From e80d02722731bf768ca85fe9a3c46d12652659df Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andrii Bodnar Date: Tue, 21 Jun 2022 11:27:10 +0300 Subject: [PATCH 01/87] Setup Crowdin --- .github/workflows/localization.yml | 38 ++++++++++++++++++++++++++++++ crowdin.yml | 30 +++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 68 insertions(+) create mode 100644 .github/workflows/localization.yml create mode 100644 crowdin.yml diff --git a/.github/workflows/localization.yml b/.github/workflows/localization.yml new file mode 100644 index 000000000..de769c27e --- /dev/null +++ b/.github/workflows/localization.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +# This workflow will run Crowdin Action that will upload new texts to Crowdin, download the newest translations and create a PR +# For more information see: https://github.com/crowdin/github-action + +name: Crowdin Action + +# Controls when the action will run. +on: + schedule: + - cron: '0 */6 * * *' # Every 6 hours - https://crontab.guru/#0_*/6_*_*_* + +jobs: + synchronize-with-crowdin: + runs-on: ubuntu-latest + + steps: + - name: Checkout + uses: actions/checkout@v2 + + - name: crowdin action + uses: crowdin/github-action@1.4.9 + with: + # Upload sources to Crowdin + upload_sources: true + # Upload translations to Crowdin, only use true at initial run + upload_translations: true + # Make pull request of Crowdin translations + download_translations: true + # To download translations to the specified version branch + localization_branch_name: l10n_crowdin_translations + # Create pull request after pushing to branch + create_pull_request: true + pull_request_title: 'New Crowdin translations' + pull_request_body: 'New Crowdin pull request with translations' + pull_request_base_branch_name: 'mc1.18/dev' + env: + GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GH_TOKEN }} + CROWDIN_PROJECT_ID: ${{ secrets.CROWDIN_PROJECT_ID }} + CROWDIN_PERSONAL_TOKEN: ${{ secrets.CROWDIN_PERSONAL_TOKEN }} diff --git a/crowdin.yml b/crowdin.yml new file mode 100644 index 000000000..dac1ff5ec --- /dev/null +++ b/crowdin.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +"project_id_env": "CROWDIN_PROJECT_ID" +"api_token_env": "CROWDIN_PERSONAL_TOKEN" +"base_path": "." + +"preserve_hierarchy": true + +"files": [ + { + "source": "src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json", + "translation": "src/main/resources/assets/create/lang/%locale_with_underscore%.json", + "languages_mapping": { + "locale_with_underscore": { + "de": "de_de", + "es-CL": "es_cl", + "es-ES": "es_es", + "fr": "fr_fr", + "it": "it_it", + "ja": "ja_jp", + "ko": "ko_kr", + "nl": "nl_nl", + "pl": "pl_pl", + "pt-BR": "pt_br", + "ro": "ro_ro", + "ru": "ru_ru", + "zh-CN": "zh_cn", + "zh-TW": "zh_tw", + } + } + } +] From b2d8cbce87eccaf28d58db3fb068487fa1691a17 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andrii Bodnar <29282228+andrii-bodnar@users.noreply.github.com> Date: Mon, 4 Jul 2022 15:35:53 +0300 Subject: [PATCH 02/87] Temporary disable cron schedule --- .github/workflows/localization.yml | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/.github/workflows/localization.yml b/.github/workflows/localization.yml index de769c27e..bb4813fa5 100644 --- a/.github/workflows/localization.yml +++ b/.github/workflows/localization.yml @@ -4,9 +4,9 @@ name: Crowdin Action # Controls when the action will run. -on: - schedule: - - cron: '0 */6 * * *' # Every 6 hours - https://crontab.guru/#0_*/6_*_*_* +#on: + #schedule: + #- cron: '0 */6 * * *' # Every 6 hours - https://crontab.guru/#0_*/6_*_*_* jobs: synchronize-with-crowdin: From 172c8da43e51cb2346d36b2c2bd18369d6470b39 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: NotSoEpic Date: Sat, 29 Oct 2022 09:43:20 +0800 Subject: [PATCH 03/87] Fix: blaze burner overfill and automation issue Currently when inserting an item that smelts > 50 items such as lava buckets into an unfueled blaze burner, its burn time will go over maximum. This fixes that by limiting added burn time from a single item to 98% of max burn time. Also fixes #3518 --- .../contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java index 6a17d9f85..32b40148e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java @@ -192,7 +192,7 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { newBurnTime = 1000; newFuel = FuelType.SPECIAL; } else { - newBurnTime = ForgeHooks.getBurnTime(itemStack, null); + newBurnTime = (int)Math.min(ForgeHooks.getBurnTime(itemStack, null), (float)(MAX_HEAT_CAPACITY) * 0.98); if (newBurnTime > 0) newFuel = FuelType.NORMAL; else if (AllItemTags.BLAZE_BURNER_FUEL_REGULAR.matches(itemStack)) { From 9498dacfc9a05329306f16a5ef62ac5353f4f171 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Tue, 1 Nov 2022 14:25:04 +0100 Subject: [PATCH 04/87] Counter balance - Elevator contacts no longer cause observer updates whenever an elevator is leaving --- .../structureMovement/elevator/ElevatorContactBlock.java | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactBlock.java index c0e48e3e8..702238fda 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactBlock.java @@ -99,7 +99,7 @@ public class ElevatorContactBlock extends WrenchableDirectionalBlock BlockState otherState = pLevel.getBlockState(otherPos); if (!AllBlocks.ELEVATOR_CONTACT.has(otherState)) continue; - pLevel.setBlock(otherPos, otherState.setValue(CALLING, false), 2); + pLevel.setBlock(otherPos, otherState.setValue(CALLING, false), 2 | 16); scheduleActivation(pLevel, otherPos); } @@ -133,7 +133,7 @@ public class ElevatorContactBlock extends WrenchableDirectionalBlock shouldBePowering |= RedstoneContactBlock.hasValidContact(pLevel, pPos, pState.getValue(FACING)); if (wasPowering || shouldBePowering) - pLevel.setBlock(pPos, pState.setValue(POWERING, shouldBePowering), 2); + pLevel.setBlock(pPos, pState.setValue(POWERING, shouldBePowering), 2 | 16); pLevel.updateNeighborsAt(pPos, this); } From 8e936a009661f292bd7c66ccccb632280602a3f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Fri, 4 Nov 2022 23:17:42 -0700 Subject: [PATCH 05/87] Aqua Infinity and Under-lava Visibility - Diving helmets now always grant aqua affinity - Diving helmets can no longer be enchanted with aqua affinity - Netherite diving helmets now improve under-lava visiblity by 6.25x --- .../curiosities/armor/DivingHelmetItem.java | 15 ++++++++++-- .../simibubi/create/events/ClientEvents.java | 13 +++++++---- .../mixin/EnchantmentHelperMixin.java | 23 +++++++++++++++++++ .../foundation/mixin/EnchantmentMixin.java | 22 ++++++++++++++++++ src/main/resources/create.mixins.json | 2 ++ 5 files changed, 68 insertions(+), 7 deletions(-) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/EnchantmentHelperMixin.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/EnchantmentMixin.java diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingHelmetItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingHelmetItem.java index a525dc198..cad10e2de 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingHelmetItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingHelmetItem.java @@ -2,6 +2,8 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.armor; import java.util.Locale; +import org.jetbrains.annotations.Nullable; + import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; import com.simibubi.create.foundation.item.MultiLayeredArmorItem; @@ -30,10 +32,19 @@ public class DivingHelmetItem extends BaseArmorItem { } public static boolean isWornBy(Entity entity) { - if (!(entity instanceof LivingEntity livingEntity)) { + ItemStack stack = getWornItem(entity); + if (stack == null) { return false; } - return livingEntity.getItemBySlot(SLOT).getItem() instanceof DivingHelmetItem; + return stack.getItem() instanceof DivingHelmetItem; + } + + @Nullable + public static ItemStack getWornItem(Entity entity) { + if (!(entity instanceof LivingEntity livingEntity)) { + return null; + } + return livingEntity.getItemBySlot(SLOT); } @SubscribeEvent diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/events/ClientEvents.java b/src/main/java/com/simibubi/create/events/ClientEvents.java index e40e05ddf..30404db6c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/events/ClientEvents.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/events/ClientEvents.java @@ -6,6 +6,7 @@ import java.util.List; import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllFluids; +import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.CreateClient; import com.simibubi.create.content.contraptions.KineticDebugger; @@ -334,11 +335,13 @@ public class ClientEvents { return; } - if (FluidHelper.isWater(fluid) && DivingHelmetItem - .isWornBy(Minecraft.getInstance().cameraEntity)) { - event.scaleFarPlaneDistance(6.25f); - event.setCanceled(true); - return; + ItemStack divingHelmet = DivingHelmetItem.getWornItem(Minecraft.getInstance().cameraEntity); + if (divingHelmet != null) { + if (FluidHelper.isWater(fluid) || FluidHelper.isLava(fluid) && AllItems.NETHERITE_DIVING_HELMET.isIn(divingHelmet)) { + event.scaleFarPlaneDistance(6.25f); + event.setCanceled(true); + return; + } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/EnchantmentHelperMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/EnchantmentHelperMixin.java new file mode 100644 index 000000000..d0aa55e15 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/EnchantmentHelperMixin.java @@ -0,0 +1,23 @@ +package com.simibubi.create.foundation.mixin; + +import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable; + +import com.simibubi.create.content.curiosities.armor.DivingHelmetItem; + +import net.minecraft.world.item.ItemStack; +import net.minecraft.world.item.enchantment.Enchantment; +import net.minecraft.world.item.enchantment.EnchantmentHelper; +import net.minecraft.world.item.enchantment.Enchantments; + +@Mixin(EnchantmentHelper.class) +public class EnchantmentHelperMixin { + @Inject(method = "getItemEnchantmentLevel(Lnet/minecraft/world/item/enchantment/Enchantment;Lnet/minecraft/world/item/ItemStack;)I", at = @At("HEAD"), cancellable = true) + private static void onGetItemEnchantmentLevel(Enchantment enchantment, ItemStack stack, CallbackInfoReturnable cir) { + if (enchantment == Enchantments.AQUA_AFFINITY && stack.getItem() instanceof DivingHelmetItem) { + cir.setReturnValue(1); + } + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/EnchantmentMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/EnchantmentMixin.java new file mode 100644 index 000000000..4c64707a8 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/EnchantmentMixin.java @@ -0,0 +1,22 @@ +package com.simibubi.create.foundation.mixin; + +import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable; + +import com.simibubi.create.content.curiosities.armor.DivingHelmetItem; + +import net.minecraft.world.item.ItemStack; +import net.minecraft.world.item.enchantment.Enchantment; +import net.minecraft.world.item.enchantment.Enchantments; + +@Mixin(Enchantment.class) +public class EnchantmentMixin { + @Inject(method = "canEnchant(Lnet/minecraft/world/item/ItemStack;)Z", at = @At("HEAD"), cancellable = true) + private void onCanEnchant(ItemStack stack, CallbackInfoReturnable cir) { + if ((Object) this == Enchantments.AQUA_AFFINITY && stack.getItem() instanceof DivingHelmetItem) { + cir.setReturnValue(false); + } + } +} diff --git a/src/main/resources/create.mixins.json b/src/main/resources/create.mixins.json index b58d1fc36..0ef30f5a8 100644 --- a/src/main/resources/create.mixins.json +++ b/src/main/resources/create.mixins.json @@ -6,6 +6,8 @@ "refmap": "create.refmap.json", "mixins": [ "CustomItemUseEffectsMixin", + "EnchantmentHelperMixin", + "EnchantmentMixin", "EntityMixin", "HumanoidArmorLayerMixin", "MapItemSavedDataMixin", From d3a33896e2e6efd6d4616ee54fd92702d453e855 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Sat, 5 Nov 2022 15:04:51 -0700 Subject: [PATCH 06/87] Proper armor rendering - Add CustomRenderedArmorItem - Remove old code in HumanoidArmorLayerMixin - Move HumanoidArmorLayerMixin from common to client --- .../java/com/simibubi/create/AllItems.java | 6 +- .../curiosities/armor/BacktankItem.java | 10 +-- .../curiosities/armor/DivingBootsItem.java | 10 +-- .../curiosities/armor/DivingHelmetItem.java | 10 +-- .../item/CustomRenderedArmorItem.java | 14 ++++ .../foundation/item/LayeredArmorItem.java | 50 ++++++++++++++ .../item/MultiLayeredArmorItem.java | 20 ------ .../mixin/HumanoidArmorLayerMixin.java | 69 ++----------------- .../accessor/AgeableListModelAccessor.java | 1 + .../accessor/HumanoidArmorLayerAccessor.java | 36 ++++++++++ src/main/resources/create.mixins.json | 7 +- 11 files changed, 128 insertions(+), 105 deletions(-) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CustomRenderedArmorItem.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/LayeredArmorItem.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/MultiLayeredArmorItem.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/HumanoidArmorLayerAccessor.java diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java index 0dc603498..09f224a80 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java @@ -259,7 +259,7 @@ public class AllItems { .tag(AllItemTags.PRESSURIZED_AIR_SOURCES.tag) .register(), - NETHERITE_BACKTANK = REGISTRATE.item("netherite_backtank", p -> new BacktankItem.MultiLayered(ArmorMaterials.NETHERITE, p, Create.asResource("netherite_diving"), NETHERITE_BACKTANK_PLACEABLE)) + NETHERITE_BACKTANK = REGISTRATE.item("netherite_backtank", p -> new BacktankItem.Layered(ArmorMaterials.NETHERITE, p, Create.asResource("netherite_diving"), NETHERITE_BACKTANK_PLACEABLE)) .model(AssetLookup.customGenericItemModel("_", "item")) .tag(AllItemTags.PRESSURIZED_AIR_SOURCES.tag) .register(); @@ -269,7 +269,7 @@ public class AllItems { COPPER_DIVING_HELMET = REGISTRATE.item("copper_diving_helmet", p -> new DivingHelmetItem(AllArmorMaterials.COPPER, p, Create.asResource("copper_diving"))) .register(), - NETHERITE_DIVING_HELMET = REGISTRATE.item("netherite_diving_helmet", p -> new DivingHelmetItem.MultiLayered(ArmorMaterials.NETHERITE, p, Create.asResource("netherite_diving"))) + NETHERITE_DIVING_HELMET = REGISTRATE.item("netherite_diving_helmet", p -> new DivingHelmetItem.Layered(ArmorMaterials.NETHERITE, p, Create.asResource("netherite_diving"))) .register(); public static final ItemEntry @@ -277,7 +277,7 @@ public class AllItems { COPPER_DIVING_BOOTS = REGISTRATE.item("copper_diving_boots", p -> new DivingBootsItem(AllArmorMaterials.COPPER, p, Create.asResource("copper_diving"))) .register(), - NETHERITE_DIVING_BOOTS = REGISTRATE.item("netherite_diving_boots", p -> new DivingBootsItem.MultiLayered(ArmorMaterials.NETHERITE, p, Create.asResource("netherite_diving"))) + NETHERITE_DIVING_BOOTS = REGISTRATE.item("netherite_diving_boots", p -> new DivingBootsItem.Layered(ArmorMaterials.NETHERITE, p, Create.asResource("netherite_diving"))) .register(); public static final ItemEntry SAND_PAPER = REGISTRATE.item("sand_paper", SandPaperItem::new) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankItem.java index 2f6ec43eb..77d7db7aa 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankItem.java @@ -6,7 +6,7 @@ import java.util.function.Supplier; import org.jetbrains.annotations.Nullable; import com.simibubi.create.content.curiosities.armor.CapacityEnchantment.ICapacityEnchantable; -import com.simibubi.create.foundation.item.MultiLayeredArmorItem; +import com.simibubi.create.foundation.item.LayeredArmorItem; import net.minecraft.core.NonNullList; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; @@ -119,14 +119,14 @@ public class BacktankItem extends BaseArmorItem implements ICapacityEnchantable } } - public static class MultiLayered extends BacktankItem implements MultiLayeredArmorItem { - public MultiLayered(ArmorMaterial material, Properties properties, ResourceLocation textureLoc, Supplier placeable) { + public static class Layered extends BacktankItem implements LayeredArmorItem { + public Layered(ArmorMaterial material, Properties properties, ResourceLocation textureLoc, Supplier placeable) { super(material, properties, textureLoc, placeable); } @Override - public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, EquipmentSlot slot, String layer) { - return String.format(Locale.ROOT, "%s:textures/models/armor/%s_layer_%s.png", textureLoc.getNamespace(), textureLoc.getPath(), layer); + public String getArmorTextureLocation(LivingEntity entity, EquipmentSlot slot, ItemStack stack, int layer) { + return String.format(Locale.ROOT, "%s:textures/models/armor/%s_layer_%d.png", textureLoc.getNamespace(), textureLoc.getPath(), layer); } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingBootsItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingBootsItem.java index dfffc1bd5..190bcf257 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingBootsItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingBootsItem.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.armor; import java.util.Locale; -import com.simibubi.create.foundation.item.MultiLayeredArmorItem; +import com.simibubi.create.foundation.item.LayeredArmorItem; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; @@ -77,14 +77,14 @@ public class DivingBootsItem extends BaseArmorItem { return true; } - public static class MultiLayered extends DivingBootsItem implements MultiLayeredArmorItem { - public MultiLayered(ArmorMaterial material, Properties properties, ResourceLocation textureLoc) { + public static class Layered extends DivingBootsItem implements LayeredArmorItem { + public Layered(ArmorMaterial material, Properties properties, ResourceLocation textureLoc) { super(material, properties, textureLoc); } @Override - public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, EquipmentSlot slot, String layer) { - return String.format(Locale.ROOT, "%s:textures/models/armor/%s_layer_%s.png", textureLoc.getNamespace(), textureLoc.getPath(), layer); + public String getArmorTextureLocation(LivingEntity entity, EquipmentSlot slot, ItemStack stack, int layer) { + return String.format(Locale.ROOT, "%s:textures/models/armor/%s_layer_%d.png", textureLoc.getNamespace(), textureLoc.getPath(), layer); } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingHelmetItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingHelmetItem.java index cad10e2de..a4485170f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingHelmetItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingHelmetItem.java @@ -5,7 +5,7 @@ import java.util.Locale; import org.jetbrains.annotations.Nullable; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.item.MultiLayeredArmorItem; +import com.simibubi.create.foundation.item.LayeredArmorItem; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraft.server.level.ServerPlayer; @@ -97,14 +97,14 @@ public class DivingHelmetItem extends BaseArmorItem { BacktankUtil.consumeAir(entity, backtank, 1); } - public static class MultiLayered extends DivingHelmetItem implements MultiLayeredArmorItem { - public MultiLayered(ArmorMaterial material, Properties properties, ResourceLocation textureLoc) { + public static class Layered extends DivingHelmetItem implements LayeredArmorItem { + public Layered(ArmorMaterial material, Properties properties, ResourceLocation textureLoc) { super(material, properties, textureLoc); } @Override - public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, EquipmentSlot slot, String layer) { - return String.format(Locale.ROOT, "%s:textures/models/armor/%s_layer_%s.png", textureLoc.getNamespace(), textureLoc.getPath(), layer); + public String getArmorTextureLocation(LivingEntity entity, EquipmentSlot slot, ItemStack stack, int layer) { + return String.format(Locale.ROOT, "%s:textures/models/armor/%s_layer_%d.png", textureLoc.getNamespace(), textureLoc.getPath(), layer); } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CustomRenderedArmorItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CustomRenderedArmorItem.java new file mode 100644 index 000000000..607b51ce1 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CustomRenderedArmorItem.java @@ -0,0 +1,14 @@ +package com.simibubi.create.foundation.item; + +import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; + +import net.minecraft.client.model.HumanoidModel; +import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; +import net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HumanoidArmorLayer; +import net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot; +import net.minecraft.world.entity.LivingEntity; +import net.minecraft.world.item.ItemStack; + +public interface CustomRenderedArmorItem { + void renderArmorPiece(HumanoidArmorLayer layer, PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, LivingEntity entity, EquipmentSlot slot, int light, HumanoidModel originalModel, ItemStack stack); +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/LayeredArmorItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/LayeredArmorItem.java new file mode 100644 index 000000000..5ac1a374f --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/LayeredArmorItem.java @@ -0,0 +1,50 @@ +package com.simibubi.create.foundation.item; + +import java.util.Map; + +import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; +import com.simibubi.create.foundation.mixin.accessor.HumanoidArmorLayerAccessor; + +import net.minecraft.client.model.HumanoidModel; +import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; +import net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HumanoidArmorLayer; +import net.minecraft.resources.ResourceLocation; +import net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot; +import net.minecraft.world.entity.LivingEntity; +import net.minecraft.world.item.ArmorItem; +import net.minecraft.world.item.ItemStack; + +public interface LayeredArmorItem extends CustomRenderedArmorItem { + @SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" }) + @Override + default void renderArmorPiece(HumanoidArmorLayer layer, PoseStack poseStack, + MultiBufferSource bufferSource, LivingEntity entity, EquipmentSlot slot, int light, + HumanoidModel originalModel, ItemStack stack) { + if (!(stack.getItem() instanceof ArmorItem item)) { + return; + } + if (item.getSlot() != slot) { + return; + } + + HumanoidArmorLayerAccessor accessor = (HumanoidArmorLayerAccessor) layer; + Map locationCache = HumanoidArmorLayerAccessor.create$getArmorLocationCache(); + boolean glint = stack.hasFoil(); + + HumanoidModel innerModel = accessor.create$getInnerModel(); + layer.getParentModel().copyPropertiesTo((HumanoidModel) innerModel); + accessor.create$callSetPartVisibility(innerModel, slot); + String locationStr2 = getArmorTextureLocation(entity, slot, stack, 2); + ResourceLocation location2 = locationCache.computeIfAbsent(locationStr2, ResourceLocation::new); + accessor.create$callRenderModel(poseStack, bufferSource, light, glint, innerModel, 1.0F, 1.0F, 1.0F, location2); + + HumanoidModel outerModel = accessor.create$getOuterModel(); + layer.getParentModel().copyPropertiesTo((HumanoidModel) outerModel); + accessor.create$callSetPartVisibility(outerModel, slot); + String locationStr1 = getArmorTextureLocation(entity, slot, stack, 1); + ResourceLocation location1 = locationCache.computeIfAbsent(locationStr1, ResourceLocation::new); + accessor.create$callRenderModel(poseStack, bufferSource, light, glint, outerModel, 1.0F, 1.0F, 1.0F, location1); + } + + String getArmorTextureLocation(LivingEntity entity, EquipmentSlot slot, ItemStack stack, int layer); +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/MultiLayeredArmorItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/MultiLayeredArmorItem.java deleted file mode 100644 index 025faf134..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/MultiLayeredArmorItem.java +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.item; - -import net.minecraft.world.entity.Entity; -import net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot; -import net.minecraft.world.item.ArmorItem; -import net.minecraft.world.item.DyeableLeatherItem; -import net.minecraft.world.item.ItemStack; -import net.minecraftforge.common.extensions.IForgeItem; - -/** - * This interface is meant to be implemented on {@link ArmorItem}s, which will allow them to be rendered on both the inner model and outer model. - * - *

Classes implementing this interface must not also implement {@link DyeableLeatherItem}. - * - *

Classes that implement this interface and override {@link IForgeItem#getArmorTexture(ItemStack, Entity, EquipmentSlot, String) getArmorTexture} - * must note that the {@code String} argument will be used for layer context instead of the type. - * This string will always be {@code "1"} when querying the location for the outer model or {@code "2"} when querying the location for the inner model. - */ -public interface MultiLayeredArmorItem { -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/HumanoidArmorLayerMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/HumanoidArmorLayerMixin.java index 0ec93fb81..36e41735f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/HumanoidArmorLayerMixin.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/HumanoidArmorLayerMixin.java @@ -1,87 +1,28 @@ package com.simibubi.create.foundation.mixin; -import javax.annotation.Nullable; - -import org.spongepowered.asm.mixin.Final; import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; -import org.spongepowered.asm.mixin.Shadow; -import org.spongepowered.asm.mixin.Unique; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.ModifyVariable; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At.Shift; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.LocalCapture; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.foundation.item.MultiLayeredArmorItem; +import com.simibubi.create.foundation.item.CustomRenderedArmorItem; import net.minecraft.client.model.HumanoidModel; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; import net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HumanoidArmorLayer; -import net.minecraft.world.entity.Entity; import net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot; import net.minecraft.world.entity.LivingEntity; -import net.minecraft.world.item.ArmorItem; import net.minecraft.world.item.ItemStack; @Mixin(HumanoidArmorLayer.class) public class HumanoidArmorLayerMixin { - @Shadow - @Final - private HumanoidModel innerModel; - @Shadow - @Final - private HumanoidModel outerModel; - - @Unique - private boolean intercepted; - @Unique - private Boolean useInnerTexture; - - @Shadow - private void renderArmorPiece(PoseStack poseStack, MultiBufferSource buffer, LivingEntity livingEntity, EquipmentSlot slot, int packedLight, HumanoidModel model) { - } - - @Shadow - private boolean usesInnerModel(EquipmentSlot slot) { - return false; - } - - @Inject(method = "renderArmorPiece", at = @At(value = "INVOKE", target = "Lnet/minecraft/client/renderer/entity/layers/HumanoidArmorLayer;getParentModel()Lnet/minecraft/client/model/EntityModel;"), locals = LocalCapture.CAPTURE_FAILHARD, cancellable = true) - private void onRenderArmorPiece(PoseStack poseStack, MultiBufferSource buffer, LivingEntity livingEntity, EquipmentSlot slot, int packedLight, HumanoidModel model, CallbackInfo ci, ItemStack stack, ArmorItem armorItem) { - if (intercepted) { - return; - } - - if (armorItem instanceof MultiLayeredArmorItem) { - intercepted = true; - - useInnerTexture = true; - renderArmorPiece(poseStack, buffer, livingEntity, slot, packedLight, innerModel); - useInnerTexture = false; - renderArmorPiece(poseStack, buffer, livingEntity, slot, packedLight, outerModel); - - useInnerTexture = null; - intercepted = false; + @Inject(method = "renderArmorPiece(Lcom/mojang/blaze3d/vertex/PoseStack;Lnet/minecraft/client/renderer/MultiBufferSource;Lnet/minecraft/world/entity/LivingEntity;Lnet/minecraft/world/entity/EquipmentSlot;ILnet/minecraft/client/model/HumanoidModel;)V", at = @At(value = "INVOKE_ASSIGN", target = "Lnet/minecraft/world/entity/LivingEntity;getItemBySlot(Lnet/minecraft/world/entity/EquipmentSlot;)Lnet/minecraft/world/item/ItemStack;"), locals = LocalCapture.CAPTURE_FAILHARD, cancellable = true) + private void onRenderArmorPiece(PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, LivingEntity entity, EquipmentSlot slot, int light, HumanoidModel model, CallbackInfo ci, ItemStack stack) { + if (stack.getItem() instanceof CustomRenderedArmorItem renderer) { + renderer.renderArmorPiece((HumanoidArmorLayer) (Object) this, poseStack, bufferSource, entity, slot, light, model, stack); ci.cancel(); } } - - @Inject(method = "usesInnerModel", at = @At("HEAD"), cancellable = true) - private void onUsesInnerModel(EquipmentSlot slot, CallbackInfoReturnable cir) { - if (useInnerTexture != null) { - cir.setReturnValue(useInnerTexture); - } - } - - @ModifyVariable(method = "getArmorResource", at = @At(value = "INVOKE", target = "Lnet/minecraftforge/client/ForgeHooksClient;getArmorTexture(Lnet/minecraft/world/entity/Entity;Lnet/minecraft/world/item/ItemStack;Ljava/lang/String;Lnet/minecraft/world/entity/EquipmentSlot;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;", shift = Shift.BEFORE), ordinal = 0, remap = false) - private String modifyType(@Nullable String type, Entity entity, ItemStack stack, EquipmentSlot slot, @Nullable String typeArg) { - if (stack.getItem() instanceof MultiLayeredArmorItem) { - return usesInnerModel(slot) ? "2" : "1"; - } - - return type; - } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/AgeableListModelAccessor.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/AgeableListModelAccessor.java index 9f2680736..33e871e5f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/AgeableListModelAccessor.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/AgeableListModelAccessor.java @@ -10,6 +10,7 @@ import net.minecraft.client.model.geom.ModelPart; public interface AgeableListModelAccessor { @Invoker("headParts") Iterable create$callHeadParts(); + @Invoker("bodyParts") Iterable create$callBodyParts(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/HumanoidArmorLayerAccessor.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/HumanoidArmorLayerAccessor.java new file mode 100644 index 000000000..867d41097 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/HumanoidArmorLayerAccessor.java @@ -0,0 +1,36 @@ +package com.simibubi.create.foundation.mixin.accessor; + +import java.util.Map; + +import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; +import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor; +import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Invoker; + +import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; + +import net.minecraft.client.model.HumanoidModel; +import net.minecraft.client.model.Model; +import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; +import net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HumanoidArmorLayer; +import net.minecraft.resources.ResourceLocation; +import net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot; + +@Mixin(HumanoidArmorLayer.class) +public interface HumanoidArmorLayerAccessor { + @Accessor("ARMOR_LOCATION_CACHE") + static Map create$getArmorLocationCache() { + throw new RuntimeException(); + } + + @Accessor("innerModel") + HumanoidModel create$getInnerModel(); + + @Accessor("outerModel") + HumanoidModel create$getOuterModel(); + + @Invoker("setPartVisibility") + void create$callSetPartVisibility(HumanoidModel model, EquipmentSlot slot); + + @Invoker("renderModel") + void create$callRenderModel(PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, int light, boolean glint, Model model, float red, float green, float blue, ResourceLocation armorResource); +} diff --git a/src/main/resources/create.mixins.json b/src/main/resources/create.mixins.json index 0ef30f5a8..a5b8c68af 100644 --- a/src/main/resources/create.mixins.json +++ b/src/main/resources/create.mixins.json @@ -5,13 +5,12 @@ "compatibilityLevel": "JAVA_16", "refmap": "create.refmap.json", "mixins": [ + "ContraptionDriverInteractMixin", "CustomItemUseEffectsMixin", "EnchantmentHelperMixin", "EnchantmentMixin", "EntityMixin", - "HumanoidArmorLayerMixin", "MapItemSavedDataMixin", - "ContraptionDriverInteractMixin", "accessor.AbstractProjectileDispenseBehaviorAccessor", "accessor.DispenserBlockAccessor", "accessor.FallingBlockEntityAccessor", @@ -19,18 +18,20 @@ "accessor.ServerLevelAccessor" ], "client": [ - "MapItemSavedDataMixinClient", "CameraMixin", "DestroyProgressMixin", "EntityContraptionInteractionMixin", "FixNormalScalingMixin", "GameRendererMixin", "HeavyBootsOnPlayerMixin", + "HumanoidArmorLayerMixin", + "MapItemSavedDataMixinClient", "MapRendererMixin", "ModelDataRefreshMixin", "WindowResizeMixin", "accessor.AgeableListModelAccessor", "accessor.GameRendererAccessor", + "accessor.HumanoidArmorLayerAccessor", "accessor.ParticleEngineAccessor" ], "injectors": { From f0311f3245e7db61660b83764d33727750ff2f17 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FortressNebula Date: Sat, 5 Nov 2022 22:31:59 +0000 Subject: [PATCH 07/87] Add support for other mod ids in LangMerger --- .../create/foundation/data/LangMerger.java | 18 ++++++++++++------ 1 file changed, 12 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java index ddbb9529d..9bbf8abe7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java @@ -39,6 +39,8 @@ public class LangMerger implements DataProvider { static final String CATEGORY_HEADER = "\t\"_\": \"->------------------------] %s [------------------------<-\","; private DataGenerator gen; + private final String modid; + private final String displayName; private List mergedLangData; private Map> populatedLangData; @@ -47,8 +49,12 @@ public class LangMerger implements DataProvider { private List langIgnore; - public LangMerger(DataGenerator gen) { + public LangMerger(DataGenerator gen) { this(gen, Create.ID, "Create"); } + + public LangMerger(DataGenerator gen, String modid, String displayName) { this.gen = gen; + this.modid = modid; + this.displayName = displayName; this.mergedLangData = new ArrayList<>(); this.langIgnore = new ArrayList<>(); this.allLocalizedEntries = new HashMap<>(); @@ -78,7 +84,7 @@ public class LangMerger implements DataProvider { @Override public void run(HashCache cache) throws IOException { Path path = this.gen.getOutputFolder() - .resolve("assets/" + Create.ID + "/lang/" + "en_us.json"); + .resolve("assets/" + modid + "/lang/" + "en_us.json"); for (Pair pair : getAllLocalizationFiles()) { if (!pair.getRight() @@ -112,7 +118,7 @@ public class LangMerger implements DataProvider { for (Entry> localization : populatedLangData.entrySet()) { String key = localization.getKey(); Path populatedLangPath = this.gen.getOutputFolder() - .resolve("assets/" + Create.ID + "/lang/unfinished/" + key); + .resolve("assets/" + modid + "/lang/unfinished/" + key); save(cache, localization.getValue(), missingTranslationTally.get(key) .intValue(), populatedLangPath, "Populating " + key + " with missing entries..."); } @@ -180,7 +186,7 @@ public class LangMerger implements DataProvider { // Always put tooltips and ponder scenes in their own paragraphs if (key.endsWith(".tooltip")) return true; - if (key.startsWith("create.ponder") && key.endsWith(PonderScene.TITLE_KEY)) + if (key.startsWith(modid + ".ponder") && key.endsWith(PonderScene.TITLE_KEY)) return true; key = key.replaceFirst("\\.", ""); @@ -198,7 +204,7 @@ public class LangMerger implements DataProvider { private List> getAllLocalizationFiles() { ArrayList> list = new ArrayList<>(); - String filepath = "assets/" + Create.ID + "/lang/"; + String filepath = "assets/" + modid + "/lang/"; try (InputStream resourceStream = ClassLoader.getSystemResourceAsStream(filepath)) { BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(resourceStream)); while (true) { @@ -250,7 +256,7 @@ public class LangMerger implements DataProvider { if (missingKeys != -1) builder.append("\t\"_\": \"Missing Localizations: " + missingKeys + "\",\n"); data.forEach(builder::append); - builder.append("\t\"_\": \"Thank you for translating Create!\"\n\n"); + builder.append("\t\"_\": \"Thank you for translating ").append(displayName).append("!\"\n\n"); builder.append("}"); return builder.toString(); } From 8d68dff7a556bc40b042d59f9eef4c3803a49534 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Sat, 5 Nov 2022 18:07:17 -0700 Subject: [PATCH 08/87] Render only the boots - Do not render the leggings texture when rendering netherite diving boots --- .../java/com/simibubi/create/AllItems.java | 4 ++-- .../curiosities/armor/DivingBootsItem.java | 15 --------------- .../curiosities/armor/DivingHelmetItem.java | 14 -------------- .../models/armor/netherite_diving_layer_1.png | Bin 8897 -> 9804 bytes .../models/armor/netherite_diving_layer_2.png | Bin 9195 -> 7974 bytes 5 files changed, 2 insertions(+), 31 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java index 09f224a80..b746ce92a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java @@ -269,7 +269,7 @@ public class AllItems { COPPER_DIVING_HELMET = REGISTRATE.item("copper_diving_helmet", p -> new DivingHelmetItem(AllArmorMaterials.COPPER, p, Create.asResource("copper_diving"))) .register(), - NETHERITE_DIVING_HELMET = REGISTRATE.item("netherite_diving_helmet", p -> new DivingHelmetItem.Layered(ArmorMaterials.NETHERITE, p, Create.asResource("netherite_diving"))) + NETHERITE_DIVING_HELMET = REGISTRATE.item("netherite_diving_helmet", p -> new DivingHelmetItem(ArmorMaterials.NETHERITE, p, Create.asResource("netherite_diving"))) .register(); public static final ItemEntry @@ -277,7 +277,7 @@ public class AllItems { COPPER_DIVING_BOOTS = REGISTRATE.item("copper_diving_boots", p -> new DivingBootsItem(AllArmorMaterials.COPPER, p, Create.asResource("copper_diving"))) .register(), - NETHERITE_DIVING_BOOTS = REGISTRATE.item("netherite_diving_boots", p -> new DivingBootsItem.Layered(ArmorMaterials.NETHERITE, p, Create.asResource("netherite_diving"))) + NETHERITE_DIVING_BOOTS = REGISTRATE.item("netherite_diving_boots", p -> new DivingBootsItem(ArmorMaterials.NETHERITE, p, Create.asResource("netherite_diving"))) .register(); public static final ItemEntry SAND_PAPER = REGISTRATE.item("sand_paper", SandPaperItem::new) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingBootsItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingBootsItem.java index 190bcf257..9b0abbed3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingBootsItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingBootsItem.java @@ -1,8 +1,5 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.armor; -import java.util.Locale; - -import com.simibubi.create.foundation.item.LayeredArmorItem; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; @@ -12,7 +9,6 @@ import net.minecraft.world.entity.LivingEntity; import net.minecraft.world.entity.Pose; import net.minecraft.world.entity.player.Player; import net.minecraft.world.item.ArmorMaterial; -import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent.LivingUpdateEvent; import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent; @@ -76,15 +72,4 @@ public class DivingBootsItem extends BaseArmorItem { } return true; } - - public static class Layered extends DivingBootsItem implements LayeredArmorItem { - public Layered(ArmorMaterial material, Properties properties, ResourceLocation textureLoc) { - super(material, properties, textureLoc); - } - - @Override - public String getArmorTextureLocation(LivingEntity entity, EquipmentSlot slot, ItemStack stack, int layer) { - return String.format(Locale.ROOT, "%s:textures/models/armor/%s_layer_%d.png", textureLoc.getNamespace(), textureLoc.getPath(), layer); - } - } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingHelmetItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingHelmetItem.java index a4485170f..6cce67ed9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingHelmetItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/DivingHelmetItem.java @@ -1,11 +1,8 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.armor; -import java.util.Locale; - import org.jetbrains.annotations.Nullable; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.item.LayeredArmorItem; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraft.server.level.ServerPlayer; @@ -96,15 +93,4 @@ public class DivingHelmetItem extends BaseArmorItem { entity.addEffect(new MobEffectInstance(MobEffects.WATER_BREATHING, 30, 0, true, false, true)); BacktankUtil.consumeAir(entity, backtank, 1); } - - public static class Layered extends DivingHelmetItem implements LayeredArmorItem { - public Layered(ArmorMaterial material, Properties properties, ResourceLocation textureLoc) { - super(material, properties, textureLoc); - } - - @Override - public String getArmorTextureLocation(LivingEntity entity, EquipmentSlot slot, ItemStack stack, int layer) { - return String.format(Locale.ROOT, "%s:textures/models/armor/%s_layer_%d.png", textureLoc.getNamespace(), textureLoc.getPath(), layer); - } - } } diff --git a/src/main/resources/assets/create/textures/models/armor/netherite_diving_layer_1.png b/src/main/resources/assets/create/textures/models/armor/netherite_diving_layer_1.png index 850bcece6907b2683a87766c70d5e92cdcc93b95..3e6499d72ae08ff3a01e121c07a00f045f050575 100644 GIT binary patch delta 6005 zcmV-*7mDb?Ma)c)BLWW(ktH90X>ugFa)kfm6gom;4d6If&2$4DU!Nn398PzS$wrSf zRu*%?65;OQk#7Ibe;@Z>{KVECm$KE;N_qH6Ew#}3QlIyy-%tOf`+0xT=Mw+_?Ys+L z7Xqgu$N2tR%jf>D^Zt8)_t5#4e+*RT=fe2=h4z^`)L#brOcb>utzvzD25O&yVt6n3 z&j9`1)>B%wpIaFFJ+7~v)c4QnBibGNdyrrMPe$}s=41?EM;{+PV+`*CqW*%5oeQ4N zCuVN+(fFQX<}<{vtrCzw#p(N}v7)m-srdb-zh&k7+b`MrO0fGiTPb{QiN6H7d>{XK z-ue9JtlZH5#83Tv3%{Lz-|vckiN5~MS@qmKvx}Yzp)Q|IeQoi6O|ePceM2#ouY$Gu@r7GV}7>8a#t};o{%^x_|q?IiiAp_ljkGW5v2cP_S8s zGN(^&BP0HNf|_rDzkYxHQC=e%%!;xo(g^H$hZx!ar3CRNI&x#?_|nDO`V2sbm^!l< zn2|hL^D+D49}B^}Cy9OQpu$hD-y+S(UP-l#muTT>owL?b1l_st*!PJ zT0}H+E6rMMt@X~Fosm0FcW&r?gb_y?*^M%6)X_$tz-OkJXPGwZY_qSh;zB=GS+?qG zt8c%7(oQ??vTfJhc0WMvM0e83ryM)=w9~({_DSn+zyBhCYyOk9a5JSF?K^9nHTxRE zOHQ(KM#6$io{XDP0HA|%_EeuzQ0A1grv+G%1B=Yc+49O58BE)UeEe7LTzE68%>74s zbC&*=xA6bXoKx!lW#)d*+n=(wREFlw*vmo%^@*^L>$~<)yNca=JctwW_BXSZB`(4F>c?cEhSxgAS-a15q8?lAtkU+ZE61>`<$Vt9?>U{m?aaa8)!RvZ zZas1DXX`Wjcr~iF)`*Q&6+3$_&_S>T zjQZo&34n-sCcgX0XNAsHfA%u+;P=>Vj6Ki91B`Kc_BNhaibM2M_BlWseMyg>=lw?c z(ILxB{C2e7jH;u_TU`Xujf;cTSyCPlGk@Jx$Xl!7UL7WYktMI2{y4h(K4CpfU*Z^M z1j(;|cxs`_t{9CmO|@5bL!T$_5vafHDAu`4A33_RXX$$zj2xXnfe}JbqCfKmp9qNJ zpD9%C<{SGNlp8K=3(#XtA;ZNJ%3f=q+NsFVM%pWmIfNV=WQLU)Ay(i{Pu3#)wDV)Q z1r6qLHH^c`_R5-H)jco_Q}ADyMuOx0PU4k+(gm5r1Rq68Nd7kqf)w4s4c*2%L)*ot z;KR->9$l^wyZ4+^KPzo4G=ZBe|BR(vXtq7D5=g*uTX1`?M1>_C#%z6^?YSbTY+M8> z;7Pz`Y-hxU0@gOB2WQPr$(OXqm$ku!=c0nd!OUrAB!gv@%p^o~XJC49Gi%)4D4Mo^ zdr4Cshddx73r9n4g`0kITquN%SO9@&phurO1vv+Ah#9`+kovuj%}XFwJu#yrufEzG z*x8hU4Z;U(*nj;Rphv_A0f7i(EGqWHh@PfAAxm$ zDQ(aHDE2=8ECqeiXqGdD+f4UEtb20gdnhF`=P?2~^rQGwoJnXVh9C)pm&kxU>r_uZT&DNhYeQz!|xOpqiWpf!_E~?Um0#6L2X&>8Fgi zsxtNst5@Vo^N~(}d@fHeal0%eh=m<&%M1`BKBogGs{_Z-g_sC?Ae@D9B ztA6=v+_|yv)x*~Te!mANQ9?52>(XZZOXnsId&pYHYbf8sgyBUx=Vu2fKUteBwY#TN ziI$g%%vUBhY`{3mcowlYkb5j-lPR=+HihnE*9K-v9#qkP-O#DFUIOJR8c0kMfY51d zz!AmoV|1W58o)ZR6UD`@)zKX<+)x|&wWg)~lMywE68xQ#3skw1qBZJq$k4%-l1oqz zb!c4HONVh024F&3s>7Fj*KS-0!ejJ_=vI_Cp^yj{fW1(o;%3S)9QI4mimIN2J`kuQ zBnQI=qOfy+NH@D~bLHF<)pbpr|5rn?2Zihv4HiZ)@Rbb{cdIf;1Z*Y~mNq1jzsCs> z&;0`0oD!?PmQs&)FU1#UUr;!v3phuj$-gVea!pCHVp=i4$ljt=2+33j@Q_r?{!nQc z;8?~d%zU{t{4-G?We&N@n|_UNTB!^O+Xo>Y;N#zaa;5g4fz3Ihf$)~AA_IUab!h%5 zen>ZzatQe>;ljTvfnj`4QO$@FS?`|K z_20(YvE+DCSlI|-Y+c&Kz>Q%LYHGKWx1izIy_|0<=V-rJgUoN%MIS83F**$l@xe6? zL1M}Mpa;d{#Zk}~knjW)o%}S(J8G>yV5vxdb%mN}m`<%dym5*h(q7nofiX-_^5(!R z@X^+CK6&_Fum;TX8UIHIJS-c)f{@H$aBdX)G-AUSrwLxLqsv#lAB9c4#;8$t>Fdbz zq&tB@N1z>AoivR+CtRU?`C>&;ofMEt9obJi=()BDizL5*WHr*5-2KQlol3$e!v~*# zD*f8mj|A^Nt!2e@1~|h;7OmT}m125mNxj;M+e)_<+^^Ex)xK$*5U|%n`*qaQ|_a6e>P2PL|2s&woUsCANQkj*%aI< zeBQN3+AI&lz(i}rf|-vrec{Dp4C3kar+40=Mo{G6AM#TzR+0rmdYp>Gk89d?!A1ud zD+e~m?Lr6Q!g?wVkdO@zu1~Z;ljs$cAYp?fRv@TecEA%+d_r=pCB;X5R#6pHCLBJ>660Cy zf^rTFcQ^Tc9-u`Ve&4#6q8Rgk+8kfqG}1OHFI1mvpixJZY0^P6efr1qt0HOnrF0;W zlG+J%&D^|tS80c=JXs-HESc#HdG zz25F3yqi&J-#0}fu&VTZm818mp=G^1Dh)aQsm2Z4-tWka%QG|;z|(G1 zeSZzcE}!o;=2>HLK{3*M)aq`lTj>fOBfcJJttc0UDuJ`fJbbiBCOX! zmPObj_kI!S2YnprL_PFM&sU6P9%3C9&gq5MLsQr*P0Y1L$d{@$kHbKWM5B$8<~0Ro zllm2Tm{jaFP)enZzRNMCN5OOQSSBtz&AvJOTRpuFdd&`IrcdQJ(NEP(t($ ztTJ$F^deht7eX&bei4kTOc2hYmw_@%O>fT0*rq3lc;%s~C$fF?J|e71l)`a&sEyW+ zHQJ=O$2V=G>RtX4M{gMv=N1C2`{>1gAOo(n<`Pbl?rzHVoY$ElLKJ~|$%(x4z&`H- zvMhg=7VpM`SbVq|(|r4S_4|Jv^)9oy{{^IVu2ixna)kf@0fdvy4H$nw9K~N#wNfh% zb`WvMP<62&D&ifkB}f*&A`PELw0 zQsV!TLW>v=j{EWM-sA2aAk@oDH9N)uRkMs#JSJvyD`MakJ?H{3ilD?yJ&|6>z;k@v z!^hXVD9`df_vh$U@+N-+d?N8I(+!Jwop^fF(mC%FhgnHdh|h_~47wokBiCh@-#8Z? z7I-7|{7* z+aJR~U>9iAZ2SAzwi_pa{~5T_TK-BMnE52V*3u$JK;JfSaoy77J>YT&7@|;fcenTU@0n(QKQuyejyKbp z1^@sLG-*^=bXc=v4}}6GGBaT?Ha287EjMO2F)cJ=H!v+YHa0OWF*r0iW-?+pGGa4g zlME864L3G9H8nCdFf=haF))+D5^fDKIxsaP-Iy5yp zGBvYn6YK$#cobYDV>dTrVK!khEi^VYVl6Z=G&wCfG%;l@He)eiH8wP4GC5{2lNl6B z4KXb+HB>P-Iy5ypGBvYL6=(lk^VCXX4X?Af8h{k6n@yoV zp(HT%nk(wgAfY6Lwr##cW?0n?_WQ`uQCkL)mH12d0AFrs)B=F2sR;vNNr9}ye^Hpv z<8ZWf%(n~^0EBj`FAH5;c3jVss6Z&n485uw%v-#8z_w?B_RW(N=JWU}DP!y#)p30M zyAsY8^9W0d0~Tn^2z9fGy1C54sGU@i2u3M-w$8JJut}DyZ6Ywe*$&{LO`QtU{Nm%$_FJsGm?{nd}#eNan;uzZjG9O zpyWqxXw>p*1pme;-rD@xqK@y+b=kb+^f{nv>YiwH<)4Bro3#HgfhZp;yiDEv1^sWQ z008&@DcHtoO`~RP3S0c0Hm}Cij*H2~z3_pJ3_W&g%(^!-%`yxr^4{Q}e#eEU*+ zEjJDjmK0P?4SVEX0KlSNW_??&2>&iTbamD97cN`B{W^h}-|qqd_P;-fqaPf{=bwGL zWdL=3!EiQfRT^uI^tf$!e_v{^6^n$iQmG34)aONEH?RYM;_Mufne?W?a?@1!tzEl> zrx%f9vZuc15#l5p-A`=Wg~+QSckkR3GRn3a;NSIi;rX&f=}Q8DK-ITofKQH}6hN?1 zGjMHc(&yz)@5D&XBJ?I^S2Z;(Etc_4DurF42moNcR>9I@8IeFYe@=|#ESgU#O^vDG zDLE0E(n<* zp(uiqpQXkJg#yZt9-{o{As!S8ESvE2>B6P7QbK=bfW>!zW&ov?64aQ=>It48Q6FDx zcp2-!1Y4V?v^F{Ie}0pDZEDgtoXuLnnxAcu^7J0L7h$u>_<n@y$&&6kxp zWF?LTZ9yoi2Kx^R#Zw>@6^v0eHOO!#JXKQz?aS2wEf>!}SNz=0=Y6>$#R3dl;S&fw zyGecqT4W?c2sx!MiB;Xe0(Xi%a@2MU#fMp?vE~>OJ#rM4fBS2IUPgF>n&X9L0lNn& zsGDuo;Zx$Y(R={t&kS%#*DAg1W)sOw+E#9_>hX?vFmmJ=Ga{yMY>fzc!2$v`DsI|~ zA38l6PxWPmkO@kDD1AvmQEk4+PWyH~?;Fl$EvKgwaqBeR(F1ta$5Y)-FIsGKH6G|} zwZl_|D1{Ndf2R26L!f0q166YeE<^~R_{xm#1HzJm_Hm~+)d!T$()-i+^Tr(jz`@aX zF*h^E(i{togQ-aEGY!laA-m;g&w;^@x|phu1}<@xdUcGc7bMH)2&tGa>fS0-5B z^(zysUMC^<<_)TA%PbYYD5~ok0_4Jktb8raPL>;wf0*53JJ2lvUW*%u-xB#tQV~3# zrYxz~R>M=O+x9y_z8tPrS|=2aL>=3FAIV1_evI);4TS%56+LnIq98S-uj16@7*=P>)#pQbb(K9XQ1_k z@6N|_-o2LKkl*>~>s7I6uQwFG4*C|AuWvs^>l0w}bF_kchxnhIoW72~J#TFMeN>L? zf5cCDzqy~zkL!2y{N#Oq{qH@?K6_>tEhJo>-c5bBc)l^NGnJMu2Gi1$`HxJI&%5$2 zpn4Fs`HZLY9=2LXRJILv+Ge+1=Q!-Z#Nd{3#L780oIfWEv8!%)#V_b>x68izNi>}w zC+xwyFI((cwm!q0)e0+5%TQ;T%nBEO`Zj-h!`?~-Yvs#weT7|r&dJ%Bp~&fzVMN64 z*QxP1`1AhxrMP+`80BT9NX4=JPSKxlqSvp(8n zpX^+=7DpBW)G*!o;5reoF}jJ7E_k1aO>tV9Te3YvU38o_oQKSaMD$5aM}!)|3L%1@ z910j}(Z>*DOfkoQ5^HS9r;uVwDJPL)%RUE_V@^5el51|omr!C!C6`iaY1LH^X~vpr zuBF!68f!LYZrt4%&{}uh_t2y1spnpL?QH;`5k?$onq>cGz*Jop;%Fx38$ZVg2R(2T`+c)ZB@Glm_OnsBt#u&lFa45*0H7 z=1j0eJSzkM+9_sFu^~7`PBD9`BP*iA$f%f2tB4W7u&j&Qeqv|bji@5`f5pw@@GWlc ze~p|`=>9NrzsBu%QJX45<3#Lcp`7}7vXASlG*_C6-7iP;R~P>D_{S4%0!Tde_7?jA zOoB3cbf%Agp5T@C88fmjlk!|n`wR`MJYK{8ZWZ(Q%c{mVO=-`R(fw}Sv#ODC8npkr zh3~PgMPxF>y~o&dtuak4d)cudcp{h3Dy{>-(pGbzIcJcwiR?&zFUD%g6yxag@u`j6 z{2q=G)s(J_vt#?LtB-Y7hWgH!c&x1@X!Y}bR(A(~UE6vqH4i(NiOcWlw;TfS@6h=8 z&{lSvw3w50!AlRo-+j*AHw*ZJiFWO^Bj&@g$sE7A*MFa5?=9nneQfZ4=iYr{nSuv! z!vwa48oZ)AHkCfCnTyPmO}6}KlgxQ$>vkQ#Ja~2`ci@l|sg&FH*ZuGZgUq(EGsfbh zG>^Z3Qh3K)>+pI!Ue9Mr{J!$_yT(SABRr#x#lXQ%iBg25p&{ zaA_qPKDV6MRBVgMmi2hLm6I?l@O_Qc{c_@eMA!*z#k)tmw___NxwLT6%(wzx@;en~ z#d|#`kWmOWPGEGAe~(|<{mi?0=ENQKrU=XhMPm9axe+etmIJ#>gn8%MPh5*>9A zfV6AngNeiJKz8ipSEm3$z!XF#0#`Qe0zB{}8Hv+Q0jd2$0%|t?_1E*n*2BlkKuCT* zUdGuYmGD$3n;Nz&DIW!lm?=@yWzsfQb7sV0yV^5dgXuf52@<6D3^_HWPHU3A(04<+ zq)M^?!bv9L7&+T3rP{ORz^9Ao=Zo2Y##&5Xi678X49Ooi@zd^ZB7%aaI1$lQJb;w> z3sl%SD@h~-G9B&;RtpistX0;)-&%!fSOa>{ETjOjBQQ3Z>=)pVnJ}<+!qYo=0G?0! z$^fvxY+$hxgjDkCTsim#3$>!tD%tO2pM6nk$6S=ZK4zj&>NbM3P}GOoEO&Q*%Xugx zfCn*#&6mXvx052xmfAaQ8EjC25G35rhOiYl?B!);gP)d#LsdfoU{krAY^!GNZBVl1 z91KquxQsH#Iv8VfJ70`(%Oim09W)4%0TwZJD73y{4rO~}SvD)@|ii*v!vnhBtH z%@hw2G1HW9-ehzeVl%jJ_LdS9k9ig2G3Wx_E8}VsuVGFS}6sBeGN;V29QA@Nh zv@;P71I?0mD~Sb3gGzUQ($#dxA#oooO`xnS->!}Iw{@2z+2h>rvz=X?tmZ7|b3qa!SUr`cPDs zAOV&PLOCu;H+4$ND%-i7nJslVDnU|fnX<7sM@TS zU5<#bw)0ZSXL!E2?gDkA9CV2j`@J;dt>AH|;rFURT_zj^DM0>+Om>w@q(dQGMU}60 znyD5wL2vu=JD!U%Lk-!fJb%#<;Msq9RiI_>`20YJC@AUs!9!nC{9rNRAHP| zej%?xxZNsRYT0g#B7?Xil#6OAZQ zdE(}AZU-TMT!RibQK9_iryhU?iVOVND4JsYJPhnxRk8sx4#y+@O7U1ar`Y8RSb!<xh>Q+5t9ewWDqldqeh@a0AI!8CuNBBCj4@&WIqY-XhU{| zE1cF4UxGfblDkrPUrnZpeYDPXXg2WNB zTAD{^uZJ##8Uu`2<)i2y9ZoA8h$;zV5Mvr`M<4EyA`XRW*dG4>y)3A2e=1FiX zXTA#E*mWg3wtgh~$zn?|QIOS(pl_SwC=crT&nSOK!8hm^sL_ZZNY!=Q*nH}OF8ucV z>Epl5d28^a<~o{{=b;N#yA+Wq^(C!;e#jm~PuGS;blqfza_7};i6%#~yTYnB5_$3~A6ihDmmVXiSMUcOmhPzfBSg-0;x3gNupej;w~GJa z_E;0@Fn^f+p^?i)Rip6m4Qybr^dAbRM3wyY!A zW#Bz8@y->UKLkb+uzmXO>fs0yLUg5WkeDKS2dwI)2$kK42sKb*o)LO0@-RXg$)UtO zg27%?BE{lB#=<1JggXLsr2Jc=M1$s_E1k3k(@HxrP*t2Rfn=oZpl&I8Vd!~7CituB z<_JN;u=a#4F|olysbk!X5VqTY0eSUz%#0(zq7>h;PS3X_FB0e`=WN!KAj%6}vI`ZV zWwpcTb4jopTq`rEDte-!z6#FR#3E8vMx|2EE@$cK?x||6riG_$Hf^q;$ed?gG2y#< zgGXlt)vepLOKG4!(R3O$%QtM$G_`;l2@pegAA=qB1|cCzhw55`#dJ#~zPC_I{(?y8 zY4yzGlRssY|MqFC8Y%N{kN6Oln-REW0004nlRys`e^3;KPgBKGDh};X#34gAnr z)}T@}e;MEtiRYMZSi~E|Gn_b{s%D)BUNOi?w;7xFGEoVPfuwFc|llfN)j)K;=wr!|5kmXJakB4jjBMGY3> zv}>f8$k2Jh!$0i!)8vxLRRtr*0_sp9IezdzfA~FHvotm7CWR6}|BG#Zi~<9@K)Y$% z-^aGyJ^}pCz?IhZ*IU5sC+W?u7CQolwtF*rIhH99dev)vTz0kfzV zU|3?MOo3J3ui3=p~PbpQYav`IukRA}DqSkG_UWEg%@qBc(ISaGb<5H*>~ z@}oi>r4o!%rd$S6B{T^M^)kYl6LP+P<*t5SaR~r5!6)&yfQrOxb^}uB=*$zGKfeKM5GA(ocDZ5uwU@t{yq2t!ueN$ z)9}~vvE%x0Lz;*I02H};J`VW!`VGga&eT=hSzo1jwUN)Cnqv!d8H-d8Q&-V6TF?v` zhx-+OydIBZI1mH?9P4!)?pF}>jbLFeW0Co!q((zg5CKLsg(6o`s+BNz^%^2l1lx}u zx|U}*jv)L1pesiVDRLF2Zi^U2uA*tQs9~M3Fqg5KMvInCUqFDL^MdCj0Knry0hK4a zs65%lYE4uY2hS5}oj>I1b)up;RkTBmJBgO`}B(A@fBk3{eWB zESC|HA^?E0T*h?b3Vl~uF2ffP9L~@T86w;TmuAQy-__Ltc8KR+Dt|Wec~53WvViA* z-u81|_yPia0Z^uXPFloCsw3s3i5MD+iZZi{qoM$LuZZ^aBxzPRk6cq?R1{F(J_3{q zct*HgSQR)KK@yrql}3}zSQVNYZu0>kkxVm87eQGrqiM7dOHMi>!*)=(BOlCNy+)mg z&9$>D!ERhYNNr!K&=hDdRqS|tBIQVb89(QRG!b(cD(@BPZg1rCp4n8&a=W?-w@%|7 zBY;(XJSWjz?DU}hwoqeeX|AxB2hT}p zA9ri-KMQkG&L*cO@!Q&c0Kk>`x3IIdL(3a6y!{y@YS`$w=wtN|c`+d@Q3@k}kxXM$ z6sYm+czatjWQQT9uA-r+xVyYU`|d8U(EkMlB)nONDsq*U;`5TaT~mOBFkx2qEKhfq z84nsG&bDvFL3p+{fWrWC&pL{%(F_@WZv4bQ1XAiQ{4{tueu;`6t#0oS9~4~MY#+gg zAAE$|QqGfI%v!(y`U~X&)&ay`aAMFKZ@xp<@N5c}8+noO=w#Aj*V?QNi)S45PZ$pXe*+K4xFcGgRssM3 N002ovPDHLkV1lpa{~7=Q diff --git a/src/main/resources/assets/create/textures/models/armor/netherite_diving_layer_2.png b/src/main/resources/assets/create/textures/models/armor/netherite_diving_layer_2.png index 515a9a12d452e1e26e4ddaa68d68f8b5b4cdeb8a..a88e34cb302399ff2286c4cc2e2fd647f4117681 100644 GIT binary patch delta 4527 zcmai%RZtrYx3vQlEACFxlH$-nf+Tzp+$j_*6o)3byEPOq6bj@;3oR0~KyfP+C|<0% zyB3GydftEjIcLt@S^H*PteI!u?Afz+RSIMhxG-d%0s2N>x>mj*HxE~|y%P%LgeB% zX+5~Pcyyt$#g9oV8ro{Vyv>%@h`L7Q+UD5N7}M{j7fI7~xgn2+AKfiZ8oW;aXu^E+ z*6dr>_)Tjy^5xL{q1ulh+Vbayn`m+?72xyxZsr3(?j4n|52xR~xd`;P$_gS&itoqM zCr_3({@jg4t6mUv4Ts6(ocy>Bog}loz%Z22e|~bTk<@>4Hg_|$b@&oq{LuU5+B9PL zVy>Z^Vps;}zpFMc+=+Gx#=1)DS>eT8UEqWLqn$o-?NpboKS>Jo!A=|l&9S@?ty}rA) zX;7vfNI?lCDqHtRclF+@@I(`D_qGk}nhBdvLh<;l|7b$=l~1xaZO*$aXhZ$9p9%oH z<*7s>@bG1}Do8|e%w*H!mKuL){^i^CzMG4`fk6{`D|Kuc!V#AF|Ezq(J&p>9hi_zR zq?mg4w{#|{3+Jm=7EC`=_ejc*R!!z^>CSK{&sQ(2omiBQg$>TDV+~ClTdL8vn?r?C z1OY&+&O~LOJaQKAnh~DUbo))?f&s+bopqwb4PZ1q0SOb~g;Pe(7zC@g zCqM_v8H-}rNkrMu{cP5tv^px|J2ELI7e$IjOvESbDQW$YcA_WI0`Tbt)MY8BPBU^- zZm(QkV~3$w=JVmK!aj!E=i=*Vrk(3l?Mh;DwVg%Zp`e0qf5eZx)S7&h9oyn6bCb^( zjl5tdF|+)A<5%%kYW*h3JBM)lrCd*l|5sXyaO!G95#H(SJ=%fc=s-3ARYw(&+) zS=3Jkoo%wJOhF^s4-EFlmT}Y3CD8|smc)JH*5gzPJdd7krQaS1>^{yaG{2yAI||$r z@BWN92H4mQn|Cv4xWn%L38wrf&J5SD-SRB~7}$sAzQ3Nha|tML?x(CL%O5n?@+f@#kU1u+z3kJL9R4Lnb>@N2WZhN!xl_qS@BjU`yUx~Y3 z-sPmV;Q&)pu(Z6$s;Sx6Qah|DT+3=&hY=`DknU50utw-PSctNRu4OAoyK(t!oHdem z+1z-d1_7aQv`fP`N)!OW+!#?T1vY02-RS_&Z_o|)Zj6^uILoZC3?b0R<>g^vvgp3_ z*0^_m+!Jp9u}T7tSn}zV(p#d%kPP#=ZBJxON+xb#?s|0J-}<+!DW2@n%ih(_rLIal zhuXM5IWOphoT7ce&K0=Nv&1s|&N1;|eJ#RlMZI~JSuJmbjx(S9DjQeQ zh%exerIfD3)uY2navY*ks=3#mO$1$|#{ z7E{T}OH)|R5|ma4plovn_)cTG;8ABgF%(ypWy1EmkBsBhVumA$T5?rs!)mQHR0yix zy)Q78*nnhggeUy@;@uewdR?%T^h9o-(is!ObWBN{NN_K?Oo<=dRG-`^3+gA2(H?EPqc9u8jKvNu!j9r#_WX zTW8dOW`po`zw$90^(<_I@mDH~Qg1MU?;Z^1g}!H~gTm&Tfo66eLt!dSxLPQOEL~Yh z{BOe&NwJ|Xj$uQ^BGt6i{_j}%QDvdIB5@UcIC63ZE$ZXOD}#qwuEtb}l8_hQp8_0d zC5hHF*rr=@Cfziz28LEl+%aTabA(K76Z>qYD_X{}P{p*46FqIdDlyLw+!vUwA!!i? zWbZ-+hFdGmPwY+!m*wt~7N>a1P5j8BXNCGM%)O<+DoLP_&xoLtWqhc|CewFt(h8je z*UppmyQli6f#T zoP_kMOmlE({d@O7xNeWfSMzTwRhYA*0r_XkAtF2hwsya4zVq_N*XqYe1U7VW>_&5~ zzp$bG@UkCl+HEYemC>hG za?U2P>n}Tn&`{ww1wicu*E@>dmuHTYLCW=yvm?-dzlI&Wm>{~A82{qedh9ok^mt5IewJtW{AzCT2!5fHD@^0CR4ME1PP=-9PWd&ZTIKra;@`08`0-xaU6?YjxrmV0a~iW{WV=W#O=kSAMv_c$y`M=LT(^q1S=8+LZ{7 zukv1qs$lqnDe4%fBYD!}Ateyokq)cTW;^jva*A`t%p6TE9yX(984GHS%iR;$?|-j} zvc~V@R>1F?#yV1d3>uHmrKU@?Nd*IGG-ZpkwK~@B; zoos90BG(|2l*865=j}^V(-Mw4df(ni(cBNxoZMF!{e5NbKcB~2x_s+iU+Cc|Tw_mw zuOOep9D^v!>EHr|acSdoQ^34=wOZe@>rojdNC0ty(IG>?mpDC+>D(s23|8HZWr=N( zoFh93L#M9dLlg z`!&U+y73IEKj{C58|^7zz04rJjSq>*?$ne{H1BQm3|i>unflHSrH`8@&JRuJ( z4WqB`)j86xz%7%bPgP`>#NFH%M%Sg6J&2k8MxQBofRS1`I)KID?N1)E4?@(Y-hqw> zYo~auz9qy6cXZaF(?Ek0*6DPFzgX6Gd@%l%S9(?{ul%T`8m5Gv`}7FZ>+qm z6s^2a(oaPpqM`^95d=g`Uqk`{6G6aWLJ$cA1oHHM@~&^}(fiK}}Ik-)?a~wcTY-nK}|# zT&^(2{fs}{2Cu}1DZ-Ki|8g`pYBNEBjM=WdWrOep@RkHAYXPeNA)BC=uuhF5%%E2u zF_L5Jptg+7R(k)Tw{}$ruG$|>Z)2kNW}Kuow&sSaH+^9y{n?xU7Uut(AeZ$dx+U}P zlR%D#%9gAfBs^$0)g(Bi3c$}Ls$flX-Ss|q-)KfqPrSd#6AB0_ zW*SM>0NysI$JPPnw7+BzFy$UQ)^niRqTE(Q+io4wBXseQlJ_u{qrr*fA32VDVyuAD ziAn$aVJQ0?rkgGlSN?}^o5L!N+p*UB;MRvnVjpTD-rrn=w9V0H9-}HlpIVHO-JY%u z2O9%J^zQoEnv~678kg%6wc|;YyIQ7kXPASE*_tA)GUgk8xC=|&mrUTvdP&)Mo=6PJ zXlV?FiY6GQWbJ)G?b|>aBW| zv@lH90Nx=!J*u}}TT1m|K=w64@p4IZ zXy!J0~o+FoF+9s7^typo5@zC4jY zxI_h}QrjX#=hCRIE4PuEZq_{T=w~?RW8~;iSnX`UK%x26vu{P=KZ%#MzA;rlSo`?s z%+q@(JJP%n5VD4C;j2Lb;^whb;m*WjeYFZ2UJsk%Z(Ms}G{xRm>a*>(7lGS$R z7aVymxz@-*ZWbH*$*b8vu$rpkY}c@Kq1V3;V}Gqi2ua7=m$f9{k`X8HctxJ~eD2GZ z&*IrNG`{ubo;c=pVwEwcrzvML_B5GOQ=^FH5tRz4mo}*R{`m@3rk^e9v=bjX98_f!h?&25xt(+HFKA-$&oT&%vyEDWGqtJoO*mxVGhf1C?eZnBUO}q zJ{{7$?bgi8c{IPqomf75xsK}e5vqtqIeTp~HfN$x*UYX4j|&)lA4&^+K5g|{nEGI9 zhW;97ezJa2#l0uR#b`U9qw7yi^Lm@`Q)v01IwR0!ZdUtq_Fyt(^~3RKuYcp^VeZxv+an^*4VxaFP@)0=gNb7C;HMI0dun5--KQb+D=#QXgY%o0>*D?>EU}}8zcH4^ou;j@Q z{1Yue`zkqpP%y3OE9$EMTP^h#Z}$^!+vH8|!xcQan(Xd%j1FG=HZ*q8?Z?^Pg_hfa z0^~0ACaI%Vi{8GS`4m;`IZ>6Z#j+=2VD%&&bo0H3wa^50Ap2uRrwT0(z9&(PBtPxd z^)o2SsBsx`G2ch7Yt>jAWlXH5ISv`$#5R!vwv^#(=%J8;Q>7Bzc6@(0hs7I3M)_!g zj@xP_@9({qi{#ADQ1IuK4;5ccMDW$E8u}95OV)>T7L1J)zr72O78!r4R$47W>(u|n zvtA&pdb@rnyX%$rcK+lX{tr6K_IRbc9nlgq$WblNX9a1tY3?zG zKzr8z#U0d)SBfd>EIeHVTJq5EQrhA0jtGh+Kk$UrK{9>MhnQO;B9e|0(MI*Ngb-v` zm@3tQUmPy?YaEZiG5o&o&4T*daLTrKB~i2f?c2)B&FuprKY)&bCRSUTdVmG4lzpbL z>>oSJpCfAE)VVYe5jUc(=_k3~6<`3Qb89GW-GwgWHAxLc5>KL0n6|RiGc%FL**dJ9RUuCH+>F+i4s0Fr^)vGPiYyD9hTUqqTlh$GPm7YBH^ipHtE~2Tw-B zOe2QBpnWR8niue-zOk>jg&vNIyG1S+zn>1>+RH5U&G>3-bV}WokPBmkNG1c)Ez;@p z*yDL+J8=Sw5L17CG`=x2sS|E81wTjjr{&J?%@uDGkLan9?R-xYwO9#`+rHgjoIhxn zGF_^{KDWWOG%~L~5;@G8IBI@URi|f2oyV9H6I(K@>iK<2LMZOl1EZY8Zmq5_4h7%s z4oqweb;N%=v?%8zo)F4=Z*^KSFK#0cpYG5542t!nucK7;r`P># zG_^}P`yQjZ#_t^5jPj-9uGV~27C&Q>7V@1;8HZ9buJOIk(;uAIEYGDvdJUX9UTHRc z?d*-+PnGZfF`F;)Z6;rpeC6)Mz8{ixd0EqX>Tzes?iXifqnDXpK)SP>0AO`<63XyI z$ieFds!O<%{sPHLZDH=Nxo~4tRj{G$R8?Q){3ZhncOnCQhp4G(556rna@-|%HniQD zxAXHMsT%WPh~FT#@L8a&k9!^-4J75Whl{7zJ;&7&r}QSCTD%(}Vb5C8+=J2LSS^ls zW70fgZ@mhw$iF8&w{7y1kp&i1`Ym_2nbEM&Zaib8qN}&7P^3App75RnC#n7IMUYgM z9bu`(sK-8aP&XEXN1TZ7y)XV8i~td&F+UZ}Hb;DOqY5{rh>ortknj$B$oeMmNG7K3 za`#o1SGTf17Jhx7fCI8m08>a6>^D`#P+vf7wzPV3+m!w9Rg4S{0=hCdoD&CGx7;Ti z@Mse!TALV&gvn{}JqJk?NQTHNxC)-MfWYr0US6}H+Q`Dl=)AxuX+vN}thj@NTxW@j zERy>^W`{Hw=0cJJWftQ)gqxtdz>XD|d9aCFF<_IKrr()2dP8FTZPoZ~v4OgDlX7O< z{^FI?glBjqaY_tzKp?G=%OOhjk`dYA=+wjuSm?GWs0wNGYVE7RD(!s4_o6&@^|fbEgQxGuev6<`H}0s04=yQAzvGCTvu4? z%MYEFI1TiLAKz{zHzw$l+uA2~RVR!((9X8rU*aOde=YEVn;jK6WhcQ~1jR2(6g9+| zE7TAn9@aBd0qzYuhJLb_>$ITeE>NVU`uOG4@WA7dLY64&{2a6jSb zB#*3z_Gu6(3&m0A>eZPCJ|upxn5-fgK~_Q72KO7eQzWK)3zIK=NYcZmIe3eC@G zj}(gMYYO<*psbJvE*C|@dk;x4A_*g+d@qY>dtnZT0+cz(JPm1Vc|hH%{%B*o&k{O5iH8 zch$ux0@UW;MLlF)qdzXX8v@X28d~v}@|YD5bgfiNO@k^&bi5 z3TNdC`6szECH^tTU;Q6sOTb?$g(WbWV(cIlM9|{$2)|P z6AV+Vqjbyz%--kb=aF12-&$0KGiy5)(T{{@HO@x|&gg5A%a5!EsAB?0S+YY|A?2%F zM051k*9((Q)r}$}{4KS$D`;UXRT=ewtoU*IW#d-MbamaVvv*AJl}r{ql=r|^C&a*4 z!k#x1-%F(ly?_Cz9CW)sTVw7%so$i46&C{k*ISc) z^fBk3UKN|&SLmqjgn$LxQTbD#|P_gViHBYD#4zSloa14Yh z$=6$&Qp(Psa&hVCF0L^>Fz=m5_iP9eRG(sRt9;RQa78DI~hrcr$I`aYAjGkowAWOR7tg0Wa$hjH!7j>?KD?s&8qeG z=gVun2)7&)m&xlAYDQ|wq<4_#jcPV`a)Zn{78S(ujri$ zPf+%_yhRhwo>T2gjm|;p6Y!<>z`8@+m>ks&Z>YhG_0O#%$sBhMh{C2n&H7E7Jo4~> z57&RZTcbT>&PD{RZ06<-YOYIEH3OwC9zLAsV;|XBAMqRVyS{^Fw&j424r$294fB~N zor&*VNJb8H37F*{SCMWb`r_7tT_&Zr+1AuUZrX3iccgnTX63hr`Hi4(f zS8`MIqY7d_w8D|a0UNn+gW{2oT!Qr~o%%(T<*T$UNxwqQxlCPxQe))RT#9iIev4~XM2Id?y%9u9en-$(` zqobq4^H4z!zjqHzr+0*AKj?i<>mizEBkd9%kYbrQu!ov zyTe?sT9=F51MJqVz4=U5zg?%;7>^{s^mB1=Pd=j@I*hHOL&ud@?D)O0yQ|y8c$)zj z@1e}?%nTaSy!NYmp|k>bZyzmTo4T+MWb6R_R0ofkYsEHn>k3c%SB%>z+x>3j>pR(7f(LF~Km$%sNIZ|0t~TWZq1(Bllx{wxxz zhj3GmlNdygWuR?XjH7p~m^x3ggz>h8p{V{M=VEw{Ln8n3Q$sNqH$!fbiF$Ux@(qy1 zYx_YHaf^tDC4xqw`;Fzb8^+8uHu%o;??d?;@=Wq)d?l;`5AoGw&Ogo zxEz9^iM)p8uelJw#q$WX!Pd0AbZYRzJ$@a?UAk2+8jz+nvgyPN$J=+gc5~86W9}Ls zDxi(sRFF-1ca$blap5AmnUjL_3vL^aL2d1Xv?gN!k9#%p+U?u8!&IhugJ2?4L}BIQ{EfhaO6g~@Pmgza6CR*IfTDHb~<(p7?=|M#5F1#ZiaKw9&w{+bAT zI=TJ=_yr*lF%S_ z33V4MOXM$39uBia!mR&z$s`H4wvmvtwB`Sk{iE1lwf$T8Uy}6fTu{#cIS2TA&_CI~ zVr1b+lnea17F_F@1I!BfpM!qq{5$xsBwd)TJpu{$QvE+w-Tv3I{s~s9P~zjDd8wHJ zCduEsB%$hLX$#YHcXf5N|MiFTyK{dwM-S%qkLLUb?r;7-dh7E4+W(FLf7<0;T)p7- zwsuG@l=FXG|KEUrCaBw6!JHBQb@9I=lKj87UIA8VNDU%9dkpQWxp-8Ywj8DdScRZLa4Ftk#S5=VJx0_pe zjD0?9NOLvar#l_Xrbeq8J?fjd*dAR0F@{bg4Zk46-Q2XG2$Xs$9eYU$ducTkEJ=Du z5e-Piltm|y)x?5L8lI$!5ygr;uE{gj{W3NejBwe9sWFSaZ`fP*8H`5`iMQ;zm0J;J zqiAnFaB1?RUKvS_dWdNW8))$-@wpAqL^KP*&LUGpFL7Lzl5s_og z*^@-UcNls<0xxsTZg-o#N!)MYaC;Jp*XQ0vh>xipFbMN*bB6L|)rf6APlfJ8^&zlM zfDDs2$ZeTFTSzVs4%c1XrOe_IdGm-YEMI$dRTZho8Jvk_(e;J)W74mK$_~DaE0(0x zJRPD&f-5lenIGsF4<}C&%Xv=|I%c#mzKAYU?Ac-eT2T4@eOoSMf$${sSftKj&s@ z!;9$<8bY^^R@Az7YWp74L8&dM8mp97xJ@jn)Nnt>`{0*?6r|4^zCR!kV^z;04UmIA zIwgH@vT(E=!%&uZ>}O^5W^nKA>rxL;*3+3B6cwInSXs77`D^=@pE^;u(o})&cL(=V z4#!ghpN5l?IGxvRZ*cG*bk=S3bu-JkO;S5kgK z^*OEYoIF=}x~`S75+;QFQYZY4qsSz_RqE0XsSWwEJ^+m^Z`d0xdiw7EEWD%32nyNe z=X2#*RHv#G5;9!^eW`20l?4)7;gXH;Kr3bys_idkb#dY7J-jrQOv!JLStEJCIHN*) zDwXz$W{FH7jwTKr_Ve>KWzUsgDhCgZwhos*>a)HMmxXR)A6;0!j6#9!nWkuNQmw$_ zcpT74s3g78wbBC3&|mnEUYMeiWi|+;!k!w)uoEpQE<=}$if6hu17&HykBC=_rxICCn7A8s z=#f0N&k%Ynh4-@4Y+glFR{qC|=USx&v0`Y2Sy3ENxe0H|CBxDZcCnMKfsmK>>_Ju; z16VT$TcdH#Y6LWd4pj`-Xn3x;V?l>CrkGo7UYn#RHl|ST<^CS^ECx@yY^hkfdi+4E zA~##p`Kw)j0?=LGv(|BE!q?iVjpjJ}ELoP*U`@|&iZYImz!G^EboCxHo2+Fn%~#AL zjx#6?Lme(*gVP?0!y0B{mQKA4wK<0k?M<#l^<788AHeOlPnQ_UBQOHB;{46R1>>EG ze8Ch`7w^&3Xz1TZZWn&0ij_oj`zkv0)r Date: Sat, 5 Nov 2022 21:13:35 -0700 Subject: [PATCH 09/87] Refactor map station marker mixins - Map update packet now sends station indices instead of guessing that certain decorations are stations - Do not use MapDecoration.Type.MANSION for stations to allow map extending - Create CustomRenderedMapDecoration - Change how custom MapDecorations are rendered - Fix some code in MapItemSavedDataMixin --- .../edgePoint/station/StationMarker.java | 114 ++++++++-------- .../map/CustomRenderedMapDecoration.java | 10 ++ .../ClientboundMapItemDataPacketMixin.java | 73 +++++++++++ .../mixin/MapItemSavedDataMixin.java | 123 +++++++++++------- .../mixin/MapItemSavedDataMixinClient.java | 31 ----- .../mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java | 32 +++++ .../foundation/mixin/MapRendererMixin.java | 40 ------ src/main/resources/create.mixins.json | 4 +- 8 files changed, 252 insertions(+), 175 deletions(-) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/map/CustomRenderedMapDecoration.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/ClientboundMapItemDataPacketMixin.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixinClient.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMixin.java diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationMarker.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationMarker.java index 97c7e4f57..f188f0486 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationMarker.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationMarker.java @@ -9,6 +9,7 @@ import com.mojang.math.Matrix4f; import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.map.CustomRenderedMapDecoration; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; @@ -25,15 +26,19 @@ import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; public class StationMarker { + // Not MANSION or MONUMENT to allow map extending + public static final MapDecoration.Type TYPE = MapDecoration.Type.RED_MARKER; private final BlockPos source; private final BlockPos target; private final Component name; + private final String id; public StationMarker(BlockPos source, BlockPos target, Component name) { this.source = source; this.target = target; this.name = name; + id = "create:station-" + target.getX() + "," + target.getY() + "," + target.getZ(); } public static StationMarker load(CompoundTag tag) { @@ -59,13 +64,29 @@ public class StationMarker { public CompoundTag save() { CompoundTag tag = new CompoundTag(); - tag.put("source", NbtUtils.writeBlockPos(this.source)); - tag.put("target", NbtUtils.writeBlockPos(this.target)); - tag.putString("name", Component.Serializer.toJson(this.name)); + tag.put("source", NbtUtils.writeBlockPos(source)); + tag.put("target", NbtUtils.writeBlockPos(target)); + tag.putString("name", Component.Serializer.toJson(name)); return tag; } + public BlockPos getSource() { + return source; + } + + public BlockPos getTarget() { + return target; + } + + public Component getName() { + return name; + } + + public String getId() { + return id; + } + @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; @@ -79,33 +100,18 @@ public class StationMarker { @Override public int hashCode() { - return Objects.hash(this.target, this.name); + return Objects.hash(target, name); } - public BlockPos getTarget() { - return this.target; - } + public static class Decoration extends MapDecoration implements CustomRenderedMapDecoration { + private static final RenderType RENDER_TYPE = RenderType.text(Create.asResource("textures/gui/station_map_icon.png")); - public BlockPos getSource() { - return this.source; - } + public Decoration(byte x, byte y, Component name) { + super(TYPE, x, y, (byte) 0, name); + } - public Component getName() { - return name; - } - - public MapDecoration.Type getType() { - return MapDecoration.Type.MANSION; - } - - public String getId() { - return "create:station-" + this.target.getX() + "," + this.target.getY() + "," + this.target.getZ(); - } - - public static class Decoration extends MapDecoration { - - public Decoration(byte pX, byte pY, Component pName) { - super(Type.MANSION, pX, pY, (byte) 0, pName); + public static Decoration from(MapDecoration decoration) { + return new StationMarker.Decoration(decoration.getX(), decoration.getY(), decoration.getName()); } @Override @@ -114,52 +120,48 @@ public class StationMarker { } @Override - public boolean render(int index) { - return true; - } + public void render(PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, boolean active, int packedLight, MapItemSavedData mapData, int index) { + poseStack.pushPose(); - public boolean render(PoseStack ms, MultiBufferSource bufferSource, int mapId, MapItemSavedData mapData, boolean active, int packedLight, int index) { - ms.pushPose(); + poseStack.translate(getX() / 2D + 64.0, getY() / 2D + 64.0, -0.02D); - ms.translate(getX() / 2D + 64.0, getY() / 2D + 64.0, -0.02D); + poseStack.pushPose(); - ms.pushPose(); - - ms.translate(0.5f, 0f, 0); - ms.scale(4.5F, 4.5F, 3.0F); - - VertexConsumer buffer = bufferSource.getBuffer(RenderType.text(Create.asResource("textures/gui/station_map_icon.png"))); + poseStack.translate(0.5f, 0f, 0); + poseStack.scale(4.5F, 4.5F, 3.0F); + VertexConsumer buffer = bufferSource.getBuffer(RENDER_TYPE); + Matrix4f mat = poseStack.last().pose(); float zOffset = -0.001f; - float alpha = 1f; + buffer.vertex(mat, -1, -1, zOffset * index).color(255, 255, 255, 255).uv(0.0f , 0.0f ).uv2(packedLight).endVertex(); + buffer.vertex(mat, -1, 1, zOffset * index).color(255, 255, 255, 255).uv(0.0f , 0.0f + 1.0f).uv2(packedLight).endVertex(); + buffer.vertex(mat, 1, 1, zOffset * index).color(255, 255, 255, 255).uv(0.0f + 1.0f, 0.0f + 1.0f).uv2(packedLight).endVertex(); + buffer.vertex(mat, 1, -1, zOffset * index).color(255, 255, 255, 255).uv(0.0f + 1.0f, 0.0f ).uv2(packedLight).endVertex(); - Matrix4f mat = ms.last().pose(); - buffer.vertex(mat, -1, -1, zOffset * index).color(1f, 1f, 1f, alpha).uv(0.0f , 0.0f ).uv2(packedLight).endVertex(); - buffer.vertex(mat, -1, 1, zOffset * index).color(1f, 1f, 1f, alpha).uv(0.0f , 0.0f + 1.0f).uv2(packedLight).endVertex(); - buffer.vertex(mat, 1, 1, zOffset * index).color(1f, 1f, 1f, alpha).uv(0.0f + 1.0f, 0.0f + 1.0f).uv2(packedLight).endVertex(); - buffer.vertex(mat, 1, -1, zOffset * index).color(1f, 1f, 1f, alpha).uv(0.0f + 1.0f, 0.0f ).uv2(packedLight).endVertex(); - - ms.popPose(); + poseStack.popPose(); if (getName() != null) { Font font = Minecraft.getInstance().font; Component component = getName(); float f6 = (float)font.width(component); // float f7 = Mth.clamp(25.0F / f6, 0.0F, 6.0F / 9.0F); - ms.pushPose(); - //ms.translate((double)(0.0F + (float)getX() / 2.0F + 64.0F / 2.0F), (double)(0.0F + (float)getY() / 2.0F + 64.0F + 4.0F), (double)-0.025F); - ms.translate(0, 6.0D, -0.005F); + poseStack.pushPose(); +// poseStack.translate((double)(0.0F + (float)getX() / 2.0F + 64.0F / 2.0F), (double)(0.0F + (float)getY() / 2.0F + 64.0F + 4.0F), (double)-0.025F); + poseStack.translate(0, 6.0D, -0.005F); - ms.scale(0.8f, 0.8f, 1.0F); - ms.translate(-f6 / 2f + .5f, 0, 0); - //ms.scale(f7, f7, 1.0F); - font.drawInBatch(component, 0.0F, 0.0F, -1, false, ms.last().pose(), bufferSource, false, Integer.MIN_VALUE, 15728880); - ms.popPose(); + poseStack.scale(0.8f, 0.8f, 1.0F); + poseStack.translate(-f6 / 2f + .5f, 0, 0); +// poseStack.scale(f7, f7, 1.0F); + font.drawInBatch(component, 0.0F, 0.0F, -1, false, poseStack.last().pose(), bufferSource, false, Integer.MIN_VALUE, 15728880); + poseStack.popPose(); } - ms.popPose(); + poseStack.popPose(); + } - return false; + @Override + public boolean render(int index) { + return true; } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/map/CustomRenderedMapDecoration.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/map/CustomRenderedMapDecoration.java new file mode 100644 index 000000000..0692f133e --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/map/CustomRenderedMapDecoration.java @@ -0,0 +1,10 @@ +package com.simibubi.create.foundation.map; + +import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; + +import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; +import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; + +public interface CustomRenderedMapDecoration { + void render(PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, boolean active, int packedLight, MapItemSavedData mapData, int index); +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/ClientboundMapItemDataPacketMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/ClientboundMapItemDataPacketMixin.java new file mode 100644 index 000000000..e1cfdeabd --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/ClientboundMapItemDataPacketMixin.java @@ -0,0 +1,73 @@ +package com.simibubi.create.foundation.mixin; + +import java.util.Collection; +import java.util.List; + +import javax.annotation.Nullable; + +import org.spongepowered.asm.mixin.Final; +import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; +import org.spongepowered.asm.mixin.Shadow; +import org.spongepowered.asm.mixin.Unique; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; + +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationMarker; + +import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntArrayList; +import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntList; +import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; +import net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMapItemDataPacket; +import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; +import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; + +// random priority to prevent networking conflicts +@Mixin(value = ClientboundMapItemDataPacket.class, priority = 826) +public class ClientboundMapItemDataPacketMixin { + @Shadow + @Final + private List decorations; + + @Unique + private int[] stationIndices; + + @Inject(method = "(IBZLjava/util/Collection;Lnet/minecraft/world/level/saveddata/maps/MapItemSavedData$MapPatch;)V", at = @At("RETURN")) + private void onInit(int mapId, byte scale, boolean locked, @Nullable Collection decorations, @Nullable MapItemSavedData.MapPatch colorPatch, CallbackInfo ci) { + stationIndices = getStationIndices(this.decorations); + } + + private static int[] getStationIndices(List decorations) { + if (decorations == null) { + return new int[0]; + } + + IntList indices = new IntArrayList(); + for (int i = 0; i < decorations.size(); i++) { + MapDecoration decoration = decorations.get(i); + if (decoration instanceof StationMarker.Decoration) { + indices.add(i); + } + } + return indices.toIntArray(); + } + + @Inject(method = "(Lnet/minecraft/network/FriendlyByteBuf;)V", at = @At("RETURN")) + private void onInit(FriendlyByteBuf buf, CallbackInfo ci) { + stationIndices = buf.readVarIntArray(); + + if (decorations != null) { + for (int i : stationIndices) { + if (i >= 0 && i < decorations.size()) { + MapDecoration decoration = decorations.get(i); + decorations.set(i, StationMarker.Decoration.from(decoration)); + } + } + } + } + + @Inject(method = "write(Lnet/minecraft/network/FriendlyByteBuf;)V", at = @At("RETURN")) + private void onWrite(FriendlyByteBuf buf, CallbackInfo ci) { + buf.writeVarIntArray(stationIndices); + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixin.java index ae842bd6b..203401f6c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixin.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixin.java @@ -1,11 +1,14 @@ package com.simibubi.create.foundation.mixin; +import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; +import java.util.List; import java.util.Map; import org.spongepowered.asm.mixin.Final; import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; import org.spongepowered.asm.mixin.Shadow; +import org.spongepowered.asm.mixin.Unique; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; @@ -19,6 +22,7 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.nbt.ListTag; +import net.minecraft.nbt.Tag; import net.minecraft.world.level.BlockGetter; import net.minecraft.world.level.LevelAccessor; import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; @@ -26,80 +30,101 @@ import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; @Mixin(MapItemSavedData.class) public class MapItemSavedDataMixin implements StationMapData { + @Unique + private static final String STATION_MARKERS_KEY = "create:stations"; - @Final @Shadow + @Final public int x; - @Final @Shadow + @Final public int z; - @Final @Shadow + @Final public byte scale; - @Final @Shadow + @Final Map decorations; - private final Map stationMarkers = Maps.newLinkedHashMap(); + @Shadow + private int trackedDecorationCount; - @Inject( - method = "save(Lnet/minecraft/nbt/CompoundTag;)Lnet/minecraft/nbt/CompoundTag;", - at = @At("RETURN") - ) - public void save(CompoundTag compound, CallbackInfoReturnable cir) { - - ListTag listTag = new ListTag(); - for (StationMarker stationMarker : this.stationMarkers.values()) { - listTag.add(stationMarker.save()); - } - - cir.getReturnValue().put("create:stations", listTag); - } + @Unique + private final Map stationMarkers = Maps.newHashMap(); @Inject( method = "load(Lnet/minecraft/nbt/CompoundTag;)Lnet/minecraft/world/level/saveddata/maps/MapItemSavedData;", at = @At("RETURN") ) - private static void load(CompoundTag compound, CallbackInfoReturnable cir) { + private static void onLoad(CompoundTag compound, CallbackInfoReturnable cir) { MapItemSavedData mapData = cir.getReturnValue(); StationMapData stationMapData = (StationMapData) mapData; - ListTag listTag = compound.getList("create:stations", 10); - for (int k = 0; k < listTag.size(); ++k) { - StationMarker stationMarker = StationMarker.load(listTag.getCompound(k)); + ListTag listTag = compound.getList(STATION_MARKERS_KEY, Tag.TAG_COMPOUND); + for (int i = 0; i < listTag.size(); ++i) { + StationMarker stationMarker = StationMarker.load(listTag.getCompound(i)); stationMapData.addStationMarker(stationMarker); } } + @Inject( + method = "save(Lnet/minecraft/nbt/CompoundTag;)Lnet/minecraft/nbt/CompoundTag;", + at = @At("RETURN") + ) + public void onSave(CompoundTag compound, CallbackInfoReturnable cir) { + ListTag listTag = new ListTag(); + for (StationMarker stationMarker : stationMarkers.values()) { + listTag.add(stationMarker.save()); + } + compound.put(STATION_MARKERS_KEY, listTag); + } + @Override public void addStationMarker(StationMarker marker) { stationMarkers.put(marker.getId(), marker); - int scaleMultiplier = 1 << this.scale; + int scaleMultiplier = 1 << scale; + float localX = (marker.getTarget().getX() - x) / (float) scaleMultiplier; + float localZ = (marker.getTarget().getZ() - z) / (float) scaleMultiplier; - double localX = ((double) marker.getTarget().getX() - (double) this.x) / (double) scaleMultiplier; - double localZ = ((double) marker.getTarget().getZ() - (double) this.z) / (double) scaleMultiplier; - - if (localX < -63.0D || localX > 63.0D || localZ < -63.0D || localZ > 63.0D) + if (localX < -63.0F || localX > 63.0F || localZ < -63.0F || localZ > 63.0F) { + removeDecoration(marker.getId()); return; + } - byte localXByte = (byte) (int) (localX * 2.0F + 0.5D); - byte localZByte = (byte) (int) (localZ * 2.0F + 0.5D); + byte localXByte = (byte) (int) (localX * 2.0F + 0.5F); + byte localZByte = (byte) (int) (localZ * 2.0F + 0.5F); MapDecoration decoration = new StationMarker.Decoration(localXByte, localZByte, marker.getName()); - this.decorations.put(marker.getId(), decoration); + MapDecoration oldDecoration = decorations.put(marker.getId(), decoration); + if (!decoration.equals(oldDecoration)) { + if (oldDecoration != null && oldDecoration.getType().shouldTrackCount()) { + --trackedDecorationCount; + } + + if (decoration.getType().shouldTrackCount()) { + ++trackedDecorationCount; + } + + setDecorationsDirty(); + } } @Shadow - private void removeDecoration(String pIdentifier) { + private void removeDecoration(String identifier) { throw new AssertionError(); } @Shadow - public boolean isTrackedCountOverLimit(int pTrackedCount) { + private void setDecorationsDirty() { + throw new AssertionError(); + } + + @Shadow + public boolean isTrackedCountOverLimit(int trackedCount) { throw new AssertionError(); } @@ -107,10 +132,10 @@ public class MapItemSavedDataMixin implements StationMapData { public boolean toggleStation(LevelAccessor level, BlockPos pos, StationTileEntity stationTileEntity) { double xCenter = pos.getX() + 0.5D; double zCenter = pos.getZ() + 0.5D; - int scaleMultiplier = 1 << this.scale; + int scaleMultiplier = 1 << scale; - double localX = (xCenter - (double) this.x) / (double) scaleMultiplier; - double localZ = (zCenter - (double) this.z) / (double) scaleMultiplier; + double localX = (xCenter - (double) x) / (double) scaleMultiplier; + double localZ = (zCenter - (double) z) / (double) scaleMultiplier; if (localX < -63.0D || localX > 63.0D || localZ < -63.0D || localZ > 63.0D) return false; @@ -119,13 +144,14 @@ public class MapItemSavedDataMixin implements StationMapData { if (marker == null) return false; - if (this.stationMarkers.remove(marker.getId(), marker)) { - this.removeDecoration(marker.getId()); + if (stationMarkers.remove(marker.getId(), marker)) { + removeDecoration(marker.getId()); return true; } - if (!this.isTrackedCountOverLimit(256)) { + if (!isTrackedCountOverLimit(256)) { addStationMarker(marker); + return true; } return false; @@ -135,26 +161,31 @@ public class MapItemSavedDataMixin implements StationMapData { method = "checkBanners(Lnet/minecraft/world/level/BlockGetter;II)V", at = @At("RETURN") ) - public void checkBanners(BlockGetter pReader, int pX, int pZ, CallbackInfo ci) { - checkStations(pReader, pX, pZ); + public void checkBanners(BlockGetter blockGetter, int x, int z, CallbackInfo ci) { + checkStations(blockGetter, x, z); } - private void checkStations(BlockGetter pReader, int pX, int pZ) { - Iterator iterator = this.stationMarkers.values().iterator(); + private void checkStations(BlockGetter blockGetter, int x, int z) { + Iterator iterator = stationMarkers.values().iterator(); + List newMarkers = new ArrayList<>(); while (iterator.hasNext()) { StationMarker marker = iterator.next(); - if (marker.getTarget().getX() == pX && marker.getTarget().getZ() == pZ) { - StationMarker other = StationMarker.fromWorld(pReader, marker.getSource()); + if (marker.getTarget().getX() == x && marker.getTarget().getZ() == z) { + StationMarker other = StationMarker.fromWorld(blockGetter, marker.getSource()); if (!marker.equals(other)) { iterator.remove(); - this.removeDecoration(marker.getId()); + removeDecoration(marker.getId()); if (other != null && marker.getTarget().equals(other.getTarget())) { - addStationMarker(other); + newMarkers.add(other); } } } } + + for (StationMarker marker : newMarkers) { + addStationMarker(marker); + } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixinClient.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixinClient.java deleted file mode 100644 index 2898b7023..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixinClient.java +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.mixin; - -import java.util.List; - -import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; - -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationMarker; - -import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; -import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration.Type; -import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; - -@Mixin(MapItemSavedData.class) -public class MapItemSavedDataMixinClient { - - @Inject(method = "addClientSideDecorations(Ljava/util/List;)V", at = @At("HEAD")) - private void addClientSideDecorations(List pDecorations, CallbackInfo ci) { - for (int i = 0; i < pDecorations.size(); i++) { - MapDecoration deco = pDecorations.get(i); - if (deco.getType() != Type.MANSION) - continue; - if (deco.getName() == null) - continue; - pDecorations.set(i, new StationMarker.Decoration(deco.getX(), deco.getY(), deco.getName())); - } - } - -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java new file mode 100644 index 000000000..376dd888c --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java @@ -0,0 +1,32 @@ +package com.simibubi.create.foundation.mixin; + +import java.util.Iterator; + +import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; +import org.spongepowered.asm.mixin.Shadow; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.LocalCapture; + +import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; +import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; +import com.mojang.math.Matrix4f; +import com.simibubi.create.foundation.map.CustomRenderedMapDecoration; + +import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; +import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; +import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; + +@Mixin(targets = "net.minecraft.client.gui.MapRenderer$MapInstance") +public class MapRendererMapInstanceMixin { + @Shadow + private MapItemSavedData data; + + @Inject(method = "draw(Lcom/mojang/blaze3d/vertex/PoseStack;Lnet/minecraft/client/renderer/MultiBufferSource;ZI)V", at = @At(value = "INVOKE", target = "Lnet/minecraft/world/level/saveddata/maps/MapDecoration;render(I)Z", remap = false), locals = LocalCapture.CAPTURE_FAILHARD) + private void onDraw(PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, boolean active, int packedLight, CallbackInfo ci, int i, int j, float f, Matrix4f matrix4f, VertexConsumer vertexConsumer, int index, Iterator iterator, MapDecoration decoration) { + if (decoration instanceof CustomRenderedMapDecoration renderer) { + renderer.render(poseStack, bufferSource, active, packedLight, data, index); + } + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMixin.java deleted file mode 100644 index acf8efad2..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMixin.java +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.mixin; - -import java.util.Collection; - -import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; - -import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationMarker; - -import net.minecraft.client.gui.MapRenderer; -import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; -import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; -import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; - -@Mixin(MapRenderer.class) -public class MapRendererMixin { - - @Inject( - method = "render(Lcom/mojang/blaze3d/vertex/PoseStack;Lnet/minecraft/client/renderer/MultiBufferSource;ILnet/minecraft/world/level/saveddata/maps/MapItemSavedData;ZI)V", - at = @At("TAIL") - ) - public void render(PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int mapId, MapItemSavedData mapData, boolean active, int packedLight, CallbackInfo ci) { - Iterable decorations = mapData.getDecorations(); - int index = 32; - if (decorations instanceof Collection) { - index = ((Collection) decorations).size(); - } - - for (MapDecoration deco : decorations) { - if (!(deco instanceof StationMarker.Decoration stationDeco)) - continue; - - stationDeco.render(ms, buffer, mapId, mapData, active, packedLight, index++); - } - } - -} diff --git a/src/main/resources/create.mixins.json b/src/main/resources/create.mixins.json index a5b8c68af..91223f992 100644 --- a/src/main/resources/create.mixins.json +++ b/src/main/resources/create.mixins.json @@ -5,6 +5,7 @@ "compatibilityLevel": "JAVA_16", "refmap": "create.refmap.json", "mixins": [ + "ClientboundMapItemDataPacketMixin", "ContraptionDriverInteractMixin", "CustomItemUseEffectsMixin", "EnchantmentHelperMixin", @@ -25,8 +26,7 @@ "GameRendererMixin", "HeavyBootsOnPlayerMixin", "HumanoidArmorLayerMixin", - "MapItemSavedDataMixinClient", - "MapRendererMixin", + "MapRendererMapInstanceMixin", "ModelDataRefreshMixin", "WindowResizeMixin", "accessor.AgeableListModelAccessor", From e053c9240fa1656a6a7f5305cdb620dcd8ddd06f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FortressNebula Date: Sun, 6 Nov 2022 12:24:37 +0000 Subject: [PATCH 10/87] AllLangPartials also now supports more mod ids --- .../foundation/data/AllLangPartials.java | 22 +++++++------- .../create/foundation/data/ILangPartial.java | 29 +++++++++++++++++++ .../create/foundation/data/LangMerger.java | 12 +++++--- 3 files changed, 48 insertions(+), 15 deletions(-) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/ILangPartial.java diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/AllLangPartials.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/AllLangPartials.java index 436839f30..a88966147 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/AllLangPartials.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/AllLangPartials.java @@ -9,7 +9,9 @@ import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderLocalization; import com.simibubi.create.foundation.utility.FilesHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; -public enum AllLangPartials { +import java.util.List; + +public enum AllLangPartials implements ILangPartial { ADVANCEMENTS("Advancements", AllAdvancements::provideLangEntries), INTERFACE("UI & Messages"), @@ -24,7 +26,7 @@ public enum AllLangPartials { private AllLangPartials(String display) { this.display = display; - this.provider = this::fromResource; + this.provider = getDefault(); } private AllLangPartials(String display, Supplier customProvider) { @@ -32,21 +34,19 @@ public enum AllLangPartials { this.provider = customProvider; } + @Override public String getDisplay() { return display; } + @Override + public String getFileName() { + return Lang.asId(name()); + } + + @Override public JsonElement provide() { return provider.get(); } - private JsonElement fromResource() { - String fileName = Lang.asId(name()); - String filepath = "assets/" + Create.ID + "/lang/default/" + fileName + ".json"; - JsonElement element = FilesHelper.loadJsonResource(filepath); - if (element == null) - throw new IllegalStateException(String.format("Could not find default lang file: %s", filepath)); - return element; - } - } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/ILangPartial.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/ILangPartial.java new file mode 100644 index 000000000..f74d44fe8 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/ILangPartial.java @@ -0,0 +1,29 @@ +package com.simibubi.create.foundation.data; + +import com.google.common.base.Supplier; +import com.google.gson.JsonElement; +import com.simibubi.create.Create; +import com.simibubi.create.foundation.utility.FilesHelper; + +import java.util.List; + +public interface ILangPartial { + + String getDisplay(); + String getFileName(); + + default String getModID() { return Create.ID; } + + JsonElement provide(); + + private JsonElement fromResource() { + String fileName = getFileName(); + String filepath = "assets/" + getModID() + "/lang/default/" + fileName + ".json"; + JsonElement element = FilesHelper.loadJsonResource(filepath); + if (element == null) + throw new IllegalStateException(String.format("Could not find default lang file: %s", filepath)); + return element; + } + + default Supplier getDefault() { return this::fromResource; } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java index 9bbf8abe7..90fd5d109 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java @@ -41,6 +41,7 @@ public class LangMerger implements DataProvider { private DataGenerator gen; private final String modid; private final String displayName; + private final ILangPartial[] langPartials; private List mergedLangData; private Map> populatedLangData; @@ -49,12 +50,15 @@ public class LangMerger implements DataProvider { private List langIgnore; - public LangMerger(DataGenerator gen) { this(gen, Create.ID, "Create"); } + public LangMerger(DataGenerator gen) { + this(gen, Create.ID, "Create", AllLangPartials.values()); + } - public LangMerger(DataGenerator gen, String modid, String displayName) { + public LangMerger(DataGenerator gen, String modid, String displayName, T[] langPartials) { this.gen = gen; this.modid = modid; this.displayName = displayName; + this.langPartials = langPartials; this.mergedLangData = new ArrayList<>(); this.langIgnore = new ArrayList<>(); this.allLocalizedEntries = new HashMap<>(); @@ -66,7 +70,7 @@ public class LangMerger implements DataProvider { private void populateLangIgnore() { // Key prefixes added here will NOT be transferred to lang templates langIgnore.add("create.ponder.debug_"); // Ponder debug scene text - langIgnore.add("create.gui.chromatic_projector"); + langIgnore.add("create.gui.chromatic_projector"); } private boolean shouldIgnore(String key) { @@ -225,7 +229,7 @@ public class LangMerger implements DataProvider { } private void collectEntries() { - for (AllLangPartials partial : AllLangPartials.values()) + for (ILangPartial partial : langPartials) addAll(partial.getDisplay(), partial.provide() .getAsJsonObject()); } From b77388a8e4a909c03a646921acc123cc7961ac23 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Sat, 5 Nov 2022 21:13:35 -0700 Subject: [PATCH 11/87] Refactor map station marker mixins - Map update packet now sends station indices instead of guessing that certain decorations are stations - Do not use MapDecoration.Type.MANSION for stations to allow map extending - Create CustomRenderedMapDecoration - Change how custom MapDecorations are rendered - Fix some code in MapItemSavedDataMixin --- .../edgePoint/station/StationMarker.java | 114 ++++++++-------- .../map/CustomRenderedMapDecoration.java | 10 ++ .../ClientboundMapItemDataPacketMixin.java | 73 +++++++++++ .../mixin/MapItemSavedDataMixin.java | 123 +++++++++++------- .../mixin/MapItemSavedDataMixinClient.java | 31 ----- .../mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java | 32 +++++ .../foundation/mixin/MapRendererMixin.java | 40 ------ src/main/resources/create.mixins.json | 5 +- 8 files changed, 253 insertions(+), 175 deletions(-) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/map/CustomRenderedMapDecoration.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/ClientboundMapItemDataPacketMixin.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixinClient.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMixin.java diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationMarker.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationMarker.java index 97c7e4f57..f188f0486 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationMarker.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationMarker.java @@ -9,6 +9,7 @@ import com.mojang.math.Matrix4f; import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.map.CustomRenderedMapDecoration; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; @@ -25,15 +26,19 @@ import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; public class StationMarker { + // Not MANSION or MONUMENT to allow map extending + public static final MapDecoration.Type TYPE = MapDecoration.Type.RED_MARKER; private final BlockPos source; private final BlockPos target; private final Component name; + private final String id; public StationMarker(BlockPos source, BlockPos target, Component name) { this.source = source; this.target = target; this.name = name; + id = "create:station-" + target.getX() + "," + target.getY() + "," + target.getZ(); } public static StationMarker load(CompoundTag tag) { @@ -59,13 +64,29 @@ public class StationMarker { public CompoundTag save() { CompoundTag tag = new CompoundTag(); - tag.put("source", NbtUtils.writeBlockPos(this.source)); - tag.put("target", NbtUtils.writeBlockPos(this.target)); - tag.putString("name", Component.Serializer.toJson(this.name)); + tag.put("source", NbtUtils.writeBlockPos(source)); + tag.put("target", NbtUtils.writeBlockPos(target)); + tag.putString("name", Component.Serializer.toJson(name)); return tag; } + public BlockPos getSource() { + return source; + } + + public BlockPos getTarget() { + return target; + } + + public Component getName() { + return name; + } + + public String getId() { + return id; + } + @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; @@ -79,33 +100,18 @@ public class StationMarker { @Override public int hashCode() { - return Objects.hash(this.target, this.name); + return Objects.hash(target, name); } - public BlockPos getTarget() { - return this.target; - } + public static class Decoration extends MapDecoration implements CustomRenderedMapDecoration { + private static final RenderType RENDER_TYPE = RenderType.text(Create.asResource("textures/gui/station_map_icon.png")); - public BlockPos getSource() { - return this.source; - } + public Decoration(byte x, byte y, Component name) { + super(TYPE, x, y, (byte) 0, name); + } - public Component getName() { - return name; - } - - public MapDecoration.Type getType() { - return MapDecoration.Type.MANSION; - } - - public String getId() { - return "create:station-" + this.target.getX() + "," + this.target.getY() + "," + this.target.getZ(); - } - - public static class Decoration extends MapDecoration { - - public Decoration(byte pX, byte pY, Component pName) { - super(Type.MANSION, pX, pY, (byte) 0, pName); + public static Decoration from(MapDecoration decoration) { + return new StationMarker.Decoration(decoration.getX(), decoration.getY(), decoration.getName()); } @Override @@ -114,52 +120,48 @@ public class StationMarker { } @Override - public boolean render(int index) { - return true; - } + public void render(PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, boolean active, int packedLight, MapItemSavedData mapData, int index) { + poseStack.pushPose(); - public boolean render(PoseStack ms, MultiBufferSource bufferSource, int mapId, MapItemSavedData mapData, boolean active, int packedLight, int index) { - ms.pushPose(); + poseStack.translate(getX() / 2D + 64.0, getY() / 2D + 64.0, -0.02D); - ms.translate(getX() / 2D + 64.0, getY() / 2D + 64.0, -0.02D); + poseStack.pushPose(); - ms.pushPose(); - - ms.translate(0.5f, 0f, 0); - ms.scale(4.5F, 4.5F, 3.0F); - - VertexConsumer buffer = bufferSource.getBuffer(RenderType.text(Create.asResource("textures/gui/station_map_icon.png"))); + poseStack.translate(0.5f, 0f, 0); + poseStack.scale(4.5F, 4.5F, 3.0F); + VertexConsumer buffer = bufferSource.getBuffer(RENDER_TYPE); + Matrix4f mat = poseStack.last().pose(); float zOffset = -0.001f; - float alpha = 1f; + buffer.vertex(mat, -1, -1, zOffset * index).color(255, 255, 255, 255).uv(0.0f , 0.0f ).uv2(packedLight).endVertex(); + buffer.vertex(mat, -1, 1, zOffset * index).color(255, 255, 255, 255).uv(0.0f , 0.0f + 1.0f).uv2(packedLight).endVertex(); + buffer.vertex(mat, 1, 1, zOffset * index).color(255, 255, 255, 255).uv(0.0f + 1.0f, 0.0f + 1.0f).uv2(packedLight).endVertex(); + buffer.vertex(mat, 1, -1, zOffset * index).color(255, 255, 255, 255).uv(0.0f + 1.0f, 0.0f ).uv2(packedLight).endVertex(); - Matrix4f mat = ms.last().pose(); - buffer.vertex(mat, -1, -1, zOffset * index).color(1f, 1f, 1f, alpha).uv(0.0f , 0.0f ).uv2(packedLight).endVertex(); - buffer.vertex(mat, -1, 1, zOffset * index).color(1f, 1f, 1f, alpha).uv(0.0f , 0.0f + 1.0f).uv2(packedLight).endVertex(); - buffer.vertex(mat, 1, 1, zOffset * index).color(1f, 1f, 1f, alpha).uv(0.0f + 1.0f, 0.0f + 1.0f).uv2(packedLight).endVertex(); - buffer.vertex(mat, 1, -1, zOffset * index).color(1f, 1f, 1f, alpha).uv(0.0f + 1.0f, 0.0f ).uv2(packedLight).endVertex(); - - ms.popPose(); + poseStack.popPose(); if (getName() != null) { Font font = Minecraft.getInstance().font; Component component = getName(); float f6 = (float)font.width(component); // float f7 = Mth.clamp(25.0F / f6, 0.0F, 6.0F / 9.0F); - ms.pushPose(); - //ms.translate((double)(0.0F + (float)getX() / 2.0F + 64.0F / 2.0F), (double)(0.0F + (float)getY() / 2.0F + 64.0F + 4.0F), (double)-0.025F); - ms.translate(0, 6.0D, -0.005F); + poseStack.pushPose(); +// poseStack.translate((double)(0.0F + (float)getX() / 2.0F + 64.0F / 2.0F), (double)(0.0F + (float)getY() / 2.0F + 64.0F + 4.0F), (double)-0.025F); + poseStack.translate(0, 6.0D, -0.005F); - ms.scale(0.8f, 0.8f, 1.0F); - ms.translate(-f6 / 2f + .5f, 0, 0); - //ms.scale(f7, f7, 1.0F); - font.drawInBatch(component, 0.0F, 0.0F, -1, false, ms.last().pose(), bufferSource, false, Integer.MIN_VALUE, 15728880); - ms.popPose(); + poseStack.scale(0.8f, 0.8f, 1.0F); + poseStack.translate(-f6 / 2f + .5f, 0, 0); +// poseStack.scale(f7, f7, 1.0F); + font.drawInBatch(component, 0.0F, 0.0F, -1, false, poseStack.last().pose(), bufferSource, false, Integer.MIN_VALUE, 15728880); + poseStack.popPose(); } - ms.popPose(); + poseStack.popPose(); + } - return false; + @Override + public boolean render(int index) { + return true; } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/map/CustomRenderedMapDecoration.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/map/CustomRenderedMapDecoration.java new file mode 100644 index 000000000..0692f133e --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/map/CustomRenderedMapDecoration.java @@ -0,0 +1,10 @@ +package com.simibubi.create.foundation.map; + +import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; + +import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; +import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; + +public interface CustomRenderedMapDecoration { + void render(PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, boolean active, int packedLight, MapItemSavedData mapData, int index); +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/ClientboundMapItemDataPacketMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/ClientboundMapItemDataPacketMixin.java new file mode 100644 index 000000000..e1cfdeabd --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/ClientboundMapItemDataPacketMixin.java @@ -0,0 +1,73 @@ +package com.simibubi.create.foundation.mixin; + +import java.util.Collection; +import java.util.List; + +import javax.annotation.Nullable; + +import org.spongepowered.asm.mixin.Final; +import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; +import org.spongepowered.asm.mixin.Shadow; +import org.spongepowered.asm.mixin.Unique; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; + +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationMarker; + +import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntArrayList; +import it.unimi.dsi.fastutil.ints.IntList; +import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; +import net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMapItemDataPacket; +import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; +import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; + +// random priority to prevent networking conflicts +@Mixin(value = ClientboundMapItemDataPacket.class, priority = 826) +public class ClientboundMapItemDataPacketMixin { + @Shadow + @Final + private List decorations; + + @Unique + private int[] stationIndices; + + @Inject(method = "(IBZLjava/util/Collection;Lnet/minecraft/world/level/saveddata/maps/MapItemSavedData$MapPatch;)V", at = @At("RETURN")) + private void onInit(int mapId, byte scale, boolean locked, @Nullable Collection decorations, @Nullable MapItemSavedData.MapPatch colorPatch, CallbackInfo ci) { + stationIndices = getStationIndices(this.decorations); + } + + private static int[] getStationIndices(List decorations) { + if (decorations == null) { + return new int[0]; + } + + IntList indices = new IntArrayList(); + for (int i = 0; i < decorations.size(); i++) { + MapDecoration decoration = decorations.get(i); + if (decoration instanceof StationMarker.Decoration) { + indices.add(i); + } + } + return indices.toIntArray(); + } + + @Inject(method = "(Lnet/minecraft/network/FriendlyByteBuf;)V", at = @At("RETURN")) + private void onInit(FriendlyByteBuf buf, CallbackInfo ci) { + stationIndices = buf.readVarIntArray(); + + if (decorations != null) { + for (int i : stationIndices) { + if (i >= 0 && i < decorations.size()) { + MapDecoration decoration = decorations.get(i); + decorations.set(i, StationMarker.Decoration.from(decoration)); + } + } + } + } + + @Inject(method = "write(Lnet/minecraft/network/FriendlyByteBuf;)V", at = @At("RETURN")) + private void onWrite(FriendlyByteBuf buf, CallbackInfo ci) { + buf.writeVarIntArray(stationIndices); + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixin.java index ae842bd6b..203401f6c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixin.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixin.java @@ -1,11 +1,14 @@ package com.simibubi.create.foundation.mixin; +import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; +import java.util.List; import java.util.Map; import org.spongepowered.asm.mixin.Final; import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; import org.spongepowered.asm.mixin.Shadow; +import org.spongepowered.asm.mixin.Unique; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; @@ -19,6 +22,7 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.nbt.ListTag; +import net.minecraft.nbt.Tag; import net.minecraft.world.level.BlockGetter; import net.minecraft.world.level.LevelAccessor; import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; @@ -26,80 +30,101 @@ import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; @Mixin(MapItemSavedData.class) public class MapItemSavedDataMixin implements StationMapData { + @Unique + private static final String STATION_MARKERS_KEY = "create:stations"; - @Final @Shadow + @Final public int x; - @Final @Shadow + @Final public int z; - @Final @Shadow + @Final public byte scale; - @Final @Shadow + @Final Map decorations; - private final Map stationMarkers = Maps.newLinkedHashMap(); + @Shadow + private int trackedDecorationCount; - @Inject( - method = "save(Lnet/minecraft/nbt/CompoundTag;)Lnet/minecraft/nbt/CompoundTag;", - at = @At("RETURN") - ) - public void save(CompoundTag compound, CallbackInfoReturnable cir) { - - ListTag listTag = new ListTag(); - for (StationMarker stationMarker : this.stationMarkers.values()) { - listTag.add(stationMarker.save()); - } - - cir.getReturnValue().put("create:stations", listTag); - } + @Unique + private final Map stationMarkers = Maps.newHashMap(); @Inject( method = "load(Lnet/minecraft/nbt/CompoundTag;)Lnet/minecraft/world/level/saveddata/maps/MapItemSavedData;", at = @At("RETURN") ) - private static void load(CompoundTag compound, CallbackInfoReturnable cir) { + private static void onLoad(CompoundTag compound, CallbackInfoReturnable cir) { MapItemSavedData mapData = cir.getReturnValue(); StationMapData stationMapData = (StationMapData) mapData; - ListTag listTag = compound.getList("create:stations", 10); - for (int k = 0; k < listTag.size(); ++k) { - StationMarker stationMarker = StationMarker.load(listTag.getCompound(k)); + ListTag listTag = compound.getList(STATION_MARKERS_KEY, Tag.TAG_COMPOUND); + for (int i = 0; i < listTag.size(); ++i) { + StationMarker stationMarker = StationMarker.load(listTag.getCompound(i)); stationMapData.addStationMarker(stationMarker); } } + @Inject( + method = "save(Lnet/minecraft/nbt/CompoundTag;)Lnet/minecraft/nbt/CompoundTag;", + at = @At("RETURN") + ) + public void onSave(CompoundTag compound, CallbackInfoReturnable cir) { + ListTag listTag = new ListTag(); + for (StationMarker stationMarker : stationMarkers.values()) { + listTag.add(stationMarker.save()); + } + compound.put(STATION_MARKERS_KEY, listTag); + } + @Override public void addStationMarker(StationMarker marker) { stationMarkers.put(marker.getId(), marker); - int scaleMultiplier = 1 << this.scale; + int scaleMultiplier = 1 << scale; + float localX = (marker.getTarget().getX() - x) / (float) scaleMultiplier; + float localZ = (marker.getTarget().getZ() - z) / (float) scaleMultiplier; - double localX = ((double) marker.getTarget().getX() - (double) this.x) / (double) scaleMultiplier; - double localZ = ((double) marker.getTarget().getZ() - (double) this.z) / (double) scaleMultiplier; - - if (localX < -63.0D || localX > 63.0D || localZ < -63.0D || localZ > 63.0D) + if (localX < -63.0F || localX > 63.0F || localZ < -63.0F || localZ > 63.0F) { + removeDecoration(marker.getId()); return; + } - byte localXByte = (byte) (int) (localX * 2.0F + 0.5D); - byte localZByte = (byte) (int) (localZ * 2.0F + 0.5D); + byte localXByte = (byte) (int) (localX * 2.0F + 0.5F); + byte localZByte = (byte) (int) (localZ * 2.0F + 0.5F); MapDecoration decoration = new StationMarker.Decoration(localXByte, localZByte, marker.getName()); - this.decorations.put(marker.getId(), decoration); + MapDecoration oldDecoration = decorations.put(marker.getId(), decoration); + if (!decoration.equals(oldDecoration)) { + if (oldDecoration != null && oldDecoration.getType().shouldTrackCount()) { + --trackedDecorationCount; + } + + if (decoration.getType().shouldTrackCount()) { + ++trackedDecorationCount; + } + + setDecorationsDirty(); + } } @Shadow - private void removeDecoration(String pIdentifier) { + private void removeDecoration(String identifier) { throw new AssertionError(); } @Shadow - public boolean isTrackedCountOverLimit(int pTrackedCount) { + private void setDecorationsDirty() { + throw new AssertionError(); + } + + @Shadow + public boolean isTrackedCountOverLimit(int trackedCount) { throw new AssertionError(); } @@ -107,10 +132,10 @@ public class MapItemSavedDataMixin implements StationMapData { public boolean toggleStation(LevelAccessor level, BlockPos pos, StationTileEntity stationTileEntity) { double xCenter = pos.getX() + 0.5D; double zCenter = pos.getZ() + 0.5D; - int scaleMultiplier = 1 << this.scale; + int scaleMultiplier = 1 << scale; - double localX = (xCenter - (double) this.x) / (double) scaleMultiplier; - double localZ = (zCenter - (double) this.z) / (double) scaleMultiplier; + double localX = (xCenter - (double) x) / (double) scaleMultiplier; + double localZ = (zCenter - (double) z) / (double) scaleMultiplier; if (localX < -63.0D || localX > 63.0D || localZ < -63.0D || localZ > 63.0D) return false; @@ -119,13 +144,14 @@ public class MapItemSavedDataMixin implements StationMapData { if (marker == null) return false; - if (this.stationMarkers.remove(marker.getId(), marker)) { - this.removeDecoration(marker.getId()); + if (stationMarkers.remove(marker.getId(), marker)) { + removeDecoration(marker.getId()); return true; } - if (!this.isTrackedCountOverLimit(256)) { + if (!isTrackedCountOverLimit(256)) { addStationMarker(marker); + return true; } return false; @@ -135,26 +161,31 @@ public class MapItemSavedDataMixin implements StationMapData { method = "checkBanners(Lnet/minecraft/world/level/BlockGetter;II)V", at = @At("RETURN") ) - public void checkBanners(BlockGetter pReader, int pX, int pZ, CallbackInfo ci) { - checkStations(pReader, pX, pZ); + public void checkBanners(BlockGetter blockGetter, int x, int z, CallbackInfo ci) { + checkStations(blockGetter, x, z); } - private void checkStations(BlockGetter pReader, int pX, int pZ) { - Iterator iterator = this.stationMarkers.values().iterator(); + private void checkStations(BlockGetter blockGetter, int x, int z) { + Iterator iterator = stationMarkers.values().iterator(); + List newMarkers = new ArrayList<>(); while (iterator.hasNext()) { StationMarker marker = iterator.next(); - if (marker.getTarget().getX() == pX && marker.getTarget().getZ() == pZ) { - StationMarker other = StationMarker.fromWorld(pReader, marker.getSource()); + if (marker.getTarget().getX() == x && marker.getTarget().getZ() == z) { + StationMarker other = StationMarker.fromWorld(blockGetter, marker.getSource()); if (!marker.equals(other)) { iterator.remove(); - this.removeDecoration(marker.getId()); + removeDecoration(marker.getId()); if (other != null && marker.getTarget().equals(other.getTarget())) { - addStationMarker(other); + newMarkers.add(other); } } } } + + for (StationMarker marker : newMarkers) { + addStationMarker(marker); + } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixinClient.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixinClient.java deleted file mode 100644 index 2898b7023..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixinClient.java +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.mixin; - -import java.util.List; - -import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; - -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationMarker; - -import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; -import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration.Type; -import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; - -@Mixin(MapItemSavedData.class) -public class MapItemSavedDataMixinClient { - - @Inject(method = "addClientSideDecorations(Ljava/util/List;)V", at = @At("HEAD")) - private void addClientSideDecorations(List pDecorations, CallbackInfo ci) { - for (int i = 0; i < pDecorations.size(); i++) { - MapDecoration deco = pDecorations.get(i); - if (deco.getType() != Type.MANSION) - continue; - if (deco.getName() == null) - continue; - pDecorations.set(i, new StationMarker.Decoration(deco.getX(), deco.getY(), deco.getName())); - } - } - -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java new file mode 100644 index 000000000..376dd888c --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java @@ -0,0 +1,32 @@ +package com.simibubi.create.foundation.mixin; + +import java.util.Iterator; + +import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; +import org.spongepowered.asm.mixin.Shadow; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.LocalCapture; + +import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; +import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; +import com.mojang.math.Matrix4f; +import com.simibubi.create.foundation.map.CustomRenderedMapDecoration; + +import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; +import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; +import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; + +@Mixin(targets = "net.minecraft.client.gui.MapRenderer$MapInstance") +public class MapRendererMapInstanceMixin { + @Shadow + private MapItemSavedData data; + + @Inject(method = "draw(Lcom/mojang/blaze3d/vertex/PoseStack;Lnet/minecraft/client/renderer/MultiBufferSource;ZI)V", at = @At(value = "INVOKE", target = "Lnet/minecraft/world/level/saveddata/maps/MapDecoration;render(I)Z", remap = false), locals = LocalCapture.CAPTURE_FAILHARD) + private void onDraw(PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, boolean active, int packedLight, CallbackInfo ci, int i, int j, float f, Matrix4f matrix4f, VertexConsumer vertexConsumer, int index, Iterator iterator, MapDecoration decoration) { + if (decoration instanceof CustomRenderedMapDecoration renderer) { + renderer.render(poseStack, bufferSource, active, packedLight, data, index); + } + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMixin.java deleted file mode 100644 index acf8efad2..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMixin.java +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.mixin; - -import java.util.Collection; - -import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; - -import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationMarker; - -import net.minecraft.client.gui.MapRenderer; -import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; -import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; -import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; - -@Mixin(MapRenderer.class) -public class MapRendererMixin { - - @Inject( - method = "render(Lcom/mojang/blaze3d/vertex/PoseStack;Lnet/minecraft/client/renderer/MultiBufferSource;ILnet/minecraft/world/level/saveddata/maps/MapItemSavedData;ZI)V", - at = @At("TAIL") - ) - public void render(PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int mapId, MapItemSavedData mapData, boolean active, int packedLight, CallbackInfo ci) { - Iterable decorations = mapData.getDecorations(); - int index = 32; - if (decorations instanceof Collection) { - index = ((Collection) decorations).size(); - } - - for (MapDecoration deco : decorations) { - if (!(deco instanceof StationMarker.Decoration stationDeco)) - continue; - - stationDeco.render(ms, buffer, mapId, mapData, active, packedLight, index++); - } - } - -} diff --git a/src/main/resources/create.mixins.json b/src/main/resources/create.mixins.json index f3af76190..beb183914 100644 --- a/src/main/resources/create.mixins.json +++ b/src/main/resources/create.mixins.json @@ -5,6 +5,8 @@ "compatibilityLevel": "JAVA_16", "refmap": "create.refmap.json", "mixins": [ + "ClientboundMapItemDataPacketMixin", + "ContraptionDriverInteractMixin", "CustomItemUseEffectsMixin", "MapItemSavedDataMixin", "ContraptionDriverInteractMixin", @@ -15,14 +17,13 @@ "accessor.ServerLevelAccessor" ], "client": [ - "MapItemSavedDataMixinClient", "CameraMixin", "DestroyProgressMixin", "EntityContraptionInteractionMixin", "FixNormalScalingMixin", "GameRendererMixin", "HeavyBootsOnPlayerMixin", - "MapRendererMixin", + "MapRendererMapInstanceMixin", "ModelDataRefreshMixin", "WindowResizeMixin", "accessor.AgeableListModelAccessor", From cf87508276f845675e64ad88cbf013298aac72a3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Wed, 9 Nov 2022 16:52:22 -0800 Subject: [PATCH 12/87] Refactor multi-pos block destruction - Replace DestroyProgressMixin with BlockDestructionProgressMixin and LevelRendererMixin - Replace DestroyProgressRenderingHandler with MultiPosDestructionHandler --- .../contraptions/relays/belt/BeltBlock.java | 17 ++--- .../trains/CameraDistanceModifier.java | 5 ++ .../logistics/trains/TrackPropagator.java | 2 +- .../logistics/trains/track/TrackBlock.java | 22 +++--- .../BlockDestructionProgressExtension.java | 14 ++++ .../DestroyProgressRenderingHandler.java | 16 ----- .../render/MultiPosDestructionHandler.java | 17 +++++ .../mixin/BlockDestructionProgressMixin.java | 27 ++++++++ .../create/foundation/mixin/CameraMixin.java | 3 +- .../mixin/DestroyProgressMixin.java | 37 ---------- .../foundation/mixin/GameRendererMixin.java | 2 - .../foundation/mixin/LevelRendererMixin.java | 69 +++++++++++++++++++ src/main/resources/create.mixins.json | 3 +- 13 files changed, 156 insertions(+), 78 deletions(-) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/render/BlockDestructionProgressExtension.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/render/DestroyProgressRenderingHandler.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/render/MultiPosDestructionHandler.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/BlockDestructionProgressMixin.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/DestroyProgressMixin.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/LevelRendererMixin.java diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java index 8581b69ee..679965e2a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java @@ -1,8 +1,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt; import java.util.ArrayList; +import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.util.List; +import java.util.Set; import java.util.function.Consumer; import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableBoolean; @@ -25,13 +27,12 @@ import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement.ItemUseType; import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; -import com.simibubi.create.foundation.block.render.DestroyProgressRenderingHandler; +import com.simibubi.create.foundation.block.render.MultiPosDestructionHandler; import com.simibubi.create.foundation.block.render.ReducedDestroyEffects; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel; -import net.minecraft.client.renderer.LevelRenderer; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.core.Direction.Axis; @@ -475,7 +476,6 @@ public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE getExtraPositions(ClientLevel level, BlockPos pos, BlockState blockState, int progress) { BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos); if (blockEntity instanceof BeltTileEntity belt) { - for (BlockPos beltPos : BeltBlock.getBeltChain(level, belt.getController())) { - renderer.destroyBlockProgress(beltPos.hashCode(), beltPos, progress); - } + return new HashSet<>(BeltBlock.getBeltChain(level, belt.getController())); } - return false; + return null; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/CameraDistanceModifier.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/CameraDistanceModifier.java index ce02689f2..07bb9edf4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/CameraDistanceModifier.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/CameraDistanceModifier.java @@ -1,12 +1,17 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.trains; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; +import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; public class CameraDistanceModifier { private static final LerpedFloat multiplier = LerpedFloat.linear().startWithValue(1); + public static float getMultiplier() { + return getMultiplier(AnimationTickHolder.getPartialTicks()); + } + public static float getMultiplier(float partialTicks) { return multiplier.getValue(partialTicks); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackPropagator.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackPropagator.java index 02cbba4c1..611787364 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackPropagator.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackPropagator.java @@ -32,7 +32,7 @@ public class TrackPropagator { } public static void onRailRemoved(LevelAccessor reader, BlockPos pos, BlockState state) { - if (!(state.getBlock()instanceof ITrackBlock track)) + if (!(state.getBlock() instanceof ITrackBlock track)) return; Collection ends = track.getConnected(reader, pos, state, false, null); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlock.java index 48664b073..a30072daf 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlock.java @@ -11,12 +11,16 @@ import static com.simibubi.create.AllShapes.TRACK_ORTHO_LONG; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; +import java.util.HashSet; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; import java.util.Random; +import java.util.Set; import java.util.function.Consumer; +import org.jetbrains.annotations.Nullable; + import com.google.common.base.Predicates; import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; @@ -41,7 +45,7 @@ import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement.ItemUseType; import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; import com.simibubi.create.foundation.block.ProperWaterloggedBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.render.DestroyProgressRenderingHandler; +import com.simibubi.create.foundation.block.render.MultiPosDestructionHandler; import com.simibubi.create.foundation.block.render.ReducedDestroyEffects; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockFace; @@ -53,7 +57,6 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.ChatFormatting; import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel; -import net.minecraft.client.renderer.LevelRenderer; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.core.Direction.Axis; @@ -773,15 +776,16 @@ public class TrackBlock extends Block return new ItemRequirement(ItemUseType.CONSUME, stacks); } - public static class RenderProperties extends ReducedDestroyEffects implements DestroyProgressRenderingHandler { + public static class RenderProperties extends ReducedDestroyEffects implements MultiPosDestructionHandler { @Override - public boolean renderDestroyProgress(ClientLevel level, LevelRenderer renderer, int breakerId, BlockPos pos, - int progress, BlockState blockState) { + @Nullable + public Set getExtraPositions(ClientLevel level, BlockPos pos, BlockState blockState, + int progress) { BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos); - if (blockEntity instanceof TrackTileEntity track) - for (BlockPos trackPos : track.connections.keySet()) - renderer.destroyBlockProgress(pos.hashCode(), trackPos, progress); - return false; + if (blockEntity instanceof TrackTileEntity track) { + return new HashSet<>(track.connections.keySet()); + } + return null; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/render/BlockDestructionProgressExtension.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/render/BlockDestructionProgressExtension.java new file mode 100644 index 000000000..2a7bca863 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/render/BlockDestructionProgressExtension.java @@ -0,0 +1,14 @@ +package com.simibubi.create.foundation.block.render; + +import java.util.Set; + +import org.jetbrains.annotations.Nullable; + +import net.minecraft.core.BlockPos; + +public interface BlockDestructionProgressExtension { + @Nullable + Set getExtraPositions(); + + void setExtraPositions(@Nullable Set positions); +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/render/DestroyProgressRenderingHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/render/DestroyProgressRenderingHandler.java deleted file mode 100644 index e077bad1b..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/render/DestroyProgressRenderingHandler.java +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.block.render; - -import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel; -import net.minecraft.client.renderer.LevelRenderer; -import net.minecraft.core.BlockPos; -import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -import net.minecraftforge.client.IBlockRenderProperties; - -public interface DestroyProgressRenderingHandler extends IBlockRenderProperties { - /** - * Called before the default block breaking progress overlay is rendered. - * - * @return if the default rendering should be cancelled or not - */ - boolean renderDestroyProgress(ClientLevel level, LevelRenderer renderer, int breakerId, BlockPos pos, int progress, BlockState blockState); -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/render/MultiPosDestructionHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/render/MultiPosDestructionHandler.java new file mode 100644 index 000000000..38176411e --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/render/MultiPosDestructionHandler.java @@ -0,0 +1,17 @@ +package com.simibubi.create.foundation.block.render; + +import java.util.Set; + +import org.jetbrains.annotations.Nullable; + +import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel; +import net.minecraft.core.BlockPos; +import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; + +public interface MultiPosDestructionHandler { + /** + * Returned set must be mutable and must not be changed after it is returned. + */ + @Nullable + Set getExtraPositions(ClientLevel level, BlockPos pos, BlockState blockState, int progress); +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/BlockDestructionProgressMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/BlockDestructionProgressMixin.java new file mode 100644 index 000000000..9d1fa6f41 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/BlockDestructionProgressMixin.java @@ -0,0 +1,27 @@ +package com.simibubi.create.foundation.mixin; + +import java.util.Set; + +import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; +import org.spongepowered.asm.mixin.Unique; + +import com.simibubi.create.foundation.block.render.BlockDestructionProgressExtension; + +import net.minecraft.core.BlockPos; +import net.minecraft.server.level.BlockDestructionProgress; + +@Mixin(BlockDestructionProgress.class) +public class BlockDestructionProgressMixin implements BlockDestructionProgressExtension { + @Unique + private Set extraPositions; + + @Override + public Set getExtraPositions() { + return extraPositions; + } + + @Override + public void setExtraPositions(Set positions) { + extraPositions = positions; + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/CameraMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/CameraMixin.java index b9e775431..f6a4aff92 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/CameraMixin.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/CameraMixin.java @@ -5,7 +5,6 @@ import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.ModifyArg; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.CameraDistanceModifier; -import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import net.minecraft.client.Camera; @@ -17,6 +16,6 @@ public abstract class CameraMixin { index = 0 ) public double modifyCameraOffset(double originalValue) { - return originalValue * CameraDistanceModifier.getMultiplier(AnimationTickHolder.getPartialTicks()); + return originalValue * CameraDistanceModifier.getMultiplier(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/DestroyProgressMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/DestroyProgressMixin.java deleted file mode 100644 index cfad69339..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/DestroyProgressMixin.java +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.mixin; - -import org.spongepowered.asm.mixin.Final; -import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; -import org.spongepowered.asm.mixin.Shadow; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; - -import com.simibubi.create.foundation.block.render.DestroyProgressRenderingHandler; - -import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel; -import net.minecraft.client.renderer.LevelRenderer; -import net.minecraft.core.BlockPos; -import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -import net.minecraftforge.client.IBlockRenderProperties; -import net.minecraftforge.client.RenderProperties; - -@Mixin(ClientLevel.class) -public class DestroyProgressMixin { - @Shadow - @Final - private LevelRenderer levelRenderer; - - @Inject(at = @At("HEAD"), method = "destroyBlockProgress(ILnet/minecraft/core/BlockPos;I)V", cancellable = true) - private void onDestroyBlockProgress(int breakerId, BlockPos pos, int progress, CallbackInfo ci) { - ClientLevel self = (ClientLevel) (Object) this; - BlockState state = self.getBlockState(pos); - IBlockRenderProperties properties = RenderProperties.get(state); - if (properties instanceof DestroyProgressRenderingHandler handler) { - if (handler.renderDestroyProgress(self, levelRenderer, breakerId, pos, progress, state)) { - ci.cancel(); - } - } else if (progress == -1) - levelRenderer.destroyBlockProgress(pos.hashCode(), pos, -1); - } -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/GameRendererMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/GameRendererMixin.java index bf42cb7c3..dcaa91b11 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/GameRendererMixin.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/GameRendererMixin.java @@ -15,11 +15,9 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; @OnlyIn(Dist.CLIENT) @Mixin(GameRenderer.class) public class GameRendererMixin { - @Inject(at = @At("TAIL"), method = "pick") private void bigShapePick(CallbackInfo ci) { BigOutlines.pick(); TrackBlockOutline.pickCurves(); } - } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/LevelRendererMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/LevelRendererMixin.java new file mode 100644 index 000000000..696240a80 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/LevelRendererMixin.java @@ -0,0 +1,69 @@ +package com.simibubi.create.foundation.mixin; + +import java.util.Set; +import java.util.SortedSet; + +import org.spongepowered.asm.mixin.Final; +import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; +import org.spongepowered.asm.mixin.Shadow; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At.Shift; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.LocalCapture; + +import com.google.common.collect.Sets; +import com.simibubi.create.foundation.block.render.BlockDestructionProgressExtension; +import com.simibubi.create.foundation.block.render.MultiPosDestructionHandler; + +import it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap; +import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel; +import net.minecraft.client.renderer.LevelRenderer; +import net.minecraft.core.BlockPos; +import net.minecraft.server.level.BlockDestructionProgress; +import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; +import net.minecraftforge.client.IBlockRenderProperties; +import net.minecraftforge.client.RenderProperties; + +@Mixin(LevelRenderer.class) +public class LevelRendererMixin { + @Shadow + private ClientLevel level; + + @Shadow + @Final + private Long2ObjectMap> destructionProgress; + + @Inject(method = "destroyBlockProgress(ILnet/minecraft/core/BlockPos;I)V", at = @At(value = "INVOKE", target = "Lnet/minecraft/server/level/BlockDestructionProgress;updateTick(I)V", shift = Shift.AFTER), locals = LocalCapture.CAPTURE_FAILHARD) + private void onDestroyBlockProgress(int breakerId, BlockPos pos, int progress, CallbackInfo ci, BlockDestructionProgress progressObj) { + BlockState state = level.getBlockState(pos); + IBlockRenderProperties properties = RenderProperties.get(state); + if (properties instanceof MultiPosDestructionHandler handler) { + Set extraPositions = handler.getExtraPositions(level, pos, state, progress); + if (extraPositions != null) { + extraPositions.remove(pos); + ((BlockDestructionProgressExtension) progressObj).setExtraPositions(extraPositions); + for (BlockPos extraPos : extraPositions) { + destructionProgress.computeIfAbsent(extraPos.asLong(), l -> Sets.newTreeSet()).add(progressObj); + } + } + } + } + + @Inject(method = "removeProgress(Lnet/minecraft/server/level/BlockDestructionProgress;)V", at = @At("RETURN")) + private void onRemoveProgress(BlockDestructionProgress progress, CallbackInfo ci) { + Set extraPositions = ((BlockDestructionProgressExtension) progress).getExtraPositions(); + if (extraPositions != null) { + for (BlockPos extraPos : extraPositions) { + long l = extraPos.asLong(); + Set set = destructionProgress.get(l); + if (set != null) { + set.remove(progress); + if (set.isEmpty()) { + destructionProgress.remove(l); + } + } + } + } + } +} diff --git a/src/main/resources/create.mixins.json b/src/main/resources/create.mixins.json index beb183914..14c2d3a77 100644 --- a/src/main/resources/create.mixins.json +++ b/src/main/resources/create.mixins.json @@ -17,12 +17,13 @@ "accessor.ServerLevelAccessor" ], "client": [ + "BlockDestructionProgressMixin", "CameraMixin", - "DestroyProgressMixin", "EntityContraptionInteractionMixin", "FixNormalScalingMixin", "GameRendererMixin", "HeavyBootsOnPlayerMixin", + "LevelRendererMixin", "MapRendererMapInstanceMixin", "ModelDataRefreshMixin", "WindowResizeMixin", From c5e178de80027f3e8162483866818779682afc72 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Falxie_ <94479957+falxie@users.noreply.github.com> Date: Thu, 10 Nov 2022 22:45:56 -0800 Subject: [PATCH 13/87] Fix StationUnloadedCondition not working in other dimensions --- .../condition/StationUnloadedCondition.java | 18 ++++++++++++++---- 1 file changed, 14 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java index 8f5ccbd92..104fc3f42 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java @@ -13,6 +13,9 @@ import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraft.server.level.ServerLevel; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.Level; +import net.minecraft.core.BlockPos; +import net.minecraft.resources.ResourceKey; +import net.minecraft.server.MinecraftServer; public class StationUnloadedCondition extends ScheduleWaitCondition { @Override @@ -25,9 +28,16 @@ public class StationUnloadedCondition extends ScheduleWaitCondition { GlobalStation currentStation = train.getCurrentStation(); if (currentStation == null) return false; - if (level instanceof ServerLevel serverLevel) - return !serverLevel.isPositionEntityTicking(currentStation.getTilePos()); - return false; + BlockPos stationPos = currentStation.getTilePos(); + ResourceKey stationDim = currentStation.getTileDimension(); + MinecraftServer server = level.getServer(); + if (server == null) + return false; + ServerLevel stationLevel = server.getLevel(stationDim); + if (stationLevel == null) { + return false; + } + return !stationLevel.isPositionEntityTicking(currentStation.getTilePos()); } @Override @@ -45,4 +55,4 @@ public class StationUnloadedCondition extends ScheduleWaitCondition { public MutableComponent getWaitingStatus(Level level, Train train, CompoundTag tag) { return Lang.translateDirect("schedule.condition.unloaded.status"); } -} \ No newline at end of file +} From c06d9bf81c214ee797cf0a1a4528c421e6dddee9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Falxie_ <94479957+falxie@users.noreply.github.com> Date: Sat, 12 Nov 2022 02:02:58 +0000 Subject: [PATCH 14/87] Remove unnecessary variable --- .../management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java index 104fc3f42..4b09cba39 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java @@ -28,7 +28,6 @@ public class StationUnloadedCondition extends ScheduleWaitCondition { GlobalStation currentStation = train.getCurrentStation(); if (currentStation == null) return false; - BlockPos stationPos = currentStation.getTilePos(); ResourceKey stationDim = currentStation.getTileDimension(); MinecraftServer server = level.getServer(); if (server == null) From bbe0c2a5cbc34072ab27e8025653a752e2999937 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: starlottemusic <65743811+starlottemusic@users.noreply.github.com> Date: Mon, 14 Nov 2022 17:29:47 -0500 Subject: [PATCH 15/87] Sails use vanilla dye/shear sounds Adds the "Dye stains" and "Shears click" sounds to the sail block when the respective action occurs. --- .../components/structureMovement/bearing/SailBlock.java | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/SailBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/SailBlock.java index ee71a2dd5..2a2189a00 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/SailBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/SailBlock.java @@ -21,6 +21,8 @@ import net.minecraft.MethodsReturnNonnullByDefault; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.core.NonNullList; +import net.minecraft.sounds.SoundEvents; +import net.minecraft.sounds.SoundSource; import net.minecraft.world.InteractionHand; import net.minecraft.world.InteractionResult; import net.minecraft.world.entity.Entity; @@ -90,6 +92,7 @@ public class SailBlock extends WrenchableDirectionalBlock { if (heldItem.getItem() instanceof ShearsItem) { if (!world.isClientSide) + world.playSound(null, pos, SoundEvents.SHEEP_SHEAR, SoundSource.BLOCKS, 1.0f, 1.0f); applyDye(state, world, pos, ray.getLocation(), null); return InteractionResult.SUCCESS; } @@ -100,6 +103,7 @@ public class SailBlock extends WrenchableDirectionalBlock { DyeColor color = DyeColor.getColor(heldItem); if (color != null) { if (!world.isClientSide) + world.playSound(null, pos, SoundEvents.DYE_USE, SoundSource.BLOCKS, 1.0f, 1.1f - world.random.nextFloat() * .2f); applyDye(state, world, pos, ray.getLocation(), color); return InteractionResult.SUCCESS; } From 8fbaaa60f204904bf1ebc7fa9f3f3921f7fdf2f1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: starlottemusic <65743811+starlottemusic@users.noreply.github.com> Date: Mon, 14 Nov 2022 17:37:47 -0500 Subject: [PATCH 16/87] Scroll Tick sound in GUIs Added the Scroll Tick sound to ScrollInput boxes within GUIs for consistency with in-world scroll boxes. --- .../simibubi/create/foundation/gui/widget/ScrollInput.java | 7 ++++++- 1 file changed, 6 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/ScrollInput.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/ScrollInput.java index 4f810c3ab..02589aa85 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/ScrollInput.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/ScrollInput.java @@ -4,11 +4,14 @@ import java.util.function.Consumer; import java.util.function.Function; import com.simibubi.create.AllKeys; +import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour.StepContext; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.ChatFormatting; +import net.minecraft.client.Minecraft; +import net.minecraft.client.resources.sounds.SimpleSoundInstance; import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; @@ -124,8 +127,10 @@ public class ScrollInput extends AbstractSimiWidget { clampState(); - if (priorState != state) + if (priorState != state) { + Minecraft.getInstance().getSoundManager().play(SimpleSoundInstance.forUI(AllSoundEvents.SCROLL_VALUE.getMainEvent(), 1.5f + 0.1f * (state-min)/(max-min))); onChanged(); + } return priorState != state; } From 131c9a5479ff29dd4135d64cd182de5cb12acaef Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Thu, 17 Nov 2022 13:50:15 -0800 Subject: [PATCH 17/87] Hard-working Registrate - Deprecate CreateRegistrate#lazy, add CreateRegistrate#create, and call registerEventListeners manually - Remove Create#registrate and use Create.REGISTRATE instead - Move tag datagen code and methods to TagGen - Pass event busses directly to Curios#init - Update logging to use SLF4J - Update Flywheel to 0.6.8-95 - Increment version to 0.5.0.g --- .github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml | 1 + build.gradle | 2 +- gradle.properties | 6 +- src/generated/resources/.cache/cache | 15 +- .../data/create/tags/blocks/brittle.json | 8 +- .../create/tags/blocks/fan_transparent.json | 4 +- .../tags/blocks/passive_boiler_heaters.json | 6 +- .../data/create/tags/blocks/safe_nbt.json | 4 +- .../create/tags/blocks/tree_attachments.json | 4 +- .../data/create/tags/blocks/windowable.json | 4 - .../create/tags/blocks/wrench_pickup.json | 8 +- .../tags/items/beacon_payment_items.json} | 0 .../java/com/simibubi/create/AllBlocks.java | 14 +- .../simibubi/create/AllContainerTypes.java | 2 +- .../com/simibubi/create/AllEnchantments.java | 5 +- .../com/simibubi/create/AllEntityTypes.java | 2 +- .../java/com/simibubi/create/AllFluids.java | 5 +- .../java/com/simibubi/create/AllItems.java | 6 +- .../java/com/simibubi/create/AllTags.java | 245 +++--------------- .../com/simibubi/create/AllTileEntities.java | 189 +++++++------- src/main/java/com/simibubi/create/Create.java | 32 +-- .../simibubi/create/compat/curios/Curios.java | 27 +- .../simibubi/create/content/AllSections.java | 10 +- .../components/saw/SawTileEntity.java | 1 - .../structureMovement/Contraption.java | 3 +- .../processing/ProcessingRecipe.java | 2 +- .../content/palettes/AllPaletteBlocks.java | 10 +- .../content/palettes/PaletteBlockPartial.java | 4 +- .../palettes/PalettesVariantEntry.java | 7 +- .../schematics/ClientSchematicLoader.java | 2 +- .../client/SchematicAndQuillHandler.java | 4 +- .../schematics/item/SchematicItem.java | 6 +- .../advancement/AllAdvancements.java | 8 +- .../foundation/block/CopperBlockSet.java | 4 +- .../command/SConfigureConfigPacket.java | 8 +- .../foundation/data/BuilderTransformers.java | 4 +- .../foundation/data/CreateRegistrate.java | 42 +-- .../create/foundation/data/TagGen.java | 229 ++++++++++++++++ .../create/foundation/data/WindowGen.java | 3 +- .../foundation/item/CreateItemGroupBase.java | 4 +- .../foundation/render/SuperByteBuffer.java | 14 +- src/main/resources/META-INF/mods.toml | 2 +- 42 files changed, 509 insertions(+), 447 deletions(-) delete mode 100644 src/generated/resources/data/create/tags/blocks/windowable.json rename src/generated/resources/data/{forge/tags/items/beacon_payment.json => minecraft/tags/items/beacon_payment_items.json} (100%) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java diff --git a/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml b/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml index 17865fe1c..72696390c 100644 --- a/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml +++ b/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml @@ -49,6 +49,7 @@ body: label: Mod Version description: The version of the mod you were using when the bug occured options: + - "0.5.0g" - "0.5.0f" - "0.5.0e" - "0.5.0d" diff --git a/build.gradle b/build.gradle index eeac97fb9..56ac71071 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -144,7 +144,7 @@ dependencies { jarJar.pin(it, project.registrate_version) } // Uncomment once Forge fixes mixins for included jars - //jarJar(group: 'com.jozufozu.flywheel', name: "flywheel-forge-${flywheel_minecraft_version}", version: '[0.6.4,0.6.5)') { + //jarJar(group: 'com.jozufozu.flywheel', name: "flywheel-forge-${flywheel_minecraft_version}", version: '[0.6.8,0.6.9)') { // jarJar.pin(it, project.flywheel_version) //} diff --git a/gradle.properties b/gradle.properties index 69b7698fd..d1a5ff50c 100644 --- a/gradle.properties +++ b/gradle.properties @@ -4,7 +4,7 @@ org.gradle.jvmargs = -Xmx3G org.gradle.daemon = false # mod version info -mod_version = 0.5.0.e +mod_version = 0.5.0.g artifact_minecraft_version = 1.18.2 minecraft_version = 1.18.2 @@ -16,12 +16,12 @@ mixingradle_version = 0.7-SNAPSHOT mixin_version = 0.8.5 librarian_version = 1.+ cursegradle_version = 1.4.0 -parchment_version = 2022.07.10 +parchment_version = 2022.11.06 # dependency versions registrate_version = MC1.18.2-1.1.3 flywheel_minecraft_version = 1.18.2 -flywheel_version = 0.6.5-91 +flywheel_version = 0.6.8-95 jei_minecraft_version = 1.18.2 jei_version = 9.7.0.209 curios_minecraft_version = 1.18.2 diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index c345e5268..3cb57933d 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -5624,20 +5624,19 @@ d79c82bc6cf59b073b2f51f5fea9c98e81d14b68 data/create/recipes/weathered_copper_ti 452d480dd50b97fce72e0c89429cf68db534c6b2 data/create/recipes/weathered_copper_tile_slab_from_weathered_copper_tiles_stonecutting.json ac265a674626e0e832330086fd18fe0be37fc327 data/create/recipes/weathered_copper_tile_stairs.json 5942a571f79c40524bbf408775cf91de4715f2b6 data/create/recipes/weathered_copper_tile_stairs_from_weathered_copper_tiles_stonecutting.json -2d549ea56fb226c0e31e66c0391996093f8bece9 data/create/tags/blocks/brittle.json +2a2700b43614f86d3294726595cb28ed7dca4387 data/create/tags/blocks/brittle.json d99d5c67bdffff60789a19bd51a5c5267c75e0a4 data/create/tags/blocks/casing.json -443f75adbf3d2f6fb0aad4b344372669470065b8 data/create/tags/blocks/fan_transparent.json +ecdd4e6acda027a01b41d6d2d431f9675cd29b93 data/create/tags/blocks/fan_transparent.json 6e5d3b2123fbb00e7f439c091623619502551bca data/create/tags/blocks/non_movable.json 10781e8cfcbb3486327aace3aa00e437fb44b331 data/create/tags/blocks/ore_override_stone.json -418c6da531d6206e3cbe4049dce3db23c4270bed data/create/tags/blocks/passive_boiler_heaters.json -74f4ba5f6f61c30e27947c6fb4557e888d018285 data/create/tags/blocks/safe_nbt.json +760adb521c2e475a6414f97291f46c02d294fa74 data/create/tags/blocks/passive_boiler_heaters.json +23eb7cf8abff36f85320c35c69b98fdb775c8ec9 data/create/tags/blocks/safe_nbt.json 6cdeeac1689f7b5bfd9bc40b462143d8eaf3ad0b data/create/tags/blocks/seats.json d063e12c9ef75f39518c6d129ea35d833464d547 data/create/tags/blocks/toolboxes.json -8861f982c335a1f17796df4af53a7d5dc91fc85a data/create/tags/blocks/tree_attachments.json +9460e92c8e483446318b849abe7e6f52dcd4a269 data/create/tags/blocks/tree_attachments.json 50936b211d94167a35ec78c89954082a336b6269 data/create/tags/blocks/valve_handles.json eac71740fb12bdb38b5dfaa2268613d7ba82b809 data/create/tags/blocks/windmill_sails.json -74700d556ca80c7a1db5fd4efb09c3ddb26cad66 data/create/tags/blocks/windowable.json -c71f8ee0103d0c1b0d1b0727f1ecdc4d1999f1f6 data/create/tags/blocks/wrench_pickup.json +96671fd75d4209280940ef774c4185f33610a64d data/create/tags/blocks/wrench_pickup.json a8bdc387cfa6296ebcc4af14323e2ddb632234dc data/create/tags/fluids/bottomless/allow.json 74700d556ca80c7a1db5fd4efb09c3ddb26cad66 data/create/tags/fluids/bottomless/deny.json 74700d556ca80c7a1db5fd4efb09c3ddb26cad66 data/create/tags/items/blaze_burner_fuel/regular.json @@ -5684,7 +5683,6 @@ ff1900963bc4cd8ceffa78d58ef1952ceacb2fb7 data/forge/tags/blocks/storage_blocks/b 6b73c57912934d09233ad2966110968a6109f2c9 data/forge/tags/fluids/chocolate.json 391c9b2be5740aea943a8a5fe27eb327e2d973b0 data/forge/tags/fluids/honey.json d6a4e4fe1204b718010543a28a9b9ec4e0977bd7 data/forge/tags/fluids/tea.json -d9ffc62a496946fc4848934e7c0a6e917337f8be data/forge/tags/items/beacon_payment.json 5af3164b14c92d2d6e235b5d4eebd93cbee37c0a data/forge/tags/items/buckets/honey.json 2f7cf5a2d485f25d451da9771ed466591cfa5204 data/forge/tags/items/dough.json 2f7cf5a2d485f25d451da9771ed466591cfa5204 data/forge/tags/items/dough/wheat.json @@ -5737,6 +5735,7 @@ d622e97373b1e96632ffb0a312ef04696da0ed4d data/minecraft/tags/blocks/trapdoors.js 0ec220675cbf8a6eeb47d42b7409395a0cb6ae6e data/minecraft/tags/blocks/walls.json e16d74571ae10007f06f3b86ddf05d3ca9b73559 data/minecraft/tags/blocks/wooden_doors.json 09d26bcd0f94459f945219997277c4fbf14adeb7 data/minecraft/tags/fluids/water.json +d9ffc62a496946fc4848934e7c0a6e917337f8be data/minecraft/tags/items/beacon_payment_items.json e16d74571ae10007f06f3b86ddf05d3ca9b73559 data/minecraft/tags/items/doors.json 49cadea86f6b63d5065b859a0d0e7ad772cf51d6 data/minecraft/tags/items/piglin_loved.json 49a043b38ca8d4e2fa8cba9ceee3b69715a8476e data/minecraft/tags/items/slabs.json diff --git a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/brittle.json b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/brittle.json index f5693187e..f3f1628a3 100644 --- a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/brittle.json +++ b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/brittle.json @@ -25,10 +25,10 @@ "create:redstone_link", "create:peculiar_bell", "create:haunted_bell", - "#minecraft:doors", - "#minecraft:beds", - "minecraft:flower_pot", "minecraft:bell", - "minecraft:cocoa" + "minecraft:cocoa", + "minecraft:flower_pot", + "#minecraft:beds", + "#minecraft:doors" ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/fan_transparent.json b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/fan_transparent.json index 4847b23a8..0b37cfd36 100644 --- a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/fan_transparent.json +++ b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/fan_transparent.json @@ -4,8 +4,8 @@ "create:blaze_burner", "create:lit_blaze_burner", "create:sail_frame", - "#minecraft:fences", + "minecraft:iron_bars", "#minecraft:campfires", - "minecraft:iron_bars" + "#minecraft:fences" ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/passive_boiler_heaters.json b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/passive_boiler_heaters.json index dc4ef4afb..1b882ab57 100644 --- a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/passive_boiler_heaters.json +++ b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/passive_boiler_heaters.json @@ -3,9 +3,9 @@ "values": [ "create:blaze_burner", "create:lit_blaze_burner", - "#minecraft:fire", - "#minecraft:campfires", "minecraft:magma_block", - "minecraft:lava" + "minecraft:lava", + "#minecraft:campfires", + "#minecraft:fire" ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/safe_nbt.json b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/safe_nbt.json index 3d607530a..f55ca0a79 100644 --- a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/safe_nbt.json +++ b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/safe_nbt.json @@ -25,7 +25,7 @@ "create:placard", "create:pulse_repeater", "create:pulse_extender", - "#minecraft:signs", - "#minecraft:banners" + "#minecraft:banners", + "#minecraft:signs" ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/tree_attachments.json b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/tree_attachments.json index dc79f54a0..43a637df4 100644 --- a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/tree_attachments.json +++ b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/tree_attachments.json @@ -2,9 +2,9 @@ "replace": false, "values": [ "minecraft:bee_nest", - "minecraft:vine", + "minecraft:cocoa", "minecraft:moss_carpet", "minecraft:shroomlight", - "minecraft:cocoa" + "minecraft:vine" ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/windowable.json b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/windowable.json deleted file mode 100644 index 5e8aecc98..000000000 --- a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/windowable.json +++ /dev/null @@ -1,4 +0,0 @@ -{ - "replace": false, - "values": [] -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/wrench_pickup.json b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/wrench_pickup.json index 1e8c3abd1..695761dd5 100644 --- a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/wrench_pickup.json +++ b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/wrench_pickup.json @@ -1,9 +1,6 @@ { "replace": false, "values": [ - "#minecraft:rails", - "#minecraft:buttons", - "#minecraft:pressure_plates", "minecraft:redstone_wire", "minecraft:redstone_torch", "minecraft:repeater", @@ -17,6 +14,9 @@ "minecraft:tripwire_hook", "minecraft:daylight_detector", "minecraft:target", - "minecraft:hopper" + "minecraft:hopper", + "#minecraft:buttons", + "#minecraft:pressure_plates", + "#minecraft:rails" ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/data/forge/tags/items/beacon_payment.json b/src/generated/resources/data/minecraft/tags/items/beacon_payment_items.json similarity index 100% rename from src/generated/resources/data/forge/tags/items/beacon_payment.json rename to src/generated/resources/data/minecraft/tags/items/beacon_payment_items.json diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java index 1fd9d6434..e6603a698 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java @@ -2,16 +2,17 @@ package com.simibubi.create; import static com.simibubi.create.AllInteractionBehaviours.interactionBehaviour; import static com.simibubi.create.AllMovementBehaviours.movementBehaviour; -import static com.simibubi.create.AllTags.axeOnly; -import static com.simibubi.create.AllTags.axeOrPickaxe; -import static com.simibubi.create.AllTags.pickaxeOnly; -import static com.simibubi.create.AllTags.tagBlockAndItem; +import static com.simibubi.create.Create.REGISTRATE; import static com.simibubi.create.content.AllSections.SCHEMATICS; import static com.simibubi.create.content.logistics.block.display.AllDisplayBehaviours.assignDataBehaviour; import static com.simibubi.create.foundation.data.BlockStateGen.axisBlock; import static com.simibubi.create.foundation.data.BlockStateGen.simpleCubeAll; import static com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate.connectedTextures; import static com.simibubi.create.foundation.data.ModelGen.customItemModel; +import static com.simibubi.create.foundation.data.TagGen.axeOnly; +import static com.simibubi.create.foundation.data.TagGen.axeOrPickaxe; +import static com.simibubi.create.foundation.data.TagGen.pickaxeOnly; +import static com.simibubi.create.foundation.data.TagGen.tagBlockAndItem; import com.simibubi.create.AllTags.AllBlockTags; import com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags; @@ -275,8 +276,9 @@ import net.minecraftforge.common.Tags; public class AllBlocks { - private static final CreateRegistrate REGISTRATE = Create.registrate() - .creativeModeTab(() -> Create.BASE_CREATIVE_TAB); + static { + REGISTRATE.creativeModeTab(() -> Create.BASE_CREATIVE_TAB); + } // Schematics diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllContainerTypes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllContainerTypes.java index 337b7074e..a5da0970f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllContainerTypes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllContainerTypes.java @@ -53,7 +53,7 @@ public class AllContainerTypes { private static > MenuEntry register( String name, ForgeMenuFactory factory, NonNullSupplier> screenFactory) { - return Create.registrate() + return Create.REGISTRATE .menu(name, factory, screenFactory) .register(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllEnchantments.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllEnchantments.java index e0531efa9..135933ab8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllEnchantments.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllEnchantments.java @@ -1,8 +1,9 @@ package com.simibubi.create; +import static com.simibubi.create.Create.REGISTRATE; + import com.simibubi.create.content.curiosities.armor.CapacityEnchantment; import com.simibubi.create.content.curiosities.weapons.PotatoRecoveryEnchantment; -import com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate; import com.tterrag.registrate.util.entry.RegistryEntry; import net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot; @@ -11,8 +12,6 @@ import net.minecraft.world.item.enchantment.EnchantmentCategory; public class AllEnchantments { - private static final CreateRegistrate REGISTRATE = Create.registrate(); - public static final RegistryEntry POTATO_RECOVERY = REGISTRATE.object("potato_recovery") .enchantment(EnchantmentCategory.BOW, PotatoRecoveryEnchantment::new) .addSlots(EquipmentSlot.MAINHAND, EquipmentSlot.OFFHAND) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllEntityTypes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllEntityTypes.java index 1f893325f..2b4161e76 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllEntityTypes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllEntityTypes.java @@ -73,7 +73,7 @@ public class AllEntityTypes { MobCategory group, int range, int updateFrequency, boolean sendVelocity, boolean immuneToFire, NonNullConsumer> propertyBuilder) { String id = Lang.asId(name); - return (CreateEntityBuilder) Create.registrate() + return (CreateEntityBuilder) Create.REGISTRATE .entity(id, factory, group) .properties(b -> b.setTrackingRange(range) .setUpdateInterval(updateFrequency) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllFluids.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllFluids.java index 275d61e06..8643ce73f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllFluids.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllFluids.java @@ -1,5 +1,7 @@ package com.simibubi.create; +import static com.simibubi.create.Create.REGISTRATE; + import javax.annotation.Nullable; import com.simibubi.create.AllTags.AllFluidTags; @@ -7,7 +9,6 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.VirtualFluid; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.potion.PotionFluid; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.potion.PotionFluid.PotionFluidAttributes; import com.simibubi.create.content.palettes.AllPaletteStoneTypes; -import com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate; import com.tterrag.registrate.util.entry.FluidEntry; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -20,8 +21,6 @@ import net.minecraftforge.fluids.ForgeFlowingFluid; public class AllFluids { - private static final CreateRegistrate REGISTRATE = Create.registrate(); - public static final FluidEntry POTION = REGISTRATE.virtualFluid("potion", PotionFluidAttributes::new, PotionFluid::new) .lang("Potion") diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java index ad474e17c..63b6e3b3a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java @@ -4,6 +4,7 @@ import static com.simibubi.create.AllTags.forgeItemTag; import static com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags.CREATE_INGOTS; import static com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags.CRUSHED_ORES; import static com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags.PLATES; +import static com.simibubi.create.Create.REGISTRATE; import static com.simibubi.create.content.AllSections.CURIOSITIES; import static com.simibubi.create.content.AllSections.KINETICS; import static com.simibubi.create.content.AllSections.LOGISTICS; @@ -71,8 +72,9 @@ import net.minecraftforge.common.Tags; public class AllItems { - private static final CreateRegistrate REGISTRATE = Create.registrate() - .creativeModeTab(() -> Create.BASE_CREATIVE_TAB); + static { + REGISTRATE.creativeModeTab(() -> Create.BASE_CREATIVE_TAB); + } // Schematics diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java index facf15ed9..228d44367 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java @@ -2,19 +2,17 @@ package com.simibubi.create; import static com.simibubi.create.AllTags.NameSpace.FORGE; import static com.simibubi.create.AllTags.NameSpace.MOD; +import static com.simibubi.create.AllTags.NameSpace.QUARK; import static com.simibubi.create.AllTags.NameSpace.TIC; import java.util.Collections; -import com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate; -import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.Mods; +import com.simibubi.create.foundation.data.TagGen; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.tterrag.registrate.builders.BlockBuilder; import com.tterrag.registrate.builders.ItemBuilder; -import com.tterrag.registrate.providers.ProviderType; import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullFunction; -import net.minecraft.data.tags.TagsProvider.TagAppender; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraft.tags.BlockTags; import net.minecraft.tags.FluidTags; @@ -23,23 +21,15 @@ import net.minecraft.tags.TagKey; import net.minecraft.world.item.BlockItem; import net.minecraft.world.item.Item; import net.minecraft.world.item.ItemStack; -import net.minecraft.world.item.Items; import net.minecraft.world.level.block.Block; -import net.minecraft.world.level.block.Blocks; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.material.Fluid; import net.minecraft.world.level.material.FluidState; -import net.minecraft.world.level.material.Fluids; -import net.minecraftforge.common.Tags; import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries; import net.minecraftforge.registries.IForgeRegistry; import net.minecraftforge.registries.IForgeRegistryEntry; public class AllTags { - - private static final CreateRegistrate REGISTRATE = Create.registrate() - .creativeModeTab(() -> Create.BASE_CREATIVE_TAB); - public static > TagKey optionalTag(IForgeRegistry registry, ResourceLocation id) { return registry.tags() @@ -62,34 +52,32 @@ public class AllTags { return forgeTag(ForgeRegistries.FLUIDS, path); } + @Deprecated(forRemoval = true) public static NonNullFunction, BlockBuilder> axeOrPickaxe() { - return b -> b.tag(BlockTags.MINEABLE_WITH_AXE) - .tag(BlockTags.MINEABLE_WITH_PICKAXE); + return TagGen.axeOrPickaxe(); } + @Deprecated(forRemoval = true) public static NonNullFunction, BlockBuilder> axeOnly() { - return b -> b.tag(BlockTags.MINEABLE_WITH_AXE); + return TagGen.axeOnly(); } + @Deprecated(forRemoval = true) public static NonNullFunction, BlockBuilder> pickaxeOnly() { - return b -> b.tag(BlockTags.MINEABLE_WITH_PICKAXE); + return TagGen.pickaxeOnly(); } + @Deprecated(forRemoval = true) public static NonNullFunction, ItemBuilder>> tagBlockAndItem( String... path) { - return b -> { - for (String p : path) - b.tag(forgeBlockTag(p)); - ItemBuilder> item = b.item(); - for (String p : path) - item.tag(forgeItemTag(p)); - return item; - }; + return TagGen.tagBlockAndItem(path); } public enum NameSpace { - - MOD(Create.ID, false, true), FORGE("forge"), TIC("tconstruct"), QUARK("quark") + MOD(Create.ID, false, true), + FORGE("forge"), + TIC("tconstruct"), + QUARK("quark") ; @@ -106,11 +94,9 @@ public class AllTags { this.optionalDefault = optionalDefault; this.alwaysDatagenDefault = alwaysDatagenDefault; } - } public enum AllBlockTags { - BRITTLE, CASING, FAN_TRANSPARENT, @@ -120,21 +106,21 @@ public class AllTags { SAFE_NBT, SEATS, TOOLBOXES, + TREE_ATTACHMENTS, VALVE_HANDLES, WINDMILL_SAILS, - WINDOWABLE, WRENCH_PICKUP, - TREE_ATTACHMENTS, RELOCATION_NOT_SUPPORTED(FORGE), WG_STONE(FORGE), SLIMY_LOGS(TIC), - NON_DOUBLE_DOOR(NameSpace.QUARK), + NON_DOUBLE_DOOR(QUARK), ; public final TagKey tag; + public final boolean alwaysDatagen; AllBlockTags() { this(MOD); @@ -159,9 +145,7 @@ public class AllTags { } else { tag = BlockTags.create(id); } - if (alwaysDatagen) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.BLOCK_TAGS, prov -> prov.tag(tag)); - } + this.alwaysDatagen = alwaysDatagen; } @SuppressWarnings("deprecation") @@ -174,42 +158,18 @@ public class AllTags { return state.is(tag); } - public void add(Block... values) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.BLOCK_TAGS, prov -> prov.tag(tag) - .add(values)); + private static void init() { } - - public void addOptional(Mods mod, String... ids) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.BLOCK_TAGS, prov -> { - TagAppender builder = prov.tag(tag); - for (String id : ids) - builder.addOptional(mod.asResource(id)); - }); - } - - public void includeIn(TagKey parent) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.BLOCK_TAGS, prov -> prov.tag(parent) - .addTag(tag)); - } - - public void includeIn(AllBlockTags parent) { - includeIn(parent.tag); - } - - public void includeAll(TagKey child) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.BLOCK_TAGS, prov -> prov.tag(tag) - .addTag(child)); - } - } public enum AllItemTags { - BLAZE_BURNER_FUEL_REGULAR(MOD, "blaze_burner_fuel/regular"), BLAZE_BURNER_FUEL_SPECIAL(MOD, "blaze_burner_fuel/special"), CASING, CREATE_INGOTS, CRUSHED_ORES, + MODDED_STRIPPED_LOGS, + MODDED_STRIPPED_WOOD, PRESSURIZED_AIR_SOURCES, SANDPAPER, SEATS, @@ -219,18 +179,16 @@ public class AllTags { VALVE_HANDLES, VANILLA_STRIPPED_LOGS, VANILLA_STRIPPED_WOOD, - MODDED_STRIPPED_LOGS, - MODDED_STRIPPED_WOOD, STRIPPED_LOGS(FORGE), STRIPPED_WOOD(FORGE), - BEACON_PAYMENT(FORGE), PLATES(FORGE), WRENCH(FORGE, "tools/wrench") ; public final TagKey tag; + public final boolean alwaysDatagen; AllItemTags() { this(MOD); @@ -255,9 +213,7 @@ public class AllTags { } else { tag = ItemTags.create(id); } - if (alwaysDatagen) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.ITEM_TAGS, prov -> prov.tag(tag)); - } + this.alwaysDatagen = alwaysDatagen; } @SuppressWarnings("deprecation") @@ -270,37 +226,11 @@ public class AllTags { return stack.is(tag); } - public void add(Item... values) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.ITEM_TAGS, prov -> prov.tag(tag) - .add(values)); + private static void init() { } - - public void addOptional(Mods mod, String... ids) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.ITEM_TAGS, prov -> { - TagAppender builder = prov.tag(tag); - for (String id : ids) - builder.addOptional(mod.asResource(id)); - }); - } - - public void includeIn(TagKey parent) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.ITEM_TAGS, prov -> prov.tag(parent) - .addTag(tag)); - } - - public void includeIn(AllItemTags parent) { - includeIn(parent.tag); - } - - public void includeAll(TagKey child) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.ITEM_TAGS, prov -> prov.tag(tag) - .addTag(child)); - } - } public enum AllFluidTags { - BOTTOMLESS_ALLOW(MOD, "bottomless/allow"), BOTTOMLESS_DENY(MOD, "bottomless/deny"), @@ -309,6 +239,7 @@ public class AllTags { ; public final TagKey tag; + public final boolean alwaysDatagen; AllFluidTags() { this(MOD); @@ -333,9 +264,7 @@ public class AllTags { } else { tag = FluidTags.create(id); } - if (alwaysDatagen) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.FLUID_TAGS, prov -> prov.tag(tag)); - } + this.alwaysDatagen = alwaysDatagen; } @SuppressWarnings("deprecation") @@ -347,123 +276,13 @@ public class AllTags { return state.is(tag); } - public void add(Fluid... values) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.FLUID_TAGS, prov -> prov.tag(tag) - .add(values)); - } - - public void includeIn(TagKey parent) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.FLUID_TAGS, prov -> prov.tag(parent) - .addTag(tag)); - } - - public void includeIn(AllFluidTags parent) { - includeIn(parent.tag); - } - - public void includeAll(TagKey child) { - REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.FLUID_TAGS, prov -> prov.tag(tag) - .addTag(child)); - } - - } - - public static void register() { - AllFluidTags.BOTTOMLESS_ALLOW.add(Fluids.WATER, Fluids.LAVA); - - AllItemTags.VANILLA_STRIPPED_LOGS.add(Items.STRIPPED_ACACIA_LOG, Items.STRIPPED_BIRCH_LOG, - Items.STRIPPED_CRIMSON_STEM, Items.STRIPPED_DARK_OAK_LOG, Items.STRIPPED_JUNGLE_LOG, Items.STRIPPED_OAK_LOG, - Items.STRIPPED_SPRUCE_LOG, Items.STRIPPED_WARPED_STEM); - - AllItemTags.VANILLA_STRIPPED_LOGS.includeIn(AllItemTags.STRIPPED_LOGS); - - AllItemTags.VANILLA_STRIPPED_WOOD.add(Items.STRIPPED_ACACIA_WOOD, Items.STRIPPED_BIRCH_WOOD, - Items.STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE, Items.STRIPPED_DARK_OAK_WOOD, Items.STRIPPED_JUNGLE_WOOD, - Items.STRIPPED_OAK_WOOD, Items.STRIPPED_SPRUCE_WOOD, Items.STRIPPED_WARPED_HYPHAE); - - AllItemTags.VANILLA_STRIPPED_WOOD.includeIn(AllItemTags.STRIPPED_WOOD); - - AllItemTags.CREATE_INGOTS.includeIn(AllItemTags.BEACON_PAYMENT); - AllItemTags.CREATE_INGOTS.includeIn(Tags.Items.INGOTS); - - AllItemTags.UPRIGHT_ON_BELT.add(Items.GLASS_BOTTLE, Items.POTION, Items.SPLASH_POTION, Items.LINGERING_POTION, - Items.HONEY_BOTTLE, Items.CAKE); - - AllItemTags.SLEEPERS.add(Items.STONE_SLAB, Items.SMOOTH_STONE_SLAB, Items.ANDESITE_SLAB); - - AllBlockTags.WINDMILL_SAILS.includeAll(BlockTags.WOOL); - - AllBlockTags.BRITTLE.includeAll(BlockTags.DOORS); - AllBlockTags.BRITTLE.includeAll(BlockTags.BEDS); - AllBlockTags.BRITTLE.add(Blocks.FLOWER_POT, Blocks.BELL, Blocks.COCOA); - - AllBlockTags.FAN_TRANSPARENT.includeAll(BlockTags.FENCES); - AllBlockTags.FAN_TRANSPARENT.includeAll(BlockTags.CAMPFIRES); - AllBlockTags.FAN_TRANSPARENT.add(Blocks.IRON_BARS); - - AllBlockTags.PASSIVE_BOILER_HEATERS.includeAll(BlockTags.FIRE); - AllBlockTags.PASSIVE_BOILER_HEATERS.includeAll(BlockTags.CAMPFIRES); - AllBlockTags.PASSIVE_BOILER_HEATERS.add(Blocks.MAGMA_BLOCK, Blocks.LAVA); - - AllBlockTags.SAFE_NBT.includeAll(BlockTags.SIGNS); - AllBlockTags.SAFE_NBT.includeAll(BlockTags.BANNERS); - - AllBlockTags.WRENCH_PICKUP.includeAll(BlockTags.RAILS); - AllBlockTags.WRENCH_PICKUP.includeAll(BlockTags.BUTTONS); - AllBlockTags.WRENCH_PICKUP.includeAll(BlockTags.PRESSURE_PLATES); - AllBlockTags.WRENCH_PICKUP.add(Blocks.REDSTONE_WIRE, Blocks.REDSTONE_TORCH, Blocks.REPEATER, Blocks.LEVER, - Blocks.COMPARATOR, Blocks.OBSERVER, Blocks.REDSTONE_WALL_TORCH, Blocks.PISTON, Blocks.STICKY_PISTON, - Blocks.TRIPWIRE, Blocks.TRIPWIRE_HOOK, Blocks.DAYLIGHT_DETECTOR, Blocks.TARGET, Blocks.HOPPER); - - AllBlockTags.TREE_ATTACHMENTS.add(Blocks.BEE_NEST, Blocks.VINE, Blocks.MOSS_CARPET, Blocks.SHROOMLIGHT, - Blocks.COCOA); - - AllBlockTags.ORE_OVERRIDE_STONE.includeAll(BlockTags.STONE_ORE_REPLACEABLES); - - registerCompat(); - } - - private static void registerCompat() { - AllBlockTags.NON_MOVABLE.addOptional(Mods.IE, "connector_lv", "connector_lv_relay", "connector_mv", - "connector_mv_relay", "connector_hv", "connector_hv_relay", "connector_bundled", "connector_structural", - "connector_redstone", "connector_probe", "breaker_switch"); - - strippedWoodCompat(Mods.ARS_N, "blue_archwood", "purple_archwood", "green_archwood", "red_archwood"); - strippedWoodCompat(Mods.BTN, "livingwood", "dreamwood"); - strippedWoodCompat(Mods.FA, "cherrywood", "mysterywood"); - strippedWoodCompat(Mods.HEX, "akashic"); - strippedWoodCompat(Mods.ID, "menril"); - strippedWoodCompat(Mods.BYG, "aspen", "baobab", "enchanted", "cherry", "cika", "cypress", "ebony", "ether", - "fir", "green_enchanted", "holly", "jacaranda", "lament", "mahogany", "mangrove", "maple", "nightshade", - "palm", "palo_verde", "pine", "rainbow_eucalyptus", "redwood", "skyris", "willow", "witch_hazel", - "zelkova"); - strippedWoodCompat(Mods.SG, "netherwood"); - strippedWoodCompat(Mods.TF, "twilight_oak", "canopy", "mangrove", "dark", "time", "transformation", "mining", - "sorting"); - strippedWoodCompat(Mods.TIC, "greenheart", "skyroot", "bloodshroom"); - strippedWoodCompat(Mods.AP, "twisted"); - strippedWoodCompat(Mods.Q, "azalea", "blossom"); - strippedWoodCompat(Mods.ECO, "coconut", "walnut", "azalea"); - strippedWoodCompat(Mods.BOP, "fir", "redwood", "cherry", "mahogany", "jacaranda", "palm", "willow", "dead", - "magic", "umbran", "hellbark"); - strippedWoodCompat(Mods.BSK, "bluebright", "starlit", "frostbright", "lunar", "dusk", "maple", "cherry"); - - AllItemTags.MODDED_STRIPPED_LOGS.addOptional(Mods.BYG, "stripped_bulbis_stem"); - AllItemTags.MODDED_STRIPPED_WOOD.addOptional(Mods.BYG, "stripped_bulbis_wood"); - - AllItemTags.MODDED_STRIPPED_LOGS.includeIn(AllItemTags.STRIPPED_LOGS); - AllItemTags.MODDED_STRIPPED_WOOD.includeIn(AllItemTags.STRIPPED_WOOD); - } - - private static void strippedWoodCompat(Mods mod, String... woodtypes) { - for (int i = 0; i < woodtypes.length; i++) { - String type = woodtypes[i]; - String strippedPre = mod.strippedIsSuffix ? "" : "stripped_"; - String strippedPost = mod.strippedIsSuffix ? "_stripped" : ""; - AllItemTags.MODDED_STRIPPED_LOGS.addOptional(mod, strippedPre + type + "_log" + strippedPost); - AllItemTags.MODDED_STRIPPED_WOOD.addOptional(mod, - strippedPre + type + (mod.omitWoodSuffix ? "" : "_wood") + strippedPost); + private static void init() { } } + public static void init() { + AllBlockTags.init(); + AllItemTags.init(); + AllFluidTags.init(); + } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTileEntities.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTileEntities.java index 3647ad732..d2b1402ff 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTileEntities.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTileEntities.java @@ -1,5 +1,6 @@ package com.simibubi.create; +import static com.simibubi.create.Create.REGISTRATE; import static com.simibubi.create.content.logistics.block.display.AllDisplayBehaviours.assignDataBehaviourTE; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.CutoutRotatingInstance; @@ -203,41 +204,41 @@ import com.tterrag.registrate.util.entry.BlockEntityEntry; public class AllTileEntities { // Schematics - public static final BlockEntityEntry SCHEMATICANNON = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry SCHEMATICANNON = REGISTRATE .tileEntity("schematicannon", SchematicannonTileEntity::new) .instance(() -> SchematicannonInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.SCHEMATICANNON) .renderer(() -> SchematicannonRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SCHEMATIC_TABLE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry SCHEMATIC_TABLE = REGISTRATE .tileEntity("schematic_table", SchematicTableTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.SCHEMATIC_TABLE) .register(); // Kinetics - public static final BlockEntityEntry BRACKETED_KINETIC = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry BRACKETED_KINETIC = REGISTRATE .tileEntity("simple_kinetic", BracketedKineticTileEntity::new) .instance(() -> BracketedKineticTileInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.SHAFT, AllBlocks.COGWHEEL, AllBlocks.LARGE_COGWHEEL) .renderer(() -> BracketedKineticTileRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MOTOR = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry MOTOR = REGISTRATE .tileEntity("motor", CreativeMotorTileEntity::new) .instance(() -> HalfShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.CREATIVE_MOTOR) .renderer(() -> CreativeMotorRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry GEARBOX = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry GEARBOX = REGISTRATE .tileEntity("gearbox", GearboxTileEntity::new) .instance(() -> GearboxInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.GEARBOX) .renderer(() -> GearboxRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ENCASED_SHAFT = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry ENCASED_SHAFT = REGISTRATE .tileEntity("encased_shaft", KineticTileEntity::new) .instance(() -> ShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.ANDESITE_ENCASED_SHAFT, AllBlocks.BRASS_ENCASED_SHAFT, AllBlocks.ENCASED_CHAIN_DRIVE, @@ -245,62 +246,62 @@ public class AllTileEntities { .renderer(() -> ShaftRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ENCASED_COGWHEEL = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry ENCASED_COGWHEEL = REGISTRATE .tileEntity("encased_cogwheel", SimpleKineticTileEntity::new) .instance(() -> EncasedCogInstance::small, false) .validBlocks(AllBlocks.ANDESITE_ENCASED_COGWHEEL, AllBlocks.BRASS_ENCASED_COGWHEEL) .renderer(() -> EncasedCogRenderer::small) .register(); - public static final BlockEntityEntry ENCASED_LARGE_COGWHEEL = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry ENCASED_LARGE_COGWHEEL = REGISTRATE .tileEntity("encased_large_cogwheel", SimpleKineticTileEntity::new) .instance(() -> EncasedCogInstance::large, false) .validBlocks(AllBlocks.ANDESITE_ENCASED_LARGE_COGWHEEL, AllBlocks.BRASS_ENCASED_LARGE_COGWHEEL) .renderer(() -> EncasedCogRenderer::large) .register(); - public static final BlockEntityEntry ADJUSTABLE_PULLEY = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry ADJUSTABLE_PULLEY = REGISTRATE .tileEntity("adjustable_pulley", AdjustablePulleyTileEntity::new) .instance(() -> ShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.ADJUSTABLE_CHAIN_GEARSHIFT) .renderer(() -> ShaftRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ENCASED_FAN = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry ENCASED_FAN = REGISTRATE .tileEntity("encased_fan", EncasedFanTileEntity::new) .instance(() -> FanInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.ENCASED_FAN) .renderer(() -> EncasedFanRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry NOZZLE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry NOZZLE = REGISTRATE .tileEntity("nozzle", NozzleTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.NOZZLE) // .renderer(() -> renderer) .register(); - public static final BlockEntityEntry CLUTCH = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry CLUTCH = REGISTRATE .tileEntity("clutch", ClutchTileEntity::new) .instance(() -> SplitShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.CLUTCH) .renderer(() -> SplitShaftRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry GEARSHIFT = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry GEARSHIFT = REGISTRATE .tileEntity("gearshift", GearshiftTileEntity::new) .instance(() -> SplitShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.GEARSHIFT) .renderer(() -> SplitShaftRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry TURNTABLE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry TURNTABLE = REGISTRATE .tileEntity("turntable", TurntableTileEntity::new) .instance(() -> SingleRotatingInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.TURNTABLE) .renderer(() -> KineticTileEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry HAND_CRANK = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry HAND_CRANK = REGISTRATE .tileEntity("hand_crank", HandCrankTileEntity::new) .instance(() -> HandCrankInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.HAND_CRANK, AllBlocks.COPPER_VALVE_HANDLE) @@ -308,209 +309,209 @@ public class AllTileEntities { .renderer(() -> HandCrankRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CUCKOO_CLOCK = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry CUCKOO_CLOCK = REGISTRATE .tileEntity("cuckoo_clock", CuckooClockTileEntity::new) .instance(() -> HorizontalHalfShaftInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.CUCKOO_CLOCK, AllBlocks.MYSTERIOUS_CUCKOO_CLOCK) .renderer(() -> CuckooClockRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry GANTRY_SHAFT = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry GANTRY_SHAFT = REGISTRATE .tileEntity("gantry_shaft", GantryShaftTileEntity::new) .instance(() -> SingleRotatingInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.GANTRY_SHAFT) .renderer(() -> KineticTileEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry GANTRY_PINION = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry GANTRY_PINION = REGISTRATE .tileEntity("gantry_pinion", GantryCarriageTileEntity::new) .instance(() -> GantryCarriageInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.GANTRY_CARRIAGE) .renderer(() -> GantryCarriageRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_PUMP = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_PUMP = REGISTRATE .tileEntity("mechanical_pump", PumpTileEntity::new) .instance(() -> PumpCogInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_PUMP) .renderer(() -> PumpRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SMART_FLUID_PIPE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry SMART_FLUID_PIPE = REGISTRATE .tileEntity("smart_fluid_pipe", SmartFluidPipeTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.SMART_FLUID_PIPE) .renderer(() -> SmartTileEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry FLUID_PIPE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry FLUID_PIPE = REGISTRATE .tileEntity("fluid_pipe", FluidPipeTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.FLUID_PIPE) .register(); - public static final BlockEntityEntry ENCASED_FLUID_PIPE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry ENCASED_FLUID_PIPE = REGISTRATE .tileEntity("encased_fluid_pipe", FluidPipeTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.ENCASED_FLUID_PIPE) .register(); - public static final BlockEntityEntry GLASS_FLUID_PIPE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry GLASS_FLUID_PIPE = REGISTRATE .tileEntity("glass_fluid_pipe", StraightPipeTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.GLASS_FLUID_PIPE) .renderer(() -> TransparentStraightPipeRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry FLUID_VALVE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry FLUID_VALVE = REGISTRATE .tileEntity("fluid_valve", FluidValveTileEntity::new) .instance(() -> FluidValveInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.FLUID_VALVE) .renderer(() -> FluidValveRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry FLUID_TANK = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry FLUID_TANK = REGISTRATE .tileEntity("fluid_tank", FluidTankTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.FLUID_TANK) .renderer(() -> FluidTankRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CREATIVE_FLUID_TANK = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry CREATIVE_FLUID_TANK = REGISTRATE .tileEntity("creative_fluid_tank", CreativeFluidTankTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CREATIVE_FLUID_TANK) .renderer(() -> FluidTankRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry HOSE_PULLEY = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry HOSE_PULLEY = REGISTRATE .tileEntity("hose_pulley", HosePulleyTileEntity::new) .instance(() -> HosePulleyInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.HOSE_PULLEY) .renderer(() -> HosePulleyRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SPOUT = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry SPOUT = REGISTRATE .tileEntity("spout", SpoutTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.SPOUT) .renderer(() -> SpoutRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ITEM_DRAIN = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry ITEM_DRAIN = REGISTRATE .tileEntity("item_drain", ItemDrainTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.ITEM_DRAIN) .renderer(() -> ItemDrainRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry BELT = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry BELT = REGISTRATE .tileEntity("belt", BeltTileEntity::new) .instance(() -> BeltInstance::new, BeltTileEntity::shouldRenderNormally) .validBlocks(AllBlocks.BELT) .renderer(() -> BeltRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CHUTE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry CHUTE = REGISTRATE .tileEntity("chute", ChuteTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CHUTE) .renderer(() -> ChuteRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SMART_CHUTE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry SMART_CHUTE = REGISTRATE .tileEntity("smart_chute", SmartChuteTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.SMART_CHUTE) .renderer(() -> SmartChuteRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ANDESITE_TUNNEL = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry ANDESITE_TUNNEL = REGISTRATE .tileEntity("andesite_tunnel", BeltTunnelTileEntity::new) .instance(() -> BeltTunnelInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.ANDESITE_TUNNEL) .renderer(() -> BeltTunnelRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry BRASS_TUNNEL = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry BRASS_TUNNEL = REGISTRATE .tileEntity("brass_tunnel", BrassTunnelTileEntity::new) .instance(() -> BeltTunnelInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.BRASS_TUNNEL) .renderer(() -> BeltTunnelRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_ARM = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_ARM = REGISTRATE .tileEntity("mechanical_arm", ArmTileEntity::new) .instance(() -> ArmInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_ARM) .renderer(() -> ArmRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ITEM_VAULT = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry ITEM_VAULT = REGISTRATE .tileEntity("item_vault", ItemVaultTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.ITEM_VAULT) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_PISTON = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_PISTON = REGISTRATE .tileEntity("mechanical_piston", MechanicalPistonTileEntity::new) .instance(() -> ShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_PISTON, AllBlocks.STICKY_MECHANICAL_PISTON) .renderer(() -> MechanicalPistonRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry WINDMILL_BEARING = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry WINDMILL_BEARING = REGISTRATE .tileEntity("windmill_bearing", WindmillBearingTileEntity::new) .instance(() -> BearingInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.WINDMILL_BEARING) .renderer(() -> BearingRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_BEARING = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_BEARING = REGISTRATE .tileEntity("mechanical_bearing", MechanicalBearingTileEntity::new) .instance(() -> BearingInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_BEARING) .renderer(() -> BearingRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CLOCKWORK_BEARING = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry CLOCKWORK_BEARING = REGISTRATE .tileEntity("clockwork_bearing", ClockworkBearingTileEntity::new) .instance(() -> BearingInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.CLOCKWORK_BEARING) .renderer(() -> BearingRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ROPE_PULLEY = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry ROPE_PULLEY = REGISTRATE .tileEntity("rope_pulley", PulleyTileEntity::new) .instance(() -> RopePulleyInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.ROPE_PULLEY) .renderer(() -> PulleyRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CHASSIS = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry CHASSIS = REGISTRATE .tileEntity("chassis", ChassisTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.RADIAL_CHASSIS, AllBlocks.LINEAR_CHASSIS, AllBlocks.SECONDARY_LINEAR_CHASSIS) // .renderer(() -> renderer) .register(); - public static final BlockEntityEntry STICKER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry STICKER = REGISTRATE .tileEntity("sticker", StickerTileEntity::new) .instance(() -> StickerInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.STICKER) .renderer(() -> StickerRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry DRILL = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry DRILL = REGISTRATE .tileEntity("drill", DrillTileEntity::new) .instance(() -> DrillInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_DRILL) .renderer(() -> DrillRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SAW = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry SAW = REGISTRATE .tileEntity("saw", SawTileEntity::new) .instance(() -> SawInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_SAW) .renderer(() -> SawRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry HARVESTER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry HARVESTER = REGISTRATE .tileEntity("harvester", HarvesterTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_HARVESTER) .renderer(() -> HarvesterRenderer::new) .register(); public static final BlockEntityEntry PORTABLE_STORAGE_INTERFACE = - Create.registrate() + REGISTRATE .tileEntity("portable_storage_interface", PortableItemInterfaceTileEntity::new) .instance(() -> PSIInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.PORTABLE_STORAGE_INTERFACE) @@ -518,47 +519,47 @@ public class AllTileEntities { .register(); public static final BlockEntityEntry PORTABLE_FLUID_INTERFACE = - Create.registrate() + REGISTRATE .tileEntity("portable_fluid_interface", PortableFluidInterfaceTileEntity::new) .instance(() -> PSIInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.PORTABLE_FLUID_INTERFACE) .renderer(() -> PortableStorageInterfaceRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry STEAM_ENGINE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry STEAM_ENGINE = REGISTRATE .tileEntity("steam_engine", SteamEngineTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.STEAM_ENGINE) .renderer(() -> SteamEngineRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry STEAM_WHISTLE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry STEAM_WHISTLE = REGISTRATE .tileEntity("steam_whistle", WhistleTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.STEAM_WHISTLE) .renderer(() -> WhistleRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry POWERED_SHAFT = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry POWERED_SHAFT = REGISTRATE .tileEntity("powered_shaft", PoweredShaftTileEntity::new) .instance(() -> SingleRotatingInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.POWERED_SHAFT) .renderer(() -> KineticTileEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry FLYWHEEL = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry FLYWHEEL = REGISTRATE .tileEntity("flywheel", FlywheelTileEntity::new) .instance(() -> FlyWheelInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.FLYWHEEL) .renderer(() -> FlywheelRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MILLSTONE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry MILLSTONE = REGISTRATE .tileEntity("millstone", MillstoneTileEntity::new) .instance(() -> MillStoneCogInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.MILLSTONE) .renderer(() -> MillstoneRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CRUSHING_WHEEL = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry CRUSHING_WHEEL = REGISTRATE .tileEntity("crushing_wheel", CrushingWheelTileEntity::new) .instance(() -> CutoutRotatingInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.CRUSHING_WHEEL) @@ -566,114 +567,114 @@ public class AllTileEntities { .register(); public static final BlockEntityEntry CRUSHING_WHEEL_CONTROLLER = - Create.registrate() + REGISTRATE .tileEntity("crushing_wheel_controller", CrushingWheelControllerTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CRUSHING_WHEEL_CONTROLLER) // .renderer(() -> renderer) .register(); - public static final BlockEntityEntry WATER_WHEEL = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry WATER_WHEEL = REGISTRATE .tileEntity("water_wheel", WaterWheelTileEntity::new) .instance(() -> CutoutRotatingInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.WATER_WHEEL) .renderer(() -> KineticTileEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_PRESS = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_PRESS = REGISTRATE .tileEntity("mechanical_press", MechanicalPressTileEntity::new) .instance(() -> PressInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_PRESS) .renderer(() -> MechanicalPressRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_MIXER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_MIXER = REGISTRATE .tileEntity("mechanical_mixer", MechanicalMixerTileEntity::new) .instance(() -> MixerInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_MIXER) .renderer(() -> MechanicalMixerRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry DEPLOYER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry DEPLOYER = REGISTRATE .tileEntity("deployer", DeployerTileEntity::new) .instance(() -> DeployerInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.DEPLOYER) .renderer(() -> DeployerRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry BASIN = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry BASIN = REGISTRATE .tileEntity("basin", BasinTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.BASIN) .renderer(() -> BasinRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry HEATER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry HEATER = REGISTRATE .tileEntity("blaze_heater", BlazeBurnerTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.BLAZE_BURNER) .renderer(() -> BlazeBurnerRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_CRAFTER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_CRAFTER = REGISTRATE .tileEntity("mechanical_crafter", MechanicalCrafterTileEntity::new) .instance(() -> MechanicalCrafterInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_CRAFTER) .renderer(() -> MechanicalCrafterRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SEQUENCED_GEARSHIFT = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry SEQUENCED_GEARSHIFT = REGISTRATE .tileEntity("sequenced_gearshift", SequencedGearshiftTileEntity::new) .instance(() -> SplitShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.SEQUENCED_GEARSHIFT) .renderer(() -> SplitShaftRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ROTATION_SPEED_CONTROLLER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry ROTATION_SPEED_CONTROLLER = REGISTRATE .tileEntity("rotation_speed_controller", SpeedControllerTileEntity::new) .instance(() -> ShaftInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.ROTATION_SPEED_CONTROLLER) .renderer(() -> SpeedControllerRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SPEEDOMETER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry SPEEDOMETER = REGISTRATE .tileEntity("speedometer", SpeedGaugeTileEntity::new) .instance(() -> GaugeInstance.Speed::new) .validBlocks(AllBlocks.SPEEDOMETER) .renderer(() -> GaugeRenderer::speed) .register(); - public static final BlockEntityEntry STRESSOMETER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry STRESSOMETER = REGISTRATE .tileEntity("stressometer", StressGaugeTileEntity::new) .instance(() -> GaugeInstance.Stress::new) .validBlocks(AllBlocks.STRESSOMETER) .renderer(() -> GaugeRenderer::stress) .register(); - public static final BlockEntityEntry ANALOG_LEVER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry ANALOG_LEVER = REGISTRATE .tileEntity("analog_lever", AnalogLeverTileEntity::new) .instance(() -> AnalogLeverInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.ANALOG_LEVER) .renderer(() -> AnalogLeverRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry PLACARD = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry PLACARD = REGISTRATE .tileEntity("placard", PlacardTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.PLACARD) .renderer(() -> PlacardRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CART_ASSEMBLER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry CART_ASSEMBLER = REGISTRATE .tileEntity("cart_assembler", CartAssemblerTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CART_ASSEMBLER) // .renderer(() -> renderer) .register(); // Logistics - public static final BlockEntityEntry REDSTONE_LINK = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry REDSTONE_LINK = REGISTRATE .tileEntity("redstone_link", RedstoneLinkTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.REDSTONE_LINK) .renderer(() -> SmartTileEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry NIXIE_TUBE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry NIXIE_TUBE = REGISTRATE .tileEntity("nixie_tube", NixieTubeTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.ORANGE_NIXIE_TUBE) .validBlocks(AllBlocks.NIXIE_TUBES.toArray()) @@ -682,38 +683,38 @@ public class AllTileEntities { .onRegister(assignDataBehaviourTE(new NixieTubeDisplaySource())) .register(); - public static final BlockEntityEntry DISPLAY_LINK = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry DISPLAY_LINK = REGISTRATE .tileEntity("display_link", DisplayLinkTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.DISPLAY_LINK) .renderer(() -> DisplayLinkRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry STOCKPILE_SWITCH = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry STOCKPILE_SWITCH = REGISTRATE .tileEntity("stockpile_switch", StockpileSwitchTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.STOCKPILE_SWITCH) .renderer(() -> SmartTileEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CREATIVE_CRATE = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry CREATIVE_CRATE = REGISTRATE .tileEntity("creative_crate", CreativeCrateTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CREATIVE_CRATE) .renderer(() -> SmartTileEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry DEPOT = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry DEPOT = REGISTRATE .tileEntity("depot", DepotTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.DEPOT) .renderer(() -> DepotRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry WEIGHTED_EJECTOR = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry WEIGHTED_EJECTOR = REGISTRATE .tileEntity("weighted_ejector", EjectorTileEntity::new) .instance(() -> EjectorInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.WEIGHTED_EJECTOR) .renderer(() -> EjectorRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry FUNNEL = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry FUNNEL = REGISTRATE .tileEntity("funnel", FunnelTileEntity::new) .instance(() -> FunnelInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.BRASS_FUNNEL, AllBlocks.BRASS_BELT_FUNNEL, AllBlocks.ANDESITE_FUNNEL, @@ -721,103 +722,103 @@ public class AllTileEntities { .renderer(() -> FunnelRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CONTENT_OBSERVER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry CONTENT_OBSERVER = REGISTRATE .tileEntity("content_observer", ContentObserverTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CONTENT_OBSERVER) .renderer(() -> SmartTileEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry PULSE_EXTENDER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry PULSE_EXTENDER = REGISTRATE .tileEntity("pulse_extender", PulseExtenderTileEntity::new) .instance(() -> BrassDiodeInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.PULSE_EXTENDER) .renderer(() -> BrassDiodeRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry PULSE_REPEATER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry PULSE_REPEATER = REGISTRATE .tileEntity("pulse_repeater", PulseRepeaterTileEntity::new) .instance(() -> BrassDiodeInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.PULSE_REPEATER) .renderer(() -> BrassDiodeRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry LECTERN_CONTROLLER = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry LECTERN_CONTROLLER = REGISTRATE .tileEntity("lectern_controller", LecternControllerTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.LECTERN_CONTROLLER) .renderer(() -> LecternControllerRenderer::new) .register(); // Curiosities - public static final BlockEntityEntry COPPER_BACKTANK = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry COPPER_BACKTANK = REGISTRATE .tileEntity("copper_backtank", CopperBacktankTileEntity::new) .instance(() -> CopperBacktankInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.COPPER_BACKTANK) .renderer(() -> CopperBacktankRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry PECULIAR_BELL = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry PECULIAR_BELL = REGISTRATE .tileEntity("peculiar_bell", PeculiarBellTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.PECULIAR_BELL) .renderer(() -> BellRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry HAUNTED_BELL = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry HAUNTED_BELL = REGISTRATE .tileEntity("cursed_bell", HauntedBellTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.HAUNTED_BELL) .renderer(() -> BellRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry TOOLBOX = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry TOOLBOX = REGISTRATE .tileEntity("toolbox", ToolboxTileEntity::new) .instance(() -> ToolBoxInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.TOOLBOXES.toArray()) .renderer(() -> ToolboxRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry TRACK = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry TRACK = REGISTRATE .tileEntity("track", TrackTileEntity::new) .instance(() -> TrackInstance::new) .renderer(() -> TrackRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.TRACK) .register(); - public static final BlockEntityEntry FAKE_TRACK = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry FAKE_TRACK = REGISTRATE .tileEntity("fake_track", FakeTrackTileEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.FAKE_TRACK) .register(); - public static final BlockEntityEntry BOGEY = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry BOGEY = REGISTRATE .tileEntity("bogey", StandardBogeyTileEntity::new) .renderer(() -> BogeyTileEntityRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.SMALL_BOGEY, AllBlocks.LARGE_BOGEY) .register(); - public static final BlockEntityEntry TRACK_STATION = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry TRACK_STATION = REGISTRATE .tileEntity("track_station", StationTileEntity::new) .renderer(() -> StationRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.TRACK_STATION) .register(); - public static final BlockEntityEntry SLIDING_DOOR = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry SLIDING_DOOR = REGISTRATE .tileEntity("sliding_door", SlidingDoorTileEntity::new) .renderer(() -> SlidingDoorRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.TRAIN_DOOR, AllBlocks.FRAMED_GLASS_DOOR) .register(); - public static final BlockEntityEntry FLAP_DISPLAY = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry FLAP_DISPLAY = REGISTRATE .tileEntity("flap_display", FlapDisplayTileEntity::new) .instance(() -> MechanicalCrafterInstance::new) .renderer(() -> FlapDisplayRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.DISPLAY_BOARD) .register(); - public static final BlockEntityEntry TRACK_SIGNAL = Create.registrate() + public static final BlockEntityEntry TRACK_SIGNAL = REGISTRATE .tileEntity("track_signal", SignalTileEntity::new) .renderer(() -> SignalRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.TRACK_SIGNAL) .register(); - - public static final BlockEntityEntry TRACK_OBSERVER = Create.registrate() + + public static final BlockEntityEntry TRACK_OBSERVER = REGISTRATE .tileEntity("track_observer", TrackObserverTileEntity::new) .renderer(() -> TrackObserverRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.TRACK_OBSERVER) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java index 99ee30c01..7271422ff 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java @@ -2,11 +2,11 @@ package com.simibubi.create; import java.util.Random; -import org.apache.logging.log4j.LogManager; -import org.apache.logging.log4j.Logger; +import org.slf4j.Logger; import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.GsonBuilder; +import com.mojang.logging.LogUtils; import com.simibubi.create.api.behaviour.BlockSpoutingBehaviour; import com.simibubi.create.compat.Mods; import com.simibubi.create.compat.curios.Curios; @@ -31,6 +31,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.config.ContraptionMovementSetting; import com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate; import com.simibubi.create.foundation.data.LangMerger; +import com.simibubi.create.foundation.data.TagGen; import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.MechanicalCraftingRecipeGen; import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.ProcessingRecipeGen; import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.SequencedAssemblyRecipeGen; @@ -41,7 +42,6 @@ import com.simibubi.create.foundation.worldgen.AllFeatures; import com.simibubi.create.foundation.worldgen.AllOreFeatureConfigEntries; import com.simibubi.create.foundation.worldgen.AllPlacementModifiers; import com.simibubi.create.foundation.worldgen.BuiltinRegistration; -import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullSupplier; import net.minecraft.data.DataGenerator; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; @@ -66,14 +66,20 @@ public class Create { public static final String ID = "create"; public static final String NAME = "Create"; - public static final String VERSION = "0.5e"; + public static final String VERSION = "0.5g"; - public static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger(); + public static final Logger LOGGER = LogUtils.getLogger(); public static final Gson GSON = new GsonBuilder().setPrettyPrinting() .disableHtmlEscaping() .create(); + /** Use the {@link Random} of a local {@link Level} or {@link Entity} or create one */ + @Deprecated + public static final Random RANDOM = new Random(); + + public static final CreateRegistrate REGISTRATE = CreateRegistrate.create(ID); + public static final CreativeModeTab BASE_CREATIVE_TAB = new CreateItemGroup(); public static final CreativeModeTab PALETTES_CREATIVE_TAB = new PalettesItemGroup(); @@ -82,11 +88,6 @@ public class Create { public static final TorquePropagator TORQUE_PROPAGATOR = new TorquePropagator(); public static final GlobalRailwayManager RAILWAYS = new GlobalRailwayManager(); public static final ServerLagger LAGGER = new ServerLagger(); - /** Use the {@link Random} of a local {@link Level} or {@link Entity} or create one */ - @Deprecated - public static final Random RANDOM = new Random(); - - private static final NonNullSupplier REGISTRATE = CreateRegistrate.lazy(ID); public Create() { onCtor(); @@ -99,11 +100,13 @@ public class Create { .getModEventBus(); IEventBus forgeEventBus = MinecraftForge.EVENT_BUS; + REGISTRATE.registerEventListeners(modEventBus); + AllSoundEvents.prepare(); + AllTags.init(); AllBlocks.register(); AllItems.register(); AllFluids.register(); - AllTags.register(); AllPaletteBlocks.register(); AllContainerTypes.register(); AllEntityTypes.register(); @@ -138,7 +141,7 @@ public class Create { DistExecutor.unsafeRunWhenOn(Dist.CLIENT, () -> () -> CreateClient.onCtorClient(modEventBus, forgeEventBus)); - Mods.CURIOS.executeIfInstalled(() -> Curios::init); + Mods.CURIOS.executeIfInstalled(() -> () -> Curios.init(modEventBus, forgeEventBus)); } public static void init(final FMLCommonSetupEvent event) { @@ -155,6 +158,7 @@ public class Create { } public static void gatherData(GatherDataEvent event) { + TagGen.datagen(); DataGenerator gen = event.getGenerator(); if (event.includeClient()) { gen.addProvider(new LangMerger(gen)); @@ -170,10 +174,6 @@ public class Create { } } - public static CreateRegistrate registrate() { - return REGISTRATE.get(); - } - public static ResourceLocation asResource(String path) { return new ResourceLocation(ID, path); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/curios/Curios.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/curios/Curios.java index 566677125..ef0838eb6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/curios/Curios.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/curios/Curios.java @@ -1,36 +1,33 @@ package com.simibubi.create.compat.curios; -import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean; - import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.GogglesItem; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; +import net.minecraftforge.eventbus.api.IEventBus; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; import net.minecraftforge.fml.InterModComms; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.InterModEnqueueEvent; -import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext; import top.theillusivec4.curios.api.CuriosCapability; import top.theillusivec4.curios.api.SlotTypeMessage; import top.theillusivec4.curios.api.SlotTypePreset; import top.theillusivec4.curios.api.type.inventory.ICurioStacksHandler; public class Curios { - public static void init() { - FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(Curios::onInterModEnqueue); - FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(Curios::onClientSetup); + public static void init(IEventBus modEventBus, IEventBus forgeEventBus) { + modEventBus.addListener(Curios::onInterModEnqueue); + modEventBus.addListener(Curios::onClientSetup); - GogglesItem.addIsWearingPredicate(player -> { - AtomicBoolean hasGoggles = new AtomicBoolean(false); - player.getCapability(CuriosCapability.INVENTORY).ifPresent(handler -> { - ICurioStacksHandler stacksHandler = handler.getCurios().get("head"); - if(stacksHandler != null) hasGoggles.set(stacksHandler.getStacks().getStackInSlot(0).getItem() == AllItems.GOGGLES.get()); - }); - return hasGoggles.get(); - }); + GogglesItem.addIsWearingPredicate(player -> player.getCapability(CuriosCapability.INVENTORY).map(handler -> { + ICurioStacksHandler stacksHandler = handler.getCurios().get("head"); + if (stacksHandler != null) { + return AllItems.GOGGLES.isIn(stacksHandler.getStacks().getStackInSlot(0)); + } + return false; + }).orElse(false)); - DistExecutor.unsafeRunWhenOn(Dist.CLIENT, () -> () -> FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(CuriosRenderers::onLayerRegister)); + DistExecutor.unsafeRunWhenOn(Dist.CLIENT, () -> () -> modEventBus.addListener(CuriosRenderers::onLayerRegister)); } private static void onInterModEnqueue(final InterModEnqueueEvent event) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/AllSections.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/AllSections.java index 46453440a..628b98b3e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/AllSections.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/AllSections.java @@ -16,12 +16,12 @@ public enum AllSections { /** Item transport and other Utility */ LOGISTICS(Palette.Yellow), - /** Tools for strucuture movement and replication */ + /** Tools for structure movement and replication */ SCHEMATICS(Palette.Blue), /** Decorative blocks */ PALETTES(Palette.Green), - + /** Helpful gadgets and other shenanigans */ CURIOSITIES(Palette.Purple), @@ -33,7 +33,7 @@ public enum AllSections { ; - private Palette tooltipPalette; + private final Palette tooltipPalette; private AllSections(Palette tooltipPalette) { this.tooltipPalette = tooltipPalette; @@ -51,12 +51,12 @@ public enum AllSections { } static AllSections ofItem(Item item) { - return Create.registrate() + return Create.REGISTRATE .getSection(item); } static AllSections ofBlock(Block block) { - return Create.registrate() + return Create.REGISTRATE .getSection(block); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawTileEntity.java index 2d6b51b3d..bcabe61e0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawTileEntity.java @@ -15,7 +15,6 @@ import com.google.common.base.Suppliers; import com.google.common.collect.ImmutableList; import com.simibubi.create.AllRecipeTypes; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.AllTags; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.BlockBreakingKineticTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.itemAssembly.SequencedAssemblyRecipe; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.ProcessingInventory; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/Contraption.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/Contraption.java index 51655a236..19f88448c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/Contraption.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/Contraption.java @@ -21,8 +21,6 @@ import java.util.function.BiConsumer; import javax.annotation.Nullable; -import net.minecraft.world.level.block.DoorBlock; - import org.apache.commons.lang3.tuple.MutablePair; import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; @@ -95,6 +93,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.Blocks; import net.minecraft.world.level.block.ButtonBlock; import net.minecraft.world.level.block.ChestBlock; +import net.minecraft.world.level.block.DoorBlock; import net.minecraft.world.level.block.PressurePlateBlock; import net.minecraft.world.level.block.Rotation; import net.minecraft.world.level.block.SimpleWaterloggedBlock; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/ProcessingRecipe.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/ProcessingRecipe.java index bc00c5b57..82c81c7ca 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/ProcessingRecipe.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/ProcessingRecipe.java @@ -7,7 +7,7 @@ import java.util.stream.Collectors; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; -import org.apache.logging.log4j.Logger; +import org.slf4j.Logger; import com.google.gson.JsonObject; import com.simibubi.create.Create; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/AllPaletteBlocks.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/AllPaletteBlocks.java index 228a820b4..affe9842b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/AllPaletteBlocks.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/AllPaletteBlocks.java @@ -1,5 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.palettes; +import static com.simibubi.create.Create.REGISTRATE; import static com.simibubi.create.foundation.data.WindowGen.customWindowBlock; import static com.simibubi.create.foundation.data.WindowGen.customWindowPane; import static com.simibubi.create.foundation.data.WindowGen.framedGlass; @@ -13,7 +14,6 @@ import com.simibubi.create.content.AllSections; import com.simibubi.create.foundation.block.connected.HorizontalCTBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.block.connected.SimpleCTBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.data.BlockStateGen; -import com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate; import com.simibubi.create.foundation.data.WindowGen; import com.tterrag.registrate.util.DataIngredient; import com.tterrag.registrate.util.entry.BlockEntry; @@ -30,9 +30,11 @@ import net.minecraftforge.common.Tags; public class AllPaletteBlocks { - private static final CreateRegistrate REGISTRATE = Create.registrate() - .creativeModeTab(() -> Create.PALETTES_CREATIVE_TAB) - .startSection(AllSections.PALETTES); + static { + REGISTRATE + .creativeModeTab(() -> Create.PALETTES_CREATIVE_TAB) + .startSection(AllSections.PALETTES); + } // Windows and Glass diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PaletteBlockPartial.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PaletteBlockPartial.java index 5d917b39e..ad26e1bbd 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PaletteBlockPartial.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PaletteBlockPartial.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.palettes; -import static com.simibubi.create.AllTags.pickaxeOnly; +import static com.simibubi.create.foundation.data.TagGen.pickaxeOnly; import java.util.Arrays; import java.util.function.Supplier; @@ -54,7 +54,7 @@ public abstract class PaletteBlockPartial { String patternName = Lang.nonPluralId(pattern.createName(variantName)); String blockName = patternName + "_" + this.name; - BlockBuilder blockBuilder = Create.registrate() + BlockBuilder blockBuilder = Create.REGISTRATE .block(blockName, p -> createBlock(block)) .blockstate((c, p) -> generateBlockState(c, p, variantName, pattern, block)) .recipe((c, p) -> createRecipes(variant, block, c, p)) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PalettesVariantEntry.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PalettesVariantEntry.java index 7718428e5..da27ef40d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PalettesVariantEntry.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PalettesVariantEntry.java @@ -1,10 +1,10 @@ package com.simibubi.create.content.palettes; -import static com.simibubi.create.AllTags.pickaxeOnly; +import static com.simibubi.create.Create.REGISTRATE; import static com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate.connectedTextures; +import static com.simibubi.create.foundation.data.TagGen.pickaxeOnly; import com.google.common.collect.ImmutableList; -import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate; import com.tterrag.registrate.builders.BlockBuilder; import com.tterrag.registrate.builders.ItemBuilder; @@ -26,12 +26,11 @@ public class PalettesVariantEntry { public PalettesVariantEntry(String name, AllPaletteStoneTypes paletteStoneVariants) { ImmutableList.Builder> registeredBlocks = ImmutableList.builder(); ImmutableList.Builder> registeredPartials = ImmutableList.builder(); - CreateRegistrate registrate = Create.registrate(); NonNullSupplier baseBlock = paletteStoneVariants.baseBlock; for (PaletteBlockPattern pattern : paletteStoneVariants.variantTypes) { BlockBuilder builder = - registrate.block(pattern.createName(name), pattern.getBlockFactory()) + REGISTRATE.block(pattern.createName(name), pattern.getBlockFactory()) .initialProperties(baseBlock) .transform(pickaxeOnly()) .blockstate(pattern.getBlockStateGenerator() diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ClientSchematicLoader.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ClientSchematicLoader.java index 226d1b3b2..9d3c838b6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ClientSchematicLoader.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ClientSchematicLoader.java @@ -59,7 +59,7 @@ public class ClientSchematicLoader { Path path = Paths.get("schematics", schematic); if (!Files.exists(path)) { - Create.LOGGER.fatal("Missing Schematic file: " + path.toString()); + Create.LOGGER.error("Missing Schematic file: " + path.toString()); return; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/client/SchematicAndQuillHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/client/SchematicAndQuillHandler.java index 220ce6699..ff5c0a3de 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/client/SchematicAndQuillHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/client/SchematicAndQuillHandler.java @@ -252,7 +252,7 @@ public class SchematicAndQuillHandler { if (!convertImmediately) return; if (!Files.exists(path)) { - Create.LOGGER.fatal("Missing Schematic file: " + path.toString()); + Create.LOGGER.error("Missing Schematic file: " + path.toString()); return; } try { @@ -261,7 +261,7 @@ public class SchematicAndQuillHandler { AllPackets.channel.sendToServer(new InstantSchematicPacket(filename, origin, bounds)); } catch (IOException e) { - Create.LOGGER.fatal("Error finding Schematic file: " + path.toString()); + Create.LOGGER.error("Error finding Schematic file: " + path.toString()); e.printStackTrace(); return; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/item/SchematicItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/item/SchematicItem.java index 83eb45628..94d492361 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/item/SchematicItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/item/SchematicItem.java @@ -12,9 +12,9 @@ import java.util.zip.GZIPInputStream; import javax.annotation.Nonnull; -import org.apache.logging.log4j.LogManager; -import org.apache.logging.log4j.Logger; +import org.slf4j.Logger; +import com.mojang.logging.LogUtils; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.content.schematics.SchematicProcessor; import com.simibubi.create.content.schematics.client.SchematicEditScreen; @@ -53,7 +53,7 @@ import net.minecraftforge.fml.util.thread.SidedThreadGroups; public class SchematicItem extends Item { - private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger(); + private static final Logger LOGGER = LogUtils.getLogger(); public SchematicItem(Properties properties) { super(properties); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/advancement/AllAdvancements.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/advancement/AllAdvancements.java index ebd311337..ad8813203 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/advancement/AllAdvancements.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/advancement/AllAdvancements.java @@ -13,13 +13,13 @@ import java.util.Set; import java.util.function.Consumer; import java.util.function.UnaryOperator; -import org.apache.logging.log4j.LogManager; -import org.apache.logging.log4j.Logger; +import org.slf4j.Logger; import com.google.common.collect.Sets; import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.GsonBuilder; import com.google.gson.JsonObject; +import com.mojang.logging.LogUtils; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllFluids; import com.simibubi.create.AllItems; @@ -618,8 +618,8 @@ public class AllAdvancements implements DataProvider { // Datagen - private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger(); - private static final Gson GSON = (new GsonBuilder()).setPrettyPrinting() + private static final Logger LOGGER = LogUtils.getLogger(); + private static final Gson GSON = new GsonBuilder().setPrettyPrinting() .create(); private final DataGenerator generator; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/CopperBlockSet.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/CopperBlockSet.java index 46cb8558e..177811004 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/CopperBlockSet.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/CopperBlockSet.java @@ -9,7 +9,7 @@ import java.util.function.Supplier; import org.apache.commons.lang3.ArrayUtils; -import com.simibubi.create.AllTags; +import com.simibubi.create.foundation.data.TagGen; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.RegisteredObjects; @@ -126,7 +126,7 @@ public class CopperBlockSet { .loot((lt, block) -> variant.generateLootTable(lt, block, this, state, waxed)) .blockstate((ctx, prov) -> variant.generateBlockState(ctx, prov, this, state, waxed)) .recipe((c, p) -> variant.generateRecipes(entries.get(BlockVariant.INSTANCE)[state.ordinal()], c, p)) - .transform(AllTags.pickaxeOnly()) + .transform(TagGen.pickaxeOnly()) .tag(BlockTags.NEEDS_STONE_TOOL) .simpleItem(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/SConfigureConfigPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/SConfigureConfigPacket.java index a92f177a2..338013898 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/SConfigureConfigPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/SConfigureConfigPacket.java @@ -3,8 +3,9 @@ package com.simibubi.create.foundation.command; import java.util.function.Consumer; import java.util.function.Supplier; -import org.apache.logging.log4j.LogManager; +import org.slf4j.Logger; +import com.mojang.logging.LogUtils; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.GoggleConfigScreen; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.CameraDistanceModifier; @@ -36,6 +37,8 @@ import net.minecraftforge.network.NetworkEvent; public class SConfigureConfigPacket extends SimplePacketBase { + private static final Logger LOGGER = LogUtils.getLogger(); + private final String option; private final String value; @@ -68,8 +71,7 @@ public class SConfigureConfigPacket extends SimplePacketBase { Actions.valueOf(option) .performAction(value); } catch (IllegalArgumentException e) { - LogManager.getLogger() - .warn("Received ConfigureConfigPacket with invalid Option: " + option); + LOGGER.warn("Received ConfigureConfigPacket with invalid Option: " + option); } })); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/BuilderTransformers.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/BuilderTransformers.java index 2c410b692..acf1ce517 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/BuilderTransformers.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/BuilderTransformers.java @@ -2,11 +2,11 @@ package com.simibubi.create.foundation.data; import static com.simibubi.create.AllInteractionBehaviours.interactionBehaviour; import static com.simibubi.create.AllMovementBehaviours.movementBehaviour; -import static com.simibubi.create.AllTags.axeOrPickaxe; -import static com.simibubi.create.AllTags.pickaxeOnly; import static com.simibubi.create.foundation.data.BlockStateGen.axisBlock; import static com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate.casingConnectivity; import static com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate.connectedTextures; +import static com.simibubi.create.foundation.data.TagGen.axeOrPickaxe; +import static com.simibubi.create.foundation.data.TagGen.pickaxeOnly; import java.util.HashMap; import java.util.Map; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java index 22cf21343..e0200c3b5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.foundation.data; -import static com.simibubi.create.AllTags.pickaxeOnly; +import static com.simibubi.create.foundation.data.TagGen.pickaxeOnly; import java.util.Collection; import java.util.IdentityHashMap; @@ -45,6 +45,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockBehaviour.Properties; import net.minecraft.world.level.material.Fluid; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; +import net.minecraftforge.eventbus.api.IEventBus; import net.minecraftforge.fluids.FluidAttributes; import net.minecraftforge.fluids.ForgeFlowingFluid; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; @@ -53,29 +54,38 @@ import net.minecraftforge.registries.IForgeRegistryEntry; import net.minecraftforge.registries.RegistryObject; public class CreateRegistrate extends AbstractRegistrate { - protected CreateRegistrate(String modid) { super(modid); } + public static CreateRegistrate create(String modid) { + return new CreateRegistrate(modid); + } + + @Deprecated(forRemoval = true) public static NonNullSupplier lazy(String modid) { return NonNullSupplier .lazy(() -> new CreateRegistrate(modid).registerEventListeners(FMLJavaModLoadingContext.get() .getModEventBus())); } + @Override + public CreateRegistrate registerEventListeners(IEventBus bus) { + return super.registerEventListeners(bus); + } + /* Section Tracking */ - private static Map, AllSections> sectionLookup = new IdentityHashMap<>(); - private AllSections section; + protected static final Map, AllSections> SECTION_LOOKUP = new IdentityHashMap<>(); + protected AllSections currentSection; public CreateRegistrate startSection(AllSections section) { - this.section = section; + this.currentSection = section; return this; } public AllSections currentSection() { - return section; + return currentSection; } @Override @@ -83,26 +93,25 @@ public class CreateRegistrate extends AbstractRegistrate { ResourceKey> type, Builder builder, NonNullSupplier creator, NonNullFunction, ? extends RegistryEntry> entryFactory) { RegistryEntry ret = super.accept(name, type, builder, creator, entryFactory); - sectionLookup.put(ret, currentSection()); + SECTION_LOOKUP.put(ret, currentSection()); return ret; } public void addToSection(RegistryEntry entry, AllSections section) { - sectionLookup.put(entry, section); + SECTION_LOOKUP.put(entry, section); } public AllSections getSection(RegistryEntry entry) { - return sectionLookup.getOrDefault(entry, AllSections.UNASSIGNED); + return SECTION_LOOKUP.getOrDefault(entry, AllSections.UNASSIGNED); } public AllSections getSection(IForgeRegistryEntry entry) { - return sectionLookup.entrySet() - .stream() - .filter(e -> e.getKey() - .get() == entry) - .map(Entry::getValue) - .findFirst() - .orElse(AllSections.UNASSIGNED); + for (Entry, AllSections> mapEntry : SECTION_LOOKUP.entrySet()) { + if (mapEntry.getKey().get() == entry) { + return mapEntry.getValue(); + } + } + return AllSections.UNASSIGNED; } public > Collection> getAll(AllSections section, @@ -255,5 +264,4 @@ public class CreateRegistrate extends AbstractRegistrate { CreateClient.MODEL_SWAPPER.getCustomBlockModels() .register(RegisteredObjects.getKeyOrThrow(entry), model -> new CTModel(model, behavior)); } - } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java new file mode 100644 index 000000000..3305c1462 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java @@ -0,0 +1,229 @@ +package com.simibubi.create.foundation.data; + +import com.simibubi.create.AllTags; +import com.simibubi.create.AllTags.AllBlockTags; +import com.simibubi.create.AllTags.AllFluidTags; +import com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags; +import com.simibubi.create.Create; +import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.Mods; +import com.tterrag.registrate.builders.BlockBuilder; +import com.tterrag.registrate.builders.ItemBuilder; +import com.tterrag.registrate.providers.ProviderType; +import com.tterrag.registrate.providers.RegistrateTagsProvider; +import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullFunction; + +import net.minecraft.data.tags.TagsProvider.TagAppender; +import net.minecraft.tags.BlockTags; +import net.minecraft.tags.ItemTags; +import net.minecraft.world.item.BlockItem; +import net.minecraft.world.item.Item; +import net.minecraft.world.item.Items; +import net.minecraft.world.level.block.Block; +import net.minecraft.world.level.block.Blocks; +import net.minecraft.world.level.material.Fluid; +import net.minecraft.world.level.material.Fluids; +import net.minecraftforge.common.Tags; + +public class TagGen { + public static NonNullFunction, BlockBuilder> axeOrPickaxe() { + return b -> b.tag(BlockTags.MINEABLE_WITH_AXE) + .tag(BlockTags.MINEABLE_WITH_PICKAXE); + } + + public static NonNullFunction, BlockBuilder> axeOnly() { + return b -> b.tag(BlockTags.MINEABLE_WITH_AXE); + } + + public static NonNullFunction, BlockBuilder> pickaxeOnly() { + return b -> b.tag(BlockTags.MINEABLE_WITH_PICKAXE); + } + + public static NonNullFunction, ItemBuilder>> tagBlockAndItem( + String... path) { + return b -> { + for (String p : path) + b.tag(AllTags.forgeBlockTag(p)); + ItemBuilder> item = b.item(); + for (String p : path) + item.tag(AllTags.forgeItemTag(p)); + return item; + }; + } + + public static > T addOptional(T appender, Mods mod, String id) { + appender.addOptional(mod.asResource(id)); + return appender; + } + + public static > T addOptional(T appender, Mods mod, String... ids) { + for (String id : ids) { + appender.addOptional(mod.asResource(id)); + } + return appender; + } + + public static void datagen() { + Create.REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.BLOCK_TAGS, TagGen::genBlockTags); + Create.REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.ITEM_TAGS, TagGen::genItemTags); + Create.REGISTRATE.addDataGenerator(ProviderType.FLUID_TAGS, TagGen::genFluidTags); + } + + private static void genBlockTags(RegistrateTagsProvider prov) { + prov.tag(AllBlockTags.BRITTLE.tag) + .add(Blocks.BELL, Blocks.COCOA, Blocks.FLOWER_POT) + .addTag(BlockTags.BEDS) + .addTag(BlockTags.DOORS); + + prov.tag(AllBlockTags.FAN_TRANSPARENT.tag) + .add(Blocks.IRON_BARS) + .addTag(BlockTags.CAMPFIRES) + .addTag(BlockTags.FENCES); + + prov.tag(AllBlockTags.ORE_OVERRIDE_STONE.tag) + .addTag(BlockTags.STONE_ORE_REPLACEABLES); + + prov.tag(AllBlockTags.PASSIVE_BOILER_HEATERS.tag) + .add(Blocks.MAGMA_BLOCK, Blocks.LAVA) + .addTag(BlockTags.CAMPFIRES) + .addTag(BlockTags.FIRE); + + prov.tag(AllBlockTags.SAFE_NBT.tag) + .addTag(BlockTags.BANNERS) + .addTag(BlockTags.SIGNS); + + prov.tag(AllBlockTags.TREE_ATTACHMENTS.tag) + .add(Blocks.BEE_NEST, Blocks.COCOA, Blocks.MOSS_CARPET, Blocks.SHROOMLIGHT, Blocks.VINE); + + prov.tag(AllBlockTags.WINDMILL_SAILS.tag) + .addTag(BlockTags.WOOL); + + prov.tag(AllBlockTags.WRENCH_PICKUP.tag) + .add(Blocks.REDSTONE_WIRE, Blocks.REDSTONE_TORCH, Blocks.REPEATER, Blocks.LEVER, + Blocks.COMPARATOR, Blocks.OBSERVER, Blocks.REDSTONE_WALL_TORCH, Blocks.PISTON, Blocks.STICKY_PISTON, + Blocks.TRIPWIRE, Blocks.TRIPWIRE_HOOK, Blocks.DAYLIGHT_DETECTOR, Blocks.TARGET, Blocks.HOPPER) + .addTag(BlockTags.BUTTONS) + .addTag(BlockTags.PRESSURE_PLATES) + .addTag(BlockTags.RAILS); + + // COMPAT + + addOptional(prov.tag(AllBlockTags.NON_MOVABLE.tag), Mods.IE, + "connector_lv", "connector_lv_relay", "connector_mv", "connector_mv_relay", + "connector_hv", "connector_hv_relay", "connector_bundled", "connector_structural", + "connector_redstone", "connector_probe", "breaker_switch"); + + // VALIDATE + + for (AllBlockTags tag : AllBlockTags.values()) { + if (tag.alwaysDatagen) { + prov.getOrCreateRawBuilder(tag.tag); + } + } + } + + private static void genItemTags(RegistrateTagsProvider prov) { + prov.tag(AllItemTags.SLEEPERS.tag) + .add(Items.STONE_SLAB, Items.SMOOTH_STONE_SLAB, Items.ANDESITE_SLAB); + + prov.tag(AllItemTags.STRIPPED_LOGS.tag) + .addTag(AllItemTags.VANILLA_STRIPPED_LOGS.tag) + .addTag(AllItemTags.MODDED_STRIPPED_LOGS.tag); + + prov.tag(AllItemTags.STRIPPED_WOOD.tag) + .addTag(AllItemTags.VANILLA_STRIPPED_WOOD.tag) + .addTag(AllItemTags.MODDED_STRIPPED_WOOD.tag); + + prov.tag(AllItemTags.UPRIGHT_ON_BELT.tag) + .add(Items.GLASS_BOTTLE, Items.POTION, Items.SPLASH_POTION, Items.LINGERING_POTION, + Items.HONEY_BOTTLE, Items.CAKE); + + prov.tag(AllItemTags.VANILLA_STRIPPED_LOGS.tag) + .add(Items.STRIPPED_ACACIA_LOG, Items.STRIPPED_BIRCH_LOG, Items.STRIPPED_CRIMSON_STEM, + Items.STRIPPED_DARK_OAK_LOG, Items.STRIPPED_JUNGLE_LOG, Items.STRIPPED_OAK_LOG, + Items.STRIPPED_SPRUCE_LOG, Items.STRIPPED_WARPED_STEM); + + prov.tag(AllItemTags.VANILLA_STRIPPED_WOOD.tag) + .add(Items.STRIPPED_ACACIA_WOOD, Items.STRIPPED_BIRCH_WOOD, + Items.STRIPPED_CRIMSON_HYPHAE, Items.STRIPPED_DARK_OAK_WOOD, Items.STRIPPED_JUNGLE_WOOD, + Items.STRIPPED_OAK_WOOD, Items.STRIPPED_SPRUCE_WOOD, Items.STRIPPED_WARPED_HYPHAE); + + prov.tag(ItemTags.BEACON_PAYMENT_ITEMS) + .addTag(AllItemTags.CREATE_INGOTS.tag); + + prov.tag(Tags.Items.INGOTS) + .addTag(AllItemTags.CREATE_INGOTS.tag); + + // COMPAT + + genStrippedWood(prov); + + // VALIDATE + + for (AllItemTags tag : AllItemTags.values()) { + if (tag.alwaysDatagen) { + prov.getOrCreateRawBuilder(tag.tag); + } + } + } + + private static void genStrippedWood(RegistrateTagsProvider prov) { + TagAppender logAppender = prov.tag(AllItemTags.MODDED_STRIPPED_LOGS.tag); + TagAppender woodAppender = prov.tag(AllItemTags.MODDED_STRIPPED_WOOD.tag); + StrippedWoodHelper helper = new StrippedWoodHelper(logAppender, woodAppender); + + helper.add(Mods.ARS_N, "blue_archwood", "purple_archwood", "green_archwood", "red_archwood"); + helper.add(Mods.BTN, "livingwood", "dreamwood"); + helper.add(Mods.FA, "cherrywood", "mysterywood"); + helper.add(Mods.HEX, "akashic"); + helper.add(Mods.ID, "menril"); + helper.add(Mods.BYG, "aspen", "baobab", "enchanted", "cherry", "cika", "cypress", "ebony", "ether", + "fir", "green_enchanted", "holly", "jacaranda", "lament", "mahogany", "mangrove", "maple", "nightshade", + "palm", "palo_verde", "pine", "rainbow_eucalyptus", "redwood", "skyris", "willow", "witch_hazel", + "zelkova"); + helper.add(Mods.SG, "netherwood"); + helper.add(Mods.TF, "twilight_oak", "canopy", "mangrove", "dark", "time", "transformation", "mining", + "sorting"); + helper.add(Mods.TIC, "greenheart", "skyroot", "bloodshroom"); + helper.add(Mods.AP, "twisted"); + helper.add(Mods.Q, "azalea", "blossom"); + helper.add(Mods.ECO, "coconut", "walnut", "azalea"); + helper.add(Mods.BOP, "fir", "redwood", "cherry", "mahogany", "jacaranda", "palm", "willow", "dead", + "magic", "umbran", "hellbark"); + helper.add(Mods.BSK, "bluebright", "starlit", "frostbright", "lunar", "dusk", "maple", "cherry"); + + addOptional(logAppender, Mods.BYG, "stripped_bulbis_stem"); + addOptional(woodAppender, Mods.BYG, "stripped_bulbis_wood"); + } + + private static void genFluidTags(RegistrateTagsProvider prov) { + prov.tag(AllFluidTags.BOTTOMLESS_ALLOW.tag) + .add(Fluids.WATER, Fluids.LAVA); + + // VALIDATE + + for (AllFluidTags tag : AllFluidTags.values()) { + if (tag.alwaysDatagen) { + prov.getOrCreateRawBuilder(tag.tag); + } + } + } + + private static class StrippedWoodHelper { + protected final TagAppender logAppender; + protected final TagAppender woodAppender; + + public StrippedWoodHelper(TagAppender logAppender, TagAppender woodAppender) { + this.logAppender = logAppender; + this.woodAppender = woodAppender; + } + + public void add(Mods mod, String... woodTypes) { + for (String type : woodTypes) { + String strippedPre = mod.strippedIsSuffix ? "" : "stripped_"; + String strippedPost = mod.strippedIsSuffix ? "_stripped" : ""; + addOptional(logAppender, mod, strippedPre + type + "_log" + strippedPost); + addOptional(woodAppender, mod, strippedPre + type + (mod.omitWoodSuffix ? "" : "_wood") + strippedPost); + } + } + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/WindowGen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/WindowGen.java index 312ac9064..c9a9375ec 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/WindowGen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/WindowGen.java @@ -1,5 +1,6 @@ package com.simibubi.create.foundation.data; +import static com.simibubi.create.Create.REGISTRATE; import static com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate.connectedTextures; import java.util.function.Function; @@ -43,8 +44,6 @@ import net.minecraftforge.common.Tags; public class WindowGen { - private static final CreateRegistrate REGISTRATE = Create.registrate(); - private static Properties glassProperties(Properties p) { return p.isValidSpawn(WindowGen::never) .isRedstoneConductor(WindowGen::never) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CreateItemGroupBase.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CreateItemGroupBase.java index 56f6ae566..e4d91d0e3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CreateItemGroupBase.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CreateItemGroupBase.java @@ -64,7 +64,7 @@ public abstract class CreateItemGroupBase extends CreativeModeTab { protected Collection> getBlocks() { return getSections().stream() - .flatMap(s -> Create.registrate() + .flatMap(s -> Create.REGISTRATE .getAll(s, Registry.BLOCK_REGISTRY) .stream()) .collect(Collectors.toList()); @@ -72,7 +72,7 @@ public abstract class CreateItemGroupBase extends CreativeModeTab { protected Collection> getItems() { return getSections().stream() - .flatMap(s -> Create.registrate() + .flatMap(s -> Create.REGISTRATE .getAll(s, Registry.ITEM_REGISTRY) .stream()) .collect(Collectors.toList()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/SuperByteBuffer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/SuperByteBuffer.java index 089029191..bfd39989e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/SuperByteBuffer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/SuperByteBuffer.java @@ -1,5 +1,6 @@ package com.simibubi.create.foundation.render; +import java.nio.ByteBuffer; import java.util.function.IntPredicate; import com.jozufozu.flywheel.api.vertex.ShadedVertexList; @@ -11,8 +12,10 @@ import com.jozufozu.flywheel.util.DiffuseLightCalculator; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TStack; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.Transform; import com.mojang.blaze3d.vertex.BufferBuilder; +import com.mojang.blaze3d.vertex.BufferBuilder.DrawState; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; +import com.mojang.datafixers.util.Pair; import com.mojang.math.Matrix3f; import com.mojang.math.Matrix4f; import com.mojang.math.Quaternion; @@ -67,14 +70,21 @@ public class SuperByteBuffer implements Transform, TStack pair = buf.popNextBuffer(); + DrawState drawState = pair.getFirst(); + ByteBuffer buffer = pair.getSecond(); + int vertexCount = drawState.vertexCount(); + int stride = drawState.format().getVertexSize(); + if (buf instanceof ShadeSeparatedBufferBuilder separated) { - ShadedVertexList template = new BlockVertexList.Shaded(separated); + ShadedVertexList template = new BlockVertexList.Shaded(buffer, vertexCount, stride, separated.getUnshadedStartVertex()); shadedPredicate = template::isShaded; this.template = template; } else { - template = new BlockVertexList(buf); + template = new BlockVertexList(buffer, vertexCount, stride); shadedPredicate = index -> true; } + transforms = new PoseStack(); transforms.pushPose(); } diff --git a/src/main/resources/META-INF/mods.toml b/src/main/resources/META-INF/mods.toml index 8fb436889..2b1d9b4fd 100644 --- a/src/main/resources/META-INF/mods.toml +++ b/src/main/resources/META-INF/mods.toml @@ -33,6 +33,6 @@ Technology that empowers the player.''' [[dependencies.create]] modId="flywheel" mandatory=true - versionRange="[0.6.5,0.6.7)" + versionRange="[0.6.8,0.6.9)" ordering="AFTER" side="CLIENT" From 24c13dab8928a0db27545cead5f86cc06e18b823 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jacquerol Date: Mon, 21 Nov 2022 00:37:36 -0300 Subject: [PATCH 18/87] Added PlayerEntityRendererMixin - Added crossbow animation to potato cannon and zapper - Updated potato cannon model to fit animation --- .../mixin/PlayerEntityRendererMixin.java | 31 +++++++++++++++++++ .../models/item/potato_cannon/item.json | 16 +++++----- src/main/resources/create.mixins.json | 2 +- 3 files changed, 41 insertions(+), 8 deletions(-) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/PlayerEntityRendererMixin.java diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/PlayerEntityRendererMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/PlayerEntityRendererMixin.java new file mode 100644 index 000000000..f3ceebfca --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/PlayerEntityRendererMixin.java @@ -0,0 +1,31 @@ +package com.simibubi.create.foundation.mixin; + +import com.simibubi.create.content.curiosities.zapper.ZapperItem; + +import net.minecraft.world.item.Item; + +import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable; + +import com.simibubi.create.content.curiosities.weapons.PotatoCannonItem; +import net.minecraft.client.model.HumanoidModel; +import net.minecraft.client.player.AbstractClientPlayer; +import net.minecraft.client.renderer.entity.player.PlayerRenderer; +import net.minecraft.world.InteractionHand; + +@Mixin(PlayerRenderer.class) +public class PlayerEntityRendererMixin { + @Inject( + method = "getArmPose", + at = @At("HEAD"), + cancellable = true + ) + private static void getArmPose(AbstractClientPlayer player, InteractionHand hand, CallbackInfoReturnable ci) { + Item handItem = player.getItemInHand(hand).getItem(); + if (!player.swinging && (handItem instanceof PotatoCannonItem || handItem instanceof ZapperItem)) + ci.setReturnValue(HumanoidModel.ArmPose.CROSSBOW_HOLD); + } +} + diff --git a/src/main/resources/assets/create/models/item/potato_cannon/item.json b/src/main/resources/assets/create/models/item/potato_cannon/item.json index 282afdd16..a7388ac31 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/models/item/potato_cannon/item.json +++ b/src/main/resources/assets/create/models/item/potato_cannon/item.json @@ -96,18 +96,20 @@ ], "display": { "thirdperson_righthand": { - "translation": [0, 2, 0] + "rotation": [0, -15, 0], + "translation": [0, 0, -4] }, "thirdperson_lefthand": { - "translation": [0, 2, 0] + "rotation": [0, -15, 0], + "translation": [0, 0, -4] }, "firstperson_righthand": { - "rotation": [5, 4, 5], - "translation": [0.25, 4, 0.75] + "rotation": [5, 5, 5], + "translation": [0.25, 5, 0.75] }, "firstperson_lefthand": { - "rotation": [5, 4, 5], - "translation": [0.25, 4, 0.75] + "rotation": [5, 5, 5], + "translation": [0.25, 5, 0.75] }, "ground": { "rotation": [0, 0, 90], @@ -129,4 +131,4 @@ "scale": [0.72, 0.72, 0.72] } } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/main/resources/create.mixins.json b/src/main/resources/create.mixins.json index 14c2d3a77..89ebb960b 100644 --- a/src/main/resources/create.mixins.json +++ b/src/main/resources/create.mixins.json @@ -9,7 +9,6 @@ "ContraptionDriverInteractMixin", "CustomItemUseEffectsMixin", "MapItemSavedDataMixin", - "ContraptionDriverInteractMixin", "accessor.AbstractProjectileDispenseBehaviorAccessor", "accessor.DispenserBlockAccessor", "accessor.FallingBlockEntityAccessor", @@ -25,6 +24,7 @@ "HeavyBootsOnPlayerMixin", "LevelRendererMixin", "MapRendererMapInstanceMixin", + "PlayerEntityRendererMixin", "ModelDataRefreshMixin", "WindowResizeMixin", "accessor.AgeableListModelAccessor", From 5b038d419c3bed0ff9279bfbe637e4acfdcc1bba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Tue, 22 Nov 2022 14:35:37 -0800 Subject: [PATCH 19/87] Instanced steam engines - Add SteamEngineInstance - Delete contraption models on contraption invalidate - Do not use enum subclasses in BottomlessFluidMode - Fix ContraptionDriverInteractMixin being added twice - Update Flywheel --- gradle.properties | 2 +- .../com/simibubi/create/AllTileEntities.java | 2 + .../components/steam/SteamEngineInstance.java | 103 ++++++++++++++++++ .../components/steam/SteamEngineRenderer.java | 35 +++--- .../render/FlwContraption.java | 5 +- .../actors/FluidManipulationBehaviour.java | 39 +++---- src/main/resources/create.mixins.json | 1 - 7 files changed, 144 insertions(+), 43 deletions(-) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineInstance.java diff --git a/gradle.properties b/gradle.properties index d1a5ff50c..04131e4ce 100644 --- a/gradle.properties +++ b/gradle.properties @@ -21,7 +21,7 @@ parchment_version = 2022.11.06 # dependency versions registrate_version = MC1.18.2-1.1.3 flywheel_minecraft_version = 1.18.2 -flywheel_version = 0.6.8-95 +flywheel_version = 0.6.8-96 jei_minecraft_version = 1.18.2 jei_version = 9.7.0.209 curios_minecraft_version = 1.18.2 diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTileEntities.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTileEntities.java index d2b1402ff..6f74119bb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTileEntities.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTileEntities.java @@ -53,6 +53,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.PoweredShaftTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.SteamEngineInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.SteamEngineRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.SteamEngineTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.whistle.WhistleRenderer; @@ -528,6 +529,7 @@ public class AllTileEntities { public static final BlockEntityEntry STEAM_ENGINE = REGISTRATE .tileEntity("steam_engine", SteamEngineTileEntity::new) + .instance(() -> SteamEngineInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.STEAM_ENGINE) .renderer(() -> SteamEngineRenderer::new) .register(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineInstance.java new file mode 100644 index 000000000..2313e9039 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineInstance.java @@ -0,0 +1,103 @@ +package com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam; + +import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; +import com.jozufozu.flywheel.api.instance.DynamicInstance; +import com.jozufozu.flywheel.backend.instancing.blockentity.BlockEntityInstance; +import com.jozufozu.flywheel.core.Materials; +import com.jozufozu.flywheel.core.materials.model.ModelData; +import com.simibubi.create.AllBlockPartials; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; + +import net.minecraft.core.Direction; +import net.minecraft.core.Direction.Axis; +import net.minecraft.util.Mth; + +public class SteamEngineInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { + + protected final ModelData piston; + protected final ModelData linkage; + protected final ModelData connector; + + public SteamEngineInstance(MaterialManager materialManager, SteamEngineTileEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); + + piston = materialManager.defaultSolid() + .material(Materials.TRANSFORMED) + .getModel(AllBlockPartials.ENGINE_PISTON, blockState) + .createInstance(); + linkage = materialManager.defaultSolid() + .material(Materials.TRANSFORMED) + .getModel(AllBlockPartials.ENGINE_LINKAGE, blockState) + .createInstance(); + connector = materialManager.defaultSolid() + .material(Materials.TRANSFORMED) + .getModel(AllBlockPartials.ENGINE_CONNECTOR, blockState) + .createInstance(); + } + + @Override + public void beginFrame() { + Float angle = blockEntity.getTargetAngle(); + if (angle == null) { + piston.setEmptyTransform(); + linkage.setEmptyTransform(); + connector.setEmptyTransform(); + return; + } + + Direction facing = SteamEngineBlock.getFacing(blockState); + Axis facingAxis = facing.getAxis(); + Axis axis = Axis.Y; + + PoweredShaftTileEntity shaft = blockEntity.getShaft(); + if (shaft != null) + axis = KineticTileEntityRenderer.getRotationAxisOf(shaft); + + boolean roll90 = facingAxis.isHorizontal() && axis == Axis.Y || facingAxis.isVertical() && axis == Axis.Z; + float sine = Mth.sin(angle); + float sine2 = Mth.sin(angle - Mth.HALF_PI); + float piston = ((1 - sine) / 4) * 24 / 16f; + + transformed(this.piston, facing, roll90) + .translate(0, piston, 0); + + transformed(linkage, facing, roll90) + .centre() + .translate(0, 1, 0) + .unCentre() + .translate(0, piston, 0) + .translate(0, 4 / 16f, 8 / 16f) + .rotateX(sine2 * 23f) + .translate(0, -4 / 16f, -8 / 16f); + + transformed(connector, facing, roll90) + .translate(0, 2, 0) + .centre() + .rotateXRadians(-angle + Mth.HALF_PI) + .unCentre(); + } + + protected ModelData transformed(ModelData modelData, Direction facing, boolean roll90) { + return modelData.loadIdentity() + .translate(getInstancePosition()) + .centre() + .rotateY(AngleHelper.horizontalAngle(facing)) + .rotateX(AngleHelper.verticalAngle(facing) + 90) + .rotateY(roll90 ? -90 : 0) + .unCentre(); + } + + @Override + public void updateLight() { + relight(pos, piston, linkage, connector); + } + + @Override + protected void remove() { + piston.delete(); + linkage.delete(); + connector.delete(); + } + +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineRenderer.java index a9def6a7f..936700aa5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineRenderer.java @@ -1,5 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam; +import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; @@ -25,7 +26,12 @@ public class SteamEngineRenderer extends SafeTileEntityRenderer { - ALLOW_ALL { - @Override - public boolean test(Fluid fluid) { - return true; - } - }, - DENY_ALL { - @Override - public boolean test(Fluid fluid) { - return false; - } - }, - ALLOW_BY_TAG { - @Override - public boolean test(Fluid fluid) { - return AllFluidTags.BOTTOMLESS_ALLOW.matches(fluid); - } - }, - DENY_BY_TAG { - @Override - public boolean test(Fluid fluid) { - return !AllFluidTags.BOTTOMLESS_DENY.matches(fluid); - } - }; + ALLOW_ALL(fluid -> true), + DENY_ALL(fluid -> false), + ALLOW_BY_TAG(fluid -> AllFluidTags.BOTTOMLESS_ALLOW.matches(fluid)), + DENY_BY_TAG(fluid -> !AllFluidTags.BOTTOMLESS_DENY.matches(fluid)); + + private final Predicate predicate; + + BottomlessFluidMode(Predicate predicate) { + this.predicate = predicate; + } + + @Override + public boolean test(Fluid fluid) { + return predicate.test(fluid); + } } } diff --git a/src/main/resources/create.mixins.json b/src/main/resources/create.mixins.json index 14c2d3a77..eca8d3b1a 100644 --- a/src/main/resources/create.mixins.json +++ b/src/main/resources/create.mixins.json @@ -9,7 +9,6 @@ "ContraptionDriverInteractMixin", "CustomItemUseEffectsMixin", "MapItemSavedDataMixin", - "ContraptionDriverInteractMixin", "accessor.AbstractProjectileDispenseBehaviorAccessor", "accessor.DispenserBlockAccessor", "accessor.FallingBlockEntityAccessor", From 4022baa53f3be1b392f40bb760a112bb94cb5541 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Dec 2022 11:16:23 +0100 Subject: [PATCH 20/87] Make it server proof --- .../create/foundation/item/CustomRenderedArmorItem.java | 3 +++ .../com/simibubi/create/foundation/item/LayeredArmorItem.java | 3 +++ 2 files changed, 6 insertions(+) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CustomRenderedArmorItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CustomRenderedArmorItem.java index 607b51ce1..3f8744044 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CustomRenderedArmorItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CustomRenderedArmorItem.java @@ -8,7 +8,10 @@ import net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HumanoidArmorLayer; import net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot; import net.minecraft.world.entity.LivingEntity; import net.minecraft.world.item.ItemStack; +import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; +import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; public interface CustomRenderedArmorItem { + @OnlyIn(Dist.CLIENT) void renderArmorPiece(HumanoidArmorLayer layer, PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, LivingEntity entity, EquipmentSlot slot, int light, HumanoidModel originalModel, ItemStack stack); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/LayeredArmorItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/LayeredArmorItem.java index 5ac1a374f..487a147d1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/LayeredArmorItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/LayeredArmorItem.java @@ -13,8 +13,11 @@ import net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot; import net.minecraft.world.entity.LivingEntity; import net.minecraft.world.item.ArmorItem; import net.minecraft.world.item.ItemStack; +import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; +import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; public interface LayeredArmorItem extends CustomRenderedArmorItem { + @OnlyIn(Dist.CLIENT) @SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" }) @Override default void renderArmorPiece(HumanoidArmorLayer layer, PoseStack poseStack, From b23736c72cd63c7ba6173182c2dccd20447cb27e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Christian L.W" Date: Wed, 7 Dec 2022 16:16:34 +0100 Subject: [PATCH 21/87] Added da_dk.json by ChristianLW (#3763) --- .../resources/assets/create/lang/da_dk.json | 1526 +++++++++++++++++ 1 file changed, 1526 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json b/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json new file mode 100644 index 000000000..7ca17ae94 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json @@ -0,0 +1,1526 @@ +{ + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Akacievindue", + "block.create.acacia_window_pane": "Akacievinduespanel", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbart kædegearskifte", + "block.create.analog_lever": "Analogt håndtag", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesitbåndtragt", + "block.create.andesite_casing": "Andesit-indkapsling", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit-indkapslet tandhjul", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesit-indkapslet stort tandhjul", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesit-indkapslet aksel", + "block.create.andesite_funnel": "Andesittragt", + "block.create.andesite_ladder": "Andesitstige", + "block.create.andesite_pillar": "Andesitsøjle", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", + "block.create.asurine": "Asurin", + "block.create.asurine_pillar": "Asurinsøjle", + "block.create.basin": "Bassin", + "block.create.belt": "Bånd", + "block.create.birch_window": "Birkevindue", + "block.create.birch_window_pane": "Birkevinduespanel", + "block.create.black_nixie_tube": "Sort Nixie-rør", + "block.create.black_sail": "Sort sejl", + "block.create.black_seat": "Sort sæde", + "block.create.black_toolbox": "Sort værktøjskasse", + "block.create.black_valve_handle": "Sort ventilhåndtag", + "block.create.blaze_burner": "Blazebrænder", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blåt Nixie-rør", + "block.create.blue_sail": "Blåt sejl", + "block.create.blue_seat": "Blåt sæde", + "block.create.blue_toolbox": "Blå værktøjskasse", + "block.create.blue_valve_handle": "Blåt ventilhåndtag", + "block.create.brass_belt_funnel": "Messingbåndtragt", + "block.create.brass_block": "Blok af messing", + "block.create.brass_casing": "Messing-indkapsling", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-indkapslet tandhjul", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messing-indkapslet stort tandhjul", + "block.create.brass_encased_shaft": "Messing-indkapslet aksel", + "block.create.brass_funnel": "Messingtragt", + "block.create.brass_ladder": "Messingstige", + "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Brunt Nixie-rør", + "block.create.brown_sail": "Brunt sejl", + "block.create.brown_seat": "Brunt sæde", + "block.create.brown_toolbox": "Brun værktøjskasse", + "block.create.brown_valve_handle": "Brunt ventilhåndtag", + "block.create.calcite_pillar": "Calcitsøjle", + "block.create.cart_assembler": "Vognsamler", + "block.create.chocolate": "Chokolade", + "block.create.chute": "Skakt", + "block.create.clockwork_bearing": "Urværksleje", + "block.create.clutch": "Kobling", + "block.create.cogwheel": "Tandhjul", + "block.create.content_observer": "Indholdsobservatør", + "block.create.controller_rail": "Styringsspor", + "block.create.controls": "Togstyring", + "block.create.copper_backtank": "Kobberrygtank", + "block.create.copper_casing": "Kobber-indkapsling", + "block.create.copper_ladder": "Kobberstige", + "block.create.copper_shingle_slab": "Kobberteglplade", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Kobbertegltrappe", + "block.create.copper_shingles": "Kobbertegl", + "block.create.copper_tile_slab": "Kobberklinkeplade", + "block.create.copper_tile_stairs": "Kobberklinketrappe", + "block.create.copper_tiles": "Kobberklinker", + "block.create.copper_valve_handle": "Kobberventilhåndtag", + "block.create.creative_crate": "Kreativ-kasse", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ-væsketank", + "block.create.creative_motor": "Kreativ-motor", + "block.create.crimsite": "Karmoisit", + "block.create.crimsite_pillar": "Karmoisitsøjle", + "block.create.crimson_window": "Karmoisinvindue", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmoisinvinduespanel", + "block.create.crushing_wheel": "Knusehjul", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Knusehjul-styreblok", + "block.create.cuckoo_clock": "Kukur", + "block.create.cut_andesite": "Skåret andesit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Skåret andesitmurstensflise", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Skåret andesitmurstenstrappe", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Skåret andesitmurstensvæg", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Skårede andesitmursten", + "block.create.cut_andesite_slab": "Skåret andesitflise", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Skåret andesittrappe", + "block.create.cut_andesite_wall": "Skåret andesitvæg", + "block.create.cut_asurine": "Skåret asurin", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Skåret asurinmurstensflise", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Skåret asurinmurstenstrappe", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Skåret asurinmurstensvæg", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Skårede asurinmursten", + "block.create.cut_asurine_slab": "Skåret asurinflise", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Skåret asurintrappe", + "block.create.cut_asurine_wall": "Skåret asurinvæg", + "block.create.cut_calcite": "Skåret calcit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Skåret calcitmurstensflise", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Skåret calcitmurstenstrappe", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Skåret calcitmurstensvæg", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Skårede calcitmursten", + "block.create.cut_calcite_slab": "Skåret calcitflise", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Skåret calcittrappe", + "block.create.cut_calcite_wall": "Skåret calcitvæg", + "block.create.cut_crimsite": "Skåret karmoisit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Skåret karmoisitmurstensflise", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Skåret karmoisitmurstenstrappe", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Skåret karmoisitmurstensvæg", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Skårede karmoisitmursten", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Skåret karmoisitflise", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Skåret karmoisittrappe", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Skåret karmoisitvæg", + "block.create.cut_deepslate": "Skåret dybskifer", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Skåret dybskifermurstensflise", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Skåret dybskifermurstenstrappe", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Skåret dybskifermurstensvæg", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Skårede dybskifermursten", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Skåret dybskiferflise", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Skåret dybskifertrappe", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Skåret dybskifervæg", + "block.create.cut_diorite": "Skåret diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Skåret dioritmurstensflise", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Skåret dioritmurstenstrappe", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Skåret dioritmurstensvæg", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Skårede dioritmursten", + "block.create.cut_diorite_slab": "Skåret dioritflise", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Skåret diorittrappe", + "block.create.cut_diorite_wall": "Skåret dioritvæg", + "block.create.cut_dripstone": "Skåret drypsten", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Skåret drypstenmurstensflise", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Skåret drypstenmurstenstrappe", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Skåret drypstenmurstenvæg", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Skårede drypstenmursten", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Skåret drypstensflise", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Skåret drypstenstrappe", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Skåret drypstensvæg", + "block.create.cut_granite": "Skåret granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Skåret granitmurstensflise", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Skåret granitmurstenstrappe", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Skåret granitmurstensvæg", + "block.create.cut_granite_bricks": "Skårede granitmursten", + "block.create.cut_granite_slab": "Skåret granitflise", + "block.create.cut_granite_stairs": "Skåret granittrappe", + "block.create.cut_granite_wall": "Skåret granitvæg", + "block.create.cut_limestone": "Skåret kalksten", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Skåret kalkstenmurstensflise", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Skåret kalkstenmurstenstrappe", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Skåret kalkstenmurstensvæg", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Skårede kalkstenmursten", + "block.create.cut_limestone_slab": "Skåret kalkstensflise", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Skåret kalkstenstrappe", + "block.create.cut_limestone_wall": "Skåret kalkstensvæg", + "block.create.cut_ochrum": "Skåret okrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Skåret okrummurstensflise", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Skåret okrummurstenstrappe", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Skåret okrummurstensvæg", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Skårede okrummursten", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Skåret okrumflise", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Skåret okrumtrappe", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Skåret okrumvæg", + "block.create.cut_scorchia": "Skåret brændt scoria", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Skåret brændt scoriamurstensflise", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Skåret brændt scoriamurstenstrappe", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Skåret brændt scoriamurstensvæg", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Skårede brændte scoriamursten", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Skåret brændt scoriaflise", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Skåret brændt scoriatrappe", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Skåret brændt scoriavæg", + "block.create.cut_scoria": "Skåret scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skåret scoriamurstensflise", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Skåret scoriamurstenstrappe", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Skåret scoriamurstensvæg", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Skårede scoriamursten", + "block.create.cut_scoria_slab": "Skåret scoriaflise", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Skåret scoriatrappe", + "block.create.cut_scoria_wall": "Skåret scoriavæg", + "block.create.cut_tuff": "Skåret tuf", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Skåret tufmurstensflise", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Skåret tufmurstenstrappe", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Skåret tufmurstensvæg", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Skårede tufmursten", + "block.create.cut_tuff_slab": "Skåret tufflise", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Skåret tuftrappe", + "block.create.cut_tuff_wall": "Skåret tufvæg", + "block.create.cut_veridium": "Skåret veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Skåret veridiummurstensflise", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Skåret veridiummurstenstrappe", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Skåret veridiummurstensvæg", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Skårede veridiummursten", + "block.create.cut_veridium_slab": "Skåret veridiumflise", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Skåret veridiumtrappe", + "block.create.cut_veridium_wall": "Skåret veridiumvæg", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkis Nixie-rør", + "block.create.cyan_sail": "Turkis sejl", + "block.create.cyan_seat": "Turkis sæde", + "block.create.cyan_toolbox": "Turkis værktøjskasse", + "block.create.cyan_valve_handle": "Turkis ventilhåndtag", + "block.create.dark_oak_window": "Mørkt egevindue", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Mørkt egevinduespanel", + "block.create.deepslate_pillar": "Dybskifersøjle", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Dybskiferzinkmalm", + "block.create.deployer": "Anvender", + "block.create.depot": "Depot", + "block.create.diorite_pillar": "Dioritsøjle", + "block.create.display_board": "Displaytavle", + "block.create.display_link": "Displaybindeled", + "block.create.dripstone_pillar": "Drypstensøjle", + "block.create.encased_chain_drive": "Indkapslet kædetræk", + "block.create.encased_fan": "Indkapslet blæser", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Indkapslet væskerør", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Blotlagt kobberteglplade", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Blotlagt kobbertegltrappe", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Blotlagte kobbertegl", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Blotlagt kobberklinkeplade", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Blotlagt kobberklinketrappe", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Blotlagte kobberklinker", + "block.create.fake_track": "Skinnemarkør til kort", + "block.create.fluid_pipe": "Væskerør", + "block.create.fluid_tank": "Væsketank", + "block.create.fluid_valve": "Væskeventil", + "block.create.flywheel": "Svinghjul", + "block.create.framed_glass": "Indrammet glas", + "block.create.framed_glass_door": "Indrammet glasdør", + "block.create.framed_glass_pane": "Indrammet glaspanel", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Indrammet glaslem", + "block.create.gantry_carriage": "Kranvogn", + "block.create.gantry_shaft": "Kranaksel", + "block.create.gearbox": "Gearkasse", + "block.create.gearshift": "Gearskifte", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasvæskerør", + "block.create.granite_pillar": "Granitsøjle", + "block.create.gray_nixie_tube": "Gråt Nixie-rør", + "block.create.gray_sail": "Gråt sejl", + "block.create.gray_seat": "Gråt sæde", + "block.create.gray_toolbox": "Grå værktøjskasse", + "block.create.gray_valve_handle": "Gråt ventilhåndtag", + "block.create.green_nixie_tube": "Grønt Nixie-rør", + "block.create.green_sail": "Grønt sejl", + "block.create.green_seat": "Grønt sæde", + "block.create.green_toolbox": "Grøn værktøjskasse", + "block.create.green_valve_handle": "Grønt ventilhåndtag", + "block.create.hand_crank": "Håndsving", + "block.create.haunted_bell": "Hjemsøgt klokke", + "block.create.honey": "Honning", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Vandret indrammet glas", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vandret indrammet glaspanel", + "block.create.hose_pulley": "Slangehejseværk", + "block.create.item_drain": "Genstandsafløb", + "block.create.item_vault": "Genstandsboks", + "block.create.jungle_window": "Junglevindue", + "block.create.jungle_window_pane": "Junglevinduespanel", + "block.create.large_bogey": "Stor bogie", + "block.create.large_cogwheel": "Stort tandhjul", + "block.create.layered_andesite": "Lagdelt andesit", + "block.create.layered_asurine": "Lagdelt asurin", + "block.create.layered_calcite": "Lagdelt calcit", + "block.create.layered_crimsite": "Lagdelt karmoisit", + "block.create.layered_deepslate": "Lagdelt dybskifer", + "block.create.layered_diorite": "Lagdelt diorit", + "block.create.layered_dripstone": "Lagdelt drypsten", + "block.create.layered_granite": "Lagdelt granit", + "block.create.layered_limestone": "Lagdelt kalksten", + "block.create.layered_ochrum": "Lagdelt okrum", + "block.create.layered_scorchia": "Lagdelt brændt scoria", + "block.create.layered_scoria": "Lagdelt scoria", + "block.create.layered_tuff": "Lagdelt tuf", + "block.create.layered_veridium": "Lagdelt veridium", + "block.create.lectern_controller": "Controller-pult", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lyseblåt Nixie-rør", + "block.create.light_blue_sail": "Lyseblåt sejl", + "block.create.light_blue_seat": "Lyseblåt sæde", + "block.create.light_blue_toolbox": "Lyseblå værktøjskasse", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Lyseblåt ventilhåndtag", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lysegråt Nixie-rør", + "block.create.light_gray_sail": "Lysegråt sejl", + "block.create.light_gray_seat": "Lysegråt sæde", + "block.create.light_gray_toolbox": "Lysegrå værktøjskasse", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Lysegråt ventilhåndtag", + "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrønt Nixie-rør", + "block.create.lime_sail": "Limegrønt sejl", + "block.create.lime_seat": "Limegrønt sæde", + "block.create.lime_toolbox": "Limegrøn værktøjskasse", + "block.create.lime_valve_handle": "Limegrønt ventilhåndtag", + "block.create.limestone": "Kalksten", + "block.create.limestone_pillar": "Kalkstensøjle", + "block.create.linear_chassis": "Lineært chassis", + "block.create.lit_blaze_burner": "Tændt blazebrænder", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Lyslilla Nixie-rør", + "block.create.magenta_sail": "Lyslilla sejl", + "block.create.magenta_seat": "Lyslilla sæde", + "block.create.magenta_toolbox": "Lyslilla værktøjskasse", + "block.create.magenta_valve_handle": "Lyslilla ventilhåndtag", + "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm", + "block.create.mechanical_bearing": "Mekanisk leje", + "block.create.mechanical_crafter": "Mekanisk fremstiller", + "block.create.mechanical_drill": "Mekanisk bor", + "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk høster", + "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk blander", + "block.create.mechanical_piston": "Mekanisk stempel", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mekanisk stempelhoved", + "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plov", + "block.create.mechanical_press": "Mekanisk presse", + "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pumpe", + "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk sav", + "block.create.metal_bracket": "Metalbeslag", + "block.create.metal_girder": "Metalbjælke", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalbjælke-indkapslet aksel", + "block.create.millstone": "Møllesten", + "block.create.minecart_anchor": "Minevognsanker", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kukur", + "block.create.nixie_tube": "Nixie-rør", + "block.create.nozzle": "Dyse", + "block.create.oak_window": "Egevindue", + "block.create.oak_window_pane": "Egevinduespanel", + "block.create.ochrum": "Okrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Okrumsøjle", + "block.create.orange_sail": "Orange sejl", + "block.create.orange_seat": "Orange sæde", + "block.create.orange_toolbox": "Orange værktøjskasse", + "block.create.orange_valve_handle": "Orange ventilhåndtag", + "block.create.ornate_iron_window": "Sirligt jernvindue", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Sirligt jernvinduespanel", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxideret kobberteglplade", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxideret kobbertegltrappe", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxiderede kobbertegl", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oxideret kobberklinkeplade", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oxideret kobberklinketrappe", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxiderede kobberklinker", + "block.create.peculiar_bell": "Besynderlig klokke", + "block.create.pink_nixie_tube": "Lyserødt Nixie-rør", + "block.create.pink_sail": "Lyserødt sejl", + "block.create.pink_seat": "Lyserødt sæde", + "block.create.pink_toolbox": "Lyserød værktøjskasse", + "block.create.pink_valve_handle": "Lyserødt ventilhåndtag", + "block.create.piston_extension_pole": "Stempelforlængelsespæl", + "block.create.placard": "Genstandstavle", + "block.create.polished_cut_andesite": "Poleret skåret andesit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Poleret skåret andesitflise", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Poleret skåret andesittrappe", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Poleret skåret andesitvæg", + "block.create.polished_cut_asurine": "Poleret skåret asurin", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Poleret skåret asurinflise", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Poleret skåret asurintrappe", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Poleret skåret asurinvæg", + "block.create.polished_cut_calcite": "Poleret skåret calcit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Poleret skåret calcitflise", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Poleret skåret calcittrappe", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Poleret skåret calcitvæg", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Poleret skåret karmoisit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Poleret skåret karmoisitflise", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Poleret skåret karmoisittrappe", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Poleret skåret karmoisitvæg", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Poleret skåret dybskifer", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Poleret skåret dybskiferflise", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Poleret skåret dybskifertrappe", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Poleret skåret dybskifervæg", + "block.create.polished_cut_diorite": "Poleret skåret diorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Poleret skåret dioritflise", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Poleret skåret diorittrappe", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Poleret skåret dioritvæg", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Poleret skåret drypsten", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Poleret skåret drypstensflise", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Poleret skåret drypstenstrappe", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Poleret skåret drypstensvæg", + "block.create.polished_cut_granite": "Poleret skåret granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Poleret skåret granitflise", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Poleret skåret granittrappe", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Poleret skåret granitvæg", + "block.create.polished_cut_limestone": "Poleret skåret kalksten", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Poleret skåret kalkstensflise", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Poleret skåret kalkstenstrappe", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Poleret skåret kalkstensvæg", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Poleret skåret okrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Poleret skåret okrumflise", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Poleret skåret okrumtrappe", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Poleret skåret okrumvæg", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Poleret skåret brændt scoria", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Poleret skåret brændt scoriaflise", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Poleret skåret brændt scoriatrappe", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Poleret skåret brændt scoriavæg", + "block.create.polished_cut_scoria": "Poleret skåret scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Poleret skåret scoriaflise", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Poleret skåret scoriatrappe", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Poleret skåret scoriavæg", + "block.create.polished_cut_tuff": "Poleret skåret tuf", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Poleret skåret tufflise", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Poleret skåret tuftrappe", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Poleret skåret tufvæg", + "block.create.polished_cut_veridium": "Poleret skåret veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Poleret skåret veridiumflise", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Poleret skåret veridiumtrappe", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Poleret skåret veridiumvæg", + "block.create.portable_fluid_interface": "Flytbar væskegrænseflade", + "block.create.portable_storage_interface": "Flytbar lagergrænseflade", + "block.create.powered_latch": "Redstone-hukommelse", + "block.create.powered_shaft": "Drevet aksel", + "block.create.powered_toggle_latch": "Redstone-omskifter", + "block.create.pulley_magnet": "Hejseværksmagnet", + "block.create.pulse_extender": "Pulsforlænger", + "block.create.pulse_repeater": "Pulsgentager", + "block.create.purple_nixie_tube": "Lilla Nixie-rør", + "block.create.purple_sail": "Lilla sejl", + "block.create.purple_seat": "Lilla sæde", + "block.create.purple_toolbox": "Lilla værktøjskasse", + "block.create.purple_valve_handle": "Lilla ventilhåndtag", + "block.create.radial_chassis": "Radialt chassis", + "block.create.railway_casing": "Tog-indkapsling", + "block.create.raw_zinc_block": "Blok af rå zink", + "block.create.red_nixie_tube": "Rødt Nixie-rør", + "block.create.red_sail": "Rødt sejl", + "block.create.red_seat": "Rødt sæde", + "block.create.red_toolbox": "Rød værktøjskasse", + "block.create.red_valve_handle": "Rødt ventilhåndtag", + "block.create.redstone_contact": "Redstone-kontakt", + "block.create.redstone_link": "Redstone-bindeled", + "block.create.refined_radiance_casing": "Strålende indkapsling", + "block.create.rope": "Reb", + "block.create.rope_pulley": "Rebhejseværk", + "block.create.rose_quartz_block": "Blok af rosenkvarts", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenkvartslampe", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenkvartsklinker", + "block.create.rotation_speed_controller": "Hastighedsregulator", + "block.create.sail_frame": "Sejlramme", + "block.create.schematic_table": "Schematic-bord", + "block.create.schematicannon": "Skematikanon", + "block.create.scorchia": "Brændt scoria", + "block.create.scorchia_pillar": "Brændt scoriasøjle", + "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "Scoriasøjle", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis", + "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenseret gearskifte", + "block.create.shadow_steel_casing": "Skygge-indkapsling", + "block.create.shaft": "Aksel", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Små andesitmurstens-flise", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Små andesitmurstens-trappe", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Små andesitmurstens-væg", + "block.create.small_andesite_bricks": "Små andesitmursten", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Små asurinmurstens-flise", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Små asurinmurstens-trappe", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Små asurinmurstens-væg", + "block.create.small_asurine_bricks": "Små asurinmursten", + "block.create.small_bogey": "Lille bogie", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Små calcitmurstens-flise", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Små calcitmurstens-trappe", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Små calcitmurstens-væg", + "block.create.small_calcite_bricks": "Små calcitmursten", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Små karmoisitmurstens-flise", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Små karmoisitmurstens-trappe", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Små karmoisitmurstens-væg", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Små karmoisitmursten", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Små dybskifermurstens-flise", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Små dybskifermurstens-trappe", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Små dybskifermurstens-væg", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Små dybskifermursten", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Små dioritmurstens-flise", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Små dioritmurstens-trappe", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Små dioritmurstens-væg", + "block.create.small_diorite_bricks": "Små dioritmursten", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Små drypstenmurstens-flise", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Små drypstenmurstens-trappe", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Små drypstenmurstens-væg", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Små drypstenmursten", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Små granitmurstens-flise", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Små granitmurstens-trappe", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Små granitmurstens-væg", + "block.create.small_granite_bricks": "Små granitmursten", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Små kalkstenmurstens-flise", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Små kalkstenmurstens-trappe", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Små kalkstenmurstens-væg", + "block.create.small_limestone_bricks": "Små kalkstenmursten", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Små okrummurstens-flise", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Små okrummurstens-trappe", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Små okrummurstens-væg", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Små okrummursten", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Små rosenkvartsklinker", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Små brændte scoriamurstens-flise", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Små brændte scoriamurstens-trappe", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Små brændte scoriamurstens-væg", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Små brændte scoriamursten", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Små scoriamurstens-flise", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Små scoriamurstens-trappe", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Små scoriamurstens-væg", + "block.create.small_scoria_bricks": "Små scoriamursten", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Små tufmurstens-flise", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Små tufmurstens-trappe", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Små tufmurstens-væg", + "block.create.small_tuff_bricks": "Små tufmursten", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Små veridiummurstens-flise", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Små veridiummurstens-trappe", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Små veridiummurstens-væg", + "block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummursten", + "block.create.smart_chute": "Smart skakt", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør", + "block.create.speedometer": "Speedometer", + "block.create.spout": "Tud", + "block.create.spruce_window": "Granvindue", + "block.create.spruce_window_pane": "Granvinduespanel", + "block.create.steam_engine": "Dampmaskine", + "block.create.steam_whistle": "Dampfløjte", + "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfløjteforlængelse", + "block.create.sticker": "Klistrer", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klistret mekanisk stempel", + "block.create.stockpile_switch": "Lagringsomskifter", + "block.create.stressometer": "Stressometer", + "block.create.tiled_glass": "Opdelt glas", + "block.create.tiled_glass_pane": "Opdelt glaspanel", + "block.create.track": "Togskinner", + "block.create.track_observer": "Togobservatør", + "block.create.track_signal": "Togsignal", + "block.create.track_station": "Togstation", + "block.create.train_door": "Togdør", + "block.create.train_trapdoor": "Toglem", + "block.create.tuff_pillar": "Tufsøjle", + "block.create.turntable": "Drejeskive", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøjle", + "block.create.vertical_framed_glass": "Lodret indrammet glas", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Lodret indrammet glaspanel", + "block.create.warped_window": "Forskruet vindue", + "block.create.warped_window_pane": "Forskruet vinduespanel", + "block.create.water_wheel": "Vandhjul", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Vokset kobberteglplade", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Vokset kobbertegltrappe", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Voksede kobbertegl", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Vokset kobberklinkeplade", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Vokset kobberklinketrappe", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Voksede kobberklinker", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Vokset blotlagt kobberteglplade", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Vokset blotlagt kobbertegltrappe", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Voksede blotlagte kobbertegl", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Vokset blotlagt kobberklinkeplade", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Vokset blotlagt kobberklinketrappe", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Voksede blotlagte kobberklinker", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Vokset oxideret kobberteglplade", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Vokset oxideret kobbertegltrappe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Voksede oxiderede kobbertegl", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Vokset oxideret kobberklinkeplade", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Vokset oxideret kobberklinketrappe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Voksede oxiderede kobberklinker", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Vokset forvitret kobberteglplade", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Vokset forvitret kobbertegltrappe", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Voksede forvitrede kobbertegl", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Vokset forvitret kobberklinkeplade", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Vokset forvitret kobberklinketrappe", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Voksede forvitrede kobberklinker", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Forvitret kobberteglplade", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Forvitret kobbertegltrappe", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Forvitrede kobbertegl", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Forvitret kobberklinkeplade", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Forvitret kobberklinketrappe", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Forvitrede kobberklinker", + "block.create.weighted_ejector": "Tung udslynger", + "block.create.white_nixie_tube": "Hvidt Nixie-rør", + "block.create.white_sail": "Hvidt sejl", + "block.create.white_seat": "Hvidt sæde", + "block.create.white_toolbox": "Hvid værktøjskasse", + "block.create.white_valve_handle": "Hvidt ventilhåndtag", + "block.create.windmill_bearing": "Vindmølleleje", + "block.create.wooden_bracket": "Træbeslag", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gult Nixie-rør", + "block.create.yellow_sail": "Gult sejl", + "block.create.yellow_seat": "Gult sæde", + "block.create.yellow_toolbox": "Gul værktøjskasse", + "block.create.yellow_valve_handle": "Gult ventilhåndtag", + "block.create.zinc_block": "Blok af zink", + "block.create.zinc_ore": "Zinkmalm", + + "enchantment.create.capacity": "Kapacitet", + "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffelgenvinding", + + "entity.create.carriage_contraption": "Tovognsmekanisme", + "entity.create.contraption": "Mekanisme", + "entity.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsblåtryk", + "entity.create.gantry_contraption": "Kranmekanisme", + "entity.create.potato_projectile": "Kartoffelprojektil", + "entity.create.seat": "Sæde", + "entity.create.stationary_contraption": "Stationær mekanisme", + "entity.create.super_glue": "Superlim", + + "fluid.create.potion": "Eliksir", + "fluid.create.tea": "Håndværkerens te", + + "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegering", + "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", + "item.create.bar_of_chocolate": "Chokoladebar", + "item.create.belt_connector": "Mekanisk bånd", + "item.create.blaze_cake": "Blazekage", + "item.create.blaze_cake_base": "Blazekagebund", + "item.create.brass_hand": "Messinghånd", + "item.create.brass_ingot": "Messingbarre", + "item.create.brass_nugget": "Messingklump", + "item.create.brass_sheet": "Messingplade", + "item.create.builders_tea": "Håndværkerens te", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Kisteminevogns-mekanisme", + "item.create.chocolate_bucket": "Chokoladespand", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chokoladeglaserede bær", + "item.create.chromatic_compound": "Kromatisk stof", + "item.create.cinder_flour": "Askemel", + "item.create.copper_backtank": "Kobberrygtank", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Placerbar kobberrygtank", + "item.create.copper_nugget": "Kobberklump", + "item.create.copper_sheet": "Kobberplade", + "item.create.crafter_slot_cover": "Fremstillerfelt-tildækning", + "item.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsblåtryk", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ-blazekage", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Knust aluminiummalm", + "item.create.crushed_copper_ore": "Knust kobbermalm", + "item.create.crushed_gold_ore": "Knust guldmalm", + "item.create.crushed_iron_ore": "Knust jernmalm", + "item.create.crushed_lead_ore": "Knust blymalm", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Knust nikkelmalm", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Knust osmiummalm", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Knust platinmalm", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Knust kviksølvmalm", + "item.create.crushed_silver_ore": "Knust sølvmalm", + "item.create.crushed_tin_ore": "Knust tinmalm", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Knust uranmalm", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Knust zinkmalm", + "item.create.diving_boots": "Dykkerstøvler", + "item.create.diving_helmet": "Dykkerhjelm", + "item.create.dough": "Dej", + "item.create.electron_tube": "Elektronrør", + "item.create.empty_blaze_burner": "Tom blazebrænder", + "item.create.empty_schematic": "Tom schematic", + "item.create.experience_nugget": "Klump af erfaring", + "item.create.extendo_grip": "Forlængogreb", + "item.create.filter": "Filter", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnminevogns-mekanisme", + "item.create.goggles": "Ingeniørbriller", + "item.create.golden_sheet": "Guldplade", + "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ-verdensformer", + "item.create.honey_bucket": "Honningspand", + "item.create.honeyed_apple": "Honningdækket æble", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Ufærdig præcisionsmekanisme", + "item.create.incomplete_track": "Ufærdige skinner", + "item.create.iron_sheet": "Jernplade", + "item.create.linked_controller": "Forbundet controller", + "item.create.minecart_contraption": "Minevogns-mekanisme", + "item.create.minecart_coupling": "Minevognkobling", + "item.create.polished_rose_quartz": "Poleret rosenkvarts", + "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanon", + "item.create.powdered_obsidian": "Pulveriseret obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "Præcisionsmekanisme", + "item.create.propeller": "Propel", + "item.create.raw_zinc": "Rå zink", + "item.create.red_sand_paper": "Rødt sandpapir", + "item.create.refined_radiance": "Raffineret udstråling", + "item.create.rose_quartz": "Rosenkvarts", + "item.create.sand_paper": "Sandpapir", + "item.create.schedule": "Køreplan", + "item.create.schematic": "Schematic", + "item.create.schematic_and_quill": "Schematic og fjerpen", + "item.create.shadow_steel": "Skyggestål", + "item.create.sturdy_sheet": "Robust plade", + "item.create.super_glue": "Superlim", + "item.create.sweet_roll": "Sød snegl", + "item.create.tree_fertilizer": "Trægødning", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Ubearbejdet obsidianplade", + "item.create.vertical_gearbox": "Lodret gearkasse", + "item.create.wand_of_symmetry": "Tryllestav af symmetri", + "item.create.wheat_flour": "Hvedemel", + "item.create.whisk": "Piskeris", + "item.create.wrench": "Skruenøgle", + "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarre", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklump", + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Velkommen til Create", + "advancement.create.andesite_casing": "Andesitalderen", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Lav nogle plader med en mekanisk presse", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Placer og aktiver en indkapslet blæser", + "advancement.create.fan_processing": "Bearbejdning via partikel", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Brug en indkapslet blæser til at bearbejde materialer", + "advancement.create.belt.desc": "Forbind to aksler med et mekanisk bånd", + "advancement.create.chute": "Lodret logistik", + "advancement.create.chute.desc": "Transporter nogle genstande via skakt", + "advancement.create.burner.desc": "Fremskaf en Blazebrænder", + "advancement.create.windmill": "En let brise", + "advancement.create.millstone.desc": "Brug en møllesten til at pulverisere materialer", + "advancement.create.stressometer": "Belastning for nørder", + "advancement.create.stressometer.desc": "Få en præcis aflæsning ved hjælp af briller og et stressometer", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Er det tid?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Oplev dit kukur meddele, at det er sengetid", + "advancement.create.windmill_maxed": "En kraftig brise", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Saml en vindmølle af maksimal styrke", + "advancement.create.cart_pickup": "Stærke arme", + "advancement.create.anvil_plough": "Smedartilleri", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Fyr en ambolt af sted med mekaniske plove", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmahjul", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Det her burde ikke have virket§7\n(Skjult fremskridt)", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en aflæsning på 100% fra et stressometer§7\n(Skjult fremskridt)", + "advancement.create.copper_casing": "Kobberalderen", + "advancement.create.steam_engine": "Kraftcentret", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Brug en dampmaskine til at generere moment", + "advancement.create.steam_whistle": "Stemmen af en engel", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiver en dampfløjte", + "advancement.create.backtank": "Tryk to go", + "advancement.create.diving_suit": "Klar til dybderne", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under tryk", + "advancement.create.glass_pipe": "Strømopdagelse", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Brug din skruenøgle på et rør, der indeholder en væske", + "advancement.create.water_supply": "Vandpytindsamler", + "advancement.create.foods": "Balanceret kost", + "advancement.create.pipe_organ": "Orgelet", + "advancement.create.brass": "Ægte legeringer", + "advancement.create.brass_casing": "Messingalderen", + "advancement.create.deployer": "Kunstig intelligens", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Saml en præcisionsmekanisme", + "advancement.create.speed_controller": "Ingeniører hader ham!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Finjuster din mekanisme med en hastighedsregulator", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Se din mekaniske arm transportere dens første genstand", + "advancement.create.crushing_wheel": "Et par giganter", + "advancement.create.haunted_bell": "Skyggesans", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hjemsøgt klokke", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Saml en struktur, der er monteret på et urværksleje", + "advancement.create.display_link.desc": "Brug et display-bindeled til at visualisere information", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", + "advancement.create.self_deploying": "Selvkørende vogn", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mekaniko", + "advancement.create.train_casing_00": "Logistikalderen", + "advancement.create.train": "Alle ombord!", + "advancement.create.train.desc": "Saml dit første tog", + "advancement.create.track_signal.desc": "Placer et togsignal", + "advancement.create.track_0": "En ny sporvidde", + "advancement.create.track_0.desc": "Fremskaf nogle togskinner", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Skinnefabrik", + "advancement.create.long_train.desc": "Lav et tog med mindst seks vogne", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Kør en fjende over med dit tog§7\n(Skjult fremskridt)", + "advancement.create.red_signal": "Ekspertfører", + "advancement.create.red_signal.desc": "Kør over for rødt med dit tog§7\n(Skjult fremskridt)", + "advancement.create.train_crash": "Forfærdelig service", + "advancement.create.train_crash.desc": "Vær vidne til en togulykke som en passager§7\n(Skjult fremskridt)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Blind vinkel", + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Creates byggeblokke", + + "death.attack.create.crush": "%1$s blev bearbejdet af knusehjul", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s blev kastet ind i knusehjul af %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s blev røget af en indkapslet blæser", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s blev kastet ind i en rygeovn af %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s blev brændt af en indkapslet blæser", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s blev kastet ind i en smelteovn af %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s blev spiddet af et mekanisk bor", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s blev kastet ind foran et bor af %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s blev skåret halvt over af en mekanisk sav", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s blev kastet ind i en sav af %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s blev skudt af %2$ss kartoffelkanon", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s blev skudt af %2$s ved hjælp af %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s blev sprunget i luften af et kukur, der var pillet ved", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s blev sprunget i luften af et kukur, der var pillet ved", + "death.attack.create.run_over": "%1$s blev kørt over af %2$s", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "en løbsk anvender", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Placer din vognsamler på en sporblok", + + "create.menu.return": "Tilbage til menu", + "create.menu.configure": "Konfigurer...", + "create.menu.ponder_index": "Grubleindeks", + "create.menu.only_ingame": "Tilgængelig i pausemenuen", + "create.menu.report_bugs": "Rapporter problemer", + "create.menu.support": "Støt os", + + "create.recipe.crushing": "Knusning", + "create.recipe.milling": "Maling", + "create.recipe.fan_washing": "Massevaskning", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Blæser bag flydende vand", + "create.recipe.fan_smoking": "Masserøgning", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Blæser bag ild", + "create.recipe.fan_haunting": "Massehjemsøgning", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Blæser bag sjæleild", + "create.recipe.fan_blasting": "Massesmeltning", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Blæser bag lava", + "create.recipe.pressing": "Presning", + "create.recipe.mixing": "Blanding", + "create.recipe.deploying": "Anvendelse", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatiseret formløs fremstilling", + "create.recipe.automatic_brewing": "Automatiseret brygning", + "create.recipe.packing": "Komprimering", + "create.recipe.automatic_packing": "Automatiseret komprimering", + "create.recipe.sawing": "Savning", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk fremstilling", + "create.recipe.automatic_shaped": "Automatiseret formfremstilling", + "create.recipe.block_cutting": "Blokskæring", + "create.recipe.wood_cutting": "Træskæring", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpapirspolering", + "create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk konvertering", + "create.recipe.spout_filling": "Fyldning ved tud", + "create.recipe.draining": "Genstandstapning", + "create.recipe.item_application": "Manuel anvendelse af genstand", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Enhver Økse", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Opskriftsekvens", + "create.recipe.assembly.next": "Næste: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Trin %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Fremskridt: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Bearbejd i presse", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Påfyld %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Anvend %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Skær med sav", + "create.recipe.assembly.repeat": "Gentag sekvens %1$s gange", + "create.recipe.assembly.junk": "Tilfældig ragelse", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% sandsynlighed", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Ikke opbrugt", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Behøver ikke opvarmning", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Opvarmet", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Overophedet", + + "create.generic.range": "Rækkevidde", + "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.width": "Bredde", + "create.generic.height": "Højde", + "create.generic.length": "Længde", + "create.generic.speed": "Hastighed", + "create.generic.delay": "Tidsforsinkelse", + "create.generic.duration": "Varighed", + "create.generic.timeUnit": "Tidsenhed", + "create.generic.unit.ticks": "tik", + "create.generic.unit.seconds": "sekunder", + "create.generic.unit.minutes": "minutter", + "create.generic.daytime.hour": "Time", + "create.generic.daytime.minute": "Minut", + "create.generic.daytime.second": "Sekund", + "create.generic.daytime.pm": "p.m.", + "create.generic.daytime.am": "a.m.", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "SU", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.clockwise": "Med uret", + "create.generic.counter_clockwise": "Mod uret", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Tonehøjde: %1$s", + + "create.action.scroll": "Rul", + "create.action.confirm": "Bekræft", + "create.action.abort": "Afbryd", + "create.action.saveToFile": "Gem", + "create.action.discard": "Kassér", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Fokuser på schematic-overlay", + "create.keyinfo.toolbelt": "Tilgå nære værktøjskasser", + "create.keyinfo.scrollup": "Simuler musehjul op (i verden)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler musehjul ned (i verden)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Vælg en indstilling:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rul for at Ændre", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rul for at justere mængde", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rul for at vælge", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift for at rulle hurtigere", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hold [%1$s] for at fokusere", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUL] for at bladre", + + "create.toolbox.unequip": "Læg tilbage: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Værktøjskasse med holdte genstand er uden for rækkevidde", + "create.toolbox.detach": "Stop sporing og behold genstand", + "create.toolbox.depositAll": "Returner genstande til nære værktøjskasser", + "create.toolbox.depositBox": "Returner genstande til værktøjskasse", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spejlvending", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientering", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Spejlvend én gang", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Firkantet", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottekantet", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Vandret", + "create.orientation.alongZ": "Langs Z", + "create.orientation.alongX": "Langs X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Håndholdt blokzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Følg diagonaler", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer materialegrænser", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mønster", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Massiv", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Skaktern", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Omvendte skaktern", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% sandsynlighed", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% sandsynlighed", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% sandsynlighed", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Placering", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammenlagt", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Udenpå", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Indsat", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kasse", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugle", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflade", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Værktøj", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Udfyld", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Erstat", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Fjern", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Overlejr", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Udjævn", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-højreklik for at vælge en form", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Bruger: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Venstreklik på en blok for at sætte materiale", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Minevogne kan ikke have mere end to koblinger hver", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Dele af dit tog ser ud til at være i klodser, der ikke er indlæst", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Koblinger må ikke forme en ring", + "create.minecart_coupling.removed": "Fjernede alle koblinger fra minevogn", + "create.minecart_coupling.too_far": "Minevognene er for langt væk fra hinanden", + + "create.contraptions.movement_mode": "Bevægelsestilstand", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Placer altid når standset", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer kun i startposition", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Placer kun når anker ødelægges", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Placer altid når standset", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer kun tæt på originale vinkel", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Placer kun når anker ødelægges", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vognbevægelsestilstand", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Peg altid mod bevægelse", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Stop maskiner under rotation", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Omdrejningsretning", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Urvisere", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timeviser først", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutviser først", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først", + + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.recipe_filter": "Opskriftfilter", + "create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter", + "create.logistics.firstFrequency": "Frek. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Frek. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Anvendte filter på %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Anvendte filter på %1$s, klik igen for at kopiere antal.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Anvendte udtagningsantal til filter.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Generatorstatistik:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk statistik:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "ved nuværende hastighed", + "create.gui.goggles.pole_length": "Pælelængde:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Væskebeholder-info:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacitet: ", + "create.gui.assembly.exception": "Denne mekanisme kunne ikke samles:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Ubevægelig blok (%4$s) ved [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blokken ved [%1$s,%2$s,%3$s] var ikke i en indlæst klods", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Der er for mange blokke inkluderet i mekanismen.\nDet konfigurerede maksimum er: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Der er for mange forlængelsespæle tilsluttet dette stempel.\nDet konfigurerede maksimum er: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Stemplet mangler nogle forlængelsespæle", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Den monterede struktur inkluderer ikke nok sejl-agtige blokke: %1$s\nDer kræves minimum %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Målerinformation:", + "create.gui.speedometer.title": "Omdrejningshastighed", + "create.gui.stressometer.title": "Netværksbelastning", + "create.gui.stressometer.capacity": "Resterende kapacitet", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Overbelastet", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen omdrejning", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det lader til, at denne %1$s _ikke_ roterer med _nok_ _hastighed_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det lader til, at denne mekanisme er _overbelastet_. Tilføj flere kilder eller _sænk_ _farten_ på de komponenter, der har høj _belastningspåvirkning_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar kasse", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerplads", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Lagringsomskifter", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverter signal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Skift til nedre bane ved %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Skift til øvre bane ved %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sekvenseret gearskifte", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruktion", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drej med vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drej", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drej for at flytte stempel/hejseværk/kranmekanisme", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Stempel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Strækning", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsindstillet venteperiode", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Vent", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Varighed", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Slut", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Slut", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vent på ny redstone-puls", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Afvent", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighed, retning", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Inputhastighed, Fremad", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobbelt hastighed, Fremad", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Inputhastighed, Baglæns", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobbelt hastighed, Baglæns", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Størrelse på schematic: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Første position sat.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Anden position sat.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Hold [Ctrl] for at vælge luftblokke.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Fjernede markering.", + "create.schematicAndQuill.title": "Navn på schematic:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Gem og upload direkte", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "Gemt som %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig genstand - Brug schematic-bordet i stedet", + "create.schematic.position": "Position", + "create.schematic.rotation": "Rotation", + "create.schematic.rotation.none": "Ingen", + "create.schematic.rotation.cw90": "Med uret 90°", + "create.schematic.rotation.cw180": "Med uret 180°", + "create.schematic.rotation.cw270": "Med uret 270°", + "create.schematic.mirror": "Spejlvending", + "create.schematic.mirror.none": "Ingen", + "create.schematic.mirror.frontBack": "For-bag", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Venstre-højre", + "create.schematic.tool.deploy": "Position", + "create.schematic.tool.move": "Flyt XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Flyt Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Roter", + "create.schematic.tool.print": "Print", + "create.schematic.tool.flip": "Spejlvend", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flytter strukturen til en placering.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Højreklik på jorden for at placere.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] for at vælge ved en fastsat afstand.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-rul for at ændre afstanden.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Flytter schematic'en vandret.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at flytte den.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Flytter schematic'en lodret.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-rul for at flytte den op/ned.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterer schematic'en omkring dens midte.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-rul for at rotere 90°.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Placerer øjeblikkeligt strukturen i verdenen.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Højreklik for at bekræfte den nuværende placering.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Dette værktøj er kun til kreativ-spiltilstand.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Spejlvender schematic'en langs den flade, du vælger.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at spejlvende den.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserer...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Din schematic overskrider begrænsninger specificeret af serveren.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Den maksimale tilladte schematic-filstørrelse er:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Genindlæs filer", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Åbn mappe", + "create.gui.schematicTable.title": "Schematic-bord", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tilgængelige schematics", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Ingen schematics gemt", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Uploader...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Upload færdiggjort!", + "create.gui.schematicannon.title": "Skematikanon", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Tjekliste-printer", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Krudtniveau på %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skud tilbage: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Inklusiv backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Slået til", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Slået fra", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Vis printerindstillinger", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Erstat ikke massive blokke", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Erstat massiv med massiv", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Erstat massiv med enhver", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Erstat massiv med tomt", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Spring over manglende blokke", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Beskyt blokojekter", + + "create.schematicannon.status.idle": "Ledig", + "create.schematicannon.status.ready": "Klar", + "create.schematicannon.status.running": "I gang", + "create.schematicannon.status.finished": "Færdig", + "create.schematicannon.status.paused": "Pauset", + "create.schematicannon.status.stopped": "Stoppet", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Løbet tør for krudt", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet er ikke indlæst", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet er for langt væk", + "create.schematicannon.status.searching": "Søger", + "create.schematicannon.status.skipping": "Springer over", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Mangler genstand:", + "create.schematicannon.status.placing": "Placerer", + "create.schematicannon.status.clearing": "Fjerner blokke", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic ugyldig", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic ikke placeret", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic-fil udløbet", + + "create.materialChecklist": "Materiale-tjekliste", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* OBS *\n\nMateriale-liste er måske upræcis, da nogle relevante klodser ikke er indlæst.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Afvis-liste", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Genstande består, hvis de IKKE matcher nogen af ovenstående. En tom afvis-liste accepterer alt.", + "create.gui.filter.allow_list": "Tillad-liste", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Genstande består, hvis de matcher nogle af ovenstående. En tom tillad-liste afviser alt.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respekter data", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Genstande matcher kun, hvis deres holdbarhed, fortryllelser og andre attributter også matcher.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer data", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Genstande matcher uanset deres attributter.", + + "create.item_attributes.placeable": "kan placeres", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "kan ikke placeres", + "create.item_attributes.consumable": "kan spises", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan ikke spises", + "create.item_attributes.fluid_container": "kan indeholde væsker", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ikke indeholde væsker", + "create.item_attributes.enchanted": "er fortryllet", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "er ikke fortryllet", + "create.item_attributes.max_enchanted": "er fortryllet med højeste niveau", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "er ikke fortryllet med højeste niveau", + "create.item_attributes.renamed": "har et brugerdefineret navn", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "har ikke et brugerdefineret navn", + "create.item_attributes.damaged": "er beskadiget", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "er ikke beskadiget", + "create.item_attributes.badly_damaged": "er slemt beskadiget", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "er ikke slemt beskadiget", + "create.item_attributes.not_stackable": "kan ikke stables", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan stables", + "create.item_attributes.equipable": "kan tages på", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan ikke tages på", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "er ovnbrændsel", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "er ikke ovnbrændsel", + "create.item_attributes.washable": "kan vaskes", + "create.item_attributes.washable.inverted": "kan ikke vaskes", + "create.item_attributes.hauntable": "kan hjemsøges", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan ikke hjemsøges", + "create.item_attributes.crushable": "kan knuses", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan ikke knuses", + "create.item_attributes.smeltable": "kan smeltes", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan ikke smeltes", + "create.item_attributes.smokable": "kan røges", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan ikke røges", + "create.item_attributes.blastable": "kan smeltes i en højovn", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan ikke smeltes i en højovn", + "create.item_attributes.shulker_level": "er shulkerboks %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "er shulkerboks ikke %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "helt fyldt", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvist fyldt", + "create.item_attributes.in_tag": "har mærke %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "har ikke mærke %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "er i gruppe '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "er ikke i gruppe '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "er tilføjet af %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "er ikke tilføjet af %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "er fortryllet med %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "er ikke fortryllet med %1$s", + "create.item_attributes.color": "er farvet %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "er ikke farvet %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "indeholder %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "indeholder ikke %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "har det brugerdefinerede navn %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "har ikke det brugerdefinerede navn %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "er skrevet af %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "er ikke skrevet af %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "er en original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "er ikke en original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "er en førstegenerationskopi", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "er ikke en førstegenerationskopi", + "create.item_attributes.book_copy_second": "er en andengenerationskopi", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "er ikke en andengenerationskopi", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "er et laset rod", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "er ikke et laset rod", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "forbedrer %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "forbedrer ikke %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har krystalattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har ikke krystalattribut %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Ingen attributter valgt", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valgte attributter:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Tilføj attribut til liste", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Tilføj modsatte attribut til liste", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Tillad-liste (Enhver)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Genstande består, hvis de har enhver af de valgte attributter.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Tillad-liste (Alle)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Genstande består kun, hvis de har ALLE de valgte attributter.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Afvis-liste", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Genstande består, hvis de IKKE har nogen af de valgte attributter.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Tilføj referencegenstand", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for oversigt", + "create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for styring", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighedskrav: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsom", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Hurtig", + "create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk belastningspåvirkning: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Lav", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Høj", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Overbelastet", + "create.tooltip.up_to": "Op til %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk belastningskapacitet: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Lille", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mellem", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genererer med %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analogstyrke: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Tag genstande fra %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Aflever genstande til %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Mekaniske arm har %1$s input(s) og %2$s output(s).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valgt(e) interaktionspunkt(er) fjernet pga. rækkeviddebegrænsninger.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Mål valgt", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Udslynger til blokken ved siden af (målet var ikke gyldigt)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Udslynger til blokken ved siden af (intet mål var valgt)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Udslynger til [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Udslynget stakstørrelse", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Når flere outputs er tilgængelige", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Foretræk første mål", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Fordel", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Foretræk nærmeste", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Vælg tilfældigt", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkroniser inputs", + + "create.tooltip.chute.header": "Skaktinformation", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Genstande bevæger sig nedad", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Genstande bevæger sig opad", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Ingen tilknyttede blæsere", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Blæsere skubber nedefra", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Blæsere skubber oppefra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Blæsere trækker oppefra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Blæsere trækker nedefra", + "create.tooltip.chute.contains": "Indeholder: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler i øjeblikket:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Højreklik for at få tilbage", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Bindetilstand aktiv", + "create.linked_controller.press_keybind": "Tryk %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s eller %6$s for at binde denne frekvens til den respektive tast", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bundet til %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tast: %1$s, Frek. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tast: %1$s, Frek. #2", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angrebsstyrke", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ladetiks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Tilbageslag", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Bundløs forsyning", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Ingen mål", + "create.hint.empty_bearing.title": "Opdater leje", + + "create.backtank.low": "Tryk i rygtank lavt", + "create.backtank.depleted": "Tryk i rygtank udtømt", + + "create.hint.derailed_train.title": "Afsporet tog", + "create.hint.derailed_train": "Det virker til, at dette _tog_ ikke længere sidder på et forbundet skinnestykke. _Højreklik_ med en _skruenøgle_ for at flytte det til nogle nærliggende skinner.", + + "create.boiler.status": "Kedelstatus: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Kedel: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passiv", + "create.boiler.idle": "Inaktiv", + "create.boiler.lvl": "Niveau %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maks.", + "create.boiler.size": "Størrelse", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Vand", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Varme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskine", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklik for at redigere", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Højreklik for at fjerne", + "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliker", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Fjern handling", + "create.gui.schedule.add_entry": "Tilføj handling", + "create.gui.schedule.move_up": "Flyt op", + "create.gui.schedule.move_down": "Flyt ned", + "create.gui.schedule.add_condition": "Tilføj betingelse", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativ betingelse", + + "create.schedule.instruction_type": "Næste handling:", + "create.schedule.instruction.editor": "Instruktions-editor", + "create.schedule.instruction.destination": "Kør til station", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Næste stop:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stationsnavn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Brug * som et tekst-jokertegn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Eksempel: 'Min station, spor *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Tog vælger det nærmeste ledige match", + "create.schedule.instruction.rename": "Opdater køreplanstitel", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny titel:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Køreplanstitel", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påvirker tekst vist på displays", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Er den næste destinations navn som standard", + "create.schedule.instruction.throttle": "Begræns topfart", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Ændr topfart til %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Fart", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påvirker topfarten af toget", + "create.schedule.condition_type": "Fortsæt hvis/efter:", + "create.schedule.condition.editor": "Betingelses-editor", + "create.schedule.condition.delay": "Planlagt ventetid", + "create.schedule.condition.delay_short": "Vent: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Afgår om %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Last-inaktivitet", + "create.schedule.condition.idle_short": "Last inaktiv: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Last inaktiv i %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "i %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Klods ikke indlæst", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Venter på, at klods ikke er indlæst", + "create.schedule.condition.powered": "Station får redstonesignal", + "create.schedule.condition.powered.status": "Venter på redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på dagen", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planlagt tid: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s.%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Hyppighed", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Hver dag", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Hver 12.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Hver 6.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Hver 4.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Hver 3.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Hver 2.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Hver 1.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Hver 0.45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Hver 0.30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Hver 0.15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Afgår kl. ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Tog indeholder %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mere end", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mindre end", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "præcist", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s af %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "matchende indhold", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Måleenhed", + "create.schedule.condition.threshold.items": "genstande", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "stabler", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "spande", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Last: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referencegenstand", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtre kan bruges", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Væskelast-betingelse", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Genstandslast-betingelse", + "create.schedule.condition.player_count": "Siddende spillere", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s spiller", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s spillere", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sidder", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Spillere", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Betingelse", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Præcist", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller over", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagerer: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Gentag for evigt", + "create.schedule.loop1": "Køreplanen starter", + "create.schedule.loop2": "forfra når færdig", + "create.schedule.skip": "Spring over nuværende stop", + "create.schedule.applied_to_train": "Tog følger nu denne køreplan", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Fjern nuværende køreplan med en tom hånd", + "create.schedule.no_stops": "Denne køreplan har ingen stop endnu", + "create.schedule.continued": "Køreplan genoptaget", + + "create.track.selection_cleared": "Markering ryddet", + "create.track.valid_connection": "Kan forbinde ✔", + "create.track.second_point": "Placer skinner eller vælg det andet punkt", + "create.track.too_far": "For langt væk", + + "create.portal_track.failed": "Kan ikke placere portalskinne:", + + "create.station.idle": "Station er ledig", + "create.station.assembly_title": "Togsamling", + "create.station.close": "Luk vindue", + "create.station.cancel": "Afbryd samling", + "create.station.failed": "Samling fejlede", + "create.station.icon_type": "Ikontype", + "create.station.create_train": "Lav nyt tog", + "create.station.assemble_train": "Saml tog", + "create.station.disassemble_train": "Skil tog ad", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan ikke bygge tog", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonale skinner", + "create.station.no_assembly_curve": "Kan ikke bygge tog", + "create.station.no_assembly_curve_1": "på buede skinner", + "create.station.carriage_number": "Vogn %1$s:", + "create.station.retry": "Løs dette og prøv igen", + "create.station.no_bogeys": "Ingen bogier", + "create.station.one_bogey": "1 bogie", + "create.station.more_bogeys": "%1$s bogier", + + "create.train.unnamed": "Unavngivet tog", + "create.train.departing_from": "Afgår fra %1$s", + "create.train.arrived_at": "Ankom til %1$s", + "create.train.status": " Information om tog: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Toget er tilbage på sporet", + "create.train.status.collision": "Sammenstød med et andet tog", + "create.train.status.missing_driver": "Føreren er forsvundet", + "create.train.status.found_driver": "En ny fører er blevet fundet", + + "create.display_link.title": "Displaybindeled", + "create.display_link.no_source": "Ikke en displaykilde", + "create.display_link.no_target": "Ikke et displaymål", + "create.display_link.reading_from": "Læs fra:", + "create.display_link.writing_to": "Send til:", + "create.display_link.information_type": "Informationstype", + "create.display_link.display_on": "Skriv data til:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Begynd at skrive på:", + + "create.display_source.combine_item_names": "Kombiner genstandsnavne", + "create.display_source.count_items": "Antal matchende genstande", + "create.display_source.list_items": "Oplist matchende genstande", + "create.display_source.fluid_amount": "Antal matchende væsker", + "create.display_source.list_fluids": "Oplist matchende væsker", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopier Nixie-rør", + "create.display_source.fill_level": "Beholder-opfyldningsniveau", + "create.display_source.fill_level.display": "Displayformat", + "create.display_source.fill_level.percent": "Procentdel", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Statuslinje", + "create.display_source.value_list.display": "Værdivisning", + "create.display_source.value_list.shortened": "Forkortet", + "create.display_source.value_list.full_number": "Hele tallet", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Målsætnings-ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' ikke fundet", + "create.display_source.time_of_day": "Tid på dagen", + "create.display_source.stop_watch": "Stopur", + "create.display_source.time.format": "Tidsformat", + "create.display_source.time.12_hour": "12-time", + "create.display_source.time.24_hour": "24-time", + "create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler antal genstande", + "create.display_source.item_throughput": "Genstandsgennemløb", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minut", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time", + "create.display_source.station_summary.now": "nu", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Observerede tognavn", + "create.display_source.max_enchant_level": "Højeste fortryllelsespris", + "create.display_source.boiler_status": "Kedelstatus", + "create.display_source.entity_name": "Objektnavn", + "create.display_source.kinetic_speed": "Omdrejningshastighed (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer retning", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inkluder retning", + "create.display_source.kinetic_stress": "Netværksbelastning", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Vist information", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Statuslinje", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procentdel", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastning i SU", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Samlet kapacitet", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Resterende SU", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone-kraft", + "create.display_source.redstone_power.display": "Displayformat", + "create.display_source.redstone_power.number": "Tal", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Statuslinje", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Ikke nok plads ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "til kedelstatus", + + "create.display_target.line": "Linje %1$s", + "create.display_target.page": "Side %1$s", + "create.display_target.single_line": "Enkelt linje", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;min;nu;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.click_to_confirm": "Klik igen for at bekræfte", + "create.super_glue.success": "Anvender lim...", + + "create.gui.config.overlay1": "Hej :)", + "create.gui.config.overlay3": "Klik eller træk med din mus", + "create.gui.config.overlay4": "for at flytte denne forhåndsvisning", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Denne vognmekanisme ser ud til at være for stor til at samle op", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denne vognmekanisme til verdenen", + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Mekanisme standser", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Besynderlig klokke ringer", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Verdensformer siger zap", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tog fløjter", + "create.subtitle.steam": "Damp-lyde", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekanisk sav aktiverer", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Skematikanon siger ding", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fremstiller samler", + "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent ødelægges", + "create.subtitle.train3": "Bogiehjul rumler dæmpet", + "create.subtitle.whistle": "Fløjt", + "create.subtitle.cogs": "Tandhjul rumler", + "create.subtitle.slime_added": "Slim svupper", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Lavt fløjt", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Skematikanon affyrer", + "create.subtitle.controller_take": "Pult tømmes", + "create.subtitle.crafter_click": "Fremstiller klikker", + "create.subtitle.depot_plop": "Genstand lander", + "create.subtitle.confirm": "Bekræftende ding", + "create.subtitle.mixing": "Blandelyde", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mekanisk presse siger bonk", + "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffelkanon siger fwump", + "create.subtitle.sanding_long": "Slibelyde", + "create.subtitle.crushing_1": "Knuselyde", + "create.subtitle.depot_slide": "Genstand glider", + "create.subtitle.blaze_munch": "Blazebrænder gnasker", + "create.subtitle.funnel_flap": "Tragt flapper", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Hjemsøgt klokke ringer", + "create.subtitle.scroll_value": "Rulle-input klikker", + "create.subtitle.controller_put": "Controller laver et bump", + "create.subtitle.cranking": "Håndsving drejer", + "create.subtitle.sanding_short": "Slibelyde", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Skruenøgle bruges", + "create.subtitle.potato_hit": "Grøntsag rammer", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekanisk sav aktiverer", + "create.subtitle.whistle_high": "Højt fløjt", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tog fløjter", + "create.subtitle.whistle_train": "Fløjt", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Hjemsøgt klokke vågner", + "create.subtitle.train": "Bogiehjul rumler", + "create.subtitle.deny": "Afvisende bup-lyd", + "create.subtitle.controller_click": "Controller klikker", + "create.subtitle.whistle_low": "Lavt fløjt", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykkerudstyr klirrer", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk presse siger klang", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Mekanisme bevæger sig", + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file From 109de51400ada1b1aef98df03618a09498245255 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Xavier Stouder Date: Wed, 7 Dec 2022 16:21:16 +0100 Subject: [PATCH 22/87] Query complete player list for Scoreboard displays (Xstoudi) --- .../block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java | 7 +++---- 1 file changed, 3 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java index c4f15525c..319c63e43 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java @@ -1,11 +1,8 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; -import java.util.stream.Stream; - import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.foundation.gui.ModularGuiLineBuilder; import com.simibubi.create.foundation.utility.IntAttached; - import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; import net.minecraft.server.level.ServerLevel; @@ -18,6 +15,8 @@ import net.minecraft.world.scores.criteria.ObjectiveCriteria.RenderType; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; +import java.util.stream.Stream; + public abstract class StatTrackingDisplaySource extends ScoreboardDisplaySource { @Override @@ -33,7 +32,7 @@ public abstract class StatTrackingDisplaySource extends ScoreboardDisplaySource scoreboard.addObjective(name, ObjectiveCriteria.DUMMY, getObjectiveDisplayName(), RenderType.INTEGER); Objective objective = scoreboard.getObjective(name); - sLevel.players() + sLevel.getServer().getPlayerList().getPlayers() .forEach(s -> scoreboard.getOrCreatePlayerScore(s.getScoreboardName(), objective) .setScore(updatedScoreOf(s))); From 521f3958208d05d91d32b06838e51ebed7601b46 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: StarskyXIII <71606873+StarskyXIII@users.noreply.github.com> Date: Wed, 7 Dec 2022 23:22:35 +0800 Subject: [PATCH 23/87] Updates to zh_tw.json by StarskyXIII (#3841) --- .../resources/assets/create/lang/zh_tw.json | 448 +++++++++--------- 1 file changed, 228 insertions(+), 220 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json index 636b51aa3..ca5d40b0a 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json @@ -6,7 +6,7 @@ "block.create.acacia_window": "相思木窗戶", "block.create.acacia_window_pane": "相思木窗戶片", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可調式鏈式變速箱", - "block.create.analog_lever": "可調式拉桿", + "block.create.analog_lever": "可調式控制桿", "block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩輸送帶漏斗", "block.create.andesite_casing": "安山岩機殼", "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山齒輪箱", @@ -20,8 +20,8 @@ "block.create.asurine_pillar": "皓藍石柱", "block.create.basin": "作業盆", "block.create.belt": "輸送帶", - "block.create.birch_window": "白樺木窗戶", - "block.create.birch_window_pane": "白樺木窗戶片", + "block.create.birch_window": "樺木窗戶", + "block.create.birch_window_pane": "樺木窗戶片", "block.create.black_nixie_tube": "黑色真空管", "block.create.black_sail": "黑色風帆", "block.create.black_seat": "黑色坐墊", @@ -67,13 +67,13 @@ "block.create.copper_tile_stairs": "銅磚瓦階梯", "block.create.copper_tiles": "銅磚瓦", "block.create.copper_valve_handle": "銅製閥門開關", - "block.create.creative_crate": "創造板條箱", - "block.create.creative_fluid_tank": "創造流體儲存罐", - "block.create.creative_motor": "創造馬達", + "block.create.creative_crate": "創造模式板條箱", + "block.create.creative_fluid_tank": "創造模式流體儲存罐", + "block.create.creative_motor": "創造模式馬達", "block.create.crimsite": "緋紅岩", "block.create.crimsite_pillar": "緋紅岩柱", - "block.create.crimson_window": "緋紅窗戶", - "block.create.crimson_window_pane": "緋紅窗戶片", + "block.create.crimson_window": "緋紅蕈木窗戶", + "block.create.crimson_window_pane": "緋紅蕈木窗戶片", "block.create.crushing_wheel": "粉碎輪", "block.create.crushing_wheel_controller": "粉碎輪控制器", "block.create.cuckoo_clock": "布穀鳥鐘", @@ -190,16 +190,16 @@ "block.create.cut_veridium_stairs": "切製輝綠岩階梯", "block.create.cut_veridium_wall": "切製輝綠岩牆", "block.create.cyan_nixie_tube": "青色真空管", - "block.create.cyan_sail": "藍綠色風帆", - "block.create.cyan_seat": "藍綠色坐墊", - "block.create.cyan_toolbox": "藍綠色工具箱", - "block.create.cyan_valve_handle": "藍綠色閥門開關", + "block.create.cyan_sail": "青色風帆", + "block.create.cyan_seat": "青色坐墊", + "block.create.cyan_toolbox": "青色工具箱", + "block.create.cyan_valve_handle": "青色閥門開關", "block.create.dark_oak_window": "黑橡木窗戶", "block.create.dark_oak_window_pane": "黑橡木窗戶片", "block.create.deepslate_pillar": "深板岩柱", "block.create.deepslate_zinc_ore": "深板岩鋅礦", "block.create.deployer": "機械手", - "block.create.depot": "置物臺", + "block.create.depot": "置物台", "block.create.diorite_pillar": "閃長岩柱", "block.create.display_board": "顯示板", "block.create.display_link": "顯示鏈路", @@ -245,7 +245,7 @@ "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "豎直邊框玻璃片", "block.create.hose_pulley": "軟管滑輪", "block.create.item_drain": "分液池", - "block.create.item_vault": "倉儲", + "block.create.item_vault": "儲物倉", "block.create.jungle_window": "叢林木窗戶", "block.create.jungle_window_pane": "叢林木窗戶片", "block.create.large_bogey": "大轉向架", @@ -265,25 +265,25 @@ "block.create.layered_tuff": "疊層凝灰岩", "block.create.layered_veridium": "疊層輝綠岩", "block.create.lectern_controller": "講台遙控器", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "亮藍色真空管", - "block.create.light_blue_sail": "淡藍色風帆", - "block.create.light_blue_seat": "淡藍色坐墊", - "block.create.light_blue_toolbox": "淡藍色工具箱", - "block.create.light_blue_valve_handle": "淡藍色閥門開關", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "亮灰色真空管", - "block.create.light_gray_sail": "淡灰色風帆", - "block.create.light_gray_seat": "淡灰色坐墊", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "淺藍色真空管", + "block.create.light_blue_sail": "淺藍色風帆", + "block.create.light_blue_seat": "淺藍色坐墊", + "block.create.light_blue_toolbox": "淺藍色工具箱", + "block.create.light_blue_valve_handle": "淺藍色閥門開關", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "淺灰色真空管", + "block.create.light_gray_sail": "淺灰色風帆", + "block.create.light_gray_seat": "淺灰色坐墊", "block.create.light_gray_toolbox": "淺灰色工具箱", - "block.create.light_gray_valve_handle": "淡灰色閥門開關", + "block.create.light_gray_valve_handle": "淺灰色閥門開關", "block.create.lime_nixie_tube": "淺綠色真空管", - "block.create.lime_sail": "黃綠色風帆", - "block.create.lime_seat": "黃綠色坐墊", - "block.create.lime_toolbox": "黃綠色工具箱", - "block.create.lime_valve_handle": "黃綠色閥門開關", + "block.create.lime_sail": "淺綠色風帆", + "block.create.lime_seat": "淺綠色坐墊", + "block.create.lime_toolbox": "淺綠色工具箱", + "block.create.lime_valve_handle": "淺綠色閥門開關", "block.create.limestone": "石灰岩", "block.create.limestone_pillar": "石灰岩柱", "block.create.linear_chassis": "機殼底盤", - "block.create.lit_blaze_burner": "烈焰使者動力爐 (已啟動) ", + "block.create.lit_blaze_burner": "烈焰使者動力爐(已啟動) ", "block.create.magenta_nixie_tube": "洋紅色真空管", "block.create.magenta_sail": "洋紅色風帆", "block.create.magenta_seat": "洋紅色坐墊", @@ -389,11 +389,11 @@ "block.create.polished_cut_veridium_slab": "拋光切製輝綠岩半磚", "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "拋光切製輝綠岩階梯", "block.create.polished_cut_veridium_wall": "拋光切製輝綠岩牆", - "block.create.portable_fluid_interface": "移動式流體口", - "block.create.portable_storage_interface": "移動式物品口", + "block.create.portable_fluid_interface": "移動式流體介面", + "block.create.portable_storage_interface": "移動式物品介面", "block.create.powered_latch": "閂鎖器", "block.create.powered_shaft": "動力傳動軸", - "block.create.powered_toggle_latch": "T型正反器", + "block.create.powered_toggle_latch": "T 型正反器", "block.create.pulley_magnet": "滑輪磁鐵", "block.create.pulse_extender": "脈衝延長器", "block.create.pulse_repeater": "脈衝中繼器", @@ -491,15 +491,15 @@ "block.create.smart_chute": "智慧滑槽", "block.create.smart_fluid_pipe": "智慧流體管道", "block.create.speedometer": "轉速計", - "block.create.spout": "流體灌注器", - "block.create.spruce_window": "雲杉木窗戶", - "block.create.spruce_window_pane": "雲杉木窗戶片", + "block.create.spout": "注液器", + "block.create.spruce_window": "杉木窗戶", + "block.create.spruce_window_pane": "杉木窗戶片", "block.create.steam_engine": "蒸汽機", "block.create.steam_whistle": "汽笛", "block.create.steam_whistle_extension": "汽笛管", "block.create.sticker": "方塊黏著器", "block.create.sticky_mechanical_piston": "黏性機械活塞", - "block.create.stockpile_switch": "存量偵測器", + "block.create.stockpile_switch": "儲量偵測器", "block.create.stressometer": "動力計", "block.create.tiled_glass": "十字玻璃窗", "block.create.tiled_glass_pane": "十字玻璃窗戶片", @@ -562,7 +562,7 @@ "block.create.yellow_toolbox": "黃色工具箱", "block.create.yellow_valve_handle": "黃色閥門開關", "block.create.zinc_block": "鋅方塊", - "block.create.zinc_ore": "鋅礦石", + "block.create.zinc_ore": "鋅礦", "enchantment.create.capacity": "容量", "enchantment.create.potato_recovery": "回收馬鈴薯", @@ -583,13 +583,13 @@ "item.create.attribute_filter": "屬性過濾器", "item.create.bar_of_chocolate": "巧克力棒", "item.create.belt_connector": "輸送帶", - "item.create.blaze_cake": "熔岩蛋糕", - "item.create.blaze_cake_base": "熔岩蛋糕胚", + "item.create.blaze_cake": "烈焰蛋糕", + "item.create.blaze_cake_base": "烈焰蛋糕胚", "item.create.brass_hand": "黃銅手部零件", "item.create.brass_ingot": "黃銅錠", "item.create.brass_nugget": "黃銅粒", "item.create.brass_sheet": "黃銅板", - "item.create.builders_tea": "建築工的茶", + "item.create.builders_tea": "建築工人茶", "item.create.chest_minecart_contraption": "裝修過的機械礦車", "item.create.chocolate_bucket": "巧克力桶", "item.create.chocolate_glazed_berries": "巧克力甜莓", @@ -601,36 +601,36 @@ "item.create.copper_sheet": "銅板", "item.create.crafter_slot_cover": "合成器蓋板", "item.create.crafting_blueprint": "合成藍圖", - "item.create.creative_blaze_cake": "創造熔岩蛋糕", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "碎狀鋁礦石", - "item.create.crushed_copper_ore": "碎狀銅礦石", - "item.create.crushed_gold_ore": "碎狀金礦石", - "item.create.crushed_iron_ore": "碎狀鐵礦石", - "item.create.crushed_lead_ore": "碎狀鉛礦石", - "item.create.crushed_nickel_ore": "碎狀鎳礦石", - "item.create.crushed_osmium_ore": "碎狀鋨礦石", - "item.create.crushed_platinum_ore": "碎狀白金礦石", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "碎狀水銀礦石", - "item.create.crushed_silver_ore": "碎狀銀礦石", - "item.create.crushed_tin_ore": "碎狀錫礦石", - "item.create.crushed_uranium_ore": "碎狀鈾礦石", - "item.create.crushed_zinc_ore": "碎狀鋅礦石", - "item.create.diving_boots": "潛水鞋", + "item.create.creative_blaze_cake": "創造模式烈焰蛋糕", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "碎狀鋁礦", + "item.create.crushed_copper_ore": "碎狀銅礦", + "item.create.crushed_gold_ore": "碎狀金礦", + "item.create.crushed_iron_ore": "碎狀鐵礦", + "item.create.crushed_lead_ore": "碎狀鉛礦", + "item.create.crushed_nickel_ore": "碎狀鎳礦", + "item.create.crushed_osmium_ore": "碎狀鋨礦", + "item.create.crushed_platinum_ore": "碎狀白金礦", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "碎狀水銀礦", + "item.create.crushed_silver_ore": "碎狀銀礦", + "item.create.crushed_tin_ore": "碎狀錫礦", + "item.create.crushed_uranium_ore": "碎狀鈾礦", + "item.create.crushed_zinc_ore": "碎狀鋅礦", + "item.create.diving_boots": "潛水靴子", "item.create.diving_helmet": "潛水頭盔", "item.create.dough": "麵團", "item.create.electron_tube": "真空管", "item.create.empty_blaze_burner": "空的烈焰使者動力爐", "item.create.empty_schematic": "空白藍圖", - "item.create.experience_nugget": "經驗金塊", + "item.create.experience_nugget": "經驗顆粒", "item.create.extendo_grip": "伸縮機械手", "item.create.filter": "過濾器", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "裝配過的機械礦車", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "裝修過的機械礦車", "item.create.goggles": "工程師護目鏡", "item.create.golden_sheet": "金板", "item.create.handheld_worldshaper": "地形雕塑器", "item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶", "item.create.honeyed_apple": "蜂蜜蘋果", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "未完成的精密機構", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "未完成的精密構件", "item.create.incomplete_track": "未完成的軌道", "item.create.iron_sheet": "鐵板", "item.create.linked_controller": "遙控器", @@ -639,7 +639,7 @@ "item.create.polished_rose_quartz": "拋光玫瑰石英", "item.create.potato_cannon": "馬鈴薯大砲", "item.create.powdered_obsidian": "黑曜石粉末", - "item.create.precision_mechanism": "精密機構", + "item.create.precision_mechanism": "精密構件", "item.create.propeller": "扇葉", "item.create.raw_zinc": "鋅原礦", "item.create.red_sand_paper": "紅砂紙", @@ -666,10 +666,10 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "歡迎來到機械動力的世界", + "advancement.create.root": "歡迎來到動力機械的世界", "advancement.create.root.desc": "是製造機械的時候了", "advancement.create.andesite_alloy": "更堅硬的岩石", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "獲得安山合金,機械動力最重要的資源", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "獲得安山合金,動力機械最重要的資源", "advancement.create.andesite_casing": "安山時代", "advancement.create.andesite_casing.desc": "結合安山合金和木頭,製作機械的基本外殼", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", @@ -723,19 +723,19 @@ "advancement.create.anvil_plough": "鍛工的重砲", "advancement.create.anvil_plough.desc": "用機械犁發射鐵砧", "advancement.create.lava_wheel_00000": "風火輪", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "這不該奏效§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "這不該奏效§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.hand_crank_000": "健身課程", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "轉動手搖把手直到挨餓§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "轉動手搖把手直到挨餓§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "比翼雙飛", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "使安裝在輸送帶上的兩個漏斗相吻§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "使安裝在輸送帶上的兩個漏斗相吻§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.stressometer_maxed": "完美的負荷", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "在動力計目睹負荷滿載§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "在動力計目睹負荷滿載§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.copper": "更加堅硬的岩石", "advancement.create.copper.desc": "為開發流體控制技術積攢一些銅", "advancement.create.copper_casing": "銅時代", "advancement.create.copper_casing.desc": "結合銅錠與木頭,為您的機械打造防水外殼", "advancement.create.spout": "水花四濺", - "advancement.create.spout.desc": "看著流體灌注器注滿容器", + "advancement.create.spout.desc": "看著注液器注滿容器", "advancement.create.drain": "細水慢流", "advancement.create.drain.desc": "看著容器被分液池排空", "advancement.create.steam_engine": "發電站", @@ -763,15 +763,15 @@ "advancement.create.steam_engine_maxed": "蒸氣充沛", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "以最大功率運行鍋爐", "advancement.create.foods": "均衡飲食", - "advancement.create.foods.desc": "自同一個流體灌注器生產巧克力甜莓、蜂蜜蘋果和蛋糕捲", + "advancement.create.foods.desc": "自同一個注液器生產巧克力甜莓、蜂蜜蘋果和蛋糕捲", "advancement.create.diving_suit_lava": "與熾足獸游泳", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "嘗試使用您的銅製潛水裝備在熔岩中潛水§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "嘗試使用您的銅製潛水裝備在熔岩中潛水§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.chained_drain": "走運了", - "advancement.create.chained_drain.desc": "看著物品滾過一整排分液池§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.chained_drain.desc": "看著物品滾過一整排分液池§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.cross_streams": "別混流", - "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹兩種液體在管道中相遇§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹兩種液體在管道中相遇§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.pipe_organ": "管風琴", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一個流體儲存罐上裝設 12 個不同音高的汽笛§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一個流體儲存罐上裝設 12 個不同音高的汽笛§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.brass": "真正的合金", "advancement.create.brass.desc": "以烈焰使者動力爐加熱機械攪拌器,加入銅錠和鋅錠以製作黃銅", "advancement.create.brass_casing": "黃銅時代", @@ -781,7 +781,7 @@ "advancement.create.deployer": "人工智慧", "advancement.create.deployer.desc": "放置並且啟動一個機械手。這可是你右手的完美複製品", "advancement.create.precision_mechanism": "關鍵工藝", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "組裝一個精密機構", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "組裝一個精密構件", "advancement.create.speed_controller": "工程師的惡夢", "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一個轉速控制器,這是換檔的終極裝置", "advancement.create.mechanical_arm": "忙碌的雙手", @@ -795,7 +795,7 @@ "advancement.create.clockwork_bearing": "時差", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "組裝安裝在發條軸承上的結構", "advancement.create.display_link": "大數據", - "advancement.create.display_link.desc": "使用顯示鏈路可視化訊息", + "advancement.create.display_link.desc": "使用顯示鏈路可視化資訊", "advancement.create.potato_cannon": "噗~碰", "advancement.create.potato_cannon.desc": "用馬鈴薯大砲擊殺一隻怪物", "advancement.create.extendo_grip": "彈性極佳", @@ -813,21 +813,21 @@ "advancement.create.self_deploying": "自動駕駛", "advancement.create.self_deploying.desc": "讓一個礦車結構為自己鋪設鐵軌", "advancement.create.fist_bump": "朋友,擊拳吧", - "advancement.create.fist_bump.desc": "使兩個機械手互相碰拳§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.fist_bump.desc": "使兩個機械手互相碰拳§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.crafter_lazy_000": "鋌而走險", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "使機械合成器大幅減速,適當的延遲基礎建設§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "使機械合成器大幅減速,適當的延遲基礎建設§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.extendo_grip_dual": "面面俱到", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "使用兩支伸縮機械手,以達到超人般的接觸距離§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "使用兩支伸縮機械手,以達到超人般的接觸距離§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.musical_arm": "DJ:機械師", - "advancement.create.musical_arm.desc": "目睹機械臂跳舞§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.musical_arm.desc": "目睹機械臂跳舞§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.sturdy_sheet": "堅不可摧", "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "以黑曜石粉末打造高強度板", "advancement.create.train_casing_00": "物流時代", "advancement.create.train_casing_00.desc": "以高強度板製作火車部件的機殼", "advancement.create.train": "盡速上車", "advancement.create.train.desc": "組裝你的第一列火車", - "advancement.create.conductor": "命令司機員", - "advancement.create.conductor.desc": "透過火車時刻表給予司機員指示", + "advancement.create.conductor": "命令駕駛員", + "advancement.create.conductor.desc": "透過火車時刻表給予駕駛員指示", "advancement.create.track_signal": "交通管制", "advancement.create.track_signal.desc": "設置火車訊號機", "advancement.create.display_board_0": "動態時刻表", @@ -847,13 +847,13 @@ "advancement.create.long_travel": "遠足", "advancement.create.long_travel.desc": "從距離旅行起始點超過 5000 格的火車座位起身", "advancement.create.train_roadkill": "路殺", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "用火車輾死敵人§7\n(隱藏成就)", - "advancement.create.red_signal": "合格司機員", - "advancement.create.red_signal.desc": "駛過紅色訊號§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "用火車輾死敵人§7\n(隱藏進度)", + "advancement.create.red_signal": "合格駕駛員", + "advancement.create.red_signal.desc": "駛過紅色訊號§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.train_crash": "服務爛透了", - "advancement.create.train_crash.desc": "乘車時目睹火車事故§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.train_crash.desc": "乘車時目睹火車事故§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.train_crash_backwards": "盲點", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "倒車時撞上另一列火車§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "倒車時撞上另一列火車§7\n(隱藏進度)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -925,7 +925,7 @@ "create.recipe.assembly.cutting": "用鋸子切", "create.recipe.assembly.repeat": "重複 %1$s 次", "create.recipe.assembly.junk": "有機率得到垃圾", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 概率", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 機率", "create.recipe.deploying.not_consumed": "不消耗", "create.recipe.heat_requirement.none": "不需要加熱", "create.recipe.heat_requirement.heated": "一般加熱", @@ -967,8 +967,8 @@ "create.keyinfo.toolmenu": "選單", "create.keyinfo.toolbelt": "使用附近的工具箱", - "create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中) 向上滑鼠滾輪", - "create.keyinfo.scrolldown": "(遊戲中) 向下滑鼠滾輪", + "create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中) 向上滑鼠滾輪", + "create.keyinfo.scrolldown": "(遊戲中) 向下滑鼠滾輪", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "選擇一個選項:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "滾動修改", @@ -1067,14 +1067,14 @@ "create.gui.goggles.pole_length": "活塞桿長度:", "create.gui.goggles.fluid_container": "流體容器資訊:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量:", - "create.gui.assembly.exception": "該結構無法組合:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "無法移動的方塊 (%4$s) 位於 [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception": "該結構無法成形:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "無法移動的方塊(%4$s) 位於 [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "位於 [%1$s,%2$s,%3$s] 方塊屬未載入區塊", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "結構中的方塊數量過多\n可放置的數量最大為:%1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "活塞的活塞桿數量過多\n可放置的數量最大為:%1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "這個活塞遺失了一些活塞桿", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "結構中所需的風帆類方塊數量不足:%1$s\n最少需要的數量為:%2$s", - "create.gui.gauge.info_header": "儀表訊息:", + "create.gui.gauge.info_header": "儀表資訊:", "create.gui.speedometer.title": "旋轉速度", "create.gui.stressometer.title": "網路負荷", "create.gui.stressometer.capacity": "剩餘能量", @@ -1163,10 +1163,10 @@ "create.schematics.synchronizing": "正在同步…", "create.schematics.uploadTooLarge": "你的藍圖太大", - "create.schematics.maxAllowedSize": "允許的最大藍圖文件大小為:", + "create.schematics.maxAllowedSize": "允許的最大藍圖檔案大小為:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "重新整理文件", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "打開資料夾", + "create.gui.schematicTable.refresh": "重新整理檔案", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "開啟資料夾", "create.gui.schematicTable.title": "藍圖桌", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "可用藍圖", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "沒有存檔的藍圖", @@ -1186,9 +1186,9 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "用空氣替換工作區域內的方塊", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "繞過缺少的方塊", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "保護儲存方塊", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "向藍圖加農炮添加火藥以提供動能", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "向藍圖加農炮裝填火藥以提供動能", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "在此處放置書以列印藍圖所需的材料清單", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "在此處添加你的藍圖,務必確保其已被部放置在特定位置", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "在此處放置你的藍圖,務必確保其已被部署在特定位置", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "如果材料不夠,藍圖大炮將忽略目前不夠的材料並且使用其他已有材料繼續工作", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "藍圖將避免更換儲存方塊,如箱子", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "藍圖加農炮將不會替換工作範圍內的任何固體方塊", @@ -1212,7 +1212,7 @@ "create.schematicannon.status.clearing": "清除方塊中", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "藍圖無效", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "藍圖未發佈", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "藍圖文件已過期", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "藍圖檔案已過期", "create.materialChecklist": "材料清單", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責聲明* \n\n由於未讀取相關區塊,材料清單可能不正確", @@ -1260,6 +1260,8 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "不可被煙熏", "create.item_attributes.blastable": "可被高爐融煉", "create.item_attributes.blastable.inverted": "不可被高爐融煉", + "create.item_attributes.compostable": "可被堆肥", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "不可被堆肥", "create.item_attributes.shulker_level": "界伏盒是 %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "界伏盒不是 %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "滿的", @@ -1269,16 +1271,16 @@ "create.item_attributes.in_tag.inverted": "標籤不是 %1$s", "create.item_attributes.in_item_group": "屬於 %1$s", "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "不屬於 %1$s", - "create.item_attributes.added_by": "由 %1$s 添加", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "不是由 %1$s 添加", + "create.item_attributes.added_by": "由 %1$s 加入", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "不是由 %1$s 加入", "create.item_attributes.has_enchant": "有附魔效果 %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "沒有附魔效果 %1$s", "create.item_attributes.color": "已被染色成 %1$s", "create.item_attributes.color.inverted": "未被染色成 %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "包含 %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "不包含 %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "有自定義名稱 %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "沒有自定義名稱 %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "有自訂名稱 %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "沒有自訂名稱 %1$s", "create.item_attributes.book_author": "由 %1$s 編寫", "create.item_attributes.book_author.inverted": "未由 %1$s 編寫", "create.item_attributes.book_copy_original": "是原創的", @@ -1300,15 +1302,15 @@ "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "沒有標記任何屬性", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "已選擇的屬性:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中添加屬性", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "向列表中添加相反屬性", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "任意比對白名單 (任何) ", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中加入屬性", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "向列表中加入相反屬性", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "任意比對白名單(任何) ", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "只要有其中一項屬性符合,就可以通過", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "全部比對白名單 (全部) ", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "全部比對白名單(全部) ", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "只有所有屬性都相符才可以通過", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "黑名單", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "只要沒有上述屬性,就可以通過", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "添加參考物品", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "加入參考物品", "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 來讀取物品概要", "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 來讀取控制方法", @@ -1335,11 +1337,11 @@ "create.mechanical_arm.extract_from": "從 %1$s 拿取物品", "create.mechanical_arm.deposit_to": "向 %1$s 儲存物品", "create.mechanical_arm.summary": "機械臂有 %1$s 輸入以及 %2$s 輸出", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s 由於距離限制,選定的交互點被移除", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s 由於距離限制,選定的互動點被移除", "create.weighted_ejector.target_set": "已選取目的地", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "彈射到鄰近的方塊 (目的地無效)", - "create.weighted_ejector.no_target": "彈射到鄰近的方塊 (未選取目的地)", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "彈射到鄰近的方塊(目的地無效)", + "create.weighted_ejector.no_target": "彈射到鄰近的方塊(未選取目的地)", "create.weighted_ejector.targeting": "彈射到 [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "彈射物品數量", @@ -1357,7 +1359,7 @@ "create.tunnel.selection_mode.randomize": "隨機", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同步輸入", - "create.tooltip.chute.header": "滑槽訊息", + "create.tooltip.chute.header": "滑槽資訊", "create.tooltip.chute.items_move_down": "物品向下移動", "create.tooltip.chute.items_move_up": "物品向上移動", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "未安裝鼓風機", @@ -1366,6 +1368,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "鼓風機從下方進行吸引", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "鼓風機從上方進行吸引", "create.tooltip.chute.contains": "物品: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "機械手資訊", + "create.tooltip.deployer.using": "模式:使用", + "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻擊", + "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "正在處理", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右鍵取回", @@ -1391,9 +1397,9 @@ "create.hint.hose_pulley.title": "無限供應", "create.hint.hose_pulley": "目標流體為無限供應", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "沒有目標", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "看起來這個_機械臂_沒有被分配任何_目標_。在手持機械臂的同時,右鍵選取輸送帶、置物臺、漏斗或其他設備來設定目標", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "看起來這個_機械臂_沒有被分配任何_目標_。在手持機械臂的同時,右鍵選取輸送帶、置物台、漏斗或其他設備來設定目標", "create.hint.empty_bearing.title": "更新軸承", - "create.hint.empty_bearing": "_空手右鍵_軸承來_添加_你新建造的結構", + "create.hint.empty_bearing": "_空手右鍵_軸承來_加入_你新建造的結構", "create.hint.full_deployer.title": "機械手物品溢出", "create.hint.full_deployer": "_機械手_包含_過剩的物品_需要被_取出._使用漏斗_或其他方法將溢出解決", @@ -1401,7 +1407,7 @@ "create.backtank.depleted": "後背包壓力耗盡", "create.hint.derailed_train.title": "出軌的火車", - "create.hint.derailed_train": "這列_火車_不在軌道上,用扳手_左鍵點擊_它以重置到附近的軌道", + "create.hint.derailed_train": "這列_火車_不在軌道上,用扳手_左鍵點擊_它以重設到附近的軌道", "create.boiler.status": "鍋爐狀態:%1$s", "create.boiler.status_short": "鍋爐:%1$s", @@ -1410,9 +1416,9 @@ "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Max", "create.boiler.size": "尺寸", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "水", - "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.size_dots": "...... ", + "create.boiler.water": "水量", + "create.boiler.water_dots": "...... ", "create.boiler.heat": "熱量", "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "透過 1 個引擎", @@ -1479,6 +1485,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "剛好", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "比對內容", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "任何物品", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "物品單位", "create.schedule.condition.threshold.items": "個", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "組", @@ -1486,6 +1493,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "貨物:%1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "參考物品", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "可以使用過濾器", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "留空以相符任合物品", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "流體貨物條件", "create.schedule.condition.item_threshold": "物品貨物條件", "create.schedule.condition.redstone_link": "無線紅石連接", @@ -1509,10 +1517,10 @@ "create.schedule.loop": "持續循環", "create.schedule.loop1": "時刻表結束後", "create.schedule.loop2": "重新開始", - "create.schedule.reset": "重置進程", + "create.schedule.reset": "重設進程", "create.schedule.skip": "跳過現在的步驟", "create.schedule.applied_to_train": "火車現在正照表操課", - "create.schedule.non_controlling_seat": "司機員必須坐在火車控制台前", + "create.schedule.non_controlling_seat": "駕駛員必須坐在火車控制台前", "create.schedule.remove_with_empty_hand": "空手移除現在的時刻表", "create.schedule.auto_removed_from_train": "自動時刻表被棄置", "create.schedule.removed_from_train": "從火車回收時刻表", @@ -1523,7 +1531,7 @@ "create.track.valid_connection": "可以連接", "create.track.second_point": "鋪設火車軌道或選擇第二處", "create.track.too_far": "距離過遠", - "create.track.original_missing": "原方塊已被移除,潛行點擊以重置", + "create.track.original_missing": "原方塊已被移除,潛行點擊以重設", "create.track.perpendicular": "無法垂直連接軌道", "create.track.ascending_s_curve": "無法鋪設有坡度的S形彎", "create.track.too_sharp": "曲率過高", @@ -1540,15 +1548,15 @@ "create.portal_track.failed": "無法鋪設傳送門軌道:", "create.portal_track.missing": "對向傳送門尚未生成", - "create.portal_track.blocked": "對向位址被堵塞 (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.blocked": "對向位址被堵塞(%1$s,%2$s,%3$s)", "create.station.idle": "車站閒置中", "create.station.assembly_title": "組裝火車", "create.station.close": "關閉視窗", "create.station.cancel": "取消組裝", "create.station.failed": "組裝失敗", - "create.station.icon_type": "圖樣類型", - "create.station.create_train": "創建新火車", + "create.station.icon_type": "圖示類型", + "create.station.create_train": "建立新火車", "create.station.assemble_train": "組裝火車", "create.station.disassemble_train": "拆解火車", "create.station.remove_schedule": "回收時刻表", @@ -1564,7 +1572,7 @@ "create.station.no_bogeys": "無轉向架", "create.station.one_bogey": "一座轉向架", "create.station.more_bogeys": "%1$s 座轉向架", - "create.station.how_to": "在加亮軌道上放置火車機殼以創建轉向架", + "create.station.how_to": "在醒目提示的軌道上放置火車機殼以建立轉向架", "create.station.how_to_1": "破壞轉向架上方的方塊以移除轉向架", "create.station.how_to_2": "搭建車廂時每個車廂都須與一或二座轉向架連接", @@ -1577,8 +1585,8 @@ "create.train_assembly.nothing_attached": "沒有任何結構連接到轉向架 %1$s", "create.train_assembly.no_controls": "火車上需安裝至少一個面向前方的火車控制台", "create.train_assembly.sideways_controls": "某個已安裝的火車控制台面向火車側面", - "create.train_assembly.bogey_created": "已創建轉向架,再度點擊以循環改變種類", - "create.train_assembly.requires_casing": "在軌道上放置火車機殼以創建轉向架", + "create.train_assembly.bogey_created": "已建立轉向架,再度點擊以循環改變種類", + "create.train_assembly.requires_casing": "在軌道上放置火車機殼以建立轉向架", "create.track_target.set": "已選擇目標軌道", "create.track_target.success": "成功綁定目標軌道", @@ -1607,9 +1615,9 @@ "create.train.status.coupling_stress": "因連結器受壓,火車已被強制停止", "create.train.status.track_missing": "火車下方無軌道", "create.train.status.paused_for_manual": "時刻表暫停運作,手動控制中", - "create.train.status.opposite_driver": "路線需要司機員面向反方向", - "create.train.status.missing_driver": "司機員失蹤", - "create.train.status.found_driver": "已找到新的司機員", + "create.train.status.opposite_driver": "路線需要駕駛員面向反方向", + "create.train.status.missing_driver": "駕駛員失蹤", + "create.train.status.found_driver": "已找到新的駕駛員", "create.train.status.navigation_success": "導航成功", "create.train.status.no_match": "圖上無符合「%1$s」的車站", "create.train.status.no_path": "找無通往下個目的地的路線", @@ -1635,16 +1643,16 @@ "create.display_link.attached_side": "在接收側的方塊", "create.display_link.targeted_location": "在目標位置的方塊", "create.display_link.view_compatible": "點擊查看所有相容項目", - "create.display_link.information_type": "訊息類型", - "create.display_link.display_on": "將數據寫入:", + "create.display_link.information_type": "資訊類型", + "create.display_link.display_on": "將資料寫入:", "create.display_link.display_on_multiline": "首行發送到:", - "create.display_source.label": "添加標籤", + "create.display_source.label": "加入標籤", "create.display_source.combine_item_names": "內含的物件名稱", - "create.display_source.count_items": "匹配的物品總量", - "create.display_source.list_items": "匹配的物品清單", - "create.display_source.fluid_amount": "匹配的流體總量", - "create.display_source.list_fluids": "匹配的流體清單", + "create.display_source.count_items": "相符的物品總量", + "create.display_source.list_items": "相符的物品清單", + "create.display_source.fluid_amount": "相符的流體總量", + "create.display_source.list_fluids": "相符的流體清單", "create.display_source.nixie_tube": "複製文字", "create.display_source.fill_level": "容器充填程度", "create.display_source.fill_level.display": "顯示格式", @@ -1683,11 +1691,11 @@ "create.display_source.max_enchant_level": "最大附魔費用", "create.display_source.boiler_status": "鍋爐狀態", "create.display_source.entity_name": "實體名稱", - "create.display_source.kinetic_speed": "轉速 (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed": "轉速(RPM)", "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "無視轉向", "create.display_source.kinetic_speed.directional": "顯示轉向", "create.display_source.kinetic_stress": "網路負荷", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "顯示訊息", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "顯示資訊", "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "進度條", "create.display_source.kinetic_stress.percent": "百分比", "create.display_source.kinetic_stress.current": "動能負荷", @@ -1718,12 +1726,12 @@ "create.super_glue.click_to_discard": "潛行右鍵以放棄選取", "create.super_glue.first_pos": "已選取第一個位置", "create.super_glue.abort": "放棄選取", - "create.super_glue.not_enough": "庫存中沒有足夠的強力膠", + "create.super_glue.not_enough": "物品欄中沒有足夠的強力膠", "create.super_glue.success": "塗抹強力膠…", "create.gui.config.overlay1": "嗨 :)", "create.gui.config.overlay2": "這是一個實例層", - "create.gui.config.overlay3": "點擊拖拽你的滑鼠", + "create.gui.config.overlay3": "點擊並拖曳你的滑鼠", "create.gui.config.overlay4": "來將它移動到前方", "create.gui.config.overlay5": "ESC 退出目前介面", "create.gui.config.overlay6": "並儲存新的位置", @@ -1814,7 +1822,7 @@ "block.create.seat.tooltip.condition1": "對坐墊右鍵", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "玩家將坐在_坐墊_上,按左側 Shift 可離開_坐墊_", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "熔岩蛋糕", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "烈焰蛋糕", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "為您辛勤工作的_烈焰使者_提供美味佳餚。讓牠們興奮起來吧!", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "對稱杖", @@ -1822,11 +1830,11 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "當在快捷欄時", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "持續進行鏡面複製", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "當右鍵地面時", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_創建_或_移動_鏡子", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_建立_或_移動_鏡子", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "當右鍵空氣時", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_刪除_鏡子", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "當潛行右鍵時", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "打開_gui介面_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "開啟_GUI 介面_", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "地形雕塑器", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "用於創造_景觀_和_地形特徵_的便利工具", @@ -1835,7 +1843,7 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "當右鍵方塊時", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "_放置_或_替換_所選的方塊", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "當潛行右鍵時", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "打開_操作介面_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "開啟_操作介面_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木肥料", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "適用來常見樹木的快速肥料", @@ -1861,14 +1869,14 @@ "item.create.filter.tooltip.condition1": "當放置於過濾插槽中時", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "根據_過濾器_的設定,來_決定_物品是否能夠通過", "item.create.filter.tooltip.condition2": "當點擊右鍵時", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "打開_設定面板_", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", "item.create.attribute_filter.tooltip": "屬性過濾器", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "比起普通過濾器,_屬性過濾器_可以根據不同物品的_屬性_來進行過濾", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "當放置於過濾插槽中時", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "根據_過濾器_的配置,來_決定_物品是否能夠通過", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "根據_過濾器_的設定,來_決定_物品是否能夠通過", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "當點擊右鍵時", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "打開_配置面板_", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", "item.create.empty_schematic.tooltip": "空白藍圖", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "可作為合成材料或在_藍圖桌_使用", @@ -1878,10 +1886,10 @@ "item.create.schematic.tooltip.condition1": "當設計圖存在時", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "可以使用屏幕上的工具調整位置", "item.create.schematic.tooltip.control1": "當潛行右鍵時", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "打開一個用來輸入_精確坐標_的介面", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "開啟一個用來輸入_精確坐標_的介面", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "藍圖與筆", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "用來將世界中的結構存到 .nbt 文件", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "用來將世界中的結構存到 .nbt 檔案", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "第一步", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "手持藍圖與右鍵旋轉兩個點", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "第二步", @@ -1894,17 +1902,17 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_重設_並刪除選區", "block.create.schematicannon.tooltip": "藍圖加農炮", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "通過發射方塊以在世界中重新構建已部署的_全息圖_,使用相鄰箱子中的物品及_火藥_作為燃料", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "透過發射方塊以在世界中重新構建已部署的_全息圖_,使用相鄰箱子中的物品及_火藥_作為燃料", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "當你對加農砲右鍵時", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "打開加農砲的設定介面", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "開啟加農砲的設定介面", "block.create.schematic_table.tooltip": "藍圖桌", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "將保存的藍圖圖寫入_空白藍圖_", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "將儲存的藍圖圖寫入_空白藍圖_", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "放入空白藍圖時", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "從 Schematics 文件夾上傳所選文件", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "從 Schematics 資料夾上傳所選檔案", "item.create.goggles.tooltip": "工程師護目鏡", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "一副特殊的眼鏡,能夠讓你看見_動能_的訊息", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "一副特殊的眼鏡,能夠讓你看見_動能_的資訊", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "當裝備後", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "將會顯示該機械元件的_速度_、_動能_等數值", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "當裝備後看向儀表時", @@ -1913,7 +1921,7 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "將會顯示儲存在該容器內的 _流體_ 以及其 _容量_ 等資訊", "item.create.wrench.tooltip": "扳手", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "一種常用的工具,能夠調整_動能_的_方向_、_配置_等", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "一種常用的工具,能夠調整_動能_的_方向_、_設定_等", "item.create.wrench.tooltip.control1": "右鍵動力元件時", "item.create.wrench.tooltip.action1": "以點擊的面為軸心_旋轉_點擊的方塊", "item.create.wrench.tooltip.control2": "當潛行右鍵時", @@ -1935,7 +1943,7 @@ "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾取時", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_保留內容物_", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "放置於一定範圍內時", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近玩家_可以按對應的_快捷鍵_ (預設ALT) _遠程_訪問內容物", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近玩家_可以按對應的_快捷鍵_(預設ALT) _遠程_訪問內容物", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "當點擊右鍵時", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "開啟_工具箱介面_", @@ -1945,18 +1953,18 @@ "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "提供紅石訊號", "block.create.content_observer.tooltip": "物品偵測器", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "偵測_容器_、_管道_或_輸送帶_中,與_過濾器_設定相匹配的_物品_或_流體_", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "偵測_容器_、_管道_或_輸送帶_中,與_過濾器_設定相符的_物品_或_流體_", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "偵測容器時", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "偵測到容器內含_匹配的內容物_時,發出_紅石訊號_", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "偵測到容器內含_相符的內容物_時,發出_紅石訊號_", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "偵測漏斗時", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "偵測到_匹配的物品_被_轉移_時,發出_紅石脈衝_", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "偵測到_相符的物品_被_轉移_時,發出_紅石脈衝_", - "block.create.creative_crate.tooltip": "創造板條箱", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "這個容器可以給臨近的_藍圖大炮_提供無限物品以及燃料 (創造模式專屬) ", + "block.create.creative_crate.tooltip": "創造模式板條箱", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "這個容器可以給臨近的_藍圖大炮_提供無限物品以及燃料(創造模式專屬) ", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "當標記了物品時", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "容器將會從虛空中提供_無限量_的標記物品,並且任何放置到容器中的物品都會被_送入虛空_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "創造熔岩蛋糕", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "創造模式烈焰蛋糕", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "為您的_烈焰使者_提供特別款待。吃完這個蛋糕後,烈焰使者將_永不耗盡燃料_", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "使用時", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_循環地_更改烈焰使者的燃燒模式", @@ -1989,11 +1997,11 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_切換_模式;遙控器啟動時會接管_移動控制_", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "當潛行右鍵時", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "打開_設定面板_", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "當右鍵無線紅石鏈路時", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "開啟_綁定模式_,按下_六個控制鍵_之一以綁定_頻率_", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "當右鍵講台時", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "把遙控器放到講台上,可以更方便的控制它 (潛行右鍵取回) ", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "把遙控器放到講台上,可以更方便的控制它(潛行右鍵取回) ", "item.create.diving_helmet.tooltip": "潛水頭盔", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "和_銅製後背包_一起裝備時可以延長在_水下呼吸_的時間", @@ -2027,7 +2035,7 @@ "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "合成藍圖", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "可以被放置在牆上、地上和天花板。指定一個合成配方,你可以更快速的合成物品;每一格代表一個合成配方", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "右鍵點擊空格", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "打開_合成界面_讓你_指定配方_和要顯示的物品", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "開啟_合成介面_讓你_指定配方_和要顯示的物品", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "右鍵點擊編輯過的格子", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "根據_物品欄_內的物品_使用_這個_配方_合成。_潛行右鍵_可以一次合成_一組_的物品", @@ -2108,12 +2116,12 @@ "create.ponder.tag.logistics": "傳輸物品", "create.ponder.tag.logistics.description": "該裝置用於物品的傳輸", "create.ponder.tag.display_targets": "顯示鏈路的目標", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "可接收顯示鏈路的訊號,並處理或顯示訊息的部件或方塊", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "可接收顯示鏈路的訊號,並處理或顯示資訊的部件或方塊", "create.ponder.tag.train_related": "鐵道設備", "create.ponder.tag.train_related.description": "製造或管理火車裝置的零件", - "create.ponder.analog_lever.header": "使用可調式拉桿來控制訊號", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "可調式拉桿是一種小巧而輕準的紅石能源", + "create.ponder.analog_lever.header": "使用可調式控制桿來控制訊號", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "可調式控制桿是一種小巧而輕準的紅石能源", "create.ponder.analog_lever.text_2": "右鍵以增加紅石訊號強度", "create.ponder.analog_lever.text_3": "潛行右鍵以降低紅石訊號強度", @@ -2124,12 +2132,12 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "剩餘物品則按照原路輸出", "create.ponder.auto_schedule.header": "車站與火車調度", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表可以提供司機員目的地", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表可以提供駕駛員目的地", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "紅石比較器會在有火車時收到訊號", "create.ponder.auto_schedule.text_3": "火車只能從指定的方向進入車站", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "車站也可以自動分配新的時刻表給司機員", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "車站也可以自動分配新的時刻表給駕駛員", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "置於車站上的時刻表會自動複製給當前的火車", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "與手動調度不同,自動調度並不會使司機員攜帶時刻表在身上", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "與手動調度不同,自動調度並不會使駕駛員攜帶時刻表在身上", "create.ponder.basin.header": "在作業盆中處理物品", "create.ponder.basin.text_1": "作業盆可以放入物品或流體來進行處理", @@ -2173,7 +2181,7 @@ "create.ponder.blaze_burner.header": "餵食烈焰使者動力爐", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰使者動力爐可以用來加熱作業盆", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "你需要餵食可以燃燒的物品來加熱作業盆", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "餵食熔岩蛋糕可以讓烈焰使者動力爐加熱到另一個更高的境界", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "餵食烈焰蛋糕可以讓烈焰使者動力爐加熱到另一個更高的境界", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "使用機械手或機械臂來將餵食自動化", "create.ponder.brass_funnel.header": "黃銅漏斗", @@ -2275,17 +2283,17 @@ "create.ponder.cogwheel_casing.header": "齒輪裝殼", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "黃銅或安山岩機殼可用於裝飾齒輪", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "裝殼後添加的組件不會與傳動軸相連", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "裝殼後新加入的組件不會與傳動軸相連", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "扳手可用於切換連接", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "創造流體儲存罐", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "創造流體儲存罐可以提供無限的流體", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "創造模式流體儲存罐", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "創造模式流體儲存罐可以提供無限的流體", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "拿著一個流體物品點擊可以設定它", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "現在管線網路可以無限制的從它抽取流體", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被抽進創造流體儲存罐的流體都會消失", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被抽進創造模式流體儲存罐的流體都會消失", - "create.ponder.creative_motor.header": "使用創造馬達產生動力", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "創造馬達不僅能夠手動設定輸出動力,而且體積相當小巧", + "create.ponder.creative_motor.header": "使用創造模式馬達產生動力", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "創造模式馬達不僅能夠手動設定輸出動力,而且體積相當小巧", "create.ponder.creative_motor.text_2": "對其背後面板滑動滾輪,可以改變馬達的轉速", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Enigma", @@ -2298,7 +2306,7 @@ "create.ponder.deployer.header": "使用機械手", "create.ponder.deployer.text_1": "在機械手獲得動力後能夠模仿玩家的各種行為", - "create.ponder.deployer.text_10": "對機械手手部右鍵,即可將手上的物品給它使用", + "create.ponder.deployer.text_10": "對機械手手部點擊右鍵,即可將手上的物品給它使用", "create.ponder.deployer.text_11": "物品也可以自動化輸入到機械手內", "create.ponder.deployer.text_12": "機械手附帶一個過濾格", "create.ponder.deployer.text_13": "當設定了過濾後,只有當它的手中物品與過濾格相符時,它才會工作", @@ -2316,10 +2324,10 @@ "create.ponder.deployer_contraption.header": "在裝置上使用機械手", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "當機械手在移動的結構上時…", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "機械手會對每一個經過的方塊使用裝置中任意容器內的物品", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "可以透過過濾格來指定其從存儲空間中抽取的物品", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "可以透過過濾格來指定其從儲存空間中抽取的物品", "create.ponder.deployer_modes.header": "機械手的工作模式", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在設設情況下,機械手模仿玩家的右鍵", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在預設情況下,機械手模仿玩家的右鍵", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "使用扳手可以將模式調整為模仿玩家的左鍵", "create.ponder.deployer_processing.header": "用機械手處理物品", @@ -2348,18 +2356,18 @@ "create.ponder.display_board.text_6": "空手點擊可以重設", "create.ponder.display_link.header": "設置顯示鏈路", - "create.ponder.display_link.text_1": "顯示鏈路用於可視化動態訊息", + "create.ponder.display_link.text_1": "顯示鏈路用於可視化動態資訊", "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右鍵目標顯示器…", "create.ponder.display_link.text_3": "…然後將其放到想要讀取的方塊上", - "create.ponder.display_link.text_4": "打開界面,以選擇和配置想發送的內容", - "create.ponder.display_link.text_5": "顯示器將從鏈路接收訊息", + "create.ponder.display_link.text_4": "開啟介面,以選擇和設定想發送的內容", + "create.ponder.display_link.text_5": "顯示器將從鏈路接收資訊", "create.ponder.display_link.text_6": "並非所有方塊都可以作為訊號源", - "create.ponder.display_link.text_7": "每種相容的方塊都提供獨特的訊息", + "create.ponder.display_link.text_7": "每種相容的方塊都提供獨特的資訊", "create.ponder.display_link.text_8": "顯示鏈路可以在多種不同的顯示器上運作", "create.ponder.display_link_redstone.header": "以紅石控制", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "接收紅石訊號時,顯示鏈路將停止更新訊息", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "紅石訊號一旦消失,計時器會重置並立即發送訊息", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "接收紅石訊號時,顯示鏈路將停止更新資訊", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "紅石訊號一旦消失,計時器會重設並立即發送資訊", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "從訊號源發出的紅石訊號不會造成影響", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰使者動力爐", @@ -2416,7 +2424,7 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "管線體網路可以從任何一邊抽取或是輸入流體", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "紅石比較器可以輸出流體容量", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "但是,在生存模式你不能直接存入、取出流體", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "你可以用作業盆、分液池或流體灌注器和管線網路互動", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "你可以用作業盆、分液池或注液器和管線網路互動", "create.ponder.funnel_compat.header": "漏斗的相容性", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "漏斗可以與一些其他組件互動", @@ -2509,13 +2517,13 @@ "create.ponder.item_drain.text_4": "…他會從上方滑過,並清空裡面的流體", "create.ponder.item_drain.text_5": "現在流體網路可以抽取分液池中的流體了", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "倉儲的尺寸", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "倉儲可以合併,以增加容量", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "儲物倉的尺寸", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "儲物倉可以合併,以增加容量", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "它們的直徑可達 3 個方塊寬…", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "…而長度可以增長到直徑的 3 倍", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "儲存物品至倉儲", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "倉儲可用於存儲大量物品", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "儲存物品至儲物倉", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "儲物倉可用於儲存大量物品", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "但是,不能手動存放或提取內容物", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "任何用於物品傳輸的部件都可以嵌入…", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "…並從該容器中提取內容物", @@ -2541,12 +2549,12 @@ "create.ponder.mechanical_arm.header": "設置機械臂", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "你得在放置機械臂之前就設定好它的輸入以及輸出端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "手持機械臂右鍵某個存儲空間,可以將其指定為目標", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "再度右鍵可以將其在輸入端 (藍色) 以及輸出端 (橙色) 之間切換", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "手持機械臂右鍵某個儲存空間,可以將其指定為目標", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "再度右鍵可以將其在輸入端(藍色) 以及輸出端(橙色) 之間切換", "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "左鍵組件可以移除選擇", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "將機械臂放下來後,它會將此前選擇的方塊作為目標", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "在有效範圍內,機械臂可以有任意數量的輸出以及輸入端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,並不是所有的存儲空間可以被直接互動", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,並不是所有的儲存空間可以被直接互動", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "在此情況下,漏斗和置物台可以解決此問題", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "過濾機械臂的輸出端", @@ -2581,7 +2589,7 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "機械合成器陣列可用於自動化任何合成配方的製作", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "使用扳手可以調控合成器的合成通路", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "所有的合成通路必須匯集到任意一側的一個出口,整套合成器方可算是設置正確", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "輸出產物會被放入位於出口的存儲空間中", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "輸出產物會被放入位於出口的儲存空間中", "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "機械合成器的運轉需要動力的供應", "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "右鍵合成器正面,可以手動放入物品", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "一旦合成通路上的所有合成槽位都有了物品,合成就會開始", @@ -2698,12 +2706,12 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "…或從裝置中抽取", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "一段時間沒有流體交換後,裝置將繼續前進", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "裝置存儲交換", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "玩家無法與運動裝置內的存儲空間進行互動", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "這一組件可以在不停止裝置的情況下與裝置內的存儲空間進行互動", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "裝置儲存交換", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "玩家無法與運動裝置內的儲存空間進行互動", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "這一組件可以在不停止裝置的情況下與裝置內的儲存空間進行互動", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "放置第二個介面時,記得要與裝置介面相隔 1 格或者 2 格的距離", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "當它們彼此經過時,它們會連接在一起", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "連接狀態下,固定側介面便會作為整個裝置的存儲空間代理", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "連接狀態下,固定側介面便會作為整個裝置的儲存空間代理", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "物品會被輸入到裝置內…", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…或是從裝置中提取出來", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "物品交換完畢後,裝置仍然會停留在原地一小會,然後才會繼續前行", @@ -2756,7 +2764,7 @@ "create.ponder.redstone_link.text_3": "手持扳手右鍵也可以", "create.ponder.redstone_link.text_4": "接收端會發出由傳輸端發來的訊號,有效距離為 128 格", "create.ponder.redstone_link.text_5": "在它們所帶的槽位中放上物品,可以為它們指定頻道", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "只有頻道相互匹配的機方可互通", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "只有頻道相符的機方可互通", "create.ponder.rope_pulley.header": "使用繩索滑輪移動結構", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "繩索滑輪在輸入動力時可以垂直移動方塊結構", @@ -2795,7 +2803,7 @@ "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "使用可編程齒輪箱來控制轉速", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "可編程齒輪箱能夠根據玩家設置的預設時序表來傳輸動力", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右鍵可以打開設置面板", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右鍵可以開啟設置面板", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "接受紅石訊號時,它會開始執行其內部已設定好的時序指令表", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "當完成時序指令表後,它會進入待機狀態,再度接受紅石訊號後,它才會再度執行時序指令表內容", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "紅石比較器可以讀取目前時序指令表完成進度", @@ -2816,20 +2824,20 @@ "create.ponder.smart_pipe.text_1": "智慧流體管道可以按照流體類型控制流體流", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "當直接放置在源頭時,它們可以指定要提取的流體類型", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "只需用包含所需流體的任何項目右鍵點擊其過濾槽", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "在管網裡時,智慧流體管道只會讓匹配的流體經過", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "在管網裡時,智慧流體管道只會讓相符的流體經過", "create.ponder.speedometer.header": "使用轉速計來監測轉速", "create.ponder.speedometer.text_1": "轉速計能顯示相接組件的轉速", - "create.ponder.speedometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的數據", + "create.ponder.speedometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資訊", "create.ponder.speedometer.text_3": "紅石比較器可以根據轉速計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", - "create.ponder.spout_filling.header": "使用流體灌注器填充物品", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "流體灌注器可以填充下方的流體容器", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "無法手動接觸流體灌注器中的流體", + "create.ponder.spout_filling.header": "使用注液器填充物品", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液器可以填充下方的流體容器", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "無法手動接觸注液器中的流體", "create.ponder.spout_filling.text_3": "管道可用於為其提供流體", "create.ponder.spout_filling.text_4": "輸入物品可以是掉落狀態或是被放在置物台上", "create.ponder.spout_filling.text_5": "當物品放在輸送帶上時…", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "流體灌注器會停下他並且自動填滿", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "注液器會停下他並且自動填滿", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "裝置固定朝向", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "當機械軸承在結構被帶動時…", @@ -2867,8 +2875,8 @@ "create.ponder.sticker.text_4": "再度接收到訊號後,黏著器會放下它面前的方塊", "create.ponder.stressometer.header": "使用動力計來監測動力", - "create.ponder.stressometer.text_1": "動力計能顯示目前動能網路內的動力訊息", - "create.ponder.stressometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的數據", + "create.ponder.stressometer.text_1": "動力計能顯示目前動能網路內的動力資訊", + "create.ponder.stressometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資料", "create.ponder.stressometer.text_3": "紅石比較器可以根據動力計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", "create.ponder.super_glue.header": "使用強力膠來黏附方塊", @@ -2879,9 +2887,9 @@ "create.ponder.super_glue.text_5": "左鍵可以清除強力膠", "create.ponder.super_glue.text_6": "附掛在其他方塊之上的方塊通常不需要使用強力膠", - "create.ponder.track_chunks.header": "通過未加載的區塊", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "軌道在未加載的區塊仍會運作", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "火車可以順利的通過未被加載的區域", + "create.ponder.track_chunks.header": "通過未載入的區塊", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "軌道在未載入的區塊仍會運作", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "火車可以順利的通過未被載入的區域", "create.ponder.track_chunks.text_3": "它們仍會在車站及紅色信號處停止", "create.ponder.track_chunks.text_4": "但是機械鑽頭與其他車載機器會停止運作", "create.ponder.track_chunks.text_5": "一旦接近玩家火車將重新出現", @@ -2898,7 +2906,7 @@ "create.ponder.track_placement.text_4": "軌道也可以鋪設成彎道或斜坡", "create.ponder.track_placement.text_5": "軌道在連接時會嘗試讓每個彎道的大小相等", "create.ponder.track_placement.text_6": "連接時按住衝刺鍵…", - "create.ponder.track_placement.text_7": "…將創建最長且適合的彎道", + "create.ponder.track_placement.text_7": "…將建立最長且適合的彎道", "create.ponder.track_placement.text_8": "副手持有的材料會自動鋪設在軌道下方", "create.ponder.track_portal.header": "軌道與地獄", @@ -2917,10 +2925,10 @@ "create.ponder.train_assembly.text_2": "車站是軌道網的路徑點", "create.ponder.train_assembly.text_3": "開啟UI並切換到組裝模式以打造新火車", "create.ponder.train_assembly.text_4": "在組裝時,時刻表上的火車不會接近此車站", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "在軌道上設置火車機殼以創建新的轉向架", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "在軌道上設置火車機殼以建立新的轉向架", "create.ponder.train_assembly.text_6": "再度點擊軌道以循環改變轉向架種類", "create.ponder.train_assembly.text_7": "用強力膠連接方塊", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "若組裝好的火車可在安裝於上的箱子或桶子中找到燃料,可以移動得更快速", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "若組裝好的火車能在組裝上的儲物箱或木桶中找到燃料,可以移動得更快", "create.ponder.train_assembly.text_9": "保險庫中的燃料不會被火車消耗", "create.ponder.train_controls.header": "控制火車", @@ -2934,18 +2942,18 @@ "create.ponder.train_controls.text_8": "潛行或再度點擊可以停止控制火車", "create.ponder.train_schedule.header": "使用火車時刻表", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表讓其他司機員可以控制列車", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表讓其他駕駛員可以控制列車", "create.ponder.train_schedule.text_2": "將時刻表拿在手上右鍵開啟介面", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "計畫完成後就可以將時刻表給司機員", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在火車控制台前的生物及烈焰使者動力爐,都是合格的司機員", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "計畫完成後就可以將時刻表給駕駛員", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在火車控制台前的生物及烈焰使者動力爐,都是合格的駕駛員", "create.ponder.train_schedule.text_5": "用栓繩拴住生物可以使牠們更方便地坐上座位", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表可以隨時從司機員身上回收", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表可以隨時從駕駛員身上回收", "create.ponder.train_signal_placement.header": "設置火車訊號機", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "選擇一截軌道並在旁邊設置訊號機", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "訊號機會控制非玩家駕駛的火車", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "被調度的火車不會以反方向穿越訊號", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "…除非添加第二個反方向的訊號", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "…除非加入第二個反方向的訊號", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "連接真空管顯示器可以讓訊號燈更顯眼", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "訊號與紅石", @@ -2973,7 +2981,7 @@ "create.ponder.valve_pipe.header": "使用流體閥門控制流體流量", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "閥門管道有助於控制通過管線網路傳輸的流體", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "它們的轉軸控制了流體是否允許通過", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "沿開啟的方向旋轉,流體閥門將會打開", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "沿開啟的方向旋轉,流體閥門將會開啟", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "反方向的旋轉會關閉閥門", "create.ponder.water_wheel.header": "使用水車產生動力", @@ -2989,7 +2997,7 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "現在,放置下的彈射置物台會將物品彈射至目標位置", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "限制範圍內的任意距離和高度均可作為有效目標地點", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "但是,目標位置與置物台的連線,必須垂直於置物台的側面", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "如果沒有設置有效目標位置,彈射置物台會直接將其前方一格設為默認目標位置", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "如果沒有設置有效目標位置,彈射置物台會直接將其前方一格設為預設目標位置", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "提供動力可為其蓄力", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "蓄力完畢後,放置在它上方的物品會被立刻彈射出去", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "如果目標為容器,則彈射置物台會等待容器有位置後再彈射物品", From ac16da6c3d568b7624d476f2b48ed20e458cd150 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Berkay Kaplan <36799498+BerryHeyy@users.noreply.github.com> Date: Wed, 7 Dec 2022 16:23:36 +0100 Subject: [PATCH 24/87] Updates to nl_nl.json by BerryHeyy (#3845) --- .../resources/assets/create/lang/nl_nl.json | 185 +++++++++--------- 1 file changed, 91 insertions(+), 94 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json index 523599f4a..79070850e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json @@ -4,23 +4,23 @@ "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetrie Staf", "item.create.handheld_blockzapper": "Blokzapper", - "item.create.tree_fertilizer": "Boom mest", - "item.create.empty_schematic": "Lege bouwtekening", + "item.create.tree_fertilizer": "Boommest", + "item.create.empty_schematic": "Lege Bouwtekening", "item.create.andesite_alloy_cube": "Andesiet Legering", "item.create.blaze_brass_cube": "Blaze Brons", "item.create.chorus_chrome_cube": "Chorus Chroom", - "item.create.chromatic_compound_cube": "Chromatische Verbinding", - "item.create.shadow_steel_cube": "Schaduw Staal", + "item.create.chromatic_compound_cube": "Chromatische Samenstelling", + "item.create.shadow_steel_cube": "Schaduwstaal", "item.create.schematic_and_quill": "Bouwtekening en Veer", "item.create.schematic": "Bouwtekening", "item.create.belt_connector": "Mechanische Transportband", - "item.create.goggles": "Ingenieur's Bril", + "item.create.goggles": "Ingenieurs Bril", "item.create.filter": "Filter", - "item.create.rose_quartz": "Roze Kwarts", - "item.create.refined_rose_quartz": "Geraffineerd Roze Kwarts", - "item.create.refined_radiance_cube": "Geraffineerd Glans", - "item.create.iron_sheet": "IJzeren Platen", - "item.create.gold_sheet": "Gouden Platen", + "item.create.rose_quartz": "Rozenkwarts", + "item.create.refined_rose_quartz": "Geraffineerd Rozenkwarts", + "item.create.refined_radiance_cube": "Geraffineerde Glans", + "item.create.iron_sheet": "IJzeren Plaat", + "item.create.gold_sheet": "Gouden Plaat", "item.create.propeller": "Propeller", "item.create.flour": "Bloem", "item.create.dough": "Deeg", @@ -30,14 +30,14 @@ "item.create.crushed_gold": "Gemalen Gouderts", "item.create.brass_cube": "Bronsstaaf", - "item.create.brass_sheet": "Brons Platen", - "item.create.brass_nugget": "Brons klompje", + "item.create.brass_sheet": "Bronzen Plaat", + "item.create.brass_nugget": "Bronsklompje", "item.create.crushed_brass": "Gemalen Brons", "item.create.zinc_cube": "Zinkstaaf", - "item.create.zinc_nugget": "Zink Nugget", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklompje", "item.create.crushed_zinc": "Gemalen Zink", "item.create.copper_ingot": "Koperstaaf", - "item.create.copper_nugget": "Koper klompje", + "item.create.copper_nugget": "Koperklompje", "item.create.crushed_copper": "Gemalen Koper", "item.create.logistical_controller_supply": "Voorwerpen Levering", @@ -47,19 +47,19 @@ "item.create.logistical_controller_transactions": "Taakbeheer", "item.create.logistical_dial": "Logistieke Wijzerplaat", - "item.create.blazing_pickaxe": "Blazeënde Houweel", + "item.create.blazing_pickaxe": "Blazeënde Pikhouweel", "item.create.blazing_shovel": "Blazeënde Schep", "item.create.blazing_axe": "Blazeënde Bijl", "item.create.blazing_sword": "Blazeënde Langzwaard", - "item.create.shadow_steel_pickaxe": "Schaduw Staalen Houweel", - "item.create.shadow_steel_mattock": "Schaduw Staalen Tuin Houweel", - "item.create.shadow_steel_sword": "Schaduw Staalen Zwaard", + "item.create.shadow_steel_pickaxe": "Schaduwstalen Pikhouweel", + "item.create.shadow_steel_mattock": "Schaduwstalen Houweel", + "item.create.shadow_steel_sword": "Schaduwstalen Zwaard", - "item.create.rose_quartz_pickaxe": "Verguld Kwartz Pickaxe", - "item.create.rose_quartz_shovel": "Verguld Kwarts Shovel", - "item.create.rose_quartz_axe": "Verguld Kwarts Axe", - "item.create.rose_quartz_sword": "Verguld Kwarts Blade", + "item.create.rose_quartz_pickaxe": "Rozenkwartsen Pikhouweel", + "item.create.rose_quartz_shovel": "Rozenkwartsen Schep", + "item.create.rose_quartz_axe": "Rozenkwartsen Bijl", + "item.create.rose_quartz_sword": "Rozenkwartsen Zwaard", "block.create.cogwheel": "Tandwiel", "block.create.large_cogwheel": "Groot Tandwiel", @@ -84,38 +84,38 @@ "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Werkbank", "block.create.speedometer": "Snelheidsmeter", "block.create.stressometer": "Stressmeter", - "block.create.cart_assembler": "Kar Assembler", + "block.create.cart_assembler": "Kar-assembler", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Mechanische Zuiger", "block.create.mechanical_piston": "Mechanische Kleefzuiger", "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanische Zuigerhoofd", "block.create.piston_extension_pole": "Zuiger Verlengpaal", "block.create.mechanical_bearing": "Mechanische Lager", - "block.create.linear_chassis": "Lineaar Frame", - "block.create.radial_chassis": "Rotation Frame", + "block.create.linear_chassis": "Lineair Chassis", + "block.create.radial_chassis": "Radiaal Chassis", - "block.create.redstone_contact": "Redstone redstone_contact", + "block.create.redstone_contact": "Redstone Contact", "block.create.redstone_link": "Redstone Brug", "block.create.stockpile_switch": "Voorraad Schakelaar", - "block.create.adjustable_crate": "FlexKrat", + "block.create.adjustable_crate": "Verstelbare Krat", "block.create.extractor": "Extractor", "block.create.funnel": "Transportband Trechter", "block.create.linked_extractor": "Gelinkte Extractor", - "block.create.pulse_repeater": "Pulse Versterker", - "block.create.adjustable_repeater": "FlexSterker", + "block.create.pulse_repeater": "Puls Versterker", + "block.create.adjustable_repeater": "Verstelbare Versterker", "block.create.belt_observer": "Transportband Observeerder", "block.create.logistical_casing": "Logistiek Omhulsel", "block.create.logistical_controller": "Logistieke Controller", "block.create.logistical_index": "Logistieke Inhoudsopgave", - "block.create.logisticians_table": "Logistieke Tabel", + "block.create.logisticians_table": "Logistieke Tafel", "block.create.package_funnel": "Pakket Trechter", "block.create.belt_tunnel": "Transportband Tunnel", "block.create.tiled_glass": "Getegeld Glas", - "block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Paneel", + "block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Ruit", "block.create.framed_glass": "Ingelijst Glas", - "block.create.window_in_a_block": "Blok met Glazen Paneel", + "block.create.window_in_a_block": "Blok met Glazen Ruit", "block.create.andesite_bricks": "Andesietstenen", "block.create.diorite_bricks": "Diorietstenen", "block.create.granite_bricks": "Granietstenen", @@ -179,11 +179,11 @@ "block.create.cocoa_log": "Cocao Oerwoudstam", - "block.create.shop_shelf": "Plank", + "block.create.shop_shelf": "Winkel Plank", "_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------", - "death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkd door verpulverende wielen", + "death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkt door verpulverende wielen", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s is verbrand door hete lucht", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s is verbrand door een lava ventilator", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s is gespietst door een mechanische boor", @@ -191,10 +191,10 @@ "create.recipe.crushing": "Verpulveren", "create.recipe.splashing": "Bulk Wassen", "create.recipe.splashing.fan": "Ventilator achter vloeiend water", - "create.recipe.smoking_via_fan": "Bulk Rook", + "create.recipe.smoking_via_fan": "Bulk Roken", "create.recipe.smoking_via_fan.fan": "Ventilator achter vuur", "create.recipe.blasting_via_fan": "Bulk Smelten", - "create.recipe.blasting_via_fan.fan": "Ventilator achter Lava", + "create.recipe.blasting_via_fan.fan": "Ventilator achter lava", "create.recipe.pressing": "Persen", "create.recipe.mixing": "Mengen", "create.recipe.packing": "Compressen", @@ -204,7 +204,7 @@ "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Kans", "create.generic.range": "Omvang", - "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.radius": "Straal", "create.generic.speed": "Snelheid", "create.generic.delay": "Vertraging", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", @@ -224,7 +224,7 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scroll om te selecteren", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift om sneller te Scrollen", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hou [%1$s] ingedrukt om te Focusen", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Houd [%1$s] ingedrukt om te focussen", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] om te Cycleën", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegelen", @@ -241,13 +241,13 @@ "create.gui.blockzapper.title": "Blokzapper", "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Vervang Modus", "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Volg Diagonalen", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Negeer materiaal granzen", + "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Negeer materiaal grenzen", "create.gui.blockzapper.range": "Verspreid bereik", "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Benodigd een opgewaardeerde versterker", "create.gui.blockzapper.patternSection": "Patronen", "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Vast", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Schaakbord", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Omgekeerd Schaakbord", + "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Geruit", + "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Omgekeerd geruit", "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% Gedraaid", "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% Gedraaid", "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% Gedraaid", @@ -262,14 +262,14 @@ "create.blockzapper.componentTier.none": "Geen", "create.blockzapper.componentTier.blazebrass": "Blaze Brons", "create.blockzapper.componentTier.choruschrome": "Chorus Chroom", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "Klik met links op een Blok om een Materiaal te kiezen", + "create.blockzapper.leftClickToSet": "Klik met het linkermuisknop op een Blok om een Materiaal te kiezen", "create.blockzapper.empty": "De Blokken zijn op!", "create.logistics.filter": "Filter", "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", - "create.gui.adjustable_crate.title": "FlexKrat", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Verstelbare Krat", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Opslagruimte", "create.gui.stockpile_switch.title": "Voorraad Schakelaar", @@ -280,7 +280,7 @@ "create.gui.stockpile_switch.stopAt": "Stop Signaal op", "create.gui.stockpile_switch.stopBelow": "Stop Signaal onder", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Groote: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Grootte: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Eerste positie ingesteld.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Tweede positie ingesteld.", "create.schematicAndQuill.noTarget": "Houd [Ctrl] ingedrukt om een Lucht block te kiezen.", @@ -289,7 +289,7 @@ "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mijn Bouwtekening", "create.schematicAndQuill.saved": "Opgeslagen als %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Invalide object - Gebruik inplaats hiervan de Bouwtekening Tafel", + "create.schematic.invalid": "[!] Ongeldig object - Gebruik inplaats hiervan de Bouwtekening Tafel", "create.schematic.position": "Positie", "create.schematic.rotation": "Rotatie", "create.schematic.rotation.none": "Geen", @@ -313,7 +313,7 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Houd [Ctrl] ingedrukt om op een afstand te selecteren.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll om de afstand te veranderen.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Horizontaal", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening and [CTRL]-Scroll om hem te duwen.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem te duwen.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Verticaal", @@ -358,28 +358,28 @@ "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Sla missende blokken over", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Bescherm Tile Entities", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Als het Bouwtekeningkannon niet een geschikt blok kan vinden om te plaatsen gaat hij door bij de volgende locatie.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Als het Bouwtekeningkannon niet een geschikt blok kan vinden om te plaatsen gaat hij door naar de volgende positie.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Het Bouwtekeningkannon probeert blokken met data zoals kisten te vermijden", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal nooit vaste blokken in zijn gebied vervangen, alleen niet-vaste blokken en lucht", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alleen vaste blokken in zijn gebied veranderen, als de bouwtekening een vast blok bevat op zijn locatie.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkannon zal vaste blokken in zijn gebied vervangen als, de bouwtekening een blok op bevat op zijn locatie.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alleen vaste blokken in zijn gebied veranderen als de bouwtekening een vast blok bevat op zijn positie.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkannon zal vaste blokken in zijn gebied vervangen als de bouwtekening een blok op bevat op zijn positie.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alle blokken in zijn gebied vervangen, inclusief blokken vervangen door lucht.", - "create.schematicannon.status.idle": "IJdel", - "create.schematicannon.status.ready": "Paraat", - "create.schematicannon.status.running": "Draaiend", + "create.schematicannon.status.idle": "Inactief", + "create.schematicannon.status.ready": "Gereed", + "create.schematicannon.status.running": "Lopend", "create.schematicannon.status.finished": "Klaar", "create.schematicannon.status.paused": "Gepauzeerd", "create.schematicannon.status.stopped": "Gestopt", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Buskruit op", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Blok is niet geladen", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Doel is te ver weg", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Doelwit is te ver weg", "create.schematicannon.status.searching": "Aan het zoeken", "create.schematicannon.status.skipping": "Aan het overslaan", "create.schematicannon.status.missingBlock": "Missende Blok:", "create.schematicannon.status.placing": "Aan het plaatsen", "create.schematicannon.status.clearing": "Blokken aan het verwijderen", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening niet valide", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening is ongeschikt", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bouwtekening niet geplaatst", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bouwtekening verlopen", @@ -420,14 +420,14 @@ "create.tooltip.wip": "WIP", "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "Houdt dit object buiten bereik van kinderen.", + "create.tooltip.randomWipDescription0": "Houd dit object buiten bereik van kinderen.", "create.tooltip.randomWipDescription1": "Een baby panda sterft elke keer als je dit object gebruikt.", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "Gebruikt dit object op eigen risico.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "Niks te zien hier, vervolg uw weg.", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "Dit object zal zichzelf vernietigen in 10 seconden.", + "create.tooltip.randomWipDescription2": "Gebruik dit object op eigen risico.", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "Niets te zien hier, vervolg uw weg.", + "create.tooltip.randomWipDescription4": "Dit object zal zichzelf vernietigen in tien seconden.", "create.tooltip.randomWipDescription5": "Geloof me, het is nuteloos.", "create.tooltip.randomWipDescription6": "Door dit object te gebruiken stemt u in met onze disclaimer en gaat u akkoord met de algemene voorwaarden.", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "Deze is misschien niet geschikt voor jou.", + "create.tooltip.randomWipDescription7": "Dit is misschien niet geschikt voor jou.", "create.tooltip.randomWipDescription8": "Gebruikt het en je zal meteen spijt hebben.", "create.mechanical_mixer.min_ingredients": "Min. Ingredieënten", @@ -445,7 +445,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIE STAF", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt uw blokplaatsing perfect over de geconfigureerde vlakken.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Waneer in de Actiebalk", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wanneer in de Actiebalk", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Blijft actief", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "R-Klik op de Grond", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Creëerd_ of _Beweegt_ de Spiegel", @@ -460,10 +460,10 @@ "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Zet het doelwit blok om naar het geselecteerde blok.", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "R-Klik op een Blok", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Plaatst_ of _Vervangt_ het doelwit blok.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "R-Click while Sneaking", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "R-Click terwijl je Sluipt", "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Opent de _Configuratie_ _Interface_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BOOM MEST", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BOOMMEST", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Een krachtige combinatie van mineralen geschikt voor de meest voorkomende typen bomen.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op Kiemplanten", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Groeit bomen onafhankelijk van beschikbare ruimte", @@ -477,20 +477,18 @@ "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Bruikbaar als ingredient in recepten en voor het schrijven aan de _BOUWTEKENING_ _TAFEL._", "item.create.schematic.tooltip": "BOUWTEKENING", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Holds a structure to be positioned and placed into the world. Position the Hologram as desired and use a _Schematicannon_ to build it.", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Bevat een structuur die gepositioneerd en geplaatst van worden in de wereld. Positineer het Hologram als gewilt en gebruik een _BOUWTEKENINGKANNON_ om het te bouwen.", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Bevat een structuur die gepositioneerd en geplaatst kan worden in de wereld. Positineer het Hologram als gewilt en gebruik een _BOUWTEKENINGKANNON_ om het te bouwen.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wanneer ingedrukt", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan gepositioneerd worden met de knoppen op het scherm", "item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Klik terwijl je sluipt", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Opent een_Interface_ voor het invullen van preciese _coordinaten._", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BOUWTEKENING EN VEER", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Used for saving a Structure in your world to a .nbt file.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Bruikbaar om een contructie in je wereld op te slaan naar een .nbt bestand.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Bruikbaar om een constructie in jouw wereld op te slaan naar een .nbt bestand.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Stap 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecteer twee hoekpunten met R-Klik", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Stap 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ op de zijden om de groote aan te passen. R-Klik nogmaals om op te slaan.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ op de zijden om de grootte aan te passen. R-Klik nogmaals om op te slaan.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "R-Klik", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecteer een hoekpunt / opslaan bevestigen", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Ingedrukt houden", @@ -499,7 +497,7 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resets_ en verwijderd de selectie.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIEF KRAT", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Bied een eindloze vooraad blokken aan een aangeloten _Bouwtekeningkannon_", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Biedt een eindloze vooraad blokken aan een aangeloten _Bouwtekeningkannon_", "block.create.schematicannon.tooltip": "BOUWTEKENINGKANNON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schiet blokken om een gepostioneerde _Bouwtekening_ in de Wereld te creëeren. Gebruikt blokken uit naastgelegen inventarissen en _Buskruit_ als brandstof.", @@ -524,7 +522,7 @@ "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Geeft_ _Rotatie_ _door_ in een rechte lijn. Geschikt voor het doorgeven van rotatie door muren.", "block.create.gearbox.tooltip": "VERSNELLINGSBAK", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Geeft_ _Rotatie_ _door_ in _Vier_ _richtingen._ Keert rechte verbindingen om.", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Geeft_ _Rotatie_ _door_ in _vier_ _richtingen._ Keert rechte verbindingen om.", "block.create.gearshift.tooltip": "VERSNELLINGSPOOK", "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Een verstelbare _rotatie_ _schakelaar_ voor aangesloten drijfassen.", @@ -542,7 +540,7 @@ "block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Aangesloten blokken zullen precies _dezelfde_ _Rotatiesnelheid_ en _richting_ hebben. Ze hoeven niet dezelfde kant op te staan.", "item.create.belt_connector.tooltip": "TRANSPORTBAND CONNECTOR", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Verbind twee _Drijfassen_ met een _Mechanische_ _Transportband._ Verbonden drijfassen zullen dezelfde rotatiesneheid en richting hebben. De Transportband kan ook Entiteiten transporteren", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Verbindt twee _Drijfassen_ met een _Mechanische_ _Transportband._ Verbonden drijfassen zullen dezelfde rotatiesneheid en richting hebben. De Transportband kan ook Entiteiten transporteren", "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "R-Klikken op drijfas", "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecteer de Drijfas als een katrol van de transportband. Beide geselecteerde drijfassen moeten _verticaal_, _horizontaal_ of _diagonaal_ in _één_ _lijn_ staan in de richting van de Transportbanden.", "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "R-Klikken terwijl je sluipt", @@ -557,12 +555,12 @@ "block.create.motor.tooltip.summary": "Een instelbare bron van _Rotatiekracht_", "block.create.water_wheel.tooltip": "WATERRAD", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Bied _Rotatiekracht_ van naastgelegen _water_ _stromen._", + "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Biedt _Rotatiekracht_ van naastgelegen _water_ _stromen._", "block.create.encased_fan.tooltip": "OMHULSDE VENTILATOR", "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Zet _Rotatiekracht_ om naar een _Luchtstroom_ en terug. Heeft een verscheidenheid aan toepassingen.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Wanneer aangestuurd door Redstone", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Bied _Rotatiekracht_ aan van alle _hitte_ _bronnen_ direct onder zichzelf. De ventilator moet naar beneden wijzen.", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Biedt _Rotatiekracht_ aan van alle _hitte_ _bronnen_ direct onder zichzelf. De ventilator moet naar beneden wijzen.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Wanneer gedraaid", "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Duwt_ of _Trekt_ Entiteiten, afhankelijk van de binnenkomende rotatiesnelheid.", "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Bij het doorblazen van speciale blokken", @@ -574,7 +572,7 @@ "block.create.crushing_wheel.tooltip": "VERPULVERAAR", "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grote draaibare wielen die alles _verpulveren_ wat hun tegen houdt.", "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Wanneer aangesloten op een andere Verpulveraar", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Creëert een verpulverende installatie voor het verwerken van verschillende dingen. De tanden van de wielen moeten met elkaar in redstone_contact staan en beweken met _dezelfde_ _snelheid_ in _tegenovergestelde_ _richting._", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Creëert een verpulverende installatie voor het verwerken van verschillende dingen. De tanden van de wielen moeten met elkaar in contact staan en bewegen met _dezelfde_ _snelheid_ in _tegenovergestelde_ _richting._", "block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANISCHE PERS", "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Een krachtige zuiger voor het samenpersen van objecten onder zich. Heeft een constante _Rotatiekracht_ nodig.", @@ -591,12 +589,12 @@ "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "_Configureert_ de minimale hoeveelheid _totale_ _ingredienten_ voor toegepaste recepten. Gebruik deze optie om _ongewenste_ _recepten_ met vergelijkbare maar minder ingrediënten _te_ _vermijden._", "block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHE ZUIGER", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Een meer geavanceerde versie van de _Zuiger,_ die _Rotatiekracht_ gebruikt om gekoppelde constructies nauwkeurig te verplaatsen. _Zuiger_ _Verlgenpaalen_ aan de achterzijde definiëren het _Bereik_ van dit apparaat. Zonder verlengingen zal de zuiger niet bewegen. Gebruik _Lineaar_ _Frame_ om meer dan een enkele rij blokken te verplaatsen.", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Een meer geavanceerde versie van de _Zuiger,_ die _Rotatiekracht_ gebruikt om gekoppelde constructies nauwkeurig te verplaatsen. _Zuiger_ _Verlgenpalen_ aan de achterzijde definiëren het _Bereik_ van dit apparaat. Zonder verlengingen zal de zuiger niet bewegen. Gebruik _Lineair_ _Chassis_ om meer dan een enkele rij blokken te verplaatsen.", "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Begint de bijgevoegde structuur te verplaatsen. Snelheid en richting correleren met de inkomende rotatiesnelheid.", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHE KLEEFZUIGER", - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Een meer geavanceerde versie van de _Kleefzuiger,_ die _Rotatiekracht_ gebruikt om gekoppelde constructies nauwkeurig te verplaatsen. _Zuiger_ _Verlgenpaalen_ aan de achterzijde definiëren het _Bereik_ van dit apparaat. Zonder verlengingen zal de zuiger niet bewegen. Gebruik _Lineaar_ _Frame_ om meer dan een enkele rij blokken te verplaatsen.", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Een meer geavanceerde versie van de _Kleefzuiger,_ die _Rotatiekracht_ gebruikt om gekoppelde constructies nauwkeurig te verplaatsen. _Zuiger_ _Verlengpalen_ aan de achterzijde definiëren het _Bereik_ van dit apparaat. Zonder verlengingen zal de zuiger niet bewegen. Gebruik _Lineair_ _Chassis_ om meer dan een enkele rij blokken te verplaatsen.", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Begint de bijgevoegde structuur te verplaatsen. Snelheid en richting correleren met de inkomende rotatiesnelheid.", @@ -608,31 +606,30 @@ "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANISCHE LAGER", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Gebruikt voor het roteren van _grotere_ _structuren_ of het genereren van _Rotatiekracht_ uit wind.", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Begint fysiek gekoppelde _ROTATIE_ _FRAME_ te roteren inclusief hun gekoppelde blokken respectievelijk.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Begint fysiek gekoppelde _ROTATIE_ _CHASSIS_ te roteren inclusief hun gekoppelde blokken respectievelijk.", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "When Powered by Redstone", "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Begint met het aanbieden van _Rotatiekracht_ uit het roteren van de bijbehorende structuur. De structuur moet geschikte _Zijl_ _Blokken_ bevatten (momenteel een wollen blok).", - "block.create.linear_chassis.tooltip": "LINEAAR FRAME", + "block.create.linear_chassis.tooltip": "LINEAIR CHASSIS", "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "A configurable base for Structures moved by a _Mechanische_ _Zuiger._ These Blocks have to form the first Layer of blocks in front of the Zuiger.", "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Wanneer bewogen door een Mechanische Zuiger", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Beweegt_ alle _aangesloten_ _Frames_ met dezelfde oriëntatie, en daaraan bevestigde blokken. Wanneer de Zuiger wordt ingetrokken, worden blokken alleen getrokken als het framevlak _Kleverig_ (zie [Ctrl]).", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Beweegt_ alle _aangesloten_ _Chassis_ met dezelfde oriëntatie, en daaraan bevestigde blokken. Wanneer de Zuiger wordt ingetrokken, worden blokken alleen getrokken als het chassisvlak _Kleverig_ (zie [Ctrl]).", "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt met een slijmbal", -"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Maakt het geklikte vlak _Kleverig._ Wanneer de Zuiger zich terugtrekt, zal het frame alle bevestigde blokken in zijn kolom en binnen het geconfigureerde bereik _terugtrekken._", +"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Maakt het geklikte vlak _Kleverig._ Wanneer de Zuiger zich terugtrekt, zal het chassis alle bevestigde blokken in zijn kolom en binnen het geconfigureerde bereik _terugtrekken._", - "block.create.radial_chassis.tooltip": "ROTATIE FRAME", + "block.create.radial_chassis.tooltip": "RADIAAL CHASSIS", "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Vereist voor het roten van structeren met de _Mechanisch_ _Lager._ ", "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid door een Lager", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Roteert_ alle blokken bevestigd aan _Klevende-zijden_ (zie [Ctrl]) binnen het geconfigureerde bereik rondom zichzelf. _Zendt_ de rotatie over naar verder bevestigd rotatie frame.", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Roteert_ alle blokken bevestigd aan _Klevende-zijden_ (zie [Ctrl]) binnen het geconfigureerde bereik rondom zichzelf. _Zendt_ de rotatie over naar verder bevestigde radiaal chassis.", "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt met een slijmbal", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Maakt het geklikte vlak _Klevend._ Wanneer het frame roteert, worden alle blokken die aan deze zijde zijn bevestigd mee gedraaid.", + "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Maakt het geklikte vlak _Klevend._ Wanneer het chassis roteert, worden alle blokken die aan deze zijde zijn bevestigd mee gedraaid.", "block.create.mechanical_drill.tooltip": "MECHANISCHE BOOR", "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Een mechanisch apparaat geschikt voor het _breken_ _van_ _blokken_", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Acts as a _stationary_ Block Breaker. Also _hurts_ _entities_ in its effective area.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Gedraagd zich als een stationaair blok breker. Doet ook pijn aan alle entiteiten binnen zijn bereik.", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Gedraagt zich als een stationair blokbreker. Doet ook pijn aan alle entiteiten binnen zijn bereik.", "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Wanneer geduwt door een Mechanische Zuiger", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Breekt blokken waar de boor mee in redstone_contact komt.", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Breekt blokken waar de boor mee in contact komt.", "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MECHANISCHE OOGSTER", "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Een Mechanische plantensnijder geschikt voor middelgrote gewasautomatisering", @@ -657,14 +654,14 @@ "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Wanneer R-Geklikt terwijl je sluipt", "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Schakelt tussen _ontvanger_ en _zender_modus.", - "block.create.redstone_contact.tooltip": "REDSTONE redstone_contact", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "A simple device for advanced Redstone Apparaten.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Wanneer gericht op een ander redstone_contact", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Bied een _Redstone_ _Signaal_", + "block.create.redstone_contact.tooltip": "REDSTONE CONTACT", + "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Een eenvoudig apparaat voor gevorderden Redstone Apparaten.", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Wanneer gericht op een ander redstone contact", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Biedt een _Redstone_ _Signaal_", "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Wanneer verplaatst door een Mechanische Zuiger", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Activeert alle stationaire voorbijkomende redstone_contacten", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Activeert alle stationaire voorbijkomende redstone contacten", - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "FLEXKRAT", + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "VERSTELBARE KRAT", "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Met deze _Opslag_ _Container_ kan de capaciteit handmatig worden geregeld. Het kan tot _16_ _Stapels_ van elk item bevatten", "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt", "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Opent de _Interface_", @@ -676,7 +673,7 @@ "block.create.extractor.tooltip.control1": "R-Klik op Filter Plek", "block.create.extractor.tooltip.action1": "Wijst momenteel _vastgehouden_ _stapel_ toe als de _Filter._ Extractor zal uitsluitend het object _type_ en _hoevelheid_ van de stapel op de grond gooien.", - "block.create.linked_extractor.tooltip": "LINKED EXTRACTOR", + "block.create.linked_extractor.tooltip": "GELINKTE EXTRACTOR", "block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Haalt_ _objecten_ uit een aangesloten _inventaris_ en laat ze op de grond vallen. Laat items niet vallen totdat de ruimte is leeggemaakt. Kan een item-stapel worden toegewezen als een _filter._ Kan op afstand worden bediend via een _Redstone_ _Brug._", "block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Wanneer Redstone verbinding actief is", "block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Pauzeerd_ de Extractor", @@ -695,8 +692,8 @@ "block.create.belt_observer.tooltip.control1": "R-Klik op Filter Plek", "block.create.belt_observer.tooltip.action1": "Wijst momenteel _vastgehouden_ _stapel_ toe als de _Filter._ Observeerder zal alleen reageren op dit type object.", - "block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSE VERSTERKER", - "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Een eenvoudig circuit voor het knippen van passerende redstone-signalen tot een lengte van _1_ _tick._", + "block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULS VERSTERKER", + "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Een eenvoudig circuit voor het knippen van passerende redstonesignalen tot een lengte van _1_ _tick._", "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "FLEXSTERKER", "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Een geavanceerde _Redstone_ _Verserker_ met een _configurable_ _Delay_ tot 30 minuten.", From 305716b295cb68b8cb3a5e35a2327f885da50864 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: luffypirat Date: Wed, 7 Dec 2022 18:25:28 +0300 Subject: [PATCH 25/87] Updates to ru_ru.json by luffypirat (#3848) --- .../resources/assets/create/lang/ru_ru.json | 1038 ++++++++--------- 1 file changed, 519 insertions(+), 519 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index ef512be4d..048a223f1 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -54,7 +54,7 @@ "block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм", "block.create.clutch": "Сцепление", "block.create.cogwheel": "Шестерня", - "block.create.content_observer": "Наблюдатель за содержимым", + "block.create.content_observer": "Наблюдатель содержимого", "block.create.controller_rail": "Контролирующие рельсы", "block.create.controls": "Контроллер поезда", "block.create.copper_backtank": "Медный баллон", @@ -78,9 +78,9 @@ "block.create.crushing_wheel_controller": "Контроллер колеса дробления", "block.create.cuckoo_clock": "Часы с кукушкой", "block.create.cut_andesite": "Резной андезит", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита из резных андезитовых кирпичей", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита из резного андезитового кирпича", "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из резного андезитового кирпича", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда из резных андезитовых кирпичей", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда из резного андезитового кирпича", "block.create.cut_andesite_bricks": "Резные андезитовые кирпичи", "block.create.cut_andesite_slab": "Резная андезитовая плита", "block.create.cut_andesite_stairs": "Резные андезитовые ступеньки", @@ -88,15 +88,15 @@ "block.create.cut_asurine": "Резной азурин", "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита из резного азуринового кирпича", "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из резного азуринового кирпича", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резных азуриновых кирпичей", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резного азуринового кирпича", "block.create.cut_asurine_bricks": "Резные азуриновые кирпичи", "block.create.cut_asurine_slab": "Резная азуриновая плита", "block.create.cut_asurine_stairs": "Резные азуриновые ступеньки", "block.create.cut_asurine_wall": "Резная азуриновая ограда", "block.create.cut_calcite": "Резной кальцит", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резных кальцитовых кирпичей", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резных кальцитовых кирпичей", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резных кальцитовых кирпичей", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резного кальцитового кирпича", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кальцитового кирпича", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резного кальцитового кирпича", "block.create.cut_calcite_bricks": "Резные кальцитовые кирпичи", "block.create.cut_calcite_slab": "Резная кальцитовая плита", "block.create.cut_calcite_stairs": "Резные кальцитовые ступеньки", @@ -110,17 +110,17 @@ "block.create.cut_crimsite_stairs": "Резные кримзитовые ступеньки", "block.create.cut_crimsite_wall": "Резная кримзитовая ограда", "block.create.cut_deepslate": "Резной глубинный сланец", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита из резных глубинносланцевых кирпичей", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из резных глубинносланцевых кирпичей", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда из резных глубинносланцевых кирпичей", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита из резного глубинносланцевого кирпича", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из резного глубинносланцевого кирпича", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда из резного глубинносланцевого кирпича", "block.create.cut_deepslate_bricks": "Резные глубинносланцевые кирпичи", "block.create.cut_deepslate_slab": "Резная глубинносланцевая плита", "block.create.cut_deepslate_stairs": "Резные глубинносланцевые ступеньки", "block.create.cut_deepslate_wall": "Резная глубинносланцевая ограда", "block.create.cut_diorite": "Резной диорит", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита из резных диоритовых кирпичей", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из резных диоритовых кирпичей", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда из резных диоритовых кирпичей", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита из резного диоритового кирпича", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из резного диоритового кирпича", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда из резного диоритового кирпича", "block.create.cut_diorite_bricks": "Резные диоритовые кирпичи", "block.create.cut_diorite_slab": "Резная диоритовая плита", "block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки", @@ -129,30 +129,30 @@ "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные кирпичи из натёчного камня", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные натёчнокаменные кирпичи", "block.create.cut_dripstone_slab": "Плита из резного натёчного камня", "block.create.cut_dripstone_stairs": "Ступеньки из резного натёчного камня", "block.create.cut_dripstone_wall": "Ограда из резного натёчного камня", "block.create.cut_granite": "Резной гранит", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резных гранитных кирпичей", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резных гранитных кирпичей", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда из резных гранитных кирпичей", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резного гранитного кирпича", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резного гранитного кирпича", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда из резного гранитного кирпича", "block.create.cut_granite_bricks": "Резные гранитные кирпичи", "block.create.cut_granite_slab": "Резная гранитная плита", "block.create.cut_granite_stairs": "Резные гранитные ступеньки", "block.create.cut_granite_wall": "Резная гранитная ограда", "block.create.cut_limestone": "Резной известняк", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резных известковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резных известковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резных известковых кирпичей", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резного известкового кирпича", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резного известкового кирпича", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резного известкового кирпича", "block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известковые кирпичи", "block.create.cut_limestone_slab": "Резная известковая плита", "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известковые ступеньки", "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известковая ограда", "block.create.cut_ochrum": "Резной охрум", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резных охрумывых кирпичей", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резных охрумывых кирпичей", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резных охрумывых кирпичей", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резного охрумого кирпича", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резного охрумого кирпича", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резного охрумого кирпича", "block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные охрумывые кирпичи", "block.create.cut_ochrum_slab": "Резная охрумывая плита", "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные охрумывые ступеньки", @@ -161,10 +161,10 @@ "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича", "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича", "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмнопеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные кирпичи из тёмного пепла", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Резная плита из тёмного пепла", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные ступеньки из тёмного пепла", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Резная ограда из тёмного пепла", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные тёмнопепловые кирпичи", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Резная тёмнопепловая плита", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные тёмнопепловые ступеньки", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Резная тёмнопепловая ограда", "block.create.cut_scoria": "Резной пепел", "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита из резного пеплового кирпича", "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из резного пеплового кирпича", @@ -203,7 +203,7 @@ "block.create.diorite_pillar": "Диоритовая колонна", "block.create.display_board": "Механическое табло", "block.create.display_link": "Передатчик информации", - "block.create.dripstone_pillar": "Колонна из натёчного камня", + "block.create.dripstone_pillar": "Натёчнокаменная колонна", "block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе", "block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе", "block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе", @@ -358,9 +358,9 @@ "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Полированные резные диоритовые ступеньки", "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Полированная резная диоритовая ограда", "block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный резной натёчный камень", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Полированная резная плита из натёчного камня", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Полированные резные ступеньки из натёчного камня", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Полированная резная ограда из натёчного камня", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Полированная резная натёчнокаменная плита", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Полированные резные натёчнокаменные ступеньки", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Полированная резная натёчнокаменная ограда", "block.create.polished_cut_granite": "Полированный резной гранит", "block.create.polished_cut_granite_slab": "Полированная резная гранитная плита", "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Полированные резные гранитные ступеньки", @@ -430,63 +430,63 @@ "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательная коробка передач", "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", "block.create.shaft": "Вал", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелких андезитовых кирпичей", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких андезитовых кирпичей", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда из мелких андезитовых кирпичей", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелкого андезитового кирпича", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого андезитового кирпича", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда из мелкого андезитового кирпича", "block.create.small_andesite_bricks": "Мелкие андезитовые кирпичи", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита из мелких азуриновых кирпичей", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из мелких азуриновых кирпичей", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда из мелких азуриновых кирпичей", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита из мелкого азуринового кирпича", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого азуринового кирпича", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда из мелкого азуринового кирпича", "block.create.small_asurine_bricks": "Мелкие азуриновые кирпичи", "block.create.small_bogey": "Малая вагонная тележка", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита из мелких кальцитовых кирпичей", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких кальцитовых кирпичей", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда из мелких кальцитовых кирпичей", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита из мелкого кальцитового кирпича", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кальцитового кирпича", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда из мелкого кальцитового кирпича", "block.create.small_calcite_bricks": "Мелкие кальцитовые кирпичи", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита из мелких кримзитовых кирпичей", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких кримзитовых кирпичей", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда из мелких кримзитовых кирпичей", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита из мелкого кримзитового кирпича", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кримзитового кирпича", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда из мелкого кримзитового кирпича", "block.create.small_crimsite_bricks": "Мелкие кримзитовые кирпичи", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита из мелких глубинносланцевых кирпичей", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из мелких глубинносланцевых кирпичей", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда из мелких кримзитовых кирпичей", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита из мелкого глубинносланцевого кирпича", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого глубинносланцевого кирпича", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда из мелкого глубинносланцевого кирпича", "block.create.small_deepslate_bricks": "Мелкие глубинносланцевые кирпичи", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита из мелких диоритовых кирпичей", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких диоритовых кирпичей", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда из мелких диоритовых кирпичей", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита из мелкого диоритового кирпича", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого диоритового кирпича", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда из мелкого диоритового кирпича", "block.create.small_diorite_bricks": "Мелкие диоритовые кирпичи", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита из мелких натёчнокаменных кирпичей", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из мелких натёчнокаменных кирпичей", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда из мелких натёчнокаменных кирпичей", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита из мелкого натёчнокаменного кирпича", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого натёчнокаменного кирпича", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда из мелкого натёчнокаменного кирпича", "block.create.small_dripstone_bricks": "Мелкие натёчнокаменные кирпичи", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита из мелких гранитных кирпичей", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких гранитных кирпичей", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда из мелких гранитных кирпичей", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита из мелкого гранитного кирпича", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого гранитного кирпича", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда из мелкого гранитного кирпича", "block.create.small_granite_bricks": "Мелкие гранитные кирпичи", "block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита из мелкого известкового кирпича", "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого известкового кирпича", "block.create.small_limestone_brick_wall": "Ограда из мелкого известкового кирпича", "block.create.small_limestone_bricks": "Мелкий известковый кирпич", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумыго кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумыго кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумыго кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумого кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумого кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумого кирпича", "block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкие охрумывые кирпичи", "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Мелкая плитка из розового кварца", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита из мелкого тёмнопеплового кирпича", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого тёмнопеплового кирпича", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда из мелкого тёмнопеплового кирпича", "block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкие тёмнопепловые кирпичи", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелких пепловых кирпичей", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелких пепловых кирпичей", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда из мелких пепловых кирпичей", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелкого пеплового кирпича", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого пеплового кирпича", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда из мелкого пеплового кирпича", "block.create.small_scoria_bricks": "Мелкие пепловые кирпичи", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита из мелких туфовых кирпичей", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелких туфовых кирпичей", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелких туфовых кирпичей", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита из мелкого туфового кирпича", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого туфового кирпича", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелкого туфового кирпича", "block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелких веридиумывых кирпичей", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелких веридиумывых кирпичей", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелких веридиумывых кирпичей", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелкого веридиумого кирпича", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого веридиумого кирпича", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелкого веридиумого кирпича", "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиумывые кирпичи", "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", @@ -594,7 +594,7 @@ "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури", "item.create.chromatic_compound": "Хроматический компаунд", - "item.create.cinder_flour": "Незераковая пыль", + "item.create.cinder_flour": "Незераковый порошок", "item.create.copper_backtank": "Медный баллон", "item.create.copper_backtank_placeable": "Размещаемый медный баллон", "item.create.copper_nugget": "Кусочек меди", @@ -638,7 +638,7 @@ "item.create.minecart_coupling": "Соединитель вагонеток", "item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц", "item.create.potato_cannon": "Картофельная пушка", - "item.create.powdered_obsidian": "Порошкообразный обсидиан", + "item.create.powdered_obsidian": "Обсидиановый порошок", "item.create.precision_mechanism": "Механизм точности", "item.create.propeller": "Пропеллер", "item.create.raw_zinc": "Рудный цинк", @@ -681,7 +681,7 @@ "advancement.create.saw_processing": "Ужас лесопилки", "advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную Механическую пилу для обработки материалов", "advancement.create.compacting": "Компактификация", - "advancement.create.compacting.desc": "Используйте Механический пресс и Чашу, чтобы сжать предметы", + "advancement.create.compacting.desc": "Используйте Механический пресс и Чашу, чтобы спрессовать или сжать предметы", "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", "advancement.create.belt.desc": "Соедините два Вала с помощью Механического ремня", "advancement.create.funnel": "Эстетика аэропорта", @@ -715,7 +715,7 @@ "advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите Ветряную мельницу максимальной силы", "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите больше чем на 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите более чем на 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты", "advancement.create.pulley_maxed": "Верёвка в никуда", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните Лебёдку на глубину более 200 блоков", "advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки", @@ -738,20 +738,20 @@ "advancement.create.spout.desc": "Посмотрите как предмет наполняется с помощью Дозатора", "advancement.create.drain": "Промышленное осушение", "advancement.create.drain.desc": "Наблюдайте за тем, как предмет, содержащий жидкость, опустошается с помощью Осушителя предметов", - "advancement.create.steam_engine": "Сила пара", + "advancement.create.steam_engine": "С мёртвой точки!", "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте Паровой двигатель для создания вращательной силы", "advancement.create.steam_whistle": "Голос ангела", "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток", "advancement.create.backtank": "Повышение давления", "advancement.create.backtank.desc": "Создайте Медный баллон и заставьте его закачивать воздух в себя", "advancement.create.diving_suit": "Кто проживает на дне океана?", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгайте в воду", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгнете в воду", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Закачаешься", "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механическую помпу", "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в Трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на Трубе при использовании Гаечного ключа", "advancement.create.water_supply": "Сборщик луж", - "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте Трубу или Помпу, чтобы собрать водный блок", + "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте Трубу или Помпу, чтобы собрать воду", "advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите Шланг и смотрите как он осушает или заполняет пространство жидкостью", "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!", @@ -760,7 +760,7 @@ "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мёд из пчелиного улья или гнезда, пока пчёлы не понимают что их обворовывают", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии", "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из бесконечного источника", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "С мёртвой точки!", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Только так!", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности", "advancement.create.foods": "Правильное питание", "advancement.create.foods.desc": "Создайте Ягоды в шоколадной глазури, Яблоко в меду и Сладкий рулет; всё из одного Дозатора", @@ -789,7 +789,7 @@ "advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса", "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Разместите и включите несколько Механических крафтеров, чтобы создавать всякое", "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше предметов", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колёс, чтобы более эффективно разрушать больше предметов", "advancement.create.haunted_bell": "По ком звонит колокол", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в Призрачный колокол", "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы", @@ -801,11 +801,11 @@ "advancement.create.extendo_grip": "Дальше — больше", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите Удлинённую руку", "advancement.create.linked_controller": "Восстановление связей", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации Беспроводного приёмника редстоун-сигнала", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации Редстоуного беспроводного приёмника сигнала", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на кормление Горелки всполоха", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колес на максимальной скорости", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колёс на максимальной скорости", "advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на 10 и больше выходов", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция", @@ -821,9 +821,9 @@ "advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как Механическая рука меняет пластинки", "advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из Порошкообразного обсидиана", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из Обсидианового порошка и лавы", "advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы и Латунный корпус для создания Железнодорожного корпуса", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочный лист и Латунный корпус для создания Железнодорожного корпуса", "advancement.create.train": "Все на борт!", "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд", "advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор", @@ -833,7 +833,7 @@ "advancement.create.display_board_0": "Эстетика вокзала", "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на Табло с помощью Передатчика информации", "advancement.create.track_0": "Новая колея", - "advancement.create.track_0.desc": "Создайте Железнодорожный путь", + "advancement.create.track_0.desc": "Соберите Железнодорожный путь", "advancement.create.train_whistle": "Чу-Чу!", "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите Паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!", "advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] Интерфейс, подсказки и сообщения [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create: Основные", + "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create: Декор", "death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен", @@ -928,8 +928,8 @@ "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса", "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не тратится", "create.recipe.heat_requirement.none": "Не требует нагрева", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрето", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Перегрето", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрев", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Перегрев", "create.generic.range": "Диапазон", "create.generic.radius": "Радиус", @@ -948,7 +948,7 @@ "create.generic.daytime.second": "Секунда", "create.generic.daytime.pm": "pm", "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "об./мин.", + "create.generic.unit.rpm": "об/мин", "create.generic.unit.stress": "ЕН", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s мВ", @@ -967,13 +967,13 @@ "create.keyinfo.toolmenu": "Меню инструмента фокусировки", "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам с инструментами", - "create.keyinfo.scrollup": "Имитация движения мыши вверх (в мире)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Имитация движения мыши вниз (в мире)", + "create.keyinfo.scrollup": "Имитация Прокрутки вверх (в мире)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Имитация Прокрутки вниз (в мире)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выбрать опцию:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутите, чтобы изменить", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутите, чтобы настроить количество", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутите, чтобы выбрать", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите опцию", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутка, чтобы изменить", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутка, чтобы настроить количество", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутка, чтобы выбрать", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены действия", "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения", @@ -1025,9 +1025,9 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Сглаживание", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Нажмите ПКМ крадучись, чтобы выбрать кисть", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы выбрать кисть", "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Нажмите ЛКМ по блоку, что бы использовать материал", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Кликните ЛКМ по блоку, что бы использовать материал", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только два соединения", "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашей вагонеточной штуковины в незагруженных чанках", @@ -1042,12 +1042,12 @@ "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Превращать в блоки при остановке", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Превращать в блоки только в исх. положении", "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Превращать в блоки, если опора уничтожена", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим движения вагонетки", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим вращения вагонетки", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Вращение в сторону движения", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Пауза во время вращения", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Направление вращения", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Стрелки часов", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Формат часов", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Сначала часовая стрелка", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Сначала минутная стрелка", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Сначала 24-часовая стрелка", @@ -1057,8 +1057,8 @@ "create.logistics.fluid_filter": "Фильтр жидкости", "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", - "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён к %1$s", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s; кликните ещё раз, чтобы скопировать количество", + "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён (%1$s)", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён (%1$s); кликните ещё раз, чтобы скопировать количество", "create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру", "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", @@ -1080,8 +1080,8 @@ "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что %1$s вращается с _недостаточной_ _скоростью_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _понизьте_ _скорость_ компонентов, _создающих_ высокую _нагрузку_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что компонент (%1$s) вращается с _недостаточной_ _скоростью_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта сеть _перегружена_. Добавьте больше источников силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", "create.gui.stockpile_switch.title": "Наблюдатель заполненности", @@ -1093,8 +1093,8 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Перемещение Поршня/Шкива/Крана", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Смещение Поршня/Шкива/Лебёдки/Крана", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Смещение", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Задержка", @@ -1123,33 +1123,33 @@ "create.schematic.position": "Позиция", "create.schematic.rotation": "Вращение", "create.schematic.rotation.none": "Нет", - "create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "По часовой стрелке 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "По часовой стрелке 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "По часовой стрелке 270", "create.schematic.mirror": "Отразить", "create.schematic.mirror.none": "Нет", "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади", "create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо", "create.schematic.tool.deploy": "Развёртывание", - "create.schematic.tool.move": "Подвинуть XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Подвинуть Y", + "create.schematic.tool.move": "Двигать по XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Двигать по Y", "create.schematic.tool.rotate": "Вращать", "create.schematic.tool.print": "Печать", "create.schematic.tool.flip": "Перевернуть", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает структуру в локации.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Щёлкните ПКМ по блоку, чтобы разместить.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Зажмите Ctrl, чтобы выбрать фиксированное расстояние.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Ctrl и прокрутка, чтобы изменить расстояние.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схему по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и зажмите Ctrl и прокрутка,", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает схематику в локации.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "ПКМ по блоку, чтобы разместить.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Ctrl, чтобы выбрать расстояние точно.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Ctrl и Прокрутка — выбор расстояния.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схематику по горизонтали.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и Прокрутка,", "create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схему по вертикали.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "Ctrl и прокрутка для перемещения вверх/вниз.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схематику по вертикали.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "Ctrl и Прокрутка для перемещения вверх/вниз.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг её центра.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Ctrl и прокрутка для вращения на 90 градусов.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Ctrl и Прокрутка для вращения на 90 градусов.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно размещает структуру в мире.", @@ -1157,12 +1157,12 @@ "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только", "create.schematic.tool.print.description.3": "для творческого режима.", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранной стороны.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и прокрутка,", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и Прокрутка,", "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы перевернуть её.", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой.", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой!", "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:", "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы", @@ -1243,7 +1243,7 @@ "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно повреждён", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "повреждён не сильно", "create.item_attributes.not_stackable": "не может складываться", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "складывается", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "может складывается", "create.item_attributes.equipable": "можно надеть", "create.item_attributes.equipable.inverted": "нельзя надеть", "create.item_attributes.furnace_fuel": "является топливом", @@ -1309,7 +1309,7 @@ "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они НЕ имеют ни одного из выбранных атрибутов.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не имеют ни одного из выбранных атрибутов.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Положите предмет", "create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для сводки", @@ -1319,11 +1319,11 @@ "create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Медленная", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Умеренная", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Средняя", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Быстрая", "create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Средняя", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Умеренная", "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", "create.tooltip.up_to": "До %1$s", @@ -1362,7 +1362,7 @@ "create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе:", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключенных вентиляторов", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключённых вентиляторов", "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор толкает снизу", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху", "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху", @@ -1370,11 +1370,11 @@ "create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе:", "create.tooltip.deployer.using": "Режим: Атака/Разрушение", - "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Использование/Стройка", + "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Использование/Установка", "create.tooltip.deployer.contains": "Держит: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяют:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы получить", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы забрать", "create.linked_controller.bind_mode": "Режим привязки активирован", "create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s или %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише.", @@ -1383,31 +1383,31 @@ "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавиша: %1$s, Частота #2", "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для ингредиентов", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Продвинутые фильтры предметов применимы", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Применимы продвинутые фильтры предметов", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Отображаемая ячейка", "create.crafting_blueprint.inferred": "Производные от рецепта", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Назначен вручную", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дополнительная отображаемая ячейка", "create.crafting_blueprint.optional": "Опционально", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s урона от попадания", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезарядки", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s силы отбрасывания", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Урон от попадания", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Тиков перезарядки", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Сила отбрасывания", "create.hint.hose_pulley.title": "Бесконечное снабжение", - "create.hint.hose_pulley": "Целевой водный резервуар считается бесконечным.", + "create.hint.hose_pulley": "Целевой жидкостный резервуар считается бесконечным.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Кажется, эта _механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _правого клика_, удерживая _механическую руку_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Кажется, эта _механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _ПКМ_, держа _механическую руку_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Обновить подшипник", - "create.hint.empty_bearing": "_Правый клик_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.", + "create.hint.empty_bearing": "Кликните _ПКМ_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.", "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", - "create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние_ _предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", + "create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!", "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!", "create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария", - "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Щёлкните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.", + "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Кликните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.", "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", @@ -1418,7 +1418,7 @@ "create.boiler.size": "Объём", "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Вода", - "create.boiler.water_dots": "......... ", + "create.boiler.water_dots": "......... ", "create.boiler.heat": "Нагрев", "create.boiler.heat_dots": "..... ", "create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя", @@ -1440,7 +1440,7 @@ "create.schedule.instruction.destination.summary": "Следовать до станции:", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Название станции", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: 'Моя Станция, платформа *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: «Моя Станция, платформа *»", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Поезд выберет наименьшее совпадение", "create.schedule.instruction.rename": "Сменить имя расписания", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое название:", @@ -1457,7 +1457,7 @@ "create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s", "create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s", "create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза", - "create.schedule.condition.idle_short": "Простой груза: %1$s %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Простой груза: %1$s", "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s", "create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s", "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен", @@ -1485,7 +1485,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "точно", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s (%3$s)", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Определённое содержимое", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "предметов", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Что угодно", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Количество предметов", "create.schedule.condition.threshold.items": "штук", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "стаков", @@ -1493,7 +1493,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "Груз: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Эталонный предмет", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можно использовать фильтры", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Оставьте пустым, чтобы выбрать все предметы", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Оставьте пустым, чтобы выбрать все предметы или жидкости", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Состояние жидкого груза", "create.schedule.condition.item_threshold": "Состояние груза", "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной сигнал", @@ -1509,10 +1509,10 @@ "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s игрок", "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игрока(ов)", "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидит(ят)", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Игроков", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условие", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "точно", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "больше", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Количество игроков", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условие посадки", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Точно", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше", "create.schedule.condition.player_count.status": "Пассажиров: %1$s/%2$s", "create.schedule.loop": "Повторять расписание", "create.schedule.loop1": "Начинать расписание сначала,", @@ -1531,7 +1531,7 @@ "create.track.valid_connection": "Можно соединить ✔", "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или выберите другие", "create.track.too_far": "Слишком далеко...", - "create.track.original_missing": "Выбранные пути разрушены, нажмите ПКМ крадучись, чтобы выйти из режима размещения", + "create.track.original_missing": "Выбранные пути разрушены, кликните ПКМ крадучись, чтобы выйти из режима размещения", "create.track.perpendicular": "Невозможно соединить пути перпендикулярно", "create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы", "create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота", @@ -1541,7 +1541,7 @@ "create.track.leave_slope_ascending": "Нельзя покидать этот склон при подъеме", "create.track.leave_slope_descending": "Нельзя покидать этот склон при спуске", "create.track.turn_90": "Можно поворачивать только на 90 градусов", - "create.track.junction_start": "Нельзя начинать соединение со стыка рельс", + "create.track.junction_start": "Нельзя начинать соединение со стыка путей", "create.track.turn_start": "Нельзя начинать соединение с поворота", "create.track.not_enough_tracks": "Не хватает путей", "create.track.not_enough_pavement": "Не хватает поддерживающих блоков", @@ -1561,9 +1561,9 @@ "create.station.disassemble_train": "Разобрать поезд", "create.station.remove_schedule": "Отозвать расписание", "create.station.remove_auto_schedule": "Отозвать автоматическое расписание", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя строить поезда", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечениях путей", - "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя строить поезда", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя обслуживать поезда", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечении путей", + "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя обслуживать поезда", "create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях.", "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать, не все", "create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены.", @@ -1571,13 +1571,13 @@ "create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.", "create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек", "create.station.one_bogey": "1 вагонная тележка", - "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонные(ых) тележки(ек)", - "create.station.how_to": "Нажмите Ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы сделать тележку.", + "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонных(ые) тележек(ки)", + "create.station.how_to": "Кликните ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы создать тележку.", "create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.", "create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.", "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Передняя вагонная тележка должна быть на указателе станции.", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Первая вагонная тележка должна быть на указателе станции.", "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены.", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки соединены не по порядку.", "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу.", @@ -1586,23 +1586,23 @@ "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один контроллер, обращённый вперёд.", "create.train_assembly.sideways_controls": "Контроллер поезда направлен не вперёд.", "create.train_assembly.bogey_created": "Разместите ещё одну тележку, нажав на выделенные пути", - "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте Ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях", + "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях", "create.track_target.set": "Пути выбраны", - "create.track_target.success": "Успешно привязана к выбранным путям", + "create.track_target.success": "Компонент привязан к выбранным путям", "create.track_target.clear": "Выбор путей отменён", - "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, нажав ПКМ по ним", - "create.track_target.too_far": "Установите станцию ближе к путям...", + "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, кликнув ПКМ по ним", + "create.track_target.too_far": "Установите компонент ближе к путям...", "create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке", "create.track_target.occupied": "Выбранные пути заняты", "create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути", "create.train.unnamed": "Безымянный поезд", "create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд", - "create.train.relocate": "Нажмите по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены", + "create.train.relocate": "Кликните по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены", "create.train.relocate.abort": "Перенос отменён", "create.train.relocate.success": "Успешно перенесён", - "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, нажмите для подтверждения", + "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, кликните ПКМ для подтверждения", "create.train.relocate.invalid": "Невозможно переместить поезд сюда", "create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко...", "create.train.departing_from": "Отправился от %1$s", @@ -1615,11 +1615,11 @@ "create.train.status.coupling_stress": "Аварийная остановка из-за нагрузки на сцепление вагонов", "create.train.status.track_missing": "Под поездом нет путей", "create.train.status.paused_for_manual": "Расписание приостановлено для ручного управления", - "create.train.status.opposite_driver": "Путь требует, чтобы машинист смотрел в противоположном направлении", + "create.train.status.opposite_driver": "Путь требует, чтобы машинист смотрел в противоположное направление", "create.train.status.missing_driver": "Машинист пропал", "create.train.status.found_driver": "Найден новый машинист", "create.train.status.navigation_success": "Движение успешно восстановлено", - "create.train.status.no_match": "Станция '%1$s' не найдена", + "create.train.status.no_match": "Станция «%1$s» не найдена", "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения", "create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора", @@ -1636,13 +1636,13 @@ "create.display_link.too_far": "Целевая позиция слишком далеко...", "create.display_link.invalid": "Передатчик не имеет выбранной цели, привяжите его и попробуйте ещё раз", "create.display_link.title": "Передатчик информации", - "create.display_link.no_source": "Не источник информации", - "create.display_link.no_target": "Не цель для отображения", + "create.display_link.no_source": "Нет информации", + "create.display_link.no_target": "Нельзя визуализировать", "create.display_link.reading_from": "Считывать из:", "create.display_link.writing_to": "Записывать в:", "create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён", "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", - "create.display_link.view_compatible": "Нажмите, чтобы увидеть все совместимые блоки", + "create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки", "create.display_link.information_type": "Тип информации", "create.display_link.display_on": "Записывать информацию в:", "create.display_link.display_on_multiline": "Начать записывать в:", @@ -1651,7 +1651,7 @@ "create.display_source.combine_item_names": "Названия предметов", "create.display_source.count_items": "Количество предметов", "create.display_source.list_items": "Список предметов", - "create.display_source.fluid_amount": "Количество жидкостей", + "create.display_source.fluid_amount": "Объём жидкостей", "create.display_source.list_fluids": "Список жидкостей", "create.display_source.nixie_tube": "Скопировать значение", "create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения", @@ -1666,7 +1666,7 @@ "create.display_source.player_deaths": "Смерти игрока", "create.display_source.scoreboard": "Скорборд", "create.display_source.scoreboard.objective": "Название скорборда", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' не найден", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не найден", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерти игрока", "create.display_source.time_of_day": "Время суток", "create.display_source.stop_watch": "Секундомер", @@ -1682,9 +1682,9 @@ "create.display_source.train_status": "Статус расписания", "create.display_source.station_summary": "Сводка станции", "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр названия станции", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Размер столбца Поезд", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Размер столбца Платформа", - "create.display_source.station_summary.now": "отп.", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Ширина столбца «Поезд»", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Ширина столбца «Платформа»", + "create.display_source.station_summary.now": "отп", "create.display_source.station_summary.minutes": " мин", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс", "create.display_source.observed_train_name": "Название поезда", @@ -1714,7 +1714,7 @@ "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп.;15с;30с;45с", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп;15с;30с;45с", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Т;М", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мВ;В ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", @@ -1722,67 +1722,67 @@ "create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая", "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Нажмите ещё раз, чтобы подтвердить", - "create.super_glue.click_to_discard": "Нажмите ПКМ крадучись, чтобы отменить выбор", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Кликните ещё раз, чтобы подтвердить", + "create.super_glue.click_to_discard": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы отменить выбор", "create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция", "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", "create.super_glue.not_enough": "Мало клея...", "create.super_glue.success": "Нанесение клея...", - "create.gui.config.overlay1": "Привет :)", + "create.gui.config.overlay1": "Здравствуй! :)", "create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея", - "create.gui.config.overlay3": "Кликни и тащи с помощью мыши", + "create.gui.config.overlay3": "Кликните и тащите с помощью мыши,", "create.gui.config.overlay4": "чтобы переместить его", - "create.gui.config.overlay5": "Нажми ESC чтобы выйти", + "create.gui.config.overlay5": "Нажмите ESC чтобы выйти", "create.gui.config.overlay6": "и сохранить новую позицию", - "create.gui.config.overlay7": "Введи /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay7": "Введите /create overlay reset ,", "create.gui.config.overlay8": "чтобы сбросить позицию до стандартной", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Тики сервера в настоящее время замедлены на %s мс :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Тики сервера теперь замедлены на %s мс >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Тики сервера вернулись в норму :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть тик сервера на обычную скорость", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить тик сервера", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлено на %s мс :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлены на %s мс >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулось в норму :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть TPS сервера на обычную скорость", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить TPS сервера", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы её можно было поднять", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с миром", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с этим миром", "_": "->------------------------] Субтитры [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина останавливается", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина разбирается", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Особенный колокол звонит", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручной редактор мира делает «Зап»", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручной редактор мира работает", "create.subtitle.whistle_train_manual": "Поезд гудит", "create.subtitle.steam": "Шум пара", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Активируется механическая пила", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Механическая пила работает", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематичная пушка закончила работу", - "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер создаёт", - "create.subtitle.wrench_remove": "Компонент ломается", - "create.subtitle.train3": "Приглушенный шум вагонетки", + "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер создал предмет", + "create.subtitle.wrench_remove": "Разобран компонент", + "create.subtitle.train3": "Приглушенный грохот колёс", "create.subtitle.whistle": "Свист", "create.subtitle.cogs": "Шестерни грохочут", "create.subtitle.slime_added": "Намазывание слизи", "create.subtitle.whistle_train_low": "Низкое гудение поезда", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Схематичная пушка строит", "create.subtitle.controller_take": "Кафедра опустошается", - "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер кликает", + "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер работает", "create.subtitle.depot_plop": "Предмет упал на депо", "create.subtitle.confirm": "Утвердительный «Динь»", "create.subtitle.mixing": "Смешивание", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс делает «Бонк»", - "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка делает «Свомп»", - "create.subtitle.sanding_long": "Короткий звук полировки", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс работает", + "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка стреляет", + "create.subtitle.sanding_long": "Звук полировки", "create.subtitle.crushing_1": "Шум разрушения", "create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметов", "create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт", "create.subtitle.funnel_flap": "Занавески воронок хлопают", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокол звонит", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокольный звон", "create.subtitle.scroll_value": "Щелчки прокрутки", - "create.subtitle.controller_put": "Контроллер стучит", - "create.subtitle.cranking": "Рукоятка вращается", + "create.subtitle.controller_put": "Контроллер положен", + "create.subtitle.cranking": "Рукоятка крутится", "create.subtitle.sanding_short": "Звук полировки", "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", "create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается", @@ -1790,14 +1790,14 @@ "create.subtitle.whistle_high": "Высокий свист", "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Низкое гудение поезда", "create.subtitle.whistle_train": "Гудение поезда", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробуждается", - "create.subtitle.train": "Грохот колёс", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробудился", + "create.subtitle.train": "Грохот колёс поезда", "create.subtitle.deny": "Отрицательный «Буп»", "create.subtitle.controller_click": "Клики контроллера", "create.subtitle.whistle_low": "Низкий свист", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Позвякивание снаряжения для дайвинга", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс активирован", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина движется", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс работает", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина собирается", "_": "->------------------------] Описания предметов [------------------------<-", @@ -1818,17 +1818,17 @@ "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы, Шестерни_ и _Трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.", "block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Отлично выглядит как простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Выглядит как отличная простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_ чтобы слезть (Shift по умолчанию).", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_, чтобы слезть (Shift по умолчанию).", "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ВСПОЛОХА", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашей трудяги — _Горелки всполоха_. Зажигает их всех!", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Пока на панели быстрого доступа", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным и отражает блоки", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ по блоку", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _перемещает_ зеркало.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ в воздух", @@ -1839,11 +1839,11 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНОЙ РЕДАКТОР МИРА", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, выбранным инструментом, в целевое место.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "_Выбирает блок_ как эталонный.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ на блок", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ в выбранном месте.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Редактирует блоки, _создаёт или убирает_ блоки _согласно эталонному блоку_, _кисти и инструменту_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста деревьев.", @@ -1855,7 +1855,7 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _правой_ _руке_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.", "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_.", @@ -1886,30 +1886,30 @@ "item.create.schematic.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадучись", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных_ _координат_.", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных координат_.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА И ПЕРО", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл формата .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две угловые точки, используя ПКМ.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Шаг 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _прокрутка_ на голограмме для изменения размера. Нажмите ПКМ, чтобы сохранить.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _Прокрутка_ по проекции для изменения размера. Кликните ПКМ, чтобы сохранить.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ с предметом", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выбирает угловые точки / подтверждает сохранение.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выбирает угловые точки/подтверждает сохранение.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl с предметом", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Позволяет выбрать угловые точки в воздухе. Прокрутка для настройки расстояния.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _удаляет_ выделение.", "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНАЯ ПУШКА", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего_ _инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ по блоку", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_.", "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _пустые_ _схематики_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана пустая схема", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки Schematics.", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _Пустые_ _схематики_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана Пустая схематика", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки «Schematics».", "item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.", @@ -1923,15 +1923,15 @@ "item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кинетическому блоку", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает_ _компонент_ с которым вы взаимодействуете _к_ _лицу_ или _от_ _лица_.", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает компонент_, с которым вы взаимодействуете _к лицу_ или _от лица_.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадучись", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Разбирает кинетические компоненты и помещает их обратно в ваш инвентарь.", "block.create.nozzle.tooltip": "ФОРСУНКА", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _Вентилятора_, чтобы распределить его влияние на сущностей _во_ _всех_ _направлениях_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _Вентилятора_, чтобы распределить его влияние на существ _во всех направлениях_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ЧАСЫ С КУКУШКОЙ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания_ _времени_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания времени_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывают текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.", @@ -1942,17 +1942,17 @@ "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Самый дорогой компаньон каждого изобретателя. Удобно _вмещает_ большое количество _восьми различных_ типов предметов.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Сохраняет_ _содержимое_ и складывается в инвентарь игрока.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "ALT в диапазоне досягаемости", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _Ящика_ _для_ _инструментов_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Alt в диапазоне досягаемости", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _Ящика для инструментов_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "ПКМ по блоку", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс контейнера_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗАПОЛНЕННОСТИ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Подаёт редстоун-сигнал в зависимости от _заполненности_ _прикреплённого_ _ящика_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Выдаёт редстоун-сигнал в зависимости от _заполненности прикреплённого_ _ящика_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда достигнут нижний предел", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не подаёт _редстоун-сигнал_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не выдаёт _редстоун-сигнал_.", - "block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗА СОДЕРЖИМЫМ", + "block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ СОДЕРЖИМОГО", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает предметы внутри _контейнеров_ и на _конвейерах_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый блок-хранилище, ремень или шланг содержит совпадающий предмет, этот компонент излучает редстоун-сигнал. Когда наблюдаемая _воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _редстоун-импульс_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Когда наблюдает за контейнером", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока наблюдаемое содержимое совпадает с _фильтром_.", @@ -1960,19 +1960,19 @@ "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока содержимое совпадает с _перемещаемым_ предметом.", "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это _хранилище_ позволяет _бесконечно_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со Схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалам.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это _хранилище_ позволяет _бесконечно дублировать любой предмет_. Установите рядом со Схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалам.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Всё, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _помещённые_ в этот ящик, будут _уничтожены_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ТОРТ", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _Горелок всполоха_. После поедания этого торта у Горелки всполоха _никогда не закончится топливо_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _Горелок всполоха_. После поедания этого торта у Горелки _никогда не закончится топливо_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ПКМ по Горелке всполоха", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева.", "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие провести _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда подан редстоун-сигнал", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью Автономного активатора.", @@ -1983,7 +1983,7 @@ "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "ИЗЫСКАННОЕ СИЯНИЕ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый_ _из_ _поглощенного_ _света_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый из поглощенного света_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Работа в процессе", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", @@ -1992,24 +1992,24 @@ "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Работа в процессе", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗИ", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной_ _контроль_ над частотами _Редстоунового беспроводного передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", + "item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗЕЙ", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _Редстоунового беспроводного передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ _движением_ перехвачено, пока он активен.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ движением _перехвачено_, пока он _активен_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по Редстоуновому беспроводному приёмнику сигнала", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по Приёмнику сигнала", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает Контроллер на кафедру для удобства использования (ПКМ крадучись, чтобы забрать его).", "item.create.diving_helmet.tooltip": "ШЛЕМ ДЛЯ ДАЙВИНГА", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _Медным_ _баллоном_, позволяет владельцу _дышать_ _под водой_ в течение длительного времени.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _Медным баллоном_, позволяет владельцу _дышать под водой_ в течение длительного времени.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надето", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного Дыхания_, медленно тратя _воздух_ из Баллона.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного дыхания_, медленно тратя _воздух_ из Баллона.", "item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый_ _резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надето", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _воздуха_ под _давлением_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При вращении", @@ -2023,26 +2023,26 @@ "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.", "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _машины_ этим внушительным медным колесом.", + "lock.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _штуковины_ этим внушительным латунным колесом.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!", "item.create.diving_boots.tooltip": "БОТИНКИ ДЛЯ ДАЙВИНГА", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых_ _ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения расположения предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить_ _рецепт_ и отображаемые предметы.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить рецепт_ и отображаемые предметы.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет заданный рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДИНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Вагонеточные штуковины_ вместе, чтобы создать великолепный мини-поезд.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Сцепляет_ ваши _вагонетки_ или _Вагонеточные штуковины_ вместе, чтобы создать великолепный мини-поезд.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "ПКМ по вагонеткам", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Сцепляет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", "item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дзинь!_ Частичка _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.", @@ -2078,14 +2078,14 @@ "create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create", "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках", "create.ponder.index_title": "Содержание размышлений", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 об/мин", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Гаечным ключом", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать предметы автоматически", "create.ponder.shared.sneak_and": "Shift +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 об/мин", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 об/мин", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об/мин", "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью Суперклея или Шасси, более крупные структуры могут быть сдвинуты", "create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты", "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоуновых схем", @@ -2096,7 +2096,7 @@ "create.ponder.tag.decoration": "Эстетика", "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей", "create.ponder.tag.windmill_sails": "Парусоподобные блоки", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Ветряной мельницы; каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, которые увеличивают мощность Ветряной мельницы; каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе", "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической руки", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической руки", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические приборы", @@ -2110,20 +2110,20 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты штуковин", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине", "create.ponder.tag.creative": "Творческий режим", - "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты, обычно недоступные в режиме выживания", + "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты, которые недоступны в режиме выживания", "create.ponder.tag.display_sources": "Источники информации", "create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненты или блоки, которые предлагают данные, которые можно прочитать с помощью Передатчика информации", "create.ponder.tag.logistics": "Логистика", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать предметы", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать, хранить и сортировать предметы", "create.ponder.tag.display_targets": "Визуализаторы информации", "create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненты или блоки, которые могут обрабатывать и отображать данные, полученные от Передатчика информации", "create.ponder.tag.train_related": "Железнодорожное оборудование", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве или управлении железнодорожных штуковин", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве и управлении железнодорожных штуковин", - "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналом используя Аналоговый рычаг", + "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналами с помощью Аналоговых рычагов", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник редстоун-сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использованием Андезитовых туннелей", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", @@ -2131,38 +2131,38 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Станцией и автоматической выдачей Расписания", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Автоматической назначения Расписаний на Железнодорожных станциях", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать редстоун-сигнал всегда, когда поезд прибыл на Станцию", "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к Станции можно подойти только с указанного направления", "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станции также можно использовать для автоматического назначения новых Расписаний", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Расписание, положенное на Станцию, будет автоматически скопировано для машиниста поезда", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличии от ручной выдачи, машинисты не заберут его с собой", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличии от ручного назначения, машинисты не заберут его с собой", "create.ponder.basin.header": "Обработкой предметов в Чашах", "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки", "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, Чаши пытаются вывести результат под любую доступную сторону", - "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выходящий кран", - "create.ponder.basin.text_4": "Несколько вариантов применимы здесь", - "create.ponder.basin.text_5": "Вывод чаши будет пойман инвентарём ниже", - "create.ponder.basin.text_6": "Без выходящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", + "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выводящий кран", + "create.ponder.basin.text_4": "Здесь применимы несколько вариантов", + "create.ponder.basin.text_5": "Результат смешивания будет пойман инвентарём ниже", + "create.ponder.basin.text_6": "Без выводящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", - "create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты должны быть в таком случае извлечены из Чаши", + "create.ponder.basin.text_8": "В таком случае, желаемые продукты, должны быть извлечены из Чаши", "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения Механического подшипника", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, Подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не превращать структуру в блоки, или только на начальной позиции", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения Механического вращателя", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда Вращатель остановлен, он установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не превращать структуру в блоки, или только в исходном положении", "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлением конвейеров", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус может быть использован для декорации конвейеров", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения конвейеров", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Гаечный ключ, чтобы убрать обрамление", "create.ponder.belt_connector.header": "Использованием Механических ремней", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам Ремнём соединит их вместе в конвейер", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ крадучись", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены в любую часть конвейера", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые через ремни, будут вращаться с той же скоростью и направлением", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Кликнув ПКМ по двум Валам Ремнём, соединит их вместе в конвейер", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочные выделения могут быть отменены ПКМ крадучись", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные Валы могут быть добавлены в любую часть конвейера", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые Ремнями, будут вращаться с той же скоростью и направлением", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Гаечным ключом", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях", @@ -2175,20 +2175,20 @@ "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать длины от 2 до 20 блоков", "create.ponder.belt_transport.header": "Использованием Механических ремней для логистики", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и другие сущности", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и других существ", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Кликните ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера", "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлением Горелок всполоха", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов нагревают предметы, обрабатывающиеся в Чаше", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный активатор или Механическую руку", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, Горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, с помощью Автономного активатора или Механической руки", "create.ponder.brass_funnel.header": "Использованием Латунных воронок", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только один предмет за раз", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать их до целого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмет на слоте фильтра, ограничит воронку до передачи только совпадающих предметов", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмет на слоте фильтра, ограничит Воронку до передачи только совпадающих предметов", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использованием Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", @@ -2203,28 +2203,28 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами распределения Латунного туннеля", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Гаечный ключ, вы можете настроить режим распределения Латунного туннеля", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальный режим для Латунных туннелей", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого Туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделение» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Строгое разделение» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По Кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Движением структур при помощи Сборщиков вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур при помощи Сборщиков вагонеток", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры к проезжающим через них вагонетки", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести Вагонеточную штуковину куда-то ещё", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести вагонеточную штуковину куда-то ещё", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой Штуковин-экипажей", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой штуковин-экипажей", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них создаст Штуковину-экипаж", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них создаст штуковину-экипаж", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Соединителем вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой ориентации Вагонеточных штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой ориентации вагонеточных штуковин", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона штуковины будет считаться передней", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если Сборщик настроен на блокирование вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится", @@ -2232,21 +2232,21 @@ "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Другими типами вагонеток и рельс", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных Контролирующих рельсах или энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока Сборщик не будет активирован", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основания для Вагонеточных штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основания для вагонеточных штуковин", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут ехать самостоятельно, используя топливо из присоединённых инвентарей", "create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения Цепными приводами в корпусе", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Все Валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Таким образом, все соединённые Валы будут вращаться в одном направлении", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлением скоростью вращения Регулируемыми цепными коробками передач", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные коробки передач ведут себя точно так же, как Цепные приводы", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "При активации, скорость, передаваемая другим Цепным коробкам передач в ряду удваивается", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная Цепная коробка передач не является источником, его скорость будет снижена вдвое", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные приводы в ряду всегда вращаются с 2x скоростью активированной Цепной коробки передач", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная Цепная коробка передач не является источником, её скорость будет снижена вдвое", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях, Цепные приводы в ряду всегда вращаются с удвоенной скоростью активированной Цепной коробки передач", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые редстоун-сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/мин", "create.ponder.chute.header": "Транспортировкой предметов вниз через Желоба", "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз", @@ -2254,18 +2254,18 @@ "create.ponder.chute.text_3": "Установка Желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировкой предметов вверх через Желоба", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "С помощью Вентилятора в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр Желобов в Инженерных очках показывает информацию о направлении движения", "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлением структур Часовыми механизмами", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения, структура повернётся в зависимости от текущего часа", "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди Часовой стрелки", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой суперклеем или чем-то схожим", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Кликните ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди часовой стрелки", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой Суперклеем или чем-то схожим", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как минутная стрелка", "create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью Сцеплений", @@ -2274,27 +2274,27 @@ "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач Шестернями", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходя с больших на маленькие шестерни, переданная скорость удвоится", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, переданная скорость сократится вдвое", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Кинетическая энергия, переходя с Больших на Маленькие шестерни, удвоит свою скорость", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, сократит скорость вдвое", "create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения Шестернями", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким образом будут вращаться в противоположных направлениях", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним Шестерням", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Таким образом, соседние соединённые Валы будут вращаться в противоположных направлениях", "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлением Шестерней", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Шестерней", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, заключённые в корпус, не будут иметь выхода вала", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, обрамлённые в корпус, не будут иметь выхода Вала", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Использованием Творческих жидкостных баков", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Щёлкните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Кликните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопроводы могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в Творческий жидкостный бак, будут уничтожены", "create.ponder.creative_motor.header": "Генерацией силы вращения Творческими моторами", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы — это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы — это компактные и настраиваемые источники силы вращения", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет количество оборотов в минуту у вращающегося вала Мотора", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкой от Mojang", @@ -2306,7 +2306,7 @@ "create.ponder.deployer.header": "Использованием Автономных активаторов", "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения Автономный активатор может имитировать действия игрока", - "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", + "create.ponder.deployer.text_10": "Кликните ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные активаторы имеют слот для фильтра", "create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, Активатор работает только держа подходящий предмет", @@ -2319,45 +2319,45 @@ "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы;", "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;", "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;", - "create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать мобов", + "create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать существ", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием Автономного активатора на штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием Автономных активаторов на штуковинах", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные активаторы движутся как часть штуковины...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...они активируются на каждом посещённом блоке, используя предметы из любых хранилищ на штуковине", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Можно использовать слот фильтра, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать", "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами Автономного активатора", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Активатор имитирует ПКМ-взаимодействие", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете установить его режим на имитацию ЛКМ", "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Автономного активатора", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, Автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на Депо под Автономным активатором", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...Автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлением Автономным активатором редстоун-сигналом", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом активатор перестанет работать", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом Автономный активатор перестанет работать", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный редстоун-импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", "create.ponder.depot.header": "Использованием Депо", "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера", - "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что бы самостоятельно положить или забрать предметы с них", - "create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические ремни, оно может предоставлять предметы для обработки", + "create.ponder.depot.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы самостоятельно положить или забрать предметы с Депо", + "create.ponder.depot.text_3": "Также как и конвейер, оно может предоставлять предметы для обработки", "create.ponder.depot.text_4": "А также поставлять предметы Механическим рукам", - "create.ponder.display_board.header": "Использованием Механического табло", + "create.ponder.display_board.header": "Использованием Механических табло", "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масштабируемая альтернатива табличкам", "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила", "create.ponder.display_board.text_3": "Текст может отображаться с помощью бирок...", "create.ponder.display_board.text_4": "...или с помощью Передатчика информации", - "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки табло", - "create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, нажав на них пустой рукой", + "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки Табло", + "create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, кликнув на них пустой рукой", "create.ponder.display_link.header": "Настройкой Передатчиков информации", "create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации", - "create.ponder.display_link.text_2": "Нажмите ПКМ на выбранное Табло...", + "create.ponder.display_link.text_2": "Кликните ПКМ по выбранному Табло (или другому совместимому визуализатору)...", "create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него", "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, куда и какая информация будет отправляется", "create.ponder.display_link.text_5": "Теперь Табло будет получать информацию от Передатчика", @@ -2366,75 +2366,75 @@ "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может отправлять информацию некоторым другим блокам", "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлением Передатчиком информации редстоун-сигналом", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При питании от редстоун-сигнала Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения питания таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые Источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При получении редстоун-сигнала, Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения сигнала таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в Горелку", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из спавнера напрямую", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда машин", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, Пустые горелки могут быть зажжены огнивом", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в Горелки", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Кликните ПКМ по всполоху с пустой Горелкой, чтобы захватить его", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из рассадника напрямую", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда компонентов", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, пустые Горелки могут быть зажжены огнивом", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душами предмет", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако, они не будут подходить для промышленного нагрева", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлением Жидкостных труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для обрамления Труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в корпусе, обрамлённые Трубы блокируются в текущем состоянии", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для украшения Труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в Корпусе, обрамлённые Трубы блокируются в текущем состоянии", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Также они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков", - "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушным потоком Вентиляторов в корпусе", + "create.ponder.fan_direction.header": "Управлением воздушными потоками Вентиляторов в корпусе", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания воздушного потока", "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения", - "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов используя Вентилятор в корпусе", + "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Вентилятора в корпусе", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, воздушный поток становится горячим", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в его области действия будут переплавлены", "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда сгорят", "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для копчения дымом от огня", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт промывающую установку", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через воду, создаёт промывающую установку", "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или Депо", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей при помощи Жидкостных труб", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке трубы", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие Механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке Трубы", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками Труб", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие Механическими помпами, Трубы могут транспортировать жидкости", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток соединит концы, они постепенно перекачают своё содержимое", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток дойдёт до другого хранилища, они постепенно перекачают своё содержимое", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки Труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением Жидкостных контейнеров", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением жидкостных контейнеров", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы трубопровода могут взаимодействовать с различными блоками", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть заполнен или опустошен", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники прямо перед открытым концом можно откачать...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть наполнен или откачен", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники жидкости прямо перед открытым концом можно откачать...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков", "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерами Жидкостных баков", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и увеличиваются в высоту более чем на 30 дополнительных уровней", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на резервуаре", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и иметь высоту более чем 30 дополнительных уровней", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно в резервуаре", "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранением жидкостей в Жидкостных баках", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако, в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать Чаши, Осушители предметов и Дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметов", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать Чаши, Осушители предметов и Дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметы", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью Воронки", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентами:", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные пилы;", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью Воронок", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать со многими компонентами:", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальными пилами;", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо;", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "и Осушители предметов", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "и Осушителями предметов", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи Воронки", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи Воронок", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, Воронка забирает предметы из хранилища", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она добавляет предметы в инвентарь", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она добавляет предметы в хранилище", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Гаечный ключ, вы можете изменить направление Воронки", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", @@ -2442,22 +2442,22 @@ "create.ponder.funnel_intro.header": "Использованием Воронок", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из/в хранилища", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением Воронкой редстоун-сигналом", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением Воронками редстоун-сигналом", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал не даст любой Воронке работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей Воронкой напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей предметов Воронками напрямую", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использованием Шасси портальных кранов", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасси портального крана могут прикрепляться и двигаться вдоль Вала портального крана", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием Многоступенчатого портального крана", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием многоступенчатого портального крана", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы портального крана прикрепляются к Шасси без нужды в Суперклее", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к Шасси на движущихся Валах портального крана", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая установка может покрывать несколько осей движения", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом, крановая установка может покрывать несколько осей движения", "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлением движения крана", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы портального крана могут иметь два противоположных направления", @@ -2465,13 +2465,13 @@ "create.ponder.gantry_direction.text_3": "А также от направления вращения Вала", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Краном и редстоун-сигнале", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом валы крана перестают двигать Шасси", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлением Краном редстоун-сигналом", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом Валы крана перестают двигать Шасси", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу Шасси", "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использованием Валов портального крана", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Шасси", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", "create.ponder.gearbox.header": "Передачей силы вращения с помощью Коробок передач", "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими", @@ -2485,34 +2485,34 @@ "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения Рукоятками", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ, чтобы повернуть их против часовой стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по часовой стрелке", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и осушением источников при помощи Шкивов со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников при помощи Шкивов со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для наполнения или откачки больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать Трубы", "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённый водопровод может либо подавать жидкость в шланг...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоем", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и осушения Шкивом полностью зависит от пропускной способности трубопровода", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоём", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и откачки Шкивом полностью зависит от пропускной способности трубопровода", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пассивным заполнением и осушением больших объёмов жидкости", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Бесконечным наполнением и откачиванием больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании Шкива со шлангом в достаточно большой океан...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет выкачивать/закачивать жидкость без влияния на источник", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет откачивать/закачивать жидкость без влияния на источник", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопроводы могут неограниченно передавать жидкости из/в такие Шкивы", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем заполнения и осушения Шкива со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве — он не может работать", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушение происходит сверху вниз", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем наполнения и откачки Шкива со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве — Шкив не сможет работать", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Откачка происходит сверху вниз", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Заполнение происходит снизу вверх", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", "create.ponder.item_drain.header": "Опустошением жидкостных резервуаров с помощью Осушителей предметов", "create.ponder.item_drain.text_1": "Осушители предметов могут извлекать жидкости из предметов", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Щёлкните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Кликните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища Осушителей", @@ -2520,41 +2520,41 @@ "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Свойствами Хранилищ предметов", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину до 3 диаметров", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину в 3 раза от базовой площади", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Хранением предметов в Хранилищах предметов", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Использованием Хранилищ предметов", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако содержимое не может быть добавлено или взято вручную", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако, содержимое не может быть добавлено или взято вручную", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так и забирать содержимое из этого контейнера", "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения при помощи Больших шестерней", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать скорость на другие оси вращения", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать вращение на другие оси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков при помощи Линейных шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать липкими", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удерживании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого Шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удержании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых Шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Суперклея", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движением Линейных шасси группами", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, другие двигаются с ним", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается как часть штуковины, другие двигаются с ним", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройкой Механических рук", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и выходы для Механических рук должны быть назначены перед их установкой", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по компонентам, держа Механическую руку, чтобы назначить их целями", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ещё раз, для переключения между Входом (Синий) и Выходом (Оранжевый)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Кликните ПКМ по компонентам, держа Механическую руку, чтобы назначить их целями", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Кликните ПКМ ещё раз, для переключения между входом (синий) и выходом (оранжевый)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Кликните ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механические руки будут нацелены на ранее выбранные блоки", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное кол-во входов и выходов в зоне их досягаемости", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый вид компонента может взаимодействовать с ними напрямую", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное количество входов и выходов в зоне их досягаемости", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый компонент может взаимодействовать с ними напрямую", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрацией выходов Механической руки", @@ -2580,63 +2580,63 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом, Механические руки перестают работать", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механических подшипников", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические подшипники прикрепляют блоки перед ними", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механических вращателей", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические вращатели прикрепляют блоки перед ними", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических крафтеров можно использовать для автоматизации создания любого рецепта", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути крафтеров при помощи Гаечного ключа", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Гаечного ключа", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукты будут помещены в инвентарь у выхода", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Готовый рецепт будет помещён в инвентарь у выхода", "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим крафтерам нужна сила вращения для работы", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Кликните ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих кластер Крафтеров, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Гаечного ключа сзади крафтеров, их инвентари можно объединить", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Гаечного ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных Крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, Крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы созданные Гаечным ключом сзади также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы, созданные Гаечным ключом сзади, также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", "create.ponder.mechanical_drill.header": "Разрушением блоков Механическими дрелями", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, Механическая дрель будет ломать блоки перед ней", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости вращения", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием Механических дрелей на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием Механической дрели на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использованием Механических комбайнов на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическим миксером", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическими смешивателями", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Смешивателя и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают бесформенную сборку и автоматическую варку зелий", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур при помощи Механических поршней", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и Направление движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие Механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и направление движения зависят от исходного вращения", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами движения Механического поршня", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использованием Механических плугов на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Также они могут толкать сущностей не причиняя им вреда", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, Плуги могут создавать пашню", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Ещё они могут толкать существ не причиняя им вреда", "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработкой предметов Механическими прессами", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", @@ -2648,84 +2648,84 @@ "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше скомпонует их", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сжатие предметов и спрессовывание включают в себя любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей при помощи Механических помп", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённые трубопровод", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда работает, стрелка указывает направление потока", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь качает жидкости...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённый трубопровод", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда она работает, стрелка указывает направление потока", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь выкачивает жидкости...", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть трубопровода спереди передаёт их наружу", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте Гаечный ключ, чтобы изменить направление Помпы вручную", "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительностью Механической помпы", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на Трубы в радиусе 16 блоков", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения изменяет скорость распространения потоков...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость передачи жидкостей", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения увеличивает скорость распространения потоков по трубопроводу...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость перекачки жидкостей", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в одних трубопроводах", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев Механическими пилами", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью Пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием Механических пил на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда пилы движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработкой предметов на Механических пилах", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические пилы могут обрабатывать множество предметов", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на пилу вращения", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на Пилу вращения", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с конвейером", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр рецепта может уточнить его", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", - "create.ponder.millstone.header": "Обработкой предметов Жерновами", + "create.ponder.millstone.header": "Помолом предметов Жерновами", "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", - "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи шестерней с любой стороны или валом снизу", + "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерни с любой стороны или Валом снизу", "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или положите предметы сверху", - "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать при помощи ПКМ", + "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать кликнув ПКМ", "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты помола также можно вывести автоматически", "create.ponder.nixie_tube.header": "Использованием Газоразрядных индикаторов", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун-сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Щёлкните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, переименованных на наковальне, вы можете отобразить любой текст", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов", "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителями Механического поршня", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не может двигаться", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не сможет выдвигаться", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к задней части Механического поршня, определяет диапазон выдвижения", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативным жидкостным интерфейсом на штуковинах", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот интерфейс может взаимодействовать с жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с Жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Они установят соединение, когда встретятся", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ баки на штуковине", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, Портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ Баки на штуковине", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости в...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен содержимым — штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен содержимым прекратится — штуковина продолжит свой путь", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным интерфейсом хранения на штуковинах", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они проходят мимо друг друга, они соединятся", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, Портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы в...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами — штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен предметами прекратится — штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативного интерфейса хранения редстоун-сигналом", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативным интерфейсом хранения редстоун-сигналом", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал предотвратит включение Портативного интерфейса", - "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналами при помощи Питаемого рычага", + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку, обратно, выключают его", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналами при помощи Питаемого рычага-переключателя", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов-переключателей", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние...", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", @@ -2735,51 +2735,51 @@ "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность редстоун-сигнала, проходящего через него", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраиваемое время", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь прокрутки можно настроить время Удлинителя импульса", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь Прокрутки можно настроить время Удлинителя импульса", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использованием Редстоуновых повторителей импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторители импульса укоротят любой поступающий редстоун-сигнал до одного импульса", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь прокрутки можно настроить время Повторителя импульса", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь Прокрутки можно настроить время Повторителя импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков при помощи Радиальных шасси", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяются с идентичными блоками шасси в ряд", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяется с идентичными блоками Шасси в ряд", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Нажмите ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого шасси", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не достижимые ни одной липкой гранью не прикрепятся", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого Шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, не достижимые ни одной липкой гранью, не прикрепятся", "create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием Редстоуновых контактов", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут излучать редстоун-сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут выдавать редстоун-сигнал", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них — часть двигающейся штуковины", "create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоуновых беспроводных передатчиков сигнала", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без проводов", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Нажмите ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без редстоуновой пыли", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы переключиться на режим приёмника", "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Гаечным ключом сделает то же самое", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал передатчиков в радиусе 128 блоков", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал Передатчиков в радиусе 128 блоков", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур при помощи Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур при помощи Лебёдок", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдок как частей штуковин", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются штуковиной...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдки как частей штуковин", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда Лебёдки перемещаются штуковиной...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно выдвигать только пока они простаивают", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что Лебёдки можно выдвигать только пока они не работают", "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами движения Лебёдки", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда Лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями Фонаря из розового кварца", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями Редстоуновых фонарей из розового кварца", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по редстоун-сигналу", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько Фонарей расположены в группе...", @@ -2789,22 +2789,22 @@ "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием Регуляторов скорости вращения", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи Прокрутки по соответствующему месту сбоку", - "create.ponder.sail.header": "Сборкой Мельниц при помощи Парусов", + "create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц при помощи Парусов", "create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц", - "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", - "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ красителем, чтобы покрасить их", - "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножницами, чтобы превратить их снова в раму", + "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси", + "create.ponder.sail.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы покрасить их", + "create.ponder.sail.text_4": "Кликните ПКМ с ножницами, чтобы превратить их в пустую Раму", - "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой Мельниц при помощи Рам парусов", + "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц при помощи Рам парусов", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси", "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием Последовательных коробок передач", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс для настройки", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, он начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы открыть интерфейс для настройки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, она начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего сигнала и начнёт сначала", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", @@ -2812,37 +2812,37 @@ "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением Валов", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для обрамления Валов", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Валов", "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов при помощи Умных желобов", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Прокрутку для уточнения размера забираемого стака", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун-сигнал выключает их", "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлением жидкостным потоком с помощью Умных труб", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать тип извлекаемой жидкости", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто щёлкните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать на тип извлекаемой жидкости", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто кликните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении дальше по трубопроводу Умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости", - "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом кинетической информации при помощи Спидометра", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых компонентов", - "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", + "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Спидометра", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых к кинетической сети компонентов", + "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Спидометра", "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов при помощи Дозатора", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может заполнять подходящие предметы, расположенные под ним", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может наполнять подходящие предметы, расположенные под ним", "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому Дозатора невозможно получить доступ вручную", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на депо под дозатором", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать Трубы для подачи в него жидкостей", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на Депо под Дозатором", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "...Дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией Штуковин", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические подшипники являются частью двигающейся структуры...", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией штуковин", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические вращатели являются частью двигающейся штуковины...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, подшипники присоединяют блоки перед ними", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, Вращатели присоединяют блоки перед ними", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно", "create.ponder.steam_engine.header": "Генерацией силы вращения Паровыми двигателями", @@ -2851,14 +2851,14 @@ "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя", "create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Нажмите по Двигателю Валом в руке, чтобы создать выход кинетической энергии", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Кликните по Двигателю Валом в руке, чтобы создать выход кинетической энергии", "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и объёмом котла...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу", "create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 Жидкостных бака", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки всполоха можно увеличить выходную мощность", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки всполоха можно увеличить итоговую мощность", "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котла и уровня нагрева", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью Инженерных очков", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный Двигатель может работать на полную мощность", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный Двигатель сможет работать на полную мощность", "create.ponder.steam_whistle.header": "Использованием Паровых свистков", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на Жидкостном баке", @@ -2866,7 +2866,7 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...Свисток будет играть определённую ноту при активации", "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный Свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью Гаечного ключа", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую высоту звука", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую тональность звука", "create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков при помощи Блоков-липучек", "create.ponder.sticker.text_1": "Блоки-липучки идеально подходят для редстоун-управляемого присоединения блоков", @@ -2874,37 +2874,37 @@ "create.ponder.sticker.text_3": "Если он движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном сигнале блок больше не будет прикреплён", - "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом кинетической информации при помощи Стрессометра", + "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Стрессометра", "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети", - "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений стрессометра", + "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Стрессометра", "create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков при помощи Суперклея", "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в штуковину", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы суперклей во второй руке...", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки, будут двигаться вместе, при сборке в штуковину", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы держите Суперклей во второй руке...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить левым кликом", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют клея", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить кликнув ЛКМ по склеенной области", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют Суперклея", "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечением поездом незагруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на станциях или запрещающих сигналах Светофора", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако дрели и другие машины на борту работать не будут", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на Станциях или запрещающих сигналах Светофора", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако, Дрели и другие компоненты на борту работать не будут", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится", - "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем поместите Железнодорожный наблюдатель рядом", + "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов с помощью Железнодорожных наблюдателей", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем установите Железнодорожный наблюдатель рядом", "create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через маркер на рельсах", "create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза", "create.ponder.track_placement.header": "Размещением Железнодорожных путей", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для Железнодорожных штуковин!", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько путей сразу, нажмите на существующие Пути", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для железнодорожных штуковин!", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько Путей сразу, кликните на существующие Пути", "create.ponder.track_placement.text_3": "Затем разместите или выберите вторые Пути", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", - "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении дорожки будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути, также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", + "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении, Пути будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб", "create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкладываться под Пути автоматически", @@ -2921,38 +2921,38 @@ "create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс Станции и подтвердите процесс сборки", "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", "create.ponder.train_assembly.text_14": "Использование на Станции карты — добавит на неё станционный маркер", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью Гаечного ключа", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие Пути с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс Станции и переключитесь в режим сборки", "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой Станции не будут подъезжать поезда, следующие по Расписанию", "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на путях", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Нажмите на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Кликните на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью Суперклея", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах, не будет потребляться поездом", - "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью Контроллера поезда", + "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью Контроллеров поезда", "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине", - "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки щёлкните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", + "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки кликните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", "create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения", - "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании максимальную тягу можно настроить с помощью колёсика мыши", + "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании, максимальную тягу можно настроить с помощью Прокрутки", "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте Пробел, чтобы прибыть на Станцию рядом", "create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать клавишей бега", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите левый Shift или ПКМ по Контроллеру, чтобы перестать управлять поездом", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать, нажав Ctrl", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift слева или кликните ПКМ по Контроллеру, чтобы перестать управлять поездом", "create.ponder.train_schedule.header": "Использованием Расписаний поездов", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Щёлкните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления расписание может быть передано машинисту поезда", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Любой моб или Горелка всполоха, сидящий перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Кликните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления, Расписание может быть передано машинисту поезда", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Горелка всполоха или любое существо, сидящее перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно отзывать от машинистов в любой момент времени", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением Железнодорожных светофоров", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем разместите Светофор поблизости", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют поток поездов, которые управляются не игроками", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по расписанию никогда не будут пересекать Светофоры в противоположном направлении...", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем установите Светофор поблизости", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют движение поездов, которые управляются не игроками", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по Расписанию никогда не будут пересекать Светофоры в противоположном направлении...", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не был добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать их сигнальные огни более заметными", @@ -2973,30 +2973,30 @@ "create.ponder.valve_handle.header": "Генерацией силы вращения Вентилями", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения против часовой стрелки", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и поступательная", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлением потоком с помощью Жидкостных клапанов", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводу", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводам", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения", - "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения Водяными колёс", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу соседних потоков воды", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения Водяными колёсами", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу от потоков воды", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон задействовано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленное в противоположную сторону, не будет так же эффективно", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Лопасти направленные в противоположную сторону, будут не так эффективно вырабатывать силу вращения", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием Взвешенных катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Нажмите ПКМ крадучись, держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Кликните ПКМ крадучись, держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие сущности, встав на катапульту, будут всегда активировать её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие существа, встав на Катапульту, будут всегда активировать её", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная Катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако, они не могут быть сбоку", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на Катапульту вызывает её срабатывание", @@ -3004,24 +3004,24 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Гаечного ключа можно настроить необходимый размер стака", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Взвешенной катапультой редстоун-сигналом", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала катапульты не будут активироваться", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда катапульты срабатывают", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала Катапульты не будут активироваться", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов при помощи Взвешенной катапульты", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по нужному количеству", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайший», чтобы приоритизировать выход сбоку", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения Подшипниками ветряной мельницы", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляются к блокам перед ними", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный, при помощи ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный, кликом по ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество парусов определяет скорость вращения", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить направление вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Щёлкните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", "create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой Ветряной мельницы", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков", From da2d3c1a5884fea1abe0111f841bbd5f38b2dd95 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pat <95386020+IDPatI@users.noreply.github.com> Date: Wed, 7 Dec 2022 09:39:02 -0600 Subject: [PATCH 26/87] Added es_mx.json by IDPatl (#3864) --- .../resources/assets/create/lang/es_mx.json | 3025 +++++++++++++++++ 1 file changed, 3025 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json new file mode 100644 index 000000000..77ffdfccf --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json @@ -0,0 +1,3025 @@ +{ + "_": "Missing Localizations: 644", + + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", + "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo lateral de andesita", + "block.create.andesite_casing": "Caja de andesita", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de andesita", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", + "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", + "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita", + "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita", + "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", + "block.create.asurine": "Azurina", + "block.create.asurine_pillar": "Pilar de azurina", + "block.create.basin": "Cuenca", + "block.create.belt": "Cinta", + "block.create.birch_window": "Ventana de abedul", + "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro", + "block.create.black_sail": "Vela negra", + "block.create.black_seat": "Asiento negro", + "block.create.black_toolbox": "Caja de herramientas negra", + "block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra", + "block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul", + "block.create.blue_sail": "Vela azul", + "block.create.blue_seat": "Asiento azul", + "block.create.blue_toolbox": "Caja de herramientas azul", + "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", + "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo lateral de latón", + "block.create.brass_block": "Bloque de latón", + "block.create.brass_casing": "Caja de latón", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de latón", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón", + "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", + "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", + "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón", + "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", + "block.create.brown_sail": "Vela marrón", + "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", + "block.create.brown_toolbox": "Caja de herramientas marrón", + "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", + "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", + "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", + "block.create.chocolate": "Chocolate", + "block.create.chute": "Ducto", + "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", + "block.create.clutch": "Embrague", + "block.create.cogwheel": "Engranaje", + "block.create.content_observer": "Observador de contenido", + "block.create.controller_rail": "Raíl de control", + "block.create.controls": "Controles de tren", + "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "block.create.copper_casing": "Revestidor de cobre", + "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre", + "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre", + "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", + "block.create.copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre", + "block.create.copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre", + "block.create.copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre", + "block.create.copper_valve_handle": "Asa de válvula de cobre", + "block.create.creative_crate": "Deposito creativo", + "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos creativo", + "block.create.creative_motor": "Motor creativo", + "block.create.crimsite": "Crisita", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de crisita", + "block.create.crimson_window": "Ventana carmesí", + "block.create.crimson_window_pane": "Panel de ventana carmesí", + "block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora", + "block.create.cuckoo_clock": "Reloj cucú", + "block.create.cut_andesite": "Andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesite cortada", + "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada", + "block.create.cut_asurine": "Azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada", + "block.create.cut_calcite": "Calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada", + "block.create.cut_crimsite": "Crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Ladrillos de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada", + "block.create.cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_diorite": "Diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada", + "block.create.cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado", + "block.create.cut_granite": "Granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_bricks": "Ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_slab": "Losa de granito cortado", + "block.create.cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado", + "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito cortado", + "block.create.cut_limestone": "Piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_ochrum": "Ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado", + "block.create.cut_scorchia": "Oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Ladrillos de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaleras de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada", + "block.create.cut_scoria": "Escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada", + "block.create.cut_tuff": "Toba cortada", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada", + "block.create.cut_veridium": "Veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian", + "block.create.cyan_sail": "Vela cian", + "block.create.cyan_seat": "Asiento cian", + "block.create.cyan_toolbox": "Caja de herramientas cian", + "block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian", + "block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de pizarra profunda", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mena de cinc de pizarra profunda", + "block.create.deployer": "Desplegador", + "block.create.depot": "Depósito", + "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", + "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", + "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", + "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", + "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Blooque de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas", + "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre", + "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos", + "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", + "block.create.flywheel": "Rueda de inercia", + "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado", + "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", + "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", + "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", + "block.create.gearshift": "Caja de cambios", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal", + "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris", + "block.create.gray_sail": "Vela gris", + "block.create.gray_seat": "Asiento gris", + "block.create.gray_toolbox": "Caja de herramientas gris", + "block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris", + "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde", + "block.create.green_sail": "Vela verde", + "block.create.green_seat": "Asiento verde", + "block.create.green_toolbox": "Caja de herramientas verde", + "block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde", + "block.create.hand_crank": "Manivela", + "block.create.haunted_bell": "Campana maldita", + "block.create.honey": "Miel", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal", + "block.create.hose_pulley": "Polea de manguera", + "block.create.item_drain": "Drenador de objetos", + "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos", + "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", + "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", + "block.create.large_bogey": "Vagón grande", + "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", + "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", + "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada", + "block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada", + "block.create.layered_crimsite": "Crisita estratificada", + "block.create.layered_deepslate": "Pizarra profunda estratificada", + "block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada", + "block.create.layered_dripstone": "Bloque de espeleotema estratificado", + "block.create.layered_granite": "Granito estratificado", + "block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada", + "block.create.layered_ochrum": "Ocre estratificado", + "block.create.layered_scorchia": "Oscoria estratificada", + "block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada", + "block.create.layered_tuff": "Toba estratificada", + "block.create.layered_veridium": "Veridio estratificado", + "block.create.lectern_controller": "Controlador de atril", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro", + "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", + "block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro", + "block.create.light_blue_toolbox": "Caja de herramientas azul claro", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro", + "block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro", + "block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro", + "block.create.light_gray_toolbox": "Caja de herramientas gris claro", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima", + "block.create.lime_sail": "Vela lima", + "block.create.lime_seat": "Asiento lima", + "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas lima", + "block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima", + "block.create.limestone": "Piedra caliza", + "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", + "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", + "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", + "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Caja de herramientas magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", + "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", + "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", + "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", + "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", + "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", + "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", + "block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico", + "block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico", + "block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico", + "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica", + "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", + "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", + "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", + "block.create.metal_girder": "Viga de metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal", + "block.create.millstone": "Piedra de molino", + "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", + "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", + "block.create.nozzle": "Boquilla", + "block.create.oak_window": "Ventana de roble", + "block.create.oak_window_pane": "Panel de ventana de roble", + "block.create.ochrum": "Ocre", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de ocre", + "block.create.orange_sail": "Vela naranja", + "block.create.orange_seat": "Asiento naranja", + "block.create.orange_toolbox": "Caja de herramientas naranja", + "block.create.orange_valve_handle": "Asa de válvula naranja", + "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", + "block.create.pink_sail": "Vela rosa", + "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", + "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa", + "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", + "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", + "block.create.placard": "Pancarta", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine": "Azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crisita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite": "Granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Losa de granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_limestone": "Piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalera de oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria": "Escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff": "Toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado pulido", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", + "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", + "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", + "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", + "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", + "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado", + "block.create.purple_sail": "Vela morada", + "block.create.purple_seat": "Asiento morado", + "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", + "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", + "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", + "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", + "block.create.red_sail": "Vela roja", + "block.create.red_seat": "Asiento rojo", + "block.create.red_toolbox": "Caja de herramientas roja", + "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", + "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", + "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Caja radiante", + "block.create.rope": "Cuerda", + "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", + "block.create.sail_frame": "Marco de vela", + "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", + "block.create.schematicannon": "Esquematicañón", + "block.create.scorchia": "Oscoria", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de oscoria", + "block.create.scoria": "Escoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", + "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", + "block.create.shaft": "Eje", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_bricks": "Ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_bricks": "Ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_bricks": "Ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_bricks": "Ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_bricks": "Ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_bricks": "Ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_bricks": "Ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Surtidor", + "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", + "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", + "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", + "block.create.sticker": "Pegatina", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", + "block.create.stressometer": "Estresómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", + "block.create.track": "Vía de tren", + "block.create.track_observer": "Observador de tren", + "block.create.track_signal": "Señal de tren", + "block.create.track_station": "Estación de tren", + "block.create.train_door": "Puerta de tren", + "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", + "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", + "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", + "block.create.veridium": "Veridio", + "block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", + "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", + "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", + "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", + "block.create.white_sail": "Vela blanca", + "block.create.white_seat": "Asiento blanco", + "block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca", + "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", + "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", + "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", + "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla", + "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", + "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", + "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", + + "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", + + "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", + "entity.create.contraption": "Artefacto animado", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", + "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de papa", + "entity.create.seat": "Asiento", + "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", + "entity.create.super_glue": "Pegamento", + + "fluid.create.potion": "Poción", + "fluid.create.tea": "Té del Constructor", + + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", + "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", + "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", + "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre", + "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", + "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de cobre colocable", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel de blaze creativo", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", + "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", + "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", + "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", + "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido", + "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", + "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de cinc molido", + "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", + "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", + "item.create.dough": "Masa", + "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", + "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", + "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", + "item.create.filter": "Filtro", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", + "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", + "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", + "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", + "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", + "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", + "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", + "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de papas", + "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.raw_zinc": "Cinc en bruto", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", + "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", + "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.schedule": "Programación de tren", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", + "item.create.super_glue": "Pegamento", + "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", + "item.create.whisk": "Batidora", + "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear una caja básica.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", + "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", + "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", + "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", + "advancement.create.compacting": "Compactificación", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", + "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", + "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", + "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", + "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", + "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", + "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", + "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", + "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", + "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunas cajas de cobre.", + "advancement.create.spout": "¡Paf!", + "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", + "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", + "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", + "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", + "advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", + "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", + "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.chained_drain": "On a Roll", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear una caja más avanzada.", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", + "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.display_link": "Big Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", + "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de papas.", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del cañon de papas choquen en el aire", + "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza bruscamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", + "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", + "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", + "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", + "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", + "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", + "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", + "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", + "advancement.create.long_bend": "La curva más larga", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sección de vías curva que se expanda por más de 30 bloques de largo", + "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", + "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", + "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", + "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Paletas", + + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de papas de %2$s's", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + + "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.ponder_index": "Índice", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.project_page": "Página del proyecto", + "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", + "create.menu.support": "Apóyenos", + + "create.recipe.crushing": "Trituración", + "create.recipe.milling": "Fresado", + "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", + "create.recipe.fan_haunting": "Maldecidor a granel", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador detrás del fuego de alma", + "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", + "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", + "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", + + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.duration": "Duración", + "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.daytime.hour": "Hora", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.second": "Segundo", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "UE", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.buckets": "C", + "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", + "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", + + "create.action.scroll": "Desplazar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.discard": "Descartar", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", + "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", + + "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", + "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", + "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", + "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Handheld Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", + + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", + + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", + "create.schematic.mirror": "Espejado", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.flip": "Voltear", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", + "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", + "create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", + + "create.materialChecklist": "Lista de control del material", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", + + "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", + "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", + "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre personalizado", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre personalizado", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", + "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", + "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", + "create.item_attributes.hauntable": "puede ser maldito", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "no puede ser maldito", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", + "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", + "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", + "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", + "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", + "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", + "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + + "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", + "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", + + "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", + + "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", + "create.boiler.passive": "Pasivo", + "create.boiler.idle": "Inactivo", + "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Máximo", + "create.boiler.size": "Tamaño", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Agua", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Calor", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", + "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", + "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", + "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", + + "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", + "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Train picks nearest unoccupied match", + "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", + "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", + "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", + "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", + "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", + "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", + "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", + "create.schedule.loop2": "cuando se completa", + "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", + "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", + "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", + "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", + "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", + "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", + "create.schedule.continued": "Programación reanudada", + + "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", + "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", + "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", + "create.track.too_far": "Demasiado lejos", + "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", + "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", + "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", + "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", + "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", + "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", + "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", + "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", + "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", + "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", + "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", + "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", + "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", + "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", + + "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", + "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", + "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "La estación está inactiva", + "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", + "create.station.close": "Cerrar ventana", + "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", + "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", + "create.station.icon_type": "Tipo de icono", + "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", + "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", + "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", + "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", + "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", + "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", + "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", + "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", + "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", + "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", + "create.station.one_bogey": "1 vagón", + "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", + "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", + "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", + "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", + "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Es necesario que haya al menos unps controles de tren en frente de ti", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Hay unos controles de tren puestos de lado", + "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", + + "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", + "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", + "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", + "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", + "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", + "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", + "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", + "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", + + "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", + "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", + "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", + "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", + "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", + "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", + "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", + "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", + "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", + "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", + "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", + "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", + "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", + "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", + "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", + "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", + "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", + "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", + "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", + "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", + "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", + "create.train.status.no_match": "No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", + "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", + + "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", + "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", + "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", + "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", + "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", + "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", + "create.display_link.no_source": "Not a Display Source", + "create.display_link.no_target": "Not a Display Target", + "create.display_link.reading_from": "Leer de:", + "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", + "create.display_link.attached_side": "Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "Block in targeted location", + "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", + "create.display_link.information_type": "Tipo de información", + "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", + + "create.display_source.label": "Attached Label", + "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", + "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", + "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", + "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", + "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", + "create.display_source.fill_level": "Container Fill Level", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", + "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", + "create.display_source.value_list.full_number": "Full Number", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.scoreboard": "Marcador", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", + "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", + "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", + "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", + "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", + "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", + "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", + "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", + "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform column size", + "create.display_source.station_summary.now": "ahora", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", + "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", + "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", + "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone Power", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.redstone_power.number": "Número", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", + + "create.display_target.line": "Fila %1$s", + "create.display_target.page": "Página %1$s", + "create.display_target.single_line": "Fila única", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", + "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", + "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", + "create.super_glue.abort": "Selección descartada", + "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", + "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", + + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", + "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", + "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", + "create.subtitle.whistle": "Silbido", + "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", + "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", + "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", + "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", + "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", + "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", + "create.subtitle.mixing": "Mezclando", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", + "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", + "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", + "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", + "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", + "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", + "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", + "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", + "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.whistle_train": "Silbido", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", + "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban", + "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", + "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica", + "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este objeto hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando ocurre esto otro", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", + + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario de acceso rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Selecciona ese bloque para que lo replique la herramienta.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PAPAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "¡Buuum! Lanza verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", + + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", + + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en sistemas cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Conserva el contenido del inventario.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Cuando se coloca en el rango...", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ o _fluidos_ dentro de _contenedores_, _tuberías_ o _cintas mecánicas_ que coincidan con un _filtro_ configurado.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite una señal de Redstone mientras que el contenedor observado contenga lo mismo.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un embudo", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un pulso de Redstone cuando se transfiere un objeto que coincide.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier objeto. Colócalo junto a un _esquematicañón_ para eliminar cualquier requisito de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + + "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _cintas mecánicas_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artefactos móviles de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_¡Ding!_ Una partícula de _inspiración_ de tus fantásticas invenciones.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", + "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", + "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.next_up": "Siguiente:", + "create.ponder.previous": "Escena previa", + "create.ponder.replay": "Repetición", + "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", + "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", + "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", + + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", + "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", + "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar cajas de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar las cajas", + + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la cinta mecánica", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", + + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", + "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", + + "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Las cajas de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", + + "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + + "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", + "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", + "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.display_board.text_3": "Se puede mostrar texto usando etiquetas...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...o mediante el uso de enlaces de visualización", + "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", + "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", + + "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", + "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", + "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", + "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", + "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", + "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", + "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", + + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", + "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", + + "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", + "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artefactos en movimiento.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Utilizando la rueda del ratón, el enfriamiento se puede configurar", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La duración configurada puede alcanzar hasta los 30 minutos", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Utilizando la rueda del ratón, el tiempo de carga se puede configurar", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden alcanzar hasta los 30 minutos", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", + + "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar las cajas de latón o de andesita para decorar tus ejes", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", + + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", + + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", + "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", + + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", + + "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", + "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", + + "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", + + "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", + + "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file From f4b58cdd00ad0a767bee70e485d803f0381658b1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andre_601 Date: Wed, 7 Dec 2022 16:40:48 +0100 Subject: [PATCH 27/87] Updates to de_de.json by Andre601 (#3866) --- .../resources/assets/create/lang/de_de.json | 1039 ++++++++++++++++- 1 file changed, 1012 insertions(+), 27 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json index 572ec59ed..83464abe9 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json @@ -5,10 +5,10 @@ "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", "block.create.analog_lever": "Analoger Schalter", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Riementrichter aus Andesit", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Förderbandtrichter aus Andesit", "block.create.andesite_casing": "Andesitrahmen", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit-Zahnrad", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesit-Zahnrad", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitummanteltes Zahnrad", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesitummanteltes Zahnrad", "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle", "block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter", "block.create.andesite_ladder": "Andesitleiter", @@ -16,8 +16,8 @@ "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", "block.create.asurine": "Asurin", "block.create.asurine_pillar": "Asurinsäule", - "block.create.basin": "Behälter", - "block.create.belt": "Mechanischer Riemen", + "block.create.basin": "Becken", + "block.create.belt": "Förderband", "block.create.birch_window": "Birkenholzfenster", "block.create.birch_window_pane": "Birkenholzfensterscheibe", "block.create.black_nixie_tube": "Schwarze Nixie-Röhre", @@ -31,11 +31,11 @@ "block.create.blue_seat": "Blauer Sitz", "block.create.blue_toolbox": "Blauer Werkzeugkasten", "block.create.blue_valve_handle": "Blauer Ventilgriff", - "block.create.brass_belt_funnel": "Riementrichter aus Messing", + "block.create.brass_belt_funnel": "Förderbandtrichter aus Messing", "block.create.brass_block": "Messing Block", "block.create.brass_casing": "Messingrahmen", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-Zahnrad", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messing-Zahnrad", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messingummanteltes Zahnrad", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messingummanteltes Zahnrad", "block.create.brass_encased_shaft": "Messingummantelte Welle", "block.create.brass_funnel": "Messingtrichter", "block.create.brass_ladder": "Messingleiter", @@ -241,7 +241,7 @@ "block.create.honey": "Honig", "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontal Gerahmtes Glas", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontal Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.hose_pulley": "Umlenkrolle", + "block.create.hose_pulley": "Schlauchrolle", "block.create.item_drain": "Abfluss", "block.create.item_vault": "Gegenstandstresor", "block.create.jungle_window": "Tropenholzfenster", @@ -304,7 +304,7 @@ "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallträgerummantelte Welle", "block.create.millstone": "Mahlstein", "block.create.minecart_anchor": "Lorenanker", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kuckucksuhr", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Mysteriöse Kuckucksuhr", "block.create.nixie_tube": "Nixie-Röhre", "block.create.nozzle": "Düse", "block.create.oak_window": "Eichenfenster", @@ -329,7 +329,7 @@ "block.create.pink_seat": "Rosa Sitz", "block.create.pink_toolbox": "Rosa Werkzeugkasten", "block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventilgriff", - "block.create.piston_extension_pole": "Kolben-Pleuelverlängerung", + "block.create.piston_extension_pole": "Kolbenverlängerungsstange", "block.create.placard": "Aushang", "block.create.polished_cut_andesite": "Polierter geschnittener Andesit", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Polierte geschnittene Andesitstufe", @@ -580,7 +580,7 @@ "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung", "item.create.attribute_filter": "Attribut Filter", "item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel", - "item.create.belt_connector": "Mechanischer Riemen", + "item.create.belt_connector": "Förderband", "item.create.blaze_cake": "Lohenkuchen", "item.create.blaze_cake_base": "Lohenkuchenbasis", "item.create.brass_hand": "Messing Hand", @@ -652,6 +652,7 @@ "item.create.super_glue": "Superkleber", "item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke", "item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Unverarbeitetes Obsidianblatt", "item.create.vertical_gearbox": "Vertikales Getriebe", "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab", "item.create.wheat_flour": "Weizenmehl", @@ -678,13 +679,13 @@ "advancement.create.saw_processing": "Finger weg!", "advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.", "advancement.create.compacting": "Kompakt und handlich", - "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Behälter aus mehr Items weniger Items.", + "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Becken aus mehr Items weniger Items.", "advancement.create.belt": "Befördere es alles", - "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Mechanischem Riemen.", + "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Förderband", "advancement.create.funnel": "Wie am Flughafen", - "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Behälter zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", + "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Becken zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", "advancement.create.chute": "Abstürzen", - "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.", + "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Förderbands.", "advancement.create.mechanical_mixer": "Kräftig durchrühren", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiniere Items mithilfe eines Mechanischen Mixers.", "advancement.create.burner": "Mein neues Haustier lässt mich ganz warm ums Herz werden", @@ -723,8 +724,8 @@ "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Moment mal, eigentlich sollte das nicht möglich sein...§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "advancement.create.hand_crank_000": "Bitte lege gelegentlich eine Pause ein", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Drehe an einer Handkurbel bis zu völligen Erschöpfung.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Hühnchen und die Klappen", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Mechanischen Riemen befestigte Riementrichter sich küssen.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Papageien und die Klappen", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Förderbändern befestigte Förderbandtrichter sich küssen.", "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt ausgelastet", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Lasse ein Stressometer exakt 100% anzeigen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "advancement.create.copper": "Härtere Steine", @@ -750,7 +751,7 @@ "advancement.create.water_supply": "Schlürf!", "advancement.create.water_supply.desc": "Lasse ein Rohr eine Wasserquelle aufnehmen.", "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lasse eine Umlenkrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lasse eine Schlauchrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", "advancement.create.chocolate_bucket": "Ein Eimer voller Glück", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beschaffe einen Schokoladeneimer.", "advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei", @@ -798,7 +799,7 @@ "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit ein", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit einer Fernbedienung", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen", @@ -945,7 +946,7 @@ "create.generic.daytime.second": "Sekunde", "create.generic.daytime.pm": "nachmittags", "create.generic.daytime.am": "vormittags", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.rpm": "UPM", "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", @@ -1257,6 +1258,8 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden", "create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar", "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", + "create.item_attributes.compostable": "kann kompostiert werden", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "kann nicht kompostiert werden", "create.item_attributes.shulker_level": "ist Shulker %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist Shulker nicht %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "voll", @@ -1363,12 +1366,16 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb", "create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Deployer Informationen", + "create.tooltip.deployer.using": "Modus: Verwenden", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Angreifen", + "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", - "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zum zugehörigen Schlüssel zu binden", + "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zur zugehörigen Taste zu binden", "create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2", @@ -1388,7 +1395,7 @@ "create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung", "create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Riemen, Depots oder Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Förderbänder, Depots, Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager", "create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.", "create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf", @@ -1476,6 +1483,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "genau", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Irgendetwas", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", "create.schedule.condition.threshold.items": "Items", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stacks", @@ -1483,6 +1491,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter können verwendet werden", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Leer lassen, um auf alles zu passen", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Flüssigkeitsladestand", "create.schedule.condition.item_threshold": "Item-Ladestand", "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone-Link", @@ -1982,13 +1991,13 @@ "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _händische_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _direkte_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schaltet_ den Kontroller _um_. _Bewegungssteuerung_ wird übernommen, solange der Kontroller aktiv ist.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet das Handbuch _Konfigurationsoberfläche_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet die manuelle _Konfigurationsoberfläche_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-Klick auf einen Redstone-Verbindungs-Empfänger", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke einen der _sechs Einstellungen_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke eine der _sechs Tasten_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)", @@ -2004,11 +2013,22 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", + "block.create.placard.tooltip": "PLAKAT", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Rahme_ deine _Items_ in Messing mit diesem schicken Wandpaneel. Sicher für Vorrichtungen!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Wenn Rechtsklick mit Item", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Fügt_ das _gehaltene_ _Item_ dem Plakat hinzu. _Gibt_ ein kurzes _Redstonesignal_ wenn ein treffendes Item bereits vorhanden ist.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Wenn Linksklick", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Entfernt_ das aktuelle _Item_ vom Rahmen.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "SCHWUNGRAD", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Verschönere_ deine _Maschinen_ mit diesem imposanten Rad aus Messing.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fängt an zu drehen", "item.create.diving_boots.tooltip": "TAUCHSCHUHE", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlaubt, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _mechanischen_ _Riemen_ beeinflusst.", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _Förderbändern_ beeinflusst.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.", @@ -2038,6 +2058,971 @@ "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Halte [%1$s] zum nachdenken", + "create.ponder.subject": "Thema dieser Szene", + "create.ponder.pondering": "Nachdenken über...", + "create.ponder.identify_mode": "Identifizierungsmodus aktiv.\nPausierung beenden mit [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Zugehörige Einträge", + "create.ponder.close": "Schliessen", + "create.ponder.identify": "Identifizieren", + "create.ponder.next": "Nächste Szene", + "create.ponder.next_up": "Als nächstes:", + "create.ponder.previous": "Vorherige Szene", + "create.ponder.replay": "Wiederholen", + "create.ponder.think_back": "Zurückdenken", + "create.ponder.slow_text": "Gemütliches Lesen", + "create.ponder.exit": "Beenden", + "create.ponder.welcome": "Willkommen zum Nachdenken", + "create.ponder.categories": "Verfügbare Kategorien in Create", + "create.ponder.index_description": "Klicke auf eines der Icons um etwas über dessen zugehörige Items und Blöcke zu lernen", + "create.ponder.index_title": "Nachdenk-Index", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 UPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Dieses Verhalten kann mit einem Schraubenschlüssel verändert werden", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventare, welche an Vorrichtungen angebracht sind, nehmen drops automatisch auf", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Schleichen +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 UPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Strg +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 UPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Quelle: 16 UPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Mit der Hilfe von Sekundenkleber können grössere Strukturen bewegt werden.", + "create.ponder.tag.redstone": "Logik Komponenten", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponente welche mit Redstone-Technik helfen", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Block Befestigungshilfen", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Werkzeuge und Komponente welche zum erstellen von Strukturen, welche als animierte Vorrichtungen bewegt werden", + "create.ponder.tag.fluids": "Flüssigkeitsmanipulierer", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenten, welche bei der Weiterleitung und Nutzung von Flüssigkeiten helfen", + "create.ponder.tag.decoration": "Ästhetik", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenten, welche hauptsächlich für dekorationszwecke genutzt werden", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Segel für Windmühlenlager", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blöcke, welche zur Stärke einer Windmühlkonstruktion zählen, wenn zusammengebaut. Jedes dieser hat eine gleiche Effizienz.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Ziele für mechanische Arme", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenten, welche als Ein- oder Ausgaben für mechanische Arme ausgewählt werden können", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetische Geräte", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenten, welche rotationskräfte nutzen", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetische Quellen", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenten, welche rotationskräfte generieren", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Bewegungsanker", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenten, welche das erstellen von beweglichen Vorrichtungen ermöglichen, welche auf die angebrachten Strukturen auf verschiedenste Weisen animieren kann", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetische Blöcke", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenten, welche das weiterleiten von rotationskraft ermöglichen", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Vorrichtungsakteure", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenten, welche spezielle verhalten zeigen, wenn an eine bewegliche Vorrichtung angebracht", + "create.ponder.tag.creative": "Kreativmodus", + "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenten, welche normalerweise nicht im Überlebensmodus verfügbar sind", + "create.ponder.tag.display_sources": "Quellen für Anzeige-Links", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenten oder Blöcke, welche Daten bieten, die von einem Anzeige-Link gelesen werden können", + "create.ponder.tag.logistics": "Item Transportation", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenten, welche beim Transportieren von Items helfen", + "create.ponder.tag.display_targets": "Ziele für Anzeige-Links", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenten oder Blöcke, welche die Daten verarbeiten und anzeigen können, welche sie von einem Anzeige-Link erhalten", + "create.ponder.tag.train_related": "Eisenbahnausrüstung", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenten, welche beim bau oder verwalten von Zugvorrichtungen verwendet werden", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Signalstärke mit Analoghebel kontrollieren", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoghebel sorgen für eine kompakte und präzise Quelle für Redstone-Energie", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Rechtsklicke um seine analoge Signalstärke zu erhöhen", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Rechtsklicke während du schleichst, um die Signalstärke zu verringern", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andesittunnel verwenden", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunnel können verwendet werden, um dein Förderband zu überdecken", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Wann immer ein Andesittunnel verbindungen zu anderen Seiten hat...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...teilen sie genau ein Item von jedem passierenden Item Stack", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Die verbleibende Menge geht weiter auf ihrem Weg", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stationen & Zugfahrpläne", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Zugfahrpläne können verwendet werden, um Fahrer mit einem Ziel auszustatten", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komperatoren erhalten ein signal, wann immer ein Zug vorhanden ist", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Beachte, dass ein Bahnhof nur aus der angegebenen Richtung angefahren werden kann", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Bahnhöfe können auch verwendet werden, um neue Zugfahrpläne automatisch zuzuweisen", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Ein auf dem Bahnhof plazierter Zugfahrplan wird sich auf einen vorhandenen Zug kopieren", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Anders als beim manuellen Planen nehmen die Fahrer den Zugfahrplan nicht mit", + + "create.ponder.basin.header": "Items im Becken verarbeiten", + "create.ponder.basin.text_1": "Ein Becken kann Items und Flüssigkeiten zur verarbeitung halten", + "create.ponder.basin.text_2": "Nach dem verarbeiten versuchen Becken, das Resultat zu Seite unten auszugeben", + "create.ponder.basin.text_3": "Wenn eine gültige Komponente vorhanden ist, zeigt das Becken einen Auslaufhahn", + "create.ponder.basin.text_4": "Eine vielzahl von Optionen sind hier möglich", + "create.ponder.basin.text_5": "Ausgaben werden vom Inventar unterhalb aufgenommen", + "create.ponder.basin.text_6": "Ohne Auslaufhahn wird das Becken die erstellten Items behalten", + "create.ponder.basin.text_7": "Dies ist nützlich, sollten Items zur wiederverwendung als Zutaten gebraucht werden", + "create.ponder.basin.text_8": "Gewünschte Ausgaben müssen dann vom Behäter extrahiert werden", + "create.ponder.basin.text_9": "Ein Filter kann nötig sein um nicht-verarbeitete Items nicht zu entfernen", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Bewegungsoptionen für das Mechanische lager", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Wenn gestoppt, wird das Lager die Struktur bei der nächstgelegenen rasterförmigen Winkel platzieren", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, um nie mehr zu soliden Blöcken zu wechseln, oder nur nahe dem Originalwinkel", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Förderbänder ummanteln", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen könen zur dekoration von Förderbändern verwendet werden", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Ein Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um die Ummantellung zu entfernen", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Förderbänder verwenden", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Das Rechtsklicken zweier Wellen mit dem Förderband Item verbindet diese", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Unabsichtliches Auswählen kann durch Rechtsklick während man schleicht aufgehoben werden", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Zusätzliche Wellen können dem Förderband hinzugefügt werden", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wellen, welche per Förderband verbunden sind, rotieren mit selber geschwindigkeit und orientierung", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Hinzugefügte Wellen können mit dem Schraubenschlüssel entfernt werden", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Förderbänder können für ästhetische Zwecke eingefärbt werden", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Gültige Orientierungen für Förderbänder", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Förderbänder können nicht in beliebige Richtungen verbunden werden", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Sie können horizontal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Sie können diagonal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Sie können vertikal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Und sie können vertikale Wellen horizontal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dies sind alle möglichen Richtungen. Förderbänder können jede Länge zwischen 2 und 20 Blöcken haben", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Förderbänder für Logistik verwenden", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Sich bewegende Förderbänder können Items und Lebewesen bewegen", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Rechtsklicke mit einer leeren Hand um das Item vom Förderband zu nehmen", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Lohenbrenner füttern", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Lohenbrenner können Hitze für Items, welche in einem Becken verarbeitet werden geben", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Dafür muss die Lohe mit brennbaren Items gefüttert werden", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Mit einem Lohenkuchen kann der Brenner noch höhere Hitzelevel erreichen", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Das Fütterungsverfahren kann mit Einsatzgeräten oder mechanischen Armen automatisiert werden", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "Der Messingtrichter", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andessittrichter können jeweils nur ein Item entnehmen.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messingtrichter können bis zu einem ganzen Stack entnehmen.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scrollen auf dem Filter erlaubt präzise kontrolle über die entnommene Stackgrösse.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Das verwenden von Items auf den Filter erlaubt dem Trichter nur passende Stacks zu transferieren.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Messingtunnel verwenden", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messingtunnel können verwendet werden um deine Förderbänder abzudecken", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messingtunnel haben Filterslots auf jeder offenen Seite", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filter auf eingehende Verbindungen blockiert nicht passende Items", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filter auf ausgehende Verbindungen kann verwendet werden, um Items nach Typ zu sortieren", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Wann immer ein Item mehrere passende Ausgänge hat, entscheidet der Verteilmodus wie dies gehandhabt wird", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messingtunnel auf parallelen Förderbändern bilden eine Gruppe", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Eingehende Items werden nun gleichmässig auf alle verbundenen Ausgänge verteilt", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Dafür können Items auch direkt in den Tunnelblock eingeführt werden", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Verteilungsmodi des Messingtunnels", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mit einem Schraubenschlüssel kann der Verteilungsmodus des Messingtunnels konfiguriert werden", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronisiere Eingaben' ist eine einzigartige Einstellung für Messingtunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Items dürfen nur passieren, wenn jeder Tunnel in der Gruppe ein Item hat", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dies stellt sicher, dass alle Bänder die Items in gleicher Rate geben", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Aufteilung' wird versuchen, die Items gleichmässig auf alle Ausgänge zu verteilen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Wenn ein Ausgang nicht fähig ist, weitere Items zu nehmen, wird er übersprungen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Gezwungene Aufteilung' wird niemals einen Ausgang überspringen und stattdessen warten, bis dieser wieder frei ist", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' hält Stacks komplett und durchläuft die Ausgänge iterativ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Auch hier gilt: Wenn eine Ausgang keine weiteren Items nehmen kann, wird er übersprungen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Gezwungener Round Robin' überspringt niemals Ausgänge", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Bevorzuge Naheliegensten' priorisiert den Ausgang, welcher am nächsten zum Item ist", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Zufällig' verteilt ganze Stacks auf zufällig ausgewählte Ausgänge", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Strukturen mit Lorenmonteuren bewegen", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gepowererte Lorenmonteure binden Strukturen zu vorbeifahrendnen Loren", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Ohne ein Redstonesignal demontiert es vorbeifahrende Güterloren Vorrichtungen wieder zu Blöcken", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Das verwenden eines Schraubenschlüssels auf eine Lore ermöglicht es dir, die Vorrichtung woandershin zu transportieren", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Wagenvorrichtungen erstellen", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Wann immer zwei Lorenmonteure eine Struktur teilen...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Das Aktivieren einer von diesen wird eine Wagenvorrichtung erstellen", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Die Loren verhalten sich wie diese verbunden mit einer Lorenkupplung", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientierungsoptionen für Güterloren Vorrichtungen", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Loren Vorrichtungen rotieren um in die Richtung der Lorenbewegung zu sehen", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Dieser Pfeil zeigt an, welche Seiter der Struktur als Front angesehen wird", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Wenn der Lorenmonteur auf Rotation sperren gestellt ist, wird die Vorrichtung nie ihre Richtung ändern", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andere Arten von Loren und Schienen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Lorenmonteure auf normalen Schienen werden nicht die Bewegung von vorbeifahrenden Loren beeinflussen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Wenn auf einer Antriebsschiene oder Steuerungsschiene wird die Lore am Platz gehalten, bis diese aktiviert wird", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andere Arten von Loren können als Anker verwendet werden", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Antriebsloren nehmen von verbundenen Inventaren Treibstoff um sich selber anzutreiben", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Rotationsenergie mit ummantelten Kettenriemen weiterleiten", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Ummantelte Kettenriemen leiten Rotationsenergie an alle in einer Reihe weiter", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle so verbundenen Weller rotieren in die selbe Richtung", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Jeder Teil der Reihe kann um 90 Grad gedreht werden", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit verstellbarem Kettengetriebe kontrollieren", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Ungepowerte Kettengetriebe verhalten sich wie Kettenriemen", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Wenn gepowert wird die Geschwindigkeit für andere Kettenriemen verdoppelt", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Wann immer das gepowerte Kettengetriebe nicht an der Quelle liegt, wird die Geschwinidkeit halbiert", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In beiden Fällen bewegen sich Kettenriemen mit 2x der Geschwindigkeit des Kettengetriebes", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Mit einem Analoghebel kann die Geschwindigkeit genauer zwischen 1 und 2 eingestellt werden", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 UPM", + + "create.ponder.chute.header": "Items mit einer Rinne nach unten transportieren", + "create.ponder.chute.text_1": "Rinnen können Items vertikal von und zu Inventaren transportieren", + "create.ponder.chute.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel kann ein Fenster erstellt werden", + "create.ponder.chute.text_3": "Platziert man eine Rinne seitlich von einer anderen, macht es diese diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Items mit einer Rinne nach oben transportieren", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Verwendet man einen ummantelten Lüfter am oberen oder unteren Ende einer Rinne, kann diese Items nach oben transportieren", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Untersucht man Rinnen mit der Ingenieursbrille, kann man die Transportrichtung sehen", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Auf der 'blockierten' Seite müssen Items von der Seite entnommen/eingefügt werden", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Strukturen mit Uhrwerk-Lager animieren", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Uhrwerk-Lager verbinden sich mit Blöcken vor ihnen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Sobald Rooationsenergie gegeben wird, rotieren die Strukturen passend zur Stunde des Tages", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Rechtsklicke das Lager um das animieren der Struktur zu starten oder stoppen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Vor dem Stundenzeiger kann eine zweite Struktur angebracht werden", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Stelle sicher, das beide Strukturen nicht an einander geklebt sind", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Die zweite Struktur rotiert jetzt als der Minutenzeiger", + + "create.ponder.clutch.header": "Rotationsenergie mit Kupplung kontrollieren", + "create.ponder.clutch.text_1": "Kupplungen leiten rotation in einer geraden Linie weiter", + "create.ponder.clutch.text_2": "Wenn durch Redstone gepowered, wird die Verbindung unterbrochen", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Gänge wechseln mit Zahnrädern", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Grosse und kleine Zahnräder können diagonal verbunden werden", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Wechselt man von grossem zu kleinem Zahnrad, wird die Geschwindigkeit verdoppelt", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Wechselt man in die andere Richtung, wird die Geschwindigkeit halbiert", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Zahnrädern weiterleiten", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Zahnräder leiten rotation an angrenzende Zahnräder weiter", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Auf diese weise verbundene Wellen drehen sich in entgegengesetzte Richtungen", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Zahnräder ummanteln", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Zahnräder zu dekorieren", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponente, welche nach dem ummanteln hinzugefügt werden können sich nicht an die Wellenausgänge verbinden", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Der Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um Verbindungen zu ändern", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreative Flüssigkeitstanks", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreative Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um ein endloses Angebot an Flüssigkeit zu bieten", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Rechtsklicke mit einem Flüssigkeit enthaltenen Item um es zu konfigurieren", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rohrnetzwerke können jetzt einen endlosen Vorrat der Flüssigkeit vom Tank entnehmen", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jegliche Flüssigkeit, welche in einen Kreativen Flüssigkeitstank gepumpt wird, wird vernichtet", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Rotationsenergie mit Kreativen Motoren erzeugen", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreative Motoren sind eine kompakte und konfigurierbare Quelle von Rotationsenergie", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Scrollen auf dem hinteren Panel ändert die UPM der Rotationsausgabe des Motors", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Rätsel", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Items mit Mahlwerksrad verarbeiten", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Ein Paar von Mahlwerksrädern können Items sehr effektiv zermahlen", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Ihr Rotationseingang muss sie in entgegengesetzte Richtungen drehen lassen", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Items die von oben eingeworfen oder eingeführt werden, werden verarbeitet", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Items können auch automatisch eingeführt und aufgenommen werden", + + "create.ponder.deployer.header": "Das Einsatzgerät verwenden", + "create.ponder.deployer.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann das Einsatzgerät Spielerinteraktionen imitieren", + "create.ponder.deployer.text_2": "Es wird immer mit der Position 2 Blöcke vor ihm interagieren", + "create.ponder.deployer.text_3": "Blöcke direkt vor ihm werden es nicht blockieren", + "create.ponder.deployer.text_4": "Einsatzgeräte können:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Blöcke platzieren,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Items verwenden,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Blöcke aktivieren,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Blöcke farmen", + "create.ponder.deployer.text_9": "und Kreaturen angreifen", + "create.ponder.deployer.text_10": "Rechtsklicke die Vorderseite um es ein Item zum verwenden zu geben", + "create.ponder.deployer.text_11": "Items können auch automatisch eingeführt werden", + "create.ponder.deployer.text_12": "Einsatzgeräte haben auch einen Filterslot", + "create.ponder.deployer.text_13": "Wenn ein Filter gesetzt ist, aktiviert es nur, während es das passende Item hält", + "create.ponder.deployer.text_14": "Nur Items die zum Filter passen können jetzt eingeführt werden...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...und nur nicht passende Items werden extrahiert", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Einsatzgeräte auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wann immer ein Einsatzgerät als teil einer Vorrichtung bewegt wird...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "aktivieren sie bei jeder besuchten Position, wobei sie Items von Inventaren in der Vorrichtung verwenden", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Der Filterslot kann verwendet werden, um zu bestimmen, was für Items verwendet werden sollen", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modi des Einsatzwerkzeugs", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Standardmässig imitiert das Einsatzwerkzeug eine Rechtsklick-Interaktion", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann es zum imitieren einer Linksklick-Interaktion geändert werden", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Items mit Einsatzwerkzeugen verarbeiten", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Mit einem passenden Item können Einsatzwerkzeuge Items unterhalb von ihnen verarbeiten", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Die Input-Items können auf ein Depot fallengelassen oder platziert werden", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gebracht werden...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "wird das Einsatzgerät es anhalten und automatisch verarbeiten", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Einsatzwerkzeuge mit Redstone kontrollieren", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, aktivieren Einsatzwerkzeuge nicht", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Bevor sie anhalten, erledigen Einsatzwerkzeuge jeden angefangen Cyclus", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes negatives Signal verwendet werden, um es genau einmal zu aktivieren", + + "create.ponder.depot.header": "Depos verwenden", + "create.ponder.depot.text_1": "Depos können als 'stationäre' Bandelemente verwendet werden", + "create.ponder.depot.text_2": "Rechtsklicke um manuell Items zu platzieren oder zu entfernen", + "create.ponder.depot.text_3": "Genau wie Mechanische Riemen, kann es verwendet werden um Items zum verarbeiten zu geben", + "create.ponder.depot.text_4": "...als auch Items für mechanische Arme zu geben", + + "create.ponder.display_board.header": "Anzeigetafeln verwenden", + "create.ponder.display_board.text_1": "Anzeigetafeln sind eine skalierbare Alternative zu Schildern", + "create.ponder.display_board.text_2": "Sie benötigen Rotationsenergie um zu funktionieren", + "create.ponder.display_board.text_3": "Text kann mithilfe eines Namenschildes angezeigt werden...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...oder durch die verwendung eines Anzeige-Links", + "create.ponder.display_board.text_5": "Farben können auf individuelle Linien der Tafel verwendet werden", + "create.ponder.display_board.text_6": "Linien können resettet werden durch rechstklick mit einer leeren Hand", + + "create.ponder.display_link.header": "Anzeige-Links aufstellen", + "create.ponder.display_link.text_1": "Anzeige-Links können verwendet werden, um dynamische Informationen zu visualisieren", + "create.ponder.display_link.text_2": "Rechtsklicke als allererstes das Ziel-Display...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...dann füge es dem Block hinzu, von welchem es lesen soll", + "create.ponder.display_link.text_4": "Öffne das Interface um auszuwählen und zu konfigurieren, was gesendet werden soll", + "create.ponder.display_link.text_5": "Das Display wird jetzt informationen vom Link erhalten", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nicht jeder Block kann als eine Quelle fungieren", + "create.ponder.display_link.text_7": "Jeder kompatible Block gibt einzigartige Informationen", + "create.ponder.display_link.text_8": "Der Anzeige-Link kann mit verschiedenen Displays funktionieren", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone kontrolle", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, senden Anzeige-Links keine Updates mehr", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Wenn nicht mehr gepowert, wird der Timer resettet und neue Informationen werden sofort gesendet", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signale die von der Quelle gesendet werden beeinflussen den Link nicht", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Leere Lohenbrenner verwenden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Rechtsklicke eine Lohe mit einem leeren Lohenbrenner um es zu fangen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ können Lohen direkt vom Spawner gesammelt werden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du hast nun eine ideale Hitzequelle für verschiedenste Maschinen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Für ästhetische Gründe kann ein leerer Lohenbrenner mit einem Feuerzeug angezündet werden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Die Flamme kann mit hilfe eines Seelen-erfüllten Items transformiert werden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Jedoch, ohne eine Lohe sind sie nicht für industrielles erhitzen geeignet", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rohre ummanteln", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kupferrahmen können zum dekorieren von Rohren verwendet werden", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Neben der Tatsache, dass sie umhüllt sind, sind Rohre in ihrer aktuellen Verbindungsart gesperrt", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Es wird nicht weiter auf benachbarte Blöcke die platziert oder entfernt werden reagieren", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Luftbewegung von ummantelten Lüftern", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ummantelte Lüfter verwenden Rotationsenergie um einen Luftzug zu erzeugen", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Stärke und Richtung hängen vom eingang der Rotation ab", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Items mit ummantelten Lüfter verarbeiten", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Wenn Luft durch Lava geht, wird sie aufgeheizt", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Items die im Bereich landen werden geschmolzen", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Nahrungsitems welche hier reingworfen werden, werden vernichtet", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Stattdessen sollte ein Setup mit Lagerfeuer zum Räuchern verwendet werden", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luft welche durch Wasser geht, erzeugt ein Wasch-Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Einige neue Verarbeitungsoptionen können damit gemacht werden", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Die Geschwindigkeit des Lüfters hat KEINEN Einfluss auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit, sondern nur auf die Reichweite", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Lüfter verarbeitung kann auch auf Items auf Depos und Förderbändern angewendet werden", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Flüssigkeiten mit Kupferrohren bewegen", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rohre können zwei oder mehr Flüssigkeitsquellen und -ziele verbinden", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel können gerade Rohrabschnitte ein Fenster erhalten", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rohre mit Fenstern vebinden sich nicht mit parallel liegenden Rohren", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Durch mechanische Pumpen angetrieben kann ein Rohr Flüssigkeiten transportieren", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Keine Flüssigkeit ist zuerst extrahiert", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Sobald die bewegung die enden verbindet, wird deren Inhalt langsam übertragen", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Darum enthalten die Rohrblöcke selbst nie 'physisch' irgendwelche Flüssigkeiten", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Flüssigkeitstanks leeren und füllen", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Die enden eines Rohrnetzwerks können mit einer vielzahl von Blöcken interagieren", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Jeder Block mit Flüssigkeitslager Fähigkeit kann gefüllt oder geleert werden", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Quellblöcke direkt vor einem offenen Ende können aufgenommen werden...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...während das verschütten in einen leeren Bereich eine Flüssigkeitsquelle erzeugen kann", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rohre können auch Flüssigkeiten direkt von einer Hand voll anderer Blöcke extrahieren", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensionen eines Flüssigkeitstanks", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Flüssigkeitstanks können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deren Grundriss kann bis zu 3 Blöcke weit sein...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...und kann in der Höhe um bis zu 30 weitere Schichten wachsen", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Mit einem Schraubenschlüssel kann das Fenster des Tanks entfernt/angezeigt werden", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Flüssigkeiten im Flüssigkeitstanks lagern", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um grosse Mengen an Flüssigkeiten zu lagern", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rohrnetzwerke können Flüssigkeiten von jeder Seite an Tank geben oder von ihm nehmen", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Die enthaltene Flüssigkeit kann mit einem Komperator gemessen werden", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Jedoch können Flüssigkeiten nicht im Überlebensmodus manuell gegeben oder entnommen werden", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Du kannst Becken, Abflüsse und Ausgüsse verwenden um Flüssigkeit enthaltene Items zu leeren oder zu füllen", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Trichterkompatibilität", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trichter können wunderbar mit einer Hand voller anderen Komponenten interagieren.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Vertikale Sägen", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Abflüsse", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Übertragungsrichtung", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Wenn normal platziert, nimmt es Items vom Inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Platziert während man schleicht, platziert es Items in das Inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Mit einem Schraubenschlüssel kann die Richtung nach dem platzieren geändert werden.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Selbige Regeln gelten für die meisten Ausrichtungen.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Trichter auf Förderbändern extrahieren/fügen ein, bassierend auf dessen Bewegungsrichtung.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Trichter verwenden", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trichter sind ideal um Items von/zu Inventaren zu transferieren.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontrolle", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstoneenergie stoppt Trichter vom agieren", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkter transfer", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Trichter können niemals Items zwischen geschlossenen Inventaren direkt transferieren.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Rinnen oder schlaue Rinnen sind für solche dinge besser geeignet.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Selbiges gilt auch für horizontale Bewegungen. Ein Förderband sollte hier aushelfen können.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Portalkranwagen verwenden", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Portalkranwagen können an Portalkranachsen angebracht und an dieser entlang geführt werden.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Portalkonstruktionen können angebrachte Blöcke bewegen.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadenportale", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Portalkranachsen verbinden sich mit einem Portalkranwagen ohne die verwendung von Sekundenkleber", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Selbiges gilt auch für Portalkranwagen auf sich bewegenden Portalkranachsen", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "So kann ein Portalsystem erstellt werden um mehrere Achsen abzudecken", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Portal Bewegungsrichtung", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Portalkranachsen können gegenseitige orientierungen haben", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Die bewegungen der Kranwagen hängt von der Orientierung deren Achse ab", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...als auch der rotationsrichtung der Achse", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Selbiges gilt auch für weitergeleitete Rotation", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Portal Energieweiterleitung: Gantry Power Propagation", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Redstone-gepowerte Portalkranachsen stoppen die bewegung ihrer Portalkranwagen", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Und leitet stattdessen die Rotationsenergie and die Ausgangswellen der Portalkranwagen weiter", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Portalkranachsen verwenden", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Portalkranachsen bilden die Basis eines Portalkran-Setups. Angebrache Portalkranwagen bewegen sich auf dieser.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Portalkran-Setups können verbundene Blöcke bewegen.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Rotationsenergie mit Getriebe weiterleiten", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Zwischen Achsen wechseln kann schnell sperrig werden", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Ein Getriebe ist die kompaktere Alternative zu diesem Setup", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Wellen um die Ecken herum rotieren in gespiegelte Richtungen", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Gerade verbindungen werden invertiert", + + "create.ponder.gearshift.header": "Rotationsenergie mit Gangschaltung kontrollieren", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Gangschaltungen geben rotation in einer geraden Linie weiter", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Wenn per Redstone gepowerd, wird die rotations invertiert", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Rotationsenergie mit Handkurbeln erzeugen", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Handkurbeln können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie anzuwenden", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Halte Rechtsklick um es gegen den Uhrzeigersinn zu drehen", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Die gegebene Geschwindigkeit ist relativ hoch", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Quellen füllen und leeren mit Schlauchrollen", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Schlauchrollen können verwendet werden, um grosse Bereiche mit Flüssigkeit zu leeren oder zu füllen", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Mit kinetischem Input kann die Höhe des Schlauchs der Umlenkrolle kontrolliert werden", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Die Umlenkrolle zieht zurück, während der Rotationsinput invertiert ist", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Auf der gegenüberliegenden Seite können Rohre angebracht werden", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Angebrachte Rohrnetzwerke können entweder dem Schlauch Flüssigkeiten geben...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oder von dieser nehme und dabei den Pool leeren", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Füll- und Leergeschwindigkeit hängt von der Durchflussrate des Flüssigkeitsnetzwerkes ab", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Grosse Bereiche passiv mit Flüssigkeit füllen oder Leeren", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Wenn eine Schlauchrolle in einem Ozean der gross genug ist platziert wird...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Wird es Flüssigkeiten geben/entfernen ohne die Quelle zu beeinflussen", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rohrnetzwerke können endloss Flüssigkeit von/zu solchen Schlauchrollen nehmen/geben", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Füll- und Leerlevel einer Schlauchrolle", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Die Schlauchrolle kann nicht funktionieren, während sie komplett eingezogen ist", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Leeren bewegt sich von oben nach unten", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Die Oberfläche wird genau unter dem ende des Schlauchs sein", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Füllen bewegt sich von unten nach oben", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Der gefüllte Pool wird nicht über dem ende der Schlauchrolle wachsen", + + "create.ponder.item_drain.header": "Flüssigkeitscontainer mit Abflüssen leeren", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Abflüsse können Flüssigkeiten von Items extrahieren", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Rechtsklicke um die Flüssigkeit deines Items in den Abfluss zu schütten", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Wenn Items von der Seite eingeführt werden...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...rollen sie über den Abfluss und entleeren dabei Ihre enthaltene Flüssigkeit", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Rohrnetzwerke können nun Flüssigkeiten von dem internen Puffer des Abflusses ziehen", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensionen eines Gegenstandstresores", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Gegenstandstresore können kombiniert werden um deren totala Kapazität zu erhöhen", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ihr Standardwürfel kann bis zu 3 Blöcke breit sein...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...und bis zu 3x länger als ihr Durchschnitt sein", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Items in Gegenstandstresoren lagern", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Gegenstandstresore können verwendet werden, um grosse Mengen an Items zu lagern", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jedoch können Inhalte nicht manuell hinzugefügt oder entfernt werden", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jegliche Komponente zum Item-Transfer kann sowohl Gegenstände einfügen...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...als auch entnehmen vom Container", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Rotationsenergie mit grossen Zahnrädern weiterleiten", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Grosse Zahnräder können sich in rechten Winkeln verbinden", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Es kann helfen, geschwindigkeit auf andere Achsen zu übertragen", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Blöcke mit Schubgerüst anbringen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Die offenen Seiten eines Schubgerüstes können klebrig gemacht werden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klicke nochmal, um die andere Seite ebenfalls klebrig zu machen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige Seiten eines Schubgerüstes werden eine Linie an Blöcken vor ihnen verbinden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Mit dem Schraubenschlüssel kann eine Präzise grösse für dieses Chasis eingestellt werden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Hält man STRG und scrollt verändert man die grösse aller verbundenen Chasis Blöcke", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Das anbringen von Blöcken auf jeder anderen Seite benötigt die verwendung von Sekundenkleber", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Durch das verwenden diese Mechaniken können Strukturen jeder Art als eine Vorrichtung bewegt werden", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Schubgerüste in einer Gruppe bewegen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Schubgerüste verbinden sich mit identischen Chasis Blöcken direkt neben ihnen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Wenn einer von einer Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chasis eines anderen Typs oder die in eine andere Richtung schauen, verbinden sich nicht", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanische Arme einrichten", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mechanische Arme müssen ihre Ein- und Ausgaben zugewiesen bekommen, bevor sie platziert werden", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Rechtsklicke Inventare, während du den Arm hälst, um diese als Ziel zu markieren", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Rechtsklicke erneut um zwischen Eingabe (Blau) und Ausgabe (Orange) zu wechseln", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Linksklicke Komponenten um ihre Auswahl zu entfernen", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Sobald platziert, wird der Arm die vorher ausgewählten Blöcke anvisieren", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Sie können jede Anzahl an Ein- und Ausgaben in ihrem Radius haben", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Jedoch kann nicht mit jedem Inventar direkt interagiert werden", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Trichter und Depos können helfe, diese Lücke zu überbrücken", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Ausgaben des Mechanischen Arms filtern", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Eingaben", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ausgaben", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Manchmal ist es erwünscht Ziele eines Armes zu limitieren durch das verwenden eines Filters", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechanische Arme selbst bieten keine Option für Filter", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messingtrichte jedoch kommunizieren ihren eigenen Filter mit dem Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Der Arm ist schlaug genug um nicht Items aufzunehmen, welche es nicht verteilen kann", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Verteilmodi des Mechanischen Arms", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Eingang", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ausgaben", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Wann immer ein Arm zwischen mehreren gültigen Ausgäben wählen kann...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...wird es basierend auf seinen Einstellungen agieren", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Das scrollen mit einem Schraubenschlüssel erlaubt dir, dies zu konfigurieren", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Der 'Round Robin' Modus geht einfach durch alle Ausgaben, welche verfügbar sind, durch", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Wenn eine Ausgabe nicht in der Lage ist, mehr Items aufzunehem, wird er übersprungen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Gezwungener Round Robbin' wird nie eine Ausgabe überspringen und wartet stattdessen bis diese frei sind", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Bevorzuge erstes Ziel' priorisiert das erste Ziel, welches ausgewählt wurde, wenn man den Arm konfiguriert hatte", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Mechanische Arme mit Redstone kontrollieren", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowerd, aktivieren mechanische Arme nicht", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Bevor sie stoppen, beenden sie bereits gestartete Cyclen", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes, negatives Signal verwendet werden um genau einen Cyclus zu starten", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Strukturen mit mechanischem Lager bewegen", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanische Lager verbinden sich mit dem Block vor ihnen", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Beim erhalt von Rotationsenergie, kombiniert er diese in eine rotierende Vorrichtung", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mechanische Handwerkseinheit einrichten", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Eine Reihe von Mechanischen Handwerkseinheiten kann verwendet werden, um jedes Baurezept zu automatisieren", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann der Pfad der Handwerkseinheit geändert werden", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Für ein gültiges Setup müssen alle Pfade in einen einzigen Ausgang an einer Seite münden", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Die Ausgaben werden ins Inventar am Ende des Pfades platziert", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechanische Handwerkseinheiten benötigen Rotationsenergie zum funktionieren", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Rechtsklicke die vorderseite um Items manuell einzufügen", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Sobald jeder Slot eines Pfads ein Item enthält beginst der Bauprozess", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Für Rezepte welche nicht das komplette Setup füllen, kann ein Start mit einem Redstonesignal erzwungen werden", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Inventare von Handwerkseinheiten verbinden", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Items können automatisch in Handwerkseinheiten eingeführt werden", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Das verwenden des Schraubenschlüssels auf der Rückseite ermöglicht das verbinden von Eingaben der Handwerkseinheiten", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle verbundenen Handwerkseinheiten können nun über die selbe Eingabe befüllt werden", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Slots von mechanischen Handwerkseinheiten abdecken", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Einige Rezepte benötigen zusätzliche Handwerkseinheiten, um Lücken im Pfad zu überspringen", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Durch verwenden einer Slot Abdeckung können Handwerkseinheiten als leere Slots agieren", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Geteilte Eingaben, welche mit dem Schraubenschlüssel gemacht wurden, können auch über abgedeckte Handwerkseinheiten gehen", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Blöcke mit mechanischem Bohrer zerstören", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Beim erhalt von Rotationsenergie zerstören mechanische Bohrer den Block direkt vor ihnen", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Die Abbaugeschwindigkeit hängt von der Rotationsgeschwindigkeit ab", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Mechanische Bohrer auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Wann immer mechanische Bohrer als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...zerstören sie Blöcke, in welche die Vorrichtung sie reinfährt", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Mechanische Erntemaschinen auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Wann immer mechanische Erntemaschinen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...ernten und bepflanzen sie jede voll gewachsene Pflanze auf ihrem Weg", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Items mit mechanischem Mixer verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Mit einem Mixer und einem Becken können bestimmte Craftingrezepte automatisiert werden", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Verfügbare Rezepte enthalten jedes formlose Craftingrezept sowie ein paar extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Einige Rezepte benötigen das verwenden von Hitze eines Lohenbrenners", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Der Filterslot kann verwndet werden, in Fällen wo zwei Rezepte konflikte haben.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Strukturen mit mechanischem Kolben bewegen", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechanische Kolben können Blöcke vor ihnen bewegen", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Geschwindigkeit und Richtung hängen von der Rotationsenergie und -richtung ab", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mechanische Kolben können verbundene Blöcke zurückziehen", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bewegungsmodi des mechanischen Kolbens", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Wann immer Kolben aufhören sich zu bewegen, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, dass die Struktur nie wieder zu Blöcken wird, oder nur wenn wieder in der Position, in welcher sie gestartet ist", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Mechanische Pflüge auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Wann immer mechanische Pflüge als teil einer animiartern Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...zerstören sie Bköcke ohne eine solide Hitbox", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Zusätzlich können Pflüge auch Ackerboden erstellen", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...sie können auch Kreaturen wegschleudern, ohnen ihnen zu schaden", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Items mit der mechanische Presse verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Die mechanische Presse kann Items unterhalb von ihr verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Die Items können unter die Presse geworfen oder auf ein Depot unterhalb dieser platziert werden", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Wird die Presse diese anhalten und automatisch verarbeiten", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Items komprimieren mit der mechanischen Presse", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Das pressen von Items in einem Becken komprimiert diese", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Komprimieren enthält alle vollen 2x2 oder 3x3 Craftingrezepte, sowie einige extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Einige dieser Rezepte benötigen eventuell die Hitze eines Lohenbrenners", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Der Filterslot kann verwendet werden, sollten zwei Rezepte in konflikt stehen.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Flüssigkeitstransport mit der mechanischen Pumpe", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanische Pumpen steuern den fluss eines angehängten Rohrnetzwerkes", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Wenn angetrieben, zeigt ihr Pfeil die Fliessrichtung an", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Das Netzwerk dahinter zieht nun Flüssigkeiten...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...während das Netzwerk davor es nach aussen verteilt", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Das invertieren der Rotation invertiert die Fliessrichtung", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Verwende einen Schraubenschlüssel um die Orientierung manuall zu invertieren", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Durchsatz der mechanischen Pumpe", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Unabhängig von der Geschwindigkeit beeinflussen mechanische Pumpen verbundene Rohre bis zu 16 Blöcke entfernt", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Das erhöhen der Rotationsgeschwindigkeit erhöht die Flüssigkeitsausbreitung...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...sowie die Geschwindigkeit des Flüssigkeitstransfers", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumpen können ihren Durchsatz in geteilten Rohrnetzwerken kombinieren", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Das abwechseln der Orientierung kann beim ausrichtung ihrer Fliessrichtung helfen", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Bäume mit mechanischer Säge fällen", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann eine mechanische Säge Bäume direkt vor ihnen fällen", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Um den kompletten Baum zu fällen, muss die Säge den letzten Block, welcher es mit dem Boden verbindet, zerstören", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Mechanische Sägen auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Wann immer Sägen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...fällen sie jeden Baum in welche die Vorrichtung sie fährt", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Items auf der mechanischen Säge verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Nach oben schauende mechanische Sägen können eine vielzahl an Items verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Die verarbeiteten Items bewegen sich immer entgegen der Rotationsrichtung der Säge", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sägen können in linie mit Förderbändern arbeiten", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Wenn eine Zutat mehrere mögliche Resultate hat kann der Filterslot dieses bestimmen", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Ohne Filter wird die Säge alle Resultate gehen", + + "create.ponder.millstone.header": "Items im Mahlstein verarbeiten", + "create.ponder.millstone.text_1": "Mahlsteine verarbeiten Items in dem sie sie zerkleinern", + "create.ponder.millstone.text_2": "Sie können von der Seite mit Zahnrädern angetrieben werden", + "create.ponder.millstone.text_3": "Werf oder führe Items in der Oberseite ein", + "create.ponder.millstone.text_4": "Nach einiger Zeit können die Resultate per Rechtsklick entnommen werden", + "create.ponder.millstone.text_5": "Die Ausgaben können auch per automation entnommen werden", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-Röhren verwenden", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, zeigen Nixie-Röhren die Stärke des Redstonesignals an", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Durch das verwenden von im Amboss umbenannte Namenschilder kann benutzerdefinierter Text angezeigt werden", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um die Anzeigefarbe zu ändern", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Kolbenverlängerungsstange", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Ohne angehängte Stangen kann ein mechanischer Kolben sich nicht bewegen", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Die Länge der am Ende angebrachten Stange bestimmt den Verlängerungsbereich", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Flüssigkeitsaustausch von Vorrichtungen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Auf Flüssigkeitstanks in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht durch Rohre zugegriffen werden", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit Flüssigkeitstanks interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Tanks der Vorrichtung", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Flüssigkeiten können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oder von ihr entfernt werden", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Nachdem keine Inhalte für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Lageraustausch von Vorrichtungen", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Auf Inventare in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht von Spielern zugegriffen werden.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit dem Lager interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Inventare der Vorrichtung", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Items können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "oder von ihr entfernt werden", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Nachdem keine Items für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstone-kontrolle", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Redstoneenergie wird das verbinden von stationären Interfaces verhindern", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Signale mit RS-Flipflop kontrollieren", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "RS-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signale von der Rückseite aktivieren sie", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signale von der Seite deaktivieren sie wieder", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "RS-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Signale mit T-Flipflop kontrollieren", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "T-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signale von der Rückseite ändern ihren status", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...an und wieder aus", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "T-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Signale mit Pulsverlängerer kontrollieren", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsverlängerer können ein durchlaufendes Signal verlängern", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Sie aktivieren nach einer kurzen Verzögerung...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...und kühlen für die konfigurierte Dauer ab", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Durch das verwenden des mausrads kann die Entladungszeit konfiguriert werden", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu 30 Minuten sein", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Signale mit Pulsierendem Verstärker kontrollieren", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Pulsierende Verstärker geben einen kurzen Puls mit einer Verzögerung ab", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Durch das verwenden des mausrads kann die Ladezeit konfiguriert werden", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu 30 Minuten sein", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Blöcke mit Drehgerüst anbringen", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Drehgerüste verbinden sich mit identischen Chasisblöcken in einer Reihe", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Wenn eines durch eine Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Die Seiten eines Drehgerüstes können klebrig gemacht werden", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klicke erneut um alle anderen Seiten klebrig zu machen", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Wann immer ein Block direkt neben einer klebrigen Seite ist...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...wird es sich mit allen erreichbaren Blöcken innerhalb eines Radius in der selben Ebene verbinden", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Mit dem Schraubenschlüssel kann ein genauer Radius für dieses Chasis eingestellt werden", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blöcke die nicht durch eine klebrige Seite erreichbar sind, verbinden sich nicht", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone-Kontakte", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstone-Kontakte die einander ansehen geben ein Redstonesignal ab", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Dies gilt auch wenn eines davon ein teil einer sich bewegenden Vorrichtung ist", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone-Verbindungen verwenden", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone-Verbindungen können Redstonesignale kabellos übertragen", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Schleich und Rechtsklicke um auf Empfangmodus zu wechseln", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Ein einfacher Rechtsklick mit einem Schraubenschlüssel macht dasselbe", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Empfänger übertragen die Redstonekraft von Sendern innerhalb von 128 Blöcken", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Platzieren von Items in den beiden Slots ermöglicht das spezifizieren einer Frequenz", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Nur Verbindungen mit passenden Frequenzen kommunizieren miteinander", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Strukturen mit Seilrollen bewegen", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Seilrollen können Blöcke vertikal bewegen, wenn sie Rotationsenergie erhalten", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Richtung und Geschwindigkeit hängen von der eingehenden Rotation ab", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Umlenkrollen als Teil einer Vorrichtung bewegen", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle selbst von einer Vorrichtung bewegt wird...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...werden die angehängten Blöcke mit bewegt", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Bedenke, dass Umlenkrollen nur bewegt werden können, während sie stillstehen", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bewegungsmodi der Seilrolle", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle stoppt, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, nie wieder zu Blöcken zu werden, oder nur wenn wieder an der Startposition", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosenquarzlampen", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosenquarzlampen aktivieren bei einem Redstonesignal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Sie geben weiterhin Energie danach ab", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Wenn mehrere Lampen in einer Gruppe arrangiert sind...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...wird das aktivieren einer Lampe das Signal darauf fokusieren und alle anderen ausschalten", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komperatoren geben ein Signal basierend auf der Distanz zur aktiven Lampe", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Die Lampen können auch manuell per Schraubenschlüssel umgeschaltet werden", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Den Rotationsgeschwindigkeitsregler verwenden", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotationsgeschwindigkeitsregler geben ihre rotation von ihrer Achse auf ein grosses Zahnrad über ihnen weiter", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Durch das vewenden des Scroll-Inputs auf der Seite kann die Geschwindigkeit eingestellt werden", + + "create.ponder.sail.header": "Windmühlen mit Segel zusammensetzen", + "create.ponder.sail.text_1": "Segel sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", + "create.ponder.sail.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", + "create.ponder.sail.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um sie einzufärben", + "create.ponder.sail.text_4": "Rechtsklicke mit einer Schere um sie wieder zu Rahmen zu ändern", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Windmühlen mit Segelrahmen zusammensetzen", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Segelrahmen sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Sequenziellen Gangschaltungen kontrollieren", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Seq. Gangschaltungen übertragen rotation indem sie einer Liste zeitlich bestimmten Abläufe folgen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Rechtsklicke um das Konfigurationsmenü zu öffnen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Beim erhalt eines Redstonesignals wird es seine konfigurierte Sequenz ausführen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Wenn abgeschlossen, wartet es für das nächste Signal um wieder von vorne zu beginnen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Ein Redstone Komperator kann verwendet werden, um den aktuellen Fortschritt abzulesen", + + "create.ponder.shaft.header": "Rotationsenergie mit Wellen weiterleiten", + "create.ponder.shaft.text_1": "Wellen geben Rotation in einer geraden Linie weiter.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Wellen ummanteln", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Wellen zu dekorieren", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Items mit schlauer Rinne filtern", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Schlaue Rinnen sind vertikale Rinnen mit weiteren funktionen", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Items im Filterslot bestimmen, was genau extrahiert und transferiert werden kann", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Verwende das Mausrad um die entnommene Stackgrösse zu bestimmen", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstoneenergie verhindert schlaue Rinnen vom agieren.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Fliessrichtung mit schlauen Rohren kontrollieren", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Schlaue Rohre können helfen, den Fluss von bestimmten Flüssigkeitsarten zu kontrollieren", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Wenn direkt an der Quelle platziert, können sie die Art der Flüssigkeit zum entnehmen bestimmen", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Rechtsklicke den Filterslot mit einem Item, welches die gewünschte Flüssigkeit enthält", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Wenn weiter weg von einem Rohrnetzwerk platziert, erlauben schlaue Rohre nur passenden Flüssigkeiten das passieren", + + "create.ponder.speedometer.header": "Kinetische informationen mit Tachometer überwachen", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Der Tachometer zeigt die aktuelle Geschwindigkeit von angehängten Komponenten an", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Tachometers", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Items mit dem Ausguss füllen", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Der Ausguss kann Items, welche Flüssigkeiten halten können, unter sich füllen", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Auf den Inhalt eines Ausgusses kann nicht manuell zugegriffen werden", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Stattdessen können Rohre verwendet werden, um es mit Flüssigkeiten zu versorgen", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Das Eingabeitem kann auf einem Depot unterhalb des Ausgusses platziert werden", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Wird der Ausguss diese Anhalten und automatisch verarbeiten", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilisierte Konstruktionen", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Wann immer mechanische Lager selbst teil einer sich bewegenden Struktur sind..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..werden sie versuchen, sich selbst aufrecht zu halten", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Das Lager wird, wie zuvor, sich mit Blöcken vor ihm verbinden", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Als ein Resultat wird die gesamte Sub-Vorrichtung aufrecht bleiben", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Dampfmaschinen einrichten", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampfmaschinen können an Flüssigkeitstanks angebracht werden", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Das anklicken der Maschine mit einer Welle erstellt die Kinetische Ausgabe", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Mit genügent Hitze, Wasser und Boilergrösse...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...generieren sie Rotationsenergie", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Der kleinste Aufbau benötigt 4 Flüssigkeitstanks", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Mit hilfe von Lohenbrennern kann die generierte Energie erhöht werden", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Grössere Energielevel benötigen mehr Wasser, grösse und Hitze", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Das aktuelle Energielevel des Boilers kann mit der Ingineursbrille gesehen werden", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Mit jedem weiteren Energielevel kann eine weitere Maschine bei voller Kapazität laufen", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Maschinen", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Maschinen", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Dampfpfeifen einrichten", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Dampfpfeifen können auf Flüssigkeitstanks platziert werden", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Wenn der Tank genügent Hitze erhält...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...wird die Pfeife eine Note spielen, wenn sie aktiviert wird", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Verwende ein Pfeifenitem auf den Block, um die Tonhöhe tiefer zu machen", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Wechsle zwischen 3 verschiedenen Oktaven mit dem Schraubenschlüssel", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Die Ingineursbrille kann helfen, die richtige Tonhöhe für die Pfeife zu finden", + + "create.ponder.sticker.header": "Blöcke mit dem Ankleber anbringen", + "create.ponder.sticker.text_1": "Ankleber sind ideal für Redstonegesteuerte Vorrichtungen", + "create.ponder.sticker.text_2": "Wenn es ein Signal erhält, ändert es seinen Status", + "create.ponder.sticker.text_3": "Wenn es jetzt in einer Vorrichtung bewegt wird, wird der Block sich mit bewegen", + "create.ponder.sticker.text_4": "Schalte erneut um und der Block ist nicht länger angehängt", + + "create.ponder.stressometer.header": "Konetische Informationen mit dem Stressometer überwachen", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Der Stressometer zeigt die aktuelle kinetische Stress-Auslastung des angehängten Netzwerkes an", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Stressometers", + + "create.ponder.super_glue.header": "Blöcke mit Sekundenkleber anbringen", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Sekundenkleber gruppiert Blöcke in eine bewegliche Vorrichtung zusammen", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Das anklicken zweier Punkte erstellt einen neuen 'klebrigen' Bereich", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Um eine Box zu entfernen, schlage sie mit dem Kleber-Item in der Hand", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Aneinander liegende Blöcke, die sich einen Bereich teilen, ziehen einander mit", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Sich überlappende Klebebereiche bewegen sich zusammen", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Blöcke, die an anderen hängen, benötigen normallerweise keinen Kleber", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Ungeladene Chunks überqueren", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Strecken bleiben ausserhalb von geladenen Chunks funktional", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Züge fajrem durch inaktive Bereiche ohne probleme", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Sie bleiben weiterhin an Bahnhöfen oder roten Signalen stehen", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jedoch werden Bohrer oder andere On-Board Maschinen nicht funktionieren", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Sobald es nahe bei einem Spieler ist, wird der Zug wieder auftauchen", + + "create.ponder.track_observer.header": "Züge erkennen", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Zugbeobachter in der nähe", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Der Zugbeobachter wird jeden Zug erkennen, welcher über die Markierung fährt", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Zugbeobachter können gefiltert werden um bei passender Fracht zu aktivieren", + + "create.ponder.track_placement.header": "Gleise platzieren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Eine neue Art von Gleis, gemacht für Zugvorrichtungen", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Um mehrere Gleise auf einmal zu platzieren, klicke auf ein existierendes Gleis", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Dann platziere oder wähle ein zweites Gleis aus", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Gleise können auch als Kurven oder Abhänge platziert werden", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Wenn verbunden, versuchen Gleise jede drehung gleich gross zu machen", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Das halten der Renn-Taste während dem Verbinden...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...wird die grösste passende biegung erstellen", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialien in der Zweithand werden automatisch unterhalb der Schienen platziert", + + "create.ponder.track_portal.header": "Gleise und das Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Gleise die gegen ein Netherportal platziert werden...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...werden versuchen, ein verbundenes Gleis auf der anderen Seite zu erstellen", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Züge auf dieser Strecke sind nun in der Lage, durch Dimensionen zu reisen", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Züge zusammenstellen", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Bahnhof in der nähe", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Bahnhöfe sind die Wegpunkte deines Schienennetzwerkes", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Um einen neuen Zug zu erstellen, öffne das UI und wechsle in den Zugbau modus", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Während dem Bau wird kein geplanter Zug diesen Bahnhof anfahren", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Erstelle neue Drehgestelle indem du einen Zugrahmen auf ein Gleis anwendest", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klicke auf das Gleis erneut um zwischen verschiedenen Designs zu wechseln", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Füge Blöcke mithilfe von Sekundenkleber hinzu", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zusammengestellte Züge bewegen sich schneller, wenn sie Treibstoff in zusammengestellten Truhen oder Fässern finden", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Treibstoff in Tresoren wird nicht vom Zug verwendet", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Jeder Zug benötigt eine Zugsteuerung an Bord", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Eine optionale zweite Steuerung erlaubt das Abfahren von Bahnhöfen in beiden Richtungen", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Öffne das Bahnhofs-UI und bestätige den Bauprozess", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Wenn auf Bahnhöfen angewendet werden Karten einen Marker an der Position anzeigen", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zusammengebaute Züge können mit dem Schraubenschlüssel auf naheliegende Streecken umplatziert werden", + + "create.ponder.train_controls.header": "Züge kontrollieren", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Zugsteuerungen werden in jeder Zugvorrichtung benötigt", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Sobald zusammengebaut, rechtsklicke den Block um zu fahren", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Beschleunige und steuere den Zug mit den Bewegungstasten", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Wenn gewünscht, kann die Höchstgeschwindigkeit mit dem Mausrad angepasst werden", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Halte Leertaste um einen nahegelegenen Bahnhof anzufahren", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Angebrachte Pfeifen können mit der Renntaste aktiviert werden", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Schleiche oder klicke erneut um den Zug nicht mehr zu Steuern", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Zugfahrpläne verwenden", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Zugfahrpläne ermöglichen es Zügen von anderen Fahrern gesteuert zu werden", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Rechtsklicke mit dem Item in der Hand um das Interface zu öffnen", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Sobald programmiert, kann der Fahrplan ein eine Zugfahrer übergeben werden", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Jede Kreatur oder Lohenbrenner, welche direkt vor einer Zugsteuerung sitzen, ist ein gültiger Fahrer", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Kreaturen an einer Leine können einfacher auf einem Sitz platziert werden", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Fahrpläne können vom Fahrer zu jeder Zeit genommen werden", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Zugsignale platzieren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere das Signal in der nähe", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signale kontrollieren den Flow von Zügen, die nicht von Spielern gesteuert werden", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Geplante Züge überqueren nie Signale von der anderen Seite", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...ausser ein zweites Signal wird in die entgegengesetzte Richtung platziert.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-Röhren können angehängt werden um das Licht des Signals mehr sichtbar zu machen", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signale und Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Signale können mit einem Redstonesignal auf Rot gezwungen werden", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Umgekehrt geben rote Signale einen Komperatorsignal ab", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Kollisionen mit Signalen verhindern", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Zugsignale teilen eine Strecke in Abschnitte auf", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Wenn ein Abschnitt besetzt ist, darf kein weiterer Zug diesen betreten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Deshalb wird jeder Abschnitt nur einen Zug zu jeder Zeit enthalten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Ein zweiter Signalmodus ist über den Schraubenschlüssel verfügbar", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Abschnitte eines Messingsignales führen normal zu Standardsignalen", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Dieses Signal kann Züge unter einer zweiten Vorraussetzung anhalten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Es stoppt Züge, welche beim betreten...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nicht in der Lage wären, den Abschnitt sofort wieder zu verlassen", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dies hilft, wartende Züge aus einem stark beschäftigten Abschnitt rauszuhalten", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Rotationsenergie mit Ventilgriff erzeugen", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilgriffe können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie zu erzeugen", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Halte Rechtsklick um es entgegen dem Uhrzeigersinn zu drehen", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Die gegebene Geschwindigkeit ist langsam und präzise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Ventillgriffe können für ästhetische zwecke eingefärbt werden", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Flüssigkeitsbewegung mit Ventil kontrollieren", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Flüssigkeitsventile können helfen, die Fliessrichtung durch Rohrnetzwerke zu kontrollieren", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ihr Wellen-Input bestimmt, ob Flüssigkeiten passieren können oder nicht", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Wenn Rotationsenergie in die öffnende Richtung geben wird, öffnet sich das Ventil", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Es kann wieder geschlossen werden durch das invertieren der Rotation", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Rotationsenergie mit Wasserrad erzeugen", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Wasserräder ziehen energie von anliegenden Wasserströmungen", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Je mehr Seiten gepowert sind, desto schneller dreht sich das Wasserrad", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Die Flächen des Rads sollten entgegen der Fliessrichtung sein", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Sie sind nicht so effektiv wenn gegen die andere Richtung platziert", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Gewichtete Werfer verwenden", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Schleiche und rechtsklicke mit einem Werfer in der Hand um den Zielort auszuwählen", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Der pltzierte Werfer wird nun Items zu der markierten Position schleudern", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Ein gültiges Ziel kann auf jeder Höhe und in jeder Distanz innerhalb des Radius sein", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sie können jedich nicht schräg zur Seite sein", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Wenn kein gültiges Ziel ausgewählt wurde, wird es einfach den Block vor ihm anvisieren", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Gib Rotationsenergie um es zu laden", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Items die auf dem Werfer platziert werden, lösen es aus", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Wenn Inventare anvisiert werden, warted der Werfer, bis Platz vorhanden ist", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Mit dem Schraubenschlüssel kann die Stackgrösse bestimmt werden", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Es ist jetzt auf diese Stackgrösse limitiert und aktiviert nur, wenn das gehaltene Stack diese Menge erreicht", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Andere Kreaturen werden immer den Werfer aktivieren, wenn sie auf ihn treten", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Gewichtete Werfer mit Redstone kontrollieren", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, werden Werfer nicht aktivieren", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Zusätzlich können Beobachter erkennen, wenn ein Werfer aktiviert", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Itemstacks mit gewichteten Werfern aufteilen", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Zusammen mit Messingtunneln können Werfer Itemstacks bassierend auf Menge aufteilen", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Als erstes konfiguriere den messingtunnel zu 'Bevorzuge Naheliegensten' um den die Ausgabe an der Seite zu priorisieren", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Die eingestellte Stackgrösse auf dem Werfen bestimmt nun die Menge, die aufgeteilt werden soll", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Während ein neuer Stack mit der konfigurierten menge den seitlichen Ausgang verlässt...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...geht der Rest weiter auf seinem Pfad", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Rotationsenergie mit Windmühlenlager erzeugen", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Windmühlenlager verbinden sich mit den Blöcken vor ihnen", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Erstelle eine bewegliche Struktur mit der hilfe von Sekundenkleber", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Wenn genug Segelähnliche Blöcke teil davon sind, kann es als eine Windmühle agieren", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiviert durch einen rechtsklick wird das Windmühlenlager anfangen, Rotationsenergie zu erzeugen", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Die Anzahl Segelblöcke bestimmt die Rotationsgeschwindigkeit", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Verwende einen Schraubenschlüssel um die Rotationsrichtung zu ändern", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Rechtsklicke das Lager zu jeder zeit um es zu stoppen und die Struktur zu bearbeiten", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Windmühlenvorrichtungen", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Jede Struktur kann als eine gültige Windmühle zählen solange sie mindestens 8 Segelähnliche Blöcke hat.", "_": "Thank you for translating Create!" From 5685606613da622b37ba2c7f0e889f72ab6ef857 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Xavier Stouder Date: Wed, 7 Dec 2022 16:42:37 +0100 Subject: [PATCH 28/87] Fixed spectators interacting with hand cranks (Xstoudi) --- .../content/contraptions/components/crank/HandCrankBlock.java | 3 +++ 1 file changed, 3 insertions(+) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankBlock.java index eb41319c1..96cb2a8ba 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankBlock.java @@ -70,6 +70,9 @@ public class HandCrankBlock extends DirectionalKineticBlock @Override public InteractionResult use(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, Player player, InteractionHand handIn, BlockHitResult hit) { + if (player.isSpectator()) + return InteractionResult.PASS; + withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> te.turn(player.isShiftKeyDown())); player.causeFoodExhaustion(getRotationSpeed() * AllConfigs.SERVER.kinetics.crankHungerMultiplier.getF()); From 112af6ae3a95c90e03d6e59c34e6e04231cefbb4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 435THz <48797892+435THz@users.noreply.github.com> Date: Wed, 7 Dec 2022 16:43:20 +0100 Subject: [PATCH 29/87] Updates to it_it.json by 435THz (#3882) --- src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json index 1fad33241..bac8f69bc 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Finestra di acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Pannello di finestra di acacia", @@ -1483,6 +1483,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "esattamente", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s di %3$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenuto corrispondente", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "qualsiasi cosa", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Misura", "create.schedule.condition.threshold.items": "Oggetti", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stack", @@ -1490,6 +1491,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "Carico: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Oggetto di riferimento", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "È permesso usare Filtri", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Lascia vuoto per confrontare qualsiasi cosa", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Carico di fluidi", "create.schedule.condition.item_threshold": "Carico di oggetti", "create.schedule.condition.redstone_link": "Connessione redstone", From 9a85590e8ded372030c63ef44563d1f0884e46f2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: qkrehf2 <64183602+qkrehf2@users.noreply.github.com> Date: Thu, 8 Dec 2022 01:06:10 +0900 Subject: [PATCH 30/87] Updates to ko_kr.json by qkrehf2 & zlfn (#3995) --- .../resources/assets/create/lang/ko_kr.json | 76 ++++++++++--------- 1 file changed, 41 insertions(+), 35 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json index 858d94584..77fb1a659 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json @@ -758,7 +758,7 @@ "advancement.create.honey_drain": "자동 양봉장", "advancement.create.honey_drain.desc": "파이프를 이용해 벌집이나 벌통에서 꿀을 빼내세요", "advancement.create.hose_pulley_lava": "맨틀 두드리기", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "줄어들지 않을 정도로 큰 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요", "advancement.create.steam_engine_maxed": "엔진 풀가동", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "보일러를 최고 레벨로 작동시키세요", "advancement.create.foods": "달콤한 식단", @@ -974,7 +974,7 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "쉬프트-스크롤로 빨리 수정하기", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]를 눌러 세부정보 보기", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 눌러 세부정보 보기", "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", "create.toolbox.unequip": "되돌리기: %1$s", @@ -1092,7 +1092,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "축 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "축 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "각도", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/겐트리 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/갠트리 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "장치 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "거리", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "지연 시간", @@ -1116,7 +1116,7 @@ "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 설계도", - "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s으(로) 저장했습니다", + "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s(으)로 저장했습니다", "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 설계도 테이블을 이용하세요", "create.schematic.position": "위치", @@ -1214,7 +1214,7 @@ "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 제거됨", "create.materialChecklist": "재료 목록", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러올 수 없어 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", "create.gui.filter.deny_list": "블랙리스트", "create.gui.filter.deny_list.description": "위에 등록된 아이템은 통과할 수 없습니다. 빈 블랙리스트는 모든 아이템을 통과시킵니다.", @@ -1259,13 +1259,15 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음", "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음", "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음", - "create.item_attributes.shulker_level": "셜커가 %1$s있음", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "셜커가 %1$s있지 않음", + "create.item_attributes.compostable": "퇴비로 쓸 수 있음", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "퇴비로 쓸 수 없음", + "create.item_attributes.shulker_level": "셜커가 %1$s 있음", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "셜커가 %1$s 있지 않음", "create.item_attributes.shulker_level.full": "가득 차", "create.item_attributes.shulker_level.empty": "비어", "create.item_attributes.shulker_level.partial": "조금 차", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$s로 등록됨", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s로 등록되지 않음", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s(으)로 등록됨", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s(으)로 등록되지 않음", "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s탭에 속함", "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$s탭에 속함", "create.item_attributes.added_by": "%1$s모드가 추가함", @@ -1276,8 +1278,8 @@ "create.item_attributes.color.inverted": "염색되지 않음", "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s을(를) 담고 있음", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s을(를) 담고 있지 않음", - "create.item_attributes.has_name": "%1$s이라는 이름을 갖고 있음", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$s이라는 이름을 갖고 있지 않음", + "create.item_attributes.has_name": "%1$s(이)라는 이름을 갖고 있음", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$s(이)라는 이름을 갖고 있지 않음", "create.item_attributes.book_author": "%1$s이(가) 작성함", "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s이(가) 작성하지 않음", "create.item_attributes.book_copy_original": "원본임", @@ -1309,8 +1311,8 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기", - "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을 눌러 설명 보기", - "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을 눌러 조작법 보기", + "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을(를) 눌러 설명 보기", + "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을(를) 눌러 조작법 보기", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "요구 회전속도: %1$s", @@ -1337,9 +1339,9 @@ "create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다", "create.weighted_ejector.target_set": "투척 지점이 설정되었습니다", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에다 발사합니다 (투척 지점이 올바르지 않습니다)", - "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에다 발사합니다 (투척 지점이 설정되지 않았습니다)", - "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에다 투척합니다", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에 발사합니다 (투척 지점이 올바르지 않습니다)", + "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에 발사합니다 (투척 지점이 설정되지 않았습니다)", + "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 투척합니다", "create.weighted_ejector.stack_size": "투척하는 아이템의 수량", "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "여러 출력구가 있을 때", @@ -1366,6 +1368,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김", "create.tooltip.chute.contains": "들어있는 아이템: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:", + "create.tooltip.deployer.header": "기계손 정보", + "create.tooltip.deployer.using": "모드: 사용", + "create.tooltip.deployer.punching": "모드: 공격", + "create.tooltip.deployer.contains": "아이템: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "우클릭하여 회수", @@ -1441,17 +1447,17 @@ "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "디스플레이에 보일 문자입니다", "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "기본값은 다음 정거장의 이름입니다", "create.schedule.instruction.throttle": "최고 속도 변경", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "최고 속도를 %1$s로 변경", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "최고 속도를 %1$s(으)로 변경", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "제한", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "기차의 최고 속도를 설정합니다", "create.schedule.condition_type": "조건이 맞으면 계속:", "create.schedule.condition.editor": "조건 편집기", "create.schedule.condition.delay": "딜레이", "create.schedule.condition.delay_short": "멈춤: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s후 출발", + "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s 후 출발", "create.schedule.condition.idle": "저장소 휴식", "create.schedule.condition.idle_short": "저장소 휴식: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s동안 저장소 멈춤", + "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s 동안 저장소 멈춤", "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s 동안", "create.schedule.condition.unloaded": "청크 언로드", "create.schedule.condition.unloaded.status": "청크 언로드되길 기다리는 중", @@ -1537,7 +1543,7 @@ "create.track.not_enough_tracks": "선로이 부족합니다", "create.track.not_enough_pavement": "기반 블록이 부족합니다", - "create.portal_track.failed": "차원간 선로을 설치할 수 없습니다:", + "create.portal_track.failed": "차원간 선로를 설치할 수 없습니다:", "create.portal_track.missing": "대상 차원문이 아직 생성되지 않았습니다", "create.portal_track.blocked": "대상 좌표가 가로막혔습니다 (%1$s,%2$s,%3$s)", @@ -1590,7 +1596,7 @@ "create.train.unnamed": "이름없는 기차", "create.train.cannot_relocate_moving": "움직이는 기차를 옮길 수 없습니다", - "create.train.relocate": "%1$s를 놓을 선로를 클릭하세요. 쉬프트 우클릭으로 취소합니다", + "create.train.relocate": "%1$s을(를) 놓을 선로를 클릭하세요. 쉬프트 우클릭으로 취소합니다", "create.train.relocate.abort": "이동이 취소되었습니다", "create.train.relocate.success": "성공적으로 옮겼습니다", "create.train.relocate.valid": "여기에 옮길 수 있습니다. 클릭하여 놓습니다", @@ -1617,7 +1623,7 @@ "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 구역이 사용중이 아니면 통과 가능", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 구역을 온전히 횡단가능하면 통과 가능", - "create.contraption.controls.start_controlling": "%1$s를 조종합니다", + "create.contraption.controls.start_controlling": "%1$s을(를) 조종합니다", "create.contraption.controls.stop_controlling": "구조물 조종을 멈췄습니다", "create.contraption.controls.approach_station": "%1$s을(를) 눌러 %2$s에 접근합니다", @@ -2054,12 +2060,12 @@ "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]키를 눌러 분석하기", "create.ponder.subject": "분석의 주제", "create.ponder.pondering": "분석 중입니다...", - "create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. \n[%1$s]를 눌러 중지합니다.", + "create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. \n[%1$s]을(를) 눌러 중지합니다.", "create.ponder.associated": "연관된 항목들", "create.ponder.close": "닫기", "create.ponder.identify": "탐색", "create.ponder.next": "다음 장면", - "create.ponder.next_up": "Up Next:", + "create.ponder.next_up": "다음 장면:", "create.ponder.previous": "이전 장면", "create.ponder.replay": "다시 재생", "create.ponder.think_back": "되돌아가기", @@ -2176,8 +2182,8 @@ "create.ponder.blaze_burner.text_4": "이 시스템은 기계 손이나 기계 팔을 이용해 자동화될 수 있습니다.", "create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널는 아이템 한 개만 뽑아냅니다.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널는 한 스택까지 뽑을 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널은 아이템 한 개만 뽑아냅니다.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널은 한 스택까지 뽑을 수 있습니다.", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "핕터 슬롯을 스크롤하여 추출 갯수를 조절합니다.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정합니다.", @@ -2207,7 +2213,7 @@ "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 조립기로 구조물 움직이기", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 수레 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 때어냅니다.", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 떼어 냅니다.", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "수레에 렌치로 우클릭하면 구조물을 들고 다닐 수 있습니다.", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "한 구조물에 여러 수레 결합하기", @@ -2272,7 +2278,7 @@ "create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 인접한 톱니바퀴에 동력을 전달합니다.", "create.ponder.cogwheel.text_2": "이렇게 연결된 톱니바퀴 축은 반대방향으로 돌아갑니다.", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "톱니바쿼에 케이스 씌우기", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "톱니바퀴에 케이스 씌우기", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 톱니바퀴를 꾸밀 때 사용할 수 있습니다.", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "기본적으로 케이스를 씌운 톱니바퀴는 축과 연결되지 않습니다.", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "렌치를 사용하여 축과 연결하거나 차단할 수 있습니다.", @@ -2431,13 +2437,13 @@ "create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위의 퍼널는 벨트의 움직임에 따라 아이템을 빼내거나 가져갑니다.", "create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널 사용하기", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널는 보관함에서 아이템을 옮기거나 빼낼 때 유용합니다.", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널은 보관함에서 아이템을 옮기거나 빼낼 때 유용합니다.", "create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 신호", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 동작을 멈춥니다.", "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 수송", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널는 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮깁니다.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널은 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮깁니다.", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다.", @@ -2581,7 +2587,7 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "렌치를 이용해, 조합기의 경로를 변경할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "올바른 조합을 위해서는, 모든 조합기의 경로가 외부로 나가는 한 길로 이어져야합니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "결과물은 경로 끝 보관함에 보내집니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "조합기는 동력이 요구됩니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "조합기는 동력이 필요합니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "모든 면이 아이템을 가지고 있다면, 조합이 시작됩니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 면이 아이템을 가지고 있지 않아도, 레드스톤 신호로 조합을 강제 시작할 수 있습니다.", @@ -2792,8 +2798,8 @@ "create.ponder.sail_frame.text_1": "날개 틀은 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.", "create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서화 전환기를 통한 회전 속도 제어", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서화 전환기는 설정한 지시에 따라 회전됩니다.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서 기어쉬프트를 통한 회전 속도 제어", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서 기어쉬프트는 설정한 지시에 따라 회전됩니다.", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다.", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다.", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다.", @@ -2805,8 +2811,8 @@ "create.ponder.shaft_casing.header": "축에 케이스 씌우기", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 케이스나 안산암 케이스로 축을 장식할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_chute.header": "스마트 슈트을 통한 아이템 필터", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "스마트 슈트은 필터 기능이 있는 슈트입니다.", + "create.ponder.smart_chute.header": "스마트 슈트를 통한 아이템 필터", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "스마트 슈트는 필터 기능이 있는 슈트입니다.", "create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯으로 아이템을 지정하여 원하는 아이템을 입출력할 수 있습니다.", "create.ponder.smart_chute.text_3": "스크롤하여 한 번에 내보내는 아이템의 양을 조절합니다.", "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면 작동을 멈춥니다.", From 3e1bd3dd626a3bd35603e22c4aa9361bf749cbab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CKenJa <41111170+CKenJa@users.noreply.github.com> Date: Thu, 8 Dec 2022 01:36:06 +0900 Subject: [PATCH 31/87] Updates to ja_jp.json by CKenJa (#4033) --- .../resources/assets/create/lang/ja_jp.json | 70 ++++++++++--------- 1 file changed, 38 insertions(+), 32 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json index bc351fafa..548c95adf 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json @@ -390,7 +390,7 @@ "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨かれた翡翠岩の切石の階段", "block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨かれた翡翠岩の切石の塀", "block.create.portable_fluid_interface": "ポータブル液体インターフェース", - "block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストーレジインターフェース", + "block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストレージインターフェース", "block.create.powered_latch": "パワードラッチ", "block.create.powered_shaft": "パワードシャフト", "block.create.powered_toggle_latch": "パワードトグルラッチ", @@ -492,8 +492,8 @@ "block.create.smart_fluid_pipe": "スマート液体パイプ", "block.create.speedometer": "速度メーター", "block.create.spout": "アイテム注液口", - "block.create.spruce_window": "マツの窓", - "block.create.spruce_window_pane": "マツの板窓", + "block.create.spruce_window": "トウヒの窓", + "block.create.spruce_window_pane": "トウヒの板窓", "block.create.steam_engine": "蒸気エンジン", "block.create.steam_whistle": "汽笛", "block.create.steam_whistle_extension": "延長汽笛", @@ -576,6 +576,8 @@ "entity.create.stationary_contraption": "付設からくり", "entity.create.super_glue": "超粘着剤", + "fluid.create.chocolate": "チョコレート", + "fluid.create.honey": "ハチミツ", "fluid.create.potion": "ポーション", "fluid.create.tea": "建築家のお茶", @@ -588,7 +590,7 @@ "item.create.brass_hand": "真鍮の手", "item.create.brass_ingot": "真鍮インゴット", "item.create.brass_nugget": "真鍮塊", - "item.create.brass_sheet": "真鍮シート", + "item.create.brass_sheet": "真鍮板", "item.create.builders_tea": "建築家のお茶", "item.create.chest_minecart_contraption": "チェスト付きからくりトロッコ", "item.create.chocolate_bucket": "チョコレート入りバケツ", @@ -671,7 +673,7 @@ "advancement.create.andesite_alloy": "頑丈な岩", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createで最も重要な素材、安山岩合金を手に入れる。", "advancement.create.andesite_casing": "安山岩の時代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "安山岩合金を木材に使って、基本の機械のケーシングを作る", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "安山岩合金を樹皮を剥いだ原木に使って、基本の機械のケーシングを作る", "advancement.create.mechanical_press": "ドン!", "advancement.create.mechanical_press.desc": "メカニカルプレスで板を作る", "advancement.create.encased_fan": "風のタクト", @@ -681,7 +683,7 @@ "advancement.create.saw_processing": "工房で最も恐ろしい", "advancement.create.saw_processing.desc": "メカニカルソーを上向きに置いて素材を加工する", "advancement.create.compacting": "小型化", - "advancement.create.compacting.desc": "プレスと鉢でより少ないアイテムからよりたくさんのアイテムを作る", + "advancement.create.compacting.desc": "メカニカルプレスと鉢でより少ないアイテムからよりたくさんのアイテムを作る", "advancement.create.belt": "ベルトコンブア", "advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ", "advancement.create.funnel": "空港の美学", @@ -706,10 +708,10 @@ "advancement.create.contraption_actors.desc": "ドリルか、ソー、ハーベスターのいずれかがついたからくりを作る", "advancement.create.portable_storage_interface": "ドライブスルー", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "ポータブルストレージインターフェースでからくりからアイテムを搬出入する", - "advancement.create.wrench_goggles": "装備支給", + "advancement.create.wrench_goggles": "装備一式", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "エンジニアのゴーグルとレンチを装備する", "advancement.create.stressometer": "必要な応力は?", - "advancement.create.stressometer.desc": "動作中の応力メーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る", + "advancement.create.stressometer.desc": "エンジニアのゴーグルを通して、動作中の応力メーターから正確な値を読み取る", "advancement.create.cuckoo_clock": "今何時?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "鳩時計が就寝の時間を告げるのを目撃する", "advancement.create.windmill_maxed": "雄風", @@ -721,7 +723,7 @@ "advancement.create.cart_pickup": "力ずく", "advancement.create.cart_pickup.desc": "200ブロック以上が取り付けられたからくりトロッコを回収する", "advancement.create.anvil_plough": "鍛冶屋の大砲", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "メカニカルプラウで金床を打ち上げる", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "メカニカルプラウで金床を打ち出す", "advancement.create.lava_wheel_00000": "マグマ車", "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "こんなの動くべきじゃない§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.hand_crank_000": "トレーニングの時間", @@ -731,9 +733,9 @@ "advancement.create.stressometer_maxed": "無駄のない動き", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "応力メーターがちょうど100%を指すのを読み取る§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.copper": "もっと頑丈な岩", - "advancement.create.copper.desc": "液体を取り扱うために、銅を貯めておく", + "advancement.create.copper.desc": "液体を取り扱うために、銅のインゴットを貯めておく", "advancement.create.copper_casing": "銅の時代", - "advancement.create.copper_casing.desc": "銅のインゴットを木材に使って防水の機械のケーシングを作る", + "advancement.create.copper_casing.desc": "銅のインゴットを樹皮を剥いだ原木に使って防水の機械のケーシングを作る", "advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ", "advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る", "advancement.create.drain": "回転式排液機", @@ -744,14 +746,14 @@ "advancement.create.steam_whistle.desc": "汽笛を稼働させる", "advancement.create.backtank": "圧力、お持ち帰りで!", "advancement.create.backtank.desc": "銅のバックタンクを作り、圧縮空気を溜める", - "advancement.create.diving_suit": "深海に潜る準備", + "advancement.create.diving_suit": "深海に出発だ!", "advancement.create.diving_suit.desc": "銅のバックタンクと潜水ヘルメットを装備し、水に飛び込む", "advancement.create.mechanical_pump_0": "圧をかける", "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "メカニカルポンプを設置して、稼働させる", "advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "液体が入ったパイプにレンチを使う", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "液体が入ったプにレンチを使う", "advancement.create.water_supply": "水たまり収集機", - "advancement.create.water_supply.desc": "パイプまたはポンプの端から、水を吸い込む", + "advancement.create.water_supply.desc": "液体パイプかメカニカルポンプの端から、水を吸い込む", "advancement.create.hose_pulley": "工業排水", "advancement.create.hose_pulley.desc": "ホースプーリーを下げて、液体の放出や吸引を見る", "advancement.create.chocolate_bucket": "空想世界", @@ -765,7 +767,7 @@ "advancement.create.foods": "バランスのとれたおやつ", "advancement.create.foods.desc": "チョコレートベリー、リンゴのハチミツかけ、スイートロールを全て同じ注液口で作る", "advancement.create.diving_suit_lava": "ストライダーと泳ごう", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "銅の潜水具と共にマグマダイブしてみる§7\n(隠し進捗)", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "潜水具を着てマグマダイブしてみる§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.chained_drain": "うまく回ってます", "advancement.create.chained_drain.desc": "並んだアイテム排液口の上をアイテムが通るのを見る§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.cross_streams": "液体を交差させるな!", @@ -773,9 +775,9 @@ "advancement.create.pipe_organ": "パイプオルガン", "advancement.create.pipe_organ.desc": "音程の違う12個の汽笛を1つの液体タンクに設置する§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.brass": "本物の合金", - "advancement.create.brass.desc": "銅と亜鉛のインゴットをブレイズ付きミキサーを使って真鍮を作る", + "advancement.create.brass.desc": "ブレイズで加熱したメカニカルミキサーで銅と亜鉛のインゴットを合金にして真鍮を作る", "advancement.create.brass_casing": "真鍮の時代", - "advancement.create.brass_casing.desc": "真鍮のインゴットを木材に使って、高度な機械のケーシングを作る。", + "advancement.create.brass_casing.desc": "真鍮のインゴットを樹皮を剥いだ原木に使って、高度な機械のケーシングを作る。", "advancement.create.rose_quartz": "ピンク色のダイヤモンド", "advancement.create.rose_quartz.desc": "ローズクォーツを磨く", "advancement.create.deployer": "人工知能", @@ -805,7 +807,7 @@ "advancement.create.arm_blaze_burner": "燃料補給マシーン", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "メカニカルアームにブレイズバーナーの燃料補給をさせる", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "破砕の勢い", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "破砕ホイールを最高速度で稼働させる", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "破砕ホイールを最大速度で稼働させる", "advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓マシーン", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "メカニカルアームに10ヶ所以上、搬出先を設定する", "advancement.create.potato_cannon_collide": "野菜花火", @@ -817,7 +819,7 @@ "advancement.create.crafter_lazy_000": "苦肉の策", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "メカニカルクラフターを極端に遅く稼働させ、インフラ整備を先延ばしにする§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.extendo_grip_dual": "脱法リーチ", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "二刀流のマジックハンドで超人的なリーチを手に入れる§7\n(隠し進捗)", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "マジックハンドの二刀流で超人的なリーチを手に入れる§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.musical_arm": "DJ メカニコ", "advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.sturdy_sheet": "もっとも頑丈な岩", @@ -827,7 +829,7 @@ "advancement.create.train": "出発進行!", "advancement.create.train.desc": "最初の列車を作る", "advancement.create.conductor": "人材育成", - "advancement.create.conductor.desc": "時刻表で運転手に指示する", + "advancement.create.conductor.desc": "鉄道時刻表で運転手に指示する", "advancement.create.track_signal": "運行管理", "advancement.create.track_signal.desc": "鉄道信号機を設置する", "advancement.create.display_board_0": "ダイナミックな時刻表", @@ -849,7 +851,7 @@ "advancement.create.train_roadkill": "轢き殺し", "advancement.create.train_roadkill.desc": "列車で敵を轢く§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.red_signal": "運転の達人", - "advancement.create.red_signal.desc": "列車で赤信号を走る§7\n(隠し進捗)", + "advancement.create.red_signal.desc": "赤信号を無視する§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.train_crash": "ひどいおもてなし", "advancement.create.train_crash.desc": "乗客として列車事故に遭遇する§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.train_crash_backwards": "盲点", @@ -1226,7 +1228,7 @@ "create.gui.filter.ignore_data": "データを無視", "create.gui.filter.ignore_data.description": "アイテムは属性に関係なく一致します。", - "create.item_attributes.placeable": "設置できるかか", + "create.item_attributes.placeable": "設置できるか", "create.item_attributes.placeable.inverted": "設置できないか", "create.item_attributes.consumable": "食べられるか", "create.item_attributes.consumable.inverted": "食べられないか", @@ -1242,24 +1244,26 @@ "create.item_attributes.damaged.inverted": "破損していないか", "create.item_attributes.badly_damaged": "ひどく損傷してるか", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ひどく損傷していないか", - "create.item_attributes.not_stackable": "スタックできるかか", + "create.item_attributes.not_stackable": "スタックできるか", "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "スタックできないか", - "create.item_attributes.equipable": "装備できるかか", + "create.item_attributes.equipable": "装備できるか", "create.item_attributes.equipable.inverted": "装備できないか", "create.item_attributes.furnace_fuel": "かまどの燃料か", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "かまどの燃料でないか", - "create.item_attributes.washable": "洗浄できるかか", + "create.item_attributes.washable": "洗浄できるか", "create.item_attributes.washable.inverted": "洗浄できないか", "create.item_attributes.hauntable": "憑霊できるか", "create.item_attributes.hauntable.inverted": "憑霊できないか", - "create.item_attributes.crushable": "粉砕できるかか", + "create.item_attributes.crushable": "粉砕できるか", "create.item_attributes.crushable.inverted": "粉砕できないか", - "create.item_attributes.smeltable": "精錬できるかか", + "create.item_attributes.smeltable": "精錬できるか", "create.item_attributes.smeltable.inverted": "精錬できないか", - "create.item_attributes.smokable": "燻製器で調理できるかか", + "create.item_attributes.smokable": "燻製器で調理できるか", "create.item_attributes.smokable.inverted": "燻製器で調理できないか", - "create.item_attributes.blastable": "溶鉱炉で精錬できるかか", + "create.item_attributes.blastable": "溶鉱炉で精錬できるか", "create.item_attributes.blastable.inverted": "溶鉱炉で精錬できないか", + "create.item_attributes.compostable": "コンポストできるか", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "コンポストできないか", "create.item_attributes.shulker_level": "%1$sシュルカーか", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "%1$sシュルカーでないか", "create.item_attributes.shulker_level.full": "満杯の", @@ -1271,7 +1275,7 @@ "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$sに属していないか", "create.item_attributes.added_by": "%1$sによって追加されたか", "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$sによって追加されていないか", - "create.item_attributes.has_enchant": "エンチャントされているか%1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "%1$sエンチャントされているか", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "エンチャントがされていないか", "create.item_attributes.color": "%1$sで染められているか", "create.item_attributes.color.inverted": "%1$sで染められていないか", @@ -1483,6 +1487,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "ぴったり", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$sの%3$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "一致する貨物", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "なんでも", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "アイテム単位", "create.schedule.condition.threshold.items": "個", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "スタック", @@ -1490,6 +1495,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "貨物: %1$s/%2$s%3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "参照アイテム", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "フィルターも使えます", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "空白なら任意のアイテムと一致します", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "液体貨物の状態", "create.schedule.condition.item_threshold": "アイテム貨物の状態", "create.schedule.condition.redstone_link": "レッドストーンリンク", @@ -1679,7 +1685,7 @@ "create.display_source.station_summary": "鉄道駅の概要", "create.display_source.station_summary.filter": "駅名フィルター", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "列車名の表示幅", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "プラットフォームの表示幅", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "駅名の表示幅", "create.display_source.station_summary.now": "到着", "create.display_source.station_summary.minutes": "分後", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒後", @@ -1847,7 +1853,7 @@ "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_苗木を成長させる", "item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!着用者の_射程_を大幅に_伸ばし_ます。", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!着用者の_リーチ_を大幅に_伸ばし_ます。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備したとき", From a58962c47ae9aee3624d2729b548d0558cf95bb8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: luffypirat Date: Wed, 7 Dec 2022 23:05:53 +0300 Subject: [PATCH 32/87] Update ru_ru.json hotfix --- .../resources/assets/create/lang/ru_ru.json | 32 +++++++++---------- 1 file changed, 16 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index 048a223f1..3cc3f7483 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -715,7 +715,7 @@ "advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите Ветряную мельницу максимальной силы", "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите более чем на 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите на более чем 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты", "advancement.create.pulley_maxed": "Верёвка в никуда", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните Лебёдку на глубину более 200 блоков", "advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки", @@ -1123,9 +1123,9 @@ "create.schematic.position": "Позиция", "create.schematic.rotation": "Вращение", "create.schematic.rotation.none": "Нет", - "create.schematic.rotation.cw90": "По часовой стрелке 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "По часовой стрелке 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "По часовой стрелке 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90°", + "create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180°", + "create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270°", "create.schematic.mirror": "Отразить", "create.schematic.mirror.none": "Нет", "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади", @@ -1644,8 +1644,8 @@ "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", "create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки", "create.display_link.information_type": "Тип информации", - "create.display_link.display_on": "Записывать информацию в:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Начать записывать в:", + "create.display_link.display_on": "Местоположение визуализации", + "create.display_link.display_on_multiline": "Местоположение визуализации", "create.display_source.label": "Добавочная надпись", "create.display_source.combine_item_names": "Названия предметов", @@ -1761,7 +1761,7 @@ "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематичная пушка закончила работу", "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер создал предмет", "create.subtitle.wrench_remove": "Разобран компонент", - "create.subtitle.train3": "Приглушенный грохот колёс", + "create.subtitle.train3": "Приглушённый грохот колёс", "create.subtitle.whistle": "Свист", "create.subtitle.cogs": "Шестерни грохочут", "create.subtitle.slime_added": "Намазывание слизи", @@ -2131,7 +2131,7 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Автоматической назначения Расписаний на Железнодорожных станциях", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Автоматическим назначением Расписаний на Железнодорожных станциях", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать редстоун-сигнал всегда, когда поезд прибыл на Станцию", "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к Станции можно подойти только с указанного направления", @@ -2159,8 +2159,8 @@ "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Гаечный ключ, чтобы убрать обрамление", "create.ponder.belt_connector.header": "Использованием Механических ремней", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Кликнув ПКМ по двум Валам Ремнём, соединит их вместе в конвейер", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочные выделения могут быть отменены ПКМ крадучись", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Кликнув ПКМ по двум Валам Механическим ремнём, вы соедините их вместе и создадите конвейер", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочный выбор может быть отменён кликнув ПКМ крадучись", "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные Валы могут быть добавлены в любую часть конвейера", "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые Ремнями, будут вращаться с той же скоростью и направлением", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Гаечным ключом", @@ -2188,7 +2188,7 @@ "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только один предмет за раз", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать их до целого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмет на слоте фильтра, ограничит Воронку до передачи только совпадающих предметов", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмета на слоте фильтра, ограничит Воронку до передачи только совпадающих предметов", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использованием Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", @@ -2274,8 +2274,8 @@ "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач Шестернями", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Кинетическая энергия, переходя с Больших на Маленькие шестерни, удвоит свою скорость", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, сократит скорость вдвое", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Кинетическая энергия, переходя с Большой шестерни на маленькую — удвоит свою скорость", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении — сократит скорость вдвое", "create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения Шестернями", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним Шестерням", @@ -2344,7 +2344,7 @@ "create.ponder.depot.header": "Использованием Депо", "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера", "create.ponder.depot.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы самостоятельно положить или забрать предметы с Депо", - "create.ponder.depot.text_3": "Также как и конвейер, оно может предоставлять предметы для обработки", + "create.ponder.depot.text_3": "Также как и конвейер, Депо может предоставлять предметы для обработки", "create.ponder.depot.text_4": "А также поставлять предметы Механическим рукам", "create.ponder.display_board.header": "Использованием Механических табло", @@ -2379,7 +2379,7 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако, они не будут подходить для промышленного нагрева", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлением Жидкостных труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для украшения Труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для обрамления Труб", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в Корпусе, обрамлённые Трубы блокируются в текущем состоянии", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Также они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков", @@ -2394,7 +2394,7 @@ "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для копчения дымом от огня", "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через воду, создаёт промывающую установку", "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или Депо", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей при помощи Жидкостных труб", From 2669c6afcb121cde364bbf48b71c0f8091117103 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Loupau38 <78562395+Loupau38@users.noreply.github.com> Date: Thu, 8 Dec 2022 11:08:50 +0100 Subject: [PATCH 33/87] Updates to fr_fr.json by Loupau38 (#4035) --- .../resources/assets/create/lang/fr_fr.json | 2911 ++++++++++++++--- 1 file changed, 2426 insertions(+), 485 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json index 1e5a3302b..6261195c5 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json @@ -1,181 +1,581 @@ { + "_": "Missing Localizations: 0", + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia", - "block.create.adjustable_crate": "Caisse ajustable", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions réglable", - "block.create.adjustable_repeater": "Répéteur réglable", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Chaine de transmission ajustable", "block.create.analog_lever": "Levier analogique", "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir en andésite pour tapis roulant", - "block.create.andesite_bricks": "Briques d'andésite", - "block.create.andesite_bricks_slab": "Dalle en briques d'andésite", - "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escalier en briques d'andésite", - "block.create.andesite_bricks_wall": "Mur en briques d'andésite", "block.create.andesite_casing": "Revêtement en andésite", - "block.create.andesite_cobblestone": "Pierres d'andésite", - "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Dalles en pierres d'andésite", - "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaliers en pierres d'andésite", - "block.create.andesite_cobblestone_wall": "Mur en pierres d'andésite", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement en andésite", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement en andésite", "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement en andésite", "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir en andésite", + "block.create.andesite_ladder": "Échelle en andésite", "block.create.andesite_pillar": "Pilier en andésite", "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel en andésite", + "block.create.asurine": "Asurine", + "block.create.asurine_pillar": "Pilier en asurine", "block.create.basin": "Bassin", "block.create.belt": "Tapis roulant", "block.create.birch_window": "Fenêtre en bouleau", "block.create.birch_window_pane": "Vitre en bouleau", + "block.create.black_nixie_tube": "Tube Nixie noir", "block.create.black_sail": "Voile noire", "block.create.black_seat": "Siège noir", + "block.create.black_toolbox": "Boîte à outils noire", "block.create.black_valve_handle": "Vanne noire", "block.create.blaze_burner": "Brûleur à blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu", "block.create.blue_sail": "Voile bleue", "block.create.blue_seat": "Siège bleu", + "block.create.blue_toolbox": "Boîte à outils bleue", "block.create.blue_valve_handle": "Vanne bleue", "block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir en laiton pour tapis roulant", "block.create.brass_block": "Bloc de laiton", "block.create.brass_casing": "Revêtement en laiton", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement en laiton", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement en laiton", "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement en laiton", "block.create.brass_funnel": "Entonnoir en laiton", + "block.create.brass_ladder": "Échelle en laiton", "block.create.brass_tunnel": "Tunnel en laiton", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tube Nixie brun", "block.create.brown_sail": "Voile brune", "block.create.brown_seat": "Siège brun", + "block.create.brown_toolbox": "Boîte à outils brune", "block.create.brown_valve_handle": "Vanne brune", - "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagon", - "block.create.chiseled_dark_scoria": "Scoria sombre taillé", - "block.create.chiseled_dolomite": "Dolomite taillée", - "block.create.chiseled_gabbro": "Gabbro taillé", - "block.create.chiseled_limestone": "Calcaire taillé", - "block.create.chiseled_scoria": "Scoria taillé", - "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Calcaire altéré taillé", + "block.create.calcite_pillar": "Pilier en clacite", + "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagonnet", "block.create.chocolate": "Chocolat", "block.create.chute": "Glissière", "block.create.clockwork_bearing": "Roulement mécanique horloger", "block.create.clutch": "Embrayage", "block.create.cogwheel": "Roue dentée", "block.create.content_observer": "Observateur de contenu", - "block.create.controller_rail": "Rails controlleurs", - "block.create.copper_block": "Bloc de cuivre", + "block.create.controller_rail": "Rails contrôleurs", + "block.create.controls": "Contrôles de train", + "block.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", "block.create.copper_casing": "Revêtement en cuivre", - "block.create.copper_ore": "Minerai de cuivre", + "block.create.copper_ladder": "Échelle en cuivre", + "block.create.copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre", "block.create.copper_shingles": "Bardeaux de cuivre", - "block.create.copper_tiles": "Tuiles en cuivre", + "block.create.copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre", + "block.create.copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre", + "block.create.copper_tiles": "Tuiles de cuivre", "block.create.copper_valve_handle": "Vanne en cuivre", "block.create.creative_crate": "Créateur de schémacanon", - "block.create.creative_fluid_tank": "Réservoir créatif", - "block.create.creative_motor": "Moteur", + "block.create.creative_fluid_tank": "Réservoir à fluide créatif", + "block.create.creative_motor": "Moteur créatif", + "block.create.crimsite": "Crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilier en crimsite", + "block.create.crimson_window": "Fenêtre carmin", + "block.create.crimson_window_pane": "Vitre carmin", "block.create.crushing_wheel": "Roue de concassage", "block.create.crushing_wheel_controller": "Contrôleur de roue de concassage", "block.create.cuckoo_clock": "Horloge à coucou", + "block.create.cut_andesite": "Andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Dalle de briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaliers de briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Mur de briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaliers d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_wall": "Mur d'andésite coupée", + "block.create.cut_asurine": "Asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Dalle de briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaliers de briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Mur de briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaliers d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_wall": "Mur d'asurine coupée", + "block.create.cut_calcite": "Calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Dalle de briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaliers de briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Mur de briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaliers de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_wall": "Mur de calcite coupée", + "block.create.cut_crimsite": "Crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Dalle de briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaliers de briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Mur de briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaliers de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Mur de crimsite coupée", + "block.create.cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Dalle de briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaliers de briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Mur de briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Dalle d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaliers d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Mur d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_diorite": "Diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Dalle de briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaliers de briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Mur de briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaliers de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_wall": "Mur de diorite coupée", + "block.create.cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Dalle de briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaliers de briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Mur de briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaliers de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Mur de spéléothème coupé", + "block.create.cut_granite": "Granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Dalle de briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaliers de briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Mur de briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_bricks": "Briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé", + "block.create.cut_granite_stairs": "Escaliers de granite coupé", + "block.create.cut_granite_wall": "Mur de granite coupé", + "block.create.cut_limestone": "Calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Dalle de briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaliers de briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Mur de briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaliers de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_wall": "Mur de calcaire coupé", + "block.create.cut_ochrum": "Ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Dalle de briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaliers de briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Mur de briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaliers d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Mur d'ochrum coupé", + "block.create.cut_scorchia": "Scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Dalle de briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaliers de briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Mur de briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaliers de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Mur de scorchia coupée", + "block.create.cut_scoria": "Scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Dalle de briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaliers de briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Mur de briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaliers de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_wall": "Mur de scorie coupée", + "block.create.cut_tuff": "Tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Dalle de briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaliers de briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Mur de briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaliers de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_wall": "Mur de tuf coupé", + "block.create.cut_veridium": "Veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Dalle de briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaliers de briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Mur de briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaliers de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_wall": "Mur de veridium coupé", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tube Nixie cyan", "block.create.cyan_sail": "Voile cyan", "block.create.cyan_seat": "Siège cyan", + "block.create.cyan_toolbox": "Boîte à outils cyan", "block.create.cyan_valve_handle": "Vanne cyan", - "block.create.dark_oak_window": "fenêtre en chêne sombre", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Vitre en chêne sombre", - "block.create.dark_scoria": "Scorie sombre", - "block.create.dark_scoria_bricks": "Briques de scorie sombre", - "block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Dalles de briques de scorie sombre", - "block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Escaliers de briques de scorie sombre", - "block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Muret de briques de scorie sombre", - "block.create.dark_scoria_cobblestone": "Pierres de scorie sombre", + "block.create.dark_oak_window": "Fenêtre en chêne noir", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Vitre en chêne noir", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilier en ardoise des abîmes", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerai de zinc des abîmes", "block.create.deployer": "Déployeur", "block.create.depot": "Dépot", - "block.create.diorite_bricks": "Briques de diorite", - "block.create.dolomite": "Dolomite", - "block.create.dolomite_bricks": "Briques de dolomite", - "block.create.dolomite_bricks_slab": "Dalle de briques de dolomite", - "block.create.dolomite_bricks_stairs": "Escaliers de briques de dolomite", - "block.create.dolomite_bricks_wall": "Muret de briques de dolomite", - "block.create.dolomite_pillar": "Pillier de dolomite", + "block.create.diorite_pillar": "Pilier en diorite", + "block.create.display_board": "Panneau d'affichage", + "block.create.display_link": "Liaison d'affichage", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilier en spéléothème", "block.create.encased_chain_drive": "Chaine de transmission", "block.create.encased_fan": "Ventilateur enchâssé", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tuyau à fluide dans un revêtement", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé", + "block.create.fake_track": "Balise de rails pour les cartes", + "block.create.fluid_pipe": "Tuyau à fluide", + "block.create.fluid_tank": "Réservoir à fluide", + "block.create.fluid_valve": "Vanne à fluide", "block.create.flywheel": "Volant d'inertie", "block.create.framed_glass": "Grande fenêtre en verre", + "block.create.framed_glass_door": "Porte en verre encadré", "block.create.framed_glass_pane": "Grande vitre encadrée", - "block.create.furnace_engine": "Moteur de four", - "block.create.gabbro": "Gabbro", - "block.create.gabbro_bricks": "Briques de gabbro", - "block.create.gabbro_bricks_stairs": "Escaliers en briques de gabbro", - "block.create.gabbro_bricks_wall": "Muret en briques de gabbro", - "block.create.gearbox": "Boîte à roue dentée", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trappe en verre encadré", + "block.create.gantry_carriage": "Chariot de portique", + "block.create.gantry_shaft": "Rotor de portique", + "block.create.gearbox": "Boîte à roues dentées", "block.create.gearshift": "Décaleur de rotation", - "block.create.granite_bricks": "Briques de granite", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Tuyau à fluide avec fenêtre", + "block.create.granite_pillar": "Pilier en granite", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris", + "block.create.gray_sail": "Voile grise", + "block.create.gray_seat": "Siège gris", + "block.create.gray_toolbox": "Boîte à outils grise", + "block.create.gray_valve_handle": "Vanne grise", + "block.create.green_nixie_tube": "Tube Nixie vert", + "block.create.green_sail": "Voile verte", + "block.create.green_seat": "Siège vert", + "block.create.green_toolbox": "Boîte à outils verte", + "block.create.green_valve_handle": "Vanne verte", "block.create.hand_crank": "Manivelle", + "block.create.haunted_bell": "Cloche hantée", + "block.create.honey": "Miel", "block.create.horizontal_framed_glass": "Fenêtre en verre horizontale", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vitre encadrée horizontale", + "block.create.hose_pulley": "Poulie à tuyau", + "block.create.item_drain": "Égouttoir à objets", + "block.create.item_vault": "Coffre renforcé à objets", + "block.create.jungle_window": "Fenêtre en acajou", + "block.create.jungle_window_pane": "Vitre en acajou", + "block.create.large_bogey": "Grand bogie", "block.create.large_cogwheel": "Grande roue dentée", - "block.create.limesand": "Chaux", + "block.create.layered_andesite": "Couche d'andésite", + "block.create.layered_asurine": "Couche d'asurine", + "block.create.layered_calcite": "Couche de calcite", + "block.create.layered_crimsite": "Couche de crimsite", + "block.create.layered_deepslate": "Couche d'ardoise des abîmes", + "block.create.layered_diorite": "Couche de diorite", + "block.create.layered_dripstone": "Couche de spéléothème", + "block.create.layered_granite": "Couche de granite", + "block.create.layered_limestone": "Couche de calcaire", + "block.create.layered_ochrum": "Couche d'ochrum", + "block.create.layered_scorchia": "Couche de scorchia", + "block.create.layered_scoria": "Couche de scorie", + "block.create.layered_tuff": "Couche de tuf", + "block.create.layered_veridium": "Couche de veridium", + "block.create.lectern_controller": "Pupitre avec contrôleur lié", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu clair", + "block.create.light_blue_sail": "Voile bleu clair", + "block.create.light_blue_seat": "Siège bleu clair", + "block.create.light_blue_toolbox": "Boîte à outils bleu clair", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Vanne bleu clair", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris clair", + "block.create.light_gray_sail": "Voile gris clair", + "block.create.light_gray_seat": "Siège gris clair", + "block.create.light_gray_toolbox": "Boîte à outils gris clair", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Vanne gris clair", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tube Nixie vert clair", + "block.create.lime_sail": "Voile vert clair", + "block.create.lime_seat": "Siège vert clair", + "block.create.lime_toolbox": "Boîte à outils vert clair", + "block.create.lime_valve_handle": "Vanne vert clair", "block.create.limestone": "Calcaire", - "block.create.limestone_bricks": "Briques de calcaire", - "block.create.limestone_bricks_slab": "Dalle de briques de calcaire", - "block.create.limestone_bricks_stairs": "Escaliers de briques de calcaire", - "block.create.limestone_bricks_wall": "Muret de briques de calcaire", - "block.create.limestone_pillar": "Pillier de calcaire", + "block.create.limestone_pillar": "Pilier de calcaire", "block.create.linear_chassis": "Châssis linéaire", + "block.create.lit_blaze_burner": "Brûleur à blaze allumé", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tube Nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Voile magenta", + "block.create.magenta_seat": "Siège magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Boîte à outils magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Vanne magenta", + "block.create.mechanical_arm": "Bras mécanique", "block.create.mechanical_bearing": "Roulement mécanique", "block.create.mechanical_crafter": "Établi mécanique", "block.create.mechanical_drill": "Perceuse mécanique", - "block.create.mechanical_harvester": "Récolteuse mécanique", + "block.create.mechanical_harvester": "Récolteur mécanique", "block.create.mechanical_mixer": "Mixeur mécanique", "block.create.mechanical_piston": "Piston mécanique", "block.create.mechanical_piston_head": "Tête de piston mécanique", + "block.create.mechanical_plough": "Charrue mécanique", "block.create.mechanical_press": "Presse mécanique", + "block.create.mechanical_pump": "Pompe mécanique", "block.create.mechanical_saw": "Scie mécanique", - "block.create.natural_scoria": "Scorie naturelle", + "block.create.metal_bracket": "Support en métal", + "block.create.metal_girder": "Poutre en métal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Rotor dans une poutre en métal", + "block.create.millstone": "Meule", + "block.create.minecart_anchor": "Ancre de wagonnet", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Horloge à coucou", + "block.create.nixie_tube": "Tube Nixie", "block.create.nozzle": "Buse", + "block.create.oak_window": "Fenêtre en chêne", + "block.create.oak_window_pane": "Vitre en chêne", + "block.create.ochrum": "Ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilier en ochrum", + "block.create.orange_sail": "Voile orange", + "block.create.orange_seat": "Siège orange", + "block.create.orange_toolbox": "Boîte à outils orange", + "block.create.orange_valve_handle": "Vanne orange", + "block.create.ornate_iron_window": "Fenêtre ornée de fer", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vitre ornée de fer", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé", + "block.create.peculiar_bell": "Cloche particulière", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tube Nixie rose", + "block.create.pink_sail": "Voile rose", + "block.create.pink_seat": "Siège rose", + "block.create.pink_toolbox": "Boîte à outils rose", + "block.create.pink_valve_handle": "Vanne rose", "block.create.piston_extension_pole": "Barre d'extension de piston", - "block.create.polished_dark_scoria": "Scorie sombre polie", - "block.create.polished_dolomite": "Dolomite polie", - "block.create.polished_gabbro": "Gabbro poli", - "block.create.polished_limestone": "Calcaire poli", - "block.create.polished_limestone_slab": "Dalle de calcaire polie", - "block.create.polished_scoria": "Scorie polie", - "block.create.polished_scoria_slab": "Dalle de scorie polie", - "block.create.polished_weathered_limestone": "Calcaire altéré polies", - "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Dalle de calcaire altéré", + "block.create.placard": "Panneau", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaliers d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Mur d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine": "Asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaliers d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Mur d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaliers de calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Mur de calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaliers de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Mur de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Dalle d'ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaliers d'ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Mur d'ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaliers de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Mur de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaliers de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Mur de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite": "Granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaliers de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Mur de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaliers de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Mur de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaliers d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Mur d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escaliers de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Mur de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria": "Scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaliers de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Mur de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaliers de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Mur de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaliers de veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Mur de veridium coupé poli", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de stockage portable à fluide", "block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable", "block.create.powered_latch": "Verrou alimenté", + "block.create.powered_shaft": "Rotor alimenté", "block.create.powered_toggle_latch": "Verrou alimenté à bascule", "block.create.pulley_magnet": "Aimant de poulie", + "block.create.pulse_extender": "Extenseur d'impulsions", "block.create.pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tube Nixie violet", + "block.create.purple_sail": "Voile violette", + "block.create.purple_seat": "Siège violet", + "block.create.purple_toolbox": "Boîte à outils violette", + "block.create.purple_valve_handle": "Vanne violette", "block.create.radial_chassis": "Châssis radial", + "block.create.railway_casing": "Revêtement de train", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloc de zinc brut", + "block.create.red_nixie_tube": "Tube Nixie rouge", + "block.create.red_sail": "Voile rouge", + "block.create.red_seat": "Siège rouge", + "block.create.red_toolbox": "Boîte à outils rouge", + "block.create.red_valve_handle": "Vanne rouge", "block.create.redstone_contact": "Contact de redstone", - "block.create.redstone_link": "Liaison Redstone", + "block.create.redstone_link": "Liaison redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Revêtement en éclat raffiné", "block.create.rope": "Corde", "block.create.rope_pulley": "Poulie à corde", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloc de quartz rose", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampe à quartz rose", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Tuiles de quartz rose", "block.create.rotation_speed_controller": "Contrôleur de vitesse de rotation", + "block.create.sail_frame": "Cadre de voile", "block.create.schematic_table": "Table à schéma", "block.create.schematicannon": "Schémacanon", + "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilier en scorchia", "block.create.scoria": "Scorie", - "block.create.scoria_bricks": "Briques de scorie", - "block.create.scoria_pillar": "Pillier de scorie", + "block.create.scoria_pillar": "Pilier de scorie", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Châssis linéaire secondaire", "block.create.sequenced_gearshift": "Décaleur de rotation séquencé", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revêtement en acier sombre", "block.create.shaft": "Rotor", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Dalle de petites briques d'andésite coupée", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'andésite coupée", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Mur de petites briques d'andésite coupée", + "block.create.small_andesite_bricks": "Petites briques d'andésite coupée", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Dalle de petites briques d'asurine coupée", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'asurine coupée", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Mur de petites briques d'asurine coupée", + "block.create.small_asurine_bricks": "Petites briques d'asurine coupée", + "block.create.small_bogey": "Petit bogie", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcite coupée", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de calcite coupée", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Mur de petites briques de calcite coupée", + "block.create.small_calcite_bricks": "Petites briques de calcite coupée", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Dalle de petites briques de crimsite coupée", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de crimsite coupée", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Mur de petites briques de crimsite coupée", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Petites briques de crimsite coupée", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Mur de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Petites briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Dalle de petites briques de diorite coupée", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de diorite coupée", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Mur de petites briques de diorite coupée", + "block.create.small_diorite_bricks": "Petites briques de diorite coupée", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Dalle de petites briques de spéléothème coupé", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de spéléothème coupé", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Mur de petites briques de spéléothème coupé", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Petites briques de spéléothème coupé", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Dalle de petites briques de granite coupé", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de granite coupé", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Mur de petites briques de granite coupé", + "block.create.small_granite_bricks": "Petites briques de granite coupé", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcaire coupé", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de calcaire coupé", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Mur de petites briques de calcaire coupé", + "block.create.small_limestone_bricks": "Petites briques de calcaire coupé", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ochrum coupé", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'ochrum coupé", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Mur de petites briques d'ochrum coupé", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Petites briques d'ochrum coupé", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Petites tuiles de quartz rose", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorchia coupée", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de scorchia coupée", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Mur de petites briques de scorchia coupée", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Petites briques de scorchia coupée", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorie coupée", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de scorie coupée", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Mur de petites briques de scorie coupée", + "block.create.small_scoria_bricks": "Petites briques de scorie coupée", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Dalle de petites briques de tuf coupé", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de tuf coupé", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Mur de petites briques de tuf coupé", + "block.create.small_tuff_bricks": "Petites briques de tuf coupé", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Dalle de petites briques de veridium coupé", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de veridium coupé", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Mur de petites briques de veridium coupé", + "block.create.small_veridium_bricks": "Petites briques de veridium coupé", + "block.create.smart_chute": "Glissière intelligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tuyau à fluide intelligent", "block.create.speedometer": "Compteur de vitesse", + "block.create.spout": "Bec verseur", + "block.create.spruce_window": "Fenêtre en sapin", + "block.create.spruce_window_pane": "Vitre en sapin", + "block.create.steam_engine": "Engin à vapeur", + "block.create.steam_whistle": "Sifflet à vapeur", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extension de sifflet à vapeur", + "block.create.sticker": "Colleur", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston mécanique collant", "block.create.stockpile_switch": "Détecteur de stockage", "block.create.stressometer": "Stressomètre", "block.create.tiled_glass": "Verre carrelé", "block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelé", + "block.create.track": "Rail de train", + "block.create.track_observer": "Observeur de train", + "block.create.track_signal": "Signal de train", + "block.create.track_station": "Station de train", + "block.create.train_door": "Porte de train", + "block.create.train_trapdoor": "Trappe de train", + "block.create.tuff_pillar": "Pilier en tuf", "block.create.turntable": "Plaque tournante", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Pilier en veridium", "block.create.vertical_framed_glass": "Fenêtre en verre verticale", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale", + "block.create.warped_window": "Fenêtre biscornue", + "block.create.warped_window_pane": "Vitre biscornue", "block.create.water_wheel": "Roue à eau", - "block.create.weathered_limestone": "Calcaire altéré", - "block.create.weathered_limestone_bricks": "Briques de Calcaire altéré", - "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Dalle de briques de Calcaire altéré", - "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaliers de briques de Calcaire altéré", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muret de briques de Calcaire altéré", - "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pillier de Calcaire altéré", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé ciré", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé", + "block.create.weighted_ejector": "Éjecteur", + "block.create.white_nixie_tube": "Tube Nixie blanc", + "block.create.white_sail": "Voile blanche", + "block.create.white_seat": "Siège blanc", + "block.create.white_toolbox": "Boîte à outils blanche", + "block.create.white_valve_handle": "Vanne blanche", + "block.create.windmill_bearing": "Support de moulin à vent", + "block.create.wooden_bracket": "Support en bois", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tube Nixie jaune", + "block.create.yellow_sail": "Voile jaune", + "block.create.yellow_seat": "Siège jaune", + "block.create.yellow_toolbox": "Boîte à outils jaune", + "block.create.yellow_valve_handle": "Vanne jaune", "block.create.zinc_block": "Bloc de zinc", "block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc", - "entity.create.contraption": "Engin", + "enchantment.create.capacity": "Capacité", + "enchantment.create.potato_recovery": "Récupération de pomme de terre", + + "entity.create.carriage_contraption": "Machine sur train", + "entity.create.contraption": "Machine", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", + "entity.create.gantry_contraption": "Machine sur portique", + "entity.create.potato_projectile": "Projectile pomme de terre", "entity.create.seat": "Siège", - "entity.create.stationary_contraption": "Engin stationnaire", + "entity.create.stationary_contraption": "Machine stationnaire", "entity.create.super_glue": "Colle extra-forte", - "fluid.create.milk": "Lait", "fluid.create.potion": "Potion", "fluid.create.tea": "Thé du constructeur", @@ -184,22 +584,25 @@ "item.create.bar_of_chocolate": "Barre de chocolat", "item.create.belt_connector": "Tapis roulant", "item.create.blaze_cake": "Cake au blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake au blase", + "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake au blaze", "item.create.brass_hand": "Main", "item.create.brass_ingot": "Lingot de laiton", "item.create.brass_nugget": "Pépite de laiton", - "item.create.brass_sheet": "Plaques de laiton", + "item.create.brass_sheet": "Plaque de laiton", "item.create.builders_tea": "Thé du constructeur", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Engin de wagonnet avec coffre", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet avec coffre", "item.create.chocolate_bucket": "Seau de chocolat", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baies sucrées au chocolat", "item.create.chromatic_compound": "Composé chromatique", "item.create.cinder_flour": "Farine de braise", - "item.create.copper_ingot": "Lingot de cuivre", + "item.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en cuivre placable", "item.create.copper_nugget": "Pépite de cuivre", - "item.create.copper_sheet": "Plaques de cuivre", + "item.create.copper_sheet": "Plaque de cuivre", "item.create.crafter_slot_cover": "Couvercle", + "item.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", + "item.create.creative_blaze_cake": "Cake au blaze créatif", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Aluminium concassé", - "item.create.crushed_brass": "Laiton concassé", "item.create.crushed_copper_ore": "Cuivre concassé", "item.create.crushed_gold_ore": "Or concassé", "item.create.crushed_iron_ore": "Fer concassé", @@ -212,36 +615,46 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Etain concassé", "item.create.crushed_uranium_ore": "Uranium concassé", "item.create.crushed_zinc_ore": "Zinc concassé", - "item.create.deforester": "Déforesteur", + "item.create.diving_boots": "Bottes de plongée", + "item.create.diving_helmet": "Casque de plongée", "item.create.dough": "Pâte", "item.create.electron_tube": "Tube électronique", "item.create.empty_blaze_burner": "Brûleur à blaze vide", "item.create.empty_schematic": "Schéma vide", - "item.create.extendo_grip": "Extendo Grip", + "item.create.experience_nugget": "Pépite d'expérience", + "item.create.extendo_grip": "Main extensible", "item.create.filter": "Filtre", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Engin de wagon avec fourneau", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet avec fourneau", "item.create.goggles": "Lunettes d'ingénieur", "item.create.golden_sheet": "Feuille d'or", - "item.create.handheld_blockzapper": "Blockzappeur portable", "item.create.handheld_worldshaper": "Térraformeur portable", "item.create.honey_bucket": "Seau de miel", - "item.create.integrated_circuit": "Circuit intégré", + "item.create.honeyed_apple": "Pomme miellée", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mécanisme de précision incomplet", + "item.create.incomplete_track": "Rail incomplet", "item.create.iron_sheet": "Plaque de Fer", - "item.create.lapis_sheet": "Feuille de lapis", - "item.create.minecart_contraption": "Engin de wagonnet", + "item.create.linked_controller": "Contrôleur lié", + "item.create.minecart_contraption": "Machine sur wagonnet", "item.create.minecart_coupling": "Lien pour wagonnet", "item.create.polished_rose_quartz": "Quartz rose poli", - "item.create.powdered_obsidian": "Obsidienne concassée", + "item.create.potato_cannon": "Canon à pomme de terre", + "item.create.powdered_obsidian": "Poudre d'obsidienne", + "item.create.precision_mechanism": "Mécanisme de précision", "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.raw_zinc": "Zinc brut", "item.create.red_sand_paper": "Papier de verre rouge", "item.create.refined_radiance": "Éclat raffiné", "item.create.rose_quartz": "Quartz rose", "item.create.sand_paper": "Papier de verre", + "item.create.schedule": "Planning de train", "item.create.schematic": "Schéma", "item.create.schematic_and_quill": "Schéma et plume", "item.create.shadow_steel": "Acier sombre", + "item.create.sturdy_sheet": "Plaque robuste", "item.create.super_glue": "Colle extra-forte", + "item.create.sweet_roll": "Pain sucré", "item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Plaque d'obsidienne non transformée", "item.create.vertical_gearbox": "Boîte de transfert verticale", "item.create.wand_of_symmetry": "Bâton de symétrie", "item.create.wheat_flour": "Farine", @@ -255,56 +668,265 @@ "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create.", "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizzares; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux.", - "advancement.create.its_alive": "Ça bouge!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Regardez vos bremiers composants tourner.", - "advancement.create.shifting_gears": "rotor de transmission", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre engin", - "advancement.create.overstressed": "Surtension", - "advancement.create.overstressed.desc": "Testez d'abord les limites de la force mécanique", - "advancement.create.lava_wheel": "Roue à aubes... dans de la lave?", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Cela... N'aurait pas dû fonctionner.", - "advancement.create.cuckoo": "C'est déjà l'heure?", + "advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk !", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Créez des plaques dans une presse mécanique", + "advancement.create.encased_fan": "Créateur de vent", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Placez et alimentez un ventilateur enchâssé", + "advancement.create.fan_processing": "Traitement par particule", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Utilisez un ventilateur enchâssé pour traiter des matériaux", + "advancement.create.saw_processing": "Le plus redouté des ateliers", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Utilisez une scie mécanique vers le haut pour traiter des matériaux", + "advancement.create.compacting": "Compactification", + "advancement.create.compacting.desc": "Utilisez une presse mécanique et un bassin pour créer moins d'objets depuis plus d'objets", + "advancement.create.belt": "Déplacement à l'algue", + "advancement.create.belt.desc": "Connectez deux rotors avec un tapis roulant", + "advancement.create.funnel": "Esthétique d'aéroport", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrayez ou insérez un objet dans un conteneur en utilisant un entonnoir", + "advancement.create.chute": "Logistiques verticales", + "advancement.create.chute.desc": "Transportez des objets avec une glissière", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Mélanger", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combinez des ingrédients dans un mixeur mécanique", + "advancement.create.burner": "Foyer sensible", + "advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à blaze", + "advancement.create.water_wheel": "Hydrauliques attelés", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez la pour générer de la force", "advancement.create.windmill": "Une brise moyenne...", "advancement.create.windmill.desc": "Construire un moulin à vent", - "advancement.create.maxed_windmill": "Et une forte brise.", + "advancement.create.shifting_gears": "Rotor de transmission", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre machine", + "advancement.create.millstone": "Embrasser la mouture", + "advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour pulvériser des matériaux", + "advancement.create.super_glue": "Zone de connexion", + "advancement.create.super_glue.desc": "Collez des blocs en un groupe", + "advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intéret", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies, ou récolteurs à bort", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour prendre ou insérer des objets dans une machine", + "advancement.create.wrench_goggles": "Équipé", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Équipez des lunettes d'ingénieur et une clé", + "advancement.create.stressometer": "Stress pour les nerds", + "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenez une mesure exacte avec l'aide de lunettes d'ingénieur et d'un stressomètre", + "advancement.create.cuckoo_clock": "C'est l'heure ?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure de coucher", + "advancement.create.windmill_maxed": "Une brise forte", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Assemblez un moulin à vent de force maximale", + "advancement.create.ejector_maxed": "Champion de la planche à ressort", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Soyez lancé plus de 30 blocs par un éjecteur", + "advancement.create.pulley_maxed": "Descente nulle part", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde plus de 200 blocs de profondeur", + "advancement.create.cart_pickup": "Bras musclés", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Récupérez une machine sur wagonnet contenant au moins 200 blocs attachés", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillerie de forgeron", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancez une enclume avec une charrue mécanique", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roue à magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Cela n'aurait pas dû marcher§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être épuisé§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "C'est mignoooon!", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs pour tapis roulant§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.copper": "Cuprum bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Amassez des lingots de cuivre pour vos exploits dans la manipulation de fluides", + "advancement.create.copper_casing": "L'âge de cuivre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un revêtement imperméable pour vos machines", + "advancement.create.spout": "Sploush", + "advancement.create.spout.desc": "Regardez un objet conteneur de fluides être rempli par un bec verseur", + "advancement.create.drain": "Égoutement par renversement", + "advancement.create.drain.desc": "Regardez un objet contenant un fluide être vidé par un égouttoir à objets", + "advancement.create.steam_engine": "La centrale", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Utilisez un engin à vapeur pour générer de la force", + "advancement.create.steam_whistle": "Voix d'ange", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activez un sifflet à vapeur", + "advancement.create.backtank": "Pression en réserve", + "advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites le accumuler de la pression", + "advancement.create.diving_suit": "Prêt pour les profondeurs", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Équipez un casque de plongée et un réservoir dorsal, puis sautez dans l'eau", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sous pression", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placez et alimentez une pompe mécanique", + "advancement.create.glass_pipe": "Découverte sur les fluides", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilisez votre clé sur un tuyau contenant un fluide", + "advancement.create.water_supply": "Collecteur de flaques", + "advancement.create.water_supply.desc": "Utilisez le bout aspirant d'un tuyau à fluide ou d'une pompe mécanique pour collecter de l'eau", + "advancement.create.hose_pulley": "Déversement industriel", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la drainer ou remplir un corps de fluide", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un monde d'imagination", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu", + "advancement.create.honey_drain": "Apiculture autonome", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Utilisez des tuyaux pour extraire du miel d'un nid d'abeilles ou d'une ruche", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Toucher le manteau", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez un corps de lave assez grand pour être considéré infini", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance", + "advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée", + "advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée, et un pain sucré tous depuis le même bec verseur", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nager avec les arpenteurs", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Essayez de plonger dans la lave avec votre équipement de plongée§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.chained_drain": "Roulade", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Regardez un objet rouler sur une rangée d'égouttoirs à objets§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.cross_streams": "Ne pas croiser les flots !", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Regardez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.pipe_organ": "L'orgue", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Attachez 12 sifflets à vapeur chacun avec une note unique sur un seul réservoir à fluide§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.brass": "Vrais alliages", + "advancement.create.brass.desc": "Créez des lingots de laiton en alliant des lingots de cuivre et de zinc dans votre mixeur mécanique chauffé par un brûleur à blaze", + "advancement.create.brass_casing": "L'âge de laiton", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Appliquez des lingots de laiton sur du bois écorcé, créant un revêtement pour des machines plus sophistiquées", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamants roses", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Polissez du quartz rose", + "advancement.create.deployer": "Intelligence artificielle", + "advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur, votre réflexion parfaite", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosités complexes", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assemblez un mécanisme de précision", + "advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le déteste !", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Affinez votre machine avec un contrôleur de vitesse de rotation", + "advancement.create.mechanical_arm": "Mains occupées", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Regardez votre bras mécanique transporter ses premiers objets", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Frabrication automatisée", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placez et alimentez des établis mécaniques", + "advancement.create.crushing_wheel": "Une paire de géants", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placez et activez un ensemble de roues de concassage", + "advancement.create.haunted_bell": "Sens de l'ombre", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Faites sonner une cloche hantée", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Machine à l'heure", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assemblez une structure montée sur un roulement mécanique horloger", + "advancement.create.display_link": "Beaucoup de données", + "advancement.create.display_link.desc": "Utilisez une liaison d'affichage pour visualiser des informations", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp !", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Vainquez un ennemi avec un canon à pomme de terre", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing !", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtenez une main extensible", + "advancement.create.linked_controller": "Activation à distance", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activez une liaison redstone en utilisant un contrôleur lié", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustion automatisée", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruisez un bras mécanique de nourrir votre brûleur à blaze", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Concassage", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opérez une paire de roue de concassage à vitesse maximale", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organisation automatisée", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmez un bras mécanique avec 10 sorties ou plus", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Feux d'artifices végétariens", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Provoquez une collision entre différents types de projectiles pomme de terre", + "advancement.create.self_deploying": "Wagonnet auto-conducteur", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Créez une machine sur wagonnet qui place des rails devant elle", + "advancement.create.fist_bump": "Check !", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Faites deux déployeurs se faire un check§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Mesures désespérées", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez drastiquement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "À pleine extension", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Utilisez deux mains extensibles pour une portée surhumaine§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mécanico", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Regardez un bras mécanique opérer votre jukebox§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Les roches les plus solides", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assemblez une plaque robuste en raffinant de la poudre d'obsidienne", + "advancement.create.train_casing_00": "L'âge logistique", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Utilisez des plaques robustes pour créer un revêtement pour des composants ferroviaires", + "advancement.create.train": "Tous à bord !", + "advancement.create.train.desc": "Assemblez votre premier train", + "advancement.create.conductor": "Instructeur de conducteur", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruisez un conducteur de train avec un planning de train", + "advancement.create.track_signal": "Contrôle de traffique", + "advancement.create.track_signal.desc": "Placez un signal de train", + "advancement.create.display_board_0": "Horaires dynamiques", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prévoyez l'arrivée d'un train sur votre panneau d'affichage à l'aide de liaisons d'affichage", + "advancement.create.track_0": "Une nouvelle jauge", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtenez des rails de train", + "advancement.create.train_whistle": "Tchou tchou !", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez le en conduisant", + "advancement.create.train_portal": "Navetteur dimensionnel", + "advancement.create.train_portal.desc": "Conduisez un train à travers un portail du nether", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Usine à rails", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produisez plus de 1000 rails de train avec la même presse mécanique", + "advancement.create.long_bend": "Le plus long virage", + "advancement.create.long_bend.desc": "Créez une section de rail courbé qui s'étend sur plus de 30 blocs de longueur", + "advancement.create.long_train": "Efforts ambitieux", + "advancement.create.long_train.desc": "Créez un train avec au moins 6 wagons", + "advancement.create.long_travel": "Excursion", + "advancement.create.long_travel.desc": "Quittez un siège de train à plus de 5000 blocs de là où vous avez commencé de voyager", + "advancement.create.train_roadkill": "Tuer sur la route", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Écrasez un ennemi avec votre train§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.red_signal": "Conducteur expert", + "advancement.create.red_signal.desc": "Passez un signal de train rouge§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.train_crash": "Horrible service", + "advancement.create.train_crash.desc": "Soyez témoin d'une collision de trains en tant que passager§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Angle mort", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Percutez un autre train en conduisant en marche arrière§7\n(Progrès caché)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create Palettes", + "itemGroup.create.palettes": "Palettes Create", - "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé.e", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé à mort par l'air chaud", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé à mort par un ventilateur de lave", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé par une perceuse mécanique", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé en deux par une scie mécanique", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé par un coucou trafiquée", + "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé(e)", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s a été lancé(e) dans des roues de concassage par %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé(e) à mort par l'air chaud", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur d'air chaud par %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé(e) à mort par un ventilateur de lave", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur de lave par %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé(e) par une perceuse mécanique", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s à été lancé(e) devant une perceuse mécanique par %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé(e) en deux par une scie mécanique", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a été lancé(e) devant une scie mécanique par %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s s'est fait tirer dessus par le canon à pomme de terre de %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s avec %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", + "death.attack.create.run_over": "%1$s s'est fait(e) écrasé(e) par (un(e)) %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "un déployeur voyou", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Placez votre assembleur de wagonnet sur un rail", - "create.recipe.crushing": "Ecrasement", + "create.menu.return": "Retourner au menu", + "create.menu.configure": "Configurer...", + "create.menu.ponder_index": "Index de réflexion", + "create.menu.only_ingame": "Disponible dans le menu de pause", + "create.menu.report_bugs": "Signaler les bugs", + "create.menu.support": "Nous supporter", + + "create.recipe.crushing": "Écrasement", "create.recipe.milling": "Mouture", "create.recipe.fan_washing": "Lavage", "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilateur derrière de l'eau", "create.recipe.fan_smoking": "Fumage", "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilateur derrière du feu", + "create.recipe.fan_haunting": "Hantement de masse", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilateur derrière du feu des âmes", "create.recipe.fan_blasting": "Fonte", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilateur derrière de la lave", "create.recipe.pressing": "Pressage", "create.recipe.mixing": "Mixage", + "create.recipe.deploying": "Déploiement", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabrication automatisée sans forme", "create.recipe.automatic_brewing": "Alchimie automatisée", "create.recipe.packing": "Compactage", "create.recipe.automatic_packing": "Compactage automatisé", "create.recipe.sawing": "Sciage", "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabrication mécanique", + "create.recipe.automatic_shaped": "Fabrication automatisée avec forme", "create.recipe.block_cutting": "Coupe de bloc", - "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzappeur portable", + "create.recipe.wood_cutting": "Coupe de bois", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polissage au papier de verre", - "create.recipe.mystery_conversion": "Métamorphose chromatique", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversion mystérieuse", "create.recipe.spout_filling": "Remplissage par un bec verseur", + "create.recipe.draining": "Égouttage d'objet", + "create.recipe.item_application": "Application d'objet manuelle", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Hache quelconque", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Séquence de recette", + "create.recipe.assembly.next": "Suivant: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Étape %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progression: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Traiter dans une presse", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Verser %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Déployer %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Couper dans une scie", + "create.recipe.assembly.repeat": "Répéter la séquence %1$s fois", + "create.recipe.assembly.junk": "Récupération aléatoire", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non Consommé", "create.recipe.heat_requirement.none": "Pas de chauffage requis", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Chauffé", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Surchauffé", @@ -316,15 +938,26 @@ "create.generic.length": "Longueur", "create.generic.speed": "Vitesse", "create.generic.delay": "Delai", + "create.generic.duration": "Durée", + "create.generic.timeUnit": "Unitée de temps", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Secondes", "create.generic.unit.minutes": "Minutes", + "create.generic.daytime.hour": "Heure", + "create.generic.daytime.minute": "Minute", + "create.generic.daytime.second": "Seconde", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "tr/min", "create.generic.unit.stress": "us", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smS", + "create.generic.unit.millibuckets": "mS", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "dans le sens horaire", "create.generic.counter_clockwise": "dans le sens anti-horaire", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Note: %1$s", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Ré#;Ré;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", "create.action.scroll": "Faire défiler", "create.action.confirm": "Confirmer", @@ -333,6 +966,9 @@ "create.action.discard": "Annuler", "create.keyinfo.toolmenu": "Focus sur le menu de l'outil", + "create.keyinfo.toolbelt": "Accéder au boîtes à outils proches", + "create.keyinfo.scrollup": "Simuler défilement vers le haut (dans un monde)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler défilement vers le bas (dans un monde)", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Faites défiler pour modifier", @@ -341,6 +977,13 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Enfoncez [%1$s] pour focus", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pour cycler", + + "create.toolbox.unequip": "Déséquiper: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet tenu hors de portée", + "create.toolbox.detach": "Arrêter de traquer et garder l'objet", + "create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches", + "create.toolbox.depositBox": "Renvoyer les objets à la boîte à outils", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Mirroir", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation", @@ -348,26 +991,22 @@ "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangulaire", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.orthogonal": "Orthogonale", + "create.orientation.diagonal": "Diagonale", + "create.orientation.horizontal": "Horizontale", "create.orientation.alongZ": "Sur Z", "create.orientation.alongX": "Sur X", - "create.gui.blockzapper.title": "Blockzappeur portable", - "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Mode de remplacement", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Suivez les diagonales", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériau", - "create.gui.blockzapper.range": "Plage de propagation", - "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Nécessite un amplificateur amélioré", - "create.gui.blockzapper.patternSection": "Motif", - "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Solide", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Quamechanical_drillage", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Quamechanical_drillage inversé", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75%", "create.gui.terrainzapper.title": "Térraformeur portable", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Suivre les diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériaux", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motif", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Échiquier", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Échiquier inversé", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance", "create.gui.terrainzapper.placement": "Placement", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionner", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attacher", @@ -376,6 +1015,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboïde", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sphère", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylindre", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Surface", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Groupement", "create.gui.terrainzapper.tool": "Outil", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Remplir", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer", @@ -385,28 +1026,31 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Applatir", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilisant: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau", - "create.blockzapper.usingBlock": "Utilisation: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "Mises à niveau des composants:", - "create.blockzapper.component.body": "Corps", - "create.blockzapper.component.amplifier": "Amplifieur", - "create.blockzapper.component.accelerator": "Accélérateur", - "create.blockzapper.component.retriever": "Récupérateur", - "create.blockzapper.component.scope": "Lunette", - "create.blockzapper.componentTier.none": "Aucun", - "create.blockzapper.componentTier.brass": "Laiton", - "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Chromatique", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour en définir le matériau", - "create.blockzapper.empty": "Plus de blocs!", - + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Des parties de votre train semblent être dans des tronçons déchargés", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Les liens ne peuvent pas former une boucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Tous les liens ont été enlevés du wagonnet", + "create.minecart_coupling.too_far": "Les wagonnets sont trop éloignés l'un de l'autre", "create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que Quand l'ancre est détruite", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Toujours placer à l'arrêt", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer uniquement près de l'angle initial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que Quand l'ancre est détruite", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mode de mouvement du wagonnet", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Toujours face au mouvement", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Mettre en pause les acteurs pendant une rotation", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Verrouiller la rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direction de la rotation", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Aiguilles", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Aiguille des heures en premier", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Aiguille des minutes en premier", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Aiguille des 24 heures en premier", "create.logistics.filter": "Filtre", "create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes", @@ -421,13 +1065,23 @@ "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "À la vitesse actuelle", "create.gui.goggles.pole_length": "Longueur de la barre", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité: ", + "create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc inbougeable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un tronçon chargé", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Il manque des barres d'extension à ce piston", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne contient pas assez de blocs de type voile: %1$s\nUn minimum de %2$s est requis", "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge:", "create.gui.speedometer.title": "Vitesse de rotation", "create.gui.stressometer.title": "Stress du réseau", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacité restante", "create.gui.stressometer.overstressed": "Surmenée", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Pas de rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerais que ce.t.te %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse_ _suffisante_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse_ _suffisante_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semble que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact_ _de_ _stress_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caisse réglable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espace de stockage", "create.gui.stockpile_switch.title": "Commutateur de stockage", @@ -436,17 +1090,23 @@ "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Bouger sur la ligne de haut à %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Décaleur de rotation séquencé", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructions", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Tourner d'un angle de", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Tourner", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angle", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Tourner pour bouger piston/poulie/portique", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston/poulie/portique", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distance", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Attente", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Durée", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Délai programmé", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Délai", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durée", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendre une nouvelle impulsion de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Attendre", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normal", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normal", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversé", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversée", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma: %1$sx%2$sx%3$s", @@ -527,6 +1187,8 @@ "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les Tile Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre a canon pour alimenter le canon", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez des livres ici pour imprimer une liste des matériaux de votre schéma", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre schéma ici. Soyez sûr qu'il est déployé à un emplacement spécifique.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs de stockage de données tels que les coffres.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement non solides et air.", @@ -553,6 +1215,7 @@ "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration", "create.materialChecklist": "Liste des matériaux", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attention *\n\nLa liste des matériaux peut être inexacte du fait que certains tronçons pertinents ne soient pas chargés.", "create.gui.filter.deny_list": "Liste noire", "create.gui.filter.deny_list.description": "Les articles réussissent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", @@ -567,28 +1230,43 @@ "create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable", "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé", "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne peut pas être mangé", - "create.item_attributes.smeltable": "peut être fondu", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ne peut pas être fondu", - "create.item_attributes.washable": "peut être lavé", - "create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé", - "create.item_attributes.smokable": "peut être fumé", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "ne peut pas être fumé", - "create.item_attributes.crushable": "peut être concassé", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "ne peut pas être concassé", - "create.item_attributes.blastable": "est fondable dans un Haut fourneau", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "n'est pas fondable dans un Haut fourneau", + "create.item_attributes.fluid_container": "peut stocker des fluides", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "ne peut pas stocker des fluides", "create.item_attributes.enchanted": "est enchanté", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "n'est pas enchanté", + "create.item_attributes.max_enchanted": "est enchanté au niveau maximal", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "n'est pas enchanté au niveau maximal", + "create.item_attributes.renamed": "a un nom personnalisé", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "n'a pas un nom personnalisé", "create.item_attributes.damaged": "est endommagé", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endomagé", - "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement damaged", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endomagé", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endommagé", + "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement endommagé", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endommagé", "create.item_attributes.not_stackable": "ne peut pas s'empiler", "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "peut être empilé", "create.item_attributes.equipable": "peut être équipé", "create.item_attributes.equipable.inverted": "ne peut pas être équipé", "create.item_attributes.furnace_fuel": "est du combustible", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "n'est pas un combustible", + "create.item_attributes.washable": "peut être lavé", + "create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé", + "create.item_attributes.hauntable": "peut être hanté", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ne peut pas être hanté", + "create.item_attributes.crushable": "peut être concassé", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "ne peut pas être concassé", + "create.item_attributes.smeltable": "peut être fondu", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ne peut pas être fondu", + "create.item_attributes.smokable": "peut être fumé", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "ne peut pas être fumé", + "create.item_attributes.blastable": "peut être fondu dans un haut fourneau", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "ne peut pas être fondu dans un haut fourneau", + "create.item_attributes.compostable": "peut être composté", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "ne peut pas être composté", + "create.item_attributes.shulker_level": "est une boîte de Shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "n'est pas une boîte de Shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pleine", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vide", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "partiellement remplie", "create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté", "create.item_attributes.in_item_group": "appartient à %1$s", @@ -597,6 +1275,8 @@ "create.item_attributes.added_by.inverted": "n'a pas été ajouté par %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "est enchanté %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchenté %1$s", + "create.item_attributes.color": "est teint en %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "n'est pas teint en %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "contient %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ne contient pas %1$s", "create.item_attributes.has_name": "est renommé %1$s", @@ -605,9 +1285,25 @@ "create.item_attributes.book_author.inverted": "n'a pas été écrit par %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "est originel", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "n'est pas originel", + "create.item_attributes.book_copy_first": "est une copie de première génération", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "n'est pas une copie de première génération", + "create.item_attributes.book_copy_second": "est une copie de seconde génération", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "n'est pas une copie de seconde génération", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "est déchiré", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "n'est pas déchiré", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "améliore %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "n'améliore pas %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliquée à %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliquée %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "a l'attribut cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut avantage %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut avantage %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ajouter l'attribut opposé à la liste", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets réussissent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Liste blanche (tout)", @@ -616,12 +1312,13 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les éléments réussissent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence", - "create.tooltip.holdKey": "Enfoncez [%1$s]", - "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Enfoncez [%1$s] ou [%2$s]", + "create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire", + "create.tooltip.holdForControls": "Maintenir [%1$s] pour les contrôles", "create.tooltip.keyShift": "Maj", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lente", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapide", "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress: %1$s", @@ -629,31 +1326,478 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré", "create.tooltip.stressImpact.high": "Elevé", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené", + "create.tooltip.up_to": "Jusqu'à %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(En tant que générateur)", "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique: %1$s/15", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Prends les objets depuis %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Dépose les objets dans %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'intéraction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", + "create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Éjection sur le bloc adjacent (Aucune cible n'a été sélectionnée)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Éjection sur [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Taille de pile éjectée", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quand plusieurs sorties sont disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Préférer la première cible", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Partager", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Partage forcé", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Préférer le plus proche", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aléatoire", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Entrées synchronisées", + + "create.tooltip.chute.header": "Information de la glissière", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Les objets descendent", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Les objets montent", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Pas de ventilateur attaché", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Un ventilateur pousse d'en bas", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Un ventilateur pousse d'en haut", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Un ventilateur attire d'en haut", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Un ventilateur attire d'en bas", + "create.tooltip.chute.contains": "Contient: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Information du déployeur", + "create.tooltip.deployer.using": "Mode: Utilisation", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Attaquer", + "create.tooltip.deployer.contains": "Objet: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison actif", + "create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence sur la touche respective", + "create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement pour ingrédient", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viable", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Déduit de la recette", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assigné manuellement", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire", + "create.crafting_blueprint.optional": "Optionnel", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Dégâts d'attaque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticks de rechargement", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Recul d'attaque", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie", + "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide sélectionné est considéré infini.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cibles", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras_ _mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépots, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic_ _droit_ sur eux en _tenant_ le _bras_ _mécanique_ dans votre _main_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support", + "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic_ _droit_ sur le support avec une _main_ _vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", + "create.hint.full_deployer.title": "Surplus d'objets dans le déployeur", + "create.hint.full_deployer": "Il semble que ce _déployeur_ contient _trop_ _d'objets_ qui ont besoin d'être _extraits_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.", + + "create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal", + "create.backtank.depleted": "Plus de pression dans le réservoir dorsal", + + "create.hint.derailed_train.title": "Train déraillé", + "create.hint.derailed_train": "Il semble que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic_ _droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail proche.", + + "create.boiler.status": "Statut de la chaudière: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Chaudière: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passive", + "create.boiler.idle": "Inactive", + "create.boiler.lvl": "Niv %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Taille", + "create.boiler.size_dots": "......... ", + "create.boiler.water": "Eau", + "create.boiler.water_dots": "............. ", + "create.boiler.heat": "Chaleur", + "create.boiler.heat_dots": "... ", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 engin", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s engins", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic gauche pour éditer", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic droit pour enlever", + "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliquer", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Enlever l'action", + "create.gui.schedule.add_entry": "Ajouter une action", + "create.gui.schedule.move_up": "Déplacer vers le haut", + "create.gui.schedule.move_down": "Déplacer vers le bas", + "create.gui.schedule.add_condition": "Ajouter une condition", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condition alternative", + + "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante:", + "create.schedule.instruction.editor": "Éditeur d'instruction", + "create.schedule.instruction.destination": "Aller à la station", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nom de la station", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilisez * comme caractère générique de texte", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple: 'Ma Station, Quai *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Le train prend la correspondance inoccupée la plus proche", + "create.schedule.instruction.rename": "Mettre à jour le titre du planning", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titre du planning", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Affecte le texte affiché sur les affichages", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "La valeur par défaut est le nom de la prochaine destination", + "create.schedule.instruction.throttle": "Limiter la vitesse maximale", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Changer la vitesse maximale à %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accélérateur", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Affecte la vitesse maximale du train", + "create.schedule.condition_type": "Continuer si/après:", + "create.schedule.condition.editor": "Éditeur de condition", + "create.schedule.condition.delay": "Délai programmé", + "create.schedule.condition.delay_short": "Attendre: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Départ dans %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactivité du cargo", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargo inactif pendant %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "pendant %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Tronçon déchargé", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Attente du déchargement du tronçon", + "create.schedule.condition.powered": "Station alimentée", + "create.schedule.condition.powered.status": "Attente de l'alimentation", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Temps de la journée", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Tous les jours", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Toutes les 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Toutes les 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Toutes les 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Toutes les 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Toutes les 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Toutes les 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Toutes les 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Toutes les 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Toutes les 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Départ à ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Le train contient %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "plus de", + "create.schedule.condition.threshold.less": "moins de", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactement", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenu correspondant", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "N'importe quoi", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mesure de l'objet", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objets", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Piles", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Seaux", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objet de référence", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Les filtres peuvent être utilisés", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laisser vide pour correspondre à n'importe quoi", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condition de la cargaison de fluides", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condition de la cargaison d'objets", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Liaison redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Attente de la liaison redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Liaison alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Liaison non alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Non alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée:", + "create.schedule.condition.player_count": "Joueurs assis", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Joueur", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Joueurs", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s assis", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Joueurs", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Conditionnel", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactement", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou plus", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Répéter pour toujours", + "create.schedule.loop1": "Le planning recommence", + "create.schedule.loop2": "quand complété", + "create.schedule.reset": "Réinitialiser le progrès", + "create.schedule.skip": "Passer l'arrêt actuel", + "create.schedule.applied_to_train": "Le train suis maintenant ce planning", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Le conducteur a besoin d'être assis devant un bloc de contrôle", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Enlevez le planning actuel avec une main vide", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Planning automatique annulé", + "create.schedule.removed_from_train": "Planning enlevé du train", + "create.schedule.no_stops": "Ce planning n'a encore aucun arrêt", + "create.schedule.continued": "Planning repris", + + "create.track.selection_cleared": "Sélection supprimée", + "create.track.valid_connection": "Peut connecter ✔", + "create.track.second_point": "Placez un rail ou sélectionnez un second point", + "create.track.too_far": "Trop loin", + "create.track.original_missing": "Bloc originel enlevé, s'accroupir+clic pour réinitialiser", + "create.track.perpendicular": "Ne peut pas connecter perpendiculairement", + "create.track.ascending_s_curve": "Ne peut pas créer des courbes en S en pente", + "create.track.too_sharp": "Virage trop sérré", + "create.track.too_steep": "Pente trop raide", + "create.track.slope_turn": "Ne peut pas entrer ou sortir d'un virage sur une pente", + "create.track.opposing_slopes": "Ne peut pas connecter des pentes opposées", + "create.track.leave_slope_ascending": "Ne peut pas quitter cette pente en ascendant", + "create.track.leave_slope_descending": "Ne peut pas quitter cette pente en descendant", + "create.track.turn_90": "Peut seulement tourner jusqu'à 90 degrés", + "create.track.junction_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis une jonction", + "create.track.turn_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis un virage", + "create.track.not_enough_tracks": "Ne tient pas assez de rails", + "create.track.not_enough_pavement": "Ne tient pas assez de blocs de pavement", + + "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail portail:", + "create.portal_track.missing": "Portail cible pas encore généré", + "create.portal_track.blocked": "Emplacement cible bloqué (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "La station est inactive", + "create.station.assembly_title": "Assemblage de train", + "create.station.close": "Fermer la fenêtre", + "create.station.cancel": "Annuler l'assemblage", + "create.station.failed": "Assemblage raté", + "create.station.icon_type": "Type d'icone", + "create.station.create_train": "Créer un nouveau train", + "create.station.assemble_train": "Assembler le train", + "create.station.disassemble_train": "Désassembler le train", + "create.station.remove_schedule": "Récupérer le planning", + "create.station.remove_auto_schedule": "Annuler le planning automatique", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Ne peut pas construire de trains", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "sur des rails en diagonale", + "create.station.no_assembly_curve": "Ne peut pas construire de trains", + "create.station.no_assembly_curve_1": "sur des rails courbés", + "create.station.train_not_aligned": "Ne peut pas désassembler,", + "create.station.train_not_aligned_1": "tous les wagons ne sont pas alignés", + "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", + "create.station.retry": "Résolvez ceci et réessayez", + "create.station.no_bogeys": "Pas de bogies", + "create.station.one_bogey": "1 Bogie", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Bogies", + "create.station.how_to": "Utilisez des revêtements de train sur les rails en évidence pour créer des bogies.", + "create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.", + "create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Le bogie le plus en avant doit être au marqueur de la station", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogies trouvés", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas suppotrer un wagon à lui seul", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Aucune structure attachée au bogie %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Au moins un bloc de contrôle orienté vers l'avant a besoin d'être monté sur le train", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Un bloc de contrôle monté est orienté vers le côté", + "create.train_assembly.bogey_created": "Bogie créé. Cliquez à nouveau pour changer le type", + "create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des revêtements de train pour créer des bogies sur les rails", + + "create.track_target.set": "Rail cible sélectonné", + "create.track_target.success": "Lié(e) au rail cible avec succès", + "create.track_target.clear": "Sélection du rail effacée", + "create.track_target.missing": "Faites clic droit sur le rail cible d'abord", + "create.track_target.too_far": "Le rail cible est trop loin d'ici", + "create.track_target.no_junctions": "Le rail cible ne peut pas être une intersection", + "create.track_target.occupied": "Le rail cible est occupé", + "create.track_target.invalid": "Ne peut pas cibler ce rail ici", + + "create.train.unnamed": "Train non nommé", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Ne peut pas relocaliser un train en mouvement", + "create.train.relocate": "Cliquez sur un rail pour relocaliser %1$s. S'accroupir+clic pour annuler", + "create.train.relocate.abort": "Relocalisation annulée", + "create.train.relocate.success": "Relocalisé avec succès", + "create.train.relocate.valid": "Peut relocaliser ici, cliquez pour confirmer", + "create.train.relocate.invalid": "Ne peut pas relocaliser le train ici", + "create.train.relocate.too_far": "Ne peut pas relocaliser le train aussi loin", + "create.train.departing_from": "Départ de %1$s", + "create.train.arrived_at": "Arrivé à %1$s", + "create.train.status": " Information à propos du train: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Le train est de retour sur les rails", + "create.train.status.collision": "Collision avec un autre train", + "create.train.status.end_of_track": "Un wagon a atteint la fin de son rail", + "create.train.status.double_portal": "Un wagon ne peut pas entrer un portail en en quittant un autre", + "create.train.status.coupling_stress": "Arrêt forcé à cause de la tension sur les liens", + "create.train.status.track_missing": "Des rails manquent sous le train", + "create.train.status.paused_for_manual": "Planning mis en pause pour les contrôles manuels", + "create.train.status.opposite_driver": "Le chemin requiert un conducteur orienté dans la direction opposée", + "create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a dissparu", + "create.train.status.found_driver": "Un nouveau chauffeur a été trouvé", + "create.train.status.navigation_success": "Navigation réussie", + "create.train.status.no_match": "Aucune station sur le réseau ne correspond à '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station plannifiée n'a pu être trouvé", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Incapable de changer le mode de ce signal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inocupée", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté", + "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s Pour approcher %2$s", + + "create.display_link.set": "Position cible sélectionnée", + "create.display_link.success": "Lié à la position cible avec succès", + "create.display_link.clear": "Sélection de la position effacée", + "create.display_link.too_far": "La position cible est trop loin d'ici", + "create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayer de la placer à nouveau", + "create.display_link.title": "Liaison d'affichage", + "create.display_link.no_source": "Pas une source d'affichage", + "create.display_link.no_target": "Pas une cible d'affichage", + "create.display_link.reading_from": "Lire depuis:", + "create.display_link.writing_to": "Envoyer à:", + "create.display_link.attached_side": "Bloc sur le côté attaché", + "create.display_link.targeted_location": "Bloc sur la position cible", + "create.display_link.view_compatible": "Cliquez pour voir tous les compatibles", + "create.display_link.information_type": "Type d'information", + "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur:", + + "create.display_source.label": "Étiquette attachée", + "create.display_source.combine_item_names": "Combiner les noms des objets", + "create.display_source.count_items": "Quantité des objets correspondants", + "create.display_source.list_items": "Lister les objets correspondants", + "create.display_source.fluid_amount": "Quantité des fluides correspondants", + "create.display_source.list_fluids": "Lister les fluides correspondants", + "create.display_source.nixie_tube": "Copier les Tubes Nixie", + "create.display_source.fill_level": "Niveau de remplissage du conteneur", + "create.display_source.fill_level.display": "Format d'affichage", + "create.display_source.fill_level.percent": "Pourcent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barre de progression", + "create.display_source.value_list.display": "Affichage de la valeur", + "create.display_source.value_list.shortened": "Raccourcie", + "create.display_source.value_list.full_number": "Numéro complet", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Morts des joueurs", + "create.display_source.scoreboard": "Tableaux de scores", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID de l'objectif", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' non trouvé", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morts des joueurs", + "create.display_source.time_of_day": "Temps du jour", + "create.display_source.stop_watch": "Chronomètre", + "create.display_source.time.format": "Format du temps", + "create.display_source.time.12_hour": "12-heure", + "create.display_source.time.24_hour": "24-heure", + "create.display_source.accumulate_items": "Accumuler le compte des objets", + "create.display_source.item_throughput": "Débit des objets", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalle", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "par seconde", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "par minute", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "par heure", + "create.display_source.train_status": "Statut du planning du train", + "create.display_source.station_summary": "Sommaire de la station de train", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtre du nom de la station", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Taille de la colonne du train", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Taille de la colonne du quai", + "create.display_source.station_summary.now": "maintenant", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nom du train détecté", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coût maximum d'enchantement", + "create.display_source.boiler_status": "Statut de la chaudière", + "create.display_source.entity_name": "Nom de l'entité", + "create.display_source.kinetic_speed": "Vitesse de rotation (tr/min)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer la direction", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inclure la direction", + "create.display_source.kinetic_stress": "Stress du réseau", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Info affichée", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barre de progression", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Pourcentage", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress en US", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacité totale", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restante", + "create.display_source.redstone_power": "Alimentation de redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Format d'affichage", + "create.display_source.redstone_power.number": "Nombre", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barre de progression", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Pas assez d'espace ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "Pour le statut de la chaudière", + + "create.display_target.line": "Ligne %1$s", + "create.display_target.page": "Page %1$s", + "create.display_target.single_line": "Une seule ligne", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;now;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "L'aire sélectionnée est trop grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "Les blocs sélectionnés doivent être connectés", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour comfirmer", + "create.super_glue.click_to_discard": "S'accroupir+clic pour effacer la sélection", + "create.super_glue.first_pos": "Première position sélectionnée", + "create.super_glue.abort": "Sélection effacée", + "create.super_glue.not_enough": "Pas assez de colle dans l'inventaire", + "create.super_glue.success": "Application de la colle...", + + "create.gui.config.overlay1": "Salut :)", + "create.gui.config.overlay2": "Ceci est un overlay exemple", + "create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou glissez avec votre souris", + "create.gui.config.overlay4": "pour bouger cet apperçu", + "create.gui.config.overlay5": "Appuyez sur ESC pour quitter cet écran", + "create.gui.config.overlay6": "et sauvegarder la nouvelle position", + "create.gui.config.overlay7": "Faites /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "pour réinitialiser à la position par défaut", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Les ticks du serveur sont ralentis par %s ms maintenant >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir les ticks du serveur", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cette machine sur wagonnet semble trop grande pour être récupérée", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Une force mystique lie cette machine sur wagonnet au monde", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Machine s'arrête", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Cloche particulière sonne", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Térraformeur portable zappe", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Train klaxonne", + "create.subtitle.steam": "Bruits de vapeur", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Scie mécanique s'active", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricateur fabrique", + "create.subtitle.wrench_remove": "Composant se casse", + "create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étoufées", + "create.subtitle.whistle": "Sifflement", + "create.subtitle.cogs": "Roues dentées grondent", "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Sifflement grave", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", + "create.subtitle.controller_take": "Pupitre vidé", + "create.subtitle.crafter_click": "Fabricateur clique", + "create.subtitle.depot_plop": "Objet attérit", + "create.subtitle.confirm": "Ding affirmatif", + "create.subtitle.mixing": "Bruit de mixage", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presse mécanique frappe", + "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomp de canon à pomme de terre", + "create.subtitle.sanding_long": "Bruits de polissage", + "create.subtitle.crushing_1": "Bruits de concassage", + "create.subtitle.depot_slide": "Objet glisse", + "create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à blaze grignote", + "create.subtitle.funnel_flap": "Entonnoir claque", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Cloche hantée sonne", + "create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de scroll", + "create.subtitle.controller_put": "Contrôleur mis dans un pupitre", + "create.subtitle.cranking": "Manivelle tourne", + "create.subtitle.sanding_short": "Bruits de polissage", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Clé utilisée", + "create.subtitle.potato_hit": "Légume attérit", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Scie mécanique s'active", + "create.subtitle.whistle_high": "Sifflement aïgue", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Train klaxonne", + "create.subtitle.whistle_train": "Sifflement", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Cloche hantée se réveille", + "create.subtitle.train": "Roues de bogie grondent", + "create.subtitle.deny": "Boop déclinant", + "create.subtitle.controller_click": "Contrôleur clique", + "create.subtitle.whistle_low": "Sifflement grave", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Cliquetis d'équipement de plongée", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mechanique", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Cliquetis de métal", - "create.subtitle.blockzapper_place": "Blocs se zappant en place", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding d'affirmation", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop de déclin", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "Croc d'entonoir", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine bouge", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -667,27 +1811,32 @@ "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quand Ctrl enfoncé", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORT EN BOIS", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort douillet en bois.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORT EN MÉTAL", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort industriel robuste.", + + "block.create.seat.tooltip": "SIÈGE", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit sur un siège", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assois le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excité !", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand positionné dans la barre active", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Reste actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic droit au sol", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Créé_ ou _déplace_ le mirroir", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crée_ ou _déplace_ le mirroir", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic droit dans les airs", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Retire_ le mirroir actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPEUR", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Nouveau gadget pour placer ou échanger des blocs à distance.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Clic droit sur un bloc", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Place_ ou _remplace_ le bloc ciblé.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR PORTABLE", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysage_ et _caractéristiques_ _de_ _terrain_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", @@ -697,25 +1846,35 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'rotors communs.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'rotor", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des rotors _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_", - "item.create.deforester.tooltip": "DÉFORESTEUR", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "Une _hache_ _rayonnante_ capable d'abattre des rotors en une fraction de seconde.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimenté avec la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quand dans la main secondaire", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Augmente la _portée_ des objets utilisés dans la _main principale_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANON À POMME DE TERRE", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp ! Lancez vos légumes cultivés chez vous sur vos ennemis. Peut être alimenté par de la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic droit", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Tire_ un objet approprié de votre _inventaire_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", "item.create.filter.tooltip": "FILTRE", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ d'_attributs_ d'objets ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", @@ -727,7 +1886,7 @@ "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ correctes.", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ exactes.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHÉMA ET PLUME", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour enregistrer une structure de votre monde dans un fichier .nbt.", @@ -744,346 +1903,1128 @@ "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre_ _à_ _canon_ comme carburant.", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic droit", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Ouvre l'_Interface_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_", "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma_ _vide_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", - "block.create.shaft.tooltip": "ROTOR", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite.", - - "block.create.cogwheel.tooltip": "ROUE DENTÉE", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite, et aux _roues_ _dentées_ adjacentes.", - - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "GRANDE ROUE DENTÉE", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Une version plus grande de la _roue_ _dentée_, permettant des _changements_ dans la _vitesse_ _de_ _rotation_ lorsqu'il est connecté à son homologue plus petit.", - - "block.create.encased_shaft.tooltip": "ROTOR ENCASTRÉ", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite. Convient pour propager la rotation à travers les murs.", - - "block.create.gearbox.tooltip": "BOÎTE DE VITESSES", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ dans _quatre_ _directions_. Inverse les connexions directes.", - - "block.create.gearshift.tooltip": "BOÎTE DE VITESSES", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Une commande pour basculer le sens de rotation des rotors connectés.", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverse_ la rotation sortante.", - - "block.create.clutch.tooltip": "EMBRAYAGE", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "Une commande pour engager / désengager la rotation des rotors connectés.", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté", - "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Arrête_ de transmettre la rotation de l'autre côté.", - - - - "item.create.belt_connector.tooltip": "CONNECTEUR DE TAPIS ROULANTS", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Connecte deux _rotors_ ou plus à un _tapis_ _roulant_ _mécanique_. Les rotors connectés auront exactement la même vitesse et le même sens de rotation. La ceinture peut agir comme un _convoyeur_ pour _objets_ et _entités_.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic droit sur rotor", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Sélectionne le rotor comme une poulie de la courroie. Les deux rotors sélectionnés doivent être _alignés_ soit _verticalement_, _horizontalement_, ou _diagonalement_ en direction de la courroie.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Réinitialise_ la première position sélectionnée pour le tapis roulant.", - "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _kinétiques_ utiles.", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _cinétiques_ utiles.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quand portées", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs_ _colorés_ correspondants au _niveau_ _de_ _vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quand vision portée sur une jauge", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "En regardant une jauge", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "En regardant un conteneur de fluide", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Affiche des informations détaillées sur la _capacité_ du bloc et les _fluides_ stockés dedans.", "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les engins cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les machines cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequel vous avez interagi.", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequelle vous avez intéragi.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants_ _cinétiques_ et les replace dans _votre_ _inventaire_.", - "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTEUR CRÉATIF", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Une source configurable de _force_ _de_ _rotation_.", - - "block.create.water_wheel.tooltip": "ROUE À EAU", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fournit une _force_ _de_ _rotation_ provenant de _courants_ _d'eau_ adjacents.", - - "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATEUR ENCHÂSSÉ", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Convertit _force_ _de_ _rotation_ en _courants_ _d'air_ et inversement. A une variété d'utilisations.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fournit _force_ _de_ _rotation_ à partir de toute _source_ _de_ _chaleur_ immédiatement en dessous de lui. Le ventilateur doit être tourné vers le bas.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quand tourné", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Pousse_ ou _tire_ les entités, selon la vitesse de rotation entrante.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quand souffle à travers des blocs spéciaux", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Des particules de _liquides_ et de _feu_ sont émises dans le flux d'air. Cela peut être utilisé pour _traiter_ des _objets_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur_ enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur_ _enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", - "block.create.hand_crank.tooltip": "MANIVELLE", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Une simple _source_ de _force_ _de_ _rotation_ qui nécessite l'interaction des joueurs.", - "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fournit des _force_ _de_ _rotation_ à un objet attaché. _S'accroupir_ _pour_ _inverser_ la rotation.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "COUCOU", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "HORLOGE À COUCOU", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion_ _du_ _temps_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps_ _présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs_ _peuvent_ _dormir_.", "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en énergie cinétique.", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en nausée raffinée.", - - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "ROUE DE CONCASSAGE", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes roues rotatives qui _cassent_ n'importe quoi.", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Quand fixé à une autre roue de concassage", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forme une machine de concassage pour traiter une variété de choses. Les dents des roues doivent se connecter et se déplacer avec la _même_ _vitesse_ dans des _directions_ _opposées_.", - - "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un piston puissant pour comprimer les objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constante.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Démarre_ pour compresser les éléments déposés en dessous.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Lorsqu'au-dessus d'un tapis roulant mécanique", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Compresse _Automatiquement_ les éléments passant sur le tapis roulant.", - - "block.create.basin.tooltip": "BASSIN", - "block.create.basin.tooltip.summary": "Un _objet_ _conteneur_ pratique utilisé dans le traitement avec le _mixeur_ _mécanique_ et la _presse_ _mecanique_. Prend en charge les _comparateur_ _de_ _redstone_.", - - - - "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MIXEUR MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Un fouet cinétique pour appliquer toutes les recettes d'artisanat informes aux objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constant et un _bassin_ placé en dessous (avec un espace entre les deux).", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Lorsqu'au-dessus d'un bassin", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Commence à mélanger les objets dans le bassin Quand tous les ingrédients nécessaires sont présents.", - - "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "ÉTABLI MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assembleur cinétique pour _automatiser_ n'importe quelle recette _en_ _forme_. Placez-en _plusieurs_ _dans_ _une_ _grille_ correspondant à votre recette, et _arrangez_ _leurs_ _tapis_ _roulant_ pour créer un _flux_ qui sort de la grille sur l'un des établis.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Démarre_ _le_ _processus_ _d'artisanat_ dès que _tous_ les _établis_ dans la grille ont _reçu_ _un_ _objet_.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Lorsqu'utilisation de la clé à l'avant", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Fait_ _défiler_ _la_ _direction_ dans laquelle un établi individuel _déplace_ _ses_ _objets_. Pour former une grille de travail, disposer les _tapis_ _roulants_ _dans_ _un_ _flux_ qui déplace tous les articles vers un établi final. Le dernier artisan doit _pointer_ _autrepart_ de la grille.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Lorsqu'utilisation de la clé à l'arrière", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Connecte_ _l'inventaire_ _d'entrée_ des établis adjacents. Utilisez ceci pour _combiner_ les _emplacements_ dans la grille de fabrication et pour _économiser_ _sur_ _le_ _travail_ _d'entrée_.", - - "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTEUR DE FOUR", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Une source puissante de _puissance_ _de_ _rotation_ qui nécessite un _four_ _allumé_ pour fonctionner.", - "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un four allumé", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Commence_ _à_ _alimenter_ un _volant_ _d'inertie_ placé devant (à 1m de distance). Utilisez un haut fourneau pour des vitesses plus élevées.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Une grande roue métallique pour _exploiter_ _et_ _stabiliser_ la force générée par un _moteur_ _attaché_. Les volants d'inertie se connectent aux moteurs s'ils sont séparés _d'un_ _mètre_ et tournés à un _angle_ de _90°_ les uns des autres.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un moteur en marche", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fournit une _force_ _de_ rotation_ à un engin connecté basé sur la force et la vitesse du générateur.", - - "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACE DE STOCKAGE PORTABLE", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un point d'échange portable pour _déplacer_ des _objets_ vers et depuis une _structure_ déplacée par un piston, un roulement, un chariot ou une poulie.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagit avec les _transposeurs_ stationnaires de sorte que les transposeurs faisant _face_ _autrepart_ de l'interface tirent les objets, et les transposeurs ciblant l'interface y _insereront_ les _objets_ de l'inventaire joint. L'engin se bloquera brièvement Quand les objets seront échangés.", - - - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR DE VITESSE DE ROTATION", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relai_ _configurable_ capable d'accélérer ou de ralentir le composant cible à la vitesse souhaitée.", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à une grande roue dentée", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Relaie la force de rotation entrante vers la roue, essayant de faire _correspondre_ la _vitesse_ à laquelle elle est configurée. La _roue_ _dentée_ doit être _attachée_ _au_ _dessus_ du contrôleur.", - - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTON MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Une version plus avancée du _piston_. Il utilise une _force_ _de_ rotation_ pour déplacer précisément les structures attachées. Les _pôles_ _d'extension_ _de_ _piston_ à l'arrière définissent la _portée_ de cet appareil. Sans extensions, le piston ne bougera pas. Utilisez un _châssis_ ou un _bloc_ _de_ slime_ pour déplacer plus d'une seule ligne de blocs.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.", - - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "BARRE DE PISTON", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Étend la portée des _pistons_ _mécaniques.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un piston mécanique", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Étend la portée du _piston_ d'un bloc", - - "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilisé pour faire tourner de _plus_ _grande_ _structures_ ou pour exploiter une _force_ _de_ rotation_ contre le vent.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Démarre les blocs attachés en rotation. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.", - - - - - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE HORLOGER", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Une version avancée du _roulement_ _mécanique_ pour faire tourner jusqu'à deux _aiguilles_ _d'horloge_ en fonction du _temps_ _en-jeu_ actuel.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Commence la rotation de la structure attachée vers l'_heure_ _actuelle_. Si une seconde structure est présente, elle servira _d'aiguille_ _des_ _minutes_.", - - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "BOÎITE À VITESSES SÉQUENCÉE", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _composant_ _utilitaire_ _programmable_, qui peut changer son _débit_ _de_ _rotation_ suivant jusqu'à _5_ _instructions_ _consécutives_. Utilisez-le pour alimenter des roulements mécaniques, des pistons ou des poulies avec plus de contrôle sur le timing et la vitesse. Peut devenir moins précis à des vitesses plus élevées.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Commence_ _à_ _exécuter_ les instructions programmées en fonction de la vitesse d'entrée.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Clic droit", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Ouvre _l'interface_ _de_ _configuration_", - - "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLEUR DE WAGON", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monte une structure connectée sur un _wagon_ _passant_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_Démonte_ les structures montées un _wagon passant_ et les remet dans le monde.", - - "block.create.rope_pulley.tooltip": "POULIE", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Déplace les _blocs_ et _structures_ attachés _verticalement_. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.", - - "block.create.linear_chassis.tooltip": "CHÂSSIS LINÉAIRE", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quand déplacé", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ avec la même orientation, et une colonne de blocs dans sa portée. Les blocs ne seront tirés que si la face du châssis est _collante_ (Voir [Ctrl]).", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configurez la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la plage de tous les blocs de châssis connectés.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Quand déplacé, le châssis va _tirer_ les blocs attachés, quelle que soit la direction du mouvement.", - - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHÂSSIS LINÉAIRE SECONDAIRE", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un deuxième type de _châssis linéaire_ qui ne se connecte pas au premier.", - - "block.create.radial_chassis.tooltip": "CHÂSSIS DE ROTATION", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quand déplacé", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ en colonne, et un cylindre de blocs autour de lui. Les blocs qui l'entourent ne sont déplacés que lorsqu'ils sont à portée et attachés à un côté collant (voir [Ctrl]).", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configure la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la portée de tous les blocs de châssis connectés.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Quand le châssis se déplace, tous les blocs désignés attachés au côté collant sont déplacés avec lui.", - - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "PERCEUSE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositif mécanique adapté pour _casser_ les _blocs_. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Agit comme un casseur de bloc _stationnaire_. Inflige aussi des _dégats_ aux _entités_ se situant dans sa zone effective.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Casse les blocs avec lesquels la perceuse entre en collision.", - - "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "RÉCOLTEUSE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Un coupe-plantes mécanique adapté à l'automatisation des cultures à moyenne échelle. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Récolte_ toutes les _cultures_ _matures_ que la lame entre en touche et les remet à leur état de croissance initial.", - - "block.create.mechanical_plough.tooltip": "CHARRUE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Une charrue mécanique a divers usages. Elle peut être déplacée à l'aide de _pistons mécaniques_, de _roulements_ ou d'autres dispositifs de commande.", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "Lorsqu’en mouvement", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Casse les blocs_ avec lesquels _on ne peut pas entrer en collision_, tels que les torches, les sentiers ou les couches de neige. _Applique_ son _mouvement_ aux _entités_ sans les blesser. _Bêche les blocs de terre_ comme si une houe était utilisée sur ceux-ci.", - - "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SCIE MÉCANIQUE", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Convient pour _couper_ des _rotors_ efficacement et pour _tailler_ des _blocs_ dans leurs homologues menuisés. Il est déplaceable à l'aide de _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Quand tourné vers le haut", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applique les _recettes_ de _sciage_ et de _taillerie_ aux éléments jetés ou insérés dedans. Quand plusieurs sorties sont possibles, il les parcourt à moins qu'un _filtre_ ne soit affecté.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Lorsqu'à l'horizontal", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Casse_ les _troncs_ devant elle. Si le tronc a supportait un rotor, _le rotor_ _tombera_ loin de la scie.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "Lorsqu'en mouvement", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Coupe_ tous les _rotors_ avec lesquels la scie entre en collision.", + "block.create.toolbox.tooltip": "BOÎTE À OUTILS", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le plus cher compagnon de tous les inventeurs. _Contient_ convenablement une grande quantité de _8_ types _différents_ d'objets.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupéré", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retiens_ le _contenu_ de son inventaire.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placé à portée", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Les _joueurs proches_ peuvent maintenir la _touche_ de la _boîte à outils_ pour accéder à son contenu _à distance_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface_ du _conteneur_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DÉTÉCTEUR DE STOCKAGE", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal Redstone basé sur _l'espace_ _de_ _stockage_ dans le conteneur attaché.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Lorsqu'en dessous de la limite de stockage minimum", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Arrête de fournir de _l'énergie_", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal de redstone basé sur la quantité d'_objets_ ou de _fluides_ stockés dans le conteneur attaché. Viens avec un filtre pratique. À l'opposé d'un _comparateur_, le _détécteur de stockage_ permet la configuration de _seuils_, auxquels les signaux sont inversés.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Clic droit", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.", "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATEUR DE CONTENU", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte les objets_ à l'intérieur des _conteneurs_ et des _transporteurs_ correspondant à un _filtre_ configuré. Tant que l'_inventaire_, le _tapis roulant_ ou la _glissière_ observé _contient_ un objet correspondant, ce composant émet un _signal de redstone_. Quand un _entonnoir_ observé _transfère_ un objet correspondant, ce composant émet une _impulsion de redstone_.", - - "block.create.redstone_link.tooltip": "LIEN DE REDSTONE", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Terminaux pour les connexions de _redstone_ _sans-fil_. Peut être attribué des _fréquences_ en utilisant n'importe quel objet. La portée du signal est limitée, nonobstant raisonnablement loin.", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quand alimenté", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Les liens de la même _fréquence_ configurés en réception produira un signal redstone.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Clic droit avec un objet", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Définit la _fréquence_ sur cet élément. Un total de _deux_ _différents_ _objets_ peuvent être utilisés en combinaison pour définir une fréquence.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Bascule entre le mode _récepteur_ et _transmetteur_.", - - - "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTACT DE REDSTONE", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "N'émet de l'énergie que par paires. Il est mobile avec des _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Quand tourné vers un autre contact de redstone", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fournit un _signal_ de _redstone_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Quand en mouvement", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Déclenche tous les contacts de redstone fixes qu'il passe.", - - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAISSE AJUSTABLE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ _de_ _stockage_ permet un contrôle manuel de sa capacité. Il peut contenir jusqu'à _16_ _piles_ de n'importe quel objet. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Clic droit", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Ouvre _l'interface_.", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte_ les _objets_ ou _fluides_ dans les _conteneurs_, _tuyaux_ ou _tapis roulants_ correspondant à un _filtre_ configuré.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "En observant un conteneur", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Émet un _signal_ de _redstone_ tant que le conteneur observé a du _contenu correspondant_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "En observant un entonnoir", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Émet une _impulsion_ de _redstone_ quand un objet _correspondant_ est _transféré_.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fournit une réserve infinie de blocs aux _Schémacanons_ adjacents.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ de _stockage_ permet une réplication infinie de n'importe quel objet. Placez la à côté d'un _schémacanon_ pour enlever tout besoin de matériaux", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _éliminés_.", - "block.create.deployer.tooltip": "DÉPLOYEUR", - "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Frappe_, _utilise_ et _active_. Cette machine essaiera _d'imiter_ un _joueur_ autant que possible. Peut _prendre_ et _déposer_ des _objets_ dans _l'inventaire_ adjacent. Peut être affecté à une pile d'éléments en tant que _filtre_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Étend son bras et _active_ dans l'espace de bloc _2m_ _devant_ de lui-même.", - "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic droit avec une clé", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Bascule le mode frappe. Dans le _mode_ _frappe_, le déployeur tentera d'utiliser son élément pour _casser_ les _blocs_ ou infliger des _dégats_ aux _entités_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Quand un filtre est attribué", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "Le déploiement n'est activé que si l'élément tenu _correspond_ au _filtre._ Les éléments ne correspondant pas ne peuvent pas être insérés ; les éléments tenus correspondant au filtre ne peuvent pas être extraits.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE CRÉATIF", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau vraiment spécial pour vos _brûleurs à blaze_. Après avoir mangé ce cake, les brûleurs à blaze _ne manqueront jamais de carburant_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quand utilisé", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Change_ le niveau de chaleur d'un brûleur à blaze.", - "block.create.brass_casing.tooltip": "REVÊTEMENT EN LAITON", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Revêtement de machine robuste avec une variété d'utilisations. Sans danger pour la décoration.", - - "block.create.pulse_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR D'IMPULSIONS", - "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuit simple pour couper les signaux de redstone passant à une longueur de _1_ _tick_.", - - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR RÉGLABLE", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un _répéteur_ _de_ _redstone_ avancé avec un _délai_ _configurable_ jusqu'à 30 minutes.", - - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR D'IMPULSIONS RÉGLABLE", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _répéteur_ _d'impulsions_ avancé avec un _délai_ _configurable_ jusqu'à 30 minutes.", - - "block.create.analog_lever.tooltip": "LEVIER ANALOGIQUE", - "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Un levier avec un _contrôle_ plus _précis_ sur sa _puissance_ _de_ _signal_ émise.", - - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "LOQUET À BASCULE ALIMENTÉ", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Un levier qui peut être basculé par une _pulsation_ _de_ _redstone_.", - - "block.create.powered_latch.tooltip": "VERROU ALIMENTÉ", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Un levier qui peut être contrôlé par un _signal_ _de_ _redstone_. Un signal sur _l'arrière_ _l'active_, un signal sur le _côté_ _va_ _le_ _réinitialiser_.", - - - "block.create.speedometer.tooltip": "COMPTEUR DE VITESSE", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _ vitesse de rotation _ des composants cinétiques attachés. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de vitesse. _Vert_ indique une rotation lente, _Bleu_ modérée et _violet_ rapide. Certains composants mécaniques nécessitent une vitesse suffisante pour fonctionner correctement.", - - "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMÈTRE", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _stress__ globale du réseau cinétique attaché. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de contrainte. Les _réseaux_ _surchargés_ cesseront de bouger. Le stress peut être soulagé en ajoutant plus de _sources_ _rotationnelles_ au réseau.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAILS CONTRÔLEURS", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _rail de propulsion unidirectionnel_ capable de _contrôler_ la _vitesse_ des wagonnets.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quand activé par la redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accélère_ ou _ralenti_ les _wagonnets_ passants en fonction de la force du signal. Propage la puissance de redstone au rails contrôleurs adjacents. Alimenter deux rails contrôleurs avec des forces différentes interpolera les signaux des rails entre eux.", "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide du déployeur.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui se tenus dans la _main secondaire_ ou par terre quand on les _regarde_.", - - "item.create.super_glue.tooltip": "COLLE EXTRA-FORTE", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Collez un bloc à un autre, et ils seront à jamais inséparables.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Quand utilisé", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "Rend la face _cliquée_ d'un bloc _collante_. Les blocs attachés aux faces collantes seront entraînés par des _pistons mécaniques_, _des roulements_ et d'autres contrôleurs.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "Quand tenu en main secondaire", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "Attache automatiquement les blocs placés de la main principale à la _face_ contre laquelle ils ont été _placés_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_.", "item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rasasiante_.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière_ _absorbée_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Travail en cours", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans_ _le_ _néant_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Travail en cours", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONS", + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR LIÉ", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permet un _contrôle à la main_ sur des fréquences de _liaisons de redstone_ assignées à ses _six boutons_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic droit", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Active_ ou _désactive_ le contrôleur. Les _contrôles_ de _mouvement_ sont désactivés pendant qu'il est activé.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic droit en étant accroupi", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuraiton_ manuelle.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic droit sur une liaison de redstone réceptrice", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Active le _mode_ de _liaison_, appuyez sur un des _six contrôles_ pour le lier à la _fréquence_ de la _liaison_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic droit sur un pupitre", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Place le contrôleur sur le pupitre pour une activation facile. (Clic droit en étant accroupi pour le récupérer)", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "COUVERCLE D'EMPLACEMENT", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilisé pour marquer un _établi_ _mécanique_ comme un emplacement vide dans une recette. Les établis ne doivent pas nécessairement former une grille carrée complète. C'est utile quand il y a des recettes où les _ingredients_ _sont_ _en_ _diagonale_ les uns aux autres.", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal en cuivre_, permet au porteur de _respirer sous l'eau_ pour un temps prolongé.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne l'effet _apnée_, en vidant lentement la _pression_ du réservoir dorsal.", - "create.tooltip.wip": "En cours", - "create.tooltip.workInProgress": "En cours!", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "Veuillez garder cet objet hors de portée des enfants.", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un bébé panda meurt chaque fois que vous utilisez cet objet. Chaque. Fois.", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "À utiliser à vos risques et périls.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "Ce n'est pas l'objet que vous recherchez, *agite les doigts* circulez.", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "Cet objet s'autodétruit en 10 secondes. 10, 9, 8...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "Croyez-moi, c'est inutile.", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "En utilisant cet article, vous êtes responsables et acceptez ses conditions.", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "Celui-ci n'est peut-être pas pour vous. Que dire de celui-là?", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "Utilisez-le et regrettez immédiatement votre décision.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR DORSAL EN CUIVRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ à l'équipement qui en a besoin.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.", + + "block.create.placard.tooltip": "PANNEAU", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Encadrez_ vos _objets_ dans du laiton en utilisant ce panneau mural de qualité. Sans danger pour les machines !", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Clic droit avec un objet", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Ajoute_ l'_objet_ tenu au panneau. _Émet_ un bref signal de _redstone_ si un objet correspondant été déjà présent.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quand attaqué", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ l'_objet_ actuel dans le cadre.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellissez_ vos _machines_ avec cette imposante roue de laiton.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quand alimenté", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Commence à tourner.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Une pair de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du fond de l'océan.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _coule plus vite_ et _ne peut pas nager_. Octroie la capacité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE FABRICATION", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placé_ sur un mur, il peut être utilisé pour _spécifier_ des _arrangements_ d'_ingrédients_ pour une fabrication manuelle plus facile. Chaque emplacement représente une recette.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic droit sur un emplacement vide", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Ouvre une _interface_ de _fabrication_ permettant de _configurer_ une _recette_ et des objets à afficher.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic droit sur un emplacement configuré", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Applique_ la _recette configurée_ avec les ingrédients trouvés dans votre _inventaire_. _S'accroupir_ pour fabriquer jusqu'à une _pile_ d'objets.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONNET", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Attache_ tous vos _wagonnets_ ou _machines sur wagonnets_ ensemble pour former un train majestueux.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur des wagonnets", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Associe_ deux wagonnets ensemble, en essayant de les garder à une _distance constante_ en bougeant.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PÉPITE D'EXPÉRIENCE", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Une graine d'_inspiration_ de vos inventions fantastiques.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quand utilisée", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Redonne_ les points d'_expérience_ contenus dedans.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOCHE PARTICULIÈRE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOCHE HANTÉE", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ hantée par les âmes perdues du nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quand tenue ou sonnée", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Met en évidence les _endroits_ proches _sans lumière_ sur lesquels les _monstres_ peuvent apparaître.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Maintenir [%1$s] pour y réfléchir", + "create.ponder.subject": "Sujet de cette scène", + "create.ponder.pondering": "Réflexion à propos de...", + "create.ponder.identify_mode": "Mode identification actif.\nReprendre avec [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entrées associées", + "create.ponder.close": "Fermer", + "create.ponder.identify": "Identifier", + "create.ponder.next": "Scène suivante", + "create.ponder.next_up": "À suivre:", + "create.ponder.previous": "Scène précédente", + "create.ponder.replay": "Rejouer", + "create.ponder.think_back": "Réflexion précédente", + "create.ponder.slow_text": "Lecture confortable", + "create.ponder.exit": "Sortir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenue dans la réflexion", + "create.ponder.categories": "Catégories disponibles dans Create", + "create.ponder.index_description": "Cliquer sur un des icônes pour apprendre à propos de ses objets et blocs associés", + "create.ponder.index_title": "Index de réflexion", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 tr/min", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Ce comportement peut être modifié en utilisant une clé", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Les inventaires attachés à cette machine récupèreront ses butins automatiquement", + "create.ponder.shared.sneak_and": "S'accroupir +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 tr/min", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 tr/min", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Source: 16 tr/min", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Avec l'aide de colle extra-forte, des structures plus larges peuvent être déplacées.", + "create.ponder.tag.redstone": "Composants logiques", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Composants qui aident avec l'ingénierie de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitaire pour l'attachement de blocs", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Outils et composants utilisés pour assembler des structures déplacées en tant que machine", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulateurs de fluides", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Composants qui aident la transmission et à faire usage des fluides", + "create.ponder.tag.decoration": "Estétiques", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Composants utilisés principalement pour de la décoration", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Voiles pour supports de moulin à vent", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocs qui peuvent compter vers la force d'un moulin à vent une fois assemblé. Chacun d'eux ont une efficacité égale en le faisant.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Cibles pour bras mécanique", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Composants qui peuvent être sélectionnés en tant qu'entrée ou sortie du bras mécanique", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Appareils cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Composants qui utilisent la force de rotation", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Sources cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Composants qui génèrent de la force de rotation", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancres de mouvement", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Composants qui permettent la création de machines en mouvement, animant une structure attachée en une variété de manières", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocs cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Composants qui aident à transmettre la force de rotation ailleurs", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Acteurs de machines", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Composants qui exposent un comportement spécial quand attachés à une machine en mouvement", + "create.ponder.tag.creative": "Mode créatif", + "create.ponder.tag.creative.description": "Composants généralement non disponibles pour le mode survie", + "create.ponder.tag.display_sources": "Sources pour les liaisons d'affichage", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Composants ou blocs qui offrent des données qui peuvent être lues avec une liaison d'affichage", + "create.ponder.tag.logistics": "Transportation d'objets", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Composants qui aident à déplacer les objets", + "create.ponder.tag.display_targets": "Cibles pour liaisons d'affichage", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Composants ou blocs qui peuvent traiter et afficher les données reçues d'une liaison d'affichage", + "create.ponder.tag.train_related": "Équipement ferroviaire", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Composants utilisés dans la construction ou la gestion des trains", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Contrôler les signaux en utilisant le levier analogique", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Les leviers analogiques sont des sources d'alimentation de redstone compactes et précises", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic droit pour augmenter sa sortie d'alimentation analogique", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic droit en étant accroupi pour diminuer la sortie d'alimentation", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en andésite", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels en andésite peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "À chaque fois qu'un tunnel en andésite a des connexions sur les côtés...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "... il séparera exactement un objet de n'importe quelle pile qui passe", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Le reste continuera sur son chemin", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal à chaque fois qu'un train est présent", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur le train présent", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la plannification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux", + + "create.ponder.basin.header": "Traiter les objets dans le bassin", + "create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour le traitement", + "create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat en diagonale vers le bas", + "create.ponder.basin.text_3": "Quand un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie", + "create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont appliquables ici", + "create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par les inventaires en dessous", + "create.ponder.basin.text_6": "Sans un robinet de sortie, le bassin retiendra les objets créés dans son traitement", + "create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients", + "create.ponder.basin.text_8": "Les sorties désirées devront ensuite être extraites du bassin", + "create.ponder.basin.text_9": "Un filtre sera peut-être nécessaire pour éviter d'extraire des objets non traités", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modes de mouvement du support de moulin à vent", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "À l'arrêt, le support placera la structure à l'angle aligné à la grille le plus proche", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement proche de l'angle duquel il a démarré", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Mettre des tapis roulants dans un revêtement", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les tapis roulants", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le revêtement", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Utiliser des tapis roulants", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Des rotors additionnels peuvent être ajoutés tout au long du tapis", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront avec une vitesse et une direction indentique", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Les orientations valides pour les tapis roulants", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Les tapis ne peuvent pas se connecter dans des directions arbitraires", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ils peuvent se connecter horizontalement", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ils peuvent se connecter en diagonale", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ils peuvent se connecter verticalement", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Et ils peuvent connecter des rotors verticaux horizontalement", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ce sont toutes les directions possibles. Les tapis peuvent être de n'importe quelle longueur entre 2 et 20 blocs", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic dorit avec une main vide pour enlever les objets d'un tapis", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à blaze peuvent chauffer les objets traités dans un bassin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour ça, le blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un cake au blaze, le brûleur peut atteindre des niveaux de chaleur encore plus forts", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Le nourrissement peut être automatisé en utilisant des déployeurs ou des bras mécaniques", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "L'entonnoir en laiton", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs en andésite ne peuvent extraire seulement qu'un objet à la fois.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs en laiton peuvent extraire jusqu'à une pile complète.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Faire défiler sur l'emplacement de filtre permet un contrôle précis sur la taille de pile extraite.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Utiliser des objets sur l'emplacement de filtre restreindra l'entonnoir à transférer seulement les piles correspondantes.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels en laiton peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels en laiton ont un emplacement de filtre sur chaque côté ouvert", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Les filtres sur les connexions entrantes bloquent simplement les objets non correspondants", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Les filtres sur les connexions sortantes peuvent être utilisés pour trier les objets par type", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "À chaque fois qu'un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour ça, les objets peuvent aussi directment être insérés dans le bloc de tunnel", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "En utilisant une clé, le comportement de distribution des tunnels en laiton peut être configuré", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Les objets sont autorisés à passer seulement si chaque tunnel dans le groupe en a un en attente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Cela assure que tous les tapis affectés fournissent des objets à la même vitesse", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Partager' essayera de distribuer la pile équitablement entre les sorties disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à qu'elles soient libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes, et utilise chaque sortie une par une itérativement", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' ne passe jamais de sorties", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise la sortie la plus proche de l'emplacement d'entrée de l'objet", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aléatoire' distribuera des piles complètes à des sorties choisies aléatoirement", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Déplacer des structures en utilisant des assembleurs de wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Les assembleurs de wagonnet alimentés montent les structures attachées sur les wagonnets passants", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sans un signal de redstone, il désassemble les machines sur wagonnet passantes en blocs", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Utiliser une clé sur le wagonnet vous laissera transporter la machine ailleurs", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assembler des machines sur wagonnets", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Quand deux assembleurs de wagonnet partage une structure attachée...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimenter l'un ou l'autre créera une machine sur wagonnets", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Les wagonnets se comporteront comme ceux connectés par des liens pour wagonnet", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Paramètres d'orientation pour les machines sur wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Les machines sur wagonnet tourneront pour faire face au mouvement de leur wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Cette flèche indique quel côté de la structure sera considéré comme l'avant", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur des rails contrôleurs ou de propulsion, les wagonnets seront maintenu en place jusqu'à que le rail soit alimenté", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consomant du carburant de n'importe quel inventaire attaché", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission transmettent la rotation à chacune d'elles dans une ligne", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "N'importe quelle partie de la ligne peut être tournée de 90 degrés", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation avec les chaines de transmission ajustables", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les chaines de transmission ajustables se comportent exactement comme les chaines de transmission", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quand alimentée, la vitesse transmise aux autres chaines de transmission dans la ligne est doublée", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Quand la chaine de transmission ajustable n'est pas à la source, sa vitesse sera à la place réduite de moitié", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Dans les deux cas, les chaines de transmission dans la ligne tournent toujours à 2x la vitesse de la chaine de transmission ajustable alimentée", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "En utilisant des signaux analogiques, le ratio peut être ajusté plus précisément entre 1 et 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 tr/min", + + "create.ponder.chute.header": "Transporter des objets vers le bas avec des glissières", + "create.ponder.chute.text_1": "Les glissières peuvent transporter les objets verticalement depuis et dans les inventaires", + "create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée", + "create.ponder.chute.text_3": "Placer des glissières en ciblant les côtés d'une autre glissière les feront diagonales", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des glissières", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au dessus ou en dessous, une glissière peut transporter les objets vers le haut", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des glissières avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques horlogers s'attachent aux blocs devant eux", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Quand ils reçoivent de la force de rotation, la structure tournera en fonction de l'heure du jour", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur le roulement mécanique horloger pour démarrer ou arrêter d'animer la structure", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Devant l'aiguille des heures, une seconde structure peut être ajoutée", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera maintenant comme l'aiguille des minutes", + + "create.ponder.clutch.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un embrayage", + "create.ponder.clutch.text_1": "Les embrayages transmettront la rotation en ligne droite", + "create.ponder.clutch.text_2": "Quand ils sont alimentés par la redstone, ils stoppent la connexion", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Changer la vitesse avec des roues dentées", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Les grandes et petites roues dentées peuvent être connectées en diagonale", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "En passant de grandes à petites roues dentées, la vitesse transmise sera doublée", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "En passant en sens contraire, la vitesse transmise sera réduite de moitié", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des roues dentées", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Les roues dentées transmettront la rotation aux autres roues dentées adjacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Les rotors voisins connectés comme ceci tourneront dans des directions opposées", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Mettre des roues dentées dans un revêtement", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les roues dentées", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Les composants ajoutés après avoir mis un revêtement ne se connecteront pas aux rotors de sortie", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La clé peut être utilisée pour basculer les connexions", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Réservoirs à fluide créatifs", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Les réservoirs à fluide créatifs peuvent être utilisés pour fournir une réserve infinie de fluide", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clic droit avec un objet contenant un fluide pour le configurer", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire sans fin le fluide assigné du réservoir", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "N'importe quels fluides insérés dans le réservoir à fluide créatif seront détruits", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les moteurs créatifs", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Les moteurs créatifs sont une source de force de rotation compacte et configurable", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Faire défiler sur le panneau à l'arrière change les tr/min de la sortie de rotation du moteur", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'énigme de Mojang", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Traiter les objets avec des roues de concassage", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Une paire de roues de concassage peuvent concasser les objets très efficacement", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Leurs entrées de rotation doivent les faire tourner l'une dans l'autre", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets lancés ou insérés sur le dessus seront traités", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent être aussi insérés et récupérés de manière automatisée", + + "create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur", + "create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les intéractions des joueurs", + "create.ponder.deployer.text_10": "Clic droit sur le devant pour lui donner un objet à utiliser", + "create.ponder.deployer.text_11": "Les objets peuvent aussi être insérés automatiquement", + "create.ponder.deployer.text_12": "Les déployeurs ont un emplacement de filtre", + "create.ponder.deployer.text_13": "Quand un filtre est défini, il s'active seulement quand il tient un objet correspondant", + "create.ponder.deployer.text_14": "Seulement les objets correspondants au filtre peuvent maintenant être insérés...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...et seulement les objets non correspondants seront extraits", + "create.ponder.deployer.text_2": "Il intéragira toujours avec la position 2 blocs devant lui", + "create.ponder.deployer.text_3": "Les blocs directement devant lui ne l'obstrueront pas", + "create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Placer des blocs,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Utiliser des objets,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Récolter des blocs", + "create.ponder.deployer.text_9": "et tuer des monstres", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Utiliser des déployeurs sur des machines", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quand les déployeurs sont déplacés dans une machine...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils activent chaque emplacement visité, en utilisant des objets dans des inventaires n'importe où sur la machine", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour spécifier quels objets extraire", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une intéraction avec un clic droit", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut être défini pour utiliser un clic gauche à la place", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des déployeurs", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet tenu adéquat, les déployeurs peuvent traiter les objets fournis en dessous d'eux", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépot sous un déployeur", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur les maintiendra et les traitera automatiquement", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôler les déployeurs avec la redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par de la redstone, les déployeurs ne s'activeront pas", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira tout cycle commencé", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher un cycle d'activation", + + "create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépots", + "create.ponder.depot.text_1": "Les dépots peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'", + "create.ponder.depot.text_2": "Clic droit pour manuellement lui placer ou enlever des objets", + "create.ponder.depot.text_3": "Tout comme des tapis roulants, il peut fournir des objets pour le traitement", + "create.ponder.depot.text_4": "...aussi bien que pour fournir des objets à des bras mécaniques", + + "create.ponder.display_board.header": "Utiliser les panneaux d'affichage", + "create.ponder.display_board.text_1": "Les panneaux d'affichage sont une alternative modifiable en taille aux pancartes", + "create.ponder.display_board.text_2": "Ils requièrent de la force de rotation pour opérer", + "create.ponder.display_board.text_3": "Du texte peut être affiché en utilisant des étiquettes...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...ou par l'utilisation de liaisons d'affichage", + "create.ponder.display_board.text_5": "Des teintures peuvent être appliquées à des lignes individuelles du panneau", + "create.ponder.display_board.text_6": "Les lignes peuvent être réinitialisées en leur cliquant dessus avec une main vide", + + "create.ponder.display_link.header": "Mettre en place des liaisons d'affichage", + "create.ponder.display_link.text_1": "Les liaisons d'affichage peuvent être utilisées pour visualiser des informations dynamiques", + "create.ponder.display_link.text_2": "En premier, faites clic droit sur l'affichage cible...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...puis attachez le au bloc à lire", + "create.ponder.display_link.text_4": "Ouvrez l'interface pour sélectionner et configurer ce qui est envoyé", + "create.ponder.display_link.text_5": "L'affichage recevra maintenant des informations de la liaison", + "create.ponder.display_link.text_6": "Tous les blocs ne peuvent pas être des sources", + "create.ponder.display_link.text_7": "Chaque bloc compatible fournit des informations uniques", + "create.ponder.display_link.text_8": "La liaison d'affichage peut marcher avec plusieurs affichages différents", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Contrôle par la redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quand elles sont alimentées par la redstone, les liaisons d'affichage arrêtent d'envoyer des mises à jour", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois désalimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées imédiatement", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Les signaux émis depuis la source n'affectent pas la liaison", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à blaze vides", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un blaze avec un brûleur vide pour le capturer", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativement, les blazes peuvent être collectés depuis leur générateur directement", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Vous avez maintenant une source de chaleur idéale pour des machines diverses", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, les brûleurs à blaze vides peuvent aussi être allumés en utilisant un briquet", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La flamme peut être transformée en utilisant un objet infusé d'âmes", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Cependant, sans un blaze ils ne sont pas adaptés pour du chauffage industriel", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un revêtement", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Du revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "À part d'être cachés, les tuyaux dans un revêtement sont verrouillés dans leur état de connectivité", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun blocs voisins étant ajoutés ou enlevés", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs enchâssés utilisent la force de rotation pour créer un courant d'air", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction des flux dépendent de l'entrée de rotation", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des ventilateurs enchâssés", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quand il passe à travers de la lave, le flux d'air devient chauffé", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Les objets se retrouvant dans le flux d'air seront chauffés", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "La nourriture jetée ici serait incinérée", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "À la place, une installation pour fumer avec du feu devrait être utilisée", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Les flux d'air passants à travers de l'eau créent une installation de lavage", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "D'intéressants nouveaux traitements peuvent être effectués avec cette installation", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse du ventilateur n'affecte PAS la vitesse de traitement, seulement sa portée", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépots ou des tapis roulants", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux à fluide peuvent connecter deux ou plus sources et cibles de fluides", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé, un segment de tuyau droit peut être donné une fenêtre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Les tuyaux avec fenêtre ne se connecteront à aucun autre segment de tuyau adjacent", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentés par des pompes mécaniques, les tuyaux peuvent transporter des fluides", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Tout d'abord, aucun fluide n'est extrait", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois que le flux les connecte, les points de terminaison transfèrent graduellement leurs contenus", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir les conteneurs de fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent intéragir avec une variété de blocs", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "N'importe quel bloc avec des capabilités de stockage de fluide peut être rempli ou vidé", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs de source juste devant une extrémité ouverte peuvent être récupérés...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi directement extraire des fluides depuis une poignée d'autres blocs", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir à fluide", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base carrée peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, la fenêtre d'un réservoir peut être affichée", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs à fluide", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grande quantités de fluides", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de fluides peuvent insérer et extraire des fluides depuis n'importe quel côté", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu peut être mesuré par un comparateur", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Cependant, en mode survie les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser des bassins, des égouttoirs à objets et des becs verseurs pour vider ou remplir des objets conteneurs de fluide", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devrait aussi correctement intéragir avec une poignée d'autres composants.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépots", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Égouttoirs à objets", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il extrait les objets de l'inventaire.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il insère les objets dans l'inventaire.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, l'entonnoir peut être tourné après le placement.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plus part des orientations.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur tapis roulant extrairont/inséreront en fonction de la direction de son mouvement.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser les entonnoirs", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéals pour transférer les objets depuis et vers des inventaires.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Contrôle avec la redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera les entonnoirs d'agir", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfert direct", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Les entonnoirs ne peuvent jamais transférer directement entre inventaires fermés.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Les glissières ou glissières intelligentes peuvent être plus adaptées pour ces utilisations.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "La même chose s'applique pour le mouvement horizontal. Un tapis roulant devrait aider ici.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Utiliser les chariots de portiques", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Les chariots de portique peuvent monter et coulisser le long de rotors de portique.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portiques en cascade", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Les rotors de portique s'attachent à un chariot sans l'aide de colle extra-forte", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "La même chose s'applique pour les chariots sur des rotors de portique en mouvement", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Ainsi, un système de portique peut être mis en cascade pour couvrir plusieurs axes de mouvement", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direction du mouvement des portiques", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de portique peuvent avoir des orientations opposées", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction du mouvement des chariots dépend de l'orientation de leurs rotors", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...ainsi que la direction de rotation du rotor", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliquent pour la rotation propagée", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagation de l'alimentation des portiques", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Les rotors de portique alimentés par de la redstone arrêtent de déplacer leurs chariots", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "À la place, sa force de rotation est transmise au rotor de sortie du chariot", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Utiliser les rotors de portique", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Les rotors de portique forment la base d'une installation de portique. Les chariots attachés se déplaceront en leur long.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les boîtes à roues dentées", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Passer d'un axe de rotation à un autre peut devenir volumineux rapidement", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Une boîte à roues dentées est l'équivalent plus compact de cette installation", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Les rotors autour des coins tournent dans des directions inversées", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Les connexions droites seront inversées", + + "create.ponder.gearshift.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un décaleur de rotation", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation transmettront la rotation en ligne droite", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il inverse la transmission", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les manivelles", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Les manivelles peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Maintenir clic droit pour la tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Sa vitesse transmise est relativement élevée", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Remplissage et vidage de sources en utilisant les poulies à tuyau", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Les poulies à tuyau peuvent être utilisées pour remplir ou vider de larges corps de fluides", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Avec l'entrée cinétique, la hauteur du tuyau de la poulie peut être contrôlée", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La poulie se rétracte quand la rotation en entrée est inversée", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Sur la face opposée, des tuyaux peuvent être connectés", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les réseaux de tuyaux attachés peuvent soit fournir du fluide au tuyau...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...soit lui en extraire, vidant le bassin à la place", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et de vidage de la poulie dépend entièrement du débit du réseau de fluide", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivement remplir et vider de larges corps de fluides", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant la poulie à tuyau dans un océan assez large...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Elle fournira/videra des fluides sans affecter la source", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluids sans limite de/dans ces poulies", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveau de remplissage et vidage des poulies à tuyau", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quand elle est totalement rétractée, la poulie à tuyau ne peut pas opérer", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Le vidage va du haut vers le bas", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface finira juste en dessous d'où le tuyau se termine", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage va du bas vers le haut", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin remplis ne grandira pas au-delà du niveau au dessus de la fin du tuyau", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vider des conteneurs de fluide en utilisant les égouttoirs à objets", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Les égouttoirs à objets peuvent extraire les fluides des objets", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Clic droit pour vider les fluides de l'objet tenu dedans", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Quand des objets sont insérés depuis le côté...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire le fluide du stockage interne de l'égouttoir", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensions d'un coffre renforcé à objets", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Leur carré de base peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocker des objets dans des coffres renforcés", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'objets", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Cependant, les contenus ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "N'importe quel composant pour le transfert d'objets peut à la fois insérer...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...et extraire le contenu de ce conteneur", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent se connecter entre elles à angle droit", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Cela aidera à transmettre la vitesse à d'autres axes de rotation", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis linéaires", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Les faces ouvertes d'un châssis linéaire peuvent être rendues collantes", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Cliquer à nouveau pour rendre le côté opposé collant", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Les faces collantes du châssis linéaire attacheront une ligne de blocs devant elles", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "En utilisant une clé, une portée précise peut être spécifiée pour le châssis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Maintenir CTRL et faire défiler ajuste la portée de tous les blocs de châssis attachés", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Attacher des blocs à n'importe quel autre côté requiert l'utilisation de colle extra-forte", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "En utilisant ces mécaniques, des structures de n'importe quelle forme peuvent bouger en tant que machine", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Déplacer des châssis linéaires en groupes", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Les châssis linéaires se connectent à des blocs de châssis identiques à côté d'eux", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis de différents types ou orientés dans une autre direction ne s'attacheront pas", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leur entrées et sorties avant d'être placés", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic droit sur des inventaires en tenant le bras pour les assigner comme des cibles", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic droit à nouveau pour basculer entre entrée (bleu) et sortie (orange)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic gauche sur des composants pour enlever leur sélection", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Une fois placé, le bras mécanique visera les blocs sélectionnés précédemment", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir n'importe quel montant d'entrées et sorties dans leur portée", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas intéragir avec tous les types d'inventaires directement", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépots peuvent remédier à ce problème", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties du bras mécanique", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Parfois il est désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modes de distribution du bras mécanique", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrées", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "À chaque fois qu'un bras doit choisir entre plusieurs sorties valides...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...il agira selon son paramètre", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Faire défiler avec un clé vous permettra de le configurer", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Le mode 'chacun un par un' utilise simplement chaque sortie disponible une par une", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre plus d'objets, elle sera passée", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soit libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première sortie' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras à été configuré", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôler les bras mécaniques avec de la redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Déplacer des structures en utilisant le roulement mécanique", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques attachent le bloc devant eux", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il s'assemblera en une machine tournante", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un rang d'établis mécaniques peut être utilisé pour automatiser n'importe quel recette de fabrication", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant un clé, le chemin des établis peut être arrangé", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pour une installation valide, tous les chemins doivent converger en une sortie sur n'importe quel côté", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Les résultats seront placés dans l'inventaire à la sortie", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Les établis mécaniques requièrent de la force de rotation pour opérer", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clic droit sur le devant pour insérer des objets manuellement", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Une fois que tous les emplacements d'un chemin contiennent un objet, le processus de fabrication commencera", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pour les recettes n'occupant pas complètement l'installation d'établis, le commencement peut être forcé en utilisant une impulsion de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connecter les inventaires des établis", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Les objets peuvent être insérés dans des établis automatiquement", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant la clé sur leur arrière, les entrées des établis mécaniques peuvent être combinées", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les établis connectés peuvent maintenant être accédés par le même emplacement d'entrée", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Couvrir les emplacements des établis mécaniques", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requièreront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles, les établis peuvent être fait pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées crées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre de l'autre côté d'un établi couvert", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une perceuse mécanique cassera les blocs directement devant elle", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage dépend de l'entrée de rotation", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser des perceuses mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quand les perceuses sont déplacées dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteurs mécaniques dans des machines", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quand les récolteurs sont déplacés dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelle plantes matures dans leur chemin", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme, et quelques unes en plus", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Les pistons mécaniques peuvent déplacer des blocs devant eux", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La vitesse et la direction du mouvement dépendent de l'entrée de rotation", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Les pistons mécaniques collants peuvent tirer les blocs attachés", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modes de mouvement du piston mécanique", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quand les pistons s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser des charrues mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quand les charrues sont déplacées dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...elles casseront les blocs sans boîte de collision solide", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Additionnellement, les charrues peuvent créer de la terre labourée", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...elles peuvent aussi lancer les entités sans leur faire de dégâts", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Traiter des objets avec la presse mécanique", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut traiter des objets fournis en dessous d'elle", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépot sous la presse", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La presse les retiendra et les traitera automatiquement", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication 2x2 ou 3x3, et quelques unes en plus", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leur réseaux de tuyaux attachés", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quand alimentées, leur flèche indique la direction du flot", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Le réseau à l'arrière tire maintenant des fluides...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inverser la rotation en entrée inverse la direction du flot", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilisez une clé pour inverser l'orientation des pompes manuellement", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Débit des pompes mécaniques", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Quelle que soit la vitesse, les pompes mécaniques affectent les tuyaux jusqu'à 16 blocs de loin", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Augmenter la vitesse d'entrée change la vitesse de propagation du flot...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...ainsi que la vitesse de transfert des fluides", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur débit dans des réseaux de tuyaux partagés", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alterner leur orientation peut aider à aligner la direction de leur flot", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une scie mécanique coupera les arbres directement devant elle", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour pouvoir couper l'arbre complètement, la scie doit couper le dernier bloc le connectant au sol", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser des scies mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quand les scies sont déplacées dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elles couperont les arbres dans lequels la machine les fait aller", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Traiter des objets avec la scie mécanique", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Les scies mécaniques vers le haut peuvent traiter une variété d'objets", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet traité se déplacera toujours contre la direction de rotation de la scie", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Les scies peuvent fonctionner en ligne avec des tapis roulants", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quand un ingrédient a plusieurs résultats possibles, l'emplacement de filtre peut le spécifier", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sans filtre, la scie produira tous les résultats possibles itérativement", + + "create.ponder.millstone.header": "Traiter des objets dans la meule", + "create.ponder.millstone.text_1": "La meule traite les objets en les broyant", + "create.ponder.millstone.text_2": "Elles peuvent être alimentées par le côté en utilisant des roues dentées", + "create.ponder.millstone.text_3": "Lancez ou insérez des objets sur le dessus", + "create.ponder.millstone.text_4": "Après un peu de temps, le résultat peut être obtenu avec un clic droit", + "create.ponder.millstone.text_5": "Les sorties peuvent aussi être extraites avec des automatisations", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimenté par de la redstone, les tubes nixie afficheront la force du signal", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des étiquettes éditées avec une enclume, du texte personnalisé peut être affiché", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Barre d'extension de piston", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sans barres attachées, un piston mécanique ne peut pas bouger", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur d'une barre ajoutée derrière lui détermine la portée d'extension", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Échange de fluide de machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs à fluide sur des machines en déplacement ne peuvent pas être accédés par des tuyaux", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les réservoirs de la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Des fluides peuvent maintenant être insérés...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...ou extraits de la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Échange de stockage de machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires sur les machines en mouvement ne peuvent pas être accédés par les joueurs.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les inventaires de la machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Des objets peuvent maintenant être insérés...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...ou extraits de la machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par de la redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera l'interface stationnaire de s'engager", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Contrôler des signaux en utilisant le verrou alimenté", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Les verrous alimentés sont des leviers contrôlables par la redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière l'allument", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Les signaux sur les côtés l'éteignent", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Les verrous alimentés peuvent aussi être basculés manuellement", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôler des signaux avec le verrou alimenté à bascule", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les verrous alimentés à bascule sont des leviers contrôlables par la redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière basculeront son état", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...allumé et éteint", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les verrous alimentés à bascule peuvent aussi être basculés manuellement", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Contrôler des signaux en utilisant des extenseurs d'impulsions", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent alonger un signal les traversants", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ils s'activent après un court délai...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...et se désactivent après la durée configurée", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "En utilisant la molette, le temps de décharge peut être configuré", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durée configurée peut aller jusqu'à 30 minutes", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Contrôler des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Les répéteurs d'impulsions émettent une courte impulsion avec un délai", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "En utilisant la molette, le temps de charge peut être configuré", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Les délais configurés peuvent aller jusqu'à 30 minutes", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis radiaux", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Les châssis radiaux se connectent aux blocs de châssis identiques dans une ligne", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Les côtés du châssis radial peuvent être rendus collants", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquer à nouveau pour rendre tous les autres côtés collants", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Quand un bloc est à côté d'une face collante...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...il attachera tous les blocs atteignable dans un rayon sur cette couche", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon précis peut être spécifié pour ce châssis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs non atteignables par aucune des faces collantes ne seront pas attachés", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Les contacts de redstone se faisant face émettront un signal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ceci s'applique toujours quand un des deux fait parti d'une machine", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Utiliser les liaisons redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Les liaisons redstone peuvent transmettre des signaux de redstone sans fil", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clic droit en étant accroupi pour activer le mode réception", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic droit avec la clé peut faire la même chose", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Les receveurs émettent la puissance de redstone des transmetteurs dans un rayon de 256 blocs", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Placer des objets dans les deux emplacements peut spécifier une fréquence", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Seulement les liaisons avec une fréquence correspondante communiqueront", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Déplacer des structures en utilisant des poulies à corde", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Les poulies à corde peuvent déplacer des blocs verticalement avec de la force de rotation", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La direction et la vitesse de mouvement dépendent de l'entrée de rotation", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies dans une machine", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Quand les poulies sont elles-mêmes déplacées par une machine...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...leur structure attachée sera entraînée avec elles", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à corde", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quand les poulies s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampes à quartz rose", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes à quartz rose s'activent avec un signal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront d'émettre un signal de redstone ensuite", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quand plusieurs lampes sont arrangées dans un groupe...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Les comparateurs émettent un signal basé sur la distance à une lampe alimentée", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent aussi être basculées manuellement en utilisant une clé", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au dessus d'eux", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant l'entrée à faire défiler sur son côté, la vitesse transmise peut être configurée", + + "create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles", + "create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", + "create.ponder.sail.text_2": "Elles s'attacheront aux blocs et à elles-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic droit avec une teinture pour les peindre", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic droit avec des cisailles pour les transformer en cadres", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des cadres de voiles", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Les cardes de voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ils s'attacheront aux blocs et à eux-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation en utilisant des décaleurs de rotation séquencés", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation séquencés transmettent la rotation en suivant une liste paramétrée d'instructions", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clic droit pour ouvrir l'interface de configuration", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Quand il recevra un signal, il commencera à exécuter sa séquence configurée", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Une fois fini, il attend le prochain signal de redstone et recommence", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire le progrès actuel", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des rotors", + "create.ponder.shaft.text_1": "Les rotors transmettront la rotation en ligne droite.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Mettre les rotors dans un revêtement", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les revêtements en laiton ou en andésite peuvent être utilisés pour décorer les rotors", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrer les objets en utilisant les glissières intelligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Les glissières intelligentes sont des glissières verticales avec du contrôle additionnel", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Les objets dans l'emplacement de filtre spécifient exactement qu'est-ce qu'elles peuvent extraire et transférer", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilisez la molette pour spécifier la taille de pile extraite", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "L'alimentation par la redstone empêchera les glissières intelligentes d'agir.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôler le flot des fluides en utilisant des tuyaux à fluide intelligents", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent aider à contrôler les flots par type de fluide", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quand ils sont placés directement à la source, ils peuvent spécifier le type de fluide à extraire", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Clic droit sur leur emplacement de filtre avec n'importe quel objet contenant le fluide désiré", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quand ils sont placés plus loin dans un réseau de tuyaux, les tuyaux intelligents laisseront seulement les fluides correspondants continuer", + + "create.ponder.speedometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le compteur de vitesse", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Le compteur de vitesse affiche la vitesse actuelle des composants attachés", + "create.ponder.speedometer.text_2": "En ayant des lunettes d'ingénieur, le joueur peut avoir des informations plus détaillées de la jauge", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du compteur de vitesse", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Remplir des objets en utilisant un bec verseur", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des objets conteneurs de fluide fournis en dessous de lui", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec verseur ne peut pas être accédé manuellement", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "À la place, des tuyaux peuvent être utilisés pour le fournir en fluides", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépot sous le bec verseur", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les maintiendra et les traitera automatiquement", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Machines stabilisées", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ils essayeront de se grader droit", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois encore, le roulement mécanique attachera le bloc devant lui", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "En résultat, la sous-machine entière restera droite", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Mettre en place des engins à vapeur", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Les engins à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv. 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 engins", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv. 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 engins", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Cliquer sur l'engin avec un rotor crée la sortie cinétique", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et de taille de chaudière...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...ils génèreront de la force de rotation", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "L'installation minimum requiert 4 réservoirs à fluide", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à blaze, la puissance de sortie peut être augmentée", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus haut requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire à pleine capacité", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Mettre en place des sifflets à vapeur", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...le sifflet jouera une note quand il sera activé", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un sifflet sous forme d'objet sur le bloc pour baisser la note", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Choisissez entre trois octaves différentes en utilisant une clé", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à connaître la note actuelle d'un sifflet", + + "create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant le colleur", + "create.ponder.sticker.text_1": "Les colleurs sont idéaux pour l'attachement de blocs contrôlé par la redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera sont état", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui", + "create.ponder.sticker.text_4": "Basculé encore une fois, le bloc n'est plus attaché", + + "create.ponder.stressometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le stressomètre", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress actuelle du réseau cinétique attaché", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Quand des lunettes d'ingénieur sont portées, le joueur peut obtenir des informations plus détaillées de la jauge", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du stressomètre", + + "create.ponder.super_glue.header": "Attacher des blocs en utilisant de la colle extra-forte", + "create.ponder.super_glue.text_1": "La colle extra-forte groupe des blocs ensemble en une machine en mouvement", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Cliquer sur deux coins crée une nouvelle zone 'collée'", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Pour enlever une zone, frappez la avec la colle en main", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Les blocs adjacents partageant une aire s'entraîneront l'un l'autre", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Les volumes de colle se chevauchant se déplaceront ensemble", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Les blocs suspendus sur d'autres ne requièrent généralement pas de colle", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Traverser des tronçons déchargés", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Les rails restent fonctionnels en dehors des tronçons chargés", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains se déplacent dans les sections inactives du monde sans problème", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront quand même aux stations ou feux rouges", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses at autres machines à bord n'opèreront pas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra", + + "create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observeur proche", + "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observeur détectera n'importe quel train passant au dessus du marqueur", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observeurs peuvent être filtrés pour s'actvier seulement pour de la cargaison correspondante", + + "create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des lignes de rails en masse, cliquez sur un rail existant", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Puis placez ou sélectionnez un second rail", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Les rails peuvent aussi être placés comme virage ou comme pente", + "create.ponder.track_placement.text_5": "En se connectant, les rails essayeront de faire chaque virage de même taille", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Maintenir la touche de course en connectant...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...créera la plus grande courbe adéquate", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans la main secondaire seront pavés sous les rails automatiquement", + + "create.ponder.track_portal.header": "Les rails et le nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Les rails placés contre un portail du nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur ce rail sont maintenant capable de se déplacer à travers les dimensions", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Assembler des trains", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez la station proche", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Chaque train requiert des contrôles de train à bord", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Un second optionnel permet le départ de stations dans les deux directions", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et comfirmez le processus d'assemblage", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quand utilisées sur une station, les cartes ajouteront un marqueur étiqueté à l'emplacement de la station", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Les trains assemblés peuvent être déplacés sur des rails proches en utilisant la clé", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Les stations sont les points de cheminements de votre réseau de rails", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface et activez le mode assemblage", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train plannifié n'approchera cette station", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisants des revêtements de train sur les rails", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Cliquez à nouveau sur le rail pour basculer entre les modèles de bogies", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Le carburant stocké dans des coffres renforcés ne sera pas consommé par le train", + + "create.ponder.train_controls.header": "Contrôler des trains", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Les contrôles de train sont requis sur chaque train", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Une fois assemblés, clic droit sur le bloc pour commencer à conduire", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Accélérez et dirigez le train en utilisant les touches de mouvement", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si désiré, la vitesse maximale peut être contrôlée en utilisant la molette", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Maintenez espace pour approcher une station proche", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Les sifflets assemblés peuvent être activés avec la touche de course", + "create.ponder.train_controls.text_8": "S'accroupir ou cliquer à nouveau pour arrêter de contrôler le train", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Utiliser les plannings de train", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Les plannings permettent aux trains d'être contrôlés par d'autres conducteurs", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clic droit avec l'objet en main pour ouvrir son interface", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Une fois programmé, le planning peut être remis à un conducteur de train", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "N'importe quelle entité vivante ou brûleur à blaze assis devant des contrôles de train est un conducteur éligible", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Les créatures en laisse peuvent être assises plus pratiquement", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Les plannings peuvent être retirés des conducteurs à n'importe quel moment", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez le signal proche", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les signaux contrôlent le flux des trains non conduits par des joueurs", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains plannifiés ne traverseront jamais les signaux dans la direction opposée", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux & redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "À l'inverse, un comparateur comparant un signal rouge émet un signal de redstone", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prévention des collisions avec les signaux", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Les signaux de train divisent un rail en segments", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segment est occupé, aucun autre train ne sera autorisé à rentrer", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Ainsi, chaque segment ne contiendra qu'un seul train à la fois", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un second mode de signal est disponible avec la clé", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Les segments de signaux en laiton mènent généralement vers des signaux standards", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ce signal spécial peut stopper les trains sous une seconde condition", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les vannes en cuivre", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les vannes en cuivre peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Maintenir clic droit pour la faire tourner dans le sens contraire des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Sa vitesse transmise est lente et précise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Les vannes en cuivre peuvent être teintes pour des raisons esthétiques", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôler le flot de fluide en utilisant les vannes à fluide", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les vannes à fluide aident à contrôler les fluides se propageant dans les réseaux de tuyaux", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Leur rotor d'entrée contrôle si le fluide est actuellement autorisé à passer", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Avec de la force de rotation dans le sens de l'ouverture, la vanne s'ouvrira", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Elle peut être fermée à nouveau en inversant la rotation en entrée", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les roues à eau", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Les roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Plus il y a de faces alimentées, plus la roue à eau tournera vite", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Les lames de la roue devraient être orientées contre le flot", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "En étant orientées dans l'autre sens, elles ne seront pas aussi efficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Utiliser les éjecteurs", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "S'accroupir et clic droit en tenant un éjecteur pour sélectionner sa position cible", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il est maintenant limité à cette taille de pile, et ne s'activera que quand sa pile maintenue atteindra ce montant", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Les autres entités activeront toujours un éjecteur en marchant dessus", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "L'éjecteur placé lancera maintenant les objets à l'emplacement marqué", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Une cible valide peut être à n'importe quelle hauteur ou distance dans la portée", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Elles ne peuvent cependant pas être sur le côté", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc directement devant lui", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournissez de la force de rotation pour le charger", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenche", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à qu'il y est de la place", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant la clé, un taille de pile requise peut être configurée", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observeurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel en laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...le reste continuera sur son chemin", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les supports de moulin à vent", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Les supports de moulin à vent attachent le bloc devant eux", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure déplaçable à l'aide de colle extra-forte", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si assez de blocs semblables à des voiles sont inclus, cette structure peut agir comme un moulin à vent", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activé avec un clic droit, le support de moulin à vent commencera à fournir de la force de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Le nombre de voiles détermine sa vitesse de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utilisez une clé pour configurer sa direction de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clic droit sur le support n'importe quand pour l'arrêter et modifier la structure", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Moulins à vent", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "N'importe quelle structure peut compter comme un moulin à vent, tant qu'elle contient au moins 8 blocs semblables à des voiles.", "_": "Thank you for translating Create!" From ef6c6beb2734e99c0bc5c4480b1d1a483a2de7c2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Thu, 8 Dec 2022 11:18:29 +0100 Subject: [PATCH 34/87] Update Localisation Templates --- src/generated/resources/.cache/cache | 18 +- .../assets/create/lang/unfinished/da_dk.json | 3031 +++++++++++ .../assets/create/lang/unfinished/de_de.json | 2024 +++---- .../assets/create/lang/unfinished/es_mx.json | 3031 +++++++++++ .../assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json | 4722 ++++++++--------- .../assets/create/lang/unfinished/it_it.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json | 74 +- .../assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json | 84 +- .../assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json | 72 +- .../assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json | 1040 ++-- .../assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json | 458 +- 11 files changed, 10312 insertions(+), 4248 deletions(-) create mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json create mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index 3cb57933d..0004ba833 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -560,22 +560,24 @@ bf2b0310500213ff853c748c236eb5d01f61658e assets/create/blockstates/yellow_toolbo b7181bcd8182b2f17088e5aa881f374c9c65470c assets/create/blockstates/zinc_ore.json f85edc574ee6de0de7693ffb031266643db6724a assets/create/lang/en_ud.json c219c77242e645f32704201dd80e279b3759b794 assets/create/lang/en_us.json -cf37534c3f98098f42b181083fd7cc1063ac2bbb assets/create/lang/unfinished/de_de.json +60ce96a6b33fb230c51c65b8531a3dd673b90740 assets/create/lang/unfinished/da_dk.json +6ef132351dae41ce270e1a77f224364f1d20c1e6 assets/create/lang/unfinished/de_de.json 83d427726fdc38ec3c5b8c3c0f6f87f49d3e5ff3 assets/create/lang/unfinished/es_cl.json d21caeb0cbe871e38dc101c34ab89ece3cbe2127 assets/create/lang/unfinished/es_es.json -2215688baa2b0beffe0c19f71a3238df1d01b0c1 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json -79484f2c3eba2b40f5d82ffdc3abeb3d2e6962d2 assets/create/lang/unfinished/it_it.json -d659570c9dc89653f03cd4cc82ed50db443638d8 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json -03c30521d9b1bc7a6eb85d2a59a4c4676dca581e assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json -3a56d579d022cc1b20746e9d3a1483e6fa8fb4be assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json +752876654a1e23def550cd5a338b86baf80e90ce assets/create/lang/unfinished/es_mx.json +a325d24c3de7956c5702c9fc7610b65eb06791bc assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +b49206b64026382a642de89c2815f6ed2dcafb7a assets/create/lang/unfinished/it_it.json +8a5e0a600804f18a900a391a25d40a388c883472 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +ca3000e0001ba5a70a8fda0eab91c09902260231 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +5c05a19da1c79428c50a007637f520a1f16db8f4 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json d5bfeacb442236c8b075fddb41364f85c8cb7feb assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json 0f3f51d065d896a7e3b4abd8c2801fa3e8fbd8c3 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json 9f2ec0b2f8fa9b380c7edb56bfb806bcce621cce assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json 1f88f0d91bdf5c68224cb65249f77272771939c9 assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json -928ac3ad2ab5e7fa3d582b8b956258c110bea868 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +3fb5b13e1345b7b4c2c28ec1d18ff92eb6e92d85 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json ed29ef4ae8f3633533485d56f7fa8cb77b790a0a assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json e5cf7b657be816bc15b331dd058f7ccdabee8c14 assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json -316dae07f95fb65c984fe7c424b566eb8ddba5f9 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json +7c7d88a1350fd86fa3ae1efee33ee644cde48933 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json 487a511a01b2a4531fb672f917922312db78f958 assets/create/models/block/acacia_window.json b48060cba1a382f373a05bf0039054053eccf076 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside.json 3066db1bf03cffa1a9c7fbacf47ae586632f4eb3 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside_alt.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json new file mode 100644 index 000000000..9bd08c66b --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json @@ -0,0 +1,3031 @@ +{ + "_": "Missing Localizations: 1308", + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Akacievindue", + "block.create.acacia_window_pane": "Akacievinduespanel", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbart kædegearskifte", + "block.create.analog_lever": "Analogt håndtag", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesitbåndtragt", + "block.create.andesite_casing": "Andesit-indkapsling", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit-indkapslet tandhjul", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesit-indkapslet stort tandhjul", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesit-indkapslet aksel", + "block.create.andesite_funnel": "Andesittragt", + "block.create.andesite_ladder": "Andesitstige", + "block.create.andesite_pillar": "Andesitsøjle", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", + "block.create.asurine": "Asurin", + "block.create.asurine_pillar": "Asurinsøjle", + "block.create.basin": "Bassin", + "block.create.belt": "Bånd", + "block.create.birch_window": "Birkevindue", + "block.create.birch_window_pane": "Birkevinduespanel", + "block.create.black_nixie_tube": "Sort Nixie-rør", + "block.create.black_sail": "Sort sejl", + "block.create.black_seat": "Sort sæde", + "block.create.black_toolbox": "Sort værktøjskasse", + "block.create.black_valve_handle": "Sort ventilhåndtag", + "block.create.blaze_burner": "Blazebrænder", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blåt Nixie-rør", + "block.create.blue_sail": "Blåt sejl", + "block.create.blue_seat": "Blåt sæde", + "block.create.blue_toolbox": "Blå værktøjskasse", + "block.create.blue_valve_handle": "Blåt ventilhåndtag", + "block.create.brass_belt_funnel": "Messingbåndtragt", + "block.create.brass_block": "Blok af messing", + "block.create.brass_casing": "Messing-indkapsling", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-indkapslet tandhjul", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messing-indkapslet stort tandhjul", + "block.create.brass_encased_shaft": "Messing-indkapslet aksel", + "block.create.brass_funnel": "Messingtragt", + "block.create.brass_ladder": "Messingstige", + "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Brunt Nixie-rør", + "block.create.brown_sail": "Brunt sejl", + "block.create.brown_seat": "Brunt sæde", + "block.create.brown_toolbox": "Brun værktøjskasse", + "block.create.brown_valve_handle": "Brunt ventilhåndtag", + "block.create.calcite_pillar": "Calcitsøjle", + "block.create.cart_assembler": "Vognsamler", + "block.create.chocolate": "Chokolade", + "block.create.chute": "Skakt", + "block.create.clockwork_bearing": "Urværksleje", + "block.create.clutch": "Kobling", + "block.create.cogwheel": "Tandhjul", + "block.create.content_observer": "Indholdsobservatør", + "block.create.controller_rail": "Styringsspor", + "block.create.controls": "Togstyring", + "block.create.copper_backtank": "Kobberrygtank", + "block.create.copper_casing": "Kobber-indkapsling", + "block.create.copper_ladder": "Kobberstige", + "block.create.copper_shingle_slab": "Kobberteglplade", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Kobbertegltrappe", + "block.create.copper_shingles": "Kobbertegl", + "block.create.copper_tile_slab": "Kobberklinkeplade", + "block.create.copper_tile_stairs": "Kobberklinketrappe", + "block.create.copper_tiles": "Kobberklinker", + "block.create.copper_valve_handle": "Kobberventilhåndtag", + "block.create.creative_crate": "Kreativ-kasse", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ-væsketank", + "block.create.creative_motor": "Kreativ-motor", + "block.create.crimsite": "Karmoisit", + "block.create.crimsite_pillar": "Karmoisitsøjle", + "block.create.crimson_window": "Karmoisinvindue", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmoisinvinduespanel", + "block.create.crushing_wheel": "Knusehjul", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Knusehjul-styreblok", + "block.create.cuckoo_clock": "Kukur", + "block.create.cut_andesite": "Skåret andesit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Skåret andesitmurstensflise", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Skåret andesitmurstenstrappe", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Skåret andesitmurstensvæg", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Skårede andesitmursten", + "block.create.cut_andesite_slab": "Skåret andesitflise", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Skåret andesittrappe", + "block.create.cut_andesite_wall": "Skåret andesitvæg", + "block.create.cut_asurine": "Skåret asurin", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Skåret asurinmurstensflise", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Skåret asurinmurstenstrappe", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Skåret asurinmurstensvæg", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Skårede asurinmursten", + "block.create.cut_asurine_slab": "Skåret asurinflise", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Skåret asurintrappe", + "block.create.cut_asurine_wall": "Skåret asurinvæg", + "block.create.cut_calcite": "Skåret calcit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Skåret calcitmurstensflise", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Skåret calcitmurstenstrappe", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Skåret calcitmurstensvæg", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Skårede calcitmursten", + "block.create.cut_calcite_slab": "Skåret calcitflise", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Skåret calcittrappe", + "block.create.cut_calcite_wall": "Skåret calcitvæg", + "block.create.cut_crimsite": "Skåret karmoisit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Skåret karmoisitmurstensflise", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Skåret karmoisitmurstenstrappe", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Skåret karmoisitmurstensvæg", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Skårede karmoisitmursten", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Skåret karmoisitflise", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Skåret karmoisittrappe", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Skåret karmoisitvæg", + "block.create.cut_deepslate": "Skåret dybskifer", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Skåret dybskifermurstensflise", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Skåret dybskifermurstenstrappe", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Skåret dybskifermurstensvæg", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Skårede dybskifermursten", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Skåret dybskiferflise", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Skåret dybskifertrappe", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Skåret dybskifervæg", + "block.create.cut_diorite": "Skåret diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Skåret dioritmurstensflise", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Skåret dioritmurstenstrappe", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Skåret dioritmurstensvæg", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Skårede dioritmursten", + "block.create.cut_diorite_slab": "Skåret dioritflise", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Skåret diorittrappe", + "block.create.cut_diorite_wall": "Skåret dioritvæg", + "block.create.cut_dripstone": "Skåret drypsten", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Skåret drypstenmurstensflise", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Skåret drypstenmurstenstrappe", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Skåret drypstenmurstenvæg", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Skårede drypstenmursten", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Skåret drypstensflise", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Skåret drypstenstrappe", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Skåret drypstensvæg", + "block.create.cut_granite": "Skåret granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Skåret granitmurstensflise", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Skåret granitmurstenstrappe", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Skåret granitmurstensvæg", + "block.create.cut_granite_bricks": "Skårede granitmursten", + "block.create.cut_granite_slab": "Skåret granitflise", + "block.create.cut_granite_stairs": "Skåret granittrappe", + "block.create.cut_granite_wall": "Skåret granitvæg", + "block.create.cut_limestone": "Skåret kalksten", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Skåret kalkstenmurstensflise", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Skåret kalkstenmurstenstrappe", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Skåret kalkstenmurstensvæg", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Skårede kalkstenmursten", + "block.create.cut_limestone_slab": "Skåret kalkstensflise", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Skåret kalkstenstrappe", + "block.create.cut_limestone_wall": "Skåret kalkstensvæg", + "block.create.cut_ochrum": "Skåret okrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Skåret okrummurstensflise", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Skåret okrummurstenstrappe", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Skåret okrummurstensvæg", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Skårede okrummursten", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Skåret okrumflise", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Skåret okrumtrappe", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Skåret okrumvæg", + "block.create.cut_scorchia": "Skåret brændt scoria", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Skåret brændt scoriamurstensflise", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Skåret brændt scoriamurstenstrappe", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Skåret brændt scoriamurstensvæg", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Skårede brændte scoriamursten", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Skåret brændt scoriaflise", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Skåret brændt scoriatrappe", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Skåret brændt scoriavæg", + "block.create.cut_scoria": "Skåret scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skåret scoriamurstensflise", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Skåret scoriamurstenstrappe", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Skåret scoriamurstensvæg", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Skårede scoriamursten", + "block.create.cut_scoria_slab": "Skåret scoriaflise", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Skåret scoriatrappe", + "block.create.cut_scoria_wall": "Skåret scoriavæg", + "block.create.cut_tuff": "Skåret tuf", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Skåret tufmurstensflise", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Skåret tufmurstenstrappe", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Skåret tufmurstensvæg", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Skårede tufmursten", + "block.create.cut_tuff_slab": "Skåret tufflise", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Skåret tuftrappe", + "block.create.cut_tuff_wall": "Skåret tufvæg", + "block.create.cut_veridium": "Skåret veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Skåret veridiummurstensflise", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Skåret veridiummurstenstrappe", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Skåret veridiummurstensvæg", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Skårede veridiummursten", + "block.create.cut_veridium_slab": "Skåret veridiumflise", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Skåret veridiumtrappe", + "block.create.cut_veridium_wall": "Skåret veridiumvæg", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkis Nixie-rør", + "block.create.cyan_sail": "Turkis sejl", + "block.create.cyan_seat": "Turkis sæde", + "block.create.cyan_toolbox": "Turkis værktøjskasse", + "block.create.cyan_valve_handle": "Turkis ventilhåndtag", + "block.create.dark_oak_window": "Mørkt egevindue", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Mørkt egevinduespanel", + "block.create.deepslate_pillar": "Dybskifersøjle", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Dybskiferzinkmalm", + "block.create.deployer": "Anvender", + "block.create.depot": "Depot", + "block.create.diorite_pillar": "Dioritsøjle", + "block.create.display_board": "Displaytavle", + "block.create.display_link": "Displaybindeled", + "block.create.dripstone_pillar": "Drypstensøjle", + "block.create.encased_chain_drive": "Indkapslet kædetræk", + "block.create.encased_fan": "Indkapslet blæser", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Indkapslet væskerør", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Blotlagt kobberteglplade", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Blotlagt kobbertegltrappe", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Blotlagte kobbertegl", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Blotlagt kobberklinkeplade", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Blotlagt kobberklinketrappe", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Blotlagte kobberklinker", + "block.create.fake_track": "Skinnemarkør til kort", + "block.create.fluid_pipe": "Væskerør", + "block.create.fluid_tank": "Væsketank", + "block.create.fluid_valve": "Væskeventil", + "block.create.flywheel": "Svinghjul", + "block.create.framed_glass": "Indrammet glas", + "block.create.framed_glass_door": "Indrammet glasdør", + "block.create.framed_glass_pane": "Indrammet glaspanel", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Indrammet glaslem", + "block.create.gantry_carriage": "Kranvogn", + "block.create.gantry_shaft": "Kranaksel", + "block.create.gearbox": "Gearkasse", + "block.create.gearshift": "Gearskifte", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasvæskerør", + "block.create.granite_pillar": "Granitsøjle", + "block.create.gray_nixie_tube": "Gråt Nixie-rør", + "block.create.gray_sail": "Gråt sejl", + "block.create.gray_seat": "Gråt sæde", + "block.create.gray_toolbox": "Grå værktøjskasse", + "block.create.gray_valve_handle": "Gråt ventilhåndtag", + "block.create.green_nixie_tube": "Grønt Nixie-rør", + "block.create.green_sail": "Grønt sejl", + "block.create.green_seat": "Grønt sæde", + "block.create.green_toolbox": "Grøn værktøjskasse", + "block.create.green_valve_handle": "Grønt ventilhåndtag", + "block.create.hand_crank": "Håndsving", + "block.create.haunted_bell": "Hjemsøgt klokke", + "block.create.honey": "Honning", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Vandret indrammet glas", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vandret indrammet glaspanel", + "block.create.hose_pulley": "Slangehejseværk", + "block.create.item_drain": "Genstandsafløb", + "block.create.item_vault": "Genstandsboks", + "block.create.jungle_window": "Junglevindue", + "block.create.jungle_window_pane": "Junglevinduespanel", + "block.create.large_bogey": "Stor bogie", + "block.create.large_cogwheel": "Stort tandhjul", + "block.create.layered_andesite": "Lagdelt andesit", + "block.create.layered_asurine": "Lagdelt asurin", + "block.create.layered_calcite": "Lagdelt calcit", + "block.create.layered_crimsite": "Lagdelt karmoisit", + "block.create.layered_deepslate": "Lagdelt dybskifer", + "block.create.layered_diorite": "Lagdelt diorit", + "block.create.layered_dripstone": "Lagdelt drypsten", + "block.create.layered_granite": "Lagdelt granit", + "block.create.layered_limestone": "Lagdelt kalksten", + "block.create.layered_ochrum": "Lagdelt okrum", + "block.create.layered_scorchia": "Lagdelt brændt scoria", + "block.create.layered_scoria": "Lagdelt scoria", + "block.create.layered_tuff": "Lagdelt tuf", + "block.create.layered_veridium": "Lagdelt veridium", + "block.create.lectern_controller": "Controller-pult", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lyseblåt Nixie-rør", + "block.create.light_blue_sail": "Lyseblåt sejl", + "block.create.light_blue_seat": "Lyseblåt sæde", + "block.create.light_blue_toolbox": "Lyseblå værktøjskasse", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Lyseblåt ventilhåndtag", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lysegråt Nixie-rør", + "block.create.light_gray_sail": "Lysegråt sejl", + "block.create.light_gray_seat": "Lysegråt sæde", + "block.create.light_gray_toolbox": "Lysegrå værktøjskasse", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Lysegråt ventilhåndtag", + "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrønt Nixie-rør", + "block.create.lime_sail": "Limegrønt sejl", + "block.create.lime_seat": "Limegrønt sæde", + "block.create.lime_toolbox": "Limegrøn værktøjskasse", + "block.create.lime_valve_handle": "Limegrønt ventilhåndtag", + "block.create.limestone": "Kalksten", + "block.create.limestone_pillar": "Kalkstensøjle", + "block.create.linear_chassis": "Lineært chassis", + "block.create.lit_blaze_burner": "Tændt blazebrænder", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Lyslilla Nixie-rør", + "block.create.magenta_sail": "Lyslilla sejl", + "block.create.magenta_seat": "Lyslilla sæde", + "block.create.magenta_toolbox": "Lyslilla værktøjskasse", + "block.create.magenta_valve_handle": "Lyslilla ventilhåndtag", + "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm", + "block.create.mechanical_bearing": "Mekanisk leje", + "block.create.mechanical_crafter": "Mekanisk fremstiller", + "block.create.mechanical_drill": "Mekanisk bor", + "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk høster", + "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk blander", + "block.create.mechanical_piston": "Mekanisk stempel", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mekanisk stempelhoved", + "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plov", + "block.create.mechanical_press": "Mekanisk presse", + "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pumpe", + "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk sav", + "block.create.metal_bracket": "Metalbeslag", + "block.create.metal_girder": "Metalbjælke", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalbjælke-indkapslet aksel", + "block.create.millstone": "Møllesten", + "block.create.minecart_anchor": "Minevognsanker", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kukur", + "block.create.nixie_tube": "Nixie-rør", + "block.create.nozzle": "Dyse", + "block.create.oak_window": "Egevindue", + "block.create.oak_window_pane": "Egevinduespanel", + "block.create.ochrum": "Okrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Okrumsøjle", + "block.create.orange_sail": "Orange sejl", + "block.create.orange_seat": "Orange sæde", + "block.create.orange_toolbox": "Orange værktøjskasse", + "block.create.orange_valve_handle": "Orange ventilhåndtag", + "block.create.ornate_iron_window": "Sirligt jernvindue", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Sirligt jernvinduespanel", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxideret kobberteglplade", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxideret kobbertegltrappe", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxiderede kobbertegl", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oxideret kobberklinkeplade", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oxideret kobberklinketrappe", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxiderede kobberklinker", + "block.create.peculiar_bell": "Besynderlig klokke", + "block.create.pink_nixie_tube": "Lyserødt Nixie-rør", + "block.create.pink_sail": "Lyserødt sejl", + "block.create.pink_seat": "Lyserødt sæde", + "block.create.pink_toolbox": "Lyserød værktøjskasse", + "block.create.pink_valve_handle": "Lyserødt ventilhåndtag", + "block.create.piston_extension_pole": "Stempelforlængelsespæl", + "block.create.placard": "Genstandstavle", + "block.create.polished_cut_andesite": "Poleret skåret andesit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Poleret skåret andesitflise", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Poleret skåret andesittrappe", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Poleret skåret andesitvæg", + "block.create.polished_cut_asurine": "Poleret skåret asurin", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Poleret skåret asurinflise", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Poleret skåret asurintrappe", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Poleret skåret asurinvæg", + "block.create.polished_cut_calcite": "Poleret skåret calcit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Poleret skåret calcitflise", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Poleret skåret calcittrappe", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Poleret skåret calcitvæg", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Poleret skåret karmoisit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Poleret skåret karmoisitflise", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Poleret skåret karmoisittrappe", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Poleret skåret karmoisitvæg", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Poleret skåret dybskifer", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Poleret skåret dybskiferflise", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Poleret skåret dybskifertrappe", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Poleret skåret dybskifervæg", + "block.create.polished_cut_diorite": "Poleret skåret diorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Poleret skåret dioritflise", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Poleret skåret diorittrappe", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Poleret skåret dioritvæg", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Poleret skåret drypsten", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Poleret skåret drypstensflise", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Poleret skåret drypstenstrappe", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Poleret skåret drypstensvæg", + "block.create.polished_cut_granite": "Poleret skåret granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Poleret skåret granitflise", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Poleret skåret granittrappe", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Poleret skåret granitvæg", + "block.create.polished_cut_limestone": "Poleret skåret kalksten", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Poleret skåret kalkstensflise", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Poleret skåret kalkstenstrappe", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Poleret skåret kalkstensvæg", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Poleret skåret okrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Poleret skåret okrumflise", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Poleret skåret okrumtrappe", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Poleret skåret okrumvæg", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Poleret skåret brændt scoria", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Poleret skåret brændt scoriaflise", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Poleret skåret brændt scoriatrappe", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Poleret skåret brændt scoriavæg", + "block.create.polished_cut_scoria": "Poleret skåret scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Poleret skåret scoriaflise", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Poleret skåret scoriatrappe", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Poleret skåret scoriavæg", + "block.create.polished_cut_tuff": "Poleret skåret tuf", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Poleret skåret tufflise", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Poleret skåret tuftrappe", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Poleret skåret tufvæg", + "block.create.polished_cut_veridium": "Poleret skåret veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Poleret skåret veridiumflise", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Poleret skåret veridiumtrappe", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Poleret skåret veridiumvæg", + "block.create.portable_fluid_interface": "Flytbar væskegrænseflade", + "block.create.portable_storage_interface": "Flytbar lagergrænseflade", + "block.create.powered_latch": "Redstone-hukommelse", + "block.create.powered_shaft": "Drevet aksel", + "block.create.powered_toggle_latch": "Redstone-omskifter", + "block.create.pulley_magnet": "Hejseværksmagnet", + "block.create.pulse_extender": "Pulsforlænger", + "block.create.pulse_repeater": "Pulsgentager", + "block.create.purple_nixie_tube": "Lilla Nixie-rør", + "block.create.purple_sail": "Lilla sejl", + "block.create.purple_seat": "Lilla sæde", + "block.create.purple_toolbox": "Lilla værktøjskasse", + "block.create.purple_valve_handle": "Lilla ventilhåndtag", + "block.create.radial_chassis": "Radialt chassis", + "block.create.railway_casing": "Tog-indkapsling", + "block.create.raw_zinc_block": "Blok af rå zink", + "block.create.red_nixie_tube": "Rødt Nixie-rør", + "block.create.red_sail": "Rødt sejl", + "block.create.red_seat": "Rødt sæde", + "block.create.red_toolbox": "Rød værktøjskasse", + "block.create.red_valve_handle": "Rødt ventilhåndtag", + "block.create.redstone_contact": "Redstone-kontakt", + "block.create.redstone_link": "Redstone-bindeled", + "block.create.refined_radiance_casing": "Strålende indkapsling", + "block.create.rope": "Reb", + "block.create.rope_pulley": "Rebhejseværk", + "block.create.rose_quartz_block": "Blok af rosenkvarts", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenkvartslampe", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenkvartsklinker", + "block.create.rotation_speed_controller": "Hastighedsregulator", + "block.create.sail_frame": "Sejlramme", + "block.create.schematic_table": "Schematic-bord", + "block.create.schematicannon": "Skematikanon", + "block.create.scorchia": "Brændt scoria", + "block.create.scorchia_pillar": "Brændt scoriasøjle", + "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "Scoriasøjle", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis", + "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenseret gearskifte", + "block.create.shadow_steel_casing": "Skygge-indkapsling", + "block.create.shaft": "Aksel", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Små andesitmurstens-flise", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Små andesitmurstens-trappe", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Små andesitmurstens-væg", + "block.create.small_andesite_bricks": "Små andesitmursten", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Små asurinmurstens-flise", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Små asurinmurstens-trappe", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Små asurinmurstens-væg", + "block.create.small_asurine_bricks": "Små asurinmursten", + "block.create.small_bogey": "Lille bogie", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Små calcitmurstens-flise", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Små calcitmurstens-trappe", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Små calcitmurstens-væg", + "block.create.small_calcite_bricks": "Små calcitmursten", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Små karmoisitmurstens-flise", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Små karmoisitmurstens-trappe", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Små karmoisitmurstens-væg", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Små karmoisitmursten", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Små dybskifermurstens-flise", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Små dybskifermurstens-trappe", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Små dybskifermurstens-væg", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Små dybskifermursten", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Små dioritmurstens-flise", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Små dioritmurstens-trappe", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Små dioritmurstens-væg", + "block.create.small_diorite_bricks": "Små dioritmursten", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Små drypstenmurstens-flise", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Små drypstenmurstens-trappe", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Små drypstenmurstens-væg", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Små drypstenmursten", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Små granitmurstens-flise", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Små granitmurstens-trappe", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Små granitmurstens-væg", + "block.create.small_granite_bricks": "Små granitmursten", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Små kalkstenmurstens-flise", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Små kalkstenmurstens-trappe", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Små kalkstenmurstens-væg", + "block.create.small_limestone_bricks": "Små kalkstenmursten", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Små okrummurstens-flise", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Små okrummurstens-trappe", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Små okrummurstens-væg", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Små okrummursten", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Små rosenkvartsklinker", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Små brændte scoriamurstens-flise", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Små brændte scoriamurstens-trappe", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Små brændte scoriamurstens-væg", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Små brændte scoriamursten", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Små scoriamurstens-flise", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Små scoriamurstens-trappe", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Små scoriamurstens-væg", + "block.create.small_scoria_bricks": "Små scoriamursten", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Små tufmurstens-flise", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Små tufmurstens-trappe", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Små tufmurstens-væg", + "block.create.small_tuff_bricks": "Små tufmursten", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Små veridiummurstens-flise", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Små veridiummurstens-trappe", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Små veridiummurstens-væg", + "block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummursten", + "block.create.smart_chute": "Smart skakt", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør", + "block.create.speedometer": "Speedometer", + "block.create.spout": "Tud", + "block.create.spruce_window": "Granvindue", + "block.create.spruce_window_pane": "Granvinduespanel", + "block.create.steam_engine": "Dampmaskine", + "block.create.steam_whistle": "Dampfløjte", + "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfløjteforlængelse", + "block.create.sticker": "Klistrer", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klistret mekanisk stempel", + "block.create.stockpile_switch": "Lagringsomskifter", + "block.create.stressometer": "Stressometer", + "block.create.tiled_glass": "Opdelt glas", + "block.create.tiled_glass_pane": "Opdelt glaspanel", + "block.create.track": "Togskinner", + "block.create.track_observer": "Togobservatør", + "block.create.track_signal": "Togsignal", + "block.create.track_station": "Togstation", + "block.create.train_door": "Togdør", + "block.create.train_trapdoor": "Toglem", + "block.create.tuff_pillar": "Tufsøjle", + "block.create.turntable": "Drejeskive", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøjle", + "block.create.vertical_framed_glass": "Lodret indrammet glas", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Lodret indrammet glaspanel", + "block.create.warped_window": "Forskruet vindue", + "block.create.warped_window_pane": "Forskruet vinduespanel", + "block.create.water_wheel": "Vandhjul", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Vokset kobberteglplade", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Vokset kobbertegltrappe", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Voksede kobbertegl", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Vokset kobberklinkeplade", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Vokset kobberklinketrappe", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Voksede kobberklinker", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Vokset blotlagt kobberteglplade", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Vokset blotlagt kobbertegltrappe", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Voksede blotlagte kobbertegl", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Vokset blotlagt kobberklinkeplade", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Vokset blotlagt kobberklinketrappe", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Voksede blotlagte kobberklinker", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Vokset oxideret kobberteglplade", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Vokset oxideret kobbertegltrappe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Voksede oxiderede kobbertegl", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Vokset oxideret kobberklinkeplade", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Vokset oxideret kobberklinketrappe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Voksede oxiderede kobberklinker", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Vokset forvitret kobberteglplade", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Vokset forvitret kobbertegltrappe", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Voksede forvitrede kobbertegl", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Vokset forvitret kobberklinkeplade", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Vokset forvitret kobberklinketrappe", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Voksede forvitrede kobberklinker", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Forvitret kobberteglplade", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Forvitret kobbertegltrappe", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Forvitrede kobbertegl", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Forvitret kobberklinkeplade", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Forvitret kobberklinketrappe", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Forvitrede kobberklinker", + "block.create.weighted_ejector": "Tung udslynger", + "block.create.white_nixie_tube": "Hvidt Nixie-rør", + "block.create.white_sail": "Hvidt sejl", + "block.create.white_seat": "Hvidt sæde", + "block.create.white_toolbox": "Hvid værktøjskasse", + "block.create.white_valve_handle": "Hvidt ventilhåndtag", + "block.create.windmill_bearing": "Vindmølleleje", + "block.create.wooden_bracket": "Træbeslag", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gult Nixie-rør", + "block.create.yellow_sail": "Gult sejl", + "block.create.yellow_seat": "Gult sæde", + "block.create.yellow_toolbox": "Gul værktøjskasse", + "block.create.yellow_valve_handle": "Gult ventilhåndtag", + "block.create.zinc_block": "Blok af zink", + "block.create.zinc_ore": "Zinkmalm", + + "enchantment.create.capacity": "Kapacitet", + "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffelgenvinding", + + "entity.create.carriage_contraption": "Tovognsmekanisme", + "entity.create.contraption": "Mekanisme", + "entity.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsblåtryk", + "entity.create.gantry_contraption": "Kranmekanisme", + "entity.create.potato_projectile": "Kartoffelprojektil", + "entity.create.seat": "Sæde", + "entity.create.stationary_contraption": "Stationær mekanisme", + "entity.create.super_glue": "Superlim", + + "fluid.create.potion": "Eliksir", + "fluid.create.tea": "Håndværkerens te", + + "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegering", + "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", + "item.create.bar_of_chocolate": "Chokoladebar", + "item.create.belt_connector": "Mekanisk bånd", + "item.create.blaze_cake": "Blazekage", + "item.create.blaze_cake_base": "Blazekagebund", + "item.create.brass_hand": "Messinghånd", + "item.create.brass_ingot": "Messingbarre", + "item.create.brass_nugget": "Messingklump", + "item.create.brass_sheet": "Messingplade", + "item.create.builders_tea": "Håndværkerens te", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Kisteminevogns-mekanisme", + "item.create.chocolate_bucket": "Chokoladespand", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chokoladeglaserede bær", + "item.create.chromatic_compound": "Kromatisk stof", + "item.create.cinder_flour": "Askemel", + "item.create.copper_backtank": "Kobberrygtank", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Placerbar kobberrygtank", + "item.create.copper_nugget": "Kobberklump", + "item.create.copper_sheet": "Kobberplade", + "item.create.crafter_slot_cover": "Fremstillerfelt-tildækning", + "item.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsblåtryk", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ-blazekage", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Knust aluminiummalm", + "item.create.crushed_copper_ore": "Knust kobbermalm", + "item.create.crushed_gold_ore": "Knust guldmalm", + "item.create.crushed_iron_ore": "Knust jernmalm", + "item.create.crushed_lead_ore": "Knust blymalm", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Knust nikkelmalm", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Knust osmiummalm", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Knust platinmalm", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Knust kviksølvmalm", + "item.create.crushed_silver_ore": "Knust sølvmalm", + "item.create.crushed_tin_ore": "Knust tinmalm", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Knust uranmalm", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Knust zinkmalm", + "item.create.diving_boots": "Dykkerstøvler", + "item.create.diving_helmet": "Dykkerhjelm", + "item.create.dough": "Dej", + "item.create.electron_tube": "Elektronrør", + "item.create.empty_blaze_burner": "Tom blazebrænder", + "item.create.empty_schematic": "Tom schematic", + "item.create.experience_nugget": "Klump af erfaring", + "item.create.extendo_grip": "Forlængogreb", + "item.create.filter": "Filter", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnminevogns-mekanisme", + "item.create.goggles": "Ingeniørbriller", + "item.create.golden_sheet": "Guldplade", + "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ-verdensformer", + "item.create.honey_bucket": "Honningspand", + "item.create.honeyed_apple": "Honningdækket æble", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Ufærdig præcisionsmekanisme", + "item.create.incomplete_track": "Ufærdige skinner", + "item.create.iron_sheet": "Jernplade", + "item.create.linked_controller": "Forbundet controller", + "item.create.minecart_contraption": "Minevogns-mekanisme", + "item.create.minecart_coupling": "Minevognkobling", + "item.create.polished_rose_quartz": "Poleret rosenkvarts", + "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanon", + "item.create.powdered_obsidian": "Pulveriseret obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "Præcisionsmekanisme", + "item.create.propeller": "Propel", + "item.create.raw_zinc": "Rå zink", + "item.create.red_sand_paper": "Rødt sandpapir", + "item.create.refined_radiance": "Raffineret udstråling", + "item.create.rose_quartz": "Rosenkvarts", + "item.create.sand_paper": "Sandpapir", + "item.create.schedule": "Køreplan", + "item.create.schematic": "Schematic", + "item.create.schematic_and_quill": "Schematic og fjerpen", + "item.create.shadow_steel": "Skyggestål", + "item.create.sturdy_sheet": "Robust plade", + "item.create.super_glue": "Superlim", + "item.create.sweet_roll": "Sød snegl", + "item.create.tree_fertilizer": "Trægødning", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Ubearbejdet obsidianplade", + "item.create.vertical_gearbox": "Lodret gearkasse", + "item.create.wand_of_symmetry": "Tryllestav af symmetri", + "item.create.wheat_flour": "Hvedemel", + "item.create.whisk": "Piskeris", + "item.create.wrench": "Skruenøgle", + "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarre", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklump", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Velkommen til Create", + "advancement.create.root.desc": "UNLOCALIZED: Here Be Contraptions", + "advancement.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Sturdier Rocks", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Andesite Alloy, Create's most important resource", + "advancement.create.andesite_casing": "Andesitalderen", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Andesite Alloy to stripped wood, creating a basic casing for your machines", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Lav nogle plader med en mekanisk presse", + "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind Maker", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Placer og aktiver en indkapslet blæser", + "advancement.create.fan_processing": "Bearbejdning via partikel", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Brug en indkapslet blæser til at bearbejde materialer", + "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's Most Feared", + "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", + "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", + "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Mechanical Press and a Basin to create fewer items from more", + "advancement.create.belt": "UNLOCALIZED: Kelp Drive", + "advancement.create.belt.desc": "Forbind to aksler med et mekanisk bånd", + "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", + "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", + "advancement.create.chute": "Lodret logistik", + "advancement.create.chute.desc": "Transporter nogle genstande via skakt", + "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing It Up", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", + "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", + "advancement.create.burner.desc": "Fremskaf en Blazebrænder", + "advancement.create.water_wheel": "UNLOCALIZED: Harnessed Hydraulics", + "advancement.create.water_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place a Water Wheel and use it to generate torque", + "advancement.create.windmill": "En let brise", + "advancement.create.windmill.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill and use it to generate torque", + "advancement.create.shifting_gears": "UNLOCALIZED: Shifting Gears", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "UNLOCALIZED: Connect a Large Cogwheel to a Small Cogwheel, allowing you to change the speed of your Contraption", + "advancement.create.millstone": "UNLOCALIZED: Embrace the Grind", + "advancement.create.millstone.desc": "Brug en møllesten til at pulverisere materialer", + "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", + "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", + "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a Contraption with drills, saws, or harvesters on board", + "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-By Exchange", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a Contraption", + "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted Out", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's Goggles and a Wrench", + "advancement.create.stressometer": "Belastning for nørder", + "advancement.create.stressometer.desc": "Få en præcis aflæsning ved hjælp af briller og et stressometer", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Er det tid?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Oplev dit kukur meddele, at det er sengetid", + "advancement.create.windmill_maxed": "En kraftig brise", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Saml en vindmølle af maksimal styrke", + "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched more than 30 blocks by a Weighted Ejector", + "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", + "advancement.create.cart_pickup": "Stærke arme", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", + "advancement.create.anvil_plough": "Smedartilleri", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Fyr en ambolt af sted med mekaniske plove", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmahjul", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Det her burde ikke have virket§7\n(Skjult fremskridt)", + "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "UNLOCALIZED: Make two Belt-mounted Funnels kiss§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en aflæsning på 100% fra et stressometer§7\n(Skjult fremskridt)", + "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper Ingots for your exploits in fluid manipulation", + "advancement.create.copper_casing": "Kobberalderen", + "advancement.create.copper_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Copper Ingots to stripped wood, creating a waterproof casing for your machines", + "advancement.create.spout": "UNLOCALIZED: Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be filled by a Spout", + "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", + "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be emptied by an Item Drain", + "advancement.create.steam_engine": "Kraftcentret", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Brug en dampmaskine til at generere moment", + "advancement.create.steam_whistle": "Stemmen af en engel", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiver en dampfløjte", + "advancement.create.backtank": "Tryk to go", + "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a Copper Backtank and make it accumulate air pressure", + "advancement.create.diving_suit": "Klar til dybderne", + "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a Diving Helmet and a Copper Backtank, then jump into water", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under tryk", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.glass_pipe": "Strømopdagelse", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Brug din skruenøgle på et rør, der indeholder en væske", + "advancement.create.water_supply": "Vandpytindsamler", + "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a Fluid Pipe or Mechanical Pump to collect water", + "advancement.create.hose_pulley": "UNLOCALIZED: Industrial Spillage", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "UNLOCALIZED: Lower a Hose Pulley and watch it drain or fill a body of fluid", + "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a bucket of molten chocolate", + "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", + "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Beehive", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of lava large enough to be considered infinite", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", + "advancement.create.foods": "Balanceret kost", + "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Glazed Berries, a Honeyed Apple, and a Sweet Roll all from the same Spout", + "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your diving gear§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", + "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't Cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.pipe_organ": "Orgelet", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single Fluid Tank§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.brass": "Ægte legeringer", + "advancement.create.brass.desc": "UNLOCALIZED: Create Brass Ingots by alloying Copper and Zinc Ingots in your Blaze-heated Mechanical Mixer", + "advancement.create.brass_casing": "Messingalderen", + "advancement.create.brass_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Brass Ingots to stripped wood, creating a casing for more sophisticated machines", + "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", + "advancement.create.deployer": "Kunstig intelligens", + "advancement.create.deployer.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Deployer, the perfect reflection of yourself", + "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Saml en præcisionsmekanisme", + "advancement.create.speed_controller": "Ingeniører hader ham!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Finjuster din mekanisme med en hastighedsregulator", + "advancement.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Busy Hands", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Se din mekaniske arm transportere dens første genstand", + "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.crushing_wheel": "Et par giganter", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a set of Crushing Wheels", + "advancement.create.haunted_bell": "Skyggesans", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hjemsøgt klokke", + "advancement.create.clockwork_bearing": "UNLOCALIZED: Contraption O'Clock", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Saml en struktur, der er monteret på et urværksleje", + "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Brug et display-bindeled til at visualisere information", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon", + "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "UNLOCALIZED: Get hold of an Extendo Grip", + "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", + "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Mechanical Arm to feed your Blaze Burner", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing It", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a pair of Crushing Wheels at maximum speed", + "advancement.create.arm_many_targets": "UNLOCALIZED: Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "UNLOCALIZED: Program a Mechanical Arm with 10 or more output locations", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause Potato Cannon projectiles of different types to collide with each other", + "advancement.create.self_deploying": "Selvkørende vogn", + "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.fist_bump": "UNLOCALIZED: Pound It, Bro!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "UNLOCALIZED: Make two Deployers fist-bump§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To Full Extent", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual-wield Extendo Grips for superhuman reach§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mekaniko", + "advancement.create.musical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch a Mechanical Arm operate your Jukebox§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet by refining Powdered Obsidian", + "advancement.create.train_casing_00": "Logistikalderen", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a casing for railway components", + "advancement.create.train": "Alle ombord!", + "advancement.create.train.desc": "Saml dit første tog", + "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", + "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Train Schedule", + "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", + "advancement.create.track_signal.desc": "Placer et togsignal", + "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", + "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", + "advancement.create.track_0": "En ny sporvidde", + "advancement.create.track_0.desc": "Fremskaf nogle togskinner", + "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo Choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", + "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", + "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a Train through a Nether portal", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Skinnefabrik", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 Train Tracks with the same Mechanical Press", + "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", + "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a curved track section that spans more than 30 blocks in length", + "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", + "advancement.create.long_train.desc": "Lav et tog med mindst seks vogne", + "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", + "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", + "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Kør en fjende over med dit tog§7\n(Skjult fremskridt)", + "advancement.create.red_signal": "Ekspertfører", + "advancement.create.red_signal.desc": "Kør over for rødt med dit tog§7\n(Skjult fremskridt)", + "advancement.create.train_crash": "Forfærdelig service", + "advancement.create.train_crash.desc": "Vær vidne til en togulykke som en passager§7\n(Skjult fremskridt)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Blind vinkel", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Creates byggeblokke", + + "death.attack.create.crush": "%1$s blev bearbejdet af knusehjul", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s blev kastet ind i knusehjul af %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s blev røget af en indkapslet blæser", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s blev kastet ind i en rygeovn af %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s blev brændt af en indkapslet blæser", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s blev kastet ind i en smelteovn af %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s blev spiddet af et mekanisk bor", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s blev kastet ind foran et bor af %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s blev skåret halvt over af en mekanisk sav", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s blev kastet ind i en sav af %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s blev skudt af %2$ss kartoffelkanon", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s blev skudt af %2$s ved hjælp af %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s blev sprunget i luften af et kukur, der var pillet ved", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s blev sprunget i luften af et kukur, der var pillet ved", + "death.attack.create.run_over": "%1$s blev kørt over af %2$s", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "en løbsk anvender", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Placer din vognsamler på en sporblok", + + "create.menu.return": "Tilbage til menu", + "create.menu.configure": "Konfigurer...", + "create.menu.ponder_index": "Grubleindeks", + "create.menu.only_ingame": "Tilgængelig i pausemenuen", + "create.menu.report_bugs": "Rapporter problemer", + "create.menu.support": "Støt os", + + "create.recipe.crushing": "Knusning", + "create.recipe.milling": "Maling", + "create.recipe.fan_washing": "Massevaskning", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Blæser bag flydende vand", + "create.recipe.fan_smoking": "Masserøgning", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Blæser bag ild", + "create.recipe.fan_haunting": "Massehjemsøgning", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Blæser bag sjæleild", + "create.recipe.fan_blasting": "Massesmeltning", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Blæser bag lava", + "create.recipe.pressing": "Presning", + "create.recipe.mixing": "Blanding", + "create.recipe.deploying": "Anvendelse", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatiseret formløs fremstilling", + "create.recipe.automatic_brewing": "Automatiseret brygning", + "create.recipe.packing": "Komprimering", + "create.recipe.automatic_packing": "Automatiseret komprimering", + "create.recipe.sawing": "Savning", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk fremstilling", + "create.recipe.automatic_shaped": "Automatiseret formfremstilling", + "create.recipe.block_cutting": "Blokskæring", + "create.recipe.wood_cutting": "Træskæring", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpapirspolering", + "create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk konvertering", + "create.recipe.spout_filling": "Fyldning ved tud", + "create.recipe.draining": "Genstandstapning", + "create.recipe.item_application": "Manuel anvendelse af genstand", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Enhver Økse", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Opskriftsekvens", + "create.recipe.assembly.next": "Næste: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Trin %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Fremskridt: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Bearbejd i presse", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Påfyld %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Anvend %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Skær med sav", + "create.recipe.assembly.repeat": "Gentag sekvens %1$s gange", + "create.recipe.assembly.junk": "Tilfældig ragelse", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% sandsynlighed", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Ikke opbrugt", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Behøver ikke opvarmning", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Opvarmet", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Overophedet", + + "create.generic.range": "Rækkevidde", + "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.width": "Bredde", + "create.generic.height": "Højde", + "create.generic.length": "Længde", + "create.generic.speed": "Hastighed", + "create.generic.delay": "Tidsforsinkelse", + "create.generic.duration": "Varighed", + "create.generic.timeUnit": "Tidsenhed", + "create.generic.unit.ticks": "tik", + "create.generic.unit.seconds": "sekunder", + "create.generic.unit.minutes": "minutter", + "create.generic.daytime.hour": "Time", + "create.generic.daytime.minute": "Minut", + "create.generic.daytime.second": "Sekund", + "create.generic.daytime.pm": "p.m.", + "create.generic.daytime.am": "a.m.", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "SU", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.clockwise": "Med uret", + "create.generic.counter_clockwise": "Mod uret", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Tonehøjde: %1$s", + "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + + "create.action.scroll": "Rul", + "create.action.confirm": "Bekræft", + "create.action.abort": "Afbryd", + "create.action.saveToFile": "Gem", + "create.action.discard": "Kassér", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Fokuser på schematic-overlay", + "create.keyinfo.toolbelt": "Tilgå nære værktøjskasser", + "create.keyinfo.scrollup": "Simuler musehjul op (i verden)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler musehjul ned (i verden)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Vælg en indstilling:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rul for at Ændre", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rul for at justere mængde", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rul for at vælge", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift for at rulle hurtigere", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hold [%1$s] for at fokusere", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUL] for at bladre", + + "create.toolbox.unequip": "Læg tilbage: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Værktøjskasse med holdte genstand er uden for rækkevidde", + "create.toolbox.detach": "Stop sporing og behold genstand", + "create.toolbox.depositAll": "Returner genstande til nære værktøjskasser", + "create.toolbox.depositBox": "Returner genstande til værktøjskasse", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spejlvending", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientering", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Spejlvend én gang", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Firkantet", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottekantet", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Vandret", + "create.orientation.alongZ": "Langs Z", + "create.orientation.alongX": "Langs X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Håndholdt blokzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Følg diagonaler", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer materialegrænser", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mønster", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Massiv", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Skaktern", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Omvendte skaktern", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% sandsynlighed", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% sandsynlighed", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% sandsynlighed", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Placering", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammenlagt", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Udenpå", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Indsat", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kasse", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugle", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflade", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Værktøj", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Udfyld", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Erstat", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Fjern", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Overlejr", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Udjævn", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-højreklik for at vælge en form", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Bruger: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Venstreklik på en blok for at sætte materiale", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Minevogne kan ikke have mere end to koblinger hver", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Dele af dit tog ser ud til at være i klodser, der ikke er indlæst", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Koblinger må ikke forme en ring", + "create.minecart_coupling.removed": "Fjernede alle koblinger fra minevogn", + "create.minecart_coupling.too_far": "Minevognene er for langt væk fra hinanden", + + "create.contraptions.movement_mode": "Bevægelsestilstand", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Placer altid når standset", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer kun i startposition", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Placer kun når anker ødelægges", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Placer altid når standset", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer kun tæt på originale vinkel", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Placer kun når anker ødelægges", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vognbevægelsestilstand", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Peg altid mod bevægelse", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Stop maskiner under rotation", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Omdrejningsretning", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Urvisere", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timeviser først", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutviser først", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først", + + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.recipe_filter": "Opskriftfilter", + "create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter", + "create.logistics.firstFrequency": "Frek. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Frek. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Anvendte filter på %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Anvendte filter på %1$s, klik igen for at kopiere antal.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Anvendte udtagningsantal til filter.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Generatorstatistik:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk statistik:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "ved nuværende hastighed", + "create.gui.goggles.pole_length": "Pælelængde:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Væskebeholder-info:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacitet: ", + "create.gui.assembly.exception": "Denne mekanisme kunne ikke samles:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Ubevægelig blok (%4$s) ved [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blokken ved [%1$s,%2$s,%3$s] var ikke i en indlæst klods", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Der er for mange blokke inkluderet i mekanismen.\nDet konfigurerede maksimum er: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Der er for mange forlængelsespæle tilsluttet dette stempel.\nDet konfigurerede maksimum er: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Stemplet mangler nogle forlængelsespæle", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Den monterede struktur inkluderer ikke nok sejl-agtige blokke: %1$s\nDer kræves minimum %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Målerinformation:", + "create.gui.speedometer.title": "Omdrejningshastighed", + "create.gui.stressometer.title": "Netværksbelastning", + "create.gui.stressometer.capacity": "Resterende kapacitet", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Overbelastet", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen omdrejning", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det lader til, at denne %1$s _ikke_ roterer med _nok_ _hastighed_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det lader til, at denne mekanisme er _overbelastet_. Tilføj flere kilder eller _sænk_ _farten_ på de komponenter, der har høj _belastningspåvirkning_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar kasse", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerplads", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Lagringsomskifter", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverter signal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Skift til nedre bane ved %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Skift til øvre bane ved %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sekvenseret gearskifte", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruktion", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drej med vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drej", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drej for at flytte stempel/hejseværk/kranmekanisme", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Stempel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Strækning", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsindstillet venteperiode", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Vent", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Varighed", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Slut", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Slut", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vent på ny redstone-puls", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Afvent", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighed, retning", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Inputhastighed, Fremad", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobbelt hastighed, Fremad", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Inputhastighed, Baglæns", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobbelt hastighed, Baglæns", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Størrelse på schematic: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Første position sat.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Anden position sat.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Hold [Ctrl] for at vælge luftblokke.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Fjernede markering.", + "create.schematicAndQuill.title": "Navn på schematic:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Gem og upload direkte", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "Gemt som %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig genstand - Brug schematic-bordet i stedet", + "create.schematic.position": "Position", + "create.schematic.rotation": "Rotation", + "create.schematic.rotation.none": "Ingen", + "create.schematic.rotation.cw90": "Med uret 90°", + "create.schematic.rotation.cw180": "Med uret 180°", + "create.schematic.rotation.cw270": "Med uret 270°", + "create.schematic.mirror": "Spejlvending", + "create.schematic.mirror.none": "Ingen", + "create.schematic.mirror.frontBack": "For-bag", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Venstre-højre", + "create.schematic.tool.deploy": "Position", + "create.schematic.tool.move": "Flyt XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Flyt Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Roter", + "create.schematic.tool.print": "Print", + "create.schematic.tool.flip": "Spejlvend", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flytter strukturen til en placering.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Højreklik på jorden for at placere.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] for at vælge ved en fastsat afstand.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-rul for at ændre afstanden.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Flytter schematic'en vandret.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at flytte den.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Flytter schematic'en lodret.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-rul for at flytte den op/ned.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterer schematic'en omkring dens midte.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-rul for at rotere 90°.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Placerer øjeblikkeligt strukturen i verdenen.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Højreklik for at bekræfte den nuværende placering.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Dette værktøj er kun til kreativ-spiltilstand.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Spejlvender schematic'en langs den flade, du vælger.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at spejlvende den.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserer...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Din schematic overskrider begrænsninger specificeret af serveren.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Den maksimale tilladte schematic-filstørrelse er:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Genindlæs filer", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Åbn mappe", + "create.gui.schematicTable.title": "Schematic-bord", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tilgængelige schematics", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Ingen schematics gemt", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Uploader...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Upload færdiggjort!", + "create.gui.schematicannon.title": "Skematikanon", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Tjekliste-printer", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Krudtniveau på %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skud tilbage: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Inklusiv backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Slået til", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Slået fra", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Vis printerindstillinger", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Erstat ikke massive blokke", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Erstat massiv med massiv", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Erstat massiv med enhver", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Erstat massiv med tomt", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Spring over manglende blokke", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Beskyt blokojekter", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "UNLOCALIZED: If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will only replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains a solid Block at the Location.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "UNLOCALIZED: The cannon will replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains any Block at the Location.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "UNLOCALIZED: The cannon will clear out all blocks in its working area, including those replaced by Air.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Ledig", + "create.schematicannon.status.ready": "Klar", + "create.schematicannon.status.running": "I gang", + "create.schematicannon.status.finished": "Færdig", + "create.schematicannon.status.paused": "Pauset", + "create.schematicannon.status.stopped": "Stoppet", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Løbet tør for krudt", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet er ikke indlæst", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet er for langt væk", + "create.schematicannon.status.searching": "Søger", + "create.schematicannon.status.skipping": "Springer over", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Mangler genstand:", + "create.schematicannon.status.placing": "Placerer", + "create.schematicannon.status.clearing": "Fjerner blokke", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic ugyldig", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic ikke placeret", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic-fil udløbet", + + "create.materialChecklist": "Materiale-tjekliste", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* OBS *\n\nMateriale-liste er måske upræcis, da nogle relevante klodser ikke er indlæst.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Afvis-liste", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Genstande består, hvis de IKKE matcher nogen af ovenstående. En tom afvis-liste accepterer alt.", + "create.gui.filter.allow_list": "Tillad-liste", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Genstande består, hvis de matcher nogle af ovenstående. En tom tillad-liste afviser alt.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respekter data", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Genstande matcher kun, hvis deres holdbarhed, fortryllelser og andre attributter også matcher.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer data", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Genstande matcher uanset deres attributter.", + + "create.item_attributes.placeable": "kan placeres", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "kan ikke placeres", + "create.item_attributes.consumable": "kan spises", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan ikke spises", + "create.item_attributes.fluid_container": "kan indeholde væsker", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ikke indeholde væsker", + "create.item_attributes.enchanted": "er fortryllet", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "er ikke fortryllet", + "create.item_attributes.max_enchanted": "er fortryllet med højeste niveau", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "er ikke fortryllet med højeste niveau", + "create.item_attributes.renamed": "har et brugerdefineret navn", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "har ikke et brugerdefineret navn", + "create.item_attributes.damaged": "er beskadiget", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "er ikke beskadiget", + "create.item_attributes.badly_damaged": "er slemt beskadiget", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "er ikke slemt beskadiget", + "create.item_attributes.not_stackable": "kan ikke stables", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan stables", + "create.item_attributes.equipable": "kan tages på", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan ikke tages på", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "er ovnbrændsel", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "er ikke ovnbrændsel", + "create.item_attributes.washable": "kan vaskes", + "create.item_attributes.washable.inverted": "kan ikke vaskes", + "create.item_attributes.hauntable": "kan hjemsøges", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan ikke hjemsøges", + "create.item_attributes.crushable": "kan knuses", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan ikke knuses", + "create.item_attributes.smeltable": "kan smeltes", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan ikke smeltes", + "create.item_attributes.smokable": "kan røges", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan ikke røges", + "create.item_attributes.blastable": "kan smeltes i en højovn", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan ikke smeltes i en højovn", + "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", + "create.item_attributes.shulker_level": "er shulkerboks %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "er shulkerboks ikke %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "helt fyldt", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvist fyldt", + "create.item_attributes.in_tag": "har mærke %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "har ikke mærke %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "er i gruppe '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "er ikke i gruppe '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "er tilføjet af %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "er ikke tilføjet af %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "er fortryllet med %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "er ikke fortryllet med %1$s", + "create.item_attributes.color": "er farvet %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "er ikke farvet %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "indeholder %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "indeholder ikke %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "har det brugerdefinerede navn %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "har ikke det brugerdefinerede navn %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "er skrevet af %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "er ikke skrevet af %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "er en original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "er ikke en original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "er en førstegenerationskopi", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "er ikke en førstegenerationskopi", + "create.item_attributes.book_copy_second": "er en andengenerationskopi", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "er ikke en andengenerationskopi", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "er et laset rod", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "er ikke et laset rod", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "forbedrer %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "forbedrer ikke %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "UNLOCALIZED: is not attuned to %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har krystalattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har ikke krystalattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "UNLOCALIZED: has perk attribute %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "UNLOCALIZED: does not have perk attribute %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Ingen attributter valgt", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valgte attributter:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Tilføj attribut til liste", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Tilføj modsatte attribut til liste", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Tillad-liste (Enhver)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Genstande består, hvis de har enhver af de valgte attributter.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Tillad-liste (Alle)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Genstande består kun, hvis de har ALLE de valgte attributter.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Afvis-liste", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Genstande består, hvis de IKKE har nogen af de valgte attributter.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Tilføj referencegenstand", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for oversigt", + "create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for styring", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighedskrav: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsom", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Hurtig", + "create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk belastningspåvirkning: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Lav", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Høj", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Overbelastet", + "create.tooltip.up_to": "Op til %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk belastningskapacitet: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Lille", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mellem", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genererer med %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analogstyrke: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Tag genstande fra %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Aflever genstande til %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Mekaniske arm har %1$s input(s) og %2$s output(s).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valgt(e) interaktionspunkt(er) fjernet pga. rækkeviddebegrænsninger.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Mål valgt", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Udslynger til blokken ved siden af (målet var ikke gyldigt)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Udslynger til blokken ved siden af (intet mål var valgt)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Udslynger til [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Udslynget stakstørrelse", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Når flere outputs er tilgængelige", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Foretræk første mål", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Fordel", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "UNLOCALIZED: Forced Split", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Foretræk nærmeste", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Vælg tilfældigt", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkroniser inputs", + + "create.tooltip.chute.header": "Skaktinformation", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Genstande bevæger sig nedad", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Genstande bevæger sig opad", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Ingen tilknyttede blæsere", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Blæsere skubber nedefra", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Blæsere skubber oppefra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Blæsere trækker oppefra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Blæsere trækker nedefra", + "create.tooltip.chute.contains": "Indeholder: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler i øjeblikket:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Højreklik for at få tilbage", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Bindetilstand aktiv", + "create.linked_controller.press_keybind": "Tryk %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s eller %6$s for at binde denne frekvens til den respektive tast", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bundet til %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tast: %1$s, Frek. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tast: %1$s, Frek. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", + "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", + "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angrebsstyrke", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ladetiks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Tilbageslag", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Bundløs forsyning", + "create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Ingen mål", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "UNLOCALIZED: It appears this _Mechanical_ _Arm_ has not been assigned any _targets._ Select belts, depots, funnels and other blocks by _right-clicking_ them while _holding_ the _Mechanical_ _Arm_ in your _hand_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Opdater leje", + "create.hint.empty_bearing": "UNLOCALIZED: _Right-click_ the bearing with an _empty_ _hand_ to _attach_ the structure you just built in front of it.", + "create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow", + "create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", + + "create.backtank.low": "Tryk i rygtank lavt", + "create.backtank.depleted": "Tryk i rygtank udtømt", + + "create.hint.derailed_train.title": "Afsporet tog", + "create.hint.derailed_train": "Det virker til, at dette _tog_ ikke længere sidder på et forbundet skinnestykke. _Højreklik_ med en _skruenøgle_ for at flytte det til nogle nærliggende skinner.", + + "create.boiler.status": "Kedelstatus: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Kedel: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passiv", + "create.boiler.idle": "Inaktiv", + "create.boiler.lvl": "Niveau %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maks.", + "create.boiler.size": "Størrelse", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Vand", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Varme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskine", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklik for at redigere", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Højreklik for at fjerne", + "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliker", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Fjern handling", + "create.gui.schedule.add_entry": "Tilføj handling", + "create.gui.schedule.move_up": "Flyt op", + "create.gui.schedule.move_down": "Flyt ned", + "create.gui.schedule.add_condition": "Tilføj betingelse", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativ betingelse", + + "create.schedule.instruction_type": "Næste handling:", + "create.schedule.instruction.editor": "Instruktions-editor", + "create.schedule.instruction.destination": "Kør til station", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Næste stop:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stationsnavn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Brug * som et tekst-jokertegn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Eksempel: 'Min station, spor *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Tog vælger det nærmeste ledige match", + "create.schedule.instruction.rename": "Opdater køreplanstitel", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny titel:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Køreplanstitel", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påvirker tekst vist på displays", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Er den næste destinations navn som standard", + "create.schedule.instruction.throttle": "Begræns topfart", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Ændr topfart til %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Fart", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påvirker topfarten af toget", + "create.schedule.condition_type": "Fortsæt hvis/efter:", + "create.schedule.condition.editor": "Betingelses-editor", + "create.schedule.condition.delay": "Planlagt ventetid", + "create.schedule.condition.delay_short": "Vent: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Afgår om %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Last-inaktivitet", + "create.schedule.condition.idle_short": "Last inaktiv: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Last inaktiv i %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "i %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Klods ikke indlæst", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Venter på, at klods ikke er indlæst", + "create.schedule.condition.powered": "Station får redstonesignal", + "create.schedule.condition.powered.status": "Venter på redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på dagen", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planlagt tid: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s.%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Hyppighed", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Hver dag", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Hver 12.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Hver 6.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Hver 4.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Hver 3.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Hver 2.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Hver 1.00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Hver 0.45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Hver 0.30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Hver 0.15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Afgår kl. ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Tog indeholder %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mere end", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mindre end", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "præcist", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s af %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "matchende indhold", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Måleenhed", + "create.schedule.condition.threshold.items": "genstande", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "stabler", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "spande", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Last: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referencegenstand", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtre kan bruges", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Væskelast-betingelse", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Genstandslast-betingelse", + "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", + "create.schedule.condition.player_count": "Siddende spillere", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s spiller", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s spillere", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sidder", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Spillere", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Betingelse", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Præcist", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller over", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagerer: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Gentag for evigt", + "create.schedule.loop1": "Køreplanen starter", + "create.schedule.loop2": "forfra når færdig", + "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", + "create.schedule.skip": "Spring over nuværende stop", + "create.schedule.applied_to_train": "Tog følger nu denne køreplan", + "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Fjern nuværende køreplan med en tom hånd", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", + "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", + "create.schedule.no_stops": "Denne køreplan har ingen stop endnu", + "create.schedule.continued": "Køreplan genoptaget", + + "create.track.selection_cleared": "Markering ryddet", + "create.track.valid_connection": "Kan forbinde ✔", + "create.track.second_point": "Placer skinner eller vælg det andet punkt", + "create.track.too_far": "For langt væk", + "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", + "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", + "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", + "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", + "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", + "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", + "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", + "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", + "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", + "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", + "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", + "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", + "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", + "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + + "create.portal_track.failed": "Kan ikke placere portalskinne:", + "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", + "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "Station er ledig", + "create.station.assembly_title": "Togsamling", + "create.station.close": "Luk vindue", + "create.station.cancel": "Afbryd samling", + "create.station.failed": "Samling fejlede", + "create.station.icon_type": "Ikontype", + "create.station.create_train": "Lav nyt tog", + "create.station.assemble_train": "Saml tog", + "create.station.disassemble_train": "Skil tog ad", + "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", + "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan ikke bygge tog", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonale skinner", + "create.station.no_assembly_curve": "Kan ikke bygge tog", + "create.station.no_assembly_curve_1": "på buede skinner", + "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", + "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", + "create.station.carriage_number": "Vogn %1$s:", + "create.station.retry": "Løs dette og prøv igen", + "create.station.no_bogeys": "Ingen bogier", + "create.station.one_bogey": "1 bogie", + "create.station.more_bogeys": "%1$s bogier", + "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", + "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", + "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", + "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", + "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", + "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", + "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", + "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + + "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", + "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", + "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", + "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", + "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", + "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", + "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", + "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + + "create.train.unnamed": "Unavngivet tog", + "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", + "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", + "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", + "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", + "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", + "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", + "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", + "create.train.departing_from": "Afgår fra %1$s", + "create.train.arrived_at": "Ankom til %1$s", + "create.train.status": " Information om tog: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Toget er tilbage på sporet", + "create.train.status.collision": "Sammenstød med et andet tog", + "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", + "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", + "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", + "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", + "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", + "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", + "create.train.status.missing_driver": "Føreren er forsvundet", + "create.train.status.found_driver": "En ny fører er blevet fundet", + "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", + "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", + "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + + "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", + "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", + "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", + "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", + "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", + "create.display_link.title": "Displaybindeled", + "create.display_link.no_source": "Ikke en displaykilde", + "create.display_link.no_target": "Ikke et displaymål", + "create.display_link.reading_from": "Læs fra:", + "create.display_link.writing_to": "Send til:", + "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", + "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", + "create.display_link.information_type": "Informationstype", + "create.display_link.display_on": "Skriv data til:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Begynd at skrive på:", + + "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", + "create.display_source.combine_item_names": "Kombiner genstandsnavne", + "create.display_source.count_items": "Antal matchende genstande", + "create.display_source.list_items": "Oplist matchende genstande", + "create.display_source.fluid_amount": "Antal matchende væsker", + "create.display_source.list_fluids": "Oplist matchende væsker", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopier Nixie-rør", + "create.display_source.fill_level": "Beholder-opfyldningsniveau", + "create.display_source.fill_level.display": "Displayformat", + "create.display_source.fill_level.percent": "Procentdel", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Statuslinje", + "create.display_source.value_list.display": "Værdivisning", + "create.display_source.value_list.shortened": "Forkortet", + "create.display_source.value_list.full_number": "Hele tallet", + "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", + "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", + "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", + "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Målsætnings-ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' ikke fundet", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", + "create.display_source.time_of_day": "Tid på dagen", + "create.display_source.stop_watch": "Stopur", + "create.display_source.time.format": "Tidsformat", + "create.display_source.time.12_hour": "12-time", + "create.display_source.time.24_hour": "24-time", + "create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler antal genstande", + "create.display_source.item_throughput": "Genstandsgennemløb", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minut", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time", + "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", + "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", + "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", + "create.display_source.station_summary.now": "nu", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Observerede tognavn", + "create.display_source.max_enchant_level": "Højeste fortryllelsespris", + "create.display_source.boiler_status": "Kedelstatus", + "create.display_source.entity_name": "Objektnavn", + "create.display_source.kinetic_speed": "Omdrejningshastighed (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer retning", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inkluder retning", + "create.display_source.kinetic_stress": "Netværksbelastning", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Vist information", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Statuslinje", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procentdel", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastning i SU", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Samlet kapacitet", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Resterende SU", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone-kraft", + "create.display_source.redstone_power.display": "Displayformat", + "create.display_source.redstone_power.number": "Tal", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Statuslinje", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Ikke nok plads ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "til kedelstatus", + + "create.display_target.line": "Linje %1$s", + "create.display_target.page": "Side %1$s", + "create.display_target.single_line": "Enkelt linje", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;min;nu;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", + "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Klik igen for at bekræfte", + "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", + "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", + "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", + "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", + "create.super_glue.success": "Anvender lim...", + + "create.gui.config.overlay1": "Hej :)", + "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", + "create.gui.config.overlay3": "Klik eller træk med din mus", + "create.gui.config.overlay4": "for at flytte denne forhåndsvisning", + "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", + "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", + "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Denne vognmekanisme ser ud til at være for stor til at samle op", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denne vognmekanisme til verdenen", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Mekanisme standser", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Besynderlig klokke ringer", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Verdensformer siger zap", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tog fløjter", + "create.subtitle.steam": "Damp-lyde", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekanisk sav aktiverer", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Skematikanon siger ding", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fremstiller samler", + "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent ødelægges", + "create.subtitle.train3": "Bogiehjul rumler dæmpet", + "create.subtitle.whistle": "Fløjt", + "create.subtitle.cogs": "Tandhjul rumler", + "create.subtitle.slime_added": "Slim svupper", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Lavt fløjt", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Skematikanon affyrer", + "create.subtitle.controller_take": "Pult tømmes", + "create.subtitle.crafter_click": "Fremstiller klikker", + "create.subtitle.depot_plop": "Genstand lander", + "create.subtitle.confirm": "Bekræftende ding", + "create.subtitle.mixing": "Blandelyde", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mekanisk presse siger bonk", + "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffelkanon siger fwump", + "create.subtitle.sanding_long": "Slibelyde", + "create.subtitle.crushing_1": "Knuselyde", + "create.subtitle.depot_slide": "Genstand glider", + "create.subtitle.blaze_munch": "Blazebrænder gnasker", + "create.subtitle.funnel_flap": "Tragt flapper", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Hjemsøgt klokke ringer", + "create.subtitle.scroll_value": "Rulle-input klikker", + "create.subtitle.controller_put": "Controller laver et bump", + "create.subtitle.cranking": "Håndsving drejer", + "create.subtitle.sanding_short": "Slibelyde", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Skruenøgle bruges", + "create.subtitle.potato_hit": "Grøntsag rammer", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekanisk sav aktiverer", + "create.subtitle.whistle_high": "Højt fløjt", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tog fløjter", + "create.subtitle.whistle_train": "Fløjt", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Hjemsøgt klokke vågner", + "create.subtitle.train": "Bogiehjul rumler", + "create.subtitle.deny": "Afvisende bup-lyd", + "create.subtitle.controller_click": "Controller klikker", + "create.subtitle.whistle_low": "Lavt fløjt", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykkerudstyr klirrer", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk presse siger klang", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Mekanisme bevæger sig", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: METAL BRACKET", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", + + "block.create.seat.tooltip": "UNLOCALIZED: SEAT", + "block.create.seat.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right click on Seat", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE CAKE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "UNLOCALIZED: SYMMETRY WAND", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Perfectly mirrors Block placement across configured planes.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Hotbar", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Stays Active", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click on Ground", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Creates_ or _Moves_ the Mirror", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click in the Air", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the active Mirror", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "UNLOCALIZED: HANDHELD WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain features_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: L-Click at Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click at Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Applies the currently selected _Brush_ and _Tool_ at the targeted location.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "UNLOCALIZED: TREE FERTILIZER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A powerful combination of minerals suitable for speeding up the growth of common tree types.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When used on a Sapling", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Grows Trees _regardless_ of their _spacing conditions_", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Off-Hand", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + + "item.create.filter.tooltip": "UNLOCALIZED: FILTER", + "item.create.filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of items_ or several _nested filters_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "UNLOCALIZED: ATTRIBUTE FILTER", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of_ item _attributes_ and _categories_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: EMPTY SCHEMATIC", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used as a recipe ingredient and for writing at the _Schematic Table_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Holds a structure to be positioned and placed into the world. Position the Hologram as desired and use a _Schematicannon_ to build it.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Can be positioned using the Tools on Screen.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Opens an _Interface_ for entering exact _Coordinates_.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC AND QUILL", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used for saving a Structure in your world to a .nbt file.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Step 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Select two corner points using R-Click.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Step 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Ctrl-Scroll_ on the faces to adjust the size. R-Click again to Save.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Select a corner point / confirm save.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: Ctrl Held", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Select points in _mid-air_. _Scroll_ to adjust the distance.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: _Resets_ and removes the selection.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATICANNON", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Shoots blocks to recreate a deployed _Schematic_ in the World. Uses items from adjacent Inventories and _Gunpowder_ as fuel.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC TABLE", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Writes saved Schematics onto an _Empty Schematic_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When given an Empty Schematic", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Uploads a chosen File from your Schematics Folder.", + + "item.create.goggles.tooltip": "UNLOCALIZED: GOGGLES", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of glasses to augment your vision with useful _kinetic information_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When worn", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows _colored indicators_ corresponding to the _Speed Level_ of a placed kinetic component as well as _Stress Impact_ and _Capacity_ of individual components.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When looking at gauge", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about _Speed_ or _Stress_ of the network to which the gauge is connected.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", + + "item.create.wrench.tooltip": "UNLOCALIZED: WRENCH", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A useful tool for working on kinetic contraptions. Can be used to _Rotate_, _Dismantle_ and to _Configure_ components.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: Right-Click a kinetic block", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Rotates components_ toward or away from the face with which you interacted.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Disassembles Kinetic components_ and places them back in _your inventory_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "UNLOCALIZED: NOZZLE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Attach to the front of an _Encased Fan_ to distribute its effect on Entities in _all directions_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "UNLOCALIZED: CUCKOO CLOCK", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fine craftsmanship for _decorating_ a space and _keeping track of time_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the _current time_ and plays a tune twice a day. _Activates_ once at _noon_ and at dusk, as soon as _players can sleep_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "UNLOCALIZED: TURNTABLE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Turns _Rotational Force_ into refined Motion Sickness.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "UNLOCALIZED: STOCKPILE SWITCH", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Toggles a Redstone signal based on the amount of _Stored Items_ or _Fluids_ in the attached Container. Comes with a handy filter. As opposed to a _Comparator,_ the _Stockpile Switch_ allows configuration of _thresholds,_ at which signals are inverted.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Detects Items_ or _Fluids_ inside _containers_, _pipes_ or _conveyors_ matching a configured _filter_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CRATE", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: This _Storage Container_ allows infinite replication of any item. Place next to a _Schematicannon_ to remove any material requirements.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "UNLOCALIZED: REFINED RADIANCE", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged from _absorbed light_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "UNLOCALIZED: SHADOW STEEL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged _in the void_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + + "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", + "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", + "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", + "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", + "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", + "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", + "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", + "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", + "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", + "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", + "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", + "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", + "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", + "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", + "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", + "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", + "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", + "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", + "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", + "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", + "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", + "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", + "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", + "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", + "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", + "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", + "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", + "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", + "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", + "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", + "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", + "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", + "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", + "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", + "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", + "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", + + "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", + + "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", + "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", + "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", + "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", + "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", + "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", + "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", + "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", + "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", + "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", + + "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", + + "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", + + "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", + + "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", + + "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", + "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", + "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", + "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", + + "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", + "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", + "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", + + "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", + + "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", + + "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", + "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", + "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", + "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", + "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", + "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", + "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", + "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", + "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", + "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", + "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", + "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", + "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", + "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", + "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", + "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + + "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", + "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", + "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", + "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", + "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", + + "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", + "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", + "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", + "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", + "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", + "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", + "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", + + "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", + "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", + "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", + "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", + "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", + "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", + "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", + "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", + "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", + + "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", + + "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + + "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", + "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", + "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", + "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", + "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", + + "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", + "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", + "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", + + "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", + + "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", + "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", + "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", + "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", + "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", + + "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", + "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", + "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", + "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", + "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", + "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", + + "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", + + "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", + + "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", + + "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", + "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", + "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", + "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", + + "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", + + "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", + "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", + + "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", + + "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", + "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", + "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", + "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", + + "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", + + "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", + + "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", + "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", + "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", + "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", + "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", + + "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", + "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", + "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", + "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", + + "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", + "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", + "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", + "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", + "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", + "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", + + "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", + + "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", + "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", + "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", + "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", + + "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", + "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", + "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", + "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", + "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", + "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", + "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", + "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", + + "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", + "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", + + "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", + + "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", + "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", + "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", + "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", + "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", + "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", + "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", + "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", + "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", + + "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", + + "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", + + "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", + + "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json index ec0ab8c0d..2d996ea58 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 842", + "_": "Missing Localizations: 0", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -7,10 +7,10 @@ "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", "block.create.analog_lever": "Analoger Schalter", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Riementrichter aus Andesit", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Förderbandtrichter aus Andesit", "block.create.andesite_casing": "Andesitrahmen", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit-Zahnrad", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesit-Zahnrad", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitummanteltes Zahnrad", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesitummanteltes Zahnrad", "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle", "block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter", "block.create.andesite_ladder": "Andesitleiter", @@ -18,8 +18,8 @@ "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", "block.create.asurine": "Asurin", "block.create.asurine_pillar": "Asurinsäule", - "block.create.basin": "Behälter", - "block.create.belt": "Mechanischer Riemen", + "block.create.basin": "Becken", + "block.create.belt": "Förderband", "block.create.birch_window": "Birkenholzfenster", "block.create.birch_window_pane": "Birkenholzfensterscheibe", "block.create.black_nixie_tube": "Schwarze Nixie-Röhre", @@ -33,11 +33,11 @@ "block.create.blue_seat": "Blauer Sitz", "block.create.blue_toolbox": "Blauer Werkzeugkasten", "block.create.blue_valve_handle": "Blauer Ventilgriff", - "block.create.brass_belt_funnel": "Riementrichter aus Messing", + "block.create.brass_belt_funnel": "Förderbandtrichter aus Messing", "block.create.brass_block": "Messing Block", "block.create.brass_casing": "Messingrahmen", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-Zahnrad", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messing-Zahnrad", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messingummanteltes Zahnrad", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messingummanteltes Zahnrad", "block.create.brass_encased_shaft": "Messingummantelte Welle", "block.create.brass_funnel": "Messingtrichter", "block.create.brass_ladder": "Messingleiter", @@ -243,7 +243,7 @@ "block.create.honey": "Honig", "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontal Gerahmtes Glas", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontal Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.hose_pulley": "Umlenkrolle", + "block.create.hose_pulley": "Schlauchrolle", "block.create.item_drain": "Abfluss", "block.create.item_vault": "Gegenstandstresor", "block.create.jungle_window": "Tropenholzfenster", @@ -306,7 +306,7 @@ "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallträgerummantelte Welle", "block.create.millstone": "Mahlstein", "block.create.minecart_anchor": "Lorenanker", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kuckucksuhr", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Mysteriöse Kuckucksuhr", "block.create.nixie_tube": "Nixie-Röhre", "block.create.nozzle": "Düse", "block.create.oak_window": "Eichenfenster", @@ -331,7 +331,7 @@ "block.create.pink_seat": "Rosa Sitz", "block.create.pink_toolbox": "Rosa Werkzeugkasten", "block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventilgriff", - "block.create.piston_extension_pole": "Kolben-Pleuelverlängerung", + "block.create.piston_extension_pole": "Kolbenverlängerungsstange", "block.create.placard": "Aushang", "block.create.polished_cut_andesite": "Polierter geschnittener Andesit", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Polierte geschnittene Andesitstufe", @@ -582,7 +582,7 @@ "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung", "item.create.attribute_filter": "Attribut Filter", "item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel", - "item.create.belt_connector": "Mechanischer Riemen", + "item.create.belt_connector": "Förderband", "item.create.blaze_cake": "Lohenkuchen", "item.create.blaze_cake_base": "Lohenkuchenbasis", "item.create.brass_hand": "Messing Hand", @@ -654,7 +654,7 @@ "item.create.super_glue": "Superkleber", "item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke", "item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Unverarbeitetes Obsidianblatt", "item.create.vertical_gearbox": "Vertikales Getriebe", "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab", "item.create.wheat_flour": "Weizenmehl", @@ -681,13 +681,13 @@ "advancement.create.saw_processing": "Finger weg!", "advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.", "advancement.create.compacting": "Kompakt und handlich", - "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Behälter aus mehr Items weniger Items.", + "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Becken aus mehr Items weniger Items.", "advancement.create.belt": "Befördere es alles", - "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Mechanischem Riemen.", + "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Förderband", "advancement.create.funnel": "Wie am Flughafen", - "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Behälter zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", + "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Becken zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", "advancement.create.chute": "Abstürzen", - "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.", + "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Förderbands.", "advancement.create.mechanical_mixer": "Kräftig durchrühren", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiniere Items mithilfe eines Mechanischen Mixers.", "advancement.create.burner": "Mein neues Haustier lässt mich ganz warm ums Herz werden", @@ -726,8 +726,8 @@ "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Moment mal, eigentlich sollte das nicht möglich sein...§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "advancement.create.hand_crank_000": "Bitte lege gelegentlich eine Pause ein", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Drehe an einer Handkurbel bis zu völligen Erschöpfung.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Hühnchen und die Klappen", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Mechanischen Riemen befestigte Riementrichter sich küssen.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Papageien und die Klappen", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Förderbändern befestigte Förderbandtrichter sich küssen.", "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt ausgelastet", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Lasse ein Stressometer exakt 100% anzeigen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "advancement.create.copper": "Härtere Steine", @@ -753,7 +753,7 @@ "advancement.create.water_supply": "Schlürf!", "advancement.create.water_supply.desc": "Lasse ein Rohr eine Wasserquelle aufnehmen.", "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lasse eine Umlenkrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lasse eine Schlauchrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", "advancement.create.chocolate_bucket": "Ein Eimer voller Glück", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beschaffe einen Schokoladeneimer.", "advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei", @@ -801,7 +801,7 @@ "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit ein", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit einer Fernbedienung", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen", @@ -948,7 +948,7 @@ "create.generic.daytime.second": "Sekunde", "create.generic.daytime.pm": "nachmittags", "create.generic.daytime.am": "vormittags", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.rpm": "UPM", "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", @@ -1260,8 +1260,8 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden", "create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar", "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", + "create.item_attributes.compostable": "kann kompostiert werden", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "kann nicht kompostiert werden", "create.item_attributes.shulker_level": "ist Shulker %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist Shulker nicht %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "voll", @@ -1368,16 +1368,16 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb", "create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Deployer Informationen", + "create.tooltip.deployer.using": "Modus: Verwenden", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Angreifen", + "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", - "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zum zugehörigen Schlüssel zu binden", + "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zur zugehörigen Taste zu binden", "create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2", @@ -1397,7 +1397,7 @@ "create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung", "create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Riemen, Depots oder Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Förderbänder, Depots, Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager", "create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.", "create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf", @@ -1485,7 +1485,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "genau", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Irgendetwas", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", "create.schedule.condition.threshold.items": "Items", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stacks", @@ -1493,7 +1493,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter können verwendet werden", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Leer lassen, um auf alles zu passen", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Flüssigkeitsladestand", "create.schedule.condition.item_threshold": "Item-Ladestand", "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone-Link", @@ -1993,13 +1993,13 @@ "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _händische_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _direkte_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schaltet_ den Kontroller _um_. _Bewegungssteuerung_ wird übernommen, solange der Kontroller aktiv ist.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet das Handbuch _Konfigurationsoberfläche_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet die manuelle _Konfigurationsoberfläche_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-Klick auf einen Redstone-Verbindungs-Empfänger", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke einen der _sechs Einstellungen_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke eine der _sechs Tasten_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)", @@ -2015,22 +2015,22 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + "block.create.placard.tooltip": "PLAKAT", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Rahme_ deine _Items_ in Messing mit diesem schicken Wandpaneel. Sicher für Vorrichtungen!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Wenn Rechtsklick mit Item", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Fügt_ das _gehaltene_ _Item_ dem Plakat hinzu. _Gibt_ ein kurzes _Redstonesignal_ wenn ein treffendes Item bereits vorhanden ist.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Wenn Linksklick", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Entfernt_ das aktuelle _Item_ vom Rahmen.", - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", + "block.create.flywheel.tooltip": "SCHWUNGRAD", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Verschönere_ deine _Maschinen_ mit diesem imposanten Rad aus Messing.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fängt an zu drehen", "item.create.diving_boots.tooltip": "TAUCHSCHUHE", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlaubt, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _mechanischen_ _Riemen_ beeinflusst.", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _Förderbändern_ beeinflusst.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.", @@ -2060,971 +2060,971 @@ "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", - "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", - "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", - "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", - "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", - "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", - "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", - "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", - "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", - "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", - "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", - "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", - "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", - "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", - "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", - "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", - "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", - "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", - "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", - "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", - "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", - "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", - "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", - "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", - "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", - - "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", - - "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", - "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", - "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", - "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", - "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", - "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", - "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", - "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", - "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", - "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", - - "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", - - "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", - - "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", - - "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", - "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", - "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", - - "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", - "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", - - "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - - "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", - - "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", - "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", - "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", - "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", - "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", - "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", - "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", - "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", - "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", - "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", - "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", - "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", - "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", - "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", - "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", - "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", - "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", - "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", - - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", - - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - - "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", - "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", - "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", - - "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", - "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", - - "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", - - "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", - "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", - - "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", - "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", - "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", - "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", - "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", - "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", - - "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", - - "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", - - "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", - - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", - - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", - - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", - - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - - "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", - "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", - "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", - - "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", - - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", - - "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", - "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", - "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", - "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", - "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", - - "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", - "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", - "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", - - "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", - "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", - "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", - "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", - "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", - - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", - - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", - - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", - - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", - - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", - - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", - - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", - - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", - - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Halte [%1$s] zum nachdenken", + "create.ponder.subject": "Thema dieser Szene", + "create.ponder.pondering": "Nachdenken über...", + "create.ponder.identify_mode": "Identifizierungsmodus aktiv.\nPausierung beenden mit [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Zugehörige Einträge", + "create.ponder.close": "Schliessen", + "create.ponder.identify": "Identifizieren", + "create.ponder.next": "Nächste Szene", + "create.ponder.next_up": "Als nächstes:", + "create.ponder.previous": "Vorherige Szene", + "create.ponder.replay": "Wiederholen", + "create.ponder.think_back": "Zurückdenken", + "create.ponder.slow_text": "Gemütliches Lesen", + "create.ponder.exit": "Beenden", + "create.ponder.welcome": "Willkommen zum Nachdenken", + "create.ponder.categories": "Verfügbare Kategorien in Create", + "create.ponder.index_description": "Klicke auf eines der Icons um etwas über dessen zugehörige Items und Blöcke zu lernen", + "create.ponder.index_title": "Nachdenk-Index", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 UPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Dieses Verhalten kann mit einem Schraubenschlüssel verändert werden", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventare, welche an Vorrichtungen angebracht sind, nehmen drops automatisch auf", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Schleichen +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 UPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Strg +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 UPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Quelle: 16 UPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Mit der Hilfe von Sekundenkleber können grössere Strukturen bewegt werden.", + "create.ponder.tag.redstone": "Logik Komponenten", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponente welche mit Redstone-Technik helfen", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Block Befestigungshilfen", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Werkzeuge und Komponente welche zum erstellen von Strukturen, welche als animierte Vorrichtungen bewegt werden", + "create.ponder.tag.fluids": "Flüssigkeitsmanipulierer", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenten, welche bei der Weiterleitung und Nutzung von Flüssigkeiten helfen", + "create.ponder.tag.decoration": "Ästhetik", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenten, welche hauptsächlich für dekorationszwecke genutzt werden", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Segel für Windmühlenlager", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blöcke, welche zur Stärke einer Windmühlkonstruktion zählen, wenn zusammengebaut. Jedes dieser hat eine gleiche Effizienz.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Ziele für mechanische Arme", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenten, welche als Ein- oder Ausgaben für mechanische Arme ausgewählt werden können", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetische Geräte", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenten, welche rotationskräfte nutzen", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetische Quellen", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenten, welche rotationskräfte generieren", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Bewegungsanker", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenten, welche das erstellen von beweglichen Vorrichtungen ermöglichen, welche auf die angebrachten Strukturen auf verschiedenste Weisen animieren kann", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetische Blöcke", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenten, welche das weiterleiten von rotationskraft ermöglichen", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Vorrichtungsakteure", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenten, welche spezielle verhalten zeigen, wenn an eine bewegliche Vorrichtung angebracht", + "create.ponder.tag.creative": "Kreativmodus", + "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenten, welche normalerweise nicht im Überlebensmodus verfügbar sind", + "create.ponder.tag.display_sources": "Quellen für Anzeige-Links", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenten oder Blöcke, welche Daten bieten, die von einem Anzeige-Link gelesen werden können", + "create.ponder.tag.logistics": "Item Transportation", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenten, welche beim Transportieren von Items helfen", + "create.ponder.tag.display_targets": "Ziele für Anzeige-Links", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenten oder Blöcke, welche die Daten verarbeiten und anzeigen können, welche sie von einem Anzeige-Link erhalten", + "create.ponder.tag.train_related": "Eisenbahnausrüstung", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenten, welche beim bau oder verwalten von Zugvorrichtungen verwendet werden", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Signalstärke mit Analoghebel kontrollieren", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoghebel sorgen für eine kompakte und präzise Quelle für Redstone-Energie", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Rechtsklicke um seine analoge Signalstärke zu erhöhen", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Rechtsklicke während du schleichst, um die Signalstärke zu verringern", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andesittunnel verwenden", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunnel können verwendet werden, um dein Förderband zu überdecken", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Wann immer ein Andesittunnel verbindungen zu anderen Seiten hat...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...teilen sie genau ein Item von jedem passierenden Item Stack", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Die verbleibende Menge geht weiter auf ihrem Weg", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stationen & Zugfahrpläne", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Zugfahrpläne können verwendet werden, um Fahrer mit einem Ziel auszustatten", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komperatoren erhalten ein signal, wann immer ein Zug vorhanden ist", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Beachte, dass ein Bahnhof nur aus der angegebenen Richtung angefahren werden kann", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Bahnhöfe können auch verwendet werden, um neue Zugfahrpläne automatisch zuzuweisen", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Ein auf dem Bahnhof plazierter Zugfahrplan wird sich auf einen vorhandenen Zug kopieren", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Anders als beim manuellen Planen nehmen die Fahrer den Zugfahrplan nicht mit", + + "create.ponder.basin.header": "Items im Becken verarbeiten", + "create.ponder.basin.text_1": "Ein Becken kann Items und Flüssigkeiten zur verarbeitung halten", + "create.ponder.basin.text_2": "Nach dem verarbeiten versuchen Becken, das Resultat zu Seite unten auszugeben", + "create.ponder.basin.text_3": "Wenn eine gültige Komponente vorhanden ist, zeigt das Becken einen Auslaufhahn", + "create.ponder.basin.text_4": "Eine vielzahl von Optionen sind hier möglich", + "create.ponder.basin.text_5": "Ausgaben werden vom Inventar unterhalb aufgenommen", + "create.ponder.basin.text_6": "Ohne Auslaufhahn wird das Becken die erstellten Items behalten", + "create.ponder.basin.text_7": "Dies ist nützlich, sollten Items zur wiederverwendung als Zutaten gebraucht werden", + "create.ponder.basin.text_8": "Gewünschte Ausgaben müssen dann vom Behäter extrahiert werden", + "create.ponder.basin.text_9": "Ein Filter kann nötig sein um nicht-verarbeitete Items nicht zu entfernen", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Bewegungsoptionen für das Mechanische lager", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Wenn gestoppt, wird das Lager die Struktur bei der nächstgelegenen rasterförmigen Winkel platzieren", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, um nie mehr zu soliden Blöcken zu wechseln, oder nur nahe dem Originalwinkel", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Förderbänder ummanteln", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen könen zur dekoration von Förderbändern verwendet werden", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Ein Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um die Ummantellung zu entfernen", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Förderbänder verwenden", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Das Rechtsklicken zweier Wellen mit dem Förderband Item verbindet diese", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Unabsichtliches Auswählen kann durch Rechtsklick während man schleicht aufgehoben werden", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Zusätzliche Wellen können dem Förderband hinzugefügt werden", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wellen, welche per Förderband verbunden sind, rotieren mit selber geschwindigkeit und orientierung", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Hinzugefügte Wellen können mit dem Schraubenschlüssel entfernt werden", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Förderbänder können für ästhetische Zwecke eingefärbt werden", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Gültige Orientierungen für Förderbänder", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Förderbänder können nicht in beliebige Richtungen verbunden werden", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Sie können horizontal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Sie können diagonal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Sie können vertikal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Und sie können vertikale Wellen horizontal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dies sind alle möglichen Richtungen. Förderbänder können jede Länge zwischen 2 und 20 Blöcken haben", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Förderbänder für Logistik verwenden", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Sich bewegende Förderbänder können Items und Lebewesen bewegen", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Rechtsklicke mit einer leeren Hand um das Item vom Förderband zu nehmen", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Lohenbrenner füttern", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Lohenbrenner können Hitze für Items, welche in einem Becken verarbeitet werden geben", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Dafür muss die Lohe mit brennbaren Items gefüttert werden", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Mit einem Lohenkuchen kann der Brenner noch höhere Hitzelevel erreichen", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Das Fütterungsverfahren kann mit Einsatzgeräten oder mechanischen Armen automatisiert werden", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "Der Messingtrichter", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andessittrichter können jeweils nur ein Item entnehmen.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messingtrichter können bis zu einem ganzen Stack entnehmen.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scrollen auf dem Filter erlaubt präzise kontrolle über die entnommene Stackgrösse.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Das verwenden von Items auf den Filter erlaubt dem Trichter nur passende Stacks zu transferieren.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Messingtunnel verwenden", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messingtunnel können verwendet werden um deine Förderbänder abzudecken", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messingtunnel haben Filterslots auf jeder offenen Seite", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filter auf eingehende Verbindungen blockiert nicht passende Items", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filter auf ausgehende Verbindungen kann verwendet werden, um Items nach Typ zu sortieren", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Wann immer ein Item mehrere passende Ausgänge hat, entscheidet der Verteilmodus wie dies gehandhabt wird", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messingtunnel auf parallelen Förderbändern bilden eine Gruppe", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Eingehende Items werden nun gleichmässig auf alle verbundenen Ausgänge verteilt", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Dafür können Items auch direkt in den Tunnelblock eingeführt werden", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Verteilungsmodi des Messingtunnels", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mit einem Schraubenschlüssel kann der Verteilungsmodus des Messingtunnels konfiguriert werden", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronisiere Eingaben' ist eine einzigartige Einstellung für Messingtunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Items dürfen nur passieren, wenn jeder Tunnel in der Gruppe ein Item hat", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dies stellt sicher, dass alle Bänder die Items in gleicher Rate geben", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Aufteilung' wird versuchen, die Items gleichmässig auf alle Ausgänge zu verteilen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Wenn ein Ausgang nicht fähig ist, weitere Items zu nehmen, wird er übersprungen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Gezwungene Aufteilung' wird niemals einen Ausgang überspringen und stattdessen warten, bis dieser wieder frei ist", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' hält Stacks komplett und durchläuft die Ausgänge iterativ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Auch hier gilt: Wenn eine Ausgang keine weiteren Items nehmen kann, wird er übersprungen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Gezwungener Round Robin' überspringt niemals Ausgänge", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Bevorzuge Naheliegensten' priorisiert den Ausgang, welcher am nächsten zum Item ist", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Zufällig' verteilt ganze Stacks auf zufällig ausgewählte Ausgänge", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Strukturen mit Lorenmonteuren bewegen", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gepowererte Lorenmonteure binden Strukturen zu vorbeifahrendnen Loren", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Ohne ein Redstonesignal demontiert es vorbeifahrende Güterloren Vorrichtungen wieder zu Blöcken", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Das verwenden eines Schraubenschlüssels auf eine Lore ermöglicht es dir, die Vorrichtung woandershin zu transportieren", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Wagenvorrichtungen erstellen", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Wann immer zwei Lorenmonteure eine Struktur teilen...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Das Aktivieren einer von diesen wird eine Wagenvorrichtung erstellen", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Die Loren verhalten sich wie diese verbunden mit einer Lorenkupplung", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientierungsoptionen für Güterloren Vorrichtungen", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Loren Vorrichtungen rotieren um in die Richtung der Lorenbewegung zu sehen", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Dieser Pfeil zeigt an, welche Seiter der Struktur als Front angesehen wird", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Wenn der Lorenmonteur auf Rotation sperren gestellt ist, wird die Vorrichtung nie ihre Richtung ändern", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andere Arten von Loren und Schienen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Lorenmonteure auf normalen Schienen werden nicht die Bewegung von vorbeifahrenden Loren beeinflussen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Wenn auf einer Antriebsschiene oder Steuerungsschiene wird die Lore am Platz gehalten, bis diese aktiviert wird", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andere Arten von Loren können als Anker verwendet werden", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Antriebsloren nehmen von verbundenen Inventaren Treibstoff um sich selber anzutreiben", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Rotationsenergie mit ummantelten Kettenriemen weiterleiten", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Ummantelte Kettenriemen leiten Rotationsenergie an alle in einer Reihe weiter", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle so verbundenen Weller rotieren in die selbe Richtung", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Jeder Teil der Reihe kann um 90 Grad gedreht werden", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit verstellbarem Kettengetriebe kontrollieren", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Ungepowerte Kettengetriebe verhalten sich wie Kettenriemen", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Wenn gepowert wird die Geschwindigkeit für andere Kettenriemen verdoppelt", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Wann immer das gepowerte Kettengetriebe nicht an der Quelle liegt, wird die Geschwinidkeit halbiert", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In beiden Fällen bewegen sich Kettenriemen mit 2x der Geschwindigkeit des Kettengetriebes", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Mit einem Analoghebel kann die Geschwindigkeit genauer zwischen 1 und 2 eingestellt werden", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 UPM", + + "create.ponder.chute.header": "Items mit einer Rinne nach unten transportieren", + "create.ponder.chute.text_1": "Rinnen können Items vertikal von und zu Inventaren transportieren", + "create.ponder.chute.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel kann ein Fenster erstellt werden", + "create.ponder.chute.text_3": "Platziert man eine Rinne seitlich von einer anderen, macht es diese diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Items mit einer Rinne nach oben transportieren", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Verwendet man einen ummantelten Lüfter am oberen oder unteren Ende einer Rinne, kann diese Items nach oben transportieren", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Untersucht man Rinnen mit der Ingenieursbrille, kann man die Transportrichtung sehen", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Auf der 'blockierten' Seite müssen Items von der Seite entnommen/eingefügt werden", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Strukturen mit Uhrwerk-Lager animieren", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Uhrwerk-Lager verbinden sich mit Blöcken vor ihnen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Sobald Rooationsenergie gegeben wird, rotieren die Strukturen passend zur Stunde des Tages", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Rechtsklicke das Lager um das animieren der Struktur zu starten oder stoppen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Vor dem Stundenzeiger kann eine zweite Struktur angebracht werden", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Stelle sicher, das beide Strukturen nicht an einander geklebt sind", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Die zweite Struktur rotiert jetzt als der Minutenzeiger", + + "create.ponder.clutch.header": "Rotationsenergie mit Kupplung kontrollieren", + "create.ponder.clutch.text_1": "Kupplungen leiten rotation in einer geraden Linie weiter", + "create.ponder.clutch.text_2": "Wenn durch Redstone gepowered, wird die Verbindung unterbrochen", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Gänge wechseln mit Zahnrädern", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Grosse und kleine Zahnräder können diagonal verbunden werden", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Wechselt man von grossem zu kleinem Zahnrad, wird die Geschwindigkeit verdoppelt", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Wechselt man in die andere Richtung, wird die Geschwindigkeit halbiert", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Zahnrädern weiterleiten", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Zahnräder leiten rotation an angrenzende Zahnräder weiter", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Auf diese weise verbundene Wellen drehen sich in entgegengesetzte Richtungen", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Zahnräder ummanteln", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Zahnräder zu dekorieren", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponente, welche nach dem ummanteln hinzugefügt werden können sich nicht an die Wellenausgänge verbinden", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Der Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um Verbindungen zu ändern", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreative Flüssigkeitstanks", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreative Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um ein endloses Angebot an Flüssigkeit zu bieten", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Rechtsklicke mit einem Flüssigkeit enthaltenen Item um es zu konfigurieren", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rohrnetzwerke können jetzt einen endlosen Vorrat der Flüssigkeit vom Tank entnehmen", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jegliche Flüssigkeit, welche in einen Kreativen Flüssigkeitstank gepumpt wird, wird vernichtet", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Rotationsenergie mit Kreativen Motoren erzeugen", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreative Motoren sind eine kompakte und konfigurierbare Quelle von Rotationsenergie", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Scrollen auf dem hinteren Panel ändert die UPM der Rotationsausgabe des Motors", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Rätsel", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Items mit Mahlwerksrad verarbeiten", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Ein Paar von Mahlwerksrädern können Items sehr effektiv zermahlen", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Ihr Rotationseingang muss sie in entgegengesetzte Richtungen drehen lassen", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Items die von oben eingeworfen oder eingeführt werden, werden verarbeitet", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Items können auch automatisch eingeführt und aufgenommen werden", + + "create.ponder.deployer.header": "Das Einsatzgerät verwenden", + "create.ponder.deployer.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann das Einsatzgerät Spielerinteraktionen imitieren", + "create.ponder.deployer.text_10": "Rechtsklicke die Vorderseite um es ein Item zum verwenden zu geben", + "create.ponder.deployer.text_11": "Items können auch automatisch eingeführt werden", + "create.ponder.deployer.text_12": "Einsatzgeräte haben auch einen Filterslot", + "create.ponder.deployer.text_13": "Wenn ein Filter gesetzt ist, aktiviert es nur, während es das passende Item hält", + "create.ponder.deployer.text_14": "Nur Items die zum Filter passen können jetzt eingeführt werden...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...und nur nicht passende Items werden extrahiert", + "create.ponder.deployer.text_2": "Es wird immer mit der Position 2 Blöcke vor ihm interagieren", + "create.ponder.deployer.text_3": "Blöcke direkt vor ihm werden es nicht blockieren", + "create.ponder.deployer.text_4": "Einsatzgeräte können:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Blöcke platzieren,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Items verwenden,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Blöcke aktivieren,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Blöcke farmen", + "create.ponder.deployer.text_9": "und Kreaturen angreifen", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Einsatzgeräte auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wann immer ein Einsatzgerät als teil einer Vorrichtung bewegt wird...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "aktivieren sie bei jeder besuchten Position, wobei sie Items von Inventaren in der Vorrichtung verwenden", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Der Filterslot kann verwendet werden, um zu bestimmen, was für Items verwendet werden sollen", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modi des Einsatzwerkzeugs", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Standardmässig imitiert das Einsatzwerkzeug eine Rechtsklick-Interaktion", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann es zum imitieren einer Linksklick-Interaktion geändert werden", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Items mit Einsatzwerkzeugen verarbeiten", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Mit einem passenden Item können Einsatzwerkzeuge Items unterhalb von ihnen verarbeiten", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Die Input-Items können auf ein Depot fallengelassen oder platziert werden", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gebracht werden...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "wird das Einsatzgerät es anhalten und automatisch verarbeiten", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Einsatzwerkzeuge mit Redstone kontrollieren", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, aktivieren Einsatzwerkzeuge nicht", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Bevor sie anhalten, erledigen Einsatzwerkzeuge jeden angefangen Cyclus", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes negatives Signal verwendet werden, um es genau einmal zu aktivieren", + + "create.ponder.depot.header": "Depos verwenden", + "create.ponder.depot.text_1": "Depos können als 'stationäre' Bandelemente verwendet werden", + "create.ponder.depot.text_2": "Rechtsklicke um manuell Items zu platzieren oder zu entfernen", + "create.ponder.depot.text_3": "Genau wie Mechanische Riemen, kann es verwendet werden um Items zum verarbeiten zu geben", + "create.ponder.depot.text_4": "...als auch Items für mechanische Arme zu geben", + + "create.ponder.display_board.header": "Anzeigetafeln verwenden", + "create.ponder.display_board.text_1": "Anzeigetafeln sind eine skalierbare Alternative zu Schildern", + "create.ponder.display_board.text_2": "Sie benötigen Rotationsenergie um zu funktionieren", + "create.ponder.display_board.text_3": "Text kann mithilfe eines Namenschildes angezeigt werden...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...oder durch die verwendung eines Anzeige-Links", + "create.ponder.display_board.text_5": "Farben können auf individuelle Linien der Tafel verwendet werden", + "create.ponder.display_board.text_6": "Linien können resettet werden durch rechstklick mit einer leeren Hand", + + "create.ponder.display_link.header": "Anzeige-Links aufstellen", + "create.ponder.display_link.text_1": "Anzeige-Links können verwendet werden, um dynamische Informationen zu visualisieren", + "create.ponder.display_link.text_2": "Rechtsklicke als allererstes das Ziel-Display...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...dann füge es dem Block hinzu, von welchem es lesen soll", + "create.ponder.display_link.text_4": "Öffne das Interface um auszuwählen und zu konfigurieren, was gesendet werden soll", + "create.ponder.display_link.text_5": "Das Display wird jetzt informationen vom Link erhalten", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nicht jeder Block kann als eine Quelle fungieren", + "create.ponder.display_link.text_7": "Jeder kompatible Block gibt einzigartige Informationen", + "create.ponder.display_link.text_8": "Der Anzeige-Link kann mit verschiedenen Displays funktionieren", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone kontrolle", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, senden Anzeige-Links keine Updates mehr", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Wenn nicht mehr gepowert, wird der Timer resettet und neue Informationen werden sofort gesendet", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signale die von der Quelle gesendet werden beeinflussen den Link nicht", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Leere Lohenbrenner verwenden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Rechtsklicke eine Lohe mit einem leeren Lohenbrenner um es zu fangen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ können Lohen direkt vom Spawner gesammelt werden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du hast nun eine ideale Hitzequelle für verschiedenste Maschinen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Für ästhetische Gründe kann ein leerer Lohenbrenner mit einem Feuerzeug angezündet werden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Die Flamme kann mit hilfe eines Seelen-erfüllten Items transformiert werden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Jedoch, ohne eine Lohe sind sie nicht für industrielles erhitzen geeignet", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rohre ummanteln", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kupferrahmen können zum dekorieren von Rohren verwendet werden", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Neben der Tatsache, dass sie umhüllt sind, sind Rohre in ihrer aktuellen Verbindungsart gesperrt", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Es wird nicht weiter auf benachbarte Blöcke die platziert oder entfernt werden reagieren", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Luftbewegung von ummantelten Lüftern", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ummantelte Lüfter verwenden Rotationsenergie um einen Luftzug zu erzeugen", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Stärke und Richtung hängen vom eingang der Rotation ab", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Items mit ummantelten Lüfter verarbeiten", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Wenn Luft durch Lava geht, wird sie aufgeheizt", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Items die im Bereich landen werden geschmolzen", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Nahrungsitems welche hier reingworfen werden, werden vernichtet", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Stattdessen sollte ein Setup mit Lagerfeuer zum Räuchern verwendet werden", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luft welche durch Wasser geht, erzeugt ein Wasch-Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Einige neue Verarbeitungsoptionen können damit gemacht werden", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Die Geschwindigkeit des Lüfters hat KEINEN Einfluss auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit, sondern nur auf die Reichweite", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Lüfter verarbeitung kann auch auf Items auf Depos und Förderbändern angewendet werden", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Flüssigkeiten mit Kupferrohren bewegen", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rohre können zwei oder mehr Flüssigkeitsquellen und -ziele verbinden", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel können gerade Rohrabschnitte ein Fenster erhalten", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rohre mit Fenstern vebinden sich nicht mit parallel liegenden Rohren", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Durch mechanische Pumpen angetrieben kann ein Rohr Flüssigkeiten transportieren", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Keine Flüssigkeit ist zuerst extrahiert", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Sobald die bewegung die enden verbindet, wird deren Inhalt langsam übertragen", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Darum enthalten die Rohrblöcke selbst nie 'physisch' irgendwelche Flüssigkeiten", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Flüssigkeitstanks leeren und füllen", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Die enden eines Rohrnetzwerks können mit einer vielzahl von Blöcken interagieren", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Jeder Block mit Flüssigkeitslager Fähigkeit kann gefüllt oder geleert werden", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Quellblöcke direkt vor einem offenen Ende können aufgenommen werden...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...während das verschütten in einen leeren Bereich eine Flüssigkeitsquelle erzeugen kann", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rohre können auch Flüssigkeiten direkt von einer Hand voll anderer Blöcke extrahieren", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensionen eines Flüssigkeitstanks", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Flüssigkeitstanks können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deren Grundriss kann bis zu 3 Blöcke weit sein...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...und kann in der Höhe um bis zu 30 weitere Schichten wachsen", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Mit einem Schraubenschlüssel kann das Fenster des Tanks entfernt/angezeigt werden", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Flüssigkeiten im Flüssigkeitstanks lagern", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um grosse Mengen an Flüssigkeiten zu lagern", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rohrnetzwerke können Flüssigkeiten von jeder Seite an Tank geben oder von ihm nehmen", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Die enthaltene Flüssigkeit kann mit einem Komperator gemessen werden", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Jedoch können Flüssigkeiten nicht im Überlebensmodus manuell gegeben oder entnommen werden", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Du kannst Becken, Abflüsse und Ausgüsse verwenden um Flüssigkeit enthaltene Items zu leeren oder zu füllen", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Trichterkompatibilität", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trichter können wunderbar mit einer Hand voller anderen Komponenten interagieren.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Vertikale Sägen", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Abflüsse", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Übertragungsrichtung", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Wenn normal platziert, nimmt es Items vom Inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Platziert während man schleicht, platziert es Items in das Inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Mit einem Schraubenschlüssel kann die Richtung nach dem platzieren geändert werden.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Selbige Regeln gelten für die meisten Ausrichtungen.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Trichter auf Förderbändern extrahieren/fügen ein, bassierend auf dessen Bewegungsrichtung.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Trichter verwenden", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trichter sind ideal um Items von/zu Inventaren zu transferieren.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontrolle", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstoneenergie stoppt Trichter vom agieren", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkter transfer", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Trichter können niemals Items zwischen geschlossenen Inventaren direkt transferieren.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Rinnen oder schlaue Rinnen sind für solche dinge besser geeignet.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Selbiges gilt auch für horizontale Bewegungen. Ein Förderband sollte hier aushelfen können.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Portalkranwagen verwenden", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Portalkranwagen können an Portalkranachsen angebracht und an dieser entlang geführt werden.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Portalkonstruktionen können angebrachte Blöcke bewegen.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadenportale", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Portalkranachsen verbinden sich mit einem Portalkranwagen ohne die verwendung von Sekundenkleber", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Selbiges gilt auch für Portalkranwagen auf sich bewegenden Portalkranachsen", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "So kann ein Portalsystem erstellt werden um mehrere Achsen abzudecken", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Portal Bewegungsrichtung", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Portalkranachsen können gegenseitige orientierungen haben", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Die bewegungen der Kranwagen hängt von der Orientierung deren Achse ab", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...als auch der rotationsrichtung der Achse", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Selbiges gilt auch für weitergeleitete Rotation", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Portal Energieweiterleitung: Gantry Power Propagation", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Redstone-gepowerte Portalkranachsen stoppen die bewegung ihrer Portalkranwagen", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Und leitet stattdessen die Rotationsenergie and die Ausgangswellen der Portalkranwagen weiter", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Portalkranachsen verwenden", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Portalkranachsen bilden die Basis eines Portalkran-Setups. Angebrache Portalkranwagen bewegen sich auf dieser.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Portalkran-Setups können verbundene Blöcke bewegen.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Rotationsenergie mit Getriebe weiterleiten", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Zwischen Achsen wechseln kann schnell sperrig werden", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Ein Getriebe ist die kompaktere Alternative zu diesem Setup", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Wellen um die Ecken herum rotieren in gespiegelte Richtungen", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Gerade verbindungen werden invertiert", + + "create.ponder.gearshift.header": "Rotationsenergie mit Gangschaltung kontrollieren", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Gangschaltungen geben rotation in einer geraden Linie weiter", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Wenn per Redstone gepowerd, wird die rotations invertiert", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Rotationsenergie mit Handkurbeln erzeugen", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Handkurbeln können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie anzuwenden", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Halte Rechtsklick um es gegen den Uhrzeigersinn zu drehen", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Die gegebene Geschwindigkeit ist relativ hoch", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Quellen füllen und leeren mit Schlauchrollen", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Schlauchrollen können verwendet werden, um grosse Bereiche mit Flüssigkeit zu leeren oder zu füllen", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Mit kinetischem Input kann die Höhe des Schlauchs der Umlenkrolle kontrolliert werden", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Die Umlenkrolle zieht zurück, während der Rotationsinput invertiert ist", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Auf der gegenüberliegenden Seite können Rohre angebracht werden", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Angebrachte Rohrnetzwerke können entweder dem Schlauch Flüssigkeiten geben...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oder von dieser nehme und dabei den Pool leeren", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Füll- und Leergeschwindigkeit hängt von der Durchflussrate des Flüssigkeitsnetzwerkes ab", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Grosse Bereiche passiv mit Flüssigkeit füllen oder Leeren", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Wenn eine Schlauchrolle in einem Ozean der gross genug ist platziert wird...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Wird es Flüssigkeiten geben/entfernen ohne die Quelle zu beeinflussen", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rohrnetzwerke können endloss Flüssigkeit von/zu solchen Schlauchrollen nehmen/geben", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Füll- und Leerlevel einer Schlauchrolle", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Die Schlauchrolle kann nicht funktionieren, während sie komplett eingezogen ist", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Leeren bewegt sich von oben nach unten", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Die Oberfläche wird genau unter dem ende des Schlauchs sein", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Füllen bewegt sich von unten nach oben", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Der gefüllte Pool wird nicht über dem ende der Schlauchrolle wachsen", + + "create.ponder.item_drain.header": "Flüssigkeitscontainer mit Abflüssen leeren", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Abflüsse können Flüssigkeiten von Items extrahieren", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Rechtsklicke um die Flüssigkeit deines Items in den Abfluss zu schütten", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Wenn Items von der Seite eingeführt werden...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...rollen sie über den Abfluss und entleeren dabei Ihre enthaltene Flüssigkeit", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Rohrnetzwerke können nun Flüssigkeiten von dem internen Puffer des Abflusses ziehen", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensionen eines Gegenstandstresores", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Gegenstandstresore können kombiniert werden um deren totala Kapazität zu erhöhen", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ihr Standardwürfel kann bis zu 3 Blöcke breit sein...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...und bis zu 3x länger als ihr Durchschnitt sein", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Items in Gegenstandstresoren lagern", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Gegenstandstresore können verwendet werden, um grosse Mengen an Items zu lagern", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jedoch können Inhalte nicht manuell hinzugefügt oder entfernt werden", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jegliche Komponente zum Item-Transfer kann sowohl Gegenstände einfügen...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...als auch entnehmen vom Container", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Rotationsenergie mit grossen Zahnrädern weiterleiten", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Grosse Zahnräder können sich in rechten Winkeln verbinden", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Es kann helfen, geschwindigkeit auf andere Achsen zu übertragen", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Blöcke mit Schubgerüst anbringen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Die offenen Seiten eines Schubgerüstes können klebrig gemacht werden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klicke nochmal, um die andere Seite ebenfalls klebrig zu machen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige Seiten eines Schubgerüstes werden eine Linie an Blöcken vor ihnen verbinden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Mit dem Schraubenschlüssel kann eine Präzise grösse für dieses Chasis eingestellt werden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Hält man STRG und scrollt verändert man die grösse aller verbundenen Chasis Blöcke", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Das anbringen von Blöcken auf jeder anderen Seite benötigt die verwendung von Sekundenkleber", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Durch das verwenden diese Mechaniken können Strukturen jeder Art als eine Vorrichtung bewegt werden", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Schubgerüste in einer Gruppe bewegen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Schubgerüste verbinden sich mit identischen Chasis Blöcken direkt neben ihnen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Wenn einer von einer Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chasis eines anderen Typs oder die in eine andere Richtung schauen, verbinden sich nicht", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanische Arme einrichten", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mechanische Arme müssen ihre Ein- und Ausgaben zugewiesen bekommen, bevor sie platziert werden", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Rechtsklicke Inventare, während du den Arm hälst, um diese als Ziel zu markieren", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Rechtsklicke erneut um zwischen Eingabe (Blau) und Ausgabe (Orange) zu wechseln", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Linksklicke Komponenten um ihre Auswahl zu entfernen", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Sobald platziert, wird der Arm die vorher ausgewählten Blöcke anvisieren", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Sie können jede Anzahl an Ein- und Ausgaben in ihrem Radius haben", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Jedoch kann nicht mit jedem Inventar direkt interagiert werden", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Trichter und Depos können helfe, diese Lücke zu überbrücken", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Ausgaben des Mechanischen Arms filtern", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Eingaben", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ausgaben", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Manchmal ist es erwünscht Ziele eines Armes zu limitieren durch das verwenden eines Filters", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechanische Arme selbst bieten keine Option für Filter", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messingtrichte jedoch kommunizieren ihren eigenen Filter mit dem Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Der Arm ist schlaug genug um nicht Items aufzunehmen, welche es nicht verteilen kann", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Verteilmodi des Mechanischen Arms", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Eingang", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ausgaben", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Wann immer ein Arm zwischen mehreren gültigen Ausgäben wählen kann...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...wird es basierend auf seinen Einstellungen agieren", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Das scrollen mit einem Schraubenschlüssel erlaubt dir, dies zu konfigurieren", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Der 'Round Robin' Modus geht einfach durch alle Ausgaben, welche verfügbar sind, durch", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Wenn eine Ausgabe nicht in der Lage ist, mehr Items aufzunehem, wird er übersprungen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Gezwungener Round Robbin' wird nie eine Ausgabe überspringen und wartet stattdessen bis diese frei sind", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Bevorzuge erstes Ziel' priorisiert das erste Ziel, welches ausgewählt wurde, wenn man den Arm konfiguriert hatte", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Mechanische Arme mit Redstone kontrollieren", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowerd, aktivieren mechanische Arme nicht", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Bevor sie stoppen, beenden sie bereits gestartete Cyclen", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes, negatives Signal verwendet werden um genau einen Cyclus zu starten", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Strukturen mit mechanischem Lager bewegen", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanische Lager verbinden sich mit dem Block vor ihnen", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Beim erhalt von Rotationsenergie, kombiniert er diese in eine rotierende Vorrichtung", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mechanische Handwerkseinheit einrichten", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Eine Reihe von Mechanischen Handwerkseinheiten kann verwendet werden, um jedes Baurezept zu automatisieren", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann der Pfad der Handwerkseinheit geändert werden", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Für ein gültiges Setup müssen alle Pfade in einen einzigen Ausgang an einer Seite münden", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Die Ausgaben werden ins Inventar am Ende des Pfades platziert", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechanische Handwerkseinheiten benötigen Rotationsenergie zum funktionieren", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Rechtsklicke die vorderseite um Items manuell einzufügen", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Sobald jeder Slot eines Pfads ein Item enthält beginst der Bauprozess", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Für Rezepte welche nicht das komplette Setup füllen, kann ein Start mit einem Redstonesignal erzwungen werden", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Inventare von Handwerkseinheiten verbinden", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Items können automatisch in Handwerkseinheiten eingeführt werden", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Das verwenden des Schraubenschlüssels auf der Rückseite ermöglicht das verbinden von Eingaben der Handwerkseinheiten", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle verbundenen Handwerkseinheiten können nun über die selbe Eingabe befüllt werden", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Slots von mechanischen Handwerkseinheiten abdecken", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Einige Rezepte benötigen zusätzliche Handwerkseinheiten, um Lücken im Pfad zu überspringen", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Durch verwenden einer Slot Abdeckung können Handwerkseinheiten als leere Slots agieren", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Geteilte Eingaben, welche mit dem Schraubenschlüssel gemacht wurden, können auch über abgedeckte Handwerkseinheiten gehen", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Blöcke mit mechanischem Bohrer zerstören", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Beim erhalt von Rotationsenergie zerstören mechanische Bohrer den Block direkt vor ihnen", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Die Abbaugeschwindigkeit hängt von der Rotationsgeschwindigkeit ab", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Mechanische Bohrer auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Wann immer mechanische Bohrer als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...zerstören sie Blöcke, in welche die Vorrichtung sie reinfährt", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Mechanische Erntemaschinen auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Wann immer mechanische Erntemaschinen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...ernten und bepflanzen sie jede voll gewachsene Pflanze auf ihrem Weg", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Items mit mechanischem Mixer verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Mit einem Mixer und einem Becken können bestimmte Craftingrezepte automatisiert werden", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Verfügbare Rezepte enthalten jedes formlose Craftingrezept sowie ein paar extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Einige Rezepte benötigen das verwenden von Hitze eines Lohenbrenners", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Der Filterslot kann verwndet werden, in Fällen wo zwei Rezepte konflikte haben.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Strukturen mit mechanischem Kolben bewegen", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechanische Kolben können Blöcke vor ihnen bewegen", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Geschwindigkeit und Richtung hängen von der Rotationsenergie und -richtung ab", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mechanische Kolben können verbundene Blöcke zurückziehen", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bewegungsmodi des mechanischen Kolbens", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Wann immer Kolben aufhören sich zu bewegen, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, dass die Struktur nie wieder zu Blöcken wird, oder nur wenn wieder in der Position, in welcher sie gestartet ist", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Mechanische Pflüge auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Wann immer mechanische Pflüge als teil einer animiartern Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...zerstören sie Bköcke ohne eine solide Hitbox", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Zusätzlich können Pflüge auch Ackerboden erstellen", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...sie können auch Kreaturen wegschleudern, ohnen ihnen zu schaden", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Items mit der mechanische Presse verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Die mechanische Presse kann Items unterhalb von ihr verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Die Items können unter die Presse geworfen oder auf ein Depot unterhalb dieser platziert werden", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Wird die Presse diese anhalten und automatisch verarbeiten", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Items komprimieren mit der mechanischen Presse", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Das pressen von Items in einem Becken komprimiert diese", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Komprimieren enthält alle vollen 2x2 oder 3x3 Craftingrezepte, sowie einige extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Einige dieser Rezepte benötigen eventuell die Hitze eines Lohenbrenners", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Der Filterslot kann verwendet werden, sollten zwei Rezepte in konflikt stehen.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Flüssigkeitstransport mit der mechanischen Pumpe", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanische Pumpen steuern den fluss eines angehängten Rohrnetzwerkes", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Wenn angetrieben, zeigt ihr Pfeil die Fliessrichtung an", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Das Netzwerk dahinter zieht nun Flüssigkeiten...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...während das Netzwerk davor es nach aussen verteilt", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Das invertieren der Rotation invertiert die Fliessrichtung", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Verwende einen Schraubenschlüssel um die Orientierung manuall zu invertieren", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Durchsatz der mechanischen Pumpe", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Unabhängig von der Geschwindigkeit beeinflussen mechanische Pumpen verbundene Rohre bis zu 16 Blöcke entfernt", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Das erhöhen der Rotationsgeschwindigkeit erhöht die Flüssigkeitsausbreitung...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...sowie die Geschwindigkeit des Flüssigkeitstransfers", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumpen können ihren Durchsatz in geteilten Rohrnetzwerken kombinieren", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Das abwechseln der Orientierung kann beim ausrichtung ihrer Fliessrichtung helfen", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Bäume mit mechanischer Säge fällen", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann eine mechanische Säge Bäume direkt vor ihnen fällen", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Um den kompletten Baum zu fällen, muss die Säge den letzten Block, welcher es mit dem Boden verbindet, zerstören", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Mechanische Sägen auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Wann immer Sägen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...fällen sie jeden Baum in welche die Vorrichtung sie fährt", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Items auf der mechanischen Säge verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Nach oben schauende mechanische Sägen können eine vielzahl an Items verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Die verarbeiteten Items bewegen sich immer entgegen der Rotationsrichtung der Säge", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sägen können in linie mit Förderbändern arbeiten", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Wenn eine Zutat mehrere mögliche Resultate hat kann der Filterslot dieses bestimmen", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Ohne Filter wird die Säge alle Resultate gehen", + + "create.ponder.millstone.header": "Items im Mahlstein verarbeiten", + "create.ponder.millstone.text_1": "Mahlsteine verarbeiten Items in dem sie sie zerkleinern", + "create.ponder.millstone.text_2": "Sie können von der Seite mit Zahnrädern angetrieben werden", + "create.ponder.millstone.text_3": "Werf oder führe Items in der Oberseite ein", + "create.ponder.millstone.text_4": "Nach einiger Zeit können die Resultate per Rechtsklick entnommen werden", + "create.ponder.millstone.text_5": "Die Ausgaben können auch per automation entnommen werden", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-Röhren verwenden", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, zeigen Nixie-Röhren die Stärke des Redstonesignals an", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Durch das verwenden von im Amboss umbenannte Namenschilder kann benutzerdefinierter Text angezeigt werden", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um die Anzeigefarbe zu ändern", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Kolbenverlängerungsstange", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Ohne angehängte Stangen kann ein mechanischer Kolben sich nicht bewegen", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Die Länge der am Ende angebrachten Stange bestimmt den Verlängerungsbereich", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Flüssigkeitsaustausch von Vorrichtungen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Auf Flüssigkeitstanks in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht durch Rohre zugegriffen werden", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit Flüssigkeitstanks interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Tanks der Vorrichtung", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Flüssigkeiten können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oder von ihr entfernt werden", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Nachdem keine Inhalte für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Lageraustausch von Vorrichtungen", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Auf Inventare in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht von Spielern zugegriffen werden.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit dem Lager interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Inventare der Vorrichtung", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Items können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "oder von ihr entfernt werden", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Nachdem keine Items für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstone-kontrolle", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Redstoneenergie wird das verbinden von stationären Interfaces verhindern", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Signale mit RS-Flipflop kontrollieren", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "RS-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signale von der Rückseite aktivieren sie", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signale von der Seite deaktivieren sie wieder", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "RS-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Signale mit T-Flipflop kontrollieren", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "T-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signale von der Rückseite ändern ihren status", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...an und wieder aus", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "T-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Signale mit Pulsverlängerer kontrollieren", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsverlängerer können ein durchlaufendes Signal verlängern", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Sie aktivieren nach einer kurzen Verzögerung...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...und kühlen für die konfigurierte Dauer ab", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Durch das verwenden des mausrads kann die Entladungszeit konfiguriert werden", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu 30 Minuten sein", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Signale mit Pulsierendem Verstärker kontrollieren", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Pulsierende Verstärker geben einen kurzen Puls mit einer Verzögerung ab", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Durch das verwenden des mausrads kann die Ladezeit konfiguriert werden", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu 30 Minuten sein", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Blöcke mit Drehgerüst anbringen", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Drehgerüste verbinden sich mit identischen Chasisblöcken in einer Reihe", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Wenn eines durch eine Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Die Seiten eines Drehgerüstes können klebrig gemacht werden", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klicke erneut um alle anderen Seiten klebrig zu machen", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Wann immer ein Block direkt neben einer klebrigen Seite ist...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...wird es sich mit allen erreichbaren Blöcken innerhalb eines Radius in der selben Ebene verbinden", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Mit dem Schraubenschlüssel kann ein genauer Radius für dieses Chasis eingestellt werden", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blöcke die nicht durch eine klebrige Seite erreichbar sind, verbinden sich nicht", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone-Kontakte", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstone-Kontakte die einander ansehen geben ein Redstonesignal ab", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Dies gilt auch wenn eines davon ein teil einer sich bewegenden Vorrichtung ist", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone-Verbindungen verwenden", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone-Verbindungen können Redstonesignale kabellos übertragen", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Schleich und Rechtsklicke um auf Empfangmodus zu wechseln", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Ein einfacher Rechtsklick mit einem Schraubenschlüssel macht dasselbe", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Empfänger übertragen die Redstonekraft von Sendern innerhalb von 128 Blöcken", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Platzieren von Items in den beiden Slots ermöglicht das spezifizieren einer Frequenz", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Nur Verbindungen mit passenden Frequenzen kommunizieren miteinander", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Strukturen mit Seilrollen bewegen", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Seilrollen können Blöcke vertikal bewegen, wenn sie Rotationsenergie erhalten", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Richtung und Geschwindigkeit hängen von der eingehenden Rotation ab", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Umlenkrollen als Teil einer Vorrichtung bewegen", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle selbst von einer Vorrichtung bewegt wird...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...werden die angehängten Blöcke mit bewegt", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Bedenke, dass Umlenkrollen nur bewegt werden können, während sie stillstehen", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bewegungsmodi der Seilrolle", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle stoppt, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, nie wieder zu Blöcken zu werden, oder nur wenn wieder an der Startposition", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosenquarzlampen", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosenquarzlampen aktivieren bei einem Redstonesignal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Sie geben weiterhin Energie danach ab", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Wenn mehrere Lampen in einer Gruppe arrangiert sind...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...wird das aktivieren einer Lampe das Signal darauf fokusieren und alle anderen ausschalten", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komperatoren geben ein Signal basierend auf der Distanz zur aktiven Lampe", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Die Lampen können auch manuell per Schraubenschlüssel umgeschaltet werden", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Den Rotationsgeschwindigkeitsregler verwenden", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotationsgeschwindigkeitsregler geben ihre rotation von ihrer Achse auf ein grosses Zahnrad über ihnen weiter", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Durch das vewenden des Scroll-Inputs auf der Seite kann die Geschwindigkeit eingestellt werden", + + "create.ponder.sail.header": "Windmühlen mit Segel zusammensetzen", + "create.ponder.sail.text_1": "Segel sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", + "create.ponder.sail.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", + "create.ponder.sail.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um sie einzufärben", + "create.ponder.sail.text_4": "Rechtsklicke mit einer Schere um sie wieder zu Rahmen zu ändern", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Windmühlen mit Segelrahmen zusammensetzen", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Segelrahmen sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Sequenziellen Gangschaltungen kontrollieren", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Seq. Gangschaltungen übertragen rotation indem sie einer Liste zeitlich bestimmten Abläufe folgen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Rechtsklicke um das Konfigurationsmenü zu öffnen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Beim erhalt eines Redstonesignals wird es seine konfigurierte Sequenz ausführen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Wenn abgeschlossen, wartet es für das nächste Signal um wieder von vorne zu beginnen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Ein Redstone Komperator kann verwendet werden, um den aktuellen Fortschritt abzulesen", + + "create.ponder.shaft.header": "Rotationsenergie mit Wellen weiterleiten", + "create.ponder.shaft.text_1": "Wellen geben Rotation in einer geraden Linie weiter.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Wellen ummanteln", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Wellen zu dekorieren", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Items mit schlauer Rinne filtern", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Schlaue Rinnen sind vertikale Rinnen mit weiteren funktionen", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Items im Filterslot bestimmen, was genau extrahiert und transferiert werden kann", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Verwende das Mausrad um die entnommene Stackgrösse zu bestimmen", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstoneenergie verhindert schlaue Rinnen vom agieren.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Fliessrichtung mit schlauen Rohren kontrollieren", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Schlaue Rohre können helfen, den Fluss von bestimmten Flüssigkeitsarten zu kontrollieren", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Wenn direkt an der Quelle platziert, können sie die Art der Flüssigkeit zum entnehmen bestimmen", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Rechtsklicke den Filterslot mit einem Item, welches die gewünschte Flüssigkeit enthält", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Wenn weiter weg von einem Rohrnetzwerk platziert, erlauben schlaue Rohre nur passenden Flüssigkeiten das passieren", + + "create.ponder.speedometer.header": "Kinetische informationen mit Tachometer überwachen", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Der Tachometer zeigt die aktuelle Geschwindigkeit von angehängten Komponenten an", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Tachometers", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Items mit dem Ausguss füllen", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Der Ausguss kann Items, welche Flüssigkeiten halten können, unter sich füllen", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Auf den Inhalt eines Ausgusses kann nicht manuell zugegriffen werden", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Stattdessen können Rohre verwendet werden, um es mit Flüssigkeiten zu versorgen", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Das Eingabeitem kann auf einem Depot unterhalb des Ausgusses platziert werden", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Wird der Ausguss diese Anhalten und automatisch verarbeiten", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilisierte Konstruktionen", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Wann immer mechanische Lager selbst teil einer sich bewegenden Struktur sind..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..werden sie versuchen, sich selbst aufrecht zu halten", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Das Lager wird, wie zuvor, sich mit Blöcken vor ihm verbinden", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Als ein Resultat wird die gesamte Sub-Vorrichtung aufrecht bleiben", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Dampfmaschinen einrichten", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampfmaschinen können an Flüssigkeitstanks angebracht werden", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Maschinen", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Maschinen", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Das anklicken der Maschine mit einer Welle erstellt die Kinetische Ausgabe", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Mit genügent Hitze, Wasser und Boilergrösse...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...generieren sie Rotationsenergie", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Der kleinste Aufbau benötigt 4 Flüssigkeitstanks", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Mit hilfe von Lohenbrennern kann die generierte Energie erhöht werden", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Grössere Energielevel benötigen mehr Wasser, grösse und Hitze", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Das aktuelle Energielevel des Boilers kann mit der Ingineursbrille gesehen werden", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Mit jedem weiteren Energielevel kann eine weitere Maschine bei voller Kapazität laufen", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Dampfpfeifen einrichten", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Dampfpfeifen können auf Flüssigkeitstanks platziert werden", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Wenn der Tank genügent Hitze erhält...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...wird die Pfeife eine Note spielen, wenn sie aktiviert wird", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Verwende ein Pfeifenitem auf den Block, um die Tonhöhe tiefer zu machen", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Wechsle zwischen 3 verschiedenen Oktaven mit dem Schraubenschlüssel", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Die Ingineursbrille kann helfen, die richtige Tonhöhe für die Pfeife zu finden", + + "create.ponder.sticker.header": "Blöcke mit dem Ankleber anbringen", + "create.ponder.sticker.text_1": "Ankleber sind ideal für Redstonegesteuerte Vorrichtungen", + "create.ponder.sticker.text_2": "Wenn es ein Signal erhält, ändert es seinen Status", + "create.ponder.sticker.text_3": "Wenn es jetzt in einer Vorrichtung bewegt wird, wird der Block sich mit bewegen", + "create.ponder.sticker.text_4": "Schalte erneut um und der Block ist nicht länger angehängt", + + "create.ponder.stressometer.header": "Konetische Informationen mit dem Stressometer überwachen", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Der Stressometer zeigt die aktuelle kinetische Stress-Auslastung des angehängten Netzwerkes an", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Stressometers", + + "create.ponder.super_glue.header": "Blöcke mit Sekundenkleber anbringen", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Sekundenkleber gruppiert Blöcke in eine bewegliche Vorrichtung zusammen", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Das anklicken zweier Punkte erstellt einen neuen 'klebrigen' Bereich", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Um eine Box zu entfernen, schlage sie mit dem Kleber-Item in der Hand", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Aneinander liegende Blöcke, die sich einen Bereich teilen, ziehen einander mit", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Sich überlappende Klebebereiche bewegen sich zusammen", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Blöcke, die an anderen hängen, benötigen normallerweise keinen Kleber", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Ungeladene Chunks überqueren", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Strecken bleiben ausserhalb von geladenen Chunks funktional", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Züge fajrem durch inaktive Bereiche ohne probleme", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Sie bleiben weiterhin an Bahnhöfen oder roten Signalen stehen", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jedoch werden Bohrer oder andere On-Board Maschinen nicht funktionieren", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Sobald es nahe bei einem Spieler ist, wird der Zug wieder auftauchen", + + "create.ponder.track_observer.header": "Züge erkennen", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Zugbeobachter in der nähe", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Der Zugbeobachter wird jeden Zug erkennen, welcher über die Markierung fährt", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Zugbeobachter können gefiltert werden um bei passender Fracht zu aktivieren", + + "create.ponder.track_placement.header": "Gleise platzieren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Eine neue Art von Gleis, gemacht für Zugvorrichtungen", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Um mehrere Gleise auf einmal zu platzieren, klicke auf ein existierendes Gleis", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Dann platziere oder wähle ein zweites Gleis aus", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Gleise können auch als Kurven oder Abhänge platziert werden", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Wenn verbunden, versuchen Gleise jede drehung gleich gross zu machen", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Das halten der Renn-Taste während dem Verbinden...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...wird die grösste passende biegung erstellen", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialien in der Zweithand werden automatisch unterhalb der Schienen platziert", + + "create.ponder.track_portal.header": "Gleise und das Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Gleise die gegen ein Netherportal platziert werden...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...werden versuchen, ein verbundenes Gleis auf der anderen Seite zu erstellen", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Züge auf dieser Strecke sind nun in der Lage, durch Dimensionen zu reisen", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Züge zusammenstellen", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Bahnhof in der nähe", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Jeder Zug benötigt eine Zugsteuerung an Bord", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Eine optionale zweite Steuerung erlaubt das Abfahren von Bahnhöfen in beiden Richtungen", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Öffne das Bahnhofs-UI und bestätige den Bauprozess", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Wenn auf Bahnhöfen angewendet werden Karten einen Marker an der Position anzeigen", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zusammengebaute Züge können mit dem Schraubenschlüssel auf naheliegende Streecken umplatziert werden", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Bahnhöfe sind die Wegpunkte deines Schienennetzwerkes", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Um einen neuen Zug zu erstellen, öffne das UI und wechsle in den Zugbau modus", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Während dem Bau wird kein geplanter Zug diesen Bahnhof anfahren", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Erstelle neue Drehgestelle indem du einen Zugrahmen auf ein Gleis anwendest", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klicke auf das Gleis erneut um zwischen verschiedenen Designs zu wechseln", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Füge Blöcke mithilfe von Sekundenkleber hinzu", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zusammengestellte Züge bewegen sich schneller, wenn sie Treibstoff in zusammengestellten Truhen oder Fässern finden", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Treibstoff in Tresoren wird nicht vom Zug verwendet", + + "create.ponder.train_controls.header": "Züge kontrollieren", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Zugsteuerungen werden in jeder Zugvorrichtung benötigt", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Sobald zusammengebaut, rechtsklicke den Block um zu fahren", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Beschleunige und steuere den Zug mit den Bewegungstasten", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Wenn gewünscht, kann die Höchstgeschwindigkeit mit dem Mausrad angepasst werden", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Halte Leertaste um einen nahegelegenen Bahnhof anzufahren", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Angebrachte Pfeifen können mit der Renntaste aktiviert werden", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Schleiche oder klicke erneut um den Zug nicht mehr zu Steuern", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Zugfahrpläne verwenden", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Zugfahrpläne ermöglichen es Zügen von anderen Fahrern gesteuert zu werden", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Rechtsklicke mit dem Item in der Hand um das Interface zu öffnen", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Sobald programmiert, kann der Fahrplan ein eine Zugfahrer übergeben werden", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Jede Kreatur oder Lohenbrenner, welche direkt vor einer Zugsteuerung sitzen, ist ein gültiger Fahrer", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Kreaturen an einer Leine können einfacher auf einem Sitz platziert werden", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Fahrpläne können vom Fahrer zu jeder Zeit genommen werden", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Zugsignale platzieren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere das Signal in der nähe", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signale kontrollieren den Flow von Zügen, die nicht von Spielern gesteuert werden", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Geplante Züge überqueren nie Signale von der anderen Seite", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...ausser ein zweites Signal wird in die entgegengesetzte Richtung platziert.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-Röhren können angehängt werden um das Licht des Signals mehr sichtbar zu machen", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signale und Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Signale können mit einem Redstonesignal auf Rot gezwungen werden", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Umgekehrt geben rote Signale einen Komperatorsignal ab", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Kollisionen mit Signalen verhindern", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Zugsignale teilen eine Strecke in Abschnitte auf", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Wenn ein Abschnitt besetzt ist, darf kein weiterer Zug diesen betreten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Deshalb wird jeder Abschnitt nur einen Zug zu jeder Zeit enthalten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Ein zweiter Signalmodus ist über den Schraubenschlüssel verfügbar", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Abschnitte eines Messingsignales führen normal zu Standardsignalen", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Dieses Signal kann Züge unter einer zweiten Vorraussetzung anhalten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Es stoppt Züge, welche beim betreten...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nicht in der Lage wären, den Abschnitt sofort wieder zu verlassen", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dies hilft, wartende Züge aus einem stark beschäftigten Abschnitt rauszuhalten", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Rotationsenergie mit Ventilgriff erzeugen", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilgriffe können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie zu erzeugen", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Halte Rechtsklick um es entgegen dem Uhrzeigersinn zu drehen", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Die gegebene Geschwindigkeit ist langsam und präzise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Ventillgriffe können für ästhetische zwecke eingefärbt werden", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Flüssigkeitsbewegung mit Ventil kontrollieren", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Flüssigkeitsventile können helfen, die Fliessrichtung durch Rohrnetzwerke zu kontrollieren", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ihr Wellen-Input bestimmt, ob Flüssigkeiten passieren können oder nicht", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Wenn Rotationsenergie in die öffnende Richtung geben wird, öffnet sich das Ventil", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Es kann wieder geschlossen werden durch das invertieren der Rotation", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Rotationsenergie mit Wasserrad erzeugen", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Wasserräder ziehen energie von anliegenden Wasserströmungen", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Je mehr Seiten gepowert sind, desto schneller dreht sich das Wasserrad", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Die Flächen des Rads sollten entgegen der Fliessrichtung sein", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Sie sind nicht so effektiv wenn gegen die andere Richtung platziert", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Gewichtete Werfer verwenden", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Schleiche und rechtsklicke mit einem Werfer in der Hand um den Zielort auszuwählen", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Es ist jetzt auf diese Stackgrösse limitiert und aktiviert nur, wenn das gehaltene Stack diese Menge erreicht", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Andere Kreaturen werden immer den Werfer aktivieren, wenn sie auf ihn treten", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Der pltzierte Werfer wird nun Items zu der markierten Position schleudern", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Ein gültiges Ziel kann auf jeder Höhe und in jeder Distanz innerhalb des Radius sein", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sie können jedich nicht schräg zur Seite sein", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Wenn kein gültiges Ziel ausgewählt wurde, wird es einfach den Block vor ihm anvisieren", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Gib Rotationsenergie um es zu laden", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Items die auf dem Werfer platziert werden, lösen es aus", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Wenn Inventare anvisiert werden, warted der Werfer, bis Platz vorhanden ist", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Mit dem Schraubenschlüssel kann die Stackgrösse bestimmt werden", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Gewichtete Werfer mit Redstone kontrollieren", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, werden Werfer nicht aktivieren", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Zusätzlich können Beobachter erkennen, wenn ein Werfer aktiviert", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Itemstacks mit gewichteten Werfern aufteilen", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Zusammen mit Messingtunneln können Werfer Itemstacks bassierend auf Menge aufteilen", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Als erstes konfiguriere den messingtunnel zu 'Bevorzuge Naheliegensten' um den die Ausgabe an der Seite zu priorisieren", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Die eingestellte Stackgrösse auf dem Werfen bestimmt nun die Menge, die aufgeteilt werden soll", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Während ein neuer Stack mit der konfigurierten menge den seitlichen Ausgang verlässt...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...geht der Rest weiter auf seinem Pfad", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Rotationsenergie mit Windmühlenlager erzeugen", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Windmühlenlager verbinden sich mit den Blöcken vor ihnen", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Erstelle eine bewegliche Struktur mit der hilfe von Sekundenkleber", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Wenn genug Segelähnliche Blöcke teil davon sind, kann es als eine Windmühle agieren", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiviert durch einen rechtsklick wird das Windmühlenlager anfangen, Rotationsenergie zu erzeugen", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Die Anzahl Segelblöcke bestimmt die Rotationsgeschwindigkeit", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Verwende einen Schraubenschlüssel um die Rotationsrichtung zu ändern", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Rechtsklicke das Lager zu jeder zeit um es zu stoppen und die Struktur zu bearbeiten", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Windmühlenvorrichtungen", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Jede Struktur kann als eine gültige Windmühle zählen solange sie mindestens 8 Segelähnliche Blöcke hat.", "_": "Thank you for translating Create!" diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json new file mode 100644 index 000000000..ed179f9af --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json @@ -0,0 +1,3031 @@ +{ + "_": "Missing Localizations: 8", + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", + "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo lateral de andesita", + "block.create.andesite_casing": "Caja de andesita", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de andesita", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", + "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", + "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita", + "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita", + "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", + "block.create.asurine": "Azurina", + "block.create.asurine_pillar": "Pilar de azurina", + "block.create.basin": "Cuenca", + "block.create.belt": "Cinta", + "block.create.birch_window": "Ventana de abedul", + "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro", + "block.create.black_sail": "Vela negra", + "block.create.black_seat": "Asiento negro", + "block.create.black_toolbox": "Caja de herramientas negra", + "block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra", + "block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul", + "block.create.blue_sail": "Vela azul", + "block.create.blue_seat": "Asiento azul", + "block.create.blue_toolbox": "Caja de herramientas azul", + "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", + "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo lateral de latón", + "block.create.brass_block": "Bloque de latón", + "block.create.brass_casing": "Caja de latón", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de latón", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón", + "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", + "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", + "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón", + "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", + "block.create.brown_sail": "Vela marrón", + "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", + "block.create.brown_toolbox": "Caja de herramientas marrón", + "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", + "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", + "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", + "block.create.chocolate": "Chocolate", + "block.create.chute": "Ducto", + "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", + "block.create.clutch": "Embrague", + "block.create.cogwheel": "Engranaje", + "block.create.content_observer": "Observador de contenido", + "block.create.controller_rail": "Raíl de control", + "block.create.controls": "Controles de tren", + "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "block.create.copper_casing": "Revestidor de cobre", + "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre", + "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre", + "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", + "block.create.copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre", + "block.create.copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre", + "block.create.copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre", + "block.create.copper_valve_handle": "Asa de válvula de cobre", + "block.create.creative_crate": "Deposito creativo", + "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos creativo", + "block.create.creative_motor": "Motor creativo", + "block.create.crimsite": "Crisita", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de crisita", + "block.create.crimson_window": "Ventana carmesí", + "block.create.crimson_window_pane": "Panel de ventana carmesí", + "block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora", + "block.create.cuckoo_clock": "Reloj cucú", + "block.create.cut_andesite": "Andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesite cortada", + "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada", + "block.create.cut_asurine": "Azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Ladrillos de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada", + "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada", + "block.create.cut_calcite": "Calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Ladrillos de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada", + "block.create.cut_crimsite": "Crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Ladrillos de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada", + "block.create.cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Ladrillos de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada", + "block.create.cut_diorite": "Diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Ladrillos de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada", + "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada", + "block.create.cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Ladrillos de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado", + "block.create.cut_granite": "Granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_bricks": "Ladrillos de granito cortado", + "block.create.cut_granite_slab": "Losa de granito cortado", + "block.create.cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado", + "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito cortado", + "block.create.cut_limestone": "Piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada", + "block.create.cut_ochrum": "Ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Ladrillos de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado", + "block.create.cut_scorchia": "Oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Ladrillos de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaleras de oscoria cortada", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada", + "block.create.cut_scoria": "Escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada", + "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada", + "block.create.cut_tuff": "Toba cortada", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Ladrillos de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada", + "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada", + "block.create.cut_veridium": "Veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Ladrillos de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado", + "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian", + "block.create.cyan_sail": "Vela cian", + "block.create.cyan_seat": "Asiento cian", + "block.create.cyan_toolbox": "Caja de herramientas cian", + "block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian", + "block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de pizarra profunda", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mena de cinc de pizarra profunda", + "block.create.deployer": "Desplegador", + "block.create.depot": "Depósito", + "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", + "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", + "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", + "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", + "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Blooque de baldosas de cobre expuesto", + "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas", + "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre", + "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos", + "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", + "block.create.flywheel": "Rueda de inercia", + "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado", + "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", + "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", + "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", + "block.create.gearshift": "Caja de cambios", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal", + "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris", + "block.create.gray_sail": "Vela gris", + "block.create.gray_seat": "Asiento gris", + "block.create.gray_toolbox": "Caja de herramientas gris", + "block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris", + "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde", + "block.create.green_sail": "Vela verde", + "block.create.green_seat": "Asiento verde", + "block.create.green_toolbox": "Caja de herramientas verde", + "block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde", + "block.create.hand_crank": "Manivela", + "block.create.haunted_bell": "Campana maldita", + "block.create.honey": "Miel", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal", + "block.create.hose_pulley": "Polea de manguera", + "block.create.item_drain": "Drenador de objetos", + "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos", + "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", + "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", + "block.create.large_bogey": "Vagón grande", + "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", + "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", + "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada", + "block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada", + "block.create.layered_crimsite": "Crisita estratificada", + "block.create.layered_deepslate": "Pizarra profunda estratificada", + "block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada", + "block.create.layered_dripstone": "Bloque de espeleotema estratificado", + "block.create.layered_granite": "Granito estratificado", + "block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada", + "block.create.layered_ochrum": "Ocre estratificado", + "block.create.layered_scorchia": "Oscoria estratificada", + "block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada", + "block.create.layered_tuff": "Toba estratificada", + "block.create.layered_veridium": "Veridio estratificado", + "block.create.lectern_controller": "Controlador de atril", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro", + "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", + "block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro", + "block.create.light_blue_toolbox": "Caja de herramientas azul claro", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro", + "block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro", + "block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro", + "block.create.light_gray_toolbox": "Caja de herramientas gris claro", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima", + "block.create.lime_sail": "Vela lima", + "block.create.lime_seat": "Asiento lima", + "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas lima", + "block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima", + "block.create.limestone": "Piedra caliza", + "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", + "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", + "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", + "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Caja de herramientas magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", + "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", + "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", + "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", + "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", + "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", + "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", + "block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico", + "block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico", + "block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico", + "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica", + "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", + "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", + "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", + "block.create.metal_girder": "Viga de metal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal", + "block.create.millstone": "Piedra de molino", + "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", + "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", + "block.create.nozzle": "Boquilla", + "block.create.oak_window": "Ventana de roble", + "block.create.oak_window_pane": "Panel de ventana de roble", + "block.create.ochrum": "Ocre", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de ocre", + "block.create.orange_sail": "Vela naranja", + "block.create.orange_seat": "Asiento naranja", + "block.create.orange_toolbox": "Caja de herramientas naranja", + "block.create.orange_valve_handle": "Asa de válvula naranja", + "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", + "block.create.pink_sail": "Vela rosa", + "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", + "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa", + "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", + "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", + "block.create.placard": "Pancarta", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine": "Azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crisita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada pulida", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite": "Granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Losa de granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito cortado pulido", + "block.create.polished_cut_limestone": "Piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalera de oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria": "Escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff": "Toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado pulido", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", + "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", + "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", + "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", + "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", + "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado", + "block.create.purple_sail": "Vela morada", + "block.create.purple_seat": "Asiento morado", + "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", + "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", + "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", + "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", + "block.create.red_sail": "Vela roja", + "block.create.red_seat": "Asiento rojo", + "block.create.red_toolbox": "Caja de herramientas roja", + "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", + "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", + "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Caja radiante", + "block.create.rope": "Cuerda", + "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", + "block.create.sail_frame": "Marco de vela", + "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", + "block.create.schematicannon": "Esquematicañón", + "block.create.scorchia": "Oscoria", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de oscoria", + "block.create.scoria": "Escoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", + "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", + "block.create.shaft": "Eje", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_bricks": "Ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_bricks": "Ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_bricks": "Ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_bricks": "Ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_bricks": "Ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_bricks": "Ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_bricks": "Ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Surtidor", + "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", + "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", + "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", + "block.create.sticker": "Pegatina", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", + "block.create.stressometer": "Estresómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", + "block.create.track": "Vía de tren", + "block.create.track_observer": "Observador de tren", + "block.create.track_signal": "Señal de tren", + "block.create.track_station": "Estación de tren", + "block.create.train_door": "Puerta de tren", + "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", + "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", + "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", + "block.create.veridium": "Veridio", + "block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", + "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", + "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", + "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", + "block.create.white_sail": "Vela blanca", + "block.create.white_seat": "Asiento blanco", + "block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca", + "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", + "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", + "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", + "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla", + "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", + "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", + "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", + + "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", + + "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", + "entity.create.contraption": "Artefacto animado", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", + "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de papa", + "entity.create.seat": "Asiento", + "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", + "entity.create.super_glue": "Pegamento", + + "fluid.create.potion": "Poción", + "fluid.create.tea": "Té del Constructor", + + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", + "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", + "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", + "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre", + "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", + "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de cobre colocable", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel de blaze creativo", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", + "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", + "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", + "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", + "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido", + "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", + "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de cinc molido", + "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", + "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", + "item.create.dough": "Masa", + "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", + "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", + "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", + "item.create.filter": "Filtro", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", + "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", + "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", + "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", + "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", + "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", + "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", + "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de papas", + "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.raw_zinc": "Cinc en bruto", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", + "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", + "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.schedule": "Programación de tren", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", + "item.create.super_glue": "Pegamento", + "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", + "item.create.whisk": "Batidora", + "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear una caja básica.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", + "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", + "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", + "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", + "advancement.create.compacting": "Compactificación", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", + "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", + "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", + "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", + "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", + "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", + "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", + "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", + "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", + "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunas cajas de cobre.", + "advancement.create.spout": "¡Paf!", + "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", + "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", + "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", + "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", + "advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", + "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", + "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.chained_drain": "On a Roll", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear una caja más avanzada.", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", + "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.display_link": "Big Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", + "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de papas.", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del cañon de papas choquen en el aire", + "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza bruscamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", + "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", + "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", + "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", + "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", + "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", + "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", + "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", + "advancement.create.long_bend": "La curva más larga", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sección de vías curva que se expanda por más de 30 bloques de largo", + "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", + "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", + "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", + "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Paletas", + + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de papas de %2$s's", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + + "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.ponder_index": "Índice", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", + "create.menu.support": "Apóyenos", + + "create.recipe.crushing": "Trituración", + "create.recipe.milling": "Fresado", + "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", + "create.recipe.fan_haunting": "Maldecidor a granel", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador detrás del fuego de alma", + "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", + "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", + "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", + + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.duration": "Duración", + "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.daytime.hour": "Hora", + "create.generic.daytime.minute": "Minuto", + "create.generic.daytime.second": "Segundo", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "UE", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.buckets": "C", + "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", + "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", + + "create.action.scroll": "Desplazar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.discard": "Descartar", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", + "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", + + "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", + "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", + "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", + "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Handheld Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Probabilidad", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", + + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", + + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", + "create.schematic.mirror": "Espejado", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.flip": "Voltear", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", + "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", + "create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", + + "create.materialChecklist": "Lista de control del material", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", + + "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", + "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", + "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre personalizado", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre personalizado", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", + "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", + "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", + "create.item_attributes.hauntable": "puede ser maldito", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "no puede ser maldito", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", + "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", + "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", + "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", + "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", + "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", + "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", + "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + + "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", + "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", + + "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", + + "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", + "create.boiler.passive": "Pasivo", + "create.boiler.idle": "Inactivo", + "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Máximo", + "create.boiler.size": "Tamaño", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Agua", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Calor", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", + "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", + "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", + "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", + + "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", + "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Train picks nearest unoccupied match", + "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", + "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", + "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", + "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", + "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", + "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", + "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", + "create.schedule.loop2": "cuando se completa", + "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", + "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", + "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", + "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", + "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", + "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", + "create.schedule.continued": "Programación reanudada", + + "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", + "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", + "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", + "create.track.too_far": "Demasiado lejos", + "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", + "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", + "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", + "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", + "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", + "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", + "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", + "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", + "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", + "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", + "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", + "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", + "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", + "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", + + "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", + "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", + "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "La estación está inactiva", + "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", + "create.station.close": "Cerrar ventana", + "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", + "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", + "create.station.icon_type": "Tipo de icono", + "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", + "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", + "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", + "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", + "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", + "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", + "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", + "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", + "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", + "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", + "create.station.one_bogey": "1 vagón", + "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", + "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", + "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", + "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", + "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Es necesario que haya al menos unps controles de tren en frente de ti", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Hay unos controles de tren puestos de lado", + "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", + + "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", + "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", + "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", + "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", + "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", + "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", + "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", + "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", + + "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", + "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", + "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", + "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", + "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", + "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", + "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", + "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", + "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", + "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", + "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", + "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", + "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", + "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", + "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", + "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", + "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", + "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", + "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", + "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", + "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", + "create.train.status.no_match": "No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", + "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", + + "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", + "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", + "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", + "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", + "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", + "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", + "create.display_link.no_source": "Not a Display Source", + "create.display_link.no_target": "Not a Display Target", + "create.display_link.reading_from": "Leer de:", + "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", + "create.display_link.attached_side": "Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "Block in targeted location", + "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", + "create.display_link.information_type": "Tipo de información", + "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", + + "create.display_source.label": "Attached Label", + "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", + "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", + "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", + "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", + "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", + "create.display_source.fill_level": "Container Fill Level", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", + "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", + "create.display_source.value_list.full_number": "Full Number", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.scoreboard": "Marcador", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", + "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", + "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", + "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", + "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", + "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", + "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", + "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", + "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform column size", + "create.display_source.station_summary.now": "ahora", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", + "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", + "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", + "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone Power", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.redstone_power.number": "Número", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", + + "create.display_target.line": "Fila %1$s", + "create.display_target.page": "Página %1$s", + "create.display_target.single_line": "Fila única", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", + "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", + "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", + "create.super_glue.abort": "Selección descartada", + "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", + "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", + + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", + "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", + "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", + "create.subtitle.whistle": "Silbido", + "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", + "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", + "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", + "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", + "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", + "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", + "create.subtitle.mixing": "Mezclando", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", + "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", + "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", + "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", + "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", + "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", + "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", + "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", + "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.whistle_train": "Silbido", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", + "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban", + "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", + "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica", + "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este objeto hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando ocurre esto otro", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", + + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario de acceso rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Selecciona ese bloque para que lo replique la herramienta.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PAPAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "¡Buuum! Lanza verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", + + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", + + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en sistemas cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Conserva el contenido del inventario.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Cuando se coloca en el rango...", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ o _fluidos_ dentro de _contenedores_, _tuberías_ o _cintas mecánicas_ que coincidan con un _filtro_ configurado.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite una señal de Redstone mientras que el contenedor observado contenga lo mismo.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un embudo", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un pulso de Redstone cuando se transfiere un objeto que coincide.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier objeto. Colócalo junto a un _esquematicañón_ para eliminar cualquier requisito de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + + "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _cintas mecánicas_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artefactos móviles de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_¡Ding!_ Una partícula de _inspiración_ de tus fantásticas invenciones.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", + "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", + "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.next_up": "Siguiente:", + "create.ponder.previous": "Escena previa", + "create.ponder.replay": "Repetición", + "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", + "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", + "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", + + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", + "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", + "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar cajas de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar las cajas", + + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la cinta mecánica", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", + + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", + "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", + + "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Las cajas de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", + + "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + + "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", + "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", + "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.display_board.text_3": "Se puede mostrar texto usando etiquetas...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...o mediante el uso de enlaces de visualización", + "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", + "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", + + "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", + "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", + "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", + "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", + "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", + "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", + "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", + + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", + "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", + + "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", + "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artefactos en movimiento.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Utilizando la rueda del ratón, el enfriamiento se puede configurar", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La duración configurada puede alcanzar hasta los 30 minutos", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Utilizando la rueda del ratón, el tiempo de carga se puede configurar", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden alcanzar hasta los 30 minutos", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", + + "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar las cajas de latón o de andesita para decorar tus ejes", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", + + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", + + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", + "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", + + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", + + "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", + "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", + + "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", + + "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", + + "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json index a40d4bfce..9d6bbd1a3 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json @@ -1,579 +1,579 @@ { - "_": "Missing Localizations: 2139", + "_": "Missing Localizations: 0", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "UNLOCALIZED: Adjustable Chain Gearshift", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Chaine de transmission ajustable", "block.create.analog_lever": "Levier analogique", "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir en andésite pour tapis roulant", "block.create.andesite_casing": "Revêtement en andésite", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Cogwheel", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Large Cogwheel", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement en andésite", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement en andésite", "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement en andésite", "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir en andésite", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", + "block.create.andesite_ladder": "Échelle en andésite", "block.create.andesite_pillar": "Pilier en andésite", "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel en andésite", - "block.create.asurine": "UNLOCALIZED: Asurine", - "block.create.asurine_pillar": "UNLOCALIZED: Asurine Pillar", + "block.create.asurine": "Asurine", + "block.create.asurine_pillar": "Pilier en asurine", "block.create.basin": "Bassin", "block.create.belt": "Tapis roulant", "block.create.birch_window": "Fenêtre en bouleau", "block.create.birch_window_pane": "Vitre en bouleau", - "block.create.black_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Black Nixie Tube", + "block.create.black_nixie_tube": "Tube Nixie noir", "block.create.black_sail": "Voile noire", "block.create.black_seat": "Siège noir", - "block.create.black_toolbox": "UNLOCALIZED: Black Toolbox", + "block.create.black_toolbox": "Boîte à outils noire", "block.create.black_valve_handle": "Vanne noire", "block.create.blaze_burner": "Brûleur à blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Blue Nixie Tube", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu", "block.create.blue_sail": "Voile bleue", "block.create.blue_seat": "Siège bleu", - "block.create.blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Blue Toolbox", + "block.create.blue_toolbox": "Boîte à outils bleue", "block.create.blue_valve_handle": "Vanne bleue", "block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir en laiton pour tapis roulant", "block.create.brass_block": "Bloc de laiton", "block.create.brass_casing": "Revêtement en laiton", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Cogwheel", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Large Cogwheel", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement en laiton", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement en laiton", "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement en laiton", "block.create.brass_funnel": "Entonnoir en laiton", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", + "block.create.brass_ladder": "Échelle en laiton", "block.create.brass_tunnel": "Tunnel en laiton", - "block.create.brown_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Brown Nixie Tube", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tube Nixie brun", "block.create.brown_sail": "Voile brune", "block.create.brown_seat": "Siège brun", - "block.create.brown_toolbox": "UNLOCALIZED: Brown Toolbox", + "block.create.brown_toolbox": "Boîte à outils brune", "block.create.brown_valve_handle": "Vanne brune", - "block.create.calcite_pillar": "UNLOCALIZED: Calcite Pillar", - "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagon", + "block.create.calcite_pillar": "Pilier en clacite", + "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagonnet", "block.create.chocolate": "Chocolat", "block.create.chute": "Glissière", "block.create.clockwork_bearing": "Roulement mécanique horloger", "block.create.clutch": "Embrayage", "block.create.cogwheel": "Roue dentée", "block.create.content_observer": "Observateur de contenu", - "block.create.controller_rail": "Rails controlleurs", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", - "block.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", + "block.create.controller_rail": "Rails contrôleurs", + "block.create.controls": "Contrôles de train", + "block.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", "block.create.copper_casing": "Revêtement en cuivre", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", - "block.create.copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Slab", - "block.create.copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Stairs", + "block.create.copper_ladder": "Échelle en cuivre", + "block.create.copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre", "block.create.copper_shingles": "Bardeaux de cuivre", - "block.create.copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Copper Tile Slab", - "block.create.copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Tile Stairs", - "block.create.copper_tiles": "Tuiles en cuivre", + "block.create.copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre", + "block.create.copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre", + "block.create.copper_tiles": "Tuiles de cuivre", "block.create.copper_valve_handle": "Vanne en cuivre", "block.create.creative_crate": "Créateur de schémacanon", - "block.create.creative_fluid_tank": "Réservoir créatif", - "block.create.creative_motor": "Moteur", - "block.create.crimsite": "UNLOCALIZED: Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "UNLOCALIZED: Crimsite Pillar", - "block.create.crimson_window": "UNLOCALIZED: Crimson Window", - "block.create.crimson_window_pane": "UNLOCALIZED: Crimson Window Pane", + "block.create.creative_fluid_tank": "Réservoir à fluide créatif", + "block.create.creative_motor": "Moteur créatif", + "block.create.crimsite": "Crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilier en crimsite", + "block.create.crimson_window": "Fenêtre carmin", + "block.create.crimson_window_pane": "Vitre carmin", "block.create.crushing_wheel": "Roue de concassage", "block.create.crushing_wheel_controller": "Contrôleur de roue de concassage", "block.create.cuckoo_clock": "Horloge à coucou", - "block.create.cut_andesite": "UNLOCALIZED: Cut Andesite", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Slab", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Stairs", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Wall", - "block.create.cut_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Bricks", - "block.create.cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Slab", - "block.create.cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Stairs", - "block.create.cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Wall", - "block.create.cut_asurine": "UNLOCALIZED: Cut Asurine", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Slab", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Stairs", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Wall", - "block.create.cut_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Bricks", - "block.create.cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Slab", - "block.create.cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Stairs", - "block.create.cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Wall", - "block.create.cut_calcite": "UNLOCALIZED: Cut Calcite", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Slab", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Stairs", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Wall", - "block.create.cut_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Bricks", - "block.create.cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Slab", - "block.create.cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Stairs", - "block.create.cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Wall", - "block.create.cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Slab", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Stairs", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Wall", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Bricks", - "block.create.cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Slab", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Stairs", - "block.create.cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Wall", - "block.create.cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Slab", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Stairs", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Wall", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Bricks", - "block.create.cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Slab", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Stairs", - "block.create.cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Wall", - "block.create.cut_diorite": "UNLOCALIZED: Cut Diorite", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Slab", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Stairs", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Wall", - "block.create.cut_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Bricks", - "block.create.cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Slab", - "block.create.cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Stairs", - "block.create.cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Wall", - "block.create.cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Slab", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Stairs", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Wall", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Bricks", - "block.create.cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Slab", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Stairs", - "block.create.cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Wall", - "block.create.cut_granite": "UNLOCALIZED: Cut Granite", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Slab", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Stairs", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Wall", - "block.create.cut_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Granite Bricks", - "block.create.cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Slab", - "block.create.cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Stairs", - "block.create.cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Wall", - "block.create.cut_limestone": "UNLOCALIZED: Cut Limestone", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Slab", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Stairs", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Wall", - "block.create.cut_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Bricks", - "block.create.cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Slab", - "block.create.cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Stairs", - "block.create.cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Wall", - "block.create.cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Slab", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Stairs", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Wall", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Bricks", - "block.create.cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Slab", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Stairs", - "block.create.cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Wall", - "block.create.cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Slab", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Stairs", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Wall", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Bricks", - "block.create.cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Slab", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Stairs", - "block.create.cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Wall", - "block.create.cut_scoria": "UNLOCALIZED: Cut Scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Slab", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Stairs", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Wall", - "block.create.cut_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Bricks", - "block.create.cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Slab", - "block.create.cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Stairs", - "block.create.cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Wall", - "block.create.cut_tuff": "UNLOCALIZED: Cut Tuff", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Slab", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Stairs", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Wall", - "block.create.cut_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Bricks", - "block.create.cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Slab", - "block.create.cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Stairs", - "block.create.cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Wall", - "block.create.cut_veridium": "UNLOCALIZED: Cut Veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Slab", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Stairs", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Wall", - "block.create.cut_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Bricks", - "block.create.cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Slab", - "block.create.cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Stairs", - "block.create.cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Wall", - "block.create.cyan_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Cyan Nixie Tube", + "block.create.cut_andesite": "Andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Dalle de briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaliers de briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Mur de briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaliers d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_wall": "Mur d'andésite coupée", + "block.create.cut_asurine": "Asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Dalle de briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaliers de briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Mur de briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaliers d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_wall": "Mur d'asurine coupée", + "block.create.cut_calcite": "Calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Dalle de briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaliers de briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Mur de briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaliers de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_wall": "Mur de calcite coupée", + "block.create.cut_crimsite": "Crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Dalle de briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaliers de briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Mur de briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaliers de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Mur de crimsite coupée", + "block.create.cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Dalle de briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaliers de briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Mur de briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Dalle d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaliers d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Mur d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_diorite": "Diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Dalle de briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaliers de briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Mur de briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaliers de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_wall": "Mur de diorite coupée", + "block.create.cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Dalle de briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaliers de briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Mur de briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaliers de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Mur de spéléothème coupé", + "block.create.cut_granite": "Granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Dalle de briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaliers de briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Mur de briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_bricks": "Briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé", + "block.create.cut_granite_stairs": "Escaliers de granite coupé", + "block.create.cut_granite_wall": "Mur de granite coupé", + "block.create.cut_limestone": "Calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Dalle de briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaliers de briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Mur de briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaliers de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_wall": "Mur de calcaire coupé", + "block.create.cut_ochrum": "Ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Dalle de briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaliers de briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Mur de briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaliers d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Mur d'ochrum coupé", + "block.create.cut_scorchia": "Scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Dalle de briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaliers de briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Mur de briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaliers de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Mur de scorchia coupée", + "block.create.cut_scoria": "Scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Dalle de briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaliers de briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Mur de briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaliers de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_wall": "Mur de scorie coupée", + "block.create.cut_tuff": "Tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Dalle de briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaliers de briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Mur de briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaliers de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_wall": "Mur de tuf coupé", + "block.create.cut_veridium": "Veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Dalle de briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaliers de briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Mur de briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaliers de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_wall": "Mur de veridium coupé", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tube Nixie cyan", "block.create.cyan_sail": "Voile cyan", "block.create.cyan_seat": "Siège cyan", - "block.create.cyan_toolbox": "UNLOCALIZED: Cyan Toolbox", + "block.create.cyan_toolbox": "Boîte à outils cyan", "block.create.cyan_valve_handle": "Vanne cyan", - "block.create.dark_oak_window": "fenêtre en chêne sombre", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Vitre en chêne sombre", - "block.create.deepslate_pillar": "UNLOCALIZED: Deepslate Pillar", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Deepslate Zinc Ore", + "block.create.dark_oak_window": "Fenêtre en chêne noir", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Vitre en chêne noir", + "block.create.deepslate_pillar": "Pilier en ardoise des abîmes", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerai de zinc des abîmes", "block.create.deployer": "Déployeur", "block.create.depot": "Dépot", - "block.create.diorite_pillar": "UNLOCALIZED: Diorite Pillar", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", - "block.create.dripstone_pillar": "UNLOCALIZED: Dripstone Pillar", + "block.create.diorite_pillar": "Pilier en diorite", + "block.create.display_board": "Panneau d'affichage", + "block.create.display_link": "Liaison d'affichage", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilier en spéléothème", "block.create.encased_chain_drive": "Chaine de transmission", "block.create.encased_fan": "Ventilateur enchâssé", - "block.create.encased_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Encased Fluid Pipe", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingles", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tiles", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", - "block.create.fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Fluid Pipe", - "block.create.fluid_tank": "UNLOCALIZED: Fluid Tank", - "block.create.fluid_valve": "UNLOCALIZED: Fluid Valve", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tuyau à fluide dans un revêtement", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé", + "block.create.fake_track": "Balise de rails pour les cartes", + "block.create.fluid_pipe": "Tuyau à fluide", + "block.create.fluid_tank": "Réservoir à fluide", + "block.create.fluid_valve": "Vanne à fluide", "block.create.flywheel": "Volant d'inertie", "block.create.framed_glass": "Grande fenêtre en verre", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", + "block.create.framed_glass_door": "Porte en verre encadré", "block.create.framed_glass_pane": "Grande vitre encadrée", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", - "block.create.gantry_carriage": "UNLOCALIZED: Gantry Carriage", - "block.create.gantry_shaft": "UNLOCALIZED: Gantry Shaft", - "block.create.gearbox": "Boîte à roue dentée", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trappe en verre encadré", + "block.create.gantry_carriage": "Chariot de portique", + "block.create.gantry_shaft": "Rotor de portique", + "block.create.gearbox": "Boîte à roues dentées", "block.create.gearshift": "Décaleur de rotation", - "block.create.glass_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Glass Fluid Pipe", - "block.create.granite_pillar": "UNLOCALIZED: Granite Pillar", - "block.create.gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Gray Nixie Tube", - "block.create.gray_sail": "UNLOCALIZED: Gray Sail", - "block.create.gray_seat": "UNLOCALIZED: Gray Seat", - "block.create.gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Gray Toolbox", - "block.create.gray_valve_handle": "UNLOCALIZED: Gray Valve Handle", - "block.create.green_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Green Nixie Tube", - "block.create.green_sail": "UNLOCALIZED: Green Sail", - "block.create.green_seat": "UNLOCALIZED: Green Seat", - "block.create.green_toolbox": "UNLOCALIZED: Green Toolbox", - "block.create.green_valve_handle": "UNLOCALIZED: Green Valve Handle", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Tuyau à fluide avec fenêtre", + "block.create.granite_pillar": "Pilier en granite", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris", + "block.create.gray_sail": "Voile grise", + "block.create.gray_seat": "Siège gris", + "block.create.gray_toolbox": "Boîte à outils grise", + "block.create.gray_valve_handle": "Vanne grise", + "block.create.green_nixie_tube": "Tube Nixie vert", + "block.create.green_sail": "Voile verte", + "block.create.green_seat": "Siège vert", + "block.create.green_toolbox": "Boîte à outils verte", + "block.create.green_valve_handle": "Vanne verte", "block.create.hand_crank": "Manivelle", - "block.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Haunted Bell", - "block.create.honey": "UNLOCALIZED: Honey", + "block.create.haunted_bell": "Cloche hantée", + "block.create.honey": "Miel", "block.create.horizontal_framed_glass": "Fenêtre en verre horizontale", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vitre encadrée horizontale", - "block.create.hose_pulley": "UNLOCALIZED: Hose Pulley", - "block.create.item_drain": "UNLOCALIZED: Item Drain", - "block.create.item_vault": "UNLOCALIZED: Item Vault", - "block.create.jungle_window": "UNLOCALIZED: Jungle Window", - "block.create.jungle_window_pane": "UNLOCALIZED: Jungle Window Pane", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", + "block.create.hose_pulley": "Poulie à tuyau", + "block.create.item_drain": "Égouttoir à objets", + "block.create.item_vault": "Coffre renforcé à objets", + "block.create.jungle_window": "Fenêtre en acajou", + "block.create.jungle_window_pane": "Vitre en acajou", + "block.create.large_bogey": "Grand bogie", "block.create.large_cogwheel": "Grande roue dentée", - "block.create.layered_andesite": "UNLOCALIZED: Layered Andesite", - "block.create.layered_asurine": "UNLOCALIZED: Layered Asurine", - "block.create.layered_calcite": "UNLOCALIZED: Layered Calcite", - "block.create.layered_crimsite": "UNLOCALIZED: Layered Crimsite", - "block.create.layered_deepslate": "UNLOCALIZED: Layered Deepslate", - "block.create.layered_diorite": "UNLOCALIZED: Layered Diorite", - "block.create.layered_dripstone": "UNLOCALIZED: Layered Dripstone", - "block.create.layered_granite": "UNLOCALIZED: Layered Granite", - "block.create.layered_limestone": "UNLOCALIZED: Layered Limestone", - "block.create.layered_ochrum": "UNLOCALIZED: Layered Ochrum", - "block.create.layered_scorchia": "UNLOCALIZED: Layered Scorchia", - "block.create.layered_scoria": "UNLOCALIZED: Layered Scoria", - "block.create.layered_tuff": "UNLOCALIZED: Layered Tuff", - "block.create.layered_veridium": "UNLOCALIZED: Layered Veridium", - "block.create.lectern_controller": "UNLOCALIZED: Lectern Controller", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Blue Nixie Tube", - "block.create.light_blue_sail": "UNLOCALIZED: Light Blue Sail", - "block.create.light_blue_seat": "UNLOCALIZED: Light Blue Seat", - "block.create.light_blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Blue Toolbox", - "block.create.light_blue_valve_handle": "UNLOCALIZED: Light Blue Valve Handle", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Gray Nixie Tube", - "block.create.light_gray_sail": "UNLOCALIZED: Light Gray Sail", - "block.create.light_gray_seat": "UNLOCALIZED: Light Gray Seat", - "block.create.light_gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Gray Toolbox", - "block.create.light_gray_valve_handle": "UNLOCALIZED: Light Gray Valve Handle", - "block.create.lime_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Lime Nixie Tube", - "block.create.lime_sail": "UNLOCALIZED: Lime Sail", - "block.create.lime_seat": "UNLOCALIZED: Lime Seat", - "block.create.lime_toolbox": "UNLOCALIZED: Lime Toolbox", - "block.create.lime_valve_handle": "UNLOCALIZED: Lime Valve Handle", + "block.create.layered_andesite": "Couche d'andésite", + "block.create.layered_asurine": "Couche d'asurine", + "block.create.layered_calcite": "Couche de calcite", + "block.create.layered_crimsite": "Couche de crimsite", + "block.create.layered_deepslate": "Couche d'ardoise des abîmes", + "block.create.layered_diorite": "Couche de diorite", + "block.create.layered_dripstone": "Couche de spéléothème", + "block.create.layered_granite": "Couche de granite", + "block.create.layered_limestone": "Couche de calcaire", + "block.create.layered_ochrum": "Couche d'ochrum", + "block.create.layered_scorchia": "Couche de scorchia", + "block.create.layered_scoria": "Couche de scorie", + "block.create.layered_tuff": "Couche de tuf", + "block.create.layered_veridium": "Couche de veridium", + "block.create.lectern_controller": "Pupitre avec contrôleur lié", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu clair", + "block.create.light_blue_sail": "Voile bleu clair", + "block.create.light_blue_seat": "Siège bleu clair", + "block.create.light_blue_toolbox": "Boîte à outils bleu clair", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Vanne bleu clair", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris clair", + "block.create.light_gray_sail": "Voile gris clair", + "block.create.light_gray_seat": "Siège gris clair", + "block.create.light_gray_toolbox": "Boîte à outils gris clair", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Vanne gris clair", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tube Nixie vert clair", + "block.create.lime_sail": "Voile vert clair", + "block.create.lime_seat": "Siège vert clair", + "block.create.lime_toolbox": "Boîte à outils vert clair", + "block.create.lime_valve_handle": "Vanne vert clair", "block.create.limestone": "Calcaire", - "block.create.limestone_pillar": "Pillier de calcaire", + "block.create.limestone_pillar": "Pilier de calcaire", "block.create.linear_chassis": "Châssis linéaire", - "block.create.lit_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Lit Blaze Burner", - "block.create.magenta_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Magenta Nixie Tube", - "block.create.magenta_sail": "UNLOCALIZED: Magenta Sail", - "block.create.magenta_seat": "UNLOCALIZED: Magenta Seat", - "block.create.magenta_toolbox": "UNLOCALIZED: Magenta Toolbox", - "block.create.magenta_valve_handle": "UNLOCALIZED: Magenta Valve Handle", - "block.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm", + "block.create.lit_blaze_burner": "Brûleur à blaze allumé", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tube Nixie magenta", + "block.create.magenta_sail": "Voile magenta", + "block.create.magenta_seat": "Siège magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Boîte à outils magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Vanne magenta", + "block.create.mechanical_arm": "Bras mécanique", "block.create.mechanical_bearing": "Roulement mécanique", "block.create.mechanical_crafter": "Établi mécanique", "block.create.mechanical_drill": "Perceuse mécanique", - "block.create.mechanical_harvester": "Récolteuse mécanique", + "block.create.mechanical_harvester": "Récolteur mécanique", "block.create.mechanical_mixer": "Mixeur mécanique", "block.create.mechanical_piston": "Piston mécanique", "block.create.mechanical_piston_head": "Tête de piston mécanique", - "block.create.mechanical_plough": "UNLOCALIZED: Mechanical Plough", + "block.create.mechanical_plough": "Charrue mécanique", "block.create.mechanical_press": "Presse mécanique", - "block.create.mechanical_pump": "UNLOCALIZED: Mechanical Pump", + "block.create.mechanical_pump": "Pompe mécanique", "block.create.mechanical_saw": "Scie mécanique", - "block.create.metal_bracket": "UNLOCALIZED: Metal Bracket", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", - "block.create.millstone": "UNLOCALIZED: Millstone", - "block.create.minecart_anchor": "UNLOCALIZED: Minecart Anchor", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Cuckoo Clock", - "block.create.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Nixie Tube", + "block.create.metal_bracket": "Support en métal", + "block.create.metal_girder": "Poutre en métal", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Rotor dans une poutre en métal", + "block.create.millstone": "Meule", + "block.create.minecart_anchor": "Ancre de wagonnet", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Horloge à coucou", + "block.create.nixie_tube": "Tube Nixie", "block.create.nozzle": "Buse", - "block.create.oak_window": "UNLOCALIZED: Oak Window", - "block.create.oak_window_pane": "UNLOCALIZED: Oak Window Pane", - "block.create.ochrum": "UNLOCALIZED: Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "UNLOCALIZED: Ochrum Pillar", - "block.create.orange_sail": "UNLOCALIZED: Orange Sail", - "block.create.orange_seat": "UNLOCALIZED: Orange Seat", - "block.create.orange_toolbox": "UNLOCALIZED: Orange Toolbox", - "block.create.orange_valve_handle": "UNLOCALIZED: Orange Valve Handle", - "block.create.ornate_iron_window": "UNLOCALIZED: Ornate Iron Window", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "UNLOCALIZED: Ornate Iron Window Pane", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingles", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tiles", - "block.create.peculiar_bell": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell", - "block.create.pink_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Pink Nixie Tube", - "block.create.pink_sail": "UNLOCALIZED: Pink Sail", - "block.create.pink_seat": "UNLOCALIZED: Pink Seat", - "block.create.pink_toolbox": "UNLOCALIZED: Pink Toolbox", - "block.create.pink_valve_handle": "UNLOCALIZED: Pink Valve Handle", + "block.create.oak_window": "Fenêtre en chêne", + "block.create.oak_window_pane": "Vitre en chêne", + "block.create.ochrum": "Ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilier en ochrum", + "block.create.orange_sail": "Voile orange", + "block.create.orange_seat": "Siège orange", + "block.create.orange_toolbox": "Boîte à outils orange", + "block.create.orange_valve_handle": "Vanne orange", + "block.create.ornate_iron_window": "Fenêtre ornée de fer", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vitre ornée de fer", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé", + "block.create.peculiar_bell": "Cloche particulière", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tube Nixie rose", + "block.create.pink_sail": "Voile rose", + "block.create.pink_seat": "Siège rose", + "block.create.pink_toolbox": "Boîte à outils rose", + "block.create.pink_valve_handle": "Vanne rose", "block.create.piston_extension_pole": "Barre d'extension de piston", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", - "block.create.polished_cut_andesite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Slab", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Stairs", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Wall", - "block.create.polished_cut_asurine": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Slab", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Stairs", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Wall", - "block.create.polished_cut_calcite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Slab", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Stairs", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Wall", - "block.create.polished_cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Slab", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Stairs", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Wall", - "block.create.polished_cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Slab", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Stairs", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Wall", - "block.create.polished_cut_diorite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Slab", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Stairs", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Wall", - "block.create.polished_cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Slab", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Stairs", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Wall", - "block.create.polished_cut_granite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Slab", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Stairs", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Wall", - "block.create.polished_cut_limestone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Slab", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Stairs", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Wall", - "block.create.polished_cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Slab", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Stairs", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Wall", - "block.create.polished_cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Slab", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Stairs", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Wall", - "block.create.polished_cut_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Slab", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Stairs", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Wall", - "block.create.polished_cut_tuff": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Slab", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Stairs", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Wall", - "block.create.polished_cut_veridium": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Slab", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Stairs", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Wall", - "block.create.portable_fluid_interface": "UNLOCALIZED: Portable Fluid Interface", + "block.create.placard": "Panneau", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaliers d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Mur d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine": "Asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaliers d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Mur d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaliers de calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Mur de calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaliers de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Mur de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Dalle d'ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaliers d'ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Mur d'ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaliers de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Mur de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaliers de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Mur de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite": "Granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaliers de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Mur de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaliers de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Mur de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaliers d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Mur d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escaliers de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Mur de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria": "Scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaliers de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Mur de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaliers de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Mur de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaliers de veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Mur de veridium coupé poli", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de stockage portable à fluide", "block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable", "block.create.powered_latch": "Verrou alimenté", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", + "block.create.powered_shaft": "Rotor alimenté", "block.create.powered_toggle_latch": "Verrou alimenté à bascule", "block.create.pulley_magnet": "Aimant de poulie", - "block.create.pulse_extender": "UNLOCALIZED: Pulse Extender", + "block.create.pulse_extender": "Extenseur d'impulsions", "block.create.pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions", - "block.create.purple_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Purple Nixie Tube", - "block.create.purple_sail": "UNLOCALIZED: Purple Sail", - "block.create.purple_seat": "UNLOCALIZED: Purple Seat", - "block.create.purple_toolbox": "UNLOCALIZED: Purple Toolbox", - "block.create.purple_valve_handle": "UNLOCALIZED: Purple Valve Handle", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tube Nixie violet", + "block.create.purple_sail": "Voile violette", + "block.create.purple_seat": "Siège violet", + "block.create.purple_toolbox": "Boîte à outils violette", + "block.create.purple_valve_handle": "Vanne violette", "block.create.radial_chassis": "Châssis radial", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", - "block.create.raw_zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Raw Zinc", - "block.create.red_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Red Nixie Tube", - "block.create.red_sail": "UNLOCALIZED: Red Sail", - "block.create.red_seat": "UNLOCALIZED: Red Seat", - "block.create.red_toolbox": "UNLOCALIZED: Red Toolbox", - "block.create.red_valve_handle": "UNLOCALIZED: Red Valve Handle", + "block.create.railway_casing": "Revêtement de train", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloc de zinc brut", + "block.create.red_nixie_tube": "Tube Nixie rouge", + "block.create.red_sail": "Voile rouge", + "block.create.red_seat": "Siège rouge", + "block.create.red_toolbox": "Boîte à outils rouge", + "block.create.red_valve_handle": "Vanne rouge", "block.create.redstone_contact": "Contact de redstone", - "block.create.redstone_link": "Liaison Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "UNLOCALIZED: Radiant Casing", + "block.create.redstone_link": "Liaison redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Revêtement en éclat raffiné", "block.create.rope": "Corde", "block.create.rope_pulley": "Poulie à corde", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloc de quartz rose", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampe à quartz rose", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Tuiles de quartz rose", "block.create.rotation_speed_controller": "Contrôleur de vitesse de rotation", - "block.create.sail_frame": "UNLOCALIZED: Sail Frame", + "block.create.sail_frame": "Cadre de voile", "block.create.schematic_table": "Table à schéma", "block.create.schematicannon": "Schémacanon", - "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "UNLOCALIZED: Scorchia Pillar", + "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilier en scorchia", "block.create.scoria": "Scorie", - "block.create.scoria_pillar": "Pillier de scorie", - "block.create.secondary_linear_chassis": "UNLOCALIZED: Secondary Linear Chassis", + "block.create.scoria_pillar": "Pilier de scorie", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Châssis linéaire secondaire", "block.create.sequenced_gearshift": "Décaleur de rotation séquencé", - "block.create.shadow_steel_casing": "UNLOCALIZED: Shadow Casing", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revêtement en acier sombre", "block.create.shaft": "Rotor", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Slab", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Stairs", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Wall", - "block.create.small_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Andesite Bricks", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Slab", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Stairs", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Wall", - "block.create.small_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Small Asurine Bricks", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Slab", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Stairs", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Wall", - "block.create.small_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Calcite Bricks", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Slab", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Stairs", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Wall", - "block.create.small_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Bricks", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Slab", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Stairs", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Wall", - "block.create.small_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Bricks", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Slab", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Stairs", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Wall", - "block.create.small_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Diorite Bricks", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Slab", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Stairs", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Wall", - "block.create.small_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Bricks", - "block.create.small_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Slab", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Stairs", - "block.create.small_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Wall", - "block.create.small_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Granite Bricks", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Slab", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Stairs", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Wall", - "block.create.small_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Limestone Bricks", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Slab", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Stairs", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Wall", - "block.create.small_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Bricks", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Slab", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Stairs", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Wall", - "block.create.small_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Bricks", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Slab", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Stairs", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Wall", - "block.create.small_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scoria Bricks", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Slab", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Stairs", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Wall", - "block.create.small_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Small Tuff Bricks", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Slab", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Stairs", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Wall", - "block.create.small_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Small Veridium Bricks", - "block.create.smart_chute": "UNLOCALIZED: Smart Chute", - "block.create.smart_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Smart Fluid Pipe", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Dalle de petites briques d'andésite coupée", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'andésite coupée", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Mur de petites briques d'andésite coupée", + "block.create.small_andesite_bricks": "Petites briques d'andésite coupée", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Dalle de petites briques d'asurine coupée", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'asurine coupée", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Mur de petites briques d'asurine coupée", + "block.create.small_asurine_bricks": "Petites briques d'asurine coupée", + "block.create.small_bogey": "Petit bogie", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcite coupée", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de calcite coupée", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Mur de petites briques de calcite coupée", + "block.create.small_calcite_bricks": "Petites briques de calcite coupée", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Dalle de petites briques de crimsite coupée", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de crimsite coupée", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Mur de petites briques de crimsite coupée", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Petites briques de crimsite coupée", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Mur de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Petites briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Dalle de petites briques de diorite coupée", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de diorite coupée", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Mur de petites briques de diorite coupée", + "block.create.small_diorite_bricks": "Petites briques de diorite coupée", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Dalle de petites briques de spéléothème coupé", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de spéléothème coupé", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Mur de petites briques de spéléothème coupé", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Petites briques de spéléothème coupé", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Dalle de petites briques de granite coupé", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de granite coupé", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Mur de petites briques de granite coupé", + "block.create.small_granite_bricks": "Petites briques de granite coupé", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcaire coupé", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de calcaire coupé", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Mur de petites briques de calcaire coupé", + "block.create.small_limestone_bricks": "Petites briques de calcaire coupé", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ochrum coupé", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'ochrum coupé", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Mur de petites briques d'ochrum coupé", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Petites briques d'ochrum coupé", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Petites tuiles de quartz rose", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorchia coupée", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de scorchia coupée", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Mur de petites briques de scorchia coupée", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Petites briques de scorchia coupée", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorie coupée", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de scorie coupée", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Mur de petites briques de scorie coupée", + "block.create.small_scoria_bricks": "Petites briques de scorie coupée", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Dalle de petites briques de tuf coupé", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de tuf coupé", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Mur de petites briques de tuf coupé", + "block.create.small_tuff_bricks": "Petites briques de tuf coupé", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Dalle de petites briques de veridium coupé", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de veridium coupé", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Mur de petites briques de veridium coupé", + "block.create.small_veridium_bricks": "Petites briques de veridium coupé", + "block.create.smart_chute": "Glissière intelligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tuyau à fluide intelligent", "block.create.speedometer": "Compteur de vitesse", - "block.create.spout": "UNLOCALIZED: Spout", - "block.create.spruce_window": "UNLOCALIZED: Spruce Window", - "block.create.spruce_window_pane": "UNLOCALIZED: Spruce Window Pane", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", - "block.create.sticker": "UNLOCALIZED: Sticker", + "block.create.spout": "Bec verseur", + "block.create.spruce_window": "Fenêtre en sapin", + "block.create.spruce_window_pane": "Vitre en sapin", + "block.create.steam_engine": "Engin à vapeur", + "block.create.steam_whistle": "Sifflet à vapeur", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extension de sifflet à vapeur", + "block.create.sticker": "Colleur", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston mécanique collant", "block.create.stockpile_switch": "Détecteur de stockage", "block.create.stressometer": "Stressomètre", "block.create.tiled_glass": "Verre carrelé", "block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelé", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", - "block.create.tuff_pillar": "UNLOCALIZED: Tuff Pillar", + "block.create.track": "Rail de train", + "block.create.track_observer": "Observeur de train", + "block.create.track_signal": "Signal de train", + "block.create.track_station": "Station de train", + "block.create.train_door": "Porte de train", + "block.create.train_trapdoor": "Trappe de train", + "block.create.tuff_pillar": "Pilier en tuf", "block.create.turntable": "Plaque tournante", - "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "UNLOCALIZED: Veridium Pillar", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Pilier en veridium", "block.create.vertical_framed_glass": "Fenêtre en verre verticale", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale", - "block.create.warped_window": "UNLOCALIZED: Warped Window", - "block.create.warped_window_pane": "UNLOCALIZED: Warped Window Pane", + "block.create.warped_window": "Fenêtre biscornue", + "block.create.warped_window_pane": "Vitre biscornue", "block.create.water_wheel": "Roue à eau", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingles", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tiles", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingles", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tiles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tiles", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingles", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tiles", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingles", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tiles", - "block.create.weighted_ejector": "UNLOCALIZED: Weighted Ejector", - "block.create.white_nixie_tube": "UNLOCALIZED: White Nixie Tube", - "block.create.white_sail": "UNLOCALIZED: White Sail", - "block.create.white_seat": "UNLOCALIZED: White Seat", - "block.create.white_toolbox": "UNLOCALIZED: White Toolbox", - "block.create.white_valve_handle": "UNLOCALIZED: White Valve Handle", - "block.create.windmill_bearing": "UNLOCALIZED: Windmill Bearing", - "block.create.wooden_bracket": "UNLOCALIZED: Wooden Bracket", - "block.create.yellow_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Yellow Nixie Tube", - "block.create.yellow_sail": "UNLOCALIZED: Yellow Sail", - "block.create.yellow_seat": "UNLOCALIZED: Yellow Seat", - "block.create.yellow_toolbox": "UNLOCALIZED: Yellow Toolbox", - "block.create.yellow_valve_handle": "UNLOCALIZED: Yellow Valve Handle", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé ciré", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé", + "block.create.weighted_ejector": "Éjecteur", + "block.create.white_nixie_tube": "Tube Nixie blanc", + "block.create.white_sail": "Voile blanche", + "block.create.white_seat": "Siège blanc", + "block.create.white_toolbox": "Boîte à outils blanche", + "block.create.white_valve_handle": "Vanne blanche", + "block.create.windmill_bearing": "Support de moulin à vent", + "block.create.wooden_bracket": "Support en bois", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tube Nixie jaune", + "block.create.yellow_sail": "Voile jaune", + "block.create.yellow_seat": "Siège jaune", + "block.create.yellow_toolbox": "Boîte à outils jaune", + "block.create.yellow_valve_handle": "Vanne jaune", "block.create.zinc_block": "Bloc de zinc", "block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc", - "enchantment.create.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity", - "enchantment.create.potato_recovery": "UNLOCALIZED: Potato Recovery", + "enchantment.create.capacity": "Capacité", + "enchantment.create.potato_recovery": "Récupération de pomme de terre", - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", - "entity.create.contraption": "Engin", - "entity.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", - "entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption", - "entity.create.potato_projectile": "UNLOCALIZED: Potato Projectile", + "entity.create.carriage_contraption": "Machine sur train", + "entity.create.contraption": "Machine", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", + "entity.create.gantry_contraption": "Machine sur portique", + "entity.create.potato_projectile": "Projectile pomme de terre", "entity.create.seat": "Siège", - "entity.create.stationary_contraption": "Engin stationnaire", + "entity.create.stationary_contraption": "Machine stationnaire", "entity.create.super_glue": "Colle extra-forte", "fluid.create.potion": "Potion", @@ -584,24 +584,24 @@ "item.create.bar_of_chocolate": "Barre de chocolat", "item.create.belt_connector": "Tapis roulant", "item.create.blaze_cake": "Cake au blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake au blase", + "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake au blaze", "item.create.brass_hand": "Main", "item.create.brass_ingot": "Lingot de laiton", "item.create.brass_nugget": "Pépite de laiton", - "item.create.brass_sheet": "Plaques de laiton", + "item.create.brass_sheet": "Plaque de laiton", "item.create.builders_tea": "Thé du constructeur", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Engin de wagonnet avec coffre", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet avec coffre", "item.create.chocolate_bucket": "Seau de chocolat", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "UNLOCALIZED: Chocolate Glazed Berries", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baies sucrées au chocolat", "item.create.chromatic_compound": "Composé chromatique", "item.create.cinder_flour": "Farine de braise", - "item.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", - "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", + "item.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en cuivre placable", "item.create.copper_nugget": "Pépite de cuivre", - "item.create.copper_sheet": "Plaques de cuivre", + "item.create.copper_sheet": "Plaque de cuivre", "item.create.crafter_slot_cover": "Couvercle", - "item.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", - "item.create.creative_blaze_cake": "UNLOCALIZED: Creative Blaze Cake", + "item.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", + "item.create.creative_blaze_cake": "Cake au blaze créatif", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Aluminium concassé", "item.create.crushed_copper_ore": "Cuivre concassé", "item.create.crushed_gold_ore": "Or concassé", @@ -615,46 +615,46 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Etain concassé", "item.create.crushed_uranium_ore": "Uranium concassé", "item.create.crushed_zinc_ore": "Zinc concassé", - "item.create.diving_boots": "UNLOCALIZED: Diving Boots", - "item.create.diving_helmet": "UNLOCALIZED: Diving Helmet", + "item.create.diving_boots": "Bottes de plongée", + "item.create.diving_helmet": "Casque de plongée", "item.create.dough": "Pâte", "item.create.electron_tube": "Tube électronique", "item.create.empty_blaze_burner": "Brûleur à blaze vide", "item.create.empty_schematic": "Schéma vide", - "item.create.experience_nugget": "UNLOCALIZED: Nugget of Experience", - "item.create.extendo_grip": "Extendo Grip", + "item.create.experience_nugget": "Pépite d'expérience", + "item.create.extendo_grip": "Main extensible", "item.create.filter": "Filtre", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Engin de wagon avec fourneau", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet avec fourneau", "item.create.goggles": "Lunettes d'ingénieur", "item.create.golden_sheet": "Feuille d'or", "item.create.handheld_worldshaper": "Térraformeur portable", "item.create.honey_bucket": "Seau de miel", - "item.create.honeyed_apple": "UNLOCALIZED: Honeyed Apple", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", + "item.create.honeyed_apple": "Pomme miellée", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mécanisme de précision incomplet", + "item.create.incomplete_track": "Rail incomplet", "item.create.iron_sheet": "Plaque de Fer", - "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", - "item.create.minecart_contraption": "Engin de wagonnet", + "item.create.linked_controller": "Contrôleur lié", + "item.create.minecart_contraption": "Machine sur wagonnet", "item.create.minecart_coupling": "Lien pour wagonnet", "item.create.polished_rose_quartz": "Quartz rose poli", - "item.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Potato Cannon", - "item.create.powdered_obsidian": "Obsidienne concassée", - "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", + "item.create.potato_cannon": "Canon à pomme de terre", + "item.create.powdered_obsidian": "Poudre d'obsidienne", + "item.create.precision_mechanism": "Mécanisme de précision", "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "UNLOCALIZED: Raw Zinc", + "item.create.raw_zinc": "Zinc brut", "item.create.red_sand_paper": "Papier de verre rouge", "item.create.refined_radiance": "Éclat raffiné", "item.create.rose_quartz": "Quartz rose", "item.create.sand_paper": "Papier de verre", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", + "item.create.schedule": "Planning de train", "item.create.schematic": "Schéma", "item.create.schematic_and_quill": "Schéma et plume", "item.create.shadow_steel": "Acier sombre", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", + "item.create.sturdy_sheet": "Plaque robuste", "item.create.super_glue": "Colle extra-forte", - "item.create.sweet_roll": "UNLOCALIZED: Sweet Roll", + "item.create.sweet_roll": "Pain sucré", "item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Plaque d'obsidienne non transformée", "item.create.vertical_gearbox": "Boîte de transfert verticale", "item.create.wand_of_symmetry": "Bâton de symétrie", "item.create.wheat_flour": "Farine", @@ -668,265 +668,265 @@ "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create.", "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu!", - "advancement.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Sturdier Rocks", + "advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizzares; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux.", - "advancement.create.andesite_casing": "UNLOCALIZED: The Andesite Age", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Andesite Alloy to stripped wood, creating a basic casing for your machines", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind Maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and power an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's Most Feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Mechanical Press and a Basin to create fewer items from more", - "advancement.create.belt": "UNLOCALIZED: Kelp Drive", - "advancement.create.belt.desc": "UNLOCALIZED: Connect two Shafts with a Mechanical Belt", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", - "advancement.create.chute": "UNLOCALIZED: Vertical Logistics", - "advancement.create.chute.desc": "UNLOCALIZED: Transport some items by Chute", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing It Up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", - "advancement.create.water_wheel": "UNLOCALIZED: Harnessed Hydraulics", - "advancement.create.water_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place a Water Wheel and use it to generate torque", + "advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk !", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Créez des plaques dans une presse mécanique", + "advancement.create.encased_fan": "Créateur de vent", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Placez et alimentez un ventilateur enchâssé", + "advancement.create.fan_processing": "Traitement par particule", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Utilisez un ventilateur enchâssé pour traiter des matériaux", + "advancement.create.saw_processing": "Le plus redouté des ateliers", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Utilisez une scie mécanique vers le haut pour traiter des matériaux", + "advancement.create.compacting": "Compactification", + "advancement.create.compacting.desc": "Utilisez une presse mécanique et un bassin pour créer moins d'objets depuis plus d'objets", + "advancement.create.belt": "Déplacement à l'algue", + "advancement.create.belt.desc": "Connectez deux rotors avec un tapis roulant", + "advancement.create.funnel": "Esthétique d'aéroport", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrayez ou insérez un objet dans un conteneur en utilisant un entonnoir", + "advancement.create.chute": "Logistiques verticales", + "advancement.create.chute.desc": "Transportez des objets avec une glissière", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Mélanger", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combinez des ingrédients dans un mixeur mécanique", + "advancement.create.burner": "Foyer sensible", + "advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à blaze", + "advancement.create.water_wheel": "Hydrauliques attelés", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez la pour générer de la force", "advancement.create.windmill": "Une brise moyenne...", "advancement.create.windmill.desc": "Construire un moulin à vent", - "advancement.create.shifting_gears": "rotor de transmission", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre engin", - "advancement.create.millstone": "UNLOCALIZED: Embrace the Grind", - "advancement.create.millstone.desc": "UNLOCALIZED: Use a Millstone to pulverise materials", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a Contraption with drills, saws, or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-By Exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a Contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted Out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's Goggles and a Wrench", - "advancement.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stress for Nerds", - "advancement.create.stressometer.desc": "UNLOCALIZED: Get an exact readout with the help of Engineer's Goggles and a Stressometer", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is It Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical Ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "UNLOCALIZED: Make two Belt-mounted Funnels kiss§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper Ingots for your exploits in fluid manipulation", - "advancement.create.copper_casing": "UNLOCALIZED: The Copper Age", - "advancement.create.copper_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Copper Ingots to stripped wood, creating a waterproof casing for your machines", - "advancement.create.spout": "UNLOCALIZED: Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be filled by a Spout", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam Engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a Copper Backtank and make it accumulate air pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a Diving Helmet and a Copper Backtank, then jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", - "advancement.create.glass_pipe": "UNLOCALIZED: Flow Discovery", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "UNLOCALIZED: Use your Wrench on a pipe that contains a fluid", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a Fluid Pipe or Mechanical Pump to collect water", - "advancement.create.hose_pulley": "UNLOCALIZED: Industrial Spillage", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "UNLOCALIZED: Lower a Hose Pulley and watch it drain or fill a body of fluid", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a bucket of molten chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Beehive", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Glazed Berries, a Honeyed Apple, and a Sweet Roll all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your diving gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't Cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single Fluid Tank§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.brass": "UNLOCALIZED: Real Alloys", - "advancement.create.brass.desc": "UNLOCALIZED: Create Brass Ingots by alloying Copper and Zinc Ingots in your Blaze-heated Mechanical Mixer", - "advancement.create.brass_casing": "UNLOCALIZED: The Brass Age", - "advancement.create.brass_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Brass Ingots to stripped wood, creating a casing for more sophisticated machines", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", - "advancement.create.deployer": "UNLOCALIZED: Artificial Intelligence", - "advancement.create.deployer.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Deployer, the perfect reflection of yourself", - "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism", - "advancement.create.speed_controller": "UNLOCALIZED: Engineers Hate Him!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "UNLOCALIZED: Fine-tune your Contraption with a Rotation Speed Controller", - "advancement.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Busy Hands", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch your Mechanical Arm transport its first item", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", - "advancement.create.crushing_wheel": "UNLOCALIZED: A Pair of Giants", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a set of Crushing Wheels", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", - "advancement.create.clockwork_bearing": "UNLOCALIZED: Contraption O'Clock", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a structure mounted on a Clockwork Bearing", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display Link to visualise information", - "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon", - "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "UNLOCALIZED: Get hold of an Extendo Grip", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Mechanical Arm to feed your Blaze Burner", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing It", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a pair of Crushing Wheels at maximum speed", - "advancement.create.arm_many_targets": "UNLOCALIZED: Organize-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "UNLOCALIZED: Program a Mechanical Arm with 10 or more output locations", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause Potato Cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", - "advancement.create.fist_bump": "UNLOCALIZED: Pound It, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "UNLOCALIZED: Make two Deployers fist-bump§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To Full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual-wield Extendo Grips for superhuman reach§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.musical_arm": "UNLOCALIZED: DJ Mechanico", - "advancement.create.musical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch a Mechanical Arm operate your Jukebox§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet by refining Powdered Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a casing for railway components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Train Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A New Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo Choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a Train through a Nether portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 Train Tracks with the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least 6 carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a red Train Signal§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train crash as a passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.shifting_gears": "Rotor de transmission", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre machine", + "advancement.create.millstone": "Embrasser la mouture", + "advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour pulvériser des matériaux", + "advancement.create.super_glue": "Zone de connexion", + "advancement.create.super_glue.desc": "Collez des blocs en un groupe", + "advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intéret", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies, ou récolteurs à bort", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour prendre ou insérer des objets dans une machine", + "advancement.create.wrench_goggles": "Équipé", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Équipez des lunettes d'ingénieur et une clé", + "advancement.create.stressometer": "Stress pour les nerds", + "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenez une mesure exacte avec l'aide de lunettes d'ingénieur et d'un stressomètre", + "advancement.create.cuckoo_clock": "C'est l'heure ?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure de coucher", + "advancement.create.windmill_maxed": "Une brise forte", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Assemblez un moulin à vent de force maximale", + "advancement.create.ejector_maxed": "Champion de la planche à ressort", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Soyez lancé plus de 30 blocs par un éjecteur", + "advancement.create.pulley_maxed": "Descente nulle part", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde plus de 200 blocs de profondeur", + "advancement.create.cart_pickup": "Bras musclés", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Récupérez une machine sur wagonnet contenant au moins 200 blocs attachés", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillerie de forgeron", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancez une enclume avec une charrue mécanique", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roue à magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Cela n'aurait pas dû marcher§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être épuisé§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "C'est mignoooon!", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs pour tapis roulant§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.copper": "Cuprum bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Amassez des lingots de cuivre pour vos exploits dans la manipulation de fluides", + "advancement.create.copper_casing": "L'âge de cuivre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un revêtement imperméable pour vos machines", + "advancement.create.spout": "Sploush", + "advancement.create.spout.desc": "Regardez un objet conteneur de fluides être rempli par un bec verseur", + "advancement.create.drain": "Égoutement par renversement", + "advancement.create.drain.desc": "Regardez un objet contenant un fluide être vidé par un égouttoir à objets", + "advancement.create.steam_engine": "La centrale", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Utilisez un engin à vapeur pour générer de la force", + "advancement.create.steam_whistle": "Voix d'ange", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activez un sifflet à vapeur", + "advancement.create.backtank": "Pression en réserve", + "advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites le accumuler de la pression", + "advancement.create.diving_suit": "Prêt pour les profondeurs", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Équipez un casque de plongée et un réservoir dorsal, puis sautez dans l'eau", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sous pression", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placez et alimentez une pompe mécanique", + "advancement.create.glass_pipe": "Découverte sur les fluides", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilisez votre clé sur un tuyau contenant un fluide", + "advancement.create.water_supply": "Collecteur de flaques", + "advancement.create.water_supply.desc": "Utilisez le bout aspirant d'un tuyau à fluide ou d'une pompe mécanique pour collecter de l'eau", + "advancement.create.hose_pulley": "Déversement industriel", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la drainer ou remplir un corps de fluide", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un monde d'imagination", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu", + "advancement.create.honey_drain": "Apiculture autonome", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Utilisez des tuyaux pour extraire du miel d'un nid d'abeilles ou d'une ruche", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Toucher le manteau", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez un corps de lave assez grand pour être considéré infini", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance", + "advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée", + "advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée, et un pain sucré tous depuis le même bec verseur", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nager avec les arpenteurs", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Essayez de plonger dans la lave avec votre équipement de plongée§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.chained_drain": "Roulade", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Regardez un objet rouler sur une rangée d'égouttoirs à objets§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.cross_streams": "Ne pas croiser les flots !", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Regardez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.pipe_organ": "L'orgue", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Attachez 12 sifflets à vapeur chacun avec une note unique sur un seul réservoir à fluide§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.brass": "Vrais alliages", + "advancement.create.brass.desc": "Créez des lingots de laiton en alliant des lingots de cuivre et de zinc dans votre mixeur mécanique chauffé par un brûleur à blaze", + "advancement.create.brass_casing": "L'âge de laiton", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Appliquez des lingots de laiton sur du bois écorcé, créant un revêtement pour des machines plus sophistiquées", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamants roses", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Polissez du quartz rose", + "advancement.create.deployer": "Intelligence artificielle", + "advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur, votre réflexion parfaite", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosités complexes", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assemblez un mécanisme de précision", + "advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le déteste !", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Affinez votre machine avec un contrôleur de vitesse de rotation", + "advancement.create.mechanical_arm": "Mains occupées", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Regardez votre bras mécanique transporter ses premiers objets", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Frabrication automatisée", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placez et alimentez des établis mécaniques", + "advancement.create.crushing_wheel": "Une paire de géants", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placez et activez un ensemble de roues de concassage", + "advancement.create.haunted_bell": "Sens de l'ombre", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Faites sonner une cloche hantée", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Machine à l'heure", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assemblez une structure montée sur un roulement mécanique horloger", + "advancement.create.display_link": "Beaucoup de données", + "advancement.create.display_link.desc": "Utilisez une liaison d'affichage pour visualiser des informations", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp !", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Vainquez un ennemi avec un canon à pomme de terre", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing !", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtenez une main extensible", + "advancement.create.linked_controller": "Activation à distance", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activez une liaison redstone en utilisant un contrôleur lié", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustion automatisée", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruisez un bras mécanique de nourrir votre brûleur à blaze", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Concassage", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opérez une paire de roue de concassage à vitesse maximale", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organisation automatisée", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmez un bras mécanique avec 10 sorties ou plus", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Feux d'artifices végétariens", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Provoquez une collision entre différents types de projectiles pomme de terre", + "advancement.create.self_deploying": "Wagonnet auto-conducteur", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Créez une machine sur wagonnet qui place des rails devant elle", + "advancement.create.fist_bump": "Check !", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Faites deux déployeurs se faire un check§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Mesures désespérées", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez drastiquement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "À pleine extension", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Utilisez deux mains extensibles pour une portée surhumaine§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Mécanico", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Regardez un bras mécanique opérer votre jukebox§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Les roches les plus solides", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assemblez une plaque robuste en raffinant de la poudre d'obsidienne", + "advancement.create.train_casing_00": "L'âge logistique", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Utilisez des plaques robustes pour créer un revêtement pour des composants ferroviaires", + "advancement.create.train": "Tous à bord !", + "advancement.create.train.desc": "Assemblez votre premier train", + "advancement.create.conductor": "Instructeur de conducteur", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruisez un conducteur de train avec un planning de train", + "advancement.create.track_signal": "Contrôle de traffique", + "advancement.create.track_signal.desc": "Placez un signal de train", + "advancement.create.display_board_0": "Horaires dynamiques", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prévoyez l'arrivée d'un train sur votre panneau d'affichage à l'aide de liaisons d'affichage", + "advancement.create.track_0": "Une nouvelle jauge", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtenez des rails de train", + "advancement.create.train_whistle": "Tchou tchou !", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez le en conduisant", + "advancement.create.train_portal": "Navetteur dimensionnel", + "advancement.create.train_portal.desc": "Conduisez un train à travers un portail du nether", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Usine à rails", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produisez plus de 1000 rails de train avec la même presse mécanique", + "advancement.create.long_bend": "Le plus long virage", + "advancement.create.long_bend.desc": "Créez une section de rail courbé qui s'étend sur plus de 30 blocs de longueur", + "advancement.create.long_train": "Efforts ambitieux", + "advancement.create.long_train.desc": "Créez un train avec au moins 6 wagons", + "advancement.create.long_travel": "Excursion", + "advancement.create.long_travel.desc": "Quittez un siège de train à plus de 5000 blocs de là où vous avez commencé de voyager", + "advancement.create.train_roadkill": "Tuer sur la route", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Écrasez un ennemi avec votre train§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.red_signal": "Conducteur expert", + "advancement.create.red_signal.desc": "Passez un signal de train rouge§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.train_crash": "Horrible service", + "advancement.create.train_crash.desc": "Soyez témoin d'une collision de trains en tant que passager§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Angle mort", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Percutez un autre train en conduisant en marche arrière§7\n(Progrès caché)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create Palettes", + "itemGroup.create.palettes": "Palettes Create", - "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé.e", - "death.attack.create.crush.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into Crushing Wheels by %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé à mort par l'air chaud", - "death.attack.create.fan_fire.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smoker by %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé à mort par un ventilateur de lave", - "death.attack.create.fan_lava.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smelter by %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé par une perceuse mécanique", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown in front of a Drill by %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé en deux par une scie mécanique", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a Saw by %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s using %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé par un coucou trafiquée", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", + "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé(e)", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s a été lancé(e) dans des roues de concassage par %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé(e) à mort par l'air chaud", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur d'air chaud par %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé(e) à mort par un ventilateur de lave", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur de lave par %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé(e) par une perceuse mécanique", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s à été lancé(e) devant une perceuse mécanique par %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé(e) en deux par une scie mécanique", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a été lancé(e) devant une scie mécanique par %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s s'est fait tirer dessus par le canon à pomme de terre de %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s avec %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", + "death.attack.create.run_over": "%1$s s'est fait(e) écrasé(e) par (un(e)) %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "un déployeur voyou", - "create.block.cart_assembler.invalid": "UNLOCALIZED: Place your Cart Assembler on a rail block", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Placez votre assembleur de wagonnet sur un rail", - "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", - "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", - "create.menu.ponder_index": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.menu.only_ingame": "UNLOCALIZED: Available in the Pause Menu", - "create.menu.report_bugs": "UNLOCALIZED: Report Issues", - "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", + "create.menu.return": "Retourner au menu", + "create.menu.configure": "Configurer...", + "create.menu.ponder_index": "Index de réflexion", + "create.menu.only_ingame": "Disponible dans le menu de pause", + "create.menu.report_bugs": "Signaler les bugs", + "create.menu.support": "Nous supporter", - "create.recipe.crushing": "Ecrasement", + "create.recipe.crushing": "Écrasement", "create.recipe.milling": "Mouture", "create.recipe.fan_washing": "Lavage", "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilateur derrière de l'eau", "create.recipe.fan_smoking": "Fumage", "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilateur derrière du feu", - "create.recipe.fan_haunting": "UNLOCALIZED: Bulk Haunting", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Soul Fire", + "create.recipe.fan_haunting": "Hantement de masse", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilateur derrière du feu des âmes", "create.recipe.fan_blasting": "Fonte", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilateur derrière de la lave", "create.recipe.pressing": "Pressage", "create.recipe.mixing": "Mixage", - "create.recipe.deploying": "UNLOCALIZED: Deploying", - "create.recipe.automatic_shapeless": "UNLOCALIZED: Automated Shapeless Crafting", + "create.recipe.deploying": "Déploiement", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabrication automatisée sans forme", "create.recipe.automatic_brewing": "Alchimie automatisée", "create.recipe.packing": "Compactage", "create.recipe.automatic_packing": "Compactage automatisé", "create.recipe.sawing": "Sciage", "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabrication mécanique", - "create.recipe.automatic_shaped": "UNLOCALIZED: Automated Shaped Crafting", + "create.recipe.automatic_shaped": "Fabrication automatisée avec forme", "create.recipe.block_cutting": "Coupe de bloc", - "create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting", + "create.recipe.wood_cutting": "Coupe de bois", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polissage au papier de verre", - "create.recipe.mystery_conversion": "Métamorphose chromatique", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversion mystérieuse", "create.recipe.spout_filling": "Remplissage par un bec verseur", - "create.recipe.draining": "UNLOCALIZED: Item Draining", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", - "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Recipe Sequence", - "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "UNLOCALIZED: Progress: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "UNLOCALIZED: Process in Press", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "UNLOCALIZED: Spout %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "UNLOCALIZED: Deploy %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "UNLOCALIZED: Cut with Saw", - "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", - "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random salvage", + "create.recipe.draining": "Égouttage d'objet", + "create.recipe.item_application": "Application d'objet manuelle", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Hache quelconque", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Séquence de recette", + "create.recipe.assembly.next": "Suivant: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Étape %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progression: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Traiter dans une presse", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Verser %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Déployer %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Couper dans une scie", + "create.recipe.assembly.repeat": "Répéter la séquence %1$s fois", + "create.recipe.assembly.junk": "Récupération aléatoire", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "UNLOCALIZED: Not Consumed", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non Consommé", "create.recipe.heat_requirement.none": "Pas de chauffage requis", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Chauffé", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Surchauffé", @@ -938,26 +938,26 @@ "create.generic.length": "Longueur", "create.generic.speed": "Vitesse", "create.generic.delay": "Delai", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", + "create.generic.duration": "Durée", + "create.generic.timeUnit": "Unitée de temps", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Secondes", "create.generic.unit.minutes": "Minutes", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.daytime.hour": "Heure", + "create.generic.daytime.minute": "Minute", + "create.generic.daytime.second": "Seconde", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "tr/min", "create.generic.unit.stress": "us", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smS", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", + "create.generic.unit.millibuckets": "mS", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "dans le sens horaire", "create.generic.counter_clockwise": "dans le sens anti-horaire", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Note: %1$s", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Ré#;Ré;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", "create.action.scroll": "Faire défiler", "create.action.confirm": "Confirmer", @@ -966,9 +966,9 @@ "create.action.discard": "Annuler", "create.keyinfo.toolmenu": "Focus sur le menu de l'outil", - "create.keyinfo.toolbelt": "UNLOCALIZED: Access Nearby Toolboxes", - "create.keyinfo.scrollup": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Up (inworld)", - "create.keyinfo.scrolldown": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Down (inworld)", + "create.keyinfo.toolbelt": "Accéder au boîtes à outils proches", + "create.keyinfo.scrollup": "Simuler défilement vers le haut (dans un monde)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler défilement vers le bas (dans un monde)", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Faites défiler pour modifier", @@ -978,11 +978,11 @@ "create.gui.toolmenu.focusKey": "Enfoncez [%1$s] pour focus", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pour cycler", - "create.toolbox.unequip": "UNLOCALIZED: Unequip: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "UNLOCALIZED: Toolbox of held item not in Range", - "create.toolbox.detach": "UNLOCALIZED: Stop tracking and keep item", - "create.toolbox.depositAll": "UNLOCALIZED: Return items to nearby Toolboxes", - "create.toolbox.depositBox": "UNLOCALIZED: Return items to Toolbox", + "create.toolbox.unequip": "Déséquiper: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet tenu hors de portée", + "create.toolbox.detach": "Arrêter de traquer et garder l'objet", + "create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches", + "create.toolbox.depositBox": "Renvoyer les objets à la boîte à outils", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Mirroir", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation", @@ -991,22 +991,22 @@ "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangulaire", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.orthogonal": "Orthogonale", + "create.orientation.diagonal": "Diagonale", + "create.orientation.horizontal": "Horizontale", "create.orientation.alongZ": "Sur Z", "create.orientation.alongX": "Sur X", "create.gui.terrainzapper.title": "Térraformeur portable", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "UNLOCALIZED: Inverted Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Suivre les diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériaux", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motif", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Échiquier", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Échiquier inversé", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance", "create.gui.terrainzapper.placement": "Placement", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionner", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attacher", @@ -1015,8 +1015,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboïde", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sphère", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylindre", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Surface", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Groupement", "create.gui.terrainzapper.tool": "Outil", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Remplir", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer", @@ -1026,31 +1026,31 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Applatir", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme", - "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilisant: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "UNLOCALIZED: Minecarts cannot have more than two couplings each", - "create.minecart_coupling.unloaded": "UNLOCALIZED: Parts of your train seem to be in unloaded chunks", - "create.minecart_coupling.no_loops": "UNLOCALIZED: Couplings cannot form a loop", - "create.minecart_coupling.removed": "UNLOCALIZED: Removed all couplings from minecart", - "create.minecart_coupling.too_far": "UNLOCALIZED: Minecarts are too far apart", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Des parties de votre train semblent être dans des tronçons déchargés", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Les liens ne peuvent pas former une boucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Tous les liens ont été enlevés du wagonnet", + "create.minecart_coupling.too_far": "Les wagonnets sont trop éloignés l'un de l'autre", "create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que Quand l'ancre est détruite", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Toujours placer à l'arrêt", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer uniquement près de l'angle initial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que Quand l'ancre est détruite", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "UNLOCALIZED: Cart Movement Mode", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "UNLOCALIZED: Always face toward motion", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "UNLOCALIZED: Pause actors while rotating", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "UNLOCALIZED: Lock rotation", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "UNLOCALIZED: Rotation Direction", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "UNLOCALIZED: Clock Hands", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "UNLOCALIZED: Hour hand first", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "UNLOCALIZED: Minute hand first", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "UNLOCALIZED: 24-Hour hand first", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mode de mouvement du wagonnet", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Toujours face au mouvement", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Mettre en pause les acteurs pendant une rotation", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Verrouiller la rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direction de la rotation", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Aiguilles", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Aiguille des heures en premier", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Aiguille des minutes en premier", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Aiguille des 24 heures en premier", "create.logistics.filter": "Filtre", "create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes", @@ -1065,23 +1065,23 @@ "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "À la vitesse actuelle", "create.gui.goggles.pole_length": "Longueur de la barre", - "create.gui.goggles.fluid_container": "UNLOCALIZED: Fluid Container Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity: ", - "create.gui.assembly.exception": "UNLOCALIZED: This Contraption was unable to assemble:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "UNLOCALIZED: Unmovable Block (%4$s) at [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "UNLOCALIZED: The Block at [%1$s,%2$s,%3$s] was not in a loaded chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "UNLOCALIZED: There are too many Blocks included in the contraption.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "UNLOCALIZED: There are too many extension Poles attached to this Piston.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "UNLOCALIZED: The Piston is missing some extension Poles", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité: ", + "create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc inbougeable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un tronçon chargé", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Il manque des barres d'extension à ce piston", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne contient pas assez de blocs de type voile: %1$s\nUn minimum de %2$s est requis", "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge:", "create.gui.speedometer.title": "Vitesse de rotation", "create.gui.stressometer.title": "Stress du réseau", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacité restante", "create.gui.stressometer.overstressed": "Surmenée", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Pas de rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerais que ce.t.te %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse_ _suffisante_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "UNLOCALIZED: It appears that this contraption is _overstressed_. Add more sources or _slow_ _down_ the components with a high _stress_ _impact_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse_ _suffisante_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semble que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact_ _de_ _stress_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caisse réglable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espace de stockage", "create.gui.stockpile_switch.title": "Commutateur de stockage", @@ -1090,23 +1090,23 @@ "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Bouger sur la ligne de haut à %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Décaleur de rotation séquencé", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructions", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Tourner d'un angle de", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Tourner", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angle", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Tourner pour bouger piston/poulie/portique", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston/poulie/portique", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distance", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Délai programmé", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Délai", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durée", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendre une nouvelle impulsion de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Attendre", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normal", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normal", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversé", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversée", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma: %1$sx%2$sx%3$s", @@ -1187,8 +1187,8 @@ "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les Tile Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre a canon pour alimenter le canon", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez des livres ici pour imprimer une liste des matériaux de votre schéma", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre schéma ici. Soyez sûr qu'il est déployé à un emplacement spécifique.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs de stockage de données tels que les coffres.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement non solides et air.", @@ -1215,7 +1215,7 @@ "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration", "create.materialChecklist": "Liste des matériaux", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attention *\n\nLa liste des matériaux peut être inexacte du fait que certains tronçons pertinents ne soient pas chargés.", "create.gui.filter.deny_list": "Liste noire", "create.gui.filter.deny_list.description": "Les articles réussissent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", @@ -1230,18 +1230,18 @@ "create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable", "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé", "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne peut pas être mangé", - "create.item_attributes.fluid_container": "UNLOCALIZED: can store fluids", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "UNLOCALIZED: cannot store fluids", + "create.item_attributes.fluid_container": "peut stocker des fluides", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "ne peut pas stocker des fluides", "create.item_attributes.enchanted": "est enchanté", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "n'est pas enchanté", - "create.item_attributes.max_enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted at max level", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted at max level", - "create.item_attributes.renamed": "UNLOCALIZED: has a custom name", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "UNLOCALIZED: does not have a custom name", + "create.item_attributes.max_enchanted": "est enchanté au niveau maximal", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "n'est pas enchanté au niveau maximal", + "create.item_attributes.renamed": "a un nom personnalisé", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "n'a pas un nom personnalisé", "create.item_attributes.damaged": "est endommagé", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endomagé", - "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement damaged", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endomagé", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endommagé", + "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement endommagé", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endommagé", "create.item_attributes.not_stackable": "ne peut pas s'empiler", "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "peut être empilé", "create.item_attributes.equipable": "peut être équipé", @@ -1250,23 +1250,23 @@ "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "n'est pas un combustible", "create.item_attributes.washable": "peut être lavé", "create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé", - "create.item_attributes.hauntable": "UNLOCALIZED: can be Haunted", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Haunted", + "create.item_attributes.hauntable": "peut être hanté", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ne peut pas être hanté", "create.item_attributes.crushable": "peut être concassé", "create.item_attributes.crushable.inverted": "ne peut pas être concassé", "create.item_attributes.smeltable": "peut être fondu", "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ne peut pas être fondu", "create.item_attributes.smokable": "peut être fumé", "create.item_attributes.smokable.inverted": "ne peut pas être fumé", - "create.item_attributes.blastable": "est fondable dans un Haut fourneau", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "n'est pas fondable dans un Haut fourneau", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", - "create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "UNLOCALIZED: full", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "UNLOCALIZED: empty", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "UNLOCALIZED: partially filled", + "create.item_attributes.blastable": "peut être fondu dans un haut fourneau", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "ne peut pas être fondu dans un haut fourneau", + "create.item_attributes.compostable": "peut être composté", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "ne peut pas être composté", + "create.item_attributes.shulker_level": "est une boîte de Shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "n'est pas une boîte de Shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pleine", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vide", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "partiellement remplie", "create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté", "create.item_attributes.in_item_group": "appartient à %1$s", @@ -1275,8 +1275,8 @@ "create.item_attributes.added_by.inverted": "n'a pas été ajouté par %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "est enchanté %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchenté %1$s", - "create.item_attributes.color": "UNLOCALIZED: is dyed %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "UNLOCALIZED: is not dyed %1$s", + "create.item_attributes.color": "est teint en %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "n'est pas teint en %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "contient %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ne contient pas %1$s", "create.item_attributes.has_name": "est renommé %1$s", @@ -1285,25 +1285,25 @@ "create.item_attributes.book_author.inverted": "n'a pas été écrit par %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "est originel", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "n'est pas originel", - "create.item_attributes.book_copy_first": "UNLOCALIZED: is a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "UNLOCALIZED: is not a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second": "UNLOCALIZED: is a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "UNLOCALIZED: is not a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "UNLOCALIZED: is a tattered mess", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "UNLOCALIZED: is not a tattered mess", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "UNLOCALIZED: improves %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "UNLOCALIZED: does not improve %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "UNLOCALIZED: is not attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "UNLOCALIZED: has crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "UNLOCALIZED: does not have crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "UNLOCALIZED: has perk attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "UNLOCALIZED: does not have perk attribute %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_first": "est une copie de première génération", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "n'est pas une copie de première génération", + "create.item_attributes.book_copy_second": "est une copie de seconde génération", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "n'est pas une copie de seconde génération", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "est déchiré", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "n'est pas déchiré", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "améliore %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "n'améliore pas %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliquée à %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliquée %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "a l'attribut cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut avantage %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut avantage %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "UNLOCALIZED: Add attribute to List", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "UNLOCALIZED: Add opposite attribute to List", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ajouter l'attribut opposé à la liste", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets réussissent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Liste blanche (tout)", @@ -1312,13 +1312,13 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les éléments réussissent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence", - "create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary", - "create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls", + "create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire", + "create.tooltip.holdForControls": "Maintenir [%1$s] pour les contrôles", "create.tooltip.keyShift": "Maj", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lente", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapide", "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress: %1$s", @@ -1326,7 +1326,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré", "create.tooltip.stressImpact.high": "Elevé", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", + "create.tooltip.up_to": "Jusqu'à %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", @@ -1334,470 +1334,470 @@ "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "UNLOCALIZED: Take items from %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "UNLOCALIZED: Deposit items to %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm has %1$s input(s) and %2$s output(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "UNLOCALIZED: %1$s selected interaction point(s) removed due to range limitations.", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Prends les objets depuis %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Dépose les objets dans %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'intéraction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.", - "create.weighted_ejector.target_set": "UNLOCALIZED: Target Selected", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (Target was not Valid)", - "create.weighted_ejector.no_target": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (No Target was Selected)", - "create.weighted_ejector.targeting": "UNLOCALIZED: Ejecting to [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "UNLOCALIZED: Ejected Stack Size", + "create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Éjection sur le bloc adjacent (Aucune cible n'a été sélectionnée)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Éjection sur [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Taille de pile éjectée", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "UNLOCALIZED: When Multiple Outputs Available", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quand plusieurs sorties sont disponibles", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "UNLOCALIZED: Prefer First Target", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Préférer la première cible", - "create.tunnel.selection_mode.split": "UNLOCALIZED: Split", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "UNLOCALIZED: Forced Split", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "UNLOCALIZED: Prefer Nearest", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "UNLOCALIZED: Randomize", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "UNLOCALIZED: Synchronize Inputs", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Partager", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Partage forcé", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Préférer le plus proche", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aléatoire", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Entrées synchronisées", - "create.tooltip.chute.header": "UNLOCALIZED: Chute Information", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "UNLOCALIZED: Items move Downward", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "UNLOCALIZED: Items move Upward", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "UNLOCALIZED: No attached fans", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "UNLOCALIZED: Fans push from Below", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "UNLOCALIZED: Fans push from Above", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "UNLOCALIZED: Fans pull from Above", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "UNLOCALIZED: Fans pull from Below", - "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", + "create.tooltip.chute.header": "Information de la glissière", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Les objets descendent", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Les objets montent", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Pas de ventilateur attaché", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Un ventilateur pousse d'en bas", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Un ventilateur pousse d'en haut", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Un ventilateur attire d'en haut", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Un ventilateur attire d'en bas", + "create.tooltip.chute.contains": "Contient: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Information du déployeur", + "create.tooltip.deployer.using": "Mode: Utilisation", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Attaquer", + "create.tooltip.deployer.contains": "Objet: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer", - "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", - "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", - "create.linked_controller.key_bound": "UNLOCALIZED: Frequency bound to %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison actif", + "create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence sur la touche respective", + "create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche: %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", - "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", - "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement pour ingrédient", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viable", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Déduit de la recette", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assigné manuellement", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire", + "create.crafting_blueprint.optional": "Optionnel", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "UNLOCALIZED: %1$s Attack Damage", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "UNLOCALIZED: %1$s Reload Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "UNLOCALIZED: %1$s Knockback", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Dégâts d'attaque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticks de rechargement", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Recul d'attaque", - "create.hint.hose_pulley.title": "UNLOCALIZED: Bottomless Supply", - "create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "UNLOCALIZED: No Targets", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "UNLOCALIZED: It appears this _Mechanical_ _Arm_ has not been assigned any _targets._ Select belts, depots, funnels and other blocks by _right-clicking_ them while _holding_ the _Mechanical_ _Arm_ in your _hand_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "UNLOCALIZED: Update Bearing", - "create.hint.empty_bearing": "UNLOCALIZED: _Right-click_ the bearing with an _empty_ _hand_ to _attach_ the structure you just built in front of it.", - "create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow", - "create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie", + "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide sélectionné est considéré infini.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cibles", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras_ _mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépots, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic_ _droit_ sur eux en _tenant_ le _bras_ _mécanique_ dans votre _main_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support", + "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic_ _droit_ sur le support avec une _main_ _vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", + "create.hint.full_deployer.title": "Surplus d'objets dans le déployeur", + "create.hint.full_deployer": "Il semble que ce _déployeur_ contient _trop_ _d'objets_ qui ont besoin d'être _extraits_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.", - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + "create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal", + "create.backtank.depleted": "Plus de pression dans le réservoir dorsal", - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + "create.hint.derailed_train.title": "Train déraillé", + "create.hint.derailed_train": "Il semble que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic_ _droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail proche.", - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + "create.boiler.status": "Statut de la chaudière: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Chaudière: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passive", + "create.boiler.idle": "Inactive", + "create.boiler.lvl": "Niv %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Taille", + "create.boiler.size_dots": "......... ", + "create.boiler.water": "Eau", + "create.boiler.water_dots": "............. ", + "create.boiler.heat": "Chaleur", + "create.boiler.heat_dots": "... ", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 engin", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s engins", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic gauche pour éditer", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic droit pour enlever", + "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliquer", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Enlever l'action", + "create.gui.schedule.add_entry": "Ajouter une action", + "create.gui.schedule.move_up": "Déplacer vers le haut", + "create.gui.schedule.move_down": "Déplacer vers le bas", + "create.gui.schedule.add_condition": "Ajouter une condition", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condition alternative", - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante:", + "create.schedule.instruction.editor": "Éditeur d'instruction", + "create.schedule.instruction.destination": "Aller à la station", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nom de la station", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilisez * comme caractère générique de texte", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple: 'Ma Station, Quai *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Le train prend la correspondance inoccupée la plus proche", + "create.schedule.instruction.rename": "Mettre à jour le titre du planning", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titre du planning", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Affecte le texte affiché sur les affichages", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "La valeur par défaut est le nom de la prochaine destination", + "create.schedule.instruction.throttle": "Limiter la vitesse maximale", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Changer la vitesse maximale à %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accélérateur", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Affecte la vitesse maximale du train", + "create.schedule.condition_type": "Continuer si/après:", + "create.schedule.condition.editor": "Éditeur de condition", + "create.schedule.condition.delay": "Délai programmé", + "create.schedule.condition.delay_short": "Attendre: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Départ dans %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactivité du cargo", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargo inactif pendant %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "pendant %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Tronçon déchargé", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Attente du déchargement du tronçon", + "create.schedule.condition.powered": "Station alimentée", + "create.schedule.condition.powered.status": "Attente de l'alimentation", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Temps de la journée", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Tous les jours", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Toutes les 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Toutes les 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Toutes les 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Toutes les 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Toutes les 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Toutes les 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Toutes les 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Toutes les 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Toutes les 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Départ à ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Le train contient %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "plus de", + "create.schedule.condition.threshold.less": "moins de", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactement", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenu correspondant", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "N'importe quoi", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mesure de l'objet", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objets", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Piles", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Seaux", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objet de référence", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Les filtres peuvent être utilisés", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laisser vide pour correspondre à n'importe quoi", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condition de la cargaison de fluides", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condition de la cargaison d'objets", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Liaison redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Attente de la liaison redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Liaison alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Liaison non alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Non alimentée", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée:", + "create.schedule.condition.player_count": "Joueurs assis", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Joueur", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Joueurs", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s assis", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Joueurs", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Conditionnel", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactement", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou plus", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Répéter pour toujours", + "create.schedule.loop1": "Le planning recommence", + "create.schedule.loop2": "quand complété", + "create.schedule.reset": "Réinitialiser le progrès", + "create.schedule.skip": "Passer l'arrêt actuel", + "create.schedule.applied_to_train": "Le train suis maintenant ce planning", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Le conducteur a besoin d'être assis devant un bloc de contrôle", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Enlevez le planning actuel avec une main vide", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Planning automatique annulé", + "create.schedule.removed_from_train": "Planning enlevé du train", + "create.schedule.no_stops": "Ce planning n'a encore aucun arrêt", + "create.schedule.continued": "Planning repris", - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + "create.track.selection_cleared": "Sélection supprimée", + "create.track.valid_connection": "Peut connecter ✔", + "create.track.second_point": "Placez un rail ou sélectionnez un second point", + "create.track.too_far": "Trop loin", + "create.track.original_missing": "Bloc originel enlevé, s'accroupir+clic pour réinitialiser", + "create.track.perpendicular": "Ne peut pas connecter perpendiculairement", + "create.track.ascending_s_curve": "Ne peut pas créer des courbes en S en pente", + "create.track.too_sharp": "Virage trop sérré", + "create.track.too_steep": "Pente trop raide", + "create.track.slope_turn": "Ne peut pas entrer ou sortir d'un virage sur une pente", + "create.track.opposing_slopes": "Ne peut pas connecter des pentes opposées", + "create.track.leave_slope_ascending": "Ne peut pas quitter cette pente en ascendant", + "create.track.leave_slope_descending": "Ne peut pas quitter cette pente en descendant", + "create.track.turn_90": "Peut seulement tourner jusqu'à 90 degrés", + "create.track.junction_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis une jonction", + "create.track.turn_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis un virage", + "create.track.not_enough_tracks": "Ne tient pas assez de rails", + "create.track.not_enough_pavement": "Ne tient pas assez de blocs de pavement", - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail portail:", + "create.portal_track.missing": "Portail cible pas encore généré", + "create.portal_track.blocked": "Emplacement cible bloqué (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + "create.station.idle": "La station est inactive", + "create.station.assembly_title": "Assemblage de train", + "create.station.close": "Fermer la fenêtre", + "create.station.cancel": "Annuler l'assemblage", + "create.station.failed": "Assemblage raté", + "create.station.icon_type": "Type d'icone", + "create.station.create_train": "Créer un nouveau train", + "create.station.assemble_train": "Assembler le train", + "create.station.disassemble_train": "Désassembler le train", + "create.station.remove_schedule": "Récupérer le planning", + "create.station.remove_auto_schedule": "Annuler le planning automatique", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Ne peut pas construire de trains", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "sur des rails en diagonale", + "create.station.no_assembly_curve": "Ne peut pas construire de trains", + "create.station.no_assembly_curve_1": "sur des rails courbés", + "create.station.train_not_aligned": "Ne peut pas désassembler,", + "create.station.train_not_aligned_1": "tous les wagons ne sont pas alignés", + "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", + "create.station.retry": "Résolvez ceci et réessayez", + "create.station.no_bogeys": "Pas de bogies", + "create.station.one_bogey": "1 Bogie", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Bogies", + "create.station.how_to": "Utilisez des revêtements de train sur les rails en évidence pour créer des bogies.", + "create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.", + "create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Le bogie le plus en avant doit être au marqueur de la station", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogies trouvés", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas suppotrer un wagon à lui seul", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Aucune structure attachée au bogie %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Au moins un bloc de contrôle orienté vers l'avant a besoin d'être monté sur le train", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Un bloc de contrôle monté est orienté vers le côté", + "create.train_assembly.bogey_created": "Bogie créé. Cliquez à nouveau pour changer le type", + "create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des revêtements de train pour créer des bogies sur les rails", - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + "create.track_target.set": "Rail cible sélectonné", + "create.track_target.success": "Lié(e) au rail cible avec succès", + "create.track_target.clear": "Sélection du rail effacée", + "create.track_target.missing": "Faites clic droit sur le rail cible d'abord", + "create.track_target.too_far": "Le rail cible est trop loin d'ici", + "create.track_target.no_junctions": "Le rail cible ne peut pas être une intersection", + "create.track_target.occupied": "Le rail cible est occupé", + "create.track_target.invalid": "Ne peut pas cibler ce rail ici", - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + "create.train.unnamed": "Train non nommé", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Ne peut pas relocaliser un train en mouvement", + "create.train.relocate": "Cliquez sur un rail pour relocaliser %1$s. S'accroupir+clic pour annuler", + "create.train.relocate.abort": "Relocalisation annulée", + "create.train.relocate.success": "Relocalisé avec succès", + "create.train.relocate.valid": "Peut relocaliser ici, cliquez pour confirmer", + "create.train.relocate.invalid": "Ne peut pas relocaliser le train ici", + "create.train.relocate.too_far": "Ne peut pas relocaliser le train aussi loin", + "create.train.departing_from": "Départ de %1$s", + "create.train.arrived_at": "Arrivé à %1$s", + "create.train.status": " Information à propos du train: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Le train est de retour sur les rails", + "create.train.status.collision": "Collision avec un autre train", + "create.train.status.end_of_track": "Un wagon a atteint la fin de son rail", + "create.train.status.double_portal": "Un wagon ne peut pas entrer un portail en en quittant un autre", + "create.train.status.coupling_stress": "Arrêt forcé à cause de la tension sur les liens", + "create.train.status.track_missing": "Des rails manquent sous le train", + "create.train.status.paused_for_manual": "Planning mis en pause pour les contrôles manuels", + "create.train.status.opposite_driver": "Le chemin requiert un conducteur orienté dans la direction opposée", + "create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a dissparu", + "create.train.status.found_driver": "Un nouveau chauffeur a été trouvé", + "create.train.status.navigation_success": "Navigation réussie", + "create.train.status.no_match": "Aucune station sur le réseau ne correspond à '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station plannifiée n'a pu être trouvé", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Incapable de changer le mode de ce signal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inocupée", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable", - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté", + "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s Pour approcher %2$s", - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + "create.display_link.set": "Position cible sélectionnée", + "create.display_link.success": "Lié à la position cible avec succès", + "create.display_link.clear": "Sélection de la position effacée", + "create.display_link.too_far": "La position cible est trop loin d'ici", + "create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayer de la placer à nouveau", + "create.display_link.title": "Liaison d'affichage", + "create.display_link.no_source": "Pas une source d'affichage", + "create.display_link.no_target": "Pas une cible d'affichage", + "create.display_link.reading_from": "Lire depuis:", + "create.display_link.writing_to": "Envoyer à:", + "create.display_link.attached_side": "Bloc sur le côté attaché", + "create.display_link.targeted_location": "Bloc sur la position cible", + "create.display_link.view_compatible": "Cliquez pour voir tous les compatibles", + "create.display_link.information_type": "Type d'information", + "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur:", - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", + "create.display_source.label": "Étiquette attachée", + "create.display_source.combine_item_names": "Combiner les noms des objets", + "create.display_source.count_items": "Quantité des objets correspondants", + "create.display_source.list_items": "Lister les objets correspondants", + "create.display_source.fluid_amount": "Quantité des fluides correspondants", + "create.display_source.list_fluids": "Lister les fluides correspondants", + "create.display_source.nixie_tube": "Copier les Tubes Nixie", + "create.display_source.fill_level": "Niveau de remplissage du conteneur", + "create.display_source.fill_level.display": "Format d'affichage", + "create.display_source.fill_level.percent": "Pourcent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barre de progression", + "create.display_source.value_list.display": "Affichage de la valeur", + "create.display_source.value_list.shortened": "Raccourcie", + "create.display_source.value_list.full_number": "Numéro complet", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Morts des joueurs", + "create.display_source.scoreboard": "Tableaux de scores", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID de l'objectif", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' non trouvé", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morts des joueurs", + "create.display_source.time_of_day": "Temps du jour", + "create.display_source.stop_watch": "Chronomètre", + "create.display_source.time.format": "Format du temps", + "create.display_source.time.12_hour": "12-heure", + "create.display_source.time.24_hour": "24-heure", + "create.display_source.accumulate_items": "Accumuler le compte des objets", + "create.display_source.item_throughput": "Débit des objets", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalle", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "par seconde", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "par minute", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "par heure", + "create.display_source.train_status": "Statut du planning du train", + "create.display_source.station_summary": "Sommaire de la station de train", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtre du nom de la station", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Taille de la colonne du train", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Taille de la colonne du quai", + "create.display_source.station_summary.now": "maintenant", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nom du train détecté", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coût maximum d'enchantement", + "create.display_source.boiler_status": "Statut de la chaudière", + "create.display_source.entity_name": "Nom de l'entité", + "create.display_source.kinetic_speed": "Vitesse de rotation (tr/min)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer la direction", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inclure la direction", + "create.display_source.kinetic_stress": "Stress du réseau", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Info affichée", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barre de progression", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Pourcentage", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress en US", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacité totale", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restante", + "create.display_source.redstone_power": "Alimentation de redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Format d'affichage", + "create.display_source.redstone_power.number": "Nombre", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barre de progression", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Pas assez d'espace ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "Pour le statut de la chaudière", - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", + "create.display_target.line": "Ligne %1$s", + "create.display_target.page": "Page %1$s", + "create.display_target.single_line": "Une seule ligne", - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;now;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + "create.super_glue.too_far": "L'aire sélectionnée est trop grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "Les blocs sélectionnés doivent être connectés", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour comfirmer", + "create.super_glue.click_to_discard": "S'accroupir+clic pour effacer la sélection", + "create.super_glue.first_pos": "Première position sélectionnée", + "create.super_glue.abort": "Sélection effacée", + "create.super_glue.not_enough": "Pas assez de colle dans l'inventaire", + "create.super_glue.success": "Application de la colle...", - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", + "create.gui.config.overlay1": "Salut :)", + "create.gui.config.overlay2": "Ceci est un overlay exemple", + "create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou glissez avec votre souris", + "create.gui.config.overlay4": "pour bouger cet apperçu", + "create.gui.config.overlay5": "Appuyez sur ESC pour quitter cet écran", + "create.gui.config.overlay6": "et sauvegarder la nouvelle position", + "create.gui.config.overlay7": "Faites /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "pour réinitialiser à la position par défaut", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Les ticks du serveur sont ralentis par %s ms maintenant >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir les ticks du serveur", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cette machine sur wagonnet semble trop grande pour être récupérée", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Une force mystique lie cette machine sur wagonnet au monde", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", - "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Machine s'arrête", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Cloche particulière sonne", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Térraformeur portable zappe", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Train klaxonne", + "create.subtitle.steam": "Bruits de vapeur", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Scie mécanique s'active", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon", - "create.subtitle.crafter_craft": "UNLOCALIZED: Crafter crafts", - "create.subtitle.wrench_remove": "UNLOCALIZED: Component breaks", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.cogs": "UNLOCALIZED: Cogwheels rumble", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricateur fabrique", + "create.subtitle.wrench_remove": "Composant se casse", + "create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étoufées", + "create.subtitle.whistle": "Sifflement", + "create.subtitle.cogs": "Roues dentées grondent", "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Sifflement grave", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", - "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", - "create.subtitle.crafter_click": "UNLOCALIZED: Crafter clicks", - "create.subtitle.depot_plop": "UNLOCALIZED: Item lands", - "create.subtitle.confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative ding", - "create.subtitle.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing noises", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "UNLOCALIZED: Mechanical Press bonks", - "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", - "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises", - "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", - "create.subtitle.blaze_munch": "UNLOCALIZED: Blaze Burner munches", - "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel flaps", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", - "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", - "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", - "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", - "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", - "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", - "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", - "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", + "create.subtitle.controller_take": "Pupitre vidé", + "create.subtitle.crafter_click": "Fabricateur clique", + "create.subtitle.depot_plop": "Objet attérit", + "create.subtitle.confirm": "Ding affirmatif", + "create.subtitle.mixing": "Bruit de mixage", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presse mécanique frappe", + "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomp de canon à pomme de terre", + "create.subtitle.sanding_long": "Bruits de polissage", + "create.subtitle.crushing_1": "Bruits de concassage", + "create.subtitle.depot_slide": "Objet glisse", + "create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à blaze grignote", + "create.subtitle.funnel_flap": "Entonnoir claque", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Cloche hantée sonne", + "create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de scroll", + "create.subtitle.controller_put": "Contrôleur mis dans un pupitre", + "create.subtitle.cranking": "Manivelle tourne", + "create.subtitle.sanding_short": "Bruits de polissage", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Clé utilisée", + "create.subtitle.potato_hit": "Légume attérit", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Scie mécanique s'active", + "create.subtitle.whistle_high": "Sifflement aïgue", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Train klaxonne", + "create.subtitle.whistle_train": "Sifflement", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Cloche hantée se réveille", + "create.subtitle.train": "Roues de bogie grondent", + "create.subtitle.deny": "Boop déclinant", + "create.subtitle.controller_click": "Contrôleur clique", + "create.subtitle.whistle_low": "Sifflement grave", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Cliquetis d'équipement de plongée", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mechanique", - "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine bouge", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1811,32 +1811,32 @@ "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quand Ctrl enfoncé", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORT EN BOIS", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort douillet en bois.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: METAL BRACKET", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORT EN MÉTAL", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort industriel robuste.", - "block.create.seat.tooltip": "UNLOCALIZED: SEAT", - "block.create.seat.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right click on Seat", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", + "block.create.seat.tooltip": "SIÈGE", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit sur un siège", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assois le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE CAKE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excité !", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand positionné dans la barre active", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Reste actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic droit au sol", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Créé_ ou _déplace_ le mirroir", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crée_ ou _déplace_ le mirroir", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic droit dans les airs", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Retire_ le mirroir actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR PORTABLE", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysage_ et _caractéristiques_ _de_ _terrain_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", @@ -1846,35 +1846,35 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'rotors communs.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'rotor", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des rotors _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Off-Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimenté avec la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quand dans la main secondaire", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Augmente la _portée_ des objets utilisés dans la _main principale_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANON À POMME DE TERRE", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp ! Lancez vos légumes cultivés chez vous sur vos ennemis. Peut être alimenté par de la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic droit", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Tire_ un objet approprié de votre _inventaire_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", "item.create.filter.tooltip": "FILTRE", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ d'_attributs_ d'objets ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", @@ -1886,7 +1886,7 @@ "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ correctes.", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ exactes.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHÉMA ET PLUME", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour enregistrer une structure de votre monde dans un fichier .nbt.", @@ -1903,8 +1903,8 @@ "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre_ _à_ _canon_ comme carburant.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_", "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma_ _vide_.", @@ -1912,1119 +1912,1119 @@ "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _kinétiques_ utiles.", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _cinétiques_ utiles.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quand portées", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs_ _colorés_ correspondants au _niveau_ _de_ _vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quand vision portée sur une jauge", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "En regardant une jauge", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "En regardant un conteneur de fluide", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Affiche des informations détaillées sur la _capacité_ du bloc et les _fluides_ stockés dedans.", "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les engins cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les machines cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequel vous avez interagi.", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequelle vous avez intéragi.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants_ _cinétiques_ et les replace dans _votre_ _inventaire_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur_ enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur_ _enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "COUCOU", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "HORLOGE À COUCOU", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion_ _du_ _temps_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps_ _présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs_ _peuvent_ _dormir_.", "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en énergie cinétique.", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en nausée raffinée.", - "block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", + "block.create.toolbox.tooltip": "BOÎTE À OUTILS", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le plus cher compagnon de tous les inventeurs. _Contient_ convenablement une grande quantité de _8_ types _différents_ d'objets.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupéré", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retiens_ le _contenu_ de son inventaire.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placé à portée", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Les _joueurs proches_ peuvent maintenir la _touche_ de la _boîte à outils_ pour accéder à son contenu _à distance_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface_ du _conteneur_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DÉTÉCTEUR DE STOCKAGE", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal Redstone basé sur _l'espace_ _de_ _stockage_ dans le conteneur attaché.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Lorsqu'en dessous de la limite de stockage minimum", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Arrête de fournir de _l'énergie_", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal de redstone basé sur la quantité d'_objets_ ou de _fluides_ stockés dans le conteneur attaché. Viens avec un filtre pratique. À l'opposé d'un _comparateur_, le _détécteur de stockage_ permet la configuration de _seuils_, auxquels les signaux sont inversés.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Clic droit", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.", "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATEUR DE CONTENU", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte les objets_ à l'intérieur des _conteneurs_ et des _transporteurs_ correspondant à un _filtre_ configuré. Tant que l'_inventaire_, le _tapis roulant_ ou la _glissière_ observé _contient_ un objet correspondant, ce composant émet un _signal de redstone_. Quand un _entonnoir_ observé _transfère_ un objet correspondant, ce composant émet une _impulsion de redstone_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte_ les _objets_ ou _fluides_ dans les _conteneurs_, _tuyaux_ ou _tapis roulants_ correspondant à un _filtre_ configuré.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "En observant un conteneur", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Émet un _signal_ de _redstone_ tant que le conteneur observé a du _contenu correspondant_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "En observant un entonnoir", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Émet une _impulsion_ de _redstone_ quand un objet _correspondant_ est _transféré_.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fournit une réserve infinie de blocs aux _Schémacanons_ adjacents.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ de _stockage_ permet une réplication infinie de n'importe quel objet. Placez la à côté d'un _schémacanon_ pour enlever tout besoin de matériaux", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _éliminés_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE CRÉATIF", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau vraiment spécial pour vos _brûleurs à blaze_. Après avoir mangé ce cake, les brûleurs à blaze _ne manqueront jamais de carburant_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quand utilisé", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Change_ le niveau de chaleur d'un brûleur à blaze.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAILS CONTRÔLEURS", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _rail de propulsion unidirectionnel_ capable de _contrôler_ la _vitesse_ des wagonnets.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quand activé par la redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accélère_ ou _ralenti_ les _wagonnets_ passants en fonction de la force du signal. Propage la puissance de redstone au rails contrôleurs adjacents. Alimenter deux rails contrôleurs avec des forces différentes interpolera les signaux des rails entre eux.", "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide du déployeur.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui se tenus dans la _main secondaire_ ou par terre quand on les _regarde_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_.", "item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rasasiante_.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière_ _absorbée_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Travail en cours", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans_ _le_ _néant_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Travail en cours", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR LIÉ", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permet un _contrôle à la main_ sur des fréquences de _liaisons de redstone_ assignées à ses _six boutons_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic droit", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Active_ ou _désactive_ le contrôleur. Les _contrôles_ de _mouvement_ sont désactivés pendant qu'il est activé.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic droit en étant accroupi", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuraiton_ manuelle.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic droit sur une liaison de redstone réceptrice", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Active le _mode_ de _liaison_, appuyez sur un des _six contrôles_ pour le lier à la _fréquence_ de la _liaison_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic droit sur un pupitre", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Place le contrôleur sur le pupitre pour une activation facile. (Clic droit en étant accroupi pour le récupérer)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal en cuivre_, permet au porteur de _respirer sous l'eau_ pour un temps prolongé.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne l'effet _apnée_, en vidant lentement la _pression_ du réservoir dorsal.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR DORSAL EN CUIVRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ à l'équipement qui en a besoin.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.", - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + "block.create.placard.tooltip": "PANNEAU", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Encadrez_ vos _objets_ dans du laiton en utilisant ce panneau mural de qualité. Sans danger pour les machines !", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Clic droit avec un objet", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Ajoute_ l'_objet_ tenu au panneau. _Émet_ un bref signal de _redstone_ si un objet correspondant été déjà présent.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quand attaqué", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ l'_objet_ actuel dans le cadre.", "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Une grande roue métallique pour _exploiter_ _et_ _stabiliser_ la force générée par un _moteur_ _attaché_. Les volants d'inertie se connectent aux moteurs s'ils sont séparés _d'un_ _mètre_ et tournés à un _angle_ de _90°_ les uns des autres.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un moteur en marche", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fournit une _force_ _de_ rotation_ à un engin connecté basé sur la force et la vitesse du générateur.", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellissez_ vos _machines_ avec cette imposante roue de laiton.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quand alimenté", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Commence à tourner.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Une pair de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du fond de l'océan.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _coule plus vite_ et _ne peut pas nager_. Octroie la capacité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE FABRICATION", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placé_ sur un mur, il peut être utilisé pour _spécifier_ des _arrangements_ d'_ingrédients_ pour une fabrication manuelle plus facile. Chaque emplacement représente une recette.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic droit sur un emplacement vide", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Ouvre une _interface_ de _fabrication_ permettant de _configurer_ une _recette_ et des objets à afficher.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic droit sur un emplacement configuré", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Applique_ la _recette configurée_ avec les ingrédients trouvés dans votre _inventaire_. _S'accroupir_ pour fabriquer jusqu'à une _pile_ d'objets.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONS", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONNET", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Attache_ tous vos _wagonnets_ ou _machines sur wagonnets_ ensemble pour former un train majestueux.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur des wagonnets", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Associe_ deux wagonnets ensemble, en essayant de les garder à une _distance constante_ en bougeant.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PÉPITE D'EXPÉRIENCE", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Une graine d'_inspiration_ de vos inventions fantastiques.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quand utilisée", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Redonne_ les points d'_expérience_ contenus dedans.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOCHE PARTICULIÈRE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOCHE HANTÉE", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ hantée par les âmes perdues du nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quand tenue ou sonnée", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Met en évidence les _endroits_ proches _sans lumière_ sur lesquels les _monstres_ peuvent apparaître.", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", - "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", - "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", - "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", - "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", - "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", - "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", - "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", - "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", - "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", - "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", - "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", - "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", - "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", - "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", - "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", - "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", - "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", - "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", - "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", - "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", - "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", - "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", - "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", - "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", - - "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", - - "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", - "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", - "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", - "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", - "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", - "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", - "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", - "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", - "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", - "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", - - "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", - - "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", - - "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", - - "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", - "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", - "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", - - "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", - "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", - - "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - - "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", - - "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", - "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", - "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", - "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", - "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", - "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", - "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", - "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", - "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", - "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", - "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", - "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", - "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", - "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", - "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", - "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", - "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", - "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", - - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", - - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - - "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", - "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", - "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", - - "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", - "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", - - "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", - - "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", - "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", - - "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", - "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", - "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", - "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", - "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", - "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", - - "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", - - "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", - - "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", - - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", - - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", - - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", - - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - - "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", - "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", - "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", - - "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", - - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", - - "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", - "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", - "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", - "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", - "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", - - "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", - "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", - "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", - - "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", - "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", - "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", - "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", - "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", - - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", - - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", - - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", - - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", - - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", - - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", - - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", - - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", - - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Maintenir [%1$s] pour y réfléchir", + "create.ponder.subject": "Sujet de cette scène", + "create.ponder.pondering": "Réflexion à propos de...", + "create.ponder.identify_mode": "Mode identification actif.\nReprendre avec [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entrées associées", + "create.ponder.close": "Fermer", + "create.ponder.identify": "Identifier", + "create.ponder.next": "Scène suivante", + "create.ponder.next_up": "À suivre:", + "create.ponder.previous": "Scène précédente", + "create.ponder.replay": "Rejouer", + "create.ponder.think_back": "Réflexion précédente", + "create.ponder.slow_text": "Lecture confortable", + "create.ponder.exit": "Sortir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenue dans la réflexion", + "create.ponder.categories": "Catégories disponibles dans Create", + "create.ponder.index_description": "Cliquer sur un des icônes pour apprendre à propos de ses objets et blocs associés", + "create.ponder.index_title": "Index de réflexion", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 tr/min", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Ce comportement peut être modifié en utilisant une clé", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Les inventaires attachés à cette machine récupèreront ses butins automatiquement", + "create.ponder.shared.sneak_and": "S'accroupir +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 tr/min", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 tr/min", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Source: 16 tr/min", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Avec l'aide de colle extra-forte, des structures plus larges peuvent être déplacées.", + "create.ponder.tag.redstone": "Composants logiques", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Composants qui aident avec l'ingénierie de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitaire pour l'attachement de blocs", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Outils et composants utilisés pour assembler des structures déplacées en tant que machine", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulateurs de fluides", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Composants qui aident la transmission et à faire usage des fluides", + "create.ponder.tag.decoration": "Estétiques", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Composants utilisés principalement pour de la décoration", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Voiles pour supports de moulin à vent", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocs qui peuvent compter vers la force d'un moulin à vent une fois assemblé. Chacun d'eux ont une efficacité égale en le faisant.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Cibles pour bras mécanique", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Composants qui peuvent être sélectionnés en tant qu'entrée ou sortie du bras mécanique", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Appareils cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Composants qui utilisent la force de rotation", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Sources cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Composants qui génèrent de la force de rotation", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancres de mouvement", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Composants qui permettent la création de machines en mouvement, animant une structure attachée en une variété de manières", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocs cinétiques", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Composants qui aident à transmettre la force de rotation ailleurs", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Acteurs de machines", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Composants qui exposent un comportement spécial quand attachés à une machine en mouvement", + "create.ponder.tag.creative": "Mode créatif", + "create.ponder.tag.creative.description": "Composants généralement non disponibles pour le mode survie", + "create.ponder.tag.display_sources": "Sources pour les liaisons d'affichage", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Composants ou blocs qui offrent des données qui peuvent être lues avec une liaison d'affichage", + "create.ponder.tag.logistics": "Transportation d'objets", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Composants qui aident à déplacer les objets", + "create.ponder.tag.display_targets": "Cibles pour liaisons d'affichage", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Composants ou blocs qui peuvent traiter et afficher les données reçues d'une liaison d'affichage", + "create.ponder.tag.train_related": "Équipement ferroviaire", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Composants utilisés dans la construction ou la gestion des trains", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Contrôler les signaux en utilisant le levier analogique", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Les leviers analogiques sont des sources d'alimentation de redstone compactes et précises", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic droit pour augmenter sa sortie d'alimentation analogique", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic droit en étant accroupi pour diminuer la sortie d'alimentation", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en andésite", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels en andésite peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "À chaque fois qu'un tunnel en andésite a des connexions sur les côtés...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "... il séparera exactement un objet de n'importe quelle pile qui passe", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Le reste continuera sur son chemin", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal à chaque fois qu'un train est présent", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur le train présent", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la plannification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux", + + "create.ponder.basin.header": "Traiter les objets dans le bassin", + "create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour le traitement", + "create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat en diagonale vers le bas", + "create.ponder.basin.text_3": "Quand un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie", + "create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont appliquables ici", + "create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par les inventaires en dessous", + "create.ponder.basin.text_6": "Sans un robinet de sortie, le bassin retiendra les objets créés dans son traitement", + "create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients", + "create.ponder.basin.text_8": "Les sorties désirées devront ensuite être extraites du bassin", + "create.ponder.basin.text_9": "Un filtre sera peut-être nécessaire pour éviter d'extraire des objets non traités", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modes de mouvement du support de moulin à vent", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "À l'arrêt, le support placera la structure à l'angle aligné à la grille le plus proche", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement proche de l'angle duquel il a démarré", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Mettre des tapis roulants dans un revêtement", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les tapis roulants", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le revêtement", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Utiliser des tapis roulants", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Des rotors additionnels peuvent être ajoutés tout au long du tapis", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront avec une vitesse et une direction indentique", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Les orientations valides pour les tapis roulants", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Les tapis ne peuvent pas se connecter dans des directions arbitraires", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ils peuvent se connecter horizontalement", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ils peuvent se connecter en diagonale", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ils peuvent se connecter verticalement", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Et ils peuvent connecter des rotors verticaux horizontalement", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ce sont toutes les directions possibles. Les tapis peuvent être de n'importe quelle longueur entre 2 et 20 blocs", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic dorit avec une main vide pour enlever les objets d'un tapis", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à blaze peuvent chauffer les objets traités dans un bassin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour ça, le blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un cake au blaze, le brûleur peut atteindre des niveaux de chaleur encore plus forts", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Le nourrissement peut être automatisé en utilisant des déployeurs ou des bras mécaniques", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "L'entonnoir en laiton", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs en andésite ne peuvent extraire seulement qu'un objet à la fois.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs en laiton peuvent extraire jusqu'à une pile complète.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Faire défiler sur l'emplacement de filtre permet un contrôle précis sur la taille de pile extraite.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Utiliser des objets sur l'emplacement de filtre restreindra l'entonnoir à transférer seulement les piles correspondantes.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels en laiton peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels en laiton ont un emplacement de filtre sur chaque côté ouvert", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Les filtres sur les connexions entrantes bloquent simplement les objets non correspondants", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Les filtres sur les connexions sortantes peuvent être utilisés pour trier les objets par type", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "À chaque fois qu'un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour ça, les objets peuvent aussi directment être insérés dans le bloc de tunnel", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "En utilisant une clé, le comportement de distribution des tunnels en laiton peut être configuré", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels en laiton", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Les objets sont autorisés à passer seulement si chaque tunnel dans le groupe en a un en attente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Cela assure que tous les tapis affectés fournissent des objets à la même vitesse", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Partager' essayera de distribuer la pile équitablement entre les sorties disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à qu'elles soient libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes, et utilise chaque sortie une par une itérativement", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' ne passe jamais de sorties", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise la sortie la plus proche de l'emplacement d'entrée de l'objet", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aléatoire' distribuera des piles complètes à des sorties choisies aléatoirement", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Déplacer des structures en utilisant des assembleurs de wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Les assembleurs de wagonnet alimentés montent les structures attachées sur les wagonnets passants", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sans un signal de redstone, il désassemble les machines sur wagonnet passantes en blocs", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Utiliser une clé sur le wagonnet vous laissera transporter la machine ailleurs", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assembler des machines sur wagonnets", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Quand deux assembleurs de wagonnet partage une structure attachée...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimenter l'un ou l'autre créera une machine sur wagonnets", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Les wagonnets se comporteront comme ceux connectés par des liens pour wagonnet", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Paramètres d'orientation pour les machines sur wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Les machines sur wagonnet tourneront pour faire face au mouvement de leur wagonnet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Cette flèche indique quel côté de la structure sera considéré comme l'avant", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur des rails contrôleurs ou de propulsion, les wagonnets seront maintenu en place jusqu'à que le rail soit alimenté", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consomant du carburant de n'importe quel inventaire attaché", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission transmettent la rotation à chacune d'elles dans une ligne", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "N'importe quelle partie de la ligne peut être tournée de 90 degrés", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation avec les chaines de transmission ajustables", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les chaines de transmission ajustables se comportent exactement comme les chaines de transmission", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quand alimentée, la vitesse transmise aux autres chaines de transmission dans la ligne est doublée", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Quand la chaine de transmission ajustable n'est pas à la source, sa vitesse sera à la place réduite de moitié", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Dans les deux cas, les chaines de transmission dans la ligne tournent toujours à 2x la vitesse de la chaine de transmission ajustable alimentée", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "En utilisant des signaux analogiques, le ratio peut être ajusté plus précisément entre 1 et 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 tr/min", + + "create.ponder.chute.header": "Transporter des objets vers le bas avec des glissières", + "create.ponder.chute.text_1": "Les glissières peuvent transporter les objets verticalement depuis et dans les inventaires", + "create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée", + "create.ponder.chute.text_3": "Placer des glissières en ciblant les côtés d'une autre glissière les feront diagonales", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des glissières", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au dessus ou en dessous, une glissière peut transporter les objets vers le haut", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des glissières avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques horlogers s'attachent aux blocs devant eux", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Quand ils reçoivent de la force de rotation, la structure tournera en fonction de l'heure du jour", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur le roulement mécanique horloger pour démarrer ou arrêter d'animer la structure", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Devant l'aiguille des heures, une seconde structure peut être ajoutée", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera maintenant comme l'aiguille des minutes", + + "create.ponder.clutch.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un embrayage", + "create.ponder.clutch.text_1": "Les embrayages transmettront la rotation en ligne droite", + "create.ponder.clutch.text_2": "Quand ils sont alimentés par la redstone, ils stoppent la connexion", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Changer la vitesse avec des roues dentées", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Les grandes et petites roues dentées peuvent être connectées en diagonale", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "En passant de grandes à petites roues dentées, la vitesse transmise sera doublée", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "En passant en sens contraire, la vitesse transmise sera réduite de moitié", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des roues dentées", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Les roues dentées transmettront la rotation aux autres roues dentées adjacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Les rotors voisins connectés comme ceci tourneront dans des directions opposées", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Mettre des roues dentées dans un revêtement", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les roues dentées", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Les composants ajoutés après avoir mis un revêtement ne se connecteront pas aux rotors de sortie", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La clé peut être utilisée pour basculer les connexions", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Réservoirs à fluide créatifs", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Les réservoirs à fluide créatifs peuvent être utilisés pour fournir une réserve infinie de fluide", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clic droit avec un objet contenant un fluide pour le configurer", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire sans fin le fluide assigné du réservoir", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "N'importe quels fluides insérés dans le réservoir à fluide créatif seront détruits", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les moteurs créatifs", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Les moteurs créatifs sont une source de force de rotation compacte et configurable", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Faire défiler sur le panneau à l'arrière change les tr/min de la sortie de rotation du moteur", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'énigme de Mojang", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Traiter les objets avec des roues de concassage", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Une paire de roues de concassage peuvent concasser les objets très efficacement", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Leurs entrées de rotation doivent les faire tourner l'une dans l'autre", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets lancés ou insérés sur le dessus seront traités", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent être aussi insérés et récupérés de manière automatisée", + + "create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur", + "create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les intéractions des joueurs", + "create.ponder.deployer.text_10": "Clic droit sur le devant pour lui donner un objet à utiliser", + "create.ponder.deployer.text_11": "Les objets peuvent aussi être insérés automatiquement", + "create.ponder.deployer.text_12": "Les déployeurs ont un emplacement de filtre", + "create.ponder.deployer.text_13": "Quand un filtre est défini, il s'active seulement quand il tient un objet correspondant", + "create.ponder.deployer.text_14": "Seulement les objets correspondants au filtre peuvent maintenant être insérés...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...et seulement les objets non correspondants seront extraits", + "create.ponder.deployer.text_2": "Il intéragira toujours avec la position 2 blocs devant lui", + "create.ponder.deployer.text_3": "Les blocs directement devant lui ne l'obstrueront pas", + "create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Placer des blocs,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Utiliser des objets,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Récolter des blocs", + "create.ponder.deployer.text_9": "et tuer des monstres", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Utiliser des déployeurs sur des machines", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quand les déployeurs sont déplacés dans une machine...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils activent chaque emplacement visité, en utilisant des objets dans des inventaires n'importe où sur la machine", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour spécifier quels objets extraire", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une intéraction avec un clic droit", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut être défini pour utiliser un clic gauche à la place", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des déployeurs", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet tenu adéquat, les déployeurs peuvent traiter les objets fournis en dessous d'eux", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépot sous un déployeur", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur les maintiendra et les traitera automatiquement", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôler les déployeurs avec la redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par de la redstone, les déployeurs ne s'activeront pas", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira tout cycle commencé", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher un cycle d'activation", + + "create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépots", + "create.ponder.depot.text_1": "Les dépots peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'", + "create.ponder.depot.text_2": "Clic droit pour manuellement lui placer ou enlever des objets", + "create.ponder.depot.text_3": "Tout comme des tapis roulants, il peut fournir des objets pour le traitement", + "create.ponder.depot.text_4": "...aussi bien que pour fournir des objets à des bras mécaniques", + + "create.ponder.display_board.header": "Utiliser les panneaux d'affichage", + "create.ponder.display_board.text_1": "Les panneaux d'affichage sont une alternative modifiable en taille aux pancartes", + "create.ponder.display_board.text_2": "Ils requièrent de la force de rotation pour opérer", + "create.ponder.display_board.text_3": "Du texte peut être affiché en utilisant des étiquettes...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...ou par l'utilisation de liaisons d'affichage", + "create.ponder.display_board.text_5": "Des teintures peuvent être appliquées à des lignes individuelles du panneau", + "create.ponder.display_board.text_6": "Les lignes peuvent être réinitialisées en leur cliquant dessus avec une main vide", + + "create.ponder.display_link.header": "Mettre en place des liaisons d'affichage", + "create.ponder.display_link.text_1": "Les liaisons d'affichage peuvent être utilisées pour visualiser des informations dynamiques", + "create.ponder.display_link.text_2": "En premier, faites clic droit sur l'affichage cible...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...puis attachez le au bloc à lire", + "create.ponder.display_link.text_4": "Ouvrez l'interface pour sélectionner et configurer ce qui est envoyé", + "create.ponder.display_link.text_5": "L'affichage recevra maintenant des informations de la liaison", + "create.ponder.display_link.text_6": "Tous les blocs ne peuvent pas être des sources", + "create.ponder.display_link.text_7": "Chaque bloc compatible fournit des informations uniques", + "create.ponder.display_link.text_8": "La liaison d'affichage peut marcher avec plusieurs affichages différents", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Contrôle par la redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quand elles sont alimentées par la redstone, les liaisons d'affichage arrêtent d'envoyer des mises à jour", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois désalimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées imédiatement", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Les signaux émis depuis la source n'affectent pas la liaison", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à blaze vides", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un blaze avec un brûleur vide pour le capturer", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativement, les blazes peuvent être collectés depuis leur générateur directement", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Vous avez maintenant une source de chaleur idéale pour des machines diverses", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, les brûleurs à blaze vides peuvent aussi être allumés en utilisant un briquet", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La flamme peut être transformée en utilisant un objet infusé d'âmes", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Cependant, sans un blaze ils ne sont pas adaptés pour du chauffage industriel", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un revêtement", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Du revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "À part d'être cachés, les tuyaux dans un revêtement sont verrouillés dans leur état de connectivité", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun blocs voisins étant ajoutés ou enlevés", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs enchâssés utilisent la force de rotation pour créer un courant d'air", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction des flux dépendent de l'entrée de rotation", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des ventilateurs enchâssés", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quand il passe à travers de la lave, le flux d'air devient chauffé", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Les objets se retrouvant dans le flux d'air seront chauffés", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "La nourriture jetée ici serait incinérée", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "À la place, une installation pour fumer avec du feu devrait être utilisée", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Les flux d'air passants à travers de l'eau créent une installation de lavage", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "D'intéressants nouveaux traitements peuvent être effectués avec cette installation", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse du ventilateur n'affecte PAS la vitesse de traitement, seulement sa portée", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépots ou des tapis roulants", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux à fluide peuvent connecter deux ou plus sources et cibles de fluides", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé, un segment de tuyau droit peut être donné une fenêtre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Les tuyaux avec fenêtre ne se connecteront à aucun autre segment de tuyau adjacent", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentés par des pompes mécaniques, les tuyaux peuvent transporter des fluides", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Tout d'abord, aucun fluide n'est extrait", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois que le flux les connecte, les points de terminaison transfèrent graduellement leurs contenus", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir les conteneurs de fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent intéragir avec une variété de blocs", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "N'importe quel bloc avec des capabilités de stockage de fluide peut être rempli ou vidé", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs de source juste devant une extrémité ouverte peuvent être récupérés...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi directement extraire des fluides depuis une poignée d'autres blocs", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir à fluide", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base carrée peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, la fenêtre d'un réservoir peut être affichée", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs à fluide", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grande quantités de fluides", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de fluides peuvent insérer et extraire des fluides depuis n'importe quel côté", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu peut être mesuré par un comparateur", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Cependant, en mode survie les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser des bassins, des égouttoirs à objets et des becs verseurs pour vider ou remplir des objets conteneurs de fluide", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devrait aussi correctement intéragir avec une poignée d'autres composants.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépots", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Égouttoirs à objets", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il extrait les objets de l'inventaire.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il insère les objets dans l'inventaire.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, l'entonnoir peut être tourné après le placement.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plus part des orientations.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur tapis roulant extrairont/inséreront en fonction de la direction de son mouvement.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser les entonnoirs", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéals pour transférer les objets depuis et vers des inventaires.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Contrôle avec la redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera les entonnoirs d'agir", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfert direct", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Les entonnoirs ne peuvent jamais transférer directement entre inventaires fermés.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Les glissières ou glissières intelligentes peuvent être plus adaptées pour ces utilisations.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "La même chose s'applique pour le mouvement horizontal. Un tapis roulant devrait aider ici.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Utiliser les chariots de portiques", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Les chariots de portique peuvent monter et coulisser le long de rotors de portique.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portiques en cascade", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Les rotors de portique s'attachent à un chariot sans l'aide de colle extra-forte", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "La même chose s'applique pour les chariots sur des rotors de portique en mouvement", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Ainsi, un système de portique peut être mis en cascade pour couvrir plusieurs axes de mouvement", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direction du mouvement des portiques", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de portique peuvent avoir des orientations opposées", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction du mouvement des chariots dépend de l'orientation de leurs rotors", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...ainsi que la direction de rotation du rotor", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliquent pour la rotation propagée", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagation de l'alimentation des portiques", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Les rotors de portique alimentés par de la redstone arrêtent de déplacer leurs chariots", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "À la place, sa force de rotation est transmise au rotor de sortie du chariot", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Utiliser les rotors de portique", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Les rotors de portique forment la base d'une installation de portique. Les chariots attachés se déplaceront en leur long.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les boîtes à roues dentées", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Passer d'un axe de rotation à un autre peut devenir volumineux rapidement", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Une boîte à roues dentées est l'équivalent plus compact de cette installation", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Les rotors autour des coins tournent dans des directions inversées", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Les connexions droites seront inversées", + + "create.ponder.gearshift.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un décaleur de rotation", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation transmettront la rotation en ligne droite", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il inverse la transmission", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les manivelles", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Les manivelles peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Maintenir clic droit pour la tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Sa vitesse transmise est relativement élevée", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Remplissage et vidage de sources en utilisant les poulies à tuyau", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Les poulies à tuyau peuvent être utilisées pour remplir ou vider de larges corps de fluides", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Avec l'entrée cinétique, la hauteur du tuyau de la poulie peut être contrôlée", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La poulie se rétracte quand la rotation en entrée est inversée", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Sur la face opposée, des tuyaux peuvent être connectés", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les réseaux de tuyaux attachés peuvent soit fournir du fluide au tuyau...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...soit lui en extraire, vidant le bassin à la place", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et de vidage de la poulie dépend entièrement du débit du réseau de fluide", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivement remplir et vider de larges corps de fluides", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant la poulie à tuyau dans un océan assez large...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Elle fournira/videra des fluides sans affecter la source", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluids sans limite de/dans ces poulies", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveau de remplissage et vidage des poulies à tuyau", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quand elle est totalement rétractée, la poulie à tuyau ne peut pas opérer", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Le vidage va du haut vers le bas", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface finira juste en dessous d'où le tuyau se termine", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage va du bas vers le haut", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin remplis ne grandira pas au-delà du niveau au dessus de la fin du tuyau", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vider des conteneurs de fluide en utilisant les égouttoirs à objets", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Les égouttoirs à objets peuvent extraire les fluides des objets", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Clic droit pour vider les fluides de l'objet tenu dedans", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Quand des objets sont insérés depuis le côté...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire le fluide du stockage interne de l'égouttoir", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensions d'un coffre renforcé à objets", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Leur carré de base peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocker des objets dans des coffres renforcés", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'objets", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Cependant, les contenus ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "N'importe quel composant pour le transfert d'objets peut à la fois insérer...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...et extraire le contenu de ce conteneur", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent se connecter entre elles à angle droit", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Cela aidera à transmettre la vitesse à d'autres axes de rotation", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis linéaires", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Les faces ouvertes d'un châssis linéaire peuvent être rendues collantes", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Cliquer à nouveau pour rendre le côté opposé collant", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Les faces collantes du châssis linéaire attacheront une ligne de blocs devant elles", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "En utilisant une clé, une portée précise peut être spécifiée pour le châssis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Maintenir CTRL et faire défiler ajuste la portée de tous les blocs de châssis attachés", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Attacher des blocs à n'importe quel autre côté requiert l'utilisation de colle extra-forte", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "En utilisant ces mécaniques, des structures de n'importe quelle forme peuvent bouger en tant que machine", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Déplacer des châssis linéaires en groupes", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Les châssis linéaires se connectent à des blocs de châssis identiques à côté d'eux", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis de différents types ou orientés dans une autre direction ne s'attacheront pas", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leur entrées et sorties avant d'être placés", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic droit sur des inventaires en tenant le bras pour les assigner comme des cibles", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic droit à nouveau pour basculer entre entrée (bleu) et sortie (orange)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic gauche sur des composants pour enlever leur sélection", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Une fois placé, le bras mécanique visera les blocs sélectionnés précédemment", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir n'importe quel montant d'entrées et sorties dans leur portée", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas intéragir avec tous les types d'inventaires directement", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépots peuvent remédier à ce problème", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties du bras mécanique", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Parfois il est désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modes de distribution du bras mécanique", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrées", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "À chaque fois qu'un bras doit choisir entre plusieurs sorties valides...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...il agira selon son paramètre", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Faire défiler avec un clé vous permettra de le configurer", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Le mode 'chacun un par un' utilise simplement chaque sortie disponible une par une", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre plus d'objets, elle sera passée", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soit libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première sortie' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras à été configuré", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôler les bras mécaniques avec de la redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Déplacer des structures en utilisant le roulement mécanique", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques attachent le bloc devant eux", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il s'assemblera en une machine tournante", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un rang d'établis mécaniques peut être utilisé pour automatiser n'importe quel recette de fabrication", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant un clé, le chemin des établis peut être arrangé", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pour une installation valide, tous les chemins doivent converger en une sortie sur n'importe quel côté", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Les résultats seront placés dans l'inventaire à la sortie", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Les établis mécaniques requièrent de la force de rotation pour opérer", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clic droit sur le devant pour insérer des objets manuellement", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Une fois que tous les emplacements d'un chemin contiennent un objet, le processus de fabrication commencera", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pour les recettes n'occupant pas complètement l'installation d'établis, le commencement peut être forcé en utilisant une impulsion de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connecter les inventaires des établis", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Les objets peuvent être insérés dans des établis automatiquement", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant la clé sur leur arrière, les entrées des établis mécaniques peuvent être combinées", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les établis connectés peuvent maintenant être accédés par le même emplacement d'entrée", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Couvrir les emplacements des établis mécaniques", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requièreront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles, les établis peuvent être fait pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées crées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre de l'autre côté d'un établi couvert", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une perceuse mécanique cassera les blocs directement devant elle", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage dépend de l'entrée de rotation", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser des perceuses mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quand les perceuses sont déplacées dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteurs mécaniques dans des machines", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quand les récolteurs sont déplacés dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelle plantes matures dans leur chemin", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme, et quelques unes en plus", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Les pistons mécaniques peuvent déplacer des blocs devant eux", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La vitesse et la direction du mouvement dépendent de l'entrée de rotation", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Les pistons mécaniques collants peuvent tirer les blocs attachés", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modes de mouvement du piston mécanique", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quand les pistons s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser des charrues mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quand les charrues sont déplacées dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...elles casseront les blocs sans boîte de collision solide", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Additionnellement, les charrues peuvent créer de la terre labourée", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...elles peuvent aussi lancer les entités sans leur faire de dégâts", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Traiter des objets avec la presse mécanique", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut traiter des objets fournis en dessous d'elle", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépot sous la presse", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La presse les retiendra et les traitera automatiquement", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication 2x2 ou 3x3, et quelques unes en plus", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leur réseaux de tuyaux attachés", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quand alimentées, leur flèche indique la direction du flot", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Le réseau à l'arrière tire maintenant des fluides...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inverser la rotation en entrée inverse la direction du flot", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilisez une clé pour inverser l'orientation des pompes manuellement", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Débit des pompes mécaniques", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Quelle que soit la vitesse, les pompes mécaniques affectent les tuyaux jusqu'à 16 blocs de loin", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Augmenter la vitesse d'entrée change la vitesse de propagation du flot...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...ainsi que la vitesse de transfert des fluides", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur débit dans des réseaux de tuyaux partagés", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alterner leur orientation peut aider à aligner la direction de leur flot", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une scie mécanique coupera les arbres directement devant elle", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour pouvoir couper l'arbre complètement, la scie doit couper le dernier bloc le connectant au sol", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser des scies mécaniques sur des machines", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quand les scies sont déplacées dans une machine...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elles couperont les arbres dans lequels la machine les fait aller", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Traiter des objets avec la scie mécanique", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Les scies mécaniques vers le haut peuvent traiter une variété d'objets", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet traité se déplacera toujours contre la direction de rotation de la scie", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Les scies peuvent fonctionner en ligne avec des tapis roulants", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quand un ingrédient a plusieurs résultats possibles, l'emplacement de filtre peut le spécifier", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sans filtre, la scie produira tous les résultats possibles itérativement", + + "create.ponder.millstone.header": "Traiter des objets dans la meule", + "create.ponder.millstone.text_1": "La meule traite les objets en les broyant", + "create.ponder.millstone.text_2": "Elles peuvent être alimentées par le côté en utilisant des roues dentées", + "create.ponder.millstone.text_3": "Lancez ou insérez des objets sur le dessus", + "create.ponder.millstone.text_4": "Après un peu de temps, le résultat peut être obtenu avec un clic droit", + "create.ponder.millstone.text_5": "Les sorties peuvent aussi être extraites avec des automatisations", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimenté par de la redstone, les tubes nixie afficheront la force du signal", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des étiquettes éditées avec une enclume, du texte personnalisé peut être affiché", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Barre d'extension de piston", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sans barres attachées, un piston mécanique ne peut pas bouger", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur d'une barre ajoutée derrière lui détermine la portée d'extension", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Échange de fluide de machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs à fluide sur des machines en déplacement ne peuvent pas être accédés par des tuyaux", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les réservoirs de la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Des fluides peuvent maintenant être insérés...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...ou extraits de la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Échange de stockage de machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires sur les machines en mouvement ne peuvent pas être accédés par les joueurs.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les inventaires de la machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Des objets peuvent maintenant être insérés...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...ou extraits de la machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par de la redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera l'interface stationnaire de s'engager", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Contrôler des signaux en utilisant le verrou alimenté", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Les verrous alimentés sont des leviers contrôlables par la redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière l'allument", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Les signaux sur les côtés l'éteignent", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Les verrous alimentés peuvent aussi être basculés manuellement", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôler des signaux avec le verrou alimenté à bascule", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les verrous alimentés à bascule sont des leviers contrôlables par la redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière basculeront son état", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...allumé et éteint", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les verrous alimentés à bascule peuvent aussi être basculés manuellement", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Contrôler des signaux en utilisant des extenseurs d'impulsions", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent alonger un signal les traversants", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ils s'activent après un court délai...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...et se désactivent après la durée configurée", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "En utilisant la molette, le temps de décharge peut être configuré", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durée configurée peut aller jusqu'à 30 minutes", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Contrôler des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Les répéteurs d'impulsions émettent une courte impulsion avec un délai", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "En utilisant la molette, le temps de charge peut être configuré", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Les délais configurés peuvent aller jusqu'à 30 minutes", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis radiaux", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Les châssis radiaux se connectent aux blocs de châssis identiques dans une ligne", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Les côtés du châssis radial peuvent être rendus collants", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquer à nouveau pour rendre tous les autres côtés collants", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Quand un bloc est à côté d'une face collante...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...il attachera tous les blocs atteignable dans un rayon sur cette couche", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon précis peut être spécifié pour ce châssis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs non atteignables par aucune des faces collantes ne seront pas attachés", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Les contacts de redstone se faisant face émettront un signal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ceci s'applique toujours quand un des deux fait parti d'une machine", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Utiliser les liaisons redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Les liaisons redstone peuvent transmettre des signaux de redstone sans fil", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clic droit en étant accroupi pour activer le mode réception", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic droit avec la clé peut faire la même chose", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Les receveurs émettent la puissance de redstone des transmetteurs dans un rayon de 256 blocs", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Placer des objets dans les deux emplacements peut spécifier une fréquence", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Seulement les liaisons avec une fréquence correspondante communiqueront", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Déplacer des structures en utilisant des poulies à corde", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Les poulies à corde peuvent déplacer des blocs verticalement avec de la force de rotation", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La direction et la vitesse de mouvement dépendent de l'entrée de rotation", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies dans une machine", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Quand les poulies sont elles-mêmes déplacées par une machine...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...leur structure attachée sera entraînée avec elles", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à corde", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quand les poulies s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampes à quartz rose", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes à quartz rose s'activent avec un signal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront d'émettre un signal de redstone ensuite", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quand plusieurs lampes sont arrangées dans un groupe...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Les comparateurs émettent un signal basé sur la distance à une lampe alimentée", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent aussi être basculées manuellement en utilisant une clé", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au dessus d'eux", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant l'entrée à faire défiler sur son côté, la vitesse transmise peut être configurée", + + "create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles", + "create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", + "create.ponder.sail.text_2": "Elles s'attacheront aux blocs et à elles-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic droit avec une teinture pour les peindre", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic droit avec des cisailles pour les transformer en cadres", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des cadres de voiles", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Les cardes de voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ils s'attacheront aux blocs et à eux-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation en utilisant des décaleurs de rotation séquencés", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation séquencés transmettent la rotation en suivant une liste paramétrée d'instructions", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clic droit pour ouvrir l'interface de configuration", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Quand il recevra un signal, il commencera à exécuter sa séquence configurée", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Une fois fini, il attend le prochain signal de redstone et recommence", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire le progrès actuel", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des rotors", + "create.ponder.shaft.text_1": "Les rotors transmettront la rotation en ligne droite.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Mettre les rotors dans un revêtement", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les revêtements en laiton ou en andésite peuvent être utilisés pour décorer les rotors", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrer les objets en utilisant les glissières intelligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Les glissières intelligentes sont des glissières verticales avec du contrôle additionnel", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Les objets dans l'emplacement de filtre spécifient exactement qu'est-ce qu'elles peuvent extraire et transférer", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilisez la molette pour spécifier la taille de pile extraite", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "L'alimentation par la redstone empêchera les glissières intelligentes d'agir.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôler le flot des fluides en utilisant des tuyaux à fluide intelligents", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent aider à contrôler les flots par type de fluide", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quand ils sont placés directement à la source, ils peuvent spécifier le type de fluide à extraire", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Clic droit sur leur emplacement de filtre avec n'importe quel objet contenant le fluide désiré", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quand ils sont placés plus loin dans un réseau de tuyaux, les tuyaux intelligents laisseront seulement les fluides correspondants continuer", + + "create.ponder.speedometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le compteur de vitesse", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Le compteur de vitesse affiche la vitesse actuelle des composants attachés", + "create.ponder.speedometer.text_2": "En ayant des lunettes d'ingénieur, le joueur peut avoir des informations plus détaillées de la jauge", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du compteur de vitesse", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Remplir des objets en utilisant un bec verseur", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des objets conteneurs de fluide fournis en dessous de lui", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec verseur ne peut pas être accédé manuellement", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "À la place, des tuyaux peuvent être utilisés pour le fournir en fluides", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépot sous le bec verseur", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les maintiendra et les traitera automatiquement", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Machines stabilisées", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ils essayeront de se grader droit", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois encore, le roulement mécanique attachera le bloc devant lui", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "En résultat, la sous-machine entière restera droite", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Mettre en place des engins à vapeur", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Les engins à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv. 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 engins", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv. 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 engins", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Cliquer sur l'engin avec un rotor crée la sortie cinétique", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et de taille de chaudière...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...ils génèreront de la force de rotation", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "L'installation minimum requiert 4 réservoirs à fluide", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à blaze, la puissance de sortie peut être augmentée", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus haut requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire à pleine capacité", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Mettre en place des sifflets à vapeur", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...le sifflet jouera une note quand il sera activé", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un sifflet sous forme d'objet sur le bloc pour baisser la note", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Choisissez entre trois octaves différentes en utilisant une clé", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à connaître la note actuelle d'un sifflet", + + "create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant le colleur", + "create.ponder.sticker.text_1": "Les colleurs sont idéaux pour l'attachement de blocs contrôlé par la redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera sont état", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui", + "create.ponder.sticker.text_4": "Basculé encore une fois, le bloc n'est plus attaché", + + "create.ponder.stressometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le stressomètre", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress actuelle du réseau cinétique attaché", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Quand des lunettes d'ingénieur sont portées, le joueur peut obtenir des informations plus détaillées de la jauge", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du stressomètre", + + "create.ponder.super_glue.header": "Attacher des blocs en utilisant de la colle extra-forte", + "create.ponder.super_glue.text_1": "La colle extra-forte groupe des blocs ensemble en une machine en mouvement", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Cliquer sur deux coins crée une nouvelle zone 'collée'", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Pour enlever une zone, frappez la avec la colle en main", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Les blocs adjacents partageant une aire s'entraîneront l'un l'autre", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Les volumes de colle se chevauchant se déplaceront ensemble", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Les blocs suspendus sur d'autres ne requièrent généralement pas de colle", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Traverser des tronçons déchargés", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Les rails restent fonctionnels en dehors des tronçons chargés", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains se déplacent dans les sections inactives du monde sans problème", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront quand même aux stations ou feux rouges", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses at autres machines à bord n'opèreront pas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra", + + "create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observeur proche", + "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observeur détectera n'importe quel train passant au dessus du marqueur", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observeurs peuvent être filtrés pour s'actvier seulement pour de la cargaison correspondante", + + "create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des lignes de rails en masse, cliquez sur un rail existant", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Puis placez ou sélectionnez un second rail", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Les rails peuvent aussi être placés comme virage ou comme pente", + "create.ponder.track_placement.text_5": "En se connectant, les rails essayeront de faire chaque virage de même taille", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Maintenir la touche de course en connectant...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...créera la plus grande courbe adéquate", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans la main secondaire seront pavés sous les rails automatiquement", + + "create.ponder.track_portal.header": "Les rails et le nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Les rails placés contre un portail du nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur ce rail sont maintenant capable de se déplacer à travers les dimensions", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Assembler des trains", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez la station proche", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Chaque train requiert des contrôles de train à bord", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Un second optionnel permet le départ de stations dans les deux directions", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et comfirmez le processus d'assemblage", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quand utilisées sur une station, les cartes ajouteront un marqueur étiqueté à l'emplacement de la station", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Les trains assemblés peuvent être déplacés sur des rails proches en utilisant la clé", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Les stations sont les points de cheminements de votre réseau de rails", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface et activez le mode assemblage", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train plannifié n'approchera cette station", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisants des revêtements de train sur les rails", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Cliquez à nouveau sur le rail pour basculer entre les modèles de bogies", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Le carburant stocké dans des coffres renforcés ne sera pas consommé par le train", + + "create.ponder.train_controls.header": "Contrôler des trains", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Les contrôles de train sont requis sur chaque train", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Une fois assemblés, clic droit sur le bloc pour commencer à conduire", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Accélérez et dirigez le train en utilisant les touches de mouvement", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si désiré, la vitesse maximale peut être contrôlée en utilisant la molette", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Maintenez espace pour approcher une station proche", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Les sifflets assemblés peuvent être activés avec la touche de course", + "create.ponder.train_controls.text_8": "S'accroupir ou cliquer à nouveau pour arrêter de contrôler le train", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Utiliser les plannings de train", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Les plannings permettent aux trains d'être contrôlés par d'autres conducteurs", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clic droit avec l'objet en main pour ouvrir son interface", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Une fois programmé, le planning peut être remis à un conducteur de train", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "N'importe quelle entité vivante ou brûleur à blaze assis devant des contrôles de train est un conducteur éligible", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Les créatures en laisse peuvent être assises plus pratiquement", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Les plannings peuvent être retirés des conducteurs à n'importe quel moment", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez le signal proche", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les signaux contrôlent le flux des trains non conduits par des joueurs", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains plannifiés ne traverseront jamais les signaux dans la direction opposée", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux & redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "À l'inverse, un comparateur comparant un signal rouge émet un signal de redstone", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prévention des collisions avec les signaux", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Les signaux de train divisent un rail en segments", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segment est occupé, aucun autre train ne sera autorisé à rentrer", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Ainsi, chaque segment ne contiendra qu'un seul train à la fois", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un second mode de signal est disponible avec la clé", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Les segments de signaux en laiton mènent généralement vers des signaux standards", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ce signal spécial peut stopper les trains sous une seconde condition", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les vannes en cuivre", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les vannes en cuivre peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Maintenir clic droit pour la faire tourner dans le sens contraire des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Sa vitesse transmise est lente et précise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Les vannes en cuivre peuvent être teintes pour des raisons esthétiques", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôler le flot de fluide en utilisant les vannes à fluide", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les vannes à fluide aident à contrôler les fluides se propageant dans les réseaux de tuyaux", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Leur rotor d'entrée contrôle si le fluide est actuellement autorisé à passer", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Avec de la force de rotation dans le sens de l'ouverture, la vanne s'ouvrira", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Elle peut être fermée à nouveau en inversant la rotation en entrée", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les roues à eau", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Les roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Plus il y a de faces alimentées, plus la roue à eau tournera vite", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Les lames de la roue devraient être orientées contre le flot", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "En étant orientées dans l'autre sens, elles ne seront pas aussi efficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Utiliser les éjecteurs", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "S'accroupir et clic droit en tenant un éjecteur pour sélectionner sa position cible", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il est maintenant limité à cette taille de pile, et ne s'activera que quand sa pile maintenue atteindra ce montant", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Les autres entités activeront toujours un éjecteur en marchant dessus", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "L'éjecteur placé lancera maintenant les objets à l'emplacement marqué", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Une cible valide peut être à n'importe quelle hauteur ou distance dans la portée", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Elles ne peuvent cependant pas être sur le côté", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc directement devant lui", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournissez de la force de rotation pour le charger", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenche", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à qu'il y est de la place", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant la clé, un taille de pile requise peut être configurée", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observeurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel en laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...le reste continuera sur son chemin", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les supports de moulin à vent", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Les supports de moulin à vent attachent le bloc devant eux", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure déplaçable à l'aide de colle extra-forte", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si assez de blocs semblables à des voiles sont inclus, cette structure peut agir comme un moulin à vent", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activé avec un clic droit, le support de moulin à vent commencera à fournir de la force de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Le nombre de voiles détermine sa vitesse de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utilisez une clé pour configurer sa direction de rotation", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clic droit sur le support n'importe quand pour l'arrêter et modifier la structure", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Moulins à vent", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "N'importe quelle structure peut compter comme un moulin à vent, tant qu'elle contient au moins 8 blocs semblables à des voiles.", "_": "Thank you for translating Create!" diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json index 39c5e5ac9..cfc577a23 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 2", + "_": "Missing Localizations: 0", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1485,7 +1485,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "esattamente", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s di %3$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenuto corrispondente", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "qualsiasi cosa", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Misura", "create.schedule.condition.threshold.items": "Oggetti", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stack", @@ -1493,7 +1493,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "Carico: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Oggetto di riferimento", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "È permesso usare Filtri", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Lascia vuoto per confrontare qualsiasi cosa", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Carico di fluidi", "create.schedule.condition.item_threshold": "Carico di oggetti", "create.schedule.condition.redstone_link": "Connessione redstone", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json index 29408f90f..fed76f1f0 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 4", + "_": "Missing Localizations: 0", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -390,7 +390,7 @@ "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨かれた翡翠岩の切石の階段", "block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨かれた翡翠岩の切石の塀", "block.create.portable_fluid_interface": "ポータブル液体インターフェース", - "block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストーレジインターフェース", + "block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストレージインターフェース", "block.create.powered_latch": "パワードラッチ", "block.create.powered_shaft": "パワードシャフト", "block.create.powered_toggle_latch": "パワードトグルラッチ", @@ -492,8 +492,8 @@ "block.create.smart_fluid_pipe": "スマート液体パイプ", "block.create.speedometer": "速度メーター", "block.create.spout": "アイテム注液口", - "block.create.spruce_window": "マツの窓", - "block.create.spruce_window_pane": "マツの板窓", + "block.create.spruce_window": "トウヒの窓", + "block.create.spruce_window_pane": "トウヒの板窓", "block.create.steam_engine": "蒸気エンジン", "block.create.steam_whistle": "汽笛", "block.create.steam_whistle_extension": "延長汽笛", @@ -588,7 +588,7 @@ "item.create.brass_hand": "真鍮の手", "item.create.brass_ingot": "真鍮インゴット", "item.create.brass_nugget": "真鍮塊", - "item.create.brass_sheet": "真鍮シート", + "item.create.brass_sheet": "真鍮板", "item.create.builders_tea": "建築家のお茶", "item.create.chest_minecart_contraption": "チェスト付きからくりトロッコ", "item.create.chocolate_bucket": "チョコレート入りバケツ", @@ -671,7 +671,7 @@ "advancement.create.andesite_alloy": "頑丈な岩", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createで最も重要な素材、安山岩合金を手に入れる。", "advancement.create.andesite_casing": "安山岩の時代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "安山岩合金を木材に使って、基本の機械のケーシングを作る", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "安山岩合金を樹皮を剥いだ原木に使って、基本の機械のケーシングを作る", "advancement.create.mechanical_press": "ドン!", "advancement.create.mechanical_press.desc": "メカニカルプレスで板を作る", "advancement.create.encased_fan": "風のタクト", @@ -681,7 +681,7 @@ "advancement.create.saw_processing": "工房で最も恐ろしい", "advancement.create.saw_processing.desc": "メカニカルソーを上向きに置いて素材を加工する", "advancement.create.compacting": "小型化", - "advancement.create.compacting.desc": "プレスと鉢でより少ないアイテムからよりたくさんのアイテムを作る", + "advancement.create.compacting.desc": "メカニカルプレスと鉢でより少ないアイテムからよりたくさんのアイテムを作る", "advancement.create.belt": "ベルトコンブア", "advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ", "advancement.create.funnel": "空港の美学", @@ -706,10 +706,10 @@ "advancement.create.contraption_actors.desc": "ドリルか、ソー、ハーベスターのいずれかがついたからくりを作る", "advancement.create.portable_storage_interface": "ドライブスルー", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "ポータブルストレージインターフェースでからくりからアイテムを搬出入する", - "advancement.create.wrench_goggles": "装備支給", + "advancement.create.wrench_goggles": "装備一式", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "エンジニアのゴーグルとレンチを装備する", "advancement.create.stressometer": "必要な応力は?", - "advancement.create.stressometer.desc": "動作中の応力メーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る", + "advancement.create.stressometer.desc": "エンジニアのゴーグルを通して、動作中の応力メーターから正確な値を読み取る", "advancement.create.cuckoo_clock": "今何時?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "鳩時計が就寝の時間を告げるのを目撃する", "advancement.create.windmill_maxed": "雄風", @@ -721,7 +721,7 @@ "advancement.create.cart_pickup": "力ずく", "advancement.create.cart_pickup.desc": "200ブロック以上が取り付けられたからくりトロッコを回収する", "advancement.create.anvil_plough": "鍛冶屋の大砲", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "メカニカルプラウで金床を打ち上げる", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "メカニカルプラウで金床を打ち出す", "advancement.create.lava_wheel_00000": "マグマ車", "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "こんなの動くべきじゃない§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.hand_crank_000": "トレーニングの時間", @@ -731,9 +731,9 @@ "advancement.create.stressometer_maxed": "無駄のない動き", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "応力メーターがちょうど100%を指すのを読み取る§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.copper": "もっと頑丈な岩", - "advancement.create.copper.desc": "液体を取り扱うために、銅を貯めておく", + "advancement.create.copper.desc": "液体を取り扱うために、銅のインゴットを貯めておく", "advancement.create.copper_casing": "銅の時代", - "advancement.create.copper_casing.desc": "銅のインゴットを木材に使って防水の機械のケーシングを作る", + "advancement.create.copper_casing.desc": "銅のインゴットを樹皮を剥いだ原木に使って防水の機械のケーシングを作る", "advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ", "advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る", "advancement.create.drain": "回転式排液機", @@ -744,14 +744,14 @@ "advancement.create.steam_whistle.desc": "汽笛を稼働させる", "advancement.create.backtank": "圧力、お持ち帰りで!", "advancement.create.backtank.desc": "銅のバックタンクを作り、圧縮空気を溜める", - "advancement.create.diving_suit": "深海に潜る準備", + "advancement.create.diving_suit": "深海に出発だ!", "advancement.create.diving_suit.desc": "銅のバックタンクと潜水ヘルメットを装備し、水に飛び込む", "advancement.create.mechanical_pump_0": "圧をかける", "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "メカニカルポンプを設置して、稼働させる", "advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "液体が入ったパイプにレンチを使う", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "液体が入ったプにレンチを使う", "advancement.create.water_supply": "水たまり収集機", - "advancement.create.water_supply.desc": "パイプまたはポンプの端から、水を吸い込む", + "advancement.create.water_supply.desc": "液体パイプかメカニカルポンプの端から、水を吸い込む", "advancement.create.hose_pulley": "工業排水", "advancement.create.hose_pulley.desc": "ホースプーリーを下げて、液体の放出や吸引を見る", "advancement.create.chocolate_bucket": "空想世界", @@ -765,7 +765,7 @@ "advancement.create.foods": "バランスのとれたおやつ", "advancement.create.foods.desc": "チョコレートベリー、リンゴのハチミツかけ、スイートロールを全て同じ注液口で作る", "advancement.create.diving_suit_lava": "ストライダーと泳ごう", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "銅の潜水具と共にマグマダイブしてみる§7\n(隠し進捗)", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "潜水具を着てマグマダイブしてみる§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.chained_drain": "うまく回ってます", "advancement.create.chained_drain.desc": "並んだアイテム排液口の上をアイテムが通るのを見る§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.cross_streams": "液体を交差させるな!", @@ -773,9 +773,9 @@ "advancement.create.pipe_organ": "パイプオルガン", "advancement.create.pipe_organ.desc": "音程の違う12個の汽笛を1つの液体タンクに設置する§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.brass": "本物の合金", - "advancement.create.brass.desc": "銅と亜鉛のインゴットをブレイズ付きミキサーを使って真鍮を作る", + "advancement.create.brass.desc": "ブレイズで加熱したメカニカルミキサーで銅と亜鉛のインゴットを合金にして真鍮を作る", "advancement.create.brass_casing": "真鍮の時代", - "advancement.create.brass_casing.desc": "真鍮のインゴットを木材に使って、高度な機械のケーシングを作る。", + "advancement.create.brass_casing.desc": "真鍮のインゴットを樹皮を剥いだ原木に使って、高度な機械のケーシングを作る。", "advancement.create.rose_quartz": "ピンク色のダイヤモンド", "advancement.create.rose_quartz.desc": "ローズクォーツを磨く", "advancement.create.deployer": "人工知能", @@ -805,7 +805,7 @@ "advancement.create.arm_blaze_burner": "燃料補給マシーン", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "メカニカルアームにブレイズバーナーの燃料補給をさせる", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "破砕の勢い", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "破砕ホイールを最高速度で稼働させる", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "破砕ホイールを最大速度で稼働させる", "advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓マシーン", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "メカニカルアームに10ヶ所以上、搬出先を設定する", "advancement.create.potato_cannon_collide": "野菜花火", @@ -817,7 +817,7 @@ "advancement.create.crafter_lazy_000": "苦肉の策", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "メカニカルクラフターを極端に遅く稼働させ、インフラ整備を先延ばしにする§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.extendo_grip_dual": "脱法リーチ", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "二刀流のマジックハンドで超人的なリーチを手に入れる§7\n(隠し進捗)", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "マジックハンドの二刀流で超人的なリーチを手に入れる§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.musical_arm": "DJ メカニコ", "advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.sturdy_sheet": "もっとも頑丈な岩", @@ -827,7 +827,7 @@ "advancement.create.train": "出発進行!", "advancement.create.train.desc": "最初の列車を作る", "advancement.create.conductor": "人材育成", - "advancement.create.conductor.desc": "時刻表で運転手に指示する", + "advancement.create.conductor.desc": "鉄道時刻表で運転手に指示する", "advancement.create.track_signal": "運行管理", "advancement.create.track_signal.desc": "鉄道信号機を設置する", "advancement.create.display_board_0": "ダイナミックな時刻表", @@ -849,7 +849,7 @@ "advancement.create.train_roadkill": "轢き殺し", "advancement.create.train_roadkill.desc": "列車で敵を轢く§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.red_signal": "運転の達人", - "advancement.create.red_signal.desc": "列車で赤信号を走る§7\n(隠し進捗)", + "advancement.create.red_signal.desc": "赤信号を無視する§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.train_crash": "ひどいおもてなし", "advancement.create.train_crash.desc": "乗客として列車事故に遭遇する§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.train_crash_backwards": "盲点", @@ -1226,7 +1226,7 @@ "create.gui.filter.ignore_data": "データを無視", "create.gui.filter.ignore_data.description": "アイテムは属性に関係なく一致します。", - "create.item_attributes.placeable": "設置できるかか", + "create.item_attributes.placeable": "設置できるか", "create.item_attributes.placeable.inverted": "設置できないか", "create.item_attributes.consumable": "食べられるか", "create.item_attributes.consumable.inverted": "食べられないか", @@ -1242,26 +1242,26 @@ "create.item_attributes.damaged.inverted": "破損していないか", "create.item_attributes.badly_damaged": "ひどく損傷してるか", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ひどく損傷していないか", - "create.item_attributes.not_stackable": "スタックできるかか", + "create.item_attributes.not_stackable": "スタックできるか", "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "スタックできないか", - "create.item_attributes.equipable": "装備できるかか", + "create.item_attributes.equipable": "装備できるか", "create.item_attributes.equipable.inverted": "装備できないか", "create.item_attributes.furnace_fuel": "かまどの燃料か", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "かまどの燃料でないか", - "create.item_attributes.washable": "洗浄できるかか", + "create.item_attributes.washable": "洗浄できるか", "create.item_attributes.washable.inverted": "洗浄できないか", "create.item_attributes.hauntable": "憑霊できるか", "create.item_attributes.hauntable.inverted": "憑霊できないか", - "create.item_attributes.crushable": "粉砕できるかか", + "create.item_attributes.crushable": "粉砕できるか", "create.item_attributes.crushable.inverted": "粉砕できないか", - "create.item_attributes.smeltable": "精錬できるかか", + "create.item_attributes.smeltable": "精錬できるか", "create.item_attributes.smeltable.inverted": "精錬できないか", - "create.item_attributes.smokable": "燻製器で調理できるかか", + "create.item_attributes.smokable": "燻製器で調理できるか", "create.item_attributes.smokable.inverted": "燻製器で調理できないか", - "create.item_attributes.blastable": "溶鉱炉で精錬できるかか", + "create.item_attributes.blastable": "溶鉱炉で精錬できるか", "create.item_attributes.blastable.inverted": "溶鉱炉で精錬できないか", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", + "create.item_attributes.compostable": "コンポストできるか", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "コンポストできないか", "create.item_attributes.shulker_level": "%1$sシュルカーか", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "%1$sシュルカーでないか", "create.item_attributes.shulker_level.full": "満杯の", @@ -1273,7 +1273,7 @@ "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$sに属していないか", "create.item_attributes.added_by": "%1$sによって追加されたか", "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$sによって追加されていないか", - "create.item_attributes.has_enchant": "エンチャントされているか%1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "%1$sエンチャントされているか", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "エンチャントがされていないか", "create.item_attributes.color": "%1$sで染められているか", "create.item_attributes.color.inverted": "%1$sで染められていないか", @@ -1485,7 +1485,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "ぴったり", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$sの%3$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "一致する貨物", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "なんでも", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "アイテム単位", "create.schedule.condition.threshold.items": "個", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "スタック", @@ -1493,7 +1493,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "貨物: %1$s/%2$s%3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "参照アイテム", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "フィルターも使えます", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "空白なら任意のアイテムと一致します", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "液体貨物の状態", "create.schedule.condition.item_threshold": "アイテム貨物の状態", "create.schedule.condition.redstone_link": "レッドストーンリンク", @@ -1683,7 +1683,7 @@ "create.display_source.station_summary": "鉄道駅の概要", "create.display_source.station_summary.filter": "駅名フィルター", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "列車名の表示幅", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "プラットフォームの表示幅", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "駅名の表示幅", "create.display_source.station_summary.now": "到着", "create.display_source.station_summary.minutes": "分後", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒後", @@ -1851,7 +1851,7 @@ "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_苗木を成長させる", "item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!着用者の_射程_を大幅に_伸ばし_ます。", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!着用者の_リーチ_を大幅に_伸ばし_ます。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備したとき", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json index 92e403ed6..7b3f936a7 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 8", + "_": "Missing Localizations: 2", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -759,7 +759,7 @@ "advancement.create.honey_drain": "자동 양봉장", "advancement.create.honey_drain.desc": "파이프를 이용해 벌집이나 벌통에서 꿀을 빼내세요", "advancement.create.hose_pulley_lava": "맨틀 두드리기", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "줄어들지 않을 정도로 큰 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요", "advancement.create.steam_engine_maxed": "엔진 풀가동", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "보일러를 최고 레벨로 작동시키세요", "advancement.create.foods": "달콤한 식단", @@ -975,7 +975,7 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "쉬프트-스크롤로 빨리 수정하기", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]를 눌러 세부정보 보기", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 눌러 세부정보 보기", "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", "create.toolbox.unequip": "되돌리기: %1$s", @@ -1093,7 +1093,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "축 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "축 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "각도", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/겐트리 회전", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/갠트리 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "장치 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "거리", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "지연 시간", @@ -1117,7 +1117,7 @@ "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 설계도", - "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s으(로) 저장했습니다", + "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s(으)로 저장했습니다", "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 설계도 테이블을 이용하세요", "create.schematic.position": "위치", @@ -1215,7 +1215,7 @@ "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 제거됨", "create.materialChecklist": "재료 목록", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러올 수 없어 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", "create.gui.filter.deny_list": "블랙리스트", "create.gui.filter.deny_list.description": "위에 등록된 아이템은 통과할 수 없습니다. 빈 블랙리스트는 모든 아이템을 통과시킵니다.", @@ -1260,15 +1260,15 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음", "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음", "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", - "create.item_attributes.shulker_level": "셜커가 %1$s있음", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "셜커가 %1$s있지 않음", + "create.item_attributes.compostable": "퇴비로 쓸 수 있음", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "퇴비로 쓸 수 없음", + "create.item_attributes.shulker_level": "셜커가 %1$s 있음", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "셜커가 %1$s 있지 않음", "create.item_attributes.shulker_level.full": "가득 차", "create.item_attributes.shulker_level.empty": "비어", "create.item_attributes.shulker_level.partial": "조금 차", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$s로 등록됨", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s로 등록되지 않음", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s(으)로 등록됨", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s(으)로 등록되지 않음", "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s탭에 속함", "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$s탭에 속함", "create.item_attributes.added_by": "%1$s모드가 추가함", @@ -1279,8 +1279,8 @@ "create.item_attributes.color.inverted": "염색되지 않음", "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s을(를) 담고 있음", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s을(를) 담고 있지 않음", - "create.item_attributes.has_name": "%1$s이라는 이름을 갖고 있음", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$s이라는 이름을 갖고 있지 않음", + "create.item_attributes.has_name": "%1$s(이)라는 이름을 갖고 있음", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$s(이)라는 이름을 갖고 있지 않음", "create.item_attributes.book_author": "%1$s이(가) 작성함", "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s이(가) 작성하지 않음", "create.item_attributes.book_copy_original": "원본임", @@ -1312,8 +1312,8 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기", - "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을 눌러 설명 보기", - "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을 눌러 조작법 보기", + "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을(를) 눌러 설명 보기", + "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을(를) 눌러 조작법 보기", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "요구 회전속도: %1$s", @@ -1340,9 +1340,9 @@ "create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다", "create.weighted_ejector.target_set": "투척 지점이 설정되었습니다", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에다 발사합니다 (투척 지점이 올바르지 않습니다)", - "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에다 발사합니다 (투척 지점이 설정되지 않았습니다)", - "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에다 투척합니다", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에 발사합니다 (투척 지점이 올바르지 않습니다)", + "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에 발사합니다 (투척 지점이 설정되지 않았습니다)", + "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 투척합니다", "create.weighted_ejector.stack_size": "투척하는 아이템의 수량", "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "여러 출력구가 있을 때", @@ -1368,10 +1368,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김", "create.tooltip.chute.contains": "들어있는 아이템: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "기계손 정보", + "create.tooltip.deployer.using": "모드: 사용", + "create.tooltip.deployer.punching": "모드: 공격", + "create.tooltip.deployer.contains": "아이템: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "우클릭하여 회수", @@ -1448,17 +1448,17 @@ "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "디스플레이에 보일 문자입니다", "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "기본값은 다음 정거장의 이름입니다", "create.schedule.instruction.throttle": "최고 속도 변경", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "최고 속도를 %1$s로 변경", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "최고 속도를 %1$s(으)로 변경", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "제한", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "기차의 최고 속도를 설정합니다", "create.schedule.condition_type": "조건이 맞으면 계속:", "create.schedule.condition.editor": "조건 편집기", "create.schedule.condition.delay": "딜레이", "create.schedule.condition.delay_short": "멈춤: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s후 출발", + "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s 후 출발", "create.schedule.condition.idle": "저장소 휴식", "create.schedule.condition.idle_short": "저장소 휴식: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s동안 저장소 멈춤", + "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s 동안 저장소 멈춤", "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s 동안", "create.schedule.condition.unloaded": "청크 언로드", "create.schedule.condition.unloaded.status": "청크 언로드되길 기다리는 중", @@ -1546,7 +1546,7 @@ "create.track.not_enough_tracks": "선로이 부족합니다", "create.track.not_enough_pavement": "기반 블록이 부족합니다", - "create.portal_track.failed": "차원간 선로을 설치할 수 없습니다:", + "create.portal_track.failed": "차원간 선로를 설치할 수 없습니다:", "create.portal_track.missing": "대상 차원문이 아직 생성되지 않았습니다", "create.portal_track.blocked": "대상 좌표가 가로막혔습니다 (%1$s,%2$s,%3$s)", @@ -1599,7 +1599,7 @@ "create.train.unnamed": "이름없는 기차", "create.train.cannot_relocate_moving": "움직이는 기차를 옮길 수 없습니다", - "create.train.relocate": "%1$s를 놓을 선로를 클릭하세요. 쉬프트 우클릭으로 취소합니다", + "create.train.relocate": "%1$s을(를) 놓을 선로를 클릭하세요. 쉬프트 우클릭으로 취소합니다", "create.train.relocate.abort": "이동이 취소되었습니다", "create.train.relocate.success": "성공적으로 옮겼습니다", "create.train.relocate.valid": "여기에 옮길 수 있습니다. 클릭하여 놓습니다", @@ -1626,7 +1626,7 @@ "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 구역이 사용중이 아니면 통과 가능", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 구역을 온전히 횡단가능하면 통과 가능", - "create.contraption.controls.start_controlling": "%1$s를 조종합니다", + "create.contraption.controls.start_controlling": "%1$s을(를) 조종합니다", "create.contraption.controls.stop_controlling": "구조물 조종을 멈췄습니다", "create.contraption.controls.approach_station": "%1$s을(를) 눌러 %2$s에 접근합니다", @@ -2063,12 +2063,12 @@ "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]키를 눌러 분석하기", "create.ponder.subject": "분석의 주제", "create.ponder.pondering": "분석 중입니다...", - "create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. \n[%1$s]를 눌러 중지합니다.", + "create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. \n[%1$s]을(를) 눌러 중지합니다.", "create.ponder.associated": "연관된 항목들", "create.ponder.close": "닫기", "create.ponder.identify": "탐색", "create.ponder.next": "다음 장면", - "create.ponder.next_up": "Up Next:", + "create.ponder.next_up": "다음 장면:", "create.ponder.previous": "이전 장면", "create.ponder.replay": "다시 재생", "create.ponder.think_back": "되돌아가기", @@ -2185,8 +2185,8 @@ "create.ponder.blaze_burner.text_4": "이 시스템은 기계 손이나 기계 팔을 이용해 자동화될 수 있습니다.", "create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널는 아이템 한 개만 뽑아냅니다.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널는 한 스택까지 뽑을 수 있습니다.", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널은 아이템 한 개만 뽑아냅니다.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널은 한 스택까지 뽑을 수 있습니다.", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "핕터 슬롯을 스크롤하여 추출 갯수를 조절합니다.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정합니다.", @@ -2216,7 +2216,7 @@ "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 조립기로 구조물 움직이기", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 수레 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 때어냅니다.", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 떼어 냅니다.", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "수레에 렌치로 우클릭하면 구조물을 들고 다닐 수 있습니다.", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "한 구조물에 여러 수레 결합하기", @@ -2281,7 +2281,7 @@ "create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 인접한 톱니바퀴에 동력을 전달합니다.", "create.ponder.cogwheel.text_2": "이렇게 연결된 톱니바퀴 축은 반대방향으로 돌아갑니다.", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "톱니바쿼에 케이스 씌우기", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "톱니바퀴에 케이스 씌우기", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 톱니바퀴를 꾸밀 때 사용할 수 있습니다.", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "기본적으로 케이스를 씌운 톱니바퀴는 축과 연결되지 않습니다.", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "렌치를 사용하여 축과 연결하거나 차단할 수 있습니다.", @@ -2440,13 +2440,13 @@ "create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위의 퍼널는 벨트의 움직임에 따라 아이템을 빼내거나 가져갑니다.", "create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널 사용하기", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널는 보관함에서 아이템을 옮기거나 빼낼 때 유용합니다.", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널은 보관함에서 아이템을 옮기거나 빼낼 때 유용합니다.", "create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 신호", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 동작을 멈춥니다.", "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 수송", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널는 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮깁니다.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널은 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮깁니다.", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다.", @@ -2590,7 +2590,7 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "렌치를 이용해, 조합기의 경로를 변경할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "올바른 조합을 위해서는, 모든 조합기의 경로가 외부로 나가는 한 길로 이어져야합니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "결과물은 경로 끝 보관함에 보내집니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "조합기는 동력이 요구됩니다.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "조합기는 동력이 필요합니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "모든 면이 아이템을 가지고 있다면, 조합이 시작됩니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 면이 아이템을 가지고 있지 않아도, 레드스톤 신호로 조합을 강제 시작할 수 있습니다.", @@ -2801,8 +2801,8 @@ "create.ponder.sail_frame.text_1": "날개 틀은 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.", "create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서화 전환기를 통한 회전 속도 제어", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서화 전환기는 설정한 지시에 따라 회전됩니다.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서 기어쉬프트를 통한 회전 속도 제어", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서 기어쉬프트는 설정한 지시에 따라 회전됩니다.", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다.", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다.", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다.", @@ -2814,8 +2814,8 @@ "create.ponder.shaft_casing.header": "축에 케이스 씌우기", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 케이스나 안산암 케이스로 축을 장식할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_chute.header": "스마트 슈트을 통한 아이템 필터", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "스마트 슈트은 필터 기능이 있는 슈트입니다.", + "create.ponder.smart_chute.header": "스마트 슈트를 통한 아이템 필터", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "스마트 슈트는 필터 기능이 있는 슈트입니다.", "create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯으로 아이템을 지정하여 원하는 아이템을 입출력할 수 있습니다.", "create.ponder.smart_chute.text_3": "스크롤하여 한 번에 내보내는 아이템의 양을 조절합니다.", "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면 작동을 멈춥니다.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json index 319e3974f..96a7fcf99 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json @@ -48,7 +48,7 @@ "block.create.brown_toolbox": "UNLOCALIZED: Brown Toolbox", "block.create.brown_valve_handle": "UNLOCALIZED: Brown Valve Handle", "block.create.calcite_pillar": "UNLOCALIZED: Calcite Pillar", - "block.create.cart_assembler": "Kar Assembler", + "block.create.cart_assembler": "Kar-assembler", "block.create.chocolate": "UNLOCALIZED: Chocolate", "block.create.chute": "UNLOCALIZED: Chute", "block.create.clockwork_bearing": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearing", @@ -282,7 +282,7 @@ "block.create.lime_valve_handle": "UNLOCALIZED: Lime Valve Handle", "block.create.limestone": "Kalksteen", "block.create.limestone_pillar": "Kalksteen Pillar", - "block.create.linear_chassis": "Lineaar Frame", + "block.create.linear_chassis": "Lineair Chassis", "block.create.lit_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Lit Blaze Burner", "block.create.magenta_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Magenta Nixie Tube", "block.create.magenta_sail": "UNLOCALIZED: Magenta Sail", @@ -396,13 +396,13 @@ "block.create.powered_toggle_latch": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latch", "block.create.pulley_magnet": "UNLOCALIZED: Pulley Magnet", "block.create.pulse_extender": "UNLOCALIZED: Pulse Extender", - "block.create.pulse_repeater": "Pulse Versterker", + "block.create.pulse_repeater": "Puls Versterker", "block.create.purple_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Purple Nixie Tube", "block.create.purple_sail": "UNLOCALIZED: Purple Sail", "block.create.purple_seat": "UNLOCALIZED: Purple Seat", "block.create.purple_toolbox": "UNLOCALIZED: Purple Toolbox", "block.create.purple_valve_handle": "UNLOCALIZED: Purple Valve Handle", - "block.create.radial_chassis": "Rotation Frame", + "block.create.radial_chassis": "Radiaal Chassis", "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", "block.create.raw_zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Raw Zinc", "block.create.red_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Red Nixie Tube", @@ -410,7 +410,7 @@ "block.create.red_seat": "UNLOCALIZED: Red Seat", "block.create.red_toolbox": "UNLOCALIZED: Red Toolbox", "block.create.red_valve_handle": "UNLOCALIZED: Red Valve Handle", - "block.create.redstone_contact": "Redstone redstone_contact", + "block.create.redstone_contact": "Redstone Contact", "block.create.redstone_link": "Redstone Brug", "block.create.refined_radiance_casing": "UNLOCALIZED: Radiant Casing", "block.create.rope": "UNLOCALIZED: Rope", @@ -502,7 +502,7 @@ "block.create.stockpile_switch": "Voorraad Schakelaar", "block.create.stressometer": "Stressmeter", "block.create.tiled_glass": "Getegeld Glas", - "block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Paneel", + "block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Ruit", "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", @@ -587,8 +587,8 @@ "item.create.blaze_cake_base": "UNLOCALIZED: Blaze Cake Base", "item.create.brass_hand": "UNLOCALIZED: Brass Hand", "item.create.brass_ingot": "UNLOCALIZED: Brass Ingot", - "item.create.brass_nugget": "Brons klompje", - "item.create.brass_sheet": "Brons Platen", + "item.create.brass_nugget": "Bronsklompje", + "item.create.brass_sheet": "Bronzen Plaat", "item.create.builders_tea": "UNLOCALIZED: Builder's Tea", "item.create.chest_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Chest Minecart Contraption", "item.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: Chocolate Bucket", @@ -597,7 +597,7 @@ "item.create.cinder_flour": "UNLOCALIZED: Cinder Flour", "item.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", - "item.create.copper_nugget": "Koper klompje", + "item.create.copper_nugget": "Koperklompje", "item.create.copper_sheet": "UNLOCALIZED: Copper Sheet", "item.create.crafter_slot_cover": "UNLOCALIZED: Crafter Slot Cover", "item.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", @@ -620,19 +620,19 @@ "item.create.dough": "Deeg", "item.create.electron_tube": "UNLOCALIZED: Electron Tube", "item.create.empty_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Empty Blaze Burner", - "item.create.empty_schematic": "Lege bouwtekening", + "item.create.empty_schematic": "Lege Bouwtekening", "item.create.experience_nugget": "UNLOCALIZED: Nugget of Experience", "item.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Extendo Grip", "item.create.filter": "Filter", "item.create.furnace_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Furnace Minecart Contraption", - "item.create.goggles": "Ingenieur's Bril", + "item.create.goggles": "Ingenieurs Bril", "item.create.golden_sheet": "UNLOCALIZED: Golden Sheet", "item.create.handheld_worldshaper": "UNLOCALIZED: Creative Worldshaper", "item.create.honey_bucket": "UNLOCALIZED: Honey Bucket", "item.create.honeyed_apple": "UNLOCALIZED: Honeyed Apple", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", - "item.create.iron_sheet": "IJzeren Platen", + "item.create.iron_sheet": "IJzeren Plaat", "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", "item.create.minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Minecart Contraption", "item.create.minecart_coupling": "UNLOCALIZED: Minecart Coupling", @@ -644,7 +644,7 @@ "item.create.raw_zinc": "UNLOCALIZED: Raw Zinc", "item.create.red_sand_paper": "UNLOCALIZED: Red Sand Paper", "item.create.refined_radiance": "UNLOCALIZED: Refined Radiance", - "item.create.rose_quartz": "Roze Kwarts", + "item.create.rose_quartz": "Rozenkwarts", "item.create.sand_paper": "UNLOCALIZED: Sand Paper", "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", "item.create.schematic": "Bouwtekening", @@ -653,7 +653,7 @@ "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", "item.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", "item.create.sweet_roll": "UNLOCALIZED: Sweet Roll", - "item.create.tree_fertilizer": "Boom mest", + "item.create.tree_fertilizer": "Boommest", "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", "item.create.vertical_gearbox": "UNLOCALIZED: Vertical Gearbox", "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetrie Staf", @@ -661,7 +661,7 @@ "item.create.whisk": "UNLOCALIZED: Whisk", "item.create.wrench": "Moersleutel", "item.create.zinc_ingot": "UNLOCALIZED: Zinc Ingot", - "item.create.zinc_nugget": "Zink Nugget", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklompje", "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", @@ -861,7 +861,7 @@ "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", "itemGroup.create.palettes": "UNLOCALIZED: Create's Building Blocks", - "death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkd door verpulverende wielen", + "death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkt door verpulverende wielen", "death.attack.create.crush.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into Crushing Wheels by %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s is verbrand door hete lucht", "death.attack.create.fan_fire.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smoker by %2$s", @@ -932,7 +932,7 @@ "create.recipe.heat_requirement.superheated": "UNLOCALIZED: Super-Heated", "create.generic.range": "Omvang", - "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.radius": "Straal", "create.generic.width": "UNLOCALIZED: Width", "create.generic.height": "UNLOCALIZED: Height", "create.generic.length": "UNLOCALIZED: Length", @@ -975,7 +975,7 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "UNLOCALIZED: Scroll to Adjust Amount", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scroll om te selecteren", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift om sneller te Scrollen", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hou [%1$s] ingedrukt om te Focusen", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Houd [%1$s] ingedrukt om te focussen", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] om te Cycleën", "create.toolbox.unequip": "UNLOCALIZED: Unequip: %1$s", @@ -1082,7 +1082,7 @@ "create.gui.stressometer.no_rotation": "UNLOCALIZED: No Rotation", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "UNLOCALIZED: It appears that this %1$s is _not_ rotating with _enough_ _speed_.", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "UNLOCALIZED: It appears that this contraption is _overstressed_. Add more sources or _slow_ _down_ the components with a high _stress_ _impact_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "FlexKrat", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Verstelbare Krat", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Opslagruimte", "create.gui.stockpile_switch.title": "Voorraad Schakelaar", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "UNLOCALIZED: Invert Signal", @@ -1109,7 +1109,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "UNLOCALIZED: Input speed, Reversed", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Reversed", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Groote: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Grootte: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Eerste positie ingesteld.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Tweede positie ingesteld.", "create.schematicAndQuill.noTarget": "Houd [Ctrl] ingedrukt om een Lucht block te kiezen.", @@ -1119,7 +1119,7 @@ "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mijn Bouwtekening", "create.schematicAndQuill.saved": "Opgeslagen als %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Invalide object - Gebruik inplaats hiervan de Bouwtekening Tafel", + "create.schematic.invalid": "[!] Ongeldig object - Gebruik inplaats hiervan de Bouwtekening Tafel", "create.schematic.position": "Positie", "create.schematic.rotation": "Rotatie", "create.schematic.rotation.none": "Geen", @@ -1141,7 +1141,7 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Houd [Ctrl] ingedrukt om op een afstand te selecteren.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll om de afstand te veranderen.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Horizontaal", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening and [CTRL]-Scroll om hem te duwen.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem te duwen.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Verticaal", @@ -1189,28 +1189,28 @@ "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Als het Bouwtekeningkannon niet een geschikt blok kan vinden om te plaatsen gaat hij door bij de volgende locatie.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Als het Bouwtekeningkannon niet een geschikt blok kan vinden om te plaatsen gaat hij door naar de volgende positie.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Het Bouwtekeningkannon probeert blokken met data zoals kisten te vermijden", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal nooit vaste blokken in zijn gebied vervangen, alleen niet-vaste blokken en lucht", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alleen vaste blokken in zijn gebied veranderen, als de bouwtekening een vast blok bevat op zijn locatie.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkannon zal vaste blokken in zijn gebied vervangen als, de bouwtekening een blok op bevat op zijn locatie.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alleen vaste blokken in zijn gebied veranderen als de bouwtekening een vast blok bevat op zijn positie.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkannon zal vaste blokken in zijn gebied vervangen als de bouwtekening een blok op bevat op zijn positie.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alle blokken in zijn gebied vervangen, inclusief blokken vervangen door lucht.", - "create.schematicannon.status.idle": "IJdel", - "create.schematicannon.status.ready": "Paraat", - "create.schematicannon.status.running": "Draaiend", + "create.schematicannon.status.idle": "Inactief", + "create.schematicannon.status.ready": "Gereed", + "create.schematicannon.status.running": "Lopend", "create.schematicannon.status.finished": "Klaar", "create.schematicannon.status.paused": "Gepauzeerd", "create.schematicannon.status.stopped": "Gestopt", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Buskruit op", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Blok is niet geladen", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Doel is te ver weg", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Doelwit is te ver weg", "create.schematicannon.status.searching": "Aan het zoeken", "create.schematicannon.status.skipping": "Aan het overslaan", "create.schematicannon.status.missingBlock": "Missende Blok:", "create.schematicannon.status.placing": "Aan het plaatsen", "create.schematicannon.status.clearing": "Blokken aan het verwijderen", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening niet valide", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening is ongeschikt", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bouwtekening niet geplaatst", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bouwtekening verlopen", @@ -1827,7 +1827,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIE STAF", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt uw blokplaatsing perfect over de geconfigureerde vlakken.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Waneer in de Actiebalk", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wanneer in de Actiebalk", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Blijft actief", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "R-Klik op de Grond", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Creëerd_ of _Beweegt_ de Spiegel", @@ -1845,7 +1845,7 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BOOM MEST", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BOOMMEST", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Een krachtige combinatie van mineralen geschikt voor de meest voorkomende typen bomen.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op Kiemplanten", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Groeit bomen onafhankelijk van beschikbare ruimte", @@ -1882,18 +1882,18 @@ "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Bruikbaar als ingredient in recepten en voor het schrijven aan de _BOUWTEKENING_ _TAFEL._", "item.create.schematic.tooltip": "BOUWTEKENING", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Bevat een structuur die gepositioneerd en geplaatst van worden in de wereld. Positineer het Hologram als gewilt en gebruik een _BOUWTEKENINGKANNON_ om het te bouwen.", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Bevat een structuur die gepositioneerd en geplaatst kan worden in de wereld. Positineer het Hologram als gewilt en gebruik een _BOUWTEKENINGKANNON_ om het te bouwen.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wanneer ingedrukt", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan gepositioneerd worden met de knoppen op het scherm", "item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Klik terwijl je sluipt", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Opent een_Interface_ voor het invullen van preciese _coordinaten._", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BOUWTEKENING EN VEER", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Bruikbaar om een contructie in je wereld op te slaan naar een .nbt bestand.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Bruikbaar om een constructie in jouw wereld op te slaan naar een .nbt bestand.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Stap 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecteer twee hoekpunten met R-Klik", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Stap 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ op de zijden om de groote aan te passen. R-Klik nogmaals om op te slaan.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ op de zijden om de grootte aan te passen. R-Klik nogmaals om op te slaan.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "R-Klik", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecteer een hoekpunt / opslaan bevestigen", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Ingedrukt houden", @@ -1960,7 +1960,7 @@ "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIEF KRAT", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Bied een eindloze vooraad blokken aan een aangeloten _Bouwtekeningkannon_", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Biedt een eindloze vooraad blokken aan een aangeloten _Bouwtekeningkannon_", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json index 28d2f0826..7b6b65788 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", + "_": "Missing Localizations: 1", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -54,7 +54,7 @@ "block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм", "block.create.clutch": "Сцепление", "block.create.cogwheel": "Шестерня", - "block.create.content_observer": "Наблюдатель за содержимым", + "block.create.content_observer": "Наблюдатель содержимого", "block.create.controller_rail": "Контролирующие рельсы", "block.create.controls": "Контроллер поезда", "block.create.copper_backtank": "Медный баллон", @@ -78,9 +78,9 @@ "block.create.crushing_wheel_controller": "Контроллер колеса дробления", "block.create.cuckoo_clock": "Часы с кукушкой", "block.create.cut_andesite": "Резной андезит", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита из резных андезитовых кирпичей", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита из резного андезитового кирпича", "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из резного андезитового кирпича", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда из резных андезитовых кирпичей", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда из резного андезитового кирпича", "block.create.cut_andesite_bricks": "Резные андезитовые кирпичи", "block.create.cut_andesite_slab": "Резная андезитовая плита", "block.create.cut_andesite_stairs": "Резные андезитовые ступеньки", @@ -88,15 +88,15 @@ "block.create.cut_asurine": "Резной азурин", "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита из резного азуринового кирпича", "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из резного азуринового кирпича", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резных азуриновых кирпичей", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резного азуринового кирпича", "block.create.cut_asurine_bricks": "Резные азуриновые кирпичи", "block.create.cut_asurine_slab": "Резная азуриновая плита", "block.create.cut_asurine_stairs": "Резные азуриновые ступеньки", "block.create.cut_asurine_wall": "Резная азуриновая ограда", "block.create.cut_calcite": "Резной кальцит", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резных кальцитовых кирпичей", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резных кальцитовых кирпичей", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резных кальцитовых кирпичей", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резного кальцитового кирпича", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кальцитового кирпича", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резного кальцитового кирпича", "block.create.cut_calcite_bricks": "Резные кальцитовые кирпичи", "block.create.cut_calcite_slab": "Резная кальцитовая плита", "block.create.cut_calcite_stairs": "Резные кальцитовые ступеньки", @@ -110,17 +110,17 @@ "block.create.cut_crimsite_stairs": "Резные кримзитовые ступеньки", "block.create.cut_crimsite_wall": "Резная кримзитовая ограда", "block.create.cut_deepslate": "Резной глубинный сланец", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита из резных глубинносланцевых кирпичей", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из резных глубинносланцевых кирпичей", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда из резных глубинносланцевых кирпичей", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита из резного глубинносланцевого кирпича", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из резного глубинносланцевого кирпича", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда из резного глубинносланцевого кирпича", "block.create.cut_deepslate_bricks": "Резные глубинносланцевые кирпичи", "block.create.cut_deepslate_slab": "Резная глубинносланцевая плита", "block.create.cut_deepslate_stairs": "Резные глубинносланцевые ступеньки", "block.create.cut_deepslate_wall": "Резная глубинносланцевая ограда", "block.create.cut_diorite": "Резной диорит", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита из резных диоритовых кирпичей", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из резных диоритовых кирпичей", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда из резных диоритовых кирпичей", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита из резного диоритового кирпича", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из резного диоритового кирпича", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда из резного диоритового кирпича", "block.create.cut_diorite_bricks": "Резные диоритовые кирпичи", "block.create.cut_diorite_slab": "Резная диоритовая плита", "block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки", @@ -129,30 +129,30 @@ "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные кирпичи из натёчного камня", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные натёчнокаменные кирпичи", "block.create.cut_dripstone_slab": "Плита из резного натёчного камня", "block.create.cut_dripstone_stairs": "Ступеньки из резного натёчного камня", "block.create.cut_dripstone_wall": "Ограда из резного натёчного камня", "block.create.cut_granite": "Резной гранит", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резных гранитных кирпичей", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резных гранитных кирпичей", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда из резных гранитных кирпичей", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резного гранитного кирпича", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резного гранитного кирпича", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда из резного гранитного кирпича", "block.create.cut_granite_bricks": "Резные гранитные кирпичи", "block.create.cut_granite_slab": "Резная гранитная плита", "block.create.cut_granite_stairs": "Резные гранитные ступеньки", "block.create.cut_granite_wall": "Резная гранитная ограда", "block.create.cut_limestone": "Резной известняк", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резных известковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резных известковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резных известковых кирпичей", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резного известкового кирпича", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резного известкового кирпича", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резного известкового кирпича", "block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известковые кирпичи", "block.create.cut_limestone_slab": "Резная известковая плита", "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известковые ступеньки", "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известковая ограда", "block.create.cut_ochrum": "Резной охрум", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резных охрумывых кирпичей", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резных охрумывых кирпичей", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резных охрумывых кирпичей", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резного охрумого кирпича", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резного охрумого кирпича", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резного охрумого кирпича", "block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные охрумывые кирпичи", "block.create.cut_ochrum_slab": "Резная охрумывая плита", "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные охрумывые ступеньки", @@ -161,10 +161,10 @@ "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича", "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича", "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмнопеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные кирпичи из тёмного пепла", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Резная плита из тёмного пепла", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные ступеньки из тёмного пепла", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Резная ограда из тёмного пепла", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные тёмнопепловые кирпичи", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Резная тёмнопепловая плита", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные тёмнопепловые ступеньки", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Резная тёмнопепловая ограда", "block.create.cut_scoria": "Резной пепел", "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита из резного пеплового кирпича", "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из резного пеплового кирпича", @@ -203,7 +203,7 @@ "block.create.diorite_pillar": "Диоритовая колонна", "block.create.display_board": "Механическое табло", "block.create.display_link": "Передатчик информации", - "block.create.dripstone_pillar": "Колонна из натёчного камня", + "block.create.dripstone_pillar": "Натёчнокаменная колонна", "block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе", "block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе", "block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе", @@ -358,9 +358,9 @@ "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Полированные резные диоритовые ступеньки", "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Полированная резная диоритовая ограда", "block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный резной натёчный камень", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Полированная резная плита из натёчного камня", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Полированные резные ступеньки из натёчного камня", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Полированная резная ограда из натёчного камня", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Полированная резная натёчнокаменная плита", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Полированные резные натёчнокаменные ступеньки", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Полированная резная натёчнокаменная ограда", "block.create.polished_cut_granite": "Полированный резной гранит", "block.create.polished_cut_granite_slab": "Полированная резная гранитная плита", "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Полированные резные гранитные ступеньки", @@ -430,63 +430,63 @@ "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательная коробка передач", "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", "block.create.shaft": "Вал", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелких андезитовых кирпичей", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких андезитовых кирпичей", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда из мелких андезитовых кирпичей", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелкого андезитового кирпича", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого андезитового кирпича", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда из мелкого андезитового кирпича", "block.create.small_andesite_bricks": "Мелкие андезитовые кирпичи", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита из мелких азуриновых кирпичей", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из мелких азуриновых кирпичей", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда из мелких азуриновых кирпичей", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита из мелкого азуринового кирпича", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого азуринового кирпича", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда из мелкого азуринового кирпича", "block.create.small_asurine_bricks": "Мелкие азуриновые кирпичи", "block.create.small_bogey": "Малая вагонная тележка", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита из мелких кальцитовых кирпичей", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких кальцитовых кирпичей", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда из мелких кальцитовых кирпичей", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита из мелкого кальцитового кирпича", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кальцитового кирпича", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда из мелкого кальцитового кирпича", "block.create.small_calcite_bricks": "Мелкие кальцитовые кирпичи", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита из мелких кримзитовых кирпичей", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких кримзитовых кирпичей", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда из мелких кримзитовых кирпичей", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита из мелкого кримзитового кирпича", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кримзитового кирпича", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда из мелкого кримзитового кирпича", "block.create.small_crimsite_bricks": "Мелкие кримзитовые кирпичи", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита из мелких глубинносланцевых кирпичей", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из мелких глубинносланцевых кирпичей", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда из мелких кримзитовых кирпичей", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита из мелкого глубинносланцевого кирпича", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого глубинносланцевого кирпича", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда из мелкого глубинносланцевого кирпича", "block.create.small_deepslate_bricks": "Мелкие глубинносланцевые кирпичи", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита из мелких диоритовых кирпичей", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких диоритовых кирпичей", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда из мелких диоритовых кирпичей", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита из мелкого диоритового кирпича", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого диоритового кирпича", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда из мелкого диоритового кирпича", "block.create.small_diorite_bricks": "Мелкие диоритовые кирпичи", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита из мелких натёчнокаменных кирпичей", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из мелких натёчнокаменных кирпичей", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда из мелких натёчнокаменных кирпичей", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита из мелкого натёчнокаменного кирпича", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого натёчнокаменного кирпича", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда из мелкого натёчнокаменного кирпича", "block.create.small_dripstone_bricks": "Мелкие натёчнокаменные кирпичи", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита из мелких гранитных кирпичей", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких гранитных кирпичей", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда из мелких гранитных кирпичей", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита из мелкого гранитного кирпича", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого гранитного кирпича", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда из мелкого гранитного кирпича", "block.create.small_granite_bricks": "Мелкие гранитные кирпичи", "block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита из мелкого известкового кирпича", "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого известкового кирпича", "block.create.small_limestone_brick_wall": "Ограда из мелкого известкового кирпича", "block.create.small_limestone_bricks": "Мелкий известковый кирпич", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумыго кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумыго кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумыго кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумого кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумого кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумого кирпича", "block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкие охрумывые кирпичи", "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Мелкая плитка из розового кварца", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита из мелкого тёмнопеплового кирпича", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого тёмнопеплового кирпича", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда из мелкого тёмнопеплового кирпича", "block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкие тёмнопепловые кирпичи", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелких пепловых кирпичей", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелких пепловых кирпичей", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда из мелких пепловых кирпичей", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелкого пеплового кирпича", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого пеплового кирпича", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда из мелкого пеплового кирпича", "block.create.small_scoria_bricks": "Мелкие пепловые кирпичи", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита из мелких туфовых кирпичей", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелких туфовых кирпичей", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелких туфовых кирпичей", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита из мелкого туфового кирпича", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого туфового кирпича", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелкого туфового кирпича", "block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелких веридиумывых кирпичей", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелких веридиумывых кирпичей", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелких веридиумывых кирпичей", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелкого веридиумого кирпича", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого веридиумого кирпича", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелкого веридиумого кирпича", "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиумывые кирпичи", "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", @@ -594,7 +594,7 @@ "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури", "item.create.chromatic_compound": "Хроматический компаунд", - "item.create.cinder_flour": "Незераковая пыль", + "item.create.cinder_flour": "Незераковый порошок", "item.create.copper_backtank": "Медный баллон", "item.create.copper_backtank_placeable": "Размещаемый медный баллон", "item.create.copper_nugget": "Кусочек меди", @@ -638,7 +638,7 @@ "item.create.minecart_coupling": "Соединитель вагонеток", "item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц", "item.create.potato_cannon": "Картофельная пушка", - "item.create.powdered_obsidian": "Порошкообразный обсидиан", + "item.create.powdered_obsidian": "Обсидиановый порошок", "item.create.precision_mechanism": "Механизм точности", "item.create.propeller": "Пропеллер", "item.create.raw_zinc": "Рудный цинк", @@ -681,7 +681,7 @@ "advancement.create.saw_processing": "Ужас лесопилки", "advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную Механическую пилу для обработки материалов", "advancement.create.compacting": "Компактификация", - "advancement.create.compacting.desc": "Используйте Механический пресс и Чашу, чтобы сжать предметы", + "advancement.create.compacting.desc": "Используйте Механический пресс и Чашу, чтобы спрессовать или сжать предметы", "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", "advancement.create.belt.desc": "Соедините два Вала с помощью Механического ремня", "advancement.create.funnel": "Эстетика аэропорта", @@ -715,7 +715,7 @@ "advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите Ветряную мельницу максимальной силы", "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите больше чем на 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите на более чем 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты", "advancement.create.pulley_maxed": "Верёвка в никуда", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните Лебёдку на глубину более 200 блоков", "advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки", @@ -738,20 +738,20 @@ "advancement.create.spout.desc": "Посмотрите как предмет наполняется с помощью Дозатора", "advancement.create.drain": "Промышленное осушение", "advancement.create.drain.desc": "Наблюдайте за тем, как предмет, содержащий жидкость, опустошается с помощью Осушителя предметов", - "advancement.create.steam_engine": "Сила пара", + "advancement.create.steam_engine": "С мёртвой точки!", "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте Паровой двигатель для создания вращательной силы", "advancement.create.steam_whistle": "Голос ангела", "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток", "advancement.create.backtank": "Повышение давления", "advancement.create.backtank.desc": "Создайте Медный баллон и заставьте его закачивать воздух в себя", "advancement.create.diving_suit": "Кто проживает на дне океана?", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгайте в воду", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгнете в воду", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Закачаешься", "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механическую помпу", "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в Трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на Трубе при использовании Гаечного ключа", "advancement.create.water_supply": "Сборщик луж", - "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте Трубу или Помпу, чтобы собрать водный блок", + "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте Трубу или Помпу, чтобы собрать воду", "advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите Шланг и смотрите как он осушает или заполняет пространство жидкостью", "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!", @@ -760,7 +760,7 @@ "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мёд из пчелиного улья или гнезда, пока пчёлы не понимают что их обворовывают", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии", "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из бесконечного источника", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "С мёртвой точки!", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Только так!", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности", "advancement.create.foods": "Правильное питание", "advancement.create.foods.desc": "Создайте Ягоды в шоколадной глазури, Яблоко в меду и Сладкий рулет; всё из одного Дозатора", @@ -789,7 +789,7 @@ "advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса", "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Разместите и включите несколько Механических крафтеров, чтобы создавать всякое", "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше предметов", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колёс, чтобы более эффективно разрушать больше предметов", "advancement.create.haunted_bell": "По ком звонит колокол", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в Призрачный колокол", "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы", @@ -801,11 +801,11 @@ "advancement.create.extendo_grip": "Дальше — больше", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите Удлинённую руку", "advancement.create.linked_controller": "Восстановление связей", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации Беспроводного приёмника редстоун-сигнала", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации Редстоуного беспроводного приёмника сигнала", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на кормление Горелки всполоха", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колес на максимальной скорости", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колёс на максимальной скорости", "advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на 10 и больше выходов", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция", @@ -821,9 +821,9 @@ "advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как Механическая рука меняет пластинки", "advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из Порошкообразного обсидиана", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из Обсидианового порошка и лавы", "advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы и Латунный корпус для создания Железнодорожного корпуса", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочный лист и Латунный корпус для создания Железнодорожного корпуса", "advancement.create.train": "Все на борт!", "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд", "advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор", @@ -833,7 +833,7 @@ "advancement.create.display_board_0": "Эстетика вокзала", "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на Табло с помощью Передатчика информации", "advancement.create.track_0": "Новая колея", - "advancement.create.track_0.desc": "Создайте Железнодорожный путь", + "advancement.create.track_0.desc": "Соберите Железнодорожный путь", "advancement.create.train_whistle": "Чу-Чу!", "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите Паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!", "advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create: Основные", + "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create: Декор", "death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен", @@ -928,8 +928,8 @@ "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса", "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не тратится", "create.recipe.heat_requirement.none": "Не требует нагрева", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрето", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Перегрето", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрев", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Перегрев", "create.generic.range": "Диапазон", "create.generic.radius": "Радиус", @@ -948,7 +948,7 @@ "create.generic.daytime.second": "Секунда", "create.generic.daytime.pm": "pm", "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "об./мин.", + "create.generic.unit.rpm": "об/мин", "create.generic.unit.stress": "ЕН", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s мВ", @@ -967,13 +967,13 @@ "create.keyinfo.toolmenu": "Меню инструмента фокусировки", "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам с инструментами", - "create.keyinfo.scrollup": "Имитация движения мыши вверх (в мире)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Имитация движения мыши вниз (в мире)", + "create.keyinfo.scrollup": "Имитация Прокрутки вверх (в мире)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Имитация Прокрутки вниз (в мире)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выбрать опцию:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутите, чтобы изменить", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутите, чтобы настроить количество", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутите, чтобы выбрать", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите опцию", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутка, чтобы изменить", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутка, чтобы настроить количество", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутка, чтобы выбрать", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены действия", "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения", @@ -1025,9 +1025,9 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Сглаживание", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Нажмите ПКМ крадучись, чтобы выбрать кисть", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы выбрать кисть", "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Нажмите ЛКМ по блоку, что бы использовать материал", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Кликните ЛКМ по блоку, что бы использовать материал", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только два соединения", "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашей вагонеточной штуковины в незагруженных чанках", @@ -1042,12 +1042,12 @@ "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Превращать в блоки при остановке", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Превращать в блоки только в исх. положении", "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Превращать в блоки, если опора уничтожена", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим движения вагонетки", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим вращения вагонетки", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Вращение в сторону движения", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Пауза во время вращения", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Направление вращения", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Стрелки часов", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Формат часов", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Сначала часовая стрелка", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Сначала минутная стрелка", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Сначала 24-часовая стрелка", @@ -1057,8 +1057,8 @@ "create.logistics.fluid_filter": "Фильтр жидкости", "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", - "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён к %1$s", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s; кликните ещё раз, чтобы скопировать количество", + "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён (%1$s)", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён (%1$s); кликните ещё раз, чтобы скопировать количество", "create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру", "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", @@ -1080,8 +1080,8 @@ "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что %1$s вращается с _недостаточной_ _скоростью_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _понизьте_ _скорость_ компонентов, _создающих_ высокую _нагрузку_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что компонент (%1$s) вращается с _недостаточной_ _скоростью_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта сеть _перегружена_. Добавьте больше источников силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", "create.gui.stockpile_switch.title": "Наблюдатель заполненности", @@ -1093,8 +1093,8 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Перемещение Поршня/Шкива/Крана", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Смещение Поршня/Шкива/Лебёдки/Крана", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Смещение", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Задержка", @@ -1123,33 +1123,33 @@ "create.schematic.position": "Позиция", "create.schematic.rotation": "Вращение", "create.schematic.rotation.none": "Нет", - "create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90°", + "create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180°", + "create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270°", "create.schematic.mirror": "Отразить", "create.schematic.mirror.none": "Нет", "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади", "create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо", "create.schematic.tool.deploy": "Развёртывание", - "create.schematic.tool.move": "Подвинуть XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Подвинуть Y", + "create.schematic.tool.move": "Двигать по XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Двигать по Y", "create.schematic.tool.rotate": "Вращать", "create.schematic.tool.print": "Печать", "create.schematic.tool.flip": "Перевернуть", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает структуру в локации.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Щёлкните ПКМ по блоку, чтобы разместить.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Зажмите Ctrl, чтобы выбрать фиксированное расстояние.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Ctrl и прокрутка, чтобы изменить расстояние.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схему по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и зажмите Ctrl и прокрутка,", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает схематику в локации.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "ПКМ по блоку, чтобы разместить.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Ctrl, чтобы выбрать расстояние точно.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Ctrl и Прокрутка — выбор расстояния.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схематику по горизонтали.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и Прокрутка,", "create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схему по вертикали.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "Ctrl и прокрутка для перемещения вверх/вниз.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схематику по вертикали.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "Ctrl и Прокрутка для перемещения вверх/вниз.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг её центра.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Ctrl и прокрутка для вращения на 90 градусов.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Ctrl и Прокрутка для вращения на 90 градусов.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно размещает структуру в мире.", @@ -1157,12 +1157,12 @@ "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только", "create.schematic.tool.print.description.3": "для творческого режима.", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранной стороны.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и прокрутка,", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и Прокрутка,", "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы перевернуть её.", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой.", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой!", "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:", "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы", @@ -1243,7 +1243,7 @@ "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно повреждён", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "повреждён не сильно", "create.item_attributes.not_stackable": "не может складываться", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "складывается", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "может складывается", "create.item_attributes.equipable": "можно надеть", "create.item_attributes.equipable.inverted": "нельзя надеть", "create.item_attributes.furnace_fuel": "является топливом", @@ -1309,7 +1309,7 @@ "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они НЕ имеют ни одного из выбранных атрибутов.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не имеют ни одного из выбранных атрибутов.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Положите предмет", "create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для сводки", @@ -1319,11 +1319,11 @@ "create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Медленная", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Умеренная", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Средняя", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Быстрая", "create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Средняя", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Умеренная", "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", "create.tooltip.up_to": "До %1$s", @@ -1362,7 +1362,7 @@ "create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе:", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключенных вентиляторов", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключённых вентиляторов", "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор толкает снизу", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху", "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху", @@ -1370,11 +1370,11 @@ "create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе:", "create.tooltip.deployer.using": "Режим: Атака/Разрушение", - "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Использование/Стройка", + "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Использование/Установка", "create.tooltip.deployer.contains": "Держит: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяют:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы получить", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы забрать", "create.linked_controller.bind_mode": "Режим привязки активирован", "create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s или %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише.", @@ -1383,31 +1383,31 @@ "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавиша: %1$s, Частота #2", "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для ингредиентов", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Продвинутые фильтры предметов применимы", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Применимы продвинутые фильтры предметов", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Отображаемая ячейка", "create.crafting_blueprint.inferred": "Производные от рецепта", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Назначен вручную", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дополнительная отображаемая ячейка", "create.crafting_blueprint.optional": "Опционально", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s урона от попадания", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезарядки", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s силы отбрасывания", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Урон от попадания", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Тиков перезарядки", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Сила отбрасывания", "create.hint.hose_pulley.title": "Бесконечное снабжение", - "create.hint.hose_pulley": "Целевой водный резервуар считается бесконечным.", + "create.hint.hose_pulley": "Целевой жидкостный резервуар считается бесконечным.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Кажется, эта _механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _правого клика_, удерживая _механическую руку_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Кажется, эта _механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _ПКМ_, держа _механическую руку_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Обновить подшипник", - "create.hint.empty_bearing": "_Правый клик_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.", + "create.hint.empty_bearing": "Кликните _ПКМ_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.", "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", - "create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние_ _предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", + "create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!", "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!", "create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария", - "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Щёлкните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.", + "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Кликните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.", "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", @@ -1418,7 +1418,7 @@ "create.boiler.size": "Объём", "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Вода", - "create.boiler.water_dots": "......... ", + "create.boiler.water_dots": "......... ", "create.boiler.heat": "Нагрев", "create.boiler.heat_dots": "..... ", "create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя", @@ -1440,7 +1440,7 @@ "create.schedule.instruction.destination.summary": "Следовать до станции:", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Название станции", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: 'Моя Станция, платформа *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: «Моя Станция, платформа *»", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Поезд выберет наименьшее совпадение", "create.schedule.instruction.rename": "Сменить имя расписания", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое название:", @@ -1457,7 +1457,7 @@ "create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s", "create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s", "create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза", - "create.schedule.condition.idle_short": "Простой груза: %1$s %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Простой груза: %1$s", "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s", "create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s", "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен", @@ -1485,7 +1485,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "точно", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s (%3$s)", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Определённое содержимое", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "предметов", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Что угодно", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Количество предметов", "create.schedule.condition.threshold.items": "штук", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "стаков", @@ -1493,7 +1493,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "Груз: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Эталонный предмет", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можно использовать фильтры", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Оставьте пустым, чтобы выбрать все предметы", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Оставьте пустым, чтобы выбрать все предметы или жидкости", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Состояние жидкого груза", "create.schedule.condition.item_threshold": "Состояние груза", "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной сигнал", @@ -1509,10 +1509,10 @@ "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s игрок", "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игрока(ов)", "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидит(ят)", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Игроков", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условие", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "точно", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "больше", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Количество игроков", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условие посадки", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Точно", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше", "create.schedule.condition.player_count.status": "Пассажиров: %1$s/%2$s", "create.schedule.loop": "Повторять расписание", "create.schedule.loop1": "Начинать расписание сначала,", @@ -1531,7 +1531,7 @@ "create.track.valid_connection": "Можно соединить ✔", "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или выберите другие", "create.track.too_far": "Слишком далеко...", - "create.track.original_missing": "Выбранные пути разрушены, нажмите ПКМ крадучись, чтобы выйти из режима размещения", + "create.track.original_missing": "Выбранные пути разрушены, кликните ПКМ крадучись, чтобы выйти из режима размещения", "create.track.perpendicular": "Невозможно соединить пути перпендикулярно", "create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы", "create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота", @@ -1541,7 +1541,7 @@ "create.track.leave_slope_ascending": "Нельзя покидать этот склон при подъеме", "create.track.leave_slope_descending": "Нельзя покидать этот склон при спуске", "create.track.turn_90": "Можно поворачивать только на 90 градусов", - "create.track.junction_start": "Нельзя начинать соединение со стыка рельс", + "create.track.junction_start": "Нельзя начинать соединение со стыка путей", "create.track.turn_start": "Нельзя начинать соединение с поворота", "create.track.not_enough_tracks": "Не хватает путей", "create.track.not_enough_pavement": "Не хватает поддерживающих блоков", @@ -1561,9 +1561,9 @@ "create.station.disassemble_train": "Разобрать поезд", "create.station.remove_schedule": "Отозвать расписание", "create.station.remove_auto_schedule": "Отозвать автоматическое расписание", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя строить поезда", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечениях путей", - "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя строить поезда", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя обслуживать поезда", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечении путей", + "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя обслуживать поезда", "create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях.", "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать, не все", "create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены.", @@ -1571,13 +1571,13 @@ "create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.", "create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек", "create.station.one_bogey": "1 вагонная тележка", - "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонные(ых) тележки(ек)", - "create.station.how_to": "Нажмите Ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы сделать тележку.", + "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонных(ые) тележек(ки)", + "create.station.how_to": "Кликните ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы создать тележку.", "create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.", "create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.", "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Передняя вагонная тележка должна быть на указателе станции.", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Первая вагонная тележка должна быть на указателе станции.", "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены.", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки соединены не по порядку.", "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу.", @@ -1586,23 +1586,23 @@ "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один контроллер, обращённый вперёд.", "create.train_assembly.sideways_controls": "Контроллер поезда направлен не вперёд.", "create.train_assembly.bogey_created": "Разместите ещё одну тележку, нажав на выделенные пути", - "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте Ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях", + "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях", "create.track_target.set": "Пути выбраны", - "create.track_target.success": "Успешно привязана к выбранным путям", + "create.track_target.success": "Компонент привязан к выбранным путям", "create.track_target.clear": "Выбор путей отменён", - "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, нажав ПКМ по ним", - "create.track_target.too_far": "Установите станцию ближе к путям...", + "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, кликнув ПКМ по ним", + "create.track_target.too_far": "Установите компонент ближе к путям...", "create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке", "create.track_target.occupied": "Выбранные пути заняты", "create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути", "create.train.unnamed": "Безымянный поезд", "create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд", - "create.train.relocate": "Нажмите по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены", + "create.train.relocate": "Кликните по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены", "create.train.relocate.abort": "Перенос отменён", "create.train.relocate.success": "Успешно перенесён", - "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, нажмите для подтверждения", + "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, кликните ПКМ для подтверждения", "create.train.relocate.invalid": "Невозможно переместить поезд сюда", "create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко...", "create.train.departing_from": "Отправился от %1$s", @@ -1615,11 +1615,11 @@ "create.train.status.coupling_stress": "Аварийная остановка из-за нагрузки на сцепление вагонов", "create.train.status.track_missing": "Под поездом нет путей", "create.train.status.paused_for_manual": "Расписание приостановлено для ручного управления", - "create.train.status.opposite_driver": "Путь требует, чтобы машинист смотрел в противоположном направлении", + "create.train.status.opposite_driver": "Путь требует, чтобы машинист смотрел в противоположное направление", "create.train.status.missing_driver": "Машинист пропал", "create.train.status.found_driver": "Найден новый машинист", "create.train.status.navigation_success": "Движение успешно восстановлено", - "create.train.status.no_match": "Станция '%1$s' не найдена", + "create.train.status.no_match": "Станция «%1$s» не найдена", "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения", "create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора", @@ -1636,22 +1636,22 @@ "create.display_link.too_far": "Целевая позиция слишком далеко...", "create.display_link.invalid": "Передатчик не имеет выбранной цели, привяжите его и попробуйте ещё раз", "create.display_link.title": "Передатчик информации", - "create.display_link.no_source": "Не источник информации", - "create.display_link.no_target": "Не цель для отображения", + "create.display_link.no_source": "Нет информации", + "create.display_link.no_target": "Нельзя визуализировать", "create.display_link.reading_from": "Считывать из:", "create.display_link.writing_to": "Записывать в:", "create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён", "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", - "create.display_link.view_compatible": "Нажмите, чтобы увидеть все совместимые блоки", + "create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки", "create.display_link.information_type": "Тип информации", - "create.display_link.display_on": "Записывать информацию в:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Начать записывать в:", + "create.display_link.display_on": "Местоположение визуализации", + "create.display_link.display_on_multiline": "Местоположение визуализации", "create.display_source.label": "Добавочная надпись", "create.display_source.combine_item_names": "Названия предметов", "create.display_source.count_items": "Количество предметов", "create.display_source.list_items": "Список предметов", - "create.display_source.fluid_amount": "Количество жидкостей", + "create.display_source.fluid_amount": "Объём жидкостей", "create.display_source.list_fluids": "Список жидкостей", "create.display_source.nixie_tube": "Скопировать значение", "create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения", @@ -1666,7 +1666,7 @@ "create.display_source.player_deaths": "Смерти игрока", "create.display_source.scoreboard": "Скорборд", "create.display_source.scoreboard.objective": "Название скорборда", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' не найден", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не найден", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерти игрока", "create.display_source.time_of_day": "Время суток", "create.display_source.stop_watch": "Секундомер", @@ -1682,9 +1682,9 @@ "create.display_source.train_status": "Статус расписания", "create.display_source.station_summary": "Сводка станции", "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр названия станции", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Размер столбца Поезд", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Размер столбца Платформа", - "create.display_source.station_summary.now": "отп.", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Ширина столбца «Поезд»", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Ширина столбца «Платформа»", + "create.display_source.station_summary.now": "отп", "create.display_source.station_summary.minutes": " мин", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс", "create.display_source.observed_train_name": "Название поезда", @@ -1714,7 +1714,7 @@ "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп.;15с;30с;45с", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп;15с;30с;45с", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Т;М", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мВ;В ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", @@ -1722,67 +1722,67 @@ "create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая", "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Нажмите ещё раз, чтобы подтвердить", - "create.super_glue.click_to_discard": "Нажмите ПКМ крадучись, чтобы отменить выбор", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Кликните ещё раз, чтобы подтвердить", + "create.super_glue.click_to_discard": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы отменить выбор", "create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция", "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", "create.super_glue.not_enough": "Мало клея...", "create.super_glue.success": "Нанесение клея...", - "create.gui.config.overlay1": "Привет :)", + "create.gui.config.overlay1": "Здравствуй! :)", "create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея", - "create.gui.config.overlay3": "Кликни и тащи с помощью мыши", + "create.gui.config.overlay3": "Кликните и тащите с помощью мыши,", "create.gui.config.overlay4": "чтобы переместить его", - "create.gui.config.overlay5": "Нажми ESC чтобы выйти", + "create.gui.config.overlay5": "Нажмите ESC чтобы выйти", "create.gui.config.overlay6": "и сохранить новую позицию", - "create.gui.config.overlay7": "Введи /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay7": "Введите /create overlay reset ,", "create.gui.config.overlay8": "чтобы сбросить позицию до стандартной", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Тики сервера в настоящее время замедлены на %s мс :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Тики сервера теперь замедлены на %s мс >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Тики сервера вернулись в норму :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть тик сервера на обычную скорость", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить тик сервера", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлено на %s мс :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлены на %s мс >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулось в норму :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть TPS сервера на обычную скорость", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить TPS сервера", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы её можно было поднять", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с миром", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с этим миром", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина останавливается", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина разбирается", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Особенный колокол звонит", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручной редактор мира делает «Зап»", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручной редактор мира работает", "create.subtitle.whistle_train_manual": "Поезд гудит", "create.subtitle.steam": "Шум пара", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Активируется механическая пила", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Механическая пила работает", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематичная пушка закончила работу", - "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер создаёт", - "create.subtitle.wrench_remove": "Компонент ломается", - "create.subtitle.train3": "Приглушенный шум вагонетки", + "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер создал предмет", + "create.subtitle.wrench_remove": "Разобран компонент", + "create.subtitle.train3": "Приглушённый грохот колёс", "create.subtitle.whistle": "Свист", "create.subtitle.cogs": "Шестерни грохочут", "create.subtitle.slime_added": "Намазывание слизи", "create.subtitle.whistle_train_low": "Низкое гудение поезда", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Схематичная пушка строит", "create.subtitle.controller_take": "Кафедра опустошается", - "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер кликает", + "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер работает", "create.subtitle.depot_plop": "Предмет упал на депо", "create.subtitle.confirm": "Утвердительный «Динь»", "create.subtitle.mixing": "Смешивание", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс делает «Бонк»", - "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка делает «Свомп»", - "create.subtitle.sanding_long": "Короткий звук полировки", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс работает", + "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка стреляет", + "create.subtitle.sanding_long": "Звук полировки", "create.subtitle.crushing_1": "Шум разрушения", "create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметов", "create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт", "create.subtitle.funnel_flap": "Занавески воронок хлопают", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокол звонит", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокольный звон", "create.subtitle.scroll_value": "Щелчки прокрутки", - "create.subtitle.controller_put": "Контроллер стучит", - "create.subtitle.cranking": "Рукоятка вращается", + "create.subtitle.controller_put": "Контроллер положен", + "create.subtitle.cranking": "Рукоятка крутится", "create.subtitle.sanding_short": "Звук полировки", "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", "create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается", @@ -1790,14 +1790,14 @@ "create.subtitle.whistle_high": "Высокий свист", "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Низкое гудение поезда", "create.subtitle.whistle_train": "Гудение поезда", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробуждается", - "create.subtitle.train": "Грохот колёс", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробудился", + "create.subtitle.train": "Грохот колёс поезда", "create.subtitle.deny": "Отрицательный «Буп»", "create.subtitle.controller_click": "Клики контроллера", "create.subtitle.whistle_low": "Низкий свист", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Позвякивание снаряжения для дайвинга", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс активирован", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина движется", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс работает", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина собирается", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1818,17 +1818,17 @@ "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы, Шестерни_ и _Трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.", "block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Отлично выглядит как простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Выглядит как отличная простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_ чтобы слезть (Shift по умолчанию).", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_, чтобы слезть (Shift по умолчанию).", "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ВСПОЛОХА", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашей трудяги — _Горелки всполоха_. Зажигает их всех!", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Пока на панели быстрого доступа", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным и отражает блоки", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ по блоку", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _перемещает_ зеркало.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ в воздух", @@ -1839,11 +1839,11 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНОЙ РЕДАКТОР МИРА", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, выбранным инструментом, в целевое место.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "_Выбирает блок_ как эталонный.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ на блок", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ в выбранном месте.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Редактирует блоки, _создаёт или убирает_ блоки _согласно эталонному блоку_, _кисти и инструменту_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста деревьев.", @@ -1855,7 +1855,7 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _правой_ _руке_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.", "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_.", @@ -1886,30 +1886,30 @@ "item.create.schematic.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадучись", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных_ _координат_.", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных координат_.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА И ПЕРО", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл формата .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две угловые точки, используя ПКМ.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Шаг 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _прокрутка_ на голограмме для изменения размера. Нажмите ПКМ, чтобы сохранить.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _Прокрутка_ по проекции для изменения размера. Кликните ПКМ, чтобы сохранить.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ с предметом", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выбирает угловые точки / подтверждает сохранение.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выбирает угловые точки/подтверждает сохранение.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl с предметом", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Позволяет выбрать угловые точки в воздухе. Прокрутка для настройки расстояния.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _удаляет_ выделение.", "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНАЯ ПУШКА", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего_ _инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ по блоку", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_.", "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _пустые_ _схематики_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана пустая схема", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки Schematics.", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _Пустые_ _схематики_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана Пустая схематика", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки «Schematics».", "item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.", @@ -1923,15 +1923,15 @@ "item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кинетическому блоку", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает_ _компонент_ с которым вы взаимодействуете _к_ _лицу_ или _от_ _лица_.", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает компонент_, с которым вы взаимодействуете _к лицу_ или _от лица_.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадучись", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Разбирает кинетические компоненты и помещает их обратно в ваш инвентарь.", "block.create.nozzle.tooltip": "ФОРСУНКА", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _Вентилятора_, чтобы распределить его влияние на сущностей _во_ _всех_ _направлениях_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _Вентилятора_, чтобы распределить его влияние на существ _во всех направлениях_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ЧАСЫ С КУКУШКОЙ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания_ _времени_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания времени_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывают текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.", @@ -1942,17 +1942,17 @@ "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Самый дорогой компаньон каждого изобретателя. Удобно _вмещает_ большое количество _восьми различных_ типов предметов.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Сохраняет_ _содержимое_ и складывается в инвентарь игрока.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "ALT в диапазоне досягаемости", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _Ящика_ _для_ _инструментов_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Alt в диапазоне досягаемости", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _Ящика для инструментов_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "ПКМ по блоку", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс контейнера_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗАПОЛНЕННОСТИ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Подаёт редстоун-сигнал в зависимости от _заполненности_ _прикреплённого_ _ящика_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Выдаёт редстоун-сигнал в зависимости от _заполненности прикреплённого_ _ящика_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда достигнут нижний предел", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не подаёт _редстоун-сигнал_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не выдаёт _редстоун-сигнал_.", - "block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗА СОДЕРЖИМЫМ", + "block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ СОДЕРЖИМОГО", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает предметы внутри _контейнеров_ и на _конвейерах_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый блок-хранилище, ремень или шланг содержит совпадающий предмет, этот компонент излучает редстоун-сигнал. Когда наблюдаемая _воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _редстоун-импульс_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Когда наблюдает за контейнером", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока наблюдаемое содержимое совпадает с _фильтром_.", @@ -1960,19 +1960,19 @@ "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока содержимое совпадает с _перемещаемым_ предметом.", "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это _хранилище_ позволяет _бесконечно_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со Схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалам.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это _хранилище_ позволяет _бесконечно дублировать любой предмет_. Установите рядом со Схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалам.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Всё, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _помещённые_ в этот ящик, будут _уничтожены_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ТОРТ", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _Горелок всполоха_. После поедания этого торта у Горелки всполоха _никогда не закончится топливо_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _Горелок всполоха_. После поедания этого торта у Горелки _никогда не закончится топливо_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ПКМ по Горелке всполоха", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева.", "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие провести _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда подан редстоун-сигнал", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью Автономного активатора.", @@ -1983,7 +1983,7 @@ "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "ИЗЫСКАННОЕ СИЯНИЕ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый_ _из_ _поглощенного_ _света_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый из поглощенного света_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Работа в процессе", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", @@ -1992,24 +1992,24 @@ "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Работа в процессе", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗИ", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной_ _контроль_ над частотами _Редстоунового беспроводного передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", + "item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗЕЙ", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _Редстоунового беспроводного передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ _движением_ перехвачено, пока он активен.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ движением _перехвачено_, пока он _активен_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по Редстоуновому беспроводному приёмнику сигнала", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по Приёмнику сигнала", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает Контроллер на кафедру для удобства использования (ПКМ крадучись, чтобы забрать его).", "item.create.diving_helmet.tooltip": "ШЛЕМ ДЛЯ ДАЙВИНГА", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _Медным_ _баллоном_, позволяет владельцу _дышать_ _под водой_ в течение длительного времени.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _Медным баллоном_, позволяет владельцу _дышать под водой_ в течение длительного времени.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надето", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного Дыхания_, медленно тратя _воздух_ из Баллона.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного дыхания_, медленно тратя _воздух_ из Баллона.", "item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый_ _резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надето", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _воздуха_ под _давлением_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При вращении", @@ -2023,26 +2023,26 @@ "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.", "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _машины_ этим внушительным медным колесом.", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!", "item.create.diving_boots.tooltip": "БОТИНКИ ДЛЯ ДАЙВИНГА", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых_ _ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения расположения предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить_ _рецепт_ и отображаемые предметы.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить рецепт_ и отображаемые предметы.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет заданный рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДИНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Вагонеточные штуковины_ вместе, чтобы создать великолепный мини-поезд.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Сцепляет_ ваши _вагонетки_ или _Вагонеточные штуковины_ вместе, чтобы создать великолепный мини-поезд.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "ПКМ по вагонеткам", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Сцепляет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", "item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дзинь!_ Частичка _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.", @@ -2078,14 +2078,14 @@ "create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create", "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках", "create.ponder.index_title": "Содержание размышлений", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 об/мин", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Гаечным ключом", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать предметы автоматически", "create.ponder.shared.sneak_and": "Shift +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 об/мин", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 об/мин", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об/мин", "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью Суперклея или Шасси, более крупные структуры могут быть сдвинуты", "create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты", "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоуновых схем", @@ -2096,7 +2096,7 @@ "create.ponder.tag.decoration": "Эстетика", "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей", "create.ponder.tag.windmill_sails": "Парусоподобные блоки", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Ветряной мельницы; каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, которые увеличивают мощность Ветряной мельницы; каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе", "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической руки", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической руки", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические приборы", @@ -2110,20 +2110,20 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты штуковин", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине", "create.ponder.tag.creative": "Творческий режим", - "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты, обычно недоступные в режиме выживания", + "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты, которые недоступны в режиме выживания", "create.ponder.tag.display_sources": "Источники информации", "create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненты или блоки, которые предлагают данные, которые можно прочитать с помощью Передатчика информации", "create.ponder.tag.logistics": "Логистика", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать предметы", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать, хранить и сортировать предметы", "create.ponder.tag.display_targets": "Визуализаторы информации", "create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненты или блоки, которые могут обрабатывать и отображать данные, полученные от Передатчика информации", "create.ponder.tag.train_related": "Железнодорожное оборудование", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве или управлении железнодорожных штуковин", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве и управлении железнодорожных штуковин", - "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналом используя Аналоговый рычаг", + "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналами с помощью Аналоговых рычагов", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник редстоун-сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использованием Андезитовых туннелей", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", @@ -2131,38 +2131,38 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Станцией и автоматической выдачей Расписания", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Автоматическим назначением Расписаний на Железнодорожных станциях", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать редстоун-сигнал всегда, когда поезд прибыл на Станцию", "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к Станции можно подойти только с указанного направления", "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станции также можно использовать для автоматического назначения новых Расписаний", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Расписание, положенное на Станцию, будет автоматически скопировано для машиниста поезда", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличии от ручной выдачи, машинисты не заберут его с собой", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличии от ручного назначения, машинисты не заберут его с собой", "create.ponder.basin.header": "Обработкой предметов в Чашах", "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки", "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, Чаши пытаются вывести результат под любую доступную сторону", - "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выходящий кран", - "create.ponder.basin.text_4": "Несколько вариантов применимы здесь", - "create.ponder.basin.text_5": "Вывод чаши будет пойман инвентарём ниже", - "create.ponder.basin.text_6": "Без выходящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", + "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выводящий кран", + "create.ponder.basin.text_4": "Здесь применимы несколько вариантов", + "create.ponder.basin.text_5": "Результат смешивания будет пойман инвентарём ниже", + "create.ponder.basin.text_6": "Без выводящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", - "create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты должны быть в таком случае извлечены из Чаши", + "create.ponder.basin.text_8": "В таком случае, желаемые продукты, должны быть извлечены из Чаши", "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения Механического подшипника", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, Подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не превращать структуру в блоки, или только на начальной позиции", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения Механического вращателя", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда Вращатель остановлен, он установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не превращать структуру в блоки, или только в исходном положении", "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлением конвейеров", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус может быть использован для декорации конвейеров", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения конвейеров", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Гаечный ключ, чтобы убрать обрамление", "create.ponder.belt_connector.header": "Использованием Механических ремней", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам Ремнём соединит их вместе в конвейер", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ крадучись", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены в любую часть конвейера", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые через ремни, будут вращаться с той же скоростью и направлением", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Кликнув ПКМ по двум Валам Механическим ремнём, вы соедините их вместе и создадите конвейер", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочный выбор может быть отменён кликнув ПКМ крадучись", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные Валы могут быть добавлены в любую часть конвейера", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые Ремнями, будут вращаться с той же скоростью и направлением", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Гаечным ключом", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях", @@ -2175,20 +2175,20 @@ "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать длины от 2 до 20 блоков", "create.ponder.belt_transport.header": "Использованием Механических ремней для логистики", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и другие сущности", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и других существ", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Кликните ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера", "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлением Горелок всполоха", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов нагревают предметы, обрабатывающиеся в Чаше", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный активатор или Механическую руку", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, Горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, с помощью Автономного активатора или Механической руки", "create.ponder.brass_funnel.header": "Использованием Латунных воронок", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только один предмет за раз", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать их до целого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмет на слоте фильтра, ограничит воронку до передачи только совпадающих предметов", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмета на слоте фильтра, ограничит Воронку до передачи только совпадающих предметов", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использованием Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", @@ -2203,28 +2203,28 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами распределения Латунного туннеля", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Гаечный ключ, вы можете настроить режим распределения Латунного туннеля", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальный режим для Латунных туннелей", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого Туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделение» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Строгое разделение» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По Кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Движением структур при помощи Сборщиков вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур при помощи Сборщиков вагонеток", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры к проезжающим через них вагонетки", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести Вагонеточную штуковину куда-то ещё", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести вагонеточную штуковину куда-то ещё", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой Штуковин-экипажей", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой штуковин-экипажей", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них создаст Штуковину-экипаж", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них создаст штуковину-экипаж", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Соединителем вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой ориентации Вагонеточных штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой ориентации вагонеточных штуковин", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона штуковины будет считаться передней", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если Сборщик настроен на блокирование вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится", @@ -2232,21 +2232,21 @@ "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Другими типами вагонеток и рельс", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных Контролирующих рельсах или энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока Сборщик не будет активирован", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основания для Вагонеточных штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основания для вагонеточных штуковин", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут ехать самостоятельно, используя топливо из присоединённых инвентарей", "create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения Цепными приводами в корпусе", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Все Валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Таким образом, все соединённые Валы будут вращаться в одном направлении", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлением скоростью вращения Регулируемыми цепными коробками передач", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные коробки передач ведут себя точно так же, как Цепные приводы", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "При активации, скорость, передаваемая другим Цепным коробкам передач в ряду удваивается", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная Цепная коробка передач не является источником, его скорость будет снижена вдвое", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные приводы в ряду всегда вращаются с 2x скоростью активированной Цепной коробки передач", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная Цепная коробка передач не является источником, её скорость будет снижена вдвое", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях, Цепные приводы в ряду всегда вращаются с удвоенной скоростью активированной Цепной коробки передач", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые редстоун-сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/мин", "create.ponder.chute.header": "Транспортировкой предметов вниз через Желоба", "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз", @@ -2254,18 +2254,18 @@ "create.ponder.chute.text_3": "Установка Желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировкой предметов вверх через Желоба", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "С помощью Вентилятора в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр Желобов в Инженерных очках показывает информацию о направлении движения", "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлением структур Часовыми механизмами", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения, структура повернётся в зависимости от текущего часа", "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди Часовой стрелки", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой суперклеем или чем-то схожим", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Кликните ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди часовой стрелки", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой Суперклеем или чем-то схожим", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как минутная стрелка", "create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью Сцеплений", @@ -2274,27 +2274,27 @@ "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач Шестернями", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходя с больших на маленькие шестерни, переданная скорость удвоится", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, переданная скорость сократится вдвое", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Кинетическая энергия, переходя с Большой шестерни на маленькую — удвоит свою скорость", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении — сократит скорость вдвое", "create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения Шестернями", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким образом будут вращаться в противоположных направлениях", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним Шестерням", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Таким образом, соседние соединённые Валы будут вращаться в противоположных направлениях", "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлением Шестерней", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Шестерней", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, заключённые в корпус, не будут иметь выхода вала", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, обрамлённые в корпус, не будут иметь выхода Вала", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Использованием Творческих жидкостных баков", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Щёлкните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Кликните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопроводы могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в Творческий жидкостный бак, будут уничтожены", "create.ponder.creative_motor.header": "Генерацией силы вращения Творческими моторами", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы — это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы — это компактные и настраиваемые источники силы вращения", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет количество оборотов в минуту у вращающегося вала Мотора", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкой от Mojang", @@ -2306,7 +2306,7 @@ "create.ponder.deployer.header": "Использованием Автономных активаторов", "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения Автономный активатор может имитировать действия игрока", - "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", + "create.ponder.deployer.text_10": "Кликните ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные активаторы имеют слот для фильтра", "create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, Активатор работает только держа подходящий предмет", @@ -2319,45 +2319,45 @@ "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы;", "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;", "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;", - "create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать мобов", + "create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать существ", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием Автономного активатора на штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием Автономных активаторов на штуковинах", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные активаторы движутся как часть штуковины...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...они активируются на каждом посещённом блоке, используя предметы из любых хранилищ на штуковине", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Можно использовать слот фильтра, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать", "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами Автономного активатора", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Активатор имитирует ПКМ-взаимодействие", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете установить его режим на имитацию ЛКМ", "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Автономного активатора", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, Автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на Депо под Автономным активатором", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...Автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлением Автономным активатором редстоун-сигналом", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом активатор перестанет работать", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом Автономный активатор перестанет работать", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный редстоун-импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", "create.ponder.depot.header": "Использованием Депо", "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера", - "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что бы самостоятельно положить или забрать предметы с них", - "create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические ремни, оно может предоставлять предметы для обработки", + "create.ponder.depot.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы самостоятельно положить или забрать предметы с Депо", + "create.ponder.depot.text_3": "Также как и конвейер, Депо может предоставлять предметы для обработки", "create.ponder.depot.text_4": "А также поставлять предметы Механическим рукам", - "create.ponder.display_board.header": "Использованием Механического табло", + "create.ponder.display_board.header": "Использованием Механических табло", "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масштабируемая альтернатива табличкам", "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила", "create.ponder.display_board.text_3": "Текст может отображаться с помощью бирок...", "create.ponder.display_board.text_4": "...или с помощью Передатчика информации", - "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки табло", - "create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, нажав на них пустой рукой", + "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки Табло", + "create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, кликнув на них пустой рукой", "create.ponder.display_link.header": "Настройкой Передатчиков информации", "create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации", - "create.ponder.display_link.text_2": "Нажмите ПКМ на выбранное Табло...", + "create.ponder.display_link.text_2": "Кликните ПКМ по выбранному Табло (или другому совместимому визуализатору)...", "create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него", "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, куда и какая информация будет отправляется", "create.ponder.display_link.text_5": "Теперь Табло будет получать информацию от Передатчика", @@ -2366,75 +2366,75 @@ "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может отправлять информацию некоторым другим блокам", "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлением Передатчиком информации редстоун-сигналом", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При питании от редстоун-сигнала Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения питания таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые Источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При получении редстоун-сигнала, Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения сигнала таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в Горелку", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из спавнера напрямую", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда машин", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, Пустые горелки могут быть зажжены огнивом", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в Горелки", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Кликните ПКМ по всполоху с пустой Горелкой, чтобы захватить его", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из рассадника напрямую", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда компонентов", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, пустые Горелки могут быть зажжены огнивом", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душами предмет", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако, они не будут подходить для промышленного нагрева", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлением Жидкостных труб", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для обрамления Труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в корпусе, обрамлённые Трубы блокируются в текущем состоянии", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в Корпусе, обрамлённые Трубы блокируются в текущем состоянии", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Также они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков", - "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушным потоком Вентиляторов в корпусе", + "create.ponder.fan_direction.header": "Управлением воздушными потоками Вентиляторов в корпусе", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания воздушного потока", "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения", - "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов используя Вентилятор в корпусе", + "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Вентилятора в корпусе", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, воздушный поток становится горячим", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в его области действия будут переплавлены", "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда сгорят", "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для копчения дымом от огня", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт промывающую установку", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через воду, создаёт промывающую установку", "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или Депо", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей при помощи Жидкостных труб", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке трубы", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие Механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке Трубы", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками Труб", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие Механическими помпами, Трубы могут транспортировать жидкости", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток соединит концы, они постепенно перекачают своё содержимое", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток дойдёт до другого хранилища, они постепенно перекачают своё содержимое", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки Труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением Жидкостных контейнеров", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением жидкостных контейнеров", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы трубопровода могут взаимодействовать с различными блоками", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть заполнен или опустошен", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники прямо перед открытым концом можно откачать...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть наполнен или откачен", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники жидкости прямо перед открытым концом можно откачать...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков", "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерами Жидкостных баков", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и увеличиваются в высоту более чем на 30 дополнительных уровней", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на резервуаре", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и иметь высоту более чем 30 дополнительных уровней", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно в резервуаре", "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранением жидкостей в Жидкостных баках", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако, в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать Чаши, Осушители предметов и Дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметов", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать Чаши, Осушители предметов и Дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметы", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью Воронки", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентами:", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные пилы;", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью Воронок", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать со многими компонентами:", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальными пилами;", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо;", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "и Осушители предметов", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "и Осушителями предметов", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи Воронки", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи Воронок", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, Воронка забирает предметы из хранилища", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она добавляет предметы в инвентарь", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она добавляет предметы в хранилище", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Гаечный ключ, вы можете изменить направление Воронки", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", @@ -2442,22 +2442,22 @@ "create.ponder.funnel_intro.header": "Использованием Воронок", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из/в хранилища", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением Воронкой редстоун-сигналом", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением Воронками редстоун-сигналом", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал не даст любой Воронке работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей Воронкой напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей предметов Воронками напрямую", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использованием Шасси портальных кранов", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасси портального крана могут прикрепляться и двигаться вдоль Вала портального крана", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием Многоступенчатого портального крана", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием многоступенчатого портального крана", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы портального крана прикрепляются к Шасси без нужды в Суперклее", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к Шасси на движущихся Валах портального крана", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая установка может покрывать несколько осей движения", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом, крановая установка может покрывать несколько осей движения", "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлением движения крана", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы портального крана могут иметь два противоположных направления", @@ -2465,13 +2465,13 @@ "create.ponder.gantry_direction.text_3": "А также от направления вращения Вала", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Краном и редстоун-сигнале", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом валы крана перестают двигать Шасси", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлением Краном редстоун-сигналом", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом Валы крана перестают двигать Шасси", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу Шасси", "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использованием Валов портального крана", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Шасси", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", "create.ponder.gearbox.header": "Передачей силы вращения с помощью Коробок передач", "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими", @@ -2485,34 +2485,34 @@ "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения Рукоятками", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ, чтобы повернуть их против часовой стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по часовой стрелке", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и осушением источников при помощи Шкивов со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников при помощи Шкивов со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для наполнения или откачки больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать Трубы", "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённый водопровод может либо подавать жидкость в шланг...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоем", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и осушения Шкивом полностью зависит от пропускной способности трубопровода", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоём", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и откачки Шкивом полностью зависит от пропускной способности трубопровода", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пассивным заполнением и осушением больших объёмов жидкости", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Бесконечным наполнением и откачиванием больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании Шкива со шлангом в достаточно большой океан...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет выкачивать/закачивать жидкость без влияния на источник", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет откачивать/закачивать жидкость без влияния на источник", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопроводы могут неограниченно передавать жидкости из/в такие Шкивы", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем заполнения и осушения Шкива со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве — он не может работать", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушение происходит сверху вниз", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем наполнения и откачки Шкива со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве — Шкив не сможет работать", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Откачка происходит сверху вниз", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Заполнение происходит снизу вверх", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", "create.ponder.item_drain.header": "Опустошением жидкостных резервуаров с помощью Осушителей предметов", "create.ponder.item_drain.text_1": "Осушители предметов могут извлекать жидкости из предметов", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Щёлкните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Кликните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища Осушителей", @@ -2520,41 +2520,41 @@ "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Свойствами Хранилищ предметов", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину до 3 диаметров", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину в 3 раза от базовой площади", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Хранением предметов в Хранилищах предметов", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Использованием Хранилищ предметов", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако содержимое не может быть добавлено или взято вручную", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако, содержимое не может быть добавлено или взято вручную", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так и забирать содержимое из этого контейнера", "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения при помощи Больших шестерней", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать скорость на другие оси вращения", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать вращение на другие оси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков при помощи Линейных шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать липкими", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удерживании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого Шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удержании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых Шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Суперклея", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движением Линейных шасси группами", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, другие двигаются с ним", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается как часть штуковины, другие двигаются с ним", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройкой Механических рук", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и выходы для Механических рук должны быть назначены перед их установкой", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по компонентам, держа Механическую руку, чтобы назначить их целями", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ещё раз, для переключения между Входом (Синий) и Выходом (Оранжевый)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Кликните ПКМ по компонентам, держа Механическую руку, чтобы назначить их целями", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Кликните ПКМ ещё раз, для переключения между входом (синий) и выходом (оранжевый)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Кликните ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механические руки будут нацелены на ранее выбранные блоки", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное кол-во входов и выходов в зоне их досягаемости", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый вид компонента может взаимодействовать с ними напрямую", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное количество входов и выходов в зоне их досягаемости", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый компонент может взаимодействовать с ними напрямую", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрацией выходов Механической руки", @@ -2581,62 +2581,62 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механических подшипников", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические подшипники прикрепляют блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механических вращателей", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические вращатели прикрепляют блоки перед ними", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических крафтеров можно использовать для автоматизации создания любого рецепта", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути крафтеров при помощи Гаечного ключа", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Гаечного ключа", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукты будут помещены в инвентарь у выхода", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Готовый рецепт будет помещён в инвентарь у выхода", "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим крафтерам нужна сила вращения для работы", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Кликните ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих кластер Крафтеров, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Гаечного ключа сзади крафтеров, их инвентари можно объединить", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Гаечного ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных Крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, Крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы созданные Гаечным ключом сзади также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы, созданные Гаечным ключом сзади, также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", "create.ponder.mechanical_drill.header": "Разрушением блоков Механическими дрелями", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, Механическая дрель будет ломать блоки перед ней", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости вращения", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием Механических дрелей на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием Механической дрели на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использованием Механических комбайнов на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическим миксером", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическими смешивателями", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Смешивателя и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают бесформенную сборку и автоматическую варку зелий", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур при помощи Механических поршней", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и Направление движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие Механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и направление движения зависят от исходного вращения", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами движения Механического поршня", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использованием Механических плугов на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Также они могут толкать сущностей не причиняя им вреда", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, Плуги могут создавать пашню", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Ещё они могут толкать существ не причиняя им вреда", "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработкой предметов Механическими прессами", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", @@ -2648,84 +2648,84 @@ "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше скомпонует их", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сжатие предметов и спрессовывание включают в себя любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей при помощи Механических помп", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённые трубопровод", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда работает, стрелка указывает направление потока", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь качает жидкости...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённый трубопровод", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда она работает, стрелка указывает направление потока", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь выкачивает жидкости...", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть трубопровода спереди передаёт их наружу", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте Гаечный ключ, чтобы изменить направление Помпы вручную", "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительностью Механической помпы", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на Трубы в радиусе 16 блоков", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения изменяет скорость распространения потоков...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость передачи жидкостей", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения увеличивает скорость распространения потоков по трубопроводу...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость перекачки жидкостей", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в одних трубопроводах", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев Механическими пилами", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью Пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием Механических пил на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда пилы движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработкой предметов на Механических пилах", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические пилы могут обрабатывать множество предметов", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на пилу вращения", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на Пилу вращения", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с конвейером", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр рецепта может уточнить его", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", - "create.ponder.millstone.header": "Обработкой предметов Жерновами", + "create.ponder.millstone.header": "Помолом предметов Жерновами", "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", - "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи шестерней с любой стороны или валом снизу", + "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерни с любой стороны или Валом снизу", "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или положите предметы сверху", - "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать при помощи ПКМ", + "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать кликнув ПКМ", "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты помола также можно вывести автоматически", "create.ponder.nixie_tube.header": "Использованием Газоразрядных индикаторов", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун-сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Щёлкните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, переименованных на наковальне, вы можете отобразить любой текст", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов", "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителями Механического поршня", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не может двигаться", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не сможет выдвигаться", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к задней части Механического поршня, определяет диапазон выдвижения", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативным жидкостным интерфейсом на штуковинах", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот интерфейс может взаимодействовать с жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с Жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Они установят соединение, когда встретятся", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ баки на штуковине", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, Портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ Баки на штуковине", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости в...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен содержимым — штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен содержимым прекратится — штуковина продолжит свой путь", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным интерфейсом хранения на штуковинах", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они проходят мимо друг друга, они соединятся", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, Портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы в...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами — штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен предметами прекратится — штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативного интерфейса хранения редстоун-сигналом", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативным интерфейсом хранения редстоун-сигналом", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал предотвратит включение Портативного интерфейса", - "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналами при помощи Питаемого рычага", + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку, обратно, выключают его", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналами при помощи Питаемого рычага-переключателя", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов-переключателей", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние...", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", @@ -2735,51 +2735,51 @@ "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность редстоун-сигнала, проходящего через него", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраиваемое время", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь прокрутки можно настроить время Удлинителя импульса", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь Прокрутки можно настроить время Удлинителя импульса", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использованием Редстоуновых повторителей импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторители импульса укоротят любой поступающий редстоун-сигнал до одного импульса", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь прокрутки можно настроить время Повторителя импульса", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь Прокрутки можно настроить время Повторителя импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков при помощи Радиальных шасси", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяются с идентичными блоками шасси в ряд", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяется с идентичными блоками Шасси в ряд", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Нажмите ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого шасси", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не достижимые ни одной липкой гранью не прикрепятся", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого Шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, не достижимые ни одной липкой гранью, не прикрепятся", "create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием Редстоуновых контактов", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут излучать редстоун-сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут выдавать редстоун-сигнал", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них — часть двигающейся штуковины", "create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоуновых беспроводных передатчиков сигнала", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без проводов", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Нажмите ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без редстоуновой пыли", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы переключиться на режим приёмника", "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Гаечным ключом сделает то же самое", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал передатчиков в радиусе 128 блоков", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал Передатчиков в радиусе 128 блоков", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур при помощи Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур при помощи Лебёдок", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдок как частей штуковин", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются штуковиной...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдки как частей штуковин", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда Лебёдки перемещаются штуковиной...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно выдвигать только пока они простаивают", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что Лебёдки можно выдвигать только пока они не работают", "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами движения Лебёдки", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда Лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями Фонаря из розового кварца", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями Редстоуновых фонарей из розового кварца", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по редстоун-сигналу", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько Фонарей расположены в группе...", @@ -2789,22 +2789,22 @@ "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием Регуляторов скорости вращения", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи Прокрутки по соответствующему месту сбоку", - "create.ponder.sail.header": "Сборкой Мельниц при помощи Парусов", + "create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц при помощи Парусов", "create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц", - "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", - "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ красителем, чтобы покрасить их", - "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножницами, чтобы превратить их снова в раму", + "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси", + "create.ponder.sail.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы покрасить их", + "create.ponder.sail.text_4": "Кликните ПКМ с ножницами, чтобы превратить их в пустую Раму", - "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой Мельниц при помощи Рам парусов", + "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц при помощи Рам парусов", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси", "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием Последовательных коробок передач", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс для настройки", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, он начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы открыть интерфейс для настройки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, она начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего сигнала и начнёт сначала", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", @@ -2812,37 +2812,37 @@ "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением Валов", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для обрамления Валов", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Валов", "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов при помощи Умных желобов", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Прокрутку для уточнения размера забираемого стака", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун-сигнал выключает их", "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлением жидкостным потоком с помощью Умных труб", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать тип извлекаемой жидкости", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто щёлкните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать на тип извлекаемой жидкости", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто кликните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении дальше по трубопроводу Умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости", - "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом кинетической информации при помощи Спидометра", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых компонентов", - "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", + "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Спидометра", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых к кинетической сети компонентов", + "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Спидометра", "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов при помощи Дозатора", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может заполнять подходящие предметы, расположенные под ним", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может наполнять подходящие предметы, расположенные под ним", "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому Дозатора невозможно получить доступ вручную", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на депо под дозатором", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать Трубы для подачи в него жидкостей", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на Депо под Дозатором", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "...Дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией Штуковин", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические подшипники являются частью двигающейся структуры...", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией штуковин", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические вращатели являются частью двигающейся штуковины...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, подшипники присоединяют блоки перед ними", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, Вращатели присоединяют блоки перед ними", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно", "create.ponder.steam_engine.header": "Генерацией силы вращения Паровыми двигателями", @@ -2851,14 +2851,14 @@ "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя", "create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Нажмите по Двигателю Валом в руке, чтобы создать выход кинетической энергии", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Кликните по Двигателю Валом в руке, чтобы создать выход кинетической энергии", "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и объёмом котла...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу", "create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 Жидкостных бака", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки всполоха можно увеличить выходную мощность", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки всполоха можно увеличить итоговую мощность", "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котла и уровня нагрева", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью Инженерных очков", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный Двигатель может работать на полную мощность", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный Двигатель сможет работать на полную мощность", "create.ponder.steam_whistle.header": "Использованием Паровых свистков", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на Жидкостном баке", @@ -2866,7 +2866,7 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...Свисток будет играть определённую ноту при активации", "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный Свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью Гаечного ключа", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую высоту звука", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую тональность звука", "create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков при помощи Блоков-липучек", "create.ponder.sticker.text_1": "Блоки-липучки идеально подходят для редстоун-управляемого присоединения блоков", @@ -2874,37 +2874,37 @@ "create.ponder.sticker.text_3": "Если он движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном сигнале блок больше не будет прикреплён", - "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом кинетической информации при помощи Стрессометра", + "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Стрессометра", "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети", - "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений стрессометра", + "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Стрессометра", "create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков при помощи Суперклея", "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в штуковину", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы суперклей во второй руке...", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки, будут двигаться вместе, при сборке в штуковину", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы держите Суперклей во второй руке...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить левым кликом", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют клея", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить кликнув ЛКМ по склеенной области", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют Суперклея", "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечением поездом незагруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на станциях или запрещающих сигналах Светофора", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако дрели и другие машины на борту работать не будут", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на Станциях или запрещающих сигналах Светофора", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако, Дрели и другие компоненты на борту работать не будут", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится", - "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем поместите Железнодорожный наблюдатель рядом", + "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов с помощью Железнодорожных наблюдателей", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем установите Железнодорожный наблюдатель рядом", "create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через маркер на рельсах", "create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза", "create.ponder.track_placement.header": "Размещением Железнодорожных путей", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для Железнодорожных штуковин!", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько путей сразу, нажмите на существующие Пути", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для железнодорожных штуковин!", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько Путей сразу, кликните на существующие Пути", "create.ponder.track_placement.text_3": "Затем разместите или выберите вторые Пути", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", - "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении дорожки будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути, также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", + "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении, Пути будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб", "create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкладываться под Пути автоматически", @@ -2921,38 +2921,38 @@ "create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс Станции и подтвердите процесс сборки", "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", "create.ponder.train_assembly.text_14": "Использование на Станции карты — добавит на неё станционный маркер", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью Гаечного ключа", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие Пути с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс Станции и переключитесь в режим сборки", "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой Станции не будут подъезжать поезда, следующие по Расписанию", "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на путях", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Нажмите на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Кликните на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью Суперклея", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах, не будет потребляться поездом", - "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью Контроллера поезда", + "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью Контроллеров поезда", "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине", - "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки щёлкните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", + "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки кликните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", "create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения", - "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании максимальную тягу можно настроить с помощью колёсика мыши", + "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании, максимальную тягу можно настроить с помощью Прокрутки", "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте Пробел, чтобы прибыть на Станцию рядом", "create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать клавишей бега", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите левый Shift или ПКМ по Контроллеру, чтобы перестать управлять поездом", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать, нажав Ctrl", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift слева или кликните ПКМ по Контроллеру, чтобы перестать управлять поездом", "create.ponder.train_schedule.header": "Использованием Расписаний поездов", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Щёлкните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления расписание может быть передано машинисту поезда", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Любой моб или Горелка всполоха, сидящий перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Кликните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления, Расписание может быть передано машинисту поезда", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Горелка всполоха или любое существо, сидящее перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно отзывать от машинистов в любой момент времени", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением Железнодорожных светофоров", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем разместите Светофор поблизости", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют поток поездов, которые управляются не игроками", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по расписанию никогда не будут пересекать Светофоры в противоположном направлении...", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем установите Светофор поблизости", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют движение поездов, которые управляются не игроками", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по Расписанию никогда не будут пересекать Светофоры в противоположном направлении...", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не был добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать их сигнальные огни более заметными", @@ -2973,30 +2973,30 @@ "create.ponder.valve_handle.header": "Генерацией силы вращения Вентилями", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения против часовой стрелки", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и поступательная", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлением потоком с помощью Жидкостных клапанов", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводу", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводам", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения", - "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения Водяными колёс", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу соседних потоков воды", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения Водяными колёсами", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу от потоков воды", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон задействовано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленное в противоположную сторону, не будет так же эффективно", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Лопасти направленные в противоположную сторону, будут не так эффективно вырабатывать силу вращения", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием Взвешенных катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Нажмите ПКМ крадучись, держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Кликните ПКМ крадучись, держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие сущности, встав на катапульту, будут всегда активировать её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие существа, встав на Катапульту, будут всегда активировать её", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная Катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако, они не могут быть сбоку", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на Катапульту вызывает её срабатывание", @@ -3004,24 +3004,24 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Гаечного ключа можно настроить необходимый размер стака", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Взвешенной катапультой редстоун-сигналом", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала катапульты не будут активироваться", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда катапульты срабатывают", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала Катапульты не будут активироваться", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов при помощи Взвешенной катапульты", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по нужному количеству", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайший», чтобы приоритизировать выход сбоку", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения Подшипниками ветряной мельницы", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляются к блокам перед ними", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный, при помощи ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный, кликом по ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество парусов определяет скорость вращения", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить направление вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Щёлкните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", "create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой Ветряной мельницы", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json index 1af6b480c..205b52f25 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json @@ -1,12 +1,12 @@ { - "_": "Missing Localizations: 8", + "_": "Missing Localizations: 0", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "相思木窗戶", "block.create.acacia_window_pane": "相思木窗戶片", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可調式鏈式變速箱", - "block.create.analog_lever": "可調式拉桿", + "block.create.analog_lever": "可調式控制桿", "block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩輸送帶漏斗", "block.create.andesite_casing": "安山岩機殼", "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山齒輪箱", @@ -20,8 +20,8 @@ "block.create.asurine_pillar": "皓藍石柱", "block.create.basin": "作業盆", "block.create.belt": "輸送帶", - "block.create.birch_window": "白樺木窗戶", - "block.create.birch_window_pane": "白樺木窗戶片", + "block.create.birch_window": "樺木窗戶", + "block.create.birch_window_pane": "樺木窗戶片", "block.create.black_nixie_tube": "黑色真空管", "block.create.black_sail": "黑色風帆", "block.create.black_seat": "黑色坐墊", @@ -67,13 +67,13 @@ "block.create.copper_tile_stairs": "銅磚瓦階梯", "block.create.copper_tiles": "銅磚瓦", "block.create.copper_valve_handle": "銅製閥門開關", - "block.create.creative_crate": "創造板條箱", - "block.create.creative_fluid_tank": "創造流體儲存罐", - "block.create.creative_motor": "創造馬達", + "block.create.creative_crate": "創造模式板條箱", + "block.create.creative_fluid_tank": "創造模式流體儲存罐", + "block.create.creative_motor": "創造模式馬達", "block.create.crimsite": "緋紅岩", "block.create.crimsite_pillar": "緋紅岩柱", - "block.create.crimson_window": "緋紅窗戶", - "block.create.crimson_window_pane": "緋紅窗戶片", + "block.create.crimson_window": "緋紅蕈木窗戶", + "block.create.crimson_window_pane": "緋紅蕈木窗戶片", "block.create.crushing_wheel": "粉碎輪", "block.create.crushing_wheel_controller": "粉碎輪控制器", "block.create.cuckoo_clock": "布穀鳥鐘", @@ -190,16 +190,16 @@ "block.create.cut_veridium_stairs": "切製輝綠岩階梯", "block.create.cut_veridium_wall": "切製輝綠岩牆", "block.create.cyan_nixie_tube": "青色真空管", - "block.create.cyan_sail": "藍綠色風帆", - "block.create.cyan_seat": "藍綠色坐墊", - "block.create.cyan_toolbox": "藍綠色工具箱", - "block.create.cyan_valve_handle": "藍綠色閥門開關", + "block.create.cyan_sail": "青色風帆", + "block.create.cyan_seat": "青色坐墊", + "block.create.cyan_toolbox": "青色工具箱", + "block.create.cyan_valve_handle": "青色閥門開關", "block.create.dark_oak_window": "黑橡木窗戶", "block.create.dark_oak_window_pane": "黑橡木窗戶片", "block.create.deepslate_pillar": "深板岩柱", "block.create.deepslate_zinc_ore": "深板岩鋅礦", "block.create.deployer": "機械手", - "block.create.depot": "置物臺", + "block.create.depot": "置物台", "block.create.diorite_pillar": "閃長岩柱", "block.create.display_board": "顯示板", "block.create.display_link": "顯示鏈路", @@ -245,7 +245,7 @@ "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "豎直邊框玻璃片", "block.create.hose_pulley": "軟管滑輪", "block.create.item_drain": "分液池", - "block.create.item_vault": "倉儲", + "block.create.item_vault": "儲物倉", "block.create.jungle_window": "叢林木窗戶", "block.create.jungle_window_pane": "叢林木窗戶片", "block.create.large_bogey": "大轉向架", @@ -265,25 +265,25 @@ "block.create.layered_tuff": "疊層凝灰岩", "block.create.layered_veridium": "疊層輝綠岩", "block.create.lectern_controller": "講台遙控器", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "亮藍色真空管", - "block.create.light_blue_sail": "淡藍色風帆", - "block.create.light_blue_seat": "淡藍色坐墊", - "block.create.light_blue_toolbox": "淡藍色工具箱", - "block.create.light_blue_valve_handle": "淡藍色閥門開關", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "亮灰色真空管", - "block.create.light_gray_sail": "淡灰色風帆", - "block.create.light_gray_seat": "淡灰色坐墊", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "淺藍色真空管", + "block.create.light_blue_sail": "淺藍色風帆", + "block.create.light_blue_seat": "淺藍色坐墊", + "block.create.light_blue_toolbox": "淺藍色工具箱", + "block.create.light_blue_valve_handle": "淺藍色閥門開關", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "淺灰色真空管", + "block.create.light_gray_sail": "淺灰色風帆", + "block.create.light_gray_seat": "淺灰色坐墊", "block.create.light_gray_toolbox": "淺灰色工具箱", - "block.create.light_gray_valve_handle": "淡灰色閥門開關", + "block.create.light_gray_valve_handle": "淺灰色閥門開關", "block.create.lime_nixie_tube": "淺綠色真空管", - "block.create.lime_sail": "黃綠色風帆", - "block.create.lime_seat": "黃綠色坐墊", - "block.create.lime_toolbox": "黃綠色工具箱", - "block.create.lime_valve_handle": "黃綠色閥門開關", + "block.create.lime_sail": "淺綠色風帆", + "block.create.lime_seat": "淺綠色坐墊", + "block.create.lime_toolbox": "淺綠色工具箱", + "block.create.lime_valve_handle": "淺綠色閥門開關", "block.create.limestone": "石灰岩", "block.create.limestone_pillar": "石灰岩柱", "block.create.linear_chassis": "機殼底盤", - "block.create.lit_blaze_burner": "烈焰使者動力爐 (已啟動) ", + "block.create.lit_blaze_burner": "烈焰使者動力爐(已啟動) ", "block.create.magenta_nixie_tube": "洋紅色真空管", "block.create.magenta_sail": "洋紅色風帆", "block.create.magenta_seat": "洋紅色坐墊", @@ -389,11 +389,11 @@ "block.create.polished_cut_veridium_slab": "拋光切製輝綠岩半磚", "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "拋光切製輝綠岩階梯", "block.create.polished_cut_veridium_wall": "拋光切製輝綠岩牆", - "block.create.portable_fluid_interface": "移動式流體口", - "block.create.portable_storage_interface": "移動式物品口", + "block.create.portable_fluid_interface": "移動式流體介面", + "block.create.portable_storage_interface": "移動式物品介面", "block.create.powered_latch": "閂鎖器", "block.create.powered_shaft": "動力傳動軸", - "block.create.powered_toggle_latch": "T型正反器", + "block.create.powered_toggle_latch": "T 型正反器", "block.create.pulley_magnet": "滑輪磁鐵", "block.create.pulse_extender": "脈衝延長器", "block.create.pulse_repeater": "脈衝中繼器", @@ -491,15 +491,15 @@ "block.create.smart_chute": "智慧滑槽", "block.create.smart_fluid_pipe": "智慧流體管道", "block.create.speedometer": "轉速計", - "block.create.spout": "流體灌注器", - "block.create.spruce_window": "雲杉木窗戶", - "block.create.spruce_window_pane": "雲杉木窗戶片", + "block.create.spout": "注液器", + "block.create.spruce_window": "杉木窗戶", + "block.create.spruce_window_pane": "杉木窗戶片", "block.create.steam_engine": "蒸汽機", "block.create.steam_whistle": "汽笛", "block.create.steam_whistle_extension": "汽笛管", "block.create.sticker": "方塊黏著器", "block.create.sticky_mechanical_piston": "黏性機械活塞", - "block.create.stockpile_switch": "存量偵測器", + "block.create.stockpile_switch": "儲量偵測器", "block.create.stressometer": "動力計", "block.create.tiled_glass": "十字玻璃窗", "block.create.tiled_glass_pane": "十字玻璃窗戶片", @@ -562,7 +562,7 @@ "block.create.yellow_toolbox": "黃色工具箱", "block.create.yellow_valve_handle": "黃色閥門開關", "block.create.zinc_block": "鋅方塊", - "block.create.zinc_ore": "鋅礦石", + "block.create.zinc_ore": "鋅礦", "enchantment.create.capacity": "容量", "enchantment.create.potato_recovery": "回收馬鈴薯", @@ -583,13 +583,13 @@ "item.create.attribute_filter": "屬性過濾器", "item.create.bar_of_chocolate": "巧克力棒", "item.create.belt_connector": "輸送帶", - "item.create.blaze_cake": "熔岩蛋糕", - "item.create.blaze_cake_base": "熔岩蛋糕胚", + "item.create.blaze_cake": "烈焰蛋糕", + "item.create.blaze_cake_base": "烈焰蛋糕胚", "item.create.brass_hand": "黃銅手部零件", "item.create.brass_ingot": "黃銅錠", "item.create.brass_nugget": "黃銅粒", "item.create.brass_sheet": "黃銅板", - "item.create.builders_tea": "建築工的茶", + "item.create.builders_tea": "建築工人茶", "item.create.chest_minecart_contraption": "裝修過的機械礦車", "item.create.chocolate_bucket": "巧克力桶", "item.create.chocolate_glazed_berries": "巧克力甜莓", @@ -601,36 +601,36 @@ "item.create.copper_sheet": "銅板", "item.create.crafter_slot_cover": "合成器蓋板", "item.create.crafting_blueprint": "合成藍圖", - "item.create.creative_blaze_cake": "創造熔岩蛋糕", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "碎狀鋁礦石", - "item.create.crushed_copper_ore": "碎狀銅礦石", - "item.create.crushed_gold_ore": "碎狀金礦石", - "item.create.crushed_iron_ore": "碎狀鐵礦石", - "item.create.crushed_lead_ore": "碎狀鉛礦石", - "item.create.crushed_nickel_ore": "碎狀鎳礦石", - "item.create.crushed_osmium_ore": "碎狀鋨礦石", - "item.create.crushed_platinum_ore": "碎狀白金礦石", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "碎狀水銀礦石", - "item.create.crushed_silver_ore": "碎狀銀礦石", - "item.create.crushed_tin_ore": "碎狀錫礦石", - "item.create.crushed_uranium_ore": "碎狀鈾礦石", - "item.create.crushed_zinc_ore": "碎狀鋅礦石", - "item.create.diving_boots": "潛水鞋", + "item.create.creative_blaze_cake": "創造模式烈焰蛋糕", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "碎狀鋁礦", + "item.create.crushed_copper_ore": "碎狀銅礦", + "item.create.crushed_gold_ore": "碎狀金礦", + "item.create.crushed_iron_ore": "碎狀鐵礦", + "item.create.crushed_lead_ore": "碎狀鉛礦", + "item.create.crushed_nickel_ore": "碎狀鎳礦", + "item.create.crushed_osmium_ore": "碎狀鋨礦", + "item.create.crushed_platinum_ore": "碎狀白金礦", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "碎狀水銀礦", + "item.create.crushed_silver_ore": "碎狀銀礦", + "item.create.crushed_tin_ore": "碎狀錫礦", + "item.create.crushed_uranium_ore": "碎狀鈾礦", + "item.create.crushed_zinc_ore": "碎狀鋅礦", + "item.create.diving_boots": "潛水靴子", "item.create.diving_helmet": "潛水頭盔", "item.create.dough": "麵團", "item.create.electron_tube": "真空管", "item.create.empty_blaze_burner": "空的烈焰使者動力爐", "item.create.empty_schematic": "空白藍圖", - "item.create.experience_nugget": "經驗金塊", + "item.create.experience_nugget": "經驗顆粒", "item.create.extendo_grip": "伸縮機械手", "item.create.filter": "過濾器", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "裝配過的機械礦車", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "裝修過的機械礦車", "item.create.goggles": "工程師護目鏡", "item.create.golden_sheet": "金板", "item.create.handheld_worldshaper": "地形雕塑器", "item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶", "item.create.honeyed_apple": "蜂蜜蘋果", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "未完成的精密機構", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "未完成的精密構件", "item.create.incomplete_track": "未完成的軌道", "item.create.iron_sheet": "鐵板", "item.create.linked_controller": "遙控器", @@ -639,7 +639,7 @@ "item.create.polished_rose_quartz": "拋光玫瑰石英", "item.create.potato_cannon": "馬鈴薯大砲", "item.create.powdered_obsidian": "黑曜石粉末", - "item.create.precision_mechanism": "精密機構", + "item.create.precision_mechanism": "精密構件", "item.create.propeller": "扇葉", "item.create.raw_zinc": "鋅原礦", "item.create.red_sand_paper": "紅砂紙", @@ -666,10 +666,10 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "歡迎來到機械動力的世界", + "advancement.create.root": "歡迎來到動力機械的世界", "advancement.create.root.desc": "是製造機械的時候了", "advancement.create.andesite_alloy": "更堅硬的岩石", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "獲得安山合金,機械動力最重要的資源", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "獲得安山合金,動力機械最重要的資源", "advancement.create.andesite_casing": "安山時代", "advancement.create.andesite_casing.desc": "結合安山合金和木頭,製作機械的基本外殼", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", @@ -723,19 +723,19 @@ "advancement.create.anvil_plough": "鍛工的重砲", "advancement.create.anvil_plough.desc": "用機械犁發射鐵砧", "advancement.create.lava_wheel_00000": "風火輪", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "這不該奏效§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "這不該奏效§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.hand_crank_000": "健身課程", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "轉動手搖把手直到挨餓§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "轉動手搖把手直到挨餓§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "比翼雙飛", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "使安裝在輸送帶上的兩個漏斗相吻§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "使安裝在輸送帶上的兩個漏斗相吻§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.stressometer_maxed": "完美的負荷", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "在動力計目睹負荷滿載§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "在動力計目睹負荷滿載§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.copper": "更加堅硬的岩石", "advancement.create.copper.desc": "為開發流體控制技術積攢一些銅", "advancement.create.copper_casing": "銅時代", "advancement.create.copper_casing.desc": "結合銅錠與木頭,為您的機械打造防水外殼", "advancement.create.spout": "水花四濺", - "advancement.create.spout.desc": "看著流體灌注器注滿容器", + "advancement.create.spout.desc": "看著注液器注滿容器", "advancement.create.drain": "細水慢流", "advancement.create.drain.desc": "看著容器被分液池排空", "advancement.create.steam_engine": "發電站", @@ -763,15 +763,15 @@ "advancement.create.steam_engine_maxed": "蒸氣充沛", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "以最大功率運行鍋爐", "advancement.create.foods": "均衡飲食", - "advancement.create.foods.desc": "自同一個流體灌注器生產巧克力甜莓、蜂蜜蘋果和蛋糕捲", + "advancement.create.foods.desc": "自同一個注液器生產巧克力甜莓、蜂蜜蘋果和蛋糕捲", "advancement.create.diving_suit_lava": "與熾足獸游泳", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "嘗試使用您的銅製潛水裝備在熔岩中潛水§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "嘗試使用您的銅製潛水裝備在熔岩中潛水§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.chained_drain": "走運了", - "advancement.create.chained_drain.desc": "看著物品滾過一整排分液池§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.chained_drain.desc": "看著物品滾過一整排分液池§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.cross_streams": "別混流", - "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹兩種液體在管道中相遇§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹兩種液體在管道中相遇§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.pipe_organ": "管風琴", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一個流體儲存罐上裝設 12 個不同音高的汽笛§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一個流體儲存罐上裝設 12 個不同音高的汽笛§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.brass": "真正的合金", "advancement.create.brass.desc": "以烈焰使者動力爐加熱機械攪拌器,加入銅錠和鋅錠以製作黃銅", "advancement.create.brass_casing": "黃銅時代", @@ -781,7 +781,7 @@ "advancement.create.deployer": "人工智慧", "advancement.create.deployer.desc": "放置並且啟動一個機械手。這可是你右手的完美複製品", "advancement.create.precision_mechanism": "關鍵工藝", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "組裝一個精密機構", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "組裝一個精密構件", "advancement.create.speed_controller": "工程師的惡夢", "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一個轉速控制器,這是換檔的終極裝置", "advancement.create.mechanical_arm": "忙碌的雙手", @@ -795,7 +795,7 @@ "advancement.create.clockwork_bearing": "時差", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "組裝安裝在發條軸承上的結構", "advancement.create.display_link": "大數據", - "advancement.create.display_link.desc": "使用顯示鏈路可視化訊息", + "advancement.create.display_link.desc": "使用顯示鏈路可視化資訊", "advancement.create.potato_cannon": "噗~碰", "advancement.create.potato_cannon.desc": "用馬鈴薯大砲擊殺一隻怪物", "advancement.create.extendo_grip": "彈性極佳", @@ -813,21 +813,21 @@ "advancement.create.self_deploying": "自動駕駛", "advancement.create.self_deploying.desc": "讓一個礦車結構為自己鋪設鐵軌", "advancement.create.fist_bump": "朋友,擊拳吧", - "advancement.create.fist_bump.desc": "使兩個機械手互相碰拳§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.fist_bump.desc": "使兩個機械手互相碰拳§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.crafter_lazy_000": "鋌而走險", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "使機械合成器大幅減速,適當的延遲基礎建設§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "使機械合成器大幅減速,適當的延遲基礎建設§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.extendo_grip_dual": "面面俱到", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "使用兩支伸縮機械手,以達到超人般的接觸距離§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "使用兩支伸縮機械手,以達到超人般的接觸距離§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.musical_arm": "DJ:機械師", - "advancement.create.musical_arm.desc": "目睹機械臂跳舞§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.musical_arm.desc": "目睹機械臂跳舞§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.sturdy_sheet": "堅不可摧", "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "以黑曜石粉末打造高強度板", "advancement.create.train_casing_00": "物流時代", "advancement.create.train_casing_00.desc": "以高強度板製作火車部件的機殼", "advancement.create.train": "盡速上車", "advancement.create.train.desc": "組裝你的第一列火車", - "advancement.create.conductor": "命令司機員", - "advancement.create.conductor.desc": "透過火車時刻表給予司機員指示", + "advancement.create.conductor": "命令駕駛員", + "advancement.create.conductor.desc": "透過火車時刻表給予駕駛員指示", "advancement.create.track_signal": "交通管制", "advancement.create.track_signal.desc": "設置火車訊號機", "advancement.create.display_board_0": "動態時刻表", @@ -847,13 +847,13 @@ "advancement.create.long_travel": "遠足", "advancement.create.long_travel.desc": "從距離旅行起始點超過 5000 格的火車座位起身", "advancement.create.train_roadkill": "路殺", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "用火車輾死敵人§7\n(隱藏成就)", - "advancement.create.red_signal": "合格司機員", - "advancement.create.red_signal.desc": "駛過紅色訊號§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "用火車輾死敵人§7\n(隱藏進度)", + "advancement.create.red_signal": "合格駕駛員", + "advancement.create.red_signal.desc": "駛過紅色訊號§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.train_crash": "服務爛透了", - "advancement.create.train_crash.desc": "乘車時目睹火車事故§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.train_crash.desc": "乘車時目睹火車事故§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.train_crash_backwards": "盲點", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "倒車時撞上另一列火車§7\n(隱藏成就)", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "倒車時撞上另一列火車§7\n(隱藏進度)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -925,7 +925,7 @@ "create.recipe.assembly.cutting": "用鋸子切", "create.recipe.assembly.repeat": "重複 %1$s 次", "create.recipe.assembly.junk": "有機率得到垃圾", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 概率", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 機率", "create.recipe.deploying.not_consumed": "不消耗", "create.recipe.heat_requirement.none": "不需要加熱", "create.recipe.heat_requirement.heated": "一般加熱", @@ -967,8 +967,8 @@ "create.keyinfo.toolmenu": "選單", "create.keyinfo.toolbelt": "使用附近的工具箱", - "create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中) 向上滑鼠滾輪", - "create.keyinfo.scrolldown": "(遊戲中) 向下滑鼠滾輪", + "create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中) 向上滑鼠滾輪", + "create.keyinfo.scrolldown": "(遊戲中) 向下滑鼠滾輪", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "選擇一個選項:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "滾動修改", @@ -1067,14 +1067,14 @@ "create.gui.goggles.pole_length": "活塞桿長度:", "create.gui.goggles.fluid_container": "流體容器資訊:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量:", - "create.gui.assembly.exception": "該結構無法組合:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "無法移動的方塊 (%4$s) 位於 [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception": "該結構無法成形:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "無法移動的方塊(%4$s) 位於 [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "位於 [%1$s,%2$s,%3$s] 方塊屬未載入區塊", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "結構中的方塊數量過多\n可放置的數量最大為:%1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "活塞的活塞桿數量過多\n可放置的數量最大為:%1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "這個活塞遺失了一些活塞桿", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "結構中所需的風帆類方塊數量不足:%1$s\n最少需要的數量為:%2$s", - "create.gui.gauge.info_header": "儀表訊息:", + "create.gui.gauge.info_header": "儀表資訊:", "create.gui.speedometer.title": "旋轉速度", "create.gui.stressometer.title": "網路負荷", "create.gui.stressometer.capacity": "剩餘能量", @@ -1163,10 +1163,10 @@ "create.schematics.synchronizing": "正在同步…", "create.schematics.uploadTooLarge": "你的藍圖太大", - "create.schematics.maxAllowedSize": "允許的最大藍圖文件大小為:", + "create.schematics.maxAllowedSize": "允許的最大藍圖檔案大小為:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "重新整理文件", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "打開資料夾", + "create.gui.schematicTable.refresh": "重新整理檔案", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "開啟資料夾", "create.gui.schematicTable.title": "藍圖桌", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "可用藍圖", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "沒有存檔的藍圖", @@ -1186,9 +1186,9 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "用空氣替換工作區域內的方塊", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "繞過缺少的方塊", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "保護儲存方塊", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "向藍圖加農炮添加火藥以提供動能", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "向藍圖加農炮裝填火藥以提供動能", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "在此處放置書以列印藍圖所需的材料清單", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "在此處添加你的藍圖,務必確保其已被部放置在特定位置", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "在此處放置你的藍圖,務必確保其已被部署在特定位置", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "如果材料不夠,藍圖大炮將忽略目前不夠的材料並且使用其他已有材料繼續工作", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "藍圖將避免更換儲存方塊,如箱子", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "藍圖加農炮將不會替換工作範圍內的任何固體方塊", @@ -1212,7 +1212,7 @@ "create.schematicannon.status.clearing": "清除方塊中", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "藍圖無效", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "藍圖未發佈", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "藍圖文件已過期", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "藍圖檔案已過期", "create.materialChecklist": "材料清單", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責聲明* \n\n由於未讀取相關區塊,材料清單可能不正確", @@ -1260,8 +1260,8 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "不可被煙熏", "create.item_attributes.blastable": "可被高爐融煉", "create.item_attributes.blastable.inverted": "不可被高爐融煉", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", + "create.item_attributes.compostable": "可被堆肥", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "不可被堆肥", "create.item_attributes.shulker_level": "界伏盒是 %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "界伏盒不是 %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "滿的", @@ -1271,16 +1271,16 @@ "create.item_attributes.in_tag.inverted": "標籤不是 %1$s", "create.item_attributes.in_item_group": "屬於 %1$s", "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "不屬於 %1$s", - "create.item_attributes.added_by": "由 %1$s 添加", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "不是由 %1$s 添加", + "create.item_attributes.added_by": "由 %1$s 加入", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "不是由 %1$s 加入", "create.item_attributes.has_enchant": "有附魔效果 %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "沒有附魔效果 %1$s", "create.item_attributes.color": "已被染色成 %1$s", "create.item_attributes.color.inverted": "未被染色成 %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "包含 %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "不包含 %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "有自定義名稱 %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "沒有自定義名稱 %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "有自訂名稱 %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "沒有自訂名稱 %1$s", "create.item_attributes.book_author": "由 %1$s 編寫", "create.item_attributes.book_author.inverted": "未由 %1$s 編寫", "create.item_attributes.book_copy_original": "是原創的", @@ -1302,15 +1302,15 @@ "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "沒有標記任何屬性", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "已選擇的屬性:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中添加屬性", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "向列表中添加相反屬性", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "任意比對白名單 (任何) ", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中加入屬性", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "向列表中加入相反屬性", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "任意比對白名單(任何) ", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "只要有其中一項屬性符合,就可以通過", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "全部比對白名單 (全部) ", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "全部比對白名單(全部) ", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "只有所有屬性都相符才可以通過", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "黑名單", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "只要沒有上述屬性,就可以通過", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "添加參考物品", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "加入參考物品", "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 來讀取物品概要", "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 來讀取控制方法", @@ -1337,11 +1337,11 @@ "create.mechanical_arm.extract_from": "從 %1$s 拿取物品", "create.mechanical_arm.deposit_to": "向 %1$s 儲存物品", "create.mechanical_arm.summary": "機械臂有 %1$s 輸入以及 %2$s 輸出", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s 由於距離限制,選定的交互點被移除", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s 由於距離限制,選定的互動點被移除", "create.weighted_ejector.target_set": "已選取目的地", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "彈射到鄰近的方塊 (目的地無效)", - "create.weighted_ejector.no_target": "彈射到鄰近的方塊 (未選取目的地)", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "彈射到鄰近的方塊(目的地無效)", + "create.weighted_ejector.no_target": "彈射到鄰近的方塊(未選取目的地)", "create.weighted_ejector.targeting": "彈射到 [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "彈射物品數量", @@ -1359,7 +1359,7 @@ "create.tunnel.selection_mode.randomize": "隨機", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同步輸入", - "create.tooltip.chute.header": "滑槽訊息", + "create.tooltip.chute.header": "滑槽資訊", "create.tooltip.chute.items_move_down": "物品向下移動", "create.tooltip.chute.items_move_up": "物品向上移動", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "未安裝鼓風機", @@ -1368,10 +1368,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "鼓風機從下方進行吸引", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "鼓風機從上方進行吸引", "create.tooltip.chute.contains": "物品: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "機械手資訊", + "create.tooltip.deployer.using": "模式:使用", + "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻擊", + "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "正在處理", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右鍵取回", @@ -1397,9 +1397,9 @@ "create.hint.hose_pulley.title": "無限供應", "create.hint.hose_pulley": "目標流體為無限供應", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "沒有目標", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "看起來這個_機械臂_沒有被分配任何_目標_。在手持機械臂的同時,右鍵選取輸送帶、置物臺、漏斗或其他設備來設定目標", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "看起來這個_機械臂_沒有被分配任何_目標_。在手持機械臂的同時,右鍵選取輸送帶、置物台、漏斗或其他設備來設定目標", "create.hint.empty_bearing.title": "更新軸承", - "create.hint.empty_bearing": "_空手右鍵_軸承來_添加_你新建造的結構", + "create.hint.empty_bearing": "_空手右鍵_軸承來_加入_你新建造的結構", "create.hint.full_deployer.title": "機械手物品溢出", "create.hint.full_deployer": "_機械手_包含_過剩的物品_需要被_取出._使用漏斗_或其他方法將溢出解決", @@ -1407,7 +1407,7 @@ "create.backtank.depleted": "後背包壓力耗盡", "create.hint.derailed_train.title": "出軌的火車", - "create.hint.derailed_train": "這列_火車_不在軌道上,用扳手_左鍵點擊_它以重置到附近的軌道", + "create.hint.derailed_train": "這列_火車_不在軌道上,用扳手_左鍵點擊_它以重設到附近的軌道", "create.boiler.status": "鍋爐狀態:%1$s", "create.boiler.status_short": "鍋爐:%1$s", @@ -1416,9 +1416,9 @@ "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Max", "create.boiler.size": "尺寸", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "水", - "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.size_dots": "...... ", + "create.boiler.water": "水量", + "create.boiler.water_dots": "...... ", "create.boiler.heat": "熱量", "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "透過 1 個引擎", @@ -1485,7 +1485,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "剛好", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "比對內容", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "任何物品", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "物品單位", "create.schedule.condition.threshold.items": "個", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "組", @@ -1493,7 +1493,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "貨物:%1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "參考物品", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "可以使用過濾器", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "留空以相符任合物品", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "流體貨物條件", "create.schedule.condition.item_threshold": "物品貨物條件", "create.schedule.condition.redstone_link": "無線紅石連接", @@ -1517,10 +1517,10 @@ "create.schedule.loop": "持續循環", "create.schedule.loop1": "時刻表結束後", "create.schedule.loop2": "重新開始", - "create.schedule.reset": "重置進程", + "create.schedule.reset": "重設進程", "create.schedule.skip": "跳過現在的步驟", "create.schedule.applied_to_train": "火車現在正照表操課", - "create.schedule.non_controlling_seat": "司機員必須坐在火車控制台前", + "create.schedule.non_controlling_seat": "駕駛員必須坐在火車控制台前", "create.schedule.remove_with_empty_hand": "空手移除現在的時刻表", "create.schedule.auto_removed_from_train": "自動時刻表被棄置", "create.schedule.removed_from_train": "從火車回收時刻表", @@ -1531,7 +1531,7 @@ "create.track.valid_connection": "可以連接", "create.track.second_point": "鋪設火車軌道或選擇第二處", "create.track.too_far": "距離過遠", - "create.track.original_missing": "原方塊已被移除,潛行點擊以重置", + "create.track.original_missing": "原方塊已被移除,潛行點擊以重設", "create.track.perpendicular": "無法垂直連接軌道", "create.track.ascending_s_curve": "無法鋪設有坡度的S形彎", "create.track.too_sharp": "曲率過高", @@ -1548,15 +1548,15 @@ "create.portal_track.failed": "無法鋪設傳送門軌道:", "create.portal_track.missing": "對向傳送門尚未生成", - "create.portal_track.blocked": "對向位址被堵塞 (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.blocked": "對向位址被堵塞(%1$s,%2$s,%3$s)", "create.station.idle": "車站閒置中", "create.station.assembly_title": "組裝火車", "create.station.close": "關閉視窗", "create.station.cancel": "取消組裝", "create.station.failed": "組裝失敗", - "create.station.icon_type": "圖樣類型", - "create.station.create_train": "創建新火車", + "create.station.icon_type": "圖示類型", + "create.station.create_train": "建立新火車", "create.station.assemble_train": "組裝火車", "create.station.disassemble_train": "拆解火車", "create.station.remove_schedule": "回收時刻表", @@ -1572,7 +1572,7 @@ "create.station.no_bogeys": "無轉向架", "create.station.one_bogey": "一座轉向架", "create.station.more_bogeys": "%1$s 座轉向架", - "create.station.how_to": "在加亮軌道上放置火車機殼以創建轉向架", + "create.station.how_to": "在醒目提示的軌道上放置火車機殼以建立轉向架", "create.station.how_to_1": "破壞轉向架上方的方塊以移除轉向架", "create.station.how_to_2": "搭建車廂時每個車廂都須與一或二座轉向架連接", @@ -1585,8 +1585,8 @@ "create.train_assembly.nothing_attached": "沒有任何結構連接到轉向架 %1$s", "create.train_assembly.no_controls": "火車上需安裝至少一個面向前方的火車控制台", "create.train_assembly.sideways_controls": "某個已安裝的火車控制台面向火車側面", - "create.train_assembly.bogey_created": "已創建轉向架,再度點擊以循環改變種類", - "create.train_assembly.requires_casing": "在軌道上放置火車機殼以創建轉向架", + "create.train_assembly.bogey_created": "已建立轉向架,再度點擊以循環改變種類", + "create.train_assembly.requires_casing": "在軌道上放置火車機殼以建立轉向架", "create.track_target.set": "已選擇目標軌道", "create.track_target.success": "成功綁定目標軌道", @@ -1615,9 +1615,9 @@ "create.train.status.coupling_stress": "因連結器受壓,火車已被強制停止", "create.train.status.track_missing": "火車下方無軌道", "create.train.status.paused_for_manual": "時刻表暫停運作,手動控制中", - "create.train.status.opposite_driver": "路線需要司機員面向反方向", - "create.train.status.missing_driver": "司機員失蹤", - "create.train.status.found_driver": "已找到新的司機員", + "create.train.status.opposite_driver": "路線需要駕駛員面向反方向", + "create.train.status.missing_driver": "駕駛員失蹤", + "create.train.status.found_driver": "已找到新的駕駛員", "create.train.status.navigation_success": "導航成功", "create.train.status.no_match": "圖上無符合「%1$s」的車站", "create.train.status.no_path": "找無通往下個目的地的路線", @@ -1643,16 +1643,16 @@ "create.display_link.attached_side": "在接收側的方塊", "create.display_link.targeted_location": "在目標位置的方塊", "create.display_link.view_compatible": "點擊查看所有相容項目", - "create.display_link.information_type": "訊息類型", - "create.display_link.display_on": "將數據寫入:", + "create.display_link.information_type": "資訊類型", + "create.display_link.display_on": "將資料寫入:", "create.display_link.display_on_multiline": "首行發送到:", - "create.display_source.label": "添加標籤", + "create.display_source.label": "加入標籤", "create.display_source.combine_item_names": "內含的物件名稱", - "create.display_source.count_items": "匹配的物品總量", - "create.display_source.list_items": "匹配的物品清單", - "create.display_source.fluid_amount": "匹配的流體總量", - "create.display_source.list_fluids": "匹配的流體清單", + "create.display_source.count_items": "相符的物品總量", + "create.display_source.list_items": "相符的物品清單", + "create.display_source.fluid_amount": "相符的流體總量", + "create.display_source.list_fluids": "相符的流體清單", "create.display_source.nixie_tube": "複製文字", "create.display_source.fill_level": "容器充填程度", "create.display_source.fill_level.display": "顯示格式", @@ -1691,11 +1691,11 @@ "create.display_source.max_enchant_level": "最大附魔費用", "create.display_source.boiler_status": "鍋爐狀態", "create.display_source.entity_name": "實體名稱", - "create.display_source.kinetic_speed": "轉速 (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed": "轉速(RPM)", "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "無視轉向", "create.display_source.kinetic_speed.directional": "顯示轉向", "create.display_source.kinetic_stress": "網路負荷", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "顯示訊息", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "顯示資訊", "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "進度條", "create.display_source.kinetic_stress.percent": "百分比", "create.display_source.kinetic_stress.current": "動能負荷", @@ -1726,12 +1726,12 @@ "create.super_glue.click_to_discard": "潛行右鍵以放棄選取", "create.super_glue.first_pos": "已選取第一個位置", "create.super_glue.abort": "放棄選取", - "create.super_glue.not_enough": "庫存中沒有足夠的強力膠", + "create.super_glue.not_enough": "物品欄中沒有足夠的強力膠", "create.super_glue.success": "塗抹強力膠…", "create.gui.config.overlay1": "嗨 :)", "create.gui.config.overlay2": "這是一個實例層", - "create.gui.config.overlay3": "點擊拖拽你的滑鼠", + "create.gui.config.overlay3": "點擊並拖曳你的滑鼠", "create.gui.config.overlay4": "來將它移動到前方", "create.gui.config.overlay5": "ESC 退出目前介面", "create.gui.config.overlay6": "並儲存新的位置", @@ -1822,7 +1822,7 @@ "block.create.seat.tooltip.condition1": "對坐墊右鍵", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "玩家將坐在_坐墊_上,按左側 Shift 可離開_坐墊_", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "熔岩蛋糕", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "烈焰蛋糕", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "為您辛勤工作的_烈焰使者_提供美味佳餚。讓牠們興奮起來吧!", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "對稱杖", @@ -1830,11 +1830,11 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "當在快捷欄時", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "持續進行鏡面複製", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "當右鍵地面時", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_創建_或_移動_鏡子", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_建立_或_移動_鏡子", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "當右鍵空氣時", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_刪除_鏡子", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "當潛行右鍵時", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "打開_gui介面_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "開啟_GUI 介面_", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "地形雕塑器", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "用於創造_景觀_和_地形特徵_的便利工具", @@ -1843,7 +1843,7 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "當右鍵方塊時", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "_放置_或_替換_所選的方塊", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "當潛行右鍵時", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "打開_操作介面_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "開啟_操作介面_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木肥料", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "適用來常見樹木的快速肥料", @@ -1869,14 +1869,14 @@ "item.create.filter.tooltip.condition1": "當放置於過濾插槽中時", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "根據_過濾器_的設定,來_決定_物品是否能夠通過", "item.create.filter.tooltip.condition2": "當點擊右鍵時", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "打開_設定面板_", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", "item.create.attribute_filter.tooltip": "屬性過濾器", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "比起普通過濾器,_屬性過濾器_可以根據不同物品的_屬性_來進行過濾", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "當放置於過濾插槽中時", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "根據_過濾器_的配置,來_決定_物品是否能夠通過", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "根據_過濾器_的設定,來_決定_物品是否能夠通過", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "當點擊右鍵時", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "打開_配置面板_", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", "item.create.empty_schematic.tooltip": "空白藍圖", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "可作為合成材料或在_藍圖桌_使用", @@ -1886,10 +1886,10 @@ "item.create.schematic.tooltip.condition1": "當設計圖存在時", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "可以使用屏幕上的工具調整位置", "item.create.schematic.tooltip.control1": "當潛行右鍵時", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "打開一個用來輸入_精確坐標_的介面", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "開啟一個用來輸入_精確坐標_的介面", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "藍圖與筆", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "用來將世界中的結構存到 .nbt 文件", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "用來將世界中的結構存到 .nbt 檔案", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "第一步", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "手持藍圖與右鍵旋轉兩個點", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "第二步", @@ -1902,17 +1902,17 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_重設_並刪除選區", "block.create.schematicannon.tooltip": "藍圖加農炮", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "通過發射方塊以在世界中重新構建已部署的_全息圖_,使用相鄰箱子中的物品及_火藥_作為燃料", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "透過發射方塊以在世界中重新構建已部署的_全息圖_,使用相鄰箱子中的物品及_火藥_作為燃料", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "當你對加農砲右鍵時", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "打開加農砲的設定介面", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "開啟加農砲的設定介面", "block.create.schematic_table.tooltip": "藍圖桌", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "將保存的藍圖圖寫入_空白藍圖_", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "將儲存的藍圖圖寫入_空白藍圖_", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "放入空白藍圖時", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "從 Schematics 文件夾上傳所選文件", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "從 Schematics 資料夾上傳所選檔案", "item.create.goggles.tooltip": "工程師護目鏡", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "一副特殊的眼鏡,能夠讓你看見_動能_的訊息", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "一副特殊的眼鏡,能夠讓你看見_動能_的資訊", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "當裝備後", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "將會顯示該機械元件的_速度_、_動能_等數值", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "當裝備後看向儀表時", @@ -1921,7 +1921,7 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "將會顯示儲存在該容器內的 _流體_ 以及其 _容量_ 等資訊", "item.create.wrench.tooltip": "扳手", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "一種常用的工具,能夠調整_動能_的_方向_、_配置_等", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "一種常用的工具,能夠調整_動能_的_方向_、_設定_等", "item.create.wrench.tooltip.control1": "右鍵動力元件時", "item.create.wrench.tooltip.action1": "以點擊的面為軸心_旋轉_點擊的方塊", "item.create.wrench.tooltip.control2": "當潛行右鍵時", @@ -1943,7 +1943,7 @@ "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾取時", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_保留內容物_", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "放置於一定範圍內時", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近玩家_可以按對應的_快捷鍵_ (預設ALT) _遠程_訪問內容物", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近玩家_可以按對應的_快捷鍵_(預設ALT) _遠程_訪問內容物", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "當點擊右鍵時", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "開啟_工具箱介面_", @@ -1953,18 +1953,18 @@ "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "提供紅石訊號", "block.create.content_observer.tooltip": "物品偵測器", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "偵測_容器_、_管道_或_輸送帶_中,與_過濾器_設定相匹配的_物品_或_流體_", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "偵測_容器_、_管道_或_輸送帶_中,與_過濾器_設定相符的_物品_或_流體_", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "偵測容器時", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "偵測到容器內含_匹配的內容物_時,發出_紅石訊號_", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "偵測到容器內含_相符的內容物_時,發出_紅石訊號_", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "偵測漏斗時", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "偵測到_匹配的物品_被_轉移_時,發出_紅石脈衝_", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "偵測到_相符的物品_被_轉移_時,發出_紅石脈衝_", - "block.create.creative_crate.tooltip": "創造板條箱", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "這個容器可以給臨近的_藍圖大炮_提供無限物品以及燃料 (創造模式專屬) ", + "block.create.creative_crate.tooltip": "創造模式板條箱", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "這個容器可以給臨近的_藍圖大炮_提供無限物品以及燃料(創造模式專屬) ", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "當標記了物品時", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "容器將會從虛空中提供_無限量_的標記物品,並且任何放置到容器中的物品都會被_送入虛空_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "創造熔岩蛋糕", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "創造模式烈焰蛋糕", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "為您的_烈焰使者_提供特別款待。吃完這個蛋糕後,烈焰使者將_永不耗盡燃料_", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "使用時", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_循環地_更改烈焰使者的燃燒模式", @@ -1997,11 +1997,11 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_切換_模式;遙控器啟動時會接管_移動控制_", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "當潛行右鍵時", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "打開_設定面板_", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "當右鍵無線紅石鏈路時", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "開啟_綁定模式_,按下_六個控制鍵_之一以綁定_頻率_", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "當右鍵講台時", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "把遙控器放到講台上,可以更方便的控制它 (潛行右鍵取回) ", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "把遙控器放到講台上,可以更方便的控制它(潛行右鍵取回) ", "item.create.diving_helmet.tooltip": "潛水頭盔", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "和_銅製後背包_一起裝備時可以延長在_水下呼吸_的時間", @@ -2035,7 +2035,7 @@ "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "合成藍圖", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "可以被放置在牆上、地上和天花板。指定一個合成配方,你可以更快速的合成物品;每一格代表一個合成配方", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "右鍵點擊空格", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "打開_合成界面_讓你_指定配方_和要顯示的物品", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "開啟_合成介面_讓你_指定配方_和要顯示的物品", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "右鍵點擊編輯過的格子", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "根據_物品欄_內的物品_使用_這個_配方_合成。_潛行右鍵_可以一次合成_一組_的物品", @@ -2116,12 +2116,12 @@ "create.ponder.tag.logistics": "傳輸物品", "create.ponder.tag.logistics.description": "該裝置用於物品的傳輸", "create.ponder.tag.display_targets": "顯示鏈路的目標", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "可接收顯示鏈路的訊號,並處理或顯示訊息的部件或方塊", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "可接收顯示鏈路的訊號,並處理或顯示資訊的部件或方塊", "create.ponder.tag.train_related": "鐵道設備", "create.ponder.tag.train_related.description": "製造或管理火車裝置的零件", - "create.ponder.analog_lever.header": "使用可調式拉桿來控制訊號", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "可調式拉桿是一種小巧而輕準的紅石能源", + "create.ponder.analog_lever.header": "使用可調式控制桿來控制訊號", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "可調式控制桿是一種小巧而輕準的紅石能源", "create.ponder.analog_lever.text_2": "右鍵以增加紅石訊號強度", "create.ponder.analog_lever.text_3": "潛行右鍵以降低紅石訊號強度", @@ -2132,12 +2132,12 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "剩餘物品則按照原路輸出", "create.ponder.auto_schedule.header": "車站與火車調度", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表可以提供司機員目的地", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表可以提供駕駛員目的地", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "紅石比較器會在有火車時收到訊號", "create.ponder.auto_schedule.text_3": "火車只能從指定的方向進入車站", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "車站也可以自動分配新的時刻表給司機員", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "車站也可以自動分配新的時刻表給駕駛員", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "置於車站上的時刻表會自動複製給當前的火車", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "與手動調度不同,自動調度並不會使司機員攜帶時刻表在身上", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "與手動調度不同,自動調度並不會使駕駛員攜帶時刻表在身上", "create.ponder.basin.header": "在作業盆中處理物品", "create.ponder.basin.text_1": "作業盆可以放入物品或流體來進行處理", @@ -2181,7 +2181,7 @@ "create.ponder.blaze_burner.header": "餵食烈焰使者動力爐", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰使者動力爐可以用來加熱作業盆", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "你需要餵食可以燃燒的物品來加熱作業盆", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "餵食熔岩蛋糕可以讓烈焰使者動力爐加熱到另一個更高的境界", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "餵食烈焰蛋糕可以讓烈焰使者動力爐加熱到另一個更高的境界", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "使用機械手或機械臂來將餵食自動化", "create.ponder.brass_funnel.header": "黃銅漏斗", @@ -2283,17 +2283,17 @@ "create.ponder.cogwheel_casing.header": "齒輪裝殼", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "黃銅或安山岩機殼可用於裝飾齒輪", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "裝殼後添加的組件不會與傳動軸相連", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "裝殼後新加入的組件不會與傳動軸相連", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "扳手可用於切換連接", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "創造流體儲存罐", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "創造流體儲存罐可以提供無限的流體", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "創造模式流體儲存罐", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "創造模式流體儲存罐可以提供無限的流體", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "拿著一個流體物品點擊可以設定它", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "現在管線網路可以無限制的從它抽取流體", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被抽進創造流體儲存罐的流體都會消失", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被抽進創造模式流體儲存罐的流體都會消失", - "create.ponder.creative_motor.header": "使用創造馬達產生動力", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "創造馬達不僅能夠手動設定輸出動力,而且體積相當小巧", + "create.ponder.creative_motor.header": "使用創造模式馬達產生動力", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "創造模式馬達不僅能夠手動設定輸出動力,而且體積相當小巧", "create.ponder.creative_motor.text_2": "對其背後面板滑動滾輪,可以改變馬達的轉速", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Enigma", @@ -2306,7 +2306,7 @@ "create.ponder.deployer.header": "使用機械手", "create.ponder.deployer.text_1": "在機械手獲得動力後能夠模仿玩家的各種行為", - "create.ponder.deployer.text_10": "對機械手手部右鍵,即可將手上的物品給它使用", + "create.ponder.deployer.text_10": "對機械手手部點擊右鍵,即可將手上的物品給它使用", "create.ponder.deployer.text_11": "物品也可以自動化輸入到機械手內", "create.ponder.deployer.text_12": "機械手附帶一個過濾格", "create.ponder.deployer.text_13": "當設定了過濾後,只有當它的手中物品與過濾格相符時,它才會工作", @@ -2324,10 +2324,10 @@ "create.ponder.deployer_contraption.header": "在裝置上使用機械手", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "當機械手在移動的結構上時…", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "機械手會對每一個經過的方塊使用裝置中任意容器內的物品", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "可以透過過濾格來指定其從存儲空間中抽取的物品", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "可以透過過濾格來指定其從儲存空間中抽取的物品", "create.ponder.deployer_modes.header": "機械手的工作模式", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在設設情況下,機械手模仿玩家的右鍵", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在預設情況下,機械手模仿玩家的右鍵", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "使用扳手可以將模式調整為模仿玩家的左鍵", "create.ponder.deployer_processing.header": "用機械手處理物品", @@ -2356,18 +2356,18 @@ "create.ponder.display_board.text_6": "空手點擊可以重設", "create.ponder.display_link.header": "設置顯示鏈路", - "create.ponder.display_link.text_1": "顯示鏈路用於可視化動態訊息", + "create.ponder.display_link.text_1": "顯示鏈路用於可視化動態資訊", "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右鍵目標顯示器…", "create.ponder.display_link.text_3": "…然後將其放到想要讀取的方塊上", - "create.ponder.display_link.text_4": "打開界面,以選擇和配置想發送的內容", - "create.ponder.display_link.text_5": "顯示器將從鏈路接收訊息", + "create.ponder.display_link.text_4": "開啟介面,以選擇和設定想發送的內容", + "create.ponder.display_link.text_5": "顯示器將從鏈路接收資訊", "create.ponder.display_link.text_6": "並非所有方塊都可以作為訊號源", - "create.ponder.display_link.text_7": "每種相容的方塊都提供獨特的訊息", + "create.ponder.display_link.text_7": "每種相容的方塊都提供獨特的資訊", "create.ponder.display_link.text_8": "顯示鏈路可以在多種不同的顯示器上運作", "create.ponder.display_link_redstone.header": "以紅石控制", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "接收紅石訊號時,顯示鏈路將停止更新訊息", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "紅石訊號一旦消失,計時器會重置並立即發送訊息", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "接收紅石訊號時,顯示鏈路將停止更新資訊", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "紅石訊號一旦消失,計時器會重設並立即發送資訊", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "從訊號源發出的紅石訊號不會造成影響", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰使者動力爐", @@ -2424,7 +2424,7 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "管線體網路可以從任何一邊抽取或是輸入流體", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "紅石比較器可以輸出流體容量", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "但是,在生存模式你不能直接存入、取出流體", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "你可以用作業盆、分液池或流體灌注器和管線網路互動", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "你可以用作業盆、分液池或注液器和管線網路互動", "create.ponder.funnel_compat.header": "漏斗的相容性", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "漏斗可以與一些其他組件互動", @@ -2517,13 +2517,13 @@ "create.ponder.item_drain.text_4": "…他會從上方滑過,並清空裡面的流體", "create.ponder.item_drain.text_5": "現在流體網路可以抽取分液池中的流體了", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "倉儲的尺寸", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "倉儲可以合併,以增加容量", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "儲物倉的尺寸", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "儲物倉可以合併,以增加容量", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "它們的直徑可達 3 個方塊寬…", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "…而長度可以增長到直徑的 3 倍", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "儲存物品至倉儲", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "倉儲可用於存儲大量物品", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "儲存物品至儲物倉", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "儲物倉可用於儲存大量物品", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "但是,不能手動存放或提取內容物", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "任何用於物品傳輸的部件都可以嵌入…", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "…並從該容器中提取內容物", @@ -2549,12 +2549,12 @@ "create.ponder.mechanical_arm.header": "設置機械臂", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "你得在放置機械臂之前就設定好它的輸入以及輸出端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "手持機械臂右鍵某個存儲空間,可以將其指定為目標", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "再度右鍵可以將其在輸入端 (藍色) 以及輸出端 (橙色) 之間切換", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "手持機械臂右鍵某個儲存空間,可以將其指定為目標", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "再度右鍵可以將其在輸入端(藍色) 以及輸出端(橙色) 之間切換", "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "左鍵組件可以移除選擇", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "將機械臂放下來後,它會將此前選擇的方塊作為目標", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "在有效範圍內,機械臂可以有任意數量的輸出以及輸入端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,並不是所有的存儲空間可以被直接互動", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,並不是所有的儲存空間可以被直接互動", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "在此情況下,漏斗和置物台可以解決此問題", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "過濾機械臂的輸出端", @@ -2589,7 +2589,7 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "機械合成器陣列可用於自動化任何合成配方的製作", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "使用扳手可以調控合成器的合成通路", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "所有的合成通路必須匯集到任意一側的一個出口,整套合成器方可算是設置正確", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "輸出產物會被放入位於出口的存儲空間中", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "輸出產物會被放入位於出口的儲存空間中", "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "機械合成器的運轉需要動力的供應", "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "右鍵合成器正面,可以手動放入物品", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "一旦合成通路上的所有合成槽位都有了物品,合成就會開始", @@ -2706,12 +2706,12 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "…或從裝置中抽取", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "一段時間沒有流體交換後,裝置將繼續前進", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "裝置存儲交換", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "玩家無法與運動裝置內的存儲空間進行互動", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "這一組件可以在不停止裝置的情況下與裝置內的存儲空間進行互動", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "裝置儲存交換", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "玩家無法與運動裝置內的儲存空間進行互動", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "這一組件可以在不停止裝置的情況下與裝置內的儲存空間進行互動", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "放置第二個介面時,記得要與裝置介面相隔 1 格或者 2 格的距離", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "當它們彼此經過時,它們會連接在一起", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "連接狀態下,固定側介面便會作為整個裝置的存儲空間代理", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "連接狀態下,固定側介面便會作為整個裝置的儲存空間代理", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "物品會被輸入到裝置內…", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…或是從裝置中提取出來", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "物品交換完畢後,裝置仍然會停留在原地一小會,然後才會繼續前行", @@ -2764,7 +2764,7 @@ "create.ponder.redstone_link.text_3": "手持扳手右鍵也可以", "create.ponder.redstone_link.text_4": "接收端會發出由傳輸端發來的訊號,有效距離為 128 格", "create.ponder.redstone_link.text_5": "在它們所帶的槽位中放上物品,可以為它們指定頻道", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "只有頻道相互匹配的機方可互通", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "只有頻道相符的機方可互通", "create.ponder.rope_pulley.header": "使用繩索滑輪移動結構", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "繩索滑輪在輸入動力時可以垂直移動方塊結構", @@ -2803,7 +2803,7 @@ "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "使用可編程齒輪箱來控制轉速", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "可編程齒輪箱能夠根據玩家設置的預設時序表來傳輸動力", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右鍵可以打開設置面板", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右鍵可以開啟設置面板", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "接受紅石訊號時,它會開始執行其內部已設定好的時序指令表", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "當完成時序指令表後,它會進入待機狀態,再度接受紅石訊號後,它才會再度執行時序指令表內容", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "紅石比較器可以讀取目前時序指令表完成進度", @@ -2824,20 +2824,20 @@ "create.ponder.smart_pipe.text_1": "智慧流體管道可以按照流體類型控制流體流", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "當直接放置在源頭時,它們可以指定要提取的流體類型", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "只需用包含所需流體的任何項目右鍵點擊其過濾槽", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "在管網裡時,智慧流體管道只會讓匹配的流體經過", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "在管網裡時,智慧流體管道只會讓相符的流體經過", "create.ponder.speedometer.header": "使用轉速計來監測轉速", "create.ponder.speedometer.text_1": "轉速計能顯示相接組件的轉速", - "create.ponder.speedometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的數據", + "create.ponder.speedometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資訊", "create.ponder.speedometer.text_3": "紅石比較器可以根據轉速計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", - "create.ponder.spout_filling.header": "使用流體灌注器填充物品", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "流體灌注器可以填充下方的流體容器", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "無法手動接觸流體灌注器中的流體", + "create.ponder.spout_filling.header": "使用注液器填充物品", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液器可以填充下方的流體容器", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "無法手動接觸注液器中的流體", "create.ponder.spout_filling.text_3": "管道可用於為其提供流體", "create.ponder.spout_filling.text_4": "輸入物品可以是掉落狀態或是被放在置物台上", "create.ponder.spout_filling.text_5": "當物品放在輸送帶上時…", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "流體灌注器會停下他並且自動填滿", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "注液器會停下他並且自動填滿", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "裝置固定朝向", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "當機械軸承在結構被帶動時…", @@ -2875,8 +2875,8 @@ "create.ponder.sticker.text_4": "再度接收到訊號後,黏著器會放下它面前的方塊", "create.ponder.stressometer.header": "使用動力計來監測動力", - "create.ponder.stressometer.text_1": "動力計能顯示目前動能網路內的動力訊息", - "create.ponder.stressometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的數據", + "create.ponder.stressometer.text_1": "動力計能顯示目前動能網路內的動力資訊", + "create.ponder.stressometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資料", "create.ponder.stressometer.text_3": "紅石比較器可以根據動力計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", "create.ponder.super_glue.header": "使用強力膠來黏附方塊", @@ -2887,9 +2887,9 @@ "create.ponder.super_glue.text_5": "左鍵可以清除強力膠", "create.ponder.super_glue.text_6": "附掛在其他方塊之上的方塊通常不需要使用強力膠", - "create.ponder.track_chunks.header": "通過未加載的區塊", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "軌道在未加載的區塊仍會運作", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "火車可以順利的通過未被加載的區域", + "create.ponder.track_chunks.header": "通過未載入的區塊", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "軌道在未載入的區塊仍會運作", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "火車可以順利的通過未被載入的區域", "create.ponder.track_chunks.text_3": "它們仍會在車站及紅色信號處停止", "create.ponder.track_chunks.text_4": "但是機械鑽頭與其他車載機器會停止運作", "create.ponder.track_chunks.text_5": "一旦接近玩家火車將重新出現", @@ -2906,7 +2906,7 @@ "create.ponder.track_placement.text_4": "軌道也可以鋪設成彎道或斜坡", "create.ponder.track_placement.text_5": "軌道在連接時會嘗試讓每個彎道的大小相等", "create.ponder.track_placement.text_6": "連接時按住衝刺鍵…", - "create.ponder.track_placement.text_7": "…將創建最長且適合的彎道", + "create.ponder.track_placement.text_7": "…將建立最長且適合的彎道", "create.ponder.track_placement.text_8": "副手持有的材料會自動鋪設在軌道下方", "create.ponder.track_portal.header": "軌道與地獄", @@ -2925,10 +2925,10 @@ "create.ponder.train_assembly.text_2": "車站是軌道網的路徑點", "create.ponder.train_assembly.text_3": "開啟UI並切換到組裝模式以打造新火車", "create.ponder.train_assembly.text_4": "在組裝時,時刻表上的火車不會接近此車站", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "在軌道上設置火車機殼以創建新的轉向架", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "在軌道上設置火車機殼以建立新的轉向架", "create.ponder.train_assembly.text_6": "再度點擊軌道以循環改變轉向架種類", "create.ponder.train_assembly.text_7": "用強力膠連接方塊", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "若組裝好的火車可在安裝於上的箱子或桶子中找到燃料,可以移動得更快速", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "若組裝好的火車能在組裝上的儲物箱或木桶中找到燃料,可以移動得更快", "create.ponder.train_assembly.text_9": "保險庫中的燃料不會被火車消耗", "create.ponder.train_controls.header": "控制火車", @@ -2942,18 +2942,18 @@ "create.ponder.train_controls.text_8": "潛行或再度點擊可以停止控制火車", "create.ponder.train_schedule.header": "使用火車時刻表", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表讓其他司機員可以控制列車", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表讓其他駕駛員可以控制列車", "create.ponder.train_schedule.text_2": "將時刻表拿在手上右鍵開啟介面", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "計畫完成後就可以將時刻表給司機員", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在火車控制台前的生物及烈焰使者動力爐,都是合格的司機員", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "計畫完成後就可以將時刻表給駕駛員", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在火車控制台前的生物及烈焰使者動力爐,都是合格的駕駛員", "create.ponder.train_schedule.text_5": "用栓繩拴住生物可以使牠們更方便地坐上座位", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表可以隨時從司機員身上回收", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表可以隨時從駕駛員身上回收", "create.ponder.train_signal_placement.header": "設置火車訊號機", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "選擇一截軌道並在旁邊設置訊號機", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "訊號機會控制非玩家駕駛的火車", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "被調度的火車不會以反方向穿越訊號", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "…除非添加第二個反方向的訊號", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "…除非加入第二個反方向的訊號", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "連接真空管顯示器可以讓訊號燈更顯眼", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "訊號與紅石", @@ -2981,7 +2981,7 @@ "create.ponder.valve_pipe.header": "使用流體閥門控制流體流量", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "閥門管道有助於控制通過管線網路傳輸的流體", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "它們的轉軸控制了流體是否允許通過", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "沿開啟的方向旋轉,流體閥門將會打開", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "沿開啟的方向旋轉,流體閥門將會開啟", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "反方向的旋轉會關閉閥門", "create.ponder.water_wheel.header": "使用水車產生動力", @@ -2997,7 +2997,7 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "現在,放置下的彈射置物台會將物品彈射至目標位置", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "限制範圍內的任意距離和高度均可作為有效目標地點", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "但是,目標位置與置物台的連線,必須垂直於置物台的側面", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "如果沒有設置有效目標位置,彈射置物台會直接將其前方一格設為默認目標位置", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "如果沒有設置有效目標位置,彈射置物台會直接將其前方一格設為預設目標位置", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "提供動力可為其蓄力", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "蓄力完畢後,放置在它上方的物品會被立刻彈射出去", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "如果目標為容器,則彈射置物台會等待容器有位置後再彈射物品", From ed7308ef5661524df8e64fe4fb7c61a6a69c3b23 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: luffypirat Date: Thu, 8 Dec 2022 13:28:41 +0300 Subject: [PATCH 35/87] Update ru_ru.json bruh --- src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index 3cc3f7483..0a075f1b0 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -2023,7 +2023,7 @@ "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.", "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", - "lock.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _штуковины_ этим внушительным латунным колесом.", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _штуковины_ этим внушительным латунным колесом.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!", From 579bddc5af4cf4e7b94583b247b3b9b5ced82617 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Thu, 8 Dec 2022 14:07:03 +0100 Subject: [PATCH 36/87] Target practice - Improved position of rendered blocks launched by Schematicannon - Fixed Schematicannon play button having to be pressed twice to start printing - Schematicannon no longer moves while searching for the next location to shoot at - Schematicannon now skips through empty sections more quickly - Fixed Creative players losing items used on block application recipes - Fixed blocks used in item application recipes briefly being placed on the client - Blaze burners now create less light updates - Goggle overlay fade-in no longer repeats when looking at adjacent blocks with information - Reduced particle amount produced by active steam engine setups --- .../deployer/ManualApplicationRecipe.java | 15 ++++---- .../steam/SteamEngineTileEntity.java | 22 ++++++------ .../goggles/GoggleOverlayRenderer.java | 21 +++++++----- .../processing/burner/BlazeBurnerBlock.java | 9 +++-- .../burner/BlazeBurnerTileEntity.java | 11 +++--- .../block/SchematicannonRenderer.java | 24 ++++++------- .../block/SchematicannonTileEntity.java | 34 +++++++++++-------- .../create/foundation/config/CSchematics.java | 2 -- 8 files changed, 75 insertions(+), 63 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/ManualApplicationRecipe.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/ManualApplicationRecipe.java index 663d18a84..8da219785 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/ManualApplicationRecipe.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/ManualApplicationRecipe.java @@ -43,8 +43,6 @@ public class ManualApplicationRecipe extends ItemApplicationRecipe { BlockPos pos = event.getPos(); BlockState blockState = level.getBlockState(pos); - if (level.isClientSide()) - return; if (heldItem.isEmpty()) return; if (blockState.isAir()) @@ -65,6 +63,12 @@ public class ManualApplicationRecipe extends ItemApplicationRecipe { if (foundRecipe.isEmpty()) return; + + event.setCancellationResult(InteractionResult.SUCCESS); + event.setCanceled(true); + + if (level.isClientSide()) + return; level.playSound(null, pos, SoundEvents.COPPER_BREAK, SoundSource.PLAYERS, 1, 1.45f); ManualApplicationRecipe recipe = (ManualApplicationRecipe) foundRecipe.get(); @@ -75,9 +79,11 @@ public class ManualApplicationRecipe extends ItemApplicationRecipe { recipe.rollResults() .forEach(stack -> Block.popResource(level, pos, stack)); + boolean creative = event.getPlayer() != null && event.getPlayer() + .isCreative(); boolean unbreakable = heldItem.hasTag() && heldItem.getTag() .getBoolean("Unbreakable"); - boolean keepHeld = recipe.shouldKeepHeldItem(); + boolean keepHeld = recipe.shouldKeepHeldItem() || creative; if (!unbreakable && !keepHeld) { if (heldItem.isDamageableItem()) @@ -87,9 +93,6 @@ public class ManualApplicationRecipe extends ItemApplicationRecipe { } awardAdvancements(event.getPlayer(), transformedBlock); - - event.setCancellationResult(InteractionResult.SUCCESS); - event.setCanceled(true); } private static void awardAdvancements(Player player, BlockState placed) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineTileEntity.java index 7a853851c..be6589a00 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineTileEntity.java @@ -219,18 +219,16 @@ public class SteamEngineTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggl Direction facing = SteamEngineBlock.getFacing(getBlockState()); - for (int i = 0; i < 2; i++) { - Vec3 offset = VecHelper.rotate(new Vec3(0, 0, 1).add(VecHelper.offsetRandomly(Vec3.ZERO, level.random, 1) - .multiply(1, 1, 0) - .normalize() - .scale(.5f)), AngleHelper.verticalAngle(facing), Axis.X); - offset = VecHelper.rotate(offset, AngleHelper.horizontalAngle(facing), Axis.Y); - Vec3 v = offset.scale(.5f) - .add(Vec3.atCenterOf(worldPosition)); - Vec3 m = offset.subtract(Vec3.atLowerCornerOf(facing.getNormal()) - .scale(.75f)); - level.addParticle(new SteamJetParticleData(1), v.x, v.y, v.z, m.x, m.y, m.z); - } + Vec3 offset = VecHelper.rotate(new Vec3(0, 0, 1).add(VecHelper.offsetRandomly(Vec3.ZERO, level.random, 1) + .multiply(1, 1, 0) + .normalize() + .scale(.5f)), AngleHelper.verticalAngle(facing), Axis.X); + offset = VecHelper.rotate(offset, AngleHelper.horizontalAngle(facing), Axis.Y); + Vec3 v = offset.scale(.5f) + .add(Vec3.atCenterOf(worldPosition)); + Vec3 m = offset.subtract(Vec3.atLowerCornerOf(facing.getNormal()) + .scale(.75f)); + level.addParticle(new SteamJetParticleData(1), v.x, v.y, v.z, m.x, m.y, m.z); prevAngle = angle; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/goggles/GoggleOverlayRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/goggles/GoggleOverlayRenderer.java index 66b941eda..9b5745c19 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/goggles/GoggleOverlayRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/goggles/GoggleOverlayRenderer.java @@ -77,10 +77,7 @@ public class GoggleOverlayRenderer { BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); int prevHoverTicks = hoverTicks; - if (lastHovered == null || lastHovered.equals(pos)) - hoverTicks++; - else - hoverTicks = 0; + hoverTicks++; lastHovered = pos; boolean wearingGoggles = GogglesItem.isWearingGoggles(mc.player); @@ -122,8 +119,10 @@ public class GoggleOverlayRenderer { hoverTicks = prevHoverTicks + 1; // break early if goggle or hover returned false when present - if ((hasGoggleInformation && !goggleAddedInformation) && (hasHoveringInformation && !hoverAddedInformation)) + if ((hasGoggleInformation && !goggleAddedInformation) && (hasHoveringInformation && !hoverAddedInformation)) { + hoverTicks = 0; return; + } // check for piston poles if goggles are worn BlockState state = world.getBlockState(pos); @@ -140,8 +139,10 @@ public class GoggleOverlayRenderer { .getBlock() instanceof MechanicalPistonBlock; } - if (!pistonFound) + if (!pistonFound) { + hoverTicks = 0; return; + } if (!tooltip.isEmpty()) tooltip.add(Components.immutableEmpty()); @@ -150,8 +151,10 @@ public class GoggleOverlayRenderer { .append(Components.literal(" " + poles))); } - if (tooltip.isEmpty()) + if (tooltip.isEmpty()) { + hoverTicks = 0; return; + } poseStack.pushPose(); @@ -175,7 +178,7 @@ public class GoggleOverlayRenderer { posX = Math.min(posX, width - tooltipTextWidth - 20); posY = Math.min(posY, height - tooltipHeight - 20); - float fade = Mth.clamp((hoverTicks + partialTicks) / 12f, 0, 1); + float fade = Mth.clamp((hoverTicks + partialTicks) / 24f, 0, 1); Boolean useCustom = cfg.overlayCustomColor.get(); Color colorBackground = useCustom ? new Color(cfg.overlayBackgroundColor.get()) : Theme.c(Theme.Key.VANILLA_TOOLTIP_BACKGROUND) @@ -188,7 +191,7 @@ public class GoggleOverlayRenderer { .copy(); if (fade < 1) { - poseStack.translate((1 - fade) * Math.signum(cfg.overlayOffsetX.get() + .5f) * 4, 0, 0); + poseStack.translate(Math.pow(1 - fade, 3) * Math.signum(cfg.overlayOffsetX.get() + .5f) * 8, 0, 0); colorBackground.scaleAlpha(fade); colorBorderTop.scaleAlpha(fade); colorBorderBot.scaleAlpha(fade); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlock.java index 073850685..0c5495be4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlock.java @@ -20,7 +20,6 @@ import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.NonNullList; import net.minecraft.sounds.SoundEvents; import net.minecraft.sounds.SoundSource; -import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.util.StringRepresentable; import net.minecraft.world.InteractionHand; import net.minecraft.world.InteractionResult; @@ -252,8 +251,12 @@ public class BlazeBurnerBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements ITE< } public static int getLight(BlockState state) { - return Mth.clamp(state.getValue(HEAT_LEVEL) - .ordinal() * 4 - 1, 0, 15); + HeatLevel level = state.getValue(HEAT_LEVEL); + return switch (level) { + case NONE -> 0; + case SMOULDERING -> 8; + default -> 15; + }; } public static LootTable.Builder buildLootTable() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java index 32b40148e..d82cd3683 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java @@ -192,7 +192,7 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { newBurnTime = 1000; newFuel = FuelType.SPECIAL; } else { - newBurnTime = (int)Math.min(ForgeHooks.getBurnTime(itemStack, null), (float)(MAX_HEAT_CAPACITY) * 0.98); + newBurnTime = (int) Math.min(ForgeHooks.getBurnTime(itemStack, null), MAX_HEAT_CAPACITY * 0.95f); if (newBurnTime > 0) newFuel = FuelType.NORMAL; else if (AllItemTags.BLAZE_BURNER_FUEL_REGULAR.matches(itemStack)) { @@ -296,15 +296,16 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { Vec3 c = VecHelper.getCenterOf(worldPosition); Vec3 v = c.add(VecHelper.offsetRandomly(Vec3.ZERO, r, .125f) .multiply(1, 0, 1)); - - if (r.nextInt(3) == 0) - level.addParticle(ParticleTypes.LARGE_SMOKE, v.x, v.y, v.z, 0, 0, 0); - if (r.nextInt(2) != 0) + + if (r.nextInt(4) != 0) return; boolean empty = level.getBlockState(worldPosition.above()) .getCollisionShape(level, worldPosition.above()) .isEmpty(); + + if (empty || r.nextInt(8) == 0) + level.addParticle(ParticleTypes.LARGE_SMOKE, v.x, v.y, v.z, 0, 0, 0); double yMotion = empty ? .0625f : r.nextDouble() * .0125f; Vec3 v2 = c.add(VecHelper.offsetRandomly(Vec3.ZERO, r, .5f) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonRenderer.java index f41be9754..a118d361d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonRenderer.java @@ -133,29 +133,29 @@ public class SchematicannonRenderer extends SafeTileEntityRenderer 0) @@ -303,6 +303,13 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro protected void tickPrinter() { ItemStack blueprint = inventory.getStackInSlot(0); blockSkipped = false; + + if (blueprint.isEmpty() && !statusMsg.equals("idle")) { + state = State.STOPPED; + statusMsg = "idle"; + sendUpdate = true; + return; + } // Skip if not Active if (state == State.STOPPED) { @@ -311,13 +318,6 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro return; } - if (blueprint.isEmpty()) { - state = State.STOPPED; - statusMsg = "idle"; - sendUpdate = true; - return; - } - if (state == State.PAUSED && !positionNotLoaded && missingItem == null && fuelLevel > getFuelUsageRate()) return; @@ -374,6 +374,7 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro // Get item requirement ItemRequirement requirement = printer.getCurrentRequirement(); if (requirement.isInvalid() || !printer.shouldPlaceCurrent(level, this::shouldPlace)) { + sendUpdate = !statusMsg.equals("searching"); statusMsg = "searching"; blockSkipped = true; return; @@ -641,6 +642,11 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro inventory.getStackInSlot(4) .shrink(1); fuelLevel += getFuelAddedByGunPowder(); + if (statusMsg.equals("noGunpowder")) { + if (blocksPlaced > 0) + state = State.RUNNING; + statusMsg = "ready"; + } sendUpdate = true; } @@ -656,6 +662,12 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro ItemStack paper = inventory.extractItem(BookInput, 1, true); boolean outputFull = inventory.getStackInSlot(BookOutput) .getCount() == inventory.getSlotLimit(BookOutput); + + if (!printer.isLoaded()) { + if (!blueprint.isEmpty()) + initializePrinter(blueprint); + return; + } if (paper.isEmpty() || outputFull) { if (bookPrintingProgress != 0) @@ -665,12 +677,6 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro return; } - if (!printer.isLoaded()) { - if (!blueprint.isEmpty()) - initializePrinter(blueprint); - return; - } - if (bookPrintingProgress >= 1) { bookPrintingProgress = 0; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CSchematics.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CSchematics.java index 3409a41fc..81d3e8b98 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CSchematics.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CSchematics.java @@ -11,7 +11,6 @@ public class CSchematics extends ConfigBase { public final ConfigGroup schematicannon = group(0, "schematicannon", "Schematicannon"); public final ConfigInt schematicannonDelay = i(10, 1, "schematicannonDelay", Comments.delay); - public final ConfigInt schematicannonSkips = i(10, 1, "schematicannonSkips", Comments.skips); public final ConfigFloat schematicannonGunpowderWorth = f(20, 0, 100, "schematicannonGunpowderWorth", Comments.gunpowderWorth); public final ConfigFloat schematicannonFuelUsage = f(0.05f, 0, 100, "schematicannonFuelUsage", Comments.fuelUsage); @@ -31,7 +30,6 @@ public class CSchematics extends ConfigBase { static String idleTimeout = "Amount of game ticks without new packets arriving until an active schematic upload process is discarded."; static String delay = "Amount of game ticks between shots of the cannon. Higher => Slower"; - static String skips = "Amount of block positions per tick scanned by a running cannon. Higher => Faster"; static String gunpowderWorth = "% of Schematicannon's Fuel filled by 1 Gunpowder."; static String fuelUsage = "% of Schematicannon's Fuel used for each fired block."; static String creativePrintIncludesAir = From 450359b212b8c9d7505cfc05dad4af838d9a82b6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Thu, 8 Dec 2022 20:05:06 +0100 Subject: [PATCH 37/87] Pulley a Stunt - Fluid manipulation of Hose Pulleys can no longer cause chunks to be loaded - Hose Pulleys no longer lose infinite status upon un- and reloading - Hose Pulleys now retain infinite status if surrounding lake is not fully loaded - Fixed Hose Pulley not loading in extended on the client side --- .../fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java | 27 ++++++++++++------ .../fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java | 15 +++++++--- .../actors/FluidManipulationBehaviour.java | 28 +++++++++++-------- .../fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java | 2 ++ 4 files changed, 49 insertions(+), 23 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java index 916eb54af..25c459399 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java @@ -86,7 +86,7 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { while (!queue.isEmpty()) { // Dont dequeue here, so we can decide not to dequeue a valid entry when // simulating - BlockPos currentPos = queue.first().pos; + BlockPos currentPos = queue.first().pos(); BlockState blockState = world.getBlockState(currentPos); BlockState emptied = blockState; Fluid fluid = Fluids.EMPTY; @@ -262,10 +262,15 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { } private void continueSearch() { - fluid = search(fluid, frontier, visited, (e, d) -> { - queue.enqueue(new BlockPosEntry(e, d)); - validationSet.add(e); - }, false); + try { + fluid = search(fluid, frontier, visited, (e, d) -> { + queue.enqueue(new BlockPosEntry(e, d)); + validationSet.add(e); + }, false); + } catch (ChunkNotLoadedException e) { + tileEntity.sendData(); + visited.clear(); + } Level world = getWorld(); int maxBlocks = maxBlocks(); @@ -273,14 +278,14 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { infinite = true; // Find first block with valid fluid while (true) { - BlockPos first = queue.first().pos; + BlockPos first = queue.first().pos(); if (canPullFluidsFrom(world.getBlockState(first), first) != FluidBlockType.SOURCE) { queue.dequeue(); continue; } break; } - BlockPos firstValid = queue.first().pos; + BlockPos firstValid = queue.first().pos(); frontier.clear(); visited.clear(); queue.clear(); @@ -297,7 +302,13 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { } private void continueValidation() { - search(fluid, validationFrontier, validationVisited, (e, d) -> newValidationSet.add(e), false); + try { + search(fluid, validationFrontier, validationVisited, (e, d) -> newValidationSet.add(e), false); + } catch (ChunkNotLoadedException e) { + validationFrontier.clear(); + setLongValidationTimer(); + return; + } int maxBlocks = maxBlocks(); if (validationVisited.size() > maxBlocks && canDrainInfinitely(fluid)) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java index afdb10379..075f31d80 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java @@ -71,8 +71,15 @@ public class FluidFillingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { } protected void continueValidation(Fluid fluid) { - search(fluid, infinityCheckFrontier, infinityCheckVisited, - (p, d) -> infinityCheckFrontier.add(new BlockPosEntry(p, d)), true); + try { + search(fluid, infinityCheckFrontier, infinityCheckVisited, + (p, d) -> infinityCheckFrontier.add(new BlockPosEntry(p, d)), true); + } catch (ChunkNotLoadedException e) { + infinityCheckFrontier.clear(); + setLongValidationTimer(); + return; + } + int maxBlocks = maxBlocks(); if (infinityCheckVisited.size() > maxBlocks && maxBlocks != -1 && !fillInfinite()) { @@ -154,7 +161,7 @@ public class FluidFillingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { boolean success = false; for (int i = 0; !success && !queue.isEmpty() && i < searchedPerTick; i++) { BlockPosEntry entry = queue.first(); - BlockPos currentPos = entry.pos; + BlockPos currentPos = entry.pos(); if (visited.contains(currentPos)) { queue.dequeue(); @@ -223,7 +230,7 @@ public class FluidFillingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { SpaceType nextSpaceType = getAtPos(world, offsetPos, fluid); if (nextSpaceType != SpaceType.BLOCKING) - queue.enqueue(new BlockPosEntry(offsetPos, entry.distance + 1)); + queue.enqueue(new BlockPosEntry(offsetPos, entry.distance() + 1)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidManipulationBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidManipulationBehaviour.java index ccab2acf8..1d2df5e65 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidManipulationBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidManipulationBehaviour.java @@ -14,6 +14,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; +import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -35,23 +36,20 @@ import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; public abstract class FluidManipulationBehaviour extends TileEntityBehaviour { - protected static class BlockPosEntry { - public BlockPos pos; - public int distance; - - public BlockPosEntry(BlockPos pos, int distance) { - this.pos = pos; - this.distance = distance; - } + public static record BlockPosEntry(BlockPos pos, int distance) { + }; + + public static class ChunkNotLoadedException extends Exception { + private static final long serialVersionUID = 1L; } - + BoundingBox affectedArea; BlockPos rootPos; boolean infinite; protected boolean counterpartActed; // Search - static final int searchedPerTick = 256; + static final int searchedPerTick = 1024; static final int validationTimerMin = 160; List frontier; Set visited; @@ -143,7 +141,7 @@ public abstract class FluidManipulationBehaviour extends TileEntityBehaviour { } protected Fluid search(Fluid fluid, List frontier, Set visited, - BiConsumer add, boolean searchDownward) { + BiConsumer add, boolean searchDownward) throws ChunkNotLoadedException { Level world = getWorld(); int maxBlocks = maxBlocks(); int maxRange = canDrainInfinitely(fluid) ? maxRange() : maxRange() / 2; @@ -158,6 +156,9 @@ public abstract class FluidManipulationBehaviour extends TileEntityBehaviour { continue; visited.add(currentPos); + if (!world.isLoaded(currentPos)) + throw new ChunkNotLoadedException(); + FluidState fluidState = world.getFluidState(currentPos); if (fluidState.isEmpty()) continue; @@ -175,6 +176,8 @@ public abstract class FluidManipulationBehaviour extends TileEntityBehaviour { continue; BlockPos offsetPos = currentPos.relative(side); + if (!world.isLoaded(offsetPos)) + throw new ChunkNotLoadedException(); if (visited.contains(offsetPos)) continue; if (offsetPos.distSqr(rootPos) > maxRangeSq) @@ -221,6 +224,8 @@ public abstract class FluidManipulationBehaviour extends TileEntityBehaviour { @Override public void write(CompoundTag nbt, boolean clientPacket) { + if (infinite) + NBTHelper.putMarker(nbt, "Infinite"); if (rootPos != null) nbt.put("LastPos", NbtUtils.writeBlockPos(rootPos)); if (affectedArea != null) { @@ -234,6 +239,7 @@ public abstract class FluidManipulationBehaviour extends TileEntityBehaviour { @Override public void read(CompoundTag nbt, boolean clientPacket) { + infinite = nbt.contains("Infinite"); if (nbt.contains("LastPos")) rootPos = NbtUtils.readBlockPos(nbt.getCompound("LastPos")); if (nbt.contains("AffectedAreaFrom") && nbt.contains("AffectedAreaTo")) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java index e466e72fd..35a1b105e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java @@ -147,6 +147,8 @@ public class HosePulleyTileEntity extends KineticTileEntity { @Override protected void write(CompoundTag compound, boolean clientPacket) { + if (clientPacket) + offset.forceNextSync(); compound.put("Offset", offset.writeNBT()); compound.put("Tank", internalTank.writeToNBT(new CompoundTag())); super.write(compound, clientPacket); From d9354263a7e63b3db7c90bbc672b137cb1923a6f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: KJP12 Date: Sun, 27 Nov 2022 08:05:06 -0600 Subject: [PATCH 38/87] Use a WeakHashMap in WorldAttached to prevent memory leaks --- .../simibubi/create/foundation/utility/WorldAttached.java | 6 ++++-- 1 file changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/WorldAttached.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/WorldAttached.java index 236d38d16..e526aa610 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/WorldAttached.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/WorldAttached.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.foundation.utility; import java.lang.ref.WeakReference; import java.util.ArrayList; -import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; +import java.util.WeakHashMap; import java.util.function.BiConsumer; import java.util.function.Consumer; import java.util.function.Function; @@ -22,7 +22,9 @@ public class WorldAttached { public WorldAttached(Function factory) { this.factory = factory; - attached = new HashMap<>(); + // Weak key hashmaps prevent worlds not existing anywhere else from leaking memory. + // This is only a fallback in the event that unload events fail to fire for any reason. + attached = new WeakHashMap<>(); allMaps.add(new WeakReference<>(attached)); } From eae7d7069472a09708512588f6d2d12dc2ab72df Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maurycy J Date: Sat, 10 Dec 2022 17:15:44 +0100 Subject: [PATCH 39/87] Add survivalContraptionPickup option to config --- .../structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java | 5 +++++ .../com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java | 2 ++ 2 files changed, 7 insertions(+) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java index 794ed4858..fe061a5fe 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java @@ -5,6 +5,8 @@ import java.util.List; import javax.annotation.Nullable; +import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; + import org.apache.commons.lang3.tuple.MutablePair; import com.google.common.io.ByteArrayDataOutput; @@ -203,6 +205,9 @@ public class MinecartContraptionItem extends Item { public static void wrenchCanBeUsedToPickUpMinecartContraptions(PlayerInteractEvent.EntityInteract event) { Entity entity = event.getTarget(); Player player = event.getPlayer(); + if (!AllConfigs.SERVER.kinetics.survivalContraptionPickup.get() && !player.isCreative()) { + return; + } if (player == null || entity == null) return; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java index 6ccec6f4b..7bc195cf0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java @@ -34,6 +34,7 @@ public class CKinetics extends ConfigBase { public final ConfigInt maxPistonPoles = i(64, 1, "maxPistonPoles", Comments.maxPistonPoles); public final ConfigInt maxRopeLength = i(256, 1, "maxRopeLength", Comments.maxRopeLength); public final ConfigInt maxCartCouplingLength = i(32, 1, "maxCartCouplingLength", Comments.maxCartCouplingLength); + public final ConfigBool survivalContraptionPickup = b(true, "survivalContraptionPickup", Comments.survivalContraptionPickup); public final ConfigEnum spawnerMovement = e(ContraptionMovementSetting.NO_PICKUP, "movableSpawners", Comments.spawnerMovement); public final ConfigEnum amethystMovement = @@ -105,6 +106,7 @@ public class CKinetics extends ConfigBase { static String maxEjectorDistance = "Max Distance in blocks a Weighted Ejector can throw"; static String ejectorScanInterval = "Time in ticks until the next item launched by an ejector scans blocks for potential collisions"; + static String survivalContraptionPickup = "Allow for minecart contartaption pickup in survival mode."; static String spawnerMovement = "Configure how Spawner blocks can be moved by contraptions."; static String amethystMovement = "Configure how Budding Amethyst can be moved by contraptions."; static String obsidianMovement = "Configure how Obsidian blocks can be moved by contraptions."; From c420048a88f4e99ccc00a2d0bda371cfce1a3c2d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Sun, 11 Dec 2022 20:59:31 +0100 Subject: [PATCH 40/87] Destroy, Remove, Invalidate - Dangerous restructuring of common behaviour during tile removal - Fixed unloading Redstone Links querying their own chunk for tile entities - Remove unused imports --- .../contraptions/base/KineticBlock.java | 6 +++ .../contraptions/base/KineticTileEntity.java | 9 +--- .../BlockBreakingKineticTileEntity.java | 4 +- .../PortableStorageInterfaceTileEntity.java | 4 +- .../crafter/MechanicalCrafterBlock.java | 6 +-- .../crafter/MechanicalCrafterTileEntity.java | 4 +- .../crusher/CrushingWheelBlock.java | 7 +-- .../components/deployer/DeployerBlock.java | 19 ++------ .../deployer/DeployerTileEntity.java | 14 +++++- .../components/fan/EncasedFanBlock.java | 8 ---- .../components/fan/EncasedFanTileEntity.java | 6 +++ .../components/millstone/MillstoneBlock.java | 13 ----- .../millstone/MillstoneTileEntity.java | 12 ++++- .../contraptions/components/saw/SawBlock.java | 13 ----- .../components/saw/SawTileEntity.java | 10 +++- .../steam/SteamEngineTileEntity.java | 4 +- .../steam/whistle/WhistleBlock.java | 3 +- .../bearing/ClockworkBearingTileEntity.java | 9 +--- .../bearing/MechanicalBearingTileEntity.java | 9 +--- .../piston/LinearActuatorTileEntity.java | 9 +--- .../structureMovement/pulley/PulleyBlock.java | 23 +++++---- .../contraptions/fluids/PumpBlock.java | 5 +- .../fluids/actors/HosePulleyBlock.java | 15 +----- .../fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java | 4 +- .../fluids/actors/ItemDrainTileEntity.java | 4 +- .../fluids/pipes/FluidValveBlock.java | 5 +- .../fluids/tank/FluidTankTileEntity.java | 4 +- .../contraptions/processing/BasinBlock.java | 11 +---- .../processing/BasinTileEntity.java | 27 +++++++---- .../contraptions/relays/belt/BeltBlock.java | 11 +---- .../relays/belt/BeltTileEntity.java | 11 ++++- .../elementary/AbstractSimpleShaftBlock.java | 1 - .../toolbox/ToolboxTileEntity.java | 4 +- .../weapons/PotatoProjectileRenderMode.java | 2 - .../logistics/RedstoneLinkNetworkHandler.java | 6 +-- .../belts/tunnel/BeltTunnelTileEntity.java | 4 +- .../block/belts/tunnel/BrassTunnelBlock.java | 15 +----- .../belts/tunnel/BrassTunnelTileEntity.java | 12 ++++- .../block/chute/AbstractChuteBlock.java | 13 ++--- .../block/chute/ChuteTileEntity.java | 10 ++-- .../logistics/block/depot/DepotBehaviour.java | 15 +++++- .../logistics/block/depot/DepotBlock.java | 2 +- .../logistics/block/depot/EjectorBlock.java | 6 --- .../block/depot/EjectorTileEntity.java | 6 +++ .../block/depot/SharedDepotBlockMethods.java | 18 ------- .../block/funnel/AbstractFunnelBlock.java | 9 +--- .../inventories/CreativeCrateTileEntity.java | 4 +- .../block/mechanicalArm/ArmBlock.java | 14 ------ .../block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java | 8 ++++ .../block/redstone/ContentObserverBlock.java | 5 +- .../management/display/FlapDisplayBlock.java | 3 +- .../edgePoint/TrackTargetingBehaviour.java | 4 +- .../observer/TrackObserverBlock.java | 9 +--- .../edgePoint/station/StationBlock.java | 2 +- .../edgePoint/station/StationTileEntity.java | 5 +- .../condition/StationUnloadedCondition.java | 5 +- .../trains/track/TrackTileEntity.java | 8 ++-- .../simibubi/create/foundation/block/ITE.java | 15 ++++++ .../foundation/data/AllLangPartials.java | 4 -- .../create/foundation/data/ILangPartial.java | 2 - .../tileEntity/SmartTileEntity.java | 48 +++++++++++-------- .../tileEntity/TileEntityBehaviour.java | 21 ++++---- .../fluid/SmartFluidTankBehaviour.java | 4 +- .../behaviour/linked/LinkBehaviour.java | 15 ++++-- 64 files changed, 260 insertions(+), 328 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlock.java index aa54f395b..fcecf28d0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlock.java @@ -1,6 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.base; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription.Palette; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -44,6 +45,11 @@ public abstract class KineticBlock extends Block implements IRotate { kineticTileEntity.preventSpeedUpdate = 2; } } + + @Override + public void onRemove(BlockState pState, Level pLevel, BlockPos pPos, BlockState pNewState, boolean pIsMoving) { + ITE.onRemove(pState, pLevel, pPos, pNewState); + } @Override public boolean hasShaftTowards(LevelReader world, BlockPos pos, BlockState state, Direction face) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileEntity.java index 3996a5ab3..548e80d3e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileEntity.java @@ -184,18 +184,13 @@ public class KineticTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInf } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); - } - - @Override - protected void setRemovedNotDueToChunkUnload() { + public void remove() { if (!level.isClientSide) { if (hasNetwork()) getOrCreateNetwork().remove(this); detachKinetics(); } - super.setRemovedNotDueToChunkUnload(); + super.remove(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingKineticTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingKineticTileEntity.java index 1162e9835..5e1fb49f2 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingKineticTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingKineticTileEntity.java @@ -73,10 +73,10 @@ public abstract class BlockBreakingKineticTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void setRemoved() { + public void invalidate() { + super.invalidate(); if (!level.isClientSide && destroyProgress != 0) level.destroyBlockProgress(breakerId, breakingPos, -1); - super.setRemoved(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceTileEntity.java index 17c41d628..f2125015d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceTileEntity.java @@ -112,8 +112,8 @@ public abstract class PortableStorageInterfaceTileEntity extends SmartTileEntity } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); + public void invalidate() { + super.invalidate(); invalidateCapability(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterBlock.java index 8668795c7..65c3c894d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterBlock.java @@ -95,7 +95,7 @@ public class MechanicalCrafterBlock extends HorizontalKineticBlock } } - if (state.hasBlockEntity() && state.getBlock() != newState.getBlock()) { + if (state.hasBlockEntity() && !state.is(newState.getBlock())) { MechanicalCrafterTileEntity crafter = CrafterHelper.getCrafter(worldIn, pos); if (crafter != null) { if (crafter.covered) @@ -121,9 +121,9 @@ public class MechanicalCrafterBlock extends HorizontalKineticBlock ConnectedInputHandler.toggleConnection(worldIn, pos, otherPos); } - - worldIn.removeBlockEntity(pos); } + + super.onRemove(state, worldIn, pos, newState, isMoving); } public static Pointing pointingFromFacing(Direction pointingFace, Direction blockFacing) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterTileEntity.java index bc6be652a..a38066091 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterTileEntity.java @@ -215,9 +215,9 @@ public class MechanicalCrafterTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void setRemoved() { + public void invalidate() { + super.invalidate(); invSupplier.invalidate(); - super.setRemoved(); } public int getCountDownSpeed() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelBlock.java index 911391a56..fdcef77ef 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelBlock.java @@ -47,17 +47,14 @@ public class CrushingWheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements ITE @Override public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - for (Direction d : Iterate.directions) { if (d.getAxis() == state.getValue(AXIS)) continue; if (AllBlocks.CRUSHING_WHEEL_CONTROLLER.has(worldIn.getBlockState(pos.relative(d)))) - worldIn.setBlockAndUpdate(pos.relative(d), Blocks.AIR.defaultBlockState()); + worldIn.removeBlock(pos.relative(d), isMoving); } - if (state.hasBlockEntity() && state.getBlock() != newState.getBlock()) { - worldIn.removeBlockEntity(pos); - } + super.onRemove(state, worldIn, pos, newState, isMoving); } public void updateControllers(BlockState state, Level world, BlockPos pos, Direction side) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerBlock.java index 24d2ee65b..673789b4d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerBlock.java @@ -8,8 +8,6 @@ import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.AssemblyOperatorUseContext; import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraft.MethodsReturnNonnullByDefault; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -61,20 +59,9 @@ public class DeployerBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE { - if (te.player != null && !isMoving) { - te.player.getInventory() - .dropAll(); - te.overflowItems.forEach(itemstack -> te.player.drop(itemstack, true, false)); - te.player.discard(); - te.player = null; - } - }); - - TileEntityBehaviour.destroy(worldIn, pos, FilteringBehaviour.TYPE); - worldIn.removeBlockEntity(pos); - } + if (!isMoving && !state.is(newState.getBlock())) + withTileEntityDo(worldIn, pos, DeployerTileEntity::discardPlayer); + super.onRemove(state, worldIn, pos, newState, isMoving); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java index fb5c28da8..31d8dfc6f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java @@ -434,9 +434,19 @@ public class DeployerTileEntity extends KineticTileEntity { return super.createRenderBoundingBox().inflate(3); } + public void discardPlayer() { + if (player == null) + return; + player.getInventory() + .dropAll(); + overflowItems.forEach(itemstack -> player.drop(itemstack, true, false)); + player.discard(); + player = null; + } + @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); + public void invalidate() { + super.invalidate(); if (invHandler != null) invHandler.invalidate(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanBlock.java index 06c3a4edd..445be9ef4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanBlock.java @@ -36,14 +36,6 @@ public class EncasedFanBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE 0 ? facing : facing.getOpposite(); } + @Override + public void remove() { + super.remove(); + updateChute(); + } + @Override public boolean isSourceRemoved() { return remove; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneBlock.java index 1260b4697..dbb38aaf4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneBlock.java @@ -5,7 +5,6 @@ import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -118,18 +117,6 @@ public class MillstoneBlock extends KineticBlock implements ITE { - ItemHelper.dropContents(worldIn, pos, te.inputInv); - ItemHelper.dropContents(worldIn, pos, te.outputInv); - }); - - worldIn.removeBlockEntity(pos); - } - } - @Override public Axis getRotationAxis(BlockState state) { return Axis.Y; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneTileEntity.java index 65527e345..91a1fa51b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneTileEntity.java @@ -6,6 +6,7 @@ import java.util.Optional; import com.simibubi.create.AllRecipeTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import com.simibubi.create.foundation.sound.SoundScapes; import com.simibubi.create.foundation.sound.SoundScapes.AmbienceGroup; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; @@ -116,10 +117,17 @@ public class MillstoneTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); + public void invalidate() { + super.invalidate(); capability.invalidate(); } + + @Override + public void destroy() { + super.destroy(); + ItemHelper.dropContents(level, worldPosition, inputInv); + ItemHelper.dropContents(level, worldPosition, outputInv); + } private void process() { RecipeWrapper inventoryIn = new RecipeWrapper(inputInv); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawBlock.java index 4054b8d86..c444caa2e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawBlock.java @@ -7,9 +7,6 @@ import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.DrillBlock; import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraft.MethodsReturnNonnullByDefault; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -102,16 +99,6 @@ public class SawBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE ItemHelper.dropContents(worldIn, pos, te.inventory)); - TileEntityBehaviour.destroy(worldIn, pos, FilteringBehaviour.TYPE); - worldIn.removeBlockEntity(pos); - } - @Override public Class getTileEntityClass() { return SawTileEntity.class; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawTileEntity.java index bcabe61e0..ce5a2bff7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawTileEntity.java @@ -255,9 +255,15 @@ public class SawTileEntity extends BlockBreakingKineticTileEntity { } @Override - public void setRemoved() { + public void invalidate() { + super.invalidate(); invProvider.invalidate(); - super.setRemoved(); + } + + @Override + public void destroy() { + super.destroy(); + ItemHelper.dropContents(level, worldPosition, inventory); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineTileEntity.java index be6589a00..e2fe33f67 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineTileEntity.java @@ -134,11 +134,11 @@ public class SteamEngineTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggl } @Override - protected void setRemovedNotDueToChunkUnload() { + public void remove() { PoweredShaftTileEntity shaft = getShaft(); if (shaft != null) shaft.remove(worldPosition); - super.setRemovedNotDueToChunkUnload(); + super.remove(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleBlock.java index 15b2225e4..96802b57f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleBlock.java @@ -193,8 +193,7 @@ public class WhistleBlock extends Block implements ITE, IWren @Override public void onRemove(BlockState pState, Level pLevel, BlockPos pPos, BlockState pNewState, boolean pIsMoving) { - if (pState.hasBlockEntity() && (!pState.is(pNewState.getBlock()) || !pNewState.hasBlockEntity())) - pLevel.removeBlockEntity(pPos); + ITE.onRemove(pState, pLevel, pPos, pNewState); FluidTankBlock.updateBoilerState(pState, pLevel, pPos.relative(getAttachedDirection(pState))); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingTileEntity.java index c1faf28d4..424020c75 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingTileEntity.java @@ -372,15 +372,10 @@ public class ClockworkBearingTileEntity extends KineticTileEntity } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); - } - - @Override - protected void setRemovedNotDueToChunkUnload() { + public void remove() { if (!level.isClientSide) disassemble(); - super.setRemovedNotDueToChunkUnload(); + super.remove(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingTileEntity.java index b02f94773..716912d1e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingTileEntity.java @@ -59,15 +59,10 @@ public class MechanicalBearingTileEntity extends GeneratingKineticTileEntity } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); - } - - @Override - protected void setRemovedNotDueToChunkUnload() { + public void remove() { if (!level.isClientSide) disassemble(); - super.setRemovedNotDueToChunkUnload(); + super.remove(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/LinearActuatorTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/LinearActuatorTileEntity.java index 39e54a86e..1090f204d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/LinearActuatorTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/LinearActuatorTileEntity.java @@ -174,16 +174,11 @@ public abstract class LinearActuatorTileEntity extends KineticTileEntity } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); - } - - @Override - protected void setRemovedNotDueToChunkUnload() { + public void remove() { this.remove = true; if (!level.isClientSide) disassemble(); - super.setRemovedNotDueToChunkUnload(); + super.remove(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyBlock.java index 0031780ac..85e1bd250 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyBlock.java @@ -47,18 +47,17 @@ public class PulleyBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { return HosePulleyTileEntity.class; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java index 35a1b105e..30e6c2282 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java @@ -166,8 +166,8 @@ public class HosePulleyTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); + public void invalidate() { + super.invalidate(); capability.invalidate(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainTileEntity.java index 2206c65dd..2e9414ebf 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainTileEntity.java @@ -252,8 +252,8 @@ public class ItemDrainTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); + public void invalidate() { + super.invalidate(); for (LazyOptional lazyOptional : itemHandlers.values()) lazyOptional.invalidate(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveBlock.java index 0c92e55ff..d1ca9c1b8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveBlock.java @@ -90,11 +90,10 @@ public class FluidValveBlock extends DirectionalAxisKineticBlock @Override public void onRemove(BlockState state, Level world, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - boolean blockTypeChanged = state.getBlock() != newState.getBlock(); + boolean blockTypeChanged = !state.is(newState.getBlock()); if (blockTypeChanged && !world.isClientSide) FluidPropagator.propagateChangedPipe(world, pos, state); - if (state.hasBlockEntity() && (blockTypeChanged || !newState.hasBlockEntity())) - world.removeBlockEntity(pos); + super.onRemove(state, world, pos, newState, isMoving); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankTileEntity.java index 0ed668384..b32c8c11f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankTileEntity.java @@ -485,8 +485,8 @@ public class FluidTankTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); + public void invalidate() { + super.invalidate(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinBlock.java index c23c6c19c..cbae94b8f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinBlock.java @@ -13,7 +13,6 @@ import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -170,15 +169,7 @@ public class BasinBlock extends Block implements ITE, IWrenchab @Override public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - if (!state.hasBlockEntity() || state.getBlock() == newState.getBlock()) - return; - TileEntityBehaviour.destroy(worldIn, pos, FilteringBehaviour.TYPE); - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> { - ItemHelper.dropContents(worldIn, pos, te.inputInventory); - ItemHelper.dropContents(worldIn, pos, te.outputInventory); - te.spoutputBuffer.forEach(is -> Block.popResource(worldIn, pos, is)); - }); - worldIn.removeBlockEntity(pos); + ITE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinTileEntity.java index af01c8da1..e51ed4df6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinTileEntity.java @@ -19,6 +19,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock.HeatLevel; import com.simibubi.create.foundation.fluid.CombinedTankWrapper; +import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import com.simibubi.create.foundation.item.SmartInventory; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; @@ -193,22 +194,30 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor visualizedOutputItems.clear(); visualizedOutputFluids.clear(); } + + @Override + public void destroy() { + super.destroy(); + ItemHelper.dropContents(level, worldPosition, inputInventory); + ItemHelper.dropContents(level, worldPosition, outputInventory); + spoutputBuffer.forEach(is -> Block.popResource(level, worldPosition, is)); + } + + @Override + public void remove() { + super.remove(); + onEmptied(); + } public void onEmptied() { getOperator().ifPresent(te -> te.basinRemoved = true); } - + @Override - public void setRemoved() { + public void invalidate() { + super.invalidate(); itemCapability.invalidate(); fluidCapability.invalidate(); - super.setRemoved(); - } - - @Override - protected void setRemovedNotDueToChunkUnload() { - onEmptied(); - super.setRemovedNotDueToChunkUnload(); } @Nonnull diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java index 679965e2a..f884f62af 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java @@ -455,6 +455,8 @@ public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE Block.popResource(world, pos, stack)); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxTileEntity.java index a44225964..489ad92b4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxTileEntity.java @@ -87,8 +87,8 @@ public class ToolboxTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuProvider, } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); + public void invalidate() { + super.invalidate(); ToolboxHandler.onUnload(this); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/weapons/PotatoProjectileRenderMode.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/weapons/PotatoProjectileRenderMode.java index 46c96baab..449c7d8f8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/weapons/PotatoProjectileRenderMode.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/weapons/PotatoProjectileRenderMode.java @@ -1,7 +1,5 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.weapons; -import static com.simibubi.create.content.curiosities.weapons.PotatoProjectileRenderMode.entityRandom; - import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/RedstoneLinkNetworkHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/RedstoneLinkNetworkHandler.java index 019b6de47..687bc8845 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/RedstoneLinkNetworkHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/RedstoneLinkNetworkHandler.java @@ -17,7 +17,6 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.WorldHelper; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.world.item.Item; import net.minecraft.world.item.ItemStack; -import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.LevelAccessor; public class RedstoneLinkNetworkHandler { @@ -112,10 +111,7 @@ public class RedstoneLinkNetworkHandler { iterator.remove(); continue; } - if (!(world instanceof Level level) || !level.isLoaded(other.getLocation())) { - iterator.remove(); - continue; - } + if (!withinRange(actor, other)) continue; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelTileEntity.java index b0f3f605a..f6b2e5b90 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelTileEntity.java @@ -56,8 +56,8 @@ public class BeltTunnelTileEntity extends SmartTileEntity { } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); + public void invalidate() { + super.invalidate(); cap.invalidate(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelBlock.java index dece4a44e..7c9629055 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelBlock.java @@ -3,8 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel; import java.util.List; import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -16,7 +15,6 @@ import net.minecraft.world.entity.player.Player; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.LevelAccessor; -import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockBehaviour; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; @@ -61,16 +59,7 @@ public class BrassTunnelBlock extends BeltTunnelBlock { @Override public void onRemove(BlockState state, Level level, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - if (state.hasBlockEntity() && (state.getBlock() != newState.getBlock() || !newState.hasBlockEntity())) { - TileEntityBehaviour.destroy(level, pos, FilteringBehaviour.TYPE); - withTileEntityDo(level, pos, te -> { - if (!(te instanceof BrassTunnelTileEntity btte)) - return; - Block.popResource(level, pos, btte.stackToDistribute); - btte.stackEnteredFrom = null; - }); - level.removeBlockEntity(pos); - } + ITE.onRemove(state, level, pos, newState); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelTileEntity.java index 0d6399094..c45ceff6b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelTileEntity.java @@ -46,6 +46,7 @@ import net.minecraft.nbt.Tag; import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity; import net.minecraft.world.item.ItemStack; +import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; @@ -714,9 +715,16 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave } @Override - public void setRemoved() { + public void invalidate() { + super.invalidate(); tunnelCapability.invalidate(); - super.setRemoved(); + } + + @Override + public void destroy() { + super.destroy(); + Block.popResource(level, worldPosition, stackToDistribute); + stackEnteredFrom = null; } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/AbstractChuteBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/AbstractChuteBlock.java index 9bf371d8c..b53d3581d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/AbstractChuteBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/AbstractChuteBlock.java @@ -10,7 +10,6 @@ import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; import com.simibubi.create.foundation.block.render.ReducedDestroyEffects; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -132,14 +131,10 @@ public abstract class AbstractChuteBlock extends Block implements IWrenchable, I } @Override - public void onRemove(BlockState state, Level world, BlockPos pos, BlockState p_196243_4_, boolean p_196243_5_) { - boolean differentBlock = state.getBlock() != p_196243_4_.getBlock(); - if (state.hasBlockEntity() && (differentBlock || !p_196243_4_.hasBlockEntity())) { - TileEntityBehaviour.destroy(world, pos, FilteringBehaviour.TYPE); - withTileEntityDo(world, pos, c -> c.onRemoved(state)); - world.removeBlockEntity(pos); - } - if (p_196243_5_ || !differentBlock) + public void onRemove(BlockState state, Level world, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { + ITE.onRemove(state, world, pos, newState); + + if (isMoving || state.is(newState.getBlock())) return; updateDiagonalNeighbour(state, world, pos); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteTileEntity.java index 7f3f4728e..5a854dc9c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteTileEntity.java @@ -509,10 +509,10 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); + public void invalidate() { if (lazyHandler != null) lazyHandler.invalidate(); + super.invalidate(); } @Override @@ -557,8 +557,10 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor return (Mth.clamp(motion, -maxItemSpeed, maxItemSpeed) + (motion <= 0 ? -gravity : 0)) / 20f; } - public void onRemoved(BlockState chuteState) { - ChuteTileEntity targetChute = getTargetChute(chuteState); + @Override + public void destroy() { + super.destroy(); + ChuteTileEntity targetChute = getTargetChute(getBlockState()); List inputChutes = getInputChutes(); if (!item.isEmpty() && level != null) Containers.dropItemStack(level, worldPosition.getX(), worldPosition.getY(), worldPosition.getZ(), item); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBehaviour.java index 84a16e8d5..8e31cce1b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBehaviour.java @@ -32,6 +32,7 @@ import net.minecraft.nbt.Tag; import net.minecraft.world.Containers; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.Level; +import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability; @@ -199,7 +200,19 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { } @Override - public void remove() { + public void destroy() { + super.destroy(); + Level level = getWorld(); + BlockPos pos = getPos(); + ItemHelper.dropContents(level, pos, processingOutputBuffer); + for (TransportedItemStack transportedItemStack : incoming) + Block.popResource(level, pos, transportedItemStack.stack); + if (!getHeldItemStack().isEmpty()) + Block.popResource(level, pos, getHeldItemStack()); + } + + @Override + public void unload() { if (lazyItemHandler != null) lazyItemHandler.invalidate(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBlock.java index b6b42b325..2defa56e8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBlock.java @@ -55,7 +55,7 @@ public class DepotBlock extends Block implements ITE, IWrenchab @Override public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - SharedDepotBlockMethods.onReplaced(state, worldIn, pos, newState, isMoving); + ITE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorBlock.java index 875d6462c..349963a33 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorBlock.java @@ -125,12 +125,6 @@ public class EjectorBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE intAttached : launchedItems) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/SharedDepotBlockMethods.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/SharedDepotBlockMethods.java index 1cce72cbf..9f16c24c8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/SharedDepotBlockMethods.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/SharedDepotBlockMethods.java @@ -4,7 +4,6 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; @@ -13,7 +12,6 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.sounds.SoundEvents; import net.minecraft.sounds.SoundSource; import net.minecraft.util.Mth; -import net.minecraft.world.Containers; import net.minecraft.world.InteractionHand; import net.minecraft.world.InteractionResult; import net.minecraft.world.entity.Entity; @@ -76,22 +74,6 @@ public class SharedDepotBlockMethods { return InteractionResult.SUCCESS; } - public static void onReplaced(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, - boolean isMoving) { - if (!state.hasBlockEntity() || state.getBlock() == newState.getBlock()) - return; - DepotBehaviour behaviour = get(worldIn, pos); - if (behaviour == null) - return; - ItemHelper.dropContents(worldIn, pos, behaviour.processingOutputBuffer); - for (TransportedItemStack transportedItemStack : behaviour.incoming) - Containers.dropItemStack(worldIn, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), transportedItemStack.stack); - if (!behaviour.getHeldItemStack() - .isEmpty()) - Containers.dropItemStack(worldIn, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), behaviour.getHeldItemStack()); - worldIn.removeBlockEntity(pos); - } - public static void onLanded(BlockGetter worldIn, Entity entityIn) { if (!(entityIn instanceof ItemEntity)) return; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/AbstractFunnelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/AbstractFunnelBlock.java index 4726ef2b7..3468dd507 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/AbstractFunnelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/AbstractFunnelBlock.java @@ -128,13 +128,8 @@ public abstract class AbstractFunnelBlock extends Block implements ITE, ICogWh return AllTileEntities.MECHANICAL_ARM.get(); } - @Override - public void onRemove(BlockState p_196243_1_, Level world, BlockPos pos, BlockState p_196243_4_, - boolean p_196243_5_) { - if (p_196243_1_.hasBlockEntity() - && (p_196243_1_.getBlock() != p_196243_4_.getBlock() || !p_196243_4_.hasBlockEntity())) { - withTileEntityDo(world, pos, te -> { - if (!te.heldItem.isEmpty()) - Containers.dropItemStack(world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), te.heldItem); - }); - world.removeBlockEntity(pos); - } - } - @Override public InteractionResult use(BlockState p_225533_1_, Level world, BlockPos pos, Player player, InteractionHand p_225533_5_, BlockHitResult p_225533_6_) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java index 77eefd030..872ba0ff7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java @@ -37,6 +37,7 @@ import net.minecraft.sounds.SoundSource; import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.Level; +import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.JukeboxBlock; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; @@ -215,6 +216,13 @@ public class ArmTileEntity extends KineticTileEntity implements ITransformableTE return hasLevel() && state.getOptionalValue(ArmBlock.CEILING) .orElse(false); } + + @Override + public void destroy() { + super.destroy(); + if (!heldItem.isEmpty()) + Block.popResource(level, worldPosition, heldItem); + } @Nullable private ArmInteractionPoint getTargetedInteractionPoint() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverBlock.java index 17dd8134a..61ff5c7fe 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverBlock.java @@ -126,10 +126,7 @@ public class ContentObserverBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements @Override public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - if (state.hasBlockEntity() && state.getBlock() != newState.getBlock()) { - TileEntityBehaviour.destroy(worldIn, pos, FilteringBehaviour.TYPE); - worldIn.removeBlockEntity(pos); - } + ITE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayBlock.java index d1b065ffa..5a809b2df 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayBlock.java @@ -308,8 +308,7 @@ public class FlapDisplayBlock extends HorizontalKineticBlock @Override public void onRemove(BlockState pState, Level pLevel, BlockPos pPos, BlockState pNewState, boolean pIsMoving) { - if (pState.hasBlockEntity() && (!pState.is(pNewState.getBlock()) || !pNewState.hasBlockEntity())) - pLevel.removeBlockEntity(pPos); + super.onRemove(pState, pLevel, pPos, pNewState, pIsMoving); if (pIsMoving || pNewState.getBlock() == this) return; for (Direction d : Iterate.directionsInAxis(getConnectionAxis(pState))) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/TrackTargetingBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/TrackTargetingBehaviour.java index ed921d730..6771084d8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/TrackTargetingBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/TrackTargetingBehaviour.java @@ -234,10 +234,10 @@ public class TrackTargetingBehaviour extends TileEntit } @Override - public void remove() { + public void destroy() { + super.destroy(); if (edgePoint != null && !getWorld().isClientSide) edgePoint.tileRemoved(getPos(), getTargetDirection() == AxisDirection.POSITIVE); - super.remove(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverBlock.java index 59c5c8932..0fa1f184e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverBlock.java @@ -3,8 +3,6 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.observ import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -57,11 +55,8 @@ public class TrackObserverBlock extends Block implements ITE, IWren @Override public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - SharedDepotBlockMethods.onReplaced(state, worldIn, pos, newState, isMoving); + ITE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationTileEntity.java index 1c9edc2bd..9fdb9a96b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationTileEntity.java @@ -438,11 +438,10 @@ public class StationTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformable } @Override - protected void setRemovedNotDueToChunkUnload() { + public void remove() { assemblyAreas.get(level) .remove(worldPosition); - - super.setRemovedNotDueToChunkUnload(); + super.remove(); } public void assemble(UUID playerUUID) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java index 4b09cba39..e0c723949 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java @@ -9,13 +9,12 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.Pair; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; +import net.minecraft.resources.ResourceKey; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; +import net.minecraft.server.MinecraftServer; import net.minecraft.server.level.ServerLevel; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.Level; -import net.minecraft.core.BlockPos; -import net.minecraft.resources.ResourceKey; -import net.minecraft.server.MinecraftServer; public class StationUnloadedCondition extends ScheduleWaitCondition { @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackTileEntity.java index 9e164e5bb..05431e8fd 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackTileEntity.java @@ -269,15 +269,15 @@ public class TrackTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableTE } @Override - public void setRemoved() { - super.setRemoved(); + public void invalidate() { + super.invalidate(); if (level.isClientSide) removeFromCurveInteraction(); } @Override - protected void setRemovedNotDueToChunkUnload() { - super.setRemovedNotDueToChunkUnload(); + public void remove() { + super.remove(); for (BezierConnection connection : connections.values()) manageFakeTracksAlong(connection, true); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/ITE.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/ITE.java index e6debdd82..c79d96ee0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/ITE.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/ITE.java @@ -34,6 +34,21 @@ public interface ITE extends EntityBlock { .orElse(InteractionResult.PASS); } + /** + * if the ITE is bound to a SmartTileEntity, which implements destroy(),
+ * call this method in BlockBehaviour::onRemove (replace super call) + */ + public static void onRemove(BlockState blockState, Level level, BlockPos pos, BlockState newBlockState) { + if (!blockState.hasBlockEntity()) + return; + if (blockState.is(newBlockState.getBlock()) && newBlockState.hasBlockEntity()) + return; + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity instanceof SmartTileEntity ste) + ste.destroy(); + level.removeBlockEntity(pos); + } + default Optional getTileEntityOptional(BlockGetter world, BlockPos pos) { return Optional.ofNullable(getTileEntity(world, pos)); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/AllLangPartials.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/AllLangPartials.java index a88966147..9e8e1fba0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/AllLangPartials.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/AllLangPartials.java @@ -3,14 +3,10 @@ package com.simibubi.create.foundation.data; import com.google.common.base.Supplier; import com.google.gson.JsonElement; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderLocalization; -import com.simibubi.create.foundation.utility.FilesHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; -import java.util.List; - public enum AllLangPartials implements ILangPartial { ADVANCEMENTS("Advancements", AllAdvancements::provideLangEntries), diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/ILangPartial.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/ILangPartial.java index f74d44fe8..0bbf4dd6a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/ILangPartial.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/ILangPartial.java @@ -5,8 +5,6 @@ import com.google.gson.JsonElement; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.foundation.utility.FilesHelper; -import java.util.List; - public interface ILangPartial { String getDisplay(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntity.java index 817b785d7..fb5e886ec 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntity.java @@ -33,6 +33,7 @@ public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implement private boolean firstNbtRead = true; protected int lazyTickRate; protected int lazyTickCounter; + private boolean chunkUnloaded; // Used for simulating this TE in a client-only setting private boolean virtualMode; @@ -118,32 +119,37 @@ public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implement read(tag, false); } - /* - * TODO: Remove this hack once this issue is resolved: - * https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/issues/8302 Once the PR - * linked in the issue is accepted, we should use the new method for determining - * whether setRemoved was called due to a chunk unload or not, and remove this - * volatile workaround - */ - private boolean unloaded; - @Override public void onChunkUnloaded() { super.onChunkUnloaded(); - unloaded = true; - } - - protected void setRemovedNotDueToChunkUnload() { - forEachBehaviour(TileEntityBehaviour::remove); + chunkUnloaded = true; } @Override - public void setRemoved() { + public final void setRemoved() { super.setRemoved(); + if (!chunkUnloaded) + remove(); + invalidate(); + } - if (!unloaded) { - setRemovedNotDueToChunkUnload(); - } + /** + * Block destroyed or Chunk unloaded. Usually invalidates capabilities + */ + public void invalidate() { + forEachBehaviour(TileEntityBehaviour::unload); + } + + /** + * Block destroyed or picked up by a contraption. Usually detaches kinetics + */ + public void remove() {} + + /** + * Block destroyed or replaced. Requires Block to call ITE::onRemove + */ + public void destroy() { + forEachBehaviour(TileEntityBehaviour::destroy); } @Override @@ -186,7 +192,7 @@ public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implement protected void removeBehaviour(BehaviourType type) { TileEntityBehaviour remove = behaviours.remove(type); if (remove != null) { - remove.remove(); + remove.unload(); } } @@ -202,6 +208,10 @@ public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implement public boolean isVirtual() { return virtualMode; } + + public boolean isChunkUnloaded() { + return chunkUnloaded; + } @Override public boolean canPlayerUse(Player player) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/TileEntityBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/TileEntityBehaviour.java index a0a1cec8e..4bfe34160 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/TileEntityBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/TileEntityBehaviour.java @@ -61,13 +61,15 @@ public abstract class TileEntityBehaviour { } - public void remove() { + /** + * Block destroyed or Chunk unloaded. Usually invalidates capabilities + */ + public void unload() {} - } - - public void destroy() { - - } + /** + * Block destroyed or removed. Requires block to call ITE::onRemove + */ + public void destroy() {} public void setLazyTickRate(int slowTickRate) { this.lazyTickRate = slowTickRate; @@ -96,13 +98,6 @@ public abstract class TileEntityBehaviour { return get(te, type); } - public static void destroy(BlockGetter reader, BlockPos pos, - BehaviourType type) { - T behaviour = get(reader.getBlockEntity(pos), type); - if (behaviour != null) - behaviour.destroy(); - } - public static T get(BlockEntity te, BehaviourType type) { if (te == null) return null; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/fluid/SmartFluidTankBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/fluid/SmartFluidTankBehaviour.java index 565518ec4..72410381a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/fluid/SmartFluidTankBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/fluid/SmartFluidTankBehaviour.java @@ -136,8 +136,8 @@ public class SmartFluidTankBehaviour extends TileEntityBehaviour { } @Override - public void remove() { - super.remove(); + public void unload() { + super.unload(); capability.invalidate(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkBehaviour.java index 320e2a805..bd189938c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkBehaviour.java @@ -19,6 +19,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.world.item.ItemStack; +import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; @@ -115,8 +116,8 @@ public class LinkBehaviour extends TileEntityBehaviour implements IRedstoneLinka } @Override - public void remove() { - super.remove(); + public void unload() { + super.unload(); if (getWorld().isClientSide) return; getHandler().removeFromNetwork(getWorld(), this); @@ -208,7 +209,15 @@ public class LinkBehaviour extends TileEntityBehaviour implements IRedstoneLinka @Override public boolean isAlive() { - return !tileEntity.isRemoved() && getWorld().getBlockEntity(getPos()) == tileEntity; + Level level = getWorld(); + BlockPos pos = getPos(); + if (tileEntity.isChunkUnloaded()) + return false; + if (tileEntity.isRemoved()) + return false; + if (!level.isLoaded(pos)) + return false; + return level.getBlockEntity(pos) == tileEntity; } @Override From d6e8ac73df0b11137785ce1498b0d91dbb5148fb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Sun, 11 Dec 2022 21:31:11 +0100 Subject: [PATCH 41/87] Bad Acting - Fixed crash when loading contraptions with missing blocks which had provided movement behaviours --- .../structureMovement/Contraption.java | 19 +++++++++++++------ 1 file changed, 13 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/Contraption.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/Contraption.java index 19f88448c..1133742ea 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/Contraption.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/Contraption.java @@ -744,10 +744,12 @@ public abstract class Contraption { ListTag actorsNBT = new ListTag(); for (MutablePair actor : getActors()) { + MovementBehaviour behaviour = AllMovementBehaviours.getBehaviour(actor.left.state); + if (behaviour == null) + continue; CompoundTag compound = new CompoundTag(); compound.put("Pos", NbtUtils.writeBlockPos(actor.left.pos)); - AllMovementBehaviours.getBehaviour(actor.left.state) - .writeExtraData(actor.right); + behaviour.writeExtraData(actor.right); actor.right.writeToNBT(compound); actorsNBT.add(compound); } @@ -1120,8 +1122,9 @@ public abstract class Contraption { public void startMoving(Level world) { for (MutablePair pair : actors) { MovementContext context = new MovementContext(world, pair.left, this); - AllMovementBehaviours.getBehaviour(pair.left.state) - .startMoving(context); + MovementBehaviour behaviour = AllMovementBehaviours.getBehaviour(pair.left.state); + if (behaviour != null) + behaviour.startMoving(context); pair.setRight(context); } } @@ -1137,8 +1140,12 @@ public abstract class Contraption { } public void forEachActor(Level world, BiConsumer callBack) { - for (MutablePair pair : actors) - callBack.accept(AllMovementBehaviours.getBehaviour(pair.getLeft().state), pair.getRight()); + for (MutablePair pair : actors) { + MovementBehaviour behaviour = AllMovementBehaviours.getBehaviour(pair.getLeft().state); + if (behaviour == null) + continue; + callBack.accept(behaviour, pair.getRight()); + } } protected boolean shouldUpdateAfterMovement(StructureBlockInfo info) { From d8ec424fa0350d6de00b03bff8a61f789f58c3fc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Sun, 11 Dec 2022 15:23:15 -0800 Subject: [PATCH 42/87] Post-PR changes - Rename ILangParial to LangPartial - Simplify LangPartial and remove default LangMerger constructor - Create CustomArmPoseItem and de-hardcode PotatoCannonItem and ZapperItem - Fix mixin order - Update Flywheel --- gradle.properties | 2 +- src/main/java/com/simibubi/create/Create.java | 3 +- .../curiosities/weapons/PotatoCannonItem.java | 16 +++++++++- .../curiosities/zapper/ZapperItem.java | 16 +++++++++- .../source/StatTrackingDisplaySource.java | 5 +-- .../foundation/data/AllLangPartials.java | 29 ++++++++--------- .../create/foundation/data/ILangPartial.java | 27 ---------------- .../create/foundation/data/LangMerger.java | 21 +++++-------- .../create/foundation/data/LangPartial.java | 18 +++++++++++ .../foundation/item/CustomArmPoseItem.java | 13 ++++++++ .../mixin/PlayerEntityRendererMixin.java | 31 ------------------- .../foundation/mixin/PlayerRendererMixin.java | 28 +++++++++++++++++ src/main/resources/create.mixins.json | 2 +- 13 files changed, 117 insertions(+), 94 deletions(-) delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/ILangPartial.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangPartial.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CustomArmPoseItem.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/PlayerEntityRendererMixin.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/PlayerRendererMixin.java diff --git a/gradle.properties b/gradle.properties index 04131e4ce..2bb5c89ec 100644 --- a/gradle.properties +++ b/gradle.properties @@ -21,7 +21,7 @@ parchment_version = 2022.11.06 # dependency versions registrate_version = MC1.18.2-1.1.3 flywheel_minecraft_version = 1.18.2 -flywheel_version = 0.6.8-96 +flywheel_version = 0.6.8-97 jei_minecraft_version = 1.18.2 jei_version = 9.7.0.209 curios_minecraft_version = 1.18.2 diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java index 7271422ff..63ef30398 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java @@ -29,6 +29,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.block.CopperRegistries; import com.simibubi.create.foundation.command.ServerLagger; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.config.ContraptionMovementSetting; +import com.simibubi.create.foundation.data.AllLangPartials; import com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate; import com.simibubi.create.foundation.data.LangMerger; import com.simibubi.create.foundation.data.TagGen; @@ -161,7 +162,7 @@ public class Create { TagGen.datagen(); DataGenerator gen = event.getGenerator(); if (event.includeClient()) { - gen.addProvider(new LangMerger(gen)); + gen.addProvider(new LangMerger(gen, ID, "Create", AllLangPartials.values())); gen.addProvider(AllSoundEvents.provider(gen)); } if (event.includeServer()) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/weapons/PotatoCannonItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/weapons/PotatoCannonItem.java index 7b132d8d0..50df0524b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/weapons/PotatoCannonItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/weapons/PotatoCannonItem.java @@ -5,6 +5,8 @@ import java.util.Optional; import java.util.function.Consumer; import java.util.function.Predicate; +import org.jetbrains.annotations.Nullable; + import com.simibubi.create.AllEnchantments; import com.simibubi.create.AllEntityTypes; import com.simibubi.create.Create; @@ -12,6 +14,7 @@ import com.simibubi.create.CreateClient; import com.simibubi.create.content.curiosities.armor.BackTankUtil; import com.simibubi.create.content.curiosities.zapper.ShootableGadgetItemMethods; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; +import com.simibubi.create.foundation.item.CustomArmPoseItem; import com.simibubi.create.foundation.item.render.SimpleCustomRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; @@ -20,6 +23,8 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.ChatFormatting; import net.minecraft.client.Minecraft; +import net.minecraft.client.model.HumanoidModel.ArmPose; +import net.minecraft.client.player.AbstractClientPlayer; import net.minecraft.client.player.LocalPlayer; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction.Axis; @@ -46,7 +51,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.client.IItemRenderProperties; -public class PotatoCannonItem extends ProjectileWeaponItem { +public class PotatoCannonItem extends ProjectileWeaponItem implements CustomArmPoseItem { public static ItemStack CLIENT_CURRENT_AMMO = ItemStack.EMPTY; public static final int MAX_DAMAGE = 100; @@ -270,6 +275,15 @@ public class PotatoCannonItem extends ProjectileWeaponItem { return UseAnim.NONE; } + @Override + @Nullable + public ArmPose getArmPose(ItemStack stack, AbstractClientPlayer player, InteractionHand hand) { + if (!player.swinging) { + return ArmPose.CROSSBOW_HOLD; + } + return null; + } + @Override public int getDefaultProjectileRange() { return 15; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperItem.java index 43ddf5fe4..f0b7b85ff 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperItem.java @@ -4,9 +4,12 @@ import java.util.List; import javax.annotation.Nonnull; +import org.jetbrains.annotations.Nullable; + import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.AllTags.AllBlockTags; import com.simibubi.create.CreateClient; +import com.simibubi.create.foundation.item.CustomArmPoseItem; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -14,6 +17,8 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTProcessors; import net.minecraft.ChatFormatting; +import net.minecraft.client.model.HumanoidModel.ArmPose; +import net.minecraft.client.player.AbstractClientPlayer; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.nbt.NbtUtils; @@ -43,7 +48,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public abstract class ZapperItem extends Item { +public abstract class ZapperItem extends Item implements CustomArmPoseItem { public ZapperItem(Properties properties) { super(properties.stacksTo(1)); @@ -213,6 +218,15 @@ public abstract class ZapperItem extends Item { return UseAnim.NONE; } + @Override + @Nullable + public ArmPose getArmPose(ItemStack stack, AbstractClientPlayer player, InteractionHand hand) { + if (!player.swinging) { + return ArmPose.CROSSBOW_HOLD; + } + return null; + } + public static void configureSettings(ItemStack stack, PlacementPatterns pattern) { CompoundTag nbt = stack.getOrCreateTag(); NBTHelper.writeEnum(nbt, "Pattern", pattern); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java index 319c63e43..9d6b9f3f5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java @@ -1,8 +1,11 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; +import java.util.stream.Stream; + import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.foundation.gui.ModularGuiLineBuilder; import com.simibubi.create.foundation.utility.IntAttached; + import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; import net.minecraft.server.level.ServerLevel; @@ -15,8 +18,6 @@ import net.minecraft.world.scores.criteria.ObjectiveCriteria.RenderType; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; -import java.util.stream.Stream; - public abstract class StatTrackingDisplaySource extends ScoreboardDisplaySource { @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/AllLangPartials.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/AllLangPartials.java index 9e8e1fba0..ff55e5a45 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/AllLangPartials.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/AllLangPartials.java @@ -3,11 +3,12 @@ package com.simibubi.create.foundation.data; import com.google.common.base.Supplier; import com.google.gson.JsonElement; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; +import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderLocalization; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; -public enum AllLangPartials implements ILangPartial { +public enum AllLangPartials implements LangPartial { ADVANCEMENTS("Advancements", AllAdvancements::provideLangEntries), INTERFACE("UI & Messages"), @@ -17,27 +18,23 @@ public enum AllLangPartials implements ILangPartial { ; - private String display; - private Supplier provider; + private final String displayName; + private final Supplier provider; - private AllLangPartials(String display) { - this.display = display; - this.provider = getDefault(); + private AllLangPartials(String displayName) { + this.displayName = displayName; + String fileName = Lang.asId(name()); + this.provider = () -> LangPartial.fromResource(Create.ID, fileName); } - private AllLangPartials(String display, Supplier customProvider) { - this.display = display; - this.provider = customProvider; + private AllLangPartials(String displayName, Supplier provider) { + this.displayName = displayName; + this.provider = provider; } @Override - public String getDisplay() { - return display; - } - - @Override - public String getFileName() { - return Lang.asId(name()); + public String getDisplayName() { + return displayName; } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/ILangPartial.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/ILangPartial.java deleted file mode 100644 index 0bbf4dd6a..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/ILangPartial.java +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.data; - -import com.google.common.base.Supplier; -import com.google.gson.JsonElement; -import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.foundation.utility.FilesHelper; - -public interface ILangPartial { - - String getDisplay(); - String getFileName(); - - default String getModID() { return Create.ID; } - - JsonElement provide(); - - private JsonElement fromResource() { - String fileName = getFileName(); - String filepath = "assets/" + getModID() + "/lang/default/" + fileName + ".json"; - JsonElement element = FilesHelper.loadJsonResource(filepath); - if (element == null) - throw new IllegalStateException(String.format("Could not find default lang file: %s", filepath)); - return element; - } - - default Supplier getDefault() { return this::fromResource; } -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java index 90fd5d109..7c26f8d8a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java @@ -33,15 +33,15 @@ import net.minecraft.util.GsonHelper; public class LangMerger implements DataProvider { - private static final Gson GSON = (new GsonBuilder()).setPrettyPrinting() + private static final Gson GSON = new GsonBuilder().setPrettyPrinting() .disableHtmlEscaping() .create(); - static final String CATEGORY_HEADER = "\t\"_\": \"->------------------------] %s [------------------------<-\","; + private static final String CATEGORY_HEADER = "\t\"_\": \"->------------------------] %s [------------------------<-\","; private DataGenerator gen; private final String modid; private final String displayName; - private final ILangPartial[] langPartials; + private final LangPartial[] langPartials; private List mergedLangData; private Map> populatedLangData; @@ -50,11 +50,7 @@ public class LangMerger implements DataProvider { private List langIgnore; - public LangMerger(DataGenerator gen) { - this(gen, Create.ID, "Create", AllLangPartials.values()); - } - - public LangMerger(DataGenerator gen, String modid, String displayName, T[] langPartials) { + public LangMerger(DataGenerator gen, String modid, String displayName, T[] langPartials) { this.gen = gen; this.modid = modid; this.displayName = displayName; @@ -67,7 +63,7 @@ public class LangMerger implements DataProvider { populateLangIgnore(); } - private void populateLangIgnore() { + protected void populateLangIgnore() { // Key prefixes added here will NOT be transferred to lang templates langIgnore.add("create.ponder.debug_"); // Ponder debug scene text langIgnore.add("create.gui.chromatic_projector"); @@ -82,7 +78,7 @@ public class LangMerger implements DataProvider { @Override public String getName() { - return "Lang merger"; + return displayName + "'s lang merger"; } @Override @@ -229,8 +225,8 @@ public class LangMerger implements DataProvider { } private void collectEntries() { - for (ILangPartial partial : langPartials) - addAll(partial.getDisplay(), partial.provide() + for (LangPartial partial : langPartials) + addAll(partial.getDisplayName(), partial.provide() .getAsJsonObject()); } @@ -247,7 +243,6 @@ public class LangMerger implements DataProvider { try (BufferedWriter bufferedwriter = Files.newBufferedWriter(target)) { Create.LOGGER.info(message); bufferedwriter.write(data); - bufferedwriter.close(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangPartial.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangPartial.java new file mode 100644 index 000000000..a81807588 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangPartial.java @@ -0,0 +1,18 @@ +package com.simibubi.create.foundation.data; + +import com.google.gson.JsonElement; +import com.simibubi.create.foundation.utility.FilesHelper; + +public interface LangPartial { + String getDisplayName(); + + JsonElement provide(); + + static JsonElement fromResource(String namespace, String fileName) { + String path = "assets/" + namespace + "/lang/default/" + fileName + ".json"; + JsonElement element = FilesHelper.loadJsonResource(path); + if (element == null) + throw new IllegalStateException(String.format("Could not find default lang file: %s", path)); + return element; + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CustomArmPoseItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CustomArmPoseItem.java new file mode 100644 index 000000000..fbf092e4e --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CustomArmPoseItem.java @@ -0,0 +1,13 @@ +package com.simibubi.create.foundation.item; + +import org.jetbrains.annotations.Nullable; + +import net.minecraft.client.model.HumanoidModel.ArmPose; +import net.minecraft.client.player.AbstractClientPlayer; +import net.minecraft.world.InteractionHand; +import net.minecraft.world.item.ItemStack; + +public interface CustomArmPoseItem { + @Nullable + ArmPose getArmPose(ItemStack stack, AbstractClientPlayer player, InteractionHand hand); +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/PlayerEntityRendererMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/PlayerEntityRendererMixin.java deleted file mode 100644 index f3ceebfca..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/PlayerEntityRendererMixin.java +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.mixin; - -import com.simibubi.create.content.curiosities.zapper.ZapperItem; - -import net.minecraft.world.item.Item; - -import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; -import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable; - -import com.simibubi.create.content.curiosities.weapons.PotatoCannonItem; -import net.minecraft.client.model.HumanoidModel; -import net.minecraft.client.player.AbstractClientPlayer; -import net.minecraft.client.renderer.entity.player.PlayerRenderer; -import net.minecraft.world.InteractionHand; - -@Mixin(PlayerRenderer.class) -public class PlayerEntityRendererMixin { - @Inject( - method = "getArmPose", - at = @At("HEAD"), - cancellable = true - ) - private static void getArmPose(AbstractClientPlayer player, InteractionHand hand, CallbackInfoReturnable ci) { - Item handItem = player.getItemInHand(hand).getItem(); - if (!player.swinging && (handItem instanceof PotatoCannonItem || handItem instanceof ZapperItem)) - ci.setReturnValue(HumanoidModel.ArmPose.CROSSBOW_HOLD); - } -} - diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/PlayerRendererMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/PlayerRendererMixin.java new file mode 100644 index 000000000..50c7dd23d --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/PlayerRendererMixin.java @@ -0,0 +1,28 @@ +package com.simibubi.create.foundation.mixin; + +import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.LocalCapture; + +import com.simibubi.create.foundation.item.CustomArmPoseItem; + +import net.minecraft.client.model.HumanoidModel.ArmPose; +import net.minecraft.client.player.AbstractClientPlayer; +import net.minecraft.client.renderer.entity.player.PlayerRenderer; +import net.minecraft.world.InteractionHand; +import net.minecraft.world.item.ItemStack; + +@Mixin(PlayerRenderer.class) +public class PlayerRendererMixin { + @Inject(method = "getArmPose(Lnet/minecraft/client/player/AbstractClientPlayer;Lnet/minecraft/world/InteractionHand;)Lnet/minecraft/client/model/HumanoidModel$ArmPose;", at = @At(value = "INVOKE_ASSIGN", target = "Lnet/minecraft/client/player/AbstractClientPlayer;getItemInHand(Lnet/minecraft/world/InteractionHand;)Lnet/minecraft/world/item/ItemStack;"), locals = LocalCapture.CAPTURE_FAILHARD, cancellable = true) + private static void onGetArmPose(AbstractClientPlayer player, InteractionHand hand, CallbackInfoReturnable cir, ItemStack stack) { + if (stack.getItem() instanceof CustomArmPoseItem armPoseProvider) { + ArmPose pose = armPoseProvider.getArmPose(stack, player, hand); + if (pose != null) { + cir.setReturnValue(pose); + } + } + } +} diff --git a/src/main/resources/create.mixins.json b/src/main/resources/create.mixins.json index 89ebb960b..af3452d15 100644 --- a/src/main/resources/create.mixins.json +++ b/src/main/resources/create.mixins.json @@ -24,8 +24,8 @@ "HeavyBootsOnPlayerMixin", "LevelRendererMixin", "MapRendererMapInstanceMixin", - "PlayerEntityRendererMixin", "ModelDataRefreshMixin", + "PlayerRendererMixin", "WindowResizeMixin", "accessor.AgeableListModelAccessor", "accessor.GameRendererAccessor", From 7dec49768f556a6451d96c1fec155760a2f77038 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Loupau38 <78562395+Loupau38@users.noreply.github.com> Date: Mon, 12 Dec 2022 12:39:59 +0100 Subject: [PATCH 43/87] Updates to fr_fr.json by Loupau38 (#4110) --- .../resources/assets/create/lang/fr_fr.json | 704 +++++++++--------- 1 file changed, 352 insertions(+), 352 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json index 6261195c5..783abd9f1 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json @@ -7,17 +7,17 @@ "block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Chaine de transmission ajustable", "block.create.analog_lever": "Levier analogique", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir en andésite pour tapis roulant", - "block.create.andesite_casing": "Revêtement en andésite", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement en andésite", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement en andésite", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement en andésite", - "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir en andésite", - "block.create.andesite_ladder": "Échelle en andésite", - "block.create.andesite_pillar": "Pilier en andésite", - "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel en andésite", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir d'andésite sur tapis roulant", + "block.create.andesite_casing": "Revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir d'andésite", + "block.create.andesite_ladder": "Échelle d'andésite", + "block.create.andesite_pillar": "Pilier d'andésite", + "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel d'andésite", "block.create.asurine": "Asurine", - "block.create.asurine_pillar": "Pilier en asurine", + "block.create.asurine_pillar": "Pilier d'asurine", "block.create.basin": "Bassin", "block.create.belt": "Tapis roulant", "block.create.birch_window": "Fenêtre en bouleau", @@ -33,21 +33,21 @@ "block.create.blue_seat": "Siège bleu", "block.create.blue_toolbox": "Boîte à outils bleue", "block.create.blue_valve_handle": "Vanne bleue", - "block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir en laiton pour tapis roulant", + "block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir de laiton sur tapis roulant", "block.create.brass_block": "Bloc de laiton", - "block.create.brass_casing": "Revêtement en laiton", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement en laiton", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement en laiton", - "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement en laiton", - "block.create.brass_funnel": "Entonnoir en laiton", - "block.create.brass_ladder": "Échelle en laiton", - "block.create.brass_tunnel": "Tunnel en laiton", + "block.create.brass_casing": "Revêtement de laiton", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement de laiton", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement de laiton", + "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement de laiton", + "block.create.brass_funnel": "Entonnoir de laiton", + "block.create.brass_ladder": "Échelle de laiton", + "block.create.brass_tunnel": "Tunnel de laiton", "block.create.brown_nixie_tube": "Tube Nixie brun", "block.create.brown_sail": "Voile brune", "block.create.brown_seat": "Siège brun", "block.create.brown_toolbox": "Boîte à outils brune", "block.create.brown_valve_handle": "Vanne brune", - "block.create.calcite_pillar": "Pilier en clacite", + "block.create.calcite_pillar": "Pilier de calcite", "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagonnet", "block.create.chocolate": "Chocolat", "block.create.chute": "Glissière", @@ -57,138 +57,138 @@ "block.create.content_observer": "Observateur de contenu", "block.create.controller_rail": "Rails contrôleurs", "block.create.controls": "Contrôles de train", - "block.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", - "block.create.copper_casing": "Revêtement en cuivre", - "block.create.copper_ladder": "Échelle en cuivre", + "block.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal de cuivre", + "block.create.copper_casing": "Revêtement de cuivre", + "block.create.copper_ladder": "Échelle de cuivre", "block.create.copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre", "block.create.copper_shingles": "Bardeaux de cuivre", "block.create.copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre", - "block.create.copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre", + "block.create.copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre", "block.create.copper_tiles": "Tuiles de cuivre", - "block.create.copper_valve_handle": "Vanne en cuivre", - "block.create.creative_crate": "Créateur de schémacanon", + "block.create.copper_valve_handle": "Vanne de cuivre", + "block.create.creative_crate": "Caisse créative", "block.create.creative_fluid_tank": "Réservoir à fluide créatif", "block.create.creative_motor": "Moteur créatif", "block.create.crimsite": "Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilier en crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilier de crimsite", "block.create.crimson_window": "Fenêtre carmin", "block.create.crimson_window_pane": "Vitre carmin", "block.create.crushing_wheel": "Roue de concassage", "block.create.crushing_wheel_controller": "Contrôleur de roue de concassage", "block.create.cuckoo_clock": "Horloge à coucou", "block.create.cut_andesite": "Andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Dalle de briques d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaliers de briques d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Mur de briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Dalle en briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escalier en briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muret en briques d'andésite coupée", "block.create.cut_andesite_bricks": "Briques d'andésite coupée", "block.create.cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaliers d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_wall": "Mur d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée", "block.create.cut_asurine": "Asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Dalle de briques d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaliers de briques d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Mur de briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Dalle en briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escalier en briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muret en briques d'asurine coupée", "block.create.cut_asurine_bricks": "Briques d'asurine coupée", "block.create.cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaliers d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_wall": "Mur d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée", "block.create.cut_calcite": "Calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Dalle de briques de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaliers de briques de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Mur de briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Dalle en briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escalier en briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muret en briques de calcite coupée", "block.create.cut_calcite_bricks": "Briques de calcite coupée", "block.create.cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaliers de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_wall": "Mur de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée", "block.create.cut_crimsite": "Crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Dalle de briques de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaliers de briques de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Mur de briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Dalle en briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escalier en briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muret en briques de crimsite coupée", "block.create.cut_crimsite_bricks": "Briques de crimsite coupée", "block.create.cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaliers de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Mur de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée", "block.create.cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Dalle de briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaliers de briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Mur de briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Dalle en briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escalier en briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muret en briques d'ardoise des abîmes coupée", "block.create.cut_deepslate_bricks": "Briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Dalle d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaliers d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Mur d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée", "block.create.cut_diorite": "Diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Dalle de briques de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaliers de briques de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Mur de briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Dalle en briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escalier en briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muret en briques de diorite coupée", "block.create.cut_diorite_bricks": "Briques de diorite coupée", "block.create.cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaliers de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_wall": "Mur de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée", "block.create.cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Dalle de briques de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaliers de briques de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Mur de briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Dalle en briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escalier en briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muret en briques de spéléothème coupé", "block.create.cut_dripstone_bricks": "Briques de spéléothème coupé", "block.create.cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaliers de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Mur de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé", "block.create.cut_granite": "Granite coupé", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Dalle de briques de granite coupé", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaliers de briques de granite coupé", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Mur de briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Dalle en briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escalier en briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muret en briques de granite coupé", "block.create.cut_granite_bricks": "Briques de granite coupé", "block.create.cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé", - "block.create.cut_granite_stairs": "Escaliers de granite coupé", - "block.create.cut_granite_wall": "Mur de granite coupé", + "block.create.cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé", + "block.create.cut_granite_wall": "Muret de granite coupé", "block.create.cut_limestone": "Calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Dalle de briques de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaliers de briques de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Mur de briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Dalle en briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escalier en briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muret en briques de calcaire coupé", "block.create.cut_limestone_bricks": "Briques de calcaire coupé", "block.create.cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaliers de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_wall": "Mur de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé", "block.create.cut_ochrum": "Ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Dalle de briques d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaliers de briques d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Mur de briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Dalle en briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escalier en briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muret en briques d'ochrum coupé", "block.create.cut_ochrum_bricks": "Briques d'ochrum coupé", "block.create.cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaliers d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Mur d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé", "block.create.cut_scorchia": "Scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Dalle de briques de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaliers de briques de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Mur de briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Dalle en briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escalier en briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muret en briques de scorchia coupée", "block.create.cut_scorchia_bricks": "Briques de scorchia coupée", "block.create.cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaliers de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Mur de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée", "block.create.cut_scoria": "Scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Dalle de briques de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaliers de briques de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Mur de briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Dalle en briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escalier en briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muret en briques de scorie coupée", "block.create.cut_scoria_bricks": "Briques de scorie coupée", "block.create.cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaliers de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_wall": "Mur de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée", "block.create.cut_tuff": "Tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Dalle de briques de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaliers de briques de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Mur de briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Dalle en briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escalier en briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muret en briques de tuf coupé", "block.create.cut_tuff_bricks": "Briques de tuf coupé", "block.create.cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaliers de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_wall": "Mur de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé", "block.create.cut_veridium": "Veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Dalle de briques de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaliers de briques de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Mur de briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Dalle en briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escalier en briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muret en briques de veridium coupé", "block.create.cut_veridium_bricks": "Briques de veridium coupé", "block.create.cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaliers de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_wall": "Mur de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé", "block.create.cyan_nixie_tube": "Tube Nixie cyan", "block.create.cyan_sail": "Voile cyan", "block.create.cyan_seat": "Siège cyan", @@ -200,18 +200,18 @@ "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerai de zinc des abîmes", "block.create.deployer": "Déployeur", "block.create.depot": "Dépot", - "block.create.diorite_pillar": "Pilier en diorite", + "block.create.diorite_pillar": "Pilier de diorite", "block.create.display_board": "Panneau d'affichage", "block.create.display_link": "Liaison d'affichage", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilier en spéléothème", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilier de spéléothème", "block.create.encased_chain_drive": "Chaine de transmission", "block.create.encased_fan": "Ventilateur enchâssé", "block.create.encased_fluid_pipe": "Tuyau à fluide dans un revêtement", "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé", "block.create.exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé", "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé", "block.create.exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé", "block.create.fake_track": "Balise de rails pour les cartes", "block.create.fluid_pipe": "Tuyau à fluide", @@ -227,7 +227,7 @@ "block.create.gearbox": "Boîte à roues dentées", "block.create.gearshift": "Décaleur de rotation", "block.create.glass_fluid_pipe": "Tuyau à fluide avec fenêtre", - "block.create.granite_pillar": "Pilier en granite", + "block.create.granite_pillar": "Pilier de granite", "block.create.gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris", "block.create.gray_sail": "Voile grise", "block.create.gray_seat": "Siège gris", @@ -312,7 +312,7 @@ "block.create.oak_window": "Fenêtre en chêne", "block.create.oak_window_pane": "Vitre en chêne", "block.create.ochrum": "Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilier en ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilier d'ochrum", "block.create.orange_sail": "Voile orange", "block.create.orange_seat": "Siège orange", "block.create.orange_toolbox": "Boîte à outils orange", @@ -320,10 +320,10 @@ "block.create.ornate_iron_window": "Fenêtre ornée de fer", "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vitre ornée de fer", "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé", "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé", "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé", "block.create.oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé", "block.create.peculiar_bell": "Cloche particulière", "block.create.pink_nixie_tube": "Tube Nixie rose", @@ -335,60 +335,60 @@ "block.create.placard": "Panneau", "block.create.polished_cut_andesite": "Andésite coupée polie", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée polie", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaliers d'andésite coupée polie", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Mur d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée polie", "block.create.polished_cut_asurine": "Asurine coupée polie", "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaliers d'asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Mur d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée polie", "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée poli", "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée poli", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaliers de calcite coupée poli", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Mur de calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée poli", "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite coupée polie", "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée polie", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaliers de crimsite coupée polie", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Mur de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée polie", "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Dalle d'ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaliers d'ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Mur d'ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée polie", "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite coupée polie", "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée polie", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaliers de diorite coupée polie", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Mur de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée polie", "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé poli", "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé poli", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaliers de spéléothème coupé poli", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Mur de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé poli", "block.create.polished_cut_granite": "Granite coupé poli", "block.create.polished_cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé poli", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaliers de granite coupé poli", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Mur de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muret de granite coupé poli", "block.create.polished_cut_limestone": "Calcaire coupé poli", "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé poli", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaliers de calcaire coupé poli", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Mur de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé poli", "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum coupé poli", "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé poli", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaliers d'ochrum coupé poli", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Mur d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé poli", "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia coupée polie", "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée polie", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escaliers de scorchia coupée polie", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Mur de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée polie", "block.create.polished_cut_scoria": "Scorie coupée polie", "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée polie", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaliers de scorie coupée polie", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Mur de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée polie", "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf coupé poli", "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé poli", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaliers de tuf coupé poli", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Mur de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé poli", "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium coupé poli", "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé poli", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaliers de veridium coupé poli", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Mur de veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé poli", "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de stockage portable à fluide", "block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable", "block.create.powered_latch": "Verrou alimenté", @@ -423,7 +423,7 @@ "block.create.schematic_table": "Table à schéma", "block.create.schematicannon": "Schémacanon", "block.create.scorchia": "Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilier en scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilier de scorchia", "block.create.scoria": "Scorie", "block.create.scoria_pillar": "Pilier de scorie", "block.create.secondary_linear_chassis": "Châssis linéaire secondaire", @@ -431,62 +431,62 @@ "block.create.shadow_steel_casing": "Revêtement en acier sombre", "block.create.shaft": "Rotor", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Dalle de petites briques d'andésite coupée", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'andésite coupée", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Mur de petites briques d'andésite coupée", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'andésite coupée", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muret de petites briques d'andésite coupée", "block.create.small_andesite_bricks": "Petites briques d'andésite coupée", "block.create.small_asurine_brick_slab": "Dalle de petites briques d'asurine coupée", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'asurine coupée", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Mur de petites briques d'asurine coupée", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'asurine coupée", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muret de petites briques d'asurine coupée", "block.create.small_asurine_bricks": "Petites briques d'asurine coupée", "block.create.small_bogey": "Petit bogie", "block.create.small_calcite_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcite coupée", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de calcite coupée", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Mur de petites briques de calcite coupée", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcite coupée", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muret de petites briques de calcite coupée", "block.create.small_calcite_bricks": "Petites briques de calcite coupée", "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Dalle de petites briques de crimsite coupée", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de crimsite coupée", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Mur de petites briques de crimsite coupée", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de crimsite coupée", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muret de petites briques de crimsite coupée", "block.create.small_crimsite_bricks": "Petites briques de crimsite coupée", "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Mur de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muret de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", "block.create.small_deepslate_bricks": "Petites briques d'ardoise des abîmes coupée", "block.create.small_diorite_brick_slab": "Dalle de petites briques de diorite coupée", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de diorite coupée", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Mur de petites briques de diorite coupée", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de diorite coupée", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muret de petites briques de diorite coupée", "block.create.small_diorite_bricks": "Petites briques de diorite coupée", "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Dalle de petites briques de spéléothème coupé", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de spéléothème coupé", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Mur de petites briques de spéléothème coupé", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de spéléothème coupé", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muret de petites briques de spéléothème coupé", "block.create.small_dripstone_bricks": "Petites briques de spéléothème coupé", "block.create.small_granite_brick_slab": "Dalle de petites briques de granite coupé", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de granite coupé", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Mur de petites briques de granite coupé", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de granite coupé", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muret de petites briques de granite coupé", "block.create.small_granite_bricks": "Petites briques de granite coupé", "block.create.small_limestone_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcaire coupé", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de calcaire coupé", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Mur de petites briques de calcaire coupé", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcaire coupé", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muret de petites briques de calcaire coupé", "block.create.small_limestone_bricks": "Petites briques de calcaire coupé", "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ochrum coupé", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'ochrum coupé", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Mur de petites briques d'ochrum coupé", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ochrum coupé", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muret de petites briques d'ochrum coupé", "block.create.small_ochrum_bricks": "Petites briques d'ochrum coupé", "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Petites tuiles de quartz rose", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorchia coupée", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de scorchia coupée", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Mur de petites briques de scorchia coupée", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorchia coupée", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muret de petites briques de scorchia coupée", "block.create.small_scorchia_bricks": "Petites briques de scorchia coupée", "block.create.small_scoria_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorie coupée", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de scorie coupée", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Mur de petites briques de scorie coupée", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorie coupée", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muret de petites briques de scorie coupée", "block.create.small_scoria_bricks": "Petites briques de scorie coupée", "block.create.small_tuff_brick_slab": "Dalle de petites briques de tuf coupé", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de tuf coupé", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Mur de petites briques de tuf coupé", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escalier de petites briques de tuf coupé", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muret de petites briques de tuf coupé", "block.create.small_tuff_bricks": "Petites briques de tuf coupé", "block.create.small_veridium_brick_slab": "Dalle de petites briques de veridium coupé", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de veridium coupé", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Mur de petites briques de veridium coupé", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escalier de petites briques de veridium coupé", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muret de petites briques de veridium coupé", "block.create.small_veridium_bricks": "Petites briques de veridium coupé", "block.create.smart_chute": "Glissière intelligente", "block.create.smart_fluid_pipe": "Tuyau à fluide intelligent", @@ -502,51 +502,51 @@ "block.create.stockpile_switch": "Détecteur de stockage", "block.create.stressometer": "Stressomètre", "block.create.tiled_glass": "Verre carrelé", - "block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelé", + "block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelée", "block.create.track": "Rail de train", - "block.create.track_observer": "Observeur de train", + "block.create.track_observer": "Observateur de train", "block.create.track_signal": "Signal de train", "block.create.track_station": "Station de train", "block.create.train_door": "Porte de train", "block.create.train_trapdoor": "Trappe de train", - "block.create.tuff_pillar": "Pilier en tuf", + "block.create.tuff_pillar": "Pilier de tuf", "block.create.turntable": "Plaque tournante", "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Pilier en veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Pilier de veridium", "block.create.vertical_framed_glass": "Fenêtre en verre verticale", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale", "block.create.warped_window": "Fenêtre biscornue", "block.create.warped_window_pane": "Vitre biscornue", "block.create.water_wheel": "Roue à eau", "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre ciré", "block.create.waxed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre ciré", "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre ciré", "block.create.waxed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé ciré", "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé", "block.create.weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé", "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé", "block.create.weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé", "block.create.weighted_ejector": "Éjecteur", "block.create.white_nixie_tube": "Tube Nixie blanc", @@ -627,12 +627,12 @@ "item.create.furnace_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet avec fourneau", "item.create.goggles": "Lunettes d'ingénieur", "item.create.golden_sheet": "Feuille d'or", - "item.create.handheld_worldshaper": "Térraformeur portable", + "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformeur portable", "item.create.honey_bucket": "Seau de miel", "item.create.honeyed_apple": "Pomme miellée", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mécanisme de précision incomplet", "item.create.incomplete_track": "Rail incomplet", - "item.create.iron_sheet": "Plaque de Fer", + "item.create.iron_sheet": "Plaque de fer", "item.create.linked_controller": "Contrôleur lié", "item.create.minecart_contraption": "Machine sur wagonnet", "item.create.minecart_coupling": "Lien pour wagonnet", @@ -666,10 +666,10 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create.", + "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create", "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu!", "advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizzares; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux.", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux", "advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk !", @@ -705,19 +705,19 @@ "advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intéret", "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies, ou récolteurs à bort", "advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour prendre ou insérer des objets dans une machine", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour extraire ou insérer des objets dans une machine", "advancement.create.wrench_goggles": "Équipé", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Équipez des lunettes d'ingénieur et une clé", "advancement.create.stressometer": "Stress pour les nerds", "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenez une mesure exacte avec l'aide de lunettes d'ingénieur et d'un stressomètre", "advancement.create.cuckoo_clock": "C'est l'heure ?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure de coucher", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure du coucher", "advancement.create.windmill_maxed": "Une brise forte", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Assemblez un moulin à vent de force maximale", "advancement.create.ejector_maxed": "Champion de la planche à ressort", "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Soyez lancé plus de 30 blocs par un éjecteur", - "advancement.create.pulley_maxed": "Descente nulle part", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde plus de 200 blocs de profondeur", + "advancement.create.pulley_maxed": "Descente vers l'inconnu", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde à plus de 200 blocs de profondeur", "advancement.create.cart_pickup": "Bras musclés", "advancement.create.cart_pickup.desc": "Récupérez une machine sur wagonnet contenant au moins 200 blocs attachés", "advancement.create.anvil_plough": "Artillerie de forgeron", @@ -727,7 +727,7 @@ "advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être épuisé§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "C'est mignoooon!", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs pour tapis roulant§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs sur tapis roulant§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.copper": "Cuprum bokum", @@ -753,13 +753,13 @@ "advancement.create.water_supply": "Collecteur de flaques", "advancement.create.water_supply.desc": "Utilisez le bout aspirant d'un tuyau à fluide ou d'une pompe mécanique pour collecter de l'eau", "advancement.create.hose_pulley": "Déversement industriel", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la drainer ou remplir un corps de fluide", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la vider ou remplir un corps de fluide", "advancement.create.chocolate_bucket": "Un monde d'imagination", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu", "advancement.create.honey_drain": "Apiculture autonome", "advancement.create.honey_drain.desc": "Utilisez des tuyaux pour extraire du miel d'un nid d'abeilles ou d'une ruche", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Toucher le manteau", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez un corps de lave assez grand pour être considéré infini", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez dans un corps de lave assez grand pour être considéré infini", "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance", "advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée", @@ -884,7 +884,7 @@ "create.menu.configure": "Configurer...", "create.menu.ponder_index": "Index de réflexion", "create.menu.only_ingame": "Disponible dans le menu de pause", - "create.menu.report_bugs": "Signaler les bugs", + "create.menu.report_bugs": "Signaler des bugs", "create.menu.support": "Nous supporter", "create.recipe.crushing": "Écrasement", @@ -937,7 +937,7 @@ "create.generic.height": "Hauteur", "create.generic.length": "Longueur", "create.generic.speed": "Vitesse", - "create.generic.delay": "Delai", + "create.generic.delay": "Délai", "create.generic.duration": "Durée", "create.generic.timeUnit": "Unitée de temps", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", @@ -952,7 +952,7 @@ "create.generic.unit.stress": "us", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "mS", - "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.buckets": "S", "create.generic.clockwise": "dans le sens horaire", "create.generic.counter_clockwise": "dans le sens anti-horaire", "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", @@ -975,8 +975,8 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Faites défiler pour ajuster le montant", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Faites défiler pour sélectionner", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Enfoncez [%1$s] pour focus", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pour cycler", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Maintenez [%1$s] pour focus", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[Molette] pour faire défiler", "create.toolbox.unequip": "Déséquiper: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet tenu hors de portée", @@ -984,7 +984,7 @@ "create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches", "create.toolbox.depositBox": "Renvoyer les objets à la boîte à outils", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Mirroir", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Miroir", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation", "create.symmetry.mirror.plane": "Miroir une fois", @@ -997,7 +997,7 @@ "create.orientation.alongZ": "Sur Z", "create.orientation.alongX": "Sur X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Térraformeur portable", + "create.gui.terrainzapper.title": "Terraformeur portable", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Suivre les diagonales", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériaux", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motif", @@ -1010,7 +1010,7 @@ "create.gui.terrainzapper.placement": "Placement", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionner", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attacher", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserer", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insérer", "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinceau", "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboïde", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sphère", @@ -1026,7 +1026,7 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Applatir", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilisant: %1$s", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilise: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun", @@ -1061,33 +1061,33 @@ "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtre appliqué à %1$s, appuiez de nouveau pour copier le montant", "create.logistics.filter.apply_count": "Montant d'extraction appliqué au filtre", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "À la vitesse actuelle", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur :", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques :", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "à la vitesse actuelle", "create.gui.goggles.pole_length": "Longueur de la barre", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité: ", - "create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc inbougeable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide :", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité : ", + "create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler :", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc indéplacable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un tronçon chargé", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est : %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est : %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Il manque des barres d'extension à ce piston", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne contient pas assez de blocs de type voile: %1$s\nUn minimum de %2$s est requis", - "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge:", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne contient pas assez de blocs de type voile : %1$s\nUn minimum de %2$s est requis", + "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge :", "create.gui.speedometer.title": "Vitesse de rotation", "create.gui.stressometer.title": "Stress du réseau", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacité restante", "create.gui.stressometer.overstressed": "Surmenée", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Pas de rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse_ _suffisante_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semble que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact_ _de_ _stress_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse suffisante_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semble que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact de stress_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caisse réglable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espace de stockage", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Commutateur de stockage", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Détecteur de stockage", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverser le signal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Bouger sur la ligne du bas à %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Bouger sur la ligne de haut à %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Aller sur la ligne du bas à %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Aller sur la ligne de haut à %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Décaleur de rotation séquencé", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructions", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Tourner d'un angle de", @@ -1104,29 +1104,29 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendre une nouvelle impulsion de redstone", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Attendre", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normal", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normal", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normale", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normale", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversée", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Première position définie.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconde position définie.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Enfoncez [Ctrl] pour sélectionner les blocs d'air.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner les blocs d'air.", "create.schematicAndQuill.abort": "Sélection supprimée.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nom du schéma:", + "create.schematicAndQuill.title": "Nom du schéma :", "create.schematicAndQuill.convert": "Enregistrer et déployer immédiatement", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mon schéma", "create.schematicAndQuill.saved": "Sauvegardé en tant que %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] objet invalide - Utilisez plutôt la table à schéma", + "create.schematic.invalid": "[!] Objet invalide - Utilisez plutôt la table à schéma", "create.schematic.position": "Position", "create.schematic.rotation": "Rotation", "create.schematic.rotation.none": "Aucune", "create.schematic.rotation.cw90": "Sens horaire 90", "create.schematic.rotation.cw180": "Sens horaire 180", "create.schematic.rotation.cw270": "Sens horaire 270", - "create.schematic.mirror": "Mirroir", + "create.schematic.mirror": "Miroir", "create.schematic.mirror.none": "Aucun", "create.schematic.mirror.frontBack": "Avant-Arrière", "create.schematic.mirror.leftRight": "Gauche-Droite", @@ -1139,17 +1139,17 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Déplace la structure vers un emplacement.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic droit sur le sol pour placer.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner à une distance fixe.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Défiler pour changer la distance.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-défiler pour changer la distance.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Décale le schéma horizontalement.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-Défiler pour le pousser.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le pousser.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Décale le schéma verticalement.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Défiler pour le déplacer vers le haut / bas.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-défiler pour le déplacer vers le haut / bas.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Fait pivoter le schéma autour de son centre.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Défiler pour faire une rotation de 90 degrés.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-défiler pour faire une rotation de 90 degrés.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Place instantanément la structure dans le monde.", @@ -1157,13 +1157,13 @@ "create.schematic.tool.print.description.2": "Cet outil est uniquement pour le mode créatif.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Retourne le schéma le long de la face que vous sélectionnez.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-Défiler pour le retourner.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le retourner.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma est trop grand.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier schématique maximale autorisée est:", + "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier schématique maximale autorisée est :", "create.gui.schematicTable.refresh": "Actualiser les fichiers", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Ouvrir le dossier", @@ -1175,18 +1175,18 @@ "create.gui.schematicannon.title": "Schémacanon", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimante de liste de matériaux", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Poudre à canon à %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec sauvegarde: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants : %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec la réserve : %1$s", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actuellement activé", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actuellement désactivé", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afficher les paramètres d'impression", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne remplacez pas les blocs solides", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne pas remplacer les blocs solides", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Remplacer solide par solide", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Remplacer le solide par n'importe quoi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Remplacer le solide par rien", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les Tile Entities", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre a canon pour alimenter le canon", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les entités de blocs", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre à canon pour alimenter le canon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez des livres ici pour imprimer une liste des matériaux de votre schéma", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre schéma ici. Soyez sûr qu'il est déployé à un emplacement spécifique.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.", @@ -1200,14 +1200,14 @@ "create.schematicannon.status.ready": "Prêt", "create.schematicannon.status.running": "En cours", "create.schematicannon.status.finished": "Terminé", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausé", + "create.schematicannon.status.paused": "En pause", "create.schematicannon.status.stopped": "Arrêté", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Plus de poudre à canon", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Le bloc n'est pas chargé", "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cible trop lointaine", "create.schematicannon.status.searching": "Recherche", "create.schematicannon.status.skipping": "Saut", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocs manquants:", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocs manquants :", "create.schematicannon.status.placing": "Placement", "create.schematicannon.status.clearing": "Suppression des blocs", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schéma non valide", @@ -1218,15 +1218,15 @@ "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attention *\n\nLa liste des matériaux peut être inexacte du fait que certains tronçons pertinents ne soient pas chargés.", "create.gui.filter.deny_list": "Liste noire", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Les articles réussissent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", "create.gui.filter.allow_list": "Liste blanche", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Les éléments réussissent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Les objets passent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.", "create.gui.filter.respect_data": "Respect des données", "create.gui.filter.respect_data.description": "Les objets ne correspondent que si leur durabilité, leurs enchantements et autres attributs correspondent également.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer les données", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.", - "create.item_attributes.placeable": "est placeable", + "create.item_attributes.placeable": "est plaçable", "create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable", "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé", "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne peut pas être mangé", @@ -1246,7 +1246,7 @@ "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "peut être empilé", "create.item_attributes.equipable": "peut être équipé", "create.item_attributes.equipable.inverted": "ne peut pas être équipé", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "est du combustible", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "est un combustible", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "n'est pas un combustible", "create.item_attributes.washable": "peut être lavé", "create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé", @@ -1262,19 +1262,19 @@ "create.item_attributes.blastable.inverted": "ne peut pas être fondu dans un haut fourneau", "create.item_attributes.compostable": "peut être composté", "create.item_attributes.compostable.inverted": "ne peut pas être composté", - "create.item_attributes.shulker_level": "est une boîte de Shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "n'est pas une boîte de Shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level": "la boîte de Shulker est %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "la boîte de Shulker n'est pas %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "pleine", "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vide", "create.item_attributes.shulker_level.partial": "partiellement remplie", "create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté", - "create.item_attributes.in_item_group": "appartient à %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "n'appartient pas à %1$s'", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "appartient à '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "n'appartient pas à '%1$s'", "create.item_attributes.added_by": "a été ajouté par %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "n'a pas été ajouté par %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "est enchanté %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchenté %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchanté %1$s", "create.item_attributes.color": "est teint en %1$s", "create.item_attributes.color.inverted": "n'est pas teint en %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "contient %1$s", @@ -1293,48 +1293,48 @@ "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "n'est pas déchiré", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "améliore %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "n'améliore pas %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliquée à %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliquée %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliqué à %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliqué à %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "a l'attribut cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut avantage %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut avantage %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés:", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés :", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste", "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ajouter l'attribut opposé à la liste", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets réussissent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets passent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Liste blanche (tout)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Les objets ne passent que s'ils ont TOUS les attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Liste noire", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les éléments réussissent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence", "create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire", "create.tooltip.holdForControls": "Maintenir [%1$s] pour les contrôles", "create.tooltip.keyShift": "Maj", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise : %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lente", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapide", - "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress : %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Faible", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Elevé", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Élevé", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené", "create.tooltip.up_to": "Jusqu'à %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress : %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Prends les objets depuis %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extrait les objets depuis %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Dépose les objets dans %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'intéraction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.", @@ -1367,50 +1367,50 @@ "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Un ventilateur pousse d'en haut", "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Un ventilateur attire d'en haut", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Un ventilateur attire d'en bas", - "create.tooltip.chute.contains": "Contient: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.contains": "Contient : %1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "Information du déployeur", - "create.tooltip.deployer.using": "Mode: Utilisation", - "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Attaquer", - "create.tooltip.deployer.contains": "Objet: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer:", + "create.tooltip.deployer.using": "Mode : Utilisation", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mode : Attaquer", + "create.tooltip.deployer.contains": "Objet : %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer :", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer", "create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison actif", "create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence sur la touche respective", "create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche : %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche : %1$s, Freq. #2", "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement pour ingrédient", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viable", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viables", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage", "create.crafting_blueprint.inferred": "Déduit de la recette", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assigné manuellement", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire", "create.crafting_blueprint.optional": "Optionnel", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Dégâts d'attaque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticks de rechargement", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Recul d'attaque", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s dégâts d'attaque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s ticks de rechargement", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s recul d'attaque", "create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie", - "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide sélectionné est considéré infini.", + "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide sélectionné est considéré comme infini.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cibles", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras_ _mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépots, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic_ _droit_ sur eux en _tenant_ le _bras_ _mécanique_ dans votre _main_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépots, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic droit_ sur eux en _tenant_ le _bras mécanique_ dans votre _main_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support", - "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic_ _droit_ sur le support avec une _main_ _vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", + "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic droit_ sur le support avec une _main vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", "create.hint.full_deployer.title": "Surplus d'objets dans le déployeur", - "create.hint.full_deployer": "Il semble que ce _déployeur_ contient _trop_ _d'objets_ qui ont besoin d'être _extraits_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.", + "create.hint.full_deployer": "Il semble que ce _déployeur_ contient _trop d'objets_ qui ont besoin d'être _extraits_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.", "create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal", "create.backtank.depleted": "Plus de pression dans le réservoir dorsal", "create.hint.derailed_train.title": "Train déraillé", - "create.hint.derailed_train": "Il semble que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic_ _droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail proche.", + "create.hint.derailed_train": "Il semble que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail proche.", - "create.boiler.status": "Statut de la chaudière: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Chaudière: %1$s", + "create.boiler.status": "Statut de la chaudière : %1$s", + "create.boiler.status_short": "Chaudière : %1$s", "create.boiler.passive": "Passive", "create.boiler.idle": "Inactive", "create.boiler.lvl": "Niv %1$s", @@ -1434,16 +1434,16 @@ "create.gui.schedule.add_condition": "Ajouter une condition", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condition alternative", - "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante:", + "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante :", "create.schedule.instruction.editor": "Éditeur d'instruction", "create.schedule.instruction.destination": "Aller à la station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt:", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt :", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nom de la station", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilisez * comme caractère générique de texte", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple: 'Ma Station, Quai *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple : 'Ma Station, Quai *'", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Le train prend la correspondance inoccupée la plus proche", "create.schedule.instruction.rename": "Mettre à jour le titre du planning", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre:", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre :", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titre du planning", "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Affecte le texte affiché sur les affichages", "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "La valeur par défaut est le nom de la prochaine destination", @@ -1451,13 +1451,13 @@ "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Changer la vitesse maximale à %1$s", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accélérateur", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Affecte la vitesse maximale du train", - "create.schedule.condition_type": "Continuer si/après:", + "create.schedule.condition_type": "Continuer si/après :", "create.schedule.condition.editor": "Éditeur de condition", "create.schedule.condition.delay": "Délai programmé", - "create.schedule.condition.delay_short": "Attendre: %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Attendre : %1$s", "create.schedule.condition.delay.status": "Départ dans %1$s", "create.schedule.condition.idle": "Inactivité du cargo", - "create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif: %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif : %1$s", "create.schedule.condition.idle.status": "Cargo inactif pendant %1$s", "create.schedule.condition.for_x_time": "pendant %1$s", "create.schedule.condition.unloaded": "Tronçon déchargé", @@ -1465,7 +1465,7 @@ "create.schedule.condition.powered": "Station alimentée", "create.schedule.condition.powered.status": "Attente de l'alimentation", "create.schedule.condition.time_of_day": "Temps de la journée", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé : %1$s", "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Tous les jours", @@ -1490,7 +1490,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.items": "Objets", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Piles", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Seaux", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison : %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objet de référence", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Les filtres peuvent être utilisés", "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laisser vide pour correspondre à n'importe quoi", @@ -1502,18 +1502,18 @@ "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Liaison non alimentée", "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentée", "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Non alimentée", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence :", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée :", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée :", "create.schedule.condition.player_count": "Joueurs assis", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Joueur", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Joueurs", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s joueur", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s joueurs", "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s assis", "create.schedule.condition.player_count.players": "Joueurs", "create.schedule.condition.player_count.condition": "Conditionnel", "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactement", "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou plus", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers : %1$s/%2$s", "create.schedule.loop": "Répéter pour toujours", "create.schedule.loop1": "Le planning recommence", "create.schedule.loop2": "quand complété", @@ -1546,8 +1546,8 @@ "create.track.not_enough_tracks": "Ne tient pas assez de rails", "create.track.not_enough_pavement": "Ne tient pas assez de blocs de pavement", - "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail portail:", - "create.portal_track.missing": "Portail cible pas encore généré", + "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail de portail :", + "create.portal_track.missing": "Portail cible non généré", "create.portal_track.blocked": "Emplacement cible bloqué (%1$s,%2$s,%3$s)", "create.station.idle": "La station est inactive", @@ -1555,7 +1555,7 @@ "create.station.close": "Fermer la fenêtre", "create.station.cancel": "Annuler l'assemblage", "create.station.failed": "Assemblage raté", - "create.station.icon_type": "Type d'icone", + "create.station.icon_type": "Type d'icône", "create.station.create_train": "Créer un nouveau train", "create.station.assemble_train": "Assembler le train", "create.station.disassemble_train": "Désassembler le train", @@ -1567,18 +1567,18 @@ "create.station.no_assembly_curve_1": "sur des rails courbés", "create.station.train_not_aligned": "Ne peut pas désassembler,", "create.station.train_not_aligned_1": "tous les wagons ne sont pas alignés", - "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", + "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s :", "create.station.retry": "Résolvez ceci et réessayez", "create.station.no_bogeys": "Pas de bogies", - "create.station.one_bogey": "1 Bogie", - "create.station.more_bogeys": "%1$s Bogies", + "create.station.one_bogey": "1 bogie", + "create.station.more_bogeys": "%1$s bogies", "create.station.how_to": "Utilisez des revêtements de train sur les rails en évidence pour créer des bogies.", "create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.", "create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés: %1$s", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés : %1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Le bogie le plus en avant doit être au marqueur de la station", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogies trouvés", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogie trouvé", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre", "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre", "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas suppotrer un wagon à lui seul", @@ -1607,7 +1607,7 @@ "create.train.relocate.too_far": "Ne peut pas relocaliser le train aussi loin", "create.train.departing_from": "Départ de %1$s", "create.train.arrived_at": "Arrivé à %1$s", - "create.train.status": " Information à propos du train: %1$s", + "create.train.status": " Information à propos du train : %1$s", "create.train.status.back_on_track": "Le train est de retour sur les rails", "create.train.status.collision": "Collision avec un autre train", "create.train.status.end_of_track": "Un wagon a atteint la fin de son rail", @@ -1626,26 +1626,26 @@ "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inocupée", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de: %1$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de : %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté", - "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s Pour approcher %2$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s pour approcher %2$s", "create.display_link.set": "Position cible sélectionnée", "create.display_link.success": "Lié à la position cible avec succès", "create.display_link.clear": "Sélection de la position effacée", "create.display_link.too_far": "La position cible est trop loin d'ici", - "create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayer de la placer à nouveau", + "create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayez de la placer à nouveau", "create.display_link.title": "Liaison d'affichage", "create.display_link.no_source": "Pas une source d'affichage", "create.display_link.no_target": "Pas une cible d'affichage", - "create.display_link.reading_from": "Lire depuis:", - "create.display_link.writing_to": "Envoyer à:", + "create.display_link.reading_from": "Lire depuis :", + "create.display_link.writing_to": "Envoyer à :", "create.display_link.attached_side": "Bloc sur le côté attaché", "create.display_link.targeted_location": "Bloc sur la position cible", "create.display_link.view_compatible": "Cliquez pour voir tous les compatibles", "create.display_link.information_type": "Type d'information", - "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur:", + "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur :", + "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur :", "create.display_source.label": "Étiquette attachée", "create.display_source.combine_item_names": "Combiner les noms des objets", @@ -1671,8 +1671,8 @@ "create.display_source.time_of_day": "Temps du jour", "create.display_source.stop_watch": "Chronomètre", "create.display_source.time.format": "Format du temps", - "create.display_source.time.12_hour": "12-heure", - "create.display_source.time.24_hour": "24-heure", + "create.display_source.time.12_hour": "12 heure", + "create.display_source.time.24_hour": "24 heure", "create.display_source.accumulate_items": "Accumuler le compte des objets", "create.display_source.item_throughput": "Débit des objets", "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalle", @@ -1706,7 +1706,7 @@ "create.display_source.redstone_power.number": "Nombre", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barre de progression", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Pas assez d'espace ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "Pour le statut de la chaudière", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "pour le statut de la chaudière", "create.display_target.line": "Ligne %1$s", "create.display_target.page": "Page %1$s", @@ -1739,11 +1739,11 @@ "create.gui.config.overlay8": "pour réinitialiser à la position par défaut", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Les ticks du serveur sont ralentis par %s ms maintenant >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir les ticks du serveur", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create] : Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create] : Les ticks du serveur sont maintenant ralentis par %s ms >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create] : Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create] : utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create] : utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir les ticks du serveur", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cette machine sur wagonnet semble trop grande pour être récupérée", @@ -1754,7 +1754,7 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "Machine s'arrête", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Cloche particulière sonne", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Térraformeur portable zappe", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Terraformeur portable zappe", "create.subtitle.whistle_train_manual": "Train klaxonne", "create.subtitle.steam": "Bruits de vapeur", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Scie mécanique s'active", @@ -1780,7 +1780,7 @@ "create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à blaze grignote", "create.subtitle.funnel_flap": "Entonnoir claque", "create.subtitle.haunted_bell_use": "Cloche hantée sonne", - "create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de scroll", + "create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de défilement", "create.subtitle.controller_put": "Contrôleur mis dans un pupitre", "create.subtitle.cranking": "Manivelle tourne", "create.subtitle.sanding_short": "Bruits de polissage", @@ -1792,12 +1792,12 @@ "create.subtitle.whistle_train": "Sifflement", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Cloche hantée se réveille", "create.subtitle.train": "Roues de bogie grondent", - "create.subtitle.deny": "Boop déclinant", + "create.subtitle.deny": "Boup déclinant", "create.subtitle.controller_click": "Contrôleur clique", "create.subtitle.whistle_low": "Sifflement grave", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Cliquetis d'équipement de plongée", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mechanique", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine bouge", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mécanique", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine se déplace", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1818,40 +1818,40 @@ "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort industriel robuste.", "block.create.seat.tooltip": "SIÈGE", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez-vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit sur un siège", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assois le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assied le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excité !", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excités !", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand positionné dans la barre active", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Reste actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic droit au sol", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crée_ ou _déplace_ le mirroir", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crée_ ou _déplace_ le miroir", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic droit dans les airs", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Retire_ le mirroir actif", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Retire_ le miroir actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface de configuration_", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR PORTABLE", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysage_ et _caractéristiques_ _de_ _terrain_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysages_ et _caractéristiques de terrain_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic droit sur un bloc", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applique le _pinceau_ et l'_outil_ actuellement sélectionnés à l'emplacement ciblé.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface de configuration_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions d'emplacement_", "item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimenté avec la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimentée avec la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quand dans la main secondaire", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Augmente la _portée_ des objets utilisés dans la _main principale_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", @@ -1865,21 +1865,21 @@ "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", "item.create.filter.tooltip": "FILTRE", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble d'objets_ ou à plusieurs _filtres imbriqués_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ d'_attributs_ d'objets ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ d'_attributs_ d'objets ou à plusieurs _filtres imbriqués_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic droit", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuration_.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHÉMA VIDE", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table_ _à_ _schéma_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table à schéma_.", "item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.", @@ -1893,56 +1893,56 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Étape 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Sélectionnez deux points d'angle à l'aide du clic droit.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Étape 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Défilement_ sur les faces pour ajuster la taille. Cliquez à nouveau pour enregistrer.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-défilement_ sur les faces pour ajuster la taille. Cliquez à nouveau pour enregistrer.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic droit", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Sélectionnez un point d'angle / confirmez la sauvegarde.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl maintenu", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Sélectionnez des points _dans_ _les_ _airs_. Faites défiler pour régler la distance.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Sélectionnez des points _dans les airs_. Faites défiler pour régler la distance.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Réinitialise_ et supprime la sélection.", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre_ _à_ _canon_ comme carburant.", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre à canon_ comme carburant.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_", "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma_ _vide_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma vide_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _cinétiques_ utiles.", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations cinétiques_ utiles.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quand portées", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs_ _colorés_ correspondants au _niveau_ _de_ _vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs colorés_ correspondants au _niveau de vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "En regardant une jauge", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "En regardant un conteneur de fluide", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Affiche des informations détaillées sur la _capacité_ du bloc et les _fluides_ stockés dedans.", "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les machines cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les machines cinétiques. Peut être utilisée pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequelle vous avez intéragi.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants_ _cinétiques_ et les replace dans _votre_ _inventaire_.", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants cinétiques_ et les replace dans _votre inventaire_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur_ _enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "HORLOGE À COUCOU", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion_ _du_ _temps_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion du temps_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps_ _présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs_ _peuvent_ _dormir_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs peuvent dormir_.", "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en nausée raffinée.", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force de rotation_ en nausée raffinée.", "block.create.toolbox.tooltip": "BOÎTE À OUTILS", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le plus cher compagnon de tous les inventeurs. _Contient_ convenablement une grande quantité de _8_ types _différents_ d'objets.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupéré", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupérée", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retiens_ le _contenu_ de son inventaire.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placé à portée", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placée à portée", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Les _joueurs proches_ peuvent maintenir la _touche_ de la _boîte à outils_ pour accéder à son contenu _à distance_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface_ du _conteneur_.", @@ -1980,15 +1980,15 @@ "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_.", "item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rasasiante_.", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rassasiante_.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière_ _absorbée_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière absorbée_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Travail en cours", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans_ _le_ _néant_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans le néant_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Travail en cours", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", @@ -2028,7 +2028,7 @@ "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Commence à tourner.", "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Une pair de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du fond de l'océan.", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du fond de l'océan.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _coule plus vite_ et _ne peut pas nager_. Octroie la capacité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.", @@ -2895,9 +2895,9 @@ "create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra", "create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observeur proche", - "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observeur détectera n'importe quel train passant au dessus du marqueur", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observeurs peuvent être filtrés pour s'actvier seulement pour de la cargaison correspondante", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observateur proche", + "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au dessus du marqueur", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'actvier seulement pour de la cargaison correspondante", "create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train", "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains", @@ -3005,7 +3005,7 @@ "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observeurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observateurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique", From 8e79317ae4e42027e02c952edf541deffde5a00e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Mon, 12 Dec 2022 13:07:07 +0100 Subject: [PATCH 44/87] #3980 with deployer integration - Deploying and Item Application recipes now display up to 3 additional rollable output stacks in JEI. Original PR by Christofmeg --- src/generated/resources/.cache/cache | 4 +- .../assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json | 704 +++++++++--------- .../assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json | 4 +- .../jei/category/DeployingCategory.java | 27 +- .../jei/category/ItemApplicationCategory.java | 17 +- .../deployer/DeployerApplicationRecipe.java | 2 +- .../processing/ItemApplicationRecipe.java | 2 +- 7 files changed, 389 insertions(+), 371 deletions(-) diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index 0004ba833..e036c16b1 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -565,7 +565,7 @@ c219c77242e645f32704201dd80e279b3759b794 assets/create/lang/en_us.json 83d427726fdc38ec3c5b8c3c0f6f87f49d3e5ff3 assets/create/lang/unfinished/es_cl.json d21caeb0cbe871e38dc101c34ab89ece3cbe2127 assets/create/lang/unfinished/es_es.json 752876654a1e23def550cd5a338b86baf80e90ce assets/create/lang/unfinished/es_mx.json -a325d24c3de7956c5702c9fc7610b65eb06791bc assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +5bd8c8d5bc9529288eaf9147ae0ee0c52059527c assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json b49206b64026382a642de89c2815f6ed2dcafb7a assets/create/lang/unfinished/it_it.json 8a5e0a600804f18a900a391a25d40a388c883472 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json ca3000e0001ba5a70a8fda0eab91c09902260231 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json @@ -574,7 +574,7 @@ d5bfeacb442236c8b075fddb41364f85c8cb7feb assets/create/lang/unfinished/pl_pl.jso 0f3f51d065d896a7e3b4abd8c2801fa3e8fbd8c3 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json 9f2ec0b2f8fa9b380c7edb56bfb806bcce621cce assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json 1f88f0d91bdf5c68224cb65249f77272771939c9 assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json -3fb5b13e1345b7b4c2c28ec1d18ff92eb6e92d85 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +a95340ed064b065ebcb8ef68e02c54583ad2b9c8 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json ed29ef4ae8f3633533485d56f7fa8cb77b790a0a assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json e5cf7b657be816bc15b331dd058f7ccdabee8c14 assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json 7c7d88a1350fd86fa3ae1efee33ee644cde48933 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json index 9d6bbd1a3..bc85929ad 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json @@ -7,17 +7,17 @@ "block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Chaine de transmission ajustable", "block.create.analog_lever": "Levier analogique", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir en andésite pour tapis roulant", - "block.create.andesite_casing": "Revêtement en andésite", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement en andésite", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement en andésite", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement en andésite", - "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir en andésite", - "block.create.andesite_ladder": "Échelle en andésite", - "block.create.andesite_pillar": "Pilier en andésite", - "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel en andésite", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir d'andésite sur tapis roulant", + "block.create.andesite_casing": "Revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement d'andésite", + "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir d'andésite", + "block.create.andesite_ladder": "Échelle d'andésite", + "block.create.andesite_pillar": "Pilier d'andésite", + "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel d'andésite", "block.create.asurine": "Asurine", - "block.create.asurine_pillar": "Pilier en asurine", + "block.create.asurine_pillar": "Pilier d'asurine", "block.create.basin": "Bassin", "block.create.belt": "Tapis roulant", "block.create.birch_window": "Fenêtre en bouleau", @@ -33,21 +33,21 @@ "block.create.blue_seat": "Siège bleu", "block.create.blue_toolbox": "Boîte à outils bleue", "block.create.blue_valve_handle": "Vanne bleue", - "block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir en laiton pour tapis roulant", + "block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir de laiton sur tapis roulant", "block.create.brass_block": "Bloc de laiton", - "block.create.brass_casing": "Revêtement en laiton", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement en laiton", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement en laiton", - "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement en laiton", - "block.create.brass_funnel": "Entonnoir en laiton", - "block.create.brass_ladder": "Échelle en laiton", - "block.create.brass_tunnel": "Tunnel en laiton", + "block.create.brass_casing": "Revêtement de laiton", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement de laiton", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement de laiton", + "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement de laiton", + "block.create.brass_funnel": "Entonnoir de laiton", + "block.create.brass_ladder": "Échelle de laiton", + "block.create.brass_tunnel": "Tunnel de laiton", "block.create.brown_nixie_tube": "Tube Nixie brun", "block.create.brown_sail": "Voile brune", "block.create.brown_seat": "Siège brun", "block.create.brown_toolbox": "Boîte à outils brune", "block.create.brown_valve_handle": "Vanne brune", - "block.create.calcite_pillar": "Pilier en clacite", + "block.create.calcite_pillar": "Pilier de calcite", "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagonnet", "block.create.chocolate": "Chocolat", "block.create.chute": "Glissière", @@ -57,138 +57,138 @@ "block.create.content_observer": "Observateur de contenu", "block.create.controller_rail": "Rails contrôleurs", "block.create.controls": "Contrôles de train", - "block.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", - "block.create.copper_casing": "Revêtement en cuivre", - "block.create.copper_ladder": "Échelle en cuivre", + "block.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal de cuivre", + "block.create.copper_casing": "Revêtement de cuivre", + "block.create.copper_ladder": "Échelle de cuivre", "block.create.copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre", "block.create.copper_shingles": "Bardeaux de cuivre", "block.create.copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre", - "block.create.copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre", + "block.create.copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre", "block.create.copper_tiles": "Tuiles de cuivre", - "block.create.copper_valve_handle": "Vanne en cuivre", - "block.create.creative_crate": "Créateur de schémacanon", + "block.create.copper_valve_handle": "Vanne de cuivre", + "block.create.creative_crate": "Caisse créative", "block.create.creative_fluid_tank": "Réservoir à fluide créatif", "block.create.creative_motor": "Moteur créatif", "block.create.crimsite": "Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilier en crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "Pilier de crimsite", "block.create.crimson_window": "Fenêtre carmin", "block.create.crimson_window_pane": "Vitre carmin", "block.create.crushing_wheel": "Roue de concassage", "block.create.crushing_wheel_controller": "Contrôleur de roue de concassage", "block.create.cuckoo_clock": "Horloge à coucou", "block.create.cut_andesite": "Andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Dalle de briques d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaliers de briques d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Mur de briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Dalle en briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escalier en briques d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muret en briques d'andésite coupée", "block.create.cut_andesite_bricks": "Briques d'andésite coupée", "block.create.cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaliers d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_wall": "Mur d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée", + "block.create.cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée", "block.create.cut_asurine": "Asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Dalle de briques d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaliers de briques d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Mur de briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Dalle en briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escalier en briques d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muret en briques d'asurine coupée", "block.create.cut_asurine_bricks": "Briques d'asurine coupée", "block.create.cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaliers d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_wall": "Mur d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée", + "block.create.cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée", "block.create.cut_calcite": "Calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Dalle de briques de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaliers de briques de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Mur de briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Dalle en briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escalier en briques de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muret en briques de calcite coupée", "block.create.cut_calcite_bricks": "Briques de calcite coupée", "block.create.cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaliers de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_wall": "Mur de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée", + "block.create.cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée", "block.create.cut_crimsite": "Crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Dalle de briques de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaliers de briques de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Mur de briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Dalle en briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escalier en briques de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muret en briques de crimsite coupée", "block.create.cut_crimsite_bricks": "Briques de crimsite coupée", "block.create.cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaliers de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Mur de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée", "block.create.cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Dalle de briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaliers de briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Mur de briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Dalle en briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escalier en briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muret en briques d'ardoise des abîmes coupée", "block.create.cut_deepslate_bricks": "Briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Dalle d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaliers d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Mur d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée", "block.create.cut_diorite": "Diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Dalle de briques de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaliers de briques de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Mur de briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Dalle en briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escalier en briques de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muret en briques de diorite coupée", "block.create.cut_diorite_bricks": "Briques de diorite coupée", "block.create.cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaliers de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_wall": "Mur de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée", + "block.create.cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée", "block.create.cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Dalle de briques de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaliers de briques de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Mur de briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Dalle en briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escalier en briques de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muret en briques de spéléothème coupé", "block.create.cut_dripstone_bricks": "Briques de spéléothème coupé", "block.create.cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaliers de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Mur de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé", "block.create.cut_granite": "Granite coupé", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Dalle de briques de granite coupé", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaliers de briques de granite coupé", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Mur de briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Dalle en briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escalier en briques de granite coupé", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muret en briques de granite coupé", "block.create.cut_granite_bricks": "Briques de granite coupé", "block.create.cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé", - "block.create.cut_granite_stairs": "Escaliers de granite coupé", - "block.create.cut_granite_wall": "Mur de granite coupé", + "block.create.cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé", + "block.create.cut_granite_wall": "Muret de granite coupé", "block.create.cut_limestone": "Calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Dalle de briques de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaliers de briques de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Mur de briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Dalle en briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escalier en briques de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muret en briques de calcaire coupé", "block.create.cut_limestone_bricks": "Briques de calcaire coupé", "block.create.cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaliers de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_wall": "Mur de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé", + "block.create.cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé", "block.create.cut_ochrum": "Ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Dalle de briques d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaliers de briques d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Mur de briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Dalle en briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escalier en briques d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muret en briques d'ochrum coupé", "block.create.cut_ochrum_bricks": "Briques d'ochrum coupé", "block.create.cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaliers d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Mur d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé", "block.create.cut_scorchia": "Scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Dalle de briques de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaliers de briques de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Mur de briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Dalle en briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escalier en briques de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muret en briques de scorchia coupée", "block.create.cut_scorchia_bricks": "Briques de scorchia coupée", "block.create.cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaliers de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Mur de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée", "block.create.cut_scoria": "Scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Dalle de briques de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaliers de briques de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Mur de briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Dalle en briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escalier en briques de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muret en briques de scorie coupée", "block.create.cut_scoria_bricks": "Briques de scorie coupée", "block.create.cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaliers de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_wall": "Mur de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée", + "block.create.cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée", "block.create.cut_tuff": "Tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Dalle de briques de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaliers de briques de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Mur de briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Dalle en briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escalier en briques de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muret en briques de tuf coupé", "block.create.cut_tuff_bricks": "Briques de tuf coupé", "block.create.cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaliers de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_wall": "Mur de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé", + "block.create.cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé", "block.create.cut_veridium": "Veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Dalle de briques de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaliers de briques de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Mur de briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Dalle en briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escalier en briques de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muret en briques de veridium coupé", "block.create.cut_veridium_bricks": "Briques de veridium coupé", "block.create.cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaliers de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_wall": "Mur de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé", + "block.create.cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé", "block.create.cyan_nixie_tube": "Tube Nixie cyan", "block.create.cyan_sail": "Voile cyan", "block.create.cyan_seat": "Siège cyan", @@ -200,18 +200,18 @@ "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerai de zinc des abîmes", "block.create.deployer": "Déployeur", "block.create.depot": "Dépot", - "block.create.diorite_pillar": "Pilier en diorite", + "block.create.diorite_pillar": "Pilier de diorite", "block.create.display_board": "Panneau d'affichage", "block.create.display_link": "Liaison d'affichage", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilier en spéléothème", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilier de spéléothème", "block.create.encased_chain_drive": "Chaine de transmission", "block.create.encased_fan": "Ventilateur enchâssé", "block.create.encased_fluid_pipe": "Tuyau à fluide dans un revêtement", "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé", "block.create.exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé", "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre exposé", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé", "block.create.exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé", "block.create.fake_track": "Balise de rails pour les cartes", "block.create.fluid_pipe": "Tuyau à fluide", @@ -227,7 +227,7 @@ "block.create.gearbox": "Boîte à roues dentées", "block.create.gearshift": "Décaleur de rotation", "block.create.glass_fluid_pipe": "Tuyau à fluide avec fenêtre", - "block.create.granite_pillar": "Pilier en granite", + "block.create.granite_pillar": "Pilier de granite", "block.create.gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris", "block.create.gray_sail": "Voile grise", "block.create.gray_seat": "Siège gris", @@ -312,7 +312,7 @@ "block.create.oak_window": "Fenêtre en chêne", "block.create.oak_window_pane": "Vitre en chêne", "block.create.ochrum": "Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilier en ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Pilier d'ochrum", "block.create.orange_sail": "Voile orange", "block.create.orange_seat": "Siège orange", "block.create.orange_toolbox": "Boîte à outils orange", @@ -320,10 +320,10 @@ "block.create.ornate_iron_window": "Fenêtre ornée de fer", "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vitre ornée de fer", "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé", "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé", "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre oxydé", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé", "block.create.oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé", "block.create.peculiar_bell": "Cloche particulière", "block.create.pink_nixie_tube": "Tube Nixie rose", @@ -335,60 +335,60 @@ "block.create.placard": "Panneau", "block.create.polished_cut_andesite": "Andésite coupée polie", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée polie", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaliers d'andésite coupée polie", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Mur d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée polie", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée polie", "block.create.polished_cut_asurine": "Asurine coupée polie", "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaliers d'asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Mur d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée polie", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée polie", "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée poli", "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée poli", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaliers de calcite coupée poli", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Mur de calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée poli", "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite coupée polie", "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée polie", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaliers de crimsite coupée polie", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Mur de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée polie", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée polie", "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Dalle d'ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaliers d'ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Mur d'ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée polie", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée polie", "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite coupée polie", "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée polie", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaliers de diorite coupée polie", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Mur de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée polie", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée polie", "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé poli", "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé poli", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaliers de spéléothème coupé poli", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Mur de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé poli", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé poli", "block.create.polished_cut_granite": "Granite coupé poli", "block.create.polished_cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé poli", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaliers de granite coupé poli", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Mur de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé poli", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muret de granite coupé poli", "block.create.polished_cut_limestone": "Calcaire coupé poli", "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé poli", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaliers de calcaire coupé poli", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Mur de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé poli", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé poli", "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum coupé poli", "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé poli", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaliers d'ochrum coupé poli", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Mur d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé poli", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé poli", "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia coupée polie", "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée polie", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escaliers de scorchia coupée polie", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Mur de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée polie", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée polie", "block.create.polished_cut_scoria": "Scorie coupée polie", "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée polie", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaliers de scorie coupée polie", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Mur de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée polie", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée polie", "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf coupé poli", "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé poli", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaliers de tuf coupé poli", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Mur de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé poli", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé poli", "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium coupé poli", "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé poli", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaliers de veridium coupé poli", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Mur de veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé poli", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé poli", "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de stockage portable à fluide", "block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable", "block.create.powered_latch": "Verrou alimenté", @@ -423,7 +423,7 @@ "block.create.schematic_table": "Table à schéma", "block.create.schematicannon": "Schémacanon", "block.create.scorchia": "Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilier en scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilier de scorchia", "block.create.scoria": "Scorie", "block.create.scoria_pillar": "Pilier de scorie", "block.create.secondary_linear_chassis": "Châssis linéaire secondaire", @@ -431,62 +431,62 @@ "block.create.shadow_steel_casing": "Revêtement en acier sombre", "block.create.shaft": "Rotor", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Dalle de petites briques d'andésite coupée", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'andésite coupée", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Mur de petites briques d'andésite coupée", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'andésite coupée", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muret de petites briques d'andésite coupée", "block.create.small_andesite_bricks": "Petites briques d'andésite coupée", "block.create.small_asurine_brick_slab": "Dalle de petites briques d'asurine coupée", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'asurine coupée", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Mur de petites briques d'asurine coupée", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'asurine coupée", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muret de petites briques d'asurine coupée", "block.create.small_asurine_bricks": "Petites briques d'asurine coupée", "block.create.small_bogey": "Petit bogie", "block.create.small_calcite_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcite coupée", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de calcite coupée", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Mur de petites briques de calcite coupée", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcite coupée", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muret de petites briques de calcite coupée", "block.create.small_calcite_bricks": "Petites briques de calcite coupée", "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Dalle de petites briques de crimsite coupée", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de crimsite coupée", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Mur de petites briques de crimsite coupée", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de crimsite coupée", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muret de petites briques de crimsite coupée", "block.create.small_crimsite_bricks": "Petites briques de crimsite coupée", "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Mur de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muret de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", "block.create.small_deepslate_bricks": "Petites briques d'ardoise des abîmes coupée", "block.create.small_diorite_brick_slab": "Dalle de petites briques de diorite coupée", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de diorite coupée", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Mur de petites briques de diorite coupée", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de diorite coupée", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muret de petites briques de diorite coupée", "block.create.small_diorite_bricks": "Petites briques de diorite coupée", "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Dalle de petites briques de spéléothème coupé", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de spéléothème coupé", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Mur de petites briques de spéléothème coupé", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de spéléothème coupé", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muret de petites briques de spéléothème coupé", "block.create.small_dripstone_bricks": "Petites briques de spéléothème coupé", "block.create.small_granite_brick_slab": "Dalle de petites briques de granite coupé", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de granite coupé", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Mur de petites briques de granite coupé", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de granite coupé", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muret de petites briques de granite coupé", "block.create.small_granite_bricks": "Petites briques de granite coupé", "block.create.small_limestone_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcaire coupé", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de calcaire coupé", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Mur de petites briques de calcaire coupé", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcaire coupé", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muret de petites briques de calcaire coupé", "block.create.small_limestone_bricks": "Petites briques de calcaire coupé", "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ochrum coupé", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escaliers de petites briques d'ochrum coupé", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Mur de petites briques d'ochrum coupé", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ochrum coupé", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muret de petites briques d'ochrum coupé", "block.create.small_ochrum_bricks": "Petites briques d'ochrum coupé", "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Petites tuiles de quartz rose", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorchia coupée", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de scorchia coupée", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Mur de petites briques de scorchia coupée", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorchia coupée", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muret de petites briques de scorchia coupée", "block.create.small_scorchia_bricks": "Petites briques de scorchia coupée", "block.create.small_scoria_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorie coupée", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de scorie coupée", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Mur de petites briques de scorie coupée", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorie coupée", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muret de petites briques de scorie coupée", "block.create.small_scoria_bricks": "Petites briques de scorie coupée", "block.create.small_tuff_brick_slab": "Dalle de petites briques de tuf coupé", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de tuf coupé", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Mur de petites briques de tuf coupé", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escalier de petites briques de tuf coupé", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muret de petites briques de tuf coupé", "block.create.small_tuff_bricks": "Petites briques de tuf coupé", "block.create.small_veridium_brick_slab": "Dalle de petites briques de veridium coupé", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaliers de petites briques de veridium coupé", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Mur de petites briques de veridium coupé", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escalier de petites briques de veridium coupé", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muret de petites briques de veridium coupé", "block.create.small_veridium_bricks": "Petites briques de veridium coupé", "block.create.smart_chute": "Glissière intelligente", "block.create.smart_fluid_pipe": "Tuyau à fluide intelligent", @@ -502,51 +502,51 @@ "block.create.stockpile_switch": "Détecteur de stockage", "block.create.stressometer": "Stressomètre", "block.create.tiled_glass": "Verre carrelé", - "block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelé", + "block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelée", "block.create.track": "Rail de train", - "block.create.track_observer": "Observeur de train", + "block.create.track_observer": "Observateur de train", "block.create.track_signal": "Signal de train", "block.create.track_station": "Station de train", "block.create.train_door": "Porte de train", "block.create.train_trapdoor": "Trappe de train", - "block.create.tuff_pillar": "Pilier en tuf", + "block.create.tuff_pillar": "Pilier de tuf", "block.create.turntable": "Plaque tournante", "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Pilier en veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Pilier de veridium", "block.create.vertical_framed_glass": "Fenêtre en verre verticale", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale", "block.create.warped_window": "Fenêtre biscornue", "block.create.warped_window_pane": "Vitre biscornue", "block.create.water_wheel": "Roue à eau", "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre ciré", "block.create.waxed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre ciré", "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre ciré", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre ciré", "block.create.waxed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre exposé ciré", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre oxydé ciré", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre érodé ciré", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé ciré", "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé ciré", "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaliers en bardeaux de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé", "block.create.weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé", "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaliers en tuiles de cuivre érodé", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé", "block.create.weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé", "block.create.weighted_ejector": "Éjecteur", "block.create.white_nixie_tube": "Tube Nixie blanc", @@ -627,12 +627,12 @@ "item.create.furnace_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet avec fourneau", "item.create.goggles": "Lunettes d'ingénieur", "item.create.golden_sheet": "Feuille d'or", - "item.create.handheld_worldshaper": "Térraformeur portable", + "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformeur portable", "item.create.honey_bucket": "Seau de miel", "item.create.honeyed_apple": "Pomme miellée", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mécanisme de précision incomplet", "item.create.incomplete_track": "Rail incomplet", - "item.create.iron_sheet": "Plaque de Fer", + "item.create.iron_sheet": "Plaque de fer", "item.create.linked_controller": "Contrôleur lié", "item.create.minecart_contraption": "Machine sur wagonnet", "item.create.minecart_coupling": "Lien pour wagonnet", @@ -666,10 +666,10 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create.", + "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create", "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu!", "advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizzares; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux.", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux", "advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk !", @@ -705,19 +705,19 @@ "advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intéret", "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies, ou récolteurs à bort", "advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour prendre ou insérer des objets dans une machine", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour extraire ou insérer des objets dans une machine", "advancement.create.wrench_goggles": "Équipé", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Équipez des lunettes d'ingénieur et une clé", "advancement.create.stressometer": "Stress pour les nerds", "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenez une mesure exacte avec l'aide de lunettes d'ingénieur et d'un stressomètre", "advancement.create.cuckoo_clock": "C'est l'heure ?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure de coucher", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure du coucher", "advancement.create.windmill_maxed": "Une brise forte", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Assemblez un moulin à vent de force maximale", "advancement.create.ejector_maxed": "Champion de la planche à ressort", "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Soyez lancé plus de 30 blocs par un éjecteur", - "advancement.create.pulley_maxed": "Descente nulle part", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde plus de 200 blocs de profondeur", + "advancement.create.pulley_maxed": "Descente vers l'inconnu", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde à plus de 200 blocs de profondeur", "advancement.create.cart_pickup": "Bras musclés", "advancement.create.cart_pickup.desc": "Récupérez une machine sur wagonnet contenant au moins 200 blocs attachés", "advancement.create.anvil_plough": "Artillerie de forgeron", @@ -727,7 +727,7 @@ "advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être épuisé§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "C'est mignoooon!", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs pour tapis roulant§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs sur tapis roulant§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.copper": "Cuprum bokum", @@ -753,13 +753,13 @@ "advancement.create.water_supply": "Collecteur de flaques", "advancement.create.water_supply.desc": "Utilisez le bout aspirant d'un tuyau à fluide ou d'une pompe mécanique pour collecter de l'eau", "advancement.create.hose_pulley": "Déversement industriel", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la drainer ou remplir un corps de fluide", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la vider ou remplir un corps de fluide", "advancement.create.chocolate_bucket": "Un monde d'imagination", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu", "advancement.create.honey_drain": "Apiculture autonome", "advancement.create.honey_drain.desc": "Utilisez des tuyaux pour extraire du miel d'un nid d'abeilles ou d'une ruche", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Toucher le manteau", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez un corps de lave assez grand pour être considéré infini", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez dans un corps de lave assez grand pour être considéré infini", "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance", "advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée", @@ -884,7 +884,7 @@ "create.menu.configure": "Configurer...", "create.menu.ponder_index": "Index de réflexion", "create.menu.only_ingame": "Disponible dans le menu de pause", - "create.menu.report_bugs": "Signaler les bugs", + "create.menu.report_bugs": "Signaler des bugs", "create.menu.support": "Nous supporter", "create.recipe.crushing": "Écrasement", @@ -937,7 +937,7 @@ "create.generic.height": "Hauteur", "create.generic.length": "Longueur", "create.generic.speed": "Vitesse", - "create.generic.delay": "Delai", + "create.generic.delay": "Délai", "create.generic.duration": "Durée", "create.generic.timeUnit": "Unitée de temps", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", @@ -952,7 +952,7 @@ "create.generic.unit.stress": "us", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "mS", - "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.buckets": "S", "create.generic.clockwise": "dans le sens horaire", "create.generic.counter_clockwise": "dans le sens anti-horaire", "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", @@ -975,8 +975,8 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Faites défiler pour ajuster le montant", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Faites défiler pour sélectionner", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Enfoncez [%1$s] pour focus", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pour cycler", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Maintenez [%1$s] pour focus", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[Molette] pour faire défiler", "create.toolbox.unequip": "Déséquiper: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet tenu hors de portée", @@ -984,7 +984,7 @@ "create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches", "create.toolbox.depositBox": "Renvoyer les objets à la boîte à outils", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Mirroir", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Miroir", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation", "create.symmetry.mirror.plane": "Miroir une fois", @@ -997,7 +997,7 @@ "create.orientation.alongZ": "Sur Z", "create.orientation.alongX": "Sur X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Térraformeur portable", + "create.gui.terrainzapper.title": "Terraformeur portable", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Suivre les diagonales", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériaux", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motif", @@ -1010,7 +1010,7 @@ "create.gui.terrainzapper.placement": "Placement", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionner", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attacher", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserer", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insérer", "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinceau", "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboïde", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sphère", @@ -1026,7 +1026,7 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Applatir", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilisant: %1$s", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilise: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun", @@ -1061,33 +1061,33 @@ "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtre appliqué à %1$s, appuiez de nouveau pour copier le montant", "create.logistics.filter.apply_count": "Montant d'extraction appliqué au filtre", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "À la vitesse actuelle", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur :", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques :", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "à la vitesse actuelle", "create.gui.goggles.pole_length": "Longueur de la barre", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité: ", - "create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc inbougeable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide :", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité : ", + "create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler :", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc indéplacable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un tronçon chargé", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est : %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est : %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Il manque des barres d'extension à ce piston", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne contient pas assez de blocs de type voile: %1$s\nUn minimum de %2$s est requis", - "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge:", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne contient pas assez de blocs de type voile : %1$s\nUn minimum de %2$s est requis", + "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge :", "create.gui.speedometer.title": "Vitesse de rotation", "create.gui.stressometer.title": "Stress du réseau", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacité restante", "create.gui.stressometer.overstressed": "Surmenée", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Pas de rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse_ _suffisante_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semble que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact_ _de_ _stress_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse suffisante_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semble que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact de stress_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caisse réglable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espace de stockage", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Commutateur de stockage", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Détecteur de stockage", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverser le signal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Bouger sur la ligne du bas à %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Bouger sur la ligne de haut à %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Aller sur la ligne du bas à %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Aller sur la ligne de haut à %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Décaleur de rotation séquencé", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructions", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Tourner d'un angle de", @@ -1104,29 +1104,29 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendre une nouvelle impulsion de redstone", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Attendre", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normal", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normal", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normale", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normale", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversée", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Première position définie.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconde position définie.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Enfoncez [Ctrl] pour sélectionner les blocs d'air.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner les blocs d'air.", "create.schematicAndQuill.abort": "Sélection supprimée.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nom du schéma:", + "create.schematicAndQuill.title": "Nom du schéma :", "create.schematicAndQuill.convert": "Enregistrer et déployer immédiatement", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mon schéma", "create.schematicAndQuill.saved": "Sauvegardé en tant que %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] objet invalide - Utilisez plutôt la table à schéma", + "create.schematic.invalid": "[!] Objet invalide - Utilisez plutôt la table à schéma", "create.schematic.position": "Position", "create.schematic.rotation": "Rotation", "create.schematic.rotation.none": "Aucune", "create.schematic.rotation.cw90": "Sens horaire 90", "create.schematic.rotation.cw180": "Sens horaire 180", "create.schematic.rotation.cw270": "Sens horaire 270", - "create.schematic.mirror": "Mirroir", + "create.schematic.mirror": "Miroir", "create.schematic.mirror.none": "Aucun", "create.schematic.mirror.frontBack": "Avant-Arrière", "create.schematic.mirror.leftRight": "Gauche-Droite", @@ -1139,17 +1139,17 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Déplace la structure vers un emplacement.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic droit sur le sol pour placer.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner à une distance fixe.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Défiler pour changer la distance.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-défiler pour changer la distance.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Décale le schéma horizontalement.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-Défiler pour le pousser.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le pousser.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Décale le schéma verticalement.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Défiler pour le déplacer vers le haut / bas.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-défiler pour le déplacer vers le haut / bas.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Fait pivoter le schéma autour de son centre.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Défiler pour faire une rotation de 90 degrés.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-défiler pour faire une rotation de 90 degrés.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Place instantanément la structure dans le monde.", @@ -1157,13 +1157,13 @@ "create.schematic.tool.print.description.2": "Cet outil est uniquement pour le mode créatif.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Retourne le schéma le long de la face que vous sélectionnez.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-Défiler pour le retourner.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le retourner.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma est trop grand.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier schématique maximale autorisée est:", + "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier schématique maximale autorisée est :", "create.gui.schematicTable.refresh": "Actualiser les fichiers", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Ouvrir le dossier", @@ -1175,18 +1175,18 @@ "create.gui.schematicannon.title": "Schémacanon", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimante de liste de matériaux", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Poudre à canon à %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec sauvegarde: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants : %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec la réserve : %1$s", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actuellement activé", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actuellement désactivé", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afficher les paramètres d'impression", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne remplacez pas les blocs solides", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne pas remplacer les blocs solides", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Remplacer solide par solide", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Remplacer le solide par n'importe quoi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Remplacer le solide par rien", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les Tile Entities", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre a canon pour alimenter le canon", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les entités de blocs", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre à canon pour alimenter le canon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez des livres ici pour imprimer une liste des matériaux de votre schéma", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre schéma ici. Soyez sûr qu'il est déployé à un emplacement spécifique.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.", @@ -1200,14 +1200,14 @@ "create.schematicannon.status.ready": "Prêt", "create.schematicannon.status.running": "En cours", "create.schematicannon.status.finished": "Terminé", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausé", + "create.schematicannon.status.paused": "En pause", "create.schematicannon.status.stopped": "Arrêté", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Plus de poudre à canon", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Le bloc n'est pas chargé", "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cible trop lointaine", "create.schematicannon.status.searching": "Recherche", "create.schematicannon.status.skipping": "Saut", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocs manquants:", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocs manquants :", "create.schematicannon.status.placing": "Placement", "create.schematicannon.status.clearing": "Suppression des blocs", "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schéma non valide", @@ -1218,15 +1218,15 @@ "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attention *\n\nLa liste des matériaux peut être inexacte du fait que certains tronçons pertinents ne soient pas chargés.", "create.gui.filter.deny_list": "Liste noire", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Les articles réussissent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", "create.gui.filter.allow_list": "Liste blanche", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Les éléments réussissent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Les objets passent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.", "create.gui.filter.respect_data": "Respect des données", "create.gui.filter.respect_data.description": "Les objets ne correspondent que si leur durabilité, leurs enchantements et autres attributs correspondent également.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer les données", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.", - "create.item_attributes.placeable": "est placeable", + "create.item_attributes.placeable": "est plaçable", "create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable", "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé", "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne peut pas être mangé", @@ -1246,7 +1246,7 @@ "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "peut être empilé", "create.item_attributes.equipable": "peut être équipé", "create.item_attributes.equipable.inverted": "ne peut pas être équipé", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "est du combustible", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "est un combustible", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "n'est pas un combustible", "create.item_attributes.washable": "peut être lavé", "create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé", @@ -1262,19 +1262,19 @@ "create.item_attributes.blastable.inverted": "ne peut pas être fondu dans un haut fourneau", "create.item_attributes.compostable": "peut être composté", "create.item_attributes.compostable.inverted": "ne peut pas être composté", - "create.item_attributes.shulker_level": "est une boîte de Shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "n'est pas une boîte de Shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level": "la boîte de Shulker est %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "la boîte de Shulker n'est pas %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "pleine", "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vide", "create.item_attributes.shulker_level.partial": "partiellement remplie", "create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté", - "create.item_attributes.in_item_group": "appartient à %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "n'appartient pas à %1$s'", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "appartient à '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "n'appartient pas à '%1$s'", "create.item_attributes.added_by": "a été ajouté par %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "n'a pas été ajouté par %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "est enchanté %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchenté %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchanté %1$s", "create.item_attributes.color": "est teint en %1$s", "create.item_attributes.color.inverted": "n'est pas teint en %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "contient %1$s", @@ -1293,48 +1293,48 @@ "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "n'est pas déchiré", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "améliore %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "n'améliore pas %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliquée à %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliquée %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliqué à %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliqué à %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "a l'attribut cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut avantage %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut avantage %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés:", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés :", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste", "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ajouter l'attribut opposé à la liste", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets réussissent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets passent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Liste blanche (tout)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Les objets ne passent que s'ils ont TOUS les attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Liste noire", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les éléments réussissent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence", "create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire", "create.tooltip.holdForControls": "Maintenir [%1$s] pour les contrôles", "create.tooltip.keyShift": "Maj", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise : %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lente", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapide", - "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress : %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Faible", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Elevé", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Élevé", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené", "create.tooltip.up_to": "Jusqu'à %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress : %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Prends les objets depuis %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extrait les objets depuis %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Dépose les objets dans %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'intéraction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.", @@ -1367,50 +1367,50 @@ "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Un ventilateur pousse d'en haut", "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Un ventilateur attire d'en haut", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Un ventilateur attire d'en bas", - "create.tooltip.chute.contains": "Contient: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.chute.contains": "Contient : %1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "Information du déployeur", - "create.tooltip.deployer.using": "Mode: Utilisation", - "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Attaquer", - "create.tooltip.deployer.contains": "Objet: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer:", + "create.tooltip.deployer.using": "Mode : Utilisation", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mode : Attaquer", + "create.tooltip.deployer.contains": "Objet : %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer :", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer", "create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison actif", "create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence sur la touche respective", "create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche : %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche : %1$s, Freq. #2", "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement pour ingrédient", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viable", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viables", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage", "create.crafting_blueprint.inferred": "Déduit de la recette", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assigné manuellement", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire", "create.crafting_blueprint.optional": "Optionnel", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Dégâts d'attaque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticks de rechargement", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Recul d'attaque", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s dégâts d'attaque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s ticks de rechargement", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s recul d'attaque", "create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie", - "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide sélectionné est considéré infini.", + "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide sélectionné est considéré comme infini.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cibles", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras_ _mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépots, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic_ _droit_ sur eux en _tenant_ le _bras_ _mécanique_ dans votre _main_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépots, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic droit_ sur eux en _tenant_ le _bras mécanique_ dans votre _main_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support", - "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic_ _droit_ sur le support avec une _main_ _vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", + "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic droit_ sur le support avec une _main vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", "create.hint.full_deployer.title": "Surplus d'objets dans le déployeur", - "create.hint.full_deployer": "Il semble que ce _déployeur_ contient _trop_ _d'objets_ qui ont besoin d'être _extraits_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.", + "create.hint.full_deployer": "Il semble que ce _déployeur_ contient _trop d'objets_ qui ont besoin d'être _extraits_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.", "create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal", "create.backtank.depleted": "Plus de pression dans le réservoir dorsal", "create.hint.derailed_train.title": "Train déraillé", - "create.hint.derailed_train": "Il semble que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic_ _droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail proche.", + "create.hint.derailed_train": "Il semble que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail proche.", - "create.boiler.status": "Statut de la chaudière: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Chaudière: %1$s", + "create.boiler.status": "Statut de la chaudière : %1$s", + "create.boiler.status_short": "Chaudière : %1$s", "create.boiler.passive": "Passive", "create.boiler.idle": "Inactive", "create.boiler.lvl": "Niv %1$s", @@ -1434,16 +1434,16 @@ "create.gui.schedule.add_condition": "Ajouter une condition", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condition alternative", - "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante:", + "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante :", "create.schedule.instruction.editor": "Éditeur d'instruction", "create.schedule.instruction.destination": "Aller à la station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt:", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt :", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nom de la station", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilisez * comme caractère générique de texte", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple: 'Ma Station, Quai *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple : 'Ma Station, Quai *'", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Le train prend la correspondance inoccupée la plus proche", "create.schedule.instruction.rename": "Mettre à jour le titre du planning", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre:", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre :", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titre du planning", "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Affecte le texte affiché sur les affichages", "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "La valeur par défaut est le nom de la prochaine destination", @@ -1451,13 +1451,13 @@ "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Changer la vitesse maximale à %1$s", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accélérateur", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Affecte la vitesse maximale du train", - "create.schedule.condition_type": "Continuer si/après:", + "create.schedule.condition_type": "Continuer si/après :", "create.schedule.condition.editor": "Éditeur de condition", "create.schedule.condition.delay": "Délai programmé", - "create.schedule.condition.delay_short": "Attendre: %1$s", + "create.schedule.condition.delay_short": "Attendre : %1$s", "create.schedule.condition.delay.status": "Départ dans %1$s", "create.schedule.condition.idle": "Inactivité du cargo", - "create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif: %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif : %1$s", "create.schedule.condition.idle.status": "Cargo inactif pendant %1$s", "create.schedule.condition.for_x_time": "pendant %1$s", "create.schedule.condition.unloaded": "Tronçon déchargé", @@ -1465,7 +1465,7 @@ "create.schedule.condition.powered": "Station alimentée", "create.schedule.condition.powered.status": "Attente de l'alimentation", "create.schedule.condition.time_of_day": "Temps de la journée", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé : %1$s", "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Tous les jours", @@ -1490,7 +1490,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.items": "Objets", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Piles", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Seaux", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison : %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objet de référence", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Les filtres peuvent être utilisés", "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laisser vide pour correspondre à n'importe quoi", @@ -1502,18 +1502,18 @@ "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Liaison non alimentée", "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentée", "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Non alimentée", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence :", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée :", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée :", "create.schedule.condition.player_count": "Joueurs assis", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Joueur", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Joueurs", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s joueur", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s joueurs", "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s assis", "create.schedule.condition.player_count.players": "Joueurs", "create.schedule.condition.player_count.condition": "Conditionnel", "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactement", "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou plus", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers: %1$s/%2$s", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers : %1$s/%2$s", "create.schedule.loop": "Répéter pour toujours", "create.schedule.loop1": "Le planning recommence", "create.schedule.loop2": "quand complété", @@ -1546,8 +1546,8 @@ "create.track.not_enough_tracks": "Ne tient pas assez de rails", "create.track.not_enough_pavement": "Ne tient pas assez de blocs de pavement", - "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail portail:", - "create.portal_track.missing": "Portail cible pas encore généré", + "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail de portail :", + "create.portal_track.missing": "Portail cible non généré", "create.portal_track.blocked": "Emplacement cible bloqué (%1$s,%2$s,%3$s)", "create.station.idle": "La station est inactive", @@ -1555,7 +1555,7 @@ "create.station.close": "Fermer la fenêtre", "create.station.cancel": "Annuler l'assemblage", "create.station.failed": "Assemblage raté", - "create.station.icon_type": "Type d'icone", + "create.station.icon_type": "Type d'icône", "create.station.create_train": "Créer un nouveau train", "create.station.assemble_train": "Assembler le train", "create.station.disassemble_train": "Désassembler le train", @@ -1567,18 +1567,18 @@ "create.station.no_assembly_curve_1": "sur des rails courbés", "create.station.train_not_aligned": "Ne peut pas désassembler,", "create.station.train_not_aligned_1": "tous les wagons ne sont pas alignés", - "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", + "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s :", "create.station.retry": "Résolvez ceci et réessayez", "create.station.no_bogeys": "Pas de bogies", - "create.station.one_bogey": "1 Bogie", - "create.station.more_bogeys": "%1$s Bogies", + "create.station.one_bogey": "1 bogie", + "create.station.more_bogeys": "%1$s bogies", "create.station.how_to": "Utilisez des revêtements de train sur les rails en évidence pour créer des bogies.", "create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.", "create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés: %1$s", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés : %1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Le bogie le plus en avant doit être au marqueur de la station", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogies trouvés", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogie trouvé", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre", "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre", "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas suppotrer un wagon à lui seul", @@ -1607,7 +1607,7 @@ "create.train.relocate.too_far": "Ne peut pas relocaliser le train aussi loin", "create.train.departing_from": "Départ de %1$s", "create.train.arrived_at": "Arrivé à %1$s", - "create.train.status": " Information à propos du train: %1$s", + "create.train.status": " Information à propos du train : %1$s", "create.train.status.back_on_track": "Le train est de retour sur les rails", "create.train.status.collision": "Collision avec un autre train", "create.train.status.end_of_track": "Un wagon a atteint la fin de son rail", @@ -1626,26 +1626,26 @@ "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inocupée", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de: %1$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de : %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté", - "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s Pour approcher %2$s", + "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s pour approcher %2$s", "create.display_link.set": "Position cible sélectionnée", "create.display_link.success": "Lié à la position cible avec succès", "create.display_link.clear": "Sélection de la position effacée", "create.display_link.too_far": "La position cible est trop loin d'ici", - "create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayer de la placer à nouveau", + "create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayez de la placer à nouveau", "create.display_link.title": "Liaison d'affichage", "create.display_link.no_source": "Pas une source d'affichage", "create.display_link.no_target": "Pas une cible d'affichage", - "create.display_link.reading_from": "Lire depuis:", - "create.display_link.writing_to": "Envoyer à:", + "create.display_link.reading_from": "Lire depuis :", + "create.display_link.writing_to": "Envoyer à :", "create.display_link.attached_side": "Bloc sur le côté attaché", "create.display_link.targeted_location": "Bloc sur la position cible", "create.display_link.view_compatible": "Cliquez pour voir tous les compatibles", "create.display_link.information_type": "Type d'information", - "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur:", + "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur :", + "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur :", "create.display_source.label": "Étiquette attachée", "create.display_source.combine_item_names": "Combiner les noms des objets", @@ -1671,8 +1671,8 @@ "create.display_source.time_of_day": "Temps du jour", "create.display_source.stop_watch": "Chronomètre", "create.display_source.time.format": "Format du temps", - "create.display_source.time.12_hour": "12-heure", - "create.display_source.time.24_hour": "24-heure", + "create.display_source.time.12_hour": "12 heure", + "create.display_source.time.24_hour": "24 heure", "create.display_source.accumulate_items": "Accumuler le compte des objets", "create.display_source.item_throughput": "Débit des objets", "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalle", @@ -1706,7 +1706,7 @@ "create.display_source.redstone_power.number": "Nombre", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barre de progression", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Pas assez d'espace ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "Pour le statut de la chaudière", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "pour le statut de la chaudière", "create.display_target.line": "Ligne %1$s", "create.display_target.page": "Page %1$s", @@ -1739,11 +1739,11 @@ "create.gui.config.overlay8": "pour réinitialiser à la position par défaut", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Les ticks du serveur sont ralentis par %s ms maintenant >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir les ticks du serveur", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create] : Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create] : Les ticks du serveur sont maintenant ralentis par %s ms >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create] : Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create] : utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create] : utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir les ticks du serveur", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cette machine sur wagonnet semble trop grande pour être récupérée", @@ -1754,7 +1754,7 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "Machine s'arrête", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Cloche particulière sonne", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Térraformeur portable zappe", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Terraformeur portable zappe", "create.subtitle.whistle_train_manual": "Train klaxonne", "create.subtitle.steam": "Bruits de vapeur", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Scie mécanique s'active", @@ -1780,7 +1780,7 @@ "create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à blaze grignote", "create.subtitle.funnel_flap": "Entonnoir claque", "create.subtitle.haunted_bell_use": "Cloche hantée sonne", - "create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de scroll", + "create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de défilement", "create.subtitle.controller_put": "Contrôleur mis dans un pupitre", "create.subtitle.cranking": "Manivelle tourne", "create.subtitle.sanding_short": "Bruits de polissage", @@ -1792,12 +1792,12 @@ "create.subtitle.whistle_train": "Sifflement", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Cloche hantée se réveille", "create.subtitle.train": "Roues de bogie grondent", - "create.subtitle.deny": "Boop déclinant", + "create.subtitle.deny": "Boup déclinant", "create.subtitle.controller_click": "Contrôleur clique", "create.subtitle.whistle_low": "Sifflement grave", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Cliquetis d'équipement de plongée", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mechanique", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine bouge", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mécanique", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine se déplace", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1818,40 +1818,40 @@ "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort industriel robuste.", "block.create.seat.tooltip": "SIÈGE", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez-vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit sur un siège", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assois le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assied le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excité !", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excités !", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand positionné dans la barre active", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Reste actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic droit au sol", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crée_ ou _déplace_ le mirroir", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crée_ ou _déplace_ le miroir", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic droit dans les airs", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Retire_ le mirroir actif", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Retire_ le miroir actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface de configuration_", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR PORTABLE", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysage_ et _caractéristiques_ _de_ _terrain_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysages_ et _caractéristiques de terrain_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic droit sur un bloc", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applique le _pinceau_ et l'_outil_ actuellement sélectionnés à l'emplacement ciblé.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface de configuration_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions d'emplacement_", "item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimenté avec la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimentée avec la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quand dans la main secondaire", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Augmente la _portée_ des objets utilisés dans la _main principale_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", @@ -1865,21 +1865,21 @@ "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", "item.create.filter.tooltip": "FILTRE", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble d'objets_ ou à plusieurs _filtres imbriqués_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ d'_attributs_ d'objets ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ d'_attributs_ d'objets ou à plusieurs _filtres imbriqués_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic droit", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuration_.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHÉMA VIDE", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table_ _à_ _schéma_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table à schéma_.", "item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.", @@ -1893,56 +1893,56 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Étape 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Sélectionnez deux points d'angle à l'aide du clic droit.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Étape 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Défilement_ sur les faces pour ajuster la taille. Cliquez à nouveau pour enregistrer.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-défilement_ sur les faces pour ajuster la taille. Cliquez à nouveau pour enregistrer.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic droit", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Sélectionnez un point d'angle / confirmez la sauvegarde.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl maintenu", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Sélectionnez des points _dans_ _les_ _airs_. Faites défiler pour régler la distance.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Sélectionnez des points _dans les airs_. Faites défiler pour régler la distance.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Réinitialise_ et supprime la sélection.", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre_ _à_ _canon_ comme carburant.", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre à canon_ comme carburant.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_", "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma_ _vide_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma vide_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _cinétiques_ utiles.", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations cinétiques_ utiles.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quand portées", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs_ _colorés_ correspondants au _niveau_ _de_ _vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs colorés_ correspondants au _niveau de vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "En regardant une jauge", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "En regardant un conteneur de fluide", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Affiche des informations détaillées sur la _capacité_ du bloc et les _fluides_ stockés dedans.", "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les machines cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les machines cinétiques. Peut être utilisée pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequelle vous avez intéragi.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants_ _cinétiques_ et les replace dans _votre_ _inventaire_.", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants cinétiques_ et les replace dans _votre inventaire_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur_ _enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "HORLOGE À COUCOU", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion_ _du_ _temps_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion du temps_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps_ _présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs_ _peuvent_ _dormir_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs peuvent dormir_.", "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en nausée raffinée.", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force de rotation_ en nausée raffinée.", "block.create.toolbox.tooltip": "BOÎTE À OUTILS", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le plus cher compagnon de tous les inventeurs. _Contient_ convenablement une grande quantité de _8_ types _différents_ d'objets.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupéré", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupérée", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retiens_ le _contenu_ de son inventaire.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placé à portée", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placée à portée", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Les _joueurs proches_ peuvent maintenir la _touche_ de la _boîte à outils_ pour accéder à son contenu _à distance_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface_ du _conteneur_.", @@ -1980,15 +1980,15 @@ "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_.", "item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rasasiante_.", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rassasiante_.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière_ _absorbée_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière absorbée_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Travail en cours", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans_ _le_ _néant_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans le néant_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Travail en cours", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", @@ -2028,7 +2028,7 @@ "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Commence à tourner.", "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Une pair de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du fond de l'océan.", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du fond de l'océan.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _coule plus vite_ et _ne peut pas nager_. Octroie la capacité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.", @@ -2895,9 +2895,9 @@ "create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra", "create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observeur proche", - "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observeur détectera n'importe quel train passant au dessus du marqueur", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observeurs peuvent être filtrés pour s'actvier seulement pour de la cargaison correspondante", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observateur proche", + "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au dessus du marqueur", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'actvier seulement pour de la cargaison correspondante", "create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train", "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains", @@ -3005,7 +3005,7 @@ "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observeurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observateurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json index 7b6b65788..3844235fb 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1", + "_": "Missing Localizations: 0", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -2023,7 +2023,7 @@ "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.", "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _штуковины_ этим внушительным латунным колесом.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!", diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/category/DeployingCategory.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/category/DeployingCategory.java index 4b6cd12fc..9631e36b6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/category/DeployingCategory.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/category/DeployingCategory.java @@ -1,10 +1,13 @@ package com.simibubi.create.compat.jei.category; +import java.util.List; + import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.compat.jei.category.animations.AnimatedDeployer; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerApplicationRecipe; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.ProcessingOutput; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllGuiTextures; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -34,22 +37,28 @@ public class DeployingCategory extends CreateRecipeCategory tooltip.add(1, Lang.translateDirect("recipe.deploying.not_consumed").withStyle(ChatFormatting.GOLD))); + + List results = recipe.getRollableResults(); + boolean single = results.size() == 1; + for (int i = 0; i < results.size(); i++) { + ProcessingOutput output = results.get(i); + int xOffset = i % 2 == 0 ? 0 : 19; + int yOffset = (i / 2) * -19; + builder.addSlot(RecipeIngredientRole.OUTPUT, single ? 132 : 132 + xOffset, 51 + yOffset) + .setBackground(getRenderedSlot(output), -1, -1) + .addItemStack(output.getStack()) + .addTooltipCallback(addStochasticTooltip(output)); } + if (recipe.shouldKeepHeldItem()) + handItemSlot.addTooltipCallback((recipeSlotView, tooltip) -> tooltip.add(1, Lang.translateDirect("recipe.deploying.not_consumed").withStyle(ChatFormatting.GOLD))); + } @Override public void draw(DeployerApplicationRecipe recipe, IRecipeSlotsView recipeSlotsView, PoseStack matrixStack, double mouseX, double mouseY) { AllGuiTextures.JEI_SHADOW.render(matrixStack, 62, 57); - AllGuiTextures.JEI_DOWN_ARROW.render(matrixStack, 126, 29); + AllGuiTextures.JEI_DOWN_ARROW.render(matrixStack, 126, 29 + (recipe.getRollableResults().size() > 2 ? -19 : 0)); deployer.draw(matrixStack, getBackground().getWidth() / 2 - 13, 22); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/category/ItemApplicationCategory.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/category/ItemApplicationCategory.java index a23af72ad..a24f3e258 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/category/ItemApplicationCategory.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/category/ItemApplicationCategory.java @@ -1,5 +1,6 @@ package com.simibubi.create.compat.jei.category; +import java.util.List; import java.util.Optional; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; @@ -8,6 +9,7 @@ import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.math.Vector3f; import com.simibubi.create.compat.jei.category.animations.AnimatedKinetics; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.ItemApplicationRecipe; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.ProcessingOutput; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllGuiTextures; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.GuiGameElement; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -46,10 +48,17 @@ public class ItemApplicationCategory extends CreateRecipeCategory {} ); - builder.addSlot(RecipeIngredientRole.OUTPUT, 132, 38) - .setBackground(getRenderedSlot(recipe.getRollableResults().get(0)), -1, -1) - .addItemStack(recipe.getResultItem()) - .addTooltipCallback(addStochasticTooltip(recipe.getRollableResults().get(0))); + List results = recipe.getRollableResults(); + boolean single = results.size() == 1; + for (int i = 0; i < results.size(); i++) { + ProcessingOutput output = results.get(i); + int xOffset = i % 2 == 0 ? 0 : 19; + int yOffset = (i / 2) * -19; + builder.addSlot(RecipeIngredientRole.OUTPUT, single ? 132 : 132 + xOffset, 38 + yOffset) + .setBackground(getRenderedSlot(output), -1, -1) + .addItemStack(output.getStack()) + .addTooltipCallback(addStochasticTooltip(output)); + } } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerApplicationRecipe.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerApplicationRecipe.java index 4684e4678..66fba5e27 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerApplicationRecipe.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerApplicationRecipe.java @@ -32,7 +32,7 @@ public class DeployerApplicationRecipe extends ItemApplicationRecipe implements @Override protected int getMaxOutputCount() { - return 2; + return 4; } public static DeployerApplicationRecipe convert(Recipe sandpaperRecipe) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/ItemApplicationRecipe.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/ItemApplicationRecipe.java index a1fe53f37..caee145e4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/ItemApplicationRecipe.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/ItemApplicationRecipe.java @@ -34,7 +34,7 @@ public class ItemApplicationRecipe extends ProcessingRecipe { @Override protected int getMaxOutputCount() { - return 9; + return 4; } public boolean shouldKeepHeldItem() { From 12065c6b0984de8821df797fcd3dfe404294a35d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Mon, 12 Dec 2022 13:12:39 +0100 Subject: [PATCH 45/87] Stronk in Description, guard isCreative from NPE --- .../mounted/MinecartContraptionItem.java | 8 +++----- .../com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java | 2 +- 2 files changed, 4 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java index fe061a5fe..71123c191 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java @@ -5,8 +5,6 @@ import java.util.List; import javax.annotation.Nullable; -import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; - import org.apache.commons.lang3.tuple.MutablePair; import com.google.common.io.ByteArrayDataOutput; @@ -20,6 +18,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Con import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementContext; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.OrientedContraptionEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.config.ContraptionMovementSetting; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; @@ -205,11 +204,10 @@ public class MinecartContraptionItem extends Item { public static void wrenchCanBeUsedToPickUpMinecartContraptions(PlayerInteractEvent.EntityInteract event) { Entity entity = event.getTarget(); Player player = event.getPlayer(); - if (!AllConfigs.SERVER.kinetics.survivalContraptionPickup.get() && !player.isCreative()) { - return; - } if (player == null || entity == null) return; + if (!AllConfigs.SERVER.kinetics.survivalContraptionPickup.get() && !player.isCreative()) + return; ItemStack wrench = player.getItemInHand(event.getHand()); if (!AllItems.WRENCH.isIn(wrench)) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java index 7bc195cf0..3e02181f1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java @@ -106,7 +106,7 @@ public class CKinetics extends ConfigBase { static String maxEjectorDistance = "Max Distance in blocks a Weighted Ejector can throw"; static String ejectorScanInterval = "Time in ticks until the next item launched by an ejector scans blocks for potential collisions"; - static String survivalContraptionPickup = "Allow for minecart contartaption pickup in survival mode."; + static String survivalContraptionPickup = "Whether minecart contraptions can be picked up in survival mode."; static String spawnerMovement = "Configure how Spawner blocks can be moved by contraptions."; static String amethystMovement = "Configure how Budding Amethyst can be moved by contraptions."; static String obsidianMovement = "Configure how Obsidian blocks can be moved by contraptions."; From cd79de0691d7e4b86dcc2a4c47fb83d93d2d85e1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Mon, 12 Dec 2022 15:54:28 +0100 Subject: [PATCH 46/87] Extraordinary item handlers - Cobwebs and Powdered Snow can now be attached to contraptions - Fixed Storage Drawers not providing correct fill levels to Stockpile Switches - Leaves are now considered transparent by encased fans - Blocks can now be tagged `#create:movable_empty_collider` to support contraption movement even if their collision shape is empty --- src/generated/resources/.cache/cache | 3 +- .../create/tags/blocks/fan_transparent.json | 3 +- .../tags/blocks/movable_empty_collider.json | 8 ++++ .../java/com/simibubi/create/AllTags.java | 1 + .../java/com/simibubi/create/compat/Mods.java | 3 +- .../compat/storageDrawers/StorageDrawers.java | 41 +++++++++++++++++++ .../BlockMovementChecks.java | 13 +++--- .../redstone/StockpileSwitchTileEntity.java | 10 ++++- .../create/foundation/data/TagGen.java | 7 +++- 9 files changed, 75 insertions(+), 14 deletions(-) create mode 100644 src/generated/resources/data/create/tags/blocks/movable_empty_collider.json create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/compat/storageDrawers/StorageDrawers.java diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index e036c16b1..526866b25 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -5628,7 +5628,8 @@ ac265a674626e0e832330086fd18fe0be37fc327 data/create/recipes/weathered_copper_ti 5942a571f79c40524bbf408775cf91de4715f2b6 data/create/recipes/weathered_copper_tile_stairs_from_weathered_copper_tiles_stonecutting.json 2a2700b43614f86d3294726595cb28ed7dca4387 data/create/tags/blocks/brittle.json d99d5c67bdffff60789a19bd51a5c5267c75e0a4 data/create/tags/blocks/casing.json -ecdd4e6acda027a01b41d6d2d431f9675cd29b93 data/create/tags/blocks/fan_transparent.json +2b4c93e5a752ebf54217594766f30d8d60cb4343 data/create/tags/blocks/fan_transparent.json +ee6d2b53d81f2bed492662b6c06f46c4f2b9ef9b data/create/tags/blocks/movable_empty_collider.json 6e5d3b2123fbb00e7f439c091623619502551bca data/create/tags/blocks/non_movable.json 10781e8cfcbb3486327aace3aa00e437fb44b331 data/create/tags/blocks/ore_override_stone.json 760adb521c2e475a6414f97291f46c02d294fa74 data/create/tags/blocks/passive_boiler_heaters.json diff --git a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/fan_transparent.json b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/fan_transparent.json index 0b37cfd36..6d6d04226 100644 --- a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/fan_transparent.json +++ b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/fan_transparent.json @@ -6,6 +6,7 @@ "create:sail_frame", "minecraft:iron_bars", "#minecraft:campfires", - "#minecraft:fences" + "#minecraft:fences", + "#minecraft:leaves" ] } \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/movable_empty_collider.json b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/movable_empty_collider.json new file mode 100644 index 000000000..e31c42d8d --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/data/create/tags/blocks/movable_empty_collider.json @@ -0,0 +1,8 @@ +{ + "replace": false, + "values": [ + "minecraft:cobweb", + "minecraft:powder_snow", + "#minecraft:fence_gates" + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java index 228d44367..4fd21480e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java @@ -101,6 +101,7 @@ public class AllTags { CASING, FAN_TRANSPARENT, NON_MOVABLE, + MOVABLE_EMPTY_COLLIDER, ORE_OVERRIDE_STONE, PASSIVE_BOILER_HEATERS, SAFE_NBT, diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/Mods.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/Mods.java index 52201bb24..60a28cdc8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/Mods.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/Mods.java @@ -13,7 +13,8 @@ import net.minecraftforge.fml.ModList; public enum Mods { DYNAMICTREES, TCONSTRUCT, - CURIOS; + CURIOS, + STORAGEDRAWERS; /** * @return a boolean of whether the mod is loaded or not based on mod id diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/storageDrawers/StorageDrawers.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/storageDrawers/StorageDrawers.java new file mode 100644 index 000000000..45fa06186 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/storageDrawers/StorageDrawers.java @@ -0,0 +1,41 @@ +package com.simibubi.create.compat.storageDrawers; + +import com.simibubi.create.compat.Mods; +import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; + +import net.minecraft.world.item.ItemStack; +import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; +import net.minecraftforge.items.IItemHandler; + +public class StorageDrawers { + + public static boolean isDrawer(BlockEntity tile) { + return tile != null && Mods.STORAGEDRAWERS.asId() + .equals(tile.getType() + .getRegistryName() + .getNamespace()); + } + + public static float getTrueFillLevel(IItemHandler inv, FilteringBehaviour filtering) { + float occupied = 0; + float totalSpace = 0; + + for (int slot = 1; slot < inv.getSlots(); slot++) { + ItemStack stackInSlot = inv.getStackInSlot(slot); + int space = inv.getSlotLimit(slot); + int count = stackInSlot.getCount(); + if (space == 0) + continue; + + totalSpace += 1; + if (filtering.test(stackInSlot)) + occupied += count * (1f / space); + } + + if (totalSpace == 0) + return 0; + + return occupied / totalSpace; + } + +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/BlockMovementChecks.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/BlockMovementChecks.java index 6c8ac0fe6..ce06099e4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/BlockMovementChecks.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/BlockMovementChecks.java @@ -46,7 +46,6 @@ import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.DiodeBlock; import net.minecraft.world.level.block.DoorBlock; import net.minecraft.world.level.block.FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock; -import net.minecraft.world.level.block.FenceGateBlock; import net.minecraft.world.level.block.FlowerPotBlock; import net.minecraft.world.level.block.GrindstoneBlock; import net.minecraft.world.level.block.HorizontalDirectionalBlock; @@ -175,15 +174,13 @@ public class BlockMovementChecks { private static boolean isMovementNecessaryFallback(BlockState state, Level world, BlockPos pos) { if (isBrittle(state)) return true; - if (state.getBlock() instanceof FenceGateBlock) - return true; - if (state.getMaterial() + if (!state.getMaterial() .isReplaceable()) - return false; - if (state.getCollisionShape(world, pos) + return true; + if (!state.getCollisionShape(world, pos) .isEmpty()) - return false; - return true; + return true; + return AllBlockTags.MOVABLE_EMPTY_COLLIDER.matches(state); } private static boolean isMovementAllowedFallback(BlockState state, Level world, BlockPos pos) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchTileEntity.java index 6a467744d..1e66ec0c9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchTileEntity.java @@ -2,6 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone; import java.util.List; +import com.simibubi.create.compat.storageDrawers.StorageDrawers; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlock; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; @@ -16,6 +17,7 @@ import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.Block; +import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; @@ -95,10 +97,14 @@ public class StockpileSwitchTileEntity extends SmartTileEntity { BlockPos target = worldPosition.relative(getBlockState().getOptionalValue(StockpileSwitchBlock.FACING) .orElse(Direction.NORTH)); + BlockEntity targetTile = level.getBlockEntity(target); - if (level.getBlockEntity(target) instanceof StockpileSwitchObservable observable) { + if (targetTile instanceof StockpileSwitchObservable observable) { currentLevel = observable.getPercent() / 100f; - + + } else if (StorageDrawers.isDrawer(targetTile) && observedInventory.hasInventory()) { + currentLevel = StorageDrawers.getTrueFillLevel(observedInventory.getInventory(), filtering); + } else if (observedInventory.hasInventory() || observedTank.hasInventory()) { if (observedInventory.hasInventory()) { // Item inventory diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java index 3305c1462..bbe045c4b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java @@ -73,11 +73,16 @@ public class TagGen { .add(Blocks.BELL, Blocks.COCOA, Blocks.FLOWER_POT) .addTag(BlockTags.BEDS) .addTag(BlockTags.DOORS); + + prov.tag(AllBlockTags.MOVABLE_EMPTY_COLLIDER.tag) + .add(Blocks.COBWEB, Blocks.POWDER_SNOW) + .addTag(BlockTags.FENCE_GATES); prov.tag(AllBlockTags.FAN_TRANSPARENT.tag) .add(Blocks.IRON_BARS) .addTag(BlockTags.CAMPFIRES) - .addTag(BlockTags.FENCES); + .addTag(BlockTags.FENCES) + .addTag(BlockTags.LEAVES); prov.tag(AllBlockTags.ORE_OVERRIDE_STONE.tag) .addTag(BlockTags.STONE_ORE_REPLACEABLES); From d235edec7ee318da72ed90c1346177f3724faac0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zelophed Date: Thu, 15 Dec 2022 15:48:59 +0100 Subject: [PATCH 47/87] update localization workflow --- .github/workflows/localization.yml | 12 ++++++++++-- 1 file changed, 10 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/.github/workflows/localization.yml b/.github/workflows/localization.yml index bb4813fa5..ff318efe4 100644 --- a/.github/workflows/localization.yml +++ b/.github/workflows/localization.yml @@ -4,7 +4,15 @@ name: Crowdin Action # Controls when the action will run. -#on: +on: + # Only run when started manually + workflow_dispatch: + inputs: + uploadTranslations: + description: "Set to true to upload (changed) translations to Crowdin" + type: boolean + required: true + default: false #schedule: #- cron: '0 */6 * * *' # Every 6 hours - https://crontab.guru/#0_*/6_*_*_* @@ -22,7 +30,7 @@ jobs: # Upload sources to Crowdin upload_sources: true # Upload translations to Crowdin, only use true at initial run - upload_translations: true + upload_translations: ${{ github.event.inputs.uploadTranslations }} # Make pull request of Crowdin translations download_translations: true # To download translations to the specified version branch From 0072265f6546f34a3378f704926772944fee7fcd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zelophed Date: Thu, 15 Dec 2022 16:14:08 +0100 Subject: [PATCH 48/87] add missing languages to crowdin.yml --- crowdin.yml | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/crowdin.yml b/crowdin.yml index dac1ff5ec..b853b748b 100644 --- a/crowdin.yml +++ b/crowdin.yml @@ -10,9 +10,11 @@ "translation": "src/main/resources/assets/create/lang/%locale_with_underscore%.json", "languages_mapping": { "locale_with_underscore": { + "da": "da_dk", "de": "de_de", "es-CL": "es_cl", "es-ES": "es_es", + "es-MX": "es_mx", "fr": "fr_fr", "it": "it_it", "ja": "ja_jp", @@ -20,8 +22,10 @@ "nl": "nl_nl", "pl": "pl_pl", "pt-BR": "pt_br", + "pt-PT": "pt_pt" "ro": "ro_ro", "ru": "ru_ru", + "uk": "uk_ua", "zh-CN": "zh_cn", "zh-TW": "zh_tw", } From a0ac4321958f040bf8072285fb72684509a020be Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zelophed Date: Thu, 15 Dec 2022 16:17:40 +0100 Subject: [PATCH 49/87] Update crowdin.yml --- crowdin.yml | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/crowdin.yml b/crowdin.yml index b853b748b..efb6332f5 100644 --- a/crowdin.yml +++ b/crowdin.yml @@ -22,7 +22,7 @@ "nl": "nl_nl", "pl": "pl_pl", "pt-BR": "pt_br", - "pt-PT": "pt_pt" + "pt-PT": "pt_pt", "ro": "ro_ro", "ru": "ru_ru", "uk": "uk_ua", From 0c11dcd76cdbef9b48901f81dc12d68b687c4d11 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zelophed Date: Fri, 16 Dec 2022 15:59:49 +0100 Subject: [PATCH 50/87] Update and rename Localization Readme.txt to Localization Readme.md --- .../assets/create/lang/Localization Readme.md | 21 +++++++++++ .../create/lang/Localization Readme.txt | 37 ------------------- 2 files changed, 21 insertions(+), 37 deletions(-) create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/Localization Readme.md delete mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/Localization Readme.txt diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/Localization Readme.md b/src/main/resources/assets/create/lang/Localization Readme.md new file mode 100644 index 000000000..47ef10ed7 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/Localization Readme.md @@ -0,0 +1,21 @@ +Hi there! +Looking to contribute with a localization? You've almost come to the right place! + +Localizations for Create are now being kindly hosted on Crowdin. +If you want to help translate, please go to the following link: +https://translate.createmod.net/project/createmod/invite?h=64e492afe2ffbc180e3419654374135f1536385 +All you need to do is create an account on the Crowdin site, and you should be good to go. + + +If you need help navigating their UI, please refer to Crowdins help pages: +https://support.crowdin.com/joining-translation-project/ +https://support.crowdin.com/online-editor/ + +If you want to contribute translations for a language that is not yet available on the Crowdin Project, please reach out to any the team members of our [Discord](https://discord.gg/hmaD7Se) server. + + +In case you provided translations to us before, we ask you to please also use the Crowdin platform in the future instead of creating PRs. +Should you have created a modified .json file with translations like outlined by this document before please reach out to Zelophed#0341 on Discord. + + +Thank you kindly for your contribution! diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/Localization Readme.txt b/src/main/resources/assets/create/lang/Localization Readme.txt deleted file mode 100644 index a34e557c3..000000000 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/Localization Readme.txt +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ -Hi there! -Looking to contribute with a localization? Here's how: - - -1. Check if your language is already present in an outdated state: - -https://github.com/Creators-of-Create/Create/blob/mc1.18/dev/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished -Shows generated lang files that are composed of any old translation file in the official lang folder as well as placeholder entries of new content added since. -NOTICE: this is not the true lang folder, changes to the files in that directory will be lost as they are auto-generated templates. - -If your locale is present here, copy the file, and translate all entries that read "UNLOCALIZED". - If you do not want to translate all of it, simply delete all entries that are still UNLOCALIZED, this will make it equivalent to an "outdated" lang file. - Once you are finished, continue with step 3. - - - -2. Creating a new localization file - -If you couldn't find a started translation in the previous step: -Grab a copy of the full standard localization file here: -https://github.com/Creators-of-Create/Create/blob/mc1.18/dev/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json - Rename your copied file to the locale it is targeting, and start making your translations by replacing the english text. - Once you are finished, continue with step 3. - - - -3. Publishing your changes - -Any lang file you created or changed belongs into this folder: -https://github.com/Creators-of-Create/Create/blob/mc1.18/dev/src/main/resources/assets/create/lang -This is the lang folder you found this readme in. - You can either open a pull request inserting your file for us, or get in contact on the feedback & help channel linked on Create's project page (CurseForge). - NOTICE: when making PRs, always target the main branch unless your changes are exclusive to a different version of minecraft than the one the main branch is on. - - - -Thank you kindly for your contribution! From d84f194a372bfed128920eb5c61420f01ae17fbc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Crowdin Bot Date: Sat, 17 Dec 2022 14:15:38 +0000 Subject: [PATCH 51/87] New Crowdin translations by Github Action --- .../resources/assets/create/lang/da_dk.json | 123 +- .../resources/assets/create/lang/de_de.json | 367 +- .../resources/assets/create/lang/es_cl.json | 721 +-- .../resources/assets/create/lang/es_es.json | 343 +- .../resources/assets/create/lang/es_mx.json | 343 +- .../resources/assets/create/lang/fr_fr.json | 294 +- .../resources/assets/create/lang/it_it.json | 287 +- .../resources/assets/create/lang/ja_jp.json | 318 +- .../resources/assets/create/lang/ko_kr.json | 389 +- .../resources/assets/create/lang/nl_nl.json | 570 +-- .../resources/assets/create/lang/pl_pl.json | 308 +- .../resources/assets/create/lang/pt_br.json | 316 +- .../resources/assets/create/lang/pt_pt.json | 231 +- .../resources/assets/create/lang/ro_ro.json | 4493 ++++++++--------- .../resources/assets/create/lang/ru_ru.json | 369 +- .../resources/assets/create/lang/uk_ua.json | 708 +-- .../resources/assets/create/lang/zh_cn.json | 328 +- .../resources/assets/create/lang/zh_tw.json | 324 +- 18 files changed, 2571 insertions(+), 8261 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json b/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json index 7ca17ae94..5f242e6fe 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json @@ -1,7 +1,4 @@ { - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "Akacievindue", "block.create.acacia_window_pane": "Akacievinduespanel", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbart kædegearskifte", @@ -198,7 +195,6 @@ "block.create.deepslate_pillar": "Dybskifersøjle", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Dybskiferzinkmalm", "block.create.deployer": "Anvender", - "block.create.depot": "Depot", "block.create.diorite_pillar": "Dioritsøjle", "block.create.display_board": "Displaytavle", "block.create.display_link": "Displaybindeled", @@ -423,7 +419,6 @@ "block.create.schematicannon": "Skematikanon", "block.create.scorchia": "Brændt scoria", "block.create.scorchia_pillar": "Brændt scoriasøjle", - "block.create.scoria": "Scoria", "block.create.scoria_pillar": "Scoriasøjle", "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis", "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenseret gearskifte", @@ -489,7 +484,6 @@ "block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummursten", "block.create.smart_chute": "Smart skakt", "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør", - "block.create.speedometer": "Speedometer", "block.create.spout": "Tud", "block.create.spruce_window": "Granvindue", "block.create.spruce_window_pane": "Granvinduespanel", @@ -499,7 +493,6 @@ "block.create.sticker": "Klistrer", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klistret mekanisk stempel", "block.create.stockpile_switch": "Lagringsomskifter", - "block.create.stressometer": "Stressometer", "block.create.tiled_glass": "Opdelt glas", "block.create.tiled_glass_pane": "Opdelt glaspanel", "block.create.track": "Togskinner", @@ -510,7 +503,6 @@ "block.create.train_trapdoor": "Toglem", "block.create.tuff_pillar": "Tufsøjle", "block.create.turntable": "Drejeskive", - "block.create.veridium": "Veridium", "block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøjle", "block.create.vertical_framed_glass": "Lodret indrammet glas", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Lodret indrammet glaspanel", @@ -562,10 +554,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Gult ventilhåndtag", "block.create.zinc_block": "Blok af zink", "block.create.zinc_ore": "Zinkmalm", - "enchantment.create.capacity": "Kapacitet", "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffelgenvinding", - "entity.create.carriage_contraption": "Tovognsmekanisme", "entity.create.contraption": "Mekanisme", "entity.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsblåtryk", @@ -574,10 +564,8 @@ "entity.create.seat": "Sæde", "entity.create.stationary_contraption": "Stationær mekanisme", "entity.create.super_glue": "Superlim", - "fluid.create.potion": "Eliksir", "fluid.create.tea": "Håndværkerens te", - "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegering", "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", "item.create.bar_of_chocolate": "Chokoladebar", @@ -622,7 +610,6 @@ "item.create.empty_schematic": "Tom schematic", "item.create.experience_nugget": "Klump af erfaring", "item.create.extendo_grip": "Forlængogreb", - "item.create.filter": "Filter", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnminevogns-mekanisme", "item.create.goggles": "Ingeniørbriller", "item.create.golden_sheet": "Guldplade", @@ -646,7 +633,6 @@ "item.create.rose_quartz": "Rosenkvarts", "item.create.sand_paper": "Sandpapir", "item.create.schedule": "Køreplan", - "item.create.schematic": "Schematic", "item.create.schematic_and_quill": "Schematic og fjerpen", "item.create.shadow_steel": "Skyggestål", "item.create.sturdy_sheet": "Robust plade", @@ -661,9 +647,6 @@ "item.create.wrench": "Skruenøgle", "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarre", "item.create.zinc_nugget": "Zinkklump", - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Velkommen til Create", "advancement.create.andesite_casing": "Andesitalderen", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", @@ -731,12 +714,7 @@ "advancement.create.train_crash": "Forfærdelig service", "advancement.create.train_crash.desc": "Vær vidne til en togulykke som en passager§7\n(Skjult fremskridt)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Blind vinkel", - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Creates byggeblokke", - "death.attack.create.crush": "%1$s blev bearbejdet af knusehjul", "death.attack.create.crush.player": "%1$s blev kastet ind i knusehjul af %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s blev røget af en indkapslet blæser", @@ -752,17 +730,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s blev sprunget i luften af et kukur, der var pillet ved", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s blev sprunget i luften af et kukur, der var pillet ved", "death.attack.create.run_over": "%1$s blev kørt over af %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "en løbsk anvender", "create.block.cart_assembler.invalid": "Placer din vognsamler på en sporblok", - "create.menu.return": "Tilbage til menu", "create.menu.configure": "Konfigurer...", "create.menu.ponder_index": "Grubleindeks", "create.menu.only_ingame": "Tilgængelig i pausemenuen", "create.menu.report_bugs": "Rapporter problemer", "create.menu.support": "Støt os", - "create.recipe.crushing": "Knusning", "create.recipe.milling": "Maling", "create.recipe.fan_washing": "Massevaskning", @@ -806,9 +781,7 @@ "create.recipe.heat_requirement.none": "Behøver ikke opvarmning", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Opvarmet", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Overophedet", - "create.generic.range": "Rækkevidde", - "create.generic.radius": "Radius", "create.generic.width": "Bredde", "create.generic.height": "Højde", "create.generic.length": "Længde", @@ -824,27 +797,19 @@ "create.generic.daytime.second": "Sekund", "create.generic.daytime.pm": "p.m.", "create.generic.daytime.am": "a.m.", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "SU", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "Med uret", "create.generic.counter_clockwise": "Mod uret", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Tonehøjde: %1$s", - "create.action.scroll": "Rul", "create.action.confirm": "Bekræft", "create.action.abort": "Afbryd", "create.action.saveToFile": "Gem", "create.action.discard": "Kassér", - "create.keyinfo.toolmenu": "Fokuser på schematic-overlay", "create.keyinfo.toolbelt": "Tilgå nære værktøjskasser", "create.keyinfo.scrollup": "Simuler musehjul op (i verden)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler musehjul ned (i verden)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Vælg en indstilling:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rul for at Ændre", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rul for at justere mængde", @@ -852,26 +817,20 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift for at rulle hurtigere", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hold [%1$s] for at fokusere", "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUL] for at bladre", - "create.toolbox.unequip": "Læg tilbage: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Værktøjskasse med holdte genstand er uden for rækkevidde", "create.toolbox.detach": "Stop sporing og behold genstand", "create.toolbox.depositAll": "Returner genstande til nære værktøjskasser", "create.toolbox.depositBox": "Returner genstande til værktøjskasse", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spejlvending", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientering", - "create.symmetry.mirror.plane": "Spejlvend én gang", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Firkantet", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottekantet", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", "create.orientation.horizontal": "Vandret", "create.orientation.alongZ": "Langs Z", "create.orientation.alongX": "Langs X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Håndholdt blokzapper", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Følg diagonaler", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer materialegrænser", @@ -889,7 +848,6 @@ "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensel", "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kasse", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugle", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder", "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflade", "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge", "create.gui.terrainzapper.tool": "Værktøj", @@ -899,17 +857,14 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Fjern", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Overlejr", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Udjævn", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-højreklik for at vælge en form", "create.terrainzapper.usingBlock": "Bruger: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Venstreklik på en blok for at sætte materiale", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Minevogne kan ikke have mere end to koblinger hver", "create.minecart_coupling.unloaded": "Dele af dit tog ser ud til at være i klodser, der ikke er indlæst", "create.minecart_coupling.no_loops": "Koblinger må ikke forme en ring", "create.minecart_coupling.removed": "Fjernede alle koblinger fra minevogn", "create.minecart_coupling.too_far": "Minevognene er for langt væk fra hinanden", - "create.contraptions.movement_mode": "Bevægelsestilstand", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Placer altid når standset", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer kun i startposition", @@ -926,8 +881,6 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timeviser først", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutviser først", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først", - - "create.logistics.filter": "Filter", "create.logistics.recipe_filter": "Opskriftfilter", "create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter", "create.logistics.firstFrequency": "Frek. #1", @@ -935,7 +888,6 @@ "create.logistics.filter.apply": "Anvendte filter på %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Anvendte filter på %1$s, klik igen for at kopiere antal.", "create.logistics.filter.apply_count": "Anvendte udtagningsantal til filter.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Generatorstatistik:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk statistik:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "ved nuværende hastighed", @@ -983,7 +935,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobbelt hastighed, Fremad", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Inputhastighed, Baglæns", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobbelt hastighed, Baglæns", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Størrelse på schematic: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Første position sat.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Anden position sat.", @@ -993,10 +944,7 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "Gem og upload direkte", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min schematic", "create.schematicAndQuill.saved": "Gemt som %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig genstand - Brug schematic-bordet i stedet", - "create.schematic.position": "Position", - "create.schematic.rotation": "Rotation", "create.schematic.rotation.none": "Ingen", "create.schematic.rotation.cw90": "Med uret 90°", "create.schematic.rotation.cw180": "Med uret 180°", @@ -1005,11 +953,9 @@ "create.schematic.mirror.none": "Ingen", "create.schematic.mirror.frontBack": "For-bag", "create.schematic.mirror.leftRight": "Venstre-højre", - "create.schematic.tool.deploy": "Position", "create.schematic.tool.move": "Flyt XZ", "create.schematic.tool.movey": "Flyt Y", "create.schematic.tool.rotate": "Roter", - "create.schematic.tool.print": "Print", "create.schematic.tool.flip": "Spejlvend", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flytter strukturen til en placering.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Højreklik på jorden for at placere.", @@ -1017,29 +963,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-rul for at ændre afstanden.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Flytter schematic'en vandret.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at flytte den.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Flytter schematic'en lodret.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-rul for at flytte den op/ned.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterer schematic'en omkring dens midte.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-rul for at rotere 90°.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Placerer øjeblikkeligt strukturen i verdenen.", "create.schematic.tool.print.description.1": "Højreklik for at bekræfte den nuværende placering.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Dette værktøj er kun til kreativ-spiltilstand.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Spejlvender schematic'en langs den flade, du vælger.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at spejlvende den.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserer...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Din schematic overskrider begrænsninger specificeret af serveren.", "create.schematics.maxAllowedSize": "Den maksimale tilladte schematic-filstørrelse er:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Genindlæs filer", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Åbn mappe", "create.gui.schematicTable.title": "Schematic-bord", @@ -1061,7 +996,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Erstat massiv med tomt", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Spring over manglende blokke", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Beskyt blokojekter", - "create.schematicannon.status.idle": "Ledig", "create.schematicannon.status.ready": "Klar", "create.schematicannon.status.running": "I gang", @@ -1079,10 +1013,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic ugyldig", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic ikke placeret", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic-fil udløbet", - "create.materialChecklist": "Materiale-tjekliste", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* OBS *\n\nMateriale-liste er måske upræcis, da nogle relevante klodser ikke er indlæst.", - "create.gui.filter.deny_list": "Afvis-liste", "create.gui.filter.deny_list.description": "Genstande består, hvis de IKKE matcher nogen af ovenstående. En tom afvis-liste accepterer alt.", "create.gui.filter.allow_list": "Tillad-liste", @@ -1091,7 +1023,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "Genstande matcher kun, hvis deres holdbarhed, fortryllelser og andre attributter også matcher.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer data", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Genstande matcher uanset deres attributter.", - "create.item_attributes.placeable": "kan placeres", "create.item_attributes.placeable.inverted": "kan ikke placeres", "create.item_attributes.consumable": "kan spises", @@ -1159,7 +1090,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "forbedrer ikke %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har krystalattribut %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har ikke krystalattribut %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Ingen attributter valgt", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valgte attributter:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Tilføj attribut til liste", @@ -1171,11 +1101,8 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Afvis-liste", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Genstande består, hvis de IKKE har nogen af de valgte attributter.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Tilføj referencegenstand", - "create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for oversigt", "create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for styring", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighedskrav: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsom", @@ -1193,27 +1120,21 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor", "create.tooltip.generationSpeed": "Genererer med %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Analogstyrke: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Tag genstande fra %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Aflever genstande til %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Mekaniske arm har %1$s input(s) og %2$s output(s).", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valgt(e) interaktionspunkt(er) fjernet pga. rækkeviddebegrænsninger.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Mål valgt", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Udslynger til blokken ved siden af (målet var ikke gyldigt)", "create.weighted_ejector.no_target": "Udslynger til blokken ved siden af (intet mål var valgt)", "create.weighted_ejector.targeting": "Udslynger til [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Udslynget stakstørrelse", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Når flere outputs er tilgængelige", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Foretræk første mål", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Fordel", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Foretræk nærmeste", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Vælg tilfældigt", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkroniser inputs", - "create.tooltip.chute.header": "Skaktinformation", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Genstande bevæger sig nedad", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Genstande bevæger sig opad", @@ -1224,29 +1145,22 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Blæsere trækker nedefra", "create.tooltip.chute.contains": "Indeholder: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler i øjeblikket:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Højreklik for at få tilbage", - "create.linked_controller.bind_mode": "Bindetilstand aktiv", "create.linked_controller.press_keybind": "Tryk %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s eller %6$s for at binde denne frekvens til den respektive tast", "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bundet til %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tast: %1$s, Frek. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tast: %1$s, Frek. #2", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angrebsstyrke", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ladetiks", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Tilbageslag", - "create.hint.hose_pulley.title": "Bundløs forsyning", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Ingen mål", "create.hint.empty_bearing.title": "Opdater leje", - "create.backtank.low": "Tryk i rygtank lavt", "create.backtank.depleted": "Tryk i rygtank udtømt", - "create.hint.derailed_train.title": "Afsporet tog", "create.hint.derailed_train": "Det virker til, at dette _tog_ ikke længere sidder på et forbundet skinnestykke. _Højreklik_ med en _skruenøgle_ for at flytte det til nogle nærliggende skinner.", - "create.boiler.status": "Kedelstatus: %1$s", "create.boiler.status_short": "Kedel: %1$s", "create.boiler.passive": "Passiv", @@ -1254,14 +1168,10 @@ "create.boiler.lvl": "Niveau %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Maks.", "create.boiler.size": "Størrelse", - "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Vand", - "create.boiler.water_dots": "... ", "create.boiler.heat": "Varme", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskine", "create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklik for at redigere", "create.gui.schedule.rmb_remove": "Højreklik for at fjerne", "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliker", @@ -1271,7 +1181,6 @@ "create.gui.schedule.move_down": "Flyt ned", "create.gui.schedule.add_condition": "Tilføj betingelse", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativ betingelse", - "create.schedule.instruction_type": "Næste handling:", "create.schedule.instruction.editor": "Instruktions-editor", "create.schedule.instruction.destination": "Kør til station", @@ -1349,14 +1258,11 @@ "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Fjern nuværende køreplan med en tom hånd", "create.schedule.no_stops": "Denne køreplan har ingen stop endnu", "create.schedule.continued": "Køreplan genoptaget", - "create.track.selection_cleared": "Markering ryddet", "create.track.valid_connection": "Kan forbinde ✔", "create.track.second_point": "Placer skinner eller vælg det andet punkt", "create.track.too_far": "For langt væk", - "create.portal_track.failed": "Kan ikke placere portalskinne:", - "create.station.idle": "Station er ledig", "create.station.assembly_title": "Togsamling", "create.station.close": "Luk vindue", @@ -1375,7 +1281,6 @@ "create.station.no_bogeys": "Ingen bogier", "create.station.one_bogey": "1 bogie", "create.station.more_bogeys": "%1$s bogier", - "create.train.unnamed": "Unavngivet tog", "create.train.departing_from": "Afgår fra %1$s", "create.train.arrived_at": "Ankom til %1$s", @@ -1384,7 +1289,6 @@ "create.train.status.collision": "Sammenstød med et andet tog", "create.train.status.missing_driver": "Føreren er forsvundet", "create.train.status.found_driver": "En ny fører er blevet fundet", - "create.display_link.title": "Displaybindeled", "create.display_link.no_source": "Ikke en displaykilde", "create.display_link.no_target": "Ikke et displaymål", @@ -1393,7 +1297,6 @@ "create.display_link.information_type": "Informationstype", "create.display_link.display_on": "Skriv data til:", "create.display_link.display_on_multiline": "Begynd at skrive på:", - "create.display_source.combine_item_names": "Kombiner genstandsnavne", "create.display_source.count_items": "Antal matchende genstande", "create.display_source.list_items": "Oplist matchende genstande", @@ -1416,13 +1319,11 @@ "create.display_source.time.24_hour": "24-time", "create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler antal genstande", "create.display_source.item_throughput": "Genstandsgennemløb", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minut", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time", "create.display_source.station_summary.now": "nu", "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Observerede tognavn", "create.display_source.max_enchant_level": "Højeste fortryllelsespris", "create.display_source.boiler_status": "Kedelstatus", @@ -1443,33 +1344,18 @@ "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Statuslinje", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Ikke nok plads ", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "til kedelstatus", - "create.display_target.line": "Linje %1$s", "create.display_target.page": "Side %1$s", "create.display_target.single_line": "Enkelt linje", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;min;nu;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Klik igen for at bekræfte", "create.super_glue.success": "Anvender lim...", - "create.gui.config.overlay1": "Hej :)", "create.gui.config.overlay3": "Klik eller træk med din mus", "create.gui.config.overlay4": "for at flytte denne forhåndsvisning", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Denne vognmekanisme ser ud til at være for stor til at samle op", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denne vognmekanisme til verdenen", - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Mekanisme standser", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Besynderlig klokke ringer", "create.subtitle.worldshaper_place": "Verdensformer siger zap", @@ -1515,12 +1401,5 @@ "create.subtitle.whistle_low": "Lavt fløjt", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykkerudstyr klirrer", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk presse siger klang", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Mekanisme bevæger sig", - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "_": "Thank you for translating Create!" - + "create.subtitle.contraption_assemble": "Mekanisme bevæger sig" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json index 83464abe9..48a197881 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json @@ -1,6 +1,4 @@ { - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster", "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", @@ -197,7 +195,6 @@ "block.create.deepslate_pillar": "Tiefenschiefer-Säule", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Tiefenschiefer-Zinkerz", "block.create.deployer": "Einsatzgerät", - "block.create.depot": "Depot", "block.create.diorite_pillar": "Dioritsäule", "block.create.display_board": "Anzeigetafel", "block.create.display_link": "Anzeige-Link", @@ -420,7 +417,6 @@ "block.create.sail_frame": "Segelrahmen", "block.create.schematic_table": "Bauplantisch", "block.create.schematicannon": "Bauplankanone", - "block.create.scorchia": "Scorchia", "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia-Säule", "block.create.scoria": "Schlacke", "block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule", @@ -498,7 +494,6 @@ "block.create.sticker": "Ankleber", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben", "block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor", - "block.create.stressometer": "Stressometer", "block.create.tiled_glass": "Glasfliesen", "block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe", "block.create.track": "Gleis", @@ -509,7 +504,6 @@ "block.create.train_trapdoor": "Zugfalltür", "block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule", "block.create.turntable": "Drehtisch", - "block.create.veridium": "Veridium", "block.create.veridium_pillar": "Veridium-Säule", "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikal Gerahmtes Glas", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikal Gerahmte Glasscheibe", @@ -561,10 +555,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Gelber Ventilgriff", "block.create.zinc_block": "Zinkblock", "block.create.zinc_ore": "Zinkerz", - "enchantment.create.capacity": "Kapazität", "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffel-Wiederherstellung", - "entity.create.carriage_contraption": "Wagenvorrichtung", "entity.create.contraption": "Vorrichtung", "entity.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", @@ -573,10 +565,8 @@ "entity.create.seat": "Sitz", "entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung", "entity.create.super_glue": "Sekundenkleber", - "fluid.create.potion": "Trank", "fluid.create.tea": "Bauherrentee", - "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung", "item.create.attribute_filter": "Attribut Filter", "item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel", @@ -621,7 +611,6 @@ "item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan", "item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen", "item.create.extendo_grip": "Extendo Griff", - "item.create.filter": "Filter", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung", "item.create.goggles": "Ingenieursbrille", "item.create.golden_sheet": "Goldblech", @@ -638,7 +627,6 @@ "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone", "item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian", "item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe", - "item.create.propeller": "Propeller", "item.create.raw_zinc": "Rohzink", "item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier", "item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz", @@ -660,10 +648,6 @@ "item.create.wrench": "Schraubenschlüssel", "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarren", "item.create.zinc_nugget": "Zinkklumpen", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Willkommen zu Create", "advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!", "advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen", @@ -796,7 +780,6 @@ "advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.", "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit einer Fernbedienung", @@ -852,13 +835,7 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "Erlebe als Fahrgast ein Zugunglück.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Im toten Winkel", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Kollidiere mit einem anderen Zug, während du rückwärts fährst.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create Paletten", - "death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk", "death.attack.create.crush.player": "%1$s wurde von %2$s in ein Mahlwerk gestoßen", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s hat heiße Luft eingeatmet", @@ -874,17 +851,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s wurde durch eine falsche Kuckucksuhr gesprengt", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s wurde von einer manipulierten Kuckucksuhr in die Luft gejagt", "death.attack.create.run_over": "%1$s wurde von %2$s überfahren", - "create.block.deployer.damage_source_name": "einem Finger", "create.block.cart_assembler.invalid": "Platziere deinen Lorenmonteur auf einer Schiene.", - "create.menu.return": "Zurück zum vorherigen Menü", "create.menu.configure": "Konfigurieren...", "create.menu.ponder_index": "Ponder-Verzeichnis", "create.menu.only_ingame": "Im Pause-Menü verfügbar", "create.menu.report_bugs": "Fehler melden", "create.menu.support": "Unterstütze uns", - "create.recipe.crushing": "Mahlen (Mahlwerk)", "create.recipe.milling": "Mahlen (Mahlstein)", "create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen", @@ -928,9 +902,7 @@ "create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt", - "create.generic.range": "Reichweite", - "create.generic.radius": "Radius", "create.generic.width": "Breite", "create.generic.height": "Höhe", "create.generic.length": "Länge", @@ -938,36 +910,28 @@ "create.generic.delay": "Verzögerung", "create.generic.duration": "Dauer", "create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Sekunden", "create.generic.unit.minutes": "Minuten", "create.generic.daytime.hour": "Stunde", - "create.generic.daytime.minute": "Minute", "create.generic.daytime.second": "Sekunde", "create.generic.daytime.pm": "nachmittags", "create.generic.daytime.am": "vormittags", "create.generic.unit.rpm": "UPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn", "create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn", "create.generic.in_quotes": "„%1$s“", "create.generic.pitch": "Tonhöhe: %1$s", "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;H;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "Wechseln", "create.action.confirm": "Bestätigen", "create.action.abort": "Abbrechen", "create.action.saveToFile": "Speichern", "create.action.discard": "Löschen", - "create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü", "create.keyinfo.toolbelt": "Erreiche naheliegende Werkzeugkästen", "create.keyinfo.scrollup": "Simuliere Mausrad hoch (In der Welt)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simuliere Mausrad runter (In der Welt)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Mausrad um Betrag anzupassen", @@ -975,26 +939,18 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift zum schnelleren Auswählen", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Halte [%1$s] zum Fokussieren", "create.gui.toolmenu.cycle": "[Mausrad] zum Wechseln", - "create.toolbox.unequip": "Entfernen: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Werkzeugkasten des gehaltenen Gegenstands nicht in Reichweite", "create.toolbox.detach": "Verfolgung stoppen und Gegenstand behalten", "create.toolbox.depositAll": "Lege Gegenstände in nahegelegenen Werkzeugkasten zurück", "create.toolbox.depositBox": "Lege Gegenstand in Werkzeugkasten zurück", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegeln", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientierung", - "create.symmetry.mirror.plane": "Einfach Spiegeln", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechteckig", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achteckig", - - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", "create.orientation.alongZ": "Entlang Z", "create.orientation.alongX": "Entlang X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Folge Diagonalen", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoriere Kantenmaterial", @@ -1022,17 +978,14 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen", "create.terrainzapper.usingBlock": "Nutze: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Linksklicke einen Block, um ein Material auszuwählen", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben", "create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein", "create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden", "create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt", "create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt", - "create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition", @@ -1049,16 +1002,11 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst", - - "create.logistics.filter": "Filter", "create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter", "create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.", "create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit", @@ -1094,7 +1042,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Timed Delay", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende", @@ -1106,7 +1053,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Zweite Position festgelegt.", @@ -1116,10 +1062,7 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan", "create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.", - "create.schematic.position": "Position", - "create.schematic.rotation": "Rotation", "create.schematic.rotation.none": "Nein", "create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn", "create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn", @@ -1140,29 +1083,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal", "create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Bewegt das Schema vertikal", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Strg]-Mausrad zum hoch- und runterbewegen", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.", "create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner", "create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch", @@ -1193,7 +1125,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.", - "create.schematicannon.status.idle": "Aus", "create.schematicannon.status.ready": "Bereit", "create.schematicannon.status.running": "An", @@ -1211,10 +1142,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen", - "create.materialChecklist": "Material Checkliste", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.", - "create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste", "create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.", "create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste", @@ -1223,7 +1152,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.", - "create.item_attributes.placeable": "ist plazierbar", "create.item_attributes.placeable.inverted": "ist nicht plazierbar", "create.item_attributes.consumable": "kann man essen", @@ -1297,7 +1225,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "hat nicht das Kristallattribut %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "hat das Vorteilsattribut %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "hat nicht das Vorteilsattribut %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu", @@ -1309,10 +1236,8 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu", - "create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung", "create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Strg", "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine", @@ -1331,32 +1256,24 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß", "create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)", "create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)", "create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben", - "create.tooltip.chute.header": "Rinnen Information", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben", @@ -1369,29 +1286,22 @@ "create.tooltip.deployer.header": "Deployer Informationen", "create.tooltip.deployer.using": "Modus: Verwenden", "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Angreifen", - "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", - "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zur zugehörigen Taste zu binden", "create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Zutatenplatz", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Gegenstände des erweiterten Filters sind tragfähig", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Anzeigeplatz", "create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz", - "create.crafting_blueprint.optional": "Optional", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Rückstoß", - "create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung", "create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele", @@ -1400,28 +1310,20 @@ "create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.", "create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf", "create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.", - "create.backtank.low": "Flaschenluftdruck gering", "create.backtank.depleted": "Flaschenluftdruck erschöpft", - "create.hint.derailed_train.title": "Entgleister Zug", "create.hint.derailed_train": "Es scheint, als befände sich dieser _Zug_ nicht mehr auf dem Gleis. _Rechts-klicke_ mit einem _Schraubenschlüssel_, um ihn auf ein Gleis in der Nähe zu hieven.", - "create.boiler.status": "Kesselzustand: %1$s", "create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s", "create.boiler.passive": "Passiv", "create.boiler.idle": "Inaktiv", - "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Max.", "create.boiler.size": "Größe", - "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Wasser", - "create.boiler.water_dots": "... ", "create.boiler.heat": "Wärme", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine", "create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Links-Klick zum Bearbeiten", "create.gui.schedule.rmb_remove": "Rechts-Klick zum Entfernen", "create.gui.schedule.duplicate": "Duplizieren", @@ -1431,7 +1333,6 @@ "create.gui.schedule.move_down": "Nach unten", "create.gui.schedule.add_condition": "Bedingung hinzufügen", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternative Bedingung", - "create.schedule.instruction_type": "Nächste Aktion:", "create.schedule.instruction.editor": "Aktion bearbeiten", "create.schedule.instruction.destination": "Fahre zu Bahnhof", @@ -1485,8 +1386,6 @@ "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", "create.schedule.condition.threshold.anything": "Irgendetwas", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stacks", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer", "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", @@ -1524,7 +1423,6 @@ "create.schedule.removed_from_train": "Fahrplan vom Zug entfernt", "create.schedule.no_stops": "Dieser Fahrplan enthält noch keine Halte", "create.schedule.continued": "Fahrt wird fortgesetzt", - "create.track.selection_cleared": "Auswahl aufheben", "create.track.valid_connection": "Kann verbinden ✔", "create.track.second_point": "Platziere das Gleis oder wähle einen zweiten Punkt aus", @@ -1543,11 +1441,9 @@ "create.track.turn_start": "Kann keine Verbindung von einer Kurve starten", "create.track.not_enough_tracks": "Nicht genug Gleise", "create.track.not_enough_pavement": "Nicht genug Gleisbettblöcke", - "create.portal_track.failed": "Kann Portalgleis nicht platzieren:", "create.portal_track.missing": "Zielportal noch nicht generiert", "create.portal_track.blocked": "Zielort blockiert (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Bahnhof ist inaktiv", "create.station.assembly_title": "Zugbau", "create.station.close": "Fenster schließen", @@ -1573,7 +1469,6 @@ "create.station.how_to": "Wende den Zugrahmen auf markierte Gleise an, um ein neues Drehgestell zu bauen.", "create.station.how_to_1": "Entferne Drehgestelle, indem du den oberen Block abbaust.", "create.station.how_to_2": "Baue Waggons, die mit jeweils einem oder zwei Drehgestellen verbunden sind.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zu viele Drehgestelle verbunden: %1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Vorderstes Drehgestell muss sich auf der Bahnhofsmarkierung befinden", "create.train_assembly.no_bogeys": "Keine Drehgestelle gefunden", @@ -1585,7 +1480,6 @@ "create.train_assembly.sideways_controls": "Eine verbundene Zugsteuerung ist seitwärts angebracht", "create.train_assembly.bogey_created": "Drehgestell erschaffen. Klicke erneut, um zwischen verschiedenen Typen zu wechseln", "create.train_assembly.requires_casing": "Benutze Zugrahmen, um Drehgestelle auf Gleise zu bauen", - "create.track_target.set": "Anvisiertes Gleis ausgewählt", "create.track_target.success": "Erfolgreich mit anvisiertem Gleis gebunden", "create.track_target.clear": "Gleisauswahl aufgehoben", @@ -1594,7 +1488,6 @@ "create.track_target.no_junctions": "Gleis kann keine Kreuzung sein", "create.track_target.occupied": "Anvisiertes Gleis ist belegt", "create.track_target.invalid": "Kann dieses Gleis nicht auswählen", - "create.train.unnamed": "Unbenannter Zug", "create.train.cannot_relocate_moving": "Kann keinen fahrenden Zug versetzen", "create.train.relocate": "Klicke auf Gleis, auf welches %1$s versetzt werden soll. Shift-Klicke zum Abbrechen", @@ -1619,15 +1512,12 @@ "create.train.status.navigation_success": "Navigation erfolgreich", "create.train.status.no_match": "Kein Bahnhof im Streckennetz passt zu '%1$s'", "create.train.status.no_path": "Kein passender Pfad zum nächsten Bahnhof gefunden", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kann Modus dieses Signals nicht wechseln", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt frei", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt vollständig durchfahrbar", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Du steuerst jetzt: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Du steuerst den Zug nicht mehr", "create.contraption.controls.approach_station": "Halte %1$s gedrückt, um bei %2$s zu halten", - "create.display_link.set": "Anvisierte Position ausgewählt", "create.display_link.success": "Erfolgreich mit ausgewählter Position gebunden", "create.display_link.clear": "Positionsauswahl aufgehoben", @@ -1644,7 +1534,6 @@ "create.display_link.information_type": "Informationstyp", "create.display_link.display_on": "Übertragen an:", "create.display_link.display_on_multiline": "Beginne Schreiben bei:", - "create.display_source.label": "Hinzugefügte Bezeichnung", "create.display_source.combine_item_names": "Kombiniere Item-Namen", "create.display_source.count_items": "Anzahl passender Items", @@ -1684,7 +1573,6 @@ "create.display_source.station_summary.platform_column": "Spalte 'Gleis' Größe", "create.display_source.station_summary.now": "jetzt", "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Zugnamen ermitteln", "create.display_source.max_enchant_level": "Max. Verzauberungskosten", "create.display_source.boiler_status": "Kesselstatus", @@ -1705,19 +1593,12 @@ "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Fortschrittsleiste", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nicht genug Platz ", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "für Kesselstatus", - "create.display_target.line": "Zeile %1$s", "create.display_target.page": "Seite %1$s", "create.display_target.single_line": "Einzelne Zeile", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Ä;Ö;Ü;ß", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;jetzt;15s;30s;45s", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Tsd.;Mio.", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "Ausgewählter Bereich ist zu groß", "create.super_glue.cannot_reach": "Ausgewählte Blöcke müssen miteinander verbunden sein", "create.super_glue.click_to_confirm": "Klicke erneut zum Bestätigen", @@ -1726,8 +1607,6 @@ "create.super_glue.abort": "Auswahl aufgehoben", "create.super_glue.not_enough": "Nicht genug Kleber im Inventar", "create.super_glue.success": "Kleben...", - - "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", "create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay", "create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus", "create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen", @@ -1735,21 +1614,13 @@ "create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern", "create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start um den Server Tick künstlich zu verlangsamen", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Dieses Lorengespann ist zu groß, um es aufzusammeln", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Eine mysteriöse Kraft hält dieses Lorengespann in dieser Welt", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Eigenartige Glockenschläge", "create.subtitle.worldshaper_place": "Geländeformer zippt", @@ -1796,10 +1667,6 @@ "create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert", "create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker, um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies", @@ -1808,21 +1675,16 @@ "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist", "item.create.example_item.tooltip.action1": "wird diese Steuerung gezeigt.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Holzhalterung", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem gemütlichem und hölzernem Stück Verstärkung.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "Metallhalterung", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem industriellem und robustem Stück Verstärkung.", - "block.create.seat.tooltip": "Sitz", "block.create.seat.tooltip.summary": "Setz dich hin und genieße die Fahrt! Der Sitz verankert den Spieler an einem sich bewegendem Apparat. Hervorragend auch für statische Möbel! Kommt in verschiedensten Farben.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Rechtsklick auf den Sitz", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setzt den Spieler auf den _Sitz_. Drücke L-Shift, um den _Sitz_ wieder zu verlassen.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "Lohenkuchen", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Ein leckeres Vergnügen für deine hart arbeitenden _Lohenbrenner_. Feuert die alle an!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIESTAB", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wenn in der Schnellleiste", @@ -1833,7 +1695,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "GELÄNDEFORMER", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Cleveres Werkzeug, um _Landschaften_ und _Geländeformen_ zu erschaffen.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "L-Klick einen Block", @@ -1842,50 +1703,42 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Nutzt die ausgewählte _Einstellung_ auf den ausgewählten Block.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine Mischung aus Mineralien, die sich für weit verbreitete Baumarten eignet", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einen Setzling angewendet", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig vom Platz um sie herum wachsen", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "Extendo Griff", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Erweitert die Reichweite_ des Anwenders enorm. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Wenn in der zweiten Hand", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Erweitert die _maximale Reichweite_ von benutzbaren Gegenständen in der Haupthand.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "KARTOFFELKANONE", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwump! Katapultiere dein selbstgewachsenes Gemüse auf deine Feinde. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Schießt_ einen passenden Gegenstand aus deinem _Inventar_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", - "item.create.filter.tooltip": "Filter", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenständen_ oder _vernetzten Filtern_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "Attribut Filter", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenstands-Attributen_ und _-Kategorien_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEERER BAUPLAN", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet", - "item.create.schematic.tooltip": "BAUPLAN", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wenn gehalten", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Werkzeugen auf dem Bildschirm positioniert werden", "item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Klick beim Schleichen", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Öffnet ein Menü zur Eingabe exakter _Koordinaten_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BAUPLAN UND FEDER", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine existierende Struktur in der Welt als eine .nbt-Datei zu speichern.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Schritt 1", @@ -1898,17 +1751,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "BAUPLANKANONE", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Interface_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "BAUPLANTISCH", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn ein Leerer Bauplan bereitgestellt wird", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch", - "item.create.goggles.tooltip": "Ingenieursbrille", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Eine Brille, welche _Informationen_ zur _Kinetik_ eines Blocks zeigt.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Wenn getragen", @@ -1917,25 +1767,20 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Zeigt detaillierte Informationen über _Geschwindigkeit_ oder _Stress_ des Netzes an, mit dem das Messgerät verbunden ist.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Wenn auf einen Flüssigkeitsbehälter geschaut wird", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Zeigt detaillierte Informationen zur _Kapazität_ des Blocks und welche _Flüssigkeit_ darin aufbewahrt wird.", - "item.create.wrench.tooltip": "SCHRAUBENSCHLÜSSEL", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Ein nützliches Werkzeug, um mit kinetischen Vorrichtungen zu arbeiten. Kann benutzt werden, um Komponenten zu _rotieren_, _zerlegen_ und sie zu _konfigurieren_.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "R-Klick einen kinetischen Block", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotiert Komponenten_ in Richtung oder weg von der Fläche, mit der du mit ihr interagiert hast.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "R-Klick beim Schleichen", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Nimmt kinetische Komponenten auseinander_ und platziert sie zurück in _dein Inventar_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "DÜSE", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Wird an der Vorderseite eines _ummantelnden Lüfters_ angebracht, um seine Wirkung auf Entitäten in _alle Richtungen_ zu verteilen.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KUCKUCKSUHR", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Feine Handwerkskunst, um einen Raum zu _dekorieren_ und _die Zeit im Auge zu behalten_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Wenn kinetisch angetrieben", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Zeigt die _aktuelle Zeit_ und spielt zweimal täglich eine Melodie. Wird einmal _mittags_ und einmal zur _Dämmerung_, sobald _Spieler schlafen können_, aktiviert", - "block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.", - "block.create.toolbox.tooltip": "WERKZEUGKASTEN", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Der liebste Begleiter jedes Erfinders. Praktischerweise _behält_ der Werkzeugkasten eine große Menge von _8 verschiedenen_ Gegenstandstypen.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Wenn augehoben", @@ -1944,52 +1789,42 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spieler_ in der _Nähe_ können die _Taste_ für den _Werkzeugkasten_ drücken, um einen Fernzugriff auf den Inhalt zu bekommen.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Wenn R-Klick", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Öffnet die _Behälteroberfläche_", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "VORRATSSENSOR", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Wenn unter dem unteren Limit", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Wird das Redstone-Signal ausgeschaltet.", - "block.create.content_observer.tooltip": "INHALTSBEOBACHTER", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Erkennt Gegenstände_ oder _Flüssigkeiten_ in einem _Behälter_, einer _Röhre_ oder einem _Fließband_, die zum eingestellten _Filter_ passen.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Bei der Beobachtung eines Containers", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, während der beobachtete Behälter _passenden_ _Inhalt_ hat.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Bei der Beobachtung eines Trichters", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, wenn ein _passender_ Gegenstand _übertragen_ wird.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIVER KUCHEN", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Eine sehr spezielle Behandlung, welche es erlaubt, des _Lohenbrenners_ _Hitzelevel einzustellen_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "R-Klick auf einen _Lohenbrenner_", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Rastet_ das Hitzelevel des Lohenbrenners _ein_. Wenn nochmal angewandt wird, _zirkuliert_ der Lohenbrenner sein Hitzelevel.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "STEUERUNGSSCHIENE", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Eine _einseitige Antriebsschiene_, welche fähig ist, die _Geschwindigkeit_ von Loren _sehr genau_ einzustellen.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Wenn mit Redstone aktiviert", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Verschnellert_ oder _verlangsamt_ vorbeifahrende Loren basierend auf der _Signalstärke_. Überträgt Redstone-Energie auf benachbarte Steuerungsschienen. Wenn zwei Steuerungsschienen mit unterschiedlicher Signalstärke versorgt werden, interpolieren die Schienen zwischen ihnen ihr Signal.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "SCHMIRGELPAPIER", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Ein raues papier, welches benutzt wird, um _Materialien_ zu _polieren_. Kann automatisch von einem Einsatzgerät benutzt werden.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Gibt den Gegenständen in der _Zweithand_ oder auf dem _Boden_, welches du _anguckst_, eine Politur.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "Baumeister-Tee", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Das perfekte Getränk, um den Tag zu starten - _Motivierend_ und _sättigend_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RAFFINIERTER GLANZ", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das aus _absorbiertem Licht_ geschmiedet wird.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "In Arbeit", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SCHATTENSTAHL", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das _in der Leere_ geschmiedet wird.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "In Arbeit", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _direkte_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick", @@ -2000,64 +1835,50 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke eine der _sechs Tasten_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "TAUCHHELM", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Mit einem _kupfernen_ _Rückentank_ kombiniert erlaubt es dem Anwender, _unter Wasser_ länger _atmen_ zu können.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gibt den _Wasseratmungs-Effekt_, für welchen langsam _Luftdruck_ aus dem Rückentank gezogen wird.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "KUPFERNER RÜCKENTANK", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", - "block.create.placard.tooltip": "PLAKAT", "block.create.placard.tooltip.summary": "_Rahme_ deine _Items_ in Messing mit diesem schicken Wandpaneel. Sicher für Vorrichtungen!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "Wenn Rechtsklick mit Item", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Fügt_ das _gehaltene_ _Item_ dem Plakat hinzu. _Gibt_ ein kurzes _Redstonesignal_ wenn ein treffendes Item bereits vorhanden ist.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "Wenn Linksklick", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Entfernt_ das aktuelle _Item_ vom Rahmen.", - "block.create.flywheel.tooltip": "SCHWUNGRAD", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Verschönere_ deine _Maschinen_ mit diesem imposanten Rad aus Messing.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fängt an zu drehen", - "item.create.diving_boots.tooltip": "TAUCHSCHUHE", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlaubt, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _Förderbändern_ beeinflusst.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-Klick leeren Anzeigeplatz", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Öffnet ein _Herstellungsmenü_, damit du ein _Rezept_ _konfigurieren_ und Gegenstände darstellen kannst.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-Klick konfigurierten Anzeigeplatz", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Wendet das _konfigurierte_ _Rezept_ mit den passenden Zutaten aus deinem _Inventar_ an. _Schleiche_, um bis zu einem _Stapel_ von Gegenständen herzustellen.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LORENKUPPLUNG", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Verkettet_ all deine _Loren_ oder _Karosseriebauwerke_, um einen majestätischen Zug zu formen.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Wenn auf eine Lore benutzt wird", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "Koppelt zwei Loren zusammen und versucht, sie während der Bewegung auf einem _konstanten Abstand_ zu halten.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFAHRUNGSKLUMPEN", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Ein Stückchen _Inspiration_ von Ihren fantastischen Erfindungen.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Löst_ alle _Erfahrungspunkte_ ein, welche darin gespeichert sind.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "SELTSAME GLOCKE", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Eine dekorative _Messingglocke_. Über einem Seelenfeuer platziert, könnte es Nebenwirkungen haben...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "SPUKGLOCKE", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Eine _verfluchte Glocke_ der verlorenen Seelen aus dem Nether.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wenn getragen oder geläutet wird", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Hebt nahe _lichtlose Stellen_ hervor, auf welchen _feindliche Kreaturen_ laichen können.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Halte [%1$s] zum nachdenken", "create.ponder.subject": "Thema dieser Szene", "create.ponder.pondering": "Nachdenken über...", @@ -2111,24 +1932,20 @@ "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenten, welche normalerweise nicht im Überlebensmodus verfügbar sind", "create.ponder.tag.display_sources": "Quellen für Anzeige-Links", "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenten oder Blöcke, welche Daten bieten, die von einem Anzeige-Link gelesen werden können", - "create.ponder.tag.logistics": "Item Transportation", "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenten, welche beim Transportieren von Items helfen", "create.ponder.tag.display_targets": "Ziele für Anzeige-Links", "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenten oder Blöcke, welche die Daten verarbeiten und anzeigen können, welche sie von einem Anzeige-Link erhalten", "create.ponder.tag.train_related": "Eisenbahnausrüstung", "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenten, welche beim bau oder verwalten von Zugvorrichtungen verwendet werden", - "create.ponder.analog_lever.header": "Signalstärke mit Analoghebel kontrollieren", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoghebel sorgen für eine kompakte und präzise Quelle für Redstone-Energie", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Rechtsklicke um seine analoge Signalstärke zu erhöhen", "create.ponder.analog_lever.text_3": "Rechtsklicke während du schleichst, um die Signalstärke zu verringern", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andesittunnel verwenden", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunnel können verwendet werden, um dein Förderband zu überdecken", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Wann immer ein Andesittunnel verbindungen zu anderen Seiten hat...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...teilen sie genau ein Item von jedem passierenden Item Stack", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Die verbleibende Menge geht weiter auf ihrem Weg", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stationen & Zugfahrpläne", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Zugfahrpläne können verwendet werden, um Fahrer mit einem Ziel auszustatten", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komperatoren erhalten ein signal, wann immer ein Zug vorhanden ist", @@ -2136,7 +1953,6 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Bahnhöfe können auch verwendet werden, um neue Zugfahrpläne automatisch zuzuweisen", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Ein auf dem Bahnhof plazierter Zugfahrplan wird sich auf einen vorhandenen Zug kopieren", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Anders als beim manuellen Planen nehmen die Fahrer den Zugfahrplan nicht mit", - "create.ponder.basin.header": "Items im Becken verarbeiten", "create.ponder.basin.text_1": "Ein Becken kann Items und Flüssigkeiten zur verarbeitung halten", "create.ponder.basin.text_2": "Nach dem verarbeiten versuchen Becken, das Resultat zu Seite unten auszugeben", @@ -2147,15 +1963,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "Dies ist nützlich, sollten Items zur wiederverwendung als Zutaten gebraucht werden", "create.ponder.basin.text_8": "Gewünschte Ausgaben müssen dann vom Behäter extrahiert werden", "create.ponder.basin.text_9": "Ein Filter kann nötig sein um nicht-verarbeitete Items nicht zu entfernen", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Bewegungsoptionen für das Mechanische lager", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Wenn gestoppt, wird das Lager die Struktur bei der nächstgelegenen rasterförmigen Winkel platzieren", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, um nie mehr zu soliden Blöcken zu wechseln, oder nur nahe dem Originalwinkel", - "create.ponder.belt_casing.header": "Förderbänder ummanteln", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen könen zur dekoration von Förderbändern verwendet werden", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Ein Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um die Ummantellung zu entfernen", - "create.ponder.belt_connector.header": "Förderbänder verwenden", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Das Rechtsklicken zweier Wellen mit dem Förderband Item verbindet diese", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Unabsichtliches Auswählen kann durch Rechtsklick während man schleicht aufgehoben werden", @@ -2163,7 +1976,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wellen, welche per Förderband verbunden sind, rotieren mit selber geschwindigkeit und orientierung", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Hinzugefügte Wellen können mit dem Schraubenschlüssel entfernt werden", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Förderbänder können für ästhetische Zwecke eingefärbt werden", - "create.ponder.belt_directions.header": "Gültige Orientierungen für Förderbänder", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Förderbänder können nicht in beliebige Richtungen verbunden werden", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Sie können horizontal verbinden", @@ -2171,23 +1983,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Sie können vertikal verbinden", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Und sie können vertikale Wellen horizontal verbinden", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dies sind alle möglichen Richtungen. Förderbänder können jede Länge zwischen 2 und 20 Blöcken haben", - "create.ponder.belt_transport.header": "Förderbänder für Logistik verwenden", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Sich bewegende Förderbänder können Items und Lebewesen bewegen", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Rechtsklicke mit einer leeren Hand um das Item vom Förderband zu nehmen", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Lohenbrenner füttern", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Lohenbrenner können Hitze für Items, welche in einem Becken verarbeitet werden geben", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Dafür muss die Lohe mit brennbaren Items gefüttert werden", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Mit einem Lohenkuchen kann der Brenner noch höhere Hitzelevel erreichen", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Das Fütterungsverfahren kann mit Einsatzgeräten oder mechanischen Armen automatisiert werden", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Der Messingtrichter", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andessittrichter können jeweils nur ein Item entnehmen.", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messingtrichter können bis zu einem ganzen Stack entnehmen.", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scrollen auf dem Filter erlaubt präzise kontrolle über die entnommene Stackgrösse.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Das verwenden von Items auf den Filter erlaubt dem Trichter nur passende Stacks zu transferieren.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Messingtunnel verwenden", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messingtunnel können verwendet werden um deine Förderbänder abzudecken", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messingtunnel haben Filterslots auf jeder offenen Seite", @@ -2197,7 +2005,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messingtunnel auf parallelen Förderbändern bilden eine Gruppe", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Eingehende Items werden nun gleichmässig auf alle verbundenen Ausgänge verteilt", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Dafür können Items auch direkt in den Tunnelblock eingeführt werden", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Verteilungsmodi des Messingtunnels", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mit einem Schraubenschlüssel kann der Verteilungsmodus des Messingtunnels konfiguriert werden", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronisiere Eingaben' ist eine einzigartige Einstellung für Messingtunnel", @@ -2211,33 +2018,27 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Gezwungener Round Robin' überspringt niemals Ausgänge", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Bevorzuge Naheliegensten' priorisiert den Ausgang, welcher am nächsten zum Item ist", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Zufällig' verteilt ganze Stacks auf zufällig ausgewählte Ausgänge", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Strukturen mit Lorenmonteuren bewegen", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gepowererte Lorenmonteure binden Strukturen zu vorbeifahrendnen Loren", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Ohne ein Redstonesignal demontiert es vorbeifahrende Güterloren Vorrichtungen wieder zu Blöcken", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Das verwenden eines Schraubenschlüssels auf eine Lore ermöglicht es dir, die Vorrichtung woandershin zu transportieren", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Wagenvorrichtungen erstellen", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Wann immer zwei Lorenmonteure eine Struktur teilen...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Das Aktivieren einer von diesen wird eine Wagenvorrichtung erstellen", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Die Loren verhalten sich wie diese verbunden mit einer Lorenkupplung", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientierungsoptionen für Güterloren Vorrichtungen", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Loren Vorrichtungen rotieren um in die Richtung der Lorenbewegung zu sehen", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Dieser Pfeil zeigt an, welche Seiter der Struktur als Front angesehen wird", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Wenn der Lorenmonteur auf Rotation sperren gestellt ist, wird die Vorrichtung nie ihre Richtung ändern", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andere Arten von Loren und Schienen", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Lorenmonteure auf normalen Schienen werden nicht die Bewegung von vorbeifahrenden Loren beeinflussen", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Wenn auf einer Antriebsschiene oder Steuerungsschiene wird die Lore am Platz gehalten, bis diese aktiviert wird", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andere Arten von Loren können als Anker verwendet werden", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Antriebsloren nehmen von verbundenen Inventaren Treibstoff um sich selber anzutreiben", - "create.ponder.chain_drive.header": "Rotationsenergie mit ummantelten Kettenriemen weiterleiten", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Ummantelte Kettenriemen leiten Rotationsenergie an alle in einer Reihe weiter", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle so verbundenen Weller rotieren in die selbe Richtung", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Jeder Teil der Reihe kann um 90 Grad gedreht werden", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit verstellbarem Kettengetriebe kontrollieren", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Ungepowerte Kettengetriebe verhalten sich wie Kettenriemen", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Wenn gepowert wird die Geschwindigkeit für andere Kettenriemen verdoppelt", @@ -2245,65 +2046,57 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In beiden Fällen bewegen sich Kettenriemen mit 2x der Geschwindigkeit des Kettengetriebes", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Mit einem Analoghebel kann die Geschwindigkeit genauer zwischen 1 und 2 eingestellt werden", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 UPM", - "create.ponder.chute.header": "Items mit einer Rinne nach unten transportieren", "create.ponder.chute.text_1": "Rinnen können Items vertikal von und zu Inventaren transportieren", "create.ponder.chute.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel kann ein Fenster erstellt werden", "create.ponder.chute.text_3": "Platziert man eine Rinne seitlich von einer anderen, macht es diese diagonal", - "create.ponder.chute_upward.header": "Items mit einer Rinne nach oben transportieren", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Verwendet man einen ummantelten Lüfter am oberen oder unteren Ende einer Rinne, kann diese Items nach oben transportieren", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Untersucht man Rinnen mit der Ingenieursbrille, kann man die Transportrichtung sehen", "create.ponder.chute_upward.text_3": "Auf der 'blockierten' Seite müssen Items von der Seite entnommen/eingefügt werden", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Strukturen mit Uhrwerk-Lager animieren", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Uhrwerk-Lager verbinden sich mit Blöcken vor ihnen", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Sobald Rooationsenergie gegeben wird, rotieren die Strukturen passend zur Stunde des Tages", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Rechtsklicke das Lager um das animieren der Struktur zu starten oder stoppen", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Vor dem Stundenzeiger kann eine zweite Struktur angebracht werden", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Stelle sicher, das beide Strukturen nicht an einander geklebt sind", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Die zweite Struktur rotiert jetzt als der Minutenzeiger", - "create.ponder.clutch.header": "Rotationsenergie mit Kupplung kontrollieren", "create.ponder.clutch.text_1": "Kupplungen leiten rotation in einer geraden Linie weiter", "create.ponder.clutch.text_2": "Wenn durch Redstone gepowered, wird die Verbindung unterbrochen", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Gänge wechseln mit Zahnrädern", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Grosse und kleine Zahnräder können diagonal verbunden werden", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Wechselt man von grossem zu kleinem Zahnrad, wird die Geschwindigkeit verdoppelt", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Wechselt man in die andere Richtung, wird die Geschwindigkeit halbiert", - "create.ponder.cogwheel.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Zahnrädern weiterleiten", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Zahnräder leiten rotation an angrenzende Zahnräder weiter", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Auf diese weise verbundene Wellen drehen sich in entgegengesetzte Richtungen", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Zahnräder ummanteln", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Zahnräder zu dekorieren", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponente, welche nach dem ummanteln hinzugefügt werden können sich nicht an die Wellenausgänge verbinden", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Der Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um Verbindungen zu ändern", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreative Flüssigkeitstanks", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreative Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um ein endloses Angebot an Flüssigkeit zu bieten", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Rechtsklicke mit einem Flüssigkeit enthaltenen Item um es zu konfigurieren", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rohrnetzwerke können jetzt einen endlosen Vorrat der Flüssigkeit vom Tank entnehmen", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jegliche Flüssigkeit, welche in einen Kreativen Flüssigkeitstank gepumpt wird, wird vernichtet", - "create.ponder.creative_motor.header": "Rotationsenergie mit Kreativen Motoren erzeugen", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreative Motoren sind eine kompakte und konfigurierbare Quelle von Rotationsenergie", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Scrollen auf dem hinteren Panel ändert die UPM der Rotationsausgabe des Motors", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Rätsel", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Items mit Mahlwerksrad verarbeiten", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Ein Paar von Mahlwerksrädern können Items sehr effektiv zermahlen", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Ihr Rotationseingang muss sie in entgegengesetzte Richtungen drehen lassen", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Items die von oben eingeworfen oder eingeführt werden, werden verarbeitet", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Items können auch automatisch eingeführt und aufgenommen werden", - "create.ponder.deployer.header": "Das Einsatzgerät verwenden", "create.ponder.deployer.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann das Einsatzgerät Spielerinteraktionen imitieren", + "create.ponder.deployer.text_10": "Rechtsklicke die Vorderseite um es ein Item zum verwenden zu geben", + "create.ponder.deployer.text_11": "Items können auch automatisch eingeführt werden", + "create.ponder.deployer.text_12": "Einsatzgeräte haben auch einen Filterslot", + "create.ponder.deployer.text_13": "Wenn ein Filter gesetzt ist, aktiviert es nur, während es das passende Item hält", + "create.ponder.deployer.text_14": "Nur Items die zum Filter passen können jetzt eingeführt werden...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...und nur nicht passende Items werden extrahiert", "create.ponder.deployer.text_2": "Es wird immer mit der Position 2 Blöcke vor ihm interagieren", "create.ponder.deployer.text_3": "Blöcke direkt vor ihm werden es nicht blockieren", "create.ponder.deployer.text_4": "Einsatzgeräte können:", @@ -2312,39 +2105,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "Blöcke aktivieren,", "create.ponder.deployer.text_8": "Blöcke farmen", "create.ponder.deployer.text_9": "und Kreaturen angreifen", - "create.ponder.deployer.text_10": "Rechtsklicke die Vorderseite um es ein Item zum verwenden zu geben", - "create.ponder.deployer.text_11": "Items können auch automatisch eingeführt werden", - "create.ponder.deployer.text_12": "Einsatzgeräte haben auch einen Filterslot", - "create.ponder.deployer.text_13": "Wenn ein Filter gesetzt ist, aktiviert es nur, während es das passende Item hält", - "create.ponder.deployer.text_14": "Nur Items die zum Filter passen können jetzt eingeführt werden...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...und nur nicht passende Items werden extrahiert", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Einsatzgeräte auf Vorrichtungen verwenden", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wann immer ein Einsatzgerät als teil einer Vorrichtung bewegt wird...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "aktivieren sie bei jeder besuchten Position, wobei sie Items von Inventaren in der Vorrichtung verwenden", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Der Filterslot kann verwendet werden, um zu bestimmen, was für Items verwendet werden sollen", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modi des Einsatzwerkzeugs", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Standardmässig imitiert das Einsatzwerkzeug eine Rechtsklick-Interaktion", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann es zum imitieren einer Linksklick-Interaktion geändert werden", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Items mit Einsatzwerkzeugen verarbeiten", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Mit einem passenden Item können Einsatzwerkzeuge Items unterhalb von ihnen verarbeiten", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Die Input-Items können auf ein Depot fallengelassen oder platziert werden", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gebracht werden...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "wird das Einsatzgerät es anhalten und automatisch verarbeiten", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Einsatzwerkzeuge mit Redstone kontrollieren", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, aktivieren Einsatzwerkzeuge nicht", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Bevor sie anhalten, erledigen Einsatzwerkzeuge jeden angefangen Cyclus", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes negatives Signal verwendet werden, um es genau einmal zu aktivieren", - "create.ponder.depot.header": "Depos verwenden", "create.ponder.depot.text_1": "Depos können als 'stationäre' Bandelemente verwendet werden", "create.ponder.depot.text_2": "Rechtsklicke um manuell Items zu platzieren oder zu entfernen", "create.ponder.depot.text_3": "Genau wie Mechanische Riemen, kann es verwendet werden um Items zum verarbeiten zu geben", "create.ponder.depot.text_4": "...als auch Items für mechanische Arme zu geben", - "create.ponder.display_board.header": "Anzeigetafeln verwenden", "create.ponder.display_board.text_1": "Anzeigetafeln sind eine skalierbare Alternative zu Schildern", "create.ponder.display_board.text_2": "Sie benötigen Rotationsenergie um zu funktionieren", @@ -2352,7 +2133,6 @@ "create.ponder.display_board.text_4": "...oder durch die verwendung eines Anzeige-Links", "create.ponder.display_board.text_5": "Farben können auf individuelle Linien der Tafel verwendet werden", "create.ponder.display_board.text_6": "Linien können resettet werden durch rechstklick mit einer leeren Hand", - "create.ponder.display_link.header": "Anzeige-Links aufstellen", "create.ponder.display_link.text_1": "Anzeige-Links können verwendet werden, um dynamische Informationen zu visualisieren", "create.ponder.display_link.text_2": "Rechtsklicke als allererstes das Ziel-Display...", @@ -2362,12 +2142,10 @@ "create.ponder.display_link.text_6": "Nicht jeder Block kann als eine Quelle fungieren", "create.ponder.display_link.text_7": "Jeder kompatible Block gibt einzigartige Informationen", "create.ponder.display_link.text_8": "Der Anzeige-Link kann mit verschiedenen Displays funktionieren", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone kontrolle", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, senden Anzeige-Links keine Updates mehr", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Wenn nicht mehr gepowert, wird der Timer resettet und neue Informationen werden sofort gesendet", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signale die von der Quelle gesendet werden beeinflussen den Link nicht", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Leere Lohenbrenner verwenden", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Rechtsklicke eine Lohe mit einem leeren Lohenbrenner um es zu fangen", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ können Lohen direkt vom Spawner gesammelt werden", @@ -2375,16 +2153,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Für ästhetische Gründe kann ein leerer Lohenbrenner mit einem Feuerzeug angezündet werden", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Die Flamme kann mit hilfe eines Seelen-erfüllten Items transformiert werden", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Jedoch, ohne eine Lohe sind sie nicht für industrielles erhitzen geeignet", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rohre ummanteln", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kupferrahmen können zum dekorieren von Rohren verwendet werden", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Neben der Tatsache, dass sie umhüllt sind, sind Rohre in ihrer aktuellen Verbindungsart gesperrt", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Es wird nicht weiter auf benachbarte Blöcke die platziert oder entfernt werden reagieren", - "create.ponder.fan_direction.header": "Luftbewegung von ummantelten Lüftern", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ummantelte Lüfter verwenden Rotationsenergie um einen Luftzug zu erzeugen", "create.ponder.fan_direction.text_2": "Stärke und Richtung hängen vom eingang der Rotation ab", - "create.ponder.fan_processing.header": "Items mit ummantelten Lüfter verarbeiten", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Wenn Luft durch Lava geht, wird sie aufgeheizt", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Items die im Bereich landen werden geschmolzen", @@ -2394,7 +2169,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "Einige neue Verarbeitungsoptionen können damit gemacht werden", "create.ponder.fan_processing.text_7": "Die Geschwindigkeit des Lüfters hat KEINEN Einfluss auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit, sondern nur auf die Reichweite", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Lüfter verarbeitung kann auch auf Items auf Depos und Förderbändern angewendet werden", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Flüssigkeiten mit Kupferrohren bewegen", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rohre können zwei oder mehr Flüssigkeitsquellen und -ziele verbinden", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel können gerade Rohrabschnitte ein Fenster erhalten", @@ -2403,90 +2177,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Keine Flüssigkeit ist zuerst extrahiert", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Sobald die bewegung die enden verbindet, wird deren Inhalt langsam übertragen", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Darum enthalten die Rohrblöcke selbst nie 'physisch' irgendwelche Flüssigkeiten", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Flüssigkeitstanks leeren und füllen", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Die enden eines Rohrnetzwerks können mit einer vielzahl von Blöcken interagieren", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Jeder Block mit Flüssigkeitslager Fähigkeit kann gefüllt oder geleert werden", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Quellblöcke direkt vor einem offenen Ende können aufgenommen werden...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...während das verschütten in einen leeren Bereich eine Flüssigkeitsquelle erzeugen kann", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rohre können auch Flüssigkeiten direkt von einer Hand voll anderer Blöcke extrahieren", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensionen eines Flüssigkeitstanks", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Flüssigkeitstanks können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deren Grundriss kann bis zu 3 Blöcke weit sein...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...und kann in der Höhe um bis zu 30 weitere Schichten wachsen", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Mit einem Schraubenschlüssel kann das Fenster des Tanks entfernt/angezeigt werden", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Flüssigkeiten im Flüssigkeitstanks lagern", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um grosse Mengen an Flüssigkeiten zu lagern", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rohrnetzwerke können Flüssigkeiten von jeder Seite an Tank geben oder von ihm nehmen", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Die enthaltene Flüssigkeit kann mit einem Komperator gemessen werden", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Jedoch können Flüssigkeiten nicht im Überlebensmodus manuell gegeben oder entnommen werden", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Du kannst Becken, Abflüsse und Ausgüsse verwenden um Flüssigkeit enthaltene Items zu leeren oder zu füllen", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Trichterkompatibilität", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trichter können wunderbar mit einer Hand voller anderen Komponenten interagieren.", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Vertikale Sägen", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depos", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Abflüsse", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Übertragungsrichtung", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Wenn normal platziert, nimmt es Items vom Inventar.", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Platziert während man schleicht, platziert es Items in das Inventar.", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Mit einem Schraubenschlüssel kann die Richtung nach dem platzieren geändert werden.", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Selbige Regeln gelten für die meisten Ausrichtungen.", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Trichter auf Förderbändern extrahieren/fügen ein, bassierend auf dessen Bewegungsrichtung.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Trichter verwenden", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trichter sind ideal um Items von/zu Inventaren zu transferieren.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontrolle", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstoneenergie stoppt Trichter vom agieren", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkter transfer", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Trichter können niemals Items zwischen geschlossenen Inventaren direkt transferieren.", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Rinnen oder schlaue Rinnen sind für solche dinge besser geeignet.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Selbiges gilt auch für horizontale Bewegungen. Ein Förderband sollte hier aushelfen können.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Portalkranwagen verwenden", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Portalkranwagen können an Portalkranachsen angebracht und an dieser entlang geführt werden.", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Portalkonstruktionen können angebrachte Blöcke bewegen.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadenportale", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Portalkranachsen verbinden sich mit einem Portalkranwagen ohne die verwendung von Sekundenkleber", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Selbiges gilt auch für Portalkranwagen auf sich bewegenden Portalkranachsen", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "So kann ein Portalsystem erstellt werden um mehrere Achsen abzudecken", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Portal Bewegungsrichtung", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Portalkranachsen können gegenseitige orientierungen haben", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Die bewegungen der Kranwagen hängt von der Orientierung deren Achse ab", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...als auch der rotationsrichtung der Achse", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Selbiges gilt auch für weitergeleitete Rotation", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Portal Energieweiterleitung: Gantry Power Propagation", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Redstone-gepowerte Portalkranachsen stoppen die bewegung ihrer Portalkranwagen", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Und leitet stattdessen die Rotationsenergie and die Ausgangswellen der Portalkranwagen weiter", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Portalkranachsen verwenden", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Portalkranachsen bilden die Basis eines Portalkran-Setups. Angebrache Portalkranwagen bewegen sich auf dieser.", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Portalkran-Setups können verbundene Blöcke bewegen.", - "create.ponder.gearbox.header": "Rotationsenergie mit Getriebe weiterleiten", "create.ponder.gearbox.text_1": "Zwischen Achsen wechseln kann schnell sperrig werden", "create.ponder.gearbox.text_2": "Ein Getriebe ist die kompaktere Alternative zu diesem Setup", "create.ponder.gearbox.text_3": "Wellen um die Ecken herum rotieren in gespiegelte Richtungen", "create.ponder.gearbox.text_4": "Gerade verbindungen werden invertiert", - "create.ponder.gearshift.header": "Rotationsenergie mit Gangschaltung kontrollieren", "create.ponder.gearshift.text_1": "Gangschaltungen geben rotation in einer geraden Linie weiter", "create.ponder.gearshift.text_2": "Wenn per Redstone gepowerd, wird die rotations invertiert", - "create.ponder.hand_crank.header": "Rotationsenergie mit Handkurbeln erzeugen", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Handkurbeln können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie anzuwenden", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Halte Rechtsklick um es gegen den Uhrzeigersinn zu drehen", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Die gegebene Geschwindigkeit ist relativ hoch", "create.ponder.hand_crank.text_4": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Quellen füllen und leeren mit Schlauchrollen", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Schlauchrollen können verwendet werden, um grosse Bereiche mit Flüssigkeit zu leeren oder zu füllen", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Mit kinetischem Input kann die Höhe des Schlauchs der Umlenkrolle kontrolliert werden", @@ -2495,41 +2252,34 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Angebrachte Rohrnetzwerke können entweder dem Schlauch Flüssigkeiten geben...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oder von dieser nehme und dabei den Pool leeren", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Füll- und Leergeschwindigkeit hängt von der Durchflussrate des Flüssigkeitsnetzwerkes ab", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Grosse Bereiche passiv mit Flüssigkeit füllen oder Leeren", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Wenn eine Schlauchrolle in einem Ozean der gross genug ist platziert wird...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Wird es Flüssigkeiten geben/entfernen ohne die Quelle zu beeinflussen", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rohrnetzwerke können endloss Flüssigkeit von/zu solchen Schlauchrollen nehmen/geben", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Füll- und Leerlevel einer Schlauchrolle", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Die Schlauchrolle kann nicht funktionieren, während sie komplett eingezogen ist", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Leeren bewegt sich von oben nach unten", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Die Oberfläche wird genau unter dem ende des Schlauchs sein", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Füllen bewegt sich von unten nach oben", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Der gefüllte Pool wird nicht über dem ende der Schlauchrolle wachsen", - "create.ponder.item_drain.header": "Flüssigkeitscontainer mit Abflüssen leeren", "create.ponder.item_drain.text_1": "Abflüsse können Flüssigkeiten von Items extrahieren", "create.ponder.item_drain.text_2": "Rechtsklicke um die Flüssigkeit deines Items in den Abfluss zu schütten", "create.ponder.item_drain.text_3": "Wenn Items von der Seite eingeführt werden...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...rollen sie über den Abfluss und entleeren dabei Ihre enthaltene Flüssigkeit", "create.ponder.item_drain.text_5": "Rohrnetzwerke können nun Flüssigkeiten von dem internen Puffer des Abflusses ziehen", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensionen eines Gegenstandstresores", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Gegenstandstresore können kombiniert werden um deren totala Kapazität zu erhöhen", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ihr Standardwürfel kann bis zu 3 Blöcke breit sein...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...und bis zu 3x länger als ihr Durchschnitt sein", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Items in Gegenstandstresoren lagern", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Gegenstandstresore können verwendet werden, um grosse Mengen an Items zu lagern", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jedoch können Inhalte nicht manuell hinzugefügt oder entfernt werden", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jegliche Komponente zum Item-Transfer kann sowohl Gegenstände einfügen...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...als auch entnehmen vom Container", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Rotationsenergie mit grossen Zahnrädern weiterleiten", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Grosse Zahnräder können sich in rechten Winkeln verbinden", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Es kann helfen, geschwindigkeit auf andere Achsen zu übertragen", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Blöcke mit Schubgerüst anbringen", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Die offenen Seiten eines Schubgerüstes können klebrig gemacht werden", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klicke nochmal, um die andere Seite ebenfalls klebrig zu machen", @@ -2539,12 +2289,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Hält man STRG und scrollt verändert man die grösse aller verbundenen Chasis Blöcke", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Das anbringen von Blöcken auf jeder anderen Seite benötigt die verwendung von Sekundenkleber", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Durch das verwenden diese Mechaniken können Strukturen jeder Art als eine Vorrichtung bewegt werden", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Schubgerüste in einer Gruppe bewegen", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Schubgerüste verbinden sich mit identischen Chasis Blöcken direkt neben ihnen", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Wenn einer von einer Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chasis eines anderen Typs oder die in eine andere Richtung schauen, verbinden sich nicht", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanische Arme einrichten", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mechanische Arme müssen ihre Ein- und Ausgaben zugewiesen bekommen, bevor sie platziert werden", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Rechtsklicke Inventare, während du den Arm hälst, um diese als Ziel zu markieren", @@ -2554,7 +2302,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Sie können jede Anzahl an Ein- und Ausgaben in ihrem Radius haben", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Jedoch kann nicht mit jedem Inventar direkt interagiert werden", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Trichter und Depos können helfe, diese Lücke zu überbrücken", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Ausgaben des Mechanischen Arms filtern", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Eingaben", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ausgaben", @@ -2562,7 +2309,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechanische Arme selbst bieten keine Option für Filter", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messingtrichte jedoch kommunizieren ihren eigenen Filter mit dem Arm", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Der Arm ist schlaug genug um nicht Items aufzunehmen, welche es nicht verteilen kann", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Verteilmodi des Mechanischen Arms", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Eingang", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ausgaben", @@ -2573,16 +2319,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Wenn eine Ausgabe nicht in der Lage ist, mehr Items aufzunehem, wird er übersprungen", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Gezwungener Round Robbin' wird nie eine Ausgabe überspringen und wartet stattdessen bis diese frei sind", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Bevorzuge erstes Ziel' priorisiert das erste Ziel, welches ausgewählt wurde, wenn man den Arm konfiguriert hatte", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Mechanische Arme mit Redstone kontrollieren", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowerd, aktivieren mechanische Arme nicht", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Bevor sie stoppen, beenden sie bereits gestartete Cyclen", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes, negatives Signal verwendet werden um genau einen Cyclus zu starten", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Strukturen mit mechanischem Lager bewegen", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanische Lager verbinden sich mit dem Block vor ihnen", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Beim erhalt von Rotationsenergie, kombiniert er diese in eine rotierende Vorrichtung", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mechanische Handwerkseinheit einrichten", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Eine Reihe von Mechanischen Handwerkseinheiten kann verwendet werden, um jedes Baurezept zu automatisieren", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann der Pfad der Handwerkseinheit geändert werden", @@ -2592,62 +2335,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Rechtsklicke die vorderseite um Items manuell einzufügen", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Sobald jeder Slot eines Pfads ein Item enthält beginst der Bauprozess", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Für Rezepte welche nicht das komplette Setup füllen, kann ein Start mit einem Redstonesignal erzwungen werden", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Inventare von Handwerkseinheiten verbinden", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Items können automatisch in Handwerkseinheiten eingeführt werden", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Das verwenden des Schraubenschlüssels auf der Rückseite ermöglicht das verbinden von Eingaben der Handwerkseinheiten", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle verbundenen Handwerkseinheiten können nun über die selbe Eingabe befüllt werden", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Slots von mechanischen Handwerkseinheiten abdecken", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Einige Rezepte benötigen zusätzliche Handwerkseinheiten, um Lücken im Pfad zu überspringen", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Durch verwenden einer Slot Abdeckung können Handwerkseinheiten als leere Slots agieren", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Geteilte Eingaben, welche mit dem Schraubenschlüssel gemacht wurden, können auch über abgedeckte Handwerkseinheiten gehen", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Blöcke mit mechanischem Bohrer zerstören", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Beim erhalt von Rotationsenergie zerstören mechanische Bohrer den Block direkt vor ihnen", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Die Abbaugeschwindigkeit hängt von der Rotationsgeschwindigkeit ab", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Mechanische Bohrer auf Vorrichtungen verwenden", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Wann immer mechanische Bohrer als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...zerstören sie Blöcke, in welche die Vorrichtung sie reinfährt", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Mechanische Erntemaschinen auf Vorrichtungen verwenden", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Wann immer mechanische Erntemaschinen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...ernten und bepflanzen sie jede voll gewachsene Pflanze auf ihrem Weg", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Items mit mechanischem Mixer verarbeiten", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Mit einem Mixer und einem Becken können bestimmte Craftingrezepte automatisiert werden", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Verfügbare Rezepte enthalten jedes formlose Craftingrezept sowie ein paar extra", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Einige Rezepte benötigen das verwenden von Hitze eines Lohenbrenners", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Der Filterslot kann verwndet werden, in Fällen wo zwei Rezepte konflikte haben.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Strukturen mit mechanischem Kolben bewegen", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechanische Kolben können Blöcke vor ihnen bewegen", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Geschwindigkeit und Richtung hängen von der Rotationsenergie und -richtung ab", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mechanische Kolben können verbundene Blöcke zurückziehen", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bewegungsmodi des mechanischen Kolbens", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Wann immer Kolben aufhören sich zu bewegen, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, dass die Struktur nie wieder zu Blöcken wird, oder nur wenn wieder in der Position, in welcher sie gestartet ist", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Mechanische Pflüge auf Vorrichtungen verwenden", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Wann immer mechanische Pflüge als teil einer animiartern Vorrichtung bewegt werden...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...zerstören sie Bköcke ohne eine solide Hitbox", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Zusätzlich können Pflüge auch Ackerboden erstellen", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...sie können auch Kreaturen wegschleudern, ohnen ihnen zu schaden", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Items mit der mechanische Presse verarbeiten", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Die mechanische Presse kann Items unterhalb von ihr verarbeiten", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Die Items können unter die Presse geworfen oder auf ein Depot unterhalb dieser platziert werden", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Wird die Presse diese anhalten und automatisch verarbeiten", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Items komprimieren mit der mechanischen Presse", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Das pressen von Items in einem Becken komprimiert diese", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Komprimieren enthält alle vollen 2x2 oder 3x3 Craftingrezepte, sowie einige extra", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Einige dieser Rezepte benötigen eventuell die Hitze eines Lohenbrenners", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Der Filterslot kann verwendet werden, sollten zwei Rezepte in konflikt stehen.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Flüssigkeitstransport mit der mechanischen Pumpe", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanische Pumpen steuern den fluss eines angehängten Rohrnetzwerkes", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Wenn angetrieben, zeigt ihr Pfeil die Fliessrichtung an", @@ -2655,45 +2386,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...während das Netzwerk davor es nach aussen verteilt", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Das invertieren der Rotation invertiert die Fliessrichtung", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Verwende einen Schraubenschlüssel um die Orientierung manuall zu invertieren", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Durchsatz der mechanischen Pumpe", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Unabhängig von der Geschwindigkeit beeinflussen mechanische Pumpen verbundene Rohre bis zu 16 Blöcke entfernt", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Das erhöhen der Rotationsgeschwindigkeit erhöht die Flüssigkeitsausbreitung...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...sowie die Geschwindigkeit des Flüssigkeitstransfers", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumpen können ihren Durchsatz in geteilten Rohrnetzwerken kombinieren", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Das abwechseln der Orientierung kann beim ausrichtung ihrer Fliessrichtung helfen", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Bäume mit mechanischer Säge fällen", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann eine mechanische Säge Bäume direkt vor ihnen fällen", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Um den kompletten Baum zu fällen, muss die Säge den letzten Block, welcher es mit dem Boden verbindet, zerstören", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Mechanische Sägen auf Vorrichtungen verwenden", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Wann immer Sägen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...fällen sie jeden Baum in welche die Vorrichtung sie fährt", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Items auf der mechanischen Säge verarbeiten", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Nach oben schauende mechanische Sägen können eine vielzahl an Items verarbeiten", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Die verarbeiteten Items bewegen sich immer entgegen der Rotationsrichtung der Säge", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sägen können in linie mit Förderbändern arbeiten", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Wenn eine Zutat mehrere mögliche Resultate hat kann der Filterslot dieses bestimmen", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Ohne Filter wird die Säge alle Resultate gehen", - "create.ponder.millstone.header": "Items im Mahlstein verarbeiten", "create.ponder.millstone.text_1": "Mahlsteine verarbeiten Items in dem sie sie zerkleinern", "create.ponder.millstone.text_2": "Sie können von der Seite mit Zahnrädern angetrieben werden", "create.ponder.millstone.text_3": "Werf oder führe Items in der Oberseite ein", "create.ponder.millstone.text_4": "Nach einiger Zeit können die Resultate per Rechtsklick entnommen werden", "create.ponder.millstone.text_5": "Die Ausgaben können auch per automation entnommen werden", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-Röhren verwenden", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, zeigen Nixie-Röhren die Stärke des Redstonesignals an", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Durch das verwenden von im Amboss umbenannte Namenschilder kann benutzerdefinierter Text angezeigt werden", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um die Anzeigefarbe zu ändern", - "create.ponder.piston_pole.header": "Kolbenverlängerungsstange", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Ohne angehängte Stangen kann ein mechanischer Kolben sich nicht bewegen", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Die Länge der am Ende angebrachten Stange bestimmt den Verlängerungsbereich", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Flüssigkeitsaustausch von Vorrichtungen", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Auf Flüssigkeitstanks in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht durch Rohre zugegriffen werden", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit Flüssigkeitstanks interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen", @@ -2703,7 +2426,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Flüssigkeiten können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oder von ihr entfernt werden", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Nachdem keine Inhalte für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Lageraustausch von Vorrichtungen", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Auf Inventare in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht von Spielern zugegriffen werden.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit dem Lager interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen.", @@ -2713,34 +2435,28 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Items können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "oder von ihr entfernt werden", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Nachdem keine Items für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstone-kontrolle", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Redstoneenergie wird das verbinden von stationären Interfaces verhindern", - "create.ponder.powered_latch.header": "Signale mit RS-Flipflop kontrollieren", "create.ponder.powered_latch.text_1": "RS-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signale von der Rückseite aktivieren sie", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signale von der Seite deaktivieren sie wieder", "create.ponder.powered_latch.text_4": "RS-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Signale mit T-Flipflop kontrollieren", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "T-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signale von der Rückseite ändern ihren status", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...an und wieder aus", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "T-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Signale mit Pulsverlängerer kontrollieren", "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsverlängerer können ein durchlaufendes Signal verlängern", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Sie aktivieren nach einer kurzen Verzögerung...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...und kühlen für die konfigurierte Dauer ab", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Durch das verwenden des mausrads kann die Entladungszeit konfiguriert werden", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu 30 Minuten sein", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Signale mit Pulsierendem Verstärker kontrollieren", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Pulsierende Verstärker geben einen kurzen Puls mit einer Verzögerung ab", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Durch das verwenden des mausrads kann die Ladezeit konfiguriert werden", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu 30 Minuten sein", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Blöcke mit Drehgerüst anbringen", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Drehgerüste verbinden sich mit identischen Chasisblöcken in einer Reihe", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Wenn eines durch eine Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", @@ -2751,11 +2467,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...wird es sich mit allen erreichbaren Blöcken innerhalb eines Radius in der selben Ebene verbinden", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Mit dem Schraubenschlüssel kann ein genauer Radius für dieses Chasis eingestellt werden", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blöcke die nicht durch eine klebrige Seite erreichbar sind, verbinden sich nicht", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone-Kontakte", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstone-Kontakte die einander ansehen geben ein Redstonesignal ab", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Dies gilt auch wenn eines davon ein teil einer sich bewegenden Vorrichtung ist", - "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone-Verbindungen verwenden", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone-Verbindungen können Redstonesignale kabellos übertragen", "create.ponder.redstone_link.text_2": "Schleich und Rechtsklicke um auf Empfangmodus zu wechseln", @@ -2763,20 +2477,16 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "Empfänger übertragen die Redstonekraft von Sendern innerhalb von 128 Blöcken", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Platzieren von Items in den beiden Slots ermöglicht das spezifizieren einer Frequenz", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Nur Verbindungen mit passenden Frequenzen kommunizieren miteinander", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Strukturen mit Seilrollen bewegen", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Seilrollen können Blöcke vertikal bewegen, wenn sie Rotationsenergie erhalten", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Richtung und Geschwindigkeit hängen von der eingehenden Rotation ab", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Umlenkrollen als Teil einer Vorrichtung bewegen", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle selbst von einer Vorrichtung bewegt wird...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...werden die angehängten Blöcke mit bewegt", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Bedenke, dass Umlenkrollen nur bewegt werden können, während sie stillstehen", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bewegungsmodi der Seilrolle", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle stoppt, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, nie wieder zu Blöcken zu werden, oder nur wenn wieder an der Startposition", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosenquarzlampen", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosenquarzlampen aktivieren bei einem Redstonesignal", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Sie geben weiterhin Energie danach ab", @@ -2784,51 +2494,41 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...wird das aktivieren einer Lampe das Signal darauf fokusieren und alle anderen ausschalten", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komperatoren geben ein Signal basierend auf der Distanz zur aktiven Lampe", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Die Lampen können auch manuell per Schraubenschlüssel umgeschaltet werden", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Den Rotationsgeschwindigkeitsregler verwenden", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotationsgeschwindigkeitsregler geben ihre rotation von ihrer Achse auf ein grosses Zahnrad über ihnen weiter", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Durch das vewenden des Scroll-Inputs auf der Seite kann die Geschwindigkeit eingestellt werden", - "create.ponder.sail.header": "Windmühlen mit Segel zusammensetzen", "create.ponder.sail.text_1": "Segel sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", "create.ponder.sail.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", "create.ponder.sail.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um sie einzufärben", "create.ponder.sail.text_4": "Rechtsklicke mit einer Schere um sie wieder zu Rahmen zu ändern", - "create.ponder.sail_frame.header": "Windmühlen mit Segelrahmen zusammensetzen", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Segelrahmen sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Sequenziellen Gangschaltungen kontrollieren", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Seq. Gangschaltungen übertragen rotation indem sie einer Liste zeitlich bestimmten Abläufe folgen", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Rechtsklicke um das Konfigurationsmenü zu öffnen", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Beim erhalt eines Redstonesignals wird es seine konfigurierte Sequenz ausführen", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Wenn abgeschlossen, wartet es für das nächste Signal um wieder von vorne zu beginnen", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Ein Redstone Komperator kann verwendet werden, um den aktuellen Fortschritt abzulesen", - "create.ponder.shaft.header": "Rotationsenergie mit Wellen weiterleiten", "create.ponder.shaft.text_1": "Wellen geben Rotation in einer geraden Linie weiter.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Wellen ummanteln", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Wellen zu dekorieren", - "create.ponder.smart_chute.header": "Items mit schlauer Rinne filtern", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Schlaue Rinnen sind vertikale Rinnen mit weiteren funktionen", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Items im Filterslot bestimmen, was genau extrahiert und transferiert werden kann", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Verwende das Mausrad um die entnommene Stackgrösse zu bestimmen", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstoneenergie verhindert schlaue Rinnen vom agieren.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Fliessrichtung mit schlauen Rohren kontrollieren", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Schlaue Rohre können helfen, den Fluss von bestimmten Flüssigkeitsarten zu kontrollieren", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Wenn direkt an der Quelle platziert, können sie die Art der Flüssigkeit zum entnehmen bestimmen", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Rechtsklicke den Filterslot mit einem Item, welches die gewünschte Flüssigkeit enthält", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Wenn weiter weg von einem Rohrnetzwerk platziert, erlauben schlaue Rohre nur passenden Flüssigkeiten das passieren", - "create.ponder.speedometer.header": "Kinetische informationen mit Tachometer überwachen", "create.ponder.speedometer.text_1": "Der Tachometer zeigt die aktuelle Geschwindigkeit von angehängten Komponenten an", "create.ponder.speedometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", "create.ponder.speedometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Tachometers", - "create.ponder.spout_filling.header": "Items mit dem Ausguss füllen", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Der Ausguss kann Items, welche Flüssigkeiten halten können, unter sich füllen", "create.ponder.spout_filling.text_2": "Auf den Inhalt eines Ausgusses kann nicht manuell zugegriffen werden", @@ -2836,15 +2536,15 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "Das Eingabeitem kann auf einem Depot unterhalb des Ausgusses platziert werden", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "Wird der Ausguss diese Anhalten und automatisch verarbeiten", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilisierte Konstruktionen", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Wann immer mechanische Lager selbst teil einer sich bewegenden Struktur sind..", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..werden sie versuchen, sich selbst aufrecht zu halten", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Das Lager wird, wie zuvor, sich mit Blöcken vor ihm verbinden", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Als ein Resultat wird die gesamte Sub-Vorrichtung aufrecht bleiben", - "create.ponder.steam_engine.header": "Dampfmaschinen einrichten", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampfmaschinen können an Flüssigkeitstanks angebracht werden", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Maschinen", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Maschinen", "create.ponder.steam_engine.text_2": "Das anklicken der Maschine mit einer Welle erstellt die Kinetische Ausgabe", "create.ponder.steam_engine.text_3": "Mit genügent Hitze, Wasser und Boilergrösse...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "...generieren sie Rotationsenergie", @@ -2853,11 +2553,6 @@ "create.ponder.steam_engine.text_7": "Grössere Energielevel benötigen mehr Wasser, grösse und Hitze", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Das aktuelle Energielevel des Boilers kann mit der Ingineursbrille gesehen werden", "create.ponder.steam_engine.text_9": "Mit jedem weiteren Energielevel kann eine weitere Maschine bei voller Kapazität laufen", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Maschinen", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Maschinen", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Dampfpfeifen einrichten", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Dampfpfeifen können auf Flüssigkeitstanks platziert werden", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Wenn der Tank genügent Hitze erhält...", @@ -2865,18 +2560,15 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Verwende ein Pfeifenitem auf den Block, um die Tonhöhe tiefer zu machen", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Wechsle zwischen 3 verschiedenen Oktaven mit dem Schraubenschlüssel", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Die Ingineursbrille kann helfen, die richtige Tonhöhe für die Pfeife zu finden", - "create.ponder.sticker.header": "Blöcke mit dem Ankleber anbringen", "create.ponder.sticker.text_1": "Ankleber sind ideal für Redstonegesteuerte Vorrichtungen", "create.ponder.sticker.text_2": "Wenn es ein Signal erhält, ändert es seinen Status", "create.ponder.sticker.text_3": "Wenn es jetzt in einer Vorrichtung bewegt wird, wird der Block sich mit bewegen", "create.ponder.sticker.text_4": "Schalte erneut um und der Block ist nicht länger angehängt", - "create.ponder.stressometer.header": "Konetische Informationen mit dem Stressometer überwachen", "create.ponder.stressometer.text_1": "Der Stressometer zeigt die aktuelle kinetische Stress-Auslastung des angehängten Netzwerkes an", "create.ponder.stressometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", "create.ponder.stressometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Stressometers", - "create.ponder.super_glue.header": "Blöcke mit Sekundenkleber anbringen", "create.ponder.super_glue.text_1": "Sekundenkleber gruppiert Blöcke in eine bewegliche Vorrichtung zusammen", "create.ponder.super_glue.text_2": "Das anklicken zweier Punkte erstellt einen neuen 'klebrigen' Bereich", @@ -2884,19 +2576,16 @@ "create.ponder.super_glue.text_4": "Aneinander liegende Blöcke, die sich einen Bereich teilen, ziehen einander mit", "create.ponder.super_glue.text_5": "Sich überlappende Klebebereiche bewegen sich zusammen", "create.ponder.super_glue.text_6": "Blöcke, die an anderen hängen, benötigen normallerweise keinen Kleber", - "create.ponder.track_chunks.header": "Ungeladene Chunks überqueren", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Strecken bleiben ausserhalb von geladenen Chunks funktional", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Züge fajrem durch inaktive Bereiche ohne probleme", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Sie bleiben weiterhin an Bahnhöfen oder roten Signalen stehen", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jedoch werden Bohrer oder andere On-Board Maschinen nicht funktionieren", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Sobald es nahe bei einem Spieler ist, wird der Zug wieder auftauchen", - "create.ponder.track_observer.header": "Züge erkennen", "create.ponder.track_observer.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Zugbeobachter in der nähe", "create.ponder.track_observer.text_2": "Der Zugbeobachter wird jeden Zug erkennen, welcher über die Markierung fährt", "create.ponder.track_observer.text_3": "Zugbeobachter können gefiltert werden um bei passender Fracht zu aktivieren", - "create.ponder.track_placement.header": "Gleise platzieren", "create.ponder.track_placement.text_1": "Eine neue Art von Gleis, gemacht für Zugvorrichtungen", "create.ponder.track_placement.text_2": "Um mehrere Gleise auf einmal zu platzieren, klicke auf ein existierendes Gleis", @@ -2906,14 +2595,18 @@ "create.ponder.track_placement.text_6": "Das halten der Renn-Taste während dem Verbinden...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...wird die grösste passende biegung erstellen", "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialien in der Zweithand werden automatisch unterhalb der Schienen platziert", - "create.ponder.track_portal.header": "Gleise und das Nether", "create.ponder.track_portal.text_1": "Gleise die gegen ein Netherportal platziert werden...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...werden versuchen, ein verbundenes Gleis auf der anderen Seite zu erstellen", "create.ponder.track_portal.text_3": "Züge auf dieser Strecke sind nun in der Lage, durch Dimensionen zu reisen", - "create.ponder.train_assembly.header": "Züge zusammenstellen", "create.ponder.train_assembly.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Bahnhof in der nähe", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Jeder Zug benötigt eine Zugsteuerung an Bord", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Eine optionale zweite Steuerung erlaubt das Abfahren von Bahnhöfen in beiden Richtungen", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Öffne das Bahnhofs-UI und bestätige den Bauprozess", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Wenn auf Bahnhöfen angewendet werden Karten einen Marker an der Position anzeigen", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zusammengebaute Züge können mit dem Schraubenschlüssel auf naheliegende Streecken umplatziert werden", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Bahnhöfe sind die Wegpunkte deines Schienennetzwerkes", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Um einen neuen Zug zu erstellen, öffne das UI und wechsle in den Zugbau modus", "create.ponder.train_assembly.text_4": "Während dem Bau wird kein geplanter Zug diesen Bahnhof anfahren", @@ -2922,13 +2615,6 @@ "create.ponder.train_assembly.text_7": "Füge Blöcke mithilfe von Sekundenkleber hinzu", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zusammengestellte Züge bewegen sich schneller, wenn sie Treibstoff in zusammengestellten Truhen oder Fässern finden", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Treibstoff in Tresoren wird nicht vom Zug verwendet", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Jeder Zug benötigt eine Zugsteuerung an Bord", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Eine optionale zweite Steuerung erlaubt das Abfahren von Bahnhöfen in beiden Richtungen", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Öffne das Bahnhofs-UI und bestätige den Bauprozess", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Wenn auf Bahnhöfen angewendet werden Karten einen Marker an der Position anzeigen", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zusammengebaute Züge können mit dem Schraubenschlüssel auf naheliegende Streecken umplatziert werden", - "create.ponder.train_controls.header": "Züge kontrollieren", "create.ponder.train_controls.text_1": "Zugsteuerungen werden in jeder Zugvorrichtung benötigt", "create.ponder.train_controls.text_2": "Sobald zusammengebaut, rechtsklicke den Block um zu fahren", @@ -2938,7 +2624,6 @@ "create.ponder.train_controls.text_6": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", "create.ponder.train_controls.text_7": "Angebrachte Pfeifen können mit der Renntaste aktiviert werden", "create.ponder.train_controls.text_8": "Schleiche oder klicke erneut um den Zug nicht mehr zu Steuern", - "create.ponder.train_schedule.header": "Zugfahrpläne verwenden", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Zugfahrpläne ermöglichen es Zügen von anderen Fahrern gesteuert zu werden", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Rechtsklicke mit dem Item in der Hand um das Interface zu öffnen", @@ -2946,18 +2631,15 @@ "create.ponder.train_schedule.text_4": "Jede Kreatur oder Lohenbrenner, welche direkt vor einer Zugsteuerung sitzen, ist ein gültiger Fahrer", "create.ponder.train_schedule.text_5": "Kreaturen an einer Leine können einfacher auf einem Sitz platziert werden", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Fahrpläne können vom Fahrer zu jeder Zeit genommen werden", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Zugsignale platzieren", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere das Signal in der nähe", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signale kontrollieren den Flow von Zügen, die nicht von Spielern gesteuert werden", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Geplante Züge überqueren nie Signale von der anderen Seite", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...ausser ein zweites Signal wird in die entgegengesetzte Richtung platziert.", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-Röhren können angehängt werden um das Licht des Signals mehr sichtbar zu machen", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signale und Redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Signale können mit einem Redstonesignal auf Rot gezwungen werden", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Umgekehrt geben rote Signale einen Komperatorsignal ab", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Kollisionen mit Signalen verhindern", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Zugsignale teilen eine Strecke in Abschnitte auf", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Wenn ein Abschnitt besetzt ist, darf kein weiterer Zug diesen betreten", @@ -2968,28 +2650,26 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Es stoppt Züge, welche beim betreten...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nicht in der Lage wären, den Abschnitt sofort wieder zu verlassen", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dies hilft, wartende Züge aus einem stark beschäftigten Abschnitt rauszuhalten", - "create.ponder.valve_handle.header": "Rotationsenergie mit Ventilgriff erzeugen", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilgriffe können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie zu erzeugen", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Halte Rechtsklick um es entgegen dem Uhrzeigersinn zu drehen", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Halte Rechtsklick um es entgegen dem Uhrzeigersinn zu drehen", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Die gegebene Geschwindigkeit ist langsam und präzise", "create.ponder.valve_handle.text_4": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Ventillgriffe können für ästhetische zwecke eingefärbt werden", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Flüssigkeitsbewegung mit Ventil kontrollieren", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Flüssigkeitsventile können helfen, die Fliessrichtung durch Rohrnetzwerke zu kontrollieren", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ihr Wellen-Input bestimmt, ob Flüssigkeiten passieren können oder nicht", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Wenn Rotationsenergie in die öffnende Richtung geben wird, öffnet sich das Ventil", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Es kann wieder geschlossen werden durch das invertieren der Rotation", - "create.ponder.water_wheel.header": "Rotationsenergie mit Wasserrad erzeugen", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Wasserräder ziehen energie von anliegenden Wasserströmungen", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Je mehr Seiten gepowert sind, desto schneller dreht sich das Wasserrad", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Die Flächen des Rads sollten entgegen der Fliessrichtung sein", "create.ponder.water_wheel.text_4": "Sie sind nicht so effektiv wenn gegen die andere Richtung platziert", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Gewichtete Werfer verwenden", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Schleiche und rechtsklicke mit einem Werfer in der Hand um den Zielort auszuwählen", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Es ist jetzt auf diese Stackgrösse limitiert und aktiviert nur, wenn das gehaltene Stack diese Menge erreicht", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Andere Kreaturen werden immer den Werfer aktivieren, wenn sie auf ihn treten", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Der pltzierte Werfer wird nun Items zu der markierten Position schleudern", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Ein gültiges Ziel kann auf jeder Höhe und in jeder Distanz innerhalb des Radius sein", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sie können jedich nicht schräg zur Seite sein", @@ -2998,20 +2678,15 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Items die auf dem Werfer platziert werden, lösen es aus", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Wenn Inventare anvisiert werden, warted der Werfer, bis Platz vorhanden ist", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Mit dem Schraubenschlüssel kann die Stackgrösse bestimmt werden", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Es ist jetzt auf diese Stackgrösse limitiert und aktiviert nur, wenn das gehaltene Stack diese Menge erreicht", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Andere Kreaturen werden immer den Werfer aktivieren, wenn sie auf ihn treten", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Gewichtete Werfer mit Redstone kontrollieren", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, werden Werfer nicht aktivieren", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Zusätzlich können Beobachter erkennen, wenn ein Werfer aktiviert", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Itemstacks mit gewichteten Werfern aufteilen", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Zusammen mit Messingtunneln können Werfer Itemstacks bassierend auf Menge aufteilen", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Als erstes konfiguriere den messingtunnel zu 'Bevorzuge Naheliegensten' um den die Ausgabe an der Seite zu priorisieren", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Die eingestellte Stackgrösse auf dem Werfen bestimmt nun die Menge, die aufgeteilt werden soll", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Während ein neuer Stack mit der konfigurierten menge den seitlichen Ausgang verlässt...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...geht der Rest weiter auf seinem Pfad", - "create.ponder.windmill_source.header": "Rotationsenergie mit Windmühlenlager erzeugen", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Windmühlenlager verbinden sich mit den Blöcken vor ihnen", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Erstelle eine bewegliche Struktur mit der hilfe von Sekundenkleber", @@ -3020,10 +2695,6 @@ "create.ponder.windmill_source.text_5": "Die Anzahl Segelblöcke bestimmt die Rotationsgeschwindigkeit", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Verwende einen Schraubenschlüssel um die Rotationsrichtung zu ändern", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Rechtsklicke das Lager zu jeder zeit um es zu stoppen und die Struktur zu bearbeiten", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Windmühlenvorrichtungen", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Jede Struktur kann als eine gültige Windmühle zählen solange sie mindestens 8 Segelähnliche Blöcke hat.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Jede Struktur kann als eine gültige Windmühle zählen solange sie mindestens 8 Segelähnliche Blöcke hat." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json index 60d563460..2e4452c71 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_cl.json @@ -1,24 +1,11 @@ { - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - + "_": "Gracias por Traducir Create! <3 (Traducción al Español Latino Chilenísimo por Alonsinwhat)", "block.create.acacia_window": "Ventana de Acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Panel de Ventana de Acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Caja de Cambios en Cadena Ajustable", - "block.create.adjustable_crate": "Cajón Ajustable", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de Pulso Ajustable", - "block.create.adjustable_repeater": "Repetidor Ajustable", "block.create.analog_lever": "Palanca Análoga", "block.create.andesite_belt_funnel": "Ingreso para Cintas de Andesita", - "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de Andesita", - "block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Andesita", - "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escalera de Ladrillos de Andesita", - "block.create.andesite_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Andesita", "block.create.andesite_casing": "Cubierta de Andesita", - "block.create.andesite_cobblestone": "Adoquín de Andesita", - "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Losa de Adoquín de Andesita", - "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaleras de Adoquín de Andesita", - "block.create.andesite_cobblestone_wall": "Muro de Adoquín de Andesita", "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje con Cubierta de Andesita", "block.create.andesite_funnel": "Ingreso de Andesita", "block.create.andesite_pillar": "Pilar de Andesita", @@ -50,13 +37,6 @@ "block.create.brown_toolbox": "Caja de Herramientas Marrón", "block.create.brown_valve_handle": "Válvula Marrón", "block.create.cart_assembler": "Ensambladora de Vagonetas", - "block.create.chiseled_dark_scoria": "Escoria Oscura Cincelada", - "block.create.chiseled_dolomite": "Dolomita Cincelada", - "block.create.chiseled_gabbro": "Gabro Cincelado", - "block.create.chiseled_limestone": "Piedra Caliza Cincelada", - "block.create.chiseled_scoria": "Escoria Cincelada", - "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Piedra Caliza Erosionada Cincelada", - "block.create.chocolate": "Chocolate", "block.create.chute": "Tolvogán", "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento De Relojería", "block.create.clutch": "Embrague", @@ -64,9 +44,7 @@ "block.create.content_observer": "Observador de Contenidos", "block.create.controller_rail": "Raíl Controlador", "block.create.copper_backtank": "Tanque-Mochila de Cobre", - "block.create.copper_block": "Bloque de Cobre", "block.create.copper_casing": "Cubierta de Cobre", - "block.create.copper_ore": "Mineral de Cobre", "block.create.copper_shingles": "Tejas de Cobre", "block.create.copper_tiles": "Baldosas de Cobre", "block.create.copper_valve_handle": "Válvula de Cobre", @@ -85,106 +63,23 @@ "block.create.cyan_valve_handle": "Válvula Cian", "block.create.dark_oak_window": "Ventana de Roble Oscuro", "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de Ventana de Roble Oscuro", - "block.create.dark_scoria": "Escoria Oscura", - "block.create.dark_scoria_bricks": "Ladrillos de Escoria Oscura", - "block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Escoria Oscura", - "block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Escoria Oscura", - "block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Escoria Oscura", - "block.create.dark_scoria_cobblestone": "Adoquín de Escoria Oscura", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Losa de Adoquín de Escoria Oscura", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de Adoquín de Escoria Oscura", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Muro de Adoquín de Escoria Oscura", - "block.create.dark_scoria_pillar": "Pilar de Escoria Oscura", "block.create.deployer": "Desplegador", "block.create.depot": "Depósito", - "block.create.diorite_bricks": "Ladrillos de Diorita", - "block.create.diorite_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Diorita", - "block.create.diorite_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Diorita", - "block.create.diorite_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Diorita", - "block.create.diorite_cobblestone": "Adoquin de Diorita", - "block.create.diorite_cobblestone_slab": "Losa de Adoquin de Diorita", - "block.create.diorite_cobblestone_stairs": "Escaleras de Adoquin de Diorita", - "block.create.diorite_cobblestone_wall": "Muro de Adoquin de Diorita", "block.create.diorite_pillar": "Pilar de Diorita", - "block.create.dolomite": "Dolomita", - "block.create.dolomite_bricks": "Ladrillos de Dolomita", - "block.create.dolomite_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Dolomita", - "block.create.dolomite_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Dolomita", - "block.create.dolomite_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Dolomita", - "block.create.dolomite_cobblestone": "Adoquín de Dolomita", - "block.create.dolomite_cobblestone_slab": "Losa de Adoquín de Dolomita", - "block.create.dolomite_cobblestone_stairs": "Escaleras de Adoquín de Dolomita", - "block.create.dolomite_cobblestone_wall": "Muro de Adoquín de Dolomita", - "block.create.dolomite_pillar": "Pilar de Dolomita", "block.create.encased_chain_drive": "Conductor en Cadena Encubierto", "block.create.encased_fan": "Ventilador Encubierto", "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos Encubierta", - "block.create.fancy_andesite_bricks": "Ladrillos de Andesita Lujosos", - "block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Andesita Lujosos", - "block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Andesita Lujosos", - "block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Andesita Lujosos", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "Ladrillos de Escoria Oscura Lujosos", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Escoria Oscura Lujosos", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Escoria Oscura Lujosos", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Escoria Oscura Lujosos", - "block.create.fancy_diorite_bricks": "Ladrillos de Diorita Lujosos", - "block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Diorita Lujosos", - "block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Diorita Lujosos", - "block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Diorita Lujosos", - "block.create.fancy_dolomite_bricks": "Ladrillos de Dolomita Lujosos", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Dolomita Lujosos", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Dolomita Lujosos", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Dolomita Lujosos", - "block.create.fancy_gabbro_bricks": "Ladrillos de Gabro Lujosos", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Gabro Lujosos", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Gabro Lujosos", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Gabro Lujosos", - "block.create.fancy_granite_bricks": "Ladrillos de Granito Lujosos", - "block.create.fancy_granite_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Granito Lujosos", - "block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Granito Lujosos", - "block.create.fancy_granite_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Granito Lujosos", - "block.create.fancy_limestone_bricks": "Ladrillos de Piedra Caliza Lujosos", - "block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Piedra Caliza Lujosos", - "block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Piedra Caliza Lujosos", - "block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Piedra Caliza Lujosos", - "block.create.fancy_scoria_bricks": "Ladrillos de Escoria Lujosos", - "block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Escoria Lujosos", - "block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Escoria Lujosos", - "block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Escoria Lujosos", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de Piedra Caliza Erosionada Lujosos", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Piedra Caliza Erosionada Lujosos", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Piedra Caliza Erosionada Lujosos", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Piedra Caliza Erosionada Lujosos", "block.create.fluid_pipe": "Tubería de Fluidos", "block.create.fluid_tank": "Tanque de Fluidos", "block.create.fluid_valve": "Válvula de Fluidos", "block.create.flywheel": "Volante de Inercia", "block.create.framed_glass": "Vidrio Enmarcado", "block.create.framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Enmarcado", - "block.create.furnace_engine": "Horno Motor", - "block.create.gabbro": "Gabro", - "block.create.gabbro_bricks": "Ladrillos de Gabro", - "block.create.gabbro_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Gabro", - "block.create.gabbro_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Gabro", - "block.create.gabbro_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Gabro", - "block.create.gabbro_cobblestone": "Adoquín de Gabro", - "block.create.gabbro_cobblestone_slab": "Losa de Adoquín de Gabro", - "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Escaleras de Adoquín de Gabro", - "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Muro de Adoquín de Gabro", - "block.create.gabbro_pillar": "Pilar de Gabro", "block.create.gantry_carriage": "Carruaje de Grúa", "block.create.gantry_shaft": "Eje de Grúa", "block.create.gearbox": "Caja de Engranajes", "block.create.gearshift": "Caja de Cambios", "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos de Cristal", - "block.create.granite_bricks": "Ladrillos de Granito", - "block.create.granite_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Granito", - "block.create.granite_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Granito", - "block.create.granite_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Granito", - "block.create.granite_cobblestone": "Adoquín de Granito", - "block.create.granite_cobblestone_slab": "Losa de Adoquín de Granito", - "block.create.granite_cobblestone_stairs": "Escaleras de Adoquín de Granito", - "block.create.granite_cobblestone_wall": "Muro de Adoquín de Granito", "block.create.granite_pillar": "Pilar de Granito", "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie Gris", "block.create.gray_sail": "vela Gris", @@ -207,14 +102,10 @@ "block.create.jungle_window_pane": "Panel de Ventana de Jungla", "block.create.large_cogwheel": "Engranaje Grande", "block.create.layered_andesite": "Capa de Andesita", - "block.create.layered_dark_scoria": "Capa de Escoria Oscura", "block.create.layered_diorite": "Capa de Diorita", - "block.create.layered_dolomite": "Capa de Dolomita", - "block.create.layered_gabbro": "Capa de Gabro", "block.create.layered_granite": "Capa de Granito", "block.create.layered_limestone": "Capa de Piedra Caliza", "block.create.layered_scoria": "Capa de Escoria", - "block.create.layered_weathered_limestone": "Capa de Piedra Caliza", "block.create.lectern_controller": "Controlador de Atril", "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul Claro", "block.create.light_blue_sail": "Vela Azul Claro", @@ -231,16 +122,7 @@ "block.create.lime_seat": "Asiento Lima", "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas Lima", "block.create.lime_valve_handle": "Válvula Lima", - "block.create.limesand": "Arena Caliza", "block.create.limestone": "Piedra Caliza", - "block.create.limestone_bricks": "Ladrillos de Piedra Caliza", - "block.create.limestone_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Piedra Caliza", - "block.create.limestone_bricks_stairs": "Losa de Ladrillos de Piedra Caliza", - "block.create.limestone_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Piedra Caliza", - "block.create.limestone_cobblestone": "Adoquín de Piedra Caliza", - "block.create.limestone_cobblestone_slab": "Losa de Adoquín de Piedra Caliza", - "block.create.limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de Adoquín de Piedra Caliza", - "block.create.limestone_cobblestone_wall": "Muro de Adoquín de Piedra Caliza", "block.create.limestone_pillar": "Pilar de Piedra Caliza", "block.create.linear_chassis": "Chasis Lineal", "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador Blaze Encendido", @@ -264,17 +146,7 @@ "block.create.metal_bracket": "Soporte Metálico", "block.create.millstone": "Piedra de Molino", "block.create.minecart_anchor": "Ancla de Vagoneta", - "block.create.mossy_andesite": "Andesita Musgosa", - "block.create.mossy_dark_scoria": "Escoria Oscura Musgosa", - "block.create.mossy_diorite": "Diorita Musgosa", - "block.create.mossy_dolomite": "Dolomita Musgosa", - "block.create.mossy_gabbro": "Gabro Musgoso", - "block.create.mossy_granite": "Granito Musgoso", - "block.create.mossy_limestone": "Piedra Caliza Musgosa", - "block.create.mossy_scoria": "Escoria Musgosa", - "block.create.mossy_weathered_limestone": "Piedra Caliza Erosionada Musgosa", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj Cu-Cú", - "block.create.natural_scoria": "Escoria Natural", "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", "block.create.nozzle": "Boquilla", "block.create.oak_window": "Ventana de Roble", @@ -285,51 +157,6 @@ "block.create.orange_valve_handle": "Válvula Naranja", "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de Hierro Adornada", "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de Ventana de Hierro Adornada", - "block.create.overgrown_andesite": "Andesita Descuidada", - "block.create.overgrown_dark_scoria": "Escoria Oscura Descuidada", - "block.create.overgrown_diorite": "Diorita Descuidada", - "block.create.overgrown_dolomite": "Dolomita Descuidada", - "block.create.overgrown_gabbro": "Gabro Descuidado", - "block.create.overgrown_granite": "Granito Descuidado", - "block.create.overgrown_limestone": "Piedra Caliza Descuidada", - "block.create.overgrown_scoria": "Escoria Descuidada", - "block.create.overgrown_weathered_limestone": "Piedra Caliza Erosionada Descuidada", - "block.create.paved_andesite": "Andesita Pavimentada", - "block.create.paved_andesite_slab": "Losa de Andesita Pavimentada", - "block.create.paved_andesite_stairs": "Escaleras de Andesita Pavimentada", - "block.create.paved_andesite_wall": "Muro de Andesita Pavimentada", - "block.create.paved_dark_scoria": "Escoria Oscura Pavimentada", - "block.create.paved_dark_scoria_slab": "Losa de Escoria Oscura Pavimentada", - "block.create.paved_dark_scoria_stairs": "Escaleras de Escoria Oscura Pavimentada", - "block.create.paved_dark_scoria_wall": "Muro de Escoria Oscura Pavimentada", - "block.create.paved_diorite": "Diorita Pavimentada", - "block.create.paved_diorite_slab": "Losa de Diorita Pavimentada", - "block.create.paved_diorite_stairs": "Escaleras de Diorita Pavimentada", - "block.create.paved_diorite_wall": "Muro de Diorita Pavimentada", - "block.create.paved_dolomite": "Dolomita Pavimentada", - "block.create.paved_dolomite_slab": "Losa de Dolomita Pavimentada", - "block.create.paved_dolomite_stairs": "Escaleras de Dolomita Pavimentada", - "block.create.paved_dolomite_wall": "Muro de Dolomita Pavimentada", - "block.create.paved_gabbro": "Gabro Pavimentado", - "block.create.paved_gabbro_slab": "Losa de Gabro Pavimentado", - "block.create.paved_gabbro_stairs": "Escaleras de Gabro Pavimentado", - "block.create.paved_gabbro_wall": "Muro de Gabro Pavimentado", - "block.create.paved_granite": "Granito Pavimentado", - "block.create.paved_granite_slab": "Losa de Granito Pavimentado", - "block.create.paved_granite_stairs": "Escaleras de Granito Pavimentado", - "block.create.paved_granite_wall": "Muro de Granito Pavimentado", - "block.create.paved_limestone": "Piedra Caliza Pavimentada", - "block.create.paved_limestone_slab": "Losa de Piedra Caliza Pavimentada", - "block.create.paved_limestone_stairs": "Escaleras de Piedra Caliza Pavimentada", - "block.create.paved_limestone_wall": "Muros de Piedra Caliza Pavimentada", - "block.create.paved_scoria": "Escoria Pavimentada", - "block.create.paved_scoria_slab": "Losa de Escoria Pavimentada", - "block.create.paved_scoria_stairs": "Escaleras de Escoria Pavimentada", - "block.create.paved_scoria_wall": "Muro de Escoria Pavimentada", - "block.create.paved_weathered_limestone": "Piedra Caliza Erosionada Pavimentada", - "block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Losa de Piedra Caliza Erosionada Pavimentada", - "block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Escaleras de Piedra Caliza Erosionada Pavimentada", - "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Muro de Piedra Caliza Erosionada Pavimentada", "block.create.peculiar_bell": "Campana Peculiar", "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie Rosado", "block.create.pink_sail": "Vela Rosada", @@ -337,30 +164,6 @@ "block.create.pink_toolbox": "Caja de Herramientas Rosada", "block.create.pink_valve_handle": "Válvula Rosada", "block.create.piston_extension_pole": "Poste de Extensión de Pistón", - "block.create.polished_dark_scoria": "Escoria Oscura Pulida", - "block.create.polished_dark_scoria_slab": "Losa de Escoria Oscura Pulida", - "block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Escaleras de Escoria Oscura Pulida", - "block.create.polished_dark_scoria_wall": "Muro de Escoria Oscura Pulida", - "block.create.polished_dolomite": "Dolomita Pulida", - "block.create.polished_dolomite_slab": "Losa de Dolomita Pulida", - "block.create.polished_dolomite_stairs": "Escaleras de Dolomita Pulida", - "block.create.polished_dolomite_wall": "Muro de Dolomita Pulida", - "block.create.polished_gabbro": "Gabro Pulido", - "block.create.polished_gabbro_slab": "Losa de de Gabro Pulido", - "block.create.polished_gabbro_stairs": "Escaleras de Gabro Pulido", - "block.create.polished_gabbro_wall": "Muro de Gabro Pulido", - "block.create.polished_limestone": "Piedra Caliza Pulida", - "block.create.polished_limestone_slab": "Losa de Piedra Caliza Pulida", - "block.create.polished_limestone_stairs": "Escaleras de Piedra Caliza Pulida", - "block.create.polished_limestone_wall": "Muro de Piedra Caliza Pulida", - "block.create.polished_scoria": "Escoria Pulida", - "block.create.polished_scoria_slab": "Losa de Escoria Pulida", - "block.create.polished_scoria_stairs": "Escaleras de Escoria Pulida", - "block.create.polished_scoria_wall": "Muro de Escoria Pulida", - "block.create.polished_weathered_limestone": "Piedra Caliza Erosionada Pulida", - "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Losa de Piedra Caliza Erosionada Pulida", - "block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Escaleras de Piedra Caliza Erosionada Pulida", - "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Muro de Piedra Caliza Erosionada Pulida", "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de Fluidos Portable", "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de Almacenamientos Portable", "block.create.powered_latch": "Cerrojo de Redstone", @@ -381,7 +184,6 @@ "block.create.redstone_contact": "Contacto de Redstone", "block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone", "block.create.refined_radiance_casing": "Cubierta Radiante", - "block.create.reinforced_rail": "Raíl Reforzado", "block.create.rope": "Cuerda", "block.create.rope_pulley": "Polea de Cuerda", "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de Velocidad de Rotación", @@ -389,14 +191,6 @@ "block.create.schematic_table": "Mesa de Esquemas", "block.create.schematicannon": "Esquemacañón", "block.create.scoria": "Escoria", - "block.create.scoria_bricks": "Ladrillos de Escoria", - "block.create.scoria_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Escoria", - "block.create.scoria_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Escoria", - "block.create.scoria_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Escoria", - "block.create.scoria_cobblestone": "Adoquín de Escoria", - "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Losa de Adoquín de Escoria", - "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de Adoquín de Escoria", - "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Muro de Adoquín de Escoria", "block.create.scoria_pillar": "Pilar de Escoria", "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis Lineal Secundario", "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de Cambios Secuenciada", @@ -420,16 +214,6 @@ "block.create.warped_window": "Ventana Distorsionada", "block.create.warped_window_pane": "Panel de Ventana Distorsionada", "block.create.water_wheel": "Rueda de Agua", - "block.create.weathered_limestone": "Piedra Caliza Erosionada", - "block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de Piedra Caliza Erosionada", - "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Piedra Caliza Erosionada", - "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaledas de Ladrillos de Piedra Caliza Erosionada", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de Ladrillos de Piedra Caliza Erosionada", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Adoquín de Piedra Caliza Erosionada", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Losa de Adoquín de Piedra Caliza Erosionada", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Escalera de Adoquín de Piedra Caliza Erosionada", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Muro de Adoquín de Piedra Caliza Erosionada", - "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de Piedra Caliza Erosionada", "block.create.weighted_ejector": "Eyector por Peso", "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie Blanco", "block.create.white_sail": "Vela Blanca", @@ -445,10 +229,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula Amarilla", "block.create.zinc_block": "Bloque de Zinc", "block.create.zinc_ore": "Mineral de Zinc", - "enchantment.create.capacity": "Capacidad", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", - "entity.create.contraption": "Artefacto", "entity.create.crafting_blueprint": "Crafteando Planos", "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto de Grúa", @@ -456,10 +238,8 @@ "entity.create.seat": "Asiento", "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto Estacionario", "entity.create.super_glue": "La Gotita", - "fluid.create.potion": "Poción", "fluid.create.tea": "Té del Constructor", - "item.create.andesite_alloy": "Aleación de Andesita", "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributos", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", @@ -477,14 +257,12 @@ "item.create.chromatic_compound": "Compuesto Cromático", "item.create.cinder_flour": "Harina de Cenizas", "item.create.copper_backtank": "Mochila-Tanque de Cobre", - "item.create.copper_ingot": "Lingote de Cobre", "item.create.copper_nugget": "Nugget de Cobre", "item.create.copper_sheet": "Plancha de Cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Cubre Ranuras", "item.create.crafting_blueprint": "Plano de Fabricación", "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel Blaze del Creativo", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de Aluminio Triturado", - "item.create.crushed_brass": "Latón Triturado", "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de Cobre Triturado", "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de Oro Triturado", "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de Hierro Triturado", @@ -511,8 +289,6 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "Forma Mundos del Creativo", "item.create.honey_bucket": "Balde de Miel", "item.create.honeyed_apple": "Manzana Enmielada", - "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje Incompleto", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje Grande Incompleto", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisión Incompleto", "item.create.iron_sheet": "Plancha de Hierro", "item.create.linked_controller": "Controlador Vinculable", @@ -540,173 +316,65 @@ "item.create.wrench": "Llave Inglesa", "item.create.zinc_ingot": "Lingote de Zinc", "item.create.zinc_nugget": "Nugget de Zinc", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir algunas contrapciones increíbles!", "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteración Abundante", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de create tienen nombres raros. La Aleación de Andesita es uno de ellos.", - "advancement.create.its_alive": "¡Está Vivo!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Observa girar a tu primer componente cinético. (Qué hermoso.)", - "advancement.create.shifting_gears": "Engranajes Cambiantes", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, permitiendo cambiar la velocidad de tu contrapción.", - "advancement.create.overstressed": "¡Sobre-Estresado!", - "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del sobreestrés de primera mano.", - "advancement.create.belt": "Unidad de Algas", - "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta mecánica.", - "advancement.create.tunnel": "¡A cubierto!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu cinta mecánica con un Túnel.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y Conquista", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crea un divisor con un conjunto de túneles de latón.", - "advancement.create.chute": "Viniendose Abajo", - "advancement.create.chute.desc": "Coloca un tolvogán, la contraparte vertical de las cintas mecánicas.", - "advancement.create.upward_chute": "Abducción Aérea", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Observa cómo un objeto arrojado vuela hacia un tolvogán impulsado por un ventilador.", - "advancement.create.belt_funnel": "Aletas Colgantes", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un ingreso lateral sobre una cinta mecánica o depósito para crear un tipo especial de ingreso.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "¡Son Cintololos!", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que dos ingresos montados en una cinta mecánica se besen.", - "advancement.create.fan": "El Maestro del Aire Mecánico", - "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador mecánico.", - "advancement.create.fan_lava": "Calentador de Espacio Geotérmico", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Quédate atrapado en una corriente de aire que derrite cosas.", - "advancement.create.fan_water": "Lavados Locos", - "advancement.create.fan_water.desc": "Quédate atrapado en una corriente de aire que lava cosas.", - "advancement.create.fan_smoke": "Fuelles Mecánicos", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Quédate atrapado en una corriente de aire que ahuma cosas.", - "advancement.create.wrench": "Configura Convenientemente", - "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus contrapciones.", - "advancement.create.goggles": "Visión Estresada", - "advancement.create.goggles.desc": "Crea lentes de ingeniero, que te ayudan a obtener más información cinética de los componentes.", - "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿qué tan rápido exactamente?", - "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y dale poder a un velocímetro. Míralo con tus gafas para leer el número exacto.", - "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿qué tan estresado exactamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y dale poder a un Estresómetro. Míralo con tus gafas para leer el número exacto.", - "advancement.create.aesthetics": "Bum, estética!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en un eje, tubería y engranaje.", - "advancement.create.reinforced": "Bum, reforzado!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de cubierta en un eje, tubería y cinta mecánica.", - "advancement.create.water_wheel": "Aprovechando la Hidráulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "¡Pon una rueda de agua e intenta hacer que gire!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "Poder de buen gusto", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con... chocolate.", - "advancement.create.lava_wheel": "Rueda Magmática", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Ni siquiera debería haber funcionado.", - "advancement.create.cuckoo": "¿Ya es hora?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Sé testigo de cómo un reloj cu-cú anuncia la hora de acostarse. ¡A la cama!", - "advancement.create.millstone": "Trituradora de Bolsillo", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y dale poder a una Piedra de Molino.", - "advancement.create.windmill": "Una leve brisa", - "advancement.create.windmill.desc": "Arma un molino.", - "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Arma un molino con su fuerza máxima.", "advancement.create.andesite_casing": "La Edad de la Andesita", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utilice un poco de madera y aleación de andesita para crear una cubierta básica.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Destructores Estacionarios", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y dale poder a un Taladro Mecánico.", - "advancement.create.press": "Prensa Hidráulica de 1000 Kg contra este Trozo de Hierro", - "advancement.create.press.desc": "Dale poder a una prensa mecánica y utilízala para crear algunas planchas.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes Rosados", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Usa un trozo de papel de arena para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", - "advancement.create.electron_tube": "Bip Bup", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos Tubos de Electrones, útiles para crear maquinas un tanto menos... primitivas.", - "advancement.create.mechanical_saw": "Talado Estacionario", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y dale poder a una Sierra Mecánica", - "advancement.create.basin": "Operación Tónel", - "advancement.create.basin.desc": "Pon una tónel y prueba a tirar algo dentro.", - "advancement.create.mixer": "Mezclando la cosa", - "advancement.create.mixer.desc": "Coloca una Mezcladora Mecánica sobre una tónel, enciéndela y comienza a mezclar algunos ingredientes.", - "advancement.create.blaze_burner": "Una fogata viviente", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtén un Quemador Blaze.", - "advancement.create.compact": "Compactado Automático", - "advancement.create.compact.desc": "Usa una Prensa y una tónel para compactar algunos objetos.", - "advancement.create.brass": "Aleaciones de verdad", - "advancement.create.brass.desc": "Usa cobre triturado y zinc triturado para crear algo de latón.", - "advancement.create.brass_casing": "La Edad del Latón", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza tu latón recién obtenido y un poco de madera para crear una cubierta más avanzada.", + "advancement.create.belt": "Unidad de Algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta mecánica.", + "advancement.create.chute": "Viniendose Abajo", + "advancement.create.chute.desc": "Coloca un tolvogán, la contraparte vertical de las cintas mecánicas.", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechando la Hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "¡Pon una rueda de agua e intenta hacer que gire!", + "advancement.create.windmill": "Una leve brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Arma un molino.", + "advancement.create.shifting_gears": "Engranajes Cambiantes", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, permitiendo cambiar la velocidad de tu contrapción.", + "advancement.create.millstone": "Trituradora de Bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y dale poder a una Piedra de Molino.", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿qué tan estresado exactamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y dale poder a un Estresómetro. Míralo con tus gafas para leer el número exacto.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "¡Son Cintololos!", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que dos ingresos montados en una cinta mecánica se besen.", "advancement.create.copper_casing": "La Edad del Cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza planchas de cobre y un poco de madera para crear cubiertas de cobre.", "advancement.create.spout": "Splash", "advancement.create.spout.desc": "Observa cómo se llena un objeto de líquido con un surtidor.", - "advancement.create.spout_potion": "Destilería global", - "advancement.create.spout_potion.desc": "Observa como un surtidor llena una botella con líquido de poción", - "advancement.create.chocolate": "Un mundo de Imaginación", - "advancement.create.chocolate.desc": "Obtén un balde de Chocolate Derretido", - "advancement.create.item_drain": "Drenaje por Caída", - "advancement.create.item_drain.desc": "Observa un objeto ser vaciado por un drenaje.", - "advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo estar!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto pasa por varios drenajes encadenados.", "advancement.create.glass_pipe": "Flujo Espía", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de una tubería con ventana. Puedes añadir una ventana a una tubería recta con tu Llave Inglesa.", - "advancement.create.pipe_collision": "¡Nunca cruces el Río!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "Observa dos fluidos coincidir en tu red de tuberías.", - "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observa el final de una tubería tomar o colocar fluidos en el mundo.", "advancement.create.hose_pulley": "Derrame industrial", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea manguera y observa cómo drena o llena un cuerpo de fluido.", - "advancement.create.infinite_water": "Drenando el Oceano", - "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de un cuerpo de agua lo suficientemente grande como para ser considerado Infinito.", - "advancement.create.infinite_lava": "Drenando el Centro de la Tierra", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de un cuerpo de lava lo suficientemente grande como para ser considerado Infinito.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en imaginación", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea de un cuerpo de chocolate lo suficientemente grande como para ser considerado Infinito.", - "advancement.create.crafter": "Ensamblaje Automático", - "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y dale poder a algunos Crafteadores Mecánicos.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Contrapción en Punto", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensambla una estructura montada sobre un rodamiento de relojería.", - "advancement.create.nixie_tube": "Señales de Estilo", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtén y coloca un par de Tubos Nixie.", + "advancement.create.brass": "Aleaciones de verdad", + "advancement.create.brass.desc": "Usa cobre triturado y zinc triturado para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad del Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza tu latón recién obtenido y un poco de madera para crear una cubierta más avanzada.", "advancement.create.deployer": "Toca, Coloca y Ataca", "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y dale poder a un Desplegador, la perfecta reflexión de tí mismo.", - "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Pon un Controlador de Velocidad de Rotación, el último dispositivo del mercado para el engranaje moderno.", - "advancement.create.flywheel": "El Corazón de la Fábrica", - "advancement.create.flywheel.desc": "Conecte con éxito un horno motor al volante de inercia.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobreestresa un horno motor.", "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades Complejas", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Ensambla un Mecanismo de Precisión.", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Pon un Controlador de Velocidad de Rotación, el último dispositivo del mercado para el engranaje moderno.", "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos Ocupadas!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Construye un brazo mecánico, selecciona entradas y salidas, colócalo y dale poder; entonces, observa como hace todo el trabajo por tí.", - "advancement.create.musical_arm": "¡Póneme mi tema principal!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Observa cómo un brazo mecánico opera un tocadiscos.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizatrón 3000", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con 10 o más localizaciones de salida.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón 3001", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruye a un brazo mecánico para que alimente tu Quemador Blaze.", - "advancement.create.fist_bump": "¡Dame el puño, hermano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos Desplegadores se golpeen con el puño.", "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de Gigantes", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea ruedas trituradoras para descomponer los materiales de manera más efectiva.", - "advancement.create.blaze_cake": "Rush de Azúcar", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Preparale a tu Quemador Blaze un pastel especial.", - "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales Misteriosos", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de Compuesto Cromático.", - "advancement.create.shadow_steel": "Retorno Vacío", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea Acero Sombrío, una barra de nada.", - "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e Inspirador", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea Radiancia Refinada, una poderosa sustancia cromática.", - "advancement.create.chromatic_age": "La Edad Cromática", - "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crea bloques de cubierta de la luz y de la oscuridad.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos Radiantes", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crea la Vara de Simetría.", - "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Sostén un Agarrextensor.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Contrapción en Punto", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensambla una estructura montada sobre un rodamiento de relojería.", "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu Cañón de Papas.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "Boing: El último boioioing.", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Sostén dos Agarrextensores para un alcance inhumano.", - "advancement.create.eob": "Fin de la Beta", - "advancement.create.eob.desc": "Espera encontrar más contenido aquí en el futuro. <3", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Sostén un Agarrextensor.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón 3001", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruye a un brazo mecánico para que alimente tu Quemador Blaze.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizatrón 3000", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con 10 o más localizaciones de salida.", + "advancement.create.fist_bump": "¡Dame el puño, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos Desplegadores se golpeen con el puño.", + "advancement.create.musical_arm": "¡Póneme mi tema principal!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Observa cómo un brazo mecánico opera un tocadiscos.", "itemGroup.create.palettes": "Create Palettes", - "death.attack.create.crush": "%1$s fué procesado por Ruedas Trituradoras", "death.attack.create.crush.player": "%1$sfue tirado dentro de Ruedas Trituradoras por %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s se ahumó con un Ventilador", @@ -721,18 +389,14 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fué disparado por %2$s usando %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado", - "create.block.deployer.damage_source_name": "Un Desplegador pillo", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloca tu ensamblador de Vagonetas en un bloque de rieles", - "create.menu.return": "Volver al Menú", "create.menu.configure": "Configurar...", "create.menu.ponder_index": "Reflexionar el índice", "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", - "create.menu.project_page": "Página del Proyecto", "create.menu.report_bugs": "Reportar Problemas", "create.menu.support": "Apóyanos", - "create.recipe.crushing": "Triturando", "create.recipe.milling": "Moliendo", "create.recipe.fan_washing": "Lavando", @@ -772,7 +436,6 @@ "create.recipe.heat_requirement.none": "No requiere calor", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Calentado", - "create.generic.range": "Rango", "create.generic.radius": "Radio", "create.generic.width": "Ancho", @@ -780,27 +443,21 @@ "create.generic.length": "Largo", "create.generic.speed": "Velocidad", "create.generic.delay": "Retraso", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.clockwise": "En sentido del Reloj", "create.generic.counter_clockwise": "Al contrario del Reloj", - "create.action.scroll": "Rueda", "create.action.confirm": "Confirmar", "create.action.abort": "Abortar", "create.action.saveToFile": "Guardar", "create.action.discard": "Descartar", - "create.keyinfo.toolmenu": "Fijarse en el Overlay del esquema", "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a cajas de Herramientas cercanas", "create.keyinfo.scrollup": "Simular Mousewheel Up (inworld)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simular Mousewheel Down (inworld)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Elije una opción:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rueda para modificar", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rueda para ajustar la cantidad", @@ -808,26 +465,17 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shiftea para rodar mas rápido", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para Fijarte", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para ciclar", - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Caja de Herramientas del objeto fuera de rango", "create.toolbox.detach": "Detener búsqueda y mantener el objeto", "create.toolbox.depositAll": "Devolver objetos a cajas de herramientas cercanas", "create.toolbox.depositBox": "Devolver objetos a la caja de herramientas", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejo", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", - "create.symmetry.mirror.plane": "Reflejar una vez", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", "create.orientation.alongZ": "En el eje Z", "create.orientation.alongX": "en el eje X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mano", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir Diagonales", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar bordes de los materiales", @@ -853,19 +501,15 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Borrar", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Overlay", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click Derecho para Seleccionar una Forma", "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click Izquierdo a un Bloque para elegir Material", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener mas de dos uniones cada una", "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes de tu tren parecen estar en chunks no cargados", "create.minecart_coupling.no_loops": "Las uniones no puede formar un ciclo", "create.minecart_coupling.removed": "Removidas todas las uniones de la vagoneta", "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas estan muy separadas entre sí", - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de Movimiento", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Siempre colocar cuando se Detiene", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar solo en la Posición Inicial", @@ -882,7 +526,6 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Horario Primero", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutero Primero", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-horas Primero", - "create.logistics.filter": "Filtro", "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de Recetas", "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de Fluidos", @@ -891,7 +534,6 @@ "create.logistics.filter.apply": "Filtro Aplicado a %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro Aplicado a %1$s, haz click de nuevo para copiar la cantidad.", "create.logistics.filter.apply_count": "Recuento de extracción aplicado al filtro.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas de Generación:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas Kineticas:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "a la velocidad actual", @@ -939,7 +581,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble Velocidad, Adelante", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad ingresada, Revertido", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble Velocidad, Revertido", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición establecida.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición establecida.", @@ -949,7 +590,6 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y cargar inmediatamente", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi Esquema", "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Objeto Invalido - Usa la Mesa de Esquemas", "create.schematic.position": "Posición", "create.schematic.rotation": "Rotación", @@ -973,29 +613,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rueda para seleccionar distancia.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para empujarlo.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rueda para moverlo arriba y abajo.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rota el esquema sobre su centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rueda para rotarlo en 90 Grados.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Instantáneamente construye la estructura en el mundo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Derecho] para confirmar la ubicación en la ubicación actual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Solo en Creativo.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira el esquema a lo largo de la cara que seleccionaste.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para voltearlo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo de archivo de esquema permitido es:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar Archivos", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir Carpeta", "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Esquemas", @@ -1026,7 +655,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón solo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en esa ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque de cualquier tipo en la ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón reemplazará todos los bloques en su área de trabajo, incluidos los reemplazados por aire.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", "create.schematicannon.status.ready": "Listo", "create.schematicannon.status.running": "En Funcionamiento", @@ -1044,10 +672,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no Posicionado", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de Esquema Expirado", - "create.materialChecklist": "Lista de verificación de materiales", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a chunks que no se cargan.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista Negra", "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan solo si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista negra vacía acepta todo.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista Blanca", @@ -1056,7 +682,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos solo coinciden si su durabilidad, encantamientos y otros atributos también coinciden.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar Datos", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden sin importar sus datos.", - "create.item_attributes.placeable": "es colocable", "create.item_attributes.placeable.inverted": "no es colocable", "create.item_attributes.consumable": "puede ser consumido", @@ -1126,7 +751,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene el atributo de cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo de mejora %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo de mejora %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Sin atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la Lista", @@ -1138,11 +762,8 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista Denegada", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos de la lista.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir Objeto de Referencia", - "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para Resumen", "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para Controles", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Requqrimiento de Velocidad: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", @@ -1158,32 +779,24 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.generationSpeed": "Genera a %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza Análoga: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Toma objetos desde %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita objetos en %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Brazo Mecánico tiene %1$s entreda(s) y %2$s salida(s).", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionados removidos debido a limitaciones de rango.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo Seleccionado", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Eyectando a bloque adyacente (El objetivo no era Válido)", "create.weighted_ejector.no_target": "Eyectando a bloque adyacente (Sin objetivo Seleccionado)", "create.weighted_ejector.targeting": "Eyectando a [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño del stack eyectado", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay varias salidas disponibles", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir Primer Objetivo", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Separar", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Separar Forzado", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el Más Cercano", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar Salidas", - "create.tooltip.chute.header": "Información del Tolvogán", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Objetos van hacia Abajo", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Objetos van hacia Arriba", @@ -1194,15 +807,12 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores tirando desde abajo", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuyendo:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click-Derecho para recuperar", - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculación activado", "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla respectiva", "create.linked_controller.key_bound": "Frequencia vinculada a %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla vinculada: %1$s, Frec. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla vinculada: %1$s, Frec. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura de Ingredientes", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los Objetos de Filtro Avanzados son viables", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de Visualización", @@ -1210,11 +820,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manualmente Asignado", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de Visualización Secundaria", "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de Ataque", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticks de Recarga", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Retroceso", - "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin Fin", "create.hint.hose_pulley": "El Fluido Objetivo se considera Infinito.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin Objetivos", @@ -1223,7 +831,6 @@ "create.hint.empty_bearing": "Haz _Click-Derecho_ en el rodamiento con tu _mano_ _vacía_ para _unir_ la estructura que acabas de construir frente a él.", "create.hint.full_deployer.title": "Desbordamiento de objetos del Desplegador", "create.hint.full_deployer": "Parece que este _Desplegador_ contiene _objetos_ de _exceso_ que requieren ser _extraídos._ Usa una _tolva,_ _tolvogán_ u otros parecidos para librarlo del sobreflujo.", - "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", "create.gui.config.overlay2": "Este es un overlay de ejemplo", "create.gui.config.overlay3": "Haz clic o arrastra con el mouse", @@ -1232,83 +839,58 @@ "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", "create.gui.config.overlay7": "Ejecuta /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "para restablecer a la posición predeterminada", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Los ticks del servidor están actualmente siendo ralentizados por %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Los ticks del servidor se ralentizan por %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Los ticks del servidor han vuelto a la velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para devolver a los ticks del servidor a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente los ticks del servidor", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Esta contrapción de vagoneta parece demasiado grande para recogerla", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está vinculando esta contrapción de vagoneta al mundo", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Contrapción se detiene", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana Peculiar tañe", - "create.subtitle.mixing": "Sonidos de mezcla", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa Mecánica hace bonk", - "create.subtitle.fwoomp": "Lanza Patatas hace fwoom", "create.subtitle.worldshaper_place": "El Forma Mundos zapea", - "create.subtitle.crushing_1": "Sonidos de Trituración", - "create.subtitle.depot_slide": "Objeto se desliza", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra Mecánica se activa", - "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador Blaze mastica", - "create.subtitle.funnel_flap": "Ingreso aletea", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquemacañón campanea", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana Embrujada tañe", - "create.subtitle.scroll_value": "Sonidos de Clic", "create.subtitle.crafter_craft": "Crafteador craftea", - "create.subtitle.controller_put": "Controlador golpetea", - "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", "create.subtitle.cogs": "Engranajes suenan", "create.subtitle.slime_added": "Slime chapotea", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquemacañón dispara", + "create.subtitle.controller_take": "Atril se Vacía", + "create.subtitle.crafter_click": "Crafteador cliquea", + "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", + "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo", + "create.subtitle.mixing": "Sonidos de mezcla", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa Mecánica hace bonk", + "create.subtitle.fwoomp": "Lanza Patatas hace fwoom", + "create.subtitle.crushing_1": "Sonidos de Trituración", + "create.subtitle.depot_slide": "Objeto se desliza", + "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador Blaze mastica", + "create.subtitle.funnel_flap": "Ingreso aletea", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana Embrujada tañe", + "create.subtitle.scroll_value": "Sonidos de Clic", + "create.subtitle.controller_put": "Controlador golpetea", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave Inglesa usada", "create.subtitle.potato_hit": "Impactos vegetales", "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra Mecánica se activa", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana Embrujada despierta", - "create.subtitle.deployer_polish": "Desplegador aplica pulido", "create.subtitle.deny": "Boop denegante", "create.subtitle.controller_click": "Controlador cliquea", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquemacañón dispara", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de Buceo tintinea", - "create.subtitle.controller_take": "Atril se Vacía", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa Mecánica aplasta", "create.subtitle.contraption_assemble": "Contración se mueve", - "create.subtitle.crafter_click": "Crafteador cliquea", - "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", - "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "SAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un acogedor refuerzo de madera.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un robusto refuerzo industrial.", - "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Sientate y Disfruta del viaje! Anclará a un jugador en una _contrapción_ que se mueve. ¡Genial como mueve estático también! Viene en una variedad de colores.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click derecho en el Asiento", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al Jugador en el _Asiento_. Pulsa Shift-Izquierdo para dejar el _Asiento_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso manjar para tus _Quemadores Blaze_. ¡Los pone en llamas!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARA DE SIMETRÍA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la ubicación de los bloques en los planos configurados.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "En la Barra Rápida", @@ -1319,7 +901,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remueve_ el Espejo activo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click-Derecho mientras te agachas", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "FORMA MUNDOS DE MANO", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Útil herramienta para crear _paisajes_ y _terrenos_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click-Izquierdo en un bloque", @@ -1328,50 +909,42 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica la _Brocha_ y _Herramienta_ seleccionadas actualmente en la ubicación designada.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click-Derecho mientras te agachas", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE ARBÓREO", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una poderosa combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de árboles comunes.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se usa en un Brote", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crece árboles _sin importar_ sus _condiciones de espacio_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARREXTENSOR", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! _Aumenta fuertemente el alcance_ del portador. Se puede alimentar con Aire Comprimido de una _Mochila-Tanque_ de _Cobre_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "En la mano contraria", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta el _alcance_ de los objetos usados en la _Mano Principal_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se utiliza una Mochila-Tanque", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_No_ se usará _durabilidad_. En cambio, _Aire_ _comprimido_ es drenado del Tanque", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CAÑON DE PAPAS", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "¡Fwoomp! Lanza tus verduras cosechadas en casa a tus enemigos. Se puede alimentar con Aire Comprimido de una _Mochila-Tanque_ de _Cobre_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto aceptable de tu _Inventario_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa una Mochila-Tanque", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_No_ se usará _durabilidad_. En cambio, _Aire_ _comprimido_ es drenado del Tanque", - "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controla salidas_ y _entradas_ de dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolos contra un _grupo de objetos_ o varios _filtros_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "En la ranura del filtro", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ el flujo de objetos dependiendo de su _configuración_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Al hacer Click-Derecho", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la _interfaz de configuración_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controla salidas_ y _entradas_ de dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolos contra un _grupo de atributos de objetos_ o varias _categorías_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "En la ranura de filtro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ el flujo de objetos dependiendo de su _configuración_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Al hacer Click-Derecho", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la _interfaz de configuración_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como ingrediente de receta y para escribir en la _Mesa de Esquemas_.", - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Coloca el holograma como desees y usa un _Esquemacañón_ para construirlo.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Al sostenerlo", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede colocar usando las herramientas en pantalla.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click-Derecho mientras te agachas", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _Interfaz_ para ingresar _Coordenadas_ exactas.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", @@ -1384,17 +957,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en el _aire_. _Rueda_ para ajustar la distancia.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click-Derecho mientras te agachas", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y remueve la selección.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMACAÑÓN", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _Esquema_ desplegado en el Mundo. Utiliza objetos de inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMAS", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe esquemás guardados en un _Esquema Vacío_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Al darle un Esquema Vacío", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de tu carpeta de esquemas.", - "item.create.goggles.tooltip": "LENTES", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de anteojos para aumentar tu visión con _información cinética_ util.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Al equiparlas", @@ -1403,25 +973,20 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre la _Velocidad_ o el _Estrés_ de la red a la que el medidor está conectado.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar contenedores de fluidos", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _Capacidad_ del bloque y de cualquier _Fluido_ guardado dentro.", - "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una útil herramienta para trabajar en contrapciones. Puede _Rotar_, _Desmantelar_ y _Configurar_ componentes.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click-Derecho en un componente cinético", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rota componentes_ hacia o lejos de la cara en la que se interactuó.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click-Derecho mientras te agachas", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Desmantela componentes Cinéticos_ y los devuelve a _tu inventario_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Ponla en frende de un _Ventilador_ Para distribuir su efecto en Entidades en _todas direcciones_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ CU-CU", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artesanía fina para _decorar_ un espacio y _hacer un seguimiento del tiempo_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Al darle energía cinética", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. _Se activa_ una vez al _mediodía_ y al anochecer, apenas los _jugadores puedan dormir_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PLATO GIRATORIO", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _Fuerza Rotacional_ en Cinetosis refinada .", - "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "La compañía mas querida de todo inventor. Convenientemente _sostiene_ una gran cantidad de _8 Diferentes_ tipos de objeto.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Al recogerla", @@ -1430,57 +995,42 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jugadores_ _Cercanos_ pueden mantener la _tecla_ de la _Caja de Herramientas_ para acceder a sus contenidos _Remotamente_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Al hacer Click-Derecho", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la _Interfaz de Contenedor_.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE RESERVAS", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Da una señal de redstone basado en cuántos _Objetos Guardados_ o _Fluidos_ hay en el contenedor adjunto. Viene con un útil filtro. A diferencia de un _Comparador,_ el _Interruptor de Reservas_ permite configurar los _límites,_ a los cuales las señales se invierten.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz de Configuración_.", - "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDOS", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta Objetos_ o _Fluidos_ dentro de _contenedores_, _tuberías_ o _transportadores_ haciendo coincidir un _filtro_ configurado.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite una _Señal de Redstone_ mientras que el contenedor observado tenga _contenido_ _coincidible_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un Ingreso", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un _Pulso de Redstone_ cuando un objeto _coincidible_ es _transferido_.", - - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJON AJUSTABLE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Objetos_ Permite control Manual sobre su capacidad. Puede contener hasta _16 Stacks_ de cualquier Objeto. Soporta _Comparadores de Redstone_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "EL CAJON SIN FIN", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Objetos_ permite la replicación infinita de cualquier objeto. Ponlo al lado de un _Esquemacañón_ para remover cualquier requerimiento material.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando un objeto está en la ranura del filtro", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Cualquier cosa que _extraiga_ de este contenedor dará una _Fuente Infinita_ del objeto especificado. Objetos _insertados_ dentro del cajón serán _Eliminados._", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un verdadero manjar para tus _Quemadores Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Despues de comer este pastel, los Quemadores Blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-Derecho en el Quemador Blaze", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Bloquea_ el nivel de calor del Quemador. Si se usa de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador", - "block.create.controller_rail.tooltip": "RAIL CONTROLADOR", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _raíl propulsado unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Al darle una señal de Redstone", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _Desacelera_ _vagonetas_ correspondiente a la _fuerza del pulso_. Propaga la señal de redstone a railes controladores adyacentes. Darle poder a dos raíles controladores provocará que los raíles entre estos interpolen su señal.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE ARENA", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel duro que sirve para _pulir materiales_. Puede usarse automaticamente con un Desplegador.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Al usarlo", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica pulido a objetos en la _mano alternativa_ o que están en el _suelo_ al _mirarlos_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "TE DEL CONSTRUCTOR", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La mejor bebida para comenzar tu día- _Motivante_ y _Saturante._", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANCIA REFINADA", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material Cromático forjado con _luz absorbida_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en Proceso", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una versión futura.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material Cromático forjado _en el vacío_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en Progreso", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una versión futura.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR VINCULABLE", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite _control_ _manual_ sobre frecuencias de un _Enlace de Redstone_ asignadas a sus _seis_ _botones_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-Derecho", @@ -1491,47 +1041,36 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _Modo de Enlace_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a una de las _Frecuencias_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-Derecho en un atril", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para una activación más sencilla. (Click-Derecho mientras te agashas para recuperarlo)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _Tanque_ de _Cobre_, permite al portados _respirar_ bajo el _agua_ por un periodo de tiempo extendido", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Al equiparlo", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Da el efecto de _Respiración Acuática_, drenando _Aire Comprimido_ lentamente del Tanque.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "TANQUEMOCHILA DE COBRE", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Tanque_ _Equipable_ para llevar Aire Comprimido.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Al Equiparlo", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Aire_ _Comprimido_ al Equipamiento que lo requiere.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Al colocarlo, y darle Cinética", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Recolecta_ _Aire_ _Comprimido_ a una velocidad dependiente de la velocidad de rotación.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ _pesadas_, permitiendo un mejor recorrido del suelo oceánico.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Al equiparlas", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se _hunde_ _rápido_ y _no puede_ _nadar_. Permite la habilidad de _caminar_ y _saltar_ bajo el agua. El portador tampoco es afectado por las _Cintas_ _Transportadoras_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE FABRICACIÓN", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Colocado_ en una pared, de puede usar para _especificar_ _orden_ de _ingredientes_ para un crafteo manual mas sencillo. Cada espacio representa una receta.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-Derecho en un espacio vacío", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un _Menú_ de _Crafteo_ permitiendote _configurar_ una _receta_ y objetos a mostrar.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-Derecho en un espacio configurado", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplica_ la _receta_ _configurada_ con ingredientes coincidentes que se encuentren en tu _Inventario_. _Agachate_ para craftear un _Stack_ de objetos.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNION DE VAGONETAS", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _Vagonetas_ o _Contrapciones de Carruago_ juntas para formar un Tren majestuoso.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Al usar en una Vagoneta", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Une_ dos Vagonetas juntas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientrar se mueven.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana de Latón_ decorativa. Ponerla justo sobre _Fuego de Almas_ podría causar efectos secundarios...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA EMBRUAJADA", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Embrujada_ perseguida por las almas perdidas del Nether.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Al sostenerla o colgarla", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaca _Puntos no Iluminados_ cercanos en los que _Criaturas Hostiles_ pueden aparecer.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": ">Mantén [%1$s] para reflexionar", "create.ponder.subject": "Sujeto de esta escena", "create.ponder.pondering": "Reflexionando sobre...", @@ -1549,13 +1088,9 @@ "create.ponder.categories": "Categorías Disponibles en Create", "create.ponder.index_description": "Haz clic en uno de los iconos para conocer sus elementos y bloques asociados", "create.ponder.index_title": "Índice de Reflexión", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento se puede modificar con una llave inglesa", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios adjuntos a la contrapción recogerán los objetos automáticamente", "create.ponder.shared.sneak_and": "Agáchate +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de Chasis o La Gotita, se pueden mover estructuras más grandes.", "create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos", @@ -1584,30 +1119,15 @@ "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes no usualmente disponibles en Modo Supervivencia", "create.ponder.tag.logistics": "Transportación de Objetos", "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a mover objetos", - - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlando señales usando Repetidores de Pulso Ajustables", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los Repetidores de Pulso Ajustable emiten un pulso corto a cierto retraso", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Usando la rueda del ratón, el tiempo de carga puede ser configurado", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden alcanzar los 30 minutos", - - "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Controlando señales usando Repetidores Ajustables", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Los Repetidores Ajustables funcionan similarmente a los Repetirodes normales", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Se cargan por un tiempo determinado...", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...y se enfrían por la misma duración", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Usando la rueda del ratón, el tiempo de carga puede ser configurado", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Los retrasos configurados pueden alcanzar los 30 minutos", - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlando señales usando la Palanca Análoga", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las Palancas Análogas son una fuente compacta y precisa de redstone", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Derecho para incrementar la salida análoga", "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Derecho mientras te agachas para decrementar la salida de nuevo", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando Túneles de Andesita", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los Túneles de Andesita pueden ser usados para cubrir tus cintas", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Cuando un Túnel de Andesita tiene conexiones laterales...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...separarán exactamente un objeto de cualquier stack que pase a través", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Lo restante continuará en su camino", - "create.ponder.basin.header": "Procesando Objetos en el tónel", "create.ponder.basin.text_1": "Un tónel puede sostener Objetos y Fluidos para ser Procesados", "create.ponder.basin.text_2": "Despues de un procesado, los tóneles intentarán dar salida a un lado y hacia abajo", @@ -1618,15 +1138,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si los resultados deben ser reusados como ingredientes", "create.ponder.basin.text_8": "Los objetos de salida deseados tendrán que ser retirados del tónel", "create.ponder.basin.text_9": "Un Filtro podría ser necesario para evitar sacar objetos sin procesar", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del Rodamiento Mecánico", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Al ser detenido, el Rodamiento colocará la estructura en el ángulo alineado más cercano", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Puede ser configurado que nunca se vuela a bloques sólidos, o solo hacerlo cerca del ángulo inicial", - "create.ponder.belt_casing.header": "Cubriendo Cintas", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Cubiertas de Latón y Andesita pueden usarse para decorar tus Cintas Mecánicas", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Una llave inglesa se puede usar para remover la cubierta", - "create.ponder.belt_connector.header": "Usando Cintas Mecánicas", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Haciendo Click-Derecho en dos ejes con una cinta en la mano los conectará", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones equivocadas pueden ser eliminadas con Click-Derecho mientras te agachas", @@ -1634,7 +1151,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados via Cintas rotarán con Velocidad y Dirección idénticas", "create.ponder.belt_connector.text_5": "los Ejes adicionales se pueden remover con la Llave Inglesa", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las Cintas Mecánicas se pueden tintar para fines estéticos", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones Válidas para las Cintas Mecánicas", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no se pueden conectar en direcciones arbitrarias", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se conectan horizontalmente", @@ -1642,23 +1158,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se conectan verticalmente", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar Ejes verticales Horizontalmente", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Esas son todas las direcciones posibles. Las cintas pueden unir cualquier distancia entre 2 y 20 bloques", - "create.ponder.belt_transport.header": "Usando Cintas Mecánicas para Logisticas", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas que se mueven pueden transportar objetos y entidades", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Hacer Click-Derecho con una mano vacía sacará los objetos de la cinta", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentando Quemadores Blaze", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los Quemadores Blaze dan calor a los objetos para ser procesados en el tónel", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para esto, deber alimentar al Blaze con objetos combustibles", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un Pastel Blaze, el Quemador puede alcanzar un nivel incluso mayor de calor", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede ser automatizado usando Desplegadores o Brazos Mecánicos", - "create.ponder.brass_funnel.header": "El Ingreso de Latón", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los Ingresos de Andesita solo pueden retirar 1 objeto a la vez.", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los Ingresos de Latón pueden extraer hasta un Stack completo.", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Rodando por la ranura de filtro permite mayor control sobre el tamaño del stack extraído.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usar objetos en la ranura de filtro restringirá el ingreso a solo transferir ese tipo de objeto", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usando Túneles de Latón", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los Túneles de Latón se pueden usar para cubrir tus Cintas", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Los Túneles de Latón tienen ranuras para filtros en cada lado abierto", @@ -1668,7 +1180,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en cinturones paralelos formarán un grupo", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes ahora serán distribuidos por todas las salidas disponibles", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para esto, los objetos también pueden ser insertados en el bloque de Túnel directamente", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de Distribución del Túnel de Latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Usando una Llave, el comporatamiento de la ddistribución de los Túneles de Latón se puede configurar", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar Salidas' es una opción única de los Túneles de Latón", @@ -1682,90 +1193,71 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin Forzado' nunca se salta salidas", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferir Cercano' prioritiza las salidas más cercanas de la ubicacion de entrada del objeto", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aleatorizar' distribuirá los stacks completos al azar entre las salidas", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Moviendo Estructuras usando la Ensambladora de Vagonetas", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Las Ensambladoras de Vagonetas Potenciadas montan las estructuras adyacentes a las Vagonetas Pasantes", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de Redstone, desensamblará las contrapciones de vagoneta de vuelta a bloques", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Usando una Llave en la Vagoneta te permitirá llevar la contrapción a otra parte", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblando Contrapciones de Carruaje", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Cuando dos Ensambladores de Vagoneta comparten una estructura adjunta...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Darle poder a ambos creará una Contrapción de Carruaje", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Los carritos se comportarán como los que se conectan via Uniones de Vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configuración de Orientación para las Contrapciones de Vagonetas", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Las Contrapciones de Vagoneta colo rotarán hacia donde está el movimiento de la vagoneta", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta Flecha indica que lado de la Estructura se considerará el frente", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el Ensamblador está configurado para Bloquear Rotación, la orientación de la contrapción nunca cambiará", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de Vagonetas y Raíles", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los Ensambladores de Carrito en las vías normales no afectarán el movimiento de las vagonetas", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando están en un raíl controlador o potenciado, los carros se mantendrán en su lugar hasta que se encienda", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Otros tipos de vagonetas se pueden usar como anclaje", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los carros con horno se mantendrán alimentados, extrayendo combustible de los inventarios adjuntos", - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional con Conductores en Cadena", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Los Conductores en Cadena mantienen la rotación a las otras en fila", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados de esta forma rotarán en la misma dirección", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila se puede girar en 90 grados", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Control de la Velocidad de Rotación con la Caja de Cambios en Cadena", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambio despotenciadas se comportan igual a los Conductores en Cadena", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Al recibir Redstone, la Velocidad transmitida a las otras Cajas de Cambio en la fila es doblada", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Cuando la Caja de Cambios no está en la fuente, su velocidad será la mitad", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, los Conductores en Cadena en la fila siempre irán al doble la velocidad de las Cajas de Cambios", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando señales análogas, la razón se puede ajustar más precisamente entre 1 y 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "Transportando Objetos a través de Tolvoganes Verticales", "create.ponder.chute.text_1": "Los tolvoganes pueden transportar artículos verticalmente desde y hacia los inventarios.", "create.ponder.chute.text_2": "Usando la Llave, una ventana se puede crear", "create.ponder.chute.text_3": "Colocar tolvoganes apuntando a las caras laterales de otro lo hará diagonal", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportando objetos hacia arriba usando Tolvoganes", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando Ventiladores desde abajo o arriba, un tolvogán puede transportar objetos hacia arriba", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspeccionar tolvoganes con los lentes del ingeniero revela información sobre la dirección de movimiento", "create.ponder.chute_upward.text_3": "'Por el otro lado', los objetos tendrán que ser insertados/retirados por los lados.", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando estructuras con Rodamientos de Relojería", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los Rodamientos de Relojería se adjuntan a los bloques en frente", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, la estructura será rotada acorde a la hora del día", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz Click-Derecho en el rodamiento para comenzar o detener la estructura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "En frente del horario, una segunda estructura se puede añadir", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrate de que las dos estructuras no estén unidas la una a la otra con La Gotita o un similar", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La Segunda Estructura ahora rotará como el Minutero", - "create.ponder.clutch.header": "Controlando la fuerza Rotacional con un Embrague", "create.ponder.clutch.text_1": "Los Embragues mantienen la rotación en una línea recta", "create.ponder.clutch.text_2": "Al ser potenciados con redstone, rompen la conexión", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiando marchas con Engranajes", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Engranajes grandes y pequeños pueden ser conectados diagonalmente", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de uno grande a otro pequeño, la velocidad será doblada", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Al cambiar de uno pequeño a uno grande, la velocidad será la mitad", - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional mediante Engranajes", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los Engranajes transmiten su rotación a los adyacentes", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes vecinos conectados de esta forma girarán en direcciones opuestas", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanques de Fluido del Creativo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los Tanques de Fluido del Creativo se pueden utilizar para proporcionar un suministro de fluido sin fin", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haz Click-Derecho con un objeto que contenga un fluido para configurarlo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías ahora pueden retirar infinitamente el fluido asignado al tanque", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado dentro del tanque será eliminado", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generando Energía Rotacional usando Motores del Creativo", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los Motores del Creativo son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional.", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Rodar por el panel posterior cambia las RPM de salida de rotación de los motores", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesando Objetos usando Ruedas Trituradoras", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de Ruedas Trituradoras pueden triturar objetos muy efectivamente", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su ingreso rotacional tiene que hacerlas girar la una contra la otra", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos insertados o tirados encima serán procesados", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también se pueden insertar y recoger a través de medios automatizados", - "create.ponder.deployer.header": "Usando el Desplegador", "create.ponder.deployer.text_1": "Al darle fuerza rotacional, un Desplegador puede imitar acciones humanas", "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic con Click-Derecho al frente para entregarle un Objeto", @@ -1782,33 +1274,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "Activar Bloques,", "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar Bloques", "create.ponder.deployer.text_9": "y Atacar Entidades", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando Desplegadores en Contrapciones", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los Desplegadores se muevan como parte de una contrapción animada...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se acivarán en cada localización visitada, usando elementos de inventarios en cualquier lugar del artilugio", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura de filtro se puede utilizar para especificar qué elementos extraer", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del Desplegador", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un Desplegador imita una interacción de Click-Derecho", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una Llave, se puede configurar para imitar un Click-izquierdo en su lugar", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesando Objetos usando Desplegadores", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un Objeto retenido adecuado, los Desplegadores pueden procesar elementos proporcionados debajo de ellos", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los Objetos de Entrada se pueden soltar o colocar en un depósito debajo del Desplegador", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos pasan por una cinta...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El Desplegador los mantendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlando Desplegadores con Redstone", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al potenciarlos con Redstone, los Desplegadores no se Activarán", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el Desplegador terminará sus ciclos comenzados", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.depot.header": "Usando Depósitos", "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos de cinta 'estacionarios'", "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic con el Click-Derecho para colocar o eliminar objetos manualmente", "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las Cintas Mecánicas, pueden proporcionar objetos para procesar.", "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando Quemadores Blaze vacíos", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz Click-Derecho en un Blaze con el quemador vacío para capturarlo", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los Blazes se pueden conseguir directamente del Spawner", @@ -1816,16 +1302,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Para Motivos Estéticos, los Quemadores Vacíos también se pueden encender con un Mechero.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama se puede transformar con un objeto infundido con almas.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Aun así, sin un Blaze no son aptos para la calefacción industrial", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Encubriendo Tuberías de Fluido", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Las Cubiertas de Cobre se pueden utilizar para decorar tus Tuberías de Fluido.", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías encubiertas se bloquearán en su estado de conectividad", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se agreguen o eliminen.", - "create.ponder.fan_direction.header": "Flujo de Aire de los Ventiladores", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los Ventiladores usan el Aire para crear una corriente de aire", "create.ponder.fan_direction.text_2": "La Fuerza y ​​la Dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional entregada", - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesando Objetos Usando Ventiladores", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar a través de Lava, El Flujo de Aire se vuelve caliente", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos que pasen a través serán fundidos", @@ -1835,11 +1318,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer algún procesamiento nuevo e interesante con él.", "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta la velocidad de procesamiento, solo su rango", "create.ponder.fan_processing.text_8": "El Procesamiento por Ventilador también se puede aplicar a objetos en depósitos y cintas", - - "create.ponder.fan_source.header": "Generando Fuerza Rotacional usando Ventiladores", - "create.ponder.fan_source.text_1": "Los Ventiladores orientados hacia abajo hacia una Fuente de Calor pueden proporcionar Fuerza Rotacional", - "create.ponder.fan_source.text_2": "Al dalre una señal de Redstone, los Ventiladores empezarán a generar", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Moviendo fluidos usando Tuberías de Cobre", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes de fluidos y objetivos", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Con una llave, se puede añadir una ventana a un segmento de tubería recto", @@ -1848,100 +1326,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ningún fluido se extrae al inicio", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez el flujo las conecta, los puntos de conexión transfieren gradualmente su contenido", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Por lo tanto, los bloques de tuberías nunca contienen `` físicamente '' ningún fluido.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenando y Llenando objetos Contenedores de Fluido", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos de conexión de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad de almacenamiento de fluidos se puede llenar o drenar", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Se pueden recoger bloques de Fuente justo en frente de un extremo abierto...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que se derrama en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un Tanque de Fluidos", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los tanques de fluido se pueden combinar para aumentar la capacidad total", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado de base puede tener hasta 3 bloques de ancho....", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y pueden crecer en altura en más de 30 capas adicionales", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Usando una llave, las ventanas del tanque se pueden alternar", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Guardando Fluidos en Tanques de Fluido", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los tanques de Fluido se pueden utilizar para almacenar grandes cantidades de líquidos.", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y tirar fluidos desde cualquier bloque", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El líquido contenido se puede medir con un comparador", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el modo Supervivencia, los Fluidos no se pueden agregar ni tomar manualmente", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puedes usar tóneles, drenajes y surtidores para drenar o llenar objetos contenedores de líquido", - - "create.ponder.flywheel.header": "Generando Fuerza Rotacional usando el Volante de Inercia", - "create.ponder.flywheel.text_1": "El Volante de Inercia es necesario para Generar Energía al usar el Horno Motor", - "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza de rotación proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", - "create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor.", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidad de Ingresos", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los ingresos también deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes.", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras Verticales", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenajes", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de Tranferencia", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario.", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras te agachas, pone objetos en el inventario.", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Con una Llave Inglesa, el ingreso se puede alternar después de la colocación.", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones.", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los ingresos en las sintas extraerán/insertarán dependiendo de la dirección de movimiento.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usando Ingresos", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los Ingresos son ideales para transferir artículos desde y hacia inventarios.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Control de Restone", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Las señales de Redstone evitarán que actúe cualquier ingreso", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia Directa", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los Ingresos nunca pueden transferir directamente entre inventarios cerrados.", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los tolvoganes o tolvoganes inteligentes podrían ser más adecuados para tales fines.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica al movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí.", - - "create.ponder.furnace_engine.header": "Generando Fuerza rotacional usando el Horno Motor", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los Horno Motores generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está en funcionamiento", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de tensión muy grande", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un Alto Horno duplicará la eficiencia del motor.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usando Carruajes de Grúa", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los Carruajes de Grúa pueden montarse y deslizarse sobre los Ejes de Grúa.", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las Configuraciones de Carruaje pueden mover bloques adjuntos.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúa se adhieren a un carruaje sin la necesidad de La Gotita", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carruajes en ejes de grúa movidos", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Por lo tanto, un sistema de carruajes se puede conectar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento.", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección de Movimiento del Carruaje", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los Carruajes depende de la orientación de los ejes.", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como la dirección de rotación del eje", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada.", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de Energía de la Grúa", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa impulsados ​​por Redstone dejan de mover sus carros", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En cambio, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carruajes.", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando Ejes de Grúa", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una configuración de grúa. Los carruajes adjuntos se moverán a lo largo de ellos.", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las Configuraciones de Carruaje pueden mover bloques adjuntos.", - "create.ponder.gearbox.header": "Transmitiendo Energía Rotacional usando Cajas de Engranajes", "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse pesado rápidamente", "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de cambios es el equivalente más compacto de esta configuración.", "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes alrededor de las esquinas giran en direcciones simétricas", "create.ponder.gearbox.text_4": "Las conexiones rectas se invertirán", - "create.ponder.gearshift.header": "Controlando Fuerza Rotacional usando una Caja de Cambios", "create.ponder.gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambio mantienen la Energía Rotacional en línea recta", "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando recibe una señal de Redstone, invierte la transmisión", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generando fuerza rotacional mediante manivelas", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser usadas por los jugadores para generar energía rotacional manualmente", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén presionado el Click-Derecho para girarlo en sentido antihorario", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad es relativamente alta", "create.ponder.hand_crank.text_4": "Agáchate y mantén el Click-Derecho para girarlo en el sentido de las agujas del reloj", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Drenaje y LLenado de Fuentes usando Poleas Manguera", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las Poleas Manguera se pueden usar para llenar o drenar grandes cantidades de fluido", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "A través de la Entrada Cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", @@ -1950,30 +1401,25 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías adjuntas pueden proporcionar fluido a la manguera...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, drenando la piscina en su lugar", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y drenaje de la manguera depende completamente de las redes de tuberías.", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Drenaje y Llenado pasivo de grandes cantidades de líquido", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la Polea Manguera en un océano lo suficientemente grande...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar la fuente", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos ilimitadamente desde o hacia dichas poleas.", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y drenaje de Poleas Manguera", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras está completamente retraída, la Polea Manguera no puede funcionar", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje corre de arriba a abajo", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera.", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado corre de abajo hacia arriba", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa sobre el extremo de la manguera.", - "create.ponder.item_drain.header": "Vaciando Contenedores de Fluido mediante Drenajes", "create.ponder.item_drain.text_1": "Los Drenajes pueden extraer fluidos de los objetos", "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz Click-Derecho para verter los fluidos del objeto en tu mano en él", "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los Objetos se insertan desde el lateral...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan, vaciando su líquido contenido", "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías ahora pueden extraer el fluido del búfer interno de los Drenajes.", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitiendo la fuerza rotacional mediante engranajes grandes", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes se pueden conectar entre sí en ángulo recto", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Te ayudará a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijando bloques mediante Chasis Lineal", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un Chasis Lineal se pueden volver pegajosas", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para hacer el lado opuesto pegajoso", @@ -1983,12 +1429,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Mantener presionada la tecla CTRL y mover la rueda del mouse ajusta el rango de todos los bloques de Chasis adjuntos", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "La colocación de bloques en cualquier otro lado requiere el uso de La Gotita", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Usando estas mecánicas, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como una contrapción.", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Moviendo Chasis Lineales en grupo", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "El Chasis Lineal se conecta a bloques de Chasis idénticos junto a ellos", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por una Contrapción, los demás son arrastrados con él.", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "El Chasis de un tipo diferente o que mira en otra dirección no se acoplará", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configuración de Brazos Mecánicos", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Los Brazos Mecánicos deben tener asignadas sus entradas y salidas antes de colocarlos.", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Haz Click.Derecho en los inventarios mientras sostienes el brazo para asignarlos como objetivos", @@ -1998,7 +1442,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los ingresos y depósitos pueden ayudar a sobrepasar esa brecha", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrando Salidas del Brazo Mecánico", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", @@ -2006,7 +1449,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Los brazos mecánicos por sí mismos no ofrecen ninguna opción para filtrar", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Los embudos de latón como objetivos, sin embargo, comunican su propio filtro al brazo.", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo es lo suficientemente inteligente como para no recoger artículos que no puede distribuir.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de Distribución del Brazo Mecánico", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrada", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salida", @@ -2017,16 +1459,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede aceptar más elementos, se omitirá.", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca se saltará salidas, y esperará hasta que la siguiente esté disponible", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el Primero prioriza las salidas seleccionadas primero al configurar el brazo", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlando Brazos Mecánicos con Redstone", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando reciben una señal de Redstone, los brazos mecánicos no se activan", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, termina el ciclo restante", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Moviendo Estructuras con un Rodamiento Mecánico", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los Rodamientos Mecánicos se unen al bloque frente a ellos.", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, se ensamblará en una contrapción giratoria.", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Crafteadores Mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede usar una variedad de Crafteadores Mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, los caminos de los Crafteadores se pueden ordenar", @@ -2036,62 +1475,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haz Click-Derecho al frente para insertar objetos manualmente", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada espacio de una ruta contiene un objeto, comenzará el proceso de elaboración.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupan completamente la configuración del crafteador, el inicio se puede forzar usando un Pulso de Redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando los Inventarios de los Crafteadores", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los Objetos se pueden insertar en Crafters automáticamente", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando la llave en sus espaldas, las entradas de los Crafteadores Mecánicos se pueden combinar", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los Crafteadores conectados desde la misma ubicación de entrada", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubriendo ranuras de Crafteadores Mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán creafteadores adicionales para cerrar brechas en el camino.", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Cubre Ranuras, los Crafteadores se pueden configurar para que actúen como un espacio vacío en el Crafteo", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la Llave Inglesa en la parte trasera también pueden llegar a los Crafteadores Cubiertos.", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompiendo Bloques con el Taladro Mecánico", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le entrega Energía Rotacional, un taladro mecánico romperá bloques directamente en frente de él", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de extracción depende de la velocidad de entrada rotacional.", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usando Taladros Mecánicos en Contrapciones", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Cuando los taladros se mueven como parte de una contrapción animada...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques con los que se encuentren", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando Cosechadoras Mecánicas en Contrapciones", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Cuando las Cosechadoras se mueven como parte de una Contrapción animada...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Cosecharán y reiniciaran cualcuier cultivo maduro en su camino", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesando Objetos con una Mezcladora Mecánica", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una Mezcladora y un tónel, algunas recetas de elaboración se pueden automatizar", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier Crafteo sin Forma Definida, más un par de recetas adicionales.", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas podrían requerir el calor de un Quemador Blaze", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura del filtro se puede utilizar en caso de que dos recetas estén en conflicto.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Moviendo Estructuras con el Pistón Mecánico", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover bloques delante de ellos.", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección de movimiento dependen de la velocidad y sentido de entrada rotacional", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los Pistones Mecánicos Pegajosos pueden tirar de los bloques adjuntos hacia atrás", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de Movimiento de los Pistones Mecánicos", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Siempre que los pistones dejan de moverse, la estructura movida se convierte en bloques.", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a bloques sólidos, o solo lo haga en la ubicación en la que comenzó.", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando Aradores Mecánicos den Contrapciones", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los Aradores se mueven siendo parte de una contrapción...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán bloques sin un hitbox de colisión sólido", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Adicionalmente, los Aradores crean tierra plantable", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesando Objetos con la Prensa Mecánica", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La Prensa Mecánica puede procesar los objetos proporcionados debajo de ella.", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos entrantes se pueden soltar o colocar en un depósito debajo de la prensa", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos pasan por una cinta mecánica...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La prensa los mantendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactando objetos con una prensa mecánica", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al Prensar objetos retenidos en un tónel, se compactarán", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, más algunas extra", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas podrían requerir el calor de un quemador Blaze", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura del filtro se puede utilizar en caso de que dos recetas estén en conflicto.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporte de fluidos mediante Bombas Mecánicas", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las Bombas Mecánicas gobiernan el flujo de fluídos en las redes de tuberías", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando se encienden, su flecha indica la dirección del flujo", @@ -2099,45 +1526,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente lo está transfiriendo hacia afuera", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Invertir la rotación invierte la dirección del flujo", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utiliza una Llave Inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las Bombas Mecánicas", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Sin importar la velocidad, Las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta a 16 bloques de distancia", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo....", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos dentro de las redes de tuberías compartidas", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear las direcciones de flujo.", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortando árboles con la Sierra Mecánica", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se alimenta con Fuerza Rotacional, una Sierra Mecánica cortará los arboles en frente suya", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo conecta al suelo.", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usando Sierras Mecánicas en Contrapciones", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras se muevan como parte de una contrapción animada...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier arbol que se interponga en el paso de la contrapción", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesando objetos en la Sierra Mecánica", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las Sierras Mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El Objeto procesado siempre se mueve en contra del sentido rotacional de la Sierra.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las Sierras pueden trabajar en línea junto con Cintas Mecánicas", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene múltiples resultados posibles, la ranura de filtro puede especificar el resultado.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin un filtro, la Sierra ciclará por todos los resultados en su lugar", - "create.ponder.millstone.header": "Procesando objetos en la Piedra de Molino", "create.ponder.millstone.text_1": "Las Piedras de Molino procesan los artículos moliéndolos", "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar desde el lado mediante Engranajes.", "create.ponder.millstone.text_3": "Lanza o Inserta objetos desde la parte superior", "create.ponder.millstone.text_4": "Despues de un rato, el resultado se puede obtener haciendo Click-Derecho", "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también se pueden extraer mediante automatización", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando Tubos Nixie", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Al recibir señales de Redstone, los Tubos Nixie mostrarán la fuerza de la señal de redstone", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Usando etiquetas editadas con un yunque, se puede mostrar Texto Personalizado", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haz Click-Derecho con un Tinte para cambiar su color de visualización", - "create.ponder.piston_pole.header": "Postes de Extensión de Pistón", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin postes adjuntos, un Pistón Mecanico no se puede mover", "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud del poste agregado en su parte posterior determina el rango de extensión", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Intercambio de Fluidos en Contrapciones", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los Tanques de Fluido de una Contrapción en movimiento por ninguna tubería", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Tanques de Fluidos sin necesidad de detener la contrapción.", @@ -2147,7 +1566,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "El fluido ahora puede ser insertado...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraído de la contrapción", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún contenido durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Intercambio de Almacenamiento en Contrapciones", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "No se puede acceder a los Inventarios de una Contrapción en movimiento por ningún jugador.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Inventarios sin necesidad de detener la contrapción.", @@ -2157,25 +1575,20 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora puedes insertar objetos...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerlos de la contrapción", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún objeto durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control de Redstone", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La Redstone evitará que la interfaz estacionaria se active", - "create.ponder.powered_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo de Redstone", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Los Cerrojos de Redstone son palancas controlables de Redstone", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera lo encienden", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales laterales lo apagan", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Los Cerrojos de Redstone también se pueden alternar manualmente", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo Palanca de Redstone", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Los Cerrojos Palanca de Redstone son palancas controlables de Redstone", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte posterior cambiarán su estado", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...entre encendido y apagado", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Los Cerrojos Palanca de Redstone también se pueden alternar manualmente", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando Señales con Repetidores de Pulso", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los Repetidores de Pulso acortarán cualquier señal de redstone a un solo pulso", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Uniendo Bloques con el Chasis Radial", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "El chasis radial se conecta a bloques de chasis idénticos en una fila", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por una contrapción, los demás son arrastrados con él.", @@ -2186,11 +1599,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Usando una Llave Inglesa, se puede especificar un radio preciso para este chasis", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques a los que no puede acceder ninguna cara adhesiva no se adhieren", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de Redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los Contactos de Redstone que estén uno frente al otro emitirán una señal de redstone.", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto todavía se aplica cuando uno de ellos es parte de una contrapción en movimiento.", - "create.ponder.redstone_link.header": "Usando Enlaces de Redstone", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de Redstone pueden transmitir señales de redstone de forma inalámbrica", "create.ponder.redstone_link.text_2": "Agachate y haz Click-Derecho para alternar el modo de recepción", @@ -2198,64 +1609,51 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los Receptores emiten la potencia de redstone de los Transmisores dentro de un radio de 128 bloques", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocar objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo los enlaces con frecuencias coincidentes se comunicarán entre sí", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Moviendo Estructuras con Poleas de Cuerda", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de Cuerda mueven Bloques de manera vertical al recibir Energía Rotacional", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La Dirección y la Velocidad del movimiento dependen de la entrada rotacional", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Moviendo Poleas como parte de una Contrapción", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas sean movidas por una contrapción...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...la estructura unida a ellas será arrastrada", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ten en cuenta que las poleas solo se pueden mover cuando están paradas", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de Movimiento de las Poleas de Cuerda", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Siempre que las poleas dejan de moverse, la estructura movida se convierte en Bloques", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse que nunca vuelva a bloques, o que solo lo haga en la ubicación inicial", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usando el Controlador de Velocidad de Rotación", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los Controladores de Vel. de Rotación transmiten la rotación desde su eje a un Engranaje Grande encima de ellos", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando la entrada de rueda en su lado, la velocidad transportada se puede configurar", - "create.ponder.sail.header": "Ensamblando Molinos de Viento con Velas", "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques útiles para crear Molinos de Viento", "create.ponder.sail.text_2": "Se adhieren a los bloques y entre sí sin la necesidad de La Gotita o Bloques de Chasis.", "create.ponder.sail.text_3": "Haz Click-Derecho con Tinte para pintarlas", "create.ponder.sail.text_4": "Haz Click-Derecho con Tijeras para convertirlas de nuevo en Marcos.", - "create.ponder.sail_frame.header": "Ensamblando Molinos con Marcos de Vela", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los Marcos de Vela son bloques útiles para crear Molinos de Viento", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se adhieren a los bloques y entre sí sin la necesidad de La Gotita o Bloques de Chasis.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Control de la velocidad de rotación mediante Cajas de Cambio Secuenciadas", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambios Sec. transmiten la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haz Click-Derecho para abrir la interfaz de usuario de configuración", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de Redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, esperará la próxima señal de Redstone y comenzará de nuevo.", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede usar un Comparador de Redstone para leer el progreso actual", - "create.ponder.shaft.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional con Ejes", "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmitirán la rotación en línea recta.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Cubriendo Ejes", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes usar Cubiertas de Latón y Andesita para decorar tus Ejes", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrando Objetos usando Tolvoganes Inteligentes", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los Tolvoganes Inteligentes son conductos verticales con control adicional", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los Objetos en la ranura del filtro especifican qué es exactamente lo que pueden extraer y transferir.", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del mouse para especificar el tamaño de la pila extraída", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Una señal de Redstone evitará que el tolvogán actúe.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlando el Flujo del Fluido mediante Tuberías Inteligentes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las Tuberías Inteligentes pueden ayudar a controlar los Flujos por tipo de Fluido", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer.", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haz Click-Derecho en la ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan más adelante en una red de tuberías, las Tuberías Inteligentes solo permitirán que continúen los fluidos coincidentes", - "create.ponder.speedometer.header": "Supervisando Información Cinética con el Velocímetro", "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", "create.ponder.speedometer.text_2": "Al usar los lentes del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del indicador.", "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales de Redstone analógicas en relación con las mediciones del Velocímetro", - "create.ponder.spout_filling.header": "Llenando Objetos con el Surtidor", "create.ponder.spout_filling.text_1": "El Surtidos puede llenar los objetos contenedores de líquidos que se encuentran debajo", "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un Surtidor ", @@ -2263,50 +1661,42 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los Objetos de Entrada se pueden colocar en un depósito debajo del Surtidor", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los Objetos se encuentran en una cinta...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "El Surtidor los mantendrá y procesará autoráticamente", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Contrapciones Estabilizadas", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura en movimiento..", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..intentarán mantenerse erguidos", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque enfrente a él.", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, toda la sub-contrapción permanecerá en posición vertical.", - "create.ponder.sticker.header": "Colocación de bloques con el Pegador", "create.ponder.sticker.text_1": "Los Pegadores son ideales para la fijación de bloques controlada por Redstone", "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir señal, alternarán de estado", "create.ponder.sticker.text_3": "Si se mueve en una contrapción, el bloque se moverá con él.", "create.ponder.sticker.text_4": "Alternando una vez más, el bloque ya no se adjunta.", - "create.ponder.stressometer.header": "Supervisando Información Cinética con el Estresómetro", "create.ponder.stressometer.text_1": "El Estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética adjunta", "create.ponder.stressometer.text_2": "Al usar lentes de ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del indicador.", "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales de Redstone analógicas en relación con las mediciones del Estresómetro", - "create.ponder.super_glue.header": "Adjuntando bloques usando La Gotita", "create.ponder.super_glue.text_1": "La Gotita se puede usar entre 2 bloques", "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques unidos se moverán juntos cuando se ensamblen en una contrapción.", "create.ponder.super_glue.text_3": "Siempre que se sostenga La Gotita en la mano izquierda...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que se colocaron automáticamente", "create.ponder.super_glue.text_5": "La Gotita se puede quitar con Click-Izquierdo", - "create.ponder.valve_handle.header": "Generación Fuerza Rotacional mediante Válvulas de Cobre", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden usar las Válvulas para aplicar fuerza de rotación manualmente", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén presionado el Click-Derecho para girarla en sentido antihorario", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transporte es lenta y precisa.", "create.ponder.valve_handle.text_4": "Agáchate y mantén Click-Derecho para girarla en el sentido de las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las Válvulas se pueden teñir con fines estéticos.", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlando el Flujo de Fluido mediante Válvulas", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las Tuberías de Válvula ayudan a controlar los fluidos que se propagan a través de las redes de tuberías", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada de eje controla si al fluido se le permite pasar", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la Válvula se abrirá", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo la rotación.", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generando fuerza rotacional usando ruedas de agua", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas de agua extraen fuerza de las corrientes de agua adyacentes", "create.ponder.water_wheel.text_2": "MIentras más caras estén siendo empujadas, más rapido rotará", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las palas de la rueda deben estar orientadas contra el flujo", "create.ponder.water_wheel.text_4": "De lo contrario, no serán tan efectivas.", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usando Eyectores por Peso", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Agáchate y haz Click-Derecho sosteniendo un eyector para seleccionar su ubicación de destino", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora está limitado a este tamaño de stack y solo se activa cuando su stack retenido alcanza esta cantidad.", @@ -2319,18 +1709,15 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el Eyector hacen que se active", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se apunta a Inventarios, el Eyector esperará hasta que haya espacio", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la Llave Inglesa, se puede configurar un tamaño de stack requerido", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlando Eyectores por Peso con Redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Al recibir señales de Redstone, los Eyectores no se activarán", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores pueden detectar cuándo se activan los Eyectores.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "División de Stacks de Objetos con Eyectores por Peso", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los Túneles de Latón, los Eyectores pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Primero, configura el Túnel de Latón a 'Preferir el más Cercano', para priorizar su salida lateral", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de Stack establecido en el Eyector ahora determina la cantidad que se Dividirá", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras que un nuevo stack del tamaño configurado sale de la salida lateral...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el restante continuará su camino", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generando Fuerza Rotacional mediante Rodamientos de Molino de Viento", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los Rodamientos de Molino de Viento se unen al bloque delante de ellos", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes Bloques de Vela al bloque, puede actuar como un molino de viento", @@ -2338,10 +1725,6 @@ "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de Bloques de Velas determina su velocidad de rotación.", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Usa una Llave Inglesa para configurar su dirección de rotación", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haz Click-Derecho en el Rodamiento en cualquier momento para detener y editar la estructura nuevamente", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Contrapciones de Molino de Viento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 Bloques de Vela.", - - "_": "Gracias por Traducir Create! <3 (Traducción al Español Latino Chilenísimo por Alonsinwhat)" - + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 Bloques de Vela." } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json index 5ebac878e..874729934 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json @@ -1,9 +1,4 @@ { - "_": "Missing Localizations: 644", - - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", @@ -50,7 +45,6 @@ "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", - "block.create.chocolate": "Chocolate", "block.create.chute": "Ducto", "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", "block.create.clutch": "Embrague", @@ -564,10 +558,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", - "enchantment.create.capacity": "Capacidad", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", - "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", "entity.create.contraption": "Artefacto animado", "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", @@ -576,10 +568,8 @@ "entity.create.seat": "Asiento", "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", "entity.create.super_glue": "Pegamento", - "fluid.create.potion": "Poción", "fluid.create.tea": "Té del Constructor", - "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", @@ -663,10 +653,6 @@ "item.create.wrench": "Llave inglesa", "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", @@ -767,7 +753,6 @@ "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.chained_drain": "On a Roll", "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", @@ -795,7 +780,6 @@ "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", - "advancement.create.display_link": "Big Data", "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", @@ -803,7 +787,6 @@ "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", @@ -855,13 +838,7 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Paletas", - "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", @@ -877,18 +854,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", - "create.menu.return": "Regresar al menú", "create.menu.configure": "Configurar...", "create.menu.ponder_index": "Índice", "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", - "create.menu.project_page": "Página del proyecto", "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", "create.menu.support": "Apóyenos", - "create.recipe.crushing": "Trituración", "create.recipe.milling": "Fresado", "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", @@ -927,12 +900,10 @@ "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", - "create.generic.range": "Rango", "create.generic.radius": "Radio", "create.generic.width": "Ancho", @@ -942,36 +913,27 @@ "create.generic.delay": "Retraso", "create.generic.duration": "Duración", "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", "create.generic.daytime.hour": "Hora", "create.generic.daytime.minute": "Minuto", "create.generic.daytime.second": "Segundo", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "UE", - "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.unit.buckets": "C", "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", - "create.action.scroll": "Desplazar", "create.action.confirm": "Confirmar", "create.action.abort": "Abortar", "create.action.saveToFile": "Guardar", "create.action.discard": "Descartar", - "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas", "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", @@ -979,27 +941,18 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", - "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Handheld Blockzapper", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", @@ -1026,17 +979,14 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma", "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", @@ -1053,16 +1003,12 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", - "create.logistics.filter": "Filtro", "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", @@ -1110,7 +1056,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", @@ -1120,7 +1065,6 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", "create.schematic.position": "Posición", "create.schematic.rotation": "Rotación", @@ -1144,29 +1088,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", @@ -1197,7 +1130,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", "create.schematicannon.status.ready": "Listo", "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", @@ -1215,10 +1147,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", - "create.materialChecklist": "Lista de control del material", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", @@ -1227,7 +1157,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", - "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", @@ -1299,7 +1228,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", @@ -1311,11 +1239,9 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", - "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", @@ -1333,32 +1259,24 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", - "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", - "create.tunnel.selection_mode.split": "División", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", - "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", @@ -1369,15 +1287,12 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", @@ -1385,11 +1300,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", - "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", @@ -1398,13 +1311,10 @@ "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", - "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", - "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", - "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", "create.boiler.passive": "Pasivo", @@ -1412,14 +1322,10 @@ "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Máximo", "create.boiler.size": "Tamaño", - "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Agua", - "create.boiler.water_dots": "... ", "create.boiler.heat": "Calor", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", @@ -1429,7 +1335,6 @@ "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", - "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", @@ -1437,7 +1342,6 @@ "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Train picks nearest unoccupied match", "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", @@ -1462,7 +1366,6 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", @@ -1520,7 +1423,6 @@ "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", "create.schedule.continued": "Programación reanudada", - "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", @@ -1539,11 +1441,9 @@ "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", - "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "La estación está inactiva", "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", "create.station.close": "Cerrar ventana", @@ -1569,7 +1469,6 @@ "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", @@ -1581,7 +1480,6 @@ "create.train_assembly.sideways_controls": "Hay unos controles de tren puestos de lado", "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", - "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", @@ -1590,7 +1488,6 @@ "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", - "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", @@ -1613,50 +1510,36 @@ "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", - "create.train.status.no_match": "No station on graph matches '%1$s'", "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", - "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", - "create.display_link.no_source": "Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "Not a Display Target", "create.display_link.reading_from": "Leer de:", "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", - "create.display_link.attached_side": "Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "Block in targeted location", "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", "create.display_link.information_type": "Tipo de información", "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", - - "create.display_source.label": "Attached Label", "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", - "create.display_source.fill_level": "Container Fill Level", "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", - "create.display_source.value_list.full_number": "Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", "create.display_source.scoreboard": "Marcador", "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", @@ -1676,11 +1559,7 @@ "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform column size", "create.display_source.station_summary.now": "ahora", - "create.display_source.station_summary.minutes": " min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", @@ -1695,25 +1574,17 @@ "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", - "create.display_source.redstone_power": "Redstone Power", "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", "create.display_source.redstone_power.number": "Número", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", - "create.display_target.line": "Fila %1$s", "create.display_target.page": "Página %1$s", "create.display_target.single_line": "Fila única", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", @@ -1722,7 +1593,6 @@ "create.super_glue.abort": "Selección descartada", "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", - "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", @@ -1731,21 +1601,13 @@ "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", @@ -1792,10 +1654,6 @@ "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", @@ -1804,21 +1662,16 @@ "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", - "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario de acceso rápido", @@ -1829,7 +1682,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", @@ -1838,50 +1690,42 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "¡Buuum! Lanza verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque", - "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", @@ -1894,17 +1738,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", - "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", @@ -1913,25 +1754,20 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", - "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en sistemas cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", - "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...", @@ -1940,52 +1776,42 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", - "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ o _fluidos_ dentro de _contenedores_, _tuberías_ o _cintas mecánicas_ que coincidan con un _filtro_ configurado.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite una señal de Redstone mientras que el contenedor observado contenga lo mismo.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un embudo", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un pulso de Redstone cuando se transfiere un objeto que coincide.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier objeto. Colócalo junto a un _esquematicañón_ para eliminar cualquier requisito de material.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", @@ -1996,64 +1822,50 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", - "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", - "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _cintas mecánicas_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artefactos móviles de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_¡Ding!_ Una partícula de _inspiración_ de tus fantásticas invenciones.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", @@ -2072,13 +1884,9 @@ "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", "create.ponder.index_title": "Índice", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", @@ -2113,18 +1921,15 @@ "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", @@ -2132,7 +1937,6 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", - "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", @@ -2143,15 +1947,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", - "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", - "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", @@ -2159,7 +1960,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", @@ -2167,23 +1967,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", - "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", - "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", @@ -2193,7 +1989,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", @@ -2207,97 +2002,76 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", - "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Los revestimientos de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", - "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", @@ -2314,33 +2088,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", - "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", @@ -2348,7 +2116,6 @@ "create.ponder.display_board.text_4": "...o mediante el uso de enlaces de visualización", "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", - "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", @@ -2358,12 +2125,10 @@ "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", @@ -2371,16 +2136,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", - "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", @@ -2390,7 +2152,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", @@ -2399,90 +2160,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", - "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", - "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", @@ -2491,41 +2235,34 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", - "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", @@ -2535,12 +2272,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", @@ -2550,7 +2285,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", @@ -2558,7 +2292,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", @@ -2569,16 +2302,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", @@ -2588,62 +2318,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", @@ -2651,45 +2369,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", - "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", - "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", @@ -2699,7 +2409,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artefactos en movimiento.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", @@ -2709,34 +2418,28 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", - "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Utilizando la rueda del ratón, el enfriamiento se puede configurar", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La duración configurada puede alcanzar hasta los 30 minutos", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Utilizando la rueda del ratón, el tiempo de carga se puede configurar", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden alcanzar hasta los 30 minutos", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", @@ -2747,11 +2450,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", - "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", @@ -2759,20 +2460,16 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", @@ -2780,51 +2477,41 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", - "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", - "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", - "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", - "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", - "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", @@ -2832,13 +2519,11 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", - "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", @@ -2853,7 +2538,6 @@ "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", @@ -2861,18 +2545,15 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", - "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", - "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", - "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", @@ -2880,19 +2561,16 @@ "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", - "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", - "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", - "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", @@ -2902,12 +2580,10 @@ "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", - "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", - "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", @@ -2924,7 +2600,6 @@ "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", - "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", @@ -2934,7 +2609,6 @@ "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", - "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", @@ -2942,48 +2616,40 @@ "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segments of a brass signal usually lead into standard signals", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", - "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", @@ -2996,18 +2662,15 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", @@ -3016,10 +2679,6 @@ "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas." } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json index 77ffdfccf..da5277133 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json @@ -1,9 +1,4 @@ { - "_": "Missing Localizations: 644", - - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", @@ -50,7 +45,6 @@ "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", - "block.create.chocolate": "Chocolate", "block.create.chute": "Ducto", "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", "block.create.clutch": "Embrague", @@ -564,10 +558,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", - "enchantment.create.capacity": "Capacidad", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", - "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", "entity.create.contraption": "Artefacto animado", "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", @@ -576,10 +568,8 @@ "entity.create.seat": "Asiento", "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", "entity.create.super_glue": "Pegamento", - "fluid.create.potion": "Poción", "fluid.create.tea": "Té del Constructor", - "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", @@ -663,10 +653,6 @@ "item.create.wrench": "Llave inglesa", "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", @@ -767,7 +753,6 @@ "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.chained_drain": "On a Roll", "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", @@ -795,7 +780,6 @@ "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", - "advancement.create.display_link": "Big Data", "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de papas.", @@ -803,7 +787,6 @@ "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", @@ -855,13 +838,7 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Paletas", - "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", @@ -877,18 +854,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", - "create.menu.return": "Regresar al menú", "create.menu.configure": "Configurar...", "create.menu.ponder_index": "Índice", "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", - "create.menu.project_page": "Página del proyecto", "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", "create.menu.support": "Apóyenos", - "create.recipe.crushing": "Trituración", "create.recipe.milling": "Fresado", "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", @@ -927,12 +900,10 @@ "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", - "create.generic.range": "Rango", "create.generic.radius": "Radio", "create.generic.width": "Ancho", @@ -942,36 +913,27 @@ "create.generic.delay": "Retraso", "create.generic.duration": "Duración", "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", "create.generic.daytime.hour": "Hora", "create.generic.daytime.minute": "Minuto", "create.generic.daytime.second": "Segundo", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "UE", - "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.unit.buckets": "C", "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", - "create.action.scroll": "Desplazar", "create.action.confirm": "Confirmar", "create.action.abort": "Abortar", "create.action.saveToFile": "Guardar", "create.action.discard": "Descartar", - "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas", "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", @@ -979,27 +941,18 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", - "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Handheld Blockzapper", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", @@ -1026,17 +979,14 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma", "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", @@ -1053,16 +1003,12 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", - "create.logistics.filter": "Filtro", "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", @@ -1110,7 +1056,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", @@ -1120,7 +1065,6 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", "create.schematic.position": "Posición", "create.schematic.rotation": "Rotación", @@ -1144,29 +1088,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", @@ -1197,7 +1130,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", "create.schematicannon.status.ready": "Listo", "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", @@ -1215,10 +1147,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", - "create.materialChecklist": "Lista de control del material", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", @@ -1227,7 +1157,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", - "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", @@ -1299,7 +1228,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", @@ -1311,11 +1239,9 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", - "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", @@ -1333,32 +1259,24 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", - "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", - "create.tunnel.selection_mode.split": "División", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", - "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", @@ -1369,15 +1287,12 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", @@ -1385,11 +1300,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", - "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", @@ -1398,13 +1311,10 @@ "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", - "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", - "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", - "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", "create.boiler.passive": "Pasivo", @@ -1412,14 +1322,10 @@ "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Máximo", "create.boiler.size": "Tamaño", - "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Agua", - "create.boiler.water_dots": "... ", "create.boiler.heat": "Calor", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", @@ -1429,7 +1335,6 @@ "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", - "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", @@ -1437,7 +1342,6 @@ "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Train picks nearest unoccupied match", "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", @@ -1462,7 +1366,6 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", @@ -1520,7 +1423,6 @@ "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", "create.schedule.continued": "Programación reanudada", - "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", @@ -1539,11 +1441,9 @@ "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", - "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "La estación está inactiva", "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", "create.station.close": "Cerrar ventana", @@ -1569,7 +1469,6 @@ "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", @@ -1581,7 +1480,6 @@ "create.train_assembly.sideways_controls": "Hay unos controles de tren puestos de lado", "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", - "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", @@ -1590,7 +1488,6 @@ "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", - "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", @@ -1613,50 +1510,36 @@ "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", - "create.train.status.no_match": "No station on graph matches '%1$s'", "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", - "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", - "create.display_link.no_source": "Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "Not a Display Target", "create.display_link.reading_from": "Leer de:", "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", - "create.display_link.attached_side": "Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "Block in targeted location", "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", "create.display_link.information_type": "Tipo de información", "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", - - "create.display_source.label": "Attached Label", "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", - "create.display_source.fill_level": "Container Fill Level", "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", - "create.display_source.value_list.full_number": "Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", "create.display_source.scoreboard": "Marcador", "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", @@ -1676,11 +1559,7 @@ "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform column size", "create.display_source.station_summary.now": "ahora", - "create.display_source.station_summary.minutes": " min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", @@ -1695,25 +1574,17 @@ "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", - "create.display_source.redstone_power": "Redstone Power", "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", "create.display_source.redstone_power.number": "Número", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", - "create.display_target.line": "Fila %1$s", "create.display_target.page": "Página %1$s", "create.display_target.single_line": "Fila única", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", @@ -1722,7 +1593,6 @@ "create.super_glue.abort": "Selección descartada", "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", - "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", @@ -1731,21 +1601,13 @@ "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", @@ -1792,10 +1654,6 @@ "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", @@ -1804,21 +1662,16 @@ "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", - "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario de acceso rápido", @@ -1829,7 +1682,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", @@ -1838,50 +1690,42 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PAPAS", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "¡Buuum! Lanza verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque", - "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", @@ -1894,17 +1738,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", - "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", @@ -1913,25 +1754,20 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", - "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en sistemas cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo. + clic derecho", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", - "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...", @@ -1940,52 +1776,42 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", - "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ o _fluidos_ dentro de _contenedores_, _tuberías_ o _cintas mecánicas_ que coincidan con un _filtro_ configurado.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite una señal de Redstone mientras que el contenedor observado contenga lo mismo.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un embudo", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un pulso de Redstone cuando se transfiere un objeto que coincide.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier objeto. Colócalo junto a un _esquematicañón_ para eliminar cualquier requisito de material.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", @@ -1996,64 +1822,50 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", - "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", - "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _cintas mecánicas_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artefactos móviles de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_¡Ding!_ Una partícula de _inspiración_ de tus fantásticas invenciones.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", @@ -2072,13 +1884,9 @@ "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", "create.ponder.index_title": "Índice", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", @@ -2113,18 +1921,15 @@ "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", @@ -2132,7 +1937,6 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", - "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", @@ -2143,15 +1947,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", - "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar cajas de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar las cajas", - "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", @@ -2159,7 +1960,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", @@ -2167,23 +1967,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", - "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", - "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", @@ -2193,7 +1989,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", @@ -2207,97 +2002,76 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", - "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Las cajas de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", - "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", @@ -2314,33 +2088,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", - "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", @@ -2348,7 +2116,6 @@ "create.ponder.display_board.text_4": "...o mediante el uso de enlaces de visualización", "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", - "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", @@ -2358,12 +2125,10 @@ "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", @@ -2371,16 +2136,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", - "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", @@ -2390,7 +2152,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", @@ -2399,90 +2160,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", - "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", - "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", @@ -2491,41 +2235,34 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", - "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", @@ -2535,12 +2272,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", @@ -2550,7 +2285,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", @@ -2558,7 +2292,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", @@ -2569,16 +2302,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", @@ -2588,62 +2318,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", @@ -2651,45 +2369,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", - "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", - "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", @@ -2699,7 +2409,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artefactos en movimiento.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", @@ -2709,34 +2418,28 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", - "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Utilizando la rueda del ratón, el enfriamiento se puede configurar", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La duración configurada puede alcanzar hasta los 30 minutos", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Utilizando la rueda del ratón, el tiempo de carga se puede configurar", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden alcanzar hasta los 30 minutos", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", @@ -2747,11 +2450,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", - "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", @@ -2759,20 +2460,16 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", @@ -2780,51 +2477,41 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", - "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", - "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", - "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar las cajas de latón o de andesita para decorar tus ejes", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", - "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", - "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", @@ -2832,13 +2519,11 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", - "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", @@ -2853,7 +2538,6 @@ "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", @@ -2861,18 +2545,15 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", - "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", - "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", - "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", @@ -2880,19 +2561,16 @@ "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", - "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", - "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", - "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", @@ -2902,12 +2580,10 @@ "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", - "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", - "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", @@ -2924,7 +2600,6 @@ "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", - "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", @@ -2934,7 +2609,6 @@ "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", - "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", @@ -2942,48 +2616,40 @@ "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segments of a brass signal usually lead into standard signals", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", - "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", @@ -2996,18 +2662,15 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", @@ -3016,10 +2679,6 @@ "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas." } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json index 783abd9f1..d58447d73 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json @@ -1,8 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - + "_": "Merci d'avoir traduit Create !", "block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Chaine de transmission ajustable", @@ -563,10 +560,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Vanne jaune", "block.create.zinc_block": "Bloc de zinc", "block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc", - "enchantment.create.capacity": "Capacité", "enchantment.create.potato_recovery": "Récupération de pomme de terre", - "entity.create.carriage_contraption": "Machine sur train", "entity.create.contraption": "Machine", "entity.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", @@ -575,10 +570,8 @@ "entity.create.seat": "Siège", "entity.create.stationary_contraption": "Machine stationnaire", "entity.create.super_glue": "Colle extra-forte", - "fluid.create.potion": "Potion", "fluid.create.tea": "Thé du constructeur", - "item.create.andesite_alloy": "Alliage d'andésite", "item.create.attribute_filter": "Filtre d'attribut", "item.create.bar_of_chocolate": "Barre de chocolat", @@ -662,10 +655,6 @@ "item.create.wrench": "Clé", "item.create.zinc_ingot": "Barre de zinc", "item.create.zinc_nugget": "Pépite de zinc", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create", "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu!", "advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides", @@ -726,7 +715,7 @@ "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Cela n'aurait pas dû marcher§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être épuisé§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "C'est mignoooon!", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Embrassement d'entonnoirs", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs sur tapis roulant§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre§7\n(Progrès caché)", @@ -854,13 +843,8 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "Soyez témoin d'une collision de trains en tant que passager§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Angle mort", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Percutez un autre train en conduisant en marche arrière§7\n(Progrès caché)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Palettes Create", - "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé(e)", "death.attack.create.crush.player": "%1$s a été lancé(e) dans des roues de concassage par %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé(e) à mort par l'air chaud", @@ -876,17 +860,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", "death.attack.create.run_over": "%1$s s'est fait(e) écrasé(e) par (un(e)) %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "un déployeur voyou", "create.block.cart_assembler.invalid": "Placez votre assembleur de wagonnet sur un rail", - "create.menu.return": "Retourner au menu", "create.menu.configure": "Configurer...", "create.menu.ponder_index": "Index de réflexion", "create.menu.only_ingame": "Disponible dans le menu de pause", "create.menu.report_bugs": "Signaler des bugs", "create.menu.support": "Nous supporter", - "create.recipe.crushing": "Écrasement", "create.recipe.milling": "Mouture", "create.recipe.fan_washing": "Lavage", @@ -930,7 +911,6 @@ "create.recipe.heat_requirement.none": "Pas de chauffage requis", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Chauffé", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Surchauffé", - "create.generic.range": "Portée", "create.generic.radius": "Rayon", "create.generic.width": "Largeur", @@ -958,18 +938,15 @@ "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Note: %1$s", "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Ré#;Ré;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", - "create.action.scroll": "Faire défiler", "create.action.confirm": "Confirmer", "create.action.abort": "Abandonner", "create.action.saveToFile": "Sauvegarder", "create.action.discard": "Annuler", - "create.keyinfo.toolmenu": "Focus sur le menu de l'outil", "create.keyinfo.toolbelt": "Accéder au boîtes à outils proches", "create.keyinfo.scrollup": "Simuler défilement vers le haut (dans un monde)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler défilement vers le bas (dans un monde)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Faites défiler pour modifier", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Faites défiler pour ajuster le montant", @@ -977,26 +954,21 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Maintenez [%1$s] pour focus", "create.gui.toolmenu.cycle": "[Molette] pour faire défiler", - "create.toolbox.unequip": "Déséquiper: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet tenu hors de portée", "create.toolbox.detach": "Arrêter de traquer et garder l'objet", "create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches", "create.toolbox.depositBox": "Renvoyer les objets à la boîte à outils", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Miroir", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation", - "create.symmetry.mirror.plane": "Miroir une fois", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangulaire", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonale", "create.orientation.diagonal": "Diagonale", "create.orientation.horizontal": "Horizontale", "create.orientation.alongZ": "Sur Z", "create.orientation.alongX": "Sur X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Terraformeur portable", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Suivre les diagonales", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériaux", @@ -1024,17 +996,14 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Effacer", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Recouvrir", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Applatir", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme", "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilise: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun", "create.minecart_coupling.unloaded": "Des parties de votre train semblent être dans des tronçons déchargés", "create.minecart_coupling.no_loops": "Les liens ne peuvent pas former une boucle", "create.minecart_coupling.removed": "Tous les liens ont été enlevés du wagonnet", "create.minecart_coupling.too_far": "Les wagonnets sont trop éloignés l'un de l'autre", - "create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ", @@ -1051,7 +1020,6 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Aiguille des heures en premier", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Aiguille des minutes en premier", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Aiguille des 24 heures en premier", - "create.logistics.filter": "Filtre", "create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes", "create.logistics.fluid_filter": "Filtre de fuides", @@ -1060,7 +1028,6 @@ "create.logistics.filter.apply": "Filtre appliqué à %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtre appliqué à %1$s, appuiez de nouveau pour copier le montant", "create.logistics.filter.apply_count": "Montant d'extraction appliqué au filtre", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur :", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques :", "create.gui.goggles.at_current_speed": "à la vitesse actuelle", @@ -1108,7 +1075,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normale", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversée", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Première position définie.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconde position définie.", @@ -1118,7 +1084,6 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "Enregistrer et déployer immédiatement", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mon schéma", "create.schematicAndQuill.saved": "Sauvegardé en tant que %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Objet invalide - Utilisez plutôt la table à schéma", "create.schematic.position": "Position", "create.schematic.rotation": "Rotation", @@ -1142,29 +1107,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-défiler pour changer la distance.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Décale le schéma horizontalement.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le pousser.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Décale le schéma verticalement.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-défiler pour le déplacer vers le haut / bas.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Fait pivoter le schéma autour de son centre.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-défiler pour faire une rotation de 90 degrés.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Place instantanément la structure dans le monde.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic droit] pour confirmer le placement à l'emplacement actuel.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Cet outil est uniquement pour le mode créatif.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Retourne le schéma le long de la face que vous sélectionnez.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le retourner.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma est trop grand.", "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier schématique maximale autorisée est :", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Actualiser les fichiers", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Ouvrir le dossier", "create.gui.schematicTable.title": "Table à schéma", @@ -1195,7 +1149,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Le canon ne remplacera les blocs solides dans sa zone de travail que si le schéma contient un bloc solide à l'emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Le canon remplacera les blocs solides dans sa zone de travail si le schéma contient un bloc à l'emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Le canon effacera tous les blocs dans sa zone de travail, y compris ceux remplacés par de l'air.", - "create.schematicannon.status.idle": "Repos", "create.schematicannon.status.ready": "Prêt", "create.schematicannon.status.running": "En cours", @@ -1213,10 +1166,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schéma non valide", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schéma non déployé", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration", - "create.materialChecklist": "Liste des matériaux", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attention *\n\nLa liste des matériaux peut être inexacte du fait que certains tronçons pertinents ne soient pas chargés.", - "create.gui.filter.deny_list": "Liste noire", "create.gui.filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", "create.gui.filter.allow_list": "Liste blanche", @@ -1225,7 +1176,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "Les objets ne correspondent que si leur durabilité, leurs enchantements et autres attributs correspondent également.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer les données", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.", - "create.item_attributes.placeable": "est plaçable", "create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable", "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé", @@ -1299,7 +1249,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut cristal %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut avantage %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut avantage %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés :", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste", @@ -1311,7 +1260,6 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Liste noire", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence", - "create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire", "create.tooltip.holdForControls": "Maintenir [%1$s] pour les contrôles", "create.tooltip.keyShift": "Maj", @@ -1333,24 +1281,19 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Extrait les objets depuis %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Dépose les objets dans %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'intéraction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)", "create.weighted_ejector.no_target": "Éjection sur le bloc adjacent (Aucune cible n'a été sélectionnée)", "create.weighted_ejector.targeting": "Éjection sur [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Taille de pile éjectée", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quand plusieurs sorties sont disponibles", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Préférer la première cible", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Partager", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Partage forcé", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", @@ -1358,7 +1301,6 @@ "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Préférer le plus proche", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aléatoire", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Entrées synchronisées", - "create.tooltip.chute.header": "Information de la glissière", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Les objets descendent", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Les objets montent", @@ -1375,13 +1317,11 @@ "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer :", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer", - "create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison actif", "create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence sur la touche respective", "create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche : %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche : %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement pour ingrédient", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viables", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage", @@ -1389,11 +1329,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assigné manuellement", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire", "create.crafting_blueprint.optional": "Optionnel", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s dégâts d'attaque", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s ticks de rechargement", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s recul d'attaque", - "create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie", "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide sélectionné est considéré comme infini.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cibles", @@ -1402,13 +1340,10 @@ "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic droit_ sur le support avec une _main vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", "create.hint.full_deployer.title": "Surplus d'objets dans le déployeur", "create.hint.full_deployer": "Il semble que ce _déployeur_ contient _trop d'objets_ qui ont besoin d'être _extraits_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.", - "create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal", "create.backtank.depleted": "Plus de pression dans le réservoir dorsal", - "create.hint.derailed_train.title": "Train déraillé", "create.hint.derailed_train": "Il semble que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail proche.", - "create.boiler.status": "Statut de la chaudière : %1$s", "create.boiler.status_short": "Chaudière : %1$s", "create.boiler.passive": "Passive", @@ -1423,7 +1358,6 @@ "create.boiler.heat_dots": "... ", "create.boiler.via_one_engine": "via 1 engin", "create.boiler.via_engines": "via %1$s engins", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic gauche pour éditer", "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic droit pour enlever", "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliquer", @@ -1433,7 +1367,6 @@ "create.gui.schedule.move_down": "Déplacer vers le bas", "create.gui.schedule.add_condition": "Ajouter une condition", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condition alternative", - "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante :", "create.schedule.instruction.editor": "Éditeur d'instruction", "create.schedule.instruction.destination": "Aller à la station", @@ -1526,7 +1459,6 @@ "create.schedule.removed_from_train": "Planning enlevé du train", "create.schedule.no_stops": "Ce planning n'a encore aucun arrêt", "create.schedule.continued": "Planning repris", - "create.track.selection_cleared": "Sélection supprimée", "create.track.valid_connection": "Peut connecter ✔", "create.track.second_point": "Placez un rail ou sélectionnez un second point", @@ -1545,11 +1477,9 @@ "create.track.turn_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis un virage", "create.track.not_enough_tracks": "Ne tient pas assez de rails", "create.track.not_enough_pavement": "Ne tient pas assez de blocs de pavement", - "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail de portail :", "create.portal_track.missing": "Portail cible non généré", "create.portal_track.blocked": "Emplacement cible bloqué (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "La station est inactive", "create.station.assembly_title": "Assemblage de train", "create.station.close": "Fermer la fenêtre", @@ -1575,7 +1505,6 @@ "create.station.how_to": "Utilisez des revêtements de train sur les rails en évidence pour créer des bogies.", "create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.", "create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés : %1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Le bogie le plus en avant doit être au marqueur de la station", "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogie trouvé", @@ -1587,7 +1516,6 @@ "create.train_assembly.sideways_controls": "Un bloc de contrôle monté est orienté vers le côté", "create.train_assembly.bogey_created": "Bogie créé. Cliquez à nouveau pour changer le type", "create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des revêtements de train pour créer des bogies sur les rails", - "create.track_target.set": "Rail cible sélectonné", "create.track_target.success": "Lié(e) au rail cible avec succès", "create.track_target.clear": "Sélection du rail effacée", @@ -1596,7 +1524,6 @@ "create.track_target.no_junctions": "Le rail cible ne peut pas être une intersection", "create.track_target.occupied": "Le rail cible est occupé", "create.track_target.invalid": "Ne peut pas cibler ce rail ici", - "create.train.unnamed": "Train non nommé", "create.train.cannot_relocate_moving": "Ne peut pas relocaliser un train en mouvement", "create.train.relocate": "Cliquez sur un rail pour relocaliser %1$s. S'accroupir+clic pour annuler", @@ -1621,15 +1548,12 @@ "create.train.status.navigation_success": "Navigation réussie", "create.train.status.no_match": "Aucune station sur le réseau ne correspond à '%1$s'", "create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station plannifiée n'a pu être trouvé", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Incapable de changer le mode de ce signal", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inocupée", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de : %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté", "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s pour approcher %2$s", - "create.display_link.set": "Position cible sélectionnée", "create.display_link.success": "Lié à la position cible avec succès", "create.display_link.clear": "Sélection de la position effacée", @@ -1646,7 +1570,6 @@ "create.display_link.information_type": "Type d'information", "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur :", "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur :", - "create.display_source.label": "Étiquette attachée", "create.display_source.combine_item_names": "Combiner les noms des objets", "create.display_source.count_items": "Quantité des objets correspondants", @@ -1684,7 +1607,7 @@ "create.display_source.station_summary.filter": "Filtre du nom de la station", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Taille de la colonne du train", "create.display_source.station_summary.platform_column": "Taille de la colonne du quai", - "create.display_source.station_summary.now": "maintenant", + "create.display_source.station_summary.now": "là", "create.display_source.station_summary.minutes": " min", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Nom du train détecté", @@ -1707,19 +1630,16 @@ "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barre de progression", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Pas assez d'espace ", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "pour le statut de la chaudière", - "create.display_target.line": "Ligne %1$s", "create.display_target.page": "Page %1$s", "create.display_target.single_line": "Une seule ligne", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;now;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;là;15s;30s;45s", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "L'aire sélectionnée est trop grande", "create.super_glue.cannot_reach": "Les blocs sélectionnés doivent être connectés", "create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour comfirmer", @@ -1728,7 +1648,6 @@ "create.super_glue.abort": "Sélection effacée", "create.super_glue.not_enough": "Pas assez de colle dans l'inventaire", "create.super_glue.success": "Application de la colle...", - "create.gui.config.overlay1": "Salut :)", "create.gui.config.overlay2": "Ceci est un overlay exemple", "create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou glissez avec votre souris", @@ -1737,7 +1656,6 @@ "create.gui.config.overlay6": "et sauvegarder la nouvelle position", "create.gui.config.overlay7": "Faites /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "pour réinitialiser à la position par défaut", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create] : Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create] : Les ticks du serveur sont maintenant ralentis par %s ms >:)", @@ -1745,13 +1663,8 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create] : utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create] : utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir les ticks du serveur", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cette machine sur wagonnet semble trop grande pour être récupérée", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Une force mystique lie cette machine sur wagonnet au monde", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Machine s'arrête", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Cloche particulière sonne", "create.subtitle.worldshaper_place": "Terraformeur portable zappe", @@ -1798,10 +1711,6 @@ "create.subtitle.copper_armor_equip": "Cliquetis d'équipement de plongée", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mécanique", "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine se déplace", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "OBJET EXEMPLE (juste une indication que cette info-bulle existe)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Une brève description de l'objet. Les _underscores_ surligne les mots.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quand ceci", @@ -1810,21 +1719,16 @@ "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Vous pouvez ajouter autant de comportements que vous le souhaitez", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quand Ctrl enfoncé", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORT EN BOIS", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort douillet en bois.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORT EN MÉTAL", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort industriel robuste.", - "block.create.seat.tooltip": "SIÈGE", "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez-vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit sur un siège", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assied le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excités !", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand positionné dans la barre active", @@ -1835,7 +1739,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Retire_ le miroir actif", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface de configuration_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR PORTABLE", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysages_ et _caractéristiques de terrain_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", @@ -1844,50 +1747,42 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applique le _pinceau_ et l'_outil_ actuellement sélectionnés à l'emplacement ciblé.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface de configuration_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions d'emplacement_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimentée avec la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quand dans la main secondaire", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Augmente la _portée_ des objets utilisés dans la _main principale_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANON À POMME DE TERRE", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp ! Lancez vos légumes cultivés chez vous sur vos ennemis. Peut être alimenté par de la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic droit", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Tire_ un objet approprié de votre _inventaire_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", - "item.create.filter.tooltip": "FILTRE", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble d'objets_ ou à plusieurs _filtres imbriqués_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuration_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ d'_attributs_ d'objets ou à plusieurs _filtres imbriqués_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic droit", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuration_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHÉMA VIDE", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table à schéma_.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ exactes.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHÉMA ET PLUME", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour enregistrer une structure de votre monde dans un fichier .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Étape 1", @@ -1900,17 +1795,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Sélectionnez des points _dans les airs_. Faites défiler pour régler la distance.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Réinitialise_ et supprime la sélection.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre à canon_ comme carburant.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma vide_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", - "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations cinétiques_ utiles.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quand portées", @@ -1919,25 +1811,20 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "En regardant un conteneur de fluide", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Affiche des informations détaillées sur la _capacité_ du bloc et les _fluides_ stockés dedans.", - "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les machines cinétiques. Peut être utilisée pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequelle vous avez intéragi.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants cinétiques_ et les replace dans _votre inventaire_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "HORLOGE À COUCOU", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion du temps_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand tourné", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs peuvent dormir_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force de rotation_ en nausée raffinée.", - "block.create.toolbox.tooltip": "BOÎTE À OUTILS", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le plus cher compagnon de tous les inventeurs. _Contient_ convenablement une grande quantité de _8_ types _différents_ d'objets.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupérée", @@ -1946,52 +1833,42 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Les _joueurs proches_ peuvent maintenir la _touche_ de la _boîte à outils_ pour accéder à son contenu _à distance_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface_ du _conteneur_.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DÉTÉCTEUR DE STOCKAGE", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal de redstone basé sur la quantité d'_objets_ ou de _fluides_ stockés dans le conteneur attaché. Viens avec un filtre pratique. À l'opposé d'un _comparateur_, le _détécteur de stockage_ permet la configuration de _seuils_, auxquels les signaux sont inversés.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Clic droit", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.", - "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATEUR DE CONTENU", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte_ les _objets_ ou _fluides_ dans les _conteneurs_, _tuyaux_ ou _tapis roulants_ correspondant à un _filtre_ configuré.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "En observant un conteneur", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Émet un _signal_ de _redstone_ tant que le conteneur observé a du _contenu correspondant_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "En observant un entonnoir", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Émet une _impulsion_ de _redstone_ quand un objet _correspondant_ est _transféré_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ de _stockage_ permet une réplication infinie de n'importe quel objet. Placez la à côté d'un _schémacanon_ pour enlever tout besoin de matériaux", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _éliminés_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE CRÉATIF", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau vraiment spécial pour vos _brûleurs à blaze_. Après avoir mangé ce cake, les brûleurs à blaze _ne manqueront jamais de carburant_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quand utilisé", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Change_ le niveau de chaleur d'un brûleur à blaze.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "RAILS CONTRÔLEURS", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _rail de propulsion unidirectionnel_ capable de _contrôler_ la _vitesse_ des wagonnets.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quand activé par la redstone", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accélère_ ou _ralenti_ les _wagonnets_ passants en fonction de la force du signal. Propage la puissance de redstone au rails contrôleurs adjacents. Alimenter deux rails contrôleurs avec des forces différentes interpolera les signaux des rails entre eux.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide du déployeur.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rassasiante_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière absorbée_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Travail en cours", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans le néant_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Travail en cours", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR LIÉ", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permet un _contrôle à la main_ sur des fréquences de _liaisons de redstone_ assignées à ses _six boutons_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic droit", @@ -2002,64 +1879,50 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Active le _mode_ de _liaison_, appuyez sur un des _six contrôles_ pour le lier à la _fréquence_ de la _liaison_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic droit sur un pupitre", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Place le contrôleur sur le pupitre pour une activation facile. (Clic droit en étant accroupi pour le récupérer)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal en cuivre_, permet au porteur de _respirer sous l'eau_ pour un temps prolongé.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne l'effet _apnée_, en vidant lentement la _pression_ du réservoir dorsal.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR DORSAL EN CUIVRE", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ à l'équipement qui en a besoin.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.", - "block.create.placard.tooltip": "PANNEAU", "block.create.placard.tooltip.summary": "_Encadrez_ vos _objets_ dans du laiton en utilisant ce panneau mural de qualité. Sans danger pour les machines !", "block.create.placard.tooltip.condition1": "Clic droit avec un objet", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Ajoute_ l'_objet_ tenu au panneau. _Émet_ un bref signal de _redstone_ si un objet correspondant été déjà présent.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quand attaqué", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ l'_objet_ actuel dans le cadre.", - "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellissez_ vos _machines_ avec cette imposante roue de laiton.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quand alimenté", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Commence à tourner.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du fond de l'océan.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _coule plus vite_ et _ne peut pas nager_. Octroie la capacité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE FABRICATION", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placé_ sur un mur, il peut être utilisé pour _spécifier_ des _arrangements_ d'_ingrédients_ pour une fabrication manuelle plus facile. Chaque emplacement représente une recette.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic droit sur un emplacement vide", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Ouvre une _interface_ de _fabrication_ permettant de _configurer_ une _recette_ et des objets à afficher.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic droit sur un emplacement configuré", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Applique_ la _recette configurée_ avec les ingrédients trouvés dans votre _inventaire_. _S'accroupir_ pour fabriquer jusqu'à une _pile_ d'objets.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONNET", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Attache_ tous vos _wagonnets_ ou _machines sur wagonnets_ ensemble pour former un train majestueux.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur des wagonnets", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Associe_ deux wagonnets ensemble, en essayant de les garder à une _distance constante_ en bougeant.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PÉPITE D'EXPÉRIENCE", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Une graine d'_inspiration_ de vos inventions fantastiques.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quand utilisée", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Redonne_ les points d'_expérience_ contenus dedans.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOCHE PARTICULIÈRE", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOCHE HANTÉE", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ hantée par les âmes perdues du nether.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quand tenue ou sonnée", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Met en évidence les _endroits_ proches _sans lumière_ sur lesquels les _monstres_ peuvent apparaître.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Maintenir [%1$s] pour y réfléchir", "create.ponder.subject": "Sujet de cette scène", "create.ponder.pondering": "Réflexion à propos de...", @@ -2119,18 +1982,15 @@ "create.ponder.tag.display_targets.description": "Composants ou blocs qui peuvent traiter et afficher les données reçues d'une liaison d'affichage", "create.ponder.tag.train_related": "Équipement ferroviaire", "create.ponder.tag.train_related.description": "Composants utilisés dans la construction ou la gestion des trains", - "create.ponder.analog_lever.header": "Contrôler les signaux en utilisant le levier analogique", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Les leviers analogiques sont des sources d'alimentation de redstone compactes et précises", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic droit pour augmenter sa sortie d'alimentation analogique", "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic droit en étant accroupi pour diminuer la sortie d'alimentation", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en andésite", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels en andésite peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "À chaque fois qu'un tunnel en andésite a des connexions sur les côtés...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "... il séparera exactement un objet de n'importe quelle pile qui passe", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Le reste continuera sur son chemin", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal à chaque fois qu'un train est présent", @@ -2138,7 +1998,6 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur le train présent", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la plannification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux", - "create.ponder.basin.header": "Traiter les objets dans le bassin", "create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour le traitement", "create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat en diagonale vers le bas", @@ -2149,15 +2008,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients", "create.ponder.basin.text_8": "Les sorties désirées devront ensuite être extraites du bassin", "create.ponder.basin.text_9": "Un filtre sera peut-être nécessaire pour éviter d'extraire des objets non traités", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modes de mouvement du support de moulin à vent", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "À l'arrêt, le support placera la structure à l'angle aligné à la grille le plus proche", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement proche de l'angle duquel il a démarré", - "create.ponder.belt_casing.header": "Mettre des tapis roulants dans un revêtement", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les tapis roulants", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le revêtement", - "create.ponder.belt_connector.header": "Utiliser des tapis roulants", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi", @@ -2165,7 +2021,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront avec une vitesse et une direction indentique", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques", - "create.ponder.belt_directions.header": "Les orientations valides pour les tapis roulants", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Les tapis ne peuvent pas se connecter dans des directions arbitraires", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ils peuvent se connecter horizontalement", @@ -2173,23 +2028,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ils peuvent se connecter verticalement", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Et ils peuvent connecter des rotors verticaux horizontalement", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ce sont toutes les directions possibles. Les tapis peuvent être de n'importe quelle longueur entre 2 et 20 blocs", - "create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic dorit avec une main vide pour enlever les objets d'un tapis", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à blaze", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à blaze peuvent chauffer les objets traités dans un bassin", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour ça, le blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un cake au blaze, le brûleur peut atteindre des niveaux de chaleur encore plus forts", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Le nourrissement peut être automatisé en utilisant des déployeurs ou des bras mécaniques", - "create.ponder.brass_funnel.header": "L'entonnoir en laiton", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs en andésite ne peuvent extraire seulement qu'un objet à la fois.", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs en laiton peuvent extraire jusqu'à une pile complète.", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Faire défiler sur l'emplacement de filtre permet un contrôle précis sur la taille de pile extraite.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Utiliser des objets sur l'emplacement de filtre restreindra l'entonnoir à transférer seulement les piles correspondantes.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en laiton", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels en laiton peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels en laiton ont un emplacement de filtre sur chaque côté ouvert", @@ -2199,7 +2050,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour ça, les objets peuvent aussi directment être insérés dans le bloc de tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel en laiton", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "En utilisant une clé, le comportement de distribution des tunnels en laiton peut être configuré", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels en laiton", @@ -2213,33 +2063,27 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' ne passe jamais de sorties", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise la sortie la plus proche de l'emplacement d'entrée de l'objet", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aléatoire' distribuera des piles complètes à des sorties choisies aléatoirement", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Déplacer des structures en utilisant des assembleurs de wagonnet", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Les assembleurs de wagonnet alimentés montent les structures attachées sur les wagonnets passants", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sans un signal de redstone, il désassemble les machines sur wagonnet passantes en blocs", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Utiliser une clé sur le wagonnet vous laissera transporter la machine ailleurs", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assembler des machines sur wagonnets", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Quand deux assembleurs de wagonnet partage une structure attachée...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimenter l'un ou l'autre créera une machine sur wagonnets", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Les wagonnets se comporteront comme ceux connectés par des liens pour wagonnet", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Paramètres d'orientation pour les machines sur wagonnet", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Les machines sur wagonnet tourneront pour faire face au mouvement de leur wagonnet", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Cette flèche indique quel côté de la structure sera considéré comme l'avant", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur des rails contrôleurs ou de propulsion, les wagonnets seront maintenu en place jusqu'à que le rail soit alimenté", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consomant du carburant de n'importe quel inventaire attaché", - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission transmettent la rotation à chacune d'elles dans une ligne", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction", "create.ponder.chain_drive.text_3": "N'importe quelle partie de la ligne peut être tournée de 90 degrés", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation avec les chaines de transmission ajustables", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les chaines de transmission ajustables se comportent exactement comme les chaines de transmission", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quand alimentée, la vitesse transmise aux autres chaines de transmission dans la ligne est doublée", @@ -2247,17 +2091,14 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Dans les deux cas, les chaines de transmission dans la ligne tournent toujours à 2x la vitesse de la chaine de transmission ajustable alimentée", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "En utilisant des signaux analogiques, le ratio peut être ajusté plus précisément entre 1 et 2", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 tr/min", - "create.ponder.chute.header": "Transporter des objets vers le bas avec des glissières", "create.ponder.chute.text_1": "Les glissières peuvent transporter les objets verticalement depuis et dans les inventaires", "create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée", "create.ponder.chute.text_3": "Placer des glissières en ciblant les côtés d'une autre glissière les feront diagonales", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des glissières", "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au dessus ou en dessous, une glissière peut transporter les objets vers le haut", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des glissières avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement", "create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques horlogers s'attachent aux blocs devant eux", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Quand ils reçoivent de la force de rotation, la structure tournera en fonction de l'heure du jour", @@ -2267,43 +2108,34 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Devant l'aiguille des heures, une seconde structure peut être ajoutée", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera maintenant comme l'aiguille des minutes", - "create.ponder.clutch.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un embrayage", "create.ponder.clutch.text_1": "Les embrayages transmettront la rotation en ligne droite", "create.ponder.clutch.text_2": "Quand ils sont alimentés par la redstone, ils stoppent la connexion", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Changer la vitesse avec des roues dentées", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Les grandes et petites roues dentées peuvent être connectées en diagonale", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "En passant de grandes à petites roues dentées, la vitesse transmise sera doublée", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "En passant en sens contraire, la vitesse transmise sera réduite de moitié", - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des roues dentées", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Les roues dentées transmettront la rotation aux autres roues dentées adjacentes", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Les rotors voisins connectés comme ceci tourneront dans des directions opposées", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Mettre des roues dentées dans un revêtement", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les roues dentées", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Les composants ajoutés après avoir mis un revêtement ne se connecteront pas aux rotors de sortie", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La clé peut être utilisée pour basculer les connexions", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Réservoirs à fluide créatifs", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Les réservoirs à fluide créatifs peuvent être utilisés pour fournir une réserve infinie de fluide", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clic droit avec un objet contenant un fluide pour le configurer", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire sans fin le fluide assigné du réservoir", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "N'importe quels fluides insérés dans le réservoir à fluide créatif seront détruits", - "create.ponder.creative_motor.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les moteurs créatifs", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Les moteurs créatifs sont une source de force de rotation compacte et configurable", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Faire défiler sur le panneau à l'arrière change les tr/min de la sortie de rotation du moteur", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'énigme de Mojang", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Traiter les objets avec des roues de concassage", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Une paire de roues de concassage peuvent concasser les objets très efficacement", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Leurs entrées de rotation doivent les faire tourner l'une dans l'autre", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets lancés ou insérés sur le dessus seront traités", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent être aussi insérés et récupérés de manière automatisée", - "create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur", "create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les intéractions des joueurs", "create.ponder.deployer.text_10": "Clic droit sur le devant pour lui donner un objet à utiliser", @@ -2320,33 +2152,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,", "create.ponder.deployer.text_8": "Récolter des blocs", "create.ponder.deployer.text_9": "et tuer des monstres", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Utiliser des déployeurs sur des machines", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quand les déployeurs sont déplacés dans une machine...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils activent chaque emplacement visité, en utilisant des objets dans des inventaires n'importe où sur la machine", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour spécifier quels objets extraire", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une intéraction avec un clic droit", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut être défini pour utiliser un clic gauche à la place", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des déployeurs", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet tenu adéquat, les déployeurs peuvent traiter les objets fournis en dessous d'eux", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépot sous un déployeur", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur les maintiendra et les traitera automatiquement", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôler les déployeurs avec la redstone", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par de la redstone, les déployeurs ne s'activeront pas", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira tout cycle commencé", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher un cycle d'activation", - "create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépots", "create.ponder.depot.text_1": "Les dépots peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'", "create.ponder.depot.text_2": "Clic droit pour manuellement lui placer ou enlever des objets", "create.ponder.depot.text_3": "Tout comme des tapis roulants, il peut fournir des objets pour le traitement", "create.ponder.depot.text_4": "...aussi bien que pour fournir des objets à des bras mécaniques", - "create.ponder.display_board.header": "Utiliser les panneaux d'affichage", "create.ponder.display_board.text_1": "Les panneaux d'affichage sont une alternative modifiable en taille aux pancartes", "create.ponder.display_board.text_2": "Ils requièrent de la force de rotation pour opérer", @@ -2354,7 +2180,6 @@ "create.ponder.display_board.text_4": "...ou par l'utilisation de liaisons d'affichage", "create.ponder.display_board.text_5": "Des teintures peuvent être appliquées à des lignes individuelles du panneau", "create.ponder.display_board.text_6": "Les lignes peuvent être réinitialisées en leur cliquant dessus avec une main vide", - "create.ponder.display_link.header": "Mettre en place des liaisons d'affichage", "create.ponder.display_link.text_1": "Les liaisons d'affichage peuvent être utilisées pour visualiser des informations dynamiques", "create.ponder.display_link.text_2": "En premier, faites clic droit sur l'affichage cible...", @@ -2364,12 +2189,10 @@ "create.ponder.display_link.text_6": "Tous les blocs ne peuvent pas être des sources", "create.ponder.display_link.text_7": "Chaque bloc compatible fournit des informations uniques", "create.ponder.display_link.text_8": "La liaison d'affichage peut marcher avec plusieurs affichages différents", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Contrôle par la redstone", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quand elles sont alimentées par la redstone, les liaisons d'affichage arrêtent d'envoyer des mises à jour", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois désalimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées imédiatement", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Les signaux émis depuis la source n'affectent pas la liaison", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à blaze vides", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un blaze avec un brûleur vide pour le capturer", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativement, les blazes peuvent être collectés depuis leur générateur directement", @@ -2377,16 +2200,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, les brûleurs à blaze vides peuvent aussi être allumés en utilisant un briquet", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La flamme peut être transformée en utilisant un objet infusé d'âmes", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Cependant, sans un blaze ils ne sont pas adaptés pour du chauffage industriel", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un revêtement", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Du revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "À part d'être cachés, les tuyaux dans un revêtement sont verrouillés dans leur état de connectivité", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun blocs voisins étant ajoutés ou enlevés", - "create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs enchâssés utilisent la force de rotation pour créer un courant d'air", "create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction des flux dépendent de l'entrée de rotation", - "create.ponder.fan_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des ventilateurs enchâssés", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quand il passe à travers de la lave, le flux d'air devient chauffé", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Les objets se retrouvant dans le flux d'air seront chauffés", @@ -2396,7 +2216,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "D'intéressants nouveaux traitements peuvent être effectués avec cette installation", "create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse du ventilateur n'affecte PAS la vitesse de traitement, seulement sa portée", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépots ou des tapis roulants", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux à fluide peuvent connecter deux ou plus sources et cibles de fluides", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé, un segment de tuyau droit peut être donné une fenêtre", @@ -2405,90 +2224,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Tout d'abord, aucun fluide n'est extrait", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois que le flux les connecte, les points de terminaison transfèrent graduellement leurs contenus", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir les conteneurs de fluide", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent intéragir avec une variété de blocs", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "N'importe quel bloc avec des capabilités de stockage de fluide peut être rempli ou vidé", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs de source juste devant une extrémité ouverte peuvent être récupérés...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi directement extraire des fluides depuis une poignée d'autres blocs", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir à fluide", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base carrée peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, la fenêtre d'un réservoir peut être affichée", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs à fluide", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grande quantités de fluides", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de fluides peuvent insérer et extraire des fluides depuis n'importe quel côté", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu peut être mesuré par un comparateur", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Cependant, en mode survie les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser des bassins, des égouttoirs à objets et des becs verseurs pour vider ou remplir des objets conteneurs de fluide", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devrait aussi correctement intéragir avec une poignée d'autres composants.", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépots", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Égouttoirs à objets", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il extrait les objets de l'inventaire.", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il insère les objets dans l'inventaire.", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, l'entonnoir peut être tourné après le placement.", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plus part des orientations.", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur tapis roulant extrairont/inséreront en fonction de la direction de son mouvement.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser les entonnoirs", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéals pour transférer les objets depuis et vers des inventaires.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Contrôle avec la redstone", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera les entonnoirs d'agir", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfert direct", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Les entonnoirs ne peuvent jamais transférer directement entre inventaires fermés.", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Les glissières ou glissières intelligentes peuvent être plus adaptées pour ces utilisations.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "La même chose s'applique pour le mouvement horizontal. Un tapis roulant devrait aider ici.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Utiliser les chariots de portiques", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Les chariots de portique peuvent monter et coulisser le long de rotors de portique.", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portiques en cascade", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Les rotors de portique s'attachent à un chariot sans l'aide de colle extra-forte", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "La même chose s'applique pour les chariots sur des rotors de portique en mouvement", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Ainsi, un système de portique peut être mis en cascade pour couvrir plusieurs axes de mouvement", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Direction du mouvement des portiques", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de portique peuvent avoir des orientations opposées", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction du mouvement des chariots dépend de l'orientation de leurs rotors", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...ainsi que la direction de rotation du rotor", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliquent pour la rotation propagée", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagation de l'alimentation des portiques", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Les rotors de portique alimentés par de la redstone arrêtent de déplacer leurs chariots", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "À la place, sa force de rotation est transmise au rotor de sortie du chariot", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Utiliser les rotors de portique", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Les rotors de portique forment la base d'une installation de portique. Les chariots attachés se déplaceront en leur long.", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", - "create.ponder.gearbox.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les boîtes à roues dentées", "create.ponder.gearbox.text_1": "Passer d'un axe de rotation à un autre peut devenir volumineux rapidement", "create.ponder.gearbox.text_2": "Une boîte à roues dentées est l'équivalent plus compact de cette installation", "create.ponder.gearbox.text_3": "Les rotors autour des coins tournent dans des directions inversées", "create.ponder.gearbox.text_4": "Les connexions droites seront inversées", - "create.ponder.gearshift.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un décaleur de rotation", "create.ponder.gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation transmettront la rotation en ligne droite", "create.ponder.gearshift.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il inverse la transmission", - "create.ponder.hand_crank.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les manivelles", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Les manivelles peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Maintenir clic droit pour la tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Sa vitesse transmise est relativement élevée", "create.ponder.hand_crank.text_4": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Remplissage et vidage de sources en utilisant les poulies à tuyau", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Les poulies à tuyau peuvent être utilisées pour remplir ou vider de larges corps de fluides", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Avec l'entrée cinétique, la hauteur du tuyau de la poulie peut être contrôlée", @@ -2497,41 +2299,34 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les réseaux de tuyaux attachés peuvent soit fournir du fluide au tuyau...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...soit lui en extraire, vidant le bassin à la place", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et de vidage de la poulie dépend entièrement du débit du réseau de fluide", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivement remplir et vider de larges corps de fluides", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant la poulie à tuyau dans un océan assez large...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Elle fournira/videra des fluides sans affecter la source", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluids sans limite de/dans ces poulies", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveau de remplissage et vidage des poulies à tuyau", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quand elle est totalement rétractée, la poulie à tuyau ne peut pas opérer", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Le vidage va du haut vers le bas", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface finira juste en dessous d'où le tuyau se termine", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage va du bas vers le haut", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin remplis ne grandira pas au-delà du niveau au dessus de la fin du tuyau", - "create.ponder.item_drain.header": "Vider des conteneurs de fluide en utilisant les égouttoirs à objets", "create.ponder.item_drain.text_1": "Les égouttoirs à objets peuvent extraire les fluides des objets", "create.ponder.item_drain.text_2": "Clic droit pour vider les fluides de l'objet tenu dedans", "create.ponder.item_drain.text_3": "Quand des objets sont insérés depuis le côté...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu", "create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire le fluide du stockage interne de l'égouttoir", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensions d'un coffre renforcé à objets", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Leur carré de base peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocker des objets dans des coffres renforcés", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'objets", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Cependant, les contenus ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "N'importe quel composant pour le transfert d'objets peut à la fois insérer...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...et extraire le contenu de ce conteneur", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent se connecter entre elles à angle droit", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Cela aidera à transmettre la vitesse à d'autres axes de rotation", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis linéaires", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Les faces ouvertes d'un châssis linéaire peuvent être rendues collantes", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Cliquer à nouveau pour rendre le côté opposé collant", @@ -2541,12 +2336,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Maintenir CTRL et faire défiler ajuste la portée de tous les blocs de châssis attachés", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Attacher des blocs à n'importe quel autre côté requiert l'utilisation de colle extra-forte", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "En utilisant ces mécaniques, des structures de n'importe quelle forme peuvent bouger en tant que machine", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Déplacer des châssis linéaires en groupes", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Les châssis linéaires se connectent à des blocs de châssis identiques à côté d'eux", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis de différents types ou orientés dans une autre direction ne s'attacheront pas", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leur entrées et sorties avant d'être placés", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic droit sur des inventaires en tenant le bras pour les assigner comme des cibles", @@ -2556,7 +2349,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir n'importe quel montant d'entrées et sorties dans leur portée", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas intéragir avec tous les types d'inventaires directement", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépots peuvent remédier à ce problème", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties du bras mécanique", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties", @@ -2564,7 +2356,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modes de distribution du bras mécanique", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrées", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties", @@ -2575,16 +2366,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre plus d'objets, elle sera passée", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soit libres", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première sortie' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras à été configuré", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôler les bras mécaniques avec de la redstone", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Déplacer des structures en utilisant le roulement mécanique", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques attachent le bloc devant eux", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il s'assemblera en une machine tournante", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un rang d'établis mécaniques peut être utilisé pour automatiser n'importe quel recette de fabrication", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant un clé, le chemin des établis peut être arrangé", @@ -2594,62 +2382,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clic droit sur le devant pour insérer des objets manuellement", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Une fois que tous les emplacements d'un chemin contiennent un objet, le processus de fabrication commencera", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pour les recettes n'occupant pas complètement l'installation d'établis, le commencement peut être forcé en utilisant une impulsion de redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connecter les inventaires des établis", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Les objets peuvent être insérés dans des établis automatiquement", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant la clé sur leur arrière, les entrées des établis mécaniques peuvent être combinées", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les établis connectés peuvent maintenant être accédés par le même emplacement d'entrée", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Couvrir les emplacements des établis mécaniques", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requièreront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles, les établis peuvent être fait pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées crées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre de l'autre côté d'un établi couvert", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une perceuse mécanique cassera les blocs directement devant elle", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage dépend de l'entrée de rotation", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser des perceuses mécaniques sur des machines", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quand les perceuses sont déplacées dans une machine...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteurs mécaniques dans des machines", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quand les récolteurs sont déplacés dans une machine...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelle plantes matures dans leur chemin", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme, et quelques unes en plus", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Les pistons mécaniques peuvent déplacer des blocs devant eux", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La vitesse et la direction du mouvement dépendent de l'entrée de rotation", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Les pistons mécaniques collants peuvent tirer les blocs attachés", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modes de mouvement du piston mécanique", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quand les pistons s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser des charrues mécaniques sur des machines", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quand les charrues sont déplacées dans une machine...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...elles casseront les blocs sans boîte de collision solide", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Additionnellement, les charrues peuvent créer de la terre labourée", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...elles peuvent aussi lancer les entités sans leur faire de dégâts", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Traiter des objets avec la presse mécanique", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut traiter des objets fournis en dessous d'elle", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépot sous la presse", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La presse les retiendra et les traitera automatiquement", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication 2x2 ou 3x3, et quelques unes en plus", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leur réseaux de tuyaux attachés", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quand alimentées, leur flèche indique la direction du flot", @@ -2657,45 +2433,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inverser la rotation en entrée inverse la direction du flot", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilisez une clé pour inverser l'orientation des pompes manuellement", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Débit des pompes mécaniques", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Quelle que soit la vitesse, les pompes mécaniques affectent les tuyaux jusqu'à 16 blocs de loin", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Augmenter la vitesse d'entrée change la vitesse de propagation du flot...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...ainsi que la vitesse de transfert des fluides", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur débit dans des réseaux de tuyaux partagés", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alterner leur orientation peut aider à aligner la direction de leur flot", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une scie mécanique coupera les arbres directement devant elle", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour pouvoir couper l'arbre complètement, la scie doit couper le dernier bloc le connectant au sol", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser des scies mécaniques sur des machines", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quand les scies sont déplacées dans une machine...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elles couperont les arbres dans lequels la machine les fait aller", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Traiter des objets avec la scie mécanique", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Les scies mécaniques vers le haut peuvent traiter une variété d'objets", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet traité se déplacera toujours contre la direction de rotation de la scie", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Les scies peuvent fonctionner en ligne avec des tapis roulants", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quand un ingrédient a plusieurs résultats possibles, l'emplacement de filtre peut le spécifier", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sans filtre, la scie produira tous les résultats possibles itérativement", - "create.ponder.millstone.header": "Traiter des objets dans la meule", "create.ponder.millstone.text_1": "La meule traite les objets en les broyant", "create.ponder.millstone.text_2": "Elles peuvent être alimentées par le côté en utilisant des roues dentées", "create.ponder.millstone.text_3": "Lancez ou insérez des objets sur le dessus", "create.ponder.millstone.text_4": "Après un peu de temps, le résultat peut être obtenu avec un clic droit", "create.ponder.millstone.text_5": "Les sorties peuvent aussi être extraites avec des automatisations", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes nixie", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimenté par de la redstone, les tubes nixie afficheront la force du signal", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des étiquettes éditées avec une enclume, du texte personnalisé peut être affiché", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage", - "create.ponder.piston_pole.header": "Barre d'extension de piston", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sans barres attachées, un piston mécanique ne peut pas bouger", "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur d'une barre ajoutée derrière lui détermine la portée d'extension", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Échange de fluide de machine", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs à fluide sur des machines en déplacement ne peuvent pas être accédés par des tuyaux", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine", @@ -2705,7 +2473,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Des fluides peuvent maintenant être insérés...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...ou extraits de la machine", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Échange de stockage de machine", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires sur les machines en mouvement ne peuvent pas être accédés par les joueurs.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.", @@ -2715,34 +2482,28 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Des objets peuvent maintenant être insérés...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...ou extraits de la machine", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par de la redstone", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera l'interface stationnaire de s'engager", - "create.ponder.powered_latch.header": "Contrôler des signaux en utilisant le verrou alimenté", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Les verrous alimentés sont des leviers contrôlables par la redstone", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière l'allument", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Les signaux sur les côtés l'éteignent", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Les verrous alimentés peuvent aussi être basculés manuellement", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôler des signaux avec le verrou alimenté à bascule", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les verrous alimentés à bascule sont des leviers contrôlables par la redstone", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière basculeront son état", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...allumé et éteint", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les verrous alimentés à bascule peuvent aussi être basculés manuellement", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Contrôler des signaux en utilisant des extenseurs d'impulsions", "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent alonger un signal les traversants", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ils s'activent après un court délai...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...et se désactivent après la durée configurée", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "En utilisant la molette, le temps de décharge peut être configuré", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durée configurée peut aller jusqu'à 30 minutes", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Contrôler des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Les répéteurs d'impulsions émettent une courte impulsion avec un délai", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "En utilisant la molette, le temps de charge peut être configuré", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Les délais configurés peuvent aller jusqu'à 30 minutes", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis radiaux", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Les châssis radiaux se connectent aux blocs de châssis identiques dans une ligne", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", @@ -2753,11 +2514,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...il attachera tous les blocs atteignable dans un rayon sur cette couche", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon précis peut être spécifié pour ce châssis", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs non atteignables par aucune des faces collantes ne seront pas attachés", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Les contacts de redstone se faisant face émettront un signal de redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ceci s'applique toujours quand un des deux fait parti d'une machine", - "create.ponder.redstone_link.header": "Utiliser les liaisons redstone", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Les liaisons redstone peuvent transmettre des signaux de redstone sans fil", "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clic droit en étant accroupi pour activer le mode réception", @@ -2765,20 +2524,16 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "Les receveurs émettent la puissance de redstone des transmetteurs dans un rayon de 256 blocs", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Placer des objets dans les deux emplacements peut spécifier une fréquence", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Seulement les liaisons avec une fréquence correspondante communiqueront", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Déplacer des structures en utilisant des poulies à corde", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Les poulies à corde peuvent déplacer des blocs verticalement avec de la force de rotation", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La direction et la vitesse de mouvement dépendent de l'entrée de rotation", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies dans une machine", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Quand les poulies sont elles-mêmes déplacées par une machine...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...leur structure attachée sera entraînée avec elles", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à corde", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quand les poulies s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampes à quartz rose", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes à quartz rose s'activent avec un signal de redstone", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront d'émettre un signal de redstone ensuite", @@ -2786,51 +2541,41 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Les comparateurs émettent un signal basé sur la distance à une lampe alimentée", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent aussi être basculées manuellement en utilisant une clé", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au dessus d'eux", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant l'entrée à faire défiler sur son côté, la vitesse transmise peut être configurée", - "create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles", "create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", "create.ponder.sail.text_2": "Elles s'attacheront aux blocs et à elles-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", "create.ponder.sail.text_3": "Clic droit avec une teinture pour les peindre", "create.ponder.sail.text_4": "Clic droit avec des cisailles pour les transformer en cadres", - "create.ponder.sail_frame.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des cadres de voiles", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Les cardes de voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ils s'attacheront aux blocs et à eux-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation en utilisant des décaleurs de rotation séquencés", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation séquencés transmettent la rotation en suivant une liste paramétrée d'instructions", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clic droit pour ouvrir l'interface de configuration", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Quand il recevra un signal, il commencera à exécuter sa séquence configurée", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Une fois fini, il attend le prochain signal de redstone et recommence", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire le progrès actuel", - "create.ponder.shaft.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des rotors", "create.ponder.shaft.text_1": "Les rotors transmettront la rotation en ligne droite.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Mettre les rotors dans un revêtement", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les revêtements en laiton ou en andésite peuvent être utilisés pour décorer les rotors", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrer les objets en utilisant les glissières intelligentes", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Les glissières intelligentes sont des glissières verticales avec du contrôle additionnel", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Les objets dans l'emplacement de filtre spécifient exactement qu'est-ce qu'elles peuvent extraire et transférer", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilisez la molette pour spécifier la taille de pile extraite", "create.ponder.smart_chute.text_4": "L'alimentation par la redstone empêchera les glissières intelligentes d'agir.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôler le flot des fluides en utilisant des tuyaux à fluide intelligents", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent aider à contrôler les flots par type de fluide", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quand ils sont placés directement à la source, ils peuvent spécifier le type de fluide à extraire", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Clic droit sur leur emplacement de filtre avec n'importe quel objet contenant le fluide désiré", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quand ils sont placés plus loin dans un réseau de tuyaux, les tuyaux intelligents laisseront seulement les fluides correspondants continuer", - "create.ponder.speedometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le compteur de vitesse", "create.ponder.speedometer.text_1": "Le compteur de vitesse affiche la vitesse actuelle des composants attachés", "create.ponder.speedometer.text_2": "En ayant des lunettes d'ingénieur, le joueur peut avoir des informations plus détaillées de la jauge", "create.ponder.speedometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du compteur de vitesse", - "create.ponder.spout_filling.header": "Remplir des objets en utilisant un bec verseur", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des objets conteneurs de fluide fournis en dessous de lui", "create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec verseur ne peut pas être accédé manuellement", @@ -2838,13 +2583,11 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépot sous le bec verseur", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les maintiendra et les traitera automatiquement", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Machines stabilisées", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement..", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ils essayeront de se grader droit", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois encore, le roulement mécanique attachera le bloc devant lui", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "En résultat, la sous-machine entière restera droite", - "create.ponder.steam_engine.header": "Mettre en place des engins à vapeur", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Les engins à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", "create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv. 4", @@ -2859,7 +2602,6 @@ "create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus haut requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur", "create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire à pleine capacité", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Mettre en place des sifflets à vapeur", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...", @@ -2867,18 +2609,15 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un sifflet sous forme d'objet sur le bloc pour baisser la note", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Choisissez entre trois octaves différentes en utilisant une clé", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à connaître la note actuelle d'un sifflet", - "create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant le colleur", "create.ponder.sticker.text_1": "Les colleurs sont idéaux pour l'attachement de blocs contrôlé par la redstone", "create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera sont état", "create.ponder.sticker.text_3": "Si il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui", "create.ponder.sticker.text_4": "Basculé encore une fois, le bloc n'est plus attaché", - "create.ponder.stressometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le stressomètre", "create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress actuelle du réseau cinétique attaché", "create.ponder.stressometer.text_2": "Quand des lunettes d'ingénieur sont portées, le joueur peut obtenir des informations plus détaillées de la jauge", "create.ponder.stressometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du stressomètre", - "create.ponder.super_glue.header": "Attacher des blocs en utilisant de la colle extra-forte", "create.ponder.super_glue.text_1": "La colle extra-forte groupe des blocs ensemble en une machine en mouvement", "create.ponder.super_glue.text_2": "Cliquer sur deux coins crée une nouvelle zone 'collée'", @@ -2886,19 +2625,16 @@ "create.ponder.super_glue.text_4": "Les blocs adjacents partageant une aire s'entraîneront l'un l'autre", "create.ponder.super_glue.text_5": "Les volumes de colle se chevauchant se déplaceront ensemble", "create.ponder.super_glue.text_6": "Les blocs suspendus sur d'autres ne requièrent généralement pas de colle", - "create.ponder.track_chunks.header": "Traverser des tronçons déchargés", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Les rails restent fonctionnels en dehors des tronçons chargés", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains se déplacent dans les sections inactives du monde sans problème", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront quand même aux stations ou feux rouges", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses at autres machines à bord n'opèreront pas", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra", - "create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains", "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observateur proche", "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au dessus du marqueur", "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'actvier seulement pour de la cargaison correspondante", - "create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train", "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains", "create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des lignes de rails en masse, cliquez sur un rail existant", @@ -2908,12 +2644,10 @@ "create.ponder.track_placement.text_6": "Maintenir la touche de course en connectant...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...créera la plus grande courbe adéquate", "create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans la main secondaire seront pavés sous les rails automatiquement", - "create.ponder.track_portal.header": "Les rails et le nether", "create.ponder.track_portal.text_1": "Les rails placés contre un portail du nether...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté", "create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur ce rail sont maintenant capable de se déplacer à travers les dimensions", - "create.ponder.train_assembly.header": "Assembler des trains", "create.ponder.train_assembly.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez la station proche", "create.ponder.train_assembly.text_10": "Chaque train requiert des contrôles de train à bord", @@ -2930,7 +2664,6 @@ "create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Le carburant stocké dans des coffres renforcés ne sera pas consommé par le train", - "create.ponder.train_controls.header": "Contrôler des trains", "create.ponder.train_controls.text_1": "Les contrôles de train sont requis sur chaque train", "create.ponder.train_controls.text_2": "Une fois assemblés, clic droit sur le bloc pour commencer à conduire", @@ -2940,7 +2673,6 @@ "create.ponder.train_controls.text_6": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", "create.ponder.train_controls.text_7": "Les sifflets assemblés peuvent être activés avec la touche de course", "create.ponder.train_controls.text_8": "S'accroupir ou cliquer à nouveau pour arrêter de contrôler le train", - "create.ponder.train_schedule.header": "Utiliser les plannings de train", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Les plannings permettent aux trains d'être contrôlés par d'autres conducteurs", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clic droit avec l'objet en main pour ouvrir son interface", @@ -2948,18 +2680,15 @@ "create.ponder.train_schedule.text_4": "N'importe quelle entité vivante ou brûleur à blaze assis devant des contrôles de train est un conducteur éligible", "create.ponder.train_schedule.text_5": "Les créatures en laisse peuvent être assises plus pratiquement", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Les plannings peuvent être retirés des conducteurs à n'importe quel moment", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez le signal proche", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les signaux contrôlent le flux des trains non conduits par des joueurs", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains plannifiés ne traverseront jamais les signaux dans la direction opposée", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux & redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "À l'inverse, un comparateur comparant un signal rouge émet un signal de redstone", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prévention des collisions avec les signaux", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Les signaux de train divisent un rail en segments", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segment est occupé, aucun autre train ne sera autorisé à rentrer", @@ -2970,26 +2699,22 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé", - "create.ponder.valve_handle.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les vannes en cuivre", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les vannes en cuivre peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Maintenir clic droit pour la faire tourner dans le sens contraire des aiguilles d'une montre", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Sa vitesse transmise est lente et précise", "create.ponder.valve_handle.text_4": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Les vannes en cuivre peuvent être teintes pour des raisons esthétiques", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôler le flot de fluide en utilisant les vannes à fluide", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les vannes à fluide aident à contrôler les fluides se propageant dans les réseaux de tuyaux", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Leur rotor d'entrée contrôle si le fluide est actuellement autorisé à passer", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Avec de la force de rotation dans le sens de l'ouverture, la vanne s'ouvrira", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Elle peut être fermée à nouveau en inversant la rotation en entrée", - "create.ponder.water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les roues à eau", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Les roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Plus il y a de faces alimentées, plus la roue à eau tournera vite", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Les lames de la roue devraient être orientées contre le flot", "create.ponder.water_wheel.text_4": "En étant orientées dans l'autre sens, elles ne seront pas aussi efficaces", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Utiliser les éjecteurs", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "S'accroupir et clic droit en tenant un éjecteur pour sélectionner sa position cible", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il est maintenant limité à cette taille de pile, et ne s'activera que quand sa pile maintenue atteindra ce montant", @@ -3002,18 +2727,15 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenche", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à qu'il y est de la place", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant la clé, un taille de pile requise peut être configurée", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observateurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel en laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...le reste continuera sur son chemin", - "create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les supports de moulin à vent", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Les supports de moulin à vent attachent le bloc devant eux", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure déplaçable à l'aide de colle extra-forte", @@ -3022,10 +2744,6 @@ "create.ponder.windmill_source.text_5": "Le nombre de voiles détermine sa vitesse de rotation", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utilisez une clé pour configurer sa direction de rotation", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clic droit sur le support n'importe quand pour l'arrêter et modifier la structure", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Moulins à vent", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "N'importe quelle structure peut compter comme un moulin à vent, tant qu'elle contient au moins 8 blocs semblables à des voiles.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "N'importe quelle structure peut compter comme un moulin à vent, tant qu'elle contient au moins 8 blocs semblables à des voiles." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json index bac8f69bc..61dd7af39 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json @@ -1,6 +1,5 @@ { - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Finestra di acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Pannello di finestra di acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cambio a catena regolabile", @@ -561,10 +560,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Maniglia per valvola gialla", "block.create.zinc_block": "Blocco di zinco", "block.create.zinc_ore": "Zinco grezzo", - "enchantment.create.capacity": "Capacità", "enchantment.create.potato_recovery": "Recupero vegetale", - "entity.create.carriage_contraption": "Carrozza", "entity.create.contraption": "Macchinario", "entity.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", @@ -573,10 +570,8 @@ "entity.create.seat": "Sedile", "entity.create.stationary_contraption": "Macchinario stazionario", "entity.create.super_glue": "Super colla", - "fluid.create.potion": "Pozione", "fluid.create.tea": "Tè del costruttore", - "item.create.andesite_alloy": "Lega di andesite", "item.create.attribute_filter": "Filtro attributi", "item.create.bar_of_chocolate": "Barretta di cioccolato", @@ -660,10 +655,6 @@ "item.create.wrench": "Chiave a pappagallo", "item.create.zinc_ingot": "Lingotto di zinco", "item.create.zinc_nugget": "Pepita di zinco", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Benvenuti alla Create", "advancement.create.root.desc": "È ora di iniziare a costruire marchingegni fantastici!", "advancement.create.andesite_alloy": "Rocce più dure", @@ -852,13 +843,8 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "Fai esperienza di un incidente ferroviario mentre sei tra i passeggeri§7\n(Progresso segreto)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Punto cieco", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Colpisci un altro treno mentre vai in retromarcia§7\n(Progresso segreto)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create: Blocchi", - "death.attack.create.crush": "%1$s è stato frantumato", "death.attack.create.crush.player": "%1$s è stato gettato tra delle Ruote frantumatrici da %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato cotto a puntino", @@ -874,17 +860,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", "death.attack.create.run_over": "%1$s è stato travolto da %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "una mano impazzita", "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli su un binario", - "create.menu.return": "Torna al menù", "create.menu.configure": "Configura...", "create.menu.ponder_index": "Riflessione", "create.menu.only_ingame": "Disponibile nel menù di pausa", "create.menu.report_bugs": "Segnala problemi", "create.menu.support": "Supportaci", - "create.recipe.crushing": "Frantumazione", "create.recipe.milling": "Macinatura", "create.recipe.fan_washing": "Lavaggio di massa", @@ -928,7 +911,6 @@ "create.recipe.heat_requirement.none": "Nessun riscaldamento", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Riscaldamento", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super riscaldamento", - "create.generic.range": "Portata", "create.generic.radius": "Raggio", "create.generic.width": "Larghezza", @@ -955,19 +937,16 @@ "create.generic.counter_clockwise": "Senso anti-orario", "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Intonazione: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", "create.action.scroll": "Scorri", "create.action.confirm": "Conferma", "create.action.abort": "Annulla", "create.action.saveToFile": "Salva", "create.action.discard": "Scarta", - "create.keyinfo.toolmenu": "Focalizzazione sul menù degli strumenti", "create.keyinfo.toolbelt": "Accedi a cassette degli attrezzi vicine", "create.keyinfo.scrollup": "Simula rotellina del mouse verso su (nel mondo)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simula rotellina del mouse verso giù (nel mondo)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un'opzione:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per modificare", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri per regolare il valore", @@ -975,26 +954,21 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi shift per scorrere più velocemente", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per aprire il menù", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare", - "create.toolbox.unequip": "Rimuovi: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Cassetta con l'oggetto in mano fuori portata", "create.toolbox.detach": "Smetti di monitorare e tieni l'oggetto", "create.toolbox.depositAll": "Deposita gli oggetti nelle cassette vicine", "create.toolbox.depositBox": "Posa l'oggetto nella cassetta", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento", - "create.symmetry.mirror.plane": "Singolo", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonale", "create.orientation.diagonal": "Diagonale", "create.orientation.horizontal": "Orizzontale", "create.orientation.alongZ": "Lungo Z", "create.orientation.alongX": "Lungo X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del mondo", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignora bordi", @@ -1022,17 +996,14 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Ripulisci", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-click destro per impostare la forma", "create.terrainzapper.usingBlock": "Blocco in uso: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai click sinistro su un blocco per scegliere il materiale", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "I carrelli da miniera non possono avere più di due agganci ciascuno", "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo Macchinario sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", "create.minecart_coupling.no_loops": "Gli agganci non possono creare un loop", "create.minecart_coupling.removed": "Agganci rimossi dai carrelli da miniera", "create.minecart_coupling.too_far": "Carrelli da miniera troppo distanti", - "create.contraptions.movement_mode": "Modalità di movimento", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posiziona sempre quando è fermo", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella direzione iniziale", @@ -1049,7 +1020,6 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Prima lancetta delle ore", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Prima lancetta dei minuti", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Prima lancetta delle 24 ore", - "create.logistics.filter": "Filtro", "create.logistics.recipe_filter": "Filtro ricette", "create.logistics.fluid_filter": "Filtro fluidi", @@ -1058,7 +1028,6 @@ "create.logistics.filter.apply": "Filtro applicato a %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro applicato a %1$s, clicca di nuovo per copiare.", "create.logistics.filter.apply_count": "Conteggio estrazione applicato ai filtri.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del generatore:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche cinetiche:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "alla velocità attuale", @@ -1106,7 +1075,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, avanti", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, invertita", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, invertita", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione progetto: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconda posizione impostata.", @@ -1116,7 +1084,6 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "Salva e piazza immediatamente", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Il mio progetto", "create.schematicAndQuill.saved": "Salvato come %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco dei progetti", "create.schematic.position": "Posizione", "create.schematic.rotation": "Rotazione", @@ -1140,29 +1107,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta il progetto in orizzontale.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerlo.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta il progetto verticalmente.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarlo su/giù.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota il progetto attorno al suo centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarlo di 90 gradi.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "Click destro per confermare la posizione corrente.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge il progetto lungo la faccia selezionata.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Il progetto è troppo grande.", "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file di progetto è:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Ricarica file", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Apri cartella", "create.gui.schematicTable.title": "Banco dei progetti", @@ -1193,7 +1149,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido in quella posizione.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco qualunque in quella posizione.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli che nel progetto sono solo aria.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inattivo", "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", "create.schematicannon.status.running": "In esecuzione", @@ -1211,10 +1166,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Progetto non valido", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bersaglio non impostato", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File progetto mancante", - "create.materialChecklist": "Lista dei materiali", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attenzione *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista nera", "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno di quelli nel filtro. Una lista nera vuota accetta tutto.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista bianca", @@ -1223,7 +1176,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora dati", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.", - "create.item_attributes.placeable": "è posizionabile", "create.item_attributes.placeable.inverted": "non è posizionabile", "create.item_attributes.consumable": "è commestibile", @@ -1297,7 +1249,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "non ha l'attributo del cristallo %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "ha l'attributo benefico %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "non ha l'attributo benefico %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Aggiungi attributi alla lista", @@ -1309,10 +1260,9 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista nera", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi riferimento", - "create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un riepilogo", "create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i comandi", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyShift": "Maiusc", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna", @@ -1331,24 +1281,19 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.generationSpeed": "Genera %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Forza analogica: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Prendi oggetti da %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita oggetti su %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Il braccio meccanico ha %1$s input e %2$s output.", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di portata.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Bersaglio selezionato", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Impostato su blocco adiacente (Bersaglio non valido)", "create.weighted_ejector.no_target": "Impostato su blocco adiacente (Nessun bersaglio selezionato)", "create.weighted_ejector.targeting": "Impostato su [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Grandezza stack da lanciare", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Se esistono più output validi", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Dai precedenza al primo", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividi", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Dividi forzatamente", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", @@ -1356,7 +1301,6 @@ "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Dai precedenza al più vicino", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Distribuisci casualmente", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizza input", - "create.tooltip.chute.header": "Informazioni sullo scivolo", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gli oggetti si spostano verso il basso", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gli oggetti si spostano verso l'alto", @@ -1373,13 +1317,11 @@ "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Sta distribuendo:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click destro per recuperare", - "create.linked_controller.bind_mode": "Modalità associa-tasti attivata", "create.linked_controller.press_keybind": "Premi %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s per associare questa frequenza al tasto scelto", "create.linked_controller.key_bound": "Frequenza associata a: %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Pulsante %1$s, Frequenza #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Pulsante %1$s, Frequenza #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredienti", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "È permesso usare Filtri", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot visivo", @@ -1387,11 +1329,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assegnato manualmente", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot visivo secondario", "create.crafting_blueprint.optional": "Opzionale", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "Danni per colpo: %1$s", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "Ricarica: %1$s ticks", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "Contraccolpo: %1$s", - "create.hint.hose_pulley.title": "Fonte infinita", "create.hint.hose_pulley": "Il fluido da cui stai estraendo è considerato infinito.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio", @@ -1400,13 +1340,10 @@ "create.hint.empty_bearing": "_Fai_ _clic_ _destro_ sul supporto con una _mano_ _vuota_ per _connetterlo_ alla struttura che hai costruito davanti ad esso.", "create.hint.full_deployer.title": "Overflow di oggetti dell'installatore", "create.hint.full_deployer": "Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.", - "create.backtank.low": "Pressione bassa nello Zaino serbatoio", "create.backtank.depleted": "Pressione esaurita nello Zaino serbatoio", - "create.hint.derailed_train.title": "Treno deragliato", "create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle Rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una Rotaia vicina.", - "create.boiler.status": "Status della caldaia: %1$s", "create.boiler.status_short": "Caldaia: %1$s", "create.boiler.passive": "Passivo", @@ -1421,7 +1358,6 @@ "create.boiler.heat_dots": "..... ", "create.boiler.via_one_engine": "tramite 1 motore", "create.boiler.via_engines": "tramite %1$s motori", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Click sinistro per modificare", "create.gui.schedule.rmb_remove": "Click destro per rimuovere", "create.gui.schedule.duplicate": "Duplica", @@ -1431,7 +1367,6 @@ "create.gui.schedule.move_down": "Sposta in basso", "create.gui.schedule.add_condition": "Aggiungi condizione (AND)", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condizione alternativa (OR)", - "create.schedule.instruction_type": "Prossima azione:", "create.schedule.instruction.editor": "Editor di Istruzioni", "create.schedule.instruction.destination": "Raggiungi stazione", @@ -1524,7 +1459,6 @@ "create.schedule.removed_from_train": "Tabella di marcia recuperata", "create.schedule.no_stops": "Questa Tabella di marcia non ha ancora fermate", "create.schedule.continued": "Tabella di marcia ripresa", - "create.track.selection_cleared": "Selezione rimossa", "create.track.valid_connection": "Connessione possibile ✔", "create.track.second_point": "Posiziona una rotaia o seleziona un secondo punto", @@ -1543,11 +1477,9 @@ "create.track.turn_start": "Non puoi iniziare una connessione su una curva", "create.track.not_enough_tracks": "Non hai abbastanza Rotaie", "create.track.not_enough_pavement": "Non hai abbastanza blocchi per la pavimentazione", - "create.portal_track.failed": "Impossibile posizionare il binario nel portale:", "create.portal_track.missing": "Portale di uscita non ancora generato", "create.portal_track.blocked": "Destinazione bloccata (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Stazione in attesa", "create.station.assembly_title": "Assemblaggio treni", "create.station.close": "Chiudi finestra", @@ -1573,7 +1505,6 @@ "create.station.how_to": "Usa un Riv. di treno sulle Rotaie per creare un carrello.", "create.station.how_to_1": "Rompi un carrello mirando al blocco superiore.", "create.station.how_to_2": "Le carrozze si collegano con fino a due carrelli ognuna.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Troppi carrelli connessi insieme: %1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Il carrello di testa deve essere appena dietro ad un marcatore di stazione", "create.train_assembly.no_bogeys": "Nessun carrello trovato", @@ -1585,7 +1516,6 @@ "create.train_assembly.sideways_controls": "Ci sono dei Comandi del treno montati perpendicolarmente", "create.train_assembly.bogey_created": "Carrello creato. Pemi ancora per cambiare tipo", "create.train_assembly.requires_casing": "Usa dei Telai di treno per creare dei carrelli", - "create.track_target.set": "Rotaia selezionata", "create.track_target.success": "Connesso con successo alla Rotaia selezionata", "create.track_target.clear": "Selezione rimossa", @@ -1594,7 +1524,6 @@ "create.track_target.no_junctions": "Non puoi selezionare un'intersezione", "create.track_target.occupied": "La Rotaia selezionata è occupata", "create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa Rotaia in questo punto", - "create.train.unnamed": "Treno senza nome", "create.train.cannot_relocate_moving": "Non puoi spostare un treno in corsa", "create.train.relocate": "Fai click su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-click per annullare", @@ -1619,15 +1548,12 @@ "create.train.status.navigation_success": "Navigazione conclusa con successo", "create.train.status.no_match": "Nessuna stazione corrisponde a '%1$s'", "create.train.status.no_path": "Nessun percorso trovato verso la prossima destinazione", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Impossibile cambiare la modalità del segnale", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è libera", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è completamente attraversabile", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Al comando di: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Hai smesso di guidare il macchinario", "create.contraption.controls.approach_station": "Tieni premuto %1$s per fermarti a %2$s", - "create.display_link.set": "Bersaglio selezionato", "create.display_link.success": "Connesso con successo alla posizione selezionata", "create.display_link.clear": "Selezione rimossa", @@ -1644,7 +1570,6 @@ "create.display_link.information_type": "Tipo di informazione", "create.display_link.display_on": "Scrivi in:", "create.display_link.display_on_multiline": "Inizia a scrivere da:", - "create.display_source.label": "Aggiungi etichetta", "create.display_source.combine_item_names": "Combina nome oggetti", "create.display_source.count_items": "Numero di oggetti filtrati", @@ -1705,11 +1630,9 @@ "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra dei progressi", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Spazio insufficiente", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "per lo Status della Caldaia", - "create.display_target.line": "Riga %1$s", "create.display_target.page": "Pagina %1$s", "create.display_target.single_line": "Riga singola", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ora;15s;30s;45s", @@ -1717,7 +1640,6 @@ "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "L'area selezionata è troppo grande", "create.super_glue.cannot_reach": "I blocchi scelti devono essere collegati", "create.super_glue.click_to_confirm": "Pemi di nuovo per confermare", @@ -1726,7 +1648,6 @@ "create.super_glue.abort": "Selezione annullata", "create.super_glue.not_enough": "Non hai abbastanza colla nel tuo inventario", "create.super_glue.success": "Incollaggio in corso...", - "create.gui.config.overlay1": "Ciao :)", "create.gui.config.overlay2": "Questo overlay è di esempio", "create.gui.config.overlay3": "Cliccalo o trascinalo col mouse", @@ -1735,7 +1656,6 @@ "create.gui.config.overlay6": "salvare la nuova posizione", "create.gui.config.overlay7": "Fai /create per resettare", "create.gui.config.overlay8": "l'overlay alla posizione standard", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Il tick del server è ora rallentato di %s ms >:)", @@ -1743,13 +1663,8 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps per riportare il tick del server alla velocità normale", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps avvia per rallentare artificialmente il tick del server", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Questo Macchinario è troppo grande per essere raccolto", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una forza misteriosa ti impedisce di raccogliere questo Macchinario", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Macchinario si ferma", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiare suona", "create.subtitle.worldshaper_place": "Plasmatore del mondo spara", @@ -1796,10 +1711,6 @@ "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipaggiamento da immersione equipaggiato", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Attivazione Pressa meccanica", "create.subtitle.contraption_assemble": "Macchinario si muove", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "OGGETTO DI ESEMPIO (solo un indicatore che esiste nella descrizione)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descrizione dell'oggetto. La _sottolineatura_ evidenzia un termine.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando questo", @@ -1808,21 +1719,16 @@ "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puoi aggiungere tutti i comportamenti che desideri", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI LEGNO", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del legno.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI METALLO", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del ferro.", - "block.create.seat.tooltip": "SEDILE", "block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca con il pulsante destro sul sedile", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fai sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori a blaze_. Alimentali col fuoco!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BASTONE DELLA SIMMETRIA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Copia perfettamente il posizionamento dei blocchi, specchiandolo sui piani configurati.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Nella hotbar", @@ -1833,7 +1739,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo specchio attivo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la modifica di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click sinistro su un blocco", @@ -1842,50 +1747,42 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione colpita.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita degli alberi più comuni.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere gli alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spazio_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "BRACCIO ALLUNGABILE", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza di interazione_ di chi lo brandisce.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando in mano secondaria", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza di interazione_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANNONE A PATATE", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lancia i tuoi frutti o ortaggi ai tuoi nemici! Può essere alimentato con l'Aria Compressa in uno _Zaino serbatoio_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Click destro", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Spara_ un oggetto compatibile dal tuo _Inventario_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", - "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Click destro", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO ATTRIBUTI", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Click destro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "PROGETTO VUOTO", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco dei progetti_.", - "item.create.schematic.tooltip": "PROGETTO", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desideri e usa uno _Spara-progetti_ per costruirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click destro da accovacciato", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "PROGETTO E PENNA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per salvare una struttura nel tuo mondo in un file .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", @@ -1898,17 +1795,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleziona i punti a _mezz'aria_. _Scorri_ per regolare la distanza.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetta_ e rimuove la selezione.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SPARA-PROGETTI", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare un _progetto_ posizionato nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Click destro", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO DEI PROGETTI", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Importa un file .nbt su un _progetto_ _vuoto_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornito un progetto vuoto", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla cartella Schematics.", - "item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua vista con utili _informazioni_ _cinetiche_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando indossati", @@ -1917,25 +1811,20 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _velocità_ o lo _stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Quando si guarda un contenitore di fluidi", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Capacità_ del blocco e sui _Fluidi_ contenuti all'interno.", - "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE A PAPPAGALLO", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _ruotare_, _smontare_ e _configurare_ i componenti.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click destro su un blocco cinetico", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla facciata con cui hai interagito.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click destro da accovacciato", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _componenti_ _cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "DISPERSORE", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Collegalo di fronte a un _ventilatore_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Prodotto di artigianato raffinato usato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e una al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PIATTAFORMA GIREVOLE", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando su se' stesso.", - "block.create.toolbox.tooltip": "CASSETTA DEGLI ATTREZZI", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Il compagno più fidato di ogni inventore. _Contiene_ una grande quantità di _8 diversi_ oggetti in maniera conveniente.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando raccolto", @@ -1944,52 +1833,42 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Giocatori_ _vicini_ possono tenere premuto il _comando_ della _Cassetta degli attrezzi_ per accedere al suo contenuto _dalla distanza_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Click destro", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Apre l'_Interfaccia_.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE A RIEMPIMENTO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva/disattiva un segnale redstone in base allo _spazio_ _di_ _stoccaggio_ nel contenitore collegato.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando la di sotto del limite inferiore", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _segnale_ _redstone_", - "block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DI CONTENUTI", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ o _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Mentre osserva un contenitore", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emette un _segnale redstone_ se il contenitore osservato contiene _oggetti corrispondenti_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Mentre osserva un imbuto", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emette un _segnale redstone_ se l'imbuto osservato sta _trasferendo_ un _oggetto corrispondente_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CASSA (CREATIVA)", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi agli _Spara-progetti_ adiacenti.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando un oggetto è nel filtro", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _cancellati_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE (CREATIVA)", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Uno snack molto speciale per i tuoi _inceneritori a blaze_. Dopo aver mangiato questa torta, gli Inceneritori a Blaze _non finiranno mai il carburante_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quando usata su un inceneritore a blaze", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Modifica_ il livello di calore di un inceneritore a blaze.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "BINARIO DI CONTROLLO", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _binario alimentato unidirezionale_ capace di _controllare precisamente_ la _velocità di movimento_ di un carrello da miniera.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera_ o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpolino il segnale.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una superficie di carta ruvida che può essere usata per _levigare_. Può essere applicata automaticamente usando l'installatore.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica una levigatura agli oggetti tenuti in _mano secondaria_ o per _terra_ quando li si _guarda_.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "TÈ DEL COSTRUTTORE", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata _motivato_ e _saturato._", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "SPLENDORE RAFFINATO", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Lavori in corso", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACCIAIO OSCURO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Lavori in corso", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "PULSANTIERA DI COMANDO", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Consegna il potere di _controllare_ le frequenze di _Connettori_ _redstone_ sul _palmo_ della tua mano grazie ai suoi _sei_ _pulsanti_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click destro", @@ -2000,64 +1879,50 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Abilita la _Modalità Associa-tasti_. Premi uno dei _sei pulsanti_ per impostarlo alla _Frequenza del connettore_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click destro su un Leggio", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Posa la pulsantiera sul Leggio per una più facile attivazione. (Click destro da accovacciato per recuperarlo)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "ELMO DA IMMERSIONE", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Se indossato con uno _Zaino Serbatoio_, permette al portatore di _respirare_ _sott'acqua_ per un periodo di tempo prolungato.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Applica l'effetto di _Respirazione Subacquea_, consumando lentamente la _pressione dell'aria_ all'interno del serbatoio.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "ZAINO SERBATOIO", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ ad una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.", - "block.create.placard.tooltip": "CORNICE DI OTTONE", "block.create.placard.tooltip.summary": "_Incornicia_ i tuoi _oggetti_ in ottone usando questo elegante pannello da muro. Sicuro per i macchinari!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "Click destro con un oggetto", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Aggiunge_ l'_oggetto_ nella cornice. _Emette_ un segnale _redstone_ temporaneo se contiene già un oggetto corrispondente.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando colpito", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ l'_oggetto_ attualmente incorniciato.", - "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _macchinari_ con questa enorme ruota di ottone.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando riceve forza centrifuga", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Gira.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "STIVALI DA IMMERSIONE", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_, che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _non può_ _nuotare_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PROGETTO DI FABBRICAZIONE", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Se _appeso_ ad un muro, può essere usato per _specificare_ gli _ingredienti_ per fabbricare manualmente. Ogni slot rappresenta una ricetta.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click destro su uno slot vuoto", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Apri il _menù_ _di_ _fabbricazione_, permettendoti di _configurare_ una _ricetta_ e gli oggetti da mostrare.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click destro si uno slot occupato", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Usa_ la _ricetta_ _selezionata_ con gli oggetti nel tuo _inventario_. _Accovacciati_ per fabbricare fino a uno _Stack_ di oggetti.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ e le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quando usato su un carrello da miniera", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Concatena_ due carrelli insieme, provando a tenerli uniti a una _distanza costante_ mentre si muovono.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DI ESPERIENZA", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Una briciola di _ispirazione_ dalle tue fantastiche invenzioni.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando usata", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Guadagna_ i _punti_ _Esperienza_ contenuti all'interno.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIARE", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana di Ottone_ decorativa. Posarla sopra del _Fuoco delle Anime_ potrebbe avere strani effetti...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA INFESTATA", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Maledetta_ infestata da anime perdute del Nether.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando tenuta in mano o suonata", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Mostra i _punti bui_ nei quali possono apparire _creature ostili_.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Tieni premuto [%1$s] per Riflettere", "create.ponder.subject": "Soggetto della scena", "create.ponder.pondering": "Riflessione riguardante...", @@ -2117,18 +1982,15 @@ "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componenti o blocchi che possono ricevere e visualizzare le informazioni lette da un Lettore di dati", "create.ponder.tag.train_related": "Equipaggiamento per ferrovie", "create.ponder.tag.train_related.description": "Componenti usati nella costruzione o gestione di Treni", - "create.ponder.analog_lever.header": "Controllare segnali usando una Leva analogica", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Le Leve analogiche sono una compatta e precisa fonte di segnali redstone", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Fai click destro per aumentare la potenza del segnale di output", "create.ponder.analog_lever.text_3": "Fai click destro da accovacciato per abbassare la potenza del segnale", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usare Tunnel di andesite", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "I Tunnel di andesite possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Se un Tunnel ha connessioni laterali...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...estrarrà un singolo oggetto da qualsiasi stack che lo attraversa", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Il resto proseguirà per la sua strada", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stazioni e Tabelle di marcia", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia possono dare una destinazione ai conducenti", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "I Comparatori riceveranno un segnale ogni volta che c'è un treno in attesa", @@ -2136,7 +1998,6 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Le stazioni possono anche essere usate per assegnare nuove Tabelle di marcia automaticamente", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Una Tabella di marcia posizionata su una stazione sarà automaticamente copiata sui treni presenti", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Diversamente da come avviene in caso di assegnazione manuale, i conducenti non porteranno l'oggetto con se'", - "create.ponder.basin.header": "Processare oggetti nella Vasca", "create.ponder.basin.text_1": "Una Vasca può contenere oggetti e fluidi in attesa di essere lavorati", "create.ponder.basin.text_2": "Al termine di un ciclo di lavorazione, le Vasche cercano di espellere il risultato lateralmente verso il basso", @@ -2147,15 +2008,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "Questo può tuttavia tornare utile se si intende usarli come ingredienti per un'ulteriore lavorazione", "create.ponder.basin.text_8": "L'output desiderato dovrà poi comunque essere estratto dalla Vasca in qualche modo", "create.ponder.basin.text_9": "Potrebbe essere necessario un filtro per evitare di estrarre oggetti ancora non lavorati", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modalità di movimento del Supporto meccanico", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Se fermato, il Supporto posizionerà la struttura all'angolo più vicino allineato alla griglia", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo se vicina al suo angolo di partenza", - "create.ponder.belt_casing.header": "Rivestire i Nastri", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare i Nastri meccanici", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Usa una Chiave a pappagallo per rimuovere il rivestimento", - "create.ponder.belt_connector.header": "Usare i Nastri meccanici", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Assi con un Nastro le connetterà tra loro", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo click sinistro da accovacciato", @@ -2163,7 +2021,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Assi connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Le Assi addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Puoi colorare i Nastri meccanici per motivi estetici", - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientamenti validi per i Nastri meccanici", "create.ponder.belt_directions.text_1": "I Nastri meccanici non possono essere connessi in maniera arbitraria", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Possono essere connessi orizzontalmente", @@ -2171,23 +2028,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Possono essere connessi verticalmente", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E possono connettere Assi verticali orizzontalmente", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Queste sono tutte le direzioni disponibili. I Nastri possono coprire una qualsiasi lunghezza tra i 2 e i 20 blocchi", - "create.ponder.belt_transport.header": "Usare Nastri meccanici per la logistica", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può trasportare oggetti e altre entità", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai click destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentare Bruciatori a blaze", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "I Bruciatori a blaze possono riscaldare gli oggetti contenuti da una Vasca", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Per fare ciò, il Bruciatore deve essere alimentato con oggetti infiammabili", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Una Torta per blaze permette ai Bruciatori a blaze di raggiungere un livello di calore ancora più intenso", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Il processo di alimentazione può essere automatizzato usando Installatori o Bracci meccanici", - "create.ponder.brass_funnel.header": "L'Imbuto di ottone", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Gli Imbuti di andesite possono estrarre solamente un oggetto alla volta.", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Gli Imbuti di ottone possono estrarre fino ad un intero stack.", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scorrendo sullo slot di filtraggio dell'Imbuto permette di impostare la grandezza esatta dello stack da estrarre.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usare un oggetto sullo slot di filtraggio costringerà l'Imbuto a trasferire solo oggetti ad esso corrispondenti.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usare i Tunnel di ottone", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "I Tunnel di ottone possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "I Tunnel di ottone hanno uno slot di filtraggio per ogni lato aperto", @@ -2197,7 +2050,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Dei Tunnel di ottone su Nastri paralleli formeranno un gruppo", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Gli oggetti in entrata saranno ora distribuiti tra tutte le uscite del gruppo", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "È possibile anche inserire gli oggetti direttamente nel blocco di un Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modalità di distribuzione del Tunnel di ottone", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "È possibile, usando una Chiave a pappagallo, cambiare la modalità di distribuzione di un Tunnel di ottone", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizza input' è una impostazione unica del Tunnel di ottone", @@ -2211,33 +2063,27 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin forzato' non salta mai le uscite", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Dai precedenza al più vicino' darà priorità alle uscite più vicine al punto di entrata dell'oggetto", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Distribuisci casualmente' sceglierà un'uscita casuale per ogni stack in entrata", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Spostare strutture con l'Assemblatore di carrelli", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gli assemblatori di carrelli attivati con della redstone montano le strutture ad essi connesse ai Carrelli da miniera di passaggio", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Se spenti, smonteranno invece i Macchinari con Carrello di passaggio, facendoli tornare blocchi", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo sul Carrello da miniera per raccogliere il Macchinario e portarlo altrove", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assemblare Carrozze", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Ogni volta che due Assemblatori di carrelli condividono la struttura ad essi connessa...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...attivare uno qualsiasi dei due li trasformerà in una Carrozza", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "I carrelli si comporteranno come se fossero connessi da un Aggancio per carrelli da miniera", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Impostazioni di rotazione per Macchinari con carrello", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "I Macchinari con carrello tendono a ruotare sempre nella direzione di movimento del loro carrello", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Questa freccia indica quale lato della struttura sarà considerato 'avanti'", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se l'Assemblatore è impostato su 'Blocca rotazione', il Macchinario non ruoterà mai", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Altri tipi di carrelli da miniera e binari", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Gli Assemblatori non interferiranno con il movimento dei carrelli se posizionati su binari normali", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Se è invece su Binari Alimentati o di Controllo, i carrelli saranno fermati sul posto fino a che non riceve un segnale redstone", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Altri tipi di Carrelli da miniera possono essere usati come ancoraggio", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "I carrelli con fornace si alimenteranno autonomamente, consumando il carbone all'interno di inventari connessi", - "create.ponder.chain_drive.header": "Spostare la forza centrifuga con le Trasmissioni a catena", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Le Trasmissioni a catena propagano la rotazione in una linea", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tutte le Assi connesse in questo modo ruoteranno nella stessa direzione", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Ogni parte della linea può essere ruotata di 90 gradi", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con dei Cambi a catena", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Normalmente, i Cambi a catena si comportano esattamente come le Trasmissioni a catena", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Con un segnale redstone, invece, essi raddoppieranno la velocità trasmessa agli altri Cambi nella linea", @@ -2245,17 +2091,14 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In entrambi i casi, i Cambi a catena nella linea avranno sempre il doppio della velocità rispetto a quello che riceve il segnale", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "I segnali analogici permettono di alterare più precisamente il rateo di accelerazione tra x1 e x2", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "Trasportare oggetti verso il basso con gli Scivoli", "create.ponder.chute.text_1": "Gli Scivoli possono trasportare oggetti verticalmente, estraendoli o inserendoli in un inventario", "create.ponder.chute.text_2": "Puoi aggiungere una finestra usando la Chiave a pappagallo", "create.ponder.chute.text_3": "Piazzare uno scivolo su un lato di un altro lo renderà diagonale", - "create.ponder.chute_upward.header": "Trasportare oggetti verso l'alto con gli Scivoli", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Piazzare un Ventilatore sopra o sotto ad uno Scivolo permette di spostare gli oggetti verso l'alto", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Ispezionare lo Scivolo con gli Occhiali da ingegnere mostra informazioni riguardanti la direzione del movimento", "create.ponder.chute_upward.text_3": "Se vuoi inserire oggetti nell'estremità bloccata, dovrai farlo dai lati", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Dare vita a strutture con il Supporto per orologi", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "I Supporti per orologi si connettono ai blocchi di fronte ad essi", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Una volta connessa ad un sistema rotante, la struttura verrà ruotata a seconda dell'orario attuale", @@ -2265,43 +2108,34 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "È possibile connettere una seconda struttura di fronte alla lancetta delle ore", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assicurati che le strutture non siano incollate l'una all'altra", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconda struttura diventerà la lancetta dei minuti", - "create.ponder.clutch.header": "Controllare la forza centrifuga con una Frizione", "create.ponder.clutch.text_1": "Le Frizioni propagano la rotazione in una linea retta", "create.ponder.clutch.text_2": "Taglieranno invece la connessione se ricevono un segnale redstone", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiare marcia con gli Ingranaggi", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Ingranaggi grandi e piccoli possono essere connessi diagonalmente", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "La velocità raddoppia passando da un ingranaggio grande a uno piccolo", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "La velocità dimezza se si muove invece nella direzione opposta", - "create.ponder.cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi propagano la loro rotazione tra gli Ingranaggi adiacenti", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Assi vicine connesse in questo modo ruoteranno in direzione opposta", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Rivestire gli Ingranaggi", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare gli Ingranaggi", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Eventuali componenti aggiunti in seguito non si collegheranno all'Asse di output", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La Chiave a pappagallo può essere usata per attivare o disattivare tale connessione", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Serbatio per fluidi (creativa)", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "La versione in Modalità Creativa dei Serbatoi per fluidi può essere usata per creare una fonte infinita di fluidi", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Fai click destro con un oggetto che contiene fluidi per impostarlo", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Eventuali tubature possono ora estrarre dal Serbatoio una quantità infinita di quel fluido", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Qualsiasi fluido spinto all'interno di questo tipo di Serbatoio verrà cancellato", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generare forza centrifuga con un Motore (creativa)", "create.ponder.creative_motor.text_1": "I Motori sono una fonte compatta e configurabile di forza centrifuga", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Scorere sul pannello posteriore cambia la RPM fornita in output", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'Enigma di Mojang", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processare oggetti con le Ruote frantumatrici", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Una coppia di Ruote frantumatrici sono un metodo molto efficiente per macinare oggetti", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "La forza centrifuga in entrata deve farle girare l'una verso l'altra per farle funzionare", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Oggetti gettati o inseriti dall'alto verranno lavorati", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "È possibile anche automatizzare l'inserimento e la raccolta di oggetti", - "create.ponder.deployer.header": "Usare un Installatore", "create.ponder.deployer.text_1": "Un installatore può imitare l'interazione di un giocatore sfruttando la forza centrifuga", "create.ponder.deployer.text_10": "Fai click destro sul lato anteriore per dargli un oggetto da usare", @@ -2318,33 +2152,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "attivare blocchi,", "create.ponder.deployer.text_8": "raccogliere da blocchi", "create.ponder.deployer.text_9": "e attaccare entità", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usare Installatori in un Macchinario", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quando un Installatore viene mosso come parte di un Macchinario...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...si attiverà a ogni punto visitato, usando oggetti da qualsiasi inventario a bordo del Macchinario", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per specificare quali oggetti usare", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modalità degli Installatori", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Normalmente, un Installatore imita un click destro", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per fare in modo che imiti invece un click sinistro", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Processare gli oggetti con un Installatore", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un oggetto adatto in mano, gli Installatori possono processare gli oggetti sotto di loro", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "L'Installatore li fermerà e lavorerà automaticamente", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controllare gli Installatori con la redstone", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, gli Installatori smetteranno di funzionare", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi lavoro abbiano già iniziato", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di lavorazione", - "create.ponder.depot.header": "Usare le Stazioni per oggetti", "create.ponder.depot.text_1": "Le Stazioni per oggetti funzionano come una specie di 'Nastro stazionario'", "create.ponder.depot.text_2": "Fai click destro per posare o raccogliere un oggetto manualmente", "create.ponder.depot.text_3": "Così come i Nastri, una Stazione per oggetti può offrire il suo contenuto a componenti di lavorazione", "create.ponder.depot.text_4": "...così come può permettere ad un Braccio meccanico di interagire", - "create.ponder.display_board.header": "Usare i Tabelloni", "create.ponder.display_board.text_1": "I Tabelloni sono una alternativa scalabile ai Cartelli", "create.ponder.display_board.text_2": "Essi richiedono forza centrifuga per funzionare", @@ -2352,7 +2180,6 @@ "create.ponder.display_board.text_4": "...oppure modificato da un Lettore di dati", "create.ponder.display_board.text_5": "È inoltre possibile colorare ogni riga del Tabellone individualmente", "create.ponder.display_board.text_6": "Fai click destro su una riga con una mano vuota per cancellarne il contenuto", - "create.ponder.display_link.header": "Impostare i Lettori di dati", "create.ponder.display_link.text_1": "I Lettori di dati possono essere usati per mostrare informazioni in maniera dinamica", "create.ponder.display_link.text_2": "Per prima cosa, fai click destro sul blocco visualizzatore che vuoi utilizzare...", @@ -2362,12 +2189,10 @@ "create.ponder.display_link.text_6": "Non tutti i blocchi sono una fonte valida di informazioni...", "create.ponder.display_link.text_7": "...e ogni blocco compatibile offre informazioni uniche", "create.ponder.display_link.text_8": "I Lettori di dati possono funzionare con una piccola gamma di visualizzatori", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controllare i Connettori con la redstone", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Un Lettore di dati smette di inviare dati finché riceve un segnale restone", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una volta spento il segnale, il timer è azzerato e le nuove informazioni saranno inviate immediatamente", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Eventauli segnali emessi dalla fonte di dati sono ignorati dal Connettore", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usare Bruciatori a blaze vuoti", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Fai click destro su un Blaze con un Bruciatore vuoto per catturarlo", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "In alternativa puoi raccogliere un Blaze direttamente da un Generatore di mostri", @@ -2375,16 +2200,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Si possono anche accendere con un Acciarino per motivi estetici", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Le fiamme possono poi essere cambiate usando un oggetto infuso di anime", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Queste fiamme non sono però abbastanza potenti per utilizzi industriali", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rivestire Tubi per fluidi", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Si possono usare Telai in rame per decorare i Tubi per fluidi", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oltre ad essere nascosti, i Tubi rivestiti saranno forzati a mantenere il loro stato di connessione", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Non reagirà più all'aggiunta o rimozione di blocchi adiacenti", - "create.ponder.fan_direction.header": "Flusso d'aria dei Vantilatori", "create.ponder.fan_direction.text_1": "I Ventilatori usano la forza centrifuga per creare una corrente d'aria", "create.ponder.fan_direction.text_2": "La potenza e la direzione della corrente dipendono dalla velocità di rotazione", - "create.ponder.fan_processing.header": "Processare oggetti con i Ventilatri", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quando un getto d'aria passa attraverso della lava, la corrente si scalda", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Oggetti investiti dall'area saranno fusi", @@ -2394,7 +2216,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "Con questo sistema è possibile accedere a lavorazioni dal risultato interessante", "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocità del Ventilatore non ha alcun effetto sulla velocità di lavorazione, ma solo sulla distanza", "create.ponder.fan_processing.text_8": "La lavorazione con i ventilatori ha effetto anche se gli oggetti sono su Stazioni per oggetti o Nastri", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Spostare fuidi con i tubi di rame", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "I Tubi per fluidi possono connettere due o più sorgenti e destinazioni di fluidi", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per aggiungere una finestra ad un tubo senza curve", @@ -2403,90 +2224,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "All'inizio il fluido non viene estratto", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una volta che il flusso li connette, gli estremi iniziano a trasferire gradualmente il contenuto", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "In questo modo, i Tubi non contengono mai fisicamente nessun fluido", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Svuotare e riempire contenitori di liquidi", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Gli estremi di un sistema di tubi possono interagire con una grande varietà di blocchi", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualsiasi blocco capace di contenere liquidi piò essere riempito o svuotato", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocchi sorgente di fronte ad un estremo aperto possono essere raccolti...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mentre punti di scarico liberi possono creare sorgenti di fluidi", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "I Tubi possono anche estrarre fluidi da alcuni specifici blocchi direttamente", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensioni dei Serbatoi per fluidi", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "I Serbatoi per fluidi possono essere uniti per sommare la loro capacità totale", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Il quadrato della loro base può raggiungere i 3 blocchi di larghezza...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e può crescere in altezza per oltre 30 strati", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Puoi attivare o disattivare la finestra del Serbatoio con una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Immagazzinare fluidi in un Serbatoio per fluidi", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "I Serbatoi per fluidi sono ottimi per immagazzinare grandi quantità di fluidi", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Un sistema di Tubi può aggiungere o rimuovere fluidi da qualsiasi lato", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Il riempimento può essere misurato da un Comparatore", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Tuttavia, in Sopravvivenza i fluidi non possono essere aggiunti ne' rimossi manualmente", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puoi usare Vasche, Prosciugatori e Beccucci per svuotare o riempire oggetti che contengono fluidi", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilità degli Imbuti", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Gli imbuti possono anche interagire facilmente con uno specifico insieme di componenti.", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Seghe verticali", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Stazioni per oggetti", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Prosciugatori di oggetti", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Direzione di spostamento", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Posizionato normalmente, esso estrarrà oggetti dall'inventario.", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Posizionandolo da accovacciato inserirà invece gli oggetti nell'inventario.", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per ruotare l'imbuto dopo averlo posizionato.", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Lo stesso vale nella maggior parte delle direzioni.", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Gli imbuti sopra un Nastro estrarranno o inseriranno oggetti dipendentemente dalla direzione del Nastro.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usare gli Imbuti", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Gli imbuti sono perfetti per trasferire oggetti da e in inventari.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controllare gli Imbuti con la redstone", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Imbuti di funzionare", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Trasferimento diretto", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Gli imbuti non possono trasferire gli oggetti direttamente tra inventari chiusi.", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Scivoli semplici o intelligenti potrebbero essere più adatti per tale scopo.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo stesso vale per il movimento orizzontale. Un Nastro potrebbe tornare utile in questo caso.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usare Carrelli da gru", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "I Carrelli da gru possono essere montati e scorrere su un'Asse da gru.", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Gru a cascata", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Le Assi da gru si connettono a un Carrello senza aver bisogno di Super colla", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo stesso vale per Carrelli connessi ad un'Asse in movimento", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "In questo modo è possibile creare un sistema a cascata capace di scorrere lungo multipli assi", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Direzione di movimento della gru", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Le Assi da gru possono muoversi in diverse direzioni", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direzione in cui si muove il Carrello dipende dall'orientamento della sua Asse", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...così come dal suo senso di rotazione", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Lo stesso vale per la rotazione trasmessa", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagazione dell'energia", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Dare energia redstone ad un'Asse da gru fermerà sul posto tutte le gru ad essa connesse", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La sua rotazione sarà, invece, trasferita alle Assi di output dei Carrelli", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usare Assi da gru", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Le Assi da gru sono i componenti di base per costruire sistemi a gru. Eventuali Carrelli ad esse collegati si muoveranno lungo di esse.", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", - "create.ponder.gearbox.header": "Trasferire forza centrifuga con gli Invertitori", "create.ponder.gearbox.text_1": "Cambiare asse di rotazione può richiedere molto spazio", "create.ponder.gearbox.text_2": "Un Invertitore è una versione più compatta di tale mostruosità", "create.ponder.gearbox.text_3": "Assi connesse a lati adiacenti ruotano in direzioni specchiate", "create.ponder.gearbox.text_4": "Connesioni in linea retta saranno invertite", - "create.ponder.gearshift.header": "Controllare la forza centrifuga con un Cambio", "create.ponder.gearshift.text_1": "I Cambi propagano la rotazione in una linea retta", "create.ponder.gearshift.text_2": "Invertono inoltre la rotazione se ricevono un segnale redstone", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generare forza centrifuga usando Manovelle", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Le Manovelle possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", "create.ponder.hand_crank.text_3": "La velocità di rotazione è relativamente alta", "create.ponder.hand_crank.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Riempire e svuotare bacini con delle Carrucole per fluidi", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Le Carrucole per fluidi sono perfette per riempire o drenare interi bacini di fluidi", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "L'altezza del beccuccio può essere regolata con un input di energia cinetica", @@ -2495,41 +2299,34 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Un sistema di Tubi connesso può fornire dei fluidi...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oppure risucchiarli, svuotando gradualmente il bacino", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocità di riempimento o svuotamento dipende interamente da sistema di Tubi", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Estrarre o gettare passivamente nei bacini con delle Carrucole per fluidi", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Se il beccuccio della Carrucola per fluidi tocca un bacino abbastanza ampio...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...raccoglierà o getterà fluidi senza avere alcun effetto sul bacino stesso", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Un sistema di Tubi può risucchiare o gettare fluidi infinitamente usando Carrucole di questo tipo", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Livelli di riempimento e svuotamento delle Carrucole per Fluidi", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quando completamente ritirata, la Carrucola per Fluidi non fa nulla", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Lo svuotamento avviene dall'alto verso il basso", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "La nuova superficie si troverà appena sotto la posizione del beccuccio", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Il riempimeno avviene dal basso verso l'alto", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Il bacino crescerà fino a riempire lo strato di blocchi in cui si trova il beccuccio", - "create.ponder.item_drain.header": "Svuotare contenitori di fluidi con i Prosciugatori di oggetti", "create.ponder.item_drain.text_1": "I Prosciugatori di oggetti possono estrarre fluidi dagli oggetti posati sopra di essi", "create.ponder.item_drain.text_2": "Fai click destro su di esso per versare fluidi direttamente dall'oggetto nella tua mano", "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando un oggetto viene inserito da un lato...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...esso rotolerà in avanti, svuotando i fluidi in esso contenuti", "create.ponder.item_drain.text_5": "I sistemi di Tubi potranno ora estrarre i fluidi dal buffer interno del Prosciugatore", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensioni di un Container", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "I Container possono essere combinati per sommare la loro capacità totale", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Il loro quadrato di base può raggiungere un massimo di 3 blocchi di spessore...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e la loro lunghezza crescere fino a 3 volte il loro diametro", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Immagazzinare oggetti in un Container", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "I Container possono essere usate per immagazzinare grandi quantità di oggetti", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Tuttavia, è impossibile mettere o togliere oggetti manualmente", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Qualsiasi componente per trasferire oggetti può sia inserire...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...che rimuovere oggetti da questo contenitore", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi grandi", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi grandi propagano la loro rotazione connettendosi ad angoli di 90 gradi", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Questo pemette di cambiare l'asse in cui viene trasportata la forza centrifuga", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Collegare blocchi usando Telai lineari", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Le facce aperte di un Telaio lineare possono essere rese appiccicose", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Premi ancora per rendere appiccicoso anche il lato opposto", @@ -2539,12 +2336,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Tenendo premuto CTRL mentre scorri cambierai la portata di tutti i Telai collegati", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Collegare dei blocchi a qualsiasi altro lato richiede di utilizzare della Super colla", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Grazie a queste meccaniche, strutture di qulsiasi forma possono essere trasformate in un Macchinario", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Spostare un gruppo di Telai lineari", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "I Telai lineari si connettono automaticamente ad altri Telai adiacenti dello stesso tipo", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Telai di tipi diversi o ruotati in altre direzioni non si collegheranno", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Impostare Braccia meccaniche", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Prima di essere posizionato, un Braccio meccanico avrà bisogno di essere assegnato ai suoi input e output", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Fai click destro su un inventario mentre hai in mano il Braccio per aggiungerlo come bersaglio", @@ -2554,7 +2349,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Le Braccia meccaniche possono avere qualsiasi numero di input e output entro la loro portata", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Non tutti gli inventari, però, possono essere selezionati direttamente", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Usa Imbuti e Stazioni per oggetti per risolvere questo problema", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrare gli Output del Braccio meccanico", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Input", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Output", @@ -2562,7 +2356,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Le Braccia meccaniche non hanno alcuna impostazione di filtraggio incorporata", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Gli Imbuti di ottone sono però in grado di comunicare i loro filtri al Braccio", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Il Braccio è abbastanza intelligente da evitare perfino di raccogliere eventuali oggetti che non corrispondono con nessun filtro", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modalità di distribuzione del Braccio meccanico", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Input", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Output", @@ -2573,16 +2366,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se un output non è in grado di accettare altri oggetti, sarà ignorato", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Round Robin forzato non salterà mai gli output, attendendo invece che si liberino prima di procedere", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Dai precedenza al primo darà maggiore priorità agli output impostati per primi mentre il Braccio veniva configurato", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controllare le Braccia meccaniche con la redstone", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Braccia meccaniche smetteranno di funzionare", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi spostamento abbiano già iniziato", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di spostamento", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Spostare strutture usando un Supporto meccanico", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "I Supporti meccanici si collegano al blocco davanti a sé", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Appena riceve della forza centrifuga, il Supporto trasformerà la struttura in un Marchingegno rotante", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Utilizzare i Fabbricatori meccanici", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Si può costruire una matrice di Fabbricatori meccanici per automatizzare qualsiasi ricetta di Fabbricazione", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Si possono alterare i percorsi dei Fabbricatori con una Chiave a pappagallo", @@ -2592,62 +2382,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Fai click destro sul lato anteriore per inserire manualmente gli oggetti", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Non appena tutti gli slot saranno occupati, la fabbricazione avrà inizio", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Se ciò non è vero, si può costringere il processo a partire lo stesso con un segnale redstone", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connettere gli inventari di multipli Fabbricatori", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "È possibile inserire gli oggetti nei Fabbricatori in maniera automatizzata", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usare una Chiave a pappagallo permette di combinare gli input di Fabbricatori adiacenti", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "D'ora in poi, tutti i Fabbricatori connessi condivideranno lo stesso input", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Coprire lo slot di un Fabbricatore", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Alcune ricette non hanno ingredienti contigui, e richiedono slot vuoti tra un oggetto e l'altro", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "In casi come questi, un Fabbricatore può essere riempito con una Copertura per slot, in modo che la matrice lo consideri uno slot vuoto", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Gli input condivisi creati con una Chiave a pappagallo possono superare questi Fabbricatori coperti", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompere blocchi con la Trivella meccanica", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando alimentato dalla forza centrifuga, un Trapano meccanico romperà blocchi direttamente di fronte a sé", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "La sua velocità di scavo dipende dalla velocità di rotazione", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usare trivelle meccaniche in un Macchinario", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quando una Trivella viene mossa come parte di un Macchinario...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...essi romperanno qualunque blocco che incontrano all'avanzare della struttura", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usare Mietitrici meccaniche in un Macchinario", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quando una Mietitrice viene mossa come parte di un Macchinario...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...essa raccoglierà e ripianterà qualsiasi coltivazione che incontra", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processare oggetti con il Frullatore meccanico", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "È possibile automatizzare un buon numero di ricette grazie a un Frullatore e una Vasca", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Le ricette disponibili includono qualsiasi fabbricazione senza forma, più alcune ricette extra", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Spostare strutture usando un Pistone meccanico", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "I Pistoni meccanici possono spingere i blocchi di fronte a sé", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "I Pistoni appiccicosi possono anche trascinare i blocchi indietro", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modalità di movimento del Pistone meccanico", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quando un Pistone si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usare Aratri meccanici in un Macchinario", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quando un Aratro viene mosso come parte di un Macchinario...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...esso romperà qualsiasi blocco che non ha una hitbox solida", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Inoltre, gli Aratri possono creare Terra zappata", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...e perfino lanciare entità senza ferirle", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Processare oggetti con la Pressa meccanica", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Le Presse meccaniche possono processare gli oggetti sotto di loro", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La Pressa li fermerà e lavorerà automaticamente", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compattare oggetti con una Pressa", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "È possibile compattare oggetti schiacciandoli in una Vasca", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compattare comprende qualsiasi ricetta di crafting 2x2 o 3x3 completamente piena di un solo oggetto, più alcune extra", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Trasportare fluidi usando Pompe meccaniche", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Le Pompe meccaniche governano il flusso di liquidi nei sistemi di Tubi a cui sono connesse", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quando attivate, la loro freccia indica la direzione del flusso", @@ -2655,45 +2433,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mentre il sistema di fronte li distribuisce in avanti", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Invertire la rotazione in input inverte la direzione del flusso", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Usa la Chiave a pappagallo per invertire manualmente la direzione della Pompa", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Portata delle Pompe meccaniche", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indipendentemente dalla velocità, le Pompe meccaniche hanno una distanza massima di effetto di 16 blocchi", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Aumentando la rotazione in input aumenta anche la velocità di propagazione dei fluidi...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...nonché la loro velocità di trasferimento", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Le Pompe possono combinare la loro portata per cotrollare meglio un sistema di Tubi", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternare la loro rotazione permette di allineare la direzione dei loro flussi", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tagliare alberi con la Sega meccanica", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Al ricevere forza centrifuga, una Sega meccanica inizierà a tagliare alberi davanti a sé", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Perché la Sega possa abbattere l'intero albero, essa dovrà rompere il blocco che lo connette al terreno", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usare Seghe meccaniche in un Macchinario", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quando una Sega viene mossa come parte di un Macchinario...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...essa taglierà qualsiasi albero con cui entra in contatto", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processare oggetti con la Sega meccanica", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Una Sega meccanica ruotata verso l'alto può tagliare una buona varietà di oggetti", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Gli oggetti in lavorazione si muovono sempre nella direzione opposta alla rotazione della lama", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Le Seghe funzionano anche come porzione centrale di un Nastro meccanico", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Se un ingrediente ha multipli possibili risultati, si può scegliere quello desiderato con lo slot di filtraggio", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Senza filtri, la Sega li fabbricherà tutti, uno alla volta", - "create.ponder.millstone.header": "Processare oggetti in una Macina", "create.ponder.millstone.text_1": "Le Macine lavorano gli oggetti triturandoli", "create.ponder.millstone.text_2": "Possono essere alimentate con degli Ingranaggi", "create.ponder.millstone.text_3": "Lancia o inserisci gli oggetti da sopra", "create.ponder.millstone.text_4": "Dopo alcuni secondi, sarà possibile raccogliere gli oggetti con un click destro", "create.ponder.millstone.text_5": "Gli output possono anche essere estratti in maniera automatizzata", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usare i Tubi di Nixie", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando attivati da redstone, i Tubi di Nixie mostreranno l'intensità del segnale in entrata", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Si possono usare Targhette con nomi personalizzati per cambiare il testo da mostrare a piacimento", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiare il colore", - "create.ponder.piston_pole.header": "Usare i Pali di pistone", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Senza Pali ad esso connessi, un Pistone meccanico è inutile", "create.ponder.piston_pole.text_2": "La lunghezza del Palo aggiunto sul suo retro definisce la sua distanza massima di estensione", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Scambio di fluidi con un Macchinario", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "I Serbatoi montati su di un Macchinario in movimento non possono connettersi ad un sistema di tubi senza essere smontate", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con i Serbatoi di un Macchinario senza neppure doverlo fermare", @@ -2703,7 +2473,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "È ora possibile inserire i fluidi...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Scambio di oggetti con un Macchinario", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Gli inventari connessi ad un Macchinario in movimento non possono essere aperti da un giocatore ne' da altri componenti senza essere smontati", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con essi senza neppure dover fermare il Macchinario", @@ -2713,34 +2482,28 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "È ora possibile inserire gli oggetti...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controllare le Interfacce con la redstone", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Interfacce stazionarie smetteranno di funzionare", - "create.ponder.powered_latch.header": "Controllare segnali con un Circuito bi-stato", "create.ponder.powered_latch.text_1": "I Circuiti bi-stato sono leve attivabili con la redstone", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Un segnale sul retro lo accende", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Un segnale sul lato lo spegne", "create.ponder.powered_latch.text_4": "I Circuiti bi-stato possono anche essere azionati manualmente", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controllare segnali con un Alternatore redstone", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Gli Alternatori redstone sono leve attivabili con la redstone", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Un segnale sul retro cambia il suo stato", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...on e poi off", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Gli Alternatori possono anche essere azionati manualmente", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controllare segnali con un Estensore di impulsi", "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Gli Estensori di impulsi allungano la durata di un segnale di passaggio", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Si attivano dopo un piccolo ritardo...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e rimangono attivi per la durata impostata", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Puoi impostare il timer con la rotellina del mouse", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durata massima per il timer è di 30 minuti", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controllare segnali con un Ripetitore di impulsi", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "I ripetitori di impulsi emettono un piccolo segnale con un ritardo", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Puoi impostare questo ritardo con la rotellina del mouse", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "La durata massima per il timer è di 30 minuti", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Collegare blocchi usando Telai radiali", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "I Telai radiali si connettono automaticamente ad altri telai adiacenti in una linea", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", @@ -2751,11 +2514,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...essa si connetterà a tutti i blocchi raggiungibili entro un raggio su quello strato", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale raggio", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "I blocchi non raggiungibili da nessuna faccia appiccicosa non si connetteranno", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatti redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Due Contatti redstone ruotati l'uno verso l'altro emetteranno un seganle redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Questo rimane vero anche quando uno dei due si muove come parte di un Macchinario", - "create.ponder.redstone_link.header": "Usare i Connettori redstone", "create.ponder.redstone_link.text_1": "I Connettori redstone possono trasmettere segnali redstone in maniera wireless", "create.ponder.redstone_link.text_2": "Fai click destro da accovacciato per metterli in modalità di ricezione o viceversa", @@ -2763,20 +2524,16 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "I ricevitori riceveranno i segnali redstone di trasmettitori entro 128 blocchi", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Piazzare oggetti nei due slot specifica una frequenza", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo i connettori con frequenze identiche potranno comunicare tra loro", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Spostare strutture usando una Carrucola per corda", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Le Carrucole per corda muovono i blocchi orizzontalmente quando ricevono forza centrifuga", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Trasportare Carrucole come parte di un Macchinario", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Se una Carrucola è essa stessa parte di un Macchinario...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...le strutture ad essa connesse saranno mosse con lei", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ricorda che le carrucole sono trasportabili solo se non attive", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modalità di movimento della Carrucola per corda", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quando una Carrucola si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Può essere configurata in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampade di quarzo rosa", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Le Lampade di quarzo rosa si attivano con un segnale redstone", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Dopodiché, continueranno ad emettere loro stesse un segnale redstone", @@ -2784,51 +2541,41 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...attivare una lampada concentrerà il segnale su di essa, disattivando le altre", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "I comparatori emetteranno un output dipendentemente dalla distanza dalla lampada accesa", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Le lampade possono anche essere attivate o disattivate manualmente con una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usare il Regolatore di velocità di rotazione", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Un Regolatore di velocità trasposrta la forza centrifuga tra il suo asse e l'Ingranaggio grande sopra di esso", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando la rotellina sul suo lato si può configuare la velocità in uscita", - "create.ponder.sail.header": "Assemblare Mulini a vento con le Vele", "create.ponder.sail.text_1": "Le Vele sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", "create.ponder.sail.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", "create.ponder.sail.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiarne il colore", "create.ponder.sail.text_4": "Fai click destro con delle Cesoie per farle tornare Cornici", - "create.ponder.sail_frame.header": "Assemblare Mulini a vento con le Cornici di vela", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Le Cornici di vela sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con un Cambio sequenziale", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "I Cambi sequenziali trasportano la rotazione seguendo una lista di istruzioni", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Fai click destro per aprire la schermata di configurazione", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al ricevere un segnale redstone, inizierà ad eseguire le istruzioni una alla volta", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una volta finito, attenderà un nuovo segnale redstone per ricominciare", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparatore redstone può essere usato per leggere il progresso attuale", - "create.ponder.shaft.header": "Trasportare la forza centrifuga usando le Assi", "create.ponder.shaft.text_1": "Le Assi propagano la rotazione in una linea retta.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Rivestire le Assi", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Si possono usare Telai di ottone o andesite per decorare le Assi", - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrare oggetti usando gli Scivoli intelligenti", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Gli Scivoli intelligenti sono scivoli verticali con controllo addizionale", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Gli oggetti nello slot di filtraggio specificano cosa può essere estratto e trasferito", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rotellina del mouse per specificare la grandezza dello stack da estrarre", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Un segnale redstone impedirà agli Scivoli intelligenti di funzionare.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controllare i fluidi usando Tubi intelligenti", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "I Tubi intelligenti possono aiutare a controllare il flusso di qualsiasi tipo di fluido", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando posizionati direttamente alla fonte, possono specificare quale fluido deve essere estratto", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Fai semplicemente click destro sullo slot di filraggio con qualsiasi oggetto contenente il fluido che ti interessa", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando posti più avanti in un sistema di Tubi, i Tubi intelligenti lasceranno passare solo il fluido impostato", - "create.ponder.speedometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con un Tachimetro", "create.ponder.speedometer.text_1": "Il tachimetro mostra la velocità attuale dei componenti a cui è connesso", "create.ponder.speedometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere e che osservano la lancetta", "create.ponder.speedometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni del Tachimetro", - "create.ponder.spout_filling.header": "Riempire oggetti con uno Spruzzatore", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Lo Spruzzatore può riempire oggetti posati sotto di esso, purché siano in grado di accettare fluidi", "create.ponder.spout_filling.text_2": "Il contenuto di uno Spruzzatore non può essere modificato manualmente", @@ -2836,13 +2583,11 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "Gli oggetti in input possono essere posti su una Stazione per oggetti sotto lo Spruzzatore", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "Lo Spruzzatore li fermerà e lavorerà automaticamente", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Macchinari stabilizzati", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Se un Supporto meccanico è esso stesso parte di un Macchinario..", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...cercherà in ogni momento di restare dritto", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Come sempre, il Supporto si connette al blocco di fronte a sé", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Di conseguenza, l'intero sotto-macchinario rimarrà dritto", - "create.ponder.steam_engine.header": "Installare Motori a vapore", "create.ponder.steam_engine.text_1": "I Motori a vapore possono essere installati su un Serbatoio per fluidi", "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", @@ -2857,7 +2602,6 @@ "create.ponder.steam_engine.text_7": "Livelli di potenza maggiori richiedono più acqua, spazio e calore", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Il livello di potenza della caldaia può essere osservato con gli Occhiali da Ingegnere", "create.ponder.steam_engine.text_9": "Per ogni livello di potenza aggiunto si può far funzionare un Motore in più a pieno regime", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Installare Fischi a vapore", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "I Fischi a vapore possono essere connessi ai Serbatoi", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se il Serbatoio riceve abbastanza calore...", @@ -2865,18 +2609,15 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Installa ulteriori Fischi su di esso per abbassarne l'intonazione", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Scorri tra 3 diverse ottave usando una Chiave a pappagallo", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gli Occhiali da ingengere possono aiutare a scoprire l'intonazione attuale del Fischio", - "create.ponder.sticker.header": "Incollare blocchi usando l'Incollatore", "create.ponder.sticker.text_1": "Gli Incollatori sono l'ideale per alterare una struttura con la redstone", "create.ponder.sticker.text_2": "Essi cambiano il loro stato una volta ricevuto un segnare redstone", "create.ponder.sticker.text_3": "Una volta connesso questo Incollatore ad un Macchinario, il blocco si muoverà con esso", "create.ponder.sticker.text_4": "Attivandolo nuovamente, il blocco non sarà più incollato", - "create.ponder.stressometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con uno Stressometro", "create.ponder.stressometer.text_1": "Lo Stressometro mostra la capacità di stress del sistema cinetico a cui è connesso", "create.ponder.stressometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere che osservano la lancetta", "create.ponder.stressometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni dello Stressometro", - "create.ponder.super_glue.header": "Incollare blocchi con la Super colla", "create.ponder.super_glue.text_1": "La Super colla raggruppa blocchi insieme per renderli un unico Macchinario", "create.ponder.super_glue.text_2": "Fare click destro su due punti terminali crea una nuova area di colla", @@ -2884,19 +2625,16 @@ "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocchi adiacenti che fanno parte della stessa area si tireranno l'un l'altro", "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumi di colla sovrapposti si muoveranno tutti insieme", "create.ponder.super_glue.text_6": "Normalmente, i blocchi che si appoggiano su altri non richiedono colla", - "create.ponder.track_chunks.header": "Attraversare chunk non caricati", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Le Rotaie funzionano anche al di fuori dei chunk caricati", "create.ponder.track_chunks.text_2": "I treni attraverseranno parti inattive del mondo senza alcun problema", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Si fermeranno perfino alle stazioni o ai Semafori rossi", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Tuttavia, Trivelle e altri componenti a bordo non funzioneranno", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una volta tornato vicino a un giocatore, il treno riapparirà", - "create.ponder.track_observer.header": "Individuare Treni", "create.ponder.track_observer.text_1": "Seleziona una Rotaia e poi posiziona l'Osservatore nelle vicinanze", "create.ponder.track_observer.text_2": "L'Osservatore individuerà qualsiasi Treno di passaggio sopra il marcatore", "create.ponder.track_observer.text_3": "Gli Osservatori possono essere filtrati per leggere il carico corrispondente", - "create.ponder.track_placement.header": "Posizionare Rotaie", "create.ponder.track_placement.text_1": "Le Rotaie sono un nuovo tipo di binari studiati per essere usati dai Treni", "create.ponder.track_placement.text_2": "Per posizionare un insieme di Rotaie in un colpo solo, premi su una Rotaia già esistente", @@ -2906,12 +2644,10 @@ "create.ponder.track_placement.text_6": "Tuttavia, tenendo premuto il pulsante di corsa...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...le Rotaie creeranno la curva più larga possibile", "create.ponder.track_placement.text_8": "I materiali nella mano secondaria saranno usati automaticamente come pavimentazione sotto le Rotaie", - "create.ponder.track_portal.header": "Rotaie e Nether", "create.ponder.track_portal.text_1": "Posizionando delle Rotaie accanto a un Portale del Nether...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...esse cercheranno di creare una Rotaia corrispondente dall'altro lato", "create.ponder.track_portal.text_3": "I treni su questa ferrovia potranno ora viaggiare tra le dimensioni", - "create.ponder.train_assembly.header": "Assemblare Treni", "create.ponder.train_assembly.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona la Stazione ferroviaria nelle vicinanze", "create.ponder.train_assembly.text_10": "Ogni treno richiede dei Comandi a bordo", @@ -2928,7 +2664,6 @@ "create.ponder.train_assembly.text_7": "Connetti i vari blocchi usando la Super colla", "create.ponder.train_assembly.text_8": "I Treni si muovono più velocemente se trovano del combustibile in un inventario connesso", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Il combustibile all'interno dei Container non verrà consumato dal Treno", - "create.ponder.train_controls.header": "Guidare i Treni", "create.ponder.train_controls.text_1": "I Comandi del treno sono necessari per far funzionare i Treni", "create.ponder.train_controls.text_2": "Una volta assemblato il treno, fai click destro sul blocco per iniziare a guidare", @@ -2938,7 +2673,6 @@ "create.ponder.train_controls.text_6": "I Treni possono essere smontati solo alle Stazioni", "create.ponder.train_controls.text_7": "I Fischi assemblati possono essere azionati con il pulsante di corsa", "create.ponder.train_controls.text_8": "Accovacciati oppure premi di nuovo per fermare il Treno", - "create.ponder.train_schedule.header": "Usare le Tabelle di marcia", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia permettono di assegnare dei conducenti ai Treni", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Fai click destro con l'oggetto in mano per aprire la sua interfaccia", @@ -2946,18 +2680,15 @@ "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualsiasi mob o Bruciatore a blaze presente di fronte ai Comandi di un treno è un conducente valido", "create.ponder.train_schedule.text_5": "Una creatura catturata con un guinzaglio può essere messa a sedere più agevolmente", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Le Tabelle di marcia possono essere ritirate in qualsiasi momento", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Posizionare i Semafori ferroviari", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona il Semaforo ferroviario nelle vicinanze", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "I Semafori controllano il traffico dei Treni non guidati da giocatori", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "I Treni che seguono una Tabella di marcia non supereranno mai un Semaforo in direzione opposta a quella indicata", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a meno che non ci sia un altro Semaforo ruotato nella suddetta direzione.", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "I Tubi di Nixie connessi al Semaforo rendono le luci più facili da vedere", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Semafori e redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "I Semafori possono essere resi forzatamente rossi con un segnale redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "In contrasto, i Semafori rossi emettono un segnale redstone", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenire le collisioni con i Semafori", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "I Semafori dividono la ferrovia in segmenti", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se un segmento è occupato, a nessun Treno sarà permesso di accedervi", @@ -2968,26 +2699,22 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Fermerà qualsiasi Treno che, dopo essere entrato...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...non avrebbe modo di lasciare il segmento immediatamente", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Questo permette di tenere i treni in coda al di fuori di un segmento trafficato o una intersezione", - "create.ponder.valve_handle.header": "Generare Forza centrifuga usando Maniglie per valvola", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Le Maniglie per valvola possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", "create.ponder.valve_handle.text_3": "La sua velocità di rotazione è lenta e precisa", "create.ponder.valve_handle.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Le Maniglie per valvola possono essere colorate per motivi estetici", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controllare i fluidi usando le Valvole", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Le Valvole possono essere usate per controllare la propagazione dei fluidi in un sistema di Tubi", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La loro asse di input definisce se il fluido può passare oppure no", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dando loro forza centrifuga nella direzione di apertura, le valvole si aprono", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Si possono poi chiudere semplicemente invertendo la rotazione in entrata", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua", "create.ponder.water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua ad essi adiacenti", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Maggiori le facce a contatto con essi, più veloce sarà la rotazione del mulino", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Le lame del mulino dovrebbero sempre essere girate contro il flusso d'acqua", "create.ponder.water_wheel.text_4": "Non saranno altrettanto efficienti se questa condizione non è rispettata", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usare gli Espulsori di Pesi", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Fai click destro da accovacciato con in mano un Espulsore per selezionarne la posizione bersaglio", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il componente non si attiverà finché lo stack non raggiunge quel numero di oggetti", @@ -3000,18 +2727,15 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Piazzare oggetti su di esso lo farà attivare", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se il bersaglio è un inventario, l'Espulsore aspetterà che ci sia spazio", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Scorri con una Chiave a pappagallo per specificare la grandezza dello stack da lanciare", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controllare gli Espulsori di pesi con la redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Espulsori di funzionare", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Inoltre, gli Osservatori possono percepire l'attivazione di un Espulsore", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividere gli stack con gli Espulsori di pesi", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Usando i Tunnel di ottone, gli Espulsori possono dividere gli stack in parti specifiche", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Per prima cosa, configura il Tunnel su 'Dai precedenza al più vicino', così da dare priorità al suo output laterale", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La grandezza dello stack dell'Espulsore determinerà il numero di oggetti da estrarre", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "All'arrivo di un nuovo stack, l'ammontare scelto uscirà dall'output laterale...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...mentre il resto proseguirà per la sua strada", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generare forza centrifuga con i Supporti per mulino a vento", "create.ponder.windmill_source.text_1": "I Supporti per mulino a vento si connettono ai blocchi di fronte ad essi", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una struttura con l'aiuto della Super colla", @@ -3020,7 +2744,6 @@ "create.ponder.windmill_source.text_5": "La sua velocità dipende dal numero di vele", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Usa una Chiave a pappagallo per cambiare la direzione di rotazione", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Fai click destro sul Supporto in qualsiasi momento per fermarlo e poter modificare di nuovo la struttura", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Macchinari per Mulini a vento", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualsiasi struttura può essere un Mulino a vento valido, purché contenga almeno 8 blocchi che possano essere considerati vele." } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json index 548c95adf..9b33b3a09 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json @@ -1,8 +1,4 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "アカシアの窓", "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの板窓", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可変チェーンギアシフト", @@ -563,10 +559,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "黄色のバルブハンドル", "block.create.zinc_block": "亜鉛ブロック", "block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石", - "enchantment.create.capacity": "容量増加", "enchantment.create.potato_recovery": "ポテト回収", - "entity.create.carriage_contraption": "鉄道からくり", "entity.create.contraption": "からくり", "entity.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", @@ -575,12 +569,8 @@ "entity.create.seat": "シート", "entity.create.stationary_contraption": "付設からくり", "entity.create.super_glue": "超粘着剤", - - "fluid.create.chocolate": "チョコレート", - "fluid.create.honey": "ハチミツ", "fluid.create.potion": "ポーション", "fluid.create.tea": "建築家のお茶", - "item.create.andesite_alloy": "安山岩合金", "item.create.attribute_filter": "属性フィルター", "item.create.bar_of_chocolate": "チョコレートバー", @@ -664,10 +654,6 @@ "item.create.wrench": "レンチ", "item.create.zinc_ingot": "亜鉛インゴット", "item.create.zinc_nugget": "亜鉛塊", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Createへようこそ", "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛け作りの時間だ!", "advancement.create.andesite_alloy": "頑丈な岩", @@ -856,13 +842,7 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "乗客として列車事故に遭遇する§7\n(隠し進捗)", "advancement.create.train_crash_backwards": "盲点", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "後ろ向きに走っている途中に他の列車と追突する§7\n(隠し進捗)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create's 建築ブロック", - "death.attack.create.crush": "%1$sは破砕ホイールによって処理された", "death.attack.create.crush.player": "%1$sは%2$sに破砕ホイールに投入された", "death.attack.create.fan_fire": "%1$sはケース入りファンによって燻製にされた", @@ -878,17 +858,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された", "death.attack.create.run_over": "%1$sは%2$sに轢き殺された", - "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", "create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます", - "create.menu.return": "メニューに戻る", "create.menu.configure": "設定...", "create.menu.ponder_index": "思案目次", "create.menu.only_ingame": "一時停止メニューで利用可能", "create.menu.report_bugs": "バグ報告", "create.menu.support": "私たちを応援する", - "create.recipe.crushing": "粉砕", "create.recipe.milling": "製粉", "create.recipe.fan_washing": "一括洗浄", @@ -932,7 +909,6 @@ "create.recipe.heat_requirement.none": "加熱不要", "create.recipe.heat_requirement.heated": "加熱が必要", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "極度の加熱が必要", - "create.generic.range": "範囲", "create.generic.radius": "半径", "create.generic.width": "幅", @@ -950,28 +926,20 @@ "create.generic.daytime.second": "秒", "create.generic.daytime.pm": "午後", "create.generic.daytime.am": "午前", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "度", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "時計回り", "create.generic.counter_clockwise": "反時計回り", "create.generic.in_quotes": "「%1$s」", "create.generic.pitch": "音程: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "スクロール", "create.action.confirm": "確認", "create.action.abort": "中止", "create.action.saveToFile": "保存", "create.action.discard": "捨てる", - "create.keyinfo.toolmenu": "ツールメニューをフォーカスする", "create.keyinfo.toolbelt": "近くの工具箱にアクセス", "create.keyinfo.scrollup": "マウスホイールアップをシミュレート(この世界で)", "create.keyinfo.scrolldown": "マウスホイールダウンをシミュレーション(この世界で)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "オプションを選択:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "スクロールして変更", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "スクロールして調整", @@ -979,26 +947,21 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "シフトを押してスクロールを加速", "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s] 長押しでフォーカスする", "create.gui.toolmenu.cycle": "[スクロール] で循環", - "create.toolbox.unequip": "装備解除: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "範囲内に工具箱がありません", "create.toolbox.detach": "アイテムの追跡をやめて所持する", "create.toolbox.depositAll": "近くの工具箱にアイテムを戻す", "create.toolbox.depositBox": "工具箱にアイテムを戻す", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "ミラーの種類", "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", - "create.symmetry.mirror.plane": "線対称", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "長方形", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角形", - "create.orientation.orthogonal": "直交", "create.orientation.diagonal": "対角線", "create.orientation.horizontal": "横型", "create.orientation.alongZ": "Z軸に沿る", "create.orientation.alongX": "X軸に沿る", - "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ブロックザッパー", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視", @@ -1026,17 +989,14 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "削除", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "被せる", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "なだらかに", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択", "create.terrainzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず右クリックでブロックを選択", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "トロッコを2つ以上連結させることはできません", "create.minecart_coupling.unloaded": "列車の一部があるチャンクがロードされていません", "create.minecart_coupling.no_loops": "ループ状に連結させることはできません", "create.minecart_coupling.removed": "トロッコの連結をすべて解除しました", "create.minecart_coupling.too_far": "トロッコ同士が離れすぎています", - "create.contraptions.movement_mode": "移動モード", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止時に常に設置", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "開始位置のみに設置", @@ -1053,7 +1013,6 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "時針を最初に", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分針を最初に", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24時針を最初に", - "create.logistics.filter": "フィルター", "create.logistics.recipe_filter": "レシピフィルター", "create.logistics.fluid_filter": "液体フィルター", @@ -1062,7 +1021,6 @@ "create.logistics.filter.apply": "フィルターを%1$sに適用しました。", "create.logistics.filter.apply_click_again": "フィルターを%1$sに適用しました。再度クリックすると数量をコピーします", "create.logistics.filter.apply_count": "搬出入数をフィルターに適用しました。", - "create.gui.goggles.generator_stats": "原動機の統計:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力の統計:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の回転速度で", @@ -1110,7 +1068,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "倍速, 正転", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "入力速度, 反転", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "倍速, 反転", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "概略図サイズ: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "最初の位置セット", "create.schematicAndQuill.secondPos": "2番目の位置セット", @@ -1118,9 +1075,7 @@ "create.schematicAndQuill.abort": "選択を削除しました", "create.schematicAndQuill.title": "概略図名:", "create.schematicAndQuill.convert": "保存してすぐに適用", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic", "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s として保存しました", - "create.schematic.invalid": "[!] 無効なアイテム-代わりに概略図台を使ってください", "create.schematic.position": "位置", "create.schematic.rotation": "回転", @@ -1144,29 +1099,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-スクロールして距離を変更します", "create.schematic.tool.move.description.0": "概略図を水平に動かします", "create.schematic.tool.move.description.1": "概略図を向け、 [Ctrl]-スクロールして押し出します", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "概略図を垂直に動かします", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]-スクロールして上下に移動します", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "概略図を中心に回転させます", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]-スクロールして90度回転します", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "構造物を即座にワールドに配置します", "create.schematic.tool.print.description.1": "[右クリック] して、現在の場所への配置を確認します", "create.schematic.tool.print.description.2": "このツールはクリエイティブモード専用です", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "選択した面に沿って概略図を反転します", "create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして反転します", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "同期しています...", "create.schematics.uploadTooLarge": "概略図が大きすぎます", "create.schematics.maxAllowedSize": "最大許容概略図ファイルサイズ: ", - "create.gui.schematicTable.refresh": "ファイルを更新する", "create.gui.schematicTable.open_folder": "フォルダを開く", "create.gui.schematicTable.title": "概略図台", @@ -1197,7 +1141,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "固体ブロックを設置する場合にのみ、その位置の固体ブロックを置き換えます。", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "任意のブロックを設置する場合に、その位置の固体ブロックを置き換えます。", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "空気を含め、あらゆるブロックを設置する場合に作業範囲のあらゆるブロックを一掃します。", - "create.schematicannon.status.idle": "停止中", "create.schematicannon.status.ready": "準備完了", "create.schematicannon.status.running": "稼働中", @@ -1215,10 +1158,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "概略図が無効です", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "配置されていない概略図です", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "概略図ファイルが期限切れです", - "create.materialChecklist": "素材チェックリスト", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責事項*\n\n素材チェックリストは関連するチャンクがロードされていないため、不正確かもしれません。", - "create.gui.filter.deny_list": "ブラックリスト", "create.gui.filter.deny_list.description": "上記のいずれにも一致しない場合、アイテムは通り抜けます。空のブラックリストはすべてを受け入れます。", "create.gui.filter.allow_list": "ホワイトリスト", @@ -1227,7 +1168,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "アイテムは、耐久値、エンチャント、その他の属性も一致する場合にのみ一致します。", "create.gui.filter.ignore_data": "データを無視", "create.gui.filter.ignore_data.description": "アイテムは属性に関係なく一致します。", - "create.item_attributes.placeable": "設置できるか", "create.item_attributes.placeable.inverted": "設置できないか", "create.item_attributes.consumable": "食べられるか", @@ -1301,7 +1241,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s クリスタル属性を持たないか", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 特典属性があるか", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 特典属性がないか", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "属性が選択されていません", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択した属性:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "属性をリストに追加する", @@ -1313,11 +1252,8 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "ブラックリスト", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "選択した属性を持たない場合、アイテムは通り抜けます。", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "参照アイテムを追加", - "create.tooltip.holdForDescription": "説明を表示するには [%1$s] を長押し", "create.tooltip.holdForControls": "操作方法を確認するには [%1$s] を長押し", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "必要な回転速度: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "無し", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "低速", @@ -1335,24 +1271,19 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$sを生成", "create.tooltip.analogStrength": "アナログ強度: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$sからアイテムを取得", "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$sにアイテムを置く", "create.mechanical_arm.summary": "メカニカルアームは%1$s個の搬入ブロックと%2$s個の搬出ブロックを持っています。", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s個の選択ブロックが射程限界のため、除外されました。", - "create.weighted_ejector.target_set": "対象を選択", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "隣接ブロックへの射出(対象が無効)", "create.weighted_ejector.no_target": "隣接ブロックへの射出(対象が選択されていない)", "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]へ射出", "create.weighted_ejector.stack_size": "射出スタック量", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "複数の搬出先が利用できるとき:", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "最初の対象を優先", - "create.tunnel.selection_mode.split": "スタック分割", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制スタック分割", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", @@ -1360,7 +1291,6 @@ "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "近い所を優先", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "ランダム", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同期", - "create.tooltip.chute.header": "シュート情報", "create.tooltip.chute.items_move_down": "アイテムを下方向に移動します", "create.tooltip.chute.items_move_up": "アイテムを上方向に移動します", @@ -1375,15 +1305,12 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "モード: 攻撃", "create.tooltip.deployer.contains": "アイテム: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "配布中:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右クリックで取り出し", - "create.linked_controller.bind_mode": "割り当てモード", "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$sまたは%6$sを押すとこの周波数がそのキーに割り当てられます", "create.linked_controller.key_bound": "周波数を割り当てました %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "キーバインド: %1$s、周波数 #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "キーバインド: %1$s、周波数 #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料スロット", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "フィルターが使えます", "create.crafting_blueprint.display_slot": "表示スロット", @@ -1391,11 +1318,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動割り当て", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "第2表示スロット", "create.crafting_blueprint.optional": "オプション", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "攻撃力: %1$s", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "リロード時間(tick): %1$s", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "ノックバック: %1$s", - "create.hint.hose_pulley.title": "底なし汲み上げ可能", "create.hint.hose_pulley": "対象となる液体は無限とみなされています。", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "対象が見つかりません", @@ -1404,13 +1329,10 @@ "create.hint.empty_bearing": "_素手_でベアリングを_右クリック_して、その前に先ほど作った構造物を_接続_します。", "create.hint.full_deployer.title": "デプロイヤーのアイテムが溢れています", "create.hint.full_deployer": "この_デプロイヤー_には、_搬出_する必要がある余分なアイテムが含まれています。_ ホッパー_や_漏斗_などを使って、あふれないようにしてください。", - "create.backtank.low": "バックタンクの空気圧が低下しています", "create.backtank.depleted": "バックタンクの空気圧が不足しています", - "create.hint.derailed_train.title": "列車が脱線しています", "create.hint.derailed_train": "この_列車_は繋がった線路の上に乗っていないようです。レンチで右クリックして近くの線路に移してください。", - "create.boiler.status": "ボイラー状態: %1$s", "create.boiler.status_short": "ボイラー: %1$s", "create.boiler.passive": "レベル最小", @@ -1420,12 +1342,10 @@ "create.boiler.size": "容量", "create.boiler.size_dots": "... ", "create.boiler.water": "水量", - "create.boiler.water_dots": "... ", "create.boiler.heat": "熱量", "create.boiler.heat_dots": "... ", "create.boiler.via_one_engine": "1基のエンジン経由", "create.boiler.via_engines": "%1$s基のエンジン経由", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "左クリックで編集", "create.gui.schedule.rmb_remove": "右クリックで削除", "create.gui.schedule.duplicate": "複製", @@ -1435,7 +1355,6 @@ "create.gui.schedule.move_down": "下に移動", "create.gui.schedule.add_condition": "条件を追加", "create.gui.schedule.alternative_condition": "いずれか条件", - "create.schedule.instruction_type": "次の動作:", "create.schedule.instruction.editor": "命令エディタ", "create.schedule.instruction.destination": "駅へ移動", @@ -1528,7 +1447,6 @@ "create.schedule.removed_from_train": "列車から時刻表を取り出しました", "create.schedule.no_stops": "この時刻表には停車駅がありません", "create.schedule.continued": "運行を再開しました", - "create.track.selection_cleared": "選択を破棄しました", "create.track.valid_connection": "接続可能 ✔", "create.track.second_point": "線路を置くか、次の位置を指定してください", @@ -1547,11 +1465,9 @@ "create.track.turn_start": "ターンから接続は始められません", "create.track.not_enough_tracks": "線路が足りません", "create.track.not_enough_pavement": "道床ブロックが足りません", - "create.portal_track.failed": "ポータル線路を設置できません:", "create.portal_track.missing": "対象のポータルはまだ生成されていません", "create.portal_track.blocked": "対象の位置は塞がっています(%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "駅は待機中です", "create.station.assembly_title": "列車組み立て", "create.station.close": "ウィンドウを閉じる", @@ -1577,7 +1493,6 @@ "create.station.how_to": "鉄道用ケーシングを強調表示された線路に使うと台車を作れます", "create.station.how_to_1": "上の方のブロックを壊せば台車を壊せます", "create.station.how_to_2": "車両を作るには1台か2台の台車を繋げてください", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "台車が多すぎます: %1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "先頭の台車は駅マーカーの上にある必要があります", "create.train_assembly.no_bogeys": "台車が見つかりません", @@ -1589,7 +1504,6 @@ "create.train_assembly.sideways_controls": "乗っている運転台ブロックは横向きです", "create.train_assembly.bogey_created": "台車を作りました。もう一度クリックすれば循環して種類を変えられます", "create.train_assembly.requires_casing": "線路に台車を作るには鉄道用ケーシングを使ってください", - "create.track_target.set": "対象となる線路を選択しました", "create.track_target.success": "対象の線路との接続に成功しました", "create.track_target.clear": "線路の選択を解除しました", @@ -1598,7 +1512,6 @@ "create.track_target.no_junctions": "対象となる線路は交差できません", "create.track_target.occupied": "対象となる線路はふさがっています", "create.track_target.invalid": "この線路を選択することはできません", - "create.train.unnamed": "無名の列車", "create.train.cannot_relocate_moving": "動いている列車は移動できません", "create.train.relocate": "%1$sを移動する線路をクリックしてください。スニーククリックでキャンセルできます。", @@ -1623,15 +1536,12 @@ "create.train.status.navigation_success": "経路探索に成功しました", "create.train.status.no_match": "線路ネットワークに'%1$s'と一致する駅が見つかりません", "create.train.status.no_path": "次の行先への適切な経路が見つかりません", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "この信号のモードを切り替えることはできません", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": " -> 区間が空いているなら通過を許可", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": " -> 区間をよどみなく走行できるなら通過を許可", - "create.contraption.controls.start_controlling": "運転中: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "運転終了", "create.contraption.controls.approach_station": "%1$sキーを長押しで%2$sに停車", - "create.display_link.set": "対象の位置を選択しました", "create.display_link.success": "対象の位置と結び付けられました", "create.display_link.clear": "選択した位置を破棄しました", @@ -1645,10 +1555,9 @@ "create.display_link.attached_side": "接続面のブロック", "create.display_link.targeted_location": "対象の位置のブロック", "create.display_link.view_compatible": "クリックして互換性のあるすべてのものを表示", - "create.display_link.information_type":"情報の種類", + "create.display_link.information_type": "情報の種類", "create.display_link.display_on": "データの書き込み先:", "create.display_link.display_on_multiline": "表示を始める行:", - "create.display_source.label": "ラベル", "create.display_source.combine_item_names": "アイテム名を結合", "create.display_source.count_items": "一致するアイテムの量", @@ -1663,12 +1572,8 @@ "create.display_source.value_list.display": "数値の表示形式", "create.display_source.value_list.shortened": "短縮", "create.display_source.value_list.full_number": "完全な数値", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", "create.display_source.player_deaths": "プレイヤーの死亡回数", "create.display_source.scoreboard": "スコアボード", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not found", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "プレイヤーの死亡回数", "create.display_source.time_of_day": "現在時刻", "create.display_source.stop_watch": "ストップウォッチ", @@ -1709,19 +1614,10 @@ "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "プログレスバー", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "ボイラーステータスの表示に", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "十分なスペースがありません ", - "create.display_target.line": "%1$s行目", "create.display_target.page": "%1$sページ目", "create.display_target.single_line": "単一行", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 分;現在;15秒;30秒;45秒", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "選択した範囲が大きすぎます", "create.super_glue.cannot_reach": "選択したブロックは繋がっているべきです", "create.super_glue.click_to_confirm": "もう一度クリックで続行", @@ -1730,7 +1626,6 @@ "create.super_glue.abort": "選択を破棄しました", "create.super_glue.not_enough": "インベントリに十分な超粘着剤がありません。", "create.super_glue.success": "超粘着剤を適用中...", - "create.gui.config.overlay1": "やぁ(・∀・)", "create.gui.config.overlay2": "これはオーバーレイのサンプルです", "create.gui.config.overlay3": "マウスでクリックまたはドラッグしてください", @@ -1739,21 +1634,13 @@ "create.gui.config.overlay6": "それと新しい位置を保存します", "create.gui.config.overlay7": "オーバーレイのリセットを実行 /作成", "create.gui.config.overlay8": "クリックして、デフォルトの位置にリセットします。", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]:サーバーティックは現在 %s ms 遅くなっています :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: サーバーティックが %s ms 遅くなりました >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: サーバーティックが通常の速度に戻りました:D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: /killtps stopを使用してサーバーのティックを通常の速度に戻します", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: /killtps start を使用して、サーバーのティックを意図的に遅くします", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "超自然的な力が、からくりカートを世界に縛り付けています", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "からくりが止まる", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る", "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", @@ -1800,10 +1687,6 @@ "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る", "create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "アイテムの例(ただ単にこのツールチップが存在することを示すマーカー)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "アイテムの簡単な説明。アンダーバーで用語を強調表示します。", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "これをしたとき", @@ -1812,21 +1695,16 @@ "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "好きなだけ挙動を追加できます。", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrlを押したとき", "item.create.example_item.tooltip.action1": "これらのコントロールが表示されます。", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製ブラケット", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "この補強用の温かみのある腕木で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "金属ブラケット", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "この補強用の工業的で頑丈な腕金で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", - "block.create.seat.tooltip": "シート", "block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_からくり_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。染色も。", "block.create.seat.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "_シート_の上に座ります。左シフトを押すと_シート_から離れます。", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "ブレイズケーキ", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_たちに美味しいごちそうを。彼らを燃え上がらせよう(物理)!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称の杖", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "対象の鏡をまたいだ範囲内のブロック設置を完全に複製します。", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "ホットバーにあるとき", @@ -1837,7 +1715,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "有効な対象の鏡を_削除_", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯型ワールドシェーパー", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "特色ある_風景_や_地形_を作るのに便利な道具。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき", @@ -1846,50 +1723,42 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "選択されている_ブラシ_や_ツール_を目標の場所に適用します。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な種類の木の成長を早めるのに適したミネラルを配合した強力な肥料。", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使ったとき", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_苗木を成長させる", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!着用者の_リーチ_を大幅に_伸ばし_ます。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備したとき", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します。", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "ポテトキャノン", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "バキューン!自分が育てた野菜を敵に発射します。_銅のバックタンク_の圧縮空気でも動かせます。", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_インベントリ_の中から_適切_なアイテムを発射します。", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備した時", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します", - "item.create.filter.tooltip": "フィルター", "item.create.filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_入れ子になったフィルター_と照合します。", "item.create.filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", "item.create.filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図台_からの書き込みに使われます。", - "item.create.schematic.tooltip": "概略図", "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保存します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築できます。", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使ってホログラムを配置します。", "item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき", "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_の入力_画面_を開きます", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存できます。", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "ステップ1", @@ -1902,17 +1771,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_空中_でポイントを選択します。_スクロール_して距離を調整します。", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。", - "block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。", - "block.create.schematic_table.tooltip": "概略図台", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "空の概略図を入れたとき", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematicsフォルダから選択したファイルをアップロードします。", - "item.create.goggles.tooltip": "ゴーグル", "item.create.goggles.tooltip.summary": "有用な_回転力_の_情報_を視界に映す眼鏡。", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき", @@ -1921,25 +1787,20 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されている動力ネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "液体コンテナを見たとき", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "ブロックの_容量_と、その中に貯蔵されている_液体_の詳細情報を表示します。", - "item.create.wrench.tooltip": "レンチ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "機械いじりに便利な道具。機械の_回転_、_解体_、_設定_に使います。", "item.create.wrench.tooltip.control1": "機械を右クリックしたとき", "item.create.wrench.tooltip.action1": "操作した面に向かって、または面から離れるように_機械_を_回転_させます。", "item.create.wrench.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_機械を分解_し、_インベントリ_に戻します。", - "block.create.nozzle.tooltip": "ノズル", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_ケース入りファン_の前面に取り付けて、エンティティへの影響を_全方向_に分散します。", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい機械細工。", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "動力を供給したとき", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。、_正午_と夕暮れに_プレイヤーが眠れる_時間になるとすぐに_再生_します。", - "block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル", "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えよう。", - "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "発明家の最愛の仲間。異なる8種類のアイテムを大量に_収納_できる便利グッズ。", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "壊したとき", @@ -1948,52 +1809,42 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_近く_にいる_プレイヤー_が_工具箱_の_キーバインド_を押すと、工具箱に_触れずに_アクセスできます", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右クリックした時", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "_収納UI_を開きます", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "在庫スイッチ", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続した収納ブロックの_空き容量_によってレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転する_しきい値_を設定できます。", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。", - "block.create.content_observer.tooltip": "コンテンツオブザーバー", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_収納ブロック_や_メカニカルベルト_内の設定した_フィルター_に一致する_アイテム_を_検出_します。", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "収納ブロックを観察するとき", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "観測する収納ブロックが_一致するコンテンツ_が入っている間、_レッドストーン信号_を発する。", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "ファンネルを観察するとき", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "_一致するアイテム_が_輸送_されると、_レッドストーンパルス_を発します。", - "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "あらゆるアイテムを無限に複製する_収納ブロック_。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定したアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_したアイテムは_消滅_します。", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "クリエイティブブレイズケーキ", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "ブレイズバーナーの火力をコントロールすることができる特別なケーキ。ブレイズバーナーたちがこれを食べれば絶対燃え尽きない(物理)。", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ブレイズバーナーを使ったとき", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "ブレイズバーナーの火力を固定します。再度使用するとブレイズバーナーの火力を循環して切り替えます", - "block.create.controller_rail.tooltip": "コントローラーレール", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "トロッコの_移動速度_を_細かく制御_できる_一方通行_の_パワード_レール", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "通過する_トロッコ_を_信号の強度_に対応した移動速度に_加速_または_減速_します。また、隣接するコントローラレールにレッドストーン信号を伝達します。2つのコントローラレールに強度の異なるレッドストーン信号を供給すると、それらの間のレールはその信号の変化を補間します。", - "item.create.sand_paper.tooltip": "紙やすり", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材_を_磨く_のに使える荒い紙。デプロイヤーに自動で磨かせることもできます。", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使ったとき", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_オフハンド_で持っていたり、_視線先_の_ドロップ状態のアイテム_を磨きます。", - "item.create.builders_tea.tooltip": "建築家のお茶", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "_やる気_がみなぎる、一日の始まりに最適な飲み物。", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "高貴な光輝", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した光輝_から鍛造した色彩素材。", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "作業中", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩素材。", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "作業中", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", - "item.create.linked_controller.tooltip": "リンクコントローラー", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_6つのボタン_に割り当てられた周波数の_レッドストーンリンク_を_片手_で_制御_できます。", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "右クリック", @@ -2004,64 +1855,50 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_割り当てモード_をオンにします。_6つのコントロール_のうち1つを押してリンクの周波数に_割り当て_ます。", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "書見台を右クリックしたとき", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "コントローラーを書見台に設置し、簡単に使えるようにします。(スニークしながら右クリックで取り出せます)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "潜水ヘルメット", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_銅のバックタンク_と一緒に使うと、長時間_水中_で_呼吸_できるようになるヘルメット。", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を排出しながら、_水中呼吸_の効果を供給します。", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "銅のバックタンク", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。", - "block.create.placard.tooltip": "プラカード", "block.create.placard.tooltip.summary": "このイカした真鍮の壁掛けパネルにアイテムを飾ろう。からくりにつけても大丈夫!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "持っている_アイテム_をプラカードに_入れます_。すでに一致するアイテムが入っていた場合、短い_レッドストーン_信号を_発します_。", "block.create.placard.tooltip.condition2": "殴ったとき", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "額縁から今入っているアイテムを_外します", - "block.create.flywheel.tooltip": "弾み車", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "この立派な真鍮の車輪で_機械_を_飾ろう_", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "動力を供給したとき", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "回り始めます", - "item.create.diving_boots.tooltip": "潜水ブーツ", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "海底を歩けるようになる_重いブーツ_。", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "_沈むのが早くなり_、_泳げなく_なります。その代わり、水中で_歩いたり_、_ジャンプ_したりできます。また、メカニカルベルトの影響を受けなくなります。", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "クラフトブループリント", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業によるクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "空きスロットを右クリックしたとき", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_レシピ_や表示するアイテムを_設定_できる_クラフトメニュー_を開きます。", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "設定済みスロットを右クリックしたとき", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_インベントリ_にある一致する材料で_設定したレシピ_を_クラフト_します。_スニーク_すれば最大_スタック_分を一気にクラフトできます", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "トロッコ連結器", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "壮大な列車を作るために_トロッコ_や_からくり車両_を_連結_しよう。", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "トロッコに使ったとき", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_2台_のトロッコを連結します。それらは移動中に_一定_の_距離_を保とうします。", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "経験値の塊", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_チャリン!_素晴らしい発明から、_発想_の欠片を。", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使ったとき", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "アイテムと引き換えに中の_経験値_を取り出します", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の_真鍮の鐘_。_魂の炎_の真上に置くと、別の使い道が見つかるかも...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "憑りつかれた鐘", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、呪われた鐘", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "持ったとき、鳴らしたとき", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_敵モブ_がスポーンする近くの_光のない場所_を示します", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s] を長押しして思案画面を開く", "create.ponder.subject": "このシーンの主題", "create.ponder.pondering": "思案中...", @@ -2080,13 +1917,10 @@ "create.ponder.categories": "Createで閲覧できるカテゴリ", "create.ponder.index_description": "アイテムをクリックすると、関連するアイテムやブロックの情報が表示されます。", "create.ponder.index_title": "思案索引", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "この挙動はレンチを使って変更できます", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "構造物中の収納ブロックは自動的にドロップを拾います", "create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク + ", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl + ", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "動力源: 16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます", "create.ponder.tag.redstone": "制御機械", @@ -2121,18 +1955,15 @@ "create.ponder.tag.display_targets.description": "ディスプレイリンクから受け取ったデータを処理・表示できる機械/ブロック", "create.ponder.tag.train_related": "鉄道用品", "create.ponder.tag.train_related.description": "からくり鉄道の建築、管理に使う機械", - "create.ponder.analog_lever.header": "アナログレバーによる信号制御", "create.ponder.analog_lever.text_1": "アナログレバーはコンパクトに正確なレッドストーン動力を出力できます。", "create.ponder.analog_lever.text_2": "右クリックでレッドストーン強度を上げられます。", "create.ponder.analog_lever.text_3": "スニークしながら右クリックでレッドストーン強度を下げられます。", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "安山岩トンネルの使い方", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山岩トンネルは、ベルトを隠せます", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "安山岩トンネルが横につながっていると...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...通過するアイテムスタックから正確に1つのアイテムを分割します", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "残ったものは、そのルートを進み続けます", - "create.ponder.auto_schedule.header": "鉄道駅 & 時刻表", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表は運転手に行先を伝えます", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "列車が停車するたびにコンパレーターはレッドストーン信号を発します", @@ -2140,7 +1971,6 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_4": "また、駅は新しい時刻表を自動で割り当てることもできます", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "時刻表を駅ブロックに置くと、自動でそれを停車している列車にコピーします", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "手動で渡す場合と異なり、運転手がアイテムを持ち運ぶことはありません", - "create.ponder.basin.header": "鉢によるアイテム加工", "create.ponder.basin.text_1": "鉢には素材となるアイテムや液体を入れられます", "create.ponder.basin.text_2": "鉢は完成品アイテムを斜め下へ搬出しようとします", @@ -2151,15 +1981,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "これは、完成品アイテムを材料として再利用する必要がある場合に役立ちます", "create.ponder.basin.text_8": "完成品アイテムは、鉢から搬出する必要があります", "create.ponder.basin.text_9": "未処理のアイテムが搬出されないように、フィルターが必要になる場合があります", - "create.ponder.bearing_modes.header": ":メカニカルベアリングの動作モード", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "止まったとき、ベアリングは格子に沿った近い角度に構造物を配置します", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定したりできます", - "create.ponder.belt_casing.header": "ケース入りベルト", "create.ponder.belt_casing.text_1": "真鍮か安山岩ケーシングを使ってメカニカルベルトを飾れます", "create.ponder.belt_casing.text_2": "ケーシングはレンチを使って外せます", - "create.ponder.belt_connector.header": "メカニカルベルトの使い方", "create.ponder.belt_connector.text_1": "メカニカルベルトを持って2つのシャフトを右クリックすると、シャフトにベルトコンベアを繋げて設置されます", "create.ponder.belt_connector.text_2": "誤ったシャフトをクリックしてしまった場合、スニークしながら右クリックでキャンセルできます", @@ -2167,7 +1994,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続したシャフトは、同じ速度・方向で回転します", "create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けます", "create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは染色して見栄えをよくできます", - "create.ponder.belt_directions.header": "メカニカルベルトの有効な向きについて", "create.ponder.belt_directions.text_1": "ベルトは自由な方向に接続できるわけではありません", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平", @@ -2175,23 +2001,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4.垂直方向のシャフトを水平に", "create.ponder.belt_directions.text_6": "これらはすべて接続できる方向です。ベルトの長さは2~20ブロックの間で自由に接続できます", - "create.ponder.belt_transport.header": "メカニカルベルトによる運搬", "create.ponder.belt_transport.text_1": "ベルトを稼働させると、アイテムやエンティティを運べます", "create.ponder.belt_transport.text_2": "素手で右クリックすると、ベルトからアイテムを取り出せます", - "create.ponder.blaze_burner.header": "ブレイズバーナーへの餌やり", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "ブレイズバーナーは、鉢で加工するアイテムを加熱できます", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "その為には、ブレイズに燃料を与える必要があります", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに火力を出せます", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "供給作業は、デプロイヤーやメカニカルアームで自動化できます", - "create.ponder.brass_funnel.header": "真鍮ファンネル", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩ファンネルでは、1回につき1つのアイテムしか搬出できません", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "真鍮ファンネルは、最大で1スタックのアイテムを搬出できます", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "フィルタースロットを見ながらスクロールすると、取り出すアイテム数を正確に調整できます", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "フィルタースロットにアイテムを設定すると、ファンネルは一致するアイテムのみを運搬できます", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "真鍮トンネルの使い方", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "真鍮トンネルは、ベルトを隠せます", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "真鍮トンネルには、搬出入面それぞれにフィルタースロットがあります", @@ -2201,7 +2023,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "並べられた複数のベルト上の真鍮トンネルは接続されます", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "搬入したアイテムは、接続されているすべての搬出口に分配されます", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "アイテムをトンネルへ直接搬入することもできます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルの動作モード", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "真鍮トンネルはレンチを使って分配モードを変更できます", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮トンネルのデフォルト設定です", @@ -2215,97 +2036,76 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップしません", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "「近い所を優先」アイテムの搬入口に最も近い搬出口から優先して分配します ", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択した搬出口に分配します ", - "create.ponder.cart_assembler.header": "トロッコアセンブラによる構造物の移動", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは通過するトロッコに、取り付けられた構造物を取り付けます", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "レッドストーン信号を受けていない場合、通過するトロッコの構造物を取り外し、ブロックへ戻します", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "トロッコにレンチを使うと、構造物を付けたまま別の場所へ運べます", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "列車を組み立てる", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2つのトロッコアセンブラが構造物を共有している場合...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を与えると、列車が組み立てられます", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続したトロッコと同様の動作をします", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "からくり付きトロッコの方向設定", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "トロッコの構造物は、トロッコの動きに合わせて回転します", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "この矢印は、構造物のどちら側が前面かを示します", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "アセンブラが「常に向きを固定する」に設定されている場合、からくりの向きは変わりません", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "その他のトロッコとレールの種類", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置したトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "パワードレールやコントローラーレールでは、レッドストーン信号を受けるまでトロッコは固定されます", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコを使うこともできます", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "かまど付きトロッコは、構造物の収納ブロックから燃料を確保します", - "create.ponder.chain_drive.header": "ケース入りチェーンドライブによる回転力の伝達", "create.ponder.chain_drive.text_1": "チェーンドライブは、一列に並べると回転を伝達します", "create.ponder.chain_drive.text_2": "このように接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", "create.ponder.chain_drive.text_3": "列の任意の部分を90度方向を変えて設置できます", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "チェーンギアシフトによる回転速度の制御", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "信号を受けていないチェーンギアシフトは、チェーンドライブと同じように動作します", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "信号を受けている時は、列内の他のチェーンドライブに伝達される速度が2倍になります", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源でない場合、速度が半分になります", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "いずれの場合も、列内のチェーンドライブは常に「信号入りチェーンギアシフト」の2倍の速度で動作します", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "シュートによる下方向へ運搬", "create.ponder.chute.text_1": "シュートは、収納ブロックから垂直方向にアイテムを運搬できます", "create.ponder.chute.text_2": "レンチを使って、窓を付けられます", "create.ponder.chute.text_3": "シュートを側面に配置すると、斜めに接続されます", - "create.ponder.chute_upward.header": "シュートによる上方向へ運搬", "create.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます", "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向が表示されます", "create.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "時計仕掛けのベアリングを使った構造物のアニメーション", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時計仕掛けのベアリングは、前面にブロックを取り付けられます", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "回転力を受けると、現在の時間に合わせて構造物が回転します", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ベアリングを右クリックして、構造物のアニメーションを開始・停止します", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "時針の前に、2つ目の構造物を追加できます", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "2つの構造物が超粘着剤などで取り付けられていないか確認してください", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "2つ目の構造物は分針として回転します", - "create.ponder.clutch.header": "クラッチによる回転力の制御", "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチはまっすぐ回転を伝達します", "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を与えると、回転の伝達が止まります", - "create.ponder.cog_speedup.header": "歯車による回転速度変化", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大小の歯車は斜めに接続できます", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達先の回転速度が2倍になります", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達先の回転速度が半分になります", - "create.ponder.cogwheel.header": "歯車による回転力の伝達", "create.ponder.cogwheel.text_1": "歯車は隣接する歯車へ回転力を伝達します", "create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結した隣り合うシャフトは、反対方向に回転します", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "ケース入り歯車", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "真鍮や安山岩のケーシングは歯車を飾ることもできます", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "ケース入りにした歯車に、シャフトを繋ごうとしても繋がりません", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "レンチを使って繋がるかどうか切り替えることもできます", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "クリエイティブ液体タンク", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "クリエイティブ液体タンクは、液体を無限に供給できます", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "液体容器アイテムで右クリックで液体を指定できます", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "液体ネットワークはタンクから指定した液体を無限に吸いだせます", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "クリエイティブ液体タンクに押し入れた液体は消滅します", - "create.ponder.creative_motor.header": "クリエイティブモーターによる回転力の生成", "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで出力を調整できる原動機です", "create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見ながらスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangの謎", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "破砕ホイールによるアイテム加工", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一対の破砕ホイールは、非常に効果的にアイテムを粉砕できます", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "動作には、互いに反対方向に回転させる必要があります", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "上からアイテムを投げ入れたりして、搬入すると加工されます", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "アイテムの搬出入を自動化することもできます", - "create.ponder.deployer.header": "デプロイヤーの使い方", "create.ponder.deployer.text_1": "回転力を供給したデプロイヤーは、プレイヤーの動作を模倣できます", "create.ponder.deployer.text_10": "前面へアイテムを右クリックして、アイテムを搬出入できます", @@ -2322,33 +2122,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "ブロックの使用", "create.ponder.deployer.text_8": "ブロックの収穫", "create.ponder.deployer.text_9": "モブへの攻撃", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "からくりに組み込んでのデプロイヤーの使い方", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "からくりの一部として、デプロイヤーを稼働させると...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...稼働した場所ごとに稼働し、からくり内の収納ブロックのアイテムを使用します", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "フィルタースロットを使って、どのアイテムを使用するか指定できます", - "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーの動作モード", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "デフォルトでは、デプロイヤーは右クリックの動作を模倣します", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、右クリックの動作を模倣するように設定できます", - "create.ponder.deployer_processing.header": "デプロイヤーによるアイテムの処理", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "装着したアイテムで、デプロイヤーの先にあるアイテムを処理できます", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "加工したいアイテムはドロップしたり、デプロイヤーの下のデポに置いてください", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "ベルトでアイテムを供給すると", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "デプロイヤーが自動でアイテムを止め、加工します。", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "レッドストーン信号によるデプロイヤーの制御", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、デプロイヤーは稼働しません", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "デプロイヤーは停止する前に、開始したサイクルは終了させます", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、反転したパルス信号を使ってちょうど1サイクルだけ稼働させられます", - "create.ponder.depot.header": "デポの使い方", "create.ponder.depot.text_1": "デポは動かないメカニカルベルトのようなブロックです", "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でアイテムを搬出入できます", "create.ponder.depot.text_3": "メカニカルベルトのように、載せたアイテムを加工できます", "create.ponder.depot.text_4": "また、メカニカルアームにアイテムを供給することもできます", - "create.ponder.display_board.header": "ディスプレイボードの使い方", "create.ponder.display_board.text_1": "ディスプレイボードは看板に代わる、より拡張性の高いブロックです", "create.ponder.display_board.text_2": "稼働には回転力が必要です", @@ -2356,7 +2150,6 @@ "create.ponder.display_board.text_4": "ディスプレイリンクを通して行えます", "create.ponder.display_board.text_5": "ボードは、行ごとにそれぞれ染料で染色できます", "create.ponder.display_board.text_6": "素手で右クリックすると、リセットできます", - "create.ponder.display_link.header": "ディスプレイリンクの設置", "create.ponder.display_link.text_1": "ディスプレイリンクは、変化する情報の視覚化に使えます", "create.ponder.display_link.text_2": "はじめに、対象となるディスプレイを右クリックし...", @@ -2366,12 +2159,10 @@ "create.ponder.display_link.text_6": "全てのブロックが情報源として使えるわけではありません", "create.ponder.display_link.text_7": "互換性のあるブロックはそれぞれ固有の情報を提供します", "create.ponder.display_link.text_8": "ディスプレイリンクは、複数の異なるディスプレイと連動できます", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "レッドストーンによる制御", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受ける間、ディスプレイリンクは情報の更新を停止します", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "信号が切れると、タイマーがリセットされ、新しい情報が即座に送信されます", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "ただし、情報元から発せられるレッドストーン信号はリンクに影響を与えません", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "空のブレイズバーナーの使い方", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーで右クリックするとブレイズを捕獲できます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます", @@ -2379,16 +2170,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "さらに、魂の宿ったアイテムを使うことで炎を変化させられます", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "しかし、これは加工用の熱源には適していません", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "ケース入り液体パイプ", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅ケーシングで液体パイプを飾れます", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "ただの飾りではなく、ケース入りパイプは接続がロックされます", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "隣接するブロックの設置や破壊などの更新に反応しなくなります", - "create.ponder.fan_direction.header": "ケース入りファンの気流", "create.ponder.fan_direction.text_1": "ケース入りファンは、回転力を利用して気流を生み出します", "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力によって決まります", - "create.ponder.fan_processing.header": "ケース付きファンによるアイテム加工", "create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます", "create.ponder.fan_processing.text_2": "この気流に当てられたアイテムは精錬されます", @@ -2398,7 +2186,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "この気流を使えば、面白い加工ができます", "create.ponder.fan_processing.text_7": "ファンの速度は処理速度とは関係がなく、範囲のみが変わります", "create.ponder.fan_processing.text_8": "ファンによる加工は、デポやベルト上のアイテムにも行われます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "銅パイプを使った液体の移動", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "液体パイプは2つ以上の液体源と輸送先を繋げられます", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "レンチを使うと、まっすぐなパイプに窓を付けられます", @@ -2407,90 +2194,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "はじめは液体が輸送されません", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "流れが終点まで届くと徐々に輸送されていきます", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "つまり、パイプブロック自体に液体は入っていないということです", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "液体容器の排出と充填", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "液体ネットワークは終点でさまざまなブロックとやりとりできます", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "液体を溜めることができれば、どのようなブロックでも液体の搬入・搬出ができます", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "開いているパイプの端の目の前の液体ブロックは吸い込めます", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "また、開いたスペースに液体ブロックを設置できます", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "パイプは、いくつかのブロックから直接液体を吸い込めます", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "液体タンクの寸法", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "液体タンクは複数組み合わせて容量を増やせます。", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "横幅は最大3ブロック", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "高さは30ブロック以上重ねられます", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "レンチを使って、タンクの窓を付け外しできます", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "液体タンクへの液体の貯蔵", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "液体タンクは大量の液体を貯蔵できます", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "どの方向からでも液体を搬出入できます", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "コンパレーターで液体量を測れます", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "しかし、サバイバルモードでは手動で液体を搬出入できません。", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "鉢、アイテム排液口、アイテム注液口などを使えばアイテムから液体を搬出入できます。", - "create.ponder.funnel_compat.header": "ファンネルの互換性", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "ファンネルは、他のいくつかの機械とも相性がいいです", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "上向きのメカニカルソー", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "デポ", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "アイテム排液口など", - "create.ponder.funnel_direction.header": "運搬の方向", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出します", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "スニークしながら設置すると、収納ブロックにアイテムを搬入します", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルの動作モードを変えられます", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "ほとんどの方向で同じことができます", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "ベルト上のファンネルは、ベルトの移動方向に応じて搬入/搬出が決まります", - "create.ponder.funnel_intro.header": "ファンネルの使い方", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "ファンネルは、収納ブロックのアイテムを運搬するのに使います", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "レッドストーンによる制御", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "レッドストーン信号によって、ファンネルが動作を防げます", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接運搬", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "ファンネルでは、閉じた収納ブロック間を直接運搬することはできません", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "この様な場合は、シュートやスマートシュートの方が適しています", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "また水平方向の運搬も同様で、この場合メカニカルベルトの方が適しています", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "ガントリーキャリッジの使い方", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドできます", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーは、取り付けられたブロックを動かします", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガントリー", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "ガントリーシャフトは、超粘着剤を使わずにキャリッジに取り付けられます", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "そのガントリーシャフトに取り付けたキャリッジも同様です", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリーを立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", - "create.ponder.gantry_direction.header": "ガントリーの移動方向", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "ガントリーシャフトは、向きを反対に設置できます", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "キャリッジの移動方向は、シャフトの向きによって決まります", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向によっても決まります", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "キャリッジへ伝達する回転力も同じルールが適用されます", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーによる回転力の伝達", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けたガントリーシャフトは、キャリッジの移動を停止します", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "代わりに、その回転力をキャリッジの出力軸に伝達します", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "ガントリーシャフトの使い方", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "ガントリーシャフトは、ガントリーからくりの基本となるものです。取り付けられたキャリッジはこのシャフトに沿って移動します", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "ガントリーによるからくりは、取り付けたブロックを動かせます", - "create.ponder.gearbox.header": "ギアボックスによる回転力の伝達", "create.ponder.gearbox.text_1": "回転軸の向きを変えようとすると、すぐに機構がかさばってしまいます", "create.ponder.gearbox.text_2": "これをコンパクトにしたものがギアボックスです", "create.ponder.gearbox.text_3": "直角に曲げて伝達すると、鏡映しの方向に回転します", "create.ponder.gearbox.text_4": "まっすぐ伝達すると、回転方向が逆になります", - "create.ponder.gearshift.header": "ギアシフトによる回転力の制御", "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、まっすぐ回転を伝達します", "create.ponder.gearshift.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転方向を逆に伝達します", - "create.ponder.hand_crank.header": "ハンドクランクによる回転力の生成", "create.ponder.hand_crank.text_1": "ハンドクランクは手動で回転力を生み出す機械です", "create.ponder.hand_crank.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します", "create.ponder.hand_crank.text_3": "回転速度は比較的速めです", "create.ponder.hand_crank.text_4": "スニークしながら右クリックし続けると、時計回りに回転します", - "create.ponder.hose_pulley.header": "ホースプーリーを使った液体の吸入・放出", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "ホースプーリーは、大規模な液体の吸入や放出に使います", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "回転力の出入口はプーリーのホースの高さを変えるのに使います", @@ -2499,41 +2269,34 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "接続された液体ネットワークでプーリーに液体を供給すると、放出できます", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "また、プーリーから吸い出すことで、代わりに吸入できます", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "プーリーの吸入・放出速度は液体ネットワークの性能で決まります", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "大規模な液体の無限の吸入・放出", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "ホースプーリーを十分に大きな海に設置すると", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海に影響を与えずに液体を吸入・放出できます", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "つまり、液体ネットワークはこのプーリーから液体を無限に搬出入できます", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "ホースプーリーの吸入・放出レベル", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全に収納された状態では、ホースプーリーは稼働しません", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "上から下に水を吸入します", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "表面の高さはホースのすぐ下になります", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "下から上に向かって放出します", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "ホースの端より上に放出されることはありません", - "create.ponder.item_drain.header": "アイテム排液口で液体容器を空にする", "create.ponder.item_drain.text_1": "アイテム排液口はアイテムから液体を取り出せます", "create.ponder.item_drain.text_2": "右クリックすると、持っているアイテムの中の液体を注げます", "create.ponder.item_drain.text_3": "横からアイテムを入れると...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...中に詰まった液体を出しながら横に転がっていきます", "create.ponder.item_drain.text_5": "液体ネットワークで、排液口から液体を取り出せます", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "アイテム保管庫の寸法", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "アイテム保管庫はいくつか繋げて容量を増やせます", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "そのベースとなる正方形の辺の長さは最大3ブロックまで...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...長さはその三倍まで伸ばせます", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "保管庫によるアイテムの保管", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "アイテム保管庫は、大量のアイテムを保管できます", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "ただし、アイテムを手動で搬出入することはできません", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "アイテム運搬用の機械ならどれを使っても搬入と...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "搬出ができます", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "大きな歯車による回転力の伝達", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大きな歯車は、直角に接続できます", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "回転力の回転軸を変えて伝達するのに役立ちます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "リニアシャーシによるブロックの取り付け", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "リニアシャーシの特定の面は特殊な粘着面にできます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "もう一度クリックすると、反対側の面も粘着面になります", @@ -2543,12 +2306,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を一気に調整できます", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "他の面にブロックを接着するには、超粘着剤を使う必要があります", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "この仕組みを使えば、どんな形の構造物もからくりとして動かせます", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "リニアシャーシをグループで動かす", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じ種類のシャーシと繋がります", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "からくり機械で1つを動かすと、他のリニアシャーシも一緒に動きます", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "異なる種類のシャーシや、別の方向を向いているシャーシは接続されません", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "メカニカルアームの設定", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "メカニカルアームを設置する前に、搬入元と搬出先を設定しなければなりません", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "特定のブロックを対象に設定するには、アームを持ったまま右クリックしてください", @@ -2558,7 +2319,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "範囲内であれば、複数の搬入元と搬出先を設定できます", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "ただし、あらゆる機械やブロックを対象にできるわけではありません", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "そんな時はファンネルやデポを経由させましょう", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "メカニカルアームの搬出フィルタリング", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "搬入元", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "搬出先", @@ -2566,7 +2326,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "メカニカルアーム自体は、フィルターを設定できません", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "そこで真鍮ファンネルなどを対象にした場合、アームにそのフィルターが反映されます", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "アームは賢いので、搬出できないアイテムを拾うことはありません", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "メカニカルアームの分配モード", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "搬入元", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "搬出先", @@ -2577,16 +2336,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "搬出先がそれ以上のアイテムを受け取れない場合、そこへの搬出はスキップされます", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップせず、空きがでるまで待機します", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "「最初の対象を優先」は、設定した順番が先の方の対象に優先して搬出します", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "メカニカルアームのレッドストーン制御", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けると、メカニカルアームは稼働しません", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "ただし、停止する前に開始した搬出入が終わるまで稼働し続けます", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "それを利用し、反転したパルス信号を使って1回だけ稼働させられます", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "メカニカルベアリングによる構造物の移動", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、手前にブロックを取り付けられます", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回せます", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "メカニカルクラフターは、あらゆるクラフトレシピを自動化できます", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "レンチを使えばクラフターがアイテムを移動させるベルトの向きを変えられます", @@ -2596,62 +2352,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "前面を右クリックすると手動でアイテムを搬入できます", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "1つのクラフターに続くベルトの全スロットにアイテムが入ると、クラフトが開始されます", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "スロットが埋まっていなくても、レッドストーンパルスを使って強制的にクラフトを開始できます", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "メカニカルクラフターの搬入口の共有", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "アイテムは自動でクラフターに搬入することもできます", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "背面でレンチを使うと、メカニカルクラフターが接続されます", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "接続した全てのクラフターは、同じ搬入口からアイテムを搬入できるようになります", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "メカニカルクラフターとスロットカバー", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "一部のレシピでは、ベルトの流れの隙間を埋める為に追加のクラフターが必要になります", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "スロットカバーを使って、クラフターを空のスロットとして動作するように設定できます", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "背面にレンチを使って接続したクラフターは、カバーしたクラフターを無視して同じアイテムを搬入できます", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "メカニカルドリルでブロックを破壊する", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "メカニカルドリルは回転力を供給すると、目の前のブロックを破壊します", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度で決まります", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルドリルの使い方", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "メカニカルドリルを組み込んだからくりを動かすと...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ドリルは、移動先のブロックを破壊します", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "からくりに組み込んでのメカニカルハーベスターの使い方", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "ハーベスター組み込んだからくりを動かすと...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...成熟した作物を収穫し、成長をリセットします", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "メカニカルミキサーによるアイテム加工", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "ミキサーと鉢があれば、いくつかのクラフトレシピを自動化できます", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "自動化できるのは不定形レシピといくつかの追加レシピです", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "レシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものもあります", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "メカニカルピストンによる構造物の移動", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、手前にあるブロックを動かせます", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力で決まります", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "メカニカル粘着ピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "メカニカルピストンの動作モード", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "ピストンの動作が止まると、移動した構造物はブロックへ戻ります", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でしかブロックに戻らないように設定したりできます", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "からくりに組み込んでのメカニカルプラウの使い方", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "プラウを組み込んだからくりを動かすと...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊します", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "さらに、プラウは土を耕やします", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "また、エンティティを傷つけずに飛ばすこともできます", - "create.ponder.mechanical_press.header": "メカニカルプレスによるアイテム加工", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置したアイテムを加工できます", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたりしてください", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトで供給されると...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレスが自動でアイテムを止め、加工します", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスによる圧縮加工", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "鉢に入れられたアイテムをプレスし、圧縮加工できます", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "圧縮加工には、2x2、3x3のクラフトレシピに加え、いくつかの追加レシピがあります", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "これらのレシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものがあります", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "メカニカルポンプによる液体輸送", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "メカニカルポンプは、接続したネットワークの液体の流れを制御します", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "稼働させると、矢印が液体の流れる方向を示します", @@ -2659,45 +2403,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...前のネットワークが液体を外側に送っています", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "回転方向を逆にすると、流れの方向が逆になります", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "レンチを使って手動でポンプの向きを変えることもできます", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "メカニカルポンプの輸送速度", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "速度に関わらず、メカニカルポンプは16ブロック先までのパイプに影響を与えます", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "回転速度を速くすることで、流れの送られる速度と...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...液体の輸送速度が変わります", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "液体ネットワーク内のポンプはそれぞれ別の速度で動力を供給できます", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "向きを交互にすることで、流れの方向を揃えられます", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "メカニカルソーによる伐採", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "メカニカルソーは回転力を供給すると、目の前の木を伐採できます", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "木を完全に伐採するには、木と地面を繋ぐ最後の根本を伐採しなければなりません", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルソーの使い方", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "メカニカルソーを組み込んだからくりを動かすと...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...メカニカルソーは木を伐採します", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "メカニカルソーによるアイテム加工", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "上向きのメカニカルソーは、様々なアイテムを加工できます", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工したアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "ソーはメカニカルベルトと繋げて加工できます", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "複数の完成品がある場合、フィルタースロットでどの完成品を作るかを指定できます", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工を順番に繰り返します", - "create.ponder.millstone.header": "石臼によるアイテム加工", "create.ponder.millstone.text_1": "石臼はアイテムを粉砕加工する機械です", "create.ponder.millstone.text_2": "歯車を使って、側面から回転力を供給できます", "create.ponder.millstone.text_3": "上からアイテムを投げ入れてアイテムを搬入できます", "create.ponder.millstone.text_4": "しばらく待った後、右クリックで完成品を取り出せます", "create.ponder.millstone.text_5": "加工品を搬出して自動化することもできます", - "create.ponder.nixie_tube.header": "ニキシー管の使い方", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "ニキシー管は受けたレッドストーン信号の強度を表示します", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "金床で名付けた名札を使って、好きな文字を表示することもできます", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "染料で右クリックすることで表示の色を変えられます", - "create.ponder.piston_pole.header": "ピストン延長ポール", "create.ponder.piston_pole.text_1": "ポールが無いとメカニカルピストンは動きません", "create.ponder.piston_pole.text_2": "後ろに付けたポールの長さによって、伸び縮みする長さが決まります", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "からくり液体交換", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "移動しているからくりの液体タンクは、どんなパイプでも搬出入できません", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "この機械は、からくりをブロックに戻すことなく液体を搬出入できます", @@ -2707,7 +2443,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "液体の搬入と...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...搬出ができます", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "しばらく中身が搬出入されないと、このからくりはまた動き出します", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "からくり内の収納ブロックとの搬出入", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "からくりに組み込まれた収納ブロックは、プレイヤーが開くことはできません", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "この装置は、からくりを停止することなく、収納ブロックと搬出入できます", @@ -2717,34 +2452,28 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "アイテムを搬入したり...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...アイテムを搬出したりできます", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "しばらくの間アイテムのやり取りがないと、からくりは稼働を再開します", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "レッドストーンによる制御", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、設置されたインターフェースは接続を行いません", - "create.ponder.powered_latch.header": "パワードラッチによる信号制御", "create.ponder.powered_latch.text_1": "パワードラッチはレッドストーン信号で制御できるレバーです", "create.ponder.powered_latch.text_2": "後ろからの信号でオンに", "create.ponder.powered_latch.text_3": "側面からの信号でオフに戻ります", "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でもオンオフできます", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "パワードトグルラッチによる信号制御", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "パワードトグルラッチはレッドストーン信号で切り替えできるレバーです", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後ろからの信号で切り替えできます", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "何度も信号を送るとオンとオフと繰り返します", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動でもオンオフもできます", - "create.ponder.pulse_extender.header": "パルスエクステンダーによる信号制御", "create.ponder.pulse_extender.text_1": "パルスエクステンダーは通過する信号を長くします", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "短時間の遅延の後...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...設定した時間だけ信号を出します", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "マウスホイールで、信号を出す時間を調整できます", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "最大で30分まで設定できます", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "パルスリピーターによる信号制御", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは、レッドストーン信号を短縮して1tickのパルス信号にします", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "マウスホイールで、遅延する時間を調整できます", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "最大30分まで設定できます", - "create.ponder.radial_chassis.header": "ラジアルシャーシによるブロックの取り付け", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同じ種類のシャーシと繋がります", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "からくり機械によって1つが動かされると、他も一緒に動きます", @@ -2755,11 +2484,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...その範囲内の繋がっている全てのブロックが取り付けられます", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "レンチを使って、シャーシの範囲の半径を正確に指定できます", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "どの粘着面とも繋がっていないブロックは取りつきません", - "create.ponder.redstone_contact.header": "レッドストーンコンタクト", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "向かい合ったレッドストーンコンタクトは、レッドストーン信号を出力します", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "これは、片方のコンタクトがからくりの一部である場合でも同様です", - "create.ponder.redstone_link.header": "レッドストーンリンクの使い方", "create.ponder.redstone_link.text_1": "レッドストーンリンクは、レッドストーン信号を無線で送受信できます", "create.ponder.redstone_link.text_2": "モードを切り替えるには、スニークしながら右クリックします", @@ -2767,20 +2494,16 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "受信機は、128ブロック以内の送信機のレッドストーン信号を受信します", "create.ponder.redstone_link.text_5": "2つのスロットにアイテムを設定すると、周波数を設定できます", "create.ponder.redstone_link.text_6": "周波数が一致するリンク同士のみが送受信を行います", - "create.ponder.rope_pulley.header": "ローププーリーによる構造物の移動", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "ローププーリーは、回転力を供給するとブロックを垂直に動かせます", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力で決まります", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "プーリーをからくりの一部として動かす", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "プーリーがからくりによって動かされると...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...プーリーと接続している構造物も一緒に動きます", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "プーリーが稼働している間は動かせないことに注意してください", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "ローププーリーの動作モード", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "プーリーの動きが止まると、移動した構造物はブロックに戻ります", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でしかブロックに戻らないように設定したりできます", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "ローズクォーツランプ", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "ローズクォーツランプはレッドストーン信号を受けるとオンになります", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "するとその後もレッドストーン信号を発し続けます", @@ -2788,51 +2511,41 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...ランプをオンにすると信号はそこに集中し、他のランプはオフになります", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "オンのランプの距離に応じてコンパレーターは信号を発します", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "レンチでランプを手動で切り替えることもできます", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "回転速度コントローラーの使い方", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "コントローラーは、側面の軸から上の大きな歯車に回転を伝達します", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見ながらスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます", - "create.ponder.sail.header": "帆による風車の組み立て", "create.ponder.sail.text_1": "帆は、風車を作るのに便利なブロックです", "create.ponder.sail.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます", "create.ponder.sail.text_3": "染料で右クリックして染色できます", "create.ponder.sail.text_4": "ハサミで右クリックすると、フレームに戻せます", - "create.ponder.sail_frame.header": "帆フレームによる風車の組み立て", "create.ponder.sail_frame.text_1": "帆フレームは、風車を作るのに便利なブロックです", "create.ponder.sail_frame.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "シーケンスギアシフトによる回転の制御", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "シーケンスギアシフトは、設定されたプログラムに従って回転を伝達します", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定画面を開けます", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "レッドストーン信号を受けると、設定されたプログラムを実行します", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように動作します", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレーターで、現在の進捗を読み取れます", - "create.ponder.shaft.header": "シャフトによる回転力の伝達", "create.ponder.shaft.text_1": "シャフトはまっすぐに回転を伝達します", - "create.ponder.shaft_casing.header": "ケース入りシャフト", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "真鍮、安山岩ケーシングを使って、シャフトを装飾できます", - "create.ponder.smart_chute.header": "スマートシュートによるアイテムのフィルタリング", "create.ponder.smart_chute.text_1": "スマートシュートは、垂直方向のシュートにフィルター機能を追加したものです", "create.ponder.smart_chute.text_2": "フィルタースロットを使って、何を搬出入するかを設定できます", "create.ponder.smart_chute.text_3": "マウスホイールで搬出するスタック量を指定できます", "create.ponder.smart_chute.text_4": "レッドストーン信号で、スマートシュートを停止させることもできます", - "create.ponder.smart_pipe.header": "スマートパイプによる液体制御", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "スマートパイプは液体の種類によって流れを制御できます", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "搬入元に直接つなげることで、搬出する液体の種類を指定できます", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "フィルタースロットに液体の入ったアイテムを右クリックして指定できます", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "スマートパイプは、パイプネットワークの搬出先に設置すると、指定した液体のみを流します", - "create.ponder.speedometer.header": "速度メーターによる動力情報の監視", "create.ponder.speedometer.text_1": "速度メーターは、接続した機械の回転速度を表示します", "create.ponder.speedometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳細な情報を得られます", "create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレーターは、速度メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", - "create.ponder.spout_filling.header": "アイテム注液口によるアイテム充填", "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液口は、その下に用意したアイテムを液体で満たせます", "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液口の中身は手動で搬出入できません", @@ -2840,13 +2553,11 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "容器アイテムは、注液口の下のデポに置きましょう", "create.ponder.spout_filling.text_5": "ベルトでアイテムを供給すると...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "...注液口が自動でアイテムを止め、加工します", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "からくりの角度の固定", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているなら...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...自身の角度を真っ直ぐに保とうとします", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "ベアリングにブロックを取り付けると", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "ベアリングに取り付けたサブのからくり全体が角度を真っ直ぐに保ったままになります", - "create.ponder.steam_engine.header": "蒸気エンジンの設置", "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸気エンジンは液体タンクに設置できます", "create.ponder.steam_engine.text_10": "レベル4", @@ -2861,7 +2572,6 @@ "create.ponder.steam_engine.text_7": "レベルを上げるには、より多くの容量、水量、熱量が必要です", "create.ponder.steam_engine.text_8": "レベルは、エンジニアのゴーグルで確認できます", "create.ponder.steam_engine.text_9": "レベルを上げるごとに、最大出力を出せるエンジンを増やせます", - "create.ponder.steam_whistle.header": "汽笛の設置", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "汽笛は液体タンクに設置できます", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "タンクが十分な熱量を受けていれば...", @@ -2869,18 +2579,15 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_4": "ブロックにアイテムの汽笛を使うことで、音程を下げられます", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "レンチを使って、3つのオクターブを循環して切り替えられます", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "エンジニアのゴーグルは、汽笛の音程を調べるのに役立ちます", - "create.ponder.sticker.header": "スティッカーを使ったブロックの付け外し", "create.ponder.sticker.text_1": "スティッカーは、ブロックの付け外しをレッドストーン信号で制御できます", "create.ponder.sticker.text_2": "レッドストーン信号を受けると、状態が切り替わります", "create.ponder.sticker.text_3": "付いているときは、からくりが動かされるとブロックも一緒に動きます", "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは外れます", - "create.ponder.stressometer.header": "応力メーターによる動力情報の監視", "create.ponder.stressometer.text_1": "応力メーターは、接続した動力ネットワークの許容応力を表示します", "create.ponder.stressometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳しい数値を見られます", "create.ponder.stressometer.text_3": "コンパレーターは、応力メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", - "create.ponder.super_glue.header": "超粘着剤によるブロックの取り付け", "create.ponder.super_glue.text_1": "超粘着剤はブロックをまとめて、動く構造物を作れます", "create.ponder.super_glue.text_2": "2つの角をクリックすると、新しい「粘着」領域が作られます", @@ -2888,19 +2595,16 @@ "create.ponder.super_glue.text_4": "領域を共有する隣接するブロックは互いにくっつきます", "create.ponder.super_glue.text_5": "重なった領域は一緒に移動します", "create.ponder.super_glue.text_6": "他のブロックにぶら下げるブロックは、基本的に超粘着剤を必要としません", - "create.ponder.track_chunks.header": "ロードされていないチャンクの旅", "create.ponder.track_chunks.text_1": "線路はロードされたチャンクの外でも機能し続けます", "create.ponder.track_chunks.text_2": "列車は世界の処理されていない場所でも問題なく走行します", "create.ponder.track_chunks.text_3": "駅や赤信号で止まるのは変わりません", "create.ponder.track_chunks.text_4": "ただし、ドリルなど、組み込んだ機械は動作しません", "create.ponder.track_chunks.text_5": "プレイヤーが近づくと、列車は再び現れます", - "create.ponder.track_observer.header": "列車の検知", "create.ponder.track_observer.text_1": "鉄道用線路を選択し、その後列車検知装置を近くに置いてください", "create.ponder.track_observer.text_2": "列車検知装置はそのマーカーに列車が通るとそれを検知します", "create.ponder.track_observer.text_3": "列車検知装置はフィルターに一致する貨物があったときだけ動作するようにできます", - "create.ponder.track_placement.header": "鉄道用線路の設置", "create.ponder.track_placement.text_1": "からくり鉄道のために設計された新型レール", "create.ponder.track_placement.text_2": "線路を一括して設置するには、まず既存の線路をクリックしてください", @@ -2910,12 +2614,10 @@ "create.ponder.track_placement.text_6": "ダッシュキーを押しながら繋げると...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...代わりにできるだけ長くなめらかなターンを作ります", "create.ponder.track_placement.text_8": "オフハンドに持った素材は線路の下に自動で敷き詰められます", - "create.ponder.track_portal.header": "ネザーへの線路", "create.ponder.track_portal.text_1": "鉄道用線路をネザーポータルに設置すると...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...向こう側に対となる線路の設置を試みます", "create.ponder.track_portal.text_3": "この線路上の列車はディメンションを超えて進めます", - "create.ponder.train_assembly.header": "列車の組み立て", "create.ponder.train_assembly.text_1": "鉄道用線路を選択した後、駅を近くに置いてください", "create.ponder.train_assembly.text_10": "列車には鉄道用運転台が必要です", @@ -2932,7 +2634,6 @@ "create.ponder.train_assembly.text_7": "超粘着剤を使ってブロックを取り付けてください", "create.ponder.train_assembly.text_8": "組み立てた列車は組み込まれたチェストや樽から燃料を探し出せる場合、より速く走ります", "create.ponder.train_assembly.text_9": "燃料をアイテム保管庫に入れておけば、列車によって消費されません", - "create.ponder.train_controls.header": "列車の操縦", "create.ponder.train_controls.text_1": "鉄道運転台はすべてのからくり鉄道に必要です", "create.ponder.train_controls.text_2": "列車を組み立て、運転台を右クリックして操縦を始められます", @@ -2942,7 +2643,6 @@ "create.ponder.train_controls.text_6": "列車は駅でしかブロックに戻せません", "create.ponder.train_controls.text_7": "組み込んだ汽笛はダッシュキーで鳴らせます", "create.ponder.train_controls.text_8": "スニークかもう一度クリックで列車の運転をやめられます", - "create.ponder.train_schedule.header": "鉄道時刻表の使い方", "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表を使えば、列車を他の運転手に運転させられます", "create.ponder.train_schedule.text_2": "アイテムを持って右クリックで設定画面を開けます", @@ -2950,18 +2650,15 @@ "create.ponder.train_schedule.text_4": "任意のモブか、ブレイズバーナーを運転台の真正面に座らせれば車掌にできます", "create.ponder.train_schedule.text_5": "リードにモブを結べば、シートをクリックして簡単に座らせられます", "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表はいつでもモブから取りもどせます", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "鉄道信号機の設置", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "鉄道用線路を選択して信号機を近くに置いてください", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "信号機はプレイヤーが運転していない列車の運行を制御します", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "定時運行している列車は決して信号機を逆向きに通過できません...", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...もう一つ、反対向きの信号機があれば話は別ですが", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "ニキシー管を取り付けて、信号機の光をより見やすくできます", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "信号機 & レッドストーン", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "レッドストーン信号で信号機の表示を強制できます", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "逆に、コンパレーターは赤信号の時にレッドストーン信号を発します", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "信号機による衝突防止", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "鉄道信号機は鉄道用線路を区間に区切ります", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "区間に列車がある場合、他の列車は中への侵入が許可されません", @@ -2972,26 +2669,22 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "それは区間に入ろうとした列車を停止させます...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...すぐに区間を離れられない場合", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "これで、待っている列車を混雑する区間の中に入らないようにできます", - "create.ponder.valve_handle.header": "バルブハンドルによる回転力の生成", "create.ponder.valve_handle.text_1": "バルブハンドルは手動で回転力を生み出す原動機です", "create.ponder.valve_handle.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します", "create.ponder.valve_handle.text_3": "回転速度はゆっくりですが、一定です", "create.ponder.valve_handle.text_4": "スニーク状態で右クリックし続けると、時計回りに回転します", "create.ponder.valve_handle.text_5": "バルブハンドルは、染色できます", - "create.ponder.valve_pipe.header": "バルブによる液体制御", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "バルブは、液体ネットワークに流れる液体を制御するのに役立ちます", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "回転力で、液体が通過できるか制御できます", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "開放方向に回転力を与えるとバルブが開きます", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "回転方向を逆にすることでバルブを閉められます", - "create.ponder.water_wheel.header": "水車による回転力の生成", "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車は隣接する水流から回転力を生み出します", "create.ponder.water_wheel.text_2": "水流を受ける面が多ければ多いほど、水車の回転速度は速くなります", "create.ponder.water_wheel.text_3": "水車の羽根は水流に逆らわないように設置してください", "create.ponder.water_wheel.text_4": "逆向きに設置すると、回転速度が落ちてしまいます", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "重量射出機の使い方", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "射出機を持ってスニークしながら右クリックすると、対象となる位置を設定できます", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "スタック数を設定すると、保持しているスタックがその量に達したときのみ射出するようになります", @@ -3004,18 +2697,15 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "上にアイテムを置くと、射出機が稼働します", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "対象が満杯の収納ブロックの場合、射出機はそのブロックに空きがでるまで待機します", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "レンチを使って、スタック量を調整できます", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "レッドストーン信号による重量射出機の制御", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、射出機は稼働しません", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "また、オブザーバーは射出機の稼働を検知できます", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "重量射出機によるアイテムスタックの分割", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "真鍮トンネルと組み合わせて、アイテムスタックの特定の量だけを分割できます", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "まず、側面の搬出口を優先させる為に、真鍮トンネルを「最寄りを優先」に設定します", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "次に、射出機に分割したいスタック量を設定します", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "設定した量のアイテムスタックは側面の搬出口から搬出され...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...残りのアイテムはそのまま搬出されます", - "create.ponder.windmill_source.header": "風車ベアリングによる回転力の生成", "create.ponder.windmill_source.text_1": "風車ベアリングは手前にブロックを取り付けられます", "create.ponder.windmill_source.text_2": "超粘着剤を使って動く構造物を作ってください", @@ -3024,10 +2714,6 @@ "create.ponder.windmill_source.text_5": "回転速度は帆ブロックの数で決まります", "create.ponder.windmill_source.text_6": "レンチを使って回転方向を変えられます", "create.ponder.windmill_source.text_7": "ベアリングを右クリックすれば、いつでも回転を停止させて構造物を組み立て直せます", - "create.ponder.windmill_structure.header": "からくり風車", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます", - - "_": "Thank you for translating Create!" - + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json index 77fb1a659..76d84abba 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json @@ -1,7 +1,5 @@ { - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - + "_": "Create를 번역해 주셔서 감사합니다!", "block.create.acacia_window": "아카시아나무 유리창", "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 유리판 ", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "벨트 변속기", @@ -417,7 +415,7 @@ "block.create.rose_quartz_block": "장밋빛 석영 블록", "block.create.rose_quartz_lamp": "장밋빛 석영 조명", "block.create.rose_quartz_tiles": "장밋빛 석영 타일", - "block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 컨트롤러", + "block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 제어기", "block.create.sail_frame": "풍차 날개 틀", "block.create.schematic_table": "설계도 탁자", "block.create.schematicannon": "설계도 대포", @@ -562,10 +560,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "노란색 밸브 손잡이", "block.create.zinc_block": "아연 블록", "block.create.zinc_ore": "아연 광석", - "enchantment.create.capacity": "저장량", "enchantment.create.potato_recovery": "대포알 회수", - "entity.create.carriage_contraption": "기차 구조물", "entity.create.contraption": "구조물", "entity.create.crafting_blueprint": "조합 청사진", @@ -574,10 +570,8 @@ "entity.create.seat": "좌석", "entity.create.stationary_contraption": "고정된 구조물", "entity.create.super_glue": "강력 접착제", - "fluid.create.potion": "포션", "fluid.create.tea": "건축가의 차", - "item.create.andesite_alloy": "안산암 합금", "item.create.attribute_filter": "속성 필터 틀", "item.create.bar_of_chocolate": "초콜릿 바", @@ -661,14 +655,10 @@ "item.create.wrench": "렌치", "item.create.zinc_ingot": "아연 주괴", "item.create.zinc_nugget": "아연 조각", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Create!", "advancement.create.root.desc": "장치가 있으라!", "advancement.create.andesite_alloy": "더 단단한 재료", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "안산안 합금을 얻으세요. Create모드의 가장 중요한 자원입니다", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "안산암 합금을 얻으세요. Create 모드의 가장 중요한 자원입니다", "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금을 나무에 붙여 기본적인 케이스를 만드세요", "advancement.create.mechanical_press": "'깡!'", @@ -696,9 +686,9 @@ "advancement.create.windmill": "산들 바람", "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요", "advancement.create.shifting_gears": "기어 변속", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결해 장치의 속도를 바꾸세요", "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", - "advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 작동시키세요.", + "advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 작동시키세요", "advancement.create.super_glue": "영역 접착", "advancement.create.super_glue.desc": "여러 블록을 한 그룹으로 접착시키세요", "advancement.create.contraption_actors": "목적있는 이동", @@ -722,11 +712,11 @@ "advancement.create.anvil_plough": "대장장이포", "advancement.create.anvil_plough.desc": "쟁기로 모루를 날리세요!", "advancement.create.lava_wheel_00000": "불레바퀴", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전시키세요..?§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "이런 게 작동해서는 안되는데§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.hand_crank_000": "워크아웃 세션", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "힘이 빠질때까지 핸드 크랭크를 돌리세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널을 만나게하세요. 쪽!", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널이 입맞춤하게 만드세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.stressometer_maxed": "완벽한 과부하", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "피로도 계측기에서 100% 수치를 확인하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.copper": "더욱 더 단단한 재료", @@ -853,13 +843,8 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "탑승객인 상태에서 기차 충돌을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.train_crash_backwards": "사각지대", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "후진하는 동안 다른 기차와 부딪히세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create 건축 블록", - "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠로 가공되었습니다", "death.attack.create.crush.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 분쇄 휠에서 가공되었습니다", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 익어버렸습니다", @@ -875,17 +860,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", "death.attack.create.run_over": "%1$s이(가) %2$s 때문에 깔렸습니다", - "create.block.deployer.damage_source_name": "기계 손", "create.block.cart_assembler.invalid": "수레 조립기를 레일 위에 설치하세요", - "create.menu.return": "메뉴로 돌아가기", "create.menu.configure": "설정...", "create.menu.ponder_index": "분석 메뉴", "create.menu.only_ingame": "일시 정지 메뉴에서 가능합니다", "create.menu.report_bugs": "버그 제보하기", "create.menu.support": "후원하기", - "create.recipe.crushing": "분쇄", "create.recipe.milling": "제분", "create.recipe.fan_washing": "세척", @@ -929,7 +911,6 @@ "create.recipe.heat_requirement.none": "열이 필요하지 않음", "create.recipe.heat_requirement.heated": "가열됨", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초고온 가열됨", - "create.generic.range": "범위", "create.generic.radius": "반지름", "create.generic.width": "폭", @@ -954,48 +935,40 @@ "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "시계 방향", "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s”", "create.generic.pitch": "음계: %1$s", "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "스크롤하세요", "create.action.confirm": "확인", "create.action.abort": "중단", "create.action.saveToFile": "저장", "create.action.discard": "삭제", - "create.keyinfo.toolmenu": "메뉴 세부정보 보기", "create.keyinfo.toolbelt": "근처 공구상자 열기", "create.keyinfo.scrollup": "마우스 휠을 위로 이동 (인게임에서)", "create.keyinfo.scrolldown": "마우스 휠을 아래로 이동 (인게임에서)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션을 선택하세요:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정하기", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "쉬프트-스크롤로 빨리 수정하기", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift-스크롤로 빨리 수정하기", "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 눌러 세부정보 보기", "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", - "create.toolbox.unequip": "되돌리기: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "현재 아이템이 들어있는 공구상자와 너무 멀리 있습니다", "create.toolbox.detach": "공구상자와 연결 끊기", "create.toolbox.depositAll": "근처 공구상자로 모든 아이템 되돌리기", "create.toolbox.depositBox": "공구상자로 아이템 되돌리기", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "거울의 형태", "create.gui.symmetryWand.orientation": "거울의 방향", - "create.symmetry.mirror.plane": "거울", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형", - "create.orientation.orthogonal": "수직으로", "create.orientation.diagonal": "대각선으로", "create.orientation.horizontal": "수평으로", "create.orientation.alongZ": "Z좌표를 따라", "create.orientation.alongX": "X좌표를 따라", - "create.gui.terrainzapper.title": "크리에이티브 세계편집기", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "대각선 블록 포함", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "물질 경계 무시", @@ -1023,17 +996,14 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "지우기", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "덮어씌우기", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "다듬기", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "쉬프트-우클릭으로 모양 설정하기", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-우클릭으로 모양 설정하기", "create.terrainzapper.usingBlock": "사용 중: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 재료로 쓸 블록을 선택하세요", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", "create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다", "create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다", "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다", "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", - "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함", @@ -1050,7 +1020,6 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "시침 먼저 (24시간 단위)", - "create.logistics.filter": "필터", "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", @@ -1059,7 +1028,6 @@ "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다", "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 클릭하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다", "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다", - "create.gui.goggles.generator_stats": "동력 상태:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "작동 상태:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 에너지량", @@ -1107,17 +1075,15 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력 속도의 2배, 그대로 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력 속도, 반대로 회전", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력 속도의 2배, 반대로 회전", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다", "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을 누르면 허공을 선택할 수 있습니다", "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다", "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 설계도", "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s(으)로 저장했습니다", - "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 설계도 테이블을 이용하세요", "create.schematic.position": "위치", "create.schematic.rotation": "회전", @@ -1141,29 +1107,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도를 수평 이동합니다.", "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "설계도를 수직 이동시킵니다.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도를 돌립니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치합니다.", "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 설계도를 뒤집습니다.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 너무 큽니다!.", "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 설계도 파일 크기:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침", "create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기", "create.gui.schematicTable.title": "설계도 테이블", @@ -1194,7 +1149,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블록들을 제거합니다.", - "create.schematicannon.status.idle": "휴식", "create.schematicannon.status.ready": "준비됨", "create.schematicannon.status.running": "작동 중", @@ -1212,10 +1166,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "설계도 없음", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "설계도가 전개되지 않음", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 제거됨", - "create.materialChecklist": "재료 목록", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", - "create.gui.filter.deny_list": "블랙리스트", "create.gui.filter.deny_list.description": "위에 등록된 아이템은 통과할 수 없습니다. 빈 블랙리스트는 모든 아이템을 통과시킵니다.", "create.gui.filter.allow_list": "화이트리스트", @@ -1224,7 +1176,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "위 목록 아이템의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다.", "create.gui.filter.ignore_data": "상세정보 무시", "create.gui.filter.ignore_data.description": "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다.", - "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있음", "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없음", "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있음", @@ -1259,7 +1210,7 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음", "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음", "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음", - "create.item_attributes.compostable": "퇴비로 쓸 수 있음", + "create.item_attributes.compostable": "퇴비로 쓸 수 있음", "create.item_attributes.compostable.inverted": "퇴비로 쓸 수 없음", "create.item_attributes.shulker_level": "셜커가 %1$s 있음", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "셜커가 %1$s 있지 않음", @@ -1298,7 +1249,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않음", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가짐", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않음", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "리스트에 속성을 추가합니다", @@ -1310,7 +1260,6 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "블랙리스트", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기", - "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을(를) 눌러 설명 보기", "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을(를) 눌러 조작법 보기", "create.tooltip.keyShift": "Shift", @@ -1332,24 +1281,19 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "큼", "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s만큼 발전함", "create.tooltip.analogStrength": "레드스톤 출력: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s을(를) 입력구로 설정했습니다", "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s을(를) 출력구로 설정했습니다", "create.mechanical_arm.summary": "이 기계식 팔은 %1$s개의 입력구와 %2$s개의 출력구가 있습니다", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다", - "create.weighted_ejector.target_set": "투척 지점이 설정되었습니다", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에 발사합니다 (투척 지점이 올바르지 않습니다)", "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에 발사합니다 (투척 지점이 설정되지 않았습니다)", "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 투척합니다", "create.weighted_ejector.stack_size": "투척하는 아이템의 수량", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "여러 출력구가 있을 때", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "돌아가며 처리(강제적)", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "설정 순서 우선시", - "create.tunnel.selection_mode.split": "분할", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "분할(강제적)", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "순서대로 처리", @@ -1357,7 +1301,6 @@ "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가장 가까운 곳", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "무작위", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력 동기화", - "create.tooltip.chute.header": "슈트 정보", "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동", "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동", @@ -1367,20 +1310,17 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김", "create.tooltip.chute.contains": "들어있는 아이템: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:", "create.tooltip.deployer.header": "기계손 정보", "create.tooltip.deployer.using": "모드: 사용", "create.tooltip.deployer.punching": "모드: 공격", "create.tooltip.deployer.contains": "아이템: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "우클릭하여 회수", - "create.linked_controller.bind_mode": "연결 모드 활성화", "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, %6$s 중 하나를 눌러 이 주파수를 해당 조작키에 연결하세요", "create.linked_controller.key_bound": "%1$s에 주파수가 연결되었습니다", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "조작키: %1$s, 주파수 #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "조작키: %1$s, 주파수 #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "재료 슬롯", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "필터도 가능합니다", "create.crafting_blueprint.display_slot": "전시 슬롯", @@ -1388,11 +1328,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "직접 지정함", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "두번째 전시 슬롯", "create.crafting_blueprint.optional": "추가적", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 공격 피해", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 재장전 틱", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 밀쳐내는 거리", - "create.hint.hose_pulley.title": "무한 공급", "create.hint.hose_pulley": "해당 액체는 _무한_합니다.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음", @@ -1401,13 +1339,10 @@ "create.hint.empty_bearing": "_맨 손_으로 베어링을 _우클릭_하여 구조물을 _부착_하세요.", "create.hint.full_deployer.title": "기계 손 아이템 과적", "create.hint.full_deployer": "이 _기계 손_은 _배출_할 아이템을 가지고 있습니다. 호퍼 , 퍼널 등을 이용해 아이템을 빼내세요.", - "create.backtank.low": "산소통 기압이 낮습니다", "create.backtank.depleted": "산소통 기압이 모두 소진되었습니다", - "create.hint.derailed_train.title": "선로을 벗어난 기차", "create.hint.derailed_train": "이 _기차_아래에 선로이 없는 것 같습니다. _렌치_로 _우클릭_해서 근처 선로으로 옮기세요.", - "create.boiler.status": "보일러 상태: %1$s", "create.boiler.status_short": "보일러: %1$s", "create.boiler.passive": "작동중", @@ -1422,7 +1357,6 @@ "create.boiler.heat_dots": "....... ", "create.boiler.via_one_engine": "엔진 1개", "create.boiler.via_engines": "엔진 %1$s개", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "좌클릭으로 수정", "create.gui.schedule.rmb_remove": "우클릭으로 삭제", "create.gui.schedule.duplicate": "복제", @@ -1432,7 +1366,6 @@ "create.gui.schedule.move_down": "아래로 이동", "create.gui.schedule.add_condition": "조건 추가", "create.gui.schedule.alternative_condition": "대체 조건 추가", - "create.schedule.instruction_type": "다음 행동:", "create.schedule.instruction.editor": "설명 편집기", "create.schedule.instruction.destination": "정거장으로 이동", @@ -1465,7 +1398,6 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "레드스톤 신호 기다리는 중", "create.schedule.condition.time_of_day": "하루 시간", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "계획 시간: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "시간차", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "하루마다", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12시간마다", @@ -1523,7 +1455,6 @@ "create.schedule.removed_from_train": "기차에서 계획표를 회수했습니다", "create.schedule.no_stops": "이 계획표는 정거장이 등록되지 않습니다", "create.schedule.continued": "계획표를 진행합니다", - "create.track.selection_cleared": "선택이 해제되었습니다", "create.track.valid_connection": "연결할 수 있습니다 ✔", "create.track.second_point": "선로를 설치하거나 두번째 지점을 선택하세요", @@ -1542,11 +1473,9 @@ "create.track.turn_start": "곡선에서 시작할 수 없습니다", "create.track.not_enough_tracks": "선로이 부족합니다", "create.track.not_enough_pavement": "기반 블록이 부족합니다", - "create.portal_track.failed": "차원간 선로를 설치할 수 없습니다:", "create.portal_track.missing": "대상 차원문이 아직 생성되지 않았습니다", "create.portal_track.blocked": "대상 좌표가 가로막혔습니다 (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "정거장이 휴식중입니다", "create.station.assembly_title": "기차 조립", "create.station.close": "창 닫기", @@ -1565,14 +1494,13 @@ "create.station.train_not_aligned": "모든 객실이 일직선상에 없어", "create.station.train_not_aligned_1": "해체할 수 없습니다", "create.station.carriage_number": "%1$s번 객실:", - "create.station.retry": "이 문제를 해결하고 다시 시도해보세요", + "create.station.retry": "이 문제를 해결하고 다시 시도해 보세요", "create.station.no_bogeys": "대차 없음", "create.station.one_bogey": "대차 1개", "create.station.more_bogeys": "대차 %1$s개", "create.station.how_to": "하이라이트된 선로에 기차 케이스를 설치하여 대차를 생성하세요.", "create.station.how_to_1": "대차를 제거하려면 윗 블록을 파괴하세요.", "create.station.how_to_2": "객실은 1~2개의 대차를 이어 만들 수 있습니다.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "대차가 너무 많이 연결되었습니다: %1$s개", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "가장 앞의 대차는 정거장 발판에 있어야합니다", "create.train_assembly.no_bogeys": "대차가 없습니다", @@ -1584,7 +1512,6 @@ "create.train_assembly.sideways_controls": "조종기가 측면을 바라보고 있습니다", "create.train_assembly.bogey_created": "대차가 생성되었습니다. 선로를 클릭하여 모양을 변경할 수 있습니다", "create.train_assembly.requires_casing": "기차 케이스를 이용해 선로에 대차를 생성하세요", - "create.track_target.set": "선로가 선택되었습니다", "create.track_target.success": "성공적으로 선택된 선로와 연결되었습니다", "create.track_target.clear": "선로 선택을 해제했습니다", @@ -1593,7 +1520,6 @@ "create.track_target.no_junctions": "교차로 선로는 선택할 수 없습니다", "create.track_target.occupied": "해당 선로는 사용중입니다", "create.track_target.invalid": "이 선로를 선택할 수 없습니다", - "create.train.unnamed": "이름없는 기차", "create.train.cannot_relocate_moving": "움직이는 기차를 옮길 수 없습니다", "create.train.relocate": "%1$s을(를) 놓을 선로를 클릭하세요. 쉬프트 우클릭으로 취소합니다", @@ -1618,20 +1544,17 @@ "create.train.status.navigation_success": "이동에 성공했습니다", "create.train.status.no_match": "그래프에 '%1$s'와 일치하는 정거장이 없습니다", "create.train.status.no_path": "다음 목적지로 가는 길을 찾을 수 없습니다", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "이 신호기의 모드를 변경할 수 없습니다", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 구역이 사용중이 아니면 통과 가능", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 구역을 온전히 횡단가능하면 통과 가능", - "create.contraption.controls.start_controlling": "%1$s을(를) 조종합니다", "create.contraption.controls.stop_controlling": "구조물 조종을 멈췄습니다", "create.contraption.controls.approach_station": "%1$s을(를) 눌러 %2$s에 접근합니다", - "create.display_link.set": "표시할 대상을 선택했습니다", "create.display_link.success": "성공적으로 대상과 연결되었습니다", "create.display_link.clear": "대상 선택을 해제했습니다", "create.display_link.too_far": "이곳은 대상과 너무 멉니다", - "create.display_link.invalid": "연결된 대상이 없습니다. 다시 시도해보세요", + "create.display_link.invalid": "연결된 대상이 없습니다. 다시 시도해 보세요", "create.display_link.title": "디스플레이 링크", "create.display_link.no_source": "디스플레이 정보 수집 대상이 아님", "create.display_link.no_target": "디스플레이 정보 표시 대상이 아님", @@ -1643,7 +1566,6 @@ "create.display_link.information_type": "정보 종류", "create.display_link.display_on": "정보 쓰기 위치", "create.display_link.display_on_multiline": "다음 위치에서 쓰기 시작:", - "create.display_source.label": "접두사", "create.display_source.combine_item_names": "아이템 이름", "create.display_source.count_items": "필터에 맞는 아이템 양", @@ -1704,11 +1626,9 @@ "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "진행도", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "보일러 상태를 표시할", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "공간이 부족함", - "create.display_target.line": "%1$s번째 줄", "create.display_target.page": "%1$s번째 쪽", "create.display_target.single_line": "단일 줄", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 분;잠시후;15초;30초;45초", @@ -1716,7 +1636,6 @@ "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "선택된 영역이 너무 큽니다", "create.super_glue.cannot_reach": "선택된 블록은 붙어있어야 합니다", "create.super_glue.click_to_confirm": "다시 클릭하여 확인합니다", @@ -1725,30 +1644,8 @@ "create.super_glue.abort": "선택을 제거했습니다", "create.super_glue.not_enough": "인벤토리에 접착제가 부족합니다", "create.super_glue.success": "접착하는 중...", - - "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "to reset to the default position", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레 구조물은 들기에 너무 큽니다!", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "신비로운 힘이 이 수레 구조물을 세계에 묶어두고 있습니다!", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "구조물이 멈춤", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "황동 종이 울림", "create.subtitle.worldshaper_place": "세계편집기가 쏨", @@ -1795,34 +1692,15 @@ "create.subtitle.copper_armor_equip": "잠수용 장비가 철커덕거림", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 작동함", "create.subtitle.contraption_assemble": "구조물이 움직임", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "나무 지지대", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", - + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", - - "block.create.seat.tooltip": "SEAT", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.", "block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 구조물_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 블레이즈를 더 뜨겁게 만드세요!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _배치_합니다.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지", @@ -1832,8 +1710,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", @@ -1841,51 +1717,35 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "POTATO CANNON", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "퐁! 집에서 키운 작물로 적을 처치하세요! _구리_ _산소통_의 산소로 움직일 수 있습니다.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "우클릭", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_인벤토리_에서 적당한 아이템을 _쏩니다_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", - - "item.create.filter.tooltip": "FILTER", "item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 _필터_ 목록에 따라 _조정_합니다.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 설계도 테이블에서 설계도를 불러올 때 쓰입니다.", - - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _설계도_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1단계", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요.", @@ -1893,22 +1753,16 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "면을 바라보고 _Ctrl-스크롤_하여 크기를 조정하세요. 우클릭을 다시 하면 저장됩니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "우클릭", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리 선택 / 저장 확인", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl를 누르고 있을 때", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl을 누르고 있을 때", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 설계도를 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _설계도_에 저장된 설계도를 불러옵니다.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 설계도를 넣을 때", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", - - "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.", @@ -1916,25 +1770,17 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "계측기가 연결된 네트워크의 _속도_나 _스트레스_의 자세한 정보를 보여줍니다.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "액체 용기를 바라볼 때", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "_용량_이 얼마나 되는지, _어떤 액체_가 들어있는 지 알려줍니다.", - "item.create.wrench.tooltip": "렌치", "item.create.wrench.tooltip.summary": "장치 구성에 유용한 도구입니다. 장치를 _회전_, _설정_, _해체_하는 데 쓰입니다.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "장치에 우클릭", "item.create.wrench.tooltip.action1": "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _보관함_으로 넣습니다.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "선풍기 _앞_에 붙여 선풍기의 효과를 _전방향_으로 _확대_합니다.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.", - - "block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE", "block.create.turntable.tooltip.summary": "_동력_으로 _멀미_를 일으킵니다.", - "block.create.toolbox.tooltip": "공구상자", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "모든 발명가의 가장 친한 동료입니다. _8가지 종류의_ 아이템을 편하게 _많이_ 저장할 수 있습니다.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "파괴했을 때", @@ -1943,53 +1789,35 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_근처 플레이어_가 _단축키_를 눌러 _원격으로_ 상자 속 아이템에 접근할 수 있습니다.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "우클릭 때", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "창을 엽니다.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _보관함_에 들어있는 아이템을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다. 필터도 제공됩니다. _비교기_와 반대로, 수량 스위치는 신호가 반전되는 _임계점_을 조절할 수 있습니다.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "우클릭", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "보관함이나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _보관함, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _퍼널_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "보관함를 탐지할 때", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "해당 보관함에 _필터 아이템_이 있는 동안 _레드스톤 신호_를 방출합니다.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "퍼널을 탐지할 때", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "_필터 아이템_이 이동하면 _레드스톤 펄스_를 방출합니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 설계도 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CREATIVE CAKE", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "_블레이즈 버너_의 열 _세기를 조절할 수 있는_ 매우 특별한 케이크입니다. 이 케이크를 섭취한 블레이즈 버너는 _절대 꺼지지_ 않습니다.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "블레이즈 버너에 우클릭", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "블레이즈 버너의 열 세기를 _고정_시킵니다. 다시 사용하면 블레이즈 버너의 열 세기를 _순환_합니다.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호 세기에 따라_ 지나가는 수레를 _가속, 감속_합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 기계 손이 자동으로 쓸 수 있습니다.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _새로운 영감_을 줍니다.", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "현재 개발 중", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "이 재료의 사용처는 이후 업데이트에 있을겁니다.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "현재 개발 중", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "이 재료의 사용처는 이후 업데이트에 있을겁니다.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "LINKED CONTROLLER", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_여섯_ _버튼_으로 _레드스톤_ _링크_와 연결되는 _휴대용_ _조작기_입니다.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "우클릭", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "조작기를 킵니다. 조작하면서 _움직일_ _수_ _없습니다_.", @@ -1999,64 +1827,40 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_연결_ _모드_를 활성화하고, _여섯_ _버튼_ 중 하나를 눌러 조작기를 주파수와 연결합니다.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "독서대에 우클릭", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "조작기를 독서대에 올려놓아 쉽게 조작할 수 있습니다. (웅크리면서 우클릭으로 회수헙니다.)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "DIVING HELMET", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_구리_ _산소통_과 함께, 착용자가 물 속에서 _오랫동안_ _호흡_할 수 있게합니다.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "착용했을 때", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "산소통에서 공기를 느리게 빨아들이며 _수중_ _호흡_ 효과를 제공합니다.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "COPPER BACKTANK", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "공기를 옮길 수 있는 _착용가능한_ 탱크입니다.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "착용했을 때", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "필요한 장비에 _공기_를 제공합니다.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.", - - "block.create.placard.tooltip": "PLACARD", "block.create.placard.tooltip.summary": "_아이템_을 황동안에 _장식_하세요. 구조물에도 사용할 수 있습니다!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "아이템을 들고 우클릭", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "플래카드에 _아이템_을 추가합니다. _이미_ 같은 아이템이 장식되어 있다면 짧게 _레드스톤 신호_를 _방출_합니다.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "때렸을 때", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "플래카드의 아이템을 _제거_합니다.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "FLYWHEEL", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "황동 바퀴로 _장치_를 _장식_해보세요.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "동력을 공급받을 때", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "회전합니다.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "DIVING BOOTS", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "착용자는 빠르게 가라앉고 _수영_할 수 _없습니다_. 대신 물 속에서 _걷고_, _뛸_ 수 있습니다. 또한 _벨트_에 영향받지 않습니다.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "CRAFTING BLUEPRINT", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "벽에 설치해 _특정_ _재료_로 더 _쉽게_ _조합_할 수 있습니다. 각 슬롯은 조합법을 나타냅니다.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "빈 슬롯을 우클릭", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_조합법_과 전시할 아이템을 설정하는 창을 엽니다.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "설정된 슬롯에 우클릭", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "자신의 _인벤토리_에서 해당 슬롯의 _조합법_을 _실행_합니다. _웅크리면서_ 우클릭하면 한 번에 여러개를 조합합니다.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어보세요.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어 보세요.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용할 때", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "NUGGET OF EXPERIENCE", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_띵!_ 당신의 멋진 발명품에서 탄생한 _영감_의 알맹이입니다.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "사용했을 때", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "담겨져 있던 _경험치_를 _배출_합니다.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "PECULIAR BELL", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "장식을 위한 황동 종입니다. 영혼 불꽃 위에 설치하면 _기이한_ 일이 일어난다고 합니다...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "HAUNTED BELL", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "지옥의 길잃은 영혼들이 씌인 _저주받은_ 종입니다.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "들고 있거나 종을 울릴 때", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_적대적_ _몹_이 생성되는 _빛이_ _없는_ 자리를 표시합니다.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]키를 눌러 분석하기", "create.ponder.subject": "분석의 주제", "create.ponder.pondering": "분석 중입니다...", @@ -2116,18 +1920,15 @@ "create.ponder.tag.display_targets.description": "디스플레이 링크가 받은 정보를 표시할 수 있는 부품과 블록입니다", "create.ponder.tag.train_related": "선로 장비", "create.ponder.tag.train_related.description": "기차 구조물 조립이나 관리에 쓰이는 부품입니다", - "create.ponder.analog_lever.header": "아날로그 레버를 이용해 신호 조절하기", "create.ponder.analog_lever.text_1": "아날로그 레버는 정확하고 간편하게 레드스톤 신호의 세기를 조절합니다.", "create.ponder.analog_lever.text_2": "우클릭으로 세기를 높입니다.", "create.ponder.analog_lever.text_3": "웅크리면서 우클릭하면, 세기를 낮춥니다.", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "안산암 터널 사용하기", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "안산암 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "인신임 터널의 옆면에 접촉점이 있다면...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...터널은 통과하는 아이템 스택에서 1개의 아이템을 분리시킵니다.", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지는 가던 길을 갑니다.", - "create.ponder.auto_schedule.header": "정거장 & 계획표", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "계획표로 기관사에게 도착점을 가르칠 수 있습니다.", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "비교기는 정거장에 기차가 도착하면 신호를 방출합니다.", @@ -2135,7 +1936,6 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_4": "정거장에 새 계획표를 자동으로 지정할 수 있습니다.", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "정거장 위에 놓인 계획표는 도착한 기차 기관사에게 적용됩니다.", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "수동으로 계획표를 전달해줄 때와는 다르게, 계획표를 가져가지 않습니다.", - "create.ponder.basin.header": "대야 안에서 아이템 처리하기", "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 담을 수 있습니다.", "create.ponder.basin.text_2": "처리 이후, 대야는 옆면 아래로 결과물을 내보냅니다.", @@ -2146,15 +1946,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "결과물이 다시 사용될 때 유용합니다.", "create.ponder.basin.text_8": "이 경우, 대야에서 특정 결과물을 빼내야 합니다.", "create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 나오는 것을 방지하기 위해서는 필터가 필요합니다.", - "create.ponder.bearing_modes.header": "베어링의 이동 설정", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "멈췄을 때, 베어링은 구조물을 가까운 수직 각도로 설치합니다.", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "이는 절대 설치하지 않거나, 시작한 지점에만 설치하도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_casing.header": "벨트 덮기", "create.ponder.belt_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 벨트를 꾸미는데 사용됩니다.", "create.ponder.belt_casing.text_2": "렌치로 케이스를 없앨 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_connector.header": "벨트 사용하기", "create.ponder.belt_connector.text_1": "두 축을 벨트로 우클릭하여 연결합니다.", "create.ponder.belt_connector.text_2": "실수로 선택했다면, 웅크리면서 우클릭하여 취소합니다.", @@ -2162,7 +1959,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트로 연결된 축들은 같은 속도, 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 렌치로 없앨 수 있습니다.", "create.ponder.belt_connector.text_6": "벨트를 염색하여 꾸밀 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_directions.header": "벨트 설치에 알맞는 방향", "create.ponder.belt_directions.text_1": "벨트는 임의의 각도로 설치할 수 없습니다.", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 수평으로 연결할 수 있습니다.", @@ -2170,23 +1966,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다.", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 또한 수직 축을 평행하게 연결할 수 있습니다.", "create.ponder.belt_directions.text_6": "이것들이 가능한 방향입니다. 벨트는 2 ~ 20 블록 길이를 연결합니다.", - "create.ponder.belt_transport.header": "벨트를 이용한 수송", "create.ponder.belt_transport.text_1": "움직이는 벨트는 아이템과 엔티티를 옮깁니다.", "create.ponder.belt_transport.text_2": "빈손으로 우클릭하여 벨트 위의 아이템을 가져옵니다.", - "create.ponder.blaze_burner.header": "블레이즈 버너 데우기", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "블레이즈 버너는 대야 안에서 처리되는 아이템에 열을 제공합니다.", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "이런 식으로, 블레이즈는 가연성 물질을 먹습니다.", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "블레이즈 케아크를 먹이면 버너는 더 뜨겁게 타오릅니다.", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "이 시스템은 기계 손이나 기계 팔을 이용해 자동화될 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널은 아이템 한 개만 뽑아냅니다.", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널은 한 스택까지 뽑을 수 있습니다.", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "핕터 슬롯을 스크롤하여 추출 갯수를 조절합니다.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널 사용하기", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "황동 터널은 열린 면마다 필터 슬롯이 있습니다.", @@ -2196,7 +1988,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "벨트 위, 평행한 황동 터널끼리는 연결됩니다.", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "들어오는 아이템은 연결된 모든 출구로 분배됩니다.", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "이런 식으로, 터널을 통해 직접 아이템을 넣을 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분배 모드", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "렌치를 이용해, 황동 터널이 어떻게 분배할지 설정합니다.", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "[입력 동기화] 설정은 황동 터널만의 고유 설정입니다.", @@ -2210,33 +2001,27 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "[순서대로 처리(강제적)] 설정은 출구를 제외하지 않습니다.", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "[가장 가까운 곳] 설정은 입구와 가까운 출구 순서로 우선순위를 정합니다.", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "[무작위] 설정은 랜덤한 출구로 아이템을 분배합니다.", - "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 조립기로 구조물 움직이기", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 수레 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 떼어 냅니다.", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "수레에 렌치로 우클릭하면 구조물을 들고 다닐 수 있습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "한 구조물에 여러 수레 결합하기", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 조립기가 같은 구조물을 공유할 때...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나를 작동시키면 기차 구조물이 됩니다.", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "두 수레는 수레 커플링으로 연결된 것처럼 행동합니다.", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "수레 구조물 회전 설정", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "구조물이 바라보는 방향은 수레의 방향과 동일합니다.", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "이 화살표는 구조물이 바라보는 방향을 나타냅니다.", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "조립기 설정에서 회전을 잠갔다면, 구조물은 회전하지 않습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "다른 종류의 수레와 레일", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일위의 조립기는 지나가는 수레에 아무 영향을 미치지 않습니다.", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "전동 레일, 방향 레일 위에 있을 때, 신호를 받을 때까지 수레는 멈춥니다.", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 수레들도 쓸 수 있습니다.", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로 수레는 부착된 보관함에서 연료를 가져와 스스로 움직입니다.", - "create.ponder.chain_drive.header": "체인 드라이브로 회전 전달하기", "create.ponder.chain_drive.text_1": "체인 드라이브는 한 줄로 회전을 전달합니다.", "create.ponder.chain_drive.text_2": "이렇게 연결된 모든 축들은 같은 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.chain_drive.text_3": "한 줄의 아무 부분을 90도 돌릴 수 있습니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "벨트 변속기를 통해 회전 속도 조절하기", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "신호를 받지 않은 벨트 변속기는 체인 드라이브와 똑같이 작동합니다.", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "신호를 받으면, 다른 체인 드라이브에 전달되는 속도는 2배가 됩니다.", @@ -2244,17 +2029,14 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "두 가지 경우에도, 같은 줄의 체인 드라이브의 속도는 변속기 속도의 2배가 됩니다.", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "아날로그 레버를 사용하면, 속도 비율을 1 ~ 2배 사이로 맞출 수 있습니다.", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "슈트를 이용해 아이템을 아래로 옮기기", "create.ponder.chute.text_1": "슈트는 보관함에 있는 아이템을 수직으로 옮깁니다.", "create.ponder.chute.text_2": "렌치를 이용해 창문을 만들 수 있습니다.", "create.ponder.chute.text_3": "슈트 옆면에 다른 슈트를 설치하면 대각선으로 연결됩니다.", - "create.ponder.chute_upward.header": "슈트를 이용해 아이템을 위로 옮기기", "create.ponder.chute_upward.text_1": "선풍기를 위/아래에 설치하면, 슈트는 아이템을 위로 보냅니다.", "create.ponder.chute_upward.text_2": "엔지니어의 고글로 슈트를 관찰하여 이동 방향을 확인하세요.", "create.ponder.chute_upward.text_3": "막힌 끝 부분에서 아이템은 옆에서 넣거나 빼내야합니다.", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "시계 베어링을 이용한 구조물 움직이기", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "시계 베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "동력을 받으면, 현재 시간에 맞춰 구조물이 돌아갑니다.", @@ -2264,43 +2046,34 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "시침 구조물 앞에 분침 구조물을 추가할 수 있습니다.", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "접착제나 슬라임볼로 두 구조물을 연결하지 마세요.", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "두번째 구조물은 분침처럼 돌아갑니다.", - "create.ponder.clutch.header": "클러치를 이용해 동력 조절하기", "create.ponder.clutch.text_1": "클러치는 한 줄로 동력을 전달합니다.", "create.ponder.clutch.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 동력 전달을 끊습니다.", - "create.ponder.cog_speedup.header": "톱니바퀴로 기어변속하기", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결됩니다.", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "큰 쪽에서 작은 쪽으로 가는 속도는 2배가 됩니다.", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "반대의 경우에는 속도가 절반이 됩니다.", - "create.ponder.cogwheel.header": "톱니바퀴를 이용해 동력 전달하기", "create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 인접한 톱니바퀴에 동력을 전달합니다.", "create.ponder.cogwheel.text_2": "이렇게 연결된 톱니바퀴 축은 반대방향으로 돌아갑니다.", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "톱니바퀴에 케이스 씌우기", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 톱니바퀴를 꾸밀 때 사용할 수 있습니다.", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "기본적으로 케이스를 씌운 톱니바퀴는 축과 연결되지 않습니다.", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "렌치를 사용하여 축과 연결하거나 차단할 수 있습니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "크리에이티브 탱크", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "크리에이티브 탱크는 무한히 액체를 공급합니다.", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "액체가 든 용기로 우클릭하여 액체를 채울 수 있습니다.", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "파이프로 탱크에서 액체를 무한히 뽑아낼 수 있습니다.", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "크리에이티브 탱크로 들어가는 모든 액체는 사라집니다.", - "create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 이용해 동력 생산하기", "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산, 조절합니다.", "create.ponder.creative_motor.text_2": "모터 후면을 스크롤해서 모터의 RPM을 조절합니다.", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang의 수수께끼", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다.", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "동력을 전달하여 서로 맞물리게 해야합니다.", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "위에서 투입된 아이템은 가공되고, 아래로 떨어집니다.", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "이 과정은 자동화 될 수 있습니다.", - "create.ponder.deployer.header": "기계 손 이용하기", "create.ponder.deployer.text_1": "동력을 받으면, 기계 손은 플레이어의 행동을 흉내냅니다.", "create.ponder.deployer.text_10": "손에다 우클릭하여 기계 손이 쓸 아이템을 건네세요.", @@ -2317,33 +2090,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "블록 활성화하기", "create.ponder.deployer.text_8": "블록 수확하기", "create.ponder.deployer.text_9": "몹 공격하기", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "구조물에서의 기계 손", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "기계 손이 움직이는 구조물의 일부면...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...기계 손은 움직일 때마다 작동하며, 구조물에 붙어있는 아무 보관함의 아이템을 사용합니다.", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터를 이용해 어떤 아이템을 사용할 지 정할 수 있습니다.", - "create.ponder.deployer_modes.header": "기계 손의 작동 방식", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "기계 손은 기본적으로 우클릭을 흉내냅니다.", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "렌치를 이용해, 좌클릭을 흉내내도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.deployer_processing.header": "기계 손으로 아이템 가공하기", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "기계 손이 적절한 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공합니다.", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "가공할 아이템은 기계 손 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...기계 손이 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤과 기계 손", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 손은 작동하지 않습니다.", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 기계 손은 입력된 행동을 마무리합니다.", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.", - "create.ponder.depot.header": "아이템 거치대 사용하기", "create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 고정된 벨트 역할입니다.", "create.ponder.depot.text_2": "우클릭해서 아이템을 놓거나 가져갑니다.", "create.ponder.depot.text_3": "벨트처럼, 놓여진 아이템은 가공될 수 있습니다.", "create.ponder.depot.text_4": "그리고 기계 팔의 목표가 될 수 있습니다.", - "create.ponder.display_board.header": "디스플레이 화면", "create.ponder.display_board.text_1": "디스플레이 화면은 조절 가능한 표지판입니다.", "create.ponder.display_board.text_2": "작동하려면 동력이 필요합니다.", @@ -2351,7 +2118,6 @@ "create.ponder.display_board.text_4": "...디스플레이 링크를 이용하는 것입니다.", "create.ponder.display_board.text_5": "염료를 각 줄마다 사용할 수 있습니다.", "create.ponder.display_board.text_6": "맨 손으로 우클릭하여 줄을 초기화합니다.", - "create.ponder.display_link.header": "디스플레이 링크 사용하기", "create.ponder.display_link.text_1": "디스플레이 링크는 유동적인 정보를 표시하는데 사용됩니다.", "create.ponder.display_link.text_2": "먼저 정보를 표시할 곳을 우클릭하고...", @@ -2361,12 +2127,10 @@ "create.ponder.display_link.text_6": "모든 블록이 정보를 제공하진 않습니다.", "create.ponder.display_link.text_7": "호환되는 블록은 각각 다른 종류를 제공합니다.", "create.ponder.display_link.text_8": "디스플레이 링크는 여러 블록에게 정보를 보낼 수 있습니다.", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "레드스톤 신호", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 디스플레이 링크는 정보를 전달하지 않습니다.", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "신호가 끊기면, 딜레이가 초기화되어 새 정보가 바로 전달됩니다.", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "정보를 제공하는 블록은 링크에게 영향을 미치지 않습니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "빈 블레이즈 버너 사용하기", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둡니다.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또는 스포너에서도 블레이즈를 가둘 수 있습니다.", @@ -2374,16 +2138,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "장식적인 요소로는 라이터로 불을 붙일 수 있습니다.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "불꽃은 영혼불꽃으로 바꿀 수 있습니다.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "그러나 장치에 쓰일 열원으로는 적합하지 않습니다.", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "파이프에 케이스 씌우기", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "구리 케이스로 파이프를 꾸밀 수 있습니다.", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "파이프를 가려주는 것 외에도, 파이프의 방향을 고정시키는 역할도 합니다.", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "이 파이프는 이제 나중에 추가된 블록에 영향받지 않습니다.", - "create.ponder.fan_direction.header": "선풍기의 공기흐름", "create.ponder.fan_direction.text_1": "선풍기는 동력을 이용해 바람을 만들어냅니다.", "create.ponder.fan_direction.text_2": "바람의 세기와 방향, 거리는 동력에 따라 달라집니다.", - "create.ponder.fan_processing.header": "선풍기로 아이템 가공하기", "create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 공기가 뜨거워집니다.", "create.ponder.fan_processing.text_2": "바람이 지나가는 자리의 아이템은 구워집니다.", @@ -2393,7 +2154,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "이를 통해 새로운 가공을 할 수 있습니다.", "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 가공 속도와 관련이 없습니다!", "create.ponder.fan_processing.text_8": "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "파이프로 액체 옮기기", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮깁니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "렌치를 이용하여 직선 파이프에 창문을 달 수 있습니다.", @@ -2402,90 +2162,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "처음엔 액체가 빠지지 않습니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "액체 흐름이 이어지면, 시작 탱크에서 끝 탱크로 액체가 본격적으로 이동합니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 액체도 담지 않습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "액체 용기를 비우고 채우기", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "파이프의 끝은 다양한 블록과 상호작용할 수 있습니다.", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "액체를 담을 수 있는 모든 블록은 비우거나 채울 수 있습니다.", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "끝 부분에 있는 액체의 원천도 흡수할 수 있으며...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...비어있는 곳에 액체를 배출할 수도 있습니다.", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "다양한 다른 블록에서도 액체를 뽑아낼 수도 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "액체 탱크의 크기", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "액체 탱크는 여러개 연결하여 용량을 늘릴 수 있습니다.", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "밑면 너비는 3블록까지 늘릴 수 있습니다.", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "높이는 32블록까지 가능합니다.", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "렌치를 이용해 탱크의 창문을 닫을 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "탱크에 액체 저장하기", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "탱크는 많은 양의 액체를 저장합니다.", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "어느 쪽에서나 파이프로 액체를 넣고 빼낼 수 있습니다.", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "담긴 액체의 양은 비교기로 측정할 수 있습니다.", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "그러나 서바이벌 모드에서는 액체를 직접 빼내고 넣을 순 없습니다.", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "대야, 아이템 배수구, 주입기를 통해 액체를 빼내거나 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널 호환성", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 다른 장치들 위에 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "세로 톱", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "아이템 거치대", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "아이템 배수구", - "create.ponder.funnel_direction.header": "수송 방향", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "설치하면, 보관함에서 아이템을 빼냅니다.", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "웅크리면서 설치하면, 아이템을 가져갑니다.", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "렌치를 이용해 설치 이후에도 설정을 변경할 수 있습니다.", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "다른 면에 설치해도 같은 규칙을 따릅니다.", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위의 퍼널는 벨트의 움직임에 따라 아이템을 빼내거나 가져갑니다.", - "create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널 사용하기", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널은 보관함에서 아이템을 옮기거나 빼낼 때 유용합니다.", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 신호", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 동작을 멈춥니다.", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 수송", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널은 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮깁니다.", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "갠트리 운반대 사용하기", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직입니다.", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 갠트리", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "갠트리 운반대에 접착제 없이 갠트리 축을 붙일 수 있습니다.", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "움직이는 축 위의 운반대에도 적용됩니다.", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "아렇게 갠트리 시스템은 여러 축으로 이어나갈 수 있습니다.", - "create.ponder.gantry_direction.header": "갠트리 동작 방향", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "갠트리 축은 서로 반대되게 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "운반대의 이동 방향은 축의 방향을 따릅니다.", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "축의 회전방향도 마찬가지입니다.", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "운반대 축의 회전에도 적용됩니다.", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "갠트리 동력 전달", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받은 갠트리 축은 운반대를 멈춤니다.", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "대신, 동력은 운반대의 축에게 이어집니다.", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "갠트리 축 사용하기", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "갠트리 축은 갠트리 장치에 필요합니다. 갠트리 운반대가 축을 따라 움직입니다.", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.", - "create.ponder.gearbox.header": "기어박스를 이용해 동력 전달하기", "create.ponder.gearbox.text_1": "회전축을 변경하는 일은 쉽게 귀찮아집니다.", "create.ponder.gearbox.text_2": "기어박스는 그런 문제를 쉽게 해결합니다.", "create.ponder.gearbox.text_3": "모서리 축들은 서로 다른 방향으로 돌아갑니다.", "create.ponder.gearbox.text_4": "반대편 축은 거꾸로 돌아갑니다.", - "create.ponder.gearshift.header": "기어쉬프트를 이용해 동력 조절하기", "create.ponder.gearshift.text_1": "기어쉬프트는 한 줄로 동력을 전달합니다.", "create.ponder.gearshift.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 회전을 반전시킵니다.", - "create.ponder.hand_crank.header": "핸드 크랭크로 동력 생산하기", "create.ponder.hand_crank.text_1": "핸드 크랭크는 플레이어가 직접 동력을 생산하는 장치입니다.", "create.ponder.hand_crank.text_2": "우클릭하면 시계 반대방향으로 회전합니다.", "create.ponder.hand_crank.text_3": "동력 속도는 생각보다 빠릅니다.", "create.ponder.hand_crank.text_4": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.", - "create.ponder.hose_pulley.header": "호스 도르래로 액체 채우고 비우기", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "호스 도르래는 많은 양의 액체를 채우거나 비울 수 있습니다.", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "동력을 전달하여 호스의 높이를 정합니다.", @@ -2494,56 +2237,47 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 액체를 채우거나...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...반대 방향으로 방향을 바꿔 액체를 비울 수 있습니다.", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "호스의 채우거나 비우는 속도는 펌프 속도에 기반합니다.", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "매우 많은 양의 액체를 채우고 비우기", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "넓은 바다에서 호스 도르래를 작동시키면...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...물 블록을 없애거나 추가하지 않고 액체를 얻거나 버릴 수 있습니다.", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "파이프로 이런 도르래에서 무한한 액체를 얻을 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "호스 도르래의 채우고 비우는 기준", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "호스가 완전히 올라가 있을 때, 도르래는 작동하지 않습니다.", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "맨 위부터 비웁니다.", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "호스 끝부분 아래의 액체는 그대로 남습니다.", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "맨 아래부터 채웁니다.", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "호스 끝부분 위는 채우지 않습니다.", - "create.ponder.item_drain.header": "아이템 배수구로 액체 비우기", "create.ponder.item_drain.text_1": "배수구는 아이템에서 액체를 비웁니다.", "create.ponder.item_drain.text_2": "우클릭하여 손에 든 아이템에서 액체를 붓습니다.", "create.ponder.item_drain.text_3": "아이템이 옆에서 들어온다면...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...아이템은 굴라가며 담긴 액체를 비웁니다.", "create.ponder.item_drain.text_5": "배수구 탱크에 있는 액체는 파이프로 옮길 수 있습니다.", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "아이템 금고의 크기", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "아이템 금고를 여러개 연결하여 총량을 늘릴 수 있습니다.", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "최대 너비는 3 블록이고...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...길이는 너비의 3배까지 늘릴 수 있습니다.", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "금고에 아이템 보관하기", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "아이템 금고는 많은 아이템을 보관할 수 있습니다.", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "하지만, 플레이어가 직접 꺼내거나 보관할 수는 없습니다.", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "아이템을 수송할 수 있는 모든 부품은 아이템을 넣거나...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...금고에서 아이템을 빼낼 수 있습니다", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴로 동력 전달하기", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 수직으로 서로 맞물립니다.", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "이는 다른 축으로 동력을 전달하는데 도움이 됩니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "직선 섀시를 이용해 블록 붙이기", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "직선 섀시의 열린 면은 접착할 수 있습니다.", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "다시 클릭하면 다른 면도 접착할 수 있게 만듭니다.", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "빈 손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "직선 섀시의 접착면은 접착면 앞에 있는 블록들을 연결합니다.", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "렌치로 이용해 섀시의 접착 거리를 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "[CTRL]키를 누르고 스크롤하면 연결된 모든 섀시의 거리를 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRL을 누르고 스크롤하면 연결된 모든 섀시의 거리를 조절할 수 있습니다.", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "다른 면에 블록을 붙이려면 접착제가 필요합니다.", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "이런 원리를 통해 구조물이 장치로써 움직일 수 있게 됩니다.", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "여러 직선 섀시 움직이기", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "직선 섀시는 다른 직선 섀시와 연결될 수 있습니다.", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다.", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "다른 종류의 섀시, 다른 면을 바라보는 섀시는 붙지 않습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "기계 팔 설치하기", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계 팔은 설치되기 전, 입력부와 출력부를 지정해야 합니다.", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "우클릭으로 보관함을 가진 블록을 대상으로 지정합니다.", @@ -2553,7 +2287,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "거리안에 있다면 여러 블록을 지정할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "하지만 모든 보관함을 지닌 블록이 지정되지는 않습니다.", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "퍼널와 아이템 거치대가 이런 문제를 해결할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "기계 팔 필터링", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "입력부", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "출력부", @@ -2561,7 +2294,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "하지만 기계 팔자체에서 필터 기능을 지원하지는 않습니다.", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "대신, 황동 퍼널의 필터는 기계 팔의 필터역할을 합니다.", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "기계 팔은 필터에 맞게 적당한 양만 가져가는 똑똑한 친구입니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계 팔의 분배 설정", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력부", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력부", @@ -2572,16 +2304,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "어느 한 곳이 더 전달받을 수 없다면, 그 곳은 넘어갑니다.", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "[돌아가며 처리(강제적)]은 전달할 곳을 절대 넘어가지 않고, 공간이 남을 때까지 기다립니다.", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "[설정 순서 우선시]은 기계 팔을 설치할 때 설정한 곳 순서대로 아이템을 전달합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "기계 팔과 레드스톤", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 팔은 작동을 멈춥니다.", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 기계 팔은 입력된 행동을 마무리합니다.", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "베어링으로 구조물 옮기기", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "동력을 받으면, 블록들은 회전하는 구조물로 변합니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "조합기 설치하기", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "다수의 조합기로 모든 조합을 자동화할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "렌치를 이용해, 조합기의 경로를 변경할 수 있습니다.", @@ -2591,62 +2320,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "모든 면이 아이템을 가지고 있다면, 조합이 시작됩니다.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 면이 아이템을 가지고 있지 않아도, 레드스톤 신호로 조합을 강제 시작할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "조합기에 아이템 넣기", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "조합기에 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "후면에 렌치를 이용해 조합기 보관함을 연결할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "이제 모든 조합기가 한 곳에서 아이템을 받습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "조합기 슬롯 덮기", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "몇몇 조합은 빈 공간을 채워줄 조합기가 필요합니다.", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "슬롯 덮개를 이용해, 조합기에 빈 공간을 만들 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "렌치를 이용해 보관함을 연결해도 덮개가 있는 조합기에는 아이템이 들어오지 않습니다.", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "드릴을 이용해 블록 부수기", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "동력을 받으면, 드릴은 앞에 있는 블록을 파괴합니다.", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 동력 속도에 비례합니다.", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "구조물에서의 드릴", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부면...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딪히는 블록을 파괴합니다.", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "구조물에서의 수확기", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부면...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...지나가는 길에 있는 작물을 수확하고, 성장 수치를 초기화합니다.", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "믹서로 아이템 가공하기", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서와 대야를 이용해 몇몇 조합을 자동화할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "가능한 조합법은 어느 무형 조합법이나 가능하며, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤으로 구조물 옮기기", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록들을 앞으로 움직입니다.", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "속도와 방향은 들어오는 동력에 기반합니다.", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "끈끈이 기계식 피스톤은 블록들을 다시 끌어옵니다.", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 설정", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "구조물에서의 쟁기", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "쟁기가 움직이는 구조물의 일부면...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...히트박스가 없는 블록을 파괴합니다.", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "또, 쟁기는 경작지를 만들 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...그리고 엔티티를 피해없이 날려보낼 수도 있습니다!", - "create.ponder.mechanical_press.header": "압착기로 아이템 가공하기", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "압착기는 아래에 놓인 아이템을 가공할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "가공할 아이템은 압착기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "압착기로 아이템 압축하기", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야와 함께 사용해서 아이템을 압축할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "가능한 조합법은 2x2 / 3x3 조합법을 포함하고, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "펌프를 이용해 액체 옮기기", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "펌프는 연결된 파이프속 흐름을 관리합니다.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "동력을 전달받으면 화살표가 흐름의 방향을 알려줍니다.", @@ -2654,45 +2371,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...화살표 앞의 파이프는 액체를 밀어냅니다.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "동력 방향을 반전시키면 흐름의 방향도 반전됩니다.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "렌치로 펌프 방향 자체를 돌릴 수도 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "펌프의 처리율", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "동력 속도와는 상관없이 펌프는 16블록 길이의 파이프까지 영향을 미칩니다.", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 액체가 흐르는 속도가 높아지고...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...옮기는 액체의 양도 증가합니다.", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "펌프는 병렬로 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "펌프 방향을 바꾸어 흐름의 뱡향을 통일할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "톱으로 나무 베기", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "동력을 받으면 앞에 있는 나무를 벱니다.", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "두꺼운 나무를 벨려면, 땅에 붙어있는 마지막 나무 블록을 파괴해야합니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "구조물에서의 톱", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부면...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딪히는 모든 나무를 벱니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "톱으로 아이템 가공하기", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공합니다.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "가공되는 아이템은 언제나 동력의 반대로 움직입니다.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 연동이 가능합니다.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료가 여러 결과물로 가공될 수 있을 때, 필터로 제한할 수 있습니다.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "필터가 없다면 톱은 모든 결과물을 순서대로 만듭니다.", - "create.ponder.millstone.header": "맷돌로 아이템 갈기", "create.ponder.millstone.text_1": "맷돌은 아이템을 갈아버립니다!", "create.ponder.millstone.text_2": "톱니바퀴를 옆에 설치하여 돌릴 수 있습니다.", "create.ponder.millstone.text_3": "윗면으로 아이템을 투입하세요.", "create.ponder.millstone.text_4": "시간이 지난 후, 우클릭으로 결과물을 얻을 수 있습니다.", "create.ponder.millstone.text_5": "결과물은 자동으로 빼낼 수 있습니다.", - "create.ponder.nixie_tube.header": "닉시관 사용하기", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 닉시관은 레드스톤 신호 세기를 나타냅니다.", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "이름표를 사용하여 원하는 글자를 나타낼 수도 있습니다.", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "염료를 들고 우클릭하여 색을 바꿀 수 있습니다.", - "create.ponder.piston_pole.header": "피스톤 연장 축", "create.ponder.piston_pole.text_1": "연장 축이 없으면, 기계식 피스톤은 움직일 수 없습니다.", "create.ponder.piston_pole.text_2": "연장 축의 수가 곧 피스톤이 연장할 수 있는 거리입니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "구조물 장치의 액체 교환", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "움직이는 구조물의 액체 탱크는 파이프와 연결되지 않습니다.", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "액체 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 탱크와 상호작용할 수 있습니다.", @@ -2702,7 +2411,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "액체를 넣을 수도 있고...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...장치에서 액체를 뺄 수도 있습니다.", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "일정 시간동안 액체가 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "구조물 장치의 아이템 교환", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "움직이는 장치의 보관함은 플레이어가 열 수 없습니다.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "아이템 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 장치 보관함과 상호작용할 수 있습니다.", @@ -2712,34 +2420,28 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "아이템을 넣을 수도 있고...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...장치에서 아이템을 뺄 수도 있습니다.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "일정 시간동안 아이템이 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 설정", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 인터페이스가 작동하지 않습니다.", - "create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 걸쇠 사용하기", "create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.", "create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 키고...", "create.ponder.powered_latch.text_3": "...옆에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 끕니다.", "create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레드스톤 토글 걸쇠 사용하기", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "레드스톤 토글 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠의 신호를 킵니다.", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "혹은 끕니다.", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레드스톤 토글 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.", - "create.ponder.pulse_extender.header": "펄스 연장기로 신호 조절하기", "create.ponder.pulse_extender.text_1": "펄스 연장기는 지나가는 신호의 길이를 늘릴 수 있습니다.", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "연장기는 짧은 딜레이 후에 작동하고...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...설정된 시간 이후에 꺼집니다.", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "마우스 휠을 이용하여 연장 시간을 조절할 수 있습니다.", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "최대 신호 연장 시간은 30분입니다", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "펄스 중계기 사용하기", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "펄스 중계기는 모든 레드스톤 신호를 1틱 신호로 바꿉니다.", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "마우스 휠을 이용하여 딜레이 시간을 조절할 수 있습니다.", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "최대 신호 딜레이 시간은 30분입니다", - "create.ponder.radial_chassis.header": "원형 섀시를 이용해 블록 붙이기", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "원형 섀시는 다른 원형 섀시와 이어집니다.", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다.", @@ -2750,11 +2452,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...해당 층 반지름 안에 있는 모든 블록을 연결합니다.", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "렌치룰 이용하여, 섀시의 부착 반지름을 조절할 수 있습니다.", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "접착면 반지름 밖의 블록은 붙지 않습니다.", - "create.ponder.redstone_contact.header": "동형 감지기", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "서로 마주보는 동형 감지기는 레드스톤 신호를 발생시킵니다.", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "어느 한쪽이 움직이는 장치의 일부라도 동일하게 작동합니다.", - "create.ponder.redstone_link.header": "레드스톤 링크 사용하기", "create.ponder.redstone_link.text_1": "레드스톤 링크는 레드스톤 신호를 무선으로 전달합니다.", "create.ponder.redstone_link.text_2": "웅크리면서 우클릭하여 신호를 수신하게 만듭니다.", @@ -2762,20 +2462,16 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "수신기는 128블록이내의 발신기 레드스톤 신호 세기를 전달합니다.", "create.ponder.redstone_link.text_5": "두 슬롯에 아이템을 두어 주파수를 설정할 수 있습니다.", "create.ponder.redstone_link.text_6": "맞는 주파수끼리만 레드스톤 링크가 작동합니다.", - "create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래로 구조물 옮기기", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "밧줄 도르래는 동력을 받으면 블록을 수직으로 옮깁니다.", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "방향과 속도는 들어오는 동력에 기반합니다.", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "구조물로서의 밧줄 도르래", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "도르래가 장치에 의해 움직여지면...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...도르래에 딸린 구조물도 함께 움직입니다.", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "다만 도르래는 멈춰있을 때만 작동합니다.", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 설정", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "장밋빛 석영 조명", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "장밋빛 석영 조명은 레드스톤 신호를 받으면 켜집니다.", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "켜진 상태에서는 레드스톤 신호를 방출합니다.", @@ -2783,51 +2479,41 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...신호를 받은 조명만 켜지고 나머지 조명은 꺼집니다.", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "비교기는 켜진 조명의 거리와 비례하여 신호를 방출합니다.", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "조명은 렌치로 끄고 켤 수도 있습니다.", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 컨트롤러 사용하기", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 컨트롤러는 회전을 위 톱니바퀴로 회전을 전달합니다.", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "스크롤하여 톱니바퀴에 전달되는 RPM을 조절합니다.", - "create.ponder.sail.header": "날개를 이용해 풍차 조립하기", "create.ponder.sail.text_1": "날개는 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.", "create.ponder.sail.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다", "create.ponder.sail.text_3": "염료로 우클릭하여 염색합니다.", "create.ponder.sail.text_4": "가위로 우클릭하여 틀만 남길 수 있습니다.", - "create.ponder.sail_frame.header": "날개 틀을 이용해 풍차 조립하기", "create.ponder.sail_frame.text_1": "날개 틀은 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.", "create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서 기어쉬프트를 통한 회전 속도 제어", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서 기어쉬프트는 설정한 지시에 따라 회전됩니다.", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다.", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다.", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다.", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다.", - "create.ponder.shaft.header": "축을 통한 동력 전달", "create.ponder.shaft.text_1": "축은 일직선으로 회전을 전달합니다.", - "create.ponder.shaft_casing.header": "축에 케이스 씌우기", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 케이스나 안산암 케이스로 축을 장식할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_chute.header": "스마트 슈트를 통한 아이템 필터", "create.ponder.smart_chute.text_1": "스마트 슈트는 필터 기능이 있는 슈트입니다.", "create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯으로 아이템을 지정하여 원하는 아이템을 입출력할 수 있습니다.", "create.ponder.smart_chute.text_3": "스크롤하여 한 번에 내보내는 아이템의 양을 조절합니다.", "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면 작동을 멈춥니다.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "스마트 파이프를 통한 액체 필터", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "스마트 파이프는 필터 기능이 있는 파이프입니다.", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "비울 곳에다 설치하면, 어떤 액체를 뽑아낼지 설정할 수 있습니다.", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "필터 슬롯에 원하는 액체가 담긴 용기를 우클릭하면 됩니다.", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "다른 곳에 설치하면, 스마트 파이프는 맞는 액체만 통과시킵니다.", - "create.ponder.speedometer.header": "속도 계측기를 통한 정보 확인", "create.ponder.speedometer.text_1": "속도 계측기는 연결된 장치의 속도를 표시합니다.", "create.ponder.speedometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.", "create.ponder.speedometer.text_3": "속도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - "create.ponder.spout_filling.header": "주입기로 아이템에 액체 채우기", "create.ponder.spout_filling.text_1": "주입기는 아래있는 아이템을 액체를 채웁니다.", "create.ponder.spout_filling.text_2": "주입기 탱크는 직접 건드릴 수 없습니다.", @@ -2835,13 +2521,11 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓아, 액체를 채울 수 있습니다.", "create.ponder.spout_filling.text_5": "아이템이 벨트에 있으면...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "...주입기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "베어링 안정화", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "베어링이 움직이는 구조물의 일부분이어도...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...방향이 유지됩니다.", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "...부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.", - "create.ponder.steam_engine.header": "증기 엔진 가동하기", "create.ponder.steam_engine.text_1": "증기 엔진은 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.steam_engine.text_10": "레벨 4", @@ -2856,7 +2540,6 @@ "create.ponder.steam_engine.text_7": "더 많은 열, 물, 크기를 제공하면 엔진이 더 강력해집니다.", "create.ponder.steam_engine.text_8": "보일러의 레벨은 엔지니어의 고글로 확인할 수 있습니다.", "create.ponder.steam_engine.text_9": "레벨이 오를때마다, 추가된 엔진이 최대로 가동할 수 있습니다", - "create.ponder.steam_whistle.header": "기적 장치 사용하기", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "기적 장치는 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "탱크가 충분한 열은 가지고 있을 때...", @@ -2864,18 +2547,15 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_4": "장치를 더 붙이면 음이 낮아집니다", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "렌치로 옥타브를 변경할 수 있습니다", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "엔지니어의 고글로 기적 장치의 음계를 확인할 수 있습니다", - "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다.", "create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다.", "create.ponder.sticker.text_3": "장치가 이동하면 부착된 블록도 같이 이동합니다.", "create.ponder.sticker.text_4": "다시 한번 신호를 받으면, 블록이 부착되지 않습니다.", - "create.ponder.stressometer.header": "피로도 계측기를 통한 동적 정보 확인", "create.ponder.stressometer.text_1": "피로도 계측기는 연결된 장치의 현재 부하를 표시합니다.", "create.ponder.stressometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.", "create.ponder.stressometer.text_3": "피로도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제로 블록 붙이기", "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 블록들을 하나의 움직일 수 있는 구조물로 접착할 수 있습니다", "create.ponder.super_glue.text_2": "양 끝점을 클릭하면 새로운 '접착' 영역을 생성합니다", @@ -2883,19 +2563,16 @@ "create.ponder.super_glue.text_4": "영역안의 블록들은 다같이 움직입니다", "create.ponder.super_glue.text_5": "영역을 공유하는 블록들도 다같이 움직입니다", "create.ponder.super_glue.text_6": "블록에 매달린 블록들은 접착제를 필요로하지 않습니다", - "create.ponder.track_chunks.header": "언로드된 청크에서의 이동", "create.ponder.track_chunks.text_1": "언로드된 청크에서도 선로는 작동합니다.", "create.ponder.track_chunks.text_2": "기차는 이런 청크에서도 문제없이 이동할 수 있습니다.", "create.ponder.track_chunks.text_3": "이 기차도 정거장이나 적신호에 정지합니다.", "create.ponder.track_chunks.text_4": "그러나 드릴이나 다른 장치는 작동하지 않습니다.", "create.ponder.track_chunks.text_5": "플레이어 주변으로 오면, 기차는 다시 나타납니다.", - "create.ponder.track_observer.header": "기차 감지하기", "create.ponder.track_observer.text_1": "선로를 선택하고 근처에 감지기를 설치하세요.", "create.ponder.track_observer.text_2": "감지기는 해당 선로를 지나가는 기차를 감지합니다.", "create.ponder.track_observer.text_3": "감지기에 필터를 적용하여 저장소를 감지할 수 있습니다.", - "create.ponder.track_placement.header": "기차 선로 설치하기", "create.ponder.track_placement.text_1": "기차 구조물을 위한 새로운 레일입니다.", "create.ponder.track_placement.text_2": "여러 레일을 설치하려면, 기존 레일에 우클릭하세요.", @@ -2905,12 +2582,10 @@ "create.ponder.track_placement.text_6": "달리기 버튼을 누른채 연결하면...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...가장 길게 구부러진 선로를 설치합니다.", "create.ponder.track_placement.text_8": "다른 손에 있는 재료는 선로 아래에 자동으로 깔립니다.", - "create.ponder.track_portal.header": "선로와 네더", "create.ponder.track_portal.text_1": "네더 차원문을 향해 설치된 선로는...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...차원문을 넘어 동일한 선로를 생성합니다.", "create.ponder.track_portal.text_3": "기차는 이제 선로를 통해 차원을 넘어갈 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.header": "기차 조립하기", "create.ponder.train_assembly.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 정거장을 설치하세요.", "create.ponder.train_assembly.text_10": "모든 기차는 기차 조종기가 필요합니다.", @@ -2924,10 +2599,9 @@ "create.ponder.train_assembly.text_4": "조립할 때는 다른 기차가 이 정거장에 정차하지 않습니다.", "create.ponder.train_assembly.text_5": "선로에 기차 케이스를 설치하여 새로운 대차를 만드세요.", "create.ponder.train_assembly.text_6": "선로를 우클릭하여 다른 대차 디자인으로 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "강력 접착제로 블록을 붙여보세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "강력 접착제로 블록을 붙여 보세요.", "create.ponder.train_assembly.text_8": "기차는 조립될 때 창고나 통에 연료가 있다면 더 빨리 이동합니다.", "create.ponder.train_assembly.text_9": "금고에 있는 연료는 기차가 사용하지 않습니다.", - "create.ponder.train_controls.header": "기차 조종하기", "create.ponder.train_controls.text_1": "기차 조종기는 모든 기차 구조물에 필요합니다.", "create.ponder.train_controls.text_2": "조립되었으면, 우클릭해서 운전을 시작합니다.", @@ -2937,7 +2611,6 @@ "create.ponder.train_controls.text_6": "기차는 정거장에 있을 때만 블록 상태로 해체할 수 있습니다.", "create.ponder.train_controls.text_7": "기적 장치는 달리기 키로 작동시킬 수 있습니다.", "create.ponder.train_controls.text_8": "웅크리거나 다시 우클릭하여 기차 운전을 그만둡니다.", - "create.ponder.train_schedule.header": "기차 계획표 사용하기", "create.ponder.train_schedule.text_1": "계획표를 사용해 다른 기관사를 고용할 수 있습니다.", "create.ponder.train_schedule.text_2": "아이템을 들고 우클릭하면 창을 엽니다.", @@ -2945,18 +2618,15 @@ "create.ponder.train_schedule.text_4": "기차 조종기 앞에 앉은 다른 몹이나 블레이즈 버너는 적절한 기관사입니다.", "create.ponder.train_schedule.text_5": "끈에 묶인 동물들은 좌석에 쉽게 앉힐 수 있습니다.", "create.ponder.train_schedule.text_6": "언제든지 기관사에게서 계획표를 가져올 수 있습니다.", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "기차 신호기 설치하기", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 신호기를 설치하세요.", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "신호기는 플레이어가 아닌 기관사가 조종하는 기차의 흐름을 조절합니다.", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "계획표에 따라 움직이는 기차는 다른 방향의 신호기를 건너지 않습니다.", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "두번째 신호기를 설치하는 경우를 제외한다면요.", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "닉시관을 설치해 기차 신호를 잘 보이게 할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "기차 신호와 레드스톤", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 적신호가 됩니다.", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "반대로 적신호라면 비교기에서 신호가 방출됩니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "기차 신호로 충돌 방지하기", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "기차 신호기를 이용해 노선에서 구역을 나눌 수 있습니다.", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "만약 해당 구역이 사용중이면, 다른 기차는 진입할 수 없습니다.", @@ -2967,26 +2637,22 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "해당 구역을 바로 지나갈 수 없을 때...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "이 신호기는 기차를 정지시킵니다.", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "이 신호체계로 복잡한 구역의 기차들을 잘 관리할 수 있습니다.", - "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이로 동력 생산하기", "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 동력을 생성할 수 있습니다.", "create.ponder.valve_handle.text_2": "우클릭하면 반시계 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.valve_handle.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다.", "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.valve_handle.text_5": "염료로 염색할 수 있습니다.", - "create.ponder.valve_pipe.header": "밸브로 흐름 조절하기", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "밸브는 파이프 속 액체 흐름을 조절합니다.", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "밸브의 축으로 액체가 통과할 수 있는지 조절합니다.", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "동력을 제공하면 밸브가 열립니다.", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "반대 방향으로 동력을 제공하면 밸브가 닫힙니다.", - "create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴로 동력 생산하기", "create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어옵니다.", "create.ponder.water_wheel.text_2": "많은 면에 힘이 가해질수록 물레바퀴가 더 빠르게 회전합니다.", "create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면...", "create.ponder.water_wheel.text_4": "...회전 속도가 감소하게 됩니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "투척기 사용하기", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "투척기를 들고 웅크리고 우클릭하면, 발사 지점을 정할 수 있습니다.", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "투척기에 놓인 아이템의 양이 설정량에 도달한 경우에만 투척기가 작동합니다.", @@ -2999,30 +2665,23 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "투척기에 아이템을 놓으면 투척기가 작동합니다.", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "보관함이 투척 지점인 경우에는 보관함에 공간이 생길 때까지 기다립니다.", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "렌치를 사용하여, 투척에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "투척기와 레드스톤", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 투척기가 작동하지 않습니다.", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "관측기는 투척기가 작동하는 것을 탐지할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "투척기로 아이템 분할하기", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다.", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 '가까운 곳 선호' 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요.", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 투척기에 설정량에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다.", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정량만큼의 아이템이 출력되고...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", - "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 베어링으로 동력 생산하기", "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 앞에 있는 블록을 부착합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "강력 접착제로 움직일 수 있는 구조물을 만들어보세요.", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "강력 접착제로 움직일 수 있는 구조물을 만들어 보세요.", "create.ponder.windmill_source.text_3": "충분한 날개 블록이 있어야 풍차 역할을 합니다.", "create.ponder.windmill_source.text_4": "우클릭으로 가동하면, 풍차 베어링은 동력을 생산합니다.", "create.ponder.windmill_source.text_5": "날개 블록의 개수가 동력 속도를 결정합니다.", "create.ponder.windmill_source.text_6": "렌치로 회전 방향을 설정할 수 있습니다.", "create.ponder.windmill_source.text_7": "베어링을 우클릭하여 언제든지 멈추고 구조물을 수정할 수 있습니다", - "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 구조물", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json index 79070850e..54f329d9e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json @@ -1,232 +1,85 @@ { - - "_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------", - - "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetrie Staf", - "item.create.handheld_blockzapper": "Blokzapper", - "item.create.tree_fertilizer": "Boommest", - "item.create.empty_schematic": "Lege Bouwtekening", - "item.create.andesite_alloy_cube": "Andesiet Legering", - "item.create.blaze_brass_cube": "Blaze Brons", - "item.create.chorus_chrome_cube": "Chorus Chroom", - "item.create.chromatic_compound_cube": "Chromatische Samenstelling", - "item.create.shadow_steel_cube": "Schaduwstaal", - "item.create.schematic_and_quill": "Bouwtekening en Veer", - "item.create.schematic": "Bouwtekening", - "item.create.belt_connector": "Mechanische Transportband", - "item.create.goggles": "Ingenieurs Bril", - "item.create.filter": "Filter", - "item.create.rose_quartz": "Rozenkwarts", - "item.create.refined_rose_quartz": "Geraffineerd Rozenkwarts", - "item.create.refined_radiance_cube": "Geraffineerde Glans", - "item.create.iron_sheet": "IJzeren Plaat", - "item.create.gold_sheet": "Gouden Plaat", - "item.create.propeller": "Propeller", - "item.create.flour": "Bloem", - "item.create.dough": "Deeg", - "item.create.wrench": "Moersleutel", - "item.create.deforester": "Ontbosser", - "item.create.crushed_iron": "Gemalen IJzererts", - "item.create.crushed_gold": "Gemalen Gouderts", - - "item.create.brass_cube": "Bronsstaaf", - "item.create.brass_sheet": "Bronzen Plaat", - "item.create.brass_nugget": "Bronsklompje", - "item.create.crushed_brass": "Gemalen Brons", - "item.create.zinc_cube": "Zinkstaaf", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkklompje", - "item.create.crushed_zinc": "Gemalen Zink", - "item.create.copper_ingot": "Koperstaaf", - "item.create.copper_nugget": "Koperklompje", - "item.create.crushed_copper": "Gemalen Koper", - - "item.create.logistical_controller_supply": "Voorwerpen Levering", - "item.create.logistical_controller_request": "Voorwerpen Verzoek", - "item.create.logistical_controller_storage": "Voorwerpen Opslag", - "item.create.logistical_controller_calculation": "Ingredienten Berekenaar", - "item.create.logistical_controller_transactions": "Taakbeheer", - "item.create.logistical_dial": "Logistieke Wijzerplaat", - - "item.create.blazing_pickaxe": "Blazeënde Pikhouweel", - "item.create.blazing_shovel": "Blazeënde Schep", - "item.create.blazing_axe": "Blazeënde Bijl", - "item.create.blazing_sword": "Blazeënde Langzwaard", - - "item.create.shadow_steel_pickaxe": "Schaduwstalen Pikhouweel", - "item.create.shadow_steel_mattock": "Schaduwstalen Houweel", - "item.create.shadow_steel_sword": "Schaduwstalen Zwaard", - - "item.create.rose_quartz_pickaxe": "Rozenkwartsen Pikhouweel", - "item.create.rose_quartz_shovel": "Rozenkwartsen Schep", - "item.create.rose_quartz_axe": "Rozenkwartsen Bijl", - "item.create.rose_quartz_sword": "Rozenkwartsen Zwaard", - + "block.create.basin": "Bekken", + "block.create.belt": "Mechanische Transportband", + "block.create.cart_assembler": "Kar-assembler", + "block.create.clutch": "Koppeling", "block.create.cogwheel": "Tandwiel", - "block.create.large_cogwheel": "Groot Tandwiel", - "block.create.turntable": "Draaischijf", + "block.create.creative_crate": "Bouwtekeningkannon Creatiefeerder", + "block.create.crushing_wheel": "Verpulveraar", + "block.create.encased_fan": "Omhulsde Ventilator", + "block.create.framed_glass": "Ingelijst Glas", "block.create.gearbox": "Versnellingsbak", "block.create.gearshift": "Versnellingspook", - "block.create.clutch": "Koppeling", - "block.create.shaft": "Drijfas", - "block.create.encased_belt": "Omhulsde Transportband", - "block.create.encased_shaft": "Omhulsde Drijfas", - "block.create.encased_fan": "Omhulsde Ventilator", - "block.create.motor": "Motor", - "block.create.belt": "Mechanische Transportband", - "block.create.crushing_wheel": "Verpulveraar", + "block.create.large_cogwheel": "Groot Tandwiel", + "block.create.limestone": "Kalksteen", + "block.create.limestone_pillar": "Kalksteen Pillar", + "block.create.linear_chassis": "Lineair Chassis", + "block.create.mechanical_bearing": "Mechanische Lager", + "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Werkbank", "block.create.mechanical_drill": "Mechanische Boor", "block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Oogster", - "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Zaag", - "block.create.water_wheel": "Waterrad", - "block.create.mechanical_press": "Mechanische Pers", "block.create.mechanical_mixer": "Mechanische Menger", - "block.create.basin": "Bekken", - "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Werkbank", - "block.create.speedometer": "Snelheidsmeter", - "block.create.stressometer": "Stressmeter", - "block.create.cart_assembler": "Kar-assembler", - - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Mechanische Zuiger", "block.create.mechanical_piston": "Mechanische Kleefzuiger", "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanische Zuigerhoofd", + "block.create.mechanical_press": "Mechanische Pers", + "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Zaag", "block.create.piston_extension_pole": "Zuiger Verlengpaal", - "block.create.mechanical_bearing": "Mechanische Lager", - "block.create.linear_chassis": "Lineair Chassis", - "block.create.radial_chassis": "Radiaal Chassis", - - "block.create.redstone_contact": "Redstone Contact", - "block.create.redstone_link": "Redstone Brug", - "block.create.stockpile_switch": "Voorraad Schakelaar", - "block.create.adjustable_crate": "Verstelbare Krat", - "block.create.extractor": "Extractor", - "block.create.funnel": "Transportband Trechter", - "block.create.linked_extractor": "Gelinkte Extractor", "block.create.pulse_repeater": "Puls Versterker", - "block.create.adjustable_repeater": "Verstelbare Versterker", - "block.create.belt_observer": "Transportband Observeerder", - "block.create.logistical_casing": "Logistiek Omhulsel", - "block.create.logistical_controller": "Logistieke Controller", - "block.create.logistical_index": "Logistieke Inhoudsopgave", - "block.create.logisticians_table": "Logistieke Tafel", - "block.create.package_funnel": "Pakket Trechter", - "block.create.belt_tunnel": "Transportband Tunnel", - + "block.create.radial_chassis": "Radiaal Chassis", + "block.create.redstone_link": "Redstone Brug", + "block.create.schematic_table": "Bouwtekening Tafel", + "block.create.schematicannon": "Bouwtekeningkannon", + "block.create.shaft": "Drijfas", + "block.create.speedometer": "Snelheidsmeter", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Mechanische Zuiger", + "block.create.stockpile_switch": "Voorraad Schakelaar", + "block.create.stressometer": "Stressmeter", "block.create.tiled_glass": "Getegeld Glas", "block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Ruit", - "block.create.framed_glass": "Ingelijst Glas", - - "block.create.window_in_a_block": "Blok met Glazen Ruit", - "block.create.andesite_bricks": "Andesietstenen", - "block.create.diorite_bricks": "Diorietstenen", - "block.create.granite_bricks": "Granietstenen", - - "block.create.volcanic_rock": "Bazalt", - - "block.create.gabbro": "Gabbro", - "block.create.gabbro_stairs": "Gabbro Trap", - "block.create.gabbro_slab": "Gabbro Plaat", - "block.create.gabbro_wall": "Gabbro Muur", - "block.create.polished_gabbro": "Gepolijste Gabbro", - "block.create.gabbro_bricks": "Gabbrostenen", - "block.create.gabbro_bricks_stairs": "Gabbrostenen Trap", - "block.create.gabbro_bricks_wall": "Gabbrostenen Muur", - "block.create.paved_gabbro_bricks": "Geplaveid Gabbrostenen", - "block.create.paved_gabbro_bricks_slab": "Geplaveid Gabbrostenen Plaat", - "block.create.indented_gabbro": "Uitgetand Gabbro Tegel", - "block.create.indented_gabbro_slab": "Uitgetand Gabbro Plaat", - "block.create.slightly_mossy_gabbro_bricks": "Mossig Gabbrostenen", - "block.create.mossy_gabbro_bricks": "Overwoekerd Gabbrostenen", - - "block.create.weathered_limestone": "Verweerde Kalksteen", - "block.create.weathered_limestone_stairs": "Verweerde Kalksteen trap", - "block.create.weathered_limestone_wall": "Verweerde Kalksteen Muur", - "block.create.weathered_limestone_slab": "Verweerde Kalksteen Plaat", - "block.create.polished_weathered_limestone": "Gepolijste Verweerde Kalksteen", - "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Gepolijste Verweerde Kalksteen Plaat", - "block.create.weathered_limestone_bricks": "Verweerde Kalksteenstenen", - "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Verweerde Kalksteenstenen Trap", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Verweerde Kalksteenstenen Muur", - "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Verweerde Kalksteenstenen Plaat", - "block.create.weathered_limestone_pillar": "Verweerde Kalksteen Pilaar", - - "block.create.dolomite_pillar": "Dolomiet Pilaar", - "block.create.dolomite": "Dolomiet", - "block.create.dolomite_stairs": "Dolomiet Trap", - "block.create.dolomite_wall": "Dolomiet Muur", - "block.create.dolomite_slab": "Dolomiet Plaat", - "block.create.dolomite_bricks": "Dolomietstenen", - "block.create.dolomite_bricks_wall": "Dolomietstenen Muur", - "block.create.dolomite_bricks_stairs": "Dolomietstenen Trap", - "block.create.dolomite_bricks_slab": "Dolomietstenen Plaat", - "block.create.polished_dolomite": "Gepolijste Dolomiet", - - "block.create.limesand": "Kalkzand", - "block.create.limestone": "Kalksteen", - "block.create.limestone_stairs": "Kalksteen Trap", - "block.create.limestone_slab": "Kalksteen Plaat", - "block.create.limestone_wall": "Kalksteen Muur", - "block.create.limestone_bricks": "Kalksteenstenen", - "block.create.limestone_bricks_stairs": "Kalksteenstenen Trap", - "block.create.limestone_bricks_slab": "Kalksteenstenen Plaat", - "block.create.limestone_bricks_wall": "Kalksteenstenen Muur", - "block.create.polished_limestone": "Gepolijste Kalksteen", - "block.create.polished_limestone_slab": "Gepolijste Kalksteen Plaat", - "block.create.limestone_pillar": "Kalksteen Pillar", - - "block.create.schematicannon": "Bouwtekeningkannon", - "block.create.schematic_table": "Bouwtekening Tafel", - "block.create.creative_crate": "Bouwtekeningkannon Creatiefeerder", - - "block.create.cocoa_log": "Cocao Oerwoudstam", - - "block.create.shop_shelf": "Winkel Plank", - - "_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------", - + "block.create.turntable": "Draaischijf", + "block.create.water_wheel": "Waterrad", + "item.create.belt_connector": "Mechanische Transportband", + "item.create.brass_nugget": "Bronsklompje", + "item.create.brass_sheet": "Bronzen Plaat", + "item.create.copper_nugget": "Koperklompje", + "item.create.dough": "Deeg", + "item.create.empty_schematic": "Lege Bouwtekening", + "item.create.goggles": "Ingenieurs Bril", + "item.create.iron_sheet": "IJzeren Plaat", + "item.create.rose_quartz": "Rozenkwarts", + "item.create.schematic": "Bouwtekening", + "item.create.schematic_and_quill": "Bouwtekening en Veer", + "item.create.tree_fertilizer": "Boommest", + "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetrie Staf", + "item.create.wrench": "Moersleutel", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklompje", "death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkt door verpulverende wielen", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s is verbrand door hete lucht", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s is verbrand door een lava ventilator", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s is gespietst door een mechanische boor", - "create.recipe.crushing": "Verpulveren", - "create.recipe.splashing": "Bulk Wassen", - "create.recipe.splashing.fan": "Ventilator achter vloeiend water", - "create.recipe.smoking_via_fan": "Bulk Roken", - "create.recipe.smoking_via_fan.fan": "Ventilator achter vuur", - "create.recipe.blasting_via_fan": "Bulk Smelten", - "create.recipe.blasting_via_fan.fan": "Ventilator achter lava", "create.recipe.pressing": "Persen", "create.recipe.mixing": "Mengen", "create.recipe.packing": "Compressen", - "create.recipe.mechanical_sawing": "Zagen", "create.recipe.block_cutting": "Blok Zagen", - "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blokzapper", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Kans", - "create.generic.range": "Omvang", "create.generic.radius": "Straal", "create.generic.speed": "Snelheid", "create.generic.delay": "Vertraging", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Seconden", "create.generic.unit.minutes": "Minuten", - - "create.action.scroll": "Scroll", "create.action.confirm": "Bevestigen", "create.action.abort": "Afbreken", "create.action.saveToFile": "Opslaan", "create.action.discard": "Weggooien", - "create.keyinfo.toolmenu": "Focus Gereedschap Menu", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Kies een optie:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scroll om aan te passen", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scroll om te selecteren", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift om sneller te Scrollen", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Houd [%1$s] ingedrukt om te focussen", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] om te Cycleën", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegelen", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientatie", "create.symmetry.mirror.plane": "Spiegel één keer", @@ -237,58 +90,16 @@ "create.orientation.horizontal": "Horizontaal", "create.orientation.alongZ": "Langs Z-as", "create.orientation.alongX": "Langs X-as", - - "create.gui.blockzapper.title": "Blokzapper", - "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Vervang Modus", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Volg Diagonalen", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Negeer materiaal grenzen", - "create.gui.blockzapper.range": "Verspreid bereik", - "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Benodigd een opgewaardeerde versterker", - "create.gui.blockzapper.patternSection": "Patronen", - "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Vast", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Geruit", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Omgekeerd geruit", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% Gedraaid", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% Gedraaid", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% Gedraaid", - - "create.blockzapper.usingBlock": "Gebruikt: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "Component Upgrades:", - "create.blockzapper.component.body": "Lichaam", - "create.blockzapper.component.amplifier": "Versterker", - "create.blockzapper.component.accelerator": "Accelerator", - "create.blockzapper.component.retriever": "Ontvanger", - "create.blockzapper.component.scope": "Omvang", - "create.blockzapper.componentTier.none": "Geen", - "create.blockzapper.componentTier.blazebrass": "Blaze Brons", - "create.blockzapper.componentTier.choruschrome": "Chorus Chroom", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "Klik met het linkermuisknop op een Blok om een Materiaal te kiezen", - "create.blockzapper.empty": "De Blokken zijn op!", - - "create.logistics.filter": "Filter", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Verstelbare Krat", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Opslagruimte", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Voorraad Schakelaar", - "create.gui.stockpile_switch.lowerLimit": "Lagere drempel", - "create.gui.stockpile_switch.upperLimit": "Hogere drempel", - "create.gui.stockpile_switch.startAt": "Start Signaal op", - "create.gui.stockpile_switch.startAbove": "Start Signaal boven", - "create.gui.stockpile_switch.stopAt": "Stop Signaal op", - "create.gui.stockpile_switch.stopBelow": "Stop Signaal onder", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Grootte: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Eerste positie ingesteld.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Tweede positie ingesteld.", "create.schematicAndQuill.noTarget": "Houd [Ctrl] ingedrukt om een Lucht block te kiezen.", "create.schematicAndQuill.abort": "Keuze verwijderd.", - "create.schematicAndQuill.prompt": "Vul een naam in voor de bouwtekening:", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mijn Bouwtekening", "create.schematicAndQuill.saved": "Opgeslagen als %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Ongeldig object - Gebruik inplaats hiervan de Bouwtekening Tafel", "create.schematic.position": "Positie", "create.schematic.rotation": "Rotatie", @@ -300,51 +111,35 @@ "create.schematic.mirror.none": "Geen", "create.schematic.mirror.frontBack": "Voor naar achter", "create.schematic.mirror.leftRight": "Links naar rechts", - "create.schematic.tool.deploy": "Inzetten", "create.schematic.tool.move": "Verplaats XZ", "create.schematic.tool.movey": "Verplaats Y", "create.schematic.tool.rotate": "Draai", - "create.schematic.tool.print": "Print", "create.schematic.tool.flip": "Omdraaien", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Verplaatst de structuur naar een locatie.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Klik met rechts op de grond om te plaatsen.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Houd [Ctrl] ingedrukt om op een afstand te selecteren.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll om de afstand te veranderen.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Horizontaal", "create.schematic.tool.move.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem te duwen.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Verticaal", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll om het omhoog/omlaag te bewegen", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Draait de Bouwtekening om zijn midden..", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll om te draaien met 90 graden", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Plaats onmiddelijk de structuur in de wereld.", "create.schematic.tool.print.description.1": "Klik met rechts om het plaatsen in de wereld te bevestigen.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Deze tool is alleen voor de creatieve modus.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Hiermee draait u de Bouwtekening langs het gezicht dat u selecteert.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem om te draaien.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Synchroniseren...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Jouw Bouwtekening is te groot!", "create.schematics.maxAllowedSize": "De maximum toegestane grote van een Bouwtekings bestand is:", - "create.gui.schematicTable.title": "Bouwtekening Tafel", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Beschikbare Bouwtekeningen", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Geen Bouwtekeningen opgeslagen", "create.gui.schematicTable.uploading": "Uploaden...", "create.gui.schematicTable.finished": "Upload Klaar!", - "create.gui.schematicannon.title": "Bouwtekeningkannon", - "create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Plaatsing Instellingen", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiaal lijst Printer", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Buskruit op %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Schoten over: %1$s", @@ -357,14 +152,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Vervang vast met leeg", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Sla missende blokken over", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Bescherm Tile Entities", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Als het Bouwtekeningkannon niet een geschikt blok kan vinden om te plaatsen gaat hij door naar de volgende positie.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Het Bouwtekeningkannon probeert blokken met data zoals kisten te vermijden", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal nooit vaste blokken in zijn gebied vervangen, alleen niet-vaste blokken en lucht", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alleen vaste blokken in zijn gebied veranderen als de bouwtekening een vast blok bevat op zijn positie.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkannon zal vaste blokken in zijn gebied vervangen als de bouwtekening een blok op bevat op zijn positie.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alle blokken in zijn gebied vervangen, inclusief blokken vervangen door lucht.", - "create.schematicannon.status.idle": "Inactief", "create.schematicannon.status.ready": "Gereed", "create.schematicannon.status.running": "Lopend", @@ -382,67 +175,18 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening is ongeschikt", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bouwtekening niet geplaatst", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bouwtekening verlopen", - - "create.gui.index.title": "Logistieke Inhoudsopgave", - "create.gui.index.targetAddressSelect": "Ontvangst Adres", - "create.gui.index.confirmOrder": "Bevestig Bestelling", - - "create.logistics.priority": "Prioriteit", - "create.logistics.priority.lowest": "Laagst", - "create.logistics.priority.low": "Laag", - "create.logistics.priority.high": "Hoog", - "create.logistics.priority.highest": "Hoogst", - "create.gui.logistical_controller.active_mode": "Actieve Modus", - "create.gui.logistical_controller.passive_mode": "Passieve Modus", - "create.gui.requester.requestedItemCount": "Gevraagde hoeveelheid ", - "create.gui.storage.passiveModeOnly": "Objecten opslag is alleen passief", - - "create.tooltip.holdKey": "Houd [%1$s] ingedrukt", - "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Houd [%1$s] of [%2$s] ingedrukt", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Snelheid eis: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Geen", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Gemiddeld", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Snel", - "create.tooltip.stressImpact": "Stress Impact: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Laag", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Gemiddeld", "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoog", - "create.tooltip.capacityProvided": "Stress Capacity: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Klein", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Gemiddeld", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groot", - - "create.tooltip.wip": "WIP", - "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", - - "create.tooltip.randomWipDescription0": "Houd dit object buiten bereik van kinderen.", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "Een baby panda sterft elke keer als je dit object gebruikt.", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "Gebruik dit object op eigen risico.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "Niets te zien hier, vervolg uw weg.", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "Dit object zal zichzelf vernietigen in tien seconden.", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "Geloof me, het is nuteloos.", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "Door dit object te gebruiken stemt u in met onze disclaimer en gaat u akkoord met de algemene voorwaarden.", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "Dit is misschien niet geschikt voor jou.", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "Gebruikt het en je zal meteen spijt hebben.", - - "create.mechanical_mixer.min_ingredients": "Min. Ingredieënten", - - "_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------", - - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIE STAF", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt uw blokplaatsing perfect over de geconfigureerde vlakken.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wanneer in de Actiebalk", @@ -453,36 +197,18 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Verwijderd_ de actieve Spiegel", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "R-Klik terwijl je Sluipt", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Opent de _Configuratie_ _Interface_", - - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOKZAPPER", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Ongebruikelijke gadget voor het plaatsen en verwissel van blokken over een afstand", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "L-Klik op een Blok", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Zet het doelwit blok om naar het geselecteerde blok.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "R-Klik op een Blok", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Plaatst_ of _Vervangt_ het doelwit blok.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "R-Click terwijl je Sluipt", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Opent de _Configuratie_ _Interface_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BOOMMEST", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Een krachtige combinatie van mineralen geschikt voor de meest voorkomende typen bomen.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op Kiemplanten", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Groeit bomen onafhankelijk van beschikbare ruimte", - - "block.create.cocoa_log.tooltip": "COCAO OURWOUDSTAM", - "block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Een experimenteele oerwoudstam die het automatisch telen van _Cocaobonen_ versimpelt", - "block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Wanneer rijp", - "block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Groeit _Cocaobonen_ aan alle kanten", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEGE BOUWTEKENING", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Bruikbaar als ingredient in recepten en voor het schrijven aan de _BOUWTEKENING_ _TAFEL._", - "item.create.schematic.tooltip": "BOUWTEKENING", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Bevat een structuur die gepositioneerd en geplaatst kan worden in de wereld. Positineer het Hologram als gewilt en gebruik een _BOUWTEKENINGKANNON_ om het te bouwen.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wanneer ingedrukt", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan gepositioneerd worden met de knoppen op het scherm", "item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Klik terwijl je sluipt", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Opent een_Interface_ voor het invullen van preciese _coordinaten._", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BOUWTEKENING EN VEER", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Bruikbaar om een constructie in jouw wereld op te slaan naar een .nbt bestand.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Stap 1", @@ -495,228 +221,22 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecteer punten in _de lucht._ _Scroll_ om de afstand aan te passen.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "R-Klik terwijl je sluipt", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resets_ en verwijderd de selectie.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIEF KRAT", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Biedt een eindloze vooraad blokken aan een aangeloten _Bouwtekeningkannon_", - "block.create.schematicannon.tooltip": "BOUWTEKENINGKANNON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schiet blokken om een gepostioneerde _Bouwtekening_ in de Wereld te creëeren. Gebruikt blokken uit naastgelegen inventarissen en _Buskruit_ als brandstof.", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Opent de _Interface_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "BOUWTEKENING TAFEL", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schrijft opgeslagen bouwtekeningen op een _Lege_ _Bouwtekening_", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wanneer voorzien van een lege Bouwtekening", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Uploadt een gekozen bestand uit uw bouwtekeningenmap", - - "block.create.shaft.tooltip": "DRIJFAS", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Geeft_ _Rotatie_ _door_ in een rechte lijn.", - - "block.create.cogwheel.tooltip": "TANDWIEL", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "Geeft _Rotatie_ door in een rechte lijn, en naar naastgelegen _Tandwielen._", - - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "GROOT TANDWIEL", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Een grotere versie van het _TANDWIEL,_ waardoor _veranderingen_ in _Rotatiesnelheid_ mogelijk zijn indien verbonden met zijn kleinere tegenhanger.", - - "block.create.encased_shaft.tooltip": "OMHULSDE DRIJFAS", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Geeft_ _Rotatie_ _door_ in een rechte lijn. Geschikt voor het doorgeven van rotatie door muren.", - - "block.create.gearbox.tooltip": "VERSNELLINGSBAK", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Geeft_ _Rotatie_ _door_ in _vier_ _richtingen._ Keert rechte verbindingen om.", - - "block.create.gearshift.tooltip": "VERSNELLINGSPOOK", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Een verstelbare _rotatie_ _schakelaar_ voor aangesloten drijfassen.", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Wanneer voorzien van kracht", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Keert_ de binnenkomende rotatie.", - - "block.create.clutch.tooltip": "KOPPELING", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "Een verstelbare _rotatie_ _schakelaar_ for connected shafts.", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Wanneer voorzien van kracht", - "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Stopt_ met het doorgeven van kracht aan de andere kant.", - - "block.create.encased_belt.tooltip": "OMHULSDE TRANSPORTBAND", - "block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Geeft_ _Rotatie_ _door_ aan zichzelf en andere _Omhulsde_ _Transportbanden._", - "block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Wanneer aangesloten", - "block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "Aangesloten blokken zullen precies _dezelfde_ _Rotatiesnelheid_ en _richting_ hebben. Ze hoeven niet dezelfde kant op te staan.", - - "item.create.belt_connector.tooltip": "TRANSPORTBAND CONNECTOR", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Verbindt twee _Drijfassen_ met een _Mechanische_ _Transportband._ Verbonden drijfassen zullen dezelfde rotatiesneheid en richting hebben. De Transportband kan ook Entiteiten transporteren", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "R-Klikken op drijfas", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecteer de Drijfas als een katrol van de transportband. Beide geselecteerde drijfassen moeten _verticaal_, _horizontaal_ of _diagonaal_ in _één_ _lijn_ staan in de richting van de Transportbanden.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "R-Klikken terwijl je sluipt", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reset_ de eerste geselecteerde positie van de Transportband", - "item.create.goggles.tooltip": "BRIL", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Een bril om je visie te augmenteren met _kinetische_ _informatie._", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Wanneer gedragen", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Laat _gekleurde_ _indicaties_ zien die corresponderen met de _Snelheid_ van een geplaatst kinetisch onderdeel.", - - "block.create.motor.tooltip": "MOTOR", - "block.create.motor.tooltip.summary": "Een instelbare bron van _Rotatiekracht_", - - "block.create.water_wheel.tooltip": "WATERRAD", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Biedt _Rotatiekracht_ van naastgelegen _water_ _stromen._", - - "block.create.encased_fan.tooltip": "OMHULSDE VENTILATOR", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Zet _Rotatiekracht_ om naar een _Luchtstroom_ en terug. Heeft een verscheidenheid aan toepassingen.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Wanneer aangestuurd door Redstone", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Biedt _Rotatiekracht_ aan van alle _hitte_ _bronnen_ direct onder zichzelf. De ventilator moet naar beneden wijzen.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Wanneer gedraaid", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Duwt_ of _Trekt_ Entiteiten, afhankelijk van de binnenkomende rotatiesnelheid.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Bij het doorblazen van speciale blokken", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Vloeitstoffen_ en _Vuur_ zenden deeltjes uit in de luchtstroom. Dit kan gebruikt worden om _objecten_ te _verwerken_", - "block.create.turntable.tooltip": "DRAAISCHIJF", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Verandert _Rotatiekracht_ in verfijnde bewegingsziekte.", - - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "VERPULVERAAR", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grote draaibare wielen die alles _verpulveren_ wat hun tegen houdt.", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Wanneer aangesloten op een andere Verpulveraar", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Creëert een verpulverende installatie voor het verwerken van verschillende dingen. De tanden van de wielen moeten met elkaar in contact staan en bewegen met _dezelfde_ _snelheid_ in _tegenovergestelde_ _richting._", - - "block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANISCHE PERS", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Een krachtige zuiger voor het samenpersen van objecten onder zich. Heeft een constante _Rotatiekracht_ nodig.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Wanneer aangestuurd door Redstone", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Begint_ met het samenpersen van objecten onder zich.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Wanneer boven een Transportband Connector", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Perst _Automatisch_ langskomende objecten op de transportband.", - - "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MECHANISCHE MIXER", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Een kinetische garde voor het toepassen van vormloze recepten op objecten eronder. Vereist constante _Rotatiekracht_ en een _Bekken_ hieronder geplaatst (met een tussenruimte).", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Wanneer boven een Bekken", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Begint objecten in het bekken te mengen wanneer alle benodigde ingrediënten aanwezig zijn.", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2": "Wanneer gebruikt met een Sleutel", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "_Configureert_ de minimale hoeveelheid _totale_ _ingredienten_ voor toegepaste recepten. Gebruik deze optie om _ongewenste_ _recepten_ met vergelijkbare maar minder ingrediënten _te_ _vermijden._", - - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHE ZUIGER", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Een meer geavanceerde versie van de _Zuiger,_ die _Rotatiekracht_ gebruikt om gekoppelde constructies nauwkeurig te verplaatsen. _Zuiger_ _Verlgenpalen_ aan de achterzijde definiëren het _Bereik_ van dit apparaat. Zonder verlengingen zal de zuiger niet bewegen. Gebruik _Lineair_ _Chassis_ om meer dan een enkele rij blokken te verplaatsen.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Begint de bijgevoegde structuur te verplaatsen. Snelheid en richting correleren met de inkomende rotatiesnelheid.", - - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "MECHANISCHE KLEEFZUIGER", - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Een meer geavanceerde versie van de _Kleefzuiger,_ die _Rotatiekracht_ gebruikt om gekoppelde constructies nauwkeurig te verplaatsen. _Zuiger_ _Verlengpalen_ aan de achterzijde definiëren het _Bereik_ van dit apparaat. Zonder verlengingen zal de zuiger niet bewegen. Gebruik _Lineair_ _Chassis_ om meer dan een enkele rij blokken te verplaatsen.", - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", - "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Begint de bijgevoegde structuur te verplaatsen. Snelheid en richting correleren met de inkomende rotatiesnelheid.", - - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "ZUIGER VERLENGPAAL", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Gebruikt om het bereik van _MECHANISCHE_ _ZUIGERS_ te vergroten.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Wanneer aangesloten op een Mechanische zuiger", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Verlengt het bereik van de zuigers met 1 blok", - - "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANISCHE LAGER", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Gebruikt voor het roteren van _grotere_ _structuren_ of het genereren van _Rotatiekracht_ uit wind.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Begint fysiek gekoppelde _ROTATIE_ _CHASSIS_ te roteren inclusief hun gekoppelde blokken respectievelijk.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "When Powered by Redstone", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Begint met het aanbieden van _Rotatiekracht_ uit het roteren van de bijbehorende structuur. De structuur moet geschikte _Zijl_ _Blokken_ bevatten (momenteel een wollen blok).", - - "block.create.linear_chassis.tooltip": "LINEAIR CHASSIS", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "A configurable base for Structures moved by a _Mechanische_ _Zuiger._ These Blocks have to form the first Layer of blocks in front of the Zuiger.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Wanneer bewogen door een Mechanische Zuiger", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Beweegt_ alle _aangesloten_ _Chassis_ met dezelfde oriëntatie, en daaraan bevestigde blokken. Wanneer de Zuiger wordt ingetrokken, worden blokken alleen getrokken als het chassisvlak _Kleverig_ (zie [Ctrl]).", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt met een slijmbal", -"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Maakt het geklikte vlak _Kleverig._ Wanneer de Zuiger zich terugtrekt, zal het chassis alle bevestigde blokken in zijn kolom en binnen het geconfigureerde bereik _terugtrekken._", - - "block.create.radial_chassis.tooltip": "RADIAAL CHASSIS", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Vereist voor het roten van structeren met de _Mechanisch_ _Lager._ ", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid door een Lager", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Roteert_ alle blokken bevestigd aan _Klevende-zijden_ (zie [Ctrl]) binnen het geconfigureerde bereik rondom zichzelf. _Zendt_ de rotatie over naar verder bevestigde radiaal chassis.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt met een slijmbal", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Maakt het geklikte vlak _Klevend._ Wanneer het chassis roteert, worden alle blokken die aan deze zijde zijn bevestigd mee gedraaid.", - - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "MECHANISCHE BOOR", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Een mechanisch apparaat geschikt voor het _breken_ _van_ _blokken_", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Gedraagt zich als een stationair blokbreker. Doet ook pijn aan alle entiteiten binnen zijn bereik.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Wanneer geduwt door een Mechanische Zuiger", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Breekt blokken waar de boor mee in contact komt.", - - "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MECHANISCHE OOGSTER", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Een Mechanische plantensnijder geschikt voor middelgrote gewasautomatisering", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Wanneer geduwt door een Mechanische Zuiger", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Oogst_ alle _Rijpe_ _Planten_ dat het mes raakt aan en zet ze terug naar hun oorspronkelijke staat van groei.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "VOORRAAD SCHAKELAAR", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Schakelt een Redstone signaal op basis van de _Opslagruimte_ in de aangesloten Container.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Wanneer onder de laagste limiet", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Stopt met het aanbieden van _Redstone_ _Kracht_", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "Wanneer boven de hoogste limiet", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2": "Start met het aanbieden van _Redstone_ _Kracht_ tot de laagste limiet weer is bereikt", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "Opent de _Configuratie_ _Interface_", - - "block.create.redstone_link.tooltip": "REDSTONE BRUG", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Eindpunten voor _Draadloze_ _Redstone-verbindingen._ Kan met elk object _Frequencies_ worden toegewezen. Signaalbereik is beperkt, maar redelijk ver.", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Wanneer aangestuurd", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Het ontvangen van verbindingen met dezelfde frequentie levert een Redstone-signaal.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt met een object", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Stelt de _Frequentie_ in op dat object. Een totaal van _twee_ _verschillende_ _objecten_ kan in combinatie worden gebruikt voor het definiëren van een frequentie", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Wanneer R-Geklikt terwijl je sluipt", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Schakelt tussen _ontvanger_ en _zender_modus.", - - "block.create.redstone_contact.tooltip": "REDSTONE CONTACT", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Een eenvoudig apparaat voor gevorderden Redstone Apparaten.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Wanneer gericht op een ander redstone contact", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Biedt een _Redstone_ _Signaal_", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Wanneer verplaatst door een Mechanische Zuiger", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Activeert alle stationaire voorbijkomende redstone contacten", - - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "VERSTELBARE KRAT", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Met deze _Opslag_ _Container_ kan de capaciteit handmatig worden geregeld. Het kan tot _16_ _Stapels_ van elk item bevatten", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Wanneer R-Geklikt", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Opent de _Interface_", - - "block.create.extractor.tooltip": "EXTRACTOR", - "block.create.extractor.tooltip.summary": "_Haalt_ _objecten_ uit een aangesloten _inventaris_ en laat ze op de grond vallen. Laat items niet vallen totdat de ruimte is leeggemaakt. Kan een item-stapel worden toegewezen als een _filter._", - "block.create.extractor.tooltip.condition1": "Wanneer aangestuurd door redstone", - "block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Pauzeerd_ de Extractor", - "block.create.extractor.tooltip.control1": "R-Klik op Filter Plek", - "block.create.extractor.tooltip.action1": "Wijst momenteel _vastgehouden_ _stapel_ toe als de _Filter._ Extractor zal uitsluitend het object _type_ en _hoevelheid_ van de stapel op de grond gooien.", - - "block.create.linked_extractor.tooltip": "GELINKTE EXTRACTOR", - "block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Haalt_ _objecten_ uit een aangesloten _inventaris_ en laat ze op de grond vallen. Laat items niet vallen totdat de ruimte is leeggemaakt. Kan een item-stapel worden toegewezen als een _filter._ Kan op afstand worden bediend via een _Redstone_ _Brug._", - "block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Wanneer Redstone verbinding actief is", - "block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Pauzeerd_ de Extractor", - "block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "R-Klik op Filter Plek", - "block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Wijst momenteel _vastgehouden_ _stapel_ toe als de _Filter._ Extractor zal uitsluitend het object _type_ en _hoevelheid_ van de stapel op de grond gooien.", - "block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "R-Klik op Frequency Plek", - "block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Wijst momenteel _vastgehouden_ _object_ toe als onderdeel van de geluisterde frequentie. Wanneer een zendende _Redstone_ _Brug_ van dezelfde frequentie wordt ingeschakeld, pauzeert deze Extractor.", - - "block.create.funnel.tooltip": "TRANSPORTBAND TRECHTER", - "block.create.funnel.tooltip.summary": "Verzamelt inkomende items op een _Mechanische_ _Transportband_ en plaatst deze indien mogelijk in de bijgevoegde _Inventaris._ Moet zich direct op een transportband bevinden, met de opening tegenover de bewegingsrichting van de transportband. Het inventaris moet op dezelfde hoogte zijn als de trechter.", - - "block.create.belt_observer.tooltip": "TRANSPORTBAND OBSERVEERDER", - "block.create.belt_observer.tooltip.summary": "Detecteert passerende items op een _Mechanische_ _Transportband_ ervoor. Werkt goed met een _Zuiger_ bovenop, waardoor bepaalde items worden verwijderd.", - "block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "Wanneer een object overeenkomt met Filter", - "block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "Biedt een korte _Redstone_ _pulse_ aan alle kanten. Een leeg filter komt overeen met alle passerende objecten.", - "block.create.belt_observer.tooltip.control1": "R-Klik op Filter Plek", - "block.create.belt_observer.tooltip.action1": "Wijst momenteel _vastgehouden_ _stapel_ toe als de _Filter._ Observeerder zal alleen reageren op dit type object.", - - "block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULS VERSTERKER", - "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Een eenvoudig circuit voor het knippen van passerende redstonesignalen tot een lengte van _1_ _tick._", - - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "FLEXSTERKER", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Een geavanceerde _Redstone_ _Verserker_ met een _configurable_ _Delay_ tot 30 minuten.", - - "block.create.speedometer.tooltip": "SNELHEIDSMETER", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Meet en toont de _Rotatiesnelheid_ van gekoppelde kinetische componenten.", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Geeft een kleur aan die overeenkomt met het snelheidsniveau. _Groen_ geeft een trage, _Blauw_ gematigde en _Paars_ een snelle rotatie aan. Sommige Mechanische componenten vereisen voldoende snelheid om goed te werken.", - - "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSMETER", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Meet en toont de _algemene_ _stress_ van het bijgevoegde kinetische netwerk.", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Wanneer gedraaid", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Geeft een kleur aan die overeenkomt met het stressniveau. _Overbelaste_ _netwerken_ zullen niet meer bewegen. Stress kan worden verlicht door meer _Rotatie_ _bronnen_ toe te voegen aan het netwerk.", - - "item.create.logistical_controller_calculation.tooltip": "WIP", - "item.create.logistical_controller_request.tooltip": "WIP", - "item.create.logistical_controller_storage.tooltip": "WIP", - "item.create.logistical_controller_supply.tooltip": "WIP", - "item.create.logistical_controller_transactions.tooltip": "WIP", - "block.create.logistical_index.tooltip": "WIP", - "block.create.package_funnel.tooltip": "WIP", - "block.create.logisticians_table.tooltip": "WIP", - "item.create.logistical_dial.tooltip": "WIP", - - "itemGroup.create": "Create" -} + "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIEF KRAT", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Biedt een eindloze vooraad blokken aan een aangeloten _Bouwtekeningkannon_" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json index 812020ecf..f1c17c49f 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json @@ -1,7 +1,4 @@ { - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "Akacjowe okno", "block.create.acacia_window_pane": "Akacjowa szyba okienna", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Regulowany przekładnik łańcuchowy", @@ -562,10 +559,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło", "block.create.zinc_block": "Blok cynku", "block.create.zinc_ore": "Złoże cynku", - "enchantment.create.capacity": "Pojemność", "enchantment.create.potato_recovery": "Odzyskiwanie", - "entity.create.carriage_contraption": "Maszyna wagonowa", "entity.create.contraption": "Maszyna", "entity.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", @@ -573,11 +568,8 @@ "entity.create.potato_projectile": "Ziemniaczany pocisk", "entity.create.seat": "Siedzenie", "entity.create.stationary_contraption": "Maszyna stacjonarna", - "entity.create.super_glue": "Super Glue", - "fluid.create.potion": "Mikstura", "fluid.create.tea": "Herbatka Budowniczego", - "item.create.andesite_alloy": "Stop andezytu", "item.create.attribute_filter": "Filtr atrybutowy", "item.create.bar_of_chocolate": "Tabliczka czekolady", @@ -650,7 +642,6 @@ "item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem", "item.create.shadow_steel": "Mroczna stal", "item.create.sturdy_sheet": "Zbity arkusz", - "item.create.super_glue": "Super Glue", "item.create.sweet_roll": "Słodka bułka", "item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew", "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nieprzerobiony arkusz obsydianowy", @@ -661,10 +652,6 @@ "item.create.wrench": "Klucz", "item.create.zinc_ingot": "Sztabka cynku", "item.create.zinc_nugget": "Bryłka cynku", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Witaj w Create", "advancement.create.root.desc": "Czas, aby zacząć tworzyć wspaniałe Maszyny!", "advancement.create.andesite_alloy": "Słynne stopy", @@ -853,13 +840,7 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "Doświadcz zderzenia pociągów jako pasażer.§7\n(Ukryty postęp)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Ślepa plamka", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Zderz się z innym pociągiem podczas jazdy do tyłu.§7\n(Ukryty postęp)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Bloki budowlane Create", - "death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące", "death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzucony w koła kruszące przez %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem", @@ -875,18 +856,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", "death.attack.create.run_over": "Gracz %1$s został przejechany przez %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "zbuntowany aplikator", "create.block.cart_assembler.invalid": "Postaw monter wagoników na torze", - "create.menu.return": "Powrót do menu", "create.menu.configure": "Konfiguracja...", "create.menu.ponder_index": "Katalog analiz", "create.menu.only_ingame": "Dostępne w menu gry", - "create.menu.project_page": "Strona projektu", "create.menu.report_bugs": "Zgłoś błąd", "create.menu.support": "Wesprzyj nas", - "create.recipe.crushing": "Kruszenie", "create.recipe.milling": "Mielenie", "create.recipe.fan_washing": "Hurtowe płukanie", @@ -930,7 +907,6 @@ "create.recipe.heat_requirement.none": "Nie wymaga podgrzewania", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Podgrzewane", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Silnie podgrzewane", - "create.generic.range": "Zasięg", "create.generic.radius": "Promień", "create.generic.width": "Szerokość", @@ -946,30 +922,22 @@ "create.generic.daytime.hour": "Godzina", "create.generic.daytime.minute": "Minuta", "create.generic.daytime.second": "Sekunda", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "Ob/min", "create.generic.unit.stress": "JO", - "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW", "create.generic.unit.buckets": "W", "create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara", "create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Wysokość: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "Przewiń", "create.action.confirm": "Potwierdź", "create.action.abort": "Przerwij", "create.action.saveToFile": "Zapisz", "create.action.discard": "Odrzuć", - "create.keyinfo.toolmenu": "Menu narzędzi", "create.keyinfo.toolbelt": "Uzyskaj dostęp do pobliskich skrzynek na narzędzia", "create.keyinfo.scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)", "create.keyinfo.scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wybierz opcję:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Przewiń, aby zmodyfikować", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Przewiń, aby dostosować ilość", @@ -977,26 +945,21 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Naciśnij Shift, aby przewijać szybciej", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] przewijać", - "create.toolbox.unequip": "Pozbądź się: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Skrzynka na narzędzia z trzymanym przedmiotem nie jest w zasięgu", "create.toolbox.detach": "Przestań śledzić i zatrzymaj przedmiot", "create.toolbox.depositAll": "Przywróć przedmioty do pobliskich skrzynek na narzędzia", "create.toolbox.depositBox": "Przywróć przedmioty do skrzynki na narzędzia", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Odbicie lustrzane", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientacja", - "create.symmetry.mirror.plane": "Odbij lustrzanie raz", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Prostokątnie", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ośmiokątnie", - "create.orientation.orthogonal": "ortogonalnie", "create.orientation.diagonal": "ukośnie", "create.orientation.horizontal": "poziomo", "create.orientation.alongZ": "Wzdłuż Z", "create.orientation.alongX": "Wzdłuż X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Ręczny kształter", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Wzdłuż linii ukośnych", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj krawędzie materiałów", @@ -1024,17 +987,14 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Czyszczenie", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Pokrywanie", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Wypłaszczanie", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+Prawe kliknięcie, aby wybrać kształt", "create.terrainzapper.usingBlock": "Używając: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kliknij LPM na blok aby ustawić materiał", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Wagoniki nie mogą mieć więcej niż dwa łączniki każdy", "create.minecart_coupling.unloaded": "Część twojego pociągu wydaje się być w niezaładowanych Chunkach.", "create.minecart_coupling.no_loops": "Łączniki nie mogą tworzyć pętli", "create.minecart_coupling.removed": "Usunięto z wagonika wszystkie łączniki", "create.minecart_coupling.too_far": "Wagoniki są zbyt daleko od siebie", - "create.contraptions.movement_mode": "Tryb poruszania", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Stawiaj jedynie w pozycji startu", @@ -1051,7 +1011,6 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Najpierw wskazówka godzinowa", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Najpierw wskazówka minutowa", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Najpierw wskazówka 24-godzinna", - "create.logistics.filter": "Filtr", "create.logistics.recipe_filter": "Filtr receptur", "create.logistics.fluid_filter": "Filtr płynów", @@ -1060,7 +1019,6 @@ "create.logistics.filter.apply": "Zastosowano filtr na %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Zastosowano filtr na %1$s; kliknij ponownie, aby skopiować ilość.", "create.logistics.filter.apply_count": "Zastosowano limit wyciągania do filtra.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Właściwości generatora:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Właściwości kinetyczne:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "przy obecnej prędkości", @@ -1108,7 +1066,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Podwójna prędkość, do przodu", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Prędkość wejściowa, odwrotnie", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Podwójna prędkość, odwrotnie", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Wielkość schematu: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Ustawiono pierwszą pozycję.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Ustawiono drugą pozycję.", @@ -1118,7 +1075,6 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "Zapisz i wyślij natychmiastowo", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Nowy schemat", "create.schematicAndQuill.saved": "Zapisano jako %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Nieprawidłowy przedmiot - użyj stołu do planowania", "create.schematic.position": "Pozycja", "create.schematic.rotation": "Obrót", @@ -1142,29 +1098,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]+Przewijanie, aby zmienić dystans", "create.schematic.tool.move.description.0": "Przesuwa schemat poziomo.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Wskaż na schemat i [Ctrl]+Przewijaj, aby popchnąć.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Przesuwa schemat pionowo.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby przesunąć w górę/dół.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Obraca schemat wokół jego środka.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby obrócić o 90 stopni.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Natychmiastowo stawia strukturę w świecie.", "create.schematic.tool.print.description.1": "Kliknij PPM, aby potwierdzić ustawienie w obecnej pozycji.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Ta funkcja jest tylko dla trybu kreatywnego.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Odbija schemat w stronę, w jakiej wskazałeś.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wskaż na schemat [Ctrl]+Przewijaj, aby odbić", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Synchronizacja...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Twój schemat przekracza limity ustanowione przez serwer.", "create.schematics.maxAllowedSize": "Maksymalna wielkość schematu to:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Odśwież pliki", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Otwórz folder", "create.gui.schematicTable.title": "Stół do planowania", @@ -1195,7 +1140,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera stały blok w tym miejscu.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera dowolny blok w tym miejscu.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Armata usunie wszystkie bloki, wliczając te zastępowane przez powietrze.", - "create.schematicannon.status.idle": "Niepracująca", "create.schematicannon.status.ready": "Gotowa", "create.schematicannon.status.running": "Działająca", @@ -1213,10 +1157,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Nieprawidłowy schemat", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schemat nieustawiony", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schemat wygasł", - "create.materialChecklist": "Lista materiałów", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Zastrzeżenie *\\n\\n Lista materiałów może być niedokładna, bo znaczące Chunki nie są załadowane.", - "create.gui.filter.deny_list": "Lista zabroniona", "create.gui.filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli NIE pasują do żadnego z powyższych. Pusta lista przepuszcza wszystko.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista dozwolona", @@ -1225,7 +1167,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "Przedmioty pasują jedynie, jeśli ich wytrzymałość, zaklęcia i inne właściwości również pasują.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoruj dane", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Przedmioty pasują pomimo ich właściwości.", - "create.item_attributes.placeable": "jest stawialny", "create.item_attributes.placeable.inverted": "nie jest stawialny", "create.item_attributes.consumable": "jadalny", @@ -1260,6 +1201,8 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony", "create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym", "create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym", + "create.item_attributes.compostable": "może być kompostowane", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "nie może być kompostowane", "create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna", @@ -1297,7 +1240,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Brak wybranych właściwości", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Wybrane właściwości:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Dodaj właściwość do listy ", @@ -1309,7 +1251,6 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista zabroniona", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli nie posiadają ŻADNEGO z wybranych właściwości.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Dodaj przedmiot źródłowy", - "create.tooltip.holdForDescription": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć podsumowanie", "create.tooltip.holdForControls": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć sterowanie", "create.tooltip.keyShift": "Shift", @@ -1331,24 +1272,19 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "Wysoka", "create.tooltip.generationSpeed": "Wytwarza %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Siła analogowa: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Wyciągaj przedmioty z %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Wkładaj przedmioty do %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Mechaniczne ramię ma %1$s wejść i %2$s wyjść.", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Usunięto %1$s wybranych punktów interakcji z powodu limitów zasięgu", - "create.weighted_ejector.target_set": "Wybrano cel", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Wyrzuca do przylegających bloków (cel był nieprawidłowy)", "create.weighted_ejector.no_target": "Wyrzuca do przylegających bloków (nie wybrano celu)", "create.weighted_ejector.targeting": "Wyrzuca do [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Wielkość wyrzucanego stosu", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Kiedy wybrano wiele wyjść", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Dookoła", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferuj pierwszy cel", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Podziel", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Wymuś podział", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Dookoła", @@ -1356,7 +1292,6 @@ "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferuj najbliższe", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Losowo", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizuj wejścia", - "create.tooltip.chute.header": "Informacja o zsypie", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Przedmioty w dół", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Przedmioty w górę", @@ -1366,16 +1301,17 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Wiatraki ciągną od góry", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu", "create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.using": "Tryb: Używaj", + "create.tooltip.deployer.punching": "Tryb: Atakowanie", + "create.tooltip.deployer.contains": "Przedmiot: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem, aby zabrać", - "create.linked_controller.bind_mode": "Tryb przypisywania aktywny", "create.linked_controller.press_keybind": "Naciśnij %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s lub %6$s, aby przypisać częstotliwość do odpowiadającego przycisku", "create.linked_controller.key_bound": "Przypisano częstotliwość do przycisku %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Przycisk: %1$s, częst. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Przycisk: %1$s, częst. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot na składnik", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Zaawansowane filtry są dopuszczalne", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot demonstracyjny", @@ -1383,11 +1319,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Przypisany ręcznie", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Dodatkowy slot demonstracyjny", "create.crafting_blueprint.optional": "Opcjonalny", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s do obrażeń", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s na przeładowanie", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s do odrzutu", - "create.hint.hose_pulley.title": "Niewyczerpany zapas", "create.hint.hose_pulley": "Wybrane zbiornik cieczy jest uznany za nieskończony", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Brak celi", @@ -1396,13 +1330,10 @@ "create.hint.empty_bearing": "_Kliknij_ na łożysko _PPM_ pustą ręką, aby _przyczepić_ do niego strukturę zbudowaną z przodu.", "create.hint.full_deployer.title": "Nadmiar przedmiotów w aplikatorze", "create.hint.full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.", - "create.backtank.low": "Niskie ciśnienie zbiornika", "create.backtank.depleted": "Ciśnienie zbiornika wyczerpane", - "create.hint.derailed_train.title": "Wykolejony pociąg", "create.hint.derailed_train": "Ten _pociąg_ nie jest umiejscowiony na połączonej sekcji torów. _Kliknij PPM_ za pomocą _klucza_, aby umiejscowić go na innym torze.", - "create.boiler.status": "Stan boilera: %1$s", "create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s", "create.boiler.passive": "Bierny", @@ -1417,7 +1348,6 @@ "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "poprzez 1 silnik", "create.boiler.via_engines": "poprzez %1$s silniki(ów)", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Kliknij LPM, aby edytować", "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknij PPM, aby usunąć", "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikuj", @@ -1427,15 +1357,14 @@ "create.gui.schedule.move_down": "Przenieś w dół", "create.gui.schedule.add_condition": "Dodaj warunek", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatywny warunek", - "create.schedule.instruction_type": "Następna czynność:", "create.schedule.instruction.editor": "Edytor instrukcji", "create.schedule.instruction.destination": "Jedź do stacji", "create.schedule.instruction.destination.summary": "Następny przystanek:", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nazwa stacji", - - - + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Użyj * jako symbolu wieloznacznego", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Przykład: 'Moja stacja, peron *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Pociąg wybiera najbliższe niezajęte miejsce", "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizuj tytuł harmonogramu", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nowy tytuł:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tytuł harmonogramu", @@ -1479,6 +1408,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "dokładnie", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Pasująca zawartość", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cokolwiek", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Jednostka przedmiotów", "create.schedule.condition.threshold.items": "Przemioty", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stosy", @@ -1486,6 +1416,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "Ładunek: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Przedmiot odniesienia", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mogą zostać użyte", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Pozostaw puste, aby dopasować cokolwiek", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Warunek ładunku płynów", "create.schedule.condition.item_threshold": "Warunek ładunku przedmiotów", "create.schedule.condition.redstone_link": "Emiter sygnału", @@ -1518,7 +1449,6 @@ "create.schedule.removed_from_train": "Harmonogram odebrany z pociągu", "create.schedule.no_stops": "Ten harmonogram nie ma żadnych przystanków", "create.schedule.continued": "Harmonogram wznowiony", - "create.track.selection_cleared": "Zaznaczenie wyczysczone", "create.track.valid_connection": "Można połączyć ✔", "create.track.second_point": "Postaw tory lub zaznacz kolejny punkt", @@ -1537,11 +1467,9 @@ "create.track.turn_start": "Nie można rozpocząć połączenia z zakrętu", "create.track.not_enough_tracks": "Za mało torów w ręce", "create.track.not_enough_pavement": "Za mało bloków podpory w ręce", - "create.portal_track.failed": "Nie można postawić torów do portalu:", "create.portal_track.missing": "Docelowy portal nie wygenerowany", "create.portal_track.blocked": "Docelowa lokacja zablokowana (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Stacja w spoczynku", "create.station.assembly_title": "Montaż pociągów", "create.station.close": "Zamknij okno", @@ -1567,7 +1495,6 @@ "create.station.how_to": "Użyj obudowy kolejowej na podświetlonych torach, aby zbudować wózki.", "create.station.how_to_1": "Usuwaj wózki poprzez niszczenie bloku powyżej.", "create.station.how_to_2": "Buduj wagony przyczepione do jednego lub dwóch wózków.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zbyt wiele wózków przyczepionych: %1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Pierwszy wózek musi znajdować się na oznaczeniu stacji", "create.train_assembly.no_bogeys": "Brak znalezionych wózków", @@ -1579,7 +1506,6 @@ "create.train_assembly.sideways_controls": "Blok kontrolny jest przyczepiony bokiem", "create.train_assembly.bogey_created": "Wagon zbudowany. Kliknij ponownie, aby zmienić typ", "create.train_assembly.requires_casing": "Używaj obudów kolejowych, aby budować wózki na torach", - "create.track_target.set": "Docelowy tor zaznaczony", "create.track_target.success": "Pomyślnie przypisano do docelowego toru", "create.track_target.clear": "Zaznaczenie toru wyczyszczone", @@ -1588,7 +1514,6 @@ "create.track_target.no_junctions": "Docelowy tor nie może być skrzyżowaniem", "create.track_target.occupied": "Zaznaczony tor jest zajęty", "create.track_target.invalid": "Nie można zaznaczyć tego toru", - "create.train.unnamed": "Pociąg bez nazwy", "create.train.cannot_relocate_moving": "Nie można przenieść pociągu w ruchu", "create.train.relocate": "Kliknij tor, aby przenieść %1$s. Kliknij kucając, aby anulować", @@ -1613,15 +1538,12 @@ "create.train.status.navigation_success": "Nawigacja powiodła się", "create.train.status.no_match": "Brak stacji pasującej do '%1$s'", "create.train.status.no_path": "Nie można znaleźć pasującej ścieżki do kolejnego przystanku", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nie można zmienić trybu tego sygnału", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga nie jest zajęta", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga w pełni przejezdna", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Teraz kontrolowane: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Przestano kontrolować maszynę", "create.contraption.controls.approach_station": "Przytrzymaj %1$s aby podjechać do %2$s", - "create.display_link.set": "Pozycja docelowa zaznaczona", "create.display_link.success": "Pomyślnie przypisano do pozycji docelowej", "create.display_link.clear": "Zaznaczenie pozycji wyczyszczone", @@ -1638,7 +1560,6 @@ "create.display_link.information_type": "Typ informacji", "create.display_link.display_on": "Wysyłaj dane do:", "create.display_link.display_on_multiline": "Zacznij pisać na:", - "create.display_source.label": "Doczepiony podpis:", "create.display_source.combine_item_names": "Połącz nazwy przedmiotów", "create.display_source.count_items": "Liczba pasujących przedmiotów", @@ -1699,11 +1620,9 @@ "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pasek postępu", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nie wystarczająco miejsca, ", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "by wyświetlić stan boilera", - "create.display_target.line": "Linijka %1$s", "create.display_target.page": "Strona %1$s", "create.display_target.single_line": "Pojedyncza linia", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teraz;15s;30s;45s", @@ -1711,7 +1630,6 @@ "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mW;W ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "Zaznaczony obszar jest zbyt duży", "create.super_glue.cannot_reach": "Zaznaczone bloki muszą być połączone", "create.super_glue.click_to_confirm": "Kliknij ponownie, aby potwierdzyć", @@ -1719,8 +1637,7 @@ "create.super_glue.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona", "create.super_glue.abort": "Zaznaczenie odrzucone", "create.super_glue.not_enough": "Nie wystarczająco kleju w ekwipunku", - "create.super_glue.sucess": "Aplikowanie kleju...", - + "create.super_glue.success": "Stosowanie kleju...", "create.gui.config.overlay1": "Cześć :)", "create.gui.config.overlay2": "To jest przykładowa nakładka", "create.gui.config.overlay3": "Kliknij lub przeciągnij myszką", @@ -1729,7 +1646,6 @@ "create.gui.config.overlay6": "i zapisać nową pozycję", "create.gui.config.overlay7": "Uruchom \"/create overlay reset\"", "create.gui.config.overlay8": "aby zresetować pozycję", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Obecne opóźnienie serwera to %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Serwer jest teraz opóźniony o %s >:)", @@ -1737,13 +1653,8 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Użyj \"/killtps stop\", aby przywrócić serwer do standardowej prędkości", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Użyj \"/killtps start\", aby sztucznie spowolnić serwer", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ta maszyna w wagoniku jest zbyt duża, aby ją podnieść", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mistyczna siła jednoczy tą maszynę w wagoniku ze światem", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Maszyna staje", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dziwny dzwon dzwoni", "create.subtitle.worldshaper_place": "Kształter strzela", @@ -1790,10 +1701,6 @@ "create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia", "create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "PRZYKŁADOWY PRZEDMIOT (jedynie znacznik, że ten dymek istnieje)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Krótki opis przedmiotu. _Podkreślenia_, ha, podkreślają termin.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Kiedy to", @@ -1802,21 +1709,16 @@ "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Możesz dodać tak wiele zachowań jak chcesz", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Kiedy przyciśnięto Ctrl", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Wyświetla się sterowanie.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "DREWNIANY WSPORNIK", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ drewnianą i przytulną podporą.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALOWY WSPORNIK", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ wytrzymałą, przemysłową podporą.", - "block.create.seat.tooltip": "SIEDZENIE", "block.create.seat.tooltip.summary": "Usiądź i ciesz się jazdą! Przyczepi gracza do _ruchomej maszyny_. Również świetne do tworzenia stojących mebli! Dostępne w wielu kolorach.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na siedzenie", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sadza gracza na _siedzeniu_. Naciśnij lewy Shift, aby opuścić _siedzenie_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PŁOMIENNE CIASTO", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Pyszna przekąska dla Twoich cięzko pracujących _płomiennych palników_. Rozpala je wszystkie!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "RÓŻDŻKA SYMETRII", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Idealnie odbija lustrzanie bloki wzdłuż wybranych płaszczyzn.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Kiedy w pasku szybkiego wyboru", @@ -1827,7 +1729,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Usuwa_ aktywne lustro", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Otwiera _ustawienia_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "RĘCZNY KSZTAŁTOWACZ", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Poręczne narzędzie do tworzenia _krajobrazów_ i _cech terenu_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Kliknięcie LPM na blok", @@ -1836,50 +1737,42 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Stosuje obecnie wybrany _pędzel_ i _narzędzie_ w docelowej lokalizacji.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Otwiera _ustawienia_.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "NAWÓZ DO DRZEW", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Silna kombinacja minerałów odpowiednich do nawożenia pospolitych gatunków drzew", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na sadzonce", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Przyspiesza wzrost drzew, _pomimo dostępnej przestrzeni_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "WYDŁUŻONY CHWYTAK", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Mocno _wydłuża zasięg_ rąk posiadacza.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Kiedy w drugiej ręce", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Wydłuża zasięg_ głównej ręki.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Nosząc miedziany zbiornik w plecaku", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "ARMATA NA ZIEMNIAKI", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Strzelaj swoimi domowymi warzywami w przeciwników. Może być zasilone sprężonym powietrzem z _miedzanego zbiornika w placaku_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Strzela_ pasującym przedmiotem z Twojego _ekwipunku_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Nosząc miedziany zbiornik w plecaku", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", - "item.create.filter.tooltip": "FILTR", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy przedmiotów zawartej w filtrze lub wielu filtrach schowanych jeden w drugi.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Kiedy w slocie na filtr", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTR ATRYBUTOWY", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy właściwości przedmiotów zawartej w filtrze.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Kiedy w slocie na filtr", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "PUSTY SCHEMAT", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Używany, jako składnik do receptur i do pisania w _stole do planowania_.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMAT", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Przechowuje strukturę do postawienia w świecie. Ustaw hologram według uznania i użyj _Schematoarmaty_, aby ją zbudować.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kiedy w ręce", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Może zostać _ustawiona_ z użyciem narzędzi wyświetlonych na ekranie.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Otwiera _ustawienia_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMAT Z PIÓREM", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Używany do zapisania struktury z Twojego świata do pliku .nbt", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Krok 1", @@ -1892,17 +1785,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Zaznacz rogi _w powietrzu_. _Przewijaj_, aby dostosować dystans.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetuje_ i usuwa zaznaczenie.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATOARMATA", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Strzela blokami, aby odtworzyć wybrany schemat w świecie. Zużywa przedmioty z sąsiadujących bloków, potrzebuje _prochu_ jako paliwo.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "STÓŁ DO PLANOWANIA", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Przypisuje zapisane schematy do _pustego schematu_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Kiedy włożono pusty schemat", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Pobiera wybrany plik z Twojego folderu ze schematami", - "item.create.goggles.tooltip": "GOGLE", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Para okularów służąca do rozszerzania Twojej wizji o _przydatne informacje_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Kiedy założone", @@ -1911,25 +1801,20 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _prędkości_ lub _obciążenia_ systemu, do którego miernik jest podłączony.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Patrząc na zbiorniki", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _pojemności_ zbiornika i wszelkich _płynów_ przechowywanych wewnątrz.", - "item.create.wrench.tooltip": "KLUCZ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Przydatne narzędzie do pracy z maszynami. Może być użyty do _obracania_, _rozbiórki_ i _konfiguracji_ komponentów.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM na ruchomy blok", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Obraca_ komponenty do- lub od- strony, na którą kliknięto.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Rozmontowuje_ komponenty i wkłada je z powrotem do _Twojego ekwipunku_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "DYSZA", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Przyczep do przedniej części _izolowanego wiatraka_, aby rozprowadzić jego efekt na _wszystkie strony_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ZEGAR Z KUKUŁKĄ", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Kunsztowny wytwór do _dekoracji_ przestrzeni mieszkalnej i _mierzenia czasu_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _obecny czas_ i gra melodyjkę dwa razy dziennie. Aktywuje się raz w _południe_ i raz o zmierzchu, jak tylko _możliwy jest sen_.", - "block.create.turntable.tooltip": "TALERZ OBROTOWY", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Zamienia _siłę obrotu_ na _chorobę lokomocyjną_.", - "block.create.toolbox.tooltip": "SKRZYNKA NA NARZĘDZIA", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Najlepszy przyjaciel każdego wynalazcy. Wygodnie _przechowuje_ dużą liczbę _8 różnych_ typów przedmiotów.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Kiedy podniesiony", @@ -1938,52 +1823,42 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Pobliscy_ _Gracze_ mogą przytrzymać _Klawisz_ _skrzynki na narzędzia_ aby _zdalnie_ uzyskać dostęp do jej zawartości.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otwiera _interfejs kontenera_.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "PRZEŁĄCZNIK ZAWARTOŚCIOWY", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Przełącza sygnał Redstone bazując na _ilości przedmiotów_ przechowywanych w sąsiadującym bloku. Może posiadać filtr. W odróżnieniu od _komparatora_, przełącznik zawartościowy pozwala na konfigurację _progów_, przy których sygnały są odwrotne.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.", - "block.create.content_observer.tooltip": "DETEKTOR ZAWARTOŚCI", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Wykrywa przedmioty_ zawarte w sąsiadującym _bloku_ lub _taśmociągu_, które pasują do ustalonego filtra. Kiedy obserwowany blok _zawiera_ ten przedmiot, detektor wyśle _sygnał Redstone_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Kiedy obserwuje kontener", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Wysyła _sygnał redstone_ kiedy obserwowany kontener posiada _pasującą_ _zawartość_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Kiedy obserwuje lejek", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Wysyła _puls_ _redstone_ kiedy _pasujący_ przedmiot jest _transferowany_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "SKRZYNKA BEZ DNA", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ta skrzynia pozwala na _nieskończone powielanie_ dowolnego przedmiotu. Postaw obok _Schematoarmaty_, aby usunąć wszelkie wymagania dotyczące materiałów.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Kiedy przedmiot jest w slocie na filtr", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Bloki _wyciągające_ przedmioty z tego bloku będą miały _nieskończony zapas_ wybranego przedmiotu. Przedmioty włożone do tej skrzynki będą _usuwane_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATYWNE PŁOMIENNE CIASTO", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Wykwintny przysmak _płomiennych palników_. Pozwala na _kontrolowanie poziomu ciepła_ wydzielanego przez palnik. Po zjedzeniu palnik nigdy nie przestanie się palić.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na płomienny palnik", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blokuje_ poziom ciepła płomiennego palnika. Po ponownym użyciu zmienia poziom ciepła na wyższy.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "TORY STERUJĄCE", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Wielokierunkowy_ zasilany tor pozwalający na _dokładną kontrolę_ nad _prędkością wagonika_.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Kiedy zasilone przez Redstone", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Przyspiesza_ lub _spowalnia_ przejeżdżające _wagoniki_, bazując na sile sygnału. Przekazuje sygnał do sąsiadujących torów. Zasilenie dwóch połączonych torów innymi siłami sygnału spowoduje, że tory pomiędzy nimi będą miały stopniowo zmieniającą się siłę sygnału.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER ŚCIERNY", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Szorstki papier używany do _polerowania_ materiałów. Może być automatycznie wykorzystywany z użyciem _aplikatora_.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_Poleruje_ przedmioty trzymane w _drugiej ręce_ lub _leżące na ziemi_ w linii wzroku.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "HERBATKA BUDOWNICZEGO", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Idealny napój na początek dnia - _sycący_ i _motywujący_", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "ŚWIETLISTY MATERIAŁ", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Chromatyczny materiał powstały z _absorbcji światła_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Prace w toku", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Zastosowania dla tego materiału pojawią się w przyszłości.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "MROCZNA STAL", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Chromatyczny materiał powstały w _otchłani_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Prace w toku", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Zastosowania dla tego materiału pojawią się w przyszłości.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "ZDALNY STEROWNIK", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Daje _zdalną_ _kontrolę_ nad _częstotliwościami_ _emiterów_ _sygnału_ przypisanymi do jego _sześciu_ _guzików_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", @@ -1994,64 +1869,50 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Włącza _tryb_ _przypisywania_. Wciśnij jeden z sześciu guzików aby przypisać go do częstotliwości emitera.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Kliknięcie PPM na pulpit", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "_Kładzie_ sterownik na pulpicie, dla _wygody_ _użycia_. Kliknij PPM skradając się, aby go _zabrać_ _z_ _powrotem_.", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "HEŁM DO NURKOWANIA", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Wraz z _miedzianym_ _zbiornikiem_ _w_ _plecaku_ pozwala na dłuższe oddychanie pod wodą.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy na głowie", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Daje efekt _oddychania_ _pod_ _wodą_, powoli pobierając powietrze ze zbiornika.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "MIEDZIANY ZBIORNIK W PLECAKU", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Zbiornik służący do przechowywania _sprężonego_ _powietrza_. Można go ubrać na tors.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy na torsie", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Dostarcza _sprężonego_ _powietrza_ przedmiotom, które go potrzebują.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Po postawieniu i zasileniu siłą obrotową", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.", - "block.create.placard.tooltip": "Plakietka", "block.create.placard.tooltip.summary": "_Opraw_ swoje przedmioty w mosiądzu używając tego eleganckiego panelu ściennego. Dozwolone na maszynach!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM przedmiotem", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Dodaje_ trzymany _przedmiot_ do plakietki. _Wysyła_ krótki sygnał _redstone_ jeżeli trzymany przedmiot był już na plakietce.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "Kiedy uderzony", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ bieżący _przedmiot_ z plakietki.", - "block.create.flywheel.tooltip": "KOŁO ZAMACHOWE", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Odzób_ swoją _maszynerię_ tym imponującym mosiężnym kołem.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Zaczyna się kręcić.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "BUTY DO NURKOWANIA", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_, pozwalająca na efektywniejsze _przemierzanie_ _dna_ _oceanu_.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy na stopach", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ _na_ _dno_ i _nie_ _może_ _pływać_. Daje możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Taśmociągi nie przesuwają graczy noszących te buty.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "SZABLON KONSTRUOWANIA", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Po _postawieniu_ _na_ _ścianie_ może być użyty do _łatwiejszego_ ręcznego _konstruowania_. Każdy kwadrat reprezentuje jedną recepturę.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Kliknięcie PPM na pusty kwadrat", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Wyświetla menu konstruowania i pozwala na _konfigurację_ _receptury_ i przedmiotów do wyświetlenia.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Kliknięcie PPM na skonfigurowany kwadrat", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Konstruuje_ skonfigurowany _przedmiot_, używając przedmiotów zawartych w ekwipunku gracza. Kliknij _skradając_ _się_, aby uzyskać _cały_ _stos_ przedmiotów.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ŁĄCZNIK WAGONIKÓW", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Łączy_ wszystkie Twoje _wagoniki_ lub _maszyny torowe_, tworząc majestatyczny pociąg.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na wagoniku", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Łączy_ dwa wagoniki, próbując utrzymać je w stałej odległości od siebie.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "BRYŁKA DOŚWIADCZENIA", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Dzyń!_ Kawałeczek _inspiracji_ z twoich fantastycznych wynalazków.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Wypuszcza_ punkty _doświadczenia_ zawarte wewnątrz.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "DZIWNY DZWON", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "_Dekoracyjny_ _dzwon_ z mosiądzu. Postawienie nad _eterycznym_ _ogniem_ może wywołać efekty uboczne...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "NAWIEDZONY DZWON", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Przeklęty_ _dzwon_ nawiedzony przez dusze z Netheru.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Kiedy trzymany w ręce lub po zadzwonieniu", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Oznacza _pobliskie_ _bloki_, na których mogą pojawiać się _agresywne_ _moby_.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Przytrzymaj [%1$s], aby przeanalizować", "create.ponder.subject": "Temat tej sceny", "create.ponder.pondering": "Temat analizy:", @@ -2111,18 +1972,15 @@ "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty lub bloki, które mogą przetwarzać dane otrzymane od nadajników wyświetlacza.", "create.ponder.tag.train_related": "Zaopatrzenie kolejowe", "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty używane przy konstrukcji lub zarządzaniu maszynami kolejowymi", - "create.ponder.analog_lever.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknij PPM, aby zwiększyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", "create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby zmniejszyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Używanie andezytowych tuneli", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezytowe tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kiedy andezytowy tunel ma połączenie z jego boku...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stacje i tworzenie harmonogramów", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Harmonogramy mogą zostać użyte, aby nadać kierowcom cel jazdy", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komparatory otrzymają sygnał kiedy na stacji obecny jest pociąg", @@ -2130,7 +1988,6 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stacje mogą być również użyte, aby automatycznie przypisać nowe harmonogramy.", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Harmonogram położony na stacji automatycznie skopiuje się na obecne pociągi", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Przeciwnie do manualnego ustawiania harmonogramów, kierowcy nie wezmą ze sobą przedmiotu ze stacji", - "create.ponder.basin.header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu", "create.ponder.basin.text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki", "create.ponder.basin.text_2": "Po obróbce, tygle spróbują wyrzucić gotowy przedmiot z boku, jeden blok pod spodem", @@ -2141,15 +1998,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "Może to być przydatne, jeśli przedmioty te muszą być ponownie użyte jako składniki", "create.ponder.basin.text_8": "Gotowe przedmioty muszą być wyciągnięte z tygla", "create.ponder.basin.text_9": "Filtr może być przydatny, aby zapobiec wyciąganiu nieprzerobionych przedmiotów", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Tryby ruchu dla mechanicznego łożyska", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Kiedy zatrzymane, mechaniczne łożysko umieści strukturę w najbliższej możliwej przestrzeni", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Może zostać ustawiony, aby nigdy nie powracał do stałych bloków, lub tylko blisko kąta, z jakiego zaczął", - "create.ponder.belt_casing.header": "Przykrywanie taśmociągów", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą być użyte do dekoracji taśmociągów", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Klucz może zostać użyty do usunięcia obudowy", - "create.ponder.belt_connector.header": "Używanie taśmociągów", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknięcie PPM na dwa wały połączy je taśmociągiem", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Przypadkowe wybory mogą być anulowane klikając na nie PPM skradając się", @@ -2157,7 +2011,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wały połączone taśmociągiem będą się obracały z taką samą prędkością i kierunkiem", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Dodatkowe wały mogą zostać usunięte przy pomocy klucza", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Taśmociągi mogą zostać zabarwione w celach estetycznych", - "create.ponder.belt_directions.header": "Prawidłowe orientacje taśmociągów", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Taśmociągi nie mogą się łączyć w losowych kierunkach", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mogą się łączyć poziomo", @@ -2165,23 +2018,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mogą się łączyć pionowo", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. I mogą łączyć pionowe wały poziomo", "create.ponder.belt_directions.text_6": "To są wszystkie możliwe kierunki połączeń. Taśmociągi mogą mieć dowolną długość od 2 do 20 bloków", - "create.ponder.belt_transport.header": "Używanie taśmociągów w celach logistycznych", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Ruchome taśmociągi będą przesuwały przedmioty lub inne byty", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Kliknij PPM pustą ręką, aby zabrać przedmiot z taśmociągu", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Napełnianie płomiennych palników", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Płomienne palniki dają ciepło potrzebne do obróbki niektórych przedmiotów w tyglu", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Aby uzyskać ciepło, płomyk uwięziony wewnątrz musi dostać jakieś łatwopalne przedmioty", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Z użyciem płomiennego ciasta, palnik może uzyskać szczególnie wysoką temperaturę", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Dostarczanie płomykowi przedmiotów może zostać zautomatyzowane z użyciem aplikatorów lub mechanicznych ramion", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Mosiężny lej", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezytowe leje mogą pobierać jedynie pojedyncze przedmioty", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosiężne leje mogą pobierać nawet pełne stosy", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Przewijanie na slocie filtrującym pozwala na precyzyjną kontrolę nad maksymalną wielkością stosu", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Użycie przedmiotu patrząc na slot filtrujący spowoduje, że lej będzie przesyłał tylko pasujące przedmioty", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Używanie mosiężnych tuneli", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosiężne tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosiężne tunele posiadają slot filtrujący na każdej otwartej stronie", @@ -2191,7 +2040,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele na przylegających taśmociągach stworzą połączenie", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Przybyłe przedmioty będą dystrybuowane na wszystkie połączone wyjścia", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Przedmioty mogą być również wrzucone prosto do tunelu", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Tryby dystrybucji mosiężnego tunelu", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Tryb dystrybucji mosiężnego tunelu może zostać wybrany z użyciem klucza", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronizuj wejścia' jest trybem unikalnym dla mosiężnych tuneli", @@ -2205,33 +2053,27 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Tryb 'Preferuj najbliższe' priorytetyzuje najbliższe wyjście od wejścia, z którego przybył przedmiot", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Tryb 'Losowo' rozdystrybuuje całe stosy do losowych wyjść", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury od przejeżdżających wagoników", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Jeśli dwa montery wagoników dzielą ze sobą jedną strukturę...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...zasilenie dowolnego z nich przyczepi konstrukcję do obu wagoników", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Wagoniki będą się zachowywać jak te połączone łącznikiem", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Dostosowywanie orientacji maszyn w wagoniku", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Maszyny w wagoniku obracają się wraz z wagonikiem", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Ta strzałka pokazuje, która strona maszyny jest jej przodem", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Jeśli monter jest ustawiony na tryb 'Zablokuj obrót', maszyna nigdy nie zmieni swojej orientacji", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Inne typy wagoników i torów", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montery wagoników stojące na zwykłych torach nie zmienią prędkości przejeżdżającego wagonika", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Jeśli stoi na zasilanych lub sterujących torach, wagonik będzie stał w miejscu tak długo, aż nie zostaną tory zasilone", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Inne typy wagoników mogą być użyte jako baza dla maszyny", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Wagoniki z piecem będą ciągle zasilane, pobierając paliwo z doczepionych pojemników", - "create.ponder.chain_drive.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem przekaźników łańcuchowych", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Przekaźniki łańcuchowe przekazują obroty do wszystkich połączonych przekaźników", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Wszystkie wały połączone w ten sposób będą obracać się w tą samą stronę", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Dowolna część w rzędzie może być obrócona o 90 stopni", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników łańcuchowych", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Niezasilone przekładniki łańcuchowe zachowują się dokładnie tak samo jak przekaźniki łańcuchowe", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, prędkość przekazywana do pozostałych przekładników jest podwojona", @@ -2239,17 +2081,14 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "W oby przypadkach, pozostałe przekładniki będą pracować z dwukrotnie większą prędkością niż ten, który jest zasilony", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Z użyciem sygnałów analogowych, ta różnica może być dostosowana z większą dokładnością - pomiędzy 1 a 2x", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 Ob/min", - "create.ponder.chute.header": "Transport przedmiotów w dół z użyciem zsypów", "create.ponder.chute.text_1": "Zsypy mogą transportować przedmioty pionowo z- i do pojemników", "create.ponder.chute.text_2": "Używając klucza można stworzyć okno", "create.ponder.chute.text_3": "Stawiając zsyp na bocznej stronie innego zsypu, będzie on skośny", - "create.ponder.chute_upward.header": "Transport przedmiotów w górę przez zsypy", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Używając izolowanych wiatraków pod zsypem możliwy jest transport przedmiotów w górę zsypu", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Patrzenie na zsyp przez Gogle Inżyniera pokazuje informacje o kierunku funkcjonowania zsypu", "create.ponder.chute_upward.text_3": "Od 'zablokowanej' strony przedmioty muszą być wkładane/wyciągane od boku", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Używanie mechanizmu zegarowego", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Mechanizmy zegarowe przyczepiają do siebie bloki, które mają z przodu", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po dostarczeniu siły obrotowej, struktura obróci się, pokazując obecną godzinę", @@ -2259,43 +2098,34 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Przed wskazówką godzinową, można dodać kolejną strukturę", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Upewnij się, że obie struktury nie są ze sobą połączone", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druga struktura będzie działać jak wskazówka minutowa", - "create.ponder.clutch.header": "Kontrolowanie obrotu z użyciem sprzęgła", "create.ponder.clutch.text_1": "Sprzęgło przekazuje obrót w linii prostej", "create.ponder.clutch.text_2": "Zasilony, przerywa połączenie", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Przekładnia z kół zębatych", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Duże i małe koła zębate mogą być połączone po ukosie", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Przekazując z dużego koła na małe, prędkość wzrośnie dwukrotnie", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Przekazując na odwrót, prędkość spadnie dwukrotnie", - "create.ponder.cogwheel.header": "Przekazywanie obrotu z użyciem kół zębatych", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Izolowanie kół zębatych", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą zostać użyte aby udekorować koła zębate", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty dodane po izolowaniu nie zostaną połączone z wyjściami wałów", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Klucz może zostać użyty, aby przełączać połączenia", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatywne zbiorniki", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kretywne zbiorniki mogą być użyte do zapewnienia nieskończonej ilości dowolnej cieczy", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Kliknij PPM przedmiotem zawierającym jakąś ciecz, aby napełnić nią zbiornik", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Systemu rur mogą od teraz pobierać przypisaną ciecz w nieskończoność", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jakiekolwiek płyny wtłaczane do kreatywnego zbiornika będą usuwane", - "create.ponder.creative_motor.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kreatywnego silnika", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Przewijanie patrząc na tylny panel zmienia prędkość obrotu", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Kruszenie przedmiotów", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Powinny się one kręcić w przeciwnych kierunkach", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Przedmioty wrzucone od góry będą kruszone", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Przedmioty mogą zostać wrzucone i odebrane automatycznie", - "create.ponder.deployer.header": "Używanie aplikatora", "create.ponder.deployer.text_1": "Aplikator może imitować niektóre zachowania gracza, z użyciem siły obrotowej", "create.ponder.deployer.text_10": "Kliknij PPM jego przód, aby dać mu przedmiot", @@ -2312,33 +2142,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "Aktywować bloki,", "create.ponder.deployer.text_8": "Kopać bloki", "create.ponder.deployer.text_9": "i atakować moby", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Używanie aplikatorów w maszynach", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kiedy aplikatory są przesuwane, jako część ruchomej maszyny...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...aktywują się przy każdym odwiedzonym bloku, pobierając przedmioty z pojemników przyczepionych do maszyny", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot filtrujący może być użyty do sprecyzowania, jakich przedmiotów używać", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Tryby aplikatora", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Domyślnie, aplikator imituje prawe kliknięcie", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Może być przestawiony na lewe kliknięcie używając klucza", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Przetwarzanie przedmiotów z użyciem aplikatorów", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Posiadając odpowiedni przedmiot aplikatory mogą przyłączać je do przedmiotów leżących poniżej", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Przedmioty mogą być rzucone lub położone na składnicy poniżej aplikatora", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...aplikator zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrolowanie aplikatorów z użyciem Redstone'a", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Zasilone przez Redstone, aplikatory nie aktywują się", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, aplikatory dokończą już zaczętą czynność", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc aplikator dokładnie raz", - "create.ponder.depot.header": "Używanie składnic", "create.ponder.depot.text_1": "Składnice działają jak nieruchome elementy taśmociągu", "create.ponder.depot.text_2": "Kliknij PPM, aby ręcznie położyć lub podnieść z niej przedmiot", "create.ponder.depot.text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...", "create.ponder.depot.text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion", - "create.ponder.display_board.header": "Używanie tablic wyświetlających", "create.ponder.display_board.text_1": "Tablice wyświetlające to skalowana alternatywa tabliczek", "create.ponder.display_board.text_2": "Wymagają one siły obrotowej, aby działać", @@ -2346,7 +2170,6 @@ "create.ponder.display_board.text_4": "...lub za pomocą nadajników wyświetlacza", "create.ponder.display_board.text_5": "Barwniki mogą zostać zaaplikowane na pojedyncze linijki tablicy", "create.ponder.display_board.text_6": "Linijki mogą zostać zresetowane przez kliknięcie pustą ręką", - "create.ponder.display_link.header": "Konfigurowanie nadajników wyświetlacza", "create.ponder.display_link.text_1": "Nadajniki wyświetlacza mogą zostać użyte do wizualizacji dynamicznych informacji", "create.ponder.display_link.text_2": "Na początek, kliknij PPM na docelowy wyświetlacz...", @@ -2356,12 +2179,10 @@ "create.ponder.display_link.text_6": "Nie każdy blok może działać jako źródło", "create.ponder.display_link.text_7": "Każdy kompatybilny blok nadaje unikalne informacje", "create.ponder.display_link.text_8": "Nadajnik wyświetlacza może działać z kilkoma różnymi wyświetlaczami", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Kontrola redstone", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Nadajniki wyświetlacza zasilone sygnałem redstone przestaną wysyłać aktualizacje", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kiedy zasilanie zostanie odcięte, zegarek zostanie zresetowany i nowe informacje zostaną natychmiastowo wysłane", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sygnały wysłane ze źródła nie wpływają na nadajnik", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Używanie pustych płomiennych palników", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera", @@ -2369,16 +2190,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w płomień dusz z użyciem piasku lub gleby dusz.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Palniki bez Płomyka nie będą dawały jednak ciepła", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Przykrywanie rur", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Miedziana obudowa może być użyta do udekorowania rur", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Poza byciem ukrytym, rury są zablokowane w ich oryginalnym położeniu", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nie będzie oddziaływała już z sąsiadującymi blokami", - "create.ponder.fan_direction.header": "Przepływ powietrza przez izolowane wiatraki", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Izolowane wiatraki używają siły obrotowej, aby wytworzyć przepływ powietrza", "create.ponder.fan_direction.text_2": "Siła i kierunek przepływu zależy od właściwości siły obrotu", - "create.ponder.fan_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem izolowanych wiatraków", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Przepływając przez lawę, powietrze staje się gorące", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Przedmioty, które wpadną na jego drogę będą wytopione", @@ -2388,7 +2206,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "W ten sposób z niepozornych przedmiotów można otrzymać przedmioty znacznie bardziej interesujące...", "create.ponder.fan_processing.text_7": "Prędkość wiatraka nie wpływa na szybkość obróbki, a jedynie na jego zasięg!", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Przepływ powietrza działa również na przedmioty na taśmociągach lub składnicach", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transport cieczy z użyciem rur", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rury mogą połączyć dwa lub więcej bloków przechowujących ciecze", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Używając klucza, prosta rura może mieć w sobie okienko", @@ -2397,90 +2214,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ciecz nie jest z początku transportowana...", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Kiedy przepływ dotrze do celu, połączone ze sobą bloki będą stopniowo przesyłać zawarte ciecze", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "W ten sposób, postawione rury nigdy tak naprawde nie zawierają w sobie żadnej cieczy", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Opróżnianie i napełnianie bloków przechowujących ciecze", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Punkty końcowe systemu rur mogą współpracować z rozmaitością różnych bloków", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Dowolny blok mogący przechowywać ciecze może być opróżniony lub napełniony", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Źródła cieczy bezpośrednio przed otwartym zakończeniem rury mogą być zebrane...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...a wycieki w puste przestrzenie mogą tworzyć nowe źródła", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rury mogą również opróżniać niektóre bloki bezpośrednio", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Rozmiary zbiornika", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Zbiorniki mogą być połączone aby zwiększyć ich łączną pojemność", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Ich podstawa może mieć aż do 3 bloków...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...i rozciągać się na nawet 30 dodatkowych warstw w górę", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Używając klucza, zbiornik może otrzymać okienko", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Przechowywanie cieczy w zbiornikach", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Zbiorniki mogą być używane do przechowywania dużych ilości cieczy", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rury mogą zostać podłączone od dowolnej strony", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Poziom cieczy może być zmierzony z użyciem komparatora", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "W trybie przetrwania ciecze nie mogą być dodane lub zabrane manualnie", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Można użyć tygli, odpływów lub napełniaczy aby opróżnić lub napełnić przedmioty mogące przechowywać ciecze", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatybilność lejków", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Lejki działają też z wieloma innymi komponentami", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Pionowe piły", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Składnice", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Odpływy", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Kierunek transportu", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Postawiony normalnie, wyciąga przedmioty z pojemnika", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Postawiony w czasie skradania, wkłada przedmioty do pojemnika", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Używając klucza, lejek może być odwrócony już po postawieniu", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Takie same zasady stosują się do większości orientacji", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Lejki na taśmociągach będą wyciągały/wkładały, bazując na ich kierunku poruszania się", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Używanie lejków", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Lejki są idealne to transportu przedmiotów z- i do pojemników", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Kontrola Redstonem", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Zasilenie spowoduje, że lejek przestanie działać", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Bezpośredni transport", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Lejki nie mogą bezpośrednio transportować pomiędzy zamkniętymi pojemnikami", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Zsypy lub inteligentne zsypy mogą bardziej się do tego nadawać", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "To samo tyczy się transportu poziomego. Taśmociąg może tutaj pomóc", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Używanie przenośników suwnicowych", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Przenośnik suwnicowy może być zamontowany i przesuwany po suwnicy", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Może on przenosić dołączone bloki", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadowe suwnice", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Suwnice można dołączyć do przenośnika suwnicowego bez użycia Super Glue", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "To samo tyczy się przenośników zamontowanych na przesuwanej suwnicy", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dlatego więc system suwnic może posiadać wiele osi ruchu", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Kierunek ruchu przenośnika", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Suwnice mogą mieć odwrotne orientacje", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Kierunek ruchu przenośnika zależy od orientacji jego suwnicy", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "…jak i kierunku obrotu suwnicy", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Te same zasady stosują się do obrotu dołączonych elementów", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Przenoszenie obrotu przez przenośniki", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Zasilone suwnice zatrzymują swoje przenośniki", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Zamiast tego, jej obrót przekazywany jest do wyjściowego wała przenośnika", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Używanie suwnic", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Suwnice są podstawą całego mechanizmu suwnicowego. Dołączone przenośniki będą poruszać się wzdłuż suwnic", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Mechanizmy suwnicowe mogą przesuwać dołączone bloki", - "create.ponder.gearbox.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładni", "create.ponder.gearbox.text_1": "Zmiany osi obrotu mogą bardzo szybko stać się bardzo duże", "create.ponder.gearbox.text_2": "Przekładnia jest bardziej kompaktową wersją tego mechanizmu", "create.ponder.gearbox.text_3": "Wały dookoła rogów obracają się w lustrzanych kierunkach", "create.ponder.gearbox.text_4": "Proste połączenie będzie odwrócone", - "create.ponder.gearshift.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładnika", "create.ponder.gearshift.text_1": "Przekładniki przenoszą obrót w linii prostej", "create.ponder.gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, kierunek obrotu odwraca się", - "create.ponder.hand_crank.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem ręcznej korby", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Korby mogą być użyte przez gracza, aby ręcznie wprawić komponent w ruch", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Wytwarzana prędkość jest dosyć duża!", "create.ponder.hand_crank.text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Osuszanie i napełnianie źródeł z użyciem krązków z wężem", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Krążki z wężem mogą być użyte do napełniania lub opróżniania dużych akwenów cieczy", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Z użyciem siły obrotowej, wysokość węża może być kontrolowana", @@ -2489,41 +2289,34 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Przyłączone systemy rur mogą wylewać ciecz przez wąż...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...lub zasysać ją, tym samym osuszając akwen", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Prędkość transportu cieczy zależy w całości od przepływu cieczy w całym systemie rur", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Pasywne osuszanie i napełnianie dużych akwenów cieczy", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Opuszczając wąż do odpowiednio wielkiego akwenu...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Będzie transportować ciecz w dowolną stronę, bez wpływu na źródło, do którego został opuszczony", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "System rur może wtedy pobierać lub wylewać ciecze przez takie węże bez limitu", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Poziomy cieczy przy krążkach z wężem", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Będąc w pełni zwinięty, krążek z wężem nie może pracować", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Osuszanie odbywa się od góry do dołu", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Poziom cieczy będzie tuż za końcem węża", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Napełnianie odbywa się z dołu do góry", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Poziom cieczy nie podniesie się powyżej blok, w którym znajduje się koniec węża", - "create.ponder.item_drain.header": "Opróżnianie przedmiotów z użyciem odpływów", "create.ponder.item_drain.text_1": "Odpływy mogą opróżniać przedmioty zawierające ciecz", "create.ponder.item_drain.text_2": "Kliknij PPM na odpływ, aby opróżnić trzymany przedmiot", "create.ponder.item_drain.text_3": "Kiedy przedmioty są dostarczane od boku...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...są opróżniane i przesuwane na drugą stronę", "create.ponder.item_drain.text_5": "Systemy rur mogą wyciągać zawartą w odpływie ciecz", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozmiary kontenerów na przedmioty", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać połączone aby zwiększyć ich pojemność", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ich kwadratowa podstawa może być szeroka na maksymalnie 3 bloki...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a ich długość 3 razy większa niż średnica", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Przechowywanie przedmiotów w kontenerach", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać użyte do przechowywania dużych ilości przedmiotów", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jednakże, zawartość nie może być wkładana ani wyjmowana manualnie", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jakiekolwiek komponenty do transportu przedmiotów mogą wkładać...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...lub wyjmować zawartość z tego kontenera", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Pomogą one w przekazywaniu siły obrotowej na inne osie obrotu", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Dołączanie bloków do stelaża liniowego", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Odkryte strony stelaża mogą być oblepione szlamem", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Kliknij ponownie, aby oblepić również drugą stronę", @@ -2533,12 +2326,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Trzymając CTRL i przewijając dostosujesz maksymalny zasięg wszystkich połączonych stelaży", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Przyłączanie bloków do innej strony wymaga użycia Super Glue", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Z wykorzystaniem tych mechanik, struktury w każdym kształcie mogą tworzyć maszyną", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Przesuwanie liniowych stelaży w grupach", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Liniowe stelaże łączą się z identycznymi stelażami obok nich", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne są ciągnięte za nim", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Stelaże innego typu lub postawione w innym kierunku nie zostaną połączone", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Ustawianie mechanicznych ramion", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Wejścia i wyjścia muszą zostać przypisane do ramienia, zanim będzie można je postawić", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Kliknij PPM na blok trzymając ramię, aby przypisać do niego cel", @@ -2548,7 +2339,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Mogą one mieć dowolną ilość wejść i wyjść w ich zasięgu", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Nie z każdym blokiem zawierającym przedmioty może ono jednak bezpośrednio pracować", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Lejki i składnice mogą zapełnić tą lukę", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrowanie wyjść z mechanicznego ramienia", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Wejścia", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Wyjścia", @@ -2556,7 +2346,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechaniczne ramiona nie posiadają żadnych opcji filtrowanie same w sobie", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Mosiężne lejki ustawione jako cele komunikują ramieniu informacje o swoim filtrze", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Ramię jest wystarczająco mądre, aby nie podnosić przedmiotów, których nie mogłoby odstawić", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Tryby dystrybucji mechanicznego ramienia", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Wejście", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Wyjście", @@ -2567,16 +2356,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Jeśli wyjście nie może przyjąć więcej przedmiotów, będzie ono pominięte", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia i poczeka, aż będzie ono wolne", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Tryb 'Preferuj pierwszy cel' priorytetyzuje cele ustawione przed postawieniem jako pierwsze", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Kontrolowanie mechanicznych ramion z użyciem Redstone'a", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Kiedy zasilone, mechaniczne ramię przestanie działać", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, ramiona dokończą zaczętą już czynność", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc ramię dokładnie raz", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego łożyska", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechaniczne łożysko przyczepia do siebie blok, który jest przed nim", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "W momencie otrzymania siły obrotowej, stworzy on obracającą się maszynę", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Ustawianie mechanicznych stołów rzemieślniczych", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Grupa mechanicznych stołów rzemieślniczych może być użyta, aby zautomatyzować każdą recepturę", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Używając klucza, ścieżki stołów mogą zostać ułożone", @@ -2586,62 +2372,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknij PPM na ich przody, aby ręcznie włożyć tam przedmioty", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Kiedy każdy slot zawiera przedmiot, rozpocznie się proces konstruowania", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Dla receptur, które nie zajmują wszystkich slotów, start konstruowania można rozpocząć zasilając dowolny z nich", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Łączenie ekwipunków mechanicznych stołów rzemieślniczych", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Przedmioty mogą być włożone do stołów automatycznie", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Klikając na ich tył kluczem, mechaniczne stoły rzemieślnicze może połączyć ze sobą", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Wszystkie połączone stoły mogą przyjmować teraz przedmioty z jednego miejsca", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Przykrywanie slotów mechanicznych stołów rzemieślniczych", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Niektóre receptury wymagają zapełnienia dziury pomiędzy poszczególnymi stołami", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Używając przykrywek na slot, można wyłączyć jeden stół z użytku. Nie będzie on przyjmował przedmiotów, ale będzie łączył sąsiadujące sloty w jedną całość", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Połączone stoły również działają w przypadku przykrycia jednego ze slotów", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Niszczenie bloków mechanicznym wiertłem", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczne wiertło będzie niszczyć bloki bezpośrednio przed nim", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Jego prędkość niszczenia zależy od prędkości siły obrotowej", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Używanie mechanicznych wierteł w maszynach", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Kiedy wiertła są przesuwane razem z maszyną...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…zniszczą one bloki na ich drodze", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Używanie mechanicznych żniwiarek w maszynach", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kiedy żniwiarki są przesuwane razem z maszyną...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "…zbiorą one dojrzałe plony na ich drodze", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznego miksera", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Używając miksera i tygla, niektóre receptury mogą być zautomatyzowane", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostępne są wszystkie receptury nieokreślone, plus kilka innych", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego tłoka", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechaniczny tłok może przesuwać znajdujące się przed nim bloki", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależy od dostarczonej siły obrotowej", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Lepkie mechaniczne tłoki mogą przyciągać doczepione bloki", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Tryby ruchu mechanicznych tłoków", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Kiedy tłok zatrzyma się, przesuwana struktura znów stanie się zwyczajnymi blokami", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Używanie mechanicznych pługów w maszynach", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Kiedy pługi są przesuwane razem z maszyną...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…zniszczą one niesolidne bloki na ich drodze", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Dodatkowo, pługi mogą orać pola", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…mogą też odrzucać moby bez ranienia ich", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechaniczna prasa może przetwarzać przedmioty znajdujące się pod nią", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Przedmioty wejściowe mogą być rzucone pod prasę lub położone na składnicy", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Kiedy przedmioty znajdują się na taśmociągu...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "…prasa zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Zbijanie przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prasowanie przedmiotów znajdujących się w tyglu sprawi, że staną się zbite", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Można w ten sposób przetworzyć każdą recepturę, która wypełnia jednym przedmiotem kwadrat 2x2 lub 3x3", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transport płynów z użyciem mechanicznych pomp", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechaniczne pompy zarządzają przepływem przez system rur, którego są częścią", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Po wprawieniu w ruch, ich strzałka wskazuje kierunek przepływu", @@ -2649,45 +2423,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...a te z przodu oddają zawartą ciecz", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Odwrócenie kierunku obracania odwraca też kierunek przepływu", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Użyj klucza, aby ręcznie odwrócić kierunek przepływu przez pompę", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Przepustowość mechanicznych pomp", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Niezależnie od prędkości, mechaniczne pompy działają na odległość maksymalnie 16 bloków", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Zwiększenie prędkości powoduje zwiększenie prędkości przepływu cieczy...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...jak i maksymalną przepustowość pompy", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompy łączą swoją przepustowość w tym samemy systemie rur", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Zmiana orientacji pompy pomoże w dostosowaniu kierunku przepływu", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Ścinanie drzew z użyciem mechanicznej piły", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczna piła zetnie każde znajdujące się przed nią drzewo", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Aby całkowicie ściąć drzewo, piła musi zniszczyć każdy blok łączący je z ziemią", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Używanie mechanicznych pił w maszynach", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kiedy piły są przesuwane razem z maszyną...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…zetną one drzewa na ich drodze", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej piły", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Skierowana w górę mechaniczna piła może przetwarzać wiele różnych przedmiotów", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Przerabiany przedmiot zawsze przesuwa się przeciwnie do kierunku obrotu piły", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Piły mogą współpracować z taśmociągami", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Bez ustawionego filtra, piła przejdzie przez wszystkie receptury po kolei", - "create.ponder.millstone.header": "Obróbka przedmiotów w młynku", "create.ponder.millstone.text_1": "Młynek przetwarza przedmioty mieląc je", "create.ponder.millstone.text_2": "Może być wprawiony w ruch od boku z użyciem kół zębatych", "create.ponder.millstone.text_3": "Wrzuć lub włóż przedmiot od góry", "create.ponder.millstone.text_4": "Po jakimś czasie, produkty mogą być zabrane prawym kliknięciem", "create.ponder.millstone.text_5": "…lub w zautomatyzowany sposób", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Używanie lamp cyfrowych", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Kiedy zasilone, lampy cyfrowe wyświetlą siłę sygnału Redstone, jaki otrzymują", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Używając znaczników i kowadła można wyświetlić własny tekst", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Użyj barwników, aby zmienić kolor lampy", - "create.ponder.piston_pole.header": "Przedłużenia tłoka", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez przyłączonych przedłużeń, mechaniczny tłok nie może się wysunąć", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Długość przedłużenia z tyłu ustala maksymalny zasięg tłoka", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Przekazywanie cieczy z ruchomych maszyn do stojących bloków", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Zwyczajne rury nie mają dostępu do zbiorników z ruchomych maszyn", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ten blok pozwala na transport cieczy bez potrzeby zatrzymywania maszyny", @@ -2697,7 +2463,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ciecz może od teraz być wpompowana...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...lub wypompowania z maszyny", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne ciecze nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów magazynu", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Pojemniki na ruchomych maszynach nie mogą być otwarte przez gracza", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ten komponent może współpracować z zawartością maszyny bez potrzeby jej zatrzymywania", @@ -2707,34 +2472,28 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Przedmioty mogą być wsadzone...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…lub wyciągnięte z maszyny", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne przedmioty nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Kontrola Redstonem", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Zasilenie Redstonem zapobiegnie połączeniu się interfejsów", - "create.ponder.powered_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zaawansowanego zasilanego przełącznika", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Zaawansowane zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu włączają je...", "create.ponder.powered_latch.text_3": "...a sygnały od boku wyłączają", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Zaawansowane zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zasilanego przełącznika", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu przełączają je", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "włączone... wyłączone...", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Kontrolowanie sygnałów za pomocą przedłużaczy pulsów", "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Wydłużacze pulsów mogą przedłużyć sygnał który przez nie przechodzi", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktywują się one z krótkim opóźnieniem...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...i schładzają się przez skonfigurowany czas", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Czas rozładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Przekaźniki pulsowe skrócą dowolny sygnał do pojedynczego pulsu", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Czas ładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne również się przesuwają", @@ -2745,11 +2504,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...w określonym zasięgu", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Bloki, które nie są w żaden sposób połączone z lepką stroną stelaża nie będą przesuwane", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Przełącznik kontaktowy", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Przełączniki kontaktowe skierowane w swoją stronę będą emitować sygnał Redstone", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Działa to też w momencie, kiedy jeden z nich jest częścią ruchomej maszyny", - "create.ponder.redstone_link.header": "Używanie emiterów sygnału", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Emitery sygnału mogą przesyłać sygnał Redstone bezprzewodowo", "create.ponder.redstone_link.text_2": "Kliknij PPM skradając się, aby przełączyć na tryb odbierania", @@ -2757,20 +2514,16 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "Odbiorniki emitują sygnał Redstone nadajników w zasięgu 128 bloków", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Wkładając przedmioty do dwóch slotów można sprecyzować częstotliwość", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Jedynie emitery z pasującymi częstotliwościami będą się ze sobą komunikować", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Przesuwanie struktur z użyciem krążków z liną", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Krążki z liną mogę przesuwać pionowo bloki z wykorzystaniem siły obrotowej", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależą od dostarczonej siły obrotowej", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Przesuwanie krążków jako część maszyny", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kiedy krążek jest częścią ruchomej maszyny...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...przyczepiona do niego struktura również się przesunie", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Pamiętaj, że krążki mogą pracować jedynie, jeśli same się nie poruszają", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Tryby ruchu krążków z liną", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampy z różowego kwarcu", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lampy z różowego kwarcu aktywują się przy otrzymaniu sygnału redstone", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Po czym będą one dalej wydzielać sygnał", @@ -2778,51 +2531,41 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktywowanie lampy skupi na niej sygnał, wyłączając wszystkie inne", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komparatory wydzielają sygnał na podstawie odległości do włączonej lampy", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy mogą być przełączone manualnie przy użyciu klucza", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Patrząc się na jego bok i przewijając można dostosować wyjściową prędkość", - "create.ponder.sail.header": "Konstruowanie wiatraków z użyciem żagli", "create.ponder.sail.text_1": "Żagle to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", "create.ponder.sail.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i żagli, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", "create.ponder.sail.text_3": "Kliknij PPM trzymając barwnik, aby je pomalować", "create.ponder.sail.text_4": "Kliknij PPM trzymając nożyce, aby usunąć żagiel i zostawić samą ramę", - "create.ponder.sail_frame.header": "Konstrukcja wiatraków z użyciem ram żagla", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Ramy żagla to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i ram, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników sekwencjonalnych", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Przekładniki sekwencjonalne przekazują obrót poprzez wyznaczoną listę instrukcji", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Kliknij PPM, aby otworzyć interfejs", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Kiedy zostanie zasilony Redstonem, rozpocznie wykonywać swoją ustaloną sekwencję", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Po zakończeniu, czeka na następny sygnał i zaczyna od nowa", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Komparator może być użyty do odczytania obecnego postępu", - "create.ponder.shaft.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem wałów", "create.ponder.shaft.text_1": "Wały przekazują siłę obrotową w linii prostej", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Izolowanie wałów", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mosiężna lub andezytowa obudowa może być użyta do udekorowania wałów", - "create.ponder.smart_chute.header": "Sortowanie przedmiotów z użyciem inteligentnych zsypów", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Inteligentny zsyp to pionowy zsyp z dodatkową kontrolą", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Poprzez slot filtrujący można zdecydować, które przedmioty mogą być transportowane", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Użyj rolki w myszce, aby sprecyzować maksymalną wielkość stosu", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Sygnał Redstone zatrzyma działanie inteligentnych zsypów", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem inteligentnych rur", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Inteligentne rury mogą pomóc kontrolować rodzaj przepływającej cieczy", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Po postawieniu bezpośrednio przy źródle, można ustawić rodzaj cieczy, jaka będzie mogła być pobierana", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Po prostu kliknij na filtr dowolnym przedmiotem zawierającym upragnioną ciecz", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Kiedy postawiono dalej w systemie rur, inteligentne rury przepuszczą jedynie wybraną ciecz", - "create.ponder.speedometer.header": "Monitorowanie prędkości obrotu z użyciem prędkościomierza", "create.ponder.speedometer.text_1": "Prędkościomierz wyświetla obecną prędkość przyłączonych komponentów", "create.ponder.speedometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", "create.ponder.speedometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach prędkościomierza", - "create.ponder.spout_filling.header": "Napełnianie przedmiotów z użyciem napełniacza", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Napełniacz może napełnić niektóre przedmioty dostarczone poniżej", "create.ponder.spout_filling.text_2": "Nie da się manualnie zabrać lub dostarczyć cieczy do napełniacza", @@ -2830,13 +2573,11 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "Przedmioty do napełnienia mogą zostać położone na składnicy pod napełniaczem", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "...napełniacz zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilizowanie maszyn", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Kiedy łożyska mechaniczne są częścią ruchomej maszyny...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...będą utrzymywać swoją obrotową część w pozycji wyjściowej", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji", - "create.ponder.steam_engine.header": "Konfigurowanie silników parowych", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Silniki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", "create.ponder.steam_engine.text_10": "Stopień mocy: 4", @@ -2851,7 +2592,6 @@ "create.ponder.steam_engine.text_7": "Wyższe stopnie mocy wymagają więcej wody, wielkości i ciepła", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Bieżący stopień mocy boilera może zostać sprawdzony przy pomocy gogli inżeyniera", "create.ponder.steam_engine.text_9": "Z każdym dodanym stopniem mocy, dodatkowy silnik może działać z pełną mocą", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Konfigurowanie gwizdków parowych", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Gwizdki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Jeżeli zbiornik otrzyma wystarczająco ciepła...", @@ -2859,18 +2599,15 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Użyj gwizdka jako przedmiot na bloku, aby obniżyć wysokość dźwięku", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "zmieniaj między trzema różnymi oktawami przy pomocy klucza", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gogle inżyniera pomogą przy sprawdzaniu bieżącej wysokości gwizdka", - "create.ponder.sticker.header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza", "create.ponder.sticker.text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków", "create.ponder.sticker.text_2": "Po otrzymaniu sygnału, zmieni on swoje ułożenie", "create.ponder.sticker.text_3": "Jeśli jest przesunięty razem z maszyną, przyklejony blok również się przesunie", "create.ponder.sticker.text_4": "Po ponownym zasileniu blok zostanie odczepiony", - "create.ponder.stressometer.header": "Monitorowanie obciążenia z użyciem miernika obciążenia", "create.ponder.stressometer.text_1": "Miernik obciążenia wyświetla odporność na obciążenie systemu, do którego jest podłączony", "create.ponder.stressometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", "create.ponder.stressometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach miernika", - "create.ponder.super_glue.header": "Przyklejanie bloków z użycie Super Glue", "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue może zostać użyty pomiędzy dwoma blokami", "create.ponder.super_glue.text_2": "Przyklejone bloki będą przesuwane razem ze strukturą, do której są przyklejone", @@ -2878,19 +2615,16 @@ "create.ponder.super_glue.text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane", "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem", "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloki wiszące na innych generalnie nie potrzebują kleju", - "create.ponder.track_chunks.header": "Przemierzanie niezaładowanych chunków", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Tory pozostaną funkcjonalne poza załadowanymi chunkami", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Pociągi będą podróżować przez nieaktywne sekcje świata bez problemu", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Będą się zatrzymywać na stacjach lub czerwonych sygnałach", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jednak, wierła i inne maszyny na pokładzie nie będą działać", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Kiedy pociąg znajdzie się wystarczająco blisko gracza, pojawi się on spowrotem", - "create.ponder.track_observer.header": "Wykrywanie pociągów", "create.ponder.track_observer.text_1": "Zaznacz tor i postaw obok detektor kolejowy", "create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor będzie wykrywał pociągi przejeżdżające na torach", "create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory mogą zostać skonfigurowane, żeby aktywowały się jedynie przy pasującym ładunku", - "create.ponder.track_placement.header": "Stawianie torów kolejowych", "create.ponder.track_placement.text_1": "Nowy typ torów zaprojektowany dla maszyn kolejowych", "create.ponder.track_placement.text_2": "Aby postawić rząd torów hurtowo, kliknij na istniejący tor", @@ -2900,12 +2634,10 @@ "create.ponder.track_placement.text_6": "Trzymanie klawisza biegu podczas łączenia...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...zbuduje zamiast tego najdłuższy pasujący zakręt", "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiały w drugiej ręce będą automatycznie zbudowane pod torami jako podpory", - "create.ponder.track_portal.header": "Tory i Nether", "create.ponder.track_portal.text_1": "Tory postawione obok portalu do Netheru...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...spróbują zbudować odpowiadające im tory po drugiej stronie", "create.ponder.track_portal.text_3": "Pociągi na tych torach mogą teraz podróżować między wymiarami", - "create.ponder.train_assembly.header": "Montowanie pociągów", "create.ponder.train_assembly.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw obok stację", "create.ponder.train_assembly.text_10": "Każdy pociąg potrzebuje kontroler pociągów na pokładzie", @@ -2922,7 +2654,6 @@ "create.ponder.train_assembly.text_7": "Przyczepiaj bloki przy pomocy Super Glue", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zmontowane pociągi będą poruszać się szybciej jeżeli mogą znaleźć paliwo w przyczepionych skrzyniach lub beczkach", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Paliwo znajdujące się w kontenerach na przedmioty nie będzie używane przez pociągi", - "create.ponder.train_controls.header": "Kontrolowanie pociągów", "create.ponder.train_controls.text_1": "Kontroler pociągów jest wymagany na każdej maszynie kolejowej", "create.ponder.train_controls.text_2": "Kiedy pociąg został zmontowany, kliknij PPM na kontroler aby zacząć kierować", @@ -2932,7 +2663,6 @@ "create.ponder.train_controls.text_6": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", "create.ponder.train_controls.text_7": "Zmontowane gwizdki mogą być aktywowane przy pomocy klawisza biegu", "create.ponder.train_controls.text_8": "Wciśnij klawisz skradania się lub kliknij drugi raz, aby przestać kontrolować pociąg", - "create.ponder.train_schedule.header": "Używanie harmonogramów kolejowych", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Harmonogramy pozwalają na kontrolowanie pocągów przez innych kierowców", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknij PPM z harmonogramem w ręce, aby otworzyć jego interfejs", @@ -2940,18 +2670,15 @@ "create.ponder.train_schedule.text_4": "Dowolny mob lub płomienny palnik siedzący przed kontrolerem pociągów nadaje się na konduktora", "create.ponder.train_schedule.text_5": "Stworzenia na smyczach mogą być posadzone na siedzeniach w wygodniejszy sposób", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Harmonogramy mogą zostać odebrane od kierowców w dowolnej chwili", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Stawianie sygnałów kolejowych", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw sygnał w pobliżu", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sygnały kontrolują przebieg pociągów kierowanych automatycznie", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Zaplanowane pociągi nigdy nie przejadą przez sygnały w przeciwnym kierunku", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...chyba że postawiony jest drugi sygnał w przeciwnym kierunku", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Lampy cyfrowe mogą zostać przyczepione, aby światło sygnału stało się lepiej widoczne", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sygnały i redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Czerwone światło może być wymuszone poprzez zasilenie sygnału", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Odwrotnie, czerwone światło emituje wyjście komparatora", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Zapobieganie kolizji za pomocą sygnałów", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sygnały kolejowe dzielą tory na segmenty", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jeżeli segment jest zajęty, żaden inny pociąg nie będzie mógł na niego wjechać", @@ -2962,26 +2689,22 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zatrzyma pociągi, które przy wjechaniu...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nie mogłyby natychmiastowo opuścić segmentu", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Pomaga to w powstrzymaniu pociągów w kolejce od wjeżdżania na zajęty segment", - "create.ponder.valve_handle.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem pokręteł", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Pokrętła mogą być użyte, aby ręcznie wytworzyć siłę obrotową bezpośrednio w miejscu postawienia", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Wytwarzana prędkość jest niewielka, ale pozwala na dokładny obrót", "create.ponder.valve_handle.text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Pokrętła mogą być zabarwione dla celów dekoracyjnych", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem zaworów", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Zawory mogą pomóc w kontroli przepływu cieczy przez system rur", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ich wał, przy obrocie, zmienia, czy ciecz może przepływać, czy nie", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Obracając wał w kierunku, w którym płynie ciecz, otworzy zawór", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Może być spowrotem zamknięty odwracając kierunek obrotu", - "create.ponder.water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Koła wodne pobierają energię z prądów wodnych", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Im więcej stron ma dostęp do wody, tym szybciej koło się będzie obracać", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Łopaty koła wodnego powinny być zorientowane przeciwnie do prądu", "create.ponder.water_wheel.text_4": "Będąc zorientowane z prądem nie będą zbyt efektywne", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Używanie wyrzutni odważnikowych", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Kliknij PPM skradając się i mając w ręce wyrzutnię, aby wybrać jego cel", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Od teraz aktywuje się tylko w momencie, jeśli wystarczająca ilość przedmiotów znajdzie się na jego wierzchu", @@ -2994,18 +2717,15 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Przedmioty znajdujące się na jej wierzchu aktywują ją", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Jeśli celem jest blok mogący przechowywać przedmioty, wyrzutnia poczeka aż będzie tam miejsce", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Używając klucza można wybrać wielkość stosu, jaki ma być wyrzucony", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Kontrolowanie wyrzutni odważnikowych z użyciem Redstone'a", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Zasilona Redstonem, wyrzutnia nie aktywuje się", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Ponad to, detektory mogą wykrywać, kiedy wyrzutnia się aktywuje", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdzielanie stosów z użyciem wyrzutni odważnikowych", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "W połączeniu z mosiężnymi tunelami, wyrzutnie mogą", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Po pierwsze, ustaw tunel na tryb 'Preferuj najbliższy', aby zpriorytetyzować boczne wyjście", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Wielkość stosu ustawiona na wyrzutni ustala ilość, jaka ma być oddzielona", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "W momencie, kiedy stos o określonym rozmiarze opuści tunel...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...pozostała część będzie kontynuować swoją podróż", - "create.ponder.windmill_source.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem łożysk wiatraka", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Łożysko wiatraka przyczepia do siebie bloki, które znajdują się przed nimi", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Jeśli wystarczająco żaglo-podobnych bloków jest przyłączonych do niego, może działać jak wiatrak", @@ -3014,10 +2734,6 @@ "create.ponder.windmill_source.text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Kliknij PPM na łożysko, aby zatrzymać obrót i zmodyfikować dołączoną strukturę", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Możesz kliknąć na łożysko w każdej chwili, aby je zatrzymać i zedytować przyczepioną budowlę", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Wiatraki", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków", - - "_": "Thank you for translating Create!" - + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json index a7e5e4fe3..f9c5146c9 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json @@ -1,8 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1513", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - + "_": "Obrigado por traduzir o Create!", "block.create.acacia_window": "Janela de Acácia", "block.create.acacia_window_pane": "Vidraça de Acácia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Correia Ajustável", @@ -563,10 +560,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula amarela", "block.create.zinc_block": "Bloco de Zinco", "block.create.zinc_ore": "Minério de Zinco", - "enchantment.create.capacity": "Capacidade", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de Batata", - "entity.create.carriage_contraption": "Engenhoca de carruagem", "entity.create.contraption": "Engenhoca", "entity.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", @@ -575,10 +570,8 @@ "entity.create.seat": "Assento", "entity.create.stationary_contraption": "Engenhoca estacionária", "entity.create.super_glue": "Super Cola", - "fluid.create.potion": "Poção", "fluid.create.tea": "Chá do Construtor", - "item.create.andesite_alloy": "Liga de Andesito", "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributo", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", @@ -662,10 +655,6 @@ "item.create.wrench": "Chave Inglesa", "item.create.zinc_ingot": "Barra de Zinco", "item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinco", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Bem vindo a Create", "advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas maravilhosas", "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterações Em abundância", @@ -798,7 +787,7 @@ "advancement.create.display_link.desc": "Use uma conexão de placa de exibição para visualizar informações", "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batata.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Apossar-se de uma extensão de pegador.", "advancement.create.linked_controller": "Ativação remota", "advancement.create.linked_controller.desc": "Ative uma coneção de redstone usando um controle conectado", @@ -854,13 +843,8 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "Testemunhe uma batida de trem como um passageiro§7\n(Hidden Advancement)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Ponto cego", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Bata em outro trem enquanto dirige para trás§7\n(Hidden Advancement)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Paletes Create", - "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer", "death.attack.create.crush.player": "%1$s foi jogando numa Roda de moer por %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente", @@ -876,17 +860,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", "death.attack.create.run_over": "%1$s foi atropelado por %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "Implantador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque o seu montador de carrinho de minas num trilho", - "create.menu.return": "Retornar ao menu", "create.menu.configure": "Configurar...", "create.menu.ponder_index": "Tabela do ponderamento", "create.menu.only_ingame": "Disponível no menu de pausa", "create.menu.report_bugs": "Informar um erro", "create.menu.support": "Suporte nós", - "create.recipe.crushing": "Triturando", "create.recipe.milling": "Moendo", "create.recipe.fan_washing": "Lavagem em massa", @@ -925,12 +906,11 @@ "create.recipe.assembly.cutting": "Cortado com serra", "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir sequência %1$s vezes", "create.recipe.assembly.junk": "Recuperação aleatório", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de Chance", "create.recipe.deploying.not_consumed": "Não consumido", "create.recipe.heat_requirement.none": "Aquecimento não requerido", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Aquecido", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-aquecido", - "create.generic.range": "Área", "create.generic.radius": "Raio", "create.generic.width": "Largura", @@ -958,18 +938,15 @@ "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Afinação: %1$s", "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "Rolar", "create.action.confirm": "Confirmar", "create.action.abort": "Abortar", "create.action.saveToFile": "Salvar", "create.action.discard": "Descartar", - "create.keyinfo.toolmenu": "Menu Focal da Ferramenta", "create.keyinfo.toolbelt": "Acessa caixas de ferramenta próximas", "create.keyinfo.scrollup": "Simular a roda do mouse (para cima) (no mundo)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simular a roda do mouse (para baixo) (no mundo)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma Opção:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Role o mouse para ajustar a quantidade", @@ -977,31 +954,40 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para rolar o mouse mais rapido", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para Focar", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para Circular", - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Caixa de ferramentas do item segurado fora de alcance", "create.toolbox.detach": "Parar de rastrear e manter item", "create.toolbox.depositAll": "Retorna itens para caixa de ferramenta próxima", "create.toolbox.depositBox": "Retornar itens para caixa de ferramenta", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação", - "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", "create.orientation.diagonal": "Diagonal", "create.orientation.horizontal": "Horizontal", "create.orientation.alongZ": "Através de Z", - "create.orientation.alongX": "Através de X", + "create.orientation.alongX": "Através de X", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar Bordas entre Materiais", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superfície", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Agrupamento", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Preencher", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Substituir", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Limpar", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelar", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Clique Direito para selecionar uma forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clique Esquerdo em um Bloco para definir Material", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Carrinhos de mina não podem ter mais de dois acoplamentos cada", "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes do seu trem aparentam estar em um chunk descarregado", "create.minecart_coupling.no_loops": "Acoplamentos não podem formar um loop", "create.minecart_coupling.removed": "Removeu todos os acoplamentos do carrinho de mina", "create.minecart_coupling.too_far": "Carrinhos de mina estão muito distanciados", - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimento", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Sempre colocar quando parado", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar apenas na posição inicial", @@ -1018,7 +1004,6 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Ponteiro da hora primeiro", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Ponteiro do minuto primeiro", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Ponteiro das 24 horas primeiro", - "create.logistics.filter": "Filtro", "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de receitas", "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluido", @@ -1027,7 +1012,6 @@ "create.logistics.filter.apply": "Aplicou filtro para %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Aplicou filtro para %1$s, Clique denovo para copiar quantidade.", "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicou quantidade de extração para o filtro.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estatísticas do gerador:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estatísticas cinéticas:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "Na velocidade atual", @@ -1049,6 +1033,8 @@ "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nenhuma rotação", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Aparenta que esse %1$s não _está_ girando com _a velocidade_ _necessária_.", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Aparenta que essa engenhoca está _sobre estressada_. Adicione mais fontes ou _desacelere_ __ os componentes que tem um _impacto de_ _stress alto_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caixa ajustável", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de Armazenamento", "create.gui.stockpile_switch.title": "Dijuntor de armazenamento", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverter sinal", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Mover para a faixa mais baixa %1$s%%", @@ -1073,7 +1059,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobro da velocidade, Para frente", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidade inicial, Para trás", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobro da velocidade, Para trás", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.", @@ -1083,7 +1068,6 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "Salvar e carregar arquivo imediatamente", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema", "create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar", "create.schematic.position": "Posição", "create.schematic.rotation": "Rotação", @@ -1107,29 +1091,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente", "create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Vira o Esquema Verticalmente", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rolar para mover para cima/baixo", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Colocá estrutura no mundo instantaneamente", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "atualizar arquivos", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir pasta", "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho", @@ -1160,7 +1133,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O Canhão de esquema irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O Canhão de esquema irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O Canhão de esquema irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.", - "create.schematicannon.status.idle": "Ocioso", "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", "create.schematicannon.status.running": "Trabalhando", @@ -1179,6 +1151,7 @@ "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado", "create.materialChecklist": "Lista de materiais", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Aviso *\n\nMaterial List pode ser impreciso devido a chunks relevantes não estarem sendo carregados.", "create.gui.filter.deny_list": "Lista de negação", "create.gui.filter.deny_list.description": "Itens passam se eles não encaixam em nenhum dos acima. Uma lista de negação vazia aceita tudo.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permissão", @@ -1187,7 +1160,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "Itens apenas se encaixam caso a durabilidade, encantamentos e outros atributos se encaixam também.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar informação", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Itens se enquadram não importa os seus atributos.", - "create.item_attributes.placeable": "É colocavel", "create.item_attributes.placeable.inverted": "Não é colocavel", "create.item_attributes.consumable": "É comestivel", @@ -1222,6 +1194,8 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "Não pode ser defumado", "create.item_attributes.blastable": "È fundível no alto-forno", "create.item_attributes.blastable.inverted": "Não é fundível no alto-forno", + "create.item_attributes.compostable": "pode ser decomposto", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "não pode ser decomposto", "create.item_attributes.shulker_level": "O shulker é %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "O shulker não é %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "Cheio", @@ -1259,7 +1233,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "Não tem atributos de cristais %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": " %1$s Tem um atributo de beneficio", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s Não tem um atributo de benefício", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nenhum atributo selecionado", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos selecionados:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adicionar atributo a lista", @@ -1271,7 +1244,6 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "lista de negação", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Itens passam se eles NÃO tiverem qualquer atributo selecionado.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adicionar item referência", - "create.tooltip.holdForDescription": "Segure [%1$s] para o sumário", "create.tooltip.holdForControls": "Segure [%1$s] para os controles", "create.tooltip.keyShift": "Shift", @@ -1285,30 +1257,27 @@ "create.tooltip.stressImpact.low": " Baixo", "create.tooltip.stressImpact.medium": " Moderado", "create.tooltip.stressImpact.high": " Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": ": Sobre estresse", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de stress cinético: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": ": Sobre estresse", + "create.tooltip.up_to": "Até %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de stress cinético: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": " Pequeno", "create.tooltip.capacityProvided.medium": " Médio", "create.tooltip.capacityProvided.high": " Grande", "create.tooltip.generationSpeed": " Gera em %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": " Força analogica: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": " Pegar itens de %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": " Depositar itens para %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Braço mecânico tem %1$s entrada(s) e %2$s saida(s).", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s Ponto(s) de interação removidos pelas limitações de alcance.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Alvo selecionado", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Ejetando para o bloco adjacente (Alvo não foi valido)", "create.weighted_ejector.no_target": "Ejetando para o bloco adjacente (Nenhum alvo foi selecionado)", "create.weighted_ejector.targeting": "Ejetando para [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamanho da pilha ejetada", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quando multiplas saidas selecionadas", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Rodízio", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir primeiro alvo", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividir", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Divisão forçada", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Rodízio", @@ -1316,7 +1285,6 @@ "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir o mais perto", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar as entradas", - "create.tooltip.chute.header": "Informação da calha", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Itens movimentam para baixo", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Itens movem para cima", @@ -1326,16 +1294,18 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores sugam de cima", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores sugam de baixo", "create.tooltip.chute.contains": "Contem: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Informações do implantador", + "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar", + "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar", + "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuindo:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": " > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clique direito para recuperar item", - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculação", "create.linked_controller.press_keybind": "Aperte %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, para vincular essa frequencia para tecla respectiva", "create.linked_controller.key_bound": "Frequência vinculada com %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla: %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla: %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de ingrediente", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Filtros avançados são viaveis", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de exibição", @@ -1343,11 +1313,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Designado manualmente", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de exibição secundario", "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": " %1$s Dano de ataque", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": " %1$s Velocidade de recarregamento", "create.potato_cannon.ammo.knockback": " %1$s Repulsão do projetil", - "create.hint.hose_pulley.title": "Abastecimento sem fundo", "create.hint.hose_pulley": "O corpo de fluido selecionado é considerado infinito.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sem alvos", @@ -1356,19 +1324,200 @@ "create.hint.empty_bearing": " clique com o botão direito_ o rolamento com a _mão_ _vazia_ para _conectar_ a estrutura que você construiu não frente disso.", "create.hint.full_deployer.title": "Implantador transbordando de itens", "create.hint.full_deployer": "Aparenta que esse _inplantador_ contém _itens_ em _excesso_ que precisam ser _extraídos._ Use um _funil,_ _funil de andesito/latão_ ou outros meios para extrair os itens excedentes.", + "create.backtank.low": "Pressão do Tanque Traseiro de Cobre baixa", + "create.backtank.depleted": "Pressão do Tanque Traseiro de Cobre esgotada", + "create.hint.derailed_train.title": "Trem Descarrilhado", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _Trem_ não está mais sentado em uma peça de trilha conectada. _Clique-Direito_ usando uma _chave Inglesa_ para relocalizá-la para um trilho próximo.", + "create.boiler.status": "Status da Caldeira: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldeira: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passivo", + "create.boiler.idle": "Ocioso", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Tamanho", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Água", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Temperatura", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "através de 1 motor", + "create.boiler.via_engines": "através de %1$s motores", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clique Esquerdo para Editar", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clique Direito para Remover", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Remover Ação", + "create.gui.schedule.add_entry": "Adicionar Ação", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover para cima", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover para baixo", + "create.gui.schedule.add_condition": "Adicionar Condição", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condição Alternativa", + "create.schedule.instruction_type": "Próxima Ação:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de Instruções", + "create.schedule.instruction.destination": "Viaje para a Estação", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Próxima Parada:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome da Estação", + "create.schedule.instruction.rename": "Atualizar Título da Programação", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Novo Título:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título da Programação", + "create.schedule.instruction.throttle": "Limitar Velocidade Máxima", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Alterar a Velocidade Máxima para %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocidade máxima", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afeta a velocidade máxima do trem", + "create.schedule.condition_type": "Continue se/depois:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de Condições", + "create.schedule.condition.delay": "Atraso Programado", + "create.schedule.condition.delay_short": "Espere: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parti em %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inatividade da Carga", + "create.schedule.condition.idle_short": "Carga Ociosa: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Carga ociosa por %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "para %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descarregado", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Aguardando descarregamento do chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Estação ativada", + "create.schedule.condition.powered.status": "Aguardando a Redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora do Dia", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Hora Agendada: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s%4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotação", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Todos os Dias", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Todas as 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Todas as 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Todas as 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Todas as 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Todas as 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Todas as 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Todas as 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Todas as 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Todas as 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parti às ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trem armazena %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mais do que", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos do que", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exatamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conteúdo Correspondente", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Qualquer coisa", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medição de Item", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Itens", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilhas", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Baldes", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Carga: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Item de Referência", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtros podem ser usados", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Deixe em branco para corresponder a qualquer", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condição da Carga Fluida", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condição da Carga de Itens", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Conexão de Redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Aguardando a conexão de Redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Conexão ligada", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Conexão desligada", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Ativado", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Não ativado", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado da frequência:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequência ativada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequência não ativada:", + "create.schedule.condition.player_count": "Jogadores Sentados", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jogador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jogadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentados", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jogadores", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condição", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exatamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou acima de", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passageiros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Repetir para Sempre", + "create.schedule.loop1": "Programação começa de novo", + "create.schedule.loop2": "quando completo", + "create.schedule.reset": "Reiniciar Progresso", + "create.schedule.skip": "Pular parada atual", + "create.schedule.applied_to_train": "O trem está seguindo este Programa", + "create.schedule.non_controlling_seat": "O condutor precisa sentar na frente de um bloco de Controle", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Remova o Programa atual com a Mão Vazia", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Programa automático descartado", + "create.schedule.removed_from_train": "Programação recuperada do trem", + "create.schedule.no_stops": "Esta Programação ainda não tem nenhuma parada", + "create.schedule.continued": "Programação retomada", + "create.track.selection_cleared": "Seleção Limpa", + "create.track.valid_connection": "Pode conectar ✔", + "create.track.second_point": "Coloque o trilho ou selecione um segundo ponto", + "create.track.too_far": "Muito longe", + "create.track.original_missing": "Bloco original removido, clique-shift para resetar", + "create.track.ascending_s_curve": "Não é possível criar Curvas em S inclinadas", + "create.track.too_sharp": "Curva muito fechada", + "create.track.too_steep": "Inclinação muito íngreme", + "create.track.turn_90": "Só pode curvar até 90 graus", + "create.track.junction_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma junção", + "create.track.turn_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma Curva", + "create.track.not_enough_tracks": "Não esta segurando trilhos suficientes", + "create.track.not_enough_pavement": "Não esta segurando blocos de pavimento suficiente", + "create.portal_track.failed": "Não é possível colocar trilho do portal:", + "create.portal_track.missing": "Portal de destino ainda não gerado", + "create.portal_track.blocked": "Local do destino bloqueado (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.station.idle": "Estação está ociosa", + "create.station.assembly_title": "Montagem do Trem", + "create.station.close": "Fechar Janela", + "create.station.cancel": "Cancelar Montagem", + "create.station.failed": "Falha na Montagem", + "create.station.create_train": "Criar novo trem", + "create.station.assemble_train": "Montar Trem", + "create.station.disassemble_train": "Desmontar Trem", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar Programa", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Não é possível construir trens", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "em trilhos diagonais", + "create.station.no_assembly_curve": "Não é possível construir trens", + "create.station.no_assembly_curve_1": "em trilhos curvados", + "create.station.train_not_aligned": "Não é possível desmontar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nem todos os vagões alinhados", + "create.station.carriage_number": "Vagão %1$s:", + "create.station.retry": "Resolva isto e tente novamente", + "create.station.no_bogeys": "Nenhuma roda", + "create.station.one_bogey": "1 Roda", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Rodas", + "create.station.how_to": "Use Revestimentos de Trem em trilhos destacados para criar rodas.", + "create.station.how_to_1": "Remova as rodas quebrando o bloco no topo.", + "create.station.how_to_2": "Construa vagões ligados a uma ou duas rodas cada.", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Muitas rodas ligadas: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "A Roda da frente deve estar no Marcador da Estação", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Nenhuma roda encontrada", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Rodas não estão conectadas em ordem", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "As rodas %1$s e %2$s estão muito perto uma da outra", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este tipo de roda não suporta um vagão por conta própria", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Nenhuma estrutura conectada a Roda %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Pelo menos um bloco de controle voltado para frente precisa ser montado no trem", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Um bloco de controle montado está virado para o lado", + "create.train_assembly.bogey_created": "Roda criada. Clique novamente para alternar o tipo", + "create.train_assembly.requires_casing": "Use o Revestimento de Trem para criar rodas nos trilhos", + "create.track_target.set": "Trilho escolhido", + "create.track_target.success": "Ligado com sucesso ao trilho selecionado", + "create.track_target.clear": "Seleção do trilho excluído", + "create.track_target.missing": "Clique direito no trilho selecionado", + "create.track_target.too_far": "O trilho selecionado está muito longe daqui", + "create.track_target.no_junctions": "Trilho selecionado não pode ser uma interseção", + "create.track_target.occupied": "Trilho selecionado está ocupado", + "create.train.unnamed": "Trem sem nome", + "create.train.relocate": "Clique em um trilho para realocar %1$s para. Clique-Shift para abortar", + "create.train.relocate.abort": "Realocação abortada", + "create.display_source.time_of_day": "Hora do Dia", + "create.display_source.time.12_hour": "12 horas", + "create.display_source.time.24_hour": "24 horas", + "create.display_source.item_throughput": "Taxa de transferência de itens", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por Segundo", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por Minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", + "create.display_source.train_status": "Status do Programa de trem", + "create.display_source.station_summary": "Resumo da Estação Trem", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamanho da coluna plataforma", + "create.display_source.station_summary.now": "agora", "create.command.killTPSCommand": " killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": " [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": " [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": " [Create]: Server tick is back to regular speed :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": " [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": " [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Essa engenhoca de carrinho aparenta ser muita grande para pegar", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Uma força mistica esta segurando esta engenhoca de carrinho", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Engenhoca para", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Sino peculiar toca", "create.subtitle.worldshaper_place": "Zaps do terraformador", @@ -1415,25 +1564,14 @@ "create.subtitle.copper_armor_equip": "Tilintar dos equipamentos de mergulho", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Clang da prensa mecânica", "create.subtitle.contraption_assemble": "Engenhoca move", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Suporte de madeira", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_com um pedaço aconchegante e de madeira de reforço.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "Suporte de ferro", - "block.create.seat.tooltip": "Assento", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", + "block.create.seat.tooltip": "Assento", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Espelhar perfeitamente a colocação de blocos nos planos configurados.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando na Hotbar", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Mantem-se Ativo", @@ -1443,22 +1581,18 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remove_ o Espelho ativo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ÁRVORE", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de árvores", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Árvores independentemente das suas Regras de espaço", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contém uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela", "item.create.schematic.tooltip.control1": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre uma _Interface_ para informar as _Coordenadas_ exatas.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA E PENA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Usado para salvar uma Estrutura no mundo para um arquivo .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", @@ -1471,28 +1605,18 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecione pontos no _meio_ _do_ _ar_. _Rolar_ para ajustar a distância.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Cancela_ e remove a seleção.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "Canhão de esquema", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", - "block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DISJUNTOR DE ARMAZENAMENTO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando abaixo do Limite Mínimo", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Para de enviar _Sinal_ de _Redstone_", - "block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canhões de Esquema próximos", - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} - + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canhões de Esquema próximos" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_pt.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_pt.json index d97070894..d5678c00e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_pt.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_pt.json @@ -1,7 +1,4 @@ { - "_comment": "->------------------------] no translation [------------------------<-", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Deepslate zinc ore", - "_comment": "->------------------------] Elementos de jogo [------------------------<-", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Mudança de engrenagem de corrente ajustável", "block.create.analog_lever": "Alavanca Analógica", "block.create.andesite_belt_funnel": "Funil de correia de andesito", @@ -38,7 +35,6 @@ "block.create.brown_toolbox": "Caixa de ferramentas castanho", "block.create.brown_valve_handle": "Manopla de válvula castanho", "block.create.cart_assembler": "Montador de carrinho", - "block.create.chocolate": "Chocolate", "block.create.chute": "Calha", "block.create.clockwork_bearing": "Rolamento de relôgio", "block.create.clutch": "Embreagem", @@ -58,9 +54,9 @@ "block.create.cyan_seat": "Assento ciano", "block.create.cyan_toolbox": "caixa de ferramentas ciano", "block.create.cyan_valve_handle": "Manopla de válvula ciano", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Deepslate zinc ore", "block.create.deployer": "Implantador", "block.create.depot": "Depósito", - "_comment": "->------------------------] translate until here [------------------------<-", "block.create.encased_chain_drive": "Correia Revestida", "block.create.encased_fan": "Ventilador Revestida", "block.create.encased_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Revestido", @@ -68,7 +64,6 @@ "block.create.fluid_tank": "Tanque de fluido", "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluido", "block.create.flywheel": "Volante de inércia", - "block.create.furnace_engine": "Motor de Fornalha", "block.create.gantry_carriage": "Carruagem de Pórtico", "block.create.gantry_shaft": "Eixo de Pórtico", "block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão", @@ -202,10 +197,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula amarela", "block.create.zinc_block": "Bloco de Zinco", "block.create.zinc_ore": "Minério de Zinco", - "enchantment.create.capacity": "Capacidade", "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de Batata", - "entity.create.contraption": "Engenhoca", "entity.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", "entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de Pórticolo", @@ -213,10 +206,8 @@ "entity.create.seat": "Assento", "entity.create.stationary_contraption": "Engenhoca estacionária", "entity.create.super_glue": "Super Cola", - "fluid.create.potion": "Poção", "fluid.create.tea": "Chá do Construtor", - "item.create.andesite_alloy": "Liga de Andesito", "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributo", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", @@ -267,8 +258,6 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "Modelador de Mundo Criativo", "item.create.honey_bucket": "Balde de Mel", "item.create.honeyed_apple": "Maçã com Cobertura de Mel", - "item.create.incomplete_cogwheel": "Roda Dentada Incompleta", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Roda Dentada Grande Incompleta", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", "item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro", "item.create.linked_controller": "Controle conectado", @@ -297,159 +286,59 @@ "item.create.wrench": "Chave Inglesa", "item.create.zinc_ingot": "Barra de Zinco", "item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinco", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Bem vindo a Create", "advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas maravilhosas", "advancement.create.andesite_alloy": "Alinterações Em abundância", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiais do Create tem nomes estranhos, a liga de andesito é um deles.", - "advancement.create.its_alive": "Esta vivo!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Assista o seu primeiro componente cinético rodar.", - "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma roda dentada grande com uma roda dentada pequena, permitindo você a mudar a velocidade da engenhoca.", - "advancement.create.overstressed": "Excesso de tensão", - "advancement.create.overstressed.desc": "Experience os limites da tensão.", - "advancement.create.belt": "Correia de alga", - "advancement.create.belt.desc": "Conecte dois eixos com uma esteira mecanica.", - "advancement.create.tunnel": "Pegue cover!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Embeleze suas esteiras mecânicas com um tunel.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "Divida e Conquiste", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crie um divisor com um grupo de túneis de latão.", - "advancement.create.chute": "Caindo", - "advancement.create.chute.desc": "coloque uma calha a versão vertical da esteira mecanica.", - "advancement.create.upward_chute": "Abdução aéria", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Assista um item voar para cima numa calha com ventilador.", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloque um funil lateral em cima de uma esteira ou depósito para criar um tipo especial.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", - "advancement.create.fan": "Dobrador de ar mecânico", - "advancement.create.fan.desc": "Pegue uma carona no fluxo de ar provido pelo ventilador revestido.", - "advancement.create.fan_lava": "Aquecedor de espaço geotermal", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Seja pego pelo fluxo de ar que fundi coisas.", - "advancement.create.fan_water": "Lavagem maluca", - "advancement.create.fan_water.desc": "Seja pego no fluxo de ar que lava coisas.", - "advancement.create.fan_smoke": "Fole mecânico", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Seja pego no fluxo de ar que defuma coisas.", - "advancement.create.wrench": "Configurado convenientemente", - "advancement.create.wrench.desc": "Crie a chave inglesa para ajuda-lo em construi suas engenhocas.", - "advancement.create.goggles": "Visão do stress", - "advancement.create.goggles.desc": "Crie o óculos de engenheiro para ajuda-lo a conseguir mais informações cineticas dos conponentes.", - "advancement.create.speedometer": "Mas quão rapido exatamente?", - "advancement.create.speedometer.desc": "Coloque e energise o velocimetro. Olhe a este por atraves dos seus óculos para ler o valor exato.", - "advancement.create.stressometer": "Mas quão estressado exatamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energise o estressómetro. Olhe a este por atraves dos seus óculos para ler o valor exato.", - "advancement.create.aesthetics": "Boom, estética!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloque suportes em eixos, canos e rodas dentadas.", - "advancement.create.reinforced": "Boom, Reinforçado!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Use um bloco de revestimento apropriado em um eixo, cano e esteira mecânica.", - "advancement.create.water_wheel": "aproveitamento hidráulico", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma roda de água e tente conseguir gira-la!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "Poder delicioso", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Gire uma roda de água com chocolate derretido.", - "advancement.create.lava_wheel": "Roda de magma", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Isso não deveria ter funcionado.", - "advancement.create.cuckoo": "É a hora?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Veja um relógio cuckoo anunciar a hora de dormir.", - "advancement.create.millstone": "Moedor portátil", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer", - "advancement.create.windmill": "Uma brisa moderada", - "advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento", - "advancement.create.maxed_windmill": "Uma brisa forte", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monte um moinho de vento com força maxima.", "advancement.create.andesite_casing": "A era do andesito", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Use um pouco de liga de andesito e madeira para fazer um revestimento basico.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Mineradores estacionarios", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "coloque e energize uma broca mecânica.", - "advancement.create.press": "Prensa faz 'Bonk!'", - "advancement.create.press.desc": "Energize uma prensa mecânica e usa-lá para criar algumas chapas.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosa", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Use uma lixa para polir um quartzo rosa até este ficar transparente.", - "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Faça alguns tubos de elétron, uteis para fabricar maquinas menos primitivas.", - "advancement.create.mechanical_saw": "Cortadores estacionarios", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloque e energize uma serra mecânica.", - "advancement.create.basin": "Operação da bacia", - "advancement.create.basin.desc": "Coloque uma bacia e tente jogar itens nela.", - "advancement.create.mixer": "Misturando", - "advancement.create.mixer.desc": "Coloque um batedor mecânico acima da bacia, energize este, e comece a misturar alguns ingredientes.", - "advancement.create.blaze_burner": "Uma fogueira viva", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtenha um queimador de blaze.", - "advancement.create.compact": "Compactação automática", - "advancement.create.compact.desc": "Use uma prensa e uma bacia para compactar alguns itens.", + "advancement.create.belt": "Correia de alga", + "advancement.create.belt.desc": "Conecte dois eixos com uma esteira mecanica.", + "advancement.create.chute": "Caindo", + "advancement.create.chute.desc": "coloque uma calha a versão vertical da esteira mecanica.", + "advancement.create.water_wheel": "aproveitamento hidráulico", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma roda de água e tente conseguir gira-la!", + "advancement.create.windmill": "Uma brisa moderada", + "advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento", + "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma roda dentada grande com uma roda dentada pequena, permitindo você a mudar a velocidade da engenhoca.", + "advancement.create.millstone": "Moedor portátil", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer", + "advancement.create.stressometer": "Mas quão estressado exatamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energise o estressómetro. Olhe a este por atraves dos seus óculos para ler o valor exato.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", + "advancement.create.copper_casing": "A era do cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Use um pouco de chapas de cobre e madeira para criar um pouco de revestimentos de cobre.", + "advancement.create.spout.desc": "Assista um item ser enchido usando uma bica.", + "advancement.create.glass_pipe": "Espião de fluxo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Assista fluidos se propagarem por através de canos de fluido com janela. Canos retos ficam com janelas quando uma chave inglesa é usada neles.", + "advancement.create.hose_pulley": "Vazamento industrial", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "desça uma polia de mangueira e assista esta drenar ou encher qualquer corpo de fluido.", "advancement.create.brass": "Ligas de verdade", "advancement.create.brass.desc": "Use cobre esmagado e zinco esmagado para criar um pouco de latão.", "advancement.create.brass_casing": "a era do latão", "advancement.create.brass_casing.desc": "Use o recentemente obtido latão e um pouco de madeira para criar um revestimento mais avançado.", - "advancement.create.copper_casing": "A era do cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Use um pouco de chapas de cobre e madeira para criar um pouco de revestimentos de cobre.", - "advancement.create.spout": "Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "Assista um item ser enchido usando uma bica.", - "advancement.create.spout_potion.desc": "Assista uma bica encher uma garrafa com uma poção.", - "advancement.create.chocolate": "Um mundo de imaginação", - "advancement.create.chocolate.desc": "Obtenha um balde de chocolate.", - "advancement.create.item_drain": "Cambalhota de drenação", - "advancement.create.item_drain.desc": "assista um item de fluido ser esvaziado por um dreno de item.", - "advancement.create.chained_item_drain": "Deixe rolar!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "assista um item rolar através de varios drenos consecutivos.", - "advancement.create.glass_pipe": "Espião de fluxo", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Assista fluidos se propagarem por através de canos de fluido com janela. Canos retos ficam com janelas quando uma chave inglesa é usada neles.", - "advancement.create.pipe_collision": "Nunca cruze o fluxo!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "Assista dois fluidos se encontrarem na sua rede de canos.", - "advancement.create.pipe_spill": "Tem um vazamento!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "Assista a extremidade aberta de um cano pegar ou colocar um fluido no mundo.", - "advancement.create.hose_pulley": "Vazamento industrial", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "desça uma polia de mangueira e assista esta drenar ou encher qualquer corpo de fluido.", - "advancement.create.infinite_water": "Drenando o oceano", - "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombeie de um corpo de água grande o bastante para ser considerado infinito.", - "advancement.create.infinite_lava": "Drenando o nucleo do planeta", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombeie de um corpo de lava grande o bastante para ser considerado infinito.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "Afogando em imaginação", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombeie de um corpo de chocolate grande o bastante para ser considerado infinito.", - "advancement.create.crafter": "Montagem automatica", - "advancement.create.crafter.desc": "Coloque e energize alguns fabricadores mecânicos.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um rolamento de rêlogio.", - "advancement.create.nixie_tube": "Placas estilosas", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtenha e coloque um par de tubos nixie.", "advancement.create.deployer": "Cutuque, coloque e ataque", "advancement.create.deployer.desc": "coloque e energize um implantador, o reflexo perfeito de voce mesmo.", - "advancement.create.speed_controller": "Engenheiros odiam ele!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque um Controlador de velocidade rotacional, o dispositivo ultimato para mudança de marcha.", - "advancement.create.flywheel": "Coração da fabrica", - "advancement.create.flywheel.desc": "Sucessivamente conecte um motor de fornalha a um volante de inércia.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveis de stress", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Emperre um motor de fornalha.", "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complexas", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monte um mecanismo de precisão.", + "advancement.create.speed_controller": "Engenheiros odiam ele!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque um Controlador de velocidade rotacional, o dispositivo ultimato para mudança de marcha.", "advancement.create.mechanical_arm": "Mâos ocupadas!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrique um braço mecânico,selecione as entradas e saidas,Coloque e energize o; em seguida assista como elo faz todo o trabalho para você.", - "advancement.create.musical_arm": "toque minha musica!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Assista um braço mecânico operar seu toca-discos.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organiza-tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com dez ou mais locais de saida.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combuste-tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrua um braço mecânico para alimentar seu queimador de blaze.", "advancement.create.crushing_wheel": "Par de gigantes", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crie algumas rodas de moer para triturar alguns materiais eficientemente.", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Asse para o seu queimador de blaze um bolo especial.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espelhos radiantes", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Fabrique uma varinha de simetria.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Apossar-se de uma extensão de pegador.", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um rolamento de rêlogio.", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batata.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "A era ultimata do boing", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Empunhe duas extensões de pegador para ter alcance super humano.", - "advancement.create.eob": "Fim do beta", - "advancement.create.eob.desc": "Espere mais conteudo aqui no futuro. <3", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Apossar-se de uma extensão de pegador.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combuste-tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrua um braço mecânico para alimentar seu queimador de blaze.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiza-tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com dez ou mais locais de saida.", + "advancement.create.musical_arm": "toque minha musica!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Assista um braço mecânico operar seu toca-discos.", "itemGroup.create.palettes": "Paletes Create", - "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer", "death.attack.create.crush.player": "%1$s foi jogando numa Roda de moer por %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente", @@ -464,7 +353,6 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s foi atirado por %2$s usando %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", - "create.recipe.crushing": "Moendo", "create.recipe.fan_washing": "Lavagem em massa", "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador atrás de água", @@ -477,7 +365,6 @@ "create.recipe.deploying": "Implantando", "create.recipe.packing": "Compactando", "create.recipe.sawing": "UNLOCALIZED: Sawing", - "create.generic.range": "Área", "create.generic.radius": "Raio", "create.generic.width": "Largura", @@ -485,24 +372,18 @@ "create.generic.length": "Comprimento", "create.generic.speed": "Velocidade", "create.generic.delay": "Demorada", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.clockwise": "Sentido horário", "create.generic.counter_clockwise": "Sentido anti-horário", - "create.action.scroll": "Rolar", "create.action.confirm": "Confirmar", "create.action.abort": "Abortar", "create.action.saveToFile": "Salvar", "create.action.discard": "Descartar", - "create.keyinfo.toolmenu": "Menu Focal da Ferramenta", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma Opção:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "UNLOCALIZED: Scroll to Adjust Amount", @@ -511,22 +392,15 @@ "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para Circular", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação", - "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", "create.orientation.alongZ": "Através de Z", "create.orientation.alongX": "Através de X", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estatísticas do gerador:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estatísticas cinéticas:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "Na velocidade atual", "create.gui.goggles.pole_length": "Comprimento da vara:", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.", @@ -534,7 +408,6 @@ "create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema", "create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar", "create.schematic.position": "Posição", "create.schematic.rotation": "Rotação", @@ -558,25 +431,15 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente", "create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Vira o Esquema Verticalmente", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rolar para mover para cima/baixo", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Coloca estrutura no mundo instantaneamente", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:", @@ -602,7 +465,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O Canhão de esquema irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O Canhão de esquema irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O Canhão de esquema irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.", - "create.schematicannon.status.idle": "Ocioso", "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", "create.schematicannon.status.running": "Trabalhando", @@ -620,19 +482,9 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado", - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Espelhar perfeitamente a colocação de blocos nos planos configurados.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando na Hotbar", @@ -649,14 +501,12 @@ "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Arvores independentemente das suas Regras de espaço", "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contem uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela", "item.create.schematic.tooltip.control1": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre uma _Interface_ para informar as _Coordenadas_ exatas.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA E PENA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Usado para salvar uma Estrutura no mundo para um arquivo .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", @@ -669,27 +519,18 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecione pontos no _meio_ _do_ _ar_. _Rolar_ para ajustar a distância.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Cancela_ e remove a seleção.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "Canhão de esquema", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", "block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DISJUNTOR DE ARMAZENAMENTO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando abaixo do Limite Mínimo", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Para de enviar _Sinal_ de _Redstone_", - "block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canho~es de Esquema próximos", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "_": "Thank you for translating Create!" - -} + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canho~es de Esquema próximos" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json index 3d599ba27..e41c5bef9 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ro_ro.json @@ -1,2446 +1,2049 @@ { - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Stică De Salcâm", - "block.create.acacia_window_pane": "Geam De Salcâm", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Schimbător De Viteze Reglabil Înlănțuit", - "block.create.analog_lever": "Manetă Analogică", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Pâlnie De Andezit Pentru Benzi", - "block.create.andesite_casing": "Carcasă De Andezit", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Andezit", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Andezit", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Andezit", - "block.create.andesite_funnel": "Pâlnie De Andezit", - "block.create.andesite_pillar": "Coloană De Andezit", - "block.create.andesite_tunnel": "Tunel De Andezit", - "block.create.asurine": "Asurină", - "block.create.asurine_pillar": "Coloană De Asurină", - "block.create.basin": "Bazin", - "block.create.belt": "Bandă", - "block.create.birch_window": "Sticlă De Mesteacăn", - "block.create.birch_window_pane": "Geam De Mesteacăn", - "block.create.black_nixie_tube": "Tub Nixie Negru", - "block.create.black_sail": "Velă Neagră", - "block.create.black_seat": "Scaun Negru", - "block.create.black_toolbox": "Trusă De Scule Neagră", - "block.create.black_valve_handle": "Mâner De Supapă Negru", - "block.create.blaze_burner": "Arzător De Dogoreală", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru", - "block.create.blue_sail": "Velă Albastră", - "block.create.blue_seat": "Scaun Albastru", - "block.create.blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastră", - "block.create.blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru", - "block.create.brass_belt_funnel": "Pâlnie De Alamă Pentru Benzi", - "block.create.brass_block": "Bloc De Alamă", - "block.create.brass_casing": "Carcasă De Alamă", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Alamă", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Alamă", - "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Alamă", - "block.create.brass_funnel": "Pâlnie De Alamă", - "block.create.brass_tunnel": "Tunel De Alamă", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tub Nixie Maro", - "block.create.brown_sail": "Velă Maro", - "block.create.brown_seat": "Scaun Maro", - "block.create.brown_toolbox": "Cutie Cu Unelete Maro", - "block.create.brown_valve_handle": "Mâner De Supapă Maro", - "block.create.calcite_pillar": "Coloană De Calcit", - "block.create.cart_assembler": "Asamblator De Vagonet", - "block.create.chocolate": "Ciocolată", - "block.create.chute": "Tobogan", - "block.create.clockwork_bearing": "Rulment De Ceasornic", - "block.create.clutch": "Ambreiaj", - "block.create.cogwheel": "Roată Dințată", - "block.create.content_observer": "Observator De Conținut", - "block.create.controller_rail": "Controlor De Șină", - "block.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", - "block.create.copper_casing": "Carcasă De Cupru", - "block.create.copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru", - "block.create.copper_shingles": "Șindrile De Cupru", - "block.create.copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru", - "block.create.copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru", - "block.create.copper_tiles": "Țigle De Cupru", - "block.create.copper_valve_handle": "Mâner De Supapă De Cupru", - "block.create.creative_crate": "Ladă Creativ", - "block.create.creative_fluid_tank": "Rezervor De Fluid Creativ", - "block.create.creative_motor": "Motor Creativ", - "block.create.crimsite": "Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "Coloană De Crimsite", - "block.create.crimson_window": "Sticlă Stacojie", - "block.create.crimson_window_pane": "Geam Stacojiu", - "block.create.crushing_wheel": "Roată De Zdrobit", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlor De Roată De Zdrobit", - "block.create.cuckoo_clock": "Ceas Cucu", - "block.create.cut_andesite": "Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Andezit Tăiat ", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Cărămizi De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_asurine": "Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_calcite": "Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Zid De Căramizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Cărămizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_crimsite": "Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_deepslate": "Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_diorite": "Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_dripstone": "Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_granite": "Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_bricks": "Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat", - "block.create.cut_limestone": "Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_ochrum": "Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_scorchia": "Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scoria": "Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_tuff": "Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_veridium": "Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tub Nixie Turcoaz", - "block.create.cyan_sail": "Velă Turcoaz", - "block.create.cyan_seat": "Scaun Turcoaz", - "block.create.cyan_toolbox": "Trusă De Scule Turcoaz", - "block.create.cyan_valve_handle": "Mâner De Supapă Turcoaz", - "block.create.dark_oak_window": "Sticlă De Stejar Negru", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Geam De Stejar Negru", - "block.create.deepslate_pillar": "Coloană De Deepslate", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minereu De Zinc De Adâncime", - "block.create.deployer": "Deployer", - "block.create.depot": "Depot", - "block.create.diorite_pillar": "Coloană De Diorit", - "block.create.dripstone_pillar": "Coloană De Dripstone", - "block.create.encased_chain_drive": "Lanț De Distribuție Încapsulat", - "block.create.encased_fan": "Ventilator Încapsulat", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Încapsulată", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Expusă", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Expusă", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Expuse", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Expusă", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Expuse", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Expuse", - "block.create.fluid_pipe": "Conductă De Fluide", - "block.create.fluid_tank": "Rezervor De Fluid", - "block.create.fluid_valve": "Supapă De Fluid", - "block.create.flywheel": "Volant", - "block.create.framed_glass": "Sticlă Înrămată", - "block.create.framed_glass_pane": "Geam Înrămat", - "block.create.furnace_engine": "Motor De Cuptor", - "block.create.gantry_carriage": "Cărucior Portal", - "block.create.gantry_shaft": "Rotor Portal", - "block.create.gearbox": "Cutie De Viteze", - "block.create.gearshift": "Schimbător De Viteze", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Conductă De Fluide De Sticlă", - "block.create.granite_pillar": "Coloană De Granit", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri", - "block.create.gray_sail": "Velă Gri", - "block.create.gray_seat": "Scaun Gri", - "block.create.gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri", - "block.create.gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri", - "block.create.green_nixie_tube": "Tub Nixie Verde", - "block.create.green_sail": "Velă Verde", - "block.create.green_seat": "Scaun Verde", - "block.create.green_toolbox": "Trusă De Scule Verde", - "block.create.green_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde", - "block.create.hand_crank": "Manivelă", - "block.create.haunted_bell": "Clopot Bântuit", - "block.create.honey": "Miere", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Sticlă Înrămată Orizontală", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Orizontal", - "block.create.hose_pulley": "Scripete De Furtun", - "block.create.item_drain": "Scurgere De Obiecte", - "block.create.item_vault": "Seif De Obiecte", - "block.create.jungle_window": "Sticlă De Junglă", - "block.create.jungle_window_pane": "Geam De Junglă", - "block.create.large_cogwheel": "Roată Dințată Mare", - "block.create.layered_andesite": "Andezit Stratificat", - "block.create.layered_asurine": "Asurină Stratificată", - "block.create.layered_calcite": "Calcit Stratificat", - "block.create.layered_crimsite": "Crimsite Stratificat", - "block.create.layered_deepslate": "Deepslate Stratificat", - "block.create.layered_diorite": "Diorit Stratificat", - "block.create.layered_dripstone": "Dripstone Stratificat", - "block.create.layered_granite": "Granit Stratificat", - "block.create.layered_limestone": "Limestone Stratificat", - "block.create.layered_ochrum": "Ochrum Stratificat", - "block.create.layered_scorchia": "Scorchia Stratificată", - "block.create.layered_scoria": "Scoria Stratificată", - "block.create.layered_tuff": "Tuf Stratificat", - "block.create.layered_veridium": "Veridium Stratificat", - "block.create.lectern_controller": "Controlor De Pupitru", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_sail": "Velă Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_seat": "Scaun Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru-Deschis", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri-Deschis", - "block.create.light_gray_sail": "Velă Gri-Deschisă", - "block.create.light_gray_seat": "Scaun Gri-Deschis", - "block.create.light_gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri-Deschisă", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri-Deschis", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tub Nixie Verde-Deschis", - "block.create.lime_sail": "Velă Verde-Deschisă", - "block.create.lime_seat": "Scaun Verde-Deschis", - "block.create.lime_toolbox": "Trusă De Scule Verde-Deschisă", - "block.create.lime_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde Deschis", - "block.create.limestone": "Calcar", - "block.create.limestone_pillar": "Coloană De Calcar", - "block.create.linear_chassis": "Șasiu Liniar", - "block.create.lit_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Aprins", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tub Nixie Magenta", - "block.create.magenta_sail": "Velă Magenta", - "block.create.magenta_seat": "Scaun Magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Trusă De Scule Magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Mâner De Supapă Magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Braț Mecanic", - "block.create.mechanical_bearing": "Rulment Mecanic", - "block.create.mechanical_crafter": "Meșter Mecanic", - "block.create.mechanical_drill": "Burghiu Mecanic", - "block.create.mechanical_harvester": "Combină Mecanică", - "block.create.mechanical_mixer": "Mixer Mecanic", - "block.create.mechanical_piston": "Piston Mecanic", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cap De Piston Mecanic", - "block.create.mechanical_plough": "Plug Mecanic", - "block.create.mechanical_press": "Presă Mecanică", - "block.create.mechanical_pump": "Pompă Mecanică", - "block.create.mechanical_saw": "Ferăstrău Mecanic", - "block.create.metal_bracket": "Brachetă De Metal", - "block.create.millstone": "Moară De Piatră", - "block.create.minecart_anchor": "Ancoră De Vagonet", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Ceas Cucu", - "block.create.nixie_tube": "Tub Nixie", - "block.create.nozzle": "Plasă", - "block.create.oak_window": "Sticlă De Stejar", - "block.create.oak_window_pane": "Geam De Stejar", - "block.create.ochrum": "Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Coloană De Ochrum", - "block.create.orange_sail": "Velă Portocalie", - "block.create.orange_seat": "Scaun Portocaliu", - "block.create.orange_toolbox": "Trusă De Scule Portocalie", - "block.create.orange_valve_handle": "Mâner De Supapă Portocaliu", - "block.create.ornate_iron_window": "Sticlă De Fier Împodobită", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Geam De Fier Împodobită", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Oxidată", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindilă De Cupru Oxidate", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Oxidate", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Oxidată", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țigle De Cupru Oxidate", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Țigle De Cupru Oxidate", - "block.create.peculiar_bell": "Clopot Ciudat", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tub Nixie Roz", - "block.create.pink_sail": "Velă Roz", - "block.create.pink_seat": "Scaun Roz", - "block.create.pink_toolbox": "Trusă De Scule Roz", - "block.create.pink_valve_handle": "Mâner De Supapă Roz", - "block.create.piston_extension_pole": "Braț De Extensie De Piston", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_asurine": "Asurină Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite": "Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone": "Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interfață De Fluid Portabilă", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfață De Depozitare Portabilă", - "block.create.powered_latch": "Manetă Alimentată", - "block.create.powered_toggle_latch": "Manetă Alimentată Comutatoare", - "block.create.pulley_magnet": "Magnet De Scripete", - "block.create.pulse_extender": "Prelungitor De Puls", - "block.create.pulse_repeater": "Repetor De Puls", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tub Nixie Violet", - "block.create.purple_sail": "Velă Violetă", - "block.create.purple_seat": "Scaun Violet", - "block.create.purple_toolbox": "Trusă De Scule Violetă", - "block.create.purple_valve_handle": "Mâner De Supapă Violet", - "block.create.radial_chassis": "Șasiu Radial", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloc De Zinc Brut", - "block.create.red_nixie_tube": "Tub Nixie Roșu", - "block.create.red_sail": "Velă Roșie", - "block.create.red_seat": "Scaun Roșu", - "block.create.red_toolbox": "Trusă De Scule Roșie", - "block.create.red_valve_handle": "Mâner De Supapă Roșie", - "block.create.redstone_contact": "Contact Redstone", - "block.create.redstone_link": "Legătură De Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Carcasă Radiantă", - "block.create.rope": "Sfoară", - "block.create.rope_pulley": "Scripete De Sfoară", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlor De Viteză De Rotație", - "block.create.sail_frame": "Ramă De Velă", - "block.create.schematic_table": "Masă De Schemă", - "block.create.schematicannon": "Tun De Schemă", - "block.create.scorchia": "Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Coloană De Scorchia", - "block.create.scoria": "Scoria", - "block.create.scoria_pillar": "Coloană De Scoria", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Șasiu Liniar Secundar", - "block.create.sequenced_gearshift": "Schimbător De Viteze Secvențial", - "block.create.shadow_steel_casing": "Carcasă De Umbră", - "block.create.shaft": "Rotor", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Andezit", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Andezit", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Andezit", - "block.create.small_andesite_bricks": "Cărămizi Mici De Andezit", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_asurine_bricks": "Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_calcite_bricks": "Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Diorit ", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Diorit", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Diorit", - "block.create.small_diorite_bricks": "Cărămizi Mici De Diorit", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_granite_bricks": "Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_limestone_bricks": "Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_scoria_bricks": "Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_tuff_bricks": "Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.small_veridium_bricks": "Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.smart_chute": "Tobogan Inteligent", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Inteligentă", - "block.create.speedometer": "Vitezometru", - "block.create.spout": "Duză", - "block.create.spruce_window": "Sticlă De Molid", - "block.create.spruce_window_pane": "Geam De Molid", - "block.create.sticker": "Abțipild", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Mecanic Lipicios", - "block.create.stockpile_switch": "Comutator De Depozitare", - "block.create.stressometer": "Stresometru", - "block.create.tiled_glass": "Sticlă De Țiglă", - "block.create.tiled_glass_pane": "Fereastră De Țiglă", - "block.create.tuff_pillar": "Coloană De Tuf", - "block.create.turntable": "Placă Turnantă", - "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Coloană De Veridium", - "block.create.vertical_framed_glass": "Sticlă Înrămată Verticală", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Vertical", - "block.create.warped_window": "Sticlă Deformată", - "block.create.warped_window_pane": "Geam Deformat", - "block.create.water_wheel": "Roată De Apă", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Ceruite", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Ceruită", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Expuse", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Expuse", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Erodat", - "block.create.weighted_ejector": "Ejector Ponderat", - "block.create.white_nixie_tube": "Tub Nixie Alb", - "block.create.white_sail": "Velă Albă", - "block.create.white_seat": "Scaun Alb", - "block.create.white_toolbox": "Trusă De Scule Albă", - "block.create.white_valve_handle": "Mâner De Supapă Alb", - "block.create.windmill_bearing": "Rulment De Moară De Vânt", - "block.create.wooden_bracket": "Brachetă De Lemn", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tub Nixie Galben", - "block.create.yellow_sail": "Velă Galbenă", - "block.create.yellow_seat": "Scaun Galben", - "block.create.yellow_toolbox": "Trusă De Scule Galbenă", - "block.create.yellow_valve_handle": "Mâner De Supapă Galben", - "block.create.zinc_block": "Bloc De Zinc", - "block.create.zinc_ore": "Minereu De Zinc", - - "enchantment.create.capacity": "Capacitate", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperare Cartofi", - - "entity.create.contraption": "Invenție", - "entity.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", - "entity.create.gantry_contraption": "Invenție De Portal", - "entity.create.potato_projectile": "Proiectil De Cartof", - "entity.create.seat": "Scaun", - "entity.create.stationary_contraption": "Invenție Staționară", - "entity.create.super_glue": "Super-Glue", - - "fluid.create.potion": "Poțiune", - "fluid.create.tea": "Ceaiul Constructorului", - - "item.create.andesite_alloy": "Aliaj De Andezit", - "item.create.attribute_filter": "Filtru De Atribut", - "item.create.bar_of_chocolate": "Baton De Ciocolată", - "item.create.belt_connector": "Bandă Mecanică", - "item.create.blaze_cake": "Tort De Dogoreală", - "item.create.blaze_cake_base": "Bază De Tort De Dogoreală", - "item.create.brass_hand": "Mână De Alamă", - "item.create.brass_ingot": "Lingou De Alamă", - "item.create.brass_nugget": "Pepită De Alamă", - "item.create.brass_sheet": "Placă De Alamă", - "item.create.builders_tea": "Ceaiul Constructorului", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Invenție De Cufăr În Vagonet", - "item.create.chocolate_bucket": "Găleată De Ciocolată", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Fructe De Pădure Glazurate Cu Ciocolată", - "item.create.chromatic_compound": "Compus Cromatic", - "item.create.cinder_flour": "Făină De Zgură", - "item.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", - "item.create.copper_nugget": "Pepită De Cupru", - "item.create.copper_sheet": "Placă De Cupru", - "item.create.crafter_slot_cover": "Capac De Meșter Mecanic", - "item.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", - "item.create.creative_blaze_cake": "Tort De Dogoreală Creativ", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Minereu De Aluminium Zdrobit", - "item.create.crushed_copper_ore": "Minereu De Cupru Zdrobit", - "item.create.crushed_gold_ore": "Minereu De Aur Zdrobit", - "item.create.crushed_iron_ore": "Minereu De Fier Zdrobit", - "item.create.crushed_lead_ore": "Minereu De Plumb Zdrobit", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Minereu De Nichel Zdrobit", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Minereu De Osmium Zdrobit", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Minereu De Platinum Zdrobit", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Minereu De Mercur Zdrobit", - "item.create.crushed_silver_ore": "Minereu De Argint Zdrobit", - "item.create.crushed_tin_ore": "Minereu De Staniu Zdrobit", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Minereu De Uraniu Zdrobit", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Minereu De Zinc Zdrobit", - "item.create.diving_boots": "Bocanci De Scufundare", - "item.create.diving_helmet": "Cască De Scufundare", - "item.create.dough": "Aluat", - "item.create.electron_tube": "Tub De Electroni", - "item.create.empty_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Gol", - "item.create.empty_schematic": "Schemă Goală", - "item.create.experience_nugget": "Pepită De Experiență", - "item.create.extendo_grip": "Mâner Extendo", - "item.create.filter": "Filtru", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Invenție De Cuptor În Vagonet", - "item.create.goggles": "Ochelarii Inginerului", - "item.create.golden_sheet": "Placă De Aur", - "item.create.handheld_worldshaper": "Modelator De Lume Creativ", - "item.create.honey_bucket": "Găleată De Miere", - "item.create.honeyed_apple": "Măr Cu Miere", - "item.create.incomplete_cogwheel": "Roată Dințată Incompletă", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Incompletă", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanism De Precizie Incomplet", - "item.create.iron_sheet": "Placă De Fier", - "item.create.linked_controller": "Controlor Legat", - "item.create.minecart_contraption": "Invenție De Vagonet", - "item.create.minecart_coupling": "Cuplare De Vagonet", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarț Roz Șlefuit", - "item.create.potato_cannon": "Tun De Cartofi", - "item.create.powdered_obsidian": "Praf De Obsidian", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanism De Precizie", - "item.create.propeller": "Elice", - "item.create.raw_zinc": "Zinc Brut", - "item.create.red_sand_paper": "Șmirghel Roșu", - "item.create.refined_radiance": "Radianță Rafinată", - "item.create.rose_quartz": "Cuarț Roz", - "item.create.sand_paper": "Șmirghel", - "item.create.schematic": "Schemă", - "item.create.schematic_and_quill": "Schemă Și Condei", - "item.create.shadow_steel": "Oțel De Umbră", - "item.create.super_glue": "Super-Lipici", - "item.create.sweet_roll": "Rolă Dulce", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizator De Copaci", - "item.create.vertical_gearbox": "Cutie De Viteze Verticală", - "item.create.wand_of_symmetry": "Baghetă De Simetrie", - "item.create.wheat_flour": "Făină De Grâu", - "item.create.whisk": "Tel", - "item.create.wrench": "Cheie", - "item.create.zinc_ingot": "Lingou De Zinc", - "item.create.zinc_nugget": "Pepită De Zinc", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Bine ai venit pe Create!", - "advancement.create.root.desc": "E timpul sa începi sa construiesti invenții uimitoare!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterații Din Belșug", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materialele Create-ului au nume ciudate, Aliajul Din Andezit este unul dintre ele.", - "advancement.create.its_alive": "Este Viu!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Privește prima ta rotație al unui component cinetic.", - "advancement.create.shifting_gears": "Schimbând Vitezele", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conectează o Roată Dințată Mare cu o Roată Dințată Mică, permițându-ți să schimbi viteza invenției.", - "advancement.create.overstressed": "Suprasolicitat", - "advancement.create.overstressed.desc": "Trăiește limitele stresului direct.", - "advancement.create.belt": "Conducere de Alge", - "advancement.create.belt.desc": "Conectează două rotoare cu o Bandă Mecanică.", - "advancement.create.tunnel": "Adăpostește-te!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Înfrumusețează Banda ta Mecanică cu un Tunel.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "Împarte și Cucerește", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Creează un împărțitor cu un grup de Tunele De Alamă.", - "advancement.create.chute": "Rostogolind în Jos", - "advancement.create.chute.desc": "Plasează un Tobogan, partea verticală echivalentă a unei Benzi.", - "advancement.create.upward_chute": "Răpire Aeriană", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Privește un obiect aruncat zburând sus într-un Tobogan alimentat de Ventilator.", - "advancement.create.belt_funnel": "Pâlniile lui Flappy Danglers", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Plasează o Pâlnie laterală pe o Bandă sau un Depot ca să creezi un tip special.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papagalii și Aripile", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fă două săruturi de Pâlnii montate pe Bandă.", - "advancement.create.fan": "Stăpân de Aer Mecanic", - "advancement.create.fan.desc": "Călărește curentul de aer furnizat de un Ventilator Încapsulat.", - "advancement.create.fan_lava": "Încălzitor de Spațiu Geotermal", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Fi prins într-un curent de aer care topește lucruri.", - "advancement.create.fan_water": "Spălare Ciudată", - "advancement.create.fan_water.desc": "Fi prins într-un curent de aer care spală lucruri.", - "advancement.create.fan_smoke": "Muget Mecanic", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Fi prins într-un curent de aer care afumează lucruri.", - "advancement.create.wrench": "Configurează Convenabil", - "advancement.create.wrench.desc": "Creează o Cheie ca să te ajute în construirea invențiilor tale.", - "advancement.create.goggles": "Viziune de Stres", - "advancement.create.goggles.desc": "Creează Ochelarii Inginerului ca să te ajute în luarea mai multor informații cinetice din componente.", - "advancement.create.speedometer": "Dar Cât De Rapid, Mai Exact?", - "advancement.create.speedometer.desc": "Plasează și alimentează un Vitezometru. Uită-te la el prin Ochelari ca să îi citești valoarea exactă.", - "advancement.create.stressometer": "Dar Cât De Stresat, Mai Exact?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Plasează și alimentează un Stresometru. Uită-te la el prin Ochelari ca să îi citești valoarea exactă.", - "advancement.create.aesthetics": "Bum, Aestetice!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Plasează Brachete pe un Rotor, Conductă, și Roată Dințată.", - "advancement.create.reinforced": "Bum, Fortificat!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Folosește blocuri de Carcasă potrivite pe un Rotor, Conductă, și Bandă Mecanică.", - "advancement.create.water_wheel": "Valorificând Hidrualica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Plasează o Roată De Apă și încearcă să o faci să se rotească!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "Putere Gustoasă", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Rulează o Roată De Apă cu Ciocolată Topită.", - "advancement.create.lava_wheel": "Roată De Magmă", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Asta nu ar fi trebuit să funcționeze.", - "advancement.create.cuckoo": "Este Timpul?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Fi martor la un Ceas Cucu anunțând ora de somn.", - "advancement.create.millstone": "Zdrobitor de buzunar", - "advancement.create.millstone.desc": "Plasează și alimentează o Moară De Piatră.", - "advancement.create.windmill": "O Briză Blândă", - "advancement.create.windmill.desc": "Asamblează o moară de vânt.", - "advancement.create.maxed_windmill": "O Briză Puternică", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Asamblează o moară de vânt cu putere maximă.", - "advancement.create.andesite_casing": "Epoca Andezitului", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Folosește niște Aliaj De Andezit și Lemn ca să creezi o Carcasă de bază.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Spărgătoare Staționară", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Plasează și alimentează un Burghiu Mecanic.", - "advancement.create.press": "Presa Face Bonc!", - "advancement.create.press.desc": "Alimentează o Presă Mecanică și folosește-o să creezi niște Plăci.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamante Roz", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Folosește o piesă de Hârtie Abrazivă ca să șlefuiești Cuarț Roz până când devine transparent.", - "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Fă niște Tuburi De Electroni, folositori în producerea mașinăriilor mai puțin primitive.", - "advancement.create.mechanical_saw": "Tăiere Staționar", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Plasează și alimentează un fierăstrău mecanic.", - "advancement.create.basin": "Operațiunea Bazin", - "advancement.create.basin.desc": "Plasează un Bazin și încearcă să arunci obiecte în el.", - "advancement.create.mixer": "Amestecând-o", - "advancement.create.mixer.desc": "Plasează un Mixer Mecanic peste Bazin, alimentează-l, și începe să amesteci niște ingrediente.", - "advancement.create.blaze_burner": "Un Șemineu Viu", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obține un Arzător De Dogoreală.", - "advancement.create.compact": "Compactare Automată", - "advancement.create.compact.desc": "Folosește o Presă și un Bazin ca să compactezi niște obiecte.", - "advancement.create.brass": "Aliaje reale", - "advancement.create.brass.desc": "Folosește Cupru Zdrobit și Zinc Zdrobit ca să creezi niște Alamă.", - "advancement.create.brass_casing": "Epoca Alamei", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Folosește noua Alamă obținută și niște Lemn ca să creezo o Carcasă mai avansată.", - "advancement.create.copper_casing": "Epoca de cupru", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Folosește niște and Wood to create some Copper Casings.", - "advancement.create.spout": "Splosh", - "advancement.create.spout.desc": "Privește un obiect de fluid fiind umplut folosind o Duză.", - "advancement.create.spout_potion": "Alchimie Globală", - "advancement.create.spout_potion.desc": "Privește o Duză umplând o Sticlă cu fluid de poțiune.", - "advancement.create.chocolate": "O Lume de Imaginație", - "advancement.create.chocolate.desc": "Obține o Găleată de Ciocolată Topită", - "advancement.create.item_drain": "Scurgere prin Rostogolire", - "advancement.create.item_drain.desc": "Privește un obiect de fluid fiind golit de către o Scurgere De Obiecte.", - "advancement.create.chained_item_drain": "Lasă-l Să Se Rostogolească!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Privește un obiect rostogolindu-se asupra mai multor Scurgeri De Obiecte Înlănțuite.", - "advancement.create.glass_pipe": "Spion De Flux", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Privește un fluid propagându-se printr-o Conductă De Fluide De Sticlă. Conducte De Fluide Drepte devin de sticlă când o cheie este folosită pe ele.", - "advancement.create.pipe_collision": "Niciodată nu Traversa Curentul!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "Privește două fluide întâlnindu-se în rețeaua ta de conducte.", - "advancement.create.pipe_spill": "Este o Scurgere!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "Privește un capăt deschis a unei Conducte luând sau plasând fluide în lume.", - "advancement.create.hose_pulley": "Vărsare Industrială", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Coboară un Scripete De Furtun și privește-l scurgând sau umplând un corp de fluid.", - "advancement.create.infinite_water": "Scurgând Oceanul", - "advancement.create.infinite_water.desc": "Pompează dintr-un corp de Apă destul de mare încât să fie considerat infinit.", - "advancement.create.infinite_lava": "Scurgând Miezul Planetei", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "Pompează dintr-un corp de Lavă destul de mare încât să fie considerat infinit.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "Înecând în Imaginație", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Pompează dintr-un corp de Ciocolată Topită destul de mare încât să fie considerat infinit.", - "advancement.create.crafter": "Asamblare Automată", - "advancement.create.crafter.desc": "Plasează și alimentează niște Meșteri Mecanici.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Ora Invențiilor", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Asamblează o structură montată pe un Rulment De Ceasornic.", - "advancement.create.nixie_tube": "Semne De Stil", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obține și Plasează jos o pereche de Tuburi Nixie.", - "advancement.create.deployer": "Împinge, Plasează, și Atacă", - "advancement.create.deployer.desc": "Plasează și alimentează un Deployer, reflecția ta perfectă.", - "advancement.create.speed_controller": "Inginerii Îl Urăsc!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Plasează un Controlor De Viteză De Rotație, dispozitivul fundamental pentru schimbarea vitezei.", - "advancement.create.flywheel": "Inima Fabricii", - "advancement.create.flywheel.desc": "Conectează un Motor De Cuptor la Volant cu succes.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "Nivele Mari de Stres", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Suprasolicită un Motor De Cuptor.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiozități Complexe", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Asamblează un Mecanism De Precizie.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mâini Ocupate!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrică un Braț Mecanic, selectează intrarea și ieșirea, Plasează-l jos și dă-i putere; apoi privește cum face toată treaba pentru tine.", - "advancement.create.musical_arm": "Cântă-mi melodia mea tematică!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Privește un Braț Mecanic operând Tonomatul tău.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programează un Braț Mecanic cu zece sau mai multe locații de ieșire.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Arzător-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instructează un Braț Mecanic să hrănească Arzătorul tău De Dogoreală.", - "advancement.create.fist_bump": "Bate-o, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Fă două Deployere să bată pumnul.", - "advancement.create.crushing_wheel": "O Pereche de Giganți", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Creează niște Roți De Zdrobit ca să spargi mai multe materiale mai eficient.", - "advancement.create.blaze_cake": "Grabă De Zahăr", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Gătește Arzătorului tău De Dogoreală un tort special.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "Oglinzi Radiante", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Fabrică o Baghetă De Simetrie.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Fă rost de un Mâner Extendo.", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Înfrânge un inamic cu Tunul tău De Cartofi.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "Epoca Boing Fundamentală", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Manevrează Dublu Mânere Extendo pentru acces super-uman.", - "advancement.create.eob": "End of Beta", - "advancement.create.eob.desc": "Expect more content here in the future. <3", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Blocurile De Construit Create", - - "death.attack.create.crush": "%1$s a fost procesat de către Roți De Zdrobit", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s a fost aruncat în Roți De Zdrobit de către %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a fost afumat de către un Ventilator Încapsulat", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a fost aruncat într-un afumator de către %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a fost incinerat de către un Ventilator Încapsulat", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a fost aruncat într-un topitor de către %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a fost tras în țeapă de către un Burghiu Mecanic", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a fost aruncat în fața unui Burghiu de către %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a fost tăiat în jumătate de către un Ferăstrău Mecanic", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a fost aruncat într-un Ferăstrău de către %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s a fost împușcat de către Tunul De Cartofi al lui %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s a fost împușcat de către %2$s folosind %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "un Deployer necinstit", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Plasează Asamblatorul tău De Vagonet pe un bloc de șină", - - "create.menu.return": "Înapoi la Meniu", - "create.menu.configure": "Configurează...", - "create.menu.ponder_index": "Indecele de Chibzuire", - "create.menu.only_ingame": "Valabil în Meniul Jocului", - "create.menu.project_page": "Pagina de Proiect", - "create.menu.report_bugs": "Raportează Probleme", - "create.menu.support": "Susține-ne", - - "create.recipe.crushing": "Strivire", - "create.recipe.milling": "Frezare", - "create.recipe.fan_washing": "Spălare În Vrac", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilator în spatele unei Ape Curgătoare", - "create.recipe.fan_smoking": "Afumare În Vrac", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilator în spatele unui Foc", - "create.recipe.fan_haunting": "Bântuire În Vrac", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilator în spatele unui Foc de Suflete", - "create.recipe.fan_blasting": "Topire În Vrac", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilator în spatele Lavei", - "create.recipe.pressing": "Presare", - "create.recipe.mixing": "Amestecare", - "create.recipe.deploying": "Montare", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Meșteșugărit Fără Formă Automatic", - "create.recipe.automatic_brewing": "Preparare Automată", - "create.recipe.packing": "Compactare", - "create.recipe.automatic_packing": "Compactare Automată", - "create.recipe.sawing": "Tăiere Prin Ferăstrău", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Lucrare Mecanică", - "create.recipe.automatic_shaped": "Lucrare Profilată Automată", - "create.recipe.block_cutting": "Tăiere De Blocuri", - "create.recipe.wood_cutting": "Tăiere De Lemne", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Șlefuire Prin Șmirghel", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversie Misterioasă", - "create.recipe.spout_filling": "Umplere prin Duză", - "create.recipe.draining": "Drenaj De Obiecte", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Asamblare Secvențială", - "create.recipe.assembly.next": "Următorul: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Pasul %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progres: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Procesare În Presă", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Duză %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Instalează %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Taie Cu Ferăstrău", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repetă Secvența De %1$s Ori", - "create.recipe.assembly.junk": "Salvare Aleatorie", - "create.recipe.processing.chance": "Șansă de %1$s%%", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Neconsumat", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Nu Necesită Încălzire", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Încălzit", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Încălzit", - - "create.generic.range": "Distanță", - "create.generic.radius": "Radius", - "create.generic.width": "Lățime", - "create.generic.height": "Înălțime", - "create.generic.length": "Lungime", - "create.generic.speed": "Viteză", - "create.generic.delay": "Întârziere", - "create.generic.unit.ticks": "Ticuri", - "create.generic.unit.seconds": "Secunde", - "create.generic.unit.minutes": "Minute", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.clockwise": "În sensul acelor de ceasornic", - "create.generic.counter_clockwise": "În sensul invers acelor de ceasornic", - - "create.action.scroll": "Derulează", - "create.action.confirm": "Confirmă", - "create.action.abort": "Anulează", - "create.action.saveToFile": "Salvează", - "create.action.discard": "Renunță", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Centrează Interfața Schemei", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acesează Trusele De Scule Din Apropiere", - "create.keyinfo.scrollup": "Simulează Roată Mouse Sus (inworld)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simulează Roată Mouse Jos (inworld)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Alege O Opțiune:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Derulează pentru a Modifica", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Derulează pentru a Regla Cantitatea", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Derulează pentru a Selecta", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift pentru a Derula Mai Rapid", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Ține Apăsat [%1$s] pentru a Centra", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pentru a Circula", - - "create.toolbox.unequip": "Dezechipează: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Trusa De Scule al obiectului ținut nu este în Rază", - "create.toolbox.detach": "Oprește urmărirea și păstrează obiectul", - "create.toolbox.depositAll": "Returnează obiectele la Truse De Scule în apropiere", - "create.toolbox.depositBox": "Returnează obiectele la Trusa De Scule", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Oglindă", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientare", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Oglindește odată", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Dreptunghiular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", - - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Orizontal", - "create.orientation.alongZ": "De-a lungul axei Z", - "create.orientation.alongX": "De-a lungul axei X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mână", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Urmărește Diagonalele", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoră Marginile Materialelor", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Tipar", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablă De Șah", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablă De Șah Inversată", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Rostogolire 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Rostogolire 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Rostogolire 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Plasare", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinat", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Atașat", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserat", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensulă", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboid", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferă", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindru", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Suprafață", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Roi", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Unealtă", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Umple", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plasează", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Înlocuiește", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Curăță", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Acoperire", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelează", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click-Dreapta pentru a Selecta o Formă", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Folosing: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click-Stânga pe un Bloc pentru a seta Materialul", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Vagonetele nu pot avea nu mai mult de două cuplaje fiecare", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Părți din trenul tău par să fie în chunkuri neîncărcate", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Cuplajele nu pot forma o buclă", - "create.minecart_coupling.removed": "Eliminate toate cuplajele din vagonet", - "create.minecart_coupling.too_far": "Vagonetele sunt prea departe unul de celălalt", - - "create.contraptions.movement_mode": "Mod de Mișcare", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Mereu Plasează când e Oprit", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasează doar în Poziția de Început", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Mereu Plasează când e Oprit", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasează doar aproape de Unghiul Inițial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mod de Mișcare Vagonet", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mereu stă cu fața spre mișcare", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Oprește Actorii când se rotește", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blochează Rotația", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direcție De Rotație", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Ace de Ceas", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Acul orei primul", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Acul minutului primul", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Acul de 24 de ore primul", - - "create.logistics.filter": "Filtru", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtru de Rețetă", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtru de Fluid", - "create.logistics.firstFrequency": "Frecvența #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frecvența #2", - "create.logistics.filter.apply": "Filtru aplicat la %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtru aplicat la %1$s, click din nou pentru a copia cantitatea.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Număr de extracție applicat la filtru.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistici Generator:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistici Cinetice:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "la viteza curentă", - "create.gui.goggles.pole_length": "Lungimea Stâlpului:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informașii Container de Fluid:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacitate: ", - "create.gui.assembly.exception": "Această Invenție a fost incapabiă să se asambleze:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc Nemișcabil (%4$s) la [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocul la [%1$s,%2$s,%3$s] nu a fost într-un chunk încărcat", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Sunt prea multe Blocuri incluse în invenție.\nMaximul configurat este: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Sunt prea multe Brațe de extensie atașat la acest Piston.\nMaximul configurat este: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pistonului îi lipsesc niște Brațe de extensie", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Structura atașată nu include destule blocuri de pânze: %1$s\nUn minim de %2$s e necesar", - "create.gui.gauge.info_header": "Informație Gabarit:", - "create.gui.speedometer.title": "Viteză de Rotație", - "create.gui.stressometer.title": "Rețea de Stres", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacitate Rămasă", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Suprasolicitat", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Fără Rotație", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Se pare că acest %1$s _nu_ se rotește cu _destulă_ _viteză_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Se pare că această invenție este _suprasolicitată_. Adaugă mai multe surse sau _încetinește_ componentele cu un _impact de stres_ mare.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Ladă Ajustabilă", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spațiu de Stocare", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Comutator de Depozitare", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inversează Semnalul", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Mută pe banda iferioară la %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Mută pe banda superioară la %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Schimbător De Viteze Secvențial", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucțiune", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Înroarce după unghi", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Întoarce", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Unghi", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Întoarce pentru a muta Piston/Scripete/Portal", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanță", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Întârziere Programată", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Întârziere", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durată", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Sfârșit", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Sfârșit", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Așteaptă noi Pulsuri de Redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Așteaptă", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Viteză, Direcție", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Viteză de Intrare, Înainte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Viteză Dublă, Înainte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Viteză de Intrare, Înapoi", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Viteză Dublă, Înapoi", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Mărime Schemă: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima poziție setată.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "A doua poziție setată.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Ține apasat [Ctrl] pentru a selecta Blocuri de Aer.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Selecție eliminată.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nume Schemă:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Salvează și Încarcă Imediat", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Schema Mea", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvat ca %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Obiect Invalid - În schimb, folosește Masa De Schemă", - "create.schematic.position": "Poziție", - "create.schematic.rotation": "Rotație", - "create.schematic.rotation.none": "Niciuna", - "create.schematic.rotation.cw90": "În sensul acelor de ceasornic 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "În sensul acelor de ceasornic 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "În sensul acelor de ceasornic 270", - "create.schematic.mirror": "Oglinește", - "create.schematic.mirror.none": "Niciuna", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Față-Spate", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Stânga-Dreapta", - "create.schematic.tool.deploy": "Poziție", - "create.schematic.tool.move": "Mișcă XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Mișcă Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotește", - "create.schematic.tool.print": "Printează", - "create.schematic.tool.flip": "Oglindește", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mișcă structura la o locație.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click-Dreapa pe sol pentru a o plasa.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Ține apăsat [Ctrl] pentru a selecta la o distanță fixă.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll pentru a schimba distanța.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Deplasează Schema Orizontal.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să îl deplasezi.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Deplasează Schema Vertical.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să îl miști sus/jos.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotește Schema în jurul centrului sale.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să rotești cu 90 de Grade.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Plasează structura instant în lume.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Dreapta] pentru a confirma palsarea la locașia curentă.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Această unealtă este doar pentru Modul Creativ.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Întoarce Schema de-a lungul feței pe care o selectezi.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să o întorci.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - - "create.schematics.synchronizing": "Se Sincronizează...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Schemal ta depășește limitele specificate de către server.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Mărimea maximă a fișierului de schemă permisă este:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Reîmprospătează Fișierele", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Deschide Folderul", - "create.gui.schematicTable.title": "Masă De Schemă", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Scheme Disponibile", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nicio Schemă Salvată", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Se Încarcă...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Încărcare Finalizată!", - "create.gui.schematicannon.title": "Tun De Schemă", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimantă de listă de verificare", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Praf de pușcă la %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Împușcături rămase: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Cu backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "În prezent Activat", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "În prezent Dezactivat", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afișează Setări Imprimantă", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nu Înlocui Blocuri Solide", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Înlocuiește Solid cu Solid", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Înlocuiește Solid cu Orice", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Înlocuiește Solid cu Gol", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ocolește Blocuri lipsă", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protejează Entități", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adaugă praf de pușcă pentru a alimenta tunul", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasează cărți aici pentru a imprima o listă de verificare pentru Schema ta", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adaugă-ti Schema aici. Asigură-te că este instalată la o locație specifică.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Dacă tunul nu poate găsi un bloc necesar pentru plasare, va continua la locația următoare.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Tunul va evita să înlocuiască blocuri care țin date, cum ar fi Cuferele..", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Tunul nu va înlocui niciodată orice bloc Solid în zona lui de locru, doar non-Solid și Aer.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Tunul va înlocui daor blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține un Bloc solid la acea Locație.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Tunul va înlocui blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține orice Bloc la acea Locație.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Tunul va elibera toate blocurile în zona lui de lucru, inclusiv cele înlocuite de Aer.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Inactiv", - "create.schematicannon.status.ready": "Gata", - "create.schematicannon.status.running": "Rulează", - "create.schematicannon.status.finished": "Terminat", - "create.schematicannon.status.paused": "Pauză", - "create.schematicannon.status.stopped": "Oprit", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Praf de Pușcă Epuizat", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ținta nu este încărcată", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ținta este prea departe", - "create.schematicannon.status.searching": "Se caută", - "create.schematicannon.status.skipping": "Se sare peste", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Obiect Lipsă:", - "create.schematicannon.status.placing": "Se plasează", - "create.schematicannon.status.clearing": "Se curătă Blocuri", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schemă Invalidă", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schema nu e Poziționată", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fișierul Schemei Expirat", - - "create.materialChecklist": "Listă De Verificare Materiale", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLista materialelor s-ar putea să fie inexactă din cauza chunkurilor relevante neîncărcate.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Listă-Respingere", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU se potrivesc cu niciunul de mai sus. O Listă-Respingere goală acceptă totul.", - "create.gui.filter.allow_list": "Listă-Permitere", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Obiectele trec dacă se potrivesc cu orice de mai sus. O Listă-Permitere goală respinge totul.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respectă Date", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Obiectele se potrivesc numai dacă durabilitatea, farmecele, și alte atribute se potrivesc de asemenea.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoră Date", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Obiectele se potrivesc indefert de atribute.", - - "create.item_attributes.placeable": "este plasabil", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "nu este plasabil", - "create.item_attributes.consumable": "poate fi mâncat", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "nu poate fi mâncat", - "create.item_attributes.fluid_container": "poate stoca fluide", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nu poate stoca fluide", - "create.item_attributes.enchanted": "este fermecat", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "este nefermecat", - "create.item_attributes.max_enchanted": "este fermecat la nivelul maxim", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nu este fermecat la nivelul maxim", - "create.item_attributes.renamed": "are un nume personalizat", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "nu are un nume personalizat", - "create.item_attributes.damaged": "este deteriorat", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "nu este deteriorat", - "create.item_attributes.badly_damaged": "este deteriorat grav", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nu este deteriorat grav", - "create.item_attributes.not_stackable": "nu poate fi stacat", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "poate fi stacat", - "create.item_attributes.equipable": "poate fi echipat", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "nu poate fi echipat", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "e combustibil de cuptor", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nu e combustibil de cuptor", - "create.item_attributes.washable": "poate fi Spălat", - "create.item_attributes.washable.inverted": "nu poate fi Spălat", - "create.item_attributes.hauntable": "poate fi Bântuit", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nu poate fi Bântuit", - "create.item_attributes.crushable": "poate fi Strivit", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "nu poate fi Strivit", - "create.item_attributes.smeltable": "poate fi Topit", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nu poate fi Topit", - "create.item_attributes.smokable": "poate fi Afumat", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "nu poate fi Afumat", - "create.item_attributes.blastable": "poate fi topit în Furnal", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "nu poate fi topit în Furnal", - "create.item_attributes.shulker_level": "este shulkerul %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nu este shulkerul %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "plin", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "gol", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "plin parțial", - "create.item_attributes.in_tag": "este etichetat %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nu este etichetat %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "este în grupul '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nu este în grupul '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "a fost adăugat de %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "nu a fost adăugat de %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "este fermecat cu %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nu este fermecat cu %1$s", - "create.item_attributes.color": "este vopsit %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "nu este vopsit %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "conține %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nu conține %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "are numele personalizat %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "nu are numele personalizat %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "a fost scrisă de %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "nu a fost scrisă de %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "este un original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nu este un original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "este o copie de prima generație", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nu este o copie de prima generație", - "create.item_attributes.book_copy_second": "este o copie de a doua generație", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nu este o copie de a doua generație", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "este o mizerie zdrențuită", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nu este o mizerie zdrențuită", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "îmbunătățește %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nu îmbunătățește %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "este pus în acord cu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nu este pus în acord cu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "are atributul cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nu are atributul cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "are atributul avantaj %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nu are atributul abantaj %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Niciun atribut selectat", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atribute selectate:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adaugă atributul în Listă", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adaugă atributul opus în Listă", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Listă-Permitere (Orice)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Obiectele trec dacă au oricare dintre atributele selectate.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Listă-Permitere (Totul)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Obiectele trec doar dacă au TOATE atributele selectate.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Listă-Respingere", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU au oricare dintre atributele selectate.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adaugă Obiect de Referință", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Ține apăsat [%1$s] pentru Rezumat", - "create.tooltip.holdForControls": "Ține apăsat [%1$s] pentru Controale", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Cerință De Viteză: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Niciunul", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", - "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rapid", - "create.tooltip.stressImpact": "Impact Stres Cinetic: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Scăzut", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Ridicat", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Suprasolicitat", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacitate Stres Cinetic: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Mică", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medie", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Mare", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generează la %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Putere Analog: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Ia Obiecte din %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depozitează obiecte în %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Brațul mecanic are %1$s intrare(intrări) și %2$s ieșire(ieșiri).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punct(e) de intracțiune selectat(e) a(u) fost îndepărtat(e) din cauza limitațiilor de rază.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Țintă Selectată", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Ținta nu a fost Validă)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Nicio Țintă nu a fost Selectată)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Se Ejectează la [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "S-a ejectat Mărimea Stacului", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Când sunt disponibile ieșiri multiple", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferă Prima Țintă", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Împărțire", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Împărțire Forțată", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferă Cel Mai Apropiat", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Randomizare", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizare Intrări", - - "create.tooltip.chute.header": "Informație Tobogan", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Obiectele se mișcă În Jos", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Obiectele se mișcă În Sus", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Niciun ventilator atașat", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilatoarele împing de Jos", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventilatoarele împing de Sus", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilatoarele trag de Sus", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilatoarele trag de Jos", - "create.tooltip.chute.contains": "Conține: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuie Curent:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click Dreapta pentru a recupera", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Mod de legare activat", - "create.linked_controller.press_keybind": "Apasă %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s sau %6$s, pentru a lega această frecvenșă la tasta respectivă", - "create.linked_controller.key_bound": "Frecvență legată la %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tasta: %1$s, Frecvența #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tasta: %1$s, Frecvența #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de Ingredient", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Obiecte de filtru avansat sunt viabile", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de Afișaj", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduse de la rețetă", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Atribuit manual", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de Afișaj Secundar", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opțional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Puncte de Atac", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticuri de Reîncărcare", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Împingere", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Aprovizionare fără fund", - "create.hint.hose_pulley": "Corpul de fluid vizat este considerat infinit.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nicio Țintă", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Se pare că acest _Braț_ _Mecanic_ nu i s-a atribuit nicio _țintă._ Selectează benzi, depoturi, pâlnii și alte blocuri apăsând _Click-Dreapta_ pe ele _ținând_ _Brațul_ _Mecanic_ în _mână_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizează Rulmentul", - "create.hint.empty_bearing": "Apasă _Click-Dreapta_ pe rulment cu o _mână_ _goală_ pentru a _atașa_ structura pe care tocmai a construit-o în fața ei.", - "create.hint.full_deployer.title": "Revărsare De Obiecte Deployer", - "create.hint.full_deployer": "De pare că acest _Deployer_ conține _obiecte în_ _exces_ care trebuie să fie _extrase._ Folosește o _pâlnie_ sau alte mijloace pentru a-l elibera din revărsare.", - - "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "to reset to the default position", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms acum >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Ticul serverului este înapoi la viteza normală :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: folosește /killtps stop pentru a readuce ticul serverului la viteza normală", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: folosește /killtps start pentru a încetini artificial ticul serverului", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Această Invenție de Vagonet pare ca este prea mare pentru a fi luat.", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "O forță mistică leagă această Invenție de Vagonet de lume", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Invenție se oprește", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Clopot Ciudat bate", - "create.subtitle.mixing": "Sunete de amestecare", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presă Mecanică face bonk", - "create.subtitle.fwoomp": "Lansator de Cartofi face fwoomp", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Modelator de Lume face zap", - "create.subtitle.sanding_long": "Sunete de șlefuit", - "create.subtitle.crushing_1": "Sunete de zdrobit", - "create.subtitle.depot_slide": "Obiect alunecă", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Ferăstrău Mecanic se activează", - "create.subtitle.blaze_munch": "Arzător de Dogoreală plescăie", - "create.subtitle.funnel_flap": "Pâlnie falfâie", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Tun de Schemă face ding", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Clopot Bântuit bate", - "create.subtitle.scroll_value": "Acțiune de Scroll clickuiește", - "create.subtitle.crafter_craft": "Meșter lucrează", - "create.subtitle.controller_put": "Controlor bocăne", - "create.subtitle.cranking": "Manivelă se rotește", - "create.subtitle.wrench_remove": "Component se sparge", - "create.subtitle.sanding_short": "Sunete de șlefuit", - "create.subtitle.cogs": "Roți Dințate vuie", - "create.subtitle.slime_added": "Mâzgă zdrobește", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Cheie folosită", - "create.subtitle.potato_hit": "Impact de legumă", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Ferăstrău Mecanic se activează", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Clopot Bântuit se trezețte", - "create.subtitle.deny": "Boop de refuz", - "create.subtitle.controller_click": "Controlor clickuiește", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tun de Schemă trage", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Echipament de scufundare ciocăne", - "create.subtitle.controller_take": "Pupitru se golește", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Presă Mecanică zăngăne", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Invenție se mișcă", - "create.subtitle.crafter_click": "Meșter clickuiește", - "create.subtitle.depot_plop": "Obiect aterizează", - "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativ", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "OBIECT EXEMPLU (doar un marker că acest tooltip există)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "O scurtă descriere a obiectului. _Sublinierile_ evidențiază un termen.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Când asta", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "atunci acest obiect face asta. (comportamentele se afișează pe shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Și Când Asta", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Poți adăuga cât de multe comportamente îți place", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Când Ctrl e apăsat", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Aceste controale se afișează.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE LEMN", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o comodă și lemnoasă piesă de întărire.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE METAL", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o industrială și rezistentă piesă de întărire.", - - "block.create.seat.tooltip": "SCAUN", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Stai jos și bucură-te de plimbare! Va ancora un jucător pe o _invenție_ în mișcare. De asemenea, grozav pentru mobilier static! Vine într-o varietate de culori.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click Dreapta pe Scaun", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Așează jucătorul pe _Scaun_. Apasă shift stânga pentru a părăsi _Scaunul_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORT DE DOGOREALĂ", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un Ospăț delicios pentru muncitorii tăi, _Arzătorii De Dogoreală_. Îi face pe toți aprinși!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BAGHETĂ DE SIMETRIE", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Oglindește perfect plasarea Blocurilor peste planuri configurate", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Când e în hotbar", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Stă Activă", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click-D pe Sol", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Creează_ sau _Mută_ Oglinda", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click-D în Aer", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Elimină_ Oglinda activă", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click-D în timpul Furișării", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Deschide _Interfața de Configurare_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MODELATOR DE LUME", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Unealtă la îndemână pentru crearea _peisajelor_ și _caracteristicilor de teren_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click-S pe Bloc", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Setează blocul plasat de unealtă la blocul vizat.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click-D pe Bloc", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplică _Pensula_ și _Unealta_ selectată în prezent la locația vizată.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click-D în timpul Furișării", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Deschide _Interfața de Configurare_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZATOR DE COPACI", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "O combinație puternică de minerale potrivite pentru accelerarea creșterii a tipurilor de copaci obișnuiți.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Când este folosit pe puiet", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crește Copacii _indiferent_ de _condițiile de spațiu_", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "GRIP EXTENDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Mărește_ cu mult _distanța de atingere_ a purtătorului. Poate fi alimentat cu Presiune de Aer de la un _Backtank de Cupru_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Când este în mâna opusă", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Mărește _distanța de atingere_ a obiectelor folosite în _Mâna Principală_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Când se poartă Backtank de Cupru", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "TUN DE CARTOFI", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lansează-ți legumele de casă către Inamicii tăi. Poate fi alimentat cu Presiune de Aer de la un _Backtank de Cupru_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Trage_ un obiect potrivit din _Inventar_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Când se poartă Backtank de Cupru", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", - - "item.create.filter.tooltip": "FILTRU", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlează ieșirile_ și _intrările_ dispozitivelor logistice cu mai multă _precizie_, potrivindu-le împotriva unui _set de obiecte_ sau mai multe _filtre cuibărite_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Când este în slot de filtru", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlează_ fluxul de obiecte conform _configurației_ sale.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Când Click-D este apăsat", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Deschide _interfața de configurare_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRU DE ATRIBUT", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlează ieșirile_ și _intrările_ dispozitivelor logistice cu mai multă _precizie_, potrivindu-le împotriva unor _seturi de atribute_ de obiecte și _categorii_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Când este în slot de filtru", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlează_ fluxul de obiecte conform _configurației_ sale.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Când Click-D este apăsat", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Deschide _interfața de configurare_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMĂ GOALĂ", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Folosită ca un ingredient de rețetă și pentru scriere la _Masa de Schemă_.", - - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMĂ", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Ține o structură pentru a fi poziționată și plasată în lume. Poziționează Holograma cum dorești și folosește un _Tun de Schemă_ pentru a o construi.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Când este ținută", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Poate fi poziționată fikisind Uneltele de pe Ecran.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click-D în timpul Furișării", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Deschide o _Interfață_ pentru introducerea _Coordonatelor_ exacte.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMĂ ȘI CONDEI", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Folosit pentru salvarea unei Structuri în lumea ta pe un fișier .nbt.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Pasul 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selectează două puncte-colț folosind Click-D.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Pasul 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ pe fețe pentru a le regla mărimea. Click-D din nou pentru a Salva.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click-D", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selectează un punct colț / confirmă salvarea.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Apăsat", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selectează puncte _în aer_. _Derulează_ pentru a regla distanța.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click-D în timpul furișării", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetează_ și șterge selecția.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "TUN DE SCHEMĂ", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Trage cu blocuri pentru a recreea o _Schemă_ instituită în Lume. Folosește obiecte din Inventare adiacente și _Praf de Pușcă_ ca combustibil.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "MASĂ DE SCHEMĂ", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrie Scheme salvate într-o _Schemă Goală_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Când primește o Schemă Goală", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Încarcă un Fișier ales din Folderul tău de Scheme.", - - "item.create.goggles.tooltip": "OCHELARI", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "O pereche de ochelari pentru a-ți spri vederea cu _informații cinetice_ folositoare.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Când sunt purtați", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Arată _indicatoare colorate_ care corespund cu _Nivelul Vitezei_ al unui component cinetic plasat precum și _Impactul Stresului_ și _Capacitatea_ componentelor individuale.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Când se uită la gabarit", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Afișează informațiile detaliate despre _Viteză_ sau _Stres_ are rețelei la care gabaritul este conectat.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Când se uită la rezervoare de fluid", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "fișează informații detaliate despre _Capacitatea_ blocului și orice _Fluid_ stocat în interior.", - - "item.create.wrench.tooltip": "CHEIE", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "O unealtă folositoare pentru lucrul cu invenții cinetice. Poate fi folosită pentru a _Roti_, _Demonta_ și a _Configura_ componente.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click-Dreapta pe un bloc cinetic", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotește componentele_ spre sau departe de fața cu care ai interacționat.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click-D în timpul Furișării", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Dezasamblează componente Cinetice_ și le plasează înapoi în _inventarul tău_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "PLASĂ", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Atașează în fața unui _Ventilator Încapsulat_ pentru a-i distribui efectul pe Entități în _toate direcțiile_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CEAS CUCU", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Măiestrie fină pentru _decorarea_ unui spațiu și pentru _ținerea noțiunii timpului_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Când este alimentat de Cinetice", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Arată _ora actuală_ și cântă un ton de două ori pe zi. _Se activează_ odată la _amiază_ și la amurg, de îndată ce _jucătorii pot dormi_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "PLACĂ TURNANTĂ", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transformă _Forța de Rotație_ într-un fin Rău De Mișcare.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "TRUSĂ DE SCULE", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Cea mai dragă companie a oricărui inventator. _Ține_ convenabil o cantitate mare de _8 Diferite_ tipuri de obiecte.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Când este ridicat", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Reține Conținutul_ Inventarului.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Când este plasat în rază", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jucătorii din apropiere_ pot apăsa _Tasta de Toolbox_ pentru a-i accesa conținutul _De la distanță_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Când Click-D este apăsat", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Deschide _Interfața Recipientului_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "COMUTATOR DE DEPOZITARE", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Comută un semnal Redstone bazat pe cantitatea de _Obiecte Stocate_ sau _Fluide_ în recipientul atașat. Vine cu un filtru la îndemână. În contrast cu _Comparatorul, Comutatorul de Depozitare_ permite configurarea unor _praguri,_ la care semnale sunt inversate.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața de Configurare_.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATOR DE CONȚINUT", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detectează obiecte_ sau _Fluide_ în interiorul _recipientelor_, _conductelor_ sau _benzilor rulante_ potrivind un _filtru_ configurat.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Când se observă un Recipient", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite un _Semnal Redstone_ în timp ce recipientul observat are _conținut_ _potrivit_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Când se observă o Pâlnie", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emită un _Puls de redstone_ când un obiect _potrivit_ este _transferat_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "LADĂ AJUSTABILĂ CREATIV", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Acest _Recipient de Depozitare_ permite replici infinite a oricărui obiect. Plasează lângă un _Tun de Schemă_ pentru a elimina orice cerințe de material.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Când un Obiect este în slot de filtru", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Orice se _extrage_ din acest recipient va oferi o _aprovizionare nesfârșită_ a obiectului specificat. Obiecte _introduse_ în această ladă vor fi _golite._", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORT CREATIV", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un ospăț foarte specal pentru _Arzători de Dogoreașă_ care permite _controlarea nivelului de încălzire_. După mâncarea acestui tort, Arzătorii de Dogoreală nu vor _rămâne fără combustibil niciodată_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-D pe Arzător de Dogoreală", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blochează_ nivelul de încălzire a arzătorului de dogoreală. Dacă este folosit din nou, _circulă_ nivelul de încălzire a Arzătorului de Dogoreală.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLOR DE ȘINĂ", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "O _șină alimentată uni-direcțională_ capabilă de _control fin_ asupra _vitezei de mișcare_ a vagonetului.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Când este Alimentat de Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelerează_ sau _Decelerează_ _vagonete_ trecătoare corespunzător cu _puterea semnalului_. Propagă putere redstone la șine controlor adiacente. Alimentând două șine controlor cu diferite puteri va cauza șine între ele să le interpoleze semnalul.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "ȘMIRGHEL", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "O hârtie brută care poate fi folosită la _șlefuirea materialelor_. Poate fi aplicată automat folosing Deployerul.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Când este Folosit", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplică lustruire la obiecte când sunt ținute în _mâna opusă_ sau întinse pe _podea_ când _te uiți la ele_", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "CEAIUL CONSTRUCTORULUI", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Băutura perfectă pentru a începe ziua- _Motivant_ și _Saturant._", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANȚĂ RAFINANTĂ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material Cromatic făurit din _lumina absorbită_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Lucru în curs", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Utilizări pentru acest material vor fi valabile într-o viitoare lansare.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "OȚEL DE UMBRĂ", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material Cromatic făurit _în void_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Lucru în curs", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Utilizări pentru acest material vor fi valabile într-o viitoare lansare.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLOR LEGAT", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Acordă _control_ _de mână_ prin frecvențe de _Legătură De Redstone_ atribuite la cele _șase_ _butoane_ ale lui.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-D", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Comută_ controlorul. _Controalele de_ _Mișcare_ sunt preluate în timp ce e activ.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-D în timpul Furișării", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Deschide _Interfața de Configurare_ manuală.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click-D pe Receptor de Legătură de Redstone", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activează _Modul de Legare_, apasă una dintre cele _șase controale_ pentru a le lega la _Frecvențele Legăturilor_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-D pe Pupitru", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasează Controlorul în Pupitru pentru activare ușoară. (Click-D în timpul Furișării pentru a-l recupera)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCĂ DE SCUFUNDARE", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _Backtank De_ _cupru_, permite purtătorul să _respire_ _sub apă_ pentru o perioadă extinsă de timp.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Când este purtat", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă efectul _Respirație Subacvatică_, scurgându-se încet _Presiunea de Aer_ din Backtank.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "BACKTANK DE CUPRU", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Rezervor_ _Purtabil_ pentru cărarea de Presiune de Aer.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Când este purtat", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Oferă _Presiune de_ _Aer_ Echipamentului care are nevoie.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Când este plasat, Alimentat de Cinetice", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Colectează_ _Presiune de_ _Aer_ într-un ritm depinzând de Viteză de Rotație.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "BOCANCI DE SCUFUNDARE", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "O pereche de _bocanci_ _grei_, permițând traversare mai bună a fundului Oceanului.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Când sunt purtați", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Purtătorul _se scufundă_ _mai repede_ și _nu poate_ _înota_. Acordă abilitatea să _meargă_ și să _sară_ sub apă. De asemenea, purtătorul nu mai este afectat de _Benzi_ _Mecanice_.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE MEȘTEȘUGĂRIT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Plasat_ pe un perete, poate fi folosit pentru a _specifica_ _aranjamente de_ _ingrediente_ pentru meșteșugărit manual mai ușor. Fiecare slot reprezintă o Rețetă.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-D pe slot gol", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Deschide un _meniu de_ _Lucru_ permițându-ți să _configurezi_ o _rețetă_ și obiecte de afișaj.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-D pe slot configurat", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplică_ _rețeta_ _configurată_ cu Ingrediente potrvite găsite în _Inventarul_ tău. _Furișează-te_ pentru a crafta un _Stack_ de obiecte.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "CUPLARE DE VAGONET", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Înlănțuiește_ toate _Vagonetele_ tale sau _Invențiile de Portal_ împreunp pentru a forma un Tren maiestuos.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Când este folosit pe Vagonet", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Cuplează_ două Vagonete împreună, încercând să le păstreze la o _distanță constantă_ în timpul mișcării.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITĂ DE EXPERIENȚĂ", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ O fărâmă de _inspirație_ de la invențiile tale fantastice.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Când este folosită", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Revendică_ puncte de _Experiență_ cuprinse înăuntru.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOPOT CIUDAT", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot de Alamă decorativ_. Plasând-ul peste un _Foc de Suflete_ deschis ar putea cauza efecte adverse...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOPOT BÂNTUIT", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot Blestemat_ bântuit de sufletele pierdute ale Netherului.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Când este ținut sau bătut", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Evidențiază _Locuri fără Lumină_ apropiate pe care _Monștri Ostili_ se pot spawna.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "Ține apăsat [%1$s] pentru a Chibzui", - "create.ponder.subject": "Subiectul acestei scene", - "create.ponder.pondering": "Chibzuind despre...", - "create.ponder.identify_mode": "Mod de identificare activ.\nÎntrerupe cu [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Intrări asociate", - "create.ponder.close": "Închide", - "create.ponder.identify": "Identifică", - "create.ponder.next": "Scena următoare", - "create.ponder.previous": "Scena precedentă", - "create.ponder.replay": "Reia", - "create.ponder.think_back": "Gândește Înapoi", - "create.ponder.slow_text": "Citit Confortabil", - "create.ponder.exit": "Ieși", - "create.ponder.welcome": "Bine ai venit la Chibzuire", - "create.ponder.categories": "Categorii valabile în Create", - "create.ponder.index_description": "Apasă pe una dintre iconițe pentru a învăța despre Obiectele și Blocurile asociate lui", - "create.ponder.index_title": "Indecele de Chibzuire", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Acest comportament poate fi modificat folosind o Cheie", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarele atașate la Invenție vor strânge dropurile lor automat", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Furișare +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Sursă: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Cu ajutorul unui Șasiu sau cu Super Glue, structuri mai mari pot fi mișcate.", - "create.ponder.tag.redstone": "Componente Logice", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Componente ce ajută cu inginerie de redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitate de Atașarea Blocurilor", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Unelte și componente folosite pentru asamblarea structurilor mișcare ca o Invenșie animată", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipulatoare de Fluid", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Componente ce ajută la transmiterea și folosirea Fluidelor", - "create.ponder.tag.decoration": "Aestetice", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componente folosite în cea mai mare parte pentru scopuri decorative", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele pentru Rulmente de Mori de Vânt", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocuri care se pun spre puterea unei Invenții de Moară de Vânt când sunt asamblate. Fiecare din acestea au eficiență egală făcând asta.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Ținte pentru Brațe Mecanice", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componente ce pot fi selectate ca intrări sau ieșiri ale Brațului Mecanic", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispozitive Cinetice", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componente ce folosesc Forță de Rotație", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Surse Cinetice", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componente ce generează Forță de Rotație", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore de Mișcare", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componente ce permit creația invenșiilor mișcătoare, animând o structură atașată într-o varietate de moduri", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocuri Cinetice", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componente ce ajută la transmiterea Forței de Rotație altundeva", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actori de Invenții", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componente ce expun comportament special când sunt atașate la o invenție mișcătoare", - "create.ponder.tag.creative": "Modul Creativ", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componente care nu sunt valabile deobicei în Modul Supraviețuire", - "create.ponder.tag.logistics": "Transport de Obiecte", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componente ce ajută la mișcarea obiectelor în jur", - - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Analogică", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Manetele Analogice fac pentru o sursă de redstone compactă și precisă", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Dreapta pentru a-i crește puterea de ieșire analogică", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a-i scădea puterea de ieșire din nou", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Folosirea Tuneleurilor de Andezit", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Tunelurile de Andezit pot fi folosite pentru a-ți acoperi benzile", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Când un Tunel de Andezit are conexiuni pe laterale...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...ele vor împărți exact un obiect din orice stack care trece", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Restul își va continua drumul", - - "create.ponder.basin.header": "Procesarea Obiectelor în Bazin", - "create.ponder.basin.text_1": "Un Bazin poate ține Obiecte și Fluide pentru Procesare", - "create.ponder.basin.text_2": "După un pas de procesare, bazinele încearcă să scoată rezultatul jos, în lateralele lui", - "create.ponder.basin.text_3": "Când un component valid este prezent, Bazinul va arăta un robinet de ieșire", - "create.ponder.basin.text_4": "Un număr de opțiuni este aplicabil aici", - "create.ponder.basin.text_5": "Ieșirile vor fi prinse de inventarul de jos", - "create.ponder.basin.text_6": "Fără un robinet de ieșire, Bazinul va reține obiectele creeate în procesarea lui", - "create.ponder.basin.text_7": "Acest lucru poate fi folositor dacă ieșirile ar trebui să fie refolosite ca ingrediente", - "create.ponder.basin.text_8": "Atunci, ieșirile dorite vor trebui să fie extrase din bazin", - "create.ponder.basin.text_9": "Un filtru ar putea fi necesar pentru a evita tragerea afară a obiectelor neprocesate.", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modurile de Milcare ale Rulmentului Mecanic", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Când este oprit, Rulmentul va plasa structura la cel mai apropiat Unghi aliniat la grilă", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar în apopierea unghiului de unde a început", - - "create.ponder.belt_casing.header": "Încăpsularea Benzilor", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Carcasa de Alamă sau Andezit poate fi folosită pentru a decora Benzi Mecanice", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "O cheie poate fi folosită pentru a îndepărta carcasa", - - "create.ponder.belt_connector.header": "Folosirea Benzilor Mecanice", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Click-Dreapta pe două rotoare cu un obiect de bandă le va conecta împreună", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Selecțiile accidentașe pot fi anulate cu Click-Dreapta în timpul Furișării", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Rotoare Adiționale pot fi adăugate pe tot parcursul Benzii", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Rotoarele conectate prin Benzi se vor roti cu Viteză și Direcție Identică", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Rotoarele adăugate pot fi îndepărtate folosind cheia", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Benzile Mecanice pot fi vopsite pentru scopuri aestetice", - - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientări Valide pentru Benzi Mecanice", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Benzile nu se pot conecta în direcții arbitrarii", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se pot conecta orizontal", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se pot conecta diagonal", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se pot conecta vertical", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Și pot conecta rotoare verticale orizontal", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Acestea sunt toate direcțiile posibile. Benzile se pot întinde pe orice Lungime între 2 și 20 de blocuri", - - "create.ponder.belt_transport.header": "Folosirea Benzilor Mecanice pentru Logistică", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Benzile Mișcătoare vor transporta Obiecte și alte Entități", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Click-Dreapta cu o mână goală pentru a lua obiecte de pe bandă", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "Hrănirea Arzătorilor de Dogoreală", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Arzătorii de Dogoreală pot oferi Căldură Obiectelor procesate într-un Bazin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pentru asta, Dogoreala trebuie hrănită cu obiecte inflamabile", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Cu un Tort de Dogoreală, Arzătorul poate ajunge la un nivel de căldură mai puternic", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Procesul hrănirii poate fi automat folosind Deployere sau Brațe Mecanice", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "Pâlnia de Alamă", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Pâlniile de Andezit pot să extragă doar obiecte individuale.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Pâlniile de Alamă pot extracta până la un stack plin.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Derulând pe slotul de filtru permite controlul precis asupra mărimii stackului extractat.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Folosind obiecte pe slotul de filtru va limita pâlnia să transfereze doar stackuri potrivite.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Folosirea Tunelelor de Alamă", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Tunelele de Alamă pot fi folosite pentru a=ți acoperi benzile", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tunelele de Alamă au sloturi de filtru pe fiecare parte deschisă", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtrele pe conexiunile de intrare blochează pur și simplu obiecte nepotrivite", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtrele pe conexiunile de ieșire pot fi folosite pentru a sorta obiecte după tip", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Oricând un obiect trecător are mai multe ieșiri valabile, modul de distribuție va decide cum îl va trata", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele de Alamă pe benzi paralele vor forma un grup", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Acum, Obiectele Primite vor fi distribuite pe toate ieșirile conectate", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pentru asta, obiectele pot fi de asemenea introduse în blocul de Tunel direct", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modurile de Distribuție a Tunelului de Alamă", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Folosind o Cheie, comportamentul de distribuire a Tunelelor de Alamă poate fi configurat", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizare Intrări' este o setare unică pentru Tunelele de Alamă", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Obiectele sunt permise să treacă dacă fiecare tunel în grup are o așteptare", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Asta asigură că toate benzile aprovizionează obiecte la aceeași rată", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Împărțire' va încerca să distribuie stackul uniform între ieșirile valabile", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Dacă o ieșire este incapabilă sa ia mai multe obiecte, va fi ocolită", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Împărțire Forțată' nu va ocoli niciodată ieșiri, și în schimb va aștepta până când sunt libere", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Robin Rotund' păstrează stackurile întregi, și circulă prin ieșiri iterativ", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Din nou, dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi ocolită", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Robin Rotund Forțat' nu ocolește niciodată ieșiri", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferă Cel Mai Apropiat' prioritizează cele mai apropiate ieșiri față de locația de intrare a obiectelor", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Randomizare' va distribui stackuri întregi la ieșiri alese aleatoriu", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "Mișcarea Structurilor folosind Asamblatoare de Vagonet", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Asamblatoarele de Vagonet Alimentate montează structurile atașate pe Vagonete trecătoare", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Fără un semnal redstone, dezasamblează invenșiile de vagonete trecătoare înapoi în blocuri", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Folosind o Cheie pe Vagonet te va lăsa să cari Invenția altundeva", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Asamblarea Invențiilor de Portal", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Oricând două Asamblatoare de Vagonet împart o structură atașată...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimentând oricare dintre ele va crea o Invenție de Portal", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vagonetele se vor comporta ca unele conectate prin Cuplare de Vagonet", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Setări de Orientare pentru Invenșiile de Vagonet", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Invențiile de Vagonet se vor roti pentru a sta cu fața spre direcția de mișcare a vagonetelor", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Acestă Săgeată indică ce parte a Structurii se va considera ca fața", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Dacă Asamblatorul este setat pe Blochează Rotația, orientarea invenției nu se va schimba niciodată", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Alte tipuri de Vagonete și Șine", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Asamblatoarele de Vagonete pe Șine Normale nu vor affecta mișcarea vagonetelor trecătoare", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Când este pe o Șină Propulsoare sau Controlor, vagonetele vor fi ținute pe loc până când este Alimentată", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Alte tipuri de Vagonete pot fi folosite ca ancoră", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Vagonetele cu Cuptor se păstrează alimentate, trăgând combustibil din orice inventar atașat", - - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmiterea forței rotaționale cu Lanțuri de Distribuție", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Lanțurile de Distribuție transmit rotație de la unul la altul într-un rând", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Toate rotoarele conectate așa se vor roti în aceeași direcție", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Orice parte a rândului poate fi rotită cu 90 de grade", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlarea vitezei de rotație cu Schimbătoare de Viteze Înlănțuite", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Schimvătoarele de Viteze Înlănțuite nealimentate se comportă exact ca Lanțurile de Distribuție", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Când sunt Alimentate, viteza transmisă catre alte Lanțuti de Distribuție în rând este dublată", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "În schimb, oricând Schimbătorul de Viteze Alimentat nu este la sursă, viteza lui va fi injumătățită", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "În ambele cazuri, Lanțurile de Distribuție în rând mereu rulează cu viteza dublă a Schimbătorului de Viteză Alimentat", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Folsind semnale analogice, raportul poate fi adjustat mai precis între 1 și 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "Transportarea Obiectelor în jos prin Tobogane", - "create.ponder.chute.text_1": "Toboganele pot transporta obiecte vertical către și de la inventare", - "create.ponder.chute.text_2": "Folosind Cheia, o fereastră poate fi creată", - "create.ponder.chute.text_3": "Plasând Toboganele selectând fețele laterale a altuia îl va face diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportarea Obiectelor în sus prin Tobogane", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Folosind Ventilatoare Încapsulate în partea de sus sau jos, un Tobogan poate muta obiecte în sus", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspectând tobogane cu Ochelarii Inginerului dezvăluie informații despre direcția de mișcare", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Pe capătul 'blocat', obiectele vor trebui să fie introduse/luate de pe laterale", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animarea Structurilor folosind Rulmente de Ceasornic", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rulmentele de Ceasornic se atașează de blocurile din fața lor", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "La primirea Forței de Rotație, structura va fi rotită conform ora zilei", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Click-Dreapta pe rulment pentru a începe sau a opri animarea structurii", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "În fața acului de Oră, o structură secundară poate fi adăugată", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asigură-te că cele două structuri nu sunt atașate între ele prin super glue sau ceva asemănător", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Acum, a doua structură se va roti ca Acul de Minut", - - "create.ponder.clutch.header": "Controlarea forței de rotație folosing un Ambreiaj", - "create.ponder.clutch.text_1": "Ambreiajele vor transmite rotația într-o linie dreaptă", - "create.ponder.clutch.text_2": "Când este alimentat de Redstone, întrerupe conexiunea", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "Schimbarea Vitezelor cu Roți Dințate", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Roțile Dințate Mari și Mici pot fi conectate diagonal", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Schimbând de la roți dințate mari la mici, viteza transmisă va fi dublată", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Schimbând în sens invers, viteza transmisă va fi înjumătățită", - - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmisia forței de rotație folosind Roți Dințate", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Roțile Dințate vor transmite rotația către alte Roți Dințate adiacente", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Rotoare vecine conectate astfel de vor roti în direcții opuse", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Încapsularea Roților Dințate", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Carcasele de Andezit sau Alamă pot fi folosite pentru a decora Roțile Dințate", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentele adăugate după încapsulare nu se vor conecta cu ieșirile rotoarelor", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Cheia poate fi folosită pentru a comuta conecxiuni", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Rezervoare De Fluid Creativ", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Rezervoarele De Fluid Creativ pot fi folosite pentru a oferi o aprovizionare de fluid fără fund", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Click-Dreapta cu un obiect care conține fluid pentru a-l configura", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Acum, Rețelele de Conducte pot să tragă fără sfârșit fluidul atribuit din rezervor", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Orice Fluid împins înapoi într-un Rezervor De Fluid Creativ va fi golit", - - "create.ponder.creative_motor.header": "Generarea Forței de Rotație folosind Motoare Creativ", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Motoarele Creativ sunt o sursă compactă și configurabilă de Forță de Rotație", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Derulând pe panoul din spate schimbă RPM a ieșirii rotaționale a motorului", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesarea Obiectectelor cu Roți de Zdrobit", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "O pereche de Roți de Zdrobit poate pisa obiecte foarte eficient", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Intrarea lor Rotațională trebuie să le facă să se rotească între ele", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Obiectele aruncate sau introduse în vârf vor fi procesate", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "De asemenea, obiectele pot fi introduse și luate prin medii automate", - - "create.ponder.deployer.header": "Folosirea Deployerului", - "create.ponder.deployer.text_1": "Dat Forță de Rotație, un Deployer poate imita interacțiuni ale jucătorului", - "create.ponder.deployer.text_10": "Click-Dreapte pe față pentru a-i da un Obiect să folosească", - "create.ponder.deployer.text_11": "De asemenea, obiectele pot fi introduse automat", - "create.ponder.deployer.text_12": "Deployerele car un slot de filtru", - "create.ponder.deployer.text_13": "Când un filtru este setat, se activează doar în timp ce ține un obiect potrivit", - "create.ponder.deployer.text_14": "Doar obiecte care se potrivesc cu filtrul pot fi introduse...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...și doar obiectele nepotrivite vor fi extrase", - "create.ponder.deployer.text_2": "El mereu va interacționa cu poziția cu 2 blocuri în fața lui", - "create.ponder.deployer.text_3": "Blocurile direct în fața lui nu îl va impiedica", - "create.ponder.deployer.text_4": "Deployerele pot:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Să Plaseze Blocuri,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Să Folosească Obiecte,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Să Activeze Blocuri,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Să Recolteze Blocuri", - "create.ponder.deployer.text_9": "și Să Atace Mobi", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Folosirea Deployerelor pe Invenții", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Oricând un Deployer este mișcat ca parte a unei Invenții animate...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activează la fiecare locație vizitată, folosind obiecte din inventare oriunde de pe invenție", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slotul De Filtru poate fi folosit pentru a specifica ce obiecte să tragă", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modurile Deployerului", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "În mod implicit, un Deployer imită oo interacțiune de Click-Dreapta", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "În schimb, folosind o Cheie, poate fi setat să imite Click-Stânga", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Deployere", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cu un obiect potrivit ținut, Deployerele pot procesa obiecte oferite sub ele", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Obiectele de Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Deployerul le va ține și le va procesa automat", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlarea Deployerelor cu Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Deployerele nu se vor activa", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, Deployerul va termina orice ciclu început", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a declanșa exact un ciclu de activare", - - "create.ponder.depot.header": "Folosirea Depoturilor", - "create.ponder.depot.text_1": "Depoturile pot servi ca elemente de bandă 'staționare'", - "create.ponder.depot.text_2": "Click-Dreapta pentru a plasa sau îndepărta manual Obiecte de la el", - "create.ponder.depot.text_3": "La fel ca Benzile Mecanice, poate oferi obiecte către procesare", - "create.ponder.depot.text_4": "...precum și oferirea Obiectelor Brațelor Mecanice", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Folosirea Arzătorilor De Dogorală Goi", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Click-Dreapta pe Dogorală cu arzătorul gol pentru a-l captura", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ, Dogorelile pot fi conectate de la Spanwerele lor direct", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Acum ai o sursă de încălzire ideală pentru diverse mașinării", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pentru scopuri Aerstetice, Arzătoarii De Dogoreală Goi pot fi de asemenea aprinși folosind Cremenele și Amnarul", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flacăra poate fi tranformată folosind un obiect infuzat cu suflete", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Totuși, fără o dogoreală ele nu sunt potrivite pentru încălzire industrială", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Încapsularea Conductelor De Fluide", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Carcasa De Cupru poate fi folosită pentru a decora Conducte De Fluid", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Deoparte de a fi ascunse, Conductele Încapsulate sunt blocate în statul lor de conectivitate", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nu va mai reacționa la orice blocuri vecine fiind adăugate sau îndepărtate", - - "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxul de Aer al unui Ventilator Încapsulat", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventilatoarele Încapsulate folosesc Forță De Rotație pentru a crea un Curent De AerEncased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Puterea și Direcția Fluzului depinde de Intrarea Rotațională", - - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Ventilatoare Încapsulate", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Când trece prin lavă, Fluxul de Aer devine Încălzit", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Obiectele prinse în zonă vor fi topite", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Obiectele de mâncare aruncate aici ar fi incinerate", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "În schimb , o amplasare de Afumare folosind Foc ar trebui folosit pentru ele", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxurile De Aer trecând prin apă creează o Amplasare De SpălareAir Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Niște procesare nouă interesantă poate fi făcută cu acest lucru", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Viteza Ventilatorului NU afectează viteza procesării, doar raza sa", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "De asemenea, Procesarea Cu Ventilator poate fi aplicată la Obiecte pe Depoturi și Benzi", - - "create.ponder.fan_source.header": "Generarea Forței Rotaționale folosind Ventilatoare Încapsulate", - "create.ponder.fan_source.text_1": "Ventilatoarele cu fața în jos într-o sursă de căldură pot oferi Forță De Rotație", - "create.ponder.fan_source.text_2": "Când îi este dat un Semnal Redstone, Ventilatoarele vor începe să ofere putere", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Mișcarea Fluidelor folosind Conducte De Cupru", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Conductele De Fluid pot conecta două sau mai multe surse și ținte", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Folosind o Cheie, unui segment de conductă dreaptă poate fi dat o fereastră", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Conductele cu fereastră nu se vor conecta cu alte segmente de conducte adiacente", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentate de Pompe Mecanice, Conductele pot transporta Fluide", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "La început, niciun fluid nu este extractat", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Odată ce fluxul le conectează, capetele transferă treptat conținutul lor", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Astfel, blocurile de Conducte însuși niciodată nu conțin 'fizic' niciun fluid", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Scurgerea și Umplerea rezervoarelor de fluid", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Capetele ale unei rețele de conducte pot interacționa cu o varietate de blocuri", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Orice bloc cu capabilități de stocare de fluid pot fi umplute sau scurse", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocuri de sursă chiar în fața unui capăt deschis pot fi luate...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...în timp ce vărsarea în spații goale poate crea surse de fluid", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "De asemenea, Conductele extrag fluide dintr-o sumedenii de alte blocuri direct", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiunile unui Rezervor De Fluid", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...și crește în înălțime cu mai mult de 30 de straturi suplimentare", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Folosind o Cheie, fereastra unui rezervor poate fi comutată", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocarea Fluidelor în Rezervoare de Fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi folosite pentru stocarea unor cantități mari de fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rețelele de Conducte pot să împingă și să tragă fluide din orice parte", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Fluidul conținut poate fi măsurat de către un Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Totuși, în modul de Supraviețuire Fluidele nu pot fi adăugate sau luate manual", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Poți folosi Bazine, Scurgeri De Obiecte și Duze pentru a scurge sau a umple obiecte care conțin fluid", - - "create.ponder.flywheel.header": "Generarea Forței de Rotație folosind Volantul", - "create.ponder.flywheel.text_1": "Volantele sunt necesare pentru generarea forței rotaționale cu Motorul De Cuptor", - "create.ponder.flywheel.text_2": "Forța De Rotație oferită are o capacitate de stres foarte mare", - "create.ponder.flywheel.text_3": "Folsind un Furnal eficiența Motorului va fi dublată", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilitatea Pâlniilor", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Pâlniile ar trebui să interacționeze frumos de asemenea cu o varietate de alte componente.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Ferăstraie Verticale", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depoturi", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Scurgeri De Obiecte", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "Direcția Transferului", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Plasat normal, trage obiecte din inventar.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Plasat în timpul furișării, pune obiecte în inventar.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Folosind o cheie, pâlnia poate fi răsturnată după plasare.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Aceleași reguli vor fi aplicate pentru majoritatea orientărilor.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Pâlniile pe benzi vor extracta/introduce în funcție de direcța ei de mișcare.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "Folosirea Pâlniilor", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Pâlniile sund ideale pentru transferarea obiectelor către și de la inventare.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Control redstone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni orice pâlnie să acționeze", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfer direct", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Pâlniile nu pot niciodată să transfere între inventare închise direct.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Toboganele sau Toboganele deștepte ar putea să fie mai potrivite pentru astfel de scopuri.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Același lucru se aplică pentru mișcare orizontală. O bandă mecanică ar trebui să ajute aici.", - - "create.ponder.furnace_engine.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Motorul De Cuptor", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Motoarele de cuptor generează Forță De Rotație în timp ce Cuptorul lor atașat funcționează", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "Forța De Rotație oferită are o capacitate de stres foarte mare", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "Folosind un Furnal eficiența Motorului va fi dublată", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Folosirea Cărucioarelor Portale", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Cărucioarele Portale pot monta și aluneca de-a lungul unui Rotor Portal.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Amplasările de portale pot mișca Blocuri atașate.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portale în Cascadă", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Rotoarele portale se atașează cu un cărucior fără nevoie de super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Același lucru se aplică pentru cărucioarele care sunt pe Rotoare Portale", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Astfel, un sistem portal poate fi în cascadă pentru a acoperi multiple axe de mișcare", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "Direcția de Mișcare a unui Portal", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Rotoarele Portale pot avea orientări opuse", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Direcția de mișcare a cărucioarelor depind de orientarea rotoarelor lor", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...precum și de direcția de rotașie a rotorului", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aceleasi reguli se aplică pentru rotația propagată", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagarea de Putere a Portalelor", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Rotoarele portale alimentate de redstone opresc mișcarea cărucioarelor lor", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "În schimb, forța lui rotațională este transmisă către rotorul de ieșire a căruciorului", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Folosirea Rotoarelor Portale", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Rotoarele Portale formează baza unui sistem portal. Cărucioarele atațate se vor mișca de-a lungul lor.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Sistemele portal pot muta Blocuri atașate.", - - "create.ponder.gearbox.header": "Transmisia forței de rotație folosind Cutii De Viteze", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Sărirea între axe de rotație poate deveni voluminos repede", - "create.ponder.gearbox.text_2": "O Cutie De Viteze este echivalentul mai compact al acestui sistem", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Rotoarele după colțuri se rotesc în direcții oglindite", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Conexiunile drepte vor fi inversate", - - "create.ponder.gearshift.header": "Controlarea forței de rotație folosind un Schimbător De Viteze", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteze vor transmite rotație într-o singură direcție", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Când sunt alimentate de Redstone, inversează transmisia", - - "create.ponder.hand_crank.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Manivele", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Manivelele pot fi folosite de către jucători pentru a aplica forță de rotație manual", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sens Invers Acelor De Ceasornic", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Viteza ei transmisă este relativ ridicată", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Furișează-te și ține apăsat Click Dreapta pentru a o roti În Sensul Acelor De Ceasornic", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "Umplerea și Scurgerea surselor folosind Scripete De Furtun", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Scripetele De Furtun pot fi folosite pentru a umple sau pentru a scurge corpuri mari de Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Cu Intrarea Cinetică, înălțimea furtunului scripetelor poate fi controlat", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Scripetele se retrage în timp ce intrarea de rotație este inversată", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Pe partea opusă, conducte pot fi conectate", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Rețele de conducte atașate pot ori să ofere fluid către furtun...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...ori să tragă din el, scurgând bazinul în schimb", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Viteza de Umplere și de Scurgere depinde în totalitate de debitul rețelei de fluid", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Umplerea și Scurgerea Pasivă a corpurilor mari de Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Când poziționezi Scripetele De Furtun într-un ochean destul de mare...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Va oferi/dispune fluide fără a afecta sursa", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rețelele de conducte pot lua fără limită fluide de la/către scripete asemănătoare", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivelul de Umplere și Scurgere a Scripetelor de Furtun", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "În timp ce sunt retrase complet, Scripetele de Furtun nu pot opera", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Scurgerea merge de sus în jos", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Nivelul suprafeței va ajunge să fie chiar sub locul unde furtunul se termină furtunul", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Umplerea merge de jos în sus", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Bazinul umplut nu va crește dincolo de stratul deasupra capătului de furtun", - - "create.ponder.item_drain.header": "Golirea Rezervoarelor De Fluid folosind Scurgeri De Obiecte", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Scurgerile De Obiecte pot extrage fluide din obiecte", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a turna fluide din obiectul tău ținut în el", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Când obiectele sunt introduse din lateral...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...se rostogolesc peste, golindu-și fluidul conținut", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Rețelele De Conducte pot acum să tragă fluidul din intermediarul intern al scurgerii", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensiunile unui Seif De Obiecte", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Seifele De Obiecte pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...și cresc în lungime de 3 ori diametrul lor", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocarea Obiectelor în Seife", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Seifele de Obiecte pot fi folosite pentru a stoca cantități mari de obiecte", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Totuși, conținuturile nu pot fi adăugate sau luate manual", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Orice component pentru transfer de obiecte poate atât să introducă...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...cât și să ia conținuturi din acest recipient", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Roți Dințate Mari", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Roțile dințate mari se pot conecta între ele la unghiuri potrivite", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Va ajuta transmiterea vitezei către alte axe de rotație", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Liniare", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Fețele deschise ale unui Șasiu Liniar pot fi făcute Lipicioase", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Click din nou pentru a face partea opusă lipicioasă", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Fețele lipicioase a Șasiului Liniar vor atașa o linie de blocuri în fața lor", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Folosind o Cheie, o Rază precisă poate fi specificată pentru acest șasiu", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Ținând apăsat CTRL și derulând reglează raza a toate Blocurile De Șasiu atașate", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Atașarea blocurilor cu orice altă față necesită folosința Super Glue-ului", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Folosind aceste mecanici, structuri de orice formă se pot mișca sub forma unei Invenții", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassis of a different type or facing another direction will not attach", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurarea Brațelor Mecanice", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Brațele Mecanice trebuie să le fie atribuite intrări și ieșiri înainte să fie plasate", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Click-Dreapta pe inventare în timp ce ții Brațul pentru a le atribui ca Ținte", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Click-Dreapta din nou pentru a comuta între Intrare (Albastru) și Ieșire (Portocaliu)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Click-Stânga pe componente pentru a le îndepărta Selecția", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Odată plasat, Brațul Mecanic va viza blocurile selectate anterior", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ele pot avea orice cantitate de intrări și ieșiri în raza lor", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Totuși, nu orice tip de Inventar poate fi interacționat direct", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Pâlniile și Depoturile pot ajuta sa treacă peste acel prag", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrarea Ieșirilor a Brațului Mecanic", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Intrări", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ieșiri", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Uneori este de dorit ca țintele Brațului să fie restricționate de la potrivirea unui filtru", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "De ele însuși, Brațele Mecanice nu oferă nicio opțiune pentru filtrat", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Totuși, Pâlniile De Alamă ca Ținte comunică filtrul lor propriu către Braț", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Brațul este destul de deștept încât să nu ia obiecte ce nu poate distribui", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modurile de distribuție ale Brațului Mecanic", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Intrare", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ieșiri", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Oricând un Braț trebuie să aleagă intre ieșiri valide multiple...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...nu va acționa conform setării lui", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Derulând cu o Cheie îți va permite să îl configurezi", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Modul Robin Rotund pur și simplu circulă prin toate ieșirile care sunt valabile", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi sărită", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Modul Robin Rotund Forțat nu va sări peste ieșiri niciodată, și în schimb va aștepta până când sunt libere", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferă Prima Țintă prioritizează ieșirile selectate mai devreme când acest Braț a fost configurat", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlarea Brațelor Mecanice cu Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Când este activat de Redstone, Brațele Mecanice nu se vor activa", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, va termina orice ciclu început", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a comuta exact un ciclu de activare", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mișcarea Structurilor folosind Rulmentul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rulmentele Mecanice se atașează la blocurile din fața lor", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "La primirea Forței Rotaționale, o va asambla într-o Invenție Rotativă", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Amplasarea Meșterilor Mecanici", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "O mulțime de Meșteri Mecanici poate fi folosită pentru a automa orice Rețetă De Fabricare", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Folosind o Cheie, calea Meșterului poate fi aranjată", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pentru o amplasare validă, toate căile trebuie să se unească într-o ieșire în orice parte", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Ieșirile vor vi plasate în inventarul de la ieșire", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Meșterii Mecanici necesită Forță Rotațională pentru a opera", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Click-Dreapta pe față pentru a introduce Obiecte manual", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Odată ce fiecare slot a unei căi conține un Obiect, procesul de lucrare va începe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pentru rețetele care nu ocupă pe deplin amplasarea de meșter, startul poate fi forțat folosind un Puls Redstone", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectarea Inventoarelor Meșterilor", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Obiectele pot fi introduse Meșterilor automat", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Folosind Cheia pe spatele lor, intrările Meșterilor Mecanici pot fi combinate", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Toți Meșterii conectați pot fi accesați acum de aceeași locație de intrare", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Acoperirea sloturilor Meșterilor Mecanici", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Unele rețete vor necesita Meșteri suplimentari pentru a acoperi golurile în cale", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Folosind Capace De Slot, Meșterii pot fi setați să se comporte ca un Slot Gol în aranjament", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Intrările Împărțite create cu Cheia pe spate pot să ajungă de asemenea peste Meșteri acoperiți", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Spargerea Blocurilor cu Burghiul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Burgiu Mecanic va sparge blocuri direct în fața lui", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Viteza lui de spart depinde de Intrarea De Rotație", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Folosirea Burghiului Mecanic pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Oricând Burghiile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ele vor sparge blocurile pe care invenția le lovește", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Folosirea Combinei Mecanice pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Oricând Combinele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ele vor recolta li reseta orice cultură matură în calea lor", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesarea Obiectelor cu Mixerul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Cu un Mixer și un Bazin, unele Rețete De Fabricare pot fi automate", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Rețetele valabile includ orice Rețetă De Fabricare Fără Formă, plus câteva extra", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesita căldura unui Arzător De Dogoreală", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mișcarea Structurilor folosind Pistoane Mecanice", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistoanele Mecanice pot mișca blocuri în fața lor", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Viteza și direcția mișcării depinde de Intrarea De Rotație", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistoanele Mecanice Lipicioase pot trage blocurile atașate înapoi", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modurile De Mișcare ale unui Piston Mecanic", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Oricând Pistoanele se opresc din mișcare, structura mișcată revine la blocuri", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar la locația de unde a început", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Folosind Pluguri Mecanice pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Oricând Plugurile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...ele vor sparge blocuri fără un hitbox de coliziune solid", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "În plus, plugurile pot crea teren agricol", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...ele pot de asemenea să lanseze entități fără să le rănească", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesarea Obiectelor cu Presa Mecanică", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Presa Mecanică poate procesa obiecte oferite sub ea", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Obiectele De Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Presă", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Presa le va ține și le va procesa automat", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactarea obiectelor cu Presa Mecanică", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presarea obiectelor ținute într-un Bazin le va face să fie Compactate", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compacyatea include orice Rețetă De Fabricare de 2x2 sau 3x3, plus câteva extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesită căldura unui Arzător De Dogoreală", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportarea Fluidului folosind Pompe Mecanice", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Pompele Mecanice conduc fluzul rețelelor de conducte atașate lor", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Când este alimentată, săgeata lor indică direcția fluxului", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rețeaua din spate trage fluide acum...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...în timp ce rețeaua din față o tranferă în exterior", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inversarea rotației de intrare inversează direcția fluxului", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Folosește o Cheie pentru a inversa orientarea pompelor manual", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Debitul Pompelor Mecanice", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indiferent de viteză, Pompele Mecanice afectează conductele conectate până la 16 blocuri distanță", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Accelerând intrarea de rotație schimbă propagarea vitezei fluxului...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...precum și cât de rapid sunt tranferate fluidele", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompele își pot combina debitele lor în rețelele de conducte partajate", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternarea orientației lor poate ajuta să alinieze direcțiile lor de flux", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tăierea Copacilor cu Ferăstrăul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Ferăstrău Mecanic va tăia copacii care sunt direct în fața lui", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pentru a tăia copacul în plin, Ferăstrăul trebuie să spargă ultimul bloc de care este conectat cu solul", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Folosirea Ferăstraielor Mecanice pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Oricând Ferăstraiele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...ele vor tăia orice copaci pe care invenția îi lovește", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesarea Obiectelor pe Ferăstrăul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Ferăstraiele Mecanice care stau cu fața în sus pot procesa o varietate de obiecte", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Obiectul procesat se mișcă mereu împotriva intrării de rotație contra ferăstrăului", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Ferăstraiele pot lucra în linie cu Benzi Mecanice", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Când un ingredient are rezultate posibile multiple, slotul de filtru îl poate specifica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Fără vreun filtru, Ferăstrăul ar circula prin toate rezultatele în schimb", - - "create.ponder.millstone.header": "Procesarea Obiectelor în Moara De Piatră", - "create.ponder.millstone.text_1": "Morile De Piatră procesează obiecte prin măcinarea lor", - "create.ponder.millstone.text_2": "Ele pot fi alimentate dintr-o parte folosind roți dințate", - "create.ponder.millstone.text_3": "Aruncă sau Introduce obiecte în vârf", - "create.ponder.millstone.text_4": "După ceva timp, rezultatul poate fi obținut prin Click-Dreapta", - "create.ponder.millstone.text_5": "Ieșirile pot fi extrase de asemenea prin automare", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "Folosirea Tuburilor Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Tuburile Nixie vor afișa puterea semnalului redstone", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Folosind etichete de nume editate cu o nicovală, text personalizat poate fi afișat", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le schimba culoarea de afișare", - - "create.ponder.piston_pole.header": "Brațe De Extensie De Piston", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Fără Brațe atașate, un Piston Mecanic nu se poate mișca", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Lungimea unui braț adăugat în spatele lui determină Raza De Extensie", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Schimb De Fluide în Invenție", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Rezervoarele De Fluid pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de nicio conductă", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Acest component oate interacționa cu rezervoare de fluid fără nevoia de a opri invenția", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă cealaltă, ele se vor angaja într-o conexiune", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE Rezervoarele de pe invenție", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Acum fluid poate fi introdus...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...sau extractat din invenție", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "După ce niciun conținut nu a fost schimbat pentru un timp, invenția își va continua drumul", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Schimbare De Stocare în Invenție", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventarele pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de către jucători.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Acest component poate interacționa cu depozitoare fără nevoia de a opri invenția.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă alta, ele se vor angaja într-o conexiune", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE inventariile de pe invenție", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Acum obiecte pot fi introduse...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...sau extrase din invenție", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "După ce niciun obiect nu au mai fost schimbate pentru un timp, invenția își va continua drumul", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control Redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni interfața staționară de la angajare", - - "create.ponder.powered_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Manetele Alimentate sunt Manete controlabile cu redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Semnalele din spate o pornesc", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Semnalele din laterală o opresc din nou", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Manetele alimentate pot fi de asemenea comutate manual", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată Comutatoare", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Manetele Alimentate Comutatoare sunt Manete controlabile cu redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Semnalele din pate îi vor comuta starea", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...pornită și înapoi oprită", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Manetele alimentate comutatoare pot fi de asemenea comutate manual", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlarea semnalelor folosind Prelungitoarele De Puls", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Prelungitoarele De Puls pot lungi un semnal care trece", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ele se activează dupa o întârziere scurtă...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...și se liniștesc pentru durata configurată", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Folosind roata de la mouse, timpul de descărcare poate fi configurat", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Durata configurată poate ajunge până la 30 de minute", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlarea Semnalelor folosind Repetoarele De Puls", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Repetoarele De Puls emită un puls scurt la o întârziere", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Folosind roata de la mouse, timpul de încărcare poate fi configurat", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Întârzierile configurate pot ajunge până la 30 de minute", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Radiale", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Șasiurile Radiale se conectează cu blocuri de Șasiuri identice într-un rând", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Când unul este mișcat de către o Invenție, celelalte sunt trase cu el", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Fețele laterale ale unui Șasiu Radial pot fi făcute lipicioase", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Click din nou pentru a face toate fețele lipicioase", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Oricând un Block este lângă o față lipicioase...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...va atașa toate blocurile accesibile într-o rază pe acel strat", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Folosind o Cheie, o Rază prrecisă poate fi specificată pentru acest șasiu", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocurile inaccesibile de către de oricare față lipicioasă nu se va atașa", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacte Redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contactele Redstone față în față vor emite un semnal redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Acest lucru încă se aplică atunci când una dintre ele este o parte dintr-o Invenție mișcătoare", - - "create.ponder.redstone_link.header": "Folosirea Legăturilor De Redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Legăturile De Redstone pot transmite semnale redstone fără vreun fir", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a comuta modul de primire", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un Click-Dreapta simplu cu o Cheie poate face același lucru", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptorii emit puterea redstone a transmițătorilor în 128 de blocuri", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Plasând obiecte în cele două sloturi poate specifica o Frecvență", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Doar legăturile cu Frecvențe potrivite vor comunica", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "Mișcarea Structurilor folosind Scripete", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Scripetele De Sfoară pot mișca bolocuri vertical când îi este dat Forță De Rotație", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Direcția și Viteza mișcării depind de Intrarea De Rotație", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mișcarea Scripetelor ca o parte dintr-o Invenție", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Oricând Scripetele sunt ele însuși mutate pe o Invenție...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...structura ei atașată fa fi trasă cu ea", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Nu uita că scripetele pot fi mișcate doar când sunt oprite", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modurile De Mișcare ale Scripetelui De Sfoară", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Oricând Scripetele se opresc din mișcare, structura mutată revine la blocuri", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină la blocuri solide niciodată, sau doar la locația de unde a început", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Folosirea Controlorului De Viteză De Rotație", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controlorii De Viteză De Rotație transmit rotație din axa lor către o Roată Dințată Mare deasupra lor", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Folosind intrarea de delurare pe fața lui, viteza transmisă poate fi configurată", - - "create.ponder.sail.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Vele", - "create.ponder.sail.text_1": "Velele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", - "create.ponder.sail.text_2": "Ele se vor atașa cu blocuri și cu ele însățo fără nevoia de Super Glue sau de Blocuri De Șasiu", - "create.ponder.sail.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le picta", - "create.ponder.sail.text_4": "Click-Dreapta cu Foarfece pentru a le aduce înapoi în Rame", - - "create.ponder.sail_frame.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Rame De Vele", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "ramele De Vele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlarea Vitezei De Rotație folosind Schimbătoare De Viteză Secvențiale", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteză Secvențiale transmit rotație urmărind o listă de instrucțiuni planificată", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a deschide Interfața De Configurare", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "La primirea unui Semnal Redstone, va începe să își ruleze secvența configurată", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Odată ce a terminat, așteaptă după următorul Semnal Redstone și începe din nou", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparator de redstone poate fi folosit pentru a citi progresul actual", - - "create.ponder.shaft.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Rotoare", - "create.ponder.shaft.text_1": "Rotoarele vor transmite rotație într-o linie dreaptă.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "Încapsularea Rotoarelor", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Carcasele de Alamă sau de Andezit pot fi folosite pentru a decora Rotoare", - - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrarea Obiectelor folosind Tobogane Inteligente", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Toboganele Inteligente sunt tobogane verticale cu control adițional", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Obiectele în slotul de filtru specifică exact pe pot extracta și transfera", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Folosește Roata De La Mouse pentru a specifica mărimea stackului extractat", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Puterea redstone va preveni Toboganele Inteligente să acționeze.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Conducte Inteligente", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Conductele inteligente pot ajuta controlarea fluxurilor cu tipuri de fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Când este plasat direct la sursă, pot specifica tipul de fluid care să fie extractat", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Pur și simplu apasă Click-Dreapta pe slotul lor de filtru cu orice obiect care conține fluidul dorit", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Când este plasat mai jos în rețeaua de conducte, conductele inteligente vor lăsa doar fluidele potrivite să continue", - - "create.ponder.speedometer.header": "Monitorizarea informațiilor Cinetice folosind Vitezometrul", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Vitezometrul afișează Viteza actuală a componentelor atașate", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Vitezometrului", - - "create.ponder.spout_filling.header": "Umplerea Obiectelor folosind o Duză", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Duza poate umple obiecte care țin fluid oferite dedesubtul ei", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Conținutul unei Duze nu poate fi accesat manual", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "În schimb, Conducte pot fi folosite pentru a o aproviziona cu fluide", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Obiectele de Intrare pot fi plasate pe un Depot sub Duză", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Duza le va ține și le va procesa automat", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Invenții Stabilizate", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Oricând Rulmentele Mecanice sunt ele înseși parte dintr-o Structură mișcătoare..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ele vor încerca să se țină drepte", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Încă odată, rulmentul se va atașa cu blocul din fața lui", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Ca rezultat, sub-Invenția întreagă va sta dreaptă", - - "create.ponder.sticker.header": "Atașarea blocurilor folosind Abțipildul", - "create.ponder.sticker.text_1": "Abțipildele sunt ideale pentru atașament de blocuri controlate de Redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "La primirea unui semnal, își va comuta starea", - "create.ponder.sticker.text_3": "Dacă este acum mutat într-o invenție, blocul se va muta cu el", - "create.ponder.sticker.text_4": "Comutat încă odată, blocul nu mai este atașat", - - "create.ponder.stressometer.header": "Monitorizarea inormațiilor Cinetice folosind Stresometrul", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Stresometrul afișează Capacitatea De Stres actuală a rețelei cinetice atașate", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Stresometrului", - - "create.ponder.super_glue.header": "Atașarea blocurilor folosind Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue-ul poate fi folosit între oricare două blocuri", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Blocurile atașate se vor mișca împreuna când sunt asamblate într-o Invenție", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Oricând Super Glue-ul este pus în mâna opusă...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...blocurile adăugate vor fi lipite cu fața cu care au fost plasate automat", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue-ul poate fi îndepărtat cu Click-Stânga", - - "create.ponder.valve_handle.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Mânere De Supapă", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Mânerele De Supapă pot fi folosite de jucători pentru a aplica forță de rotație manual", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sensul Invers Acelor De Ceasornic", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Viteza transmisă este lentă și precisă", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Furișează-te și Apasă Click-Dreapta pentru a o roti În Sensul Acelor De Ceasornic", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Mânerele de supapă pot fi vopsite pentru scopuri aestetice", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Supape", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Conductele de supape ajută controlul fluidelor propagându-se prin rețele de conducte", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Intrarea lor de rotor controlează dacă fluidul este permis actual", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dat Forță De Rotație în direcția deschiderii, supapa se va deschide", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Poate fi închisă din nou prin inversarea rotației de intrare", - - "create.ponder.water_wheel.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Roți De Apă", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Roțile De Apă atrag forță din Curente De Apă adiacente", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cu cât mai multe fețe sunt alimentate, mai repede se va roti Roata De Apă", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Lamele Roții ar trebui să fie orientate contra fluxului", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Cu fața spre partea opusă, ele nu vor fi atât de eficiente", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Folosirea Ejectorului Ponderat", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta ținând un Ejector pentru a-i selecta locația țintei", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Este acum limitat la această mărime a stackului, și se activează doar când stackul ținut ajunge la această cantitate", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Alte entități vor declanșa mereu un Ejector când calcă pe ele", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Ejectorul plasat va lansa acum obiecte către locația marcată", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "O țintă poate fi la orice înălțime sau distanță în rază", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Totuși, ele nu pot ejecta într-o parte", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Dacă nicio Șintă validă a fost selectată, va ținti pur și simplu blocul direct în față", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Aprovizinează-i Forță De Rotație pentru a-l încărca", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Obiectele plasate pe un ejector îl va cauza să se declanșeze", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Dacă Inventarele sunt țintite, ejectorul va aștepta până când este spațiu", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Folosind Cheia, o Mărime De Stack necesară poate fi configurată", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlarea Ejectoarelor Ponderate cu Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Ejectoarele nu se vor activa", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "În plus, Observatoarele pot detecta când Ejectoarele se activează", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Împărțirea stackurilor de obiecte folosind Ejectoare Ponderate", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinate cu Tunelele De Alamă, Ejectoarele pot împărți stackurile de obicecte de cantități specifice", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "În primul rând, configură Tunelul De Alamă la 'Preferă Cel Mai Apropiat'", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mărimea Stackului setată pe Ejector determină acum cantitatea care trebuie împărțită", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "În timp ce un stack now al mărimii configurate iese din ieșirea de pe laterală...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...restul își va continua drumul", - - "create.ponder.windmill_source.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Rulmente De Moară De Vânt", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Rulmentele De Moară De Vânt se atașează cu blocul din fața lor", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Dacă sunt atașate destule blocuri velă cu acel bloc, poate acționa ca o Moară De Vânt", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activată cu Click-Dreapta, Rulmentrul De Moară De Vând va începe să ofere Forță De Rotație", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Cantitatea de Blocuri Velă îi determină Viteza De Rotație", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Folosește o Cheie pentru a-i configura direcția de rotație", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Click-Dreapta pe Rulment oricând pentru a opri și a modifica Structura din nou", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "Invenții de Moară De Vânt", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Orice Structură se pune ca o Moară De Vânt Validă, atâta timp cât conține cel puțin 8 Blocuri velă.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} + "block.create.acacia_window": "Stică De Salcâm", + "block.create.acacia_window_pane": "Geam De Salcâm", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Schimbător De Viteze Reglabil Înlănțuit", + "block.create.analog_lever": "Manetă Analogică", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Pâlnie De Andezit Pentru Benzi", + "block.create.andesite_casing": "Carcasă De Andezit", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Andezit", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Andezit", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Andezit", + "block.create.andesite_funnel": "Pâlnie De Andezit", + "block.create.andesite_pillar": "Coloană De Andezit", + "block.create.andesite_tunnel": "Tunel De Andezit", + "block.create.asurine": "Asurină", + "block.create.asurine_pillar": "Coloană De Asurină", + "block.create.basin": "Bazin", + "block.create.belt": "Bandă", + "block.create.birch_window": "Sticlă De Mesteacăn", + "block.create.birch_window_pane": "Geam De Mesteacăn", + "block.create.black_nixie_tube": "Tub Nixie Negru", + "block.create.black_sail": "Velă Neagră", + "block.create.black_seat": "Scaun Negru", + "block.create.black_toolbox": "Trusă De Scule Neagră", + "block.create.black_valve_handle": "Mâner De Supapă Negru", + "block.create.blaze_burner": "Arzător De Dogoreală", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru", + "block.create.blue_sail": "Velă Albastră", + "block.create.blue_seat": "Scaun Albastru", + "block.create.blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastră", + "block.create.blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru", + "block.create.brass_belt_funnel": "Pâlnie De Alamă Pentru Benzi", + "block.create.brass_block": "Bloc De Alamă", + "block.create.brass_casing": "Carcasă De Alamă", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Alamă", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Alamă", + "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Alamă", + "block.create.brass_funnel": "Pâlnie De Alamă", + "block.create.brass_tunnel": "Tunel De Alamă", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tub Nixie Maro", + "block.create.brown_sail": "Velă Maro", + "block.create.brown_seat": "Scaun Maro", + "block.create.brown_toolbox": "Cutie Cu Unelete Maro", + "block.create.brown_valve_handle": "Mâner De Supapă Maro", + "block.create.calcite_pillar": "Coloană De Calcit", + "block.create.cart_assembler": "Asamblator De Vagonet", + "block.create.chocolate": "Ciocolată", + "block.create.chute": "Tobogan", + "block.create.clockwork_bearing": "Rulment De Ceasornic", + "block.create.clutch": "Ambreiaj", + "block.create.cogwheel": "Roată Dințată", + "block.create.content_observer": "Observator De Conținut", + "block.create.controller_rail": "Controlor De Șină", + "block.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", + "block.create.copper_casing": "Carcasă De Cupru", + "block.create.copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru", + "block.create.copper_shingles": "Șindrile De Cupru", + "block.create.copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru", + "block.create.copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru", + "block.create.copper_tiles": "Țigle De Cupru", + "block.create.copper_valve_handle": "Mâner De Supapă De Cupru", + "block.create.creative_crate": "Ladă Creativ", + "block.create.creative_fluid_tank": "Rezervor De Fluid Creativ", + "block.create.creative_motor": "Motor Creativ", + "block.create.crimsite_pillar": "Coloană De Crimsite", + "block.create.crimson_window": "Sticlă Stacojie", + "block.create.crimson_window_pane": "Geam Stacojiu", + "block.create.crushing_wheel": "Roată De Zdrobit", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlor De Roată De Zdrobit", + "block.create.cuckoo_clock": "Ceas Cucu", + "block.create.cut_andesite": "Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Andezit Tăiat ", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Cărămizi De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat", + "block.create.cut_asurine": "Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Cărămizi De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată", + "block.create.cut_calcite": "Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Zid De Căramizi De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Cărămizi De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat", + "block.create.cut_crimsite": "Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Cărămizi De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat", + "block.create.cut_deepslate": "Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Cărămizi De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat", + "block.create.cut_diorite": "Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Cărămizi De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat", + "block.create.cut_dripstone": "Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Cărămizi De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat", + "block.create.cut_granite": "Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_bricks": "Cărămizi De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat", + "block.create.cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat", + "block.create.cut_limestone": "Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Cărămizi De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat", + "block.create.cut_ochrum": "Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Cărămizi De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat", + "block.create.cut_scorchia": "Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Cărămizi De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată", + "block.create.cut_scoria": "Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Cărămizi De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată", + "block.create.cut_tuff": "Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Cărămizi De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat", + "block.create.cut_veridium": "Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Cărămizi De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat", + "block.create.cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tub Nixie Turcoaz", + "block.create.cyan_sail": "Velă Turcoaz", + "block.create.cyan_seat": "Scaun Turcoaz", + "block.create.cyan_toolbox": "Trusă De Scule Turcoaz", + "block.create.cyan_valve_handle": "Mâner De Supapă Turcoaz", + "block.create.dark_oak_window": "Sticlă De Stejar Negru", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Geam De Stejar Negru", + "block.create.deepslate_pillar": "Coloană De Deepslate", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minereu De Zinc De Adâncime", + "block.create.diorite_pillar": "Coloană De Diorit", + "block.create.dripstone_pillar": "Coloană De Dripstone", + "block.create.encased_chain_drive": "Lanț De Distribuție Încapsulat", + "block.create.encased_fan": "Ventilator Încapsulat", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Încapsulată", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Expusă", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Expusă", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Expuse", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Expusă", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Expuse", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Expuse", + "block.create.fluid_pipe": "Conductă De Fluide", + "block.create.fluid_tank": "Rezervor De Fluid", + "block.create.fluid_valve": "Supapă De Fluid", + "block.create.flywheel": "Volant", + "block.create.framed_glass": "Sticlă Înrămată", + "block.create.framed_glass_pane": "Geam Înrămat", + "block.create.gantry_carriage": "Cărucior Portal", + "block.create.gantry_shaft": "Rotor Portal", + "block.create.gearbox": "Cutie De Viteze", + "block.create.gearshift": "Schimbător De Viteze", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Conductă De Fluide De Sticlă", + "block.create.granite_pillar": "Coloană De Granit", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri", + "block.create.gray_sail": "Velă Gri", + "block.create.gray_seat": "Scaun Gri", + "block.create.gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri", + "block.create.gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri", + "block.create.green_nixie_tube": "Tub Nixie Verde", + "block.create.green_sail": "Velă Verde", + "block.create.green_seat": "Scaun Verde", + "block.create.green_toolbox": "Trusă De Scule Verde", + "block.create.green_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde", + "block.create.hand_crank": "Manivelă", + "block.create.haunted_bell": "Clopot Bântuit", + "block.create.honey": "Miere", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Sticlă Înrămată Orizontală", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Orizontal", + "block.create.hose_pulley": "Scripete De Furtun", + "block.create.item_drain": "Scurgere De Obiecte", + "block.create.item_vault": "Seif De Obiecte", + "block.create.jungle_window": "Sticlă De Junglă", + "block.create.jungle_window_pane": "Geam De Junglă", + "block.create.large_cogwheel": "Roată Dințată Mare", + "block.create.layered_andesite": "Andezit Stratificat", + "block.create.layered_asurine": "Asurină Stratificată", + "block.create.layered_calcite": "Calcit Stratificat", + "block.create.layered_crimsite": "Crimsite Stratificat", + "block.create.layered_deepslate": "Deepslate Stratificat", + "block.create.layered_diorite": "Diorit Stratificat", + "block.create.layered_dripstone": "Dripstone Stratificat", + "block.create.layered_granite": "Granit Stratificat", + "block.create.layered_limestone": "Limestone Stratificat", + "block.create.layered_ochrum": "Ochrum Stratificat", + "block.create.layered_scorchia": "Scorchia Stratificată", + "block.create.layered_scoria": "Scoria Stratificată", + "block.create.layered_tuff": "Tuf Stratificat", + "block.create.layered_veridium": "Veridium Stratificat", + "block.create.lectern_controller": "Controlor De Pupitru", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru-Deschis", + "block.create.light_blue_sail": "Velă Albastru-Deschis", + "block.create.light_blue_seat": "Scaun Albastru-Deschis", + "block.create.light_blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastru-Deschis", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru-Deschis", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri-Deschis", + "block.create.light_gray_sail": "Velă Gri-Deschisă", + "block.create.light_gray_seat": "Scaun Gri-Deschis", + "block.create.light_gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri-Deschisă", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri-Deschis", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tub Nixie Verde-Deschis", + "block.create.lime_sail": "Velă Verde-Deschisă", + "block.create.lime_seat": "Scaun Verde-Deschis", + "block.create.lime_toolbox": "Trusă De Scule Verde-Deschisă", + "block.create.lime_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde Deschis", + "block.create.limestone": "Calcar", + "block.create.limestone_pillar": "Coloană De Calcar", + "block.create.linear_chassis": "Șasiu Liniar", + "block.create.lit_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Aprins", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tub Nixie Magenta", + "block.create.magenta_sail": "Velă Magenta", + "block.create.magenta_seat": "Scaun Magenta", + "block.create.magenta_toolbox": "Trusă De Scule Magenta", + "block.create.magenta_valve_handle": "Mâner De Supapă Magenta", + "block.create.mechanical_arm": "Braț Mecanic", + "block.create.mechanical_bearing": "Rulment Mecanic", + "block.create.mechanical_crafter": "Meșter Mecanic", + "block.create.mechanical_drill": "Burghiu Mecanic", + "block.create.mechanical_harvester": "Combină Mecanică", + "block.create.mechanical_mixer": "Mixer Mecanic", + "block.create.mechanical_piston": "Piston Mecanic", + "block.create.mechanical_piston_head": "Cap De Piston Mecanic", + "block.create.mechanical_plough": "Plug Mecanic", + "block.create.mechanical_press": "Presă Mecanică", + "block.create.mechanical_pump": "Pompă Mecanică", + "block.create.mechanical_saw": "Ferăstrău Mecanic", + "block.create.metal_bracket": "Brachetă De Metal", + "block.create.millstone": "Moară De Piatră", + "block.create.minecart_anchor": "Ancoră De Vagonet", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Ceas Cucu", + "block.create.nixie_tube": "Tub Nixie", + "block.create.nozzle": "Plasă", + "block.create.oak_window": "Sticlă De Stejar", + "block.create.oak_window_pane": "Geam De Stejar", + "block.create.ochrum_pillar": "Coloană De Ochrum", + "block.create.orange_sail": "Velă Portocalie", + "block.create.orange_seat": "Scaun Portocaliu", + "block.create.orange_toolbox": "Trusă De Scule Portocalie", + "block.create.orange_valve_handle": "Mâner De Supapă Portocaliu", + "block.create.ornate_iron_window": "Sticlă De Fier Împodobită", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Geam De Fier Împodobită", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Oxidată", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindilă De Cupru Oxidate", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Oxidate", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Oxidată", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țigle De Cupru Oxidate", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Țigle De Cupru Oxidate", + "block.create.peculiar_bell": "Clopot Ciudat", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tub Nixie Roz", + "block.create.pink_sail": "Velă Roz", + "block.create.pink_seat": "Scaun Roz", + "block.create.pink_toolbox": "Trusă De Scule Roz", + "block.create.pink_valve_handle": "Mâner De Supapă Roz", + "block.create.piston_extension_pole": "Braț De Extensie De Piston", + "block.create.polished_cut_andesite": "Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_asurine": "Asurină Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Deepslate Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Dripstone Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite": "Granit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone": "Calcar Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată Șlefuită", + "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat Șlefuit", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat Șlefuit", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interfață De Fluid Portabilă", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfață De Depozitare Portabilă", + "block.create.powered_latch": "Manetă Alimentată", + "block.create.powered_toggle_latch": "Manetă Alimentată Comutatoare", + "block.create.pulley_magnet": "Magnet De Scripete", + "block.create.pulse_extender": "Prelungitor De Puls", + "block.create.pulse_repeater": "Repetor De Puls", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tub Nixie Violet", + "block.create.purple_sail": "Velă Violetă", + "block.create.purple_seat": "Scaun Violet", + "block.create.purple_toolbox": "Trusă De Scule Violetă", + "block.create.purple_valve_handle": "Mâner De Supapă Violet", + "block.create.radial_chassis": "Șasiu Radial", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloc De Zinc Brut", + "block.create.red_nixie_tube": "Tub Nixie Roșu", + "block.create.red_sail": "Velă Roșie", + "block.create.red_seat": "Scaun Roșu", + "block.create.red_toolbox": "Trusă De Scule Roșie", + "block.create.red_valve_handle": "Mâner De Supapă Roșie", + "block.create.redstone_contact": "Contact Redstone", + "block.create.redstone_link": "Legătură De Redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Carcasă Radiantă", + "block.create.rope": "Sfoară", + "block.create.rope_pulley": "Scripete De Sfoară", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlor De Viteză De Rotație", + "block.create.sail_frame": "Ramă De Velă", + "block.create.schematic_table": "Masă De Schemă", + "block.create.schematicannon": "Tun De Schemă", + "block.create.scorchia_pillar": "Coloană De Scorchia", + "block.create.scoria_pillar": "Coloană De Scoria", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Șasiu Liniar Secundar", + "block.create.sequenced_gearshift": "Schimbător De Viteze Secvențial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Carcasă De Umbră", + "block.create.shaft": "Rotor", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Andezit", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Andezit", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Andezit", + "block.create.small_andesite_bricks": "Cărămizi Mici De Andezit", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_asurine_bricks": "Cărămizi Mici De Asurină", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcit", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcit", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcit", + "block.create.small_calcite_bricks": "Cărămizi Mici De Calcit", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Crimsite", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Cărămizi Mici De Crimsite", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Deepslate", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Deepslate", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Deepslate", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Cărămizi Mici De Deepslate", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Diorit ", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Diorit", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Diorit", + "block.create.small_diorite_bricks": "Cărămizi Mici De Diorit", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Dripstone", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Dripstone", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Dripstone", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Cărămizi Mici De Dripstone", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Granit", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Granit", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Granit", + "block.create.small_granite_bricks": "Cărămizi Mici De Granit", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcar", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcar", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcar", + "block.create.small_limestone_bricks": "Cărămizi Mici De Calcar", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Ochrum", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Ochrum", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Ochrum", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Cărămizi Mici De Ochrum", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scorchia", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scorchia", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scorchia", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Cărămizi Mici De Scorchia", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scoria", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scoria", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scoria", + "block.create.small_scoria_bricks": "Cărămizi Mici De Scoria", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Tuf", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Tuf", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Tuf", + "block.create.small_tuff_bricks": "Cărămizi Mici De Tuf", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Veridium", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Veridium", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Veridium", + "block.create.small_veridium_bricks": "Cărămizi Mici De Veridium", + "block.create.smart_chute": "Tobogan Inteligent", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Inteligentă", + "block.create.speedometer": "Vitezometru", + "block.create.spout": "Duză", + "block.create.spruce_window": "Sticlă De Molid", + "block.create.spruce_window_pane": "Geam De Molid", + "block.create.sticker": "Abțipild", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Mecanic Lipicios", + "block.create.stockpile_switch": "Comutator De Depozitare", + "block.create.stressometer": "Stresometru", + "block.create.tiled_glass": "Sticlă De Țiglă", + "block.create.tiled_glass_pane": "Fereastră De Țiglă", + "block.create.tuff_pillar": "Coloană De Tuf", + "block.create.turntable": "Placă Turnantă", + "block.create.veridium_pillar": "Coloană De Veridium", + "block.create.vertical_framed_glass": "Sticlă Înrămată Verticală", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Vertical", + "block.create.warped_window": "Sticlă Deformată", + "block.create.warped_window_pane": "Geam Deformat", + "block.create.water_wheel": "Roată De Apă", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Ceruite", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Ceruită", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Expuse", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Expuse", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Erodat", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Erodat", + "block.create.weighted_ejector": "Ejector Ponderat", + "block.create.white_nixie_tube": "Tub Nixie Alb", + "block.create.white_sail": "Velă Albă", + "block.create.white_seat": "Scaun Alb", + "block.create.white_toolbox": "Trusă De Scule Albă", + "block.create.white_valve_handle": "Mâner De Supapă Alb", + "block.create.windmill_bearing": "Rulment De Moară De Vânt", + "block.create.wooden_bracket": "Brachetă De Lemn", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tub Nixie Galben", + "block.create.yellow_sail": "Velă Galbenă", + "block.create.yellow_seat": "Scaun Galben", + "block.create.yellow_toolbox": "Trusă De Scule Galbenă", + "block.create.yellow_valve_handle": "Mâner De Supapă Galben", + "block.create.zinc_block": "Bloc De Zinc", + "block.create.zinc_ore": "Minereu De Zinc", + "enchantment.create.capacity": "Capacitate", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperare Cartofi", + "entity.create.contraption": "Invenție", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", + "entity.create.gantry_contraption": "Invenție De Portal", + "entity.create.potato_projectile": "Proiectil De Cartof", + "entity.create.seat": "Scaun", + "entity.create.stationary_contraption": "Invenție Staționară", + "entity.create.super_glue": "Super-Glue", + "fluid.create.potion": "Poțiune", + "fluid.create.tea": "Ceaiul Constructorului", + "item.create.andesite_alloy": "Aliaj De Andezit", + "item.create.attribute_filter": "Filtru De Atribut", + "item.create.bar_of_chocolate": "Baton De Ciocolată", + "item.create.belt_connector": "Bandă Mecanică", + "item.create.blaze_cake": "Tort De Dogoreală", + "item.create.blaze_cake_base": "Bază De Tort De Dogoreală", + "item.create.brass_hand": "Mână De Alamă", + "item.create.brass_ingot": "Lingou De Alamă", + "item.create.brass_nugget": "Pepită De Alamă", + "item.create.brass_sheet": "Placă De Alamă", + "item.create.builders_tea": "Ceaiul Constructorului", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Invenție De Cufăr În Vagonet", + "item.create.chocolate_bucket": "Găleată De Ciocolată", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Fructe De Pădure Glazurate Cu Ciocolată", + "item.create.chromatic_compound": "Compus Cromatic", + "item.create.cinder_flour": "Făină De Zgură", + "item.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", + "item.create.copper_nugget": "Pepită De Cupru", + "item.create.copper_sheet": "Placă De Cupru", + "item.create.crafter_slot_cover": "Capac De Meșter Mecanic", + "item.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", + "item.create.creative_blaze_cake": "Tort De Dogoreală Creativ", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Minereu De Aluminium Zdrobit", + "item.create.crushed_copper_ore": "Minereu De Cupru Zdrobit", + "item.create.crushed_gold_ore": "Minereu De Aur Zdrobit", + "item.create.crushed_iron_ore": "Minereu De Fier Zdrobit", + "item.create.crushed_lead_ore": "Minereu De Plumb Zdrobit", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Minereu De Nichel Zdrobit", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Minereu De Osmium Zdrobit", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Minereu De Platinum Zdrobit", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Minereu De Mercur Zdrobit", + "item.create.crushed_silver_ore": "Minereu De Argint Zdrobit", + "item.create.crushed_tin_ore": "Minereu De Staniu Zdrobit", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Minereu De Uraniu Zdrobit", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Minereu De Zinc Zdrobit", + "item.create.diving_boots": "Bocanci De Scufundare", + "item.create.diving_helmet": "Cască De Scufundare", + "item.create.dough": "Aluat", + "item.create.electron_tube": "Tub De Electroni", + "item.create.empty_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Gol", + "item.create.empty_schematic": "Schemă Goală", + "item.create.experience_nugget": "Pepită De Experiență", + "item.create.extendo_grip": "Mâner Extendo", + "item.create.filter": "Filtru", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Invenție De Cuptor În Vagonet", + "item.create.goggles": "Ochelarii Inginerului", + "item.create.golden_sheet": "Placă De Aur", + "item.create.handheld_worldshaper": "Modelator De Lume Creativ", + "item.create.honey_bucket": "Găleată De Miere", + "item.create.honeyed_apple": "Măr Cu Miere", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanism De Precizie Incomplet", + "item.create.iron_sheet": "Placă De Fier", + "item.create.linked_controller": "Controlor Legat", + "item.create.minecart_contraption": "Invenție De Vagonet", + "item.create.minecart_coupling": "Cuplare De Vagonet", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarț Roz Șlefuit", + "item.create.potato_cannon": "Tun De Cartofi", + "item.create.powdered_obsidian": "Praf De Obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanism De Precizie", + "item.create.propeller": "Elice", + "item.create.raw_zinc": "Zinc Brut", + "item.create.red_sand_paper": "Șmirghel Roșu", + "item.create.refined_radiance": "Radianță Rafinată", + "item.create.rose_quartz": "Cuarț Roz", + "item.create.sand_paper": "Șmirghel", + "item.create.schematic": "Schemă", + "item.create.schematic_and_quill": "Schemă Și Condei", + "item.create.shadow_steel": "Oțel De Umbră", + "item.create.super_glue": "Super-Lipici", + "item.create.sweet_roll": "Rolă Dulce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizator De Copaci", + "item.create.vertical_gearbox": "Cutie De Viteze Verticală", + "item.create.wand_of_symmetry": "Baghetă De Simetrie", + "item.create.wheat_flour": "Făină De Grâu", + "item.create.whisk": "Tel", + "item.create.wrench": "Cheie", + "item.create.zinc_ingot": "Lingou De Zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepită De Zinc", + "advancement.create.root": "Bine ai venit pe Create!", + "advancement.create.root.desc": "E timpul sa începi sa construiesti invenții uimitoare!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterații Din Belșug", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materialele Create-ului au nume ciudate, Aliajul Din Andezit este unul dintre ele.", + "advancement.create.andesite_casing": "Epoca Andezitului", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Folosește niște Aliaj De Andezit și Lemn ca să creezi o Carcasă de bază.", + "advancement.create.belt": "Conducere de Alge", + "advancement.create.belt.desc": "Conectează două rotoare cu o Bandă Mecanică.", + "advancement.create.chute": "Rostogolind în Jos", + "advancement.create.chute.desc": "Plasează un Tobogan, partea verticală echivalentă a unei Benzi.", + "advancement.create.water_wheel": "Valorificând Hidrualica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Plasează o Roată De Apă și încearcă să o faci să se rotească!", + "advancement.create.windmill": "O Briză Blândă", + "advancement.create.windmill.desc": "Asamblează o moară de vânt.", + "advancement.create.shifting_gears": "Schimbând Vitezele", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conectează o Roată Dințată Mare cu o Roată Dințată Mică, permițându-ți să schimbi viteza invenției.", + "advancement.create.millstone": "Zdrobitor de buzunar", + "advancement.create.millstone.desc": "Plasează și alimentează o Moară De Piatră.", + "advancement.create.stressometer": "Dar Cât De Stresat, Mai Exact?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Plasează și alimentează un Stresometru. Uită-te la el prin Ochelari ca să îi citești valoarea exactă.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papagalii și Aripile", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fă două săruturi de Pâlnii montate pe Bandă.", + "advancement.create.copper_casing": "Epoca de cupru", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Folosește niște and Wood to create some Copper Casings.", + "advancement.create.spout": "Splosh", + "advancement.create.spout.desc": "Privește un obiect de fluid fiind umplut folosind o Duză.", + "advancement.create.glass_pipe": "Spion De Flux", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Privește un fluid propagându-se printr-o Conductă De Fluide De Sticlă. Conducte De Fluide Drepte devin de sticlă când o cheie este folosită pe ele.", + "advancement.create.hose_pulley": "Vărsare Industrială", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Coboară un Scripete De Furtun și privește-l scurgând sau umplând un corp de fluid.", + "advancement.create.brass": "Aliaje reale", + "advancement.create.brass.desc": "Folosește Cupru Zdrobit și Zinc Zdrobit ca să creezi niște Alamă.", + "advancement.create.brass_casing": "Epoca Alamei", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Folosește noua Alamă obținută și niște Lemn ca să creezo o Carcasă mai avansată.", + "advancement.create.deployer": "Împinge, Plasează, și Atacă", + "advancement.create.deployer.desc": "Plasează și alimentează un Deployer, reflecția ta perfectă.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiozități Complexe", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Asamblează un Mecanism De Precizie.", + "advancement.create.speed_controller": "Inginerii Îl Urăsc!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Plasează un Controlor De Viteză De Rotație, dispozitivul fundamental pentru schimbarea vitezei.", + "advancement.create.mechanical_arm": "Mâini Ocupate!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrică un Braț Mecanic, selectează intrarea și ieșirea, Plasează-l jos și dă-i putere; apoi privește cum face toată treaba pentru tine.", + "advancement.create.crushing_wheel": "O Pereche de Giganți", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Creează niște Roți De Zdrobit ca să spargi mai multe materiale mai eficient.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Ora Invențiilor", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Asamblează o structură montată pe un Rulment De Ceasornic.", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Înfrânge un inamic cu Tunul tău De Cartofi.", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Fă rost de un Mâner Extendo.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Arzător-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instructează un Braț Mecanic să hrănească Arzătorul tău De Dogoreală.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programează un Braț Mecanic cu zece sau mai multe locații de ieșire.", + "advancement.create.fist_bump": "Bate-o, Bro!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Fă două Deployere să bată pumnul.", + "advancement.create.musical_arm": "Cântă-mi melodia mea tematică!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Privește un Braț Mecanic operând Tonomatul tău.", + "itemGroup.create.palettes": "Blocurile De Construit Create", + "death.attack.create.crush": "%1$s a fost procesat de către Roți De Zdrobit", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s a fost aruncat în Roți De Zdrobit de către %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a fost afumat de către un Ventilator Încapsulat", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a fost aruncat într-un afumator de către %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a fost incinerat de către un Ventilator Încapsulat", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a fost aruncat într-un topitor de către %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a fost tras în țeapă de către un Burghiu Mecanic", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a fost aruncat în fața unui Burghiu de către %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a fost tăiat în jumătate de către un Ferăstrău Mecanic", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a fost aruncat într-un Ferăstrău de către %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s a fost împușcat de către Tunul De Cartofi al lui %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s a fost împușcat de către %2$s folosind %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", + "create.block.deployer.damage_source_name": "un Deployer necinstit", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Plasează Asamblatorul tău De Vagonet pe un bloc de șină", + "create.menu.return": "Înapoi la Meniu", + "create.menu.configure": "Configurează...", + "create.menu.ponder_index": "Indecele de Chibzuire", + "create.menu.only_ingame": "Valabil în Meniul Jocului", + "create.menu.report_bugs": "Raportează Probleme", + "create.menu.support": "Susține-ne", + "create.recipe.crushing": "Strivire", + "create.recipe.milling": "Frezare", + "create.recipe.fan_washing": "Spălare În Vrac", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilator în spatele unei Ape Curgătoare", + "create.recipe.fan_smoking": "Afumare În Vrac", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilator în spatele unui Foc", + "create.recipe.fan_haunting": "Bântuire În Vrac", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilator în spatele unui Foc de Suflete", + "create.recipe.fan_blasting": "Topire În Vrac", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilator în spatele Lavei", + "create.recipe.pressing": "Presare", + "create.recipe.mixing": "Amestecare", + "create.recipe.deploying": "Montare", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Meșteșugărit Fără Formă Automatic", + "create.recipe.automatic_brewing": "Preparare Automată", + "create.recipe.packing": "Compactare", + "create.recipe.automatic_packing": "Compactare Automată", + "create.recipe.sawing": "Tăiere Prin Ferăstrău", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Lucrare Mecanică", + "create.recipe.automatic_shaped": "Lucrare Profilată Automată", + "create.recipe.block_cutting": "Tăiere De Blocuri", + "create.recipe.wood_cutting": "Tăiere De Lemne", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Șlefuire Prin Șmirghel", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversie Misterioasă", + "create.recipe.spout_filling": "Umplere prin Duză", + "create.recipe.draining": "Drenaj De Obiecte", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Asamblare Secvențială", + "create.recipe.assembly.next": "Următorul: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Pasul %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progres: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Procesare În Presă", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Duză %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Instalează %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Taie Cu Ferăstrău", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetă Secvența De %1$s Ori", + "create.recipe.assembly.junk": "Salvare Aleatorie", + "create.recipe.processing.chance": "Șansă de %1$s%%", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Neconsumat", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Nu Necesită Încălzire", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Încălzit", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Încălzit", + "create.generic.range": "Distanță", + "create.generic.width": "Lățime", + "create.generic.height": "Înălțime", + "create.generic.length": "Lungime", + "create.generic.speed": "Viteză", + "create.generic.delay": "Întârziere", + "create.generic.unit.ticks": "Ticuri", + "create.generic.unit.seconds": "Secunde", + "create.generic.unit.minutes": "Minute", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.clockwise": "În sensul acelor de ceasornic", + "create.generic.counter_clockwise": "În sensul invers acelor de ceasornic", + "create.action.scroll": "Derulează", + "create.action.confirm": "Confirmă", + "create.action.abort": "Anulează", + "create.action.saveToFile": "Salvează", + "create.action.discard": "Renunță", + "create.keyinfo.toolmenu": "Centrează Interfața Schemei", + "create.keyinfo.toolbelt": "Acesează Trusele De Scule Din Apropiere", + "create.keyinfo.scrollup": "Simulează Roată Mouse Sus (inworld)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simulează Roată Mouse Jos (inworld)", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Alege O Opțiune:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Derulează pentru a Modifica", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Derulează pentru a Regla Cantitatea", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Derulează pentru a Selecta", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift pentru a Derula Mai Rapid", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Ține Apăsat [%1$s] pentru a Centra", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pentru a Circula", + "create.toolbox.unequip": "Dezechipează: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Trusa De Scule al obiectului ținut nu este în Rază", + "create.toolbox.detach": "Oprește urmărirea și păstrează obiectul", + "create.toolbox.depositAll": "Returnează obiectele la Truse De Scule în apropiere", + "create.toolbox.depositBox": "Returnează obiectele la Trusa De Scule", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Oglindă", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientare", + "create.symmetry.mirror.plane": "Oglindește odată", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Dreptunghiular", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.horizontal": "Orizontal", + "create.orientation.alongZ": "De-a lungul axei Z", + "create.orientation.alongX": "De-a lungul axei X", + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mână", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Urmărește Diagonalele", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoră Marginile Materialelor", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Tipar", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablă De Șah", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablă De Șah Inversată", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Rostogolire 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Rostogolire 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Rostogolire 75%", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Plasare", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinat", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Atașat", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserat", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensulă", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferă", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindru", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Suprafață", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Roi", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Unealtă", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Umple", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plasează", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Înlocuiește", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Curăță", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Acoperire", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelează", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click-Dreapta pentru a Selecta o Formă", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Folosing: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click-Stânga pe un Bloc pentru a seta Materialul", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Vagonetele nu pot avea nu mai mult de două cuplaje fiecare", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Părți din trenul tău par să fie în chunkuri neîncărcate", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Cuplajele nu pot forma o buclă", + "create.minecart_coupling.removed": "Eliminate toate cuplajele din vagonet", + "create.minecart_coupling.too_far": "Vagonetele sunt prea departe unul de celălalt", + "create.contraptions.movement_mode": "Mod de Mișcare", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Mereu Plasează când e Oprit", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasează doar în Poziția de Început", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Mereu Plasează când e Oprit", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasează doar aproape de Unghiul Inițial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mod de Mișcare Vagonet", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mereu stă cu fața spre mișcare", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Oprește Actorii când se rotește", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blochează Rotația", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direcție De Rotație", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Ace de Ceas", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Acul orei primul", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Acul minutului primul", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Acul de 24 de ore primul", + "create.logistics.filter": "Filtru", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtru de Rețetă", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtru de Fluid", + "create.logistics.firstFrequency": "Frecvența #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Frecvența #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtru aplicat la %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtru aplicat la %1$s, click din nou pentru a copia cantitatea.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Număr de extracție applicat la filtru.", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistici Generator:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistici Cinetice:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "la viteza curentă", + "create.gui.goggles.pole_length": "Lungimea Stâlpului:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informașii Container de Fluid:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacitate: ", + "create.gui.assembly.exception": "Această Invenție a fost incapabiă să se asambleze:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc Nemișcabil (%4$s) la [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocul la [%1$s,%2$s,%3$s] nu a fost într-un chunk încărcat", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Sunt prea multe Blocuri incluse în invenție.\nMaximul configurat este: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Sunt prea multe Brațe de extensie atașat la acest Piston.\nMaximul configurat este: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pistonului îi lipsesc niște Brațe de extensie", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Structura atașată nu include destule blocuri de pânze: %1$s\nUn minim de %2$s e necesar", + "create.gui.gauge.info_header": "Informație Gabarit:", + "create.gui.speedometer.title": "Viteză de Rotație", + "create.gui.stressometer.title": "Rețea de Stres", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacitate Rămasă", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Suprasolicitat", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Fără Rotație", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Se pare că acest %1$s _nu_ se rotește cu _destulă_ _viteză_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Se pare că această invenție este _suprasolicitată_. Adaugă mai multe surse sau _încetinește_ componentele cu un _impact de stres_ mare.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Ladă Ajustabilă", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spațiu de Stocare", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Comutator de Depozitare", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inversează Semnalul", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Mută pe banda iferioară la %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Mută pe banda superioară la %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Schimbător De Viteze Secvențial", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucțiune", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Înroarce după unghi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Întoarce", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Unghi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Întoarce pentru a muta Piston/Scripete/Portal", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanță", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Întârziere Programată", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Întârziere", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durată", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Sfârșit", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Sfârșit", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Așteaptă noi Pulsuri de Redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Așteaptă", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Viteză, Direcție", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Viteză de Intrare, Înainte", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Viteză Dublă, Înainte", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Viteză de Intrare, Înapoi", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Viteză Dublă, Înapoi", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Mărime Schemă: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima poziție setată.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "A doua poziție setată.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Ține apasat [Ctrl] pentru a selecta Blocuri de Aer.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selecție eliminată.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nume Schemă:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Salvează și Încarcă Imediat", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Schema Mea", + "create.schematicAndQuill.saved": "Salvat ca %1$s", + "create.schematic.invalid": "[!] Obiect Invalid - În schimb, folosește Masa De Schemă", + "create.schematic.position": "Poziție", + "create.schematic.rotation": "Rotație", + "create.schematic.rotation.none": "Niciuna", + "create.schematic.rotation.cw90": "În sensul acelor de ceasornic 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "În sensul acelor de ceasornic 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "În sensul acelor de ceasornic 270", + "create.schematic.mirror": "Oglinește", + "create.schematic.mirror.none": "Niciuna", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Față-Spate", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Stânga-Dreapta", + "create.schematic.tool.deploy": "Poziție", + "create.schematic.tool.move": "Mișcă XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mișcă Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotește", + "create.schematic.tool.print": "Printează", + "create.schematic.tool.flip": "Oglindește", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mișcă structura la o locație.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click-Dreapa pe sol pentru a o plasa.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Ține apăsat [Ctrl] pentru a selecta la o distanță fixă.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll pentru a schimba distanța.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Deplasează Schema Orizontal.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să îl deplasezi.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Deplasează Schema Vertical.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să îl miști sus/jos.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotește Schema în jurul centrului sale.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să rotești cu 90 de Grade.", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Plasează structura instant în lume.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Dreapta] pentru a confirma palsarea la locașia curentă.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Această unealtă este doar pentru Modul Creativ.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Întoarce Schema de-a lungul feței pe care o selectezi.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să o întorci.", + "create.schematics.synchronizing": "Se Sincronizează...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Schemal ta depășește limitele specificate de către server.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Mărimea maximă a fișierului de schemă permisă este:", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Reîmprospătează Fișierele", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Deschide Folderul", + "create.gui.schematicTable.title": "Masă De Schemă", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Scheme Disponibile", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nicio Schemă Salvată", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Se Încarcă...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Încărcare Finalizată!", + "create.gui.schematicannon.title": "Tun De Schemă", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimantă de listă de verificare", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Praf de pușcă la %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Împușcături rămase: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Cu backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "În prezent Activat", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "În prezent Dezactivat", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afișează Setări Imprimantă", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nu Înlocui Blocuri Solide", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Înlocuiește Solid cu Solid", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Înlocuiește Solid cu Orice", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Înlocuiește Solid cu Gol", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ocolește Blocuri lipsă", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protejează Entități", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adaugă praf de pușcă pentru a alimenta tunul", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasează cărți aici pentru a imprima o listă de verificare pentru Schema ta", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adaugă-ti Schema aici. Asigură-te că este instalată la o locație specifică.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Dacă tunul nu poate găsi un bloc necesar pentru plasare, va continua la locația următoare.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Tunul va evita să înlocuiască blocuri care țin date, cum ar fi Cuferele..", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Tunul nu va înlocui niciodată orice bloc Solid în zona lui de locru, doar non-Solid și Aer.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Tunul va înlocui daor blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține un Bloc solid la acea Locație.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Tunul va înlocui blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține orice Bloc la acea Locație.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Tunul va elibera toate blocurile în zona lui de lucru, inclusiv cele înlocuite de Aer.", + "create.schematicannon.status.idle": "Inactiv", + "create.schematicannon.status.ready": "Gata", + "create.schematicannon.status.running": "Rulează", + "create.schematicannon.status.finished": "Terminat", + "create.schematicannon.status.paused": "Pauză", + "create.schematicannon.status.stopped": "Oprit", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Praf de Pușcă Epuizat", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ținta nu este încărcată", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ținta este prea departe", + "create.schematicannon.status.searching": "Se caută", + "create.schematicannon.status.skipping": "Se sare peste", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Obiect Lipsă:", + "create.schematicannon.status.placing": "Se plasează", + "create.schematicannon.status.clearing": "Se curătă Blocuri", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schemă Invalidă", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schema nu e Poziționată", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fișierul Schemei Expirat", + "create.materialChecklist": "Listă De Verificare Materiale", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLista materialelor s-ar putea să fie inexactă din cauza chunkurilor relevante neîncărcate.", + "create.gui.filter.deny_list": "Listă-Respingere", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU se potrivesc cu niciunul de mai sus. O Listă-Respingere goală acceptă totul.", + "create.gui.filter.allow_list": "Listă-Permitere", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Obiectele trec dacă se potrivesc cu orice de mai sus. O Listă-Permitere goală respinge totul.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respectă Date", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Obiectele se potrivesc numai dacă durabilitatea, farmecele, și alte atribute se potrivesc de asemenea.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoră Date", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Obiectele se potrivesc indefert de atribute.", + "create.item_attributes.placeable": "este plasabil", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "nu este plasabil", + "create.item_attributes.consumable": "poate fi mâncat", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "nu poate fi mâncat", + "create.item_attributes.fluid_container": "poate stoca fluide", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nu poate stoca fluide", + "create.item_attributes.enchanted": "este fermecat", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "este nefermecat", + "create.item_attributes.max_enchanted": "este fermecat la nivelul maxim", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nu este fermecat la nivelul maxim", + "create.item_attributes.renamed": "are un nume personalizat", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nu are un nume personalizat", + "create.item_attributes.damaged": "este deteriorat", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "nu este deteriorat", + "create.item_attributes.badly_damaged": "este deteriorat grav", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nu este deteriorat grav", + "create.item_attributes.not_stackable": "nu poate fi stacat", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "poate fi stacat", + "create.item_attributes.equipable": "poate fi echipat", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "nu poate fi echipat", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "e combustibil de cuptor", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nu e combustibil de cuptor", + "create.item_attributes.washable": "poate fi Spălat", + "create.item_attributes.washable.inverted": "nu poate fi Spălat", + "create.item_attributes.hauntable": "poate fi Bântuit", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nu poate fi Bântuit", + "create.item_attributes.crushable": "poate fi Strivit", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "nu poate fi Strivit", + "create.item_attributes.smeltable": "poate fi Topit", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nu poate fi Topit", + "create.item_attributes.smokable": "poate fi Afumat", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nu poate fi Afumat", + "create.item_attributes.blastable": "poate fi topit în Furnal", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "nu poate fi topit în Furnal", + "create.item_attributes.shulker_level": "este shulkerul %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nu este shulkerul %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "plin", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "gol", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "plin parțial", + "create.item_attributes.in_tag": "este etichetat %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nu este etichetat %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "este în grupul '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nu este în grupul '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "a fost adăugat de %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "nu a fost adăugat de %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "este fermecat cu %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nu este fermecat cu %1$s", + "create.item_attributes.color": "este vopsit %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "nu este vopsit %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "conține %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nu conține %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "are numele personalizat %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "nu are numele personalizat %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "a fost scrisă de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "nu a fost scrisă de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "este un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nu este un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "este o copie de prima generație", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nu este o copie de prima generație", + "create.item_attributes.book_copy_second": "este o copie de a doua generație", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nu este o copie de a doua generație", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "este o mizerie zdrențuită", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nu este o mizerie zdrențuită", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "îmbunătățește %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nu îmbunătățește %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "este pus în acord cu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nu este pus în acord cu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "are atributul cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nu are atributul cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "are atributul avantaj %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nu are atributul abantaj %1$s", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Niciun atribut selectat", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atribute selectate:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adaugă atributul în Listă", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adaugă atributul opus în Listă", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Listă-Permitere (Orice)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Obiectele trec dacă au oricare dintre atributele selectate.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Listă-Permitere (Totul)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Obiectele trec doar dacă au TOATE atributele selectate.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Listă-Respingere", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU au oricare dintre atributele selectate.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adaugă Obiect de Referință", + "create.tooltip.holdForDescription": "Ține apăsat [%1$s] pentru Rezumat", + "create.tooltip.holdForControls": "Ține apăsat [%1$s] pentru Controale", + "create.tooltip.speedRequirement": "Cerință De Viteză: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Niciunul", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", + "create.tooltip.stressImpact": "Impact Stres Cinetic: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Scăzut", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Ridicat", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Suprasolicitat", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacitate Stres Cinetic: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Mică", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medie", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Mare", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generează la %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Putere Analog: %1$s/15", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Ia Obiecte din %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depozitează obiecte în %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Brațul mecanic are %1$s intrare(intrări) și %2$s ieșire(ieșiri).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punct(e) de intracțiune selectat(e) a(u) fost îndepărtat(e) din cauza limitațiilor de rază.", + "create.weighted_ejector.target_set": "Țintă Selectată", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Ținta nu a fost Validă)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Nicio Țintă nu a fost Selectată)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Se Ejectează la [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "S-a ejectat Mărimea Stacului", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Când sunt disponibile ieșiri multiple", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferă Prima Țintă", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Împărțire", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Împărțire Forțată", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferă Cel Mai Apropiat", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Randomizare", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizare Intrări", + "create.tooltip.chute.header": "Informație Tobogan", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Obiectele se mișcă În Jos", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Obiectele se mișcă În Sus", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Niciun ventilator atașat", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilatoarele împing de Jos", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventilatoarele împing de Sus", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilatoarele trag de Sus", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilatoarele trag de Jos", + "create.tooltip.chute.contains": "Conține: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuie Curent:", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click Dreapta pentru a recupera", + "create.linked_controller.bind_mode": "Mod de legare activat", + "create.linked_controller.press_keybind": "Apasă %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s sau %6$s, pentru a lega această frecvenșă la tasta respectivă", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecvență legată la %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tasta: %1$s, Frecvența #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tasta: %1$s, Frecvența #2", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de Ingredient", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Obiecte de filtru avansat sunt viabile", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de Afișaj", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduse de la rețetă", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Atribuit manual", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de Afișaj Secundar", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opțional", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Puncte de Atac", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticuri de Reîncărcare", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Împingere", + "create.hint.hose_pulley.title": "Aprovizionare fără fund", + "create.hint.hose_pulley": "Corpul de fluid vizat este considerat infinit.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nicio Țintă", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Se pare că acest _Braț_ _Mecanic_ nu i s-a atribuit nicio _țintă._ Selectează benzi, depoturi, pâlnii și alte blocuri apăsând _Click-Dreapta_ pe ele _ținând_ _Brațul_ _Mecanic_ în _mână_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizează Rulmentul", + "create.hint.empty_bearing": "Apasă _Click-Dreapta_ pe rulment cu o _mână_ _goală_ pentru a _atașa_ structura pe care tocmai a construit-o în fața ei.", + "create.hint.full_deployer.title": "Revărsare De Obiecte Deployer", + "create.hint.full_deployer": "De pare că acest _Deployer_ conține _obiecte în_ _exces_ care trebuie să fie _extrase._ Folosește o _pâlnie_ sau alte mijloace pentru a-l elibera din revărsare.", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms acum >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Ticul serverului este înapoi la viteza normală :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: folosește /killtps stop pentru a readuce ticul serverului la viteza normală", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: folosește /killtps start pentru a încetini artificial ticul serverului", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Această Invenție de Vagonet pare ca este prea mare pentru a fi luat.", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "O forță mistică leagă această Invenție de Vagonet de lume", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Invenție se oprește", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Clopot Ciudat bate", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Modelator de Lume face zap", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Ferăstrău Mecanic se activează", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Tun de Schemă face ding", + "create.subtitle.crafter_craft": "Meșter lucrează", + "create.subtitle.wrench_remove": "Component se sparge", + "create.subtitle.cogs": "Roți Dințate vuie", + "create.subtitle.slime_added": "Mâzgă zdrobește", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tun de Schemă trage", + "create.subtitle.controller_take": "Pupitru se golește", + "create.subtitle.crafter_click": "Meșter clickuiește", + "create.subtitle.depot_plop": "Obiect aterizează", + "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativ", + "create.subtitle.mixing": "Sunete de amestecare", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presă Mecanică face bonk", + "create.subtitle.fwoomp": "Lansator de Cartofi face fwoomp", + "create.subtitle.sanding_long": "Sunete de șlefuit", + "create.subtitle.crushing_1": "Sunete de zdrobit", + "create.subtitle.depot_slide": "Obiect alunecă", + "create.subtitle.blaze_munch": "Arzător de Dogoreală plescăie", + "create.subtitle.funnel_flap": "Pâlnie falfâie", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Clopot Bântuit bate", + "create.subtitle.scroll_value": "Acțiune de Scroll clickuiește", + "create.subtitle.controller_put": "Controlor bocăne", + "create.subtitle.cranking": "Manivelă se rotește", + "create.subtitle.sanding_short": "Sunete de șlefuit", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Cheie folosită", + "create.subtitle.potato_hit": "Impact de legumă", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Ferăstrău Mecanic se activează", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Clopot Bântuit se trezețte", + "create.subtitle.deny": "Boop de refuz", + "create.subtitle.controller_click": "Controlor clickuiește", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Echipament de scufundare ciocăne", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Presă Mecanică zăngăne", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Invenție se mișcă", + "item.create.example_item.tooltip": "OBIECT EXEMPLU (doar un marker că acest tooltip există)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "O scurtă descriere a obiectului. _Sublinierile_ evidențiază un termen.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Când asta", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "atunci acest obiect face asta. (comportamentele se afișează pe shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Și Când Asta", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Poți adăuga cât de multe comportamente îți place", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Când Ctrl e apăsat", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Aceste controale se afișează.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE LEMN", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o comodă și lemnoasă piesă de întărire.", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE METAL", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o industrială și rezistentă piesă de întărire.", + "block.create.seat.tooltip": "SCAUN", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Stai jos și bucură-te de plimbare! Va ancora un jucător pe o _invenție_ în mișcare. De asemenea, grozav pentru mobilier static! Vine într-o varietate de culori.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click Dreapta pe Scaun", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Așează jucătorul pe _Scaun_. Apasă shift stânga pentru a părăsi _Scaunul_.", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORT DE DOGOREALĂ", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un Ospăț delicios pentru muncitorii tăi, _Arzătorii De Dogoreală_. Îi face pe toți aprinși!", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BAGHETĂ DE SIMETRIE", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Oglindește perfect plasarea Blocurilor peste planuri configurate", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Când e în hotbar", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Stă Activă", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click-D pe Sol", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Creează_ sau _Mută_ Oglinda", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click-D în Aer", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Elimină_ Oglinda activă", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click-D în timpul Furișării", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Deschide _Interfața de Configurare_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MODELATOR DE LUME", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Unealtă la îndemână pentru crearea _peisajelor_ și _caracteristicilor de teren_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click-S pe Bloc", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Setează blocul plasat de unealtă la blocul vizat.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click-D pe Bloc", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplică _Pensula_ și _Unealta_ selectată în prezent la locația vizată.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click-D în timpul Furișării", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Deschide _Interfața de Configurare_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZATOR DE COPACI", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "O combinație puternică de minerale potrivite pentru accelerarea creșterii a tipurilor de copaci obișnuiți.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Când este folosit pe puiet", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crește Copacii _indiferent_ de _condițiile de spațiu_", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "GRIP EXTENDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Mărește_ cu mult _distanța de atingere_ a purtătorului. Poate fi alimentat cu Presiune de Aer de la un _Backtank de Cupru_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Când este în mâna opusă", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Mărește _distanța de atingere_ a obiectelor folosite în _Mâna Principală_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Când se poartă Backtank de Cupru", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "TUN DE CARTOFI", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lansează-ți legumele de casă către Inamicii tăi. Poate fi alimentat cu Presiune de Aer de la un _Backtank de Cupru_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Trage_ un obiect potrivit din _Inventar_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Când se poartă Backtank de Cupru", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", + "item.create.filter.tooltip": "FILTRU", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlează ieșirile_ și _intrările_ dispozitivelor logistice cu mai multă _precizie_, potrivindu-le împotriva unui _set de obiecte_ sau mai multe _filtre cuibărite_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Când este în slot de filtru", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlează_ fluxul de obiecte conform _configurației_ sale.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Când Click-D este apăsat", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Deschide _interfața de configurare_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRU DE ATRIBUT", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlează ieșirile_ și _intrările_ dispozitivelor logistice cu mai multă _precizie_, potrivindu-le împotriva unor _seturi de atribute_ de obiecte și _categorii_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Când este în slot de filtru", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlează_ fluxul de obiecte conform _configurației_ sale.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Când Click-D este apăsat", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Deschide _interfața de configurare_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMĂ GOALĂ", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Folosită ca un ingredient de rețetă și pentru scriere la _Masa de Schemă_.", + "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMĂ", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Ține o structură pentru a fi poziționată și plasată în lume. Poziționează Holograma cum dorești și folosește un _Tun de Schemă_ pentru a o construi.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Când este ținută", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Poate fi poziționată fikisind Uneltele de pe Ecran.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click-D în timpul Furișării", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Deschide o _Interfață_ pentru introducerea _Coordonatelor_ exacte.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMĂ ȘI CONDEI", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Folosit pentru salvarea unei Structuri în lumea ta pe un fișier .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Pasul 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selectează două puncte-colț folosind Click-D.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Pasul 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ pe fețe pentru a le regla mărimea. Click-D din nou pentru a Salva.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click-D", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selectează un punct colț / confirmă salvarea.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Apăsat", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selectează puncte _în aer_. _Derulează_ pentru a regla distanța.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click-D în timpul furișării", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetează_ și șterge selecția.", + "block.create.schematicannon.tooltip": "TUN DE SCHEMĂ", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Trage cu blocuri pentru a recreea o _Schemă_ instituită în Lume. Folosește obiecte din Inventare adiacente și _Praf de Pușcă_ ca combustibil.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața_", + "block.create.schematic_table.tooltip": "MASĂ DE SCHEMĂ", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrie Scheme salvate într-o _Schemă Goală_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Când primește o Schemă Goală", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Încarcă un Fișier ales din Folderul tău de Scheme.", + "item.create.goggles.tooltip": "OCHELARI", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "O pereche de ochelari pentru a-ți spri vederea cu _informații cinetice_ folositoare.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Când sunt purtați", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Arată _indicatoare colorate_ care corespund cu _Nivelul Vitezei_ al unui component cinetic plasat precum și _Impactul Stresului_ și _Capacitatea_ componentelor individuale.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Când se uită la gabarit", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Afișează informațiile detaliate despre _Viteză_ sau _Stres_ are rețelei la care gabaritul este conectat.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Când se uită la rezervoare de fluid", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "fișează informații detaliate despre _Capacitatea_ blocului și orice _Fluid_ stocat în interior.", + "item.create.wrench.tooltip": "CHEIE", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "O unealtă folositoare pentru lucrul cu invenții cinetice. Poate fi folosită pentru a _Roti_, _Demonta_ și a _Configura_ componente.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click-Dreapta pe un bloc cinetic", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotește componentele_ spre sau departe de fața cu care ai interacționat.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click-D în timpul Furișării", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Dezasamblează componente Cinetice_ și le plasează înapoi în _inventarul tău_.", + "block.create.nozzle.tooltip": "PLASĂ", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Atașează în fața unui _Ventilator Încapsulat_ pentru a-i distribui efectul pe Entități în _toate direcțiile_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CEAS CUCU", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Măiestrie fină pentru _decorarea_ unui spațiu și pentru _ținerea noțiunii timpului_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Când este alimentat de Cinetice", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Arată _ora actuală_ și cântă un ton de două ori pe zi. _Se activează_ odată la _amiază_ și la amurg, de îndată ce _jucătorii pot dormi_.", + "block.create.turntable.tooltip": "PLACĂ TURNANTĂ", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transformă _Forța de Rotație_ într-un fin Rău De Mișcare.", + "block.create.toolbox.tooltip": "TRUSĂ DE SCULE", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Cea mai dragă companie a oricărui inventator. _Ține_ convenabil o cantitate mare de _8 Diferite_ tipuri de obiecte.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Când este ridicat", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Reține Conținutul_ Inventarului.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Când este plasat în rază", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jucătorii din apropiere_ pot apăsa _Tasta de Toolbox_ pentru a-i accesa conținutul _De la distanță_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Când Click-D este apăsat", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Deschide _Interfața Recipientului_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "COMUTATOR DE DEPOZITARE", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Comută un semnal Redstone bazat pe cantitatea de _Obiecte Stocate_ sau _Fluide_ în recipientul atașat. Vine cu un filtru la îndemână. În contrast cu _Comparatorul, Comutatorul de Depozitare_ permite configurarea unor _praguri,_ la care semnale sunt inversate.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața de Configurare_.", + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATOR DE CONȚINUT", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detectează obiecte_ sau _Fluide_ în interiorul _recipientelor_, _conductelor_ sau _benzilor rulante_ potrivind un _filtru_ configurat.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Când se observă un Recipient", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite un _Semnal Redstone_ în timp ce recipientul observat are _conținut_ _potrivit_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Când se observă o Pâlnie", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emită un _Puls de redstone_ când un obiect _potrivit_ este _transferat_.", + "block.create.creative_crate.tooltip": "LADĂ AJUSTABILĂ CREATIV", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Acest _Recipient de Depozitare_ permite replici infinite a oricărui obiect. Plasează lângă un _Tun de Schemă_ pentru a elimina orice cerințe de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Când un Obiect este în slot de filtru", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Orice se _extrage_ din acest recipient va oferi o _aprovizionare nesfârșită_ a obiectului specificat. Obiecte _introduse_ în această ladă vor fi _golite._", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORT CREATIV", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un ospăț foarte specal pentru _Arzători de Dogoreașă_ care permite _controlarea nivelului de încălzire_. După mâncarea acestui tort, Arzătorii de Dogoreală nu vor _rămâne fără combustibil niciodată_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-D pe Arzător de Dogoreală", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blochează_ nivelul de încălzire a arzătorului de dogoreală. Dacă este folosit din nou, _circulă_ nivelul de încălzire a Arzătorului de Dogoreală.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLOR DE ȘINĂ", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "O _șină alimentată uni-direcțională_ capabilă de _control fin_ asupra _vitezei de mișcare_ a vagonetului.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Când este Alimentat de Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelerează_ sau _Decelerează_ _vagonete_ trecătoare corespunzător cu _puterea semnalului_. Propagă putere redstone la șine controlor adiacente. Alimentând două șine controlor cu diferite puteri va cauza șine între ele să le interpoleze semnalul.", + "item.create.sand_paper.tooltip": "ȘMIRGHEL", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "O hârtie brută care poate fi folosită la _șlefuirea materialelor_. Poate fi aplicată automat folosing Deployerul.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Când este Folosit", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplică lustruire la obiecte când sunt ținute în _mâna opusă_ sau întinse pe _podea_ când _te uiți la ele_", + "item.create.builders_tea.tooltip": "CEAIUL CONSTRUCTORULUI", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Băutura perfectă pentru a începe ziua- _Motivant_ și _Saturant._", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANȚĂ RAFINANTĂ", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material Cromatic făurit din _lumina absorbită_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Lucru în curs", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Utilizări pentru acest material vor fi valabile într-o viitoare lansare.", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "OȚEL DE UMBRĂ", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material Cromatic făurit _în void_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Lucru în curs", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Utilizări pentru acest material vor fi valabile într-o viitoare lansare.", + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLOR LEGAT", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Acordă _control_ _de mână_ prin frecvențe de _Legătură De Redstone_ atribuite la cele _șase_ _butoane_ ale lui.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-D", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Comută_ controlorul. _Controalele de_ _Mișcare_ sunt preluate în timp ce e activ.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-D în timpul Furișării", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Deschide _Interfața de Configurare_ manuală.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click-D pe Receptor de Legătură de Redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activează _Modul de Legare_, apasă una dintre cele _șase controale_ pentru a le lega la _Frecvențele Legăturilor_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-D pe Pupitru", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasează Controlorul în Pupitru pentru activare ușoară. (Click-D în timpul Furișării pentru a-l recupera)", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCĂ DE SCUFUNDARE", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _Backtank De_ _cupru_, permite purtătorul să _respire_ _sub apă_ pentru o perioadă extinsă de timp.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Când este purtat", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă efectul _Respirație Subacvatică_, scurgându-se încet _Presiunea de Aer_ din Backtank.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "BACKTANK DE CUPRU", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Rezervor_ _Purtabil_ pentru cărarea de Presiune de Aer.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Când este purtat", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Oferă _Presiune de_ _Aer_ Echipamentului care are nevoie.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Când este plasat, Alimentat de Cinetice", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Colectează_ _Presiune de_ _Aer_ într-un ritm depinzând de Viteză de Rotație.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOCANCI DE SCUFUNDARE", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "O pereche de _bocanci_ _grei_, permițând traversare mai bună a fundului Oceanului.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Când sunt purtați", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Purtătorul _se scufundă_ _mai repede_ și _nu poate_ _înota_. Acordă abilitatea să _meargă_ și să _sară_ sub apă. De asemenea, purtătorul nu mai este afectat de _Benzi_ _Mecanice_.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE MEȘTEȘUGĂRIT", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Plasat_ pe un perete, poate fi folosit pentru a _specifica_ _aranjamente de_ _ingrediente_ pentru meșteșugărit manual mai ușor. Fiecare slot reprezintă o Rețetă.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-D pe slot gol", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Deschide un _meniu de_ _Lucru_ permițându-ți să _configurezi_ o _rețetă_ și obiecte de afișaj.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-D pe slot configurat", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplică_ _rețeta_ _configurată_ cu Ingrediente potrvite găsite în _Inventarul_ tău. _Furișează-te_ pentru a crafta un _Stack_ de obiecte.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "CUPLARE DE VAGONET", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Înlănțuiește_ toate _Vagonetele_ tale sau _Invențiile de Portal_ împreunp pentru a forma un Tren maiestuos.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Când este folosit pe Vagonet", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Cuplează_ două Vagonete împreună, încercând să le păstreze la o _distanță constantă_ în timpul mișcării.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITĂ DE EXPERIENȚĂ", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ O fărâmă de _inspirație_ de la invențiile tale fantastice.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Când este folosită", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Revendică_ puncte de _Experiență_ cuprinse înăuntru.", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOPOT CIUDAT", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot de Alamă decorativ_. Plasând-ul peste un _Foc de Suflete_ deschis ar putea cauza efecte adverse...", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOPOT BÂNTUIT", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot Blestemat_ bântuit de sufletele pierdute ale Netherului.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Când este ținut sau bătut", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Evidențiază _Locuri fără Lumină_ apropiate pe care _Monștri Ostili_ se pot spawna.", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Ține apăsat [%1$s] pentru a Chibzui", + "create.ponder.subject": "Subiectul acestei scene", + "create.ponder.pondering": "Chibzuind despre...", + "create.ponder.identify_mode": "Mod de identificare activ.\nÎntrerupe cu [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Intrări asociate", + "create.ponder.close": "Închide", + "create.ponder.identify": "Identifică", + "create.ponder.next": "Scena următoare", + "create.ponder.previous": "Scena precedentă", + "create.ponder.replay": "Reia", + "create.ponder.think_back": "Gândește Înapoi", + "create.ponder.slow_text": "Citit Confortabil", + "create.ponder.exit": "Ieși", + "create.ponder.welcome": "Bine ai venit la Chibzuire", + "create.ponder.categories": "Categorii valabile în Create", + "create.ponder.index_description": "Apasă pe una dintre iconițe pentru a învăța despre Obiectele și Blocurile asociate lui", + "create.ponder.index_title": "Indecele de Chibzuire", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Acest comportament poate fi modificat folosind o Cheie", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarele atașate la Invenție vor strânge dropurile lor automat", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Furișare +", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Sursă: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Cu ajutorul unui Șasiu sau cu Super Glue, structuri mai mari pot fi mișcate.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componente Logice", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componente ce ajută cu inginerie de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitate de Atașarea Blocurilor", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Unelte și componente folosite pentru asamblarea structurilor mișcare ca o Invenșie animată", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulatoare de Fluid", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componente ce ajută la transmiterea și folosirea Fluidelor", + "create.ponder.tag.decoration": "Aestetice", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componente folosite în cea mai mare parte pentru scopuri decorative", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele pentru Rulmente de Mori de Vânt", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocuri care se pun spre puterea unei Invenții de Moară de Vânt când sunt asamblate. Fiecare din acestea au eficiență egală făcând asta.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Ținte pentru Brațe Mecanice", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componente ce pot fi selectate ca intrări sau ieșiri ale Brațului Mecanic", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispozitive Cinetice", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componente ce folosesc Forță de Rotație", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Surse Cinetice", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componente ce generează Forță de Rotație", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore de Mișcare", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componente ce permit creația invenșiilor mișcătoare, animând o structură atașată într-o varietate de moduri", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocuri Cinetice", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componente ce ajută la transmiterea Forței de Rotație altundeva", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actori de Invenții", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componente ce expun comportament special când sunt atașate la o invenție mișcătoare", + "create.ponder.tag.creative": "Modul Creativ", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componente care nu sunt valabile deobicei în Modul Supraviețuire", + "create.ponder.tag.logistics": "Transport de Obiecte", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componente ce ajută la mișcarea obiectelor în jur", + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Analogică", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Manetele Analogice fac pentru o sursă de redstone compactă și precisă", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Dreapta pentru a-i crește puterea de ieșire analogică", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a-i scădea puterea de ieșire din nou", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Folosirea Tuneleurilor de Andezit", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Tunelurile de Andezit pot fi folosite pentru a-ți acoperi benzile", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Când un Tunel de Andezit are conexiuni pe laterale...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...ele vor împărți exact un obiect din orice stack care trece", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Restul își va continua drumul", + "create.ponder.basin.header": "Procesarea Obiectelor în Bazin", + "create.ponder.basin.text_1": "Un Bazin poate ține Obiecte și Fluide pentru Procesare", + "create.ponder.basin.text_2": "După un pas de procesare, bazinele încearcă să scoată rezultatul jos, în lateralele lui", + "create.ponder.basin.text_3": "Când un component valid este prezent, Bazinul va arăta un robinet de ieșire", + "create.ponder.basin.text_4": "Un număr de opțiuni este aplicabil aici", + "create.ponder.basin.text_5": "Ieșirile vor fi prinse de inventarul de jos", + "create.ponder.basin.text_6": "Fără un robinet de ieșire, Bazinul va reține obiectele creeate în procesarea lui", + "create.ponder.basin.text_7": "Acest lucru poate fi folositor dacă ieșirile ar trebui să fie refolosite ca ingrediente", + "create.ponder.basin.text_8": "Atunci, ieșirile dorite vor trebui să fie extrase din bazin", + "create.ponder.basin.text_9": "Un filtru ar putea fi necesar pentru a evita tragerea afară a obiectelor neprocesate.", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modurile de Milcare ale Rulmentului Mecanic", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Când este oprit, Rulmentul va plasa structura la cel mai apropiat Unghi aliniat la grilă", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar în apopierea unghiului de unde a început", + "create.ponder.belt_casing.header": "Încăpsularea Benzilor", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Carcasa de Alamă sau Andezit poate fi folosită pentru a decora Benzi Mecanice", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "O cheie poate fi folosită pentru a îndepărta carcasa", + "create.ponder.belt_connector.header": "Folosirea Benzilor Mecanice", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Click-Dreapta pe două rotoare cu un obiect de bandă le va conecta împreună", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Selecțiile accidentașe pot fi anulate cu Click-Dreapta în timpul Furișării", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Rotoare Adiționale pot fi adăugate pe tot parcursul Benzii", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Rotoarele conectate prin Benzi se vor roti cu Viteză și Direcție Identică", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Rotoarele adăugate pot fi îndepărtate folosind cheia", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Benzile Mecanice pot fi vopsite pentru scopuri aestetice", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientări Valide pentru Benzi Mecanice", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Benzile nu se pot conecta în direcții arbitrarii", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se pot conecta orizontal", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se pot conecta diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se pot conecta vertical", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Și pot conecta rotoare verticale orizontal", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Acestea sunt toate direcțiile posibile. Benzile se pot întinde pe orice Lungime între 2 și 20 de blocuri", + "create.ponder.belt_transport.header": "Folosirea Benzilor Mecanice pentru Logistică", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Benzile Mișcătoare vor transporta Obiecte și alte Entități", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Click-Dreapta cu o mână goală pentru a lua obiecte de pe bandă", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Hrănirea Arzătorilor de Dogoreală", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Arzătorii de Dogoreală pot oferi Căldură Obiectelor procesate într-un Bazin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pentru asta, Dogoreala trebuie hrănită cu obiecte inflamabile", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Cu un Tort de Dogoreală, Arzătorul poate ajunge la un nivel de căldură mai puternic", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Procesul hrănirii poate fi automat folosind Deployere sau Brațe Mecanice", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Pâlnia de Alamă", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Pâlniile de Andezit pot să extragă doar obiecte individuale.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Pâlniile de Alamă pot extracta până la un stack plin.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Derulând pe slotul de filtru permite controlul precis asupra mărimii stackului extractat.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Folosind obiecte pe slotul de filtru va limita pâlnia să transfereze doar stackuri potrivite.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Folosirea Tunelelor de Alamă", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Tunelele de Alamă pot fi folosite pentru a=ți acoperi benzile", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tunelele de Alamă au sloturi de filtru pe fiecare parte deschisă", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtrele pe conexiunile de intrare blochează pur și simplu obiecte nepotrivite", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtrele pe conexiunile de ieșire pot fi folosite pentru a sorta obiecte după tip", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Oricând un obiect trecător are mai multe ieșiri valabile, modul de distribuție va decide cum îl va trata", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele de Alamă pe benzi paralele vor forma un grup", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Acum, Obiectele Primite vor fi distribuite pe toate ieșirile conectate", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pentru asta, obiectele pot fi de asemenea introduse în blocul de Tunel direct", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modurile de Distribuție a Tunelului de Alamă", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Folosind o Cheie, comportamentul de distribuire a Tunelelor de Alamă poate fi configurat", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizare Intrări' este o setare unică pentru Tunelele de Alamă", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Obiectele sunt permise să treacă dacă fiecare tunel în grup are o așteptare", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Asta asigură că toate benzile aprovizionează obiecte la aceeași rată", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Împărțire' va încerca să distribuie stackul uniform între ieșirile valabile", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Dacă o ieșire este incapabilă sa ia mai multe obiecte, va fi ocolită", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Împărțire Forțată' nu va ocoli niciodată ieșiri, și în schimb va aștepta până când sunt libere", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Robin Rotund' păstrează stackurile întregi, și circulă prin ieșiri iterativ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Din nou, dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi ocolită", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Robin Rotund Forțat' nu ocolește niciodată ieșiri", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferă Cel Mai Apropiat' prioritizează cele mai apropiate ieșiri față de locația de intrare a obiectelor", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Randomizare' va distribui stackuri întregi la ieșiri alese aleatoriu", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mișcarea Structurilor folosind Asamblatoare de Vagonet", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Asamblatoarele de Vagonet Alimentate montează structurile atașate pe Vagonete trecătoare", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Fără un semnal redstone, dezasamblează invenșiile de vagonete trecătoare înapoi în blocuri", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Folosind o Cheie pe Vagonet te va lăsa să cari Invenția altundeva", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Asamblarea Invențiilor de Portal", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Oricând două Asamblatoare de Vagonet împart o structură atașată...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimentând oricare dintre ele va crea o Invenție de Portal", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vagonetele se vor comporta ca unele conectate prin Cuplare de Vagonet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Setări de Orientare pentru Invenșiile de Vagonet", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Invențiile de Vagonet se vor roti pentru a sta cu fața spre direcția de mișcare a vagonetelor", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Acestă Săgeată indică ce parte a Structurii se va considera ca fața", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Dacă Asamblatorul este setat pe Blochează Rotația, orientarea invenției nu se va schimba niciodată", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Alte tipuri de Vagonete și Șine", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Asamblatoarele de Vagonete pe Șine Normale nu vor affecta mișcarea vagonetelor trecătoare", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Când este pe o Șină Propulsoare sau Controlor, vagonetele vor fi ținute pe loc până când este Alimentată", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Alte tipuri de Vagonete pot fi folosite ca ancoră", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Vagonetele cu Cuptor se păstrează alimentate, trăgând combustibil din orice inventar atașat", + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmiterea forței rotaționale cu Lanțuri de Distribuție", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Lanțurile de Distribuție transmit rotație de la unul la altul într-un rând", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Toate rotoarele conectate așa se vor roti în aceeași direcție", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Orice parte a rândului poate fi rotită cu 90 de grade", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlarea vitezei de rotație cu Schimbătoare de Viteze Înlănțuite", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Schimvătoarele de Viteze Înlănțuite nealimentate se comportă exact ca Lanțurile de Distribuție", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Când sunt Alimentate, viteza transmisă catre alte Lanțuti de Distribuție în rând este dublată", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "În schimb, oricând Schimbătorul de Viteze Alimentat nu este la sursă, viteza lui va fi injumătățită", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "În ambele cazuri, Lanțurile de Distribuție în rând mereu rulează cu viteza dublă a Schimbătorului de Viteză Alimentat", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Folsind semnale analogice, raportul poate fi adjustat mai precis între 1 și 2", + "create.ponder.chute.header": "Transportarea Obiectelor în jos prin Tobogane", + "create.ponder.chute.text_1": "Toboganele pot transporta obiecte vertical către și de la inventare", + "create.ponder.chute.text_2": "Folosind Cheia, o fereastră poate fi creată", + "create.ponder.chute.text_3": "Plasând Toboganele selectând fețele laterale a altuia îl va face diagonal", + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportarea Obiectelor în sus prin Tobogane", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Folosind Ventilatoare Încapsulate în partea de sus sau jos, un Tobogan poate muta obiecte în sus", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspectând tobogane cu Ochelarii Inginerului dezvăluie informații despre direcția de mișcare", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Pe capătul 'blocat', obiectele vor trebui să fie introduse/luate de pe laterale", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animarea Structurilor folosind Rulmente de Ceasornic", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rulmentele de Ceasornic se atașează de blocurile din fața lor", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "La primirea Forței de Rotație, structura va fi rotită conform ora zilei", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Click-Dreapta pe rulment pentru a începe sau a opri animarea structurii", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "În fața acului de Oră, o structură secundară poate fi adăugată", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asigură-te că cele două structuri nu sunt atașate între ele prin super glue sau ceva asemănător", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Acum, a doua structură se va roti ca Acul de Minut", + "create.ponder.clutch.header": "Controlarea forței de rotație folosing un Ambreiaj", + "create.ponder.clutch.text_1": "Ambreiajele vor transmite rotația într-o linie dreaptă", + "create.ponder.clutch.text_2": "Când este alimentat de Redstone, întrerupe conexiunea", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Schimbarea Vitezelor cu Roți Dințate", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Roțile Dințate Mari și Mici pot fi conectate diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Schimbând de la roți dințate mari la mici, viteza transmisă va fi dublată", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Schimbând în sens invers, viteza transmisă va fi înjumătățită", + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmisia forței de rotație folosind Roți Dințate", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Roțile Dințate vor transmite rotația către alte Roți Dințate adiacente", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Rotoare vecine conectate astfel de vor roti în direcții opuse", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Încapsularea Roților Dințate", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Carcasele de Andezit sau Alamă pot fi folosite pentru a decora Roțile Dințate", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentele adăugate după încapsulare nu se vor conecta cu ieșirile rotoarelor", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Cheia poate fi folosită pentru a comuta conecxiuni", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Rezervoare De Fluid Creativ", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Rezervoarele De Fluid Creativ pot fi folosite pentru a oferi o aprovizionare de fluid fără fund", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Click-Dreapta cu un obiect care conține fluid pentru a-l configura", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Acum, Rețelele de Conducte pot să tragă fără sfârșit fluidul atribuit din rezervor", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Orice Fluid împins înapoi într-un Rezervor De Fluid Creativ va fi golit", + "create.ponder.creative_motor.header": "Generarea Forței de Rotație folosind Motoare Creativ", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Motoarele Creativ sunt o sursă compactă și configurabilă de Forță de Rotație", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Derulând pe panoul din spate schimbă RPM a ieșirii rotaționale a motorului", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesarea Obiectectelor cu Roți de Zdrobit", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "O pereche de Roți de Zdrobit poate pisa obiecte foarte eficient", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Intrarea lor Rotațională trebuie să le facă să se rotească între ele", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Obiectele aruncate sau introduse în vârf vor fi procesate", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "De asemenea, obiectele pot fi introduse și luate prin medii automate", + "create.ponder.deployer.header": "Folosirea Deployerului", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dat Forță de Rotație, un Deployer poate imita interacțiuni ale jucătorului", + "create.ponder.deployer.text_10": "Click-Dreapte pe față pentru a-i da un Obiect să folosească", + "create.ponder.deployer.text_11": "De asemenea, obiectele pot fi introduse automat", + "create.ponder.deployer.text_12": "Deployerele car un slot de filtru", + "create.ponder.deployer.text_13": "Când un filtru este setat, se activează doar în timp ce ține un obiect potrivit", + "create.ponder.deployer.text_14": "Doar obiecte care se potrivesc cu filtrul pot fi introduse...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...și doar obiectele nepotrivite vor fi extrase", + "create.ponder.deployer.text_2": "El mereu va interacționa cu poziția cu 2 blocuri în fața lui", + "create.ponder.deployer.text_3": "Blocurile direct în fața lui nu îl va impiedica", + "create.ponder.deployer.text_4": "Deployerele pot:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Să Plaseze Blocuri,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Să Folosească Obiecte,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Să Activeze Blocuri,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Să Recolteze Blocuri", + "create.ponder.deployer.text_9": "și Să Atace Mobi", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Folosirea Deployerelor pe Invenții", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Oricând un Deployer este mișcat ca parte a unei Invenții animate...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activează la fiecare locație vizitată, folosind obiecte din inventare oriunde de pe invenție", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slotul De Filtru poate fi folosit pentru a specifica ce obiecte să tragă", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modurile Deployerului", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "În mod implicit, un Deployer imită oo interacțiune de Click-Dreapta", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "În schimb, folosind o Cheie, poate fi setat să imite Click-Stânga", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Deployere", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cu un obiect potrivit ținut, Deployerele pot procesa obiecte oferite sub ele", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Obiectele de Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Deployer", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Deployerul le va ține și le va procesa automat", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlarea Deployerelor cu Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Deployerele nu se vor activa", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, Deployerul va termina orice ciclu început", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a declanșa exact un ciclu de activare", + "create.ponder.depot.header": "Folosirea Depoturilor", + "create.ponder.depot.text_1": "Depoturile pot servi ca elemente de bandă 'staționare'", + "create.ponder.depot.text_2": "Click-Dreapta pentru a plasa sau îndepărta manual Obiecte de la el", + "create.ponder.depot.text_3": "La fel ca Benzile Mecanice, poate oferi obiecte către procesare", + "create.ponder.depot.text_4": "...precum și oferirea Obiectelor Brațelor Mecanice", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Folosirea Arzătorilor De Dogorală Goi", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Click-Dreapta pe Dogorală cu arzătorul gol pentru a-l captura", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ, Dogorelile pot fi conectate de la Spanwerele lor direct", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Acum ai o sursă de încălzire ideală pentru diverse mașinării", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pentru scopuri Aerstetice, Arzătoarii De Dogoreală Goi pot fi de asemenea aprinși folosind Cremenele și Amnarul", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flacăra poate fi tranformată folosind un obiect infuzat cu suflete", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Totuși, fără o dogoreală ele nu sunt potrivite pentru încălzire industrială", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Încapsularea Conductelor De Fluide", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Carcasa De Cupru poate fi folosită pentru a decora Conducte De Fluid", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Deoparte de a fi ascunse, Conductele Încapsulate sunt blocate în statul lor de conectivitate", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nu va mai reacționa la orice blocuri vecine fiind adăugate sau îndepărtate", + "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxul de Aer al unui Ventilator Încapsulat", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventilatoarele Încapsulate folosesc Forță De Rotație pentru a crea un Curent De AerEncased Fans use Rotational Force to create an Air Current", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Puterea și Direcția Fluzului depinde de Intrarea Rotațională", + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Ventilatoare Încapsulate", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Când trece prin lavă, Fluxul de Aer devine Încălzit", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Obiectele prinse în zonă vor fi topite", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Obiectele de mâncare aruncate aici ar fi incinerate", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "În schimb , o amplasare de Afumare folosind Foc ar trebui folosit pentru ele", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxurile De Aer trecând prin apă creează o Amplasare De SpălareAir Flows passing through water create a Washing Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Niște procesare nouă interesantă poate fi făcută cu acest lucru", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Viteza Ventilatorului NU afectează viteza procesării, doar raza sa", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "De asemenea, Procesarea Cu Ventilator poate fi aplicată la Obiecte pe Depoturi și Benzi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Mișcarea Fluidelor folosind Conducte De Cupru", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Conductele De Fluid pot conecta două sau mai multe surse și ținte", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Folosind o Cheie, unui segment de conductă dreaptă poate fi dat o fereastră", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Conductele cu fereastră nu se vor conecta cu alte segmente de conducte adiacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentate de Pompe Mecanice, Conductele pot transporta Fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "La început, niciun fluid nu este extractat", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Odată ce fluxul le conectează, capetele transferă treptat conținutul lor", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Astfel, blocurile de Conducte însuși niciodată nu conțin 'fizic' niciun fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Scurgerea și Umplerea rezervoarelor de fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Capetele ale unei rețele de conducte pot interacționa cu o varietate de blocuri", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Orice bloc cu capabilități de stocare de fluid pot fi umplute sau scurse", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocuri de sursă chiar în fața unui capăt deschis pot fi luate...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...în timp ce vărsarea în spații goale poate crea surse de fluid", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "De asemenea, Conductele extrag fluide dintr-o sumedenii de alte blocuri direct", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiunile unui Rezervor De Fluid", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...și crește în înălțime cu mai mult de 30 de straturi suplimentare", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Folosind o Cheie, fereastra unui rezervor poate fi comutată", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocarea Fluidelor în Rezervoare de Fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi folosite pentru stocarea unor cantități mari de fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rețelele de Conducte pot să împingă și să tragă fluide din orice parte", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Fluidul conținut poate fi măsurat de către un Comparator", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Totuși, în modul de Supraviețuire Fluidele nu pot fi adăugate sau luate manual", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Poți folosi Bazine, Scurgeri De Obiecte și Duze pentru a scurge sau a umple obiecte care conțin fluid", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilitatea Pâlniilor", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Pâlniile ar trebui să interacționeze frumos de asemenea cu o varietate de alte componente.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Ferăstraie Verticale", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depoturi", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Scurgeri De Obiecte", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direcția Transferului", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Plasat normal, trage obiecte din inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Plasat în timpul furișării, pune obiecte în inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Folosind o cheie, pâlnia poate fi răsturnată după plasare.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Aceleași reguli vor fi aplicate pentru majoritatea orientărilor.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Pâlniile pe benzi vor extracta/introduce în funcție de direcța ei de mișcare.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Folosirea Pâlniilor", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Pâlniile sund ideale pentru transferarea obiectelor către și de la inventare.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Control redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni orice pâlnie să acționeze", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfer direct", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Pâlniile nu pot niciodată să transfere între inventare închise direct.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Toboganele sau Toboganele deștepte ar putea să fie mai potrivite pentru astfel de scopuri.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Același lucru se aplică pentru mișcare orizontală. O bandă mecanică ar trebui să ajute aici.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Folosirea Cărucioarelor Portale", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Cărucioarele Portale pot monta și aluneca de-a lungul unui Rotor Portal.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Amplasările de portale pot mișca Blocuri atașate.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portale în Cascadă", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Rotoarele portale se atașează cu un cărucior fără nevoie de super glue", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Același lucru se aplică pentru cărucioarele care sunt pe Rotoare Portale", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Astfel, un sistem portal poate fi în cascadă pentru a acoperi multiple axe de mișcare", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direcția de Mișcare a unui Portal", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Rotoarele Portale pot avea orientări opuse", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Direcția de mișcare a cărucioarelor depind de orientarea rotoarelor lor", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...precum și de direcția de rotașie a rotorului", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aceleasi reguli se aplică pentru rotația propagată", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagarea de Putere a Portalelor", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Rotoarele portale alimentate de redstone opresc mișcarea cărucioarelor lor", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "În schimb, forța lui rotațională este transmisă către rotorul de ieșire a căruciorului", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Folosirea Rotoarelor Portale", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Rotoarele Portale formează baza unui sistem portal. Cărucioarele atațate se vor mișca de-a lungul lor.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Sistemele portal pot muta Blocuri atașate.", + "create.ponder.gearbox.header": "Transmisia forței de rotație folosind Cutii De Viteze", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Sărirea între axe de rotație poate deveni voluminos repede", + "create.ponder.gearbox.text_2": "O Cutie De Viteze este echivalentul mai compact al acestui sistem", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Rotoarele după colțuri se rotesc în direcții oglindite", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Conexiunile drepte vor fi inversate", + "create.ponder.gearshift.header": "Controlarea forței de rotație folosind un Schimbător De Viteze", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteze vor transmite rotație într-o singură direcție", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Când sunt alimentate de Redstone, inversează transmisia", + "create.ponder.hand_crank.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Manivele", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Manivelele pot fi folosite de către jucători pentru a aplica forță de rotație manual", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sens Invers Acelor De Ceasornic", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Viteza ei transmisă este relativ ridicată", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Furișează-te și ține apăsat Click Dreapta pentru a o roti În Sensul Acelor De Ceasornic", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Umplerea și Scurgerea surselor folosind Scripete De Furtun", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Scripetele De Furtun pot fi folosite pentru a umple sau pentru a scurge corpuri mari de Fluid", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Cu Intrarea Cinetică, înălțimea furtunului scripetelor poate fi controlat", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Scripetele se retrage în timp ce intrarea de rotație este inversată", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Pe partea opusă, conducte pot fi conectate", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Rețele de conducte atașate pot ori să ofere fluid către furtun...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...ori să tragă din el, scurgând bazinul în schimb", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Viteza de Umplere și de Scurgere depinde în totalitate de debitul rețelei de fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Umplerea și Scurgerea Pasivă a corpurilor mari de Fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Când poziționezi Scripetele De Furtun într-un ochean destul de mare...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Va oferi/dispune fluide fără a afecta sursa", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rețelele de conducte pot lua fără limită fluide de la/către scripete asemănătoare", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivelul de Umplere și Scurgere a Scripetelor de Furtun", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "În timp ce sunt retrase complet, Scripetele de Furtun nu pot opera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Scurgerea merge de sus în jos", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Nivelul suprafeței va ajunge să fie chiar sub locul unde furtunul se termină furtunul", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Umplerea merge de jos în sus", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Bazinul umplut nu va crește dincolo de stratul deasupra capătului de furtun", + "create.ponder.item_drain.header": "Golirea Rezervoarelor De Fluid folosind Scurgeri De Obiecte", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Scurgerile De Obiecte pot extrage fluide din obiecte", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a turna fluide din obiectul tău ținut în el", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Când obiectele sunt introduse din lateral...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...se rostogolesc peste, golindu-și fluidul conținut", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Rețelele De Conducte pot acum să tragă fluidul din intermediarul intern al scurgerii", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensiunile unui Seif De Obiecte", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Seifele De Obiecte pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...și cresc în lungime de 3 ori diametrul lor", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocarea Obiectelor în Seife", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Seifele de Obiecte pot fi folosite pentru a stoca cantități mari de obiecte", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Totuși, conținuturile nu pot fi adăugate sau luate manual", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Orice component pentru transfer de obiecte poate atât să introducă...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...cât și să ia conținuturi din acest recipient", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Roți Dințate Mari", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Roțile dințate mari se pot conecta între ele la unghiuri potrivite", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Va ajuta transmiterea vitezei către alte axe de rotație", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Liniare", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Fețele deschise ale unui Șasiu Liniar pot fi făcute Lipicioase", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Click din nou pentru a face partea opusă lipicioasă", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Fețele lipicioase a Șasiului Liniar vor atașa o linie de blocuri în fața lor", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Folosind o Cheie, o Rază precisă poate fi specificată pentru acest șasiu", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Ținând apăsat CTRL și derulând reglează raza a toate Blocurile De Șasiu atașate", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Atașarea blocurilor cu orice altă față necesită folosința Super Glue-ului", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Folosind aceste mecanici, structuri de orice formă se pot mișca sub forma unei Invenții", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurarea Brațelor Mecanice", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Brațele Mecanice trebuie să le fie atribuite intrări și ieșiri înainte să fie plasate", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Click-Dreapta pe inventare în timp ce ții Brațul pentru a le atribui ca Ținte", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Click-Dreapta din nou pentru a comuta între Intrare (Albastru) și Ieșire (Portocaliu)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Click-Stânga pe componente pentru a le îndepărta Selecția", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Odată plasat, Brațul Mecanic va viza blocurile selectate anterior", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ele pot avea orice cantitate de intrări și ieșiri în raza lor", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Totuși, nu orice tip de Inventar poate fi interacționat direct", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Pâlniile și Depoturile pot ajuta sa treacă peste acel prag", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrarea Ieșirilor a Brațului Mecanic", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Intrări", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ieșiri", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Uneori este de dorit ca țintele Brațului să fie restricționate de la potrivirea unui filtru", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "De ele însuși, Brațele Mecanice nu oferă nicio opțiune pentru filtrat", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Totuși, Pâlniile De Alamă ca Ținte comunică filtrul lor propriu către Braț", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Brațul este destul de deștept încât să nu ia obiecte ce nu poate distribui", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modurile de distribuție ale Brațului Mecanic", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Intrare", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ieșiri", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Oricând un Braț trebuie să aleagă intre ieșiri valide multiple...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...nu va acționa conform setării lui", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Derulând cu o Cheie îți va permite să îl configurezi", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Modul Robin Rotund pur și simplu circulă prin toate ieșirile care sunt valabile", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi sărită", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Modul Robin Rotund Forțat nu va sări peste ieșiri niciodată, și în schimb va aștepta până când sunt libere", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferă Prima Țintă prioritizează ieșirile selectate mai devreme când acest Braț a fost configurat", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlarea Brațelor Mecanice cu Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Când este activat de Redstone, Brațele Mecanice nu se vor activa", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, va termina orice ciclu început", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a comuta exact un ciclu de activare", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mișcarea Structurilor folosind Rulmentul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rulmentele Mecanice se atașează la blocurile din fața lor", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "La primirea Forței Rotaționale, o va asambla într-o Invenție Rotativă", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Amplasarea Meșterilor Mecanici", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "O mulțime de Meșteri Mecanici poate fi folosită pentru a automa orice Rețetă De Fabricare", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Folosind o Cheie, calea Meșterului poate fi aranjată", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pentru o amplasare validă, toate căile trebuie să se unească într-o ieșire în orice parte", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Ieșirile vor vi plasate în inventarul de la ieșire", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Meșterii Mecanici necesită Forță Rotațională pentru a opera", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Click-Dreapta pe față pentru a introduce Obiecte manual", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Odată ce fiecare slot a unei căi conține un Obiect, procesul de lucrare va începe", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pentru rețetele care nu ocupă pe deplin amplasarea de meșter, startul poate fi forțat folosind un Puls Redstone", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectarea Inventoarelor Meșterilor", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Obiectele pot fi introduse Meșterilor automat", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Folosind Cheia pe spatele lor, intrările Meșterilor Mecanici pot fi combinate", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Toți Meșterii conectați pot fi accesați acum de aceeași locație de intrare", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Acoperirea sloturilor Meșterilor Mecanici", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Unele rețete vor necesita Meșteri suplimentari pentru a acoperi golurile în cale", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Folosind Capace De Slot, Meșterii pot fi setați să se comporte ca un Slot Gol în aranjament", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Intrările Împărțite create cu Cheia pe spate pot să ajungă de asemenea peste Meșteri acoperiți", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Spargerea Blocurilor cu Burghiul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Burgiu Mecanic va sparge blocuri direct în fața lui", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Viteza lui de spart depinde de Intrarea De Rotație", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Folosirea Burghiului Mecanic pe Invenții", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Oricând Burghiile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ele vor sparge blocurile pe care invenția le lovește", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Folosirea Combinei Mecanice pe Invenții", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Oricând Combinele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ele vor recolta li reseta orice cultură matură în calea lor", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesarea Obiectelor cu Mixerul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Cu un Mixer și un Bazin, unele Rețete De Fabricare pot fi automate", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Rețetele valabile includ orice Rețetă De Fabricare Fără Formă, plus câteva extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesita căldura unui Arzător De Dogoreală", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mișcarea Structurilor folosind Pistoane Mecanice", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistoanele Mecanice pot mișca blocuri în fața lor", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Viteza și direcția mișcării depinde de Intrarea De Rotație", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistoanele Mecanice Lipicioase pot trage blocurile atașate înapoi", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modurile De Mișcare ale unui Piston Mecanic", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Oricând Pistoanele se opresc din mișcare, structura mișcată revine la blocuri", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar la locația de unde a început", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Folosind Pluguri Mecanice pe Invenții", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Oricând Plugurile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...ele vor sparge blocuri fără un hitbox de coliziune solid", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "În plus, plugurile pot crea teren agricol", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...ele pot de asemenea să lanseze entități fără să le rănească", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesarea Obiectelor cu Presa Mecanică", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Presa Mecanică poate procesa obiecte oferite sub ea", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Obiectele De Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Presă", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Presa le va ține și le va procesa automat", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactarea obiectelor cu Presa Mecanică", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presarea obiectelor ținute într-un Bazin le va face să fie Compactate", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compacyatea include orice Rețetă De Fabricare de 2x2 sau 3x3, plus câteva extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesită căldura unui Arzător De Dogoreală", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportarea Fluidului folosind Pompe Mecanice", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Pompele Mecanice conduc fluzul rețelelor de conducte atașate lor", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Când este alimentată, săgeata lor indică direcția fluxului", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rețeaua din spate trage fluide acum...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...în timp ce rețeaua din față o tranferă în exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inversarea rotației de intrare inversează direcția fluxului", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Folosește o Cheie pentru a inversa orientarea pompelor manual", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Debitul Pompelor Mecanice", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indiferent de viteză, Pompele Mecanice afectează conductele conectate până la 16 blocuri distanță", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Accelerând intrarea de rotație schimbă propagarea vitezei fluxului...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...precum și cât de rapid sunt tranferate fluidele", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompele își pot combina debitele lor în rețelele de conducte partajate", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternarea orientației lor poate ajuta să alinieze direcțiile lor de flux", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tăierea Copacilor cu Ferăstrăul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Ferăstrău Mecanic va tăia copacii care sunt direct în fața lui", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pentru a tăia copacul în plin, Ferăstrăul trebuie să spargă ultimul bloc de care este conectat cu solul", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Folosirea Ferăstraielor Mecanice pe Invenții", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Oricând Ferăstraiele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...ele vor tăia orice copaci pe care invenția îi lovește", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesarea Obiectelor pe Ferăstrăul Mecanic", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Ferăstraiele Mecanice care stau cu fața în sus pot procesa o varietate de obiecte", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Obiectul procesat se mișcă mereu împotriva intrării de rotație contra ferăstrăului", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Ferăstraiele pot lucra în linie cu Benzi Mecanice", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Când un ingredient are rezultate posibile multiple, slotul de filtru îl poate specifica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Fără vreun filtru, Ferăstrăul ar circula prin toate rezultatele în schimb", + "create.ponder.millstone.header": "Procesarea Obiectelor în Moara De Piatră", + "create.ponder.millstone.text_1": "Morile De Piatră procesează obiecte prin măcinarea lor", + "create.ponder.millstone.text_2": "Ele pot fi alimentate dintr-o parte folosind roți dințate", + "create.ponder.millstone.text_3": "Aruncă sau Introduce obiecte în vârf", + "create.ponder.millstone.text_4": "După ceva timp, rezultatul poate fi obținut prin Click-Dreapta", + "create.ponder.millstone.text_5": "Ieșirile pot fi extrase de asemenea prin automare", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Folosirea Tuburilor Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Tuburile Nixie vor afișa puterea semnalului redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Folosind etichete de nume editate cu o nicovală, text personalizat poate fi afișat", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le schimba culoarea de afișare", + "create.ponder.piston_pole.header": "Brațe De Extensie De Piston", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Fără Brațe atașate, un Piston Mecanic nu se poate mișca", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Lungimea unui braț adăugat în spatele lui determină Raza De Extensie", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Schimb De Fluide în Invenție", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Rezervoarele De Fluid pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de nicio conductă", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Acest component oate interacționa cu rezervoare de fluid fără nevoia de a opri invenția", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă cealaltă, ele se vor angaja într-o conexiune", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE Rezervoarele de pe invenție", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Acum fluid poate fi introdus...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...sau extractat din invenție", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "După ce niciun conținut nu a fost schimbat pentru un timp, invenția își va continua drumul", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Schimbare De Stocare în Invenție", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventarele pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de către jucători.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Acest component poate interacționa cu depozitoare fără nevoia de a opri invenția.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă alta, ele se vor angaja într-o conexiune", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE inventariile de pe invenție", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Acum obiecte pot fi introduse...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...sau extrase din invenție", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "După ce niciun obiect nu au mai fost schimbate pentru un timp, invenția își va continua drumul", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control Redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni interfața staționară de la angajare", + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Manetele Alimentate sunt Manete controlabile cu redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Semnalele din spate o pornesc", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Semnalele din laterală o opresc din nou", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Manetele alimentate pot fi de asemenea comutate manual", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată Comutatoare", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Manetele Alimentate Comutatoare sunt Manete controlabile cu redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Semnalele din pate îi vor comuta starea", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...pornită și înapoi oprită", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Manetele alimentate comutatoare pot fi de asemenea comutate manual", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlarea semnalelor folosind Prelungitoarele De Puls", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Prelungitoarele De Puls pot lungi un semnal care trece", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ele se activează dupa o întârziere scurtă...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...și se liniștesc pentru durata configurată", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Folosind roata de la mouse, timpul de descărcare poate fi configurat", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Durata configurată poate ajunge până la 30 de minute", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlarea Semnalelor folosind Repetoarele De Puls", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Repetoarele De Puls emită un puls scurt la o întârziere", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Folosind roata de la mouse, timpul de încărcare poate fi configurat", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Întârzierile configurate pot ajunge până la 30 de minute", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Radiale", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Șasiurile Radiale se conectează cu blocuri de Șasiuri identice într-un rând", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Când unul este mișcat de către o Invenție, celelalte sunt trase cu el", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Fețele laterale ale unui Șasiu Radial pot fi făcute lipicioase", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Click din nou pentru a face toate fețele lipicioase", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Oricând un Block este lângă o față lipicioase...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...va atașa toate blocurile accesibile într-o rază pe acel strat", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Folosind o Cheie, o Rază prrecisă poate fi specificată pentru acest șasiu", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocurile inaccesibile de către de oricare față lipicioasă nu se va atașa", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacte Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contactele Redstone față în față vor emite un semnal redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Acest lucru încă se aplică atunci când una dintre ele este o parte dintr-o Invenție mișcătoare", + "create.ponder.redstone_link.header": "Folosirea Legăturilor De Redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Legăturile De Redstone pot transmite semnale redstone fără vreun fir", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a comuta modul de primire", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un Click-Dreapta simplu cu o Cheie poate face același lucru", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptorii emit puterea redstone a transmițătorilor în 128 de blocuri", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Plasând obiecte în cele două sloturi poate specifica o Frecvență", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Doar legăturile cu Frecvențe potrivite vor comunica", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mișcarea Structurilor folosind Scripete", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Scripetele De Sfoară pot mișca bolocuri vertical când îi este dat Forță De Rotație", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Direcția și Viteza mișcării depind de Intrarea De Rotație", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mișcarea Scripetelor ca o parte dintr-o Invenție", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Oricând Scripetele sunt ele însuși mutate pe o Invenție...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...structura ei atașată fa fi trasă cu ea", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Nu uita că scripetele pot fi mișcate doar când sunt oprite", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modurile De Mișcare ale Scripetelui De Sfoară", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Oricând Scripetele se opresc din mișcare, structura mutată revine la blocuri", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină la blocuri solide niciodată, sau doar la locația de unde a început", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Folosirea Controlorului De Viteză De Rotație", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controlorii De Viteză De Rotație transmit rotație din axa lor către o Roată Dințată Mare deasupra lor", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Folosind intrarea de delurare pe fața lui, viteza transmisă poate fi configurată", + "create.ponder.sail.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Vele", + "create.ponder.sail.text_1": "Velele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", + "create.ponder.sail.text_2": "Ele se vor atașa cu blocuri și cu ele însățo fără nevoia de Super Glue sau de Blocuri De Șasiu", + "create.ponder.sail.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le picta", + "create.ponder.sail.text_4": "Click-Dreapta cu Foarfece pentru a le aduce înapoi în Rame", + "create.ponder.sail_frame.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Rame De Vele", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "ramele De Vele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlarea Vitezei De Rotație folosind Schimbătoare De Viteză Secvențiale", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteză Secvențiale transmit rotație urmărind o listă de instrucțiuni planificată", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a deschide Interfața De Configurare", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "La primirea unui Semnal Redstone, va începe să își ruleze secvența configurată", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Odată ce a terminat, așteaptă după următorul Semnal Redstone și începe din nou", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparator de redstone poate fi folosit pentru a citi progresul actual", + "create.ponder.shaft.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Rotoare", + "create.ponder.shaft.text_1": "Rotoarele vor transmite rotație într-o linie dreaptă.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Încapsularea Rotoarelor", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Carcasele de Alamă sau de Andezit pot fi folosite pentru a decora Rotoare", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrarea Obiectelor folosind Tobogane Inteligente", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Toboganele Inteligente sunt tobogane verticale cu control adițional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Obiectele în slotul de filtru specifică exact pe pot extracta și transfera", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Folosește Roata De La Mouse pentru a specifica mărimea stackului extractat", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Puterea redstone va preveni Toboganele Inteligente să acționeze.", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Conducte Inteligente", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Conductele inteligente pot ajuta controlarea fluxurilor cu tipuri de fluid", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Când este plasat direct la sursă, pot specifica tipul de fluid care să fie extractat", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Pur și simplu apasă Click-Dreapta pe slotul lor de filtru cu orice obiect care conține fluidul dorit", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Când este plasat mai jos în rețeaua de conducte, conductele inteligente vor lăsa doar fluidele potrivite să continue", + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorizarea informațiilor Cinetice folosind Vitezometrul", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Vitezometrul afișează Viteza actuală a componentelor atașate", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Vitezometrului", + "create.ponder.spout_filling.header": "Umplerea Obiectelor folosind o Duză", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Duza poate umple obiecte care țin fluid oferite dedesubtul ei", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Conținutul unei Duze nu poate fi accesat manual", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "În schimb, Conducte pot fi folosite pentru a o aproviziona cu fluide", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Obiectele de Intrare pot fi plasate pe un Depot sub Duză", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Duza le va ține și le va procesa automat", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Invenții Stabilizate", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Oricând Rulmentele Mecanice sunt ele înseși parte dintr-o Structură mișcătoare..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ele vor încerca să se țină drepte", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Încă odată, rulmentul se va atașa cu blocul din fața lui", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Ca rezultat, sub-Invenția întreagă va sta dreaptă", + "create.ponder.sticker.header": "Atașarea blocurilor folosind Abțipildul", + "create.ponder.sticker.text_1": "Abțipildele sunt ideale pentru atașament de blocuri controlate de Redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "La primirea unui semnal, își va comuta starea", + "create.ponder.sticker.text_3": "Dacă este acum mutat într-o invenție, blocul se va muta cu el", + "create.ponder.sticker.text_4": "Comutat încă odată, blocul nu mai este atașat", + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorizarea inormațiilor Cinetice folosind Stresometrul", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Stresometrul afișează Capacitatea De Stres actuală a rețelei cinetice atașate", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Stresometrului", + "create.ponder.super_glue.header": "Atașarea blocurilor folosind Super Glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue-ul poate fi folosit între oricare două blocuri", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Blocurile atașate se vor mișca împreuna când sunt asamblate într-o Invenție", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Oricând Super Glue-ul este pus în mâna opusă...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...blocurile adăugate vor fi lipite cu fața cu care au fost plasate automat", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue-ul poate fi îndepărtat cu Click-Stânga", + "create.ponder.valve_handle.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Mânere De Supapă", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Mânerele De Supapă pot fi folosite de jucători pentru a aplica forță de rotație manual", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sensul Invers Acelor De Ceasornic", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Viteza transmisă este lentă și precisă", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Furișează-te și Apasă Click-Dreapta pentru a o roti În Sensul Acelor De Ceasornic", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Mânerele de supapă pot fi vopsite pentru scopuri aestetice", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Supape", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Conductele de supape ajută controlul fluidelor propagându-se prin rețele de conducte", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Intrarea lor de rotor controlează dacă fluidul este permis actual", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dat Forță De Rotație în direcția deschiderii, supapa se va deschide", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Poate fi închisă din nou prin inversarea rotației de intrare", + "create.ponder.water_wheel.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Roți De Apă", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Roțile De Apă atrag forță din Curente De Apă adiacente", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cu cât mai multe fețe sunt alimentate, mai repede se va roti Roata De Apă", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Lamele Roții ar trebui să fie orientate contra fluxului", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Cu fața spre partea opusă, ele nu vor fi atât de eficiente", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Folosirea Ejectorului Ponderat", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta ținând un Ejector pentru a-i selecta locația țintei", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Este acum limitat la această mărime a stackului, și se activează doar când stackul ținut ajunge la această cantitate", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Alte entități vor declanșa mereu un Ejector când calcă pe ele", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Ejectorul plasat va lansa acum obiecte către locația marcată", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "O țintă poate fi la orice înălțime sau distanță în rază", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Totuși, ele nu pot ejecta într-o parte", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Dacă nicio Șintă validă a fost selectată, va ținti pur și simplu blocul direct în față", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Aprovizinează-i Forță De Rotație pentru a-l încărca", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Obiectele plasate pe un ejector îl va cauza să se declanșeze", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Dacă Inventarele sunt țintite, ejectorul va aștepta până când este spațiu", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Folosind Cheia, o Mărime De Stack necesară poate fi configurată", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlarea Ejectoarelor Ponderate cu Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Ejectoarele nu se vor activa", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "În plus, Observatoarele pot detecta când Ejectoarele se activează", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Împărțirea stackurilor de obiecte folosind Ejectoare Ponderate", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinate cu Tunelele De Alamă, Ejectoarele pot împărți stackurile de obicecte de cantități specifice", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "În primul rând, configură Tunelul De Alamă la 'Preferă Cel Mai Apropiat'", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mărimea Stackului setată pe Ejector determină acum cantitatea care trebuie împărțită", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "În timp ce un stack now al mărimii configurate iese din ieșirea de pe laterală...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...restul își va continua drumul", + "create.ponder.windmill_source.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Rulmente De Moară De Vânt", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Rulmentele De Moară De Vânt se atașează cu blocul din fața lor", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Dacă sunt atașate destule blocuri velă cu acel bloc, poate acționa ca o Moară De Vânt", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activată cu Click-Dreapta, Rulmentrul De Moară De Vând va începe să ofere Forță De Rotație", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Cantitatea de Blocuri Velă îi determină Viteza De Rotație", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Folosește o Cheie pentru a-i configura direcția de rotație", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Click-Dreapta pe Rulment oricând pentru a opri și a modifica Structura din nou", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Invenții de Moară De Vânt", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Orice Structură se pune ca o Moară De Vânt Validă, atâta timp cât conține cel puțin 8 Blocuri velă." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index 0a075f1b0..6b8f5c32c 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -1,8 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: -", - "_": "Рекомендации по локализации: https://telegra.ph/Rekomendacii-po-lokalizacii-moda-Create-na-russkij-yazyk-08-22 ", - "_": "->------------------------] Элементы игры [------------------------<-", - + "_": "Спасибо, что переводите Create!", "block.create.acacia_window": "Акациевое окно", "block.create.acacia_window_pane": "Панель из акациевого окна", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регулируемая цепная коробка передач", @@ -126,13 +123,13 @@ "block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки", "block.create.cut_diorite_wall": "Резная диоритовая ограда", "block.create.cut_dripstone": "Резной натёчный камень", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из натёчнокаменного кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из резного натёчнокаменного кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из резного натёчнокаменного кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из резного натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные натёчнокаменные кирпичи", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Плита из резного натёчного камня", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Ступеньки из резного натёчного камня", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Ограда из резного натёчного камня", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Резная натёчнокаменная плита", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Резные натёчнокаменные ступеньки", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Резная натёчнокаменная ограда", "block.create.cut_granite": "Резной гранит", "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резного гранитного кирпича", "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резного гранитного кирпича", @@ -170,7 +167,7 @@ "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из резного пеплового кирпича", "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Ограда из резного пеплового кирпича", "block.create.cut_scoria_bricks": "Резные пепловые кирпичи", - "block.create.cut_scoria_slab": "Плита из резного пепла", + "block.create.cut_scoria_slab": "Резная пепловая плита", "block.create.cut_scoria_stairs": "Ступеньки из резного пепла", "block.create.cut_scoria_wall": "Ограда из резного пепла", "block.create.cut_tuff": "Резной туф", @@ -195,7 +192,7 @@ "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый ящик для инструментов", "block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовый ручной вентиль", "block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Панель из окна из тёмного дуб", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Панель из окна из тёмного дуба", "block.create.deepslate_pillar": "Глубинносланцевая колонна", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Цинконосный глубинный сланец", "block.create.deployer": "Автономный активатор", @@ -264,7 +261,7 @@ "block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел", "block.create.layered_tuff": "Слоистый туф", "block.create.layered_veridium": "Слоистый веридиум", - "block.create.lectern_controller": "Контроллер связей на кафедре", + "block.create.lectern_controller": "Управляющая кафедра", "block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор", "block.create.light_blue_sail": "Голубой парус", "block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье", @@ -563,10 +560,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтый ручной вентиль", "block.create.zinc_block": "Цинковый блок", "block.create.zinc_ore": "Цинковая руда", - "enchantment.create.capacity": "Вместимость", "enchantment.create.potato_recovery": "Возобновление картофеля", - "entity.create.carriage_contraption": "Вагонная штуковина", "entity.create.contraption": "Штуковина", "entity.create.crafting_blueprint": "Чертёж", @@ -575,10 +570,8 @@ "entity.create.seat": "Сиденье", "entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина", "entity.create.super_glue": "Суперклей", - "fluid.create.potion": "Зелье", "fluid.create.tea": "Чай строителя", - "item.create.andesite_alloy": "Андезитовый сплав", "item.create.attribute_filter": "Фильтр атрибутов", "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколада", @@ -662,10 +655,6 @@ "item.create.wrench": "Гаечный ключ", "item.create.zinc_ingot": "Цинковый слиток", "item.create.zinc_nugget": "Кусочек цинка", - - - "_": "->------------------------] Достижения [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create!", "advancement.create.root.desc": "Пришло время начать строить удивительные штуковины!", "advancement.create.andesite_alloy": "Повторение — мать учения", @@ -703,7 +692,7 @@ "advancement.create.super_glue": "Площадь соединена", "advancement.create.super_glue.desc": "Объедините несколько блоков в группу с помощью Суперклея", "advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с Дрелью, Пилой или Комбайном на борту", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с Дрелью, Пилой или с Комбайном на борту", "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте Портативный интерфейс хранения, чтобы извлекать или добавлять предметы во время работы штуковины", "advancement.create.wrench_goggles": "Дресс-код механика", @@ -745,7 +734,7 @@ "advancement.create.backtank": "Повышение давления", "advancement.create.backtank.desc": "Создайте Медный баллон и заставьте его закачивать воздух в себя", "advancement.create.diving_suit": "Кто проживает на дне океана?", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгнете в воду", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгните в воду", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Закачаешься", "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механическую помпу", "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", @@ -781,7 +770,7 @@ "advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте", "advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие Автономный активатор, идеальное отражение себя", "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Создайте Механизм точности", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Соберите Механизм точности", "advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Установите Регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач", "advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!", @@ -830,7 +819,7 @@ "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по Расписанию", "advancement.create.track_signal": "Управление движением", "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите Железнодорожный светофор", - "advancement.create.display_board_0": "Эстетика вокзала", + "advancement.create.display_board_0": "Динамическое расписание", "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на Табло с помощью Передатчика информации", "advancement.create.track_0": "Новая колея", "advancement.create.track_0.desc": "Соберите Железнодорожный путь", @@ -854,13 +843,8 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем железнодорожной аварии в качестве пассажира§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом§7\n(Секретное достижение)", - - - "_": "->------------------------] Интерфейс, подсказки и сообщения [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create: Декор", - "death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен", "death.attack.create.crush.player": "%1$s был передроблен благодаря %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом", @@ -876,17 +860,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой благодаря %2$s", "death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по путям %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "автономным активатором", "create.block.cart_assembler.invalid": "Установите сборщик вагонеток на рельсы", - "create.menu.return": "Вернуться в меню", "create.menu.configure": "Настроить...", "create.menu.ponder_index": "Все размышления", "create.menu.only_ingame": "Доступны только во время игры", "create.menu.report_bugs": "Нашли ошибку?", "create.menu.support": "Поддержите нас", - "create.recipe.crushing": "Дробление", "create.recipe.milling": "Помол", "create.recipe.fan_washing": "Массовая промывка", @@ -923,14 +904,13 @@ "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Добавьте жидкость: %1$s", "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте предмет: %1$s", "create.recipe.assembly.cutting": "Разрежьте пилой", - "create.recipe.assembly.repeat": "Повторите последовательность %1$s раз", + "create.recipe.assembly.repeat": "Повторите последовательность %1$s раз(а)", "create.recipe.assembly.junk": "Случайный мусор", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса", "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не тратится", "create.recipe.heat_requirement.none": "Не требует нагрева", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрев", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Перегрев", - "create.generic.range": "Диапазон", "create.generic.radius": "Радиус", "create.generic.width": "Ширина", @@ -952,24 +932,21 @@ "create.generic.unit.stress": "ЕН", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s мВ", - "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.buckets": "В", "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", "create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки", "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "♪: %1$s", "create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль", - "create.action.scroll": "Прокрутка", "create.action.confirm": "Подтвердить", "create.action.abort": "Прервать", "create.action.saveToFile": "Сохранить", "create.action.discard": "Отменить", - "create.keyinfo.toolmenu": "Меню инструмента фокусировки", "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам с инструментами", "create.keyinfo.scrollup": "Имитация Прокрутки вверх (в мире)", "create.keyinfo.scrolldown": "Имитация Прокрутки вниз (в мире)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите опцию", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутка, чтобы изменить", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутка, чтобы настроить количество", @@ -977,26 +954,21 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены действия", "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения", - "create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для инструментов выбранного предмета слишком далеко...", "create.toolbox.detach": "Убрать выбранный предмет в ящик для инструментов", "create.toolbox.depositAll": "Вернуть все предметы в ближайшие ящики для инструментов", "create.toolbox.depositBox": "Вернуть все предметы в ящик для инструментов", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация", - "create.symmetry.mirror.plane": "Одинарное", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойное", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройное", - "create.orientation.orthogonal": "Перпендикулярная", "create.orientation.diagonal": "Диагональная", "create.orientation.horizontal": "Горизонтальная", "create.orientation.alongZ": "Вдоль Z", "create.orientation.alongX": "Вдоль X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Ручной редактор мира", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Следовать диагоналям", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала", @@ -1024,17 +996,14 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистить", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Сглаживание", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы выбрать кисть", "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Кликните ЛКМ по блоку, что бы использовать материал", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только два соединения", "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашей вагонеточной штуковины в незагруженных чанках", "create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю", "create.minecart_coupling.removed": "Убраны все соединения между вагонетками", "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга...", - "create.contraptions.movement_mode": "Режим движения", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Превращать в блоки при остановке", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Превращать в блоки только в исх. положении", @@ -1051,7 +1020,6 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Сначала часовая стрелка", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Сначала минутная стрелка", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Сначала 24-часовая стрелка", - "create.logistics.filter": "Фильтр", "create.logistics.recipe_filter": "Фильтр рецепта", "create.logistics.fluid_filter": "Фильтр жидкости", @@ -1060,7 +1028,6 @@ "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён (%1$s)", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён (%1$s); кликните ещё раз, чтобы скопировать количество", "create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "При текущей скорости", @@ -1080,8 +1047,8 @@ "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что компонент (%1$s) вращается с _недостаточной_ _скоростью_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта сеть _перегружена_. Добавьте больше источников силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот компонент (%1$s) вращается с _недостаточной скоростью_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта _сеть перегружена_. Добавьте _больше источников_ силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", "create.gui.stockpile_switch.title": "Наблюдатель заполненности", @@ -1108,7 +1075,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперёд", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Обычная скорость, реверс", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойная скорость, реверс", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схематики: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена", @@ -1118,7 +1084,6 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "Сохранить и развернуть немедленно", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", "create.schematicAndQuill.saved": "Сохранено как %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Недопустимый предмет — вместо этого используйте схематичный стол", "create.schematic.position": "Позиция", "create.schematic.rotation": "Вращение", @@ -1143,15 +1108,10 @@ "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схематику по горизонтали.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и Прокрутка,", "create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схематику по вертикали.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "Ctrl и Прокрутка для перемещения вверх/вниз.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг её центра.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Ctrl и Прокрутка для вращения на 90 градусов.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно размещает структуру в мире.", "create.schematic.tool.print.description.1": "ПКМ, чтобы подтвердить размещение в текущем месте.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только", @@ -1159,12 +1119,9 @@ "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранной стороны.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и Прокрутка,", "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы перевернуть её.", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой!", "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Открыть папку со схематиками", "create.gui.schematicTable.title": "Схематичный стол", @@ -1180,10 +1137,10 @@ "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Включено", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Отключено", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Показать настройки строительства", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять целые блоки", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять целые блоки целыми блоками", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять целые блоки чем угодно", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять целые блоки пустотой", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять твёрдые блоки", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять твёрдые блоки только твёрдыми блоками", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять твёрдые блоки любыми блоками", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять твёрдые блоки воздухом", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защитить имущество", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох, чтобы заправить пушку", @@ -1191,11 +1148,10 @@ "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Положите свою схематику здесь. Убедитесь что она размещена в правильном месте", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не сможет найти требуемый блок, то она перейдёт к следующему.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки-хранилища, такие как сундуки.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка никогда не заменит целые блоки, только не целые и воздух.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять целый блок только в случае, если в схеме в этом месте расположен целый блок.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять целые блоки, если в схеме в этом месте есть что-либо.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка уберёт все блоки, включая замену на воздух.", - + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка не будет заменять твёрдые блоки, только нетвёрдые и воздух.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять твёрдые блоки только в случае, если в схеме в этом месте расположен другой твёрдый блок.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, кроме замены на воздух.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, включая замену на воздух.", "create.schematicannon.status.idle": "Бездействует", "create.schematicannon.status.ready": "Готова", "create.schematicannon.status.running": "Работает", @@ -1213,10 +1169,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неверная схема", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не развёрнута", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Файл схемы устарел", - "create.materialChecklist": "Список материалов", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Внимание! *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.", - "create.gui.filter.deny_list": "Чёрный список", "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой чёрный список принимает всё.", "create.gui.filter.allow_list": "Белый список", @@ -1225,7 +1179,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "Предметы проходят только в том случае, если их прочность, чары и другие атрибуты совпадают.", "create.gui.filter.ignore_data": "Игнорировать данные", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предметы проходят независимо от их атрибутов.", - "create.item_attributes.placeable": "можно разместить", "create.item_attributes.placeable.inverted": "нельзя разместить", "create.item_attributes.consumable": "можно съесть", @@ -1299,7 +1252,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не имеет характеристик кристалла %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "имеет характеристики перка %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не имеет характеристик перка %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибуты не выбраны", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Выбранные атрибуты:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавить атрибут в фильтр", @@ -1311,7 +1263,6 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не имеют ни одного из выбранных атрибутов.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Положите предмет", - "create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для сводки", "create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для управления", "create.tooltip.keyShift": "Shift", @@ -1333,24 +1284,19 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "Высокая", "create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Берёт предметы из %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Складывает предметы в %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Механическая рука имеет %1$s вход(ов) и %2$s выход(ов)", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Выбранные цели (%1$s) удалены из-за ограничений диапазона", - "create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая цель)", "create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была выбрана)", "create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Размер бросаемого стака", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Режим распределения", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочитать первичную цель", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Разделение", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Строгое разделение", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По кругу", @@ -1358,7 +1304,6 @@ "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Предпочтительно ближайший", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы", - "create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе:", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх", @@ -1375,13 +1320,11 @@ "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяют:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы забрать", - "create.linked_controller.bind_mode": "Режим привязки активирован", "create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s или %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише.", "create.linked_controller.key_bound": "Частота привязана к %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавиша: %1$s, Частота #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавиша: %1$s, Частота #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для ингредиентов", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Применимы продвинутые фильтры предметов", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Отображаемая ячейка", @@ -1389,11 +1332,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Назначен вручную", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дополнительная отображаемая ячейка", "create.crafting_blueprint.optional": "Опционально", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Урон от попадания", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Тиков перезарядки", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Сила отбрасывания", - "create.hint.hose_pulley.title": "Бесконечное снабжение", "create.hint.hose_pulley": "Целевой жидкостный резервуар считается бесконечным.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей", @@ -1402,13 +1343,10 @@ "create.hint.empty_bearing": "Кликните _ПКМ_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.", "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", "create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", - "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!", "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!", - "create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария", "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Кликните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.", - "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", "create.boiler.passive": "Нач.", @@ -1418,12 +1356,11 @@ "create.boiler.size": "Объём", "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Вода", - "create.boiler.water_dots": "......... ", + "create.boiler.water_dots": ".......... ", "create.boiler.heat": "Нагрев", "create.boiler.heat_dots": "..... ", "create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя", "create.boiler.via_engines": "с помощью %1$s двигателей", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "ЛКМ для редактирования", "create.gui.schedule.rmb_remove": "ПКМ для удаления", "create.gui.schedule.duplicate": "Дублировать", @@ -1433,7 +1370,6 @@ "create.gui.schedule.move_down": "Переместить ниже", "create.gui.schedule.add_condition": "Добавить условие", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативное условие", - "create.schedule.instruction_type": "Следующая инструкция:", "create.schedule.instruction.editor": "Редактор инструкций", "create.schedule.instruction.destination": "Следовать до станции", @@ -1526,7 +1462,6 @@ "create.schedule.removed_from_train": "Расписание отозвано от машиниста", "create.schedule.no_stops": "В этом расписании нет остановок", "create.schedule.continued": "Расписание возобновлено", - "create.track.selection_cleared": "Выбор отменён", "create.track.valid_connection": "Можно соединить ✔", "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или выберите другие", @@ -1545,11 +1480,9 @@ "create.track.turn_start": "Нельзя начинать соединение с поворота", "create.track.not_enough_tracks": "Не хватает путей", "create.track.not_enough_pavement": "Не хватает поддерживающих блоков", - "create.portal_track.failed": "Невозможно разместить портальные пути:", "create.portal_track.missing": "Целевой портал ещё не сгенерирован", "create.portal_track.blocked": "Целевое местоположение заблокировано (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "Станция в ожидании", "create.station.assembly_title": "Сборка поезда", "create.station.close": "Закрыть окно", @@ -1575,7 +1508,6 @@ "create.station.how_to": "Кликните ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы создать тележку.", "create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.", "create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Первая вагонная тележка должна быть на указателе станции.", "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены.", @@ -1587,7 +1519,6 @@ "create.train_assembly.sideways_controls": "Контроллер поезда направлен не вперёд.", "create.train_assembly.bogey_created": "Разместите ещё одну тележку, нажав на выделенные пути", "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях", - "create.track_target.set": "Пути выбраны", "create.track_target.success": "Компонент привязан к выбранным путям", "create.track_target.clear": "Выбор путей отменён", @@ -1596,7 +1527,6 @@ "create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке", "create.track_target.occupied": "Выбранные пути заняты", "create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути", - "create.train.unnamed": "Безымянный поезд", "create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд", "create.train.relocate": "Кликните по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены", @@ -1621,15 +1551,12 @@ "create.train.status.navigation_success": "Движение успешно восстановлено", "create.train.status.no_match": "Станция «%1$s» не найдена", "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент не занят", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент полностью проходим и не занят", - "create.contraption.controls.start_controlling": "Под управлением: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Выход из режима управления", "create.contraption.controls.approach_station": "Зажмите %1$s для прибытия на %2$s", - "create.display_link.set": "Выбрана целевая позиция", "create.display_link.success": "Успешно привязан к целевой позиции", "create.display_link.clear": "Выбор целевой позиции отменён", @@ -1639,14 +1566,13 @@ "create.display_link.no_source": "Нет информации", "create.display_link.no_target": "Нельзя визуализировать", "create.display_link.reading_from": "Считывать из:", - "create.display_link.writing_to": "Записывать в:", + "create.display_link.writing_to": "Отправлять в:", "create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён", "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", "create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки", "create.display_link.information_type": "Тип информации", "create.display_link.display_on": "Местоположение визуализации", "create.display_link.display_on_multiline": "Местоположение визуализации", - "create.display_source.label": "Добавочная надпись", "create.display_source.combine_item_names": "Названия предметов", "create.display_source.count_items": "Количество предметов", @@ -1707,11 +1633,9 @@ "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Полоса прогресса", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "нет места", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для текста", - "create.display_target.line": "%1$s строка", "create.display_target.page": "%1$s страница", "create.display_target.single_line": "Одна строка", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп;15с;30с;45с", @@ -1719,7 +1643,6 @@ "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мВ;В ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая", "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", "create.super_glue.click_to_confirm": "Кликните ещё раз, чтобы подтвердить", @@ -1728,7 +1651,6 @@ "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", "create.super_glue.not_enough": "Мало клея...", "create.super_glue.success": "Нанесение клея...", - "create.gui.config.overlay1": "Здравствуй! :)", "create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея", "create.gui.config.overlay3": "Кликните и тащите с помощью мыши,", @@ -1737,21 +1659,15 @@ "create.gui.config.overlay6": "и сохранить новую позицию", "create.gui.config.overlay7": "Введите /create overlay reset ,", "create.gui.config.overlay8": "чтобы сбросить позицию до стандартной", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлено на %s мс :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлены на %s мс >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулось в норму :D", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлен на %s мс :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлен на %s мс >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулся в норму :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть TPS сервера на обычную скорость", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить TPS сервера", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы её можно было поднять", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с этим миром", - - - "_": "->------------------------] Субтитры [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина разбирается", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Особенный колокол звонит", "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручной редактор мира работает", @@ -1798,33 +1714,16 @@ "create.subtitle.copper_armor_equip": "Позвякивание снаряжения для дайвинга", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс работает", "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина собирается", - - - "_": "->------------------------] Описания предметов [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВЯННАЯ СКОБА", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы, Шестерни_ и _Трубы_, используя уютное деревянное укрепление.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ СКОБА", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Деревянная скоба", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы_ , _Шестерни_ и _Трубы_, используя уютное деревянное укрепление.", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "Металлическая скоба", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы, Шестерни_ и _Трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.", - "block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ", "block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Выглядит как отличная простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_, чтобы слезть (Shift по умолчанию).", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ВСПОЛОХА", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашей трудяги — _Горелки всполоха_. Зажигает их всех!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Пока на панели быстрого доступа", @@ -1835,7 +1734,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Убирает_ зеркало.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНОЙ РЕДАКТОР МИРА", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок", @@ -1844,50 +1742,42 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Редактирует блоки, _создаёт или убирает_ блоки _согласно эталонному блоку_, _кисти и инструменту_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста деревьев.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом на саженце", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "УДЛИНЕННАЯ РУКА", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _правой_ _руке_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом в инвентаре", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.", - "item.create.filter.tooltip": "ФИЛЬТР", "item.create.filter.tooltip.summary": "Управляет_ _выходами_ и входами логистических устройств с _большей_ _точностью_, _сопоставляя_ их со _списком_ _предметов_ или несколькими _вложенными_ _фильтрами_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "ПКМ с предметом", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФИЛЬТР АТРИБУТОВ", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Управляет_ _выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей_ _точностью_, сопоставляя их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "ПКМ с предметом", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТАЯ СХЕМАТИКА", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Используется в качестве ингредиента рецепта и для записи в _Схематичный столе_.", - "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая может позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _Схематичную пушку_ для её построения.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадучись", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных координат_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА И ПЕРО", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл формата .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1", @@ -1900,17 +1790,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Позволяет выбрать угловые точки в воздухе. Прокрутка для настройки расстояния.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _удаляет_ выделение.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНАЯ ПУШКА", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ по блоку", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _Пустые_ _схематики_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана Пустая схематика", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки «Schematics».", - "item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Когда надеты", @@ -1919,25 +1806,20 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или нагрузки сети, к которой подключён датчик.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _жидкости_.", - "item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кинетическому блоку", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает компонент_, с которым вы взаимодействуете _к лицу_ или _от лица_.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадучись", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Разбирает кинетические компоненты и помещает их обратно в ваш инвентарь.", - "block.create.nozzle.tooltip": "ФОРСУНКА", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _Вентилятора_, чтобы распределить его влияние на существ _во всех направлениях_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ЧАСЫ С КУКУШКОЙ", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания времени_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывают текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.", - "block.create.turntable.tooltip": "ПОВОРОТНЫЙ СТОЛ", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу_ _вращения_ прямиком в морскую болезнь.", - "block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ИНСТРУМЕНТОВ", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Самый дорогой компаньон каждого изобретателя. Удобно _вмещает_ большое количество _восьми различных_ типов предметов.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку", @@ -1946,52 +1828,42 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _Ящика для инструментов_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "ПКМ по блоку", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс контейнера_.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗАПОЛНЕННОСТИ", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Выдаёт редстоун-сигнал в зависимости от _заполненности прикреплённого_ _ящика_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда достигнут нижний предел", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не выдаёт _редстоун-сигнал_.", - "block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ СОДЕРЖИМОГО", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает предметы внутри _контейнеров_ и на _конвейерах_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый блок-хранилище, ремень или шланг содержит совпадающий предмет, этот компонент излучает редстоун-сигнал. Когда наблюдаемая _воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _редстоун-импульс_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Когда наблюдает за контейнером", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока наблюдаемое содержимое совпадает с _фильтром_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Когда наблюдает за воронкой", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока содержимое совпадает с _перемещаемым_ предметом.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это _хранилище_ позволяет _бесконечно дублировать любой предмет_. Установите рядом со Схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалам.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Всё, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _помещённые_ в этот ящик, будут _уничтожены_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ТОРТ", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _Горелок всполоха_. После поедания этого торта у Горелки _никогда не закончится топливо_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ПКМ по Горелке всполоха", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие провести _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда подан редстоун-сигнал", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью Автономного активатора.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ СТРОИТЕЛЯ", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "ИЗЫСКАННОЕ СИЯНИЕ", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый из поглощенного света_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Работа в процессе", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ТЕНЕВАЯ СТАЛЬ", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый_ _в_ _пустоте_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Работа в процессе", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗЕЙ", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _Редстоунового беспроводного передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", @@ -2002,64 +1874,50 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает Контроллер на кафедру для удобства использования (ПКМ крадучись, чтобы забрать его).", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "ШЛЕМ ДЛЯ ДАЙВИНГА", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _Медным баллоном_, позволяет владельцу _дышать под водой_ в течение длительного времени.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надето", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного дыхания_, медленно тратя _воздух_ из Баллона.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надето", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _воздуха_ под _давлением_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При вращении", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", - "block.create.placard.tooltip": "УМНАЯ РАМКА", "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасна для штуковин!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "ПКМ по рамке с предметом в руках", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издаёт_ короткий _редстоун-сигнал_, если соответствующий предмет уже присутствует.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "ЛКМ по рамке с предметом", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.", - "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _штуковины_ этим внушительным латунным колесом.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!", - "item.create.diving_boots.tooltip": "БОТИНКИ ДЛЯ ДАЙВИНГА", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения расположения предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить рецепт_ и отображаемые предметы.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет заданный рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДИНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Сцепляет_ ваши _вагонетки_ или _Вагонеточные штуковины_ вместе, чтобы создать великолепный мини-поезд.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "ПКМ по вагонеткам", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Сцепляет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дзинь!_ Частичка _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Высвобождает_ _очки опыта_, находящиеся внутри.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "ОСОБЕННЫЙ КОЛОКОЛ", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _огнём душ_ может вызвать непредвиденные последствия...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населённый потерянными душами Нижнего мира.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении в руке или ПКМ по блоку", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные существа_.", - - - "_": "->------------------------] Раздел размышлений [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для размышления", "create.ponder.subject": "Субъект этой сцены", "create.ponder.pondering": "Размышляем над...", @@ -2119,18 +1977,15 @@ "create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненты или блоки, которые могут обрабатывать и отображать данные, полученные от Передатчика информации", "create.ponder.tag.train_related": "Железнодорожное оборудование", "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве и управлении железнодорожных штуковин", - "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналами с помощью Аналоговых рычагов", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник редстоун-сигнала", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", "create.ponder.analog_lever.text_3": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использованием Андезитовых туннелей", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового туннеля есть доступный выход сбоку...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Автоматическим назначением Расписаний на Железнодорожных станциях", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать редстоун-сигнал всегда, когда поезд прибыл на Станцию", @@ -2138,7 +1993,6 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станции также можно использовать для автоматического назначения новых Расписаний", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Расписание, положенное на Станцию, будет автоматически скопировано для машиниста поезда", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличии от ручного назначения, машинисты не заберут его с собой", - "create.ponder.basin.header": "Обработкой предметов в Чашах", "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки", "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, Чаши пытаются вывести результат под любую доступную сторону", @@ -2149,15 +2003,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", "create.ponder.basin.text_8": "В таком случае, желаемые продукты, должны быть извлечены из Чаши", "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения Механического вращателя", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда Вращатель остановлен, он установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не превращать структуру в блоки, или только в исходном положении", - "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлением конвейеров", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения конвейеров", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Гаечный ключ, чтобы убрать обрамление", - "create.ponder.belt_connector.header": "Использованием Механических ремней", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Кликнув ПКМ по двум Валам Механическим ремнём, вы соедините их вместе и создадите конвейер", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочный выбор может быть отменён кликнув ПКМ крадучись", @@ -2165,7 +2016,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые Ремнями, будут вращаться с той же скоростью и направлением", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Гаечным ключом", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях", - "create.ponder.belt_directions.header": "Возможными расположениями Механических ремней", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально;", @@ -2173,23 +2023,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. и вертикально;", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. И также они могут соединять вертикальные Валы горизонтально", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать длины от 2 до 20 блоков", - "create.ponder.belt_transport.header": "Использованием Механических ремней для логистики", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и других существ", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Кликните ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлением Горелок всполоха", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов нагревают предметы, обрабатывающиеся в Чаше", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, Горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, с помощью Автономного активатора или Механической руки", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Использованием Латунных воронок", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только один предмет за раз", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать их до целого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмета на слоте фильтра, ограничит Воронку до передачи только совпадающих предметов", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использованием Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунные туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне", @@ -2199,7 +2045,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные туннели на параллельных конвейерах формируют группы", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок Туннеля напрямую", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами распределения Латунного туннеля", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Гаечный ключ, вы можете настроить режим распределения Латунного туннеля", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальный режим для Латунных туннелей", @@ -2213,33 +2058,27 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур при помощи Сборщиков вагонеток", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры к проезжающим через них вагонетки", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести вагонеточную штуковину куда-то ещё", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой штуковин-экипажей", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них создаст штуковину-экипаж", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Соединителем вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой ориентации вагонеточных штуковин", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона штуковины будет считаться передней", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если Сборщик настроен на блокирование вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Другими типами вагонеток и рельс", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных Контролирующих рельсах или энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока Сборщик не будет активирован", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основания для вагонеточных штуковин", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут ехать самостоятельно, используя топливо из присоединённых инвентарей", - "create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения Цепными приводами в корпусе", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Таким образом, все соединённые Валы будут вращаться в одном направлении", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлением скоростью вращения Регулируемыми цепными коробками передач", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные коробки передач ведут себя точно так же, как Цепные приводы", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "При активации, скорость, передаваемая другим Цепным коробкам передач в ряду удваивается", @@ -2247,17 +2086,14 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях, Цепные приводы в ряду всегда вращаются с удвоенной скоростью активированной Цепной коробки передач", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые редстоун-сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/мин", - "create.ponder.chute.header": "Транспортировкой предметов вниз через Желоба", "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз", "create.ponder.chute.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете создать окно", "create.ponder.chute.text_3": "Установка Желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", - "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировкой предметов вверх через Желоба", "create.ponder.chute_upward.text_1": "С помощью Вентилятора в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр Желобов в Инженерных очках показывает информацию о направлении движения", "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлением структур Часовыми механизмами", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения, структура повернётся в зависимости от текущего часа", @@ -2267,43 +2103,34 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди часовой стрелки", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой Суперклеем или чем-то схожим", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как минутная стрелка", - "create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью Сцеплений", "create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой", "create.ponder.clutch.text_2": "При активации редстоун-сигналом оно разрывает соединение", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач Шестернями", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Кинетическая энергия, переходя с Большой шестерни на маленькую — удвоит свою скорость", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении — сократит скорость вдвое", - "create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения Шестернями", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним Шестерням", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Таким образом, соседние соединённые Валы будут вращаться в противоположных направлениях", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлением Шестерней", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Шестерней", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, обрамлённые в корпус, не будут иметь выхода Вала", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Использованием Творческих жидкостных баков", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Кликните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопроводы могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в Творческий жидкостный бак, будут уничтожены", - "create.ponder.creative_motor.header": "Генерацией силы вращения Творческими моторами", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы — это компактные и настраиваемые источники силы вращения", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет количество оборотов в минуту у вращающегося вала Мотора", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкой от Mojang", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработкой предметов Колёсами дробления", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс дробления может очень эффективно дробить предметы", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Кинетическая энергия должна вращать их друг в друга", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматически", - "create.ponder.deployer.header": "Использованием Автономных активаторов", "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения Автономный активатор может имитировать действия игрока", "create.ponder.deployer.text_10": "Кликните ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", @@ -2320,33 +2147,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;", "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;", "create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать существ", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием Автономных активаторов на штуковинах", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные активаторы движутся как часть штуковины...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...они активируются на каждом посещённом блоке, используя предметы из любых хранилищ на штуковине", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Можно использовать слот фильтра, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами Автономного активатора", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Активатор имитирует ПКМ-взаимодействие", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете установить его режим на имитацию ЛКМ", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Автономного активатора", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, Автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на Депо под Автономным активатором", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...Автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлением Автономным активатором редстоун-сигналом", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом Автономный активатор перестанет работать", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный редстоун-импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.depot.header": "Использованием Депо", "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера", "create.ponder.depot.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы самостоятельно положить или забрать предметы с Депо", "create.ponder.depot.text_3": "Также как и конвейер, Депо может предоставлять предметы для обработки", "create.ponder.depot.text_4": "А также поставлять предметы Механическим рукам", - "create.ponder.display_board.header": "Использованием Механических табло", "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масштабируемая альтернатива табличкам", "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила", @@ -2354,7 +2175,6 @@ "create.ponder.display_board.text_4": "...или с помощью Передатчика информации", "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки Табло", "create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, кликнув на них пустой рукой", - "create.ponder.display_link.header": "Настройкой Передатчиков информации", "create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации", "create.ponder.display_link.text_2": "Кликните ПКМ по выбранному Табло (или другому совместимому визуализатору)...", @@ -2364,12 +2184,10 @@ "create.ponder.display_link.text_6": "Не каждый блок может выступать в качестве источника информации", "create.ponder.display_link.text_7": "Каждый совместимый блок предоставляет уникальную информацию", "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может отправлять информацию некоторым другим блокам", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлением Передатчиком информации редстоун-сигналом", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При получении редстоун-сигнала, Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения сигнала таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в Горелки", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Кликните ПКМ по всполоху с пустой Горелкой, чтобы захватить его", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из рассадника напрямую", @@ -2377,16 +2195,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, пустые Горелки могут быть зажжены огнивом", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душами предмет", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако, они не будут подходить для промышленного нагрева", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлением Жидкостных труб", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для обрамления Труб", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в Корпусе, обрамлённые Трубы блокируются в текущем состоянии", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Также они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков", - "create.ponder.fan_direction.header": "Управлением воздушными потоками Вентиляторов в корпусе", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания воздушного потока", "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения", - "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Вентилятора в корпусе", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, воздушный поток становится горячим", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в его области действия будут переплавлены", @@ -2396,7 +2211,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или Депо", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей при помощи Жидкостных труб", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке Трубы", @@ -2405,90 +2219,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток дойдёт до другого хранилища, они постепенно перекачают своё содержимое", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки Труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением жидкостных контейнеров", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы трубопровода могут взаимодействовать с различными блоками", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть наполнен или откачен", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники жидкости прямо перед открытым концом можно откачать...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерами Жидкостных баков", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и иметь высоту более чем 30 дополнительных уровней", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно в резервуаре", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранением жидкостей в Жидкостных баках", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако, в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать Чаши, Осушители предметов и Дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметы", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью Воронок", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать со многими компонентами:", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальными пилами;", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо;", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "и Осушителями предметов", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи Воронок", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, Воронка забирает предметы из хранилища", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она добавляет предметы в хранилище", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Гаечный ключ, вы можете изменить направление Воронки", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Использованием Воронок", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из/в хранилища", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением Воронками редстоун-сигналом", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал не даст любой Воронке работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей предметов Воронками напрямую", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использованием Шасси портальных кранов", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасси портального крана могут прикрепляться и двигаться вдоль Вала портального крана", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием многоступенчатого портального крана", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы портального крана прикрепляются к Шасси без нужды в Суперклее", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к Шасси на движущихся Валах портального крана", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом, крановая установка может покрывать несколько осей движения", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлением движения крана", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы портального крана могут иметь два противоположных направления", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения Шасси зависит от ориентации их Валов", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "А также от направления вращения Вала", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлением Краном редстоун-сигналом", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом Валы крана перестают двигать Шасси", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу Шасси", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использованием Валов портального крана", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Шасси", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", - "create.ponder.gearbox.header": "Передачей силы вращения с помощью Коробок передач", "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими", "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач — это более компактный эквивалент этой установки", "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированны", - "create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения при помощи Реверсивных коробок передач", "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные коробки передач передают вращение по прямой", "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоун-сигналом, они реверсируют передачу", - "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения Рукоятками", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", "create.ponder.hand_crank.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников при помощи Шкивов со шлангом", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для наполнения или откачки больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга", @@ -2497,41 +2294,34 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённый водопровод может либо подавать жидкость в шланг...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоём", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и откачки Шкивом полностью зависит от пропускной способности трубопровода", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Бесконечным наполнением и откачиванием больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании Шкива со шлангом в достаточно большой океан...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет откачивать/закачивать жидкость без влияния на источник", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопроводы могут неограниченно передавать жидкости из/в такие Шкивы", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем наполнения и откачки Шкива со шлангом", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве — Шкив не сможет работать", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Откачка происходит сверху вниз", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Заполнение происходит снизу вверх", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", - "create.ponder.item_drain.header": "Опустошением жидкостных резервуаров с помощью Осушителей предметов", "create.ponder.item_drain.text_1": "Осушители предметов могут извлекать жидкости из предметов", "create.ponder.item_drain.text_2": "Кликните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища Осушителей", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Свойствами Хранилищ предметов", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину в 3 раза от базовой площади", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Использованием Хранилищ предметов", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако, содержимое не может быть добавлено или взято вручную", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так и забирать содержимое из этого контейнера", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения при помощи Больших шестерней", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать вращение на другие оси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков при помощи Линейных шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать липкими", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", @@ -2541,12 +2331,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удержании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых Шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Суперклея", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движением Линейных шасси группами", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается как часть штуковины, другие двигаются с ним", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройкой Механических рук", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и выходы для Механических рук должны быть назначены перед их установкой", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Кликните ПКМ по компонентам, держа Механическую руку, чтобы назначить их целями", @@ -2556,7 +2344,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное количество входов и выходов в зоне их досягаемости", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый компонент может взаимодействовать с ними напрямую", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрацией выходов Механической руки", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы", @@ -2564,7 +2351,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами Механические руки не имеют возможности фильтрации", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, Латунные воронки как цели сообщают свой фильтр руке", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами распределения Механической руки", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы", @@ -2575,16 +2361,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободятся", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Предпочитать первичную цель» приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлением Механической рукой редстоун-сигналом", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом, Механические руки перестают работать", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механических вращателей", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические вращатели прикрепляют блоки перед ними", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических крафтеров можно использовать для автоматизации создания любого рецепта", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Гаечного ключа", @@ -2594,62 +2377,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Кликните ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих кластер Крафтеров, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Гаечного ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных Крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, Крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы, созданные Гаечным ключом сзади, также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Разрушением блоков Механическими дрелями", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, Механическая дрель будет ломать блоки перед ней", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости вращения", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием Механической дрели на штуковинах", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использованием Механических комбайнов на штуковинах", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическими смешивателями", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Смешивателя и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают бесформенную сборку и автоматическую варку зелий", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур при помощи Механических поршней", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и направление движения зависят от исходного вращения", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами движения Механического поршня", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использованием Механических плугов на штуковинах", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, Плуги могут создавать пашню", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Ещё они могут толкать существ не причиняя им вреда", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработкой предметов Механическими прессами", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Пресс", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...Пресс будет задерживать и прессовать их автоматически", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовыванием и сжатием предметов Механическим прессом", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше скомпонует их", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сжатие предметов и спрессовывание включают в себя любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей при помощи Механических помп", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённый трубопровод", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда она работает, стрелка указывает направление потока", @@ -2657,45 +2428,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть трубопровода спереди передаёт их наружу", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте Гаечный ключ, чтобы изменить направление Помпы вручную", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительностью Механической помпы", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на Трубы в радиусе 16 блоков", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения увеличивает скорость распространения потоков по трубопроводу...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость перекачки жидкостей", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в одних трубопроводах", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев Механическими пилами", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью Пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием Механических пил на штуковинах", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработкой предметов на Механических пилах", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические пилы могут обрабатывать множество предметов", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на Пилу вращения", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с конвейером", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр рецепта может уточнить его", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", - "create.ponder.millstone.header": "Помолом предметов Жерновами", "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерни с любой стороны или Валом снизу", "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или положите предметы сверху", "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать кликнув ПКМ", "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты помола также можно вывести автоматически", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Использованием Газоразрядных индикаторов", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун-сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, переименованных на наковальне, вы можете отобразить любой текст", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов", - "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителями Механического поршня", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не сможет выдвигаться", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к задней части Механического поршня, определяет диапазон выдвижения", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативным жидкостным интерфейсом на штуковинах", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с Жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", @@ -2705,7 +2468,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости в...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен содержимым прекратится — штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным интерфейсом хранения на штуковинах", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", @@ -2715,34 +2477,28 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы в...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен предметами прекратится — штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативным интерфейсом хранения редстоун-сигналом", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал предотвратит включение Портативного интерфейса", - "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку, обратно, выключают его", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов-переключателей", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние...", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную", - "create.ponder.pulse_extender.header": "Использованием Редстоуновых удлинителей импульса", "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность редстоун-сигнала, проходящего через него", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраиваемое время", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь Прокрутки можно настроить время Удлинителя импульса", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использованием Редстоуновых повторителей импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторители импульса укоротят любой поступающий редстоун-сигнал до одного импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь Прокрутки можно настроить время Повторителя импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков при помощи Радиальных шасси", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяется с идентичными блоками Шасси в ряд", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", @@ -2753,11 +2509,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого Шасси", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, не достижимые ни одной липкой гранью, не прикрепятся", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием Редстоуновых контактов", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут выдавать редстоун-сигнал", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них — часть двигающейся штуковины", - "create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоуновых беспроводных передатчиков сигнала", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без редстоуновой пыли", "create.ponder.redstone_link.text_2": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы переключиться на режим приёмника", @@ -2765,20 +2519,16 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал Передатчиков в радиусе 128 блоков", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур при помощи Лебёдок", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдки как частей штуковин", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда Лебёдки перемещаются штуковиной...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что Лебёдки можно выдвигать только пока они не работают", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами движения Лебёдки", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда Лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями Редстоуновых фонарей из розового кварца", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по редстоун-сигналу", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", @@ -2786,51 +2536,41 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одного из Фонарей, сфокусирует сигнал на нём, деактивируя все остальные", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшего включённого Фонаря", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием Регуляторов скорости вращения", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи Прокрутки по соответствующему месту сбоку", - "create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц при помощи Парусов", "create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси", "create.ponder.sail.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы покрасить их", "create.ponder.sail.text_4": "Кликните ПКМ с ножницами, чтобы превратить их в пустую Раму", - "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц при помощи Рам парусов", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием Последовательных коробок передач", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы открыть интерфейс для настройки", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, она начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего сигнала и начнёт сначала", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", - "create.ponder.shaft.header": "Передачей силы вращения при помощи Валов", "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением Валов", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Валов", - "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов при помощи Умных желобов", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Прокрутку для уточнения размера забираемого стака", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун-сигнал выключает их", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлением жидкостным потоком с помощью Умных труб", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать на тип извлекаемой жидкости", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто кликните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении дальше по трубопроводу Умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости", - "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Спидометра", "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых к кинетической сети компонентов", "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Спидометра", - "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов при помощи Дозатора", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может наполнять подходящие предметы, расположенные под ним", "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому Дозатора невозможно получить доступ вручную", @@ -2838,13 +2578,11 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на Депо под Дозатором", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "...Дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией штуковин", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические вращатели являются частью двигающейся штуковины...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, Вращатели присоединяют блоки перед ними", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно", - "create.ponder.steam_engine.header": "Генерацией силы вращения Паровыми двигателями", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Паровые двигатели можно разместить на Жидкостном баке", "create.ponder.steam_engine.text_10": "4 уровень", @@ -2859,26 +2597,22 @@ "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котла и уровня нагрева", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью Инженерных очков", "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный Двигатель сможет работать на полную мощность", - "create.ponder.steam_whistle.header": "Использованием Паровых свистков", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на Жидкостном баке", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Если Бак получает достаточно тепла...", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Если Бак получает достаточный нагрев...", "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...Свисток будет играть определённую ноту при активации", "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный Свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую тональность звука", - "create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков при помощи Блоков-липучек", "create.ponder.sticker.text_1": "Блоки-липучки идеально подходят для редстоун-управляемого присоединения блоков", "create.ponder.sticker.text_2": "При получении редстоун-сигнала они переключают своё состояние", "create.ponder.sticker.text_3": "Если он движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном сигнале блок больше не будет прикреплён", - "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Стрессометра", "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети", "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Стрессометра", - "create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков при помощи Суперклея", "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки, будут двигаться вместе, при сборке в штуковину", @@ -2886,19 +2620,16 @@ "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить кликнув ЛКМ по склеенной области", "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют Суперклея", - "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечением поездом незагруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на Станциях или запрещающих сигналах Светофора", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако, Дрели и другие компоненты на борту работать не будут", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится", - "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов с помощью Железнодорожных наблюдателей", "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем установите Железнодорожный наблюдатель рядом", "create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через маркер на рельсах", "create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза", - "create.ponder.track_placement.header": "Размещением Железнодорожных путей", "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для железнодорожных штуковин!", "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько Путей сразу, кликните на существующие Пути", @@ -2908,12 +2639,10 @@ "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб", "create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкладываться под Пути автоматически", - "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожными путями и портале Незера", "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещённые напротив портала Незера...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...попытаются создать Пути на другой стороне", "create.ponder.track_portal.text_3": "Теперь поезда на данном направлении могут путешествовать по измерениям", - "create.ponder.train_assembly.header": "Сборкой поездов на Железнодорожных станциях", "create.ponder.train_assembly.text_1": "Выберите участок Железнодорожных путей, затем разместите рядом Станцию", "create.ponder.train_assembly.text_10": "Каждый поезд требует Контроллер поезда на борту", @@ -2925,12 +2654,11 @@ "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс Станции и переключитесь в режим сборки", "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой Станции не будут подъезжать поезда, следующие по Расписанию", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на путях", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на Путях", "create.ponder.train_assembly.text_6": "Кликните на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью Суперклея", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах, не будет потребляться поездом", - + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах — не будет потребляться поездом", "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью Контроллеров поезда", "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине", "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки кликните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", @@ -2940,7 +2668,6 @@ "create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать, нажав Ctrl", "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift слева или кликните ПКМ по Контроллеру, чтобы перестать управлять поездом", - "create.ponder.train_schedule.header": "Использованием Расписаний поездов", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами", "create.ponder.train_schedule.text_2": "Кликните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", @@ -2948,20 +2675,17 @@ "create.ponder.train_schedule.text_4": "Горелка всполоха или любое существо, сидящее перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно отзывать от машинистов в любой момент времени", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением Железнодорожных светофоров", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем установите Светофор поблизости", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют движение поездов, которые управляются не игроками", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по Расписанию никогда не будут пересекать Светофоры в противоположном направлении...", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не был добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать их сигнальные огни более заметными", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожным светофором и редстоун-сигнале", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал Светофора может быть переключен вручную с помощью редстоун-сигнала", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал Светофора, испускает редстоун-сигнал, получаемый компаратором", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращением аварий с помощью Железнодорожных светофоров", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят пути на сегменты", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят Пути на сегменты", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Если сегмент занят — проезд другим поездам запрещён", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким образом, каждый сегмент будет содержать только один поезд одновременно", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Второй режим Светофора доступен через переключение Гаечным ключом", @@ -2969,27 +2693,23 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот особый сигнал может останавливать поезда при втором условии", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Он остановит поезда, которые при подъезде...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не смогут сразу покинуть сегмент", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди, вне загруженного сегмента", - + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди — вне загруженного сегмента", "create.ponder.valve_handle.header": "Генерацией силы вращения Вентилями", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и поступательная", "create.ponder.valve_handle.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлением потоком с помощью Жидкостных клапанов", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводам", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения", - "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения Водяными колёсами", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу от потоков воды", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон задействовано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения", "create.ponder.water_wheel.text_4": "Лопасти направленные в противоположную сторону, будут не так эффективно вырабатывать силу вращения", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием Взвешенных катапульт", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Кликните ПКМ крадучись, держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", @@ -3002,18 +2722,15 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на Катапульту вызывает её срабатывание", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Гаечного ключа можно настроить необходимый размер стака", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Взвешенной катапультой редстоун-сигналом", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала Катапульты не будут активироваться", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов при помощи Взвешенной катапульты", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по нужному количеству", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайший», чтобы приоритизировать выход сбоку", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения Подшипниками ветряной мельницы", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляются к блокам перед ними", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", @@ -3022,10 +2739,6 @@ "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить направление вращения", "create.ponder.windmill_source.text_6": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой Ветряной мельницы", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json b/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json index cefaa2f97..b42f185e3 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json @@ -1,24 +1,11 @@ { - - "_": "->------------------------] Ігрові елементи [------------------------<-", - + "_": "Дякую, що перекладаєте Create!", "block.create.acacia_window": "Скло з акацією", "block.create.acacia_window_pane": "Склянна панель з акацією", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регульований коробка передач", - "block.create.adjustable_crate": "Регульований ящик", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Регульований повторювач пульсу", - "block.create.adjustable_repeater": "Регульований повторювач", "block.create.analog_lever": "Аналоговий важіль", "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитова воронка на конвеєрі", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Цегла з тесаного андезиту", - "block.create.cut_andesite_slab": "Плита з тесаного андезиту", - "block.create.andesite_bricks_stairs": "Сходи з андезитової цегли", - "block.create.andesite_bricks_wall": "Стіна з андезитової цегли", "block.create.andesite_casing": "Андезитовий корпус", - "block.create.andesite_cobblestone": "Андезитовий кругляк", - "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Плита з андезитового кругляка", - "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Сходи з андезитового кругляка", - "block.create.andesite_cobblestone_wall": "Стіна з андезитового кругляка", "block.create.andesite_encased_shaft": "Облицьований андезитовий вал", "block.create.andesite_funnel": "Андезитова воронка", "block.create.andesite_pillar": "Андезитова колона", @@ -50,12 +37,6 @@ "block.create.brown_toolbox": "Коричневий ящик для інструментів", "block.create.brown_valve_handle": "Коричневий ручний клапан", "block.create.cart_assembler": "Складальник вагонеток", - "block.create.chiseled_dark_scoria": "Різьблений темний попіл", - "block.create.chiseled_dolomite": "Точений доломіт", - "block.create.chiseled_gabbro": "Точене габро", - "block.create.chiseled_limestone": "Точений вапняк", - "block.create.chiseled_scoria": "Точений попіл", - "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Точений вивітрений вапняк", "block.create.chocolate": "Шоколад", "block.create.chute": "Жолоб", "block.create.clockwork_bearing": "Підшипник годинника", @@ -64,9 +45,7 @@ "block.create.content_observer": "Спостерігач вмісту", "block.create.controller_rail": "Контролерна рейка", "block.create.copper_backtank": "Мідний резервуар", - "block.create.copper_block": "Блок міді", "block.create.copper_casing": "Мідний корпус", - "block.create.copper_ore": "Мідна руда", "block.create.copper_shingles": "Мідна черепиця", "block.create.copper_tiles": "Мідна плитка", "block.create.copper_valve_handle": "Мідний ручний клапан", @@ -78,6 +57,9 @@ "block.create.crushing_wheel": "Дробильне колесо", "block.create.crushing_wheel_controller": "Контролер дробильного колеса", "block.create.cuckoo_clock": "Годинник із зозулею", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Цегла з тесаного андезиту", + "block.create.cut_andesite_slab": "Плита з тесаного андезиту", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Цегла з тесаного діориту", "block.create.cyan_nixie_tube": "Бірюзова ніксі-труба", "block.create.cyan_sail": "Бірюзове вітрило", "block.create.cyan_seat": "Бірюзове сидіння", @@ -85,106 +67,23 @@ "block.create.cyan_valve_handle": "Бірюзовий ручний клапан", "block.create.dark_oak_window": "Скло з темним дубом", "block.create.dark_oak_window_pane": "Склянна панель з темним дубом", - "block.create.dark_scoria": "Темний попіл", - "block.create.dark_scoria_bricks": "Цегла з темного попелу", - "block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Плита з цегли темного попелу", - "block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Сходи з цегли темного попелу", - "block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Стіна з цегли темного попелу", - "block.create.dark_scoria_cobblestone": "Темний попіл-кругляк", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Плита з темного попелу-кругляку", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Сходи з темного попелу-кругляку", - "block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Стіна з темного попелу-кругляку", - "block.create.dark_scoria_pillar": "Колона з темного попелу", "block.create.deployer": "Автономний активатор", "block.create.depot": "Депо", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Цегла з тесаного діориту", - "block.create.diorite_bricks_slab": "Плита з діоритової цегли", - "block.create.diorite_bricks_stairs": "Сходи з діоритової цегли", - "block.create.diorite_bricks_wall": "Стіна з діоритової цегли", - "block.create.diorite_cobblestone": "Діоритовий кругляк", - "block.create.diorite_cobblestone_slab": "Плита з діоритового кругляка", - "block.create.diorite_cobblestone_stairs": "Сходи з діоритового кругляка", - "block.create.diorite_cobblestone_wall": "Стіна з діоритового кругляка", "block.create.diorite_pillar": "Колона з діоритового кругляка", - "block.create.dolomite": "Доломіт", - "block.create.dolomite_bricks": "Доломітова цегла", - "block.create.dolomite_bricks_slab": "Плита з доломітової цегли", - "block.create.dolomite_bricks_stairs": "Сходи з доломітової цегли", - "block.create.dolomite_bricks_wall": "Стіна з доломітової цегли", - "block.create.dolomite_cobblestone": "Доломітовий кругляк", - "block.create.dolomite_cobblestone_slab": "Плита з доломітового кругляка", - "block.create.dolomite_cobblestone_stairs": "Сходи з доломітового кругляка", - "block.create.dolomite_cobblestone_wall": "Стіна з доломітового кругляка", - "block.create.dolomite_pillar": "Колона з доломітового кругляка", "block.create.encased_chain_drive": "Ланцюговий привід у корпусі", "block.create.encased_fan": "Вентилятор у корпусі", "block.create.encased_fluid_pipe": "Труба для рідини в корпусі", - "block.create.fancy_andesite_bricks": "Вишукана андезитова цегла", - "block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Плита з вишуканої андезитової цегли", - "block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої андезитової цегли", - "block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "Стіна з вишуканої андезитової цегли", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "Вишукана темна пепельна цегла", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "Плита з вишуканої темної пепельної цегли", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої темної пепельної цегли", - "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "Стіна з вишуканої темної пепельної цегли", - "block.create.fancy_diorite_bricks": "Вишукана діоритова цегла", - "block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "Плита з вишуканої діоритової цегли", - "block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої діоритової цегли", - "block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "Стіна з вишуканої андезитової цегли", - "block.create.fancy_dolomite_bricks": "Вишукана доломітова цегла", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "Плита з вищуканої доломотової цегли", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "Сходи з вищуканої доломотової цегли", - "block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "Стіна з вищуканої доломотової цегли", - "block.create.fancy_gabbro_bricks": "Вишукана габрова цегла", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "Плита з вишуканої габрової цегли", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "Сходи вишуканої габрової цегли", - "block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "Стіна вишуканої габрової цегли", - "block.create.fancy_granite_bricks": "Вишукана гранітна цегла", - "block.create.fancy_granite_bricks_slab": "Плита з вишуканої гранітної цегли", - "block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої гранітної цегли", - "block.create.fancy_granite_bricks_wall": "Стіна з вишуканої гранітної цегли", - "block.create.fancy_limestone_bricks": "Вишукана вапнякова цегла", - "block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "Плита з вишуканої вапнякової цегли", - "block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої вапнякової цегли", - "block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "Стіна з вишуканої вапнякової цегли", - "block.create.fancy_scoria_bricks": "Вишукана пепельна цегла", - "block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "Плита з вишуканої пепельної цегли", - "block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої пепельної цегли", - "block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "Стіна з вишуканої пепельної цегли", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "Вишукана вивітряна вапнякова цегла", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "Плита з вишуканої вивітряної вапнякової цегли", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої вивітряної вапнякової цегли", - "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "Стіна з вишуканої вивітряної вапнякової цегли", "block.create.fluid_pipe": "Труба для рідини", "block.create.fluid_tank": "Резервуар для рідини", "block.create.fluid_valve": "Клапан для рідини", "block.create.flywheel": "Маховик", "block.create.framed_glass": "Скло в рамі", "block.create.framed_glass_pane": "Склнна панель в рамі", - "block.create.furnace_engine": "Двигун на печі", - "block.create.gabbro": "Габро", - "block.create.gabbro_bricks": "Габра цегла", - "block.create.gabbro_bricks_slab": "Плита з габрової цегли", - "block.create.gabbro_bricks_stairs": "Сходи з габрової цегли", - "block.create.gabbro_bricks_wall": "Стіна з габрової цегли", - "block.create.gabbro_cobblestone": "Габровий кругляк", - "block.create.gabbro_cobblestone_slab": "Плита з габрового кругляка", - "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Сходи з габрового кругляка", - "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Стіна з габрового кругляка", - "block.create.gabbro_pillar": "Колона з габрового кругляка", "block.create.gantry_carriage": "Шасі портального крана", "block.create.gantry_shaft": "Портальний вал", "block.create.gearbox": "Коробка", "block.create.gearshift": "Перемикач передач", "block.create.glass_fluid_pipe": "Скляна трубка для рідини", - "block.create.granite_bricks": "Гранітова цегла", - "block.create.granite_bricks_slab": "Плита з гранітової цегли", - "block.create.granite_bricks_stairs": "Сходи з гранітової цегли", - "block.create.granite_bricks_wall": "Стіна з гранітової цегли", - "block.create.granite_cobblestone": "Гранітовий кругляк", - "block.create.granite_cobblestone_slab": "Плита з гранітового кругляку", - "block.create.granite_cobblestone_stairs": "Сходи з гранітового кругляку", - "block.create.granite_cobblestone_wall": "Стіна з гранітового кругляку", "block.create.granite_pillar": "Колона з гранітового кругляку", "block.create.gray_nixie_tube": "Сіра ніксі-труба", "block.create.gray_sail": "Сіре вітрило", @@ -207,14 +106,10 @@ "block.create.jungle_window_pane": "Склянна панель з тропічним деревом", "block.create.large_cogwheel": "Велика шестірня", "block.create.layered_andesite": "Багатошаровий андезит", - "block.create.layered_dark_scoria": "Багатошаровий темний попіл", "block.create.layered_diorite": "Багатошаровий діорит", - "block.create.layered_dolomite": "Багатошаровий доломіт", - "block.create.layered_gabbro": "Багатошаровий габро", "block.create.layered_granite": "Багатошаровий граніт", "block.create.layered_limestone": "Багатошаровий вапняк", "block.create.layered_scoria": "Багатошаровий попіл", - "block.create.layered_weathered_limestone": "Багатошаровий вивітрений вапняк", "block.create.lectern_controller": "Багатошаровий контролер", "block.create.light_blue_nixie_tube": "Блакитна ніксі-труба", "block.create.light_blue_sail": "Блакитне вітрило", @@ -231,16 +126,7 @@ "block.create.lime_seat": "Лаймове сидіння", "block.create.lime_toolbox": "Лаймовий ящик для інструментів", "block.create.lime_valve_handle": "Лаймовий ручний клапан", - "block.create.limesand": "Вапняний пісок", "block.create.limestone": "Вапняк", - "block.create.limestone_bricks": "Вапнякова цегла", - "block.create.limestone_bricks_slab": "Плита з вапняковох цегли", - "block.create.limestone_bricks_stairs": "Сходи з вапняковох цегли", - "block.create.limestone_bricks_wall": "Стіна з вапняковох цегли", - "block.create.limestone_cobblestone": "Вапнякорвий кругляк", - "block.create.limestone_cobblestone_slab": "Плита з вапняковох цегли", - "block.create.limestone_cobblestone_stairs": "Сходи з вапняковох цегли", - "block.create.limestone_cobblestone_wall": "Стіна з вапняковох цегли", "block.create.limestone_pillar": "Вапнякова колона", "block.create.linear_chassis": "Лінійне шасі", "block.create.lit_blaze_burner": "Запалений пальник блейза", @@ -264,17 +150,7 @@ "block.create.metal_bracket": "Металевий кронштейн", "block.create.millstone": "Жорна", "block.create.minecart_anchor": "Якір вагонетки", - "block.create.mossy_andesite": "Моховий андезит", - "block.create.mossy_dark_scoria": "Моховий темний попіл", - "block.create.mossy_diorite": "Моховий діорит", - "block.create.mossy_dolomite": "Моховий доломіт", - "block.create.mossy_gabbro": "Моховий габро", - "block.create.mossy_granite": "Моховий граніт", - "block.create.mossy_limestone": "Моховий вапняк", - "block.create.mossy_scoria": "Моховий попіл", - "block.create.mossy_weathered_limestone": "Моховий вивітрюваний вапняк", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Годинник із зозулею", - "block.create.natural_scoria": "Природний попіл", "block.create.nixie_tube": "Ніксі-труба", "block.create.nozzle": "Насадка", "block.create.oak_window": "Скло з дубом", @@ -285,51 +161,6 @@ "block.create.orange_valve_handle": "Помаранчевий ручний клапан", "block.create.ornate_iron_window": "Вишукане залізне скло", "block.create.ornate_iron_window_pane": "Вишукане залізна склянна панель", - "block.create.overgrown_andesite": "Зарослий андезит", - "block.create.overgrown_dark_scoria": "Зарослий темний попіл", - "block.create.overgrown_diorite": "Зарослий діорит", - "block.create.overgrown_dolomite": "Зарослий доломіт", - "block.create.overgrown_gabbro": "Зарослий габро", - "block.create.overgrown_granite": "Зарослий граніт", - "block.create.overgrown_limestone": "Зарослий вапняк", - "block.create.overgrown_scoria": "Зарослий попіл", - "block.create.overgrown_weathered_limestone": "Зарослий вивітрений вапняк", - "block.create.paved_andesite": "Мощений андезит", - "block.create.paved_andesite_slab": "Плита з мощеного андезиту", - "block.create.paved_andesite_stairs": "Сходи з мощеного андезиту", - "block.create.paved_andesite_wall": "Стіна з мощеного андезиту", - "block.create.paved_dark_scoria": "Мощений темний попіл", - "block.create.paved_dark_scoria_slab": "Плита з мощеного темного попелу", - "block.create.paved_dark_scoria_stairs": "Сходи з мощеного темного попелу", - "block.create.paved_dark_scoria_wall": "Стіна з мощеного темного попелу", - "block.create.paved_diorite": "Мощений діорит", - "block.create.paved_diorite_slab": "Плита з мощеного діориту", - "block.create.paved_diorite_stairs": "Сходи з мощеного діориту", - "block.create.paved_diorite_wall": "Стіна з мощеного діориту", - "block.create.paved_dolomite": "Мощений доломіт", - "block.create.paved_dolomite_slab": "Плита з мощеного доломіту", - "block.create.paved_dolomite_stairs": "Сходжи з мощеного доломіту", - "block.create.paved_dolomite_wall": "Стіна з мощеного доломіту", - "block.create.paved_gabbro": "Мощений габро", - "block.create.paved_gabbro_slab": "Плита з мощеного габро", - "block.create.paved_gabbro_stairs": "Сходи з мощеного габро", - "block.create.paved_gabbro_wall": "Стіна з мощеного габро", - "block.create.paved_granite": "Мощений граніт", - "block.create.paved_granite_slab": "Плита з мощеного граніту", - "block.create.paved_granite_stairs": "Сходи з мощеного граніту", - "block.create.paved_granite_wall": "Стіна з мощеного граніту", - "block.create.paved_limestone": "Мощений вапняк", - "block.create.paved_limestone_slab": "Плитьа з мощеного вапняку", - "block.create.paved_limestone_stairs": "Сходи з мощеного вапняку", - "block.create.paved_limestone_wall": "Стіна з мощеного вапняку", - "block.create.paved_scoria": "Мощений попіл", - "block.create.paved_scoria_slab": "Плита з мощеного попелу", - "block.create.paved_scoria_stairs": "Сходи з мощеного попелу", - "block.create.paved_scoria_wall": "Стіна з мощеного попелу", - "block.create.paved_weathered_limestone": "Мощений вивітрений вапняк", - "block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Плита з мощеного вивітряного вапняку", - "block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Сходи з мощеного вивітряного вапняку", - "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Стіна з мощеного вивітряного вапняку", "block.create.peculiar_bell": "Дивний дзвін", "block.create.pink_nixie_tube": "Рожева ніксі-труба", "block.create.pink_sail": "Рожеве вітрило", @@ -337,30 +168,6 @@ "block.create.pink_toolbox": "Рожевий ящик для інструментів", "block.create.pink_valve_handle": "Рожевий ручний клапан", "block.create.piston_extension_pole": "Поршневий подовжувач", - "block.create.polished_dark_scoria": "Полірований темний попіл", - "block.create.polished_dark_scoria_slab": "Плита з полірованого темного попелу", - "block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Сходи з полірованого темного попелу", - "block.create.polished_dark_scoria_wall": "Стіна з полірованого темного попелу", - "block.create.polished_dolomite": "Полірований доломіт", - "block.create.polished_dolomite_slab": "Плита з полірованого доломіту", - "block.create.polished_dolomite_stairs": "Сходи з полірованого доломіту", - "block.create.polished_dolomite_wall": "Стіна з полірованого доломіту", - "block.create.polished_gabbro": "Полірований габро", - "block.create.polished_gabbro_slab": "Плита з полірованого габро", - "block.create.polished_gabbro_stairs": "Сходи з полірованого габро", - "block.create.polished_gabbro_wall": "Стіна з полірованого габро", - "block.create.polished_limestone": "Полірований вапняк", - "block.create.polished_limestone_slab": "Плита з полірованого габро", - "block.create.polished_limestone_stairs": "Сходи з полірованого габро", - "block.create.polished_limestone_wall": "Стіна з полірованого габро", - "block.create.polished_scoria": "Полірований попіл", - "block.create.polished_scoria_slab": "Плита з полірованого попелу", - "block.create.polished_scoria_stairs": "Сходи з полірованого попелу", - "block.create.polished_scoria_wall": "Стіна з полірованого попелу", - "block.create.polished_weathered_limestone": "Полірований вивітрений вапняк", - "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Плита з полірованого вивітреного вапняку", - "block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Сходи з полірованого вивітреного вапняку", - "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Стіна з полірованого вивітреного вапняку", "block.create.portable_fluid_interface": "Портативний рідинний інтерфейс", "block.create.portable_storage_interface": "Портативний інтерфейс зберігання", "block.create.powered_latch": "Живлений важіль", @@ -381,7 +188,6 @@ "block.create.redstone_contact": "Редстоун контакт", "block.create.redstone_link": "Редстоун посилання", "block.create.refined_radiance_casing": "Сяючий корпус", - "block.create.reinforced_rail": "Посилена рейка", "block.create.rope": "Канат", "block.create.rope_pulley": "Лебідка", "block.create.rotation_speed_controller": "Контролер швидкості обертання", @@ -389,14 +195,6 @@ "block.create.schematic_table": "Схематичний стіл", "block.create.schematicannon": "Схематична гармата", "block.create.scoria": "Попіл", - "block.create.scoria_bricks": "Пепельна цегла", - "block.create.scoria_bricks_slab": "Плита з пепельної цегли", - "block.create.scoria_bricks_stairs": "Сходи з пепельної цегли", - "block.create.scoria_bricks_wall": "Стіна з пепельної цегли", - "block.create.scoria_cobblestone": "Пепельний кругляк", - "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Плита з пепельного кругляку", - "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Сходи з пепельного кругляку", - "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Стіна з пепельного кругляку", "block.create.scoria_pillar": "Колона з пепельного кругляку", "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторинне лінійне шасі", "block.create.sequenced_gearshift": "Послідовне перемикання передач", @@ -420,16 +218,6 @@ "block.create.warped_window": "Скло з багряного дерева", "block.create.warped_window_pane": "Склянна панель з багряного дерева", "block.create.water_wheel": "Водяне колесо", - "block.create.weathered_limestone": "Вивітрений вапняк", - "block.create.weathered_limestone_bricks": "Вивітряна вапнякова цегла", - "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Плита з вивітряної вапнякової цегли", - "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Сходи з вивітряної вапнякової цегли", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Стіна з вивітряної вапнякової цегли", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Вивітрений вапняковий кругляк", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Плита з вивітряного вапняковогро кругляка", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Сходи з вивітряного вапняковогро кругляка", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Стіна з вивітряного вапняковогро кругляка", - "block.create.weathered_limestone_pillar": "Колона з вивітреного вапняку", "block.create.weighted_ejector": "Зважена катапульта", "block.create.white_nixie_tube": "Біла ніксі-труба", "block.create.white_sail": "Біле вітрило", @@ -445,21 +233,16 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "Жовтий ручний клапан", "block.create.zinc_block": "Цинковий блок", "block.create.zinc_ore": "Цинкова руда", - "enchantment.create.capacity": "Ємність", "enchantment.create.potato_recovery": "Відновлення картоплі", - "entity.create.contraption": "Пристосування", "entity.create.crafting_blueprint": "Створення креслення", - "entity.create.gantry_contraption": "Gantry Contraption", "entity.create.potato_projectile": "Картопляний снаряд", "entity.create.seat": "Сідло", "entity.create.stationary_contraption": "Стаціонарне пристосування", "entity.create.super_glue": "Суперклей", - "fluid.create.potion": "Зілля", "fluid.create.tea": "Чай будівельника", - "item.create.andesite_alloy": "Андезитовий сплав", "item.create.attribute_filter": "Фільтр атрибутів", "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколаду", @@ -477,14 +260,12 @@ "item.create.chromatic_compound": "Хроматична сполука", "item.create.cinder_flour": "Борошно з незераку", "item.create.copper_backtank": "Мідний балон", - "item.create.copper_ingot": "Мідний злиток", "item.create.copper_nugget": "Мідний самородок", "item.create.copper_sheet": "Мідний лист", "item.create.crafter_slot_cover": "Кришка слота крафта", "item.create.crafting_blueprint": "Створення креслення", "item.create.creative_blaze_cake": "Творчий «Вогняний» торт", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Подрібнена алюмінієва руда", - "item.create.crushed_brass": "Подрібнена латунь", "item.create.crushed_copper_ore": "Подрібнена мідна руда", "item.create.crushed_gold_ore": "Подрібнена мідна руда", "item.create.crushed_iron_ore": "Подрібнена залізна руда", @@ -511,8 +292,6 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "Творчий світотворець", "item.create.honey_bucket": "Відро з медом", "item.create.honeyed_apple": "Яблуко з медом", - "item.create.incomplete_cogwheel": "Неповна шестірня", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Неповна велика шестірня", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Неповний прецизійний механізм", "item.create.iron_sheet": "Залізний лист", "item.create.linked_controller": "Підключений контролер", @@ -540,173 +319,65 @@ "item.create.wrench": "Гайковий ключ", "item.create.zinc_ingot": "Цинковий злиток", "item.create.zinc_nugget": "Цинковий самородок", - - - "_": "->------------------------] Досягнення [------------------------<-", - "advancement.create.root": "Ласкаво просимо до Create", "advancement.create.root.desc": "Настав час почати будувати дивовижні пристрої!", "advancement.create.andesite_alloy": "Повторення - мати навчання", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Матеріали Create мають дивні назви, одна з них – Андезитовий сплав..", - "advancement.create.its_alive": "Воно живе!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Спостерігайте, як обертається ваш перший кінетичний компонент.", - "advancement.create.shifting_gears": "Перемикання передач", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристрою.", - "advancement.create.overstressed": "Перенапружений", - "advancement.create.overstressed.desc": "Зіткніться з граничним навантаженням віч-на-віч.", - "advancement.create.belt": "Передайте за проїзд", - "advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою конвеєру.", - "advancement.create.tunnel": "В укриття!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Прикрасьте свій конвеєр тунелем.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "Розділяй і володарюй", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Створіть роздільник із групою латунних тунелів.", - "advancement.create.chute": "Впало", - "advancement.create.chute.desc": "Розмістіть жолоб, вертикальний аналог конвеєра.", - "advancement.create.upward_chute": "Повітряне викрадення", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Спостерігайте, як кинутий предмет злітає в жолоб, що працює від вентилятора.", - "advancement.create.belt_funnel": "Воронки, що бовтаються", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Помістіть воронку боком, зверху конвеєра або депо, щоб створити її спеціальний тип.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і клапті", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Зробіть поцілунок двох воронок, встановлених на конвеєрі.", - "advancement.create.fan": "Механічний маг повітря", - "advancement.create.fan.desc": "Осідлайте потік повітря від Вентилятора.", - "advancement.create.fan_lava": "Геотермальний обігрівач простору", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Потрапте в потік повітря, що плавить речі.", - "advancement.create.fan_water": "Божевільна мийка", - "advancement.create.fan_water.desc": "Потрапте в потік повітря, що миє речі", - "advancement.create.fan_smoke": "Коптильна 2.0", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Потрапте в потік повітря, що коптить речі.", - "advancement.create.wrench": "Зручне налаштування", - "advancement.create.wrench.desc": "Створіть гайковий ключ, який допоможе вам створювати свої пристрої.", - "advancement.create.goggles": "Стрес-О-Бачення", - "advancement.create.goggles.desc": "Створіть окуляри інженера, які допоможуть вам отримувати більше кінетичної інформації від компонентів.", - "advancement.create.speedometer": "Так швидко?", - "advancement.create.speedometer.desc": "Розмістіть і підключіть спідометр. Подивіться на нього крізь окуляри, щоб прочитати його точне значення.", - "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Розмістіть і підключіть стресометр. Подивіться на нього крізь окуляри, щоб прочитати його точне значення.", - "advancement.create.aesthetics": "Бум, Естетично!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Встановіть кронштейни на вал, трубу та конвеєр.", - "advancement.create.reinforced": "Бум, Посилено!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Використовуйте Корпус на Валі, Трубі та конвеєрі.", - "advancement.create.water_wheel": "Підключення гідравліки", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставте Водяне колесо та спробуйте змусити його обертатися!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "Смачна сила", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Запустіть Водяне колесо розплавленим шоколадом.", - "advancement.create.lava_wheel": "Магматичне колесо", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Це не повинно було спрацювати.", - "advancement.create.cuckoo": "Уже?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Станьте свідком того, як Годинник з зозулею оголошує час сну.", - "advancement.create.millstone": "Кишеньковий подрібнювач", - "advancement.create.millstone.desc": "Розмістіть і заставте Жорна крутитись", - "advancement.create.windmill": "Легкий вітерець", - "advancement.create.windmill.desc": "Зберіть Вітряк.", - "advancement.create.maxed_windmill": "Сильний вітерець", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Зберіть Вітряк максимальної сили.", "advancement.create.andesite_casing": "Андезитова епоха", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Використовуйте трохи Андезитового Сплаву та дерева, щоб створити Корпус.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Стаціонарні рубалки", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Розмістіть і запустіть механічну дриль.", - "advancement.create.press": "Прес робить боньк!'", - "advancement.create.press.desc": "Увімкніть Механічний Прес і використовуйте його для створення листів.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "Рожеві діаманти", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Використовуйте шматок Наждачного Паперу для полірування Рожевого Кварцу, доки він не стане прозорим.", - "advancement.create.electron_tube": "Біп Буп", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Зробіть кілька Електронних Трубок, корисних для створення менш примітивних механізмів.", - "advancement.create.mechanical_saw": "Стаціонарна рубка", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Розмістіть і приведіть в дію механічну пилу.", - "advancement.create.basin": "Басейнова операція", - "advancement.create.basin.desc": "Поставте Чашу і спробуйте кинути в нього предмети.", - "advancement.create.mixer": "Змішати, але не збовтувати", - "advancement.create.mixer.desc": "Поставте Механічний Міксер над Чашею, увімкніть його та почніть змішувати деякі інгредієнти.", - "advancement.create.blaze_burner": "Живий камін", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Зродіть Пальник блейза.", - "advancement.create.compact": "Автоматизоване ущільнення", - "advancement.create.compact.desc": "Використовуйте Прес і Чашу, щоб ущільнити деякі предмети.", - "advancement.create.brass": "Фактичні сплави", - "advancement.create.brass.desc": "Використовуйте Подрібнену мідь і Подрібнений цинк, щоб створити трохи Латуні.", - "advancement.create.brass_casing": "Латунна епоха", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Використовуйте щойно отриману латунь і трохи дерева, щоб створити більш досконалий корпус.", + "advancement.create.belt": "Передайте за проїзд", + "advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою конвеєру.", + "advancement.create.chute": "Впало", + "advancement.create.chute.desc": "Розмістіть жолоб, вертикальний аналог конвеєра.", + "advancement.create.water_wheel": "Підключення гідравліки", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставте Водяне колесо та спробуйте змусити його обертатися!", + "advancement.create.windmill": "Легкий вітерець", + "advancement.create.windmill.desc": "Зберіть Вітряк.", + "advancement.create.shifting_gears": "Перемикання передач", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристрою.", + "advancement.create.millstone": "Кишеньковий подрібнювач", + "advancement.create.millstone.desc": "Розмістіть і заставте Жорна крутитись", + "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Розмістіть і підключіть стресометр. Подивіться на нього крізь окуляри, щоб прочитати його точне значення.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і клапті", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Зробіть поцілунок двох воронок, встановлених на конвеєрі.", "advancement.create.copper_casing": "Мідна епоха", "advancement.create.copper_casing.desc": "Використовуйте Мідні листи та деревину, щоб створити кілька Мідних корпусів.", "advancement.create.spout": "Буль", "advancement.create.spout.desc": "Спостерігайте, як рідина наповнюється за допомогою носика.", - "advancement.create.spout_potion": "Ґрунтовна пивоварня", - "advancement.create.spout_potion.desc": "Подивіться як Дозатор наповнює пляшку зіллям.", - "advancement.create.chocolate": "Світ фантазії", - "advancement.create.chocolate.desc": "Отримайте відро Розплавленого шоколаду.", - "advancement.create.item_drain": "Осушення", - "advancement.create.item_drain.desc": "Подивіться, як рідкий предмет спорожняється за допомогою Осушувача предметів.", - "advancement.create.chained_item_drain": "Нехай воно котиться!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Спостерігайте за тим, як предмет їде через кілька з'єднаних предметних осушувачів.", "advancement.create.glass_pipe": "Шпигун за потоками", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Спостерігайте через вікно у трубі за тим, як поширюється рідина. Вікно з'явиться на трубі під час використання гайкового ключа.", - "advancement.create.pipe_collision": "Ніколи не змінюйте потоки!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "Подивіться, як дві рідини зустрічаються у вашій трубопровідній мережі.", - "advancement.create.pipe_spill": "Протікання!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "Спостерігайте, як відкритий кінець труби забирає або виливає рідини у світ.", "advancement.create.hose_pulley": "Промисловий розлив", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустіть шків шланга та спостерігайте, як він стікає або наповнює тіло рідиною.", - "advancement.create.infinite_water": "Осушення океану", - "advancement.create.infinite_water.desc": "Викачуйте воду з резервуара, який вважається нескінченним.", - "advancement.create.infinite_lava": "Осушення ядра планети", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "Викачуйте лаву з басейну, який вважається нескінченним.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "Потопаючи в уяві", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Насос із тіла з розплавленого шоколаду досить великий, щоб вважатися нескінченним.", - "advancement.create.crafter": "Автоматизоване складання", - "advancement.create.crafter.desc": "Розмістіть і надайте силу деяким Механічним крафтерам.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрий годинник", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть структуру, розташовану на годинниковому механізмі.", - "advancement.create.nixie_tube": "Ознака стилю", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Отримайте та розмістіть пару Ніксі-труб.", + "advancement.create.brass": "Фактичні сплави", + "advancement.create.brass.desc": "Використовуйте Подрібнену мідь і Подрібнений цинк, щоб створити трохи Латуні.", + "advancement.create.brass_casing": "Латунна епоха", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Використовуйте щойно отриману латунь і трохи дерева, щоб створити більш досконалий корпус.", "advancement.create.deployer": "Тикай, клади та атакуй", "advancement.create.deployer.desc": "Приведіть у дію Автономний активатор, ідеальне відображення вас самих.", - "advancement.create.speed_controller": "Інженери його ненавидять!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Розмістіть регулятор швидкості обертання, найкращий пристрій для перемикання передач.", - "advancement.create.flywheel": "Серце Фабрики", - "advancement.create.flywheel.desc": "Успішно підключіть двигун до Маховика.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "Високий рівень стресу", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Перенапружте двигун печі.", "advancement.create.precision_mechanism": "Складні цікавості", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Зберіть Прецизійний механізм.", + "advancement.create.speed_controller": "Інженери його ненавидять!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Розмістіть регулятор швидкості обертання, найкращий пристрій для перемикання передач.", "advancement.create.mechanical_arm": "Золоті руки!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Зробіть Механічну руку, виберіть входи та виходи, розмістіть та приведіть у дію; потім спостерігайте, як вона виконує всю роботу за вас.", - "advancement.create.musical_arm": "Зіграй мені мою мелодію!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Подивіться, як Механічна рука міняє пластинки.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Організа-трон", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходів.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Підпаль-трон", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Доручіть Механічній руці живити ваш Пальник блейза.", - "advancement.create.fist_bump": "Розбий це, брате!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Зробіть два удари кулаками Автономних активаторів.", "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гігантів", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Створіть Дробильні колеса, щоб ефективніше руйнувати більше матеріалів.", - "advancement.create.blaze_cake": "Цукрова лихоманка", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Спечіть для свого Пальника блейза особливий пиріг.", - "advancement.create.chromatic_compound": "Таємничі мінерали", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Створіть Хроматичну сполуку.", - "advancement.create.shadow_steel": "Повернення порожнечі", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "Створіть Тіньову сталь, металевий злиток небуття.", - "advancement.create.refined_radiance": "Яскравий і надихаючий", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "Створіть Вишукане сяйво, потужну хроматичну речовину.", - "advancement.create.chromatic_age": "Хроматична епоха", - "advancement.create.chromatic_age.desc": "Створіть Тіньовий і Сяючий корпусні блоки.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "Сяючі дзеркала", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Зробіть посох симетрії.", - "advancement.create.extendo_grip": "Боіоіоіпг!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Отримайте Довгу руку.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрий годинник", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть структуру, розташовану на годинниковому механізмі.", "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Переможіть ворога за допомогою Картопляної гармати.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "Ультимативна Боінг-ера", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Дві подовжені руки для надлюдського охоплення.", - "advancement.create.eob": "EКінець бета-версії", - "advancement.create.eob.desc": "Очікуйте більше вмісту тут у майбутньому. <3", - - - "_": "->------------------------] UI & Повідомлення [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", + "advancement.create.extendo_grip": "Боіоіоіпг!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Отримайте Довгу руку.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Підпаль-трон", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Доручіть Механічній руці живити ваш Пальник блейза.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Організа-трон", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходів.", + "advancement.create.fist_bump": "Розбий це, брате!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Зробіть два удари кулаками Автономних активаторів.", + "advancement.create.musical_arm": "Зіграй мені мою мелодію!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Подивіться, як Механічна рука міняє пластинки.", "itemGroup.create.palettes": "Create Палітри", - "death.attack.create.crush": "%1$s був передроблений", "death.attack.create.crush.player": "%1$s був кинутий у Дробильне колесо %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s був спалений до смерті гарячим повітрям", @@ -721,25 +392,20 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s був вбитий %2$s використовуючи %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s підірвали підробленим годинником з зозулею", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s був підірваний підробленим годинником з зозулею", - "create.block.deployer.damage_source_name": "автономним активатором", "create.block.cart_assembler.invalid": "Помістіть свій Збирач вагонеток на блок рейок", - "create.menu.return": "Повернутись у меню", "create.menu.configure": "Налаштувати...", "create.menu.ponder_index": "Зміст роздумів", "create.menu.only_ingame": "Доступно в Меню Паузи", - "create.menu.project_page": "Сторінка Проекту", "create.menu.report_bugs": "Повідомити про проблеми", "create.menu.support": "Підтримати нас", - "create.recipe.crushing": "Дроблення", "create.recipe.milling": "Помел", "create.recipe.fan_washing": "Масове вимивання", "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за Текучою водою", "create.recipe.fan_smoking": "Масове копчення", "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за Вогнем", - "create.recipe.fan_blasting": "Bulk Blasting", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за Лавоб", "create.recipe.pressing": "Пресування", "create.recipe.mixing": "Змішування", @@ -772,7 +438,6 @@ "create.recipe.heat_requirement.none": "Не потребує нагрівання", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагріте", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Дуже нагрітий", - "create.generic.range": "Діапазон", "create.generic.radius": "Радіус", "create.generic.width": "Ширина", @@ -785,22 +450,18 @@ "create.generic.unit.minutes": "Хвилин", "create.generic.unit.rpm": "об./хв", "create.generic.unit.stress": "su(одиниця напруги)", - "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.clockwise": "За годинниковою стрілкою", "create.generic.counter_clockwise": "Проти годинникової стрілки", - "create.action.scroll": "Прокрутка", "create.action.confirm": "Підтвердити", "create.action.abort": "Перервати", "create.action.saveToFile": "Зберегти", "create.action.discard": "Відкинути", - "create.keyinfo.toolmenu": "Меню інструмента фокусування", "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ до Ящиків інструментів поблизу", "create.keyinfo.scrollup": "Імітація руху миші вверх (в світі)", "create.keyinfo.scrolldown": "Імітація руху миші вниз (в світі)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Виберіть опцію:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутіть щоб змінити", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутіть щоб налаштувати кількість", @@ -808,26 +469,21 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift шоб прокручувати швидше", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Зажміть [%1$s] щоб зосередитися", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] для переключения", - "create.toolbox.unequip": "Зняти спорядження: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для інструментів з утримуваним предметом задалеко", "create.toolbox.detach": "Припинити збереження та відстеження предметів", "create.toolbox.depositAll": "Повернути предмети до найближчих Ящиків з інструментами", "create.toolbox.depositBox": "Повернути предмети до Ящику з інструментами", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Дзеркало", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Орієнтація", - "create.symmetry.mirror.plane": "Одинарне", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойне", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройне", - "create.orientation.orthogonal": "Перпендикуляр", "create.orientation.diagonal": "Діагональ", "create.orientation.horizontal": "Горизонталь", "create.orientation.alongZ": "Уздовж Z", "create.orientation.alongX": "Уздовж X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Ручний редактор світу", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Слідування діагоналям", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ігнорувати границі матеріала", @@ -855,17 +511,13 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистити", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Накладення", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Вирівнювання", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ щоб вибрати форму", "create.terrainzapper.usingBlock": "Використовується: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Left-Click a Block to set Material", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки можуть мати лише два зв'язки", "create.minecart_coupling.unloaded": "Здається, частина вашого поїзда у незавантажених чанках", "create.minecart_coupling.no_loops": "З'єднувачі не можуть утворювати петлю", "create.minecart_coupling.removed": "Прибрано всі зв'язки між вагонетками", "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки надто далеко один від одного", - "create.contraptions.movement_mode": "Режим руху", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Завжди розміщувати, коли Зупинено", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Розміщуйте лише у Вихідному положенні", @@ -882,7 +534,6 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Спочатку годинна стрілка", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Спочатку хвилинна стрілка", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Спочатку 24-годинна стрілка", - "create.logistics.filter": "Фільтр", "create.logistics.recipe_filter": "Фільтр рецептів", "create.logistics.fluid_filter": "Фільтр рідини", @@ -891,7 +542,6 @@ "create.logistics.filter.apply": "Фільтр використаний до %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фільтр використаний до %1$s, нажміть ще раз, щоб скопіювати кількість.", "create.logistics.filter.apply_count": "Застосовано кількість, що витягується до фільтра.", - "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кінетична статистика:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "на поточній швидкості", @@ -939,7 +589,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойна швидкість, вперед", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Швидкість введення, реверс", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойна швидкість, реверс", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Розмір схематики: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Перша позиція установлена.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Друга позиція установлена.", @@ -949,7 +598,6 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "Зберегти та розгорнути негайно", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", "create.schematicAndQuill.saved": "Збережено як %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Неприпустимий предмет — натомість використовуйте схематичний стіл", "create.schematic.position": "Позизія", "create.schematic.rotation": "Обертання", @@ -973,29 +621,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] та прокручування, щоб змінити відстань", "create.schematic.tool.move.description.0": "Зрушити схему по горизонталі.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схему та натисніть [CTRL] та прокрутіть, щоб натиснути на неї.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Зсув схеми по вертикалі.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL] та прокручування - перемістити вгору/вниз.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Обертає схематику навколо її центру.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] та прокрутка щоб обертати на 90 градусів.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Миттєво розміщує структуру у світі.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], щоб підтвердити розміщення у поточному місці.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Цей інструмент призначений лише для творчого режиму.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверніть схему вздовж обраної сторони.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схему та [CTRL] + прокручування, щоб перевернути її.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "Синхронізація...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схема занадто велика.", "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальний розмір файла:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновити файли", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Відкрити папку", "create.gui.schematicTable.title": "Схематичний стіл", @@ -1026,7 +663,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Гармата замінюватиме цілий блок лише у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований цілий блок.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Гармата буде замінювати цілі блоки, якщо в схемі є що-небудь.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Гармата відчистить всі блоки, включаючи заміну повітря.", - "create.schematicannon.status.idle": "Не діє", "create.schematicannon.status.ready": "Готова", "create.schematicannon.status.running": "Працює", @@ -1044,10 +680,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неправильна схема", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не завантажена", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Термін дії файлу схеми минув", - "create.materialChecklist": "Список матеріалів", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Дисклеймер *\n\nСписок матеріалів може бути неточним через незавантажені чанки.", - "create.gui.filter.deny_list": "Чорний список", "create.gui.filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони не відповідають жодному з перерахованих вище. Порожній чорний список приймає все..", "create.gui.filter.allow_list": "Білий список", @@ -1056,7 +690,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "Предмети збігаються тільки в тому випадку, якщо їхня міцність, чари та інші атрибути збігаються.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ігнорування даних", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предмети збігаються незалежно від своїх атрибутів.", - "create.item_attributes.placeable": "Можна розмістити", "create.item_attributes.placeable.inverted": "не можна розмістити", "create.item_attributes.consumable": "можна з'їсти", @@ -1126,7 +759,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не має характеристики кристала %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "має характеристики перку %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не має характеристики перку %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибути не вибрані", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Вибрані атрибути:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавлені атрибути", @@ -1138,15 +770,11 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чорний список", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони НЕ мають жодного з вибраних атрибутів.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Додати предмет", - "create.tooltip.holdForDescription": "Утримуйте [%1$s] для Зведення", "create.tooltip.holdForControls": "Утримуйте [%1$s] для Управління", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Вимога до швидкості: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Немає", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Помірна", - "create.tooltip.speedRequirement.high": "Швидка", "create.tooltip.stressImpact": "Навантаження, що створюється: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Низька", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Середня", @@ -1158,24 +786,19 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "Великий", "create.tooltip.generationSpeed": "Створює %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Аналогова сила: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Бере предмети з %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Складає предмети в %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Механічна рука має %1$s вход(ів) і %2$s виход(ів).", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s вибрані точки взаємодії видалені через обмеження діапазону.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Ціль вибрані", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Кидає до найближчого блоку (Невідповідна Мета)", "create.weighted_ejector.no_target": "Кидає до найближчого блоку (Ціль не була Вибрана)", "create.weighted_ejector.targeting": "Кидає до [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Розмір стака, що кидається.", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Коли доступно кілька виходів", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По колу", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово по колу", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Віддавати перевагу первинній цілі", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Розділити", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Примусово поділити", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По колу", @@ -1183,7 +806,6 @@ "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Переважно найближче", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Випадковий", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронізувати входи", - "create.tooltip.chute.header": "Інформація про жолоб", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предмети рухаються вниз", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предмети рухаються вверх", @@ -1194,15 +816,12 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тягне знизу", "create.tooltip.chute.contains": "Містить: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "На даний момент роздає (видає):", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, щоб отримати", - "create.linked_controller.bind_mode": "Режим прив'язки активовано", "create.linked_controller.press_keybind": "Нажміть %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s або %6$s, щоб прив'язати цю частоту до відповідної кнопки", "create.linked_controller.key_bound": "Частота прив'язана до' %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавіша: %1$s, Частота #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавіша: %1$s, Частота #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для інгредієнтів", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Розвинені фільтри предметів застосовні", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Відображувана комірка", @@ -1210,11 +829,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Призначений вручну", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Додаткова комірка, що відображається", "create.crafting_blueprint.optional": "Опціональна", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Пошкодження від атаки", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тіків перезавантаження", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s відкидання", - "create.hint.hose_pulley.title": "Безмежне постачання", "create.hint.hose_pulley": "Цільовий водний резервуар вважається нескінченним.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Немає цілей", @@ -1223,7 +840,6 @@ "create.hint.empty_bearing": "_Права кнопка миші_ по підшипнику _пустою_ _рукою_ щоб _приєднати_ до нього структуру, яку ви щойно збудували перед ним.", "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", "create.hint.full_deployer": "Похоже цей _Автономний_ _активатор_ містить _лищні_ _предмети_ які необхідно _вилучити._ Використовуйте _воронку,_ или _інші способи_ to free it from its overflow.", - "create.gui.config.overlay1": "Привіт :)", "create.gui.config.overlay2": "Це зразок оверлея", "create.gui.config.overlay3": "Клацніть та тягни за допомогою миші", @@ -1232,60 +848,48 @@ "create.gui.config.overlay6": "або зберегти нову позицію", "create.gui.config.overlay7": "Введи /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "щоб скинути позицію до стандартної", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Тіки сервера в даний час уповільнені на %s мс :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Тіки сервера тепер уповільнені на %s мс >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Тіки сервера повернулися в норму :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: використовуйте /killtps stop щоб повернути тик сервера на звичайну швидкість", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: використовуйте /killtps start щоб штучно уповільнити тік сервера", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Час тіку", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ця вагонеткова штуковина здається занадто великою, щоб її можна було підняти", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Містична сила пов'язує цю вагонеткову штуковину зі світом", - - - "_": "->------------------------] Субтитри [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина зупиняється", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Дивний дзвін дзвонить", - "create.subtitle.mixing": "Шум змішування", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічний прес робить«боньк» ", - "create.subtitle.fwoomp": "Картопельна гармата робить «Свомп»»", "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручний редактор світу робить «Зап»", - "create.subtitle.crushing_1": "Шум руйнування", - "create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметів", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Активується механічна пила", - "create.subtitle.blaze_munch": "Блейз радісно жує", - "create.subtitle.funnel_flap": "Фіранки воронок ляскають", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематична гармата закінчила роботу", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Примарний дзвін дзвонить", - "create.subtitle.scroll_value": "Клацання колеса прокручування", "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер створює", - "create.subtitle.controller_put": "Контролер стукає", - "create.subtitle.cranking": "Обертається рукоятка", "create.subtitle.wrench_remove": "Компонент ламається", "create.subtitle.cogs": "Шестерні гуркочуть", "create.subtitle.slime_added": "Намазування слизу", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Постріли схематичної гармати", + "create.subtitle.controller_take": "Кафедра спустошується", + "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер клікає", + "create.subtitle.depot_plop": "Предмет падає", + "create.subtitle.confirm": "Стверджувальний «Дінь»", + "create.subtitle.mixing": "Шум змішування", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічний прес робить«боньк» ", + "create.subtitle.fwoomp": "Картопельна гармата робить «Свомп»»", + "create.subtitle.crushing_1": "Шум руйнування", + "create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметів", + "create.subtitle.blaze_munch": "Блейз радісно жує", + "create.subtitle.funnel_flap": "Фіранки воронок ляскають", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Примарний дзвін дзвонить", + "create.subtitle.scroll_value": "Клацання колеса прокручування", + "create.subtitle.controller_put": "Контролер стукає", + "create.subtitle.cranking": "Обертається рукоятка", "create.subtitle.wrench_rotate": "Використано гайковий ключ", "create.subtitle.potato_hit": "Овочі врізаються", "create.subtitle.saw_activate_wood": "Активується Механічна пила", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Примарний дзвін прокидається", - "create.subtitle.deployer_polish": "Автономний активатор полірує", "create.subtitle.deny": "Від'ємний «Буп»", "create.subtitle.controller_click": "Кліки контролера", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Постріли схематичної гармати", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Дзвінкування спорядження для дайвінгу", - "create.subtitle.controller_take": "Кафедра спустошується", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механічний прес активовано", "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина рухається", - "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер клікає", - "create.subtitle.depot_plop": "Предмет падає", - "create.subtitle.confirm": "Стверджувальний «Дінь»", - - - "_": "->------------------------] Опис Предметів [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "ПРИКЛАД ПРЕДМЕТА (лише маркер того, що ця підказка існує)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Короткий опис предмета. _Підкреслення_ виділяють слово.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Коли це", @@ -1294,21 +898,16 @@ "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Ви можете додати скільки завгодно способів поведінки", "item.create.example_item.tooltip.control1": "При натисканні Ctrl", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Відображаються ці елементи керування.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВ'ЯНА СКОБА", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Прикраште_ ваші _вали, _шестерні_ і _труби_ використовуючи затишне дерев'яне укріплення.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛІЧНА СКОБА", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Прикраште_ your ваші _Вали, _Шестерні_ і _Труби_ використовуючи міцне індустріальне зміцнення.", - "block.create.seat.tooltip": "СІДЛО", "block.create.seat.tooltip.summary": "Сідайте і насолоджуйтеся поїздкою! Прив'язує гравців до зібраних _пристроям_. Відмінно виглядають як прості меблі! Можна пофарбувати у різні кольори.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сидінню", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Садить гравця на _Сідло_. Нажміть L-shift щоб злізти з _Сідло_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ «ВОГНЯНИЙ»", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Смачне частування для вашої трудяги _Пальник брейза_. Запалює їх усіх!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ПАЛИЦЯ СИМЕТРІЇ", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Ідеально відзеркалює блоки, що розміщуються за налаштованими площинами.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панелі щвидкого доступу", @@ -1319,7 +918,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Забирає_ зеркало", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадькома", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНИЙ РЕДАКТОР СВІТУ", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Зручний інструмент для створення _ландшафтів_ і _рельєфу місцевості_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ по блоку", @@ -1328,50 +926,42 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Застосовує вибрану _Пензлик_ і _Інструмент_ в вибраному місці.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадькома", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ПОДОБРЕННЯ ДЛЯ ДЕРЕВ", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Потужна комбінація мінералів підходить для прискорення зростання поширених типів дерев.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При використанні на Саджанці", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Вирощує дерева _rнезадежно_ від _умов розміщення_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "ДОВГА РУКА", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойойоїнг! Значно _збільшує досяжність_ власника. Може працювати за допомогою тиску повітря від _Мідного балону_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Перебуваючи в іншій руці", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Збільшує _збільшує досяжність_ предметів, що використовуються в _Головній руці_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Коли одягнений Мідний балон", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратиться _Міцність_. Натомість буде витрачатися _Повітря_ з балону", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОПЛЯНА ГРАМАТА", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте вирощені вами овочі у своїх ворогів. Може працювати від тиску повітря з _Мідного балону_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Натискаючи ПКМ", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Вистрілює_ відповідним предметом з вашого _інвентара_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Коли одягнений Мідний балон", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратиться _Міцність_. Натомість буде витрачатися _Повітря_ з балону", - "item.create.filter.tooltip": "ФІЛЬТР", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ і _входами_ логістичних пристроїв з _більшою точністю_, _зіставляючи_ їх зі _списком предметів_ або кількома _вкладеними фільтрами_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Коли в слоті фільтра", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _Конфігурації_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Коли ПКМ", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс конфігурації_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФІЛЬТР АТРИБУТІВ", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ і _входами_ логістичних пристроїв з більшою _точністю_, зіставлення їх із a _набором_ предметних _атрибутів_ і _категорій_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Коли в слоті фільтра", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _Конфігурації_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Коли ПКМ", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс конфігурації_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТА СХЕМАТИКА", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Використовується як інгредієнт рецепту і для запису в _Схематичному столі_.", - "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Містить структуру, яка позиціонуватиметься і поміщатиметься у світ. Розташуйте голограму на свій розсуд і використовуйте _схематичну гармату_ для її побудови.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "При утриманні", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Може бути позиціонований за допомогою інструментів на екрані.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадькома", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Відкриває _інтерфейс_ для введення _точних координат_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА І ПЕРО", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Використовується для збереження структури у вашому світі у файл .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Крок 1", @@ -1384,17 +974,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Виберіть точки в _повітрі_. _Прокрутка_ для настройки дистанції.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадькомаg", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Скидує_ і _видаляє_ виділення.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНА ГАРРМАТА", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставить блоки_ для відтворення _схематики_ у світі. Використовує предмети з _сусіднього інвентаря_ і _порох_ як _паливо_.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Відкриває _Інтерфейс_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНИЙ СТІЛ", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записує збережені схематики в _Пусті схематики_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Коли дана схема порожня", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Завантажує вибраний файл із папки Schematics.", - "item.create.goggles.tooltip": "ІНЖЕНЕРНІ ОКУЛЯРИ", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Окуляри для покращення зору за допомогою корисної _кінетичної інформації_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Коли одіто", @@ -1403,25 +990,20 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показує детальну інформацію про _швидкість_ або _навантаження_ мережі, до якої підключено датчик.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При погляді на рідинні контейнери", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показує детальну інформацію про _МІсткість_ блоку і про _Рідини_ які в ньому зберігаються.", - "item.create.wrench.tooltip": "ГАЙКОВИЙ КЛЮЧ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Корисний інструмент для роботи з кінетичними пристосуваннями. Може використовуватись для _оберту_, _демонтажа_ та to _настройки_ каомпонентів.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кінетичному блоку", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Повертає компонент_ у бік або від обличчя, з яким ви взаємодіяли.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадькома", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Розбирає кінетичні компоненти_ і розміщує їх назад в _ваш інвентар_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "НАСАДКА", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикріпіть до передньої частини _Вентилятора у корпусіn_щоб розподілити його вплив на Сутності в _всіх напрямах_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ГОДИННИК З ЗОЗУЛЕЮ", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасна майстерність для _дукорування_ простору і _відстеження часу_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При обертанні", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показує _поточний час_ і грає мелодію двічі на день. _Активується_ один раз в _полудні_ і у сутінках, як тільки _гравець може спати_.", - "block.create.turntable.tooltip": "ПОВОРОТНИЙ СТІЛ", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Повертає _силу обертання_ у вишукану морську хворобу.", - "block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ІНСТРУМЕНТІВ", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Найдорожчий супутник кожного винахідника. Зручно _зберігає_ велику кількість _восьми різних_ типів предметів.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Коли підібрано", @@ -1430,57 +1012,42 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Найближчі гравці_ можуть тримати _клавішу ящику для інструментів_, щоб отримати доступ до його вмісту _Дистанційно_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "При клацанні ПКМ", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Відкриває _Інтерфейс контейнеру_.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАСТРОЄНИЙ КОМПАРАТОР", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Перемикає сигнал редстоуну залежно від кількості _Збережених предметів_ чи _Рідин_ у доданому контейнері. У комплект входить зручний фільтр. На відміну від a _Редстоунового Компаратора,_ _Настроєний компаратор_ дозволяє конфігурувати _поріг,_ при якому сигнали інвертуються.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "При клацанні ПКМ", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_.", - "block.create.content_observer.tooltip": "CСПОСТЕРІГАЧ ВМІСТУ", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Розпізнає Предмети_ або _Рідини_ всередині _контейнерів_, _труб_ чи _конвеєрів_ відповідно налаштованому _фільтру_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "При спостереженні за контейнером", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Випромінює _Редстоун сигнал_ коли спостережуваний контейнер має _відповідний вміст_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "При спостереженні за Воронкою", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Випромінює _Імпульс редстоуну_ коли _відповідний_ предмет _передається_.", - - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "РЕГУЛЬОВАНИЙ ЯКЩИК", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Цей _Контейнер предметів_ дозволяє вручну контролювати його місткість. Він може вмістити до _16 стаків_ будь-якого предмета. Підтримує _Редсттоун компаратори_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "При клацанні ПКМ", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Відкриває _Інтерфейс_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧИЙ ЯЩИК", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Цей _Контейнер для зберігання_ дозволяє нескінченно копіювати будь-який елемент. Розмістіть поруч із _Схематичною гарматою_, щоб видалити будь-які вимоги до матеріалів.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Коли предмет в Слоті для Фільтра", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усе, що _витягується_ з цього контейнера, забезпечить _нескінченну поставку_ зазначеного елемента. Предмети, _вставлені_ в цей ящик, будуть _анульовані_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧИЙ «ВОГНЯНИЙ» ТОРТ", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Дуже особливе задоволення для _Пальника блейза_, котре дозволяє контролювати рівень їх нагріву. Після того, з’їдання цього пиріга, у _Пальника блейза_ _ніколи не закінчиться паливо_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При клацанні ПКМ по Пальнику блейза", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Блокує_ рівень нагрівання Пальника блейза. У разі повторного використання _циклує_ рівень нагрівання Пальника блейза.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛЕРНА РЕЙКА", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Односпрямована рейка з електроприводом, здатна _точно контролювати швидкість руху вагонеток.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Коли живиться від Редстоуну", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Прискорює_ або _Сповільнює_ проходження _вагонеток_ відповідно до _потужності_ сигналу. Поширює потужність червоного каменю на сусідні рейки контролера. Живлення двох рейок контролера з різною потужністю призведе до інтерполяції сигналу на доріжках між ними.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНИЙ ПАПІР", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубий папір, який можна використовувати для _полірування матеріалів_. Може застосовуватися автоматично за допомогою Автономний активатор.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "При використанні", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полірує предмети у _другій руці_, або лежачі _на підлозі_, якщо _подивитися на них_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ БУДІВЕЛТНИКА", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Ідеальний напіток для початку дня. _Мотивує_ і _Насищає_", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "ВИШУКАНЕ СЯЙВО", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, _добутий з поглиненого світла_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Робота в процесі", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Використання цього матеріалу буде доступним у майбутніх оновленнях.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ТІНЬОВА СТАЛЬ", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, _добутий в пустоті_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Робота в процесі", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Використання цього матеріалу буде доступним у майбутніх оновленнях.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "ПІДКЛЮЧЕНИЙ КОНТРОЛЕР", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Надає _ручний контроль_ над частотами _Бездротового передавача редстоун сигналу_, присвоєні його _шести_ кнопкам.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ", @@ -1491,47 +1058,36 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включає _режим прив'язки_, натисніть одну з _шести кнопок_, щоб прив'язати його до _частоти передавача_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по Аналою", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Поміщає контролер на Аналой для зручності використання. (ПКМ крадучись, щоб забрати його)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "ШОЛОМ ДЛЯ ДАЙВІНГУ", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Разом з _Мідним балоном_, дозволяє володарю _дихати під водою_ протягом тривалого періоду часу.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "При носінні", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Дає ефект _Водяного Дихання_, повільно витрачаючи _повітря_ з балона.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "МІДНИЙ БАЛОН", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носити резервуар_ для транспортування повітря під тиском.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "При носінні", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Забезпечує подачу _повітря_ під _тиском_ до обладнання, яке цього потребує.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При розміщенні та живленні від кінетичної енергії", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає та стискає повітря_ зі швидкістю, яка залежить від швидкості обертання_.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "ЧОБОТИ ДЛЯ ДАЙВІНГУ", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких черевиків_, дозволяючи краще проходити дно океану.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При носінні", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _тоне швидше_ і _не_ може _плавати_. Черевики дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не впливають _Конвеєри_ (пересування конвеєром).", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "СТВОРЕННЯ КРУСЕННЯ", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Розмістивши_ на стіні, його можна використовувати для _визначення розташування компонентів_ (блоків) для більш простого ручного створення предметів. Кожен слот показує Рецепт.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому Слоту", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Відкриває _Меню крафта_ дозволяючи вам _налаштувати рецепт_ і предмети для відображення.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по налаштованому слоту", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Застосовує_ _заданий_ _рецепт_ з відповідними інгредієнтами, з вашого _інвентаря_. _Shift_, щоб створити цілого _стак_ предметів.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "З'ЄДНУВАЧ ВАГОНЕТОК", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_З'єднує_ всі ваші _Вагонетки_ або _Перевізні пристрої_ разом, щоб утворити величний поїзд.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При використанні на Вагонетці", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_З'єднує_ дві Вагонетки разом, намагаючись утримати їх на _певній відстані_ під час руху.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "ДИВНИЙ ДЗВІН", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративний _Латунний дзвін_. Розмістіть його прямо над відкритим _Вогнем душ_ може викликати побічні ефекти...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИМАРНИЙ ДЗВІН", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятий дзвін_ населений втраченими душами Нижнього світу.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При носінні або при дзвоні", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Підсвічує найближчі місця _без світла_, на яких можуть з'являтися ворожі моби_", - - - "_": "->------------------------] Поміркуйте над змістом [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "Зажміть [%1$s] для роздумів", "create.ponder.subject": "Об’єкт цієї сцени", "create.ponder.pondering": "Роздумуєм над...", @@ -1554,7 +1110,6 @@ "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Приєднані до штуковини інвентарі будуть підбирати речі автоматично", "create.ponder.shared.sneak_and": "Крастися +", "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./хв", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./хв", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Джерело: 16 об./хв", "create.ponder.shared.movement_anchors": "З допомогою суперклея або шасі, великі структури можуть бути здвинуті.", @@ -1584,30 +1139,15 @@ "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненти зазвичай недоступні в режимі виживання", "create.ponder.tag.logistics": "Транспортування предметів", "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненти, що допомагають рухати предмети", - - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Управління сигналами за допомогою регульованого імпульсного повторювача", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Регульовані імпульсні повторювачі випромінюють короткий імпульс із затримкою", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Використовуючи колесо миші, час заряджання може бути налаштований", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Затримка, що настроюється, може досягати 30 хвилин.", - - "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Управління сигналами за допомогою Регульованого повторювача", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Регульовані повторювачі поводяться схожим чином із звичайними повторювачами", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Вони заряджаються за заданий час...", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...і розряджаються за стільки ж часу", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Використовуючи колесо миші, час заряджання може бути налаштований", - "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Затримка, що настроюється, може досягати 30 хвилин.", - "create.ponder.analog_lever.header": "Управління сигналами використовуючи Аналоговий важіль", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговий важіль створений як компактне та точне джерело Редстоун сигналу", "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ, щоб збільшити силу вихідного сигналу", "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ крадучись, щоб зменшити силу вихідного сигналу знову", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Використання Андезитових тунелів", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитові тунелі можуть бути використані, щоб накривати конвеєри.", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Завжди, коли у Андезитового тунелю є з'єднання збоку...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...він буде відокремлювати рівно один предмет з будь-яких стаків, що проходять повз.", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Залишок продовжить свій шлях", - "create.ponder.basin.header": "Оброблення предметів у Чаші", "create.ponder.basin.text_1": "Чаша може зберігати предмети та рідини для обробки", "create.ponder.basin.text_2": "Після обробки, чаші намагаються вивести результат під будь-який з їхніх сторін", @@ -1618,15 +1158,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "Це може бути корисним, якщо продукт повинен бути використаний повторно як інгредієнт", "create.ponder.basin.text_8": "Бажані продукти повинні бути в такому випадку вилучені із чаші", "create.ponder.basin.text_9": "Фільтр може бути необхідний для уникнення вилучення необроблених предметів", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимах руху механічного підшипника", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Коли зупинено, підшипник встановить структуру на найближчому вирівняному по сітці блоках куті.", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Він може бути налаштований ніколи не повертати структуру в твердий стан, або лише біля початкового кута", - "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлення ременів", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунний або Андезитовий корпус можна використовувати для декорації Механічних ременів (конвеєра)", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Використовуйте Ключ, щоб усунути обрамлення", - "create.ponder.belt_connector.header": "Використання Механічних ременів", "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двом валах предметом ременя з'єднає їх разом у конвеєр", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Випадкові виділення можуть бути скасовані натисканням ПКМ Крадучись", @@ -1634,7 +1171,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "Вали, з'єднані через ремені, будуть обертатися з тією ж швидкістю та напрямком", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Додані Вали можуть бути прибрані Ключем", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механічні ремені можуть бути пофарбовані з естетичною метою", - "create.ponder.belt_directions.header": "Можливих розташувань Механічних ременів", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремені не можуть з'єднуватися у довільних напрямках", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Вони можуть з'єднуватися горизонтально", @@ -1642,23 +1178,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Вони можуть з'єднуватися вертикально", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. І вони можуть з'єднувати вертикальні вали горизонтально", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Це все можливі напрямки. Ремені можуть досягати Довжини від 2 до 20 блоків", - "create.ponder.belt_transport.header": "Використання Механічних ременів для логістики", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Ремені, що рухаються, переміщатимуть Предмети та інші Сутності", "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ порожній рукою, щоб забрати предмети з ременя", - "create.ponder.blaze_burner.header": "Годування пальників блейза", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Пальники блейза дають тепло предметам, що обробляються в Чаші.", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для цього, Блейз повинен бути нагодований займистими предметами", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "З Тортом сполоху, пальник може досягати ще більшого рівня жару", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процес годування може бути автоматизований, використовуючи Автономний активатор або Механічну руку", - "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунній Воронці", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитова воронка може витягувати тільки одиночні предмети", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунна воронка може витягувати до цілого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокручування на слоті фільтра дозволяє точно регулювати розмір стака, що витягується.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Використовуючи предмет на слоті фільтра, обмежить воронку до передачі тільки збігаючих стаків.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Використання Латунних тунелів", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунні тунелі можуть бути використані, щоб накривати конвеєри", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунні тунелі мають слот для фільтра на кожній відкритій стороні.", @@ -1668,7 +1200,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунні тунелі на паралельних конвеєрах формують групи", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Вхідні предмети будуть розподілені між усіма з'єднаними виходами", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для цього предмети можуть бути вкладені в блок тунелю безпосередньо", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах розподілу Латунних тунелів", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Використовуючи Ключ, ви можете налаштувати поведінку розподілу Латунного тунелю", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронізувати входи» – унікальне налаштування для Латунних тунелів", @@ -1682,33 +1213,27 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Примусово по колу» ніколи не пропускає виходи", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Переважно найближче» пріоритизує найближчі виходи від місця подачі предметів", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Випадково» віддаватиме цілі стаки випадково вибраним виходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Рух структур за допомогою Складальника вагонеток", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активовані Збирачі вагонеток встановлюють прикріплені структури до вагонеток, що проходять повз.", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигналу вони розбирають вагонеткові штуковини назад у блоки.", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Використання Ключа на вагонетці дозволить вам забрати Штуковину кудись ще", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Складання Штуковин-екіпажів", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Завжди, коли два збирачі вагонеток мають загальну прикріплену структуру...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "активація будь-якого з них створить Штуковину-екіпаж", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Ці вагонетки будуть поводитися так, ніби вони з'єднані З'єднувачем вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Налаштування орієнтації Вагонеткових штуковин", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеткові штуковини повертатимуться у бік руху їх вагонеток.", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрілкою показано, яка сторона конструкції вважатиметься передньою", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Якщо збирач налаштований на блокування обертання, то орієнтація штуковин ніколи не зміниться", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Інші типи вагонеток і рейок", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Складачі вагонеток на звичайних рейках не впливатимуть на рух вагонеток, що проходять.", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активних Контролюючих рейках або Енергорельсах вагонетки стоятимуть на місці доти, доки Складальник не буде активований", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Інші типи вагонеток можуть бути використані як основа", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самохідні вагонетки підтримуватимуть себе запитаними, використовуючи паливо із приєднаних інвентарів", - "create.ponder.chain_drive.header": "Передачі сили обертання Ланцюгові приводи", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Ланцюгові приводи передають силу обертання один одному", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Всі вали з'єднані таким чином обертатимуться в одному напрямку", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Будь-яка частина в ряду може бути повернена на 90 градусів", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управління швидкістю обертання Регульованими ланцюговими механізмами", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивні Ланцюгові механізми поводяться так само, як Ланцюгові приводи", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Коли активовано, швидкість, що передається іншим Ланцюговим механізмам у ряді подвоюється", @@ -1716,56 +1241,44 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обох випадках Ланцюгові приводи в ряді завжди обертаються з 2x швидкістю активованого Ланцюгового механізму", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Використовуючи аналогові сигнали, це множення може бути точніше налаштовано між 1 і 2", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./хв.", - "create.ponder.chute.header": "Транспортування предметів вниз через Жолоба", "create.ponder.chute.text_1": "Жолоби можуть транспортувати предмети вертикально з та в інвентарі", "create.ponder.chute.text_2": "Використовуючи Ключ, ви можете створити вікно", "create.ponder.chute.text_3": "Встановлення жолобів на сторони інших жолобів зробить їх діагональними", - "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортування предметів вгору через Жолоба", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Використовуючи Вентилятор у корпусі внизу або вгорі, Жолоб може переміщати предмети вгору", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Огляд ринв в Інженерних окулярах відкриває інформацію про напрямок руху", "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокованому» кінці предмети мають бути введені/виведені збоку", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Пожвавлення структур Часовим механізмом", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Годинникові механізми прикріплюються до блоків спереду", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При отриманні сили обертання структура повернеться в залежності від поточної години", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механізму, щоб зупинити або знову запустити структуру", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Друга структура може бути додана спереду.", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Переконайтеся, що дві структури не з'єднані між собою супер-клеєм чи чимось схожим", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Друга структура обертатиметься як Хвилинна стрілка", - "create.ponder.clutch.header": "Управління силою обертання за допомогою Зчеплення", "create.ponder.clutch.text_1": "Зчеплення передає обертання прямою", "create.ponder.clutch.text_2": "При активації Редстоуном воно розриває з'єднання", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Перемикання передач Шестернями", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Великі та маленькі шестерні можуть з'єднуватися по діагоналі.", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходячи з великих на маленькі шестерні, передана швидкість подвоїться", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходячи у зворотному напрямку, передана швидкість скоротиться вдвічі", - "create.ponder.cogwheel.header": "Передача сили обертання Шестернями", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерні передають обертання іншим сусіднім шестерням", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Сусідні вали з'єднані таким чином обертатимуться у протилежних напрямках.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творчому рідинному баку", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творчий рідинний бак може використовуватись для забезпечення нескінченного запасу рідини", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Клацніть ПКМ предметом, який містить рідину, щоб налаштувати його", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Мережі труб можуть нескінченно витягувати задану рідину з резервуару.", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Будь-які рідини, закачані назад у творчий рідинний бак, будуть знищені.", - "create.ponder.creative_motor.header": "Генерації сили обертання творчими двигунами", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творчі мотори - це компактні та налаштовані джерела Сили Обертання", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокручування по задній панелі змінює кількість об./хв. у обертового валу мотора", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Оброблення предметів Колісами дроблення", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Коліс дроблення може молоти предмети дуже ефективно", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила обертання повинна обертати їх одне в одного", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предмети кинуті чи введені зверху будуть оброблені", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предмети також можуть бути введені та підібрані автоматичним способом", - "create.ponder.deployer.header": "Використання автономного активатора", "create.ponder.deployer.text_1": "За наявності сили обертання автономний активатор може імітувати дії гравця", "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ попереду, щоб дати йому предмет для використання", @@ -1782,33 +1295,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "Активувати блоки,", "create.ponder.deployer.text_8": "Збирати блоки", "create.ponder.deployer.text_9": "та Атакувати мобів", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Використання автономних активаторів на штуковинах", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Завжди, коли автономні активатори рухаються як частина рухомої штуковини...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Вони активуються на кожному відвідуваному місці, використовуючи предмети з будь-яких інвентарів на штуковині", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фільтру може бути використаний для уточнення, які предмети йому брати", - "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах автономного активатора", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "За замовчуванням активатор імітує ПКМ-взаємодія.", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Використовуючи Ключ, ви можете встановити його на імітацію ЛКМ", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Обробка елементів за допомогою автономних активаторів", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Тримаючи відповідний предмет/інструмент, автономні активатори можуть обробляти предмети під собою", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Прийняті предмети можна кинути або покласти на депо під автономним активатором", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Коли предмети знаходяться на конвеєрі...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "автономний активатор буде утримувати та обробляти їх автоматично", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управління автономними активаторами редстоуном", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активації Редстоуном активатор перестане працювати", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед зупинкою Активатор завершить всі розпочаті дії", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким чином, інвертований імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацьовування", - "create.ponder.depot.header": "Використання Депо", "create.ponder.depot.text_1": "Депо можуть бути як «стаціонарний» елемент конвеєра", "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, щоб самостійно покласти або забрати предмети з них", "create.ponder.depot.text_3": "Так само, як Механічні ремені, воно може надавати предмети для обробки", "create.ponder.depot.text_4": "...а також постачати предмети Механічним рукам", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Використання Порожніх пальників блейза", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по Блейзу з порожнім пальником, щоб захопити його", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Також Блейзи можуть бути захоплені зі спавнера безпосередньо", @@ -1816,16 +1323,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В естетичних цілях, Пусті пальники можуть бути запалені огнивом", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Полум'я можна трансформувати, використовуючи наповнений душею предмет.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однак вони не будуть підходити для промислового нагріву", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлення рідких труб", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Мідний корпус можна використовувати для прикраси труб.", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Крім того, що вони ховаються, ув'язнені в обрамлення труби блокуються в поточному стані", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Вони більше не реагуватимуть на додавання чи видалення будь-яких сусідніх блоків", - "create.ponder.fan_direction.header": "Повітряний потік Вентиляторів у корпусі", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентилятори в корпусі використовують силу обертання для створення повітряного потоку.", "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила і напрямок потоку залежать від обертання, що подається.", - "create.ponder.fan_processing.header": "Обробці предметів використовуючи Вентилятори в корпусі", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходячи через лаву, Повітряний потік стає Гарячим", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предмети у цій області будуть переплавлені", @@ -1835,11 +1339,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "Декілька нових варіантів обробки робляться з її допомогою", "create.ponder.fan_processing.text_7": "Швидкість вентилятора не впливає на швидкість обробки, а лише на дальність", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обробка Вентиляторами може бути застосована до предметів на конвеєрах або депо", - - "create.ponder.fan_source.header": "Генерації сили обертання Вентиляторами у корпусі", - "create.ponder.fan_source.text_1": "Вентилятори, спрямовані вниз на джерело тепла, можуть створювати силу обертання.", - "create.ponder.fan_source.text_2": "При сигналі редстоуна Вентилятор почне віддавати енергію", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Переміщення рідин за допомогою мідних труб.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Рідинні труби можуть з'єднувати два або більше джерел та споживачів рідини", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно прямому відрізку труби", @@ -1848,100 +1347,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Спочатку рідина не викачується", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Як тільки потік з'єднає кінці, вони поступово перекачають свій вміст.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким чином, самі блоки труб ніколи «фізично» не містять жодної рідини.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Спустошення та наповнення рідинних контейнерів", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Кінці мережі труб можуть взаємодіяти з різними блоками", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Будь-який блок із можливістю зберігання рідини може бути заповнений або спустошений", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Джерела прямо перед відкритим кінцем можна відкачати...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...тоді як виливання в незаповнений простір може створити джерела", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Труби також можуть витягувати рідини безпосередньо з кількох інших блоків", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Розміри рідинного бака", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Рідинні баки можна поєднати для збільшення загальної місткості", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Їх площа основи може становити до 3 блоків завширшки...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...та збільшуються у висоту більш ніж на 30 додаткових рівнів", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на резервуарі", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Зберігання рідин у Резервуарах для рідини", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Резервуари для рідини можна використовувати для зберігання великої кількості рідини.", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Труби можуть закачувати та викачувати рідини з будь-якого боку", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Рідина, що міститься, може бути виміряна за допомогою компаратора", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однак у режимі виживання рідину не можна додавати або виймати вручну.", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Ви можете використовувати чаші, предметні осушувачі і дозатори для спустошення або наповнення вмісту рідини предметів", - - "create.ponder.flywheel.header": "Генерація сили обертання Маховиком", - "create.ponder.flywheel.text_1": "Маховики необхідні для генерації сили обертання за допомогою Пічних двигунів", - "create.ponder.flywheel.text_2": "Сила обертання, що віддається, має дуже значну стійкість до навантажень.", - "create.ponder.flywheel.text_3": "Використання Плавильної печі подвоїть ефективність двигуна", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Сумісності Воронок", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Вирви повинні добре взаємодіяти з багатьма компонентами:", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальні пили", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметні осушувачі", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Напрямок передачі", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставлена звичайним чином вона забирає предмети з інвентарю", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставлена крадькома, вона кладе предмети в інвентар", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Використовуючи Ключ, ви можете змінити напрямок вирви", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для більшості напрямків", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Вирви на конвеєрах витягуватимуть/вводитимуть предмети в залежності від напрямку їх руху", - "create.ponder.funnel_intro.header": "Використання Воронок", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Вирви ідеально підходять для переміщення предметів з та в інвентарі", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлінні", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не дасть будь-якій воронці працювати", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передача безпосередньо", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Вирви не можуть переміщати предмети безпосередньо між закритими інвентарями", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Жолоби або Розумні жолоби можуть краще підходити для цих цілей", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Те саме стосується і горизонтального переміщення. Механічний ремінь має тут допомогти", - - "create.ponder.furnace_engine.header": "Генерації сили обертання Пічним двигуном", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Пічні двигуни створюють силу обертання доки приєднана до них піч працює", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "Створювана сила обертання має дуже високу стійкість до навантажень", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "Використання Плавильної печі подвоїть ефективність Двигуна", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Використання шасі портального крана", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасі портального крана можуть прикріплюватися і рухатися вздовж Валу портального крана", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Кранові установки можуть рухати приєднані блоки", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Багатоступінчастому портальному крані", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Вали портального крана прикріплюються до шасі без потреби у супер-клеї.", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Те саме стосується і шасі на Валах портального крана, що рухаються.", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким чином, кранова система може покривати кілька осей руху.", - "create.ponder.gantry_direction.header": "Напрямок руху крана", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Вали портального крана можуть мати два протилежні напрямки", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Напрямок руху шасі залежить від орієнтації їх валів.", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а також від напрямку обертання валу", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Ті ж правила відносяться до обертання, що передається.", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Подачі енергії на кран", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активовані редстоуном вали крана перестають рухати шасі", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Натомість сила обертання передається вихідному валу шасі.", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Використання валів портального крана", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Вали портального крана становлять основу кранової установки. По них рухатимуться приєднані шасі", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Кранові установки можуть рухати приєднані блоки", - "create.ponder.gearbox.header": "Передача сили обертання за допомогою Коробок передач", "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходи між осями обертання можуть швидко стати громіздкими", "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - це компактніший еквівалент цієї установки", "create.ponder.gearbox.text_3": "Вали по кутах повертаються у дзеркальних напрямках", "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямі з'єднання будуть реверсовані", - "create.ponder.gearshift.header": "Управління силою обертання за допомогою Реверсивного механізму", "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивні механізми передають обертання прямою", "create.ponder.gearshift.text_2": "При активації редстоуном вони реверсують передачу", - "create.ponder.hand_crank.header": "Генерації сили обертання за допомогою Рукояток", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки можуть бути використані гравцями для застосування сили обертання вручну", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Тримайте ПКМ, щоб повернути їх проти Годинникової стрілки", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Їхня швидкість обертання відносно висока", "create.ponder.hand_crank.text_4": "Тримайте ПКМ крадькома, щоб повернути її за годинниковою стрілкою", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наповнення та осушення джерел за допомогою Шківу зі шлангом", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шківи зі шлангом можна використовувати для заповнення або осушення великих об'ємів рідини.", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "За допомогою кінетичної енергії можна регулювати довжину шлангу", @@ -1950,30 +1422,25 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Приєднані мережі труб можуть або подавати рідину в шланг...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...або витягувати її, осушуючи водойму", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Швидкість заповнення та осушення шківом повністю залежить від пропускної спроможності рідинної мережі", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пасивне заповнення та осушення великих об'ємів рідини", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При розгортанні Шківу зі шлангом у досить великий океан...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Він надаватиме/поглинатиме рідини без впливу на джерело", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Мережі труб можуть необмежено передавати рідини з/в такі шківи.", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Рівні заповнення та осушення Шківу зі шлангом", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При повністю прибраному рукаві шланга - він не може працювати", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушення відбувається зверху вниз", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Рівень поверхні виявиться трохи нижче того місця, де закінчується шланг", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наповнення відбувається знизу нагору", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заповнюваний басейн не наповнюватиметься вище рівня кінця шлангу", - "create.ponder.item_drain.header": "Спустошення рідинних резервуарів за допомогою предметних осушувачів", "create.ponder.item_drain.text_1": "Предметні осушувачі можуть витягувати рідини з предметів", "create.ponder.item_drain.text_2": "Клацніть на ПКМ по ньому, щоб перелити в нього рідину з предмета у ваших руках", "create.ponder.item_drain.text_3": "Коли предмети подаються з боку...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...вони перевертаються, виливаючи рідину, що міститься в них.", "create.ponder.item_drain.text_5": "Мережі труб тепер можуть витягувати рідину із внутрішнього сховища осушувачів.", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передача сили обертання за допомогою Великих шестерень", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Великі шестерні можуть з'єднуватися між собою під прямим кутом", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Це допоможе передавати швидкість на інші осі обертання", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикріплення блоків за допомогою Лінійних шасі", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Відкриті грані Лінійних шасі можна зробити Липкими", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Натисніть ще раз, щоб зробити протилежний бік липкою", @@ -1983,12 +1450,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокручування при утримуванні CTRL налаштовує радіус усіх приєднаних шасі", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикріплення блоків на інші сторони потребує використання Супер-клею", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "За допомогою цих механік структури будь-якої форми можуть рухатися як Штуковина.", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Руху Лінійних шасі групами", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Лінійні шасі з'єднуються з такими ж блоками Шасі поряд з ними", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Коли один блок переміщається Штуковиною, інші рухаються з ним", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасі інших типів або спрямовані в іншому напрямку не будуть прикріплюватися", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Налаштування механічних рук", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входи та виходи для Механічних рук повинні бути призначені перед їх встановленням", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ за інвентарями, тримаючи руку, щоб призначити їх цілями", @@ -1998,7 +1463,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них може бути необмежену кількість входів і виходів у зоні їх досяжності", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однак, не кожен вид Інвентар може взаємодіяти з ними безпосередньо", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Вирви та Депо можуть допомогти заповнити цю прогалину", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фільтрування виходів Механічної руки", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входи", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Виходи", @@ -2006,7 +1470,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Механічні руки не мають можливості фільтрації", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однак, Латунні воронки як цілі повідомляють свій фільтр руці", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука досить розумна, щоб не підбирати предмети, які вона не зможе розподілити", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимах розподілу Механічної руки", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входи", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Виходи", @@ -2017,16 +1480,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Примусово по колу» ніколи не пропускає виходи, а чекає доки вони не звільняться", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Віддавати перевагу первинній цілі» пріоритизує виходи, вибрані раніше при налаштуванні цієї Руки", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управління Механічними руками редстоуном", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активації редстоуном Механічні руки перестають працювати", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед зупинкою, вони завершать усі розпочаті дії", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким чином, інвертований імпульс може використовуватися для виклику рівно одного спрацьовування", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Пересування структур за допомогою механічного підшипника", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механічні підшипники прикріплюють блоки перед ними", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При отриманні сили обертання, вони зберуться в штуковину, що обертається.", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Налаштування Механічних крафтерів", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Масив з Механічних крафтерів можна використовувати для автоматизації створення будь-якого рецепту.", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можна налаштувати шляхи крафтерів за допомогою Ключа", @@ -2036,62 +1496,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереду, щоб вставити предмети вручну", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Коли кожен слот на дорозі містить предмет, процес створення розпочнеться", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептів, які не повністю займають крафтер-установку, старт можна спровокувати Редстоун імпульсом", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Об'єднання інвентарів Механічних крафтерів", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предмети можна помістити в крафтери автоматично", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "За допомогою ключа позаду крафтерів їх інвентарі можна об'єднати", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Усі з'єднані крафтери тепер будуть доступні з одного місця введення", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закриття слотів Механічних крафтерів", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Деякі рецепти вимагають додаткових крафтерів, щоб закрити прогалини на дорозі", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "За допомогою кришок на слоти, крафтери можуть грати роль порожніх слотів у схемі", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Загальні входи, створені ключем ззаду, також можуть бути доступні через закриті крафтери.", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломанії блоків Механічним Дрилем", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подачі обертання, Механічний дриль ламатиме блоки перед нею", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Швидкість видобутку залежить від швидкості, що подається", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Використання Механічних дрилів на штуковинах", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Коли дрилі рухаються як частина рухомої штуковини...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...вони будуть ламати блоки, на які вони натикаються", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Використання механічних комбайнів на штуковинах", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Коли комбайни рухаються як частина рухомої штуковини...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Вони будуть прибирати зрілий урожай на своєму шляху і висаджувати його знову", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обробка предметів Механічним міксером", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "За допомогою Міксера та Чаші можна автоматизувати деякі рецепти крафту.", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступні рецепти включають будь-які безформні рецепти крафту плюс ще трохи", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Деякі з них вимагають тепло від Пальника блейза", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Переміщення структур за допомогою Механічних поршнів", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механічні поршні можуть рухати блоки перед ними", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Швидкість та Напрямок руху залежать від вихідного обертання", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Механічні поршні можуть тягнути назад приєднані блоки", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимах руху Механічного поршня", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Коли поршень зупиняється, зрушена структура стає блоками", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можна налаштувати його так, щоб структура ніколи не ставала блоками або лише на початковій позиції", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Використання Механічних плугів на штуковинах", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Коли плуги рухаються як частина рухомої штуковини...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...вони будуть ламати блоки без твердого хітбоксу", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "До того ж Плуги можуть створювати ріллю.", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "....вони також можуть штовхати сутностей не завдаючи їм шкоди", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Обробка предметів Механічним пресом", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механічний прес може обробляти предмети під собою", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Представлені предмети повинні бути кинуті або поміщені на Депо під Пресом", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Коли предмети подаються на конвеєрі...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Прес буде затримувати та обробляти їх автоматично", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковка предметів Механічним пресом", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спресування предметів у Чаші запакує їх", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включає будь-які заповнені 2x2 або 3x3 рецепти крафта плюс ще трохи", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Деяким рецептам може знадобитися тепло від Пальнику блейза", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортування рідини за допомогою Механічних помп", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механічні помпи направляють потік у приєднані мережі із труб", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Коли працює, стрілка вказує напрямок потоку", @@ -2099,45 +1547,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...у той час як частина мережі спереду передає їх назовні", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Зміна напрямку обертання змінює напрямок потоку", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Використовуйте гайковий ключ, щоб змінити напрямок помпи вручну", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Продуктивності механічних помп", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Незалежно від швидкості, Механічні помпи впливають на труби в радіусі 16 блоків.", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Прискорення обертання, що подається, змінює швидкість поширення потоків...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...так само, як і швидкість передачі рідин", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпи можуть поєднувати свою продуктивність у загальних мережах труб", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Зміна їхнього напрямку може допомогти спрямувати напрямок їх потоків", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Різання дерев Механічною пилкою", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подачі обертання, Механічна пилка пилятиме дерева прямо перед нею", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спилювання дерева повністю пилка повинна ламати останній блок дерева, з'єднаний із землею", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Використання Механічних пилок на штуковинах", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Коли пилки рухаються як частина рухомої штуковини...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...вони будуть ламати блоки, на які вони натикаються", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обробка предметів на Механічній пилці", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Механічні пили направлені вгору можуть обробляти безліч предметів", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Оброблені предмети завжди рухаються проти обертання, що подається на пилу.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилки можуть працювати з Механічними ременями (конвеєром)", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Коли з інгредієнта можна отримати кілька результатів, фільтр може уточнити його.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фільтра пила вибиратиме всі можливі результати по черзі", - "create.ponder.millstone.header": "Оброблення предметів у Жорновах", "create.ponder.millstone.text_1": "Жорнова обробляють предмети, перемелюючи їх", "create.ponder.millstone.text_2": "Їх можна запустити за допомогою шестірні з будь-якого боку", "create.ponder.millstone.text_3": "Киньте чи внесіть предмети зверху", "create.ponder.millstone.text_4": "Після деякого часу результат можна забрати за допомогою ПКМ", "create.ponder.millstone.text_5": "Продукти також можна вивести автоматично", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Використання Газорозрядних індикаторів", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подачі редстоуна сигналу, Газорозрядні індикатори відобразять його силу.", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "За допомогою бірок, відредагованих на ковадлі, ви можете відобразити будь-який текст.", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Натисніть ПКМ з барвником, щоб змінити колір їх дисплея", - "create.ponder.piston_pole.header": "Подовжувачі Поршня", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без приєднаних Подовжувачів, Механічний поршень не може рухатися", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Довжина стрижня, доданого до задньої частини, визначає Діапазон висування.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Обмін рідини", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Рідинні баки на штуковинах, що рухаються, не можуть бути доступні жодним трубам", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Цей інтерфейс може взаємодіяти з рідинними баками без необхідності зупиняти штуковину.", @@ -2147,7 +1587,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Тепер можна закачати рідини...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...або викачати їх із штуковини", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін вмістом – штуковина продовжить свій шлях", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативний інтерфейс зберігання на штуковинах", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Інвентари на штуковинах, що рухаються, не можуть бути відкриті гравцями", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Цей компонент може взаємодіяти зі сховищем без необхідності зупиняти штуковину.", @@ -2157,25 +1596,20 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Тепер можна покласти предмети...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...або вивести їх із штуковини", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін предметами – штуковина продовжить свій шлях", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управління редстоуном", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал запобігає включенню стаціонарного інтерфейсу", - "create.ponder.powered_latch.header": "Управління сигналами за допомогою важеля живлення", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Живлюваний важіль - керований редстоуном важіль", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал позаду включає його", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигнали збоку назад вимикають його", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Живлені важелі можна перемикати і вручну", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управління сигналами за допомогою Важеля-перемикача.", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Живлюваний важіль-перемикач - важіль, що керується редстоуном", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигнали ззаду перемикають його стан", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включають і знову вимикають", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Живлювані важелі-перемикачі також можна перемикати вручну", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управління сигналами за допомогою імпульсних повторювачів", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Імпульсні повторювачі вкоротять будь-який редстуон сигнал до одного імпульсу.", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Приєднання блоків за допомогою Радіальних шасі", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радіальне шасі з'єднуються з ідентичними блоками шасі до ряду", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Коли один блок переміщається штуковиною, решта рухається з ним", @@ -2186,11 +1620,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...він приєднає всі доступні блоки в межах радіусу на цьому шарі", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "За допомогою ключа можна вказати точний радіус для цього шасі", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не досягнуті жодною липкою гранню не прикріпляться", - "create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоун контакти", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Контакти редстоун сигналу спрямовані один на одного випромінюватимуть редстоун сигнал", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Також застосовно, коли один з них - частина штуковини, що рухається.", - "create.ponder.redstone_link.header": "Використання бездротового передавача редстоун сигналу", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Бездротові передавачі редстоун сигналу можуть передавати редстоун сигнал без проводів", "create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, щоб переключити режим приймача", @@ -2198,64 +1630,51 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приймачі випускають редстоун сигнал передавачів у 128 блоках", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Покладіть предмети у два слоти, щоб вказати частоту", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передавачі лише однієї частоти можуть повідомлятись", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Переміщення структур за допомогою Лебідки", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебідки можуть рухати блоки вертикально при подачі обертання", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Напрямок та швидкість руху залежать від вихідного обертання", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Переміщення Лебідок, як частин штуковини", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Коли лебідки переміщуються штуковиною...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...їхня приєднана структура рухається з ними", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Враховуйте, що лебідки можна рухати тільки доки вони простоюють", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режими руху Лебідки", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Коли лебідка зупиняється, зрушена структура назад стає блоками", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можна налаштувати її так, щоб структура ніколи не ставала блоками або лише на початковій позиції", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Використання Регулятора швидкості обертання", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регулятори шв. обертання передають обертання від своїх осей на Велику шестерню вище за них", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можна налаштувати швидкість, що передається за допомогою прокручування по відповідному місцю збоку", - "create.ponder.sail.header": "Складання Млинів за допомогою вітрил.", "create.ponder.sail.text_1": "Вітрила - зручні блоки для створення млинів", "create.ponder.sail.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі.", "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ барвником, щоб пофарбувати їх", "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножицями, щоб перетворити їх знову на раму", - "create.ponder.sail_frame.header": "Складання Млинів за допомогою Рам вітрил.", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рами вітрил - зручні блоки для створення млинів", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Керування швидкістю обертання за допомогою Послідовного перемикача передач", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. перем. передач передає обертання за тимчасовим списком інструкцій", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, щоб відкрити інтерфейс налаштування", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При отриманні Редстоуна сигналу, він почне виконувати задані інструкції", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершенню він чекатиме наступного Редстоуна сигналу і почне спочатку", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можна використовувати для зчитування прогресу", - "create.ponder.shaft.header": "Передача обертання за допомогою Валів", "create.ponder.shaft.text_1": "Вали передають обертання прямою", - "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлення Валів", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунний або андезитовий корпус можна використовувати для декорації валів.", - "create.ponder.smart_chute.header": "Фільтрації предметів за допомогою Розумних жолобів", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Розумні жолоби - вертикальні жолоби з додатковим контролем", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предмети у слоті фільтра уточнюють, що вони можуть забирати та передавати", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Використовуйте Колесо Миші для уточнення розміру стака, що забирається.", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун сигнал вимикає їх", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Управління рідинним потоком за допомогою Розумних труб", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Розумні труби можуть допомогти керувати потоками за типами рідин", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Розміщені безпосередньо біля джерела, вони можуть вказувати тип видобутої рідини", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто натисніть ПКМ на слоті фільтра з будь-яким предметом, що містить потрібну рідину", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "І при розміщенні глибше по мережі труб розумні труби пропускатимуть лише відповідні рідини.", - "create.ponder.speedometer.header": "Моніторинг Кінетичної інформації за допомогою Спідометра", "create.ponder.speedometer.text_1": "Спідометри відображають поточну швидкість приєднаних компонентів", "create.ponder.speedometer.text_2": "При носінні Інженерних окулярів гравець може отримати більш повну інформацію від приладу", "create.ponder.speedometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий Редстоун сигнал щодо вимірювань спідометра", - "create.ponder.spout_filling.header": "Наповнення предметів за допомогою дозатора", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор може заповнювати відповідні предмети, розташовані під ним.", "create.ponder.spout_filling.text_2": "До вмісту дозатора неможливо отримати доступ вручну.", @@ -2263,50 +1682,42 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наповнювані предмети можуть бути розміщені на депо під дозатором", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Коли предмети подаються конвеєром...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "Дозатор буде утримувати та обробляти їх автоматично", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабілізація Штуковин", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Коли Механічні підшипники є частиною структури, що рухається...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...вони намагатимуться триматися рівно", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Знову ж таки, підшипники приєднують блоки перед ними", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "І в результаті ціла підструктура триматиметься рівно", - "create.ponder.sticker.header": "Прикріплення блоків за допомогою Липучки", "create.ponder.sticker.text_1": "Липучки ідеально підходять для Редстоун-керованого приєднання блоків", "create.ponder.sticker.text_2": "При отриманні сигналу вони перемикають свій стан", "create.ponder.sticker.text_3": "Якщо він тепер рухається у штуковині, то блок рухатиметься з ним", "create.ponder.sticker.text_4": "При повторному перемиканні блок більше не буде прикріплено", - "create.ponder.stressometer.header": "Моніторинг кінетичної інформації за допомогою Стресометра", "create.ponder.stressometer.text_1": "Стресометр відображає поточне допустиме навантаження приєднаної кінетичної мережі", "create.ponder.stressometer.text_2": "При носінні Інженерних окулярів гравець може отримати більш повну інформацію від приладу", "create.ponder.stressometer.text_3": "Компаратори можуть випускати аналоговий редстоун сигнал щодо вимірювань стресометра", - "create.ponder.super_glue.header": "Приєднання блоків за допомогою Суперклею", "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можна використовувати між двома будь-якими блоками", "create.ponder.super_glue.text_2": "Скріплені блоки рухатимуться разом при складанні в штуковину", "create.ponder.super_glue.text_3": "Коли ви тримаєте суперклей у другій руці...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...додані блоки будуть відразу приклеєні до грані, на яку вони були поставлені", "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можна видалити лівим кліком", - "create.ponder.valve_handle.header": "Генерації сили обертання за допомогою Вентилів", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Гравці можуть використовувати вентилі для застосування сили обертання вручну", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Тримайте ПКМ для обертання його проти Годинникової стрілки", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Швидкість, що передається ними, повільна і точна", "create.ponder.valve_handle.text_4": "Тримайте ПКМ крадькома для обертання його за Годинниковою стрілкою", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентилі можна фарбувати в естетичних цілях", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Управління потоком рідини за допомогою вентилів", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Рідинні вентилі допомагають контролювати поширення рідин по мережах труб", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Їх вхідний вал контролює, чи дозволено подачу рідини в даний момент.", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При обертанні в напрямку відкриття клапан відкривається", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Його можна знову закрити, змінивши напрямок вхідного обертання", - "create.ponder.water_wheel.header": "Генерації сили обертання за допомогою Водяних коліс", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяні колеса беруть силу сусідніх потоків води", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чим більше сторін запитано, тим швидше обертатиметься Водяне колесо", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопаті колеса повинні бути спрямовані проти течії", "create.ponder.water_wheel.text_4": "Спрямована в протилежний бік, вона не буде такою ж ефективною", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Використання Зважених катапульт", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ крадучись і тримаючи катапульту, щоб вибрати місце мети", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Тепер вона обмежена цим розміром стака і активуватиметься лише тоді, коли утримуваний стак досягне цієї кількості.", @@ -2319,18 +1730,15 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Встановлення предметів на катапульту викликають її спрацювання", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Якщо інвентар обраний метою, то катапульта чекатиме, доки у ньому з'явиться місце.", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "За допомогою ключа можна налаштувати необхідний розмір стака", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управління Зваженими катапультами редстоуном", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подачі редстоун сигналу катапульти не активуватимуться", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Крім того, спостерігачі можуть визначити, коли катапульти спрацьовують", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Поділ стаків предметів за допомогою Зважених катапульт", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Об'єднані з Латунними тунелями катапульти можуть ділити стаки предметів за певною кількістю.", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Спочатку налаштуйте латунний тунель на «Переважно найближче», щоб пріоритизувати вихід збоку", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Розмір стака, встановлений на катапульті, тепер визначає кількість, що відокремлюється.", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Поки що новий стак потрібної кількості лежить на бічному виході...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...залишок продовжить свій шлях", - "create.ponder.windmill_source.header": "Генерації сили обертання за допомогою Підшипників вітряка", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Підшипники вітряного млина прикріплюються до блоків перед ними", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Якщо прикріплено достатньо парусоподібних блоків, він може стати млином", @@ -2338,10 +1746,6 @@ "create.ponder.windmill_source.text_4": "Кількість вітрил визначає швидкість обертання", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Використовуйте ключ, щоб налаштувати напрямок обертання", "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по підшипнику у будь-який час, щоб зупинити його та відредагувати структуру", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Пристосування вітряка", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Будь-яка споруда може вважатися дійсним вітряком, якщо вона містить принаймні 8 вітрильних блоків.", - - "_": "Дякую, що перекладаєте Create!" - -} + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Будь-яка споруда може вважатися дійсним вітряком, якщо вона містить принаймні 8 вітрильних блоків." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json index f4be7ff19..2dba39371 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json @@ -1,8 +1,4 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "金合欢木窗户", "block.create.acacia_window_pane": "金合欢木窗户板", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可调节链式传动箱", @@ -563,10 +559,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "黄色阀门手轮", "block.create.zinc_block": "锌块", "block.create.zinc_ore": "锌矿石", - "enchantment.create.capacity": "扩容", "enchantment.create.potato_recovery": "土豆回收", - "entity.create.carriage_contraption": "车厢装置", "entity.create.contraption": "装置", "entity.create.crafting_blueprint": "合成蓝图", @@ -575,10 +569,8 @@ "entity.create.seat": "坐垫", "entity.create.stationary_contraption": "固定装置", "entity.create.super_glue": "强力胶", - "fluid.create.potion": "药水", "fluid.create.tea": "建造工茶水", - "item.create.andesite_alloy": "安山合金", "item.create.attribute_filter": "属性过滤器", "item.create.bar_of_chocolate": "巧克力棒", @@ -662,10 +654,6 @@ "item.create.wrench": "扳手", "item.create.zinc_ingot": "锌锭", "item.create.zinc_nugget": "锌粒", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "欢迎来到机械动力", "advancement.create.root.desc": "精巧发明在此", "advancement.create.andesite_alloy": "安如顽石", @@ -796,9 +784,7 @@ "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "组装安装在发条轴承上的装置", "advancement.create.display_link": "大数据", "advancement.create.display_link.desc": "用翻牌显示器可视化资讯", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "用土豆加农炮击杀一个生物", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "获得一个伸缩机械手", "advancement.create.linked_controller": "层层遥控", "advancement.create.linked_controller.desc": "用无线红石遥控器激活无线红石终端", @@ -854,13 +840,8 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "目睹自己乘坐的列车相撞§7\n(隐藏进度)", "advancement.create.train_crash_backwards": "盲区", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "在倒车时与另一辆列车相撞", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "机械动力", "itemGroup.create.palettes": "机械动力丨建筑方块", - "death.attack.create.crush": "%1$s被粉碎轮加工了", "death.attack.create.crush.player": "%1$s被%2$s推进了粉碎轮", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s被鼓风机烟熏至死", @@ -876,17 +857,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s被动过手脚的布谷鸟闹钟炸死了", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s被动过手脚的布谷鸟闹钟炸死了", "death.attack.create.run_over": "%1$s被%2$s碾了过去", - "create.block.deployer.damage_source_name": "机械手小坏蛋", "create.block.cart_assembler.invalid": "请将矿车装配器放置在铁轨上", - "create.menu.return": "返回上级菜单", "create.menu.configure": "配置……", "create.menu.ponder_index": "思索索引", "create.menu.only_ingame": "仅在游戏内暂停菜单中可用", "create.menu.report_bugs": "报告问题", "create.menu.support": "支持我们", - "create.recipe.crushing": "粉碎", "create.recipe.milling": "研磨", "create.recipe.fan_washing": "批量洗涤", @@ -930,7 +908,6 @@ "create.recipe.heat_requirement.none": "无需加热", "create.recipe.heat_requirement.heated": "加热", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "超级加热", - "create.generic.range": "范围", "create.generic.radius": "半径", "create.generic.width": "宽度", @@ -940,36 +917,24 @@ "create.generic.delay": "延时", "create.generic.duration": "持续时间", "create.generic.timeUnit": "时间单位", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "秒", "create.generic.unit.minutes": "分钟", "create.generic.daytime.hour": "时", "create.generic.daytime.minute": "分", "create.generic.daytime.second": "秒", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "顺时针方向", "create.generic.counter_clockwise": "逆时针方向", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "音高:%1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "滚轮", "create.action.confirm": "确认", "create.action.abort": "退出", "create.action.saveToFile": "保存", "create.action.discard": "放弃", - "create.keyinfo.toolmenu": "蓝图工具菜单", "create.keyinfo.toolbelt": "访问附近的工具箱", "create.keyinfo.scrollup": "(游戏中)向上鼠标滚轮", "create.keyinfo.scrolldown": "(游戏中)向下鼠标滚轮", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "选择一个选项:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "滚动修改", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "滚动修改数量", @@ -977,26 +942,21 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "按住 Shift 滚动更快", "create.gui.toolmenu.focusKey": "按住 [%1$s] 鼠标滚轮选择", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] 循环", - "create.toolbox.unequip": "收回: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "收纳物品的工具箱不在范围内", "create.toolbox.detach": "停止追踪并保留物品", "create.toolbox.depositAll": "把物品收回附近所有的工具箱", "create.toolbox.depositBox": "把物品收回工具箱", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "镜子类型", "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", - "create.symmetry.mirror.plane": "镜像", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "矩形", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角", - "create.orientation.orthogonal": "垂直", "create.orientation.diagonal": "对角线", "create.orientation.horizontal": "水平", "create.orientation.alongZ": "以Z轴对齐", "create.orientation.alongX": "以X轴对齐", - "create.gui.terrainzapper.title": "手持式环境塑形器", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "对角线延伸", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "忽略材料分界", @@ -1024,17 +984,14 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "清除", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "覆盖", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "平整", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "按住 Shift 右击以设置塑形类型", "create.terrainzapper.usingBlock": "使用:%1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "鼠标左击一个方块以设置填充材料", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "矿车无法被连接两个以上的矿车连轴器", "create.minecart_coupling.unloaded": "有一部分列车存在于未加载区块中", "create.minecart_coupling.no_loops": "矿车连轴器不能连成一个环", "create.minecart_coupling.removed": "从矿车上移除所有矿车连轴器", "create.minecart_coupling.too_far": "矿车距离你太远了", - "create.contraptions.movement_mode": "运动模式", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止时总是将装置方块化", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "停止时只在初始位置才将装置方块化", @@ -1051,7 +1008,6 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "时针优先", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分针优先", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24 小时制优先", - "create.logistics.filter": "过滤器", "create.logistics.recipe_filter": "配方过滤器", "create.logistics.fluid_filter": "流体过滤器", @@ -1060,7 +1016,6 @@ "create.logistics.filter.apply": "已将过滤应用于%1$s", "create.logistics.filter.apply_click_again": "已将过滤应用于%1$s,再次点击可将手持物品数量复制到过滤器上", "create.logistics.filter.apply_count": "已将提取数量应用至过滤器", - "create.gui.goggles.generator_stats": "应力发生器状态:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "动力学状态:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "当前速度应力值", @@ -1108,7 +1063,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "两倍速,正向", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "一倍速,反向", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "两倍速,反向", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "蓝图尺寸:%1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "第一个位置", "create.schematicAndQuill.secondPos": "第二个位置", @@ -1118,7 +1072,6 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "立即保存并部署", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "我的蓝图", "create.schematicAndQuill.saved": "另存为%1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] 无效的物品 - 使用蓝图桌来替换", "create.schematic.position": "位置", "create.schematic.rotation": "旋转", @@ -1142,29 +1095,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动更改距离", "create.schematic.tool.move.description.0": "水平移动蓝图", "create.schematic.tool.move.description.1": "选定蓝图,然后按住 [Ctrl] 鼠标滚动移动", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "垂直移动蓝图", "create.schematic.tool.movey.description.1": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动上下移动", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "围绕蓝图中心旋转蓝图", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动旋转90度", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "立即将结构放置在世界上", "create.schematic.tool.print.description.1": "[右击] 确认当前位置", "create.schematic.tool.print.description.2": "该工具仅适用于创造模式", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "沿你选择的面翻转蓝图", "create.schematic.tool.flip.description.1": "指向蓝图,然后按住 [Ctrl] 鼠标滚动将其翻转", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "正在同步……", "create.schematics.uploadTooLarge": "你的蓝图超出了服务器指定的限制", "create.schematics.maxAllowedSize": "允许的最大蓝图文件大小为:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "刷新文件", "create.gui.schematicTable.open_folder": "打开文件夹", "create.gui.schematicTable.title": "蓝图桌", @@ -1195,7 +1137,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "蓝图加农炮会使用所提供的固体方块来替换工作区域内的其他固体方块", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "蓝图加农炮会使用任何所提供的方块来替换工作区域内的固体方块", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "蓝图加农炮将清理和替换工作区域内所有原本的方块", - "create.schematicannon.status.idle": "闲置", "create.schematicannon.status.ready": "就绪", "create.schematicannon.status.running": "正在运作", @@ -1213,10 +1154,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "蓝图无效", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "蓝图未部署", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "蓝图文件已过期", - "create.materialChecklist": "材料清单", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免责声明*\n\n由于相关区块未被加载,材料清单可能不准确", - "create.gui.filter.deny_list": "黑名单", "create.gui.filter.deny_list.description": "只通过不在黑名单中的物品,如果黑名单为空,所有物品都可以通过", "create.gui.filter.allow_list": "白名单", @@ -1225,7 +1164,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "只有物品的耐久、附魔等其他属性相同时才可以匹配", "create.gui.filter.ignore_data": "忽视物品属性", "create.gui.filter.ignore_data.description": "匹配时忽视物品的耐久、附魔等其他属性", - "create.item_attributes.placeable": "可放置", "create.item_attributes.placeable.inverted": "不可放置", "create.item_attributes.consumable": "可食用", @@ -1299,7 +1237,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "没有水晶石属性%1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "带有有星能力属性%1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "不带有星能力属性%1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "未选择任何属性", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "已选择的属性:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中添加属性", @@ -1311,11 +1248,8 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "黑名单", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "只要没有上述属性,就可以通过", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "添加参考物品", - "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 可查看概要", "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 可查看控制方法", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "需求转速:%1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "无", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", @@ -1333,24 +1267,19 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", "create.tooltip.generationSpeed": "产生于%1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "模拟信号强度:%1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "从%1$s中拿取物品", "create.mechanical_arm.deposit_to": "将物品存储至%1$s", "create.mechanical_arm.summary": "动力臂当前有 %1$s 个输入,%2$s 个输出", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "由于距离限制,选定的交互点%1$s已被移除", - "create.weighted_ejector.target_set": "目标已选取", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "弹射至临近方块(目标无效)", "create.weighted_ejector.no_target": "弹射至临近方块(未选择目标)", "create.weighted_ejector.targeting": "弹射至 [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "弹射物品堆数量", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "多个输出可用时", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "轮询调度", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "强制轮询调度", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "第一目标优先", - "create.tunnel.selection_mode.split": "分流", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "强制分流", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "轮询调度", @@ -1358,7 +1287,6 @@ "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "最近优先", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "随机", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同步输入", - "create.tooltip.chute.header": "溜槽信息", "create.tooltip.chute.items_move_down": "物品下行", "create.tooltip.chute.items_move_up": "物品上行", @@ -1373,15 +1301,12 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻击", "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "目前分配:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右击取出", - "create.linked_controller.bind_mode": "绑定模式激活", "create.linked_controller.press_keybind": "按下%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$s或%6$s,可以将该频率绑定到按下的按键上", "create.linked_controller.key_bound": "该频率已绑定到%1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "按键绑定:%1$s, 频率 #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "按键绑定:%1$s, 频率 #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "原料槽", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "可以使用过滤器", "create.crafting_blueprint.display_slot": "展示槽", @@ -1389,11 +1314,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手动设定", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "次要展示槽", "create.crafting_blueprint.optional": "可选", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 攻击伤害", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 装弹时间(Ticks)", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 击退", - "create.hint.hose_pulley.title": "无限供应", "create.hint.hose_pulley": "目标流体对象被视为无限量的", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "没有目标", @@ -1402,13 +1325,10 @@ "create.hint.empty_bearing": "_空手右击_轴承,可以将你新建造的结构_接到_轴承上", "create.hint.full_deployer.title": "机械手物品溢出", "create.hint.full_deployer": "_机械手_包含_过剩的物品_,需要被_提取_,使用_漏斗_或其他方法将其从溢出中释放出来", - "create.backtank.low": "背罐压力低", "create.backtank.depleted": "背罐压力耗尽", - "create.hint.derailed_train.title": "出轨的列车", "create.hint.derailed_train": "看起来该列车不再位于相连的轨道段上,使用_扳手__右击_可以将它重新安置到附近的轨道上", - "create.boiler.status": "锅炉状态:%1$s", "create.boiler.status_short": "锅炉:%1$s", "create.boiler.passive": "被动", @@ -1420,10 +1340,8 @@ "create.boiler.water": "水量", "create.boiler.water_dots": "...... ", "create.boiler.heat": "热量", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "通过1个引擎", "create.boiler.via_engines": "通过%1$s个引擎", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "左键点击编辑", "create.gui.schedule.rmb_remove": "右键点击移除", "create.gui.schedule.duplicate": "复制", @@ -1433,7 +1351,6 @@ "create.gui.schedule.move_down": "下移", "create.gui.schedule.add_condition": "添加条件", "create.gui.schedule.alternative_condition": "备选条件", - "create.schedule.instruction_type": "下一个动作:", "create.schedule.instruction.editor": "指令编辑器", "create.schedule.instruction.destination": "前往车站", @@ -1466,7 +1383,6 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "等待红石信号", "create.schedule.condition.time_of_day": "一天中的时间", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "调度时间:%1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "轮换", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每天", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每12:00", @@ -1526,7 +1442,6 @@ "create.schedule.removed_from_train": "从列车取回时刻表", "create.schedule.no_stops": "该时刻表还没有任何停靠站", "create.schedule.continued": "时刻表已恢复", - "create.track.selection_cleared": "选区已清除", "create.track.valid_connection": "可以连接✔", "create.track.second_point": "放置轨道或选择第二个点", @@ -1545,11 +1460,9 @@ "create.track.turn_start": "无法从转弯开始连接", "create.track.not_enough_tracks": "没有足够的轨道", "create.track.not_enough_pavement": "没有足够的路面方块", - "create.portal_track.failed": "无法放置传送轨道:", "create.portal_track.missing": "目标传送门还未生成", "create.portal_track.blocked": "目标位置被封堵 (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "车站空闲", "create.station.assembly_title": "组装列车", "create.station.close": "关闭窗口", @@ -1575,7 +1488,6 @@ "create.station.how_to": "对着高亮的轨道使用列车机壳创建转向架。", "create.station.how_to_1": "破坏转向架最上方的方块来移除它。", "create.station.how_to_2": "搭建每个都连接了1个或2个转向架的车厢。", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "连接的转向架太多:%1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "最前面的转向架必须位于车站标记处", "create.train_assembly.no_bogeys": "找不到转向架", @@ -1587,7 +1499,6 @@ "create.train_assembly.sideways_controls": "一个安装的驾驶台方块面向侧面", "create.train_assembly.bogey_created": "转向架已创建,再次点击来循环修改类型", "create.train_assembly.requires_casing": "在轨道上使用列车机壳来创建转向架", - "create.track_target.set": "目标轨道已选择", "create.track_target.success": "成功绑定到目标轨道", "create.track_target.clear": "已清除选择的轨道", @@ -1596,7 +1507,6 @@ "create.track_target.no_junctions": "目标轨道不能是交叉口", "create.track_target.occupied": "目标轨道被占用", "create.track_target.invalid": "无法在此处定位该轨道", - "create.train.unnamed": "未命名列车", "create.train.cannot_relocate_moving": "无法重新安置移动中的列车", "create.train.relocate": "点击一个轨道来重新安置%1$s,潜行点击取消", @@ -1621,15 +1531,12 @@ "create.train.status.navigation_success": "导航成功", "create.train.status.no_match": "在图表上没有匹配'%1$s'的车站", "create.train.status.no_path": "找不到前往下一个目的地合适路线", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "无法切换该信号的模式", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 如果区间未闭塞则允许通行", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 如果区间可穿过则允许通行", - "create.contraption.controls.start_controlling": "现在控制:%1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "停止控制装置", "create.contraption.controls.approach_station": "按住%1$s以接近%2$s", - "create.display_link.set": "已选择目标位置", "create.display_link.success": "成功绑定到目标位置", "create.display_link.clear": "选择的位置已清除", @@ -1646,7 +1553,6 @@ "create.display_link.information_type": "信息类型", "create.display_link.display_on": "写入数据到:", "create.display_link.display_on_multiline": "从此处开始写入:", - "create.display_source.label": "附加标签", "create.display_source.combine_item_names": "合并物品名称", "create.display_source.count_items": "匹配的物品数量", @@ -1661,8 +1567,6 @@ "create.display_source.value_list.display": "数量显示", "create.display_source.value_list.shortened": "近似值", "create.display_source.value_list.full_number": "完整数值", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次数", "create.display_source.scoreboard": "计分板", "create.display_source.scoreboard.objective": "记分项ID", @@ -1707,19 +1611,9 @@ "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "进度条", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "没有足够空间", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "来显示锅炉状态", - "create.display_target.line": "第%1$s行", "create.display_target.page": "第%1$s页", "create.display_target.single_line": "单行", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - "create.super_glue.too_far": "选择范围过大", "create.super_glue.cannot_reach": "选择的方块必须是相连的", "create.super_glue.click_to_confirm": "再次点击以确认", @@ -1728,8 +1622,6 @@ "create.super_glue.abort": "选择已取消", "create.super_glue.not_enough": "物品栏内强力胶不足", "create.super_glue.success": "正在上胶……", - - "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", "create.gui.config.overlay2": "这是一个叠加层例子", "create.gui.config.overlay3": "点击拖拽你的鼠标", "create.gui.config.overlay4": "来移动这个预览", @@ -1737,21 +1629,13 @@ "create.gui.config.overlay6": "并保存新的位置", "create.gui.config.overlay7": "输入 /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "重置到默认位置", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低为 %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低了 %s ms >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 服务器恢复到正常的 TPS 速度 :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 用 /killtps stop 来让服务器的 TPS 速度变回正常", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 用 /killtps start 来手动降低服务器 TPS 速度", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "这一矿车装置似乎太大了,无法变为拾捡状态", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量将这一装置与世界牢牢绑定在了一起", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "结构:停止移动", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "奇异钟:鸣响", "create.subtitle.worldshaper_place": "环境塑形器:放置方块", @@ -1798,33 +1682,16 @@ "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水装备:铿锵", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "辊压机:工作中", "create.subtitle.contraption_assemble": "结构:开始移动", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木质支架", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用这种给人温馨感的木质支架_装饰_你的_传动杆_,_齿轮_和_管道_吧。", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "金属支架", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "用这种工业风格的金属支架_装饰_你的_传动杆_,_齿轮_和_管道_吧。", - "block.create.seat.tooltip": "坐垫", "block.create.seat.tooltip.summary": "坐下来享受旅程吧!坐垫将会把玩家固定在一个移动_装置_上。也可以用来作为居家装饰,毕竟它有许多颜色。", "block.create.seat.tooltip.condition1": "右击坐垫时", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "会使得玩家坐在_坐垫_上,按下左 Shift 可离开_坐垫_", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "烈焰蛋糕", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "为辛勤劳作的_烈焰人_精心准备的美味。让他们兴奋起来吧!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "对称之杖", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "完美地镜面复制工作区域内的方块到另一边。", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "在快捷栏时", @@ -1835,7 +1702,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_删除_镜面", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "潜行右击时", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "打开_配置界面_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "手持式环境塑形器", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "创造_大陆_和_山脉_的手持工具。", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "左击方块时", @@ -1844,50 +1710,42 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "_放置_或_替换_目标方块", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "潜行右击时", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "打开工具的_配置界面_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "树木肥料", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "由多种矿物质复合而成的强大生长剂,能够加速普通树种的生长速度。", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "在树苗上使用时", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "使得该树_无视_它的_生长空间条件_,立刻长大", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "伸缩机械手", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "biubiubiu! 大幅度_增加_了使用者的_触及距离_。可以使用_铜背罐_供能。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "在副手时", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "增加_主手_所使用物品的_触及距离_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "装备铜背罐时", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "使用罐中_气压_来_抵消_伸缩机械手的_耐久_损耗", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "土豆加农炮", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "噗!把你亲手栽培的蔬菜砸向你的敌人。可以使用_铜背罐_供能。", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右击时", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_发射_你_物品栏_中任一可作为弹药的物品", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "装备铜背罐时", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "使用罐中_气压_来_抵消_土豆加农炮的_耐久_损耗", - "item.create.filter.tooltip": "过滤器", "item.create.filter.tooltip.summary": "可用于_精确控制_物流设备的_输出_以及_输入_,使得通过的物品流与_一组_物品或者数个_相嵌套的过滤器_相匹配。", "item.create.filter.tooltip.condition1": "放置于过滤槽时", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "根据过滤器的_配置_,来_决定_物品流是否能够通过", "item.create.filter.tooltip.condition2": "右击时", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "打开_配置界面_", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性过滤器", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "可用于_精确控制_物流设备的_输出_以及_输入_,使得通过的物品流与_一组_物品_属性_以及_分类_相匹配。", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "放置于过滤槽时", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "根据过滤器的_配置_,来_决定_物品流是否能够通过", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "右击时", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "打开_配置界面_", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "空白蓝图", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "可作为合成材料或在_蓝图桌_使用。", - "item.create.schematic.tooltip": "蓝图", "item.create.schematic.tooltip.summary": "可将结构部署并放置到世界中,将蓝图全息影像部署完毕后,使用_蓝图加农炮_进行结构建造。", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "手持时", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "可以使用屏幕上的工具调整位置", "item.create.schematic.tooltip.control1": "潜行右击时", "item.create.schematic.tooltip.action1": "打开一个用于输入_精确坐标_的_界面_", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "蓝图与笔", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "用于将世界中的结构保存到 .nbt 文件。", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "第一步", @@ -1900,17 +1758,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "可在_空中_选择点,_滑动滚轮_可调整距离", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "潜行右击时", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_重置_并删除选区", - "block.create.schematicannon.tooltip": "蓝图加农炮", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "发射方块,重新构建已在世界中部署的_蓝图_,会使用相邻箱子中的物品进行填充,_火药_作为燃料。", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右击时", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "打开_界面_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "蓝图桌", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "将保存的蓝图写入_空白蓝图_。", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "放入空白蓝图时", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "可从 Schematics 文件夹中上传所选文件", - "item.create.goggles.tooltip": "工程师护目镜", "item.create.goggles.tooltip.summary": "一副可以扩增显示_动力学信息_的实用眼镜。", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "装备时", @@ -1919,25 +1774,20 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "会显示与仪表相连的网络的_转速_、_应力_等详细信息", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "看向流体容器时", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "会显示出方块的_容量_细节,以及其中包含的所有_流体_", - "item.create.wrench.tooltip": "扳手", "item.create.wrench.tooltip.summary": "操控动力组件的实用工具。可用于_旋转_、_拆除_以及_配置_组件。", "item.create.wrench.tooltip.control1": "右击动力方块时", "item.create.wrench.tooltip.action1": "以点击的面为轴心_旋转_点击的_组件_", "item.create.wrench.tooltip.control2": "潜行右击时", "item.create.wrench.tooltip.action2": "会_拆除动力组件_并将其放回_你的背包_", - "block.create.nozzle.tooltip": "分散网", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "依附在鼓风机上,能够将鼓风机的效果分散到_各个方向_。", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "布谷鸟闹钟", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "精致的工艺品,能够_记录时间_。", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "接入动力时", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "显示_当前时间_并且一天会咕咕两次,_中午_咕咕一次,_黄昏可以睡觉_的时候咕咕一次", - "block.create.turntable.tooltip": "转盘", "block.create.turntable.tooltip.summary": "让_旋转力_给你带来一场刺激的旋转风车体验。", - "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "每个发明家最亲爱的伙伴!可以方便地大量_收纳__8种_不同的物品类型。", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾起时", @@ -1946,52 +1796,42 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近_的_玩家_可以按下_访问附近的工具箱__快捷键_来_远程_访问它的库存", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右击时", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "打开_工具箱界面_", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "存量转信器", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "根据连接的容器中_已储存物品数_或_流体量_切换红石信号。自带有过滤槽,与_比较器_不同的是,你可以配置_存量转信器_信号反转的_阈值_。", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "右击时", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "打开_配置界面_", - "block.create.content_observer.tooltip": "物品侦测器", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_检测_与配置过的_过滤器_匹配的_容器_、_管道_或_传送带_中的_物品_或_流体_。", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "检测容器时", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "如果检测的容器内有_匹配_的_物品_,发出_红石信号_", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "检测漏斗时 ", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "如果一个_匹配_的_物品_通过,则发出一次_红石脉冲_", - "block.create.creative_crate.tooltip": "创造板条箱", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "这种_储存容器_可以无限地复制任何物品。它还可以移除相邻的_蓝图加农炮_的材料需求。", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "标记了物品时", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "任何从容器中_提取_的物品都是_无限量_的,而任何_放置_到容器中的物品都会被_清空_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "创造蛋糕", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "为_烈焰人燃烧室_特制的小食,可以让你_控制燃烧室的热量等级_。吃下这个蛋糕之后,烈焰人燃烧室将_不再耗尽燃料_。", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "右击烈焰人燃烧室时", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_锁定_烈焰人燃烧室的热量等级,如果再次使用,会使得燃烧室的热量等级开始_循环_变化", - "block.create.controller_rail.tooltip": "控制铁轨", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "一种_单向动力铁轨_,能够_精细控制_经过的矿车的_移动速度_。", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "通入红石信号时", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "根据_信号强度__加速_或_减速_通过的_矿车_,还会将红石信号传递到相邻的控制铁轨,为两个控制铁轨提供不同强度的红石信号,将导致信号强度在它们之间的控制铁轨上过渡", - "item.create.sand_paper.tooltip": "砂纸", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "用来_打磨_物品的砂纸,可以用机械手来实现自动化。", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使用时", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "打磨_副手_上或者_准心所指_的物品", - "item.create.builders_tea.tooltip": "建造工茶饮", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "饮下这杯完美茶饮,开启神清气爽的一天。可以恢复_饥饿值_并获得_急迫_效果。", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "光辉石", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "一种用_光辉_锻造的化合物材料。", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "尚未完工", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "该材料在未来可能会有更多的用途", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "暗影钢", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "一种用_虚空_锻造的化合物材料。", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "尚未完工", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "该材料在未来可能会有更多的用途", - "item.create.linked_controller.tooltip": "无线红石遥控器", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "提供_六个_可以绑定_无线红石_频率的按钮,用于_遥控_附近的_无线红石信号终端_。", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "右击时", @@ -2002,64 +1842,50 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "启用_绑定模式_,按下_六个按键_中的一个,即可将此按键与_无线红石信号终端的频率_绑定", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "右击讲台时", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "将遥控器放在讲台上以便使用(潜行右击来取回遥控器)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "潜水头盔", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "与_铜背罐_配合使用,为穿戴者提供在_水下_行动一段时间所需的_空气_。", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "戴在头上时", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "提供_水下呼吸_效果,缓慢消耗背罐中的_压缩空气_", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "铜背罐", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "一个可以_背在背上_的_铜罐_,用于携带一定量的压缩空气。", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "背在背上时", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "为其他需要_压缩空气_的装备提供所需的空气", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "放下并接入动力时", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "基于转速从周围环境中_收集_并_加压空气_", - "block.create.placard.tooltip": "置物板", "block.create.placard.tooltip.summary": "用这个漂亮的墙板把你的物品用黄铜框起来,支持移动装置!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "手持物品右击时", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "将手持的_物品__放入_置物板,当内部已经有物品,且手持的物品与其匹配时,_发出_短暂的_红石_信号", "block.create.placard.tooltip.condition2": "左击时", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_移除_内部的_物品_", - "block.create.flywheel.tooltip": "飞轮", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "用壮观的黄铜轮子_装饰_你的_机器_。", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "接入动力时", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "开始旋转", - "item.create.diving_boots.tooltip": "潜水靴", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "一双_沉重的靴子_,让穿戴者可以更方便的探索海底。", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "穿在脚上时", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "穿戴者_下沉更快_且_无法游泳_,穿戴者可以在水下_行走_和_跳跃_,穿戴者不会被_传送带_移走", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "合成蓝图", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_放在_墙上,便可用它来设置_特定的合成配方_,以便更快地制作物品。每个格子都可以设定一个配方。", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "右击空的格子时", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "打开一个_配方设置界面_,用于_设置_一个_合成配方_以及展示的物品", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "右击已设置好的格子时", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "使用_物品栏_中的物品制作_设置好的配方_,_潜行_可以一次合成_一组_", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "矿车连轴器", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "将多个_矿车装置_或_车厢装置_链接在一起,构成雄伟的列车。", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "在矿车上使用时", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "将两个矿车_链接_在一起,在移动时将它们保持_恒定的距离_", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "经验颗粒", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_叮!_从你的奇妙发明中汲取_灵感_。", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使用时", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_吸收_其中包含的_经验值_", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "奇异钟", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装饰用的_黄铜钟_。放在_灵魂火_的正上方可能会产生意料之外的后果……", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "缠魂钟", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_被诅咒_的钟,来自下界的迷失的灵魂缠绕于其上。", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "手持或鸣响时", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "标识出附近可能生成_敌对生物_的_亮度不足_之处", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "按住 [%1$s] 开始思索", "create.ponder.subject": "情景主题", "create.ponder.pondering": "思索……", @@ -2078,13 +1904,9 @@ "create.ponder.categories": "机械动力中包含的条目", "create.ponder.index_description": "点击一个图标来查看相关的物品和方块", "create.ponder.index_title": "思索索引", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "可以用扳手调整它的行为", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "与装置相接的容器,会自动拾取装置遇到的掉落物", "create.ponder.shared.sneak_and": "潜行 +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "动力源:16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "有了底盘和强力胶,移动起大型结构轻轻松松", "create.ponder.tag.redstone": "逻辑组件", @@ -2119,18 +1941,15 @@ "create.ponder.tag.display_targets.description": "可以处理和显示从显示链接器接收到的数据的组件或方块", "create.ponder.tag.train_related": "铁路设备", "create.ponder.tag.train_related.description": "用于建造或管理列车装置的组件", - "create.ponder.analog_lever.header": "使用模拟拉杆控制红石信号", "create.ponder.analog_lever.text_1": "模拟拉杆可提供紧凑而精确的红石信号源", "create.ponder.analog_lever.text_2": "右击会提升输出的模拟信号的强度", "create.ponder.analog_lever.text_3": "潜行右击会减少输出的模拟信号的强度", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "安山隧道用法", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山隧道可用于遮掩传送带", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "当安山隧道与侧边有连接时……", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "……经过的所有物品堆都会被精准地分出一个物品", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "剩下的物品则不受影响,继续前进", - "create.ponder.auto_schedule.header": "车站和调度", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "时刻表可用于为司机提供目的地", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "每当有列车出现时,比较器会收到一个信号", @@ -2138,7 +1957,6 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_4": "车站也可以用于自动分配新的时刻表", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "放置在车站上的时刻表会自动复制到当前列车上", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "与手动调度相反,司机不会携带物品在身上", - "create.ponder.basin.header": "工作盆内物品处理", "create.ponder.basin.text_1": "一个可以对放入的物品以及流体进行处理的盆", "create.ponder.basin.text_2": "处理完毕后,工作盆会尝试从它下方的侧面输出", @@ -2149,15 +1967,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "这在产物需要作为新一轮处理的原料时相当有用", "create.ponder.basin.text_8": "需要输出的产物仍需从盆内取出", "create.ponder.basin.text_9": "你可能需要过滤器避免未被处理的物品被抽取出来", - "create.ponder.bearing_modes.header": "动力轴承的运动模式", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "停止时,轴承会控制结构以特定的角度停在最近的与网格相对齐之处", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "你可以调整使整个结构永不方块化,或者仅在结构的起始位置方块化", - "create.ponder.belt_casing.header": "装壳传送带", "create.ponder.belt_casing.text_1": "你可以用黄铜或者安山机壳装饰你的传送带", "create.ponder.belt_casing.text_2": "使用扳手即可移除机壳", - "create.ponder.belt_connector.header": "传送带用法", "create.ponder.belt_connector.text_1": "手持传送带右击两根传动杆,可以将两根杆连接起来", "create.ponder.belt_connector.text_2": "如果不小心选错了,潜行右击即可取消选择", @@ -2165,7 +1980,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "通过传送带连接的传动杆,会以相同的转速以及方向进行旋转", "create.ponder.belt_connector.text_5": "加装的传动杆可以用扳手拆下来", "create.ponder.belt_connector.text_6": "传送带亦可染色", - "create.ponder.belt_directions.header": "传送带的有效连接方向", "create.ponder.belt_directions.text_1": "传送带的连接方向并不是任意的", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 可以水平连接", @@ -2173,23 +1987,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 可以垂直连接", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 还可以水平连接竖直放置的传动杆", "create.ponder.belt_directions.text_6": "以上为所有可能的连接方向,传送带的连接范围为 2 到 20 格", - "create.ponder.belt_transport.header": "在物流中使用传送带", "create.ponder.belt_transport.text_1": "运动的传送带可以运输物品以及其他实体", "create.ponder.belt_transport.text_2": "空手右击传送带,即可将其上的物品拿下来", - "create.ponder.blaze_burner.header": "烈焰人燃烧室补喂", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰人燃烧室可以为工作盆的物品处理提供热量", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "为此,你需要喂给烈焰人一些可燃物品", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "如果喂给它烈焰蛋糕,它还能达到更强的热量等级", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "你可以用机械手或者动力臂进行自动化补喂", - "create.ponder.brass_funnel.header": "黄铜漏斗", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩漏斗一次只能提取出一个物品", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "黄铜漏斗可以一次提取一组物品", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "对着过滤槽滑动滚轮,还可以精确调节黄铜漏斗的提取数量", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "对着过滤槽使用某个物品,可以限制漏斗的行为,使其只传输匹配的物品", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "黄铜隧道用法", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "黄铜隧道可以遮掩住你的传送带", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "隧道的每一个开口面都有过滤槽", @@ -2199,7 +2009,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "连接了平行传送带的黄铜隧道,会将隧道、传送带组成一个组", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "输入的物品现在会分配到所有连接的输出端", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "在这一情况下,你也可以将物品直接输入到隧道方块中", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "黄铜隧道的分配模式", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "使用扳手即可调节隧道的分配模式", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "“同步输入”是黄铜隧道的一种特殊设定", @@ -2213,97 +2022,76 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "“强制轮询调度”不会跳过某个输出端", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "“最近优先”会将物品优先分配到距离输入端更近的输出端", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "“随机”会随机选择一个输出端,一次性分配整堆物品", - "create.ponder.cart_assembler.header": "使用矿车装配站控制结构移动", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "矿车装配站会将它所连接的结构安装到矿车上", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "若没有通入红石信号,它会将矿车装置解散为方块的形式", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "对着矿车使用你的扳手,装置会变为可搬运的形式", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "组装车厢装置", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "若两个矿车装配站分享了同一个结构", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "给其中的任意一方的矿车装配站通入红石信号,都会创建出车厢装置", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "两辆矿车此时的行为与用矿车连轴器连接在一起时十分相似", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "矿车装置的方向设定", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "矿车装置会随着矿车的运动而发生转向", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "该箭头指定结构的哪一侧将被视为“正面”", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "如果装配站的配置为“旋转锁定”,那么装置的方向将不会改变", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "另外几种矿车以及铁轨", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "放置在普通轨道上的矿车装配站并不会影响路过矿车装置的运动", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "如果放置在动力铁轨或控制铁轨上且没有通入红石信号,矿车装置将停在此处,直到再次充能", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "另外的几种矿车可以当作锚点来使用", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "动力矿车会试图始终保持燃烧状态,并试图从任何连接的容器内提取燃料", - "create.ponder.chain_drive.header": "使用链式传动箱传动旋转力", "create.ponder.chain_drive.text_1": "同一行上的链式传动箱会相互间传递旋转", "create.ponder.chain_drive.text_2": "所有以此种方式连接的传动杆都会以相同的方向进行旋转", "create.ponder.chain_drive.text_3": "同一行的传动箱内的任意一个传动箱,旋转 90 度之后仍可以正常工作", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "利用可调节链式传动箱进行转速调节", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "未充能的可调节链式传动箱与普通链式传动箱无异", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "当被充能时,它将会把旋转力以双倍转速传动至其他链式传动箱", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "若被充能的可调节传动箱并不是动力输入端,则它会把转速减半", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "在这两种情况中,同一组的其他链式传动箱的转速都为被充能的可调节链式传动箱的两倍", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "转速的倍率可在 x1 和 x2 间根据红石信号的强弱来精确调整", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "使用溜槽向下运输物品", "create.ponder.chute.text_1": "溜槽可在两个容器之间垂直传输物品", "create.ponder.chute.text_2": "使用扳手右击可以在溜槽上设置观察窗", "create.ponder.chute.text_3": "对着另一个溜槽的侧面放置溜槽,将会放置下一个斜向的溜槽", - "create.ponder.chute_upward.header": "使用溜槽向上运输物品", "create.ponder.chute_upward.text_1": "在溜槽上或下方使用鼓风机时,物品会根据风的方向向上或下移动", "create.ponder.chute_upward.text_2": "佩戴工程师护目镜时,你可以看见物品的移动方向", "create.ponder.chute_upward.text_3": "在溜槽“被挡住的”末端,物品只能从侧边进行提取或输入", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用发条轴承来使结构运动", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "发条轴承黏附其正前方的方块", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "当接受旋转力时,其附着结构会根据游戏内时间来进行旋转", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "右击可以激活/停止结构运动", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在时针前方可添加第二个结构", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "请确保这两个结构没有互相被例如强力胶等方式黏附", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "第二个结构将会作为分针进行旋转", - "create.ponder.clutch.header": "使用离合器控制旋转力", "create.ponder.clutch.text_1": "离合器能将旋转力直线传递", "create.ponder.clutch.text_2": "当被红石充能,离合器会断开动力传递", - "create.ponder.cog_speedup.header": "使用齿轮来换挡变速", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大齿轮与小齿轮可以斜向传递动力", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "从大齿轮传递动力至小齿轮时,转速翻倍", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "从小齿轮传递动力至大齿轮时,转速减半", - "create.ponder.cogwheel.header": "使用齿轮来传递旋转力", "create.ponder.cogwheel.text_1": "齿轮会将动力传递至临近的齿轮", "create.ponder.cogwheel.text_2": "以此方式连接的齿轮,旋转方向相反", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "装壳齿轮", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "黄铜机壳或安山机壳可用于装饰齿轮", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "在装壳后添加的组件将不会与传动轴相连", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "扳手可用于切换连接", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "创造流体储罐", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "创造流体储罐可以提供无限量的流体", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "使用一个含有流体的容器右击它,即可指定它提供特定的流体", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "流体管道可以从中无限提取指定的流体", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被输入创造流体储罐的液体都将被销毁", - "create.ponder.creative_motor.header": "使用创造马达产生旋转力", "create.ponder.creative_motor.text_1": "创造马达是一种紧凑且可配置的旋转力源", "create.ponder.creative_motor.text_2": "对其后面板滑动滚轮,可以改变马达的输出旋转转速", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang的神秘机械", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎轮处理物品", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一对粉碎轮,磨物快又准", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "接入的旋转必须使得这两个轮子啮合转动", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "扔入或者放入的物品都会被粉碎处理", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "你也可以使用自动化方案进行物品的输入以及拾取", - "create.ponder.deployer.header": "使用机械手", "create.ponder.deployer.text_1": "接入旋转力,机械手便可以模仿玩家的交互行为", "create.ponder.deployer.text_10": "对着机械手的前部右击,即可将手上的物品给予它使用", @@ -2320,33 +2108,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "激活方块", "create.ponder.deployer.text_8": "采收方块", "create.ponder.deployer.text_9": "以及攻击生物", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "在装置上使用机械手", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "当机械手在移动的装置上时……", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "机械手会对每一个经过的方块使用装置中任意容器内的物品", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "过滤槽可用于指定要抽取的物品", - "create.ponder.deployer_modes.header": "机械手的模式", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在默认情况下,机械手模仿玩家的右击交互", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "使用扳手可以将模式调整为模仿玩家的左击交互", - "create.ponder.deployer_processing.header": "使用机械手处理物品", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "当机械手持有合适的物品时,它可以自动处理下方的物品", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "物品可以被丢在机械手下方,或放在置物台上", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "当传送带上的物品经过机械手下方时……", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "……机械手会使物品停下,然后处理这个物品", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "使用红石控制机械手", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "当被红石充能时,机械手会停止工作", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "在停止工作前,机械手会完成当前正在进行的工作周期", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "因此,通入单次负红石脉冲可以精确控制机械手,使其每次只进行单个周期的工作", - "create.ponder.depot.header": "使用置物台", "create.ponder.depot.text_1": "置物台可以被当成一个“静止的”传送带原件使用", "create.ponder.depot.text_2": "右击可以手动放置或取下物品", "create.ponder.depot.text_3": "与传送带一样,它也可以将其内的物品转送到其他设备中进行加工……", "create.ponder.depot.text_4": "……同时物品也可以被机械手存取", - "create.ponder.display_board.header": "使用翻牌显示器", "create.ponder.display_board.text_1": "翻牌显示器是告示牌的可扩展替代品", "create.ponder.display_board.text_2": "它们需要动力以运作", @@ -2354,7 +2136,6 @@ "create.ponder.display_board.text_4": "……或通过使用显示链接器", "create.ponder.display_board.text_5": "可以使用染料来改变单行的颜色", "create.ponder.display_board.text_6": "可以通过空手点击来重置单行内容", - "create.ponder.display_link.header": "配置显示链接器", "create.ponder.display_link.text_1": "显示链接器可用于可视化动态信息", "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右击目标显示器……", @@ -2364,12 +2145,10 @@ "create.ponder.display_link.text_6": "不是所有方块都可以作为信息源", "create.ponder.display_link.text_7": "每个兼容的方块都提供了独特的信息", "create.ponder.display_link.text_8": "显示链接器可以用于多个不同的显示器", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "红石控制", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "通入红石信号时,显示链接器停止发送新信息", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "一旦红石信号断开,计时器就会重置,并立即发送新信息", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "信息源方块发出的红石信号不会影响链接器", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰人燃烧室", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "手持空的烈焰人燃烧室右击烈焰人来抓取烈焰人", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "或者,可以直接从烈焰人刷怪笼中收集烈焰人", @@ -2377,16 +2156,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "如果是为了美观,空的烈焰人燃烧室也可以被打火石点燃", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "你可以使用注入了灵魂的物品转化这种火焰", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "但是,没有烈焰人,这样的火焰并不足以用于工业级加热工作", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "装壳流体管道", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "铜机壳可以用于装饰流体管道", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "除了遮掩流体管道之外,装壳的流体管道将不会改变其连接状态", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "它将不会对旁边新增加或移除的管道做出反应", - "create.ponder.fan_direction.header": "鼓风机的气流", "create.ponder.fan_direction.text_1": "鼓风机使用旋转力来制造气流", "create.ponder.fan_direction.text_2": "流速以及方向由所接受旋转力的强弱以及方向而定", - "create.ponder.fan_processing.header": "使用鼓风机加工物品", "create.ponder.fan_processing.text_1": "当气流吹过熔岩时,气流会被加热", "create.ponder.fan_processing.text_2": "热气流中的物品会被冶炼", @@ -2396,7 +2172,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "这种加工方法可以做到不少有趣的事情", "create.ponder.fan_processing.text_7": "鼓风机的转速对加工的速度没有影响,只影响气流的吹拂距离", "create.ponder.fan_processing.text_8": "而那些放置在置物台或者传送带上的物品,鼓风机也是可以处理的", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "使用管道运输流体", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "流体管道可以用于连接两个或多个流体容器", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "使用扳手,可以为直管道安装观察窗", @@ -2405,90 +2180,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "一开始,流体不会真正地被抽出", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "只有当管道内的流体流彻底连通之后,流体才会开始逐渐从一个容器中转移到另一个中", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "这意味着流体管道本身并不真正存储任何流体", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "抽取和填充流体容器", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "流体管道的末端可以与许多种容器连接", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "任何可以容纳流体的容器都可以被填充或从中抽取", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "开放的管道口可以吸走流体源方块……", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "……或者将流体源排放出来", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "管道也可以从许多种其他方块中直接抽取流体", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "流体储罐的大小", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "流体储罐可以多格连接,提供更大的存储量", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "流体储罐最大横截面为 3x3……", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "……并且可以超过 30 格高", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "使用扳手可以打开或关闭观察窗", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "使用流体储罐存储流体", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "流体储罐可以存储大量的流体", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "流体管道可以在流体储罐的任何一面将流体输入/输出", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "使用比较器可以检测储罐中的流体储量", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "在生存模式中,无法直接用容器向储罐中存入流体,或是取出流体", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "要装满/倒空流体容器,可以使用工作盆,分液池或注液器", - "create.ponder.funnel_compat.header": "漏斗的兼容性", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "漏斗可以与一些其他组件互动", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "动力锯", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "置物台", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "分液池", - "create.ponder.funnel_direction.header": "物流方向", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "直接放置时,漏斗会将物品从容器中取出", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "潜行放置时,漏斗会将物品置入容器中", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "使用扳手可以改变漏斗的存/取模式", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "相同的规则适用于大多数朝向", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "在传送带末端放置的漏斗会根据传送带的传动方向存/取物品", - "create.ponder.funnel_intro.header": "使用漏斗", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "用漏斗来存取容器内的物品,可谓又快又好", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "红石信号控制", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "红石信号会使漏斗停止工作", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接运输", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "漏斗不能在闭合容器之间直接传输物品", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "溜槽和智能溜槽更适用于这样的场景", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "水平传输也是如此,也许传送带更方便快捷", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "使用起重机取物器", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "起重机取物器可以被放置在起重机杆上,并且可以沿着起重机杆运动", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "起重机可以移动其黏附的方块", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "串联起重机", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "无需强力胶,起重机取物器便可与起重机杆相连", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "即使是在移动的起重机杆上也是如此", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "因此,起重机系统可以串联起来,如此可以影响到多轴向的运动", - "create.ponder.gantry_direction.header": "起重机移动方向", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "起重机杆可以有相反的方向", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "起重机取物器的移动方向取决于起重机杆的方向", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "……以及起重机杆的旋转方向", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "在旋转传递中,此规则同样适用", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "起重机的力传递", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "被红石信号激活的起重机杆,将不会移动其上的取物器", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "作为替代,杆上的旋转力会传递到取物器的输出杆上", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "使用起重机杆", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "起重机杆组成了起重机系统的基础,与其相接的取物器可以沿着杆进行移动", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "起重机系统可以移动与其相接的方块", - "create.ponder.gearbox.header": "使用十字齿轮箱传递旋转力", "create.ponder.gearbox.text_1": "更改旋转轴向,很容易使得整个旋转体系变得臃肿不堪", "create.ponder.gearbox.text_2": "十字齿轮箱则是替代方案,它的体积更为小巧紧凑", "create.ponder.gearbox.text_3": "垂直相邻的传动杆,旋转方向呈镜像", "create.ponder.gearbox.text_4": "直线连接的传动杆,旋转方向相反", - "create.ponder.gearshift.header": "使用反转齿轮箱控制旋转力", "create.ponder.gearshift.text_1": "反转齿轮箱可以直线传输旋转", "create.ponder.gearshift.text_2": "通入红石信号后,输出端的旋转方向会被反转", - "create.ponder.hand_crank.header": "使用手摇曲柄产生旋转力", "create.ponder.hand_crank.text_1": "玩家可以使用手摇曲柄来手动产生旋转力", "create.ponder.hand_crank.text_2": "按住右键可以逆时针旋转它", "create.ponder.hand_crank.text_3": "它产生的转速相对较高", "create.ponder.hand_crank.text_4": "潜行按住右键可以顺时针旋转它", - "create.ponder.hose_pulley.header": "使用软管滑轮抽取或排放流体", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "软管滑轮可以用于方便地对一个较大区域进行抽取流体或填满流体的操作", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "通过输入动力可以调节软管末端的高度", @@ -2497,41 +2255,34 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "连接的管道可以将流体输入到软管滑轮中,软管会在下方排出口处放置流体源……", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "……或者提供吸力来抽取世界中的流体", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "软管滑轮的抽取/排放速度取决于连接管道中流体的流速", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "被动抽取和排放大体量流体", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "当软管被放进足够大的流体中时……", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "……它在抽取或排放流体时将不会影响流体源", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "可以从这些软管滑轮中无限量地抽取或向其排放流体", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "软管滑轮的排水/抽水机制", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "当软管彻底收回时,软管滑轮无法工作", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "抽取流体的顺序为从上到下", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "流体表面最终将会被抽取到刚好低于软管开口", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "填充流体的顺序为从下到上", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "流体最多只能被填充至软管开口所在的高度", - "create.ponder.item_drain.header": "使用分液池提取物品中的流体", "create.ponder.item_drain.text_1": "分液池可以提取物品中的流体", "create.ponder.item_drain.text_2": "右击可以将手持物品中的流体倒入分液池中", "create.ponder.item_drain.text_3": "当物品从侧面输入时……", "create.ponder.item_drain.text_4": "……物品将会滚过分液池顶部,并在此过程中将其包含的流体排入分液池内", "create.ponder.item_drain.text_5": "流体管道可以从分液池中抽取流体", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "物品保险库的尺寸", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "可以组合物品保险库以增加总容量", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "它们的直径最多可以有 3 个方块宽……", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "……长度最多为直径的 3 倍", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "在保险库中存储物品", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "物品保险库可用于存储大量物品", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "但是,不能手动添加或获取物品", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "任何用于物品传输的组件都可以用于添加……", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "……和从该容器中取出物品", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "使用大齿轮传递旋转力", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大齿轮可以以特定的角度相互连接", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "可以利用大齿轮变更旋转轴向", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "使用机壳底盘黏合方块", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "它的外露面可以变为黏性面", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "再次点击黏性面,可以将它的对面也变得具有黏性", @@ -2541,12 +2292,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "按住 Ctrl 滑动滚轮,你可以一次性调节所有底盘的影响范围", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "若想让底盘的其他面也能粘方块,你需要用到强力胶", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "利用这些机制,任何形状的结构都可以作为装置移动", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "成组移动机壳底盘", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "相邻的机壳底盘可以相互连接在一起", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "其中的一个底盘若被移动,其余的底盘也会跟着移动", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "不同种类的底盘,或者是朝向不一致的底盘,将不会相连", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "配置动力臂", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "你得在放置动力臂之前就配置好它的输入以及输出端", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "手持动力臂右击某个容器,可以将其指定为目标", @@ -2556,7 +2305,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "在有效范围内,动力臂可以有任意数量的输出以及输入端", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,并不是所有的容器可以被直接交互", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "在此情况下,漏斗和置物台可以解决此问题", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "过滤动力臂的输出端", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "输入", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "输出", @@ -2564,7 +2312,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "动力臂自身并不提供任何过滤选项", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "然而,若将黄铜漏斗作为目标,则漏斗的过滤槽可以应用至动力臂上", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "动力臂足够智能,它不会去拿取那些它无法分配的物品", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "动力臂的分配模式", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "输入", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "输出", @@ -2575,16 +2322,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "如果某个输出端无法容纳更多物品,则它会被跳过", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "“强制轮询调度”不会跳过任何输出端,动力臂会一直等待,直到输出端有空位容纳物品输入", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "“第一目标优先”模式会使得动力臂先将物品输出至更早被选择的输出端", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "利用红石信号控制动力臂", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "通入红石信号后,动力臂会停止工作", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "在停止工作前,它会完成当前正在进行的工作周期", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "因此,通入单次负红石脉冲可以精确控制动力臂,使其每次只进行单个周期的工作", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "使用动力轴承移动结构", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "动力轴承会与其前方的方块黏合在一起", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "接收到旋转力后,它会将这一黏合结构组装为旋转装置", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "设置动力合成器", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "动力合成器阵列可用于自动化任何合成配方的制作", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "使用扳手可以调控合成器的合成通路", @@ -2594,62 +2338,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "右击合成器正面,可以手动放入物品", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "一旦合成通路上的所有合成槽位都有了物品,合成就会开始", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "而对于那些没有完全占满所有合成器槽位的配方,你可以通入红石信号强制开启合成", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "连接动力合成器的容器", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "合成器可以自动接受向其输入的物品", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "对其背面使用扳手,可以连接合成器", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "所有相连的合成器可以访问同一个位置的输入", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "盖住动力合成器的合成槽", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "有些配方需要额外的合成器,来补足合成通路上的间隙", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "使用合成槽盖板,合成器在合成时的行为就如同一个空的合成槽位", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "使用扳手在背面创建的的共享输入也可以跨越有盖的合成器", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "使用动力钻头破坏方块", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "向其通入旋转力后,动力钻头会破坏它面前的方块", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "它的挖掘速度取决于通入的旋转速度", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "在装置中使用动力钻头", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "当钻头作为运动装置一部分移动时……", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "……它会破坏掉它撞上的方块", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "在装置中使用动力收割机", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "当收割机作为运动装置一部分移动时……", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "它会采收其路径上的作物,并重置这些作物的生长进度", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "使用动力搅拌器处理物品", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "使用搅拌器和工作盆,你可以自动化某些合成配方", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "有效配方包括各种无序合成配方,以及一些额外的配方", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "一些配方可能需要使用烈焰人燃烧室提供热量", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "过滤槽可用于解决两个配方相互冲突的情况", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "使用动力活塞移动结构", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "动力活塞可以移动它前方的方块", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移动速度和方向取决于通入活塞的旋转力", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "黏性动力活塞可以将连接的方块拉回来", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "动力活塞的移动模式", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "一旦活塞停下,被移动的结构就会恢复到方块状态", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "你也可以将其配置为从不方块化,或者只在起始位置方块化", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "在装置中使用动力犁", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "当动力犁作为运动装置一部分移动时……", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "……它会破坏掉那些不具有固体碰撞箱的方块", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "此外,动力犁可以耕地", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "……它也可以在不伤害实体的情况下推动它们", - "create.ponder.mechanical_press.header": "使用动力辊压机处理物品", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "动力辊压机可以处理位于其下方的物品", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "在其下方丢入物品,或者将物品放在置物台上,都算作有效的物品输入", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "若物品位于传送带上……", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "辊压机会使物品停下,然后自动处理这一物品", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "使用动力辊压机压缩物品", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "对放置于工作盆内的物品进行辊压,可以将这些物品压缩在一起", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "压缩意指任何同种物品填满了 2x2 或者 3x3 网格的配方,以及一些额外的配方", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "一些配方可能需要烈焰人燃烧室提供热量", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "过滤槽可用于解决两个配方相互冲突的情况", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "使用动力泵传输流体", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "动力泵可以控制管道网络中的流体", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "当接入动力时,其上的箭头指示流体流向", @@ -2657,45 +2389,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "……而泵前的网络则在排放流体", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "反转动力方向将会改变流体流向", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "使用扳手可以手动改变动力泵的朝向", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "动力泵的传输机制", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "动力泵的压力最多沿管线传递 16 格,与输入动力无关", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "提高输入转速,可以加快流体的蔓延速度……", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "……以及流体的传输速度", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "同一管道网络中的多个并联动力泵,它们的传输量可以叠加", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "使泵的朝向相互交替,可以方便地对齐流体流向", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "使用动力锯伐木", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "向其通入旋转力后,动力锯可以直接砍伐掉它面前的树木", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "想要一次性砍掉整棵树,锯子必须破坏掉树与地面连接的最后一个方块", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "在装置中使用动力锯", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "当动力锯作为运动装置一部分移动时……", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "……它会将撞到它的树木破坏掉", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "使用动力锯处理物品", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "面朝上的动力锯可以处理各种物品", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "处理过后的物品的弹出方向始终与通入锯中的旋转转向相反", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "锯子可以与传送带放置在一条直线上,相互配合工作", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "若输入原料有多种可能产物,你可以用动力锯上的过滤槽指定只产出某种产物", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "若没有使用过滤槽,动力锯会在各产物中按顺序循环输出", - "create.ponder.millstone.header": "使用石磨处理物品", "create.ponder.millstone.text_1": "石磨会对输入的物品进行研磨", "create.ponder.millstone.text_2": "在其侧边使用齿轮与其相耦合,方可为其通入动力", "create.ponder.millstone.text_3": "顶部可以丢入或者塞入物品", "create.ponder.millstone.text_4": "一段时间过后,右击石磨可以拿出其中的产物", "create.ponder.millstone.text_5": "产物的提取也是可以自动化的", - "create.ponder.nixie_tube.header": "使用辉光管", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "通入红石信号后,辉光管会显示出红石信号的强度", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "对着它使用更改过名称的命名牌,可以自定义它的显示文本", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "使用染料右击,便可更改辉光管的显示颜色", - "create.ponder.piston_pole.header": "活塞延长杆", "create.ponder.piston_pole.text_1": "若无相接的活塞杆,动力活塞无法移动其他方块", "create.ponder.piston_pole.text_2": "在其背面安装的活塞杆长度,决定了活塞的推动范围", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "装置流体交换", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "管道无法与运动装置内的流体储罐直接交互", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "这一组件可以在不停止装置的情况下与装置内的流体存储进行交互", @@ -2705,7 +2429,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "流体可被泵入到装置内……", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "……或是从装置中抽取出来", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "如果一小段时间内没有流体交换,接口将会断开连接,然后装置重新开始运动", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "装置存储交换", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "玩家无法与运动装置内的容器进行交互", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "这一组件可以在不停止装置的情况下与装置内的容器进行交互", @@ -2715,34 +2438,28 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "物品可被输入到装置内……", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "……或是从装置中提取出来", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "如果一小段时间内没有物品交换,接口将会断开连接,然后装置重新开始运动", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "红石控制", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "通入红石信号可以阻止固定侧接口的连接行为", - "create.ponder.powered_latch.header": "使用锁存器控制信号", "create.ponder.powered_latch.text_1": "锁存器是一种可以用红石信号控制的拉杆", "create.ponder.powered_latch.text_2": "后方输入的信号会将其设为开启状态", "create.ponder.powered_latch.text_3": "侧边输入的信号会将其设为关闭状态", "create.ponder.powered_latch.text_4": "你也可以手动切换其状态", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "使用转换锁存器控制信号", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "转换锁存器是一种可以用红石信号控制的拉杆", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "后方信号输入可以将其更改为", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "……开启或者是关闭状态", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "你也可以手动切换其状态", - "create.ponder.pulse_extender.header": "使用脉冲延长器控制信号", "create.ponder.pulse_extender.text_1": "脉冲延长器可以延长通过的信号", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "它会在短暂延迟后激活……", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "……并在配置的持续时间后取消激活", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "通过鼠标滚轮,可以配置持续时间", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "配置的持续时间最长可达 30 分钟", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "使用脉冲中继器控制信号", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "脉冲中继器会将所有通入的红石信号缩减为一次脉冲", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "通过鼠标滚轮,可以配置充能时间", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "配置的延迟范围最长可达 30 分钟", - "create.ponder.radial_chassis.header": "使用旋转底盘黏着方块", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "相同的旋转底盘会连续连接成一排", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "当其中的一个底盘被装置带动时,其余的底盘也会被带动", @@ -2753,11 +2470,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "……底盘便会与同层且位于半径内的所有可到达方块黏着在一起", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "使用扳手可以精确指定底盘的影响半径", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "任何黏性面都不可到达的方块不会被黏着", - "create.ponder.redstone_contact.header": "接触式红石信号发生器", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "当两个接触式红石信号发生器面对面时,它们会发出红石信号", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "并且,若有一方位于运动装置上,此特性也能正常生效", - "create.ponder.redstone_link.header": "使用无线红石信号终端", "create.ponder.redstone_link.text_1": "无线红石信号终端可以无线传输红石信号", "create.ponder.redstone_link.text_2": "潜行右击可以切换接收模式", @@ -2765,20 +2480,16 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "接收端会发出由传输端发来的信号,有效距离为 128 格", "create.ponder.redstone_link.text_5": "在它们所带的槽位中放上物品,可以为它们指定频率", "create.ponder.redstone_link.text_6": "只有频率相互匹配的终端方可互通", - "create.ponder.rope_pulley.header": "使用绳索滑轮移动结构", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "绳索滑轮在接受旋转力时可以垂直移动方块结构", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移动的方向及速度取决于提供的转速", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "绳索滑轮与装置一同运动", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "当绳索滑轮本身在装置中被带动时……", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "……附着在滑轮上的结构会被滑轮拉着一同移动", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "注意,只有绳索滑轮停止工作时才能被移动", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "绳索滑轮的运动模式", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "当绳索滑轮停止运动时,它所附着的移动结构便会方块化", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "你可以调整使整个结构永不方块化,或者仅在结构的初始位置方块化", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "玫瑰石英灯", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "玫瑰石英灯通入红石信号后会处于激活状态", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "它们之后会继续产生红石信号", @@ -2786,51 +2497,41 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "……激活一盏灯会集中信号给它,并取消激活其他所有的灯", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "比较器根据到激活的灯的距离产生输出", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "灯也可以用扳手手动开关", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "使用转速控制器", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "转速控制器将旋转力从其转轴传递至它上方的大齿轮", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "在其侧面滚动鼠标滚轮,可以调节输出转速", - "create.ponder.sail.header": "使用风帆来组装风车", "create.ponder.sail.text_1": "风帆是制作风车的趁手材料", "create.ponder.sail.text_2": "无需强力胶等黏附手段,它们便可自行互相连结", "create.ponder.sail.text_3": "手持染料右击可对其染色", "create.ponder.sail.text_4": "手持剪刀右击可剪除帆布,使其变回风帆框架", - "create.ponder.sail_frame.header": "使用风帆框架来组装风车", "create.ponder.sail_frame.text_1": "风帆框架是制作风车的趁手材料", "create.ponder.sail_frame.text_2": "无需强力胶等黏附手段,它们便可自行互相连结", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "使用可编程齿轮箱来控制转速", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "可编程齿轮箱能够根据玩家设置的预设时序表来传递旋转", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "对其右击可以打开设置面板", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "接受红石信号时,它会开始执行其内部已配置好的时序指令表", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "当完成时序指令表后,它会进入待机状态,再次接受红石信号后,它才会再次执行时序指令表内容", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "红石比较器可以读取当前时序指令表完成进度", - "create.ponder.shaft.header": "使用传动杆传递旋转力", "create.ponder.shaft.text_1": "传动杆能直线传递旋转力", - "create.ponder.shaft_casing.header": "装壳传动杆", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "安山或黄铜机壳,装饰传动杆的好伙伴", - "create.ponder.smart_chute.header": "使用智能溜槽过滤物品", "create.ponder.smart_chute.text_1": "智能溜槽是垂直溜槽的升级控制版", "create.ponder.smart_chute.text_2": "当在其过滤槽内指定了物品后,溜槽只会传输这一指定标记的物品", "create.ponder.smart_chute.text_3": "使用鼠标滚轮可以指定被过滤的物品数量", "create.ponder.smart_chute.text_4": "通入红石信号可以使智能溜槽停止工作", - "create.ponder.smart_pipe.header": "使用智能流体管道控制流体流动", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "智能流体管道可以限制通过它的流体种类", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "当紧邻流体源放置时,管道只会抽取设置的流体种类", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "使用任何包含流体的容器右击过滤槽,可以标记过滤的流体", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "当放在管道网络中时,只有匹配过滤器的流体才能通过此管道", - "create.ponder.speedometer.header": "使用速度表来监测转速", "create.ponder.speedometer.text_1": "速度表能显示相接组件的转速", "create.ponder.speedometer.text_2": "当佩戴工程师护目镜时,可以看到仪表所显示的更详细的数据", "create.ponder.speedometer.text_3": "红石比较器可以根据速度表的数值输出不同强弱的红石信号", - "create.ponder.spout_filling.header": "使用注液器填充物品", "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液器可以将流体装入下方经过且可以接受该流体的物品", "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液器的流体容器无法直接手动交互", @@ -2838,13 +2539,11 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "输入的物品可以被放置在其下方的置物台上", "create.ponder.spout_filling.text_5": "当传送带上的物品经过注液器下方时……", "create.ponder.spout_filling.text_6": "注液器会使物品停下,然后自动处理这一物品", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "装置固定朝向", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "当动力轴承在结构被带动时……", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "……它会确保它转盘的垂直朝向不变", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "跟默认的一样,动力轴承会黏着它前方的方块", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "这种情况下,它所黏着的子装置的垂直朝向也不会改变", - "create.ponder.steam_engine.header": "安装蒸汽引擎", "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽引擎可以放置在流体储罐上", "create.ponder.steam_engine.text_10": "等级4", @@ -2859,7 +2558,6 @@ "create.ponder.steam_engine.text_7": "更高的功率等级需要更多水、空间和热量", "create.ponder.steam_engine.text_8": "可以用工程师护目镜检查当前锅炉的功率等级", "create.ponder.steam_engine.text_9": "每提升一个功率等级,就可以多装一个满功率输出的蒸汽引擎", - "create.ponder.steam_whistle.header": "安装蒸汽笛", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "蒸汽笛能够被放置在流体储罐上", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "若流体储罐达到足够的温度……", @@ -2867,18 +2565,15 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_4": "对蒸汽笛使用蒸汽笛物品来降低它的音高", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "使用扳手来在三个八度之间切换", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "工程师护目镜能够帮你查看蒸汽笛的音高", - "create.ponder.sticker.header": "使用黏着器来黏附方块", "create.ponder.sticker.text_1": "你可以用红石信号来控制黏着器的行为", "create.ponder.sticker.text_2": "当接受红石信号时,黏着器会黏着前方的方块", "create.ponder.sticker.text_3": "如果黏着器以装置的形式移动,那么被黏着的方块也会一同移动", "create.ponder.sticker.text_4": "再次接受红石信号时,它会断开与方块的黏连", - "create.ponder.stressometer.header": "使用应力表来监测应力", "create.ponder.stressometer.text_1": "应力表能显示当前动力网络内的应力信息", "create.ponder.stressometer.text_2": "当佩戴工程师护目镜时,可以看到仪表所显示的更详细的数据", "create.ponder.stressometer.text_3": "红石比较器可以根据应力表的数值输出不同强弱的红石信号", - "create.ponder.super_glue.header": "使用强力胶来黏附方块", "create.ponder.super_glue.text_1": "强力胶用于将方块组合成移动装置", "create.ponder.super_glue.text_2": "右击两个端点来创建一个新的“胶合”区域", @@ -2886,19 +2581,16 @@ "create.ponder.super_glue.text_4": "同一个选区内相邻的方块会互相拉动对方", "create.ponder.super_glue.text_5": "互相重叠的选区会一起移动", "create.ponder.super_glue.text_6": "悬挂在其它方块上的方块通常不需要强力胶", - "create.ponder.track_chunks.header": "横穿卸载的区块", "create.ponder.track_chunks.text_1": "轨道在加载的区块之外仍然保持运作", "create.ponder.track_chunks.text_2": "列车可以横穿世界上未加载的区块,这点可以放心", "create.ponder.track_chunks.text_3": "它们仍然会停在车站或红灯处", "create.ponder.track_chunks.text_4": "但是,钻头和其他机载机器将无法运行", "create.ponder.track_chunks.text_5": "一旦靠近玩家,列车将重新出现", - "create.ponder.track_observer.header": "侦测列车", "create.ponder.track_observer.text_1": "选择一个列车轨道,然后将侦测器放在附近", "create.ponder.track_observer.text_2": "侦测器将检测任何经过标记的列车", "create.ponder.track_observer.text_3": "侦测器可以设置过滤为仅给匹配的货物激活", - "create.ponder.track_placement.header": "放置列车轨道", "create.ponder.track_placement.text_1": "一种专为列车装置设计的新型轨道", "create.ponder.track_placement.text_2": "要批量放置多排轨道,单击现有轨道", @@ -2908,12 +2600,10 @@ "create.ponder.track_placement.text_6": "连接时按住疾跑键……", "create.ponder.track_placement.text_7": "……将创建最长的适合的弯道", "create.ponder.track_placement.text_8": "副手的材料会自动铺在轨道下", - "create.ponder.track_portal.header": "轨道与下界", "create.ponder.track_portal.text_1": "对着下界传送门放置的轨道……", "create.ponder.track_portal.text_2": "……将尝试在另一侧创建成对的轨道", "create.ponder.track_portal.text_3": "这条轨道上的列车现在可以跨维度旅行", - "create.ponder.train_assembly.header": "组装列车", "create.ponder.train_assembly.text_1": "选择列车轨道,然后将车站放置在附近", "create.ponder.train_assembly.text_10": "每列列车都需要装上列车驾驶台", @@ -2930,7 +2620,6 @@ "create.ponder.train_assembly.text_7": "在强力胶的帮助下连接方块", "create.ponder.train_assembly.text_8": "如果组装好的列车能在其内的箱子或桶中找到燃料,它们会移动得更快", "create.ponder.train_assembly.text_9": "储存在保险库中的燃料不会被列车消耗", - "create.ponder.train_controls.header": "控制列车", "create.ponder.train_controls.text_1": "每个列车装置都需要列车驾驶台", "create.ponder.train_controls.text_2": "组装好后,右击方块开始驾驶", @@ -2940,7 +2629,6 @@ "create.ponder.train_controls.text_6": "列车只能在车站被拆解为方块", "create.ponder.train_controls.text_7": "组装的蒸汽笛可以用疾跑键激活", "create.ponder.train_controls.text_8": "潜行或再次点击可以停止控制列车", - "create.ponder.train_schedule.header": "使用列车时刻表", "create.ponder.train_schedule.text_1": "时刻表让列车可以被其他司机控制", "create.ponder.train_schedule.text_2": "将物品拿在手上右击打开界面", @@ -2948,18 +2636,15 @@ "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在列车驾驶台前面的生物,或者烈焰人燃烧室,都能成为一名合格的列车长", "create.ponder.train_schedule.text_5": "用拴绳拴住生物可以更方便地使它们坐上座位", "create.ponder.train_schedule.text_6": "可以随时从司机那里取回时刻表", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "放置列车信号机", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "选择一个列车轨道,然后将信号机放置在附近", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "信号机控制不由玩家驾驶的列车的行驶", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "被调度的列车绝不会以相反方向穿过信号", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "……除非添加第二个面向相反方向的信号", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "可以连接辉光管让信号灯更加显眼", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "信号机和红石", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "信号机通入红石信号后可以保持为红色", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "相反,红色信号产生比较器输出", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "用信号机避免相撞", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "列车信号机将轨道分成多个区间", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "如果一个区间被占用,则不允许其他列车进入", @@ -2970,26 +2655,22 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "它会停止列车,该列车在进入时……", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "……将无法立即离开该区间", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "这有助于排队等候的列车远离繁忙的区间", - "create.ponder.valve_handle.header": "使用阀门手轮产生旋转力", "create.ponder.valve_handle.text_1": "玩家可以手动使用阀门手轮来产生旋转力", "create.ponder.valve_handle.text_2": "右击可使它逆时针旋转", "create.ponder.valve_handle.text_3": "它的转速慢而精确", "create.ponder.valve_handle.text_4": "潜行右击可使它顺时针旋转", "create.ponder.valve_handle.text_5": "可以通过染色来美化阀门手轮", - "create.ponder.valve_pipe.header": "使用流体阀门控制液体流", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "流体阀门可以控制管道网络中流体的蔓延", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "通过其上的传动杆输入动力可以控制它的开关", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "提供向“打开”方向的旋转力会打开阀门,使得流体可以通过", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "提供另一方向的旋转力可以关闭阀门,阻止流体通过", - "create.ponder.water_wheel.header": "使用水车产生旋转力", "create.ponder.water_wheel.text_1": "水车利用相邻的水流来产生应力", "create.ponder.water_wheel.text_2": "水车接触水流的面越多,它的转速越高", "create.ponder.water_wheel.text_3": "水车叶片应逆着水流方向摆放", "create.ponder.water_wheel.text_4": "如果顺着水流摆放,它的效率则会降低", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "使用弹射置物台", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "手持弹射置物台时,潜行右击可以设置弹射目标位置", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "现在,只有等被放置的物品数量等于所设定数量时,弹射置物台才会弹射物品", @@ -3002,18 +2683,15 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "蓄力完毕后,放置在它上方的物品会被立刻弹射出去", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "如果目标为容器,则弹射置物台会等待容器有位置后再弹射物品", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "使用扳手可以调整弹射所要求的物品数量", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "使用红石控制弹射置物台", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "当被红石充能时,弹射置物台停止工作", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "此外,置物台弹射的瞬间可以被侦测器侦测", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "使用弹射置物台来分流物品", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "与黄铜隧道搭配使用时,弹射置物台可以将物品以特定数量进行分流", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "首先,将黄铜隧道调整为“最近优先”模式,从而让它优先侧面输出", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "置物台上所设置的物品数量则为被分流出去的物品数量", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "当所设置的物品数量被分流出去后……", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "……剩余的物品则会继续前进", - "create.ponder.windmill_source.header": "使用风车轴承产生旋转力", "create.ponder.windmill_source.text_1": "风车轴承会黏附它前方的方块", "create.ponder.windmill_source.text_2": "在强力胶的帮助下创建一个可移动结构", @@ -3022,10 +2700,6 @@ "create.ponder.windmill_source.text_5": "风帆方块的数量决定了它的旋转速度", "create.ponder.windmill_source.text_6": "使用扳手可以调整风车的旋转方向", "create.ponder.windmill_source.text_7": "任何时候右击轴承,都可以将其停止,这样你就能再次修改风车的结构", - "create.ponder.windmill_structure.header": "风车装置", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "任何有至少 8 个类风帆方块的结构,都被视为一个有效的风车", - - "_": "Thank you for translating Create!" - + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "任何有至少 8 个类风帆方块的结构,都被视为一个有效的风车" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json index ca5d40b0a..fd205386b 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json @@ -1,8 +1,4 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "相思木窗戶", "block.create.acacia_window_pane": "相思木窗戶片", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可調式鏈式變速箱", @@ -563,10 +559,8 @@ "block.create.yellow_valve_handle": "黃色閥門開關", "block.create.zinc_block": "鋅方塊", "block.create.zinc_ore": "鋅礦", - "enchantment.create.capacity": "容量", "enchantment.create.potato_recovery": "回收馬鈴薯", - "entity.create.carriage_contraption": "運輸結構", "entity.create.contraption": "結構", "entity.create.crafting_blueprint": "合成藍圖", @@ -575,10 +569,8 @@ "entity.create.seat": "坐墊", "entity.create.stationary_contraption": "固定結構", "entity.create.super_glue": "強力膠", - "fluid.create.potion": "藥水", "fluid.create.tea": "茶", - "item.create.andesite_alloy": "安山合金", "item.create.attribute_filter": "屬性過濾器", "item.create.bar_of_chocolate": "巧克力棒", @@ -662,10 +654,6 @@ "item.create.wrench": "扳手", "item.create.zinc_ingot": "鋅錠", "item.create.zinc_nugget": "鋅粒", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - "advancement.create.root": "歡迎來到動力機械的世界", "advancement.create.root.desc": "是製造機械的時候了", "advancement.create.andesite_alloy": "更堅硬的岩石", @@ -854,13 +842,8 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "乘車時目睹火車事故§7\n(隱藏進度)", "advancement.create.train_crash_backwards": "盲點", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "倒車時撞上另一列火車§7\n(隱藏進度)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "動力機械", "itemGroup.create.palettes": "動力機械建築與裝飾方塊", - "death.attack.create.crush": "%1$s 被壓扁了", "death.attack.create.crush.player": "%1$s 被 %2$s 打包丟進粉碎輪", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s 想接受熱風的洗禮", @@ -876,17 +859,14 @@ "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s 被布穀鳥鐘炸得粉身碎骨", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s 被布穀鳥鐘炸得粉身碎骨", "death.attack.create.run_over": "%1$s 被 %2$s 輾過", - "create.block.deployer.damage_source_name": "機械手", "create.block.cart_assembler.invalid": "將你的礦車裝修站放在鐵軌上", - "create.menu.return": "回到選單", "create.menu.configure": "設定", "create.menu.ponder_index": "示範目錄", "create.menu.only_ingame": "僅適用於暫停選單", "create.menu.report_bugs": "回報問題", "create.menu.support": "支持我們", - "create.recipe.crushing": "粉碎", "create.recipe.milling": "研磨", "create.recipe.fan_washing": "批次洗滌", @@ -930,7 +910,6 @@ "create.recipe.heat_requirement.none": "不需要加熱", "create.recipe.heat_requirement.heated": "一般加熱", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "超級加熱", - "create.generic.range": "範圍", "create.generic.radius": "半徑", "create.generic.width": "寬", @@ -940,7 +919,6 @@ "create.generic.delay": "延時", "create.generic.duration": "間隔", "create.generic.timeUnit": "時間單位", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "秒", "create.generic.unit.minutes": "分", "create.generic.daytime.hour": "時", @@ -948,28 +926,19 @@ "create.generic.daytime.second": "秒", "create.generic.daytime.pm": "PM", "create.generic.daytime.am": "AM", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "度", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "順時鐘方向", "create.generic.counter_clockwise": "逆時鐘方向", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "音高:%1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "滾輪", "create.action.confirm": "確認", "create.action.abort": "退出", "create.action.saveToFile": "離開", "create.action.discard": "放棄", - "create.keyinfo.toolmenu": "選單", "create.keyinfo.toolbelt": "使用附近的工具箱", "create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中) 向上滑鼠滾輪", "create.keyinfo.scrolldown": "(遊戲中) 向下滑鼠滾輪", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "選擇一個選項:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "滾動修改", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "滾動修改數量", @@ -977,26 +946,21 @@ "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "按住 Shift 滾動更快", "create.gui.toolmenu.focusKey": "按住 [%1$s] 滑鼠滾輪選擇", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] 循環", - "create.toolbox.unequip": "解除: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "手持的物品不在工具箱的範圍內", "create.toolbox.detach": "停止追蹤工具箱,並保留物品", "create.toolbox.depositAll": "歸還物品至附近所有的工具箱", "create.toolbox.depositBox": "歸還物品至工具箱", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "鏡子類型", "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", - "create.symmetry.mirror.plane": "鏡像", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "矩形", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角", - "create.orientation.orthogonal": "垂直", "create.orientation.diagonal": "對角線", "create.orientation.horizontal": "水平", "create.orientation.alongZ": "以 z軸 對齊", "create.orientation.alongX": "以 x軸 對齊", - "create.gui.terrainzapper.title": "地形雕塑器", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "跟隨對角線", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "忽略材質邊界", @@ -1024,17 +988,14 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "清除", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "覆蓋", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "平整", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift + 滑鼠右鍵 以設定雕塑類型", "create.terrainzapper.usingBlock": "使用:%1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "左鍵點擊方塊可以設定材質", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "礦車無法被連接兩個以上的礦車連結器", "create.minecart_coupling.unloaded": "有一部份礦車存在於未讀取區塊中", "create.minecart_coupling.no_loops": "礦車連結器不能連成一個環", "create.minecart_coupling.removed": "從礦車上移除所有礦車連結器", "create.minecart_coupling.too_far": "礦車距離你太遠了", - "create.contraptions.movement_mode": "運動模式", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止時實體化方塊", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "只在初始位置實體化方塊", @@ -1051,7 +1012,6 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "時針優先", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分針優先", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24小時制優先", - "create.logistics.filter": "過濾器", "create.logistics.recipe_filter": "配方過濾器", "create.logistics.fluid_filter": "流體過濾器", @@ -1060,7 +1020,6 @@ "create.logistics.filter.apply": "將過濾器應用來 %1$s", "create.logistics.filter.apply_click_again": "將過濾器應用來 %1$s,再次點擊以複製數量", "create.logistics.filter.apply_count": "使用提取計數過濾", - "create.gui.goggles.generator_stats": "發動機狀態:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力學狀態:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "目前動能值", @@ -1108,7 +1067,6 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "兩倍速,正向", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "一倍速,反向", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "兩倍速,反向", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "藍圖尺寸:%1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "第一個位置", "create.schematicAndQuill.secondPos": "第二個位置", @@ -1118,7 +1076,6 @@ "create.schematicAndQuill.convert": "立即存檔並發佈", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "我的藍圖", "create.schematicAndQuill.saved": "另存為 %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] 無效的項目", "create.schematic.position": "位置", "create.schematic.rotation": "旋轉", @@ -1142,29 +1099,18 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "按住 Ctrl 滑鼠滾動更改距離", "create.schematic.tool.move.description.0": "水平移動藍圖", "create.schematic.tool.move.description.1": "選定藍圖,然後按住 Ctrl 滑鼠滾動", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "垂直移動藍圖", "create.schematic.tool.movey.description.1": "按住 Ctrl 滑鼠滾動上下移動", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "圍繞藍圖中心旋轉藍圖", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "按住 Ctrl 滑鼠滾動旋轉 90 度", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "立即將結構放置在世界上", "create.schematic.tool.print.description.1": "右鍵點擊確認目前位置", "create.schematic.tool.print.description.2": "該工具僅能用於創造模式", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "沿你選擇的面翻轉藍圖", "create.schematic.tool.flip.description.1": "指向藍圖,然後按住 Ctrl 滑鼠滾動將其翻轉", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - "create.schematics.synchronizing": "正在同步…", "create.schematics.uploadTooLarge": "你的藍圖太大", "create.schematics.maxAllowedSize": "允許的最大藍圖檔案大小為:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "重新整理檔案", "create.gui.schematicTable.open_folder": "開啟資料夾", "create.gui.schematicTable.title": "藍圖桌", @@ -1195,7 +1141,6 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "藍圖加農炮會使用所提供的固體方塊來替換工作區域內的其他固體方塊", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "藍圖加農炮會使用任何所提供的方塊來替換工作區域內的固體方塊", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "藍圖加農炮將清理和替換工作區域內所有原本的方塊", - "create.schematicannon.status.idle": "閒置", "create.schematicannon.status.ready": "準備", "create.schematicannon.status.running": "啟動", @@ -1213,10 +1158,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "藍圖無效", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "藍圖未發佈", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "藍圖檔案已過期", - "create.materialChecklist": "材料清單", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責聲明* \n\n由於未讀取相關區塊,材料清單可能不正確", - "create.gui.filter.deny_list": "黑名單", "create.gui.filter.deny_list.description": "只通過不在黑名單中的物品,如果黑名單為空,所有物品都可以通過", "create.gui.filter.allow_list": "白名單", @@ -1225,7 +1168,6 @@ "create.gui.filter.respect_data.description": "只有物品的耐久、附魔等其他屬性相同時才可以比對", "create.gui.filter.ignore_data": "忽略物品屬性", "create.gui.filter.ignore_data.description": "配對時忽略物品的耐久、附魔等其他屬性", - "create.item_attributes.placeable": "可放置", "create.item_attributes.placeable.inverted": "不可放置", "create.item_attributes.consumable": "可食用", @@ -1299,7 +1241,6 @@ "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "不具有晶體屬性 %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "具有特殊屬性 %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "不具有特殊屬性 %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "沒有標記任何屬性", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "已選擇的屬性:", "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中加入屬性", @@ -1311,11 +1252,8 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list": "黑名單", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "只要沒有上述屬性,就可以通過", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "加入參考物品", - "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 來讀取物品概要", "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 來讀取控制方法", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "需求速度:%1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "無", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", @@ -1333,24 +1271,19 @@ "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", "create.tooltip.generationSpeed": "產生 %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "訊號強度:%1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "從 %1$s 拿取物品", "create.mechanical_arm.deposit_to": "向 %1$s 儲存物品", "create.mechanical_arm.summary": "機械臂有 %1$s 輸入以及 %2$s 輸出", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s 由於距離限制,選定的互動點被移除", - "create.weighted_ejector.target_set": "已選取目的地", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "彈射到鄰近的方塊(目的地無效)", "create.weighted_ejector.no_target": "彈射到鄰近的方塊(未選取目的地)", "create.weighted_ejector.targeting": "彈射到 [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "彈射物品數量", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "當多個輸出可用時", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "輪詢調度", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制輪詢調度", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "第一目標優先", - "create.tunnel.selection_mode.split": "分攤", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制分攤", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "輪詢調度", @@ -1358,7 +1291,6 @@ "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "最近優先", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "隨機", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同步輸入", - "create.tooltip.chute.header": "滑槽資訊", "create.tooltip.chute.items_move_down": "物品向下移動", "create.tooltip.chute.items_move_up": "物品向上移動", @@ -1373,15 +1305,12 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻擊", "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "正在處理", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右鍵取回", - "create.linked_controller.bind_mode": "綁定模式", "create.linked_controller.press_keybind": "按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s 或 %6$s 來綁定這個頻率到對應按鍵上", "create.linked_controller.key_bound": "頻率綁定到 %1$s 鍵", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "按鍵:%1$s 頻道 #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "按鍵:%1$s 頻道 #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料格", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "可使用進階物品過濾", "create.crafting_blueprint.display_slot": "顯示格", @@ -1389,11 +1318,9 @@ "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動設定", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "次要顯示格", "create.crafting_blueprint.optional": "可選的", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 攻擊傷害", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 攻擊速度", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 擊退", - "create.hint.hose_pulley.title": "無限供應", "create.hint.hose_pulley": "目標流體為無限供應", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "沒有目標", @@ -1402,28 +1329,21 @@ "create.hint.empty_bearing": "_空手右鍵_軸承來_加入_你新建造的結構", "create.hint.full_deployer.title": "機械手物品溢出", "create.hint.full_deployer": "_機械手_包含_過剩的物品_需要被_取出._使用漏斗_或其他方法將溢出解決", - "create.backtank.low": "後背包壓力不足", "create.backtank.depleted": "後背包壓力耗盡", - "create.hint.derailed_train.title": "出軌的火車", "create.hint.derailed_train": "這列_火車_不在軌道上,用扳手_左鍵點擊_它以重設到附近的軌道", - "create.boiler.status": "鍋爐狀態:%1$s", "create.boiler.status_short": "鍋爐:%1$s", "create.boiler.passive": "運作中", "create.boiler.idle": "閒置", - "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", "create.boiler.size": "尺寸", "create.boiler.size_dots": "...... ", "create.boiler.water": "水量", "create.boiler.water_dots": "...... ", "create.boiler.heat": "熱量", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "透過 1 個引擎", "create.boiler.via_engines": "透過 %1$s 個引擎", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "左鍵點擊編輯", "create.gui.schedule.rmb_remove": "右鍵點擊移除", "create.gui.schedule.duplicate": "複製", @@ -1433,7 +1353,6 @@ "create.gui.schedule.move_down": "下移", "create.gui.schedule.add_condition": "增加條件", "create.gui.schedule.alternative_condition": "增加替代條件", - "create.schedule.instruction_type": "下一步:", "create.schedule.instruction.editor": "指令編輯器", "create.schedule.instruction.destination": "駛至車站", @@ -1466,7 +1385,6 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "等待紅石訊號", "create.schedule.condition.time_of_day": "日中時刻", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "規劃時間:%1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "重複", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每日", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每 12 小時", @@ -1526,7 +1444,6 @@ "create.schedule.removed_from_train": "從火車回收時刻表", "create.schedule.no_stops": "這份時刻表沒有設定任何停靠站", "create.schedule.continued": "時刻表已重新開始", - "create.track.selection_cleared": "已清除選擇區域", "create.track.valid_connection": "可以連接", "create.track.second_point": "鋪設火車軌道或選擇第二處", @@ -1545,11 +1462,9 @@ "create.track.turn_start": "無法從彎道開始連結", "create.track.not_enough_tracks": "火車軌道不足", "create.track.not_enough_pavement": "基座方塊不足", - "create.portal_track.failed": "無法鋪設傳送門軌道:", "create.portal_track.missing": "對向傳送門尚未生成", "create.portal_track.blocked": "對向位址被堵塞(%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "車站閒置中", "create.station.assembly_title": "組裝火車", "create.station.close": "關閉視窗", @@ -1575,7 +1490,6 @@ "create.station.how_to": "在醒目提示的軌道上放置火車機殼以建立轉向架", "create.station.how_to_1": "破壞轉向架上方的方塊以移除轉向架", "create.station.how_to_2": "搭建車廂時每個車廂都須與一或二座轉向架連接", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "轉向架連接過多:%1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "最前方的轉向架需位於車站標記處", "create.train_assembly.no_bogeys": "找無轉向架", @@ -1587,7 +1501,6 @@ "create.train_assembly.sideways_controls": "某個已安裝的火車控制台面向火車側面", "create.train_assembly.bogey_created": "已建立轉向架,再度點擊以循環改變種類", "create.train_assembly.requires_casing": "在軌道上放置火車機殼以建立轉向架", - "create.track_target.set": "已選擇目標軌道", "create.track_target.success": "成功綁定目標軌道", "create.track_target.clear": "已清除選擇的軌道", @@ -1596,7 +1509,6 @@ "create.track_target.no_junctions": "目標軌道不能是道岔", "create.track_target.occupied": "目標軌道被占用", "create.track_target.invalid": "無法在此定位該軌道", - "create.train.unnamed": "未命名火車", "create.train.cannot_relocate_moving": "無法重新設置移動中的火車", "create.train.relocate": "點擊軌道以重新設置 %1$s,潛行點擊則取消", @@ -1621,15 +1533,12 @@ "create.train.status.navigation_success": "導航成功", "create.train.status.no_match": "圖上無符合「%1$s」的車站", "create.train.status.no_path": "找無通往下個目的地的路線", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "無法切換訊號模式", "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 若區間未被占用則允許通行", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 若區間可穿越則允許通行", - "create.contraption.controls.start_controlling": "正在控制:%1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "停止控制裝置", "create.contraption.controls.approach_station": "按住 %1$s 以接近 %2$s", - "create.display_link.set": "已選定目標位置", "create.display_link.success": "成功綁定到目標位置", "create.display_link.clear": "清除位置選擇", @@ -1646,7 +1555,6 @@ "create.display_link.information_type": "資訊類型", "create.display_link.display_on": "將資料寫入:", "create.display_link.display_on_multiline": "首行發送到:", - "create.display_source.label": "加入標籤", "create.display_source.combine_item_names": "內含的物件名稱", "create.display_source.count_items": "相符的物品總量", @@ -1661,8 +1569,6 @@ "create.display_source.value_list.display": "數值格式", "create.display_source.value_list.shortened": "精簡", "create.display_source.value_list.full_number": "完整", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次數", "create.display_source.scoreboard": "計分板", "create.display_source.scoreboard.objective": "計分項 ID", @@ -1707,19 +1613,10 @@ "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "進度條", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "空間不足", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "以顯示鍋爐狀態", - "create.display_target.line": "第 %1$s 行", "create.display_target.page": "第 %1$s 頁", "create.display_target.single_line": "單行", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;?", - "create.super_glue.too_far": "選取的區域過大", "create.super_glue.cannot_reach": "選取的方塊必須連通", "create.super_glue.click_to_confirm": "再度點擊以確認", @@ -1728,7 +1625,6 @@ "create.super_glue.abort": "放棄選取", "create.super_glue.not_enough": "物品欄中沒有足夠的強力膠", "create.super_glue.success": "塗抹強力膠…", - "create.gui.config.overlay1": "嗨 :)", "create.gui.config.overlay2": "這是一個實例層", "create.gui.config.overlay3": "點擊並拖曳你的滑鼠", @@ -1737,21 +1633,14 @@ "create.gui.config.overlay6": "並儲存新的位置", "create.gui.config.overlay7": "輸入 /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "重設到預設位置", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 伺服器每秒 tick 被降為 %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 伺服器現在每秒 tick 被降為 >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 伺服器現在不延遲了,fps 正常 :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 用 /killtps stop 來讓伺服器的 fps 速度恢復正常", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 用 /killtps start 來手動降低伺服器 fps", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "TickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "這個礦車結構太大了而無法撿取", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量將這個礦車結構與世界綁在一起", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "結構停止", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "黃銅鐘聲", "create.subtitle.worldshaper_place": "地形塑造器發射聲", @@ -1798,33 +1687,18 @@ "create.subtitle.copper_armor_equip": "潛水裝裝備聲", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "液壓機工作", "create.subtitle.contraption_assemble": "結構移動", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item._Underscores_highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this(behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製支架", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用來裝飾_傳動軸_,_齒輪_和_管道_", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "金屬支架", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "用來裝飾_傳動軸_,_齒輪_和_管道_", - "block.create.seat.tooltip": "坐墊", "block.create.seat.tooltip.summary": "坐下來享受旅程吧!坐墊將會把玩家固定在一個移動裝置上,也可以用來作為居家裝飾,畢竟他有許多顏色", "block.create.seat.tooltip.condition1": "對坐墊右鍵", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "玩家將坐在_坐墊_上,按左側 Shift 可離開_坐墊_", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "烈焰蛋糕", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "為您辛勤工作的_烈焰使者_提供美味佳餚。讓牠們興奮起來吧!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "對稱杖", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "完美地鏡面複製工作區域內的方塊放置於破壞", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "當在快捷欄時", @@ -1835,7 +1709,6 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_刪除_鏡子", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "當潛行右鍵時", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "開啟_GUI 介面_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "地形雕塑器", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "用於創造_景觀_和_地形特徵_的便利工具", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "當左鍵方塊時", @@ -1844,50 +1717,42 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "_放置_或_替換_所選的方塊", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "當潛行右鍵時", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "開啟_操作介面_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木肥料", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "適用來常見樹木的快速肥料", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "對樹苗使用時", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "無論_生長時間_多少,直接長大", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "伸縮機械手", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "biubiubiu! 大幅度_增加了_使用者的_觸碰距離_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "放置於副手欄時", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "大幅增加_主手_的觸碰距離,與_主手_的伸縮機械手攜同使用,可進一步增加_觸碰距離_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "當裝備銅製後背包時", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_不會消耗耐久_,但是會抽取銅製後背包裡的_壓縮空氣_", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "馬鈴薯大砲", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "噗~碰!用你種的蔬菜來攻擊敵人。可以用_銅製後背包_的壓縮空氣驅動", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "從_物品欄_中_發射_一顆彈藥", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "當裝備銅製後背包時", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_不會消耗耐久_ 但是會抽取銅製後背包裡的_壓縮空氣_", - "item.create.filter.tooltip": "過濾器", "item.create.filter.tooltip.summary": "將物品更精確地進行_篩選分類_,可以同時_篩選_多個物品或者將已標記的_過濾器_放在另一個_過濾器_里_嵌套_使用", "item.create.filter.tooltip.condition1": "當放置於過濾插槽中時", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "根據_過濾器_的設定,來_決定_物品是否能夠通過", "item.create.filter.tooltip.condition2": "當點擊右鍵時", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "屬性過濾器", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "比起普通過濾器,_屬性過濾器_可以根據不同物品的_屬性_來進行過濾", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "當放置於過濾插槽中時", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "根據_過濾器_的設定,來_決定_物品是否能夠通過", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "當點擊右鍵時", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "空白藍圖", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "可作為合成材料或在_藍圖桌_使用", - "item.create.schematic.tooltip": "藍圖", "item.create.schematic.tooltip.summary": "將工程結構的_設計圖_放置於_世界中_,並使用_藍圖加農炮_進行構建", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "當設計圖存在時", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "可以使用屏幕上的工具調整位置", "item.create.schematic.tooltip.control1": "當潛行右鍵時", "item.create.schematic.tooltip.action1": "開啟一個用來輸入_精確坐標_的介面", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "藍圖與筆", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "用來將世界中的結構存到 .nbt 檔案", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "第一步", @@ -1900,17 +1765,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "在_空中_選擇點滾動以調整距離", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "當潛行右鍵時", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_重設_並刪除選區", - "block.create.schematicannon.tooltip": "藍圖加農炮", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "透過發射方塊以在世界中重新構建已部署的_全息圖_,使用相鄰箱子中的物品及_火藥_作為燃料", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "當你對加農砲右鍵時", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "開啟加農砲的設定介面", - "block.create.schematic_table.tooltip": "藍圖桌", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "將儲存的藍圖圖寫入_空白藍圖_", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "放入空白藍圖時", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "從 Schematics 資料夾上傳所選檔案", - "item.create.goggles.tooltip": "工程師護目鏡", "item.create.goggles.tooltip.summary": "一副特殊的眼鏡,能夠讓你看見_動能_的資訊", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "當裝備後", @@ -1919,25 +1781,20 @@ "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "將會顯示該儀表所連接網路的_速度_、_動能_等數值", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "當裝備後看向流體容器時", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "將會顯示儲存在該容器內的 _流體_ 以及其 _容量_ 等資訊", - "item.create.wrench.tooltip": "扳手", "item.create.wrench.tooltip.summary": "一種常用的工具,能夠調整_動能_的_方向_、_設定_等", "item.create.wrench.tooltip.control1": "右鍵動力元件時", "item.create.wrench.tooltip.action1": "以點擊的面為軸心_旋轉_點擊的方塊", "item.create.wrench.tooltip.control2": "當潛行右鍵時", "item.create.wrench.tooltip.action2": "將物品_取下_並移動到你的背包中", - "block.create.nozzle.tooltip": "分散網", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "依附在鼓風機上,能夠將鼓風機的效果_分散_各個方向", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "布穀鳥鐘", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "精美的布穀鳥鐘,能夠報時", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "輸入動力時", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "顯示_現在時間_且一天會報時_兩次_;中午一次,黃昏可以睡覺時一次 ", - "block.create.turntable.tooltip": "轉盤", "block.create.turntable.tooltip.summary": "讓旋轉機械給你帶來一場刺激的旋轉風車體驗", - "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "發明家的好夥伴。便利且大量的_容納八種_物品", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾取時", @@ -1946,52 +1803,42 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近玩家_可以按對應的_快捷鍵_(預設ALT) _遠程_訪問內容物", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "當點擊右鍵時", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "開啟_工具箱介面_", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "存量偵測器", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "根據連接的容器_儲存空間_的占用情況切換紅石訊號強度", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "低於下限或高於上限時", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "提供紅石訊號", - "block.create.content_observer.tooltip": "物品偵測器", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "偵測_容器_、_管道_或_輸送帶_中,與_過濾器_設定相符的_物品_或_流體_", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "偵測容器時", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "偵測到容器內含_相符的內容物_時,發出_紅石訊號_", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "偵測漏斗時", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "偵測到_相符的物品_被_轉移_時,發出_紅石脈衝_", - "block.create.creative_crate.tooltip": "創造模式板條箱", "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "這個容器可以給臨近的_藍圖大炮_提供無限物品以及燃料(創造模式專屬) ", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "當標記了物品時", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "容器將會從虛空中提供_無限量_的標記物品,並且任何放置到容器中的物品都會被_送入虛空_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "創造模式烈焰蛋糕", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "為您的_烈焰使者_提供特別款待。吃完這個蛋糕後,烈焰使者將_永不耗盡燃料_", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "使用時", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_循環地_更改烈焰使者的燃燒模式", - "block.create.controller_rail.tooltip": "控制鐵軌", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "單向電動導軌,能夠精細控制礦車的移動速度", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "輸入紅石訊號時", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "根據訊號強度_加速_或_減速_經過的礦車,並將紅石強度傳播到相鄰的控制鐵軌", - "item.create.sand_paper.tooltip": "紅砂紙", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "用來_打磨_物品的砂紙,可以用_機械手_來實現自動化", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使用時", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "打磨_副手_上或者_準心所指_的物品", - "item.create.builders_tea.tooltip": "建築工的茶", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "神清氣爽的一天,從這杯完美茶飲開始。恢復_饑餓值_並獲得_加速_效果", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "光輝石", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "一種用_光輝_鍛造的化合物材料", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "工作進度", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "在未來的更新中會更新更多用途", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "暗影鋼", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "一種用_虛空_鍛造的化合物材料", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "工作進度", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "在未來的更新中會更新更多用途", - "item.create.linked_controller.tooltip": "遙控器", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "提供_六個_連接到對應_無線紅石鏈路頻道_的_遙控按鈕_", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", @@ -2002,64 +1849,50 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "開啟_綁定模式_,按下_六個控制鍵_之一以綁定_頻率_", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "當右鍵講台時", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "把遙控器放到講台上,可以更方便的控制它(潛行右鍵取回) ", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "潛水頭盔", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "和_銅製後背包_一起裝備時可以延長在_水下呼吸_的時間", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "當裝備時", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "提昇_水下呼吸效果_,會緩慢的抽取銅製後背包中的_壓縮空氣_", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "銅製後背包", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "可裝備的氣罐,用來攜帶壓縮空氣", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "當裝備時", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "提供_壓縮空氣_給需要的裝備", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "當放置時,由轉動來補充驅動", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "旋轉的速度決定收集_壓縮空氣_的速率", - "block.create.placard.tooltip": "標示牌", "block.create.placard.tooltip.summary": "用這個精美的牆板將你的_物品_用黃銅_框起來_。對器械安全!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "手持物品右鍵時", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_放入_手持的_物品_。若該物品已經存在,則_發出紅石脈衝_", "block.create.placard.tooltip.condition2": "當點擊左鍵時", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_移除_標示牌當前的_物品_", - "block.create.flywheel.tooltip": "飛輪", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "用雄偉的黃銅飛輪_裝飾_你的_機械_", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "以動力驅動時", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "開始轉動", - "item.create.diving_boots.tooltip": "潛水鞋", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "一雙_沈重的鞋子_,可以更順暢地穿越海底", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "當裝備時", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "你可以在水下走得更快而且可以跳躍,但是不能游泳。穿著者不會被輸送帶移動", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "合成藍圖", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "可以被放置在牆上、地上和天花板。指定一個合成配方,你可以更快速的合成物品;每一格代表一個合成配方", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "右鍵點擊空格", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "開啟_合成介面_讓你_指定配方_和要顯示的物品", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "右鍵點擊編輯過的格子", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "根據_物品欄_內的物品_使用_這個_配方_合成。_潛行右鍵_可以一次合成_一組_的物品", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "礦車連軸器", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "將多個_礦車_或運輸結構鏈接在一起,構成雄偉的火車", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "作用於礦車時", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "將兩個礦車耦合在一起,在移動時將它們保持_恆定的距離_", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "經驗金塊", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_叮!_來自奇妙發明的一點_靈感_", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使用時", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "得到其中包含的_經驗值_", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "黃銅鐘", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "一個裝飾性的_鐘_,放在_靈魂火_正上方會有意想不到的副作用", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "靈魂鐘", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "一個受到地獄亡魂_詛咒的鐘_", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "當拿者或是被敲響時", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "標示附近_不夠亮_、會生成_敵對生物_的地方", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "按住 [%1$s] 來查看此物品的教學", "create.ponder.subject": "本場景的主題", "create.ponder.pondering": "有關於…", @@ -2078,13 +1911,9 @@ "create.ponder.categories": "Create 中的分類", "create.ponder.index_description": "點擊其中一個圖像查看和他相關的物品以及方塊", "create.ponder.index_title": "教學首頁", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "使用扳手來調整這個動作", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "與結構相連的儲物空間會自動撿取物品", "create.ponder.shared.sneak_and": "潛行 +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "轉速:16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "有了機殼底盤和強力膠就可以移動大型結構", "create.ponder.tag.redstone": "邏輯控制裝置", @@ -2119,18 +1948,15 @@ "create.ponder.tag.display_targets.description": "可接收顯示鏈路的訊號,並處理或顯示資訊的部件或方塊", "create.ponder.tag.train_related": "鐵道設備", "create.ponder.tag.train_related.description": "製造或管理火車裝置的零件", - "create.ponder.analog_lever.header": "使用可調式控制桿來控制訊號", "create.ponder.analog_lever.text_1": "可調式控制桿是一種小巧而輕準的紅石能源", "create.ponder.analog_lever.text_2": "右鍵以增加紅石訊號強度", "create.ponder.analog_lever.text_3": "潛行右鍵以降低紅石訊號強度", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "使用安山岩物品隧道", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山岩物品隧道可以覆蓋在輸送帶上", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "當安山岩物品隧道側邊連接到另一條輸送帶時…", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "…隧道將會從經過的整組物品中拿出一個丟到另一條輸送帶上", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "剩餘物品則按照原路輸出", - "create.ponder.auto_schedule.header": "車站與火車調度", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表可以提供駕駛員目的地", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "紅石比較器會在有火車時收到訊號", @@ -2138,7 +1964,6 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_4": "車站也可以自動分配新的時刻表給駕駛員", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "置於車站上的時刻表會自動複製給當前的火車", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "與手動調度不同,自動調度並不會使駕駛員攜帶時刻表在身上", - "create.ponder.basin.header": "在作業盆中處理物品", "create.ponder.basin.text_1": "作業盆可以放入物品或流體來進行處理", "create.ponder.basin.text_2": "在每次的處理完成後,作業盆會試著輸出成品到他的側面下方", @@ -2149,15 +1974,12 @@ "create.ponder.basin.text_7": "這個原理用在產生的成品為下一輪處理的原料時相當有用", "create.ponder.basin.text_8": "期望的成品將會從作業盆中輸出", "create.ponder.basin.text_9": "加裝過濾器可防止未被處理的物品輸出", - "create.ponder.bearing_modes.header": "機械軸承的工作模式", "create.ponder.bearing_modes.text_1": "當機械軸承停止時,它會控制整個結構停在最近的垂直線上並實體化", "create.ponder.bearing_modes.text_2": "你可以控制它不要實體化,或是在結構起始位置才實體化", - "create.ponder.belt_casing.header": "包裹住輸送帶", "create.ponder.belt_casing.text_1": "安山岩機殼或黃銅機殼可以用來裝飾輸送帶", "create.ponder.belt_casing.text_2": "使用扳手可以移除機殼", - "create.ponder.belt_connector.header": "使用輸送帶", "create.ponder.belt_connector.text_1": "手持輸送帶對兩根傳動軸右鍵以安裝輸送帶", "create.ponder.belt_connector.text_2": "不小心點到傳動軸的話可以潛行右鍵來取消選取", @@ -2165,7 +1987,6 @@ "create.ponder.belt_connector.text_4": "相同輸送帶接出來的傳動軸轉速及轉向會相同", "create.ponder.belt_connector.text_5": "使用扳手可以移除已安裝的傳動軸", "create.ponder.belt_connector.text_6": "輸送帶可以被各種染料染色", - "create.ponder.belt_directions.header": "輸送帶正確的安裝方向", "create.ponder.belt_directions.text_1": "輸送帶不可以隨意聯結", "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 輸送帶可以水平連結", @@ -2173,23 +1994,19 @@ "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 輸送帶可以垂直連結", "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 也可以連結在垂直的傳動軸上", "create.ponder.belt_directions.text_6": "這些都是可以使用的連接方式,輸送帶可以放置的長度為 2 至 20 格", - "create.ponder.belt_transport.header": "將輸送帶用於後勤", "create.ponder.belt_transport.text_1": "被啟動的輸送帶能運送物品及實體", "create.ponder.belt_transport.text_2": "空手對輸送帶上的物品右鍵即可從輸送帶上取下物品", - "create.ponder.blaze_burner.header": "餵食烈焰使者動力爐", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰使者動力爐可以用來加熱作業盆", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "你需要餵食可以燃燒的物品來加熱作業盆", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "餵食烈焰蛋糕可以讓烈焰使者動力爐加熱到另一個更高的境界", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "使用機械手或機械臂來將餵食自動化", - "create.ponder.brass_funnel.header": "黃銅漏斗", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩漏斗每次只能傳輸一個物品", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "但黃銅漏斗每次可以傳輸整組物品", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "對漏斗上的過濾格使用滾輪可以調整每次輸出物品的數量", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "手持物品對漏斗上的過濾格右鍵可以限制漏斗只輸出該物品", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "使用黃銅隧道", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "黃銅隧道必須裝設在輸送帶上", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "黃銅隧道輸出入口上都有過濾格", @@ -2199,7 +2016,6 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "在平行相鄰的輸送帶上,相鄰的黃銅隧道將會成為一組", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "輸入該組內的物品將會採用該組隧道的分配模式輸送", "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "在這個情況下,物品也能被直接輸入到隧道方塊", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "黃銅隧道的分配模式", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "使用扳手來調整隧道的分配模式", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同步輸入」 是一種黃銅隧道的特殊設定", @@ -2213,97 +2029,75 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "「強制輪詢輸入」 模式不會跳過某個無法輸出物品的輸出口,直到該輸出口可以輸出物品", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "「鄰近優先」 模式會將物品輸出到該組隧道離物品輸入口最近的出口", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「隨機輸出」 模式會隨機選擇同組隧道的一個輸出口輸出", - "create.ponder.cart_assembler.header": "使用礦車裝修站裝修礦車來移動結構", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "礦車裝修站會將所有連接到礦車的結構裝在礦車上", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "如果沒有紅時訊號,它會將礦車結構分解成方塊", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "對礦車結構使用扳手可以將礦車變成物品", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "雙礦車結構", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "當兩台礦車在同一礦車結構上", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "任一礦車裝修站收到紅石訊號時,會形成完整的一個礦車結構", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "整個礦車結構會類似於用礦車連結器連接兩個礦車結構", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "礦車結構的方向設定", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "礦車結構會隨著礦車方向改變", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "如果在裝修站鎖定其方向,則結構方向不會隨礦車方向改變", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "如果在裝修站鎖定其方向,則結構方向不會隨礦車方向改變", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "其他種類的礦車和鐵軌", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "放在普通鐵軌上的礦車裝修站不會影響礦車的動作", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "如果裝修站在沒有紅石訊號的動力鐵軌或控制鐵軌上,則礦車會停下直到鐵軌收到紅石訊號", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "有幾種礦車可以當作錨來使用", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "熔爐礦車會盡可能維持熔煉狀態,並會拿取鄰近儲存結構上的燃料", - "create.ponder.chain_drive.header": "使用鏈式傳動箱傳輸動力", "create.ponder.chain_drive.text_1": "同一排上的鏈式傳動箱會互相傳輸動力", "create.ponder.chain_drive.text_2": "所有傳動軸此時會朝相同方向旋轉", "create.ponder.chain_drive.text_3": "任一個鏈式傳動箱被旋轉 90 度時所有鏈式傳動箱仍可正常運作", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "使用可調式鏈式變速箱來調整轉速", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "未被控制的可調式鏈式變速箱與鏈式傳動箱無異", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "當可調式鏈式變速箱被啟動後,它會把轉速提升兩倍傳至其他鏈式傳動箱", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "當被啟動的可調式鏈式變速箱並不是動能輸入端,則它會把轉速減半", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "上述兩種狀況中,其他鏈式傳動箱都會被可調式鏈式變速箱提升兩倍的轉速", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "利用紅石訊號的強度,轉速倍率可以在 1 至 2 倍之間調整", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - "create.ponder.chute.header": "使用滑槽向下輸送物品", "create.ponder.chute.text_1": "滑槽可以在兩個垂直的儲物空間中輸送物品", "create.ponder.chute.text_2": "使用扳手可以讓它產生一個觀景窗", "create.ponder.chute.text_3": "在滑槽的側面放置另一個滑槽,會產生一個斜狀的滑槽", - "create.ponder.chute_upward.header": "使用滑槽向上輸送物品", "create.ponder.chute_upward.text_1": "在滑槽上方或下方使用鼓風機時,物品會根據被向上或向下吹", "create.ponder.chute_upward.text_2": "裝備工程師護目鏡以觀測物品的傳輸方向", "create.ponder.chute_upward.text_3": "如滑槽底端被擋住,則物品只能由側邊進行輸出入", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用時鐘軸承來建造時鐘結構", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時鐘軸承會黏住其前方方塊產生一個時針結構", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "在輸入動力後,該結構會依照遊戲時間來旋轉", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "對軸承右鍵會使結構啟動或停止", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在時針結構的前方可再增加一組分針結構", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "你必須確保時針分針結構間未被使用強力膠之類的相連零件", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "分針結構此時將正常運作", - "create.ponder.clutch.header": "使用離合器控制動力", "create.ponder.clutch.text_1": "離合器能將動力沿直線傳輸", "create.ponder.clutch.text_2": "當離合器被啟動,離合器會中斷動力傳輸", - "create.ponder.cog_speedup.header": "使用大小齒輪來變速", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大齒輪與小齒輪可以斜向連接", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大齒輪帶動小齒輪旋轉時,轉速加倍", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "小齒輪帶動大齒輪旋轉時,轉速減半", - "create.ponder.cogwheel.header": "使用齒輪來傳輸動力", "create.ponder.cogwheel.text_1": "齒輪會將動力傳輸至臨近的齒輪", "create.ponder.cogwheel.text_2": "以此方式連接的齒輪,旋轉方向相反", - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "齒輪裝殼", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "黃銅或安山岩機殼可用於裝飾齒輪", "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "裝殼後新加入的組件不會與傳動軸相連", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "扳手可用於切換連接", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "創造模式流體儲存罐", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "創造模式流體儲存罐可以提供無限的流體", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "拿著一個流體物品點擊可以設定它", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "現在管線網路可以無限制的從它抽取流體", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被抽進創造模式流體儲存罐的流體都會消失", - "create.ponder.creative_motor.header": "使用創造模式馬達產生動力", "create.ponder.creative_motor.text_1": "創造模式馬達不僅能夠手動設定輸出動力,而且體積相當小巧", "create.ponder.creative_motor.text_2": "對其背後面板滑動滾輪,可以改變馬達的轉速", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Enigma", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎輪處理物品", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一對粉碎輪,可以有效地進行研磨", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "它們的輸入軸必須使兩個輪子契合的轉動", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "扔入或者放入的物品都會被粉碎處理", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "你也可以使用自動化進行物品的輸入以及撿取", - "create.ponder.deployer.header": "使用機械手", "create.ponder.deployer.text_1": "在機械手獲得動力後能夠模仿玩家的各種行為", "create.ponder.deployer.text_10": "對機械手手部點擊右鍵,即可將手上的物品給它使用", @@ -2320,33 +2114,27 @@ "create.ponder.deployer.text_7": "啟動方塊", "create.ponder.deployer.text_8": "採收方塊", "create.ponder.deployer.text_9": "以及攻擊生物", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "在裝置上使用機械手", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "當機械手在移動的結構上時…", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "機械手會對每一個經過的方塊使用裝置中任意容器內的物品", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "可以透過過濾格來指定其從儲存空間中抽取的物品", - "create.ponder.deployer_modes.header": "機械手的工作模式", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在預設情況下,機械手模仿玩家的右鍵", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "使用扳手可以將模式調整為模仿玩家的左鍵", - "create.ponder.deployer_processing.header": "用機械手處理物品", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "拿著適當物品的機械手可以處理下面的物品", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "待處理的物品可以是掉落狀態或是被放在置物台上", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "當物品被放在輸送帶上時…", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "機械手會抓住他並且自動處理", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "使用紅石控制機械手", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "當機械手收到紅時訊號時會停止工作", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "在停止工作前,機械手會完成目前手頭上的工作", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "因此,輸入脈衝訊號可以使其每次只進行一個週期的工作", - "create.ponder.depot.header": "使用置物台", "create.ponder.depot.text_1": "置物台可以被當成一個「靜止的」傳送帶原件使用", "create.ponder.depot.text_2": "右鍵可以手動放置或取下物品", "create.ponder.depot.text_3": "與傳送帶一樣,它也可以將其內的物品轉送到其他設備中進行加工…", "create.ponder.depot.text_4": "…同時物品也可以被機械手存取", - "create.ponder.display_board.header": "使用顯示板", "create.ponder.display_board.text_1": "顯示板是可選擇性擴充的標誌", "create.ponder.display_board.text_2": "它們需要動力才能運作", @@ -2354,7 +2142,6 @@ "create.ponder.display_board.text_4": "…或透過顯示鏈路", "create.ponder.display_board.text_5": "染料可以應用於顯示板的各行", "create.ponder.display_board.text_6": "空手點擊可以重設", - "create.ponder.display_link.header": "設置顯示鏈路", "create.ponder.display_link.text_1": "顯示鏈路用於可視化動態資訊", "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右鍵目標顯示器…", @@ -2364,12 +2151,10 @@ "create.ponder.display_link.text_6": "並非所有方塊都可以作為訊號源", "create.ponder.display_link.text_7": "每種相容的方塊都提供獨特的資訊", "create.ponder.display_link.text_8": "顯示鏈路可以在多種不同的顯示器上運作", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "以紅石控制", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "接收紅石訊號時,顯示鏈路將停止更新資訊", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "紅石訊號一旦消失,計時器會重設並立即發送資訊", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "從訊號源發出的紅石訊號不會造成影響", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰使者動力爐", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "手持空的烈焰使者動力爐右鍵烈焰使者來抓取烈焰使者", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "或者,也可以透過右鍵烈焰使者刷怪籠來填充啟動烈焰使者動力爐", @@ -2377,16 +2162,13 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "如果是為了美觀,空的烈焰使者動力爐也可以被打火石點燃", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "可以放入靈魂物品將火焰轉化成靈魂火", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "但是,這樣的熱源不足以給機器加工提供足夠的熱量", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "流體管道箱", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅製機殼可以裝飾流體管道", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "除了遮蔽流體管道以外,流體管道箱並不會改變管道的連接狀態", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "流體管道箱不會因旁邊新增或移除管道而產生反應", - "create.ponder.fan_direction.header": "鼓風機的氣流", "create.ponder.fan_direction.text_1": "鼓風機藉由動力製造氣流", "create.ponder.fan_direction.text_2": "流速以及方向由輸入軸的強弱以及方向而定", - "create.ponder.fan_processing.header": "使用鼓風機加工物品", "create.ponder.fan_processing.text_1": "當氣流吹過熔岩時,氣流會被加熱", "create.ponder.fan_processing.text_2": "熱氣流中的物品會被冶煉", @@ -2396,7 +2178,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "這種加工方法可以做到不少有趣的事情", "create.ponder.fan_processing.text_7": "鼓風機的轉速對加工的速度沒有影響,只影響氣流的吹拂距離", "create.ponder.fan_processing.text_8": "而那些放置在置物台或者傳送帶上的物品,鼓風機也是可以處理的", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "始用銅製管道來移動流體", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "流體管可以連接兩個或更多的流體來源與目標", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "使用扳手可以在一段直管線上開窗戶", @@ -2405,90 +2186,73 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "一開始不會有流體被抽出來", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "直到兩端被連接起來,才會有流體被抽過去", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "因此,管線裡不會「物理上的」含有流體", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "抽取並填滿流體罐", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "管線網路的終端可以和很多東西互動", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "任何有意體容量的方塊都可以被抽取和填滿", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "在開放端口前的流體源方塊可以被抽走", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "當流體被排放出來時會產生新的流體源方塊", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "管線也可以直接從其他方塊中抽取流體", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "流體罐的尺寸", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "可以組合流體罐以增加總容量", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "底部最多可以是 3x3 的正方形…", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "…最多可以堆疊 30 層", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "扳手可以用來開關窗戶", - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "在流體罐中儲存流體", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "流體罐中可儲存大量的流體", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "管線體網路可以從任何一邊抽取或是輸入流體", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "紅石比較器可以輸出流體容量", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "但是,在生存模式你不能直接存入、取出流體", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "你可以用作業盆、分液池或注液器和管線網路互動", - "create.ponder.funnel_compat.header": "漏斗的相容性", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "漏斗可以與一些其他組件互動", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "機械圓鋸機", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "置物台", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "分液池", - "create.ponder.funnel_direction.header": "物流方向", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "直接放置時,漏斗會將物品從容器中取出", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "潛行放置時,漏斗會將物品置入容器中", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "使用扳手可以改變漏斗的存取模式", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "對大多數朝向放置的漏斗都具有此特性", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "在傳送帶末端放置的漏斗會根據傳送帶的傳動方向存/取物品", - "create.ponder.funnel_intro.header": "使用漏斗", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "用漏斗來存取物品欄內的物品,可謂又快又好", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "紅石訊號控制", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "紅石訊號會使漏斗停止工作", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接運輸", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "漏斗無法將物品傳輸到非開放式的物品欄中", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "滑槽和智慧滑槽更適用於這樣的場景", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "水平傳輸也是如此,也許傳送帶更方便快捷", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "使用起重機", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "起重機可以被放置在起重機導軌上,並且可以沿著起重機導軌運動", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "起重機可以移動其黏附的方塊", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "串聯起重機", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "無需強力膠,起重機便可與導軌相連", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "即使是在移動的起重機導軌上也是如此", "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "因此,起重機系統可以串聯起來,以在多個軸上運動", - "create.ponder.gantry_direction.header": "起重機移動方向", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "導軌可以以相反的方向運作", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "起重機的移動方向取決於導軌的朝向", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "…以及導軌的轉向", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "規則同樣適用於起重機的動力傳輸", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "起重機的動力傳輸", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "以紅石訊號充能導軌,可以讓起重機停止移動", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "作為替代,導軌上的動力會傳輸到起重機的輸出軸上", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "使用起重機導軌", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "起重機導軌組成了起重機結構的基礎,與其相接的起重機可以沿著杆進行移動", "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "起重機結構可以移動與其相接的方塊", - "create.ponder.gearbox.header": "使用十字齒輪箱傳輸動力", "create.ponder.gearbox.text_1": "更改旋轉軸,很容易使得整個旋轉體系變得臃腫不堪", "create.ponder.gearbox.text_2": "十字齒輪箱則是替代方案,它的體積更為小巧緊", "create.ponder.gearbox.text_3": "側邊連接的傳動桿,旋轉方向與輸入端一致", "create.ponder.gearbox.text_4": "直線連接的傳動桿,旋轉方向會被反轉", - "create.ponder.gearshift.header": "使用反轉齒輪箱控制動力", "create.ponder.gearshift.text_1": "反轉齒輪箱可以直線傳輸旋轉", "create.ponder.gearshift.text_2": "輸入紅石訊號後,輸出端的旋轉方向會被反轉", - "create.ponder.hand_crank.header": "使用手搖把手產生動力", "create.ponder.hand_crank.text_1": "玩家可以使用手搖把手來手動產生動力", "create.ponder.hand_crank.text_2": "按住右鍵可以逆時針旋轉它", "create.ponder.hand_crank.text_3": "它產生的轉速相對較高", "create.ponder.hand_crank.text_4": "潛行長按右鍵可以順時針旋轉它", - "create.ponder.hose_pulley.header": "使用軟管滑輪抽取、填滿流體", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "軟管滑輪可以用來抽取、填滿大量的流體", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "你可以透過輸入轉動來控制軟管的高度", @@ -2497,41 +2261,34 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_5": "相連的管線網路可以提供流體…", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "…或是從池子裡抽取流體", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "抽取或填滿的速度取決於管線系統的吞吐量", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "被動填充和排放大量流體", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "將軟管滑輪接觸到足夠大的海洋中時…", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海洋會被視為無限流體源", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "管線網路可以無限的抽取、排放流體到海洋中而不影響海洋", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "軟管滑輪抽取、填滿水平面", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全縮回時,軟管滑輪無法操作", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "抽取工作將由上而下進行", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "水平面將停在軟管末端的正下方", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "而填充工作將由下而上進行將由上而下進行", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "水平面不會超過軟管末端", - "create.ponder.item_drain.header": "使用分液池清空流體容器", "create.ponder.item_drain.text_1": "分液池可以從流體容器中清空抽取流體", "create.ponder.item_drain.text_2": "點擊右鍵可以把你手上的流體倒進去", "create.ponder.item_drain.text_3": "當從旁邊輸入物品…", "create.ponder.item_drain.text_4": "…他會從上方滑過,並清空裡面的流體", "create.ponder.item_drain.text_5": "現在流體網路可以抽取分液池中的流體了", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "儲物倉的尺寸", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "儲物倉可以合併,以增加容量", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "它們的直徑可達 3 個方塊寬…", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "…而長度可以增長到直徑的 3 倍", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "儲存物品至儲物倉", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "儲物倉可用於儲存大量物品", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "但是,不能手動存放或提取內容物", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "任何用於物品傳輸的部件都可以嵌入…", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "…並從該容器中提取內容物", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "使用大齒輪傳輸動力", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大齒輪可以以特定的角度相互連接", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "可以利用大齒輪變更旋轉軸向", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "使用機殼底盤黏合方塊", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "它的開放面可以變為黏性面", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "再度點擊黏性面,可以將它的相反面也變得具有黏性", @@ -2541,12 +2298,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "按住 Ctrl 滑動滾輪,你可以一次性調節所有底盤的影響範圍", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "若想讓底盤的其他面也能黏方塊,你需要用到強力膠", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "利用這些機制,任何形狀的機制都可以像裝置那樣移動", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "成組移動機殼底盤", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "相鄰的機殼底盤可以相互連接在一起", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "其中的一個底盤若被移動,其餘的底盤也會跟著移動", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "不同種類的底盤,或者是朝向不一致的底盤,將不會相連", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "設置機械臂", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "你得在放置機械臂之前就設定好它的輸入以及輸出端", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "手持機械臂右鍵某個儲存空間,可以將其指定為目標", @@ -2556,7 +2311,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "在有效範圍內,機械臂可以有任意數量的輸出以及輸入端", "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,並不是所有的儲存空間可以被直接互動", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "在此情況下,漏斗和置物台可以解決此問題", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "過濾機械臂的輸出端", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "輸入", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "輸出", @@ -2564,7 +2318,6 @@ "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "機械臂自身並不提供任何過濾選項", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "然而,若將黃銅漏斗作為目標,則漏斗的過濾槽則可以應用至機械臂上", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "機械臂足夠聰明,它不會去拿取那些它無法分配的物品", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "機械臂的分配模式", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "輸入", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "輸出", @@ -2575,16 +2328,13 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "如果某個輸出端無法容納更多物品,則它會被跳過", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "強制輪詢調度不會跳過任何輸出端,機械臂會一直等待,直到輸出端有空位容納物品輸入", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "最近優先模式會使得機械臂先將物品輸出至更早被選擇的輸出端", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "利用紅石訊號控制機械臂", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "輸入紅石訊號後,機械臂會停止工作", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "在停止工作前,它會完成目前正在進行的工作週期", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "因此,輸入單次負紅石脈衝可以精確控制機械臂,使其每次只進行單個週期的工作", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "使用機械軸承移動結構", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "機械軸承會與其前方的方塊黏合在一起", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "接收到動力後,它會將這一黏合結構組裝為旋轉裝置", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "設置機械合成器", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "機械合成器陣列可用於自動化任何合成配方的製作", "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "使用扳手可以調控合成器的合成通路", @@ -2594,62 +2344,50 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "右鍵合成器正面,可以手動放入物品", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "一旦合成通路上的所有合成槽位都有了物品,合成就會開始", "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "而對於那些沒有完全占滿所有合成器槽位的配方,你可以輸入紅石訊號強制啟動合成", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "為合成器連接物品欄", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "合成器可以自動接受向其輸入的物品", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "對其背面使用扳手,可以連接合成器", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "所有相連的合成器可以訪問同一個位置的輸入", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "蓋住機械合成器的合成槽", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "有些配方需要額外的合成器,來補足合成通路上的間隙", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "使用合成槽蓋板,合成器會在合成進行時的行為就如同一個空的合成槽位", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "被蓋住的合成器並不會阻斷共享輸入端的影響", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "使用機械鑽頭破壞方塊", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "當向其輸入動力後,機械鑽頭會破壞它面前的方塊", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "它的挖掘速度取決於輸入軸的轉速", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "在裝置中使用機械鑽頭", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "在運動裝置中使用機械鑽頭時…", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…它會破壞掉它撞上的方塊", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "在裝置中使用機械收割機", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "在運動裝置中使用機械收割機時…", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "它會採收其路徑上的作物,並重設這些作物的生長進度", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "使用機械攪拌器處理物品", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "使用攪拌器和工作盆,你可以自動化某些合成配方", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "有效配方包括各種無序合成配方,以及一些額外的配方", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "一些配方可能需要使用烈焰使者動力爐提供熱量", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "過濾槽可用於解決兩個配方相互衝突的情況", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "使用機械活塞移動結構", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "機械活塞可以移動它前方的方塊", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動速度和方向取決於輸入軸", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "黏性機械活塞可以將相接的方塊拉回來", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "機械活塞的移動模式", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "一旦活塞停下,被移動的結構就會回退到方塊狀態", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "你也可以將其設定為從不方塊化,或者只在起始位置方塊化", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "在裝置中使用機械犁", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "在運動裝置中使用機械犁時…", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…它會破壞掉那些不具有固體碰撞箱的方塊", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "此外,機械犁可以耕地", "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…它也可以在不傷害實體的情況下推動它們", - "create.ponder.mechanical_press.header": "使用機械鍛壓機處理物品", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "機械鍛壓機可以處理位於其下方的物品", "create.ponder.mechanical_press.text_2": "在其下方丟入物品,或者將物品放在置物台上,都算作有效的物品輸入", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "若物品被輸入時正位於傳送帶上…", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "輥軋機會使物品停下,然後自動處理這一物品", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "使用機械鍛壓機壓縮物品", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "對放置於工作盆內的物品進行輥軋,可以將這些物品壓縮在一起", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "壓縮意指任何同種物品填滿了 2x2 或者 3x3 網格的配方,以及一些額外的配方", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "一些配方可能需要烈焰使者動力爐提供熱量", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "過濾槽可用於解決兩個配方相互衝突的情況", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "使用機械幫浦抽運送流體", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "機械幫浦為與其連接的管線提供動力", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "轉動時,箭頭指向流體的方向", @@ -2657,45 +2395,37 @@ "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "…當前面的網路向外傳輸時", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "反轉輸入的動力可以反轉流體的方向", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "扳手可以手動調整方向", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "機械幫浦的吞吐量", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "無論轉速如何,機械幫浦都只能影響相連的 16 個方塊以內的管線", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "加快旋轉速度會改變液動傳播的速度…", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "…以及流體轉移的速度", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "在同一個管線網路中機械幫浦可以結合他們的吞吐量", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "改變它們的方向可以對齊它們的流動方向", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "使用機械圓鋸機伐木", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "向其輸入動力後,機械圓鋸機可以直接砍伐掉它面前的樹木", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "想要一次性砍掉整棵樹,鋸子必須破壞掉樹與地面連接的最後一個方塊", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "在裝置中使用機械圓鋸機", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "若在運動裝置中使用機械圓鋸機…", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…它會將撞到它的樹木破壞掉", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "使用機械圓鋸機處理物品", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "面朝上方的機械圓鋸機可以加工各種物品", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "處理後的物品總是逆著機械圓鋸機的轉向移動", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "機械圓鋸機可以配合輸送帶運駔", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "當原料有多種可產出的產品時,過濾槽可以指定產品的種類", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "若沒有使用過濾槽,機械圓鋸機循環的生產可產出的產品", - "create.ponder.millstone.header": "使用石磨處理物品", "create.ponder.millstone.text_1": "石磨會對輸入的物品進行磨製", "create.ponder.millstone.text_2": "在其側邊使用齒輪與其相耦合,方可為其輸入動力", "create.ponder.millstone.text_3": "頂部可以丟入或者塞入物品", "create.ponder.millstone.text_4": "一段時間過後,右鍵石磨可以拿出其中的產物", "create.ponder.millstone.text_5": "產物的提取也是可以自動化的", - "create.ponder.nixie_tube.header": "使用真空管顯示器", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "輸入紅石訊號後,真空管顯示器會顯示出紅石訊號的強度", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "使用命名牌在鐵砧上為其命名,可以自訂它的顯示文字", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "使用染料右鍵點擊可以上色", - "create.ponder.piston_pole.header": "活塞延長杆", "create.ponder.piston_pole.text_1": "若無相接的延長杆,機械活塞無法移動其他方塊", "create.ponder.piston_pole.text_2": "在其背面安裝的延長杆長度,決定了活塞的推動範圍", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "移動式流體口", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "任何管道線都無法與移動裝置上的流體罐連接", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "該元件可以與流體罐相互作用,而無需停止裝置", @@ -2705,7 +2435,6 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "現在可以輸入流體…", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "…或從裝置中抽取", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "一段時間沒有流體交換後,裝置將繼續前進", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "裝置儲存交換", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "玩家無法與運動裝置內的儲存空間進行互動", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "這一組件可以在不停止裝置的情況下與裝置內的儲存空間進行互動", @@ -2715,34 +2444,28 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "物品會被輸入到裝置內…", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…或是從裝置中提取出來", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "物品交換完畢後,裝置仍然會停留在原地一小會,然後才會繼續前行", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "紅石控制", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "輸入紅石訊號可以阻止固定側介面的連接行為", - "create.ponder.powered_latch.header": "使用閂鎖器控制訊號", "create.ponder.powered_latch.text_1": "閂鎖器是一種可以用紅石訊號控制的拉杆", "create.ponder.powered_latch.text_2": "後方輸入的訊號會將其設為開啟狀態", "create.ponder.powered_latch.text_3": "側邊輸入的訊號會將其設為關閉狀態", "create.ponder.powered_latch.text_4": "你也可以手動切換其狀態", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "使用T型正反器控制訊號", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "T型正反器是一種可以用紅石訊號控制的拉杆", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後方訊號輸入可以改變它的狀態", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "…開啟或者是關閉", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "你也可以手動切換其狀態", - "create.ponder.pulse_extender.header": "使用脈衝延長器控制訊號", "create.ponder.pulse_extender.text_1": "脈衝延長器可以延長通過的訊號", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "它們會在短暫延遲後被開啟…", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "…並於設定的延遲過後關閉", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "使用滑鼠滾輪可以設定延遲", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "延遲最長可達 30 分鐘", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "使用脈衝中繼器控制訊號", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "脈衝中繼器會在延遲後發出一個短脈衝", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "使用滑鼠滾輪可以設定延遲", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "延遲最長可達 30 分鐘", - "create.ponder.radial_chassis.header": "使用旋轉底盤黏著方塊", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "同一行上的旋轉底盤會相互連接在一起", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "當其中的一個底盤被裝置帶動時,其餘的底盤也會被帶動", @@ -2753,11 +2476,9 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_7": "…底盤便會與同層且位於半徑內的所有可及方塊黏著在一起", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "使用扳手可以精確指定底盤的影響範圍", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "黏性面一側的不可及方塊不會被黏著", - "create.ponder.redstone_contact.header": "接觸式偵測器", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "當兩個接觸式偵測器面對面時,它們會發出紅石訊號", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "若其中一方位於運動裝置上,它們仍正常生效", - "create.ponder.redstone_link.header": "使用無線紅石鏈路", "create.ponder.redstone_link.text_1": "無線紅石鏈路可以無線傳輸紅石訊號", "create.ponder.redstone_link.text_2": "潛行右鍵可以改變其接收模式", @@ -2765,20 +2486,16 @@ "create.ponder.redstone_link.text_4": "接收端會發出由傳輸端發來的訊號,有效距離為 128 格", "create.ponder.redstone_link.text_5": "在它們所帶的槽位中放上物品,可以為它們指定頻道", "create.ponder.redstone_link.text_6": "只有頻道相符的機方可互通", - "create.ponder.rope_pulley.header": "使用繩索滑輪移動結構", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "繩索滑輪在輸入動力時可以垂直移動方塊結構", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動的方向及速度取決於輸入軸", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "繩索滑輪與裝置一同運動", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "當繩索滑輪本身在裝置中被帶動時…", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "…它附著在滑輪上的結構會被滑輪拉著一同移動", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "注意,只有繩索滑輪停止工作時才能被移動", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "繩索滑輪的運動模式", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "當繩索滑輪停止運動時,它所附屬的移動結構便會方塊化", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "你可以調整整個結構永不方塊化,或者僅在結構的初始位置方塊化", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "玫瑰石英燈", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "玫瑰石英燈由紅石訊號開啟", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "之後它們會持續發出紅石能量", @@ -2786,51 +2503,41 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "…訊號會集中到新開啟的燈,其餘的將熄滅", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "比較器的輸出強度,取決於開啟的燈的距離", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "也可以透過扳手手動切換", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "使用轉速控制器", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "轉速控制器將動能從其轉軸傳輸至它上方的大齒輪", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "在其側面滾動滑鼠滾輪,可以調節輸出轉速", - "create.ponder.sail.header": "使用風帆來組裝風車", "create.ponder.sail.text_1": "風帆是製作風車的趁手材料", "create.ponder.sail.text_2": "無需強力膠等黏附手段,它們便可自行互相連結", "create.ponder.sail.text_3": "手持染料右鍵可對其染色", "create.ponder.sail.text_4": "手持剪刀右鍵可剪除帆布,使其變迴風帆框架", - "create.ponder.sail_frame.header": "使用風帆框架來組裝風車", "create.ponder.sail_frame.text_1": "風帆框架是製作風車的趁手材料", "create.ponder.sail_frame.text_2": "無需強力膠等黏附手段,它們便可自行互相連結", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "使用可編程齒輪箱來控制轉速", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "可編程齒輪箱能夠根據玩家設置的預設時序表來傳輸動力", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右鍵可以開啟設置面板", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "接受紅石訊號時,它會開始執行其內部已設定好的時序指令表", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "當完成時序指令表後,它會進入待機狀態,再度接受紅石訊號後,它才會再度執行時序指令表內容", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "紅石比較器可以讀取目前時序指令表完成進度", - "create.ponder.shaft.header": "使用傳動軸來傳輸動力", "create.ponder.shaft.text_1": "傳動軸可以直線傳輸動力", - "create.ponder.shaft_casing.header": "包裹傳動軸", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "黃銅及安山岩機殼可以用來裝飾傳動軸", - "create.ponder.smart_chute.header": "使用智慧滑槽來過濾物品", "create.ponder.smart_chute.text_1": "智慧滑槽是一種可以被控制的滑槽", "create.ponder.smart_chute.text_2": "當在其過濾槽內指定了物品後,滑槽只會傳輸這一指定標記的物品", "create.ponder.smart_chute.text_3": "使用滑鼠滾輪可以指定被過濾的物品數量", "create.ponder.smart_chute.text_4": "輸入紅石訊號,智慧滑槽將會完全暫停工作", - "create.ponder.smart_pipe.header": "使用智慧流體管道控制流體", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "智慧流體管道可以按照流體類型控制流體流", "create.ponder.smart_pipe.text_2": "當直接放置在源頭時,它們可以指定要提取的流體類型", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "只需用包含所需流體的任何項目右鍵點擊其過濾槽", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "在管網裡時,智慧流體管道只會讓相符的流體經過", - "create.ponder.speedometer.header": "使用轉速計來監測轉速", "create.ponder.speedometer.text_1": "轉速計能顯示相接組件的轉速", "create.ponder.speedometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資訊", "create.ponder.speedometer.text_3": "紅石比較器可以根據轉速計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", - "create.ponder.spout_filling.header": "使用注液器填充物品", "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液器可以填充下方的流體容器", "create.ponder.spout_filling.text_2": "無法手動接觸注液器中的流體", @@ -2838,18 +2545,14 @@ "create.ponder.spout_filling.text_4": "輸入物品可以是掉落狀態或是被放在置物台上", "create.ponder.spout_filling.text_5": "當物品放在輸送帶上時…", "create.ponder.spout_filling.text_6": "注液器會停下他並且自動填滿", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "裝置固定朝向", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "當機械軸承在結構被帶動時…", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "…它會確保它轉盤的垂直朝向不變", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "跟預設的一樣,機械軸承會黏著它前方的方塊", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "這種情況下,它所黏著的子結構的垂直朝向也不會改變", - "create.ponder.steam_engine.header": "設置蒸汽機", "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽機可以放置在流體儲存罐上", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 個引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 個引擎", "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持傳動軸右鍵以輸出動力", "create.ponder.steam_engine.text_3": "給予足夠的熱量、水和鍋爐空間…", @@ -2859,7 +2562,6 @@ "create.ponder.steam_engine.text_7": "更高的功率需要更多的熱量、水和空間", "create.ponder.steam_engine.text_8": "可以使用工程師護目鏡檢查鍋爐的當前功率", "create.ponder.steam_engine.text_9": "每提升一級功率,可以額外使一個蒸汽機滿負荷輸出", - "create.ponder.steam_whistle.header": "設置汽笛", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "汽笛可以放置在流體儲存罐上", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "當儲存罐的熱量足夠…", @@ -2867,18 +2569,15 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_4": "增加汽笛以降低音高", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "使用扳手可以設置音調在三個八度間切換", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "工程師護目鏡可以查看汽笛的音高", - "create.ponder.sticker.header": "使用方塊黏著器來黏取方塊", "create.ponder.sticker.text_1": "方塊黏著器是一個很棒的裝置,他受控於紅石訊號", "create.ponder.sticker.text_2": "當接收到訊號時,他會黏起面前的一個方塊", "create.ponder.sticker.text_3": "如果此時方塊黏著器被移動,被黏到的方塊會跟著移動", "create.ponder.sticker.text_4": "再度接收到訊號後,黏著器會放下它面前的方塊", - "create.ponder.stressometer.header": "使用動力計來監測動力", "create.ponder.stressometer.text_1": "動力計能顯示目前動能網路內的動力資訊", "create.ponder.stressometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資料", "create.ponder.stressometer.text_3": "紅石比較器可以根據動力計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", - "create.ponder.super_glue.header": "使用強力膠來黏附方塊", "create.ponder.super_glue.text_1": "強力膠可以在任意兩個方塊間使用", "create.ponder.super_glue.text_2": "當被黏合的方塊被組裝為裝置時,它們會一起運動", @@ -2886,19 +2585,16 @@ "create.ponder.super_glue.text_4": "…新放置的方塊會自動被黏附在所放置方塊的面上", "create.ponder.super_glue.text_5": "左鍵可以清除強力膠", "create.ponder.super_glue.text_6": "附掛在其他方塊之上的方塊通常不需要使用強力膠", - "create.ponder.track_chunks.header": "通過未載入的區塊", "create.ponder.track_chunks.text_1": "軌道在未載入的區塊仍會運作", "create.ponder.track_chunks.text_2": "火車可以順利的通過未被載入的區域", "create.ponder.track_chunks.text_3": "它們仍會在車站及紅色信號處停止", "create.ponder.track_chunks.text_4": "但是機械鑽頭與其他車載機器會停止運作", "create.ponder.track_chunks.text_5": "一旦接近玩家火車將重新出現", - "create.ponder.track_observer.header": "偵測火車", "create.ponder.track_observer.text_1": "選取一個火車軌道並將火車感測器放在旁邊", "create.ponder.track_observer.text_2": "感測器會檢測所有經過標記的火車", "create.ponder.track_observer.text_3": "感測器可以設定為當比對到特定貨物時才啟動", - "create.ponder.track_placement.header": "鋪設火車軌道", "create.ponder.track_placement.text_1": "一種專為火車裝置設計的新型鐵軌", "create.ponder.track_placement.text_2": "若要同時鋪設多條軌道,右鍵點擊已鋪設的軌道", @@ -2908,12 +2604,10 @@ "create.ponder.track_placement.text_6": "連接時按住衝刺鍵…", "create.ponder.track_placement.text_7": "…將建立最長且適合的彎道", "create.ponder.track_placement.text_8": "副手持有的材料會自動鋪設在軌道下方", - "create.ponder.track_portal.header": "軌道與地獄", "create.ponder.track_portal.text_1": "對著地獄傳送門鋪設軌道…", "create.ponder.track_portal.text_2": "…將嘗試在另一邊的傳送門鋪設成對的軌道", "create.ponder.track_portal.text_3": "現在這條軌道上的火車可以跨次元旅行", - "create.ponder.train_assembly.header": "組裝火車", "create.ponder.train_assembly.text_1": "選擇一截軌道並在旁邊設置車站", "create.ponder.train_assembly.text_10": "每列火車都需要安裝火車控制台", @@ -2930,7 +2624,6 @@ "create.ponder.train_assembly.text_7": "用強力膠連接方塊", "create.ponder.train_assembly.text_8": "若組裝好的火車能在組裝上的儲物箱或木桶中找到燃料,可以移動得更快", "create.ponder.train_assembly.text_9": "保險庫中的燃料不會被火車消耗", - "create.ponder.train_controls.header": "控制火車", "create.ponder.train_controls.text_1": "每列火車都需要火車控制台", "create.ponder.train_controls.text_2": "組裝好後右鍵點擊控制台開始駕駛", @@ -2940,7 +2633,6 @@ "create.ponder.train_controls.text_6": "火車只能在車站被拆解成方塊", "create.ponder.train_controls.text_7": "安裝的汽笛可以按衝刺鍵觸發", "create.ponder.train_controls.text_8": "潛行或再度點擊可以停止控制火車", - "create.ponder.train_schedule.header": "使用火車時刻表", "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表讓其他駕駛員可以控制列車", "create.ponder.train_schedule.text_2": "將時刻表拿在手上右鍵開啟介面", @@ -2948,18 +2640,15 @@ "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在火車控制台前的生物及烈焰使者動力爐,都是合格的駕駛員", "create.ponder.train_schedule.text_5": "用栓繩拴住生物可以使牠們更方便地坐上座位", "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表可以隨時從駕駛員身上回收", - "create.ponder.train_signal_placement.header": "設置火車訊號機", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "選擇一截軌道並在旁邊設置訊號機", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "訊號機會控制非玩家駕駛的火車", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "被調度的火車不會以反方向穿越訊號", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "…除非加入第二個反方向的訊號", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "連接真空管顯示器可以讓訊號燈更顯眼", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "訊號與紅石", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "紅石訊號會使訊號機保持紅色", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "相反地,紅色訊號會使紅石比較器輸出紅石訊號", - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "使用訊號避免相撞", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "火車訊號機將一條軌道分成許多區間", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "若一個區間被占用,則不允許其他火車進入該區間", @@ -2970,26 +2659,22 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "它會使火車在進入區間時停止…", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "…讓火車無法離開這個區間", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "這協助排隊等候的火車遠離繁忙的區間", - "create.ponder.valve_handle.header": "使用閥門手輪產生動力", "create.ponder.valve_handle.text_1": "玩家可以手動使用閥門手輪以產生動力", "create.ponder.valve_handle.text_2": "右鍵可使它逆時針旋轉", "create.ponder.valve_handle.text_3": "它的轉速慢而精確", "create.ponder.valve_handle.text_4": "潛行右鍵可使它順時針旋轉", "create.ponder.valve_handle.text_5": "可以透過染色來美化閥門手輪", - "create.ponder.valve_pipe.header": "使用流體閥門控制流體流量", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "閥門管道有助於控制通過管線網路傳輸的流體", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "它們的轉軸控制了流體是否允許通過", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "沿開啟的方向旋轉,流體閥門將會開啟", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "反方向的旋轉會關閉閥門", - "create.ponder.water_wheel.header": "使用水車產生動力", "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車利用臨近的水流產生動力", "create.ponder.water_wheel.text_2": "水車接觸水流的面越多,它的轉速越高", "create.ponder.water_wheel.text_3": "水車葉片應逆著水流方向擺放", "create.ponder.water_wheel.text_4": "如果順著水流擺放,它的效率則會降低", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "使用彈射置物台", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "手持彈射置物台時,潛行右鍵可以設置彈射目標位置", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "現在,只有等被放置的物品數量等於所設定數量時,彈射置物台才會彈射物品", @@ -3002,18 +2687,15 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "蓄力完畢後,放置在它上方的物品會被立刻彈射出去", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "如果目標為容器,則彈射置物台會等待容器有位置後再彈射物品", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "使用扳手可以調整彈射所要求的物品數量", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "使用紅石控制彈射置物台", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "當被紅石充能時,彈射置物台停止工作", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "此外,置物台彈射的瞬間可以被偵測器偵測", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "使用彈射置物台來分流物品", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "與黃銅隧道搭配使用時,彈射置物台可以將物品以特定數量進行分流", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "首先,將黃銅隧道調整為「最近優先」模式,從而讓它優先側面輸出", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "置物台上所設置的物品數量則為被分流出去的物品數量", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "當所設置的物品數量被分流出去後…", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "…剩餘的物品則會繼續前進", - "create.ponder.windmill_source.header": "使用風車軸承產生動力", "create.ponder.windmill_source.text_1": "風車軸承會黏住它面前的結構", "create.ponder.windmill_source.text_2": "藉由強力膠建造可動結構", @@ -3022,10 +2704,6 @@ "create.ponder.windmill_source.text_5": "風帆的數量決定了旋轉的轉速", "create.ponder.windmill_source.text_6": "使用扳手來調整其旋轉方向", "create.ponder.windmill_source.text_7": "對風車軸承右鍵可使其停止,方便你維修風車", - "create.ponder.windmill_structure.header": "風車結構", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "任一包含至少 8 個風帆方塊的結構即為有效的風車", - - "_": "Thank you for translating Create!" - + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "任一包含至少 8 個風帆方塊的結構即為有效的風車" } \ No newline at end of file From eb769d52610a2e366f8ce4efb2a1303c0e05fce2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zelophed Date: Sat, 17 Dec 2022 15:28:57 +0100 Subject: [PATCH 52/87] add thai language to crowdin.yml --- crowdin.yml | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/crowdin.yml b/crowdin.yml index efb6332f5..82b44fdcb 100644 --- a/crowdin.yml +++ b/crowdin.yml @@ -25,6 +25,7 @@ "pt-PT": "pt_pt", "ro": "ro_ro", "ru": "ru_ru", + "th": "th_th", "uk": "uk_ua", "zh-CN": "zh_cn", "zh-TW": "zh_tw", From 8d89080bc065d54d23c55adeede17f6dc066dafd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zelophed Date: Sat, 17 Dec 2022 20:54:51 +0100 Subject: [PATCH 53/87] add czech language to crowdin.yml --- crowdin.yml | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/crowdin.yml b/crowdin.yml index 82b44fdcb..fad574752 100644 --- a/crowdin.yml +++ b/crowdin.yml @@ -10,6 +10,7 @@ "translation": "src/main/resources/assets/create/lang/%locale_with_underscore%.json", "languages_mapping": { "locale_with_underscore": { + "cs": "cs_cz", "da": "da_dk", "de": "de_de", "es-CL": "es_cl", From 66b495906bf7c64b98fade447d23258a07f5b31d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: OutCraft Date: Tue, 20 Dec 2022 20:27:57 +0100 Subject: [PATCH 54/87] Update StationScreen to use InputConstants Updates the StationScreen class to use the Mojang InputConstants instead of numbers for the ENTER keypress detection --- .../trains/management/edgePoint/station/StationScreen.java | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationScreen.java index d646c1d24..0a8ff8a66 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationScreen.java @@ -5,6 +5,7 @@ import java.util.List; import java.util.function.Consumer; import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; +import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants; import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; @@ -310,7 +311,8 @@ public class StationScreen extends AbstractStationScreen { @Override public boolean keyPressed(int pKeyCode, int pScanCode, int pModifiers) { - boolean hitEnter = getFocused() instanceof EditBox && (pKeyCode == 257 || pKeyCode == 335); + boolean hitEnter = getFocused() instanceof EditBox + && (pKeyCode == InputConstants.KEY_RETURN || pKeyCode == InputConstants.KEY_NUMPADENTER); if (hitEnter && nameBox.isFocused()) { nameBox.setFocus(false); From 41697aca7ff99c979848ba23cadc8592c09cf287 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TropheusJ Date: Fri, 23 Dec 2022 22:50:31 -0500 Subject: [PATCH 55/87] Improve handling of contraption data for syncing and minecart pickup - filter out null contraptions in ContraptionRenderingWorld - fix and unify contraption data size estimates - add config for max contraption size for syncing - Minecart pickup max is increased if XL Packets is loaded --- .../AbstractContraptionEntity.java | 45 ++++++--------- .../mounted/MinecartContraptionItem.java | 24 +++----- .../render/ContraptionRenderingWorld.java | 1 + .../create/foundation/config/CKinetics.java | 7 +++ .../mixin/accessor/NbtAccounterAccessor.java | 12 ++++ .../foundation/utility/ContraptionData.java | 56 +++++++++++++++++++ src/main/resources/create.mixins.json | 1 + 7 files changed, 102 insertions(+), 44 deletions(-) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/NbtAccounterAccessor.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/AbstractContraptionEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/AbstractContraptionEntity.java index 00af0d452..205d94255 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/AbstractContraptionEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/AbstractContraptionEntity.java @@ -1,6 +1,5 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement; -import java.io.IOException; import java.util.Collection; import java.util.IdentityHashMap; import java.util.List; @@ -11,11 +10,11 @@ import java.util.UUID; import javax.annotation.Nullable; +import com.simibubi.create.foundation.utility.ContraptionData; + import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableInt; import org.apache.commons.lang3.tuple.MutablePair; -import com.google.common.io.ByteArrayDataOutput; -import com.google.common.io.ByteStreams; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllMovementBehaviours; @@ -44,7 +43,6 @@ import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; -import net.minecraft.nbt.NbtIo; import net.minecraft.nbt.Tag; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; import net.minecraft.network.chat.Component; @@ -96,7 +94,7 @@ public abstract class AbstractContraptionEntity extends Entity implements IEntit /* * staleTicks are a band-aid to prevent a frame or two of missing blocks between * contraption discard and off-thread block placement on disassembly - * + * * FIXME this timeout should be longer but then also cancelled early based on a * chunk rebuild listener */ @@ -116,7 +114,7 @@ public abstract class AbstractContraptionEntity extends Entity implements IEntit return; contraption.onEntityCreated(this); } - + @Override public void move(MoverType pType, Vec3 pPos) { if (pType == MoverType.SHULKER) @@ -140,7 +138,7 @@ public abstract class AbstractContraptionEntity extends Entity implements IEntit public boolean collisionEnabled() { return true; } - + public void registerColliding(Entity collidingEntity) { collidingEntities.put(collidingEntity, new MutableInt()); } @@ -319,7 +317,7 @@ public abstract class AbstractContraptionEntity extends Entity implements IEntit public Vec3 toGlobalVector(Vec3 localVec, float partialTicks) { return toGlobalVector(localVec, partialTicks, false); } - + public Vec3 toGlobalVector(Vec3 localVec, float partialTicks, boolean prevAnchor) { Vec3 anchor = prevAnchor ? getPrevAnchorVec() : getAnchorVec(); Vec3 rotationOffset = VecHelper.getCenterOf(BlockPos.ZERO); @@ -329,7 +327,7 @@ public abstract class AbstractContraptionEntity extends Entity implements IEntit .add(anchor); return localVec; } - + public Vec3 toLocalVector(Vec3 localVec, float partialTicks) { return toLocalVector(localVec, partialTicks, false); } @@ -546,7 +544,7 @@ public abstract class AbstractContraptionEntity extends Entity implements IEntit public Vec3 getAnchorVec() { return position(); } - + public Vec3 getPrevAnchorVec() { return getPrevPositionVec(); } @@ -598,22 +596,10 @@ public abstract class AbstractContraptionEntity extends Entity implements IEntit CompoundTag compound = new CompoundTag(); writeAdditional(compound, true); - try { - ByteArrayDataOutput dataOutput = ByteStreams.newDataOutput(); - NbtIo.write(compound, dataOutput); - byte[] byteArray = dataOutput.toByteArray(); - int estimatedPacketSize = byteArray.length; - if (estimatedPacketSize > 2_000_000) { - Create.LOGGER.warn("Could not send Contraption Spawn Data (Packet too big): " - + getContraption().getType().id + " @" + position() + " (" + getUUID().toString() + ")"); - buffer.writeNbt(new CompoundTag()); - return; - } - - } catch (IOException e) { - e.printStackTrace(); - buffer.writeNbt(new CompoundTag()); - return; + if (ContraptionData.isTooLargeForSync(compound)) { + String info = getContraption().getType().id + " @" + position() + " (" + getStringUUID() + ")"; + Create.LOGGER.warn("Could not send Contraption Spawn Data (Packet too big): " + info); + compound = null; } buffer.writeNbt(compound); @@ -633,7 +619,10 @@ public abstract class AbstractContraptionEntity extends Entity implements IEntit @Override public void readSpawnData(FriendlyByteBuf additionalData) { - readAdditional(additionalData.readNbt(), true); + CompoundTag nbt = additionalData.readAnySizeNbt(); + if (nbt != null) { + readAdditional(nbt, true); + } } @Override @@ -823,7 +812,7 @@ public abstract class AbstractContraptionEntity extends Entity implements IEntit public Vec3 getContactPointMotion(Vec3 globalContactPoint) { if (prevPosInvalid) return Vec3.ZERO; - + Vec3 contactPoint = toGlobalVector(toLocalVector(globalContactPoint, 0, true), 1, true); Vec3 contraptionLocalMovement = contactPoint.subtract(globalContactPoint); Vec3 contraptionAnchorMovement = position().subtract(getPrevPositionVec()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java index 71123c191..5b0d02320 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java @@ -1,14 +1,15 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.mounted; -import java.io.IOException; import java.util.List; import javax.annotation.Nullable; +import com.simibubi.create.foundation.utility.ContraptionData; + +import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; + import org.apache.commons.lang3.tuple.MutablePair; -import com.google.common.io.ByteArrayDataOutput; -import com.google.common.io.ByteStreams; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllMovementBehaviours; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableStorageInterfaceMovement; @@ -31,7 +32,6 @@ import net.minecraft.core.NonNullList; import net.minecraft.core.dispenser.DefaultDispenseItemBehavior; import net.minecraft.core.dispenser.DispenseItemBehavior; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; -import net.minecraft.nbt.NbtIo; import net.minecraft.tags.BlockTags; import net.minecraft.world.InteractionResult; import net.minecraft.world.entity.Entity; @@ -251,18 +251,10 @@ public class MinecartContraptionItem extends Item { ItemStack generatedStack = create(type, oce).setHoverName(entity.getCustomName()); - try { - ByteArrayDataOutput dataOutput = ByteStreams.newDataOutput(); - NbtIo.write(generatedStack.serializeNBT(), dataOutput); - int estimatedPacketSize = dataOutput.toByteArray().length; - if (estimatedPacketSize > 2_000_000) { - player.displayClientMessage(Lang.translateDirect("contraption.minecart_contraption_too_big") - .withStyle(ChatFormatting.RED), true); - return; - } - - } catch (IOException e) { - e.printStackTrace(); + if (ContraptionData.isTooLargeForPickup(generatedStack.serializeNBT())) { + MutableComponent message = Lang.translateDirect("contraption.minecart_contraption_too_big") + .withStyle(ChatFormatting.RED); + player.displayClientMessage(message, true); return; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/render/ContraptionRenderingWorld.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/render/ContraptionRenderingWorld.java index 072b8842d..f09549fa5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/render/ContraptionRenderingWorld.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/render/ContraptionRenderingWorld.java @@ -64,6 +64,7 @@ public abstract class ContraptionRenderingWorld .map(Reference::get) .filter(Objects::nonNull) .map(AbstractContraptionEntity::getContraption) + .filter(Objects::nonNull) // contraptions that are too large will not be synced, and un-synced contraptions will be null .forEach(this::getRenderInfo); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java index 3e02181f1..d473b2777 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java @@ -1,6 +1,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.config; import com.simibubi.create.foundation.config.ui.ConfigAnnotations; +import com.simibubi.create.foundation.utility.ContraptionData; public class CKinetics extends ConfigBase { @@ -30,6 +31,8 @@ public class CKinetics extends ConfigBase { public final ConfigGroup contraptions = group(1, "contraptions", "Moving Contraptions"); public final ConfigInt maxBlocksMoved = i(2048, 1, "maxBlocksMoved", Comments.maxBlocksMoved); + public final ConfigInt maxDataSize = + i(ContraptionData.DEFAULT_MAX, 0, "maxDataSize", Comments.bytes, Comments.maxDataDisable, Comments.maxDataSize, Comments.maxDataSize2); public final ConfigInt maxChassisRange = i(16, 1, "maxChassisRange", Comments.maxChassisRange); public final ConfigInt maxPistonPoles = i(64, 1, "maxPistonPoles", Comments.maxPistonPoles); public final ConfigInt maxRopeLength = i(256, 1, "maxRopeLength", Comments.maxRopeLength); @@ -75,6 +78,9 @@ public class CKinetics extends ConfigBase { "multiplier used for calculating exhaustion from speed when a crank is turned."; static String maxBlocksMoved = "Maximum amount of blocks in a structure movable by Pistons, Bearings or other means."; + static String maxDataSize = "Maximum amount of data a contraption can have before it can't be synced with players."; + static String maxDataSize2 = "Un-synced contraptions will not be visible and will not have collision."; + static String maxDataDisable = "[0 to disable this limit]"; static String maxChassisRange = "Maximum value of a chassis attachment range."; static String maxPistonPoles = "Maximum amount of extension poles behind a Mechanical Piston."; static String maxRopeLength = "Max length of rope available off a Rope Pulley."; @@ -86,6 +92,7 @@ public class CKinetics extends ConfigBase { static String stats = "Configure speed/capacity levels for requirements and indicators."; static String rpm = "[in Revolutions per Minute]"; static String su = "[in Stress Units]"; + static String bytes = "[in Bytes]"; static String mediumSpeed = "Minimum speed of rotation to be considered 'medium'"; static String fastSpeed = "Minimum speed of rotation to be considered 'fast'"; static String mediumStressImpact = "Minimum stress impact to be considered 'medium'"; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/NbtAccounterAccessor.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/NbtAccounterAccessor.java new file mode 100644 index 000000000..c466f13fa --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/NbtAccounterAccessor.java @@ -0,0 +1,12 @@ +package com.simibubi.create.foundation.mixin.accessor; + +import net.minecraft.nbt.NbtAccounter; + +import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; +import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor; + +@Mixin(NbtAccounter.class) +public interface NbtAccounterAccessor { + @Accessor("usage") + long create$getUsage(); +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java new file mode 100644 index 000000000..782afe380 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java @@ -0,0 +1,56 @@ +package com.simibubi.create.foundation.utility; + +import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; +import com.simibubi.create.foundation.mixin.accessor.NbtAccounterAccessor; + +import io.netty.buffer.Unpooled; +import net.minecraft.nbt.CompoundTag; +import net.minecraft.nbt.NbtAccounter; +import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; +import net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetSlotPacket; +import net.minecraftforge.fml.ModList; + +public class ContraptionData { + /** + * A sane, default maximum for contraption data size. + */ + public static final int DEFAULT_MAX = 2_000_000; + /** + * XL Packets expands the NBT packet limit to 2 GB. + */ + public static final int EXPANDED_MAX = 2_000_000_000; + /** + * Minecart item sizes are limited by the vanilla slot change packet ({@link ClientboundContainerSetSlotPacket}). + * {@link ContraptionData#DEFAULT_MAX} is used as the default. + * XL Packets expands the size limit to ~2 GB. If the mod is loaded, we take advantage of it and use the higher limit. + */ + public static final int PICKUP_MAX = ModList.get().isLoaded("xlpackets") ? EXPANDED_MAX : DEFAULT_MAX; + + /** + * @return true if the given NBT is too large for a contraption to be synced to clients. + */ + public static boolean isTooLargeForSync(CompoundTag data) { + int max = AllConfigs.SERVER.kinetics.maxDataSize.get(); + return max != 0 && packetSize(data) > max; + } + + /** + * @return true if the given NBT is too large for a contraption to be picked up with a wrench. + */ + public static boolean isTooLargeForPickup(CompoundTag data) { + return packetSize(data) > PICKUP_MAX; + } + + /** + * @return the size of the given NBT when put through a packet, in bytes. + */ + public static long packetSize(CompoundTag data) { + FriendlyByteBuf test = new FriendlyByteBuf(Unpooled.buffer()); + test.writeNbt(data); + NbtAccounter sizeTracker = new NbtAccounter(Long.MAX_VALUE); + test.readNbt(sizeTracker); + long size = ((NbtAccounterAccessor) sizeTracker).create$getUsage(); + test.release(); + return size; + } +} diff --git a/src/main/resources/create.mixins.json b/src/main/resources/create.mixins.json index af3452d15..dc5b8e9a8 100644 --- a/src/main/resources/create.mixins.json +++ b/src/main/resources/create.mixins.json @@ -13,6 +13,7 @@ "accessor.DispenserBlockAccessor", "accessor.FallingBlockEntityAccessor", "accessor.LivingEntityAccessor", + "accessor.NbtAccounterAccessor", "accessor.ServerLevelAccessor" ], "client": [ From 5bf088c43693cc3c5fdb56029cce9ab2fa441a5a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TropheusJ Date: Sat, 24 Dec 2022 00:10:13 -0500 Subject: [PATCH 56/87] use Mods enum --- src/main/java/com/simibubi/create/compat/Mods.java | 3 ++- .../simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java | 3 ++- 2 files changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/Mods.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/Mods.java index 60a28cdc8..55fe10952 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/Mods.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/Mods.java @@ -14,7 +14,8 @@ public enum Mods { DYNAMICTREES, TCONSTRUCT, CURIOS, - STORAGEDRAWERS; + STORAGEDRAWERS, + XLPACKETS; /** * @return a boolean of whether the mod is loaded or not based on mod id diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java index 782afe380..66426bca9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java @@ -1,5 +1,6 @@ package com.simibubi.create.foundation.utility; +import com.simibubi.create.compat.Mods; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.mixin.accessor.NbtAccounterAccessor; @@ -24,7 +25,7 @@ public class ContraptionData { * {@link ContraptionData#DEFAULT_MAX} is used as the default. * XL Packets expands the size limit to ~2 GB. If the mod is loaded, we take advantage of it and use the higher limit. */ - public static final int PICKUP_MAX = ModList.get().isLoaded("xlpackets") ? EXPANDED_MAX : DEFAULT_MAX; + public static final int PICKUP_MAX = Mods.XLPACKETS.isLoaded() ? EXPANDED_MAX : DEFAULT_MAX; /** * @return true if the given NBT is too large for a contraption to be synced to clients. From dd0c49f8da76faa101001b84b07996abda6b2570 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Flemmli97 <34157027+Flemmli97@users.noreply.github.com> Date: Sat, 24 Dec 2022 16:46:52 +0100 Subject: [PATCH 57/87] Fix Heavy Damage Attribute not working Fix heavy damage attribute not correctly detecting damage since integer division --- .../create/content/logistics/item/filter/ItemAttribute.java | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/ItemAttribute.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/ItemAttribute.java index 0dd9f81f8..be6b26340 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/ItemAttribute.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/ItemAttribute.java @@ -138,7 +138,7 @@ public interface ItemAttribute { MAX_ENCHANTED(StandardTraits::maxEnchanted), RENAMED(ItemStack::hasCustomHoverName), DAMAGED(ItemStack::isDamaged), - BADLY_DAMAGED(s -> s.isDamaged() && s.getDamageValue() / s.getMaxDamage() > 3 / 4f), + BADLY_DAMAGED(s -> s.isDamaged() && (float) s.getDamageValue() / s.getMaxDamage() > 3 / 4f), NOT_STACKABLE(((Predicate) ItemStack::isStackable).negate()), EQUIPABLE(s -> LivingEntity.getEquipmentSlotForItem(s) .getType() != EquipmentSlot.Type.HAND), From 324729a68e0a74a51521ed0406862b1c52b86b60 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Thu, 5 Jan 2023 14:09:38 +0100 Subject: [PATCH 58/87] Here, drink this - Fixed signals not updating track graph when destroyed - Added #deployable_drink tag for consumables that are not considered food - Deployers can no longer consume potions or milk, and will instead feed players in their target area - Fixed buttons in ponder not registering clicks near the edges #4130 - Fixed config UI tooltips including the empty "." comments used for toml 'formatting' --- src/generated/resources/.cache/cache | 37 +- .../assets/create/lang/unfinished/da_dk.json | 90 ++-- .../assets/create/lang/unfinished/de_de.json | 116 ++--- .../assets/create/lang/unfinished/es_cl.json | 82 ++-- .../assets/create/lang/unfinished/es_es.json | 132 ++--- .../assets/create/lang/unfinished/es_mx.json | 132 ++--- .../assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json | 26 +- .../assets/create/lang/unfinished/it_it.json | 28 +- .../assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json | 78 +-- .../assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json | 178 +++---- .../assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json | 58 +-- .../assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json | 58 +-- .../assets/create/lang/unfinished/pt_br.json | 456 +++++++++--------- .../assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json | 52 +- .../assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json | 108 ++--- .../assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json | 106 ++-- .../assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json | 44 +- .../assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json | 106 ++-- .../assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json | 98 ++-- .../create/tags/items/deployable_drink.json | 7 + .../java/com/simibubi/create/AllTags.java | 1 + .../components/deployer/DeployerHandler.java | 22 +- .../edgePoint/signal/SignalBlock.java | 5 + .../config/ui/entries/ValueEntry.java | 1 + .../create/foundation/data/TagGen.java | 3 + .../foundation/gui/widget/BoxWidget.java | 16 +- .../foundation/gui/widget/ElementWidget.java | 1 + 27 files changed, 1037 insertions(+), 1004 deletions(-) create mode 100644 src/generated/resources/data/create/tags/items/deployable_drink.json diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index 526866b25..69a1a80e0 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -560,24 +560,24 @@ bf2b0310500213ff853c748c236eb5d01f61658e assets/create/blockstates/yellow_toolbo b7181bcd8182b2f17088e5aa881f374c9c65470c assets/create/blockstates/zinc_ore.json f85edc574ee6de0de7693ffb031266643db6724a assets/create/lang/en_ud.json c219c77242e645f32704201dd80e279b3759b794 assets/create/lang/en_us.json -60ce96a6b33fb230c51c65b8531a3dd673b90740 assets/create/lang/unfinished/da_dk.json -6ef132351dae41ce270e1a77f224364f1d20c1e6 assets/create/lang/unfinished/de_de.json -83d427726fdc38ec3c5b8c3c0f6f87f49d3e5ff3 assets/create/lang/unfinished/es_cl.json -d21caeb0cbe871e38dc101c34ab89ece3cbe2127 assets/create/lang/unfinished/es_es.json -752876654a1e23def550cd5a338b86baf80e90ce assets/create/lang/unfinished/es_mx.json -5bd8c8d5bc9529288eaf9147ae0ee0c52059527c assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json -b49206b64026382a642de89c2815f6ed2dcafb7a assets/create/lang/unfinished/it_it.json -8a5e0a600804f18a900a391a25d40a388c883472 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json -ca3000e0001ba5a70a8fda0eab91c09902260231 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json -5c05a19da1c79428c50a007637f520a1f16db8f4 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json -d5bfeacb442236c8b075fddb41364f85c8cb7feb assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json -0f3f51d065d896a7e3b4abd8c2801fa3e8fbd8c3 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json -9f2ec0b2f8fa9b380c7edb56bfb806bcce621cce assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json -1f88f0d91bdf5c68224cb65249f77272771939c9 assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json -a95340ed064b065ebcb8ef68e02c54583ad2b9c8 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json -ed29ef4ae8f3633533485d56f7fa8cb77b790a0a assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json -e5cf7b657be816bc15b331dd058f7ccdabee8c14 assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json -7c7d88a1350fd86fa3ae1efee33ee644cde48933 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json +ed60920301f2ffcffeea71f37e24545e72ee0a31 assets/create/lang/unfinished/da_dk.json +2724878ebb8921a094f489491c438cf8b36a30a2 assets/create/lang/unfinished/de_de.json +fa5cb1ce51545f01712936755294760f51703284 assets/create/lang/unfinished/es_cl.json +f6c96d50d7698428ae1e1b9f076ff864f399b7b5 assets/create/lang/unfinished/es_es.json +093e082838d64597386ff285bc9554825f066a39 assets/create/lang/unfinished/es_mx.json +8e73758eb200cde4f670d1c144dfc404acd2b8d0 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +55d6af7afea4b03a2b7052e05a1bef61e89218e5 assets/create/lang/unfinished/it_it.json +d13c11d10974365d8facdb16f82ee96eb4dcc0d7 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +21d5bc06ee7c0f12a2b0dfab5a871f6255839c44 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +f0a39b64b067225a6b2f8508c99042be160c5cfe assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json +31e1c8ae5377a70311d225aa7e31d6810bc6a231 assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json +24a2408e187eb1cd15912cded83f65a0c050f26c assets/create/lang/unfinished/pt_br.json +0dec1ecc63fae7aeb82abe9810e48706761201ed assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json +f619a46a75eb83175d2beb7cdde4eb6e02429a3d assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json +738828862cdec76293de65147b1dd628156556d6 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +bc2c343371bed774bd817ef12e295f6aa2363654 assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json +79b2bd96514e4e472ef8da844ed824027765c07c assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json +a1d73503bd0f9052d53c668dc9e7a4ccfa4058f6 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json 487a511a01b2a4531fb672f917922312db78f958 assets/create/models/block/acacia_window.json b48060cba1a382f373a05bf0039054053eccf076 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside.json 3066db1bf03cffa1a9c7fbacf47ae586632f4eb3 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside_alt.json @@ -5647,6 +5647,7 @@ a8bdc387cfa6296ebcc4af14323e2ddb632234dc data/create/tags/fluids/bottomless/allo d99d5c67bdffff60789a19bd51a5c5267c75e0a4 data/create/tags/items/casing.json c98ffdc2780c2a7690c590f46f014aeee7b0b504 data/create/tags/items/create_ingots.json 4480f211f4a37bfee193eba945bc9f5a8d2c6e34 data/create/tags/items/crushed_ores.json +49847bfbea11808b5101c972023a7f5833fe5a14 data/create/tags/items/deployable_drink.json 67385d5198d0796ec8f0d2c6ae144c672f4317a1 data/create/tags/items/modded_stripped_logs.json 27a1074a88a7b939c811341086afece325ed724c data/create/tags/items/modded_stripped_wood.json 7973972edb524683ef365bc103fcfcde0858a854 data/create/tags/items/pressurized_air_sources.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json index 9bd08c66b..1c57f3e04 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1308", + "_": "Missing Localizations: 1352", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -199,7 +199,7 @@ "block.create.deepslate_pillar": "Dybskifersøjle", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Dybskiferzinkmalm", "block.create.deployer": "Anvender", - "block.create.depot": "Depot", + "block.create.depot": "UNLOCALIZED: Depot", "block.create.diorite_pillar": "Dioritsøjle", "block.create.display_board": "Displaytavle", "block.create.display_link": "Displaybindeled", @@ -424,7 +424,7 @@ "block.create.schematicannon": "Skematikanon", "block.create.scorchia": "Brændt scoria", "block.create.scorchia_pillar": "Brændt scoriasøjle", - "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria": "UNLOCALIZED: Scoria", "block.create.scoria_pillar": "Scoriasøjle", "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis", "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenseret gearskifte", @@ -490,7 +490,7 @@ "block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummursten", "block.create.smart_chute": "Smart skakt", "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør", - "block.create.speedometer": "Speedometer", + "block.create.speedometer": "UNLOCALIZED: Speedometer", "block.create.spout": "Tud", "block.create.spruce_window": "Granvindue", "block.create.spruce_window_pane": "Granvinduespanel", @@ -500,7 +500,7 @@ "block.create.sticker": "Klistrer", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klistret mekanisk stempel", "block.create.stockpile_switch": "Lagringsomskifter", - "block.create.stressometer": "Stressometer", + "block.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stressometer", "block.create.tiled_glass": "Opdelt glas", "block.create.tiled_glass_pane": "Opdelt glaspanel", "block.create.track": "Togskinner", @@ -511,7 +511,7 @@ "block.create.train_trapdoor": "Toglem", "block.create.tuff_pillar": "Tufsøjle", "block.create.turntable": "Drejeskive", - "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", "block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøjle", "block.create.vertical_framed_glass": "Lodret indrammet glas", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Lodret indrammet glaspanel", @@ -623,7 +623,7 @@ "item.create.empty_schematic": "Tom schematic", "item.create.experience_nugget": "Klump af erfaring", "item.create.extendo_grip": "Forlængogreb", - "item.create.filter": "Filter", + "item.create.filter": "UNLOCALIZED: Filter", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnminevogns-mekanisme", "item.create.goggles": "Ingeniørbriller", "item.create.golden_sheet": "Guldplade", @@ -647,7 +647,7 @@ "item.create.rose_quartz": "Rosenkvarts", "item.create.sand_paper": "Sandpapir", "item.create.schedule": "Køreplan", - "item.create.schematic": "Schematic", + "item.create.schematic": "UNLOCALIZED: Schematic", "item.create.schematic_and_quill": "Schematic og fjerpen", "item.create.shadow_steel": "Skyggestål", "item.create.sturdy_sheet": "Robust plade", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", "itemGroup.create.palettes": "Creates byggeblokke", "death.attack.create.crush": "%1$s blev bearbejdet af knusehjul", @@ -932,7 +932,7 @@ "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Overophedet", "create.generic.range": "Rækkevidde", - "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.radius": "UNLOCALIZED: Radius", "create.generic.width": "Bredde", "create.generic.height": "Højde", "create.generic.length": "Længde", @@ -948,14 +948,14 @@ "create.generic.daytime.second": "Sekund", "create.generic.daytime.pm": "p.m.", "create.generic.daytime.am": "a.m.", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", "create.generic.unit.stress": "SU", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", + "create.generic.unit.millibuckets": "UNLOCALIZED: mB", + "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", "create.generic.clockwise": "Med uret", "create.generic.counter_clockwise": "Mod uret", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Tonehøjde: %1$s", "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", @@ -992,7 +992,7 @@ "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottekantet", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", "create.orientation.horizontal": "Vandret", "create.orientation.alongZ": "Langs Z", "create.orientation.alongX": "Langs X", @@ -1014,7 +1014,7 @@ "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensel", "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kasse", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugle", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "UNLOCALIZED: Cylinder", "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflade", "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge", "create.gui.terrainzapper.tool": "Værktøj", @@ -1052,7 +1052,7 @@ "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutviser først", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først", - "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.filter": "UNLOCALIZED: Filter", "create.logistics.recipe_filter": "Opskriftfilter", "create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter", "create.logistics.firstFrequency": "Frek. #1", @@ -1120,8 +1120,8 @@ "create.schematicAndQuill.saved": "Gemt som %1$s", "create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig genstand - Brug schematic-bordet i stedet", - "create.schematic.position": "Position", - "create.schematic.rotation": "Rotation", + "create.schematic.position": "UNLOCALIZED: Position", + "create.schematic.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", "create.schematic.rotation.none": "Ingen", "create.schematic.rotation.cw90": "Med uret 90°", "create.schematic.rotation.cw180": "Med uret 180°", @@ -1130,11 +1130,11 @@ "create.schematic.mirror.none": "Ingen", "create.schematic.mirror.frontBack": "For-bag", "create.schematic.mirror.leftRight": "Venstre-højre", - "create.schematic.tool.deploy": "Position", + "create.schematic.tool.deploy": "UNLOCALIZED: Position", "create.schematic.tool.move": "Flyt XZ", "create.schematic.tool.movey": "Flyt Y", "create.schematic.tool.rotate": "Roter", - "create.schematic.tool.print": "Print", + "create.schematic.tool.print": "UNLOCALIZED: Print", "create.schematic.tool.flip": "Spejlvend", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flytter strukturen til en placering.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Højreklik på jorden for at placere.", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-rul for at ændre afstanden.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Flytter schematic'en vandret.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at flytte den.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Flytter schematic'en lodret.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-rul for at flytte den op/ned.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterer schematic'en omkring dens midte.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-rul for at rotere 90°.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Placerer øjeblikkeligt strukturen i verdenen.", "create.schematic.tool.print.description.1": "Højreklik for at bekræfte den nuværende placering.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Dette værktøj er kun til kreativ-spiltilstand.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Spejlvender schematic'en langs den flade, du vælger.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at spejlvende den.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserer...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Din schematic overskrider begrænsninger specificeret af serveren.", @@ -1314,8 +1314,8 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for oversigt", "create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for styring", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighedskrav: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsom", @@ -1373,7 +1373,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler i øjeblikket:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Højreklik for at få tilbage", "create.linked_controller.bind_mode": "Bindetilstand aktiv", @@ -1416,11 +1416,11 @@ "create.boiler.lvl": "Niveau %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Maks.", "create.boiler.size": "Størrelse", - "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", "create.boiler.water": "Vand", - "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", "create.boiler.heat": "Varme", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", "create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskine", "create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner", @@ -1675,7 +1675,7 @@ "create.display_source.time.24_hour": "24-time", "create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler antal genstande", "create.display_source.item_throughput": "Genstandsgennemløb", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", + "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minut", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time", @@ -1686,7 +1686,7 @@ "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", "create.display_source.station_summary.now": "nu", "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Observerede tognavn", "create.display_source.max_enchant_level": "Højeste fortryllelsespris", "create.display_source.boiler_status": "Kedelstatus", @@ -1713,12 +1713,12 @@ "create.display_target.single_line": "Enkelt linje", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;min;nu;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", @@ -1738,7 +1738,7 @@ "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json index 2d996ea58..846adae5c 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", + "_": "Missing Localizations: 57", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -199,7 +199,7 @@ "block.create.deepslate_pillar": "Tiefenschiefer-Säule", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Tiefenschiefer-Zinkerz", "block.create.deployer": "Einsatzgerät", - "block.create.depot": "Depot", + "block.create.depot": "UNLOCALIZED: Depot", "block.create.diorite_pillar": "Dioritsäule", "block.create.display_board": "Anzeigetafel", "block.create.display_link": "Anzeige-Link", @@ -422,7 +422,7 @@ "block.create.sail_frame": "Segelrahmen", "block.create.schematic_table": "Bauplantisch", "block.create.schematicannon": "Bauplankanone", - "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia-Säule", "block.create.scoria": "Schlacke", "block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule", @@ -500,7 +500,7 @@ "block.create.sticker": "Ankleber", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben", "block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor", - "block.create.stressometer": "Stressometer", + "block.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stressometer", "block.create.tiled_glass": "Glasfliesen", "block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe", "block.create.track": "Gleis", @@ -511,7 +511,7 @@ "block.create.train_trapdoor": "Zugfalltür", "block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule", "block.create.turntable": "Drehtisch", - "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", "block.create.veridium_pillar": "Veridium-Säule", "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikal Gerahmtes Glas", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikal Gerahmte Glasscheibe", @@ -623,7 +623,7 @@ "item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan", "item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen", "item.create.extendo_grip": "Extendo Griff", - "item.create.filter": "Filter", + "item.create.filter": "UNLOCALIZED: Filter", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung", "item.create.goggles": "Ingenieursbrille", "item.create.golden_sheet": "Goldblech", @@ -640,7 +640,7 @@ "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone", "item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian", "item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe", - "item.create.propeller": "Propeller", + "item.create.propeller": "UNLOCALIZED: Propeller", "item.create.raw_zinc": "Rohzink", "item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier", "item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz", @@ -798,7 +798,7 @@ "advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.", "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit einer Fernbedienung", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", "itemGroup.create.palettes": "Create Paletten", "death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk", @@ -932,7 +932,7 @@ "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt", "create.generic.range": "Reichweite", - "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.radius": "UNLOCALIZED: Radius", "create.generic.width": "Breite", "create.generic.height": "Höhe", "create.generic.length": "Länge", @@ -940,19 +940,19 @@ "create.generic.delay": "Verzögerung", "create.generic.duration": "Dauer", "create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Sekunden", "create.generic.unit.minutes": "Minuten", "create.generic.daytime.hour": "Stunde", - "create.generic.daytime.minute": "Minute", + "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", "create.generic.daytime.second": "Sekunde", "create.generic.daytime.pm": "nachmittags", "create.generic.daytime.am": "vormittags", "create.generic.unit.rpm": "UPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", "create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn", "create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn", "create.generic.in_quotes": "„%1$s“", @@ -991,9 +991,9 @@ "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechteckig", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achteckig", - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.orthogonal": "UNLOCALIZED: Orthogonal", + "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", "create.orientation.alongZ": "Entlang Z", "create.orientation.alongX": "Entlang X", @@ -1052,11 +1052,11 @@ "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst", - "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.filter": "UNLOCALIZED: Filter", "create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter", "create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.firstFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.", "create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.", @@ -1096,7 +1096,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Timed Delay", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende", @@ -1120,8 +1120,8 @@ "create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s", "create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.", - "create.schematic.position": "Position", - "create.schematic.rotation": "Rotation", + "create.schematic.position": "UNLOCALIZED: Position", + "create.schematic.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", "create.schematic.rotation.none": "Nein", "create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn", "create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal", "create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Bewegt das Schema vertikal", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Strg]-Mausrad zum hoch- und runterbewegen", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.", @@ -1314,7 +1314,7 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung", "create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Strg", "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine", @@ -1347,13 +1347,13 @@ "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel", "create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig", @@ -1371,9 +1371,9 @@ "create.tooltip.deployer.header": "Deployer Informationen", "create.tooltip.deployer.using": "Modus: Verwenden", "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Angreifen", - "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", @@ -1388,7 +1388,7 @@ "create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz", - "create.crafting_blueprint.optional": "Optional", + "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks", @@ -1413,14 +1413,14 @@ "create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s", "create.boiler.passive": "Passiv", "create.boiler.idle": "Inaktiv", - "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Max.", "create.boiler.size": "Größe", - "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", "create.boiler.water": "Wasser", - "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", "create.boiler.heat": "Wärme", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", "create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine", "create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen", @@ -1487,8 +1487,8 @@ "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", "create.schedule.condition.threshold.anything": "Irgendetwas", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stacks", + "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer", "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", @@ -1686,7 +1686,7 @@ "create.display_source.station_summary.platform_column": "Spalte 'Gleis' Größe", "create.display_source.station_summary.now": "jetzt", "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Zugnamen ermitteln", "create.display_source.max_enchant_level": "Max. Verzauberungskosten", "create.display_source.boiler_status": "Kesselstatus", @@ -1713,12 +1713,12 @@ "create.display_target.single_line": "Einzelne Zeile", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Ä;Ö;Ü;ß", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;jetzt;15s;30s;45s", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Tsd.;Mio.", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "Ausgewählter Bereich ist zu groß", "create.super_glue.cannot_reach": "Ausgewählte Blöcke müssen miteinander verbunden sein", @@ -1729,7 +1729,7 @@ "create.super_glue.not_enough": "Nicht genug Kleber im Inventar", "create.super_glue.success": "Kleben...", - "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", + "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", "create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay", "create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus", "create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen", @@ -1738,13 +1738,13 @@ "create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start um den Server Tick künstlich zu verlangsamen", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Dieses Lorengespann ist zu groß, um es aufzusammeln", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Eine mysteriöse Kraft hält dieses Lorengespann in dieser Welt", @@ -2113,7 +2113,7 @@ "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenten, welche normalerweise nicht im Überlebensmodus verfügbar sind", "create.ponder.tag.display_sources": "Quellen für Anzeige-Links", "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenten oder Blöcke, welche Daten bieten, die von einem Anzeige-Link gelesen werden können", - "create.ponder.tag.logistics": "Item Transportation", + "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenten, welche beim Transportieren von Items helfen", "create.ponder.tag.display_targets": "Ziele für Anzeige-Links", "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenten oder Blöcke, welche die Daten verarbeiten und anzeigen können, welche sie von einem Anzeige-Link erhalten", @@ -2261,8 +2261,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Strukturen mit Uhrwerk-Lager animieren", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Uhrwerk-Lager verbinden sich mit Blöcken vor ihnen", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Sobald Rooationsenergie gegeben wird, rotieren die Strukturen passend zur Stunde des Tages", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Rechtsklicke das Lager um das animieren der Struktur zu starten oder stoppen", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Vor dem Stundenzeiger kann eine zweite Struktur angebracht werden", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Stelle sicher, das beide Strukturen nicht an einander geklebt sind", @@ -2847,9 +2847,9 @@ "create.ponder.steam_engine.header": "Dampfmaschinen einrichten", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampfmaschinen können an Flüssigkeitstanks angebracht werden", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Maschinen", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Maschinen", "create.ponder.steam_engine.text_2": "Das anklicken der Maschine mit einer Welle erstellt die Kinetische Ausgabe", "create.ponder.steam_engine.text_3": "Mit genügent Hitze, Wasser und Boilergrösse...", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json index b1cb4225f..2732f3d89 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 988", + "_": "Missing Localizations: 1028", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -49,7 +49,7 @@ "block.create.brown_valve_handle": "Válvula Marrón", "block.create.calcite_pillar": "UNLOCALIZED: Calcite Pillar", "block.create.cart_assembler": "Ensambladora de Vagonetas", - "block.create.chocolate": "Chocolate", + "block.create.chocolate": "UNLOCALIZED: Chocolate", "block.create.chute": "Tolvogán", "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento De Relojería", "block.create.clutch": "Embrague", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", "itemGroup.create.palettes": "Create Palettes", "death.attack.create.crush": "%1$s fué procesado por Ruedas Trituradoras", @@ -940,7 +940,7 @@ "create.generic.delay": "Retraso", "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", @@ -948,9 +948,9 @@ "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", "create.generic.clockwise": "En sentido del Reloj", @@ -988,12 +988,12 @@ "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", "create.symmetry.mirror.plane": "Reflejar una vez", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "UNLOCALIZED: Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "UNLOCALIZED: Octagonal", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", "create.orientation.alongZ": "En el eje Z", "create.orientation.alongX": "en el eje X", @@ -1022,7 +1022,7 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Borrar", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Overlay", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "UNLOCALIZED: Overlay", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click Derecho para Seleccionar una Forma", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rueda para seleccionar distancia.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para empujarlo.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rueda para moverlo arriba y abajo.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rota el esquema sobre su centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rueda para rotarlo en 90 Grados.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Instantáneamente construye la estructura en el mundo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Derecho] para confirmar la ubicación en la ubicación actual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Solo en Creativo.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira el esquema a lo largo de la cara que seleccionaste.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para voltearlo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", @@ -1314,8 +1314,8 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para Resumen", "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para Controles", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Requqrimiento de Velocidad: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", @@ -1347,13 +1347,13 @@ "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay varias salidas disponibles", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir Primer Objetivo", "create.tunnel.selection_mode.split": "Separar", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Separar Forzado", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el Más Cercano", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", @@ -1373,7 +1373,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuyendo:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click-Derecho para recuperar", "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculación activado", @@ -1738,13 +1738,13 @@ "create.gui.config.overlay7": "Ejecuta /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "para restablecer a la posición predeterminada", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Los ticks del servidor están actualmente siendo ralentizados por %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Los ticks del servidor se ralentizan por %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Los ticks del servidor han vuelto a la velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para devolver a los ticks del servidor a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente los ticks del servidor", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Esta contrapción de vagoneta parece demasiado grande para recogerla", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está vinculando esta contrapción de vagoneta al mundo", @@ -1803,13 +1803,13 @@ "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", "item.create.example_item.tooltip": "SAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un acogedor refuerzo de madera.", @@ -2078,13 +2078,13 @@ "create.ponder.categories": "Categorías Disponibles en Create", "create.ponder.index_description": "Haz clic en uno de los iconos para conocer sus elementos y bloques asociados", "create.ponder.index_title": "Índice de Reflexión", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento se puede modificar con una llave inglesa", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios adjuntos a la contrapción recogerán los objetos automáticamente", "create.ponder.shared.sneak_and": "Agáchate +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de Chasis o La Gotita, se pueden mover estructuras más grandes.", "create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos", @@ -2246,7 +2246,7 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Cuando la Caja de Cambios no está en la fuente, su velocidad será la mitad", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, los Conductores en Cadena en la fila siempre irán al doble la velocidad de las Cajas de Cambios", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando señales análogas, la razón se puede ajustar más precisamente entre 1 y 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", "create.ponder.chute.header": "Transportando Objetos a través de Tolvoganes Verticales", "create.ponder.chute.text_1": "Los tolvoganes pueden transportar artículos verticalmente desde y hacia los inventarios.", @@ -2261,8 +2261,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando estructuras con Rodamientos de Relojería", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los Rodamientos de Relojería se adjuntan a los bloques en frente", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, la estructura será rotada acorde a la hora del día", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz Click-Derecho en el rodamiento para comenzar o detener la estructura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "En frente del horario, una segunda estructura se puede añadir", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrate de que las dos estructuras no estén unidas la una a la otra con La Gotita o un similar", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json index 9866e0ed4..da549e91f 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 8", + "_": "Missing Localizations: 73", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -49,7 +49,7 @@ "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", - "block.create.chocolate": "Chocolate", + "block.create.chocolate": "UNLOCALIZED: Chocolate", "block.create.chute": "Ducto", "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", "block.create.clutch": "Embrague", @@ -766,7 +766,7 @@ "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.chained_drain": "On a Roll", + "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", @@ -794,7 +794,7 @@ "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", - "advancement.create.display_link": "Big Data", + "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", @@ -802,7 +802,7 @@ "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", "itemGroup.create.palettes": "Paletas", "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", @@ -925,7 +925,7 @@ "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.processing.chance": "UNLOCALIZED: %1$s%% Chance", "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", @@ -940,22 +940,22 @@ "create.generic.delay": "Retraso", "create.generic.duration": "Duración", "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", "create.generic.daytime.hour": "Hora", "create.generic.daytime.minute": "Minuto", "create.generic.daytime.second": "Segundo", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", + "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", "create.generic.unit.stress": "UE", - "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.unit.buckets": "C", "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", @@ -988,16 +988,16 @@ "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "UNLOCALIZED: Rectangular", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Handheld Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.title": "UNLOCALIZED: Handheld Blockzapper", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", @@ -1055,8 +1055,8 @@ "create.logistics.filter": "Filtro", "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.firstFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", @@ -1315,7 +1315,7 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", @@ -1347,13 +1347,13 @@ "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", "create.tunnel.selection_mode.split": "División", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", @@ -1373,7 +1373,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", @@ -1416,11 +1416,11 @@ "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Máximo", "create.boiler.size": "Tamaño", - "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", "create.boiler.water": "Agua", - "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", "create.boiler.heat": "Calor", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", @@ -1441,7 +1441,7 @@ "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Train picks nearest unoccupied match", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", @@ -1466,7 +1466,7 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", @@ -1619,7 +1619,7 @@ "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", - "create.train.status.no_match": "No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", @@ -1636,33 +1636,33 @@ "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", - "create.display_link.no_source": "Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "Not a Display Target", + "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", + "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", "create.display_link.reading_from": "Leer de:", "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", - "create.display_link.attached_side": "Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "Block in targeted location", + "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", "create.display_link.information_type": "Tipo de información", "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", - "create.display_source.label": "Attached Label", + "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", - "create.display_source.fill_level": "Container Fill Level", + "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", - "create.display_source.value_list.full_number": "Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", + "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", + "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", "create.display_source.scoreboard": "Marcador", "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", @@ -1682,11 +1682,11 @@ "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform column size", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", "create.display_source.station_summary.now": "ahora", - "create.display_source.station_summary.minutes": " min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", @@ -1701,7 +1701,7 @@ "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", - "create.display_source.redstone_power": "Redstone Power", + "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", "create.display_source.redstone_power.number": "Número", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", @@ -1713,12 +1713,12 @@ "create.display_target.single_line": "Fila única", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", @@ -1738,13 +1738,13 @@ "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", @@ -2078,13 +2078,13 @@ "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", "create.ponder.index_title": "Índice", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", @@ -2246,7 +2246,7 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", @@ -2261,8 +2261,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", @@ -2965,7 +2965,7 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json index ed179f9af..37d826a40 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 8", + "_": "Missing Localizations: 73", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -49,7 +49,7 @@ "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", - "block.create.chocolate": "Chocolate", + "block.create.chocolate": "UNLOCALIZED: Chocolate", "block.create.chute": "Ducto", "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", "block.create.clutch": "Embrague", @@ -766,7 +766,7 @@ "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.chained_drain": "On a Roll", + "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", @@ -794,7 +794,7 @@ "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", - "advancement.create.display_link": "Big Data", + "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de papas.", @@ -802,7 +802,7 @@ "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", "itemGroup.create.palettes": "Paletas", "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", @@ -925,7 +925,7 @@ "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.processing.chance": "UNLOCALIZED: %1$s%% Chance", "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", @@ -940,22 +940,22 @@ "create.generic.delay": "Retraso", "create.generic.duration": "Duración", "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", "create.generic.daytime.hour": "Hora", "create.generic.daytime.minute": "Minuto", "create.generic.daytime.second": "Segundo", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", + "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", "create.generic.unit.stress": "UE", - "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.unit.buckets": "C", "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", @@ -988,16 +988,16 @@ "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "UNLOCALIZED: Rectangular", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", - "create.gui.terrainzapper.title": "Handheld Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.title": "UNLOCALIZED: Handheld Blockzapper", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", @@ -1055,8 +1055,8 @@ "create.logistics.filter": "Filtro", "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.firstFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", @@ -1315,7 +1315,7 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", @@ -1347,13 +1347,13 @@ "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", "create.tunnel.selection_mode.split": "División", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", @@ -1373,7 +1373,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", @@ -1416,11 +1416,11 @@ "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Máximo", "create.boiler.size": "Tamaño", - "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", "create.boiler.water": "Agua", - "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", "create.boiler.heat": "Calor", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", @@ -1441,7 +1441,7 @@ "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Train picks nearest unoccupied match", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", @@ -1466,7 +1466,7 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", @@ -1619,7 +1619,7 @@ "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", - "create.train.status.no_match": "No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", @@ -1636,33 +1636,33 @@ "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", - "create.display_link.no_source": "Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "Not a Display Target", + "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", + "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", "create.display_link.reading_from": "Leer de:", "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", - "create.display_link.attached_side": "Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "Block in targeted location", + "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", "create.display_link.information_type": "Tipo de información", "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", - "create.display_source.label": "Attached Label", + "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", - "create.display_source.fill_level": "Container Fill Level", + "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", - "create.display_source.value_list.full_number": "Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", + "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", + "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", "create.display_source.scoreboard": "Marcador", "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", @@ -1682,11 +1682,11 @@ "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform column size", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", "create.display_source.station_summary.now": "ahora", - "create.display_source.station_summary.minutes": " min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", @@ -1701,7 +1701,7 @@ "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", - "create.display_source.redstone_power": "Redstone Power", + "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", "create.display_source.redstone_power.number": "Número", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", @@ -1713,12 +1713,12 @@ "create.display_target.single_line": "Fila única", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", @@ -1738,13 +1738,13 @@ "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", @@ -2078,13 +2078,13 @@ "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", "create.ponder.index_title": "Índice", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", @@ -2246,7 +2246,7 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", @@ -2261,8 +2261,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", @@ -2965,7 +2965,7 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json index bc85929ad..e2108ee87 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", + "_": "Missing Localizations: 9", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -726,7 +726,7 @@ "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Cela n'aurait pas dû marcher§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être épuisé§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "C'est mignoooon!", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Embrassement d'entonnoirs", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs sur tapis roulant§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre§7\n(Progrès caché)", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-défiler pour changer la distance.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Décale le schéma horizontalement.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le pousser.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Décale le schéma verticalement.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-défiler pour le déplacer vers le haut / bas.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Fait pivoter le schéma autour de son centre.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-défiler pour faire une rotation de 90 degrés.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Place instantanément la structure dans le monde.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic droit] pour confirmer le placement à l'emplacement actuel.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Cet outil est uniquement pour le mode créatif.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Retourne le schéma le long de la face que vous sélectionnez.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le retourner.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma est trop grand.", @@ -1684,7 +1684,7 @@ "create.display_source.station_summary.filter": "Filtre du nom de la station", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Taille de la colonne du train", "create.display_source.station_summary.platform_column": "Taille de la colonne du quai", - "create.display_source.station_summary.now": "maintenant", + "create.display_source.station_summary.now": "là", "create.display_source.station_summary.minutes": " min", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Nom du train détecté", @@ -1714,7 +1714,7 @@ "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;now;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;là;15s;30s;45s", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json index cfc577a23..75d7c684b 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", + "_": "Missing Localizations: 9", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -957,7 +957,7 @@ "create.generic.counter_clockwise": "Senso anti-orario", "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Intonazione: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", "create.action.scroll": "Scorri", "create.action.confirm": "Conferma", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta il progetto in orizzontale.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerlo.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta il progetto verticalmente.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarlo su/giù.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota il progetto attorno al suo centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarlo di 90 gradi.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "Click destro per confermare la posizione corrente.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge il progetto lungo la faccia selezionata.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Il progetto è troppo grande.", @@ -1314,7 +1314,7 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un riepilogo", "create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i comandi", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyShift": "Maiusc", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna", @@ -1984,12 +1984,12 @@ "item.create.refined_radiance.tooltip": "SPLENDORE RAFFINATO", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Lavori in corso", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACCIAIO OSCURO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Lavori in corso", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", "item.create.linked_controller.tooltip": "PULSANTIERA DI COMANDO", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json index fed76f1f0..a7bc82003 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", + "_": "Missing Localizations: 38", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", "itemGroup.create.palettes": "Create's 建築ブロック", "death.attack.create.crush": "%1$sは破砕ホイールによって処理された", @@ -948,16 +948,16 @@ "create.generic.daytime.second": "秒", "create.generic.daytime.pm": "午後", "create.generic.daytime.am": "午前", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", + "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", "create.generic.unit.degrees": "度", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.millibuckets": "UNLOCALIZED: mB", + "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", "create.generic.clockwise": "時計回り", "create.generic.counter_clockwise": "反時計回り", "create.generic.in_quotes": "「%1$s」", "create.generic.pitch": "音程: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "スクロール", "create.action.confirm": "確認", @@ -1116,7 +1116,7 @@ "create.schematicAndQuill.abort": "選択を削除しました", "create.schematicAndQuill.title": "概略図名:", "create.schematicAndQuill.convert": "保存してすぐに適用", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "UNLOCALIZED: My Schematic", "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s として保存しました", "create.schematic.invalid": "[!] 無効なアイテム-代わりに概略図台を使ってください", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-スクロールして距離を変更します", "create.schematic.tool.move.description.0": "概略図を水平に動かします", "create.schematic.tool.move.description.1": "概略図を向け、 [Ctrl]-スクロールして押し出します", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "概略図を垂直に動かします", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]-スクロールして上下に移動します", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "概略図を中心に回転させます", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]-スクロールして90度回転します", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "構造物を即座にワールドに配置します", "create.schematic.tool.print.description.1": "[右クリック] して、現在の場所への配置を確認します", "create.schematic.tool.print.description.2": "このツールはクリエイティブモード専用です", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "選択した面に沿って概略図を反転します", "create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして反転します", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "同期しています...", "create.schematics.uploadTooLarge": "概略図が大きすぎます", @@ -1314,8 +1314,8 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "説明を表示するには [%1$s] を長押し", "create.tooltip.holdForControls": "操作方法を確認するには [%1$s] を長押し", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "必要な回転速度: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "無し", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "低速", @@ -1373,7 +1373,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "モード: 攻撃", "create.tooltip.deployer.contains": "アイテム: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "配布中:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右クリックで取り出し", "create.linked_controller.bind_mode": "割り当てモード", @@ -1418,7 +1418,7 @@ "create.boiler.size": "容量", "create.boiler.size_dots": "... ", "create.boiler.water": "水量", - "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", "create.boiler.heat": "熱量", "create.boiler.heat_dots": "... ", "create.boiler.via_one_engine": "1基のエンジン経由", @@ -1661,12 +1661,12 @@ "create.display_source.value_list.display": "数値の表示形式", "create.display_source.value_list.shortened": "短縮", "create.display_source.value_list.full_number": "完全な数値", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", + "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", "create.display_source.player_deaths": "プレイヤーの死亡回数", "create.display_source.scoreboard": "スコアボード", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not found", + "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "プレイヤーの死亡回数", "create.display_source.time_of_day": "現在時刻", "create.display_source.stop_watch": "ストップウォッチ", @@ -1712,13 +1712,13 @@ "create.display_target.page": "%1$sページ目", "create.display_target.single_line": "単一行", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 分;現在;15秒;30秒;45秒", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "選択した範囲が大きすぎます", "create.super_glue.cannot_reach": "選択したブロックは繋がっているべきです", @@ -1738,13 +1738,13 @@ "create.gui.config.overlay7": "オーバーレイのリセットを実行 /作成", "create.gui.config.overlay8": "クリックして、デフォルトの位置にリセットします。", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]:サーバーティックは現在 %s ms 遅くなっています :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: サーバーティックが %s ms 遅くなりました >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: サーバーティックが通常の速度に戻りました:D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: /killtps stopを使用してサーバーのティックを通常の速度に戻します", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: /killtps start を使用して、サーバーのティックを意図的に遅くします", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "超自然的な力が、からくりカートを世界に縛り付けています", @@ -2078,13 +2078,13 @@ "create.ponder.categories": "Createで閲覧できるカテゴリ", "create.ponder.index_description": "アイテムをクリックすると、関連するアイテムやブロックの情報が表示されます。", "create.ponder.index_title": "思案索引", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "この挙動はレンチを使って変更できます", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "構造物中の収納ブロックは自動的にドロップを拾います", "create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク + ", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl + ", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "動力源: 16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます", "create.ponder.tag.redstone": "制御機械", @@ -2246,7 +2246,7 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源でない場合、速度が半分になります", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "いずれの場合も、列内のチェーンドライブは常に「信号入りチェーンギアシフト」の2倍の速度で動作します", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", "create.ponder.chute.header": "シュートによる下方向へ運搬", "create.ponder.chute.text_1": "シュートは、収納ブロックから垂直方向にアイテムを運搬できます", @@ -2261,8 +2261,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "時計仕掛けのベアリングを使った構造物のアニメーション", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時計仕掛けのベアリングは、前面にブロックを取り付けられます", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "回転力を受けると、現在の時間に合わせて構造物が回転します", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ベアリングを右クリックして、構造物のアニメーションを開始・停止します", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "時針の前に、2つ目の構造物を追加できます", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "2つの構造物が超粘着剤などで取り付けられていないか確認してください", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json index 7b3f936a7..1c559663a 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 2", + "_": "Missing Localizations: 71", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -418,7 +418,7 @@ "block.create.rose_quartz_block": "장밋빛 석영 블록", "block.create.rose_quartz_lamp": "장밋빛 석영 조명", "block.create.rose_quartz_tiles": "장밋빛 석영 타일", - "block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 컨트롤러", + "block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 제어기", "block.create.sail_frame": "풍차 날개 틀", "block.create.schematic_table": "설계도 탁자", "block.create.schematicannon": "설계도 대포", @@ -669,7 +669,7 @@ "advancement.create.root": "Create!", "advancement.create.root.desc": "장치가 있으라!", "advancement.create.andesite_alloy": "더 단단한 재료", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "안산안 합금을 얻으세요. Create모드의 가장 중요한 자원입니다", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "안산암 합금을 얻으세요. Create 모드의 가장 중요한 자원입니다", "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금을 나무에 붙여 기본적인 케이스를 만드세요", "advancement.create.mechanical_press": "'깡!'", @@ -697,9 +697,9 @@ "advancement.create.windmill": "산들 바람", "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요", "advancement.create.shifting_gears": "기어 변속", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결해 장치의 속도를 바꾸세요", "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", - "advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 작동시키세요.", + "advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 작동시키세요", "advancement.create.super_glue": "영역 접착", "advancement.create.super_glue.desc": "여러 블록을 한 그룹으로 접착시키세요", "advancement.create.contraption_actors": "목적있는 이동", @@ -723,11 +723,11 @@ "advancement.create.anvil_plough": "대장장이포", "advancement.create.anvil_plough.desc": "쟁기로 모루를 날리세요!", "advancement.create.lava_wheel_00000": "불레바퀴", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전시키세요..?§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "이런 게 작동해서는 안되는데§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.hand_crank_000": "워크아웃 세션", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "힘이 빠질때까지 핸드 크랭크를 돌리세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널을 만나게하세요. 쪽!", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널이 입맞춤하게 만드세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.stressometer_maxed": "완벽한 과부하", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "피로도 계측기에서 100% 수치를 확인하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.copper": "더욱 더 단단한 재료", @@ -955,7 +955,7 @@ "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "시계 방향", "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s”", "create.generic.pitch": "음계: %1$s", "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", @@ -974,7 +974,7 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정하기", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "쉬프트-스크롤로 빨리 수정하기", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift-스크롤로 빨리 수정하기", "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 눌러 세부정보 보기", "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", @@ -1025,7 +1025,7 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "덮어씌우기", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "다듬기", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "쉬프트-우클릭으로 모양 설정하기", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-우클릭으로 모양 설정하기", "create.terrainzapper.usingBlock": "사용 중: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 재료로 쓸 블록을 선택하세요", @@ -1112,7 +1112,7 @@ "create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다", "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을 누르면 허공을 선택할 수 있습니다", "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다", "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도를 수평 이동합니다.", "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "설계도를 수직 이동시킵니다.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도를 돌립니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치합니다.", "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 설계도를 뒤집습니다.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 너무 큽니다!.", @@ -1373,7 +1373,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "모드: 공격", "create.tooltip.deployer.contains": "아이템: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "우클릭하여 회수", "create.linked_controller.bind_mode": "연결 모드 활성화", @@ -1466,7 +1466,7 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "레드스톤 신호 기다리는 중", "create.schedule.condition.time_of_day": "하루 시간", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "계획 시간: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "시간차", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "하루마다", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12시간마다", @@ -1568,7 +1568,7 @@ "create.station.train_not_aligned": "모든 객실이 일직선상에 없어", "create.station.train_not_aligned_1": "해체할 수 없습니다", "create.station.carriage_number": "%1$s번 객실:", - "create.station.retry": "이 문제를 해결하고 다시 시도해보세요", + "create.station.retry": "이 문제를 해결하고 다시 시도해 보세요", "create.station.no_bogeys": "대차 없음", "create.station.one_bogey": "대차 1개", "create.station.more_bogeys": "대차 %1$s개", @@ -1634,7 +1634,7 @@ "create.display_link.success": "성공적으로 대상과 연결되었습니다", "create.display_link.clear": "대상 선택을 해제했습니다", "create.display_link.too_far": "이곳은 대상과 너무 멉니다", - "create.display_link.invalid": "연결된 대상이 없습니다. 다시 시도해보세요", + "create.display_link.invalid": "연결된 대상이 없습니다. 다시 시도해 보세요", "create.display_link.title": "디스플레이 링크", "create.display_link.no_source": "디스플레이 정보 수집 대상이 아님", "create.display_link.no_target": "디스플레이 정보 표시 대상이 아님", @@ -1729,22 +1729,22 @@ "create.super_glue.not_enough": "인벤토리에 접착제가 부족합니다", "create.super_glue.success": "접착하는 중...", - "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "to reset to the default position", + "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", + "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", + "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", + "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", + "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", + "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", + "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레 구조물은 들기에 너무 큽니다!", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "신비로운 힘이 이 수레 구조물을 세계에 묶어두고 있습니다!", @@ -1802,22 +1802,22 @@ "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "나무 지지대", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며보세요.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.", - "block.create.seat.tooltip": "SEAT", + "block.create.seat.tooltip": "UNLOCALIZED: SEAT", "block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 구조물_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.", @@ -1825,7 +1825,7 @@ "item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 블레이즈를 더 뜨겁게 만드세요!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "UNLOCALIZED: SYMMETRY WAND", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _배치_합니다.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지", @@ -1836,7 +1836,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "UNLOCALIZED: HANDHELD WORLDSHAPER", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", @@ -1845,50 +1845,50 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "UNLOCALIZED: TREE FERTILIZER", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "POTATO CANNON", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "퐁! 집에서 키운 작물로 적을 처치하세요! _구리_ _산소통_의 산소로 움직일 수 있습니다.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "우클릭", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_인벤토리_에서 적당한 아이템을 _쏩니다_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", - "item.create.filter.tooltip": "FILTER", + "item.create.filter.tooltip": "UNLOCALIZED: FILTER", "item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 _필터_ 목록에 따라 _조정_합니다.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "UNLOCALIZED: ATTRIBUTE FILTER", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: EMPTY SCHEMATIC", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 설계도 테이블에서 설계도를 불러올 때 쓰입니다.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", + "item.create.schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC", "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _설계도_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC AND QUILL", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1단계", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요.", @@ -1896,22 +1896,22 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "면을 바라보고 _Ctrl-스크롤_하여 크기를 조정하세요. 우클릭을 다시 하면 저장됩니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "우클릭", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리 선택 / 저장 확인", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl를 누르고 있을 때", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl을 누르고 있을 때", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", + "block.create.schematicannon.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATICANNON", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 설계도를 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", + "block.create.schematic_table.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC TABLE", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _설계도_에 저장된 설계도를 불러옵니다.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 설계도를 넣을 때", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", - "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", + "item.create.goggles.tooltip": "UNLOCALIZED: GOGGLES", "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.", @@ -1927,15 +1927,15 @@ "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _보관함_으로 넣습니다.", - "block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE", + "block.create.nozzle.tooltip": "UNLOCALIZED: NOZZLE", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "선풍기 _앞_에 붙여 선풍기의 효과를 _전방향_으로 _확대_합니다.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "UNLOCALIZED: CUCKOO CLOCK", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.", - "block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE", + "block.create.turntable.tooltip": "UNLOCALIZED: TURNTABLE", "block.create.turntable.tooltip.summary": "_동력_으로 _멀미_를 일으킵니다.", "block.create.toolbox.tooltip": "공구상자", @@ -1952,7 +1952,7 @@ "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "우클릭", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", - "block.create.content_observer.tooltip": "CONTENT OBSERVER", + "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "보관함이나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _보관함, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _퍼널_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "보관함를 탐지할 때", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "해당 보관함에 _필터 아이템_이 있는 동안 _레드스톤 신호_를 방출합니다.", @@ -1964,35 +1964,35 @@ "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CREATIVE CAKE", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "_블레이즈 버너_의 열 _세기를 조절할 수 있는_ 매우 특별한 케이크입니다. 이 케이크를 섭취한 블레이즈 버너는 _절대 꺼지지_ 않습니다.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "블레이즈 버너에 우클릭", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "블레이즈 버너의 열 세기를 _고정_시킵니다. 다시 사용하면 블레이즈 버너의 열 세기를 _순환_합니다.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLLER RAIL", + "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호 세기에 따라_ 지나가는 수레를 _가속, 감속_합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다.", - "item.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER", + "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 기계 손이 자동으로 쓸 수 있습니다.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "BUILDERS TEA", + "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _새로운 영감_을 줍니다.", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "UNLOCALIZED: REFINED RADIANCE", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "현재 개발 중", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "이 재료의 사용처는 이후 업데이트에 있을겁니다.", - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "UNLOCALIZED: SHADOW STEEL", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "현재 개발 중", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "이 재료의 사용처는 이후 업데이트에 있을겁니다.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "LINKED CONTROLLER", + "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_여섯_ _버튼_으로 _레드스톤_ _링크_와 연결되는 _휴대용_ _조작기_입니다.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "우클릭", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "조작기를 킵니다. 조작하면서 _움직일_ _수_ _없습니다_.", @@ -2003,56 +2003,56 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "독서대에 우클릭", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "조작기를 독서대에 올려놓아 쉽게 조작할 수 있습니다. (웅크리면서 우클릭으로 회수헙니다.)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "DIVING HELMET", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_구리_ _산소통_과 함께, 착용자가 물 속에서 _오랫동안_ _호흡_할 수 있게합니다.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "착용했을 때", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "산소통에서 공기를 느리게 빨아들이며 _수중_ _호흡_ 효과를 제공합니다.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "COPPER BACKTANK", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "공기를 옮길 수 있는 _착용가능한_ 탱크입니다.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "착용했을 때", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "필요한 장비에 _공기_를 제공합니다.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.", - "block.create.placard.tooltip": "PLACARD", + "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", "block.create.placard.tooltip.summary": "_아이템_을 황동안에 _장식_하세요. 구조물에도 사용할 수 있습니다!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "아이템을 들고 우클릭", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "플래카드에 _아이템_을 추가합니다. _이미_ 같은 아이템이 장식되어 있다면 짧게 _레드스톤 신호_를 _방출_합니다.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "때렸을 때", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "플래카드의 아이템을 _제거_합니다.", - "block.create.flywheel.tooltip": "FLYWHEEL", + "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "황동 바퀴로 _장치_를 _장식_해보세요.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "동력을 공급받을 때", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "회전합니다.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "DIVING BOOTS", + "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "착용자는 빠르게 가라앉고 _수영_할 수 _없습니다_. 대신 물 속에서 _걷고_, _뛸_ 수 있습니다. 또한 _벨트_에 영향받지 않습니다.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "CRAFTING BLUEPRINT", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "벽에 설치해 _특정_ _재료_로 더 _쉽게_ _조합_할 수 있습니다. 각 슬롯은 조합법을 나타냅니다.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "빈 슬롯을 우클릭", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_조합법_과 전시할 아이템을 설정하는 창을 엽니다.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "설정된 슬롯에 우클릭", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "자신의 _인벤토리_에서 해당 슬롯의 _조합법_을 _실행_합니다. _웅크리면서_ 우클릭하면 한 번에 여러개를 조합합니다.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어보세요.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어 보세요.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용할 때", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "NUGGET OF EXPERIENCE", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_띵!_ 당신의 멋진 발명품에서 탄생한 _영감_의 알맹이입니다.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "사용했을 때", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "담겨져 있던 _경험치_를 _배출_합니다.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "PECULIAR BELL", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "장식을 위한 황동 종입니다. 영혼 불꽃 위에 설치하면 _기이한_ 일이 일어난다고 합니다...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "HAUNTED BELL", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "지옥의 길잃은 영혼들이 씌인 _저주받은_ 종입니다.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "들고 있거나 종을 울릴 때", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_적대적_ _몹_이 생성되는 _빛이_ _없는_ 자리를 표시합니다.", @@ -2538,7 +2538,7 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "빈 손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "직선 섀시의 접착면은 접착면 앞에 있는 블록들을 연결합니다.", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "렌치로 이용해 섀시의 접착 거리를 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "[CTRL]키를 누르고 스크롤하면 연결된 모든 섀시의 거리를 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRL을 누르고 스크롤하면 연결된 모든 섀시의 거리를 조절할 수 있습니다.", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "다른 면에 블록을 붙이려면 접착제가 필요합니다.", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "이런 원리를 통해 구조물이 장치로써 움직일 수 있게 됩니다.", @@ -2927,7 +2927,7 @@ "create.ponder.train_assembly.text_4": "조립할 때는 다른 기차가 이 정거장에 정차하지 않습니다.", "create.ponder.train_assembly.text_5": "선로에 기차 케이스를 설치하여 새로운 대차를 만드세요.", "create.ponder.train_assembly.text_6": "선로를 우클릭하여 다른 대차 디자인으로 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "강력 접착제로 블록을 붙여보세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "강력 접착제로 블록을 붙여 보세요.", "create.ponder.train_assembly.text_8": "기차는 조립될 때 창고나 통에 연료가 있다면 더 빨리 이동합니다.", "create.ponder.train_assembly.text_9": "금고에 있는 연료는 기차가 사용하지 않습니다.", @@ -3016,7 +3016,7 @@ "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 베어링으로 동력 생산하기", "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 앞에 있는 블록을 부착합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "강력 접착제로 움직일 수 있는 구조물을 만들어보세요.", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "강력 접착제로 움직일 수 있는 구조물을 만들어 보세요.", "create.ponder.windmill_source.text_3": "충분한 날개 블록이 있어야 풍차 역할을 합니다.", "create.ponder.windmill_source.text_4": "우클릭으로 가동하면, 풍차 베어링은 동력을 생산합니다.", "create.ponder.windmill_source.text_5": "날개 블록의 개수가 동력 속도를 결정합니다.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json index 96a7fcf99..214264385 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 2487", + "_": "Missing Localizations: 2515", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -410,7 +410,7 @@ "block.create.red_seat": "UNLOCALIZED: Red Seat", "block.create.red_toolbox": "UNLOCALIZED: Red Toolbox", "block.create.red_valve_handle": "UNLOCALIZED: Red Valve Handle", - "block.create.redstone_contact": "Redstone Contact", + "block.create.redstone_contact": "UNLOCALIZED: Redstone Contact", "block.create.redstone_link": "Redstone Brug", "block.create.refined_radiance_casing": "UNLOCALIZED: Radiant Casing", "block.create.rope": "UNLOCALIZED: Rope", @@ -623,7 +623,7 @@ "item.create.empty_schematic": "Lege Bouwtekening", "item.create.experience_nugget": "UNLOCALIZED: Nugget of Experience", "item.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Extendo Grip", - "item.create.filter": "Filter", + "item.create.filter": "UNLOCALIZED: Filter", "item.create.furnace_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Furnace Minecart Contraption", "item.create.goggles": "Ingenieurs Bril", "item.create.golden_sheet": "UNLOCALIZED: Golden Sheet", @@ -640,7 +640,7 @@ "item.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Potato Cannon", "item.create.powdered_obsidian": "UNLOCALIZED: Powdered Obsidian", "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", - "item.create.propeller": "Propeller", + "item.create.propeller": "UNLOCALIZED: Propeller", "item.create.raw_zinc": "UNLOCALIZED: Raw Zinc", "item.create.red_sand_paper": "UNLOCALIZED: Red Sand Paper", "item.create.refined_radiance": "UNLOCALIZED: Refined Radiance", @@ -940,7 +940,7 @@ "create.generic.delay": "Vertraging", "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Seconden", "create.generic.unit.minutes": "Minuten", "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", @@ -959,7 +959,7 @@ "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - "create.action.scroll": "Scroll", + "create.action.scroll": "UNLOCALIZED: Scroll", "create.action.confirm": "Bevestigen", "create.action.abort": "Afbreken", "create.action.saveToFile": "Opslaan", @@ -1052,11 +1052,11 @@ "create.contraptions.clockwork.minute_first": "UNLOCALIZED: Minute hand first", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "UNLOCALIZED: 24-Hour hand first", - "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.filter": "UNLOCALIZED: Filter", "create.logistics.recipe_filter": "UNLOCALIZED: Recipe Filter", "create.logistics.fluid_filter": "UNLOCALIZED: Fluid Filter", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.firstFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s, click again to copy the amount.", "create.logistics.filter.apply_count": "UNLOCALIZED: Applied extraction count to filter.", @@ -1134,7 +1134,7 @@ "create.schematic.tool.move": "Verplaats XZ", "create.schematic.tool.movey": "Verplaats Y", "create.schematic.tool.rotate": "Draai", - "create.schematic.tool.print": "Print", + "create.schematic.tool.print": "UNLOCALIZED: Print", "create.schematic.tool.flip": "Omdraaien", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Verplaatst de structuur naar een locatie.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Klik met rechts op de grond om te plaatsen.", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll om de afstand te veranderen.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Horizontaal", "create.schematic.tool.move.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem te duwen.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Verticaal", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll om het omhoog/omlaag te bewegen", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Draait de Bouwtekening om zijn midden..", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll om te draaien met 90 graden", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Plaats onmiddelijk de structuur in de wereld.", "create.schematic.tool.print.description.1": "Klik met rechts om het plaatsen in de wereld te bevestigen.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Deze tool is alleen voor de creatieve modus.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Hiermee draait u de Bouwtekening langs het gezicht dat u selecteert.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem om te draaien.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Synchroniseren...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Jouw Bouwtekening is te groot!", @@ -1314,8 +1314,8 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary", "create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Snelheid eis: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Geen", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", @@ -1802,14 +1802,14 @@ "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json index be600d683..912fbdf83 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 12", + "_": "Missing Localizations: 18", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -574,7 +574,7 @@ "entity.create.potato_projectile": "Ziemniaczany pocisk", "entity.create.seat": "Siedzenie", "entity.create.stationary_contraption": "Maszyna stacjonarna", - "entity.create.super_glue": "Super Glue", + "entity.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", "fluid.create.potion": "Mikstura", "fluid.create.tea": "Herbatka Budowniczego", @@ -651,7 +651,7 @@ "item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem", "item.create.shadow_steel": "Mroczna stal", "item.create.sturdy_sheet": "Zbity arkusz", - "item.create.super_glue": "Super Glue", + "item.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", "item.create.sweet_roll": "Słodka bułka", "item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew", "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nieprzerobiony arkusz obsydianowy", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", "itemGroup.create.palettes": "Bloki budowlane Create", "death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące", @@ -946,18 +946,18 @@ "create.generic.daytime.hour": "Godzina", "create.generic.daytime.minute": "Minuta", "create.generic.daytime.second": "Sekunda", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", + "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", "create.generic.unit.rpm": "Ob/min", "create.generic.unit.stress": "JO", - "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW", "create.generic.unit.buckets": "W", "create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara", "create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Wysokość: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "Przewiń", "create.action.confirm": "Potwierdź", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]+Przewijanie, aby zmienić dystans", "create.schematic.tool.move.description.0": "Przesuwa schemat poziomo.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Wskaż na schemat i [Ctrl]+Przewijaj, aby popchnąć.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Przesuwa schemat pionowo.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby przesunąć w górę/dół.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Obraca schemat wokół jego środka.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby obrócić o 90 stopni.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Natychmiastowo stawia strukturę w świecie.", "create.schematic.tool.print.description.1": "Kliknij PPM, aby potwierdzić ustawienie w obecnej pozycji.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Ta funkcja jest tylko dla trybu kreatywnego.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Odbija schemat w stronę, w jakiej wskazałeś.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wskaż na schemat [Ctrl]+Przewijaj, aby odbić", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Synchronizacja...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Twój schemat przekracza limity ustanowione przez serwer.", @@ -1260,8 +1260,8 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony", "create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym", "create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", + "create.item_attributes.compostable": "może być kompostowane", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "nie może być kompostowane", "create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna", @@ -1369,9 +1369,9 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu", "create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.using": "Tryb: Używaj", + "create.tooltip.deployer.punching": "Tryb: Atakowanie", + "create.tooltip.deployer.contains": "Przedmiot: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem, aby zabrać", @@ -1439,9 +1439,9 @@ "create.schedule.instruction.destination": "Jedź do stacji", "create.schedule.instruction.destination.summary": "Następny przystanek:", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nazwa stacji", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Użyj * jako symbolu wieloznacznego", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Przykład: 'Moja stacja, peron *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Pociąg wybiera najbliższe niezajęte miejsce", "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizuj tytuł harmonogramu", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nowy tytuł:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tytuł harmonogramu", @@ -1485,7 +1485,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "dokładnie", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Pasująca zawartość", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cokolwiek", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Jednostka przedmiotów", "create.schedule.condition.threshold.items": "Przemioty", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stosy", @@ -1493,7 +1493,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "Ładunek: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Przedmiot odniesienia", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mogą zostać użyte", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Pozostaw puste, aby dopasować cokolwiek", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Warunek ładunku płynów", "create.schedule.condition.item_threshold": "Warunek ładunku przedmiotów", "create.schedule.condition.redstone_link": "Emiter sygnału", @@ -1727,7 +1727,7 @@ "create.super_glue.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona", "create.super_glue.abort": "Zaznaczenie odrzucone", "create.super_glue.not_enough": "Nie wystarczająco kleju w ekwipunku", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + "create.super_glue.success": "Stosowanie kleju...", "create.gui.config.overlay1": "Cześć :)", "create.gui.config.overlay2": "To jest przykładowa nakładka", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json index 4be946869..c93f128a5 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1331", + "_": "Missing Localizations: 1136", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -798,7 +798,7 @@ "advancement.create.display_link.desc": "Use uma conexão de placa de exibição para visualizar informações", "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batata.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Apossar-se de uma extensão de pegador.", "advancement.create.linked_controller": "Ativação remota", "advancement.create.linked_controller.desc": "Ative uma coneção de redstone usando um controle conectado", @@ -925,7 +925,7 @@ "create.recipe.assembly.cutting": "Cortado com serra", "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir sequência %1$s vezes", "create.recipe.assembly.junk": "Recuperação aleatório", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de Chance", "create.recipe.deploying.not_consumed": "Não consumido", "create.recipe.heat_requirement.none": "Aquecimento não requerido", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Aquecido", @@ -999,7 +999,7 @@ "create.gui.terrainzapper.title": "UNLOCALIZED: Handheld Blockzapper", "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar Bordas entre Materiais", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", @@ -1012,22 +1012,22 @@ "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "UNLOCALIZED: Attached", "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "UNLOCALIZED: Inserted", "create.gui.terrainzapper.brush": "UNLOCALIZED: Brush", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "UNLOCALIZED: Cuboid", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "UNLOCALIZED: Sphere", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "UNLOCALIZED: Cylinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superfície", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Agrupamento", "create.gui.terrainzapper.tool": "UNLOCALIZED: Tool", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "UNLOCALIZED: Fill", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "UNLOCALIZED: Place", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "UNLOCALIZED: Replace", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "UNLOCALIZED: Clear", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Preencher", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Substituir", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Limpar", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "UNLOCALIZED: Overlay", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "UNLOCALIZED: Flatten", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "UNLOCALIZED: Shift-Right-Click to Select a Shape", - "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Clique Direito para selecionar uma forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clique Esquerdo em um Bloco para definir Material", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Carrinhos de mina não podem ter mais de dois acoplamentos cada", "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes do seu trem aparentam estar em um chunk descarregado", @@ -1082,8 +1082,8 @@ "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nenhuma rotação", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Aparenta que esse %1$s não _está_ girando com _a velocidade_ _necessária_.", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Aparenta que essa engenhoca está _sobre estressada_. Adicione mais fontes ou _desacelere_ __ os componentes que tem um _impacto de_ _stress alto_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "UNLOCALIZED: Adjustable Crate", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "UNLOCALIZED: Storage Space", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caixa ajustável", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de Armazenamento", "create.gui.stockpile_switch.title": "Dijuntor de armazenamento", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverter sinal", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Mover para a faixa mais baixa %1$s%%", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente", "create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Vira o Esquema Verticalmente", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rolar para mover para cima/baixo", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Colocá estrutura no mundo instantaneamente", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", @@ -1215,7 +1215,7 @@ "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado", "create.materialChecklist": "Lista de materiais", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Aviso *\n\nMaterial List pode ser impreciso devido a chunks relevantes não estarem sendo carregados.", "create.gui.filter.deny_list": "Lista de negação", "create.gui.filter.deny_list.description": "Itens passam se eles não encaixam em nenhum dos acima. Uma lista de negação vazia aceita tudo.", @@ -1260,8 +1260,8 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "Não pode ser defumado", "create.item_attributes.blastable": "È fundível no alto-forno", "create.item_attributes.blastable.inverted": "Não é fundível no alto-forno", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", + "create.item_attributes.compostable": "pode ser decomposto", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "não pode ser decomposto", "create.item_attributes.shulker_level": "O shulker é %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "O shulker não é %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "Cheio", @@ -1326,7 +1326,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": " Moderado", "create.tooltip.stressImpact.high": " Alto", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": ": Sobre estresse", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", + "create.tooltip.up_to": "Até %1$s", "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de stress cinético: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": " Pequeno", "create.tooltip.capacityProvided.medium": " Médio", @@ -1368,10 +1368,10 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores sugam de cima", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores sugam de baixo", "create.tooltip.chute.contains": "Contem: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Informações do implantador", + "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar", + "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar", + "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuindo:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": " > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clique direito para recuperar item", @@ -1403,204 +1403,204 @@ "create.hint.full_deployer.title": "Implantador transbordando de itens", "create.hint.full_deployer": "Aparenta que esse _inplantador_ contém _itens_ em _excesso_ que precisam ser _extraídos._ Use um _funil,_ _funil de andesito/latão_ ou outros meios para extrair os itens excedentes.", - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + "create.backtank.low": "Pressão do Tanque Traseiro de Cobre baixa", + "create.backtank.depleted": "Pressão do Tanque Traseiro de Cobre esgotada", - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + "create.hint.derailed_train.title": "Trem Descarrilhado", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _Trem_ não está mais sentado em uma peça de trilha conectada. _Clique-Direito_ usando uma _chave Inglesa_ para relocalizá-la para um trilho próximo.", - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + "create.boiler.status": "Status da Caldeira: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldeira: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passivo", + "create.boiler.idle": "Ocioso", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Tamanho", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Água", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Temperatura", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "através de 1 motor", + "create.boiler.via_engines": "através de %1$s motores", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clique Esquerdo para Editar", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clique Direito para Remover", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Remover Ação", + "create.gui.schedule.add_entry": "Adicionar Ação", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover para cima", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover para baixo", + "create.gui.schedule.add_condition": "Adicionar Condição", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condição Alternativa", - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", + "create.schedule.instruction_type": "Próxima Ação:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de Instruções", + "create.schedule.instruction.destination": "Viaje para a Estação", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Próxima Parada:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome da Estação", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", + "create.schedule.instruction.rename": "Atualizar Título da Programação", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Novo Título:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título da Programação", "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + "create.schedule.instruction.throttle": "Limitar Velocidade Máxima", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Alterar a Velocidade Máxima para %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocidade máxima", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afeta a velocidade máxima do trem", + "create.schedule.condition_type": "Continue se/depois:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de Condições", + "create.schedule.condition.delay": "Atraso Programado", + "create.schedule.condition.delay_short": "Espere: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parti em %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inatividade da Carga", + "create.schedule.condition.idle_short": "Carga Ociosa: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Carga ociosa por %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "para %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descarregado", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Aguardando descarregamento do chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Estação ativada", + "create.schedule.condition.powered.status": "Aguardando a Redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora do Dia", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Hora Agendada: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s%4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotação", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Todos os Dias", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Todas as 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Todas as 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Todas as 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Todas as 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Todas as 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Todas as 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Todas as 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Todas as 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Todas as 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parti às ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trem armazena %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mais do que", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos do que", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exatamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conteúdo Correspondente", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Qualquer coisa", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medição de Item", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Itens", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilhas", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Baldes", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Carga: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Item de Referência", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtros podem ser usados", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Deixe em branco para corresponder a qualquer", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condição da Carga Fluida", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condição da Carga de Itens", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Conexão de Redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Aguardando a conexão de Redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Conexão ligada", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Conexão desligada", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Ativado", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Não ativado", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado da frequência:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequência ativada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequência não ativada:", + "create.schedule.condition.player_count": "Jogadores Sentados", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jogador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jogadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentados", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jogadores", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condição", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exatamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou acima de", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passageiros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Repetir para Sempre", + "create.schedule.loop1": "Programação começa de novo", + "create.schedule.loop2": "quando completo", + "create.schedule.reset": "Reiniciar Progresso", + "create.schedule.skip": "Pular parada atual", + "create.schedule.applied_to_train": "O trem está seguindo este Programa", + "create.schedule.non_controlling_seat": "O condutor precisa sentar na frente de um bloco de Controle", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Remova o Programa atual com a Mão Vazia", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Programa automático descartado", + "create.schedule.removed_from_train": "Programação recuperada do trem", + "create.schedule.no_stops": "Esta Programação ainda não tem nenhuma parada", + "create.schedule.continued": "Programação retomada", - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", + "create.track.selection_cleared": "Seleção Limpa", + "create.track.valid_connection": "Pode conectar ✔", + "create.track.second_point": "Coloque o trilho ou selecione um segundo ponto", + "create.track.too_far": "Muito longe", + "create.track.original_missing": "Bloco original removido, clique-shift para resetar", "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", + "create.track.ascending_s_curve": "Não é possível criar Curvas em S inclinadas", + "create.track.too_sharp": "Curva muito fechada", + "create.track.too_steep": "Inclinação muito íngreme", "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + "create.track.turn_90": "Só pode curvar até 90 graus", + "create.track.junction_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma junção", + "create.track.turn_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma Curva", + "create.track.not_enough_tracks": "Não esta segurando trilhos suficientes", + "create.track.not_enough_pavement": "Não esta segurando blocos de pavimento suficiente", - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Não é possível colocar trilho do portal:", + "create.portal_track.missing": "Portal de destino ainda não gerado", + "create.portal_track.blocked": "Local do destino bloqueado (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", + "create.station.idle": "Estação está ociosa", + "create.station.assembly_title": "Montagem do Trem", + "create.station.close": "Fechar Janela", + "create.station.cancel": "Cancelar Montagem", + "create.station.failed": "Falha na Montagem", "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", + "create.station.create_train": "Criar novo trem", + "create.station.assemble_train": "Montar Trem", + "create.station.disassemble_train": "Desmontar Trem", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar Programa", "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Não é possível construir trens", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "em trilhos diagonais", + "create.station.no_assembly_curve": "Não é possível construir trens", + "create.station.no_assembly_curve_1": "em trilhos curvados", + "create.station.train_not_aligned": "Não é possível desmontar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nem todos os vagões alinhados", + "create.station.carriage_number": "Vagão %1$s:", + "create.station.retry": "Resolva isto e tente novamente", + "create.station.no_bogeys": "Nenhuma roda", + "create.station.one_bogey": "1 Roda", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Rodas", + "create.station.how_to": "Use Revestimentos de Trem em trilhos destacados para criar rodas.", + "create.station.how_to_1": "Remova as rodas quebrando o bloco no topo.", + "create.station.how_to_2": "Construa vagões ligados a uma ou duas rodas cada.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Muitas rodas ligadas: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "A Roda da frente deve estar no Marcador da Estação", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Nenhuma roda encontrada", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Rodas não estão conectadas em ordem", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "As rodas %1$s e %2$s estão muito perto uma da outra", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este tipo de roda não suporta um vagão por conta própria", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Nenhuma estrutura conectada a Roda %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Pelo menos um bloco de controle voltado para frente precisa ser montado no trem", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Um bloco de controle montado está virado para o lado", + "create.train_assembly.bogey_created": "Roda criada. Clique novamente para alternar o tipo", + "create.train_assembly.requires_casing": "Use o Revestimento de Trem para criar rodas nos trilhos", - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", + "create.track_target.set": "Trilho escolhido", + "create.track_target.success": "Ligado com sucesso ao trilho selecionado", + "create.track_target.clear": "Seleção do trilho excluído", + "create.track_target.missing": "Clique direito no trilho selecionado", + "create.track_target.too_far": "O trilho selecionado está muito longe daqui", + "create.track_target.no_junctions": "Trilho selecionado não pode ser uma interseção", + "create.track_target.occupied": "Trilho selecionado está ocupado", "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", + "create.train.unnamed": "Trem sem nome", "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", + "create.train.relocate": "Clique em um trilho para realocar %1$s para. Clique-Shift para abortar", + "create.train.relocate.abort": "Realocação abortada", "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", @@ -1668,23 +1668,23 @@ "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", + "create.display_source.time_of_day": "Hora do Dia", "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", + "create.display_source.time.12_hour": "12 horas", + "create.display_source.time.24_hour": "24 horas", "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", + "create.display_source.item_throughput": "Taxa de transferência de itens", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por Segundo", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por Minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", + "create.display_source.train_status": "Status do Programa de trem", + "create.display_source.station_summary": "Resumo da Estação Trem", "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamanho da coluna plataforma", + "create.display_source.station_summary.now": "agora", "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", @@ -1744,7 +1744,7 @@ "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": " [Create]: Server tick is back to regular speed :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": " [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": " [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Essa engenhoca de carrinho aparenta ser muita grande para pegar", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Uma força mistica esta segurando esta engenhoca de carrinho", @@ -1802,14 +1802,14 @@ "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Suporte de madeira", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_com um pedaço aconchegante e de madeira de reforço.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json index a62924d83..c012d3261 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 2196", + "_": "Missing Localizations: 2221", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -49,7 +49,7 @@ "block.create.brown_valve_handle": "Manopla de válvula castanho", "block.create.calcite_pillar": "UNLOCALIZED: Calcite Pillar", "block.create.cart_assembler": "Montador de carrinho", - "block.create.chocolate": "Chocolate", + "block.create.chocolate": "UNLOCALIZED: Chocolate", "block.create.chute": "Calha", "block.create.clockwork_bearing": "Rolamento de relôgio", "block.create.clutch": "Embreagem", @@ -734,7 +734,7 @@ "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper Ingots for your exploits in fluid manipulation", "advancement.create.copper_casing": "A era do cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Use um pouco de chapas de cobre e madeira para criar um pouco de revestimentos de cobre.", - "advancement.create.spout": "Sploosh", + "advancement.create.spout": "UNLOCALIZED: Sploosh", "advancement.create.spout.desc": "Assista um item ser enchido usando uma bica.", "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be emptied by an Item Drain", @@ -796,9 +796,9 @@ "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um rolamento de rêlogio.", "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display Link to visualise information", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batata.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Apossar-se de uma extensão de pegador.", "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", "itemGroup.create.palettes": "Paletes Create", "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer", @@ -940,7 +940,7 @@ "create.generic.delay": "Demorada", "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", @@ -948,9 +948,9 @@ "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", "create.generic.clockwise": "Sentido horário", @@ -989,11 +989,11 @@ "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "UNLOCALIZED: Octagonal", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", "create.orientation.alongZ": "Através de Z", "create.orientation.alongX": "Através de X", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente", "create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Vira o Esquema Verticalmente", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rolar para mover para cima/baixo", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Coloca estrutura no mundo instantaneamente", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", @@ -1802,14 +1802,14 @@ "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json index 25aa3227a..924465204 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 655", + "_": "Missing Localizations: 708", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -70,7 +70,7 @@ "block.create.creative_crate": "Ladă Creativ", "block.create.creative_fluid_tank": "Rezervor De Fluid Creativ", "block.create.creative_motor": "Motor Creativ", - "block.create.crimsite": "Crimsite", + "block.create.crimsite": "UNLOCALIZED: Crimsite", "block.create.crimsite_pillar": "Coloană De Crimsite", "block.create.crimson_window": "Sticlă Stacojie", "block.create.crimson_window_pane": "Geam Stacojiu", @@ -198,8 +198,8 @@ "block.create.dark_oak_window_pane": "Geam De Stejar Negru", "block.create.deepslate_pillar": "Coloană De Deepslate", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minereu De Zinc De Adâncime", - "block.create.deployer": "Deployer", - "block.create.depot": "Depot", + "block.create.deployer": "UNLOCALIZED: Deployer", + "block.create.depot": "UNLOCALIZED: Depot", "block.create.diorite_pillar": "Coloană De Diorit", "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", @@ -311,7 +311,7 @@ "block.create.nozzle": "Plasă", "block.create.oak_window": "Sticlă De Stejar", "block.create.oak_window_pane": "Geam De Stejar", - "block.create.ochrum": "Ochrum", + "block.create.ochrum": "UNLOCALIZED: Ochrum", "block.create.ochrum_pillar": "Coloană De Ochrum", "block.create.orange_sail": "Velă Portocalie", "block.create.orange_seat": "Scaun Portocaliu", @@ -422,9 +422,9 @@ "block.create.sail_frame": "Ramă De Velă", "block.create.schematic_table": "Masă De Schemă", "block.create.schematicannon": "Tun De Schemă", - "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", "block.create.scorchia_pillar": "Coloană De Scorchia", - "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria": "UNLOCALIZED: Scoria", "block.create.scoria_pillar": "Coloană De Scoria", "block.create.secondary_linear_chassis": "Șasiu Liniar Secundar", "block.create.sequenced_gearshift": "Schimbător De Viteze Secvențial", @@ -511,7 +511,7 @@ "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", "block.create.tuff_pillar": "Coloană De Tuf", "block.create.turntable": "Placă Turnantă", - "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", "block.create.veridium_pillar": "Coloană De Veridium", "block.create.vertical_framed_glass": "Sticlă Înrămată Verticală", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Vertical", @@ -796,9 +796,9 @@ "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Asamblează o structură montată pe un Rulment De Ceasornic.", "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display Link to visualise information", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Înfrânge un inamic cu Tunul tău De Cartofi.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Fă rost de un Mâner Extendo.", "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", "itemGroup.create.palettes": "Blocurile De Construit Create", "death.attack.create.crush": "%1$s a fost procesat de către Roți De Zdrobit", @@ -932,7 +932,7 @@ "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Încălzit", "create.generic.range": "Distanță", - "create.generic.radius": "Radius", + "create.generic.radius": "UNLOCALIZED: Radius", "create.generic.width": "Lățime", "create.generic.height": "Înălțime", "create.generic.length": "Lungime", @@ -948,9 +948,9 @@ "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", + "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", "create.generic.clockwise": "În sensul acelor de ceasornic", @@ -989,10 +989,10 @@ "create.symmetry.mirror.plane": "Oglindește odată", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Dreptunghiular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "UNLOCALIZED: Octagonal", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", "create.orientation.horizontal": "Orizontal", "create.orientation.alongZ": "De-a lungul axei Z", "create.orientation.alongX": "De-a lungul axei X", @@ -1001,7 +1001,7 @@ "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Urmărește Diagonalele", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoră Marginile Materialelor", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Tipar", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablă De Șah", "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablă De Șah Inversată", "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Rostogolire 25%", @@ -1012,7 +1012,7 @@ "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Atașat", "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserat", "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensulă", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboid", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "UNLOCALIZED: Cuboid", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferă", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindru", "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Suprafață", @@ -1094,7 +1094,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Întoarce", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Unghi", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Întoarce pentru a muta Piston/Scripete/Portal", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "UNLOCALIZED: Piston", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanță", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Întârziere Programată", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Întârziere", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll pentru a schimba distanța.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Deplasează Schema Orizontal.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să îl deplasezi.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Deplasează Schema Vertical.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să îl miști sus/jos.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotește Schema în jurul centrului sale.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să rotești cu 90 de Grade.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Plasează structura instant în lume.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Dreapta] pentru a confirma palsarea la locașia curentă.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Această unealtă este doar pentru Modul Creativ.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Întoarce Schema de-a lungul feței pe care o selectezi.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să o întorci.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Se Sincronizează...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Schemal ta depășește limitele specificate de către server.", @@ -1314,8 +1314,8 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "Ține apăsat [%1$s] pentru Rezumat", "create.tooltip.holdForControls": "Ține apăsat [%1$s] pentru Controale", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Cerință De Viteză: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Niciunul", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", @@ -1373,7 +1373,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuie Curent:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click Dreapta pentru a recupera", "create.linked_controller.bind_mode": "Mod de legare activat", @@ -1729,22 +1729,22 @@ "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", - "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "to reset to the default position", + "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", + "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", + "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", + "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", + "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", + "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", + "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms acum >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Ticul serverului este înapoi la viteza normală :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: folosește /killtps stop pentru a readuce ticul serverului la viteza normală", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: folosește /killtps start pentru a încetini artificial ticul serverului", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Această Invenție de Vagonet pare ca este prea mare pentru a fi luat.", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "O forță mistică leagă această Invenție de Vagonet de lume", @@ -2078,13 +2078,13 @@ "create.ponder.categories": "Categorii valabile în Create", "create.ponder.index_description": "Apasă pe una dintre iconițe pentru a învăța despre Obiectele și Blocurile asociate lui", "create.ponder.index_title": "Indecele de Chibzuire", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Acest comportament poate fi modificat folosind o Cheie", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarele atașate la Invenție vor strânge dropurile lor automat", "create.ponder.shared.sneak_and": "Furișare +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Sursă: 16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Cu ajutorul unui Șasiu sau cu Super Glue, structuri mai mari pot fi mișcate.", "create.ponder.tag.redstone": "Componente Logice", @@ -2246,7 +2246,7 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "În schimb, oricând Schimbătorul de Viteze Alimentat nu este la sursă, viteza lui va fi injumătățită", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "În ambele cazuri, Lanțurile de Distribuție în rând mereu rulează cu viteza dublă a Schimbătorului de Viteză Alimentat", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Folsind semnale analogice, raportul poate fi adjustat mai precis între 1 și 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", "create.ponder.chute.header": "Transportarea Obiectelor în jos prin Tobogane", "create.ponder.chute.text_1": "Toboganele pot transporta obiecte vertical către și de la inventare", @@ -2261,8 +2261,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animarea Structurilor folosind Rulmente de Ceasornic", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rulmentele de Ceasornic se atașează de blocurile din fața lor", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "La primirea Forței de Rotație, structura va fi rotită conform ora zilei", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Click-Dreapta pe rulment pentru a începe sau a opri animarea structurii", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "În fața acului de Oră, o structură secundară poate fi adăugată", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asigură-te că cele două structuri nu sunt atașate între ele prin super glue sau ceva asemănător", @@ -2542,10 +2542,10 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Atașarea blocurilor cu orice altă față necesită folosința Super Glue-ului", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Folosind aceste mecanici, structuri de orice formă se pot mișca sub forma unei Invenții", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassis of a different type or facing another direction will not attach", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurarea Brațelor Mecanice", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Brațele Mecanice trebuie să le fie atribuite intrări și ieșiri înainte să fie plasate", @@ -2799,7 +2799,7 @@ "create.ponder.sail_frame.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Rame De Vele", "create.ponder.sail_frame.text_1": "ramele De Vele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlarea Vitezei De Rotație folosind Schimbătoare De Viteză Secvențiale", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteză Secvențiale transmit rotație urmărind o listă de instrucțiuni planificată", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json index 3844235fb..ae076afb8 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", + "_": "Missing Localizations: 14", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -126,13 +126,13 @@ "block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки", "block.create.cut_diorite_wall": "Резная диоритовая ограда", "block.create.cut_dripstone": "Резной натёчный камень", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из натёчнокаменного кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из резного натёчнокаменного кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из резного натёчнокаменного кирпича", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из резного натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные натёчнокаменные кирпичи", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Плита из резного натёчного камня", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Ступеньки из резного натёчного камня", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Ограда из резного натёчного камня", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Резная натёчнокаменная плита", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Резные натёчнокаменные ступеньки", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Резная натёчнокаменная ограда", "block.create.cut_granite": "Резной гранит", "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резного гранитного кирпича", "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резного гранитного кирпича", @@ -170,7 +170,7 @@ "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из резного пеплового кирпича", "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Ограда из резного пеплового кирпича", "block.create.cut_scoria_bricks": "Резные пепловые кирпичи", - "block.create.cut_scoria_slab": "Плита из резного пепла", + "block.create.cut_scoria_slab": "Резная пепловая плита", "block.create.cut_scoria_stairs": "Ступеньки из резного пепла", "block.create.cut_scoria_wall": "Ограда из резного пепла", "block.create.cut_tuff": "Резной туф", @@ -195,7 +195,7 @@ "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый ящик для инструментов", "block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовый ручной вентиль", "block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Панель из окна из тёмного дуб", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Панель из окна из тёмного дуба", "block.create.deepslate_pillar": "Глубинносланцевая колонна", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Цинконосный глубинный сланец", "block.create.deployer": "Автономный активатор", @@ -264,7 +264,7 @@ "block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел", "block.create.layered_tuff": "Слоистый туф", "block.create.layered_veridium": "Слоистый веридиум", - "block.create.lectern_controller": "Контроллер связей на кафедре", + "block.create.lectern_controller": "Управляющая кафедра", "block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор", "block.create.light_blue_sail": "Голубой парус", "block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье", @@ -703,7 +703,7 @@ "advancement.create.super_glue": "Площадь соединена", "advancement.create.super_glue.desc": "Объедините несколько блоков в группу с помощью Суперклея", "advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с Дрелью, Пилой или Комбайном на борту", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с Дрелью, Пилой или с Комбайном на борту", "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте Портативный интерфейс хранения, чтобы извлекать или добавлять предметы во время работы штуковины", "advancement.create.wrench_goggles": "Дресс-код механика", @@ -745,7 +745,7 @@ "advancement.create.backtank": "Повышение давления", "advancement.create.backtank.desc": "Создайте Медный баллон и заставьте его закачивать воздух в себя", "advancement.create.diving_suit": "Кто проживает на дне океана?", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгнете в воду", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгните в воду", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Закачаешься", "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механическую помпу", "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", @@ -781,7 +781,7 @@ "advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте", "advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие Автономный активатор, идеальное отражение себя", "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Создайте Механизм точности", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Соберите Механизм точности", "advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Установите Регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач", "advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!", @@ -830,7 +830,7 @@ "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по Расписанию", "advancement.create.track_signal": "Управление движением", "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите Железнодорожный светофор", - "advancement.create.display_board_0": "Эстетика вокзала", + "advancement.create.display_board_0": "Динамическое расписание", "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на Табло с помощью Передатчика информации", "advancement.create.track_0": "Новая колея", "advancement.create.track_0.desc": "Соберите Железнодорожный путь", @@ -923,7 +923,7 @@ "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Добавьте жидкость: %1$s", "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте предмет: %1$s", "create.recipe.assembly.cutting": "Разрежьте пилой", - "create.recipe.assembly.repeat": "Повторите последовательность %1$s раз", + "create.recipe.assembly.repeat": "Повторите последовательность %1$s раз(а)", "create.recipe.assembly.junk": "Случайный мусор", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса", "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не тратится", @@ -952,7 +952,7 @@ "create.generic.unit.stress": "ЕН", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s мВ", - "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.buckets": "В", "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", "create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки", "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", @@ -1080,8 +1080,8 @@ "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что компонент (%1$s) вращается с _недостаточной_ _скоростью_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта сеть _перегружена_. Добавьте больше источников силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот компонент (%1$s) вращается с _недостаточной скоростью_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта _сеть перегружена_. Добавьте _больше источников_ силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", "create.gui.stockpile_switch.title": "Наблюдатель заполненности", @@ -1143,15 +1143,15 @@ "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схематику по горизонтали.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и Прокрутка,", "create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схематику по вертикали.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "Ctrl и Прокрутка для перемещения вверх/вниз.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг её центра.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Ctrl и Прокрутка для вращения на 90 градусов.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно размещает структуру в мире.", "create.schematic.tool.print.description.1": "ПКМ, чтобы подтвердить размещение в текущем месте.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только", @@ -1159,7 +1159,7 @@ "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранной стороны.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и Прокрутка,", "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы перевернуть её.", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой!", @@ -1180,10 +1180,10 @@ "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Включено", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Отключено", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Показать настройки строительства", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять целые блоки", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять целые блоки целыми блоками", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять целые блоки чем угодно", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять целые блоки пустотой", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять твёрдые блоки", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять твёрдые блоки только твёрдыми блоками", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять твёрдые блоки любыми блоками", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять твёрдые блоки воздухом", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защитить имущество", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох, чтобы заправить пушку", @@ -1191,10 +1191,10 @@ "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Положите свою схематику здесь. Убедитесь что она размещена в правильном месте", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не сможет найти требуемый блок, то она перейдёт к следующему.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки-хранилища, такие как сундуки.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка никогда не заменит целые блоки, только не целые и воздух.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять целый блок только в случае, если в схеме в этом месте расположен целый блок.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять целые блоки, если в схеме в этом месте есть что-либо.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка уберёт все блоки, включая замену на воздух.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка не будет заменять твёрдые блоки, только нетвёрдые и воздух.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять твёрдые блоки только в случае, если в схеме в этом месте расположен другой твёрдый блок.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, кроме замены на воздух.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, включая замену на воздух.", "create.schematicannon.status.idle": "Бездействует", "create.schematicannon.status.ready": "Готова", @@ -1418,7 +1418,7 @@ "create.boiler.size": "Объём", "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Вода", - "create.boiler.water_dots": "......... ", + "create.boiler.water_dots": ".......... ", "create.boiler.heat": "Нагрев", "create.boiler.heat_dots": "..... ", "create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя", @@ -1639,7 +1639,7 @@ "create.display_link.no_source": "Нет информации", "create.display_link.no_target": "Нельзя визуализировать", "create.display_link.reading_from": "Считывать из:", - "create.display_link.writing_to": "Записывать в:", + "create.display_link.writing_to": "Отправлять в:", "create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён", "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", "create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки", @@ -1739,9 +1739,9 @@ "create.gui.config.overlay8": "чтобы сбросить позицию до стандартной", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлено на %s мс :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлены на %s мс >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулось в норму :D", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлен на %s мс :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлен на %s мс >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулся в норму :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть TPS сервера на обычную скорость", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить TPS сервера", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика", @@ -1802,19 +1802,19 @@ "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВЯННАЯ СКОБА", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы, Шестерни_ и _Трубы_, используя уютное деревянное укрепление.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Деревянная скоба", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы_ , _Шестерни_ и _Трубы_, используя уютное деревянное укрепление.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ СКОБА", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "Металлическая скоба", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы, Шестерни_ и _Трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.", "block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ", @@ -2862,7 +2862,7 @@ "create.ponder.steam_whistle.header": "Использованием Паровых свистков", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на Жидкостном баке", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Если Бак получает достаточно тепла...", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Если Бак получает достаточный нагрев...", "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...Свисток будет играть определённую ноту при активации", "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный Свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью Гаечного ключа", @@ -2925,11 +2925,11 @@ "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс Станции и переключитесь в режим сборки", "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой Станции не будут подъезжать поезда, следующие по Расписанию", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на путях", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на Путях", "create.ponder.train_assembly.text_6": "Кликните на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью Суперклея", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах, не будет потребляться поездом", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах — не будет потребляться поездом", "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью Контроллеров поезда", "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине", @@ -2961,7 +2961,7 @@ "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал Светофора, испускает редстоун-сигнал, получаемый компаратором", "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращением аварий с помощью Железнодорожных светофоров", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят пути на сегменты", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят Пути на сегменты", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Если сегмент занят — проезд другим поездам запрещён", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким образом, каждый сегмент будет содержать только один поезд одновременно", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Второй режим Светофора доступен через переключение Гаечным ключом", @@ -2969,7 +2969,7 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот особый сигнал может останавливать поезда при втором условии", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Он остановит поезда, которые при подъезде...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не смогут сразу покинуть сегмент", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди, вне загруженного сегмента", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди — вне загруженного сегмента", "create.ponder.valve_handle.header": "Генерацией силы вращения Вентилями", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json index 94152cfd6..e07181569 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 986", + "_": "Missing Localizations: 1007", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -570,7 +570,7 @@ "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", "entity.create.contraption": "Пристосування", "entity.create.crafting_blueprint": "Створення креслення", - "entity.create.gantry_contraption": "Gantry Contraption", + "entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption", "entity.create.potato_projectile": "Картопляний снаряд", "entity.create.seat": "Сідло", "entity.create.stationary_contraption": "Стаціонарне пристосування", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", "itemGroup.create.palettes": "Create Палітри", "death.attack.create.crush": "%1$s був передроблений", @@ -895,7 +895,7 @@ "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за Вогнем", "create.recipe.fan_haunting": "UNLOCALIZED: Bulk Haunting", "create.recipe.fan_haunting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Soul Fire", - "create.recipe.fan_blasting": "Bulk Blasting", + "create.recipe.fan_blasting": "UNLOCALIZED: Bulk Blasting", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за Лавоб", "create.recipe.pressing": "Пресування", "create.recipe.mixing": "Змішування", @@ -950,7 +950,7 @@ "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", "create.generic.unit.rpm": "об./хв", "create.generic.unit.stress": "su(одиниця напруги)", - "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", "create.generic.clockwise": "За годинниковою стрілкою", @@ -1027,7 +1027,7 @@ "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ щоб вибрати форму", "create.terrainzapper.usingBlock": "Використовується: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Left-Click a Block to set Material", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки можуть мати лише два зв'язки", "create.minecart_coupling.unloaded": "Здається, частина вашого поїзда у незавантажених чанках", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] та прокручування, щоб змінити відстань", "create.schematic.tool.move.description.0": "Зрушити схему по горизонталі.", "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схему та натисніть [CTRL] та прокрутіть, щоб натиснути на неї.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Зсув схеми по вертикалі.", "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL] та прокручування - перемістити вгору/вниз.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Обертає схематику навколо її центру.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] та прокрутка щоб обертати на 90 градусів.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "Миттєво розміщує структуру у світі.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], щоб підтвердити розміщення у поточному місці.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Цей інструмент призначений лише для творчого режиму.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверніть схему вздовж обраної сторони.", "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схему та [CTRL] + прокручування, щоб перевернути її.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "Синхронізація...", "create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схема занадто велика.", @@ -1314,8 +1314,8 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "Утримуйте [%1$s] для Зведення", "create.tooltip.holdForControls": "Утримуйте [%1$s] для Управління", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Вимога до швидкості: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Немає", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", @@ -1373,7 +1373,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "На даний момент роздає (видає):", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, щоб отримати", "create.linked_controller.bind_mode": "Режим прив'язки активовано", @@ -1738,7 +1738,7 @@ "create.gui.config.overlay7": "Введи /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "щоб скинути позицію до стандартної", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Тіки сервера в даний час уповільнені на %s мс :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Тіки сервера тепер уповільнені на %s мс >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Тіки сервера повернулися в норму :D", @@ -2083,7 +2083,7 @@ "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Приєднані до штуковини інвентарі будуть підбирати речі автоматично", "create.ponder.shared.sneak_and": "Крастися +", "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./хв", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./хв", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Джерело: 16 об./хв", "create.ponder.shared.movement_anchors": "З допомогою суперклея або шасі, великі структури можуть бути здвинуті.", @@ -2261,8 +2261,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Пожвавлення структур Часовим механізмом", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Годинникові механізми прикріплюються до блоків спереду", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При отриманні сили обертання структура повернеться в залежності від поточної години", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механізму, щоб зупинити або знову запустити структуру", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Друга структура може бути додана спереду.", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Переконайтеся, що дві структури не з'єднані між собою супер-клеєм чи чимось схожим", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json index f4be7ff19..2bea0b04c 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", + "_": "Missing Localizations: 52", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -796,9 +796,9 @@ "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "组装安装在发条轴承上的装置", "advancement.create.display_link": "大数据", "advancement.create.display_link.desc": "用翻牌显示器可视化资讯", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "用土豆加农炮击杀一个生物", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "获得一个伸缩机械手", "advancement.create.linked_controller": "层层遥控", "advancement.create.linked_controller.desc": "用无线红石遥控器激活无线红石终端", @@ -940,24 +940,24 @@ "create.generic.delay": "延时", "create.generic.duration": "持续时间", "create.generic.timeUnit": "时间单位", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", "create.generic.unit.seconds": "秒", "create.generic.unit.minutes": "分钟", "create.generic.daytime.hour": "时", "create.generic.daytime.minute": "分", "create.generic.daytime.second": "秒", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", + "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", + "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", "create.generic.clockwise": "顺时针方向", "create.generic.counter_clockwise": "逆时针方向", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", "create.generic.pitch": "音高:%1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "滚轮", "create.action.confirm": "确认", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动更改距离", "create.schematic.tool.move.description.0": "水平移动蓝图", "create.schematic.tool.move.description.1": "选定蓝图,然后按住 [Ctrl] 鼠标滚动移动", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "垂直移动蓝图", "create.schematic.tool.movey.description.1": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动上下移动", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "围绕蓝图中心旋转蓝图", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动旋转90度", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "立即将结构放置在世界上", "create.schematic.tool.print.description.1": "[右击] 确认当前位置", "create.schematic.tool.print.description.2": "该工具仅适用于创造模式", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "沿你选择的面翻转蓝图", "create.schematic.tool.flip.description.1": "指向蓝图,然后按住 [Ctrl] 鼠标滚动将其翻转", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "正在同步……", "create.schematics.uploadTooLarge": "你的蓝图超出了服务器指定的限制", @@ -1314,8 +1314,8 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 可查看概要", "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 可查看控制方法", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "需求转速:%1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "无", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", @@ -1373,7 +1373,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻击", "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "目前分配:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右击取出", "create.linked_controller.bind_mode": "绑定模式激活", @@ -1420,7 +1420,7 @@ "create.boiler.water": "水量", "create.boiler.water_dots": "...... ", "create.boiler.heat": "热量", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", "create.boiler.via_one_engine": "通过1个引擎", "create.boiler.via_engines": "通过%1$s个引擎", @@ -1466,7 +1466,7 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "等待红石信号", "create.schedule.condition.time_of_day": "一天中的时间", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "调度时间:%1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "轮换", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每天", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每12:00", @@ -1661,8 +1661,8 @@ "create.display_source.value_list.display": "数量显示", "create.display_source.value_list.shortened": "近似值", "create.display_source.value_list.full_number": "完整数值", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", + "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次数", "create.display_source.scoreboard": "计分板", "create.display_source.scoreboard.objective": "记分项ID", @@ -1712,13 +1712,13 @@ "create.display_target.page": "第%1$s页", "create.display_target.single_line": "单行", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "选择范围过大", "create.super_glue.cannot_reach": "选择的方块必须是相连的", @@ -1729,7 +1729,7 @@ "create.super_glue.not_enough": "物品栏内强力胶不足", "create.super_glue.success": "正在上胶……", - "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", + "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", "create.gui.config.overlay2": "这是一个叠加层例子", "create.gui.config.overlay3": "点击拖拽你的鼠标", "create.gui.config.overlay4": "来移动这个预览", @@ -1738,13 +1738,13 @@ "create.gui.config.overlay7": "输入 /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "重置到默认位置", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低为 %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低了 %s ms >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 服务器恢复到正常的 TPS 速度 :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 用 /killtps stop 来让服务器的 TPS 速度变回正常", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 用 /killtps start 来手动降低服务器 TPS 速度", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "这一矿车装置似乎太大了,无法变为拾捡状态", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量将这一装置与世界牢牢绑定在了一起", @@ -1802,14 +1802,14 @@ "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木质支架", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用这种给人温馨感的木质支架_装饰_你的_传动杆_,_齿轮_和_管道_吧。", @@ -2078,13 +2078,13 @@ "create.ponder.categories": "机械动力中包含的条目", "create.ponder.index_description": "点击一个图标来查看相关的物品和方块", "create.ponder.index_title": "思索索引", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "可以用扳手调整它的行为", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "与装置相接的容器,会自动拾取装置遇到的掉落物", "create.ponder.shared.sneak_and": "潜行 +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "动力源:16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "有了底盘和强力胶,移动起大型结构轻轻松松", "create.ponder.tag.redstone": "逻辑组件", @@ -2246,7 +2246,7 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "若被充能的可调节传动箱并不是动力输入端,则它会把转速减半", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "在这两种情况中,同一组的其他链式传动箱的转速都为被充能的可调节链式传动箱的两倍", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "转速的倍率可在 x1 和 x2 间根据红石信号的强弱来精确调整", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", "create.ponder.chute.header": "使用溜槽向下运输物品", "create.ponder.chute.text_1": "溜槽可在两个容器之间垂直传输物品", @@ -2261,8 +2261,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用发条轴承来使结构运动", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "发条轴承黏附其正前方的方块", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "当接受旋转力时,其附着结构会根据游戏内时间来进行旋转", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "右击可以激活/停止结构运动", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在时针前方可添加第二个结构", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "请确保这两个结构没有互相被例如强力胶等方式黏附", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json index 205b52f25..4dd93047e 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 0", + "_": "Missing Localizations: 48", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -940,7 +940,7 @@ "create.generic.delay": "延時", "create.generic.duration": "間隔", "create.generic.timeUnit": "時間單位", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", "create.generic.unit.seconds": "秒", "create.generic.unit.minutes": "分", "create.generic.daytime.hour": "時", @@ -948,16 +948,16 @@ "create.generic.daytime.second": "秒", "create.generic.daytime.pm": "PM", "create.generic.daytime.am": "AM", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", + "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", "create.generic.unit.degrees": "度", - "create.generic.unit.millibuckets": "mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.unit.millibuckets": "UNLOCALIZED: mB", + "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", "create.generic.clockwise": "順時鐘方向", "create.generic.counter_clockwise": "逆時鐘方向", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", "create.generic.pitch": "音高:%1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "滾輪", "create.action.confirm": "確認", @@ -1142,24 +1142,24 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.3": "按住 Ctrl 滑鼠滾動更改距離", "create.schematic.tool.move.description.0": "水平移動藍圖", "create.schematic.tool.move.description.1": "選定藍圖,然後按住 Ctrl 滑鼠滾動", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.movey.description.0": "垂直移動藍圖", "create.schematic.tool.movey.description.1": "按住 Ctrl 滑鼠滾動上下移動", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "圍繞藍圖中心旋轉藍圖", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "按住 Ctrl 滑鼠滾動旋轉 90 度", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.print.description.0": "立即將結構放置在世界上", "create.schematic.tool.print.description.1": "右鍵點擊確認目前位置", "create.schematic.tool.print.description.2": "該工具僅能用於創造模式", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematic.tool.flip.description.0": "沿你選擇的面翻轉藍圖", "create.schematic.tool.flip.description.1": "指向藍圖,然後按住 Ctrl 滑鼠滾動將其翻轉", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", "create.schematics.synchronizing": "正在同步…", "create.schematics.uploadTooLarge": "你的藍圖太大", @@ -1314,8 +1314,8 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 來讀取物品概要", "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 來讀取控制方法", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "需求速度:%1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "無", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", @@ -1373,7 +1373,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻擊", "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "正在處理", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右鍵取回", "create.linked_controller.bind_mode": "綁定模式", @@ -1413,14 +1413,14 @@ "create.boiler.status_short": "鍋爐:%1$s", "create.boiler.passive": "運作中", "create.boiler.idle": "閒置", - "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", "create.boiler.size": "尺寸", "create.boiler.size_dots": "...... ", "create.boiler.water": "水量", "create.boiler.water_dots": "...... ", "create.boiler.heat": "熱量", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", "create.boiler.via_one_engine": "透過 1 個引擎", "create.boiler.via_engines": "透過 %1$s 個引擎", @@ -1466,7 +1466,7 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "等待紅石訊號", "create.schedule.condition.time_of_day": "日中時刻", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "規劃時間:%1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "重複", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每日", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每 12 小時", @@ -1661,8 +1661,8 @@ "create.display_source.value_list.display": "數值格式", "create.display_source.value_list.shortened": "精簡", "create.display_source.value_list.full_number": "完整", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", + "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次數", "create.display_source.scoreboard": "計分板", "create.display_source.scoreboard.objective": "計分項 ID", @@ -1712,12 +1712,12 @@ "create.display_target.page": "第 %1$s 頁", "create.display_target.single_line": "單行", - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;?", "create.super_glue.too_far": "選取的區域過大", @@ -1738,7 +1738,7 @@ "create.gui.config.overlay7": "輸入 /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "重設到預設位置", - "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 伺服器每秒 tick 被降為 %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 伺服器現在每秒 tick 被降為 >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 伺服器現在不延遲了,fps 正常 :D", @@ -1802,14 +1802,14 @@ "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item._Underscores_highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this(behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製支架", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用來裝飾_傳動軸_,_齒輪_和_管道_", @@ -2078,13 +2078,13 @@ "create.ponder.categories": "Create 中的分類", "create.ponder.index_description": "點擊其中一個圖像查看和他相關的物品以及方塊", "create.ponder.index_title": "教學首頁", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "使用扳手來調整這個動作", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "與結構相連的儲物空間會自動撿取物品", "create.ponder.shared.sneak_and": "潛行 +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "轉速:16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "有了機殼底盤和強力膠就可以移動大型結構", "create.ponder.tag.redstone": "邏輯控制裝置", @@ -2246,7 +2246,7 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "當被啟動的可調式鏈式變速箱並不是動能輸入端,則它會把轉速減半", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "上述兩種狀況中,其他鏈式傳動箱都會被可調式鏈式變速箱提升兩倍的轉速", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "利用紅石訊號的強度,轉速倍率可以在 1 至 2 倍之間調整", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", "create.ponder.chute.header": "使用滑槽向下輸送物品", "create.ponder.chute.text_1": "滑槽可以在兩個垂直的儲物空間中輸送物品", @@ -2261,8 +2261,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用時鐘軸承來建造時鐘結構", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時鐘軸承會黏住其前方方塊產生一個時針結構", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "在輸入動力後,該結構會依照遊戲時間來旋轉", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "對軸承右鍵會使結構啟動或停止", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在時針結構的前方可再增加一組分針結構", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "你必須確保時針分針結構間未被使用強力膠之類的相連零件", @@ -2296,7 +2296,7 @@ "create.ponder.creative_motor.text_1": "創造模式馬達不僅能夠手動設定輸出動力,而且體積相當小巧", "create.ponder.creative_motor.text_2": "對其背後面板滑動滾輪,可以改變馬達的轉速", - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Enigma", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎輪處理物品", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一對粉碎輪,可以有效地進行研磨", @@ -2847,9 +2847,9 @@ "create.ponder.steam_engine.header": "設置蒸汽機", "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽機可以放置在流體儲存罐上", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 個引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 個引擎", "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持傳動軸右鍵以輸出動力", "create.ponder.steam_engine.text_3": "給予足夠的熱量、水和鍋爐空間…", diff --git a/src/generated/resources/data/create/tags/items/deployable_drink.json b/src/generated/resources/data/create/tags/items/deployable_drink.json new file mode 100644 index 000000000..d5b914f85 --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/data/create/tags/items/deployable_drink.json @@ -0,0 +1,7 @@ +{ + "replace": false, + "values": [ + "minecraft:milk_bucket", + "minecraft:potion" + ] +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java index 4fd21480e..725836177 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java @@ -180,6 +180,7 @@ public class AllTags { VALVE_HANDLES, VANILLA_STRIPPED_LOGS, VANILLA_STRIPPED_WOOD, + DEPLOYABLE_DRINK, STRIPPED_LOGS(FORGE), STRIPPED_WOOD(FORGE), diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerHandler.java index fd663810b..02137a196 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerHandler.java @@ -13,6 +13,7 @@ import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; import com.google.common.collect.Multimap; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; +import com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerTileEntity.Mode; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AbstractContraptionEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.mounted.CartAssemblerBlockItem; @@ -180,12 +181,18 @@ public class DeployerHandler { .consumesAction()) success = true; } - if (!success && stack.isEdible() && entity instanceof Player) { - Player playerEntity = (Player) entity; - FoodProperties foodProperties = item.getFoodProperties(stack, player); - if (playerEntity.canEat(foodProperties.canAlwaysEat())) { - playerEntity.eat(world, stack); + if (!success && entity instanceof Player playerEntity) { + if (stack.isEdible()) { + FoodProperties foodProperties = item.getFoodProperties(stack, player); + if (playerEntity.canEat(foodProperties.canAlwaysEat())) { + playerEntity.eat(world, stack); + player.spawnedItemEffects = stack.copy(); + success = true; + } + } + if (AllItemTags.DEPLOYABLE_DRINK.matches(stack)) { player.spawnedItemEffects = stack.copy(); + player.setItemInHand(hand, stack.finishUsingItem(world, playerEntity)); success = true; } } @@ -229,8 +236,7 @@ public class DeployerHandler { LeftClickBlock event = ForgeHooks.onLeftClickBlock(player, clickedPos, face); if (event.isCanceled()) return; - if (BlockHelper.extinguishFire(world, player, clickedPos, face)) // FIXME: is there an equivalent in world, - // as there was in 1.15? + if (BlockHelper.extinguishFire(world, player, clickedPos, face)) return; if (event.getUseBlock() != DENY) clickedState.attack(world, clickedPos, player); @@ -320,6 +326,8 @@ public class DeployerHandler { } if (item == Items.ENDER_PEARL) return; + if (AllItemTags.DEPLOYABLE_DRINK.matches(item)) + return; // buckets create their own ray, We use a fake wall to contain the active area Level itemUseWorld = world; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBlock.java index 15dd4fadd..85808103e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBlock.java @@ -90,6 +90,11 @@ public class SignalBlock extends Block implements ITE, IWrench if (pState.getValue(POWERED) && !pLevel.hasNeighborSignal(pPos)) pLevel.setBlock(pPos, pState.cycle(POWERED), 2); } + + @Override + public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { + ITE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); + } @Override public BlockEntityType getTileEntityType() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/entries/ValueEntry.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/entries/ValueEntry.java index 330b2cda3..61123a93f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/entries/ValueEntry.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/entries/ValueEntry.java @@ -68,6 +68,7 @@ public class ValueEntry extends ConfigScreenList.LabeledEntry { // add comment to tooltip labelTooltip.addAll(commentLines.stream() .filter(Predicates.not(s -> s.startsWith("Range"))) + .filter(s -> !s.equals(".")) .map(Components::literal) .flatMap(stc -> TooltipHelper.cutTextComponent(stc, ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.GRAY) .stream()) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java index bbe045c4b..ddb83e446 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java @@ -137,6 +137,9 @@ public class TagGen { prov.tag(AllItemTags.STRIPPED_WOOD.tag) .addTag(AllItemTags.VANILLA_STRIPPED_WOOD.tag) .addTag(AllItemTags.MODDED_STRIPPED_WOOD.tag); + + prov.tag(AllItemTags.DEPLOYABLE_DRINK.tag) + .add(Items.MILK_BUCKET, Items.POTION); prov.tag(AllItemTags.UPRIGHT_ON_BELT.tag) .add(Items.GLASS_BOTTLE, Items.POTION, Items.SPLASH_POTION, Items.LINGERING_POTION, diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/BoxWidget.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/BoxWidget.java index 424a9009a..d6c20fd52 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/BoxWidget.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/BoxWidget.java @@ -144,11 +144,17 @@ public class BoxWidget extends ElementWidget { if (!active || !visible) return false; - return - x - 4 <= mX && - y - 4 <= mY && - mX <= x + 4 + width && - mY <= y + 4 + height; + float padX = 2 + paddingX; + float padY = 2 + paddingY; + + return x - padX <= mX && y - padY <= mY && mX < x + padX + width && mY < y + padY + height; + } + + @Override + protected boolean clicked(double pMouseX, double pMouseY) { + if (!active || !visible) + return false; + return isMouseOver(pMouseX, pMouseY); } public BoxElement getBox() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/ElementWidget.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/ElementWidget.java index 1642ab097..0cf582e94 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/ElementWidget.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/ElementWidget.java @@ -120,6 +120,7 @@ public class ElementWidget extends AbstractSimiWidget { @Override protected void beforeRender(@Nonnull PoseStack ms, int mouseX, int mouseY, float partialTicks) { super.beforeRender(ms, mouseX, mouseY, partialTicks); + isHovered = isMouseOver(mouseX, mouseY); float fadeValue = fade.getValue(partialTicks); element.withAlpha(fadeValue); From ecab13d0c4671b26435170de024b00d5385c6b06 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ewoudje <7384674+ewoudje@users.noreply.github.com> Date: Thu, 12 Jan 2023 21:59:36 +0100 Subject: [PATCH 59/87] Fix accuracy over network --- .../ContraptionStallPacket.java | 27 ++++++++++--------- .../sync/LimbSwingUpdatePacket.java | 8 +++--- .../logistics/trains/TrackNodeLocation.java | 14 +++++++--- 3 files changed, 28 insertions(+), 21 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ContraptionStallPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ContraptionStallPacket.java index 79d9ddb86..6f7cdf3f9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ContraptionStallPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ContraptionStallPacket.java @@ -12,31 +12,32 @@ import net.minecraftforge.network.NetworkEvent.Context; public class ContraptionStallPacket extends SimplePacketBase { int entityID; - float x; - float y; - float z; + double x; + double y; + double z; float angle; public ContraptionStallPacket(int entityID, double posX, double posY, double posZ, float angle) { this.entityID = entityID; - this.x = (float) posX; - this.y = (float) posY; - this.z = (float) posZ; + this.x = posX; + this.y = posY; + this.z = posZ; this.angle = angle; } public ContraptionStallPacket(FriendlyByteBuf buffer) { entityID = buffer.readInt(); - x = buffer.readFloat(); - y = buffer.readFloat(); - z = buffer.readFloat(); + x = buffer.readDouble(); + y = buffer.readDouble(); + z = buffer.readDouble(); angle = buffer.readFloat(); } @Override public void write(FriendlyByteBuf buffer) { buffer.writeInt(entityID); - writeAll(buffer, x, y, z, angle); + writeAll(buffer, x, y, z); + buffer.writeFloat(angle); } @Override @@ -46,9 +47,9 @@ public class ContraptionStallPacket extends SimplePacketBase { context.get().setPacketHandled(true); } - private void writeAll(FriendlyByteBuf buffer, float... floats) { - for (float f : floats) - buffer.writeFloat(f); + private void writeAll(FriendlyByteBuf buffer, double... doubles) { + for (double d : doubles) + buffer.writeDouble(d); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/sync/LimbSwingUpdatePacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/sync/LimbSwingUpdatePacket.java index 38fc0f776..5d0bdfd38 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/sync/LimbSwingUpdatePacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/sync/LimbSwingUpdatePacket.java @@ -26,16 +26,16 @@ public class LimbSwingUpdatePacket extends SimplePacketBase { public LimbSwingUpdatePacket(FriendlyByteBuf buffer) { entityId = buffer.readInt(); - position = new Vec3(buffer.readFloat(), buffer.readFloat(), buffer.readFloat()); + position = new Vec3(buffer.readDouble(), buffer.readDouble(), buffer.readDouble()); limbSwing = buffer.readFloat(); } @Override public void write(FriendlyByteBuf buffer) { buffer.writeInt(entityId); - buffer.writeFloat((float) position.x); - buffer.writeFloat((float) position.y); - buffer.writeFloat((float) position.z); + buffer.writeDouble(position.x); + buffer.writeDouble(position.y); + buffer.writeDouble(position.z); buffer.writeFloat(limbSwing); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackNodeLocation.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackNodeLocation.java index 4ad5c089d..509eedd23 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackNodeLocation.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackNodeLocation.java @@ -46,7 +46,7 @@ public class TrackNodeLocation extends Vec3i { } public Vec3 getLocation() { - return new Vec3(getX() / 2f, getY() / 2f, getZ() / 2f); + return new Vec3(getX() / 2.0, getY() / 2.0, getZ() / 2.0); } public ResourceKey getDimension() { @@ -58,7 +58,7 @@ public class TrackNodeLocation extends Vec3i { return equalsIgnoreDim(pOther) && pOther instanceof TrackNodeLocation tnl && Objects.equals(tnl.dimension, dimension); } - + public boolean equalsIgnoreDim(Object pOther) { return super.equals(pOther); } @@ -83,12 +83,18 @@ public class TrackNodeLocation extends Vec3i { } public void send(FriendlyByteBuf buffer, DimensionPalette dimensions) { - buffer.writeBlockPos(new BlockPos(this)); + buffer.writeVarInt(this.getX()); + buffer.writeShort(this.getY()); + buffer.writeVarInt(this.getZ()); buffer.writeVarInt(dimensions.encode(dimension)); } public static TrackNodeLocation receive(FriendlyByteBuf buffer, DimensionPalette dimensions) { - TrackNodeLocation location = fromPackedPos(buffer.readBlockPos()); + TrackNodeLocation location = fromPackedPos(new BlockPos( + buffer.readVarInt(), + buffer.readShort(), + buffer.readVarInt() + )); location.dimension = dimensions.decode(buffer.readVarInt()); return location; } From 6e6b8550b89f5a27edd659919de2f1ba290b1d5b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Fri, 13 Jan 2023 16:47:33 -0800 Subject: [PATCH 60/87] Balanced Blaze Burners - Adjust how and when blaze burners accept fuel - Fix crash with Optifine when rendering a map - Fix RenderType being used in common code - Increment version --- .github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml | 1 + gradle.properties | 4 +-- src/main/java/com/simibubi/create/Create.java | 2 +- .../steam/whistle/WhistleTileEntity.java | 9 ++++--- .../burner/BlazeBurnerTileEntity.java | 26 ++++++++++++------- .../edgePoint/station/StationMarker.java | 5 ++-- .../mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java | 11 ++++++++ 7 files changed, 40 insertions(+), 18 deletions(-) diff --git a/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml b/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml index 72696390c..50896d0eb 100644 --- a/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml +++ b/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml @@ -49,6 +49,7 @@ body: label: Mod Version description: The version of the mod you were using when the bug occured options: + - "0.5.0h" - "0.5.0g" - "0.5.0f" - "0.5.0e" diff --git a/gradle.properties b/gradle.properties index 2bb5c89ec..35b39fd5a 100644 --- a/gradle.properties +++ b/gradle.properties @@ -4,7 +4,7 @@ org.gradle.jvmargs = -Xmx3G org.gradle.daemon = false # mod version info -mod_version = 0.5.0.g +mod_version = 0.5.0.h artifact_minecraft_version = 1.18.2 minecraft_version = 1.18.2 @@ -21,7 +21,7 @@ parchment_version = 2022.11.06 # dependency versions registrate_version = MC1.18.2-1.1.3 flywheel_minecraft_version = 1.18.2 -flywheel_version = 0.6.8-97 +flywheel_version = 0.6.8.a-99 jei_minecraft_version = 1.18.2 jei_version = 9.7.0.209 curios_minecraft_version = 1.18.2 diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java index 63ef30398..a5ee44809 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java @@ -67,7 +67,7 @@ public class Create { public static final String ID = "create"; public static final String NAME = "Create"; - public static final String VERSION = "0.5g"; + public static final String VERSION = "0.5h"; public static final Logger LOGGER = LogUtils.getLogger(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleTileEntity.java index 5f53ff643..6855445eb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleTileEntity.java @@ -55,19 +55,20 @@ public class WhistleTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInf public void updatePitch() { BlockPos currentPos = worldPosition.above(); - int prevPitch = pitch; - for (pitch = 0; pitch <= 24; pitch += 2) { + int newPitch; + for (newPitch = 0; newPitch <= 24; newPitch += 2) { BlockState blockState = level.getBlockState(currentPos); if (!AllBlocks.STEAM_WHISTLE_EXTENSION.has(blockState)) break; if (blockState.getValue(WhistleExtenderBlock.SHAPE) == WhistleExtenderShape.SINGLE) { - pitch++; + newPitch++; break; } currentPos = currentPos.above(); } - if (prevPitch == pitch) + if (pitch == newPitch) return; + pitch = newPitch; notifyUpdate(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java index d82cd3683..129300d96 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java @@ -35,6 +35,8 @@ import net.minecraftforge.common.ForgeHooks; public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { public static final int MAX_HEAT_CAPACITY = 10000; + public static final int INSERTION_THRESHOLD = 500; + public static final int SPECIAL_INSERTION_THRESHOLD = 100; protected FuelType activeFuel; protected int remainingBurnTime; @@ -166,7 +168,7 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { } public void updateBlockState() { - setBlockHeat(getHeatLevelFromFuelType(activeFuel)); + setBlockHeat(getHeatLevel()); } protected void setBlockHeat(HeatLevel heat) { @@ -192,10 +194,10 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { newBurnTime = 1000; newFuel = FuelType.SPECIAL; } else { - newBurnTime = (int) Math.min(ForgeHooks.getBurnTime(itemStack, null), MAX_HEAT_CAPACITY * 0.95f); - if (newBurnTime > 0) + newBurnTime = ForgeHooks.getBurnTime(itemStack, null); + if (newBurnTime > 0) { newFuel = FuelType.NORMAL; - else if (AllItemTags.BLAZE_BURNER_FUEL_REGULAR.matches(itemStack)) { + } else if (AllItemTags.BLAZE_BURNER_FUEL_REGULAR.matches(itemStack)) { newBurnTime = 1600; // Same as coal newFuel = FuelType.NORMAL; } @@ -205,13 +207,19 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { return false; if (newFuel.ordinal() < activeFuel.ordinal()) return false; - if (activeFuel == FuelType.SPECIAL && remainingBurnTime > 20) - return false; if (newFuel == activeFuel) { - if (remainingBurnTime + newBurnTime > MAX_HEAT_CAPACITY && !forceOverflow) + if (remainingBurnTime <= (activeFuel == FuelType.NORMAL ? INSERTION_THRESHOLD : SPECIAL_INSERTION_THRESHOLD)) { + newBurnTime += remainingBurnTime; + } else if (forceOverflow && newFuel == FuelType.NORMAL) { + if (remainingBurnTime < MAX_HEAT_CAPACITY) { + newBurnTime = Math.min(remainingBurnTime + newBurnTime, MAX_HEAT_CAPACITY); + } else { + newBurnTime = remainingBurnTime; + } + } else { return false; - newBurnTime = Mth.clamp(remainingBurnTime + newBurnTime, 0, MAX_HEAT_CAPACITY); + } } if (simulate) @@ -268,7 +276,7 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { .125f + level.random.nextFloat() * .125f, .75f - level.random.nextFloat() * .25f); } - protected HeatLevel getHeatLevelFromFuelType(FuelType fuel) { + protected HeatLevel getHeatLevel() { HeatLevel level = HeatLevel.SMOULDERING; switch (activeFuel) { case SPECIAL: diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationMarker.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationMarker.java index f188f0486..f7b87b122 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationMarker.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationMarker.java @@ -21,6 +21,7 @@ import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.nbt.NbtUtils; import net.minecraft.network.chat.Component; +import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraft.world.level.BlockGetter; import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapDecoration; import net.minecraft.world.level.saveddata.maps.MapItemSavedData; @@ -104,7 +105,7 @@ public class StationMarker { } public static class Decoration extends MapDecoration implements CustomRenderedMapDecoration { - private static final RenderType RENDER_TYPE = RenderType.text(Create.asResource("textures/gui/station_map_icon.png")); + private static final ResourceLocation TEXTURE = Create.asResource("textures/gui/station_map_icon.png"); public Decoration(byte x, byte y, Component name) { super(TYPE, x, y, (byte) 0, name); @@ -130,7 +131,7 @@ public class StationMarker { poseStack.translate(0.5f, 0f, 0); poseStack.scale(4.5F, 4.5F, 3.0F); - VertexConsumer buffer = bufferSource.getBuffer(RENDER_TYPE); + VertexConsumer buffer = bufferSource.getBuffer(RenderType.text(TEXTURE)); Matrix4f mat = poseStack.last().pose(); float zOffset = -0.001f; buffer.vertex(mat, -1, -1, zOffset * index).color(255, 255, 255, 255).uv(0.0f , 0.0f ).uv2(packedLight).endVertex(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java index 376dd888c..ed8f08cfa 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapRendererMapInstanceMixin.java @@ -2,9 +2,11 @@ package com.simibubi.create.foundation.mixin; import java.util.Iterator; +import org.objectweb.asm.Opcodes; import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; import org.spongepowered.asm.mixin.Shadow; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At; +import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Group; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.LocalCapture; @@ -23,10 +25,19 @@ public class MapRendererMapInstanceMixin { @Shadow private MapItemSavedData data; + @Group(name = "custom_decoration_rendering", min = 1, max = 1) @Inject(method = "draw(Lcom/mojang/blaze3d/vertex/PoseStack;Lnet/minecraft/client/renderer/MultiBufferSource;ZI)V", at = @At(value = "INVOKE", target = "Lnet/minecraft/world/level/saveddata/maps/MapDecoration;render(I)Z", remap = false), locals = LocalCapture.CAPTURE_FAILHARD) private void onDraw(PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, boolean active, int packedLight, CallbackInfo ci, int i, int j, float f, Matrix4f matrix4f, VertexConsumer vertexConsumer, int index, Iterator iterator, MapDecoration decoration) { if (decoration instanceof CustomRenderedMapDecoration renderer) { renderer.render(poseStack, bufferSource, active, packedLight, data, index); } } + + @Group(name = "custom_decoration_rendering") + @Inject(method = "draw(Lcom/mojang/blaze3d/vertex/PoseStack;Lnet/minecraft/client/renderer/MultiBufferSource;ZI)V", at = @At(value = "FIELD", target = "net/optifine/reflect/Reflector.ForgeMapDecoration_render:Lnet/optifine/reflect/ReflectorMethod;", opcode = Opcodes.GETSTATIC, ordinal = 1, remap = false), locals = LocalCapture.CAPTURE_FAILHARD) + private void onDrawOptifine(PoseStack poseStack, MultiBufferSource bufferSource, boolean active, int packedLight, CallbackInfo ci, int i, int j, float f, Matrix4f matrix4f, VertexConsumer vertexConsumer, int index, Iterator iterator, MapDecoration decoration) { + if (decoration instanceof CustomRenderedMapDecoration renderer) { + renderer.render(poseStack, bufferSource, active, packedLight, data, index); + } + } } From b502cd1c1685bc6661cd4915d3833ec1fde3edb1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Sat, 14 Jan 2023 14:08:08 +0100 Subject: [PATCH 61/87] Burning through cake - Superheated burn time of blaze cakes changed from 1000 to 3200 ticks - Blaze cake insertion threshold matched to standard threshold --- .../contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java index 129300d96..9654e84c8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java @@ -36,7 +36,7 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { public static final int MAX_HEAT_CAPACITY = 10000; public static final int INSERTION_THRESHOLD = 500; - public static final int SPECIAL_INSERTION_THRESHOLD = 100; + public static final int SPECIAL_INSERTION_THRESHOLD = 500; protected FuelType activeFuel; protected int remainingBurnTime; @@ -191,7 +191,7 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { int newBurnTime; if (AllItemTags.BLAZE_BURNER_FUEL_SPECIAL.matches(itemStack)) { - newBurnTime = 1000; + newBurnTime = 3200; newFuel = FuelType.SPECIAL; } else { newBurnTime = ForgeHooks.getBurnTime(itemStack, null); From e97b75ff72823b881d5d6ba4c2be947d09e70d92 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Sat, 14 Jan 2023 15:15:49 +0100 Subject: [PATCH 62/87] Consider testing your PR - Fixed compiler errors - Maximum placement length of tracks and turns are now configurable (#4241) - Adjusted validation guards and network visualisation to function with longer bends - Track graph no longer shows nodes and edges on f3 unless configured to - Kinetic blocks no longer show debug information on f3 unless configured to --- .../create/content/contraptions/KineticDebugger.java | 6 +++++- .../structureMovement/AbstractContraptionEntity.java | 2 +- .../structureMovement/ControlledContraptionEntity.java | 2 +- .../structureMovement/OrientedContraptionEntity.java | 2 +- .../gantry/GantryContraptionEntity.java | 2 +- .../content/logistics/trains/GlobalRailwayManager.java | 9 +++++++-- .../content/logistics/trains/TrackGraphVisualizer.java | 3 ++- .../trains/entity/CarriageContraptionEntity.java | 2 +- .../logistics/trains/entity/TrainRelocationPacket.java | 6 ++++-- .../logistics/trains/track/CurvedTrackDestroyPacket.java | 4 +++- .../content/logistics/trains/track/TrackPlacement.java | 4 +++- .../com/simibubi/create/foundation/config/CClient.java | 6 ++++-- .../com/simibubi/create/foundation/config/CTrains.java | 2 ++ 13 files changed, 35 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/KineticDebugger.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/KineticDebugger.java index 4bf664f29..5bb3dd29a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/KineticDebugger.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/KineticDebugger.java @@ -61,7 +61,11 @@ public class KineticDebugger { } public static boolean isActive() { - return Minecraft.getInstance().options.renderDebug && AllConfigs.CLIENT.rainbowDebug.get(); + return isF3DebugModeActive() && AllConfigs.CLIENT.rainbowDebug.get(); + } + + public static boolean isF3DebugModeActive() { + return Minecraft.getInstance().options.renderDebug; } public static KineticTileEntity getSelectedTE() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/AbstractContraptionEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/AbstractContraptionEntity.java index 205d94255..764f9b643 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/AbstractContraptionEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/AbstractContraptionEntity.java @@ -745,7 +745,7 @@ public abstract class AbstractContraptionEntity extends Entity implements IEntit protected abstract float getStalledAngle(); - protected abstract void handleStallInformation(float x, float y, float z, float angle); + protected abstract void handleStallInformation(double x, double y, double z, float angle); @OnlyIn(Dist.CLIENT) protected void handleBlockChange(BlockPos localPos, BlockState newState) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ControlledContraptionEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ControlledContraptionEntity.java index 46d7b8ac8..9dc253c18 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ControlledContraptionEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ControlledContraptionEntity.java @@ -219,7 +219,7 @@ public class ControlledContraptionEntity extends AbstractContraptionEntity { } @Override - protected void handleStallInformation(float x, float y, float z, float angle) { + protected void handleStallInformation(double x, double y, double z, float angle) { setPosRaw(x, y, z); this.angle = this.prevAngle = angle; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/OrientedContraptionEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/OrientedContraptionEntity.java index cd140b891..cb9fbaa20 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/OrientedContraptionEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/OrientedContraptionEntity.java @@ -515,7 +515,7 @@ public class OrientedContraptionEntity extends AbstractContraptionEntity { } @Override - protected void handleStallInformation(float x, float y, float z, float angle) { + protected void handleStallInformation(double x, double y, double z, float angle) { yaw = angle; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryContraptionEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryContraptionEntity.java index 845dc6caa..d20f50ef2 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryContraptionEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryContraptionEntity.java @@ -165,7 +165,7 @@ public class GantryContraptionEntity extends AbstractContraptionEntity { public void lerpTo(double x, double y, double z, float yw, float pt, int inc, boolean t) {} @Override - protected void handleStallInformation(float x, float y, float z, float angle) { + protected void handleStallInformation(double x, double y, double z, float angle) { setPosRaw(x, y, z); clientOffsetDiff = 0; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/GlobalRailwayManager.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/GlobalRailwayManager.java index 994611bf4..990e876cb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/GlobalRailwayManager.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/GlobalRailwayManager.java @@ -20,6 +20,7 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.entity.Train; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.entity.TrainPacket; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.GlobalTrainDisplayData; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalEdgeGroup; +import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import net.minecraft.server.MinecraftServer; @@ -256,16 +257,20 @@ public class GlobalRailwayManager { } public void tickSignalOverlay() { - if (!KineticDebugger.isActive()) + if (!isTrackGraphDebugActive()) for (TrackGraph trackGraph : trackNetworks.values()) TrackGraphVisualizer.visualiseSignalEdgeGroups(trackGraph); } public void clientTick() { - if (KineticDebugger.isActive()) + if (isTrackGraphDebugActive()) for (TrackGraph trackGraph : trackNetworks.values()) TrackGraphVisualizer.debugViewGraph(trackGraph); } + + private static boolean isTrackGraphDebugActive() { + return KineticDebugger.isF3DebugModeActive() && AllConfigs.CLIENT.showTrackGraphOnF3.get(); + } public GlobalRailwayManager sided(LevelAccessor level) { if (level != null && !level.isClientSide()) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackGraphVisualizer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackGraphVisualizer.java index e82b7ec16..66988f041 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackGraphVisualizer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackGraphVisualizer.java @@ -66,7 +66,8 @@ public class TrackGraphVisualizer { if (!edge.node1.location.dimension.equals(edge.node2.location.dimension)) continue; - if (other.hashCode() > hashCode && !ctrl) + if (other.hashCode() > hashCode && other.location.getLocation() + .distanceTo(camera) <= 50) continue; Vec3 yOffset = new Vec3(0, (other.hashCode() > hashCode ? 6 : 5) / 64f, 0); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/CarriageContraptionEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/CarriageContraptionEntity.java index 5c918cd84..e427b244a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/CarriageContraptionEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/CarriageContraptionEntity.java @@ -387,7 +387,7 @@ public class CarriageContraptionEntity extends OrientedContraptionEntity { } @Override - protected void handleStallInformation(float x, float y, float z, float angle) {} + protected void handleStallInformation(double x, double y, double z, float angle) {} Vec3 derailParticleOffset = VecHelper.offsetRandomly(Vec3.ZERO, Create.RANDOM, 1.5f) .multiply(1, .25f, 1); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/TrainRelocationPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/TrainRelocationPacket.java index fe0d6edde..9db23eb93 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/TrainRelocationPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/TrainRelocationPacket.java @@ -6,6 +6,7 @@ import java.util.function.Supplier; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ContraptionRelocationPacket; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.BezierTrackPointLocation; +import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.networking.SimplePacketBase; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -83,13 +84,14 @@ public class TrainRelocationPacket extends SimplePacketBase { if (!train.id.equals(cce.trainId)) return; + int verifyDistance = AllConfigs.SERVER.trains.maxTrackPlacementLength.get() * 2; if (!sender.position() - .closerThan(Vec3.atCenterOf(pos), 64)) { + .closerThan(Vec3.atCenterOf(pos), verifyDistance)) { Create.LOGGER.warn(messagePrefix + train.name.getString() + ": player too far from clicked pos"); return; } if (!sender.position() - .closerThan(cce.position(), 64 + cce.getBoundingBox() + .closerThan(cce.position(), verifyDistance + cce.getBoundingBox() .getXsize() / 2)) { Create.LOGGER.warn(messagePrefix + train.name.getString() + ": player too far from carriage entity"); return; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/CurvedTrackDestroyPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/CurvedTrackDestroyPacket.java index ab4b2ddce..23d2ffc4e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/CurvedTrackDestroyPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/CurvedTrackDestroyPacket.java @@ -4,6 +4,7 @@ import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.BezierConnection; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackPropagator; +import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityConfigurationPacket; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -47,8 +48,9 @@ public class CurvedTrackDestroyPacket extends TileEntityConfigurationPacket 32 * 32) + if (pos1.distSqr(pos2) > maxLength * maxLength) return info.withMessage("too_far") .tooJumbly(); if (!state1.hasProperty(TrackBlock.HAS_TE)) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CClient.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CClient.java index 01f374a13..4fffd25fe 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CClient.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CClient.java @@ -17,7 +17,7 @@ public class CClient extends ConfigBase { public final ConfigFloat fanParticleDensity = f(.5f, 0, 1, "fanParticleDensity", Comments.fanParticleDensity); public final ConfigFloat filterItemRenderDistance = f(10f, 1, "filterItemRenderDistance", Comments.filterItemRenderDistance); - public final ConfigBool rainbowDebug = b(true, "enableRainbowDebug", + public final ConfigBool rainbowDebug = b(false, "enableRainbowDebug", Comments.rainbowDebug); public final ConfigInt maxContraptionLightVolume = i(16384, 0, Integer.MAX_VALUE, "maximumContraptionLightVolume", Comments.maxContraptionLightVolume); @@ -76,6 +76,7 @@ public class CClient extends ConfigBase { //train group public final ConfigGroup trains = group(1, "trains", Comments.trains); public final ConfigFloat mountedZoomMultiplier = f(3, 0, "mountedZoomMultiplier", Comments.mountedZoomMultiplier); + public final ConfigBool showTrackGraphOnF3 = b(false, "showTrackGraphOnF3", Comments.showTrackGraphOnF3); @Override public String getName() { @@ -96,7 +97,7 @@ public class CClient extends ConfigBase { "[in Blocks]", "Maximum Distance to the player at which items in Blocks' filter slots will be displayed" }; - static String rainbowDebug = "Show colourful debug information while the F3-Menu is open."; + static String rainbowDebug = "Show kinetic debug information on blocks while the F3-Menu is open."; static String maxContraptionLightVolume = "The maximum amount of blocks for which to try and calculate dynamic contraption lighting. Decrease if large contraption cause too much lag"; static String[] mainMenuConfigButtonRow = new String[]{ "Choose the menu row that the Create config button appears on in the main menu", @@ -145,6 +146,7 @@ public class CClient extends ConfigBase { static String trains = "Railway related settings"; static String mountedZoomMultiplier = "How far away the Camera should zoom when seated on a train"; + static String showTrackGraphOnF3 = "Display nodes and edges of a Railway Network while f3 debug mode is active"; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CTrains.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CTrains.java index e76b70cb5..ad11fa18b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CTrains.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CTrains.java @@ -3,6 +3,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.config; public class CTrains extends ConfigBase { public final ConfigBool trainsCauseDamage = b(true, "trainsCauseDamage", Comments.trainsCauseDamage); + public final ConfigInt maxTrackPlacementLength = i(32, 16, 128, "maxTrackPlacementLength", Comments.maxTrackPlacementLength); public final ConfigInt maxAssemblyLength = i(128, 5, "maxAssemblyLength", Comments.maxAssemblyLength); public final ConfigInt maxBogeyCount = i(20, 1, "maxBogeyCount", Comments.maxBogeyCount); public final ConfigFloat manualTrainSpeedModifier = f(.75f, 0, "manualTrainSpeedModifier", Comments.manualTrainSpeedModifier); @@ -33,6 +34,7 @@ public class CTrains extends ConfigBase { static String poweredTrainTurningTopSpeed = "The top speed of powered Trains during a turn."; static String poweredTrainAcceleration = "The acceleration of powered Trains."; static String trainsCauseDamage = "Whether moving Trains can hurt colliding mobs and players."; + static String maxTrackPlacementLength = "Maximum length of track that can be placed as one batch or turn."; static String maxAssemblyLength = "Maximum length of a Train Stations' assembly track."; static String maxBogeyCount = "Maximum amount of bogeys assembled as a single Train."; static String manualTrainSpeedModifier = "Relative speed of a manually controlled Train compared to a Scheduled one."; From 7c426a7593a3136d173ca2531d14f4fbe9832ccc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zelophed Date: Sat, 14 Jan 2023 15:49:09 +0100 Subject: [PATCH 63/87] Update crowdin.yml --- crowdin.yml | 3 +++ 1 file changed, 3 insertions(+) diff --git a/crowdin.yml b/crowdin.yml index fad574752..a389f58d5 100644 --- a/crowdin.yml +++ b/crowdin.yml @@ -17,15 +17,18 @@ "es-ES": "es_es", "es-MX": "es_mx", "fr": "fr_fr", + "hu": "hu_hu", "it": "it_it", "ja": "ja_jp", "ko": "ko_kr", "nl": "nl_nl", + "no": "no_no", "pl": "pl_pl", "pt-BR": "pt_br", "pt-PT": "pt_pt", "ro": "ro_ro", "ru": "ru_ru", + "sv-SE": "sv_se", "th": "th_th", "uk": "uk_ua", "zh-CN": "zh_cn", From b7e2970d3d02861c2133193d5c29377b2482654b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Crowdin Bot Date: Sat, 14 Jan 2023 15:11:46 +0000 Subject: [PATCH 64/87] New Crowdin translations by Github Action --- .../resources/assets/create/lang/cs_cz.json | 87 + .../resources/assets/create/lang/da_dk.json | 33 +- .../resources/assets/create/lang/de_de.json | 65 +- .../resources/assets/create/lang/es_es.json | 2 +- .../resources/assets/create/lang/fr_fr.json | 326 +-- .../resources/assets/create/lang/hu_hu.json | 2016 +++++++++++++++ .../resources/assets/create/lang/it_it.json | 2 +- .../resources/assets/create/lang/ko_kr.json | 68 +- .../resources/assets/create/lang/nl_nl.json | 721 +++++- .../resources/assets/create/lang/no_no.json | 428 ++++ .../resources/assets/create/lang/pt_br.json | 1152 ++++++++- .../resources/assets/create/lang/ru_ru.json | 234 +- .../resources/assets/create/lang/sv_se.json | 1541 +++++++++++ .../resources/assets/create/lang/th_th.json | 75 + .../resources/assets/create/lang/uk_ua.json | 2247 +++++++++++------ .../resources/assets/create/lang/zh_cn.json | 74 +- .../resources/assets/create/lang/zh_tw.json | 38 +- 17 files changed, 8062 insertions(+), 1047 deletions(-) create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/cs_cz.json create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/hu_hu.json create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/no_no.json create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/sv_se.json create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/th_th.json diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/cs_cz.json b/src/main/resources/assets/create/lang/cs_cz.json new file mode 100644 index 000000000..f272a211f --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/cs_cz.json @@ -0,0 +1,87 @@ +{ + "_": "Děkujeme vám ze překlad Creatu!", + "block.create.acacia_window": "Akáciové Okno", + "block.create.acacia_window_pane": "Tabulka Akáciového Skla", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Nastavitelné Řetězové Řazení", + "block.create.analog_lever": "Analogová Páka", + "block.create.andesite_ladder": "Andezitový Žebřík", + "block.create.andesite_pillar": "Andezitový Pilíř", + "block.create.asurine": "Azurit", + "block.create.asurine_pillar": "Azutitový Pilíř", + "block.create.basin": "Nádoba", + "block.create.belt": "Pás", + "block.create.birch_window": "Březové okno", + "block.create.birch_window_pane": "Tabulka Březového Okna", + "block.create.black_nixie_tube": "Černá Znaková Výbojka", + "block.create.black_sail": "Černá Plachta", + "block.create.black_seat": "Černá Sedačka", + "block.create.blue_nixie_tube": "Modrá Znaková Výbojka", + "block.create.blue_sail": "Modrá Plachta", + "block.create.blue_seat": "Modrá Sedačka", + "block.create.brass_block": "Kostka Mosazi", + "block.create.brass_ladder": "Mosazový Žebřík", + "block.create.brown_nixie_tube": "Hnědá Znaková Výbojka", + "block.create.brown_sail": "Hnědá Plachta", + "block.create.brown_seat": "Hnědá Sedačka", + "block.create.calcite_pillar": "Klacitový Pilíř", + "block.create.chocolate": "Čokoláda", + "block.create.chute": "Shoz", + "block.create.clutch": "Spojka", + "block.create.cogwheel": "Ozubené Kolečko", + "block.create.controls": "Ovládání Vlaku", + "block.create.copper_ladder": "Měděný Žebřík", + "block.create.copper_tiles": "Měděné Dlaždice", + "block.create.creative_crate": "Kreativní Bedna", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativní Nádrž", + "block.create.creative_motor": "Kreativní Motor", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tyrkysová Znaková Výbojka", + "block.create.cyan_sail": "Tyrkysová Plachta", + "block.create.cyan_seat": "Tyrkysová Sedačka", + "block.create.gray_nixie_tube": "Šedá Znaková Výbojka", + "block.create.gray_sail": "Šedá Plachta", + "block.create.gray_seat": "Šedá Sedačka", + "block.create.green_nixie_tube": "Zelená Znaková Výbojka", + "block.create.green_sail": "Zelená Plachta", + "block.create.green_seat": "Zelená Sedačka", + "block.create.honey": "Med", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Světle Modrá Znaková Výbojka", + "block.create.light_blue_sail": "Světle Modrá Plachta", + "block.create.light_blue_seat": "Světle Modrá Sedačka", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Světle Šedá Znaková Výbojka", + "block.create.light_gray_sail": "Světle Šedá Plachta", + "block.create.light_gray_seat": "Světle Šedá Sedačka", + "block.create.lime_nixie_tube": "Světle Zelená Znaková Výbojka", + "block.create.lime_sail": "Světle Zelená Plachta", + "block.create.lime_seat": "Světle Zelená Sedačka", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Purpurová Znaková Výbojka", + "block.create.magenta_sail": "Purpurová Plachta", + "block.create.magenta_seat": "Purpurová Sedačka", + "block.create.nixie_tube": "Znaková Výbojka", + "block.create.orange_sail": "Ornažová Plachta", + "block.create.orange_seat": "Oranžová Sedačka", + "block.create.pink_nixie_tube": "Růžová Znaková Výbojka", + "block.create.pink_sail": "Růžová Plachta", + "block.create.pink_seat": "Růžová Sedačka", + "block.create.purple_nixie_tube": "Fialová Znaková Výbojka", + "block.create.purple_sail": "Fialová Plachta", + "block.create.purple_seat": "Fialová Sedačka", + "block.create.red_nixie_tube": "Červená Znaková Výbojka", + "block.create.red_sail": "Červená Plachta", + "block.create.red_seat": "Červená Sedačka", + "block.create.white_nixie_tube": "Bílá Znaková Výbojka", + "block.create.white_sail": "Bílá Plachta", + "block.create.white_seat": "Bílá Sedačka", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Žlutá Znaková Výbojka", + "block.create.yellow_sail": "Žlutá Plachta", + "block.create.yellow_seat": "Žlutá Sedačka", + "entity.create.contraption": "Stroj", + "entity.create.seat": "Sedačka", + "advancement.create.long_travel.desc": "Opusťte sedačku vlaku aspoň 5000 blocků od místa, kde jste nastoupili", + "create.schedule.condition.player_count": "Hráč Usazen", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s posazen", + "block.create.seat.tooltip": "SEDAČKA", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Klikněte pravým tlačítkem myši na sedačku", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Usadí hráče na sedačku. Zamčkněte L-shift pro opuštění sedačky.", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Když jsou Znakové Výbojky napájené ruditem, zobrazí se na nich síla ruditového signálu", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Klikněte pravým tlačítkem myši s barvou v ruce pro změnu jejich barvy" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json b/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json index 5f242e6fe..c365e45a1 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/da_dk.json @@ -1,4 +1,5 @@ { + "_": "Tak, fordi du oversatte Create!", "block.create.acacia_window": "Akacievindue", "block.create.acacia_window_pane": "Akacievinduespanel", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbart kædegearskifte", @@ -195,6 +196,7 @@ "block.create.deepslate_pillar": "Dybskifersøjle", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Dybskiferzinkmalm", "block.create.deployer": "Anvender", + "block.create.depot": "Depot", "block.create.diorite_pillar": "Dioritsøjle", "block.create.display_board": "Displaytavle", "block.create.display_link": "Displaybindeled", @@ -419,6 +421,7 @@ "block.create.schematicannon": "Skematikanon", "block.create.scorchia": "Brændt scoria", "block.create.scorchia_pillar": "Brændt scoriasøjle", + "block.create.scoria": "Scoria", "block.create.scoria_pillar": "Scoriasøjle", "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis", "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenseret gearskifte", @@ -484,6 +487,7 @@ "block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummursten", "block.create.smart_chute": "Smart skakt", "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør", + "block.create.speedometer": "Speedometer", "block.create.spout": "Tud", "block.create.spruce_window": "Granvindue", "block.create.spruce_window_pane": "Granvinduespanel", @@ -493,6 +497,7 @@ "block.create.sticker": "Klistrer", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klistret mekanisk stempel", "block.create.stockpile_switch": "Lagringsomskifter", + "block.create.stressometer": "Stressometer", "block.create.tiled_glass": "Opdelt glas", "block.create.tiled_glass_pane": "Opdelt glaspanel", "block.create.track": "Togskinner", @@ -503,6 +508,7 @@ "block.create.train_trapdoor": "Toglem", "block.create.tuff_pillar": "Tufsøjle", "block.create.turntable": "Drejeskive", + "block.create.veridium": "Veridium", "block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøjle", "block.create.vertical_framed_glass": "Lodret indrammet glas", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Lodret indrammet glaspanel", @@ -610,6 +616,7 @@ "item.create.empty_schematic": "Tom schematic", "item.create.experience_nugget": "Klump af erfaring", "item.create.extendo_grip": "Forlængogreb", + "item.create.filter": "Filter", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnminevogns-mekanisme", "item.create.goggles": "Ingeniørbriller", "item.create.golden_sheet": "Guldplade", @@ -714,6 +721,7 @@ "advancement.create.train_crash": "Forfærdelig service", "advancement.create.train_crash.desc": "Vær vidne til en togulykke som en passager§7\n(Skjult fremskridt)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Blind vinkel", + "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Creates byggeblokke", "death.attack.create.crush": "%1$s blev bearbejdet af knusehjul", "death.attack.create.crush.player": "%1$s blev kastet ind i knusehjul af %2$s", @@ -782,6 +790,7 @@ "create.recipe.heat_requirement.heated": "Opvarmet", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Overophedet", "create.generic.range": "Rækkevidde", + "create.generic.radius": "Radius", "create.generic.width": "Bredde", "create.generic.height": "Højde", "create.generic.length": "Længde", @@ -798,8 +807,10 @@ "create.generic.daytime.pm": "p.m.", "create.generic.daytime.am": "a.m.", "create.generic.unit.stress": "SU", + "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.clockwise": "Med uret", "create.generic.counter_clockwise": "Mod uret", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Tonehøjde: %1$s", "create.action.scroll": "Rul", "create.action.confirm": "Bekræft", @@ -828,6 +839,7 @@ "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Firkantet", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottekantet", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", "create.orientation.horizontal": "Vandret", "create.orientation.alongZ": "Langs Z", "create.orientation.alongX": "Langs X", @@ -848,6 +860,7 @@ "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensel", "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kasse", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugle", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder", "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflade", "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge", "create.gui.terrainzapper.tool": "Værktøj", @@ -881,6 +894,7 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timeviser først", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutviser først", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først", + "create.logistics.filter": "Filter", "create.logistics.recipe_filter": "Opskriftfilter", "create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter", "create.logistics.firstFrequency": "Frek. #1", @@ -1103,6 +1117,8 @@ "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Tilføj referencegenstand", "create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for oversigt", "create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for styring", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighedskrav: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsom", @@ -1144,7 +1160,12 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Blæsere trækker oppefra", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Blæsere trækker nedefra", "create.tooltip.chute.contains": "Indeholder: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Anvender-information", + "create.tooltip.deployer.using": "Tilstand: Anvend", + "create.tooltip.deployer.punching": "Tilstand: Slå", + "create.tooltip.deployer.contains": "Genstand: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler i øjeblikket:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Højreklik for at få tilbage", "create.linked_controller.bind_mode": "Bindetilstand aktiv", "create.linked_controller.press_keybind": "Tryk %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s eller %6$s for at binde denne frekvens til den respektive tast", @@ -1168,8 +1189,11 @@ "create.boiler.lvl": "Niveau %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Maks.", "create.boiler.size": "Størrelse", + "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Vand", + "create.boiler.water_dots": "... ", "create.boiler.heat": "Varme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskine", "create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner", "create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklik for at redigere", @@ -1319,11 +1343,13 @@ "create.display_source.time.24_hour": "24-time", "create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler antal genstande", "create.display_source.item_throughput": "Genstandsgennemløb", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minut", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time", "create.display_source.station_summary.now": "nu", "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Observerede tognavn", "create.display_source.max_enchant_level": "Højeste fortryllelsespris", "create.display_source.boiler_status": "Kedelstatus", @@ -1348,12 +1374,16 @@ "create.display_target.page": "Side %1$s", "create.display_target.single_line": "Enkelt linje", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;min;nu;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", "create.super_glue.click_to_confirm": "Klik igen for at bekræfte", "create.super_glue.success": "Anvender lim...", "create.gui.config.overlay1": "Hej :)", "create.gui.config.overlay3": "Klik eller træk med din mus", "create.gui.config.overlay4": "for at flytte denne forhåndsvisning", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Denne vognmekanisme ser ud til at være for stor til at samle op", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denne vognmekanisme til verdenen", "create.subtitle.contraption_disassemble": "Mekanisme standser", @@ -1401,5 +1431,6 @@ "create.subtitle.whistle_low": "Lavt fløjt", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykkerudstyr klirrer", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk presse siger klang", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Mekanisme bevæger sig" + "create.subtitle.contraption_assemble": "Mekanisme bevæger sig", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json index 48a197881..b5f6ecfe4 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json @@ -1,4 +1,5 @@ { + "_": "Vielen Dank für das Übersetzen von Create!", "block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster", "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", @@ -195,6 +196,7 @@ "block.create.deepslate_pillar": "Tiefenschiefer-Säule", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Tiefenschiefer-Zinkerz", "block.create.deployer": "Einsatzgerät", + "block.create.depot": "Depot", "block.create.diorite_pillar": "Dioritsäule", "block.create.display_board": "Anzeigetafel", "block.create.display_link": "Anzeige-Link", @@ -417,6 +419,7 @@ "block.create.sail_frame": "Segelrahmen", "block.create.schematic_table": "Bauplantisch", "block.create.schematicannon": "Bauplankanone", + "block.create.scorchia": "Scorchia", "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia-Säule", "block.create.scoria": "Schlacke", "block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule", @@ -494,6 +497,7 @@ "block.create.sticker": "Ankleber", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben", "block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor", + "block.create.stressometer": "Stressmesser", "block.create.tiled_glass": "Glasfliesen", "block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe", "block.create.track": "Gleis", @@ -504,6 +508,7 @@ "block.create.train_trapdoor": "Zugfalltür", "block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule", "block.create.turntable": "Drehtisch", + "block.create.veridium": "Veridium", "block.create.veridium_pillar": "Veridium-Säule", "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikal Gerahmtes Glas", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikal Gerahmte Glasscheibe", @@ -611,6 +616,7 @@ "item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan", "item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen", "item.create.extendo_grip": "Extendo Griff", + "item.create.filter": "Filter", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung", "item.create.goggles": "Ingenieursbrille", "item.create.golden_sheet": "Goldblech", @@ -627,6 +633,7 @@ "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone", "item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian", "item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe", + "item.create.propeller": "Propeller", "item.create.raw_zinc": "Rohzink", "item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier", "item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz", @@ -652,7 +659,7 @@ "advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!", "advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.", - "advancement.create.andesite_casing": "Das Andesit Alter", + "advancement.create.andesite_casing": "Das Andesite Zeitalter", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", "advancement.create.mechanical_press.desc": "Stelle einige Stücke Blech in einer Mechanischen Presse her.", @@ -780,6 +787,7 @@ "advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.", "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit einer Fernbedienung", @@ -835,6 +843,7 @@ "advancement.create.train_crash.desc": "Erlebe als Fahrgast ein Zugunglück.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "advancement.create.train_crash_backwards": "Im toten Winkel", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Kollidiere mit einem anderen Zug, während du rückwärts fährst.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create Paletten", "death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk", "death.attack.create.crush.player": "%1$s wurde von %2$s in ein Mahlwerk gestoßen", @@ -903,6 +912,7 @@ "create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt", "create.generic.range": "Reichweite", + "create.generic.radius": "Radius", "create.generic.width": "Breite", "create.generic.height": "Höhe", "create.generic.length": "Länge", @@ -910,14 +920,19 @@ "create.generic.delay": "Verzögerung", "create.generic.duration": "Dauer", "create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Sekunden", "create.generic.unit.minutes": "Minuten", "create.generic.daytime.hour": "Stunde", + "create.generic.daytime.minute": "Minute", "create.generic.daytime.second": "Sekunde", "create.generic.daytime.pm": "nachmittags", "create.generic.daytime.am": "vormittags", "create.generic.unit.rpm": "UPM", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn", "create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn", "create.generic.in_quotes": "„%1$s“", @@ -949,6 +964,9 @@ "create.symmetry.mirror.plane": "Einfach Spiegeln", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechteckig", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achteckig", + "create.orientation.orthogonal": "Senkrecht", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", "create.orientation.alongZ": "Entlang Z", "create.orientation.alongX": "Entlang X", "create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer", @@ -1002,8 +1020,11 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst", + "create.logistics.filter": "Filter", "create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter", "create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.", "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.", "create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.", @@ -1042,6 +1063,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Gesteuerte Verzögerung", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende", @@ -1063,6 +1085,8 @@ "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan", "create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s", "create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.", + "create.schematic.position": "Position", + "create.schematic.rotation": "Rotation", "create.schematic.rotation.none": "Nein", "create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn", "create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn", @@ -1188,11 +1212,11 @@ "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", "create.item_attributes.compostable": "kann kompostiert werden", "create.item_attributes.compostable.inverted": "kann nicht kompostiert werden", - "create.item_attributes.shulker_level": "ist Shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist Shulker nicht %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "voll", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leer", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllt", + "create.item_attributes.shulker_level": "ist eine %1$s Shulker-Kiste", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist keine %1$s Shulker-Kiste", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "volle", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leere", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllte", "create.item_attributes.in_tag": "ist mit %1$s makiert", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "ist nicht mit %1$s markoiert", "create.item_attributes.in_item_group": "ist in der Gruppe '%1$s'", @@ -1216,7 +1240,7 @@ "create.item_attributes.book_copy_second": "ist die zweite Kopie", "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ist nicht die Zweite Kopie", "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ist ein zerfetztes Durcheinander", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "sit kein zerfetztes Durcheinander", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ist kein zerfetztes Durcheinander", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbessert %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbessert nicht %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ist abgestimmt auf %1$s", @@ -1238,6 +1262,7 @@ "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu", "create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung", "create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Strg", "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine", @@ -1266,10 +1291,12 @@ "create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße", "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Runder Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel", "create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Runder Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig", @@ -1286,7 +1313,9 @@ "create.tooltip.deployer.header": "Deployer Informationen", "create.tooltip.deployer.using": "Modus: Verwenden", "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Angreifen", + "create.tooltip.deployer.contains": "Gegenstand: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zur zugehörigen Taste zu binden", @@ -1299,6 +1328,7 @@ "create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz", + "create.crafting_blueprint.optional": "Optional", "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Rückstoß", @@ -1318,10 +1348,14 @@ "create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s", "create.boiler.passive": "Passiv", "create.boiler.idle": "Inaktiv", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Max.", "create.boiler.size": "Größe", + "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Wasser", + "create.boiler.water_dots": "... ", "create.boiler.heat": "Wärme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine", "create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen", "create.gui.schedule.lmb_edit": "Links-Klick zum Bearbeiten", @@ -1386,6 +1420,8 @@ "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", "create.schedule.condition.threshold.anything": "Irgendetwas", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Items", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stapel", "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer", "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", @@ -1573,6 +1609,7 @@ "create.display_source.station_summary.platform_column": "Spalte 'Gleis' Größe", "create.display_source.station_summary.now": "jetzt", "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Zugnamen ermitteln", "create.display_source.max_enchant_level": "Max. Verzauberungskosten", "create.display_source.boiler_status": "Kesselstatus", @@ -1597,8 +1634,12 @@ "create.display_target.page": "Seite %1$s", "create.display_target.single_line": "Einzelne Zeile", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Ä;Ö;Ü;ß", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;jetzt;15s;30s;45s", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Tsd.;Mio.", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "Ausgewählter Bereich ist zu groß", "create.super_glue.cannot_reach": "Ausgewählte Blöcke müssen miteinander verbunden sein", "create.super_glue.click_to_confirm": "Klicke erneut zum Bestätigen", @@ -1607,6 +1648,7 @@ "create.super_glue.abort": "Auswahl aufgehoben", "create.super_glue.not_enough": "Nicht genug Kleber im Inventar", "create.super_glue.success": "Kleben...", + "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", "create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay", "create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus", "create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen", @@ -1614,11 +1656,13 @@ "create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern", "create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start um den Server Tick künstlich zu verlangsamen", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Dieses Lorengespann ist zu groß, um es aufzusammeln", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Eine mysteriöse Kraft hält dieses Lorengespann in dieser Welt", "create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt", @@ -1932,6 +1976,7 @@ "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenten, welche normalerweise nicht im Überlebensmodus verfügbar sind", "create.ponder.tag.display_sources": "Quellen für Anzeige-Links", "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenten oder Blöcke, welche Daten bieten, die von einem Anzeige-Link gelesen werden können", + "create.ponder.tag.logistics": "Item Transportation", "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenten, welche beim Transportieren von Items helfen", "create.ponder.tag.display_targets": "Ziele für Anzeige-Links", "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenten oder Blöcke, welche die Daten verarbeiten und anzeigen können, welche sie von einem Anzeige-Link erhalten", @@ -2057,6 +2102,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Strukturen mit Uhrwerk-Lager animieren", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Uhrwerk-Lager verbinden sich mit Blöcken vor ihnen", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Sobald Rooationsenergie gegeben wird, rotieren die Strukturen passend zur Stunde des Tages", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Rechtsklicke das Lager um das animieren der Struktur zu starten oder stoppen", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Vor dem Stundenzeiger kann eine zweite Struktur angebracht werden", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Stelle sicher, das beide Strukturen nicht an einander geklebt sind", @@ -2269,7 +2316,7 @@ "create.ponder.item_drain.text_4": "...rollen sie über den Abfluss und entleeren dabei Ihre enthaltene Flüssigkeit", "create.ponder.item_drain.text_5": "Rohrnetzwerke können nun Flüssigkeiten von dem internen Puffer des Abflusses ziehen", "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensionen eines Gegenstandstresores", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Gegenstandstresore können kombiniert werden um deren totala Kapazität zu erhöhen", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Gegenstandstresore können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ihr Standardwürfel kann bis zu 3 Blöcke breit sein...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...und bis zu 3x länger als ihr Durchschnitt sein", "create.ponder.item_vault_storage.header": "Items in Gegenstandstresoren lagern", @@ -2543,7 +2590,9 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Als ein Resultat wird die gesamte Sub-Vorrichtung aufrecht bleiben", "create.ponder.steam_engine.header": "Dampfmaschinen einrichten", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampfmaschinen können an Flüssigkeitstanks angebracht werden", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Maschinen", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Maschinen", "create.ponder.steam_engine.text_2": "Das anklicken der Maschine mit einer Welle erstellt die Kinetische Ausgabe", "create.ponder.steam_engine.text_3": "Mit genügent Hitze, Wasser und Boilergrösse...", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json index 874729934..ae9b6f328 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json @@ -876,7 +876,7 @@ "create.recipe.mixing": "Mezclando", "create.recipe.deploying": "Desplegando", "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", - "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de pociones automatizada", "create.recipe.packing": "Compactando", "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", "create.recipe.sawing": "Aserrando", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json index d58447d73..017ac1a0d 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/fr_fr.json @@ -196,7 +196,7 @@ "block.create.deepslate_pillar": "Pilier en ardoise des abîmes", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerai de zinc des abîmes", "block.create.deployer": "Déployeur", - "block.create.depot": "Dépot", + "block.create.depot": "Dépôt", "block.create.diorite_pillar": "Pilier de diorite", "block.create.display_board": "Panneau d'affichage", "block.create.display_link": "Liaison d'affichage", @@ -338,10 +338,10 @@ "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée polie", "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée polie", "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée poli", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée poli", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée poli", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée poli", + "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée polie", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée polie", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée polie", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée polie", "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite coupée polie", "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée polie", "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée polie", @@ -589,7 +589,7 @@ "item.create.chromatic_compound": "Composé chromatique", "item.create.cinder_flour": "Farine de braise", "item.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en cuivre placable", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en cuivre plaçable", "item.create.copper_nugget": "Pépite de cuivre", "item.create.copper_sheet": "Plaque de cuivre", "item.create.crafter_slot_cover": "Couvercle", @@ -605,7 +605,7 @@ "item.create.crushed_platinum_ore": "Platinium concassé", "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Vif-argent concassé", "item.create.crushed_silver_ore": "Argent concassé", - "item.create.crushed_tin_ore": "Etain concassé", + "item.create.crushed_tin_ore": "Étain concassé", "item.create.crushed_uranium_ore": "Uranium concassé", "item.create.crushed_zinc_ore": "Zinc concassé", "item.create.diving_boots": "Bottes de plongée", @@ -656,9 +656,9 @@ "item.create.zinc_ingot": "Barre de zinc", "item.create.zinc_nugget": "Pépite de zinc", "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create", - "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu!", + "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu !", "advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres ; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux", "advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk !", @@ -682,7 +682,7 @@ "advancement.create.burner": "Foyer sensible", "advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à blaze", "advancement.create.water_wheel": "Hydrauliques attelés", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez la pour générer de la force", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez-la pour générer de la force", "advancement.create.windmill": "Une brise moyenne...", "advancement.create.windmill.desc": "Construire un moulin à vent", "advancement.create.shifting_gears": "Rotor de transmission", @@ -691,8 +691,8 @@ "advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour pulvériser des matériaux", "advancement.create.super_glue": "Zone de connexion", "advancement.create.super_glue.desc": "Collez des blocs en un groupe", - "advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intéret", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies, ou récolteurs à bort", + "advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intérêt", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies ou récolteurs à bort", "advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage", "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour extraire ou insérer des objets dans une machine", "advancement.create.wrench_goggles": "Équipé", @@ -725,14 +725,14 @@ "advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un revêtement imperméable pour vos machines", "advancement.create.spout": "Sploush", "advancement.create.spout.desc": "Regardez un objet conteneur de fluides être rempli par un bec verseur", - "advancement.create.drain": "Égoutement par renversement", + "advancement.create.drain": "Égouttement par renversement", "advancement.create.drain.desc": "Regardez un objet contenant un fluide être vidé par un égouttoir à objets", "advancement.create.steam_engine": "La centrale", "advancement.create.steam_engine.desc": "Utilisez un engin à vapeur pour générer de la force", "advancement.create.steam_whistle": "Voix d'ange", "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activez un sifflet à vapeur", "advancement.create.backtank": "Pression en réserve", - "advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites le accumuler de la pression", + "advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites lui accumuler de la pression", "advancement.create.diving_suit": "Prêt pour les profondeurs", "advancement.create.diving_suit.desc": "Équipez un casque de plongée et un réservoir dorsal, puis sautez dans l'eau", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sous pression", @@ -752,12 +752,12 @@ "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance", "advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée", - "advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée, et un pain sucré tous depuis le même bec verseur", + "advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée et un pain sucré tous depuis le même bec verseur", "advancement.create.diving_suit_lava": "Nager avec les arpenteurs", "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Essayez de plonger dans la lave avec votre équipement de plongée§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.chained_drain": "Roulade", "advancement.create.chained_drain.desc": "Regardez un objet rouler sur une rangée d'égouttoirs à objets§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.cross_streams": "Ne pas croiser les flots !", + "advancement.create.cross_streams": "Ne croisez pas les flots !", "advancement.create.cross_streams.desc": "Regardez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.pipe_organ": "L'orgue", "advancement.create.pipe_organ.desc": "Attachez 12 sifflets à vapeur chacun avec une note unique sur un seul réservoir à fluide§7\n(Progrès caché)", @@ -771,11 +771,11 @@ "advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur, votre réflexion parfaite", "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosités complexes", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assemblez un mécanisme de précision", - "advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le déteste !", + "advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le détestent !", "advancement.create.speed_controller.desc": "Affinez votre machine avec un contrôleur de vitesse de rotation", "advancement.create.mechanical_arm": "Mains occupées", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Regardez votre bras mécanique transporter ses premiers objets", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Frabrication automatisée", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabrication automatisée", "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placez et alimentez des établis mécaniques", "advancement.create.crushing_wheel": "Une paire de géants", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placez et activez un ensemble de roues de concassage", @@ -804,7 +804,7 @@ "advancement.create.fist_bump": "Check !", "advancement.create.fist_bump.desc": "Faites deux déployeurs se faire un check§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Mesures désespérées", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez drastiquement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte§7\n(Progrès caché)", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez considérablement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.extendo_grip_dual": "À pleine extension", "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Utilisez deux mains extensibles pour une portée surhumaine§7\n(Progrès caché)", "advancement.create.musical_arm": "DJ Mécanico", @@ -817,14 +817,14 @@ "advancement.create.train.desc": "Assemblez votre premier train", "advancement.create.conductor": "Instructeur de conducteur", "advancement.create.conductor.desc": "Instruisez un conducteur de train avec un planning de train", - "advancement.create.track_signal": "Contrôle de traffique", + "advancement.create.track_signal": "Contrôle de trafic", "advancement.create.track_signal.desc": "Placez un signal de train", "advancement.create.display_board_0": "Horaires dynamiques", "advancement.create.display_board_0.desc": "Prévoyez l'arrivée d'un train sur votre panneau d'affichage à l'aide de liaisons d'affichage", "advancement.create.track_0": "Une nouvelle jauge", "advancement.create.track_0.desc": "Obtenez des rails de train", "advancement.create.train_whistle": "Tchou tchou !", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez le en conduisant", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez-le en conduisant", "advancement.create.train_portal": "Navetteur dimensionnel", "advancement.create.train_portal.desc": "Conduisez un train à travers un portail du nether", "advancement.create.track_crafting_factory": "Usine à rails", @@ -852,7 +852,7 @@ "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé(e) à mort par un ventilateur de lave", "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur de lave par %2$s", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé(e) par une perceuse mécanique", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s à été lancé(e) devant une perceuse mécanique par %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a été lancé(e) devant une perceuse mécanique par %2$s", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé(e) en deux par une scie mécanique", "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a été lancé(e) devant une scie mécanique par %2$s", "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s s'est fait tirer dessus par le canon à pomme de terre de %2$s", @@ -897,9 +897,9 @@ "create.recipe.item_application": "Application d'objet manuelle", "create.recipe.item_application.any_axe": "Hache quelconque", "create.recipe.sequenced_assembly": "Séquence de recette", - "create.recipe.assembly.next": "Suivant: %1$s", + "create.recipe.assembly.next": "Suivant : %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Étape %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progression: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.progress": "Progression : %1$s/%2$s", "create.recipe.assembly.pressing": "Traiter dans une presse", "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Verser %1$s", "create.recipe.assembly.deploying_item": "Déployer %1$s", @@ -919,7 +919,7 @@ "create.generic.speed": "Vitesse", "create.generic.delay": "Délai", "create.generic.duration": "Durée", - "create.generic.timeUnit": "Unitée de temps", + "create.generic.timeUnit": "Unité de temps", "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "Secondes", "create.generic.unit.minutes": "Minutes", @@ -936,7 +936,7 @@ "create.generic.clockwise": "dans le sens horaire", "create.generic.counter_clockwise": "dans le sens anti-horaire", "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Note: %1$s", + "create.generic.pitch": "Note : %1$s", "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Ré#;Ré;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", "create.action.scroll": "Faire défiler", "create.action.confirm": "Confirmer", @@ -944,17 +944,17 @@ "create.action.saveToFile": "Sauvegarder", "create.action.discard": "Annuler", "create.keyinfo.toolmenu": "Focus sur le menu de l'outil", - "create.keyinfo.toolbelt": "Accéder au boîtes à outils proches", + "create.keyinfo.toolbelt": "Accéder aux boîtes à outils proches", "create.keyinfo.scrollup": "Simuler défilement vers le haut (dans un monde)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler défilement vers le bas (dans un monde)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option:", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option :", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Faites défiler pour modifier", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Faites défiler pour ajuster le montant", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Faites défiler pour sélectionner", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Maintenez [%1$s] pour focus", "create.gui.toolmenu.cycle": "[Molette] pour faire défiler", - "create.toolbox.unequip": "Déséquiper: %1$s", + "create.toolbox.unequip": "Déséquiper : %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet tenu hors de portée", "create.toolbox.detach": "Arrêter de traquer et garder l'objet", "create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches", @@ -995,9 +995,9 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Remplacer", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Effacer", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Recouvrir", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Applatir", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplatir", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilise: %1$s", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilise : %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun", "create.minecart_coupling.unloaded": "Des parties de votre train semblent être dans des tronçons déchargés", @@ -1022,11 +1022,11 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Aiguille des 24 heures en premier", "create.logistics.filter": "Filtre", "create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtre de fuides", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtre de fluides", "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "Filtre appliqué à %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtre appliqué à %1$s, appuiez de nouveau pour copier le montant", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtre appliqué à %1$s, appuyez de nouveau pour copier le montant.", "create.logistics.filter.apply_count": "Montant d'extraction appliqué au filtre", "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur :", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques :", @@ -1035,7 +1035,7 @@ "create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide :", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité : ", "create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler :", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc indéplacable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc indéplaçable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un tronçon chargé", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est : %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est : %1$s", @@ -1125,7 +1125,7 @@ "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schémas disponibles", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Aucun schéma enregistré", "create.gui.schematicTable.uploading": "Téléchargement...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé!", + "create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé !", "create.gui.schematicannon.title": "Schémacanon", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimante de liste de matériaux", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Poudre à canon à %1$s%%", @@ -1280,11 +1280,11 @@ "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique: %1$s/15", + "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique : %1$s/15", "create.mechanical_arm.extract_from": "Extrait les objets depuis %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Dépose les objets dans %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'intéraction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'interaction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.", "create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)", "create.weighted_ejector.no_target": "Éjection sur le bloc adjacent (Aucune cible n'a été sélectionnée)", @@ -1335,7 +1335,7 @@ "create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie", "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide sélectionné est considéré comme infini.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cibles", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépots, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic droit_ sur eux en _tenant_ le _bras mécanique_ dans votre _main_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépôts, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic droit_ sur eux en _tenant_ le _bras mécanique_ dans votre _main_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support", "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic droit_ sur le support avec une _main vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", "create.hint.full_deployer.title": "Surplus d'objets dans le déployeur", @@ -1452,7 +1452,7 @@ "create.schedule.loop2": "quand complété", "create.schedule.reset": "Réinitialiser le progrès", "create.schedule.skip": "Passer l'arrêt actuel", - "create.schedule.applied_to_train": "Le train suis maintenant ce planning", + "create.schedule.applied_to_train": "Le train suit maintenant ce planning", "create.schedule.non_controlling_seat": "Le conducteur a besoin d'être assis devant un bloc de contrôle", "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Enlevez le planning actuel avec une main vide", "create.schedule.auto_removed_from_train": "Planning automatique annulé", @@ -1466,7 +1466,7 @@ "create.track.original_missing": "Bloc originel enlevé, s'accroupir+clic pour réinitialiser", "create.track.perpendicular": "Ne peut pas connecter perpendiculairement", "create.track.ascending_s_curve": "Ne peut pas créer des courbes en S en pente", - "create.track.too_sharp": "Virage trop sérré", + "create.track.too_sharp": "Virage trop serré", "create.track.too_steep": "Pente trop raide", "create.track.slope_turn": "Ne peut pas entrer ou sortir d'un virage sur une pente", "create.track.opposing_slopes": "Ne peut pas connecter des pentes opposées", @@ -1510,13 +1510,13 @@ "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogie trouvé", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre", "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas suppotrer un wagon à lui seul", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas supporter un wagon à lui seul", "create.train_assembly.nothing_attached": "Aucune structure attachée au bogie %1$s", "create.train_assembly.no_controls": "Au moins un bloc de contrôle orienté vers l'avant a besoin d'être monté sur le train", "create.train_assembly.sideways_controls": "Un bloc de contrôle monté est orienté vers le côté", "create.train_assembly.bogey_created": "Bogie créé. Cliquez à nouveau pour changer le type", "create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des revêtements de train pour créer des bogies sur les rails", - "create.track_target.set": "Rail cible sélectonné", + "create.track_target.set": "Rail cible sélectionné", "create.track_target.success": "Lié(e) au rail cible avec succès", "create.track_target.clear": "Sélection du rail effacée", "create.track_target.missing": "Faites clic droit sur le rail cible d'abord", @@ -1543,13 +1543,13 @@ "create.train.status.track_missing": "Des rails manquent sous le train", "create.train.status.paused_for_manual": "Planning mis en pause pour les contrôles manuels", "create.train.status.opposite_driver": "Le chemin requiert un conducteur orienté dans la direction opposée", - "create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a dissparu", + "create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a disparu", "create.train.status.found_driver": "Un nouveau chauffeur a été trouvé", "create.train.status.navigation_success": "Navigation réussie", "create.train.status.no_match": "Aucune station sur le réseau ne correspond à '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station plannifiée n'a pu être trouvé", + "create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station planifiée n'a pu être trouvé", "create.track_signal.cannot_change_mode": "Incapable de changer le mode de ce signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inocupée", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inoccupée", "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable", "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de : %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté", @@ -1623,7 +1623,7 @@ "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Pourcentage", "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress en US", "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacité totale", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restante", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restantes", "create.display_source.redstone_power": "Alimentation de redstone", "create.display_source.redstone_power.display": "Format d'affichage", "create.display_source.redstone_power.number": "Nombre", @@ -1635,14 +1635,14 @@ "create.display_target.single_line": "Une seule ligne", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;là;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;là;15 s;30 s;45 s", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "L'aire sélectionnée est trop grande", "create.super_glue.cannot_reach": "Les blocs sélectionnés doivent être connectés", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour comfirmer", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour confirmer", "create.super_glue.click_to_discard": "S'accroupir+clic pour effacer la sélection", "create.super_glue.first_pos": "Première position sélectionnée", "create.super_glue.abort": "Sélection effacée", @@ -1651,7 +1651,7 @@ "create.gui.config.overlay1": "Salut :)", "create.gui.config.overlay2": "Ceci est un overlay exemple", "create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou glissez avec votre souris", - "create.gui.config.overlay4": "pour bouger cet apperçu", + "create.gui.config.overlay4": "pour bouger cet aperçu", "create.gui.config.overlay5": "Appuyez sur ESC pour quitter cet écran", "create.gui.config.overlay6": "et sauvegarder la nouvelle position", "create.gui.config.overlay7": "Faites /create overlay reset", @@ -1674,7 +1674,7 @@ "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon", "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricateur fabrique", "create.subtitle.wrench_remove": "Composant se casse", - "create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étoufées", + "create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étouffées", "create.subtitle.whistle": "Sifflement", "create.subtitle.cogs": "Roues dentées grondent", "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime", @@ -1682,7 +1682,7 @@ "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", "create.subtitle.controller_take": "Pupitre vidé", "create.subtitle.crafter_click": "Fabricateur clique", - "create.subtitle.depot_plop": "Objet attérit", + "create.subtitle.depot_plop": "Objet atterrit", "create.subtitle.confirm": "Ding affirmatif", "create.subtitle.mixing": "Bruit de mixage", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presse mécanique frappe", @@ -1749,7 +1749,7 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface de configuration_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsque utilisé sur une pousse d'arbre", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions d'emplacement_", "item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimentée avec la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", @@ -1814,7 +1814,7 @@ "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les machines cinétiques. Peut être utilisée pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequelle vous avez intéragi.", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec laquelle vous avez interagi.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants cinétiques_ et les replace dans _votre inventaire_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", @@ -1844,7 +1844,7 @@ "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "En observant un entonnoir", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Émet une _impulsion_ de _redstone_ quand un objet _correspondant_ est _transféré_.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ de _stockage_ permet une réplication infinie de n'importe quel objet. Placez la à côté d'un _schémacanon_ pour enlever tout besoin de matériaux", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ de _stockage_ permet une réplication infinie de n'importe quel objet. Placez-la à côté d'un _schémacanon_ pour enlever tout besoin de matériaux.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _éliminés_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE CRÉATIF", @@ -1854,7 +1854,7 @@ "block.create.controller_rail.tooltip": "RAILS CONTRÔLEURS", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _rail de propulsion unidirectionnel_ capable de _contrôler_ la _vitesse_ des wagonnets.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quand activé par la redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accélère_ ou _ralenti_ les _wagonnets_ passants en fonction de la force du signal. Propage la puissance de redstone au rails contrôleurs adjacents. Alimenter deux rails contrôleurs avec des forces différentes interpolera les signaux des rails entre eux.", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accélère_ ou _ralenti_ les _wagonnets_ passants en fonction de la force du signal. Propage la puissance de redstone aux rails contrôleurs adjacents. Alimenter deux rails contrôleurs avec des forces différentes interpolera les signaux des rails entre eux.", "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide du déployeur.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé", @@ -1918,7 +1918,7 @@ "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quand utilisée", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Redonne_ les points d'_expérience_ contenus dedans.", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOCHE PARTICULIÈRE", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au-dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...", "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOCHE HANTÉE", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ hantée par les âmes perdues du nether.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quand tenue ou sonnée", @@ -1931,7 +1931,7 @@ "create.ponder.close": "Fermer", "create.ponder.identify": "Identifier", "create.ponder.next": "Scène suivante", - "create.ponder.next_up": "À suivre:", + "create.ponder.next_up": "À suivre :", "create.ponder.previous": "Scène précédente", "create.ponder.replay": "Rejouer", "create.ponder.think_back": "Réflexion précédente", @@ -1948,7 +1948,7 @@ "create.ponder.shared.rpm8": "8 tr/min", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.rpm32": "32 tr/min", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Source: 16 tr/min", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Source : 16 tr/min", "create.ponder.shared.movement_anchors": "Avec l'aide de colle extra-forte, des structures plus larges peuvent être déplacées.", "create.ponder.tag.redstone": "Composants logiques", "create.ponder.tag.redstone.description": "Composants qui aident avec l'ingénierie de redstone", @@ -1956,7 +1956,7 @@ "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Outils et composants utilisés pour assembler des structures déplacées en tant que machine", "create.ponder.tag.fluids": "Manipulateurs de fluides", "create.ponder.tag.fluids.description": "Composants qui aident la transmission et à faire usage des fluides", - "create.ponder.tag.decoration": "Estétiques", + "create.ponder.tag.decoration": "Esthétiques", "create.ponder.tag.decoration.description": "Composants utilisés principalement pour de la décoration", "create.ponder.tag.windmill_sails": "Voiles pour supports de moulin à vent", "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocs qui peuvent compter vers la force d'un moulin à vent une fois assemblé. Chacun d'eux ont une efficacité égale en le faisant.", @@ -1994,15 +1994,15 @@ "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal à chaque fois qu'un train est présent", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez-vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée", "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur le train présent", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la plannification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la planification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux", "create.ponder.basin.header": "Traiter les objets dans le bassin", "create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour le traitement", "create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat en diagonale vers le bas", "create.ponder.basin.text_3": "Quand un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie", - "create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont appliquables ici", + "create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont applicables ici", "create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par les inventaires en dessous", "create.ponder.basin.text_6": "Sans un robinet de sortie, le bassin retiendra les objets créés dans son traitement", "create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients", @@ -2018,7 +2018,7 @@ "create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi", "create.ponder.belt_connector.text_3": "Des rotors additionnels peuvent être ajoutés tout au long du tapis", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront avec une vitesse et une direction indentique", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront avec une vitesse et une direction identique", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques", "create.ponder.belt_directions.header": "Les orientations valides pour les tapis roulants", @@ -2030,7 +2030,7 @@ "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ce sont toutes les directions possibles. Les tapis peuvent être de n'importe quelle longueur entre 2 et 20 blocs", "create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique", "create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic dorit avec une main vide pour enlever les objets d'un tapis", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic droit avec une main vide pour enlever les objets d'un tapis", "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à blaze", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à blaze peuvent chauffer les objets traités dans un bassin", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour ça, le blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables", @@ -2049,7 +2049,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "À chaque fois qu'un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer", "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour ça, les objets peuvent aussi directment être insérés dans le bloc de tunnel", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour ça, les objets peuvent aussi directement être insérés dans le bloc de tunnel", "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel en laiton", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "En utilisant une clé, le comportement de distribution des tunnels en laiton peut être configuré", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels en laiton", @@ -2058,7 +2058,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Partager' essayera de distribuer la pile équitablement entre les sorties disponibles", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à qu'elles soient libres", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes, et utilise chaque sortie une par une itérativement", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes et utilise chaque sortie une par une itérativement", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' ne passe jamais de sorties", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise la sortie la plus proche de l'emplacement d'entrée de l'objet", @@ -2077,9 +2077,9 @@ "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur des rails contrôleurs ou de propulsion, les wagonnets seront maintenu en place jusqu'à que le rail soit alimenté", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur des rails contrôleurs ou de propulsion, les wagonnets seront maintenus en place jusqu'à que le rail soit alimenté", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consomant du carburant de n'importe quel inventaire attaché", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consommant du carburant de n'importe quel inventaire attaché", "create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission transmettent la rotation à chacune d'elles dans une ligne", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction", @@ -2096,7 +2096,7 @@ "create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée", "create.ponder.chute.text_3": "Placer des glissières en ciblant les côtés d'une autre glissière les feront diagonales", "create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des glissières", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au dessus ou en dessous, une glissière peut transporter les objets vers le haut", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au-dessus ou en dessous, une glissière peut transporter les objets vers le haut", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des glissières avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement", "create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers", @@ -2106,7 +2106,7 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur le roulement mécanique horloger pour démarrer ou arrêter d'animer la structure", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Devant l'aiguille des heures, une seconde structure peut être ajoutée", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez-vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera maintenant comme l'aiguille des minutes", "create.ponder.clutch.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un embrayage", "create.ponder.clutch.text_1": "Les embrayages transmettront la rotation en ligne droite", @@ -2137,16 +2137,16 @@ "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets lancés ou insérés sur le dessus seront traités", "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent être aussi insérés et récupérés de manière automatisée", "create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur", - "create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les intéractions des joueurs", + "create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les interactions des joueurs", "create.ponder.deployer.text_10": "Clic droit sur le devant pour lui donner un objet à utiliser", "create.ponder.deployer.text_11": "Les objets peuvent aussi être insérés automatiquement", "create.ponder.deployer.text_12": "Les déployeurs ont un emplacement de filtre", "create.ponder.deployer.text_13": "Quand un filtre est défini, il s'active seulement quand il tient un objet correspondant", "create.ponder.deployer.text_14": "Seulement les objets correspondants au filtre peuvent maintenant être insérés...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...et seulement les objets non correspondants seront extraits", - "create.ponder.deployer.text_2": "Il intéragira toujours avec la position 2 blocs devant lui", + "create.ponder.deployer.text_15": "... et seulement les objets non correspondants seront extraits", + "create.ponder.deployer.text_2": "Il interagira toujours avec la position 2 blocs devant lui", "create.ponder.deployer.text_3": "Les blocs directement devant lui ne l'obstrueront pas", - "create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent:", + "create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent :", "create.ponder.deployer.text_5": "Placer des blocs,", "create.ponder.deployer.text_6": "Utiliser des objets,", "create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,", @@ -2157,33 +2157,33 @@ "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils activent chaque emplacement visité, en utilisant des objets dans des inventaires n'importe où sur la machine", "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour spécifier quels objets extraire", "create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une intéraction avec un clic droit", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une interaction avec un clic droit", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut être défini pour utiliser un clic gauche à la place", "create.ponder.deployer_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des déployeurs", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet tenu adéquat, les déployeurs peuvent traiter les objets fournis en dessous d'eux", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépot sous un déployeur", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépôt sous un déployeur", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur les maintiendra et les traitera automatiquement", "create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôler les déployeurs avec la redstone", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par de la redstone, les déployeurs ne s'activeront pas", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira tout cycle commencé", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher un cycle d'activation", - "create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépots", - "create.ponder.depot.text_1": "Les dépots peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'", + "create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépôts", + "create.ponder.depot.text_1": "Les dépôts peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'", "create.ponder.depot.text_2": "Clic droit pour manuellement lui placer ou enlever des objets", "create.ponder.depot.text_3": "Tout comme des tapis roulants, il peut fournir des objets pour le traitement", - "create.ponder.depot.text_4": "...aussi bien que pour fournir des objets à des bras mécaniques", + "create.ponder.depot.text_4": "... aussi bien que pour fournir des objets à des bras mécaniques", "create.ponder.display_board.header": "Utiliser les panneaux d'affichage", "create.ponder.display_board.text_1": "Les panneaux d'affichage sont une alternative modifiable en taille aux pancartes", "create.ponder.display_board.text_2": "Ils requièrent de la force de rotation pour opérer", "create.ponder.display_board.text_3": "Du texte peut être affiché en utilisant des étiquettes...", - "create.ponder.display_board.text_4": "...ou par l'utilisation de liaisons d'affichage", + "create.ponder.display_board.text_4": "... ou par l'utilisation de liaisons d'affichage", "create.ponder.display_board.text_5": "Des teintures peuvent être appliquées à des lignes individuelles du panneau", "create.ponder.display_board.text_6": "Les lignes peuvent être réinitialisées en leur cliquant dessus avec une main vide", "create.ponder.display_link.header": "Mettre en place des liaisons d'affichage", "create.ponder.display_link.text_1": "Les liaisons d'affichage peuvent être utilisées pour visualiser des informations dynamiques", "create.ponder.display_link.text_2": "En premier, faites clic droit sur l'affichage cible...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...puis attachez le au bloc à lire", + "create.ponder.display_link.text_3": "... puis attachez-le au bloc à lire", "create.ponder.display_link.text_4": "Ouvrez l'interface pour sélectionner et configurer ce qui est envoyé", "create.ponder.display_link.text_5": "L'affichage recevra maintenant des informations de la liaison", "create.ponder.display_link.text_6": "Tous les blocs ne peuvent pas être des sources", @@ -2191,7 +2191,7 @@ "create.ponder.display_link.text_8": "La liaison d'affichage peut marcher avec plusieurs affichages différents", "create.ponder.display_link_redstone.header": "Contrôle par la redstone", "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quand elles sont alimentées par la redstone, les liaisons d'affichage arrêtent d'envoyer des mises à jour", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois désalimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées imédiatement", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois désalimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées immédiatement", "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Les signaux émis depuis la source n'affectent pas la liaison", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à blaze vides", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un blaze avec un brûleur vide pour le capturer", @@ -2203,7 +2203,7 @@ "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un revêtement", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Du revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "À part d'être cachés, les tuyaux dans un revêtement sont verrouillés dans leur état de connectivité", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun blocs voisins étant ajoutés ou enlevés", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun bloc voisin étant ajouté ou enlevé", "create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs enchâssés utilisent la force de rotation pour créer un courant d'air", "create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction des flux dépendent de l'entrée de rotation", @@ -2215,7 +2215,7 @@ "create.ponder.fan_processing.text_5": "Les flux d'air passants à travers de l'eau créent une installation de lavage", "create.ponder.fan_processing.text_6": "D'intéressants nouveaux traitements peuvent être effectués avec cette installation", "create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse du ventilateur n'affecte PAS la vitesse de traitement, seulement sa portée", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépots ou des tapis roulants", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépôts ou des tapis roulants", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux à fluide peuvent connecter deux ou plus sources et cibles de fluides", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé, un segment de tuyau droit peut être donné une fenêtre", @@ -2223,34 +2223,34 @@ "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentés par des pompes mécaniques, les tuyaux peuvent transporter des fluides", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Tout d'abord, aucun fluide n'est extrait", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois que le flux les connecte, les points de terminaison transfèrent graduellement leurs contenus", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux-mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir les conteneurs de fluide", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent intéragir avec une variété de blocs", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent interagir avec une variété de blocs", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "N'importe quel bloc avec des capabilités de stockage de fluide peut être rempli ou vidé", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs de source juste devant une extrémité ouverte peuvent être récupérés...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "... aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi directement extraire des fluides depuis une poignée d'autres blocs", "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir à fluide", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base carrée peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "... et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, la fenêtre d'un réservoir peut être affichée", "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs à fluide", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grande quantités de fluides", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités de fluides", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de fluides peuvent insérer et extraire des fluides depuis n'importe quel côté", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu peut être mesuré par un comparateur", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Cependant, en mode survie les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser des bassins, des égouttoirs à objets et des becs verseurs pour vider ou remplir des objets conteneurs de fluide", "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devrait aussi correctement intéragir avec une poignée d'autres composants.", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devraient aussi correctement interagir avec une poignée d'autres composants.", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépots", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépôts", "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Égouttoirs à objets", "create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il extrait les objets de l'inventaire.", "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il insère les objets dans l'inventaire.", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, l'entonnoir peut être tourné après le placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plus part des orientations.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plupart des orientations.", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur tapis roulant extrairont/inséreront en fonction de la direction de son mouvement.", "create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser les entonnoirs", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéals pour transférer les objets depuis et vers des inventaires.", @@ -2270,7 +2270,7 @@ "create.ponder.gantry_direction.header": "Direction du mouvement des portiques", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de portique peuvent avoir des orientations opposées", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction du mouvement des chariots dépend de l'orientation de leurs rotors", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...ainsi que la direction de rotation du rotor", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "... ainsi que la direction de rotation du rotor", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliquent pour la rotation propagée", "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagation de l'alimentation des portiques", "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Les rotors de portique alimentés par de la redstone arrêtent de déplacer leurs chariots", @@ -2297,33 +2297,33 @@ "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La poulie se rétracte quand la rotation en entrée est inversée", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Sur la face opposée, des tuyaux peuvent être connectés", "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les réseaux de tuyaux attachés peuvent soit fournir du fluide au tuyau...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...soit lui en extraire, vidant le bassin à la place", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "... soit lui en extraire, vidant le bassin à la place", "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et de vidage de la poulie dépend entièrement du débit du réseau de fluide", "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivement remplir et vider de larges corps de fluides", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant la poulie à tuyau dans un océan assez large...", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Elle fournira/videra des fluides sans affecter la source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluids sans limite de/dans ces poulies", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluides sans limites de/dans ces poulies", "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveau de remplissage et vidage des poulies à tuyau", "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quand elle est totalement rétractée, la poulie à tuyau ne peut pas opérer", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Le vidage va du haut vers le bas", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface finira juste en dessous d'où le tuyau se termine", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage va du bas vers le haut", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin remplis ne grandira pas au-delà du niveau au dessus de la fin du tuyau", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin rempli ne grandira pas au-delà du niveau au-dessus de la fin du tuyau", "create.ponder.item_drain.header": "Vider des conteneurs de fluide en utilisant les égouttoirs à objets", "create.ponder.item_drain.text_1": "Les égouttoirs à objets peuvent extraire les fluides des objets", "create.ponder.item_drain.text_2": "Clic droit pour vider les fluides de l'objet tenu dedans", "create.ponder.item_drain.text_3": "Quand des objets sont insérés depuis le côté...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu", + "create.ponder.item_drain.text_4": "... ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu", "create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire le fluide du stockage interne de l'égouttoir", "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensions d'un coffre renforcé à objets", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Leur carré de base peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "... et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre", "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocker des objets dans des coffres renforcés", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'objets", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Cependant, les contenus ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "N'importe quel composant pour le transfert d'objets peut à la fois insérer...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...et extraire le contenu de ce conteneur", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "... et extraire le contenu de ce conteneur", "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent se connecter entre elles à angle droit", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Cela aidera à transmettre la vitesse à d'autres axes de rotation", @@ -2341,18 +2341,18 @@ "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis de différents types ou orientés dans une autre direction ne s'attacheront pas", "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leur entrées et sorties avant d'être placés", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leurs entrées et sorties avant d'être placés", "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic droit sur des inventaires en tenant le bras pour les assigner comme des cibles", "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic droit à nouveau pour basculer entre entrée (bleu) et sortie (orange)", "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic gauche sur des composants pour enlever leur sélection", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Une fois placé, le bras mécanique visera les blocs sélectionnés précédemment", "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir n'importe quel montant d'entrées et sorties dans leur portée", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas intéragir avec tous les types d'inventaires directement", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépots peuvent remédier à ce problème", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas interagir avec tous les types d'inventaires directement", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépôts peuvent remédier à ce problème", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties du bras mécanique", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Parfois il est désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Il est parfois désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer", @@ -2360,12 +2360,12 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrées", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "À chaque fois qu'un bras doit choisir entre plusieurs sorties valides...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...il agira selon son paramètre", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "... il agira selon son paramètre", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Faire défiler avec un clé vous permettra de le configurer", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Le mode 'chacun un par un' utilise simplement chaque sortie disponible une par une", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre plus d'objets, elle sera passée", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soit libres", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première sortie' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras à été configuré", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soient libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première sortie' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras a été configuré", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôler les bras mécaniques avec de la redstone", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé", @@ -2375,7 +2375,7 @@ "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il s'assemblera en une machine tournante", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un rang d'établis mécaniques peut être utilisé pour automatiser n'importe quel recette de fabrication", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant un clé, le chemin des établis peut être arrangé", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant une clé, le chemin des établis peut être arrangé", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pour une installation valide, tous les chemins doivent converger en une sortie sur n'importe quel côté", "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Les résultats seront placés dans l'inventaire à la sortie", "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Les établis mécaniques requièrent de la force de rotation pour opérer", @@ -2387,21 +2387,21 @@ "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant la clé sur leur arrière, les entrées des établis mécaniques peuvent être combinées", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les établis connectés peuvent maintenant être accédés par le même emplacement d'entrée", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Couvrir les emplacements des établis mécaniques", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requièreront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles, les établis peuvent être fait pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées crées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre de l'autre côté d'un établi couvert", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requerront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles, les établis peuvent être faits pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées créées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre de l'autre côté d'un établi couvert", "create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une perceuse mécanique cassera les blocs directement devant elle", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage dépend de l'entrée de rotation", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser des perceuses mécaniques sur des machines", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quand les perceuses sont déplacées dans une machine...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "... elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteurs mécaniques dans des machines", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quand les récolteurs sont déplacés dans une machine...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelle plantes matures dans leur chemin", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelles plantes matures dans leur chemin", "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme, et quelques unes en plus", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme et quelques-unes en plus", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", "create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques", @@ -2413,30 +2413,30 @@ "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser des charrues mécaniques sur des machines", "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quand les charrues sont déplacées dans une machine...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...elles casseront les blocs sans boîte de collision solide", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "... elles casseront les blocs sans boîte de collision solide", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Additionnellement, les charrues peuvent créer de la terre labourée", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...elles peuvent aussi lancer les entités sans leur faire de dégâts", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "... elles peuvent aussi lancer les entités sans leur faire de dégâts", "create.ponder.mechanical_press.header": "Traiter des objets avec la presse mécanique", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut traiter des objets fournis en dessous d'elle", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépot sous la presse", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépôt sous la presse", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La presse les retiendra et les traitera automatiquement", "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication 2x2 ou 3x3, et quelques unes en plus", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication 2x2 ou 3x3, et quelques-unes en plus", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leur réseaux de tuyaux attachés", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leurs réseaux de tuyaux attachés", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quand alimentées, leur flèche indique la direction du flot", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Le réseau à l'arrière tire maintenant des fluides...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "... alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inverser la rotation en entrée inverse la direction du flot", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilisez une clé pour inverser l'orientation des pompes manuellement", "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Débit des pompes mécaniques", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Quelle que soit la vitesse, les pompes mécaniques affectent les tuyaux jusqu'à 16 blocs de loin", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Augmenter la vitesse d'entrée change la vitesse de propagation du flot...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...ainsi que la vitesse de transfert des fluides", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "... ainsi que la vitesse de transfert des fluides", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur débit dans des réseaux de tuyaux partagés", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alterner leur orientation peut aider à aligner la direction de leur flot", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique", @@ -2444,7 +2444,7 @@ "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour pouvoir couper l'arbre complètement, la scie doit couper le dernier bloc le connectant au sol", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser des scies mécaniques sur des machines", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quand les scies sont déplacées dans une machine...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elles couperont les arbres dans lequels la machine les fait aller", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "... elles couperont les arbres dans lesquels la machine les fait aller", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Traiter des objets avec la scie mécanique", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Les scies mécaniques vers le haut peuvent traiter une variété d'objets", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet traité se déplacera toujours contre la direction de rotation de la scie", @@ -2457,8 +2457,8 @@ "create.ponder.millstone.text_3": "Lancez ou insérez des objets sur le dessus", "create.ponder.millstone.text_4": "Après un peu de temps, le résultat peut être obtenu avec un clic droit", "create.ponder.millstone.text_5": "Les sorties peuvent aussi être extraites avec des automatisations", - "create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimenté par de la redstone, les tubes nixie afficheront la force du signal", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimenté par de la redstone, les tubes Nixie afficheront la force du signal", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des étiquettes éditées avec une enclume, du texte personnalisé peut être affiché", "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage", "create.ponder.piston_pole.header": "Barre d'extension de piston", @@ -2466,22 +2466,22 @@ "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur d'une barre ajoutée derrière lui détermine la portée d'extension", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Échange de fluide de machine", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs à fluide sur des machines en déplacement ne peuvent pas être accédés par des tuyaux", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les réservoirs de la machine", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Des fluides peuvent maintenant être insérés...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...ou extraits de la machine", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "... ou extraits de la machine", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Échange de stockage de machine", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires sur les machines en mouvement ne peuvent pas être accédés par les joueurs.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs", "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les inventaires de la machine", "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Des objets peuvent maintenant être insérés...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...ou extraits de la machine", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "... ou extraits de la machine", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par de la redstone", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera l'interface stationnaire de s'engager", "create.ponder.powered_latch.header": "Contrôler des signaux en utilisant le verrou alimenté", @@ -2492,12 +2492,12 @@ "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôler des signaux avec le verrou alimenté à bascule", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les verrous alimentés à bascule sont des leviers contrôlables par la redstone", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière basculeront son état", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...allumé et éteint", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "... allumé et éteint", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les verrous alimentés à bascule peuvent aussi être basculés manuellement", "create.ponder.pulse_extender.header": "Contrôler des signaux en utilisant des extenseurs d'impulsions", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent alonger un signal les traversants", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent allonger un signal les traversants", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ils s'activent après un court délai...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...et se désactivent après la durée configurée", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "... et se désactivent après la durée configurée", "create.ponder.pulse_extender.text_4": "En utilisant la molette, le temps de décharge peut être configuré", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durée configurée peut aller jusqu'à 30 minutes", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Contrôler des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions", @@ -2511,7 +2511,7 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquer à nouveau pour rendre tous les autres côtés collants", "create.ponder.radial_chassis.text_5": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Quand un bloc est à côté d'une face collante...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...il attachera tous les blocs atteignable dans un rayon sur cette couche", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "... il attachera tous les blocs atteignables dans un rayon sur cette couche", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon précis peut être spécifié pour ce châssis", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs non atteignables par aucune des faces collantes ne seront pas attachés", "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone", @@ -2529,8 +2529,8 @@ "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La direction et la vitesse de mouvement dépendent de l'entrée de rotation", "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies dans une machine", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Quand les poulies sont elles-mêmes déplacées par une machine...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...leur structure attachée sera entraînée avec elles", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "... leur structure attachée sera entraînée avec elles", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez-vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées", "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à corde", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quand les poulies s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", @@ -2538,11 +2538,11 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes à quartz rose s'activent avec un signal de redstone", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront d'émettre un signal de redstone ensuite", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quand plusieurs lampes sont arrangées dans un groupe...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "... activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Les comparateurs émettent un signal basé sur la distance à une lampe alimentée", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent aussi être basculées manuellement en utilisant une clé", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au dessus d'eux", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au-dessus d'eux", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant l'entrée à faire défiler sur son côté, la vitesse transmise peut être configurée", "create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles", "create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", @@ -2580,39 +2580,39 @@ "create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des objets conteneurs de fluide fournis en dessous de lui", "create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec verseur ne peut pas être accédé manuellement", "create.ponder.spout_filling.text_3": "À la place, des tuyaux peuvent être utilisés pour le fournir en fluides", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépot sous le bec verseur", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépôt sous le bec verseur", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les maintiendra et les traitera automatiquement", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Machines stabilisées", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ils essayeront de se grader droit", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "... ils essayeront de se garder droit", "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois encore, le roulement mécanique attachera le bloc devant lui", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "En résultat, la sous-machine entière restera droite", "create.ponder.steam_engine.header": "Mettre en place des engins à vapeur", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Les engins à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv. 4", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv 4", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 engins", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv. 8", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv 8", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 engins", "create.ponder.steam_engine.text_2": "Cliquer sur l'engin avec un rotor crée la sortie cinétique", "create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et de taille de chaudière...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...ils génèreront de la force de rotation", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "... ils génèreront de la force de rotation", "create.ponder.steam_engine.text_5": "L'installation minimum requiert 4 réservoirs à fluide", "create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à blaze, la puissance de sortie peut être augmentée", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus haut requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus hauts requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire à pleine capacité", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire au maximum de sa capacité", "create.ponder.steam_whistle.header": "Mettre en place des sifflets à vapeur", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...le sifflet jouera une note quand il sera activé", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "... le sifflet jouera une note quand il sera activé", "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un sifflet sous forme d'objet sur le bloc pour baisser la note", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Choisissez entre trois octaves différentes en utilisant une clé", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à connaître la note actuelle d'un sifflet", "create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant le colleur", "create.ponder.sticker.text_1": "Les colleurs sont idéaux pour l'attachement de blocs contrôlé par la redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera sont état", - "create.ponder.sticker.text_3": "Si il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui", + "create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera son état", + "create.ponder.sticker.text_3": "S'il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui", "create.ponder.sticker.text_4": "Basculé encore une fois, le bloc n'est plus attaché", "create.ponder.stressometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le stressomètre", "create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress actuelle du réseau cinétique attaché", @@ -2629,12 +2629,12 @@ "create.ponder.track_chunks.text_1": "Les rails restent fonctionnels en dehors des tronçons chargés", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains se déplacent dans les sections inactives du monde sans problème", "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront quand même aux stations ou feux rouges", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses at autres machines à bord n'opèreront pas", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses et autres machines à bord n'opèreront pas", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra", "create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains", "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observateur proche", - "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au dessus du marqueur", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'actvier seulement pour de la cargaison correspondante", + "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au-dessus du marqueur", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'activer seulement pour de la cargaison correspondante", "create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train", "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains", "create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des lignes de rails en masse, cliquez sur un rail existant", @@ -2642,24 +2642,24 @@ "create.ponder.track_placement.text_4": "Les rails peuvent aussi être placés comme virage ou comme pente", "create.ponder.track_placement.text_5": "En se connectant, les rails essayeront de faire chaque virage de même taille", "create.ponder.track_placement.text_6": "Maintenir la touche de course en connectant...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...créera la plus grande courbe adéquate", + "create.ponder.track_placement.text_7": "... créera la plus grande courbe adéquate", "create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans la main secondaire seront pavés sous les rails automatiquement", "create.ponder.track_portal.header": "Les rails et le nether", "create.ponder.track_portal.text_1": "Les rails placés contre un portail du nether...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté", + "create.ponder.track_portal.text_2": "... essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté", "create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur ce rail sont maintenant capable de se déplacer à travers les dimensions", "create.ponder.train_assembly.header": "Assembler des trains", "create.ponder.train_assembly.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez la station proche", "create.ponder.train_assembly.text_10": "Chaque train requiert des contrôles de train à bord", "create.ponder.train_assembly.text_11": "Un second optionnel permet le départ de stations dans les deux directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et comfirmez le processus d'assemblage", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et confirmez le processus d'assemblage", "create.ponder.train_assembly.text_13": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quand utilisées sur une station, les cartes ajouteront un marqueur étiqueté à l'emplacement de la station", "create.ponder.train_assembly.text_15": "Les trains assemblés peuvent être déplacés sur des rails proches en utilisant la clé", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Les stations sont les points de cheminements de votre réseau de rails", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface et activez le mode assemblage", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train plannifié n'approchera cette station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisants des revêtements de train sur les rails", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train planifié n'approchera cette station", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisant des revêtements de train sur les rails", "create.ponder.train_assembly.text_6": "Cliquez à nouveau sur le rail pour basculer entre les modèles de bogies", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés", @@ -2683,9 +2683,9 @@ "create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez le signal proche", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les signaux contrôlent le flux des trains non conduits par des joueurs", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains plannifiés ne traverseront jamais les signaux dans la direction opposée", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains planifiés ne traverseront jamais les signaux dans la direction opposée", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "... à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes Nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible", "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux & redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone", "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "À l'inverse, un comparateur comparant un signal rouge émet un signal de redstone", @@ -2697,7 +2697,7 @@ "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Les segments de signaux en laiton mènent généralement vers des signaux standards", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ce signal spécial peut stopper les trains sous une seconde condition", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "... ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé", "create.ponder.valve_handle.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les vannes en cuivre", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les vannes en cuivre peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", @@ -2724,9 +2724,9 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Elles ne peuvent cependant pas être sur le côté", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc directement devant lui", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournissez de la force de rotation pour le charger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenche", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenchent", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à qu'il y est de la place", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant la clé, un taille de pile requise peut être configurée", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant la clé, une taille de pile requise peut être configurée", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observateurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", @@ -2735,7 +2735,7 @@ "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel en laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...le reste continuera sur son chemin", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "... le reste continuera sur son chemin", "create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les supports de moulin à vent", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Les supports de moulin à vent attachent le bloc devant eux", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure déplaçable à l'aide de colle extra-forte", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/hu_hu.json b/src/main/resources/assets/create/lang/hu_hu.json new file mode 100644 index 000000000..23719daac --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/hu_hu.json @@ -0,0 +1,2016 @@ +{ + "_": "Köszönjük, hogy segítesz a Create fordításában!", + "block.create.acacia_window": "Akáciafa ablak", + "block.create.acacia_window_pane": "Akáciafa ablaktábla", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Állítható láncáttétel", + "block.create.analog_lever": "Fokozatkapcsoló kar", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezitkapu szalagon", + "block.create.andesite_casing": "Andezitborítás", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezitborítású fogaskerék", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezitborítású nagy fogaskerék", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezitborítású tengely", + "block.create.andesite_funnel": "Andezitkapu", + "block.create.andesite_ladder": "Andezitlétra", + "block.create.andesite_pillar": "Andezitoszlop", + "block.create.andesite_tunnel": "Andezitalagút", + "block.create.asurine": "Azurit", + "block.create.asurine_pillar": "Azuritoszlop", + "block.create.basin": "Teknő", + "block.create.belt": "Szalag", + "block.create.birch_window": "Nyírfa ablak", + "block.create.birch_window_pane": "Nyírfa ablaktábla", + "block.create.black_nixie_tube": "Fekete Nixie-cső", + "block.create.black_sail": "Fekete vitorla", + "block.create.black_seat": "Fekete ülés", + "block.create.black_toolbox": "Fekete szerszámosláda", + "block.create.black_valve_handle": "Fekete szelepfogantyú", + "block.create.blaze_burner": "Őrlángégő", + "block.create.blue_nixie_tube": "Kék Nixie-cső", + "block.create.blue_sail": "Kék vitorla", + "block.create.blue_seat": "Kék ülés", + "block.create.blue_toolbox": "Kék szerszámosláda", + "block.create.blue_valve_handle": "Kék szelepfogantyú", + "block.create.brass_belt_funnel": "Sárgaréz kapu szalagon", + "block.create.brass_block": "Sárgarézblokk", + "block.create.brass_casing": "Sárgaréz borítás", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Sárgaréz borítású fogaskerék", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Sárgaréz borítású nagy fogaskerék", + "block.create.brass_encased_shaft": "Sárgaréz borítású tengely", + "block.create.brass_funnel": "Sárgaréz kapu", + "block.create.brass_ladder": "Sárgaréz létra", + "block.create.brass_tunnel": "Sárgaréz alagút", + "block.create.brown_nixie_tube": "Barna Nixie-cső", + "block.create.brown_sail": "Barna vitorla", + "block.create.brown_seat": "Barna ülés", + "block.create.brown_toolbox": "Barna szerszámosláda", + "block.create.brown_valve_handle": "Barna szelepfogantyú", + "block.create.calcite_pillar": "Kalcitoszlop", + "block.create.cart_assembler": "Illesztőállomás", + "block.create.chocolate": "Csokoládé", + "block.create.chute": "Szállítóakna", + "block.create.clockwork_bearing": "Óramutató-csapágy", + "block.create.clutch": "Kuplung", + "block.create.cogwheel": "Fogaskerék", + "block.create.content_observer": "Tartalommegfigyelő", + "block.create.controller_rail": "Vezérlősín", + "block.create.controls": "Vezetőállás", + "block.create.copper_backtank": "Réz hátitartály", + "block.create.copper_casing": "Rézborítás", + "block.create.copper_ladder": "Rézlétra", + "block.create.copper_shingle_slab": "Rézzsindely-lap", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Rézzsindely-lépcső", + "block.create.copper_shingles": "Rézzsindely", + "block.create.copper_tile_slab": "Rézcsempe-lap", + "block.create.copper_tile_stairs": "Rézcsempe-lépcső", + "block.create.copper_tiles": "Rézcsempe", + "block.create.copper_valve_handle": "Réz szelepfogantyú", + "block.create.creative_crate": "Kreatív láda", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatív folyadéktartály", + "block.create.creative_motor": "Kreatív motor", + "block.create.crimsite": "Krimzit", + "block.create.crimsite_pillar": "Krimzitoszlop", + "block.create.crimson_window": "Karmazsin ablak", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmazsin ablaktábla", + "block.create.crushing_wheel": "Zúzókerék", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Zúzókerék-vezérlő", + "block.create.cuckoo_clock": "Kakukkos óra", + "block.create.cut_andesite": "Vágott andezit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Vágott-andezittégla lap", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Vágott-andezittégla lépcső", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Vágott-andezittégla fal", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Vágott andezittégla", + "block.create.cut_andesite_slab": "Vágott andezitlap", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Vágott andezitlépcső", + "block.create.cut_andesite_wall": "Vágott andezitfal", + "block.create.cut_asurine": "Vágott azurin", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Vágott-azurintégla lap", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Vágott-azurintégla lépcső", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Vágott-azurintégla fal", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Vágott azurintégla", + "block.create.cut_asurine_slab": "Vágott azurinlap", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Vágott azurinlépcső", + "block.create.cut_asurine_wall": "Vágott azurinfal", + "block.create.cut_calcite": "Vágott kalcit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Vágott-kalcittégla lap", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Vágott-kalcittégla lépcső", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Vágott-kalcittégla fal", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Vágott kalcittégla", + "block.create.cut_calcite_slab": "Vágott kalcitlap", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Vágott kalcitlépcső", + "block.create.cut_calcite_wall": "Vágott kalcitfal", + "block.create.cut_crimsite": "Vágott krimzit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Vágott-krimzittégla lap", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Vágott-krimzittégla lépcső", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Vágott-krimzittégla fal", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Vágott krimzittégla", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Vágott krimzitlap", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Vágott krimzitlépcső", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Vágott krimzitfal", + "block.create.cut_deepslate": "Vágott mélypala", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Vágott-mélypalatégla lap", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Vágott-mélypalatégla lépcső", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Vágott-mélypalatégla fal", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Vágott mélypalatégla", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Vágott mélypala lap", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Vágott mélypala lépcső", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Vágott mélypala fal", + "block.create.cut_diorite": "Vágott diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Vágott-diorittégla lap", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Vágott-diorittégla lépcső", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Vágott-diorittégla fal", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Vágott diorittégla", + "block.create.cut_diorite_slab": "Vágott dioritlap", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Vágott dioritlépcső", + "block.create.cut_diorite_wall": "Vágott dioritfal", + "block.create.cut_dripstone": "Vágott cseppkőblokk", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Vágott-cseppkőtégla lap", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Vágott-cseppkőtégla lépcső", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Vágott-cseppkőtégla fal", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Vágott cseppkőtégla", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Vágott cseppkőlap", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Vágott cseppkőlépcső", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Vágott cseppkőfal", + "block.create.cut_granite": "Vágott gránit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Vágott-gránittégla lap", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Vágott-gránittégla lépcső", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Vágott-gránittégla fal", + "block.create.cut_granite_bricks": "Vágott gránittégla", + "block.create.cut_granite_slab": "Vágott gránitlap", + "block.create.cut_granite_stairs": "Vágott gránitlépcső", + "block.create.cut_granite_wall": "Vágott gránitfal", + "block.create.cut_limestone": "Vágott mészkő", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Vágott-mészkőtégla lap", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Vágott-mészkőtégla lépcső", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Vágott-mészkőtégla fal", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Vágott mészkőtégla", + "block.create.cut_limestone_slab": "Vágott mészkőlap", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Vágott mészkőlépcső", + "block.create.cut_limestone_wall": "Vágott mészkőfal", + "block.create.cut_ochrum": "Vágott okrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Vágott-okrumtégla lap", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Vágott-okrumtégla lépcső", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Vágott-okrumtégla fal", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Vágott okrumtégla", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Vágott okrumlap", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Vágott okrumlépcső", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Vágott okrumfal", + "block.create.cut_scorchia": "Vágott perzselit", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Vágott-perzselittégla lap", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Vágott-perzselittégla lépcső", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Vágott-perzselittégla fal", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Vágott perzselittégla", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Vágott perzselitlap", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Vágott perzselitlépcső", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Vágott perzselitfal", + "block.create.cut_scoria": "Vágott salakkő", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Vágott-salakkőtégla lap", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Vágott-salakkőtégla lépcső", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Vágott-salakkőtégla fal", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Vágott salakkőtégla", + "block.create.cut_scoria_slab": "Vágott salakkő lap", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Vágott salakkő lépcső", + "block.create.cut_scoria_wall": "Vágott salakkő fal", + "block.create.cut_tuff": "Vágott tufa", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Vágott-tufatégla lap", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Vágott-tufatégla lépcső", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Vágott-tufatégla fal", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Vágott tufatégla", + "block.create.cut_tuff_slab": "Vágott tufalap", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Vágott tufalépcső", + "block.create.cut_tuff_wall": "Vágott tufafal", + "block.create.cut_veridium": "Vágott verídium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Vágott-verídiumtégla lap", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Vágott-verídiumtégla lépcső", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Vágott-verídiumtégla fal", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Vágott verídiumtégla", + "block.create.cut_veridium_slab": "Vágott verídiumlap", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Vágott verídiumlépcső", + "block.create.cut_veridium_wall": "Vágott verídiumfal", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Türkizkék Nixie-cső", + "block.create.cyan_sail": "Türkizkék vitorla", + "block.create.cyan_seat": "Türkizkék ülés", + "block.create.cyan_toolbox": "Türkizkék szerszámosláda", + "block.create.cyan_valve_handle": "Türkizkék szelepfogantyú", + "block.create.dark_oak_window": "Sötéttölgy ablak", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Sötéttölgy ablaktábla", + "block.create.deepslate_pillar": "Mélypala oszlop", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Cinkérc mélypalában", + "block.create.deployer": "Lehelyező", + "block.create.depot": "Lerakat", + "block.create.diorite_pillar": "Dioritoszlop", + "block.create.display_board": "Pergőlapos kijelző", + "block.create.display_link": "Kijelző-távvezérlő", + "block.create.dripstone_pillar": "Vésett cseppkőoszlop", + "block.create.encased_chain_drive": "Fedett hajtólánc", + "block.create.encased_fan": "Fedett ventillátor", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Rézborítású csőszakasz", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Megviselt rézzsindely-lap", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Megviselt rézzsindely-lépcső", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Megviselt rézzsindely", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Megviselt rézcsempe-lap", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Megviselt rézcsempe-lépcső", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Megviselt rézcsempe", + "block.create.fake_track": "Sínjelző térképekhez", + "block.create.fluid_pipe": "Csőszakasz", + "block.create.fluid_tank": "Folyadéktartály", + "block.create.fluid_valve": "Folyadékszelep", + "block.create.flywheel": "Lendkerék", + "block.create.framed_glass": "Keretes üveg", + "block.create.framed_glass_door": "Keretes üvegajtó", + "block.create.framed_glass_pane": "Keretes üveglap", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Keretes üveg csapóajtó", + "block.create.gantry_carriage": "Futómacska", + "block.create.gantry_shaft": "Futómacska-tengely", + "block.create.gearbox": "Fogaskerékház", + "block.create.gearshift": "Iránykapcsoló", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Átlátszó csőszakasz", + "block.create.granite_pillar": "Gránitoszlop", + "block.create.gray_nixie_tube": "Szürke Nixie-cső", + "block.create.gray_sail": "Szürke vitorla", + "block.create.gray_seat": "Szürke ülés", + "block.create.gray_toolbox": "Szürke szerszámosláda", + "block.create.gray_valve_handle": "Szürke szelepfogantyú", + "block.create.green_nixie_tube": "Zöld Nixie-cső", + "block.create.green_sail": "Zöld vitorla", + "block.create.green_seat": "Zöld ülés", + "block.create.green_toolbox": "Zöld szerszámosláda", + "block.create.green_valve_handle": "Zöld szelepfogantyú", + "block.create.hand_crank": "Kézi hajtókar", + "block.create.haunted_bell": "Lélekharang", + "block.create.honey": "Méz", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Vízszintesen osztott üveg", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vízszintesen osztott üveglap", + "block.create.hose_pulley": "Tömlős csörlő", + "block.create.item_drain": "Lefolyótálca", + "block.create.item_vault": "Konténer", + "block.create.jungle_window": "Dzsungelfa ablak", + "block.create.jungle_window_pane": "Dzsungelfa ablaktábla", + "block.create.large_bogey": "Nagy forgóváz", + "block.create.large_cogwheel": "Nagy fogaskerék", + "block.create.layered_andesite": "Rétegzett andezit", + "block.create.layered_asurine": "Rétegzett azurin", + "block.create.layered_calcite": "Rétegzett kalcit", + "block.create.layered_crimsite": "Rétegzett krimzit", + "block.create.layered_deepslate": "Rétegzett mélypala", + "block.create.layered_diorite": "Rétegzett diorit", + "block.create.layered_dripstone": "Rétegzett cseppkőblokk", + "block.create.layered_granite": "Rétegzett gránit", + "block.create.layered_limestone": "Rétegzett mészkő", + "block.create.layered_ochrum": "Rétegzett okrum", + "block.create.layered_scorchia": "Rétegzett perzselit", + "block.create.layered_scoria": "Rétegzett salakkő", + "block.create.layered_tuff": "Rétegzett tufa", + "block.create.layered_veridium": "Rétegzett verídium", + "block.create.lectern_controller": "Távvezérlő-állvány", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Világoskék Nixie-cső", + "block.create.light_blue_sail": "Világoskék vitorla", + "block.create.light_blue_seat": "Világoskék ülés", + "block.create.light_blue_toolbox": "Világoskék szerszámosláda", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Világoskék szelepfogantyú", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Világosszürke Nixie-cső", + "block.create.light_gray_sail": "Világosszürke vitorla", + "block.create.light_gray_seat": "Világosszürke ülés", + "block.create.light_gray_toolbox": "Világosszürke szerszámosláda", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Világosszürke szelepfogantyú", + "block.create.lime_nixie_tube": "Világoszöld Nixie-cső", + "block.create.lime_sail": "Világoszöld vitorla", + "block.create.lime_seat": "Világoszöld ülés", + "block.create.lime_toolbox": "Világoszöld szerszámosláda", + "block.create.lime_valve_handle": "Világoszöld szelepfogantyú", + "block.create.limestone": "Mészkő", + "block.create.limestone_pillar": "Mészkőoszlop", + "block.create.linear_chassis": "Lineáris váz", + "block.create.lit_blaze_burner": "Meggyújtott őrlángégő", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Bíbor Nixie-cső", + "block.create.magenta_sail": "Bíbor vitorla", + "block.create.magenta_seat": "Bíbor ülés", + "block.create.magenta_toolbox": "Bíbor szerszámosláda", + "block.create.magenta_valve_handle": "Bíbor szelepfogantyú", + "block.create.mechanical_arm": "Mechanikus kar", + "block.create.mechanical_bearing": "Csapágy", + "block.create.mechanical_crafter": "Barkácsgép", + "block.create.mechanical_drill": "Fúrógép", + "block.create.mechanical_harvester": "Aratógép", + "block.create.mechanical_mixer": "Keverőgép", + "block.create.mechanical_piston": "Mechanikus dugattyú", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanikus dugattyúfej", + "block.create.mechanical_plough": "Szántógép", + "block.create.mechanical_press": "Présgép", + "block.create.mechanical_pump": "Szivattyú", + "block.create.mechanical_saw": "Fűrészgép", + "block.create.metal_bracket": "Fémkeret", + "block.create.metal_girder": "Fémgerenda", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Fémgerendával borított tengely", + "block.create.millstone": "Malomkő", + "block.create.minecart_anchor": "Csillerögzítés", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kakukkos óra", + "block.create.nixie_tube": "Nixie-cső", + "block.create.nozzle": "Fúvóka", + "block.create.oak_window": "Tölgyfa ablak", + "block.create.oak_window_pane": "Tölgyfa ablaktábla", + "block.create.ochrum": "Okrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Okrumoszlop", + "block.create.orange_sail": "Narancssárga vitorla", + "block.create.orange_seat": "Narancssárga ülés", + "block.create.orange_toolbox": "Narancssárga szerszámosláda", + "block.create.orange_valve_handle": "Narancssárga szelepfogantyú", + "block.create.ornate_iron_window": "Kovácsoltvas ablak", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Kovácsoltvas ablaktábla", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Patinás rézzsindely-lap", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Patinás rézzsindely-lépcső", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Patinás rézzsindely", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Patinás rézcsempe-lap", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Patinás rézcsempe-lépcső", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Patinás rézcsempe", + "block.create.peculiar_bell": "Különös harang", + "block.create.pink_nixie_tube": "Rózsaszín Nixie-cső", + "block.create.pink_sail": "Rózsaszín vitorla", + "block.create.pink_seat": "Rózsaszín ülés", + "block.create.pink_toolbox": "Rózsaszín szerszámosláda", + "block.create.pink_valve_handle": "Rózsaszín szelepfogantyú", + "block.create.piston_extension_pole": "Dugattyúkar-toldalék", + "block.create.placard": "Jelzőtábla", + "block.create.polished_cut_andesite": "Csiszolt vágott andezit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Csiszolt vágott andezitlap", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Csiszolt vágott andezitlépcső", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Csiszolt vágott andezitfal", + "block.create.polished_cut_asurine": "Csiszolt vágott azurin", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Csiszolt vágott azurinlap", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Csiszolt vágott azurinlépcső", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Csiszolt vágott azurinfal", + "block.create.polished_cut_calcite": "Csiszolt vágott kalcit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Csiszolt vágott kalcitlap", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Csiszolt vágott kalcitlépcső", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Csiszolt vágott kalcitfal", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Csiszolt vágott krimzit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Csiszolt vágott krimzitlap", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Csiszolt vágott krimzitlépcső", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Csiszolt vágott krimzitfal", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Csiszolt vágott mélypala", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Csiszolt vágott mélypala lap", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Csiszolt vágott mélypala lépcső", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Csiszolt vágott mélypala fal", + "block.create.polished_cut_diorite": "Csiszolt vágott diorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Csiszolt vágott dioritlap", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Csiszolt vágott dioritlépcső", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Csiszolt vágott dioritfal", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Csiszolt vágott cseppkőblokk", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Csiszolt vágott cseppkőblokk lap", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Csiszolt vágott cseppkőblokk lépcső", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Csiszolt vágott cseppkőblokk fal", + "block.create.polished_cut_granite": "Csiszolt vágott gránit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Csiszolt vágott gránitlap", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Csiszolt vágott gránitlépcső", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Csiszolt vágott gránitfal", + "block.create.polished_cut_limestone": "Csiszolt vágott mészkő", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Csiszolt vágott mészkőlap", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Csiszolt vágott mészkőlépcső", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Csiszolt vágott mészkőfal", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Csiszolt vágott okrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Csiszolt vágott okrumlap", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Csiszolt vágott okrumlépcső", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Csiszolt vágott okrumfal", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Csiszolt vágott perzselit", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Csiszolt vágott perzselitlap", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Csiszolt vágott perzselitlépcső", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Csiszolt vágott perzselitfal", + "block.create.polished_cut_scoria": "Csiszolt vágott salakkő", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Csiszolt vágott salakkőlap", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Csiszolt vágott salakkőlépcső", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Csiszolt vágott salakkőfal", + "block.create.polished_cut_tuff": "Csiszolt vágott tufa", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Csiszolt vágott tufalap", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Csiszolt vágott tufalépcső", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Csiszolt vágott tufafal", + "block.create.polished_cut_veridium": "Csiszolt vágott verídium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Csiszolt vágott verídiumlap", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Csiszolt vágott verídiumlépcső", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Csiszolt vágott verídiumfal", + "block.create.portable_fluid_interface": "Hordozható folyadékcsatlakozó", + "block.create.portable_storage_interface": "Tárolócsatlakozó", + "block.create.powered_latch": "Billenőrelé", + "block.create.powered_shaft": "Meghajtott tengely", + "block.create.powered_toggle_latch": "Váltó billenőrelé", + "block.create.pulley_magnet": "Csörlőmágnes", + "block.create.pulse_extender": "Impulzushosszabbító", + "block.create.pulse_repeater": "Impulzusismétlő", + "block.create.purple_nixie_tube": "Lila Nixie-cső", + "block.create.purple_sail": "Lila vitorla", + "block.create.purple_seat": "Lila ülés", + "block.create.purple_toolbox": "Lila szerszámosláda", + "block.create.purple_valve_handle": "Lila szelepfogantyú", + "block.create.radial_chassis": "Hengeres váz", + "block.create.railway_casing": "Vonat borítás", + "block.create.raw_zinc_block": "Nyerscinkblokk", + "block.create.red_nixie_tube": "Vörös Nixie-cső", + "block.create.red_sail": "Vörös vitorla", + "block.create.red_seat": "Vörös ülés", + "block.create.red_toolbox": "Vörös szerszámosláda", + "block.create.red_valve_handle": "Vörös szelepfogantyú", + "block.create.redstone_contact": "Redstone-érintkező", + "block.create.redstone_link": "Redstone-távvezérlő", + "block.create.refined_radiance_casing": "Fényöntvény-borítás", + "block.create.rope": "Kötél", + "block.create.rope_pulley": "Kötélcsörlő", + "block.create.rose_quartz_block": "Rózsakvarcblokk", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rózsakvarclámpa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rózsakvarc csempe", + "block.create.rotation_speed_controller": "Fordulatszám-szabályzó", + "block.create.sail_frame": "Vitorlakeret", + "block.create.schematic_table": "Tervezőasztal", + "block.create.schematicannon": "Tervrajzlöveg", + "block.create.scorchia": "Perzselit", + "block.create.scorchia_pillar": "Perzselitoszlop", + "block.create.scoria": "Salakkő", + "block.create.scoria_pillar": "Salakkő oszlop", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Másodlagos lineáris váz", + "block.create.sequenced_gearshift": "Önműködő váltó", + "block.create.shadow_steel_casing": "Árnyacél-borítás", + "block.create.shaft": "Tengely", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Andezit-dekortégla lap", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Andezit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Andezit-dekortégla fal", + "block.create.small_andesite_bricks": "Andezit dekortégla", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Azurin-dekortégla lap", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Azurin-dekortégla lépcső", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Azurin-dekortégla fal", + "block.create.small_asurine_bricks": "Azurin dekortégla", + "block.create.small_bogey": "Kis forgóváz", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kalcit-dekortégla lap", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kalcit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kalcit-dekortégla fal", + "block.create.small_calcite_bricks": "Kalcit dekortégla", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Krimzit-dekortégla lap", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Krimzit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Krimzit-dekortégla fal", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Krimzit dekortégla", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Mélypala-dekortégla lap", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Mélypala-dekortégla lépcső", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Mélypala-dekortégla fal", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Mélypala dekortégla", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Diorit-dekortégla lap", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Diorit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Diorit-dekortégla fal", + "block.create.small_diorite_bricks": "Diorit dekortégla", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Cseppkő-dekortégla lap", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Cseppkő-dekortégla lépcső", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Cseppkő-dekortégla fal", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Cseppkő dekortégla", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Gránit-dekortégla lap", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Gránit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Gránit-dekortégla fal", + "block.create.small_granite_bricks": "Gránit dekortégla", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Mészkő-dekortégla lap", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Mészkő-dekortégla lépcső", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Mészkő-dekortégla fal", + "block.create.small_limestone_bricks": "Mészkő dekortégla", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Okrum-dekortégla lap", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Okrum-dekortégla lépcső", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Okrum-dekortégla fal", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Okrum dekortégla", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Apró rózsakvarc csempe", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Perzselit-dekortégla lap", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Perzselit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Perzselit-dekortégla fal", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Perzselit dekortégla", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Salakkő-dekortégla lap", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Salakkő-dekortégla lépcső", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Salakkő-dekortégla fal", + "block.create.small_scoria_bricks": "Salakkő dekortégla", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Tufa-dekortégla lap", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Tufa-dekortégla lépcső", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Tufa-dekortégla fal", + "block.create.small_tuff_bricks": "Tufa dekortégla", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Verídium-dekortégla lap", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Verídium-dekortégla lépcső", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Verídium-dekortégla fal", + "block.create.small_veridium_bricks": "Verídium dekortégla", + "block.create.smart_chute": "Szűrőakna", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Folyadékszűrő", + "block.create.speedometer": "Fordulatszámmérő", + "block.create.spout": "Csap", + "block.create.spruce_window": "Fenyőfa ablak", + "block.create.spruce_window_pane": "Fenyőfa ablaktábla", + "block.create.steam_engine": "Gőzgép", + "block.create.steam_whistle": "Gőzsíp", + "block.create.steam_whistle_extension": "Gőzsíp-toldalék", + "block.create.sticker": "Tapadó", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Ragacsos mechanikus dugattyú", + "block.create.stockpile_switch": "Tartalomrelé", + "block.create.stressometer": "Nyomatékmérő", + "block.create.tiled_glass": "Osztott üveg", + "block.create.tiled_glass_pane": "Osztott üveglap", + "block.create.track": "Vasúti sín", + "block.create.track_observer": "Vonatfigyelő", + "block.create.track_signal": "Szemafor", + "block.create.track_station": "Vasútállomás", + "block.create.train_door": "Vonatajtó", + "block.create.train_trapdoor": "Vonat-csapóajtó", + "block.create.tuff_pillar": "Tufaoszlop", + "block.create.turntable": "Forgótálca", + "block.create.veridium": "Verídium", + "block.create.veridium_pillar": "Verídiumoszlop", + "block.create.vertical_framed_glass": "Függőlegesen osztott üveg", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Függőlegesen osztott üveglap", + "block.create.warped_window": "Torz ablak", + "block.create.warped_window_pane": "Torz ablaktábla", + "block.create.water_wheel": "Vízikerék", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Viaszolt rézzsindely-lap", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Viaszolt rézzsindely-lépcső", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Viaszolt rézzsindely", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Viaszolt rézcsempe-lap", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Viaszolt rézcsempe-lépcső", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Viaszolt rézcsempe", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Viaszolt, megviselt rézzsindely-lap", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Viaszolt, megviselt rézzsindely-lépcső", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Viaszolt, megviselt rézzsindely", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Viaszolt, megviselt rézcsempe-lap", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Viaszolt, megviselt rézcsempe-lépcső", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Viaszolt, megviselt rézcsempe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Viaszolt, patinás rézzsindely-lap", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Viaszolt, patinás rézzsindely-lépcső", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Viaszolt, patinás rézzsindely", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Viaszolt, patinás rézcsempe-lap", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Viaszolt, patinás rézcsempe-lépcső", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Viaszolt, patinás rézcsempe", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Viaszolt, viharvert rézzsindely-lap", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Viaszolt, viharvert rézzsindely-lépcső", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Viaszolt, viharvert rézzsindely", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Viaszolt, viharvert rézcsempe-lap", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Viaszolt, viharvert rézcsempe-lépcső", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Viaszolt, viharvert rézcsempe", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Viharvert rézzsindely-lap", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Viharvert rézzsindely-lépcső", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Viharvert rézzsindely", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Viharvert rézcsempe-lap", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Viharvert rézcsempe-lépcső", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Viharvert rézcsempe", + "block.create.weighted_ejector": "Súlymérő katapult", + "block.create.white_nixie_tube": "Fehér Nixie-cső", + "block.create.white_sail": "Fehér vitorla", + "block.create.white_seat": "Fehér ülés", + "block.create.white_toolbox": "Fehér szerszámosláda", + "block.create.white_valve_handle": "Fehér szelepfogantyú", + "block.create.windmill_bearing": "Szélkerék-csapágy", + "block.create.wooden_bracket": "Fakeret", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Sárga Nixie-cső", + "block.create.yellow_sail": "Sárga vitorla", + "block.create.yellow_seat": "Sárga ülés", + "block.create.yellow_toolbox": "Sárga", + "block.create.yellow_valve_handle": "Sárga szelepfogantyú", + "block.create.zinc_block": "Cinkblokk", + "block.create.zinc_ore": "Cinkérc", + "enchantment.create.capacity": "Űrtartalom", + "enchantment.create.potato_recovery": "Újrafelhasználás", + "entity.create.carriage_contraption": "Többcsillés szerkezet", + "entity.create.contraption": "Szerkezet", + "entity.create.crafting_blueprint": "Barkácsábra", + "entity.create.gantry_contraption": "Futómacska-szerkezet", + "entity.create.potato_projectile": "Kilőtt zöldség", + "entity.create.seat": "Ülés", + "entity.create.stationary_contraption": "Álló szerkezet", + "entity.create.super_glue": "Pillanatragasztó", + "fluid.create.potion": "Bájital", + "fluid.create.tea": "Bányásztea", + "item.create.andesite_alloy": "Andezitötvözet", + "item.create.attribute_filter": "Tulajdonságszűrő", + "item.create.bar_of_chocolate": "Csokoládétábla", + "item.create.belt_connector": "Futószalag", + "item.create.blaze_cake": "Őrlángtorta", + "item.create.blaze_cake_base": "Őrlángpiskóta", + "item.create.brass_hand": "Sárgaréz kéz", + "item.create.brass_ingot": "Sárgarézrúd", + "item.create.brass_nugget": "Sárgarézrög", + "item.create.brass_sheet": "Sárgaréz lemez", + "item.create.builders_tea": "Bányásztea", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Tárolócsille-szerkezet", + "item.create.chocolate_bucket": "Csokoládésvödör", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bogyók csokoládébevonattal", + "item.create.chromatic_compound": "Színesszencia", + "item.create.cinder_flour": "Zsarátnokliszt", + "item.create.copper_backtank": "Réz hátitartály", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Lehelyezhető réz hátitartály", + "item.create.copper_nugget": "Rézrög", + "item.create.copper_sheet": "Rézlemez", + "item.create.crafter_slot_cover": "Barkácsrekesz-fedő", + "item.create.crafting_blueprint": "Barkács Tervrajz", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreatív őrlángtorta", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Zúzott alumíniumérc", + "item.create.crushed_copper_ore": "Zúzott rézérc", + "item.create.crushed_gold_ore": "Zúzott aranyérc", + "item.create.crushed_iron_ore": "Zúzott vasérc", + "item.create.crushed_lead_ore": "Zúzott ólomérc", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Zúzott nikkelérc", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Zúzott ozmiumérc", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Zúzott platinaérc", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Zúzott higanyérc", + "item.create.crushed_silver_ore": "Zúzott ezüstérc", + "item.create.crushed_tin_ore": "Zúzott ónérc", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Zúzott uránérc", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Zúzott cinkérc", + "item.create.diving_boots": "Búvárcsizma", + "item.create.diving_helmet": "Búvársisak", + "item.create.dough": "Kenyértészta", + "item.create.electron_tube": "Elektroncső", + "item.create.empty_blaze_burner": "Üres őrlángégő", + "item.create.empty_schematic": "Üres tervrajz", + "item.create.experience_nugget": "Tapasztalatmorzsa", + "item.create.extendo_grip": "Messzefogó", + "item.create.filter": "Szűrő", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Kemencés csilleszerkezet", + "item.create.goggles": "Mérnöki szemüveg", + "item.create.golden_sheet": "Aranylemez", + "item.create.handheld_worldshaper": "Kreatív blokkvető", + "item.create.honey_bucket": "Mézesvödör", + "item.create.honeyed_apple": "Mézes alma", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Félkész óramű", + "item.create.incomplete_track": "Félkész vasúti sín", + "item.create.iron_sheet": "Vaslemez", + "item.create.linked_controller": "Kézi távvezérlő", + "item.create.minecart_contraption": "Csilleszerkezet", + "item.create.minecart_coupling": "Csillekapcsoló rúd", + "item.create.polished_rose_quartz": "Csiszolt rózsakvarc", + "item.create.potato_cannon": "Krumpliágyú", + "item.create.powdered_obsidian": "Porított obszidián", + "item.create.precision_mechanism": "Óramű", + "item.create.propeller": "Légcsavar", + "item.create.raw_zinc": "Nyerscink", + "item.create.red_sand_paper": "Vörös csiszolópapír", + "item.create.refined_radiance": "Finomított fényöntvény", + "item.create.rose_quartz": "Rózsakvarc", + "item.create.sand_paper": "Csiszolópapír", + "item.create.schedule": "Vasúti menetrend", + "item.create.schematic": "Tervrajz", + "item.create.schematic_and_quill": "Tervrajz és toll", + "item.create.shadow_steel": "Árnyacél", + "item.create.sturdy_sheet": "Merevített lemez", + "item.create.super_glue": "Pillanatragasztó", + "item.create.sweet_roll": "Tejszínes tekercs", + "item.create.tree_fertilizer": "Fatrágya", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Feldolgozatlan obszidiánlemez", + "item.create.vertical_gearbox": "Függőleges fogaskerékház", + "item.create.wand_of_symmetry": "Szimmetriapálca", + "item.create.wheat_flour": "Búzaliszt", + "item.create.whisk": "Habverő", + "item.create.wrench": "Csavarkulcs", + "item.create.zinc_ingot": "Cinkrúd", + "item.create.zinc_nugget": "Cinkrög", + "advancement.create.root": "Üdvözlünk a Create-ben", + "advancement.create.root.desc": "Szerkezetek a láthatáron", + "advancement.create.andesite_alloy": "Sziklánál szilárdabb", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Szerezz némi andezitötvözetet, a Create legfontosabb anyagát", + "advancement.create.andesite_casing": "Andezitkorszak", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Helyezz andezitötvözetet kérgezett fára; ebből lesz egy egyszerű borítás a gépeidnek", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Állíts elő néhány lemezt egy présgéppel", + "advancement.create.encased_fan": "Új szelek fújnak", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Helyezz le és hajts meg egy fedett ventillátort", + "advancement.create.fan_processing": "Részecskekezelés", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Használj fel egy ventillátort anyagok feldolgozására", + "advancement.create.saw_processing": "A műhely réme", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Használj fel egy állított fűrészgépet anyagok feldolgozására", + "advancement.create.compacting": "Rövid és tömör", + "advancement.create.compacting.desc": "Készíts több elemből kevesebbet egy présgép és egy teknő segítségével", + "advancement.create.belt": "Hínárhajtás", + "advancement.create.belt.desc": "Köss össze két tengelyt egy szalaggal", + "advancement.create.funnel": "Repülőtér érzet", + "advancement.create.funnel.desc": "Vegyél ki vagy tegyél be tárgyakat a tárolóba kapu segítségével", + "advancement.create.chute": "Aknakereső", + "advancement.create.chute.desc": "Szállíts néhány tárgyat szállítóaknával", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Felkavaró élmény", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Egyesíts néhány összetevőt egy keverőgépben", + "advancement.create.burner": "Élő gázrózsa", + "advancement.create.burner.desc": "Szerezz egy őrlángégőt", + "advancement.create.water_wheel": "Vezérlő hiraulika", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Helyezz le egy vízikereket, hogy nyomaték generálására használd", + "advancement.create.windmill": "Gyöngéd fuvallat", + "advancement.create.windmill.desc": "Építs egy szélkereket, és használd fel a gépeid meghajtására", + "advancement.create.shifting_gears": "Fogas kérdés", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Kapcsolj össze egy nagy és egy kis fogaskereket, így megváltoztatva az építményeid fordulatszámát", + "advancement.create.millstone": "Öleld át a malomkövet", + "advancement.create.millstone.desc": "Használj malomkövet az anyagok porításához", + "advancement.create.super_glue": "A kapcsolat korszaka", + "advancement.create.super_glue.desc": "Ragassz egybe néhány blokkot", + "advancement.create.contraption_actors": "Céltudatos mozgás", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Hozzon létre egy szerkezetet fúrógépekkel, fűrészgépekkel vagy aratógépekkel a fedélzeten", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Ügylet útközben", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Használd a tárolócsatlakozót, hogy tárgyakat helyezz be, vagy vegyél ki a szerkezetből", + "advancement.create.wrench_goggles": "Teljes felszerelés", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Vértezd fel magad egy mérnöki szemüveggel és egy csavarkulccsal", + "advancement.create.stressometer": "Nikkelezett szemmérték", + "advancement.create.stressometer.desc": "Olvasd le egy hálózat pontos terhelését egy nyomatékmérőről mérnöki szemüveg segítségével", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Idő van", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Hallgasd, ahogy egy kakukkos óra elüti a lefekvésidőt", + "advancement.create.windmill_maxed": "Erős fuvallat", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Építs egy maximális erősségű szélkereket", + "advancement.create.ejector_maxed": "Műugróbajnok", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lövesd ki magad legalább 30 méterre egy súlymérő katapulttal", + "advancement.create.pulley_maxed": "Kötél a semmibe", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Eressz le egy csörlőt legalább 200 blokk mélységig", + "advancement.create.cart_pickup": "Erőművész", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Szedj fel egy legalább 200 blokkból álló csilleszerkezetet", + "advancement.create.anvil_plough": "Ki tudja, hol áll meg?", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lőj ki egy üllőt szántógépek segítségével", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Lávakerék", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Ennek nem lenne szabad működnie§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Jót tesz a testmozgás", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Használj egy hajtókart a teljes kimerülésig§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Kapu-nász a szalagon", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Csókolóztass össze két, szalagra épített kaput§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Tökéletes kihasználtság", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Olvass le 100%-os kijelzést egy nyomatékmérőről§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.copper.desc": "Gyűjts össze néhány rézrudat a folyadékkezelési kísérlethez", + "advancement.create.copper_casing": "Rézkorszak", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Helyezz egy rézrudat kérgezett fára; ebből lesz vízhatlan borítása a gépeidnek", + "advancement.create.spout": "Placcs", + "advancement.create.spout.desc": "Nézd végig, ahogy egy vizet tartalmazó tárgyat megtölt egy csap", + "advancement.create.drain": "Mintha ráöntötték volna", + "advancement.create.drain.desc": "Üríts ki egy edényt lefolyótálcával", + "advancement.create.steam_engine": "Az Erőmű", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Használj gőzgépet nyomaték generálására", + "advancement.create.steam_whistle": "Egy Angyal hangja", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiváld a gőzsípot", + "advancement.create.backtank": "Légnyomás elvitelre", + "advancement.create.backtank.desc": "Készíts réz hátitartály és győződj meg róla, hogy légnyomás halmozódjon fel benne", + "advancement.create.diving_suit": "Készen áll a mélységekre", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Vegyél fel egy búvársisakot és egy réz hátitartály, majd ugorj vízbe", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Nyomás alatt", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Helyezz le és aktiválj egy szivattyút", + "advancement.create.glass_pipe": "Mi folyik itt?", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Használd a csavarkulcsod egy folyadékot tartalmazó csőszakaszon", + "advancement.create.water_supply": "Pocsolyagyűjtő", + "advancement.create.water_supply.desc": "Használd a csőszakasz vagy a szivattyú húzó végét a víz összegyűjtésére", + "advancement.create.hose_pulley": "Ipari kiömlés", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Engedj le egy tömlős csörlőt és nézd, ahogy kiüríti vagy feltölti folyadéktömeget", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Te és a csokigyár", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Szerezz egy vödörnyi olvadt csokoládét", + "advancement.create.honey_drain": "Mechanikus méhészet", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Nyerd ki a mézet egy méhkasból vagy -kaptárból csövek segítségével", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Szivattyúzz ki egy akkora lávatóból, amely már végtelennek tekinthető", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Teljes gőzzel", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Használj ki egy kazánt maximális teljesítményen", + "advancement.create.foods": "Te és az élelmiszergyár", + "advancement.create.foods.desc": "Gyárts le csokoládébevonatú bogyókat, egy mézezett almát és egy tejszínes tekercset ugyanabból a csapból", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Úszás az álomfutókkal", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Próbáld ki a búvárfelszerelésed lávában§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.chained_drain": "Hadd guruljon!", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Küldj át egy tárgyat több összekapcsolt lefolyótálcán§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.cross_streams": "Ne keresztezd a sugarakat!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Nézz két folyadékot, ahogy találkoznak a csőhálózatban§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.pipe_organ": "Orgonasípok", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Szerelj 12 különböző magasságú gőzsípot ugyanarra a tartályra§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.brass": "Egy igazi ötvözet", + "advancement.create.brass.desc": "Készíts sárgarezet réz és cink ötvözésével az őrlángfűtésű keverőgépedben", + "advancement.create.brass_casing": "Sárgarézkorszak", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Helyezz egy sárgarézrudat kérgezett fára; ebből lesz a borítása a fejlettebb gépeidnek", + "advancement.create.rose_quartz": "Rózsaszín gyémántok", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Csiszolj egy kis rózsakvarcot", + "advancement.create.deployer": "Használ, helyez, harcol", + "advancement.create.deployer.desc": "Helyezz le és hozz működésbe egy lehelyezőt, a tökéletes gépi másodat", + "advancement.create.precision_mechanism": "Összetett érdekességek", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Szerelj össze egy óraművet", + "advancement.create.speed_controller": "A mérnökök nem szeretnék, ha ezt tudnád", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Finomhangold a szerkezeted egy fordulatszám-szabályzóval", + "advancement.create.mechanical_arm": "Szorgos kezek", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Nézd meg, hogy hogyan szállítja a mechanikus kéz az első tárgyát", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatizált összeszerelés", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Helyezz le és hozz működésbe néhány barkácsgépet", + "advancement.create.crushing_wheel": "Egy óriáspár", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Helyezz le és hozz működésbe egy zúzókerék-párt", + "advancement.create.haunted_bell": "Árnyékérzék", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Szólaltass meg egy lélekharangot", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Óraszerkentyű", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Szerelj össze egy óramutató-csapágyra szerelt szerkezetet", + "advancement.create.display_link": "Big Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Jeleníts meg valamilyen adatot egy kijelző-távvezérlőn keresztül", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Győzz le egy ellenfelet a krumpliágyúddal", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Szerezz be egy messzefogót", + "advancement.create.linked_controller": "Távoli aktiválás", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiválj egy redstone-távvezérlőt a kézi távvezérlővel", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Fűtőinas", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Fogj be egy mechanikus kart egy őrlángégő etetésére", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Zúzzunk bele", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Működtess egy zúzókerék-párt maximális fordulatszámon", + "advancement.create.arm_many_targets": "A mindenes", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Társíts egy mechanikus karhoz tíz vagy több kimenetet", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Növényi tűzijáték", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Ütköztess egymással két különböző típusú krumpliágyú-lövedéket", + "advancement.create.self_deploying": "Önvezető csille", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Építs egy csilleszerkezetet, amely képes síneket fektetni maga elé", + "advancement.create.fist_bump": "Ökölpacsi!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Tégy le két lehelyezőt úgy, hogy így üdvözöljék egymást§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Jól van az úgy", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Lassíts le drámai mértékben egy barkácsgépet, hogy tovább halogathasd a hatékonyabb infrastruktúra kiépítését§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Teljes mértékben", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Kettős hatótávolságú messzefogó az emberfeletti eléréshez§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.musical_arm": "Zenegép-gép", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Működtess mechanikus karral egy zenegépet§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Sziklánál szilárdabbnál is szilárdabb", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Állíts elő egy merevített lemezt porított obszidián finomításával", + "advancement.create.train_casing_00": "Logisztikai korszak", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Merevített lemez felhasználásával készíts borítást a vasúti alkatrészeknek", + "advancement.create.train": "Beszállás!", + "advancement.create.train.desc": "Rakd össze az első vonatod", + "advancement.create.conductor": "Karmester-oktató", + "advancement.create.conductor.desc": "Utasíts egy mozdonyvezetőt egy vonatmenetrenddel", + "advancement.create.track_signal": "Forgalomszabályozás", + "advancement.create.track_signal.desc": "Helyezz le egy szemafort", + "advancement.create.display_board_0": "Dinamikus menetrend", + "advancement.create.display_board_0.desc": "A kijelző-távvezérlő segítségével előre jelezheti a vonat érkezését a pergőlapos kijelzőn", + "advancement.create.track_0": "Új nyomtávon", + "advancement.create.track_0.desc": "Szerezz be néhány vasúti sínt", + "advancement.create.train_whistle": "Tütűűű!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Szerelj a vonatodra egy gőzsípot, és szólaltasd meg vezetés közben", + "advancement.create.train_portal": "Dimenziós ingázó", + "advancement.create.train_portal.desc": "Menj át vonattal egy nether-portálon", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Síngyár", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Gyárts le több, mint 1000 vasúti sínt ugyanazzal a présgéppel", + "advancement.create.long_bend": "A leghosszabb kanyar", + "advancement.create.long_bend.desc": "Hozz létre egy ívelt pályaszakaszt, amely több, mint 30 blokkon ível át", + "advancement.create.long_train": "Ambiciózus törekvések", + "advancement.create.long_train.desc": "Hozz létre egy vonatot legalább 6 kocsival", + "advancement.create.long_travel": "Terepgyakorlat", + "advancement.create.long_travel.desc": "Hagyj el egy vonatülést több, mint 5000 blokkra attól a helytől, ahonnan indultál", + "advancement.create.train_roadkill": "Nem ütöttünk el valamit?", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Hajts át egy ellenséges mobon vonattal§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.red_signal": "„Tudom, mit csinálok”", + "advancement.create.red_signal.desc": "Hajts át vonattal egy tilos jelzésen§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.train_crash": "Rémes szolgáltatás", + "advancement.create.train_crash.desc": "Élj át egy vasúti karambolt utasként§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Vakfolt", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Tolass bele egy másik vonatba§7\n(Rejtett előrelépés)", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create építőelemek", + "death.attack.create.crush": "%1$s feldolgozásra került két zúzókerék között", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s bezúzódott, miközben %2$s elől menekült", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s ropogósra sült egy ventillátor előtt", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s ropogósra sült, miközben %2$s elől menekült", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s hamuvá égett egy ventillátor előtt", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s egy tüzes légáramba lépett, miközben %2$s elől menekült", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s egy fúrógép előtt lyukadt ki", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s egy fúrógép elé ugrott %2$s elől", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s ketté lett fűrészelve", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s egy fűrészgép elé ugrott %2$s elől", + "death.attack.create.potato_cannon": "%2$s lelőtte %1$s játékost egy krumpliágyúval", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s lelőtte %1$s játékost %3$s nevű krumpliágyújával", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s egy felrobbanó kakukkos óra áldozata lett", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s egy felrobbanó kakukkos óra áldozata lett", + "death.attack.create.run_over": "%2$s elütötte %1$s játékost", + "create.block.deployer.damage_source_name": "egy elszabadult lehelyező", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Az illesztőállomásod helyezd egy sínblokkra", + "create.menu.return": "Vissza a menühöz", + "create.menu.configure": "Beállítások...", + "create.menu.ponder_index": "Töprengésjegyzék", + "create.menu.only_ingame": "Csak játék közben érhető el", + "create.menu.report_bugs": "Hibabejelentés", + "create.menu.support": "Támogatás", + "create.recipe.crushing": "Zúzás", + "create.recipe.milling": "Őrlés", + "create.recipe.fan_washing": "Nagyüzemi mosás", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Víz mögötti ventillátor", + "create.recipe.fan_smoking": "Nagyüzemi füstölés", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Tűz mögötti ventillátor", + "create.recipe.fan_haunting": "Nagyüzemi kísértés", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Lélektűz mögötti ventillátor", + "create.recipe.fan_blasting": "Nagyüzemi olvasztás", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Láva mögötti ventillátor", + "create.recipe.pressing": "Préselés", + "create.recipe.mixing": "Kavarás", + "create.recipe.deploying": "Gépi lehelyezés", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Gépi kötetlen barkácsolás", + "create.recipe.automatic_brewing": "Gépi főzés", + "create.recipe.packing": "Tömörítés", + "create.recipe.automatic_packing": "Gépi tömörítés", + "create.recipe.sawing": "Fűrészelés", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Gépi barkácsolás", + "create.recipe.automatic_shaped": "Gépi kötött barkácsolás", + "create.recipe.block_cutting": "Blokkvágás", + "create.recipe.wood_cutting": "Fafaragás", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Csiszolás", + "create.recipe.mystery_conversion": "Rejtélyes folyamat", + "create.recipe.spout_filling": "Feltöltés csapból", + "create.recipe.draining": "Lefolyatás", + "create.recipe.item_application": "Kézi tárgyhasználat", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Bármilyen fejsze", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Gyártósor", + "create.recipe.assembly.next": "Következő: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "%1$s. lépés:", + "create.recipe.assembly.progress": "Lépések: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Préselés", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$s ráadagolása", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$s ráhelyezése", + "create.recipe.assembly.cutting": "Fűrészelés", + "create.recipe.assembly.repeat": "Végrehajtás %1$s alkalommal", + "create.recipe.assembly.junk": "Selejt", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% esély", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nem használódik el", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Nem igényel hevítést", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Hevítés", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Ultrahevítés", + "create.generic.range": "Hatótáv", + "create.generic.radius": "Sugár", + "create.generic.width": "Szélesség", + "create.generic.height": "Magasság", + "create.generic.length": "Hosszúság", + "create.generic.speed": "Sebesség", + "create.generic.delay": "Késleltetés", + "create.generic.duration": "Időtartam", + "create.generic.timeUnit": "Időegység", + "create.generic.unit.ticks": "tick", + "create.generic.unit.seconds": "másodperc", + "create.generic.unit.minutes": "perc", + "create.generic.daytime.hour": "Óra", + "create.generic.daytime.minute": "Perc", + "create.generic.daytime.second": "Másodperc", + "create.generic.daytime.pm": "du", + "create.generic.daytime.am": "de", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.clockwise": "Órával egyezően", + "create.generic.counter_clockwise": "Órával ellentétesen", + "create.generic.in_quotes": "„%1$s”", + "create.generic.pitch": "Hangmagasság: %1$s", + "create.generic.notes": "F♯;F;E;D♯;D;C♯;C;H;A♯;A;G♯;G", + "create.action.scroll": "Görgetés", + "create.action.confirm": "Elfogadás", + "create.action.abort": "Megszakítás", + "create.action.saveToFile": "Mentés", + "create.action.discard": "Elvetés", + "create.keyinfo.toolmenu": "Tervrajz-menü vezérlése", + "create.keyinfo.toolbelt": "A közeli szerszámosládák elérése", + "create.keyinfo.scrollup": "Felfelé görgetés szimulálása (világon belül)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Lefelé görgetés szimulálása (világon belül)", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Válassz egy műveletet:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Görgess a módosításhoz", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Görgess az érték pontosításához", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Görgess a kiválasztáshoz", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Nyomd a shift-et, hogy gyorsabban görgess", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Fókuszálj a [%1$s] gomb lenyomásával", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] a váltáshoz", + "create.toolbox.unequip": "%1$s levétele", + "create.toolbox.outOfRange": "A kézben tartott elem szerszámosládája nincs hatótávon belül", + "create.toolbox.detach": "A követés leállítása és elem megtartása", + "create.toolbox.depositAll": "Az elemek visszarakása egy közelben lévő szerszámosládába", + "create.toolbox.depositBox": "Az elemek visszarakása a szerszámosládába", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Szimmetria", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Tájolás", + "create.symmetry.mirror.plane": "Egy tükörsík", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Téglalapos", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Nyolcszöges", + "create.orientation.orthogonal": "Tengely menti", + "create.orientation.diagonal": "Átlós", + "create.orientation.horizontal": "Vízszintes", + "create.orientation.alongZ": "Észak–déli", + "create.orientation.alongX": "Kelet–nyugati", + "create.gui.terrainzapper.title": "Kézi blokkvető", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Kitöltés átlók mentén is", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Anyaghatároktól független kitöltés", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Minta", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Tömör", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Sakktábla", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Fordított sakktábla", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%-os szórás", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%-os szórás", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%-os szórás", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Elhelyezés", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Illesztés", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Tapasztás", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Süllyesztés", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Ecset", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Téglatest", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Gömb", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Henger", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Felület", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Halmaz", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Eszköz", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Kitöltés", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Lehelyezés", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Csere", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Törlés", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Beborítás", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Lapítás", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Válassz alakzatot Shift + jobb kattintással", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Felhasznált blokk: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kattints a bal gombbal a felhasznált blokk kijelöléséhez", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Egy csilléhez legfeljebb két másik kapcsolódhat", + "create.minecart_coupling.unloaded": "A szerelvény egy része betöltetlen chunkokban van", + "create.minecart_coupling.no_loops": "A szerelvény nem alkothat zárt kört", + "create.minecart_coupling.removed": "Minden kapcsolódás eltávolítva a csilléről", + "create.minecart_coupling.too_far": "A csillék túl távol vannak", + "create.contraptions.movement_mode": "Lehelyezés", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Minden megálláskor", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Csak a kezdőpozícióban", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Csak a rögzítés lebontásakor", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Minden megálláskor", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Csak a kezdő irány közelében", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Csak a rögzítés lebontásakor", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Csille tájolása", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mindig a menetirány felé", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Aktorok leállítása kanyarodáskor", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Tájolás rögzítése", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Forgási irány", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Óramutatók", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Óramutató először", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Percmutató először", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-órás mutató először", + "create.logistics.filter": "Szűrő", + "create.logistics.recipe_filter": "Receptszűrő", + "create.logistics.fluid_filter": "Folyadékszűrő", + "create.logistics.firstFrequency": "1. frekv.", + "create.logistics.secondFrequency": "2. frekvencia", + "create.logistics.filter.apply": "Szűrő alkalmazva ehhez: %1$s", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Szűrő alkalmazva ehhez: %1$s, kattints ismét az érték másolásához.", + "create.logistics.filter.apply_count": "A szűrőhöz alkalmazott kivonatszám.", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Meghajtás adatai:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Alkatrész adatai:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "a jelenlegi fordulatszámon", + "create.gui.goggles.pole_length": "Kar hossza:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Folyadéktartály adatai:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacitás: ", + "create.gui.assembly.exception": "A szerkezetet nem sikerült összeállítani:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nem mozdítható blokk (%4$s) itt: [%1$s;%2$s;%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "A(z) [%1$s;%2$s;%3$s] koordiátákon található blokk nem volt betöltött chunkban", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ez a szerkezet túl sok blokkból áll.\nA beállított felső korlát: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ennek a dugattyúnak túl hosszan van megtoldva a karja.\nA beállított felső korlát: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "A dugattyú karjának toldalékokra van szüksége", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "A szerkezet nem tartalmaz elegendő vitorlaszerű blokkot: %1$s\nLegalább %2$s blokk szükséges", + "create.gui.gauge.info_header": "Mérőeszköz adatai:", + "create.gui.speedometer.title": "Fordulatszám", + "create.gui.stressometer.title": "Hálózati nyomaték", + "create.gui.stressometer.capacity": "Fennmaradó kapacitás", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Túlterhelve", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nincs meghajtás", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Úgy tűnik, hogy ez a(z) %1$s nincs _elég gyorsan_ meghajtva.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Úgy tűnik, hogy a szerkezet _túl_ van _terhelve_. Adj hozzá erősebb meghajtást, vagy _lassítsd le_ a _nagy terhelésű_ alkatrészeket.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Állítható láda", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Tárolókapacitás", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Tartalomkapcsoló", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Jel megfordítása", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Ugrás az alsó sávra %1$s%%-nál", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Ugrás a felső sávra %1$s%%-nál", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Beállítható Forgásvezérlő", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Használati utasítás", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Forgatás szög szerint", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Forgatás", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Szög", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Dugattyú/futómacska/csörlő mozgatása", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Dugattyú", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Távolság", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Időzített késleltetés", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Késleltetés", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Időtartam", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Vége", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Vége", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Várakozás újabb redstone-jelre", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Sebesség, irány", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Bemeneti sebesség, előre", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Kétszeres sebesség, előre", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Bemeneti sebesség, hátra", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Kétszeres sebesség, hátra", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tervrajz méretei: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Első hely beállítva.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Második hely beállítva.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Tartsd lenyomva a [Ctrl]-t a levegő blokkok kiválasztásához.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Kijelölés megszüntetve.", + "create.schematicAndQuill.title": "Tervrajz neve:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Mentés és feltöltés rögtön", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Saját tervrajz", + "create.schematicAndQuill.saved": "Mentve ekként: %1$s", + "create.schematic.invalid": "[!] Érvénytelen tárgy - a tervezőasztalt használd helyette", + "create.schematic.position": "Pozíció", + "create.schematic.rotation": "Elforgatás", + "create.schematic.rotation.none": "Nincs", + "create.schematic.rotation.cw90": "Óramutató Járásával egyező irányba 90 fokkal (Negyed Fordulat)", + "create.schematic.rotation.cw180": "Óramutató Járásával egyező irányba 180 fokkal (Fél Fordulat)", + "create.schematic.rotation.cw270": "Óramutató Járásával egyező irányba 270 fokkal (Háromnegyed Fordulat)", + "create.schematic.mirror": "Tükrözés", + "create.schematic.mirror.none": "Nincs", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Előről hátra", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Balról jobbra", + "create.schematic.tool.deploy": "Pozíció", + "create.schematic.tool.move": "XZ mozgatás", + "create.schematic.tool.movey": "Y mozgatás", + "create.schematic.tool.rotate": "Forgatás", + "create.schematic.tool.print": "Lehelyezés", + "create.schematic.tool.flip": "Tükrözés", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Egy szerkezetet mozgat egy adott helyre.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "A lehelyezéshez kattints a földön jobb egérgombbal.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Nyomd a [Ctrl] gombot, hogy meghatározott távolságban válassz.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-görgetés a távolság választásához.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Vízszintesen eltolja a tervrazjot.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Mutass a tervrajzra és [CTRL]-görgess, hogy eltold.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Függőlegesen eltolja a tervrazjot.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-görgetéssel mozgathatod fel-le.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "A tervrajz középpontos forgatása.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-görgetés 90°-kal való elforgatáshoz.", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Azonnal lehelyezi a szerkezetet a világban.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Az aktuális lehelyezést a(z) [Right-Click] gombbal hagyhatod jóvá.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Ez az eszköz csak kreatív módban elérhető.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Mutass a tervrajzra és [CTRL]-görgess, hogy átfordítsd.", + "create.schematics.synchronizing": "Szinkronizálás...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "A tervrajzod a szerveren meghatározott korlátnál nagyobb.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "A maximális tervrajz fájlméret:", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Fájlok frissítése", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Mappa megnyitása", + "create.gui.schematicTable.title": "Tervezőasztal", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Elérhető tervrajzok", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nincs elmentett tervrajz", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Feltöltés...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Feltöltés kész!", + "create.gui.schematicannon.title": "Tervrajzlöveg", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Anyaglista kiírása", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Puskapor szintje: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s lövésre elég", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "A tartalékkal együtt: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Jelenleg engedélyezve", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Jelenleg tiltva", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Nyomtató-beállítások megjelenítése", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne cseréljen ki egyetlen tömör blokkot se", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Tömör blokk kicserélése tömörre", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Tömör blokk kicserélése bármire", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Tömör blokk kicserélése üresre", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hiányzó blokkok kihagyása", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Az ágyú tüzeléséhez adj hozzá puskaport", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Helyezz ide könyveket, hogy a tervrajzod számára ellenőrzőlistát nyomtass", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "A tervrajzod ide rakd. Bizonyosodj meg arról, hogy egy megadott helyre van lehelyezve.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "A löveg a munkaterületen soha sem fog kicserélni egyetlen tömör blokkot sem, csak nem-tömör és levegő blokkokat.", + "create.schematicannon.status.idle": "Tétlen", + "create.schematicannon.status.ready": "Üzemkész", + "create.schematicannon.status.running": "Folyamatban", + "create.schematicannon.status.finished": "Befejezve", + "create.schematicannon.status.paused": "Megállítva", + "create.schematicannon.status.stopped": "Leállítva", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Kifogyott a puskapor", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "A cél nincs beállítva", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "A cél túl messze van", + "create.schematicannon.status.searching": "Keresés...", + "create.schematicannon.status.skipping": "Kihagyás", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Hiányzó elem:", + "create.schematicannon.status.placing": "Lehelyezés", + "create.schematicannon.status.clearing": "Kiürítés", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Érvénytelen tervrajz", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "A tervrajz nincs elhelyezve", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "A tervrajz fájl lejárt", + "create.materialChecklist": "Anyagellenőrzési lista", + "create.gui.filter.deny_list": "Feketelista", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely NEM szerepel a listán. Egy üres feketelista mindent átenged.", + "create.gui.filter.allow_list": "Fehérlista", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely szerepel a listán. Egy üres fehérlista nem enged át semmit.", + "create.gui.filter.respect_data": "Szűrés adatok szerint", + "create.gui.filter.respect_data.description": "A tárgyak élettartama, varázslatai és más tulajdonságai is számítanak a szűrésnél.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Szűrés adatok nélkül", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "A tárgyak csak a típusuk szerint mennek át a szűrőn.", + "create.item_attributes.placeable": "lehelyezhető", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "nem lehelyezhető", + "create.item_attributes.consumable": "ehető", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "nem ehető", + "create.item_attributes.fluid_container": "tud folyadékot tárolni", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nem tud folyadékot tárolni", + "create.item_attributes.enchanted": "meg van bűvölve", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nincs megbűvölve", + "create.item_attributes.max_enchanted": "van rajta maximális szintű varázslat", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nincs rajta maximális szintű varázslat", + "create.item_attributes.renamed": "át van nevezve", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nincs átnevezve", + "create.item_attributes.damaged": "sérült", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "sértetlen", + "create.item_attributes.badly_damaged": "nagy mértékben sérült", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nem sérült nagy mértékben", + "create.item_attributes.not_stackable": "nem halmozható", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "halmozható", + "create.item_attributes.equipable": "viselhető", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "nem viselhető", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "fűtőanyag", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nem fűtőanyag", + "create.item_attributes.washable": "mosható", + "create.item_attributes.washable.inverted": "nem mosható", + "create.item_attributes.hauntable": "kísérthető", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nem kísérthető", + "create.item_attributes.crushable": "őrölhető", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "nem őrölhető", + "create.item_attributes.smeltable": "süthető", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nem süthető", + "create.item_attributes.smokable": "füstölhető", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nem füstölhető", + "create.item_attributes.blastable": "kohóban olvasztható", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "kohóban nem olvasztható", + "create.item_attributes.compostable": "komposztálható", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "nem komposztálható", + "create.item_attributes.shulker_level": "egy %1$s shulkerdoboz", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nem egy %1$s shulkerdoboz", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "teli", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "üres", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "részben teli", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s címkéjű", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nem %1$s címkéjű", + "create.item_attributes.in_item_group": "„%1$s” kategóriájú", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nem „%1$s” kategóriájú", + "create.item_attributes.added_by": "a(z) %1$s része", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "nem a(z) %1$s része", + "create.item_attributes.has_enchant": "van rajta %1$s varázslat", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nincs rajta %1$s varázslat", + "create.item_attributes.color": "%1$s színűre van festve", + "create.item_attributes.color.inverted": "nincs %1$s színűre festve", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s van benne", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nincs benne %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "a(z) „%1$s” nevet viseli", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "nem viseli a(z) „%1$s” nevet", + "create.item_attributes.book_author": "%1$s a szerzője", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "nem %1$s a szerzője", + "create.item_attributes.book_copy_original": "eredeti pédány", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nem eredeti példány", + "create.item_attributes.book_copy_first": "első másolat", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nem első másolat", + "create.item_attributes.book_copy_second": "egy másolat másolata", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nem egy másolat másolata", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ronggyá van foszolva", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nincs ronggyá foszolva", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s-t javítja", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "rendelkezik a(z) %1$s kristály-tulajdonsággal", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nem rendelkezik a(z) %1$s kristály-tulajdonsággal", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "rendelkezik a(z) %1$s extra tulajdonsággal", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nem rendelkezik a(z) %1$s extra tulajdonsággal", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nincs kijelölt tulajdonság", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Kijelölt tulajdonságok:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Tulajdonság felvétele", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ellentétes tulajdonság felvétele", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Fehérlista („vagy”)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely legalább EGY feltételnek megfelel.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Fehérlista („és”)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely az ÖSSZES feltételnek megfelel.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Feketelista", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely egy feltételnek SEM felel meg.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adj meg egy tárgyat", + "create.tooltip.holdForDescription": "Nyomd a [%1$s] gombot az összegzéshez", + "create.tooltip.holdForControls": "Az irányításhoz tartsd nyomva a(z) [%1$s] gombot", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Fordulatszámigény: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nincs", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Alacsony", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Mérsékelt", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Nagy", + "create.tooltip.stressImpact": "Nyomatékterhelés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Kicsi", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Mérsékelt", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Nagy", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Túlterhelve", + "create.tooltip.up_to": "Legfeljebb %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Generált nyomaték: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Kicsi", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Közepes", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Nagy", + "create.tooltip.generationSpeed": "Fordulatszám: %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analóg jelerősség: %1$s/15", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Tárgyak elvétele innen: %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Tárgyak elhelyezése ide: %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "A kar %1$s bemenettel és %2$s kimenettel rendelkezik.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Távolságkorlát miatt %1$s db kiválasztott műveleti pont eltávolításra került.", + "create.weighted_ejector.target_set": "Célpont kijelölve", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Kilövés a szomszédos blokkra (érvénytelen célpont)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Kilövés a szomszédos blokkra (nincs kijelölt célpont)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Kilövés ide: [%1$s;%2$s;%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Kilövendő halmok mérete", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Ha több kimenet érhető el", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Sorjában", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Szigorúan sorjában", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Legelső szabad", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Elosztás", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Szigorú elosztás", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Halmok sorjában", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Halmok szigorúan sorjában", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Minél közelebbre", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Véletlenszerű", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Beérkezők egyszerre", + "create.tooltip.chute.header": "Szállítóakna adatai", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Szállítás lefelé", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Szállítás felfelé", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nincs ventillátor", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Alulról fúvó ventillátor", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Felülről fúvó ventillátor", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Felülről szívó ventillátor", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Alulról szívó ventillátor", + "create.tooltip.chute.contains": "Tartalom: %2$s %1$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Lehelyező adatai", + "create.tooltip.deployer.using": "Mód: Használat", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mód: Támadás", + "create.tooltip.deployer.contains": "Tartalom: %2$s %1$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Elosztás alatt:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$s %1$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Jobb kattintás a felszedéshez", + "create.linked_controller.bind_mode": "Társítás mód aktiválva", + "create.linked_controller.press_keybind": "Nyomd meg a %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s és %6$s billentyűk egyikét, hogy hozzátársítsd ezt a frekvenciát", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekvencia a(z) %1$s billentyűhöz társítva", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Billentyű: %1$s, 1. frekv.", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Billentyű: %1$s, 2. frekv.", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Összetevők helye", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Szűrők is használhatók", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Megjelenített tárgy", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Recept alapján meghatározva", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Kézileg kiválasztva", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Másodlagos megjelenített tárgy", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcionális", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s sebzés", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s tick újratöltés", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s hátralökés", + "create.hint.hose_pulley.title": "Kifogyhatatlan forrás", + "create.hint.hose_pulley": "A megcélzott folyadéktömeg olyan nagy, hogy végtelennek számít.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nincs célpont", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Úgy tűnik, hogy ehhez a _mechanikus karhoz_ nincsenek _ki- és bemenetek_ társítva. _Jobb kattintással_ jelölj meg szalagokat, kapukat, lerakatokat vagy más blokkokat, _mielőtt lehelyezed_ a kart a kezedből.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Csapágy aktiválása", + "create.hint.empty_bearing": "Kattints _jobb gombbal_ a csapágyra _üres kézzel_, hogy _hozzákapcsold_ az elé épített struktúrát.", + "create.hint.full_deployer.title": "Túlcsordult lehelyező", + "create.hint.full_deployer": "Úgy tűnik, hogy ez a lehelyező _túl sok tárgyat_ tartalmaz. Egy _tölcsér_, _kapu_, _akna_ vagy hasonló alkatrész segítségével megszüntetheted a túlcsordulást.", + "create.backtank.low": "Alacsony nyomás a hátitartályban", + "create.backtank.depleted": "Nincs nyomás a hátitartályban", + "create.hint.derailed_train.title": "Kisiklott vonat", + "create.hint.derailed_train": "Úgy tűnik, ez a _vonat_ már nem a síneken áll. Kattints _jobb gombbal_ egy _csavarkulccsal_, hogy visszahelyezd egy közeli sínpárra.", + "create.boiler.status": "Kazán állapota: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Kazán: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passzív", + "create.boiler.idle": "Takarék", + "create.boiler.lvl": "%1$s. sz.", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Méret", + "create.boiler.size_dots": "... ", + "create.boiler.water": "Víz", + "create.boiler.water_dots": "......... ", + "create.boiler.heat": "Fűtés", + "create.boiler.heat_dots": "... ", + "create.boiler.via_one_engine": "1 gőzgéppel", + "create.boiler.via_engines": "%1$s gőzgéppel", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Bal kattintás a szerkesztéshez", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Jobb kattintás az eltávolításhoz", + "create.gui.schedule.duplicate": "Kettőzés", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Művelet eltávolítása", + "create.gui.schedule.add_entry": "Művelet hozzáadása", + "create.gui.schedule.move_up": "Mozgatás fel", + "create.gui.schedule.move_down": "Mozgatás le", + "create.gui.schedule.add_condition": "Feltétel hozzásadása", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatív feltétel", + "create.schedule.instruction_type": "Következő művelet:", + "create.schedule.instruction.editor": "Utasításszerkesztő", + "create.schedule.instruction.destination": "Utazás állomásra", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Következő állomás:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Állomásnév", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Használd a *-ot helyettesítő karakterként", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Például: „Saját állomás, *. vágány”", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "A vonat a legközelebbi szabadon álló alternatívát választja", + "create.schedule.instruction.rename": "Menetrend átnevezése", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Új cím:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Menetrend címe", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Hatással van a kijelzőkön látható szövegre", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Alapesetben megegyezik a következő állomás nevével", + "create.schedule.instruction.throttle": "Sebességkorlát beállítása", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Maximális sebesség beállítása %1$s-ra", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Sebességfokozat", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "A vonat maximális sebességét vezérli", + "create.schedule.condition_type": "Továbbhaladás feltétele:", + "create.schedule.condition.editor": "Feltételszerkesztő", + "create.schedule.condition.delay": "Várakozás", + "create.schedule.condition.delay_short": "Várakozás: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Indulás %1$s múlva", + "create.schedule.condition.idle": "Rakodás befejezése", + "create.schedule.condition.idle_short": "Nincs rakodás: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Nincs rakodás %1$sig", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$sig", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunkbetöltés megszűnése", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Várakozás a chunkbetöltés megszűnésére", + "create.schedule.condition.powered": "Redstone-jel az állomáson", + "create.schedule.condition.powered.status": "Várakozás redstone-jelre", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Időpont", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Indulási idő: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Gyakoriság", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Naponta", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Félnaponta", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "3/4 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Félóránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Negyedóránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Indulás: ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "A vonat rakománya %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "több, mint", + "create.schedule.condition.threshold.less": "kevesebb, mint", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "pontosan", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "megfelelő tartalom", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "bármiből", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mértékegység", + "create.schedule.condition.threshold.items": "darab", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "halom", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "vödör", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Rakomány: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Viszonyítási tárgy", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Szűrők is használhatók", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Ha üres, nincs megkötés", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Folyékony rakomány állapota", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Szárazrakomány állapota", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Távvezérlőjel", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Várakozás távvezérlőjelre", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Aktív jel", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Inaktív jel", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktív", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Inaktív", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Jel állapota:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Van jel ezen a frekvencián:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Nincs jel ezen a frekvencián:", + "create.schedule.condition.player_count": "Utazó játékosok", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s játékos", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Játékosok", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s ül a vonaton", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Játékosok", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Feltétel", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Pontosan", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Legalább", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Utasok: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Ismétlés örökké", + "create.schedule.loop1": "A menetrend befejezése", + "create.schedule.loop2": "után újrakezdődik", + "create.schedule.reset": "Visszaugrás az elejére", + "create.schedule.skip": "Jelenlegi állomás átugrása", + "create.schedule.applied_to_train": "A vonat mostantól ezt a menetrendet követi", + "create.schedule.non_controlling_seat": "A vezetőnek egy vezetőálás előtt kell ülnie", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Üres kézzel eltávolíthatod a jelenlegi menetrendet", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatikus menetrend megszüntetve", + "create.schedule.removed_from_train": "A menetrend lekérdezve a vonatról", + "create.schedule.no_stops": "Ebben a menetrendben még nincsenek állomások", + "create.schedule.continued": "Menetrend folytatása", + "create.track.selection_cleared": "Kijelölés megszüntetve", + "create.track.valid_connection": "Csatlakozhat ✔", + "create.track.second_point": "Helyezd le a sínt, vagy válassz egy második pontot", + "create.track.too_far": "Túl hosszú sín", + "create.track.original_missing": "Kiindulási blokk meg lett semmisítve, Lopakodás + Jobb egérgomb az újrakezdéshez", + "create.track.perpendicular": "A sínek nem tudnak merőlegesen összekapcsolódni", + "create.track.ascending_s_curve": "Nem lehet lejtős S-kanyar a sínben", + "create.track.too_sharp": "A kanyar túl éles", + "create.track.too_steep": "A lejtő túl meredek", + "create.track.slope_turn": "Nem lehetséges emelkedő közben kanyarodni", + "create.track.opposing_slopes": "Nem lehet ellentétes emelkedőket összekötni", + "create.track.leave_slope_ascending": "Ezt a lejtőt nem lehet elhagyni emelkedés közben", + "create.track.leave_slope_descending": "Ezt a lejtőt nem lehet elhagyni ereszkedés közben", + "create.track.turn_90": "Csak maximum 90°-os kanyar lehetséges", + "create.track.junction_start": "Nem lehetséges kereszteződésből sínt indítani", + "create.track.turn_start": "Nem lehetséges kanyarból elágazást indítani", + "create.track.not_enough_tracks": "Nincs nálad elegendő sín", + "create.track.not_enough_pavement": "Nincs nálad elegendő blokk a sín alapjához", + "create.portal_track.missing": "A célpontnak jelölt Portálkapu még nem létezik", + "create.portal_track.blocked": "A Célterület gátolva van (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.station.idle": "Az állomás tétlen", + "create.station.assembly_title": "Vonat szerelvény", + "create.station.close": "Ablak bezárása", + "create.station.cancel": "Összeszerelés megállítása", + "create.station.failed": "Sikertelen összeszerelés", + "create.station.icon_type": "Ikon típusa", + "create.station.create_train": "Új vonat létrehozása", + "create.station.assemble_train": "Vonat összeszerelése", + "create.station.disassemble_train": "Vonat szétszerelése", + "create.station.remove_schedule": "Menetrend lekérdezése", + "create.station.remove_auto_schedule": "Automatikus ütemezés elvetése", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Nem lehet vonatot építeni", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "átlós síneken", + "create.station.no_assembly_curve": "Nem lehet vonatot építeni", + "create.station.no_assembly_curve_1": "íves síneken", + "create.station.train_not_aligned": "Nem szétszedhető", + "create.station.train_not_aligned_1": "nincs minden kocsi egyvonalban", + "create.station.carriage_number": "%1$s kocsi:", + "create.station.no_bogeys": "Nincs forgóváz", + "create.station.one_bogey": "1 forgóváz", + "create.station.more_bogeys": "%1$s forgóváz", + "create.station.how_to": "Helyezz Vonat borítást a megjelölt sínekre, hogy forgóvázakat (kerekeket) hozz létre.", + "create.station.how_to_1": "Forgóvázak eltávolításához üssd ki a blokkot a felső részükön.", + "create.station.how_to_2": "A megépített kocsikat illesszd hozzá egy vagy kettő forgótengelyhez.", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "A szerelvény túl sok forgótengelyt tartalmaz: %1$s", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Nem található forgóváz", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "A forgóvázak nem sorrendben vannak összekötve", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "A(z) %1$s és a(z) %2$s forgóvázak túl közel vannak egymáshoz", + "create.train.unnamed": "Névtelen vonat", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Nem lehet mozgó vonatot áthelyezni", + "create.train.relocate": "Kattints a sínre a(z) %1$s helyre való áthelyezéshez. Guggolás-kattintás kombóval megszakíthatod", + "create.train.relocate.abort": "Áthelyezés megszakítva", + "create.train.relocate.success": "Sikeres áthelyezés", + "create.train.departing_from": "Indulás innen: %1$s", + "create.train.arrived_at": "Megérkezett ide: %1$s", + "create.train.status": " Aktuális adatok a vonatról: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "A vonat ismét a sínen van", + "create.train.status.collision": "Összeütközött másik vonattal", + "create.train.status.end_of_track": "Egy kocsi elérte a pálya végét", + "create.train.status.double_portal": "A kocsi nem tud egy portálba belépni, ameddig egy másikat hagy el", + "create.train.status.coupling_stress": "Kényszerleállás a tengelykapcsolókra nehezedő feszültség miatt", + "create.train.status.track_missing": "A vonat alatt sínek hiányoznak", + "create.train.status.paused_for_manual": "Manuális vezérlés miatt a menetrend szünetel", + "create.train.status.opposite_driver": "Az útvonalhoz az ellenkező irányba kell néznie a vezetőnek", + "create.train.status.missing_driver": "A mozdonyvezető eltűnt", + "create.train.status.found_driver": "Egy új mozdonyvezetőt találtunk", + "create.train.status.navigation_success": "Sikerült a navigáció", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Ezt vezérled épp: %1$s", + "create.display_link.title": "Kijelző-távvezérlő", + "create.display_link.no_source": "Nincs kijelzőforrás", + "create.display_link.no_target": "Nincs célkijelző", + "create.display_link.reading_from": "Forrás:", + "create.display_link.writing_to": "Összekötve ezzel:", + "create.display_link.information_type": "Információtípus", + "create.display_link.display_on": "Cél:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Kezdőpont:", + "create.display_source.label": "Hozzárendelt címke", + "create.display_source.combine_item_names": "Tárgy nevek kombinálása", + "create.display_source.count_items": "Azonos elemek mennyisége", + "create.display_source.list_items": "Azonos elemek listája", + "create.display_source.fluid_amount": "Azonos folyadékok mennyisége", + "create.display_source.list_fluids": "Azonos folyadékok listája", + "create.display_source.nixie_tube": "Nixie-csövek másolása", + "create.display_source.fill_level": "Tartály töltöttségi szintje", + "create.display_source.fill_level.display": "Megjelenítési formátum", + "create.display_source.fill_level.percent": "Százalék", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Folyamatjelző", + "create.display_source.value_list.display": "Értékmegjelenítő", + "create.display_source.value_list.shortened": "Rövidített", + "create.display_source.value_list.full_number": "Teljes mennyiség", + "create.display_source.value_list.thousand": "e", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Játékoshalálok", + "create.display_source.scoreboard": "Eredményjelző", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Célazonosító", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nem található", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Játékoshalálok", + "create.display_source.time_of_day": "Időpont", + "create.display_source.stop_watch": "Stopperóra", + "create.display_source.time.format": "Időformátum", + "create.display_source.time.12_hour": "12 órás", + "create.display_source.time.24_hour": "24 órás", + "create.display_source.item_throughput": "Tárgy-áteresztőképesség", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Időköz", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per másodperc", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per perc", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per óra", + "create.display_source.train_status": "Vonatmenetrend állapota", + "create.display_source.station_summary": "Vasútállomás összegző", + "create.display_source.station_summary.filter": "Állomásnév-szűrő", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "A vonatoszlop mérete", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "A platform oszlopmérete", + "create.display_source.station_summary.now": "most", + "create.display_source.station_summary.minutes": " p", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$smp", + "create.display_source.observed_train_name": "Vonatnév érzékelve", + "create.display_source.max_enchant_level": "Maximális varázslat-érték", + "create.display_source.boiler_status": "Kazán állapota", + "create.display_source.entity_name": "Entitás neve", + "create.display_source.kinetic_speed": "Fordulatszám (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Irány figyelmen kívül hagyása", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Irány figyelembe vétele", + "create.display_source.kinetic_stress": "Hálózat terhelése", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Megjelenített adat", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Folyamatjelző", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Százalék", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Nyomaték SU-ban", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Teherbírás", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Maradék SU", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone jel", + "create.display_source.redstone_power.display": "Megjelenítési formátum", + "create.display_source.redstone_power.number": "Mennyiség", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Folyamatjelző", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nincs elég hely a", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "kazán állapotának", + "create.display_target.line": "%1$s. sor", + "create.display_target.page": "%1$s. oldal", + "create.display_target.single_line": "Egyetlen sor", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;Á;B;C;D;E;É;F;G;H;I:Í;J;K;L;M;N;O;Ó;Ö;Ő;P;Q;R:S;T;U;Ú;Ü;Ű;V;W:X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; p;most;15mp;30mp;45mp", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;E;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.super_glue.too_far": "A kiválasztott terület túl nagy", + "create.super_glue.cannot_reach": "A kiválasztott blokkoknak csatlakozniuk kell", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Kattints újra a megerősítéshez", + "create.super_glue.click_to_discard": "Guggolva kattints a kiválasztás megszüntetéséhez", + "create.super_glue.first_pos": "Első hely kiválasztva", + "create.super_glue.abort": "Kijelölés megszüntetve", + "create.super_glue.not_enough": "Nincs elég ragasztó az eszköztáradban", + "create.super_glue.success": "Ragasztó felvitele...", + "create.gui.config.overlay1": "Szia :)", + "create.gui.config.overlay2": "Ez a lebegő ablakok előnézete", + "create.gui.config.overlay3": "Az egereddel húzva vagy kattintva", + "create.gui.config.overlay4": "mozgathatod az ablakot", + "create.gui.config.overlay5": "Használd az ESC billentyűt a", + "create.gui.config.overlay6": "bezáráshoz és a pozíció mentéséhez", + "create.gui.config.overlay7": "Futtasd a „/create overlay reset”", + "create.gui.config.overlay8": "parancsot a visszaállításhoz", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Szerkezet leáll", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Különös harang kong", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Blokkvető tüzel", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Vonat dudál", + "create.subtitle.steam": "Gőzhangok", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Fűrész fűrészel", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Tervrajzlöveg zsong", + "create.subtitle.crafter_craft": "Barkácsgép barkácsol", + "create.subtitle.wrench_remove": "Alkatrész lebomlik", + "create.subtitle.whistle": "Sípolás", + "create.subtitle.cogs": "Fogaskerekek morajlanak", + "create.subtitle.slime_added": "Nyálka ragad", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Alacsony fütyülés", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tervrajzlöveg elsül", + "create.subtitle.controller_take": "Olvasóállvány kiürül", + "create.subtitle.crafter_click": "Barkácsgép kattan", + "create.subtitle.depot_plop": "Tárgy leérkezik", + "create.subtitle.confirm": "Megerősítő zsongás", + "create.subtitle.mixing": "Keverő kever", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Présgép présel", + "create.subtitle.fwoomp": "Krumpliágyú elsül", + "create.subtitle.sanding_long": "Csiszoló csiszol", + "create.subtitle.crushing_1": "Zúzókerék őröl", + "create.subtitle.depot_slide": "Tárgy csúszik", + "create.subtitle.blaze_munch": "Őrlángégő csámcsog", + "create.subtitle.funnel_flap": "Kapu lebben", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Lélekharang kong", + "create.subtitle.controller_put": "Távvezérlő puffan", + "create.subtitle.cranking": "Hajtókar fordul", + "create.subtitle.sanding_short": "Csiszoló csiszol", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Csavarkulcsot használják", + "create.subtitle.potato_hit": "Zöldség becsapódik", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Fűrész fűrészel", + "create.subtitle.whistle_high": "Magas sípolás", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Vonat dudál", + "create.subtitle.whistle_train": "Sípolás", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Lélekharang kong", + "create.subtitle.train": "Forgóváz-kerekek morajlanak", + "create.subtitle.controller_click": "Távvezérlő kattan", + "create.subtitle.whistle_low": "Alacsony sípolás", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Présgép csattan", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Szerkezet elindul", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "FAKERET", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "FÉMKERET", + "block.create.seat.tooltip": "ÜLÉS", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Ülj le és élvezd az utazást! Ez a játékost egy mozgó _szerkezethez_ rögzíti. Statikus bútornak is kiváló! Többféle színben létezik.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kattints jobb gombbal az ülésen", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "ŐRLÁNGTORTA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SZIMMETRIAPÁLCA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Amikor gyorstárban van", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Aktív marad", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Jobb kattintás a földön", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Készít_ vagy _mozgat_ egy tükröt", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Jobb kattintás a levegőben", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Eltávolítja_ az aktív tükröt", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Jobb egérgomb, miközben guggolsz", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Megnyitja a _konfigurációs felületet_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "KREATÍV BLOKKVETŐ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Kattints a bal gombbal egy blokkra", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Jobb kattintás egy blokkra", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Megnyitja a _konfigurációs felületet_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FATRÁGYA", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "MESSZEFOGÓ", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Másodlagos kézben tartva", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Semmi_ _élettartam_ nem lesz használva. Helyette _légnyomás_ fogy a tartályból", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "KRUMPLIÁGYÚ", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Amikor a réz hátitartályt viseled", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Semmi_ _élettartam_ nem lesz használva. Helyette _légnyomás_ fogy a tartályból", + "item.create.filter.tooltip": "SZŰRŐ", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Amikor a \"Szűrő\" helyen van", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Amikor jobb kattintanak rá", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Megnyitja a _konfigurációs felületet_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "TULAJDONSÁGSZŰRŐ", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Amikor a szűrőrekeszben van", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Amikor jobb kattintanak rá", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Megnyitja a _konfigurációs felületet_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ÜRES TERVRAJZ", + "item.create.schematic.tooltip": "TERVRAJZ", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kézben tartva", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "TERVRAJZ ÉS TOLL", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1. Lépés", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Jobb kattintással válassz ki két sarokpontot.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "2. Lépés", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Jobb kattintás", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl lenyomva", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", + "block.create.schematicannon.tooltip": "TERVRAJZLÖVEG", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Megnyitja a _felületet_", + "block.create.schematic_table.tooltip": "TERVEZŐASZTAL", + "item.create.goggles.tooltip": "SZEMÜVEG", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Megjeleníti az elhelyezett kinetikai komponens _sebességszintjének_, valamint az egyes komponensek _terhelési hatásának_ és _kapacitásának_ megfelelő _színes indikátorokat_.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Részletes információt ad a rendszer _sebességéről_ vagy _nyomatékáról_, amelyhez a műszer csatlakozik.", + "item.create.wrench.tooltip": "CSAVARKULCS", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Egy hasznos ezköz kinetikus szerkezetekhez. Használható az alkatrészek _mozgatásához_, _kiszedéséhez_ és _konfigurálásához_.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Jobb-klikk egy kinetikai blokkra", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", + "block.create.nozzle.tooltip": "FÚVÓKA", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KAKUKKOS ÓRA", + "block.create.turntable.tooltip": "FORGÓTÁLCA", + "block.create.toolbox.tooltip": "SZERSZÁMOSLÁDA", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Amikor felveszik", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Amikor hatótávon belül van helyezve", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Amikor jobb kattintanak rá", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "TARTALOMRELÉ", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Megnyitja a _konfigurációs felületet_.", + "block.create.content_observer.tooltip": "TARTALOMMEGFIGYELŐ", + "block.create.creative_crate.tooltip": "KREATÍV LÁDA", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATÍV TORTA", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Amikor használják", + "block.create.controller_rail.tooltip": "VEZÉRLŐSÍN", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "A _jelerősség_ alapján _gyorsítja_ vagy _lassítja_ az elhaladó _csillét_. Továbbítja a szomszédos vezérlősínekre a redstone energiát. Két különböző jelerősségű vezérlősín tápellátása azt eredményezi, hogy a köztük lévő vágányok interpolálják a jelüket.", + "item.create.sand_paper.tooltip": "CSISZOLÓPAPÍR", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Amikor használják", + "item.create.builders_tea.tooltip": "ÉPÍTŐIPARI TEA", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "FINOMÍTOTT FÉNYÖNTVÉNY", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Munka folyamatban", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ÁRNYACÉL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Munka folyamatban", + "item.create.linked_controller.tooltip": "KÉZI TÁVVEZÉRLŐ", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Jobb egérgomb", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Megnyitja a kézi _konfigurációs felületet_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Jobb kattintás a redstone-távvezérlő vevőn", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Jobb kattintás olvasóállványon", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "BÚVÁRSISAK", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉZ HÁTITARTÁLY", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Amikor lehelyezed, és a kinetika hajtja", + "block.create.placard.tooltip": "PLAKÁT", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Keretezd be_ a tárgyaidat sárgarézbe ezzel a díszes fali panellel. Biztonságos a szerkezetekhez!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá tárggyal", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "A plakáthoz _hozzáadja_ a kézben fogott _tárgyat_. Ez egy rövid _redstone_ jelet _bocsát_ ki, ha egy megfelelő elem már jelen volt.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Amikor megütik", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Eltávolítja_ a jelenlegi _tárgyat_ a keretből.", + "block.create.flywheel.tooltip": "LENDKERÉK", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Elkezd forogni.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "BÚVÁRCSIZMA", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "BARKÁCSÁBRA", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Jobb kattintás üres rekeszen", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Jobb kattintás a rekesz beállításához", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "CSILLEKAPCSOLÓ RÚD", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Kösd össze_ az összes _csilléd_ vagy _többcsillés szerkezeted_, hogy egy fenséges vonatot hozz létre.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "TAPASZTALATMORZSA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Amikor használják", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "KÜLÖNÖS HARANG", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "LÉLEKHARANG", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Amikor megfogva vagy megkondítva", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Töprengj a [%1$s] nyomva tartásával", + "create.ponder.subject": "A jelenet tárgya", + "create.ponder.pondering": "Töprengsz a...", + "create.ponder.identify_mode": "Azonosítási mód aktív.\n[%1$s] - Szünet feloldása", + "create.ponder.associated": "Kapcsolódó témák", + "create.ponder.close": "Bezárás", + "create.ponder.identify": "Azonosítás", + "create.ponder.next": "Következő jelenet", + "create.ponder.next_up": "Következik:", + "create.ponder.previous": "Előző jelenet", + "create.ponder.replay": "Újrajátszás", + "create.ponder.think_back": "Visszalépés", + "create.ponder.slow_text": "Kényelmes olvasás", + "create.ponder.exit": "Kilépés", + "create.ponder.welcome": "Üdvözlünk a Töprengésben", + "create.ponder.categories": "A Create-alkatrészek kategóriái", + "create.ponder.index_description": "Kattints az egyik ikonra, hogy többet tudj meg a vele kapcsolatos tárgyakról és blokkokról", + "create.ponder.index_title": "Töprengésjegyzék", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Ez a működés csavarkulccsal módosítható", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "A szerkezethez tartozó tárolók automatikusan eltárolják a dobott tárgyakat", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Lopakodás +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Forrás: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Pillanatragasztó segítségével nagyobb építmények mozgatása is lehetséges.", + "create.ponder.tag.redstone": "Logikai alkatrészek", + "create.ponder.tag.redstone.description": "A redstone-áramkörök megvalósítását segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Blokkrögzítési eszközök", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Eszközök és alkatrészek, amelyek működő szerkezetként mozgó struktúrák összeállítására szolgálnak", + "create.ponder.tag.fluids": "Folyadékkezelés", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Folyadékok szállítását és hasznosítását segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.decoration": "Díszítés", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Főként esztétikai célokat szolgáló alkatrészek", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vitorlák szélkerék-csapágyakhoz", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Szélkerekes szerkezet erősségébe beleszámító blokkok. Ezek közül mindegyik egyenlő hatékonyságú.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Mechanikus karral kezelhető alkatrészek", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Olyan alkatrészek, amelyek megjelölhetők egy mechanikus kar ki- vagy bemeneteként", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetikai berendezések", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Alkatrészek amik nyomatékot használnak fel", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetikai források", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Alkatrészek amik nyomatékot állítanak elő", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Mozgásrögzítők", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Mozgó szerkezetek létrehozását lehetővé tévő alkatrészek, animálva egy csatolt szerkezetet sokféle módon", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetikai blokkok", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Nyomaték átvitelét segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Szerkezet elemei", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Alkatrészek amik különleges viselkedést mutatnak, ha egy mozgó szerkezethez vannak csatolva", + "create.ponder.tag.creative": "Kreatív mód", + "create.ponder.tag.creative.description": "Túlélő módban nem elérhető alkatrészek", + "create.ponder.tag.display_sources": "Kijelző-távvezérlő források", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Alkatrészek vagy blokkok, amik adatot tudnak továbbítani, amit egy kijelző-távvezérlő le tud olvasni", + "create.ponder.tag.logistics": "Logisztika", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Tárgyak szállítását segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.display_targets": "Kijelző-távvezérlő célpontok", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Alkatrészek vagy blokkok, amik fel tudják dolgozni és megjeleníteni az adatot, amit egy kijelző-távvezérlőtől kapnak", + "create.ponder.tag.train_related": "Vasúti eszközök", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Vonatok és vasúti szerkezetek készítését és kezelését segítő alkatrészek", + "create.ponder.analog_lever.header": "Jelerősség szabályzásáról a fokozatkapcsoló karral", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "A fokozatkapcsoló kar kompakt és jól szabályozható jelforrás redstone-áramkörökhöz", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Jobb kattintással tudod növelni a jel erősségét", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Lopakodás közbeni jobb kattintással csökkentheted le ismét a jelszintet", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andezitalagutak használatáról", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Az andezitalagutakkal elfedheted a szalagjaidat", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Ha egy andezítalagútnak oldalra is van kijárata...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...leválaszt pontosan egy-egy tárgyat a szalagon áthaladó halmokból", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "A maradék egyenesen halad tovább", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Állomásokról & az ütemezésről", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "A menetrend használható arra, hogy végállomást adj meg a mozdonyvezetőnek", + "create.ponder.basin.header": "Tárgyak feldolgozásáról a teknőben", + "create.ponder.belt_casing.header": "Szalagok borításáról", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "A szalagok andezit- vagy sárgaréz borítással díszíthetők", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "A borítást csavarkulccsal lehet eltávolítani", + "create.ponder.belt_connector.header": "Szalagok használatáról hajtószíjként", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Helyezz jobb kattintással egy szalagot két tengelyre, hogy összekösd őket", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ha eltévesztetted a kijelölést, lopakodás közbeni jobb kattintással törölheted", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "További tengelyek adhatók hozzá a szalag egész hosszán", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "A szalaggal összekötött tengelyek azonos sebességgel és iránnyal forognak", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "A hozzáadott tengelyeket csavarkulccsal távolíthatod el", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "A szalagokat festéssel díszíteni is lehet", + "create.ponder.belt_directions.header": "Szalagok lehetséges elhelyezkedéséről", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "A szalagokat nem lehet bármilyen irányban elhelyezni", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Vezethetnek vízszintesen,", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. vezethetnek átlósan,", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. vezethetnek függőlegesen,", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. és összeköthetnek két függőleges tengelyt vízszintesen", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ezek a lehetséges elhelyezési irányok. A szalagok hossza 2-től 20 blokking terjedhet", + "create.ponder.belt_transport.header": "Szalagok használatáról szállításra", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "A szalagok futószalagként tárgyakat és más entitásokat szállíthatnak", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "A tárgyak üres kézzel való jobb kattintással vehetők fel a szalagról", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Az őrlángégők táplálásáról", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Az őrlángégők képesek hőt szolgáltatni a teknőben végzett gyártási folyamatokhoz", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Ehhez az őrlángot meg kell etetni éghető tárgyakkal", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Egy őrlángtorta által az égő még magasabb hőmérsékletet érhet el", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "A táplálás lehelyezőkkel vagy mechanikus karokkal automatizálható", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Sárgaréz kapuról", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "A sárgarézalagutak használatáról", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Az sárgarézalagutakkal elfedheted a szalagjaidat", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Párhuzamos szalagokra helyezett sárgarézalagutak egy csoportot alkotnak", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "További fajtáiról a csilléknek és síneknek", + "create.ponder.chain_drive.header": "Nyomaték átviteléről hajtóláncokkal", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "A hajtóláncok forgást adnak át egymásnak egy sorban", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Minden csatlakoztatott tengely, mint ez, azonos irányban fog forogni", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "A sor bármely része forgatható 90°-kal", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Fordulatszám vezérléséről állítható láncáttétellel", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Inaktív állítható láncáttételek ugyanúgy viselkednek mint a hajtóláncok", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Aktiválva, a többi hajtóláncoknak továbított sebesség megduplázódik", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Ha az aktív Iránykapcsoló nem a forrásnál van, a sebessége felezve lesz", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Mindkét esetben a sorban lévő hajtóláncok mindig az aktív iránykapcsolók sebességének kétszeresével futnak", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Analóg jelek segítségével 1 és 2 között precízebben állítható az arány", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "Tárgyak szállításáról lefelé szállítóaknák segítségével", + "create.ponder.chute_upward.header": "Tárgyak szállításáról felfelé szállítóaknák segítségével", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Csúszdákat a mérnöki szemüveggel megtekintve információkat tudhatunk meg a mozgás irányáról", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Szerkezetek működtetéséről óramutató csapágyakkal", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clutch.header": "Nyomaték vezérléséről tengelykapcsolóval", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Iránykapcsolásról fogaskerékkel", + "create.ponder.cogwheel.header": "Nyomaték átviteléről fogaskerekek segítségével", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Fogaskerekek beburkolásáról", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatív folyadéktartály", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "A Kreatív folyadéktartályok használhatóak végtelen folyadékforrásként", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "A Csőhálózatok mostantól végtelenségig felszívhatják a kiválasztott folyadékot a tartályból", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Minden folyadék, ami a kreatív folyadéktartályba kerül kárbavész", + "create.ponder.creative_motor.header": "Nyomaték generálásáról kreatív motorokkal", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang rejtélyéről", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Tárgyak feldolgozásáról zúzókerékkel", + "create.ponder.deployer.header": "Lehelyező használatáról", + "create.ponder.deployer.text_4": "A lehelyezők tudnak:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Blokkok lehelyezése,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Használj tárgyakat", + "create.ponder.deployer.text_7": "Aktivál blokkokat,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Blokkokat aratni", + "create.ponder.deployer.text_9": "és mobokat támadni", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Lehelyezők használatáról szerkezeteken", + "create.ponder.deployer_modes.header": "A Lehelyező módjairól", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Tárgyak feldolgozásáról lehelyezőkkel", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Egy megfelelő kézben fogott tárggyal a lehelyezők feldolgozhatják az alattuk lévő tárgyakat", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Amikor tágyakat helyezel el egy szalagon...", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Lehelyezők vezérléséről redstone segítségével", + "create.ponder.depot.header": "Lerakatok használatáról", + "create.ponder.display_board.header": "Pergőlapos kijelző használatáról", + "create.ponder.display_link.header": "Kijelző-távvezérlők beüzemelése", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone-vezérelt", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Üres őrlángégő használatáról", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Csőszakaszok borítása", + "create.ponder.fan_direction.header": "Fedett ventillátorok légáramlása", + "create.ponder.fan_processing.header": "Tárgyak feldolgozása fedett ventillátorok használatával", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Folyadékok mozgatása rézcsövekkel", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Folyadéktárolók leeresztése és feltöltése", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "A Folyadéktartályok méretei", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "A Folyadéktartályok kombinálhatóak a teljes kapacitás növelése érdekében", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "A csavarkulcs segítségével a tartályok ablaka ki/be kapcsolható", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Folyadékok tárolása folyadéktartályokban", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "A folyadéktartályok használhatóak óriási mennyiségű folyadék tárolására", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Kapu kompatibilitás", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Függőleges fűrészek", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Lerakatok", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Lefolyótálca", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Átvitel irányáról", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Kapuk használata", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstone-vezérelt", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Közvetlen átvitel", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Futómacska-tengely használata", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Az Iránykapcsoló egyenes vonalban forgást biztosít", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanikus karok beüzemelése", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A mechanikus karokhoz a lehelyezésük előtt kell ki- és bemeneteket társítani", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "A karral a kezedben kattints jobb gombbal a megfelelő tárolókra, hogy a karhoz társítsd őket", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Kattints ismét a jobb gombbal, hogy a bemeneti (kék) és kimeneti (narancs) módok között válthass", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kattints bal gombbal a célpontokra a kijelölésük eltávolításához", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Lehelyezés után a mechanikus kar az imént beállított célpontokat használja", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "A kar hatósugarán belül tetszőleges számú ki- és bemenet kijelölhető", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Azonban nem minden tárolóeszköz használható közvetlen célként", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Ezt kapukkal és lerakatokkal lehet áthidalni", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "A mechanikus kar kimeneteinek szűrése", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Bemenetek", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Kimenetek", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Előfordul, hogy a kar kimeneteit egy szűrővel szeretnénk leszűkíteni", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "A mechanikus kar önmagában nem rendelkezik semmiféle szűrési lehetőséggel", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "A sárgaréz kapuk viszont a saját szűrőjüket a karra is érvényesítik, ha kimenetként hozzá vannak társítva", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "A kar elég intelligens ahhoz, hogy ne vegyen el olyan tárgyat, amelyet nem tudna hová letenni", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "A mechanikus kar elosztási módjai", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Bemenet", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Kimenetek", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Amikor egy karnak több érvényes kimenet közül kell választania...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...a beállított módon fog dönteni", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Ez a beállítás a csavarkulccsal görgetéssel változtatható meg", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "A „Sorjában” mód egyszerűen végigjárja az összes elérhető kimenetet egymás után", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Ha egy kimenet nem fogad el több tárgyat, a kar átugorja azt", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "A „Szigorúan sorjában” módban a kar nem ugrik át egy kimenetet sem, hanem megvárja, amíg az felszabadul", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "A „Legelső szabad” beállítással a kar az elsőnek megjelölt kimeneteket részesíti előnyben", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "A mechanikus kar vezérlése redstone-nal", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Ha a mechanikus kar redstone-jelet kap, nem fogad el több tárgyat", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Mielőtt leállna, befejezi a megkezdett műveletet, ha van ilyen", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Így egy rövid negatív impulzussal el lehet érni, hogy a kar pontosan egy műveletet végezzen", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Szerkezetek mozgatása mechanikus csapággyal", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "A Mechanikus csapágyak az előttük lévő blokkhoz csatlakoznak", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Barkácsgépek beüzemelése", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "A mechanikus barkácsolók tömbje bármilyen recept automatizálására használható", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "A mechanikus barkácsolók forgási erővel működnek", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "A bemeneteket kombinálni lehet, ha a mechanikus barkácsolók hátulján használjuk a csavarkulcsot", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-csövek használata", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "A mozgó szerkezeteken a folyadéktartályokat nem tudják a csövek használni", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstone-vezérelt", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone-érintkezők", + "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone-távvezérlő használata", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rózsakvarclámpák", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Fordulatszám-szabályzó használata", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "A fordulatszám-szabályzók a tengelyükre érkező meghajtást a felettük lévő nagy fogaskerékre viszik át", + "create.ponder.sail.text_2": "Ezek egymáshoz fognak ragadni Pillanatragasztó vagy Alváz blokk nélkül is", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ezek egymáshoz fognak ragadni pillanatragasztó vagy futómű nélkül is", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Mozgási sebesség vezérlése Beállítható Forgásvezérlővel", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Szekvenciális iránykapcsoló függ a forgástól, követve az időzített utasításlistát", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Tengelyek borítása", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Mérőeszközről részletesebb információkat tudhat meg a játékos a Mérnöki szemüveg segítségével", + "create.ponder.steam_engine.header": "Gőzgépek beüzemelése", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "4. szint", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 gőzgép", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "8. szint", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 gőzgép", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "A kazán aktuális teljesítményszintje mérnöki szemüveggel ellenőrizhető", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Gőzsípok beüzemelése", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "A gőzspíokat rá lehet helyezni folyadéktartályra", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Ha a tartály elegendő hőt kap...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "... a síp egy hangot fog játszani, amikor aktiválva van", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Használj egy síp tárgyat a blokkon, hogy csökkents a hangmagasságát", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Válts 3 különböző oktáv között a csavarkulcs segítségével", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "A mérnöki szemüveg segíthet megtudni a síp aktuális hangmagasságát", + "create.ponder.stressometer.header": "A kinetikai információk figyelése a nyomatékmérővel", + "create.ponder.stressometer.text_1": "A nyomatékmérő megjeleníti a csatolt kinetikus hálózat aktuális nyomaték-kapacitását", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Mérőeszközről részletesebb információkat tudhat meg a játékos a Mérnöki szemüveg segítségével", + "create.ponder.stressometer.text_3": "A komparátorok analóg redstone jeleket bocsátanak ki a nyomatékmérő mérése alapján", + "create.ponder.super_glue.header": "Blokkok összeragasztása pillanatragasztóval", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Pillanatragasztós blokkcsoportok együtt mozognak a szerkezetben", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Két átlós pontra kattintva új 'ragasztott' területet hozhatsz létre", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Egy blokk eltávolításához kattints rá a kezedben lévő ragasztóval", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Az átfedő ragasztott területek egymással mozognak", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Az egymáson lógó blokkokhoz általában nem kell ragasztó", + "create.ponder.track_observer.header": "Vontatok érzékelése", + "create.ponder.track_placement.header": "Vasúti sín lehelyezése", + "create.ponder.train_assembly.header": "Vonatok összeszerelése", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Ragassz egybe néhány blokkot a pillanatragasztó segítségével", + "create.ponder.train_controls.header": "Vonatok vezérlése", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "A beprogramozást követően a menetrend átadható egy mozdonyvezetőnek", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Minden mozdonyvezetőtől beszerezhető a menetrend", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Jelek és redstone", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Hozz létre mozgatható szerkezeteket a pillanatragasztó segítségével" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json index 61dd7af39..8748e46f0 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json @@ -641,7 +641,7 @@ "item.create.sand_paper": "Carta vetrata", "item.create.schedule": "Tabella di marcia", "item.create.schematic": "Progetto", - "item.create.schematic_and_quill": "Pogetto e penna", + "item.create.schematic_and_quill": "Progetto e penna", "item.create.shadow_steel": "Acciaio oscuro", "item.create.sturdy_sheet": "Lamiera rinforzata", "item.create.super_glue": "Super colla", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json index 76d84abba..b6493de54 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json @@ -686,7 +686,7 @@ "advancement.create.windmill": "산들 바람", "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요", "advancement.create.shifting_gears": "기어 변속", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결해 장치의 속도를 바꾸세요", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하면 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다", "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", "advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 작동시키세요", "advancement.create.super_glue": "영역 접착", @@ -712,11 +712,11 @@ "advancement.create.anvil_plough": "대장장이포", "advancement.create.anvil_plough.desc": "쟁기로 모루를 날리세요!", "advancement.create.lava_wheel_00000": "불레바퀴", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "이런 게 작동해서는 안되는데§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전시키세요..?§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.hand_crank_000": "워크아웃 세션", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "힘이 빠질때까지 핸드 크랭크를 돌리세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널이 입맞춤하게 만드세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "벨트 위 두 퍼널을 입맞춤시키세요, 쪽!§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.stressometer_maxed": "완벽한 과부하", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "피로도 계측기에서 100% 수치를 확인하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.copper": "더욱 더 단단한 재료", @@ -808,7 +808,7 @@ "advancement.create.extendo_grip_dual": "띠요오오오오오오용!", "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "양손에 외장형 연장 팔을 들어 초월적인 사거리를 가지세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.", + "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.sturdy_sheet": "가장 단단한 재료", "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "분쇄된 흑요석을 제련하여 강판을 제작하세요", "advancement.create.train_casing_00": "물류 시대", @@ -935,7 +935,7 @@ "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "시계 방향", "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s”", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "음계: %1$s", "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "스크롤하세요", @@ -951,7 +951,7 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정하기", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift-스크롤로 빨리 수정하기", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift-스크롤로 빨리 수정", "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 눌러 세부정보 보기", "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", "create.toolbox.unequip": "되돌리기: %1$s", @@ -996,7 +996,7 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "지우기", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "덮어씌우기", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "다듬기", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-우클릭으로 모양 설정하기", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "웅크리고 우클릭으로 모양을 설정하세요", "create.terrainzapper.usingBlock": "사용 중: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 재료로 쓸 블록을 선택하세요", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", @@ -1315,6 +1315,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "모드: 공격", "create.tooltip.deployer.contains": "아이템: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "우클릭하여 회수", "create.linked_controller.bind_mode": "연결 모드 활성화", "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, %6$s 중 하나를 눌러 이 주파수를 해당 조작키에 연결하세요", @@ -1398,6 +1399,7 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "레드스톤 신호 기다리는 중", "create.schedule.condition.time_of_day": "하루 시간", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "계획 시간: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "시간차", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "하루마다", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12시간마다", @@ -1416,6 +1418,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "다음과 동일하면", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%3$s %1$s %2$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "내용물 일치", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "아무 아이템", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "아이템 단위", "create.schedule.condition.threshold.items": "개", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "스택", @@ -1423,6 +1426,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "저장소: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "기준 아이템", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "필터를 사용할 수 있음", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "아무 아이템을 기준으로 하려면 비우세요", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "액체 저장소 조건", "create.schedule.condition.item_threshold": "아이템 저장소 조건", "create.schedule.condition.redstone_link": "레드스톤 링크", @@ -1644,6 +1648,21 @@ "create.super_glue.abort": "선택을 제거했습니다", "create.super_glue.not_enough": "인벤토리에 접착제가 부족합니다", "create.super_glue.success": "접착하는 중...", + "create.gui.config.overlay1": "안녕하세요 :)", + "create.gui.config.overlay2": "이 창은 오버레이 예시입니다", + "create.gui.config.overlay3": "이 오버레이를 옮기려면", + "create.gui.config.overlay4": "마우스로 클릭하거나 드래그하세요", + "create.gui.config.overlay5": "ESC를 눌러 닫고", + "create.gui.config.overlay6": "새 위치를 저장할 수 있습니다", + "create.gui.config.overlay7": "명령어 /create overlay reset 으로", + "create.gui.config.overlay8": "기본 위치로 되돌릴 수 있습니다", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 서버 틱이 %s ms만큼 느려진 상태입니다 :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 서버 틱이 %s ms만큼 느려졌습니다 >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 서버 틱이 원래대로 돌아왔습니다 :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 명령어 /killtps stop을 사용해서 서버 틱을 원래 속도로 되돌리세요", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 명령어 /killtps start <틱 시간> 을 사용해서 서버 틱을 늦추세요", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레 구조물은 들기에 너무 큽니다!", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "신비로운 힘이 이 수레 구조물을 세계에 묶어두고 있습니다!", "create.subtitle.contraption_disassemble": "구조물이 멈춤", @@ -1696,11 +1715,13 @@ "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.", + "block.create.seat.tooltip": "좌석", "block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 구조물_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 블레이즈를 더 뜨겁게 만드세요!", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "대칭의 지팡이", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _배치_합니다.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지", @@ -1710,6 +1731,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "크리에이티브 세계편집기", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", @@ -1717,35 +1739,43 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "나무 비료", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "외장형 연장 팔", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "감자포", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "퐁! 집에서 키운 작물로 적을 처치하세요! _구리_ _산소통_의 산소로 움직일 수 있습니다.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "우클릭", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_인벤토리_에서 적당한 아이템을 _쏩니다_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", + "item.create.filter.tooltip": "필터", "item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 _필터_ 목록에 따라 _조정_합니다.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "속성 필터", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "빈 설계도", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 설계도 테이블에서 설계도를 불러올 때 쓰입니다.", + "item.create.schematic.tooltip": "설계도", "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _설계도_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "설계도와 깃펜", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1단계", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요.", @@ -1757,12 +1787,15 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip": "설계도 대포", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 설계도를 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip": "설계도 탁자", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _설계도_에 저장된 설계도를 불러옵니다.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 설계도를 넣을 때", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", + "item.create.goggles.tooltip": "엔지니어의 고글", "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때", "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.", @@ -1776,10 +1809,13 @@ "item.create.wrench.tooltip.action1": "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _보관함_으로 넣습니다.", + "block.create.nozzle.tooltip": "노즐", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "선풍기 _앞_에 붙여 선풍기의 효과를 _전방향_으로 _확대_합니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "뻐꾸기 시계", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.", + "block.create.turntable.tooltip": "돌림판", "block.create.turntable.tooltip.summary": "_동력_으로 _멀미_를 일으킵니다.", "block.create.toolbox.tooltip": "공구상자", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "모든 발명가의 가장 친한 동료입니다. _8가지 종류의_ 아이템을 편하게 _많이_ 저장할 수 있습니다.", @@ -1793,6 +1829,7 @@ "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _보관함_에 들어있는 아이템을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다. 필터도 제공됩니다. _비교기_와 반대로, 수량 스위치는 신호가 반전되는 _임계점_을 조절할 수 있습니다.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "우클릭", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", + "block.create.content_observer.tooltip": "정보 감지기", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "보관함이나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _보관함, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _퍼널_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "보관함를 탐지할 때", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "해당 보관함에 _필터 아이템_이 있는 동안 _레드스톤 신호_를 방출합니다.", @@ -1802,22 +1839,29 @@ "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 설계도 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "크리에이티브 블레이즈 케이크", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "_블레이즈 버너_의 열 _세기를 조절할 수 있는_ 매우 특별한 케이크입니다. 이 케이크를 섭취한 블레이즈 버너는 _절대 꺼지지_ 않습니다.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "블레이즈 버너에 우클릭", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "블레이즈 버너의 열 세기를 _고정_시킵니다. 다시 사용하면 블레이즈 버너의 열 세기를 _순환_합니다.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "방향 레일", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호 세기에 따라_ 지나가는 수레를 _가속, 감속_합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다.", + "item.create.sand_paper.tooltip": "사포", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 기계 손이 자동으로 쓸 수 있습니다.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", + "item.create.builders_tea.tooltip": "건축가의 차", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _새로운 영감_을 줍니다.", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "정제된 광채", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "현재 개발 중", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "이 재료의 사용처는 이후 업데이트에 있을겁니다.", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "그림자 강철", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "현재 개발 중", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "이 재료의 사용처는 이후 업데이트에 있을겁니다.", + "item.create.linked_controller.tooltip": "레드스톤 링크 조작기", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_여섯_ _버튼_으로 _레드스톤_ _링크_와 연결되는 _휴대용_ _조작기_입니다.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "우클릭", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "조작기를 킵니다. 조작하면서 _움직일_ _수_ _없습니다_.", @@ -1827,37 +1871,47 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_연결_ _모드_를 활성화하고, _여섯_ _버튼_ 중 하나를 눌러 조작기를 주파수와 연결합니다.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "독서대에 우클릭", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "조작기를 독서대에 올려놓아 쉽게 조작할 수 있습니다. (웅크리면서 우클릭으로 회수헙니다.)", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "다이빙 헬멧", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_구리_ _산소통_과 함께, 착용자가 물 속에서 _오랫동안_ _호흡_할 수 있게합니다.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "착용했을 때", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "산소통에서 공기를 느리게 빨아들이며 _수중_ _호흡_ 효과를 제공합니다.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "구리 산소통", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "공기를 옮길 수 있는 _착용가능한_ 탱크입니다.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "착용했을 때", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "필요한 장비에 _공기_를 제공합니다.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.", + "block.create.placard.tooltip": "플래카드", "block.create.placard.tooltip.summary": "_아이템_을 황동안에 _장식_하세요. 구조물에도 사용할 수 있습니다!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "아이템을 들고 우클릭", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "플래카드에 _아이템_을 추가합니다. _이미_ 같은 아이템이 장식되어 있다면 짧게 _레드스톤 신호_를 _방출_합니다.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "때렸을 때", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "플래카드의 아이템을 _제거_합니다.", + "block.create.flywheel.tooltip": "플라이휠", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "황동 바퀴로 _장치_를 _장식_해보세요.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "동력을 공급받을 때", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "회전합니다.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "다이빙 부츠", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때", "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "착용자는 빠르게 가라앉고 _수영_할 수 _없습니다_. 대신 물 속에서 _걷고_, _뛸_ 수 있습니다. 또한 _벨트_에 영향받지 않습니다.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "조합 청사진", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "벽에 설치해 _특정_ _재료_로 더 _쉽게_ _조합_할 수 있습니다. 각 슬롯은 조합법을 나타냅니다.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "빈 슬롯을 우클릭", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_조합법_과 전시할 아이템을 설정하는 창을 엽니다.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "설정된 슬롯에 우클릭", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "자신의 _인벤토리_에서 해당 슬롯의 _조합법_을 _실행_합니다. _웅크리면서_ 우클릭하면 한 번에 여러개를 조합합니다.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "광산 수레 커플링", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어 보세요.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용할 때", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "경험의 조각", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_띵!_ 당신의 멋진 발명품에서 탄생한 _영감_의 알맹이입니다.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "사용했을 때", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "담겨져 있던 _경험치_를 _배출_합니다.", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "귀신들린 종", "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "장식을 위한 황동 종입니다. 영혼 불꽃 위에 설치하면 _기이한_ 일이 일어난다고 합니다...", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "황동 종", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "지옥의 길잃은 영혼들이 씌인 _저주받은_ 종입니다.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "들고 있거나 종을 울릴 때", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_적대적_ _몹_이 생성되는 _빛이_ _없는_ 자리를 표시합니다.", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json b/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json index 54f329d9e..84bcf86ca 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/nl_nl.json @@ -1,19 +1,292 @@ { + "_": "Bedankt voor het helpen vertalen van Create!", + "block.create.acacia_window": "Acaciahouten raam", + "block.create.acacia_window_pane": "Acacia Raamkozijn", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstelbare kettingverschuiving", + "block.create.analog_lever": "Analoge Hendel", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesiet Mechanische Transportband Trechter", + "block.create.andesite_casing": "Andesiet Omhulsel", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesiet Omhulde Tandwiel", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesiet Omhuld Groot Tandwiel", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesiet Omhuld Drijfas", + "block.create.andesite_funnel": "Andesiete Trechter", + "block.create.andesite_ladder": "Andesiete Ladder", + "block.create.andesite_pillar": "Andesiete Pilaar", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesiete Tunnel", + "block.create.asurine": "Azurijn", + "block.create.asurine_pillar": "Azurijn pilaar", "block.create.basin": "Bekken", "block.create.belt": "Mechanische Transportband", + "block.create.birch_window": "Berkenhouten Raam", + "block.create.birch_window_pane": "Berkenhouten Raamkozijn", + "block.create.black_nixie_tube": "Zwarte Nixie Buis", + "block.create.black_sail": "Zwart Zeil", + "block.create.black_seat": "Zwarte Stoel", + "block.create.black_toolbox": "Zwarte Gereedschapskist", + "block.create.black_valve_handle": "Zwart Ventiel Handvat", + "block.create.blaze_burner": "Blaze brander", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blauwe Nixie Buis", + "block.create.blue_sail": "Blauw Zeil", + "block.create.blue_seat": "Blauwe Stoel", + "block.create.blue_toolbox": "Blauwe Gereedschapskist", + "block.create.blue_valve_handle": "Blauw Ventiel Handvat", + "block.create.brass_belt_funnel": "Bronzen Mechanische Transportband Trechter", + "block.create.brass_block": "Brons Blok", + "block.create.brass_casing": "Brons Omhulsel", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Brons Omhulde Tandwiel", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Brons Omhulde Grote Tandwiel", + "block.create.brass_encased_shaft": "Brons Omhuld Drijfas", + "block.create.brass_funnel": "Bronzen Trechter", + "block.create.brass_ladder": "Bronzen Ladder", + "block.create.brass_tunnel": "Bronzen Tunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Bruine Nixie Buis", + "block.create.brown_sail": "Bruin Zeil", + "block.create.brown_seat": "Bruine Stoel", + "block.create.brown_toolbox": "Bruine Gereedschapskist", + "block.create.brown_valve_handle": "Bruin Ventiel Handvat", + "block.create.calcite_pillar": "Calciet Pilaar", "block.create.cart_assembler": "Kar-assembler", + "block.create.chocolate": "Chocolade", + "block.create.chute": "Stortkoker", + "block.create.clockwork_bearing": "Klokwerk Handelaar", "block.create.clutch": "Koppeling", "block.create.cogwheel": "Tandwiel", + "block.create.content_observer": "Content Waarnemer", + "block.create.controller_rail": "Spoor Regelaar", + "block.create.controls": "Trein Bediening", + "block.create.copper_backtank": "Koperen Rugtank", + "block.create.copper_casing": "Koperen Behuizing", + "block.create.copper_ladder": "Koperen Ladder", + "block.create.copper_shingle_slab": "Koperen Dakpanplaat", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Koperen Dakpan Trap", + "block.create.copper_shingles": "Koperen Dakpannen", + "block.create.copper_tile_slab": "Koperen Tegelplaat", + "block.create.copper_tile_stairs": "Koperen Tegel Trap", + "block.create.copper_tiles": "Koperen Tegels", + "block.create.copper_valve_handle": "Koperen Klep Handvat", "block.create.creative_crate": "Bouwtekeningkannon Creatiefeerder", + "block.create.creative_fluid_tank": "Creatieve Vloeistoftank", + "block.create.creative_motor": "Creatieve Motor", + "block.create.crimsite": "Crimsiet", + "block.create.crimsite_pillar": "Crimsiet pilaar", + "block.create.crimson_window": "Karmozijnrood Raam", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmozijnrode Raamplaat", "block.create.crushing_wheel": "Verpulveraar", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Brekerwiel Controller", + "block.create.cuckoo_clock": "Koekoeksklok", + "block.create.cut_andesite": "Gesneden Andesiet", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Gesneden Andesieten Baksteenplaat", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Gesneden Andesieten Baksteentrap", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Gesneden Andesieten Baksteenmuur", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Gesneden Andesieten Bakstenen", + "block.create.cut_andesite_slab": "Gesneden Andesieten Plaat", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Gesneden Andesieten Trap", + "block.create.cut_andesite_wall": "Gesneden Andesieten Muur", + "block.create.cut_asurine": "Gesneden azurijn", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Gesneden azurijnstenen plaat", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Gesneden azurijnstenen trap", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Gesneden azurijnstenen muur", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Gesneden azurijnstenen", + "block.create.cut_asurine_slab": "Gesneden azurijnplaat", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Gesneden azurijntrap", + "block.create.cut_asurine_wall": "Gesneden azurijnmuur", + "block.create.cut_calcite": "Gesneden Calciet", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Gesneden Calcieten Baksteenplaat", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Gesneden Calcieten Baksteentrap", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Gesneden Calcieten Baksteenmuur", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Gesneden Calcieten Bakstenen", + "block.create.cut_calcite_slab": "Gesneden Calcieten Plaat", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Gesneden Calcieten Trap", + "block.create.cut_calcite_wall": "Gesneden Calcieten Muur", + "block.create.cut_crimsite": "Gesneden crimsiet", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Gesneden crimsietstenen plaat", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Gesneden crimsietstenen trap", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Gesneden crimsietstenen muur", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Gesneden crimsietstenen", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Gesneden crimsietplaat", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Gesneden crimsiettrap", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Gesneden crimsietmuur", + "block.create.cut_deepslate": "Gesneden Diepleisteen", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Gesneden Diepleistenen Baksteenplaat", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Gesneden Diepleistenen Baksteentrap", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Gesneden Diepleistenen Baksteenmuur", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Gesneden Diepleistenen Bakstenen", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Gesneden Diepleistenen Plaat", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Gesneden Diepleistenen Trap", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Gesneden Diepleistenen Muur", + "block.create.cut_diorite": "Gesneden Dioriet", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Gesneden Diorieten Baksteenplaat", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Gesneden Diorieten Baksteentrap", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Gesneden Diorieten Baksteenmuur", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Gesneden Diorieten Bakstenen", + "block.create.cut_diorite_slab": "Gesneden Diorieten Plaat", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Gesneden Diorieten Trap", + "block.create.cut_diorite_wall": "Gesneden Diorieten Muur", + "block.create.cut_dripstone": "Gesneden Druipsteen", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Gesneden Druipstenen Baksteenplaat", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Gesneden Druipstenen Baksteentrap", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Gesneden Druipstenen Baksteenmuur", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Gesneden Druipstenen Bakstenen", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Gesneden Druipstenen Plaat", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Gesneden Druipstenen Trap", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Gesneden Druipstenen Muur", + "block.create.cut_granite": "Gesneden Graniet", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Gesneden Granieten Baksteenplaat", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Gesneden Granieten Baksteentrap", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Gesneden Granieten Baksteenmuur", + "block.create.cut_granite_bricks": "Gesneden Granieten Bakstenen", + "block.create.cut_granite_slab": "Gesneden Granieten Plaat", + "block.create.cut_granite_stairs": "Gesneden Granieten Trap", + "block.create.cut_granite_wall": "Gesneden Granieten Muur", + "block.create.cut_limestone": "Gesneden Kalksteen", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Gesneden Kalkstenen Baksteenplaat", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Gesneden Kalkstenen Baksteentrap", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Gesneden Kalkstenen Baksteenmuur", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Gesneden Kalkstenen Bakstenen", + "block.create.cut_limestone_slab": "Gesneden Kalkstenen Plaat", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Gesneden Kalkstenen Trap", + "block.create.cut_limestone_wall": "Gesneden Kalkstenen Muur", + "block.create.cut_ochrum": "Gesneden Oker", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Gesneden Okeren Baksteenplaat", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Gesneden Okeren Baksteentrap", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Gesneden Okeren Baksteenmuur", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Gesneden Okeren Bakstenen", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Gesneden Okeren Plaat", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Gesneden Okeren Trap", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Gesneden Okeren Muur", + "block.create.cut_scorchia": "Gesneden scorchia", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Gesneden scorchiastenen plaat", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Gesneden scorchiastenen trap", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Gesneden scorchiastenen muur", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Gesneden scorchiastenen", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Gesneden scorchiaplaat", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Gesneden scorchiatra", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Gesneden scorchiamuur", + "block.create.cut_scoria": "Gesneden scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Gesneden scoriastenen plaat", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Gesneden scoriastenen trap", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Gesneden scoriastenen muur", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Gesneden scoriastenen", + "block.create.cut_scoria_slab": "Gesneden scoriaplaat", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Gesneden scoriatrap", + "block.create.cut_scoria_wall": "Gesneden scoriamuur", + "block.create.cut_tuff": "Gesneden Tufsteen", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Gesneden Tufstenen Baksteenplaat", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Gesneden Tufstenen Baksteentrap", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Gesneden Tufstenen Baksteenmuur", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Gesneden Tufstenen Bakstenen", + "block.create.cut_tuff_slab": "Gesneden Tufstenen Plaat", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Gesneden Tufstenen Trap", + "block.create.cut_tuff_wall": "Gesneden Tufstenen Muur", + "block.create.cut_veridium": "Gesneden Veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Gesneden Veridium Baksteenplaat", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Gesneden Veridium Baksteentrap", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Gesneden Veridium Baksteenmuur", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Gesneden Veridium Bakstenen", + "block.create.cut_veridium_slab": "Gesneden Veridium Plaat", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Gesneden Veridium Trap", + "block.create.cut_veridium_wall": "Gesneden Veridium Muur", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Cyaanblauwe Nixie Buis", + "block.create.cyan_sail": "Cyaanblauw Zeil", + "block.create.cyan_seat": "Cyaanblauwe Stoel", + "block.create.cyan_toolbox": "Cyaanblauwe Gereedschapskist", + "block.create.cyan_valve_handle": "Cyaanblauw Ventiel Handvat", + "block.create.dark_oak_window": "Donkereikenhouten Raam", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Donkereikenhouten Raamplaat", + "block.create.deepslate_pillar": "Diepleistenen Pilaar", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Diepleistenen Zinkerts", + "block.create.deployer": "Uitvoerder", + "block.create.depot": "Depot", + "block.create.diorite_pillar": "Diorieten Pilaar", + "block.create.display_board": "Weergavescherm", + "block.create.display_link": "Weergave Koppeling", + "block.create.dripstone_pillar": "Druipstenen Pilaar", + "block.create.encased_chain_drive": "Omhulde Kettingaandrijving", "block.create.encased_fan": "Omhulsde Ventilator", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Omhulde Vloeistofpijp", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Blootgestelde Koperen Dakpanplaat", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Blootgestelde Koperen Dakpantrap", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Blootgestelde Koperen Dakpannen", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Blootgestelde Koperen Tegelplaat", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Blootgestelde Koperen Tegeltrap", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Blootgestelde Koperen Tegels", + "block.create.fake_track": "Spoormarkering", + "block.create.fluid_pipe": "Vloeistof Pijp", + "block.create.fluid_tank": "Vloeistof Tank", + "block.create.fluid_valve": "Vloeistof Kraan", + "block.create.flywheel": "Vliegwiel", "block.create.framed_glass": "Ingelijst Glas", + "block.create.framed_glass_door": "Ingelijst Glazen Deur", + "block.create.framed_glass_pane": "Ingelijste Glazen Ruit", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Ingelijst Glazen Valluik", + "block.create.gantry_carriage": "Rijbrug Wagen", + "block.create.gantry_shaft": "Rijbrug Drijfas", "block.create.gearbox": "Versnellingsbak", "block.create.gearshift": "Versnellingspook", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Glazen Vloeistof Pijp", + "block.create.granite_pillar": "Granieten Pilaar", + "block.create.gray_nixie_tube": "Grijze Nixie Buis", + "block.create.gray_sail": "Grijs Zeil", + "block.create.gray_seat": "Grijze Stoel", + "block.create.gray_toolbox": "Grijze Gereedschapskist", + "block.create.gray_valve_handle": "Grijs Ventiel Handvat", + "block.create.green_nixie_tube": "Groene Nixie Buis", + "block.create.green_sail": "Groen Zeil", + "block.create.green_seat": "Groene Stoel", + "block.create.green_toolbox": "Groen Gereedschapskist", + "block.create.green_valve_handle": "Groen Ventiel Handvat", + "block.create.hand_crank": "Handslinger", + "block.create.haunted_bell": "Behekste Bell", + "block.create.honey": "Honing", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontaal Ingelijst Glas", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontaal Ingelijst Glazen Ruit", + "block.create.hose_pulley": "Water Slang", + "block.create.item_drain": "Object Aftapper", + "block.create.item_vault": "Object Kluis", + "block.create.jungle_window": "Oerwoudhouten Raam", + "block.create.jungle_window_pane": "Oerwoudhouten Raamkozijn", + "block.create.large_bogey": "Grote Wagen", "block.create.large_cogwheel": "Groot Tandwiel", + "block.create.layered_andesite": "Gelaagd Andesiet", + "block.create.layered_asurine": "Gelaagd azurijn", + "block.create.layered_calcite": "Gelaagd Calciet", + "block.create.layered_crimsite": "Gelaagd crimsiet", + "block.create.layered_deepslate": "Gelaagd Diepleisteen", + "block.create.layered_diorite": "Gelaagd Dioriet", + "block.create.layered_dripstone": "Gelaagd Druipsteen", + "block.create.layered_granite": "Gelaagd Graniet", + "block.create.layered_limestone": "Gelaagd Kalksteen", + "block.create.layered_ochrum": "Gelaagd Oker", + "block.create.layered_scorchia": "Gelaagd scorchia", + "block.create.layered_scoria": "Gelaagd scoria", + "block.create.layered_tuff": "Gelaagd Tufsteen", + "block.create.layered_veridium": "Gelaagd Veridium", + "block.create.lectern_controller": "Lessenaarcontroller", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lichtblauwe Nixie Buis", + "block.create.light_blue_sail": "Lichblauw Zeil", + "block.create.light_blue_seat": "Lichtblauwe Stoel", + "block.create.light_blue_toolbox": "Lichtblauwe Gereedschapskist", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Lichtblauw Ventiel Handvat", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lichtgrijze Nixie Buis", + "block.create.light_gray_sail": "Lichtgrijs Zeil", + "block.create.light_gray_seat": "Lichtgrijze Stoel", + "block.create.light_gray_toolbox": "Lichtgrijze Gereedschapskist", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Lichtgrijs Klephandvat", + "block.create.lime_nixie_tube": "Limoengroene Nixie Buis", + "block.create.lime_sail": "Limoengroene Zeil", + "block.create.lime_seat": "Limoengroene Stoel", + "block.create.lime_toolbox": "Limoengroene Gereedschapskist", + "block.create.lime_valve_handle": "Limoengroene Ventiel Handvat", "block.create.limestone": "Kalksteen", "block.create.limestone_pillar": "Kalksteen Pillar", "block.create.linear_chassis": "Lineair Chassis", + "block.create.lit_blaze_burner": "Brandende Blaze Brander", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie Buis", + "block.create.magenta_sail": "Magenta Zeil", + "block.create.magenta_seat": "Magenta Stoel", + "block.create.magenta_toolbox": "Magenta Gereedschapskist", + "block.create.magenta_valve_handle": "Magenta Ventiel Handvat", + "block.create.mechanical_arm": "Mechanische Arm", "block.create.mechanical_bearing": "Mechanische Lager", "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Werkbank", "block.create.mechanical_drill": "Mechanische Boor", @@ -21,42 +294,423 @@ "block.create.mechanical_mixer": "Mechanische Menger", "block.create.mechanical_piston": "Mechanische Kleefzuiger", "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanische Zuigerhoofd", + "block.create.mechanical_plough": "Mechanische Ploeg", "block.create.mechanical_press": "Mechanische Pers", + "block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pomp", "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Zaag", + "block.create.metal_bracket": "Metalen Steun", + "block.create.metal_girder": "Metalen Draagbalk", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalen Draagbalk omhulde As", + "block.create.millstone": "Molensteen", + "block.create.minecart_anchor": "Mijnkar Anker", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Koekoeksklok", + "block.create.nixie_tube": "Nixie Buis", + "block.create.nozzle": "Mondstuk", + "block.create.oak_window": "Eiken Raam", + "block.create.oak_window_pane": "Dun Eiken Raam", + "block.create.ochrum": "Ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Ochrum Pilaar", + "block.create.orange_sail": "Oranje Zeil", + "block.create.orange_seat": "Oranje Stoel", + "block.create.orange_toolbox": "Oranje Gereedschapskist", + "block.create.orange_valve_handle": "Oranje Ventiel Handvat", + "block.create.ornate_iron_window": "Sierlijk IJzeren Raam", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Dun Sierlijk IJzeren Raam", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Geoxideerde Koperen Dakpannen Plaat", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Geoxideerde Koperen Dakpannen Trappen", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Geoxideerde Koperen Dakpannen", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Geoxideerde Koperen Tegel Plaat", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Geoxideerde Koperen Tegel Trappen", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Geoxideerde Koperen Tegels", + "block.create.peculiar_bell": "Eigenaardige Bel", + "block.create.pink_nixie_tube": "Roze Nixie Buis", + "block.create.pink_sail": "Roze Zeil", + "block.create.pink_seat": "Roze Stoel", + "block.create.pink_toolbox": "Roze Gereedschapskist", + "block.create.pink_valve_handle": "Roze Ventiel Handvat", "block.create.piston_extension_pole": "Zuiger Verlengpaal", + "block.create.placard": "Plakkaat", + "block.create.polished_cut_andesite": "Gepolijst Gesneden Andesiet", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Gepolijst Gesneden Andesieten Plaat", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Gepolijst Gesneden Andesieten Trappen", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Gepolijst Gesneden Andesieten Muur", + "block.create.polished_cut_asurine": "Gepolijst gesneden azurijn", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Gepolijste gesneden azurijnplaat", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Gepolijste gesneden azurijntrap", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Gepolijste gesneden azurijnmuur", + "block.create.polished_cut_calcite": "Gepolijste Gesneden Calciet", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Gepolijste Gesneden Calcieten Plaat", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Gepolijste Gesneden Calcieten Trap", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Gepolijste Gesneden Calcieten Muur", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Gepolijst gesneden crimsiet", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Gepolijste gesneden crimsietplaat", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Gepolijste gesneden crimsiettrap", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Gepolijste gesneden crimsietmuur", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Gepolijste Gesneden Diepleisteen", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Plaat", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Trap", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Muur", + "block.create.polished_cut_diorite": "Gepolijste Gesneden Dioriet", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Gepolijste Gesneden Diorieten Plaat", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Gepolijste Gesneden Diorieten Trap", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Gepolijste Gesneden Diorieten Muur", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Gepolijste Gesneden Druipsteen", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Plaat", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Trap", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Muur", + "block.create.polished_cut_granite": "Gepolijste Gesneden Graniet", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Gepolijste Gesneden Granieten Plaat", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Gepolijste Gesneden Granieten Trap", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Gepolijste Gesneden Granieten Muur", + "block.create.polished_cut_limestone": "Gepolijste Gesneden Kalksteen", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Plaat", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Trap", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Muur", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Gepolijste Gesneden Oker", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Gepolijste Gesneden Okeren Plaat", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Gepolijste Gesneden Okeren Trap", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Gepolijste Gesneden Okeren Muur", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Gepolijste gesneden scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Gepolijste gesneden scorchiaplaat", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Gepolijste gesneden scorchiatrap", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Gepolijste gesneden scorchiamuur", + "block.create.polished_cut_scoria": "Gepolijst gesneden scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Gepolijste gesneden scoriaplaat", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Gepolijste gesneden scoriatrap", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Gepolijste gesneden scoriamuur", + "block.create.polished_cut_tuff": "Gepolijste Gesneden Tufsteen", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Plaat", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Trap", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Muur", + "block.create.polished_cut_veridium": "Gepolijste Gesneden Veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Gepolijst Gesneden Veridium Plaat", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Gepolijste Gesneden Veridium Trap", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Gepolijste Gesneden Veridium Muur", + "block.create.portable_fluid_interface": "Draagbaar Vloeistofinterface", + "block.create.portable_storage_interface": "Draagbare Opslaginterface", + "block.create.powered_latch": "Aangedreven Grendel", + "block.create.powered_shaft": "Aangedreven Schacht", + "block.create.powered_toggle_latch": "Aangedreven Schakelbare Klink", + "block.create.pulley_magnet": "Katrolmagneet", + "block.create.pulse_extender": "Pulsverlenger", "block.create.pulse_repeater": "Puls Versterker", + "block.create.purple_nixie_tube": "Paarse Nixie Buis", + "block.create.purple_sail": "Paars Zeil", + "block.create.purple_seat": "Paarse Stoel", + "block.create.purple_toolbox": "Paarse Gereedschapskist", + "block.create.purple_valve_handle": "Paarse Klep Handvat", "block.create.radial_chassis": "Radiaal Chassis", - "block.create.redstone_link": "Redstone Brug", + "block.create.railway_casing": "Treinomhulsel", + "block.create.raw_zinc_block": "Blok Ruw Zink", + "block.create.red_nixie_tube": "Rode Nixie Buis", + "block.create.red_sail": "Rood Zeil", + "block.create.red_seat": "Rode Stoel", + "block.create.red_toolbox": "Rode Gereedschapskist", + "block.create.red_valve_handle": "Rode Klep Handvat", + "block.create.redstone_contact": "Redstone Contact", + "block.create.redstone_link": "Redstone koppeling", + "block.create.refined_radiance_casing": "Stralend Omhulsel", + "block.create.rope": "Touw", + "block.create.rope_pulley": "Touwkatrol", + "block.create.rose_quartz_block": "Rozenkwartsblok", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rozenkwartslamp", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rozenkwartstegels", + "block.create.rotation_speed_controller": "Rotatiesnelheidsregelaar", + "block.create.sail_frame": "Zeilframe", "block.create.schematic_table": "Bouwtekening Tafel", "block.create.schematicannon": "Bouwtekeningkannon", + "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia pilaar", + "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "Scoria pilaar", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Secundaire Liniair Chassis", + "block.create.sequenced_gearshift": "Sequentiële Versnellingspook", + "block.create.shadow_steel_casing": "Schaduw Omhulsel", "block.create.shaft": "Drijfas", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesieten Baksteenplaat", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesieten Baksteentrap", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesieten Baksteenmuur", + "block.create.small_andesite_bricks": "Kleine Andesieten Bakstenen", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Kleine azurijnstenen plaat", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine azurijnstenen trap", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine azurijnstenen muur", + "block.create.small_asurine_bricks": "Kleine azurijnstenen", + "block.create.small_bogey": "Klein Treinstel", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Calcieten Baksteenplaat", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Calcieten Baksteentrap", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Calcieten Baksteenmuur", + "block.create.small_calcite_bricks": "Kleine Calcieten Bakstenen", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Kleine crimsietstenen plaat", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Kleine crimsietstenen trap", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Kleine crimsietstenen muur", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Kleine crimsietstenen", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Kleine Diepleistenen Baksteenplaat", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Kleine Diepleistenen Baksteentrap", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Kleine Diepleistenen Baksteenmuur", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Kleine Diepleistenen Bakstenen", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Kleine Diorieten Baksteenplaat", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Kleine Diorieten Baksteentrap", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Kleine Diorieten Baksteenmuur", + "block.create.small_diorite_bricks": "Kleine Diorieten Bakstenen", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Kleine Druipstenen Baksteenplaat", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Kleine Druipstenen Baksteentrap", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Kleine Druipstenen Baksteenmuur", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Kleine Druipstenen Bakstenen", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Kleine Granieten Baksteenplaat", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Kleine Granieten Baksteentrap", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Kleine Granieten Baksteenmuur", + "block.create.small_granite_bricks": "Kleine Granieten Bakstenen", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Kleine Kalkstenen Baksteenplaat", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kleine Kalkstenen Baksteentrap", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Kleine Kalkstenen Baksteenmuur", + "block.create.small_limestone_bricks": "Kleine Kalkstenen Bakstenen", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Kleine Okeren Baksteenplaat", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Okeren Baksteentrap", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Okeren Baksteenmuur", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Okeren Bakstenen", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Kleine Rozenkwartsen Tegels", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine scorchiastenen plaat", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine scorchiastenen trap", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine scorchiastenen muur", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Kleine scorchiastenen", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Kleine scoriastenen plaat", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Kleine scoriastenen trap", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Kleine scoriastenen muur", + "block.create.small_scoria_bricks": "Kleine scoriastenen", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Kleine Tufstenen Plaat", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Kleine Tufstenen Baksteentrap", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Kleine Tufstenen Baksteenmuur", + "block.create.small_tuff_bricks": "Kleine Tufstenen Bakstenen", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Kleine Veridium Baksteenplaat", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Kleine Veridium Baksteentrap", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Kleine Veridium Baksteenmuur", + "block.create.small_veridium_bricks": "Kleine Veridium Bakstenen", + "block.create.smart_chute": "Slimme Stortkoker", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Slimme Vloeistofpijp", "block.create.speedometer": "Snelheidsmeter", + "block.create.spout": "Spuit", + "block.create.spruce_window": "Sparren Raam", + "block.create.spruce_window_pane": "Sparren Raamplaat", + "block.create.steam_engine": "Stoommachine", + "block.create.steam_whistle": "Stoomfluit", + "block.create.steam_whistle_extension": "Stoomfluit Uitbreiding", + "block.create.sticker": "Plakker", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Mechanische Zuiger", "block.create.stockpile_switch": "Voorraad Schakelaar", "block.create.stressometer": "Stressmeter", "block.create.tiled_glass": "Getegeld Glas", "block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Ruit", + "block.create.track": "Trein Rails", + "block.create.track_observer": "Trein Detector", + "block.create.track_signal": "Sein", + "block.create.track_station": "Trein Station", + "block.create.train_door": "Trein Deur", + "block.create.train_trapdoor": "Trein Valdeur", + "block.create.tuff_pillar": "Tuff Pilaar", "block.create.turntable": "Draaischijf", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Veridium Pilaar", + "block.create.vertical_framed_glass": "Verticaal Ingelijst Glas", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Dun Verticaal Ingelijst Glas", + "block.create.warped_window": "Verwrongen Raam", + "block.create.warped_window_pane": "Dun Verwrongen Raam", "block.create.water_wheel": "Waterrad", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Ingewassen koperen dakpan plaat", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Ingewassen koperen dakpan trap", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Ingewassen koperen dakpannen", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Ingewassen koperen tegelplaat", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Ingewassen koperen tegeltrap", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Ingewassen koperen tegels", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpan plaat", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpan trap", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpannen", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Ingewassen blootgestelde koperen tegelplaat", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Ingewassen blootgestelde koperen tegeltrap", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ingewassen blootgestelde koperen tegels", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpan plaat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpan trap", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpannen", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Ingewassen geoxideerde koperen tegelplaat", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Ingewassen geoxideerde koperen tegeltrap", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ingewassen geoxideerde koperen tegels", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Ingewassen verweerde koperen dakpan plaat", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Ingewassen verweerde koperen dakpan trap", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Ingewassen verweerde koperen dakpannen", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Ingewassen verweerde koperen tegelplaat", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Ingewassen verweerde koperen tegeltrap", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ingewassen verweerde koperen tegels", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verweerde koperen dakpan plaat", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verweerde koperen dakpan trap", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Verweerde koperen dakpannen", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verweerde koperen tegelplaat", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verweerde koperen tegeltrap", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Verweerde koperen tegels", + "block.create.weighted_ejector": "Verzwaarde Uitwerper", + "block.create.white_nixie_tube": "Witte Nixie Buis", + "block.create.white_sail": "Wit Zeil", + "block.create.white_seat": "Witte Stoel", + "block.create.white_toolbox": "Witte Gereedschapskist", + "block.create.white_valve_handle": "Wit Ventiel Handvat", + "block.create.windmill_bearing": "Windmolen Lager", + "block.create.wooden_bracket": "Houten Beugel", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gele Nixie Buis", + "block.create.yellow_sail": "Geel Zeil", + "block.create.yellow_seat": "Gele Stoel", + "block.create.yellow_toolbox": "Gele Gereedschapskist", + "block.create.yellow_valve_handle": "Geel Klep Handvat", + "block.create.zinc_block": "Zinkblok", + "block.create.zinc_ore": "Zinkerts", + "enchantment.create.capacity": "Capaciteit", + "enchantment.create.potato_recovery": "Aardappelherstel", + "entity.create.carriage_contraption": "Wagonconstructie", + "entity.create.contraption": "Constructie", + "entity.create.crafting_blueprint": "Blauwdruk", + "entity.create.gantry_contraption": "Portaalsysteem", + "entity.create.potato_projectile": "Aardappel Projectiel", + "entity.create.seat": "Stoel", + "entity.create.stationary_contraption": "Stationair Apparaat", + "entity.create.super_glue": "Superlijm", + "fluid.create.potion": "Drankje", + "fluid.create.tea": "Bouwer's Thee", + "item.create.andesite_alloy": "Andesietlegering", + "item.create.attribute_filter": "Attributenfilter", + "item.create.bar_of_chocolate": "Chocoladereep", "item.create.belt_connector": "Mechanische Transportband", + "item.create.blaze_cake": "Blazetaart", + "item.create.blaze_cake_base": "Blazetaartbasis", + "item.create.brass_hand": "Bronzen Hand", + "item.create.brass_ingot": "Bronsstaaf", "item.create.brass_nugget": "Bronsklompje", "item.create.brass_sheet": "Bronzen Plaat", + "item.create.builders_tea": "Bouwer's Thee", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Mijnkar-Met-Kistconstructie", + "item.create.chocolate_bucket": "Chocolade Emmer", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chocolade Geglazuurde Bessen", + "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbinding", + "item.create.cinder_flour": "Sintelmeel", + "item.create.copper_backtank": "Koperen Rugtank", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Plaatsbare Koperen Rugtank", "item.create.copper_nugget": "Koperklompje", + "item.create.copper_sheet": "Koperen Plaat", + "item.create.crafter_slot_cover": "Craftersleufafdekking", + "item.create.crafting_blueprint": "Blauwdruk", + "item.create.creative_blaze_cake": "Creatieve Blazetaart", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Verbrijzeld Aluminiumerts", + "item.create.crushed_copper_ore": "Verbrijzeld Kopererts", + "item.create.crushed_gold_ore": "Verbrijzeld Gouderts", + "item.create.crushed_iron_ore": "Verbrijzeld IJzererts", + "item.create.crushed_lead_ore": "Verbrijzeld Looderts", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Verbrijzeld Nikkelerts", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Verbrijzeld Osmiumerts", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Verbrijzeld Platinumerts", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Verbrijzeld Kwikzilvererts", + "item.create.crushed_silver_ore": "Verbrijzeld Zilvererts", + "item.create.crushed_tin_ore": "Verbrijzeld tinerts", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Verbrijzeld uraniumerts", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Verbrijzeld zinkerts", + "item.create.diving_boots": "Duik Schoenen", + "item.create.diving_helmet": "Duikhelm", "item.create.dough": "Deeg", + "item.create.electron_tube": "Elektron Buis", + "item.create.empty_blaze_burner": "Lege Blaze Brander", "item.create.empty_schematic": "Lege Bouwtekening", + "item.create.experience_nugget": "Klompje ervaring", + "item.create.extendo_grip": "Verlengarm", + "item.create.filter": "Filter", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Mijnkar met oven constructie", "item.create.goggles": "Ingenieurs Bril", + "item.create.golden_sheet": "Gouden plaat", + "item.create.handheld_worldshaper": "Creatieve wereldvormer", + "item.create.honey_bucket": "Honing Emmer", + "item.create.honeyed_apple": "Honing Appel", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Onvolledige precisie-mechanisme", + "item.create.incomplete_track": "Onvoledig spoor", "item.create.iron_sheet": "IJzeren Plaat", + "item.create.linked_controller": "Verbonden schakelaar", + "item.create.minecart_contraption": "Mijnkar constructie", + "item.create.minecart_coupling": "Mijnkar koppeling", + "item.create.polished_rose_quartz": "Gepolijst Rose Kwarts", + "item.create.potato_cannon": "Aardappel Kanon", + "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiaan Poeder", + "item.create.precision_mechanism": "Precisie-mechanisme", + "item.create.propeller": "Propeller", + "item.create.raw_zinc": "Rauwe Zink", + "item.create.red_sand_paper": "Rood Schuurpapier", + "item.create.refined_radiance": "Verfijnde Gloed", "item.create.rose_quartz": "Rozenkwarts", + "item.create.sand_paper": "Schuurpapier", + "item.create.schedule": "Treinschema", "item.create.schematic": "Bouwtekening", "item.create.schematic_and_quill": "Bouwtekening en Veer", + "item.create.shadow_steel": "Schaduw Staal", + "item.create.sturdy_sheet": "Stevige Plaat", + "item.create.super_glue": "Superlijm", + "item.create.sweet_roll": "Zoete Rol", "item.create.tree_fertilizer": "Boommest", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Onbewerkte Obsidianen Plaat", + "item.create.vertical_gearbox": "Verticale Tandwielendoos", "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetrie Staf", + "item.create.wheat_flour": "Tarwemeel", + "item.create.whisk": "Garde", "item.create.wrench": "Moersleutel", + "item.create.zinc_ingot": "Zinkstaaf", "item.create.zinc_nugget": "Zinkklompje", + "advancement.create.root": "Welkom bij Create", + "advancement.create.root.desc": "Hier zijn constructies", + "advancement.create.andesite_alloy": "Stevigere Stenen", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Verzamel wat Andesieten Legering, het belangrijkste materiaal in Create", + "advancement.create.andesite_casing": "De Andesieten Eeuw", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Pas Andesieten Legering toe op gestript hout, waardoor je een simpele behuizing voor je machines maakt", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Maak wat platen in een Mechanische Pers", + "advancement.create.encased_fan": "Wind Maker", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Plaats en geef kracht aan een Behuisde Waaier", + "advancement.create.fan_processing": "Verwerking per Deeltje", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Gebruik een Behuisde Waaier om materialen te verwerken", + "advancement.create.saw_processing": "Het meest gevreesd in de Werkplaats", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Gebruik een omhoogstaande Mechanische Zaag om materialen te verwerken", + "advancement.create.compacting": "Compactificatie", + "advancement.create.compacting.desc": "Gebruik een Mechanische Pers en een Bassin om minder voorwerpen van meer te maken", + "advancement.create.belt": "Kelp Aandrijving", + "advancement.create.belt.desc": "Verbind twee assen met een Lopende Band", + "advancement.create.funnel": "Vliegveld Esthetiek", + "advancement.create.chute": "Verticale Logistiek", + "advancement.create.chute.desc": "Transporteer wat voorwerpen via stortkoker", + "advancement.create.burner.desc": "Verkrijg een Blaze Brander", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Creëer een constructie met boren, zagen, of oogsters erop", + "advancement.create.copper_casing": "De kopertijd", + "advancement.create.steam_whistle": "Stem van een Engel", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Rust een duikhelm en een koperen rugtank uit, en spring dan in water", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Onder druk", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plaats en zet een mechanische pomp aan", + "advancement.create.glass_pipe": "Vloeiontdekking", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Gebruik de moersleutel op een pijp die vloeistof bezit", + "advancement.create.water_supply": "Waterplas Verzamelaar", + "advancement.create.water_supply.desc": "Gebruik het trekkende eind van een vloeistofpijp of mechanische pomp om water te verzamelen", + "advancement.create.hose_pulley": "Industriële lekkage", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Laat een slangkatrol zakken en kijk hoe het een vloeistoflichaam leegtrekt of vult", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Een wereld van fantasie", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Verkrijg een emmer gesmolten chocolade", + "advancement.create.honey_drain": "Autonome bijenteelt", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Gebruik pijpen om honing van een bijnennest of bijenkorf te trekken", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Het tikken op de mantel", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pomp van een lichaam van lava groot genoeg om het \"oneindig\" te beschouwen", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Vol stoom", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Laat een ketel draaien op het maximale vermogen", + "advancement.create.foods": "Gebalanceerd dieet", + "advancement.create.foods.desc": "Maak chocolade geglazuurde bessen, een gehoningde appel, en een zoete rol allemaal van dezelfde spuit", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Zwemmen met de schrijders", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Probeer een duik te nemen in de lava met je duikuitrusting§7\n(Verborgen Vooruitgang)", + "advancement.create.chained_drain": "Op een Rol", + "advancement.create.deployer.desc": "Plaats en activeer een uitvoerder, een perfecte reflectie van jezelf", + "advancement.create.display_link.desc": "Gebruik een weergave koppeling om informatie te visualiseren", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activeer een redstone koppeling door middel van een verbonden schakelaar", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Voorspel een trein zijn aankomst op uw weergavescherm met behulp van weergave koppelingen", "death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkt door verpulverende wielen", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s is verbrand door hete lucht", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s is verbrand door een lava ventilator", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s is gespietst door een mechanische boor", + "create.block.deployer.damage_source_name": "een losgeslagen uitvoerder", "create.recipe.crushing": "Verpulveren", "create.recipe.pressing": "Persen", "create.recipe.mixing": "Mengen", @@ -67,8 +721,13 @@ "create.generic.radius": "Straal", "create.generic.speed": "Snelheid", "create.generic.delay": "Vertraging", + "create.generic.duration": "Duur", + "create.generic.timeUnit": "Tijdseenheid", "create.generic.unit.seconds": "Seconden", "create.generic.unit.minutes": "Minuten", + "create.generic.daytime.hour": "Uur", + "create.generic.daytime.minute": "Minuut", + "create.generic.daytime.second": "Seconde", "create.action.confirm": "Bevestigen", "create.action.abort": "Afbreken", "create.action.saveToFile": "Opslaan", @@ -90,9 +749,17 @@ "create.orientation.horizontal": "Horizontaal", "create.orientation.alongZ": "Langs Z-as", "create.orientation.alongX": "Langs X-as", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflate", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capaciteit: ", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Het blijkt dat deze constructie _overstressed_ is. Voeg meer bronnen toe of _slow_ _down_ de onderdelen met een hoge _stress_ _impact_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Verstelbare Krat", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Opslagruimte", "create.gui.stockpile_switch.title": "Voorraad Schakelaar", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Afstand", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Vertraging", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duur", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Einde", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Einde", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Grootte: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Eerste positie ingesteld.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Tweede positie ingesteld.", @@ -175,6 +842,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening is ongeschikt", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bouwtekening niet geplaatst", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bouwtekening verlopen", + "create.item_attributes.crushable": "kan Verbrijzeld worden", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan niet Verbrijzeld worden", "create.tooltip.speedRequirement": "Snelheid eis: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Geen", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Gemiddeld", @@ -187,6 +856,24 @@ "create.tooltip.capacityProvided.low": "Klein", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Gemiddeld", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groot", + "create.tooltip.chute.header": "Stortkoker informatie", + "create.tooltip.deployer.header": "Uitvoerder informatie", + "create.hint.full_deployer.title": "Uitvoerder voorwerp overstroming", + "create.backtank.low": "Rugtank druk laag", + "create.backtank.depleted": "Rugtank druk uitgeput", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone koppeling", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Wachtende op redstone koppeling", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Koppeling aan", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Koppeling uit", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Gestopt met constructie te besturen", + "create.display_link.invalid": "Koppeling heeft geen geldig doel, probeer het opnieuw te plaatsen", + "create.display_link.title": "Weergave koppeling", + "create.display_source.scoreboard": "Scorebord", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Deze kar constructie lijkt te groot te zijn om op te pakken", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Een mystieke kracht bindt deze kar constructie vast aan de wereld", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Constructie stopt", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Duikuitrusting klinkt", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Constructie beweegt", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIE STAF", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt uw blokplaatsing perfect over de geconfigureerde vlakken.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wanneer in de Actiebalk", @@ -238,5 +925,35 @@ "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Wanneer onder de laagste limiet", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Stopt met het aanbieden van _Redstone_ _Kracht_", "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIEF KRAT", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Biedt een eindloze vooraad blokken aan een aangeloten _Bouwtekeningkannon_" + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Biedt een eindloze vooraad blokken aan een aangeloten _Bouwtekeningkannon_", + "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBONDEN SCHAKELAAR", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Geeft _handbediende_ _controle_ over de _redstone_ _koppeling_ frequenties die aangewezen over de _zes_ _knoppen_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Rechtsklik op de redstone koppeling ontvanger", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activeert _verbindingsmodus_, klik op een van de _zes knoppen_ om het met de _koppelings frequentie_ te verbinden.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "KOPEREN RUGTANK", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarissen gekoppeld aan de constructie zullen automatisch hun drops oppakken", + "create.ponder.tag.display_sources": "Bronnen voor weergave koppelingen", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Onderdelen of blokken die gegevens afgeven die gelezen kunnen worden door een weergave koppeling", + "create.ponder.tag.display_targets": "Doel voor weergave koppelingen", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Onderdelen of blokken die gegevens kunnen verwerken en tonen van een weergave koppeling", + "create.ponder.chute.header": "Voorwerpen omlaag transporten via stortkokers", + "create.ponder.chute.text_1": "Stortkokers kunnen voorwerpen verticaal van en naar inventarissen transporteren", + "create.ponder.chute.text_3": "Stortkokers op de zijkant van een andere plaatsen zal het diagonaal maken", + "create.ponder.chute_upward.header": "Voorwerpen omhoog transporteren via stortkokers", + "create.ponder.deployer.header": "Gebruiken van de Uitvoerder", + "create.ponder.deployer.text_12": "Uitvoerders hebben een filtervak", + "create.ponder.deployer.text_4": "Uitvoerders kunnen:", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Gebruik van uitvoerders op constructies", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wanneer uitvoerders worden verplaatst als onderdeel van een bewegende constructie...", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modi van de uitvoerder", + "create.ponder.display_board.text_4": "...of door gebruik van weergave koppelingen", + "create.ponder.display_link.header": "Instellen van weergave koppelingen", + "create.ponder.display_link.text_1": "Weergave koppelingen kunnen gebruikt worden om dynamische informatie te visualiseren", + "create.ponder.display_link.text_5": "De weergave zal nu informatie ontvangen van de koppeling", + "create.ponder.display_link.text_8": "De weergave koppeling kan werken op verschillende weergaves", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wanneer aangedreven door redstone, stoppen weergave koppelingen met updates te versturen", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signalen uitgezonden door de bron hebben geen invloed op de koppeling zelf", + "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone koppelingen gebruiken", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone koppelingen kunnen redstone signalen draadloos doorgeven", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Enkel de koppelingen met dezelfde frequenties zullen met elkaar communiceren" } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/no_no.json b/src/main/resources/assets/create/lang/no_no.json new file mode 100644 index 000000000..98b9920b3 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/no_no.json @@ -0,0 +1,428 @@ +{ + "_": "Takk for at du oversetter Create!", + "block.create.acacia_window": "Akasievindu", + "block.create.acacia_window_pane": "Akasieglassrute", + "block.create.analog_lever": "Analog spak", + "block.create.andesite_ladder": "Andesittstige", + "block.create.andesite_pillar": "Andesittsøyle", + "block.create.asurine": "Asurin", + "block.create.asurine_pillar": "Asurinsøyle", + "block.create.basin": "Gryte", + "block.create.belt": "Belte", + "block.create.birch_window": "Bjørkevindu", + "block.create.birch_window_pane": "Bjørkeglassrute", + "block.create.black_nixie_tube": "Svart nixie-rør", + "block.create.black_sail": "Svart seil", + "block.create.black_seat": "Svart sete", + "block.create.black_toolbox": "Svart verktøykasse", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blått nixie-rør", + "block.create.blue_sail": "Blått seil", + "block.create.blue_seat": "Blått sete", + "block.create.blue_toolbox": "Blå verktøykasse", + "block.create.brown_nixie_tube": "Brunt nixie-rør", + "block.create.brown_sail": "Brunt seil", + "block.create.brown_seat": "Brunt sete", + "block.create.brown_toolbox": "Brun verktøykasse", + "block.create.chocolate": "Sjokolade", + "block.create.clockwork_bearing": "Klokkelager", + "block.create.cogwheel": "Tannhjul", + "block.create.copper_backtank": "Kobberryggtanke", + "block.create.copper_ladder": "Kobberstige", + "block.create.creative_crate": "Creativ beholder", + "block.create.creative_fluid_tank": "Creativ væsketank", + "block.create.creative_motor": "Creativ motor", + "block.create.crimson_window": "Karmosinvindue", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmosinglassrute", + "block.create.cuckoo_clock": "Jøkur", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkist nixie-rør", + "block.create.cyan_sail": "Turkist seil", + "block.create.cyan_seat": "Turkist sete", + "block.create.cyan_toolbox": "Turkis verktøykasse", + "block.create.dark_oak_window": "Mørkeikevindu", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Mørkeikeglassrute", + "block.create.depot": "Depo", + "block.create.gray_nixie_tube": "Grått nixie-rør", + "block.create.gray_sail": "Grått seil", + "block.create.gray_seat": "Grått sete", + "block.create.gray_toolbox": "Grå verktøykasse", + "block.create.green_nixie_tube": "Grønt nixie-rør", + "block.create.green_sail": "Grønt seil", + "block.create.green_seat": "Grønt sete", + "block.create.green_toolbox": "Grønn verktøykasse", + "block.create.honey": "Honning", + "block.create.jungle_window": "Jungelvindu", + "block.create.jungle_window_pane": "Jungelglassrute", + "block.create.large_cogwheel": "Stort tannhjul", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lyseblått nixie-rør", + "block.create.light_blue_sail": "Lyseblått seil", + "block.create.light_blue_seat": "Lyseblått sete", + "block.create.light_blue_toolbox": "Lyseblå verktøykasse", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lysegrått nixie-rør", + "block.create.light_gray_sail": "Lysegrått seil", + "block.create.light_gray_seat": "Lysegrått sete", + "block.create.light_gray_toolbox": "Lysegrå verktøykasse", + "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrønt nixie-rør", + "block.create.lime_sail": "Limegrønt seil", + "block.create.lime_seat": "Limegrønt sete", + "block.create.lime_toolbox": "Limegrønn verktøykasse", + "block.create.limestone": "Kalkstein", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Lyselilla nixie-rør", + "block.create.magenta_sail": "Lyselilla seil", + "block.create.magenta_seat": "Lyselilla sete", + "block.create.magenta_toolbox": "Lyselilla verktøykasse", + "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm", + "block.create.mechanical_bearing": "Mekanisk lager", + "block.create.mechanical_drill": "Mekanisk drill", + "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk tresker", + "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk blander", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mekanisk stempelhode", + "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plog", + "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pumpe", + "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk sag", + "block.create.metal_bracket": "Metallbrakett", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Jøkur", + "block.create.nixie_tube": "Nixie-rør", + "block.create.oak_window": "Eikevindu", + "block.create.oak_window_pane": "Eikeglassrute", + "block.create.orange_sail": "Oransje seil", + "block.create.orange_seat": "Oransje sete", + "block.create.orange_toolbox": "Oransje verktøykasse", + "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa nixie-rør", + "block.create.pink_sail": "Rosa seil", + "block.create.pink_seat": "Rosa sete", + "block.create.pink_toolbox": "Rosa verktøykasse", + "block.create.purple_nixie_tube": "Lilla nixie-rør", + "block.create.purple_sail": "Lilla seil", + "block.create.purple_seat": "Lilla sete", + "block.create.purple_toolbox": "Lilla verktøykasse", + "block.create.red_nixie_tube": "Rødt nixie-rør", + "block.create.red_sail": "Rødt seil", + "block.create.red_seat": "Rødt sete", + "block.create.red_toolbox": "Rød verktøykasse", + "block.create.sail_frame": "Seilramme", + "block.create.schematic_table": "Planleggingsbord", + "block.create.schematicannon": "Byggekanon", + "block.create.shaft": "Aksel", + "block.create.spruce_window": "Granvindu", + "block.create.spruce_window_pane": "Granglassrute", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebrig mekanisk stempel", + "block.create.track": "Togskinne", + "block.create.track_station": "Togstasjon", + "block.create.train_door": "Togdør", + "block.create.warped_window": "Forvridd vindu", + "block.create.warped_window_pane": "Forvridd glassrute", + "block.create.water_wheel": "Vannhjul", + "block.create.white_nixie_tube": "Hvit nixie-rør", + "block.create.white_sail": "Hvit seil", + "block.create.white_seat": "Hvit sete", + "block.create.white_toolbox": "Hvit verktøykasse", + "block.create.windmill_bearing": "Vindmøllelager", + "block.create.wooden_bracket": "Trebrakett", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gult nixie-rør", + "block.create.yellow_sail": "Gult seil", + "block.create.yellow_seat": "Gult sete", + "block.create.yellow_toolbox": "Gul verktøykasse", + "block.create.zinc_ore": "Sinkmalm", + "enchantment.create.capacity": "Kapasitet", + "entity.create.contraption": "Innretning", + "entity.create.potato_projectile": "Potetprosjektil", + "entity.create.seat": "Sete", + "entity.create.super_glue": "Superlim", + "item.create.dough": "Deig", + "item.create.filter": "Filter", + "item.create.honey_bucket": "Honningbøtte", + "item.create.incomplete_track": "Ufullstendig skinne", + "item.create.potato_cannon": "Potetkanon", + "item.create.propeller": "Proppel", + "item.create.raw_zinc": "Rå sink", + "item.create.red_sand_paper": "Rødt sandpapir", + "item.create.sand_paper": "Sandpapir", + "item.create.super_glue": "Superlim", + "item.create.wrench": "Skiftenøkkel", + "item.create.zinc_ingot": "Sinkbarre", + "item.create.zinc_nugget": "Sinkklump", + "advancement.create.root": "Velkommen til Create", + "advancement.create.mechanical_press": "Dunk!", + "advancement.create.encased_fan": "Vindmaker", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Er det på tide?", + "advancement.create.windmill_maxed": "En sterk bris", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Ta på en dykkerhjelm og en kobberryggtanke, også hopp i vannet", + "advancement.create.hose_pulley": "Industrielt søl", + "advancement.create.chocolate_bucket": "En hel verden av fantasi", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Koble seg på mantelen", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Svømme med lavavandrere", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.keyinfo.toolbelt": "Få tilgang til verktøykasser i nærheten", + "create.toolbox.outOfRange": "En verktøykasse med den holdte gjenstanden er ikke i nærheten", + "create.toolbox.detach": "Stopp sporing og behold gjennstand", + "create.toolbox.depositAll": "Returner gjenstander tilbake til verktøykasser i nærheten", + "create.toolbox.depositBox": "Returner gjenstander til verktøykasser", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflate", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Væskebeholder-innformasjon:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapasitet: ", + "create.gui.assembly.exception": "Denne innretningen klarte ikke å monteres:", + "create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig objekt - Bruk et planleggingsbord istedenfor", + "create.schematic.position": "Posisjon", + "create.schematic.rotation": "Rotasjon", + "create.schematic.tool.deploy": "Posisjon", + "create.schematic.tool.print": "Skriv ut", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Speilvender byggeplanen langs med linjen som vises.", + "create.gui.schematicTable.title": "Planleggingsbord", + "create.gui.schematicannon.title": "Byggekanon", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Kruttnivå på %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skudd igjen: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Inkluderet reserve_ %1$s", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Erstatt ikke solide blokker", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Kanonen vil unngå å erstatte blokker som inneholder data, slik som kister.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen vil aldri erstatte solide blokker i arbeidsområdet, bare ikke usolide blokker og luft.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen vil bare erstatte solide blokker i arbeidsområdet om byggeplanen inneholder en solid blokk på samme posisjon.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen vil erstatte solide blokker i arbeidsområdet hvis bygeplanen inneholder uansett type blokk på samme posisjon.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Kanonen vil ersattte alle blokker i arbeidsområdet sitt, også de som bare er luft i byggeplanen.", + "create.item_attributes.fluid_container": "kan inneholde væsker", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ikke inneholde væsker", + "create.item_attributes.compostable": "kan bli kompostert", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "kan ikke bli kompostert", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Runde rundt", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Tvungen splitting", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Runde rundt", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ingrediensplass", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Avanserte filterelementer er mulige", + "create.hint.empty_bearing.title": "Oppdater lager", + "create.schedule.instruction.destination": "Dra til stasjon", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stasjonsnavn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Eksempel: \"Min stasjon; platform X\"", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "La stå tomt for å passe til hvilken som helst", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone link", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Venter på redstone link", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link på", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link av", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktivert", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Ikke aktivert", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvens-status:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvens aktivert:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvens ikke aktivert:", + "create.track.turn_start": "Kan ikke starte forbindelsen i en sving", + "create.track.not_enough_tracks": "Du har ikke nok skinner på deg", + "create.track.not_enough_pavement": "Du har ikke nok skinneunderlag på deg", + "create.portal_track.missing": "Forventet portal ikke generert ennå", + "create.portal_track.blocked": "Målsted blokkert (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.station.idle": "Stasjon er passiv", + "create.station.close": "Lukk vindu", + "create.station.remove_schedule": "Hent ut tidsskjema", + "create.station.train_not_aligned": "Kan ikke demonteres", + "create.station.train_not_aligned_1": "Alle vognene er ikke på linje", + "create.station.carriage_number": "Vogn %1$s:", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Kan ikke forflytte et tog i bevegelse", + "create.train.relocate": "Klikk på en skinne for å forflytte %1$s til. Snik-klikk for å avbryte", + "create.train.relocate.abort": "Forflytting avbrytet", + "create.train.relocate.success": "Forflytting fulført", + "create.train.relocate.valid": "Kan forflyttes hit. Klikk for å godta", + "create.train.relocate.invalid": "Kan ikke forflytte toget hit", + "create.train.relocate.too_far": "Kan ikke forflytte toget så langt vekk", + "create.train.status.end_of_track": "En vogn har kommet til enden av skinnen", + "create.train.status.double_portal": "En vogn kan ikke kjøre inn i en portal sammtidig som den forlater en portal. En portal om gangen", + "create.train.status.coupling_stress": "Tvunget stopp på grunn av overbelastet kobling", + "create.train.status.track_missing": "Skinnene mangler under toget", + "create.train.status.opposite_driver": "Skinnene krever at en lokfører vender bakover, så toget også kan kjøre andre vei", + "create.train.status.navigation_success": "Navigasjon vellykket", + "create.train.status.no_match": "Ingen stasjon i listen passer med \"%1$s\"", + "create.train.status.no_path": "Ingen passende rute til neste planlagte destinasjon ble funnet", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kan ikke bytte modus på dette signalet", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om hele seksjonen er ledig", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om bare seksjonen kan kjøres gjennom etter planen", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Kontrollerer nå: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Stoppet å kontrollere innretning", + "create.contraption.controls.approach_station": "Hold %1$s for å stoppe akkurat ved %2$s", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopier nixie-rør", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Spillerdød", + "create.display_source.scoreboard": "Resultattavle", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spillerdød", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; minutt;nå;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.super_glue.too_far": "Markerte område er for stort", + "create.super_glue.cannot_reach": "De markerte blokkene må være inntil hverandre", + "create.super_glue.click_to_discard": "Snik-klikk for å avbryte markeringen", + "create.super_glue.first_pos": "Første posisjon markert", + "create.super_glue.abort": "Markering avbrutt", + "create.super_glue.not_enough": "Ikke nok lim i inventaret", + "create.gui.config.overlay2": "Dette er et forsøksoverlegg", + "create.gui.config.overlay5": "Trykk ESC for å gå ut av denne menyen", + "create.gui.config.overlay6": "og lagre den nye posisjonen", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Servertikk er for øyeblikket redusert med %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Servertikk er redusert med %s ms nå >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Servertikk er tilbake til normal hastighet :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: bruk \"/killtps stop\" for å få servertikking tilbake til normal hastighet", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: bruk \"/killtps start \" for å kunstig senke hastigheten på servertikking", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tikktid", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Byggekanon plinger", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Byggekanon avfyrer", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Innretning beveger seg", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "TREBRAKETT", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et koselig forsterking av treverk.", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALLBRAKETT", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et industrielt og solid forsterkning.", + "block.create.seat.tooltip": "SETE", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Sett deg ned og nyt turen! Setet vil forankre en spiller som sitter i setet til en bevegende _innretning_. Et fantastisk møbel er det også! Og kommer i mange farger i tillegg!", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Høyreklikk på setet", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setter spilleren ned i _setet_. Trykk venstre-shift for å gå ut av _setet_.", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "FLAMMESKRØMT-KAKE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "En deilig godbit for dine hardtarbeidende _flammeskrømt-brennere_. Får dem i fyr og flamme!", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRISTAV", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Speiler blokkeplasseringer over en valgt linje perfekt.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Når i verktøylinjen", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Forblir aktiv", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Høyreklikk på bakken", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Skaper_ eller _flytter_ speilet", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Høyreklikk i luften", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Snik sammtidig som du høyreklikker", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HÅNDHOLDT VERDENSKAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Venstreklikkpå en blokk", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Høyreklikk på en blokk", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Snik sammtidig som du høyreklikker", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREGJØDSEL", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "En kraftig kombinasjon av mineraler passende for å akselerere veksten av vanlige tretyper.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Når brukt på spirer", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Gror trær _uavhengig_ av deres _avstandskrav_", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "LANGE-ARM GRIP", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Øker rekkeviddeavstanden_ betraktelig til den som holder denne. Kan drives med lufttrykk fra en _kobberryggtanke_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "I annenhånden", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Øker _rekkevidden_ til plassering og bruk av utstyr i hovedhånden.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mens en har på en kobberryggtanke", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "POTETKANON", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fvoomp! Skyt ut dine hjemmgrodde grønnsaker mot fiendene dine. Kan drives med trykkluft fra en _kobberryggtanke_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Skyter_ en passende gjenstand fra _inventaret_ ditt.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mens en har på en kobberryggtanke", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor", + "item.create.filter.tooltip": "FILTER", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger_ med mer _presisjon_, etter en liste med _gjennstander_, eller med _filter inni filter_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Når i filterplass", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolerer_ flyten av gjennstander etter en dens _innstillinger_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Når høyreklikket", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATRIBUTTFILTER", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger_ med mer _presisjon_, etter en liste med _atributer_ og _katogorier_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Når i filterplass", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolerer_ flyten av gjennstander etter dens _innstillinger_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Når høyreklikket", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "TOM BYGGEPLAN", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Brukes til å lage andre ting og for å skrive ut byggeplaner fra _planleggingsbordet_.", + "item.create.schematic.tooltip": "BYGGEPLAN", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Inneholder en plan over en struktur for å kunne plassere i verdenen. Plasser hologrammet slik som du ønsker og bruke en _byggekanon_ for å bygge strukturen.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Når holdt", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan bli plassert og justert etter innstilingene som vises på skjermen.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Snik sammtidig som du høyreklikker", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_ for å legge inn nøyaktige _koordinater_.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BYGGEPLAN OG FJÆRPENN", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Brukes for å lagre en struktur i verdenen som en .nbt-fil.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Steg 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Velg to hjørner ved å høyreklikke.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Steg 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-rull_ på sidene for å justere størrelsen. Høyreklikk for å lagre.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Høyreklikk", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Velg et hjørne i marekring / bekreft lagring.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl holdt", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Velg hjørner _i luften_. _Rull_ med musehjulet for å justere avstanden.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Snik sammtidig som du høyreklikker", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Tilbakestill_ og fjern markering.", + "block.create.schematicannon.tooltip": "BYGGEKANON", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Skyter blokker på plass for å bygge opp en struktur verdenen ifra en byggeplan. Bruker blokker og gjennstander ifra inventarer fra blokker ved siden av og bruker _krutt_ for å fungere.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_", + "block.create.schematic_table.tooltip": "PLANLEGGINGSBORD", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Skriver en lagret struktur ut på en _tom byggeplan_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Når gitt en tom byggeplan", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Skriver ut en gitt struktur fra byggeplan-mappen.", + "item.create.goggles.tooltip": "BRILLER", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Et par bronsebriller for å forbedre synet ditt for å se nyttig _kinetisk innformasjon_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Når en har den på seg", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Viser _fargete indikatorer_ for å vise _hastigheten_ til komponeneter den kobles mot, i tillegg til _stress påvirkningen_ og _stresskapasiteten_ av induviduelle komponeneter.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Når en ser på målere", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Viser detaljert innformasjon om _hastighet_ eller om _stress_ i nettverket som måleren er tilkoblet til.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Når en ser på væsketanker", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Viser detaljert innformasjon om _mengde_ og _kapasiteten_ av tanken og hvilken væske som er i den.", + "item.create.wrench.tooltip": "SKIFTENØKKEL", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Et nyttig verktøy for å arbeide med mekanismer. Kan bli brukt til å _rotere_, _demontere_, _plukke opp innretninger_ og _konfigurere_ komponenter. Fungerer til og med med noen få ting utenfor Create.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Høyreklikk på en kinetisk blokk", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Snur_ komponenter vekk, eller mot den siden du trykket på.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Snik sammtidig som du høyreklikker", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Fjerner kinetiske komponenter_ og legger dem tilbake i _inventaret ditt_.", + "block.create.nozzle.tooltip": "Sprededyse", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Plasser den foran en _innkapslet vifte_ for å spre blåsingen eller sugingen ut i alle _retninger_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "GJØKUR", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Vakkert håndverk for å _dekorere_ et rom, og for å _holde styr på tiden_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Når plassert drevet av kinetikk", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Viser _tiden_ og spiller av en liten melodi to ganger i døgnet. _Aktiveres_ _midt på dagen_ og ved midnatt, akkurat når spillere kan legge seg.", + "block.create.turntable.tooltip": "Snurreskive", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Gjør _rotasjon_ om til skikkelig reisesyke. Lar enheter rotere eksakt etter rotasjon.", + "block.create.toolbox.tooltip": "VERKTØYKASSE", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Når plukket opp", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Når høyreklikket", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Åpner _grensesnittet til_ verktøykassen.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Gir ut et redstonesignal basert på mengden av _oppevarte objekter_ eller_væsker_ i beholderen som stockpile containeren observerer. Kommer til og med med et hendig filterplass. I motsetning til en sammenligner, så vil en _stockpile switch_ kunne bli justert til en _terskel_, og på hvilken side av terskelen at det skal kome et redstone signal.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_.", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Oppdager objekter_ eller _væsker_ i _beholdere_, _rør_, eller _belter_ som passer med et innstilt _filter_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Når den observerer beholdere", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Gir ut et _redstonesignal_ når de nobserverte beholderen har et innhold som _passer med det som er innstilt_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Når den observerer en Funnel", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Denne _beholderen_ gir en evig kilde av uansett slags gjennstand. Plasser denne ved siden av en _byggekanon_ for å fjerne alle materialkrav.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Denne _beholderen_ vil gi kunne _sende ut_ en uendelig kilde av den innstilte gjennstanden. Gjennstander som blir _sendt inn_ vil bli _slettet_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Snik sammtidig som du høyreklikker", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasser kontrollern i lesepulten for å enklere betjening. (Snik sammtidig som du høyreklikker for å ta den tilbake)", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Sammen med en _kobberryggtanke_, så lar hjelmen deg puste under vann i lang tid hvis du har den på.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gir _vannpustings_effekten, mens den sakte bruker opp trykkluften fra ryggtanken.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "KOBBERRYGGTANKE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "En _tanke_ for å kunne _ha på seg_ for å ta med seg trykkluft.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Når en har den på seg", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Gir _trykkluft_ til utstyr som kan bruke det.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Når plassert, drevet av kinetikk", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samler_ _trykkluft_ i en viss hatighet, alt etter rotasjonshastighet.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Når plassert drevet av kinetikk", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Snik sammtidig som du høyreklikker for å senke signalstyrken igjen", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Husk på at en bare kan nærme seg en stasjon ifra den indikerte retningen", + "create.ponder.basin.text_3": "Hvis en gyldig komponent er ved siden av gryten, så vil den få en uttakskran", + "create.ponder.basin.text_4": "En mengde med ulike komponenter er da mulig å bruke", + "create.ponder.basin.text_6": "Hvis gryten ikke har en uttakskran, så vil gryten holde på resultatet av prosessene", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Uheldige markeringer kan bli avbrutt ved å snike sammtidig som du høyreklikker", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientasjonsinnstillinger for vogninnretninger", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vogninnretninger vil rotere mot vognens rulleretning", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Denne pilen indikerer hvilken side som vil bli regnet som fronten av innretningen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andre typer gruvevogner og skinner", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "En gruvevogn med ovn vil kunne holde seg selv i gang, ved hjelp av brennstoff fra et inventar i innretningen den tilhører", + "create.ponder.chute.text_3": "Sjakter vil bli diagonal hvis du plasserer dem mot siden på andre sjakter", + "create.ponder.display_link.text_4": "Åpne grensesnittet for å bestemme hva og hvordan beskjed som blir sendt", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Fyller og tømmer væsketanker og rør", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Overflaten på væsken vil havne rett under slangen", + "create.ponder.item_drain.header": "Tømmer væsketanker og rør ved hjelp av avløp", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "De åpne sidene av de liniære karesoriene kan bli klebrige", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klikk igjen for å gjøre motsatt side også klebrig", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige sider på liniære kareserier vil klistre flere blokker foran seg", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Ved hjelp av en blander og en gryte sammen, så kan en rekke fremstillings oppskrifter bli automatisert", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mekaniske stempler kan også dra blokker tilbake", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Bruker nixie-rør", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Høyreklikk med et fargestoff for å endre fargen som vises", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Sidene av på de radiale karesoriene kan bli klebrige", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klikk igjen for å gjøre alle andre sider også klebrig", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Når en blokk er ved siden av en klebrig side...", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blokker som ikke berører klebrige sider vil ikke bli klebret på", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Under monteringen av et tog, så vil ingen tog prøve å stoppe ved stasjonen", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Hold mellomromstasten for å stoppe ved en stasjon", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Høyreklikk med denne i hånden for å åpne grensesnittet til rutetabellen", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Skapninger i tau kan enklere bli tildelt et sete", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Jo flere sider som får kraft fra rennende vann, jo raskere vil vannhjulet rotere", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Vindmølleinnretning", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "En hvilken som helst samling med blokker kan telle som seilene på en vindmølle, så lenge det også er minst åtte blokker so kan telle som seil." +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json index f9c5146c9..29b0c8560 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/pt_br.json @@ -48,12 +48,12 @@ "block.create.cart_assembler": "Montador de Carrinho de Mina", "block.create.chocolate": "Chocolate", "block.create.chute": "Calha", - "block.create.clockwork_bearing": "Rolamento de relôgio", + "block.create.clockwork_bearing": "Rolamento de relógio", "block.create.clutch": "Embreagem", "block.create.cogwheel": "Roda Dentada", "block.create.content_observer": "Observador de Conteúdo", "block.create.controller_rail": "Trilho Controlador", - "block.create.controls": "Controles do trem", + "block.create.controls": "Controles de trem", "block.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de Cobre", "block.create.copper_casing": "Revestimento de Cobre", "block.create.copper_ladder": "Escada de mão de cobre", @@ -245,7 +245,7 @@ "block.create.item_vault": "Cofre de itens", "block.create.jungle_window": "Janela da selva", "block.create.jungle_window_pane": "Vidraça da selva", - "block.create.large_bogey": "Roda grande do trem", + "block.create.large_bogey": "Roda grande de trem", "block.create.large_cogwheel": "Roda dentada grande", "block.create.layered_andesite": "Andesito estratificado", "block.create.layered_asurine": "Asurino estratificado", @@ -273,10 +273,10 @@ "block.create.light_gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza claro", "block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula cinza claro", "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo nixie cinza claro", - "block.create.lime_sail": "Vela lima", - "block.create.lime_seat": "Assento lima", - "block.create.lime_toolbox": "Caixa de ferramentas lima", - "block.create.lime_valve_handle": "Válvula lima", + "block.create.lime_sail": "Vela verde-limão", + "block.create.lime_seat": "Assento verde-limão", + "block.create.lime_toolbox": "Caixa de ferramentas verde-limão", + "block.create.lime_valve_handle": "Válvula verde-limão", "block.create.limestone": "Calcário", "block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário", "block.create.linear_chassis": "Chassis Linear", @@ -302,7 +302,7 @@ "block.create.metal_girder": "Viga de metal", "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido com viga de metal", "block.create.millstone": "Pedra de Moer", - "block.create.minecart_anchor": "Ancóra de carrinho de Mina", + "block.create.minecart_anchor": "Âncora de carrinho de Mina", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio cuckoo", "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", "block.create.nozzle": "Bocal", @@ -391,14 +391,14 @@ "block.create.powered_latch": "Trava de redstone", "block.create.powered_shaft": "Eixo energizado", "block.create.powered_toggle_latch": "Trava de alternância de redstone", - "block.create.pulley_magnet": "Ímã da Polia", + "block.create.pulley_magnet": "Ímã de Polia", "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso", "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo nixie roxo", "block.create.purple_sail": "Vela roxo", "block.create.purple_seat": "Assento roxo", "block.create.purple_toolbox": "Caixa de ferramentas roxa", - "block.create.purple_valve_handle": "válvula roxa", + "block.create.purple_valve_handle": "Válvula roxa", "block.create.radial_chassis": "Chassis Radial", "block.create.railway_casing": "Revestimento de trem", "block.create.raw_zinc_block": "Bloco de zinco bruto", @@ -514,7 +514,7 @@ "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada vertical", "block.create.warped_window": "Janela distorcida", "block.create.warped_window_pane": "Vidraça distorcida", - "block.create.water_wheel": "Roda de Água", + "block.create.water_wheel": "Roda d'Água", "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre encerada", "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre encerada", "block.create.waxed_copper_shingles": "Telha de cobre encerada", @@ -624,7 +624,7 @@ "item.create.honey_bucket": "Balde de Mel", "item.create.honeyed_apple": "Maçã com Cobertura de Mel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", - "item.create.incomplete_track": "trilho incompleto", + "item.create.incomplete_track": "Trilho incompleto", "item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro", "item.create.linked_controller": "Controle conectado", "item.create.minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina", @@ -963,22 +963,38 @@ "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação", "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octágonal", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", "create.orientation.diagonal": "Diagonal", "create.orientation.horizontal": "Horizontal", "create.orientation.alongZ": "Através de Z", "create.orientation.alongX": "Através de X", + "create.gui.terrainzapper.title": "Terraformador Portátil", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir Diagonais", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar Bordas entre Materiais", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Padrão", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Xadrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Xadrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Posicionamento", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinado", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Anexado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserido", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superfície", "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Agrupamento", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Ferramenta", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Preencher", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Substituir", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Limpar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Sobrepor", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelar", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Clique Direito para selecionar uma forma", "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", @@ -1000,7 +1016,7 @@ "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar atores quando girando", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Travar a rotação", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direção da rotação", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Ponteiros do relogio", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Ponteiros do relógio", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Ponteiro da hora primeiro", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Ponteiro do minuto primeiro", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Ponteiro das 24 horas primeiro", @@ -1356,9 +1372,14 @@ "create.schedule.instruction.destination": "Viaje para a Estação", "create.schedule.instruction.destination.summary": "Próxima Parada:", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome da Estação", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usar * como um curinga de texto", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemplo: 'Minha Estação, Plataforma *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Trem escolhe a estação desocupada mais próxima", "create.schedule.instruction.rename": "Atualizar Título da Programação", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Novo Título:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título da Programação", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afeta o texto mostrado nos blocos de exibição", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "O padrão é o nome do próximo destino", "create.schedule.instruction.throttle": "Limitar Velocidade Máxima", "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Alterar a Velocidade Máxima para %1$s", "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocidade máxima", @@ -1443,9 +1464,14 @@ "create.track.second_point": "Coloque o trilho ou selecione um segundo ponto", "create.track.too_far": "Muito longe", "create.track.original_missing": "Bloco original removido, clique-shift para resetar", + "create.track.perpendicular": "Não é possível conectar perpendicularmente", "create.track.ascending_s_curve": "Não é possível criar Curvas em S inclinadas", "create.track.too_sharp": "Curva muito fechada", "create.track.too_steep": "Inclinação muito íngreme", + "create.track.slope_turn": "Não é possível entrar ou deixar a inclinação em uma curva", + "create.track.opposing_slopes": "Não é possível conectar inclinações opostas", + "create.track.leave_slope_ascending": "Não é possível deixar esta inclinação enquanto subindo", + "create.track.leave_slope_descending": "Não é possível deixar esta inclinação enquanto descendo", "create.track.turn_90": "Só pode curvar até 90 graus", "create.track.junction_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma junção", "create.track.turn_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma Curva", @@ -1459,10 +1485,12 @@ "create.station.close": "Fechar Janela", "create.station.cancel": "Cancelar Montagem", "create.station.failed": "Falha na Montagem", + "create.station.icon_type": "Tipo de ícone", "create.station.create_train": "Criar novo trem", "create.station.assemble_train": "Montar Trem", "create.station.disassemble_train": "Desmontar Trem", "create.station.remove_schedule": "Recuperar Programa", + "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar Programa automático", "create.station.no_assembly_diagonal": "Não é possível construir trens", "create.station.no_assembly_diagonal_1": "em trilhos diagonais", "create.station.no_assembly_curve": "Não é possível construir trens", @@ -1495,12 +1523,80 @@ "create.track_target.too_far": "O trilho selecionado está muito longe daqui", "create.track_target.no_junctions": "Trilho selecionado não pode ser uma interseção", "create.track_target.occupied": "Trilho selecionado está ocupado", + "create.track_target.invalid": "Não é possível escolher este trilho aqui", "create.train.unnamed": "Trem sem nome", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Não é possível realocar um trem em movimento", "create.train.relocate": "Clique em um trilho para realocar %1$s para. Clique-Shift para abortar", "create.train.relocate.abort": "Realocação abortada", + "create.train.relocate.success": "Realocação bem sucedida", + "create.train.relocate.valid": "Pode realocar para aqui, clique para confirmar", + "create.train.relocate.invalid": "Não é possível realocar o trem para aqui", + "create.train.relocate.too_far": "Não é possível realocar o trem desta distância", + "create.train.departing_from": "Partindo de %1$s", + "create.train.arrived_at": "Chegou em %1$s", + "create.train.status": " Informações sobre o Trem: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "O Trem está de volta aos trilhos", + "create.train.status.collision": "Colisão com outro Trem", + "create.train.status.end_of_track": "Um Trem chegou ao fim de seu trilho", + "create.train.status.double_portal": "Um Trem não pode entrar no portal enquanto sai de outro", + "create.train.status.coupling_stress": "Parada forçada devido a Stress nos Acoplamentos", + "create.train.status.track_missing": "Trilhos estão faltando embaixo do trem", + "create.train.status.paused_for_manual": "Programação pausada para controles manuais", + "create.train.status.opposite_driver": "Caminho requer um maquinista virado para a direção oposta", + "create.train.status.missing_driver": "Maquinista desapareceu", + "create.train.status.found_driver": "Um novo maquinista foi encontrado", + "create.train.status.navigation_success": "Navegação bem sucedida", + "create.train.status.no_match": "Nenhuma estação no gráfico corresponde a%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nenhum caminho adequado para o próximo destino programado pode ser encontrado", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Não é possível alternar o modo deste Sinal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir passagem se seção estiver desocupada", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir passagem se seção estiver totalmente transponível", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando agora: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Parou de controlar a engenhoca", + "create.contraption.controls.approach_station": "Segure %1$s para se aproximar de %2$s", + "create.display_link.set": "Posição alvo selecionada", + "create.display_link.success": "Vinculado com sucesso à posição selecionada", + "create.display_link.clear": "Posição selecionada excluída", + "create.display_link.too_far": "A posição selecionada está muito longe daqui", + "create.display_link.invalid": "A conexão não possui um alvo válido, tente colocá-lo novamente", + "create.display_link.title": "Conexão de placa de exibição", + "create.display_link.no_source": "Não é fonte de exibição", + "create.display_link.no_target": "Não é um alvo de exibição", + "create.display_link.reading_from": "Ler de:", + "create.display_link.writing_to": "Enviar para:", + "create.display_link.attached_side": "Bloco no lado conectado", + "create.display_link.targeted_location": "Bloco na posição selecionada", + "create.display_link.view_compatible": "Clique para ver todos os compatíveis", + "create.display_link.information_type": "Tipo de informação", + "create.display_link.display_on": "Escrever dados para:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Comece a escrever em:", + "create.display_source.label": "Etiqueta anexada", + "create.display_source.combine_item_names": "Combinar Nomes de Itens", + "create.display_source.count_items": "Quantidade de itens correspondentes", + "create.display_source.list_items": "Lista de itens correspondentes", + "create.display_source.fluid_amount": "Quantidade de Fluidos Correspondentes", + "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos correspondentes", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiar Tubos Nixie", + "create.display_source.fill_level": "Nível de preenchimento do contêiner", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato de Exibição", + "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentagem", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progresso", + "create.display_source.value_list.display": "Exibição de Valor", + "create.display_source.value_list.shortened": "Abreviado", + "create.display_source.value_list.full_number": "Número completo", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Mortes do Jogador", + "create.display_source.scoreboard": "Painel de pontuação", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID do objetivo", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' não encontrado", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Mortes do Jogador", "create.display_source.time_of_day": "Hora do Dia", + "create.display_source.stop_watch": "Cronômetro", + "create.display_source.time.format": "Formato do tempo", "create.display_source.time.12_hour": "12 horas", "create.display_source.time.24_hour": "24 horas", + "create.display_source.accumulate_items": "Contagem acumulada de itens", "create.display_source.item_throughput": "Taxa de transferência de itens", "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por Segundo", @@ -1508,14 +1604,65 @@ "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", "create.display_source.train_status": "Status do Programa de trem", "create.display_source.station_summary": "Resumo da Estação Trem", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro do nome da Estação", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamanho da coluna do trem", "create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamanho da coluna plataforma", "create.display_source.station_summary.now": "agora", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nome do trem Detectado", + "create.display_source.max_enchant_level": "Custo Máximo de Encantamento", + "create.display_source.boiler_status": "Status da Caldeira", + "create.display_source.entity_name": "Nome da entidade", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidade de Rotação (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar Direção", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir Direção", + "create.display_source.kinetic_stress": "Estresse do sistema", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Informação exibida", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progresso", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentagem", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estresse em US", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidade total", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US Restante", + "create.display_source.redstone_power": "Poder de Redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de Exibição", + "create.display_source.redstone_power.number": "Número", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progresso", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Espaço insuficiente ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para o Status da Caldeira", + "create.display_target.line": "Linha %1$s", + "create.display_target.page": "Página %1$s", + "create.display_target.single_line": "Linha única", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;agora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.super_glue.too_far": "A área selecionada é muito grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "Os blocos selecionados devem ser conectados", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Clique novamente para confirmar", + "create.super_glue.click_to_discard": "Clique shift para descartar a seleção", + "create.super_glue.first_pos": "Primeira posição selecionada", + "create.super_glue.abort": "Seleção descartada", + "create.super_glue.not_enough": "Não há cola suficiente no inventário", + "create.super_glue.success": "Aplicando cola...", + "create.gui.config.overlay1": "Oi :)", + "create.gui.config.overlay2": "Essa sobreposição é uma amostra", + "create.gui.config.overlay3": "Clique ou arraste com o mouse", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta pré-visualização", + "create.gui.config.overlay5": "Pressione ESC para sair desta tela", + "create.gui.config.overlay6": "e salvar a nova posição", + "create.gui.config.overlay7": "Executar /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para redefinir para a posição padrão", "create.command.killTPSCommand": " killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": " [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": " [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": " [Create]: Server tick is back to regular speed :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": " [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": " [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Essa engenhoca de carrinho aparenta ser muita grande para pegar", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Uma força mistica esta segurando esta engenhoca de carrinho", "create.subtitle.contraption_disassemble": "Engenhoca para", @@ -1570,7 +1717,13 @@ "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Suporte de madeira", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_com um pedaço aconchegante e de madeira de reforço.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "Suporte de ferro", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_ com um pedaço industrial e resistente de reforço.", "block.create.seat.tooltip": "Assento", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Sente-se e aprecie a viagem! Âncora um jogador a uma _engenhoca_ em movimento. Ótimo para móveis estáticos também! Vem em uma variedade de cores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clique-direito no Assento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Senta o jogador no _Assento_. Pressione shift para sair do _Assento_.", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "BOLO DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Um deleite delicioso para os seus _Queimadores de blaze_ trabalhadores_. Observe-os todos disparados!", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Espelhar perfeitamente a colocação de blocos nos planos configurados.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando na Hotbar", @@ -1581,10 +1734,42 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remove_ o Espelho ativo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMADOR PORTÁTIL", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Ferramenta útil para criar _paisagens_ e _características de terrenos_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clique esquerdo no Bloco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Define os blocos colocados pela ferramenta para o bloco alvo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clique-direito no Bloco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica o _Pincel atualmente selecionado e _Ferramenta_ no local alvo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clique-Direito enquanto agachado", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre a _Interface_ de _Configuração_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ÁRVORE", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de árvores", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Árvores independentemente das suas Regras de espaço", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENSÂO DE PEGADOR", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioing! Aumenta _grandemente a distância do usuário. Pode ser energizado com pressão de um _Tanque_ _traseiro_ _de_ _Cobre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando na mão secundária", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta a _distância de alcance_ de itens usados na _Mão principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Enquanto estiver usando o Tanque traseiro de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Nenhuma_ _Durabilidade_ sera usada. Ao invés, _Pressão_ é drenada do Tanque", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANHÃO DE BATATAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Dispare seus legumes cultivados nos seus Inimigos. Pode ser energizado com pressão de um _Tanque_ _traseiro_ _de_ _Cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Quando Clique direito", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Atirar_ um item adequado do seu _Inventário_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Enquanto estiver usando o Tanque traseiro de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Nenhuma_ _Durabilidade_ sera usada. Ao invés, _Pressão_ é drenada do Tanque", + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controla saídas_ e _entradas_ de dispositivos logísticos com mais _precisão_, combinando-os com um _conjunto de itens_ ou vários _filtros recursivos_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando no slot do filtro", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ o fluxo de itens de acordo com sua _configuração_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Quando Clique direito", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre a _Interface_ de _Configuração_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTO", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controla saídas_ e _entradas_ de dispositivos logísticos com mais _precisão_, correspondendo-os com um _conjunto de_ _atributos_ de itens_ e _categorias_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando no slot de filtro", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ o fluxo de itens de acordo com sua _configuração_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Quando Clique direito", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre a _Interface_ de _Configuração_.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", @@ -1607,16 +1792,953 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Cancela_ e remove a seleção.", "block.create.schematicannon.tooltip": "Canhão de esquema", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Quando Clique direito", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_", "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", + "item.create.goggles.tooltip": "ÓCULOS", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Um par de óculos para aumentar sua visão com informações _cinéticas_ úteis.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando usado", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra _indicadores coloridos_ correspondentes ao _Nível de Velocidade_ de um componente cinético colocado, bem como _Impacto de Estresse_ e _Capacidade_ de componentes individuais.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Ao olhar o indicador", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informações detalhadas sobre _Velocidade_ ou _Estress_ da rede à qual o medidor está conectada.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Ao olhar para contêineres de fluidos", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Mostra informações detalhadas sobre a _capacidade_ do bloco e quaisquer _Fluidos_ armazenados dentro.", + "item.create.wrench.tooltip": "CHAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uma ferramenta útil para trabalhar em engenhocas cinéticas. Pode ser usado para _Rotacionar_, _Desmontar_ e para _Configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clique direito em um bloco cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotaciona os componentes_ em direção oposta do lado com o qual você interagiu.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clique-Direito enquanto agachado", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Desmonta componentes cinéticos_ e coloca-os de volta no _seu inventário_.", + "block.create.nozzle.tooltip": "Bocal", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Coloque na frente de um _Ventilador revestido_ para distribuir seu efeito em Entidades em _todas as direções_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELÓGIO CUCKOO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Bom artesanato para _decorar_ um espaço e _acompanhar o tempo_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando energizado", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra a _hora atual_ e toca uma música duas vezes por dia. _Ativa_ uma vez ao meio-dia e no crepúsculo, assim que _jogadores conseguem dormir_.", "block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.", + "block.create.toolbox.tooltip": "CAIXA DE FERRAMENTAS", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Companheiro mais querido de todos os inventores. Convenientemente _guarda_ uma grande quantidade de _8 Diferentes_ tipos de itens.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando coletado", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retém_ _Conteúdos_ do Inventário.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando colocado no alcance", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jogadores_ _próximos_ podem segurar a _Tecla de atalho da Caixa de ferramentas_ para acessar seu conteúdo _Remotamente_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Quando Clique direito", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre a _Interface_ do _Contêiner_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DISJUNTOR DE ARMAZENAMENTO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando abaixo do Limite Mínimo", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Para de enviar _Sinal_ de _Redstone_", + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTEÚDO", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta Itens_ ou _Fluidos_ dentro de _contêineres_, _canos_ ou _esteiras_ correspondentes a um _filtro_ configurado.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Quando observando um Contêiner", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite um _Sinal de Redstone_ enquanto o contêiner observado tem _conteúdos_ _correspondentes_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Quando observando um Funil", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite um _Pulso de Redstone_ quando um item _Correspondente_ é _transferido_.", "block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canhões de Esquema próximos" + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canhões de Esquema próximos", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando um Item no Slot de Filtro", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualquer _extração_ deste contêiner fornecerá uma _quantidade infinita_ do item especificado. Itens _inseridos_ nesta caixa serão _apagados._", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "BOLO DE BLAZE CRIATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Um deleite muito especial para os seus _Queimadores de Blaze_. Após comer este bolo, Queimadores de Blaze _nunca mais ficarão sem combustível_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Ao usar", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Escolhe_ o nível de calor do Queimador de Blaze.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "TRILHO CONTROLADOR", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Um _trilho elétrico unidirecional_ capaz de _controle preciso sobre a_ velocidade de movimento de um carrinho de mina.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quando energizado por Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ ou _Desacelera_ _carrinhos de mina_ passando correspondente à _força do sinal_. Propaga sinal de Redstone para trilhos controladores adjacentes. Ativar dois trilhos controladores com diferentes forças fará com que trilhas entre eles interpolem seu sinal.", + "item.create.sand_paper.tooltip": "LIXA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Um papel áspero que pode ser usado para _polir materiais_. Pode ser aplicado automaticamente usando o Implantador.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando Usado", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica um polimento aos itens segurados na _Mão secundária_ ou jogados no _chão_ quando _olhando em sua direção_", + "item.create.builders_tea.tooltip": "CHÁ DO CONSTRUTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "A bebida perfeita para começar o dia-a-_Motivante_ e _Saturante._", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "LUZ REFINADA", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Um material cromático forjado de _absorvida luz_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabalho em Progresso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Usos para este material estarão disponíveis em um lançamento futuro.", + "item.create.shadow_steel.tooltip": "AÇO SOMBRIO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Um material cromático forjado _in the void_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabalho em Progresso", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Usos para este material estarão disponíveis em um lançamento futuro.", + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLE CONECTADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Concede _controle_ _portátil_ sobre as frequências de _Conexões de Redstone_ atribuídas aos seus _seis_ _botões_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clique-direito", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Liga_ ou _Desliga_ o controle. _Controle_ do _Movimento_ são tomados enquanto este esta ativo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clique-Direito enquanto agachado", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre a _Interface de Configuração_ manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clique-direito na conexão de Redstone receptora", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Habilita o _modo de vinculação_, pressione um dos _seis controles_ para vinculá-lo à _Frequência da conexão_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clique-direito no Atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloque o Controle no Atril para ativação fácil. (Clique-direito enquanto se agacha para recuperá-lo)", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CAPACETE DE MERGULHADOR", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto com um _Tanque_ _Traseiro_ _de_ _cobre_, permite que o portador _respire_ _em baixo d'água_ por uma quantidade estendida de tempo.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando usado", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornece o efeito de respiração d'água, drenando lentamente a _Pressão_ do Tanque.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "TANQUE TRASEIRO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Um _Tanque_ _vestível_ para transportar ar pressurizado.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando usado", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornece _Ar_ _Pressurizado_ para equipamentos que necessitem.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando colocado, Energizado", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Coleta_ _Ar_ _Pressurizado_ a uma taxa dependendo da Velocidade Rotacional.", + "block.create.placard.tooltip": "CARTAZ", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Emoldure_ seus _itens_ em latão usando este painel de parede chique. Seguro para uso em engenhocas!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Quando Clique-direito com o Item", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Adiciona_ o _item_ selecionado para o Cartaz. _Emite_ um breve sinal de _Redstone_ se um item correspondente já estava presente.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando Socado", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o _item_ atual na moldura.", + "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANTE DE INÉRCIA", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embeleze_ as suas _Máquinas_ com esta imponente roda de latão.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando energizado", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Começa a girar.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE MERGULHADOR", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Um par de _botas_ _pesadas_, permitindo uma melhor travessia no chão do oceano.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quando usado", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Usuário _afunda_ _mais rapidamente_ e _não pode_ _nadar_. Da habilidade de _andar_ e _saltar_ debaixo d'água. Usuário também não é mais afetado por _Esteiras_ _Mecânicas_.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ESQUEMA DE FABRICAÇÂO", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Colocado_ em uma parede, pode ser usado para _especificar_ _arranjos_ de _itens_ para uma fabricação manual mais fácil. Cada espaço representa uma receita.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clique direito para esvaziar o Slot", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre um _Menu_ de _Fabricação_ que permite que você _configure_ uma _receita_ e itens para exibir.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clique direito no Slot configurado", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplica_ a _receita_ _configurada_ com itens correspondentes aos Ingredientes encontrados no seu _Inventário_. _Shift_ para criar até uma _Pilha_ de itens.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ACOPLAMENTO DE CARRINHO DE MINA", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Acorrente_ todos seus _Carrinhos de mina_ ou _Engenhocas de Carruagem_ juntos para formar um trem majestoso.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quando Usado em um Carrinho de Mina", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dois carrinhos de mina juntos, tentando mantê-los a uma _distância constante_ enquanto se movimenta.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITAS DE EXPERÊNCIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Um grão de _inspiração_ das suas fantásticas invenções.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando Usado", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Resgata_ pontos de _Experiência_ contidos dentro.", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "SINO PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Um _Sino de Latão_ decorativo. Colocá-lo direto acima de um _Fogo das Almas_ pode causar efeitos colaterais...", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "SINO ASSOMBRADO", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Um _Sino Amaldiçoado_ assombrado por almas perdidas do Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando segurado ou Tocado", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaque _Espaços sem Luz_ próximos em que _Monstros Hostis_ podem nascer.", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Segure [%1$s] para Ponderar", + "create.ponder.subject": "Sujeito desta cena", + "create.ponder.pondering": "Ponderando sobre...", + "create.ponder.identify_mode": "Modo de identificação ativo.\nRetomar com [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entradas associadas", + "create.ponder.close": "Fechar", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.next": "Próxima Cena", + "create.ponder.next_up": "A seguir:", + "create.ponder.previous": "Cena Anterior", + "create.ponder.replay": "Repetir", + "create.ponder.think_back": "Pensar de volta", + "create.ponder.slow_text": "Leitura Confortável", + "create.ponder.exit": "Sair", + "create.ponder.welcome": "Bem-vindo(a) ao ponderamento", + "create.ponder.categories": "Categorias disponíveis em Create", + "create.ponder.index_description": "Clique em um dos ícones para aprender sobre os seus Itens e Blocos associados", + "create.ponder.index_title": "Tabela do ponderamento", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamento pode ser modificado usando uma chave inglesa", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Os contêineres ligados à engenhoca vão pegar os itens automaticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Agache-se +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Com a ajuda da Super Cola, estruturas maiores podem ser movidas.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ajudam com a engenharia Redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades de conexão de blocos", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Ferramentas e componentes usados para montagem de estruturas como Engenhocas animadas", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ajudam a transferir e usar fluidos", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes usados principalmente para fins decorativos", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para Rolamentos de moinho", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocos que contam para a força de uma engenhoca de moinho quando montados. Cada um deles tem a mesma eficiência ao fazer isso.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Alvos para Braços Mecânicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que podem ser selecionados como entradas ou saídas para o Braço Mecânico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Aparelhos Cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que usam a Força Rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fontes Cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que geram Força Rotacional", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Âncoras de Movimento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permitem a criação de engenhocas em movimento, animando uma estrutura conectada de várias maneiras", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ajudam a transmitir força rotacional para outro lugar", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Atores de engenhoca", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que expõem comportamentos especiais quando conectados a uma engenhoca móvel", + "create.ponder.tag.creative": "Modo Criativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes não normalmente disponíveis para o Modo Sobrevivência", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fontes para Conexões de placas de Exibição", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes ou blocos que oferecem alguns dados que podem ser lidos com uma Conexão de placa de Exibição", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de itens", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ajudam a mover itens", + "create.ponder.tag.display_targets": "Alvos para Conexões de placas de Exibição", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes ou Blocos que podem processar e exibir os dados recebidos de uma Conexão de placa de Exibição", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipamento Ferroviário", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados na construção ou gestão de Trens", + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlando sinais usando a Alavanca Analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Alavancas analógicas fazem uma fonte precisa e compacta de poder de Redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clique-direito para aumentar sua energia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clique-direito enquanto se agacha para diminuir a produção de energia novamente", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando túneis de Andesito", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Túneis de Andesito podem ser usados para cobrir suas esteiras", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Sempre que um túnel de Andesito tem conexões com os lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...eles dividirão exatamente um item de qualquer pilha que passar", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "O resto continuará em seu caminho", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Estações e agendamento", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Programas podem ser utilizados para fornecer um destino aos maquinistas", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Os comparadores receberão um sinal sempre que um trem estiver presente", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Cuidado que uma estação só pode ser aproximada a partir da direção indicada", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "As estações também podem ser usadas para atribuir novos programas automaticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "O Programa colocado em uma estação irá automaticamente ser copiado para os trens presentes", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Ao contrário da programação manual, os maquinistas não vão levar o item com eles", + "create.ponder.basin.header": "Processando itens na bacia", + "create.ponder.basin.text_1": "Uma bacia pode armazenar itens e fluidos para Processamento", + "create.ponder.basin.text_2": "Após um passo de processamento, as bacias tentam dispensar o produto para o lado de baixo deles", + "create.ponder.basin.text_3": "Quando um componente válido está presente, a Bacia irá mostrar uma torneira de saída", + "create.ponder.basin.text_4": "Um número de opções é aplicável aqui", + "create.ponder.basin.text_5": "Os produtos serão pegos pelo inventário abaixo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sem a torneira de saída, a Bacia manterá os produtos criados no seu processamento", + "create.ponder.basin.text_7": "Isso pode ser útil se os produtos devem ser reutilizados como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Os itens desejados terão de ser extraídas da bacia", + "create.ponder.basin.text_9": "Um filtro pode ser necessário para evitar extrair itens não processados", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimento do Rolamento Mecânico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Quando parado, o rolamento colocará a estrutura no ângulo mais próximo alinhado com a grade", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas perto do ângulo em que começou", + "create.ponder.belt_casing.header": "Revestindo esteiras", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Esteiras Mecânicas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Uma chave inglesa pode ser usada para remover o revestimento", + "create.ponder.belt_connector.header": "Usando Esteiras mecânicas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Clique-Direito em dois eixos com um item de esteira irá conectá-los juntos", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Seleções acidentais podem ser canceladas com Clique direito enquanto se agacha", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Eixos adicionais podem ser adicionados por todo a Esteira", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Eixos conectados através de Esteiras Irão girar com velocidade e direção idêntica", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Os eixos adicionados podem ser removidos usando a chave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Esteiras Mecânicas podem ser tingidos para fins estéticos", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientações válidas para Esteiras Mecânicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Esteiras não podem se conectar em direções arbitrárias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Eles podem conectar horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Eles podem conectar diagonalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Eles podem conectar verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E podem conectar os eixos verticais horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas são todas as direções possíveis. As esteiras podem ter qualquer comprimento entre 2 e 20 blocos", + "create.ponder.belt_transport.header": "Usando Esteiras Mecânicas para logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Esteiras em movimento transportaram qualquer item ou outra entidade", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clique direito com uma mão vazia para tirar itens de uma esteira", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentando Queimadores de Blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Queimadores de Blaze podem prover Calor a Itens processados em uma Bacia", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para isso, o Blaze tem que ser alimentado com itens inflamáveis", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Com um Bolo de Blaze, o Queimador pode atingir um nível de calor ainda mais quente", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "O processo de alimentação pode ser automatizado usando Implantadores ou Braços Mecânicos", + "create.ponder.brass_funnel.header": "O Funil de Latão", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Funis de Andesito só podem extrair itens individuais.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Os Funis de Latão podem extrair até uma pilha inteira.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Rolando o botão do mouse no slot de filtro permite um controle preciso sobre o tamanho da pilha extraída.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usando itens no slot de filtro irá restringir o funil para apenas transferir pilhas de itens correspondentes.", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usando túneis de Latão", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Túneis de Latão podem ser usados para cobrir suas esteiras", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Túneis de Latão têm espaços de filtro em cada lado aberto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtros em conexões de entrada simplesmente bloqueiam itens que não correspondem", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtros nas conexões de saída pode ser usado para separar itens por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Sempre que um item que passar tiver múltiplas saídas válidas, o modo de distribuição decidirá como manuseá-lo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Túneis de Latão em esteiras paralelas formarão um grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Os itens recebidos agora serão distribuídos através de todas as saídas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para isso, itens também podem ser inseridos diretamente no bloco do túnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribuição do Túnel de Latão", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Usando uma chave inglesa, o comportamento de distribuição de Túneis de Latão pode ser configurado", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' é uma configuração única para túneis de latão", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Itens são permitidos passar apenas se cada túnel do grupo tem um aguardando", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Isso garante que todas as esteiras afetadas forneçam itens ao mesmo ritmo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Divisão' tentará distribuir a pilha igualmente entre as saídas disponíveis", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se uma saída é incapaz de pegar mais itens, ela será ignorada", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Divisão Forçada' nunca pulará as saídas, e em vez disso espera até que eles estejam livres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Rodízio' mantém as pilhas inteiras, e ciclos através de saídas iterativamente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "De novo, se uma saída é incapaz de aceitar mais itens, ela será ignorada", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Rodízio Forçado' nunca pula as saídas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferir perto' prioriza as saídas mais próximas dos locais de entradas dos itens", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aleatorizar' distribuirá pilhas inteiras para saídas escolhidas aleatoriamente", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Movendo estruturas usando montadores de carrinho de mina", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Montadores de carrinho de mina energizado montam estruturas nos carrinhos que passarem", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sem um sinal de Redstone, ele desmonta as engenhocas dos carrinhos que passarem de volta em blocos", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Usando uma Chave Inglesa no Carrinho de Minas permitirá que você leve a Engenhoca a outro lugar", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando engenhocas de carruagem", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Sempre que dois montadores de carrinho de mina compartilham uma estrutura conectada...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Energizando qualquer um deles criará uma Engenhoca de Carruagem", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Os carrinhos se comportarão como os conectados através do acoplamento de carrinho de mina", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurações de orientação para engenhocas de carruagem", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Engenhocas de carrinho de mina irão girar em direção ao movimento de seus carrinhos", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta seta indica qual lado da Estrutura será considerado a frente", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se o Montador de carrinho de minas estiver definido para Travar Rotação, a orientação da engenhoca nunca mudará", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Outros tipos de Carrinhos de Mina e Trilhos", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montadores de Carrinho de mina em trilhos normais não afetarão o movimento dos carrinhos que passarem", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quando em um Trilho elétrico ou controlador, os carrinhos serão mantidos no lugar até que seja energizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Outros tipos de carrinho de mina podem ser usados como âncora", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Carrinhos de Fornalha se manterão movendo, puxando combustível de qualquer contêiner conecta", + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitindo força rotacional com Correia Revestidas", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Correias Revestidas transmitem rotação para umas as outras em sequência", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Os eixos conectados deste jeito irão girar nas mesmas direções", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Qualquer parte da linha pode ser girada em 90 graus", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlando a força rotacional usando um Correia Ajustável", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Correia Ajustáveis não energizadas se comportam exatamente como Correias Revestidas", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quando energizada, a velocidade transmitida para as outras Correias na linha é dobrada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Sempre que a Correia Ajustável não está na fonte, sua velocidade será reduzida pela metade", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Em ambos os casos, as Correias revestidas na linha sempre tem 2x a velocidade da Correia Ajustável", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando sinais analógicos, a proporção pode ser ajustada mais precisamente entre 1 e 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + "create.ponder.chute.header": "Transportando itens para baixo através de Calhas", + "create.ponder.chute.text_1": "As Calhas podem transportar itens verticalmente de e para inventários", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando a chave inglesa, uma janela pode ser criada", + "create.ponder.chute.text_3": "Colocando Calhas nos lados de outra ira deixa-la diagonal", + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportando itens para cima através de Calhas", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando Ventiladores Revestidos no topo ou, no fundo, uma calha pode mover os itens para cima", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecionando calhas com os óculos de engenheiros revela informações sobre a direção do movimento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "No final 'bloqueado', os itens terão de ser inseridos/retirados dos lados", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando Estruturas usando Rolamentos de Relógio", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rolamentos de Relógio conecta-se a blocos na frente deles", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, a estrutura será rotacionada conforme a hora do dia", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clique com o botão direito para começar ou parar de animar a estrutura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Na frente do ponteiro da hora, pode ser adicionada uma segunda estrutura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Certifique-se de que às duas estruturas não estejam coladas uma na outra", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "A Segunda Estrutura irá girar conforme o ponteiro do minuto", + "create.ponder.clutch.header": "Controlando a força rotacional usando uma Embreagem", + "create.ponder.clutch.text_1": "Embreagens iram transmitir rotação em uma linha reta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Quando energizado por Redstone, ele separa a conexão", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Mudança de marcha com engrenagens", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Rodas dentadas Grande e Pequenas podem ser conectadas diagonalmente", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Mudando de uma Roda dentada grande a uma Roda dentada pequena, a velocidade transmitida sera dobrada", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Fazendo o caminho oposto, a velocidade transmitida será reduzida pela metade", + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitindo Força rotacional usando rodas dentadas", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Rodas dentadas irão transmitir rotação para rodas dentadas adjacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Os eixos vizinhos conectados deste jeito irão girar em direções opostas", + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestindo rodas dentadas", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Rodas dentadas", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentes adicionados após o revestimento não conectará às saídas do eixo", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "A chave inglesa pode ser usado para alternar as conexões", + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de Fluidos Criativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Tanques de fluidos criativos podem ser usados para fornecer um suprimento sem fundo de fluido", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clique direito com um item contendo fluidos para configurá-lo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Redes de Tubulação agora podem extrair infinitamente o fluido atribuído a partir do tanque", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Quaisquer fluidos inseridos no tanque de fluidos criativo serão apagados", + "create.ponder.creative_motor.header": "Gerando Força Rotacional usando Motores Criativo", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Motores criativo são uma fonte compacta e configurável de Força Rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Rolando o mouse no painel traseiro muda o RPM da saída rotacional do motor", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma da Mojang", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processando itens com Rodas de Moer", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Um par de Rodas de Moer pode triturar itens de forma muito eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "A entrada rotacional deles tem que girá-los um contra o outro", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Itens jogados ou inseridos no topo serão processados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Os itens também podem ser inseridos e coletados através de meios automatizados", + "create.ponder.deployer.header": "Usando o Implantador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dado Força Rotacional, um Implantador pode imitar interações de jogadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Clique com o botão direito na frente para dar-lhe um item a ser usado", + "create.ponder.deployer.text_11": "Os itens também podem ser inseridos automaticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Os Implantadores carregam um slot de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Quando um filtro é definido, ele só é ativado enquanto segura um item correspondente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Apenas itens correspondentes ao filtro podem ser inseridos...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...e apenas itens não-correspondentes serão extraídos", + "create.ponder.deployer.text_2": "Sempre interagirá com a posição 2 blocos na própria frente", + "create.ponder.deployer.text_3": "Blocos diretamente na frente não irão obstruí-lo", + "create.ponder.deployer.text_4": "Implantadores podem:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar blocos,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar itens,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Ativar blocos,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Colher blocos", + "create.ponder.deployer.text_9": "e Atacar monstros", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando implantadores em engenhocas", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Sempre que os Implantadores são movidos como parte de uma engenhoca animada...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Eles ativam em cada local visitado, usando itens do inventário em qualquer lugar da engenhoca", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "O slot de Filtro pode ser usado para especificar quais itens puxar", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos do Deployer", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por padrão, um Implantador imita uma interação com botão direito", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando uma chave inglesa, pode ser definido para imitar um clique esquerdo", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Processando itens usando Implantadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Com um item adequado segurado, os Implantadores podem processar itens fornecidos abaixo deles", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo do implantador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "O Implantador irá segurá-los e processá-los automaticamente", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlando Implantadores com Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Implantadores não serão ativados", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de parar, o Implantador terminará qualquer ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação", + "create.ponder.depot.header": "Usando Depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Depósitos podem servir como elementos de esteira \"estacionária\"", + "create.ponder.depot.text_2": "Clique com o botão direito para colocar ou remover manualmente itens dele", + "create.ponder.depot.text_3": "Assim como as Esteiras Mecânicas, ele pode fornecer itens para processamento", + "create.ponder.depot.text_4": "...bem como fornecer itens para Braços Mecânicos", + "create.ponder.display_board.header": "Usando Placas de Exibição", + "create.ponder.display_board.text_1": "Placas de exibição são uma alternativa escalável da placa", + "create.ponder.display_board.text_2": "Eles requerem Força Rotacional para operar", + "create.ponder.display_board.text_3": "O texto pode ser exibido usando etiquetas...", + "create.ponder.display_board.text_4": "... ou através do uso de Conexões de placas de Exibição", + "create.ponder.display_board.text_5": "Corantes podem ser aplicadas a linhas individuais da placa", + "create.ponder.display_board.text_6": "As linhas podem ser redefinidas clicando nelas com a mão vazia", + "create.ponder.display_link.header": "Configurando Conexões de placas de Exibição", + "create.ponder.display_link.text_1": "Conexões de placa de Exibição podem ser usados para visualizar informações dinâmicas", + "create.ponder.display_link.text_2": "Primeiro, clique direito no bloco de exibição alvo...", + "create.ponder.display_link.text_3": "... então coloque-o ao bloco de onde quer ler informações", + "create.ponder.display_link.text_4": "Abra a interface para selecionar e configurar o que é enviado", + "create.ponder.display_link.text_5": "O bloco de exibição agora receberá informações da conexão", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nem todos os blocos podem atuar como fonte", + "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloco compatível fornece informações únicas", + "create.ponder.display_link.text_8": "A conexão de placa de Exibição pode funcionar com vários blocos diferentes", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controle de Redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, a conexão de placa de exibição para de enviar atualizações", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Uma vez não energizado, o temporizador é redefinido e novas informações são enviadas imediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sinais emitidos a partir da fonte não afetam a conexão", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando Queimadores de Blaze Vazios", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clique com o botão direito em um Blaze com o queimador vazio para capturá-lo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, Blazes podem ser capturados diretamente de seus Spawners", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Agora você tem uma fonte de calor ideal para várias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Para fins estéticos, Queimadores de Blaze vazios também podem ser iluminados usando Pederneiras", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "A chama pode ser transformada usando um item infundido com alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "No entanto, sem um Blaze, eles não são adequados para aquecimento industrial", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestindo Canos de Fluido", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Revestimentos de cobre podem ser usado para decora canos de Fluido", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Além de ser escondido, canos revestidos estão bloqueados em seu estado de conectividade", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ele não irá mais reagir a qualquer bloco vizinho sendo adicionado ou removido", + "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxo Aéreo de Ventiladores Revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventiladores Revestidos usam Força Rotacional para criar um fluxo de ar", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "A força e a direção do fluxo dependem da entrada rotacional", + "create.ponder.fan_processing.header": "Processando itens usando Ventiladores Revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Ao passar através da lava, o fluxo do ar fica aquecido", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Os itens pegos na área serão fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Itens de comida lançados aqui seriam incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Em vez disso, uma configuração para Defumar usando Fogo deve ser usada para eles", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxos de ar que passam através da água criam uma instalação de lavagem", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Um novo processamento interessante pode ser feito com ele", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "A velocidade do ventilador NÃO afeta a velocidade de processamento, apenas seu alcance", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "O Processamento do ventilador também pode ser aplicado aos itens nos Depósitos e Esteiras", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Movendo fluidos usando canos de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Canos de fluido podem conectar duas ou mais fontes e alvos fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Usando uma chave inglesa, um segmento de cano reto pode receber uma janela", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Os canos com janela não conectarão a nenhum outro cano adjacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Energizado por bombas mecânicas, os tubos podem transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Nenhum fluido está sendo extraído primeiramente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Uma vez que o fluxo os conecta, os pontos finais transferem gradualmente seu conteúdo", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Assim, o cano nunca contém 'fisicamente' qualquer fluido", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenando e Preenchendo contêineres de fluido", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Pontos finais de uma rede de canos pode interagir com uma variedade de blocos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualquer bloco com capacidade de armazenamento líquido pode ser preenchido ou drenado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocos de origem bem na frente de um fim aberto podem ser coletados...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...enquanto vazamentos em espaços vazios pode criar fontes de fluido", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Tubos também podem extrair fluidos de um punhado de outros blocos diretamente", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensões de um tanque de fluido", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Tanques de fluido podem ser combinados para aumentar a capacidade total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "O quadrado base deles pode ter até 3 blocos de largura...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e crescer em altura em mais de 30 camadas adicionais", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Usando uma chave inglesa, a janela de um tanque pode ser removida ou adicionada", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Armazenando fluidos em tanques de fluido", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Tanques de fluido podem ser usados para armazenar grandes quantidades de fluido", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Redes de tubulação podem inserir e extrair fluidos de qualquer lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "O fluido contido pode ser medido por um Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "No entanto, no Modo Sobrevivência fluidos não podem ser adicionados ou retirados manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Você pode usar Bacias, Drenos de item e Bicas para drenar ou preencher itens que contem fluido", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidade de funil", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Funis também deve interagir bem com alguns outros componentes.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Serras Verticais", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenos de Item", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direção da Transferência", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, ele retira itens do inventário.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado enquanto se agacha, ele coloca itens no inventário.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando uma chave inglesa, o funil pode ser invertido após a colocação.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "As mesmas regras serão aplicadas à maioria das orientações.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Funis nas esteiras irão extrair/inserir dependendo de sua direção de movimento.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usando funis", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Funis são ideais para transferir itens de e para inventários.", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controle de Redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Energia de Redstone impedirá qualquer funil de agir", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferência direta", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Os funis nunca podem transferir diretamente entre inventários fechados.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Calhas ou Calhas inteligentes podem ser mais adequadas para tais fins.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "O mesmo se aplica ao movimento horizontal. Uma esteira mecânica deve ajudar aqui.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usando as Carruagens de pórtico", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Carruagens de Pórtico podem ser montadas e deslizarem em Eixos de Pórtico.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "As engenhocas de pórtico podem mover blocos conectados.", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Pórticos recursivos", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Os eixos de pórtico conectam a carruagens sem a necessidade de super cola", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "O mesmo se aplica para carruagens em Eixos de Pórticos movidos", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Assim, um sistema de pórtico pode ser feito em cascata para cobrir vários eixos de movimento", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direção de Movimento do pórtico", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Os Eixos de Pórtico podem ter orientações opostas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "A direção de movimento das carruagens depende da orientação de seus eixos", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...bem como a direção de rotação do eixo", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aplicam-se as mesmas regras para a rotação propagada", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagação de Energia usando Pórticos", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Os eixos de pórtico energizados por Redstone param de mover suas carruagens", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Em vez disso, sua força rotacional é transmitida para o eixo de saída das carruagens", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando Eixos de Pórtico", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Os Eixos de Pórtico são a base de uma engenhoca de Pórtico. Carruagens conectadas serão movidas ao longo deles.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "As engenhocas de pórtico podem mover blocos conectados.", + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitindo Força rotacional usando caixas de transmissão", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Pular entre os eixos de rotação pode ficar volumoso rapidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Uma caixa de transmissão é o equivalente mais compacto desta configuração", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Eixos perpendiculares se rotacionam em direções espelhadas", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Conexões diretas serão invertidas", + "create.ponder.gearshift.header": "Controlando a força rotacional usando um Câmbio", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Câmbios iram transmitir rotação em uma linha reta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Quando energizado por Redstone, ele inverte a direção", + "create.ponder.hand_crank.header": "Gerando Força Rotacional usando manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "As manivelas podem ser usadas pelos jogadores para aplicar a força rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Segure o botão direito para girá-lo no sentido anti-horário", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Sua velocidade transmitida é relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Agache-se e Segure o Clique Direito para girá-lo no sentido horário", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Enchendo e drenando fontes usando Polias de mangueira", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Polias de mangueira podem ser usadas para preencher ou drenar corpos grandes de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Com a Entrada Cinética, a altura da mangueira das pólias pode ser controlada", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "A Polia retrai enquanto a rotação é invertida", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "No lado oposto, canos podem ser conectados", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "As redes de tubulação ligadas podem fornecer fluidos para a Polia...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "... ou extrair dela, drenando a piscina em vez disso", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Velocidade de Preenchimento e Drenamento da polia depende inteiramente da transferência de fluidos na rede", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Enchendo Passivamente e Drenando grandes corpos de Fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Ao colocar a Polia de Mangueira em um oceano grande o suficiente...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Ela irá fornecer/descartar fluidos sem afetar a fonte", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Redes de tubulação podem ilimitadamente levar fluidos da/para tais polias", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nível de Preenchimento e Drenagem de Polias de mangueira", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Enquanto totalmente retraído, a Polia de Mangueira não pode operar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Drenagem vai de cima para baixo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "O nível de superfície acabará logo abaixo de onde a mangueira termina", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Preenchimento vai de baixo para cima", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "A piscina preenchida não crescerá além da camada acima do fim da mangueira", + "create.ponder.item_drain.header": "Esvaziando Contêineres de Fluido usando Drenos de Item", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Drenos de item podem extrair fluidos de itens", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Clique-direito para despejar fluidos de seu item segurado nele", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando os itens são inseridos pelo lado...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...eles rolam através, esvaziando seu fluido contido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Redes de Tubulação agora podem extrair o fluido do buffer interno do Dreno", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensões de um Cofre de Itens", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Cofres de Item podem ser combinados para aumentar a capacidade total", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "O quadrado base deles pode ter até 3 blocos de largura...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e crescer em comprimento até 3x seu diâmetro", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Armazenando itens nos Cofres", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Cofres de Item podem ser usados para armazenar grandes quantidades de itens", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "No entanto, conteúdos não podem ser adicionados ou retirados manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Quaisquer componentes para transferência de itens podem ambos inserir...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...e retirar conteúdos deste contêiner", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitindo Força rotacional usando rodas dentadas grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Rodas dentadas grandes podem se conectar a ângulos retos", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ajudará a transmitir a rotação para outros eixos de rotação", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Conectando blocos usando o Chassi Linear", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "As faces abertas de um Chassis Linear podem ser feitas Pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Clique novamente para fazer o lado oposto pegajoso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Agache e clique-direito com a mão vazia para remover o slime", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Faces grudentas do Chassis Linear irão conectar uma linha de blocos na sua frente", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Usando uma chave inglesa, um alcance preciso pode ser especificado para este chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Segurando CTRL e rolando o mouse ajusta o alcance de todos os chassis conectados", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Conectar um bloco em qualquer outro lado requer o uso da Super Cola", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Usando essas mecânicas, estruturas de qualquer forma podem se mover como uma Engenhoca", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Movimentando Chassis Lineares em grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Chassi linear conecta-se a Chassis lineares idênticos próximos a ele", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quando um é movido por uma engenhoca, os outros são arrastados com ele", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassis de um tipo diferente ou virado para outra direção não será conectados", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurando Braços Mecânicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Braços Mecânicas precisam ser atribuídas suas entradas e saídas antes de serem colocadas", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clique-direito no inventário enquanto segura o Braço para atribuí-lo como Alvos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clique-direito novamente para alternar entre a Entrada (Azul) e a Saída (Laranja)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clique esquerdo para remover a Seleção deles", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Uma vez colocado, o Braço Mecânico selecionara os blocos selecionados anteriormente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Eles podem ter qualquer quantidade de entradas e saídas dentro do seu alcance", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "No entanto, nem todos os tipos de inventário podem ser interagidos diretamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Funis e Depósitos podem ajudar a preencher essa lacuna", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtragem de Saídas do Braço Mecânico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Saídas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Às vezes é desejável restringir alvos do Braço combinando com um filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Braços Mecânico por si só não oferecem opções para a filtragem", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Funis de Latão como Alvos, no entanto, comunicam seu próprio filtro com o Braço", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "O braço é inteligente o suficiente para não pegar os itens que não pôde distribuir", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribuição do Braço Mecânico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrada", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Saídas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Sempre que um braço deve escolher entre várias saídas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...ela agirá conforme a sua configuração", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Rolar o mouse com uma chave inglesa lhe permitirá configurá-la", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "O modo Rodízio simplesmente alterna através de todas as saídas disponíveis", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se uma saída é incapaz de receber mais itens, ela será pulada", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Rodízio Forçado nunca pulará as saídas, e em vez disso espera até elas estarem livres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir primeiro prioriza as saídas selecionadas primeiro ao configurar este Braço", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlando Braços Mecânicos com Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Braços Mecânicos não serão ativados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de parar, ele terminará qualquer ciclo iniciado", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Movendo estruturas usando o Rolamento Mecânico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rolamentos Mecânicos conectam-se a blocos na frente deles", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, ela monta isso em uma engenhoca rotativa", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Fabricadores Mecânicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Uma rede de Fabricadores Mecânicos pode ser usado para automatizar qualquer Receita de fabricação", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando uma chave inglesa, os caminhos dos fabricadores podem ser arranjados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para uma configuração válida, todos os caminhos devem convergir em uma única saída em qualquer lado", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "As saídas serão colocadas no inventário na saída", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Fabricadores Mecânicos requerem Força Rotacional para operar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clique-direito na frente para inserir itens manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Uma vez que cada slot de um caminho contém um item, o processo de fabricação começará", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para receitas que não ocupam completamente a configuração do fabricador, o começo pode ser forçado usando um Pulso de Redstone", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando Inventários de Fabricadores", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Itens podem ser inseridos em Fabricadores automaticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando a chave inglesa atrás deles, as entradas dos Fabricadores mecânicos podem ser combinadas", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Todos os Fabricadores conectados agora podem ser acessados pelo mesmo local de entrada", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cobrindo Slots de Fabricadores Mecânicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algumas receitas irão necessitar de mais Fabricadores para atravessarem lacunas no caminho", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Coberturas de Slot de Fabricador, os Fabricadores podem ser definidos para funcionar como um slot vazio no arranjo", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Entradas compartilhadas criadas com a chave inglesa na parte de trás também podem chegar através dos Fabricadores cobertos", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Quebrando blocos com uma Broca Mecânica", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando dado Força Rotacional, uma Broca Mecânica quebrará blocos diretamente na sua frente", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sua velocidade de mineração depende da Entrada Rotacional", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usando Brocas Mecânicas em engenhocas", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Sempre que as Brocas são movidas como parte de uma engenhoca animada...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elas irão quebrar blocos que colidem com a engenhoca", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando Coletores Mecânicos em engenhocas", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Sempre que os Coletores são movidos como parte de uma engenhoca animada...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Eles vão colher e resetar qualquer planta madura no caminho", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processando itens com a Batedeira Mecânica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Com uma Batedeira e uma Bacia, a fabricação de algumas receitas pode ser automatizada", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Receitas disponíveis incluem qualquer Receita de Fabricação sem forma, além de algumas extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algumas dessas receitas podem exigir o calor de um Queimador de Blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "O slot de filtro pode ser usado em caso de duas receitas iguais.", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Movendo estruturas usando Pistões Mecânicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistões Mecânicos podem mover blocos na frente deles", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "A força e a direção do movimento dependem da entrada rotacional", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistões Mecânicos Grudentos podem puxar os blocos conectados para trás", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimento do Pistão Mecânico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Sempre que Pistões param de se mover, a estrutura movida reverte para blocos", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas em localizações que ele começou", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando Aradores Mecânicos em engenhocas", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Sempre que os Aradores são movidos como parte de uma engenhoca animada...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...eles irão quebrar blocos sem uma caixa de colisão sólida", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Além disso, aradores podem criar terras aradas", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...eles também podem lançar entidades sem machucá-las", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Processando itens com a Prensa Mecânica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "A Prensa Mecânica pode processar itens fornecidos abaixo dele", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo da Prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "A Prensa irá segurá-los e processá-los automaticamente", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactando itens com a Prensa Mecânica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prensando itens colocados em uma Bacia fará com que eles sejam compactados", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compactação inclui qualquer receita de fabricação preenchida de 2x2 ou 3x3, além de algumas extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algumas dessas receitas podem exigir o calor de um Queimador de Blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "O slot de filtro pode ser usado em caso de duas receitas iguais.", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporte de fluidos usando Bombas Mecânicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "As Bombas Mecânicas regem o fluxo de suas redes de tubulação conectadas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quando energizado, sua seta indica a direção do fluxo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "A rede por trás está sugando fluidos agora...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...enquanto a rede na frente está transferindo para fora", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inverter a rotação de entrada inverte a direção do fluxo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Use uma chave inglesa para inverter a orientação das bombas manualmente", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Taxa de transferência da Bomba Mecânica", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independente da velocidade, Bombas Mecânicas afetam canos conectados até 16 blocos de distância", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerando a rotação de entrada muda a velocidade de propagação do fluxo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...bem como a rapidez com que fluidos são transferidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Bombas podem combinar suas taxas de transferência dentro de redes de tubulação compartilhadas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar sua orientação pode ajudar a alinhar suas direções de fluxo", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortando árvores com a Serra Mecânica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quando dado Força Rotacional, uma Serra Mecânica cortara árvores diretamente na sua frente", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para cortar a árvore completamente, a Serra tem que quebrar o último bloco conectando-a ao solo", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usando Serras Mecânicas em engenhocas", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Sempre que as Serras são movidas como parte de uma engenhoca animada...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elas irão cortar árvores que colidem com a engenhoca", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processando itens com a Serra Mecânica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Serras Mecânicas viradas para cima podem processar uma variedade de itens", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "O item processado sempre se move contra a entrada rotacional da serra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Serras podem trabalhar em linha com Esteiras Mecânicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quando um ingrediente tem vários resultados possíveis, o slot de filtro pode especificá-lo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sem o filtro, a Serra faria todos os resultados em sequência", + "create.ponder.millstone.header": "Processando itens na Pedra de Moer", + "create.ponder.millstone.text_1": "As Pedras de Moer processam itens moendo-os", + "create.ponder.millstone.text_2": "Eles podem ser energizadas pelo lado usando rodas dentadas", + "create.ponder.millstone.text_3": "Jogue ou insira itens pelo topo", + "create.ponder.millstone.text_4": "Depois de algum tempo, o resultado pode ser obtido via Clique-direito", + "create.ponder.millstone.text_5": "Os produtos também podem ser extraídos pela automação", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando Tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Tubos Nixie mostrarão a força do sinal de Redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Usando etiquetas editadas com uma bigorna, um texto personalizado pode ser exibido", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clique-Direito com corantes para mudar a sua cor", + "create.ponder.piston_pole.header": "Vara de Extensão do Pistão", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sem Varas conectadas, um Pistão Mecânico não pode mover", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "O comprimento da Vara adicionado na sua parte de trás determina o alcance da extensão", + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Troca de fluidos em engenhocas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Tanques de fluido em engenhocas em movimento não podem ser acessados por canos", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente pode interagir com tanques de fluido sem a necessidade de parar a engenhoca", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloque um segundo com um espaço de 1 ou 2 blocos entre eles", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Sempre que eles passarem um pelo outro, vão se envolver em uma conexão", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Enquanto engajado, a interface estacionária irá representar TODOS os tanques na engenhoca", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Fluidos agora podem ser inseridos...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "... ou extraídos da engenhoca", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Depois que nenhum conteúdo foi trocado por um tempo, a engenhoca continuará seu caminho", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Troca de itens em engenhocas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventários em engenhocas em movimento não podem ser acessados por jogadores.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente pode interagir com inventários sem a necessidade de parar a engenhoca.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloque um segundo com um espaço de 1 ou 2 blocos entre eles", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Sempre que eles passarem um pelo outro, vão se envolver em uma conexão", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Enquanto engajado, a interface estacionária irá representar TODOS os inventários na engenhoca", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Itens agora podem ser inseridos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "... ou extraídos da engenhoca", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Depois que nenhum item foi trocado por um tempo, a engenhoca continuará seu caminho", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controle de Redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "O sinal de Redstone impedirá a interface estacionária de engajar", + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlando sinais usando a Trava de Redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Travas de Redstone são alavancas controláveis por Redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sinais atrás ligam ele", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Sinais do lado desligam ele", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Travas de Redstone também podem ser alternados manualmente", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlando sinais usando a Trava de Alternância de Redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Travas de Alternância de Redstone são alavancas controláveis por Redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sinais atrás irão alternar seu estado", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...ligar e desligar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Travas de Alternância de Redstone também podem ser alternados manualmente", + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlando sinais usando Extensores de Pulso", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Extensores de Pulso podem prolongar um sinal", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Eles ativam após um pequeno atraso...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e descarregam após passar a duração configurada", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Usando a roda do mouse, o tempo de descarga pode ser configurado", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "A duração configurada pode chegar até 30 minutos", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando sinais usando Repetidores de Pulso", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Repetidores de Pulso emitem um curto pulso com um atraso", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Usando a roda do mouse, o tempo de atraso pode ser configurado", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "O atraso configurado pode chegar até 30 minutos", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Conectando blocos usando o Chassi Radial", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Chassis Radiais conecta-se a Chassis idênticos em linha reta", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quando um é movido por uma engenhoca, os outros são arrastados com ele", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "As faces laterais de um Chassi Radial podem ser feitas Pegajosas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Clique novamente para fazer todos os outros lados pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Agache e clique-direito com a mão vazia para remover o slime", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Sempre que um bloco esta próximo de um rosto pegajoso...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...conectara todos os blocos acessíveis dentro de um raio nessa camada", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Usando uma chave inglesa, um raio preciso pode ser especificado para este chassi", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocos não alcançáveis por qualquer rosto pegajoso não conectara", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatos de Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contatos de Redstone virados uns para os outros emitirão um sinal de Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Isso ainda se aplica quando uma delas é parte de uma engenhoca em movimento", + "create.ponder.redstone_link.header": "Usando Conexões de Redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Conexões de Redstone podem transmitir sinais de Redstone sem fios", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clique-direito enquanto se agacha para alternar o modo de recepção", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Um simples Clique-direito com uma chave inglesa pode fazer o mesmo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptores emite o sinal de Redstone dos transmissores até 128 blocos", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocar itens nos dois slots pode especificar uma Frequência", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Somente as Conexões com frequências correspondentes se comunicarão", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Movendo estruturas usando Polias", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Polias podem mover blocos verticalmente quando dada Força Rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "A direção e velocidade de movimento dependem da entrada rotacional", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Movendo Polias como parte de uma engenhoca", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Sempre que as polias são movidas por um engenhoca...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...sua estrutura conectada será arrastada com ela", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Lembre-se de que as polias só são movíveis quando paradas", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de Movimentação da Polia", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Sempre que Polias param de se mover, a estrutura movida reverte para blocos", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Isso pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos, ou apenas em localizações que ele começou", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lâmpadas de quartzo rosa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lâmpadas de Quartzo Rosa ativam em um sinal de Redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Eles continuarão a emitir Sinais de Redstone depois", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando várias lâmpadas são organizadas em um grupo...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...ativar uma Lâmpada focará o sinal nela, desativando todas as outras", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Comparadores emitem sinal baseada na distância de uma lâmpada ligada", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "As lâmpadas também pode ser alternadas manualmente usando a chave inglesa", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usando o Controlador de Velocidade Rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controladores de Velocidade Rotacional transmitem a rotação de seu eixo para uma roda dentada grande acima deles", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando o slot de rolagem no seu lado, a velocidade transmitida pode ser configurada", + "create.ponder.sail.header": "Montando moinhos de vento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Velas são blocos úteis para criar moinhos de vento", + "create.ponder.sail.text_2": "Elas vão se conectar a blocos e um ao outro sem a necessidade de Super Cola ou de Chassis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clique-Direito com corantes para pintá-las", + "create.ponder.sail.text_4": "Clique-direito com as Tesouras para transformá-los de volta em molduras", + "create.ponder.sail_frame.header": "Montando Moinhos de vento usando Molduras de Vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Molduras de Vela são blocos úteis para criar moinhos de vento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Elas vão se conectar a blocos e um ao outro sem a necessidade de Super Cola ou de Chassis", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlando velocidade rotacional usando um Câmbio Sequencial", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Câmbios Sequenciais transmitem rotação seguindo uma lista de instruções cronometradas", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clique-direito para abrir a interface de configuração", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Ao receber um Sinal de Redstone, ele começara a sequência configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Quando terminado, ele aguarda o próximo Sinal de Redstone e começa novamente", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Um Comparador de Redstone pode ser usado para ler o progresso atual", + "create.ponder.shaft.header": "Transmitindo Força rotacional usando Eixos", + "create.ponder.shaft.text_1": "Eixos iram transmitir rotação em uma linha reta.", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Revestindo Eixos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Revestimentos de Latão ou Andesito podem ser usados para decorar Eixos", + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrando itens usando Calhas Inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Calhas Inteligentes são Calhas verticais com controle adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Os itens no slot do filtro especificam exatamente o que podem extrair e transferir", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Use a Roda do Mouse para especificar o tamanho da pilha extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Energia de Redstone impedirá qualquer calha Inteligente de agir.", + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlando o fluxo de fluidos usando Canos inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Canos inteligentes podem ajudar a controlar fluxos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando colocados diretamente na fonte, eles podem especificar o tipo de fluido para extrair", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Basta clicar com o botão direito no slot de filtro com qualquer item que contenha o fluido desejado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando colocado mais a frente em uma rede de tubulação, canos inteligentes só permitirá que os fluidos correspondentes continuem", + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorando informações cinéticas usando o Velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "O Velocímetro exibe a velocidade atual dos componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Quando usando Óculos de Engenheiro, o jogador pode obter informações mais detalhadas do indicador", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Comparadores podem emitir sinais analógicos de Redstone relativos às medidas do Velocímetro", + "create.ponder.spout_filling.header": "Enchendo Itens usando a Bica", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "A Bica pode preencher itens que armazenam fluidos fornecidos abaixo dele", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "O conteúdo de uma Bica não pode ser acessado manualmente", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Em vez disso, os Canos podem ser usados para supri-lo com fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Os itens de entrada podem ser soltos ou colocados em um depósito debaixo da Bica", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quando os itens são fornecidos em uma esteira...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "A Bica irá segurá-los e processá-los automaticamente", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Engenhocas Estabilizadas", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Sempre que os Rolamentos Mecânicos fazem parte de uma estrutura em movimento..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "... eles vão tentar se manter de pé", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Mais uma vez, o rolamento será conectado ao bloco na sua frente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, a sub-engenhoca inteira ficará de pé", + "create.ponder.steam_engine.header": "Construindo Motores a Vapor", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Motores a Vapor podem ser colocados em um Tanque de Fluido", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nível 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nível 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Clicando no motor com um Eixo cria a saída cinética", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Com calor, água e espaço da caldeira suficientes...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...eles gerarão força rotacional", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "A configuração mínima requer 4 Tanques de Fluido", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Com a ajuda de Queimadores de Blaze, a produção de energia pode ser aumentada", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Níveis de potência maiores requerem mais Água, Tamanho e Calor", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "O nível atual de poder da caldeira pode ser inspecionado com os Óculos de Engenheiro", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Com cada nível de poder adicional, um motor adicional pode gerar em capacidade máxima", + "create.ponder.steam_whistle.header": "Construindo Apitos a Vapor", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Apitos a Vapor podem ser colocados em um Tanque de Fluido", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se o tanque recebe calor suficiente...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...o apito irá tocar uma nota quando ativado", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Use o item do apito no bloco para diminuir o tom dele", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Escolha entre três oitavas diferentes usando uma chave inglesa", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Óculos de Engenheiro podem ajudar a descobrir o tom atual de um apito", + "create.ponder.sticker.header": "Conectando blocos usando o Adesivo", + "create.ponder.sticker.text_1": "Adesivos são ideais para conexão de blocos controlado por Redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Ao receber um sinal, ele irá alternar seu estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Se agora for movido em uma engenhoca, o bloco se moverá com ele", + "create.ponder.sticker.text_4": "Ativado novamente, o bloco não está mais conectado", + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorando informações cinéticas usando o Estressómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "O Estressómetro exibe a Capacidade de estresse atual da rede cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Quando usando Óculos de Engenheiro, o jogador pode obter informações mais detalhadas do indicador", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Comparadores podem emitir sinais analógicos de Redstone relativos às medidas do Estressómetro", + "create.ponder.super_glue.header": "Conectando blocos usando a Super Cola", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Cola agrupa blocos juntos em uma engenhoca em movimento", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Clicando em dois pontos cria uma nova área 'colada'", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Para remover uma caixa, soque-a com o item da cola na mão", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocos adjacentes que compartilharem uma área puxarão uns aos outros junto", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumes de cola sobrepostos vão mover juntos", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Blocos pendurados em outros geralmente não requerem cola", + "create.ponder.track_chunks.header": "Atravessando Chunks descarregados", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Trilhos continuam funcionais fora de Chunks carregados", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Os Trens viajarão por seções inativas do mundo sem problemas", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Eles ainda pararão nas estações ou nos sinais vermelhos", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "No entanto, as Brocas e outras máquinas abordo não funcionarão", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Uma vez perto de um jogador, o trem voltará a aparecer", + "create.ponder.track_observer.header": "Detectando Trens", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque o Observador perto", + "create.ponder.track_observer.text_2": "O Observador detectará qualquer Trem passando sobre o marcador", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Observadores podem ser filtrados para ativar para carga correspondente", + "create.ponder.track_placement.header": "Colocando Trilhos de Trem", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Um novo tipo de Trilho projetado para engenhocas de trens", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar linhas de Trilhos em massa, clique em um trilho existente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Depois, coloque ou selecione um segunda trilho", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Os trilhos também podem ser colocados como curvas ou rampas", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Quando conectando Trilhos, tente fazer cada curva ter o mesmo tamanho", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Segurando a tecla Ctrl durante a conexão...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...criará a mais longa curva válida", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiais na mão secundária serão pavimentados automaticamente em baixo de trilhos", + "create.ponder.track_portal.header": "Trilhos e o Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Trilhos colocados contra um portal do Nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...tentaram criar um trilho emparelhado no outro lado", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Os Trens nesse trilho agora podem viajar através de dimensões", + "create.ponder.train_assembly.header": "Montando Trens", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque a Estação perto", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo Trem requer Controles de Trem a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Um segundo opcional permite que você saia das estações em ambos os sentidos", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abra o menu da Estação e confirme o processo de montagem", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Trens podem ser desmontados de volta em blocos apenas nas estações", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quando usados em uma estação, os mapas adicionarão um marcador no local", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Trens montados podem ser realocados para Trilhos próximos usando a chave inglesa", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "As estações são os Pontos de Passagem da sua Rede de Trilhos", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para criar um novo Trem, abra o menu e mude para o Modo de Montagem", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Durante a Montagem, nenhum trem agendado se aproximará desta estação", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crie novas rodas usando o Revestimento de Trem nos trilhos", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Clique no trilho novamente para alternar entre estilos de roda", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Conecte blocos com a ajuda da Super Cola", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Os trens montados se moverão mais rápido se conseguirem encontrar combustível em baús ou barris montados", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Combustível armazenado em Cofres não será consumido pelo trem", + "create.ponder.train_controls.header": "Controlando Trens", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Controles de trem são necessários em cada engenhoca de trem", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Uma vez montado, clique com o botão direito no bloco para começar a dirigir", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelere e conduza o trem usando teclas de movimento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Se desejado, a velocidade máxima pode ser controlada usando a roda do mouse", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Segure espaço para se aproximar de uma estação próxima", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Trens podem ser desmontados de volta em blocos apenas nas estações", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Apitos montados podem ser ativados com a tecla Ctrl", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Agache ou clique novamente para parar de controlar o Trem", + "create.ponder.train_schedule.header": "Usando Programas de trem", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Programas permitem que os Trens sejam controlados por outros maquinistas", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clique com o botão direito com o item em mãos para abrir sua interface", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Uma vez programado, o Programa pode ser entregue a um maquinista de trem", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualquer mob ou queimador de Blaze sentado na frente de um Controle de Trem é um condutor elegível", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Criaturas em laços podem receber seus assentos mais convenientemente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Programas podem ser recuperados de Maquinistas a qualquer momento", + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocando Sinais de Trem", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecione um Trilho de Trem e coloque o Sinal perto", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sinais controlam o fluxo de trens não dirigidos por jogadores", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Trens Agendados nunca cruzarão sinais na direção oposta", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a não ser que se acrescente um segundo sinal virado para a direção contrária.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Tubos Nixie podem ser conectados para tornar as luzes de um sinal mais visíveis", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sinais e Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Sinais podem ser forçados a ser vermelhos por um sinal de Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Reversamente, sinais vermelhos emitem um sinal de Comparador", + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenção de colisão com sinais", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sinais de Trem dividem um trilho em segmentos", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se um Segmento estiver ocupado, nenhum outro Trem será permitido entrar", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Assim, cada segmento conterá apenas um Trem de cada vez", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Um segundo modo de sinal está disponível através da chave inglesa", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmentos de um sinal de latão geralmente levam em sinais padrão", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Este sinal especial pode parar os trens sob uma segunda condição", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Isso irá parar os Trens, que ao entrar...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...não poderia sair do Segmento imediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Isso ajuda a manter Trens enfileirados fora de um segmento movimentado", + "create.ponder.valve_handle.header": "Gerando Força Rotacional usando Válvulas", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "As Válvulas podem ser usadas pelos jogadores para aplicar a força rotacional manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Segure o botão direito para girá-lo no sentido anti-horário", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Sua velocidade transmitida é lenta e precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Agache-se e Segure o Clique Direito para girá-lo no sentido horário", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Válvulas podem ser tingidas para fins estéticos", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlando o fluxo de fluidos usando Válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Canos da Válvula ajudam a controlar fluidos propagando através de redes de tubulação", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Sua entrada de eixo controla se fluidos são permitidos atualmente de passar através", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada Força Rotacional na direção de abertura, a válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Ela pode ser fechada novamente invertendo a rotação de entrada", + "create.ponder.water_wheel.header": "Gerando Força Rotacional usando Rodas D'Água", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Rodas D'Água ganham força de Correntes de Água adjacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Quanto mais lados forem energizados, mais rápido a Roda D'Água girará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "As lâminas das Rodas devem ser orientadas contra o fluxo", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Viradas para a direção contrária, eles não serão tão eficazes", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usando Ejetores Ponderados", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Agache e clique com o botão direito segurando um Ejetor para selecionar o local de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ele agora é limitado a esse tamanho da pilha, e só é ativado quando sua pilha armazenada atingir esta quantidade", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Outras entidades sempre acionarão um Ejetor ao pisar nele", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "O ejetor colocado irá lançar objetos no local de marcação", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Um alvo válido pode estar em qualquer altura ou distância dentro do alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Eles não podem, no entanto, estar de um lado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Se nenhum alvo válido foi selecionado, simplesmente irá mirar o bloco diretamente a frente", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Forneça Força Rotacional a fim de carregá-lo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Itens colocados no ejetor fazem com que ele ative", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se o alvo for um inventário, o ejetor vai esperar até que haja espaço", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Usando a chave inglesa, um tamanho de pilha necessário pode ser configurado", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlando Ejetores Ponderados com Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quando energizado por Redstone, os Ejetores não serão ativados", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Além disso, Observadores podem detectar quando Ejetores ativarem", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividindo pilhas de itens usando Ejetores Ponderados", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinado com túneis de Latão, Ejetores podem dividir as pilhas de itens em quantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Primeiro, configure o túnel de Latão para 'Preferir o mais perto', a fim de priorizar sua saída lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "O tamanho da Pilha definido no Ejetor agora determina a quantidade a ser dividida", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Enquanto uma nova pilha do tamanho configurado sai da saída lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...o resto continuará em seu caminho", + "create.ponder.windmill_source.header": "Gerando Força Rotacional usando Rolamentos de Moinho", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Rolamentos de Moinho conectam-se a blocos na frente deles", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crie uma estrutura móvel com a ajuda da Super Cola", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se blocos suficientes similares a Velas forem incluídos, isto pode atuar como um Moinho de Vento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ativado com o Botão Direito, o Rolamento de Moinho começará a fornecer Força Rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "A Quantidade de Blocos de Vela determina a sua Velocidade de Rotação", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Use uma chave inglesa para configurar a sua direção de rotação", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clique com o botão direito em qualquer momento para parar e editar a Estrutura novamente", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Engenhoca de Moinho", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualquer Estrutura pode contar como um Moinho de Vento válido, contanto que ele contenha pelo menos 8 blocos similares com velas." } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index 6b8f5c32c..72140eaf5 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -14,7 +14,7 @@ "block.create.andesite_pillar": "Андезитовая колонна", "block.create.andesite_tunnel": "Андезитовый туннель", "block.create.asurine": "Азурин", - "block.create.asurine_pillar": "Азуринновая колонна", + "block.create.asurine_pillar": "Азуриновая колонна", "block.create.basin": "Чаша", "block.create.belt": "Конвейер", "block.create.birch_window": "Берёзовое окно", @@ -153,7 +153,7 @@ "block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные охрумывые кирпичи", "block.create.cut_ochrum_slab": "Резная охрумывая плита", "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные охрумывые ступеньки", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Резная ограда из охрума", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Резная охрумывая ограда", "block.create.cut_scorchia": "Резной тёмный пепел", "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича", "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича", @@ -168,8 +168,8 @@ "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Ограда из резного пеплового кирпича", "block.create.cut_scoria_bricks": "Резные пепловые кирпичи", "block.create.cut_scoria_slab": "Резная пепловая плита", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Ступеньки из резного пепла", - "block.create.cut_scoria_wall": "Ограда из резного пепла", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Резные пепловые ступеньки", + "block.create.cut_scoria_wall": "Резная пепловая ограда", "block.create.cut_tuff": "Резной туф", "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита из резного туфового кирпича", "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из резного туфового кирпича", @@ -178,14 +178,14 @@ "block.create.cut_tuff_slab": "Резная туфовая плита", "block.create.cut_tuff_stairs": "Резные туфовые ступеньки", "block.create.cut_tuff_wall": "Резная туфовая ограда", - "block.create.cut_veridium": "Резной веридиум", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита из резного веридиумого кирпича", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из резного веридиумого кирпича", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда из резного веридиумого кирпича", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиумывые кирпичи", - "block.create.cut_veridium_slab": "Плита из резного веридиума", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Ступеньки из резного веридиума", - "block.create.cut_veridium_wall": "Ограда из резного веридиума", + "block.create.cut_veridium": "Резной веридий", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита из резного веридиевого кирпича", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из резного веридиевого кирпича", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда из резного веридиевого кирпича", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиевые кирпичи", + "block.create.cut_veridium_slab": "Резная веридиевая плита", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Резные веридиевые ступеньки", + "block.create.cut_veridium_wall": "Резная веридиевая ограда", "block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный индикатор", "block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус", "block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сиденье", @@ -251,7 +251,7 @@ "block.create.layered_asurine": "Слоистый азурин", "block.create.layered_calcite": "Слоистый кальцит", "block.create.layered_crimsite": "Слоистый кримзит", - "block.create.layered_deepslate": "Слоистый известняк", + "block.create.layered_deepslate": "Слоистый глубинный сланец", "block.create.layered_diorite": "Слоистый диорит", "block.create.layered_dripstone": "Слоистый натёчный камень", "block.create.layered_granite": "Слоистый гранит", @@ -260,7 +260,7 @@ "block.create.layered_scorchia": "Слоистый тёмный пепел", "block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел", "block.create.layered_tuff": "Слоистый туф", - "block.create.layered_veridium": "Слоистый веридиум", + "block.create.layered_veridium": "Слоистый веридий", "block.create.lectern_controller": "Управляющая кафедра", "block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор", "block.create.light_blue_sail": "Голубой парус", @@ -382,12 +382,12 @@ "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Полированная резная туфовая плита", "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Полированные резные туфовые ступеньки", "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Полированная резная туфовая ограда", - "block.create.polished_cut_veridium": "Полированный резной веридиум", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Полированная резная веридиумавая плита", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Полированные резные веридиумывые ступеньки", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Полированная резная веридиумавая ограда", + "block.create.polished_cut_veridium": "Полированный резной веридий", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Полированная резная веридиевая плита", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Полированные резные веридиевые ступеньки", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Полированная резная веридиевая ограда", "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", - "block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения", + "block.create.portable_storage_interface": "Портативный складской интерфейс", "block.create.powered_latch": "Питаемый рычаг", "block.create.powered_shaft": "Приводной вал", "block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычаг-переключатель", @@ -408,7 +408,7 @@ "block.create.red_toolbox": "Красный ящик для инструментов", "block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль", "block.create.redstone_contact": "Редстоуновый контакт", - "block.create.redstone_link": "Редстоуновый беспроводной передатчик сигнала", + "block.create.redstone_link": "Редстоуновый передатчик сигнала", "block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус", "block.create.rope": "Канат", "block.create.rope_pulley": "Лебёдка", @@ -481,10 +481,10 @@ "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого туфового кирпича", "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелкого туфового кирпича", "block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелкого веридиумого кирпича", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого веридиумого кирпича", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелкого веридиумого кирпича", - "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиумывые кирпичи", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелкого веридиевого кирпича", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого веридиевого кирпича", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелкого веридиевого кирпича", + "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиевые кирпичи", "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", "block.create.speedometer": "Спидометр", @@ -508,8 +508,8 @@ "block.create.train_trapdoor": "Люк поезда", "block.create.tuff_pillar": "Туфовая колонна", "block.create.turntable": "Поворотный стол", - "block.create.veridium": "Веридиум", - "block.create.veridium_pillar": "Веридиумавая колонна", + "block.create.veridium": "Веридий", + "block.create.veridium_pillar": "Веридиевая колонна", "block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель", "block.create.warped_window": "Искажённое окно", @@ -545,7 +545,7 @@ "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Состаренная плита из медной плитки", "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Состаренные ступеньки из медной плитки", "block.create.weathered_copper_tiles": "Состаренные медные ступеньки", - "block.create.weighted_ejector": "Взвешенная катапульта", + "block.create.weighted_ejector": "Весовая катапульта", "block.create.white_nixie_tube": "Белый газоразрядный индикатор", "block.create.white_sail": "Белый парус", "block.create.white_seat": "Белое сиденье", @@ -566,7 +566,7 @@ "entity.create.contraption": "Штуковина", "entity.create.crafting_blueprint": "Чертёж", "entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина", - "entity.create.potato_projectile": "Картофельный снаряд", + "entity.create.potato_projectile": "Снаряд картофельной пушки", "entity.create.seat": "Сиденье", "entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина", "entity.create.super_glue": "Суперклей", @@ -694,7 +694,7 @@ "advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью", "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с Дрелью, Пилой или с Комбайном на борту", "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте Портативный интерфейс хранения, чтобы извлекать или добавлять предметы во время работы штуковины", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте Портативный складской интерфейс, чтобы извлекать или добавлять предметы во время работы штуковины", "advancement.create.wrench_goggles": "Дресс-код механика", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте Инженерные очки и возьмите Гаечный ключ", "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", @@ -704,7 +704,7 @@ "advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите Ветряную мельницу максимальной силы", "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите на более чем 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите на более чем 30 блоков с помощью Весовой катапульты", "advancement.create.pulley_maxed": "Верёвка в никуда", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните Лебёдку на глубину более 200 блоков", "advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки", @@ -790,7 +790,7 @@ "advancement.create.extendo_grip": "Дальше — больше", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите Удлинённую руку", "advancement.create.linked_controller": "Восстановление связей", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации Редстоуного беспроводного приёмника сигнала", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации Редстоуного передатчика сигнала", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на кормление Горелки всполоха", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!", @@ -798,10 +798,10 @@ "advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на 10 и больше выходов", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных типов столкнуться друг с другом", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных видов столкнуться друг с другом", "advancement.create.self_deploying": "До чего дошёл прогресс!", "advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой", - "advancement.create.fist_bump": "Здарова, бро!", + "advancement.create.fist_bump": "Привет, дружище!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте так, чтобы два Автономных активатора ударили кулаками", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите Механический крафтер, чтобы сделать плохое производство§7\n(Секретное достижение)", @@ -844,7 +844,7 @@ "advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона", "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом§7\n(Секретное достижение)", "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create: Декор", + "itemGroup.create.palettes": "Create: Строительные блоки", "death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен", "death.attack.create.crush.player": "%1$s был передроблен благодаря %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом", @@ -935,7 +935,7 @@ "create.generic.unit.buckets": "В", "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", "create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.in_quotes": "«%1$s»", "create.generic.pitch": "♪: %1$s", "create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль", "create.action.scroll": "Прокрутка", @@ -944,10 +944,10 @@ "create.action.saveToFile": "Сохранить", "create.action.discard": "Отменить", "create.keyinfo.toolmenu": "Меню инструмента фокусировки", - "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам с инструментами", + "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам для инструментов", "create.keyinfo.scrollup": "Имитация Прокрутки вверх (в мире)", "create.keyinfo.scrolldown": "Имитация Прокрутки вниз (в мире)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите опцию", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите опцию:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутка, чтобы изменить", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутка, чтобы настроить количество", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутка, чтобы выбрать", @@ -957,8 +957,8 @@ "create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для инструментов выбранного предмета слишком далеко...", "create.toolbox.detach": "Убрать выбранный предмет в ящик для инструментов", - "create.toolbox.depositAll": "Вернуть все предметы в ближайшие ящики для инструментов", - "create.toolbox.depositBox": "Вернуть все предметы в ящик для инструментов", + "create.toolbox.depositAll": "Убрать все предметы в ближайшие ящики для инструментов", + "create.toolbox.depositBox": "Убрать все предметы в ящик для инструментов", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация", "create.symmetry.mirror.plane": "Одинарное", @@ -1047,7 +1047,7 @@ "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот компонент (%1$s) вращается с _недостаточной скоростью_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот _компонент_ (_%1$s_) работает при _недостаточной скорости_.", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта _сеть перегружена_. Добавьте _больше источников_ силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", @@ -1314,8 +1314,8 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу", "create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе:", - "create.tooltip.deployer.using": "Режим: Атака/Разрушение", - "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Использование/Установка", + "create.tooltip.deployer.using": "Режим: Использование/Установка", + "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Атака/Разрушение", "create.tooltip.deployer.contains": "Держит: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяют:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", @@ -1494,9 +1494,9 @@ "create.station.disassemble_train": "Разобрать поезд", "create.station.remove_schedule": "Отозвать расписание", "create.station.remove_auto_schedule": "Отозвать автоматическое расписание", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя обслуживать поезда", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя работать с поездами", "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечении путей", - "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя обслуживать поезда", + "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя работать с поездами", "create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях.", "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать, не все", "create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены.", @@ -1517,7 +1517,7 @@ "create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не склеена с вагонной тележкой № %1$s.", "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один контроллер, обращённый вперёд.", "create.train_assembly.sideways_controls": "Контроллер поезда направлен не вперёд.", - "create.train_assembly.bogey_created": "Разместите ещё одну тележку, нажав на выделенные пути", + "create.train_assembly.bogey_created": "Тележка создана. Кликните ещё раз, чтобы изменить её вид", "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях", "create.track_target.set": "Пути выбраны", "create.track_target.success": "Компонент привязан к выбранным путям", @@ -1552,8 +1552,8 @@ "create.train.status.no_match": "Станция «%1$s» не найдена", "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения", "create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент не занят", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент полностью проходим и не занят", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент свободен", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент можно пройти без остановок", "create.contraption.controls.start_controlling": "Под управлением: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Выход из режима управления", "create.contraption.controls.approach_station": "Зажмите %1$s для прибытия на %2$s", @@ -1571,8 +1571,8 @@ "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", "create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки", "create.display_link.information_type": "Тип информации", - "create.display_link.display_on": "Местоположение визуализации", - "create.display_link.display_on_multiline": "Местоположение визуализации", + "create.display_link.display_on": "Местоположение визуализации:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Местоположение визуализации:", "create.display_source.label": "Добавочная надпись", "create.display_source.combine_item_names": "Названия предметов", "create.display_source.count_items": "Количество предметов", @@ -1691,11 +1691,11 @@ "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс работает", "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка стреляет", "create.subtitle.sanding_long": "Звук полировки", - "create.subtitle.crushing_1": "Шум разрушения", + "create.subtitle.crushing_1": "Шум дробления", "create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметов", "create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт", "create.subtitle.funnel_flap": "Занавески воронок хлопают", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокольный звон", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокол звонит", "create.subtitle.scroll_value": "Щелчки прокрутки", "create.subtitle.controller_put": "Контроллер положен", "create.subtitle.cranking": "Рукоятка крутится", @@ -1727,7 +1727,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Пока на панели быстрого доступа", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным и отражает блоки", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным и отражает блоки.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ по блоку", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _перемещает_ зеркало.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ в воздух", @@ -1744,28 +1744,28 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста деревьев.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом на саженце", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом по саженцу", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_.", "item.create.extendo_grip.tooltip": "УДЛИНЕННАЯ РУКА", "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _правой_ _руке_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.", "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом в инвентаре", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.", "item.create.filter.tooltip": "ФИЛЬТР", - "item.create.filter.tooltip.summary": "Управляет_ _выходами_ и входами логистических устройств с _большей_ _точностью_, _сопоставляя_ их со _списком_ _предметов_ или несколькими _вложенными_ _фильтрами_.", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Управляет выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей точностью_, _сопоставляя_ их со _списком предметов_ или несколькими _вложенными фильтрами_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "ПКМ с предметом", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФИЛЬТР АТРИБУТОВ", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Управляет_ _выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей_ _точностью_, сопоставляя их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Управляет выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей точностью_, сопоставляя их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "ПКМ с предметом", @@ -1801,11 +1801,11 @@ "item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Когда надеты", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузки_ и _мощности_ отдельных компонентов.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузки_ и _оставшейся ёмкости_ отдельных компонентов.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или нагрузки сети, к которой подключён датчик.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _жидкости_.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _ёмкости_ блока и о хранящейся в нём _жидкости_.", "item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кинетическому блоку", @@ -1833,7 +1833,7 @@ "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда достигнут нижний предел", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не выдаёт _редстоун-сигнал_.", "block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ СОДЕРЖИМОГО", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает предметы внутри _контейнеров_ и на _конвейерах_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый блок-хранилище, ремень или шланг содержит совпадающий предмет, этот компонент излучает редстоун-сигнал. Когда наблюдаемая _воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _редстоун-импульс_.", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает предметы внутри _контейнеров_ и на _конвейерах_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый блок-хранилище, конвейер или шкиф содержит совпадающий предмет, этот компонент излучает редстоун-сигнал. Когда наблюдаемая _воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _редстоун-импульс_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Когда наблюдает за контейнером", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока наблюдаемое содержимое совпадает с _фильтром_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Когда наблюдает за воронкой", @@ -1849,7 +1849,7 @@ "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие провести _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда подан редстоун-сигнал", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной силой приведёт к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью Автономного активатора.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", @@ -1865,22 +1865,22 @@ "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Работа в процессе", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", "item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗЕЙ", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _Редстоунового беспроводного передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _Редстоунового передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ движением _перехвачено_, пока он _активен_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по Приёмнику сигнала", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по Передатчику сигнала", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте Передатчика_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает Контроллер на кафедру для удобства использования (ПКМ крадучись, чтобы забрать его).", "item.create.diving_helmet.tooltip": "ШЛЕМ ДЛЯ ДАЙВИНГА", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _Медным баллоном_, позволяет владельцу _дышать под водой_ в течение длительного времени.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надето", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надет", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного дыхания_, медленно тратя _воздух_ из Баллона.", "item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надето", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надет", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _воздуха_ под _давлением_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При вращении", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", @@ -1922,7 +1922,7 @@ "create.ponder.subject": "Субъект этой сцены", "create.ponder.pondering": "Размышляем над...", "create.ponder.identify_mode": "Режим идентификации включён.\nСнять паузу: [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Связанные статьи", + "create.ponder.associated": "Связанные записи", "create.ponder.close": "Закрыть", "create.ponder.identify": "Определить", "create.ponder.next": "Следующая сцена", @@ -2058,7 +2058,7 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур при помощи Сборщиков вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур с помощью Сборщиков вагонеток", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры к проезжающим через них вагонетки", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести вагонеточную штуковину куда-то ещё", @@ -2079,7 +2079,7 @@ "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу", "create.ponder.chain_drive.text_2": "Таким образом, все соединённые Валы будут вращаться в одном направлении", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлением скоростью вращения Регулируемыми цепными коробками передач", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Использованием Регулируемых цепных коробок передач", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные коробки передач ведут себя точно так же, как Цепные приводы", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "При активации, скорость, передаваемая другим Цепным коробкам передач в ряду удваивается", "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная Цепная коробка передач не является источником, её скорость будет снижена вдвое", @@ -2106,11 +2106,11 @@ "create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью Сцеплений", "create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой", "create.ponder.clutch.text_2": "При активации редстоун-сигналом оно разрывает соединение", - "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач Шестернями", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач с помощью Шестерней", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Кинетическая энергия, переходя с Большой шестерни на маленькую — удвоит свою скорость", "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении — сократит скорость вдвое", - "create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения Шестернями", + "create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения с помощью Шестерней", "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним Шестерням", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Таким образом, соседние соединённые Валы будут вращаться в противоположных направлениях", "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлением Шестерней", @@ -2211,9 +2211,9 @@ "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или Депо", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей при помощи Жидкостных труб", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей с помощью Жидкостных труб", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке Трубы", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "С помощью Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке Трубы", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками Труб", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие Механическими помпами, Трубы могут транспортировать жидкости", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", @@ -2229,7 +2229,7 @@ "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и иметь высоту более чем 30 дополнительных уровней", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно в резервуаре", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "С помощью Гаечного ключа можно создать окно в резервуаре", "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранением жидкостей в Жидкостных баках", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", @@ -2278,7 +2278,7 @@ "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач — это более компактный эквивалент этой установки", "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированны", - "create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения при помощи Реверсивных коробок передач", + "create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения с помощью Реверсивных коробок передач", "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные коробки передач передают вращение по прямой", "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоун-сигналом, они реверсируют передачу", "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения Рукоятками", @@ -2286,7 +2286,7 @@ "create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", "create.ponder.hand_crank.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников при помощи Шкивов со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников с помощью Шкивов со шлангом", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для наполнения или откачки больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение", @@ -2319,10 +2319,10 @@ "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако, содержимое не может быть добавлено или взято вручную", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так и забирать содержимое из этого контейнера", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения при помощи Больших шестерней", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения с помощью Больших шестерней", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать вращение на другие оси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков при помощи Линейных шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков с помощью Линейных шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать липкими", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", @@ -2330,7 +2330,7 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого Шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удержании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых Шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Суперклея", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "С помощью этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движением Линейных шасси группами", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается как часть штуковины, другие двигаются с ним", @@ -2365,12 +2365,12 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом, Механические руки перестают работать", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механических вращателей", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур с помощью Механических вращателей", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические вращатели прикрепляют блоки перед ними", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических крафтеров можно использовать для автоматизации создания любого рецепта", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Гаечного ключа", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Готовый рецепт будет помещён в инвентарь у выхода", "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим крафтерам нужна сила вращения для работы", @@ -2379,11 +2379,11 @@ "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих кластер Крафтеров, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Гаечного ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "С помощью Гаечного ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных Крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, Крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "С помощью Заглушек на слоты, Крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы, созданные Гаечным ключом сзади, также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", "create.ponder.mechanical_drill.header": "Разрушением блоков Механическими дрелями", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, Механическая дрель будет ломать блоки перед ней", @@ -2395,11 +2395,11 @@ "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическими смешивателями", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Смешивателя и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "С помощью Смешивателя и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают бесформенную сборку и автоматическую варку зелий", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур при помощи Механических поршней", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур с помощью Механических поршней", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними", "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и направление движения зависят от исходного вращения", "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", @@ -2421,7 +2421,7 @@ "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сжатие предметов и спрессовывание включают в себя любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей при помощи Механических помп", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей с помощью Механических помп", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённый трубопровод", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда она работает, стрелка указывает направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь выкачивает жидкости...", @@ -2436,7 +2436,7 @@ "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев Механическими пилами", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью Пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью, Пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием Механических пил на штуковинах", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", @@ -2448,7 +2448,7 @@ "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", "create.ponder.millstone.header": "Помолом предметов Жерновами", "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", - "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерни с любой стороны или Валом снизу", + "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить с помощью Шестерни с любой стороны или Валом снизу", "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или положите предметы сверху", "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать кликнув ПКМ", "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты помола также можно вывести автоматически", @@ -2468,7 +2468,7 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости в...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен содержимым прекратится — штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным интерфейсом хранения на штуковинах", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным складским интерфейсом на штуковинах", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", @@ -2477,14 +2477,14 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы в...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен предметами прекратится — штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативным интерфейсом хранения редстоун-сигналом", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативным складским интерфейсом редстоун-сигналом", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал предотвратит включение Портативного интерфейса", - "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов", + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью Питаемых рычагов", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку, обратно, выключают его", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов-переключателей", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью Питаемых рычагов-переключателей", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние...", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", @@ -2499,7 +2499,7 @@ "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторители импульса укоротят любой поступающий редстоун-сигнал до одного импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь Прокрутки можно настроить время Повторителя импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", - "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков при помощи Радиальных шасси", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков с помощью Радиальных шасси", "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяется с идентичными блоками Шасси в ряд", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими", @@ -2507,19 +2507,19 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого Шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "С помощью Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого Шасси", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, не достижимые ни одной липкой гранью, не прикрепятся", "create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием Редстоуновых контактов", "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут выдавать редстоун-сигнал", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них — часть двигающейся штуковины", - "create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоуновых беспроводных передатчиков сигнала", + "create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоуновых передатчиков сигнала", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без редстоуновой пыли", "create.ponder.redstone_link.text_2": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы переключиться на режим приёмника", "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Гаечным ключом сделает то же самое", "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал Передатчиков в радиусе 128 блоков", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур при помощи Лебёдок", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур с помощью Лебёдок", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения", "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдки как частей штуковин", @@ -2538,13 +2538,13 @@ "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием Регуляторов скорости вращения", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи Прокрутки по соответствующему месту сбоку", - "create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц при помощи Парусов", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость с помощью Прокрутки по соответствующему месту сбоку", + "create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц с помощью Парусов", "create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси", "create.ponder.sail.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы покрасить их", "create.ponder.sail.text_4": "Кликните ПКМ с ножницами, чтобы превратить их в пустую Раму", - "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц при помощи Рам парусов", + "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц с помощью Рам парусов", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси", "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием Последовательных коробок передач", @@ -2553,11 +2553,11 @@ "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, она начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего сигнала и начнёт сначала", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", - "create.ponder.shaft.header": "Передачей силы вращения при помощи Валов", + "create.ponder.shaft.header": "Передачей силы вращения с помощью Валов", "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением Валов", "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Валов", - "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов при помощи Умных желобов", + "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов с помощью Умных желобов", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Прокрутку для уточнения размера забираемого стака", @@ -2567,11 +2567,11 @@ "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать на тип извлекаемой жидкости", "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто кликните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении дальше по трубопроводу Умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости", - "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Спидометра", + "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети с помощью Спидометра", "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых к кинетической сети компонентов", "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Спидометра", - "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов при помощи Дозатора", + "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов с помощью Дозатора", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может наполнять подходящие предметы, расположенные под ним", "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому Дозатора невозможно получить доступ вручную", "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать Трубы для подачи в него жидкостей", @@ -2604,16 +2604,16 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный Свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую тональность звука", - "create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков при помощи Блоков-липучек", + "create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков с помощью Блоков-липучек", "create.ponder.sticker.text_1": "Блоки-липучки идеально подходят для редстоун-управляемого присоединения блоков", "create.ponder.sticker.text_2": "При получении редстоун-сигнала они переключают своё состояние", "create.ponder.sticker.text_3": "Если он движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном сигнале блок больше не будет прикреплён", - "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Стрессометра", + "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети с помощью Стрессометра", "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети", "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Стрессометра", - "create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков при помощи Суперклея", + "create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков с помощью Суперклея", "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки, будут двигаться вместе, при сборке в штуковину", "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы держите Суперклей во второй руке...", @@ -2677,7 +2677,7 @@ "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно отзывать от машинистов в любой момент времени", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением Железнодорожных светофоров", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем установите Светофор поблизости", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют движение поездов, которые управляются не игроками", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Они регулируют движение поездов, которые управляются не игроками", "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по Расписанию никогда не будут пересекать Светофоры в противоположном направлении...", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не был добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать их сигнальные огни более заметными", @@ -2710,7 +2710,7 @@ "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон задействовано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения", "create.ponder.water_wheel.text_4": "Лопасти направленные в противоположную сторону, будут не так эффективно вырабатывать силу вращения", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием Взвешенных катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием Весовых катапульт", "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Кликните ПКМ крадучись, держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие существа, встав на Катапульту, будут всегда активировать её", @@ -2721,23 +2721,23 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на Катапульту вызывает её срабатывание", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Гаечного ключа можно настроить необходимый размер стака", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Взвешенной катапультой редстоун-сигналом", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "С помощью Гаечного ключа можно настроить необходимый размер стака", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Весовой катапультой редстоун-сигналом", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала Катапульты не будут активироваться", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов при помощи Взвешенной катапульты", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов с помощью Весовой катапульты", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по нужному количеству", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайший», чтобы приоритизировать выход сбоку", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения Подшипниками ветряной мельницы", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляются к блокам перед ними", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный, кликом по ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество парусов определяет скорость вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить направление вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляют блоки перед ними", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Создайте движущуюся конструкцию с помощью Суперклея, Паруса прикрепляются сами", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Активированный кликом ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Количество парусоподобных блоков определяет скорость вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить направление вращения", "create.ponder.windmill_source.text_7": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", "create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой Ветряной мельницы", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков" diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/sv_se.json b/src/main/resources/assets/create/lang/sv_se.json new file mode 100644 index 000000000..e45c2ad5e --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/sv_se.json @@ -0,0 +1,1541 @@ +{ + "_": "Tack för att du översätter Create!", + "block.create.acacia_window": "Akacia fönster", + "block.create.acacia_window_pane": "Fönsterruta av akacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbar kedjeväxel", + "block.create.analog_lever": "Analog Spak", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Rullbandstratt av Andesit", + "block.create.andesite_casing": "Andesit Kapsel", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit Inkapslat Kugghjul", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Stort Andesit Inkapslat Kugghjul", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesit Inkapslad Axel", + "block.create.andesite_funnel": "Andesit Tratt", + "block.create.andesite_ladder": "Stege av Andesit", + "block.create.andesite_pillar": "Pelare av Andesit", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesit Tunnel", + "block.create.asurine": "Asurine", + "block.create.asurine_pillar": "Pelare av Asurine", + "block.create.basin": "Gjutjärnsgryta", + "block.create.belt": "Rullband", + "block.create.birch_window": "Björk fönster", + "block.create.birch_window_pane": "Fönsterruta av björk", + "block.create.black_nixie_tube": "Svart Nixie Tub", + "block.create.black_sail": "Svart Segel", + "block.create.black_seat": "Svart Säte", + "block.create.black_toolbox": "Svart Verktygslåda", + "block.create.black_valve_handle": "Svart Ventil Handtag", + "block.create.blaze_burner": "Blaze Brännare", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blå Nixie Tub", + "block.create.blue_sail": "Blått Segel", + "block.create.blue_seat": "Blått Säte", + "block.create.blue_toolbox": "Blå Verktygslåda", + "block.create.blue_valve_handle": "Blått Ventil Handtag", + "block.create.brass_belt_funnel": "Rullbandstratt av Mässing", + "block.create.brass_block": "Block av Mässing", + "block.create.brass_casing": "Mässing Kapsel", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mässing Inkapslat Kugghjul", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Stort Mässing Inkapslat Kugghjul", + "block.create.brass_encased_shaft": "Mässing Inkapslad Axel", + "block.create.brass_funnel": "Rullbandstratt av Mässing", + "block.create.brass_ladder": "Stege av Mässing", + "block.create.brass_tunnel": "Mässing Tunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Brun Nixie Tub", + "block.create.brown_sail": "Brunt Segel", + "block.create.brown_seat": "Brunt Säte", + "block.create.brown_toolbox": "Brun Verktygslåda", + "block.create.brown_valve_handle": "Brunt Ventil Handtag", + "block.create.calcite_pillar": "Pelare av Kalcit", + "block.create.cart_assembler": "Vagnsmontör", + "block.create.chocolate": "Choklad", + "block.create.chute": "Rör", + "block.create.clockwork_bearing": "Klockverks Gångjärn", + "block.create.clutch": "Koppling", + "block.create.cogwheel": "Kugghjul", + "block.create.content_observer": "Innehålls Övervakare", + "block.create.controller_rail": "Kontrolljärnväg", + "block.create.controls": "Tåg Kontroller", + "block.create.copper_backtank": "Baktank av Koppar", + "block.create.copper_casing": "Koppar Kapsel", + "block.create.copper_ladder": "Stege av Koppar", + "block.create.copper_shingle_slab": "Shingle Koppar Platta", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Shingle Koppar Trappa", + "block.create.copper_shingles": "Koppar Shingles", + "block.create.copper_tile_slab": "Platta av Kopparkakel", + "block.create.copper_tile_stairs": "Trappa av Kopparkakel", + "block.create.copper_tiles": "Kopparkakel", + "block.create.copper_valve_handle": "Ventil Handtag av Koppar", + "block.create.creative_crate": "Kreativ Låda", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ Vätsketank", + "block.create.creative_motor": "Kreativ Motor", + "block.create.crimsite": "Krimsit", + "block.create.crimsite_pillar": "Pelare av Krimsit", + "block.create.crimson_window": "Karmosin fönster", + "block.create.crimson_window_pane": "Fönsterruta av karmosin", + "block.create.crushing_wheel": "Krossande Hjul", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Krossande Hjul Kontroll", + "block.create.cuckoo_clock": "Gökur", + "block.create.cut_andesite": "Skuren Andesit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Skuren Andesit Tegelplatta", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Skuren Andesit Tegel Trappa", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Skuren Andesit Tegelvägg", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Skuren Andesit Tegelsten", + "block.create.cut_andesite_slab": "Skuren Andesit Platta", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Skuren Andesit Trappa", + "block.create.cut_andesite_wall": "Skuren Andesit Vägg", + "block.create.cut_asurine": "Skuren Asurine", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Skuren Asurine Tegelplatta", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Skuren Asurine Tegel Trappa", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Skuren Asurine Tegelvägg", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Skuren Asurine Tegelsten", + "block.create.cut_asurine_slab": "Skuren Asurine Platta", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Skuren Asurine Trappa", + "block.create.cut_asurine_wall": "Skuren Asurine Vägg", + "block.create.cut_calcite": "Skuren Kalcit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Skuren Kalcit Tegelplatta", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Skuren Kalcit Tegel Trappa", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Skuren Kalcit Tegelvägg", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Skuren Kalcit Tegelsten", + "block.create.cut_calcite_slab": "Skuren Kalcit Platta", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Skuren Kalcit Trappa", + "block.create.cut_calcite_wall": "Skuren Kalcit Vägg", + "block.create.cut_crimsite": "Skuren Krimsit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Skuren Krimsit Tegelplatta", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Skuren Krimsit Tegel Trappa", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Skuren Krimsit Tegelvägg", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Skuren Krimsit Tegelsten", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Skuren Krimsit Platta", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Skuren Krimsit Trappa", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Skuren Krimsit Vägg", + "block.create.cut_deepslate": "Skuren Djupskiffer", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Skuren Djupskiffer Tegelplatta", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Skuren Djupskiffer Tegel Trappa", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Skuren Djupskiffer Tegelvägg", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Skuren Djupskiffer Tegelsten", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Skuren Djupskiffer Platta", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Skuren Djupskiffer Trappa", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Skuren Djupskiffer Vägg", + "block.create.cut_diorite": "Skuren Diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Skuren Diorit Tegelplatta", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Skuren Diorit Tegel Trappa", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Skuren Diorit Tegelvägg", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Skuren Diorit Tegelsten", + "block.create.cut_diorite_slab": "Skuren Diorit Platta", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Skuren Diorit Trappa", + "block.create.cut_diorite_wall": "Skuren Diorit Vägg", + "block.create.cut_dripstone": "Skuren Droppsten", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Skuren Droppsten Tegelplatta", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Skuren Droppsten Tegel Trappa", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Skuren Droppsten Tegelvägg", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Skuren Droppsten Tegelsten", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Skuren Droppsten Platta", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Skuren Droppsten Trappa", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Skuren Droppsten Vägg", + "block.create.cut_granite": "Skuren Granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Skuren Granit Tegelplatta", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Skuren Granit Tegel Trappa", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Skuren Granit Tegelvägg", + "block.create.cut_granite_bricks": "Skuren Granit Tegelsten", + "block.create.cut_granite_slab": "Skuren Granit Platta", + "block.create.cut_granite_stairs": "Skuren Granit Trappa", + "block.create.cut_granite_wall": "Skuren Granit Vägg", + "block.create.cut_limestone": "Skuren Kalksten", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Skuren Kalksten Tegelplatta", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Skuren Kalksten Tegel Trappa", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Skuren Kalksten Tegelvägg", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Skuren Kalksten Tegelsten", + "block.create.cut_limestone_slab": "Skuren Kalksten Platta", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Skuren Kalksten Trappa", + "block.create.cut_limestone_wall": "Skuren Kalksten Vägg", + "block.create.cut_ochrum": "Skuren Ochrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Skuren Ochrum Tegelplatta", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Skuren Ochrum Tegel Trappa", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Skuren Ochrum Tegelvägg", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Skuren Ochrum Tegelsten", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Skuren Ochrum Platta", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Skuren Ochrum Trappa", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Skuren Ochrum Vägg", + "block.create.cut_scorchia": "Skuren Scorchia", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Skuren Scorchia Tegelplatta", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Skuren Scorchia Tegel Trappa", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Skuren Scorchia Tegelvägg", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Skuren Scorchia Tegelsten", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Skuren Scorchia Platta", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Skuren Scorchia Trappa", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Skuren Scorchia Vägg", + "block.create.cut_scoria": "Skuren Scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skuren Scoria Tegelplatta", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Skuren Scoria Tegel Trappa", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Skuren Scoria Tegelvägg", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Skuren Scoria Tegelsten", + "block.create.cut_scoria_slab": "Skuren Scoria Platta", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Skuren Scoria Trappa", + "block.create.cut_scoria_wall": "Skuren Scoria Vägg", + "block.create.cut_tuff": "Skuren Tuffsten", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Skuren Tuffsten Tegelplatta", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Skuren Tuffsten Tegel Trappa", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Skuren Tuffsten Tegelvägg", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Skuren Tuffsten Tegelsten", + "block.create.cut_tuff_slab": "Skuren Tuffsten Platta", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Skuren Tuffsten Trappa", + "block.create.cut_tuff_wall": "Skuren Tuffsten Vägg", + "block.create.cut_veridium": "Skuren Veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Skuren Veridium Tegelplatta", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Skuren Veridium Tegel Trappa", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Skuren Veridium Tegelvägg", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Skuren Veridium Tegelsten", + "block.create.cut_veridium_slab": "Skuren Veridium Platta", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Skuren Veridium Trappa", + "block.create.cut_veridium_wall": "Skuren Veridium Vägg", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Cyan Nixie Tub", + "block.create.cyan_sail": "Cyant Segel", + "block.create.cyan_seat": "Cyant Säte", + "block.create.cyan_toolbox": "Cyan Verktygslåda", + "block.create.cyan_valve_handle": "Cyant Ventil Handtag", + "block.create.dark_oak_window": "Mörkt ek fönster", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Fönsterruta av mörk ek", + "block.create.deepslate_pillar": "Pelare av Djupskiffer", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Djupskifferinbäddad zinkmalm", + "block.create.deployer": "Avsändare", + "block.create.depot": "Depå", + "block.create.diorite_pillar": "Pelare av Diorit", + "block.create.display_board": "Visarbräde", + "block.create.display_link": "Visarlänk", + "block.create.dripstone_pillar": "Pelare av Droppsten", + "block.create.encased_chain_drive": "Inkapslad Kedjedrift", + "block.create.encased_fan": "Inkapslad Fläkt", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Inkapslat Vätskerör", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Exponerad Shingle Koppar Platta", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Exponerad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Exponerad Shingle Koppar", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Exponerad Kopparkakels Platta", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Exponerad Kopparkakels Trappa", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Exponerat Kopparkakel", + "block.create.fake_track": "Spåra Visaren för Kartor", + "block.create.fluid_pipe": "Vätskerör", + "block.create.fluid_tank": "Vätsketank", + "block.create.fluid_valve": "Vätskeventil", + "block.create.flywheel": "Svänghjul", + "block.create.framed_glass": "Inramat Glas", + "block.create.framed_glass_door": "Inramad Glasdörr", + "block.create.framed_glass_pane": "Inramad fönsterruta", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Inramad Glaslucka", + "block.create.gantry_carriage": "Brygg-transport", + "block.create.gantry_shaft": "Brygg-axel", + "block.create.gearbox": "Växellåda", + "block.create.gearshift": "Växelskift", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Vätskerör i Glas", + "block.create.granite_pillar": "Pelare av Granit", + "block.create.gray_nixie_tube": "Grå Nixie Tub", + "block.create.gray_sail": "Grått Segel", + "block.create.gray_seat": "Grått Säte", + "block.create.gray_toolbox": "Grå Verktygslåda", + "block.create.gray_valve_handle": "Grått Ventil Handtag", + "block.create.green_nixie_tube": "Grön Nixie Tub", + "block.create.green_sail": "Grönt Segel", + "block.create.green_seat": "Grönt Säte", + "block.create.green_toolbox": "Grön Verktygslåda", + "block.create.green_valve_handle": "Grönt Ventil Handtag", + "block.create.hand_crank": "Handvev", + "block.create.haunted_bell": "Hemsökt Ringklocka", + "block.create.honey": "Honung", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Horisontellt Inramat Glas", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horisontellt inramad fönsterruta", + "block.create.hose_pulley": "Slang Vev", + "block.create.item_drain": "Föremåls Avlopp", + "block.create.item_vault": "Föremåls Kassaskåp", + "block.create.jungle_window": "Djungelfönster", + "block.create.jungle_window_pane": "Fönsterruta av djungel", + "block.create.large_bogey": "Stor Bogey", + "block.create.large_cogwheel": "Stort Kugghjul", + "block.create.layered_andesite": "Lagrad Andesit", + "block.create.layered_asurine": "Lagrad Asurine", + "block.create.layered_calcite": "Lagrad Kalcit", + "block.create.layered_crimsite": "Lagrad Krimsit", + "block.create.layered_deepslate": "Lagrad Djupskiffer", + "block.create.layered_diorite": "Lagrad Diorit", + "block.create.layered_dripstone": "Lagrad Droppsten", + "block.create.layered_granite": "Lagrad Granit", + "block.create.layered_limestone": "Lagrad Kalksten", + "block.create.layered_ochrum": "Lagrad Ochrum", + "block.create.layered_scorchia": "Lagrad Scorchia", + "block.create.layered_scoria": "Lagrad Scoria", + "block.create.layered_tuff": "Lagrad Tuffsten", + "block.create.layered_veridium": "Lagrad Veridium", + "block.create.lectern_controller": "Föreläsnings Kontroll", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Ljusblå Nixie Tub", + "block.create.light_blue_sail": "Ljusblått Segel", + "block.create.light_blue_seat": "Ljusblått Säte", + "block.create.light_blue_toolbox": "Ljusblå Verktygslåda", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Ljusblått Ventil Handtag", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Ljusgrå Nixie Tub", + "block.create.light_gray_sail": "Ljusgrått Segel", + "block.create.light_gray_seat": "Ljusgrått Säte", + "block.create.light_gray_toolbox": "Ljusgrå Verktygslåda", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Ljusgrått Ventil Handtag", + "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrön Nixie Tub", + "block.create.lime_sail": "Limegrönt Segel", + "block.create.lime_seat": "Limegrönt Säte", + "block.create.lime_toolbox": "Limegrön Verktygslåda", + "block.create.lime_valve_handle": "Limegrönt Ventil Handtag", + "block.create.limestone": "Kalksten", + "block.create.limestone_pillar": "Pelare av Kalksten", + "block.create.linear_chassis": "Linjär Chassi", + "block.create.lit_blaze_burner": "Tänd Blaze Brännare", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie Tub", + "block.create.magenta_sail": "Magenta Segel", + "block.create.magenta_seat": "Magenta Säte", + "block.create.magenta_toolbox": "Magenta Verktygslåda", + "block.create.magenta_valve_handle": "Magentafärgat Ventil Handtag", + "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk Arm", + "block.create.mechanical_bearing": "Mekaniskt Gångjärn", + "block.create.mechanical_crafter": "Mekanisk Tillverkare", + "block.create.mechanical_drill": "Mekanisk Borr", + "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk Skördare", + "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk Visp", + "block.create.mechanical_piston": "Mekanisk Kolv", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mekaniskt Kolvhuvud", + "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk Plog", + "block.create.mechanical_press": "Mekanisk Tryckpress", + "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk Pump", + "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk Såg", + "block.create.metal_bracket": "Metallfäste", + "block.create.metal_girder": "Metallbalk", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallbalk med Inkapslad Axel", + "block.create.millstone": "Kvarnsten", + "block.create.minecart_anchor": "Gruvvagns Ankare", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Gökur", + "block.create.nixie_tube": "Nixie Tub", + "block.create.nozzle": "Munstycke", + "block.create.oak_window": "Ek fönster", + "block.create.oak_window_pane": "Fönsterruta av ek", + "block.create.ochrum": "Ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Pelare av Ochrum", + "block.create.orange_sail": "Oranget Segel", + "block.create.orange_seat": "Oranget Säte", + "block.create.orange_toolbox": "Orange Verktygslåda", + "block.create.orange_valve_handle": "Oranget Ventil Handtag", + "block.create.ornate_iron_window": "Utsmyckat järnfönster", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Utsmyckad fönsterruta av järn", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxiderad Shingle Koppar Platta", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxiderad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxiderad Shingle Koppar", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Platta av Oxiderat Kopparkakel", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Trappa av Oxiderat Kopparkakel", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxiderat Kopparkakel", + "block.create.peculiar_bell": "Egenartad Ringklocka", + "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa Nixie Tub", + "block.create.pink_sail": "Rosa Segel", + "block.create.pink_seat": "Rosa Säte", + "block.create.pink_toolbox": "Rosa Verktygslåda", + "block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventil Handtag", + "block.create.piston_extension_pole": "Kolv Förlängnings Stång", + "block.create.placard": "Plakat", + "block.create.polished_cut_andesite": "Skuren Polerad Andesit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Skuren Polerad Andesit Platta", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Skuren Polerad Andesit Trappa", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Skuren Polerad Andesit Vägg", + "block.create.polished_cut_asurine": "Skuren Polerad Asurine", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Skuren Polerad Asurine Platta", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Skuren Polerad Asurine Trappa", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Skuren Polerad Asurine Vägg", + "block.create.polished_cut_calcite": "Skuren Polerad Kalcit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Skuren Polerad Kalcit Platta", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Skuren Polerad Kalcit Trappa", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Skuren Polerad Kalcit Vägg", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Skuren Polerad Krimsit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Skuren Polerad Krimsit Platta", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Skuren Polerad Krimsit Trappa", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Skuren Polerad Krimsit Vägg", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Skuren Polerad Djupskiffer", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Skuren Polerad Djupskiffer Platta", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Skuren Polerad Djupskiffer Trappa", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Skuren Polerad Djupskiffer Vägg", + "block.create.polished_cut_diorite": "Skuren Polerad Diorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Skuren Polerad Diorit Platta", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Skuren Polerad Diorit Trappa", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Skuren Polerad Diorit Vägg", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Skuren Polerad Droppsten", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Skuren Polerad Droppstens Platta", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Skuren Polerad Droppsten Trappa", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Skuren Polerad Droppstens Vägg", + "block.create.polished_cut_granite": "Skuren Polerad Granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Skuren Polerad Granit Platta", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Skuren Polerad Granit Trappa", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Skuren Polerad Granit Vägg", + "block.create.polished_cut_limestone": "Skuren Polerad Kalksten", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Skuren Polerad Kalkstens Platta", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Skuren Polerad Kalkstens Trappa", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Skuren Polerad Kalkstens Vägg", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Skuren Polerad Ochrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Skuren Polerad Ochrum Platta", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Skuren Polerad Ochrum Trappa", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Skuren Polerad Ochrum Vägg", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Skuren Polerad Scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Skuren Polerad Scorchia Platta", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Skuren Polerad Scorchia Trappa", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Skuren Polerad Scorchia Vägg", + "block.create.polished_cut_scoria": "Skuren Polerad Scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Skuren Polerad Scoria Platta", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Skuren Polerad Scoria Trappa", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Skuren Polerad Scoria Vägg", + "block.create.polished_cut_tuff": "Skuren Polerad Tuffsten", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Skuren Polerad Tuffstens Platta", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Skuren Polerad Tuffstens Trappa", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Skuren Polerad Tuffstens Vägg", + "block.create.polished_cut_veridium": "Skuren Polerad Veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Skuren Polerad Veridium Platta", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Skuren Polerad Veridium Trappa", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Skuren Polerad Veridium Vägg", + "block.create.portable_fluid_interface": "Bärbar Vätskegränssnitt", + "block.create.portable_storage_interface": "Bärbar Lagringsgränssnitt", + "block.create.powered_latch": "Igångsatt Spärr", + "block.create.powered_shaft": "Igångsatt Axel", + "block.create.powered_toggle_latch": "Igångsatt Växlande-Spärr", + "block.create.pulley_magnet": "Magnet Vev", + "block.create.pulse_extender": "Puls Förlängare", + "block.create.pulse_repeater": "Puls Upprepare", + "block.create.purple_nixie_tube": "Lila Nixie Tub", + "block.create.purple_sail": "Lila Segel", + "block.create.purple_seat": "Lila Säte", + "block.create.purple_toolbox": "Lila Verktygslåda", + "block.create.purple_valve_handle": "Lila Ventil Handtag", + "block.create.radial_chassis": "Radiell Chassi", + "block.create.railway_casing": "Tåg Kapsel", + "block.create.raw_zinc_block": "Block av Rå Zink", + "block.create.red_nixie_tube": "Röd Nixie Tub", + "block.create.red_sail": "Rött Segel", + "block.create.red_seat": "Rött Säte", + "block.create.red_toolbox": "Röd Verktygslåda", + "block.create.red_valve_handle": "Rött Ventil Handtag", + "block.create.redstone_contact": "Rödstens Kontakt", + "block.create.redstone_link": "Rödstenslänk", + "block.create.refined_radiance_casing": "Radiant Kapsel", + "block.create.rope": "Rep", + "block.create.rope_pulley": "Rep Vev", + "block.create.rose_quartz_block": "Block av Ros Kvarts", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Ros Kvarts Lampa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Ros Kvarts Kakel", + "block.create.rotation_speed_controller": "Varvtalsregulator", + "block.create.sail_frame": "Segelram", + "block.create.schematic_table": "Schematisk Tabell", + "block.create.schematicannon": "Schematikanon", + "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Pelare av Scorchia", + "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pelare av Scoria", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundär Linjär Chassi", + "block.create.sequenced_gearshift": "Serie Växel", + "block.create.shadow_steel_casing": "Skugg-kapsel", + "block.create.shaft": "Axel", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Liten Andesit Tegelplatta", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Liten Andesit Tegel Trappa", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Liten Andesit Tegelvägg", + "block.create.small_andesite_bricks": "Andesit Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Liten Asurine Tegelplatta", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Liten Asurine Tegel Trappa", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Liten Asurine Tegelvägg", + "block.create.small_asurine_bricks": "Asurine Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_bogey": "Liten Bogey", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Liten Kalcit Tegelplatta", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Liten Kalcit Tegel Trappa", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Liten Kalcit Tegelvägg", + "block.create.small_calcite_bricks": "Kalcit Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Liten Krimsit Tegelplatta", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Liten Krimsit Tegel Trappa", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Liten Krimsit Tegelvägg", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Krimsit Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Liten Tegelplatta av Djupskiffer", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Liten Tegel Trappa av Djupskiffer", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Liten Tegelvägg av Djupskiffer", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Djupskiffer Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Liten Diorit Tegelplatta", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Liten Diorit Tegel Trappa", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Liten Diorit Tegelvägg", + "block.create.small_diorite_bricks": "Diorit Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Liten Tegelplatta av Droppsten", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Liten Tegel Trappa av Droppsten", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Liten Tegelvägg av Droppsten", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Droppstens Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Liten Granit Tegelplatta", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Liten Granit Tegel Trappa", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Liten Granit Tegelvägg", + "block.create.small_granite_bricks": "Granit Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Liten Kalkstens Tegelplatta", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Liten Kalkstens Tegel Trappa", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Liten Kalkstens Tegelvägg", + "block.create.small_limestone_bricks": "Kaclit Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Liten Orchum Tegelplatta", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Liten Orchum Tegel Trappa", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Liten Orchum Tegelvägg", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Orchum Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Smått Ros Kvarts Kakel", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Liten Scorchia Tegelplatta", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Liten Scorchia Tegel Trappa", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Liten Scorchia Tegelvägg", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Scorchia Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Liten Scoria Tegelplatta", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Liten Scoria Tegel Trappa", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Liten Scoria Tegelvägg", + "block.create.small_scoria_bricks": "Scoria Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Liten Tuffstens Tegelplatta", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Liten Tuffstens Tegel Trappa", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Liten Tuffstens Tegelvägg", + "block.create.small_tuff_bricks": "Tuffstens Tegel av Liten Storlek", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Liten Veridium Tegelplatta", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Liten Veridium Tegel Trappa", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Liten Veridium Tegelvägg", + "block.create.small_veridium_bricks": "Veridium Tegel av Liten Storlek", + "block.create.smart_chute": "Finurligt Rör", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Finurligt Vätskerör", + "block.create.speedometer": "Hastighetsmätare", + "block.create.spout": "Spout", + "block.create.spruce_window": "Gran fönster", + "block.create.spruce_window_pane": "Fönsterruta av gran", + "block.create.steam_engine": "Ångmaskin", + "block.create.steam_whistle": "Ångpipa", + "block.create.steam_whistle_extension": "Ångpipa Förlängning", + "block.create.sticker": "Fästare", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klibbig Mekanisk Kolv", + "block.create.stockpile_switch": "Lagerhögs Relä", + "block.create.stressometer": "Stressmätare", + "block.create.tiled_glass": "Kaklat Glas", + "block.create.tiled_glass_pane": "Kaklad fönsterruta", + "block.create.track": "Tågspår", + "block.create.track_observer": "Tåg Observatör", + "block.create.track_signal": "Tågsignal", + "block.create.track_station": "Tågstation", + "block.create.train_door": "Tågdörr", + "block.create.train_trapdoor": "Tåg Fallucka", + "block.create.tuff_pillar": "Pelare av Tuffsten", + "block.create.turntable": "Snurrbord", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Pelare av Veridium", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikalt Inramat Glas", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikalt inramad fönsterruta", + "block.create.warped_window": "Warped Glas", + "block.create.warped_window_pane": "Warped fönsterruta", + "block.create.water_wheel": "Vattenhjul", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Vaxad Shingle Koppar Platta", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Vaxad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Vaxad Koppar Shingles", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Vaxad Kopparkakels Platta", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Vaxad Kopparkakels Trappa", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Vaxat Kopparkakel", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Vaxad Exponerad Shingle Koppar Platta", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Vaxad Exponerad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Vaxad Exponerad Koppar Shingles", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Vaxad Exponerad Kopparkakel Platta", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Vaxad Exponerad Kopparkakel Trappa", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Vaxad Exponerat Kopparkakel", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Vaxad Oxiderad Shingle Koppar Platta", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Vaxad Oxiderad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Vaxad Oxiderad Koppar Shingles", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Vaxad Oxiderad Kopparkakels Platta", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Vaxad Oxiderad Kopparkakels Trappa", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Vaxat Oxiderat Kopparkakel", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Vaxat Vittrad Shingle Koppar Platta", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Vaxat Vittrad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Vaxat Vittrad Koppar Shingles", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Vaxat Vittrad Kopparkakels Platta", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Vaxat Vittrad Kopparkakels Trappa", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Vaxat Vittrat Kopparkakel", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Vittrad Shingle Koppar Platta", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Vittrad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Vittrad Koppar Shingles", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Vittrad Kopparkakels Platta", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Vittrad Kopparkakels Trappa", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Vittrad Kopparkakel", + "block.create.weighted_ejector": "Viktad Utkastare", + "block.create.white_nixie_tube": "Vit Nixie Tub", + "block.create.white_sail": "Vitt Segel", + "block.create.white_seat": "Vitt Säte", + "block.create.white_toolbox": "Vit Verktygslåda", + "block.create.white_valve_handle": "Vitt Ventil Handtag", + "block.create.windmill_bearing": "Väderkvarns Gångjärn", + "block.create.wooden_bracket": "Träfäste", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gul Nixie Tub", + "block.create.yellow_sail": "Gult Segel", + "block.create.yellow_seat": "Gult Säte", + "block.create.yellow_toolbox": "Gul Verktygslåda", + "block.create.yellow_valve_handle": "Gult Ventil Handtag", + "block.create.zinc_block": "Block av Zink", + "block.create.zinc_ore": "Zinkmalm", + "enchantment.create.capacity": "Kapacitet", + "enchantment.create.potato_recovery": "Potatis Återhämtning", + "entity.create.carriage_contraption": "Transport Contraption", + "entity.create.contraption": "Contraption", + "entity.create.crafting_blueprint": "Tillverknings Ritning", + "entity.create.gantry_contraption": "Brygg-contraption", + "entity.create.potato_projectile": "Potatis Projektil", + "entity.create.seat": "Säte", + "entity.create.stationary_contraption": "Stationär Contraption", + "entity.create.super_glue": "Superlim", + "fluid.create.potion": "Brygd", + "fluid.create.tea": "Byggarens Te", + "item.create.andesite_alloy": "Andesit Alloy", + "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", + "item.create.bar_of_chocolate": "Chokladbar", + "item.create.belt_connector": "Mekaniskt Rullband", + "item.create.blaze_cake": "Blaze Tårta", + "item.create.blaze_cake_base": "Blaze Tårtbotten", + "item.create.brass_hand": "Mässing Hand", + "item.create.brass_ingot": "Mässingtacka", + "item.create.brass_nugget": "Mässingklimp", + "item.create.brass_sheet": "Mässings Blad", + "item.create.builders_tea": "Byggarens Te", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Kist-gruvvagns Contraption", + "item.create.chocolate_bucket": "Choklad Hink", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chokladglaserade Bär", + "item.create.chromatic_compound": "Kromatisk Sammansättning", + "item.create.cinder_flour": "Cinder Mjöl", + "item.create.copper_backtank": "Baktank av Koppar", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Placerbar Baktank av Koppar", + "item.create.copper_nugget": "Kopparklimp", + "item.create.copper_sheet": "Koppar Blad", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tillverkar Omslag", + "item.create.crafting_blueprint": "Tillverknings Ritning", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ Blaze Tårta", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Krossat aluminiummalm", + "item.create.crushed_copper_ore": "Krossad kopparmalm", + "item.create.crushed_gold_ore": "Krossat guldmalm", + "item.create.crushed_iron_ore": "Krossat järnmalm", + "item.create.crushed_lead_ore": "Krossat blymalm", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Krossat nickelmalm", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Krossat osmiummalm", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Krossat platinamalm", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Krossat quicksilvermalm", + "item.create.crushed_silver_ore": "Krossat silvermalm", + "item.create.crushed_tin_ore": "Krossat tennmalm", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Krossat uranmalm", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Krossat zinkmalm", + "item.create.diving_boots": "Dyk Stövlar", + "item.create.diving_helmet": "Dykarhjälm", + "item.create.dough": "Deg", + "item.create.electron_tube": "Elektron Tub", + "item.create.empty_blaze_burner": "Tom Blaze Brännare", + "item.create.empty_schematic": "Tom Schematic", + "item.create.experience_nugget": "Klimp av Experience", + "item.create.extendo_grip": "Extendo Grip", + "item.create.filter": "Filter", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ugn-gruvvagns Contraption", + "item.create.goggles": "Ingenjörens Glasögon", + "item.create.golden_sheet": "Gyllene Blad", + "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ Världsformare", + "item.create.honey_bucket": "Honungs Hink", + "item.create.honeyed_apple": "Honung Indränkt Äpple", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Ofärdig Precisions Mekanism", + "item.create.incomplete_track": "Ofärdigt Spår", + "item.create.iron_sheet": "Järn Blad", + "item.create.linked_controller": "Länkad Kontrollenhet", + "item.create.minecart_contraption": "Gruvvagns Contraption", + "item.create.minecart_coupling": "Gruvvagns Koppling", + "item.create.polished_rose_quartz": "Polerad Ros Kvarts", + "item.create.potato_cannon": "Potatis Kanon", + "item.create.powdered_obsidian": "Aktiverad Obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "Precisions Mekanism", + "item.create.propeller": "Propeller", + "item.create.raw_zinc": "Rå Zink", + "item.create.red_sand_paper": "Rött Sandpapper", + "item.create.refined_radiance": "Raffinerad Radiance", + "item.create.rose_quartz": "Ros Kvarts", + "item.create.sand_paper": "Sandpapper", + "item.create.schedule": "Tågschema", + "item.create.schematic": "Schematic", + "item.create.schematic_and_quill": "Schematic Och Gåspenna", + "item.create.shadow_steel": "Skugg-stål", + "item.create.sturdy_sheet": "Stabilt Blad", + "item.create.super_glue": "Superlim", + "item.create.sweet_roll": "Söt Rulle", + "item.create.tree_fertilizer": "Träd Gödsel", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Obearbetat Obsidian Blad", + "item.create.vertical_gearbox": "Vertikal Växellåda", + "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetri Staven", + "item.create.wheat_flour": "Vetemjöl", + "item.create.whisk": "Visp", + "item.create.wrench": "Skiftnyckel", + "item.create.zinc_ingot": "Zinktacka", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklimp", + "advancement.create.root": "Välkommen till Create", + "advancement.create.root.desc": "Här Vara Mojängerna", + "advancement.create.andesite_alloy": "Tuffare Stenar", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Skaffa Andesit Alloy, Creates mest viktigaste resurs", + "advancement.create.andesite_casing": "Andesit Åldern", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Applicera Andesit Alloy på avskalat trä för att skapa en enkel kapsel för dina maskiner", + "advancement.create.mechanical_press": "Dunk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Skapa några blad i en Mekanisk Tryckpress", + "advancement.create.encased_fan": "Vind Makare", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Placera och sätt igång en Inkapslad Fläkt", + "advancement.create.fan_processing": "Bearbetning av Partikel", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Använd en Inkapslad Fläkt för att bearbeta material", + "advancement.create.saw_processing": "Verkstadens Mest Fasansfulla", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Använd en upprätt Mekanisk Såg för att bearbeta material", + "advancement.create.compacting": "Kompaktering", + "advancement.create.compacting.desc": "Använd en Mekanisk Tryckpress och en Gjutjärnsgryta för att skapa mindre antal föremål från mera", + "advancement.create.belt": "Kelp Drivs", + "advancement.create.belt.desc": "Anslut två Axlar med ett Mekaniskt Rullband", + "advancement.create.funnel": "Flygplats Atmosfär", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrahera eller infoga föremål till en behållare med hjälp av en Rullbandstratt", + "advancement.create.chute": "Vertikal Logistik", + "advancement.create.chute.desc": "Transportera några föremål via Rör", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Vispar Runt Det", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombinera ingredienser i en Mekanisk Visp", + "advancement.create.burner": "Kännande Eldstad", + "advancement.create.burner.desc": "Skaffa en Blaze Brännare", + "advancement.create.water_wheel": "Utnyttjad Hydraulik", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Placera ett Vattenhjul och använd det för att generera vridmoment", + "advancement.create.windmill": "En Medioker Blåst", + "advancement.create.windmill.desc": "Montera en väderkvarn och använd den för att generera vridmoment", + "advancement.create.shifting_gears": "Växlande Växlar", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Anslut ett Stort Kugghjul till ett Litet Kugghjul, som möjliggör så att du kan ändra hastigheten av din Mojäng", + "advancement.create.millstone": "Njut av Finslipningen", + "advancement.create.millstone.desc": "Använd en Kvarnsten för att pulverisera material", + "advancement.create.super_glue": "Anslutnings Zonen", + "advancement.create.super_glue.desc": "Superlimma fast några block till en grupp", + "advancement.create.contraption_actors": "Förflyttning med Syfte", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Skapa en Contraption med borrar, sågar eller skördar på", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Köra-förbi Utbyte", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Använd ett Bärbart Lagringsgränssnitt för att ta eller lagra föremål i en Contraption", + "advancement.create.wrench_goggles": "Sakligt Utrustad", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Utrusta dig med Ingenjörens Glasögon och en Skiftnyckel", + "advancement.create.stressometer": "Stress för Nördar", + "advancement.create.stressometer.desc": "Få en exakt utmätning med hjälp av Ingenjörens Glasögon och en Stressmeter", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Redan?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Bevittna ditt Gökur meddela läggdags", + "advancement.create.windmill_maxed": "En Intensiv Blåst", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Montera en väderkvarn med fullständig kraft", + "advancement.create.ejector_maxed": "Trampolin Mästare", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Bli kastad mer än 30 block av en Viktad Utkastare", + "advancement.create.pulley_maxed": "Rep till Tomma Intet", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Förläng en Rep Vev över 200 block ned", + "advancement.create.cart_pickup": "Starka Armar", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Plocka upp en Gruvvagns Contraption med minst 200 bifogade block", + "advancement.create.anvil_plough": "Smed Artilleri", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lansera ett städ med Mekaniska Plogar", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magma Hjul", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Detta skulle inte ha funkat§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Den Gamla Goda Tiden", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Använd en Handvev tills den är fullständigt utmattad§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papegojorna och Klaffarna", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Gör så att två Rullbandsmonterade Trattar pussar varandra§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt Antal Stress", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en 100% utmätning från en Stressmätare§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.copper": "Kopparnikus Tillverkinus", + "advancement.create.copper.desc": "Samla ihop Koppartackor för utnyttjning rörande vätskemanipulation", + "advancement.create.copper_casing": "Kopparåldern", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Applicera Koppartackor på avskalat trä för att skapa en vattentät kapsel till dina maskiner", + "advancement.create.spout": "Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "Titta på ett vätskeinnehavande föremål bli fylld av en Spout", + "advancement.create.drain": "Total Dränering", + "advancement.create.drain.desc": "Se ett vätskeinnehavande föremål bli tömd av ett Föremåls Avlopp", + "advancement.create.steam_engine": "Kraftverket", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Använd en Ångmaskin för att generera vridmoment", + "advancement.create.steam_whistle": "Ljuvliga Toner", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktivera en Ångpipa", + "advancement.create.backtank": "Reserverad Luft", + "advancement.create.backtank.desc": "Skapa en Koppar Baktank och gör så att den samlar på sig lufttryck", + "advancement.create.diving_suit": "Redo för Djupet", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Utrusta dig med en Dykarhjälm och en Koppar Baktank för att sedan hoppa in i vatten", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under Pressure", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placera och aktivera en Mekanisk Pump", + "advancement.create.glass_pipe": "Flytande Lätt", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Använd din Skiftnyckel på ett rör som innehåller en vätska", + "advancement.create.water_supply": "Pöl Samlare", + "advancement.create.water_supply.desc": "Använd den dragna ändan av ett Vätskerör eller en Mekanisk Pump för att samla vatten", + "advancement.create.hose_pulley": "Industriell Vätskemanipulation", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Sänk ned en Slang Vev och se den tömma eller fylla en källa med vätska", + "advancement.create.chocolate_bucket": "En Värld av Fantasi", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Få tag i en hink med smält choklad", + "advancement.create.honey_drain": "Självständig Biodling", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Använd rör för att extrahera honung från en bikupa eller ett bisamhälle", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Inte Ens Början", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpa lava från en källa så stor så att den kan kallas oändlig", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Maximerad Ånga", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Driv en värmekälla vid maximal effektnivå", + "advancement.create.foods": "Balanserad Kost", + "advancement.create.foods.desc": "Skapa Chokladglaserade Bär, Honung Indränkt Äpple, och en Söt Rulle där alla kommer ifrån samma Spout", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Simmar med Striders", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Försök att ta ett dopp i lavan med din dykarutrustning§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.chained_drain": "Ute Och Rullar", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Se ett föremål förflyttas längs en rad av Föremåls Avlopp§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.cross_streams": "Don't Cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Se två vätskor mötas i ditt rör nätverk§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.pipe_organ": "Piporgeln", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Fäst 12 unikt stämda Ångpipor till en enstaka Vätsketank", + "advancement.create.brass": "Riktiga Alloys", + "advancement.create.brass.desc": "Skapa Mässingtackor genom att legera Koppar och Zink Tackor i en Blaze-uppvärmd Mekanisk Visp", + "advancement.create.brass_casing": "Mässingåldern", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Applicera Mässingtackor på avskalat träd, vilket ger en kapsel för mer avancerade maskiner", + "advancement.create.rose_quartz": "Rosa Diamanter", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Raffinera lite Ros Kvarts", + "advancement.create.deployer": "Artificiell Intelligens", + "advancement.create.deployer.desc": "Placera och aktivera en Avsändare", + "advancement.create.precision_mechanism": "Komplex Nyfikenhet", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Färdigställ en Precisions Mekanism", + "advancement.create.speed_controller": "Ingenjörer Hatar Hen!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Fin-stäm din Contraption med en Varvtalsregulator", + "advancement.create.mechanical_arm": "Upptagna Händer", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Se dina Mekaniska Armar transportera sitt första föremål", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatiserad Sammanställning", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placera och aktivera några Mekaniska Tillverkare", + "advancement.create.crushing_wheel": "Ett Par Jättar", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placera och aktivera ett par Krossande Hjul", + "advancement.create.haunted_bell": "Skuggkänsla", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en Hemsökt Ringklocka", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Fem i Struktur", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Bygg en struktur på ett Klockverks Gångjärn", + "advancement.create.display_link": "Stor Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Använd en Visarlänk för att visualisera information", + "advancement.create.potato_cannon": "Flump!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besegra en fiende med hjälp av din Potatis Kanon", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Få tag på ett Extendo Grip", + "advancement.create.linked_controller": "Fjärraktivering", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktivera en Rödsten-länk med en Länkad Kontrollenhet", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Mata Elden!", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruera en Mekanisk Arm med att mata din Blaze Brännare", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Röjar Hjul", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Gör så att ett par Krossande Hjul arbetar på högsta hastighet", + "advancement.create.arm_many_targets": "Fint Skall Det Vara!", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmera en Mekanisk Arm med 10 eller fler utmatningsplatser", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Veganska Fyrverkerier", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Orsaka Potatis Kanons projektiler av olika slag att krocka med varandra", + "advancement.create.self_deploying": "Självkörande Gruvvagn", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Skapa en Gruvvagns Contraption som sätter räls framför sig själv", + "advancement.create.fist_bump": "High-five!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Få till två Avsändare att göra en high-five§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperata Åtgärder", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Sakta ner en Mekanisk Tillverkare rejält för att skjuta upp på redig infrastruktur§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Till Dess Fulla Potential", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Extendo Grips för övermänsklig räckvidd§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Maskin", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Se en Mekanisk Arm sköta din Jukebox§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "De Stabilaste Stenarna", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Tillverka ett Stabilt Blad genom att raffinera Aktiverad Obsidian", + "advancement.create.train_casing_00": "Den Logistiska Åldern", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Använd Stabila Blad för att skapa en kapsel för järnvägskomponenter", + "advancement.create.train": "Alla Ombord!", + "advancement.create.train.desc": "Skapa ditt första Tåg", + "advancement.create.conductor": "Herr Konduktör Instruktör", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruera en Lokförare med ett Tågschema", + "advancement.create.track_signal": "Trafik Kontroll", + "advancement.create.track_signal.desc": "Placera en Tågsignal", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamiska Tidtabeller", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Förutspå ett Tågs ankomst på ditt Visar-bräde med hjälp av Visarlänkar", + "advancement.create.track_0": "En Ny Mätare", + "advancement.create.track_0.desc": "Få några Tågspår", + "advancement.create.train_whistle": "Choo Choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Montera en Ångpipa på ditt tåg och aktivera den i farten", + "advancement.create.train_portal": "Dimensions Pendlare", + "advancement.create.train_portal.desc": "Åk i ett Tåg genom en Nether portal", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Räls Fabrik", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Producera mer än 1000 Tågspår med samma Mekaniska Tryckpress", + "advancement.create.long_bend": "En Ordentlig Böjning", + "advancement.create.long_bend.desc": "Skapa en räls sektion som böjer sig mer än 30 block", + "advancement.create.long_train": "Ambitiösa Strävanden", + "advancement.create.long_train.desc": "Skapa ett Tåg med minst 6 vagnar", + "advancement.create.long_travel": "Friluftsliv", + "advancement.create.long_travel.desc": "Lämna ett Tåg Säte över 5000 block iväg där du startade din utflykt", + "advancement.create.train_roadkill": "Road Kill", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Kör över en fiende med ditt Tåg§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.red_signal": "Legitimerad Chaufför", + "advancement.create.red_signal.desc": "Kör mot röd Tågsignal§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.train_crash": "Usel Service", + "advancement.create.train_crash.desc": "Bevittna en Tågolycka som en passagerare§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Var Är Backspegeln?", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Krocka in i ett annat Tåg medans du kör bakåt§7\n(Gömd Prestation)", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Creates Byggblock", + "death.attack.create.crush": "%1$s blev mos av Krossar Hjul", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s slängdes in i Krossar Hjul av %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s blev rökt av en Inkapslad Fläkt", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s kastades in i en rökare av %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s förbrändes av en Inkapslad Fläkt", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s slängdes in i en smältare av %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s skar sig ordentligt av en Mekanisk Borr", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s slängdes in en Borr av %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s blev halverad av en Mekanisk Såg", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s kastades in i en Såg av %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s blev skjuten av %2$ss Potatis Kanon", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s blev skjuten av %2$s med %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s dog i en explosion av ett lustigt Gökur", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s dog i en explosion av ett lustigt Gökur", + "death.attack.create.run_over": "%1$s blev överkörd av %2$s", + "create.block.deployer.damage_source_name": "en vild Utplacerare", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Placera din Vagnsmontör på ett stycke räls", + "create.menu.return": "Tillbaka till Menyn", + "create.menu.configure": "Konfigurera...", + "create.menu.ponder_index": "Ponder Index", + "create.menu.only_ingame": "Tillgänglig i Paus Menyn", + "create.menu.report_bugs": "Rapportera Problem", + "create.menu.support": "Stöd Oss", + "create.recipe.crushing": "Krossa", + "create.recipe.milling": "Kvarna", + "create.recipe.fan_washing": "Bulk Tvätt", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Fläkt bakom Rinnande Vatten", + "create.recipe.fan_smoking": "Bulk Rökning", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Fläkt bakom Eld", + "create.recipe.fan_haunting": "Bulk Hemsökning", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Fläkt bakom Soul Fire", + "create.recipe.fan_blasting": "Bulk Smältning", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Fläkt bakom Lava", + "create.recipe.pressing": "Pressar", + "create.recipe.mixing": "Blandar", + "create.recipe.deploying": "Utrullar", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatiserad Formlös Tillverkning", + "create.recipe.automatic_brewing": "Automatiserad Bryggning", + "create.recipe.packing": "Komprimerar", + "create.recipe.automatic_packing": "Automatiserad Paketering", + "create.recipe.sawing": "Sågar", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk Tillverkning", + "create.recipe.automatic_shaped": "Formad Automatiserad Tillverkning", + "create.recipe.block_cutting": "Block Skurning", + "create.recipe.wood_cutting": "Trä Skurning", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpapper Raffinerande", + "create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk Konvertering", + "create.recipe.spout_filling": "Fyllning av Spout", + "create.recipe.draining": "Föremåls Dränering", + "create.recipe.item_application": "Manuell Föremåls Applikation", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Valfri Yxa", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Recept Sekvens", + "create.recipe.assembly.next": "Nästa: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Steg %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Framsteg: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Bearbetning i Tryckpress", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Spout %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Avsänder %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Skär med Såg", + "create.recipe.assembly.repeat": "Upprepa Sekvensen %1$s Gånger", + "create.recipe.assembly.junk": "Slumpmässiga gods", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chans", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Icke Förbrukad", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Ingen Uppvärmning Behövs", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Uppvärmd", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Superuppvärmd", + "create.generic.range": "Räckvidd", + "create.generic.radius": "Radie", + "create.generic.width": "Bredd", + "create.generic.height": "Höjd", + "create.generic.length": "Längd", + "create.generic.speed": "Hastighet", + "create.generic.delay": "Fördröjning", + "create.generic.duration": "Livslängd", + "create.generic.timeUnit": "Tidsenhet", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Sekunder", + "create.generic.unit.minutes": "Minuter", + "create.generic.daytime.hour": "Timme", + "create.generic.daytime.minute": "Minut", + "create.generic.daytime.second": "Sekund", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mH", + "create.generic.unit.buckets": "H", + "create.generic.clockwise": "Medurs", + "create.generic.counter_clockwise": "Moturs", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Tonhöjd: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + "create.action.scroll": "Skrolla", + "create.action.confirm": "Bekräfta", + "create.action.abort": "Avbryt", + "create.action.saveToFile": "Spara", + "create.action.discard": "Släng", + "create.keyinfo.toolmenu": "Fokusera Schematic Overlay", + "create.keyinfo.toolbelt": "Få Åtkomst till Nära Verktygslådor", + "create.keyinfo.scrollup": "Simulera Mushjul Upp (inworld)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simulera Mushjul Ned (inworld)", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Välj ett Alternativ:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Skrolla för att Modifiera", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Skrolla för att Justera Belopp", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Skrolla för att Välja", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Skift för att Skrolla Snabbare", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Tryck [%1$s] för Fokus", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] för att Ändra", + "create.toolbox.unequip": "Lägg Undan: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Verktygslåda för innehavande föremål är ej inom räckvidd", + "create.toolbox.detach": "Stoppa spårning och behåll föremål", + "create.toolbox.depositAll": "Lägg tillbaks föremål till närvarande Verktygslådor", + "create.toolbox.depositBox": "Lägg tillbaks föremål i Verktygslådan", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spegelvänd", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Inriktning", + "create.symmetry.mirror.plane": "Spegelvänd En Gång", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rektangulär", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Oktagonal", + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horisontal", + "create.orientation.alongZ": "Längs Z", + "create.orientation.alongX": "Längs X", + "create.gui.terrainzapper.title": "Handhållen Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Följ Diagonaler", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorera Materialgränser", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mönster", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schackbräde", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Inverterat Schackbräde", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Chans", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Chans", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Chans", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Placering", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammanslagen", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Fästad", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Infogad", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensla", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Rätblock", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Klot", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Yta", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Kluster", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Verktyg", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Fyll", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placera", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersätt", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Rensa", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Överlägg", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Platta", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Skift-Högerklick för att Välja en Form", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Använder: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Vänsterklicka ett Block för att ställa in Material", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Gruvvagnar kan ej ha mer än två kopplingar var", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Delar av ditt tåg verkar vara i oladdade chunkar", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Kopplingar kan inte forma en loop", + "create.minecart_coupling.removed": "Tog bort alla kopplingar från gruvvagnen", + "create.minecart_coupling.too_far": "Gruvvagnarna är för långt ifrån varandra", + "create.contraptions.movement_mode": "Rörelse Läge", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Placera Alltid när Stoppad", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placera endast vid Startposition", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Placera endast när Ankare är Förstört", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Placera Alltid när Stoppad", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placera Endast nära Initial Vinkel", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Placera endast när Ankare har Förstörts", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vagn Rörelse Läge", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Alltid riktad mot rörelse", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa aktörer vid rotation", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsriktning", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Klockvisare", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timvisaren först", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutvisaren först", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Timmars visaren först", + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.recipe_filter": "Recept Filter", + "create.logistics.fluid_filter": "Vätske Filter", + "create.logistics.firstFrequency": "Frek. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Frek. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Tillämpade filter till %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Tillämpade filter på %1$s, klicka igen för att kopiera beloppet.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Applicerade antal extraheringar för filter.", + "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk Statistik:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "vid aktuell hastighet", + "create.gui.goggles.pole_length": "Stolp Längd:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Information Om Vätskebehållare:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacitet:", + "create.gui.assembly.exception": "Denna Contraption kunde inte monteras:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Oflyttbart block (%4$s) vid [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocket vid [%1$s,%2$s,%3$s] var inte i en laddad chunk", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Där är för många Block i din contraption.\nDet konfigurerade maxantalet är: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Det finns för många Förlängnings Stångar bundna till denna Kolv.\nDet konfigurerade maxantalet är: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Kolven saknar några Förlängnings Stångar", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Bifogad struktur har ej tillräckligt med segelliknande block: %1$s\nEtt minimum av %2$s krävs", + "create.gui.gauge.info_header": "Mätarinformation:", + "create.gui.speedometer.title": "Rotationshastighet", + "create.gui.stressometer.title": "Nätverk Stress", + "create.gui.stressometer.capacity": "Resterande Kapacitet", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Överbelastad", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen Rotation", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det verkar som att denna %1$s _inte_ roterar med _tillräcklig_ _fart_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det verkar som att denna contraption är _överbelastad_. Lägg till mer resurser eller _sakta_ _ned_ komponenterna med en högre _stress_ _påverkan_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar Låda", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagrings Utrymme", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Lagerhögs Relä", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertera Signal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Flytta till lägre plats vid %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Flytta till övre plats vid %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Serie Växel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruktion", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Vrid av vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Vrid", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Vänd för att flytta Kolv/Vev/Brygga", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolv", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Avstånd", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsinställd Fördröjning", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Fördröjning", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Tidslängd", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Avsluta", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Avsluta", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vänta in ny Rödstens Puls", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Vänta in", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighet, Riktning", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Inmatningshastighet, Framåt", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dubbelhastighet, Framåt", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Inmatningshastighet, Omvänd", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dubbelhastighet, Omvänd", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Schematisk Storlek: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Första positionen inställd.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Andra positionen inställd.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Håll in [Ctrl] för att välja Luft block.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Tog bort selektion.", + "create.schematicAndQuill.title": "Schematic Namn:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Spara och Ladda Upp Omedelbart", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min Schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "Sparad som %1$s", + "create.schematic.invalid": "[!] Ogiltigt Föremål - Använd Schematic Bordet istället", + "create.schematic.position": "Position", + "create.schematic.rotation": "Rotation", + "create.schematic.rotation.none": "Ingen", + "create.schematic.rotation.cw90": "Medurs 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "Medurs 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Medurs 270", + "create.schematic.mirror": "Spegelvänd", + "create.schematic.mirror.none": "Ingen", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Fram-Bak", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Vänster-Höger", + "create.schematic.tool.deploy": "Position", + "create.schematic.tool.move": "Flytta XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Flytta Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotera", + "create.schematic.tool.print": "Skriv Ut", + "create.schematic.tool.flip": "Spegelvänd", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flyttar strukturen till en plats.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Högerklicka på marken för att placera.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Håll [Ctrl] för att välja på ett fixerat avstånd.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Skrolla för att ändra avståndet.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Skiftar Schematic Horisontellt.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Peka på Schematic och [CTRL]-Skrolla för att putta den.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Skiftar Schematic Vertikalt.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Skrolla för att flytta det upp/ned.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterar Schematic kring dess centrum.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Skrolla för att rotera med 90 grader.", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Placerar omedelbart strukturen i världen.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] för att bekräfta placeringen på den nuvarande platsen.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Detta verktyg är endast för Kreativt läge.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Vänder Schematic längs ytan du valt.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Peka på Schematic och [CTRL]-Skrolla för att vända den.", + "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserar...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Din schematic överskrider begränsningarna satta av servern.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Den största tillåtna filstorleken av en schematic är:", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Ladda Om Filer", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öppna Fil", + "create.gui.schematicTable.title": "Schematic Bord", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tillgängliga Schematics", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Inga Schematics Sparade", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Laddar Upp...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Uppladdning Klar!", + "create.gui.schematicannon.title": "Schematikanon", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Checklista Skrivaren", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Krut är %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skott kvar: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Med backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktuellt Aktiverad", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Aktuellt Inaktiverad", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Visa Skrivarinställningar", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ersätt Inte Fasta Block", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Ersätt Fast med Fast", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Ersätt Fast med Valfri", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Ersätt Fast med Tom", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hoppa över saknande Block", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Skydda Block Enheter", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Tillsätt krut för att driva kanonen", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placera böcker här för att skriva ut en Checklista för din Schematic", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Lägg till din Schematic här. Dubbelkolla så att den blir utplacerat på en specifik plats.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Om kanonen ej kan hitta ett nödvändigt block för placering, kommer den att fortsätta på nästa plats.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Kanonen kommer undvika att ersätta informationsinnehavande block såsom kistor.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen kommer aldrig att ersätta fasta block i dess arbetsområde, endast ej fasta block och luft.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen kommer bara ersätta fasta block i dess arbetsområde om Schematic innehåller ett fast block på platsen.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen kommer att ersätta fasta block i dess arbetsområde om Schematic innehåller något block på platsen.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Kanonen kommer att rensa bort alla block i dess arbetsområde, inklusive de som ersatts av luft.", + "create.schematicannon.status.idle": "Inaktiv", + "create.schematicannon.status.ready": "Redo", + "create.schematicannon.status.running": "Körs", + "create.schematicannon.status.finished": "Klart", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausad", + "create.schematicannon.status.stopped": "Stoppad", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Slut på Krut", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet är ej laddat", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet är för lång bort", + "create.schematicannon.status.searching": "Söker", + "create.schematicannon.status.skipping": "Hoppar över", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Saknande föremål:", + "create.schematicannon.status.placing": "Placerar", + "create.schematicannon.status.clearing": "Rensar Block", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic Ogiltig", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic ej Positionerad", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic fil har löpt ut", + "create.materialChecklist": "Material Checklista", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* OBS * \n\nMaterial lista kan vara felaktig på grund av relevanta chunkar som ej är inladdade.", + "create.gui.filter.deny_list": "Neka-lista", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Föremål passerar om de INTE matchar något av ovanstående. En tom Neka-lista accepterar allt.", + "create.gui.filter.allow_list": "Tillåt-lista", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Föremål passerar om de matchar något av ovastående. En tom Tillåt-lista avvisar allt.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respektera Data", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Föremål matchar bara om deras hållbarhet, förtrollningar, och andra attribut också matchar.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorera Data", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Föremål matchar oavsett vilka egenskaper de har.", + "create.item_attributes.placeable": "är placerbar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "är ej placerbar", + "create.item_attributes.consumable": "kan ätas", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan ej ätas", + "create.item_attributes.fluid_container": "kan förvara vätskor", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ej förvara vätskor", + "create.item_attributes.enchanted": "är förtrollad", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "är inte förtrollad", + "create.item_attributes.max_enchanted": "är förtrollad på maxnivå", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "är inte förtrollad på maxnivå", + "create.item_attributes.renamed": "har ett eget namn", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "har inte eget namn", + "create.item_attributes.damaged": "är skadad", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "är inte skadad", + "create.item_attributes.badly_damaged": "är kraftigt skadad", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "är inte kraftigt skadad", + "create.item_attributes.not_stackable": "kan ej staplas", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan staplas", + "create.item_attributes.equipable": "kan utrustas", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan ej utrustas", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "är brännbränsle", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "är inte brännbränsle", + "create.item_attributes.washable": "kan Tvättas", + "create.item_attributes.washable.inverted": "kan ej Tvättas", + "create.item_attributes.hauntable": "kan Hemsökas", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan ej Hemsökas", + "create.item_attributes.crushable": "kan Krossas", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan inte Krossas", + "create.item_attributes.smeltable": "kan Smältas", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan inte Smältas", + "create.item_attributes.smokable": "kan bli Rökt", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan ej bli Rökt", + "create.item_attributes.blastable": "kan Smältas i en Masugn", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan inte Smältas i en Masugn", + "create.item_attributes.compostable": "kan Komposteras", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "kan ej Komposteras", + "create.item_attributes.shulker_level": "är shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "är shulker inte %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "fullt", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvis fylld", + "create.item_attributes.in_tag": "är taggad %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "är inte taggad %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "är i grupp \"%1$s\"", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "är ej i grupp \"%1$s\"", + "create.item_attributes.added_by": "lades till av %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "blev ej tillagd av %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "är förtrollad med %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "är inte förtrollad med %1$s", + "create.item_attributes.color": "är färgad %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "är inte färgad %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "innehåller %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "innehåller inte %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "har det anpassade namnet %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "har inte det anpassade namnet %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "författad av %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "är inte författad av %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "är en original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "är inte ett original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "är en förstahands kopia", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "är inte en förstahands kopia", + "create.item_attributes.book_copy_second": "är en andrahandskopia ", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "är inte en andrahandskopia", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "är en trasig röra", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "är inte en trasig röra", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "förbättrar %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "förbättrar inte %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "är inställd till %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "är inte inställd till %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har kristall attribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har inte kristall attribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "har förmån attribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "har inte förmåns attribut %1$s", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Inga attribut valda", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valda attribut:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Lägg till attribut i Listan", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Lägg till motsatt attribut i Listan", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Tillåt-lista (Vad som helst)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Föremål passerar om de har något av de valda attributen.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Tillåt-lista (Allt)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Föremål passerar bara om de har ALLA av de valda attributen.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Neka-lista", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Föremål passerar om de INTE har något av de valda attributen.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Lägg Till Referensföremål", + "create.tooltip.holdForDescription": "Håll [%1$s] för Summering.", + "create.tooltip.holdForControls": "Håll [%1$s] för Kontroller.", + "create.tooltip.keyShift": "Skift ", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighetskrav: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Långsam", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Måttlig", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Snabb", + "create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk Stresseffekt: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Låg", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Måttlig", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Hög", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Överbelastad", + "create.tooltip.up_to": "Upp till %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk Stresskapacitet: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Liten", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medel", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genererar vid %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analog Styrka: %1$s/15", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Ta föremål från %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Sätt in föremål till %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Mekanisk Arm har %1$s inmatning(ar) och %2$s utgång(ar).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valda interaktionspunkten togs bort på grund av intervallbegränsningar.", + "create.weighted_ejector.target_set": "Mål Valt", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Stöter ut till Angränsande block (Målet var ej giltigt)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Stöter ut till Angränsande block (Inget mål valdes)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Stöter ut till [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Utkastad Stackstorlek", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "När flera utgångar är tillgängliga", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Rund Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Tvingad Rund Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Föredra Första Mål", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Dela", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Tvång Dela", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Rund Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Tvingad Rund Robin", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Föredra Närmaste", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Slumpa", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkronisera Inmatningar", + "create.tooltip.chute.header": "Rör Information", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Föremål flyttas Nedåt", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Föremål flyttas Uppåt", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Inga anslutna fläktar", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Fläktar trycker Nedifrån", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Fläktar trycker från Ovan", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Fläktar drar från Ovan", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Fläktar drar från Under", + "create.tooltip.chute.contains": "Innehåller: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Avsändarinformation", + "create.tooltip.deployer.using": "Läge: Använd", + "create.tooltip.deployer.punching": "Läge: Anfall", + "create.tooltip.deployer.contains": "Föremål: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuerar för närvarande: ", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": ">%1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Högerklicka för att hämta", + "create.linked_controller.bind_mode": "Bindläge aktivt", + "create.linked_controller.press_keybind": "Tryck %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, eller %6$s, för att binda denna frekvens till respektive tangent", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bunden till %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tangentbindning %1$s, Frek. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tangentbindning %1$s, Frek. #2", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ingrediensplats", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Avancerade filterobjekt är genomförbara", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Visa Plats", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Inläst från recept", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuellt tilldelad", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundär Visa Plats", + "create.crafting_blueprint.optional": "Valfritt", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Attackskada", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Omladdnings Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Knuff", + "create.hint.hose_pulley.title": "Bottenfri Källa", + "create.hint.hose_pulley": "Den inriktade källan av vätska anses vara oändlig.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Inga Mål", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Det värkar som att denna _Mekaniska_ _Arm_ ej har tilldelats några _mål._ Väj rullband, depåer, rullbandstrattar och andra block genom att _högerklicka_ dem medans du _håller_ den _Mekaniska_ _Armen_ i din _hand_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Uppdatera Gångjärn", + "create.hint.empty_bearing": "_Högerklicka_ gångjärnet med en _tom_ _hand_ för att _lägga_ _till_ strukturen du just byggt framför den.", + "create.hint.full_deployer.title": "Överflöde av Föremål", + "create.hint.full_deployer": "Det verkar som att denna _Avsändare_ innehåller _överskridande_ _föremål_ som måste _extraheras._ Använd en _tratt,_ _rullbandstratt_ eller andra verk som kan frigöra överskottet.", + "create.backtank.low": "Baktankstryck lågt", + "create.backtank.depleted": "Baktankstryck uttömt", + "create.hint.derailed_train.title": "Urspårat Tåg", + "create.hint.derailed_train": "Det verkar som att detta _Tåg_ har spårat ur. _Högerklicka_ med en _skiftnyckel_ för att flytta den till ett spår i närheten.", + "create.boiler.status": "Värmepanna Status: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Värmepanna: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passiv", + "create.boiler.idle": "Inaktiv", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Storlek", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Vatten", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Värme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 motor", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s motorer", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Vänsterklicka för att Ändra", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Högerklicka för att Radera", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicera", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Radera Åtgärd", + "create.gui.schedule.add_entry": "Lägg till Åtgärd", + "create.gui.schedule.move_up": "Flytta upp", + "create.gui.schedule.move_down": "Flytta ned", + "create.gui.schedule.add_condition": "Lägg till Villkor", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativt Villkor", + "create.schedule.instruction_type": "Nästa Åtgärd:", + "create.schedule.instruction.editor": "Instruktionsredigerare", + "create.schedule.instruction.destination": "Res till Station", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Nästa Stopp:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stationsnamn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Använd * som ett jokertecken", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exempel: \"Min Station, Plattform *\"", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Tåg plockar närmaste obebodda match", + "create.schedule.instruction.rename": "Uppdatera Schema Titel", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny Titel:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Schema Titel", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påverkar text visad på skärmar", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Förvald till nästa destinations namn", + "create.schedule.instruction.throttle": "Gräns för Maxhastighet", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Ändra Maxhastighet till %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Spjäll", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påverkar Tågets maxhastighet", + "create.schedule.condition_type": "Fortsätt om/efter:", + "create.schedule.condition.editor": "Villkor Redigerare", + "create.schedule.condition.delay": "Planerad Fördröjning", + "create.schedule.condition.delay_short": "Vänta: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Avgår om %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Lastinaktivitet", + "create.schedule.condition.idle_short": "Lasttomgång: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Lasttomgång för: %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "för %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk Avlastad", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Väntar på avlastning av chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Station Igångsatt", + "create.schedule.condition.powered.status": "Väntar på rödsten", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på Dygnet", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planerad Tid: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Varje Dag", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Var 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Var 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Var 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Var 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Var 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Var 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Var 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Var 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Var 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Avgår vid", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Tåget rymmer %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mer än", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mindre än", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exakt", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s av %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Matchande Innehåll", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Vad som helst", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mätning av Föremål", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Föremål", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stackar", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Hinkar", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Last: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referensobjekt", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter kan användas", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Lämna tom för att matcha valfri", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Vätskelast Villkor", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Gods Lastvillkor", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Rödstenslänk", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Väntar på rödstenslänk", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Länk På", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Länk Av", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiverad", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Ej Aktiverad", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvensskick:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvens aktiverad:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvens ej aktiverad:", + "create.schedule.condition.player_count": "Sittande Spelare", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Spelare", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spelare", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s Sittande", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Spelare", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Villkorlig", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exakt", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller över", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagerare: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Repetera Alltid", + "create.schedule.loop1": "Schemat börjar om", + "create.schedule.loop2": "när slutförd", + "create.schedule.reset": "Nollställ Framsteg", + "create.schedule.skip": "Hoppa över nuvarande Stopp", + "create.schedule.applied_to_train": "Tåget följer nu detta Schema", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktören behöver sitta framför ett Kontrollblock", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Ta bort nuvarande Schema med en tom hand", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Schema kasserat", + "create.schedule.removed_from_train": "Schema hämtat från Tåget", + "create.schedule.no_stops": "Detta Schema har inga stopp än", + "create.schedule.continued": "Schema återupptogs", + "create.track.selection_cleared": "Markering Rensad", + "create.track.valid_connection": "Kan Anslutas ✔", + "create.track.second_point": "Placera spår eller välj en andra punkt", + "create.track.too_far": "För långt ifrån", + "create.track.original_missing": "Originalblock borttaget, smygklicka för att återställa", + "create.track.perpendicular": "Kan ej ansluta vinkelrätt", + "create.track.ascending_s_curve": "Kan ej skapa sluttande S-Böjar", + "create.track.too_sharp": "För mycket böjning", + "create.track.too_steep": "Lutning för brant", + "create.track.slope_turn": "Kan ej inge eller lämna en lutning med en sväng", + "create.track.opposing_slopes": "Kan ej ansluta till motsatta lutningar", + "create.track.leave_slope_ascending": "Kan ej lämna denna lutning medan du stiger", + "create.track.leave_slope_descending": "Kan ej lämna denna lutning medan du stiger ned", + "create.track.turn_90": "Kan bara svänga upp till 90 grader", + "create.track.junction_start": "Kan ej starta anslutning från en Junction", + "create.track.turn_start": "Kan ej starta anslutning från en Sväng", + "create.track.not_enough_tracks": "Håller ej tillräckligt med spår", + "create.track.not_enough_pavement": "Håller ej tillräckligt med trottoarblock", + "create.portal_track.failed": "Kan inte placera portalspår:", + "create.portal_track.missing": "Målportalen är ännu inte genererad", + "create.portal_track.blocked": "Målplatsen blockerad (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.station.idle": "Stationen är inaktiv", + "create.station.assembly_title": "Tåg Montering", + "create.station.close": "Stäng Fönster", + "create.station.cancel": "Avbryt Monteringen", + "create.station.failed": "Monteringen Misslyckades", + "create.station.icon_type": "Ikontyp", + "create.station.create_train": "Skapa nytt Tåg", + "create.station.assemble_train": "Montera Tåg", + "create.station.disassemble_train": "Demontera Tåg", + "create.station.remove_schedule": "Hämta Schema", + "create.station.remove_auto_schedule": "Kasta Automatiskt Schema", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan ej bygga tåg", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonala spår", + "create.station.no_assembly_curve": "Kan ej bygga tåg", + "create.station.no_assembly_curve_1": "på böjda spår", + "create.station.train_not_aligned": "Kan ej demontera,", + "create.station.train_not_aligned_1": "inte alla transporter i linje", + "create.station.carriage_number": "Transport %1$s:", + "create.station.retry": "Lös detta och prova igen", + "create.station.no_bogeys": "Inga Bogeys", + "create.station.one_bogey": "1 Bogey", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Bogeys", + "create.station.how_to": "Använd Tåg Kapsel på markerade Spår för att skapa bogeys.", + "create.station.how_to_1": "Ta bort bogeys genom att bryta blocket på toppen.", + "create.station.how_to_2": "Bygg transporter som är knutna till en eller två bogeys var.", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "För många Bogeys bifogade: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Bogey längst fram måste vara på Station Markör", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Inga Bogeys Hittades", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Bogeys är inte anslutna i ordning", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Bogeys %1$s och %2$s är för nära varandra", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Denna Bogey typ kan inte stödja en transport på egen hand", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Ingen struktur knuten till Bogey %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Minst ett framåtriktat styrblock måste befinna sig på tåget", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Ett monterat styrblock är vänd åt sidan", + "create.train_assembly.bogey_created": "Bogey skapad. Klicka igen för att ändra typ", + "create.train_assembly.requires_casing": "Använd en Järnvägskapsel för att skapa bogeys på spår", + "create.track_target.set": "Riktat spår markerat", + "create.track_target.success": "Lyckad bindning till målinriktat spår", + "create.track_target.clear": "Rensade spår markering", + "create.track_target.missing": "Högerklicka det målinriktade tågspåret först", + "create.track_target.too_far": "Riktat spår är för långt härifrån", + "create.track_target.no_junctions": "Riktat spår kan ej vara en korsning", + "create.track_target.occupied": "Riktat spår är upptaget", + "create.track_target.invalid": "Kan inte rikta detta spår här", + "create.train.unnamed": "Namnlöst Tåg", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Kan ej flytta ett flyttande tåg", + "create.train.relocate": "Klicka på ett Spår för att flytta %1$s till. Smygklicka för att avbryta", + "create.train.relocate.abort": "Förflyttning avbröts", + "create.train.relocate.success": "Förflyttning lyckades", + "create.train.relocate.valid": "Kan förflyttas hit, klicka för att bekräfta", + "create.train.relocate.invalid": "Kan ej förflytta Tåg hit", + "create.train.relocate.too_far": "Kan ej förflytta Tåg så här långt bort", + "create.train.departing_from": "Avgår från %1$s", + "create.train.arrived_at": "Anlände till %1$s", + "create.train.status": " Information om Tåg: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Tåget är tillbaka på spår", + "create.train.status.collision": "Kollision med annat Tåg", + "create.train.status.end_of_track": "En transport har nått sitt slut av dess Spår" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/th_th.json b/src/main/resources/assets/create/lang/th_th.json new file mode 100644 index 000000000..e8c208fb0 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/th_th.json @@ -0,0 +1,75 @@ +{ + "block.create.acacia_window": "บล็อกหน้าต่างไม้อาเคเชีย", + "block.create.acacia_window_pane": "หน้าต่างไม้อาเคเชีย", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "เกียร์ปรับความเร็วโซ่", + "block.create.analog_lever": "คันโยกอนาล็อก", + "block.create.andesite_belt_funnel": "สายพานอุโมงค์แอนดีไซต์", + "block.create.andesite_casing": "บล็อกโครงแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "โครงแอนดีไซต์แบบมีเฟือง", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "โครงแอนดีไซต์แบบเฟืองใหญ่", + "block.create.andesite_encased_shaft": "โครงแอนดีไซต์แบบมีเพลา", + "block.create.andesite_funnel": "ปากอุโมงแอนดิ", + "block.create.andesite_ladder": "บันไดลิงแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_pillar": "เสาแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_tunnel": "อุโมงค์แอนดีไซต์", + "block.create.asurine": "อะซูรีน", + "block.create.asurine_pillar": "เสาอะซูรีน", + "block.create.basin": "อ่าง", + "block.create.belt": "สายพาน", + "block.create.birch_window": "บล็อกหน้าต่างไม้เบิร์ช", + "block.create.birch_window_pane": "หน้าต่างไม้เบิร์ช", + "block.create.black_nixie_tube": "หลอด Nixie สีดำ", + "block.create.black_sail": "กังหันลมสีดำ", + "block.create.black_seat": "เบาะนั่งสีดำ", + "block.create.black_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีดำ", + "block.create.black_valve_handle": "วาล์วสีดำ", + "block.create.blaze_burner": "เตาไฟ", + "block.create.blue_nixie_tube": "หลอด Nixie สีน้ำเงิน", + "block.create.blue_sail": "กังหันลมสีน้ำเงิน", + "block.create.blue_seat": "เบาะนั่งสีน้ำเงิน", + "block.create.blue_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีน้ำเงิน", + "block.create.blue_valve_handle": "วาล์วสีน้ำเงิน", + "block.create.brass_belt_funnel": "สายพานปากอุโมงค์ทองเหลือง", + "block.create.brass_block": "บล็อกทองเหลือง", + "block.create.brass_casing": "โครงทองเหลือง", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "โครงทองเหลืองแบบมีเฟือง", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "โครงทองเหลืองแบบมีเฟืองใหญ่", + "block.create.brass_encased_shaft": "โครงทองเหลืองแบบมีเพลา", + "block.create.brass_funnel": "ปากอุโมงค์ทองเหลือง", + "block.create.brass_ladder": "บันไดลิงทองเหลือง", + "block.create.brass_tunnel": "อุโมงค์ทองเหลือง", + "block.create.brown_nixie_tube": "หลอด Nixie สีน้ำตาล", + "block.create.brown_sail": "กังหันสีน้ำตาล", + "block.create.brown_seat": "เบาะนั่งสีน้ำตาล", + "block.create.brown_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีน้ำตาล", + "block.create.brown_valve_handle": "วาล์วสีน้ำตาล", + "block.create.calcite_pillar": "เสาแคลไซต์", + "block.create.cart_assembler": "ตัวประกอบรถราง", + "block.create.chocolate": "ช็อกโกแล็ต", + "block.create.chute": "ท่อส่ง", + "block.create.clockwork_bearing": "ลูกปืนแบบลาน", + "block.create.clutch": "ตัวหยุดเพลา", + "block.create.cogwheel": "เฟือง", + "block.create.content_observer": "ตัวตรวจจับภายใน", + "block.create.controller_rail": "รางควบคุม", + "block.create.controls": "ตัวควบคุมรถไฟ", + "block.create.copper_backtank": "ถังทองแดง", + "block.create.copper_casing": "โครงทองแดง", + "block.create.copper_ladder": "บันไดลิงทองแดง", + "block.create.copper_valve_handle": "วาล์วทองแดง", + "block.create.creative_crate": "กล่องไอเทม Creative", + "block.create.creative_fluid_tank": "ถังเก็บของเหลว Creative", + "block.create.creative_motor": "มอเตอร์ Creative", + "block.create.crushing_wheel": "ล้อบด", + "block.create.crushing_wheel_controller": "ตัวควบคุมล้อบด", + "block.create.cuckoo_clock": "นาฬิกากุ๊กกู", + "block.create.cyan_nixie_tube": "หลอด Nixie สีฟ้า", + "block.create.cyan_sail": "กังหันสีฟ้า", + "block.create.cyan_seat": "เบาะนั่งสีฟ้า", + "block.create.cyan_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีฟ้า", + "block.create.cyan_valve_handle": "วาล์วสีฟ้า", + "block.create.deployer": "มือกลอัตโนมัติ", + "block.create.depot": "จุดวางของ", + "block.create.display_board": "กระดานแสดงผล", + "block.create.display_link": "อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล" +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json b/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json index b42f185e3..23a19c28e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json @@ -1,443 +1,916 @@ { "_": "Дякую, що перекладаєте Create!", - "block.create.acacia_window": "Скло з акацією", - "block.create.acacia_window_pane": "Склянна панель з акацією", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регульований коробка передач", + "block.create.acacia_window": "Акацієве вікно", + "block.create.acacia_window_pane": "Акацієва скляна панель", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регульована ланцюгова коробка передач", "block.create.analog_lever": "Аналоговий важіль", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитова воронка на конвеєрі", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитова лійка на конвеєрі", "block.create.andesite_casing": "Андезитовий корпус", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Облицьований андезитовий вал", - "block.create.andesite_funnel": "Андезитова воронка", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Облицьована андезитом шестірня", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Облицьована андезитом велика шестірня", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Облицьований андезитом вал", + "block.create.andesite_funnel": "Андезитова лійка", + "block.create.andesite_ladder": "Андезитова драбина", "block.create.andesite_pillar": "Андезитова колона", "block.create.andesite_tunnel": "Андезитовий тунель", + "block.create.asurine": "Азурин", + "block.create.asurine_pillar": "Азуринова колона", "block.create.basin": "Чаша", "block.create.belt": "Конвеєр", - "block.create.birch_window": "Скло з березою", - "block.create.birch_window_pane": "Склянна панель з березою", - "block.create.black_nixie_tube": "Чорна ніксі-труба", - "block.create.black_sail": "Чорне вітрило", + "block.create.birch_window": "Березове вікно", + "block.create.birch_window_pane": "Березова скляна панель", + "block.create.black_nixie_tube": "Чорний газорозрядний індикатор", + "block.create.black_sail": "Чорне крило вітряка", "block.create.black_seat": "Чорне сидіння", "block.create.black_toolbox": "Чорний ящик для інструментів", - "block.create.black_valve_handle": "Чорний ручний клапан", - "block.create.blaze_burner": "Пальник блейза", - "block.create.blue_nixie_tube": "Синя ніксі-труба", - "block.create.blue_sail": "Синє вітрило", + "block.create.black_valve_handle": "Чорний маховик вентиля", + "block.create.blaze_burner": "Пальник пломеня", + "block.create.blue_nixie_tube": "Синій газорозрядний індикатор", + "block.create.blue_sail": "Синє крило вітряка", "block.create.blue_seat": "Синє сидіння", "block.create.blue_toolbox": "Синій ящик для інструментів", - "block.create.blue_valve_handle": "Синій ручний клапан", - "block.create.brass_belt_funnel": "Латунна воронка на конвеєрі", - "block.create.brass_block": "Латунний блок", + "block.create.blue_valve_handle": "Синій маховик вентиля", + "block.create.brass_belt_funnel": "Латунна лійка на конвеєрі", + "block.create.brass_block": "Блок латуні", "block.create.brass_casing": "Латунний корпус", - "block.create.brass_encased_shaft": "Вал у латунному корпусі", - "block.create.brass_funnel": "Латунна воронка", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Облицьована латунню шестірня", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Облицьована латунню велика шестірня", + "block.create.brass_encased_shaft": "Облицьований латунню вал", + "block.create.brass_funnel": "Латунна лійка", + "block.create.brass_ladder": "Латунна драбина", "block.create.brass_tunnel": "Латунний тунель", - "block.create.brown_nixie_tube": "Коричнева ніксі-труба", - "block.create.brown_sail": "Коричневе вітрило", + "block.create.brown_nixie_tube": "Коричневий газорозрядний індикатор", + "block.create.brown_sail": "Коричневе крило вітряка", "block.create.brown_seat": "Коричневе сидіння", "block.create.brown_toolbox": "Коричневий ящик для інструментів", - "block.create.brown_valve_handle": "Коричневий ручний клапан", - "block.create.cart_assembler": "Складальник вагонеток", + "block.create.brown_valve_handle": "Коричневий маховик вентиля", + "block.create.calcite_pillar": "Кальцитова колона", + "block.create.cart_assembler": "Збирач вагонеток", "block.create.chocolate": "Шоколад", "block.create.chute": "Жолоб", - "block.create.clockwork_bearing": "Підшипник годинника", + "block.create.clockwork_bearing": "Підшипник годинникового механізму", "block.create.clutch": "Зчеплення", "block.create.cogwheel": "Шестірня", "block.create.content_observer": "Спостерігач вмісту", - "block.create.controller_rail": "Контролерна рейка", - "block.create.copper_backtank": "Мідний резервуар", + "block.create.controller_rail": "Регулювальна рейка", + "block.create.controls": "Керування потягом", + "block.create.copper_backtank": "Мідний балон", "block.create.copper_casing": "Мідний корпус", + "block.create.copper_ladder": "Мідна драбина", + "block.create.copper_shingle_slab": "Плита з мідної черепиці", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Сходи з мідної черепиці", "block.create.copper_shingles": "Мідна черепиця", + "block.create.copper_tile_slab": "Плита з мідної плитки", + "block.create.copper_tile_stairs": "Сходи з мідної плитки", "block.create.copper_tiles": "Мідна плитка", - "block.create.copper_valve_handle": "Мідний ручний клапан", + "block.create.copper_valve_handle": "Мідний маховик вентиля", "block.create.creative_crate": "Творчий ящик", - "block.create.creative_fluid_tank": "Творчий бак для рідини", - "block.create.creative_motor": "Творчий мотор", - "block.create.crimson_window": "Скло з багряним деревом", - "block.create.crimson_window_pane": "Склянна панель з багряним деревом", + "block.create.creative_fluid_tank": "Творчий рідинний резервуар", + "block.create.creative_motor": "Творчий двигун", + "block.create.crimsite": "Кримзит", + "block.create.crimsite_pillar": "Кримзитова колона", + "block.create.crimson_window": "Багряне вікно", + "block.create.crimson_window_pane": "Багряна скляна панель", "block.create.crushing_wheel": "Дробильне колесо", "block.create.crushing_wheel_controller": "Контролер дробильного колеса", "block.create.cuckoo_clock": "Годинник із зозулею", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Цегла з тесаного андезиту", + "block.create.cut_andesite": "Тесаний андезит", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита з тесаної андезитової цегли", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Сходи з тесаної андезитової цегли", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Стіна з тесаної андезитової цегли", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Тесана андезитова цегла", "block.create.cut_andesite_slab": "Плита з тесаного андезиту", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Цегла з тесаного діориту", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Бірюзова ніксі-труба", - "block.create.cyan_sail": "Бірюзове вітрило", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Сходи з тесаного андезиту", + "block.create.cut_andesite_wall": "Стіна з тесаного андезиту", + "block.create.cut_asurine": "Тесаний азурин", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита з тесаної азуринової цегли", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Сходи з тесаної азуринової цегли", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Стіна з тесаної азуринової цегли", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Тесана азуринова цегла", + "block.create.cut_asurine_slab": "Плита з тесаного азурину", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Сходи з тесаного азурину", + "block.create.cut_asurine_wall": "Стіна з тесаного азурину", + "block.create.cut_calcite": "Тесаний кальцит", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита з тесаної кальцитової цегли", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кальцитової цегли", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Стіна з тесаної кальцитової цегли", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Тесана кальцитова цегла", + "block.create.cut_calcite_slab": "Плита з тесаного кальциту", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Сходи з тесаного кальциту", + "block.create.cut_calcite_wall": "Стіна з тесаного кальциту", + "block.create.cut_crimsite": "Тесаний кримзит", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита з тесаної кримзитової цегли", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кримзитової цегли", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Стіна з тесаної кримзитової цегли", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Тесана кримзитова цегла", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Плита з тесаного кримзиту", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Сходи з тесаного кримзиту", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Стіна з тесаного кримзиту", + "block.create.cut_deepslate": "Тесаний глибосланець", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита з тесаної глибосланцевої цегли", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Сходи з тесаної глибосланцевої цегли", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Стіна з тесаної глибосланцевої цегли", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Тесана глибосланцева цегла", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Плита з тесаного глибосланцю", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Сходи з тесаного глибосланцю", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Стіна з тесаного глибосланцю", + "block.create.cut_diorite": "Тесаний діорит", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита з тесаної діоритової цегли", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Сходи з тесаної діоритової цегли", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Стіна з тесаної діоритової цегли", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Тесана діоритова цегла", + "block.create.cut_diorite_slab": "Плита з тесаного діориту", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Сходи з тесаного діориту", + "block.create.cut_diorite_wall": "Стіна з тесаного діориту", + "block.create.cut_dripstone": "Тесаний крапельний камінь", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита з тесаної цегли крапельного каменю", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Сходи з тесаної цегли крапельного каменю", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Стіна з тесаної цегли крапельного каменю", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Цегла з тесаного крапельного каменю", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Плита з тесаного крапельного каменю", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Сходи з тесаного крапельного каменю", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Стіна з тесаного крапельного каменю", + "block.create.cut_granite": "Тесаний граніт", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита з тесаної гранітної цегли", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Сходи з тесаної гранітної цегли", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Стіна з тесаної гранітної цегли", + "block.create.cut_granite_bricks": "Тесана гранітна цегла", + "block.create.cut_granite_slab": "Плита з тесаного граніту", + "block.create.cut_granite_stairs": "Сходи з тесаного граніту", + "block.create.cut_granite_wall": "Стіна з тесаного граніту", + "block.create.cut_limestone": "Тесаний вапняк", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита з тесаної вапнякової цегли", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Сходи з тесаної вапнякової цегли", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Стіна з тесаної вапнякової цегли", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Тесана вапнякова цегла", + "block.create.cut_limestone_slab": "Плита з тесаного вапняку", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Сходи з тесаного вапняку", + "block.create.cut_limestone_wall": "Стіна з тесаного вапняку", + "block.create.cut_ochrum": "Тесаний окрум", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита з тесаної окрумової цегли", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Сходи з тесаної окрумової цегли", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Стіна з тесаної окрумової цегли", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Тесана окрумова цегла", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Плита з тесаного окрума", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Сходи з тесаного окрума", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Стіна з тесаного окрума", + "block.create.cut_scorchia": "Тесана скочія", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита з тесаної скочієвої цегли", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Сходи з тесаної скочієвої цегли", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Стіна з тесаної скочієвої цегли", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Тесана скочієва цегла", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Плита з тесаної скочії", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Сходи з тесаної скочії", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Стіна з тесаної скочії", + "block.create.cut_scoria": "Тесана скорія", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита з тесаної скорієвої цегли", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Сходи з тесаної скорієвої цегли", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Стіна з тесаної скорієвої цегли", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Тесана скорієва цегла", + "block.create.cut_scoria_slab": "Плита з тесаної скорії", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Сходи з тесаної скорії", + "block.create.cut_scoria_wall": "Стіна з тесаної скорії", + "block.create.cut_tuff": "Тесаний туф", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита з тесаної туфової цегли", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Сходи з тесаної туфової цегли", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Стіна з тесаної туфової цегли", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Тесана туфова цегла", + "block.create.cut_tuff_slab": "Плита з тесаного туфу", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Сходи з тесаного туфу", + "block.create.cut_tuff_wall": "Стіна з тесаного туфу", + "block.create.cut_veridium": "Тесаний веридій", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита з тесаної веридієвої цегли", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Сходи з тесаної веридієвої цегли", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Стіна з тесаної веридієвої цегли", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Тесана веридієва цегла", + "block.create.cut_veridium_slab": "Плита з тесаного веридію", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Сходи з тесаного веридію", + "block.create.cut_veridium_wall": "Стіна з тесаного веридію", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Бірюзовий газорозрядний індикатор", + "block.create.cyan_sail": "Бірюзове крило вітряка", "block.create.cyan_seat": "Бірюзове сидіння", "block.create.cyan_toolbox": "Бірюзовий ящик для інструментів", - "block.create.cyan_valve_handle": "Бірюзовий ручний клапан", - "block.create.dark_oak_window": "Скло з темним дубом", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Склянна панель з темним дубом", - "block.create.deployer": "Автономний активатор", + "block.create.cyan_valve_handle": "Бірюзовий маховик вентиля", + "block.create.dark_oak_window": "Темно-дубове вікно", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Темно-дубова скляна панель", + "block.create.deepslate_pillar": "Глибосланцева колона", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Глибосланцева цинкова руда", + "block.create.deployer": "Застосовувач", "block.create.depot": "Депо", - "block.create.diorite_pillar": "Колона з діоритового кругляка", - "block.create.encased_chain_drive": "Ланцюговий привід у корпусі", - "block.create.encased_fan": "Вентилятор у корпусі", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Труба для рідини в корпусі", - "block.create.fluid_pipe": "Труба для рідини", - "block.create.fluid_tank": "Резервуар для рідини", - "block.create.fluid_valve": "Клапан для рідини", + "block.create.diorite_pillar": "Діоритова колона", + "block.create.display_board": "Табло", + "block.create.display_link": "Зв'язок відображення", + "block.create.dripstone_pillar": "Колона з крапельного каменю", + "block.create.encased_chain_drive": "Облицьований ланцюговий привід", + "block.create.encased_fan": "Облицьований вентилятор", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Облицьована рідинна труба", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Наражена плита з мідної черепиці", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Наражені сходи з мідної черепиці", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Наражена мідна черепиця", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Наражена плита з мідної плитки", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Наражені сходи з мідної плитки", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Наражена мідна плитка", + "block.create.fake_track": "Позначка колії для мап", + "block.create.fluid_pipe": "Рідинна труба", + "block.create.fluid_tank": "Рідинний резервуар", + "block.create.fluid_valve": "Рідинний вентиль", "block.create.flywheel": "Маховик", - "block.create.framed_glass": "Скло в рамі", - "block.create.framed_glass_pane": "Склнна панель в рамі", - "block.create.gantry_carriage": "Шасі портального крана", + "block.create.framed_glass": "Обрамлене скло", + "block.create.framed_glass_door": "Обрамлені скляні двері", + "block.create.framed_glass_pane": "Обрамлена скляна панель", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамлений скляний люк", + "block.create.gantry_carriage": "Шасі портального візка", "block.create.gantry_shaft": "Портальний вал", - "block.create.gearbox": "Коробка", + "block.create.gearbox": "Коробка передач", "block.create.gearshift": "Перемикач передач", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Скляна трубка для рідини", - "block.create.granite_pillar": "Колона з гранітового кругляку", - "block.create.gray_nixie_tube": "Сіра ніксі-труба", - "block.create.gray_sail": "Сіре вітрило", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Скляна рідинна труба", + "block.create.granite_pillar": "Гранітна колона", + "block.create.gray_nixie_tube": "Сірий газорозрядний індикатор", + "block.create.gray_sail": "Сіре крило вітряка", "block.create.gray_seat": "Сіре сидіння", "block.create.gray_toolbox": "Сірий ящик для інструментів", - "block.create.gray_valve_handle": "Сірий ручний клапан", - "block.create.green_nixie_tube": "Зелена ніксі-труба", - "block.create.green_sail": "Зелене вітрило", + "block.create.gray_valve_handle": "Сірий маховик вентиля", + "block.create.green_nixie_tube": "Зелений газорозрядний індикатор", + "block.create.green_sail": "Зелене крило вітряка", "block.create.green_seat": "Зелене сидіння", "block.create.green_toolbox": "Зелений ящик для інструментів", - "block.create.green_valve_handle": "Зелений ручний клапан", - "block.create.hand_crank": "Ручна рукоятка", + "block.create.green_valve_handle": "Зелений маховик вентиля", + "block.create.hand_crank": "Ручна корба", "block.create.haunted_bell": "Примарний дзвін", "block.create.honey": "Мед", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Скло в горизонтальній рамці", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Склянна панель в горизонтальній рамі", - "block.create.hose_pulley": "Шків шланга", - "block.create.item_drain": "Осушувач предметів", - "block.create.jungle_window": "Скло з тропічним деревом", - "block.create.jungle_window_pane": "Склянна панель з тропічним деревом", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальне обрамлене скло", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальна обрамлена скляна панель", + "block.create.hose_pulley": "Шків зі шлангом", + "block.create.item_drain": "Стік для предметів", + "block.create.item_vault": "Сховище предметів", + "block.create.jungle_window": "Тропічне вікно", + "block.create.jungle_window_pane": "Тропічна скляна панель", + "block.create.large_bogey": "Великий візок", "block.create.large_cogwheel": "Велика шестірня", - "block.create.layered_andesite": "Багатошаровий андезит", - "block.create.layered_diorite": "Багатошаровий діорит", - "block.create.layered_granite": "Багатошаровий граніт", - "block.create.layered_limestone": "Багатошаровий вапняк", - "block.create.layered_scoria": "Багатошаровий попіл", - "block.create.lectern_controller": "Багатошаровий контролер", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Блакитна ніксі-труба", - "block.create.light_blue_sail": "Блакитне вітрило", + "block.create.layered_andesite": "Шаруватий андезит", + "block.create.layered_asurine": "Шаруватий азурин", + "block.create.layered_calcite": "Шаруватий кальцит", + "block.create.layered_crimsite": "Шаруватий кримзит", + "block.create.layered_deepslate": "Шаруватий глибосланець", + "block.create.layered_diorite": "Шаруватий діорит", + "block.create.layered_dripstone": "Шаруватий крапельний камінь", + "block.create.layered_granite": "Шаруватий граніт", + "block.create.layered_limestone": "Шаруватий вапняк", + "block.create.layered_ochrum": "Шаруватий окрум", + "block.create.layered_scorchia": "Шарувата скочія", + "block.create.layered_scoria": "Шарувата скорія", + "block.create.layered_tuff": "Шаруватий туф", + "block.create.layered_veridium": "Шаруватий веридій", + "block.create.lectern_controller": "Аналой з контролером", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Блакитний газорозрядний індикатор", + "block.create.light_blue_sail": "Блакитне крило вітряка", "block.create.light_blue_seat": "Блакитне сидіння", "block.create.light_blue_toolbox": "Блакитний ящик для інструментів", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Блакитний ручний клапан", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Світло-сіра ніксі-труба", - "block.create.light_gray_sail": "Світло-сіре вітрило", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Блакитний маховик вентиля", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Світло-сірий газорозрядний індикатор", + "block.create.light_gray_sail": "Світло-сіре крило вітряка", "block.create.light_gray_seat": "Світло-сіре сидіння", "block.create.light_gray_toolbox": "Світло-сірий ящик для інструментів", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Світло-сірий ручний клапан", - "block.create.lime_nixie_tube": "Лаймова ніксі-труба", - "block.create.lime_sail": "Лаймове вітрило", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Світло-сірий маховик вентиля", + "block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовий газорозрядний індикатор", + "block.create.lime_sail": "Лаймове крило вітряка", "block.create.lime_seat": "Лаймове сидіння", "block.create.lime_toolbox": "Лаймовий ящик для інструментів", - "block.create.lime_valve_handle": "Лаймовий ручний клапан", + "block.create.lime_valve_handle": "Лаймовий маховик вентиля", "block.create.limestone": "Вапняк", "block.create.limestone_pillar": "Вапнякова колона", "block.create.linear_chassis": "Лінійне шасі", - "block.create.lit_blaze_burner": "Запалений пальник блейза", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурна ніксі-труба", - "block.create.magenta_sail": "Пурпурне вітрило", - "block.create.magenta_seat": "Пурпурне сидіння", - "block.create.magenta_toolbox": "Пурпурний ящик для інструментів", - "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурний ручний клапан", + "block.create.lit_blaze_burner": "Запалений пальник пломеня", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпуровий газорозрядний індикатор", + "block.create.magenta_sail": "Пурпурове крило вітряка", + "block.create.magenta_seat": "Пурпурове сидіння", + "block.create.magenta_toolbox": "Пурпуровий ящик для інструментів", + "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпуровий маховик вентиля", "block.create.mechanical_arm": "Механічна рука", "block.create.mechanical_bearing": "Механічний підшипник", - "block.create.mechanical_crafter": "Механічний крафтер", - "block.create.mechanical_drill": "Механічна дриль", + "block.create.mechanical_crafter": "Механічний збирач", + "block.create.mechanical_drill": "Механічний бур", "block.create.mechanical_harvester": "Механічний комбайн", "block.create.mechanical_mixer": "Механічний міксер", "block.create.mechanical_piston": "Механічний поршень", - "block.create.mechanical_piston_head": "Головка Механічного поршня", + "block.create.mechanical_piston_head": "Головка механічного поршня", "block.create.mechanical_plough": "Механічний плуг", "block.create.mechanical_press": "Механічний прес", "block.create.mechanical_pump": "Механічний насос", "block.create.mechanical_saw": "Механічна пила", "block.create.metal_bracket": "Металевий кронштейн", + "block.create.metal_girder": "Металевий брус", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Облицьований металевим брусом вал", "block.create.millstone": "Жорна", "block.create.minecart_anchor": "Якір вагонетки", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Годинник із зозулею", - "block.create.nixie_tube": "Ніксі-труба", - "block.create.nozzle": "Насадка", - "block.create.oak_window": "Скло з дубом", - "block.create.oak_window_pane": "Склянна панель з дубом", - "block.create.orange_sail": "Помаранчеве вітрило", + "block.create.nixie_tube": "Газорозрядний індикатор", + "block.create.nozzle": "Сопло", + "block.create.oak_window": "Дубове вікно", + "block.create.oak_window_pane": "Дубова скляна панель", + "block.create.ochrum": "Окрум", + "block.create.ochrum_pillar": "Окрумова колона", + "block.create.orange_sail": "Помаранчеве крило вітряка", "block.create.orange_seat": "Помаранчеве сидіння", "block.create.orange_toolbox": "Помаранчевий ящик для інструментів", - "block.create.orange_valve_handle": "Помаранчевий ручний клапан", - "block.create.ornate_iron_window": "Вишукане залізне скло", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Вишукане залізна склянна панель", + "block.create.orange_valve_handle": "Помаранчевий маховик вентиля", + "block.create.ornate_iron_window": "Оздоблене залізне вікно", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Оздоблена залізна скляна панель", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окиснена плита з мідної черепиці", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окиснені сходи з мідної черепиці", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Окиснена мідна черепиця", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окиснена плита з мідної плитки", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окиснені сходи з мідної плитки", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Окиснена мідна плитка", "block.create.peculiar_bell": "Дивний дзвін", - "block.create.pink_nixie_tube": "Рожева ніксі-труба", - "block.create.pink_sail": "Рожеве вітрило", + "block.create.pink_nixie_tube": "Рожевий газорозрядний індикатор", + "block.create.pink_sail": "Рожеве крило вітряка", "block.create.pink_seat": "Рожеве сидіння", "block.create.pink_toolbox": "Рожевий ящик для інструментів", - "block.create.pink_valve_handle": "Рожевий ручний клапан", + "block.create.pink_valve_handle": "Рожевий маховик вентиля", "block.create.piston_extension_pole": "Поршневий подовжувач", + "block.create.placard": "Плакат", + "block.create.polished_cut_andesite": "Полірований тесаний андезит", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита з полірованого тесаного андезиту", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного андезиту", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Стіна з полірованого тесаного андезиту", + "block.create.polished_cut_asurine": "Полірований азурин", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита з полірованого азурину", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Сходи з полірованого азурину", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Стіна з полірованого азурину", + "block.create.polished_cut_calcite": "Полірований кальцит", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита з полірованого кальциту", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Сходи з полірованого кальциту", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Стіна з полірованого кальциту", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Полірований кримзит", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита з полірованого кримзиту", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Сходи з полірованого кримзиту", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Стіна з полірованого кримзиту", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Полірований тесаний глибосланець", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита з полірованого тесаного глибосланцю", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Сходи з полірованого тесаного глибосланцю", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Стіна з полірованого тесаного глибосланцю", + "block.create.polished_cut_diorite": "Полірований тесаний діорит", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита з полірованого тесаного діориту", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного діориту", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Стіна з полірованого тесаного діориту", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Полірований крапельний камінь", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита з полірованого крапельного каменю", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Сходи з полірованого крапельного каменю", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Стіна з полірованого крапельного каменю", + "block.create.polished_cut_granite": "Полірований тесаний граніт", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита з полірованого тесаного граніту", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного граніту", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Стіна з полірованого тесаного граніту", + "block.create.polished_cut_limestone": "Полірований вапняк", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита з полірованого вапняку", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Сходи з полірованого вапняку", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Стіна з полірованого вапняку", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Полірований окрум", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита з полірованого окрума", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Сходи з полірованого окрума", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Стіна з полірованого окрума", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Полірована скочія", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита з полірованої скочії", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Сходи з полірованої скочії", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Стіна з полірованої скочії", + "block.create.polished_cut_scoria": "Полірована скорія", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита з полірованої скорії", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Сходи з полірованої скорії", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Стіна з полірованої скорії", + "block.create.polished_cut_tuff": "Полірований туф", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита з полірованого туфу", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Сходи з полірованого туфу", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Стіна з полірованого туфу", + "block.create.polished_cut_veridium": "Полірований веридій", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита з полірованого веридію", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Сходи з полірованого веридію", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Стіна з полірованого веридію", "block.create.portable_fluid_interface": "Портативний рідинний інтерфейс", "block.create.portable_storage_interface": "Портативний інтерфейс зберігання", "block.create.powered_latch": "Живлений важіль", - "block.create.powered_toggle_latch": "Живлюваний важіль-перемикач", - "block.create.pulley_magnet": "Магніт для шківа", - "block.create.pulse_repeater": "Повторювач імпульсів", - "block.create.purple_nixie_tube": "Фіолетова ніксі-труба", - "block.create.purple_sail": "Фіолетове вітрило", + "block.create.powered_shaft": "Живлений вал", + "block.create.powered_toggle_latch": "Живлений важіль-перемикач", + "block.create.pulley_magnet": "Магніт шківа", + "block.create.pulse_extender": "Подовжувач імпульсу", + "block.create.pulse_repeater": "Повторювач імпульсу", + "block.create.purple_nixie_tube": "Фіолетовий газорозрядний індикатор", + "block.create.purple_sail": "Фіолетове крило вітряка", "block.create.purple_seat": "Фіолетове сидіння", "block.create.purple_toolbox": "Фіолетовий ящик для інструментів", - "block.create.purple_valve_handle": "Фіолетове ручний клапан", + "block.create.purple_valve_handle": "Фіолетовий маховик вентиля", "block.create.radial_chassis": "Радіальне шасі", - "block.create.red_nixie_tube": "Червона ніксі-труба", - "block.create.red_sail": "Червоне вітрило", + "block.create.railway_casing": "Корпус потяга", + "block.create.raw_zinc_block": "Блок необробленого цинку", + "block.create.red_nixie_tube": "Червоний газорозрядний індикатор", + "block.create.red_sail": "Червоне крило вітряка", "block.create.red_seat": "Червоне сидіння", "block.create.red_toolbox": "Червоний ящик для інструментів", - "block.create.red_valve_handle": "Червоний ручний клапан", - "block.create.redstone_contact": "Редстоун контакт", - "block.create.redstone_link": "Редстоун посилання", - "block.create.refined_radiance_casing": "Сяючий корпус", + "block.create.red_valve_handle": "Червоний маховик вентиля", + "block.create.redstone_contact": "Редстоуновий контакт", + "block.create.redstone_link": "Редстоуновий передавач", + "block.create.refined_radiance_casing": "Блискучий корпус", "block.create.rope": "Канат", "block.create.rope_pulley": "Лебідка", - "block.create.rotation_speed_controller": "Контролер швидкості обертання", - "block.create.sail_frame": "Каркас вітрила", - "block.create.schematic_table": "Схематичний стіл", + "block.create.rose_quartz_block": "Блок рожевого кварцу", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Лампа з рожевого кварцу", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка з рожевого кварцу", + "block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор швидкості обертання", + "block.create.sail_frame": "Рама крила вітряка", + "block.create.schematic_table": "Стіл для креслення", "block.create.schematicannon": "Схематична гармата", - "block.create.scoria": "Попіл", - "block.create.scoria_pillar": "Колона з пепельного кругляку", + "block.create.scorchia": "Скочія", + "block.create.scorchia_pillar": "Скочієва колона", + "block.create.scoria": "Скорія", + "block.create.scoria_pillar": "Скорієва колона", "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторинне лінійне шасі", - "block.create.sequenced_gearshift": "Послідовне перемикання передач", + "block.create.sequenced_gearshift": "Послідовний перемикач", "block.create.shadow_steel_casing": "Тіньовий корпус", "block.create.shaft": "Вал", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита з дрібної андезитової цегли", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Сходи з дрібної андезитової цегли", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Стіна з дрібної андезитової цегли", + "block.create.small_andesite_bricks": "Дрібна андезитова цегла", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита з дрібної азуринової цегли", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Сходи з дрібної азуринової цегли", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Стіна з дрібної азуринової цегли", + "block.create.small_asurine_bricks": "Дрібна азуринова цегла", + "block.create.small_bogey": "Малий візок", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита з дрібної кальцитової цегли", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кальцитової цегли", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Стіна з дрібної кальцитової цегли", + "block.create.small_calcite_bricks": "Дрібна кальцитова цегла", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита з дрібної кримзитової цегли", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кримзитової цегли", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Стіна з дрібної кримзитової цегли", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Дрібна кримзитова цегла", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита з дрібної глибосланцевої цегли", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Сходи з дрібної глибосланцевої цегли", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Стіна з дрібної глибосланцевої цегли", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Дрібна глибосланцева цегла", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита з дрібної діоритової цегли", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Сходи з дрібної діоритової цегли", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Стіна з дрібної діоритової цегли", + "block.create.small_diorite_bricks": "Дрібна діоритова цегла", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита з дрібної цегли крапельного каменю", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Сходи з дрібної цегли крапельного каменю", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Стіна з дрібної цегли крапельного каменю", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Дрібна цегла з крапельного каменю", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита з дрібної гранітної цегли", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Сходи з дрібної гранітної цегли", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Стіна з дрібної гранітної цегли", + "block.create.small_granite_bricks": "Дрібна гранітна цегла", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита з дрібної вапнякової цегли", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Сходи з дрібної вапнякової цегли", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Стіна з дрібної вапнякової цегли", + "block.create.small_limestone_bricks": "Дрібна вапнякова цегла", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита з дрібної окрумової цегли", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Сходи з дрібної окрумової цегли", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Стіна з дрібної окрумової цегли", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Дрібна окрумова цегла", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Дрібна плитка з рожевого кварцу", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита з дрібної скочієвої цегли", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Сходи з дрібної скочієвої цегли", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Стіна з дрібної скочієвої цегли", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Дрібна скочієва цегла", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита з дрібної скорієвої цегли", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Сходи з дрібної скорієвої цегли", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Стіна з дрібної скорієвої цегли", + "block.create.small_scoria_bricks": "Дрібна скорієва цегла", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита з дрібної туфової цегли", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Сходи з дрібної туфової цегли", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Стіна з дрібної туфової цегли", + "block.create.small_tuff_bricks": "Дрібна туфова цегла", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита з дрібної веридієвої цегли", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Сходи з дрібної веридієвої цегли", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Стіна з дрібної веридієвої цегли", + "block.create.small_veridium_bricks": "Дрібна веридієва цегла", "block.create.smart_chute": "Розумний жолоб", "block.create.smart_fluid_pipe": "Розумна рідинна труба", - "block.create.speedometer": "Спідометр", + "block.create.speedometer": "Вимірювач швидкості", "block.create.spout": "Дозатор", - "block.create.spruce_window": "Скло з смерекою", - "block.create.spruce_window_pane": "Склянна панель з смерекою", - "block.create.sticker": "Блок-липучка", + "block.create.spruce_window": "Смерекове вікно", + "block.create.spruce_window_pane": "Смерекова скляна панель", + "block.create.steam_engine": "Паровий двигун", + "block.create.steam_whistle": "Паровий свисток", + "block.create.steam_whistle_extension": "Подовження парового свистка", + "block.create.sticker": "Приклеювач", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механічний поршень", - "block.create.stockpile_switch": "Налаштований компаратор", - "block.create.stressometer": "Стресометр", - "block.create.tiled_glass": "Кахельне скло", - "block.create.tiled_glass_pane": "Кахельне склянна панель", - "block.create.turntable": "Поворотний стіл", - "block.create.vertical_framed_glass": "Скло у вертикальній рамі", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Склянна панель у вертикальній рамі", - "block.create.warped_window": "Скло з багряного дерева", - "block.create.warped_window_pane": "Склянна панель з багряного дерева", + "block.create.stockpile_switch": "Перемикач вмісту", + "block.create.stressometer": "Вимірювач навантаження", + "block.create.tiled_glass": "Плиткове скло", + "block.create.tiled_glass_pane": "Плиткова скляна панель", + "block.create.track": "Залізнична колія", + "block.create.track_observer": "Залізничний детектор", + "block.create.track_signal": "Залізничний сигнал", + "block.create.track_station": "Залізнична станція", + "block.create.train_door": "Двері потягу", + "block.create.train_trapdoor": "Люк потягу", + "block.create.tuff_pillar": "Туфова колона", + "block.create.turntable": "Обертальний стіл", + "block.create.veridium": "Веридій", + "block.create.veridium_pillar": "Веридієва колона", + "block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальне обрамлене скло", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальна обрамлена скляна панель", + "block.create.warped_window": "Химерне вікно", + "block.create.warped_window_pane": "Химерна скляна панель", "block.create.water_wheel": "Водяне колесо", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощена плита з мідної черепиці", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощені сходи з мідної черепиці", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Вощена мідна черепиця", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощена плита з мідної плитки", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощені сходи з мідної плитки", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Вощена мідна плитка", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощена наражена плита з мідної черепиці", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної черепиці", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощена наражена мідна черепиця", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощена наражена плита з мідної плитки", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної плитки", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощена наражена мідна плитка", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощена окиснена плита з мідної черепиці", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної черепиці", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощена окиснена мідна черепиця", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощена окиснена плита з мідної плитки", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної плитки", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощена окиснена мідна плитка", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної черепиці", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної черепиці", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощена вивітрена мідна черепиця", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної плитки", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної плитки", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощена вивітрена мідна плитка", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Вивітрена плита з мідної черепиці", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Вивітрені сходи з мідної черепиці", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Вивітрена мідна черепиця", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Вивітрена плита з мідної плитки", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Вивітрені сходи з мідної плитки", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Вивітрена мідна плитка", "block.create.weighted_ejector": "Зважена катапульта", - "block.create.white_nixie_tube": "Біла ніксі-труба", - "block.create.white_sail": "Біле вітрило", + "block.create.white_nixie_tube": "Білий газорозрядний індикатор", + "block.create.white_sail": "Біле крило вітряка", "block.create.white_seat": "Біле сидіння", "block.create.white_toolbox": "Білий ящик для інструментів", - "block.create.white_valve_handle": "Білий ручний клапан", + "block.create.white_valve_handle": "Білий маховик вентиля", "block.create.windmill_bearing": "Підшипник вітряка", "block.create.wooden_bracket": "Дерев'яний кронштейн", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Жовта ніксі-труба", - "block.create.yellow_sail": "Жовте вітрило", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Жовтий газорозрядний індикатор", + "block.create.yellow_sail": "Жовте крило вітряка", "block.create.yellow_seat": "Жовте сидіння", "block.create.yellow_toolbox": "Жовтий ящик для інструментів", - "block.create.yellow_valve_handle": "Жовтий ручний клапан", - "block.create.zinc_block": "Цинковий блок", + "block.create.yellow_valve_handle": "Жовтий маховик вентиля", + "block.create.zinc_block": "Блок цинку", "block.create.zinc_ore": "Цинкова руда", "enchantment.create.capacity": "Ємність", "enchantment.create.potato_recovery": "Відновлення картоплі", + "entity.create.carriage_contraption": "Вагонне пристосування", "entity.create.contraption": "Пристосування", - "entity.create.crafting_blueprint": "Створення креслення", + "entity.create.crafting_blueprint": "Креслення майстрування", + "entity.create.gantry_contraption": "Портальне пристосування", "entity.create.potato_projectile": "Картопляний снаряд", - "entity.create.seat": "Сідло", - "entity.create.stationary_contraption": "Стаціонарне пристосування", + "entity.create.seat": "Сидіння", + "entity.create.stationary_contraption": "Нерухоме пристосування", "entity.create.super_glue": "Суперклей", "fluid.create.potion": "Зілля", "fluid.create.tea": "Чай будівельника", "item.create.andesite_alloy": "Андезитовий сплав", - "item.create.attribute_filter": "Фільтр атрибутів", + "item.create.attribute_filter": "Фільтр властивостей", "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколаду", - "item.create.belt_connector": "Конвеєр", - "item.create.blaze_cake": "Торт «Вогняний».", - "item.create.blaze_cake_base": "Основа для «Вогняного» торта", + "item.create.belt_connector": "Механічний ремінь", + "item.create.blaze_cake": "Торт пломеня", + "item.create.blaze_cake_base": "Основа для торта пломеня", "item.create.brass_hand": "Латунна рука", "item.create.brass_ingot": "Латунний злиток", "item.create.brass_nugget": "Латунний самородок", "item.create.brass_sheet": "Латунний лист", "item.create.builders_tea": "Чай будівельника", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Пристосований візок для скрині", - "item.create.chocolate_bucket": "Відерце шоколаду", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Пристосування з вагонеткою і скринею", + "item.create.chocolate_bucket": "Відро шоколаду", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоди в шоколадній глазурі", "item.create.chromatic_compound": "Хроматична сполука", - "item.create.cinder_flour": "Борошно з незераку", + "item.create.cinder_flour": "Незерське борошно", "item.create.copper_backtank": "Мідний балон", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Мідний балон", "item.create.copper_nugget": "Мідний самородок", "item.create.copper_sheet": "Мідний лист", - "item.create.crafter_slot_cover": "Кришка слота крафта", - "item.create.crafting_blueprint": "Створення креслення", - "item.create.creative_blaze_cake": "Творчий «Вогняний» торт", + "item.create.crafter_slot_cover": "Кришка для слота механічного верстака", + "item.create.crafting_blueprint": "Креслення майстрування", + "item.create.creative_blaze_cake": "Творчий торт пломеня", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Подрібнена алюмінієва руда", "item.create.crushed_copper_ore": "Подрібнена мідна руда", - "item.create.crushed_gold_ore": "Подрібнена мідна руда", + "item.create.crushed_gold_ore": "Подрібнена золота руда", "item.create.crushed_iron_ore": "Подрібнена залізна руда", "item.create.crushed_lead_ore": "Подрібнена свинцева руда", "item.create.crushed_nickel_ore": "Подрібнена нікелева руда", "item.create.crushed_osmium_ore": "Подрібнена осмієва руда", "item.create.crushed_platinum_ore": "Подрібнена платинова руда", "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Подрібнена ртутна руда", - "item.create.crushed_silver_ore": "Подрібнена Срібна руда", + "item.create.crushed_silver_ore": "Подрібнена срібна руда", "item.create.crushed_tin_ore": "Подрібнена олов'яна руда", "item.create.crushed_uranium_ore": "Подрібнена уранова руда", "item.create.crushed_zinc_ore": "Подрібнена цинкова руда", - "item.create.diving_boots": "Чоботи для дайвінгу", - "item.create.diving_helmet": "Шолом для дайвінгу", + "item.create.diving_boots": "Водолазні чоботи", + "item.create.diving_helmet": "Водолазний шолом", "item.create.dough": "Тісто", "item.create.electron_tube": "Електронна лампа", - "item.create.empty_blaze_burner": "Пустий пальник блейза", + "item.create.empty_blaze_burner": "Пустий пальник пломеня", "item.create.empty_schematic": "Порожня схема", - "item.create.extendo_grip": "Довга рука", - "item.create.filter": "Фільтер", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Штуковина самоходной вагонетки", + "item.create.experience_nugget": "Шматочок досвіду", + "item.create.extendo_grip": "Подовжений захват", + "item.create.filter": "Фільтр", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Пристосування з вагонеткою і піччю", "item.create.goggles": "Інженерні окуляри", "item.create.golden_sheet": "Золотий лист", "item.create.handheld_worldshaper": "Творчий світотворець", - "item.create.honey_bucket": "Відро з медом", + "item.create.honey_bucket": "Відро меду", "item.create.honeyed_apple": "Яблуко з медом", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Неповний прецизійний механізм", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незавершений точний механізм", + "item.create.incomplete_track": "Незавершена колія", "item.create.iron_sheet": "Залізний лист", - "item.create.linked_controller": "Підключений контролер", - "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточна штуковина", + "item.create.linked_controller": "З'єднаний контролер", + "item.create.minecart_contraption": "Пристосування з вагонеткою", "item.create.minecart_coupling": "З'єднувач вагонеток", "item.create.polished_rose_quartz": "Полірований рожевий кварц", "item.create.potato_cannon": "Картопляна гармата", - "item.create.powdered_obsidian": "Обсідіановий порошок", - "item.create.precision_mechanism": "Прецизійний механізм", - "item.create.propeller": "Пропеллер", + "item.create.powdered_obsidian": "Подрібнений обсидіан", + "item.create.precision_mechanism": "Точний механізм", + "item.create.propeller": "Пропелер", + "item.create.raw_zinc": "Необроблений цинк", "item.create.red_sand_paper": "Червоний наждачний папір", "item.create.refined_radiance": "Вишукане сяйво", - "item.create.rose_quartz": "Hожевий кварц", + "item.create.rose_quartz": "Рожевий кварц", "item.create.sand_paper": "Наждачний папір", + "item.create.schedule": "Розклад для потягу", "item.create.schematic": "Схема", "item.create.schematic_and_quill": "Схема і перо", "item.create.shadow_steel": "Тіньова сталь", + "item.create.sturdy_sheet": "Міцний лист", "item.create.super_glue": "Суперклей", "item.create.sweet_roll": "Солодкий рулет", "item.create.tree_fertilizer": "Добриво для дерев", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необроблений обсидіановий лист", "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальна коробка передач", - "item.create.wand_of_symmetry": "Палиця симетрії", + "item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симетрії", "item.create.wheat_flour": "Пшеничне борошно", - "item.create.whisk": "Віничок для збивання", + "item.create.whisk": "Віничок", "item.create.wrench": "Гайковий ключ", "item.create.zinc_ingot": "Цинковий злиток", "item.create.zinc_nugget": "Цинковий самородок", "advancement.create.root": "Ласкаво просимо до Create", "advancement.create.root.desc": "Настав час почати будувати дивовижні пристрої!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Повторення - мати навчання", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Матеріали Create мають дивні назви, одна з них – Андезитовий сплав..", + "advancement.create.andesite_alloy": "Міцніше каміння", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Отримайте трохи андезитового сплаву, найважливішого ресурсу Create.", "advancement.create.andesite_casing": "Андезитова епоха", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Використовуйте трохи Андезитового Сплаву та дерева, щоб створити Корпус.", - "advancement.create.belt": "Передайте за проїзд", - "advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою конвеєру.", - "advancement.create.chute": "Впало", - "advancement.create.chute.desc": "Розмістіть жолоб, вертикальний аналог конвеєра.", - "advancement.create.water_wheel": "Підключення гідравліки", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставте Водяне колесо та спробуйте змусити його обертатися!", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Застосуйте андезитовий сплав на обтесаній деревині, щоб створити простий корпус для ваших механізмів", + "advancement.create.mechanical_press": "Боньк!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Виготовіть декілька листів за допомогою механічного пресу.", + "advancement.create.encased_fan": "Вітрогін", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Розмістіть та заживіть облицьований вентилятор", + "advancement.create.fan_processing": "Обробка частинками", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Використайте облицьований вентилятор для обробки матеріалів", + "advancement.create.saw_processing": "Жах для майстерні", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Використайте вертикальну механічну пилу для обробки матеріалів", + "advancement.create.compacting": "Ущільнення", + "advancement.create.compacting.desc": "Використайте механічний прес і чашу, щоб створити менше предметів з більшої кількості.", + "advancement.create.belt": "Поїздка на ламінарії", + "advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою механічного ременя.", + "advancement.create.funnel": "Естетика аеропорту", + "advancement.create.funnel.desc": "Виведіть або введіть предмети в контейнер, використовуючи лійку.", + "advancement.create.chute": "Вертикальна логістика", + "advancement.create.chute.desc": "Перемістіть кілька предметів за допомогою жолобу.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Перемішуємо", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Поєднайте інгредієнти в механічному міксері", + "advancement.create.burner": "Свідоме горно", + "advancement.create.burner.desc": "Отримайте пальник пломеня", + "advancement.create.water_wheel": "Приборкана гідравліка", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Розмістіть водяне колесо і згенеруйте обертальну силу за його допомогою", "advancement.create.windmill": "Легкий вітерець", - "advancement.create.windmill.desc": "Зберіть Вітряк.", + "advancement.create.windmill.desc": "Зберіть вітряк і згенеруйте обертальну силу за його допомогою", "advancement.create.shifting_gears": "Перемикання передач", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристрою.", - "advancement.create.millstone": "Кишеньковий подрібнювач", - "advancement.create.millstone.desc": "Розмістіть і заставте Жорна крутитись", - "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Розмістіть і підключіть стресометр. Подивіться на нього крізь окуляри, щоб прочитати його точне значення.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і клапті", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Зробіть поцілунок двох воронок, встановлених на конвеєрі.", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристосування.", + "advancement.create.millstone": "Осягнути подрібнення ", + "advancement.create.millstone.desc": "Використайте жорна для подрібнення матеріалів", + "advancement.create.super_glue": "Простір сполучення", + "advancement.create.super_glue.desc": "Склейте декілька блоків докупи", + "advancement.create.contraption_actors": "Рух із задумом", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Створіть пристосування з бурами, пилами або комбайнами", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмін мимохідь", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Використайте портативний інтерфейс зберігання, щоб вивести або ввести предмети в пристосування.", + "advancement.create.wrench_goggles": "Екіпірований", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Надягніть інженерні окуляри і візьміть гайковий ключ", + "advancement.create.stressometer": "Навантаження для ботаніків", + "advancement.create.stressometer.desc": "Отримайте точні показники за допомогою окулярів інженера та вимірювача навантаження.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Вже час?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Побачте, як ваш годинник із зозулею оголошує час сну", + "advancement.create.windmill_maxed": "Сильний вітер", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Зберіть вітряк з максимальною потужністю", + "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпіон стрибків з трампліну", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Пролетіть більше 30 блоків, будучи запущеним зваженою катапультою", + "advancement.create.pulley_maxed": "Мотузка в нікуди", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Розкрутіть лебідку на понад 200 блоків вниз", + "advancement.create.cart_pickup": "Сильні руки", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Підберіть пристосування з вагонеткою з щонайменше 200 прикріпленими блоками", + "advancement.create.anvil_plough": "Ковальська артилерія", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Запустіть ковадло механічними плугами", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Магмове колесо", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Це не мало б спрацювати §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Сеанс тренування", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Використовуйте ручну корбу, допоки не перевтомитеся §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і змахи крил", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Розмістіть дві лійки на конвеєрі таким чином, щоб вони поцілувалися §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Ідеально навантажено", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Отримайте 100% показник на вимірювачі навантаження", + "advancement.create.copper": "Купрум бокум", + "advancement.create.copper.desc": "Зберіть кілька мідних злитків, для використати їх для маніпуляції рідинами ", "advancement.create.copper_casing": "Мідна епоха", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Використовуйте Мідні листи та деревину, щоб створити кілька Мідних корпусів.", - "advancement.create.spout": "Буль", - "advancement.create.spout.desc": "Спостерігайте, як рідина наповнюється за допомогою носика.", - "advancement.create.glass_pipe": "Шпигун за потоками", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Спостерігайте через вікно у трубі за тим, як поширюється рідина. Вікно з'явиться на трубі під час використання гайкового ключа.", - "advancement.create.hose_pulley": "Промисловий розлив", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустіть шків шланга та спостерігайте, як він стікає або наповнює тіло рідиною.", - "advancement.create.brass": "Фактичні сплави", - "advancement.create.brass.desc": "Використовуйте Подрібнену мідь і Подрібнений цинк, щоб створити трохи Латуні.", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Застосуйте мідний злиток на обтесаній деревині, щоб створити водонепроникний корпус для ваших механізмів", + "advancement.create.spout": "Бульк", + "advancement.create.spout.desc": "Подивіться, як дозатор наповнює предмет рідиною", + "advancement.create.drain": "Перекидний рідинний стік", + "advancement.create.drain.desc": "Подивіться, як стік для предметів спустошує рідинномісткий предмет", + "advancement.create.steam_engine": "Електростанція", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Використайте паровий двигун, щоб згенерувати обертальну силу", + "advancement.create.steam_whistle": "Голос янгола", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активуйте паровий свисток", + "advancement.create.backtank": "Тиск із собою", + "advancement.create.backtank.desc": "Створіть мідний балон і наповніть його тиском", + "advancement.create.diving_suit": "Готовий до глибин", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Надягніть водолазний шолом та мідний балон, а потім стрибніть у воду", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Під тиском", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Розмістіть і заживіть механічний насос", + "advancement.create.glass_pipe": "Виявлення потоку", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Використайте гайковий ключ на трубі, яка містить рідину", + "advancement.create.water_supply": "Всмоктувач калюж", + "advancement.create.water_supply.desc": "Використайте кінець рідинної труби або механічний насос, щоб набрати води", + "advancement.create.hose_pulley": "Промисловий витік", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустіть шків зі шлангом та спостерігайте, як він осушує або наповнює простір рідиною.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Світ фантазій", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Отримайте відро розплавленого шоколаду", + "advancement.create.honey_drain": "Автономне бджільництво", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Використайте труби для викачування меду з бджолиного гнізда чи вулика", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Налив з мантії", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Викачуйте з настільки великого лавового озера, щоб воно вважалося нескінченним", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "На всіх парах", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустіть паровий двигун на максимальному рівні потужності", + "advancement.create.foods": "Збалансована дієта", + "advancement.create.foods.desc": "Створіть ягоди в шоколадній глазурі, яблуко з медом та солодкий рулон одним і тим же дозатором", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Плавання з блукачем", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Спробуйте зануритися у лаву з вашим водолазним екіпіруванням §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.chained_drain": "Перевертаючись", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Спостерігайте, як предмет рухається вздовж предметних стоків §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.cross_streams": "Не схрещуйте потоки!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Спостерігайте, як дві рідини зустрічаються у вашій трубопровідній мережі §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.pipe_organ": "Трубковий орган", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Прикріпіть 12 по-різному налаштованих парових свистків до єдиного рідинного резервуару §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.brass": "Справжні сплави", + "advancement.create.brass.desc": "Створіть латунні злитки з мідного і цинкового, сплавивши їх в нагрітому пломенем механічному міксері", "advancement.create.brass_casing": "Латунна епоха", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Використовуйте щойно отриману латунь і трохи дерева, щоб створити більш досконалий корпус.", - "advancement.create.deployer": "Тикай, клади та атакуй", - "advancement.create.deployer.desc": "Приведіть у дію Автономний активатор, ідеальне відображення вас самих.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Складні цікавості", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Зберіть Прецизійний механізм.", - "advancement.create.speed_controller": "Інженери його ненавидять!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Розмістіть регулятор швидкості обертання, найкращий пристрій для перемикання передач.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Золоті руки!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Зробіть Механічну руку, виберіть входи та виходи, розмістіть та приведіть у дію; потім спостерігайте, як вона виконує всю роботу за вас.", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Застосуйте латунний сплав на обтесаній деревині, щоб створити корпус для більш складних механізмів", + "advancement.create.rose_quartz": "Рожеві діаманти", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Відшліфуйте рожевий кварц", + "advancement.create.deployer": "Штучний інтелект", + "advancement.create.deployer.desc": "Розмістіть та заживіть застосовувач, чудове відображення вас самих", + "advancement.create.precision_mechanism": "Заплутана дивина", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Зберіть точний механізм", + "advancement.create.speed_controller": "Інженери ненавидять його!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Точно налаштуйте ваше пристосування за допомогою регулятора швидкості обертання", + "advancement.create.mechanical_arm": "Зайняті руки", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Спостерігайте, як механічна рука переміщує свій перший предмет", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Автоматизоване збирання", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Розмістіть та заживіть декілька механічних верстаків", "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гігантів", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Створіть Дробильні колеса, щоб ефективніше руйнувати більше матеріалів.", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Розмістіть та заживіть пару дробильних коліс", + "advancement.create.haunted_bell": "Примарне відчуття", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Подзвоніть у примарний дзвін", "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрий годинник", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть структуру, розташовану на годинниковому механізмі.", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть структуру, розташовану на підшипнику годинникового механізму", + "advancement.create.display_link": "Великі дані", + "advancement.create.display_link.desc": "Використайте зв'язок відображення, щоб візуалізувати інформацію", "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Переможіть ворога за допомогою Картопляної гармати.", - "advancement.create.extendo_grip": "Боіоіоіпг!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Отримайте Довгу руку.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Підпаль-трон", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Доручіть Механічній руці живити ваш Пальник блейза.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Організа-трон", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходів.", - "advancement.create.fist_bump": "Розбий це, брате!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Зробіть два удари кулаками Автономних активаторів.", - "advancement.create.musical_arm": "Зіграй мені мою мелодію!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Подивіться, як Механічна рука міняє пластинки.", - "itemGroup.create.palettes": "Create Палітри", - "death.attack.create.crush": "%1$s був передроблений", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s був кинутий у Дробильне колесо %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s був спалений до смерті гарячим повітрям", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s скинув%1$s в коптильну", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s був спалений Вентилятором", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s скинув %1$s в плавильну", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s був проколений Механічною дрелью", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s скинув %1$s під Механічну дрель", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s був розрізаний навпіл Механічною пилою", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s скинув %1$s у пилу ", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s був вбитий %2$s за допомогою Картопляної гармати", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s був вбитий %2$s використовуючи %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s підірвали підробленим годинником з зозулею", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s був підірваний підробленим годинником з зозулею", - "create.block.deployer.damage_source_name": "автономним активатором", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Помістіть свій Збирач вагонеток на блок рейок", - "create.menu.return": "Повернутись у меню", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Переможте ворога за допомогою картопляної гармати", + "advancement.create.extendo_grip": "Бойойоїн!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Потримайте подовжений захват", + "advancement.create.linked_controller": "Дистанційна активація", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Активуйте редстоуновий передавач за допомогою з'єднаного контролера", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Спалюватрон", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Накажіть механічній руці живити ваш пальник пломеня", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Дробимо", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Задійте пару дробильних коліс на максимальній швидкості ", + "advancement.create.arm_many_targets": "Організатрон", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходами", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Овочевий феєрверк", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Спричиніть зіткнення різних снарядів картопляної гармати", + "advancement.create.self_deploying": "Самокерована вагонетка", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Створіть пристосування з вагонеткою, що розміщує рейки перед собою", + "advancement.create.fist_bump": "Дай п'ять, брате!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Зробіть так, щоб застосовувачі вдарилися кулаками §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Відчайдушні заходи", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Різко сповільніть механічний верстак, щоб зволікати створення належної інфраструктури §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Повною мірою", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Візьміть подвійний подовжений захват для надлюдської досяжності §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.musical_arm": "Діджей механіко", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Побачте, як механічна рука править вашим програвачем §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Найміцніше каміння", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Виготовіть міцний лист, очистивши подрібнений обсидіан", + "advancement.create.train_casing_00": "Логістична епохи", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Використайте міцний лист, щоб створити корпус для залізничних приладів", + "advancement.create.train": "Всі на борт!", + "advancement.create.train.desc": "Зберіть свій перший потяг", + "advancement.create.conductor": "Інструкція для кондуктора", + "advancement.create.conductor.desc": "Проінструктуйте машиніста потягу розкладом", + "advancement.create.track_signal": "Регулювання залізничного руху", + "advancement.create.track_signal.desc": "Розмістіть залізничний сигнал", + "advancement.create.display_board_0": "Динамічні розклади", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Спрогнозуйте прибуття потягу на табло за допомогою зв'язку відображення", + "advancement.create.track_0": "Нова колія", + "advancement.create.track_0.desc": "Отримайте декілька залізничних колій", + "advancement.create.train_whistle": "Чух-чух!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикріпіть паровий свисток до вашого потягу і активуйте його під час руху", + "advancement.create.train_portal": "Міжвимірний пасажир", + "advancement.create.train_portal.desc": "Проїдьте на потягу через портал у Незер", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Колійна фабрика", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Виробіть більше ніж 1000 залізничних колій одним і тим самим механічним пресом", + "advancement.create.long_bend": "Найдовший вигин", + "advancement.create.long_bend.desc": "Створіть вигнуту частину колії, що простягається більш ніж на 30 блоків", + "advancement.create.long_train": "Амбітна спроба", + "advancement.create.long_train.desc": "Створіть потяг із щонайменше 6-ма вагонами", + "advancement.create.long_travel": "Екскурсія", + "advancement.create.long_travel.desc": "Залиште сидіння потягу на відстані понад 5000 блоків від місця початку подорожі", + "advancement.create.train_roadkill": "Дорожнє вбивство", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переїдьте ворога на своєму потягу §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.red_signal": "Досвідчений водій", + "advancement.create.red_signal.desc": "Проїдьте повз червоний залізничний сигнал", + "advancement.create.train_crash": "Жахливе обслуговування", + "advancement.create.train_crash.desc": "Будьте свідком того, як потяг зазнає аварії, будучи пасажиром §7\n(приховане досягнення)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Сліпа зона", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Вріжтеся в інший потяг, їдучи задом §7\n(приховане досягнення)", + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Будівельні блоки Create", + "death.attack.create.crush": "%1$s оброблено дробильними колесами", + "death.attack.create.crush.player": "%2$s скинув %1$s в дробильні колеса", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s закопчено облицьованим вентилятором", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s скинув %1$s в коптильник", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s спалено облицьованим вентилятором", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s скинув %1$s в плавильню", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s простромлено механічним буром", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s скинув %1$s попереду механічного бура", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s розрізано навпіл механічною пилою", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s скинув %1$s на пилу", + "death.attack.create.potato_cannon": "%2$s застрелив %1$s картопляною гарматою", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s застрелив %1$s використовуючи %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s підірвано підробленим годинником з зозулею", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s підірвано підробленим годинником з зозулею", + "death.attack.create.run_over": "%2$s переїхав %1$s", + "create.block.deployer.damage_source_name": "Застосовувач-негідник", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Помістіть ваш збирач вагонеток на рейки", + "create.menu.return": "Повернутись до меню", "create.menu.configure": "Налаштувати...", "create.menu.ponder_index": "Зміст роздумів", - "create.menu.only_ingame": "Доступно в Меню Паузи", - "create.menu.report_bugs": "Повідомити про проблеми", + "create.menu.only_ingame": "Доступно в меню паузи", + "create.menu.report_bugs": "Виявив проблему", "create.menu.support": "Підтримати нас", "create.recipe.crushing": "Дроблення", "create.recipe.milling": "Помел", - "create.recipe.fan_washing": "Масове вимивання", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за Текучою водою", + "create.recipe.fan_washing": "Масове промивання", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор позаду текучої води", "create.recipe.fan_smoking": "Масове копчення", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за Вогнем", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за Лавоб", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор позаду вогню", + "create.recipe.fan_haunting": "Масове переслідування привидами", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор позаду полум'я душ", + "create.recipe.fan_blasting": "Масове плавлення", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор позаду лави", "create.recipe.pressing": "Пресування", "create.recipe.mixing": "Змішування", - "create.recipe.deploying": "Автономна активація", + "create.recipe.deploying": "Застосування", "create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматизоване безформне виготовлення", - "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматичне зіллє-варіння", + "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматизоване зіллєваріння", "create.recipe.packing": "Ущільнення", - "create.recipe.automatic_packing": "Автопатичне пакування", - "create.recipe.sawing": "Пиляння", + "create.recipe.automatic_packing": "Автоматизоване пакування", + "create.recipe.sawing": "Розпилювання", "create.recipe.mechanical_crafting": "Механічне виготовлення", "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматизоване формне виготовлення", - "create.recipe.block_cutting": "Різання блоків", - "create.recipe.wood_cutting": "Розпилювання деревини", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полірування наждачним папером", + "create.recipe.block_cutting": "Тесання блоків", + "create.recipe.wood_cutting": "Різьблення деревини", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Шліфування наждачним папером", "create.recipe.mystery_conversion": "Таємниче перетворення", - "create.recipe.spout_filling": "Наповнення носиком", - "create.recipe.draining": "Осушуванян предметів", + "create.recipe.spout_filling": "Наповнення дозатором", + "create.recipe.draining": "Відведення рідин", + "create.recipe.item_application": "Ручне застосування", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Будь-яка сокира", "create.recipe.sequenced_assembly": "Послідовне складання", "create.recipe.assembly.next": "Далі: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "Крок %1$s:", "create.recipe.assembly.progress": "Прогрес: %1$s/%2$s", "create.recipe.assembly.pressing": "Процес у пресі", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Налийте %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавте %1$s", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Налийте рідину: %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Додайте предмет: %1$s", "create.recipe.assembly.cutting": "Розріжте пилою", - "create.recipe.assembly.repeat": "Повторіть послідовність %1$s раз", + "create.recipe.assembly.repeat": "Повторіть послідовність %1$s разів", "create.recipe.assembly.junk": "Випадкове сміття", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Шанс", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не спожито", + "create.recipe.processing.chance": "Шанс %1$s%%", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не споживається", "create.recipe.heat_requirement.none": "Не потребує нагрівання", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагріте", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Дуже нагрітий", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагріто", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Сильно нагріто", "create.generic.range": "Діапазон", "create.generic.radius": "Радіус", "create.generic.width": "Ширина", @@ -445,451 +918,786 @@ "create.generic.length": "Довжина", "create.generic.speed": "Швидкість", "create.generic.delay": "Затримка", - "create.generic.unit.ticks": "Тіків", + "create.generic.duration": "Тривалість", + "create.generic.timeUnit": "Одиниця часу", + "create.generic.unit.ticks": "Тактів", "create.generic.unit.seconds": "Секунд", "create.generic.unit.minutes": "Хвилин", + "create.generic.daytime.hour": "Година", + "create.generic.daytime.minute": "Хвилина", + "create.generic.daytime.second": "Секунда", + "create.generic.daytime.pm": "вечора", + "create.generic.daytime.am": "ранку", "create.generic.unit.rpm": "об./хв", - "create.generic.unit.stress": "su(одиниця напруги)", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.stress": "он(одиниця напруги)", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "мБ", + "create.generic.unit.buckets": "Б", "create.generic.clockwise": "За годинниковою стрілкою", "create.generic.counter_clockwise": "Проти годинникової стрілки", - "create.action.scroll": "Прокрутка", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Висота: %1$s", + "create.generic.notes": "фа-діез;фа;мі;ре-діез;до-діез;до;сі;ля;ля-діез;соль-діез;соль", + "create.action.scroll": "Прокручуйте", "create.action.confirm": "Підтвердити", "create.action.abort": "Перервати", "create.action.saveToFile": "Зберегти", - "create.action.discard": "Відкинути", - "create.keyinfo.toolmenu": "Меню інструмента фокусування", - "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ до Ящиків інструментів поблизу", - "create.keyinfo.scrollup": "Імітація руху миші вверх (в світі)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Імітація руху миші вниз (в світі)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Виберіть опцію:", + "create.action.discard": "Відхилити", + "create.keyinfo.toolmenu": "Зосередитися на інтерфейсі схематики", + "create.keyinfo.toolbelt": "Отримати доступ до ящиків з інструментами поблизу", + "create.keyinfo.scrollup": "Імітація прокрутки колеса миші вверх (в світі)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Імітація прокрутки колеса миші вниз (в світі)", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Виберіть варіант:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутіть щоб змінити", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутіть щоб налаштувати кількість", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутіть щоб вибрати", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift шоб прокручувати швидше", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Зажміть [%1$s] щоб зосередитися", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] для переключения", - "create.toolbox.unequip": "Зняти спорядження: %1$s", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Утримуйте Shift, щоб прокручувати швидше", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Утримуйте [%1$s], щоб зосередитися", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL], щоб змінити режим", + "create.toolbox.unequip": "Скасувати прив’язку: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для інструментів з утримуваним предметом задалеко", - "create.toolbox.detach": "Припинити збереження та відстеження предметів", - "create.toolbox.depositAll": "Повернути предмети до найближчих Ящиків з інструментами", - "create.toolbox.depositBox": "Повернути предмети до Ящику з інструментами", - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Дзеркало", + "create.toolbox.detach": "Припинити відстеження і залишити предмети", + "create.toolbox.depositAll": "Повернути предмети до найближчих ящиків з інструментами", + "create.toolbox.depositBox": "Повернути предмети до ящику з інструментами", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Віддзеркалення", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Орієнтація", - "create.symmetry.mirror.plane": "Одинарне", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойне", + "create.symmetry.mirror.plane": "Одиничне", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Прямокутне", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройне", - "create.orientation.orthogonal": "Перпендикуляр", - "create.orientation.diagonal": "Діагональ", - "create.orientation.horizontal": "Горизонталь", - "create.orientation.alongZ": "Уздовж Z", - "create.orientation.alongX": "Уздовж X", + "create.orientation.orthogonal": "Прямокутна", + "create.orientation.diagonal": "Діагональна", + "create.orientation.horizontal": "Горизонтальна", + "create.orientation.alongZ": "Уздовж осі Z", + "create.orientation.alongX": "Уздовж осі X", "create.gui.terrainzapper.title": "Ручний редактор світу", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Слідування діагоналям", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ігнорувати границі матеріала", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Слідувати діагоналям", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ігнорувати межі матеріалу", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблон", "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Суцільний", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шахматний порядок", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шаховий порядок", "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Зворотний шаховий порядок", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% заповнення", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% заповнення", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% заповнення", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Розміщення", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Злитий", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикріплений", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставлений", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Простий", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Заповнити 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Заповнити 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Заповнити 75%", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Розташування", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Об'єднане", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикріплене", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вкладене", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Пензлик", "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Циліндр", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхність", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхня", "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скупчення", "create.gui.terrainzapper.tool": "Інструмент", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заповнити", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставити", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Розмістити", "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Замінити", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистити", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Накладення", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Вирівнювання", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ щоб вибрати форму", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Накласти", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Вирівняти", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Натисніть ПКМ крадькома, щоб вибрати форму", "create.terrainzapper.usingBlock": "Використовується: %1$s", - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки можуть мати лише два зв'язки", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Здається, частина вашого поїзда у незавантажених чанках", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Натисніть ЛКМ по блоку, щоб встановити матеріал", + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки не можуть мати більше двох сполучень", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Частини вашого потягу, здається, знаходяться у вивантажених чанках", "create.minecart_coupling.no_loops": "З'єднувачі не можуть утворювати петлю", "create.minecart_coupling.removed": "Прибрано всі зв'язки між вагонетками", - "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки надто далеко один від одного", + "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки надто далеко одна від одної", "create.contraptions.movement_mode": "Режим руху", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Завжди розміщувати, коли Зупинено", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Розміщуйте лише у Вихідному положенні", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Розміщувати лише після Знищення якоря", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Завжди розміщувати, коли Зупинено", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Розміщуйте лише біля Початкового Кута", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Розміщувати лише після Знищення якоря", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Розміщувати завжди, коли зупинено", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Розміщувати лише у початковому положенні", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Розміщувати завжди, коли зупинено", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Розміщувати лише біля початкового кута", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря", "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим руху вагонетки", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Завжди обличчям до руху", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Пауза під час обертання", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Завблокувати обертання", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Завжди бути повернутим в напрямку руху", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Призупинити прилади під час обертання", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Заблокувати обертання", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Напрям обертання", "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Стрілки годинника", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Спочатку годинна стрілка", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Спочатку хвилинна стрілка", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Спочатку 24-годинна стрілка", "create.logistics.filter": "Фільтр", - "create.logistics.recipe_filter": "Фільтр рецептів", + "create.logistics.recipe_filter": "Фільтр рецепту", "create.logistics.fluid_filter": "Фільтр рідини", "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", - "create.logistics.filter.apply": "Фільтр використаний до %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фільтр використаний до %1$s, нажміть ще раз, щоб скопіювати кількість.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Застосовано кількість, що витягується до фільтра.", + "create.logistics.filter.apply": "Фільтр застосовано до блоку %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фільтр застосовано до блоку %1$s, натисніть ще раз, щоб скопіювати кількість.", + "create.logistics.filter.apply_count": "До фільтра застосовано кількість вилучення", "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кінетична статистика:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "на поточній швидкості", "create.gui.goggles.pole_length": "Довжина поршня:", "create.gui.goggles.fluid_container": "Інформація про рідинний контейнер:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ємність: ", - "create.gui.assembly.exception": "Цю штуковину не вдалося зібрати:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Непересувний блок (%4$s) на координатах: [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на координатах: [%1$s,%2$s,%3$s] не в завантаженому чанку", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина складається із занадто великої кількості блоків.\nПоточний максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Надто багато Подовжувачів прикріплено до цього поршня.\nПоточний максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню не вистачає Подовжувачів", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Приєднана структура не містить достатньо парусоподібних блоків: %1$s\nМінімум з %2$s необхідних", - "create.gui.gauge.info_header": "Калібрувальна інформація:", + "create.gui.assembly.exception": "Це пристосування не вдалося зібрати:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Нерухомий блок (%4$s) на координатах [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на координатах [%1$s,%2$s,%3$s] був у вивантаженому чанку", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Пристосування складається із завеликої кількості блоків.\nНалаштований максимум: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Забагато подовжувачів прикріплено до цього поршня.\nНалаштований максимум: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "У поршня відсутні декілька подовжувачів", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Приєднана структура містить недостатню кількість крил вітряка, або подібних блоків: %1$s\nНеобхідний мінімум: %2$s ", + "create.gui.gauge.info_header": "Вимірювальна інформація:", "create.gui.speedometer.title": "Швидкість обертання", - "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на мережу", - "create.gui.stressometer.capacity": "Місткість, що залишилася", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Немає обертання", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже що цей %1$s is _не_ обертається _достатньою_ _швидкістю_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Здається ця штуковина _перегружена_. Додати більше джерел або _зменшіть_ _швидкість_ компонентів які створюють велику _нагрузку_.", + "create.gui.stressometer.title": "Навантаження на мережу", + "create.gui.stressometer.capacity": "Потужність, що залишилася", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Перенавантаження", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Обертання відсутнє", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Здається, що %1$s обертається із _недостатньою швидкістю_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Здається, пристосування _перенавантажене_. Додайте більше кінетичних джерел або _сповільніть швидкість_ приладів, які створюють велике _навантаження_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регульований ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ємність", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Налаштований компаратор", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Перемикач вмісту", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Інвертувати сигнал", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Рухатися до нижньої лінії при %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Рухатися до верхньої лінії при %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послідовне перемикання передач", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Перейти до нижньої лінії при %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Перейти до верхньої лінії при %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послідовний перемикач передач", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Інструкція", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернути на кут", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернути", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Поворот", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Кут", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Пверніть для руху Поршня/Pulley/Gantry", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Обертати для руху поршня/лебідки/портального візка", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Відстань", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Тимчасова затримка", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Затримка", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Затримка", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Тривалість", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Кінець", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Кінець", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Чекати на новий Імпульс редстоун Сигналу", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Очікувати на новий редстоуновий імпульс", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Очікувати", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Швидкість, Напрям", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Швидкість введення, вперед", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойна швидкість, вперед", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Швидкість введення, реверс", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойна швидкість, реверс", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Швидкість, напрям", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Вхідна швидкість, вперед", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Подвоєна швидкість, вперед", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Вхідна швидкість, зворотний", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Подвоєна швидкість, зворотний", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Розмір схематики: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Перша позиція установлена.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Друга позиція установлена.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибрати пусті блоки.", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Перша позиція встановлена.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Друга позиція встановлена.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибрати блоки повітря.", "create.schematicAndQuill.abort": "Виділення прибрано.", - "create.schematicAndQuill.title": "Ім'я схематики:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Зберегти та розгорнути негайно", + "create.schematicAndQuill.title": "Назва схематики:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Зберегти й відразу завантажити", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", "create.schematicAndQuill.saved": "Збережено як %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Неприпустимий предмет — натомість використовуйте схематичний стіл", - "create.schematic.position": "Позизія", + "create.schematic.invalid": "[!] Непридатний предмет, натомість використайте схематичний стіл", + "create.schematic.position": "Розташування", "create.schematic.rotation": "Обертання", "create.schematic.rotation.none": "Немає", "create.schematic.rotation.cw90": "За год. стрілкою 90", "create.schematic.rotation.cw180": "За год. стрілкою 180", "create.schematic.rotation.cw270": "За год. стрілкою 270", - "create.schematic.mirror": "Відзеркалити", + "create.schematic.mirror": "Віддзеркалення", "create.schematic.mirror.none": "Немає", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереду-Ззаду", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Зліва-Справа", - "create.schematic.tool.deploy": "Розгортання", - "create.schematic.tool.move": "Посунути XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Посунути Y", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереду-назад", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Зліва-направо", + "create.schematic.tool.deploy": "Розташування", + "create.schematic.tool.move": "Перемістити по XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Перемістити по Y", "create.schematic.tool.rotate": "Обертати", - "create.schematic.tool.print": "Друк", - "create.schematic.tool.flip": "Перевернути", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Переміщує структуру у локації.", + "create.schematic.tool.print": "Надрукувати", + "create.schematic.tool.flip": "Віддзеркалити", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Змінює розташування структури.", "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Натисніть ПКМ на землі, щоб розмістити.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибрати фіксовану відстань.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] та прокручування, щоб змінити відстань", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Зрушити схему по горизонталі.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схему та натисніть [CTRL] та прокрутіть, щоб натиснути на неї.", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Зсув схеми по вертикалі.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL] та прокручування - перемістити вгору/вниз.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Утримуйте [Ctrl], щоб обрати незмінну відстань.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте, щоб змінити відстань.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Зміщує схематику по горизонталі.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]", + "create.schematic.tool.move.description.2": "та прокручуйте, щоб змістити її.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Зміщує схематику по вертикалі.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте, щоб переміщувати вгору/вниз.", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Обертає схематику навколо її центру.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] та прокрутка щоб обертати на 90 градусів.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте, щоб обертати на 90 градусів.", "create.schematic.tool.print.description.0": "Миттєво розміщує структуру у світі.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], щоб підтвердити розміщення у поточному місці.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Натисніть ПКМ, щоб підтвердити розміщення у поточному місці.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Цей інструмент призначений лише для творчого режиму.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверніть схему вздовж обраної сторони.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схему та [CTRL] + прокручування, щоб перевернути її.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Віддзеркалює схематику відносно обраної сторони.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "та прокручуйте, щоб віддзеркалити її.", "create.schematics.synchronizing": "Синхронізація...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схема занадто велика.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальний розмір файла:", - "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновити файли", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика порушує обмеження, встановлені сервером.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальний розмір файлу:", + "create.gui.schematicTable.refresh": "Оновити файли", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Відкрити папку", "create.gui.schematicTable.title": "Схематичний стіл", "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступні схеми", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Схеми не збережені", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Немає збережених схем", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Завантаження...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Завантаження завершено!", "create.gui.schematicannon.title": "Схематична гармата", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список матеріалів", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох на %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Кількість пороху на %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Пострілів залишилося: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "З резервним копіюванням: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "В даний час включено", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "В даний час виключено", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Із запасом: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Наразі ввімкнено", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Наразі вимкнено", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Показати налаштування друку", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не замінювати цілі блоки", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Замінювати цілі блоки цілими блоками", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Замінювати цілі блоки чим завгодно", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Замінювати цілі блоки пустотою", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не замінювати суцільні блоки", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Замінювати суцільні блоки суцільними", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Замінювати суцільні блоки будь-якими блоками", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Замінювати суцільні блоки повітрям", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускати відсутні блоки", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Захистити майно", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Додати порох щоб запитати гармату", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Захищати блоки-сутності", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Додайте порох, щоб заправити гармату", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Покладіть книгу, щоб створити список предметів для схематики", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Покладіть власну схематику тут. Переконайтеся, що вона розміщена у правильному місці.", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Покладіть вашу схему сюди. Переконайтеся, що схематика розташована у конкретному місці.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Якщо гармата не може знайти необхідний блок, вона будуватиме в наступному місці.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Гармата не замінюватиме блоки зберігання, такі як скрині.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Гармата ніколи не замінить цілі блоки, тільки не цілі та повітря.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Гармата замінюватиме цілий блок лише у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований цілий блок.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Гармата буде замінювати цілі блоки, якщо в схемі є що-небудь.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Гармата відчистить всі блоки, включаючи заміну повітря.", - "create.schematicannon.status.idle": "Не діє", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Гармата не замінюватиме блоки, які зберігають данні, такі як скрині.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Гармата ніколи не замінюватиме суцільні блоки, тільки замінюватиме несуцільні блоки та повітря.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки лише у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований суцільний блок.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований будь-який блок.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Гармата прибире всі блоки у своїй робочій зоні, включаючи замінені повітрям.", + "create.schematicannon.status.idle": "Бездіяльна", "create.schematicannon.status.ready": "Готова", "create.schematicannon.status.running": "Працює", "create.schematicannon.status.finished": "Закінчила", - "create.schematicannon.status.paused": "Припинено", - "create.schematicannon.status.stopped": "Зупинено", + "create.schematicannon.status.paused": "Призупинена", + "create.schematicannon.status.stopped": "Зупинена", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Потрібен порох", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ціль не завантажена", "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ціль занадто далеко", - "create.schematicannon.status.searching": "Пошук", - "create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Потребує блок:", - "create.schematicannon.status.placing": "Будівництво", - "create.schematicannon.status.clearing": "Очистка блоків", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неправильна схема", + "create.schematicannon.status.searching": "Шукає", + "create.schematicannon.status.skipping": "Пропускає", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Відсутній блок:", + "create.schematicannon.status.placing": "Будує", + "create.schematicannon.status.clearing": "Прибирає блоки", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Непридатна схема", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не завантажена", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Термін дії файлу схеми минув", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Термін дії файлу схеми закінчився", "create.materialChecklist": "Список матеріалів", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Дисклеймер *\n\nСписок матеріалів може бути неточним через незавантажені чанки.", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Застереження *\n\nСписок матеріалів може бути неточним через незавантажені чанки.", "create.gui.filter.deny_list": "Чорний список", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони не відповідають жодному з перерахованих вище. Порожній чорний список приймає все..", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони не відповідають жодному предмету з перерахованих вище. Порожній чорний список приймає все.", "create.gui.filter.allow_list": "Білий список", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Предмети проходять, якщо вони відповідають будь-якому з перерахованих вище. Порожній білий список відкидає все.", - "create.gui.filter.respect_data": "Використання даних", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Предмети збігаються тільки в тому випадку, якщо їхня міцність, чари та інші атрибути збігаються.", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Предмети проходять, якщо вони відповідають будь-якому предмету з перерахованих вище. Порожній білий список відхиляє все.", + "create.gui.filter.respect_data": "Урахування даних", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Предмети проходять тільки в тому випадку, коли їхня міцність, чари та інші властивості збігаються.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ігнорування даних", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предмети збігаються незалежно від своїх атрибутів.", - "create.item_attributes.placeable": "Можна розмістити", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предмети проходять незалежно від своїх властивостей.", + "create.item_attributes.placeable": "можна розмістити", "create.item_attributes.placeable.inverted": "не можна розмістити", "create.item_attributes.consumable": "можна з'їсти", "create.item_attributes.consumable.inverted": "не можна з'їсти", "create.item_attributes.fluid_container": "може зберігати рідини", "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не може зберігати рідини", - "create.item_attributes.enchanted": "зачарований", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачарований", - "create.item_attributes.max_enchanted": "зачаровано на максимальному рівні", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "не зачаровано на максимальному рівні", - "create.item_attributes.renamed": "має спеціальну назву", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "не має спеціальної назви", + "create.item_attributes.enchanted": "зачаровано", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачаровано", + "create.item_attributes.max_enchanted": "зачаровано на максимальний рівень", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "не зачаровано на максимальний рівень", + "create.item_attributes.renamed": "має користувацьку назву", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "не має користувацької назви", "create.item_attributes.damaged": "пошкоджено", "create.item_attributes.damaged.inverted": "не пошкоджено", - "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно пошкоджений", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "не сильно пошкоджений", - "create.item_attributes.not_stackable": "не може складатися", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "може складатися", - "create.item_attributes.equipable": "може бути одягнений", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "не може бути одягнений", + "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно пошкоджено", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "не сильно пошкоджено", + "create.item_attributes.not_stackable": "не можна складати у стос", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "можна складати у стос", + "create.item_attributes.equipable": "можна одягнути", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "не можна одягнути", "create.item_attributes.furnace_fuel": "є паливом", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не є паливом", - "create.item_attributes.washable": "може бути Вимитим", - "create.item_attributes.washable.inverted": "не може бути Вимитим", - "create.item_attributes.crushable": "можна Подрібнити", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "не можна Подрібнити", - "create.item_attributes.smeltable": "можна Виплавити", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "не можна Виплавити", - "create.item_attributes.smokable": "можна Коптити", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "не можна Коптити", - "create.item_attributes.blastable": "плавиться в Плавильній печі", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "не плавиться в Плавильній печі", - "create.item_attributes.shulker_level": "шалкер %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "шалкер не %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "повний", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "пустий", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "частично заповнений", - "create.item_attributes.in_tag": "позначено тегами %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "не позначено тегами %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "знаходиться в групі '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не знаходиться в групі '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "були добавлені: %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "не були добавлені: %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "зачарований на %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачарований на %1$s", - "create.item_attributes.color": "покрашено в %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "не покрашено в %1$s", + "create.item_attributes.washable": "можна промити", + "create.item_attributes.washable.inverted": "не можна промити", + "create.item_attributes.hauntable": "можна переслідувати привидами ", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "не можна переслідувати привидами", + "create.item_attributes.crushable": "можна подрібнити", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "не можна подрібнити", + "create.item_attributes.smeltable": "можна виплавити", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "не можна виплавити", + "create.item_attributes.smokable": "можна прокоптити", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "не можна прокоптити", + "create.item_attributes.blastable": "можна виплавити в плавильній печі", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "не можна виплавити в плавильній печі", + "create.item_attributes.compostable": "можна компостувати", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "не можна компостувати", + "create.item_attributes.shulker_level": "коробка шалкера є %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "коробка шалкера не є %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "повною", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "порожнею", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "частково заповненою", + "create.item_attributes.in_tag": "позначено тегом %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "не позначено тегом %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "знаходиться в групі «%1$s»", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не знаходиться в групі «%1$s»", + "create.item_attributes.added_by": "було додано: %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "не було додано: %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "зачаровано на %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачаровано на %1$s", + "create.item_attributes.color": "пофарбовано в %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "не пофарбовано в %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "містить %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не містить %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "має нестандартне ім'я %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "не має нестандарного імені %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "підписана %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "не підписана %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "оригінал", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригінал", - "create.item_attributes.book_copy_first": "копія першого порядку", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копія першого порядку", - "create.item_attributes.book_copy_second": "копія другого порядку", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копія другого порядку", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "повний безлад", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не повний безлад", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "виправляє %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не виправляє %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроено на %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не настроено на %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "має характеристики кристала %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не має характеристики кристала %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "має характеристики перку %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не має характеристики перку %1$s", - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибути не вибрані", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Вибрані атрибути:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавлені атрибути", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Додані протилежні атрибути до списку", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Біоий список (Любий)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предмети проходять, якщо вони мають будь-який з обраних атрибутів.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Білий список (Всі)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предмети проходять, тільки якщо вони мають ВСІ вибрані атрибути.", + "create.item_attributes.has_name": "має наведену користувацьку назву: %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "не має наведеної користувацької назви: %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "підписано %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "не підписано %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "є оригіналом", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не є оригіналом", + "create.item_attributes.book_copy_first": "є копією першого покоління", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не є копією першого покоління", + "create.item_attributes.book_copy_second": "є копією другого покоління", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не є копією другого покоління", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "є рваною", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не є рваною", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "покращує %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не покращує %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "налаштовано на %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не налаштовано на %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "має наведену властивість кристала: %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не має наведеної властивості кристала: %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "має наведений привілей: %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не має наведеного привілею: %1$s", + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Не вибрано жодної властивості", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Вибрані властивості:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Додати властивість до списку", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Додати протилежну властивість до списку", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Білий список (будь-який)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предмети проходять, якщо вони мають будь-яку з обраних властивостей.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Білий список (всі)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предмети проходять, лише якщо вони мають ВСІ вибрані властивості.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чорний список", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони НЕ мають жодного з вибраних атрибутів.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Додати предмет", - "create.tooltip.holdForDescription": "Утримуйте [%1$s] для Зведення", - "create.tooltip.holdForControls": "Утримуйте [%1$s] для Управління", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони НЕ мають жодної з вибраних властивостей.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Додайте еталонний предмет", + "create.tooltip.holdForDescription": "Утримуйте [%1$s] для зведення", + "create.tooltip.holdForControls": "Утримуйте [%1$s] для керування", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Вимога до швидкості: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Немає", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Повільна", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Помірна", - "create.tooltip.stressImpact": "Навантаження, що створюється: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Низька", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Середня", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Висока", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перевантаження", - "create.tooltip.capacityProvided": "Допустиме навантаження: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Середній", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Великий", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Швидка", + "create.tooltip.stressImpact": "Створюване навантаження: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Низьке", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Середнє", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Високе", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перенавантаження", + "create.tooltip.up_to": "До %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Кінетична потужність: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Мала", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Середня", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Велика", "create.tooltip.generationSpeed": "Створює %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Аналогова сила: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Бере предмети з %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Складає предмети в %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Механічна рука має %1$s вход(ів) і %2$s виход(ів).", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Братиме предмети з %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Кластиме предмети в %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Механічна рука має %1$s входів і %2$s виходів.", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s вибрані точки взаємодії видалені через обмеження діапазону.", - "create.weighted_ejector.target_set": "Ціль вибрані", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Кидає до найближчого блоку (Невідповідна Мета)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Кидає до найближчого блоку (Ціль не була Вибрана)", + "create.weighted_ejector.target_set": "Ціль вибрана", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Кидає на прилеглий блок (непридатна ціль)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Кидає на прилеглий блок (ціль не вибрано)", "create.weighted_ejector.targeting": "Кидає до [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Розмір стака, що кидається.", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Коли доступно кілька виходів", - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По колу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово по колу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Віддавати перевагу первинній цілі", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Розділити", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Примусово поділити", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По колу", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово по колу", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Переважно найближче", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Випадковий", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Розмір киданого стосу", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Коли доступно декілька виходів", + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Віддавати перевагу першій цілі", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Розподіляти", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Примусово розподіляти", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Віддавати перевагу найближчому", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Розподіляти випадково", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронізувати входи", "create.tooltip.chute.header": "Інформація про жолоб", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предмети рухаються вниз", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предмети рухаються вверх", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Немає підключених вентиляторів", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Немає прикріплених вентиляторів", "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор штовхає знизу", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор штовхає зверху", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тягне зверху", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тягне знизу", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тягне доверху", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тягне донизу", "create.tooltip.chute.contains": "Містить: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "На даний момент роздає (видає):", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, щоб отримати", + "create.tooltip.deployer.header": "Інформація про застосовувач", + "create.tooltip.deployer.using": "Режим: використовувати", + "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: атакувати", + "create.tooltip.deployer.contains": "Предмет: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Наразі розподіляє:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Натисніть ПКМ, щоб забрати предмет", "create.linked_controller.bind_mode": "Режим прив'язки активовано", - "create.linked_controller.press_keybind": "Нажміть %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s або %6$s, щоб прив'язати цю частоту до відповідної кнопки", - "create.linked_controller.key_bound": "Частота прив'язана до' %1$s", + "create.linked_controller.press_keybind": "Натисніть %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s або %6$s, щоб прив'язати цю частоту до відповідної клавіші", + "create.linked_controller.key_bound": "Частота прив'язана до клавіші %1$s", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавіша: %1$s, Частота #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавіша: %1$s, Частота #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для інгредієнтів", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Розвинені фільтри предметів застосовні", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Відображувана комірка", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Похідні від рецепту", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для інгредієнту", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Допускаються вдосконалені фільтри предметів", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Відображуваний слот", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Виведено з рецепту", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Призначений вручну", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Додаткова комірка, що відображається", - "create.crafting_blueprint.optional": "Опціональна", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Пошкодження від атаки", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тіків перезавантаження", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Додатковий відображуваний слот", + "create.crafting_blueprint.optional": "Необов'язковий", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s шкоди при атаці", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тактів перезаряджання", "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s відкидання", "create.hint.hose_pulley.title": "Безмежне постачання", - "create.hint.hose_pulley": "Цільовий водний резервуар вважається нескінченним.", + "create.hint.hose_pulley": "Назначене тіло рідини вважається нескінченним.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Немає цілей", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Здається ця _Механічна_ _Рука_ не має ніяких _цілей._ Виберіть конвеєр, депо, тунель або інші блоки, за допомогою _правою кнопкою миші_ утримуючи _Механічну_ _Руку_ в _руці_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Здається, цій _механічній руці_ не було призначено жодних _цілей_. Вибирайте конвеєри, депо, тунелі чи інші блоки, _натискаючи ПКМ_ і утримуючи _механічну руку_ у своїй _руці_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Оновити підшипник", - "create.hint.empty_bearing": "_Права кнопка миші_ по підшипнику _пустою_ _рукою_ щоб _приєднати_ до нього структуру, яку ви щойно збудували перед ним.", - "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", - "create.hint.full_deployer": "Похоже цей _Автономний_ _активатор_ містить _лищні_ _предмети_ які необхідно _вилучити._ Використовуйте _воронку,_ или _інші способи_ to free it from its overflow.", + "create.hint.empty_bearing": "_Натисніть ПКМ_ по підшипнику _пустою рукою_, щоб _приєднати_ до нього структуру, яку ви щойно збудували.", + "create.hint.full_deployer.title": "Переповнення застосовувача", + "create.hint.full_deployer": "Здається, цей _застосовувач_ містить _зайві предмети_, які потрібно _витягти._ Використовуйте _лійку_ або інші засоби, щоб звільнити його від надлишку.", + "create.backtank.low": "Мало повітряного тиску", + "create.backtank.depleted": "Вичерпано повітряний тиск", + "create.hint.derailed_train.title": "Потяг, що зійшов з рейок", + "create.hint.derailed_train": "Здається, цей _потяг_ більше не знаходиться на з’єднаній частині колії. Натисніть ПКМ _гайковим ключем_, щоб перемістити його на колію неподалік.", + "create.boiler.status": "Стан парового котла: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Паровий котел: %1$s", + "create.boiler.passive": "Пасивний", + "create.boiler.idle": "Бездіяльний", + "create.boiler.lvl": "Рівень: %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Максимум", + "create.boiler.size": "Розмір", + "create.boiler.size_dots": ".... ", + "create.boiler.water": "Вода", + "create.boiler.water_dots": "...... ", + "create.boiler.heat": "Тепло", + "create.boiler.heat_dots": ".... ", + "create.boiler.via_one_engine": "із використанням 1 двигуна", + "create.boiler.via_engines": "із використанням %1$s двигунів", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Натисніть ЛКМ, щоб редагувати", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Натисніть ПКМ, щоб видалити", + "create.gui.schedule.duplicate": "Дублювати", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Видалити дію", + "create.gui.schedule.add_entry": "Додати дію", + "create.gui.schedule.move_up": "Підняти", + "create.gui.schedule.move_down": "Опустити", + "create.gui.schedule.add_condition": "Додати умову", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативна умова", + "create.schedule.instruction_type": "Наступна дія:", + "create.schedule.instruction.editor": "Редактор інструкцій", + "create.schedule.instruction.destination": "Їхати до станції", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Наступна зупинка:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Назва станції", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Використовуйте * в якості символу підстановки", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Приклад: 'Моя станція, платформа *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Потяг вибирає найближчу станцію з відповідною назвою", + "create.schedule.instruction.rename": "Оновити заголовок розкладу", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новий заголовок:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Заголовок розкладу", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Впливає на текст, що відображається на табло", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "За умовчанням використовується назва наступного пункту призначення", + "create.schedule.instruction.throttle": "Обмежити максимальну швидкість", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Змінити максимальну швидкість на %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Дросель", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Впливає на максимальну швидкість потягу", + "create.schedule.condition_type": "Продовжити якщо/після:", + "create.schedule.condition.editor": "Редактор умов", + "create.schedule.condition.delay": "Запланована затримка", + "create.schedule.condition.delay_short": "Зачекайте: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Відправляється через %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Відсутність дій з вантажем", + "create.schedule.condition.idle_short": "Відсутність дій з вантажем: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Відсутні дії з вантажем протягом %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "протягом %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк вивантажено", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Очікування вивантаження чанку", + "create.schedule.condition.powered": "Станція заживлена", + "create.schedule.condition.powered.status": "Очікування редстоун сигналу", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Час дня", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Запланований час: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Повторення", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Кожен день", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Кожні 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Кожні 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Кожні 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Кожні 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Кожні 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Кожні 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Кожні 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Кожні 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Кожні 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Відправляється о ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Потяг вміщує %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "більше ніж", + "create.schedule.condition.threshold.less": "менше ніж", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "рівно", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Відповідний вміст", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Будь-що", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Одиниця виміру предметів", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Предметів", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Стосів", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Відер", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Вантаж: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Еталонний предмет", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можна використовувати фільтри", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Залиште порожнім, щоб підходили будь-які предмети", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Стан вантажу рідин", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Стан вантажу предметів", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Редстоуновий передавач", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Очікування редстоунового зв'язку", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Зв'язок є", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Зв'язку нема", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Заживлена", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Не заживлена", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Стан частоти:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота заживлена:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота не заживлена:", + "create.schedule.condition.player_count": "Кількість гравців-пасажирів", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s гравець", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s гравців", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s пасажирів", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Гравців", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Умова", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Рівно", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Або більше", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Пасажирів: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Нескінченно повторювати ", + "create.schedule.loop1": "Розклад починається спочатку", + "create.schedule.loop2": "після завершення", + "create.schedule.reset": "Скинути прогрес", + "create.schedule.skip": "Пропустити поточну зупинку", + "create.schedule.applied_to_train": "Потяг зараз слідує цьому розкладу", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Кондуктор має сидіти перед блоком керування", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Видалити поточний розклад порожньою рукою", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматичний розклад скасовано", + "create.schedule.removed_from_train": "Розклад повернено з потягу", + "create.schedule.no_stops": "Цей розклад не має зупинок", + "create.schedule.continued": "Розклад відновлено", + "create.track.selection_cleared": "Виділення очищено", + "create.track.valid_connection": "Можна підключити", + "create.track.too_far": "Занадто далеко", + "create.portal_track.failed": "Неможливо розмістити колію через портал:", + "create.portal_track.missing": "Назначений портал ще не згенеровано", + "create.portal_track.blocked": "Назначене місце заблоковано (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.station.idle": "Станція бездіяльна", + "create.station.assembly_title": "Складання потягу", + "create.station.close": "Закрити вікно", + "create.station.cancel": "Скасувати складання", + "create.station.failed": "Складання не вдалося", + "create.station.icon_type": "Тип значка", + "create.station.create_train": "Створити новий потяг", + "create.station.assemble_train": "Зібрати потяг", + "create.station.disassemble_train": "Розібрати потяг", + "create.station.remove_schedule": "Повернути розклад", + "create.station.remove_auto_schedule": "Скасувати автоматичний розклад", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Неможливо збудувати потяг", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на діагональній колії", + "create.station.no_assembly_curve": "Неможливо збудувати потяг", + "create.station.no_assembly_curve_1": "на вигнутій колії", + "create.station.train_not_aligned": "Неможливо розібрати,", + "create.station.train_not_aligned_1": "не всі вагони вирівняні", + "create.station.carriage_number": "Вагон %1$s:", + "create.station.retry": "Вирішіть це та повторіть спробу", + "create.station.no_bogeys": "Немає візків", + "create.station.one_bogey": "1 візок", + "create.station.more_bogeys": "%1$s візків", + "create.station.how_to": "Використовуйте корпус потяга на виділених коліях, щоб створювати візки.", + "create.station.how_to_1": "Щоб прибрати візок, зламайте блок зверху", + "create.station.how_to_2": "Побудуйте вагони, прикріпивши кожен з них до одного чи двох візків", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Забагато прикріплених візків: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Найперший візок має бути на колії, позначеній станцією", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Не знайдено візків", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Візки не з'єднані в порядку", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Візки %1$s та %2$s надто близько один до одного", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Цей тип візка не може самостійно підтримувати вагон", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Немає структури, прикріпленої до візка %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Принаймні один направлений вперед блок керування має бути встановлений на потягу", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Встановлений блок керування направлений убік ", + "create.train_assembly.bogey_created": "Візок створено. Натисніть ще раз, щоб змінити тип", + "create.train_assembly.requires_casing": "Використовуйте корпус потяга на коліях, щоб створювати візки.", + "create.track_target.set": "Назначену колію вибрано", + "create.track_target.success": "Успішно прив'язано до назначеної колії", + "create.track_target.clear": "Прибрано вибір колії", + "create.track_target.missing": "Спочатку натисніть ПКМ по колії назначеного потягу", + "create.track_target.too_far": "Назначена колія надто далеко звідси", + "create.track_target.no_junctions": "Назначена колія не може містити перетин", + "create.track_target.occupied": "Назначена колія зайнята", + "create.track_target.invalid": "Неможливо назначити цю колію тут", + "create.train.unnamed": "Безіменний потяг", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Неможливо перемістити рухомий потяг", + "create.train.relocate": "Натисніть по колії, щоб перемістити %1$s. Натисніть крадькома, щоб перервати", + "create.train.relocate.abort": "Переміщення перервано", + "create.train.relocate.success": "Переміщено успішно", + "create.train.relocate.valid": "Можна перемістити сюди. Клацніть, щоб підтвердити", + "create.train.relocate.invalid": "Неможливо перемістити потяг сюди", + "create.train.relocate.too_far": "Неможливо перемістити потяг настільки далеко", + "create.train.departing_from": "Відправляється з %1$s", + "create.train.arrived_at": "Прибув у %1$s", + "create.train.status": " Інформація про потяг: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Потяг знову на колії", + "create.train.status.collision": "Зіткнення з іншим потягом", + "create.train.status.end_of_track": "Вагон досяг кінця своєї колії", + "create.train.status.double_portal": "Вагон не може ввійти у портал, поки залишає інший", + "create.train.status.coupling_stress": "Примусова зупинка через навантаження на з'єднувачі", + "create.train.status.track_missing": "Під потягом відсутні колії", + "create.train.status.paused_for_manual": "Розклад призупинено для ручного керування", + "create.train.status.opposite_driver": "Шлях вимагає, щоб водій дивився в протилежний бік", + "create.train.status.missing_driver": "Машиніст зник", + "create.train.status.found_driver": "Знайдено нового машиніста", + "create.train.status.navigation_success": "Пересування вдало завершено", + "create.train.status.no_match": "Не має станції на графіку, що відповідає «%1$s»", + "create.train.status.no_path": "Не знайдено придатного шляху до наступного запланованого пункту призначення", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Не вдалося перемкнути режим сигналу", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянка колії вільна", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянку колії можна повністю перетнути", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Зараз керується: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Припинено керування пристосуванням", + "create.contraption.controls.approach_station": "Утримуйте %1$s, щоб наблизитися до %2$s", + "create.display_link.set": "Назначена позиція вибрана", + "create.display_link.success": "Успішно прив'язано до назначеної позиції", + "create.display_link.clear": "Прибрано вибір розташування", + "create.display_link.too_far": "Назначена позиція надто далеко звідси", + "create.display_link.invalid": "Відсутня придатна ціль, спробуйте розмістити знову", + "create.display_link.title": "Зв'язок відображення", + "create.display_link.no_source": "Не є джерелом для показу", + "create.display_link.no_target": "Не є ціллю для показу", + "create.display_link.reading_from": "Зчитувати з:", + "create.display_link.writing_to": "Надсилати до:", + "create.display_link.attached_side": "Блок, до якого прикріплено", + "create.display_link.targeted_location": "Блок в назначеному місці", + "create.display_link.view_compatible": "Натисніть, щоб переглянути всі сумісні", + "create.display_link.information_type": "Тип інформації", + "create.display_link.display_on": "Записувати дані до:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Почати записувати з:", + "create.display_source.label": "Приєднаний напис", + "create.display_source.combine_item_names": "Об'єднати назви предметів", + "create.display_source.count_items": "Кількість відповідних предметів", + "create.display_source.list_items": "Перелічити відповідні предмети", + "create.display_source.fluid_amount": "Кількість відповідних рідин", + "create.display_source.list_fluids": "Перелічити відповідні рідини", + "create.display_source.nixie_tube": "Копіювати значення газорозрядного індикатора", + "create.display_source.fill_level": "Рівень заповнення контейнера", + "create.display_source.fill_level.display": "Формат показу", + "create.display_source.fill_level.percent": "Відсоток", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Індикатор прогресу", + "create.display_source.value_list.display": "Показ значення", + "create.display_source.value_list.shortened": "Скорочений", + "create.display_source.value_list.full_number": "Повне число", + "create.display_source.value_list.thousand": "т", + "create.display_source.value_list.million": "м", + "create.display_source.player_deaths": "Смерті гравця", + "create.display_source.scoreboard": "Табло", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID об'єкту", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не знайдено", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерті гравця", + "create.display_source.time_of_day": "Час дня", + "create.display_source.stop_watch": "Секундомір", + "create.display_source.time.format": "Формат часу", + "create.display_source.time.12_hour": "12-годинний", + "create.display_source.time.24_hour": "24-годинний", + "create.display_source.accumulate_items": "Накопичувати кількість предметів", + "create.display_source.item_throughput": "Пропускна швидкість предметів", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Інтервал", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "за секунду", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "за хвилину", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "за годину", + "create.display_source.train_status": "Стан розкладу потягу", + "create.display_source.station_summary": "Зведення залізничної станції", + "create.display_source.station_summary.filter": "Фільтр заголовку станції", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Розмір колони потягу", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Розмір колони платформи", + "create.display_source.station_summary.now": "зараз", + "create.display_source.station_summary.minutes": " хв", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс", + "create.display_source.observed_train_name": "Виявлено назву потягу", + "create.display_source.max_enchant_level": "Максимальна вартість зачарування", + "create.display_source.boiler_status": "Стан парового котла", + "create.display_source.entity_name": "Назва сутності", + "create.display_source.kinetic_speed": "Швидкість обертання (об/хв)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Нехтувати напрямком", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Враховувати напрямок", + "create.display_source.kinetic_stress": "Навантаження на мережу", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Показана інформація", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Індикатор прогресу", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Відсоток", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Навантаження в ОН", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Загальна потужність", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "ОН, що залишилися", + "create.display_source.redstone_power": "Редстоуновий сигнал", + "create.display_source.redstone_power.display": "Формат показу", + "create.display_source.redstone_power.number": "Число", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Індикатор прогресу", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Недостатньо місця ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для стану парового котла", + "create.display_target.line": "Рядок %1$s", + "create.display_target.page": "Сторінка %1$s", + "create.display_target.single_line": "Єдиний рядок", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " А;Б;В;Г;Ґ;Д;Е;Є;Ж;З;И;І;Ї;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ю;Я", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; хв;зараз;15с;30с;45с", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;т;м", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мБ;Б ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + "create.super_glue.too_far": "Обрана область завелика", + "create.super_glue.cannot_reach": "Вибрані блоки повинні бути з'єднані", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Натисніть ще раз, щоб підтвердити", + "create.super_glue.click_to_discard": "Натисніть крадькома, щоб скасувати виділення", + "create.super_glue.first_pos": "Вибрано першу позицію", + "create.super_glue.abort": "Виділення скасовано", + "create.super_glue.not_enough": "Недостатньо клею в інвентарі", + "create.super_glue.success": "Клей застосовано...", "create.gui.config.overlay1": "Привіт :)", "create.gui.config.overlay2": "Це зразок оверлея", - "create.gui.config.overlay3": "Клацніть та тягни за допомогою миші", + "create.gui.config.overlay3": "Клацніть або перетягніть мишею", "create.gui.config.overlay4": "щоб перемістити його", - "create.gui.config.overlay5": "Нажіміть ESC щоб вийти", - "create.gui.config.overlay6": "або зберегти нову позицію", - "create.gui.config.overlay7": "Введи /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "щоб скинути позицію до стандартної", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Тіки сервера в даний час уповільнені на %s мс :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Тіки сервера тепер уповільнені на %s мс >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Тіки сервера повернулися в норму :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: використовуйте /killtps stop щоб повернути тик сервера на звичайну швидкість", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: використовуйте /killtps start щоб штучно уповільнити тік сервера", + "create.gui.config.overlay5": "Натисніть ESC, щоб вийти з цього екрану", + "create.gui.config.overlay6": "або зберегти нове розташування", + "create.gui.config.overlay7": "Введіть /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "щоб скинути розташування до стандартного", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Такти сервера в даний час уповільнені на %s мс :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Такти сервера тепер уповільнені на %s мс >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Такти сервера повернулися в норму :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: використайте /killtps stop, щоб повернути такт сервера до звичайної швидкості", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: використайте /killtps start , щоб штучно уповільнити такт сервера", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Час тіку", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ця вагонеткова штуковина здається занадто великою, щоб її можна було підняти", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Містична сила пов'язує цю вагонеткову штуковину зі світом", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина зупиняється", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Дивний дзвін дзвонить", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручний редактор світу робить «Зап»", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Здається, це пристосування з вагонеткою завелике, щоб підібрати його", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Містична сила пов'язує це пристосування з вагонеткою зі світом", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Пристосування зупиняється", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Дивний дзвін дзвенить", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручний редактор світу дзенькає", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Потяг свистить", + "create.subtitle.steam": "Шум пару", "create.subtitle.saw_activate_stone": "Активується механічна пила", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематична гармата закінчила роботу", - "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер створює", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематична гармата дзенькає", + "create.subtitle.crafter_craft": "Верстак виготовляє", "create.subtitle.wrench_remove": "Компонент ламається", - "create.subtitle.cogs": "Шестерні гуркочуть", - "create.subtitle.slime_added": "Намазування слизу", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Постріли схематичної гармати", + "create.subtitle.train3": "Приглушено гуркочать колеса візка", + "create.subtitle.whistle": "Свист", + "create.subtitle.cogs": "Шестерні гуркочать", + "create.subtitle.slime_added": "Слиз хлюпає", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Низький свист", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Схематична гармата стріляє", "create.subtitle.controller_take": "Кафедра спустошується", - "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер клікає", - "create.subtitle.depot_plop": "Предмет падає", - "create.subtitle.confirm": "Стверджувальний «Дінь»", + "create.subtitle.crafter_click": "Верстак клацає", + "create.subtitle.depot_plop": "Предмет приземлюється", + "create.subtitle.confirm": "Стверджувальний «дінь»", "create.subtitle.mixing": "Шум змішування", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічний прес робить«боньк» ", - "create.subtitle.fwoomp": "Картопельна гармата робить «Свомп»»", - "create.subtitle.crushing_1": "Шум руйнування", - "create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметів", - "create.subtitle.blaze_munch": "Блейз радісно жує", - "create.subtitle.funnel_flap": "Фіранки воронок ляскають", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Примарний дзвін дзвонить", - "create.subtitle.scroll_value": "Клацання колеса прокручування", - "create.subtitle.controller_put": "Контролер стукає", - "create.subtitle.cranking": "Обертається рукоятка", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічний прес робить «боньк»", + "create.subtitle.fwoomp": "Картопляна гармата робить «свомп»", + "create.subtitle.sanding_long": "Шум шліфування", + "create.subtitle.crushing_1": "Шум дроблення", + "create.subtitle.depot_slide": "Предмет зісковзнув", + "create.subtitle.blaze_munch": "Пальник пломеня жує", + "create.subtitle.funnel_flap": "Фіранки воронок розвіваються", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Примарний дзвін дзвенить", + "create.subtitle.scroll_value": "Введення прокручуванням клацає", + "create.subtitle.controller_put": "Контролер вдаряється", + "create.subtitle.cranking": "Ручна корба обертається", + "create.subtitle.sanding_short": "Шум шліфування", "create.subtitle.wrench_rotate": "Використано гайковий ключ", - "create.subtitle.potato_hit": "Овочі врізаються", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Активується Механічна пила", + "create.subtitle.potato_hit": "Овоч зіткається", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Активується механічна пила", + "create.subtitle.whistle_high": "Високий свист", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Потяг свистить", + "create.subtitle.whistle_train": "Свист", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Примарний дзвін прокидається", - "create.subtitle.deny": "Від'ємний «Буп»", - "create.subtitle.controller_click": "Кліки контролера", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Дзвінкування спорядження для дайвінгу", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механічний прес активовано", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина рухається", + "create.subtitle.train": "Гуркочать колеса візка", + "create.subtitle.deny": "Відхиляючий «буп»", + "create.subtitle.controller_click": "Контролер клацає", + "create.subtitle.whistle_low": "Низький свист", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Спорядження для дайвінгу дзенькає", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механічний прес бряжчить", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Пристосування рухається", "item.create.example_item.tooltip": "ПРИКЛАД ПРЕДМЕТА (лише маркер того, що ця підказка існує)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Короткий опис предмета. _Підкреслення_ виділяють слово.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Коли це", @@ -898,196 +1706,210 @@ "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Ви можете додати скільки завгодно способів поведінки", "item.create.example_item.tooltip.control1": "При натисканні Ctrl", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Відображаються ці елементи керування.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВ'ЯНА СКОБА", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Прикраште_ ваші _вали, _шестерні_ і _труби_ використовуючи затишне дерев'яне укріплення.", - "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛІЧНА СКОБА", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Прикраште_ your ваші _Вали, _Шестерні_ і _Труби_ використовуючи міцне індустріальне зміцнення.", - "block.create.seat.tooltip": "СІДЛО", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Сідайте і насолоджуйтеся поїздкою! Прив'язує гравців до зібраних _пристроям_. Відмінно виглядають як прості меблі! Можна пофарбувати у різні кольори.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сидінню", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Садить гравця на _Сідло_. Нажміть L-shift щоб злізти з _Сідло_.", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ «ВОГНЯНИЙ»", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Смачне частування для вашої трудяги _Пальник брейза_. Запалює їх усіх!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ПАЛИЦЯ СИМЕТРІЇ", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Ідеально відзеркалює блоки, що розміщуються за налаштованими площинами.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панелі щвидкого доступу", + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВ'ЯНИЙ КРОНШТЕЙН", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ і _труби_ затишним дерев'яним укріпленням.", + "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛЕВИЙ КРОНШТЕЙН", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ і _труби_ міцним індустріальним укріпленням.", + "block.create.seat.tooltip": "СИДІННЯ", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Сядьте і насолоджуйтеся поїздкою! Прикріпляє гравця до рухомого _пристосування_. Також чудово підходить для нерухомого обладнання! Можна пофарбувати у різні кольори.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Натисніть ПКМ по сидінню", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Cаджає гравця на _Сидіння_. Натисніть лівий Shift, щоб злізти з _Сидіння_.", + "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ПЛОМЕНЯ", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Смачне частування для ваших працьовитих _пальників пломеня_. Запалює їх усіх!", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИМЕТРІЇ", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Ідеально відзеркалює розміщення блоків у налаштованих площинах.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Коли на панелі швидкого доступу", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Залишається активним", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ по землі", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Створює_ або _Передміщає_ зеркало", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ по повітрю", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Забирає_ зеркало", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадькома", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНИЙ РЕДАКТОР СВІТУ", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Натисніть ПКМ по землі", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Створює_ або _переміщує_ дзеркало", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Натисніть ПКМ по повітрю", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Видаляє_ активне дзеркало", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Натисніть ПКМ крадькома", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Відкриває _інтерфейс налаштування_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНИЙ СВІТОТВОРЕЦЬ", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Зручний інструмент для створення _ландшафтів_ і _рельєфу місцевості_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ по блоку", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Встановлює блоки, поміщені в інструмент, у цільовий блок.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ по блоку", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Застосовує вибрану _Пензлик_ і _Інструмент_ в вибраному місці.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадькома", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ПОДОБРЕННЯ ДЛЯ ДЕРЕВ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Натисінть ЛКМ по блоку", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Визначає блок, який буде використовуватися для розміщення світотворцем.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Натисінть ПКМ по блоку", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Застосовує вибрані _пензлик_ та _інструмент_ у назначеному місці.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Натисніть ПКМ крадькома", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Відкриває _інтерфейс налаштування_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ДОБРИВО ДЛЯ ДЕРЕВ", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Потужна комбінація мінералів підходить для прискорення зростання поширених типів дерев.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При використанні на Саджанці", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Вирощує дерева _rнезадежно_ від _умов розміщення_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "ДОВГА РУКА", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойойоїнг! Значно _збільшує досяжність_ власника. Може працювати за допомогою тиску повітря від _Мідного балону_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Перебуваючи в іншій руці", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Збільшує _збільшує досяжність_ предметів, що використовуються в _Головній руці_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Коли одягнений Мідний балон", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратиться _Міцність_. Натомість буде витрачатися _Повітря_ з балону", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При використанні на паростку", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Вирощує дерева _незалежно_ від _умов розміщення_", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "ПОДОВЖЕНИЙ ЗАХВАТ", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойойоїн! Значно _збільшує досяжність_ власника. Може працювати від _повітряного тиску_ з _мідного балону_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Коли в іншій руці", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Збільшує _досяжність_ предметів, що використовуються в _основній руці_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Поки одягнений мідний балон", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону", "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОПЛЯНА ГРАМАТА", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте вирощені вами овочі у своїх ворогів. Може працювати від тиску повітря з _Мідного балону_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Натискаючи ПКМ", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Вистрілює_ відповідним предметом з вашого _інвентара_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Коли одягнений Мідний балон", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратиться _Міцність_. Натомість буде витрачатися _Повітря_ з балону", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте доморослі овочі у своїх _ворогів_. Може працювати від _повітряного тиску_ з _мідного балону_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Вистрілює_ відповідним предметом з вашого _інвентарю_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Поки одягнений мідний балон", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону", "item.create.filter.tooltip": "ФІЛЬТР", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ і _входами_ логістичних пристроїв з _більшою точністю_, _зіставляючи_ їх зі _списком предметів_ або кількома _вкладеними фільтрами_.", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ і _входами_ логістичних пристроїв з більшою _точністю_, зіставляючи їх зі _списком предметів_ або кількома _вкладеними фільтрами_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Коли в слоті фільтра", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _Конфігурації_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Коли ПКМ", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс конфігурації_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФІЛЬТР АТРИБУТІВ", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ і _входами_ логістичних пристроїв з більшою _точністю_, зіставлення їх із a _набором_ предметних _атрибутів_ і _категорій_.", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _налаштування_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Коли натиснута ПКМ", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс налаштування_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФІЛЬТР ВЛАСТИВОСТЕЙ", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ і _входами_ логістичних пристроїв з більшою _точністю_, зіставляючи їх із _списком_ предметних _властивостей_ і _категорій_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Коли в слоті фільтра", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _Конфігурації_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Коли ПКМ", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс конфігурації_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТА СХЕМАТИКА", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Використовується як інгредієнт рецепту і для запису в _Схематичному столі_.", - "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Містить структуру, яка позиціонуватиметься і поміщатиметься у світ. Розташуйте голограму на свій розсуд і використовуйте _схематичну гармату_ для її побудови.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _налаштування_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Коли натиснута ПКМ", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс налаштування_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТА СХЕМА", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Використовується як інгредієнт рецепту та для запису в _схематичному столі_.", + "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМА", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Містить креслення структури, яку можна розмістити у світі. Розташуйте _голограму_ за бажанням і використайте _схематичну гармату_ для побудови.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "При утриманні", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Може бути позиціонований за допомогою інструментів на екрані.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадькома", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Може бути розташована за допомогою _інструментів_ на екрані.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Натисніть ПКМ крадькома", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Відкриває _інтерфейс_ для введення _точних координат_.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА І ПЕРО", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Використовується для збереження структури у вашому світі у файл .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМА І ПЕРО", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Використовується для збереження структури у вашому світі у файл .nbt", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Крок 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Виберіть дві кутові точки за допомогою ПКМ..", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Виберіть дві кутові точки за допомогою натискання ПКМ.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Крок 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl та прокручування_ на голограмі для зміни розміру. Натисніть ПКМ, щоб зберегти.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Прокручуйте й утримуйте Ctrl_ на гранях для зміни розміру. Натисніть ПКМ, щоб зберегти.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Натисніть ПКМ", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Виберіть кутові точки / підтвердіть збереження.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Утримуйте Ctrl", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Виберіть точки в _повітрі_. _Прокрутка_ для настройки дистанції.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадькомаg", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Скидує_ і _видаляє_ виділення.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНА ГАРРМАТА", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставить блоки_ для відтворення _схематики_ у світі. Використовує предмети з _сусіднього інвентаря_ і _порох_ як _паливо_.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Відкриває _Інтерфейс_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНИЙ СТІЛ", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записує збережені схематики в _Пусті схематики_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Коли дана схема порожня", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Вибирайте точки в _повітрі_. _Прокручуйте_ для налаштування дистанції.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Натисніть ПКМ крадькома", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Скидає_ і _видаляє_ виділення.", + "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНА ГАРМАТА", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Вистрілює блоки для відтворення _схеми_ у світі. Використовує предмети із суміжніх сховищ і _порох_ як паливо.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс_", + "block.create.schematic_table.tooltip": "СТІЛ ДЛЯ КРЕСЛЕННЯ", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записує збережені схеми в _пусті схеми_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Коли надана _порожня схема_", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Завантажує вибраний файл із папки Schematics.", "item.create.goggles.tooltip": "ІНЖЕНЕРНІ ОКУЛЯРИ", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Окуляри для покращення зору за допомогою корисної _кінетичної інформації_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Коли одіто", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показує _кольорові індикатори_ відповідно _рівню швидкості_ розміщеного кінетичного компонента, а також _створюваному навантаженні_ і _потужності_ окремих компонентів.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "При погляді на датчик", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показує детальну інформацію про _швидкість_ або _навантаження_ мережі, до якої підключено датчик.", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Пара окулярів, що дозволяє бачити корисну _кінетичну інформацію_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Коли надіті", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показує _кольорові індикатори_, що відповідають _рівню швидкості_ розміщеного кінетичного пристрою, а також _створюване навантаження_ та _ємність_ окремих компонентів.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "При погляді на вимірювач", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показує детальну інформацію про _швидкість_ або _навантаження_ мережі, до якої підключено вимірювач.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При погляді на рідинні контейнери", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показує детальну інформацію про _МІсткість_ блоку і про _Рідини_ які в ньому зберігаються.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показує детальну інформацію про _ємність_ блоку і про _рідини_, які в ньому зберігаються.", "item.create.wrench.tooltip": "ГАЙКОВИЙ КЛЮЧ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Корисний інструмент для роботи з кінетичними пристосуваннями. Може використовуватись для _оберту_, _демонтажа_ та to _настройки_ каомпонентів.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кінетичному блоку", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Повертає компонент_ у бік або від обличчя, з яким ви взаємодіяли.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадькома", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Розбирає кінетичні компоненти_ і розміщує їх назад в _ваш інвентар_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "НАСАДКА", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикріпіть до передньої частини _Вентилятора у корпусіn_щоб розподілити його вплив на Сутності в _всіх напрямах_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ГОДИННИК З ЗОЗУЛЕЮ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасна майстерність для _дукорування_ простору і _відстеження часу_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При обертанні", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показує _поточний час_ і грає мелодію двічі на день. _Активується_ один раз в _полудні_ і у сутінках, як тільки _гравець може спати_.", - "block.create.turntable.tooltip": "ПОВОРОТНИЙ СТІЛ", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Повертає _силу обертання_ у вишукану морську хворобу.", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Корисний інструмент для роботи з кінетичними пристосуваннями. Можна використовувати для _обертання_, _демонтажу_ та _налаштування_ компонентів.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Натисніть ПКМ по кінетичному блоку", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Повертає компоненти_ у бік або від грані, з якою ви взаємодіяли.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Натисніть ПКМ крадькома", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Розбирає кінетичні компоненти_ і переміщує їх назад у _ваш інвентар_.", + "block.create.nozzle.tooltip": "СОПЛО", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикріпіть до передньої частини _облицьованого вентилятора_, щоб поширити його вплив на сутностей в _усіх напрямках_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ГОДИННИК ІЗ ЗОЗУЛЕЮ", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Витончена мистецька робота для _оздоблення_ простору і _відстеження часу_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показує _поточний час_ і грає мелодію двічі на день. _Активується_ один раз _опівдні_ і _в сутінках_, як тільки _гравець може лягти спати_.", + "block.create.turntable.tooltip": "ОБЕРТАЛЬНИЙ СТІЛ", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Перетворює _силу обертання_ у справжнє заколисування.", "block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ІНСТРУМЕНТІВ", "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Найдорожчий супутник кожного винахідника. Зручно _зберігає_ велику кількість _восьми різних_ типів предметів.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Коли підібрано", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Зберігає вміст_ Інвентарю.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Зберігає_ свій _вміст_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "При розміщенні в діапазоні", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Найближчі гравці_ можуть тримати _клавішу ящику для інструментів_, щоб отримати доступ до його вмісту _Дистанційно_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "При клацанні ПКМ", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Відкриває _Інтерфейс контейнеру_.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАСТРОЄНИЙ КОМПАРАТОР", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Перемикає сигнал редстоуну залежно від кількості _Збережених предметів_ чи _Рідин_ у доданому контейнері. У комплект входить зручний фільтр. На відміну від a _Редстоунового Компаратора,_ _Настроєний компаратор_ дозволяє конфігурувати _поріг,_ при якому сигнали інвертуються.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "При клацанні ПКМ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_.", - "block.create.content_observer.tooltip": "CСПОСТЕРІГАЧ ВМІСТУ", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Розпізнає Предмети_ або _Рідини_ всередині _контейнерів_, _труб_ чи _конвеєрів_ відповідно налаштованому _фільтру_.", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Гравці поблизу_ можуть утримувати _призначену клавішу ящику для інструментів_, щоб отримати доступ до його вмісту _дистанційно_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Коли натиснута ПКМ", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Відкриває _інтерфейс контейнера_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "ПЕРЕМИКАЧ ВМІСТУ", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Перемикає сигнал редстоуну залежно від кількості _збережених предметів_ чи _рідин_ у приєднаному контейнері. У комплект входить зручний фільтр. На відміну від _компаратора_, _перемикач вмісту_ дозволяє налаштовувати _поріг_, при якому сигнали стають оберненими.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс налаштування_.", + "block.create.content_observer.tooltip": "СПОСТЕРІГАЧ ВМІСТУ", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Виявляє предмети_ або _рідини_ всередині _контейнерів_, _труб_ чи _конвеєрів_ згідно з налаштуванням _фільтра_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "При спостереженні за контейнером", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Випромінює _Редстоун сигнал_ коли спостережуваний контейнер має _відповідний вміст_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "При спостереженні за Воронкою", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Випромінює _Імпульс редстоуну_ коли _відповідний_ предмет _передається_.", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Випромінює _редстоуновий сигнал_, поки спостережуваний контейнер має _відповідний вміст_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "При спостереженні за лійкою", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Випромінює _редстоуновий імпульс_, коли _відповідний_ предмет _переміщується_.", "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧИЙ ЯЩИК", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Цей _Контейнер для зберігання_ дозволяє нескінченно копіювати будь-який елемент. Розмістіть поруч із _Схематичною гарматою_, щоб видалити будь-які вимоги до матеріалів.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Коли предмет в Слоті для Фільтра", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усе, що _витягується_ з цього контейнера, забезпечить _нескінченну поставку_ зазначеного елемента. Предмети, _вставлені_ в цей ящик, будуть _анульовані_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧИЙ «ВОГНЯНИЙ» ТОРТ", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Дуже особливе задоволення для _Пальника блейза_, котре дозволяє контролювати рівень їх нагріву. Після того, з’їдання цього пиріга, у _Пальника блейза_ _ніколи не закінчиться паливо_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При клацанні ПКМ по Пальнику блейза", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Блокує_ рівень нагрівання Пальника блейза. У разі повторного використання _циклує_ рівень нагрівання Пальника блейза.", - "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛЕРНА РЕЙКА", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Односпрямована рейка з електроприводом, здатна _точно контролювати швидкість руху вагонеток.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Коли живиться від Редстоуну", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Прискорює_ або _Сповільнює_ проходження _вагонеток_ відповідно до _потужності_ сигналу. Поширює потужність червоного каменю на сусідні рейки контролера. Живлення двох рейок контролера з різною потужністю призведе до інтерполяції сигналу на доріжках між ними.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Це _сховище_ дозволяє нескінченно створювати будь-який предмет. Розмістіть поруч зі _схематичною гарматою_, щоб позбутися вимог до матеріалів.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Коли предмет у слоті для фільтра", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усе, що _витягує_ предмети з цього контейнера, буде забезпечене _нескінченним постачанням_ зазначеного предмета. Предмети, _введені_ в цей ящик, _зникнуть_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧИЙ ТОРТ", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особливе частування для _пальника пломеня_. Після того як він з’їсть цей торт, у нього _ніколи не закінчиться паливо_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При використанні", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклічно змінює_ рівень нагрівання пальника пломеня.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "РЕГУЛЮВАЛЬНА РЕЙКА", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Односпрямована живлена рейка_ здатна _точно контролювати швидкість руху_ вагонеток.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "При живленні редстоуном", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Прискорює_ або _сповільнює_ проїжджі _вагонетки_ відповідно до _потужності сигналу_. Поширює редстоуновий сигнал на прилеглі регулювальні рейки. Живлення двох регулювальних рейок різною потужністю призведе до інтерполяції їхнього сигналу на колії між ними.", "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНИЙ ПАПІР", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубий папір, який можна використовувати для _полірування матеріалів_. Може застосовуватися автоматично за допомогою Автономний активатор.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "При використанні", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полірує предмети у _другій руці_, або лежачі _на підлозі_, якщо _подивитися на них_", - "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ БУДІВЕЛТНИКА", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Ідеальний напіток для початку дня. _Мотивує_ і _Насищає_", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полірує предмети у _іншій руці_, або ті, що лежать на _підлозі_, якщо _дивитися на них_", + "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ БУДІВЕЛЬНИКА", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Ідеальний напій для початку дня. _Мотивує_ і _насичує_.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "ВИШУКАНЕ СЯЙВО", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, _добутий з поглиненого світла_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, викуваний із _поглиненого світла_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Робота в процесі", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Використання цього матеріалу буде доступним у майбутніх оновленнях.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ТІНЬОВА СТАЛЬ", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, _добутий в пустоті_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, викуваний в _порожнечі_.", "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Робота в процесі", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Використання цього матеріалу буде доступним у майбутніх оновленнях.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "ПІДКЛЮЧЕНИЙ КОНТРОЛЕР", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Надає _ручний контроль_ над частотами _Бездротового передавача редстоун сигналу_, присвоєні його _шести_ кнопкам.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Вмикає контролер. _Управління рухом_ перехоплено, доки він активний.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадьдома", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Відкриває ручний _Інтерфейс конфігурації_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по приймачеві сигналу редстоуна", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включає _режим прив'язки_, натисніть одну з _шести кнопок_, щоб прив'язати його до _частоти передавача_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по Аналою", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Поміщає контролер на Аналой для зручності використання. (ПКМ крадучись, щоб забрати його)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "ШОЛОМ ДЛЯ ДАЙВІНГУ", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Разом з _Мідним балоном_, дозволяє володарю _дихати під водою_ протягом тривалого періоду часу.", + "item.create.linked_controller.tooltip": "З'ЄДНАНИЙ КОНТРОЛЕР", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Надає _ручний контроль_ над частотами _редстоунового передавача_, що призначені його _шести кнопкам_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Натисніть ПКМ", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Перемикає контролер. _Керування рухом_ перехоплено контролером, поки він активний.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Натисніть ПКМ крадькома", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Відкриває ручний _інтерфейс налаштування_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Натисніть ПКМ по редстоуновому передавачу", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Вмикає _режим прив'язки_. Натисніть одну з _шести кнопок_, щоб прив'язати її до _частоти передавача_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Натисніть ПКМ по аналою", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Поміщає контролер на аналой для зручності використання. (Натисніть ПКМ крадькома, щоб забрати його)", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "ВОДОЛАЗНИЙ ШОЛОМ", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Разом з _мідним балоном_ дозволяє власнику _дихати під водою_ протягом тривалого часу.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "При носінні", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Дає ефект _Водяного Дихання_, повільно витрачаючи _повітря_ з балона.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Дає ефект _водяного дихання_, повільно витрачаючи _повітряний тиск_ з балона.", "item.create.copper_backtank.tooltip": "МІДНИЙ БАЛОН", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носити резервуар_ для транспортування повітря під тиском.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Балон_, який можна надіти, щоб носити із собою _повітряний тиск_.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "При носінні", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Забезпечує подачу _повітря_ під _тиском_ до обладнання, яке цього потребує.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При розміщенні та живленні від кінетичної енергії", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає та стискає повітря_ зі швидкістю, яка залежить від швидкості обертання_.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "ЧОБОТИ ДЛЯ ДАЙВІНГУ", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких черевиків_, дозволяючи краще проходити дно океану.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Подає _повітряний тиск_ обладнанню, яке його потребує.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Коли розміщений і живлений кінетичною енергією", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає стиснене повітря_ зі швидкістю відповідною _швидкості обертання_.", + "block.create.placard.tooltip": "ПЛАКАТ", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамте_ свої _предмети_ в латунь за допомогою цієї вишуканої настінної панелі. Безпечно для _пристосувань_!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Коли натиснута ПКМ з предметом", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Додає_ триманий _предмет_ до плакату. _Випромінює_ короткий _редстоуновий_ сигнал, якщо відповідний предмет уже був присутній.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "При ударі", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Скидає_ поточний _предмет_ з рамки.", + "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ свої _механізми_ цим величним _латунним колесом_.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Починає обертатися.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "ВОДОЛАЗНІ ЧОБОТИ", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких чобіт_, які дозволяють зручніше перетинати дно океану.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При носінні", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _тоне швидше_ і _не_ може _плавати_. Черевики дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не впливають _Конвеєри_ (пересування конвеєром).", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "СТВОРЕННЯ КРУСЕННЯ", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Розмістивши_ на стіні, його можна використовувати для _визначення розташування компонентів_ (блоків) для більш простого ручного створення предметів. Кожен слот показує Рецепт.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому Слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Відкриває _Меню крафта_ дозволяючи вам _налаштувати рецепт_ і предмети для відображення.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по налаштованому слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Застосовує_ _заданий_ _рецепт_ з відповідними інгредієнтами, з вашого _інвентаря_. _Shift_, щоб створити цілого _стак_ предметів.", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _тоне швидше_ і _не може плавати_. Чоботи дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не діють _конвеєри_.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "КРЕСЛЕННЯ МАЙСТРУВАННЯ", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Розмістивши_ на стіні, його можна використовувати для зручнішого ручного майстрування предметів, _визначивши розташування інгредієнтів_ . Кожен слот відображає _рецепт_.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Натисніть ПКМ по пустому слоту", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Відкриває _меню майстрування_, яке дозволяє _налаштувати рецепт_ і предмети для відображення.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Натисніть ПКМ по налаштованому слоту", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Застосовує налаштований рецепт_, використавши відповідні інгредієнти з вашого _інвентаря_. Утримуйте Shift, щоб створити до стака предметів.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "З'ЄДНУВАЧ ВАГОНЕТОК", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_З'єднує_ всі ваші _Вагонетки_ або _Перевізні пристрої_ разом, щоб утворити величний поїзд.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При використанні на Вагонетці", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_З'єднує_ дві Вагонетки разом, намагаючись утримати їх на _певній відстані_ під час руху.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_З'єднує_ всі ваші _вагонетки_ або _вагонні пристосування_ в ланцюг, щоб утворити величний _потяг_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При використанні на вагонетці", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_З'єднує_ дві вагонетки разом, намагаючись утримати їх на _сталій відстані_ під час руху.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "Шматочок досвіду", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дінь!_ Частинка _натхнення_ від ваших фантастичних винаходів.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "При використанні", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "Повертає одиниці досвіду, що містяться всередині.", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "ДИВНИЙ ДЗВІН", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративний _Латунний дзвін_. Розмістіть його прямо над відкритим _Вогнем душ_ може викликати побічні ефекти...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративний _латунний дзвін_. Якщо розмістити його прямо над відкритим _полум'ям душ_, це може призвести до побічних ефектів...", "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИМАРНИЙ ДЗВІН", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятий дзвін_ населений втраченими душами Нижнього світу.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятий дзвін_ переслідуваний втраченими душами Незеру.", "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При носінні або при дзвоні", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Підсвічує найближчі місця _без світла_, на яких можуть з'являтися ворожі моби_", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Підсвічує найближчі _місця без світла_, де можуть з'являтися _ворожі моби_.", "create.ponder.hold_to_ponder": "Зажміть [%1$s] для роздумів", "create.ponder.subject": "Об’єкт цієї сцени", "create.ponder.pondering": "Роздумуєм над...", @@ -1139,6 +1961,8 @@ "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненти зазвичай недоступні в режимі виживання", "create.ponder.tag.logistics": "Транспортування предметів", "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненти, що допомагають рухати предмети", + "create.ponder.tag.display_targets": "Цілі для зв'язків відображення", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненти або блоки, які можуть обробляти і відображувати дані, отримані із зв'язку відображення", "create.ponder.analog_lever.header": "Управління сигналами використовуючи Аналоговий важіль", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговий важіль створений як компактне та точне джерело Редстоун сигналу", "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ, щоб збільшити силу вихідного сигналу", @@ -1702,6 +2526,7 @@ "create.ponder.super_glue.text_3": "Коли ви тримаєте суперклей у другій руці...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...додані блоки будуть відразу приклеєні до грані, на яку вони були поставлені", "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можна видалити лівим кліком", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "До Світлофорів можна прикріпити Газорозрядний індикатор, щоб зробити їх сигнальні вогні помітнішими", "create.ponder.valve_handle.header": "Генерації сили обертання за допомогою Вентилів", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Гравці можуть використовувати вентилі для застосування сили обертання вручну", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Тримайте ПКМ для обертання його проти Годинникової стрілки", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json index 2dba39371..8246b4704 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_cn.json @@ -1,8 +1,9 @@ { + "_": "感谢你协助翻译《机械动力》!", "block.create.acacia_window": "金合欢木窗户", "block.create.acacia_window_pane": "金合欢木窗户板", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可调节链式传动箱", - "block.create.analog_lever": "模拟拉杆", + "block.create.analog_lever": "模拟信号拉杆", "block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩传送带漏斗", "block.create.andesite_casing": "安山机壳", "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山齿轮箱", @@ -218,8 +219,8 @@ "block.create.framed_glass_door": "边框玻璃门", "block.create.framed_glass_pane": "边框玻璃板", "block.create.framed_glass_trapdoor": "边框玻璃活板门", - "block.create.gantry_carriage": "起重机取物器", - "block.create.gantry_shaft": "起重机杆", + "block.create.gantry_carriage": "起重机滑架", + "block.create.gantry_shaft": "起重机桥架", "block.create.gearbox": "十字齿轮箱", "block.create.gearshift": "反转齿轮箱", "block.create.glass_fluid_pipe": "玻璃流体管道", @@ -285,10 +286,10 @@ "block.create.magenta_seat": "品红色坐垫", "block.create.magenta_toolbox": "品红色工具箱", "block.create.magenta_valve_handle": "品红色阀门手轮", - "block.create.mechanical_arm": "动力臂", + "block.create.mechanical_arm": "机械臂", "block.create.mechanical_bearing": "动力轴承", - "block.create.mechanical_crafter": "动力合成器", - "block.create.mechanical_drill": "动力钻头", + "block.create.mechanical_crafter": "机械工作台", + "block.create.mechanical_drill": "机械钻头", "block.create.mechanical_harvester": "动力收割机", "block.create.mechanical_mixer": "动力搅拌器", "block.create.mechanical_piston": "动力活塞", @@ -385,8 +386,8 @@ "block.create.polished_cut_veridium_slab": "磨制切制辉绿矿台阶", "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨制切制辉绿矿楼梯", "block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨制切制辉绿矿墙", - "block.create.portable_fluid_interface": "移动式流体接口", - "block.create.portable_storage_interface": "移动式存储接口", + "block.create.portable_fluid_interface": "移动式流体对接口", + "block.create.portable_storage_interface": "移动式物品对接口", "block.create.powered_latch": "锁存器", "block.create.powered_shaft": "动力曲轴", "block.create.powered_toggle_latch": "转换锁存器", @@ -410,7 +411,7 @@ "block.create.redstone_link": "无线红石信号终端", "block.create.refined_radiance_casing": "光辉机壳", "block.create.rope": "绳索", - "block.create.rope_pulley": "绳索滑轮", + "block.create.rope_pulley": "绳索绞车", "block.create.rose_quartz_block": "玫瑰石英块", "block.create.rose_quartz_lamp": "玫瑰石英灯", "block.create.rose_quartz_tiles": "玫瑰石英砖块", @@ -490,7 +491,7 @@ "block.create.spout": "注液器", "block.create.spruce_window": "云杉木窗户", "block.create.spruce_window_pane": "云杉木窗户板", - "block.create.steam_engine": "蒸汽引擎", + "block.create.steam_engine": "蒸汽机", "block.create.steam_whistle": "蒸汽笛", "block.create.steam_whistle_extension": "蒸汽笛加长段", "block.create.sticker": "黏着器", @@ -564,10 +565,10 @@ "entity.create.carriage_contraption": "车厢装置", "entity.create.contraption": "装置", "entity.create.crafting_blueprint": "合成蓝图", - "entity.create.gantry_contraption": "起重机装置", + "entity.create.gantry_contraption": "起重装置", "entity.create.potato_projectile": "被发射的土豆", "entity.create.seat": "坐垫", - "entity.create.stationary_contraption": "固定装置", + "entity.create.stationary_contraption": "静止的装置", "entity.create.super_glue": "强力胶", "fluid.create.potion": "药水", "fluid.create.tea": "建造工茶水", @@ -619,7 +620,7 @@ "item.create.furnace_minecart_contraption": "装配过的动力矿车", "item.create.goggles": "工程师护目镜", "item.create.golden_sheet": "金板", - "item.create.handheld_worldshaper": "手持式环境塑形器", + "item.create.handheld_worldshaper": "手持式环境改造器", "item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶", "item.create.honeyed_apple": "蜜渍苹果", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "精密构件(半成品)", @@ -659,16 +660,16 @@ "advancement.create.andesite_alloy": "安如顽石", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "获取机械动力的最重要资源——安山合金", "advancement.create.andesite_casing": "安山时代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "使用安山合金和去皮原木来制造一个安山机壳", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "对去皮原木使用安山合金来制造一个安山机壳", "advancement.create.mechanical_press": "铿!", "advancement.create.mechanical_press.desc": "使用动力辊压机压扁物品制成板材", "advancement.create.encased_fan": "御风者", "advancement.create.encased_fan.desc": "放置一个鼓风机并且让它开始工作", "advancement.create.fan_processing": "粒子加工", - "advancement.create.fan_processing.desc": "使用鼓风机去加工材料", + "advancement.create.fan_processing.desc": "使用鼓风机加工材料", "advancement.create.saw_processing": "车间中的危险机械", - "advancement.create.saw_processing.desc": "使用动力锯来加工材料", - "advancement.create.compacting": "紧致化", + "advancement.create.saw_processing.desc": "使用朝上的动力锯来加工材料", + "advancement.create.compacting": "压制物品", "advancement.create.compacting.desc": "使用动力辊压机与工作盆将多个物品压缩成一个", "advancement.create.belt": "海带传动", "advancement.create.belt.desc": "用传送带连接两个传动杆", @@ -693,11 +694,11 @@ "advancement.create.contraption_actors": "有目的地行动", "advancement.create.contraption_actors.desc": "创建一个带有动力钻头、动力锯或者动力收割机的移动装置", "advancement.create.portable_storage_interface": "顺道交换", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "用移动式储存接口从移动装置中取出或输入物品", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "用移动式储存对接口从移动装置中取出或输入物品", "advancement.create.wrench_goggles": "一应俱全", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "同时装备工程师护目镜与扳手", "advancement.create.stressometer": "应力数是给呆子看的", - "advancement.create.stressometer.desc": "在应力表和工程师护目镜的辅助下获取准确读数", + "advancement.create.stressometer.desc": "用应力表和工程师护目镜获取准确读数", "advancement.create.cuckoo_clock": "到点了吗?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹你的布谷鸟闹钟提醒你睡觉", "advancement.create.windmill_maxed": "强风肆虐", @@ -784,7 +785,9 @@ "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "组装安装在发条轴承上的装置", "advancement.create.display_link": "大数据", "advancement.create.display_link.desc": "用翻牌显示器可视化资讯", + "advancement.create.potato_cannon": "噗~嘭!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "用土豆加农炮击杀一个生物", + "advancement.create.extendo_grip": "弹性极佳", "advancement.create.extendo_grip.desc": "获得一个伸缩机械手", "advancement.create.linked_controller": "层层遥控", "advancement.create.linked_controller.desc": "用无线红石遥控器激活无线红石终端", @@ -917,15 +920,24 @@ "create.generic.delay": "延时", "create.generic.duration": "持续时间", "create.generic.timeUnit": "时间单位", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "秒", "create.generic.unit.minutes": "分钟", "create.generic.daytime.hour": "时", "create.generic.daytime.minute": "分", "create.generic.daytime.second": "秒", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.degrees": "度", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "顺时针方向", "create.generic.counter_clockwise": "逆时针方向", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "音高:%1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "滚轮", "create.action.confirm": "确认", "create.action.abort": "退出", @@ -1250,6 +1262,8 @@ "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "添加参考物品", "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 可查看概要", "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 可查看控制方法", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "需求转速:%1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "无", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", @@ -1301,6 +1315,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻击", "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "目前分配:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右击取出", "create.linked_controller.bind_mode": "绑定模式激活", "create.linked_controller.press_keybind": "按下%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$s或%6$s,可以将该频率绑定到按下的按键上", @@ -1340,6 +1355,7 @@ "create.boiler.water": "水量", "create.boiler.water_dots": "...... ", "create.boiler.heat": "热量", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "通过1个引擎", "create.boiler.via_engines": "通过%1$s个引擎", "create.gui.schedule.lmb_edit": "左键点击编辑", @@ -1383,6 +1399,7 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "等待红石信号", "create.schedule.condition.time_of_day": "一天中的时间", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "调度时间:%1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "轮换", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每天", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每12:00", @@ -1567,6 +1584,8 @@ "create.display_source.value_list.display": "数量显示", "create.display_source.value_list.shortened": "近似值", "create.display_source.value_list.full_number": "完整数值", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次数", "create.display_source.scoreboard": "计分板", "create.display_source.scoreboard.objective": "记分项ID", @@ -1614,6 +1633,13 @@ "create.display_target.line": "第%1$s行", "create.display_target.page": "第%1$s页", "create.display_target.single_line": "单行", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;分;现在;15秒;30秒;45秒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "选择范围过大", "create.super_glue.cannot_reach": "选择的方块必须是相连的", "create.super_glue.click_to_confirm": "再次点击以确认", @@ -1622,6 +1648,7 @@ "create.super_glue.abort": "选择已取消", "create.super_glue.not_enough": "物品栏内强力胶不足", "create.super_glue.success": "正在上胶……", + "create.gui.config.overlay1": "嗨 :)", "create.gui.config.overlay2": "这是一个叠加层例子", "create.gui.config.overlay3": "点击拖拽你的鼠标", "create.gui.config.overlay4": "来移动这个预览", @@ -1629,11 +1656,13 @@ "create.gui.config.overlay6": "并保存新的位置", "create.gui.config.overlay7": "输入 /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "重置到默认位置", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低为 %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低了 %s ms >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 服务器恢复到正常的 TPS 速度 :D", "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 用 /killtps stop 来让服务器的 TPS 速度变回正常", "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 用 /killtps start 来手动降低服务器 TPS 速度", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "这一矿车装置似乎太大了,无法变为拾捡状态", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量将这一装置与世界牢牢绑定在了一起", "create.subtitle.contraption_disassemble": "结构:停止移动", @@ -1904,9 +1933,13 @@ "create.ponder.categories": "机械动力中包含的条目", "create.ponder.index_description": "点击一个图标来查看相关的物品和方块", "create.ponder.index_title": "思索索引", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "可以用扳手调整它的行为", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "与装置相接的容器,会自动拾取装置遇到的掉落物", "create.ponder.shared.sneak_and": "潜行 +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "动力源:16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "有了底盘和强力胶,移动起大型结构轻轻松松", "create.ponder.tag.redstone": "逻辑组件", @@ -2049,6 +2082,7 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "若被充能的可调节传动箱并不是动力输入端,则它会把转速减半", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "在这两种情况中,同一组的其他链式传动箱的转速都为被充能的可调节链式传动箱的两倍", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "转速的倍率可在 x1 和 x2 间根据红石信号的强弱来精确调整", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", "create.ponder.chute.header": "使用溜槽向下运输物品", "create.ponder.chute.text_1": "溜槽可在两个容器之间垂直传输物品", "create.ponder.chute.text_2": "使用扳手右击可以在溜槽上设置观察窗", @@ -2060,6 +2094,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用发条轴承来使结构运动", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "发条轴承黏附其正前方的方块", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "当接受旋转力时,其附着结构会根据游戏内时间来进行旋转", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "右击可以激活/停止结构运动", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在时针前方可添加第二个结构", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "请确保这两个结构没有互相被例如强力胶等方式黏附", diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json index fd205386b..1c14ea124 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/zh_tw.json @@ -1,4 +1,5 @@ { + "_": "感謝你協助翻譯《動力機械》!", "block.create.acacia_window": "相思木窗戶", "block.create.acacia_window_pane": "相思木窗戶片", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可調式鏈式變速箱", @@ -919,6 +920,7 @@ "create.generic.delay": "延時", "create.generic.duration": "間隔", "create.generic.timeUnit": "時間單位", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", "create.generic.unit.seconds": "秒", "create.generic.unit.minutes": "分", "create.generic.daytime.hour": "時", @@ -926,10 +928,16 @@ "create.generic.daytime.second": "秒", "create.generic.daytime.pm": "PM", "create.generic.daytime.am": "AM", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "度", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "順時鐘方向", "create.generic.counter_clockwise": "逆時鐘方向", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "音高:%1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "滾輪", "create.action.confirm": "確認", "create.action.abort": "退出", @@ -937,8 +945,8 @@ "create.action.discard": "放棄", "create.keyinfo.toolmenu": "選單", "create.keyinfo.toolbelt": "使用附近的工具箱", - "create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中) 向上滑鼠滾輪", - "create.keyinfo.scrolldown": "(遊戲中) 向下滑鼠滾輪", + "create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中)向上滑鼠滾輪", + "create.keyinfo.scrolldown": "(遊戲中)向下滑鼠滾輪", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "選擇一個選項:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "滾動修改", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "滾動修改數量", @@ -1254,6 +1262,8 @@ "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "加入參考物品", "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 來讀取物品概要", "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 來讀取控制方法", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "需求速度:%1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "無", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", @@ -1305,6 +1315,7 @@ "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻擊", "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "正在處理", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右鍵取回", "create.linked_controller.bind_mode": "綁定模式", "create.linked_controller.press_keybind": "按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s 或 %6$s 來綁定這個頻率到對應按鍵上", @@ -1337,11 +1348,14 @@ "create.boiler.status_short": "鍋爐:%1$s", "create.boiler.passive": "運作中", "create.boiler.idle": "閒置", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", "create.boiler.size": "尺寸", "create.boiler.size_dots": "...... ", "create.boiler.water": "水量", "create.boiler.water_dots": "...... ", "create.boiler.heat": "熱量", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "透過 1 個引擎", "create.boiler.via_engines": "透過 %1$s 個引擎", "create.gui.schedule.lmb_edit": "左鍵點擊編輯", @@ -1385,6 +1399,7 @@ "create.schedule.condition.powered.status": "等待紅石訊號", "create.schedule.condition.time_of_day": "日中時刻", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "規劃時間:%1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "重複", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每日", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每 12 小時", @@ -1569,6 +1584,8 @@ "create.display_source.value_list.display": "數值格式", "create.display_source.value_list.shortened": "精簡", "create.display_source.value_list.full_number": "完整", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次數", "create.display_source.scoreboard": "計分板", "create.display_source.scoreboard.objective": "計分項 ID", @@ -1616,6 +1633,12 @@ "create.display_target.line": "第 %1$s 行", "create.display_target.page": "第 %1$s 頁", "create.display_target.single_line": "單行", + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 分;現在;15 秒;30 秒;45 秒", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;?", "create.super_glue.too_far": "選取的區域過大", "create.super_glue.cannot_reach": "選取的方塊必須連通", @@ -1633,6 +1656,7 @@ "create.gui.config.overlay6": "並儲存新的位置", "create.gui.config.overlay7": "輸入 /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "重設到預設位置", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 伺服器每秒 tick 被降為 %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 伺服器現在每秒 tick 被降為 >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 伺服器現在不延遲了,fps 正常 :D", @@ -1911,9 +1935,13 @@ "create.ponder.categories": "Create 中的分類", "create.ponder.index_description": "點擊其中一個圖像查看和他相關的物品以及方塊", "create.ponder.index_title": "教學首頁", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "使用扳手來調整這個動作", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "與結構相連的儲物空間會自動撿取物品", "create.ponder.shared.sneak_and": "潛行 +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "轉速:16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "有了機殼底盤和強力膠就可以移動大型結構", "create.ponder.tag.redstone": "邏輯控制裝置", @@ -2056,6 +2084,7 @@ "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "當被啟動的可調式鏈式變速箱並不是動能輸入端,則它會把轉速減半", "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "上述兩種狀況中,其他鏈式傳動箱都會被可調式鏈式變速箱提升兩倍的轉速", "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "利用紅石訊號的強度,轉速倍率可以在 1 至 2 倍之間調整", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", "create.ponder.chute.header": "使用滑槽向下輸送物品", "create.ponder.chute.text_1": "滑槽可以在兩個垂直的儲物空間中輸送物品", "create.ponder.chute.text_2": "使用扳手可以讓它產生一個觀景窗", @@ -2067,6 +2096,8 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用時鐘軸承來建造時鐘結構", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時鐘軸承會黏住其前方方塊產生一個時針結構", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "在輸入動力後,該結構會依照遊戲時間來旋轉", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "對軸承右鍵會使結構啟動或停止", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在時針結構的前方可再增加一組分針結構", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "你必須確保時針分針結構間未被使用強力膠之類的相連零件", @@ -2093,6 +2124,7 @@ "create.ponder.creative_motor.header": "使用創造模式馬達產生動力", "create.ponder.creative_motor.text_1": "創造模式馬達不僅能夠手動設定輸出動力,而且體積相當小巧", "create.ponder.creative_motor.text_2": "對其背後面板滑動滾輪,可以改變馬達的轉速", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Enigma", "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎輪處理物品", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一對粉碎輪,可以有效地進行研磨", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "它們的輸入軸必須使兩個輪子契合的轉動", @@ -2552,7 +2584,9 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "這種情況下,它所黏著的子結構的垂直朝向也不會改變", "create.ponder.steam_engine.header": "設置蒸汽機", "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽機可以放置在流體儲存罐上", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 個引擎", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 個引擎", "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持傳動軸右鍵以輸出動力", "create.ponder.steam_engine.text_3": "給予足夠的熱量、水和鍋爐空間…", From f07574bff18424e83471c8aa7e8b8297e1ad2445 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Sat, 14 Jan 2023 22:05:43 +0100 Subject: [PATCH 65/87] Oops, Empty Vault - Fixed crash when curios inventory is configured to have no slots #4174 - Clean up frontier list when hitting unloaded chunks with hose pulley, potentially helps #4225 - Fixed vaults not marking chunks dirty when its inventory changes #4279 - Fixed players kicked for flying when standing on contraptions with a mount --- .../simibubi/create/compat/curios/Curios.java | 25 ++++++++++++------- .../ContraptionCollider.java | 3 +++ .../fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java | 4 ++- .../fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java | 1 + .../burner/BlazeBurnerTileEntity.java | 3 +-- .../block/vault/ItemVaultTileEntity.java | 2 ++ .../logistics/trains/entity/Navigation.java | 3 +++ 7 files changed, 29 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/curios/Curios.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/curios/Curios.java index ef0838eb6..a595bb150 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/curios/Curios.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/curios/Curios.java @@ -19,19 +19,26 @@ public class Curios { modEventBus.addListener(Curios::onInterModEnqueue); modEventBus.addListener(Curios::onClientSetup); - GogglesItem.addIsWearingPredicate(player -> player.getCapability(CuriosCapability.INVENTORY).map(handler -> { - ICurioStacksHandler stacksHandler = handler.getCurios().get("head"); - if (stacksHandler != null) { - return AllItems.GOGGLES.isIn(stacksHandler.getStacks().getStackInSlot(0)); - } - return false; - }).orElse(false)); + GogglesItem.addIsWearingPredicate(player -> player.getCapability(CuriosCapability.INVENTORY) + .map(handler -> { + ICurioStacksHandler stacksHandler = handler.getCurios() + .get("head"); + if (stacksHandler == null) + return false; + if (stacksHandler.getSlots() == 0) + return false; + return AllItems.GOGGLES.isIn(stacksHandler.getStacks() + .getStackInSlot(0)); + }) + .orElse(false)); - DistExecutor.unsafeRunWhenOn(Dist.CLIENT, () -> () -> modEventBus.addListener(CuriosRenderers::onLayerRegister)); + DistExecutor.unsafeRunWhenOn(Dist.CLIENT, + () -> () -> modEventBus.addListener(CuriosRenderers::onLayerRegister)); } private static void onInterModEnqueue(final InterModEnqueueEvent event) { - InterModComms.sendTo("curios", SlotTypeMessage.REGISTER_TYPE, () -> SlotTypePreset.HEAD.getMessageBuilder().build()); + InterModComms.sendTo("curios", SlotTypeMessage.REGISTER_TYPE, () -> SlotTypePreset.HEAD.getMessageBuilder() + .build()); } private static void onClientSetup(final FMLClientSetupEvent event) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ContraptionCollider.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ContraptionCollider.java index 6d0594123..e7c93ef12 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ContraptionCollider.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ContraptionCollider.java @@ -339,6 +339,9 @@ public class ContraptionCollider { if (surfaceCollision.isTrue()) { contraptionEntity.registerColliding(entity); entity.fallDistance = 0; + for (Entity rider : entity.getIndirectPassengers()) + if (rider instanceof ServerPlayer playerRider) + playerRider.connection.aboveGroundTickCount = 0; boolean canWalk = bounce != 0 || slide == 0; if (canWalk || !rotation.hasVerticalRotation()) { if (canWalk) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java index 25c459399..25d568bf1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java @@ -269,12 +269,13 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { }, false); } catch (ChunkNotLoadedException e) { tileEntity.sendData(); + frontier.clear(); visited.clear(); } Level world = getWorld(); int maxBlocks = maxBlocks(); - if (visited.size() > maxBlocks && canDrainInfinitely(fluid)) { + if (visited.size() > maxBlocks && canDrainInfinitely(fluid) && !queue.isEmpty()) { infinite = true; // Find first block with valid fluid while (true) { @@ -306,6 +307,7 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { search(fluid, validationFrontier, validationVisited, (e, d) -> newValidationSet.add(e), false); } catch (ChunkNotLoadedException e) { validationFrontier.clear(); + validationVisited.clear(); setLongValidationTimer(); return; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java index 075f31d80..3bb5fb369 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java @@ -76,6 +76,7 @@ public class FluidFillingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { (p, d) -> infinityCheckFrontier.add(new BlockPosEntry(p, d)), true); } catch (ChunkNotLoadedException e) { infinityCheckFrontier.clear(); + infinityCheckVisited.clear(); setLongValidationTimer(); return; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java index 9654e84c8..17db01a2d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java @@ -36,7 +36,6 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { public static final int MAX_HEAT_CAPACITY = 10000; public static final int INSERTION_THRESHOLD = 500; - public static final int SPECIAL_INSERTION_THRESHOLD = 500; protected FuelType activeFuel; protected int remainingBurnTime; @@ -209,7 +208,7 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { return false; if (newFuel == activeFuel) { - if (remainingBurnTime <= (activeFuel == FuelType.NORMAL ? INSERTION_THRESHOLD : SPECIAL_INSERTION_THRESHOLD)) { + if (remainingBurnTime <= INSERTION_THRESHOLD) { newBurnTime += remainingBurnTime; } else if (forceOverflow && newFuel == FuelType.NORMAL) { if (remainingBurnTime < MAX_HEAT_CAPACITY) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultTileEntity.java index 681bf28e8..9975112c8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultTileEntity.java @@ -71,6 +71,8 @@ public class ItemVaultTileEntity extends SmartTileEntity implements IMultiTileCo if (controllerTE == null) return; + level.blockEntityChanged(controllerTE.worldPosition); + BlockPos pos = controllerTE.getBlockPos(); for (int y = 0; y < controllerTE.radius; y++) { for (int z = 0; z < (controllerTE.axis == Axis.X ? controllerTE.radius : controllerTE.length); z++) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/Navigation.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/Navigation.java index 5c2d68d6a..258bc4da1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/Navigation.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/Navigation.java @@ -577,6 +577,9 @@ public class Navigation { TrackNode initialNode2 = forward ? startingPoint.node2 : startingPoint.node1; TrackEdge initialEdge = graph.getConnectionsFrom(initialNode1) .get(initialNode2); + if (initialEdge == null) + return; + double distanceToNode2 = forward ? initialEdge.getLength() - startingPoint.position : startingPoint.position; frontier.add(new FrontierEntry(distanceToNode2, 0, initialNode1, initialNode2, initialEdge)); From 405b7cbc3691648a64f22776481eff48c677f8c8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Sun, 15 Jan 2023 13:18:43 +0100 Subject: [PATCH 66/87] Sunday's bugs - Fixed Girder Encased Shafts getting ignored by the Schematicannon - Fixed Belts not offering a valid item handler until their first tick - NPE Guard in Funnel-Arm interaction --- .../contraptions/relays/belt/BeltTileEntity.java | 2 ++ .../curiosities/girder/GirderEncasedShaftBlock.java | 11 ++++++++++- .../mechanicalArm/AllArmInteractionPointTypes.java | 10 ++++++---- 3 files changed, 18 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltTileEntity.java index 007cc7f1c..bb1459491 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltTileEntity.java @@ -183,6 +183,8 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { @Override public LazyOptional getCapability(Capability cap, Direction side) { + if (!isRemoved() && !itemHandler.isPresent()) + initializeItemHandler(); if (cap == CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) { if (side == Direction.UP || BeltBlock.canAccessFromSide(side, getBlockState())) { return itemHandler.cast(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/GirderEncasedShaftBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/GirderEncasedShaftBlock.java index ae514be8f..0a74a1a29 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/GirderEncasedShaftBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/GirderEncasedShaftBlock.java @@ -8,6 +8,8 @@ import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; +import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; +import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -22,6 +24,7 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.LevelAccessor; import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.SimpleWaterloggedBlock; +import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.StateDefinition.Builder; @@ -34,7 +37,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.Shapes; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; public class GirderEncasedShaftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock - implements ITE, SimpleWaterloggedBlock, IWrenchable { + implements ITE, SimpleWaterloggedBlock, IWrenchable, ISpecialBlockItemRequirement { public static final BooleanProperty TOP = GirderBlock.TOP; public static final BooleanProperty BOTTOM = GirderBlock.BOTTOM; @@ -123,4 +126,10 @@ public class GirderEncasedShaftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock return state.setValue(WATERLOGGED, Boolean.valueOf(ifluidstate.getType() == Fluids.WATER)); } + @Override + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { + return ItemRequirement.of(AllBlocks.SHAFT.getDefaultState(), te) + .union(ItemRequirement.of(AllBlocks.METAL_GIRDER.getDefaultState(), te)); + } + } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/AllArmInteractionPointTypes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/AllArmInteractionPointTypes.java index c72e81221..13f92d435 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/AllArmInteractionPointTypes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/AllArmInteractionPointTypes.java @@ -34,6 +34,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; +import net.minecraft.core.Vec3i; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraft.world.Containers; import net.minecraft.world.InteractionResultHolder; @@ -501,16 +502,17 @@ public class AllArmInteractionPointTypes { @Override protected Vec3 getInteractionPositionVector() { + Direction funnelFacing = FunnelBlock.getFunnelFacing(cachedState); + Vec3i normal = funnelFacing != null ? funnelFacing.getNormal() : Vec3i.ZERO; return VecHelper.getCenterOf(pos) - .add(Vec3.atLowerCornerOf(FunnelBlock.getFunnelFacing(cachedState) - .getNormal()) + .add(Vec3.atLowerCornerOf(normal) .scale(-.15f)); } @Override protected Direction getInteractionDirection() { - return FunnelBlock.getFunnelFacing(cachedState) - .getOpposite(); + Direction funnelFacing = FunnelBlock.getFunnelFacing(cachedState); + return funnelFacing != null ? funnelFacing.getOpposite() : Direction.UP; } @Override From 85200fe48f15ac694468f8706d60891c88266880 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Sun, 15 Jan 2023 15:07:45 +0100 Subject: [PATCH 67/87] Stop flying your vehicle --- .../components/structureMovement/ContraptionCollider.java | 4 ++-- .../components/structureMovement/sync/ClientMotionPacket.java | 1 + src/main/resources/META-INF/accesstransformer.cfg | 1 + 3 files changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ContraptionCollider.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ContraptionCollider.java index e7c93ef12..970d6ea30 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ContraptionCollider.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ContraptionCollider.java @@ -340,8 +340,8 @@ public class ContraptionCollider { contraptionEntity.registerColliding(entity); entity.fallDistance = 0; for (Entity rider : entity.getIndirectPassengers()) - if (rider instanceof ServerPlayer playerRider) - playerRider.connection.aboveGroundTickCount = 0; + if (getPlayerType(rider) == PlayerType.CLIENT) + AllPackets.channel.sendToServer(new ClientMotionPacket(rider.getDeltaMovement(), true, 0)); boolean canWalk = bounce != 0 || slide == 0; if (canWalk || !rotation.hasVerticalRotation()) { if (canWalk) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/sync/ClientMotionPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/sync/ClientMotionPacket.java index d8db6597d..7f95c9894 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/sync/ClientMotionPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/sync/ClientMotionPacket.java @@ -53,6 +53,7 @@ public class ClientMotionPacket extends SimplePacketBase { sender.causeFallDamage(sender.fallDistance, 1, DamageSource.FALL); sender.fallDistance = 0; sender.connection.aboveGroundTickCount = 0; + sender.connection.aboveGroundVehicleTickCount = 0; } AllPackets.channel.send(PacketDistributor.TRACKING_ENTITY.with(() -> sender), new LimbSwingUpdatePacket(sender.getId(), sender.position(), limbSwing)); diff --git a/src/main/resources/META-INF/accesstransformer.cfg b/src/main/resources/META-INF/accesstransformer.cfg index b543a5b53..80e9c4ffb 100644 --- a/src/main/resources/META-INF/accesstransformer.cfg +++ b/src/main/resources/META-INF/accesstransformer.cfg @@ -11,6 +11,7 @@ public-f net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerAbilitiesPacket f_ public net.minecraft.server.MinecraftServer f_129744_ # storageSource public net.minecraft.server.network.ServerGamePacketListenerImpl f_9737_ # aboveGroundTickCount +public net.minecraft.server.network.ServerGamePacketListenerImpl f_9739_ # aboveGroundVehicleTickCount public net.minecraft.world.entity.Entity f_146795_ # removalReason protected net.minecraft.world.entity.Entity m_19956_(Lnet/minecraft/world/entity/Entity;Lnet/minecraft/world/entity/Entity$MoveFunction;)V # positionRider From 79c59e5f3cf0b4b5ec2e1f9ea8ec683c4bfb7e2b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Mon, 16 Jan 2023 13:48:12 +0100 Subject: [PATCH 68/87] Port new changes --- .../assets/create/lang/unfinished/cs_cz.json | 3062 +++++++++++++++++ .../assets/create/lang/unfinished/da_dk.json | 107 +- .../assets/create/lang/unfinished/es_mx.json | 37 +- .../assets/create/lang/unfinished/hu_hu.json | 3062 +++++++++++++++++ .../assets/create/lang/unfinished/no_no.json | 3062 +++++++++++++++++ .../assets/create/lang/unfinished/sv_se.json | 3062 +++++++++++++++++ .../assets/create/lang/unfinished/th_th.json | 3062 +++++++++++++++++ .../elevator/ElevatorContactTileEntity.java | 4 +- .../create/foundation/data/TagGen.java | 7 + 9 files changed, 15422 insertions(+), 43 deletions(-) create mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/cs_cz.json create mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/hu_hu.json create mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/no_no.json create mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/sv_se.json create mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/th_th.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/cs_cz.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/cs_cz.json new file mode 100644 index 000000000..c46258a9c --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/cs_cz.json @@ -0,0 +1,3062 @@ +{ + "_": "Missing Localizations: 2700", + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Akáciové Okno", + "block.create.acacia_window_pane": "Tabulka Akáciového Skla", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Nastavitelné Řetězové Řazení", + "block.create.analog_lever": "Analogová Páka", + "block.create.andesite_belt_funnel": "UNLOCALIZED: Andesite Belt Funnel", + "block.create.andesite_casing": "UNLOCALIZED: Andesite Casing", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Cogwheel", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Large Cogwheel", + "block.create.andesite_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Shaft", + "block.create.andesite_funnel": "UNLOCALIZED: Andesite Funnel", + "block.create.andesite_ladder": "Andezitový Žebřík", + "block.create.andesite_pillar": "Andezitový Pilíř", + "block.create.andesite_tunnel": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnel", + "block.create.asurine": "Azurit", + "block.create.asurine_pillar": "Azutitový Pilíř", + "block.create.basin": "Nádoba", + "block.create.belt": "Pás", + "block.create.birch_window": "Březové okno", + "block.create.birch_window_pane": "Tabulka Březového Okna", + "block.create.black_nixie_tube": "Černá Znaková Výbojka", + "block.create.black_sail": "Černá Plachta", + "block.create.black_seat": "Černá Sedačka", + "block.create.black_toolbox": "UNLOCALIZED: Black Toolbox", + "block.create.black_valve_handle": "UNLOCALIZED: Black Valve Handle", + "block.create.blaze_burner": "UNLOCALIZED: Blaze Burner", + "block.create.blue_nixie_tube": "Modrá Znaková Výbojka", + "block.create.blue_sail": "Modrá Plachta", + "block.create.blue_seat": "Modrá Sedačka", + "block.create.blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Blue Toolbox", + "block.create.blue_valve_handle": "UNLOCALIZED: Blue Valve Handle", + "block.create.brass_belt_funnel": "UNLOCALIZED: Brass Belt Funnel", + "block.create.brass_block": "Kostka Mosazi", + "block.create.brass_casing": "UNLOCALIZED: Brass Casing", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Cogwheel", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Large Cogwheel", + "block.create.brass_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Brass Encased Shaft", + "block.create.brass_funnel": "UNLOCALIZED: Brass Funnel", + "block.create.brass_ladder": "Mosazový Žebřík", + "block.create.brass_tunnel": "UNLOCALIZED: Brass Tunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Hnědá Znaková Výbojka", + "block.create.brown_sail": "Hnědá Plachta", + "block.create.brown_seat": "Hnědá Sedačka", + "block.create.brown_toolbox": "UNLOCALIZED: Brown Toolbox", + "block.create.brown_valve_handle": "UNLOCALIZED: Brown Valve Handle", + "block.create.calcite_pillar": "Klacitový Pilíř", + "block.create.cart_assembler": "UNLOCALIZED: Cart Assembler", + "block.create.chocolate": "Čokoláda", + "block.create.chute": "Shoz", + "block.create.clockwork_bearing": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearing", + "block.create.clutch": "Spojka", + "block.create.cogwheel": "Ozubené Kolečko", + "block.create.content_observer": "UNLOCALIZED: Content Observer", + "block.create.contraption_controls": "UNLOCALIZED: Contraption Controls", + "block.create.controller_rail": "UNLOCALIZED: Controller Rail", + "block.create.controls": "Ovládání Vlaku", + "block.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", + "block.create.copper_casing": "UNLOCALIZED: Copper Casing", + "block.create.copper_ladder": "Měděný Žebřík", + "block.create.copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Slab", + "block.create.copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Stairs", + "block.create.copper_shingles": "UNLOCALIZED: Copper Shingles", + "block.create.copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Copper Tile Slab", + "block.create.copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Tile Stairs", + "block.create.copper_tiles": "Měděné Dlaždice", + "block.create.copper_valve_handle": "UNLOCALIZED: Copper Valve Handle", + "block.create.copycat_base": "UNLOCALIZED: Copycat Base", + "block.create.copycat_panel": "UNLOCALIZED: Copycat Panel", + "block.create.copycat_step": "UNLOCALIZED: Copycat Step", + "block.create.creative_crate": "Kreativní Bedna", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativní Nádrž", + "block.create.creative_motor": "Kreativní Motor", + "block.create.crimsite": "UNLOCALIZED: Crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "UNLOCALIZED: Crimsite Pillar", + "block.create.crimson_window": "UNLOCALIZED: Crimson Window", + "block.create.crimson_window_pane": "UNLOCALIZED: Crimson Window Pane", + "block.create.crushing_wheel": "UNLOCALIZED: Crushing Wheel", + "block.create.crushing_wheel_controller": "UNLOCALIZED: Crushing Wheel Controller", + "block.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Cuckoo Clock", + "block.create.cut_andesite": "UNLOCALIZED: Cut Andesite", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Slab", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Stairs", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Wall", + "block.create.cut_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Bricks", + "block.create.cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Slab", + "block.create.cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Stairs", + "block.create.cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Wall", + "block.create.cut_asurine": "UNLOCALIZED: Cut Asurine", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Slab", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Stairs", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Wall", + "block.create.cut_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Bricks", + "block.create.cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Slab", + "block.create.cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Stairs", + "block.create.cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Wall", + "block.create.cut_calcite": "UNLOCALIZED: Cut Calcite", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Slab", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Stairs", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Wall", + "block.create.cut_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Bricks", + "block.create.cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Slab", + "block.create.cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Stairs", + "block.create.cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Wall", + "block.create.cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Slab", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Stairs", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Wall", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Bricks", + "block.create.cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Slab", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Stairs", + "block.create.cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Wall", + "block.create.cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Slab", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Stairs", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Wall", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Bricks", + "block.create.cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Slab", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Stairs", + "block.create.cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Wall", + "block.create.cut_diorite": "UNLOCALIZED: Cut Diorite", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Slab", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Stairs", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Wall", + "block.create.cut_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Bricks", + "block.create.cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Slab", + "block.create.cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Stairs", + "block.create.cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Wall", + "block.create.cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Slab", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Stairs", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Wall", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Bricks", + "block.create.cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Slab", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Stairs", + "block.create.cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Wall", + "block.create.cut_granite": "UNLOCALIZED: Cut Granite", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Slab", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Stairs", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Wall", + "block.create.cut_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Granite Bricks", + "block.create.cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Slab", + "block.create.cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Stairs", + "block.create.cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Wall", + "block.create.cut_limestone": "UNLOCALIZED: Cut Limestone", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Slab", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Stairs", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Wall", + "block.create.cut_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Bricks", + "block.create.cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Slab", + "block.create.cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Stairs", + "block.create.cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Wall", + "block.create.cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Slab", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Stairs", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Wall", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Bricks", + "block.create.cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Slab", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Stairs", + "block.create.cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Wall", + "block.create.cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Slab", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Stairs", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Wall", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Bricks", + "block.create.cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Slab", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Stairs", + "block.create.cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Wall", + "block.create.cut_scoria": "UNLOCALIZED: Cut Scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Slab", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Stairs", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Wall", + "block.create.cut_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Bricks", + "block.create.cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Slab", + "block.create.cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Stairs", + "block.create.cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Wall", + "block.create.cut_tuff": "UNLOCALIZED: Cut Tuff", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Slab", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Stairs", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Wall", + "block.create.cut_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Bricks", + "block.create.cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Slab", + "block.create.cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Stairs", + "block.create.cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Wall", + "block.create.cut_veridium": "UNLOCALIZED: Cut Veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Slab", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Stairs", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Wall", + "block.create.cut_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Bricks", + "block.create.cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Slab", + "block.create.cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Stairs", + "block.create.cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Wall", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tyrkysová Znaková Výbojka", + "block.create.cyan_sail": "Tyrkysová Plachta", + "block.create.cyan_seat": "Tyrkysová Sedačka", + "block.create.cyan_toolbox": "UNLOCALIZED: Cyan Toolbox", + "block.create.cyan_valve_handle": "UNLOCALIZED: Cyan Valve Handle", + "block.create.dark_oak_window": "UNLOCALIZED: Dark Oak Window", + "block.create.dark_oak_window_pane": "UNLOCALIZED: Dark Oak Window Pane", + "block.create.deepslate_pillar": "UNLOCALIZED: Deepslate Pillar", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Deepslate Zinc Ore", + "block.create.deployer": "UNLOCALIZED: Deployer", + "block.create.depot": "UNLOCALIZED: Depot", + "block.create.diorite_pillar": "UNLOCALIZED: Diorite Pillar", + "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", + "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", + "block.create.dripstone_pillar": "UNLOCALIZED: Dripstone Pillar", + "block.create.elevator_contact": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "block.create.elevator_pulley": "UNLOCALIZED: Elevator Pulley", + "block.create.encased_chain_drive": "UNLOCALIZED: Encased Chain Drive", + "block.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Encased Fan", + "block.create.encased_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Encased Fluid Pipe", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Slab", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Stairs", + "block.create.exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingles", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Slab", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Stairs", + "block.create.exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tiles", + "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", + "block.create.fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Fluid Pipe", + "block.create.fluid_tank": "UNLOCALIZED: Fluid Tank", + "block.create.fluid_valve": "UNLOCALIZED: Fluid Valve", + "block.create.flywheel": "UNLOCALIZED: Flywheel", + "block.create.framed_glass": "UNLOCALIZED: Framed Glass", + "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", + "block.create.framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Framed Glass Pane", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", + "block.create.gantry_carriage": "UNLOCALIZED: Gantry Carriage", + "block.create.gantry_shaft": "UNLOCALIZED: Gantry Shaft", + "block.create.gearbox": "UNLOCALIZED: Gearbox", + "block.create.gearshift": "UNLOCALIZED: Gearshift", + "block.create.glass_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Glass Fluid Pipe", + "block.create.granite_pillar": "UNLOCALIZED: Granite Pillar", + "block.create.gray_nixie_tube": "Šedá Znaková Výbojka", + "block.create.gray_sail": "Šedá Plachta", + "block.create.gray_seat": "Šedá Sedačka", + "block.create.gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Gray Toolbox", + "block.create.gray_valve_handle": "UNLOCALIZED: Gray Valve Handle", + "block.create.green_nixie_tube": "Zelená Znaková Výbojka", + "block.create.green_sail": "Zelená Plachta", + "block.create.green_seat": "Zelená Sedačka", + "block.create.green_toolbox": "UNLOCALIZED: Green Toolbox", + "block.create.green_valve_handle": "UNLOCALIZED: Green Valve Handle", + "block.create.hand_crank": "UNLOCALIZED: Hand Crank", + "block.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Haunted Bell", + "block.create.honey": "Med", + "block.create.horizontal_framed_glass": "UNLOCALIZED: Horizontal Framed Glass", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Horizontal Framed Glass Pane", + "block.create.hose_pulley": "UNLOCALIZED: Hose Pulley", + "block.create.item_drain": "UNLOCALIZED: Item Drain", + "block.create.item_vault": "UNLOCALIZED: Item Vault", + "block.create.jungle_window": "UNLOCALIZED: Jungle Window", + "block.create.jungle_window_pane": "UNLOCALIZED: Jungle Window Pane", + "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", + "block.create.large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Large Cogwheel", + "block.create.layered_andesite": "UNLOCALIZED: Layered Andesite", + "block.create.layered_asurine": "UNLOCALIZED: Layered Asurine", + "block.create.layered_calcite": "UNLOCALIZED: Layered Calcite", + "block.create.layered_crimsite": "UNLOCALIZED: Layered Crimsite", + "block.create.layered_deepslate": "UNLOCALIZED: Layered Deepslate", + "block.create.layered_diorite": "UNLOCALIZED: Layered Diorite", + "block.create.layered_dripstone": "UNLOCALIZED: Layered Dripstone", + "block.create.layered_granite": "UNLOCALIZED: Layered Granite", + "block.create.layered_limestone": "UNLOCALIZED: Layered Limestone", + "block.create.layered_ochrum": "UNLOCALIZED: Layered Ochrum", + "block.create.layered_scorchia": "UNLOCALIZED: Layered Scorchia", + "block.create.layered_scoria": "UNLOCALIZED: Layered Scoria", + "block.create.layered_tuff": "UNLOCALIZED: Layered Tuff", + "block.create.layered_veridium": "UNLOCALIZED: Layered Veridium", + "block.create.lectern_controller": "UNLOCALIZED: Lectern Controller", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Světle Modrá Znaková Výbojka", + "block.create.light_blue_sail": "Světle Modrá Plachta", + "block.create.light_blue_seat": "Světle Modrá Sedačka", + "block.create.light_blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Blue Toolbox", + "block.create.light_blue_valve_handle": "UNLOCALIZED: Light Blue Valve Handle", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Světle Šedá Znaková Výbojka", + "block.create.light_gray_sail": "Světle Šedá Plachta", + "block.create.light_gray_seat": "Světle Šedá Sedačka", + "block.create.light_gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Gray Toolbox", + "block.create.light_gray_valve_handle": "UNLOCALIZED: Light Gray Valve Handle", + "block.create.lime_nixie_tube": "Světle Zelená Znaková Výbojka", + "block.create.lime_sail": "Světle Zelená Plachta", + "block.create.lime_seat": "Světle Zelená Sedačka", + "block.create.lime_toolbox": "UNLOCALIZED: Lime Toolbox", + "block.create.lime_valve_handle": "UNLOCALIZED: Lime Valve Handle", + "block.create.limestone": "UNLOCALIZED: Limestone", + "block.create.limestone_pillar": "UNLOCALIZED: Limestone Pillar", + "block.create.linear_chassis": "UNLOCALIZED: Linear Chassis", + "block.create.lit_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Lit Blaze Burner", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Purpurová Znaková Výbojka", + "block.create.magenta_sail": "Purpurová Plachta", + "block.create.magenta_seat": "Purpurová Sedačka", + "block.create.magenta_toolbox": "UNLOCALIZED: Magenta Toolbox", + "block.create.magenta_valve_handle": "UNLOCALIZED: Magenta Valve Handle", + "block.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm", + "block.create.mechanical_bearing": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearing", + "block.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafter", + "block.create.mechanical_drill": "UNLOCALIZED: Mechanical Drill", + "block.create.mechanical_harvester": "UNLOCALIZED: Mechanical Harvester", + "block.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mechanical Mixer", + "block.create.mechanical_piston": "UNLOCALIZED: Mechanical Piston", + "block.create.mechanical_piston_head": "UNLOCALIZED: Mechanical Piston Head", + "block.create.mechanical_plough": "UNLOCALIZED: Mechanical Plough", + "block.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Mechanical Press", + "block.create.mechanical_pump": "UNLOCALIZED: Mechanical Pump", + "block.create.mechanical_saw": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw", + "block.create.metal_bracket": "UNLOCALIZED: Metal Bracket", + "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", + "block.create.millstone": "UNLOCALIZED: Millstone", + "block.create.minecart_anchor": "UNLOCALIZED: Minecart Anchor", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Cuckoo Clock", + "block.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", + "block.create.nixie_tube": "Znaková Výbojka", + "block.create.nozzle": "UNLOCALIZED: Nozzle", + "block.create.oak_window": "UNLOCALIZED: Oak Window", + "block.create.oak_window_pane": "UNLOCALIZED: Oak Window Pane", + "block.create.ochrum": "UNLOCALIZED: Ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "UNLOCALIZED: Ochrum Pillar", + "block.create.orange_sail": "Ornažová Plachta", + "block.create.orange_seat": "Oranžová Sedačka", + "block.create.orange_toolbox": "UNLOCALIZED: Orange Toolbox", + "block.create.orange_valve_handle": "UNLOCALIZED: Orange Valve Handle", + "block.create.ornate_iron_window": "UNLOCALIZED: Ornate Iron Window", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "UNLOCALIZED: Ornate Iron Window Pane", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Slab", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Stairs", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingles", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Slab", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Stairs", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tiles", + "block.create.peculiar_bell": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell", + "block.create.pink_nixie_tube": "Růžová Znaková Výbojka", + "block.create.pink_sail": "Růžová Plachta", + "block.create.pink_seat": "Růžová Sedačka", + "block.create.pink_toolbox": "UNLOCALIZED: Pink Toolbox", + "block.create.pink_valve_handle": "UNLOCALIZED: Pink Valve Handle", + "block.create.piston_extension_pole": "UNLOCALIZED: Piston Extension Pole", + "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", + "block.create.polished_cut_andesite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Slab", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Stairs", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Wall", + "block.create.polished_cut_asurine": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Slab", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Stairs", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Wall", + "block.create.polished_cut_calcite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Slab", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Stairs", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Wall", + "block.create.polished_cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Slab", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Stairs", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Wall", + "block.create.polished_cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Slab", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Stairs", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Wall", + "block.create.polished_cut_diorite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Slab", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Stairs", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Wall", + "block.create.polished_cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Slab", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Stairs", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Wall", + "block.create.polished_cut_granite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Slab", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Stairs", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Wall", + "block.create.polished_cut_limestone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Slab", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Stairs", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Wall", + "block.create.polished_cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Slab", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Stairs", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Wall", + "block.create.polished_cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Slab", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Stairs", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Wall", + "block.create.polished_cut_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Slab", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Stairs", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Wall", + "block.create.polished_cut_tuff": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Slab", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Stairs", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Wall", + "block.create.polished_cut_veridium": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Slab", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Stairs", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Wall", + "block.create.portable_fluid_interface": "UNLOCALIZED: Portable Fluid Interface", + "block.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Portable Storage Interface", + "block.create.powered_latch": "UNLOCALIZED: Powered Latch", + "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", + "block.create.powered_toggle_latch": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latch", + "block.create.pulley_magnet": "UNLOCALIZED: Pulley Magnet", + "block.create.pulse_extender": "UNLOCALIZED: Pulse Extender", + "block.create.pulse_repeater": "UNLOCALIZED: Pulse Repeater", + "block.create.purple_nixie_tube": "Fialová Znaková Výbojka", + "block.create.purple_sail": "Fialová Plachta", + "block.create.purple_seat": "Fialová Sedačka", + "block.create.purple_toolbox": "UNLOCALIZED: Purple Toolbox", + "block.create.purple_valve_handle": "UNLOCALIZED: Purple Valve Handle", + "block.create.radial_chassis": "UNLOCALIZED: Radial Chassis", + "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", + "block.create.raw_zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Raw Zinc", + "block.create.red_nixie_tube": "Červená Znaková Výbojka", + "block.create.red_sail": "Červená Plachta", + "block.create.red_seat": "Červená Sedačka", + "block.create.red_toolbox": "UNLOCALIZED: Red Toolbox", + "block.create.red_valve_handle": "UNLOCALIZED: Red Valve Handle", + "block.create.redstone_contact": "UNLOCALIZED: Redstone Contact", + "block.create.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", + "block.create.refined_radiance_casing": "UNLOCALIZED: Radiant Casing", + "block.create.rope": "UNLOCALIZED: Rope", + "block.create.rope_pulley": "UNLOCALIZED: Rope Pulley", + "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", + "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", + "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", + "block.create.rotation_speed_controller": "UNLOCALIZED: Rotation Speed Controller", + "block.create.sail_frame": "UNLOCALIZED: Sail Frame", + "block.create.schematic_table": "UNLOCALIZED: Schematic Table", + "block.create.schematicannon": "UNLOCALIZED: Schematicannon", + "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "UNLOCALIZED: Scorchia Pillar", + "block.create.scoria": "UNLOCALIZED: Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "UNLOCALIZED: Scoria Pillar", + "block.create.secondary_linear_chassis": "UNLOCALIZED: Secondary Linear Chassis", + "block.create.sequenced_gearshift": "UNLOCALIZED: Sequenced Gearshift", + "block.create.shadow_steel_casing": "UNLOCALIZED: Shadow Casing", + "block.create.shaft": "UNLOCALIZED: Shaft", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Slab", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Stairs", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Wall", + "block.create.small_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Andesite Bricks", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Slab", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Stairs", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Wall", + "block.create.small_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Small Asurine Bricks", + "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Slab", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Stairs", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Wall", + "block.create.small_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Calcite Bricks", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Slab", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Stairs", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Wall", + "block.create.small_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Bricks", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Slab", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Stairs", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Wall", + "block.create.small_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Bricks", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Slab", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Stairs", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Wall", + "block.create.small_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Diorite Bricks", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Slab", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Stairs", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Wall", + "block.create.small_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Bricks", + "block.create.small_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Slab", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Stairs", + "block.create.small_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Wall", + "block.create.small_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Granite Bricks", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Slab", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Stairs", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Wall", + "block.create.small_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Limestone Bricks", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Slab", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Stairs", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Wall", + "block.create.small_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Bricks", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Slab", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Stairs", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Wall", + "block.create.small_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Bricks", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Slab", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Stairs", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Wall", + "block.create.small_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scoria Bricks", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Slab", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Stairs", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Wall", + "block.create.small_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Small Tuff Bricks", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Slab", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Stairs", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Wall", + "block.create.small_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Small Veridium Bricks", + "block.create.smart_chute": "UNLOCALIZED: Smart Chute", + "block.create.smart_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Smart Fluid Pipe", + "block.create.speedometer": "UNLOCALIZED: Speedometer", + "block.create.spout": "UNLOCALIZED: Spout", + "block.create.spruce_window": "UNLOCALIZED: Spruce Window", + "block.create.spruce_window_pane": "UNLOCALIZED: Spruce Window Pane", + "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", + "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", + "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", + "block.create.sticker": "UNLOCALIZED: Sticker", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Piston", + "block.create.stockpile_switch": "UNLOCALIZED: Stockpile Switch", + "block.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stressometer", + "block.create.tiled_glass": "UNLOCALIZED: Tiled Glass", + "block.create.tiled_glass_pane": "UNLOCALIZED: Tiled Glass Pane", + "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", + "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", + "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", + "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", + "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", + "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", + "block.create.tuff_pillar": "UNLOCALIZED: Tuff Pillar", + "block.create.turntable": "UNLOCALIZED: Turntable", + "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "UNLOCALIZED: Veridium Pillar", + "block.create.vertical_framed_glass": "UNLOCALIZED: Vertical Framed Glass", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Vertical Framed Glass Pane", + "block.create.warped_window": "UNLOCALIZED: Warped Window", + "block.create.warped_window_pane": "UNLOCALIZED: Warped Window Pane", + "block.create.water_wheel": "UNLOCALIZED: Water Wheel", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Slab", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Stairs", + "block.create.waxed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingles", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Slab", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Stairs", + "block.create.waxed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tiles", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Slab", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Stairs", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingles", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Slab", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Stairs", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tiles", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Slab", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Stairs", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingles", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Slab", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Stairs", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tiles", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Slab", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Stairs", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingles", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Slab", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Stairs", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tiles", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Slab", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Stairs", + "block.create.weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingles", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Slab", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Stairs", + "block.create.weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tiles", + "block.create.weighted_ejector": "UNLOCALIZED: Weighted Ejector", + "block.create.white_nixie_tube": "Bílá Znaková Výbojka", + "block.create.white_sail": "Bílá Plachta", + "block.create.white_seat": "Bílá Sedačka", + "block.create.white_toolbox": "UNLOCALIZED: White Toolbox", + "block.create.white_valve_handle": "UNLOCALIZED: White Valve Handle", + "block.create.windmill_bearing": "UNLOCALIZED: Windmill Bearing", + "block.create.wooden_bracket": "UNLOCALIZED: Wooden Bracket", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Žlutá Znaková Výbojka", + "block.create.yellow_sail": "Žlutá Plachta", + "block.create.yellow_seat": "Žlutá Sedačka", + "block.create.yellow_toolbox": "UNLOCALIZED: Yellow Toolbox", + "block.create.yellow_valve_handle": "UNLOCALIZED: Yellow Valve Handle", + "block.create.zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Zinc", + "block.create.zinc_ore": "UNLOCALIZED: Zinc Ore", + + "enchantment.create.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity", + "enchantment.create.potato_recovery": "UNLOCALIZED: Potato Recovery", + + "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", + "entity.create.contraption": "Stroj", + "entity.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", + "entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption", + "entity.create.potato_projectile": "UNLOCALIZED: Potato Projectile", + "entity.create.seat": "Sedačka", + "entity.create.stationary_contraption": "UNLOCALIZED: Stationary Contraption", + "entity.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", + + "fluid.create.potion": "UNLOCALIZED: Potion", + "fluid.create.tea": "UNLOCALIZED: Builder's Tea", + + "item.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Andesite Alloy", + "item.create.attribute_filter": "UNLOCALIZED: Attribute Filter", + "item.create.bar_of_chocolate": "UNLOCALIZED: Bar of Chocolate", + "item.create.belt_connector": "UNLOCALIZED: Mechanical Belt", + "item.create.blaze_cake": "UNLOCALIZED: Blaze Cake", + "item.create.blaze_cake_base": "UNLOCALIZED: Blaze Cake Base", + "item.create.brass_hand": "UNLOCALIZED: Brass Hand", + "item.create.brass_ingot": "UNLOCALIZED: Brass Ingot", + "item.create.brass_nugget": "UNLOCALIZED: Brass Nugget", + "item.create.brass_sheet": "UNLOCALIZED: Brass Sheet", + "item.create.builders_tea": "UNLOCALIZED: Builder's Tea", + "item.create.chest_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Chest Minecart Contraption", + "item.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: Chocolate Bucket", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "UNLOCALIZED: Chocolate Glazed Berries", + "item.create.chromatic_compound": "UNLOCALIZED: Chromatic Compound", + "item.create.cinder_flour": "UNLOCALIZED: Cinder Flour", + "item.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", + "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", + "item.create.copper_diving_boots": "UNLOCALIZED: Copper Diving Boots", + "item.create.copper_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Copper Diving Helmet", + "item.create.copper_nugget": "UNLOCALIZED: Copper Nugget", + "item.create.copper_sheet": "UNLOCALIZED: Copper Sheet", + "item.create.crafter_slot_cover": "UNLOCALIZED: Crafter Slot Cover", + "item.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", + "item.create.creative_blaze_cake": "UNLOCALIZED: Creative Blaze Cake", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Aluminum Ore", + "item.create.crushed_copper_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Copper Ore", + "item.create.crushed_gold_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Gold Ore", + "item.create.crushed_iron_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Iron Ore", + "item.create.crushed_lead_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Lead Ore", + "item.create.crushed_nickel_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Nickel Ore", + "item.create.crushed_osmium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Osmium Ore", + "item.create.crushed_platinum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Platinum Ore", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Quicksilver Ore", + "item.create.crushed_silver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Silver Ore", + "item.create.crushed_tin_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Tin Ore", + "item.create.crushed_uranium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Uranium Ore", + "item.create.crushed_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Zinc Ore", + "item.create.dough": "UNLOCALIZED: Dough", + "item.create.electron_tube": "UNLOCALIZED: Electron Tube", + "item.create.empty_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Empty Blaze Burner", + "item.create.empty_schematic": "UNLOCALIZED: Empty Schematic", + "item.create.experience_nugget": "UNLOCALIZED: Nugget of Experience", + "item.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Extendo Grip", + "item.create.filter": "UNLOCALIZED: Filter", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Furnace Minecart Contraption", + "item.create.goggles": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles", + "item.create.golden_sheet": "UNLOCALIZED: Golden Sheet", + "item.create.handheld_worldshaper": "UNLOCALIZED: Creative Worldshaper", + "item.create.honey_bucket": "UNLOCALIZED: Honey Bucket", + "item.create.honeyed_apple": "UNLOCALIZED: Honeyed Apple", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", + "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", + "item.create.iron_sheet": "UNLOCALIZED: Iron Sheet", + "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", + "item.create.minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Minecart Contraption", + "item.create.minecart_coupling": "UNLOCALIZED: Minecart Coupling", + "item.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank Placeable", + "item.create.netherite_diving_boots": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Boots", + "item.create.netherite_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Helmet", + "item.create.polished_rose_quartz": "UNLOCALIZED: Polished Rose Quartz", + "item.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Potato Cannon", + "item.create.powdered_obsidian": "UNLOCALIZED: Powdered Obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", + "item.create.propeller": "UNLOCALIZED: Propeller", + "item.create.raw_zinc": "UNLOCALIZED: Raw Zinc", + "item.create.red_sand_paper": "UNLOCALIZED: Red Sand Paper", + "item.create.refined_radiance": "UNLOCALIZED: Refined Radiance", + "item.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Rose Quartz", + "item.create.sand_paper": "UNLOCALIZED: Sand Paper", + "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", + "item.create.schematic": "UNLOCALIZED: Schematic", + "item.create.schematic_and_quill": "UNLOCALIZED: Schematic And Quill", + "item.create.shadow_steel": "UNLOCALIZED: Shadow Steel", + "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", + "item.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", + "item.create.sweet_roll": "UNLOCALIZED: Sweet Roll", + "item.create.tree_fertilizer": "UNLOCALIZED: Tree Fertilizer", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", + "item.create.vertical_gearbox": "UNLOCALIZED: Vertical Gearbox", + "item.create.wand_of_symmetry": "UNLOCALIZED: Wand Of Symmetry", + "item.create.wheat_flour": "UNLOCALIZED: Wheat Flour", + "item.create.whisk": "UNLOCALIZED: Whisk", + "item.create.wrench": "UNLOCALIZED: Wrench", + "item.create.zinc_ingot": "UNLOCALIZED: Zinc Ingot", + "item.create.zinc_nugget": "UNLOCALIZED: Zinc Nugget", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "UNLOCALIZED: Welcome to Create", + "advancement.create.root.desc": "UNLOCALIZED: Here Be Contraptions", + "advancement.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Sturdier Rocks", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Andesite Alloy, Create's most important resource", + "advancement.create.andesite_casing": "UNLOCALIZED: The Andesite Age", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Andesite Alloy to stripped wood, creating a basic casing for your machines", + "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", + "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind Maker", + "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and power an Encased Fan", + "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", + "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", + "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's Most Feared", + "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", + "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", + "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Mechanical Press and a Basin to create fewer items from more", + "advancement.create.belt": "UNLOCALIZED: Kelp Drive", + "advancement.create.belt.desc": "UNLOCALIZED: Connect two Shafts with a Mechanical Belt", + "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", + "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", + "advancement.create.chute": "UNLOCALIZED: Vertical Logistics", + "advancement.create.chute.desc": "UNLOCALIZED: Transport some items by Chute", + "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing It Up", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", + "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", + "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", + "advancement.create.water_wheel": "UNLOCALIZED: Harnessed Hydraulics", + "advancement.create.water_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place a Water Wheel and use it to generate torque", + "advancement.create.windmill": "UNLOCALIZED: A Mild Breeze", + "advancement.create.windmill.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill and use it to generate torque", + "advancement.create.shifting_gears": "UNLOCALIZED: Shifting Gears", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "UNLOCALIZED: Connect a Large Cogwheel to a Small Cogwheel, allowing you to change the speed of your Contraption", + "advancement.create.millstone": "UNLOCALIZED: Embrace the Grind", + "advancement.create.millstone.desc": "UNLOCALIZED: Use a Millstone to pulverise materials", + "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", + "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", + "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a Contraption with drills, saws, or harvesters on board", + "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-By Exchange", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a Contraption", + "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted Out", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's Goggles and a Wrench", + "advancement.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stress for Nerds", + "advancement.create.stressometer.desc": "UNLOCALIZED: Get an exact readout with the help of Engineer's Goggles and a Stressometer", + "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is It Time?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", + "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", + "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched more than 30 blocks by a Weighted Ejector", + "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", + "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", + "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical Ploughs", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "UNLOCALIZED: Make two Belt-mounted Funnels kiss§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper Ingots for your exploits in fluid manipulation", + "advancement.create.copper_casing": "UNLOCALIZED: The Copper Age", + "advancement.create.copper_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Copper Ingots to stripped wood, creating a waterproof casing for your machines", + "advancement.create.spout": "UNLOCALIZED: Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be filled by a Spout", + "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", + "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be emptied by an Item Drain", + "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", + "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam Engine to generate torque", + "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", + "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", + "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a Copper Backtank and make it accumulate air pressure", + "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", + "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a Diving Helmet and a Copper Backtank, then jump into water", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.glass_pipe": "UNLOCALIZED: Flow Discovery", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "UNLOCALIZED: Use your Wrench on a pipe that contains a fluid", + "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", + "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a Fluid Pipe or Mechanical Pump to collect water", + "advancement.create.hose_pulley": "UNLOCALIZED: Industrial Spillage", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "UNLOCALIZED: Lower a Hose Pulley and watch it drain or fill a body of fluid", + "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a bucket of molten chocolate", + "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", + "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Beehive", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of lava large enough to be considered infinite", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", + "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", + "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Glazed Berries, a Honeyed Apple, and a Sweet Roll all from the same Spout", + "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your diving gear§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", + "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't Cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single Fluid Tank§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.brass": "UNLOCALIZED: Real Alloys", + "advancement.create.brass.desc": "UNLOCALIZED: Create Brass Ingots by alloying Copper and Zinc Ingots in your Blaze-heated Mechanical Mixer", + "advancement.create.brass_casing": "UNLOCALIZED: The Brass Age", + "advancement.create.brass_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Brass Ingots to stripped wood, creating a casing for more sophisticated machines", + "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", + "advancement.create.deployer": "UNLOCALIZED: Artificial Intelligence", + "advancement.create.deployer.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Deployer, the perfect reflection of yourself", + "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism", + "advancement.create.speed_controller": "UNLOCALIZED: Engineers Hate Him!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "UNLOCALIZED: Fine-tune your Contraption with a Rotation Speed Controller", + "advancement.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Busy Hands", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch your Mechanical Arm transport its first item", + "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.crushing_wheel": "UNLOCALIZED: A Pair of Giants", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a set of Crushing Wheels", + "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", + "advancement.create.clockwork_bearing": "UNLOCALIZED: Contraption O'Clock", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a structure mounted on a Clockwork Bearing", + "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", + "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display Link to visualise information", + "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon", + "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "UNLOCALIZED: Get hold of an Extendo Grip", + "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", + "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Mechanical Arm to feed your Blaze Burner", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing It", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a pair of Crushing Wheels at maximum speed", + "advancement.create.arm_many_targets": "UNLOCALIZED: Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "UNLOCALIZED: Program a Mechanical Arm with 10 or more output locations", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause Potato Cannon projectiles of different types to collide with each other", + "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", + "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.fist_bump": "UNLOCALIZED: Pound It, Bro!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "UNLOCALIZED: Make two Deployers fist-bump§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To Full Extent", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual-wield Extendo Grips for superhuman reach§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.musical_arm": "UNLOCALIZED: DJ Mechanico", + "advancement.create.musical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch a Mechanical Arm operate your Jukebox§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet by refining Powdered Obsidian", + "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a casing for railway components", + "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", + "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", + "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", + "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Train Schedule", + "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", + "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", + "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", + "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", + "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A New Gauge", + "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", + "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo Choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", + "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", + "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a Train through a Nether portal", + "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 Train Tracks with the same Mechanical Press", + "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", + "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a curved track section that spans more than 30 blocks in length", + "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", + "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least 6 carriages", + "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", + "advancement.create.long_travel.desc": "Opusťte sedačku vlaku aspoň 5000 blocků od místa, kde jste nastoupili", + "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", + "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a red Train Signal§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", + "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train crash as a passenger§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", + "itemGroup.create.palettes": "UNLOCALIZED: Create's Building Blocks", + + "death.attack.create.crush": "UNLOCALIZED: %1$s was processed by Crushing Wheels", + "death.attack.create.crush.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into Crushing Wheels by %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "UNLOCALIZED: %1$s got smoked by an Encased Fan", + "death.attack.create.fan_fire.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smoker by %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "UNLOCALIZED: %1$s was incinerated by an Encased Fan", + "death.attack.create.fan_lava.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smelter by %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "UNLOCALIZED: %1$s was impaled by a Mechanical Drill", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown in front of a Drill by %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "UNLOCALIZED: %1$s got cut in half by a Mechanical Saw", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a Saw by %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s using %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", + "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "UNLOCALIZED: a rogue Deployer", + "create.block.cart_assembler.invalid": "UNLOCALIZED: Place your Cart Assembler on a rail block", + + "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", + "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", + "create.menu.ponder_index": "UNLOCALIZED: Ponder Index", + "create.menu.only_ingame": "UNLOCALIZED: Available in the Pause Menu", + "create.menu.report_bugs": "UNLOCALIZED: Report Issues", + "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", + + "create.recipe.crushing": "UNLOCALIZED: Crushing", + "create.recipe.milling": "UNLOCALIZED: Milling", + "create.recipe.fan_washing": "UNLOCALIZED: Bulk Washing", + "create.recipe.fan_washing.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Flowing Water", + "create.recipe.fan_smoking": "UNLOCALIZED: Bulk Smoking", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Fire", + "create.recipe.fan_haunting": "UNLOCALIZED: Bulk Haunting", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Soul Fire", + "create.recipe.fan_blasting": "UNLOCALIZED: Bulk Blasting", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Lava", + "create.recipe.pressing": "UNLOCALIZED: Pressing", + "create.recipe.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing", + "create.recipe.deploying": "UNLOCALIZED: Deploying", + "create.recipe.automatic_shapeless": "UNLOCALIZED: Automated Shapeless Crafting", + "create.recipe.automatic_brewing": "UNLOCALIZED: Automated Brewing", + "create.recipe.packing": "UNLOCALIZED: Compacting", + "create.recipe.automatic_packing": "UNLOCALIZED: Automated Packing", + "create.recipe.sawing": "UNLOCALIZED: Sawing", + "create.recipe.mechanical_crafting": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafting", + "create.recipe.automatic_shaped": "UNLOCALIZED: Automated Shaped Crafting", + "create.recipe.block_cutting": "UNLOCALIZED: Block Cutting", + "create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "UNLOCALIZED: Sandpaper Polishing", + "create.recipe.mystery_conversion": "UNLOCALIZED: Mysterious Conversion", + "create.recipe.spout_filling": "UNLOCALIZED: Filling by Spout", + "create.recipe.draining": "UNLOCALIZED: Item Draining", + "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", + "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", + "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Recipe Sequence", + "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "UNLOCALIZED: Progress: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "UNLOCALIZED: Process in Press", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "UNLOCALIZED: Spout %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "UNLOCALIZED: Deploy %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "UNLOCALIZED: Cut with Saw", + "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", + "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random salvage", + "create.recipe.processing.chance": "UNLOCALIZED: %1$s%% Chance", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "UNLOCALIZED: Not Consumed", + "create.recipe.heat_requirement.none": "UNLOCALIZED: No Heating Required", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "UNLOCALIZED: Heated", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "UNLOCALIZED: Super-Heated", + + "create.generic.range": "UNLOCALIZED: Range", + "create.generic.radius": "UNLOCALIZED: Radius", + "create.generic.width": "UNLOCALIZED: Width", + "create.generic.height": "UNLOCALIZED: Height", + "create.generic.length": "UNLOCALIZED: Length", + "create.generic.speed": "UNLOCALIZED: Speed", + "create.generic.delay": "UNLOCALIZED: Delay", + "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", + "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", + "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "UNLOCALIZED: Seconds", + "create.generic.unit.minutes": "UNLOCALIZED: Minutes", + "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", + "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", + "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", + "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", + "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", + "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", + "create.generic.unit.millibuckets": "UNLOCALIZED: mB", + "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", + "create.generic.clockwise": "UNLOCALIZED: Clockwise", + "create.generic.counter_clockwise": "UNLOCALIZED: Counter-Clockwise", + "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", + "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + + "create.action.scroll": "UNLOCALIZED: Scroll", + "create.action.confirm": "UNLOCALIZED: Confirm", + "create.action.abort": "UNLOCALIZED: Abort", + "create.action.saveToFile": "UNLOCALIZED: Save", + "create.action.discard": "UNLOCALIZED: Discard", + + "create.keyinfo.toolmenu": "UNLOCALIZED: Focus Schematic Overlay", + "create.keyinfo.toolbelt": "UNLOCALIZED: Access Nearby Toolboxes", + "create.keyinfo.scrollup": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Up (inworld)", + "create.keyinfo.scrolldown": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Down (inworld)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "UNLOCALIZED: Choose an Option:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "UNLOCALIZED: Scroll to Modify", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "UNLOCALIZED: Scroll to Adjust Amount", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "UNLOCALIZED: Scroll to Select", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "UNLOCALIZED: Shift to Scroll Faster", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Focus", + "create.gui.toolmenu.cycle": "UNLOCALIZED: [SCROLL] to Cycle", + + "create.toolbox.unequip": "UNLOCALIZED: Unequip: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "UNLOCALIZED: Toolbox of held item not in Range", + "create.toolbox.detach": "UNLOCALIZED: Stop tracking and keep item", + "create.toolbox.depositAll": "UNLOCALIZED: Return items to nearby Toolboxes", + "create.toolbox.depositBox": "UNLOCALIZED: Return items to Toolbox", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "UNLOCALIZED: Mirror", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "UNLOCALIZED: Orientation", + + "create.symmetry.mirror.plane": "UNLOCALIZED: Mirror Once", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "UNLOCALIZED: Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "UNLOCALIZED: Octagonal", + + "create.orientation.orthogonal": "UNLOCALIZED: Orthogonal", + "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "UNLOCALIZED: Along Z", + "create.orientation.alongX": "UNLOCALIZED: Along X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "UNLOCALIZED: Handheld Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "UNLOCALIZED: Inverted Checkerboard", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.placement": "UNLOCALIZED: Placement", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "UNLOCALIZED: Merged", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "UNLOCALIZED: Attached", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "UNLOCALIZED: Inserted", + "create.gui.terrainzapper.brush": "UNLOCALIZED: Brush", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "UNLOCALIZED: Cuboid", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "UNLOCALIZED: Sphere", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "UNLOCALIZED: Cylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", + "create.gui.terrainzapper.tool": "UNLOCALIZED: Tool", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "UNLOCALIZED: Fill", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "UNLOCALIZED: Place", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "UNLOCALIZED: Replace", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "UNLOCALIZED: Clear", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "UNLOCALIZED: Overlay", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "UNLOCALIZED: Flatten", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "UNLOCALIZED: Shift-Right-Click to Select a Shape", + "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "UNLOCALIZED: Minecarts cannot have more than two couplings each", + "create.minecart_coupling.unloaded": "UNLOCALIZED: Parts of your train seem to be in unloaded chunks", + "create.minecart_coupling.no_loops": "UNLOCALIZED: Couplings cannot form a loop", + "create.minecart_coupling.removed": "UNLOCALIZED: Removed all couplings from minecart", + "create.minecart_coupling.too_far": "UNLOCALIZED: Minecarts are too far apart", + + "create.contraptions.movement_mode": "UNLOCALIZED: Movement Mode", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "UNLOCALIZED: Place only in Starting Position", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "UNLOCALIZED: Place only when Anchor Destroyed", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "UNLOCALIZED: Only Place near Initial Angle", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "UNLOCALIZED: Only Place when Anchor Destroyed", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "UNLOCALIZED: Cart Movement Mode", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "UNLOCALIZED: Always face toward motion", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "UNLOCALIZED: Pause actors while rotating", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "UNLOCALIZED: Lock rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "UNLOCALIZED: Rotation Direction", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "UNLOCALIZED: Clock Hands", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "UNLOCALIZED: Hour hand first", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "UNLOCALIZED: Minute hand first", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "UNLOCALIZED: 24-Hour hand first", + + "create.logistics.filter": "UNLOCALIZED: Filter", + "create.logistics.recipe_filter": "UNLOCALIZED: Recipe Filter", + "create.logistics.fluid_filter": "UNLOCALIZED: Fluid Filter", + "create.logistics.firstFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s, click again to copy the amount.", + "create.logistics.filter.apply_count": "UNLOCALIZED: Applied extraction count to filter.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "UNLOCALIZED: Generator Stats:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "UNLOCALIZED: Kinetic Stats:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "UNLOCALIZED: at current speed", + "create.gui.goggles.pole_length": "UNLOCALIZED: Pole Length:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "UNLOCALIZED: Fluid Container Info:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity: ", + "create.gui.assembly.exception": "UNLOCALIZED: This Contraption was unable to assemble:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "UNLOCALIZED: Unmovable Block (%4$s) at [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "UNLOCALIZED: The Block at [%1$s,%2$s,%3$s] was not in a loaded chunk", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "UNLOCALIZED: There are too many Blocks included in the contraption.\nThe configured maximum is: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "UNLOCALIZED: There are too many extension Poles attached to this Piston.\nThe configured maximum is: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "UNLOCALIZED: The Piston is missing some extension Poles", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "UNLOCALIZED: Elevators require a horizontal _Redstone_ _Contact_ attached to the structure", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "UNLOCALIZED: Cannot attach more than one _Redstone_ _Contact_ to Elevators", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "UNLOCALIZED: Another Elevator is already targeting this column of contacts", + "create.gui.gauge.info_header": "UNLOCALIZED: Gauge Information:", + "create.gui.speedometer.title": "UNLOCALIZED: Rotation Speed", + "create.gui.stressometer.title": "UNLOCALIZED: Network Stress", + "create.gui.stressometer.capacity": "UNLOCALIZED: Remaining Capacity", + "create.gui.stressometer.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "UNLOCALIZED: No Rotation", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "UNLOCALIZED: It appears that this %1$s is _not_ rotating with _enough_ _speed_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "UNLOCALIZED: It appears that this contraption is _overstressed_. Add more sources or _slow_ _down_ the components with a high _stress_ _impact_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "UNLOCALIZED: Adjustable Crate", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "UNLOCALIZED: Storage Space", + "create.gui.stockpile_switch.title": "UNLOCALIZED: Stockpile Switch", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "UNLOCALIZED: Invert Signal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "UNLOCALIZED: Move to lower lane at %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "UNLOCALIZED: Move to upper lane at %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "UNLOCALIZED: Sequenced Gearshift", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "UNLOCALIZED: Instruction", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "UNLOCALIZED: Turn", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "UNLOCALIZED: Angle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "UNLOCALIZED: Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "UNLOCALIZED: Distance", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "UNLOCALIZED: End", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "UNLOCALIZED: Speed, Direction", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "UNLOCALIZED: Input speed, Forwards", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Forwards", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "UNLOCALIZED: Input speed, Reversed", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Reversed", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "UNLOCALIZED: Schematic Size: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "UNLOCALIZED: First position set.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "UNLOCALIZED: Second position set.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "UNLOCALIZED: Hold [Ctrl] to select Air blocks.", + "create.schematicAndQuill.abort": "UNLOCALIZED: Removed selection.", + "create.schematicAndQuill.title": "UNLOCALIZED: Schematic Name:", + "create.schematicAndQuill.convert": "UNLOCALIZED: Save and Upload Immediately", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "UNLOCALIZED: My Schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "UNLOCALIZED: Saved as %1$s", + + "create.schematic.invalid": "UNLOCALIZED: [!] Invalid Item - Use the Schematic Table instead", + "create.schematic.position": "UNLOCALIZED: Position", + "create.schematic.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", + "create.schematic.rotation.none": "UNLOCALIZED: None", + "create.schematic.rotation.cw90": "UNLOCALIZED: Clockwise 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "UNLOCALIZED: Clockwise 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "UNLOCALIZED: Clockwise 270", + "create.schematic.mirror": "UNLOCALIZED: Mirror", + "create.schematic.mirror.none": "UNLOCALIZED: None", + "create.schematic.mirror.frontBack": "UNLOCALIZED: Front-Back", + "create.schematic.mirror.leftRight": "UNLOCALIZED: Left-Right", + "create.schematic.tool.deploy": "UNLOCALIZED: Position", + "create.schematic.tool.move": "UNLOCALIZED: Move XZ", + "create.schematic.tool.movey": "UNLOCALIZED: Move Y", + "create.schematic.tool.rotate": "UNLOCALIZED: Rotate", + "create.schematic.tool.print": "UNLOCALIZED: Print", + "create.schematic.tool.flip": "UNLOCALIZED: Mirror", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "UNLOCALIZED: Moves the structure to a location.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "UNLOCALIZED: Right-Click on the ground to place.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "UNLOCALIZED: Hold [Ctrl] to select at a fixed distance.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "UNLOCALIZED: [Ctrl]-Scroll to change the distance.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "UNLOCALIZED: Shifts the Schematic Horizontally.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "UNLOCALIZED: Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to push it.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "UNLOCALIZED: Shifts the Schematic Vertically.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "UNLOCALIZED: [CTRL]-Scroll to move it up/down.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "UNLOCALIZED: Rotates the Schematic around its center.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "UNLOCALIZED: [CTRL]-Scroll to rotate by 90 Degrees.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.print.description.0": "UNLOCALIZED: Instantly places the structure in the world.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "UNLOCALIZED: [Right-Click] to confirm placement at the current location.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "UNLOCALIZED: This tool is for Creative Mode only.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "UNLOCALIZED: Flips the Schematic along the face you select.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "UNLOCALIZED: Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to flip it.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", + + "create.schematics.synchronizing": "UNLOCALIZED: Syncing...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "UNLOCALIZED: Your schematic exceeds limitations specified by the server.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "UNLOCALIZED: The maximum allowed schematic file size is:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "UNLOCALIZED: Refresh Files", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "UNLOCALIZED: Open Folder", + "create.gui.schematicTable.title": "UNLOCALIZED: Schematic Table", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "UNLOCALIZED: Available Schematics", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "UNLOCALIZED: No Schematics Saved", + "create.gui.schematicTable.uploading": "UNLOCALIZED: Uploading...", + "create.gui.schematicTable.finished": "UNLOCALIZED: Upload Finished!", + "create.gui.schematicannon.title": "UNLOCALIZED: Schematicannon", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "UNLOCALIZED: Checklist Printer", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "UNLOCALIZED: Gunpowder at %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "UNLOCALIZED: Shots left: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "UNLOCALIZED: With backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "UNLOCALIZED: Currently Enabled", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "UNLOCALIZED: Currently Disabled", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "UNLOCALIZED: Show Printer Settings", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "UNLOCALIZED: Don't Replace Solid Blocks", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Solid", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Any", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Empty", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "UNLOCALIZED: Skip missing Blocks", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "UNLOCALIZED: Protect Tile Entities", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "UNLOCALIZED: If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will only replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains a solid Block at the Location.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "UNLOCALIZED: The cannon will replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains any Block at the Location.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "UNLOCALIZED: The cannon will clear out all blocks in its working area, including those replaced by Air.", + + "create.schematicannon.status.idle": "UNLOCALIZED: Idle", + "create.schematicannon.status.ready": "UNLOCALIZED: Ready", + "create.schematicannon.status.running": "UNLOCALIZED: Running", + "create.schematicannon.status.finished": "UNLOCALIZED: Finished", + "create.schematicannon.status.paused": "UNLOCALIZED: Paused", + "create.schematicannon.status.stopped": "UNLOCALIZED: Stopped", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "UNLOCALIZED: Out of Gunpowder", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "UNLOCALIZED: Target is not loaded", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "UNLOCALIZED: Target too far away", + "create.schematicannon.status.searching": "UNLOCALIZED: Searching", + "create.schematicannon.status.skipping": "UNLOCALIZED: Skipping", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "UNLOCALIZED: Missing Item:", + "create.schematicannon.status.placing": "UNLOCALIZED: Placing", + "create.schematicannon.status.clearing": "UNLOCALIZED: Clearing Blocks", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "UNLOCALIZED: Schematic Invalid", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "UNLOCALIZED: Schematic not Positioned", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "UNLOCALIZED: Schematic File Expired", + + "create.materialChecklist": "UNLOCALIZED: Material Checklist", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", + + "create.gui.filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", + "create.gui.filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT match any of the above. An empty Deny-List accepts everything.", + "create.gui.filter.allow_list": "UNLOCALIZED: Allow-List", + "create.gui.filter.allow_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they match any of the above. An empty Allow-List rejects everything.", + "create.gui.filter.respect_data": "UNLOCALIZED: Respect Data", + "create.gui.filter.respect_data.description": "UNLOCALIZED: Items only match if their durability, enchantments, and other attributes match as well.", + "create.gui.filter.ignore_data": "UNLOCALIZED: Ignore Data", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "UNLOCALIZED: Items match regardless of their attributes.", + + "create.item_attributes.placeable": "UNLOCALIZED: is placeable", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "UNLOCALIZED: is not placeable", + "create.item_attributes.consumable": "UNLOCALIZED: can be eaten", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be eaten", + "create.item_attributes.fluid_container": "UNLOCALIZED: can store fluids", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "UNLOCALIZED: cannot store fluids", + "create.item_attributes.enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is unenchanted", + "create.item_attributes.max_enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted at max level", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted at max level", + "create.item_attributes.renamed": "UNLOCALIZED: has a custom name", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "UNLOCALIZED: does not have a custom name", + "create.item_attributes.damaged": "UNLOCALIZED: is damaged", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not damaged", + "create.item_attributes.badly_damaged": "UNLOCALIZED: is heavily damaged", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not heavily damaged", + "create.item_attributes.not_stackable": "UNLOCALIZED: cannot stack", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "UNLOCALIZED: can be stacked", + "create.item_attributes.equipable": "UNLOCALIZED: can be equipped", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be equipped", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "UNLOCALIZED: is furnace fuel", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "UNLOCALIZED: is not furnace fuel", + "create.item_attributes.washable": "UNLOCALIZED: can be Washed", + "create.item_attributes.washable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Washed", + "create.item_attributes.hauntable": "UNLOCALIZED: can be Haunted", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Haunted", + "create.item_attributes.crushable": "UNLOCALIZED: can be Crushed", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Crushed", + "create.item_attributes.smeltable": "UNLOCALIZED: can be Smelted", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smelted", + "create.item_attributes.smokable": "UNLOCALIZED: can be Smoked", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smoked", + "create.item_attributes.blastable": "UNLOCALIZED: can be Smelted in a Blast Furnace", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smelted in a Blast Furnace", + "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", + "create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "UNLOCALIZED: full", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "UNLOCALIZED: empty", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "UNLOCALIZED: partially filled", + "create.item_attributes.in_tag": "UNLOCALIZED: is tagged %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "UNLOCALIZED: is not tagged %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "UNLOCALIZED: is in group '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "UNLOCALIZED: is not in group '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "UNLOCALIZED: was added by %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "UNLOCALIZED: was not added by %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "UNLOCALIZED: is enchanted with %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted with %1$s", + "create.item_attributes.color": "UNLOCALIZED: is dyed %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "UNLOCALIZED: is not dyed %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "UNLOCALIZED: contains %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "UNLOCALIZED: does not contain %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "UNLOCALIZED: has the custom name %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "UNLOCALIZED: does not have the custom name %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "UNLOCALIZED: was authored by %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "UNLOCALIZED: was not authored by %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "UNLOCALIZED: is an original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "UNLOCALIZED: is not an original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "UNLOCALIZED: is a first-generation copy", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "UNLOCALIZED: is not a first-generation copy", + "create.item_attributes.book_copy_second": "UNLOCALIZED: is a second-generation copy", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "UNLOCALIZED: is not a second-generation copy", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "UNLOCALIZED: is a tattered mess", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "UNLOCALIZED: is not a tattered mess", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "UNLOCALIZED: improves %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "UNLOCALIZED: does not improve %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "UNLOCALIZED: is not attuned to %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "UNLOCALIZED: has crystal attribute %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "UNLOCALIZED: does not have crystal attribute %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "UNLOCALIZED: has perk attribute %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "UNLOCALIZED: does not have perk attribute %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "UNLOCALIZED: No attributes selected", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "UNLOCALIZED: Selected attributes:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "UNLOCALIZED: Add attribute to List", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "UNLOCALIZED: Add opposite attribute to List", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (Any)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they have any of the selected attributes.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (All)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass only if they have ALL of the selected attributes.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT have any of the selected attributes.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "UNLOCALIZED: Add Reference Item", + + "create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary", + "create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls", + "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "UNLOCALIZED: Speed Requirement: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "UNLOCALIZED: None", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "UNLOCALIZED: Moderate", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "UNLOCALIZED: Fast", + "create.tooltip.stressImpact": "UNLOCALIZED: Kinetic Stress Impact: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "UNLOCALIZED: Low", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "UNLOCALIZED: Moderate", + "create.tooltip.stressImpact.high": "UNLOCALIZED: High", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed", + "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "UNLOCALIZED: Kinetic Stress Capacity: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "UNLOCALIZED: Small", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "UNLOCALIZED: Medium", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "UNLOCALIZED: Large", + "create.tooltip.generationSpeed": "UNLOCALIZED: Generates at %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "UNLOCALIZED: Analog Strength: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "UNLOCALIZED: Take items from %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "UNLOCALIZED: Deposit items to %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm has %1$s input(s) and %2$s output(s).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "UNLOCALIZED: %1$s selected interaction point(s) removed due to range limitations.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "UNLOCALIZED: Target Selected", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (Target was not Valid)", + "create.weighted_ejector.no_target": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (No Target was Selected)", + "create.weighted_ejector.targeting": "UNLOCALIZED: Ejecting to [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "UNLOCALIZED: Ejected Stack Size", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "UNLOCALIZED: When Multiple Outputs Available", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "UNLOCALIZED: Prefer First Target", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "UNLOCALIZED: Split", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "UNLOCALIZED: Forced Split", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "UNLOCALIZED: Prefer Nearest", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "UNLOCALIZED: Randomize", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "UNLOCALIZED: Synchronize Inputs", + + "create.tooltip.chute.header": "UNLOCALIZED: Chute Information", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "UNLOCALIZED: Items move Downward", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "UNLOCALIZED: Items move Upward", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "UNLOCALIZED: No attached fans", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "UNLOCALIZED: Fans push from Below", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "UNLOCALIZED: Fans push from Above", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "UNLOCALIZED: Fans pull from Above", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "UNLOCALIZED: Fans pull from Below", + "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", + + "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", + "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", + "create.linked_controller.key_bound": "UNLOCALIZED: Frequency bound to %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", + "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", + "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "UNLOCALIZED: %1$s Attack Damage", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "UNLOCALIZED: %1$s Reload Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "UNLOCALIZED: %1$s Knockback", + + "create.hint.hose_pulley.title": "UNLOCALIZED: Bottomless Supply", + "create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "UNLOCALIZED: No Targets", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "UNLOCALIZED: It appears this _Mechanical_ _Arm_ has not been assigned any _targets._ Select belts, depots, funnels and other blocks by _right-clicking_ them while _holding_ the _Mechanical_ _Arm_ in your _hand_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "UNLOCALIZED: Update Bearing", + "create.hint.empty_bearing": "UNLOCALIZED: _Right-click_ the bearing with an _empty_ _hand_ to _attach_ the structure you just built in front of it.", + "create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow", + "create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", + + "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", + "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + + "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", + "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + + "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", + "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", + "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", + "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", + "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", + "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", + "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", + "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", + "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", + "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", + "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", + "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + + "create.elevator_contact.title": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "UNLOCALIZED: Floor Identifier", + "create.elevator_contact.floor_description": "UNLOCALIZED: Floor Description", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", + "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", + "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", + "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", + "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", + "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", + "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + + "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", + "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", + "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", + "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", + "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", + "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", + "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", + "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", + "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", + "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", + "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", + "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", + "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", + "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", + "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", + "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", + "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", + "create.schedule.condition.player_count": "Hráč Usazen", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s posazen", + "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", + "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", + "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", + "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", + "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", + "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", + "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", + "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", + "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", + "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", + "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + + "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", + "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", + "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", + "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", + "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", + "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", + "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", + "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", + "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", + "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", + "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", + "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", + "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", + "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", + "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", + "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", + "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", + "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + + "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", + "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", + "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", + "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", + "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", + "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", + "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", + "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", + "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", + "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", + "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", + "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", + "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", + "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", + "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", + "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", + "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", + "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", + "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", + "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", + "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", + "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", + "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", + "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", + "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", + "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", + "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", + "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", + "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", + "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", + "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + + "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", + "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", + "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", + "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", + "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", + "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", + "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", + "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + + "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", + "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", + "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", + "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", + "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", + "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", + "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", + "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", + "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", + "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", + "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", + "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", + "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", + "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", + "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", + "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", + "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", + "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", + "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", + "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", + "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", + "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", + "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "UNLOCALIZED: %1$s Actors: %2$s", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "UNLOCALIZED: All Actors: %1$s", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "UNLOCALIZED: On", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "UNLOCALIZED: Off", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "UNLOCALIZED: Unreachable", + + "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", + "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", + "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", + "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", + "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", + "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", + "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", + "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", + "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", + "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", + "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", + "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", + "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", + "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", + "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + + "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", + "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", + "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", + "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", + "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", + "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", + "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", + "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", + "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", + "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", + "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", + "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", + "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", + "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", + "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", + "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", + "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", + "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", + "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", + "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", + "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", + "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", + "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", + "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", + "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", + "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", + "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", + "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", + "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", + "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", + "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", + "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", + "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", + "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", + "create.display_source.current_floor": "UNLOCALIZED: Elevator Location", + "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", + "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", + "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", + "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", + "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", + + "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", + "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", + "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", + "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", + "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", + "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", + "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", + "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", + "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", + "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + + "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", + "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", + "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", + "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", + "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", + "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", + "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", + + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", + "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", + "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "UNLOCALIZED: Schematicannon dings", + "create.subtitle.crafter_craft": "UNLOCALIZED: Crafter crafts", + "create.subtitle.wrench_remove": "UNLOCALIZED: Component breaks", + "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", + "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.cogs": "UNLOCALIZED: Cogwheels rumble", + "create.subtitle.slime_added": "UNLOCALIZED: Slime squishes", + "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "UNLOCALIZED: Schematicannon fires", + "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", + "create.subtitle.crafter_click": "UNLOCALIZED: Crafter clicks", + "create.subtitle.depot_plop": "UNLOCALIZED: Item lands", + "create.subtitle.confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative ding", + "create.subtitle.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing noises", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "UNLOCALIZED: Mechanical Press bonks", + "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", + "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", + "create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises", + "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", + "create.subtitle.blaze_munch": "UNLOCALIZED: Blaze Burner munches", + "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel flaps", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", + "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", + "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", + "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", + "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", + "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", + "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", + "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", + "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", + "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", + "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", + "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "UNLOCALIZED: Mechanical Press clangs", + "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: METAL BRACKET", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", + + "block.create.seat.tooltip": "SEDAČKA", + "block.create.seat.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Klikněte pravým tlačítkem myši na sedačku", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Usadí hráče na sedačku. Zamčkněte L-shift pro opuštění sedačky.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE CAKE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "UNLOCALIZED: SYMMETRY WAND", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Perfectly mirrors Block placement across configured planes.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Hotbar", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Stays Active", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click on Ground", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Creates_ or _Moves_ the Mirror", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click in the Air", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the active Mirror", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "UNLOCALIZED: HANDHELD WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain features_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: L-Click at Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click at Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Applies the currently selected _Brush_ and _Tool_ at the targeted location.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "UNLOCALIZED: TREE FERTILIZER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A powerful combination of minerals suitable for speeding up the growth of common tree types.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When used on a Sapling", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Grows Trees _regardless_ of their _spacing conditions_", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Backtank_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Off-Hand", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Backtank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Backtank_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Backtank", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + + "item.create.filter.tooltip": "UNLOCALIZED: FILTER", + "item.create.filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of items_ or several _nested filters_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "UNLOCALIZED: ATTRIBUTE FILTER", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of_ item _attributes_ and _categories_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: EMPTY SCHEMATIC", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used as a recipe ingredient and for writing at the _Schematic Table_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Holds a structure to be positioned and placed into the world. Position the Hologram as desired and use a _Schematicannon_ to build it.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Can be positioned using the Tools on Screen.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Opens an _Interface_ for entering exact _Coordinates_.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC AND QUILL", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used for saving a Structure in your world to a .nbt file.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Step 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Select two corner points using R-Click.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Step 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Ctrl-Scroll_ on the faces to adjust the size. R-Click again to Save.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Select a corner point / confirm save.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: Ctrl Held", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Select points in _mid-air_. _Scroll_ to adjust the distance.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: _Resets_ and removes the selection.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATICANNON", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Shoots blocks to recreate a deployed _Schematic_ in the World. Uses items from adjacent Inventories and _Gunpowder_ as fuel.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC TABLE", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Writes saved Schematics onto an _Empty Schematic_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When given an Empty Schematic", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Uploads a chosen File from your Schematics Folder.", + + "item.create.goggles.tooltip": "UNLOCALIZED: GOGGLES", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of glasses to augment your vision with useful _kinetic information_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When worn", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows _colored indicators_ corresponding to the _Speed Level_ of a placed kinetic component as well as _Stress Impact_ and _Capacity_ of individual components.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When looking at gauge", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about _Speed_ or _Stress_ of the network to which the gauge is connected.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", + + "item.create.wrench.tooltip": "UNLOCALIZED: WRENCH", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A useful tool for working on kinetic contraptions. Can be used to _Rotate_, _Dismantle_ and to _Configure_ components.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: Right-Click a kinetic block", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Rotates components_ toward or away from the face with which you interacted.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Disassembles Kinetic components_ and places them back in _your inventory_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "UNLOCALIZED: NOZZLE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Attach to the front of an _Encased Fan_ to distribute its effect on Entities in _all directions_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "UNLOCALIZED: CUCKOO CLOCK", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fine craftsmanship for _decorating_ a space and _keeping track of time_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the _current time_ and plays a tune twice a day. _Activates_ once at _noon_ and at dusk, as soon as _players can sleep_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "UNLOCALIZED: TURNTABLE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Turns _Rotational Force_ into refined Motion Sickness.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "UNLOCALIZED: STOCKPILE SWITCH", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Toggles a Redstone signal based on the amount of _Stored Items_ or _Fluids_ in the attached Container. Comes with a handy filter. As opposed to a _Comparator,_ the _Stockpile Switch_ allows configuration of _thresholds,_ at which signals are inverted.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Detects Items_ or _Fluids_ inside _containers_, _pipes_ or _conveyors_ matching a configured _filter_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CRATE", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: This _Storage Container_ allows infinite replication of any item. Place next to a _Schematicannon_ to remove any material requirements.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "UNLOCALIZED: REFINED RADIANCE", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged from _absorbed light_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "UNLOCALIZED: SHADOW STEEL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged _in the void_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: NETHERITE BACKTANK", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + + "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", + "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", + "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", + "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", + "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", + "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", + "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", + "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", + "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", + "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", + "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", + "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", + "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", + "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", + "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", + "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", + "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", + "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", + "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", + "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", + "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", + "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", + "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", + "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", + "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", + "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", + "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", + "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", + "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", + "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", + "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", + "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", + "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", + "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", + "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", + "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", + + "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", + + "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", + "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", + "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", + "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", + "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", + "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", + "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", + "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", + "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", + "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", + + "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", + + "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", + + "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", + + "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", + + "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", + "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", + "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", + "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", + + "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", + "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", + "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", + + "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", + + "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", + + "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", + "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", + "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", + "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", + "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", + "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", + "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", + "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", + "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", + "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", + "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", + "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", + "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", + "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", + "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", + "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + + "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", + "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", + "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", + "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", + "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", + + "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", + "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", + "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", + "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", + "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", + "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", + "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", + + "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", + "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", + "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", + "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", + "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", + "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", + "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", + "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", + "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", + + "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", + + "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + + "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", + "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", + "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", + "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", + "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", + + "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", + "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", + "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", + + "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", + + "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", + "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", + "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", + "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", + "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", + + "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", + "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", + "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", + "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", + "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", + "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Když jsou Znakové Výbojky napájené ruditem, zobrazí se na nich síla ruditového signálu", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Klikněte pravým tlačítkem myši s barvou v ruce pro změnu jejich barvy", + + "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", + + "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", + + "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", + + "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", + "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", + "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", + "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", + + "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", + + "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", + "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", + + "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", + + "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", + "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", + "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", + "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", + + "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", + + "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", + + "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", + "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", + "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", + "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", + "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", + + "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", + "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", + "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", + "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", + + "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", + "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", + "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", + "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", + "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", + "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", + + "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", + + "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", + "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", + "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", + "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", + + "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", + "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", + "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", + "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", + "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", + "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", + "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", + "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", + + "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", + "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", + + "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", + + "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", + "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", + "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", + "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", + "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", + "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", + "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", + "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", + "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", + + "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", + + "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", + + "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", + + "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json index 1c57f3e04..d288390ec 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1352", + "_": "Missing Localizations: 1353", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -55,6 +55,7 @@ "block.create.clutch": "Kobling", "block.create.cogwheel": "Tandhjul", "block.create.content_observer": "Indholdsobservatør", + "block.create.contraption_controls": "UNLOCALIZED: Contraption Controls", "block.create.controller_rail": "Styringsspor", "block.create.controls": "Togstyring", "block.create.copper_backtank": "Kobberrygtank", @@ -67,6 +68,9 @@ "block.create.copper_tile_stairs": "Kobberklinketrappe", "block.create.copper_tiles": "Kobberklinker", "block.create.copper_valve_handle": "Kobberventilhåndtag", + "block.create.copycat_base": "UNLOCALIZED: Copycat Base", + "block.create.copycat_panel": "UNLOCALIZED: Copycat Panel", + "block.create.copycat_step": "UNLOCALIZED: Copycat Step", "block.create.creative_crate": "Kreativ-kasse", "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ-væsketank", "block.create.creative_motor": "Kreativ-motor", @@ -199,11 +203,13 @@ "block.create.deepslate_pillar": "Dybskifersøjle", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Dybskiferzinkmalm", "block.create.deployer": "Anvender", - "block.create.depot": "UNLOCALIZED: Depot", + "block.create.depot": "Depot", "block.create.diorite_pillar": "Dioritsøjle", "block.create.display_board": "Displaytavle", "block.create.display_link": "Displaybindeled", "block.create.dripstone_pillar": "Drypstensøjle", + "block.create.elevator_contact": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "block.create.elevator_pulley": "UNLOCALIZED: Elevator Pulley", "block.create.encased_chain_drive": "Indkapslet kædetræk", "block.create.encased_fan": "Indkapslet blæser", "block.create.encased_fluid_pipe": "Indkapslet væskerør", @@ -307,6 +313,7 @@ "block.create.millstone": "Møllesten", "block.create.minecart_anchor": "Minevognsanker", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kukur", + "block.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", "block.create.nixie_tube": "Nixie-rør", "block.create.nozzle": "Dyse", "block.create.oak_window": "Egevindue", @@ -424,7 +431,7 @@ "block.create.schematicannon": "Skematikanon", "block.create.scorchia": "Brændt scoria", "block.create.scorchia_pillar": "Brændt scoriasøjle", - "block.create.scoria": "UNLOCALIZED: Scoria", + "block.create.scoria": "Scoria", "block.create.scoria_pillar": "Scoriasøjle", "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis", "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenseret gearskifte", @@ -490,7 +497,7 @@ "block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummursten", "block.create.smart_chute": "Smart skakt", "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør", - "block.create.speedometer": "UNLOCALIZED: Speedometer", + "block.create.speedometer": "Speedometer", "block.create.spout": "Tud", "block.create.spruce_window": "Granvindue", "block.create.spruce_window_pane": "Granvinduespanel", @@ -500,7 +507,7 @@ "block.create.sticker": "Klistrer", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klistret mekanisk stempel", "block.create.stockpile_switch": "Lagringsomskifter", - "block.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stressometer", + "block.create.stressometer": "Stressometer", "block.create.tiled_glass": "Opdelt glas", "block.create.tiled_glass_pane": "Opdelt glaspanel", "block.create.track": "Togskinner", @@ -511,7 +518,7 @@ "block.create.train_trapdoor": "Toglem", "block.create.tuff_pillar": "Tufsøjle", "block.create.turntable": "Drejeskive", - "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", + "block.create.veridium": "Veridium", "block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøjle", "block.create.vertical_framed_glass": "Lodret indrammet glas", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Lodret indrammet glaspanel", @@ -597,6 +604,8 @@ "item.create.cinder_flour": "Askemel", "item.create.copper_backtank": "Kobberrygtank", "item.create.copper_backtank_placeable": "Placerbar kobberrygtank", + "item.create.copper_diving_boots": "UNLOCALIZED: Copper Diving Boots", + "item.create.copper_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Copper Diving Helmet", "item.create.copper_nugget": "Kobberklump", "item.create.copper_sheet": "Kobberplade", "item.create.crafter_slot_cover": "Fremstillerfelt-tildækning", @@ -615,15 +624,13 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Knust tinmalm", "item.create.crushed_uranium_ore": "Knust uranmalm", "item.create.crushed_zinc_ore": "Knust zinkmalm", - "item.create.diving_boots": "Dykkerstøvler", - "item.create.diving_helmet": "Dykkerhjelm", "item.create.dough": "Dej", "item.create.electron_tube": "Elektronrør", "item.create.empty_blaze_burner": "Tom blazebrænder", "item.create.empty_schematic": "Tom schematic", "item.create.experience_nugget": "Klump af erfaring", "item.create.extendo_grip": "Forlængogreb", - "item.create.filter": "UNLOCALIZED: Filter", + "item.create.filter": "Filter", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnminevogns-mekanisme", "item.create.goggles": "Ingeniørbriller", "item.create.golden_sheet": "Guldplade", @@ -636,6 +643,10 @@ "item.create.linked_controller": "Forbundet controller", "item.create.minecart_contraption": "Minevogns-mekanisme", "item.create.minecart_coupling": "Minevognkobling", + "item.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank Placeable", + "item.create.netherite_diving_boots": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Boots", + "item.create.netherite_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Helmet", "item.create.polished_rose_quartz": "Poleret rosenkvarts", "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanon", "item.create.powdered_obsidian": "Pulveriseret obsidian", @@ -858,7 +869,7 @@ "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", + "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Creates byggeblokke", "death.attack.create.crush": "%1$s blev bearbejdet af knusehjul", @@ -932,7 +943,7 @@ "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Overophedet", "create.generic.range": "Rækkevidde", - "create.generic.radius": "UNLOCALIZED: Radius", + "create.generic.radius": "Radius", "create.generic.width": "Bredde", "create.generic.height": "Højde", "create.generic.length": "Længde", @@ -950,12 +961,12 @@ "create.generic.daytime.am": "a.m.", "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", "create.generic.unit.stress": "SU", - "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", + "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "UNLOCALIZED: mB", "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", "create.generic.clockwise": "Med uret", "create.generic.counter_clockwise": "Mod uret", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", "create.generic.pitch": "Tonehøjde: %1$s", "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", @@ -992,7 +1003,7 @@ "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottekantet", "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", "create.orientation.horizontal": "Vandret", "create.orientation.alongZ": "Langs Z", "create.orientation.alongX": "Langs X", @@ -1014,7 +1025,7 @@ "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensel", "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kasse", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugle", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "UNLOCALIZED: Cylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder", "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflade", "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge", "create.gui.terrainzapper.tool": "Værktøj", @@ -1052,7 +1063,7 @@ "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutviser først", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først", - "create.logistics.filter": "UNLOCALIZED: Filter", + "create.logistics.filter": "Filter", "create.logistics.recipe_filter": "Opskriftfilter", "create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter", "create.logistics.firstFrequency": "Frek. #1", @@ -1074,6 +1085,9 @@ "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Der er for mange forlængelsespæle tilsluttet dette stempel.\nDet konfigurerede maksimum er: %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Stemplet mangler nogle forlængelsespæle", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Den monterede struktur inkluderer ikke nok sejl-agtige blokke: %1$s\nDer kræves minimum %2$s", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "UNLOCALIZED: Elevators require a horizontal _Redstone_ _Contact_ attached to the structure", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "UNLOCALIZED: Cannot attach more than one _Redstone_ _Contact_ to Elevators", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "UNLOCALIZED: Another Elevator is already targeting this column of contacts", "create.gui.gauge.info_header": "Målerinformation:", "create.gui.speedometer.title": "Omdrejningshastighed", "create.gui.stressometer.title": "Netværksbelastning", @@ -1314,8 +1328,8 @@ "create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for oversigt", "create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for styring", - "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighedskrav: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsom", @@ -1368,12 +1382,12 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Blæsere trækker oppefra", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Blæsere trækker nedefra", "create.tooltip.chute.contains": "Indeholder: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Anvender-information", + "create.tooltip.deployer.using": "Tilstand: Anvend", + "create.tooltip.deployer.punching": "Tilstand: Slå", + "create.tooltip.deployer.contains": "Genstand: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler i øjeblikket:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Højreklik for at få tilbage", "create.linked_controller.bind_mode": "Bindetilstand aktiv", @@ -1416,14 +1430,18 @@ "create.boiler.lvl": "Niveau %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Maks.", "create.boiler.size": "Størrelse", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", + "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Vand", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", + "create.boiler.water_dots": "... ", "create.boiler.heat": "Varme", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", "create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskine", "create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner", + "create.elevator_contact.title": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "UNLOCALIZED: Floor Identifier", + "create.elevator_contact.floor_description": "UNLOCALIZED: Floor Description", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklik for at redigere", "create.gui.schedule.rmb_remove": "Højreklik for at fjerne", "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliker", @@ -1629,6 +1647,11 @@ "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "UNLOCALIZED: %1$s Actors: %2$s", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "UNLOCALIZED: All Actors: %1$s", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "UNLOCALIZED: On", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "UNLOCALIZED: Off", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "UNLOCALIZED: Unreachable", "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", @@ -1675,7 +1698,7 @@ "create.display_source.time.24_hour": "24-time", "create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler antal genstande", "create.display_source.item_throughput": "Genstandsgennemløb", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interval", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minut", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time", @@ -1686,11 +1709,12 @@ "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", "create.display_source.station_summary.now": "nu", "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Observerede tognavn", "create.display_source.max_enchant_level": "Højeste fortryllelsespris", "create.display_source.boiler_status": "Kedelstatus", "create.display_source.entity_name": "Objektnavn", + "create.display_source.current_floor": "UNLOCALIZED: Elevator Location", "create.display_source.kinetic_speed": "Omdrejningshastighed (RPM)", "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer retning", "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inkluder retning", @@ -1713,12 +1737,12 @@ "create.display_target.single_line": "Enkelt linje", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;min;nu;15s;30s;45s", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", @@ -1738,7 +1762,7 @@ "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", + "create.command.killTPSCommand": "killtps", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D", @@ -1851,17 +1875,17 @@ "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Grows Trees _regardless_ of their _spacing conditions_", "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Backtank_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Off-Hand", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Backtank", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Backtank_", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Backtank", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", "item.create.filter.tooltip": "UNLOCALIZED: FILTER", @@ -2004,7 +2028,7 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", @@ -2015,6 +2039,13 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: NETHERITE BACKTANK", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", @@ -2083,7 +2114,7 @@ "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json index 37d826a40..818acc38b 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 73", + "_": "Missing Localizations: 104", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -55,6 +55,7 @@ "block.create.clutch": "Embrague", "block.create.cogwheel": "Engranaje", "block.create.content_observer": "Observador de contenido", + "block.create.contraption_controls": "UNLOCALIZED: Contraption Controls", "block.create.controller_rail": "Raíl de control", "block.create.controls": "Controles de tren", "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", @@ -67,6 +68,9 @@ "block.create.copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre", "block.create.copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre", "block.create.copper_valve_handle": "Asa de válvula de cobre", + "block.create.copycat_base": "UNLOCALIZED: Copycat Base", + "block.create.copycat_panel": "UNLOCALIZED: Copycat Panel", + "block.create.copycat_step": "UNLOCALIZED: Copycat Step", "block.create.creative_crate": "Deposito creativo", "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos creativo", "block.create.creative_motor": "Motor creativo", @@ -204,6 +208,8 @@ "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", + "block.create.elevator_contact": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "block.create.elevator_pulley": "UNLOCALIZED: Elevator Pulley", "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada", @@ -307,6 +313,7 @@ "block.create.millstone": "Piedra de molino", "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", + "block.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", "block.create.nozzle": "Boquilla", "block.create.oak_window": "Ventana de roble", @@ -597,6 +604,8 @@ "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", "item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de cobre colocable", + "item.create.copper_diving_boots": "UNLOCALIZED: Copper Diving Boots", + "item.create.copper_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Copper Diving Helmet", "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", @@ -615,8 +624,6 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de cinc molido", - "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", - "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", "item.create.dough": "Masa", "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", @@ -636,6 +643,10 @@ "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank Placeable", + "item.create.netherite_diving_boots": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Boots", + "item.create.netherite_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Helmet", "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", "item.create.potato_cannon": "Cañón de papas", "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", @@ -1074,6 +1085,9 @@ "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "UNLOCALIZED: Elevators require a horizontal _Redstone_ _Contact_ attached to the structure", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "UNLOCALIZED: Cannot attach more than one _Redstone_ _Contact_ to Elevators", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "UNLOCALIZED: Another Elevator is already targeting this column of contacts", "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", @@ -1424,6 +1438,10 @@ "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", + "create.elevator_contact.title": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "UNLOCALIZED: Floor Identifier", + "create.elevator_contact.floor_description": "UNLOCALIZED: Floor Description", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", @@ -1629,6 +1647,11 @@ "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "UNLOCALIZED: %1$s Actors: %2$s", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "UNLOCALIZED: All Actors: %1$s", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "UNLOCALIZED: On", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "UNLOCALIZED: Off", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "UNLOCALIZED: Unreachable", "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", @@ -1691,6 +1714,7 @@ "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", + "create.display_source.current_floor": "UNLOCALIZED: Elevator Location", "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", @@ -2015,6 +2039,13 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: NETHERITE BACKTANK", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/hu_hu.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/hu_hu.json new file mode 100644 index 000000000..9704cfc0b --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/hu_hu.json @@ -0,0 +1,3062 @@ +{ + "_": "Missing Localizations: 773", + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Akáciafa ablak", + "block.create.acacia_window_pane": "Akáciafa ablaktábla", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Állítható láncáttétel", + "block.create.analog_lever": "Fokozatkapcsoló kar", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezitkapu szalagon", + "block.create.andesite_casing": "Andezitborítás", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezitborítású fogaskerék", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezitborítású nagy fogaskerék", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezitborítású tengely", + "block.create.andesite_funnel": "Andezitkapu", + "block.create.andesite_ladder": "Andezitlétra", + "block.create.andesite_pillar": "Andezitoszlop", + "block.create.andesite_tunnel": "Andezitalagút", + "block.create.asurine": "Azurit", + "block.create.asurine_pillar": "Azuritoszlop", + "block.create.basin": "Teknő", + "block.create.belt": "Szalag", + "block.create.birch_window": "Nyírfa ablak", + "block.create.birch_window_pane": "Nyírfa ablaktábla", + "block.create.black_nixie_tube": "Fekete Nixie-cső", + "block.create.black_sail": "Fekete vitorla", + "block.create.black_seat": "Fekete ülés", + "block.create.black_toolbox": "Fekete szerszámosláda", + "block.create.black_valve_handle": "Fekete szelepfogantyú", + "block.create.blaze_burner": "Őrlángégő", + "block.create.blue_nixie_tube": "Kék Nixie-cső", + "block.create.blue_sail": "Kék vitorla", + "block.create.blue_seat": "Kék ülés", + "block.create.blue_toolbox": "Kék szerszámosláda", + "block.create.blue_valve_handle": "Kék szelepfogantyú", + "block.create.brass_belt_funnel": "Sárgaréz kapu szalagon", + "block.create.brass_block": "Sárgarézblokk", + "block.create.brass_casing": "Sárgaréz borítás", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Sárgaréz borítású fogaskerék", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Sárgaréz borítású nagy fogaskerék", + "block.create.brass_encased_shaft": "Sárgaréz borítású tengely", + "block.create.brass_funnel": "Sárgaréz kapu", + "block.create.brass_ladder": "Sárgaréz létra", + "block.create.brass_tunnel": "Sárgaréz alagút", + "block.create.brown_nixie_tube": "Barna Nixie-cső", + "block.create.brown_sail": "Barna vitorla", + "block.create.brown_seat": "Barna ülés", + "block.create.brown_toolbox": "Barna szerszámosláda", + "block.create.brown_valve_handle": "Barna szelepfogantyú", + "block.create.calcite_pillar": "Kalcitoszlop", + "block.create.cart_assembler": "Illesztőállomás", + "block.create.chocolate": "Csokoládé", + "block.create.chute": "Szállítóakna", + "block.create.clockwork_bearing": "Óramutató-csapágy", + "block.create.clutch": "Kuplung", + "block.create.cogwheel": "Fogaskerék", + "block.create.content_observer": "Tartalommegfigyelő", + "block.create.contraption_controls": "UNLOCALIZED: Contraption Controls", + "block.create.controller_rail": "Vezérlősín", + "block.create.controls": "Vezetőállás", + "block.create.copper_backtank": "Réz hátitartály", + "block.create.copper_casing": "Rézborítás", + "block.create.copper_ladder": "Rézlétra", + "block.create.copper_shingle_slab": "Rézzsindely-lap", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Rézzsindely-lépcső", + "block.create.copper_shingles": "Rézzsindely", + "block.create.copper_tile_slab": "Rézcsempe-lap", + "block.create.copper_tile_stairs": "Rézcsempe-lépcső", + "block.create.copper_tiles": "Rézcsempe", + "block.create.copper_valve_handle": "Réz szelepfogantyú", + "block.create.copycat_base": "UNLOCALIZED: Copycat Base", + "block.create.copycat_panel": "UNLOCALIZED: Copycat Panel", + "block.create.copycat_step": "UNLOCALIZED: Copycat Step", + "block.create.creative_crate": "Kreatív láda", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatív folyadéktartály", + "block.create.creative_motor": "Kreatív motor", + "block.create.crimsite": "Krimzit", + "block.create.crimsite_pillar": "Krimzitoszlop", + "block.create.crimson_window": "Karmazsin ablak", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmazsin ablaktábla", + "block.create.crushing_wheel": "Zúzókerék", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Zúzókerék-vezérlő", + "block.create.cuckoo_clock": "Kakukkos óra", + "block.create.cut_andesite": "Vágott andezit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Vágott-andezittégla lap", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Vágott-andezittégla lépcső", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Vágott-andezittégla fal", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Vágott andezittégla", + "block.create.cut_andesite_slab": "Vágott andezitlap", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Vágott andezitlépcső", + "block.create.cut_andesite_wall": "Vágott andezitfal", + "block.create.cut_asurine": "Vágott azurin", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Vágott-azurintégla lap", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Vágott-azurintégla lépcső", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Vágott-azurintégla fal", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Vágott azurintégla", + "block.create.cut_asurine_slab": "Vágott azurinlap", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Vágott azurinlépcső", + "block.create.cut_asurine_wall": "Vágott azurinfal", + "block.create.cut_calcite": "Vágott kalcit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Vágott-kalcittégla lap", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Vágott-kalcittégla lépcső", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Vágott-kalcittégla fal", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Vágott kalcittégla", + "block.create.cut_calcite_slab": "Vágott kalcitlap", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Vágott kalcitlépcső", + "block.create.cut_calcite_wall": "Vágott kalcitfal", + "block.create.cut_crimsite": "Vágott krimzit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Vágott-krimzittégla lap", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Vágott-krimzittégla lépcső", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Vágott-krimzittégla fal", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Vágott krimzittégla", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Vágott krimzitlap", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Vágott krimzitlépcső", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Vágott krimzitfal", + "block.create.cut_deepslate": "Vágott mélypala", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Vágott-mélypalatégla lap", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Vágott-mélypalatégla lépcső", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Vágott-mélypalatégla fal", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Vágott mélypalatégla", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Vágott mélypala lap", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Vágott mélypala lépcső", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Vágott mélypala fal", + "block.create.cut_diorite": "Vágott diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Vágott-diorittégla lap", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Vágott-diorittégla lépcső", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Vágott-diorittégla fal", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Vágott diorittégla", + "block.create.cut_diorite_slab": "Vágott dioritlap", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Vágott dioritlépcső", + "block.create.cut_diorite_wall": "Vágott dioritfal", + "block.create.cut_dripstone": "Vágott cseppkőblokk", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Vágott-cseppkőtégla lap", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Vágott-cseppkőtégla lépcső", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Vágott-cseppkőtégla fal", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Vágott cseppkőtégla", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Vágott cseppkőlap", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Vágott cseppkőlépcső", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Vágott cseppkőfal", + "block.create.cut_granite": "Vágott gránit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Vágott-gránittégla lap", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Vágott-gránittégla lépcső", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Vágott-gránittégla fal", + "block.create.cut_granite_bricks": "Vágott gránittégla", + "block.create.cut_granite_slab": "Vágott gránitlap", + "block.create.cut_granite_stairs": "Vágott gránitlépcső", + "block.create.cut_granite_wall": "Vágott gránitfal", + "block.create.cut_limestone": "Vágott mészkő", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Vágott-mészkőtégla lap", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Vágott-mészkőtégla lépcső", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Vágott-mészkőtégla fal", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Vágott mészkőtégla", + "block.create.cut_limestone_slab": "Vágott mészkőlap", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Vágott mészkőlépcső", + "block.create.cut_limestone_wall": "Vágott mészkőfal", + "block.create.cut_ochrum": "Vágott okrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Vágott-okrumtégla lap", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Vágott-okrumtégla lépcső", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Vágott-okrumtégla fal", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Vágott okrumtégla", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Vágott okrumlap", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Vágott okrumlépcső", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Vágott okrumfal", + "block.create.cut_scorchia": "Vágott perzselit", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Vágott-perzselittégla lap", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Vágott-perzselittégla lépcső", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Vágott-perzselittégla fal", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Vágott perzselittégla", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Vágott perzselitlap", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Vágott perzselitlépcső", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Vágott perzselitfal", + "block.create.cut_scoria": "Vágott salakkő", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Vágott-salakkőtégla lap", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Vágott-salakkőtégla lépcső", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Vágott-salakkőtégla fal", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Vágott salakkőtégla", + "block.create.cut_scoria_slab": "Vágott salakkő lap", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Vágott salakkő lépcső", + "block.create.cut_scoria_wall": "Vágott salakkő fal", + "block.create.cut_tuff": "Vágott tufa", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Vágott-tufatégla lap", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Vágott-tufatégla lépcső", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Vágott-tufatégla fal", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Vágott tufatégla", + "block.create.cut_tuff_slab": "Vágott tufalap", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Vágott tufalépcső", + "block.create.cut_tuff_wall": "Vágott tufafal", + "block.create.cut_veridium": "Vágott verídium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Vágott-verídiumtégla lap", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Vágott-verídiumtégla lépcső", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Vágott-verídiumtégla fal", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Vágott verídiumtégla", + "block.create.cut_veridium_slab": "Vágott verídiumlap", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Vágott verídiumlépcső", + "block.create.cut_veridium_wall": "Vágott verídiumfal", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Türkizkék Nixie-cső", + "block.create.cyan_sail": "Türkizkék vitorla", + "block.create.cyan_seat": "Türkizkék ülés", + "block.create.cyan_toolbox": "Türkizkék szerszámosláda", + "block.create.cyan_valve_handle": "Türkizkék szelepfogantyú", + "block.create.dark_oak_window": "Sötéttölgy ablak", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Sötéttölgy ablaktábla", + "block.create.deepslate_pillar": "Mélypala oszlop", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Cinkérc mélypalában", + "block.create.deployer": "Lehelyező", + "block.create.depot": "Lerakat", + "block.create.diorite_pillar": "Dioritoszlop", + "block.create.display_board": "Pergőlapos kijelző", + "block.create.display_link": "Kijelző-távvezérlő", + "block.create.dripstone_pillar": "Vésett cseppkőoszlop", + "block.create.elevator_contact": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "block.create.elevator_pulley": "UNLOCALIZED: Elevator Pulley", + "block.create.encased_chain_drive": "Fedett hajtólánc", + "block.create.encased_fan": "Fedett ventillátor", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Rézborítású csőszakasz", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Megviselt rézzsindely-lap", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Megviselt rézzsindely-lépcső", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Megviselt rézzsindely", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Megviselt rézcsempe-lap", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Megviselt rézcsempe-lépcső", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Megviselt rézcsempe", + "block.create.fake_track": "Sínjelző térképekhez", + "block.create.fluid_pipe": "Csőszakasz", + "block.create.fluid_tank": "Folyadéktartály", + "block.create.fluid_valve": "Folyadékszelep", + "block.create.flywheel": "Lendkerék", + "block.create.framed_glass": "Keretes üveg", + "block.create.framed_glass_door": "Keretes üvegajtó", + "block.create.framed_glass_pane": "Keretes üveglap", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Keretes üveg csapóajtó", + "block.create.gantry_carriage": "Futómacska", + "block.create.gantry_shaft": "Futómacska-tengely", + "block.create.gearbox": "Fogaskerékház", + "block.create.gearshift": "Iránykapcsoló", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Átlátszó csőszakasz", + "block.create.granite_pillar": "Gránitoszlop", + "block.create.gray_nixie_tube": "Szürke Nixie-cső", + "block.create.gray_sail": "Szürke vitorla", + "block.create.gray_seat": "Szürke ülés", + "block.create.gray_toolbox": "Szürke szerszámosláda", + "block.create.gray_valve_handle": "Szürke szelepfogantyú", + "block.create.green_nixie_tube": "Zöld Nixie-cső", + "block.create.green_sail": "Zöld vitorla", + "block.create.green_seat": "Zöld ülés", + "block.create.green_toolbox": "Zöld szerszámosláda", + "block.create.green_valve_handle": "Zöld szelepfogantyú", + "block.create.hand_crank": "Kézi hajtókar", + "block.create.haunted_bell": "Lélekharang", + "block.create.honey": "Méz", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Vízszintesen osztott üveg", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vízszintesen osztott üveglap", + "block.create.hose_pulley": "Tömlős csörlő", + "block.create.item_drain": "Lefolyótálca", + "block.create.item_vault": "Konténer", + "block.create.jungle_window": "Dzsungelfa ablak", + "block.create.jungle_window_pane": "Dzsungelfa ablaktábla", + "block.create.large_bogey": "Nagy forgóváz", + "block.create.large_cogwheel": "Nagy fogaskerék", + "block.create.layered_andesite": "Rétegzett andezit", + "block.create.layered_asurine": "Rétegzett azurin", + "block.create.layered_calcite": "Rétegzett kalcit", + "block.create.layered_crimsite": "Rétegzett krimzit", + "block.create.layered_deepslate": "Rétegzett mélypala", + "block.create.layered_diorite": "Rétegzett diorit", + "block.create.layered_dripstone": "Rétegzett cseppkőblokk", + "block.create.layered_granite": "Rétegzett gránit", + "block.create.layered_limestone": "Rétegzett mészkő", + "block.create.layered_ochrum": "Rétegzett okrum", + "block.create.layered_scorchia": "Rétegzett perzselit", + "block.create.layered_scoria": "Rétegzett salakkő", + "block.create.layered_tuff": "Rétegzett tufa", + "block.create.layered_veridium": "Rétegzett verídium", + "block.create.lectern_controller": "Távvezérlő-állvány", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Világoskék Nixie-cső", + "block.create.light_blue_sail": "Világoskék vitorla", + "block.create.light_blue_seat": "Világoskék ülés", + "block.create.light_blue_toolbox": "Világoskék szerszámosláda", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Világoskék szelepfogantyú", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Világosszürke Nixie-cső", + "block.create.light_gray_sail": "Világosszürke vitorla", + "block.create.light_gray_seat": "Világosszürke ülés", + "block.create.light_gray_toolbox": "Világosszürke szerszámosláda", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Világosszürke szelepfogantyú", + "block.create.lime_nixie_tube": "Világoszöld Nixie-cső", + "block.create.lime_sail": "Világoszöld vitorla", + "block.create.lime_seat": "Világoszöld ülés", + "block.create.lime_toolbox": "Világoszöld szerszámosláda", + "block.create.lime_valve_handle": "Világoszöld szelepfogantyú", + "block.create.limestone": "Mészkő", + "block.create.limestone_pillar": "Mészkőoszlop", + "block.create.linear_chassis": "Lineáris váz", + "block.create.lit_blaze_burner": "Meggyújtott őrlángégő", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Bíbor Nixie-cső", + "block.create.magenta_sail": "Bíbor vitorla", + "block.create.magenta_seat": "Bíbor ülés", + "block.create.magenta_toolbox": "Bíbor szerszámosláda", + "block.create.magenta_valve_handle": "Bíbor szelepfogantyú", + "block.create.mechanical_arm": "Mechanikus kar", + "block.create.mechanical_bearing": "Csapágy", + "block.create.mechanical_crafter": "Barkácsgép", + "block.create.mechanical_drill": "Fúrógép", + "block.create.mechanical_harvester": "Aratógép", + "block.create.mechanical_mixer": "Keverőgép", + "block.create.mechanical_piston": "Mechanikus dugattyú", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanikus dugattyúfej", + "block.create.mechanical_plough": "Szántógép", + "block.create.mechanical_press": "Présgép", + "block.create.mechanical_pump": "Szivattyú", + "block.create.mechanical_saw": "Fűrészgép", + "block.create.metal_bracket": "Fémkeret", + "block.create.metal_girder": "Fémgerenda", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Fémgerendával borított tengely", + "block.create.millstone": "Malomkő", + "block.create.minecart_anchor": "Csillerögzítés", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kakukkos óra", + "block.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", + "block.create.nixie_tube": "Nixie-cső", + "block.create.nozzle": "Fúvóka", + "block.create.oak_window": "Tölgyfa ablak", + "block.create.oak_window_pane": "Tölgyfa ablaktábla", + "block.create.ochrum": "Okrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Okrumoszlop", + "block.create.orange_sail": "Narancssárga vitorla", + "block.create.orange_seat": "Narancssárga ülés", + "block.create.orange_toolbox": "Narancssárga szerszámosláda", + "block.create.orange_valve_handle": "Narancssárga szelepfogantyú", + "block.create.ornate_iron_window": "Kovácsoltvas ablak", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Kovácsoltvas ablaktábla", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Patinás rézzsindely-lap", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Patinás rézzsindely-lépcső", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Patinás rézzsindely", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Patinás rézcsempe-lap", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Patinás rézcsempe-lépcső", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Patinás rézcsempe", + "block.create.peculiar_bell": "Különös harang", + "block.create.pink_nixie_tube": "Rózsaszín Nixie-cső", + "block.create.pink_sail": "Rózsaszín vitorla", + "block.create.pink_seat": "Rózsaszín ülés", + "block.create.pink_toolbox": "Rózsaszín szerszámosláda", + "block.create.pink_valve_handle": "Rózsaszín szelepfogantyú", + "block.create.piston_extension_pole": "Dugattyúkar-toldalék", + "block.create.placard": "Jelzőtábla", + "block.create.polished_cut_andesite": "Csiszolt vágott andezit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Csiszolt vágott andezitlap", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Csiszolt vágott andezitlépcső", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Csiszolt vágott andezitfal", + "block.create.polished_cut_asurine": "Csiszolt vágott azurin", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Csiszolt vágott azurinlap", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Csiszolt vágott azurinlépcső", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Csiszolt vágott azurinfal", + "block.create.polished_cut_calcite": "Csiszolt vágott kalcit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Csiszolt vágott kalcitlap", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Csiszolt vágott kalcitlépcső", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Csiszolt vágott kalcitfal", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Csiszolt vágott krimzit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Csiszolt vágott krimzitlap", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Csiszolt vágott krimzitlépcső", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Csiszolt vágott krimzitfal", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Csiszolt vágott mélypala", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Csiszolt vágott mélypala lap", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Csiszolt vágott mélypala lépcső", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Csiszolt vágott mélypala fal", + "block.create.polished_cut_diorite": "Csiszolt vágott diorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Csiszolt vágott dioritlap", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Csiszolt vágott dioritlépcső", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Csiszolt vágott dioritfal", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Csiszolt vágott cseppkőblokk", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Csiszolt vágott cseppkőblokk lap", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Csiszolt vágott cseppkőblokk lépcső", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Csiszolt vágott cseppkőblokk fal", + "block.create.polished_cut_granite": "Csiszolt vágott gránit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Csiszolt vágott gránitlap", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Csiszolt vágott gránitlépcső", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Csiszolt vágott gránitfal", + "block.create.polished_cut_limestone": "Csiszolt vágott mészkő", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Csiszolt vágott mészkőlap", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Csiszolt vágott mészkőlépcső", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Csiszolt vágott mészkőfal", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Csiszolt vágott okrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Csiszolt vágott okrumlap", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Csiszolt vágott okrumlépcső", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Csiszolt vágott okrumfal", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Csiszolt vágott perzselit", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Csiszolt vágott perzselitlap", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Csiszolt vágott perzselitlépcső", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Csiszolt vágott perzselitfal", + "block.create.polished_cut_scoria": "Csiszolt vágott salakkő", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Csiszolt vágott salakkőlap", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Csiszolt vágott salakkőlépcső", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Csiszolt vágott salakkőfal", + "block.create.polished_cut_tuff": "Csiszolt vágott tufa", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Csiszolt vágott tufalap", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Csiszolt vágott tufalépcső", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Csiszolt vágott tufafal", + "block.create.polished_cut_veridium": "Csiszolt vágott verídium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Csiszolt vágott verídiumlap", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Csiszolt vágott verídiumlépcső", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Csiszolt vágott verídiumfal", + "block.create.portable_fluid_interface": "Hordozható folyadékcsatlakozó", + "block.create.portable_storage_interface": "Tárolócsatlakozó", + "block.create.powered_latch": "Billenőrelé", + "block.create.powered_shaft": "Meghajtott tengely", + "block.create.powered_toggle_latch": "Váltó billenőrelé", + "block.create.pulley_magnet": "Csörlőmágnes", + "block.create.pulse_extender": "Impulzushosszabbító", + "block.create.pulse_repeater": "Impulzusismétlő", + "block.create.purple_nixie_tube": "Lila Nixie-cső", + "block.create.purple_sail": "Lila vitorla", + "block.create.purple_seat": "Lila ülés", + "block.create.purple_toolbox": "Lila szerszámosláda", + "block.create.purple_valve_handle": "Lila szelepfogantyú", + "block.create.radial_chassis": "Hengeres váz", + "block.create.railway_casing": "Vonat borítás", + "block.create.raw_zinc_block": "Nyerscinkblokk", + "block.create.red_nixie_tube": "Vörös Nixie-cső", + "block.create.red_sail": "Vörös vitorla", + "block.create.red_seat": "Vörös ülés", + "block.create.red_toolbox": "Vörös szerszámosláda", + "block.create.red_valve_handle": "Vörös szelepfogantyú", + "block.create.redstone_contact": "Redstone-érintkező", + "block.create.redstone_link": "Redstone-távvezérlő", + "block.create.refined_radiance_casing": "Fényöntvény-borítás", + "block.create.rope": "Kötél", + "block.create.rope_pulley": "Kötélcsörlő", + "block.create.rose_quartz_block": "Rózsakvarcblokk", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Rózsakvarclámpa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Rózsakvarc csempe", + "block.create.rotation_speed_controller": "Fordulatszám-szabályzó", + "block.create.sail_frame": "Vitorlakeret", + "block.create.schematic_table": "Tervezőasztal", + "block.create.schematicannon": "Tervrajzlöveg", + "block.create.scorchia": "Perzselit", + "block.create.scorchia_pillar": "Perzselitoszlop", + "block.create.scoria": "Salakkő", + "block.create.scoria_pillar": "Salakkő oszlop", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Másodlagos lineáris váz", + "block.create.sequenced_gearshift": "Önműködő váltó", + "block.create.shadow_steel_casing": "Árnyacél-borítás", + "block.create.shaft": "Tengely", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Andezit-dekortégla lap", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Andezit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Andezit-dekortégla fal", + "block.create.small_andesite_bricks": "Andezit dekortégla", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Azurin-dekortégla lap", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Azurin-dekortégla lépcső", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Azurin-dekortégla fal", + "block.create.small_asurine_bricks": "Azurin dekortégla", + "block.create.small_bogey": "Kis forgóváz", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kalcit-dekortégla lap", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kalcit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kalcit-dekortégla fal", + "block.create.small_calcite_bricks": "Kalcit dekortégla", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Krimzit-dekortégla lap", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Krimzit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Krimzit-dekortégla fal", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Krimzit dekortégla", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Mélypala-dekortégla lap", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Mélypala-dekortégla lépcső", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Mélypala-dekortégla fal", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Mélypala dekortégla", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Diorit-dekortégla lap", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Diorit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Diorit-dekortégla fal", + "block.create.small_diorite_bricks": "Diorit dekortégla", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Cseppkő-dekortégla lap", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Cseppkő-dekortégla lépcső", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Cseppkő-dekortégla fal", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Cseppkő dekortégla", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Gránit-dekortégla lap", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Gránit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Gránit-dekortégla fal", + "block.create.small_granite_bricks": "Gránit dekortégla", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Mészkő-dekortégla lap", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Mészkő-dekortégla lépcső", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Mészkő-dekortégla fal", + "block.create.small_limestone_bricks": "Mészkő dekortégla", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Okrum-dekortégla lap", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Okrum-dekortégla lépcső", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Okrum-dekortégla fal", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Okrum dekortégla", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Apró rózsakvarc csempe", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Perzselit-dekortégla lap", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Perzselit-dekortégla lépcső", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Perzselit-dekortégla fal", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Perzselit dekortégla", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Salakkő-dekortégla lap", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Salakkő-dekortégla lépcső", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Salakkő-dekortégla fal", + "block.create.small_scoria_bricks": "Salakkő dekortégla", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Tufa-dekortégla lap", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Tufa-dekortégla lépcső", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Tufa-dekortégla fal", + "block.create.small_tuff_bricks": "Tufa dekortégla", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Verídium-dekortégla lap", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Verídium-dekortégla lépcső", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Verídium-dekortégla fal", + "block.create.small_veridium_bricks": "Verídium dekortégla", + "block.create.smart_chute": "Szűrőakna", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Folyadékszűrő", + "block.create.speedometer": "Fordulatszámmérő", + "block.create.spout": "Csap", + "block.create.spruce_window": "Fenyőfa ablak", + "block.create.spruce_window_pane": "Fenyőfa ablaktábla", + "block.create.steam_engine": "Gőzgép", + "block.create.steam_whistle": "Gőzsíp", + "block.create.steam_whistle_extension": "Gőzsíp-toldalék", + "block.create.sticker": "Tapadó", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Ragacsos mechanikus dugattyú", + "block.create.stockpile_switch": "Tartalomrelé", + "block.create.stressometer": "Nyomatékmérő", + "block.create.tiled_glass": "Osztott üveg", + "block.create.tiled_glass_pane": "Osztott üveglap", + "block.create.track": "Vasúti sín", + "block.create.track_observer": "Vonatfigyelő", + "block.create.track_signal": "Szemafor", + "block.create.track_station": "Vasútállomás", + "block.create.train_door": "Vonatajtó", + "block.create.train_trapdoor": "Vonat-csapóajtó", + "block.create.tuff_pillar": "Tufaoszlop", + "block.create.turntable": "Forgótálca", + "block.create.veridium": "Verídium", + "block.create.veridium_pillar": "Verídiumoszlop", + "block.create.vertical_framed_glass": "Függőlegesen osztott üveg", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Függőlegesen osztott üveglap", + "block.create.warped_window": "Torz ablak", + "block.create.warped_window_pane": "Torz ablaktábla", + "block.create.water_wheel": "Vízikerék", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Viaszolt rézzsindely-lap", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Viaszolt rézzsindely-lépcső", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Viaszolt rézzsindely", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Viaszolt rézcsempe-lap", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Viaszolt rézcsempe-lépcső", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Viaszolt rézcsempe", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Viaszolt, megviselt rézzsindely-lap", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Viaszolt, megviselt rézzsindely-lépcső", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Viaszolt, megviselt rézzsindely", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Viaszolt, megviselt rézcsempe-lap", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Viaszolt, megviselt rézcsempe-lépcső", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Viaszolt, megviselt rézcsempe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Viaszolt, patinás rézzsindely-lap", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Viaszolt, patinás rézzsindely-lépcső", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Viaszolt, patinás rézzsindely", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Viaszolt, patinás rézcsempe-lap", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Viaszolt, patinás rézcsempe-lépcső", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Viaszolt, patinás rézcsempe", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Viaszolt, viharvert rézzsindely-lap", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Viaszolt, viharvert rézzsindely-lépcső", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Viaszolt, viharvert rézzsindely", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Viaszolt, viharvert rézcsempe-lap", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Viaszolt, viharvert rézcsempe-lépcső", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Viaszolt, viharvert rézcsempe", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Viharvert rézzsindely-lap", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Viharvert rézzsindely-lépcső", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Viharvert rézzsindely", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Viharvert rézcsempe-lap", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Viharvert rézcsempe-lépcső", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Viharvert rézcsempe", + "block.create.weighted_ejector": "Súlymérő katapult", + "block.create.white_nixie_tube": "Fehér Nixie-cső", + "block.create.white_sail": "Fehér vitorla", + "block.create.white_seat": "Fehér ülés", + "block.create.white_toolbox": "Fehér szerszámosláda", + "block.create.white_valve_handle": "Fehér szelepfogantyú", + "block.create.windmill_bearing": "Szélkerék-csapágy", + "block.create.wooden_bracket": "Fakeret", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Sárga Nixie-cső", + "block.create.yellow_sail": "Sárga vitorla", + "block.create.yellow_seat": "Sárga ülés", + "block.create.yellow_toolbox": "Sárga", + "block.create.yellow_valve_handle": "Sárga szelepfogantyú", + "block.create.zinc_block": "Cinkblokk", + "block.create.zinc_ore": "Cinkérc", + + "enchantment.create.capacity": "Űrtartalom", + "enchantment.create.potato_recovery": "Újrafelhasználás", + + "entity.create.carriage_contraption": "Többcsillés szerkezet", + "entity.create.contraption": "Szerkezet", + "entity.create.crafting_blueprint": "Barkácsábra", + "entity.create.gantry_contraption": "Futómacska-szerkezet", + "entity.create.potato_projectile": "Kilőtt zöldség", + "entity.create.seat": "Ülés", + "entity.create.stationary_contraption": "Álló szerkezet", + "entity.create.super_glue": "Pillanatragasztó", + + "fluid.create.potion": "Bájital", + "fluid.create.tea": "Bányásztea", + + "item.create.andesite_alloy": "Andezitötvözet", + "item.create.attribute_filter": "Tulajdonságszűrő", + "item.create.bar_of_chocolate": "Csokoládétábla", + "item.create.belt_connector": "Futószalag", + "item.create.blaze_cake": "Őrlángtorta", + "item.create.blaze_cake_base": "Őrlángpiskóta", + "item.create.brass_hand": "Sárgaréz kéz", + "item.create.brass_ingot": "Sárgarézrúd", + "item.create.brass_nugget": "Sárgarézrög", + "item.create.brass_sheet": "Sárgaréz lemez", + "item.create.builders_tea": "Bányásztea", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Tárolócsille-szerkezet", + "item.create.chocolate_bucket": "Csokoládésvödör", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bogyók csokoládébevonattal", + "item.create.chromatic_compound": "Színesszencia", + "item.create.cinder_flour": "Zsarátnokliszt", + "item.create.copper_backtank": "Réz hátitartály", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Lehelyezhető réz hátitartály", + "item.create.copper_diving_boots": "UNLOCALIZED: Copper Diving Boots", + "item.create.copper_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Copper Diving Helmet", + "item.create.copper_nugget": "Rézrög", + "item.create.copper_sheet": "Rézlemez", + "item.create.crafter_slot_cover": "Barkácsrekesz-fedő", + "item.create.crafting_blueprint": "Barkács Tervrajz", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreatív őrlángtorta", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Zúzott alumíniumérc", + "item.create.crushed_copper_ore": "Zúzott rézérc", + "item.create.crushed_gold_ore": "Zúzott aranyérc", + "item.create.crushed_iron_ore": "Zúzott vasérc", + "item.create.crushed_lead_ore": "Zúzott ólomérc", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Zúzott nikkelérc", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Zúzott ozmiumérc", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Zúzott platinaérc", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Zúzott higanyérc", + "item.create.crushed_silver_ore": "Zúzott ezüstérc", + "item.create.crushed_tin_ore": "Zúzott ónérc", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Zúzott uránérc", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Zúzott cinkérc", + "item.create.dough": "Kenyértészta", + "item.create.electron_tube": "Elektroncső", + "item.create.empty_blaze_burner": "Üres őrlángégő", + "item.create.empty_schematic": "Üres tervrajz", + "item.create.experience_nugget": "Tapasztalatmorzsa", + "item.create.extendo_grip": "Messzefogó", + "item.create.filter": "Szűrő", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Kemencés csilleszerkezet", + "item.create.goggles": "Mérnöki szemüveg", + "item.create.golden_sheet": "Aranylemez", + "item.create.handheld_worldshaper": "Kreatív blokkvető", + "item.create.honey_bucket": "Mézesvödör", + "item.create.honeyed_apple": "Mézes alma", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Félkész óramű", + "item.create.incomplete_track": "Félkész vasúti sín", + "item.create.iron_sheet": "Vaslemez", + "item.create.linked_controller": "Kézi távvezérlő", + "item.create.minecart_contraption": "Csilleszerkezet", + "item.create.minecart_coupling": "Csillekapcsoló rúd", + "item.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank Placeable", + "item.create.netherite_diving_boots": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Boots", + "item.create.netherite_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Helmet", + "item.create.polished_rose_quartz": "Csiszolt rózsakvarc", + "item.create.potato_cannon": "Krumpliágyú", + "item.create.powdered_obsidian": "Porított obszidián", + "item.create.precision_mechanism": "Óramű", + "item.create.propeller": "Légcsavar", + "item.create.raw_zinc": "Nyerscink", + "item.create.red_sand_paper": "Vörös csiszolópapír", + "item.create.refined_radiance": "Finomított fényöntvény", + "item.create.rose_quartz": "Rózsakvarc", + "item.create.sand_paper": "Csiszolópapír", + "item.create.schedule": "Vasúti menetrend", + "item.create.schematic": "Tervrajz", + "item.create.schematic_and_quill": "Tervrajz és toll", + "item.create.shadow_steel": "Árnyacél", + "item.create.sturdy_sheet": "Merevített lemez", + "item.create.super_glue": "Pillanatragasztó", + "item.create.sweet_roll": "Tejszínes tekercs", + "item.create.tree_fertilizer": "Fatrágya", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Feldolgozatlan obszidiánlemez", + "item.create.vertical_gearbox": "Függőleges fogaskerékház", + "item.create.wand_of_symmetry": "Szimmetriapálca", + "item.create.wheat_flour": "Búzaliszt", + "item.create.whisk": "Habverő", + "item.create.wrench": "Csavarkulcs", + "item.create.zinc_ingot": "Cinkrúd", + "item.create.zinc_nugget": "Cinkrög", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Üdvözlünk a Create-ben", + "advancement.create.root.desc": "Szerkezetek a láthatáron", + "advancement.create.andesite_alloy": "Sziklánál szilárdabb", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Szerezz némi andezitötvözetet, a Create legfontosabb anyagát", + "advancement.create.andesite_casing": "Andezitkorszak", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Helyezz andezitötvözetet kérgezett fára; ebből lesz egy egyszerű borítás a gépeidnek", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Állíts elő néhány lemezt egy présgéppel", + "advancement.create.encased_fan": "Új szelek fújnak", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Helyezz le és hajts meg egy fedett ventillátort", + "advancement.create.fan_processing": "Részecskekezelés", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Használj fel egy ventillátort anyagok feldolgozására", + "advancement.create.saw_processing": "A műhely réme", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Használj fel egy állított fűrészgépet anyagok feldolgozására", + "advancement.create.compacting": "Rövid és tömör", + "advancement.create.compacting.desc": "Készíts több elemből kevesebbet egy présgép és egy teknő segítségével", + "advancement.create.belt": "Hínárhajtás", + "advancement.create.belt.desc": "Köss össze két tengelyt egy szalaggal", + "advancement.create.funnel": "Repülőtér érzet", + "advancement.create.funnel.desc": "Vegyél ki vagy tegyél be tárgyakat a tárolóba kapu segítségével", + "advancement.create.chute": "Aknakereső", + "advancement.create.chute.desc": "Szállíts néhány tárgyat szállítóaknával", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Felkavaró élmény", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Egyesíts néhány összetevőt egy keverőgépben", + "advancement.create.burner": "Élő gázrózsa", + "advancement.create.burner.desc": "Szerezz egy őrlángégőt", + "advancement.create.water_wheel": "Vezérlő hiraulika", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Helyezz le egy vízikereket, hogy nyomaték generálására használd", + "advancement.create.windmill": "Gyöngéd fuvallat", + "advancement.create.windmill.desc": "Építs egy szélkereket, és használd fel a gépeid meghajtására", + "advancement.create.shifting_gears": "Fogas kérdés", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Kapcsolj össze egy nagy és egy kis fogaskereket, így megváltoztatva az építményeid fordulatszámát", + "advancement.create.millstone": "Öleld át a malomkövet", + "advancement.create.millstone.desc": "Használj malomkövet az anyagok porításához", + "advancement.create.super_glue": "A kapcsolat korszaka", + "advancement.create.super_glue.desc": "Ragassz egybe néhány blokkot", + "advancement.create.contraption_actors": "Céltudatos mozgás", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Hozzon létre egy szerkezetet fúrógépekkel, fűrészgépekkel vagy aratógépekkel a fedélzeten", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Ügylet útközben", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Használd a tárolócsatlakozót, hogy tárgyakat helyezz be, vagy vegyél ki a szerkezetből", + "advancement.create.wrench_goggles": "Teljes felszerelés", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Vértezd fel magad egy mérnöki szemüveggel és egy csavarkulccsal", + "advancement.create.stressometer": "Nikkelezett szemmérték", + "advancement.create.stressometer.desc": "Olvasd le egy hálózat pontos terhelését egy nyomatékmérőről mérnöki szemüveg segítségével", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Idő van", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Hallgasd, ahogy egy kakukkos óra elüti a lefekvésidőt", + "advancement.create.windmill_maxed": "Erős fuvallat", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Építs egy maximális erősségű szélkereket", + "advancement.create.ejector_maxed": "Műugróbajnok", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lövesd ki magad legalább 30 méterre egy súlymérő katapulttal", + "advancement.create.pulley_maxed": "Kötél a semmibe", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Eressz le egy csörlőt legalább 200 blokk mélységig", + "advancement.create.cart_pickup": "Erőművész", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Szedj fel egy legalább 200 blokkból álló csilleszerkezetet", + "advancement.create.anvil_plough": "Ki tudja, hol áll meg?", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lőj ki egy üllőt szántógépek segítségével", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Lávakerék", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Ennek nem lenne szabad működnie§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Jót tesz a testmozgás", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Használj egy hajtókart a teljes kimerülésig§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Kapu-nász a szalagon", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Csókolóztass össze két, szalagra épített kaput§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Tökéletes kihasználtság", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Olvass le 100%-os kijelzést egy nyomatékmérőről§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "Gyűjts össze néhány rézrudat a folyadékkezelési kísérlethez", + "advancement.create.copper_casing": "Rézkorszak", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Helyezz egy rézrudat kérgezett fára; ebből lesz vízhatlan borítása a gépeidnek", + "advancement.create.spout": "Placcs", + "advancement.create.spout.desc": "Nézd végig, ahogy egy vizet tartalmazó tárgyat megtölt egy csap", + "advancement.create.drain": "Mintha ráöntötték volna", + "advancement.create.drain.desc": "Üríts ki egy edényt lefolyótálcával", + "advancement.create.steam_engine": "Az Erőmű", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Használj gőzgépet nyomaték generálására", + "advancement.create.steam_whistle": "Egy Angyal hangja", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiváld a gőzsípot", + "advancement.create.backtank": "Légnyomás elvitelre", + "advancement.create.backtank.desc": "Készíts réz hátitartály és győződj meg róla, hogy légnyomás halmozódjon fel benne", + "advancement.create.diving_suit": "Készen áll a mélységekre", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Vegyél fel egy búvársisakot és egy réz hátitartály, majd ugorj vízbe", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Nyomás alatt", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Helyezz le és aktiválj egy szivattyút", + "advancement.create.glass_pipe": "Mi folyik itt?", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Használd a csavarkulcsod egy folyadékot tartalmazó csőszakaszon", + "advancement.create.water_supply": "Pocsolyagyűjtő", + "advancement.create.water_supply.desc": "Használd a csőszakasz vagy a szivattyú húzó végét a víz összegyűjtésére", + "advancement.create.hose_pulley": "Ipari kiömlés", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Engedj le egy tömlős csörlőt és nézd, ahogy kiüríti vagy feltölti folyadéktömeget", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Te és a csokigyár", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Szerezz egy vödörnyi olvadt csokoládét", + "advancement.create.honey_drain": "Mechanikus méhészet", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Nyerd ki a mézet egy méhkasból vagy -kaptárból csövek segítségével", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Szivattyúzz ki egy akkora lávatóból, amely már végtelennek tekinthető", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Teljes gőzzel", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Használj ki egy kazánt maximális teljesítményen", + "advancement.create.foods": "Te és az élelmiszergyár", + "advancement.create.foods.desc": "Gyárts le csokoládébevonatú bogyókat, egy mézezett almát és egy tejszínes tekercset ugyanabból a csapból", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Úszás az álomfutókkal", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Próbáld ki a búvárfelszerelésed lávában§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.chained_drain": "Hadd guruljon!", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Küldj át egy tárgyat több összekapcsolt lefolyótálcán§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.cross_streams": "Ne keresztezd a sugarakat!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Nézz két folyadékot, ahogy találkoznak a csőhálózatban§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.pipe_organ": "Orgonasípok", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Szerelj 12 különböző magasságú gőzsípot ugyanarra a tartályra§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.brass": "Egy igazi ötvözet", + "advancement.create.brass.desc": "Készíts sárgarezet réz és cink ötvözésével az őrlángfűtésű keverőgépedben", + "advancement.create.brass_casing": "Sárgarézkorszak", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Helyezz egy sárgarézrudat kérgezett fára; ebből lesz a borítása a fejlettebb gépeidnek", + "advancement.create.rose_quartz": "Rózsaszín gyémántok", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Csiszolj egy kis rózsakvarcot", + "advancement.create.deployer": "Használ, helyez, harcol", + "advancement.create.deployer.desc": "Helyezz le és hozz működésbe egy lehelyezőt, a tökéletes gépi másodat", + "advancement.create.precision_mechanism": "Összetett érdekességek", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Szerelj össze egy óraművet", + "advancement.create.speed_controller": "A mérnökök nem szeretnék, ha ezt tudnád", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Finomhangold a szerkezeted egy fordulatszám-szabályzóval", + "advancement.create.mechanical_arm": "Szorgos kezek", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Nézd meg, hogy hogyan szállítja a mechanikus kéz az első tárgyát", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatizált összeszerelés", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Helyezz le és hozz működésbe néhány barkácsgépet", + "advancement.create.crushing_wheel": "Egy óriáspár", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Helyezz le és hozz működésbe egy zúzókerék-párt", + "advancement.create.haunted_bell": "Árnyékérzék", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Szólaltass meg egy lélekharangot", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Óraszerkentyű", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Szerelj össze egy óramutató-csapágyra szerelt szerkezetet", + "advancement.create.display_link": "Big Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Jeleníts meg valamilyen adatot egy kijelző-távvezérlőn keresztül", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Győzz le egy ellenfelet a krumpliágyúddal", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Szerezz be egy messzefogót", + "advancement.create.linked_controller": "Távoli aktiválás", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiválj egy redstone-távvezérlőt a kézi távvezérlővel", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Fűtőinas", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Fogj be egy mechanikus kart egy őrlángégő etetésére", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Zúzzunk bele", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Működtess egy zúzókerék-párt maximális fordulatszámon", + "advancement.create.arm_many_targets": "A mindenes", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Társíts egy mechanikus karhoz tíz vagy több kimenetet", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Növényi tűzijáték", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Ütköztess egymással két különböző típusú krumpliágyú-lövedéket", + "advancement.create.self_deploying": "Önvezető csille", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Építs egy csilleszerkezetet, amely képes síneket fektetni maga elé", + "advancement.create.fist_bump": "Ökölpacsi!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Tégy le két lehelyezőt úgy, hogy így üdvözöljék egymást§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Jól van az úgy", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Lassíts le drámai mértékben egy barkácsgépet, hogy tovább halogathasd a hatékonyabb infrastruktúra kiépítését§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Teljes mértékben", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Kettős hatótávolságú messzefogó az emberfeletti eléréshez§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.musical_arm": "Zenegép-gép", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Működtess mechanikus karral egy zenegépet§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Sziklánál szilárdabbnál is szilárdabb", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Állíts elő egy merevített lemezt porított obszidián finomításával", + "advancement.create.train_casing_00": "Logisztikai korszak", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Merevített lemez felhasználásával készíts borítást a vasúti alkatrészeknek", + "advancement.create.train": "Beszállás!", + "advancement.create.train.desc": "Rakd össze az első vonatod", + "advancement.create.conductor": "Karmester-oktató", + "advancement.create.conductor.desc": "Utasíts egy mozdonyvezetőt egy vonatmenetrenddel", + "advancement.create.track_signal": "Forgalomszabályozás", + "advancement.create.track_signal.desc": "Helyezz le egy szemafort", + "advancement.create.display_board_0": "Dinamikus menetrend", + "advancement.create.display_board_0.desc": "A kijelző-távvezérlő segítségével előre jelezheti a vonat érkezését a pergőlapos kijelzőn", + "advancement.create.track_0": "Új nyomtávon", + "advancement.create.track_0.desc": "Szerezz be néhány vasúti sínt", + "advancement.create.train_whistle": "Tütűűű!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Szerelj a vonatodra egy gőzsípot, és szólaltasd meg vezetés közben", + "advancement.create.train_portal": "Dimenziós ingázó", + "advancement.create.train_portal.desc": "Menj át vonattal egy nether-portálon", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Síngyár", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Gyárts le több, mint 1000 vasúti sínt ugyanazzal a présgéppel", + "advancement.create.long_bend": "A leghosszabb kanyar", + "advancement.create.long_bend.desc": "Hozz létre egy ívelt pályaszakaszt, amely több, mint 30 blokkon ível át", + "advancement.create.long_train": "Ambiciózus törekvések", + "advancement.create.long_train.desc": "Hozz létre egy vonatot legalább 6 kocsival", + "advancement.create.long_travel": "Terepgyakorlat", + "advancement.create.long_travel.desc": "Hagyj el egy vonatülést több, mint 5000 blokkra attól a helytől, ahonnan indultál", + "advancement.create.train_roadkill": "Nem ütöttünk el valamit?", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Hajts át egy ellenséges mobon vonattal§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.red_signal": "„Tudom, mit csinálok”", + "advancement.create.red_signal.desc": "Hajts át vonattal egy tilos jelzésen§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.train_crash": "Rémes szolgáltatás", + "advancement.create.train_crash.desc": "Élj át egy vasúti karambolt utasként§7\n(Rejtett előrelépés)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Vakfolt", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Tolass bele egy másik vonatba§7\n(Rejtett előrelépés)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create építőelemek", + + "death.attack.create.crush": "%1$s feldolgozásra került két zúzókerék között", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s bezúzódott, miközben %2$s elől menekült", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s ropogósra sült egy ventillátor előtt", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s ropogósra sült, miközben %2$s elől menekült", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s hamuvá égett egy ventillátor előtt", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s egy tüzes légáramba lépett, miközben %2$s elől menekült", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s egy fúrógép előtt lyukadt ki", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s egy fúrógép elé ugrott %2$s elől", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s ketté lett fűrészelve", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s egy fűrészgép elé ugrott %2$s elől", + "death.attack.create.potato_cannon": "%2$s lelőtte %1$s játékost egy krumpliágyúval", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s lelőtte %1$s játékost %3$s nevű krumpliágyújával", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s egy felrobbanó kakukkos óra áldozata lett", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s egy felrobbanó kakukkos óra áldozata lett", + "death.attack.create.run_over": "%2$s elütötte %1$s játékost", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "egy elszabadult lehelyező", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Az illesztőállomásod helyezd egy sínblokkra", + + "create.menu.return": "Vissza a menühöz", + "create.menu.configure": "Beállítások...", + "create.menu.ponder_index": "Töprengésjegyzék", + "create.menu.only_ingame": "Csak játék közben érhető el", + "create.menu.report_bugs": "Hibabejelentés", + "create.menu.support": "Támogatás", + + "create.recipe.crushing": "Zúzás", + "create.recipe.milling": "Őrlés", + "create.recipe.fan_washing": "Nagyüzemi mosás", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Víz mögötti ventillátor", + "create.recipe.fan_smoking": "Nagyüzemi füstölés", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Tűz mögötti ventillátor", + "create.recipe.fan_haunting": "Nagyüzemi kísértés", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Lélektűz mögötti ventillátor", + "create.recipe.fan_blasting": "Nagyüzemi olvasztás", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Láva mögötti ventillátor", + "create.recipe.pressing": "Préselés", + "create.recipe.mixing": "Kavarás", + "create.recipe.deploying": "Gépi lehelyezés", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Gépi kötetlen barkácsolás", + "create.recipe.automatic_brewing": "Gépi főzés", + "create.recipe.packing": "Tömörítés", + "create.recipe.automatic_packing": "Gépi tömörítés", + "create.recipe.sawing": "Fűrészelés", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Gépi barkácsolás", + "create.recipe.automatic_shaped": "Gépi kötött barkácsolás", + "create.recipe.block_cutting": "Blokkvágás", + "create.recipe.wood_cutting": "Fafaragás", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Csiszolás", + "create.recipe.mystery_conversion": "Rejtélyes folyamat", + "create.recipe.spout_filling": "Feltöltés csapból", + "create.recipe.draining": "Lefolyatás", + "create.recipe.item_application": "Kézi tárgyhasználat", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Bármilyen fejsze", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Gyártósor", + "create.recipe.assembly.next": "Következő: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "%1$s. lépés:", + "create.recipe.assembly.progress": "Lépések: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Préselés", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$s ráadagolása", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$s ráhelyezése", + "create.recipe.assembly.cutting": "Fűrészelés", + "create.recipe.assembly.repeat": "Végrehajtás %1$s alkalommal", + "create.recipe.assembly.junk": "Selejt", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% esély", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nem használódik el", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Nem igényel hevítést", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Hevítés", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Ultrahevítés", + + "create.generic.range": "Hatótáv", + "create.generic.radius": "Sugár", + "create.generic.width": "Szélesség", + "create.generic.height": "Magasság", + "create.generic.length": "Hosszúság", + "create.generic.speed": "Sebesség", + "create.generic.delay": "Késleltetés", + "create.generic.duration": "Időtartam", + "create.generic.timeUnit": "Időegység", + "create.generic.unit.ticks": "tick", + "create.generic.unit.seconds": "másodperc", + "create.generic.unit.minutes": "perc", + "create.generic.daytime.hour": "Óra", + "create.generic.daytime.minute": "Perc", + "create.generic.daytime.second": "Másodperc", + "create.generic.daytime.pm": "du", + "create.generic.daytime.am": "de", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mB", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.clockwise": "Órával egyezően", + "create.generic.counter_clockwise": "Órával ellentétesen", + "create.generic.in_quotes": "„%1$s”", + "create.generic.pitch": "Hangmagasság: %1$s", + "create.generic.notes": "F♯;F;E;D♯;D;C♯;C;H;A♯;A;G♯;G", + + "create.action.scroll": "Görgetés", + "create.action.confirm": "Elfogadás", + "create.action.abort": "Megszakítás", + "create.action.saveToFile": "Mentés", + "create.action.discard": "Elvetés", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Tervrajz-menü vezérlése", + "create.keyinfo.toolbelt": "A közeli szerszámosládák elérése", + "create.keyinfo.scrollup": "Felfelé görgetés szimulálása (világon belül)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Lefelé görgetés szimulálása (világon belül)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Válassz egy műveletet:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Görgess a módosításhoz", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Görgess az érték pontosításához", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Görgess a kiválasztáshoz", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Nyomd a shift-et, hogy gyorsabban görgess", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Fókuszálj a [%1$s] gomb lenyomásával", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] a váltáshoz", + + "create.toolbox.unequip": "%1$s levétele", + "create.toolbox.outOfRange": "A kézben tartott elem szerszámosládája nincs hatótávon belül", + "create.toolbox.detach": "A követés leállítása és elem megtartása", + "create.toolbox.depositAll": "Az elemek visszarakása egy közelben lévő szerszámosládába", + "create.toolbox.depositBox": "Az elemek visszarakása a szerszámosládába", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Szimmetria", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Tájolás", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Egy tükörsík", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Téglalapos", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Nyolcszöges", + + "create.orientation.orthogonal": "Tengely menti", + "create.orientation.diagonal": "Átlós", + "create.orientation.horizontal": "Vízszintes", + "create.orientation.alongZ": "Észak–déli", + "create.orientation.alongX": "Kelet–nyugati", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Kézi blokkvető", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Kitöltés átlók mentén is", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Anyaghatároktól független kitöltés", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Minta", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Tömör", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Sakktábla", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Fordított sakktábla", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%-os szórás", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%-os szórás", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%-os szórás", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Elhelyezés", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Illesztés", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Tapasztás", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Süllyesztés", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Ecset", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Téglatest", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Gömb", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Henger", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Felület", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Halmaz", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Eszköz", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Kitöltés", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Lehelyezés", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Csere", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Törlés", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Beborítás", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Lapítás", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Válassz alakzatot Shift + jobb kattintással", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Felhasznált blokk: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kattints a bal gombbal a felhasznált blokk kijelöléséhez", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Egy csilléhez legfeljebb két másik kapcsolódhat", + "create.minecart_coupling.unloaded": "A szerelvény egy része betöltetlen chunkokban van", + "create.minecart_coupling.no_loops": "A szerelvény nem alkothat zárt kört", + "create.minecart_coupling.removed": "Minden kapcsolódás eltávolítva a csilléről", + "create.minecart_coupling.too_far": "A csillék túl távol vannak", + + "create.contraptions.movement_mode": "Lehelyezés", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Minden megálláskor", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Csak a kezdőpozícióban", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Csak a rögzítés lebontásakor", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Minden megálláskor", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Csak a kezdő irány közelében", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Csak a rögzítés lebontásakor", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Csille tájolása", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mindig a menetirány felé", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Aktorok leállítása kanyarodáskor", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Tájolás rögzítése", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Forgási irány", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Óramutatók", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Óramutató először", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Percmutató először", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-órás mutató először", + + "create.logistics.filter": "Szűrő", + "create.logistics.recipe_filter": "Receptszűrő", + "create.logistics.fluid_filter": "Folyadékszűrő", + "create.logistics.firstFrequency": "1. frekv.", + "create.logistics.secondFrequency": "2. frekvencia", + "create.logistics.filter.apply": "Szűrő alkalmazva ehhez: %1$s", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Szűrő alkalmazva ehhez: %1$s, kattints ismét az érték másolásához.", + "create.logistics.filter.apply_count": "A szűrőhöz alkalmazott kivonatszám.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Meghajtás adatai:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Alkatrész adatai:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "a jelenlegi fordulatszámon", + "create.gui.goggles.pole_length": "Kar hossza:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Folyadéktartály adatai:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacitás: ", + "create.gui.assembly.exception": "A szerkezetet nem sikerült összeállítani:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nem mozdítható blokk (%4$s) itt: [%1$s;%2$s;%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "A(z) [%1$s;%2$s;%3$s] koordiátákon található blokk nem volt betöltött chunkban", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ez a szerkezet túl sok blokkból áll.\nA beállított felső korlát: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ennek a dugattyúnak túl hosszan van megtoldva a karja.\nA beállított felső korlát: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "A dugattyú karjának toldalékokra van szüksége", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "A szerkezet nem tartalmaz elegendő vitorlaszerű blokkot: %1$s\nLegalább %2$s blokk szükséges", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "UNLOCALIZED: Elevators require a horizontal _Redstone_ _Contact_ attached to the structure", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "UNLOCALIZED: Cannot attach more than one _Redstone_ _Contact_ to Elevators", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "UNLOCALIZED: Another Elevator is already targeting this column of contacts", + "create.gui.gauge.info_header": "Mérőeszköz adatai:", + "create.gui.speedometer.title": "Fordulatszám", + "create.gui.stressometer.title": "Hálózati nyomaték", + "create.gui.stressometer.capacity": "Fennmaradó kapacitás", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Túlterhelve", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nincs meghajtás", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Úgy tűnik, hogy ez a(z) %1$s nincs _elég gyorsan_ meghajtva.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Úgy tűnik, hogy a szerkezet _túl_ van _terhelve_. Adj hozzá erősebb meghajtást, vagy _lassítsd le_ a _nagy terhelésű_ alkatrészeket.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Állítható láda", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Tárolókapacitás", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Tartalomkapcsoló", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Jel megfordítása", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Ugrás az alsó sávra %1$s%%-nál", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Ugrás a felső sávra %1$s%%-nál", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Beállítható Forgásvezérlő", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Használati utasítás", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Forgatás szög szerint", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Forgatás", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Szög", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Dugattyú/futómacska/csörlő mozgatása", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Dugattyú", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Távolság", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Időzített késleltetés", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Késleltetés", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Időtartam", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Vége", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Vége", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Várakozás újabb redstone-jelre", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Sebesség, irány", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Bemeneti sebesség, előre", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Kétszeres sebesség, előre", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Bemeneti sebesség, hátra", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Kétszeres sebesség, hátra", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tervrajz méretei: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Első hely beállítva.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Második hely beállítva.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Tartsd lenyomva a [Ctrl]-t a levegő blokkok kiválasztásához.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Kijelölés megszüntetve.", + "create.schematicAndQuill.title": "Tervrajz neve:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Mentés és feltöltés rögtön", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Saját tervrajz", + "create.schematicAndQuill.saved": "Mentve ekként: %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Érvénytelen tárgy - a tervezőasztalt használd helyette", + "create.schematic.position": "Pozíció", + "create.schematic.rotation": "Elforgatás", + "create.schematic.rotation.none": "Nincs", + "create.schematic.rotation.cw90": "Óramutató Járásával egyező irányba 90 fokkal (Negyed Fordulat)", + "create.schematic.rotation.cw180": "Óramutató Járásával egyező irányba 180 fokkal (Fél Fordulat)", + "create.schematic.rotation.cw270": "Óramutató Járásával egyező irányba 270 fokkal (Háromnegyed Fordulat)", + "create.schematic.mirror": "Tükrözés", + "create.schematic.mirror.none": "Nincs", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Előről hátra", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Balról jobbra", + "create.schematic.tool.deploy": "Pozíció", + "create.schematic.tool.move": "XZ mozgatás", + "create.schematic.tool.movey": "Y mozgatás", + "create.schematic.tool.rotate": "Forgatás", + "create.schematic.tool.print": "Lehelyezés", + "create.schematic.tool.flip": "Tükrözés", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Egy szerkezetet mozgat egy adott helyre.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "A lehelyezéshez kattints a földön jobb egérgombbal.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Nyomd a [Ctrl] gombot, hogy meghatározott távolságban válassz.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-görgetés a távolság választásához.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Vízszintesen eltolja a tervrazjot.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Mutass a tervrajzra és [CTRL]-görgess, hogy eltold.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Függőlegesen eltolja a tervrazjot.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-görgetéssel mozgathatod fel-le.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "A tervrajz középpontos forgatása.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-görgetés 90°-kal való elforgatáshoz.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Azonnal lehelyezi a szerkezetet a világban.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Az aktuális lehelyezést a(z) [Right-Click] gombbal hagyhatod jóvá.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Ez az eszköz csak kreatív módban elérhető.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "UNLOCALIZED: Flips the Schematic along the face you select.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Mutass a tervrajzra és [CTRL]-görgess, hogy átfordítsd.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", + + "create.schematics.synchronizing": "Szinkronizálás...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "A tervrajzod a szerveren meghatározott korlátnál nagyobb.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "A maximális tervrajz fájlméret:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Fájlok frissítése", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Mappa megnyitása", + "create.gui.schematicTable.title": "Tervezőasztal", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Elérhető tervrajzok", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nincs elmentett tervrajz", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Feltöltés...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Feltöltés kész!", + "create.gui.schematicannon.title": "Tervrajzlöveg", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Anyaglista kiírása", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Puskapor szintje: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s lövésre elég", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "A tartalékkal együtt: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Jelenleg engedélyezve", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Jelenleg tiltva", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Nyomtató-beállítások megjelenítése", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne cseréljen ki egyetlen tömör blokkot se", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Tömör blokk kicserélése tömörre", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Tömör blokk kicserélése bármire", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Tömör blokk kicserélése üresre", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hiányzó blokkok kihagyása", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "UNLOCALIZED: Protect Tile Entities", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Az ágyú tüzeléséhez adj hozzá puskaport", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Helyezz ide könyveket, hogy a tervrajzod számára ellenőrzőlistát nyomtass", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "A tervrajzod ide rakd. Bizonyosodj meg arról, hogy egy megadott helyre van lehelyezve.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "UNLOCALIZED: If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "A löveg a munkaterületen soha sem fog kicserélni egyetlen tömör blokkot sem, csak nem-tömör és levegő blokkokat.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will only replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains a solid Block at the Location.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "UNLOCALIZED: The cannon will replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains any Block at the Location.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "UNLOCALIZED: The cannon will clear out all blocks in its working area, including those replaced by Air.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Tétlen", + "create.schematicannon.status.ready": "Üzemkész", + "create.schematicannon.status.running": "Folyamatban", + "create.schematicannon.status.finished": "Befejezve", + "create.schematicannon.status.paused": "Megállítva", + "create.schematicannon.status.stopped": "Leállítva", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Kifogyott a puskapor", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "A cél nincs beállítva", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "A cél túl messze van", + "create.schematicannon.status.searching": "Keresés...", + "create.schematicannon.status.skipping": "Kihagyás", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Hiányzó elem:", + "create.schematicannon.status.placing": "Lehelyezés", + "create.schematicannon.status.clearing": "Kiürítés", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Érvénytelen tervrajz", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "A tervrajz nincs elhelyezve", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "A tervrajz fájl lejárt", + + "create.materialChecklist": "Anyagellenőrzési lista", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Feketelista", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely NEM szerepel a listán. Egy üres feketelista mindent átenged.", + "create.gui.filter.allow_list": "Fehérlista", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely szerepel a listán. Egy üres fehérlista nem enged át semmit.", + "create.gui.filter.respect_data": "Szűrés adatok szerint", + "create.gui.filter.respect_data.description": "A tárgyak élettartama, varázslatai és más tulajdonságai is számítanak a szűrésnél.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Szűrés adatok nélkül", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "A tárgyak csak a típusuk szerint mennek át a szűrőn.", + + "create.item_attributes.placeable": "lehelyezhető", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "nem lehelyezhető", + "create.item_attributes.consumable": "ehető", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "nem ehető", + "create.item_attributes.fluid_container": "tud folyadékot tárolni", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nem tud folyadékot tárolni", + "create.item_attributes.enchanted": "meg van bűvölve", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nincs megbűvölve", + "create.item_attributes.max_enchanted": "van rajta maximális szintű varázslat", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nincs rajta maximális szintű varázslat", + "create.item_attributes.renamed": "át van nevezve", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nincs átnevezve", + "create.item_attributes.damaged": "sérült", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "sértetlen", + "create.item_attributes.badly_damaged": "nagy mértékben sérült", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nem sérült nagy mértékben", + "create.item_attributes.not_stackable": "nem halmozható", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "halmozható", + "create.item_attributes.equipable": "viselhető", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "nem viselhető", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "fűtőanyag", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nem fűtőanyag", + "create.item_attributes.washable": "mosható", + "create.item_attributes.washable.inverted": "nem mosható", + "create.item_attributes.hauntable": "kísérthető", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nem kísérthető", + "create.item_attributes.crushable": "őrölhető", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "nem őrölhető", + "create.item_attributes.smeltable": "süthető", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nem süthető", + "create.item_attributes.smokable": "füstölhető", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nem füstölhető", + "create.item_attributes.blastable": "kohóban olvasztható", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "kohóban nem olvasztható", + "create.item_attributes.compostable": "komposztálható", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "nem komposztálható", + "create.item_attributes.shulker_level": "egy %1$s shulkerdoboz", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nem egy %1$s shulkerdoboz", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "teli", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "üres", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "részben teli", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s címkéjű", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nem %1$s címkéjű", + "create.item_attributes.in_item_group": "„%1$s” kategóriájú", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nem „%1$s” kategóriájú", + "create.item_attributes.added_by": "a(z) %1$s része", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "nem a(z) %1$s része", + "create.item_attributes.has_enchant": "van rajta %1$s varázslat", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nincs rajta %1$s varázslat", + "create.item_attributes.color": "%1$s színűre van festve", + "create.item_attributes.color.inverted": "nincs %1$s színűre festve", + "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s van benne", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nincs benne %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "a(z) „%1$s” nevet viseli", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "nem viseli a(z) „%1$s” nevet", + "create.item_attributes.book_author": "%1$s a szerzője", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "nem %1$s a szerzője", + "create.item_attributes.book_copy_original": "eredeti pédány", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nem eredeti példány", + "create.item_attributes.book_copy_first": "első másolat", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nem első másolat", + "create.item_attributes.book_copy_second": "egy másolat másolata", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nem egy másolat másolata", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ronggyá van foszolva", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nincs ronggyá foszolva", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s-t javítja", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "UNLOCALIZED: does not improve %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "UNLOCALIZED: is not attuned to %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "rendelkezik a(z) %1$s kristály-tulajdonsággal", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nem rendelkezik a(z) %1$s kristály-tulajdonsággal", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "rendelkezik a(z) %1$s extra tulajdonsággal", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nem rendelkezik a(z) %1$s extra tulajdonsággal", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nincs kijelölt tulajdonság", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Kijelölt tulajdonságok:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Tulajdonság felvétele", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ellentétes tulajdonság felvétele", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Fehérlista („vagy”)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely legalább EGY feltételnek megfelel.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Fehérlista („és”)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely az ÖSSZES feltételnek megfelel.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Feketelista", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Csak olyan tárgyat enged át, amely egy feltételnek SEM felel meg.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adj meg egy tárgyat", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Nyomd a [%1$s] gombot az összegzéshez", + "create.tooltip.holdForControls": "Az irányításhoz tartsd nyomva a(z) [%1$s] gombot", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Fordulatszámigény: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nincs", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Alacsony", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Mérsékelt", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Nagy", + "create.tooltip.stressImpact": "Nyomatékterhelés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Kicsi", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Mérsékelt", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Nagy", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Túlterhelve", + "create.tooltip.up_to": "Legfeljebb %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Generált nyomaték: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Kicsi", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Közepes", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Nagy", + "create.tooltip.generationSpeed": "Fordulatszám: %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analóg jelerősség: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Tárgyak elvétele innen: %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Tárgyak elhelyezése ide: %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "A kar %1$s bemenettel és %2$s kimenettel rendelkezik.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Távolságkorlát miatt %1$s db kiválasztott műveleti pont eltávolításra került.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Célpont kijelölve", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Kilövés a szomszédos blokkra (érvénytelen célpont)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Kilövés a szomszédos blokkra (nincs kijelölt célpont)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Kilövés ide: [%1$s;%2$s;%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Kilövendő halmok mérete", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Ha több kimenet érhető el", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Sorjában", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Szigorúan sorjában", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Legelső szabad", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Elosztás", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Szigorú elosztás", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Halmok sorjában", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Halmok szigorúan sorjában", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Minél közelebbre", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Véletlenszerű", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Beérkezők egyszerre", + + "create.tooltip.chute.header": "Szállítóakna adatai", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Szállítás lefelé", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Szállítás felfelé", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nincs ventillátor", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Alulról fúvó ventillátor", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Felülről fúvó ventillátor", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Felülről szívó ventillátor", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Alulról szívó ventillátor", + "create.tooltip.chute.contains": "Tartalom: %2$s %1$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Lehelyező adatai", + "create.tooltip.deployer.using": "Mód: Használat", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mód: Támadás", + "create.tooltip.deployer.contains": "Tartalom: %2$s %1$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Elosztás alatt:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$s %1$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Jobb kattintás a felszedéshez", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Társítás mód aktiválva", + "create.linked_controller.press_keybind": "Nyomd meg a %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s és %6$s billentyűk egyikét, hogy hozzátársítsd ezt a frekvenciát", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekvencia a(z) %1$s billentyűhöz társítva", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Billentyű: %1$s, 1. frekv.", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Billentyű: %1$s, 2. frekv.", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Összetevők helye", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Szűrők is használhatók", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Megjelenített tárgy", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Recept alapján meghatározva", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Kézileg kiválasztva", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Másodlagos megjelenített tárgy", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcionális", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s sebzés", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s tick újratöltés", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s hátralökés", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Kifogyhatatlan forrás", + "create.hint.hose_pulley": "A megcélzott folyadéktömeg olyan nagy, hogy végtelennek számít.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nincs célpont", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Úgy tűnik, hogy ehhez a _mechanikus karhoz_ nincsenek _ki- és bemenetek_ társítva. _Jobb kattintással_ jelölj meg szalagokat, kapukat, lerakatokat vagy más blokkokat, _mielőtt lehelyezed_ a kart a kezedből.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Csapágy aktiválása", + "create.hint.empty_bearing": "Kattints _jobb gombbal_ a csapágyra _üres kézzel_, hogy _hozzákapcsold_ az elé épített struktúrát.", + "create.hint.full_deployer.title": "Túlcsordult lehelyező", + "create.hint.full_deployer": "Úgy tűnik, hogy ez a lehelyező _túl sok tárgyat_ tartalmaz. Egy _tölcsér_, _kapu_, _akna_ vagy hasonló alkatrész segítségével megszüntetheted a túlcsordulást.", + + "create.backtank.low": "Alacsony nyomás a hátitartályban", + "create.backtank.depleted": "Nincs nyomás a hátitartályban", + + "create.hint.derailed_train.title": "Kisiklott vonat", + "create.hint.derailed_train": "Úgy tűnik, ez a _vonat_ már nem a síneken áll. Kattints _jobb gombbal_ egy _csavarkulccsal_, hogy visszahelyezd egy közeli sínpárra.", + + "create.boiler.status": "Kazán állapota: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Kazán: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passzív", + "create.boiler.idle": "Takarék", + "create.boiler.lvl": "%1$s. sz.", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Méret", + "create.boiler.size_dots": "... ", + "create.boiler.water": "Víz", + "create.boiler.water_dots": "......... ", + "create.boiler.heat": "Fűtés", + "create.boiler.heat_dots": "... ", + "create.boiler.via_one_engine": "1 gőzgéppel", + "create.boiler.via_engines": "%1$s gőzgéppel", + + "create.elevator_contact.title": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "UNLOCALIZED: Floor Identifier", + "create.elevator_contact.floor_description": "UNLOCALIZED: Floor Description", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Bal kattintás a szerkesztéshez", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Jobb kattintás az eltávolításhoz", + "create.gui.schedule.duplicate": "Kettőzés", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Művelet eltávolítása", + "create.gui.schedule.add_entry": "Művelet hozzáadása", + "create.gui.schedule.move_up": "Mozgatás fel", + "create.gui.schedule.move_down": "Mozgatás le", + "create.gui.schedule.add_condition": "Feltétel hozzásadása", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatív feltétel", + + "create.schedule.instruction_type": "Következő művelet:", + "create.schedule.instruction.editor": "Utasításszerkesztő", + "create.schedule.instruction.destination": "Utazás állomásra", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Következő állomás:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Állomásnév", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Használd a *-ot helyettesítő karakterként", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Például: „Saját állomás, *. vágány”", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "A vonat a legközelebbi szabadon álló alternatívát választja", + "create.schedule.instruction.rename": "Menetrend átnevezése", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Új cím:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Menetrend címe", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Hatással van a kijelzőkön látható szövegre", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Alapesetben megegyezik a következő állomás nevével", + "create.schedule.instruction.throttle": "Sebességkorlát beállítása", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Maximális sebesség beállítása %1$s-ra", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Sebességfokozat", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "A vonat maximális sebességét vezérli", + "create.schedule.condition_type": "Továbbhaladás feltétele:", + "create.schedule.condition.editor": "Feltételszerkesztő", + "create.schedule.condition.delay": "Várakozás", + "create.schedule.condition.delay_short": "Várakozás: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Indulás %1$s múlva", + "create.schedule.condition.idle": "Rakodás befejezése", + "create.schedule.condition.idle_short": "Nincs rakodás: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Nincs rakodás %1$sig", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$sig", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunkbetöltés megszűnése", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Várakozás a chunkbetöltés megszűnésére", + "create.schedule.condition.powered": "Redstone-jel az állomáson", + "create.schedule.condition.powered.status": "Várakozás redstone-jelre", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Időpont", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Indulási idő: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Gyakoriság", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Naponta", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Félnaponta", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "3/4 óránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Félóránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Negyedóránként", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Indulás: ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "A vonat rakománya %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "több, mint", + "create.schedule.condition.threshold.less": "kevesebb, mint", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "pontosan", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "megfelelő tartalom", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "bármiből", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mértékegység", + "create.schedule.condition.threshold.items": "darab", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "halom", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "vödör", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Rakomány: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Viszonyítási tárgy", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Szűrők is használhatók", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Ha üres, nincs megkötés", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Folyékony rakomány állapota", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Szárazrakomány állapota", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Távvezérlőjel", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Várakozás távvezérlőjelre", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Aktív jel", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Inaktív jel", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktív", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Inaktív", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Jel állapota:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Van jel ezen a frekvencián:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Nincs jel ezen a frekvencián:", + "create.schedule.condition.player_count": "Utazó játékosok", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s játékos", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Játékosok", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s ül a vonaton", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Játékosok", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Feltétel", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Pontosan", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Legalább", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Utasok: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Ismétlés örökké", + "create.schedule.loop1": "A menetrend befejezése", + "create.schedule.loop2": "után újrakezdődik", + "create.schedule.reset": "Visszaugrás az elejére", + "create.schedule.skip": "Jelenlegi állomás átugrása", + "create.schedule.applied_to_train": "A vonat mostantól ezt a menetrendet követi", + "create.schedule.non_controlling_seat": "A vezetőnek egy vezetőálás előtt kell ülnie", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Üres kézzel eltávolíthatod a jelenlegi menetrendet", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatikus menetrend megszüntetve", + "create.schedule.removed_from_train": "A menetrend lekérdezve a vonatról", + "create.schedule.no_stops": "Ebben a menetrendben még nincsenek állomások", + "create.schedule.continued": "Menetrend folytatása", + + "create.track.selection_cleared": "Kijelölés megszüntetve", + "create.track.valid_connection": "Csatlakozhat ✔", + "create.track.second_point": "Helyezd le a sínt, vagy válassz egy második pontot", + "create.track.too_far": "Túl hosszú sín", + "create.track.original_missing": "Kiindulási blokk meg lett semmisítve, Lopakodás + Jobb egérgomb az újrakezdéshez", + "create.track.perpendicular": "A sínek nem tudnak merőlegesen összekapcsolódni", + "create.track.ascending_s_curve": "Nem lehet lejtős S-kanyar a sínben", + "create.track.too_sharp": "A kanyar túl éles", + "create.track.too_steep": "A lejtő túl meredek", + "create.track.slope_turn": "Nem lehetséges emelkedő közben kanyarodni", + "create.track.opposing_slopes": "Nem lehet ellentétes emelkedőket összekötni", + "create.track.leave_slope_ascending": "Ezt a lejtőt nem lehet elhagyni emelkedés közben", + "create.track.leave_slope_descending": "Ezt a lejtőt nem lehet elhagyni ereszkedés közben", + "create.track.turn_90": "Csak maximum 90°-os kanyar lehetséges", + "create.track.junction_start": "Nem lehetséges kereszteződésből sínt indítani", + "create.track.turn_start": "Nem lehetséges kanyarból elágazást indítani", + "create.track.not_enough_tracks": "Nincs nálad elegendő sín", + "create.track.not_enough_pavement": "Nincs nálad elegendő blokk a sín alapjához", + + "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", + "create.portal_track.missing": "A célpontnak jelölt Portálkapu még nem létezik", + "create.portal_track.blocked": "A Célterület gátolva van (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "Az állomás tétlen", + "create.station.assembly_title": "Vonat szerelvény", + "create.station.close": "Ablak bezárása", + "create.station.cancel": "Összeszerelés megállítása", + "create.station.failed": "Sikertelen összeszerelés", + "create.station.icon_type": "Ikon típusa", + "create.station.create_train": "Új vonat létrehozása", + "create.station.assemble_train": "Vonat összeszerelése", + "create.station.disassemble_train": "Vonat szétszerelése", + "create.station.remove_schedule": "Menetrend lekérdezése", + "create.station.remove_auto_schedule": "Automatikus ütemezés elvetése", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Nem lehet vonatot építeni", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "átlós síneken", + "create.station.no_assembly_curve": "Nem lehet vonatot építeni", + "create.station.no_assembly_curve_1": "íves síneken", + "create.station.train_not_aligned": "Nem szétszedhető", + "create.station.train_not_aligned_1": "nincs minden kocsi egyvonalban", + "create.station.carriage_number": "%1$s kocsi:", + "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", + "create.station.no_bogeys": "Nincs forgóváz", + "create.station.one_bogey": "1 forgóváz", + "create.station.more_bogeys": "%1$s forgóváz", + "create.station.how_to": "Helyezz Vonat borítást a megjelölt sínekre, hogy forgóvázakat (kerekeket) hozz létre.", + "create.station.how_to_1": "Forgóvázak eltávolításához üssd ki a blokkot a felső részükön.", + "create.station.how_to_2": "A megépített kocsikat illesszd hozzá egy vagy kettő forgótengelyhez.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "A szerelvény túl sok forgótengelyt tartalmaz: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Nem található forgóváz", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "A forgóvázak nem sorrendben vannak összekötve", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "A(z) %1$s és a(z) %2$s forgóvázak túl közel vannak egymáshoz", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", + "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", + "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", + "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", + "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + + "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", + "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", + "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", + "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", + "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", + "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", + "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", + "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + + "create.train.unnamed": "Névtelen vonat", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Nem lehet mozgó vonatot áthelyezni", + "create.train.relocate": "Kattints a sínre a(z) %1$s helyre való áthelyezéshez. Guggolás-kattintás kombóval megszakíthatod", + "create.train.relocate.abort": "Áthelyezés megszakítva", + "create.train.relocate.success": "Sikeres áthelyezés", + "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", + "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", + "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", + "create.train.departing_from": "Indulás innen: %1$s", + "create.train.arrived_at": "Megérkezett ide: %1$s", + "create.train.status": " Aktuális adatok a vonatról: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "A vonat ismét a sínen van", + "create.train.status.collision": "Összeütközött másik vonattal", + "create.train.status.end_of_track": "Egy kocsi elérte a pálya végét", + "create.train.status.double_portal": "A kocsi nem tud egy portálba belépni, ameddig egy másikat hagy el", + "create.train.status.coupling_stress": "Kényszerleállás a tengelykapcsolókra nehezedő feszültség miatt", + "create.train.status.track_missing": "A vonat alatt sínek hiányoznak", + "create.train.status.paused_for_manual": "Manuális vezérlés miatt a menetrend szünetel", + "create.train.status.opposite_driver": "Az útvonalhoz az ellenkező irányba kell néznie a vezetőnek", + "create.train.status.missing_driver": "A mozdonyvezető eltűnt", + "create.train.status.found_driver": "Egy új mozdonyvezetőt találtunk", + "create.train.status.navigation_success": "Sikerült a navigáció", + "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Ezt vezérled épp: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", + "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "UNLOCALIZED: %1$s Actors: %2$s", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "UNLOCALIZED: All Actors: %1$s", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "UNLOCALIZED: On", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "UNLOCALIZED: Off", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "UNLOCALIZED: Unreachable", + + "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", + "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", + "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", + "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", + "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", + "create.display_link.title": "Kijelző-távvezérlő", + "create.display_link.no_source": "Nincs kijelzőforrás", + "create.display_link.no_target": "Nincs célkijelző", + "create.display_link.reading_from": "Forrás:", + "create.display_link.writing_to": "Összekötve ezzel:", + "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", + "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", + "create.display_link.information_type": "Információtípus", + "create.display_link.display_on": "Cél:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Kezdőpont:", + + "create.display_source.label": "Hozzárendelt címke", + "create.display_source.combine_item_names": "Tárgy nevek kombinálása", + "create.display_source.count_items": "Azonos elemek mennyisége", + "create.display_source.list_items": "Azonos elemek listája", + "create.display_source.fluid_amount": "Azonos folyadékok mennyisége", + "create.display_source.list_fluids": "Azonos folyadékok listája", + "create.display_source.nixie_tube": "Nixie-csövek másolása", + "create.display_source.fill_level": "Tartály töltöttségi szintje", + "create.display_source.fill_level.display": "Megjelenítési formátum", + "create.display_source.fill_level.percent": "Százalék", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Folyamatjelző", + "create.display_source.value_list.display": "Értékmegjelenítő", + "create.display_source.value_list.shortened": "Rövidített", + "create.display_source.value_list.full_number": "Teljes mennyiség", + "create.display_source.value_list.thousand": "e", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Játékoshalálok", + "create.display_source.scoreboard": "Eredményjelző", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Célazonosító", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nem található", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Játékoshalálok", + "create.display_source.time_of_day": "Időpont", + "create.display_source.stop_watch": "Stopperóra", + "create.display_source.time.format": "Időformátum", + "create.display_source.time.12_hour": "12 órás", + "create.display_source.time.24_hour": "24 órás", + "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", + "create.display_source.item_throughput": "Tárgy-áteresztőképesség", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Időköz", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per másodperc", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per perc", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per óra", + "create.display_source.train_status": "Vonatmenetrend állapota", + "create.display_source.station_summary": "Vasútállomás összegző", + "create.display_source.station_summary.filter": "Állomásnév-szűrő", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "A vonatoszlop mérete", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "A platform oszlopmérete", + "create.display_source.station_summary.now": "most", + "create.display_source.station_summary.minutes": " p", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$smp", + "create.display_source.observed_train_name": "Vonatnév érzékelve", + "create.display_source.max_enchant_level": "Maximális varázslat-érték", + "create.display_source.boiler_status": "Kazán állapota", + "create.display_source.entity_name": "Entitás neve", + "create.display_source.current_floor": "UNLOCALIZED: Elevator Location", + "create.display_source.kinetic_speed": "Fordulatszám (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Irány figyelmen kívül hagyása", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Irány figyelembe vétele", + "create.display_source.kinetic_stress": "Hálózat terhelése", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Megjelenített adat", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Folyamatjelző", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Százalék", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Nyomaték SU-ban", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Teherbírás", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Maradék SU", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone jel", + "create.display_source.redstone_power.display": "Megjelenítési formátum", + "create.display_source.redstone_power.number": "Mennyiség", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Folyamatjelző", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nincs elég hely a", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "kazán állapotának", + + "create.display_target.line": "%1$s. sor", + "create.display_target.page": "%1$s. oldal", + "create.display_target.single_line": "Egyetlen sor", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;Á;B;C;D;E;É;F;G;H;I:Í;J;K;L;M;N;O;Ó;Ö;Ő;P;Q;R:S;T;U;Ú;Ü;Ű;V;W:X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; p;most;15mp;30mp;45mp", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;E;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "A kiválasztott terület túl nagy", + "create.super_glue.cannot_reach": "A kiválasztott blokkoknak csatlakozniuk kell", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Kattints újra a megerősítéshez", + "create.super_glue.click_to_discard": "Guggolva kattints a kiválasztás megszüntetéséhez", + "create.super_glue.first_pos": "Első hely kiválasztva", + "create.super_glue.abort": "Kijelölés megszüntetve", + "create.super_glue.not_enough": "Nincs elég ragasztó az eszköztáradban", + "create.super_glue.success": "Ragasztó felvitele...", + + "create.gui.config.overlay1": "Szia :)", + "create.gui.config.overlay2": "Ez a lebegő ablakok előnézete", + "create.gui.config.overlay3": "Az egereddel húzva vagy kattintva", + "create.gui.config.overlay4": "mozgathatod az ablakot", + "create.gui.config.overlay5": "Használd az ESC billentyűt a", + "create.gui.config.overlay6": "bezáráshoz és a pozíció mentéséhez", + "create.gui.config.overlay7": "Futtasd a „/create overlay reset”", + "create.gui.config.overlay8": "parancsot a visszaállításhoz", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Szerkezet leáll", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Különös harang kong", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Blokkvető tüzel", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Vonat dudál", + "create.subtitle.steam": "Gőzhangok", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Fűrész fűrészel", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Tervrajzlöveg zsong", + "create.subtitle.crafter_craft": "Barkácsgép barkácsol", + "create.subtitle.wrench_remove": "Alkatrész lebomlik", + "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", + "create.subtitle.whistle": "Sípolás", + "create.subtitle.cogs": "Fogaskerekek morajlanak", + "create.subtitle.slime_added": "Nyálka ragad", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Alacsony fütyülés", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tervrajzlöveg elsül", + "create.subtitle.controller_take": "Olvasóállvány kiürül", + "create.subtitle.crafter_click": "Barkácsgép kattan", + "create.subtitle.depot_plop": "Tárgy leérkezik", + "create.subtitle.confirm": "Megerősítő zsongás", + "create.subtitle.mixing": "Keverő kever", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Présgép présel", + "create.subtitle.fwoomp": "Krumpliágyú elsül", + "create.subtitle.sanding_long": "Csiszoló csiszol", + "create.subtitle.crushing_1": "Zúzókerék őröl", + "create.subtitle.depot_slide": "Tárgy csúszik", + "create.subtitle.blaze_munch": "Őrlángégő csámcsog", + "create.subtitle.funnel_flap": "Kapu lebben", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Lélekharang kong", + "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", + "create.subtitle.controller_put": "Távvezérlő puffan", + "create.subtitle.cranking": "Hajtókar fordul", + "create.subtitle.sanding_short": "Csiszoló csiszol", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Csavarkulcsot használják", + "create.subtitle.potato_hit": "Zöldség becsapódik", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Fűrész fűrészel", + "create.subtitle.whistle_high": "Magas sípolás", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Vonat dudál", + "create.subtitle.whistle_train": "Sípolás", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Lélekharang kong", + "create.subtitle.train": "Forgóváz-kerekek morajlanak", + "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", + "create.subtitle.controller_click": "Távvezérlő kattan", + "create.subtitle.whistle_low": "Alacsony sípolás", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Présgép csattan", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Szerkezet elindul", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "FAKERET", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "FÉMKERET", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", + + "block.create.seat.tooltip": "ÜLÉS", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Ülj le és élvezd az utazást! Ez a játékost egy mozgó _szerkezethez_ rögzíti. Statikus bútornak is kiváló! Többféle színben létezik.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kattints jobb gombbal az ülésen", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "ŐRLÁNGTORTA", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SZIMMETRIAPÁLCA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Perfectly mirrors Block placement across configured planes.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Amikor gyorstárban van", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Aktív marad", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Jobb kattintás a földön", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Készít_ vagy _mozgat_ egy tükröt", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Jobb kattintás a levegőben", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Eltávolítja_ az aktív tükröt", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Jobb egérgomb, miközben guggolsz", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Megnyitja a _konfigurációs felületet_", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "KREATÍV BLOKKVETŐ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain features_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Kattints a bal gombbal egy blokkra", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Jobb kattintás egy blokkra", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Applies the currently selected _Brush_ and _Tool_ at the targeted location.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Megnyitja a _konfigurációs felületet_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FATRÁGYA", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A powerful combination of minerals suitable for speeding up the growth of common tree types.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When used on a Sapling", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Grows Trees _regardless_ of their _spacing conditions_", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "MESSZEFOGÓ", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Backtank_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Másodlagos kézben tartva", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Backtank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Semmi_ _élettartam_ nem lesz használva. Helyette _légnyomás_ fogy a tartályból", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "KRUMPLIÁGYÚ", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Backtank_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Amikor a réz hátitartályt viseled", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Semmi_ _élettartam_ nem lesz használva. Helyette _légnyomás_ fogy a tartályból", + + "item.create.filter.tooltip": "SZŰRŐ", + "item.create.filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of items_ or several _nested filters_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Amikor a \"Szűrő\" helyen van", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Amikor jobb kattintanak rá", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Megnyitja a _konfigurációs felületet_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "TULAJDONSÁGSZŰRŐ", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of_ item _attributes_ and _categories_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Amikor a szűrőrekeszben van", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Amikor jobb kattintanak rá", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Megnyitja a _konfigurációs felületet_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ÜRES TERVRAJZ", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used as a recipe ingredient and for writing at the _Schematic Table_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "TERVRAJZ", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Holds a structure to be positioned and placed into the world. Position the Hologram as desired and use a _Schematicannon_ to build it.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kézben tartva", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Can be positioned using the Tools on Screen.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Opens an _Interface_ for entering exact _Coordinates_.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "TERVRAJZ ÉS TOLL", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used for saving a Structure in your world to a .nbt file.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1. Lépés", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Jobb kattintással válassz ki két sarokpontot.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "2. Lépés", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Ctrl-Scroll_ on the faces to adjust the size. R-Click again to Save.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Jobb kattintás", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Select a corner point / confirm save.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl lenyomva", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Select points in _mid-air_. _Scroll_ to adjust the distance.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: _Resets_ and removes the selection.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "TERVRAJZLÖVEG", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Shoots blocks to recreate a deployed _Schematic_ in the World. Uses items from adjacent Inventories and _Gunpowder_ as fuel.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Megnyitja a _felületet_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "TERVEZŐASZTAL", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Writes saved Schematics onto an _Empty Schematic_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When given an Empty Schematic", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Uploads a chosen File from your Schematics Folder.", + + "item.create.goggles.tooltip": "SZEMÜVEG", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of glasses to augment your vision with useful _kinetic information_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Megjeleníti az elhelyezett kinetikai komponens _sebességszintjének_, valamint az egyes komponensek _terhelési hatásának_ és _kapacitásának_ megfelelő _színes indikátorokat_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When looking at gauge", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Részletes információt ad a rendszer _sebességéről_ vagy _nyomatékáról_, amelyhez a műszer csatlakozik.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", + + "item.create.wrench.tooltip": "CSAVARKULCS", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Egy hasznos ezköz kinetikus szerkezetekhez. Használható az alkatrészek _mozgatásához_, _kiszedéséhez_ és _konfigurálásához_.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Jobb-klikk egy kinetikai blokkra", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Rotates components_ toward or away from the face with which you interacted.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Disassembles Kinetic components_ and places them back in _your inventory_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "FÚVÓKA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Attach to the front of an _Encased Fan_ to distribute its effect on Entities in _all directions_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KAKUKKOS ÓRA", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fine craftsmanship for _decorating_ a space and _keeping track of time_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the _current time_ and plays a tune twice a day. _Activates_ once at _noon_ and at dusk, as soon as _players can sleep_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "FORGÓTÁLCA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Turns _Rotational Force_ into refined Motion Sickness.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "SZERSZÁMOSLÁDA", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Amikor felveszik", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Amikor hatótávon belül van helyezve", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Amikor jobb kattintanak rá", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "TARTALOMRELÉ", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Toggles a Redstone signal based on the amount of _Stored Items_ or _Fluids_ in the attached Container. Comes with a handy filter. As opposed to a _Comparator,_ the _Stockpile Switch_ allows configuration of _thresholds,_ at which signals are inverted.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Megnyitja a _konfigurációs felületet_.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "TARTALOMMEGFIGYELŐ", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Detects Items_ or _Fluids_ inside _containers_, _pipes_ or _conveyors_ matching a configured _filter_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "KREATÍV LÁDA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: This _Storage Container_ allows infinite replication of any item. Place next to a _Schematicannon_ to remove any material requirements.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATÍV TORTA", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Amikor használják", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "VEZÉRLŐSÍN", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "A _jelerősség_ alapján _gyorsítja_ vagy _lassítja_ az elhaladó _csillét_. Továbbítja a szomszédos vezérlősínekre a redstone energiát. Két különböző jelerősségű vezérlősín tápellátása azt eredményezi, hogy a köztük lévő vágányok interpolálják a jelüket.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "CSISZOLÓPAPÍR", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Amikor használják", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "ÉPÍTŐIPARI TEA", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "FINOMÍTOTT FÉNYÖNTVÉNY", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged from _absorbed light_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Munka folyamatban", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ÁRNYACÉL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged _in the void_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Munka folyamatban", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "KÉZI TÁVVEZÉRLŐ", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Jobb egérgomb", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Jobb kattintás, miközben guggolsz", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Megnyitja a kézi _konfigurációs felületet_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Jobb kattintás a redstone-távvezérlő vevőn", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Jobb kattintás olvasóállványon", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "BÚVÁRSISAK", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉZ HÁTITARTÁLY", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Amikor lehelyezed, és a kinetika hajtja", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: NETHERITE BACKTANK", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + + "block.create.placard.tooltip": "PLAKÁT", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Keretezd be_ a tárgyaidat sárgarézbe ezzel a díszes fali panellel. Biztonságos a szerkezetekhez!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Amikor jobb kattintanak rá tárggyal", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "A plakáthoz _hozzáadja_ a kézben fogott _tárgyat_. Ez egy rövid _redstone_ jelet _bocsát_ ki, ha egy megfelelő elem már jelen volt.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Amikor megütik", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Eltávolítja_ a jelenlegi _tárgyat_ a keretből.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "LENDKERÉK", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Elkezd forogni.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BÚVÁRCSIZMA", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Viselés közben", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "BARKÁCSÁBRA", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Jobb kattintás üres rekeszen", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Jobb kattintás a rekesz beállításához", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "CSILLEKAPCSOLÓ RÚD", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Kösd össze_ az összes _csilléd_ vagy _többcsillés szerkezeted_, hogy egy fenséges vonatot hozz létre.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "TAPASZTALATMORZSA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Amikor használják", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "KÜLÖNÖS HARANG", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "LÉLEKHARANG", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Amikor megfogva vagy megkondítva", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Töprengj a [%1$s] nyomva tartásával", + "create.ponder.subject": "A jelenet tárgya", + "create.ponder.pondering": "Töprengsz a...", + "create.ponder.identify_mode": "Azonosítási mód aktív.\n[%1$s] - Szünet feloldása", + "create.ponder.associated": "Kapcsolódó témák", + "create.ponder.close": "Bezárás", + "create.ponder.identify": "Azonosítás", + "create.ponder.next": "Következő jelenet", + "create.ponder.next_up": "Következik:", + "create.ponder.previous": "Előző jelenet", + "create.ponder.replay": "Újrajátszás", + "create.ponder.think_back": "Visszalépés", + "create.ponder.slow_text": "Kényelmes olvasás", + "create.ponder.exit": "Kilépés", + "create.ponder.welcome": "Üdvözlünk a Töprengésben", + "create.ponder.categories": "A Create-alkatrészek kategóriái", + "create.ponder.index_description": "Kattints az egyik ikonra, hogy többet tudj meg a vele kapcsolatos tárgyakról és blokkokról", + "create.ponder.index_title": "Töprengésjegyzék", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Ez a működés csavarkulccsal módosítható", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "A szerkezethez tartozó tárolók automatikusan eltárolják a dobott tárgyakat", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Lopakodás +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Forrás: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Pillanatragasztó segítségével nagyobb építmények mozgatása is lehetséges.", + "create.ponder.tag.redstone": "Logikai alkatrészek", + "create.ponder.tag.redstone.description": "A redstone-áramkörök megvalósítását segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Blokkrögzítési eszközök", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Eszközök és alkatrészek, amelyek működő szerkezetként mozgó struktúrák összeállítására szolgálnak", + "create.ponder.tag.fluids": "Folyadékkezelés", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Folyadékok szállítását és hasznosítását segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.decoration": "Díszítés", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Főként esztétikai célokat szolgáló alkatrészek", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vitorlák szélkerék-csapágyakhoz", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Szélkerekes szerkezet erősségébe beleszámító blokkok. Ezek közül mindegyik egyenlő hatékonyságú.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Mechanikus karral kezelhető alkatrészek", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Olyan alkatrészek, amelyek megjelölhetők egy mechanikus kar ki- vagy bemeneteként", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetikai berendezések", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Alkatrészek amik nyomatékot használnak fel", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetikai források", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Alkatrészek amik nyomatékot állítanak elő", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Mozgásrögzítők", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Mozgó szerkezetek létrehozását lehetővé tévő alkatrészek, animálva egy csatolt szerkezetet sokféle módon", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetikai blokkok", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Nyomaték átvitelét segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Szerkezet elemei", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Alkatrészek amik különleges viselkedést mutatnak, ha egy mozgó szerkezethez vannak csatolva", + "create.ponder.tag.creative": "Kreatív mód", + "create.ponder.tag.creative.description": "Túlélő módban nem elérhető alkatrészek", + "create.ponder.tag.display_sources": "Kijelző-távvezérlő források", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Alkatrészek vagy blokkok, amik adatot tudnak továbbítani, amit egy kijelző-távvezérlő le tud olvasni", + "create.ponder.tag.logistics": "Logisztika", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Tárgyak szállítását segítő alkatrészek", + "create.ponder.tag.display_targets": "Kijelző-távvezérlő célpontok", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Alkatrészek vagy blokkok, amik fel tudják dolgozni és megjeleníteni az adatot, amit egy kijelző-távvezérlőtől kapnak", + "create.ponder.tag.train_related": "Vasúti eszközök", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Vonatok és vasúti szerkezetek készítését és kezelését segítő alkatrészek", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Jelerősség szabályzásáról a fokozatkapcsoló karral", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "A fokozatkapcsoló kar kompakt és jól szabályozható jelforrás redstone-áramkörökhöz", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Jobb kattintással tudod növelni a jel erősségét", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Lopakodás közbeni jobb kattintással csökkentheted le ismét a jelszintet", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andezitalagutak használatáról", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Az andezitalagutakkal elfedheted a szalagjaidat", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Ha egy andezítalagútnak oldalra is van kijárata...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...leválaszt pontosan egy-egy tárgyat a szalagon áthaladó halmokból", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "A maradék egyenesen halad tovább", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Állomásokról & az ütemezésről", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "A menetrend használható arra, hogy végállomást adj meg a mozdonyvezetőnek", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", + + "create.ponder.basin.header": "Tárgyak feldolgozásáról a teknőben", + "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", + "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", + "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", + "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", + "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", + "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", + "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", + "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", + "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Szalagok borításáról", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "A szalagok andezit- vagy sárgaréz borítással díszíthetők", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "A borítást csavarkulccsal lehet eltávolítani", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Szalagok használatáról hajtószíjként", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Helyezz jobb kattintással egy szalagot két tengelyre, hogy összekösd őket", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ha eltévesztetted a kijelölést, lopakodás közbeni jobb kattintással törölheted", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "További tengelyek adhatók hozzá a szalag egész hosszán", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "A szalaggal összekötött tengelyek azonos sebességgel és iránnyal forognak", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "A hozzáadott tengelyeket csavarkulccsal távolíthatod el", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "A szalagokat festéssel díszíteni is lehet", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Szalagok lehetséges elhelyezkedéséről", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "A szalagokat nem lehet bármilyen irányban elhelyezni", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Vezethetnek vízszintesen,", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. vezethetnek átlósan,", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. vezethetnek függőlegesen,", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. és összeköthetnek két függőleges tengelyt vízszintesen", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ezek a lehetséges elhelyezési irányok. A szalagok hossza 2-től 20 blokking terjedhet", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Szalagok használatáról szállításra", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "A szalagok futószalagként tárgyakat és más entitásokat szállíthatnak", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "A tárgyak üres kézzel való jobb kattintással vehetők fel a szalagról", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Az őrlángégők táplálásáról", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Az őrlángégők képesek hőt szolgáltatni a teknőben végzett gyártási folyamatokhoz", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Ehhez az őrlángot meg kell etetni éghető tárgyakkal", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Egy őrlángtorta által az égő még magasabb hőmérsékletet érhet el", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "A táplálás lehelyezőkkel vagy mechanikus karokkal automatizálható", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "Sárgaréz kapuról", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "A sárgarézalagutak használatáról", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Az sárgarézalagutakkal elfedheted a szalagjaidat", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Párhuzamos szalagokra helyezett sárgarézalagutak egy csoportot alkotnak", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "További fajtáiról a csilléknek és síneknek", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Nyomaték átviteléről hajtóláncokkal", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "A hajtóláncok forgást adnak át egymásnak egy sorban", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Minden csatlakoztatott tengely, mint ez, azonos irányban fog forogni", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "A sor bármely része forgatható 90°-kal", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Fordulatszám vezérléséről állítható láncáttétellel", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Inaktív állítható láncáttételek ugyanúgy viselkednek mint a hajtóláncok", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Aktiválva, a többi hajtóláncoknak továbított sebesség megduplázódik", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Ha az aktív Iránykapcsoló nem a forrásnál van, a sebessége felezve lesz", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Mindkét esetben a sorban lévő hajtóláncok mindig az aktív iránykapcsolók sebességének kétszeresével futnak", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Analóg jelek segítségével 1 és 2 között precízebben állítható az arány", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Tárgyak szállításáról lefelé szállítóaknák segítségével", + "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", + "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", + "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Tárgyak szállításáról felfelé szállítóaknák segítségével", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Csúszdákat a mérnöki szemüveggel megtekintve információkat tudhatunk meg a mozgás irányáról", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Szerkezetek működtetéséről óramutató csapágyakkal", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", + + "create.ponder.clutch.header": "Nyomaték vezérléséről tengelykapcsolóval", + "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", + "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Iránykapcsolásról fogaskerékkel", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Nyomaték átviteléről fogaskerekek segítségével", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Fogaskerekek beburkolásáról", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatív folyadéktartály", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "A Kreatív folyadéktartályok használhatóak végtelen folyadékforrásként", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "A Csőhálózatok mostantól végtelenségig felszívhatják a kiválasztott folyadékot a tartályból", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Minden folyadék, ami a kreatív folyadéktartályba kerül kárbavész", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Nyomaték generálásáról kreatív motorokkal", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang rejtélyéről", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Tárgyak feldolgozásáról zúzókerékkel", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", + + "create.ponder.deployer.header": "Lehelyező használatáról", + "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", + "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", + "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", + "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", + "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", + "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", + "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", + "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", + "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", + "create.ponder.deployer.text_4": "A lehelyezők tudnak:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Blokkok lehelyezése,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Használj tárgyakat", + "create.ponder.deployer.text_7": "Aktivál blokkokat,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Blokkokat aratni", + "create.ponder.deployer.text_9": "és mobokat támadni", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Lehelyezők használatáról szerkezeteken", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "A Lehelyező módjairól", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Tárgyak feldolgozásáról lehelyezőkkel", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Egy megfelelő kézben fogott tárggyal a lehelyezők feldolgozhatják az alattuk lévő tárgyakat", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Amikor tágyakat helyezel el egy szalagon...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Lehelyezők vezérléséről redstone segítségével", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + + "create.ponder.depot.header": "Lerakatok használatáról", + "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", + "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", + "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", + "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", + + "create.ponder.display_board.header": "Pergőlapos kijelző használatáról", + "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", + "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", + "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", + "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", + "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", + "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", + + "create.ponder.display_link.header": "Kijelző-távvezérlők beüzemelése", + "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", + "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", + "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", + "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", + "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", + "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", + "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", + "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone-vezérelt", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Üres őrlángégő használatáról", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Csőszakaszok borítása", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Fedett ventillátorok légáramlása", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Tárgyak feldolgozása fedett ventillátorok használatával", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Folyadékok mozgatása rézcsövekkel", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Folyadéktárolók leeresztése és feltöltése", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "A Folyadéktartályok méretei", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "A Folyadéktartályok kombinálhatóak a teljes kapacitás növelése érdekében", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "A csavarkulcs segítségével a tartályok ablaka ki/be kapcsolható", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Folyadékok tárolása folyadéktartályokban", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "A folyadéktartályok használhatóak óriási mennyiségű folyadék tárolására", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Kapu kompatibilitás", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Függőleges fűrészek", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Lerakatok", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Lefolyótálca", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Átvitel irányáról", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Kapuk használata", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstone-vezérelt", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Közvetlen átvitel", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Futómacska-tengely használata", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + + "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", + "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", + "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", + "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", + "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", + + "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Az Iránykapcsoló egyenes vonalban forgást biztosít", + "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", + + "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", + + "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", + "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", + "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", + "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", + "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanikus karok beüzemelése", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A mechanikus karokhoz a lehelyezésük előtt kell ki- és bemeneteket társítani", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "A karral a kezedben kattints jobb gombbal a megfelelő tárolókra, hogy a karhoz társítsd őket", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Kattints ismét a jobb gombbal, hogy a bemeneti (kék) és kimeneti (narancs) módok között válthass", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kattints bal gombbal a célpontokra a kijelölésük eltávolításához", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Lehelyezés után a mechanikus kar az imént beállított célpontokat használja", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "A kar hatósugarán belül tetszőleges számú ki- és bemenet kijelölhető", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Azonban nem minden tárolóeszköz használható közvetlen célként", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Ezt kapukkal és lerakatokkal lehet áthidalni", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "A mechanikus kar kimeneteinek szűrése", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Bemenetek", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Kimenetek", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Előfordul, hogy a kar kimeneteit egy szűrővel szeretnénk leszűkíteni", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "A mechanikus kar önmagában nem rendelkezik semmiféle szűrési lehetőséggel", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "A sárgaréz kapuk viszont a saját szűrőjüket a karra is érvényesítik, ha kimenetként hozzá vannak társítva", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "A kar elég intelligens ahhoz, hogy ne vegyen el olyan tárgyat, amelyet nem tudna hová letenni", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "A mechanikus kar elosztási módjai", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Bemenet", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Kimenetek", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Amikor egy karnak több érvényes kimenet közül kell választania...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...a beállított módon fog dönteni", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Ez a beállítás a csavarkulccsal görgetéssel változtatható meg", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "A „Sorjában” mód egyszerűen végigjárja az összes elérhető kimenetet egymás után", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Ha egy kimenet nem fogad el több tárgyat, a kar átugorja azt", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "A „Szigorúan sorjában” módban a kar nem ugrik át egy kimenetet sem, hanem megvárja, amíg az felszabadul", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "A „Legelső szabad” beállítással a kar az elsőnek megjelölt kimeneteket részesíti előnyben", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "A mechanikus kar vezérlése redstone-nal", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Ha a mechanikus kar redstone-jelet kap, nem fogad el több tárgyat", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Mielőtt leállna, befejezi a megkezdett műveletet, ha van ilyen", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Így egy rövid negatív impulzussal el lehet érni, hogy a kar pontosan egy műveletet végezzen", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Szerkezetek mozgatása mechanikus csapággyal", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "A Mechanikus csapágyak az előttük lévő blokkhoz csatlakoznak", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Barkácsgépek beüzemelése", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "A mechanikus barkácsolók tömbje bármilyen recept automatizálására használható", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "A mechanikus barkácsolók forgási erővel működnek", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "A bemeneteket kombinálni lehet, ha a mechanikus barkácsolók hátulján használjuk a csavarkulcsot", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", + + "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", + "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", + "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", + "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", + "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", + "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-csövek használata", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", + + "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "A mozgó szerkezeteken a folyadéktartályokat nem tudják a csövek használni", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstone-vezérelt", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", + + "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone-érintkezők", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone-távvezérlő használata", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rózsakvarclámpák", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Fordulatszám-szabályzó használata", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "A fordulatszám-szabályzók a tengelyükre érkező meghajtást a felettük lévő nagy fogaskerékre viszik át", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", + + "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", + "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", + "create.ponder.sail.text_2": "Ezek egymáshoz fognak ragadni Pillanatragasztó vagy Alváz blokk nélkül is", + "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", + "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", + + "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ezek egymáshoz fognak ragadni pillanatragasztó vagy futómű nélkül is", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Mozgási sebesség vezérlése Beállítható Forgásvezérlővel", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Szekvenciális iránykapcsoló függ a forgástól, követve az időzített utasításlistát", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", + + "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", + "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Tengelyek borítása", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", + + "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", + + "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", + "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Mérőeszközről részletesebb információkat tudhat meg a játékos a Mérnöki szemüveg segítségével", + "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", + + "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Gőzgépek beüzemelése", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "4. szint", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 gőzgép", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "8. szint", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 gőzgép", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "A kazán aktuális teljesítményszintje mérnöki szemüveggel ellenőrizhető", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Gőzsípok beüzemelése", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "A gőzspíokat rá lehet helyezni folyadéktartályra", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Ha a tartály elegendő hőt kap...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "... a síp egy hangot fog játszani, amikor aktiválva van", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Használj egy síp tárgyat a blokkon, hogy csökkents a hangmagasságát", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Válts 3 különböző oktáv között a csavarkulcs segítségével", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "A mérnöki szemüveg segíthet megtudni a síp aktuális hangmagasságát", + + "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", + "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", + "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", + "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", + "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", + + "create.ponder.stressometer.header": "A kinetikai információk figyelése a nyomatékmérővel", + "create.ponder.stressometer.text_1": "A nyomatékmérő megjeleníti a csatolt kinetikus hálózat aktuális nyomaték-kapacitását", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Mérőeszközről részletesebb információkat tudhat meg a játékos a Mérnöki szemüveg segítségével", + "create.ponder.stressometer.text_3": "A komparátorok analóg redstone jeleket bocsátanak ki a nyomatékmérő mérése alapján", + + "create.ponder.super_glue.header": "Blokkok összeragasztása pillanatragasztóval", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Pillanatragasztós blokkcsoportok együtt mozognak a szerkezetben", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Két átlós pontra kattintva új 'ragasztott' területet hozhatsz létre", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Egy blokk eltávolításához kattints rá a kezedben lévő ragasztóval", + "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Az átfedő ragasztott területek egymással mozognak", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Az egymáson lógó blokkokhoz általában nem kell ragasztó", + + "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", + + "create.ponder.track_observer.header": "Vontatok érzékelése", + "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", + "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", + "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", + + "create.ponder.track_placement.header": "Vasúti sín lehelyezése", + "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", + "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", + "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", + "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", + "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", + "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", + "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", + + "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", + "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Vonatok összeszerelése", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Ragassz egybe néhány blokkot a pillanatragasztó segítségével", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", + + "create.ponder.train_controls.header": "Vonatok vezérlése", + "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", + "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", + "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", + "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", + "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", + "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", + "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", + "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", + + "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "A beprogramozást követően a menetrend átadható egy mozdonyvezetőnek", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Minden mozdonyvezetőtől beszerezhető a menetrend", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Jelek és redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", + + "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", + + "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", + + "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Hozz létre mozgatható szerkezeteket a pillanatragasztó segítségével", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/no_no.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/no_no.json new file mode 100644 index 000000000..82892d5c5 --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/no_no.json @@ -0,0 +1,3062 @@ +{ + "_": "Missing Localizations: 2359", + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Akasievindu", + "block.create.acacia_window_pane": "Akasieglassrute", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "UNLOCALIZED: Adjustable Chain Gearshift", + "block.create.analog_lever": "Analog spak", + "block.create.andesite_belt_funnel": "UNLOCALIZED: Andesite Belt Funnel", + "block.create.andesite_casing": "UNLOCALIZED: Andesite Casing", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Cogwheel", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Large Cogwheel", + "block.create.andesite_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Shaft", + "block.create.andesite_funnel": "UNLOCALIZED: Andesite Funnel", + "block.create.andesite_ladder": "Andesittstige", + "block.create.andesite_pillar": "Andesittsøyle", + "block.create.andesite_tunnel": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnel", + "block.create.asurine": "Asurin", + "block.create.asurine_pillar": "Asurinsøyle", + "block.create.basin": "Gryte", + "block.create.belt": "Belte", + "block.create.birch_window": "Bjørkevindu", + "block.create.birch_window_pane": "Bjørkeglassrute", + "block.create.black_nixie_tube": "Svart nixie-rør", + "block.create.black_sail": "Svart seil", + "block.create.black_seat": "Svart sete", + "block.create.black_toolbox": "Svart verktøykasse", + "block.create.black_valve_handle": "UNLOCALIZED: Black Valve Handle", + "block.create.blaze_burner": "UNLOCALIZED: Blaze Burner", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blått nixie-rør", + "block.create.blue_sail": "Blått seil", + "block.create.blue_seat": "Blått sete", + "block.create.blue_toolbox": "Blå verktøykasse", + "block.create.blue_valve_handle": "UNLOCALIZED: Blue Valve Handle", + "block.create.brass_belt_funnel": "UNLOCALIZED: Brass Belt Funnel", + "block.create.brass_block": "UNLOCALIZED: Block of Brass", + "block.create.brass_casing": "UNLOCALIZED: Brass Casing", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Cogwheel", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Large Cogwheel", + "block.create.brass_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Brass Encased Shaft", + "block.create.brass_funnel": "UNLOCALIZED: Brass Funnel", + "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", + "block.create.brass_tunnel": "UNLOCALIZED: Brass Tunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Brunt nixie-rør", + "block.create.brown_sail": "Brunt seil", + "block.create.brown_seat": "Brunt sete", + "block.create.brown_toolbox": "Brun verktøykasse", + "block.create.brown_valve_handle": "UNLOCALIZED: Brown Valve Handle", + "block.create.calcite_pillar": "UNLOCALIZED: Calcite Pillar", + "block.create.cart_assembler": "UNLOCALIZED: Cart Assembler", + "block.create.chocolate": "Sjokolade", + "block.create.chute": "UNLOCALIZED: Chute", + "block.create.clockwork_bearing": "Klokkelager", + "block.create.clutch": "UNLOCALIZED: Clutch", + "block.create.cogwheel": "Tannhjul", + "block.create.content_observer": "UNLOCALIZED: Content Observer", + "block.create.contraption_controls": "UNLOCALIZED: Contraption Controls", + "block.create.controller_rail": "UNLOCALIZED: Controller Rail", + "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", + "block.create.copper_backtank": "Kobberryggtanke", + "block.create.copper_casing": "UNLOCALIZED: Copper Casing", + "block.create.copper_ladder": "Kobberstige", + "block.create.copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Slab", + "block.create.copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Stairs", + "block.create.copper_shingles": "UNLOCALIZED: Copper Shingles", + "block.create.copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Copper Tile Slab", + "block.create.copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Tile Stairs", + "block.create.copper_tiles": "UNLOCALIZED: Copper Tiles", + "block.create.copper_valve_handle": "UNLOCALIZED: Copper Valve Handle", + "block.create.copycat_base": "UNLOCALIZED: Copycat Base", + "block.create.copycat_panel": "UNLOCALIZED: Copycat Panel", + "block.create.copycat_step": "UNLOCALIZED: Copycat Step", + "block.create.creative_crate": "Creativ beholder", + "block.create.creative_fluid_tank": "Creativ væsketank", + "block.create.creative_motor": "Creativ motor", + "block.create.crimsite": "UNLOCALIZED: Crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "UNLOCALIZED: Crimsite Pillar", + "block.create.crimson_window": "Karmosinvindue", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmosinglassrute", + "block.create.crushing_wheel": "UNLOCALIZED: Crushing Wheel", + "block.create.crushing_wheel_controller": "UNLOCALIZED: Crushing Wheel Controller", + "block.create.cuckoo_clock": "Jøkur", + "block.create.cut_andesite": "UNLOCALIZED: Cut Andesite", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Slab", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Stairs", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Wall", + "block.create.cut_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Bricks", + "block.create.cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Slab", + "block.create.cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Stairs", + "block.create.cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Wall", + "block.create.cut_asurine": "UNLOCALIZED: Cut Asurine", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Slab", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Stairs", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Wall", + "block.create.cut_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Bricks", + "block.create.cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Slab", + "block.create.cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Stairs", + "block.create.cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Wall", + "block.create.cut_calcite": "UNLOCALIZED: Cut Calcite", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Slab", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Stairs", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Wall", + "block.create.cut_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Bricks", + "block.create.cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Slab", + "block.create.cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Stairs", + "block.create.cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Wall", + "block.create.cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Slab", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Stairs", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Wall", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Bricks", + "block.create.cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Slab", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Stairs", + "block.create.cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Wall", + "block.create.cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Slab", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Stairs", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Wall", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Bricks", + "block.create.cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Slab", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Stairs", + "block.create.cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Wall", + "block.create.cut_diorite": "UNLOCALIZED: Cut Diorite", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Slab", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Stairs", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Wall", + "block.create.cut_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Bricks", + "block.create.cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Slab", + "block.create.cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Stairs", + "block.create.cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Wall", + "block.create.cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Slab", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Stairs", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Wall", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Bricks", + "block.create.cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Slab", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Stairs", + "block.create.cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Wall", + "block.create.cut_granite": "UNLOCALIZED: Cut Granite", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Slab", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Stairs", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Wall", + "block.create.cut_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Granite Bricks", + "block.create.cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Slab", + "block.create.cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Stairs", + "block.create.cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Wall", + "block.create.cut_limestone": "UNLOCALIZED: Cut Limestone", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Slab", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Stairs", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Wall", + "block.create.cut_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Bricks", + "block.create.cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Slab", + "block.create.cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Stairs", + "block.create.cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Wall", + "block.create.cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Slab", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Stairs", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Wall", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Bricks", + "block.create.cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Slab", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Stairs", + "block.create.cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Wall", + "block.create.cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Slab", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Stairs", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Wall", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Bricks", + "block.create.cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Slab", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Stairs", + "block.create.cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Wall", + "block.create.cut_scoria": "UNLOCALIZED: Cut Scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Slab", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Stairs", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Wall", + "block.create.cut_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Bricks", + "block.create.cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Slab", + "block.create.cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Stairs", + "block.create.cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Wall", + "block.create.cut_tuff": "UNLOCALIZED: Cut Tuff", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Slab", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Stairs", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Wall", + "block.create.cut_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Bricks", + "block.create.cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Slab", + "block.create.cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Stairs", + "block.create.cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Wall", + "block.create.cut_veridium": "UNLOCALIZED: Cut Veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Slab", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Stairs", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Wall", + "block.create.cut_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Bricks", + "block.create.cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Slab", + "block.create.cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Stairs", + "block.create.cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Wall", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkist nixie-rør", + "block.create.cyan_sail": "Turkist seil", + "block.create.cyan_seat": "Turkist sete", + "block.create.cyan_toolbox": "Turkis verktøykasse", + "block.create.cyan_valve_handle": "UNLOCALIZED: Cyan Valve Handle", + "block.create.dark_oak_window": "Mørkeikevindu", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Mørkeikeglassrute", + "block.create.deepslate_pillar": "UNLOCALIZED: Deepslate Pillar", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Deepslate Zinc Ore", + "block.create.deployer": "UNLOCALIZED: Deployer", + "block.create.depot": "Depo", + "block.create.diorite_pillar": "UNLOCALIZED: Diorite Pillar", + "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", + "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", + "block.create.dripstone_pillar": "UNLOCALIZED: Dripstone Pillar", + "block.create.elevator_contact": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "block.create.elevator_pulley": "UNLOCALIZED: Elevator Pulley", + "block.create.encased_chain_drive": "UNLOCALIZED: Encased Chain Drive", + "block.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Encased Fan", + "block.create.encased_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Encased Fluid Pipe", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Slab", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Stairs", + "block.create.exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingles", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Slab", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Stairs", + "block.create.exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tiles", + "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", + "block.create.fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Fluid Pipe", + "block.create.fluid_tank": "UNLOCALIZED: Fluid Tank", + "block.create.fluid_valve": "UNLOCALIZED: Fluid Valve", + "block.create.flywheel": "UNLOCALIZED: Flywheel", + "block.create.framed_glass": "UNLOCALIZED: Framed Glass", + "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", + "block.create.framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Framed Glass Pane", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", + "block.create.gantry_carriage": "UNLOCALIZED: Gantry Carriage", + "block.create.gantry_shaft": "UNLOCALIZED: Gantry Shaft", + "block.create.gearbox": "UNLOCALIZED: Gearbox", + "block.create.gearshift": "UNLOCALIZED: Gearshift", + "block.create.glass_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Glass Fluid Pipe", + "block.create.granite_pillar": "UNLOCALIZED: Granite Pillar", + "block.create.gray_nixie_tube": "Grått nixie-rør", + "block.create.gray_sail": "Grått seil", + "block.create.gray_seat": "Grått sete", + "block.create.gray_toolbox": "Grå verktøykasse", + "block.create.gray_valve_handle": "UNLOCALIZED: Gray Valve Handle", + "block.create.green_nixie_tube": "Grønt nixie-rør", + "block.create.green_sail": "Grønt seil", + "block.create.green_seat": "Grønt sete", + "block.create.green_toolbox": "Grønn verktøykasse", + "block.create.green_valve_handle": "UNLOCALIZED: Green Valve Handle", + "block.create.hand_crank": "UNLOCALIZED: Hand Crank", + "block.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Haunted Bell", + "block.create.honey": "Honning", + "block.create.horizontal_framed_glass": "UNLOCALIZED: Horizontal Framed Glass", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Horizontal Framed Glass Pane", + "block.create.hose_pulley": "UNLOCALIZED: Hose Pulley", + "block.create.item_drain": "UNLOCALIZED: Item Drain", + "block.create.item_vault": "UNLOCALIZED: Item Vault", + "block.create.jungle_window": "Jungelvindu", + "block.create.jungle_window_pane": "Jungelglassrute", + "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", + "block.create.large_cogwheel": "Stort tannhjul", + "block.create.layered_andesite": "UNLOCALIZED: Layered Andesite", + "block.create.layered_asurine": "UNLOCALIZED: Layered Asurine", + "block.create.layered_calcite": "UNLOCALIZED: Layered Calcite", + "block.create.layered_crimsite": "UNLOCALIZED: Layered Crimsite", + "block.create.layered_deepslate": "UNLOCALIZED: Layered Deepslate", + "block.create.layered_diorite": "UNLOCALIZED: Layered Diorite", + "block.create.layered_dripstone": "UNLOCALIZED: Layered Dripstone", + "block.create.layered_granite": "UNLOCALIZED: Layered Granite", + "block.create.layered_limestone": "UNLOCALIZED: Layered Limestone", + "block.create.layered_ochrum": "UNLOCALIZED: Layered Ochrum", + "block.create.layered_scorchia": "UNLOCALIZED: Layered Scorchia", + "block.create.layered_scoria": "UNLOCALIZED: Layered Scoria", + "block.create.layered_tuff": "UNLOCALIZED: Layered Tuff", + "block.create.layered_veridium": "UNLOCALIZED: Layered Veridium", + "block.create.lectern_controller": "UNLOCALIZED: Lectern Controller", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lyseblått nixie-rør", + "block.create.light_blue_sail": "Lyseblått seil", + "block.create.light_blue_seat": "Lyseblått sete", + "block.create.light_blue_toolbox": "Lyseblå verktøykasse", + "block.create.light_blue_valve_handle": "UNLOCALIZED: Light Blue Valve Handle", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lysegrått nixie-rør", + "block.create.light_gray_sail": "Lysegrått seil", + "block.create.light_gray_seat": "Lysegrått sete", + "block.create.light_gray_toolbox": "Lysegrå verktøykasse", + "block.create.light_gray_valve_handle": "UNLOCALIZED: Light Gray Valve Handle", + "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrønt nixie-rør", + "block.create.lime_sail": "Limegrønt seil", + "block.create.lime_seat": "Limegrønt sete", + "block.create.lime_toolbox": "Limegrønn verktøykasse", + "block.create.lime_valve_handle": "UNLOCALIZED: Lime Valve Handle", + "block.create.limestone": "Kalkstein", + "block.create.limestone_pillar": "UNLOCALIZED: Limestone Pillar", + "block.create.linear_chassis": "UNLOCALIZED: Linear Chassis", + "block.create.lit_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Lit Blaze Burner", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Lyselilla nixie-rør", + "block.create.magenta_sail": "Lyselilla seil", + "block.create.magenta_seat": "Lyselilla sete", + "block.create.magenta_toolbox": "Lyselilla verktøykasse", + "block.create.magenta_valve_handle": "UNLOCALIZED: Magenta Valve Handle", + "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm", + "block.create.mechanical_bearing": "Mekanisk lager", + "block.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafter", + "block.create.mechanical_drill": "Mekanisk drill", + "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk tresker", + "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk blander", + "block.create.mechanical_piston": "UNLOCALIZED: Mechanical Piston", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mekanisk stempelhode", + "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plog", + "block.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Mechanical Press", + "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pumpe", + "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk sag", + "block.create.metal_bracket": "Metallbrakett", + "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", + "block.create.millstone": "UNLOCALIZED: Millstone", + "block.create.minecart_anchor": "UNLOCALIZED: Minecart Anchor", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Jøkur", + "block.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", + "block.create.nixie_tube": "Nixie-rør", + "block.create.nozzle": "UNLOCALIZED: Nozzle", + "block.create.oak_window": "Eikevindu", + "block.create.oak_window_pane": "Eikeglassrute", + "block.create.ochrum": "UNLOCALIZED: Ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "UNLOCALIZED: Ochrum Pillar", + "block.create.orange_sail": "Oransje seil", + "block.create.orange_seat": "Oransje sete", + "block.create.orange_toolbox": "Oransje verktøykasse", + "block.create.orange_valve_handle": "UNLOCALIZED: Orange Valve Handle", + "block.create.ornate_iron_window": "UNLOCALIZED: Ornate Iron Window", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "UNLOCALIZED: Ornate Iron Window Pane", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Slab", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Stairs", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingles", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Slab", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Stairs", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tiles", + "block.create.peculiar_bell": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell", + "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa nixie-rør", + "block.create.pink_sail": "Rosa seil", + "block.create.pink_seat": "Rosa sete", + "block.create.pink_toolbox": "Rosa verktøykasse", + "block.create.pink_valve_handle": "UNLOCALIZED: Pink Valve Handle", + "block.create.piston_extension_pole": "UNLOCALIZED: Piston Extension Pole", + "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", + "block.create.polished_cut_andesite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Slab", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Stairs", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Wall", + "block.create.polished_cut_asurine": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Slab", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Stairs", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Wall", + "block.create.polished_cut_calcite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Slab", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Stairs", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Wall", + "block.create.polished_cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Slab", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Stairs", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Wall", + "block.create.polished_cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Slab", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Stairs", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Wall", + "block.create.polished_cut_diorite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Slab", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Stairs", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Wall", + "block.create.polished_cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Slab", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Stairs", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Wall", + "block.create.polished_cut_granite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Slab", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Stairs", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Wall", + "block.create.polished_cut_limestone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Slab", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Stairs", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Wall", + "block.create.polished_cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Slab", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Stairs", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Wall", + "block.create.polished_cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Slab", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Stairs", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Wall", + "block.create.polished_cut_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Slab", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Stairs", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Wall", + "block.create.polished_cut_tuff": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Slab", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Stairs", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Wall", + "block.create.polished_cut_veridium": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Slab", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Stairs", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Wall", + "block.create.portable_fluid_interface": "UNLOCALIZED: Portable Fluid Interface", + "block.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Portable Storage Interface", + "block.create.powered_latch": "UNLOCALIZED: Powered Latch", + "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", + "block.create.powered_toggle_latch": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latch", + "block.create.pulley_magnet": "UNLOCALIZED: Pulley Magnet", + "block.create.pulse_extender": "UNLOCALIZED: Pulse Extender", + "block.create.pulse_repeater": "UNLOCALIZED: Pulse Repeater", + "block.create.purple_nixie_tube": "Lilla nixie-rør", + "block.create.purple_sail": "Lilla seil", + "block.create.purple_seat": "Lilla sete", + "block.create.purple_toolbox": "Lilla verktøykasse", + "block.create.purple_valve_handle": "UNLOCALIZED: Purple Valve Handle", + "block.create.radial_chassis": "UNLOCALIZED: Radial Chassis", + "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", + "block.create.raw_zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Raw Zinc", + "block.create.red_nixie_tube": "Rødt nixie-rør", + "block.create.red_sail": "Rødt seil", + "block.create.red_seat": "Rødt sete", + "block.create.red_toolbox": "Rød verktøykasse", + "block.create.red_valve_handle": "UNLOCALIZED: Red Valve Handle", + "block.create.redstone_contact": "UNLOCALIZED: Redstone Contact", + "block.create.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", + "block.create.refined_radiance_casing": "UNLOCALIZED: Radiant Casing", + "block.create.rope": "UNLOCALIZED: Rope", + "block.create.rope_pulley": "UNLOCALIZED: Rope Pulley", + "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", + "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", + "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", + "block.create.rotation_speed_controller": "UNLOCALIZED: Rotation Speed Controller", + "block.create.sail_frame": "Seilramme", + "block.create.schematic_table": "Planleggingsbord", + "block.create.schematicannon": "Byggekanon", + "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "UNLOCALIZED: Scorchia Pillar", + "block.create.scoria": "UNLOCALIZED: Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "UNLOCALIZED: Scoria Pillar", + "block.create.secondary_linear_chassis": "UNLOCALIZED: Secondary Linear Chassis", + "block.create.sequenced_gearshift": "UNLOCALIZED: Sequenced Gearshift", + "block.create.shadow_steel_casing": "UNLOCALIZED: Shadow Casing", + "block.create.shaft": "Aksel", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Slab", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Stairs", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Wall", + "block.create.small_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Andesite Bricks", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Slab", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Stairs", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Wall", + "block.create.small_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Small Asurine Bricks", + "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Slab", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Stairs", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Wall", + "block.create.small_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Calcite Bricks", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Slab", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Stairs", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Wall", + "block.create.small_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Bricks", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Slab", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Stairs", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Wall", + "block.create.small_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Bricks", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Slab", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Stairs", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Wall", + "block.create.small_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Diorite Bricks", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Slab", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Stairs", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Wall", + "block.create.small_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Bricks", + "block.create.small_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Slab", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Stairs", + "block.create.small_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Wall", + "block.create.small_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Granite Bricks", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Slab", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Stairs", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Wall", + "block.create.small_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Limestone Bricks", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Slab", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Stairs", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Wall", + "block.create.small_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Bricks", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Slab", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Stairs", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Wall", + "block.create.small_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Bricks", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Slab", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Stairs", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Wall", + "block.create.small_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scoria Bricks", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Slab", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Stairs", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Wall", + "block.create.small_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Small Tuff Bricks", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Slab", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Stairs", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Wall", + "block.create.small_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Small Veridium Bricks", + "block.create.smart_chute": "UNLOCALIZED: Smart Chute", + "block.create.smart_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Smart Fluid Pipe", + "block.create.speedometer": "UNLOCALIZED: Speedometer", + "block.create.spout": "UNLOCALIZED: Spout", + "block.create.spruce_window": "Granvindu", + "block.create.spruce_window_pane": "Granglassrute", + "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", + "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", + "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", + "block.create.sticker": "UNLOCALIZED: Sticker", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebrig mekanisk stempel", + "block.create.stockpile_switch": "UNLOCALIZED: Stockpile Switch", + "block.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stressometer", + "block.create.tiled_glass": "UNLOCALIZED: Tiled Glass", + "block.create.tiled_glass_pane": "UNLOCALIZED: Tiled Glass Pane", + "block.create.track": "Togskinne", + "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", + "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", + "block.create.track_station": "Togstasjon", + "block.create.train_door": "Togdør", + "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", + "block.create.tuff_pillar": "UNLOCALIZED: Tuff Pillar", + "block.create.turntable": "UNLOCALIZED: Turntable", + "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "UNLOCALIZED: Veridium Pillar", + "block.create.vertical_framed_glass": "UNLOCALIZED: Vertical Framed Glass", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Vertical Framed Glass Pane", + "block.create.warped_window": "Forvridd vindu", + "block.create.warped_window_pane": "Forvridd glassrute", + "block.create.water_wheel": "Vannhjul", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Slab", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Stairs", + "block.create.waxed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingles", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Slab", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Stairs", + "block.create.waxed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tiles", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Slab", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Stairs", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingles", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Slab", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Stairs", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tiles", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Slab", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Stairs", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingles", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Slab", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Stairs", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tiles", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Slab", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Stairs", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingles", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Slab", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Stairs", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tiles", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Slab", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Stairs", + "block.create.weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingles", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Slab", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Stairs", + "block.create.weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tiles", + "block.create.weighted_ejector": "UNLOCALIZED: Weighted Ejector", + "block.create.white_nixie_tube": "Hvit nixie-rør", + "block.create.white_sail": "Hvit seil", + "block.create.white_seat": "Hvit sete", + "block.create.white_toolbox": "Hvit verktøykasse", + "block.create.white_valve_handle": "UNLOCALIZED: White Valve Handle", + "block.create.windmill_bearing": "Vindmøllelager", + "block.create.wooden_bracket": "Trebrakett", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gult nixie-rør", + "block.create.yellow_sail": "Gult seil", + "block.create.yellow_seat": "Gult sete", + "block.create.yellow_toolbox": "Gul verktøykasse", + "block.create.yellow_valve_handle": "UNLOCALIZED: Yellow Valve Handle", + "block.create.zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Zinc", + "block.create.zinc_ore": "Sinkmalm", + + "enchantment.create.capacity": "Kapasitet", + "enchantment.create.potato_recovery": "UNLOCALIZED: Potato Recovery", + + "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", + "entity.create.contraption": "Innretning", + "entity.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", + "entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption", + "entity.create.potato_projectile": "Potetprosjektil", + "entity.create.seat": "Sete", + "entity.create.stationary_contraption": "UNLOCALIZED: Stationary Contraption", + "entity.create.super_glue": "Superlim", + + "fluid.create.potion": "UNLOCALIZED: Potion", + "fluid.create.tea": "UNLOCALIZED: Builder's Tea", + + "item.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Andesite Alloy", + "item.create.attribute_filter": "UNLOCALIZED: Attribute Filter", + "item.create.bar_of_chocolate": "UNLOCALIZED: Bar of Chocolate", + "item.create.belt_connector": "UNLOCALIZED: Mechanical Belt", + "item.create.blaze_cake": "UNLOCALIZED: Blaze Cake", + "item.create.blaze_cake_base": "UNLOCALIZED: Blaze Cake Base", + "item.create.brass_hand": "UNLOCALIZED: Brass Hand", + "item.create.brass_ingot": "UNLOCALIZED: Brass Ingot", + "item.create.brass_nugget": "UNLOCALIZED: Brass Nugget", + "item.create.brass_sheet": "UNLOCALIZED: Brass Sheet", + "item.create.builders_tea": "UNLOCALIZED: Builder's Tea", + "item.create.chest_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Chest Minecart Contraption", + "item.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: Chocolate Bucket", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "UNLOCALIZED: Chocolate Glazed Berries", + "item.create.chromatic_compound": "UNLOCALIZED: Chromatic Compound", + "item.create.cinder_flour": "UNLOCALIZED: Cinder Flour", + "item.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", + "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", + "item.create.copper_diving_boots": "UNLOCALIZED: Copper Diving Boots", + "item.create.copper_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Copper Diving Helmet", + "item.create.copper_nugget": "UNLOCALIZED: Copper Nugget", + "item.create.copper_sheet": "UNLOCALIZED: Copper Sheet", + "item.create.crafter_slot_cover": "UNLOCALIZED: Crafter Slot Cover", + "item.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", + "item.create.creative_blaze_cake": "UNLOCALIZED: Creative Blaze Cake", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Aluminum Ore", + "item.create.crushed_copper_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Copper Ore", + "item.create.crushed_gold_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Gold Ore", + "item.create.crushed_iron_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Iron Ore", + "item.create.crushed_lead_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Lead Ore", + "item.create.crushed_nickel_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Nickel Ore", + "item.create.crushed_osmium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Osmium Ore", + "item.create.crushed_platinum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Platinum Ore", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Quicksilver Ore", + "item.create.crushed_silver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Silver Ore", + "item.create.crushed_tin_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Tin Ore", + "item.create.crushed_uranium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Uranium Ore", + "item.create.crushed_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Zinc Ore", + "item.create.dough": "Deig", + "item.create.electron_tube": "UNLOCALIZED: Electron Tube", + "item.create.empty_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Empty Blaze Burner", + "item.create.empty_schematic": "UNLOCALIZED: Empty Schematic", + "item.create.experience_nugget": "UNLOCALIZED: Nugget of Experience", + "item.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Extendo Grip", + "item.create.filter": "Filter", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Furnace Minecart Contraption", + "item.create.goggles": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles", + "item.create.golden_sheet": "UNLOCALIZED: Golden Sheet", + "item.create.handheld_worldshaper": "UNLOCALIZED: Creative Worldshaper", + "item.create.honey_bucket": "Honningbøtte", + "item.create.honeyed_apple": "UNLOCALIZED: Honeyed Apple", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", + "item.create.incomplete_track": "Ufullstendig skinne", + "item.create.iron_sheet": "UNLOCALIZED: Iron Sheet", + "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", + "item.create.minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Minecart Contraption", + "item.create.minecart_coupling": "UNLOCALIZED: Minecart Coupling", + "item.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank Placeable", + "item.create.netherite_diving_boots": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Boots", + "item.create.netherite_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Helmet", + "item.create.polished_rose_quartz": "UNLOCALIZED: Polished Rose Quartz", + "item.create.potato_cannon": "Potetkanon", + "item.create.powdered_obsidian": "UNLOCALIZED: Powdered Obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", + "item.create.propeller": "Proppel", + "item.create.raw_zinc": "Rå sink", + "item.create.red_sand_paper": "Rødt sandpapir", + "item.create.refined_radiance": "UNLOCALIZED: Refined Radiance", + "item.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Rose Quartz", + "item.create.sand_paper": "Sandpapir", + "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", + "item.create.schematic": "UNLOCALIZED: Schematic", + "item.create.schematic_and_quill": "UNLOCALIZED: Schematic And Quill", + "item.create.shadow_steel": "UNLOCALIZED: Shadow Steel", + "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", + "item.create.super_glue": "Superlim", + "item.create.sweet_roll": "UNLOCALIZED: Sweet Roll", + "item.create.tree_fertilizer": "UNLOCALIZED: Tree Fertilizer", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", + "item.create.vertical_gearbox": "UNLOCALIZED: Vertical Gearbox", + "item.create.wand_of_symmetry": "UNLOCALIZED: Wand Of Symmetry", + "item.create.wheat_flour": "UNLOCALIZED: Wheat Flour", + "item.create.whisk": "UNLOCALIZED: Whisk", + "item.create.wrench": "Skiftenøkkel", + "item.create.zinc_ingot": "Sinkbarre", + "item.create.zinc_nugget": "Sinkklump", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Velkommen til Create", + "advancement.create.root.desc": "UNLOCALIZED: Here Be Contraptions", + "advancement.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Sturdier Rocks", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Andesite Alloy, Create's most important resource", + "advancement.create.andesite_casing": "UNLOCALIZED: The Andesite Age", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Andesite Alloy to stripped wood, creating a basic casing for your machines", + "advancement.create.mechanical_press": "Dunk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", + "advancement.create.encased_fan": "Vindmaker", + "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and power an Encased Fan", + "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", + "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", + "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's Most Feared", + "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", + "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", + "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Mechanical Press and a Basin to create fewer items from more", + "advancement.create.belt": "UNLOCALIZED: Kelp Drive", + "advancement.create.belt.desc": "UNLOCALIZED: Connect two Shafts with a Mechanical Belt", + "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", + "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", + "advancement.create.chute": "UNLOCALIZED: Vertical Logistics", + "advancement.create.chute.desc": "UNLOCALIZED: Transport some items by Chute", + "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing It Up", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", + "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", + "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", + "advancement.create.water_wheel": "UNLOCALIZED: Harnessed Hydraulics", + "advancement.create.water_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place a Water Wheel and use it to generate torque", + "advancement.create.windmill": "UNLOCALIZED: A Mild Breeze", + "advancement.create.windmill.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill and use it to generate torque", + "advancement.create.shifting_gears": "UNLOCALIZED: Shifting Gears", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "UNLOCALIZED: Connect a Large Cogwheel to a Small Cogwheel, allowing you to change the speed of your Contraption", + "advancement.create.millstone": "UNLOCALIZED: Embrace the Grind", + "advancement.create.millstone.desc": "UNLOCALIZED: Use a Millstone to pulverise materials", + "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", + "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", + "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a Contraption with drills, saws, or harvesters on board", + "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-By Exchange", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a Contraption", + "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted Out", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's Goggles and a Wrench", + "advancement.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stress for Nerds", + "advancement.create.stressometer.desc": "UNLOCALIZED: Get an exact readout with the help of Engineer's Goggles and a Stressometer", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Er det på tide?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", + "advancement.create.windmill_maxed": "En sterk bris", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", + "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched more than 30 blocks by a Weighted Ejector", + "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", + "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", + "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical Ploughs", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "UNLOCALIZED: Make two Belt-mounted Funnels kiss§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper Ingots for your exploits in fluid manipulation", + "advancement.create.copper_casing": "UNLOCALIZED: The Copper Age", + "advancement.create.copper_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Copper Ingots to stripped wood, creating a waterproof casing for your machines", + "advancement.create.spout": "UNLOCALIZED: Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be filled by a Spout", + "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", + "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be emptied by an Item Drain", + "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", + "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam Engine to generate torque", + "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", + "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", + "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a Copper Backtank and make it accumulate air pressure", + "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Ta på en dykkerhjelm og en kobberryggtanke, også hopp i vannet", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.glass_pipe": "UNLOCALIZED: Flow Discovery", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "UNLOCALIZED: Use your Wrench on a pipe that contains a fluid", + "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", + "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a Fluid Pipe or Mechanical Pump to collect water", + "advancement.create.hose_pulley": "Industrielt søl", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "UNLOCALIZED: Lower a Hose Pulley and watch it drain or fill a body of fluid", + "advancement.create.chocolate_bucket": "En hel verden av fantasi", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a bucket of molten chocolate", + "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", + "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Beehive", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Koble seg på mantelen", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of lava large enough to be considered infinite", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", + "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", + "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Glazed Berries, a Honeyed Apple, and a Sweet Roll all from the same Spout", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Svømme med lavavandrere", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your diving gear§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", + "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't Cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single Fluid Tank§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.brass": "UNLOCALIZED: Real Alloys", + "advancement.create.brass.desc": "UNLOCALIZED: Create Brass Ingots by alloying Copper and Zinc Ingots in your Blaze-heated Mechanical Mixer", + "advancement.create.brass_casing": "UNLOCALIZED: The Brass Age", + "advancement.create.brass_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Brass Ingots to stripped wood, creating a casing for more sophisticated machines", + "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", + "advancement.create.deployer": "UNLOCALIZED: Artificial Intelligence", + "advancement.create.deployer.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Deployer, the perfect reflection of yourself", + "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism", + "advancement.create.speed_controller": "UNLOCALIZED: Engineers Hate Him!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "UNLOCALIZED: Fine-tune your Contraption with a Rotation Speed Controller", + "advancement.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Busy Hands", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch your Mechanical Arm transport its first item", + "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.crushing_wheel": "UNLOCALIZED: A Pair of Giants", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a set of Crushing Wheels", + "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", + "advancement.create.clockwork_bearing": "UNLOCALIZED: Contraption O'Clock", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a structure mounted on a Clockwork Bearing", + "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", + "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display Link to visualise information", + "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon", + "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "UNLOCALIZED: Get hold of an Extendo Grip", + "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", + "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Mechanical Arm to feed your Blaze Burner", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing It", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a pair of Crushing Wheels at maximum speed", + "advancement.create.arm_many_targets": "UNLOCALIZED: Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "UNLOCALIZED: Program a Mechanical Arm with 10 or more output locations", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause Potato Cannon projectiles of different types to collide with each other", + "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", + "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.fist_bump": "UNLOCALIZED: Pound It, Bro!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "UNLOCALIZED: Make two Deployers fist-bump§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To Full Extent", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual-wield Extendo Grips for superhuman reach§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.musical_arm": "UNLOCALIZED: DJ Mechanico", + "advancement.create.musical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch a Mechanical Arm operate your Jukebox§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet by refining Powdered Obsidian", + "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a casing for railway components", + "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", + "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", + "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", + "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Train Schedule", + "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", + "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", + "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", + "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", + "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A New Gauge", + "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", + "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo Choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", + "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", + "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a Train through a Nether portal", + "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 Train Tracks with the same Mechanical Press", + "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", + "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a curved track section that spans more than 30 blocks in length", + "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", + "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least 6 carriages", + "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", + "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", + "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", + "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a red Train Signal§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", + "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train crash as a passenger§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", + "itemGroup.create.palettes": "UNLOCALIZED: Create's Building Blocks", + + "death.attack.create.crush": "UNLOCALIZED: %1$s was processed by Crushing Wheels", + "death.attack.create.crush.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into Crushing Wheels by %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "UNLOCALIZED: %1$s got smoked by an Encased Fan", + "death.attack.create.fan_fire.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smoker by %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "UNLOCALIZED: %1$s was incinerated by an Encased Fan", + "death.attack.create.fan_lava.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smelter by %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "UNLOCALIZED: %1$s was impaled by a Mechanical Drill", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown in front of a Drill by %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "UNLOCALIZED: %1$s got cut in half by a Mechanical Saw", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a Saw by %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s using %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", + "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "UNLOCALIZED: a rogue Deployer", + "create.block.cart_assembler.invalid": "UNLOCALIZED: Place your Cart Assembler on a rail block", + + "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", + "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", + "create.menu.ponder_index": "UNLOCALIZED: Ponder Index", + "create.menu.only_ingame": "UNLOCALIZED: Available in the Pause Menu", + "create.menu.report_bugs": "UNLOCALIZED: Report Issues", + "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", + + "create.recipe.crushing": "UNLOCALIZED: Crushing", + "create.recipe.milling": "UNLOCALIZED: Milling", + "create.recipe.fan_washing": "UNLOCALIZED: Bulk Washing", + "create.recipe.fan_washing.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Flowing Water", + "create.recipe.fan_smoking": "UNLOCALIZED: Bulk Smoking", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Fire", + "create.recipe.fan_haunting": "UNLOCALIZED: Bulk Haunting", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Soul Fire", + "create.recipe.fan_blasting": "UNLOCALIZED: Bulk Blasting", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Lava", + "create.recipe.pressing": "UNLOCALIZED: Pressing", + "create.recipe.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing", + "create.recipe.deploying": "UNLOCALIZED: Deploying", + "create.recipe.automatic_shapeless": "UNLOCALIZED: Automated Shapeless Crafting", + "create.recipe.automatic_brewing": "UNLOCALIZED: Automated Brewing", + "create.recipe.packing": "UNLOCALIZED: Compacting", + "create.recipe.automatic_packing": "UNLOCALIZED: Automated Packing", + "create.recipe.sawing": "UNLOCALIZED: Sawing", + "create.recipe.mechanical_crafting": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafting", + "create.recipe.automatic_shaped": "UNLOCALIZED: Automated Shaped Crafting", + "create.recipe.block_cutting": "UNLOCALIZED: Block Cutting", + "create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "UNLOCALIZED: Sandpaper Polishing", + "create.recipe.mystery_conversion": "UNLOCALIZED: Mysterious Conversion", + "create.recipe.spout_filling": "UNLOCALIZED: Filling by Spout", + "create.recipe.draining": "UNLOCALIZED: Item Draining", + "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", + "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", + "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Recipe Sequence", + "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "UNLOCALIZED: Progress: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "UNLOCALIZED: Process in Press", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "UNLOCALIZED: Spout %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "UNLOCALIZED: Deploy %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "UNLOCALIZED: Cut with Saw", + "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", + "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random salvage", + "create.recipe.processing.chance": "UNLOCALIZED: %1$s%% Chance", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "UNLOCALIZED: Not Consumed", + "create.recipe.heat_requirement.none": "UNLOCALIZED: No Heating Required", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "UNLOCALIZED: Heated", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "UNLOCALIZED: Super-Heated", + + "create.generic.range": "UNLOCALIZED: Range", + "create.generic.radius": "UNLOCALIZED: Radius", + "create.generic.width": "UNLOCALIZED: Width", + "create.generic.height": "UNLOCALIZED: Height", + "create.generic.length": "UNLOCALIZED: Length", + "create.generic.speed": "UNLOCALIZED: Speed", + "create.generic.delay": "UNLOCALIZED: Delay", + "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", + "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", + "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "UNLOCALIZED: Seconds", + "create.generic.unit.minutes": "UNLOCALIZED: Minutes", + "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", + "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", + "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", + "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", + "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", + "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", + "create.generic.unit.millibuckets": "UNLOCALIZED: mB", + "create.generic.unit.buckets": "B", + "create.generic.clockwise": "UNLOCALIZED: Clockwise", + "create.generic.counter_clockwise": "UNLOCALIZED: Counter-Clockwise", + "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + + "create.action.scroll": "UNLOCALIZED: Scroll", + "create.action.confirm": "UNLOCALIZED: Confirm", + "create.action.abort": "UNLOCALIZED: Abort", + "create.action.saveToFile": "UNLOCALIZED: Save", + "create.action.discard": "UNLOCALIZED: Discard", + + "create.keyinfo.toolmenu": "UNLOCALIZED: Focus Schematic Overlay", + "create.keyinfo.toolbelt": "Få tilgang til verktøykasser i nærheten", + "create.keyinfo.scrollup": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Up (inworld)", + "create.keyinfo.scrolldown": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Down (inworld)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "UNLOCALIZED: Choose an Option:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "UNLOCALIZED: Scroll to Modify", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "UNLOCALIZED: Scroll to Adjust Amount", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "UNLOCALIZED: Scroll to Select", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "UNLOCALIZED: Shift to Scroll Faster", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Focus", + "create.gui.toolmenu.cycle": "UNLOCALIZED: [SCROLL] to Cycle", + + "create.toolbox.unequip": "UNLOCALIZED: Unequip: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "En verktøykasse med den holdte gjenstanden er ikke i nærheten", + "create.toolbox.detach": "Stopp sporing og behold gjennstand", + "create.toolbox.depositAll": "Returner gjenstander tilbake til verktøykasser i nærheten", + "create.toolbox.depositBox": "Returner gjenstander til verktøykasser", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "UNLOCALIZED: Mirror", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "UNLOCALIZED: Orientation", + + "create.symmetry.mirror.plane": "UNLOCALIZED: Mirror Once", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "UNLOCALIZED: Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "UNLOCALIZED: Octagonal", + + "create.orientation.orthogonal": "UNLOCALIZED: Orthogonal", + "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "UNLOCALIZED: Along Z", + "create.orientation.alongX": "UNLOCALIZED: Along X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "UNLOCALIZED: Handheld Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "UNLOCALIZED: Inverted Checkerboard", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.placement": "UNLOCALIZED: Placement", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "UNLOCALIZED: Merged", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "UNLOCALIZED: Attached", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "UNLOCALIZED: Inserted", + "create.gui.terrainzapper.brush": "UNLOCALIZED: Brush", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "UNLOCALIZED: Cuboid", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "UNLOCALIZED: Sphere", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "UNLOCALIZED: Cylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflate", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", + "create.gui.terrainzapper.tool": "UNLOCALIZED: Tool", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "UNLOCALIZED: Fill", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "UNLOCALIZED: Place", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "UNLOCALIZED: Replace", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "UNLOCALIZED: Clear", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "UNLOCALIZED: Overlay", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "UNLOCALIZED: Flatten", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "UNLOCALIZED: Shift-Right-Click to Select a Shape", + "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "UNLOCALIZED: Minecarts cannot have more than two couplings each", + "create.minecart_coupling.unloaded": "UNLOCALIZED: Parts of your train seem to be in unloaded chunks", + "create.minecart_coupling.no_loops": "UNLOCALIZED: Couplings cannot form a loop", + "create.minecart_coupling.removed": "UNLOCALIZED: Removed all couplings from minecart", + "create.minecart_coupling.too_far": "UNLOCALIZED: Minecarts are too far apart", + + "create.contraptions.movement_mode": "UNLOCALIZED: Movement Mode", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "UNLOCALIZED: Place only in Starting Position", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "UNLOCALIZED: Place only when Anchor Destroyed", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "UNLOCALIZED: Only Place near Initial Angle", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "UNLOCALIZED: Only Place when Anchor Destroyed", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "UNLOCALIZED: Cart Movement Mode", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "UNLOCALIZED: Always face toward motion", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "UNLOCALIZED: Pause actors while rotating", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "UNLOCALIZED: Lock rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "UNLOCALIZED: Rotation Direction", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "UNLOCALIZED: Clock Hands", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "UNLOCALIZED: Hour hand first", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "UNLOCALIZED: Minute hand first", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "UNLOCALIZED: 24-Hour hand first", + + "create.logistics.filter": "UNLOCALIZED: Filter", + "create.logistics.recipe_filter": "UNLOCALIZED: Recipe Filter", + "create.logistics.fluid_filter": "UNLOCALIZED: Fluid Filter", + "create.logistics.firstFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s, click again to copy the amount.", + "create.logistics.filter.apply_count": "UNLOCALIZED: Applied extraction count to filter.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "UNLOCALIZED: Generator Stats:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "UNLOCALIZED: Kinetic Stats:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "UNLOCALIZED: at current speed", + "create.gui.goggles.pole_length": "UNLOCALIZED: Pole Length:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Væskebeholder-innformasjon:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapasitet: ", + "create.gui.assembly.exception": "Denne innretningen klarte ikke å monteres:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "UNLOCALIZED: Unmovable Block (%4$s) at [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "UNLOCALIZED: The Block at [%1$s,%2$s,%3$s] was not in a loaded chunk", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "UNLOCALIZED: There are too many Blocks included in the contraption.\nThe configured maximum is: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "UNLOCALIZED: There are too many extension Poles attached to this Piston.\nThe configured maximum is: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "UNLOCALIZED: The Piston is missing some extension Poles", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "UNLOCALIZED: Elevators require a horizontal _Redstone_ _Contact_ attached to the structure", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "UNLOCALIZED: Cannot attach more than one _Redstone_ _Contact_ to Elevators", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "UNLOCALIZED: Another Elevator is already targeting this column of contacts", + "create.gui.gauge.info_header": "UNLOCALIZED: Gauge Information:", + "create.gui.speedometer.title": "UNLOCALIZED: Rotation Speed", + "create.gui.stressometer.title": "UNLOCALIZED: Network Stress", + "create.gui.stressometer.capacity": "UNLOCALIZED: Remaining Capacity", + "create.gui.stressometer.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "UNLOCALIZED: No Rotation", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "UNLOCALIZED: It appears that this %1$s is _not_ rotating with _enough_ _speed_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "UNLOCALIZED: It appears that this contraption is _overstressed_. Add more sources or _slow_ _down_ the components with a high _stress_ _impact_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "UNLOCALIZED: Adjustable Crate", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "UNLOCALIZED: Storage Space", + "create.gui.stockpile_switch.title": "UNLOCALIZED: Stockpile Switch", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "UNLOCALIZED: Invert Signal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "UNLOCALIZED: Move to lower lane at %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "UNLOCALIZED: Move to upper lane at %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "UNLOCALIZED: Sequenced Gearshift", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "UNLOCALIZED: Instruction", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "UNLOCALIZED: Turn", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "UNLOCALIZED: Angle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "UNLOCALIZED: Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "UNLOCALIZED: Distance", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "UNLOCALIZED: End", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "UNLOCALIZED: Speed, Direction", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "UNLOCALIZED: Input speed, Forwards", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Forwards", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "UNLOCALIZED: Input speed, Reversed", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Reversed", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "UNLOCALIZED: Schematic Size: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "UNLOCALIZED: First position set.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "UNLOCALIZED: Second position set.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "UNLOCALIZED: Hold [Ctrl] to select Air blocks.", + "create.schematicAndQuill.abort": "UNLOCALIZED: Removed selection.", + "create.schematicAndQuill.title": "UNLOCALIZED: Schematic Name:", + "create.schematicAndQuill.convert": "UNLOCALIZED: Save and Upload Immediately", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "UNLOCALIZED: My Schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "UNLOCALIZED: Saved as %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig objekt - Bruk et planleggingsbord istedenfor", + "create.schematic.position": "Posisjon", + "create.schematic.rotation": "Rotasjon", + "create.schematic.rotation.none": "UNLOCALIZED: None", + "create.schematic.rotation.cw90": "UNLOCALIZED: Clockwise 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "UNLOCALIZED: Clockwise 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "UNLOCALIZED: Clockwise 270", + "create.schematic.mirror": "UNLOCALIZED: Mirror", + "create.schematic.mirror.none": "UNLOCALIZED: None", + "create.schematic.mirror.frontBack": "UNLOCALIZED: Front-Back", + "create.schematic.mirror.leftRight": "UNLOCALIZED: Left-Right", + "create.schematic.tool.deploy": "Posisjon", + "create.schematic.tool.move": "UNLOCALIZED: Move XZ", + "create.schematic.tool.movey": "UNLOCALIZED: Move Y", + "create.schematic.tool.rotate": "UNLOCALIZED: Rotate", + "create.schematic.tool.print": "Skriv ut", + "create.schematic.tool.flip": "UNLOCALIZED: Mirror", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "UNLOCALIZED: Moves the structure to a location.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "UNLOCALIZED: Right-Click on the ground to place.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "UNLOCALIZED: Hold [Ctrl] to select at a fixed distance.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "UNLOCALIZED: [Ctrl]-Scroll to change the distance.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "UNLOCALIZED: Shifts the Schematic Horizontally.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "UNLOCALIZED: Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to push it.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "UNLOCALIZED: Shifts the Schematic Vertically.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "UNLOCALIZED: [CTRL]-Scroll to move it up/down.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "UNLOCALIZED: Rotates the Schematic around its center.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "UNLOCALIZED: [CTRL]-Scroll to rotate by 90 Degrees.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.print.description.0": "UNLOCALIZED: Instantly places the structure in the world.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "UNLOCALIZED: [Right-Click] to confirm placement at the current location.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "UNLOCALIZED: This tool is for Creative Mode only.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Speilvender byggeplanen langs med linjen som vises.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "UNLOCALIZED: Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to flip it.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", + + "create.schematics.synchronizing": "UNLOCALIZED: Syncing...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "UNLOCALIZED: Your schematic exceeds limitations specified by the server.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "UNLOCALIZED: The maximum allowed schematic file size is:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "UNLOCALIZED: Refresh Files", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "UNLOCALIZED: Open Folder", + "create.gui.schematicTable.title": "Planleggingsbord", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "UNLOCALIZED: Available Schematics", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "UNLOCALIZED: No Schematics Saved", + "create.gui.schematicTable.uploading": "UNLOCALIZED: Uploading...", + "create.gui.schematicTable.finished": "UNLOCALIZED: Upload Finished!", + "create.gui.schematicannon.title": "Byggekanon", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "UNLOCALIZED: Checklist Printer", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Kruttnivå på %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skudd igjen: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Inkluderet reserve_ %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "UNLOCALIZED: Currently Enabled", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "UNLOCALIZED: Currently Disabled", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "UNLOCALIZED: Show Printer Settings", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Erstatt ikke solide blokker", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Solid", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Any", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Empty", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "UNLOCALIZED: Skip missing Blocks", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "UNLOCALIZED: Protect Tile Entities", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "UNLOCALIZED: If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Kanonen vil unngå å erstatte blokker som inneholder data, slik som kister.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen vil aldri erstatte solide blokker i arbeidsområdet, bare ikke usolide blokker og luft.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen vil bare erstatte solide blokker i arbeidsområdet om byggeplanen inneholder en solid blokk på samme posisjon.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen vil erstatte solide blokker i arbeidsområdet hvis bygeplanen inneholder uansett type blokk på samme posisjon.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Kanonen vil ersattte alle blokker i arbeidsområdet sitt, også de som bare er luft i byggeplanen.", + + "create.schematicannon.status.idle": "UNLOCALIZED: Idle", + "create.schematicannon.status.ready": "UNLOCALIZED: Ready", + "create.schematicannon.status.running": "UNLOCALIZED: Running", + "create.schematicannon.status.finished": "UNLOCALIZED: Finished", + "create.schematicannon.status.paused": "UNLOCALIZED: Paused", + "create.schematicannon.status.stopped": "UNLOCALIZED: Stopped", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "UNLOCALIZED: Out of Gunpowder", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "UNLOCALIZED: Target is not loaded", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "UNLOCALIZED: Target too far away", + "create.schematicannon.status.searching": "UNLOCALIZED: Searching", + "create.schematicannon.status.skipping": "UNLOCALIZED: Skipping", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "UNLOCALIZED: Missing Item:", + "create.schematicannon.status.placing": "UNLOCALIZED: Placing", + "create.schematicannon.status.clearing": "UNLOCALIZED: Clearing Blocks", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "UNLOCALIZED: Schematic Invalid", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "UNLOCALIZED: Schematic not Positioned", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "UNLOCALIZED: Schematic File Expired", + + "create.materialChecklist": "UNLOCALIZED: Material Checklist", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", + + "create.gui.filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", + "create.gui.filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT match any of the above. An empty Deny-List accepts everything.", + "create.gui.filter.allow_list": "UNLOCALIZED: Allow-List", + "create.gui.filter.allow_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they match any of the above. An empty Allow-List rejects everything.", + "create.gui.filter.respect_data": "UNLOCALIZED: Respect Data", + "create.gui.filter.respect_data.description": "UNLOCALIZED: Items only match if their durability, enchantments, and other attributes match as well.", + "create.gui.filter.ignore_data": "UNLOCALIZED: Ignore Data", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "UNLOCALIZED: Items match regardless of their attributes.", + + "create.item_attributes.placeable": "UNLOCALIZED: is placeable", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "UNLOCALIZED: is not placeable", + "create.item_attributes.consumable": "UNLOCALIZED: can be eaten", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be eaten", + "create.item_attributes.fluid_container": "kan inneholde væsker", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ikke inneholde væsker", + "create.item_attributes.enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is unenchanted", + "create.item_attributes.max_enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted at max level", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted at max level", + "create.item_attributes.renamed": "UNLOCALIZED: has a custom name", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "UNLOCALIZED: does not have a custom name", + "create.item_attributes.damaged": "UNLOCALIZED: is damaged", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not damaged", + "create.item_attributes.badly_damaged": "UNLOCALIZED: is heavily damaged", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not heavily damaged", + "create.item_attributes.not_stackable": "UNLOCALIZED: cannot stack", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "UNLOCALIZED: can be stacked", + "create.item_attributes.equipable": "UNLOCALIZED: can be equipped", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be equipped", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "UNLOCALIZED: is furnace fuel", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "UNLOCALIZED: is not furnace fuel", + "create.item_attributes.washable": "UNLOCALIZED: can be Washed", + "create.item_attributes.washable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Washed", + "create.item_attributes.hauntable": "UNLOCALIZED: can be Haunted", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Haunted", + "create.item_attributes.crushable": "UNLOCALIZED: can be Crushed", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Crushed", + "create.item_attributes.smeltable": "UNLOCALIZED: can be Smelted", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smelted", + "create.item_attributes.smokable": "UNLOCALIZED: can be Smoked", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smoked", + "create.item_attributes.blastable": "UNLOCALIZED: can be Smelted in a Blast Furnace", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smelted in a Blast Furnace", + "create.item_attributes.compostable": "kan bli kompostert", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "kan ikke bli kompostert", + "create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "UNLOCALIZED: full", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "UNLOCALIZED: empty", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "UNLOCALIZED: partially filled", + "create.item_attributes.in_tag": "UNLOCALIZED: is tagged %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "UNLOCALIZED: is not tagged %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "UNLOCALIZED: is in group '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "UNLOCALIZED: is not in group '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "UNLOCALIZED: was added by %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "UNLOCALIZED: was not added by %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "UNLOCALIZED: is enchanted with %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted with %1$s", + "create.item_attributes.color": "UNLOCALIZED: is dyed %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "UNLOCALIZED: is not dyed %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "UNLOCALIZED: contains %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "UNLOCALIZED: does not contain %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "UNLOCALIZED: has the custom name %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "UNLOCALIZED: does not have the custom name %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "UNLOCALIZED: was authored by %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "UNLOCALIZED: was not authored by %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "UNLOCALIZED: is an original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "UNLOCALIZED: is not an original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "UNLOCALIZED: is a first-generation copy", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "UNLOCALIZED: is not a first-generation copy", + "create.item_attributes.book_copy_second": "UNLOCALIZED: is a second-generation copy", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "UNLOCALIZED: is not a second-generation copy", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "UNLOCALIZED: is a tattered mess", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "UNLOCALIZED: is not a tattered mess", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "UNLOCALIZED: improves %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "UNLOCALIZED: does not improve %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "UNLOCALIZED: is not attuned to %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "UNLOCALIZED: has crystal attribute %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "UNLOCALIZED: does not have crystal attribute %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "UNLOCALIZED: has perk attribute %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "UNLOCALIZED: does not have perk attribute %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "UNLOCALIZED: No attributes selected", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "UNLOCALIZED: Selected attributes:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "UNLOCALIZED: Add attribute to List", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "UNLOCALIZED: Add opposite attribute to List", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (Any)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they have any of the selected attributes.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (All)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass only if they have ALL of the selected attributes.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT have any of the selected attributes.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "UNLOCALIZED: Add Reference Item", + + "create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary", + "create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls", + "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "UNLOCALIZED: Speed Requirement: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "UNLOCALIZED: None", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "UNLOCALIZED: Moderate", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "UNLOCALIZED: Fast", + "create.tooltip.stressImpact": "UNLOCALIZED: Kinetic Stress Impact: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "UNLOCALIZED: Low", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "UNLOCALIZED: Moderate", + "create.tooltip.stressImpact.high": "UNLOCALIZED: High", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed", + "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "UNLOCALIZED: Kinetic Stress Capacity: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "UNLOCALIZED: Small", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "UNLOCALIZED: Medium", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "UNLOCALIZED: Large", + "create.tooltip.generationSpeed": "UNLOCALIZED: Generates at %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "UNLOCALIZED: Analog Strength: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "UNLOCALIZED: Take items from %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "UNLOCALIZED: Deposit items to %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm has %1$s input(s) and %2$s output(s).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "UNLOCALIZED: %1$s selected interaction point(s) removed due to range limitations.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "UNLOCALIZED: Target Selected", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (Target was not Valid)", + "create.weighted_ejector.no_target": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (No Target was Selected)", + "create.weighted_ejector.targeting": "UNLOCALIZED: Ejecting to [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "UNLOCALIZED: Ejected Stack Size", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "UNLOCALIZED: When Multiple Outputs Available", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Runde rundt", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "UNLOCALIZED: Prefer First Target", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "UNLOCALIZED: Split", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Tvungen splitting", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Runde rundt", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "UNLOCALIZED: Prefer Nearest", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "UNLOCALIZED: Randomize", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "UNLOCALIZED: Synchronize Inputs", + + "create.tooltip.chute.header": "UNLOCALIZED: Chute Information", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "UNLOCALIZED: Items move Downward", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "UNLOCALIZED: Items move Upward", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "UNLOCALIZED: No attached fans", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "UNLOCALIZED: Fans push from Below", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "UNLOCALIZED: Fans push from Above", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "UNLOCALIZED: Fans pull from Above", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "UNLOCALIZED: Fans pull from Below", + "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", + + "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", + "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", + "create.linked_controller.key_bound": "UNLOCALIZED: Frequency bound to %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ingrediensplass", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Avanserte filterelementer er mulige", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", + "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", + "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "UNLOCALIZED: %1$s Attack Damage", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "UNLOCALIZED: %1$s Reload Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "UNLOCALIZED: %1$s Knockback", + + "create.hint.hose_pulley.title": "UNLOCALIZED: Bottomless Supply", + "create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "UNLOCALIZED: No Targets", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "UNLOCALIZED: It appears this _Mechanical_ _Arm_ has not been assigned any _targets._ Select belts, depots, funnels and other blocks by _right-clicking_ them while _holding_ the _Mechanical_ _Arm_ in your _hand_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Oppdater lager", + "create.hint.empty_bearing": "UNLOCALIZED: _Right-click_ the bearing with an _empty_ _hand_ to _attach_ the structure you just built in front of it.", + "create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow", + "create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", + + "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", + "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + + "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", + "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + + "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", + "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", + "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", + "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", + "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", + "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", + "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", + "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", + "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", + "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", + "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", + "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + + "create.elevator_contact.title": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "UNLOCALIZED: Floor Identifier", + "create.elevator_contact.floor_description": "UNLOCALIZED: Floor Description", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", + "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", + "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", + "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", + "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", + "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", + "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + + "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", + "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", + "create.schedule.instruction.destination": "Dra til stasjon", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stasjonsnavn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Eksempel: \"Min stasjon; platform X\"", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", + "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", + "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", + "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", + "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", + "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", + "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", + "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", + "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", + "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", + "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", + "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", + "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "La stå tomt for å passe til hvilken som helst", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", + "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone link", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Venter på redstone link", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link på", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link av", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktivert", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Ikke aktivert", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvens-status:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvens aktivert:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvens ikke aktivert:", + "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", + "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", + "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", + "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", + "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", + "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", + "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", + "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", + "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", + "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", + "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", + "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + + "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", + "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", + "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", + "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", + "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", + "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", + "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", + "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", + "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", + "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", + "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", + "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", + "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", + "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", + "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", + "create.track.turn_start": "Kan ikke starte forbindelsen i en sving", + "create.track.not_enough_tracks": "Du har ikke nok skinner på deg", + "create.track.not_enough_pavement": "Du har ikke nok skinneunderlag på deg", + + "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", + "create.portal_track.missing": "Forventet portal ikke generert ennå", + "create.portal_track.blocked": "Målsted blokkert (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "Stasjon er passiv", + "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", + "create.station.close": "Lukk vindu", + "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", + "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", + "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", + "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", + "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", + "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", + "create.station.remove_schedule": "Hent ut tidsskjema", + "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", + "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", + "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", + "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", + "create.station.train_not_aligned": "Kan ikke demonteres", + "create.station.train_not_aligned_1": "Alle vognene er ikke på linje", + "create.station.carriage_number": "Vogn %1$s:", + "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", + "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", + "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", + "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", + "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", + "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", + "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", + "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", + "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", + "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", + "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", + "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + + "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", + "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", + "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", + "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", + "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", + "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", + "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", + "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + + "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Kan ikke forflytte et tog i bevegelse", + "create.train.relocate": "Klikk på en skinne for å forflytte %1$s til. Snik-klikk for å avbryte", + "create.train.relocate.abort": "Forflytting avbrytet", + "create.train.relocate.success": "Forflytting fulført", + "create.train.relocate.valid": "Kan forflyttes hit. Klikk for å godta", + "create.train.relocate.invalid": "Kan ikke forflytte toget hit", + "create.train.relocate.too_far": "Kan ikke forflytte toget så langt vekk", + "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", + "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", + "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", + "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", + "create.train.status.end_of_track": "En vogn har kommet til enden av skinnen", + "create.train.status.double_portal": "En vogn kan ikke kjøre inn i en portal sammtidig som den forlater en portal. En portal om gangen", + "create.train.status.coupling_stress": "Tvunget stopp på grunn av overbelastet kobling", + "create.train.status.track_missing": "Skinnene mangler under toget", + "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", + "create.train.status.opposite_driver": "Skinnene krever at en lokfører vender bakover, så toget også kan kjøre andre vei", + "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", + "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", + "create.train.status.navigation_success": "Navigasjon vellykket", + "create.train.status.no_match": "Ingen stasjon i listen passer med \"%1$s\"", + "create.train.status.no_path": "Ingen passende rute til neste planlagte destinasjon ble funnet", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kan ikke bytte modus på dette signalet", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om hele seksjonen er ledig", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om bare seksjonen kan kjøres gjennom etter planen", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Kontrollerer nå: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Stoppet å kontrollere innretning", + "create.contraption.controls.approach_station": "Hold %1$s for å stoppe akkurat ved %2$s", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "UNLOCALIZED: %1$s Actors: %2$s", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "UNLOCALIZED: All Actors: %1$s", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "UNLOCALIZED: On", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "UNLOCALIZED: Off", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "UNLOCALIZED: Unreachable", + + "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", + "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", + "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", + "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", + "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", + "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", + "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", + "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", + "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", + "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", + "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", + "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", + "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", + "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", + "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + + "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", + "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", + "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", + "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", + "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", + "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopier nixie-rør", + "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", + "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", + "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", + "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", + "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", + "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Spillerdød", + "create.display_source.scoreboard": "Resultattavle", + "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spillerdød", + "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", + "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", + "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", + "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", + "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", + "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", + "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", + "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", + "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", + "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", + "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", + "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", + "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", + "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", + "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", + "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", + "create.display_source.current_floor": "UNLOCALIZED: Elevator Location", + "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", + "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", + "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", + "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", + "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", + + "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", + "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", + "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; minutt;nå;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "Markerte område er for stort", + "create.super_glue.cannot_reach": "De markerte blokkene må være inntil hverandre", + "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", + "create.super_glue.click_to_discard": "Snik-klikk for å avbryte markeringen", + "create.super_glue.first_pos": "Første posisjon markert", + "create.super_glue.abort": "Markering avbrutt", + "create.super_glue.not_enough": "Ikke nok lim i inventaret", + "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + + "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", + "create.gui.config.overlay2": "Dette er et forsøksoverlegg", + "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", + "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", + "create.gui.config.overlay5": "Trykk ESC for å gå ut av denne menyen", + "create.gui.config.overlay6": "og lagre den nye posisjonen", + "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", + + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Servertikk er for øyeblikket redusert med %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Servertikk er redusert med %s ms nå >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Servertikk er tilbake til normal hastighet :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: bruk \"/killtps stop\" for å få servertikking tilbake til normal hastighet", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: bruk \"/killtps start \" for å kunstig senke hastigheten på servertikking", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tikktid", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", + "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", + "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Byggekanon plinger", + "create.subtitle.crafter_craft": "UNLOCALIZED: Crafter crafts", + "create.subtitle.wrench_remove": "UNLOCALIZED: Component breaks", + "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", + "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.cogs": "UNLOCALIZED: Cogwheels rumble", + "create.subtitle.slime_added": "UNLOCALIZED: Slime squishes", + "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Byggekanon avfyrer", + "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", + "create.subtitle.crafter_click": "UNLOCALIZED: Crafter clicks", + "create.subtitle.depot_plop": "UNLOCALIZED: Item lands", + "create.subtitle.confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative ding", + "create.subtitle.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing noises", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "UNLOCALIZED: Mechanical Press bonks", + "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", + "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", + "create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises", + "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", + "create.subtitle.blaze_munch": "UNLOCALIZED: Blaze Burner munches", + "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel flaps", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", + "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", + "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", + "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", + "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", + "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", + "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", + "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", + "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", + "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", + "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", + "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "UNLOCALIZED: Mechanical Press clangs", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Innretning beveger seg", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "TREBRAKETT", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et koselig forsterking av treverk.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALLBRAKETT", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et industrielt og solid forsterkning.", + + "block.create.seat.tooltip": "SETE", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Sett deg ned og nyt turen! Setet vil forankre en spiller som sitter i setet til en bevegende _innretning_. Et fantastisk møbel er det også! Og kommer i mange farger i tillegg!", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Høyreklikk på setet", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setter spilleren ned i _setet_. Trykk venstre-shift for å gå ut av _setet_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "FLAMMESKRØMT-KAKE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "En deilig godbit for dine hardtarbeidende _flammeskrømt-brennere_. Får dem i fyr og flamme!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRISTAV", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Speiler blokkeplasseringer over en valgt linje perfekt.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Når i verktøylinjen", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Forblir aktiv", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Høyreklikk på bakken", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Skaper_ eller _flytter_ speilet", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Høyreklikk i luften", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the active Mirror", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Snik sammtidig som du høyreklikker", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HÅNDHOLDT VERDENSKAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain features_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Venstreklikkpå en blokk", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Høyreklikk på en blokk", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Applies the currently selected _Brush_ and _Tool_ at the targeted location.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Snik sammtidig som du høyreklikker", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREGJØDSEL", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "En kraftig kombinasjon av mineraler passende for å akselerere veksten av vanlige tretyper.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Når brukt på spirer", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Gror trær _uavhengig_ av deres _avstandskrav_", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "LANGE-ARM GRIP", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Øker rekkeviddeavstanden_ betraktelig til den som holder denne. Kan drives med lufttrykk fra en _kobberryggtanke_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "I annenhånden", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Øker _rekkevidden_ til plassering og bruk av utstyr i hovedhånden.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mens en har på en kobberryggtanke", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "POTETKANON", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fvoomp! Skyt ut dine hjemmgrodde grønnsaker mot fiendene dine. Kan drives med trykkluft fra en _kobberryggtanke_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Skyter_ en passende gjenstand fra _inventaret_ ditt.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mens en har på en kobberryggtanke", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTER", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger_ med mer _presisjon_, etter en liste med _gjennstander_, eller med _filter inni filter_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Når i filterplass", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolerer_ flyten av gjennstander etter en dens _innstillinger_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Når høyreklikket", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "ATRIBUTTFILTER", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger_ med mer _presisjon_, etter en liste med _atributer_ og _katogorier_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Når i filterplass", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolerer_ flyten av gjennstander etter dens _innstillinger_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Når høyreklikket", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "TOM BYGGEPLAN", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Brukes til å lage andre ting og for å skrive ut byggeplaner fra _planleggingsbordet_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "BYGGEPLAN", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Inneholder en plan over en struktur for å kunne plassere i verdenen. Plasser hologrammet slik som du ønsker og bruke en _byggekanon_ for å bygge strukturen.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Når holdt", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan bli plassert og justert etter innstilingene som vises på skjermen.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Snik sammtidig som du høyreklikker", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_ for å legge inn nøyaktige _koordinater_.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BYGGEPLAN OG FJÆRPENN", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Brukes for å lagre en struktur i verdenen som en .nbt-fil.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Steg 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Velg to hjørner ved å høyreklikke.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Steg 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-rull_ på sidene for å justere størrelsen. Høyreklikk for å lagre.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Høyreklikk", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Velg et hjørne i marekring / bekreft lagring.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl holdt", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Velg hjørner _i luften_. _Rull_ med musehjulet for å justere avstanden.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Snik sammtidig som du høyreklikker", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Tilbakestill_ og fjern markering.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "BYGGEKANON", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Skyter blokker på plass for å bygge opp en struktur verdenen ifra en byggeplan. Bruker blokker og gjennstander ifra inventarer fra blokker ved siden av og bruker _krutt_ for å fungere.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "PLANLEGGINGSBORD", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Skriver en lagret struktur ut på en _tom byggeplan_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Når gitt en tom byggeplan", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Skriver ut en gitt struktur fra byggeplan-mappen.", + + "item.create.goggles.tooltip": "BRILLER", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Et par bronsebriller for å forbedre synet ditt for å se nyttig _kinetisk innformasjon_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Når en har den på seg", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Viser _fargete indikatorer_ for å vise _hastigheten_ til komponeneter den kobles mot, i tillegg til _stress påvirkningen_ og _stresskapasiteten_ av induviduelle komponeneter.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Når en ser på målere", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Viser detaljert innformasjon om _hastighet_ eller om _stress_ i nettverket som måleren er tilkoblet til.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Når en ser på væsketanker", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Viser detaljert innformasjon om _mengde_ og _kapasiteten_ av tanken og hvilken væske som er i den.", + + "item.create.wrench.tooltip": "SKIFTENØKKEL", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Et nyttig verktøy for å arbeide med mekanismer. Kan bli brukt til å _rotere_, _demontere_, _plukke opp innretninger_ og _konfigurere_ komponenter. Fungerer til og med med noen få ting utenfor Create.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Høyreklikk på en kinetisk blokk", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Snur_ komponenter vekk, eller mot den siden du trykket på.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Snik sammtidig som du høyreklikker", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Fjerner kinetiske komponenter_ og legger dem tilbake i _inventaret ditt_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "Sprededyse", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Plasser den foran en _innkapslet vifte_ for å spre blåsingen eller sugingen ut i alle _retninger_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "GJØKUR", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Vakkert håndverk for å _dekorere_ et rom, og for å _holde styr på tiden_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Når plassert drevet av kinetikk", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Viser _tiden_ og spiller av en liten melodi to ganger i døgnet. _Aktiveres_ _midt på dagen_ og ved midnatt, akkurat når spillere kan legge seg.", + + "block.create.turntable.tooltip": "Snurreskive", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Gjør _rotasjon_ om til skikkelig reisesyke. Lar enheter rotere eksakt etter rotasjon.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "VERKTØYKASSE", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Når plukket opp", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Når høyreklikket", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Åpner _grensesnittet til_ verktøykassen.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "UNLOCALIZED: STOCKPILE SWITCH", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Gir ut et redstonesignal basert på mengden av _oppevarte objekter_ eller_væsker_ i beholderen som stockpile containeren observerer. Kommer til og med med et hendig filterplass. I motsetning til en sammenligner, så vil en _stockpile switch_ kunne bli justert til en _terskel_, og på hvilken side av terskelen at det skal kome et redstone signal.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Oppdager objekter_ eller _væsker_ i _beholdere_, _rør_, eller _belter_ som passer med et innstilt _filter_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Når den observerer beholdere", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Gir ut et _redstonesignal_ når de nobserverte beholderen har et innhold som _passer med det som er innstilt_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Når den observerer en Funnel", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CRATE", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Denne _beholderen_ gir en evig kilde av uansett slags gjennstand. Plasser denne ved siden av en _byggekanon_ for å fjerne alle materialkrav.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Denne _beholderen_ vil gi kunne _sende ut_ en uendelig kilde av den innstilte gjennstanden. Gjennstander som blir _sendt inn_ vil bli _slettet_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "UNLOCALIZED: REFINED RADIANCE", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged from _absorbed light_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "UNLOCALIZED: SHADOW STEEL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged _in the void_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Snik sammtidig som du høyreklikker", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasser kontrollern i lesepulten for å enklere betjening. (Snik sammtidig som du høyreklikker for å ta den tilbake)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Sammen med en _kobberryggtanke_, så lar hjelmen deg puste under vann i lang tid hvis du har den på.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gir _vannpustings_effekten, mens den sakte bruker opp trykkluften fra ryggtanken.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "KOBBERRYGGTANKE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "En _tanke_ for å kunne _ha på seg_ for å ta med seg trykkluft.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Når en har den på seg", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Gir _trykkluft_ til utstyr som kan bruke det.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Når plassert, drevet av kinetikk", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samler_ _trykkluft_ i en viss hatighet, alt etter rotasjonshastighet.", + + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: NETHERITE BACKTANK", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + + "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", + "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Når plassert drevet av kinetikk", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", + "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", + "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", + "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", + "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", + "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", + "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", + "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", + "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", + "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", + "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", + "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", + "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", + "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", + "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", + "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", + "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", + "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", + "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", + "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", + "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", + "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", + "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", + "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", + "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", + "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", + "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", + "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", + "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", + "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", + "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", + "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", + "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", + "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", + "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", + + "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Snik sammtidig som du høyreklikker for å senke signalstyrken igjen", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Husk på at en bare kan nærme seg en stasjon ifra den indikerte retningen", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", + + "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", + "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", + "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", + "create.ponder.basin.text_3": "Hvis en gyldig komponent er ved siden av gryten, så vil den få en uttakskran", + "create.ponder.basin.text_4": "En mengde med ulike komponenter er da mulig å bruke", + "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", + "create.ponder.basin.text_6": "Hvis gryten ikke har en uttakskran, så vil gryten holde på resultatet av prosessene", + "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", + "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", + "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", + + "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", + + "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Uheldige markeringer kan bli avbrutt ved å snike sammtidig som du høyreklikker", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", + + "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", + + "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientasjonsinnstillinger for vogninnretninger", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vogninnretninger vil rotere mot vognens rulleretning", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Denne pilen indikerer hvilken side som vil bli regnet som fronten av innretningen", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andre typer gruvevogner og skinner", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "En gruvevogn med ovn vil kunne holde seg selv i gang, ved hjelp av brennstoff fra et inventar i innretningen den tilhører", + + "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", + "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", + "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", + "create.ponder.chute.text_3": "Sjakter vil bli diagonal hvis du plasserer dem mot siden på andre sjakter", + + "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", + + "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", + "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", + "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", + + "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", + + "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", + + "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", + "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", + "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", + "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", + "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", + "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", + "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", + "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", + "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", + "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", + "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", + "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", + "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", + "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", + "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", + "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + + "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", + "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", + "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", + "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", + "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", + + "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", + "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", + "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", + "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", + "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", + "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", + "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", + + "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", + "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", + "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", + "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", + "create.ponder.display_link.text_4": "Åpne grensesnittet for å bestemme hva og hvordan beskjed som blir sendt", + "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", + "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", + "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", + "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", + + "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", + + "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Fyller og tømmer væsketanker og rør", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + + "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", + "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", + "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", + "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", + "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", + + "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", + "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", + "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", + + "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Overflaten på væsken vil havne rett under slangen", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", + + "create.ponder.item_drain.header": "Tømmer væsketanker og rør ved hjelp av avløp", + "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", + "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", + "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", + "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "De åpne sidene av de liniære karesoriene kan bli klebrige", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klikk igjen for å gjøre motsatt side også klebrig", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige sider på liniære kareserier vil klistre flere blokker foran seg", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Ved hjelp av en blander og en gryte sammen, så kan en rekke fremstillings oppskrifter bli automatisert", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mekaniske stempler kan også dra blokker tilbake", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", + + "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", + "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", + "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", + "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", + "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", + "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Bruker nixie-rør", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Høyreklikk med et fargestoff for å endre fargen som vises", + + "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", + + "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Sidene av på de radiale karesoriene kan bli klebrige", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klikk igjen for å gjøre alle andre sider også klebrig", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Når en blokk er ved siden av en klebrig side...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blokker som ikke berører klebrige sider vil ikke bli klebret på", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", + + "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", + + "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", + "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", + "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", + "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", + + "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", + + "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", + "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", + + "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", + + "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", + "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", + "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", + "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", + + "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", + + "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", + + "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", + "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", + "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", + "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", + "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", + + "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", + "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", + "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", + "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", + + "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", + "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", + "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", + "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", + "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", + "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", + + "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", + + "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", + "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", + "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", + "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", + + "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", + "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", + "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", + "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", + "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", + "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", + "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", + "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", + + "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", + "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", + + "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Under monteringen av et tog, så vil ingen tog prøve å stoppe ved stasjonen", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", + + "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", + "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", + "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", + "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", + "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Hold mellomromstasten for å stoppe ved en stasjon", + "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", + "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", + "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", + + "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Høyreklikk med denne i hånden for å åpne grensesnittet til rutetabellen", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Skapninger i tau kan enklere bli tildelt et sete", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", + + "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", + + "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Jo flere sider som får kraft fra rennende vann, jo raskere vil vannhjulet rotere", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", + + "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Vindmølleinnretning", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "En hvilken som helst samling med blokker kan telle som seilene på en vindmølle, så lenge det også er minst åtte blokker so kan telle som seil.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/sv_se.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/sv_se.json new file mode 100644 index 000000000..73514e60e --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/sv_se.json @@ -0,0 +1,3062 @@ +{ + "_": "Missing Localizations: 1248", + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Akacia fönster", + "block.create.acacia_window_pane": "Fönsterruta av akacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbar kedjeväxel", + "block.create.analog_lever": "Analog Spak", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Rullbandstratt av Andesit", + "block.create.andesite_casing": "Andesit Kapsel", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit Inkapslat Kugghjul", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Stort Andesit Inkapslat Kugghjul", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesit Inkapslad Axel", + "block.create.andesite_funnel": "Andesit Tratt", + "block.create.andesite_ladder": "Stege av Andesit", + "block.create.andesite_pillar": "Pelare av Andesit", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesit Tunnel", + "block.create.asurine": "Asurine", + "block.create.asurine_pillar": "Pelare av Asurine", + "block.create.basin": "Gjutjärnsgryta", + "block.create.belt": "Rullband", + "block.create.birch_window": "Björk fönster", + "block.create.birch_window_pane": "Fönsterruta av björk", + "block.create.black_nixie_tube": "Svart Nixie Tub", + "block.create.black_sail": "Svart Segel", + "block.create.black_seat": "Svart Säte", + "block.create.black_toolbox": "Svart Verktygslåda", + "block.create.black_valve_handle": "Svart Ventil Handtag", + "block.create.blaze_burner": "Blaze Brännare", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blå Nixie Tub", + "block.create.blue_sail": "Blått Segel", + "block.create.blue_seat": "Blått Säte", + "block.create.blue_toolbox": "Blå Verktygslåda", + "block.create.blue_valve_handle": "Blått Ventil Handtag", + "block.create.brass_belt_funnel": "Rullbandstratt av Mässing", + "block.create.brass_block": "Block av Mässing", + "block.create.brass_casing": "Mässing Kapsel", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mässing Inkapslat Kugghjul", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Stort Mässing Inkapslat Kugghjul", + "block.create.brass_encased_shaft": "Mässing Inkapslad Axel", + "block.create.brass_funnel": "Rullbandstratt av Mässing", + "block.create.brass_ladder": "Stege av Mässing", + "block.create.brass_tunnel": "Mässing Tunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Brun Nixie Tub", + "block.create.brown_sail": "Brunt Segel", + "block.create.brown_seat": "Brunt Säte", + "block.create.brown_toolbox": "Brun Verktygslåda", + "block.create.brown_valve_handle": "Brunt Ventil Handtag", + "block.create.calcite_pillar": "Pelare av Kalcit", + "block.create.cart_assembler": "Vagnsmontör", + "block.create.chocolate": "Choklad", + "block.create.chute": "Rör", + "block.create.clockwork_bearing": "Klockverks Gångjärn", + "block.create.clutch": "Koppling", + "block.create.cogwheel": "Kugghjul", + "block.create.content_observer": "Innehålls Övervakare", + "block.create.contraption_controls": "UNLOCALIZED: Contraption Controls", + "block.create.controller_rail": "Kontrolljärnväg", + "block.create.controls": "Tåg Kontroller", + "block.create.copper_backtank": "Baktank av Koppar", + "block.create.copper_casing": "Koppar Kapsel", + "block.create.copper_ladder": "Stege av Koppar", + "block.create.copper_shingle_slab": "Shingle Koppar Platta", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Shingle Koppar Trappa", + "block.create.copper_shingles": "Koppar Shingles", + "block.create.copper_tile_slab": "Platta av Kopparkakel", + "block.create.copper_tile_stairs": "Trappa av Kopparkakel", + "block.create.copper_tiles": "Kopparkakel", + "block.create.copper_valve_handle": "Ventil Handtag av Koppar", + "block.create.copycat_base": "UNLOCALIZED: Copycat Base", + "block.create.copycat_panel": "UNLOCALIZED: Copycat Panel", + "block.create.copycat_step": "UNLOCALIZED: Copycat Step", + "block.create.creative_crate": "Kreativ Låda", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ Vätsketank", + "block.create.creative_motor": "Kreativ Motor", + "block.create.crimsite": "Krimsit", + "block.create.crimsite_pillar": "Pelare av Krimsit", + "block.create.crimson_window": "Karmosin fönster", + "block.create.crimson_window_pane": "Fönsterruta av karmosin", + "block.create.crushing_wheel": "Krossande Hjul", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Krossande Hjul Kontroll", + "block.create.cuckoo_clock": "Gökur", + "block.create.cut_andesite": "Skuren Andesit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Skuren Andesit Tegelplatta", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Skuren Andesit Tegel Trappa", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Skuren Andesit Tegelvägg", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Skuren Andesit Tegelsten", + "block.create.cut_andesite_slab": "Skuren Andesit Platta", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Skuren Andesit Trappa", + "block.create.cut_andesite_wall": "Skuren Andesit Vägg", + "block.create.cut_asurine": "Skuren Asurine", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Skuren Asurine Tegelplatta", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Skuren Asurine Tegel Trappa", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Skuren Asurine Tegelvägg", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Skuren Asurine Tegelsten", + "block.create.cut_asurine_slab": "Skuren Asurine Platta", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Skuren Asurine Trappa", + "block.create.cut_asurine_wall": "Skuren Asurine Vägg", + "block.create.cut_calcite": "Skuren Kalcit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Skuren Kalcit Tegelplatta", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Skuren Kalcit Tegel Trappa", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Skuren Kalcit Tegelvägg", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Skuren Kalcit Tegelsten", + "block.create.cut_calcite_slab": "Skuren Kalcit Platta", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Skuren Kalcit Trappa", + "block.create.cut_calcite_wall": "Skuren Kalcit Vägg", + "block.create.cut_crimsite": "Skuren Krimsit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Skuren Krimsit Tegelplatta", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Skuren Krimsit Tegel Trappa", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Skuren Krimsit Tegelvägg", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Skuren Krimsit Tegelsten", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Skuren Krimsit Platta", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Skuren Krimsit Trappa", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Skuren Krimsit Vägg", + "block.create.cut_deepslate": "Skuren Djupskiffer", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Skuren Djupskiffer Tegelplatta", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Skuren Djupskiffer Tegel Trappa", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Skuren Djupskiffer Tegelvägg", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Skuren Djupskiffer Tegelsten", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Skuren Djupskiffer Platta", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Skuren Djupskiffer Trappa", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Skuren Djupskiffer Vägg", + "block.create.cut_diorite": "Skuren Diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Skuren Diorit Tegelplatta", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Skuren Diorit Tegel Trappa", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Skuren Diorit Tegelvägg", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Skuren Diorit Tegelsten", + "block.create.cut_diorite_slab": "Skuren Diorit Platta", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Skuren Diorit Trappa", + "block.create.cut_diorite_wall": "Skuren Diorit Vägg", + "block.create.cut_dripstone": "Skuren Droppsten", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Skuren Droppsten Tegelplatta", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Skuren Droppsten Tegel Trappa", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Skuren Droppsten Tegelvägg", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Skuren Droppsten Tegelsten", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Skuren Droppsten Platta", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Skuren Droppsten Trappa", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Skuren Droppsten Vägg", + "block.create.cut_granite": "Skuren Granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Skuren Granit Tegelplatta", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Skuren Granit Tegel Trappa", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Skuren Granit Tegelvägg", + "block.create.cut_granite_bricks": "Skuren Granit Tegelsten", + "block.create.cut_granite_slab": "Skuren Granit Platta", + "block.create.cut_granite_stairs": "Skuren Granit Trappa", + "block.create.cut_granite_wall": "Skuren Granit Vägg", + "block.create.cut_limestone": "Skuren Kalksten", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Skuren Kalksten Tegelplatta", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Skuren Kalksten Tegel Trappa", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Skuren Kalksten Tegelvägg", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Skuren Kalksten Tegelsten", + "block.create.cut_limestone_slab": "Skuren Kalksten Platta", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Skuren Kalksten Trappa", + "block.create.cut_limestone_wall": "Skuren Kalksten Vägg", + "block.create.cut_ochrum": "Skuren Ochrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Skuren Ochrum Tegelplatta", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Skuren Ochrum Tegel Trappa", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Skuren Ochrum Tegelvägg", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Skuren Ochrum Tegelsten", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Skuren Ochrum Platta", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Skuren Ochrum Trappa", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Skuren Ochrum Vägg", + "block.create.cut_scorchia": "Skuren Scorchia", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Skuren Scorchia Tegelplatta", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Skuren Scorchia Tegel Trappa", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Skuren Scorchia Tegelvägg", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Skuren Scorchia Tegelsten", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Skuren Scorchia Platta", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Skuren Scorchia Trappa", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Skuren Scorchia Vägg", + "block.create.cut_scoria": "Skuren Scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skuren Scoria Tegelplatta", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Skuren Scoria Tegel Trappa", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Skuren Scoria Tegelvägg", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Skuren Scoria Tegelsten", + "block.create.cut_scoria_slab": "Skuren Scoria Platta", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Skuren Scoria Trappa", + "block.create.cut_scoria_wall": "Skuren Scoria Vägg", + "block.create.cut_tuff": "Skuren Tuffsten", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Skuren Tuffsten Tegelplatta", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Skuren Tuffsten Tegel Trappa", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Skuren Tuffsten Tegelvägg", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Skuren Tuffsten Tegelsten", + "block.create.cut_tuff_slab": "Skuren Tuffsten Platta", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Skuren Tuffsten Trappa", + "block.create.cut_tuff_wall": "Skuren Tuffsten Vägg", + "block.create.cut_veridium": "Skuren Veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Skuren Veridium Tegelplatta", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Skuren Veridium Tegel Trappa", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Skuren Veridium Tegelvägg", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Skuren Veridium Tegelsten", + "block.create.cut_veridium_slab": "Skuren Veridium Platta", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Skuren Veridium Trappa", + "block.create.cut_veridium_wall": "Skuren Veridium Vägg", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Cyan Nixie Tub", + "block.create.cyan_sail": "Cyant Segel", + "block.create.cyan_seat": "Cyant Säte", + "block.create.cyan_toolbox": "Cyan Verktygslåda", + "block.create.cyan_valve_handle": "Cyant Ventil Handtag", + "block.create.dark_oak_window": "Mörkt ek fönster", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Fönsterruta av mörk ek", + "block.create.deepslate_pillar": "Pelare av Djupskiffer", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Djupskifferinbäddad zinkmalm", + "block.create.deployer": "Avsändare", + "block.create.depot": "Depå", + "block.create.diorite_pillar": "Pelare av Diorit", + "block.create.display_board": "Visarbräde", + "block.create.display_link": "Visarlänk", + "block.create.dripstone_pillar": "Pelare av Droppsten", + "block.create.elevator_contact": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "block.create.elevator_pulley": "UNLOCALIZED: Elevator Pulley", + "block.create.encased_chain_drive": "Inkapslad Kedjedrift", + "block.create.encased_fan": "Inkapslad Fläkt", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Inkapslat Vätskerör", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Exponerad Shingle Koppar Platta", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Exponerad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Exponerad Shingle Koppar", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Exponerad Kopparkakels Platta", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Exponerad Kopparkakels Trappa", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Exponerat Kopparkakel", + "block.create.fake_track": "Spåra Visaren för Kartor", + "block.create.fluid_pipe": "Vätskerör", + "block.create.fluid_tank": "Vätsketank", + "block.create.fluid_valve": "Vätskeventil", + "block.create.flywheel": "Svänghjul", + "block.create.framed_glass": "Inramat Glas", + "block.create.framed_glass_door": "Inramad Glasdörr", + "block.create.framed_glass_pane": "Inramad fönsterruta", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Inramad Glaslucka", + "block.create.gantry_carriage": "Brygg-transport", + "block.create.gantry_shaft": "Brygg-axel", + "block.create.gearbox": "Växellåda", + "block.create.gearshift": "Växelskift", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Vätskerör i Glas", + "block.create.granite_pillar": "Pelare av Granit", + "block.create.gray_nixie_tube": "Grå Nixie Tub", + "block.create.gray_sail": "Grått Segel", + "block.create.gray_seat": "Grått Säte", + "block.create.gray_toolbox": "Grå Verktygslåda", + "block.create.gray_valve_handle": "Grått Ventil Handtag", + "block.create.green_nixie_tube": "Grön Nixie Tub", + "block.create.green_sail": "Grönt Segel", + "block.create.green_seat": "Grönt Säte", + "block.create.green_toolbox": "Grön Verktygslåda", + "block.create.green_valve_handle": "Grönt Ventil Handtag", + "block.create.hand_crank": "Handvev", + "block.create.haunted_bell": "Hemsökt Ringklocka", + "block.create.honey": "Honung", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Horisontellt Inramat Glas", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horisontellt inramad fönsterruta", + "block.create.hose_pulley": "Slang Vev", + "block.create.item_drain": "Föremåls Avlopp", + "block.create.item_vault": "Föremåls Kassaskåp", + "block.create.jungle_window": "Djungelfönster", + "block.create.jungle_window_pane": "Fönsterruta av djungel", + "block.create.large_bogey": "Stor Bogey", + "block.create.large_cogwheel": "Stort Kugghjul", + "block.create.layered_andesite": "Lagrad Andesit", + "block.create.layered_asurine": "Lagrad Asurine", + "block.create.layered_calcite": "Lagrad Kalcit", + "block.create.layered_crimsite": "Lagrad Krimsit", + "block.create.layered_deepslate": "Lagrad Djupskiffer", + "block.create.layered_diorite": "Lagrad Diorit", + "block.create.layered_dripstone": "Lagrad Droppsten", + "block.create.layered_granite": "Lagrad Granit", + "block.create.layered_limestone": "Lagrad Kalksten", + "block.create.layered_ochrum": "Lagrad Ochrum", + "block.create.layered_scorchia": "Lagrad Scorchia", + "block.create.layered_scoria": "Lagrad Scoria", + "block.create.layered_tuff": "Lagrad Tuffsten", + "block.create.layered_veridium": "Lagrad Veridium", + "block.create.lectern_controller": "Föreläsnings Kontroll", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Ljusblå Nixie Tub", + "block.create.light_blue_sail": "Ljusblått Segel", + "block.create.light_blue_seat": "Ljusblått Säte", + "block.create.light_blue_toolbox": "Ljusblå Verktygslåda", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Ljusblått Ventil Handtag", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Ljusgrå Nixie Tub", + "block.create.light_gray_sail": "Ljusgrått Segel", + "block.create.light_gray_seat": "Ljusgrått Säte", + "block.create.light_gray_toolbox": "Ljusgrå Verktygslåda", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Ljusgrått Ventil Handtag", + "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrön Nixie Tub", + "block.create.lime_sail": "Limegrönt Segel", + "block.create.lime_seat": "Limegrönt Säte", + "block.create.lime_toolbox": "Limegrön Verktygslåda", + "block.create.lime_valve_handle": "Limegrönt Ventil Handtag", + "block.create.limestone": "Kalksten", + "block.create.limestone_pillar": "Pelare av Kalksten", + "block.create.linear_chassis": "Linjär Chassi", + "block.create.lit_blaze_burner": "Tänd Blaze Brännare", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie Tub", + "block.create.magenta_sail": "Magenta Segel", + "block.create.magenta_seat": "Magenta Säte", + "block.create.magenta_toolbox": "Magenta Verktygslåda", + "block.create.magenta_valve_handle": "Magentafärgat Ventil Handtag", + "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk Arm", + "block.create.mechanical_bearing": "Mekaniskt Gångjärn", + "block.create.mechanical_crafter": "Mekanisk Tillverkare", + "block.create.mechanical_drill": "Mekanisk Borr", + "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk Skördare", + "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk Visp", + "block.create.mechanical_piston": "Mekanisk Kolv", + "block.create.mechanical_piston_head": "Mekaniskt Kolvhuvud", + "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk Plog", + "block.create.mechanical_press": "Mekanisk Tryckpress", + "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk Pump", + "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk Såg", + "block.create.metal_bracket": "Metallfäste", + "block.create.metal_girder": "Metallbalk", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallbalk med Inkapslad Axel", + "block.create.millstone": "Kvarnsten", + "block.create.minecart_anchor": "Gruvvagns Ankare", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Gökur", + "block.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", + "block.create.nixie_tube": "Nixie Tub", + "block.create.nozzle": "Munstycke", + "block.create.oak_window": "Ek fönster", + "block.create.oak_window_pane": "Fönsterruta av ek", + "block.create.ochrum": "Ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "Pelare av Ochrum", + "block.create.orange_sail": "Oranget Segel", + "block.create.orange_seat": "Oranget Säte", + "block.create.orange_toolbox": "Orange Verktygslåda", + "block.create.orange_valve_handle": "Oranget Ventil Handtag", + "block.create.ornate_iron_window": "Utsmyckat järnfönster", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Utsmyckad fönsterruta av järn", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxiderad Shingle Koppar Platta", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxiderad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxiderad Shingle Koppar", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Platta av Oxiderat Kopparkakel", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Trappa av Oxiderat Kopparkakel", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxiderat Kopparkakel", + "block.create.peculiar_bell": "Egenartad Ringklocka", + "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa Nixie Tub", + "block.create.pink_sail": "Rosa Segel", + "block.create.pink_seat": "Rosa Säte", + "block.create.pink_toolbox": "Rosa Verktygslåda", + "block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventil Handtag", + "block.create.piston_extension_pole": "Kolv Förlängnings Stång", + "block.create.placard": "Plakat", + "block.create.polished_cut_andesite": "Skuren Polerad Andesit", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Skuren Polerad Andesit Platta", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Skuren Polerad Andesit Trappa", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Skuren Polerad Andesit Vägg", + "block.create.polished_cut_asurine": "Skuren Polerad Asurine", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Skuren Polerad Asurine Platta", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Skuren Polerad Asurine Trappa", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Skuren Polerad Asurine Vägg", + "block.create.polished_cut_calcite": "Skuren Polerad Kalcit", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Skuren Polerad Kalcit Platta", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Skuren Polerad Kalcit Trappa", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Skuren Polerad Kalcit Vägg", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Skuren Polerad Krimsit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Skuren Polerad Krimsit Platta", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Skuren Polerad Krimsit Trappa", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Skuren Polerad Krimsit Vägg", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Skuren Polerad Djupskiffer", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Skuren Polerad Djupskiffer Platta", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Skuren Polerad Djupskiffer Trappa", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Skuren Polerad Djupskiffer Vägg", + "block.create.polished_cut_diorite": "Skuren Polerad Diorit", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Skuren Polerad Diorit Platta", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Skuren Polerad Diorit Trappa", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Skuren Polerad Diorit Vägg", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Skuren Polerad Droppsten", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Skuren Polerad Droppstens Platta", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Skuren Polerad Droppsten Trappa", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Skuren Polerad Droppstens Vägg", + "block.create.polished_cut_granite": "Skuren Polerad Granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Skuren Polerad Granit Platta", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Skuren Polerad Granit Trappa", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Skuren Polerad Granit Vägg", + "block.create.polished_cut_limestone": "Skuren Polerad Kalksten", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Skuren Polerad Kalkstens Platta", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Skuren Polerad Kalkstens Trappa", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Skuren Polerad Kalkstens Vägg", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Skuren Polerad Ochrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Skuren Polerad Ochrum Platta", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Skuren Polerad Ochrum Trappa", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Skuren Polerad Ochrum Vägg", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Skuren Polerad Scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Skuren Polerad Scorchia Platta", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Skuren Polerad Scorchia Trappa", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Skuren Polerad Scorchia Vägg", + "block.create.polished_cut_scoria": "Skuren Polerad Scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Skuren Polerad Scoria Platta", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Skuren Polerad Scoria Trappa", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Skuren Polerad Scoria Vägg", + "block.create.polished_cut_tuff": "Skuren Polerad Tuffsten", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Skuren Polerad Tuffstens Platta", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Skuren Polerad Tuffstens Trappa", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Skuren Polerad Tuffstens Vägg", + "block.create.polished_cut_veridium": "Skuren Polerad Veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Skuren Polerad Veridium Platta", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Skuren Polerad Veridium Trappa", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Skuren Polerad Veridium Vägg", + "block.create.portable_fluid_interface": "Bärbar Vätskegränssnitt", + "block.create.portable_storage_interface": "Bärbar Lagringsgränssnitt", + "block.create.powered_latch": "Igångsatt Spärr", + "block.create.powered_shaft": "Igångsatt Axel", + "block.create.powered_toggle_latch": "Igångsatt Växlande-Spärr", + "block.create.pulley_magnet": "Magnet Vev", + "block.create.pulse_extender": "Puls Förlängare", + "block.create.pulse_repeater": "Puls Upprepare", + "block.create.purple_nixie_tube": "Lila Nixie Tub", + "block.create.purple_sail": "Lila Segel", + "block.create.purple_seat": "Lila Säte", + "block.create.purple_toolbox": "Lila Verktygslåda", + "block.create.purple_valve_handle": "Lila Ventil Handtag", + "block.create.radial_chassis": "Radiell Chassi", + "block.create.railway_casing": "Tåg Kapsel", + "block.create.raw_zinc_block": "Block av Rå Zink", + "block.create.red_nixie_tube": "Röd Nixie Tub", + "block.create.red_sail": "Rött Segel", + "block.create.red_seat": "Rött Säte", + "block.create.red_toolbox": "Röd Verktygslåda", + "block.create.red_valve_handle": "Rött Ventil Handtag", + "block.create.redstone_contact": "Rödstens Kontakt", + "block.create.redstone_link": "Rödstenslänk", + "block.create.refined_radiance_casing": "Radiant Kapsel", + "block.create.rope": "Rep", + "block.create.rope_pulley": "Rep Vev", + "block.create.rose_quartz_block": "Block av Ros Kvarts", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Ros Kvarts Lampa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Ros Kvarts Kakel", + "block.create.rotation_speed_controller": "Varvtalsregulator", + "block.create.sail_frame": "Segelram", + "block.create.schematic_table": "Schematisk Tabell", + "block.create.schematicannon": "Schematikanon", + "block.create.scorchia": "Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "Pelare av Scorchia", + "block.create.scoria": "Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pelare av Scoria", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundär Linjär Chassi", + "block.create.sequenced_gearshift": "Serie Växel", + "block.create.shadow_steel_casing": "Skugg-kapsel", + "block.create.shaft": "Axel", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Liten Andesit Tegelplatta", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Liten Andesit Tegel Trappa", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Liten Andesit Tegelvägg", + "block.create.small_andesite_bricks": "Andesit Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Liten Asurine Tegelplatta", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Liten Asurine Tegel Trappa", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Liten Asurine Tegelvägg", + "block.create.small_asurine_bricks": "Asurine Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_bogey": "Liten Bogey", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Liten Kalcit Tegelplatta", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Liten Kalcit Tegel Trappa", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Liten Kalcit Tegelvägg", + "block.create.small_calcite_bricks": "Kalcit Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Liten Krimsit Tegelplatta", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Liten Krimsit Tegel Trappa", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Liten Krimsit Tegelvägg", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Krimsit Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Liten Tegelplatta av Djupskiffer", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Liten Tegel Trappa av Djupskiffer", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Liten Tegelvägg av Djupskiffer", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Djupskiffer Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Liten Diorit Tegelplatta", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Liten Diorit Tegel Trappa", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Liten Diorit Tegelvägg", + "block.create.small_diorite_bricks": "Diorit Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Liten Tegelplatta av Droppsten", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Liten Tegel Trappa av Droppsten", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Liten Tegelvägg av Droppsten", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Droppstens Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Liten Granit Tegelplatta", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Liten Granit Tegel Trappa", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Liten Granit Tegelvägg", + "block.create.small_granite_bricks": "Granit Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Liten Kalkstens Tegelplatta", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Liten Kalkstens Tegel Trappa", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Liten Kalkstens Tegelvägg", + "block.create.small_limestone_bricks": "Kaclit Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Liten Orchum Tegelplatta", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Liten Orchum Tegel Trappa", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Liten Orchum Tegelvägg", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Orchum Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Smått Ros Kvarts Kakel", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Liten Scorchia Tegelplatta", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Liten Scorchia Tegel Trappa", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Liten Scorchia Tegelvägg", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Scorchia Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Liten Scoria Tegelplatta", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Liten Scoria Tegel Trappa", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Liten Scoria Tegelvägg", + "block.create.small_scoria_bricks": "Scoria Tegelsten av Liten Storlek", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Liten Tuffstens Tegelplatta", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Liten Tuffstens Tegel Trappa", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Liten Tuffstens Tegelvägg", + "block.create.small_tuff_bricks": "Tuffstens Tegel av Liten Storlek", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Liten Veridium Tegelplatta", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Liten Veridium Tegel Trappa", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Liten Veridium Tegelvägg", + "block.create.small_veridium_bricks": "Veridium Tegel av Liten Storlek", + "block.create.smart_chute": "Finurligt Rör", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Finurligt Vätskerör", + "block.create.speedometer": "Hastighetsmätare", + "block.create.spout": "Spout", + "block.create.spruce_window": "Gran fönster", + "block.create.spruce_window_pane": "Fönsterruta av gran", + "block.create.steam_engine": "Ångmaskin", + "block.create.steam_whistle": "Ångpipa", + "block.create.steam_whistle_extension": "Ångpipa Förlängning", + "block.create.sticker": "Fästare", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klibbig Mekanisk Kolv", + "block.create.stockpile_switch": "Lagerhögs Relä", + "block.create.stressometer": "Stressmätare", + "block.create.tiled_glass": "Kaklat Glas", + "block.create.tiled_glass_pane": "Kaklad fönsterruta", + "block.create.track": "Tågspår", + "block.create.track_observer": "Tåg Observatör", + "block.create.track_signal": "Tågsignal", + "block.create.track_station": "Tågstation", + "block.create.train_door": "Tågdörr", + "block.create.train_trapdoor": "Tåg Fallucka", + "block.create.tuff_pillar": "Pelare av Tuffsten", + "block.create.turntable": "Snurrbord", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Pelare av Veridium", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikalt Inramat Glas", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikalt inramad fönsterruta", + "block.create.warped_window": "Warped Glas", + "block.create.warped_window_pane": "Warped fönsterruta", + "block.create.water_wheel": "Vattenhjul", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Vaxad Shingle Koppar Platta", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Vaxad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Vaxad Koppar Shingles", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Vaxad Kopparkakels Platta", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Vaxad Kopparkakels Trappa", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Vaxat Kopparkakel", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Vaxad Exponerad Shingle Koppar Platta", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Vaxad Exponerad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Vaxad Exponerad Koppar Shingles", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Vaxad Exponerad Kopparkakel Platta", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Vaxad Exponerad Kopparkakel Trappa", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Vaxad Exponerat Kopparkakel", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Vaxad Oxiderad Shingle Koppar Platta", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Vaxad Oxiderad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Vaxad Oxiderad Koppar Shingles", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Vaxad Oxiderad Kopparkakels Platta", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Vaxad Oxiderad Kopparkakels Trappa", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Vaxat Oxiderat Kopparkakel", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Vaxat Vittrad Shingle Koppar Platta", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Vaxat Vittrad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Vaxat Vittrad Koppar Shingles", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Vaxat Vittrad Kopparkakels Platta", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Vaxat Vittrad Kopparkakels Trappa", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Vaxat Vittrat Kopparkakel", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Vittrad Shingle Koppar Platta", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Vittrad Shingle Koppar Trappa", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Vittrad Koppar Shingles", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Vittrad Kopparkakels Platta", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Vittrad Kopparkakels Trappa", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Vittrad Kopparkakel", + "block.create.weighted_ejector": "Viktad Utkastare", + "block.create.white_nixie_tube": "Vit Nixie Tub", + "block.create.white_sail": "Vitt Segel", + "block.create.white_seat": "Vitt Säte", + "block.create.white_toolbox": "Vit Verktygslåda", + "block.create.white_valve_handle": "Vitt Ventil Handtag", + "block.create.windmill_bearing": "Väderkvarns Gångjärn", + "block.create.wooden_bracket": "Träfäste", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gul Nixie Tub", + "block.create.yellow_sail": "Gult Segel", + "block.create.yellow_seat": "Gult Säte", + "block.create.yellow_toolbox": "Gul Verktygslåda", + "block.create.yellow_valve_handle": "Gult Ventil Handtag", + "block.create.zinc_block": "Block av Zink", + "block.create.zinc_ore": "Zinkmalm", + + "enchantment.create.capacity": "Kapacitet", + "enchantment.create.potato_recovery": "Potatis Återhämtning", + + "entity.create.carriage_contraption": "Transport Contraption", + "entity.create.contraption": "Contraption", + "entity.create.crafting_blueprint": "Tillverknings Ritning", + "entity.create.gantry_contraption": "Brygg-contraption", + "entity.create.potato_projectile": "Potatis Projektil", + "entity.create.seat": "Säte", + "entity.create.stationary_contraption": "Stationär Contraption", + "entity.create.super_glue": "Superlim", + + "fluid.create.potion": "Brygd", + "fluid.create.tea": "Byggarens Te", + + "item.create.andesite_alloy": "Andesit Alloy", + "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", + "item.create.bar_of_chocolate": "Chokladbar", + "item.create.belt_connector": "Mekaniskt Rullband", + "item.create.blaze_cake": "Blaze Tårta", + "item.create.blaze_cake_base": "Blaze Tårtbotten", + "item.create.brass_hand": "Mässing Hand", + "item.create.brass_ingot": "Mässingtacka", + "item.create.brass_nugget": "Mässingklimp", + "item.create.brass_sheet": "Mässings Blad", + "item.create.builders_tea": "Byggarens Te", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Kist-gruvvagns Contraption", + "item.create.chocolate_bucket": "Choklad Hink", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chokladglaserade Bär", + "item.create.chromatic_compound": "Kromatisk Sammansättning", + "item.create.cinder_flour": "Cinder Mjöl", + "item.create.copper_backtank": "Baktank av Koppar", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Placerbar Baktank av Koppar", + "item.create.copper_diving_boots": "UNLOCALIZED: Copper Diving Boots", + "item.create.copper_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Copper Diving Helmet", + "item.create.copper_nugget": "Kopparklimp", + "item.create.copper_sheet": "Koppar Blad", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tillverkar Omslag", + "item.create.crafting_blueprint": "Tillverknings Ritning", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ Blaze Tårta", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Krossat aluminiummalm", + "item.create.crushed_copper_ore": "Krossad kopparmalm", + "item.create.crushed_gold_ore": "Krossat guldmalm", + "item.create.crushed_iron_ore": "Krossat järnmalm", + "item.create.crushed_lead_ore": "Krossat blymalm", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Krossat nickelmalm", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Krossat osmiummalm", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Krossat platinamalm", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Krossat quicksilvermalm", + "item.create.crushed_silver_ore": "Krossat silvermalm", + "item.create.crushed_tin_ore": "Krossat tennmalm", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Krossat uranmalm", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Krossat zinkmalm", + "item.create.dough": "Deg", + "item.create.electron_tube": "Elektron Tub", + "item.create.empty_blaze_burner": "Tom Blaze Brännare", + "item.create.empty_schematic": "Tom Schematic", + "item.create.experience_nugget": "Klimp av Experience", + "item.create.extendo_grip": "Extendo Grip", + "item.create.filter": "Filter", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ugn-gruvvagns Contraption", + "item.create.goggles": "Ingenjörens Glasögon", + "item.create.golden_sheet": "Gyllene Blad", + "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ Världsformare", + "item.create.honey_bucket": "Honungs Hink", + "item.create.honeyed_apple": "Honung Indränkt Äpple", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Ofärdig Precisions Mekanism", + "item.create.incomplete_track": "Ofärdigt Spår", + "item.create.iron_sheet": "Järn Blad", + "item.create.linked_controller": "Länkad Kontrollenhet", + "item.create.minecart_contraption": "Gruvvagns Contraption", + "item.create.minecart_coupling": "Gruvvagns Koppling", + "item.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank Placeable", + "item.create.netherite_diving_boots": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Boots", + "item.create.netherite_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Helmet", + "item.create.polished_rose_quartz": "Polerad Ros Kvarts", + "item.create.potato_cannon": "Potatis Kanon", + "item.create.powdered_obsidian": "Aktiverad Obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "Precisions Mekanism", + "item.create.propeller": "Propeller", + "item.create.raw_zinc": "Rå Zink", + "item.create.red_sand_paper": "Rött Sandpapper", + "item.create.refined_radiance": "Raffinerad Radiance", + "item.create.rose_quartz": "Ros Kvarts", + "item.create.sand_paper": "Sandpapper", + "item.create.schedule": "Tågschema", + "item.create.schematic": "Schematic", + "item.create.schematic_and_quill": "Schematic Och Gåspenna", + "item.create.shadow_steel": "Skugg-stål", + "item.create.sturdy_sheet": "Stabilt Blad", + "item.create.super_glue": "Superlim", + "item.create.sweet_roll": "Söt Rulle", + "item.create.tree_fertilizer": "Träd Gödsel", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Obearbetat Obsidian Blad", + "item.create.vertical_gearbox": "Vertikal Växellåda", + "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetri Staven", + "item.create.wheat_flour": "Vetemjöl", + "item.create.whisk": "Visp", + "item.create.wrench": "Skiftnyckel", + "item.create.zinc_ingot": "Zinktacka", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklimp", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Välkommen till Create", + "advancement.create.root.desc": "Här Vara Mojängerna", + "advancement.create.andesite_alloy": "Tuffare Stenar", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Skaffa Andesit Alloy, Creates mest viktigaste resurs", + "advancement.create.andesite_casing": "Andesit Åldern", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Applicera Andesit Alloy på avskalat trä för att skapa en enkel kapsel för dina maskiner", + "advancement.create.mechanical_press": "Dunk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Skapa några blad i en Mekanisk Tryckpress", + "advancement.create.encased_fan": "Vind Makare", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Placera och sätt igång en Inkapslad Fläkt", + "advancement.create.fan_processing": "Bearbetning av Partikel", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Använd en Inkapslad Fläkt för att bearbeta material", + "advancement.create.saw_processing": "Verkstadens Mest Fasansfulla", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Använd en upprätt Mekanisk Såg för att bearbeta material", + "advancement.create.compacting": "Kompaktering", + "advancement.create.compacting.desc": "Använd en Mekanisk Tryckpress och en Gjutjärnsgryta för att skapa mindre antal föremål från mera", + "advancement.create.belt": "Kelp Drivs", + "advancement.create.belt.desc": "Anslut två Axlar med ett Mekaniskt Rullband", + "advancement.create.funnel": "Flygplats Atmosfär", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrahera eller infoga föremål till en behållare med hjälp av en Rullbandstratt", + "advancement.create.chute": "Vertikal Logistik", + "advancement.create.chute.desc": "Transportera några föremål via Rör", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Vispar Runt Det", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombinera ingredienser i en Mekanisk Visp", + "advancement.create.burner": "Kännande Eldstad", + "advancement.create.burner.desc": "Skaffa en Blaze Brännare", + "advancement.create.water_wheel": "Utnyttjad Hydraulik", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Placera ett Vattenhjul och använd det för att generera vridmoment", + "advancement.create.windmill": "En Medioker Blåst", + "advancement.create.windmill.desc": "Montera en väderkvarn och använd den för att generera vridmoment", + "advancement.create.shifting_gears": "Växlande Växlar", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Anslut ett Stort Kugghjul till ett Litet Kugghjul, som möjliggör så att du kan ändra hastigheten av din Mojäng", + "advancement.create.millstone": "Njut av Finslipningen", + "advancement.create.millstone.desc": "Använd en Kvarnsten för att pulverisera material", + "advancement.create.super_glue": "Anslutnings Zonen", + "advancement.create.super_glue.desc": "Superlimma fast några block till en grupp", + "advancement.create.contraption_actors": "Förflyttning med Syfte", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Skapa en Contraption med borrar, sågar eller skördar på", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Köra-förbi Utbyte", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Använd ett Bärbart Lagringsgränssnitt för att ta eller lagra föremål i en Contraption", + "advancement.create.wrench_goggles": "Sakligt Utrustad", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Utrusta dig med Ingenjörens Glasögon och en Skiftnyckel", + "advancement.create.stressometer": "Stress för Nördar", + "advancement.create.stressometer.desc": "Få en exakt utmätning med hjälp av Ingenjörens Glasögon och en Stressmeter", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Redan?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Bevittna ditt Gökur meddela läggdags", + "advancement.create.windmill_maxed": "En Intensiv Blåst", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Montera en väderkvarn med fullständig kraft", + "advancement.create.ejector_maxed": "Trampolin Mästare", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Bli kastad mer än 30 block av en Viktad Utkastare", + "advancement.create.pulley_maxed": "Rep till Tomma Intet", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Förläng en Rep Vev över 200 block ned", + "advancement.create.cart_pickup": "Starka Armar", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Plocka upp en Gruvvagns Contraption med minst 200 bifogade block", + "advancement.create.anvil_plough": "Smed Artilleri", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lansera ett städ med Mekaniska Plogar", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magma Hjul", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Detta skulle inte ha funkat§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Den Gamla Goda Tiden", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Använd en Handvev tills den är fullständigt utmattad§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papegojorna och Klaffarna", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Gör så att två Rullbandsmonterade Trattar pussar varandra§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt Antal Stress", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en 100% utmätning från en Stressmätare§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.copper": "Kopparnikus Tillverkinus", + "advancement.create.copper.desc": "Samla ihop Koppartackor för utnyttjning rörande vätskemanipulation", + "advancement.create.copper_casing": "Kopparåldern", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Applicera Koppartackor på avskalat trä för att skapa en vattentät kapsel till dina maskiner", + "advancement.create.spout": "Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "Titta på ett vätskeinnehavande föremål bli fylld av en Spout", + "advancement.create.drain": "Total Dränering", + "advancement.create.drain.desc": "Se ett vätskeinnehavande föremål bli tömd av ett Föremåls Avlopp", + "advancement.create.steam_engine": "Kraftverket", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Använd en Ångmaskin för att generera vridmoment", + "advancement.create.steam_whistle": "Ljuvliga Toner", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktivera en Ångpipa", + "advancement.create.backtank": "Reserverad Luft", + "advancement.create.backtank.desc": "Skapa en Koppar Baktank och gör så att den samlar på sig lufttryck", + "advancement.create.diving_suit": "Redo för Djupet", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Utrusta dig med en Dykarhjälm och en Koppar Baktank för att sedan hoppa in i vatten", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under Pressure", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placera och aktivera en Mekanisk Pump", + "advancement.create.glass_pipe": "Flytande Lätt", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Använd din Skiftnyckel på ett rör som innehåller en vätska", + "advancement.create.water_supply": "Pöl Samlare", + "advancement.create.water_supply.desc": "Använd den dragna ändan av ett Vätskerör eller en Mekanisk Pump för att samla vatten", + "advancement.create.hose_pulley": "Industriell Vätskemanipulation", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Sänk ned en Slang Vev och se den tömma eller fylla en källa med vätska", + "advancement.create.chocolate_bucket": "En Värld av Fantasi", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Få tag i en hink med smält choklad", + "advancement.create.honey_drain": "Självständig Biodling", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Använd rör för att extrahera honung från en bikupa eller ett bisamhälle", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Inte Ens Början", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpa lava från en källa så stor så att den kan kallas oändlig", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Maximerad Ånga", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Driv en värmekälla vid maximal effektnivå", + "advancement.create.foods": "Balanserad Kost", + "advancement.create.foods.desc": "Skapa Chokladglaserade Bär, Honung Indränkt Äpple, och en Söt Rulle där alla kommer ifrån samma Spout", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Simmar med Striders", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Försök att ta ett dopp i lavan med din dykarutrustning§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.chained_drain": "Ute Och Rullar", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Se ett föremål förflyttas längs en rad av Föremåls Avlopp§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.cross_streams": "Don't Cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Se två vätskor mötas i ditt rör nätverk§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.pipe_organ": "Piporgeln", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Fäst 12 unikt stämda Ångpipor till en enstaka Vätsketank", + "advancement.create.brass": "Riktiga Alloys", + "advancement.create.brass.desc": "Skapa Mässingtackor genom att legera Koppar och Zink Tackor i en Blaze-uppvärmd Mekanisk Visp", + "advancement.create.brass_casing": "Mässingåldern", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Applicera Mässingtackor på avskalat träd, vilket ger en kapsel för mer avancerade maskiner", + "advancement.create.rose_quartz": "Rosa Diamanter", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Raffinera lite Ros Kvarts", + "advancement.create.deployer": "Artificiell Intelligens", + "advancement.create.deployer.desc": "Placera och aktivera en Avsändare", + "advancement.create.precision_mechanism": "Komplex Nyfikenhet", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Färdigställ en Precisions Mekanism", + "advancement.create.speed_controller": "Ingenjörer Hatar Hen!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Fin-stäm din Contraption med en Varvtalsregulator", + "advancement.create.mechanical_arm": "Upptagna Händer", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Se dina Mekaniska Armar transportera sitt första föremål", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatiserad Sammanställning", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placera och aktivera några Mekaniska Tillverkare", + "advancement.create.crushing_wheel": "Ett Par Jättar", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placera och aktivera ett par Krossande Hjul", + "advancement.create.haunted_bell": "Skuggkänsla", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en Hemsökt Ringklocka", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Fem i Struktur", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Bygg en struktur på ett Klockverks Gångjärn", + "advancement.create.display_link": "Stor Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Använd en Visarlänk för att visualisera information", + "advancement.create.potato_cannon": "Flump!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besegra en fiende med hjälp av din Potatis Kanon", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Få tag på ett Extendo Grip", + "advancement.create.linked_controller": "Fjärraktivering", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktivera en Rödsten-länk med en Länkad Kontrollenhet", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Mata Elden!", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruera en Mekanisk Arm med att mata din Blaze Brännare", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Röjar Hjul", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Gör så att ett par Krossande Hjul arbetar på högsta hastighet", + "advancement.create.arm_many_targets": "Fint Skall Det Vara!", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmera en Mekanisk Arm med 10 eller fler utmatningsplatser", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Veganska Fyrverkerier", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Orsaka Potatis Kanons projektiler av olika slag att krocka med varandra", + "advancement.create.self_deploying": "Självkörande Gruvvagn", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Skapa en Gruvvagns Contraption som sätter räls framför sig själv", + "advancement.create.fist_bump": "High-five!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Få till två Avsändare att göra en high-five§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperata Åtgärder", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Sakta ner en Mekanisk Tillverkare rejält för att skjuta upp på redig infrastruktur§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Till Dess Fulla Potential", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Extendo Grips för övermänsklig räckvidd§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.musical_arm": "DJ Maskin", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Se en Mekanisk Arm sköta din Jukebox§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "De Stabilaste Stenarna", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Tillverka ett Stabilt Blad genom att raffinera Aktiverad Obsidian", + "advancement.create.train_casing_00": "Den Logistiska Åldern", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Använd Stabila Blad för att skapa en kapsel för järnvägskomponenter", + "advancement.create.train": "Alla Ombord!", + "advancement.create.train.desc": "Skapa ditt första Tåg", + "advancement.create.conductor": "Herr Konduktör Instruktör", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruera en Lokförare med ett Tågschema", + "advancement.create.track_signal": "Trafik Kontroll", + "advancement.create.track_signal.desc": "Placera en Tågsignal", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamiska Tidtabeller", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Förutspå ett Tågs ankomst på ditt Visar-bräde med hjälp av Visarlänkar", + "advancement.create.track_0": "En Ny Mätare", + "advancement.create.track_0.desc": "Få några Tågspår", + "advancement.create.train_whistle": "Choo Choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Montera en Ångpipa på ditt tåg och aktivera den i farten", + "advancement.create.train_portal": "Dimensions Pendlare", + "advancement.create.train_portal.desc": "Åk i ett Tåg genom en Nether portal", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Räls Fabrik", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Producera mer än 1000 Tågspår med samma Mekaniska Tryckpress", + "advancement.create.long_bend": "En Ordentlig Böjning", + "advancement.create.long_bend.desc": "Skapa en räls sektion som böjer sig mer än 30 block", + "advancement.create.long_train": "Ambitiösa Strävanden", + "advancement.create.long_train.desc": "Skapa ett Tåg med minst 6 vagnar", + "advancement.create.long_travel": "Friluftsliv", + "advancement.create.long_travel.desc": "Lämna ett Tåg Säte över 5000 block iväg där du startade din utflykt", + "advancement.create.train_roadkill": "Road Kill", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Kör över en fiende med ditt Tåg§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.red_signal": "Legitimerad Chaufför", + "advancement.create.red_signal.desc": "Kör mot röd Tågsignal§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.train_crash": "Usel Service", + "advancement.create.train_crash.desc": "Bevittna en Tågolycka som en passagerare§7\n(Gömd Prestation)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Var Är Backspegeln?", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Krocka in i ett annat Tåg medans du kör bakåt§7\n(Gömd Prestation)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Creates Byggblock", + + "death.attack.create.crush": "%1$s blev mos av Krossar Hjul", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s slängdes in i Krossar Hjul av %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s blev rökt av en Inkapslad Fläkt", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s kastades in i en rökare av %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s förbrändes av en Inkapslad Fläkt", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s slängdes in i en smältare av %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s skar sig ordentligt av en Mekanisk Borr", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s slängdes in en Borr av %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s blev halverad av en Mekanisk Såg", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s kastades in i en Såg av %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s blev skjuten av %2$ss Potatis Kanon", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s blev skjuten av %2$s med %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s dog i en explosion av ett lustigt Gökur", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s dog i en explosion av ett lustigt Gökur", + "death.attack.create.run_over": "%1$s blev överkörd av %2$s", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "en vild Utplacerare", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Placera din Vagnsmontör på ett stycke räls", + + "create.menu.return": "Tillbaka till Menyn", + "create.menu.configure": "Konfigurera...", + "create.menu.ponder_index": "Ponder Index", + "create.menu.only_ingame": "Tillgänglig i Paus Menyn", + "create.menu.report_bugs": "Rapportera Problem", + "create.menu.support": "Stöd Oss", + + "create.recipe.crushing": "Krossa", + "create.recipe.milling": "Kvarna", + "create.recipe.fan_washing": "Bulk Tvätt", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Fläkt bakom Rinnande Vatten", + "create.recipe.fan_smoking": "Bulk Rökning", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Fläkt bakom Eld", + "create.recipe.fan_haunting": "Bulk Hemsökning", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Fläkt bakom Soul Fire", + "create.recipe.fan_blasting": "Bulk Smältning", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Fläkt bakom Lava", + "create.recipe.pressing": "Pressar", + "create.recipe.mixing": "Blandar", + "create.recipe.deploying": "Utrullar", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatiserad Formlös Tillverkning", + "create.recipe.automatic_brewing": "Automatiserad Bryggning", + "create.recipe.packing": "Komprimerar", + "create.recipe.automatic_packing": "Automatiserad Paketering", + "create.recipe.sawing": "Sågar", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk Tillverkning", + "create.recipe.automatic_shaped": "Formad Automatiserad Tillverkning", + "create.recipe.block_cutting": "Block Skurning", + "create.recipe.wood_cutting": "Trä Skurning", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpapper Raffinerande", + "create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk Konvertering", + "create.recipe.spout_filling": "Fyllning av Spout", + "create.recipe.draining": "Föremåls Dränering", + "create.recipe.item_application": "Manuell Föremåls Applikation", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Valfri Yxa", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Recept Sekvens", + "create.recipe.assembly.next": "Nästa: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Steg %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Framsteg: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Bearbetning i Tryckpress", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Spout %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Avsänder %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Skär med Såg", + "create.recipe.assembly.repeat": "Upprepa Sekvensen %1$s Gånger", + "create.recipe.assembly.junk": "Slumpmässiga gods", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chans", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Icke Förbrukad", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Ingen Uppvärmning Behövs", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Uppvärmd", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Superuppvärmd", + + "create.generic.range": "Räckvidd", + "create.generic.radius": "Radie", + "create.generic.width": "Bredd", + "create.generic.height": "Höjd", + "create.generic.length": "Längd", + "create.generic.speed": "Hastighet", + "create.generic.delay": "Fördröjning", + "create.generic.duration": "Livslängd", + "create.generic.timeUnit": "Tidsenhet", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Sekunder", + "create.generic.unit.minutes": "Minuter", + "create.generic.daytime.hour": "Timme", + "create.generic.daytime.minute": "Minut", + "create.generic.daytime.second": "Sekund", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "mH", + "create.generic.unit.buckets": "H", + "create.generic.clockwise": "Medurs", + "create.generic.counter_clockwise": "Moturs", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Tonhöjd: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + + "create.action.scroll": "Skrolla", + "create.action.confirm": "Bekräfta", + "create.action.abort": "Avbryt", + "create.action.saveToFile": "Spara", + "create.action.discard": "Släng", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Fokusera Schematic Overlay", + "create.keyinfo.toolbelt": "Få Åtkomst till Nära Verktygslådor", + "create.keyinfo.scrollup": "Simulera Mushjul Upp (inworld)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simulera Mushjul Ned (inworld)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Välj ett Alternativ:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Skrolla för att Modifiera", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Skrolla för att Justera Belopp", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Skrolla för att Välja", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Skift för att Skrolla Snabbare", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Tryck [%1$s] för Fokus", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] för att Ändra", + + "create.toolbox.unequip": "Lägg Undan: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Verktygslåda för innehavande föremål är ej inom räckvidd", + "create.toolbox.detach": "Stoppa spårning och behåll föremål", + "create.toolbox.depositAll": "Lägg tillbaks föremål till närvarande Verktygslådor", + "create.toolbox.depositBox": "Lägg tillbaks föremål i Verktygslådan", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spegelvänd", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Inriktning", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Spegelvänd En Gång", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rektangulär", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Oktagonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horisontal", + "create.orientation.alongZ": "Längs Z", + "create.orientation.alongX": "Längs X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Handhållen Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Följ Diagonaler", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorera Materialgränser", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mönster", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solid", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schackbräde", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Inverterat Schackbräde", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Chans", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Chans", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Chans", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Placering", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammanslagen", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Fästad", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Infogad", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensla", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Rätblock", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Klot", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Yta", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Kluster", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Verktyg", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Fyll", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placera", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersätt", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Rensa", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Överlägg", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Platta", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Skift-Högerklick för att Välja en Form", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Använder: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Vänsterklicka ett Block för att ställa in Material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Gruvvagnar kan ej ha mer än två kopplingar var", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Delar av ditt tåg verkar vara i oladdade chunkar", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Kopplingar kan inte forma en loop", + "create.minecart_coupling.removed": "Tog bort alla kopplingar från gruvvagnen", + "create.minecart_coupling.too_far": "Gruvvagnarna är för långt ifrån varandra", + + "create.contraptions.movement_mode": "Rörelse Läge", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Placera Alltid när Stoppad", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placera endast vid Startposition", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Placera endast när Ankare är Förstört", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Placera Alltid när Stoppad", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placera Endast nära Initial Vinkel", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Placera endast när Ankare har Förstörts", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vagn Rörelse Läge", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Alltid riktad mot rörelse", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa aktörer vid rotation", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsriktning", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Klockvisare", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timvisaren först", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutvisaren först", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Timmars visaren först", + + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.recipe_filter": "Recept Filter", + "create.logistics.fluid_filter": "Vätske Filter", + "create.logistics.firstFrequency": "Frek. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Frek. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Tillämpade filter till %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Tillämpade filter på %1$s, klicka igen för att kopiera beloppet.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Applicerade antal extraheringar för filter.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk Statistik:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "vid aktuell hastighet", + "create.gui.goggles.pole_length": "Stolp Längd:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Information Om Vätskebehållare:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacitet:", + "create.gui.assembly.exception": "Denna Contraption kunde inte monteras:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Oflyttbart block (%4$s) vid [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocket vid [%1$s,%2$s,%3$s] var inte i en laddad chunk", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Där är för många Block i din contraption.\nDet konfigurerade maxantalet är: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Det finns för många Förlängnings Stångar bundna till denna Kolv.\nDet konfigurerade maxantalet är: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Kolven saknar några Förlängnings Stångar", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Bifogad struktur har ej tillräckligt med segelliknande block: %1$s\nEtt minimum av %2$s krävs", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "UNLOCALIZED: Elevators require a horizontal _Redstone_ _Contact_ attached to the structure", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "UNLOCALIZED: Cannot attach more than one _Redstone_ _Contact_ to Elevators", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "UNLOCALIZED: Another Elevator is already targeting this column of contacts", + "create.gui.gauge.info_header": "Mätarinformation:", + "create.gui.speedometer.title": "Rotationshastighet", + "create.gui.stressometer.title": "Nätverk Stress", + "create.gui.stressometer.capacity": "Resterande Kapacitet", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Överbelastad", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen Rotation", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det verkar som att denna %1$s _inte_ roterar med _tillräcklig_ _fart_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det verkar som att denna contraption är _överbelastad_. Lägg till mer resurser eller _sakta_ _ned_ komponenterna med en högre _stress_ _påverkan_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar Låda", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagrings Utrymme", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Lagerhögs Relä", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertera Signal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Flytta till lägre plats vid %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Flytta till övre plats vid %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Serie Växel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruktion", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Vrid av vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Vrid", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Vänd för att flytta Kolv/Vev/Brygga", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolv", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Avstånd", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsinställd Fördröjning", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Fördröjning", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Tidslängd", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Avsluta", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Avsluta", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vänta in ny Rödstens Puls", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Vänta in", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighet, Riktning", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Inmatningshastighet, Framåt", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dubbelhastighet, Framåt", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Inmatningshastighet, Omvänd", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dubbelhastighet, Omvänd", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Schematisk Storlek: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Första positionen inställd.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Andra positionen inställd.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Håll in [Ctrl] för att välja Luft block.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Tog bort selektion.", + "create.schematicAndQuill.title": "Schematic Namn:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Spara och Ladda Upp Omedelbart", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min Schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "Sparad som %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Ogiltigt Föremål - Använd Schematic Bordet istället", + "create.schematic.position": "Position", + "create.schematic.rotation": "Rotation", + "create.schematic.rotation.none": "Ingen", + "create.schematic.rotation.cw90": "Medurs 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "Medurs 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Medurs 270", + "create.schematic.mirror": "Spegelvänd", + "create.schematic.mirror.none": "Ingen", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Fram-Bak", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Vänster-Höger", + "create.schematic.tool.deploy": "Position", + "create.schematic.tool.move": "Flytta XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Flytta Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotera", + "create.schematic.tool.print": "Skriv Ut", + "create.schematic.tool.flip": "Spegelvänd", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flyttar strukturen till en plats.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Högerklicka på marken för att placera.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Håll [Ctrl] för att välja på ett fixerat avstånd.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Skrolla för att ändra avståndet.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Skiftar Schematic Horisontellt.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Peka på Schematic och [CTRL]-Skrolla för att putta den.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Skiftar Schematic Vertikalt.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Skrolla för att flytta det upp/ned.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterar Schematic kring dess centrum.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Skrolla för att rotera med 90 grader.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Placerar omedelbart strukturen i världen.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Right-Click] för att bekräfta placeringen på den nuvarande platsen.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Detta verktyg är endast för Kreativt läge.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Vänder Schematic längs ytan du valt.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Peka på Schematic och [CTRL]-Skrolla för att vända den.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", + + "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserar...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Din schematic överskrider begränsningarna satta av servern.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Den största tillåtna filstorleken av en schematic är:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Ladda Om Filer", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öppna Fil", + "create.gui.schematicTable.title": "Schematic Bord", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tillgängliga Schematics", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Inga Schematics Sparade", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Laddar Upp...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Uppladdning Klar!", + "create.gui.schematicannon.title": "Schematikanon", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Checklista Skrivaren", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Krut är %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skott kvar: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Med backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktuellt Aktiverad", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Aktuellt Inaktiverad", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Visa Skrivarinställningar", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ersätt Inte Fasta Block", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Ersätt Fast med Fast", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Ersätt Fast med Valfri", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Ersätt Fast med Tom", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hoppa över saknande Block", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Skydda Block Enheter", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Tillsätt krut för att driva kanonen", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placera böcker här för att skriva ut en Checklista för din Schematic", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Lägg till din Schematic här. Dubbelkolla så att den blir utplacerat på en specifik plats.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Om kanonen ej kan hitta ett nödvändigt block för placering, kommer den att fortsätta på nästa plats.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Kanonen kommer undvika att ersätta informationsinnehavande block såsom kistor.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen kommer aldrig att ersätta fasta block i dess arbetsområde, endast ej fasta block och luft.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen kommer bara ersätta fasta block i dess arbetsområde om Schematic innehåller ett fast block på platsen.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen kommer att ersätta fasta block i dess arbetsområde om Schematic innehåller något block på platsen.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Kanonen kommer att rensa bort alla block i dess arbetsområde, inklusive de som ersatts av luft.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inaktiv", + "create.schematicannon.status.ready": "Redo", + "create.schematicannon.status.running": "Körs", + "create.schematicannon.status.finished": "Klart", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausad", + "create.schematicannon.status.stopped": "Stoppad", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Slut på Krut", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet är ej laddat", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet är för lång bort", + "create.schematicannon.status.searching": "Söker", + "create.schematicannon.status.skipping": "Hoppar över", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Saknande föremål:", + "create.schematicannon.status.placing": "Placerar", + "create.schematicannon.status.clearing": "Rensar Block", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic Ogiltig", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic ej Positionerad", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic fil har löpt ut", + + "create.materialChecklist": "Material Checklista", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* OBS * \n\nMaterial lista kan vara felaktig på grund av relevanta chunkar som ej är inladdade.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Neka-lista", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Föremål passerar om de INTE matchar något av ovanstående. En tom Neka-lista accepterar allt.", + "create.gui.filter.allow_list": "Tillåt-lista", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Föremål passerar om de matchar något av ovastående. En tom Tillåt-lista avvisar allt.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respektera Data", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Föremål matchar bara om deras hållbarhet, förtrollningar, och andra attribut också matchar.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorera Data", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Föremål matchar oavsett vilka egenskaper de har.", + + "create.item_attributes.placeable": "är placerbar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "är ej placerbar", + "create.item_attributes.consumable": "kan ätas", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan ej ätas", + "create.item_attributes.fluid_container": "kan förvara vätskor", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ej förvara vätskor", + "create.item_attributes.enchanted": "är förtrollad", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "är inte förtrollad", + "create.item_attributes.max_enchanted": "är förtrollad på maxnivå", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "är inte förtrollad på maxnivå", + "create.item_attributes.renamed": "har ett eget namn", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "har inte eget namn", + "create.item_attributes.damaged": "är skadad", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "är inte skadad", + "create.item_attributes.badly_damaged": "är kraftigt skadad", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "är inte kraftigt skadad", + "create.item_attributes.not_stackable": "kan ej staplas", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan staplas", + "create.item_attributes.equipable": "kan utrustas", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan ej utrustas", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "är brännbränsle", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "är inte brännbränsle", + "create.item_attributes.washable": "kan Tvättas", + "create.item_attributes.washable.inverted": "kan ej Tvättas", + "create.item_attributes.hauntable": "kan Hemsökas", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan ej Hemsökas", + "create.item_attributes.crushable": "kan Krossas", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan inte Krossas", + "create.item_attributes.smeltable": "kan Smältas", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan inte Smältas", + "create.item_attributes.smokable": "kan bli Rökt", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan ej bli Rökt", + "create.item_attributes.blastable": "kan Smältas i en Masugn", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan inte Smältas i en Masugn", + "create.item_attributes.compostable": "kan Komposteras", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "kan ej Komposteras", + "create.item_attributes.shulker_level": "är shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "är shulker inte %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "fullt", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvis fylld", + "create.item_attributes.in_tag": "är taggad %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "är inte taggad %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "är i grupp \"%1$s\"", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "är ej i grupp \"%1$s\"", + "create.item_attributes.added_by": "lades till av %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "blev ej tillagd av %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "är förtrollad med %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "är inte förtrollad med %1$s", + "create.item_attributes.color": "är färgad %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "är inte färgad %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "innehåller %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "innehåller inte %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "har det anpassade namnet %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "har inte det anpassade namnet %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "författad av %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "är inte författad av %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "är en original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "är inte ett original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "är en förstahands kopia", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "är inte en förstahands kopia", + "create.item_attributes.book_copy_second": "är en andrahandskopia ", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "är inte en andrahandskopia", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "är en trasig röra", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "är inte en trasig röra", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "förbättrar %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "förbättrar inte %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "är inställd till %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "är inte inställd till %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har kristall attribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har inte kristall attribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "har förmån attribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "har inte förmåns attribut %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Inga attribut valda", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valda attribut:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Lägg till attribut i Listan", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Lägg till motsatt attribut i Listan", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Tillåt-lista (Vad som helst)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Föremål passerar om de har något av de valda attributen.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Tillåt-lista (Allt)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Föremål passerar bara om de har ALLA av de valda attributen.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Neka-lista", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Föremål passerar om de INTE har något av de valda attributen.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Lägg Till Referensföremål", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Håll [%1$s] för Summering.", + "create.tooltip.holdForControls": "Håll [%1$s] för Kontroller.", + "create.tooltip.keyShift": "Skift ", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighetskrav: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Långsam", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Måttlig", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Snabb", + "create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk Stresseffekt: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Låg", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Måttlig", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Hög", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Överbelastad", + "create.tooltip.up_to": "Upp till %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk Stresskapacitet: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Liten", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medel", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genererar vid %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analog Styrka: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Ta föremål från %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Sätt in föremål till %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Mekanisk Arm har %1$s inmatning(ar) och %2$s utgång(ar).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valda interaktionspunkten togs bort på grund av intervallbegränsningar.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Mål Valt", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Stöter ut till Angränsande block (Målet var ej giltigt)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Stöter ut till Angränsande block (Inget mål valdes)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Stöter ut till [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Utkastad Stackstorlek", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "När flera utgångar är tillgängliga", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Rund Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Tvingad Rund Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Föredra Första Mål", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Dela", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Tvång Dela", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Rund Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Tvingad Rund Robin", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Föredra Närmaste", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Slumpa", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkronisera Inmatningar", + + "create.tooltip.chute.header": "Rör Information", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Föremål flyttas Nedåt", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Föremål flyttas Uppåt", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Inga anslutna fläktar", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Fläktar trycker Nedifrån", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Fläktar trycker från Ovan", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Fläktar drar från Ovan", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Fläktar drar från Under", + "create.tooltip.chute.contains": "Innehåller: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Avsändarinformation", + "create.tooltip.deployer.using": "Läge: Använd", + "create.tooltip.deployer.punching": "Läge: Anfall", + "create.tooltip.deployer.contains": "Föremål: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuerar för närvarande: ", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": ">%1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Högerklicka för att hämta", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Bindläge aktivt", + "create.linked_controller.press_keybind": "Tryck %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, eller %6$s, för att binda denna frekvens till respektive tangent", + "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bunden till %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tangentbindning %1$s, Frek. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tangentbindning %1$s, Frek. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ingrediensplats", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Avancerade filterobjekt är genomförbara", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Visa Plats", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Inläst från recept", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuellt tilldelad", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundär Visa Plats", + "create.crafting_blueprint.optional": "Valfritt", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Attackskada", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Omladdnings Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Knuff", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Bottenfri Källa", + "create.hint.hose_pulley": "Den inriktade källan av vätska anses vara oändlig.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Inga Mål", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Det värkar som att denna _Mekaniska_ _Arm_ ej har tilldelats några _mål._ Väj rullband, depåer, rullbandstrattar och andra block genom att _högerklicka_ dem medans du _håller_ den _Mekaniska_ _Armen_ i din _hand_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Uppdatera Gångjärn", + "create.hint.empty_bearing": "_Högerklicka_ gångjärnet med en _tom_ _hand_ för att _lägga_ _till_ strukturen du just byggt framför den.", + "create.hint.full_deployer.title": "Överflöde av Föremål", + "create.hint.full_deployer": "Det verkar som att denna _Avsändare_ innehåller _överskridande_ _föremål_ som måste _extraheras._ Använd en _tratt,_ _rullbandstratt_ eller andra verk som kan frigöra överskottet.", + + "create.backtank.low": "Baktankstryck lågt", + "create.backtank.depleted": "Baktankstryck uttömt", + + "create.hint.derailed_train.title": "Urspårat Tåg", + "create.hint.derailed_train": "Det verkar som att detta _Tåg_ har spårat ur. _Högerklicka_ med en _skiftnyckel_ för att flytta den till ett spår i närheten.", + + "create.boiler.status": "Värmepanna Status: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Värmepanna: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passiv", + "create.boiler.idle": "Inaktiv", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Storlek", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Vatten", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Värme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "via 1 motor", + "create.boiler.via_engines": "via %1$s motorer", + + "create.elevator_contact.title": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "UNLOCALIZED: Floor Identifier", + "create.elevator_contact.floor_description": "UNLOCALIZED: Floor Description", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Vänsterklicka för att Ändra", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Högerklicka för att Radera", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicera", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Radera Åtgärd", + "create.gui.schedule.add_entry": "Lägg till Åtgärd", + "create.gui.schedule.move_up": "Flytta upp", + "create.gui.schedule.move_down": "Flytta ned", + "create.gui.schedule.add_condition": "Lägg till Villkor", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativt Villkor", + + "create.schedule.instruction_type": "Nästa Åtgärd:", + "create.schedule.instruction.editor": "Instruktionsredigerare", + "create.schedule.instruction.destination": "Res till Station", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Nästa Stopp:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stationsnamn", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Använd * som ett jokertecken", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exempel: \"Min Station, Plattform *\"", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Tåg plockar närmaste obebodda match", + "create.schedule.instruction.rename": "Uppdatera Schema Titel", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny Titel:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Schema Titel", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påverkar text visad på skärmar", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Förvald till nästa destinations namn", + "create.schedule.instruction.throttle": "Gräns för Maxhastighet", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Ändra Maxhastighet till %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Spjäll", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påverkar Tågets maxhastighet", + "create.schedule.condition_type": "Fortsätt om/efter:", + "create.schedule.condition.editor": "Villkor Redigerare", + "create.schedule.condition.delay": "Planerad Fördröjning", + "create.schedule.condition.delay_short": "Vänta: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Avgår om %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Lastinaktivitet", + "create.schedule.condition.idle_short": "Lasttomgång: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Lasttomgång för: %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "för %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk Avlastad", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Väntar på avlastning av chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Station Igångsatt", + "create.schedule.condition.powered.status": "Väntar på rödsten", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på Dygnet", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planerad Tid: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Varje Dag", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Var 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Var 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Var 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Var 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Var 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Var 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Var 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Var 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Var 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Avgår vid", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Tåget rymmer %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mer än", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mindre än", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exakt", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s av %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Matchande Innehåll", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Vad som helst", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mätning av Föremål", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Föremål", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stackar", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Hinkar", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Last: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referensobjekt", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter kan användas", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Lämna tom för att matcha valfri", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Vätskelast Villkor", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Gods Lastvillkor", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Rödstenslänk", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Väntar på rödstenslänk", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Länk På", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Länk Av", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiverad", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Ej Aktiverad", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvensskick:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvens aktiverad:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvens ej aktiverad:", + "create.schedule.condition.player_count": "Sittande Spelare", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Spelare", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spelare", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s Sittande", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Spelare", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Villkorlig", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exakt", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller över", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagerare: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Repetera Alltid", + "create.schedule.loop1": "Schemat börjar om", + "create.schedule.loop2": "när slutförd", + "create.schedule.reset": "Nollställ Framsteg", + "create.schedule.skip": "Hoppa över nuvarande Stopp", + "create.schedule.applied_to_train": "Tåget följer nu detta Schema", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktören behöver sitta framför ett Kontrollblock", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Ta bort nuvarande Schema med en tom hand", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Schema kasserat", + "create.schedule.removed_from_train": "Schema hämtat från Tåget", + "create.schedule.no_stops": "Detta Schema har inga stopp än", + "create.schedule.continued": "Schema återupptogs", + + "create.track.selection_cleared": "Markering Rensad", + "create.track.valid_connection": "Kan Anslutas ✔", + "create.track.second_point": "Placera spår eller välj en andra punkt", + "create.track.too_far": "För långt ifrån", + "create.track.original_missing": "Originalblock borttaget, smygklicka för att återställa", + "create.track.perpendicular": "Kan ej ansluta vinkelrätt", + "create.track.ascending_s_curve": "Kan ej skapa sluttande S-Böjar", + "create.track.too_sharp": "För mycket böjning", + "create.track.too_steep": "Lutning för brant", + "create.track.slope_turn": "Kan ej inge eller lämna en lutning med en sväng", + "create.track.opposing_slopes": "Kan ej ansluta till motsatta lutningar", + "create.track.leave_slope_ascending": "Kan ej lämna denna lutning medan du stiger", + "create.track.leave_slope_descending": "Kan ej lämna denna lutning medan du stiger ned", + "create.track.turn_90": "Kan bara svänga upp till 90 grader", + "create.track.junction_start": "Kan ej starta anslutning från en Junction", + "create.track.turn_start": "Kan ej starta anslutning från en Sväng", + "create.track.not_enough_tracks": "Håller ej tillräckligt med spår", + "create.track.not_enough_pavement": "Håller ej tillräckligt med trottoarblock", + + "create.portal_track.failed": "Kan inte placera portalspår:", + "create.portal_track.missing": "Målportalen är ännu inte genererad", + "create.portal_track.blocked": "Målplatsen blockerad (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "Stationen är inaktiv", + "create.station.assembly_title": "Tåg Montering", + "create.station.close": "Stäng Fönster", + "create.station.cancel": "Avbryt Monteringen", + "create.station.failed": "Monteringen Misslyckades", + "create.station.icon_type": "Ikontyp", + "create.station.create_train": "Skapa nytt Tåg", + "create.station.assemble_train": "Montera Tåg", + "create.station.disassemble_train": "Demontera Tåg", + "create.station.remove_schedule": "Hämta Schema", + "create.station.remove_auto_schedule": "Kasta Automatiskt Schema", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan ej bygga tåg", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonala spår", + "create.station.no_assembly_curve": "Kan ej bygga tåg", + "create.station.no_assembly_curve_1": "på böjda spår", + "create.station.train_not_aligned": "Kan ej demontera,", + "create.station.train_not_aligned_1": "inte alla transporter i linje", + "create.station.carriage_number": "Transport %1$s:", + "create.station.retry": "Lös detta och prova igen", + "create.station.no_bogeys": "Inga Bogeys", + "create.station.one_bogey": "1 Bogey", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Bogeys", + "create.station.how_to": "Använd Tåg Kapsel på markerade Spår för att skapa bogeys.", + "create.station.how_to_1": "Ta bort bogeys genom att bryta blocket på toppen.", + "create.station.how_to_2": "Bygg transporter som är knutna till en eller två bogeys var.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "För många Bogeys bifogade: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Bogey längst fram måste vara på Station Markör", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Inga Bogeys Hittades", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Bogeys är inte anslutna i ordning", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Bogeys %1$s och %2$s är för nära varandra", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Denna Bogey typ kan inte stödja en transport på egen hand", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Ingen struktur knuten till Bogey %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Minst ett framåtriktat styrblock måste befinna sig på tåget", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Ett monterat styrblock är vänd åt sidan", + "create.train_assembly.bogey_created": "Bogey skapad. Klicka igen för att ändra typ", + "create.train_assembly.requires_casing": "Använd en Järnvägskapsel för att skapa bogeys på spår", + + "create.track_target.set": "Riktat spår markerat", + "create.track_target.success": "Lyckad bindning till målinriktat spår", + "create.track_target.clear": "Rensade spår markering", + "create.track_target.missing": "Högerklicka det målinriktade tågspåret först", + "create.track_target.too_far": "Riktat spår är för långt härifrån", + "create.track_target.no_junctions": "Riktat spår kan ej vara en korsning", + "create.track_target.occupied": "Riktat spår är upptaget", + "create.track_target.invalid": "Kan inte rikta detta spår här", + + "create.train.unnamed": "Namnlöst Tåg", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Kan ej flytta ett flyttande tåg", + "create.train.relocate": "Klicka på ett Spår för att flytta %1$s till. Smygklicka för att avbryta", + "create.train.relocate.abort": "Förflyttning avbröts", + "create.train.relocate.success": "Förflyttning lyckades", + "create.train.relocate.valid": "Kan förflyttas hit, klicka för att bekräfta", + "create.train.relocate.invalid": "Kan ej förflytta Tåg hit", + "create.train.relocate.too_far": "Kan ej förflytta Tåg så här långt bort", + "create.train.departing_from": "Avgår från %1$s", + "create.train.arrived_at": "Anlände till %1$s", + "create.train.status": " Information om Tåg: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Tåget är tillbaka på spår", + "create.train.status.collision": "Kollision med annat Tåg", + "create.train.status.end_of_track": "En transport har nått sitt slut av dess Spår", + "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", + "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", + "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", + "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", + "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", + "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", + "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", + "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", + "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", + "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "UNLOCALIZED: %1$s Actors: %2$s", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "UNLOCALIZED: All Actors: %1$s", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "UNLOCALIZED: On", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "UNLOCALIZED: Off", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "UNLOCALIZED: Unreachable", + + "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", + "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", + "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", + "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", + "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", + "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", + "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", + "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", + "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", + "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", + "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", + "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", + "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", + "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", + "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + + "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", + "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", + "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", + "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", + "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", + "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", + "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", + "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", + "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", + "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", + "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", + "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", + "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", + "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", + "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", + "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", + "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", + "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", + "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", + "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", + "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", + "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", + "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", + "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", + "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", + "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", + "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", + "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", + "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", + "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", + "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", + "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", + "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", + "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", + "create.display_source.current_floor": "UNLOCALIZED: Elevator Location", + "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", + "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", + "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", + "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", + "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", + + "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", + "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", + "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", + "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", + "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", + "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", + "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", + "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", + "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", + "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + + "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", + "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", + "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", + "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", + "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", + "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", + "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", + + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", + "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", + "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "UNLOCALIZED: Schematicannon dings", + "create.subtitle.crafter_craft": "UNLOCALIZED: Crafter crafts", + "create.subtitle.wrench_remove": "UNLOCALIZED: Component breaks", + "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", + "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.cogs": "UNLOCALIZED: Cogwheels rumble", + "create.subtitle.slime_added": "UNLOCALIZED: Slime squishes", + "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "UNLOCALIZED: Schematicannon fires", + "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", + "create.subtitle.crafter_click": "UNLOCALIZED: Crafter clicks", + "create.subtitle.depot_plop": "UNLOCALIZED: Item lands", + "create.subtitle.confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative ding", + "create.subtitle.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing noises", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "UNLOCALIZED: Mechanical Press bonks", + "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", + "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", + "create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises", + "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", + "create.subtitle.blaze_munch": "UNLOCALIZED: Blaze Burner munches", + "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel flaps", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", + "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", + "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", + "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", + "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", + "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", + "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", + "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", + "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", + "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", + "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", + "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "UNLOCALIZED: Mechanical Press clangs", + "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: METAL BRACKET", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", + + "block.create.seat.tooltip": "UNLOCALIZED: SEAT", + "block.create.seat.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right click on Seat", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE CAKE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "UNLOCALIZED: SYMMETRY WAND", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Perfectly mirrors Block placement across configured planes.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Hotbar", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Stays Active", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click on Ground", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Creates_ or _Moves_ the Mirror", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click in the Air", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the active Mirror", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "UNLOCALIZED: HANDHELD WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain features_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: L-Click at Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click at Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Applies the currently selected _Brush_ and _Tool_ at the targeted location.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "UNLOCALIZED: TREE FERTILIZER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A powerful combination of minerals suitable for speeding up the growth of common tree types.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When used on a Sapling", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Grows Trees _regardless_ of their _spacing conditions_", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Backtank_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Off-Hand", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Backtank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Backtank_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Backtank", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + + "item.create.filter.tooltip": "UNLOCALIZED: FILTER", + "item.create.filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of items_ or several _nested filters_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "UNLOCALIZED: ATTRIBUTE FILTER", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of_ item _attributes_ and _categories_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: EMPTY SCHEMATIC", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used as a recipe ingredient and for writing at the _Schematic Table_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Holds a structure to be positioned and placed into the world. Position the Hologram as desired and use a _Schematicannon_ to build it.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Can be positioned using the Tools on Screen.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Opens an _Interface_ for entering exact _Coordinates_.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC AND QUILL", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used for saving a Structure in your world to a .nbt file.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Step 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Select two corner points using R-Click.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Step 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Ctrl-Scroll_ on the faces to adjust the size. R-Click again to Save.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Select a corner point / confirm save.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: Ctrl Held", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Select points in _mid-air_. _Scroll_ to adjust the distance.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: _Resets_ and removes the selection.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATICANNON", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Shoots blocks to recreate a deployed _Schematic_ in the World. Uses items from adjacent Inventories and _Gunpowder_ as fuel.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC TABLE", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Writes saved Schematics onto an _Empty Schematic_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When given an Empty Schematic", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Uploads a chosen File from your Schematics Folder.", + + "item.create.goggles.tooltip": "UNLOCALIZED: GOGGLES", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of glasses to augment your vision with useful _kinetic information_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When worn", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows _colored indicators_ corresponding to the _Speed Level_ of a placed kinetic component as well as _Stress Impact_ and _Capacity_ of individual components.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When looking at gauge", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about _Speed_ or _Stress_ of the network to which the gauge is connected.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", + + "item.create.wrench.tooltip": "UNLOCALIZED: WRENCH", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A useful tool for working on kinetic contraptions. Can be used to _Rotate_, _Dismantle_ and to _Configure_ components.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: Right-Click a kinetic block", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Rotates components_ toward or away from the face with which you interacted.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Disassembles Kinetic components_ and places them back in _your inventory_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "UNLOCALIZED: NOZZLE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Attach to the front of an _Encased Fan_ to distribute its effect on Entities in _all directions_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "UNLOCALIZED: CUCKOO CLOCK", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fine craftsmanship for _decorating_ a space and _keeping track of time_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the _current time_ and plays a tune twice a day. _Activates_ once at _noon_ and at dusk, as soon as _players can sleep_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "UNLOCALIZED: TURNTABLE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Turns _Rotational Force_ into refined Motion Sickness.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "UNLOCALIZED: STOCKPILE SWITCH", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Toggles a Redstone signal based on the amount of _Stored Items_ or _Fluids_ in the attached Container. Comes with a handy filter. As opposed to a _Comparator,_ the _Stockpile Switch_ allows configuration of _thresholds,_ at which signals are inverted.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Detects Items_ or _Fluids_ inside _containers_, _pipes_ or _conveyors_ matching a configured _filter_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CRATE", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: This _Storage Container_ allows infinite replication of any item. Place next to a _Schematicannon_ to remove any material requirements.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "UNLOCALIZED: REFINED RADIANCE", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged from _absorbed light_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "UNLOCALIZED: SHADOW STEEL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged _in the void_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: NETHERITE BACKTANK", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + + "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", + "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", + "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", + "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", + "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", + "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", + "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", + "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", + "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", + "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", + "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", + "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", + "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", + "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", + "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", + "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", + "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", + "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", + "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", + "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", + "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", + "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", + "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", + "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", + "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", + "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", + "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", + "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", + "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", + "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", + "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", + "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", + "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", + "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", + "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", + "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", + + "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", + + "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", + "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", + "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", + "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", + "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", + "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", + "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", + "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", + "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", + "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", + + "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", + + "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", + + "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", + + "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", + + "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", + "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", + "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", + "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", + + "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", + "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", + "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", + + "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", + + "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", + + "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", + "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", + "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", + "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", + "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", + "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", + "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", + "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", + "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", + "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", + "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", + "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", + "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", + "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", + "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", + "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + + "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", + "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", + "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", + "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", + "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", + + "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", + "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", + "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", + "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", + "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", + "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", + "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", + + "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", + "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", + "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", + "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", + "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", + "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", + "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", + "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", + "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", + + "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", + + "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + + "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", + "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", + "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", + "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", + "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", + + "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", + "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", + "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", + + "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", + + "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", + "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", + "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", + "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", + "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", + + "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", + "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", + "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", + "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", + "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", + "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", + + "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", + + "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", + + "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", + + "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", + "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", + "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", + "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", + + "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", + + "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", + "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", + + "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", + + "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", + "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", + "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", + "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", + + "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", + + "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", + + "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", + "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", + "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", + "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", + "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", + + "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", + "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", + "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", + "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", + + "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", + "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", + "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", + "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", + "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", + "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", + + "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", + + "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", + "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", + "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", + "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", + + "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", + "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", + "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", + "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", + "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", + "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", + "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", + "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", + + "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", + "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", + + "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", + + "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", + "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", + "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", + "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", + "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", + "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", + "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", + "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", + "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", + + "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", + + "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", + + "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", + + "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/th_th.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/th_th.json new file mode 100644 index 000000000..95f3d95b0 --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/th_th.json @@ -0,0 +1,3062 @@ +{ + "_": "Missing Localizations: 2711", + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "บล็อกหน้าต่างไม้อาเคเชีย", + "block.create.acacia_window_pane": "หน้าต่างไม้อาเคเชีย", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "เกียร์ปรับความเร็วโซ่", + "block.create.analog_lever": "คันโยกอนาล็อก", + "block.create.andesite_belt_funnel": "สายพานอุโมงค์แอนดีไซต์", + "block.create.andesite_casing": "บล็อกโครงแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "โครงแอนดีไซต์แบบมีเฟือง", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "โครงแอนดีไซต์แบบเฟืองใหญ่", + "block.create.andesite_encased_shaft": "โครงแอนดีไซต์แบบมีเพลา", + "block.create.andesite_funnel": "ปากอุโมงแอนดิ", + "block.create.andesite_ladder": "บันไดลิงแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_pillar": "เสาแอนดีไซต์", + "block.create.andesite_tunnel": "อุโมงค์แอนดีไซต์", + "block.create.asurine": "อะซูรีน", + "block.create.asurine_pillar": "เสาอะซูรีน", + "block.create.basin": "อ่าง", + "block.create.belt": "สายพาน", + "block.create.birch_window": "บล็อกหน้าต่างไม้เบิร์ช", + "block.create.birch_window_pane": "หน้าต่างไม้เบิร์ช", + "block.create.black_nixie_tube": "หลอด Nixie สีดำ", + "block.create.black_sail": "กังหันลมสีดำ", + "block.create.black_seat": "เบาะนั่งสีดำ", + "block.create.black_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีดำ", + "block.create.black_valve_handle": "วาล์วสีดำ", + "block.create.blaze_burner": "เตาไฟ", + "block.create.blue_nixie_tube": "หลอด Nixie สีน้ำเงิน", + "block.create.blue_sail": "กังหันลมสีน้ำเงิน", + "block.create.blue_seat": "เบาะนั่งสีน้ำเงิน", + "block.create.blue_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีน้ำเงิน", + "block.create.blue_valve_handle": "วาล์วสีน้ำเงิน", + "block.create.brass_belt_funnel": "สายพานปากอุโมงค์ทองเหลือง", + "block.create.brass_block": "บล็อกทองเหลือง", + "block.create.brass_casing": "โครงทองเหลือง", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "โครงทองเหลืองแบบมีเฟือง", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "โครงทองเหลืองแบบมีเฟืองใหญ่", + "block.create.brass_encased_shaft": "โครงทองเหลืองแบบมีเพลา", + "block.create.brass_funnel": "ปากอุโมงค์ทองเหลือง", + "block.create.brass_ladder": "บันไดลิงทองเหลือง", + "block.create.brass_tunnel": "อุโมงค์ทองเหลือง", + "block.create.brown_nixie_tube": "หลอด Nixie สีน้ำตาล", + "block.create.brown_sail": "กังหันสีน้ำตาล", + "block.create.brown_seat": "เบาะนั่งสีน้ำตาล", + "block.create.brown_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีน้ำตาล", + "block.create.brown_valve_handle": "วาล์วสีน้ำตาล", + "block.create.calcite_pillar": "เสาแคลไซต์", + "block.create.cart_assembler": "ตัวประกอบรถราง", + "block.create.chocolate": "ช็อกโกแล็ต", + "block.create.chute": "ท่อส่ง", + "block.create.clockwork_bearing": "ลูกปืนแบบลาน", + "block.create.clutch": "ตัวหยุดเพลา", + "block.create.cogwheel": "เฟือง", + "block.create.content_observer": "ตัวตรวจจับภายใน", + "block.create.contraption_controls": "UNLOCALIZED: Contraption Controls", + "block.create.controller_rail": "รางควบคุม", + "block.create.controls": "ตัวควบคุมรถไฟ", + "block.create.copper_backtank": "ถังทองแดง", + "block.create.copper_casing": "โครงทองแดง", + "block.create.copper_ladder": "บันไดลิงทองแดง", + "block.create.copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Slab", + "block.create.copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Stairs", + "block.create.copper_shingles": "UNLOCALIZED: Copper Shingles", + "block.create.copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Copper Tile Slab", + "block.create.copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Tile Stairs", + "block.create.copper_tiles": "UNLOCALIZED: Copper Tiles", + "block.create.copper_valve_handle": "วาล์วทองแดง", + "block.create.copycat_base": "UNLOCALIZED: Copycat Base", + "block.create.copycat_panel": "UNLOCALIZED: Copycat Panel", + "block.create.copycat_step": "UNLOCALIZED: Copycat Step", + "block.create.creative_crate": "กล่องไอเทม Creative", + "block.create.creative_fluid_tank": "ถังเก็บของเหลว Creative", + "block.create.creative_motor": "มอเตอร์ Creative", + "block.create.crimsite": "UNLOCALIZED: Crimsite", + "block.create.crimsite_pillar": "UNLOCALIZED: Crimsite Pillar", + "block.create.crimson_window": "UNLOCALIZED: Crimson Window", + "block.create.crimson_window_pane": "UNLOCALIZED: Crimson Window Pane", + "block.create.crushing_wheel": "ล้อบด", + "block.create.crushing_wheel_controller": "ตัวควบคุมล้อบด", + "block.create.cuckoo_clock": "นาฬิกากุ๊กกู", + "block.create.cut_andesite": "UNLOCALIZED: Cut Andesite", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Slab", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Stairs", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Wall", + "block.create.cut_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Bricks", + "block.create.cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Slab", + "block.create.cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Stairs", + "block.create.cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Wall", + "block.create.cut_asurine": "UNLOCALIZED: Cut Asurine", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Slab", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Stairs", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Wall", + "block.create.cut_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Bricks", + "block.create.cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Slab", + "block.create.cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Stairs", + "block.create.cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Wall", + "block.create.cut_calcite": "UNLOCALIZED: Cut Calcite", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Slab", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Stairs", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Wall", + "block.create.cut_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Bricks", + "block.create.cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Slab", + "block.create.cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Stairs", + "block.create.cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Wall", + "block.create.cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Slab", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Stairs", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Wall", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Bricks", + "block.create.cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Slab", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Stairs", + "block.create.cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Wall", + "block.create.cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Slab", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Stairs", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Wall", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Bricks", + "block.create.cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Slab", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Stairs", + "block.create.cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Wall", + "block.create.cut_diorite": "UNLOCALIZED: Cut Diorite", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Slab", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Stairs", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Wall", + "block.create.cut_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Bricks", + "block.create.cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Slab", + "block.create.cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Stairs", + "block.create.cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Wall", + "block.create.cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Slab", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Stairs", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Wall", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Bricks", + "block.create.cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Slab", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Stairs", + "block.create.cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Wall", + "block.create.cut_granite": "UNLOCALIZED: Cut Granite", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Slab", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Stairs", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Wall", + "block.create.cut_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Granite Bricks", + "block.create.cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Slab", + "block.create.cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Stairs", + "block.create.cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Wall", + "block.create.cut_limestone": "UNLOCALIZED: Cut Limestone", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Slab", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Stairs", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Wall", + "block.create.cut_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Bricks", + "block.create.cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Slab", + "block.create.cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Stairs", + "block.create.cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Wall", + "block.create.cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Slab", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Stairs", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Wall", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Bricks", + "block.create.cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Slab", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Stairs", + "block.create.cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Wall", + "block.create.cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Slab", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Stairs", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Wall", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Bricks", + "block.create.cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Slab", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Stairs", + "block.create.cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Wall", + "block.create.cut_scoria": "UNLOCALIZED: Cut Scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Slab", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Stairs", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Wall", + "block.create.cut_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Bricks", + "block.create.cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Slab", + "block.create.cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Stairs", + "block.create.cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Wall", + "block.create.cut_tuff": "UNLOCALIZED: Cut Tuff", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Slab", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Stairs", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Wall", + "block.create.cut_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Bricks", + "block.create.cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Slab", + "block.create.cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Stairs", + "block.create.cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Wall", + "block.create.cut_veridium": "UNLOCALIZED: Cut Veridium", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Slab", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Stairs", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Wall", + "block.create.cut_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Bricks", + "block.create.cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Slab", + "block.create.cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Stairs", + "block.create.cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Wall", + "block.create.cyan_nixie_tube": "หลอด Nixie สีฟ้า", + "block.create.cyan_sail": "กังหันสีฟ้า", + "block.create.cyan_seat": "เบาะนั่งสีฟ้า", + "block.create.cyan_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีฟ้า", + "block.create.cyan_valve_handle": "วาล์วสีฟ้า", + "block.create.dark_oak_window": "UNLOCALIZED: Dark Oak Window", + "block.create.dark_oak_window_pane": "UNLOCALIZED: Dark Oak Window Pane", + "block.create.deepslate_pillar": "UNLOCALIZED: Deepslate Pillar", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Deepslate Zinc Ore", + "block.create.deployer": "มือกลอัตโนมัติ", + "block.create.depot": "จุดวางของ", + "block.create.diorite_pillar": "UNLOCALIZED: Diorite Pillar", + "block.create.display_board": "กระดานแสดงผล", + "block.create.display_link": "อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล", + "block.create.dripstone_pillar": "UNLOCALIZED: Dripstone Pillar", + "block.create.elevator_contact": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "block.create.elevator_pulley": "UNLOCALIZED: Elevator Pulley", + "block.create.encased_chain_drive": "UNLOCALIZED: Encased Chain Drive", + "block.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Encased Fan", + "block.create.encased_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Encased Fluid Pipe", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Slab", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Stairs", + "block.create.exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingles", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Slab", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Stairs", + "block.create.exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tiles", + "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", + "block.create.fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Fluid Pipe", + "block.create.fluid_tank": "UNLOCALIZED: Fluid Tank", + "block.create.fluid_valve": "UNLOCALIZED: Fluid Valve", + "block.create.flywheel": "UNLOCALIZED: Flywheel", + "block.create.framed_glass": "UNLOCALIZED: Framed Glass", + "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", + "block.create.framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Framed Glass Pane", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", + "block.create.gantry_carriage": "UNLOCALIZED: Gantry Carriage", + "block.create.gantry_shaft": "UNLOCALIZED: Gantry Shaft", + "block.create.gearbox": "UNLOCALIZED: Gearbox", + "block.create.gearshift": "UNLOCALIZED: Gearshift", + "block.create.glass_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Glass Fluid Pipe", + "block.create.granite_pillar": "UNLOCALIZED: Granite Pillar", + "block.create.gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Gray Nixie Tube", + "block.create.gray_sail": "UNLOCALIZED: Gray Sail", + "block.create.gray_seat": "UNLOCALIZED: Gray Seat", + "block.create.gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Gray Toolbox", + "block.create.gray_valve_handle": "UNLOCALIZED: Gray Valve Handle", + "block.create.green_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Green Nixie Tube", + "block.create.green_sail": "UNLOCALIZED: Green Sail", + "block.create.green_seat": "UNLOCALIZED: Green Seat", + "block.create.green_toolbox": "UNLOCALIZED: Green Toolbox", + "block.create.green_valve_handle": "UNLOCALIZED: Green Valve Handle", + "block.create.hand_crank": "UNLOCALIZED: Hand Crank", + "block.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Haunted Bell", + "block.create.honey": "UNLOCALIZED: Honey", + "block.create.horizontal_framed_glass": "UNLOCALIZED: Horizontal Framed Glass", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Horizontal Framed Glass Pane", + "block.create.hose_pulley": "UNLOCALIZED: Hose Pulley", + "block.create.item_drain": "UNLOCALIZED: Item Drain", + "block.create.item_vault": "UNLOCALIZED: Item Vault", + "block.create.jungle_window": "UNLOCALIZED: Jungle Window", + "block.create.jungle_window_pane": "UNLOCALIZED: Jungle Window Pane", + "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", + "block.create.large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Large Cogwheel", + "block.create.layered_andesite": "UNLOCALIZED: Layered Andesite", + "block.create.layered_asurine": "UNLOCALIZED: Layered Asurine", + "block.create.layered_calcite": "UNLOCALIZED: Layered Calcite", + "block.create.layered_crimsite": "UNLOCALIZED: Layered Crimsite", + "block.create.layered_deepslate": "UNLOCALIZED: Layered Deepslate", + "block.create.layered_diorite": "UNLOCALIZED: Layered Diorite", + "block.create.layered_dripstone": "UNLOCALIZED: Layered Dripstone", + "block.create.layered_granite": "UNLOCALIZED: Layered Granite", + "block.create.layered_limestone": "UNLOCALIZED: Layered Limestone", + "block.create.layered_ochrum": "UNLOCALIZED: Layered Ochrum", + "block.create.layered_scorchia": "UNLOCALIZED: Layered Scorchia", + "block.create.layered_scoria": "UNLOCALIZED: Layered Scoria", + "block.create.layered_tuff": "UNLOCALIZED: Layered Tuff", + "block.create.layered_veridium": "UNLOCALIZED: Layered Veridium", + "block.create.lectern_controller": "UNLOCALIZED: Lectern Controller", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Blue Nixie Tube", + "block.create.light_blue_sail": "UNLOCALIZED: Light Blue Sail", + "block.create.light_blue_seat": "UNLOCALIZED: Light Blue Seat", + "block.create.light_blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Blue Toolbox", + "block.create.light_blue_valve_handle": "UNLOCALIZED: Light Blue Valve Handle", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Gray Nixie Tube", + "block.create.light_gray_sail": "UNLOCALIZED: Light Gray Sail", + "block.create.light_gray_seat": "UNLOCALIZED: Light Gray Seat", + "block.create.light_gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Gray Toolbox", + "block.create.light_gray_valve_handle": "UNLOCALIZED: Light Gray Valve Handle", + "block.create.lime_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Lime Nixie Tube", + "block.create.lime_sail": "UNLOCALIZED: Lime Sail", + "block.create.lime_seat": "UNLOCALIZED: Lime Seat", + "block.create.lime_toolbox": "UNLOCALIZED: Lime Toolbox", + "block.create.lime_valve_handle": "UNLOCALIZED: Lime Valve Handle", + "block.create.limestone": "UNLOCALIZED: Limestone", + "block.create.limestone_pillar": "UNLOCALIZED: Limestone Pillar", + "block.create.linear_chassis": "UNLOCALIZED: Linear Chassis", + "block.create.lit_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Lit Blaze Burner", + "block.create.magenta_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Magenta Nixie Tube", + "block.create.magenta_sail": "UNLOCALIZED: Magenta Sail", + "block.create.magenta_seat": "UNLOCALIZED: Magenta Seat", + "block.create.magenta_toolbox": "UNLOCALIZED: Magenta Toolbox", + "block.create.magenta_valve_handle": "UNLOCALIZED: Magenta Valve Handle", + "block.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm", + "block.create.mechanical_bearing": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearing", + "block.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafter", + "block.create.mechanical_drill": "UNLOCALIZED: Mechanical Drill", + "block.create.mechanical_harvester": "UNLOCALIZED: Mechanical Harvester", + "block.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mechanical Mixer", + "block.create.mechanical_piston": "UNLOCALIZED: Mechanical Piston", + "block.create.mechanical_piston_head": "UNLOCALIZED: Mechanical Piston Head", + "block.create.mechanical_plough": "UNLOCALIZED: Mechanical Plough", + "block.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Mechanical Press", + "block.create.mechanical_pump": "UNLOCALIZED: Mechanical Pump", + "block.create.mechanical_saw": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw", + "block.create.metal_bracket": "UNLOCALIZED: Metal Bracket", + "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", + "block.create.millstone": "UNLOCALIZED: Millstone", + "block.create.minecart_anchor": "UNLOCALIZED: Minecart Anchor", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Cuckoo Clock", + "block.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", + "block.create.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Nixie Tube", + "block.create.nozzle": "UNLOCALIZED: Nozzle", + "block.create.oak_window": "UNLOCALIZED: Oak Window", + "block.create.oak_window_pane": "UNLOCALIZED: Oak Window Pane", + "block.create.ochrum": "UNLOCALIZED: Ochrum", + "block.create.ochrum_pillar": "UNLOCALIZED: Ochrum Pillar", + "block.create.orange_sail": "UNLOCALIZED: Orange Sail", + "block.create.orange_seat": "UNLOCALIZED: Orange Seat", + "block.create.orange_toolbox": "UNLOCALIZED: Orange Toolbox", + "block.create.orange_valve_handle": "UNLOCALIZED: Orange Valve Handle", + "block.create.ornate_iron_window": "UNLOCALIZED: Ornate Iron Window", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "UNLOCALIZED: Ornate Iron Window Pane", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Slab", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Stairs", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingles", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Slab", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Stairs", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tiles", + "block.create.peculiar_bell": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell", + "block.create.pink_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Pink Nixie Tube", + "block.create.pink_sail": "UNLOCALIZED: Pink Sail", + "block.create.pink_seat": "UNLOCALIZED: Pink Seat", + "block.create.pink_toolbox": "UNLOCALIZED: Pink Toolbox", + "block.create.pink_valve_handle": "UNLOCALIZED: Pink Valve Handle", + "block.create.piston_extension_pole": "UNLOCALIZED: Piston Extension Pole", + "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", + "block.create.polished_cut_andesite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Slab", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Stairs", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Wall", + "block.create.polished_cut_asurine": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Slab", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Stairs", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Wall", + "block.create.polished_cut_calcite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Slab", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Stairs", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Wall", + "block.create.polished_cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Slab", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Stairs", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Wall", + "block.create.polished_cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Slab", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Stairs", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Wall", + "block.create.polished_cut_diorite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Slab", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Stairs", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Wall", + "block.create.polished_cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Slab", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Stairs", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Wall", + "block.create.polished_cut_granite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Slab", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Stairs", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Wall", + "block.create.polished_cut_limestone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Slab", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Stairs", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Wall", + "block.create.polished_cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Slab", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Stairs", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Wall", + "block.create.polished_cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Slab", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Stairs", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Wall", + "block.create.polished_cut_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Slab", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Stairs", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Wall", + "block.create.polished_cut_tuff": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Slab", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Stairs", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Wall", + "block.create.polished_cut_veridium": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Slab", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Stairs", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Wall", + "block.create.portable_fluid_interface": "UNLOCALIZED: Portable Fluid Interface", + "block.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Portable Storage Interface", + "block.create.powered_latch": "UNLOCALIZED: Powered Latch", + "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", + "block.create.powered_toggle_latch": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latch", + "block.create.pulley_magnet": "UNLOCALIZED: Pulley Magnet", + "block.create.pulse_extender": "UNLOCALIZED: Pulse Extender", + "block.create.pulse_repeater": "UNLOCALIZED: Pulse Repeater", + "block.create.purple_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Purple Nixie Tube", + "block.create.purple_sail": "UNLOCALIZED: Purple Sail", + "block.create.purple_seat": "UNLOCALIZED: Purple Seat", + "block.create.purple_toolbox": "UNLOCALIZED: Purple Toolbox", + "block.create.purple_valve_handle": "UNLOCALIZED: Purple Valve Handle", + "block.create.radial_chassis": "UNLOCALIZED: Radial Chassis", + "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", + "block.create.raw_zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Raw Zinc", + "block.create.red_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Red Nixie Tube", + "block.create.red_sail": "UNLOCALIZED: Red Sail", + "block.create.red_seat": "UNLOCALIZED: Red Seat", + "block.create.red_toolbox": "UNLOCALIZED: Red Toolbox", + "block.create.red_valve_handle": "UNLOCALIZED: Red Valve Handle", + "block.create.redstone_contact": "UNLOCALIZED: Redstone Contact", + "block.create.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", + "block.create.refined_radiance_casing": "UNLOCALIZED: Radiant Casing", + "block.create.rope": "UNLOCALIZED: Rope", + "block.create.rope_pulley": "UNLOCALIZED: Rope Pulley", + "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", + "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", + "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", + "block.create.rotation_speed_controller": "UNLOCALIZED: Rotation Speed Controller", + "block.create.sail_frame": "UNLOCALIZED: Sail Frame", + "block.create.schematic_table": "UNLOCALIZED: Schematic Table", + "block.create.schematicannon": "UNLOCALIZED: Schematicannon", + "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", + "block.create.scorchia_pillar": "UNLOCALIZED: Scorchia Pillar", + "block.create.scoria": "UNLOCALIZED: Scoria", + "block.create.scoria_pillar": "UNLOCALIZED: Scoria Pillar", + "block.create.secondary_linear_chassis": "UNLOCALIZED: Secondary Linear Chassis", + "block.create.sequenced_gearshift": "UNLOCALIZED: Sequenced Gearshift", + "block.create.shadow_steel_casing": "UNLOCALIZED: Shadow Casing", + "block.create.shaft": "UNLOCALIZED: Shaft", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Slab", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Stairs", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Wall", + "block.create.small_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Andesite Bricks", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Slab", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Stairs", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Wall", + "block.create.small_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Small Asurine Bricks", + "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Slab", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Stairs", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Wall", + "block.create.small_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Calcite Bricks", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Slab", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Stairs", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Wall", + "block.create.small_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Bricks", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Slab", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Stairs", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Wall", + "block.create.small_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Bricks", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Slab", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Stairs", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Wall", + "block.create.small_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Diorite Bricks", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Slab", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Stairs", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Wall", + "block.create.small_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Bricks", + "block.create.small_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Slab", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Stairs", + "block.create.small_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Wall", + "block.create.small_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Granite Bricks", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Slab", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Stairs", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Wall", + "block.create.small_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Limestone Bricks", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Slab", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Stairs", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Wall", + "block.create.small_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Bricks", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Slab", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Stairs", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Wall", + "block.create.small_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Bricks", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Slab", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Stairs", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Wall", + "block.create.small_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scoria Bricks", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Slab", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Stairs", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Wall", + "block.create.small_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Small Tuff Bricks", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Slab", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Stairs", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Wall", + "block.create.small_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Small Veridium Bricks", + "block.create.smart_chute": "UNLOCALIZED: Smart Chute", + "block.create.smart_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Smart Fluid Pipe", + "block.create.speedometer": "UNLOCALIZED: Speedometer", + "block.create.spout": "UNLOCALIZED: Spout", + "block.create.spruce_window": "UNLOCALIZED: Spruce Window", + "block.create.spruce_window_pane": "UNLOCALIZED: Spruce Window Pane", + "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", + "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", + "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", + "block.create.sticker": "UNLOCALIZED: Sticker", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Piston", + "block.create.stockpile_switch": "UNLOCALIZED: Stockpile Switch", + "block.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stressometer", + "block.create.tiled_glass": "UNLOCALIZED: Tiled Glass", + "block.create.tiled_glass_pane": "UNLOCALIZED: Tiled Glass Pane", + "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", + "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", + "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", + "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", + "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", + "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", + "block.create.tuff_pillar": "UNLOCALIZED: Tuff Pillar", + "block.create.turntable": "UNLOCALIZED: Turntable", + "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "UNLOCALIZED: Veridium Pillar", + "block.create.vertical_framed_glass": "UNLOCALIZED: Vertical Framed Glass", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Vertical Framed Glass Pane", + "block.create.warped_window": "UNLOCALIZED: Warped Window", + "block.create.warped_window_pane": "UNLOCALIZED: Warped Window Pane", + "block.create.water_wheel": "UNLOCALIZED: Water Wheel", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Slab", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Stairs", + "block.create.waxed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingles", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Slab", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Stairs", + "block.create.waxed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tiles", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Slab", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Stairs", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingles", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Slab", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Stairs", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tiles", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Slab", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Stairs", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingles", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Slab", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Stairs", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tiles", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Slab", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Stairs", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingles", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Slab", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Stairs", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tiles", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Slab", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Stairs", + "block.create.weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingles", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Slab", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Stairs", + "block.create.weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tiles", + "block.create.weighted_ejector": "UNLOCALIZED: Weighted Ejector", + "block.create.white_nixie_tube": "UNLOCALIZED: White Nixie Tube", + "block.create.white_sail": "UNLOCALIZED: White Sail", + "block.create.white_seat": "UNLOCALIZED: White Seat", + "block.create.white_toolbox": "UNLOCALIZED: White Toolbox", + "block.create.white_valve_handle": "UNLOCALIZED: White Valve Handle", + "block.create.windmill_bearing": "UNLOCALIZED: Windmill Bearing", + "block.create.wooden_bracket": "UNLOCALIZED: Wooden Bracket", + "block.create.yellow_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Yellow Nixie Tube", + "block.create.yellow_sail": "UNLOCALIZED: Yellow Sail", + "block.create.yellow_seat": "UNLOCALIZED: Yellow Seat", + "block.create.yellow_toolbox": "UNLOCALIZED: Yellow Toolbox", + "block.create.yellow_valve_handle": "UNLOCALIZED: Yellow Valve Handle", + "block.create.zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Zinc", + "block.create.zinc_ore": "UNLOCALIZED: Zinc Ore", + + "enchantment.create.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity", + "enchantment.create.potato_recovery": "UNLOCALIZED: Potato Recovery", + + "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", + "entity.create.contraption": "UNLOCALIZED: Contraption", + "entity.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", + "entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption", + "entity.create.potato_projectile": "UNLOCALIZED: Potato Projectile", + "entity.create.seat": "UNLOCALIZED: Seat", + "entity.create.stationary_contraption": "UNLOCALIZED: Stationary Contraption", + "entity.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", + + "fluid.create.potion": "UNLOCALIZED: Potion", + "fluid.create.tea": "UNLOCALIZED: Builder's Tea", + + "item.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Andesite Alloy", + "item.create.attribute_filter": "UNLOCALIZED: Attribute Filter", + "item.create.bar_of_chocolate": "UNLOCALIZED: Bar of Chocolate", + "item.create.belt_connector": "UNLOCALIZED: Mechanical Belt", + "item.create.blaze_cake": "UNLOCALIZED: Blaze Cake", + "item.create.blaze_cake_base": "UNLOCALIZED: Blaze Cake Base", + "item.create.brass_hand": "UNLOCALIZED: Brass Hand", + "item.create.brass_ingot": "UNLOCALIZED: Brass Ingot", + "item.create.brass_nugget": "UNLOCALIZED: Brass Nugget", + "item.create.brass_sheet": "UNLOCALIZED: Brass Sheet", + "item.create.builders_tea": "UNLOCALIZED: Builder's Tea", + "item.create.chest_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Chest Minecart Contraption", + "item.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: Chocolate Bucket", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "UNLOCALIZED: Chocolate Glazed Berries", + "item.create.chromatic_compound": "UNLOCALIZED: Chromatic Compound", + "item.create.cinder_flour": "UNLOCALIZED: Cinder Flour", + "item.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", + "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", + "item.create.copper_diving_boots": "UNLOCALIZED: Copper Diving Boots", + "item.create.copper_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Copper Diving Helmet", + "item.create.copper_nugget": "UNLOCALIZED: Copper Nugget", + "item.create.copper_sheet": "UNLOCALIZED: Copper Sheet", + "item.create.crafter_slot_cover": "UNLOCALIZED: Crafter Slot Cover", + "item.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", + "item.create.creative_blaze_cake": "UNLOCALIZED: Creative Blaze Cake", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Aluminum Ore", + "item.create.crushed_copper_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Copper Ore", + "item.create.crushed_gold_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Gold Ore", + "item.create.crushed_iron_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Iron Ore", + "item.create.crushed_lead_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Lead Ore", + "item.create.crushed_nickel_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Nickel Ore", + "item.create.crushed_osmium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Osmium Ore", + "item.create.crushed_platinum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Platinum Ore", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Quicksilver Ore", + "item.create.crushed_silver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Silver Ore", + "item.create.crushed_tin_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Tin Ore", + "item.create.crushed_uranium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Uranium Ore", + "item.create.crushed_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Zinc Ore", + "item.create.dough": "UNLOCALIZED: Dough", + "item.create.electron_tube": "UNLOCALIZED: Electron Tube", + "item.create.empty_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Empty Blaze Burner", + "item.create.empty_schematic": "UNLOCALIZED: Empty Schematic", + "item.create.experience_nugget": "UNLOCALIZED: Nugget of Experience", + "item.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Extendo Grip", + "item.create.filter": "UNLOCALIZED: Filter", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Furnace Minecart Contraption", + "item.create.goggles": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles", + "item.create.golden_sheet": "UNLOCALIZED: Golden Sheet", + "item.create.handheld_worldshaper": "UNLOCALIZED: Creative Worldshaper", + "item.create.honey_bucket": "UNLOCALIZED: Honey Bucket", + "item.create.honeyed_apple": "UNLOCALIZED: Honeyed Apple", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", + "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", + "item.create.iron_sheet": "UNLOCALIZED: Iron Sheet", + "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", + "item.create.minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Minecart Contraption", + "item.create.minecart_coupling": "UNLOCALIZED: Minecart Coupling", + "item.create.netherite_backtank": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank", + "item.create.netherite_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Netherite Backtank Placeable", + "item.create.netherite_diving_boots": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Boots", + "item.create.netherite_diving_helmet": "UNLOCALIZED: Netherite Diving Helmet", + "item.create.polished_rose_quartz": "UNLOCALIZED: Polished Rose Quartz", + "item.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Potato Cannon", + "item.create.powdered_obsidian": "UNLOCALIZED: Powdered Obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", + "item.create.propeller": "UNLOCALIZED: Propeller", + "item.create.raw_zinc": "UNLOCALIZED: Raw Zinc", + "item.create.red_sand_paper": "UNLOCALIZED: Red Sand Paper", + "item.create.refined_radiance": "UNLOCALIZED: Refined Radiance", + "item.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Rose Quartz", + "item.create.sand_paper": "UNLOCALIZED: Sand Paper", + "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", + "item.create.schematic": "UNLOCALIZED: Schematic", + "item.create.schematic_and_quill": "UNLOCALIZED: Schematic And Quill", + "item.create.shadow_steel": "UNLOCALIZED: Shadow Steel", + "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", + "item.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", + "item.create.sweet_roll": "UNLOCALIZED: Sweet Roll", + "item.create.tree_fertilizer": "UNLOCALIZED: Tree Fertilizer", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", + "item.create.vertical_gearbox": "UNLOCALIZED: Vertical Gearbox", + "item.create.wand_of_symmetry": "UNLOCALIZED: Wand Of Symmetry", + "item.create.wheat_flour": "UNLOCALIZED: Wheat Flour", + "item.create.whisk": "UNLOCALIZED: Whisk", + "item.create.wrench": "UNLOCALIZED: Wrench", + "item.create.zinc_ingot": "UNLOCALIZED: Zinc Ingot", + "item.create.zinc_nugget": "UNLOCALIZED: Zinc Nugget", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "UNLOCALIZED: Welcome to Create", + "advancement.create.root.desc": "UNLOCALIZED: Here Be Contraptions", + "advancement.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Sturdier Rocks", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Andesite Alloy, Create's most important resource", + "advancement.create.andesite_casing": "UNLOCALIZED: The Andesite Age", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Andesite Alloy to stripped wood, creating a basic casing for your machines", + "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk!", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", + "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind Maker", + "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and power an Encased Fan", + "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", + "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", + "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's Most Feared", + "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", + "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", + "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Mechanical Press and a Basin to create fewer items from more", + "advancement.create.belt": "UNLOCALIZED: Kelp Drive", + "advancement.create.belt.desc": "UNLOCALIZED: Connect two Shafts with a Mechanical Belt", + "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", + "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", + "advancement.create.chute": "UNLOCALIZED: Vertical Logistics", + "advancement.create.chute.desc": "UNLOCALIZED: Transport some items by Chute", + "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing It Up", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", + "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", + "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", + "advancement.create.water_wheel": "UNLOCALIZED: Harnessed Hydraulics", + "advancement.create.water_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place a Water Wheel and use it to generate torque", + "advancement.create.windmill": "UNLOCALIZED: A Mild Breeze", + "advancement.create.windmill.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill and use it to generate torque", + "advancement.create.shifting_gears": "UNLOCALIZED: Shifting Gears", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "UNLOCALIZED: Connect a Large Cogwheel to a Small Cogwheel, allowing you to change the speed of your Contraption", + "advancement.create.millstone": "UNLOCALIZED: Embrace the Grind", + "advancement.create.millstone.desc": "UNLOCALIZED: Use a Millstone to pulverise materials", + "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", + "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", + "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a Contraption with drills, saws, or harvesters on board", + "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-By Exchange", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a Contraption", + "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted Out", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's Goggles and a Wrench", + "advancement.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stress for Nerds", + "advancement.create.stressometer.desc": "UNLOCALIZED: Get an exact readout with the help of Engineer's Goggles and a Stressometer", + "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is It Time?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", + "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", + "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched more than 30 blocks by a Weighted Ejector", + "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", + "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", + "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical Ploughs", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "UNLOCALIZED: Make two Belt-mounted Funnels kiss§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: Cuprum Bokum", + "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper Ingots for your exploits in fluid manipulation", + "advancement.create.copper_casing": "UNLOCALIZED: The Copper Age", + "advancement.create.copper_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Copper Ingots to stripped wood, creating a waterproof casing for your machines", + "advancement.create.spout": "UNLOCALIZED: Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be filled by a Spout", + "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", + "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be emptied by an Item Drain", + "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", + "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam Engine to generate torque", + "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", + "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", + "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a Copper Backtank and make it accumulate air pressure", + "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", + "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a Diving Helmet and a Copper Backtank, then jump into water", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.glass_pipe": "UNLOCALIZED: Flow Discovery", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "UNLOCALIZED: Use your Wrench on a pipe that contains a fluid", + "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", + "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a Fluid Pipe or Mechanical Pump to collect water", + "advancement.create.hose_pulley": "UNLOCALIZED: Industrial Spillage", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "UNLOCALIZED: Lower a Hose Pulley and watch it drain or fill a body of fluid", + "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a bucket of molten chocolate", + "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", + "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Beehive", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of lava large enough to be considered infinite", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", + "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", + "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Glazed Berries, a Honeyed Apple, and a Sweet Roll all from the same Spout", + "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your diving gear§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", + "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't Cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single Fluid Tank§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.brass": "UNLOCALIZED: Real Alloys", + "advancement.create.brass.desc": "UNLOCALIZED: Create Brass Ingots by alloying Copper and Zinc Ingots in your Blaze-heated Mechanical Mixer", + "advancement.create.brass_casing": "UNLOCALIZED: The Brass Age", + "advancement.create.brass_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Brass Ingots to stripped wood, creating a casing for more sophisticated machines", + "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", + "advancement.create.deployer": "UNLOCALIZED: Artificial Intelligence", + "advancement.create.deployer.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Deployer, the perfect reflection of yourself", + "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism", + "advancement.create.speed_controller": "UNLOCALIZED: Engineers Hate Him!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "UNLOCALIZED: Fine-tune your Contraption with a Rotation Speed Controller", + "advancement.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Busy Hands", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch your Mechanical Arm transport its first item", + "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.crushing_wheel": "UNLOCALIZED: A Pair of Giants", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a set of Crushing Wheels", + "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", + "advancement.create.clockwork_bearing": "UNLOCALIZED: Contraption O'Clock", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a structure mounted on a Clockwork Bearing", + "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", + "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display Link to visualise information", + "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon", + "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "UNLOCALIZED: Get hold of an Extendo Grip", + "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", + "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Mechanical Arm to feed your Blaze Burner", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing It", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a pair of Crushing Wheels at maximum speed", + "advancement.create.arm_many_targets": "UNLOCALIZED: Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "UNLOCALIZED: Program a Mechanical Arm with 10 or more output locations", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause Potato Cannon projectiles of different types to collide with each other", + "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", + "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.fist_bump": "UNLOCALIZED: Pound It, Bro!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "UNLOCALIZED: Make two Deployers fist-bump§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To Full Extent", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual-wield Extendo Grips for superhuman reach§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.musical_arm": "UNLOCALIZED: DJ Mechanico", + "advancement.create.musical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch a Mechanical Arm operate your Jukebox§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet by refining Powdered Obsidian", + "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a casing for railway components", + "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", + "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", + "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", + "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Train Schedule", + "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", + "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", + "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", + "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", + "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A New Gauge", + "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", + "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo Choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", + "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", + "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a Train through a Nether portal", + "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 Train Tracks with the same Mechanical Press", + "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", + "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a curved track section that spans more than 30 blocks in length", + "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", + "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least 6 carriages", + "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", + "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", + "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", + "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a red Train Signal§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", + "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train crash as a passenger§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", + "itemGroup.create.palettes": "UNLOCALIZED: Create's Building Blocks", + + "death.attack.create.crush": "UNLOCALIZED: %1$s was processed by Crushing Wheels", + "death.attack.create.crush.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into Crushing Wheels by %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "UNLOCALIZED: %1$s got smoked by an Encased Fan", + "death.attack.create.fan_fire.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smoker by %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "UNLOCALIZED: %1$s was incinerated by an Encased Fan", + "death.attack.create.fan_lava.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smelter by %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "UNLOCALIZED: %1$s was impaled by a Mechanical Drill", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown in front of a Drill by %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "UNLOCALIZED: %1$s got cut in half by a Mechanical Saw", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a Saw by %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s using %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", + "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "UNLOCALIZED: a rogue Deployer", + "create.block.cart_assembler.invalid": "UNLOCALIZED: Place your Cart Assembler on a rail block", + + "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", + "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", + "create.menu.ponder_index": "UNLOCALIZED: Ponder Index", + "create.menu.only_ingame": "UNLOCALIZED: Available in the Pause Menu", + "create.menu.report_bugs": "UNLOCALIZED: Report Issues", + "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", + + "create.recipe.crushing": "UNLOCALIZED: Crushing", + "create.recipe.milling": "UNLOCALIZED: Milling", + "create.recipe.fan_washing": "UNLOCALIZED: Bulk Washing", + "create.recipe.fan_washing.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Flowing Water", + "create.recipe.fan_smoking": "UNLOCALIZED: Bulk Smoking", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Fire", + "create.recipe.fan_haunting": "UNLOCALIZED: Bulk Haunting", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Soul Fire", + "create.recipe.fan_blasting": "UNLOCALIZED: Bulk Blasting", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Lava", + "create.recipe.pressing": "UNLOCALIZED: Pressing", + "create.recipe.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing", + "create.recipe.deploying": "UNLOCALIZED: Deploying", + "create.recipe.automatic_shapeless": "UNLOCALIZED: Automated Shapeless Crafting", + "create.recipe.automatic_brewing": "UNLOCALIZED: Automated Brewing", + "create.recipe.packing": "UNLOCALIZED: Compacting", + "create.recipe.automatic_packing": "UNLOCALIZED: Automated Packing", + "create.recipe.sawing": "UNLOCALIZED: Sawing", + "create.recipe.mechanical_crafting": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafting", + "create.recipe.automatic_shaped": "UNLOCALIZED: Automated Shaped Crafting", + "create.recipe.block_cutting": "UNLOCALIZED: Block Cutting", + "create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "UNLOCALIZED: Sandpaper Polishing", + "create.recipe.mystery_conversion": "UNLOCALIZED: Mysterious Conversion", + "create.recipe.spout_filling": "UNLOCALIZED: Filling by Spout", + "create.recipe.draining": "UNLOCALIZED: Item Draining", + "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", + "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", + "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Recipe Sequence", + "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "UNLOCALIZED: Progress: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "UNLOCALIZED: Process in Press", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "UNLOCALIZED: Spout %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "UNLOCALIZED: Deploy %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "UNLOCALIZED: Cut with Saw", + "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", + "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random salvage", + "create.recipe.processing.chance": "UNLOCALIZED: %1$s%% Chance", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "UNLOCALIZED: Not Consumed", + "create.recipe.heat_requirement.none": "UNLOCALIZED: No Heating Required", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "UNLOCALIZED: Heated", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "UNLOCALIZED: Super-Heated", + + "create.generic.range": "UNLOCALIZED: Range", + "create.generic.radius": "UNLOCALIZED: Radius", + "create.generic.width": "UNLOCALIZED: Width", + "create.generic.height": "UNLOCALIZED: Height", + "create.generic.length": "UNLOCALIZED: Length", + "create.generic.speed": "UNLOCALIZED: Speed", + "create.generic.delay": "UNLOCALIZED: Delay", + "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", + "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", + "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "UNLOCALIZED: Seconds", + "create.generic.unit.minutes": "UNLOCALIZED: Minutes", + "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", + "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", + "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", + "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", + "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", + "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", + "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", + "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", + "create.generic.unit.millibuckets": "UNLOCALIZED: mB", + "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", + "create.generic.clockwise": "UNLOCALIZED: Clockwise", + "create.generic.counter_clockwise": "UNLOCALIZED: Counter-Clockwise", + "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", + "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + + "create.action.scroll": "UNLOCALIZED: Scroll", + "create.action.confirm": "UNLOCALIZED: Confirm", + "create.action.abort": "UNLOCALIZED: Abort", + "create.action.saveToFile": "UNLOCALIZED: Save", + "create.action.discard": "UNLOCALIZED: Discard", + + "create.keyinfo.toolmenu": "UNLOCALIZED: Focus Schematic Overlay", + "create.keyinfo.toolbelt": "UNLOCALIZED: Access Nearby Toolboxes", + "create.keyinfo.scrollup": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Up (inworld)", + "create.keyinfo.scrolldown": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Down (inworld)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "UNLOCALIZED: Choose an Option:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "UNLOCALIZED: Scroll to Modify", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "UNLOCALIZED: Scroll to Adjust Amount", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "UNLOCALIZED: Scroll to Select", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "UNLOCALIZED: Shift to Scroll Faster", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Focus", + "create.gui.toolmenu.cycle": "UNLOCALIZED: [SCROLL] to Cycle", + + "create.toolbox.unequip": "UNLOCALIZED: Unequip: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "UNLOCALIZED: Toolbox of held item not in Range", + "create.toolbox.detach": "UNLOCALIZED: Stop tracking and keep item", + "create.toolbox.depositAll": "UNLOCALIZED: Return items to nearby Toolboxes", + "create.toolbox.depositBox": "UNLOCALIZED: Return items to Toolbox", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "UNLOCALIZED: Mirror", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "UNLOCALIZED: Orientation", + + "create.symmetry.mirror.plane": "UNLOCALIZED: Mirror Once", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "UNLOCALIZED: Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "UNLOCALIZED: Octagonal", + + "create.orientation.orthogonal": "UNLOCALIZED: Orthogonal", + "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "UNLOCALIZED: Along Z", + "create.orientation.alongX": "UNLOCALIZED: Along X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "UNLOCALIZED: Handheld Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "UNLOCALIZED: Inverted Checkerboard", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.placement": "UNLOCALIZED: Placement", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "UNLOCALIZED: Merged", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "UNLOCALIZED: Attached", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "UNLOCALIZED: Inserted", + "create.gui.terrainzapper.brush": "UNLOCALIZED: Brush", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "UNLOCALIZED: Cuboid", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "UNLOCALIZED: Sphere", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "UNLOCALIZED: Cylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", + "create.gui.terrainzapper.tool": "UNLOCALIZED: Tool", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "UNLOCALIZED: Fill", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "UNLOCALIZED: Place", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "UNLOCALIZED: Replace", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "UNLOCALIZED: Clear", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "UNLOCALIZED: Overlay", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "UNLOCALIZED: Flatten", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "UNLOCALIZED: Shift-Right-Click to Select a Shape", + "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "UNLOCALIZED: Minecarts cannot have more than two couplings each", + "create.minecart_coupling.unloaded": "UNLOCALIZED: Parts of your train seem to be in unloaded chunks", + "create.minecart_coupling.no_loops": "UNLOCALIZED: Couplings cannot form a loop", + "create.minecart_coupling.removed": "UNLOCALIZED: Removed all couplings from minecart", + "create.minecart_coupling.too_far": "UNLOCALIZED: Minecarts are too far apart", + + "create.contraptions.movement_mode": "UNLOCALIZED: Movement Mode", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "UNLOCALIZED: Place only in Starting Position", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "UNLOCALIZED: Place only when Anchor Destroyed", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "UNLOCALIZED: Only Place near Initial Angle", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "UNLOCALIZED: Only Place when Anchor Destroyed", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "UNLOCALIZED: Cart Movement Mode", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "UNLOCALIZED: Always face toward motion", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "UNLOCALIZED: Pause actors while rotating", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "UNLOCALIZED: Lock rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "UNLOCALIZED: Rotation Direction", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "UNLOCALIZED: Clock Hands", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "UNLOCALIZED: Hour hand first", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "UNLOCALIZED: Minute hand first", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "UNLOCALIZED: 24-Hour hand first", + + "create.logistics.filter": "UNLOCALIZED: Filter", + "create.logistics.recipe_filter": "UNLOCALIZED: Recipe Filter", + "create.logistics.fluid_filter": "UNLOCALIZED: Fluid Filter", + "create.logistics.firstFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s, click again to copy the amount.", + "create.logistics.filter.apply_count": "UNLOCALIZED: Applied extraction count to filter.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "UNLOCALIZED: Generator Stats:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "UNLOCALIZED: Kinetic Stats:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "UNLOCALIZED: at current speed", + "create.gui.goggles.pole_length": "UNLOCALIZED: Pole Length:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "UNLOCALIZED: Fluid Container Info:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity: ", + "create.gui.assembly.exception": "UNLOCALIZED: This Contraption was unable to assemble:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "UNLOCALIZED: Unmovable Block (%4$s) at [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "UNLOCALIZED: The Block at [%1$s,%2$s,%3$s] was not in a loaded chunk", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "UNLOCALIZED: There are too many Blocks included in the contraption.\nThe configured maximum is: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "UNLOCALIZED: There are too many extension Poles attached to this Piston.\nThe configured maximum is: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "UNLOCALIZED: The Piston is missing some extension Poles", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required", + "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "UNLOCALIZED: Elevators require a horizontal _Redstone_ _Contact_ attached to the structure", + "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "UNLOCALIZED: Cannot attach more than one _Redstone_ _Contact_ to Elevators", + "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "UNLOCALIZED: Another Elevator is already targeting this column of contacts", + "create.gui.gauge.info_header": "UNLOCALIZED: Gauge Information:", + "create.gui.speedometer.title": "UNLOCALIZED: Rotation Speed", + "create.gui.stressometer.title": "UNLOCALIZED: Network Stress", + "create.gui.stressometer.capacity": "UNLOCALIZED: Remaining Capacity", + "create.gui.stressometer.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "UNLOCALIZED: No Rotation", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "UNLOCALIZED: It appears that this %1$s is _not_ rotating with _enough_ _speed_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "UNLOCALIZED: It appears that this contraption is _overstressed_. Add more sources or _slow_ _down_ the components with a high _stress_ _impact_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "UNLOCALIZED: Adjustable Crate", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "UNLOCALIZED: Storage Space", + "create.gui.stockpile_switch.title": "UNLOCALIZED: Stockpile Switch", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "UNLOCALIZED: Invert Signal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "UNLOCALIZED: Move to lower lane at %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "UNLOCALIZED: Move to upper lane at %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "UNLOCALIZED: Sequenced Gearshift", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "UNLOCALIZED: Instruction", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "UNLOCALIZED: Turn", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "UNLOCALIZED: Angle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "UNLOCALIZED: Piston", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "UNLOCALIZED: Distance", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "UNLOCALIZED: End", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "UNLOCALIZED: Speed, Direction", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "UNLOCALIZED: Input speed, Forwards", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Forwards", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "UNLOCALIZED: Input speed, Reversed", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Reversed", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "UNLOCALIZED: Schematic Size: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "UNLOCALIZED: First position set.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "UNLOCALIZED: Second position set.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "UNLOCALIZED: Hold [Ctrl] to select Air blocks.", + "create.schematicAndQuill.abort": "UNLOCALIZED: Removed selection.", + "create.schematicAndQuill.title": "UNLOCALIZED: Schematic Name:", + "create.schematicAndQuill.convert": "UNLOCALIZED: Save and Upload Immediately", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "UNLOCALIZED: My Schematic", + "create.schematicAndQuill.saved": "UNLOCALIZED: Saved as %1$s", + + "create.schematic.invalid": "UNLOCALIZED: [!] Invalid Item - Use the Schematic Table instead", + "create.schematic.position": "UNLOCALIZED: Position", + "create.schematic.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", + "create.schematic.rotation.none": "UNLOCALIZED: None", + "create.schematic.rotation.cw90": "UNLOCALIZED: Clockwise 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "UNLOCALIZED: Clockwise 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "UNLOCALIZED: Clockwise 270", + "create.schematic.mirror": "UNLOCALIZED: Mirror", + "create.schematic.mirror.none": "UNLOCALIZED: None", + "create.schematic.mirror.frontBack": "UNLOCALIZED: Front-Back", + "create.schematic.mirror.leftRight": "UNLOCALIZED: Left-Right", + "create.schematic.tool.deploy": "UNLOCALIZED: Position", + "create.schematic.tool.move": "UNLOCALIZED: Move XZ", + "create.schematic.tool.movey": "UNLOCALIZED: Move Y", + "create.schematic.tool.rotate": "UNLOCALIZED: Rotate", + "create.schematic.tool.print": "UNLOCALIZED: Print", + "create.schematic.tool.flip": "UNLOCALIZED: Mirror", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "UNLOCALIZED: Moves the structure to a location.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "UNLOCALIZED: Right-Click on the ground to place.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "UNLOCALIZED: Hold [Ctrl] to select at a fixed distance.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "UNLOCALIZED: [Ctrl]-Scroll to change the distance.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "UNLOCALIZED: Shifts the Schematic Horizontally.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "UNLOCALIZED: Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to push it.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "UNLOCALIZED: Shifts the Schematic Vertically.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "UNLOCALIZED: [CTRL]-Scroll to move it up/down.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "UNLOCALIZED: Rotates the Schematic around its center.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "UNLOCALIZED: [CTRL]-Scroll to rotate by 90 Degrees.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.print.description.0": "UNLOCALIZED: Instantly places the structure in the world.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "UNLOCALIZED: [Right-Click] to confirm placement at the current location.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "UNLOCALIZED: This tool is for Creative Mode only.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "UNLOCALIZED: Flips the Schematic along the face you select.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "UNLOCALIZED: Point at the Schematic and [CTRL]-Scroll to flip it.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", + + "create.schematics.synchronizing": "UNLOCALIZED: Syncing...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "UNLOCALIZED: Your schematic exceeds limitations specified by the server.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "UNLOCALIZED: The maximum allowed schematic file size is:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "UNLOCALIZED: Refresh Files", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "UNLOCALIZED: Open Folder", + "create.gui.schematicTable.title": "UNLOCALIZED: Schematic Table", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "UNLOCALIZED: Available Schematics", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "UNLOCALIZED: No Schematics Saved", + "create.gui.schematicTable.uploading": "UNLOCALIZED: Uploading...", + "create.gui.schematicTable.finished": "UNLOCALIZED: Upload Finished!", + "create.gui.schematicannon.title": "UNLOCALIZED: Schematicannon", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "UNLOCALIZED: Checklist Printer", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "UNLOCALIZED: Gunpowder at %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "UNLOCALIZED: Shots left: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "UNLOCALIZED: With backup: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "UNLOCALIZED: Currently Enabled", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "UNLOCALIZED: Currently Disabled", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "UNLOCALIZED: Show Printer Settings", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "UNLOCALIZED: Don't Replace Solid Blocks", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Solid", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Any", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Empty", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "UNLOCALIZED: Skip missing Blocks", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "UNLOCALIZED: Protect Tile Entities", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "UNLOCALIZED: If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will only replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains a solid Block at the Location.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "UNLOCALIZED: The cannon will replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains any Block at the Location.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "UNLOCALIZED: The cannon will clear out all blocks in its working area, including those replaced by Air.", + + "create.schematicannon.status.idle": "UNLOCALIZED: Idle", + "create.schematicannon.status.ready": "UNLOCALIZED: Ready", + "create.schematicannon.status.running": "UNLOCALIZED: Running", + "create.schematicannon.status.finished": "UNLOCALIZED: Finished", + "create.schematicannon.status.paused": "UNLOCALIZED: Paused", + "create.schematicannon.status.stopped": "UNLOCALIZED: Stopped", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "UNLOCALIZED: Out of Gunpowder", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "UNLOCALIZED: Target is not loaded", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "UNLOCALIZED: Target too far away", + "create.schematicannon.status.searching": "UNLOCALIZED: Searching", + "create.schematicannon.status.skipping": "UNLOCALIZED: Skipping", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "UNLOCALIZED: Missing Item:", + "create.schematicannon.status.placing": "UNLOCALIZED: Placing", + "create.schematicannon.status.clearing": "UNLOCALIZED: Clearing Blocks", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "UNLOCALIZED: Schematic Invalid", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "UNLOCALIZED: Schematic not Positioned", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "UNLOCALIZED: Schematic File Expired", + + "create.materialChecklist": "UNLOCALIZED: Material Checklist", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", + + "create.gui.filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", + "create.gui.filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT match any of the above. An empty Deny-List accepts everything.", + "create.gui.filter.allow_list": "UNLOCALIZED: Allow-List", + "create.gui.filter.allow_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they match any of the above. An empty Allow-List rejects everything.", + "create.gui.filter.respect_data": "UNLOCALIZED: Respect Data", + "create.gui.filter.respect_data.description": "UNLOCALIZED: Items only match if their durability, enchantments, and other attributes match as well.", + "create.gui.filter.ignore_data": "UNLOCALIZED: Ignore Data", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "UNLOCALIZED: Items match regardless of their attributes.", + + "create.item_attributes.placeable": "UNLOCALIZED: is placeable", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "UNLOCALIZED: is not placeable", + "create.item_attributes.consumable": "UNLOCALIZED: can be eaten", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be eaten", + "create.item_attributes.fluid_container": "UNLOCALIZED: can store fluids", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "UNLOCALIZED: cannot store fluids", + "create.item_attributes.enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is unenchanted", + "create.item_attributes.max_enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted at max level", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted at max level", + "create.item_attributes.renamed": "UNLOCALIZED: has a custom name", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "UNLOCALIZED: does not have a custom name", + "create.item_attributes.damaged": "UNLOCALIZED: is damaged", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not damaged", + "create.item_attributes.badly_damaged": "UNLOCALIZED: is heavily damaged", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not heavily damaged", + "create.item_attributes.not_stackable": "UNLOCALIZED: cannot stack", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "UNLOCALIZED: can be stacked", + "create.item_attributes.equipable": "UNLOCALIZED: can be equipped", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be equipped", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "UNLOCALIZED: is furnace fuel", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "UNLOCALIZED: is not furnace fuel", + "create.item_attributes.washable": "UNLOCALIZED: can be Washed", + "create.item_attributes.washable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Washed", + "create.item_attributes.hauntable": "UNLOCALIZED: can be Haunted", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Haunted", + "create.item_attributes.crushable": "UNLOCALIZED: can be Crushed", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Crushed", + "create.item_attributes.smeltable": "UNLOCALIZED: can be Smelted", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smelted", + "create.item_attributes.smokable": "UNLOCALIZED: can be Smoked", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smoked", + "create.item_attributes.blastable": "UNLOCALIZED: can be Smelted in a Blast Furnace", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smelted in a Blast Furnace", + "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", + "create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "UNLOCALIZED: full", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "UNLOCALIZED: empty", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "UNLOCALIZED: partially filled", + "create.item_attributes.in_tag": "UNLOCALIZED: is tagged %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "UNLOCALIZED: is not tagged %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "UNLOCALIZED: is in group '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "UNLOCALIZED: is not in group '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "UNLOCALIZED: was added by %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "UNLOCALIZED: was not added by %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "UNLOCALIZED: is enchanted with %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted with %1$s", + "create.item_attributes.color": "UNLOCALIZED: is dyed %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "UNLOCALIZED: is not dyed %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "UNLOCALIZED: contains %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "UNLOCALIZED: does not contain %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "UNLOCALIZED: has the custom name %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "UNLOCALIZED: does not have the custom name %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "UNLOCALIZED: was authored by %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "UNLOCALIZED: was not authored by %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "UNLOCALIZED: is an original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "UNLOCALIZED: is not an original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "UNLOCALIZED: is a first-generation copy", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "UNLOCALIZED: is not a first-generation copy", + "create.item_attributes.book_copy_second": "UNLOCALIZED: is a second-generation copy", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "UNLOCALIZED: is not a second-generation copy", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "UNLOCALIZED: is a tattered mess", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "UNLOCALIZED: is not a tattered mess", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "UNLOCALIZED: improves %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "UNLOCALIZED: does not improve %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "UNLOCALIZED: is not attuned to %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "UNLOCALIZED: has crystal attribute %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "UNLOCALIZED: does not have crystal attribute %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "UNLOCALIZED: has perk attribute %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "UNLOCALIZED: does not have perk attribute %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "UNLOCALIZED: No attributes selected", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "UNLOCALIZED: Selected attributes:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "UNLOCALIZED: Add attribute to List", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "UNLOCALIZED: Add opposite attribute to List", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (Any)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they have any of the selected attributes.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (All)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass only if they have ALL of the selected attributes.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT have any of the selected attributes.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "UNLOCALIZED: Add Reference Item", + + "create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary", + "create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls", + "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "UNLOCALIZED: Speed Requirement: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "UNLOCALIZED: None", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "UNLOCALIZED: Moderate", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "UNLOCALIZED: Fast", + "create.tooltip.stressImpact": "UNLOCALIZED: Kinetic Stress Impact: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "UNLOCALIZED: Low", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "UNLOCALIZED: Moderate", + "create.tooltip.stressImpact.high": "UNLOCALIZED: High", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed", + "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "UNLOCALIZED: Kinetic Stress Capacity: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "UNLOCALIZED: Small", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "UNLOCALIZED: Medium", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "UNLOCALIZED: Large", + "create.tooltip.generationSpeed": "UNLOCALIZED: Generates at %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "UNLOCALIZED: Analog Strength: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "UNLOCALIZED: Take items from %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "UNLOCALIZED: Deposit items to %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm has %1$s input(s) and %2$s output(s).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "UNLOCALIZED: %1$s selected interaction point(s) removed due to range limitations.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "UNLOCALIZED: Target Selected", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (Target was not Valid)", + "create.weighted_ejector.no_target": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (No Target was Selected)", + "create.weighted_ejector.targeting": "UNLOCALIZED: Ejecting to [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "UNLOCALIZED: Ejected Stack Size", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "UNLOCALIZED: When Multiple Outputs Available", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "UNLOCALIZED: Prefer First Target", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "UNLOCALIZED: Split", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "UNLOCALIZED: Forced Split", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "UNLOCALIZED: Prefer Nearest", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "UNLOCALIZED: Randomize", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "UNLOCALIZED: Synchronize Inputs", + + "create.tooltip.chute.header": "UNLOCALIZED: Chute Information", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "UNLOCALIZED: Items move Downward", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "UNLOCALIZED: Items move Upward", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "UNLOCALIZED: No attached fans", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "UNLOCALIZED: Fans push from Below", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "UNLOCALIZED: Fans push from Above", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "UNLOCALIZED: Fans pull from Above", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "UNLOCALIZED: Fans pull from Below", + "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", + "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", + "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", + "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", + + "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", + "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", + "create.linked_controller.key_bound": "UNLOCALIZED: Frequency bound to %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", + "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", + "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "UNLOCALIZED: %1$s Attack Damage", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "UNLOCALIZED: %1$s Reload Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "UNLOCALIZED: %1$s Knockback", + + "create.hint.hose_pulley.title": "UNLOCALIZED: Bottomless Supply", + "create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "UNLOCALIZED: No Targets", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "UNLOCALIZED: It appears this _Mechanical_ _Arm_ has not been assigned any _targets._ Select belts, depots, funnels and other blocks by _right-clicking_ them while _holding_ the _Mechanical_ _Arm_ in your _hand_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "UNLOCALIZED: Update Bearing", + "create.hint.empty_bearing": "UNLOCALIZED: _Right-click_ the bearing with an _empty_ _hand_ to _attach_ the structure you just built in front of it.", + "create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow", + "create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", + + "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", + "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + + "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", + "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + + "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", + "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", + "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", + "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", + "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", + "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", + "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", + "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", + "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", + "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", + "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", + "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + + "create.elevator_contact.title": "UNLOCALIZED: Elevator Contact", + "create.elevator_contact.floor_identifier": "UNLOCALIZED: Floor Identifier", + "create.elevator_contact.floor_description": "UNLOCALIZED: Floor Description", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", + "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", + "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", + "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", + "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", + "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", + "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + + "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", + "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", + "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", + "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", + "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", + "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", + "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", + "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", + "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", + "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", + "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", + "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", + "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", + "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", + "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", + "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", + "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", + "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", + "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", + "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", + "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", + "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", + "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", + "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", + "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", + "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", + "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", + "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", + "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + + "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", + "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", + "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", + "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", + "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", + "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", + "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", + "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", + "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", + "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", + "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", + "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", + "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", + "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", + "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", + "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", + "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", + "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + + "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", + "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", + "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", + "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", + "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", + "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", + "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", + "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", + "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", + "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", + "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", + "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", + "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", + "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", + "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", + "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", + "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", + "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", + "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", + "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", + "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", + "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", + "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", + "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", + "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", + "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", + "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", + "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", + "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", + "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", + "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + + "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", + "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", + "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", + "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", + "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", + "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", + "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", + "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + + "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", + "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", + "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", + "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", + "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", + "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", + "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", + "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", + "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", + "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", + "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", + "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", + "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", + "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", + "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", + "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", + "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", + "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", + "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", + "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", + "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", + "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", + "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "UNLOCALIZED: %1$s Actors: %2$s", + "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "UNLOCALIZED: All Actors: %1$s", + "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "UNLOCALIZED: On", + "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "UNLOCALIZED: Off", + "create.contraption.controls.floor_unreachable": "UNLOCALIZED: Unreachable", + + "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", + "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", + "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", + "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", + "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", + "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", + "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", + "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", + "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", + "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", + "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", + "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", + "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", + "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", + "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + + "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", + "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", + "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", + "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", + "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", + "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", + "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", + "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", + "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", + "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", + "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", + "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", + "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", + "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", + "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", + "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", + "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", + "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", + "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", + "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", + "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", + "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", + "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", + "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", + "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", + "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", + "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", + "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", + "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", + "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", + "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", + "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", + "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", + "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", + "create.display_source.current_floor": "UNLOCALIZED: Elevator Location", + "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", + "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", + "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", + "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", + "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", + + "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", + "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", + "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", + "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", + "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", + "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", + "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", + "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", + "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", + "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + + "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", + "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", + "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", + "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", + "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", + "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", + "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", + + "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", + "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", + "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "UNLOCALIZED: Schematicannon dings", + "create.subtitle.crafter_craft": "UNLOCALIZED: Crafter crafts", + "create.subtitle.wrench_remove": "UNLOCALIZED: Component breaks", + "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", + "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.cogs": "UNLOCALIZED: Cogwheels rumble", + "create.subtitle.slime_added": "UNLOCALIZED: Slime squishes", + "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "UNLOCALIZED: Schematicannon fires", + "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", + "create.subtitle.crafter_click": "UNLOCALIZED: Crafter clicks", + "create.subtitle.depot_plop": "UNLOCALIZED: Item lands", + "create.subtitle.confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative ding", + "create.subtitle.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing noises", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "UNLOCALIZED: Mechanical Press bonks", + "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", + "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", + "create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises", + "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", + "create.subtitle.blaze_munch": "UNLOCALIZED: Blaze Burner munches", + "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel flaps", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", + "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", + "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", + "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", + "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", + "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", + "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", + "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", + "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", + "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", + "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", + "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", + "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "UNLOCALIZED: Mechanical Press clangs", + "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: METAL BRACKET", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", + + "block.create.seat.tooltip": "UNLOCALIZED: SEAT", + "block.create.seat.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right click on Seat", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE CAKE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "UNLOCALIZED: SYMMETRY WAND", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Perfectly mirrors Block placement across configured planes.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Hotbar", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Stays Active", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click on Ground", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Creates_ or _Moves_ the Mirror", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click in the Air", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the active Mirror", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "UNLOCALIZED: HANDHELD WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain features_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: L-Click at Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click at Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Applies the currently selected _Brush_ and _Tool_ at the targeted location.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "UNLOCALIZED: TREE FERTILIZER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A powerful combination of minerals suitable for speeding up the growth of common tree types.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When used on a Sapling", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Grows Trees _regardless_ of their _spacing conditions_", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Backtank_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Off-Hand", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Backtank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Backtank_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Backtank", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + + "item.create.filter.tooltip": "UNLOCALIZED: FILTER", + "item.create.filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of items_ or several _nested filters_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "UNLOCALIZED: ATTRIBUTE FILTER", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of_ item _attributes_ and _categories_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: EMPTY SCHEMATIC", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used as a recipe ingredient and for writing at the _Schematic Table_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Holds a structure to be positioned and placed into the world. Position the Hologram as desired and use a _Schematicannon_ to build it.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Can be positioned using the Tools on Screen.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Opens an _Interface_ for entering exact _Coordinates_.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC AND QUILL", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used for saving a Structure in your world to a .nbt file.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Step 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Select two corner points using R-Click.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Step 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Ctrl-Scroll_ on the faces to adjust the size. R-Click again to Save.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Select a corner point / confirm save.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: Ctrl Held", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Select points in _mid-air_. _Scroll_ to adjust the distance.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: _Resets_ and removes the selection.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATICANNON", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Shoots blocks to recreate a deployed _Schematic_ in the World. Uses items from adjacent Inventories and _Gunpowder_ as fuel.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC TABLE", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Writes saved Schematics onto an _Empty Schematic_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When given an Empty Schematic", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Uploads a chosen File from your Schematics Folder.", + + "item.create.goggles.tooltip": "UNLOCALIZED: GOGGLES", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of glasses to augment your vision with useful _kinetic information_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When worn", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows _colored indicators_ corresponding to the _Speed Level_ of a placed kinetic component as well as _Stress Impact_ and _Capacity_ of individual components.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When looking at gauge", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about _Speed_ or _Stress_ of the network to which the gauge is connected.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", + + "item.create.wrench.tooltip": "UNLOCALIZED: WRENCH", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A useful tool for working on kinetic contraptions. Can be used to _Rotate_, _Dismantle_ and to _Configure_ components.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: Right-Click a kinetic block", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Rotates components_ toward or away from the face with which you interacted.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Disassembles Kinetic components_ and places them back in _your inventory_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "UNLOCALIZED: NOZZLE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Attach to the front of an _Encased Fan_ to distribute its effect on Entities in _all directions_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "UNLOCALIZED: CUCKOO CLOCK", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fine craftsmanship for _decorating_ a space and _keeping track of time_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the _current time_ and plays a tune twice a day. _Activates_ once at _noon_ and at dusk, as soon as _players can sleep_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "UNLOCALIZED: TURNTABLE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Turns _Rotational Force_ into refined Motion Sickness.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "UNLOCALIZED: STOCKPILE SWITCH", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Toggles a Redstone signal based on the amount of _Stored Items_ or _Fluids_ in the attached Container. Comes with a handy filter. As opposed to a _Comparator,_ the _Stockpile Switch_ allows configuration of _thresholds,_ at which signals are inverted.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Detects Items_ or _Fluids_ inside _containers_, _pipes_ or _conveyors_ matching a configured _filter_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CRATE", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: This _Storage Container_ allows infinite replication of any item. Place next to a _Schematicannon_ to remove any material requirements.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "UNLOCALIZED: REFINED RADIANCE", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged from _absorbed light_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "UNLOCALIZED: SHADOW STEEL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged _in the void_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + + "item.create.netherite_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: NETHERITE BACKTANK", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", + "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + + "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", + "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", + "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", + "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", + "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", + "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", + "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", + "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", + "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", + "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", + "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", + "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", + "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", + "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", + "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", + "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", + "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", + "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", + "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", + "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", + "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", + "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", + "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", + "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", + "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", + "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", + "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", + "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", + "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", + "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", + "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", + "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", + "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", + "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", + "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", + "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", + + "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", + + "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", + "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", + "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", + "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", + "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", + "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", + "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", + "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", + "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", + "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", + + "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", + + "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", + + "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", + + "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", + + "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", + "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", + "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", + "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", + + "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", + "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", + "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", + + "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", + + "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", + + "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", + "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", + "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", + "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", + "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", + "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", + "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", + "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", + "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", + "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", + "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", + "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", + "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", + "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", + "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", + "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + + "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", + "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", + "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", + "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", + "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", + + "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", + "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", + "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", + "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", + "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", + "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", + "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", + + "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", + "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", + "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", + "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", + "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", + "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", + "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", + "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", + "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", + + "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", + + "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + + "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", + "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", + "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", + "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", + "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", + + "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", + "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", + "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", + + "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", + + "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", + "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", + "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", + "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", + "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", + + "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", + "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", + "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", + "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", + "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", + "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", + + "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", + + "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", + + "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", + + "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", + "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", + "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", + "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", + + "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", + + "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", + "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", + + "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", + + "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", + "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", + "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", + "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", + + "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", + + "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", + + "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", + "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", + "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", + "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", + "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", + + "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", + "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", + "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", + "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", + + "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", + "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", + "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", + "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", + "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", + "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", + + "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", + + "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", + "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", + "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", + "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", + + "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", + "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", + "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", + "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", + "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", + "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", + "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", + "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", + + "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", + "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", + + "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", + + "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", + "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", + "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", + "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", + "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", + "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", + "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", + "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", + "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", + + "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", + + "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", + + "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", + + "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactTileEntity.java index 87d287cb3..b2adae05c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactTileEntity.java @@ -127,13 +127,13 @@ public class ElevatorContactTileEntity extends SmartTileEntity { } @Override - public void setRemoved() { + public void invalidate() { if (columnCoords != null) { ElevatorColumn column = ElevatorColumn.get(level, columnCoords); if (column != null) column.remove(worldPosition); } - super.setRemoved(); + super.invalidate(); } public void updateName(String shortName, String longName) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java index ddb83e446..6e0d65235 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/TagGen.java @@ -110,6 +110,13 @@ public class TagGen { .addTag(BlockTags.PRESSURE_PLATES) .addTag(BlockTags.RAILS); + prov.tag(AllBlockTags.COPYCAT_ALLOW.tag) + .add(Blocks.BARREL); + prov.tag(AllBlockTags.COPYCAT_DENY.tag) + .addTag(BlockTags.CAULDRONS) + .addTag(BlockTags.SAPLINGS) + .addTag(BlockTags.CLIMBABLE); + // COMPAT addOptional(prov.tag(AllBlockTags.NON_MOVABLE.tag), Mods.IE, From aa69cbbeee61f08bfc591f3388c1fde40256c5fa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Mon, 16 Jan 2023 20:08:26 -0800 Subject: [PATCH 69/87] AllSections are one - Remove AllSections - Refactor ItemDescription and parts of TooltipHelper - Remove deprecated methods - Rename CreateRegistry to AttachedRegistry - Rename creative tab classes to match vanilla names --- .../java/com/simibubi/create/AllBlocks.java | 30 +- .../create/AllInteractionBehaviours.java | 10 +- .../java/com/simibubi/create/AllItems.java | 31 +- .../create/AllMovementBehaviours.java | 10 +- .../java/com/simibubi/create/AllTags.java | 26 -- src/main/java/com/simibubi/create/Create.java | 12 +- .../simibubi/create/content/AllSections.java | 63 --- .../create/content/CreateItemGroup.java | 26 -- .../content/contraptions/base/IRotate.java | 6 +- .../contraptions/base/KineticBlock.java | 3 - .../AbstractContraptionEntity.java | 3 +- .../mounted/MinecartContraptionItem.java | 6 +- .../fluids/tank/BoilerHeaters.java | 10 +- .../itemAssembly/SequencedAssemblyRecipe.java | 25 +- .../relays/gauge/StressGaugeTileEntity.java | 4 +- .../weapons/PotatoProjectileRenderMode.java | 2 + .../curiosities/zapper/ZapperItem.java | 8 +- .../block/display/AllDisplayBehaviours.java | 21 +- .../item/filter/AbstractFilterScreen.java | 2 +- .../logistics/item/filter/FilterItem.java | 5 +- .../content/palettes/AllPaletteBlocks.java | 5 +- .../palettes/PalettesCreativeModeTab.java | 21 + .../content/palettes/PalettesItemGroup.java | 30 -- .../block/SchematicannonScreen.java | 2 +- .../simibubi/create/events/ClientEvents.java | 46 +- .../foundation/block/BlockStressValues.java | 10 + .../config/ContraptionMovementSetting.java | 4 +- .../foundation/data/CreateRegistrate.java | 68 --- .../data/recipe/StandardRecipeGen.java | 19 +- .../foundation/item/BaseCreativeModeTab.java | 16 + .../item/CreateCreativeModeTab.java | 48 +++ .../foundation/item/CreateItemGroupBase.java | 84 ---- .../foundation/item/ItemDescription.java | 392 +++++++----------- .../foundation/item/ItemTooltipHandler.java | 206 +++++++++ .../create/foundation/item/TooltipHelper.java | 133 +----- .../mixin/accessor/NbtAccounterAccessor.java | 4 +- .../ponder/PonderTooltipHandler.java | 12 +- ...ateRegistry.java => AttachedRegistry.java} | 18 +- .../foundation/utility/ContraptionData.java | 1 - 39 files changed, 549 insertions(+), 873 deletions(-) delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/content/AllSections.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/content/CreateItemGroup.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PalettesCreativeModeTab.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PalettesItemGroup.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/BaseCreativeModeTab.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CreateCreativeModeTab.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CreateItemGroupBase.java create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemTooltipHandler.java rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/{CreateRegistry.java => AttachedRegistry.java} (82%) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java index e6603a698..62b12ef9c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java @@ -3,7 +3,6 @@ package com.simibubi.create; import static com.simibubi.create.AllInteractionBehaviours.interactionBehaviour; import static com.simibubi.create.AllMovementBehaviours.movementBehaviour; import static com.simibubi.create.Create.REGISTRATE; -import static com.simibubi.create.content.AllSections.SCHEMATICS; import static com.simibubi.create.content.logistics.block.display.AllDisplayBehaviours.assignDataBehaviour; import static com.simibubi.create.foundation.data.BlockStateGen.axisBlock; import static com.simibubi.create.foundation.data.BlockStateGen.simpleCubeAll; @@ -16,7 +15,6 @@ import static com.simibubi.create.foundation.data.TagGen.tagBlockAndItem; import com.simibubi.create.AllTags.AllBlockTags; import com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags; -import com.simibubi.create.content.AllSections; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.CasingBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.AssemblyOperatorBlockItem; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.BellMovementBehaviour; @@ -229,7 +227,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.data.BuilderTransformers; import com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate; import com.simibubi.create.foundation.data.ModelGen; import com.simibubi.create.foundation.data.SharedProperties; -import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; +import com.simibubi.create.foundation.item.ItemTooltipHandler; import com.simibubi.create.foundation.item.UncontainableBlockItem; import com.simibubi.create.foundation.utility.ColorHandlers; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; @@ -282,10 +280,6 @@ public class AllBlocks { // Schematics - static { - REGISTRATE.startSection(SCHEMATICS); - } - public static final BlockEntry SCHEMATICANNON = REGISTRATE.block("schematicannon", SchematicannonBlock::new) .initialProperties(() -> Blocks.DISPENSER) @@ -319,10 +313,6 @@ public class AllBlocks { // Kinetics - static { - REGISTRATE.startSection(AllSections.KINETICS); - } - public static final BlockEntry SHAFT = REGISTRATE.block("shaft", ShaftBlock::new) .initialProperties(SharedProperties::stone) .properties(p -> p.color(MaterialColor.METAL)) @@ -572,7 +562,7 @@ public class AllBlocks { .transform(axeOrPickaxe()) .transform(BuilderTransformers.cuckooClock()) .lang("Cuckoo Clock") - .onRegisterAfter(Registry.ITEM_REGISTRY, c -> TooltipHelper.referTo(c, CUCKOO_CLOCK)) + .onRegisterAfter(Registry.ITEM_REGISTRY, c -> ItemTooltipHandler.referTo(c, CUCKOO_CLOCK)) .register(); public static final BlockEntry MILLSTONE = REGISTRATE.block("millstone", MillstoneBlock::new) @@ -1339,7 +1329,7 @@ public class AllBlocks { .unlockedBy("has_seat", RegistrateRecipeProvider.has(AllItemTags.SEATS.tag)) .save(p, Create.asResource("crafting/kinetics/" + c.getName() + "_from_other_seat")); }) - .onRegisterAfter(Registry.ITEM_REGISTRY, v -> TooltipHelper.referTo(v, "block.create.brown_seat")) + .onRegisterAfter(Registry.ITEM_REGISTRY, v -> ItemTooltipHandler.referTo(v, "block.create.brown_seat")) .tag(AllBlockTags.SEATS.tag) .item() .tag(AllItemTags.SEATS.tag) @@ -1474,10 +1464,6 @@ public class AllBlocks { // Logistics - static { - REGISTRATE.startSection(AllSections.LOGISTICS); - } - public static final BlockEntry MECHANICAL_ARM = REGISTRATE.block("mechanical_arm", ArmBlock::new) .initialProperties(SharedProperties::softMetal) .properties(p -> p.color(MaterialColor.TERRACOTTA_YELLOW)) @@ -1890,10 +1876,6 @@ public class AllBlocks { // Curiosities - static { - REGISTRATE.startSection(AllSections.CURIOSITIES); - } - public static final BlockEntry COPPER_BACKTANK = REGISTRATE.block("copper_backtank", CopperBacktankBlock::new) .initialProperties(SharedProperties::copperMetal) @@ -1955,7 +1937,7 @@ public class AllBlocks { .withExistingParent(colourName + "_toolbox", p.modLoc("block/toolbox/block")) .texture("0", p.modLoc("block/toolbox/" + colourName))); }) - .onRegisterAfter(Registry.ITEM_REGISTRY, v -> TooltipHelper.referTo(v, "block.create.toolbox")) + .onRegisterAfter(Registry.ITEM_REGISTRY, v -> ItemTooltipHandler.referTo(v, "block.create.toolbox")) .tag(AllBlockTags.TOOLBOXES.tag) .item(UncontainableBlockItem::new) .model((c, p) -> p.withExistingParent(colourName + "_toolbox", p.modLoc("block/toolbox/item")) @@ -1967,10 +1949,6 @@ public class AllBlocks { // Materials - static { - REGISTRATE.startSection(AllSections.PALETTES); - } - public static final BlockEntry ZINC_ORE = REGISTRATE.block("zinc_ore", Block::new) .initialProperties(() -> Blocks.GOLD_ORE) .properties(p -> p.color(MaterialColor.METAL)) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllInteractionBehaviours.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllInteractionBehaviours.java index 0ce0c7465..20c9d58e6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllInteractionBehaviours.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllInteractionBehaviours.java @@ -9,7 +9,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Mov import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.interaction.DoorMovingInteraction; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.interaction.LeverMovingInteraction; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.interaction.TrapdoorMovingInteraction; -import com.simibubi.create.foundation.utility.CreateRegistry; +import com.simibubi.create.foundation.utility.AttachedRegistry; import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullConsumer; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; @@ -18,10 +18,9 @@ import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.Blocks; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries; -import net.minecraftforge.registries.IRegistryDelegate; public class AllInteractionBehaviours { - private static final CreateRegistry BLOCK_BEHAVIOURS = new CreateRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); + private static final AttachedRegistry BLOCK_BEHAVIOURS = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); private static final List GLOBAL_BEHAVIOURS = new ArrayList<>(); public static void registerBehaviour(ResourceLocation block, MovingInteractionBehaviour provider) { @@ -32,11 +31,6 @@ public class AllInteractionBehaviours { BLOCK_BEHAVIOURS.register(block, provider); } - @Deprecated(forRemoval = true) - public static void registerBehaviour(IRegistryDelegate block, MovingInteractionBehaviour provider) { - registerBehaviour(block.name(), provider); - } - public static void registerBehaviourProvider(BehaviourProvider provider) { GLOBAL_BEHAVIOURS.add(provider); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java index 63b6e3b3a..1e54fb606 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java @@ -5,11 +5,6 @@ import static com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags.CREATE_INGOTS; import static com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags.CRUSHED_ORES; import static com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags.PLATES; import static com.simibubi.create.Create.REGISTRATE; -import static com.simibubi.create.content.AllSections.CURIOSITIES; -import static com.simibubi.create.content.AllSections.KINETICS; -import static com.simibubi.create.content.AllSections.LOGISTICS; -import static com.simibubi.create.content.AllSections.MATERIALS; -import static com.simibubi.create.content.AllSections.SCHEMATICS; import static com.simibubi.create.foundation.data.recipe.CompatMetals.ALUMINUM; import static com.simibubi.create.foundation.data.recipe.CompatMetals.LEAD; import static com.simibubi.create.foundation.data.recipe.CompatMetals.NICKEL; @@ -59,8 +54,8 @@ import com.simibubi.create.foundation.data.AssetLookup; import com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate; import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.CompatMetals; import com.simibubi.create.foundation.item.HiddenIngredientItem; +import com.simibubi.create.foundation.item.ItemTooltipHandler; import com.simibubi.create.foundation.item.TagDependentIngredientItem; -import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; import com.tterrag.registrate.util.entry.ItemEntry; import net.minecraft.tags.ItemTags; @@ -76,11 +71,7 @@ public class AllItems { REGISTRATE.creativeModeTab(() -> Create.BASE_CREATIVE_TAB); } - // Schematics - - static { - REGISTRATE.startSection(MATERIALS); - } + // Materials public static final ItemEntry WHEAT_FLOUR = taggedIngredient("wheat_flour", forgeItemTag("flour/wheat"), forgeItemTag("flour")), @@ -201,10 +192,6 @@ public class AllItems { // Kinetics - static { - REGISTRATE.startSection(KINETICS); - } - public static final ItemEntry BELT_CONNECTOR = REGISTRATE.item("belt_connector", BeltConnectorItem::new) .lang("Mechanical Belt") @@ -265,7 +252,7 @@ public class AllItems { public static final ItemEntry RED_SAND_PAPER = REGISTRATE.item("red_sand_paper", SandPaperItem::new) .tag(AllTags.AllItemTags.SANDPAPER.tag) - .onRegister(s -> TooltipHelper.referTo(s, SAND_PAPER)) + .onRegister(s -> ItemTooltipHandler.referTo(s, SAND_PAPER)) .register(); public static final ItemEntry WRENCH = REGISTRATE.item("wrench", WrenchItem::new) @@ -288,10 +275,6 @@ public class AllItems { // Curiosities - static { - REGISTRATE.startSection(CURIOSITIES); - } - public static final ItemEntry LINKED_CONTROLLER = REGISTRATE.item("linked_controller", LinkedControllerItem::new) .properties(p -> p.stacksTo(1)) @@ -328,10 +311,6 @@ public class AllItems { // Logistics - static { - REGISTRATE.startSection(LOGISTICS); - } - public static final ItemEntry FILTER = REGISTRATE.item("filter", FilterItem::regular) .model(AssetLookup.existingItemModel()) .register(); @@ -347,10 +326,6 @@ public class AllItems { // Schematics - static { - REGISTRATE.startSection(SCHEMATICS); - } - public static final ItemEntry EMPTY_SCHEMATIC = REGISTRATE.item("empty_schematic", Item::new) .properties(p -> p.stacksTo(1)) .register(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllMovementBehaviours.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllMovementBehaviours.java index 843ece1f7..f589a705b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllMovementBehaviours.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllMovementBehaviours.java @@ -10,7 +10,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.CampfireMoveme import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.dispenser.DispenserMovementBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.dispenser.DropperMovementBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.utility.CreateRegistry; +import com.simibubi.create.foundation.utility.AttachedRegistry; import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullConsumer; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; @@ -18,10 +18,9 @@ import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.Blocks; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries; -import net.minecraftforge.registries.IRegistryDelegate; public class AllMovementBehaviours { - private static final CreateRegistry BLOCK_BEHAVIOURS = new CreateRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); + private static final AttachedRegistry BLOCK_BEHAVIOURS = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); private static final List GLOBAL_BEHAVIOURS = new ArrayList<>(); public static void registerBehaviour(ResourceLocation block, MovementBehaviour behaviour) { @@ -32,11 +31,6 @@ public class AllMovementBehaviours { BLOCK_BEHAVIOURS.register(block, behaviour); } - @Deprecated(forRemoval = true) - public static void registerBehaviour(IRegistryDelegate block, MovementBehaviour behaviour) { - registerBehaviour(block.name(), behaviour); - } - public static void registerBehaviourProvider(BehaviourProvider provider) { GLOBAL_BEHAVIOURS.add(provider); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java index 725836177..81202ee51 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllTags.java @@ -7,18 +7,13 @@ import static com.simibubi.create.AllTags.NameSpace.TIC; import java.util.Collections; -import com.simibubi.create.foundation.data.TagGen; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; -import com.tterrag.registrate.builders.BlockBuilder; -import com.tterrag.registrate.builders.ItemBuilder; -import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullFunction; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraft.tags.BlockTags; import net.minecraft.tags.FluidTags; import net.minecraft.tags.ItemTags; import net.minecraft.tags.TagKey; -import net.minecraft.world.item.BlockItem; import net.minecraft.world.item.Item; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.Block; @@ -52,27 +47,6 @@ public class AllTags { return forgeTag(ForgeRegistries.FLUIDS, path); } - @Deprecated(forRemoval = true) - public static NonNullFunction, BlockBuilder> axeOrPickaxe() { - return TagGen.axeOrPickaxe(); - } - - @Deprecated(forRemoval = true) - public static NonNullFunction, BlockBuilder> axeOnly() { - return TagGen.axeOnly(); - } - - @Deprecated(forRemoval = true) - public static NonNullFunction, BlockBuilder> pickaxeOnly() { - return TagGen.pickaxeOnly(); - } - - @Deprecated(forRemoval = true) - public static NonNullFunction, ItemBuilder>> tagBlockAndItem( - String... path) { - return TagGen.tagBlockAndItem(path); - } - public enum NameSpace { MOD(Create.ID, false, true), FORGE("forge"), diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java index a5ee44809..10d12e4df 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java @@ -10,7 +10,6 @@ import com.mojang.logging.LogUtils; import com.simibubi.create.api.behaviour.BlockSpoutingBehaviour; import com.simibubi.create.compat.Mods; import com.simibubi.create.compat.curios.Curios; -import com.simibubi.create.content.CreateItemGroup; import com.simibubi.create.content.contraptions.TorquePropagator; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.BoilerHeaters; import com.simibubi.create.content.curiosities.deco.SlidingDoorBlock; @@ -20,7 +19,7 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.AllDisplayBehaviours; import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.AllArmInteractionPointTypes; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.GlobalRailwayManager; import com.simibubi.create.content.palettes.AllPaletteBlocks; -import com.simibubi.create.content.palettes.PalettesItemGroup; +import com.simibubi.create.content.palettes.PalettesCreativeModeTab; import com.simibubi.create.content.schematics.ServerSchematicLoader; import com.simibubi.create.content.schematics.filtering.SchematicInstances; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; @@ -37,8 +36,9 @@ import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.MechanicalCraftingRecipeGen; import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.ProcessingRecipeGen; import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.SequencedAssemblyRecipeGen; import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.StandardRecipeGen; +import com.simibubi.create.foundation.item.BaseCreativeModeTab; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; -import com.simibubi.create.foundation.utility.CreateRegistry; +import com.simibubi.create.foundation.utility.AttachedRegistry; import com.simibubi.create.foundation.worldgen.AllFeatures; import com.simibubi.create.foundation.worldgen.AllOreFeatureConfigEntries; import com.simibubi.create.foundation.worldgen.AllPlacementModifiers; @@ -81,8 +81,8 @@ public class Create { public static final CreateRegistrate REGISTRATE = CreateRegistrate.create(ID); - public static final CreativeModeTab BASE_CREATIVE_TAB = new CreateItemGroup(); - public static final CreativeModeTab PALETTES_CREATIVE_TAB = new PalettesItemGroup(); + public static final CreativeModeTab BASE_CREATIVE_TAB = new BaseCreativeModeTab(); + public static final CreativeModeTab PALETTES_CREATIVE_TAB = new PalettesCreativeModeTab(); public static final ServerSchematicLoader SCHEMATIC_RECEIVER = new ServerSchematicLoader(); public static final RedstoneLinkNetworkHandler REDSTONE_LINK_NETWORK_HANDLER = new RedstoneLinkNetworkHandler(); @@ -146,7 +146,7 @@ public class Create { } public static void init(final FMLCommonSetupEvent event) { - CreateRegistry.unwrapAll(); + AttachedRegistry.unwrapAll(); AllPackets.registerPackets(); SchematicInstances.register(); BuiltinPotatoProjectileTypes.register(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/AllSections.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/AllSections.java deleted file mode 100644 index 628b98b3e..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/AllSections.java +++ /dev/null @@ -1,63 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.content; - -import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription.Palette; - -import net.minecraft.world.item.BlockItem; -import net.minecraft.world.item.Item; -import net.minecraft.world.item.ItemStack; -import net.minecraft.world.level.block.Block; - -public enum AllSections { - - /** Create's kinetic mechanisms */ - KINETICS(Palette.Red), - - /** Item transport and other Utility */ - LOGISTICS(Palette.Yellow), - - /** Tools for structure movement and replication */ - SCHEMATICS(Palette.Blue), - - /** Decorative blocks */ - PALETTES(Palette.Green), - - /** Helpful gadgets and other shenanigans */ - CURIOSITIES(Palette.Purple), - - /** Base materials, ingredients and tools */ - MATERIALS(Palette.Green), - - /** Fallback section */ - UNASSIGNED(Palette.Gray) - - ; - - private final Palette tooltipPalette; - - private AllSections(Palette tooltipPalette) { - this.tooltipPalette = tooltipPalette; - } - - public Palette getTooltipPalette() { - return tooltipPalette; - } - - public static AllSections of(ItemStack stack) { - Item item = stack.getItem(); - if (item instanceof BlockItem) - return ofBlock(((BlockItem) item).getBlock()); - return ofItem(item); - } - - static AllSections ofItem(Item item) { - return Create.REGISTRATE - .getSection(item); - } - - static AllSections ofBlock(Block block) { - return Create.REGISTRATE - .getSection(block); - } - -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/CreateItemGroup.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/CreateItemGroup.java deleted file mode 100644 index ed03bc689..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/CreateItemGroup.java +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.content; - -import java.util.EnumSet; - -import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.foundation.item.CreateItemGroupBase; - -import net.minecraft.world.item.ItemStack; - -public class CreateItemGroup extends CreateItemGroupBase { - - public CreateItemGroup() { - super("base"); - } - - @Override - protected EnumSet getSections() { - return EnumSet.complementOf(EnumSet.of(AllSections.PALETTES)); - } - - @Override - public ItemStack makeIcon() { - return AllBlocks.COGWHEEL.asStack(); - } - -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/IRotate.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/IRotate.java index 089d86101..42830264a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/IRotate.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/IRotate.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.base; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.LangBuilder; @@ -73,7 +73,7 @@ public interface IRotate extends IWrenchable { public static LangBuilder getFormattedSpeedText(float speed, boolean overstressed) { SpeedLevel speedLevel = of(speed); - LangBuilder builder = Lang.text(ItemDescription.makeProgressBar(3, speedLevel.ordinal())); + LangBuilder builder = Lang.text(TooltipHelper.makeProgressBar(3, speedLevel.ordinal())); builder.translate("tooltip.speedRequirement." + Lang.asId(speedLevel.name())) .space() @@ -133,7 +133,7 @@ public interface IRotate extends IWrenchable { public static LangBuilder getFormattedStressText(double stressPercent) { StressImpact stressLevel = of(stressPercent); - return Lang.text(ItemDescription.makeProgressBar(3, Math.min(stressLevel.ordinal() + 1, 3))) + return Lang.text(TooltipHelper.makeProgressBar(3, Math.min(stressLevel.ordinal() + 1, 3))) .translate("tooltip.stressImpact." + Lang.asId(stressLevel.name())) .text(String.format(" (%s%%) ", (int) (stressPercent * 100))) .style(stressLevel.getRelativeColor()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlock.java index fcecf28d0..80ee71e4d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlock.java @@ -2,7 +2,6 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.base; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription.Palette; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -17,8 +16,6 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; public abstract class KineticBlock extends Block implements IRotate { - protected static final Palette color = Palette.Red; - public KineticBlock(Properties properties) { super(properties); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/AbstractContraptionEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/AbstractContraptionEntity.java index 764f9b643..23149f719 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/AbstractContraptionEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/AbstractContraptionEntity.java @@ -10,8 +10,6 @@ import java.util.UUID; import javax.annotation.Nullable; -import com.simibubi.create.foundation.utility.ContraptionData; - import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableInt; import org.apache.commons.lang3.tuple.MutablePair; @@ -37,6 +35,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.collision.Matrix3d; import com.simibubi.create.foundation.mixin.accessor.ServerLevelAccessor; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; +import com.simibubi.create.foundation.utility.ContraptionData; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.client.Minecraft; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java index 5b0d02320..3dd2ff7c1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MinecartContraptionItem.java @@ -4,10 +4,6 @@ import java.util.List; import javax.annotation.Nullable; -import com.simibubi.create.foundation.utility.ContraptionData; - -import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; - import org.apache.commons.lang3.tuple.MutablePair; import com.simibubi.create.AllItems; @@ -21,6 +17,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Ori import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.config.ContraptionMovementSetting; +import com.simibubi.create.foundation.utility.ContraptionData; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; @@ -32,6 +29,7 @@ import net.minecraft.core.NonNullList; import net.minecraft.core.dispenser.DefaultDispenseItemBehavior; import net.minecraft.core.dispenser.DispenseItemBehavior; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; +import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; import net.minecraft.tags.BlockTags; import net.minecraft.world.InteractionResult; import net.minecraft.world.entity.Entity; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/BoilerHeaters.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/BoilerHeaters.java index 12bde6e81..e042d0e65 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/BoilerHeaters.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/BoilerHeaters.java @@ -9,7 +9,7 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllTags.AllBlockTags; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock.HeatLevel; -import com.simibubi.create.foundation.utility.CreateRegistry; +import com.simibubi.create.foundation.utility.AttachedRegistry; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; @@ -17,10 +17,9 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries; -import net.minecraftforge.registries.IRegistryDelegate; public class BoilerHeaters { - private static final CreateRegistry BLOCK_HEATERS = new CreateRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); + private static final AttachedRegistry BLOCK_HEATERS = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); private static final List GLOBAL_HEATERS = new ArrayList<>(); public static void registerHeater(ResourceLocation block, Heater heater) { @@ -31,11 +30,6 @@ public class BoilerHeaters { BLOCK_HEATERS.register(block, heater); } - @Deprecated(forRemoval = true) - public static void registerHeater(IRegistryDelegate block, Heater heater) { - registerHeater(block.name(), heater); - } - public static void registerHeaterProvider(HeaterProvider provider) { GLOBAL_HEATERS.add(provider); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/itemAssembly/SequencedAssemblyRecipe.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/itemAssembly/SequencedAssemblyRecipe.java index 980d506eb..d3cb6f53e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/itemAssembly/SequencedAssemblyRecipe.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/itemAssembly/SequencedAssemblyRecipe.java @@ -31,6 +31,7 @@ import net.minecraft.world.level.ItemLike; import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; +import net.minecraftforge.event.entity.player.ItemTooltipEvent; import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; import net.minecraftforge.items.wrapper.RecipeWrapper; @@ -220,29 +221,31 @@ public class SequencedAssemblyRecipe implements Recipe { } @OnlyIn(Dist.CLIENT) - public static void addToTooltip(List toolTip, ItemStack stack) { + public static void addToTooltip(ItemTooltipEvent event) { + ItemStack stack = event.getItemStack(); if (!stack.hasTag() || !stack.getTag() .contains("SequencedAssembly")) return; CompoundTag compound = stack.getTag() .getCompound("SequencedAssembly"); ResourceLocation resourceLocation = new ResourceLocation(compound.getString("id")); - Optional> recipe = Minecraft.getInstance().level.getRecipeManager() + Optional> optionalRecipe = Minecraft.getInstance().level.getRecipeManager() .byKey(resourceLocation); - if (!recipe.isPresent()) + if (!optionalRecipe.isPresent()) return; - Recipe iRecipe = recipe.get(); - if (!(iRecipe instanceof SequencedAssemblyRecipe)) + Recipe recipe = optionalRecipe.get(); + if (!(recipe instanceof SequencedAssemblyRecipe)) return; - SequencedAssemblyRecipe sequencedAssemblyRecipe = (SequencedAssemblyRecipe) iRecipe; + SequencedAssemblyRecipe sequencedAssemblyRecipe = (SequencedAssemblyRecipe) recipe; int length = sequencedAssemblyRecipe.sequence.size(); int step = sequencedAssemblyRecipe.getStep(stack); int total = length * sequencedAssemblyRecipe.loops; - toolTip.add(Components.immutableEmpty()); - toolTip.add(Lang.translateDirect("recipe.sequenced_assembly") + List tooltip = event.getToolTip(); + tooltip.add(Components.immutableEmpty()); + tooltip.add(Lang.translateDirect("recipe.sequenced_assembly") .withStyle(ChatFormatting.GRAY)); - toolTip.add(Lang.translateDirect("recipe.assembly.progress", step, total) + tooltip.add(Lang.translateDirect("recipe.assembly.progress", step, total) .withStyle(ChatFormatting.DARK_GRAY)); int remaining = total - step; @@ -253,10 +256,10 @@ public class SequencedAssemblyRecipe implements Recipe { Component textComponent = sequencedRecipe.getAsAssemblyRecipe() .getDescriptionForAssembly(); if (i == 0) - toolTip.add(Lang.translateDirect("recipe.assembly.next", textComponent) + tooltip.add(Lang.translateDirect("recipe.assembly.next", textComponent) .withStyle(ChatFormatting.AQUA)); else - toolTip.add(Components.literal("-> ").append(textComponent) + tooltip.add(Components.literal("-> ").append(textComponent) .withStyle(ChatFormatting.DARK_AQUA)); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/StressGaugeTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/StressGaugeTileEntity.java index 665226cb1..bf68e22f5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/StressGaugeTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/StressGaugeTileEntity.java @@ -4,7 +4,7 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate.StressImpact; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; @@ -86,7 +86,7 @@ public class StressGaugeTileEntity extends GaugeTileEntity { .forGoggles(tooltip); if (getTheoreticalSpeed() == 0) - Lang.text(ItemDescription.makeProgressBar(3, 0)) + Lang.text(TooltipHelper.makeProgressBar(3, 0)) .translate("gui.stressometer.no_rotation") .style(ChatFormatting.DARK_GRAY) .forGoggles(tooltip); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/weapons/PotatoProjectileRenderMode.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/weapons/PotatoProjectileRenderMode.java index 449c7d8f8..46c96baab 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/weapons/PotatoProjectileRenderMode.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/weapons/PotatoProjectileRenderMode.java @@ -1,5 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.weapons; +import static com.simibubi.create.content.curiosities.weapons.PotatoProjectileRenderMode.entityRandom; + import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperItem.java index f0b7b85ff..90fe9ea87 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperItem.java @@ -10,7 +10,6 @@ import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.AllTags.AllBlockTags; import com.simibubi.create.CreateClient; import com.simibubi.create.foundation.item.CustomArmPoseItem; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; @@ -63,10 +62,9 @@ public abstract class ZapperItem extends Item implements CustomArmPoseItem { .getCompound("BlockUsed")) .getBlock() .getName(); - ItemDescription.add(tooltip, - Lang.translateDirect("terrainzapper.usingBlock", - usedBlock.withStyle(ChatFormatting.GRAY)) - .withStyle(ChatFormatting.DARK_GRAY)); + tooltip.add(Lang.translateDirect("terrainzapper.usingBlock", + usedBlock.withStyle(ChatFormatting.GRAY)) + .withStyle(ChatFormatting.DARK_GRAY)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/AllDisplayBehaviours.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/AllDisplayBehaviours.java index 55637bae2..c3e44e619 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/AllDisplayBehaviours.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/AllDisplayBehaviours.java @@ -17,7 +17,7 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source.ScoreboardDisp import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTarget; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.LecternDisplayTarget; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.SignDisplayTarget; -import com.simibubi.create.foundation.utility.CreateRegistry; +import com.simibubi.create.foundation.utility.AttachedRegistry; import com.simibubi.create.foundation.utility.RegisteredObjects; import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullConsumer; @@ -30,16 +30,15 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries; -import net.minecraftforge.registries.IRegistryDelegate; public class AllDisplayBehaviours { public static final Map GATHERER_BEHAVIOURS = new HashMap<>(); - private static final CreateRegistry> SOURCES_BY_BLOCK = new CreateRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); - private static final CreateRegistry, List> SOURCES_BY_TILE = new CreateRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCK_ENTITIES); + private static final AttachedRegistry> SOURCES_BY_BLOCK = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); + private static final AttachedRegistry, List> SOURCES_BY_TILE = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCK_ENTITIES); - private static final CreateRegistry TARGETS_BY_BLOCK = new CreateRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); - private static final CreateRegistry, DisplayTarget> TARGETS_BY_TILE = new CreateRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCK_ENTITIES); + private static final AttachedRegistry TARGETS_BY_BLOCK = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); + private static final AttachedRegistry, DisplayTarget> TARGETS_BY_TILE = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCK_ENTITIES); public static DisplayBehaviour register(ResourceLocation id, DisplayBehaviour behaviour) { behaviour.id = id; @@ -103,16 +102,6 @@ public class AllDisplayBehaviours { } } - @Deprecated(forRemoval = true) - public static void assignBlock(DisplayBehaviour behaviour, IRegistryDelegate block) { - assignBlock(behaviour, block.name()); - } - - @Deprecated(forRemoval = true) - public static void assignTile(DisplayBehaviour behaviour, IRegistryDelegate> teType) { - assignTile(behaviour, teType.name()); - } - public static NonNullConsumer assignDataBehaviour(DisplayBehaviour behaviour, String... suffix) { return b -> { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AbstractFilterScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AbstractFilterScreen.java index f06e71732..bd38b38b9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AbstractFilterScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AbstractFilterScreen.java @@ -104,7 +104,7 @@ public abstract class AbstractFilterScreen ex button.setToolTip(button.getToolTip() .get(0)); button.getToolTip() - .add(TooltipHelper.holdShift(Palette.Yellow, hasShiftDown())); + .add(TooltipHelper.holdShift(Palette.YELLOW, hasShiftDown())); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/FilterItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/FilterItem.java index cda585844..b169f458c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/FilterItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/FilterItem.java @@ -10,7 +10,6 @@ import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllKeys; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.EmptyingByBasin; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.AttributeFilterContainer.WhitelistMode; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -75,8 +74,8 @@ public class FilterItem extends Item implements MenuProvider { List makeSummary = makeSummary(stack); if (makeSummary.isEmpty()) return; - ItemDescription.add(tooltip, Components.literal(" ")); - ItemDescription.add(tooltip, makeSummary); + tooltip.add(Components.literal(" ")); + tooltip.addAll(makeSummary); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/AllPaletteBlocks.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/AllPaletteBlocks.java index affe9842b..0afc7c6d3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/AllPaletteBlocks.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/AllPaletteBlocks.java @@ -10,7 +10,6 @@ import static com.simibubi.create.foundation.data.WindowGen.woodenWindowPane; import com.simibubi.create.AllSpriteShifts; import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.content.AllSections; import com.simibubi.create.foundation.block.connected.HorizontalCTBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.block.connected.SimpleCTBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.data.BlockStateGen; @@ -31,9 +30,7 @@ import net.minecraftforge.common.Tags; public class AllPaletteBlocks { static { - REGISTRATE - .creativeModeTab(() -> Create.PALETTES_CREATIVE_TAB) - .startSection(AllSections.PALETTES); + REGISTRATE.creativeModeTab(() -> Create.PALETTES_CREATIVE_TAB); } // Windows and Glass diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PalettesCreativeModeTab.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PalettesCreativeModeTab.java new file mode 100644 index 000000000..c8519cd87 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PalettesCreativeModeTab.java @@ -0,0 +1,21 @@ +package com.simibubi.create.content.palettes; + +import com.simibubi.create.foundation.item.CreateCreativeModeTab; + +import net.minecraft.core.NonNullList; +import net.minecraft.world.item.ItemStack; + +public class PalettesCreativeModeTab extends CreateCreativeModeTab { + public PalettesCreativeModeTab() { + super("palettes"); + } + + @Override + public void addItems(NonNullList items, boolean specialItems) { + } + + @Override + public ItemStack makeIcon() { + return AllPaletteBlocks.ORNATE_IRON_WINDOW.asStack(); + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PalettesItemGroup.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PalettesItemGroup.java deleted file mode 100644 index 980ca176d..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/PalettesItemGroup.java +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.content.palettes; - -import java.util.EnumSet; - -import com.simibubi.create.content.AllSections; -import com.simibubi.create.foundation.item.CreateItemGroupBase; - -import net.minecraft.core.NonNullList; -import net.minecraft.world.item.ItemStack; - -public class PalettesItemGroup extends CreateItemGroupBase { - - public PalettesItemGroup() { - super("palettes"); - } - - @Override - protected EnumSet getSections() { - return EnumSet.of(AllSections.PALETTES); - } - - @Override - public void addItems(NonNullList items, boolean specialItems) {} - - @Override - public ItemStack makeIcon() { - return new ItemStack(AllPaletteBlocks.ORNATE_IRON_WINDOW.get()); - } - -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java index 08d759717..f525d405f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java @@ -245,7 +245,7 @@ public class SchematicannonScreen extends AbstractSimiContainerScreen itemTooltip = event.getToolTip(); - List toolTip = new ArrayList<>(); - toolTip.add(itemTooltip.remove(0)); - TooltipHelper.getTooltip(stack) - .addInformation(toolTip); - itemTooltip.addAll(0, toolTip); - } - - if (stack.getItem() instanceof BlockItem) { - BlockItem item = (BlockItem) stack.getItem(); - if (item.getBlock() instanceof IRotate || item.getBlock() instanceof SteamEngineBlock) { - List kineticStats = ItemDescription.getKineticStats(item.getBlock()); - if (!kineticStats.isEmpty()) { - event.getToolTip() - .add(Components.immutableEmpty()); - event.getToolTip() - .addAll(kineticStats); - } - } - } - - PonderTooltipHandler.addToTooltip(event.getToolTip(), stack); - SequencedAssemblyRecipe.addToTooltip(event.getToolTip(), stack); + ItemTooltipHandler.addToTooltip(event); + PonderTooltipHandler.addToTooltip(event); + SequencedAssemblyRecipe.addToTooltip(event); } @SubscribeEvent diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/BlockStressValues.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/BlockStressValues.java index b1592abd6..24974a783 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/BlockStressValues.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/BlockStressValues.java @@ -74,6 +74,16 @@ public class BlockStressValues { return BlockStressDefaults.DEFAULT_CAPACITIES.containsKey(blockId); } + @Nullable + public static Couple getGeneratedRPM(Block block) { + ResourceLocation blockId = RegisteredObjects.getKeyOrThrow(block); + IStressValueProvider provider = getProvider(blockId.getNamespace()); + if (provider != null) { + return provider.getGeneratedRPM(block); + } + return null; + } + public interface IStressValueProvider { /** * Gets the stress impact of a block. diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ContraptionMovementSetting.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ContraptionMovementSetting.java index 5aca81cdb..017df144f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ContraptionMovementSetting.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ContraptionMovementSetting.java @@ -5,7 +5,7 @@ import java.util.function.Supplier; import javax.annotation.Nullable; -import com.simibubi.create.foundation.utility.CreateRegistry; +import com.simibubi.create.foundation.utility.AttachedRegistry; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraft.world.level.block.Block; @@ -17,7 +17,7 @@ import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries; public enum ContraptionMovementSetting { MOVABLE, NO_PICKUP, UNMOVABLE; - private static final CreateRegistry> SETTING_SUPPLIERS = new CreateRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); + private static final AttachedRegistry> SETTING_SUPPLIERS = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); public static void register(ResourceLocation block, Supplier settingSupplier) { SETTING_SUPPLIERS.register(block, settingSupplier); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java index e0200c3b5..0647d8148 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java @@ -2,18 +2,12 @@ package com.simibubi.create.foundation.data; import static com.simibubi.create.foundation.data.TagGen.pickaxeOnly; -import java.util.Collection; -import java.util.IdentityHashMap; -import java.util.Map; -import java.util.Map.Entry; import java.util.function.BiConsumer; import java.util.function.BiFunction; import java.util.function.Supplier; -import java.util.stream.Collectors; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.CreateClient; -import com.simibubi.create.content.AllSections; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.VirtualFluid; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.CasingConnectivity; import com.simibubi.create.foundation.block.connected.CTModel; @@ -22,17 +16,13 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.RegisteredObjects; import com.tterrag.registrate.AbstractRegistrate; import com.tterrag.registrate.builders.BlockBuilder; import com.tterrag.registrate.builders.BlockEntityBuilder.BlockEntityFactory; -import com.tterrag.registrate.builders.Builder; import com.tterrag.registrate.builders.FluidBuilder; -import com.tterrag.registrate.util.entry.RegistryEntry; import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullBiFunction; import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullConsumer; import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullFunction; import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullSupplier; import net.minecraft.client.resources.model.BakedModel; -import net.minecraft.core.Registry; -import net.minecraft.resources.ResourceKey; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraft.tags.BlockTags; import net.minecraft.world.entity.Entity; @@ -49,9 +39,6 @@ import net.minecraftforge.eventbus.api.IEventBus; import net.minecraftforge.fluids.FluidAttributes; import net.minecraftforge.fluids.ForgeFlowingFluid; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext; -import net.minecraftforge.registries.IForgeRegistryEntry; -import net.minecraftforge.registries.RegistryObject; public class CreateRegistrate extends AbstractRegistrate { protected CreateRegistrate(String modid) { @@ -62,66 +49,11 @@ public class CreateRegistrate extends AbstractRegistrate { return new CreateRegistrate(modid); } - @Deprecated(forRemoval = true) - public static NonNullSupplier lazy(String modid) { - return NonNullSupplier - .lazy(() -> new CreateRegistrate(modid).registerEventListeners(FMLJavaModLoadingContext.get() - .getModEventBus())); - } - @Override public CreateRegistrate registerEventListeners(IEventBus bus) { return super.registerEventListeners(bus); } - /* Section Tracking */ - - protected static final Map, AllSections> SECTION_LOOKUP = new IdentityHashMap<>(); - protected AllSections currentSection; - - public CreateRegistrate startSection(AllSections section) { - this.currentSection = section; - return this; - } - - public AllSections currentSection() { - return currentSection; - } - - @Override - protected , T extends R> RegistryEntry accept(String name, - ResourceKey> type, Builder builder, NonNullSupplier creator, - NonNullFunction, ? extends RegistryEntry> entryFactory) { - RegistryEntry ret = super.accept(name, type, builder, creator, entryFactory); - SECTION_LOOKUP.put(ret, currentSection()); - return ret; - } - - public void addToSection(RegistryEntry entry, AllSections section) { - SECTION_LOOKUP.put(entry, section); - } - - public AllSections getSection(RegistryEntry entry) { - return SECTION_LOOKUP.getOrDefault(entry, AllSections.UNASSIGNED); - } - - public AllSections getSection(IForgeRegistryEntry entry) { - for (Entry, AllSections> mapEntry : SECTION_LOOKUP.entrySet()) { - if (mapEntry.getKey().get() == entry) { - return mapEntry.getValue(); - } - } - return AllSections.UNASSIGNED; - } - - public > Collection> getAll(AllSections section, - ResourceKey> registryType) { - return this.getAll(registryType) - .stream() - .filter(e -> getSection(e) == section) - .collect(Collectors.toList()); - } - public CreateTileEntityBuilder tileEntity(String name, BlockEntityFactory factory) { return this.tileEntity(this.self(), name, factory); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/recipe/StandardRecipeGen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/recipe/StandardRecipeGen.java index 5401c429c..b1284cc51 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/recipe/StandardRecipeGen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/recipe/StandardRecipeGen.java @@ -24,10 +24,8 @@ import com.simibubi.create.AllRecipeTypes; import com.simibubi.create.AllTags; import com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags; import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.content.AllSections; import com.simibubi.create.content.palettes.AllPaletteBlocks; import com.simibubi.create.content.palettes.AllPaletteStoneTypes; -import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.RegisteredObjects; import com.tterrag.registrate.util.entry.BlockEntry; import com.tterrag.registrate.util.entry.ItemEntry; @@ -68,7 +66,7 @@ public class StandardRecipeGen extends CreateRecipeProvider { * (Ctrl-o) in Eclipse */ - private Marker MATERIALS = enterSection(AllSections.MATERIALS); + private Marker MATERIALS = enterFolder("materials"); GeneratedRecipe @@ -136,7 +134,7 @@ public class StandardRecipeGen extends CreateRecipeProvider { ; - private Marker CURIOSITIES = enterSection(AllSections.CURIOSITIES); + private Marker CURIOSITIES = enterFolder("curiosities"); GeneratedRecipe @@ -175,7 +173,7 @@ public class StandardRecipeGen extends CreateRecipeProvider { ; - private Marker KINETICS = enterSection(AllSections.KINETICS); + private Marker KINETICS = enterFolder("kinetics"); GeneratedRecipe ANDESITE_LADDER = create(AllBlocks.ANDESITE_LADDER).returns(4) .unlockedBy(I::andesite) @@ -829,7 +827,7 @@ public class StandardRecipeGen extends CreateRecipeProvider { ; - private Marker LOGISTICS = enterSection(AllSections.LOGISTICS); + private Marker LOGISTICS = enterFolder("logistics"); GeneratedRecipe @@ -935,7 +933,7 @@ public class StandardRecipeGen extends CreateRecipeProvider { ; - private Marker SCHEMATICS = enterSection(AllSections.SCHEMATICS); + private Marker SCHEMATICS = enterFolder("schematics"); GeneratedRecipe @@ -965,7 +963,7 @@ public class StandardRecipeGen extends CreateRecipeProvider { ; - private Marker PALETTES = enterSection(AllSections.PALETTES); + private Marker PALETTES = enterFolder("palettes"); GeneratedRecipe @@ -1086,11 +1084,6 @@ public class StandardRecipeGen extends CreateRecipeProvider { String currentFolder = ""; - Marker enterSection(AllSections section) { - currentFolder = Lang.asId(section.name()); - return new Marker(); - } - Marker enterFolder(String folder) { currentFolder = folder; return new Marker(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/BaseCreativeModeTab.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/BaseCreativeModeTab.java new file mode 100644 index 000000000..9e96c3d85 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/BaseCreativeModeTab.java @@ -0,0 +1,16 @@ +package com.simibubi.create.foundation.item; + +import com.simibubi.create.AllBlocks; + +import net.minecraft.world.item.ItemStack; + +public class BaseCreativeModeTab extends CreateCreativeModeTab { + public BaseCreativeModeTab() { + super("base"); + } + + @Override + public ItemStack makeIcon() { + return AllBlocks.COGWHEEL.asStack(); + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CreateCreativeModeTab.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CreateCreativeModeTab.java new file mode 100644 index 000000000..2fdbbef70 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CreateCreativeModeTab.java @@ -0,0 +1,48 @@ +package com.simibubi.create.foundation.item; + +import com.simibubi.create.Create; + +import net.minecraft.client.Minecraft; +import net.minecraft.client.renderer.entity.ItemRenderer; +import net.minecraft.client.resources.model.BakedModel; +import net.minecraft.core.NonNullList; +import net.minecraft.world.item.BlockItem; +import net.minecraft.world.item.CreativeModeTab; +import net.minecraft.world.item.Item; +import net.minecraft.world.item.ItemStack; +import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries; + +public abstract class CreateCreativeModeTab extends CreativeModeTab { + public CreateCreativeModeTab(String id) { + super(Create.ID + "." + id); + } + + @Override + public void fillItemList(NonNullList items) { + addItems(items, true); + addBlocks(items); + addItems(items, false); + } + + public void addBlocks(NonNullList items) { + for (Item item : ForgeRegistries.ITEMS) { + if (item instanceof BlockItem) { + item.fillItemCategory(this, items); + } + } + } + + public void addItems(NonNullList items, boolean specialItems) { + ItemRenderer itemRenderer = Minecraft.getInstance().getItemRenderer(); + + for (Item item : ForgeRegistries.ITEMS) { + if (!(item instanceof BlockItem)) { + ItemStack stack = new ItemStack(item); + BakedModel model = itemRenderer.getModel(stack, null, null, 0); + if (model.isGui3d() == specialItems) { + item.fillItemCategory(this, items); + } + } + } + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CreateItemGroupBase.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CreateItemGroupBase.java deleted file mode 100644 index e4d91d0e3..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CreateItemGroupBase.java +++ /dev/null @@ -1,84 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.item; - -import java.util.Collection; -import java.util.EnumSet; -import java.util.stream.Collectors; - -import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.content.AllSections; -import com.tterrag.registrate.util.entry.RegistryEntry; - -import net.minecraft.client.Minecraft; -import net.minecraft.client.renderer.entity.ItemRenderer; -import net.minecraft.client.resources.model.BakedModel; -import net.minecraft.core.NonNullList; -import net.minecraft.core.Registry; -import net.minecraft.world.item.BlockItem; -import net.minecraft.world.item.CreativeModeTab; -import net.minecraft.world.item.Item; -import net.minecraft.world.item.ItemStack; -import net.minecraft.world.item.Items; -import net.minecraft.world.level.block.Block; -import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; -import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; - -public abstract class CreateItemGroupBase extends CreativeModeTab { - - public CreateItemGroupBase(String id) { - super(Create.ID + "." + id); - } - - @Override - @OnlyIn(Dist.CLIENT) - public void fillItemList(NonNullList items) { - addItems(items, true); - addBlocks(items); - addItems(items, false); - } - - @OnlyIn(Dist.CLIENT) - public void addBlocks(NonNullList items) { - for (RegistryEntry entry : getBlocks()) { - Block def = entry.get(); - Item item = def.asItem(); - if (item != Items.AIR) - def.fillItemCategory(this, items); - } - } - - @OnlyIn(Dist.CLIENT) - public void addItems(NonNullList items, boolean specialItems) { - ItemRenderer itemRenderer = Minecraft.getInstance().getItemRenderer(); - - for (RegistryEntry entry : getItems()) { - Item item = entry.get(); - if (item instanceof BlockItem) - continue; - ItemStack stack = new ItemStack(item); - BakedModel model = itemRenderer.getModel(stack, null, null, 0); - if (model.isGui3d() != specialItems) - continue; - item.fillItemCategory(this, items); - } - } - - protected Collection> getBlocks() { - return getSections().stream() - .flatMap(s -> Create.REGISTRATE - .getAll(s, Registry.BLOCK_REGISTRY) - .stream()) - .collect(Collectors.toList()); - } - - protected Collection> getItems() { - return getSections().stream() - .flatMap(s -> Create.REGISTRATE - .getAll(s, Registry.ITEM_REGISTRY) - .stream()) - .collect(Collectors.toList()); - } - - protected EnumSet getSections() { - return EnumSet.allOf(AllSections.class); - } -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemDescription.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemDescription.java index b8b85e2f6..bc98a5380 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemDescription.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemDescription.java @@ -1,289 +1,197 @@ package com.simibubi.create.foundation.item; -import static com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.cutStringTextComponent; -import static com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.cutTextComponent; -import static net.minecraft.ChatFormatting.AQUA; -import static net.minecraft.ChatFormatting.BLUE; import static net.minecraft.ChatFormatting.DARK_GRAY; -import static net.minecraft.ChatFormatting.DARK_GREEN; -import static net.minecraft.ChatFormatting.DARK_PURPLE; -import static net.minecraft.ChatFormatting.DARK_RED; -import static net.minecraft.ChatFormatting.GOLD; import static net.minecraft.ChatFormatting.GRAY; -import static net.minecraft.ChatFormatting.GREEN; -import static net.minecraft.ChatFormatting.LIGHT_PURPLE; -import static net.minecraft.ChatFormatting.RED; -import static net.minecraft.ChatFormatting.STRIKETHROUGH; import static net.minecraft.ChatFormatting.WHITE; -import static net.minecraft.ChatFormatting.YELLOW; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate.StressImpact; -import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.GogglesItem; -import com.simibubi.create.foundation.block.BlockStressValues; -import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.config.CKinetics; +import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; + +import com.google.common.collect.ImmutableList; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; -import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; -import com.simibubi.create.foundation.utility.LangBuilder; import net.minecraft.ChatFormatting; -import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.screens.Screen; +import net.minecraft.client.resources.language.I18n; import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; -import net.minecraft.world.level.block.Block; -public class ItemDescription { +public record ItemDescription(ImmutableList lines, ImmutableList linesOnShift, ImmutableList linesOnCtrl) { + public static final ItemDescription MISSING = new ItemDescription(ImmutableList.of(), ImmutableList.of(), ImmutableList.of()); - public static final ItemDescription MISSING = new ItemDescription(null); - public static Component trim = Components.literal(" ").withStyle(WHITE, STRIKETHROUGH); + public static Builder builder() { + return new Builder(); + } - public enum Palette { - - Blue(BLUE, AQUA), - Green(DARK_GREEN, GREEN), - Yellow(GOLD, YELLOW), - Red(DARK_RED, RED), - Purple(DARK_PURPLE, LIGHT_PURPLE), - Gray(DARK_GRAY, GRAY), - - ; - - private Palette(ChatFormatting primary, ChatFormatting highlight) { - color = primary; - hColor = highlight; + public static ItemDescription create(Palette palette, String translationKey) { + if (!I18n.exists(translationKey)) { + return MISSING; } - public ChatFormatting color; - public ChatFormatting hColor; - } + Builder builder = builder(); + builder.palette(palette); - private List lines; - private List linesOnShift; - private List linesOnCtrl; - private Palette palette; - - public ItemDescription(Palette palette) { - this.palette = palette; - lines = new ArrayList<>(); - linesOnShift = new ArrayList<>(); - linesOnCtrl = new ArrayList<>(); - } - - public ItemDescription withSummary(Component summary) { - addStrings(linesOnShift, cutTextComponent(summary, palette.color, palette.hColor)); - return this; - } - - public static List getKineticStats(Block block) { - List list = new ArrayList<>(); - - CKinetics config = AllConfigs.SERVER.kinetics; - LangBuilder rpmUnit = Lang.translate("generic.unit.rpm"); - LangBuilder suUnit = Lang.translate("generic.unit.stress"); - - boolean hasGoggles = GogglesItem.isWearingGoggles(Minecraft.getInstance().player); - - boolean showStressImpact; - if (!(block instanceof IRotate)) { - showStressImpact = true; - } else { - showStressImpact = !((IRotate) block).hideStressImpact(); + // Summary + String summaryKey = translationKey + ".summary"; + if (I18n.exists(summaryKey)) { + builder.addSummary(I18n.get(summaryKey)); } - boolean hasStressImpact = - StressImpact.isEnabled() && showStressImpact && BlockStressValues.getImpact(block) > 0; - boolean hasStressCapacity = StressImpact.isEnabled() && BlockStressValues.hasCapacity(block); - - if (hasStressImpact) { - Lang.translate("tooltip.stressImpact") - .style(GRAY) - .addTo(list); - - double impact = BlockStressValues.getImpact(block); - StressImpact impactId = impact >= config.highStressImpact.get() ? StressImpact.HIGH - : (impact >= config.mediumStressImpact.get() ? StressImpact.MEDIUM : StressImpact.LOW); - LangBuilder builder = Lang.builder() - .add(Lang.text(makeProgressBar(3, impactId.ordinal() + 1)) - .style(impactId.getAbsoluteColor())); - - if (hasGoggles) { - builder.add(Lang.number(impact)) - .text("x ") - .add(rpmUnit) - .addTo(list); - } else - builder.translate("tooltip.stressImpact." + Lang.asId(impactId.name())) - .addTo(list); + // Behaviours + for (int i = 1; i < 100; i++) { + String conditionKey = translationKey + ".condition" + i; + String behaviourKey = translationKey + ".behaviour" + i; + if (!I18n.exists(conditionKey)) + break; + builder.addBehaviour(I18n.get(conditionKey), I18n.get(behaviourKey)); } - if (hasStressCapacity) { - Lang.translate("tooltip.capacityProvided") - .style(GRAY) - .addTo(list); - - double capacity = BlockStressValues.getCapacity(block); - BlockStressValues.IStressValueProvider stressProvider = BlockStressValues.getProvider(block); - Couple generatedRPM = stressProvider != null ? - stressProvider.getGeneratedRPM(block) - : null; - - StressImpact impactId = capacity >= config.highCapacity.get() ? StressImpact.HIGH - : (capacity >= config.mediumCapacity.get() ? StressImpact.MEDIUM : StressImpact.LOW); - StressImpact opposite = StressImpact.values()[StressImpact.values().length - 2 - impactId.ordinal()]; - LangBuilder builder = Lang.builder() - .add(Lang.text(makeProgressBar(3, impactId.ordinal() + 1)) - .style(opposite.getAbsoluteColor())); - - if (hasGoggles) { - builder.add(Lang.number(capacity)) - .text("x ") - .add(rpmUnit) - .addTo(list); - - if (generatedRPM != null) { - LangBuilder amount = Lang.number(capacity * generatedRPM.getSecond()) - .add(suUnit); - Lang.text(" -> ") - .add(!generatedRPM.getFirst() - .equals(generatedRPM.getSecond()) ? Lang.translate("tooltip.up_to", amount) : amount) - .style(DARK_GRAY) - .addTo(list); - } - } else - builder.translate("tooltip.capacityProvided." + Lang.asId(impactId.name())) - .addTo(list); + // Actions + for (int i = 1; i < 100; i++) { + String controlKey = translationKey + ".control" + i; + String actionKey = translationKey + ".action" + i; + if (!I18n.exists(controlKey)) + break; + builder.addAction(I18n.get(controlKey), I18n.get(actionKey)); } - return list; + return builder.build(); } - public static String makeProgressBar(int length, int filledLength) { - String bar = " "; - int emptySpaces = length - filledLength; - for (int i = 0; i < filledLength; i++) - bar += "\u2588"; - for (int i = 0; i < emptySpaces; i++) - bar += "\u2592"; - return bar + " "; - } - - public ItemDescription withBehaviour(String condition, String behaviour) { - add(linesOnShift, Components.literal(condition).withStyle(GRAY)); - addStrings(linesOnShift, cutStringTextComponent(behaviour, palette.color, palette.hColor, 1)); - return this; - } - - public ItemDescription withControl(String condition, String action) { - add(linesOnCtrl, Components.literal(condition).withStyle(GRAY)); - addStrings(linesOnCtrl, cutStringTextComponent(action, palette.color, palette.hColor, 1)); - return this; - } - - public ItemDescription createTabs() { - boolean hasDescription = !linesOnShift.isEmpty(); - boolean hasControls = !linesOnCtrl.isEmpty(); - - if (hasDescription || hasControls) { - String[] holdDesc = Lang.translateDirect("tooltip.holdForDescription", "$") - .getString() - .split("\\$"); - String[] holdCtrl = Lang.translateDirect("tooltip.holdForControls", "$") - .getString() - .split("\\$"); - MutableComponent keyShift = Lang.translateDirect("tooltip.keyShift"); - MutableComponent keyCtrl = Lang.translateDirect("tooltip.keyCtrl"); - for (List list : Arrays.asList(lines, linesOnShift, linesOnCtrl)) { - boolean shift = list == linesOnShift; - boolean ctrl = list == linesOnCtrl; - - if (holdDesc.length != 2 || holdCtrl.length != 2) { - list.add(0, Components.literal("Invalid lang formatting!")); - continue; - } - - if (hasControls) { - MutableComponent tabBuilder = Components.empty(); - tabBuilder.append(Components.literal(holdCtrl[0]).withStyle(DARK_GRAY)); - tabBuilder.append(keyCtrl.plainCopy() - .withStyle(ctrl ? WHITE : GRAY)); - tabBuilder.append(Components.literal(holdCtrl[1]).withStyle(DARK_GRAY)); - list.add(0, tabBuilder); - } - - if (hasDescription) { - MutableComponent tabBuilder = Components.empty(); - tabBuilder.append(Components.literal(holdDesc[0]).withStyle(DARK_GRAY)); - tabBuilder.append(keyShift.plainCopy() - .withStyle(shift ? WHITE : GRAY)); - tabBuilder.append(Components.literal(holdDesc[1]).withStyle(DARK_GRAY)); - list.add(0, tabBuilder); - } - - if (shift || ctrl) - list.add(hasDescription && hasControls ? 2 : 1, Components.immutableEmpty()); - } - } - - if (!hasDescription) - linesOnShift = lines; - if (!hasControls) - linesOnCtrl = lines; - - return this; - } - - public static String hightlight(String s, Palette palette) { - return palette.hColor + s + palette.color; - } - - public static void addStrings(List infoList, List textLines) { - textLines.forEach(s -> add(infoList, s)); - } - - public static void add(List infoList, List textLines) { - infoList.addAll(textLines); - } - - public static void add(List infoList, Component line) { - infoList.add(line); - } - - public Palette getPalette() { - return palette; - } - - public List addInformation(List tooltip) { + public void addInformation(List tooltip) { if (Screen.hasShiftDown()) { tooltip.addAll(linesOnShift); - return tooltip; + return; } if (Screen.hasControlDown()) { tooltip.addAll(linesOnCtrl); - return tooltip; + return; } tooltip.addAll(lines); - return tooltip; } - public List getLines() { - return lines; + public record Palette(ChatFormatting primary, ChatFormatting highlight) { + public static final Palette BLUE = new Palette(ChatFormatting.BLUE, ChatFormatting.AQUA); + public static final Palette GREEN = new Palette(ChatFormatting.DARK_GREEN, ChatFormatting.GREEN); + public static final Palette YELLOW = new Palette(ChatFormatting.GOLD, ChatFormatting.YELLOW); + public static final Palette RED = new Palette(ChatFormatting.DARK_RED, ChatFormatting.RED); + public static final Palette PURPLE = new Palette(ChatFormatting.DARK_PURPLE, ChatFormatting.LIGHT_PURPLE); + public static final Palette GRAY = new Palette(ChatFormatting.DARK_GRAY, ChatFormatting.GRAY); } - public List getLinesOnCtrl() { - return linesOnCtrl; - } + public static class Builder { + protected final List summary = new ArrayList<>(); + protected final List> behaviours = new ArrayList<>(); + protected final List> actions = new ArrayList<>(); + protected Palette palette; - public List getLinesOnShift() { - return linesOnShift; - } + public Builder addSummary(String summaryLine) { + summary.add(summaryLine); + return this; + } + public Builder addBehaviour(String condition, String behaviour) { + behaviours.add(Pair.of(condition, behaviour)); + return this; + } + + public Builder addAction(String condition, String action) { + actions.add(Pair.of(condition, action)); + return this; + } + + public Builder palette(Palette palette) { + this.palette = palette; + return this; + } + + public ItemDescription build() { + List lines = new ArrayList<>(); + List linesOnShift = new ArrayList<>(); + List linesOnCtrl = new ArrayList<>(); + + for (String summaryLine : summary) { + linesOnShift.addAll(TooltipHelper.cutTextComponent(Components.literal(summaryLine), palette.primary(), palette.highlight())); + } + + if (!behaviours.isEmpty()) { + linesOnShift.add(Components.immutableEmpty()); + } + + for (Pair behaviourPair : behaviours) { + String condition = behaviourPair.getLeft(); + String behaviour = behaviourPair.getRight(); + linesOnShift.add(Components.literal(condition).withStyle(GRAY)); + linesOnShift.addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent(behaviour, palette.primary(), palette.highlight(), 1)); + } + + for (Pair actionPair : actions) { + String condition = actionPair.getLeft(); + String action = actionPair.getRight(); + linesOnCtrl.add(Components.literal(condition).withStyle(GRAY)); + linesOnCtrl.addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent(action, palette.primary(), palette.highlight(), 1)); + } + + boolean hasDescription = !linesOnShift.isEmpty(); + boolean hasControls = !linesOnCtrl.isEmpty(); + + if (hasDescription || hasControls) { + String[] holdDesc = Lang.translateDirect("tooltip.holdForDescription", "$") + .getString() + .split("\\$"); + String[] holdCtrl = Lang.translateDirect("tooltip.holdForControls", "$") + .getString() + .split("\\$"); + MutableComponent keyShift = Lang.translateDirect("tooltip.keyShift"); + MutableComponent keyCtrl = Lang.translateDirect("tooltip.keyCtrl"); + for (List list : Arrays.asList(lines, linesOnShift, linesOnCtrl)) { + boolean shift = list == linesOnShift; + boolean ctrl = list == linesOnCtrl; + + if (holdDesc.length != 2 || holdCtrl.length != 2) { + list.add(0, Components.literal("Invalid lang formatting!")); + continue; + } + + if (hasControls) { + MutableComponent tabBuilder = Components.empty(); + tabBuilder.append(Components.literal(holdCtrl[0]).withStyle(DARK_GRAY)); + tabBuilder.append(keyCtrl.plainCopy() + .withStyle(ctrl ? WHITE : GRAY)); + tabBuilder.append(Components.literal(holdCtrl[1]).withStyle(DARK_GRAY)); + list.add(0, tabBuilder); + } + + if (hasDescription) { + MutableComponent tabBuilder = Components.empty(); + tabBuilder.append(Components.literal(holdDesc[0]).withStyle(DARK_GRAY)); + tabBuilder.append(keyShift.plainCopy() + .withStyle(shift ? WHITE : GRAY)); + tabBuilder.append(Components.literal(holdDesc[1]).withStyle(DARK_GRAY)); + list.add(0, tabBuilder); + } + + if (shift || ctrl) + list.add(hasDescription && hasControls ? 2 : 1, Components.immutableEmpty()); + } + } + + if (!hasDescription) { + linesOnCtrl.clear(); + linesOnShift.addAll(lines); + } + if (!hasControls) { + linesOnCtrl.clear(); + linesOnCtrl.addAll(lines); + } + + return new ItemDescription(ImmutableList.copyOf(lines), ImmutableList.copyOf(linesOnShift), ImmutableList.copyOf(linesOnCtrl)); + } + } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemTooltipHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemTooltipHandler.java new file mode 100644 index 000000000..d54f882c6 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemTooltipHandler.java @@ -0,0 +1,206 @@ +package com.simibubi.create.foundation.item; + +import static net.minecraft.ChatFormatting.DARK_GRAY; +import static net.minecraft.ChatFormatting.GRAY; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.HashMap; +import java.util.IdentityHashMap; +import java.util.List; +import java.util.Map; +import java.util.function.Function; +import java.util.function.Supplier; + +import org.jetbrains.annotations.Nullable; + +import com.mojang.bridge.game.Language; +import com.simibubi.create.Create; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate.StressImpact; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.SteamEngineBlock; +import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.GogglesItem; +import com.simibubi.create.foundation.block.BlockStressValues; +import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; +import com.simibubi.create.foundation.config.CKinetics; +import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; +import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; +import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; +import com.simibubi.create.foundation.utility.LangBuilder; + +import net.minecraft.client.Minecraft; +import net.minecraft.network.chat.Component; +import net.minecraft.world.entity.player.Player; +import net.minecraft.world.item.BlockItem; +import net.minecraft.world.item.Item; +import net.minecraft.world.item.ItemStack; +import net.minecraft.world.level.ItemLike; +import net.minecraft.world.level.block.Block; +import net.minecraftforge.event.entity.player.ItemTooltipEvent; + +public class ItemTooltipHandler { + private static final String ITEM_PREFIX = "item." + Create.ID; + private static final String BLOCK_PREFIX = "block." + Create.ID; + + private static final Map> TOOLTIP_REFERRALS = new IdentityHashMap<>(); + private static final Map TOOLTIP_CACHE = new HashMap<>(); + private static Language cachedLanguage; + + public static void referTo(ItemLike item, Function func) { + TOOLTIP_REFERRALS.put(item.asItem(), func); + } + + public static void referTo(ItemLike item, Supplier itemWithTooltip) { + referTo(item, stack -> itemWithTooltip.get() + .asItem() + .getDescriptionId()); + } + + public static void referTo(ItemLike item, String string) { + referTo(item, stack -> string); + } + + public static void addToTooltip(ItemTooltipEvent event) { + ItemStack stack = event.getItemStack(); + List tooltip = event.getToolTip(); + + String translationKey = stack.getDescriptionId(); + if (translationKey.startsWith(ITEM_PREFIX) || translationKey.startsWith(BLOCK_PREFIX)) { + ItemDescription desc = getOrCreateTooltip(stack); + if (desc != null) { + List descTooltip = new ArrayList<>(); + desc.addInformation(descTooltip); + tooltip.addAll(1, descTooltip); + } + } + + if (stack.getItem() instanceof BlockItem blockItem) { + Block block = blockItem.getBlock(); + if (block instanceof IRotate || block instanceof SteamEngineBlock) { + List kineticStats = getKineticStats(block, event.getPlayer()); + if (!kineticStats.isEmpty()) { + tooltip.add(Components.immutableEmpty()); + tooltip.addAll(kineticStats); + } + } + } + } + + private static void checkLocale() { + Language currentLanguage = Minecraft.getInstance() + .getLanguageManager() + .getSelected(); + if (cachedLanguage != currentLanguage) { + cachedLanguage = currentLanguage; + TOOLTIP_CACHE.clear(); + } + } + + public static String getTooltipTranslationKey(ItemStack stack) { + Item item = stack.getItem(); + if (TOOLTIP_REFERRALS.containsKey(item)) { + return TOOLTIP_REFERRALS.get(item) + .apply(stack) + ".tooltip"; + } + return stack.getDescriptionId() + ".tooltip"; + } + + @Nullable + public static ItemDescription getOrCreateTooltip(ItemStack stack) { + checkLocale(); + + String key = getTooltipTranslationKey(stack); + ItemDescription desc = TOOLTIP_CACHE.get(key); + + if (desc == null) { + // TODO 0.5.1: Decide on colors and defer creation to registered factory/type based on key or item + desc = ItemDescription.create(ItemDescription.Palette.GRAY, key); + TOOLTIP_CACHE.put(key, desc); + } + + if (desc == ItemDescription.MISSING) { + return null; + } + + return desc; + } + + public static List getKineticStats(Block block, Player player) { + List list = new ArrayList<>(); + + CKinetics config = AllConfigs.SERVER.kinetics; + LangBuilder rpmUnit = Lang.translate("generic.unit.rpm"); + LangBuilder suUnit = Lang.translate("generic.unit.stress"); + + boolean hasGoggles = GogglesItem.isWearingGoggles(player); + + boolean showStressImpact; + if (block instanceof IRotate) { + showStressImpact = !((IRotate) block).hideStressImpact(); + } else { + showStressImpact = true; + } + + boolean hasStressImpact = + StressImpact.isEnabled() && showStressImpact && BlockStressValues.getImpact(block) > 0; + boolean hasStressCapacity = StressImpact.isEnabled() && BlockStressValues.hasCapacity(block); + + if (hasStressImpact) { + Lang.translate("tooltip.stressImpact") + .style(GRAY) + .addTo(list); + + double impact = BlockStressValues.getImpact(block); + StressImpact impactId = impact >= config.highStressImpact.get() ? StressImpact.HIGH + : (impact >= config.mediumStressImpact.get() ? StressImpact.MEDIUM : StressImpact.LOW); + LangBuilder builder = Lang.builder() + .add(Lang.text(TooltipHelper.makeProgressBar(3, impactId.ordinal() + 1)) + .style(impactId.getAbsoluteColor())); + + if (hasGoggles) { + builder.add(Lang.number(impact)) + .text("x ") + .add(rpmUnit) + .addTo(list); + } else + builder.translate("tooltip.stressImpact." + Lang.asId(impactId.name())) + .addTo(list); + } + + if (hasStressCapacity) { + Lang.translate("tooltip.capacityProvided") + .style(GRAY) + .addTo(list); + + double capacity = BlockStressValues.getCapacity(block); + Couple generatedRPM = BlockStressValues.getGeneratedRPM(block); + + StressImpact impactId = capacity >= config.highCapacity.get() ? StressImpact.HIGH + : (capacity >= config.mediumCapacity.get() ? StressImpact.MEDIUM : StressImpact.LOW); + StressImpact opposite = StressImpact.values()[StressImpact.values().length - 2 - impactId.ordinal()]; + LangBuilder builder = Lang.builder() + .add(Lang.text(TooltipHelper.makeProgressBar(3, impactId.ordinal() + 1)) + .style(opposite.getAbsoluteColor())); + + if (hasGoggles) { + builder.add(Lang.number(capacity)) + .text("x ") + .add(rpmUnit) + .addTo(list); + + if (generatedRPM != null) { + LangBuilder amount = Lang.number(capacity * generatedRPM.getSecond()) + .add(suUnit); + Lang.text(" -> ") + .add(!generatedRPM.getFirst() + .equals(generatedRPM.getSecond()) ? Lang.translate("tooltip.up_to", amount) : amount) + .style(DARK_GRAY) + .addTo(list); + } + } else + builder.translate("tooltip.capacityProvided." + Lang.asId(impactId.name())) + .addTo(list); + } + + return list; + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/TooltipHelper.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/TooltipHelper.java index ad5fdf92a..54e8b9356 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/TooltipHelper.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/TooltipHelper.java @@ -2,16 +2,10 @@ package com.simibubi.create.foundation.item; import java.text.BreakIterator; import java.util.ArrayList; -import java.util.HashMap; import java.util.LinkedList; import java.util.List; -import java.util.Map; -import java.util.function.Supplier; import com.google.common.base.Strings; -import com.mojang.bridge.game.Language; -import com.simibubi.create.content.AllSections; -import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.GogglesItem; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription.Palette; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; @@ -22,22 +16,13 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.ChatFormatting; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.Font; -import net.minecraft.client.resources.language.I18n; import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; -import net.minecraft.world.entity.player.Player; -import net.minecraft.world.item.Item; -import net.minecraft.world.item.ItemStack; -import net.minecraft.world.level.ItemLike; import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient; public class TooltipHelper { - public static final int maxWidthPerLine = 200; - public static final Map cachedTooltips = new HashMap<>(); - public static Language cachedLanguage; - private static boolean gogglesMode; - private static final Map> tooltipReferrals = new HashMap<>(); + public static final int MAX_WIDTH_PER_LINE = 200; public static MutableComponent holdShift(Palette color, boolean highlighted) { return Lang.translateDirect("tooltip.holdForDescription", Lang.translateDirect("tooltip.keyShift") @@ -57,14 +42,14 @@ public class TooltipHelper { .append(component)); } - public static void referTo(ItemLike item, Supplier itemWithTooltip) { - tooltipReferrals.put(item.asItem(), () -> itemWithTooltip.get() - .asItem() - .getDescriptionId()); - } - - public static void referTo(ItemLike item, String string) { - tooltipReferrals.put(item.asItem(), () -> string); + public static String makeProgressBar(int length, int filledLength) { + String bar = " "; + int emptySpaces = length - filledLength; + for (int i = 0; i < filledLength; i++) + bar += "\u2588"; + for (int i = 0; i < emptySpaces; i++) + bar += "\u2592"; + return bar + " "; } @Deprecated @@ -89,7 +74,7 @@ public class TooltipHelper { } Font font = Minecraft.getInstance().font; - List lines = FontHelper.cutString(font, markedUp, maxWidthPerLine); + List lines = FontHelper.cutString(font, markedUp, MAX_WIDTH_PER_LINE); // Format String lineStart = Strings.repeat(" ", indent); @@ -142,7 +127,7 @@ public class TooltipHelper { int width = 0; for (String word : words) { int newWidth = font.width(word.replaceAll("_", "")); - if (width + newWidth > maxWidthPerLine) { + if (width + newWidth > MAX_WIDTH_PER_LINE) { if (width > 0) { String line = currentLine.toString(); lines.add(line); @@ -221,102 +206,6 @@ public class TooltipHelper { // return lines; // } - private static void checkLocale() { - Language currentLanguage = Minecraft.getInstance() - .getLanguageManager() - .getSelected(); - if (cachedLanguage != currentLanguage) { - cachedTooltips.clear(); - cachedLanguage = currentLanguage; - } - } - - public static boolean hasTooltip(ItemStack stack, Player player) { - checkLocale(); - - boolean hasGoggles = GogglesItem.isWearingGoggles(player); - - if (hasGoggles != gogglesMode) { - gogglesMode = hasGoggles; - cachedTooltips.clear(); - } - - String key = getTooltipTranslationKey(stack); - if (cachedTooltips.containsKey(key)) - return cachedTooltips.get(key) != ItemDescription.MISSING; - return findTooltip(stack); - } - - public static ItemDescription getTooltip(ItemStack stack) { - checkLocale(); - String key = getTooltipTranslationKey(stack); - if (cachedTooltips.containsKey(key)) { - ItemDescription itemDescription = cachedTooltips.get(key); - if (itemDescription != ItemDescription.MISSING) - return itemDescription; - } - return null; - } - - private static boolean findTooltip(ItemStack stack) { - String key = getTooltipTranslationKey(stack); - if (I18n.exists(key)) { - cachedTooltips.put(key, buildToolTip(key, stack)); - return true; - } - cachedTooltips.put(key, ItemDescription.MISSING); - return false; - } - - private static ItemDescription buildToolTip(String translationKey, ItemStack stack) { - AllSections module = AllSections.of(stack); - ItemDescription tooltip = new ItemDescription(module.getTooltipPalette()); - String summaryKey = translationKey + ".summary"; - - // Summary - if (I18n.exists(summaryKey)) - tooltip = tooltip.withSummary(Components.literal(I18n.get(summaryKey))); - - // Requirements -// if (stack.getItem() instanceof BlockItem) { -// BlockItem item = (BlockItem) stack.getItem(); -// if (item.getBlock() instanceof IRotate || item.getBlock() instanceof EngineBlock) { -// tooltip = tooltip.withKineticStats(item.getBlock()); -// } -// } - - // Behaviours - for (int i = 1; i < 100; i++) { - String conditionKey = translationKey + ".condition" + i; - String behaviourKey = translationKey + ".behaviour" + i; - if (!I18n.exists(conditionKey)) - break; - if (i == 1) - tooltip.getLinesOnShift() - .add(Components.immutableEmpty()); - tooltip.withBehaviour(I18n.get(conditionKey), I18n.get(behaviourKey)); - } - - // Controls - for (int i = 1; i < 100; i++) { - String controlKey = translationKey + ".control" + i; - String actionKey = translationKey + ".action" + i; - if (!I18n.exists(controlKey)) - break; - tooltip.withControl(I18n.get(controlKey), I18n.get(actionKey)); - } - - return tooltip.createTabs(); - } - - public static String getTooltipTranslationKey(ItemStack stack) { - Item item = stack.getItem(); - if (tooltipReferrals.containsKey(item)) - return tooltipReferrals.get(item) - .get() + ".tooltip"; - return item.getDescriptionId(stack) + ".tooltip"; - } - // private static int getComponentLength(ITextComponent component) { // AtomicInteger l = new AtomicInteger(); // TextProcessing.visitFormatted(component, Style.EMPTY, (s, style, charConsumer) -> { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/NbtAccounterAccessor.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/NbtAccounterAccessor.java index c466f13fa..5174ff635 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/NbtAccounterAccessor.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/accessor/NbtAccounterAccessor.java @@ -1,10 +1,10 @@ package com.simibubi.create.foundation.mixin.accessor; -import net.minecraft.nbt.NbtAccounter; - import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin; import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor; +import net.minecraft.nbt.NbtAccounter; + @Mixin(NbtAccounter.class) public interface NbtAccounterAccessor { @Accessor("usage") diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/PonderTooltipHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/PonderTooltipHandler.java index 90f5ce8fe..c2401c8c3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/PonderTooltipHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/PonderTooltipHandler.java @@ -22,6 +22,7 @@ import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraftforge.client.event.RenderTooltipEvent; +import net.minecraftforge.event.entity.player.ItemTooltipEvent; public class PonderTooltipHandler { @@ -73,10 +74,12 @@ public class PonderTooltipHandler { hoveredStack = ItemStack.EMPTY; } - public static void addToTooltip(List toolTip, ItemStack stack) { + public static void addToTooltip(ItemTooltipEvent event) { if (!enable) return; + ItemStack stack = event.getItemStack(); + updateHovered(stack); if (deferTick) @@ -90,10 +93,11 @@ public class PonderTooltipHandler { Component component = subject ? Lang.translateDirect(SUBJECT) .withStyle(ChatFormatting.GREEN) : makeProgressBar(Math.min(1, holdWProgress.getValue(renderPartialTicks) * 8 / 7f)); - if (toolTip.size() < 2) - toolTip.add(component); + List tooltip = event.getToolTip(); + if (tooltip.size() < 2) + tooltip.add(component); else - toolTip.add(1, component); + tooltip.add(1, component); } protected static void updateHovered(ItemStack stack) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/CreateRegistry.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/AttachedRegistry.java similarity index 82% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/CreateRegistry.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/AttachedRegistry.java index 6e1e92d5e..193a6155e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/CreateRegistry.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/AttachedRegistry.java @@ -14,15 +14,15 @@ import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraftforge.registries.IForgeRegistry; import net.minecraftforge.registries.IForgeRegistryEntry; -public class CreateRegistry, V> { - private static final List> ALL = new ArrayList<>(); +public class AttachedRegistry, V> { + private static final List> ALL = new ArrayList<>(); protected final IForgeRegistry objectRegistry; protected final Map locationMap = new HashMap<>(); protected final Map objectMap = new IdentityHashMap<>(); protected boolean unwrapped = false; - public CreateRegistry(IForgeRegistry objectRegistry) { + public AttachedRegistry(IForgeRegistry objectRegistry) { this.objectRegistry = objectRegistry; ALL.add(this); } @@ -35,7 +35,7 @@ public class CreateRegistry, V> { if (object != null) { objectMap.put(object, value); } else { - Create.LOGGER.warn("Could not get object for location '" + location + "' in CreateRegistry after unwrapping!"); + Create.LOGGER.warn("Could not get object for location '" + location + "' in AttachedRegistry after unwrapping!"); } } } @@ -48,7 +48,7 @@ public class CreateRegistry, V> { if (location != null) { locationMap.put(location, value); } else { - Create.LOGGER.warn("Could not get location of object '" + object + "' in CreateRegistry before unwrapping!"); + Create.LOGGER.warn("Could not get location of object '" + object + "' in AttachedRegistry before unwrapping!"); } } } @@ -62,7 +62,7 @@ public class CreateRegistry, V> { if (object != null) { return objectMap.get(object); } else { - Create.LOGGER.warn("Could not get object for location '" + location + "' in CreateRegistry after unwrapping!"); + Create.LOGGER.warn("Could not get object for location '" + location + "' in AttachedRegistry after unwrapping!"); return null; } } @@ -77,7 +77,7 @@ public class CreateRegistry, V> { if (location != null) { return locationMap.get(location); } else { - Create.LOGGER.warn("Could not get location of object '" + object + "' in CreateRegistry before unwrapping!"); + Create.LOGGER.warn("Could not get location of object '" + object + "' in AttachedRegistry before unwrapping!"); return null; } } @@ -94,14 +94,14 @@ public class CreateRegistry, V> { if (object != null) { objectMap.put(object, entry.getValue()); } else { - Create.LOGGER.warn("Could not get object for location '" + location + "' in CreateRegistry during unwrapping!"); + Create.LOGGER.warn("Could not get object for location '" + location + "' in AttachedRegistry during unwrapping!"); } } unwrapped = true; } public static void unwrapAll() { - for (CreateRegistry registry : ALL) { + for (AttachedRegistry registry : ALL) { registry.unwrap(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java index 66426bca9..083cb4eae 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/ContraptionData.java @@ -9,7 +9,6 @@ import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.nbt.NbtAccounter; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; import net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundContainerSetSlotPacket; -import net.minecraftforge.fml.ModList; public class ContraptionData { /** From 624b2d71d1309b3b80147cb4a6b62dcaa95caba5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Tue, 17 Jan 2023 13:37:18 -0800 Subject: [PATCH 70/87] Renaming I - Container -> Menu --- ...lContainerTypes.java => AllMenuTypes.java} | 50 +++++++++---------- src/main/java/com/simibubi/create/Create.java | 2 +- .../api/connectivity/ConnectivityHandler.java | 4 +- .../compat/jei/BlueprintTransferHandler.java | 10 ++-- .../simibubi/create/compat/jei/CreateJEI.java | 2 +- .../compat/jei/GhostIngredientHandler.java | 10 ++-- .../simibubi/create/compat/jei/SlotMover.java | 2 +- .../MovedDefaultDispenseItemBehaviour.java | 6 +-- .../deployer/DeployerFakePlayer.java | 2 +- .../deployer/DeployerMovementBehaviour.java | 6 +-- .../curiosities/toolbox/ToolboxBlock.java | 2 +- ...ToolboxContainer.java => ToolboxMenu.java} | 14 +++--- .../curiosities/toolbox/ToolboxScreen.java | 8 +-- .../curiosities/toolbox/ToolboxSlot.java | 6 +-- .../toolbox/ToolboxTileEntity.java | 10 ++-- .../BlueprintAssignCompleteRecipePacket.java | 4 +- .../curiosities/tools/BlueprintEntity.java | 2 +- .../curiosities/tools/BlueprintItem.java | 2 +- ...printContainer.java => BlueprintMenu.java} | 18 +++---- .../tools/BlueprintOverlayRenderer.java | 2 +- .../curiosities/tools/BlueprintScreen.java | 8 +-- .../logistics/item/LinkedControllerItem.java | 2 +- ...ntainer.java => LinkedControllerMenu.java} | 14 +++--- .../item/LinkedControllerScreen.java | 8 +-- ...Container.java => AbstractFilterMenu.java} | 8 +-- .../item/filter/AbstractFilterScreen.java | 8 +-- ...ontainer.java => AttributeFilterMenu.java} | 12 ++--- .../item/filter/AttributeFilterScreen.java | 8 +-- .../logistics/item/filter/FilterItem.java | 6 +-- .../{FilterContainer.java => FilterMenu.java} | 12 ++--- .../logistics/item/filter/FilterScreen.java | 6 +-- .../item/filter/FilterScreenPacket.java | 10 ++-- .../management/schedule/ScheduleItem.java | 4 +- ...heduleContainer.java => ScheduleMenu.java} | 8 +-- .../management/schedule/ScheduleScreen.java | 14 +++--- .../schematics/block/SchematicTableBlock.java | 2 +- ...Container.java => SchematicTableMenu.java} | 14 +++--- .../block/SchematicTableScreen.java | 8 +-- .../block/SchematicTableTileEntity.java | 4 +- .../schematics/block/SchematicannonBlock.java | 2 +- ...Container.java => SchematicannonMenu.java} | 14 +++--- .../block/SchematicannonScreen.java | 8 +-- .../block/SchematicannonTileEntity.java | 26 +++++----- .../packet/ConfigureSchematicannonPacket.java | 6 +-- .../packet/SchematicUploadPacket.java | 4 +- .../data/recipe/ProcessingRecipeGen.java | 6 +-- .../gui/container/IClearableContainer.java | 13 ----- .../AbstractSimiContainerScreen.java | 2 +- .../ClearMenuPacket.java} | 12 ++--- .../GhostItemMenu.java} | 8 +-- .../GhostItemSubmitPacket.java | 9 ++-- .../foundation/gui/menu/IClearableMenu.java | 13 +++++ .../ContainerBase.java => menu/MenuBase.java} | 8 +-- .../foundation/networking/AllPackets.java | 6 +-- .../tileEntity/SmartTileEntity.java | 2 +- .../foundation/utility/RemapHelper.java | 2 +- 56 files changed, 229 insertions(+), 230 deletions(-) rename src/main/java/com/simibubi/create/{AllContainerTypes.java => AllMenuTypes.java} (52%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/{ToolboxContainer.java => ToolboxMenu.java} (89%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/{BlueprintContainer.java => BlueprintMenu.java} (88%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/{LinkedControllerContainer.java => LinkedControllerMenu.java} (73%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/{AbstractFilterContainer.java => AbstractFilterMenu.java} (80%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/{AttributeFilterContainer.java => AttributeFilterMenu.java} (89%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/{FilterContainer.java => FilterMenu.java} (77%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/{ScheduleContainer.java => ScheduleMenu.java} (88%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/{SchematicTableContainer.java => SchematicTableMenu.java} (81%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/{SchematicannonContainer.java => SchematicannonMenu.java} (78%) delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/IClearableContainer.java rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/{container => menu}/AbstractSimiContainerScreen.java (99%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/{container/ClearContainerPacket.java => menu/ClearMenuPacket.java} (63%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/{container/GhostItemContainer.java => menu/GhostItemMenu.java} (88%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/{container => menu}/GhostItemSubmitPacket.java (78%) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/IClearableMenu.java rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/{container/ContainerBase.java => menu/MenuBase.java} (85%) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllContainerTypes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllMenuTypes.java similarity index 52% rename from src/main/java/com/simibubi/create/AllContainerTypes.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/AllMenuTypes.java index a5da0970f..bbd3278f4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllContainerTypes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllMenuTypes.java @@ -1,20 +1,20 @@ package com.simibubi.create; -import com.simibubi.create.content.curiosities.toolbox.ToolboxContainer; +import com.simibubi.create.content.curiosities.toolbox.ToolboxMenu; import com.simibubi.create.content.curiosities.toolbox.ToolboxScreen; -import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.BlueprintContainer; +import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.BlueprintMenu; import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.BlueprintScreen; -import com.simibubi.create.content.logistics.item.LinkedControllerContainer; +import com.simibubi.create.content.logistics.item.LinkedControllerMenu; import com.simibubi.create.content.logistics.item.LinkedControllerScreen; -import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.AttributeFilterContainer; +import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.AttributeFilterMenu; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.AttributeFilterScreen; -import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.FilterContainer; +import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.FilterMenu; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.FilterScreen; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule.ScheduleContainer; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule.ScheduleMenu; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule.ScheduleScreen; -import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicTableContainer; +import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicTableMenu; import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicTableScreen; -import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonContainer; +import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonMenu; import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonScreen; import com.tterrag.registrate.builders.MenuBuilder.ForgeMenuFactory; import com.tterrag.registrate.builders.MenuBuilder.ScreenFactory; @@ -25,31 +25,31 @@ import net.minecraft.client.gui.screens.Screen; import net.minecraft.client.gui.screens.inventory.MenuAccess; import net.minecraft.world.inventory.AbstractContainerMenu; -public class AllContainerTypes { +public class AllMenuTypes { - public static final MenuEntry SCHEMATIC_TABLE = - register("schematic_table", SchematicTableContainer::new, () -> SchematicTableScreen::new); + public static final MenuEntry SCHEMATIC_TABLE = + register("schematic_table", SchematicTableMenu::new, () -> SchematicTableScreen::new); - public static final MenuEntry SCHEMATICANNON = - register("schematicannon", SchematicannonContainer::new, () -> SchematicannonScreen::new); + public static final MenuEntry SCHEMATICANNON = + register("schematicannon", SchematicannonMenu::new, () -> SchematicannonScreen::new); - public static final MenuEntry FILTER = - register("filter", FilterContainer::new, () -> FilterScreen::new); + public static final MenuEntry FILTER = + register("filter", FilterMenu::new, () -> FilterScreen::new); - public static final MenuEntry ATTRIBUTE_FILTER = - register("attribute_filter", AttributeFilterContainer::new, () -> AttributeFilterScreen::new); + public static final MenuEntry ATTRIBUTE_FILTER = + register("attribute_filter", AttributeFilterMenu::new, () -> AttributeFilterScreen::new); - public static final MenuEntry CRAFTING_BLUEPRINT = - register("crafting_blueprint", BlueprintContainer::new, () -> BlueprintScreen::new); + public static final MenuEntry CRAFTING_BLUEPRINT = + register("crafting_blueprint", BlueprintMenu::new, () -> BlueprintScreen::new); - public static final MenuEntry LINKED_CONTROLLER = - register("linked_controller", LinkedControllerContainer::new, () -> LinkedControllerScreen::new); + public static final MenuEntry LINKED_CONTROLLER = + register("linked_controller", LinkedControllerMenu::new, () -> LinkedControllerScreen::new); - public static final MenuEntry TOOLBOX = - register("toolbox", ToolboxContainer::new, () -> ToolboxScreen::new); + public static final MenuEntry TOOLBOX = + register("toolbox", ToolboxMenu::new, () -> ToolboxScreen::new); - public static final MenuEntry SCHEDULE = - register("schedule", ScheduleContainer::new, () -> ScheduleScreen::new); + public static final MenuEntry SCHEDULE = + register("schedule", ScheduleMenu::new, () -> ScheduleScreen::new); private static > MenuEntry register( String name, ForgeMenuFactory factory, NonNullSupplier> screenFactory) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java index 539bb1a2c..967c32e43 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java @@ -109,7 +109,7 @@ public class Create { AllItems.register(); AllFluids.register(); AllPaletteBlocks.register(); - AllContainerTypes.register(); + AllMenuTypes.register(); AllEntityTypes.register(); AllTileEntities.register(); AllEnchantments.register(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/api/connectivity/ConnectivityHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/api/connectivity/ConnectivityHandler.java index a840bb8d8..cb6ed563c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/api/connectivity/ConnectivityHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/api/connectivity/ConnectivityHandler.java @@ -360,10 +360,10 @@ public class ConnectivityHandler { } } - if (be instanceof IMultiTileContainer.Inventory iinv && iinv.hasInventory()) + if (be instanceof IMultiTileContainer.Inventory inv && inv.hasInventory()) be.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) .invalidate(); - if (be instanceof IMultiTileContainer.Fluid ifluid && ifluid.hasTank()) + if (be instanceof IMultiTileContainer.Fluid fluid && fluid.hasTank()) be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) .invalidate(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/BlueprintTransferHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/BlueprintTransferHandler.java index d4a25db7c..10cbea6c3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/BlueprintTransferHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/BlueprintTransferHandler.java @@ -5,7 +5,7 @@ import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; import org.jetbrains.annotations.Nullable; import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.BlueprintAssignCompleteRecipePacket; -import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.BlueprintContainer; +import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.BlueprintMenu; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import mezz.jei.api.gui.ingredient.IRecipeSlotsView; @@ -17,11 +17,11 @@ import net.minecraft.world.item.crafting.CraftingRecipe; @ParametersAreNonnullByDefault @MethodsReturnNonnullByDefault -public class BlueprintTransferHandler implements IRecipeTransferHandler { +public class BlueprintTransferHandler implements IRecipeTransferHandler { @Override - public Class getContainerClass() { - return BlueprintContainer.class; + public Class getContainerClass() { + return BlueprintMenu.class; } @Override @@ -30,7 +30,7 @@ public class BlueprintTransferHandler implements IRecipeTransferHandler> +public class GhostIngredientHandler> implements IGhostIngredientHandler> { @Override @@ -52,7 +52,7 @@ public class GhostIngredientHandler> return true; } - private static class GhostTarget> implements Target { + private static class GhostTarget> implements Target { private final Rect2i area; private final AbstractSimiContainerScreen gui; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/SlotMover.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/SlotMover.java index 0198d562c..711668054 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/SlotMover.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/SlotMover.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.compat.jei; import java.util.List; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.AbstractSimiContainerScreen; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.AbstractSimiContainerScreen; import mezz.jei.api.gui.handlers.IGuiContainerHandler; import net.minecraft.client.renderer.Rect2i; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/dispenser/MovedDefaultDispenseItemBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/dispenser/MovedDefaultDispenseItemBehaviour.java index 45b5a89d7..954a7046f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/dispenser/MovedDefaultDispenseItemBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/dispenser/MovedDefaultDispenseItemBehaviour.java @@ -49,13 +49,13 @@ public class MovedDefaultDispenseItemBehaviour implements IMovedDispenseItemBeha facingVec.normalize(); Direction closestToFacing = getClosestFacingDirection(facingVec); - Container iinventory = HopperBlockEntity.getContainerAt(context.world, pos.relative(closestToFacing)); - if (iinventory == null) { + Container inventory = HopperBlockEntity.getContainerAt(context.world, pos.relative(closestToFacing)); + if (inventory == null) { this.playDispenseSound(context.world, pos); this.spawnDispenseParticles(context.world, pos, closestToFacing); return this.dispenseStack(itemStack, context, pos, facingVec); } else { - if (HopperBlockEntity.addItem(null, iinventory, itemStack.copy() + if (HopperBlockEntity.addItem(null, inventory, itemStack.copy() .split(1), closestToFacing.getOpposite()) .isEmpty()) itemStack.shrink(1); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerFakePlayer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerFakePlayer.java index 15f408253..8adeeade7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerFakePlayer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerFakePlayer.java @@ -59,7 +59,7 @@ public class DeployerFakePlayer extends FakePlayer { } @Override - public OptionalInt openMenu(MenuProvider container) { + public OptionalInt openMenu(MenuProvider menuProvider) { return OptionalInt.empty(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerMovementBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerMovementBehaviour.java index e64bfce04..45e4fb15e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerMovementBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerMovementBehaviour.java @@ -141,16 +141,16 @@ public class DeployerMovementBehaviour implements MovementBehaviour { ItemStack contextStack = requiredItems.isEmpty() ? ItemStack.EMPTY : requiredItems.get(0).stack; if (!context.contraption.hasUniversalCreativeCrate) { - IItemHandler iItemHandler = context.contraption.getSharedInventory(); + IItemHandler itemHandler = context.contraption.getSharedInventory(); for (ItemRequirement.StackRequirement required : requiredItems) { ItemStack stack= ItemHelper - .extract(iItemHandler, required::matches, ExtractionCountMode.EXACTLY, + .extract(itemHandler, required::matches, ExtractionCountMode.EXACTLY, required.stack.getCount(), true); if (stack.isEmpty()) return; } for (ItemRequirement.StackRequirement required : requiredItems) - contextStack = ItemHelper.extract(iItemHandler, required::matches, + contextStack = ItemHelper.extract(itemHandler, required::matches, ExtractionCountMode.EXACTLY, required.stack.getCount(), false); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxBlock.java index 6257a88df..c93fc90ba 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxBlock.java @@ -163,7 +163,7 @@ public class ToolboxBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements SimpleWa return InteractionResult.SUCCESS; withTileEntityDo(world, pos, - toolbox -> NetworkHooks.openGui((ServerPlayer) player, toolbox, toolbox::sendToContainer)); + toolbox -> NetworkHooks.openGui((ServerPlayer) player, toolbox, toolbox::sendToMenu)); return InteractionResult.SUCCESS; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxContainer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxMenu.java similarity index 89% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxContainer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxMenu.java index c7b5ddfe6..392ec21d4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxContainer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxMenu.java @@ -2,8 +2,8 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.toolbox; import static com.simibubi.create.content.curiosities.toolbox.ToolboxInventory.STACKS_PER_COMPARTMENT; -import com.simibubi.create.AllContainerTypes; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.ContainerBase; +import com.simibubi.create.AllMenuTypes; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.MenuBase; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel; @@ -19,19 +19,19 @@ import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraftforge.items.SlotItemHandler; -public class ToolboxContainer extends ContainerBase { +public class ToolboxMenu extends MenuBase { - public ToolboxContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { + public ToolboxMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { super(type, id, inv, extraData); } - public ToolboxContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, ToolboxTileEntity te) { + public ToolboxMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, ToolboxTileEntity te) { super(type, id, inv, te); te.startOpen(player); } - public static ToolboxContainer create(int id, Inventory inv, ToolboxTileEntity te) { - return new ToolboxContainer(AllContainerTypes.TOOLBOX.get(), id, inv, te); + public static ToolboxMenu create(int id, Inventory inv, ToolboxTileEntity te) { + return new ToolboxMenu(AllMenuTypes.TOOLBOX.get(), id, inv, te); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxScreen.java index 13110e32b..fbd7d4a49 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxScreen.java @@ -11,8 +11,8 @@ import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllGuiTextures; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.GuiGameElement; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.IconButton; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -25,7 +25,7 @@ import net.minecraft.world.inventory.Slot; import net.minecraft.world.item.DyeColor; import net.minecraft.world.item.ItemStack; -public class ToolboxScreen extends AbstractSimiContainerScreen { +public class ToolboxScreen extends AbstractSimiContainerScreen { protected static final AllGuiTextures BG = AllGuiTextures.TOOLBOX; protected static final AllGuiTextures PLAYER = AllGuiTextures.PLAYER_INVENTORY; @@ -37,8 +37,8 @@ public class ToolboxScreen extends AbstractSimiContainerScreen private List extraAreas = Collections.emptyList(); - public ToolboxScreen(ToolboxContainer container, Inventory inv, Component title) { - super(container, inv, title); + public ToolboxScreen(ToolboxMenu menu, Inventory inv, Component title) { + super(menu, inv, title); init(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxSlot.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxSlot.java index b14d0573f..e3954eb34 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxSlot.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxSlot.java @@ -5,11 +5,11 @@ import net.minecraftforge.items.SlotItemHandler; public class ToolboxSlot extends SlotItemHandler { - private ToolboxContainer toolboxMenu; + private ToolboxMenu toolboxMenu; - public ToolboxSlot(ToolboxContainer container, IItemHandler itemHandler, int index, int xPosition, int yPosition) { + public ToolboxSlot(ToolboxMenu menu, IItemHandler itemHandler, int index, int xPosition, int yPosition) { super(itemHandler, index, xPosition, yPosition); - this.toolboxMenu = container; + this.toolboxMenu = menu; } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxTileEntity.java index 489ad92b4..325004bb6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxTileEntity.java @@ -203,8 +203,8 @@ public class ToolboxTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuProvider, } private boolean isOpenInContainer(Player player) { - return player.containerMenu instanceof ToolboxContainer - && ((ToolboxContainer) player.containerMenu).contentHolder == this; + return player.containerMenu instanceof ToolboxMenu + && ((ToolboxMenu) player.containerMenu).contentHolder == this; } public void unequipTracked() { @@ -309,7 +309,7 @@ public class ToolboxTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuProvider, @Override public AbstractContainerMenu createMenu(int id, Inventory inv, Player player) { - return ToolboxContainer.create(id, inv, this); + return ToolboxMenu.create(id, inv, this); } @Override @@ -330,8 +330,8 @@ public class ToolboxTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuProvider, openCount = 0; for (Player playerentity : level.getEntitiesOfClass(Player.class, new AABB(worldPosition).inflate(8))) - if (playerentity.containerMenu instanceof ToolboxContainer - && ((ToolboxContainer) playerentity.containerMenu).contentHolder == this) + if (playerentity.containerMenu instanceof ToolboxMenu + && ((ToolboxMenu) playerentity.containerMenu).contentHolder == this) openCount++; if (prevOpenCount != openCount) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintAssignCompleteRecipePacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintAssignCompleteRecipePacket.java index ec87a05c6..c98cb1f32 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintAssignCompleteRecipePacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintAssignCompleteRecipePacket.java @@ -34,8 +34,8 @@ public class BlueprintAssignCompleteRecipePacket extends SimplePacketBase { .getSender(); if (player == null) return; - if (player.containerMenu instanceof BlueprintContainer) { - BlueprintContainer c = (BlueprintContainer) player.containerMenu; + if (player.containerMenu instanceof BlueprintMenu) { + BlueprintMenu c = (BlueprintMenu) player.containerMenu; player.getLevel() .getRecipeManager() .byKey(recipeID) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintEntity.java index fafa00deb..72efdeb4e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintEntity.java @@ -538,7 +538,7 @@ public class BlueprintEntity extends HangingEntity @Override public AbstractContainerMenu createMenu(int id, Inventory inv, Player player) { - return BlueprintContainer.create(id, inv, this); + return BlueprintMenu.create(id, inv, this); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintItem.java index 0b278081c..b903d891e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintItem.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.tools; import java.util.Collection; import com.simibubi.create.AllItems; -import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.AttributeFilterContainer.WhitelistMode; +import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.AttributeFilterMenu.WhitelistMode; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.FilterItem; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.ItemAttribute; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintContainer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintMenu.java similarity index 88% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintContainer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintMenu.java index 78c43e52c..6987c62de 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintContainer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintMenu.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.tools; import java.util.Optional; -import com.simibubi.create.AllContainerTypes; +import com.simibubi.create.AllMenuTypes; import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.BlueprintEntity.BlueprintSection; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.GhostItemContainer; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.GhostItemMenu; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; @@ -25,18 +25,18 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandler; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; import net.minecraftforge.items.SlotItemHandler; -public class BlueprintContainer extends GhostItemContainer { +public class BlueprintMenu extends GhostItemMenu { - public BlueprintContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { + public BlueprintMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { super(type, id, inv, extraData); } - public BlueprintContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, BlueprintSection section) { + public BlueprintMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, BlueprintSection section) { super(type, id, inv, section); } - public static BlueprintContainer create(int id, Inventory inv, BlueprintSection section) { - return new BlueprintContainer(AllContainerTypes.CRAFTING_BLUEPRINT.get(), id, inv, section); + public static BlueprintMenu create(int id, Inventory inv, BlueprintSection section) { + return new BlueprintMenu(AllMenuTypes.CRAFTING_BLUEPRINT.get(), id, inv, section); } @Override @@ -141,8 +141,8 @@ public class BlueprintContainer extends GhostItemContainer { static class BlueprintCraftingInventory extends CraftingContainer { - public BlueprintCraftingInventory(AbstractContainerMenu container, ItemStackHandler items) { - super(container, 3, 3); + public BlueprintCraftingInventory(AbstractContainerMenu menu, ItemStackHandler items) { + super(menu, 3, 3); for (int y = 0; y < 3; y++) { for (int x = 0; x < 3; x++) { ItemStack stack = items.getStackInSlot(y * 3 + x); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintOverlayRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintOverlayRenderer.java index 6889a801e..8916e118c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintOverlayRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintOverlayRenderer.java @@ -13,7 +13,7 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.BlueprintEntity.BlueprintCraftingInventory; import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.BlueprintEntity.BlueprintSection; -import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.AttributeFilterContainer.WhitelistMode; +import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.AttributeFilterMenu.WhitelistMode; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.FilterItem; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.ItemAttribute; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackPlacement.PlacementInfo; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintScreen.java index 3999c10dc..c11580cfa 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/tools/BlueprintScreen.java @@ -13,8 +13,8 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.FilterScreenPacket; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.FilterScreenPacket.Option; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllGuiTextures; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.GuiGameElement; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.IconButton; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -25,7 +25,7 @@ import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.world.entity.player.Inventory; import net.minecraft.world.item.ItemStack; -public class BlueprintScreen extends AbstractSimiContainerScreen { +public class BlueprintScreen extends AbstractSimiContainerScreen { protected AllGuiTextures background; private List extraAreas = Collections.emptyList(); @@ -33,8 +33,8 @@ public class BlueprintScreen extends AbstractSimiContainerScreen { +public class LinkedControllerMenu extends GhostItemMenu { - public LinkedControllerContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { + public LinkedControllerMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { super(type, id, inv, extraData); } - public LinkedControllerContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, ItemStack filterItem) { + public LinkedControllerMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, ItemStack filterItem) { super(type, id, inv, filterItem); } - public static LinkedControllerContainer create(int id, Inventory inv, ItemStack filterItem) { - return new LinkedControllerContainer(AllContainerTypes.LINKED_CONTROLLER.get(), id, inv, filterItem); + public static LinkedControllerMenu create(int id, Inventory inv, ItemStack filterItem) { + return new LinkedControllerMenu(AllMenuTypes.LINKED_CONTROLLER.get(), id, inv, filterItem); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerScreen.java index 5436e38af..8b6f721e8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerScreen.java @@ -10,8 +10,8 @@ import com.google.common.collect.ImmutableList; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllGuiTextures; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.GuiGameElement; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.IconButton; import com.simibubi.create.foundation.utility.ControlsUtil; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -22,7 +22,7 @@ import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.world.entity.player.Inventory; import net.minecraft.world.item.ItemStack; -public class LinkedControllerScreen extends AbstractSimiContainerScreen { +public class LinkedControllerScreen extends AbstractSimiContainerScreen { protected AllGuiTextures background; private List extraAreas = Collections.emptyList(); @@ -30,8 +30,8 @@ public class LinkedControllerScreen extends AbstractSimiContainerScreen { +public abstract class AbstractFilterMenu extends GhostItemMenu { - protected AbstractFilterContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { + protected AbstractFilterMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { super(type, id, inv, extraData); } - protected AbstractFilterContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, ItemStack contentHolder) { + protected AbstractFilterMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, ItemStack contentHolder) { super(type, id, inv, contentHolder); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AbstractFilterScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AbstractFilterScreen.java index bd38b38b9..cf1333ce6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AbstractFilterScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AbstractFilterScreen.java @@ -11,8 +11,8 @@ import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.FilterScreenPacket.Option; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllGuiTextures; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.GuiGameElement; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.IconButton; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.Indicator; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.Indicator.State; @@ -25,7 +25,7 @@ import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; import net.minecraft.world.entity.player.Inventory; -public abstract class AbstractFilterScreen extends AbstractSimiContainerScreen { +public abstract class AbstractFilterScreen extends AbstractSimiContainerScreen { protected AllGuiTextures background; private List extraAreas = Collections.emptyList(); @@ -33,8 +33,8 @@ public abstract class AbstractFilterScreen ex private IconButton resetButton; private IconButton confirmButton; - protected AbstractFilterScreen(F container, Inventory inv, Component title, AllGuiTextures background) { - super(container, inv, title); + protected AbstractFilterScreen(F menu, Inventory inv, Component title, AllGuiTextures background) { + super(menu, inv, title); this.background = background; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AttributeFilterContainer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AttributeFilterMenu.java similarity index 89% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AttributeFilterContainer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AttributeFilterMenu.java index eed646d68..d9804c947 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AttributeFilterContainer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AttributeFilterMenu.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.item.filter; import java.util.ArrayList; import java.util.List; -import com.simibubi.create.AllContainerTypes; +import com.simibubi.create.AllMenuTypes; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pair; @@ -22,7 +22,7 @@ import net.minecraft.world.item.Items; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; import net.minecraftforge.items.SlotItemHandler; -public class AttributeFilterContainer extends AbstractFilterContainer { +public class AttributeFilterMenu extends AbstractFilterMenu { public enum WhitelistMode { WHITELIST_DISJ, WHITELIST_CONJ, BLACKLIST; @@ -31,16 +31,16 @@ public class AttributeFilterContainer extends AbstractFilterContainer { WhitelistMode whitelistMode; List> selectedAttributes; - public AttributeFilterContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { + public AttributeFilterMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { super(type, id, inv, extraData); } - public AttributeFilterContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, ItemStack stack) { + public AttributeFilterMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, ItemStack stack) { super(type, id, inv, stack); } - public static AttributeFilterContainer create(int id, Inventory inv, ItemStack stack) { - return new AttributeFilterContainer(AllContainerTypes.ATTRIBUTE_FILTER.get(), id, inv, stack); + public static AttributeFilterMenu create(int id, Inventory inv, ItemStack stack) { + return new AttributeFilterMenu(AllMenuTypes.ATTRIBUTE_FILTER.get(), id, inv, stack); } public void appendSelectedAttribute(ItemAttribute itemAttribute, boolean inverted) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AttributeFilterScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AttributeFilterScreen.java index 924b38941..ee90cb1c8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AttributeFilterScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AttributeFilterScreen.java @@ -6,7 +6,7 @@ import java.util.List; import java.util.stream.Collectors; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.AttributeFilterContainer.WhitelistMode; +import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.AttributeFilterMenu.WhitelistMode; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.FilterScreenPacket.Option; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllGuiTextures; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; @@ -26,7 +26,7 @@ import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; import net.minecraft.world.entity.player.Inventory; import net.minecraft.world.item.ItemStack; -public class AttributeFilterScreen extends AbstractFilterScreen { +public class AttributeFilterScreen extends AbstractFilterScreen { private static final String PREFIX = "gui.attribute_filter."; @@ -55,8 +55,8 @@ public class AttributeFilterScreen extends AbstractFilterScreen type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { + public FilterMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { super(type, id, inv, extraData); } - public FilterContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, ItemStack stack) { + public FilterMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, ItemStack stack) { super(type, id, inv, stack); } - public static FilterContainer create(int id, Inventory inv, ItemStack stack) { - return new FilterContainer(AllContainerTypes.FILTER.get(), id, inv, stack); + public static FilterMenu create(int id, Inventory inv, ItemStack stack) { + return new FilterMenu(AllMenuTypes.FILTER.get(), id, inv, stack); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/FilterScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/FilterScreen.java index bdb5b0b0e..db2c99210 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/FilterScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/FilterScreen.java @@ -15,7 +15,7 @@ import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; import net.minecraft.world.entity.player.Inventory; -public class FilterScreen extends AbstractFilterScreen { +public class FilterScreen extends AbstractFilterScreen { private static final String PREFIX = "gui.filter."; @@ -34,8 +34,8 @@ public class FilterScreen extends AbstractFilterScreen { private Indicator whitelistIndicator, blacklistIndicator; private Indicator respectNBTIndicator, ignoreNBTIndicator; - public FilterScreen(FilterContainer container, Inventory inv, Component title) { - super(container, inv, title, AllGuiTextures.FILTER); + public FilterScreen(FilterMenu menu, Inventory inv, Component title) { + super(menu, inv, title, AllGuiTextures.FILTER); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/FilterScreenPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/FilterScreenPacket.java index 8b1b5440c..a453fd667 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/FilterScreenPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/FilterScreenPacket.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.item.filter; import java.util.function.Supplier; -import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.AttributeFilterContainer.WhitelistMode; +import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.AttributeFilterMenu.WhitelistMode; import com.simibubi.create.foundation.networking.SimplePacketBase; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; @@ -46,8 +46,8 @@ public class FilterScreenPacket extends SimplePacketBase { if (player == null) return; - if (player.containerMenu instanceof FilterContainer) { - FilterContainer c = (FilterContainer) player.containerMenu; + if (player.containerMenu instanceof FilterMenu) { + FilterMenu c = (FilterMenu) player.containerMenu; if (option == Option.WHITELIST) c.blacklist = false; if (option == Option.BLACKLIST) @@ -62,8 +62,8 @@ public class FilterScreenPacket extends SimplePacketBase { net.minecraft.world.item.ItemStack.of(data.getCompound("Item"))); } - if (player.containerMenu instanceof AttributeFilterContainer) { - AttributeFilterContainer c = (AttributeFilterContainer) player.containerMenu; + if (player.containerMenu instanceof AttributeFilterMenu) { + AttributeFilterMenu c = (AttributeFilterMenu) player.containerMenu; if (option == Option.WHITELIST) c.whitelistMode = WhitelistMode.WHITELIST_DISJ; if (option == Option.WHITELIST2) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleItem.java index c103d2768..b5499457f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleItem.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule; import java.util.List; -import com.simibubi.create.AllContainerTypes; +import com.simibubi.create.AllMenuTypes; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Contraption; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.entity.CarriageContraption; @@ -161,7 +161,7 @@ public class ScheduleItem extends Item implements MenuProvider { @Override public AbstractContainerMenu createMenu(int id, Inventory inv, Player player) { ItemStack heldItem = player.getMainHandItem(); - return new ScheduleContainer(AllContainerTypes.SCHEDULE.get(), id, inv, heldItem); + return new ScheduleMenu(AllMenuTypes.SCHEDULE.get(), id, inv, heldItem); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleContainer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleMenu.java similarity index 88% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleContainer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleMenu.java index 15f456bbb..a55ca4a1b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleContainer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleMenu.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.GhostItemContainer; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.GhostItemMenu; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; import net.minecraft.world.Container; @@ -14,18 +14,18 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandler; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; import net.minecraftforge.items.SlotItemHandler; -public class ScheduleContainer extends GhostItemContainer { +public class ScheduleMenu extends GhostItemMenu { public boolean slotsActive = true; public int targetSlotsActive = 1; static final int slots = 2; - public ScheduleContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { + public ScheduleMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { super(type, id, inv, extraData); } - public ScheduleContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, ItemStack contentHolder) { + public ScheduleMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, ItemStack contentHolder) { super(type, id, inv, contentHolder); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleScreen.java index 8f9589793..cc1503142 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleScreen.java @@ -32,9 +32,9 @@ import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; import com.simibubi.create.foundation.gui.ModularGuiLine; import com.simibubi.create.foundation.gui.ModularGuiLineBuilder; import com.simibubi.create.foundation.gui.UIRenderHelper; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.AbstractSimiContainerScreen; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.GhostItemSubmitPacket; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.GuiGameElement; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.AbstractSimiContainerScreen; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.GhostItemSubmitPacket; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.IconButton; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.Indicator; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.Indicator.State; @@ -64,7 +64,7 @@ import net.minecraft.world.item.Items; import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraftforge.client.gui.GuiUtils; -public class ScheduleScreen extends AbstractSimiContainerScreen { +public class ScheduleScreen extends AbstractSimiContainerScreen { private static final int CARD_HEADER = 22; private static final int CARD_WIDTH = 195; @@ -94,14 +94,14 @@ public class ScheduleScreen extends AbstractSimiContainerScreen NetworkHooks.openGui((ServerPlayer) player, te, te::sendToContainer)); + te -> NetworkHooks.openGui((ServerPlayer) player, te, te::sendToMenu)); return InteractionResult.SUCCESS; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableContainer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableMenu.java similarity index 81% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableContainer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableMenu.java index 36d9eb85b..a0aeac869 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableContainer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableMenu.java @@ -1,8 +1,8 @@ package com.simibubi.create.content.schematics.block; -import com.simibubi.create.AllContainerTypes; import com.simibubi.create.AllItems; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.ContainerBase; +import com.simibubi.create.AllMenuTypes; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.MenuBase; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel; @@ -15,21 +15,21 @@ import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraftforge.items.SlotItemHandler; -public class SchematicTableContainer extends ContainerBase { +public class SchematicTableMenu extends MenuBase { private Slot inputSlot; private Slot outputSlot; - public SchematicTableContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { + public SchematicTableMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { super(type, id, inv, extraData); } - public SchematicTableContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, SchematicTableTileEntity te) { + public SchematicTableMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, SchematicTableTileEntity te) { super(type, id, inv, te); } - public static SchematicTableContainer create(int id, Inventory inv, SchematicTableTileEntity te) { - return new SchematicTableContainer(AllContainerTypes.SCHEMATIC_TABLE.get(), id, inv, te); + public static SchematicTableMenu create(int id, Inventory inv, SchematicTableTileEntity te) { + return new SchematicTableMenu(AllMenuTypes.SCHEMATIC_TABLE.get(), id, inv, te); } public boolean canWrite() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableScreen.java index 055370ab1..844378f59 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableScreen.java @@ -14,8 +14,8 @@ import com.simibubi.create.CreateClient; import com.simibubi.create.content.schematics.ClientSchematicLoader; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllGuiTextures; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.GuiGameElement; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.IconButton; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.Label; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.ScrollInput; @@ -30,7 +30,7 @@ import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.entity.player.Inventory; import net.minecraft.world.item.ItemStack; -public class SchematicTableScreen extends AbstractSimiContainerScreen { +public class SchematicTableScreen extends AbstractSimiContainerScreen { private final Component uploading = Lang.translateDirect("gui.schematicTable.uploading"); private final Component finished = Lang.translateDirect("gui.schematicTable.finished"); @@ -55,9 +55,9 @@ public class SchematicTableScreen extends AbstractSimiContainerScreen extraAreas = Collections.emptyList(); - public SchematicTableScreen(SchematicTableContainer container, Inventory playerInventory, + public SchematicTableScreen(SchematicTableMenu menu, Inventory playerInventory, Component title) { - super(container, playerInventory, title); + super(menu, playerInventory, title); background = AllGuiTextures.SCHEMATIC_TABLE; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableTileEntity.java index bcfe54721..b690b64c8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableTileEntity.java @@ -47,7 +47,7 @@ public class SchematicTableTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro uploadingProgress = 0; } - public void sendToContainer(FriendlyByteBuf buffer) { + public void sendToMenu(FriendlyByteBuf buffer) { buffer.writeBlockPos(getBlockPos()); buffer.writeNbt(getUpdateTag()); } @@ -108,7 +108,7 @@ public class SchematicTableTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro @Override public AbstractContainerMenu createMenu(int id, Inventory inv, Player player) { - return SchematicTableContainer.create(id, inv, this); + return SchematicTableMenu.create(id, inv, this); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonBlock.java index d85de1001..0594512b9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonBlock.java @@ -51,7 +51,7 @@ public class SchematicannonBlock extends Block implements ITE NetworkHooks.openGui((ServerPlayer) player, te, te::sendToContainer)); + te -> NetworkHooks.openGui((ServerPlayer) player, te, te::sendToMenu)); return InteractionResult.SUCCESS; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonContainer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonMenu.java similarity index 78% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonContainer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonMenu.java index 6d83bb020..e966e6169 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonContainer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonMenu.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.schematics.block; -import com.simibubi.create.AllContainerTypes; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.ContainerBase; +import com.simibubi.create.AllMenuTypes; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.MenuBase; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel; @@ -14,18 +14,18 @@ import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraftforge.items.SlotItemHandler; -public class SchematicannonContainer extends ContainerBase { +public class SchematicannonMenu extends MenuBase { - public SchematicannonContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf buffer) { + public SchematicannonMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf buffer) { super(type, id, inv, buffer); } - public SchematicannonContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, SchematicannonTileEntity te) { + public SchematicannonMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, SchematicannonTileEntity te) { super(type, id, inv, te); } - public static SchematicannonContainer create(int id, Inventory inv, SchematicannonTileEntity te) { - return new SchematicannonContainer(AllContainerTypes.SCHEMATICANNON.get(), id, inv, te); + public static SchematicannonMenu create(int id, Inventory inv, SchematicannonTileEntity te) { + return new SchematicannonMenu(AllMenuTypes.SCHEMATICANNON.get(), id, inv, te); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java index f525d405f..df2cadf9e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java @@ -16,8 +16,8 @@ import com.simibubi.create.content.schematics.packet.ConfigureSchematicannonPack import com.simibubi.create.content.schematics.packet.ConfigureSchematicannonPacket.Option; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllGuiTextures; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.GuiGameElement; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.IconButton; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.Indicator; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.Indicator.State; @@ -33,7 +33,7 @@ import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.world.entity.player.Inventory; import net.minecraft.world.item.ItemStack; -public class SchematicannonScreen extends AbstractSimiContainerScreen { +public class SchematicannonScreen extends AbstractSimiContainerScreen { private static final AllGuiTextures BG_BOTTOM = AllGuiTextures.SCHEMATICANNON_BOTTOM; private static final AllGuiTextures BG_TOP = AllGuiTextures.SCHEMATICANNON_TOP; @@ -76,8 +76,8 @@ public class SchematicannonScreen extends AbstractSimiContainerScreen extraAreas = Collections.emptyList(); - public SchematicannonScreen(SchematicannonContainer container, Inventory inventory, Component title) { - super(container, inventory, title); + public SchematicannonScreen(SchematicannonMenu menu, Inventory inventory, Component title) { + super(menu, inventory, title); placementSettingWidgets = new ArrayList<>(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonTileEntity.java index 3ff5d6b33..ff5c08a67 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonTileEntity.java @@ -488,23 +488,23 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro // Find and apply damage if (usage == ItemUseType.DAMAGE) { for (LazyOptional cap : attachedInventories) { - IItemHandler iItemHandler = cap.orElse(EmptyHandler.INSTANCE); - for (int slot = 0; slot < iItemHandler.getSlots(); slot++) { - ItemStack extractItem = iItemHandler.extractItem(slot, 1, true); + IItemHandler itemHandler = cap.orElse(EmptyHandler.INSTANCE); + for (int slot = 0; slot < itemHandler.getSlots(); slot++) { + ItemStack extractItem = itemHandler.extractItem(slot, 1, true); if (!required.matches(extractItem)) continue; if (!extractItem.isDamageableItem()) continue; if (!simulate) { - ItemStack stack = iItemHandler.extractItem(slot, 1, false); + ItemStack stack = itemHandler.extractItem(slot, 1, false); stack.setDamageValue(stack.getDamageValue() + 1); if (stack.getDamageValue() <= stack.getMaxDamage()) { - if (iItemHandler.getStackInSlot(slot) + if (itemHandler.getStackInSlot(slot) .isEmpty()) - iItemHandler.insertItem(slot, stack, false); + itemHandler.insertItem(slot, stack, false); else - ItemHandlerHelper.insertItem(iItemHandler, stack, false); + ItemHandlerHelper.insertItem(itemHandler, stack, false); } } @@ -519,9 +519,9 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro boolean success = false; int amountFound = 0; for (LazyOptional cap : attachedInventories) { - IItemHandler iItemHandler = cap.orElse(EmptyHandler.INSTANCE); + IItemHandler itemHandler = cap.orElse(EmptyHandler.INSTANCE); amountFound += ItemHelper - .extract(iItemHandler, required::matches, ExtractionCountMode.UPTO, + .extract(itemHandler, required::matches, ExtractionCountMode.UPTO, required.stack.getCount(), true) .getCount(); @@ -535,9 +535,9 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro if (!simulate && success) { amountFound = 0; for (LazyOptional cap : attachedInventories) { - IItemHandler iItemHandler = cap.orElse(EmptyHandler.INSTANCE); + IItemHandler itemHandler = cap.orElse(EmptyHandler.INSTANCE); amountFound += ItemHelper - .extract(iItemHandler, required::matches, ExtractionCountMode.UPTO, + .extract(itemHandler, required::matches, ExtractionCountMode.UPTO, required.stack.getCount(), false) .getCount(); if (amountFound < required.stack.getCount()) @@ -776,14 +776,14 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro AllSoundEvents.SCHEMATICANNON_LAUNCH_BLOCK.playOnServer(level, worldPosition); } - public void sendToContainer(FriendlyByteBuf buffer) { + public void sendToMenu(FriendlyByteBuf buffer) { buffer.writeBlockPos(getBlockPos()); buffer.writeNbt(getUpdateTag()); } @Override public AbstractContainerMenu createMenu(int id, Inventory inv, Player player) { - return SchematicannonContainer.create(id, inv, this); + return SchematicannonMenu.create(id, inv, this); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/ConfigureSchematicannonPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/ConfigureSchematicannonPacket.java index ee02fb8d1..d8cdb6185 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/ConfigureSchematicannonPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/ConfigureSchematicannonPacket.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.schematics.packet; import java.util.function.Supplier; -import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonContainer; +import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonMenu; import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonTileEntity; import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonTileEntity.State; import com.simibubi.create.foundation.networking.SimplePacketBase; @@ -37,10 +37,10 @@ public class ConfigureSchematicannonPacket extends SimplePacketBase { public void handle(Supplier context) { context.get().enqueueWork(() -> { ServerPlayer player = context.get().getSender(); - if (player == null || !(player.containerMenu instanceof SchematicannonContainer)) + if (player == null || !(player.containerMenu instanceof SchematicannonMenu)) return; - SchematicannonTileEntity te = ((SchematicannonContainer) player.containerMenu).contentHolder; + SchematicannonTileEntity te = ((SchematicannonMenu) player.containerMenu).contentHolder; switch (option) { case DONT_REPLACE: case REPLACE_ANY: diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/SchematicUploadPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/SchematicUploadPacket.java index 7ef4c5dd7..81e81bd0e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/SchematicUploadPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/SchematicUploadPacket.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.schematics.packet; import java.util.function.Supplier; import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicTableContainer; +import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicTableMenu; import com.simibubi.create.foundation.networking.SimplePacketBase; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -71,7 +71,7 @@ public class SchematicUploadPacket extends SimplePacketBase { if (player == null) return; if (code == BEGIN) { - BlockPos pos = ((SchematicTableContainer) player.containerMenu).contentHolder + BlockPos pos = ((SchematicTableMenu) player.containerMenu).contentHolder .getBlockPos(); Create.SCHEMATIC_RECEIVER.handleNewUpload(player, schematic, size, pos); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/recipe/ProcessingRecipeGen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/recipe/ProcessingRecipeGen.java index 88e7308a8..f0d788315 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/recipe/ProcessingRecipeGen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/recipe/ProcessingRecipeGen.java @@ -74,11 +74,11 @@ public abstract class ProcessingRecipeGen extends CreateRecipeProvider { Supplier singleIngredient, UnaryOperator> transform) { ProcessingRecipeSerializer serializer = getSerializer(); GeneratedRecipe generatedRecipe = c -> { - ItemLike iItemProvider = singleIngredient.get(); + ItemLike itemLike = singleIngredient.get(); transform .apply(new ProcessingRecipeBuilder<>(serializer.getFactory(), - new ResourceLocation(namespace, RegisteredObjects.getKeyOrThrow(iItemProvider.asItem()) - .getPath())).withItemIngredients(Ingredient.of(iItemProvider))) + new ResourceLocation(namespace, RegisteredObjects.getKeyOrThrow(itemLike.asItem()) + .getPath())).withItemIngredients(Ingredient.of(itemLike))) .build(c); }; all.add(generatedRecipe); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/IClearableContainer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/IClearableContainer.java deleted file mode 100644 index d0d0da14e..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/IClearableContainer.java +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.gui.container; - -import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; - -public interface IClearableContainer { - - default void sendClearPacket() { - AllPackets.channel.sendToServer(new ClearContainerPacket()); - } - - public void clearContents(); - -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/AbstractSimiContainerScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/AbstractSimiContainerScreen.java similarity index 99% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/AbstractSimiContainerScreen.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/AbstractSimiContainerScreen.java index f18e1a023..5d4e08e2a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/AbstractSimiContainerScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/AbstractSimiContainerScreen.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.gui.container; +package com.simibubi.create.foundation.gui.menu; import java.util.Collection; import java.util.Collections; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/ClearContainerPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/ClearMenuPacket.java similarity index 63% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/ClearContainerPacket.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/ClearMenuPacket.java index 1fb21351c..6b8be05e3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/ClearContainerPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/ClearMenuPacket.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.gui.container; +package com.simibubi.create.foundation.gui.menu; import java.util.function.Supplier; @@ -8,11 +8,11 @@ import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; import net.minecraft.server.level.ServerPlayer; import net.minecraftforge.network.NetworkEvent.Context; -public class ClearContainerPacket extends SimplePacketBase { +public class ClearMenuPacket extends SimplePacketBase { - public ClearContainerPacket() {} + public ClearMenuPacket() {} - public ClearContainerPacket(FriendlyByteBuf buffer) {} + public ClearMenuPacket(FriendlyByteBuf buffer) {} @Override public void write(FriendlyByteBuf buffer) {} @@ -25,9 +25,9 @@ public class ClearContainerPacket extends SimplePacketBase { .getSender(); if (player == null) return; - if (!(player.containerMenu instanceof IClearableContainer)) + if (!(player.containerMenu instanceof IClearableMenu)) return; - ((IClearableContainer) player.containerMenu).clearContents(); + ((IClearableMenu) player.containerMenu).clearContents(); }); context.get() .setPacketHandled(true); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/GhostItemContainer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/GhostItemMenu.java similarity index 88% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/GhostItemContainer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/GhostItemMenu.java index bb42dfd2a..b7d619cb8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/GhostItemContainer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/GhostItemMenu.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.gui.container; +package com.simibubi.create.foundation.gui.menu; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; import net.minecraft.world.entity.player.Inventory; @@ -10,15 +10,15 @@ import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; -public abstract class GhostItemContainer extends ContainerBase implements IClearableContainer { +public abstract class GhostItemMenu extends MenuBase implements IClearableMenu { public ItemStackHandler ghostInventory; - protected GhostItemContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { + protected GhostItemMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { super(type, id, inv, extraData); } - protected GhostItemContainer(MenuType type, int id, Inventory inv, T contentHolder) { + protected GhostItemMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, T contentHolder) { super(type, id, inv, contentHolder); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/GhostItemSubmitPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/GhostItemSubmitPacket.java similarity index 78% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/GhostItemSubmitPacket.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/GhostItemSubmitPacket.java index eb1813703..ebc18114a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/GhostItemSubmitPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/GhostItemSubmitPacket.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.gui.container; +package com.simibubi.create.foundation.gui.menu; import java.util.function.Supplier; @@ -39,10 +39,9 @@ public class GhostItemSubmitPacket extends SimplePacketBase { if (player == null) return; - if (player.containerMenu instanceof GhostItemContainer) { - GhostItemContainer c = (GhostItemContainer) player.containerMenu; - c.ghostInventory.setStackInSlot(slot, item); - c.getSlot(36 + slot).setChanged(); + if (player.containerMenu instanceof GhostItemMenu menu) { + menu.ghostInventory.setStackInSlot(slot, item); + menu.getSlot(36 + slot).setChanged(); } }); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/IClearableMenu.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/IClearableMenu.java new file mode 100644 index 000000000..0ad1b6991 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/IClearableMenu.java @@ -0,0 +1,13 @@ +package com.simibubi.create.foundation.gui.menu; + +import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; + +public interface IClearableMenu { + + default void sendClearPacket() { + AllPackets.channel.sendToServer(new ClearMenuPacket()); + } + + public void clearContents(); + +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/ContainerBase.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/MenuBase.java similarity index 85% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/ContainerBase.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/MenuBase.java index f3632f10e..9781f17d7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/container/ContainerBase.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/menu/MenuBase.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.gui.container; +package com.simibubi.create.foundation.gui.menu; import com.simibubi.create.foundation.utility.IInteractionChecker; @@ -11,18 +11,18 @@ import net.minecraft.world.inventory.Slot; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; -public abstract class ContainerBase extends AbstractContainerMenu { +public abstract class MenuBase extends AbstractContainerMenu { public Player player; public Inventory playerInventory; public T contentHolder; - protected ContainerBase(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { + protected MenuBase(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { super(type, id); init(inv, createOnClient(extraData)); } - protected ContainerBase(MenuType type, int id, Inventory inv, T contentHolder) { + protected MenuBase(MenuType type, int id, Inventory inv, T contentHolder) { super(type, id); init(inv, contentHolder); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/AllPackets.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/AllPackets.java index e30bd3873..50b49282a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/AllPackets.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/AllPackets.java @@ -82,8 +82,8 @@ import com.simibubi.create.content.schematics.packet.SchematicUploadPacket; import com.simibubi.create.foundation.command.HighlightPacket; import com.simibubi.create.foundation.command.SConfigureConfigPacket; import com.simibubi.create.foundation.config.ui.CConfigureConfigPacket; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.ClearContainerPacket; -import com.simibubi.create.foundation.gui.container.GhostItemSubmitPacket; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.ClearMenuPacket; +import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.GhostItemSubmitPacket; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.RemoveTileEntityPacket; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringCountUpdatePacket; import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueUpdatePacket; @@ -109,7 +109,7 @@ public enum AllPackets { PLAY_TO_SERVER), PLACE_SCHEMATIC(SchematicPlacePacket.class, SchematicPlacePacket::new, PLAY_TO_SERVER), UPLOAD_SCHEMATIC(SchematicUploadPacket.class, SchematicUploadPacket::new, PLAY_TO_SERVER), - CLEAR_CONTAINER(ClearContainerPacket.class, ClearContainerPacket::new, PLAY_TO_SERVER), + CLEAR_CONTAINER(ClearMenuPacket.class, ClearMenuPacket::new, PLAY_TO_SERVER), CONFIGURE_FILTER(FilterScreenPacket.class, FilterScreenPacket::new, PLAY_TO_SERVER), CONFIGURE_FILTERING_AMOUNT(FilteringCountUpdatePacket.class, FilteringCountUpdatePacket::new, PLAY_TO_SERVER), CONFIGURE_SCROLLABLE(ScrollValueUpdatePacket.class, ScrollValueUpdatePacket::new, PLAY_TO_SERVER), diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntity.java index fb5e886ec..da8b61c83 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntity.java @@ -221,7 +221,7 @@ public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implement worldPosition.getZ() + 0.5D) <= 64.0D; } - public void sendToContainer(FriendlyByteBuf buffer) { + public void sendToMenu(FriendlyByteBuf buffer) { buffer.writeBlockPos(getBlockPos()); buffer.writeNbt(getUpdateTag()); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/RemapHelper.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/RemapHelper.java index 77cb32db0..b9d0b7d28 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/RemapHelper.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/RemapHelper.java @@ -24,9 +24,9 @@ import static com.simibubi.create.AllBlocks.SPEEDOMETER; import static com.simibubi.create.AllBlocks.STOCKPILE_SWITCH; import static com.simibubi.create.AllBlocks.STRESSOMETER; import static com.simibubi.create.AllItems.ATTRIBUTE_FILTER; -import static com.simibubi.create.AllItems.CRAFTER_SLOT_COVER; import static com.simibubi.create.AllItems.COPPER_DIVING_BOOTS; import static com.simibubi.create.AllItems.COPPER_DIVING_HELMET; +import static com.simibubi.create.AllItems.CRAFTER_SLOT_COVER; import static com.simibubi.create.AllItems.GOLDEN_SHEET; import static com.simibubi.create.AllItems.POWDERED_OBSIDIAN; import static com.simibubi.create.AllItems.SCHEMATIC; From 31e2edc9bffa7e772a44fd7329b33782add594c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: triphora Date: Thu, 19 Jan 2023 14:59:25 -0500 Subject: [PATCH 71/87] Fix Modrinth README badge API v1 has been deprecated for over a year now and should no longer be used. There are two options for implementation of this fix: - Use the dedicated shields.io route - Update it to still manually construct the request with API v2 Each has advantages and disadvantages. Namely, the former no longer has the precise count, and the latter will need manual reconstruction every time that the API updates. Considering that this is down to the clock with how many deprecation warnings have gone out at this point, I believe the former is the best option, and thus the one I have implemented in this PR. If you believe the latter is better, feel free to request that change. --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 987cb9d1a..e8ac2558f 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -5,7 +5,7 @@ License Discord CF - Modrinth + Modrinth

From f2b472f90d7a388d074c486d928a94ea664902e4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Thu, 19 Jan 2023 13:35:41 -0800 Subject: [PATCH 72/87] Renaming II - TileEntity -> BlockEntity --- src/generated/resources/.cache/cache | 48 +- .../resources/assets/create/lang/en_us.json | 4 +- .../assets/create/lang/unfinished/cs_cz.json | 4 +- .../assets/create/lang/unfinished/da_dk.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/de_de.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/es_cl.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/es_es.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/es_mx.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/hu_hu.json | 4 +- .../assets/create/lang/unfinished/it_it.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/no_no.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/pt_br.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/sv_se.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/th_th.json | 4 +- .../assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json | 6 +- .../assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json | 6 +- ...Entities.java => AllBlockEntityTypes.java} | 624 +++++++++--------- src/main/java/com/simibubi/create/Create.java | 2 +- .../com/simibubi/create/CreateClient.java | 6 +- .../api/behaviour/BlockSpoutingBehaviour.java | 4 +- .../api/connectivity/ConnectivityHandler.java | 56 +- .../api/event/BlockEntityBehaviourEvent.java | 58 ++ .../api/event/TileEntityBehaviourEvent.java | 58 -- .../simibubi/create/compat/jei/CreateJEI.java | 10 +- .../compat/storageDrawers/StorageDrawers.java | 8 +- .../compat/tconstruct/SpoutCasting.java | 12 +- .../content/contraptions/KineticDebugger.java | 30 +- .../content/contraptions/KineticNetwork.java | 96 +-- .../contraptions/RotationPropagator.java | 128 ++-- .../contraptions/TorquePropagator.java | 10 +- .../base/BackHalfShaftInstance.java | 4 +- .../base/CutoutRotatingInstance.java | 4 +- ...java => GeneratingKineticBlockEntity.java} | 14 +- .../contraptions/base/HalfShaftInstance.java | 4 +- .../base/HorizontalHalfShaftInstance.java | 4 +- .../contraptions/base/KineticBlock.java | 38 +- ...ileEntity.java => KineticBlockEntity.java} | 56 +- ...e.java => KineticBlockEntityInstance.java} | 18 +- ...r.java => KineticBlockEntityRenderer.java} | 74 +-- .../base/KineticEffectHandler.java | 4 +- .../base/SingleRotatingInstance.java | 6 +- .../base/flwdata/KineticData.java | 8 +- .../actors/BellMovementBehaviour.java | 2 +- ...a => BlockBreakingKineticBlockEntity.java} | 8 +- .../BlockBreakingMovementBehaviour.java | 4 +- .../actors/CampfireMovementBehaviour.java | 4 +- .../components/actors/DrillBlock.java | 22 +- ...lTileEntity.java => DrillBlockEntity.java} | 4 +- .../components/actors/DrillInstance.java | 6 +- .../components/actors/DrillRenderer.java | 8 +- .../components/actors/HarvesterBlock.java | 14 +- ...eEntity.java => HarvesterBlockEntity.java} | 6 +- .../components/actors/HarvesterRenderer.java | 12 +- .../components/actors/PSIInstance.java | 6 +- ...=> PortableFluidInterfaceBlockEntity.java} | 4 +- ... => PortableItemInterfaceBlockEntity.java} | 4 +- .../actors/PortableStorageInterfaceBlock.java | 20 +- ... PortableStorageInterfaceBlockEntity.java} | 10 +- .../PortableStorageInterfaceMovement.java | 16 +- .../PortableStorageInterfaceRenderer.java | 20 +- .../actors/SawMovementBehaviour.java | 4 +- .../controls/ContraptionControlsBlock.java | 20 +- ...va => ContraptionControlsBlockEntity.java} | 14 +- .../controls/ContraptionControlsMovement.java | 32 +- .../ContraptionControlsMovingInteraction.java | 6 +- .../controls/ContraptionControlsRenderer.java | 16 +- .../dispenser/DispenserMovementBehaviour.java | 2 +- .../dispenser/DropperMovementBehaviour.java | 4 +- .../MovedProjectileDispenserBehaviour.java | 8 +- .../components/clock/CuckooClockBlock.java | 14 +- ...ntity.java => CuckooClockBlockEntity.java} | 10 +- .../components/clock/CuckooClockRenderer.java | 20 +- .../crafter/ConnectedInputHandler.java | 18 +- .../components/crafter/CrafterHelper.java | 10 +- .../crafter/MechanicalCrafterBlock.java | 34 +- ...java => MechanicalCrafterBlockEntity.java} | 58 +- .../crafter/MechanicalCrafterInstance.java | 6 +- .../crafter/MechanicalCrafterRenderer.java | 66 +- .../components/crafter/RecipeGridHandler.java | 46 +- .../components/crank/HandCrankBlock.java | 16 +- ...eEntity.java => HandCrankBlockEntity.java} | 6 +- .../components/crank/HandCrankInstance.java | 10 +- .../components/crank/HandCrankRenderer.java | 18 +- .../crusher/CrushingWheelBlock.java | 26 +- ...ity.java => CrushingWheelBlockEntity.java} | 12 +- .../crusher/CrushingWheelControllerBlock.java | 50 +- ...> CrushingWheelControllerBlockEntity.java} | 16 +- .../deployer/BeltDeployerCallbacks.java | 70 +- .../deployer/DeployerActorInstance.java | 6 +- .../components/deployer/DeployerBlock.java | 30 +- ...leEntity.java => DeployerBlockEntity.java} | 58 +- .../deployer/DeployerFilterSlot.java | 2 +- .../components/deployer/DeployerHandler.java | 12 +- .../components/deployer/DeployerInstance.java | 26 +- .../deployer/DeployerItemHandler.java | 44 +- .../deployer/DeployerMovementBehaviour.java | 24 +- .../deployer/DeployerMovingInteraction.java | 12 +- .../deployer/DeployerRecipeSearchEvent.java | 10 +- .../components/deployer/DeployerRenderer.java | 68 +- .../components/fan/AirCurrent.java | 12 +- .../components/fan/EncasedFanBlock.java | 20 +- ...Entity.java => EncasedFanBlockEntity.java} | 20 +- .../components/fan/EncasedFanRenderer.java | 28 +- .../components/fan/FanInstance.java | 10 +- .../components/fan/NozzleBlock.java | 20 +- ...TileEntity.java => NozzleBlockEntity.java} | 16 +- .../components/flywheel/FlyWheelInstance.java | 10 +- .../components/flywheel/FlywheelBlock.java | 14 +- ...leEntity.java => FlywheelBlockEntity.java} | 6 +- .../components/flywheel/FlywheelRenderer.java | 26 +- .../millstone/MillStoneCogInstance.java | 6 +- .../components/millstone/MillstoneBlock.java | 20 +- ...eEntity.java => MillstoneBlockEntity.java} | 12 +- .../millstone/MillstoneRenderer.java | 8 +- .../mixer/MechanicalMixerBlock.java | 14 +- ...y.java => MechanicalMixerBlockEntity.java} | 30 +- .../mixer/MechanicalMixerRenderer.java | 20 +- .../components/mixer/MixerInstance.java | 8 +- .../components/motor/CreativeMotorBlock.java | 14 +- ...ity.java => CreativeMotorBlockEntity.java} | 18 +- .../motor/CreativeMotorRenderer.java | 8 +- .../press/BeltPressingCallbacks.java | 12 +- .../press/MechanicalPressBlock.java | 14 +- ...y.java => MechanicalPressBlockEntity.java} | 16 +- .../press/MechanicalPressRenderer.java | 22 +- .../components/press/PressInstance.java | 12 +- .../components/press/PressingBehaviour.java | 28 +- .../contraptions/components/saw/SawBlock.java | 26 +- ...SawTileEntity.java => SawBlockEntity.java} | 16 +- .../components/saw/SawFilterSlot.java | 2 +- .../components/saw/SawInstance.java | 6 +- .../components/saw/SawRenderer.java | 76 +-- .../components/steam/PoweredShaftBlock.java | 8 +- ...tity.java => PoweredShaftBlockEntity.java} | 6 +- .../components/steam/SteamEngineBlock.java | 14 +- ...ntity.java => SteamEngineBlockEntity.java} | 66 +- .../components/steam/SteamEngineInstance.java | 10 +- .../components/steam/SteamEngineRenderer.java | 18 +- .../components/steam/SteamEngineValueBox.java | 2 +- .../steam/whistle/WhistleBlock.java | 18 +- ...ileEntity.java => WhistleBlockEntity.java} | 26 +- .../steam/whistle/WhistleRenderer.java | 14 +- .../BlockMovementChecks.java | 24 +- .../structureMovement/Contraption.java | 116 ++-- .../ControlledContraptionEntity.java | 6 +- .../DirectionalExtenderScrollOptionSlot.java | 2 +- .../IControlContraption.java | 2 +- .../MountedFluidStorage.java | 50 +- .../structureMovement/MountedStorage.java | 74 +-- .../MountedStorageManager.java | 34 +- .../structureMovement/MovementBehaviour.java | 2 +- .../structureMovement/MovementContext.java | 4 +- .../OrientedContraptionEntity.java | 2 +- .../structureMovement/StructureTransform.java | 6 +- .../bearing/BearingBlock.java | 6 +- .../bearing/BearingContraption.java | 4 +- .../bearing/BearingInstance.java | 10 +- .../bearing/BearingRenderer.java | 26 +- .../bearing/ClockworkBearingBlock.java | 24 +- ....java => ClockworkBearingBlockEntity.java} | 16 +- ...leEntity.java => IBearingBlockEntity.java} | 4 +- .../bearing/MechanicalBearingBlock.java | 22 +- ...java => MechanicalBearingBlockEntity.java} | 14 +- .../bearing/WindmillBearingBlock.java | 22 +- ...y.java => WindmillBearingBlockEntity.java} | 12 +- .../chassis/AbstractChassisBlock.java | 14 +- ...ileEntity.java => ChassisBlockEntity.java} | 28 +- .../chassis/ChassisRangeDisplay.java | 54 +- .../chassis/StickerBlock.java | 14 +- ...ileEntity.java => StickerBlockEntity.java} | 10 +- .../chassis/StickerInstance.java | 8 +- .../chassis/StickerRenderer.java | 16 +- .../elevator/ElevatorColumn.java | 10 +- .../elevator/ElevatorContactBlock.java | 34 +- ...y.java => ElevatorContactBlockEntity.java} | 10 +- .../elevator/ElevatorContactEditPacket.java | 8 +- .../elevator/ElevatorContraption.java | 2 +- .../elevator/ElevatorControlsHandler.java | 6 +- .../elevator/ElevatorPulleyBlock.java | 18 +- ...ty.java => ElevatorPulleyBlockEntity.java} | 16 +- .../elevator/ElevatorPulleyInstance.java | 6 +- .../elevator/ElevatorPulleyRenderer.java | 42 +- .../gantry/GantryCarriageBlock.java | 18 +- ...ty.java => GantryCarriageBlockEntity.java} | 26 +- .../gantry/GantryCarriageInstance.java | 14 +- .../gantry/GantryCarriageRenderer.java | 40 +- .../gantry/GantryContraptionEntity.java | 14 +- .../mounted/CartAssemblerBlock.java | 18 +- ...ity.java => CartAssemblerBlockEntity.java} | 18 +- .../mounted/MountedContraption.java | 2 +- ...ty.java => LinearActuatorBlockEntity.java} | 14 +- .../piston/MechanicalPistonBlock.java | 24 +- ....java => MechanicalPistonBlockEntity.java} | 6 +- .../piston/MechanicalPistonRenderer.java | 10 +- .../piston/PistonContraption.java | 4 +- .../piston/PistonExtensionPoleBlock.java | 10 +- .../pulley/AbstractPulleyInstance.java | 6 +- .../pulley/AbstractPulleyRenderer.java | 54 +- .../pulley/HosePulleyInstance.java | 8 +- .../structureMovement/pulley/PulleyBlock.java | 22 +- ...TileEntity.java => PulleyBlockEntity.java} | 22 +- .../pulley/PulleyRenderer.java | 32 +- .../pulley/RopePulleyInstance.java | 6 +- .../render/ContraptionRenderDispatcher.java | 10 +- .../render/FlwContraption.java | 32 +- .../train/TrainCargoManager.java | 4 +- .../components/turntable/TurntableBlock.java | 20 +- ...eEntity.java => TurntableBlockEntity.java} | 6 +- .../turntable/TurntableHandler.java | 6 +- .../waterwheel/WaterWheelBlock.java | 24 +- ...Entity.java => WaterWheelBlockEntity.java} | 10 +- .../contraptions/fluids/FlowSource.java | 12 +- .../contraptions/fluids/FluidNetwork.java | 8 +- .../contraptions/fluids/FluidPropagator.java | 18 +- .../fluids/FluidTransportBehaviour.java | 34 +- .../contraptions/fluids/OpenEndedPipe.java | 4 +- .../fluids/PipeAttachmentModel.java | 10 +- .../contraptions/fluids/PipeConnection.java | 8 +- .../contraptions/fluids/PumpBlock.java | 20 +- ...mpTileEntity.java => PumpBlockEntity.java} | 28 +- .../contraptions/fluids/PumpCogInstance.java | 6 +- .../contraptions/fluids/PumpRenderer.java | 18 +- .../fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java | 28 +- .../fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java | 24 +- .../actors/FluidManipulationBehaviour.java | 12 +- .../fluids/actors/HosePulleyBlock.java | 14 +- ...Entity.java => HosePulleyBlockEntity.java} | 10 +- .../fluids/actors/HosePulleyRenderer.java | 20 +- .../fluids/actors/ItemDrainBlock.java | 38 +- ...eEntity.java => ItemDrainBlockEntity.java} | 18 +- .../fluids/actors/ItemDrainItemHandler.java | 24 +- .../fluids/actors/ItemDrainRenderer.java | 34 +- .../fluids/actors/SpoutBlock.java | 16 +- ...tTileEntity.java => SpoutBlockEntity.java} | 26 +- .../fluids/actors/SpoutRenderer.java | 16 +- .../fluids/particle/BasinFluidParticle.java | 8 +- .../fluids/pipes/AxisPipeBlock.java | 6 +- .../fluids/pipes/BracketBlockItem.java | 6 +- .../fluids/pipes/EncasedPipeBlock.java | 18 +- .../fluids/pipes/FluidPipeBlock.java | 32 +- ...eEntity.java => FluidPipeBlockEntity.java} | 22 +- .../fluids/pipes/FluidValveBlock.java | 14 +- ...Entity.java => FluidValveBlockEntity.java} | 18 +- .../fluids/pipes/FluidValveInstance.java | 18 +- .../fluids/pipes/FluidValveRenderer.java | 22 +- .../fluids/pipes/GlassFluidPipeBlock.java | 18 +- .../fluids/pipes/SmartFluidPipeBlock.java | 14 +- ...ty.java => SmartFluidPipeBlockEntity.java} | 20 +- ...tity.java => StraightPipeBlockEntity.java} | 18 +- .../TransparentStraightPipeRenderer.java | 12 +- .../contraptions/fluids/tank/BoilerData.java | 14 +- ...java => CreativeFluidTankBlockEntity.java} | 4 +- .../fluids/tank/FluidTankBlock.java | 78 +-- ...eEntity.java => FluidTankBlockEntity.java} | 58 +- .../fluids/tank/FluidTankItem.java | 20 +- .../fluids/tank/FluidTankModel.java | 4 +- .../fluids/tank/FluidTankRenderer.java | 40 +- .../goggles/GoggleOverlayRenderer.java | 16 +- .../goggles/IHaveGoggleInformation.java | 4 +- .../goggles/IHaveHoveringInformation.java | 2 +- .../particle/AirFlowParticle.java | 8 +- .../contraptions/processing/BasinBlock.java | 58 +- ...nTileEntity.java => BasinBlockEntity.java} | 76 +-- .../processing/BasinInventory.java | 10 +- .../processing/BasinMovementBehaviour.java | 12 +- ...ty.java => BasinOperatingBlockEntity.java} | 32 +- .../contraptions/processing/BasinRecipe.java | 14 +- .../processing/BasinRenderer.java | 14 +- .../processing/InWorldProcessing.java | 2 +- .../processing/burner/BlazeBurnerBlock.java | 40 +- ...ntity.java => BlazeBurnerBlockEntity.java} | 10 +- .../burner/BlazeBurnerBlockItem.java | 6 +- .../processing/burner/BlazeBurnerHandler.java | 10 +- .../burner/BlazeBurnerMovementBehaviour.java | 2 +- .../burner/BlazeBurnerRenderer.java | 26 +- .../relays/advanced/GantryShaftBlock.java | 28 +- ...ntity.java => GantryShaftBlockEntity.java} | 20 +- .../relays/advanced/SpeedControllerBlock.java | 16 +- ...y.java => SpeedControllerBlockEntity.java} | 26 +- .../advanced/SpeedControllerRenderer.java | 28 +- .../ConfigureSequencedGearshiftPacket.java | 12 +- .../advanced/sequencer/Instruction.java | 10 +- .../sequencer/SequencedGearshiftBlock.java | 22 +- ...ava => SequencedGearshiftBlockEntity.java} | 6 +- .../sequencer/SequencedGearshiftScreen.java | 6 +- .../contraptions/relays/belt/BeltBlock.java | 92 +-- ...ltTileEntity.java => BeltBlockEntity.java} | 72 +- .../contraptions/relays/belt/BeltHelper.java | 28 +- .../relays/belt/BeltInstance.java | 12 +- .../contraptions/relays/belt/BeltModel.java | 4 +- .../relays/belt/BeltRenderer.java | 60 +- .../contraptions/relays/belt/BeltSlicer.java | 102 +-- .../relays/belt/item/BeltConnectorItem.java | 16 +- .../BeltCrusherInteractionHandler.java | 10 +- .../BeltFunnelInteractionHandler.java | 22 +- .../relays/belt/transport/BeltInventory.java | 28 +- .../belt/transport/BeltMovementHandler.java | 22 +- .../BeltTunnelInteractionHandler.java | 44 +- .../relays/elementary/AbstractShaftBlock.java | 10 +- .../elementary/AbstractSimpleShaftBlock.java | 12 +- ...ava => BracketedBlockEntityBehaviour.java} | 32 +- ....java => BracketedKineticBlockEntity.java} | 12 +- ... BracketedKineticBlockEntityInstance.java} | 18 +- ... BracketedKineticBlockEntityRenderer.java} | 32 +- .../BracketedKineticBlockModel.java | 12 +- .../relays/elementary/CogWheelBlock.java | 4 +- .../relays/elementary/ShaftBlock.java | 6 +- ...ity.java => SimpleKineticBlockEntity.java} | 6 +- .../relays/encased/AdjustablePulleyBlock.java | 12 +- ....java => AdjustablePulleyBlockEntity.java} | 6 +- .../relays/encased/ClutchBlock.java | 6 +- ...TileEntity.java => ClutchBlockEntity.java} | 4 +- ...=> DirectionalShaftHalvesBlockEntity.java} | 8 +- .../relays/encased/EncasedBeltBlock.java | 26 +- .../relays/encased/EncasedCogInstance.java | 18 +- .../relays/encased/EncasedCogRenderer.java | 22 +- .../relays/encased/EncasedCogwheelBlock.java | 26 +- .../relays/encased/EncasedShaftBlock.java | 22 +- .../relays/encased/GearshiftBlock.java | 28 +- .../relays/encased/ShaftInstance.java | 6 +- .../relays/encased/ShaftRenderer.java | 10 +- ...Entity.java => SplitShaftBlockEntity.java} | 6 +- .../relays/encased/SplitShaftInstance.java | 12 +- .../relays/encased/SplitShaftRenderer.java | 30 +- .../contraptions/relays/gauge/GaugeBlock.java | 34 +- ...eTileEntity.java => GaugeBlockEntity.java} | 6 +- .../relays/gauge/GaugeInstance.java | 24 +- .../relays/gauge/GaugeObservedPacket.java | 8 +- .../relays/gauge/GaugeRenderer.java | 24 +- ...Entity.java => SpeedGaugeBlockEntity.java} | 4 +- ...ntity.java => StressGaugeBlockEntity.java} | 8 +- .../relays/gearbox/GearboxBlock.java | 14 +- ...ileEntity.java => GearboxBlockEntity.java} | 6 +- .../relays/gearbox/GearboxInstance.java | 10 +- .../relays/gearbox/GearboxRenderer.java | 28 +- ...eEntity.java => GearshiftBlockEntity.java} | 6 +- .../contraptions/wrench/IWrenchable.java | 12 +- .../wrench/WrenchItemRenderer.java | 2 +- .../curiosities/ChromaticCompoundItem.java | 14 +- .../curiosities/armor/BacktankBlock.java | 34 +- ...leEntity.java => BacktankBlockEntity.java} | 12 +- .../curiosities/armor/BacktankInstance.java | 6 +- .../curiosities/armor/BacktankRenderer.java | 16 +- .../curiosities/bell/AbstractBellBlock.java | 12 +- ...tity.java => AbstractBellBlockEntity.java} | 10 +- .../curiosities/bell/BellRenderer.java | 14 +- .../curiosities/bell/HauntedBellBlock.java | 16 +- ...ntity.java => HauntedBellBlockEntity.java} | 4 +- .../bell/HauntedBellMovementBehaviour.java | 6 +- .../curiosities/bell/PeculiarBellBlock.java | 12 +- ...tity.java => PeculiarBellBlockEntity.java} | 4 +- .../curiosities/deco/PlacardBlock.java | 26 +- ...ileEntity.java => PlacardBlockEntity.java} | 10 +- .../curiosities/deco/PlacardRenderer.java | 10 +- .../curiosities/deco/SlidingDoorBlock.java | 22 +- ...ntity.java => SlidingDoorBlockEntity.java} | 10 +- .../deco/SlidingDoorMovementBehaviour.java | 8 +- .../curiosities/deco/SlidingDoorRenderer.java | 12 +- .../curiosities/frames/CopycatBlock.java | 26 +- ...ileEntity.java => CopycatBlockEntity.java} | 12 +- .../curiosities/frames/CopycatModel.java | 10 +- .../girder/ConnectedGirderModel.java | 4 +- .../curiosities/girder/GirderBlock.java | 12 +- .../girder/GirderEncasedShaftBlock.java | 22 +- .../symmetry/SymmetryWandItem.java | 4 +- .../toolbox/RadialToolboxMenu.java | 14 +- .../curiosities/toolbox/ToolBoxInstance.java | 6 +- .../curiosities/toolbox/ToolboxBlock.java | 34 +- ...ileEntity.java => ToolboxBlockEntity.java} | 10 +- .../toolbox/ToolboxDisposeAllPacket.java | 4 +- .../toolbox/ToolboxEquipPacket.java | 10 +- .../curiosities/toolbox/ToolboxHandler.java | 28 +- .../toolbox/ToolboxHandlerClient.java | 16 +- .../curiosities/toolbox/ToolboxInventory.java | 18 +- .../curiosities/toolbox/ToolboxMenu.java | 24 +- .../curiosities/toolbox/ToolboxRenderer.java | 14 +- .../zapper/ZapperInteractionHandler.java | 6 +- .../curiosities/zapper/ZapperItem.java | 10 +- .../content/curiosities/zapper/ZapperLog.java | 4 +- .../zapper/terrainzapper/TerrainTools.java | 8 +- .../logistics/RedstoneLinkNetworkHandler.java | 2 +- .../block/belts/tunnel/BeltTunnelBlock.java | 30 +- ...Entity.java => BeltTunnelBlockEntity.java} | 10 +- .../belts/tunnel/BeltTunnelInstance.java | 10 +- .../block/belts/tunnel/BeltTunnelItem.java | 6 +- .../belts/tunnel/BeltTunnelRenderer.java | 16 +- .../block/belts/tunnel/BrassTunnelBlock.java | 16 +- ...ntity.java => BrassTunnelBlockEntity.java} | 132 ++-- .../belts/tunnel/BrassTunnelCTBehaviour.java | 8 +- .../belts/tunnel/BrassTunnelFilterSlot.java | 2 +- .../belts/tunnel/BrassTunnelItemHandler.java | 20 +- .../block/chute/AbstractChuteBlock.java | 30 +- .../logistics/block/chute/ChuteBlock.java | 6 +- ...eTileEntity.java => ChuteBlockEntity.java} | 86 +-- .../block/chute/ChuteItemHandler.java | 16 +- .../logistics/block/chute/ChuteRenderer.java | 20 +- .../block/chute/SmartChuteBlock.java | 6 +- ...Entity.java => SmartChuteBlockEntity.java} | 10 +- .../SmartChuteFilterSlotPositioning.java | 2 +- .../block/chute/SmartChuteRenderer.java | 14 +- .../logistics/block/depot/DepotBehaviour.java | 66 +- .../logistics/block/depot/DepotBlock.java | 16 +- ...tTileEntity.java => DepotBlockEntity.java} | 10 +- .../block/depot/DepotItemHandler.java | 32 +- .../logistics/block/depot/DepotRenderer.java | 14 +- .../block/depot/EjectorAwardPacket.java | 8 +- .../logistics/block/depot/EjectorBlock.java | 40 +- ...ileEntity.java => EjectorBlockEntity.java} | 18 +- .../block/depot/EjectorElytraPacket.java | 6 +- .../block/depot/EjectorInstance.java | 12 +- .../block/depot/EjectorPlacementPacket.java | 6 +- .../block/depot/EjectorRenderer.java | 44 +- .../block/depot/EjectorTargetHandler.java | 6 +- .../block/depot/EjectorTriggerPacket.java | 8 +- .../block/depot/SharedDepotBlockMethods.java | 10 +- .../block/diodes/BrassDiodeBlock.java | 16 +- ...Entity.java => BrassDiodeBlockEntity.java} | 16 +- .../block/diodes/BrassDiodeInstance.java | 10 +- .../block/diodes/BrassDiodeRenderer.java | 12 +- .../block/diodes/BrassDiodeScrollSlot.java | 2 +- ...ity.java => PulseExtenderBlockEntity.java} | 4 +- ...ity.java => PulseRepeaterBlockEntity.java} | 4 +- .../block/display/AllDisplayBehaviours.java | 60 +- .../block/display/DisplayLinkBlock.java | 32 +- ...ntity.java => DisplayLinkBlockEntity.java} | 10 +- .../DisplayLinkConfigurationPacket.java | 24 +- .../block/display/DisplayLinkContext.java | 20 +- .../block/display/DisplayLinkRenderer.java | 10 +- .../block/display/DisplayLinkScreen.java | 38 +- .../AccumulatedItemCountDisplaySource.java | 12 +- .../display/source/BoilerDisplaySource.java | 20 +- .../source/CurrentFloorDisplaySource.java | 4 +- .../block/display/source/DisplaySource.java | 6 +- .../source/EnchantPowerDisplaySource.java | 2 +- .../source/FillLevelDisplaySource.java | 6 +- .../source/FluidAmountDisplaySource.java | 14 +- .../source/FluidListDisplaySource.java | 18 +- .../source/ItemCountDisplaySource.java | 14 +- .../display/source/ItemListDisplaySource.java | 14 +- .../display/source/ItemNameDisplaySource.java | 12 +- .../source/ItemThroughputDisplaySource.java | 14 +- .../source/KineticSpeedDisplaySource.java | 6 +- .../source/KineticStressDisplaySource.java | 12 +- .../source/NixieTubeDisplaySource.java | 10 +- .../source/ObservedTrainNameSource.java | 4 +- .../PercentOrProgressBarDisplaySource.java | 6 +- .../source/ScoreboardDisplaySource.java | 2 +- .../source/SingleLineDisplaySource.java | 4 +- .../source/StatTrackingDisplaySource.java | 2 +- .../source/StationSummaryDisplaySource.java | 10 +- .../source/StopWatchDisplaySource.java | 8 +- .../source/TimeOfDayDisplaySource.java | 4 +- .../source/TrainStatusDisplaySource.java | 4 +- .../source/ValueListDisplaySource.java | 6 +- .../display/target/DisplayBoardTarget.java | 24 +- .../block/display/target/DisplayTarget.java | 4 +- .../display/target/LecternDisplayTarget.java | 4 +- .../target/NixieTubeDisplayTarget.java | 4 +- .../display/target/SignDisplayTarget.java | 4 +- .../block/funnel/AbstractFunnelBlock.java | 40 +- .../block/funnel/BeltFunnelBlock.java | 10 +- .../logistics/block/funnel/FunnelBlock.java | 2 +- ...TileEntity.java => FunnelBlockEntity.java} | 24 +- .../funnel/FunnelFilterSlotPositioning.java | 2 +- .../block/funnel/FunnelInstance.java | 14 +- .../block/funnel/FunnelMovementBehaviour.java | 6 +- .../block/funnel/FunnelRenderer.java | 16 +- .../block/inventories/CrateBlockEntity.java | 21 + .../block/inventories/CrateTileEntity.java | 21 - .../block/inventories/CreativeCrateBlock.java | 14 +- ...ity.java => CreativeCrateBlockEntity.java} | 12 +- .../AllArmInteractionPointTypes.java | 48 +- .../block/mechanicalArm/ArmBlock.java | 34 +- ...ArmTileEntity.java => ArmBlockEntity.java} | 16 +- .../block/mechanicalArm/ArmInstance.java | 10 +- .../mechanicalArm/ArmInteractionPoint.java | 6 +- .../ArmInteractionPointHandler.java | 8 +- .../mechanicalArm/ArmPlacementPacket.java | 6 +- .../block/mechanicalArm/ArmRenderer.java | 28 +- .../block/redstone/AnalogLeverBlock.java | 30 +- ...ntity.java => AnalogLeverBlockEntity.java} | 10 +- .../block/redstone/AnalogLeverInstance.java | 6 +- .../block/redstone/AnalogLeverRenderer.java | 12 +- .../block/redstone/ContentObserverBlock.java | 46 +- ...y.java => ContentObserverBlockEntity.java} | 26 +- .../redstone/FilteredDetectorFilterSlot.java | 2 +- .../block/redstone/NixieTubeBlock.java | 26 +- ...eEntity.java => NixieTubeBlockEntity.java} | 24 +- .../block/redstone/NixieTubeRenderer.java | 30 +- .../block/redstone/RedstoneLinkBlock.java | 22 +- ...tity.java => RedstoneLinkBlockEntity.java} | 16 +- .../redstone/RedstoneLinkFrequencySlot.java | 2 +- .../block/redstone/StockpileSwitchBlock.java | 32 +- ...y.java => StockpileSwitchBlockEntity.java} | 24 +- .../block/redstone/StockpileSwitchScreen.java | 32 +- .../logistics/block/vault/ItemVaultBlock.java | 34 +- ...eEntity.java => ItemVaultBlockEntity.java} | 50 +- .../logistics/block/vault/ItemVaultItem.java | 16 +- .../item/LecternControllerBlock.java | 26 +- ...java => LecternControllerBlockEntity.java} | 10 +- .../item/LecternControllerRenderer.java | 14 +- .../item/LinkedControllerBindPacket.java | 8 +- .../item/LinkedControllerClientHandler.java | 10 +- .../item/LinkedControllerInputPacket.java | 2 +- .../logistics/item/LinkedControllerItem.java | 4 +- .../item/LinkedControllerPacketBase.java | 8 +- .../item/LinkedControllerServerHandler.java | 2 +- .../LinkedControllerStopLecternPacket.java | 2 +- .../packet/ConfigureStockswitchPacket.java | 14 +- .../logistics/packet/FunnelFlapPacket.java | 14 +- .../logistics/packet/TunnelFlapPacket.java | 14 +- ...rer.java => BogeyBlockEntityRenderer.java} | 14 +- .../logistics/trains/TrackGraphHelper.java | 4 +- .../trains/entity/CarriageContraption.java | 12 +- .../logistics/trains/entity/Train.java | 6 +- .../trains/entity/TrainRelocator.java | 2 +- .../management/display/FlapDisplayBlock.java | 44 +- ...ntity.java => FlapDisplayBlockEntity.java} | 14 +- .../display/FlapDisplayRenderer.java | 24 +- .../edgePoint/CurvedTrackSelectionPacket.java | 10 +- .../edgePoint/TrackTargetingBehaviour.java | 38 +- .../edgePoint/TrackTargetingBlockItem.java | 6 +- .../edgePoint/TrackTargetingClient.java | 2 +- .../edgePoint/observer/TrackObserver.java | 16 +- .../observer/TrackObserverBlock.java | 16 +- ...ity.java => TrackObserverBlockEntity.java} | 14 +- .../observer/TrackObserverRenderer.java | 14 +- .../edgePoint/signal/SignalBlock.java | 20 +- ...TileEntity.java => SignalBlockEntity.java} | 12 +- .../edgePoint/signal/SignalBoundary.java | 34 +- .../edgePoint/signal/SignalRenderer.java | 24 +- ...t.java => SingleBlockEntityEdgePoint.java} | 32 +- .../edgePoint/signal/TrackEdgePoint.java | 10 +- .../station/AbstractStationScreen.java | 18 +- .../edgePoint/station/AssemblyScreen.java | 30 +- .../edgePoint/station/GlobalStation.java | 18 +- .../edgePoint/station/StationBlock.java | 32 +- ...ileEntity.java => StationBlockEntity.java} | 10 +- .../edgePoint/station/StationEditPacket.java | 64 +- .../edgePoint/station/StationMapData.java | 2 +- .../edgePoint/station/StationMarker.java | 8 +- .../edgePoint/station/StationRenderer.java | 56 +- .../edgePoint/station/StationScreen.java | 36 +- .../management/schedule/ScheduleScreen.java | 4 +- .../condition/StationPoweredCondition.java | 4 +- .../condition/StationUnloadedCondition.java | 4 +- .../track/CurvedTrackDestroyPacket.java | 20 +- .../trains/track/CurvedTrackInteraction.java | 4 +- .../trains/track/FakeTrackBlock.java | 12 +- ...eEntity.java => FakeTrackBlockEntity.java} | 6 +- .../trains/track/StandardBogeyBlock.java | 16 +- ...ity.java => StandardBogeyBlockEntity.java} | 6 +- .../logistics/trains/track/TrackBlock.java | 86 +-- ...kTileEntity.java => TrackBlockEntity.java} | 46 +- .../trains/track/TrackBlockOutline.java | 12 +- .../logistics/trains/track/TrackInstance.java | 4 +- .../trains/track/TrackPlacement.java | 16 +- .../logistics/trains/track/TrackRenderer.java | 12 +- .../ISpecialBlockItemRequirement.java | 2 +- .../content/schematics/ItemRequirement.java | 12 +- .../content/schematics/SchematicPrinter.java | 32 +- .../schematics/SchematicProcessor.java | 6 +- .../content/schematics/SchematicWorld.java | 50 +- .../schematics/ServerSchematicLoader.java | 20 +- .../schematics/block/SchematicTableBlock.java | 20 +- ...ty.java => SchematicTableBlockEntity.java} | 12 +- .../schematics/block/SchematicTableMenu.java | 20 +- .../schematics/block/SchematicannonBlock.java | 24 +- ...ty.java => SchematicannonBlockEntity.java} | 60 +- .../block/SchematicannonInstance.java | 6 +- .../block/SchematicannonInventory.java | 11 +- .../schematics/block/SchematicannonMenu.java | 20 +- .../block/SchematicannonRenderer.java | 52 +- .../block/SchematicannonScreen.java | 68 +- .../schematics/client/SchematicHandler.java | 8 +- .../schematics/client/SchematicRenderer.java | 8 +- .../packet/ConfigureSchematicannonPacket.java | 30 +- .../packet/SchematicPlacePacket.java | 6 +- .../simibubi/create/events/ClientEvents.java | 10 +- .../simibubi/create/events/InputEvents.java | 4 +- .../advancement/AdvancementBehaviour.java | 20 +- .../foundation/block/{ITE.java => IBE.java} | 44 +- .../connected/BakedModelWrapperWithData.java | 8 +- .../foundation/block/connected/CTModel.java | 2 +- .../BlockEntityBehaviour.java} | 34 +- .../CachedRenderBBBlockEntity.java} | 6 +- .../ComparatorUtil.java | 6 +- .../IMergeableBE.java} | 4 +- .../IMultiBlockEntityContainer.java} | 10 +- .../blockEntity/RemoveBlockEntityPacket.java | 32 + .../SmartBlockEntity.java} | 52 +- .../SmartBlockEntityTicker.java} | 6 +- .../SyncedBlockEntity.java} | 6 +- .../behaviour/BehaviourType.java | 6 +- .../CenteredSideValueBoxTransform.java | 2 +- .../behaviour/ValueBox.java | 6 +- .../behaviour/ValueBoxRenderer.java | 2 +- .../behaviour/ValueBoxTransform.java | 2 +- .../belt/BeltProcessingBehaviour.java | 16 +- .../belt/DirectBeltInputBehaviour.java | 28 +- .../TransportedItemStackHandlerBehaviour.java | 16 +- .../EdgeInteractionBehaviour.java | 14 +- .../EdgeInteractionHandler.java | 6 +- .../EdgeInteractionRenderer.java | 8 +- .../filtering/FilteringBehaviour.java | 28 +- .../filtering/FilteringCountUpdatePacket.java | 16 +- .../behaviour/filtering/FilteringHandler.java | 12 +- .../filtering/FilteringRenderer.java | 32 +- .../filtering/SidedFilteringBehaviour.java | 18 +- .../fluid/SmartFluidTankBehaviour.java | 30 +- .../CapManipulationBehaviourBase.java | 26 +- .../inventory/InvManipulationBehaviour.java | 26 +- .../inventory/TankManipulationBehaviour.java | 18 +- .../behaviour/linked/LinkBehaviour.java | 40 +- .../behaviour/linked/LinkHandler.java | 6 +- .../behaviour/linked/LinkRenderer.java | 26 +- .../scrollvalue/BulkScrollValueBehaviour.java | 25 + .../scrollvalue/INamedIconOptions.java | 2 +- .../scrollvalue/ScrollOptionBehaviour.java | 10 +- .../scrollvalue/ScrollValueBehaviour.java | 24 +- .../scrollvalue/ScrollValueHandler.java | 16 +- .../scrollvalue/ScrollValueRenderer.java | 20 +- .../scrollvalue/ScrollValueUpdatePacket.java | 12 +- .../behaviour/simple/DeferralBehaviour.java | 14 +- .../ColoredOverlayBlockEntityRenderer.java} | 16 +- .../renderer/SafeBlockEntityRenderer.java} | 16 +- .../renderer/SmartBlockEntityRenderer.java | 23 + .../foundation/command/CloneCommand.java | 28 +- .../foundation/command/HighlightCommand.java | 6 +- .../ReplaceInCommandBlocksCommand.java | 6 +- .../create/foundation/config/CKinetics.java | 2 +- .../config/ui/BaseConfigScreen.java | 18 +- ...der.java => CreateBlockEntityBuilder.java} | 12 +- .../foundation/data/CreateRegistrate.java | 12 +- .../create/foundation/fluid/FluidHelper.java | 18 +- .../create/foundation/gui/AllIcons.java | 2 +- .../foundation/gui/widget/ScrollInput.java | 2 +- .../foundation/item/CountedItemStackList.java | 2 +- .../foundation/item/SmartInventory.java | 18 +- .../mixin/MapItemSavedDataMixin.java | 4 +- .../mixin/ModelDataRefreshMixin.java | 10 +- .../foundation/networking/AllPackets.java | 8 +- ...va => BlockEntityConfigurationPacket.java} | 24 +- ...Packet.java => BlockEntityDataPacket.java} | 28 +- .../create/foundation/ponder/PonderWorld.java | 80 +-- .../foundation/ponder/SceneBuilder.java | 132 ++-- .../foundation/ponder/content/ArmScenes.java | 12 +- .../ponder/content/BearingScenes.java | 6 +- .../foundation/ponder/content/BeltScenes.java | 28 +- .../ponder/content/ChainDriveScenes.java | 4 +- .../ponder/content/ChuteScenes.java | 4 +- .../ponder/content/CrafterScenes.java | 54 +- .../ponder/content/DeployerScenes.java | 22 +- .../ponder/content/EjectorScenes.java | 16 +- .../foundation/ponder/content/FanScenes.java | 4 +- .../ponder/content/FunnelScenes.java | 4 +- .../ponder/content/KineticsScenes.java | 18 +- .../ponder/content/MechanicalSawScenes.java | 6 +- .../ponder/content/MovementActorScenes.java | 26 +- .../ponder/content/ProcessingScenes.java | 68 +- .../ponder/content/RedstoneScenes.java | 50 +- .../ponder/content/RedstoneScenes2.java | 8 +- .../ponder/content/TunnelScenes.java | 78 +-- .../ponder/content/fluid/DrainScenes.java | 18 +- .../fluid/FluidMovementActorScenes.java | 32 +- .../ponder/content/fluid/FluidTankScenes.java | 30 +- .../content/fluid/HosePulleyScenes.java | 8 +- .../ponder/content/fluid/PipeScenes.java | 40 +- .../ponder/content/fluid/PumpScenes.java | 4 +- .../ponder/content/fluid/SpoutScenes.java | 8 +- .../content/trains/TrackObserverScenes.java | 4 +- .../content/trains/TrainSignalScenes.java | 2 +- .../ponder/element/ParrotElement.java | 8 +- .../ponder/element/WorldSectionElement.java | 60 +- ...ava => AnimateBlockEntityInstruction.java} | 50 +- ...n.java => BlockEntityDataInstruction.java} | 18 +- ...lper.java => BlockEntityRenderHelper.java} | 40 +- .../foundation/render/CachedBufferer.java | 4 +- .../tileEntity/RemoveTileEntityPacket.java | 32 - .../scrollvalue/BulkScrollValueBehaviour.java | 25 - .../renderer/SmartTileEntityRenderer.java | 23 - .../foundation/utility/BlockHelper.java | 24 +- .../foundation/utility/NBTProcessors.java | 8 +- .../foundation/utility/RemapHelper.java | 4 +- .../foundation/utility/outliner/Outliner.java | 2 +- .../utility/recipe/RecipeConditions.java | 2 +- .../assets/create/lang/default/interface.json | 4 +- 696 files changed, 6630 insertions(+), 6631 deletions(-) rename src/main/java/com/simibubi/create/{AllTileEntities.java => AllBlockEntityTypes.java} (58%) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/api/event/BlockEntityBehaviourEvent.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/api/event/TileEntityBehaviourEvent.java rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/{GeneratingKineticTileEntity.java => GeneratingKineticBlockEntity.java} (90%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/{KineticTileEntity.java => KineticBlockEntity.java} (89%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/{KineticTileInstance.java => KineticBlockEntityInstance.java} (80%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/{KineticTileEntityRenderer.java => KineticBlockEntityRenderer.java} (55%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/{BlockBreakingKineticTileEntity.java => BlockBreakingKineticBlockEntity.java} (94%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/{DrillTileEntity.java => DrillBlockEntity.java} (71%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/{HarvesterTileEntity.java => HarvesterBlockEntity.java} (72%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/{PortableFluidInterfaceTileEntity.java => PortableFluidInterfaceBlockEntity.java} (94%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/{PortableItemInterfaceTileEntity.java => PortableItemInterfaceBlockEntity.java} (92%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/{PortableStorageInterfaceTileEntity.java => PortableStorageInterfaceBlockEntity.java} (93%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/{ContraptionControlsTileEntity.java => ContraptionControlsBlockEntity.java} (88%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/{CuckooClockTileEntity.java => CuckooClockBlockEntity.java} (94%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/{MechanicalCrafterTileEntity.java => MechanicalCrafterBlockEntity.java} (88%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/{HandCrankTileEntity.java => HandCrankBlockEntity.java} (93%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/{CrushingWheelTileEntity.java => CrushingWheelBlockEntity.java} (83%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/{CrushingWheelControllerTileEntity.java => CrushingWheelControllerBlockEntity.java} (95%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/{DeployerTileEntity.java => DeployerBlockEntity.java} (90%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/{EncasedFanTileEntity.java => EncasedFanBlockEntity.java} (83%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/{NozzleTileEntity.java => NozzleBlockEntity.java} (91%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/{FlywheelTileEntity.java => FlywheelBlockEntity.java} (84%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/{MillstoneTileEntity.java => MillstoneBlockEntity.java} (93%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/{MechanicalMixerTileEntity.java => MechanicalMixerBlockEntity.java} (90%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/{CreativeMotorTileEntity.java => CreativeMotorBlockEntity.java} (75%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/{MechanicalPressTileEntity.java => MechanicalPressBlockEntity.java} (94%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/{SawTileEntity.java => SawBlockEntity.java} (96%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/{PoweredShaftTileEntity.java => PoweredShaftBlockEntity.java} (95%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/{SteamEngineTileEntity.java => SteamEngineBlockEntity.java} (80%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/{WhistleTileEntity.java => WhistleBlockEntity.java} (89%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/{ClockworkBearingTileEntity.java => ClockworkBearingBlockEntity.java} (95%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/{IBearingTileEntity.java => IBearingBlockEntity.java} (83%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/{MechanicalBearingTileEntity.java => MechanicalBearingBlockEntity.java} (94%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/{WindmillBearingTileEntity.java => WindmillBearingBlockEntity.java} (88%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/{ChassisTileEntity.java => ChassisBlockEntity.java} (87%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/{StickerTileEntity.java => StickerBlockEntity.java} (89%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/{ElevatorContactTileEntity.java => ElevatorContactBlockEntity.java} (91%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/{ElevatorPulleyTileEntity.java => ElevatorPulleyBlockEntity.java} (94%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/{GantryCarriageTileEntity.java => GantryCarriageBlockEntity.java} (85%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/{CartAssemblerTileEntity.java => CartAssemblerBlockEntity.java} (93%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/{LinearActuatorTileEntity.java => LinearActuatorBlockEntity.java} (94%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/{MechanicalPistonTileEntity.java => MechanicalPistonBlockEntity.java} (96%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/{PulleyTileEntity.java => PulleyBlockEntity.java} (93%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/{TurntableTileEntity.java => TurntableBlockEntity.java} (54%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/{WaterWheelTileEntity.java => WaterWheelBlockEntity.java} (87%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/{PumpTileEntity.java => PumpBlockEntity.java} (92%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/{HosePulleyTileEntity.java => HosePulleyBlockEntity.java} (93%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/{ItemDrainTileEntity.java => ItemDrainBlockEntity.java} (92%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/{SpoutTileEntity.java => SpoutBlockEntity.java} (87%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/{FluidPipeTileEntity.java => FluidPipeBlockEntity.java} (77%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/{FluidValveTileEntity.java => FluidValveBlockEntity.java} (83%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/{SmartFluidPipeTileEntity.java => SmartFluidPipeBlockEntity.java} (81%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/{StraightPipeTileEntity.java => StraightPipeBlockEntity.java} (78%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/{CreativeFluidTankTileEntity.java => CreativeFluidTankBlockEntity.java} (90%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/{FluidTankTileEntity.java => FluidTankBlockEntity.java} (90%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/{BasinTileEntity.java => BasinBlockEntity.java} (90%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/{BasinOperatingTileEntity.java => BasinOperatingBlockEntity.java} (76%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/{BlazeBurnerTileEntity.java => BlazeBurnerBlockEntity.java} (96%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/{GantryShaftTileEntity.java => GantryShaftBlockEntity.java} (79%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/{SpeedControllerTileEntity.java => SpeedControllerBlockEntity.java} (80%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/{SequencedGearshiftTileEntity.java => SequencedGearshiftBlockEntity.java} (96%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/{BeltTileEntity.java => BeltBlockEntity.java} (89%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/{BracketedTileEntityBehaviour.java => BracketedBlockEntityBehaviour.java} (74%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/{BracketedKineticTileEntity.java => BracketedKineticBlockEntity.java} (55%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/{BracketedKineticTileInstance.java => BracketedKineticBlockEntityInstance.java} (77%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/{BracketedKineticTileRenderer.java => BracketedKineticBlockEntityRenderer.java} (64%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/{SimpleKineticTileEntity.java => SimpleKineticBlockEntity.java} (81%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/{AdjustablePulleyTileEntity.java => AdjustablePulleyBlockEntity.java} (86%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/{ClutchTileEntity.java => ClutchBlockEntity.java} (79%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/{DirectionalShaftHalvesTileEntity.java => DirectionalShaftHalvesBlockEntity.java} (62%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/{SplitShaftTileEntity.java => SplitShaftBlockEntity.java} (61%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/{GaugeTileEntity.java => GaugeBlockEntity.java} (85%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/{SpeedGaugeTileEntity.java => SpeedGaugeBlockEntity.java} (92%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/{StressGaugeTileEntity.java => StressGaugeBlockEntity.java} (92%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/{GearboxTileEntity.java => GearboxBlockEntity.java} (66%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/{GearshiftTileEntity.java => GearshiftBlockEntity.java} (78%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/{BacktankTileEntity.java => BacktankBlockEntity.java} (92%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/{AbstractBellTileEntity.java => AbstractBellBlockEntity.java} (81%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/{HauntedBellTileEntity.java => HauntedBellBlockEntity.java} (94%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/{PeculiarBellTileEntity.java => PeculiarBellBlockEntity.java} (77%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/{PlacardTileEntity.java => PlacardBlockEntity.java} (87%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/{SlidingDoorTileEntity.java => SlidingDoorBlockEntity.java} (85%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/frames/{CopycatTileEntity.java => CopycatBlockEntity.java} (90%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/{ToolboxTileEntity.java => ToolboxBlockEntity.java} (96%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/{BeltTunnelTileEntity.java => BeltTunnelBlockEntity.java} (94%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/{BrassTunnelTileEntity.java => BrassTunnelBlockEntity.java} (83%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/{ChuteTileEntity.java => ChuteBlockEntity.java} (89%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/{SmartChuteTileEntity.java => SmartChuteBlockEntity.java} (83%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/{DepotTileEntity.java => DepotBlockEntity.java} (71%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/{EjectorTileEntity.java => EjectorBlockEntity.java} (96%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/{BrassDiodeTileEntity.java => BrassDiodeBlockEntity.java} (80%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/{PulseExtenderTileEntity.java => PulseExtenderBlockEntity.java} (84%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/{PulseRepeaterTileEntity.java => PulseRepeaterBlockEntity.java} (84%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/{DisplayLinkTileEntity.java => DisplayLinkBlockEntity.java} (93%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/{FunnelTileEntity.java => FunnelBlockEntity.java} (91%) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CrateBlockEntity.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CrateTileEntity.java rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/{CreativeCrateTileEntity.java => CreativeCrateBlockEntity.java} (78%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/{ArmTileEntity.java => ArmBlockEntity.java} (96%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/{AnalogLeverTileEntity.java => AnalogLeverBlockEntity.java} (83%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/{ContentObserverTileEntity.java => ContentObserverBlockEntity.java} (74%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/{NixieTubeTileEntity.java => NixieTubeBlockEntity.java} (85%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/{RedstoneLinkTileEntity.java => RedstoneLinkBlockEntity.java} (84%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/{StockpileSwitchTileEntity.java => StockpileSwitchBlockEntity.java} (86%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/{ItemVaultTileEntity.java => ItemVaultBlockEntity.java} (83%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/{LecternControllerTileEntity.java => LecternControllerBlockEntity.java} (93%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/{BogeyTileEntityRenderer.java => BogeyBlockEntityRenderer.java} (60%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/{FlapDisplayTileEntity.java => FlapDisplayBlockEntity.java} (94%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/{TrackObserverTileEntity.java => TrackObserverBlockEntity.java} (84%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/{SignalTileEntity.java => SignalBlockEntity.java} (91%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/{SingleTileEdgePoint.java => SingleBlockEntityEdgePoint.java} (50%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/{StationTileEntity.java => StationBlockEntity.java} (98%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/{FakeTrackTileEntity.java => FakeTrackBlockEntity.java} (67%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/{StandardBogeyTileEntity.java => StandardBogeyBlockEntity.java} (81%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/{TrackTileEntity.java => TrackBlockEntity.java} (89%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/{SchematicTableTileEntity.java => SchematicTableBlockEntity.java} (88%) rename src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/{SchematicannonTileEntity.java => SchematicannonBlockEntity.java} (93%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/{ITE.java => IBE.java} (52%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity/TileEntityBehaviour.java => blockEntity/BlockEntityBehaviour.java} (68%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity/CachedRenderBBTileEntity.java => blockEntity/CachedRenderBBBlockEntity.java} (76%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/ComparatorUtil.java (73%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity/IMergeableTE.java => blockEntity/IMergeableBE.java} (55%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity/IMultiTileContainer.java => blockEntity/IMultiBlockEntityContainer.java} (88%) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/RemoveBlockEntityPacket.java rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity/SmartTileEntity.java => blockEntity/SmartBlockEntity.java} (74%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity/SmartTileEntityTicker.java => blockEntity/SmartBlockEntityTicker.java} (69%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity/SyncedTileEntity.java => blockEntity/SyncedBlockEntity.java} (90%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/BehaviourType.java (60%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/CenteredSideValueBoxTransform.java (92%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/ValueBox.java (96%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/ValueBoxRenderer.java (98%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/ValueBoxTransform.java (98%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/belt/BeltProcessingBehaviour.java (79%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/belt/DirectBeltInputBehaviour.java (81%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/belt/TransportedItemStackHandlerBehaviour.java (87%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionBehaviour.java (71%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionHandler.java (93%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionRenderer.java (89%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/filtering/FilteringBehaviour.java (84%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/filtering/FilteringCountUpdatePacket.java (56%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/filtering/FilteringHandler.java (90%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/filtering/FilteringRenderer.java (82%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/filtering/SidedFilteringBehaviour.java (86%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/fluid/SmartFluidTankBehaviour.java (90%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/inventory/CapManipulationBehaviourBase.java (79%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/inventory/InvManipulationBehaviour.java (77%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/inventory/TankManipulationBehaviour.java (76%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/linked/LinkBehaviour.java (79%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/linked/LinkHandler.java (88%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/linked/LinkRenderer.java (75%) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/BulkScrollValueBehaviour.java rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/scrollvalue/INamedIconOptions.java (65%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/scrollvalue/ScrollOptionBehaviour.java (61%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/scrollvalue/ScrollValueBehaviour.java (84%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/scrollvalue/ScrollValueHandler.java (84%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/scrollvalue/ScrollValueRenderer.java (76%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/scrollvalue/ScrollValueUpdatePacket.java (56%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity => blockEntity}/behaviour/simple/DeferralBehaviour.java (66%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity/renderer/ColoredOverlayTileEntityRenderer.java => blockEntity/renderer/ColoredOverlayBlockEntityRenderer.java} (53%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/{tileEntity/renderer/SafeTileEntityRenderer.java => blockEntity/renderer/SafeBlockEntityRenderer.java} (50%) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/renderer/SmartBlockEntityRenderer.java rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/{CreateTileEntityBuilder.java => CreateBlockEntityBuilder.java} (72%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/{TileEntityConfigurationPacket.java => BlockEntityConfigurationPacket.java} (66%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/{TileEntityDataPacket.java => BlockEntityDataPacket.java} (55%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/{AnimateTileEntityInstruction.java => AnimateBlockEntityInstruction.java} (55%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/{TileEntityDataInstruction.java => BlockEntityDataInstruction.java} (63%) rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/{TileEntityRenderHelper.java => BlockEntityRenderHelper.java} (70%) delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/RemoveTileEntityPacket.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/BulkScrollValueBehaviour.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/renderer/SmartTileEntityRenderer.java diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index 07b2bdb9b..b4ebf1790 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -566,30 +566,30 @@ bf2b0310500213ff853c748c236eb5d01f61658e assets/create/blockstates/yellow_toolbo 7f39521b211441f5c3e06d60c5978cebe16cacfb assets/create/blockstates/zinc_block.json b7181bcd8182b2f17088e5aa881f374c9c65470c assets/create/blockstates/zinc_ore.json 3054a5519fbf91481b0c9c8160a20679fa9530da assets/create/lang/en_ud.json -c57c7f223e483ec45f7b94a33582f2bf66c4cf60 assets/create/lang/en_us.json -a8a98ef3d6c5d586001f26b52be79074fbbf698b assets/create/lang/unfinished/cs_cz.json -12babbc5593d305389ef8251e29531fa8301c7dc assets/create/lang/unfinished/da_dk.json -6d3b2431c3499dc73220bb81a9e3e183964d5cc0 assets/create/lang/unfinished/de_de.json -aa0b7e416178db0cf2b9ac2ecead98e86a99a80a assets/create/lang/unfinished/es_cl.json -1b383a69d1f17ffad2548959375e901bb49744b6 assets/create/lang/unfinished/es_es.json -8800449d59b970abefa17a4f4880e18e69feb045 assets/create/lang/unfinished/es_mx.json -01b50942474c627bb2071c6585fd96296daa3547 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json -c993975f362688389c39d6213081b5408874236a assets/create/lang/unfinished/hu_hu.json -5066f4b4a13e8a5a03f2405859508ab7bfe6bdb5 assets/create/lang/unfinished/it_it.json -5293c84a5e3d19c51fb414092c13a955f7045f33 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json -1d0d011e4da491eef7f69be41dd92f194a8a2872 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json -fd10e7de1e60c3c6537781b67e215effb3d96964 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json -0b1cfb3738eecd97d28ad7eb8110a4f03ef5682b assets/create/lang/unfinished/no_no.json -dd9fb706e979d00a90f5f9a947541c5b4cebc024 assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json -086802842bb63805d358b5ea9d70aeb9d490331f assets/create/lang/unfinished/pt_br.json -538445e2d4b6626136b25a1c04a0445b00a229c5 assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json -01bc95d3f4844e642b8f4848f325e7d2f670bcbb assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json -967f93516721dda8974359cc5fb088e6fa50d627 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json -321146806a1364b3ad4feac1592df680be230e42 assets/create/lang/unfinished/sv_se.json -aa3feff9a8b3314002939bef8793c3ae4ee07758 assets/create/lang/unfinished/th_th.json -af6ce2a42851ee2b16fc156d6f0198ddf9fa8f74 assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json -35057efca9e51b76f0ce8292e52c87c830873d1d assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json -1c56066b9d1094dcf43a307a432b830d916c4bab assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json +10368a860ae28910f8b376da5a71ed5329e878d6 assets/create/lang/en_us.json +0aca1235610eae2a297eda6f96780115f8cd0a8e assets/create/lang/unfinished/cs_cz.json +91513e2231501328a1a2e99c8bd90a51c8513c1b assets/create/lang/unfinished/da_dk.json +e2e4f2644ca0cfbe26436abadc6553333fe2ce89 assets/create/lang/unfinished/de_de.json +ef633c12441059ac2d6795e39bb70578696da6e0 assets/create/lang/unfinished/es_cl.json +2d4d14e4c1fb9d9c8590a33570981cca83e0f44f assets/create/lang/unfinished/es_es.json +2fb12650950d8867501f5b00ff6edbedd8e231e4 assets/create/lang/unfinished/es_mx.json +645f1b7cc8d99de345fa3e5f2d1967e49b17d32b assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +0e6f608edc0d95337a6cce21d26cc8c5c7284bfc assets/create/lang/unfinished/hu_hu.json +0afaccef5e6b4bc2149bef652e5dd51c426c816a assets/create/lang/unfinished/it_it.json +ee8bd262d30c4b176d012902d0371648f5f5d5d4 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +499063468b398b7b31182c109b68e751361b04fa assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +5beecf8025e06933a488a4e8224927e001f759cb assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json +7e6a23b7f7c24ebbd08c135a8565787f65c6e0f0 assets/create/lang/unfinished/no_no.json +da8649af75b2b52a99ae4c30a106768f917192b4 assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json +3fba7b5d3649aac2cb759bed41d8690b5cf4dbd1 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json +3e83cdf96cde7c50f3f106a7e1f4c029cf26bfe2 assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json +4a9f031baa04241b34779c74a75ca9f73ee589b7 assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json +fa470b919e1f304ed0eb43cf3b47f2e9c9f1a470 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +ec236461ebc2bddf2a1281b4d8713ba0bbb40012 assets/create/lang/unfinished/sv_se.json +906d8450cd95b65824ff23c1db38096cdc3802ec assets/create/lang/unfinished/th_th.json +a7122f134d4cdad8802f097822c38158b3042fa5 assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json +0e0501505897acbc7bb2fe5cb20faa71727285ab assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json +7829c9e8b9e5fa92b7327b839d914162a2ab5f06 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json 487a511a01b2a4531fb672f917922312db78f958 assets/create/models/block/acacia_window.json b48060cba1a382f373a05bf0039054053eccf076 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside.json 3066db1bf03cffa1a9c7fbacf47ae586632f4eb3 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside_alt.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json index 4f2358c2d..f130944a7 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json @@ -1198,12 +1198,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Replace Solid with Any", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Replace Solid with Empty", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Skip missing Blocks", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protect Tile Entities", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Add gunpowder to fuel the cannon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Place books here to print a Checklist for your Schematic", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "The cannon will only replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains a solid Block at the Location.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "The cannon will replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains any Block at the Location.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/cs_cz.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/cs_cz.json index c46258a9c..f0dc301a5 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/cs_cz.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/cs_cz.json @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Any", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Empty", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "UNLOCALIZED: Skip missing Blocks", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "UNLOCALIZED: Protect Tile Entities", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "UNLOCALIZED: If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will only replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains a solid Block at the Location.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "UNLOCALIZED: The cannon will replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains any Block at the Location.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json index d288390ec..b7054ea62 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1353", + "_": "Missing Localizations: 1354", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Erstat massiv med enhver", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Erstat massiv med tomt", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Spring over manglende blokke", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Beskyt blokojekter", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "UNLOCALIZED: If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will only replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains a solid Block at the Location.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "UNLOCALIZED: The cannon will replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains any Block at the Location.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json index 500b73c60..e8052a528 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 40", + "_": "Missing Localizations: 42", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Tile Entities ignorieren", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platziere hier Bücher um eine Checkliste für deinen Bauplan zu drucken", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json index 5516cbd60..0d36653bc 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1059", + "_": "Missing Localizations: 1061", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Reemplazar Sólido con cualquier cosa", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Reemplazar Sólido con Vacío", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Saltarse objetos faltantes", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteject objetos con información", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloca libros aquí para imprimir una lista de verificación para tu esquema", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Pon tu Esquema aquí. Asegurate de haberlo desplegado en la ubicación deseada.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no puede encontrar un Bloque requerido para colocarlo, saltará a la siguiente Ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar bloques con almacenamiento de datos como cofres o máquinas.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca reemplazará ningún bloque sólido en su área de trabajo, solo no-sólidos y aire.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón solo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en esa ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque de cualquier tipo en la ubicación.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json index 0a897010b..28b9cd576 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 104", + "_": "Missing Localizations: 106", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json index 818acc38b..b20fc4ba7 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 104", + "_": "Missing Localizations: 106", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json index 04d7f3d8c..0bcc47348 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 40", + "_": "Missing Localizations: 42", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Remplacer le solide par n'importe quoi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Remplacer le solide par rien", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les entités de blocs", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre à canon pour alimenter le canon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez des livres ici pour imprimer une liste des matériaux de votre schéma", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre schéma ici. Soyez sûr qu'il est déployé à un emplacement spécifique.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs de stockage de données tels que les coffres.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement non solides et air.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Le canon ne remplacera les blocs solides dans sa zone de travail que si le schéma contient un bloc solide à l'emplacement.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Le canon remplacera les blocs solides dans sa zone de travail si le schéma contient un bloc à l'emplacement.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/hu_hu.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/hu_hu.json index 9704cfc0b..2a0c33527 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/hu_hu.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/hu_hu.json @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Tömör blokk kicserélése bármire", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Tömör blokk kicserélése üresre", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hiányzó blokkok kihagyása", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "UNLOCALIZED: Protect Tile Entities", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Az ágyú tüzeléséhez adj hozzá puskaport", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Helyezz ide könyveket, hogy a tervrajzod számára ellenőrzőlistát nyomtass", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "A tervrajzod ide rakd. Bizonyosodj meg arról, hogy egy megadott helyre van lehelyezve.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "UNLOCALIZED: If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "A löveg a munkaterületen soha sem fog kicserélni egyetlen tömör blokkot sem, csak nem-tömör és levegő blokkokat.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will only replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains a solid Block at the Location.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "UNLOCALIZED: The cannon will replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains any Block at the Location.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json index 29a30682b..b1bbb6499 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 40", + "_": "Missing Localizations: 42", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci solidi con qualsiasi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi con il vuoto", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i blocchi mancanti", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i blocchi entità", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Aggiungi polvere da sparo per alimentare il cannone", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per il tuo progetto", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui il tuo progetto. Assicurati che sia piazzato in una posizione specifica.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi entità come bauli o fornaci.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non-solidi e aria.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido in quella posizione.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco qualunque in quella posizione.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json index 87e2f8373..d3e6f65f6 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 69", + "_": "Missing Localizations: 71", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "固体ブロックを任意のブロックに置き換える", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "固体ブロックを空気に置き換える", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "不足しているブロックをスキップ", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "タイルエンティティを保護する", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "火薬を燃料として概略図砲に入れてください。", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "本をここに入れると概略図の材料チェックリストを印刷します。", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "概略図をここに入れてください。特定の場所に配置されていることを確認してください。", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "配置に必要なブロックを見つけられない場合、次の場所に進みます。", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "チェストなどのデータ保持ブロックの置き換えによる消滅を回避します。", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "その作業範囲の固体ブロックを置き換えることはなく、非固体ブロックと空気のみを置き換えます。", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "固体ブロックを設置する場合にのみ、その位置の固体ブロックを置き換えます。", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "任意のブロックを設置する場合に、その位置の固体ブロックを置き換えます。", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json index c8b7365ff..9290b4a17 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 48", + "_": "Missing Localizations: 50", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블록을 아무 재료로 대체함", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블록을 공기로 채움", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블록을 무시하고 진행", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "블록 엔티티 보호", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 설계도를 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상자, 화로같이 데이터가 담긴 블록을 설치하지 않습니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json index be395ca60..c59f0a676 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1830", + "_": "Missing Localizations: 1832", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Vervang vast met alles", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Vervang vast met leeg", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Sla missende blokken over", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Bescherm Tile Entities", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Als het Bouwtekeningkannon niet een geschikt blok kan vinden om te plaatsen gaat hij door naar de volgende positie.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Het Bouwtekeningkannon probeert blokken met data zoals kisten te vermijden", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal nooit vaste blokken in zijn gebied vervangen, alleen niet-vaste blokken en lucht", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alleen vaste blokken in zijn gebied veranderen als de bouwtekening een vast blok bevat op zijn positie.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkannon zal vaste blokken in zijn gebied vervangen als de bouwtekening een blok op bevat op zijn positie.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/no_no.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/no_no.json index 82892d5c5..493677b77 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/no_no.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/no_no.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 2359", + "_": "Missing Localizations: 2360", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Any", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Empty", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "UNLOCALIZED: Skip missing Blocks", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "UNLOCALIZED: Protect Tile Entities", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "UNLOCALIZED: If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Kanonen vil unngå å erstatte blokker som inneholder data, slik som kister.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen vil aldri erstatte solide blokker i arbeidsområdet, bare ikke usolide blokker og luft.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen vil bare erstatte solide blokker i arbeidsområdet om byggeplanen inneholder en solid blokk på samme posisjon.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen vil erstatte solide blokker i arbeidsområdet hvis bygeplanen inneholder uansett type blokk på samme posisjon.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json index c98318c24..9952c34e4 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 49", + "_": "Missing Localizations: 51", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Zastępuj stałe dowolnymi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Zastępuj stałe pustymi", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pomijaj brakujące bloki", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Chroń byty bloków", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Dodaj prochu, aby załadować armatę", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Daj tu książki, aby wydrukować listę", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Daj tu swój schemat. Upewnij się, że jest postawiony w odpowiednim miejscu.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Jeśli armata nie znajdzie wymaganego bloku, przejdzie w następne miejsce", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Armata będzie unikać zastępowania bloków przechowujących dane, takich jak skrzynie.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Armata nigdy nie będzie zastępować jakichkolwiek stałych bloków, jedynie nie-stałe i powietrze.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera stały blok w tym miejscu.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera dowolny blok w tym miejscu.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json index 59716b0fc..968e01c36 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 45", + "_": "Missing Localizations: 47", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir Sólidos com Qualquer", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pulando Blocos faltantes", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger tile entities", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adicionar pólvora para carregar o canhão", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque livros aqui para imprimir uma lista para o seu esquema", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adicione o seu esquema aqui. Tenha certeza que ele está colocado em um lugar especifico.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Canhão de esquema não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próxima. Posição.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "O Canhão de esquema vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baús.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O Canhão de esquema nunca irá substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O Canhão de esquema irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O Canhão de esquema irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json index afbd383e7..39ed5e00f 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 2252", + "_": "Missing Localizations: 2254", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir Sólidos com Qualquer", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pulando Blocos faltantes", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger Entidades Entalhadas", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Canhão de esquema não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próx. Posição.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "O Canhão de esquema vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baus.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O Canhão de esquema nunca irá substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O Canhão de esquema irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O Canhão de esquema irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json index d7f251a1f..400b47ffd 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 739", + "_": "Missing Localizations: 741", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Înlocuiește Solid cu Orice", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Înlocuiește Solid cu Gol", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ocolește Blocuri lipsă", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protejează Entități", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adaugă praf de pușcă pentru a alimenta tunul", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasează cărți aici pentru a imprima o listă de verificare pentru Schema ta", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adaugă-ti Schema aici. Asigură-te că este instalată la o locație specifică.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Dacă tunul nu poate găsi un bloc necesar pentru plasare, va continua la locația următoare.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Tunul va evita să înlocuiască blocuri care țin date, cum ar fi Cuferele..", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Tunul nu va înlocui niciodată orice bloc Solid în zona lui de locru, doar non-Solid și Aer.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Tunul va înlocui daor blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține un Bloc solid la acea Locație.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Tunul va înlocui blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține orice Bloc la acea Locație.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json index 08ebfc777..29bc1b209 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 45", + "_": "Missing Localizations: 47", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять твёрдые блоки любыми блоками", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять твёрдые блоки воздухом", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защитить имущество", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох, чтобы заправить пушку", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите книгу, чтобы создать список предметов для схематики", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Положите свою схематику здесь. Убедитесь что она размещена в правильном месте", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не сможет найти требуемый блок, то она перейдёт к следующему.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки-хранилища, такие как сундуки.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка не будет заменять твёрдые блоки, только нетвёрдые и воздух.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять твёрдые блоки только в случае, если в схеме в этом месте расположен другой твёрдый блок.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, кроме замены на воздух.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/sv_se.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/sv_se.json index 73514e60e..f20a384b5 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/sv_se.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/sv_se.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1248", + "_": "Missing Localizations: 1250", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Ersätt Fast med Valfri", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Ersätt Fast med Tom", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Hoppa över saknande Block", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Skydda Block Enheter", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Tillsätt krut för att driva kanonen", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placera böcker här för att skriva ut en Checklista för din Schematic", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Lägg till din Schematic här. Dubbelkolla så att den blir utplacerat på en specifik plats.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Om kanonen ej kan hitta ett nödvändigt block för placering, kommer den att fortsätta på nästa plats.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Kanonen kommer undvika att ersätta informationsinnehavande block såsom kistor.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen kommer aldrig att ersätta fasta block i dess arbetsområde, endast ej fasta block och luft.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen kommer bara ersätta fasta block i dess arbetsområde om Schematic innehåller ett fast block på platsen.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen kommer att ersätta fasta block i dess arbetsområde om Schematic innehåller något block på platsen.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/th_th.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/th_th.json index 95f3d95b0..d512efecf 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/th_th.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/th_th.json @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Any", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "UNLOCALIZED: Replace Solid with Empty", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "UNLOCALIZED: Skip missing Blocks", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "UNLOCALIZED: Protect Tile Entities", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "UNLOCALIZED: If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will only replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains a solid Block at the Location.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "UNLOCALIZED: The cannon will replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains any Block at the Location.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json index eb8b4b57f..f928e6e40 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 213", + "_": "Missing Localizations: 215", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Замінювати суцільні блоки будь-якими блоками", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Замінювати суцільні блоки повітрям", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускати відсутні блоки", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Захищати блоки-сутності", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Додайте порох, щоб заправити гармату", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Покладіть книгу, щоб створити список предметів для схематики", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Покладіть вашу схему сюди. Переконайтеся, що схематика розташована у конкретному місці.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Якщо гармата не може знайти необхідний блок, вона будуватиме в наступному місці.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Гармата не замінюватиме блоки, які зберігають данні, такі як скрині.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Гармата ніколи не замінюватиме суцільні блоки, тільки замінюватиме несуцільні блоки та повітря.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки лише у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований суцільний блок.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований будь-який блок.", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json index 41ae03e87..c2586f00b 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 48", + "_": "Missing Localizations: 50", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "用任何方块替换工作区域内的方块", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "用空气替换工作区域内的方块", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "跳过缺少的方块", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "保护存储方块", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "向蓝图加农炮添加火药以提供动力", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "在此处放置书以打印蓝图所需的材料清单", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "在此处添加你的蓝图,务必确保其已经被部署在特定位置", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "如果缺失材料,蓝图加农炮将忽略当前缺失材料并且使用其他已有材料继续工作", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "蓝图加农炮将避免替换存储数据的方块,如箱子", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "蓝图加农炮将不会替换工作范围内的任何固体方块", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "蓝图加农炮会使用所提供的固体方块来替换工作区域内的其他固体方块", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "蓝图加农炮会使用任何所提供的方块来替换工作区域内的固体方块", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json index 6a7d119b4..d59fb054d 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 46", + "_": "Missing Localizations: 48", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -1199,12 +1199,12 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "用任何方塊替換工作區域內的方塊", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "用空氣替換工作區域內的方塊", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "繞過缺少的方塊", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "保護儲存方塊", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "UNLOCALIZED: Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "向藍圖加農炮裝填火藥以提供動能", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "在此處放置書以列印藍圖所需的材料清單", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "在此處放置你的藍圖,務必確保其已被部署在特定位置", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "如果材料不夠,藍圖大炮將忽略目前不夠的材料並且使用其他已有材料繼續工作", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "藍圖將避免更換儲存方塊,如箱子", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "藍圖加農炮將不會替換工作範圍內的任何固體方塊", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "藍圖加農炮會使用所提供的固體方塊來替換工作區域內的其他固體方塊", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "藍圖加農炮會使用任何所提供的方塊來替換工作區域內的固體方塊", diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTileEntities.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlockEntityTypes.java similarity index 58% rename from src/main/java/com/simibubi/create/AllTileEntities.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/AllBlockEntityTypes.java index ded24ac6f..c8c126fea 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllTileEntities.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlockEntityTypes.java @@ -1,125 +1,125 @@ package com.simibubi.create; import static com.simibubi.create.Create.REGISTRATE; -import static com.simibubi.create.content.logistics.block.display.AllDisplayBehaviours.assignDataBehaviourTE; +import static com.simibubi.create.content.logistics.block.display.AllDisplayBehaviours.assignDataBehaviourBE; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.CutoutRotatingInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HalfShaftInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalHalfShaftInstance; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.SingleRotatingInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.DrillBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.DrillInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.DrillRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.DrillTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.HarvesterBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.HarvesterRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.HarvesterTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PSIInstance; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableFluidInterfaceTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableItemInterfaceTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableFluidInterfaceBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableItemInterfaceBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableStorageInterfaceRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.controls.ContraptionControlsBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.controls.ContraptionControlsRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.controls.ContraptionControlsTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.clock.CuckooClockBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.clock.CuckooClockRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.clock.CuckooClockTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crank.HandCrankBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crank.HandCrankInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crank.HandCrankRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crank.HandCrankTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crusher.CrushingWheelControllerTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crusher.CrushingWheelTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crusher.CrushingWheelBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crusher.CrushingWheelControllerBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.EncasedFanBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.EncasedFanRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.EncasedFanTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.FanInstance; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.NozzleTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.NozzleBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.flywheel.FlyWheelInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.flywheel.FlywheelBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.flywheel.FlywheelRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.flywheel.FlywheelTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.millstone.MillStoneCogInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.millstone.MillstoneBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.millstone.MillstoneRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.millstone.MillstoneTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.mixer.MechanicalMixerBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.mixer.MechanicalMixerRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.mixer.MechanicalMixerTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.mixer.MixerInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.motor.CreativeMotorBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.motor.CreativeMotorRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.motor.CreativeMotorTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.MechanicalPressBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.MechanicalPressRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.MechanicalPressTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.PressInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.PoweredShaftTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.PoweredShaftBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.SteamEngineBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.SteamEngineInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.SteamEngineRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.SteamEngineTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.whistle.WhistleBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.whistle.WhistleRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.whistle.WhistleTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.BearingInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.BearingRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.ClockworkBearingTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.MechanicalBearingTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.WindmillBearingTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.ChassisTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.ClockworkBearingBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.MechanicalBearingBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.WindmillBearingBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.ChassisBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.StickerBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.StickerInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.StickerRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.StickerTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.elevator.ElevatorContactTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.elevator.ElevatorContactBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.elevator.ElevatorPulleyBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.elevator.ElevatorPulleyRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.elevator.ElevatorPulleyTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.gantry.GantryCarriageBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.gantry.GantryCarriageInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.gantry.GantryCarriageRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.gantry.GantryCarriageTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.mounted.CartAssemblerTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.mounted.CartAssemblerBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.piston.MechanicalPistonBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.piston.MechanicalPistonRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.piston.MechanicalPistonTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.HosePulleyInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.RopePulleyInstance; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.turntable.TurntableTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.waterwheel.WaterWheelTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.turntable.TurntableBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.waterwheel.WaterWheelBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.PumpBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.PumpCogInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.PumpRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.PumpTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.HosePulleyBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.HosePulleyRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.HosePulleyTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.ItemDrainBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.ItemDrainRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.ItemDrainTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidPipeTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidPipeBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidValveBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidValveInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidValveRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidValveTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.SmartFluidPipeTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.StraightPipeTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.SmartFluidPipeBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.StraightPipeBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.TransparentStraightPipeRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.GantryShaftTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.GantryShaftBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.SpeedControllerBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.SpeedControllerRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.SpeedControllerTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.sequencer.SequencedGearshiftTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.sequencer.SequencedGearshiftBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedKineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedKineticTileInstance; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedKineticTileRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.SimpleKineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.AdjustablePulleyTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.ClutchTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedKineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedKineticBlockEntityInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedKineticBlockEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.SimpleKineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.AdjustablePulleyBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.ClutchBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.EncasedCogInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.EncasedCogRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.ShaftInstance; @@ -128,729 +128,729 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.SplitShaftInstanc import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.SplitShaftRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.GaugeInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.GaugeRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.SpeedGaugeTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.StressGaugeTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.SpeedGaugeBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.StressGaugeBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox.GearboxBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox.GearboxInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox.GearboxRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox.GearboxTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox.GearshiftTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox.GearshiftBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.curiosities.armor.BacktankBlockEntity; import com.simibubi.create.content.curiosities.armor.BacktankInstance; import com.simibubi.create.content.curiosities.armor.BacktankRenderer; -import com.simibubi.create.content.curiosities.armor.BacktankTileEntity; import com.simibubi.create.content.curiosities.bell.BellRenderer; -import com.simibubi.create.content.curiosities.bell.HauntedBellTileEntity; -import com.simibubi.create.content.curiosities.bell.PeculiarBellTileEntity; +import com.simibubi.create.content.curiosities.bell.HauntedBellBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.curiosities.bell.PeculiarBellBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.curiosities.deco.PlacardBlockEntity; import com.simibubi.create.content.curiosities.deco.PlacardRenderer; -import com.simibubi.create.content.curiosities.deco.PlacardTileEntity; +import com.simibubi.create.content.curiosities.deco.SlidingDoorBlockEntity; import com.simibubi.create.content.curiosities.deco.SlidingDoorRenderer; -import com.simibubi.create.content.curiosities.deco.SlidingDoorTileEntity; -import com.simibubi.create.content.curiosities.frames.CopycatTileEntity; +import com.simibubi.create.content.curiosities.frames.CopycatBlockEntity; import com.simibubi.create.content.curiosities.toolbox.ToolBoxInstance; +import com.simibubi.create.content.curiosities.toolbox.ToolboxBlockEntity; import com.simibubi.create.content.curiosities.toolbox.ToolboxRenderer; -import com.simibubi.create.content.curiosities.toolbox.ToolboxTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BeltTunnelBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BeltTunnelInstance; import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BeltTunnelRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BeltTunnelTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BrassTunnelTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BrassTunnelBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.ChuteBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.ChuteRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.ChuteTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.SmartChuteBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.SmartChuteRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.SmartChuteTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.DepotBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.DepotRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.DepotTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.EjectorBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.EjectorInstance; import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.EjectorRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.EjectorTileEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.BrassDiodeInstance; import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.BrassDiodeRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.PulseExtenderTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.PulseRepeaterTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.PulseExtenderBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.PulseRepeaterBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkTileEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source.NixieTubeDisplaySource; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.NixieTubeDisplayTarget; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelInstance; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.inventories.CreativeCrateTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.inventories.CreativeCrateBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmInstance; import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.AnalogLeverBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.AnalogLeverInstance; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.AnalogLeverRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.AnalogLeverTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.ContentObserverTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.ContentObserverBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.RedstoneLinkTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.StockpileSwitchTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.vault.ItemVaultTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.RedstoneLinkBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.StockpileSwitchBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.vault.ItemVaultBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.item.LecternControllerBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.item.LecternControllerRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.item.LecternControllerTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.BogeyTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.BogeyBlockEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.observer.TrackObserverBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.observer.TrackObserverRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.observer.TrackObserverTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.FakeTrackTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.StandardBogeyTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.FakeTrackBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.StandardBogeyBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackInstance; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackTileEntity; -import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicTableTileEntity; +import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicTableBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonBlockEntity; import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonInstance; import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonRenderer; -import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SmartTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SmartBlockEntityRenderer; import com.tterrag.registrate.util.entry.BlockEntityEntry; -public class AllTileEntities { +public class AllBlockEntityTypes { // Schematics - public static final BlockEntityEntry SCHEMATICANNON = REGISTRATE - .tileEntity("schematicannon", SchematicannonTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry SCHEMATICANNON = REGISTRATE + .blockEntity("schematicannon", SchematicannonBlockEntity::new) .instance(() -> SchematicannonInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.SCHEMATICANNON) .renderer(() -> SchematicannonRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SCHEMATIC_TABLE = REGISTRATE - .tileEntity("schematic_table", SchematicTableTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry SCHEMATIC_TABLE = REGISTRATE + .blockEntity("schematic_table", SchematicTableBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.SCHEMATIC_TABLE) .register(); // Kinetics - public static final BlockEntityEntry BRACKETED_KINETIC = REGISTRATE - .tileEntity("simple_kinetic", BracketedKineticTileEntity::new) - .instance(() -> BracketedKineticTileInstance::new, false) + public static final BlockEntityEntry BRACKETED_KINETIC = REGISTRATE + .blockEntity("simple_kinetic", BracketedKineticBlockEntity::new) + .instance(() -> BracketedKineticBlockEntityInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.SHAFT, AllBlocks.COGWHEEL, AllBlocks.LARGE_COGWHEEL) - .renderer(() -> BracketedKineticTileRenderer::new) + .renderer(() -> BracketedKineticBlockEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MOTOR = REGISTRATE - .tileEntity("motor", CreativeMotorTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry MOTOR = REGISTRATE + .blockEntity("motor", CreativeMotorBlockEntity::new) .instance(() -> HalfShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.CREATIVE_MOTOR) .renderer(() -> CreativeMotorRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry GEARBOX = REGISTRATE - .tileEntity("gearbox", GearboxTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry GEARBOX = REGISTRATE + .blockEntity("gearbox", GearboxBlockEntity::new) .instance(() -> GearboxInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.GEARBOX) .renderer(() -> GearboxRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ENCASED_SHAFT = REGISTRATE - .tileEntity("encased_shaft", KineticTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ENCASED_SHAFT = REGISTRATE + .blockEntity("encased_shaft", KineticBlockEntity::new) .instance(() -> ShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.ANDESITE_ENCASED_SHAFT, AllBlocks.BRASS_ENCASED_SHAFT, AllBlocks.ENCASED_CHAIN_DRIVE, AllBlocks.METAL_GIRDER_ENCASED_SHAFT) .renderer(() -> ShaftRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ENCASED_COGWHEEL = REGISTRATE - .tileEntity("encased_cogwheel", SimpleKineticTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ENCASED_COGWHEEL = REGISTRATE + .blockEntity("encased_cogwheel", SimpleKineticBlockEntity::new) .instance(() -> EncasedCogInstance::small, false) .validBlocks(AllBlocks.ANDESITE_ENCASED_COGWHEEL, AllBlocks.BRASS_ENCASED_COGWHEEL) .renderer(() -> EncasedCogRenderer::small) .register(); - public static final BlockEntityEntry ENCASED_LARGE_COGWHEEL = REGISTRATE - .tileEntity("encased_large_cogwheel", SimpleKineticTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ENCASED_LARGE_COGWHEEL = REGISTRATE + .blockEntity("encased_large_cogwheel", SimpleKineticBlockEntity::new) .instance(() -> EncasedCogInstance::large, false) .validBlocks(AllBlocks.ANDESITE_ENCASED_LARGE_COGWHEEL, AllBlocks.BRASS_ENCASED_LARGE_COGWHEEL) .renderer(() -> EncasedCogRenderer::large) .register(); - public static final BlockEntityEntry ADJUSTABLE_PULLEY = REGISTRATE - .tileEntity("adjustable_pulley", AdjustablePulleyTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ADJUSTABLE_PULLEY = REGISTRATE + .blockEntity("adjustable_pulley", AdjustablePulleyBlockEntity::new) .instance(() -> ShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.ADJUSTABLE_CHAIN_GEARSHIFT) .renderer(() -> ShaftRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ENCASED_FAN = REGISTRATE - .tileEntity("encased_fan", EncasedFanTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ENCASED_FAN = REGISTRATE + .blockEntity("encased_fan", EncasedFanBlockEntity::new) .instance(() -> FanInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.ENCASED_FAN) .renderer(() -> EncasedFanRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry NOZZLE = REGISTRATE - .tileEntity("nozzle", NozzleTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry NOZZLE = REGISTRATE + .blockEntity("nozzle", NozzleBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.NOZZLE) // .renderer(() -> renderer) .register(); - public static final BlockEntityEntry CLUTCH = REGISTRATE - .tileEntity("clutch", ClutchTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry CLUTCH = REGISTRATE + .blockEntity("clutch", ClutchBlockEntity::new) .instance(() -> SplitShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.CLUTCH) .renderer(() -> SplitShaftRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry GEARSHIFT = REGISTRATE - .tileEntity("gearshift", GearshiftTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry GEARSHIFT = REGISTRATE + .blockEntity("gearshift", GearshiftBlockEntity::new) .instance(() -> SplitShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.GEARSHIFT) .renderer(() -> SplitShaftRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry TURNTABLE = REGISTRATE - .tileEntity("turntable", TurntableTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry TURNTABLE = REGISTRATE + .blockEntity("turntable", TurntableBlockEntity::new) .instance(() -> SingleRotatingInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.TURNTABLE) - .renderer(() -> KineticTileEntityRenderer::new) + .renderer(() -> KineticBlockEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry HAND_CRANK = REGISTRATE - .tileEntity("hand_crank", HandCrankTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry HAND_CRANK = REGISTRATE + .blockEntity("hand_crank", HandCrankBlockEntity::new) .instance(() -> HandCrankInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.HAND_CRANK, AllBlocks.COPPER_VALVE_HANDLE) .validBlocks(AllBlocks.DYED_VALVE_HANDLES.toArray()) .renderer(() -> HandCrankRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CUCKOO_CLOCK = REGISTRATE - .tileEntity("cuckoo_clock", CuckooClockTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry CUCKOO_CLOCK = REGISTRATE + .blockEntity("cuckoo_clock", CuckooClockBlockEntity::new) .instance(() -> HorizontalHalfShaftInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.CUCKOO_CLOCK, AllBlocks.MYSTERIOUS_CUCKOO_CLOCK) .renderer(() -> CuckooClockRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry GANTRY_SHAFT = REGISTRATE - .tileEntity("gantry_shaft", GantryShaftTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry GANTRY_SHAFT = REGISTRATE + .blockEntity("gantry_shaft", GantryShaftBlockEntity::new) .instance(() -> SingleRotatingInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.GANTRY_SHAFT) - .renderer(() -> KineticTileEntityRenderer::new) + .renderer(() -> KineticBlockEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry GANTRY_PINION = REGISTRATE - .tileEntity("gantry_pinion", GantryCarriageTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry GANTRY_PINION = REGISTRATE + .blockEntity("gantry_pinion", GantryCarriageBlockEntity::new) .instance(() -> GantryCarriageInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.GANTRY_CARRIAGE) .renderer(() -> GantryCarriageRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_PUMP = REGISTRATE - .tileEntity("mechanical_pump", PumpTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_PUMP = REGISTRATE + .blockEntity("mechanical_pump", PumpBlockEntity::new) .instance(() -> PumpCogInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_PUMP) .renderer(() -> PumpRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SMART_FLUID_PIPE = REGISTRATE - .tileEntity("smart_fluid_pipe", SmartFluidPipeTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry SMART_FLUID_PIPE = REGISTRATE + .blockEntity("smart_fluid_pipe", SmartFluidPipeBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.SMART_FLUID_PIPE) - .renderer(() -> SmartTileEntityRenderer::new) + .renderer(() -> SmartBlockEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry FLUID_PIPE = REGISTRATE - .tileEntity("fluid_pipe", FluidPipeTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry FLUID_PIPE = REGISTRATE + .blockEntity("fluid_pipe", FluidPipeBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.FLUID_PIPE) .register(); - public static final BlockEntityEntry ENCASED_FLUID_PIPE = REGISTRATE - .tileEntity("encased_fluid_pipe", FluidPipeTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ENCASED_FLUID_PIPE = REGISTRATE + .blockEntity("encased_fluid_pipe", FluidPipeBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.ENCASED_FLUID_PIPE) .register(); - public static final BlockEntityEntry GLASS_FLUID_PIPE = REGISTRATE - .tileEntity("glass_fluid_pipe", StraightPipeTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry GLASS_FLUID_PIPE = REGISTRATE + .blockEntity("glass_fluid_pipe", StraightPipeBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.GLASS_FLUID_PIPE) .renderer(() -> TransparentStraightPipeRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry FLUID_VALVE = REGISTRATE - .tileEntity("fluid_valve", FluidValveTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry FLUID_VALVE = REGISTRATE + .blockEntity("fluid_valve", FluidValveBlockEntity::new) .instance(() -> FluidValveInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.FLUID_VALVE) .renderer(() -> FluidValveRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry FLUID_TANK = REGISTRATE - .tileEntity("fluid_tank", FluidTankTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry FLUID_TANK = REGISTRATE + .blockEntity("fluid_tank", FluidTankBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.FLUID_TANK) .renderer(() -> FluidTankRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CREATIVE_FLUID_TANK = REGISTRATE - .tileEntity("creative_fluid_tank", CreativeFluidTankTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry CREATIVE_FLUID_TANK = REGISTRATE + .blockEntity("creative_fluid_tank", CreativeFluidTankBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CREATIVE_FLUID_TANK) .renderer(() -> FluidTankRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry HOSE_PULLEY = REGISTRATE - .tileEntity("hose_pulley", HosePulleyTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry HOSE_PULLEY = REGISTRATE + .blockEntity("hose_pulley", HosePulleyBlockEntity::new) .instance(() -> HosePulleyInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.HOSE_PULLEY) .renderer(() -> HosePulleyRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SPOUT = REGISTRATE - .tileEntity("spout", SpoutTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry SPOUT = REGISTRATE + .blockEntity("spout", SpoutBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.SPOUT) .renderer(() -> SpoutRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ITEM_DRAIN = REGISTRATE - .tileEntity("item_drain", ItemDrainTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ITEM_DRAIN = REGISTRATE + .blockEntity("item_drain", ItemDrainBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.ITEM_DRAIN) .renderer(() -> ItemDrainRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry BELT = REGISTRATE - .tileEntity("belt", BeltTileEntity::new) - .instance(() -> BeltInstance::new, BeltTileEntity::shouldRenderNormally) + public static final BlockEntityEntry BELT = REGISTRATE + .blockEntity("belt", BeltBlockEntity::new) + .instance(() -> BeltInstance::new, BeltBlockEntity::shouldRenderNormally) .validBlocks(AllBlocks.BELT) .renderer(() -> BeltRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CHUTE = REGISTRATE - .tileEntity("chute", ChuteTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry CHUTE = REGISTRATE + .blockEntity("chute", ChuteBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CHUTE) .renderer(() -> ChuteRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SMART_CHUTE = REGISTRATE - .tileEntity("smart_chute", SmartChuteTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry SMART_CHUTE = REGISTRATE + .blockEntity("smart_chute", SmartChuteBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.SMART_CHUTE) .renderer(() -> SmartChuteRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ANDESITE_TUNNEL = REGISTRATE - .tileEntity("andesite_tunnel", BeltTunnelTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ANDESITE_TUNNEL = REGISTRATE + .blockEntity("andesite_tunnel", BeltTunnelBlockEntity::new) .instance(() -> BeltTunnelInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.ANDESITE_TUNNEL) .renderer(() -> BeltTunnelRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry BRASS_TUNNEL = REGISTRATE - .tileEntity("brass_tunnel", BrassTunnelTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry BRASS_TUNNEL = REGISTRATE + .blockEntity("brass_tunnel", BrassTunnelBlockEntity::new) .instance(() -> BeltTunnelInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.BRASS_TUNNEL) .renderer(() -> BeltTunnelRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_ARM = REGISTRATE - .tileEntity("mechanical_arm", ArmTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_ARM = REGISTRATE + .blockEntity("mechanical_arm", ArmBlockEntity::new) .instance(() -> ArmInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_ARM) .renderer(() -> ArmRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ITEM_VAULT = REGISTRATE - .tileEntity("item_vault", ItemVaultTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ITEM_VAULT = REGISTRATE + .blockEntity("item_vault", ItemVaultBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.ITEM_VAULT) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_PISTON = REGISTRATE - .tileEntity("mechanical_piston", MechanicalPistonTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_PISTON = REGISTRATE + .blockEntity("mechanical_piston", MechanicalPistonBlockEntity::new) .instance(() -> ShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_PISTON, AllBlocks.STICKY_MECHANICAL_PISTON) .renderer(() -> MechanicalPistonRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry WINDMILL_BEARING = REGISTRATE - .tileEntity("windmill_bearing", WindmillBearingTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry WINDMILL_BEARING = REGISTRATE + .blockEntity("windmill_bearing", WindmillBearingBlockEntity::new) .instance(() -> BearingInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.WINDMILL_BEARING) .renderer(() -> BearingRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_BEARING = REGISTRATE - .tileEntity("mechanical_bearing", MechanicalBearingTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_BEARING = REGISTRATE + .blockEntity("mechanical_bearing", MechanicalBearingBlockEntity::new) .instance(() -> BearingInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_BEARING) .renderer(() -> BearingRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CLOCKWORK_BEARING = REGISTRATE - .tileEntity("clockwork_bearing", ClockworkBearingTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry CLOCKWORK_BEARING = REGISTRATE + .blockEntity("clockwork_bearing", ClockworkBearingBlockEntity::new) .instance(() -> BearingInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.CLOCKWORK_BEARING) .renderer(() -> BearingRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ROPE_PULLEY = REGISTRATE - .tileEntity("rope_pulley", PulleyTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ROPE_PULLEY = REGISTRATE + .blockEntity("rope_pulley", PulleyBlockEntity::new) .instance(() -> RopePulleyInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.ROPE_PULLEY) .renderer(() -> PulleyRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ELEVATOR_PULLEY = - REGISTRATE.tileEntity("elevator_pulley", ElevatorPulleyTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ELEVATOR_PULLEY = + REGISTRATE.blockEntity("elevator_pulley", ElevatorPulleyBlockEntity::new) // .instance(() -> ElevatorPulleyInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.ELEVATOR_PULLEY) .renderer(() -> ElevatorPulleyRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ELEVATOR_CONTACT = - REGISTRATE.tileEntity("elevator_contact", ElevatorContactTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ELEVATOR_CONTACT = + REGISTRATE.blockEntity("elevator_contact", ElevatorContactBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.ELEVATOR_CONTACT) .register(); - public static final BlockEntityEntry CHASSIS = REGISTRATE - .tileEntity("chassis", ChassisTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry CHASSIS = REGISTRATE + .blockEntity("chassis", ChassisBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.RADIAL_CHASSIS, AllBlocks.LINEAR_CHASSIS, AllBlocks.SECONDARY_LINEAR_CHASSIS) // .renderer(() -> renderer) .register(); - public static final BlockEntityEntry STICKER = REGISTRATE - .tileEntity("sticker", StickerTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry STICKER = REGISTRATE + .blockEntity("sticker", StickerBlockEntity::new) .instance(() -> StickerInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.STICKER) .renderer(() -> StickerRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CONTRAPTION_CONTROLS = - REGISTRATE.tileEntity("contraption_controls", ContraptionControlsTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry CONTRAPTION_CONTROLS = + REGISTRATE.blockEntity("contraption_controls", ContraptionControlsBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CONTRAPTION_CONTROLS) .renderer(() -> ContraptionControlsRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry DRILL = REGISTRATE - .tileEntity("drill", DrillTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry DRILL = REGISTRATE + .blockEntity("drill", DrillBlockEntity::new) .instance(() -> DrillInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_DRILL) .renderer(() -> DrillRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SAW = REGISTRATE - .tileEntity("saw", SawTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry SAW = REGISTRATE + .blockEntity("saw", SawBlockEntity::new) .instance(() -> SawInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_SAW) .renderer(() -> SawRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry HARVESTER = REGISTRATE - .tileEntity("harvester", HarvesterTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry HARVESTER = REGISTRATE + .blockEntity("harvester", HarvesterBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_HARVESTER) .renderer(() -> HarvesterRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry PORTABLE_STORAGE_INTERFACE = + public static final BlockEntityEntry PORTABLE_STORAGE_INTERFACE = REGISTRATE - .tileEntity("portable_storage_interface", PortableItemInterfaceTileEntity::new) + .blockEntity("portable_storage_interface", PortableItemInterfaceBlockEntity::new) .instance(() -> PSIInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.PORTABLE_STORAGE_INTERFACE) .renderer(() -> PortableStorageInterfaceRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry PORTABLE_FLUID_INTERFACE = + public static final BlockEntityEntry PORTABLE_FLUID_INTERFACE = REGISTRATE - .tileEntity("portable_fluid_interface", PortableFluidInterfaceTileEntity::new) + .blockEntity("portable_fluid_interface", PortableFluidInterfaceBlockEntity::new) .instance(() -> PSIInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.PORTABLE_FLUID_INTERFACE) .renderer(() -> PortableStorageInterfaceRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry STEAM_ENGINE = REGISTRATE - .tileEntity("steam_engine", SteamEngineTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry STEAM_ENGINE = REGISTRATE + .blockEntity("steam_engine", SteamEngineBlockEntity::new) .instance(() -> SteamEngineInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.STEAM_ENGINE) .renderer(() -> SteamEngineRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry STEAM_WHISTLE = REGISTRATE - .tileEntity("steam_whistle", WhistleTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry STEAM_WHISTLE = REGISTRATE + .blockEntity("steam_whistle", WhistleBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.STEAM_WHISTLE) .renderer(() -> WhistleRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry POWERED_SHAFT = REGISTRATE - .tileEntity("powered_shaft", PoweredShaftTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry POWERED_SHAFT = REGISTRATE + .blockEntity("powered_shaft", PoweredShaftBlockEntity::new) .instance(() -> SingleRotatingInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.POWERED_SHAFT) - .renderer(() -> KineticTileEntityRenderer::new) + .renderer(() -> KineticBlockEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry FLYWHEEL = REGISTRATE - .tileEntity("flywheel", FlywheelTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry FLYWHEEL = REGISTRATE + .blockEntity("flywheel", FlywheelBlockEntity::new) .instance(() -> FlyWheelInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.FLYWHEEL) .renderer(() -> FlywheelRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MILLSTONE = REGISTRATE - .tileEntity("millstone", MillstoneTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry MILLSTONE = REGISTRATE + .blockEntity("millstone", MillstoneBlockEntity::new) .instance(() -> MillStoneCogInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.MILLSTONE) .renderer(() -> MillstoneRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CRUSHING_WHEEL = REGISTRATE - .tileEntity("crushing_wheel", CrushingWheelTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry CRUSHING_WHEEL = REGISTRATE + .blockEntity("crushing_wheel", CrushingWheelBlockEntity::new) .instance(() -> CutoutRotatingInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.CRUSHING_WHEEL) - .renderer(() -> KineticTileEntityRenderer::new) + .renderer(() -> KineticBlockEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CRUSHING_WHEEL_CONTROLLER = + public static final BlockEntityEntry CRUSHING_WHEEL_CONTROLLER = REGISTRATE - .tileEntity("crushing_wheel_controller", CrushingWheelControllerTileEntity::new) + .blockEntity("crushing_wheel_controller", CrushingWheelControllerBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CRUSHING_WHEEL_CONTROLLER) // .renderer(() -> renderer) .register(); - public static final BlockEntityEntry WATER_WHEEL = REGISTRATE - .tileEntity("water_wheel", WaterWheelTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry WATER_WHEEL = REGISTRATE + .blockEntity("water_wheel", WaterWheelBlockEntity::new) .instance(() -> CutoutRotatingInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.WATER_WHEEL) - .renderer(() -> KineticTileEntityRenderer::new) + .renderer(() -> KineticBlockEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_PRESS = REGISTRATE - .tileEntity("mechanical_press", MechanicalPressTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_PRESS = REGISTRATE + .blockEntity("mechanical_press", MechanicalPressBlockEntity::new) .instance(() -> PressInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_PRESS) .renderer(() -> MechanicalPressRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_MIXER = REGISTRATE - .tileEntity("mechanical_mixer", MechanicalMixerTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_MIXER = REGISTRATE + .blockEntity("mechanical_mixer", MechanicalMixerBlockEntity::new) .instance(() -> MixerInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_MIXER) .renderer(() -> MechanicalMixerRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry DEPLOYER = REGISTRATE - .tileEntity("deployer", DeployerTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry DEPLOYER = REGISTRATE + .blockEntity("deployer", DeployerBlockEntity::new) .instance(() -> DeployerInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.DEPLOYER) .renderer(() -> DeployerRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry BASIN = REGISTRATE - .tileEntity("basin", BasinTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry BASIN = REGISTRATE + .blockEntity("basin", BasinBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.BASIN) .renderer(() -> BasinRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry HEATER = REGISTRATE - .tileEntity("blaze_heater", BlazeBurnerTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry HEATER = REGISTRATE + .blockEntity("blaze_heater", BlazeBurnerBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.BLAZE_BURNER) .renderer(() -> BlazeBurnerRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_CRAFTER = REGISTRATE - .tileEntity("mechanical_crafter", MechanicalCrafterTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry MECHANICAL_CRAFTER = REGISTRATE + .blockEntity("mechanical_crafter", MechanicalCrafterBlockEntity::new) .instance(() -> MechanicalCrafterInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.MECHANICAL_CRAFTER) .renderer(() -> MechanicalCrafterRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SEQUENCED_GEARSHIFT = REGISTRATE - .tileEntity("sequenced_gearshift", SequencedGearshiftTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry SEQUENCED_GEARSHIFT = REGISTRATE + .blockEntity("sequenced_gearshift", SequencedGearshiftBlockEntity::new) .instance(() -> SplitShaftInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.SEQUENCED_GEARSHIFT) .renderer(() -> SplitShaftRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry ROTATION_SPEED_CONTROLLER = REGISTRATE - .tileEntity("rotation_speed_controller", SpeedControllerTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ROTATION_SPEED_CONTROLLER = REGISTRATE + .blockEntity("rotation_speed_controller", SpeedControllerBlockEntity::new) .instance(() -> ShaftInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.ROTATION_SPEED_CONTROLLER) .renderer(() -> SpeedControllerRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry SPEEDOMETER = REGISTRATE - .tileEntity("speedometer", SpeedGaugeTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry SPEEDOMETER = REGISTRATE + .blockEntity("speedometer", SpeedGaugeBlockEntity::new) .instance(() -> GaugeInstance.Speed::new) .validBlocks(AllBlocks.SPEEDOMETER) .renderer(() -> GaugeRenderer::speed) .register(); - public static final BlockEntityEntry STRESSOMETER = REGISTRATE - .tileEntity("stressometer", StressGaugeTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry STRESSOMETER = REGISTRATE + .blockEntity("stressometer", StressGaugeBlockEntity::new) .instance(() -> GaugeInstance.Stress::new) .validBlocks(AllBlocks.STRESSOMETER) .renderer(() -> GaugeRenderer::stress) .register(); - public static final BlockEntityEntry ANALOG_LEVER = REGISTRATE - .tileEntity("analog_lever", AnalogLeverTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry ANALOG_LEVER = REGISTRATE + .blockEntity("analog_lever", AnalogLeverBlockEntity::new) .instance(() -> AnalogLeverInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.ANALOG_LEVER) .renderer(() -> AnalogLeverRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry PLACARD = REGISTRATE - .tileEntity("placard", PlacardTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry PLACARD = REGISTRATE + .blockEntity("placard", PlacardBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.PLACARD) .renderer(() -> PlacardRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CART_ASSEMBLER = REGISTRATE - .tileEntity("cart_assembler", CartAssemblerTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry CART_ASSEMBLER = REGISTRATE + .blockEntity("cart_assembler", CartAssemblerBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CART_ASSEMBLER) // .renderer(() -> renderer) .register(); // Logistics - public static final BlockEntityEntry REDSTONE_LINK = REGISTRATE - .tileEntity("redstone_link", RedstoneLinkTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry REDSTONE_LINK = REGISTRATE + .blockEntity("redstone_link", RedstoneLinkBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.REDSTONE_LINK) - .renderer(() -> SmartTileEntityRenderer::new) + .renderer(() -> SmartBlockEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry NIXIE_TUBE = REGISTRATE - .tileEntity("nixie_tube", NixieTubeTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry NIXIE_TUBE = REGISTRATE + .blockEntity("nixie_tube", NixieTubeBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.ORANGE_NIXIE_TUBE) .validBlocks(AllBlocks.NIXIE_TUBES.toArray()) .renderer(() -> NixieTubeRenderer::new) - .onRegister(assignDataBehaviourTE(new NixieTubeDisplayTarget())) - .onRegister(assignDataBehaviourTE(new NixieTubeDisplaySource())) + .onRegister(assignDataBehaviourBE(new NixieTubeDisplayTarget())) + .onRegister(assignDataBehaviourBE(new NixieTubeDisplaySource())) .register(); - public static final BlockEntityEntry DISPLAY_LINK = REGISTRATE - .tileEntity("display_link", DisplayLinkTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry DISPLAY_LINK = REGISTRATE + .blockEntity("display_link", DisplayLinkBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.DISPLAY_LINK) .renderer(() -> DisplayLinkRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry STOCKPILE_SWITCH = REGISTRATE - .tileEntity("stockpile_switch", StockpileSwitchTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry STOCKPILE_SWITCH = REGISTRATE + .blockEntity("stockpile_switch", StockpileSwitchBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.STOCKPILE_SWITCH) - .renderer(() -> SmartTileEntityRenderer::new) + .renderer(() -> SmartBlockEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CREATIVE_CRATE = REGISTRATE - .tileEntity("creative_crate", CreativeCrateTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry CREATIVE_CRATE = REGISTRATE + .blockEntity("creative_crate", CreativeCrateBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CREATIVE_CRATE) - .renderer(() -> SmartTileEntityRenderer::new) + .renderer(() -> SmartBlockEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry DEPOT = REGISTRATE - .tileEntity("depot", DepotTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry DEPOT = REGISTRATE + .blockEntity("depot", DepotBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.DEPOT) .renderer(() -> DepotRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry WEIGHTED_EJECTOR = REGISTRATE - .tileEntity("weighted_ejector", EjectorTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry WEIGHTED_EJECTOR = REGISTRATE + .blockEntity("weighted_ejector", EjectorBlockEntity::new) .instance(() -> EjectorInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.WEIGHTED_EJECTOR) .renderer(() -> EjectorRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry FUNNEL = REGISTRATE - .tileEntity("funnel", FunnelTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry FUNNEL = REGISTRATE + .blockEntity("funnel", FunnelBlockEntity::new) .instance(() -> FunnelInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.BRASS_FUNNEL, AllBlocks.BRASS_BELT_FUNNEL, AllBlocks.ANDESITE_FUNNEL, AllBlocks.ANDESITE_BELT_FUNNEL) .renderer(() -> FunnelRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry CONTENT_OBSERVER = REGISTRATE - .tileEntity("content_observer", ContentObserverTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry CONTENT_OBSERVER = REGISTRATE + .blockEntity("content_observer", ContentObserverBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.CONTENT_OBSERVER) - .renderer(() -> SmartTileEntityRenderer::new) + .renderer(() -> SmartBlockEntityRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry PULSE_EXTENDER = REGISTRATE - .tileEntity("pulse_extender", PulseExtenderTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry PULSE_EXTENDER = REGISTRATE + .blockEntity("pulse_extender", PulseExtenderBlockEntity::new) .instance(() -> BrassDiodeInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.PULSE_EXTENDER) .renderer(() -> BrassDiodeRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry PULSE_REPEATER = REGISTRATE - .tileEntity("pulse_repeater", PulseRepeaterTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry PULSE_REPEATER = REGISTRATE + .blockEntity("pulse_repeater", PulseRepeaterBlockEntity::new) .instance(() -> BrassDiodeInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.PULSE_REPEATER) .renderer(() -> BrassDiodeRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry LECTERN_CONTROLLER = REGISTRATE - .tileEntity("lectern_controller", LecternControllerTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry LECTERN_CONTROLLER = REGISTRATE + .blockEntity("lectern_controller", LecternControllerBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.LECTERN_CONTROLLER) .renderer(() -> LecternControllerRenderer::new) .register(); // Curiosities - public static final BlockEntityEntry BACKTANK = REGISTRATE - .tileEntity("backtank", BacktankTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry BACKTANK = REGISTRATE + .blockEntity("backtank", BacktankBlockEntity::new) .instance(() -> BacktankInstance::new) .validBlocks(AllBlocks.COPPER_BACKTANK, AllBlocks.NETHERITE_BACKTANK) .renderer(() -> BacktankRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry PECULIAR_BELL = REGISTRATE - .tileEntity("peculiar_bell", PeculiarBellTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry PECULIAR_BELL = REGISTRATE + .blockEntity("peculiar_bell", PeculiarBellBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.PECULIAR_BELL) .renderer(() -> BellRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry HAUNTED_BELL = REGISTRATE - .tileEntity("cursed_bell", HauntedBellTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry HAUNTED_BELL = REGISTRATE + .blockEntity("cursed_bell", HauntedBellBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.HAUNTED_BELL) .renderer(() -> BellRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry TOOLBOX = REGISTRATE - .tileEntity("toolbox", ToolboxTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry TOOLBOX = REGISTRATE + .blockEntity("toolbox", ToolboxBlockEntity::new) .instance(() -> ToolBoxInstance::new, false) .validBlocks(AllBlocks.TOOLBOXES.toArray()) .renderer(() -> ToolboxRenderer::new) .register(); - public static final BlockEntityEntry TRACK = REGISTRATE - .tileEntity("track", TrackTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry TRACK = REGISTRATE + .blockEntity("track", TrackBlockEntity::new) .instance(() -> TrackInstance::new) .renderer(() -> TrackRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.TRACK) .register(); - public static final BlockEntityEntry FAKE_TRACK = REGISTRATE - .tileEntity("fake_track", FakeTrackTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry FAKE_TRACK = REGISTRATE + .blockEntity("fake_track", FakeTrackBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.FAKE_TRACK) .register(); - public static final BlockEntityEntry BOGEY = REGISTRATE - .tileEntity("bogey", StandardBogeyTileEntity::new) - .renderer(() -> BogeyTileEntityRenderer::new) + public static final BlockEntityEntry BOGEY = REGISTRATE + .blockEntity("bogey", StandardBogeyBlockEntity::new) + .renderer(() -> BogeyBlockEntityRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.SMALL_BOGEY, AllBlocks.LARGE_BOGEY) .register(); - public static final BlockEntityEntry TRACK_STATION = REGISTRATE - .tileEntity("track_station", StationTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry TRACK_STATION = REGISTRATE + .blockEntity("track_station", StationBlockEntity::new) .renderer(() -> StationRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.TRACK_STATION) .register(); - public static final BlockEntityEntry SLIDING_DOOR = REGISTRATE - .tileEntity("sliding_door", SlidingDoorTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry SLIDING_DOOR = REGISTRATE + .blockEntity("sliding_door", SlidingDoorBlockEntity::new) .renderer(() -> SlidingDoorRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.TRAIN_DOOR, AllBlocks.FRAMED_GLASS_DOOR) .register(); - public static final BlockEntityEntry UNIVERSAL_FRAME = REGISTRATE - .tileEntity("universal_frame", CopycatTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry UNIVERSAL_FRAME = REGISTRATE + .blockEntity("universal_frame", CopycatBlockEntity::new) .validBlocks(AllBlocks.COPYCAT_PANEL, AllBlocks.COPYCAT_STEP) .register(); - public static final BlockEntityEntry FLAP_DISPLAY = REGISTRATE - .tileEntity("flap_display", FlapDisplayTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry FLAP_DISPLAY = REGISTRATE + .blockEntity("flap_display", FlapDisplayBlockEntity::new) .instance(() -> MechanicalCrafterInstance::new) .renderer(() -> FlapDisplayRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.DISPLAY_BOARD) .register(); - public static final BlockEntityEntry TRACK_SIGNAL = REGISTRATE - .tileEntity("track_signal", SignalTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry TRACK_SIGNAL = REGISTRATE + .blockEntity("track_signal", SignalBlockEntity::new) .renderer(() -> SignalRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.TRACK_SIGNAL) .register(); - public static final BlockEntityEntry TRACK_OBSERVER = REGISTRATE - .tileEntity("track_observer", TrackObserverTileEntity::new) + public static final BlockEntityEntry TRACK_OBSERVER = REGISTRATE + .blockEntity("track_observer", TrackObserverBlockEntity::new) .renderer(() -> TrackObserverRenderer::new) .validBlocks(AllBlocks.TRACK_OBSERVER) .register(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java index 967c32e43..892cccdeb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java @@ -111,7 +111,7 @@ public class Create { AllPaletteBlocks.register(); AllMenuTypes.register(); AllEntityTypes.register(); - AllTileEntities.register(); + AllBlockEntityTypes.register(); AllEnchantments.register(); AllRecipeTypes.register(modEventBus); AllParticleTypes.register(modEventBus); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/CreateClient.java b/src/main/java/com/simibubi/create/CreateClient.java index cb68f1a4a..6cf74ddcd 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/CreateClient.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/CreateClient.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.glue.SuperGlueSelectionHandler; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.interaction.controls.TrainHUD; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionRenderDispatcher; @@ -76,10 +76,10 @@ public class CreateClient { } public static void clientInit(final FMLClientSetupEvent event) { - BUFFER_CACHE.registerCompartment(CachedBufferer.GENERIC_TILE); + BUFFER_CACHE.registerCompartment(CachedBufferer.GENERIC_BLOCK); BUFFER_CACHE.registerCompartment(CachedBufferer.PARTIAL); BUFFER_CACHE.registerCompartment(CachedBufferer.DIRECTIONAL_PARTIAL); - BUFFER_CACHE.registerCompartment(KineticTileEntityRenderer.KINETIC_TILE); + BUFFER_CACHE.registerCompartment(KineticBlockEntityRenderer.KINETIC_BLOCK); BUFFER_CACHE.registerCompartment(SBBContraptionManager.CONTRAPTION, 20); BUFFER_CACHE.registerCompartment(WorldSectionElement.DOC_WORLD_SECTION, 20); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/api/behaviour/BlockSpoutingBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/api/behaviour/BlockSpoutingBehaviour.java index 8915492b8..c2f33942b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/api/behaviour/BlockSpoutingBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/api/behaviour/BlockSpoutingBehaviour.java @@ -6,7 +6,7 @@ import java.util.function.Consumer; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.compat.tconstruct.SpoutCasting; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; @@ -43,7 +43,7 @@ public abstract class BlockSpoutingBehaviour { * @param simulate whether the spout is testing or actually performing this behaviour * @return amount filled into the block, 0 to idle/cancel */ - public abstract int fillBlock(Level world, BlockPos pos, SpoutTileEntity spout, FluidStack availableFluid, + public abstract int fillBlock(Level world, BlockPos pos, SpoutBlockEntity spout, FluidStack availableFluid, boolean simulate); public static void registerDefaults() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/api/connectivity/ConnectivityHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/api/connectivity/ConnectivityHandler.java index cb6ed563c..f355cccf5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/api/connectivity/ConnectivityHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/api/connectivity/ConnectivityHandler.java @@ -13,8 +13,8 @@ import javax.annotation.Nullable; import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.IMultiTileContainer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.IMultiBlockEntityContainer; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -31,14 +31,14 @@ import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; public class ConnectivityHandler { - public static void formMulti(T be) { + public static void formMulti(T be) { SearchCache cache = new SearchCache<>(); List frontier = new ArrayList<>(); frontier.add(be); formMulti(be.getType(), be.getLevel(), cache, frontier); } - private static void formMulti(BlockEntityType type, + private static void formMulti(BlockEntityType type, BlockGetter level, SearchCache cache, List frontier) { PriorityQueue> creationQueue = makeCreationQueue(); Set visited = new HashSet<>(); @@ -110,7 +110,7 @@ public class ConnectivityHandler { } } - private static int tryToFormNewMulti(T be, SearchCache cache, + private static int tryToFormNewMulti(T be, SearchCache cache, boolean simulate) { int bestWidth = 1; int bestAmount = -1; @@ -132,7 +132,7 @@ public class ConnectivityHandler { return bestAmount; splitMultiAndInvalidate(be, cache, false); - if (be instanceof IMultiTileContainer.Fluid ifluid && ifluid.hasTank()) + if (be instanceof IMultiBlockEntityContainer.Fluid ifluid && ifluid.hasTank()) ifluid.setTankSize(0, bestAmount); tryToFormNewMultiOfWidth(be, bestWidth, cache, false); @@ -145,7 +145,7 @@ public class ConnectivityHandler { return bestAmount; } - private static int tryToFormNewMultiOfWidth(T be, int width, + private static int tryToFormNewMultiOfWidth(T be, int width, SearchCache cache, boolean simulate) { int amount = 0; int height = 0; @@ -158,7 +158,7 @@ public class ConnectivityHandler { // optional fluid handling IFluidTank beTank = null; FluidStack fluid = FluidStack.EMPTY; - if (be instanceof IMultiTileContainer.Fluid ifluid && ifluid.hasTank()) { + if (be instanceof IMultiBlockEntityContainer.Fluid ifluid && ifluid.hasTank()) { beTank = ifluid.getTank(0); fluid = beTank.getFluid(); } @@ -213,7 +213,7 @@ public class ConnectivityHandler { break Search; } } - if (controller instanceof IMultiTileContainer.Fluid ifluidCon && ifluidCon.hasTank()) { + if (controller instanceof IMultiBlockEntityContainer.Fluid ifluidCon && ifluidCon.hasTank()) { FluidStack otherFluid = ifluidCon.getFluid(0); if (!fluid.isEmpty() && !otherFluid.isEmpty() && !fluid.isFluidEqual(otherFluid)) break Search; @@ -245,17 +245,17 @@ public class ConnectivityHandler { extraData = be.modifyExtraData(extraData); - if (part instanceof IMultiTileContainer.Fluid ifluidPart && ifluidPart.hasTank()) { + if (part instanceof IMultiBlockEntityContainer.Fluid ifluidPart && ifluidPart.hasTank()) { IFluidTank tankAt = ifluidPart.getTank(0); FluidStack fluidAt = tankAt.getFluid(); if (!fluidAt.isEmpty()) { // making this generic would be a rather large mess, unfortunately if (beTank != null && fluid.isEmpty() - && beTank instanceof CreativeFluidTankTileEntity.CreativeSmartFluidTank) { - ((CreativeFluidTankTileEntity.CreativeSmartFluidTank) beTank) + && beTank instanceof CreativeFluidTankBlockEntity.CreativeSmartFluidTank) { + ((CreativeFluidTankBlockEntity.CreativeSmartFluidTank) beTank) .setContainedFluid(fluidAt); } - if (be instanceof IMultiTileContainer.Fluid ifluidBE && ifluidBE.hasTank() + if (be instanceof IMultiBlockEntityContainer.Fluid ifluidBE && ifluidBE.hasTank() && beTank != null) { beTank.fill(fluidAt, IFluidHandler.FluidAction.EXECUTE); } @@ -278,18 +278,18 @@ public class ConnectivityHandler { return amount; } - public static void splitMulti(T be) { + public static void splitMulti(T be) { splitMultiAndInvalidate(be, null, false); } // tryReconnect helps whenever only a few tanks have been removed - private static void splitMultiAndInvalidate(T be, + private static void splitMultiAndInvalidate(T be, @Nullable SearchCache cache, boolean tryReconnect) { Level level = be.getLevel(); if (level == null) return; - be = be.getControllerTE(); + be = be.getControllerBE(); if (be == null) return; @@ -305,7 +305,7 @@ public class ConnectivityHandler { // fluid handling, if present FluidStack toDistribute = FluidStack.EMPTY; int maxCapacity = 0; - if (be instanceof IMultiTileContainer.Fluid ifluidBE && ifluidBE.hasTank()) { + if (be instanceof IMultiBlockEntityContainer.Fluid ifluidBE && ifluidBE.hasTank()) { toDistribute = ifluidBE.getFluid(0); maxCapacity = ifluidBE.getTankSize(0); if (!toDistribute.isEmpty() && !be.isRemoved()) @@ -330,16 +330,16 @@ public class ConnectivityHandler { .equals(origin)) continue; - T controllerBE = partAt.getControllerTE(); + T controllerBE = partAt.getControllerBE(); partAt.setExtraData((controllerBE == null ? null : controllerBE.getExtraData())); partAt.removeController(true); if (!toDistribute.isEmpty() && partAt != be) { FluidStack copy = toDistribute.copy(); IFluidTank tank = - (partAt instanceof IMultiTileContainer.Fluid ifluidPart ? ifluidPart.getTank(0) : null); + (partAt instanceof IMultiBlockEntityContainer.Fluid ifluidPart ? ifluidPart.getTank(0) : null); // making this generic would be a rather large mess, unfortunately - if (tank instanceof CreativeFluidTankTileEntity.CreativeSmartFluidTank creativeTank) { + if (tank instanceof CreativeFluidTankBlockEntity.CreativeSmartFluidTank creativeTank) { if (creativeTank.isEmpty()) creativeTank.setContainedFluid(toDistribute); } else { @@ -360,10 +360,10 @@ public class ConnectivityHandler { } } - if (be instanceof IMultiTileContainer.Inventory inv && inv.hasInventory()) + if (be instanceof IMultiBlockEntityContainer.Inventory inv && inv.hasInventory()) be.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) .invalidate(); - if (be instanceof IMultiTileContainer.Fluid fluid && fluid.hasTank()) + if (be instanceof IMultiBlockEntityContainer.Fluid fluid && fluid.hasTank()) be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) .invalidate(); @@ -371,12 +371,12 @@ public class ConnectivityHandler { formMulti(be.getType(), level, cache == null ? new SearchCache<>() : cache, frontier); } - private static PriorityQueue> makeCreationQueue() { + private static PriorityQueue> makeCreationQueue() { return new PriorityQueue<>((one, two) -> two.getKey() - one.getKey()); } @Nullable - public static T partAt(BlockEntityType type, BlockGetter level, + public static T partAt(BlockEntityType type, BlockGetter level, BlockPos pos) { BlockEntity be = level.getBlockEntity(pos); if (be != null && be.getType() == type && !be.isRemoved()) @@ -384,7 +384,7 @@ public class ConnectivityHandler { return null; } - public static boolean isConnected(BlockGetter level, BlockPos pos, + public static boolean isConnected(BlockGetter level, BlockPos pos, BlockPos other) { T one = checked(level.getBlockEntity(pos)); T two = checked(level.getBlockEntity(other)); @@ -396,13 +396,13 @@ public class ConnectivityHandler { @Nullable @SuppressWarnings("unchecked") - private static T checked(BlockEntity be) { - if (be instanceof IMultiTileContainer) + private static T checked(BlockEntity be) { + if (be instanceof IMultiBlockEntityContainer) return (T) be; return null; } - private static class SearchCache { + private static class SearchCache { Map> controllerMap; public SearchCache() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/api/event/BlockEntityBehaviourEvent.java b/src/main/java/com/simibubi/create/api/event/BlockEntityBehaviourEvent.java new file mode 100644 index 000000000..146d5ad1b --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/api/event/BlockEntityBehaviourEvent.java @@ -0,0 +1,58 @@ +package com.simibubi.create.api.event; + +import java.lang.reflect.Type; +import java.util.Map; + +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; + +import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; +import net.minecraftforge.eventbus.api.GenericEvent; + +/** + * Event that is fired just before a SmartBlockEntity is being deserialized
+ * Also if a new one is placed
+ * Use it to attach a new {@link BlockEntityBehaviour} or replace existing ones + * (with caution)
+ *
+ * Actual setup of the behaviours internal workings and data should be done in + * BlockEntityBehaviour#read() and BlockEntityBehaviour#initialize() + * respectively.
+ *
+ * Because of the earliness of this event, the added behaviours will have access + * to the initial NBT read (unless the BE was placed, not loaded), thereby + * allowing block entities to store and retrieve data for injected behaviours. + */ +public class BlockEntityBehaviourEvent extends GenericEvent { + + private T smartBlockEntity; + private Map, BlockEntityBehaviour> behaviours; + + public BlockEntityBehaviourEvent(T blockEntity, Map, BlockEntityBehaviour> behaviours) { + smartBlockEntity = blockEntity; + this.behaviours = behaviours; + } + + @Override + public Type getGenericType() { + return smartBlockEntity.getClass(); + } + + public void attach(BlockEntityBehaviour behaviour) { + behaviours.put(behaviour.getType(), behaviour); + } + + public BlockEntityBehaviour remove(BehaviourType type) { + return behaviours.remove(type); + } + + public T getBlockEntity() { + return smartBlockEntity; + } + + public BlockState getBlockState() { + return smartBlockEntity.getBlockState(); + } + +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/api/event/TileEntityBehaviourEvent.java b/src/main/java/com/simibubi/create/api/event/TileEntityBehaviourEvent.java deleted file mode 100644 index 657d21065..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/api/event/TileEntityBehaviourEvent.java +++ /dev/null @@ -1,58 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.api.event; - -import java.lang.reflect.Type; -import java.util.Map; - -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; - -import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -import net.minecraftforge.eventbus.api.GenericEvent; - -/** - * Event that is fired just before a SmartTileEntity is being deserialized
- * Also if a new one is placed
- * Use it to attach a new {@link TileEntityBehaviour} or replace existing ones - * (with caution)
- *
- * Actual setup of the behaviours internal workings and data should be done in - * TileEntityBehaviour#read() and TileEntityBehaviour#initialize() - * respectively.
- *
- * Because of the earliness of this event, the added behaviours will have access - * to the initial NBT read (unless the TE was placed, not loaded), thereby - * allowing tiles to store and retrieve data for injected behaviours. - */ -public class TileEntityBehaviourEvent extends GenericEvent { - - private T smartTileEntity; - private Map, TileEntityBehaviour> behaviours; - - public TileEntityBehaviourEvent(T tileEntity, Map, TileEntityBehaviour> behaviours) { - smartTileEntity = tileEntity; - this.behaviours = behaviours; - } - - @Override - public Type getGenericType() { - return smartTileEntity.getClass(); - } - - public void attach(TileEntityBehaviour behaviour) { - behaviours.put(behaviour.getType(), behaviour); - } - - public TileEntityBehaviour remove(BehaviourType type) { - return behaviours.remove(type); - } - - public T getTileEntity() { - return smartTileEntity; - } - - public BlockState getBlockState() { - return smartTileEntity.getBlockState(); - } - -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/CreateJEI.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/CreateJEI.java index aee865c74..8a1b6741a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/CreateJEI.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/CreateJEI.java @@ -46,10 +46,10 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerAppl import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.ManualApplicationRecipe; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.HauntingRecipe; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.SplashingRecipe; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.MechanicalPressTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.MechanicalPressBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.PressingRecipe; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.CuttingRecipe; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.FillingRecipe; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.potion.PotionFluid; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.recipe.PotionMixingRecipes; @@ -177,7 +177,7 @@ public class CreateJEI implements IModPlugin { .addAllRecipesIf(r -> r instanceof CraftingRecipe && !(r instanceof IShapedRecipe) && r.getIngredients() .size() > 1 - && !MechanicalPressTileEntity.canCompress(r) && !AllRecipeTypes.shouldIgnoreInAutomation(r), + && !MechanicalPressBlockEntity.canCompress(r) && !AllRecipeTypes.shouldIgnoreInAutomation(r), BasinRecipe::convertShapeless) .catalyst(AllBlocks.MECHANICAL_MIXER::get) .catalyst(AllBlocks.BASIN::get) @@ -206,7 +206,7 @@ public class CreateJEI implements IModPlugin { .enableWhen(c -> c.allowShapedSquareInPress) .addAllRecipesIf( r -> (r instanceof CraftingRecipe) && !(r instanceof MechanicalCraftingRecipe) - && MechanicalPressTileEntity.canCompress(r) && !AllRecipeTypes.shouldIgnoreInAutomation(r), + && MechanicalPressBlockEntity.canCompress(r) && !AllRecipeTypes.shouldIgnoreInAutomation(r), BasinRecipe::convertShapeless) .catalyst(AllBlocks.MECHANICAL_PRESS::get) .catalyst(AllBlocks.BASIN::get) @@ -232,7 +232,7 @@ public class CreateJEI implements IModPlugin { woodCutting = builder(CondensedBlockCuttingRecipe.class) .enableIf(c -> c.allowWoodcuttingOnSaw.get() && ModList.get() .isLoaded("druidcraft")) - .addRecipes(() -> CondensedBlockCuttingRecipe.condenseRecipes(getTypedRecipesExcluding(SawTileEntity.woodcuttingRecipeType.get(), AllRecipeTypes::shouldIgnoreInAutomation))) + .addRecipes(() -> CondensedBlockCuttingRecipe.condenseRecipes(getTypedRecipesExcluding(SawBlockEntity.woodcuttingRecipeType.get(), AllRecipeTypes::shouldIgnoreInAutomation))) .catalyst(AllBlocks.MECHANICAL_SAW::get) .doubleItemIcon(AllBlocks.MECHANICAL_SAW.get(), Items.OAK_STAIRS) .emptyBackground(177, 70) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/storageDrawers/StorageDrawers.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/storageDrawers/StorageDrawers.java index 45fa06186..f671c259a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/storageDrawers/StorageDrawers.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/storageDrawers/StorageDrawers.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.compat.storageDrawers; import com.simibubi.create.compat.Mods; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; @@ -9,9 +9,9 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandler; public class StorageDrawers { - public static boolean isDrawer(BlockEntity tile) { - return tile != null && Mods.STORAGEDRAWERS.asId() - .equals(tile.getType() + public static boolean isDrawer(BlockEntity be) { + return be != null && Mods.STORAGEDRAWERS.asId() + .equals(be.getType() .getRegistryName() .getNamespace()); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/tconstruct/SpoutCasting.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/tconstruct/SpoutCasting.java index ccf2a8bac..ee6aeff32 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/tconstruct/SpoutCasting.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/tconstruct/SpoutCasting.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.compat.tconstruct; import com.simibubi.create.api.behaviour.BlockSpoutingBehaviour; import com.simibubi.create.compat.Mods; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.RegisteredObjects; @@ -25,23 +25,23 @@ public class SpoutCasting extends BlockSpoutingBehaviour { ResourceLocation BASIN = new ResourceLocation("tconstruct", "basin"); @Override - public int fillBlock(Level level, BlockPos pos, SpoutTileEntity spout, FluidStack availableFluid, + public int fillBlock(Level level, BlockPos pos, SpoutBlockEntity spout, FluidStack availableFluid, boolean simulate) { if (!enabled()) return 0; - BlockEntity te = level.getBlockEntity(pos); - if (te == null) + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity == null) return 0; - IFluidHandler handler = te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, Direction.UP) + IFluidHandler handler = blockEntity.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, Direction.UP) .orElse(null); if (handler == null) return 0; if (handler.getTanks() != 1) return 0; - ResourceLocation registryName = RegisteredObjects.getKeyOrThrow(te.getType()); + ResourceLocation registryName = RegisteredObjects.getKeyOrThrow(blockEntity.getType()); if (!registryName.equals(TABLE) && !registryName.equals(BASIN)) return 0; if (!handler.isFluidValid(0, availableFluid)) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/KineticDebugger.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/KineticDebugger.java index 5bb3dd29a..8c8c70412 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/KineticDebugger.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/KineticDebugger.java @@ -2,8 +2,8 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions; import com.simibubi.create.CreateClient; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -26,34 +26,34 @@ public class KineticDebugger { public static void tick() { if (!isActive()) { - if (KineticTileEntityRenderer.rainbowMode) { - KineticTileEntityRenderer.rainbowMode = false; + if (KineticBlockEntityRenderer.rainbowMode) { + KineticBlockEntityRenderer.rainbowMode = false; CreateClient.BUFFER_CACHE.invalidate(); } return; } - KineticTileEntity te = getSelectedTE(); - if (te == null) + KineticBlockEntity be = getSelectedBE(); + if (be == null) return; Level world = Minecraft.getInstance().level; - BlockPos toOutline = te.hasSource() ? te.source : te.getBlockPos(); - BlockState state = te.getBlockState(); + BlockPos toOutline = be.hasSource() ? be.source : be.getBlockPos(); + BlockState state = be.getBlockState(); VoxelShape shape = world.getBlockState(toOutline) .getBlockSupportShape(world, toOutline); - if (te.getTheoreticalSpeed() != 0 && !shape.isEmpty()) + if (be.getTheoreticalSpeed() != 0 && !shape.isEmpty()) CreateClient.OUTLINER.chaseAABB("kineticSource", shape.bounds() .move(toOutline)) .lineWidth(1 / 16f) - .colored(te.hasSource() ? Color.generateFromLong(te.network).getRGB() : 0xffcc00); + .colored(be.hasSource() ? Color.generateFromLong(be.network).getRGB() : 0xffcc00); if (state.getBlock() instanceof IRotate) { Axis axis = ((IRotate) state.getBlock()).getRotationAxis(state); Vec3 vec = Vec3.atLowerCornerOf(Direction.get(AxisDirection.POSITIVE, axis) .getNormal()); - Vec3 center = VecHelper.getCenterOf(te.getBlockPos()); + Vec3 center = VecHelper.getCenterOf(be.getBlockPos()); CreateClient.OUTLINER.showLine("rotationAxis", center.add(vec), center.subtract(vec)) .lineWidth(1 / 16f); } @@ -68,7 +68,7 @@ public class KineticDebugger { return Minecraft.getInstance().options.renderDebug; } - public static KineticTileEntity getSelectedTE() { + public static KineticBlockEntity getSelectedBE() { HitResult obj = Minecraft.getInstance().hitResult; ClientLevel world = Minecraft.getInstance().level; if (obj == null) @@ -79,11 +79,11 @@ public class KineticDebugger { return null; BlockHitResult ray = (BlockHitResult) obj; - BlockEntity te = world.getBlockEntity(ray.getBlockPos()); - if (!(te instanceof KineticTileEntity)) + BlockEntity be = world.getBlockEntity(ray.getBlockPos()); + if (!(be instanceof KineticBlockEntity)) return null; - return (KineticTileEntity) te; + return (KineticBlockEntity) be; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/KineticNetwork.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/KineticNetwork.java index a3e06a424..392af43be 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/KineticNetwork.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/KineticNetwork.java @@ -4,14 +4,14 @@ import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; public class KineticNetwork { public Long id; public boolean initialized; - public Map sources; - public Map members; + public Map sources; + public Map members; private float currentCapacity; private float currentStress; @@ -33,18 +33,18 @@ public class KineticNetwork { updateCapacity(); } - public void addSilently(KineticTileEntity te, float lastCapacity, float lastStress) { - if (members.containsKey(te)) + public void addSilently(KineticBlockEntity be, float lastCapacity, float lastStress) { + if (members.containsKey(be)) return; - if (te.isSource()) { - unloadedCapacity -= lastCapacity * getStressMultiplierForSpeed(te.getGeneratedSpeed()); - float addedStressCapacity = te.calculateAddedStressCapacity(); - sources.put(te, addedStressCapacity); + if (be.isSource()) { + unloadedCapacity -= lastCapacity * getStressMultiplierForSpeed(be.getGeneratedSpeed()); + float addedStressCapacity = be.calculateAddedStressCapacity(); + sources.put(be, addedStressCapacity); } - unloadedStress -= lastStress * getStressMultiplierForSpeed(te.getTheoreticalSpeed()); - float stressApplied = te.calculateStressApplied(); - members.put(te, stressApplied); + unloadedStress -= lastStress * getStressMultiplierForSpeed(be.getTheoreticalSpeed()); + float stressApplied = be.calculateStressApplied(); + members.put(be, stressApplied); unloadedMembers--; if (unloadedMembers < 0) @@ -55,36 +55,36 @@ public class KineticNetwork { unloadedStress = 0; } - public void add(KineticTileEntity te) { - if (members.containsKey(te)) + public void add(KineticBlockEntity be) { + if (members.containsKey(be)) return; - if (te.isSource()) - sources.put(te, te.calculateAddedStressCapacity()); - members.put(te, te.calculateStressApplied()); - updateFromNetwork(te); - te.networkDirty = true; + if (be.isSource()) + sources.put(be, be.calculateAddedStressCapacity()); + members.put(be, be.calculateStressApplied()); + updateFromNetwork(be); + be.networkDirty = true; } - public void updateCapacityFor(KineticTileEntity te, float capacity) { - sources.put(te, capacity); + public void updateCapacityFor(KineticBlockEntity be, float capacity) { + sources.put(be, capacity); updateCapacity(); } - public void updateStressFor(KineticTileEntity te, float stress) { - members.put(te, stress); + public void updateStressFor(KineticBlockEntity be, float stress) { + members.put(be, stress); updateStress(); } - public void remove(KineticTileEntity te) { - if (!members.containsKey(te)) + public void remove(KineticBlockEntity be) { + if (!members.containsKey(be)) return; - if (te.isSource()) - sources.remove(te); - members.remove(te); - te.updateFromNetwork(0, 0, 0); + if (be.isSource()) + sources.remove(be); + members.remove(be); + be.updateFromNetwork(0, 0, 0); if (members.isEmpty()) { - TorquePropagator.networks.get(te.getLevel()) + TorquePropagator.networks.get(be.getLevel()) .remove(this.id); return; } @@ -96,12 +96,12 @@ public class KineticNetwork { } public void sync() { - for (KineticTileEntity te : members.keySet()) - updateFromNetwork(te); + for (KineticBlockEntity be : members.keySet()) + updateFromNetwork(be); } - private void updateFromNetwork(KineticTileEntity te) { - te.updateFromNetwork(currentCapacity, currentStress, getSize()); + private void updateFromNetwork(KineticBlockEntity be) { + be.updateFromNetwork(currentCapacity, currentStress, getSize()); } public void updateCapacity() { @@ -132,15 +132,15 @@ public class KineticNetwork { public float calculateCapacity() { float presentCapacity = 0; - for (Iterator iterator = sources.keySet() + for (Iterator iterator = sources.keySet() .iterator(); iterator.hasNext();) { - KineticTileEntity te = iterator.next(); - if (te.getLevel() - .getBlockEntity(te.getBlockPos()) != te) { + KineticBlockEntity be = iterator.next(); + if (be.getLevel() + .getBlockEntity(be.getBlockPos()) != be) { iterator.remove(); continue; } - presentCapacity += getActualCapacityOf(te); + presentCapacity += getActualCapacityOf(be); } float newMaxStress = presentCapacity + unloadedCapacity; return newMaxStress; @@ -148,26 +148,26 @@ public class KineticNetwork { public float calculateStress() { float presentStress = 0; - for (Iterator iterator = members.keySet() + for (Iterator iterator = members.keySet() .iterator(); iterator.hasNext();) { - KineticTileEntity te = iterator.next(); - if (te.getLevel() - .getBlockEntity(te.getBlockPos()) != te) { + KineticBlockEntity be = iterator.next(); + if (be.getLevel() + .getBlockEntity(be.getBlockPos()) != be) { iterator.remove(); continue; } - presentStress += getActualStressOf(te); + presentStress += getActualStressOf(be); } float newStress = presentStress + unloadedStress; return newStress; } - public float getActualCapacityOf(KineticTileEntity te) { - return sources.get(te) * getStressMultiplierForSpeed(te.getGeneratedSpeed()); + public float getActualCapacityOf(KineticBlockEntity be) { + return sources.get(be) * getStressMultiplierForSpeed(be.getGeneratedSpeed()); } - public float getActualStressOf(KineticTileEntity te) { - return members.get(te) * getStressMultiplierForSpeed(te.getTheoreticalSpeed()); + public float getActualStressOf(KineticBlockEntity be) { + return members.get(be) * getStressMultiplierForSpeed(be.getTheoreticalSpeed()); } private static float getStressMultiplierForSpeed(float speed) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/RotationPropagator.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/RotationPropagator.java index acc77ac8f..995324cbb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/RotationPropagator.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/RotationPropagator.java @@ -7,15 +7,15 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.SpeedControllerBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.SpeedControllerTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.SpeedControllerBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.CogWheelBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.DirectionalShaftHalvesTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.DirectionalShaftHalvesBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.EncasedBeltBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.SplitShaftTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox.GearboxTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.SplitShaftBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox.GearboxBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -41,7 +41,7 @@ public class RotationPropagator { * @param to * @return */ - private static float getRotationSpeedModifier(KineticTileEntity from, KineticTileEntity to) { + private static float getRotationSpeedModifier(KineticBlockEntity from, KineticBlockEntity to) { final BlockState stateFrom = from.getBlockState(); final BlockState stateTo = to.getBlockState(); @@ -121,17 +121,17 @@ public class RotationPropagator { return 0; } - private static float getConveyedSpeed(KineticTileEntity from, KineticTileEntity to) { + private static float getConveyedSpeed(KineticBlockEntity from, KineticBlockEntity to) { final BlockState stateFrom = from.getBlockState(); final BlockState stateTo = to.getBlockState(); // Rotation Speed Controller <-> Large Gear if (isLargeCogToSpeedController(stateFrom, stateTo, to.getBlockPos() .subtract(from.getBlockPos()))) - return SpeedControllerTileEntity.getConveyedSpeed(from, to, true); + return SpeedControllerBlockEntity.getConveyedSpeed(from, to, true); if (isLargeCogToSpeedController(stateTo, stateFrom, from.getBlockPos() .subtract(to.getBlockPos()))) - return SpeedControllerTileEntity.getConveyedSpeed(to, from, false); + return SpeedControllerBlockEntity.getConveyedSpeed(to, from, false); float rotationSpeedModifier = getRotationSpeedModifier(from, to); return from.getTheoreticalSpeed() * rotationSpeedModifier; @@ -156,17 +156,17 @@ public class RotationPropagator { return true; } - private static float getAxisModifier(KineticTileEntity te, Direction direction) { - if (!(te.hasSource()||te.isSource()) || !(te instanceof DirectionalShaftHalvesTileEntity)) + private static float getAxisModifier(KineticBlockEntity be, Direction direction) { + if (!(be.hasSource()||be.isSource()) || !(be instanceof DirectionalShaftHalvesBlockEntity)) return 1; - Direction source = ((DirectionalShaftHalvesTileEntity) te).getSourceFacing(); + Direction source = ((DirectionalShaftHalvesBlockEntity) be).getSourceFacing(); - if (te instanceof GearboxTileEntity) + if (be instanceof GearboxBlockEntity) return direction.getAxis() == source.getAxis() ? direction == source ? 1 : -1 : direction.getAxisDirection() == source.getAxisDirection() ? -1 : 1; - if (te instanceof SplitShaftTileEntity) - return ((SplitShaftTileEntity) te).getRotationSpeedModifier(direction); + if (be instanceof SplitShaftBlockEntity) + return ((SplitShaftBlockEntity) be).getRotationSpeedModifier(direction); return 1; } @@ -205,7 +205,7 @@ public class RotationPropagator { * @param worldIn * @param pos */ - public static void handleAdded(Level worldIn, BlockPos pos, KineticTileEntity addedTE) { + public static void handleAdded(Level worldIn, BlockPos pos, KineticBlockEntity addedTE) { if (worldIn.isClientSide) return; if (!worldIn.isLoaded(pos)) @@ -218,11 +218,11 @@ public class RotationPropagator { * * @param currentTE */ - private static void propagateNewSource(KineticTileEntity currentTE) { + private static void propagateNewSource(KineticBlockEntity currentTE) { BlockPos pos = currentTE.getBlockPos(); Level world = currentTE.getLevel(); - for (KineticTileEntity neighbourTE : getConnectedNeighbours(currentTE)) { + for (KineticBlockEntity neighbourTE : getConnectedNeighbours(currentTE)) { float speedOfCurrent = currentTE.getTheoreticalSpeed(); float speedOfNeighbour = neighbourTE.getTheoreticalSpeed(); float newSpeed = getConveyedSpeed(currentTE, neighbourTE); @@ -306,29 +306,29 @@ public class RotationPropagator { * * @param worldIn * @param pos - * @param removedTE + * @param removedBE */ - public static void handleRemoved(Level worldIn, BlockPos pos, KineticTileEntity removedTE) { + public static void handleRemoved(Level worldIn, BlockPos pos, KineticBlockEntity removedBE) { if (worldIn.isClientSide) return; - if (removedTE == null) + if (removedBE == null) return; - if (removedTE.getTheoreticalSpeed() == 0) + if (removedBE.getTheoreticalSpeed() == 0) return; - for (BlockPos neighbourPos : getPotentialNeighbourLocations(removedTE)) { + for (BlockPos neighbourPos : getPotentialNeighbourLocations(removedBE)) { BlockState neighbourState = worldIn.getBlockState(neighbourPos); if (!(neighbourState.getBlock() instanceof IRotate)) continue; - BlockEntity tileEntity = worldIn.getBlockEntity(neighbourPos); - if (!(tileEntity instanceof KineticTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = worldIn.getBlockEntity(neighbourPos); + if (!(blockEntity instanceof KineticBlockEntity)) continue; - final KineticTileEntity neighbourTE = (KineticTileEntity) tileEntity; - if (!neighbourTE.hasSource() || !neighbourTE.source.equals(pos)) + final KineticBlockEntity neighbourBE = (KineticBlockEntity) blockEntity; + if (!neighbourBE.hasSource() || !neighbourBE.source.equals(pos)) continue; - propagateMissingSource(neighbourTE); + propagateMissingSource(neighbourBE); } } @@ -339,44 +339,44 @@ public class RotationPropagator { * * @param updateTE */ - private static void propagateMissingSource(KineticTileEntity updateTE) { + private static void propagateMissingSource(KineticBlockEntity updateTE) { final Level world = updateTE.getLevel(); - List potentialNewSources = new LinkedList<>(); + List potentialNewSources = new LinkedList<>(); List frontier = new LinkedList<>(); frontier.add(updateTE.getBlockPos()); BlockPos missingSource = updateTE.hasSource() ? updateTE.source : null; while (!frontier.isEmpty()) { final BlockPos pos = frontier.remove(0); - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (!(tileEntity instanceof KineticTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (!(blockEntity instanceof KineticBlockEntity)) continue; - final KineticTileEntity currentTE = (KineticTileEntity) tileEntity; + final KineticBlockEntity currentBE = (KineticBlockEntity) blockEntity; - currentTE.removeSource(); - currentTE.sendData(); + currentBE.removeSource(); + currentBE.sendData(); - for (KineticTileEntity neighbourTE : getConnectedNeighbours(currentTE)) { - if (neighbourTE.getBlockPos() + for (KineticBlockEntity neighbourBE : getConnectedNeighbours(currentBE)) { + if (neighbourBE.getBlockPos() .equals(missingSource)) continue; - if (!neighbourTE.hasSource()) + if (!neighbourBE.hasSource()) continue; - if (!neighbourTE.source.equals(pos)) { - potentialNewSources.add(neighbourTE); + if (!neighbourBE.source.equals(pos)) { + potentialNewSources.add(neighbourBE); continue; } - if (neighbourTE.isSource()) - potentialNewSources.add(neighbourTE); + if (neighbourBE.isSource()) + potentialNewSources.add(neighbourBE); - frontier.add(neighbourTE.getBlockPos()); + frontier.add(neighbourBE.getBlockPos()); } } - for (KineticTileEntity newSource : potentialNewSources) { + for (KineticBlockEntity newSource : potentialNewSources) { if (newSource.hasSource() || newSource.isSource()) { propagateNewSource(newSource); return; @@ -384,27 +384,27 @@ public class RotationPropagator { } } - private static KineticTileEntity findConnectedNeighbour(KineticTileEntity currentTE, BlockPos neighbourPos) { + private static KineticBlockEntity findConnectedNeighbour(KineticBlockEntity currentTE, BlockPos neighbourPos) { BlockState neighbourState = currentTE.getLevel() .getBlockState(neighbourPos); if (!(neighbourState.getBlock() instanceof IRotate)) return null; if (!neighbourState.hasBlockEntity()) return null; - BlockEntity neighbourTE = currentTE.getLevel() + BlockEntity neighbourBE = currentTE.getLevel() .getBlockEntity(neighbourPos); - if (!(neighbourTE instanceof KineticTileEntity)) + if (!(neighbourBE instanceof KineticBlockEntity)) return null; - KineticTileEntity neighbourKTE = (KineticTileEntity) neighbourTE; - if (!(neighbourKTE.getBlockState() + KineticBlockEntity neighbourKBE = (KineticBlockEntity) neighbourBE; + if (!(neighbourKBE.getBlockState() .getBlock() instanceof IRotate)) return null; - if (!isConnected(currentTE, neighbourKTE) && !isConnected(neighbourKTE, currentTE)) + if (!isConnected(currentTE, neighbourKBE) && !isConnected(neighbourKBE, currentTE)) return null; - return neighbourKTE; + return neighbourKBE; } - public static boolean isConnected(KineticTileEntity from, KineticTileEntity to) { + public static boolean isConnected(KineticBlockEntity from, KineticBlockEntity to) { final BlockState stateFrom = from.getBlockState(); final BlockState stateTo = to.getBlockState(); return isLargeCogToSpeedController(stateFrom, stateTo, to.getBlockPos() @@ -412,34 +412,34 @@ public class RotationPropagator { || from.isCustomConnection(to, stateFrom, stateTo); } - private static List getConnectedNeighbours(KineticTileEntity te) { - List neighbours = new LinkedList<>(); - for (BlockPos neighbourPos : getPotentialNeighbourLocations(te)) { - final KineticTileEntity neighbourTE = findConnectedNeighbour(te, neighbourPos); - if (neighbourTE == null) + private static List getConnectedNeighbours(KineticBlockEntity be) { + List neighbours = new LinkedList<>(); + for (BlockPos neighbourPos : getPotentialNeighbourLocations(be)) { + final KineticBlockEntity neighbourBE = findConnectedNeighbour(be, neighbourPos); + if (neighbourBE == null) continue; - neighbours.add(neighbourTE); + neighbours.add(neighbourBE); } return neighbours; } - private static List getPotentialNeighbourLocations(KineticTileEntity te) { + private static List getPotentialNeighbourLocations(KineticBlockEntity be) { List neighbours = new LinkedList<>(); - if (!te.getLevel() - .isAreaLoaded(te.getBlockPos(), 1)) + if (!be.getLevel() + .isAreaLoaded(be.getBlockPos(), 1)) return neighbours; for (Direction facing : Iterate.directions) - neighbours.add(te.getBlockPos() + neighbours.add(be.getBlockPos() .relative(facing)); - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); if (!(blockState.getBlock() instanceof IRotate)) return neighbours; IRotate block = (IRotate) blockState.getBlock(); - return te.addPropagationLocations(block, blockState, neighbours); + return be.addPropagationLocations(block, blockState, neighbours); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/TorquePropagator.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/TorquePropagator.java index 4d7e336ce..d9ba562ef 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/TorquePropagator.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/TorquePropagator.java @@ -4,7 +4,7 @@ import java.util.HashMap; import java.util.Map; import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.WorldHelper; import net.minecraft.world.level.LevelAccessor; @@ -23,16 +23,16 @@ public class TorquePropagator { Create.LOGGER.debug("Removed Kinetic Network Space for " + WorldHelper.getDimensionID(world)); } - public KineticNetwork getOrCreateNetworkFor(KineticTileEntity te) { - Long id = te.network; + public KineticNetwork getOrCreateNetworkFor(KineticBlockEntity be) { + Long id = be.network; KineticNetwork network; - Map map = networks.computeIfAbsent(te.getLevel(), $ -> new HashMap<>()); + Map map = networks.computeIfAbsent(be.getLevel(), $ -> new HashMap<>()); if (id == null) return null; if (!map.containsKey(id)) { network = new KineticNetwork(); - network.id = te.network; + network.id = be.network; map.put(id, network); } network = map.get(id); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/BackHalfShaftInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/BackHalfShaftInstance.java index 8181db747..35a08a762 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/BackHalfShaftInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/BackHalfShaftInstance.java @@ -6,8 +6,8 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; public class BackHalfShaftInstance extends HalfShaftInstance { - public BackHalfShaftInstance(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public BackHalfShaftInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/CutoutRotatingInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/CutoutRotatingInstance.java index 3c625fa2a..9e4dc451d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/CutoutRotatingInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/CutoutRotatingInstance.java @@ -6,8 +6,8 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; import com.simibubi.create.foundation.render.AllMaterialSpecs; public class CutoutRotatingInstance extends SingleRotatingInstance { - public CutoutRotatingInstance(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public CutoutRotatingInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } protected Material getRotatingMaterial() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/GeneratingKineticTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/GeneratingKineticBlockEntity.java similarity index 90% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/GeneratingKineticTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/GeneratingKineticBlockEntity.java index d9dfcb467..159c65ad7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/GeneratingKineticTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/GeneratingKineticBlockEntity.java @@ -15,12 +15,12 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public abstract class GeneratingKineticTileEntity extends KineticTileEntity { +public abstract class GeneratingKineticBlockEntity extends KineticBlockEntity { public boolean reActivateSource; - public GeneratingKineticTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { - super(typeIn, pos, state); + public GeneratingKineticBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + super(type, pos, state); } protected void notifyStressCapacityChange(float capacity) { @@ -37,11 +37,11 @@ public abstract class GeneratingKineticTileEntity extends KineticTileEntity { @Override public void setSource(BlockPos source) { super.setSource(source); - BlockEntity tileEntity = level.getBlockEntity(source); - if (!(tileEntity instanceof KineticTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(source); + if (!(blockEntity instanceof KineticBlockEntity)) return; - KineticTileEntity sourceTe = (KineticTileEntity) tileEntity; - if (reActivateSource && Math.abs(sourceTe.getSpeed()) >= Math.abs(getGeneratedSpeed())) + KineticBlockEntity sourceBE = (KineticBlockEntity) blockEntity; + if (reActivateSource && Math.abs(sourceBE.getSpeed()) >= Math.abs(getGeneratedSpeed())) reActivateSource = false; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/HalfShaftInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/HalfShaftInstance.java index 6ddaf3acf..25a038647 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/HalfShaftInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/HalfShaftInstance.java @@ -9,8 +9,8 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; public class HalfShaftInstance extends SingleRotatingInstance { - public HalfShaftInstance(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public HalfShaftInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/HorizontalHalfShaftInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/HorizontalHalfShaftInstance.java index 275adabda..30fc9fa0c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/HorizontalHalfShaftInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/HorizontalHalfShaftInstance.java @@ -7,8 +7,8 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; public class HorizontalHalfShaftInstance extends HalfShaftInstance { - public HorizontalHalfShaftInstance(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public HorizontalHalfShaftInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlock.java index 80ee71e4d..8bc4c0236 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlock.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.base; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -22,15 +22,15 @@ public abstract class KineticBlock extends Block implements IRotate { @Override public void onPlace(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState oldState, boolean isMoving) { - // onBlockAdded is useless for init, as sometimes the TE gets re-instantiated + // onBlockAdded is useless for init, as sometimes the BE gets re-instantiated // however, if a block change occurs that does not change kinetic connections, // we can prevent a major re-propagation here - BlockEntity tileEntity = worldIn.getBlockEntity(pos); - if (tileEntity instanceof KineticTileEntity) { - KineticTileEntity kineticTileEntity = (KineticTileEntity) tileEntity; - kineticTileEntity.preventSpeedUpdate = 0; + BlockEntity blockEntity = worldIn.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity instanceof KineticBlockEntity) { + KineticBlockEntity kineticBlockEntity = (KineticBlockEntity) blockEntity; + kineticBlockEntity.preventSpeedUpdate = 0; if (oldState.getBlock() != state.getBlock()) return; @@ -39,13 +39,13 @@ public abstract class KineticBlock extends Block implements IRotate { if (!areStatesKineticallyEquivalent(oldState, state)) return; - kineticTileEntity.preventSpeedUpdate = 2; + kineticBlockEntity.preventSpeedUpdate = 2; } } @Override public void onRemove(BlockState pState, Level pLevel, BlockPos pPos, BlockState pNewState, boolean pIsMoving) { - ITE.onRemove(pState, pLevel, pPos, pNewState); + IBE.onRemove(pState, pLevel, pPos, pNewState); } @Override @@ -65,18 +65,18 @@ public abstract class KineticBlock extends Block implements IRotate { if (worldIn.isClientSide()) return; - BlockEntity tileEntity = worldIn.getBlockEntity(pos); - if (!(tileEntity instanceof KineticTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = worldIn.getBlockEntity(pos); + if (!(blockEntity instanceof KineticBlockEntity)) return; - KineticTileEntity kte = (KineticTileEntity) tileEntity; + KineticBlockEntity kbe = (KineticBlockEntity) blockEntity; - if (kte.preventSpeedUpdate > 0) + if (kbe.preventSpeedUpdate > 0) return; // Remove previous information when block is added - kte.warnOfMovement(); - kte.clearKineticInformation(); - kte.updateSpeed = true; + kbe.warnOfMovement(); + kbe.clearKineticInformation(); + kbe.updateSpeed = true; } @Override @@ -85,12 +85,12 @@ public abstract class KineticBlock extends Block implements IRotate { if (worldIn.isClientSide) return; - BlockEntity tileEntity = worldIn.getBlockEntity(pos); - if (!(tileEntity instanceof KineticTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = worldIn.getBlockEntity(pos); + if (!(blockEntity instanceof KineticBlockEntity)) return; - KineticTileEntity kte = (KineticTileEntity) tileEntity; - kte.effects.queueRotationIndicators(); + KineticBlockEntity kbe = (KineticBlockEntity) blockEntity; + kbe.effects.queueRotationIndicators(); } public float getParticleTargetRadius() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntity.java similarity index 89% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntity.java index 548e80d3e..1b62e170c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntity.java @@ -18,12 +18,12 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveHoveringInformation import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox.GearboxBlock; import com.simibubi.create.foundation.block.BlockStressValues; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; import com.simibubi.create.foundation.sound.SoundScapes; import com.simibubi.create.foundation.sound.SoundScapes.AmbienceGroup; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.ChatFormatting; @@ -46,7 +46,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public class KineticTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInformation, IHaveHoveringInformation { +public class KineticBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IHaveGoggleInformation, IHaveHoveringInformation { public @Nullable Long network; public @Nullable BlockPos source; @@ -67,7 +67,7 @@ public class KineticTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInf protected float lastStressApplied; protected float lastCapacityProvided; - public KineticTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { + public KineticBlockEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { super(typeIn, pos, state); effects = new KineticEffectHandler(this); updateSpeed = true; @@ -125,10 +125,10 @@ public class KineticTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInf if (!level.isLoaded(source)) return; - BlockEntity tileEntity = level.getBlockEntity(source); - KineticTileEntity sourceTe = - tileEntity instanceof KineticTileEntity ? (KineticTileEntity) tileEntity : null; - if (sourceTe == null || sourceTe.speed == 0) { + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(source); + KineticBlockEntity sourceBE = + blockEntity instanceof KineticBlockEntity ? (KineticBlockEntity) blockEntity : null; + if (sourceBE == null || sourceBE.speed == 0) { removeSource(); detachKinetics(); return; @@ -292,14 +292,14 @@ public class KineticTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInf if (level == null || level.isClientSide) return; - BlockEntity tileEntity = level.getBlockEntity(source); - if (!(tileEntity instanceof KineticTileEntity)) { + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(source); + if (!(blockEntity instanceof KineticBlockEntity)) { removeSource(); return; } - KineticTileEntity sourceTe = (KineticTileEntity) tileEntity; - setNetwork(sourceTe.network); + KineticBlockEntity sourceBE = (KineticBlockEntity) blockEntity; + setNetwork(sourceBE.network); } public void removeSource() { @@ -360,32 +360,32 @@ public class KineticTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInf if (world.isClientSide) return; - BlockEntity tileEntityIn = world.getBlockEntity(pos); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); BlockState currentState = world.getBlockState(pos); - boolean isKinetic = tileEntityIn instanceof KineticTileEntity; + boolean isKinetic = blockEntity instanceof KineticBlockEntity; if (currentState == state) return; - if (tileEntityIn == null || !isKinetic) { + if (blockEntity == null || !isKinetic) { world.setBlock(pos, state, 3); return; } - KineticTileEntity tileEntity = (KineticTileEntity) tileEntityIn; + KineticBlockEntity kineticBlockEntity = (KineticBlockEntity) blockEntity; if (state.getBlock() instanceof KineticBlock && !((KineticBlock) state.getBlock()).areStatesKineticallyEquivalent(currentState, state)) { - if (tileEntity.hasNetwork()) - tileEntity.getOrCreateNetwork() - .remove(tileEntity); - tileEntity.detachKinetics(); - tileEntity.removeSource(); + if (kineticBlockEntity.hasNetwork()) + kineticBlockEntity.getOrCreateNetwork() + .remove(kineticBlockEntity); + kineticBlockEntity.detachKinetics(); + kineticBlockEntity.removeSource(); } world.setBlock(pos, state, 3); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} @Override public boolean addToTooltip(List tooltip, boolean isPlayerSneaking) { @@ -500,18 +500,18 @@ public class KineticTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInf * Specify ratio of transferred rotation from this kinetic component to a * specific other. * - * @param target other Kinetic TE to transfer to - * @param stateFrom this TE's blockstate - * @param stateTo other TE's blockstate + * @param target other Kinetic BE to transfer to + * @param stateFrom this BE's blockstate + * @param stateTo other BE's blockstate * @param diff difference in position (to.pos - from.pos) * @param connectedViaAxes whether these kinetic blocks are connected via mutual * IRotate.hasShaftTowards() * @param connectedViaCogs whether these kinetic blocks are connected via mutual * IRotate.hasIntegratedCogwheel() - * @return factor of rotation speed from this TE to other. 0 if no rotation is + * @return factor of rotation speed from this BE to other. 0 if no rotation is * transferred, or the standard rules apply (integrated shafts/cogs) */ - public float propagateRotationTo(KineticTileEntity target, BlockState stateFrom, BlockState stateTo, BlockPos diff, + public float propagateRotationTo(KineticBlockEntity target, BlockState stateFrom, BlockState stateTo, BlockPos diff, boolean connectedViaAxes, boolean connectedViaCogs) { return 0; } @@ -554,7 +554,7 @@ public class KineticTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInf * @return true if this and the other component should check their propagation * factor and are not already connected via integrated cogs or shafts */ - public boolean isCustomConnection(KineticTileEntity other, BlockState state, BlockState otherState) { + public boolean isCustomConnection(KineticBlockEntity other, BlockState state, BlockState otherState) { return false; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntityInstance.java similarity index 80% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileInstance.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntityInstance.java index bcaf4e436..21a877739 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntityInstance.java @@ -13,21 +13,21 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.core.Direction.Axis; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public abstract class KineticTileInstance extends BlockEntityInstance { +public abstract class KineticBlockEntityInstance extends BlockEntityInstance { protected final Direction.Axis axis; - public KineticTileInstance(MaterialManager modelManager, T tile) { - super(modelManager, tile); - axis = (blockState.getBlock()instanceof IRotate irotate) ? irotate.getRotationAxis(blockState) : Axis.Y; + public KineticBlockEntityInstance(MaterialManager materialManager, T blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); + axis = (blockState.getBlock() instanceof IRotate irotate) ? irotate.getRotationAxis(blockState) : Axis.Y; } protected final void updateRotation(RotatingData instance) { - updateRotation(instance, getRotationAxis(), getTileSpeed()); + updateRotation(instance, getRotationAxis(), getBlockEntitySpeed()); } protected final void updateRotation(RotatingData instance, Direction.Axis axis) { - updateRotation(instance, axis, getTileSpeed()); + updateRotation(instance, axis, getBlockEntitySpeed()); } protected final void updateRotation(RotatingData instance, float speed) { @@ -42,11 +42,11 @@ public abstract class KineticTileInstance extends B } protected final RotatingData setup(RotatingData key) { - return setup(key, getRotationAxis(), getTileSpeed()); + return setup(key, getRotationAxis(), getBlockEntitySpeed()); } protected final RotatingData setup(RotatingData key, Direction.Axis axis) { - return setup(key, axis, getTileSpeed()); + return setup(key, axis, getBlockEntitySpeed()); } protected final RotatingData setup(RotatingData key, float speed) { @@ -77,7 +77,7 @@ public abstract class KineticTileInstance extends B return axis; } - protected float getTileSpeed() { + protected float getBlockEntitySpeed() { return blockEntity.getSpeed(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileEntityRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntityRenderer.java similarity index 55% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileEntityRenderer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntityRenderer.java index 3ef7482b8..17c472b09 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticTileEntityRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntityRenderer.java @@ -8,10 +8,10 @@ import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.KineticDebugger; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBufferCache; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; @@ -26,9 +26,9 @@ import net.minecraft.core.Direction.AxisDirection; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; -public class KineticTileEntityRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class KineticBlockEntityRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { - public static final SuperByteBufferCache.Compartment KINETIC_TILE = new SuperByteBufferCache.Compartment<>(); + public static final SuperByteBufferCache.Compartment KINETIC_BLOCK = new SuperByteBufferCache.Compartment<>(); public static boolean rainbowMode = false; protected static final RenderType[] REVERSED_CHUNK_BUFFER_LAYERS = RenderType.chunkBufferLayers().toArray(RenderType[]::new); @@ -36,71 +36,71 @@ public class KineticTileEntityRenderer extends SafeTileEntityRenderer 0) buffer.color(Color.WHITE.mixWith(Color.RED, overStressedEffect)); @@ -113,13 +113,13 @@ public class KineticTileEntityRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class SingleRotatingInstance extends KineticBlockEntityInstance { protected RotatingData rotatingModel; - public SingleRotatingInstance(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public SingleRotatingInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/flwdata/KineticData.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/flwdata/KineticData.java index 88f97c572..323e48dac 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/flwdata/KineticData.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/flwdata/KineticData.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata; import com.jozufozu.flywheel.core.materials.BasicData; import com.mojang.math.Vector3f; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -38,9 +38,9 @@ public class KineticData extends BasicData { return this; } - public KineticData setColor(KineticTileEntity te) { - if (te.hasNetwork()) { - setColor(Color.generateFromLong(te.network)); + public KineticData setColor(KineticBlockEntity blockEntity) { + if (blockEntity.hasNetwork()) { + setColor(Color.generateFromLong(blockEntity.network)); }else { setColor(0xFF, 0xFF, 0xFF); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BellMovementBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BellMovementBehaviour.java index e521fdfad..ca3eb6234 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BellMovementBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BellMovementBehaviour.java @@ -15,7 +15,7 @@ import net.minecraft.world.phys.Vec3; public class BellMovementBehaviour implements MovementBehaviour { @Override - public boolean renderAsNormalTileEntity() { + public boolean renderAsNormalBlockEntity() { return true; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingKineticTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingKineticBlockEntity.java similarity index 94% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingKineticTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingKineticBlockEntity.java index 5e1fb49f2..29d7ef8ef 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingKineticTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingKineticBlockEntity.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -18,7 +18,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public abstract class BlockBreakingKineticTileEntity extends KineticTileEntity { +public abstract class BlockBreakingKineticBlockEntity extends KineticBlockEntity { public static final AtomicInteger NEXT_BREAKER_ID = new AtomicInteger(); protected int ticksUntilNextProgress; @@ -26,8 +26,8 @@ public abstract class BlockBreakingKineticTileEntity extends KineticTileEntity { protected int breakerId = -NEXT_BREAKER_ID.incrementAndGet(); protected BlockPos breakingPos; - public BlockBreakingKineticTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { - super(typeIn, pos, state); + public BlockBreakingKineticBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + super(type, pos, state); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingMovementBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingMovementBehaviour.java index 70771c429..f12e7b7c4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingMovementBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/BlockBreakingMovementBehaviour.java @@ -28,7 +28,7 @@ public class BlockBreakingMovementBehaviour implements MovementBehaviour { public void startMoving(MovementContext context) { if (context.world.isClientSide) return; - context.data.putInt("BreakerId", -BlockBreakingKineticTileEntity.NEXT_BREAKER_ID.incrementAndGet()); + context.data.putInt("BreakerId", -BlockBreakingKineticBlockEntity.NEXT_BREAKER_ID.incrementAndGet()); } @Override @@ -220,7 +220,7 @@ public class BlockBreakingMovementBehaviour implements MovementBehaviour { public boolean canBreak(Level world, BlockPos breakingPos, BlockState state) { float blockHardness = state.getDestroySpeed(world, breakingPos); - return BlockBreakingKineticTileEntity.isBreakable(state, blockHardness); + return BlockBreakingKineticBlockEntity.isBreakable(state, blockHardness); } protected void onBlockBroken(MovementContext context, BlockPos pos, BlockState brokenState) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/CampfireMovementBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/CampfireMovementBehaviour.java index a107be587..5948a02f6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/CampfireMovementBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/CampfireMovementBehaviour.java @@ -10,7 +10,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.CampfireBlock; public class CampfireMovementBehaviour implements MovementBehaviour { @Override - public boolean renderAsNormalTileEntity() { + public boolean renderAsNormalBlockEntity() { return true; } @@ -20,7 +20,7 @@ public class CampfireMovementBehaviour implements MovementBehaviour { || !context.state.getValue(CampfireBlock.LIT)) return; - // Mostly copied from CampfireBlock and CampfireTileEntity + // Mostly copied from CampfireBlock and CampfireBlockEntity Random random = context.world.random; if (random.nextFloat() < 0.11F) { for (int i = 0; i < random.nextInt(2) + 2; ++i) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillBlock.java index 39915dcbc..04e5d19f5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillBlock.java @@ -2,10 +2,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.MethodsReturnNonnullByDefault; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -36,7 +36,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; @ParametersAreNonnullByDefault @MethodsReturnNonnullByDefault -public class DrillBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE, SimpleWaterloggedBlock { +public class DrillBlock extends DirectionalKineticBlock implements IBE, SimpleWaterloggedBlock { public static DamageSource damageSourceDrill = new DamageSource("create.mechanical_drill").bypassArmor(); public DrillBlock(Properties properties) { @@ -51,10 +51,10 @@ public class DrillBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE { - if (te.getSpeed() == 0) + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + if (be.getSpeed() == 0) return; - entityIn.hurt(damageSourceDrill, (float) getDamage(te.getSpeed())); + entityIn.hurt(damageSourceDrill, (float) getDamage(be.getSpeed())); }); } @@ -66,7 +66,7 @@ public class DrillBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return DrillTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return DrillBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.DRILL.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.DRILL.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillBlockEntity.java similarity index 71% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillBlockEntity.java index 8879fa80d..f095f06c6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillBlockEntity.java @@ -4,9 +4,9 @@ import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class DrillTileEntity extends BlockBreakingKineticTileEntity { +public class DrillBlockEntity extends BlockBreakingKineticBlockEntity { - public DrillTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public DrillBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillInstance.java index cf949ebd4..3a499bb8a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillInstance.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors; import com.jozufozu.flywheel.api.Instancer; import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.SingleRotatingInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; @@ -13,8 +13,8 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; public class DrillInstance extends SingleRotatingInstance { - public DrillInstance(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public DrillInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillRenderer.java index 28140233b..aa116ee86 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/DrillRenderer.java @@ -2,8 +2,8 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors; import com.jozufozu.flywheel.core.virtual.VirtualRenderWorld; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementContext; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionMatrices; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionRenderDispatcher; @@ -19,14 +19,14 @@ import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class DrillRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class DrillRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public DrillRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticTileEntity te, BlockState state) { + protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticBlockEntity be, BlockState state) { return CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.DRILL_HEAD, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterBlock.java index b5f4fd566..928da6280 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterBlock.java @@ -1,24 +1,24 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; -public class HarvesterBlock extends AttachedActorBlock implements ITE { +public class HarvesterBlock extends AttachedActorBlock implements IBE { public HarvesterBlock(Properties p_i48377_1_) { super(p_i48377_1_); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return HarvesterTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return HarvesterBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.HARVESTER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.HARVESTER.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterBlockEntity.java similarity index 72% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterBlockEntity.java index 93dc35fa3..5569ae9c5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterBlockEntity.java @@ -1,18 +1,18 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.CachedRenderBBTileEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.CachedRenderBBBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.AABB; -public class HarvesterTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity { +public class HarvesterBlockEntity extends CachedRenderBBBlockEntity { // For simulations such as Ponder private float manuallyAnimatedSpeed; - public HarvesterTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public HarvesterBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterRenderer.java index 0fbe0c3d8..39eef7257 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/HarvesterRenderer.java @@ -8,9 +8,9 @@ import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementContext; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionMatrices; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionRenderDispatcher; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -24,18 +24,18 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class HarvesterRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class HarvesterRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public HarvesterRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @Override - protected void renderSafe(HarvesterTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(HarvesterBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); SuperByteBuffer superBuffer = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.HARVESTER_BLADE, blockState); - transform(te.getLevel(), blockState.getValue(HarvesterBlock.FACING), superBuffer, - te.getAnimatedSpeed()); + transform(be.getLevel(), blockState.getValue(HarvesterBlock.FACING), superBuffer, + be.getAnimatedSpeed()); superBuffer.light(light) .renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.cutoutMipped())); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PSIInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PSIInstance.java index 5ddcac06e..2ff5b1d4d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PSIInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PSIInstance.java @@ -6,12 +6,12 @@ import com.jozufozu.flywheel.api.instance.TickableInstance; import com.jozufozu.flywheel.backend.instancing.blockentity.BlockEntityInstance; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; -public class PSIInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance, TickableInstance { +public class PSIInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance, TickableInstance { private final PIInstance instance; - public PSIInstance(MaterialManager materialManager, PortableStorageInterfaceTileEntity tile) { - super(materialManager, tile); + public PSIInstance(MaterialManager materialManager, PortableStorageInterfaceBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); instance = new PIInstance(materialManager, blockState, getInstancePosition()); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableFluidInterfaceTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableFluidInterfaceBlockEntity.java similarity index 94% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableFluidInterfaceTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableFluidInterfaceBlockEntity.java index ec1b2ff60..ce034dfd8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableFluidInterfaceTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableFluidInterfaceBlockEntity.java @@ -12,11 +12,11 @@ import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; import net.minecraftforge.fluids.capability.IFluidHandler; import net.minecraftforge.fluids.capability.templates.FluidTank; -public class PortableFluidInterfaceTileEntity extends PortableStorageInterfaceTileEntity { +public class PortableFluidInterfaceBlockEntity extends PortableStorageInterfaceBlockEntity { protected LazyOptional capability; - public PortableFluidInterfaceTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public PortableFluidInterfaceBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); capability = createEmptyHandler(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableItemInterfaceTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableItemInterfaceBlockEntity.java similarity index 92% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableItemInterfaceTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableItemInterfaceBlockEntity.java index d729c6180..82c8ba256 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableItemInterfaceTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableItemInterfaceBlockEntity.java @@ -13,11 +13,11 @@ import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.items.IItemHandlerModifiable; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; -public class PortableItemInterfaceTileEntity extends PortableStorageInterfaceTileEntity { +public class PortableItemInterfaceBlockEntity extends PortableStorageInterfaceBlockEntity { protected LazyOptional capability; - public PortableItemInterfaceTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public PortableItemInterfaceBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); capability = createEmptyHandler(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceBlock.java index 9bda8441e..0d572f5ca 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceBlock.java @@ -2,10 +2,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.WrenchableDirectionalBlock; import net.minecraft.MethodsReturnNonnullByDefault; @@ -25,7 +25,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; @ParametersAreNonnullByDefault @MethodsReturnNonnullByDefault public class PortableStorageInterfaceBlock extends WrenchableDirectionalBlock - implements ITE { + implements IBE { boolean fluids; @@ -45,7 +45,7 @@ public class PortableStorageInterfaceBlock extends WrenchableDirectionalBlock @Override public void neighborChanged(BlockState state, Level world, BlockPos pos, Block p_220069_4_, BlockPos p_220069_5_, boolean p_220069_6_) { - withTileEntityDo(world, pos, PortableStorageInterfaceTileEntity::neighbourChanged); + withBlockEntityDo(world, pos, PortableStorageInterfaceBlockEntity::neighbourChanged); } @Override @@ -75,19 +75,19 @@ public class PortableStorageInterfaceBlock extends WrenchableDirectionalBlock @Override public int getAnalogOutputSignal(BlockState blockState, Level worldIn, BlockPos pos) { - return getTileEntityOptional(worldIn, pos).map(te -> te.isConnected() ? 15 : 0) + return getBlockEntityOptional(worldIn, pos).map(be -> be.isConnected() ? 15 : 0) .orElse(0); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return PortableStorageInterfaceTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return PortableStorageInterfaceBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return fluids ? AllTileEntities.PORTABLE_FLUID_INTERFACE.get() - : AllTileEntities.PORTABLE_STORAGE_INTERFACE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return fluids ? AllBlockEntityTypes.PORTABLE_FLUID_INTERFACE.get() + : AllBlockEntityTypes.PORTABLE_STORAGE_INTERFACE.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceBlockEntity.java similarity index 93% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceBlockEntity.java index f2125015d..98a0e5741 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceBlockEntity.java @@ -5,9 +5,9 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AbstractContraptionEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Contraption; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -18,7 +18,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.AABB; -public abstract class PortableStorageInterfaceTileEntity extends SmartTileEntity { +public abstract class PortableStorageInterfaceBlockEntity extends SmartBlockEntity { public static final int ANIMATION = 4; protected int transferTimer; @@ -29,7 +29,7 @@ public abstract class PortableStorageInterfaceTileEntity extends SmartTileEntity public int keepAlive = 0; - public PortableStorageInterfaceTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public PortableStorageInterfaceBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); transferTimer = 0; connectionAnimation = LerpedFloat.linear() @@ -195,7 +195,7 @@ public abstract class PortableStorageInterfaceTileEntity extends SmartTileEntity } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.PSI); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceMovement.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceMovement.java index 6df522cf8..a56765ade 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceMovement.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceMovement.java @@ -98,7 +98,7 @@ public class PortableStorageInterfaceMovement implements MovementBehaviour { if (!currentFacingIfValid.isPresent()) return; - PortableStorageInterfaceTileEntity stationaryInterface = + PortableStorageInterfaceBlockEntity stationaryInterface = getStationaryInterfaceAt(context.world, pos, context.state, currentFacingIfValid.get()); if (stationaryInterface == null) { reset(context); @@ -108,7 +108,7 @@ public class PortableStorageInterfaceMovement implements MovementBehaviour { if (stationaryInterface.connectedEntity == null) stationaryInterface.startTransferringTo(context.contraption, stationaryInterface.distance); - boolean timerBelow = stationaryInterface.transferTimer <= PortableStorageInterfaceTileEntity.ANIMATION; + boolean timerBelow = stationaryInterface.transferTimer <= PortableStorageInterfaceBlockEntity.ANIMATION; stationaryInterface.keepAlive = 2; if (context.stall && timerBelow) { context.stall = false; @@ -123,7 +123,7 @@ public class PortableStorageInterfaceMovement implements MovementBehaviour { return false; Direction currentFacing = currentFacingIfValid.get(); - PortableStorageInterfaceTileEntity psi = + PortableStorageInterfaceBlockEntity psi = findStationaryInterface(context.world, pos, context.state, currentFacing); if (psi == null) @@ -165,10 +165,10 @@ public class PortableStorageInterfaceMovement implements MovementBehaviour { getAnimation(context).chase(0, 0.25f, Chaser.LINEAR); } - private PortableStorageInterfaceTileEntity findStationaryInterface(Level world, BlockPos pos, BlockState state, + private PortableStorageInterfaceBlockEntity findStationaryInterface(Level world, BlockPos pos, BlockState state, Direction facing) { for (int i = 0; i < 2; i++) { - PortableStorageInterfaceTileEntity interfaceAt = + PortableStorageInterfaceBlockEntity interfaceAt = getStationaryInterfaceAt(world, pos.relative(facing, i), state, facing); if (interfaceAt == null) continue; @@ -177,10 +177,10 @@ public class PortableStorageInterfaceMovement implements MovementBehaviour { return null; } - private PortableStorageInterfaceTileEntity getStationaryInterfaceAt(Level world, BlockPos pos, BlockState state, + private PortableStorageInterfaceBlockEntity getStationaryInterfaceAt(Level world, BlockPos pos, BlockState state, Direction facing) { - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof PortableStorageInterfaceTileEntity psi)) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (!(blockEntity instanceof PortableStorageInterfaceBlockEntity psi)) return null; BlockState blockState = world.getBlockState(pos); if (blockState.getBlock() != state.getBlock()) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceRenderer.java index 051f63086..938fd80f1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/PortableStorageInterfaceRenderer.java @@ -12,9 +12,9 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementContext; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionMatrices; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionRenderDispatcher; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; @@ -28,20 +28,20 @@ import net.minecraft.nbt.NbtUtils; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class PortableStorageInterfaceRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class PortableStorageInterfaceRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public PortableStorageInterfaceRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(PortableStorageInterfaceTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, + protected void renderSafe(PortableStorageInterfaceBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - BlockState blockState = te.getBlockState(); - float progress = te.getExtensionDistance(partialTicks); + BlockState blockState = be.getBlockState(); + float progress = be.getExtensionDistance(partialTicks); VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); - render(blockState, te.isConnected(), progress, null, sbb -> sbb.light(light) + render(blockState, be.isConnected(), progress, null, sbb -> sbb.light(light) .renderInto(ms, vb)); } @@ -86,14 +86,14 @@ public class PortableStorageInterfaceRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class ContraptionControlsBlock extends ControlsBlock implements IBE { public ContraptionControlsBlock(Properties pProperties) { super(pProperties); @@ -28,12 +28,12 @@ public class ContraptionControlsBlock extends ControlsBlock implements ITE { + return onBlockEntityUse(pLevel, pPos, cte -> { cte.pressButton(); cte.disabled = !cte.disabled; cte.notifyUpdate(); if (!pLevel.isClientSide()) { - ContraptionControlsTileEntity.sendStatus(pPlayer, cte.filtering.getFilter(), !cte.disabled); + ContraptionControlsBlockEntity.sendStatus(pPlayer, cte.filtering.getFilter(), !cte.disabled); AllSoundEvents.CONTROLLER_CLICK.play(cte.getLevel(), null, cte.getBlockPos(), 1, cte.disabled ? 0.8f : 1.5f); } @@ -44,7 +44,7 @@ public class ContraptionControlsBlock extends ControlsBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return ContraptionControlsTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return ContraptionControlsBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.CONTRAPTION_CONTROLS.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.CONTRAPTION_CONTROLS.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsBlockEntity.java similarity index 88% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsBlockEntity.java index eb2f92ce4..09ae713ed 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsBlockEntity.java @@ -5,10 +5,10 @@ import java.util.List; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.interaction.controls.ControlsBlock; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.DyeHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -28,7 +28,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class ContraptionControlsTileEntity extends SmartTileEntity { +public class ContraptionControlsBlockEntity extends SmartBlockEntity { public FilteringBehaviour filtering; public boolean disabled; @@ -37,7 +37,7 @@ public class ContraptionControlsTileEntity extends SmartTileEntity { public LerpedFloat indicator; public LerpedFloat button; - public ContraptionControlsTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public ContraptionControlsBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); indicator = LerpedFloat.angular() .startWithValue(0); @@ -47,7 +47,7 @@ public class ContraptionControlsTileEntity extends SmartTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(filtering = new FilteringBehaviour(this, new ControlsSlot()).moveText(new Vec3(-30, 20, 10))); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsMovement.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsMovement.java index ecac443ee..106d22613 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsMovement.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsMovement.java @@ -29,15 +29,15 @@ public class ContraptionControlsMovement implements MovementBehaviour { @Override public void startMoving(MovementContext context) { - if (context.contraption instanceof ElevatorContraption && context.tileData != null) - context.tileData.remove("Filter"); + if (context.contraption instanceof ElevatorContraption && context.blockEntityData != null) + context.blockEntityData.remove("Filter"); } @Override public void stopMoving(MovementContext context) { ItemStack filter = getFilter(context); if (filter != null) - context.tileData.putBoolean("Disabled", context.contraption.isActorTypeDisabled(filter) + context.blockEntityData.putBoolean("Disabled", context.contraption.isActorTypeDisabled(filter) || context.contraption.isActorTypeDisabled(ItemStack.EMPTY)); } @@ -48,14 +48,14 @@ public class ContraptionControlsMovement implements MovementBehaviour { } public static ItemStack getFilter(MovementContext ctx) { - CompoundTag tileData = ctx.tileData; - if (tileData == null) + CompoundTag blockEntityData = ctx.blockEntityData; + if (blockEntityData == null) return null; - return ItemStack.of(tileData.getCompound("Filter")); + return ItemStack.of(blockEntityData.getCompound("Filter")); } public static boolean isDisabledInitially(MovementContext ctx) { - return ctx.tileData != null && ctx.tileData.getBoolean("Disabled"); + return ctx.blockEntityData != null && ctx.blockEntityData.getBoolean("Disabled"); } @Override @@ -65,15 +65,15 @@ public class ContraptionControlsMovement implements MovementBehaviour { Contraption contraption = ctx.contraption; if (!(contraption instanceof ElevatorContraption ec)) { - if (!(contraption.presentTileEntities.get(ctx.localPos)instanceof ContraptionControlsTileEntity cte)) + if (!(contraption.presentBlockEntities.get(ctx.localPos) instanceof ContraptionControlsBlockEntity cbe)) return; ItemStack filter = getFilter(ctx); int value = contraption.isActorTypeDisabled(filter) || contraption.isActorTypeDisabled(ItemStack.EMPTY) ? 4 * 45 : 0; - cte.indicator.setValue(value); - cte.indicator.updateChaseTarget(value); - cte.tickAnimations(); + cbe.indicator.setValue(value); + cbe.indicator.updateChaseTarget(value); + cbe.tickAnimations(); return; } @@ -83,15 +83,15 @@ public class ContraptionControlsMovement implements MovementBehaviour { ElevatorFloorSelection efs = (ElevatorFloorSelection) ctx.temporaryData; tickFloorSelection(efs, ec); - if (!(contraption.presentTileEntities.get(ctx.localPos)instanceof ContraptionControlsTileEntity cte)) + if (!(contraption.presentBlockEntities.get(ctx.localPos) instanceof ContraptionControlsBlockEntity cbe)) return; - cte.tickAnimations(); + cbe.tickAnimations(); int currentY = (int) Math.round(contraption.entity.getY() + ec.getContactYOffset()); boolean atTargetY = ec.clientYTarget == currentY; - LerpedFloat indicator = cte.indicator; + LerpedFloat indicator = cbe.indicator; float currentIndicator = indicator.getChaseTarget(); boolean below = atTargetY ? currentIndicator > 0 : ec.clientYTarget <= currentY; @@ -99,7 +99,7 @@ public class ContraptionControlsMovement implements MovementBehaviour { int startingPoint = below ? 181 : -181; indicator.setValue(startingPoint); indicator.updateChaseTarget(startingPoint); - cte.tickAnimations(); + cbe.tickAnimations(); return; } @@ -139,7 +139,7 @@ public class ContraptionControlsMovement implements MovementBehaviour { } @Override - public boolean renderAsNormalTileEntity() { + public boolean renderAsNormalBlockEntity() { return true; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsMovingInteraction.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsMovingInteraction.java index 75f8df039..c589ea098 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsMovingInteraction.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsMovingInteraction.java @@ -41,7 +41,7 @@ public class ContraptionControlsMovingInteraction extends MovingInteractionBehav if (contraption instanceof ElevatorContraption ec) return elevatorInteraction(localPos, contraptionEntity, ec, ctx); if (contraptionEntity.level.isClientSide()) { - if (contraption.presentTileEntities.get(ctx.localPos)instanceof ContraptionControlsTileEntity cte) + if (contraption.presentBlockEntities.get(ctx.localPos)instanceof ContraptionControlsBlockEntity cte) cte.pressButton(); return true; } @@ -91,7 +91,7 @@ public class ContraptionControlsMovingInteraction extends MovingInteractionBehav disabledActors.add(filter); contraption.setActorsActive(filter, !disable); - ContraptionControlsTileEntity.sendStatus(player, filter, !disable); + ContraptionControlsBlockEntity.sendStatus(player, filter, !disable); send(contraptionEntity, filter, disable); AllSoundEvents.CONTROLLER_CLICK.play(player.level, null, @@ -119,7 +119,7 @@ public class ContraptionControlsMovingInteraction extends MovingInteractionBehav return false; AllPackets.channel.sendToServer(new ElevatorTargetFloorPacket(contraptionEntity, efs.currentTargetY)); - if (contraption.presentTileEntities.get(ctx.localPos)instanceof ContraptionControlsTileEntity cte) + if (contraption.presentBlockEntities.get(ctx.localPos)instanceof ContraptionControlsBlockEntity cte) cte.pressButton(); return true; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsRenderer.java index a48f914fa..f0076a6ed 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/controls/ContraptionControlsRenderer.java @@ -12,8 +12,8 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.controls.Contr import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementContext; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionMatrices; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SmartBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SmartTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; @@ -33,7 +33,7 @@ import net.minecraft.world.item.DyeColor; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class ContraptionControlsRenderer extends SmartTileEntityRenderer { +public class ContraptionControlsRenderer extends SmartBlockEntityRenderer { private static Random r = new Random(); @@ -42,17 +42,17 @@ public class ContraptionControlsRenderer extends SmartTileEntityRenderer stacks = NonNullList.withSize(getInvSize(), ItemStack.EMPTY); - ContainerHelper.loadAllItems(context.tileData, stacks); + ContainerHelper.loadAllItems(context.blockEntityData, stacks); context.temporaryData = stacks; } } @@ -84,7 +84,7 @@ public class DropperMovementBehaviour implements MovementBehaviour { NonNullList stacks = getStacks(context); if (stacks == null) return; - ContainerHelper.saveAllItems(context.tileData, stacks); + ContainerHelper.saveAllItems(context.blockEntityData, stacks); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/dispenser/MovedProjectileDispenserBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/dispenser/MovedProjectileDispenserBehaviour.java index 4add4a76e..eb11f3c7f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/dispenser/MovedProjectileDispenserBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/dispenser/MovedProjectileDispenserBehaviour.java @@ -20,12 +20,12 @@ public abstract class MovedProjectileDispenserBehaviour extends MovedDefaultDisp double x = pos.getX() + facing.x * .7 + .5; double y = pos.getY() + facing.y * .7 + .5; double z = pos.getZ() + facing.z * .7 + .5; - Projectile ProjectileEntity = this.getProjectileEntity(context.world, x, y, z, itemStack.copy()); - if (ProjectileEntity == null) + Projectile projectile = this.getProjectileEntity(context.world, x, y, z, itemStack.copy()); + if (projectile == null) return itemStack; Vec3 effectiveMovementVec = facing.scale(getProjectileVelocity()).add(context.motion); - ProjectileEntity.shoot(effectiveMovementVec.x, effectiveMovementVec.y, effectiveMovementVec.z, (float) effectiveMovementVec.length(), this.getProjectileInaccuracy()); - context.world.addFreshEntity(ProjectileEntity); + projectile.shoot(effectiveMovementVec.x, effectiveMovementVec.y, effectiveMovementVec.z, (float) effectiveMovementVec.length(), this.getProjectileInaccuracy()); + context.world.addFreshEntity(projectile); itemStack.shrink(1); return itemStack; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockBlock.java index 2421f03ba..aaba43dea 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockBlock.java @@ -1,9 +1,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.clock; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -21,7 +21,7 @@ import net.minecraft.world.level.pathfinder.PathComputationType; import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class CuckooClockBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE { +public class CuckooClockBlock extends HorizontalKineticBlock implements IBE { private boolean mysterious; @@ -79,13 +79,13 @@ public class CuckooClockBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return CuckooClockTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return CuckooClockBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.CUCKOO_CLOCK.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.CUCKOO_CLOCK.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockBlockEntity.java similarity index 94% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockBlockEntity.java index 2367a0a23..5645a090c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockBlockEntity.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.clock; import java.util.List; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -24,7 +24,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class CuckooClockTileEntity extends KineticTileEntity { +public class CuckooClockBlockEntity extends KineticBlockEntity { public static DamageSource CUCKOO_SURPRISE = new DamageSource("create.cuckoo_clock_explosion").setExplosion(); @@ -38,13 +38,13 @@ public class CuckooClockTileEntity extends KineticTileEntity { PIG, CREEPER, SURPRISE, NONE; } - public CuckooClockTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public CuckooClockBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); animationType = Animation.NONE; } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.CUCKOO_CLOCK); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockRenderer.java index db08c740e..538ebeb06 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/clock/CuckooClockRenderer.java @@ -4,9 +4,9 @@ import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.clock.CuckooClockTileEntity.Animation; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.clock.CuckooClockBlockEntity.Animation; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; @@ -18,21 +18,21 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class CuckooClockRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class CuckooClockRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public CuckooClockRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (!(te instanceof CuckooClockTileEntity)) + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + if (!(be instanceof CuckooClockBlockEntity)) return; - CuckooClockTileEntity clock = (CuckooClockTileEntity) te; - BlockState blockState = te.getBlockState(); + CuckooClockBlockEntity clock = (CuckooClockBlockEntity) be; + BlockState blockState = be.getBlockState(); Direction direction = blockState.getValue(CuckooClockBlock.HORIZONTAL_FACING); VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); @@ -90,7 +90,7 @@ public class CuckooClockRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticTileEntity te, BlockState state) { + protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticBlockEntity be, BlockState state) { return CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, state, state .getValue(CuckooClockBlock.HORIZONTAL_FACING) .getOpposite()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/ConnectedInputHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/ConnectedInputHandler.java index 36a6c2d7c..69f5a45fa 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/ConnectedInputHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/ConnectedInputHandler.java @@ -53,8 +53,8 @@ public class ConnectedInputHandler { } public static void toggleConnection(Level world, BlockPos pos, BlockPos pos2) { - MechanicalCrafterTileEntity crafter1 = CrafterHelper.getCrafter(world, pos); - MechanicalCrafterTileEntity crafter2 = CrafterHelper.getCrafter(world, pos2); + MechanicalCrafterBlockEntity crafter1 = CrafterHelper.getCrafter(world, pos); + MechanicalCrafterBlockEntity crafter2 = CrafterHelper.getCrafter(world, pos2); if (crafter1 == null || crafter2 == null) return; @@ -65,7 +65,7 @@ public class ConnectedInputHandler { .offset(crafter2.input.data.get(0)); if (controllerPos1.equals(controllerPos2)) { - MechanicalCrafterTileEntity controller = CrafterHelper.getCrafter(world, controllerPos1); + MechanicalCrafterBlockEntity controller = CrafterHelper.getCrafter(world, controllerPos1); Set positions = controller.input.data.stream() .map(controllerPos1::offset) @@ -114,7 +114,7 @@ public class ConnectedInputHandler { crafter2.connectivityChanged(); } - public static void initAndAddAll(Level world, MechanicalCrafterTileEntity crafter, Collection positions) { + public static void initAndAddAll(Level world, MechanicalCrafterBlockEntity crafter, Collection positions) { crafter.input = new ConnectedInput(); positions.forEach(splitPos -> { modifyAndUpdate(world, splitPos, input -> { @@ -124,8 +124,8 @@ public class ConnectedInputHandler { }); } - public static void connectControllers(Level world, MechanicalCrafterTileEntity crafter1, - MechanicalCrafterTileEntity crafter2) { + public static void connectControllers(Level world, MechanicalCrafterBlockEntity crafter1, + MechanicalCrafterBlockEntity crafter2) { crafter1.input.data.forEach(offset -> { BlockPos connectedPos = crafter1.getBlockPos() @@ -150,11 +150,11 @@ public class ConnectedInputHandler { } private static void modifyAndUpdate(Level world, BlockPos pos, Consumer callback) { - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof MechanicalCrafterTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (!(blockEntity instanceof MechanicalCrafterBlockEntity)) return; - MechanicalCrafterTileEntity crafter = (MechanicalCrafterTileEntity) te; + MechanicalCrafterBlockEntity crafter = (MechanicalCrafterBlockEntity) blockEntity; callback.accept(crafter.input); crafter.setChanged(); crafter.connectivityChanged(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/CrafterHelper.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/CrafterHelper.java index d04f3449e..bcc6fe006 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/CrafterHelper.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/CrafterHelper.java @@ -6,15 +6,15 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; public class CrafterHelper { - public static MechanicalCrafterTileEntity getCrafter(BlockAndTintGetter reader, BlockPos pos) { - BlockEntity te = reader.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof MechanicalCrafterTileEntity)) + public static MechanicalCrafterBlockEntity getCrafter(BlockAndTintGetter reader, BlockPos pos) { + BlockEntity blockEntity = reader.getBlockEntity(pos); + if (!(blockEntity instanceof MechanicalCrafterBlockEntity)) return null; - return (MechanicalCrafterTileEntity) te; + return (MechanicalCrafterBlockEntity) blockEntity; } public static ConnectedInputHandler.ConnectedInput getInput(BlockAndTintGetter reader, BlockPos pos) { - MechanicalCrafterTileEntity crafter = getCrafter(reader, pos); + MechanicalCrafterBlockEntity crafter = getCrafter(reader, pos); return crafter == null ? null : crafter.input; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterBlock.java index 65c3c894d..4c2913d8a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterBlock.java @@ -1,16 +1,16 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.ConnectedInputHandler.ConnectedInput; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterTileEntity.Phase; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterBlockEntity.Phase; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pointing; @@ -42,7 +42,7 @@ import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; public class MechanicalCrafterBlock extends HorizontalKineticBlock - implements ITE, ICogWheel { + implements IBE, ICogWheel { public static final EnumProperty POINTING = EnumProperty.create("pointing", Pointing.class); @@ -89,14 +89,14 @@ public class MechanicalCrafterBlock extends HorizontalKineticBlock public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { if (state.getBlock() == newState.getBlock()) { if (getTargetDirection(state) != getTargetDirection(newState)) { - MechanicalCrafterTileEntity crafter = CrafterHelper.getCrafter(worldIn, pos); + MechanicalCrafterBlockEntity crafter = CrafterHelper.getCrafter(worldIn, pos); if (crafter != null) crafter.blockChanged(); } } if (state.hasBlockEntity() && !state.is(newState.getBlock())) { - MechanicalCrafterTileEntity crafter = CrafterHelper.getCrafter(worldIn, pos); + MechanicalCrafterBlockEntity crafter = CrafterHelper.getCrafter(worldIn, pos); if (crafter != null) { if (crafter.covered) Block.popResource(worldIn, pos, AllItems.CRAFTER_SLOT_COVER.asStack()); @@ -145,7 +145,7 @@ public class MechanicalCrafterBlock extends HorizontalKineticBlock public InteractionResult onWrenched(BlockState state, UseOnContext context) { if (context.getClickedFace() == state.getValue(HORIZONTAL_FACING)) { if (!context.getLevel().isClientSide) - KineticTileEntity.switchToBlockState(context.getLevel(), context.getClickedPos(), + KineticBlockEntity.switchToBlockState(context.getLevel(), context.getClickedPos(), state.cycle(POINTING)); return InteractionResult.SUCCESS; } @@ -156,8 +156,8 @@ public class MechanicalCrafterBlock extends HorizontalKineticBlock @Override public InteractionResult use(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, Player player, InteractionHand handIn, BlockHitResult hit) { - BlockEntity te = worldIn.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof MechanicalCrafterTileEntity crafter)) + BlockEntity blockEntity = worldIn.getBlockEntity(pos); + if (!(blockEntity instanceof MechanicalCrafterBlockEntity crafter)) return InteractionResult.PASS; ItemStack heldItem = player.getItemInHand(handIn); @@ -236,7 +236,7 @@ public class MechanicalCrafterBlock extends HorizontalKineticBlock @Override public void neighborChanged(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, Block blockIn, BlockPos fromPos, boolean isMoving) { - InvManipulationBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(worldIn, pos, InvManipulationBehaviour.TYPE); + InvManipulationBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(worldIn, pos, InvManipulationBehaviour.TYPE); if (behaviour != null) behaviour.onNeighborChanged(fromPos); } @@ -279,13 +279,13 @@ public class MechanicalCrafterBlock extends HorizontalKineticBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return MechanicalCrafterTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return MechanicalCrafterBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.MECHANICAL_CRAFTER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.MECHANICAL_CRAFTER.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterBlockEntity.java similarity index 88% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterBlockEntity.java index a38066091..3f9f24e67 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterBlockEntity.java @@ -12,15 +12,15 @@ import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.ConnectedInputHandler.ConnectedInput; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.RecipeGridHandler.GroupedItems; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.edgeInteraction.EdgeInteractionBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.item.SmartInventory; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.edgeInteraction.EdgeInteractionBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockFace; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pointing; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -43,7 +43,7 @@ import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability; import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.items.IItemHandler; -public class MechanicalCrafterTileEntity extends KineticTileEntity { +public class MechanicalCrafterBlockEntity extends KineticBlockEntity { enum Phase { IDLE, ACCEPTING, ASSEMBLING, EXPORTING, WAITING, CRAFTING, INSERTING; @@ -51,30 +51,30 @@ public class MechanicalCrafterTileEntity extends KineticTileEntity { public static class Inventory extends SmartInventory { - private MechanicalCrafterTileEntity te; + private MechanicalCrafterBlockEntity blockEntity; - public Inventory(MechanicalCrafterTileEntity te) { - super(1, te, 1, false); - this.te = te; + public Inventory(MechanicalCrafterBlockEntity blockEntity) { + super(1, blockEntity, 1, false); + this.blockEntity = blockEntity; forbidExtraction(); whenContentsChanged(slot -> { if (getItem(slot).isEmpty()) return; - if (te.phase == Phase.IDLE) - te.checkCompletedRecipe(false); + if (blockEntity.phase == Phase.IDLE) + blockEntity.checkCompletedRecipe(false); }); } @Override public ItemStack insertItem(int slot, ItemStack stack, boolean simulate) { - if (te.phase != Phase.IDLE) + if (blockEntity.phase != Phase.IDLE) return stack; - if (te.covered) + if (blockEntity.covered) return stack; ItemStack insertItem = super.insertItem(slot, stack, simulate); if (insertItem.getCount() != stack.getCount() && !simulate) - te.getLevel() - .playSound(null, te.getBlockPos(), SoundEvents.ITEM_FRAME_ADD_ITEM, SoundSource.BLOCKS, .25f, .5f); + blockEntity.getLevel() + .playSound(null, blockEntity.getBlockPos(), SoundEvents.ITEM_FRAME_ADD_ITEM, SoundSource.BLOCKS, .25f, .5f); return insertItem; } @@ -97,7 +97,7 @@ public class MechanicalCrafterTileEntity extends KineticTileEntity { private ItemStack scriptedResult = ItemStack.EMPTY; - public MechanicalCrafterTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public MechanicalCrafterBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); setLazyTickRate(20); phase = Phase.IDLE; @@ -109,7 +109,7 @@ public class MechanicalCrafterTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); inserting = new InvManipulationBehaviour(this, this::getTargetFace); connectivity = new EdgeInteractionBehaviour(this, ConnectedInputHandler::toggleConnection) @@ -299,7 +299,7 @@ public class MechanicalCrafterTileEntity extends KineticTileEntity { if (!runLogic) return; - MechanicalCrafterTileEntity targetingCrafter = RecipeGridHandler.getTargetingCrafter(this); + MechanicalCrafterBlockEntity targetingCrafter = RecipeGridHandler.getTargetingCrafter(this); if (targetingCrafter == null) { ejectWholeGrid(); return; @@ -387,7 +387,7 @@ public class MechanicalCrafterTileEntity extends KineticTileEntity { protected DirectBeltInputBehaviour getTargetingBelt() { BlockPos targetPos = worldPosition.relative(getTargetDirection()); - return TileEntityBehaviour.get(level, targetPos, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + return BlockEntityBehaviour.get(level, targetPos, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); } public void tryInsert() { @@ -425,10 +425,10 @@ public class MechanicalCrafterTileEntity extends KineticTileEntity { } public void ejectWholeGrid() { - List chain = RecipeGridHandler.getAllCraftersOfChain(this); + List chain = RecipeGridHandler.getAllCraftersOfChain(this); if (chain == null) return; - chain.forEach(MechanicalCrafterTileEntity::eject); + chain.forEach(MechanicalCrafterBlockEntity::eject); } public void eject() { @@ -481,13 +481,13 @@ public class MechanicalCrafterTileEntity extends KineticTileEntity { return; if (level.isClientSide && !isVirtual()) return; - List chain = RecipeGridHandler.getAllCraftersOfChainIf(this, - poweredStart ? MechanicalCrafterTileEntity::craftingItemPresent - : MechanicalCrafterTileEntity::craftingItemOrCoverPresent, + List chain = RecipeGridHandler.getAllCraftersOfChainIf(this, + poweredStart ? MechanicalCrafterBlockEntity::craftingItemPresent + : MechanicalCrafterBlockEntity::craftingItemOrCoverPresent, poweredStart); if (chain == null) return; - chain.forEach(MechanicalCrafterTileEntity::begin); + chain.forEach(MechanicalCrafterBlockEntity::begin); } protected void begin() { @@ -503,14 +503,14 @@ public class MechanicalCrafterTileEntity extends KineticTileEntity { } protected void continueIfAllPrecedingFinished() { - List preceding = RecipeGridHandler.getPrecedingCrafters(this); + List preceding = RecipeGridHandler.getPrecedingCrafters(this); if (preceding == null) { ejectWholeGrid(); return; } - for (MechanicalCrafterTileEntity mechanicalCrafterTileEntity : preceding) - if (mechanicalCrafterTileEntity.phase != Phase.WAITING) + for (MechanicalCrafterBlockEntity blockEntity : preceding) + if (blockEntity.phase != Phase.WAITING) return; phase = Phase.ASSEMBLING; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterInstance.java index f0536efbf..f85ecc139 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterInstance.java @@ -7,7 +7,7 @@ import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.SingleRotatingInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; @@ -15,8 +15,8 @@ import net.minecraft.core.Direction; public class MechanicalCrafterInstance extends SingleRotatingInstance { - public MechanicalCrafterInstance(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public MechanicalCrafterInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterRenderer.java index 72a648e76..b10090430 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crafter/MechanicalCrafterRenderer.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter; import static com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock.HORIZONTAL_FACING; -import static com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer.standardKineticRotationTransform; +import static com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer.standardKineticRotationTransform; import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; @@ -11,11 +11,11 @@ import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.mojang.math.Vector3f; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllSpriteShifts; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterTileEntity.Phase; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterBlockEntity.Phase; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.RecipeGridHandler.GroupedItems; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pointing; @@ -32,25 +32,25 @@ import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class MechanicalCrafterRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class MechanicalCrafterRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public MechanicalCrafterRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @Override - protected void renderSafe(MechanicalCrafterTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, + protected void renderSafe(MechanicalCrafterBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { ms.pushPose(); - Direction facing = te.getBlockState() + Direction facing = be.getBlockState() .getValue(HORIZONTAL_FACING); Vec3 vec = Vec3.atLowerCornerOf(facing.getNormal()) .scale(.58) .add(.5, .5, .5); - if (te.phase == Phase.EXPORTING) { - Direction targetDirection = MechanicalCrafterBlock.getTargetDirection(te.getBlockState()); + if (be.phase == Phase.EXPORTING) { + Direction targetDirection = MechanicalCrafterBlock.getTargetDirection(be.getBlockState()); float progress = - Mth.clamp((1000 - te.countDown + te.getCountDownSpeed() * partialTicks) / 1000f, 0, 1); + Mth.clamp((1000 - be.countDown + be.getCountDownSpeed() * partialTicks) / 1000f, 0, 1); vec = vec.add(Vec3.atLowerCornerOf(targetDirection.getNormal()) .scale(progress * .75f)); } @@ -59,16 +59,16 @@ public class MechanicalCrafterRenderer extends SafeTileEntityRenderer { if (onlyRenderFirst && (pair.getLeft() @@ -117,8 +117,8 @@ public class MechanicalCrafterRenderer extends SafeTileEntityRenderer getAllCraftersOfChain(MechanicalCrafterTileEntity root) { + public static List getAllCraftersOfChain(MechanicalCrafterBlockEntity root) { return getAllCraftersOfChainIf(root, Predicates.alwaysTrue()); } - public static List getAllCraftersOfChainIf(MechanicalCrafterTileEntity root, - Predicate test) { + public static List getAllCraftersOfChainIf(MechanicalCrafterBlockEntity root, + Predicate test) { return getAllCraftersOfChainIf(root, test, false); } - public static List getAllCraftersOfChainIf(MechanicalCrafterTileEntity root, - Predicate test, boolean poweredStart) { - List crafters = new ArrayList<>(); - List> frontier = new ArrayList<>(); - Set visited = new HashSet<>(); + public static List getAllCraftersOfChainIf(MechanicalCrafterBlockEntity root, + Predicate test, boolean poweredStart) { + List crafters = new ArrayList<>(); + List> frontier = new ArrayList<>(); + Set visited = new HashSet<>(); frontier.add(Pair.of(root, null)); boolean powered = false; @@ -55,9 +55,9 @@ public class RecipeGridHandler { boolean allEmpty = true; while (!frontier.isEmpty()) { - Pair pair = frontier.remove(0); - MechanicalCrafterTileEntity current = pair.getKey(); - MechanicalCrafterTileEntity last = pair.getValue(); + Pair pair = frontier.remove(0); + MechanicalCrafterBlockEntity current = pair.getKey(); + MechanicalCrafterBlockEntity last = pair.getValue(); if (visited.contains(current)) return null; @@ -72,10 +72,10 @@ public class RecipeGridHandler { crafters.add(current); visited.add(current); - MechanicalCrafterTileEntity target = getTargetingCrafter(current); + MechanicalCrafterBlockEntity target = getTargetingCrafter(current); if (target != last && target != null) frontier.add(Pair.of(target, current)); - for (MechanicalCrafterTileEntity preceding : getPrecedingCrafters(current)) + for (MechanicalCrafterBlockEntity preceding : getPrecedingCrafters(current)) if (preceding != last) frontier.add(Pair.of(preceding, current)); } @@ -83,29 +83,29 @@ public class RecipeGridHandler { return empty && !powered || allEmpty ? null : crafters; } - public static MechanicalCrafterTileEntity getTargetingCrafter(MechanicalCrafterTileEntity crafter) { + public static MechanicalCrafterBlockEntity getTargetingCrafter(MechanicalCrafterBlockEntity crafter) { BlockState state = crafter.getBlockState(); if (!isCrafter(state)) return null; BlockPos targetPos = crafter.getBlockPos() .relative(MechanicalCrafterBlock.getTargetDirection(state)); - MechanicalCrafterTileEntity targetTE = CrafterHelper.getCrafter(crafter.getLevel(), targetPos); - if (targetTE == null) + MechanicalCrafterBlockEntity targetBE = CrafterHelper.getCrafter(crafter.getLevel(), targetPos); + if (targetBE == null) return null; - BlockState targetState = targetTE.getBlockState(); + BlockState targetState = targetBE.getBlockState(); if (!isCrafter(targetState)) return null; if (state.getValue(HORIZONTAL_FACING) != targetState.getValue(HORIZONTAL_FACING)) return null; - return targetTE; + return targetBE; } - public static List getPrecedingCrafters(MechanicalCrafterTileEntity crafter) { + public static List getPrecedingCrafters(MechanicalCrafterBlockEntity crafter) { BlockPos pos = crafter.getBlockPos(); Level world = crafter.getLevel(); - List crafters = new ArrayList<>(); + List crafters = new ArrayList<>(); BlockState blockState = crafter.getBlockState(); if (!isCrafter(blockState)) return crafters; @@ -126,11 +126,11 @@ public class RecipeGridHandler { continue; if (blockFacing != neighbourState.getValue(HORIZONTAL_FACING)) continue; - MechanicalCrafterTileEntity te = CrafterHelper.getCrafter(world, neighbourPos); - if (te == null) + MechanicalCrafterBlockEntity be = CrafterHelper.getCrafter(world, neighbourPos); + if (be == null) continue; - crafters.add(te); + crafters.add(be); } return crafters; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankBlock.java index 96cb2a8ba..ab3cf52fc 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankBlock.java @@ -1,12 +1,12 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.crank; import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalKineticBlock; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.ProperWaterloggedBlock; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; @@ -36,7 +36,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; public class HandCrankBlock extends DirectionalKineticBlock - implements ITE, ProperWaterloggedBlock { + implements IBE, ProperWaterloggedBlock { public HandCrankBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -73,7 +73,7 @@ public class HandCrankBlock extends DirectionalKineticBlock if (player.isSpectator()) return InteractionResult.PASS; - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> te.turn(player.isShiftKeyDown())); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> be.turn(player.isShiftKeyDown())); player.causeFoodExhaustion(getRotationSpeed() * AllConfigs.SERVER.kinetics.crankHungerMultiplier.getF()); if (player.getFoodData() @@ -143,13 +143,13 @@ public class HandCrankBlock extends DirectionalKineticBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return HandCrankTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return HandCrankBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.HAND_CRANK.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.HAND_CRANK.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankBlockEntity.java similarity index 93% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankBlockEntity.java index 4ef31339f..b1ce4981d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankBlockEntity.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.crank; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -13,14 +13,14 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; -public class HandCrankTileEntity extends GeneratingKineticTileEntity { +public class HandCrankBlockEntity extends GeneratingKineticBlockEntity { public int inUse; public boolean backwards; public float independentAngle; public float chasingVelocity; - public HandCrankTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public HandCrankBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankInstance.java index c3eaeb218..aa9fbc479 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankInstance.java @@ -14,13 +14,13 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; public class HandCrankInstance extends SingleRotatingInstance implements DynamicInstance { - private final HandCrankTileEntity tile; + private final HandCrankBlockEntity blockEntity; private ModelData crank; private Direction facing; - public HandCrankInstance(MaterialManager modelManager, HandCrankTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); - this.tile = tile; + public HandCrankInstance(MaterialManager modelManager, HandCrankBlockEntity blockEntity) { + super(modelManager, blockEntity); + this.blockEntity = blockEntity; Block block = blockState.getBlock(); PartialModel renderedHandle = null; @@ -46,7 +46,7 @@ public class HandCrankInstance extends SingleRotatingInstance implements Dynamic private void rotateCrank() { Direction.Axis axis = facing.getAxis(); - float angle = (tile.independentAngle + AnimationTickHolder.getPartialTicks() * tile.chasingVelocity) / 360; + float angle = (blockEntity.independentAngle + AnimationTickHolder.getPartialTicks() * blockEntity.chasingVelocity) / 360; crank.loadIdentity() .translate(getInstancePosition()) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankRenderer.java index 05dce03e5..d3c56cb28 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crank/HandCrankRenderer.java @@ -5,8 +5,8 @@ import static net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStatePropert import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; @@ -17,20 +17,20 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class HandCrankRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class HandCrankRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public HandCrankRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - BlockState state = te.getBlockState(); + BlockState state = be.getBlockState(); Block block = state.getBlock(); PartialModel renderedHandle = null; if (block instanceof HandCrankBlock) @@ -40,8 +40,8 @@ public class HandCrankRenderer extends KineticTileEntityRenderer { Direction facing = state.getValue(FACING); SuperByteBuffer handle = CachedBufferer.partialFacing(renderedHandle, state, facing.getOpposite()); - HandCrankTileEntity crank = (HandCrankTileEntity) te; - kineticRotationTransform(handle, te, facing.getAxis(), + HandCrankBlockEntity crank = (HandCrankBlockEntity) be; + kineticRotationTransform(handle, be, facing.getAxis(), (crank.independentAngle + partialTicks * crank.chasingVelocity) / 360, light); handle.renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid())); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelBlock.java index fdcef77ef..1bf3ddff3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelBlock.java @@ -2,11 +2,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.crusher; import static com.simibubi.create.content.contraptions.components.crusher.CrushingWheelControllerBlock.VALID; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatedPillarKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -24,7 +24,7 @@ import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class CrushingWheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements ITE { +public class CrushingWheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements IBE { public CrushingWheelBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -80,14 +80,14 @@ public class CrushingWheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements ITE if (AllBlocks.CRUSHING_WHEEL.has(otherState)) { controllerShouldExist = true; - CrushingWheelTileEntity te = getTileEntity(world, pos); - CrushingWheelTileEntity otherTe = getTileEntity(world, otherWheelPos); + CrushingWheelBlockEntity be = getBlockEntity(world, pos); + CrushingWheelBlockEntity otherBE = getBlockEntity(world, otherWheelPos); - if (te != null && otherTe != null && (te.getSpeed() > 0) != (otherTe.getSpeed() > 0) - && te.getSpeed() != 0) { + if (be != null && otherBE != null && (be.getSpeed() > 0) != (otherBE.getSpeed() > 0) + && be.getSpeed() != 0) { Axis wheelAxis = state.getValue(AXIS); Axis sideAxis = side.getAxis(); - int controllerADO = Math.round(Math.signum(te.getSpeed())) * side.getAxisDirection() + int controllerADO = Math.round(Math.signum(be.getSpeed())) * side.getAxisDirection() .getStep(); Vec3 controllerDirVec = new Vec3(wheelAxis == Axis.X ? 1 : 0, wheelAxis == Axis.Y ? 1 : 0, wheelAxis == Axis.Z ? 1 : 0).cross( @@ -132,7 +132,7 @@ public class CrushingWheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements ITE if (entityIn.getY() < pos.getY() + 1.25f || !entityIn.isOnGround()) return; - float speed = getTileEntityOptional(worldIn, pos).map(CrushingWheelTileEntity::getSpeed) + float speed = getBlockEntityOptional(worldIn, pos).map(CrushingWheelBlockEntity::getSpeed) .orElse(0f); double x = 0; @@ -183,13 +183,13 @@ public class CrushingWheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements ITE } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return CrushingWheelTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return CrushingWheelBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.CRUSHING_WHEEL.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.CRUSHING_WHEEL.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelBlockEntity.java similarity index 83% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelBlockEntity.java index 7cedbe8ce..93688cd3b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelBlockEntity.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.crusher; import java.util.List; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -21,18 +21,18 @@ import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventBusSubscriber; @EventBusSubscriber -public class CrushingWheelTileEntity extends KineticTileEntity { +public class CrushingWheelBlockEntity extends KineticBlockEntity { public static final DamageSource DAMAGE_SOURCE = new DamageSource("create.crush").bypassArmor() .setScalesWithDifficulty(); - public CrushingWheelTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public CrushingWheelBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); setLazyTickRate(20); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.CRUSHING_WHEEL, AllAdvancements.CRUSHER_MAXED); } @@ -69,7 +69,7 @@ public class CrushingWheelTileEntity extends KineticTileEntity { @SubscribeEvent public static void handleCrushedMobDrops(LivingDropsEvent event) { - if (event.getSource() != CrushingWheelTileEntity.DAMAGE_SOURCE) + if (event.getSource() != CrushingWheelBlockEntity.DAMAGE_SOURCE) return; Vec3 outSpeed = Vec3.ZERO; for (ItemEntity outputItem : event.getDrops()) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelControllerBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelControllerBlock.java index 7bb3f606a..aa1837fab 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelControllerBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelControllerBlock.java @@ -2,11 +2,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.crusher; import java.util.Random; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -38,7 +38,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.EntityCollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.Shapes; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class CrushingWheelControllerBlock extends DirectionalBlock implements ITE { +public class CrushingWheelControllerBlock extends DirectionalBlock implements IBE { public CrushingWheelControllerBlock(Properties p_i48440_1_) { super(p_i48440_1_); @@ -72,8 +72,8 @@ public class CrushingWheelControllerBlock extends DirectionalBlock implements IT checkEntityForProcessing(worldIn, pos, entityIn); - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> { - if (te.processingEntity == entityIn) + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + if (be.processingEntity == entityIn) entityIn.makeStuckInBlock(state, new Vec3(axis == Axis.X ? (double) 0.05F : 0.25D, axis == Axis.Y ? (double) 0.05F : 0.25D, axis == Axis.Z ? (double) 0.05F : 0.25D)); @@ -81,10 +81,10 @@ public class CrushingWheelControllerBlock extends DirectionalBlock implements IT } public void checkEntityForProcessing(Level worldIn, BlockPos pos, Entity entityIn) { - CrushingWheelControllerTileEntity te = getTileEntity(worldIn, pos); - if (te == null) + CrushingWheelControllerBlockEntity be = getBlockEntity(worldIn, pos); + if (be == null) return; - if (te.crushingspeed == 0) + if (be.crushingspeed == 0) return; // if (entityIn instanceof ItemEntity) // ((ItemEntity) entityIn).setPickUpDelay(10); @@ -93,7 +93,7 @@ public class CrushingWheelControllerBlock extends DirectionalBlock implements IT if (pos.equals(NbtUtils.readBlockPos(data.getCompound("BypassCrushingWheel")))) return; } - if (te.isOccupied()) + if (be.isOccupied()) return; boolean isPlayer = entityIn instanceof Player; if (isPlayer && ((Player) entityIn).isCreative()) @@ -101,7 +101,7 @@ public class CrushingWheelControllerBlock extends DirectionalBlock implements IT if (isPlayer && entityIn.level.getDifficulty() == Difficulty.PEACEFUL) return; - te.startCrushing(entityIn); + be.startCrushing(entityIn); } @Override @@ -130,11 +130,11 @@ public class CrushingWheelControllerBlock extends DirectionalBlock implements IT } public void updateSpeed(BlockState state, LevelAccessor world, BlockPos pos) { - withTileEntityDo(world, pos, te -> { + withBlockEntityDo(world, pos, be -> { if (!state.getValue(VALID)) { - if (te.crushingspeed != 0) { - te.crushingspeed = 0; - te.sendData(); + if (be.crushingspeed != 0) { + be.crushingspeed = 0; + be.sendData(); } return; } @@ -145,11 +145,11 @@ public class CrushingWheelControllerBlock extends DirectionalBlock implements IT continue; if (neighbour.getValue(BlockStateProperties.AXIS) == d.getAxis()) continue; - BlockEntity adjTe = world.getBlockEntity(pos.relative(d)); - if (!(adjTe instanceof CrushingWheelTileEntity cwte)) + BlockEntity adjBE = world.getBlockEntity(pos.relative(d)); + if (!(adjBE instanceof CrushingWheelBlockEntity cwte)) continue; - te.crushingspeed = Math.abs(cwte.getSpeed() / 50f); - te.sendData(); + be.crushingspeed = Math.abs(cwte.getSpeed() / 50f); + be.sendData(); cwte.award(AllAdvancements.CRUSHING_WHEEL); if (cwte.getSpeed() > 255) @@ -179,8 +179,8 @@ public class CrushingWheelControllerBlock extends DirectionalBlock implements IT // than falling back through. return Shapes.empty(); - CrushingWheelControllerTileEntity te = getTileEntity(worldIn, pos); - if (te != null && te.processingEntity == entity) + CrushingWheelControllerBlockEntity be = getBlockEntity(worldIn, pos); + if (be != null && be.processingEntity == entity) return Shapes.empty(); return standardShape; @@ -191,18 +191,18 @@ public class CrushingWheelControllerBlock extends DirectionalBlock implements IT if (!state.hasBlockEntity() || state.getBlock() == newState.getBlock()) return; - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> ItemHelper.dropContents(worldIn, pos, te.inventory)); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> ItemHelper.dropContents(worldIn, pos, be.inventory)); worldIn.removeBlockEntity(pos); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return CrushingWheelControllerTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return CrushingWheelControllerBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.CRUSHING_WHEEL_CONTROLLER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.CRUSHING_WHEEL_CONTROLLER.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelControllerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelControllerBlockEntity.java similarity index 95% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelControllerTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelControllerBlockEntity.java index 120001d63..ab2ec3fee 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelControllerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/crusher/CrushingWheelControllerBlockEntity.java @@ -9,13 +9,13 @@ import java.util.UUID; import com.simibubi.create.AllRecipeTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.ProcessingInventory; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.ProcessingRecipe; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import com.simibubi.create.foundation.sound.SoundScapes; import com.simibubi.create.foundation.sound.SoundScapes.AmbienceGroup; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -47,7 +47,7 @@ import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; import net.minecraftforge.items.IItemHandlerModifiable; import net.minecraftforge.items.wrapper.RecipeWrapper; -public class CrushingWheelControllerTileEntity extends SmartTileEntity { +public class CrushingWheelControllerBlockEntity extends SmartBlockEntity { public Entity processingEntity; private UUID entityUUID; @@ -58,7 +58,7 @@ public class CrushingWheelControllerTileEntity extends SmartTileEntity { private RecipeWrapper wrapper; public float crushingspeed; - public CrushingWheelControllerTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public CrushingWheelControllerBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); inventory = new ProcessingInventory(this::itemInserted) { @@ -72,7 +72,7 @@ public class CrushingWheelControllerTileEntity extends SmartTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(new DirectBeltInputBehaviour(this).onlyInsertWhen(this::supportsDirectBeltInput)); } @@ -148,7 +148,7 @@ public class CrushingWheelControllerTileEntity extends SmartTileEntity { BlockPos nextPos = worldPosition.offset(facing.getAxis() == Axis.X ? 1f * offset : 0f, (-1f), facing.getAxis() == Axis.Z ? 1f * offset : 0f); DirectBeltInputBehaviour behaviour = - TileEntityBehaviour.get(level, nextPos, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(level, nextPos, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (behaviour != null) { boolean changed = false; if (!behaviour.canInsertFromSide(facing)) @@ -230,7 +230,7 @@ public class CrushingWheelControllerTileEntity extends SmartTileEntity { processingEntity.setPos(entityOutPos.x, entityOutPos.y, entityOutPos.z); } } - processingEntity.hurt(CrushingWheelTileEntity.DAMAGE_SOURCE, crusherDamage); + processingEntity.hurt(CrushingWheelBlockEntity.DAMAGE_SOURCE, crusherDamage); if (!processingEntity.isAlive()) { processingEntity.setPos(entityOutPos.x, entityOutPos.y, entityOutPos.z); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/BeltDeployerCallbacks.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/BeltDeployerCallbacks.java index 82b69aa97..7bc2f6c96 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/BeltDeployerCallbacks.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/BeltDeployerCallbacks.java @@ -8,8 +8,8 @@ import java.util.stream.Collectors; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerTileEntity.Mode; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerTileEntity.State; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerBlockEntity.Mode; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerBlockEntity.State; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.InWorldProcessing; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.ItemApplicationRecipe; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; @@ -17,9 +17,9 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.Transporte import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.SandPaperPolishingRecipe; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; import com.simibubi.create.foundation.advancement.CreateAdvancement; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -35,66 +35,66 @@ import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; public class BeltDeployerCallbacks { public static ProcessingResult onItemReceived(TransportedItemStack s, TransportedItemStackHandlerBehaviour i, - DeployerTileEntity deployerTileEntity) { + DeployerBlockEntity blockEntity) { - if (deployerTileEntity.getSpeed() == 0) + if (blockEntity.getSpeed() == 0) return ProcessingResult.PASS; - if (deployerTileEntity.mode == Mode.PUNCH) + if (blockEntity.mode == Mode.PUNCH) return ProcessingResult.PASS; - BlockState blockState = deployerTileEntity.getBlockState(); + BlockState blockState = blockEntity.getBlockState(); if (!blockState.hasProperty(FACING) || blockState.getValue(FACING) != Direction.DOWN) return ProcessingResult.PASS; - if (deployerTileEntity.state != State.WAITING) + if (blockEntity.state != State.WAITING) return ProcessingResult.HOLD; - if (deployerTileEntity.redstoneLocked) + if (blockEntity.redstoneLocked) return ProcessingResult.PASS; - DeployerFakePlayer player = deployerTileEntity.getPlayer(); + DeployerFakePlayer player = blockEntity.getPlayer(); ItemStack held = player == null ? ItemStack.EMPTY : player.getMainHandItem(); if (held.isEmpty()) return ProcessingResult.HOLD; - if (deployerTileEntity.getRecipe(s.stack) == null) + if (blockEntity.getRecipe(s.stack) == null) return ProcessingResult.PASS; - deployerTileEntity.start(); + blockEntity.start(); return ProcessingResult.HOLD; } public static ProcessingResult whenItemHeld(TransportedItemStack s, TransportedItemStackHandlerBehaviour i, - DeployerTileEntity deployerTileEntity) { + DeployerBlockEntity blockEntity) { - if (deployerTileEntity.getSpeed() == 0) + if (blockEntity.getSpeed() == 0) return ProcessingResult.PASS; - BlockState blockState = deployerTileEntity.getBlockState(); + BlockState blockState = blockEntity.getBlockState(); if (!blockState.hasProperty(FACING) || blockState.getValue(FACING) != Direction.DOWN) return ProcessingResult.PASS; - DeployerFakePlayer player = deployerTileEntity.getPlayer(); + DeployerFakePlayer player = blockEntity.getPlayer(); ItemStack held = player == null ? ItemStack.EMPTY : player.getMainHandItem(); if (held.isEmpty()) return ProcessingResult.HOLD; - Recipe recipe = deployerTileEntity.getRecipe(s.stack); + Recipe recipe = blockEntity.getRecipe(s.stack); if (recipe == null) return ProcessingResult.PASS; - if (deployerTileEntity.state == State.RETRACTING && deployerTileEntity.timer == 1000) { - activate(s, i, deployerTileEntity, recipe); + if (blockEntity.state == State.RETRACTING && blockEntity.timer == 1000) { + activate(s, i, blockEntity, recipe); return ProcessingResult.HOLD; } - if (deployerTileEntity.state == State.WAITING) { - if (deployerTileEntity.redstoneLocked) + if (blockEntity.state == State.WAITING) { + if (blockEntity.redstoneLocked) return ProcessingResult.PASS; - deployerTileEntity.start(); + blockEntity.start(); } return ProcessingResult.HOLD; } public static void activate(TransportedItemStack transported, TransportedItemStackHandlerBehaviour handler, - DeployerTileEntity deployerTileEntity, Recipe recipe) { + DeployerBlockEntity blockEntity, Recipe recipe) { List collect = InWorldProcessing.applyRecipeOn(ItemHandlerHelper.copyStackWithSize(transported.stack, 1), recipe) @@ -113,10 +113,10 @@ public class BeltDeployerCallbacks { }) .collect(Collectors.toList()); - deployerTileEntity.award(AllAdvancements.DEPLOYER); + blockEntity.award(AllAdvancements.DEPLOYER); TransportedItemStack left = transported.copy(); - deployerTileEntity.player.spawnedItemEffects = transported.stack.copy(); + blockEntity.player.spawnedItemEffects = transported.stack.copy(); left.stack.shrink(1); ItemStack resultItem = null; @@ -128,7 +128,7 @@ public class BeltDeployerCallbacks { handler.handleProcessingOnItem(transported, TransportedResult.convertToAndLeaveHeld(collect, left)); } - ItemStack heldItem = deployerTileEntity.player.getMainHandItem(); + ItemStack heldItem = blockEntity.player.getMainHandItem(); boolean unbreakable = heldItem.hasTag() && heldItem.getTag() .getBoolean("Unbreakable"); boolean keepHeld = @@ -136,27 +136,27 @@ public class BeltDeployerCallbacks { if (!unbreakable && !keepHeld) { if (heldItem.isDamageableItem()) - heldItem.hurtAndBreak(1, deployerTileEntity.player, + heldItem.hurtAndBreak(1, blockEntity.player, s -> s.broadcastBreakEvent(InteractionHand.MAIN_HAND)); else heldItem.shrink(1); } if (resultItem != null && !resultItem.isEmpty()) - awardAdvancements(deployerTileEntity, resultItem); + awardAdvancements(blockEntity, resultItem); - BlockPos pos = deployerTileEntity.getBlockPos(); - Level world = deployerTileEntity.getLevel(); + BlockPos pos = blockEntity.getBlockPos(); + Level world = blockEntity.getLevel(); if (heldItem.isEmpty()) world.playSound(null, pos, SoundEvents.ITEM_BREAK, SoundSource.BLOCKS, .25f, 1); world.playSound(null, pos, SoundEvents.ITEM_PICKUP, SoundSource.BLOCKS, .25f, .75f); if (recipe instanceof SandPaperPolishingRecipe) AllSoundEvents.SANDING_SHORT.playOnServer(world, pos, .35f, 1f); - deployerTileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); } - private static void awardAdvancements(DeployerTileEntity deployerTileEntity, ItemStack created) { + private static void awardAdvancements(DeployerBlockEntity blockEntity, ItemStack created) { CreateAdvancement advancement = null; if (AllBlocks.ANDESITE_CASING.isIn(created)) @@ -170,7 +170,7 @@ public class BeltDeployerCallbacks { else return; - deployerTileEntity.award(advancement); + blockEntity.award(advancement); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerActorInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerActorInstance.java index 56163a0e2..ce24a1403 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerActorInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerActorInstance.java @@ -13,7 +13,7 @@ import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementContext; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ActorInstance; @@ -50,7 +50,7 @@ public class DeployerActorInstance extends ActorInstance { .material(Materials.TRANSFORMED); BlockState state = context.state; - DeployerTileEntity.Mode mode = NBTHelper.readEnum(context.tileData, "Mode", DeployerTileEntity.Mode.class); + DeployerBlockEntity.Mode mode = NBTHelper.readEnum(context.blockEntityData, "Mode", DeployerBlockEntity.Mode.class); PartialModel handPose = DeployerRenderer.getHandPose(mode); stationaryTimer = context.data.contains("StationaryTimer"); @@ -67,7 +67,7 @@ public class DeployerActorInstance extends ActorInstance { Direction.Axis axis = ((IRotate) state.getBlock()).getRotationAxis(state); shaft = materialManager.defaultSolid() .material(AllMaterialSpecs.ROTATING) - .getModel(KineticTileInstance.shaft(axis)) + .getModel(KineticBlockEntityInstance.shaft(axis)) .createInstance(); int blockLight = localBlockLight(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerBlock.java index 673789b4d..9ca3d723b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerBlock.java @@ -2,12 +2,12 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.AssemblyOperatorUseContext; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.MethodsReturnNonnullByDefault; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -31,7 +31,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; @ParametersAreNonnullByDefault @MethodsReturnNonnullByDefault -public class DeployerBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE { +public class DeployerBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements IBE { public DeployerBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -51,7 +51,7 @@ public class DeployerBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE { - ItemStack heldByDeployer = te.player.getMainHandItem() + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + ItemStack heldByDeployer = be.player.getMainHandItem() .copy(); if (heldByDeployer.isEmpty() && heldByPlayer.isEmpty()) return; player.setItemInHand(handIn, heldByDeployer); - te.player.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND, heldByPlayer); - te.sendData(); + be.player.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND, heldByPlayer); + be.sendData(); }); return InteractionResult.SUCCESS; } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return DeployerTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return DeployerBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.DEPLOYER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.DEPLOYER.get(); } @Override public void onPlace(BlockState state, Level world, BlockPos pos, BlockState oldState, boolean isMoving) { super.onPlace(state, world, pos, oldState, isMoving); - withTileEntityDo(world, pos, DeployerTileEntity::redstoneUpdate); + withBlockEntityDo(world, pos, DeployerBlockEntity::redstoneUpdate); } @Override public void neighborChanged(BlockState state, Level world, BlockPos pos, Block p_220069_4_, BlockPos p_220069_5_, boolean p_220069_6_) { - withTileEntityDo(world, pos, DeployerTileEntity::redstoneUpdate); + withBlockEntityDo(world, pos, DeployerBlockEntity::redstoneUpdate); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerBlockEntity.java similarity index 90% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerBlockEntity.java index 31d8dfc6f..f879c371a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerBlockEntity.java @@ -13,16 +13,16 @@ import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllRecipeTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate.StressImpact; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.itemAssembly.SequencedAssemblyRecipe; import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.SandPaperItem; import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.SandPaperPolishingRecipe.SandPaperInv; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; @@ -63,7 +63,7 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandlerModifiable; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; import net.minecraftforge.items.wrapper.RecipeWrapper; -public class DeployerTileEntity extends KineticTileEntity { +public class DeployerBlockEntity extends KineticBlockEntity { protected State state; protected Mode mode; @@ -90,7 +90,7 @@ public class DeployerTileEntity extends KineticTileEntity { PUNCH, USE } - public DeployerTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public DeployerBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); this.state = State.WAITING; mode = Mode.USE; @@ -101,7 +101,7 @@ public class DeployerTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); filtering = new FilteringBehaviour(this, new DeployerFilterSlot()); behaviours.add(filtering); @@ -251,14 +251,14 @@ public class DeployerTileEntity extends KineticTileEntity { public boolean startFistBump(Direction facing) { int i = 0; - DeployerTileEntity partner = null; + DeployerBlockEntity partner = null; for (i = 2; i < 5; i++) { BlockPos otherDeployer = worldPosition.relative(facing, i); if (!level.isLoaded(otherDeployer)) return false; - BlockEntity otherTile = level.getBlockEntity(otherDeployer); - if (otherTile instanceof DeployerTileEntity dpe) { + BlockEntity other = level.getBlockEntity(otherDeployer); + if (other instanceof DeployerBlockEntity dpe) { partner = dpe; break; } @@ -274,12 +274,12 @@ public class DeployerTileEntity extends KineticTileEntity { if (partner.getSpeed() == 0) return false; - for (DeployerTileEntity te : Arrays.asList(this, partner)) { - te.fistBump = true; - te.reach = ((i - 2)) * .5f; - te.timer = 1000; - te.state = State.EXPANDING; - te.sendData(); + for (DeployerBlockEntity be : Arrays.asList(this, partner)) { + be.fistBump = true; + be.reach = ((i - 2)) * .5f; + be.timer = 1000; + be.state = State.EXPANDING; + be.sendData(); } return true; @@ -287,33 +287,33 @@ public class DeployerTileEntity extends KineticTileEntity { public void triggerFistBump() { int i = 0; - DeployerTileEntity deployerTile = null; + DeployerBlockEntity deployerBlockEntity = null; for (i = 2; i < 5; i++) { BlockPos pos = worldPosition.relative(getBlockState().getValue(FACING), i); if (!level.isLoaded(pos)) return; - if (level.getBlockEntity(pos) instanceof DeployerTileEntity dpe) { - deployerTile = dpe; + if (level.getBlockEntity(pos) instanceof DeployerBlockEntity dpe) { + deployerBlockEntity = dpe; break; } } - if (deployerTile == null) + if (deployerBlockEntity == null) return; - if (!deployerTile.fistBump || deployerTile.state != State.EXPANDING) + if (!deployerBlockEntity.fistBump || deployerBlockEntity.state != State.EXPANDING) return; - if (deployerTile.timer > 0) + if (deployerBlockEntity.timer > 0) return; fistBump = false; - deployerTile.fistBump = false; - deployerTile.state = State.RETRACTING; - deployerTile.timer = 1000; - deployerTile.sendData(); + deployerBlockEntity.fistBump = false; + deployerBlockEntity.state = State.RETRACTING; + deployerBlockEntity.timer = 1000; + deployerBlockEntity.sendData(); award(AllAdvancements.FIST_BUMP); BlockPos soundLocation = new BlockPos(Vec3.atCenterOf(worldPosition) - .add(Vec3.atCenterOf(deployerTile.getBlockPos())) + .add(Vec3.atCenterOf(deployerBlockEntity.getBlockPos())) .scale(.5f)); level.playSound(null, soundLocation, SoundEvents.PLAYER_ATTACK_NODAMAGE, SoundSource.BLOCKS, .75f, .75f); } @@ -327,7 +327,7 @@ public class DeployerTileEntity extends KineticTileEntity { player.setYRot(direction.toYRot()); if (direction == Direction.DOWN - && TileEntityBehaviour.get(level, clickedPos, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE) != null) + && BlockEntityBehaviour.get(level, clickedPos, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE) != null) return; // Belt processing handled in BeltDeployerCallbacks DeployerHandler.activate(player, center, clickedPos, movementVector, mode); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerFilterSlot.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerFilterSlot.java index ae37feff1..b82e5441e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerFilterSlot.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerFilterSlot.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerHandler.java index 02137a196..414a782e3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerHandler.java @@ -14,13 +14,13 @@ import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; import com.google.common.collect.Multimap; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerTileEntity.Mode; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerBlockEntity.Mode; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AbstractContraptionEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.mounted.CartAssemblerBlockItem; import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.SandPaperItem; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.ITrackBlock; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.worldWrappers.WrappedWorld; @@ -121,7 +121,7 @@ public class DeployerHandler { } if (!held.isEmpty() && facing == Direction.DOWN - && TileEntityBehaviour.get(world, targetPos, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE) != null) + && BlockEntityBehaviour.get(world, targetPos, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE) != null) return false; return true; @@ -364,7 +364,7 @@ public class DeployerHandler { if (net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onBlockBreakEvent(world, gameType, player, pos) == -1) return false; - BlockEntity tileentity = world.getBlockEntity(pos); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); if (player.getMainHandItem() .onBlockStartBreak(pos, player)) return false; @@ -398,7 +398,7 @@ public class DeployerHandler { if (!canHarvest) return true; - Block.getDrops(blockstate, world, pos, tileentity, player, prevHeldItem) + Block.getDrops(blockstate, world, pos, blockEntity, player, prevHeldItem) .forEach(item -> player.getInventory().placeItemBackInInventory(item)); blockstate.spawnAfterBreak(world, pos, prevHeldItem); return true; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerInstance.java index f34dec09b..6d4525f38 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerInstance.java @@ -10,7 +10,7 @@ import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.jozufozu.flywheel.core.materials.oriented.OrientedData; import com.mojang.math.Quaternion; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.ShaftInstance; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; @@ -22,7 +22,7 @@ import net.minecraft.util.Mth; public class DeployerInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance, TickableInstance { - final DeployerTileEntity tile; + final DeployerBlockEntity blockEntity; final Direction facing; final float yRot; final float xRot; @@ -35,10 +35,10 @@ public class DeployerInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance, PartialModel currentHand; float progress; - public DeployerInstance(MaterialManager dispatcher, KineticTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile); + public DeployerInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); - this.tile = (DeployerTileEntity) super.blockEntity; + this.blockEntity = (DeployerBlockEntity) super.blockEntity; facing = blockState.getValue(FACING); boolean rotatePole = blockState.getValue(AXIS_ALONG_FIRST_COORDINATE) ^ facing.getAxis() == Direction.Axis.Z; @@ -49,7 +49,7 @@ public class DeployerInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance, pole = getOrientedMaterial().getModel(AllBlockPartials.DEPLOYER_POLE, blockState).createInstance(); - currentHand = this.tile.getHandPose(); + currentHand = this.blockEntity.getHandPose(); hand = getOrientedMaterial().getModel(currentHand, blockState).createInstance(); @@ -60,7 +60,7 @@ public class DeployerInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance, @Override public void tick() { - PartialModel handPose = tile.getHandPose(); + PartialModel handPose = blockEntity.getHandPose(); if (currentHand != handPose) { currentHand = handPose; @@ -95,21 +95,21 @@ public class DeployerInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance, } private float getProgress(float partialTicks) { - if (tile.state == DeployerTileEntity.State.EXPANDING) { - float f = 1 - (tile.timer - partialTicks * tile.getTimerSpeed()) / 1000f; - if (tile.fistBump) + if (blockEntity.state == DeployerBlockEntity.State.EXPANDING) { + float f = 1 - (blockEntity.timer - partialTicks * blockEntity.getTimerSpeed()) / 1000f; + if (blockEntity.fistBump) f *= f; return f; } - if (tile.state == DeployerTileEntity.State.RETRACTING) - return (tile.timer - partialTicks * tile.getTimerSpeed()) / 1000f; + if (blockEntity.state == DeployerBlockEntity.State.RETRACTING) + return (blockEntity.timer - partialTicks * blockEntity.getTimerSpeed()) / 1000f; return 0; } private void updatePosition() { float handLength = currentHand == AllBlockPartials.DEPLOYER_HAND_POINTING ? 0 : currentHand == AllBlockPartials.DEPLOYER_HAND_HOLDING ? 4 / 16f : 3 / 16f; - float distance = Math.min(Mth.clamp(progress, 0, 1) * (tile.reach + handLength), 21 / 16f); + float distance = Math.min(Mth.clamp(progress, 0, 1) * (blockEntity.reach + handLength), 21 / 16f); Vec3i facingVec = facing.getNormal(); BlockPos blockPos = getInstancePosition(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerItemHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerItemHandler.java index 5d8b00047..15d163545 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerItemHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerItemHandler.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraft.world.InteractionHand; import net.minecraft.world.item.ItemStack; @@ -9,22 +9,22 @@ import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; public class DeployerItemHandler implements IItemHandlerModifiable { - private DeployerTileEntity te; + private DeployerBlockEntity be; private DeployerFakePlayer player; - public DeployerItemHandler(DeployerTileEntity te) { - this.te = te; - this.player = te.player; + public DeployerItemHandler(DeployerBlockEntity be) { + this.be = be; + this.player = be.player; } @Override public int getSlots() { - return 1 + te.overflowItems.size(); + return 1 + be.overflowItems.size(); } @Override public ItemStack getStackInSlot(int slot) { - return slot >= te.overflowItems.size() ? getHeld() : te.overflowItems.get(slot); + return slot >= be.overflowItems.size() ? getHeld() : be.overflowItems.get(slot); } public ItemStack getHeld() { @@ -36,16 +36,16 @@ public class DeployerItemHandler implements IItemHandlerModifiable { public void set(ItemStack stack) { if (player == null) return; - if (te.getLevel().isClientSide) + if (be.getLevel().isClientSide) return; player.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND, stack); - te.setChanged(); - te.sendData(); + be.setChanged(); + be.sendData(); } @Override public ItemStack insertItem(int slot, ItemStack stack, boolean simulate) { - if (slot < te.overflowItems.size()) + if (slot < be.overflowItems.size()) return stack; if (!isItemValid(slot, stack)) return stack; @@ -80,31 +80,31 @@ public class DeployerItemHandler implements IItemHandlerModifiable { if (amount == 0) return ItemStack.EMPTY; - if (slot < te.overflowItems.size()) { - ItemStack itemStack = te.overflowItems.get(slot); + if (slot < be.overflowItems.size()) { + ItemStack itemStack = be.overflowItems.get(slot); int toExtract = Math.min(amount, itemStack.getCount()); ItemStack extracted = simulate ? itemStack.copy() : itemStack.split(toExtract); extracted.setCount(toExtract); if (!simulate && itemStack.isEmpty()) - te.overflowItems.remove(slot); + be.overflowItems.remove(slot); if (!simulate && !extracted.isEmpty()) - te.setChanged(); + be.setChanged(); return extracted; } ItemStack held = getHeld(); if (amount == 0 || held.isEmpty()) return ItemStack.EMPTY; - if (!te.filtering.getFilter() - .isEmpty() && te.filtering.test(held)) + if (!be.filtering.getFilter() + .isEmpty() && be.filtering.test(held)) return ItemStack.EMPTY; if (simulate) return held.copy() .split(amount); ItemStack toReturn = held.split(amount); - te.setChanged(); - te.sendData(); + be.setChanged(); + be.sendData(); return toReturn; } @@ -115,14 +115,14 @@ public class DeployerItemHandler implements IItemHandlerModifiable { @Override public boolean isItemValid(int slot, ItemStack stack) { - FilteringBehaviour filteringBehaviour = te.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); + FilteringBehaviour filteringBehaviour = be.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); return filteringBehaviour == null || filteringBehaviour.test(stack); } @Override public void setStackInSlot(int slot, ItemStack stack) { - if (slot < te.overflowItems.size()) { - te.overflowItems.set(slot, stack); + if (slot < be.overflowItems.size()) { + be.overflowItems.set(slot, stack); return; } set(stack); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerMovementBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerMovementBehaviour.java index 45e4fb15e..496403c3a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerMovementBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerMovementBehaviour.java @@ -12,7 +12,7 @@ import com.jozufozu.flywheel.core.virtual.VirtualRenderWorld; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllTags.AllBlockTags; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerTileEntity.Mode; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerBlockEntity.Mode; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AbstractContraptionEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementContext; @@ -108,8 +108,8 @@ public class DeployerMovementBehaviour implements MovementBehaviour { DeployerHandler.activate(player, vec, pos, facingVec, mode); if ((context.contraption instanceof MountedContraption || context.contraption instanceof CarriageContraption) - && player.placedTracks && context.tileData != null && context.tileData.contains("Owner")) - AllAdvancements.SELF_DEPLOYING.awardTo(world.getPlayerByUUID(context.tileData.getUUID("Owner"))); + && player.placedTracks && context.blockEntityData != null && context.blockEntityData.contains("Owner")) + AllAdvancements.SELF_DEPLOYING.awardTo(world.getPlayerByUUID(context.blockEntityData.getUUID("Owner"))); } protected void activateAsSchematicPrinter(MovementContext context, BlockPos pos, DeployerFakePlayer player, @@ -156,10 +156,10 @@ public class DeployerMovementBehaviour implements MovementBehaviour { CompoundTag data = null; if (AllBlockTags.SAFE_NBT.matches(blockState)) { - BlockEntity tile = schematicWorld.getBlockEntity(pos); - if (tile != null) { - data = tile.saveWithFullMetadata(); - data = NBTProcessors.process(tile, data, true); + BlockEntity blockEntity = schematicWorld.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity != null) { + data = blockEntity.saveWithFullMetadata(); + data = NBTProcessors.process(blockEntity, data, true); } } @@ -221,7 +221,7 @@ public class DeployerMovementBehaviour implements MovementBehaviour { return; cancelStall(context); - context.tileData.put("Inventory", player.getInventory() + context.blockEntityData.put("Inventory", player.getInventory() .save(new ListTag())); player.discard(); } @@ -277,22 +277,22 @@ public class DeployerMovementBehaviour implements MovementBehaviour { DeployerFakePlayer deployerFakePlayer = new DeployerFakePlayer((ServerLevel) context.world); deployerFakePlayer.onMinecartContraption = context.contraption instanceof MountedContraption; deployerFakePlayer.getInventory() - .load(context.tileData.getList("Inventory", Tag.TAG_COMPOUND)); + .load(context.blockEntityData.getList("Inventory", Tag.TAG_COMPOUND)); if (context.data.contains("HeldItem")) deployerFakePlayer.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND, ItemStack.of(context.data.getCompound("HeldItem"))); - context.tileData.remove("Inventory"); + context.blockEntityData.remove("Inventory"); context.temporaryData = deployerFakePlayer; } return (DeployerFakePlayer) context.temporaryData; } private ItemStack getFilter(MovementContext context) { - return ItemStack.of(context.tileData.getCompound("Filter")); + return ItemStack.of(context.blockEntityData.getCompound("Filter")); } private Mode getMode(MovementContext context) { - return NBTHelper.readEnum(context.tileData, "Mode", Mode.class); + return NBTHelper.readEnum(context.blockEntityData, "Mode", Mode.class); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerMovingInteraction.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerMovingInteraction.java index 9bdd77197..95910e376 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerMovingInteraction.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerMovingInteraction.java @@ -31,9 +31,9 @@ public class DeployerMovingInteraction extends MovingInteractionBehaviour { ItemStack heldStack = player.getItemInHand(activeHand); if (heldStack.getItem() .equals(AllItems.WRENCH.get())) { - DeployerTileEntity.Mode mode = NBTHelper.readEnum(ctx.tileData, "Mode", DeployerTileEntity.Mode.class); - NBTHelper.writeEnum(ctx.tileData, "Mode", - mode == DeployerTileEntity.Mode.PUNCH ? DeployerTileEntity.Mode.USE : DeployerTileEntity.Mode.PUNCH); + DeployerBlockEntity.Mode mode = NBTHelper.readEnum(ctx.blockEntityData, "Mode", DeployerBlockEntity.Mode.class); + NBTHelper.writeEnum(ctx.blockEntityData, "Mode", + mode == DeployerBlockEntity.Mode.PUNCH ? DeployerBlockEntity.Mode.USE : DeployerBlockEntity.Mode.PUNCH); } else { if (ctx.world.isClientSide) @@ -44,9 +44,9 @@ public class DeployerMovingInteraction extends MovingInteractionBehaviour { DeployerFakePlayer deployerFakePlayer = new DeployerFakePlayer((ServerLevel) ctx.world); deployerFakePlayer.onMinecartContraption = ctx.contraption instanceof MountedContraption; deployerFakePlayer.getInventory() - .load(ctx.tileData.getList("Inventory", Tag.TAG_COMPOUND)); + .load(ctx.blockEntityData.getList("Inventory", Tag.TAG_COMPOUND)); ctx.temporaryData = fake = deployerFakePlayer; - ctx.tileData.remove("Inventory"); + ctx.blockEntityData.remove("Inventory"); } else fake = (DeployerFakePlayer) ctx.temporaryData; @@ -56,7 +56,7 @@ public class DeployerMovingInteraction extends MovingInteractionBehaviour { ItemStack deployerItem = fake.getMainHandItem(); player.setItemInHand(activeHand, deployerItem.copy()); fake.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND, heldStack.copy()); - ctx.tileData.put("HeldItem", heldStack.serializeNBT()); + ctx.blockEntityData.put("HeldItem", heldStack.serializeNBT()); ctx.data.put("HeldItem", heldStack.serializeNBT()); } // if (index >= 0) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerRecipeSearchEvent.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerRecipeSearchEvent.java index e1c6db1fa..7462c48e7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerRecipeSearchEvent.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerRecipeSearchEvent.java @@ -11,14 +11,14 @@ import net.minecraftforge.eventbus.api.Event; import net.minecraftforge.items.wrapper.RecipeWrapper; public class DeployerRecipeSearchEvent extends Event { - private final DeployerTileEntity tileEntity; + private final DeployerBlockEntity blockEntity; private final RecipeWrapper inventory; @Nullable Recipe recipe = null; private int maxPriority = 0; - public DeployerRecipeSearchEvent(DeployerTileEntity tileEntity, RecipeWrapper inventory) { - this.tileEntity = tileEntity; + public DeployerRecipeSearchEvent(DeployerBlockEntity blockEntity, RecipeWrapper inventory) { + this.blockEntity = blockEntity; this.inventory = inventory; } @@ -27,8 +27,8 @@ public class DeployerRecipeSearchEvent extends Event { return true; } - public DeployerTileEntity getTileEntity() { - return tileEntity; + public DeployerBlockEntity getBlockEntity() { + return blockEntity; } public RecipeWrapper getInventory() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerRenderer.java index e4388a44c..295b3cea7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerRenderer.java @@ -13,16 +13,16 @@ import com.mojang.math.Vector3f; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerTileEntity.Mode; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerBlockEntity.Mode; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementContext; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionMatrices; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionRenderDispatcher; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringRenderer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; @@ -43,38 +43,38 @@ import net.minecraft.world.item.BlockItem; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class DeployerRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class DeployerRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public DeployerRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @Override - protected void renderSafe(DeployerTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(DeployerBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - renderItem(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - FilteringRenderer.renderOnTileEntity(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + renderItem(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + FilteringRenderer.renderOnBlockEntity(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - renderComponents(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + renderComponents(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); } - protected void renderItem(DeployerTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderItem(DeployerBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (te.heldItem.isEmpty()) return; + if (be.heldItem.isEmpty()) return; - BlockState deployerState = te.getBlockState(); - Vec3 offset = getHandOffset(te, partialTicks, deployerState).add(VecHelper.getCenterOf(BlockPos.ZERO)); + BlockState deployerState = be.getBlockState(); + Vec3 offset = getHandOffset(be, partialTicks, deployerState).add(VecHelper.getCenterOf(BlockPos.ZERO)); ms.pushPose(); ms.translate(offset.x, offset.y, offset.z); Direction facing = deployerState.getValue(FACING); - boolean punching = te.mode == Mode.PUNCH; + boolean punching = be.mode == Mode.PUNCH; float yRot = AngleHelper.horizontalAngle(facing) + 180; float xRot = facing == Direction.UP ? 90 : facing == Direction.DOWN ? 270 : 0; - boolean displayMode = facing == Direction.UP && te.getSpeed() == 0 && !punching; + boolean displayMode = facing == Direction.UP && be.getSpeed() == 0 && !punching; ms.mulPose(Vector3f.YP.rotationDegrees(yRot)); if (!displayMode) { @@ -89,8 +89,8 @@ public class DeployerRenderer extends SafeTileEntityRenderer .getItemRenderer(); TransformType transform = TransformType.NONE; - boolean isBlockItem = (te.heldItem.getItem() instanceof BlockItem) - && itemRenderer.getModel(te.heldItem, te.getLevel(), null, 0) + boolean isBlockItem = (be.heldItem.getItem() instanceof BlockItem) + && itemRenderer.getModel(be.heldItem, be.getLevel(), null, 0) .isGui3d(); if (displayMode) { @@ -98,7 +98,7 @@ public class DeployerRenderer extends SafeTileEntityRenderer ms.translate(0, isBlockItem ? 9 / 16f : 11 / 16f, 0); ms.scale(scale, scale, scale); transform = TransformType.GROUND; - ms.mulPose(Vector3f.YP.rotationDegrees(AnimationTickHolder.getRenderTime(te.getLevel()))); + ms.mulPose(Vector3f.YP.rotationDegrees(AnimationTickHolder.getRenderTime(be.getLevel()))); } else { float scale = punching ? .75f : isBlockItem ? .75f - 1 / 64f : .5f; @@ -106,22 +106,22 @@ public class DeployerRenderer extends SafeTileEntityRenderer transform = punching ? TransformType.THIRD_PERSON_RIGHT_HAND : TransformType.FIXED; } - itemRenderer.renderStatic(te.heldItem, transform, light, overlay, ms, buffer, 0); + itemRenderer.renderStatic(be.heldItem, transform, light, overlay, ms, buffer, 0); ms.popPose(); } - protected void renderComponents(DeployerTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderComponents(DeployerBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); - if (!Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) { - KineticTileEntityRenderer.renderRotatingKineticBlock(te, getRenderedBlockState(te), ms, vb, light); + if (!Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) { + KineticBlockEntityRenderer.renderRotatingKineticBlock(be, getRenderedBlockState(be), ms, vb, light); } - BlockState blockState = te.getBlockState(); - Vec3 offset = getHandOffset(te, partialTicks, blockState); + BlockState blockState = be.getBlockState(); + Vec3 offset = getHandOffset(be, partialTicks, blockState); SuperByteBuffer pole = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.DEPLOYER_POLE, blockState); - SuperByteBuffer hand = CachedBufferer.partial(te.getHandPose(), blockState); + SuperByteBuffer hand = CachedBufferer.partial(be.getHandPose(), blockState); transform(pole.translate(offset.x, offset.y, offset.z), blockState, true) .light(light) @@ -131,13 +131,13 @@ public class DeployerRenderer extends SafeTileEntityRenderer .renderInto(ms, vb); } - protected Vec3 getHandOffset(DeployerTileEntity te, float partialTicks, BlockState blockState) { - float distance = te.getHandOffset(partialTicks); + protected Vec3 getHandOffset(DeployerBlockEntity be, float partialTicks, BlockState blockState) { + float distance = be.getHandOffset(partialTicks); return Vec3.atLowerCornerOf(blockState.getValue(FACING).getNormal()).scale(distance); } - protected BlockState getRenderedBlockState(KineticTileEntity te) { - return KineticTileEntityRenderer.shaft(KineticTileEntityRenderer.getRotationAxisOf(te)); + protected BlockState getRenderedBlockState(KineticBlockEntity be) { + return KineticBlockEntityRenderer.shaft(KineticBlockEntityRenderer.getRotationAxisOf(be)); } private static SuperByteBuffer transform(SuperByteBuffer buffer, BlockState deployerState, boolean axisDirectionMatters) { @@ -159,7 +159,7 @@ public class DeployerRenderer extends SafeTileEntityRenderer ContraptionMatrices matrices, MultiBufferSource buffer) { VertexConsumer builder = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); BlockState blockState = context.state; - Mode mode = NBTHelper.readEnum(context.tileData, "Mode", Mode.class); + Mode mode = NBTHelper.readEnum(context.blockEntityData, "Mode", Mode.class); PartialModel handPose = getHandPose(mode); float speed = (float) context.getAnimationSpeed(); @@ -224,8 +224,8 @@ public class DeployerRenderer extends SafeTileEntityRenderer m.popPose(); } - static PartialModel getHandPose(DeployerTileEntity.Mode mode) { - return mode == DeployerTileEntity.Mode.PUNCH ? AllBlockPartials.DEPLOYER_HAND_PUNCHING : AllBlockPartials.DEPLOYER_HAND_POINTING; + static PartialModel getHandPose(DeployerBlockEntity.Mode mode) { + return mode == DeployerBlockEntity.Mode.PUNCH ? AllBlockPartials.DEPLOYER_HAND_PUNCHING : AllBlockPartials.DEPLOYER_HAND_POINTING; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/AirCurrent.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/AirCurrent.java index 7a68fc804..c31a65790 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/AirCurrent.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/AirCurrent.java @@ -11,10 +11,10 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.particle.AirFlowParticleData; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.InWorldProcessing; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.InWorldProcessing.Type; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -122,7 +122,7 @@ public class AirCurrent { } if (InWorldProcessing.canProcess(itemEntity, processingType)) if (InWorldProcessing.applyProcessing(itemEntity, processingType) - && source instanceof EncasedFanTileEntity fan) + && source instanceof EncasedFanBlockEntity fan) fan.award(AllAdvancements.FAN_PROCESSING); continue; } @@ -265,7 +265,7 @@ public class AirCurrent { BlockPos pos = start.relative(direction, i) .below(offset); TransportedItemStackHandlerBehaviour behaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, pos, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(world, pos, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); if (behaviour != null) affectedItemHandlers.add(Pair.of(behaviour, type)); if (direction.getAxis() @@ -288,7 +288,7 @@ public class AirCurrent { return TransportedResult.doNothing(); } TransportedResult applyProcessing = InWorldProcessing.applyProcessing(transported, world, processingType); - if (!applyProcessing.doesNothing() && source instanceof EncasedFanTileEntity fan) + if (!applyProcessing.doesNothing() && source instanceof EncasedFanBlockEntity fan) fan.award(AllAdvancements.FAN_PROCESSING); return applyProcessing; }); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanBlock.java index 445be9ef4..7c7d33b02 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanBlock.java @@ -1,9 +1,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalKineticBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.AbstractChuteBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.worldWrappers.WrappedWorld; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -18,7 +18,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class EncasedFanBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE { +public class EncasedFanBlock extends DirectionalKineticBlock implements IBE { public EncasedFanBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -65,11 +65,11 @@ public class EncasedFanBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return EncasedFanTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return EncasedFanBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ENCASED_FAN.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ENCASED_FAN.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanBlockEntity.java similarity index 83% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanBlockEntity.java index 691167097..82ee7cd1b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanBlockEntity.java @@ -4,11 +4,11 @@ import java.util.List; import javax.annotation.Nullable; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.ChuteTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.ChuteBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import net.minecraft.MethodsReturnNonnullByDefault; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -21,21 +21,21 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; @MethodsReturnNonnullByDefault -public class EncasedFanTileEntity extends KineticTileEntity implements IAirCurrentSource { +public class EncasedFanBlockEntity extends KineticBlockEntity implements IAirCurrentSource { public AirCurrent airCurrent; protected int airCurrentUpdateCooldown; protected int entitySearchCooldown; protected boolean updateAirFlow; - public EncasedFanTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public EncasedFanBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); airCurrent = new AirCurrent(this); updateAirFlow = true; } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.ENCASED_FAN, AllAdvancements.FAN_PROCESSING); } @@ -108,13 +108,13 @@ public class EncasedFanTileEntity extends KineticTileEntity implements IAirCurre .isVertical()) return; BlockEntity poweredChute = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(direction)); - if (!(poweredChute instanceof ChuteTileEntity)) + if (!(poweredChute instanceof ChuteBlockEntity)) return; - ChuteTileEntity chuteTE = (ChuteTileEntity) poweredChute; + ChuteBlockEntity chuteBE = (ChuteBlockEntity) poweredChute; if (direction == Direction.DOWN) - chuteTE.updatePull(); + chuteBE.updatePull(); else - chuteTE.updatePush(1); + chuteBE.updatePush(1); } public void blockInFrontChanged() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanRenderer.java index 73b918fa7..89cd528d8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/EncasedFanRenderer.java @@ -6,8 +6,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; @@ -19,31 +19,31 @@ import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.util.Mth; -public class EncasedFanRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class EncasedFanRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public EncasedFanRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - Direction direction = te.getBlockState() + Direction direction = be.getBlockState() .getValue(FACING); VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.cutoutMipped()); - int lightBehind = LevelRenderer.getLightColor(te.getLevel(), te.getBlockPos().relative(direction.getOpposite())); - int lightInFront = LevelRenderer.getLightColor(te.getLevel(), te.getBlockPos().relative(direction)); + int lightBehind = LevelRenderer.getLightColor(be.getLevel(), be.getBlockPos().relative(direction.getOpposite())); + int lightInFront = LevelRenderer.getLightColor(be.getLevel(), be.getBlockPos().relative(direction)); SuperByteBuffer shaftHalf = - CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, te.getBlockState(), direction.getOpposite()); + CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, be.getBlockState(), direction.getOpposite()); SuperByteBuffer fanInner = - CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.ENCASED_FAN_INNER, te.getBlockState(), direction.getOpposite()); + CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.ENCASED_FAN_INNER, be.getBlockState(), direction.getOpposite()); - float time = AnimationTickHolder.getRenderTime(te.getLevel()); - float speed = te.getSpeed() * 5; + float time = AnimationTickHolder.getRenderTime(be.getLevel()); + float speed = be.getSpeed() * 5; if (speed > 0) speed = Mth.clamp(speed, 80, 64 * 20); if (speed < 0) @@ -51,8 +51,8 @@ public class EncasedFanRenderer extends KineticTileEntityRenderer { float angle = (time * speed * 3 / 10f) % 360; angle = angle / 180f * (float) Math.PI; - standardKineticRotationTransform(shaftHalf, te, lightBehind).renderInto(ms, vb); - kineticRotationTransform(fanInner, te, direction.getAxis(), angle, lightInFront).renderInto(ms, vb); + standardKineticRotationTransform(shaftHalf, be, lightBehind).renderInto(ms, vb); + kineticRotationTransform(fanInner, be, direction.getAxis(), angle, lightInFront).renderInto(ms, vb); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/FanInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/FanInstance.java index 9a7dfa93b..1a065282f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/FanInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/FanInstance.java @@ -4,7 +4,7 @@ import static net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStatePropert import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; import com.simibubi.create.foundation.render.AllMaterialSpecs; @@ -12,21 +12,21 @@ import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.util.Mth; -public class FanInstance extends KineticTileInstance { +public class FanInstance extends KineticBlockEntityInstance { protected final RotatingData shaft; protected final RotatingData fan; final Direction direction; private final Direction opposite; - public FanInstance(MaterialManager modelManager, EncasedFanTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public FanInstance(MaterialManager materialManager, EncasedFanBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); direction = blockState.getValue(FACING); opposite = direction.getOpposite(); shaft = getRotatingMaterial().getModel(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, blockState, opposite).createInstance(); - fan = modelManager.defaultCutout() + fan = materialManager.defaultCutout() .material(AllMaterialSpecs.ROTATING) .getModel(AllBlockPartials.ENCASED_FAN_INNER, blockState, opposite) .createInstance(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/NozzleBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/NozzleBlock.java index f5aae9ac1..52dab43a1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/NozzleBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/NozzleBlock.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.WrenchableDirectionalBlock; import net.minecraft.MethodsReturnNonnullByDefault; @@ -26,7 +26,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; @MethodsReturnNonnullByDefault @ParametersAreNonnullByDefault -public class NozzleBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE { +public class NozzleBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements IBE { public NozzleBlock(Properties p_i48415_1_) { super(p_i48415_1_); @@ -63,9 +63,9 @@ public class NozzleBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return NozzleTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return NozzleBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.NOZZLE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.NOZZLE.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/NozzleTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/NozzleBlockEntity.java similarity index 91% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/NozzleTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/NozzleBlockEntity.java index c5b912999..335d48b1a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/NozzleTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/fan/NozzleBlockEntity.java @@ -4,9 +4,9 @@ import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -26,20 +26,20 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.AABB; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class NozzleTileEntity extends SmartTileEntity { +public class NozzleBlockEntity extends SmartBlockEntity { private List pushingEntities = new ArrayList<>(); private float range; private boolean pushing; private BlockPos fanPos; - public NozzleTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public NozzleBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); setLazyTickRate(5); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} @Override protected void write(CompoundTag compound, boolean clientPacket) { @@ -122,11 +122,11 @@ public class NozzleTileEntity extends SmartTileEntity { } private float calcRange() { - BlockEntity te = level.getBlockEntity(fanPos); - if (!(te instanceof IAirCurrentSource)) + BlockEntity be = level.getBlockEntity(fanPos); + if (!(be instanceof IAirCurrentSource)) return 0; - IAirCurrentSource source = (IAirCurrentSource) te; + IAirCurrentSource source = (IAirCurrentSource) be; if (source.getAirCurrent() == null) return 0; if (source.getSpeed() == 0) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlyWheelInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlyWheelInstance.java index d7b8dd9b7..d15f73ce6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlyWheelInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlyWheelInstance.java @@ -5,28 +5,28 @@ import com.jozufozu.flywheel.api.instance.DynamicInstance; import com.jozufozu.flywheel.core.materials.model.ModelData; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import net.minecraft.core.Direction; -public class FlyWheelInstance extends KineticTileInstance implements DynamicInstance { +public class FlyWheelInstance extends KineticBlockEntityInstance implements DynamicInstance { protected final RotatingData shaft; protected final ModelData wheel; protected float lastAngle = Float.NaN; - public FlyWheelInstance(MaterialManager modelManager, FlywheelTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public FlyWheelInstance(MaterialManager materialManager, FlywheelBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); shaft = setup(getRotatingMaterial().getModel(shaft()) .createInstance()); wheel = getTransformMaterial().getModel(blockState) .createInstance(); - animate(tile.angle); + animate(blockEntity.angle); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelBlock.java index 47c961334..b5d23782a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelBlock.java @@ -1,9 +1,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.flywheel; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatedPillarKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -16,15 +16,15 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class FlywheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements ITE { +public class FlywheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements IBE { public FlywheelBlock(Properties properties) { super(properties); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return FlywheelTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return FlywheelBlockEntity.class; } @Override @@ -38,8 +38,8 @@ public class FlywheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements ITE getTileEntityType() { - return AllTileEntities.FLYWHEEL.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.FLYWHEEL.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelBlockEntity.java similarity index 84% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelBlockEntity.java index dc9700099..b92d9b646 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelBlockEntity.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.flywheel; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat.Chaser; @@ -10,12 +10,12 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.AABB; -public class FlywheelTileEntity extends KineticTileEntity { +public class FlywheelBlockEntity extends KineticBlockEntity { LerpedFloat visualSpeed = LerpedFloat.linear(); float angle; - public FlywheelTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public FlywheelBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelRenderer.java index 274f8ba2f..48109bd36 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/flywheel/FlywheelRenderer.java @@ -3,8 +3,8 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.flywheel; import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; @@ -14,40 +14,40 @@ import net.minecraft.client.renderer.RenderType; import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class FlywheelRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class FlywheelRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public FlywheelRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - BlockState blockState = te.getBlockState(); - FlywheelTileEntity wte = (FlywheelTileEntity) te; + BlockState blockState = be.getBlockState(); + FlywheelBlockEntity wte = (FlywheelBlockEntity) be; float speed = wte.visualSpeed.getValue(partialTicks) * 3 / 10f; float angle = wte.angle + speed * partialTicks; VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); - renderFlywheel(te, ms, light, blockState, angle, vb); + renderFlywheel(be, ms, light, blockState, angle, vb); } - private void renderFlywheel(KineticTileEntity te, PoseStack ms, int light, BlockState blockState, float angle, + private void renderFlywheel(KineticBlockEntity be, PoseStack ms, int light, BlockState blockState, float angle, VertexConsumer vb) { SuperByteBuffer wheel = CachedBufferer.block(blockState); - kineticRotationTransform(wheel, te, getRotationAxisOf(te), AngleHelper.rad(angle), light); + kineticRotationTransform(wheel, be, getRotationAxisOf(be), AngleHelper.rad(angle), light); wheel.renderInto(ms, vb); } @Override - protected BlockState getRenderedBlockState(KineticTileEntity te) { - return shaft(getRotationAxisOf(te)); + protected BlockState getRenderedBlockState(KineticBlockEntity be) { + return shaft(getRotationAxisOf(be)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillStoneCogInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillStoneCogInstance.java index 1e8831261..bd1f0e681 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillStoneCogInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillStoneCogInstance.java @@ -3,14 +3,14 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.millstone; import com.jozufozu.flywheel.api.Instancer; import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.SingleRotatingInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; public class MillStoneCogInstance extends SingleRotatingInstance { - public MillStoneCogInstance(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public MillStoneCogInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneBlock.java index dbb38aaf4..c096398f9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneBlock.java @@ -1,10 +1,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.millstone; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -31,7 +31,7 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandler; import net.minecraftforge.items.IItemHandlerModifiable; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; -public class MillstoneBlock extends KineticBlock implements ITE, ICogWheel { +public class MillstoneBlock extends KineticBlock implements IBE, ICogWheel { public MillstoneBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -56,7 +56,7 @@ public class MillstoneBlock extends KineticBlock implements ITE { + withBlockEntityDo(worldIn, pos, millstone -> { boolean emptyOutput = true; IItemHandlerModifiable inv = millstone.outputInv; for (int slot = 0; slot < inv.getSlots(); slot++) { @@ -95,10 +95,10 @@ public class MillstoneBlock extends KineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return MillstoneTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return MillstoneBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.MILLSTONE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.MILLSTONE.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneBlockEntity.java similarity index 93% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneBlockEntity.java index 91a1fa51b..cc7daff40 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneBlockEntity.java @@ -4,13 +4,13 @@ import java.util.List; import java.util.Optional; import com.simibubi.create.AllRecipeTypes; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import com.simibubi.create.foundation.sound.SoundScapes; import com.simibubi.create.foundation.sound.SoundScapes.AmbienceGroup; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -34,7 +34,7 @@ import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; import net.minecraftforge.items.wrapper.CombinedInvWrapper; import net.minecraftforge.items.wrapper.RecipeWrapper; -public class MillstoneTileEntity extends KineticTileEntity { +public class MillstoneBlockEntity extends KineticBlockEntity { public ItemStackHandler inputInv; public ItemStackHandler outputInv; @@ -42,7 +42,7 @@ public class MillstoneTileEntity extends KineticTileEntity { public int timer; private MillingRecipe lastRecipe; - public MillstoneTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public MillstoneBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); inputInv = new ItemStackHandler(1); outputInv = new ItemStackHandler(9); @@ -50,7 +50,7 @@ public class MillstoneTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(new DirectBeltInputBehaviour(this)); super.addBehaviours(behaviours); registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.MILLSTONE); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneRenderer.java index 0dfd15517..42be20c26 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/millstone/MillstoneRenderer.java @@ -1,22 +1,22 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.millstone; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class MillstoneRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class MillstoneRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public MillstoneRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticTileEntity te, BlockState state) { + protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticBlockEntity be, BlockState state) { return CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.MILLSTONE_COG, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerBlock.java index f53f53a6f..adee81414 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerBlock.java @@ -1,11 +1,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.mixer; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -20,7 +20,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.EntityCollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class MechanicalMixerBlock extends KineticBlock implements ITE, ICogWheel { +public class MechanicalMixerBlock extends KineticBlock implements IBE, ICogWheel { public MechanicalMixerBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -66,13 +66,13 @@ public class MechanicalMixerBlock extends KineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return MechanicalMixerTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return MechanicalMixerBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.MECHANICAL_MIXER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.MECHANICAL_MIXER.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerBlockEntity.java similarity index 90% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerBlockEntity.java index a32b40ea5..54b43941c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerBlockEntity.java @@ -5,19 +5,19 @@ import java.util.Optional; import com.simibubi.create.AllRecipeTypes; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.MechanicalPressTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.MechanicalPressBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidFX; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.recipe.PotionMixingRecipes; -import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinOperatingTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinOperatingBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.ProcessingRecipe; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; import com.simibubi.create.foundation.advancement.CreateAdvancement; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour.TankSegment; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.item.SmartInventory; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour.TankSegment; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -45,7 +45,7 @@ import net.minecraftforge.common.crafting.IShapedRecipe; import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; import net.minecraftforge.items.IItemHandler; -public class MechanicalMixerTileEntity extends BasinOperatingTileEntity { +public class MechanicalMixerBlockEntity extends BasinOperatingBlockEntity { private static final Object shapelessOrMixingRecipesKey = new Object(); @@ -53,7 +53,7 @@ public class MechanicalMixerTileEntity extends BasinOperatingTileEntity { public int processingTicks; public boolean running; - public MechanicalMixerTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public MechanicalMixerBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @@ -93,7 +93,7 @@ public class MechanicalMixerTileEntity extends BasinOperatingTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.MIXER); } @@ -147,7 +147,7 @@ public class MechanicalMixerTileEntity extends BasinOperatingTileEntity { processingTicks = Mth.clamp((Mth.log2((int) (512 / speed))) * Mth.ceil(recipeSpeed * 15) + 1, 1, 512); - Optional basin = getBasin(); + Optional basin = getBasin(); if (basin.isPresent()) { Couple tanks = basin.get() .getTanks(); @@ -176,7 +176,7 @@ public class MechanicalMixerTileEntity extends BasinOperatingTileEntity { } public void renderParticles() { - Optional basin = getBasin(); + Optional basin = getBasin(); if (!basin.isPresent() || level == null) return; @@ -221,15 +221,15 @@ public class MechanicalMixerTileEntity extends BasinOperatingTileEntity { if (!AllConfigs.SERVER.recipes.allowBrewingInMixer.get()) return matchingRecipes; - Optional basin = getBasin(); + Optional basin = getBasin(); if (!basin.isPresent()) return matchingRecipes; - BasinTileEntity basinTileEntity = basin.get(); + BasinBlockEntity basinBlockEntity = basin.get(); if (basin.isEmpty()) return matchingRecipes; - IItemHandler availableItems = basinTileEntity + IItemHandler availableItems = basinBlockEntity .getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) .orElse(null); if (availableItems == null) @@ -256,7 +256,7 @@ public class MechanicalMixerTileEntity extends BasinOperatingTileEntity { return ((r instanceof CraftingRecipe && !(r instanceof IShapedRecipe) && AllConfigs.SERVER.recipes.allowShapelessInMixer.get() && r.getIngredients() .size() > 1 - && !MechanicalPressTileEntity.canCompress(r)) && !AllRecipeTypes.shouldIgnoreInAutomation(r) + && !MechanicalPressBlockEntity.canCompress(r)) && !AllRecipeTypes.shouldIgnoreInAutomation(r) || r.getType() == AllRecipeTypes.MIXING.getType()); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerRenderer.java index ec59b2037..481052098 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerRenderer.java @@ -4,8 +4,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; @@ -16,34 +16,34 @@ import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class MechanicalMixerRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class MechanicalMixerRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public MechanicalMixerRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - public boolean shouldRenderOffScreen(KineticTileEntity te) { + public boolean shouldRenderOffScreen(KineticBlockEntity be) { return true; } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - BlockState blockState = te.getBlockState(); - MechanicalMixerTileEntity mixer = (MechanicalMixerTileEntity) te; + BlockState blockState = be.getBlockState(); + MechanicalMixerBlockEntity mixer = (MechanicalMixerBlockEntity) be; VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); SuperByteBuffer superBuffer = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.SHAFTLESS_COGWHEEL, blockState); - standardKineticRotationTransform(superBuffer, te, light).renderInto(ms, vb); + standardKineticRotationTransform(superBuffer, be, light).renderInto(ms, vb); float renderedHeadOffset = mixer.getRenderedHeadOffset(partialTicks); float speed = mixer.getRenderedHeadRotationSpeed(partialTicks); - float time = AnimationTickHolder.getRenderTime(te.getLevel()); + float time = AnimationTickHolder.getRenderTime(be.getLevel()); float angle = ((time * speed * 6 / 10f) % 360) / 180 * (float) Math.PI; SuperByteBuffer poleRender = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.MECHANICAL_MIXER_POLE, blockState); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MixerInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MixerInstance.java index 8104dd20b..f99712f2a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MixerInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MixerInstance.java @@ -16,11 +16,11 @@ public class MixerInstance extends EncasedCogInstance implements DynamicInstance private final RotatingData mixerHead; private final OrientedData mixerPole; - private final MechanicalMixerTileEntity mixer; + private final MechanicalMixerBlockEntity mixer; - public MixerInstance(MaterialManager dispatcher, MechanicalMixerTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile, false); - this.mixer = tile; + public MixerInstance(MaterialManager materialManager, MechanicalMixerBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity, false); + this.mixer = blockEntity; mixerHead = getRotatingMaterial().getModel(AllBlockPartials.MECHANICAL_MIXER_HEAD, blockState) .createInstance(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorBlock.java index 8c5a2f971..cff2125e4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorBlock.java @@ -1,9 +1,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.motor; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -17,7 +17,7 @@ import net.minecraft.world.level.pathfinder.PathComputationType; import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class CreativeMotorBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE { +public class CreativeMotorBlock extends DirectionalKineticBlock implements IBE { public CreativeMotorBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -61,13 +61,13 @@ public class CreativeMotorBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return CreativeMotorTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return CreativeMotorBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.MOTOR.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.MOTOR.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorBlockEntity.java similarity index 75% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorBlockEntity.java index 1e8c397c1..2bab97a98 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorBlockEntity.java @@ -3,29 +3,29 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.motor; import java.util.List; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour.StepContext; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour.StepContext; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class CreativeMotorTileEntity extends GeneratingKineticTileEntity { +public class CreativeMotorBlockEntity extends GeneratingKineticBlockEntity { public static final int DEFAULT_SPEED = 16; protected ScrollValueBehaviour generatedSpeed; - public CreativeMotorTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public CreativeMotorBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); Integer max = AllConfigs.SERVER.kinetics.maxMotorSpeed.get(); @@ -38,7 +38,7 @@ public class CreativeMotorTileEntity extends GeneratingKineticTileEntity { generatedSpeed.scrollableValue = DEFAULT_SPEED; generatedSpeed.withUnit(i -> Lang.translateDirect("generic.unit.rpm")); generatedSpeed.withCallback(i -> this.updateGeneratedRotation()); - generatedSpeed.withStepFunction(CreativeMotorTileEntity::step); + generatedSpeed.withStepFunction(CreativeMotorBlockEntity::step); behaviours.add(generatedSpeed); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorRenderer.java index 6885a9ea8..eebc6c491 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/motor/CreativeMotorRenderer.java @@ -1,22 +1,22 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.motor; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class CreativeMotorRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class CreativeMotorRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public CreativeMotorRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticTileEntity te, BlockState state) { + protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticBlockEntity be, BlockState state) { return CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/BeltPressingCallbacks.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/BeltPressingCallbacks.java index def61353d..6ea621e91 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/BeltPressingCallbacks.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/BeltPressingCallbacks.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.press; -import static com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult.HOLD; -import static com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult.PASS; +import static com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult.HOLD; +import static com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult.PASS; import java.util.ArrayList; import java.util.List; @@ -11,9 +11,9 @@ import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.PressingBehaviour.Mode; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import net.minecraft.world.item.ItemStack; @@ -76,7 +76,7 @@ public class BeltPressingCallbacks { handler.handleProcessingOnItem(transported, TransportedResult.convertToAndLeaveHeld(collect, left)); } - behaviour.tileEntity.sendData(); + behaviour.blockEntity.sendData(); return HOLD; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressBlock.java index 2c37125c5..5b1bfeb03 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressBlock.java @@ -1,10 +1,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.press; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -20,7 +20,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.EntityCollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class MechanicalPressBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE { +public class MechanicalPressBlock extends HorizontalKineticBlock implements IBE { public MechanicalPressBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -61,13 +61,13 @@ public class MechanicalPressBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE< } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return MechanicalPressTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return MechanicalPressBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.MECHANICAL_PRESS.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.MECHANICAL_PRESS.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressBlockEntity.java similarity index 94% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressBlockEntity.java index 0fb8b8b73..dda66a8d4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressBlockEntity.java @@ -10,17 +10,17 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCra import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.PressingBehaviour.Mode; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.PressingBehaviour.PressingBehaviourSpecifics; import com.simibubi.create.content.contraptions.itemAssembly.SequencedAssemblyRecipe; -import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinOperatingTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinOperatingBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.InWorldProcessing; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; import com.simibubi.create.foundation.advancement.CreateAdvancement; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import com.simibubi.create.foundation.item.SmartInventory; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -40,14 +40,14 @@ import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; import net.minecraftforge.items.wrapper.RecipeWrapper; -public class MechanicalPressTileEntity extends BasinOperatingTileEntity implements PressingBehaviourSpecifics { +public class MechanicalPressBlockEntity extends BasinOperatingBlockEntity implements PressingBehaviourSpecifics { private static final Object compressingRecipesKey = new Object(); public PressingBehaviour pressingBehaviour; private int tracksCreated; - public MechanicalPressTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public MechanicalPressBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @@ -58,7 +58,7 @@ public class MechanicalPressTileEntity extends BasinOperatingTileEntity implemen } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); pressingBehaviour = new PressingBehaviour(this); behaviours.add(pressingBehaviour); @@ -85,7 +85,7 @@ public class MechanicalPressTileEntity extends BasinOperatingTileEntity implemen public boolean tryProcessInBasin(boolean simulate) { applyBasinRecipe(); - Optional basin = getBasin(); + Optional basin = getBasin(); if (basin.isPresent()) { SmartInventory inputs = basin.get() .getInputInventory(); @@ -172,7 +172,7 @@ public class MechanicalPressTileEntity extends BasinOperatingTileEntity implemen @Override public void onPressingCompleted() { if (pressingBehaviour.onBasin() && matchBasinRecipe(currentRecipe) - && getBasin().filter(BasinTileEntity::canContinueProcessing) + && getBasin().filter(BasinBlockEntity::canContinueProcessing) .isPresent()) startProcessingBasin(); else diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressRenderer.java index 44302ce7c..793f4e597 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressRenderer.java @@ -5,8 +5,8 @@ import static net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStatePropert import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; @@ -15,27 +15,27 @@ import net.minecraft.client.renderer.RenderType; import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class MechanicalPressRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class MechanicalPressRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public MechanicalPressRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - public boolean shouldRenderOffScreen(KineticTileEntity te) { + public boolean shouldRenderOffScreen(KineticBlockEntity be) { return true; } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - BlockState blockState = te.getBlockState(); - PressingBehaviour pressingBehaviour = ((MechanicalPressTileEntity) te).getPressingBehaviour(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); + PressingBehaviour pressingBehaviour = ((MechanicalPressBlockEntity) be).getPressingBehaviour(); float renderedHeadOffset = pressingBehaviour.getRenderedHeadOffset(partialTicks) * pressingBehaviour.mode.headOffset; @@ -47,8 +47,8 @@ public class MechanicalPressRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - protected BlockState getRenderedBlockState(KineticTileEntity te) { - return shaft(getRotationAxisOf(te)); + protected BlockState getRenderedBlockState(KineticBlockEntity be) { + return shaft(getRotationAxisOf(be)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/PressInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/PressInstance.java index 25d7271e3..1b84d746a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/PressInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/PressInstance.java @@ -14,13 +14,13 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; public class PressInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance { private final OrientedData pressHead; - private final MechanicalPressTileEntity press; + private final MechanicalPressBlockEntity press; - public PressInstance(MaterialManager dispatcher, MechanicalPressTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile); - press = tile; + public PressInstance(MaterialManager materialManager, MechanicalPressBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); + press = blockEntity; - pressHead = dispatcher.defaultSolid() + pressHead = materialManager.defaultSolid() .material(Materials.ORIENTED) .getModel(AllBlockPartials.MECHANICAL_PRESS_HEAD, blockState) .createInstance(); @@ -45,7 +45,7 @@ public class PressInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance { .nudge(0, -renderedHeadOffset, 0); } - private float getRenderedHeadOffset(MechanicalPressTileEntity press) { + private float getRenderedHeadOffset(MechanicalPressBlockEntity press) { PressingBehaviour pressingBehaviour = press.getPressingBehaviour(); return pressingBehaviour.getRenderedHeadOffset(AnimationTickHolder.getPartialTicks()) * pressingBehaviour.mode.headOffset; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/PressingBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/PressingBehaviour.java index 5297f1bb1..55e5a133e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/PressingBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/PressingBehaviour.java @@ -6,10 +6,10 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -59,9 +59,9 @@ public class PressingBehaviour extends BeltProcessingBehaviour { public float getKineticSpeed(); } - public PressingBehaviour(T te) { - super(te); - this.specifics = te; + public PressingBehaviour(T be) { + super(be); + this.specifics = be; mode = Mode.WORLD; entityScanCooldown = ENTITY_SCAN; whenItemEnters((s, i) -> BeltPressingCallbacks.onItemReceived(s, i, this)); @@ -113,7 +113,7 @@ public class PressingBehaviour extends BeltProcessingBehaviour { prevRunningTicks = 0; runningTicks = 0; particleItems.clear(); - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); } public boolean inWorld() { @@ -141,7 +141,7 @@ public class PressingBehaviour extends BeltProcessingBehaviour { if (entityScanCooldown <= 0) { entityScanCooldown = ENTITY_SCAN; - if (TileEntityBehaviour.get(level, worldPosition.below(2), + if (BlockEntityBehaviour.get(level, worldPosition.below(2), TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE) != null) return; if (AllBlocks.BASIN.has(level.getBlockState(worldPosition.below(2)))) @@ -181,7 +181,7 @@ public class PressingBehaviour extends BeltProcessingBehaviour { .75f + (Math.abs(specifics.getKineticSpeed()) / 1024f)); if (!level.isClientSide) - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); } if (!level.isClientSide && runningTicks > CYCLE) { @@ -189,7 +189,7 @@ public class PressingBehaviour extends BeltProcessingBehaviour { running = false; particleItems.clear(); specifics.onPressingCompleted(); - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); return; } @@ -198,7 +198,7 @@ public class PressingBehaviour extends BeltProcessingBehaviour { if (prevRunningTicks < CYCLE / 2 && runningTicks >= CYCLE / 2) { runningTicks = CYCLE / 2; // Pause the ticks until a packet is received - if (level.isClientSide && !tileEntity.isVirtual()) + if (level.isClientSide && !blockEntity.isVirtual()) runningTicks = -(CYCLE / 2); } } @@ -209,7 +209,7 @@ public class PressingBehaviour extends BeltProcessingBehaviour { return; particleItems.clear(); if (specifics.tryProcessInBasin(false)) - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); } protected void applyInWorld() { @@ -231,7 +231,7 @@ public class PressingBehaviour extends BeltProcessingBehaviour { entityScanCooldown = 0; if (specifics.tryProcessInWorld(itemEntity, false)) - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); if (!bulk) break; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawBlock.java index c444caa2e..a1ac7f78b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawBlock.java @@ -2,11 +2,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.DrillBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.MethodsReturnNonnullByDefault; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -29,7 +29,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; @ParametersAreNonnullByDefault @MethodsReturnNonnullByDefault -public class SawBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE { +public class SawBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements IBE { public static DamageSource damageSourceSaw = new DamageSource("create.mechanical_saw").bypassArmor(); public SawBlock(Properties properties) { @@ -56,10 +56,10 @@ public class SawBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE { - if (te.getSpeed() == 0) + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + if (be.getSpeed() == 0) return; - entityIn.hurt(damageSourceSaw, (float) DrillBlock.getDamage(te.getSpeed())); + entityIn.hurt(damageSourceSaw, (float) DrillBlock.getDamage(be.getSpeed())); }); } @@ -72,10 +72,10 @@ public class SawBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE { - if (te.getSpeed() == 0) + withBlockEntityDo(entityIn.level, pos, be -> { + if (be.getSpeed() == 0) return; - te.insertItem((ItemEntity) entityIn); + be.insertItem((ItemEntity) entityIn); }); } @@ -100,13 +100,13 @@ public class SawBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return SawTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return SawBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.SAW.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.SAW.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawBlockEntity.java similarity index 96% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawBlockEntity.java index ce5a2bff7..f050b748d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawBlockEntity.java @@ -15,15 +15,15 @@ import com.google.common.base.Suppliers; import com.google.common.collect.ImmutableList; import com.simibubi.create.AllRecipeTypes; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.BlockBreakingKineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.BlockBreakingKineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.itemAssembly.SequencedAssemblyRecipe; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.ProcessingInventory; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.AbstractBlockBreakQueue; import com.simibubi.create.foundation.utility.TreeCutter; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -71,7 +71,7 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandler; @ParametersAreNonnullByDefault @MethodsReturnNonnullByDefault -public class SawTileEntity extends BlockBreakingKineticTileEntity { +public class SawBlockEntity extends BlockBreakingKineticBlockEntity { private static final Object cuttingRecipesKey = new Object(); public static final Supplier> woodcuttingRecipeType = @@ -84,7 +84,7 @@ public class SawTileEntity extends BlockBreakingKineticTileEntity { private ItemStack playEvent; - public SawTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SawBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); inventory = new ProcessingInventory(this::start).withSlotLimit(!AllConfigs.SERVER.recipes.bulkCutting.get()); inventory.remainingTime = -1; @@ -94,7 +94,7 @@ public class SawTileEntity extends BlockBreakingKineticTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); filtering = new FilteringBehaviour(this, new SawFilterSlot()).forRecipes(); behaviours.add(filtering); @@ -210,7 +210,7 @@ public class SawTileEntity extends BlockBreakingKineticTileEntity { } BlockPos nextPos = worldPosition.offset(itemMovement.x, itemMovement.y, itemMovement.z); - DirectBeltInputBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(level, nextPos, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + DirectBeltInputBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(level, nextPos, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (behaviour != null) { boolean changed = false; if (!behaviour.canInsertFromSide(itemMovementFacing)) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawFilterSlot.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawFilterSlot.java index c9a407a64..afdf2497c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawFilterSlot.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawFilterSlot.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.Direction; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawInstance.java index bba424cbf..85ba42a7b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawInstance.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw; import com.jozufozu.flywheel.api.Instancer; import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.SingleRotatingInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; @@ -14,8 +14,8 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; public class SawInstance extends SingleRotatingInstance { - public SawInstance(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public SawInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawRenderer.java index 6da19d6a5..8e98f80b8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/saw/SawRenderer.java @@ -8,15 +8,15 @@ import com.jozufozu.flywheel.core.virtual.VirtualRenderWorld; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.math.Vector3f; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementContext; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionMatrices; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionRenderDispatcher; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringRenderer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -34,28 +34,28 @@ import net.minecraft.world.level.block.Rotation; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class SawRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class SawRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public SawRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @Override - protected void renderSafe(SawTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, + protected void renderSafe(SawBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - renderBlade(te, ms, buffer, light); - renderItems(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - FilteringRenderer.renderOnTileEntity(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + renderBlade(be, ms, buffer, light); + renderItems(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + FilteringRenderer.renderOnBlockEntity(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - renderShaft(te, ms, buffer, light, overlay); + renderShaft(be, ms, buffer, light, overlay); } - protected void renderBlade(SawTileEntity te, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light) { - BlockState blockState = te.getBlockState(); + protected void renderBlade(SawBlockEntity be, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light) { + BlockState blockState = be.getBlockState(); PartialModel partial; - float speed = te.getSpeed(); + float speed = be.getSpeed(); boolean rotate = false; if (SawBlock.isHorizontal(blockState)) { @@ -67,7 +67,7 @@ public class SawRenderer extends SafeTileEntityRenderer { partial = AllBlockPartials.SAW_BLADE_HORIZONTAL_INACTIVE; } } else { - if (te.getSpeed() > 0) { + if (be.getSpeed() > 0) { partial = AllBlockPartials.SAW_BLADE_VERTICAL_ACTIVE; } else if (speed < 0) { partial = AllBlockPartials.SAW_BLADE_VERTICAL_REVERSED; @@ -88,44 +88,44 @@ public class SawRenderer extends SafeTileEntityRenderer { .renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.cutoutMipped())); } - protected void renderShaft(SawTileEntity te, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - KineticTileEntityRenderer.renderRotatingBuffer(te, getRotatedModel(te), ms, + protected void renderShaft(SawBlockEntity be, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { + KineticBlockEntityRenderer.renderRotatingBuffer(be, getRotatedModel(be), ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid()), light); } - protected void renderItems(SawTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderItems(SawBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - boolean processingMode = te.getBlockState() + boolean processingMode = be.getBlockState() .getValue(SawBlock.FACING) == Direction.UP; - if (processingMode && !te.inventory.isEmpty()) { - boolean alongZ = !te.getBlockState() + if (processingMode && !be.inventory.isEmpty()) { + boolean alongZ = !be.getBlockState() .getValue(SawBlock.AXIS_ALONG_FIRST_COORDINATE); ms.pushPose(); - boolean moving = te.inventory.recipeDuration != 0; - float offset = moving ? (float) (te.inventory.remainingTime) / te.inventory.recipeDuration : 0; - float processingSpeed = Mth.clamp(Math.abs(te.getSpeed()) / 32, 1, 128); + boolean moving = be.inventory.recipeDuration != 0; + float offset = moving ? (float) (be.inventory.remainingTime) / be.inventory.recipeDuration : 0; + float processingSpeed = Mth.clamp(Math.abs(be.getSpeed()) / 32, 1, 128); if (moving) { offset = Mth - .clamp(offset + ((-partialTicks + .5f) * processingSpeed) / te.inventory.recipeDuration, 0.125f, 1f); - if (!te.inventory.appliedRecipe) + .clamp(offset + ((-partialTicks + .5f) * processingSpeed) / be.inventory.recipeDuration, 0.125f, 1f); + if (!be.inventory.appliedRecipe) offset += 1; offset /= 2; } - if (te.getSpeed() == 0) + if (be.getSpeed() == 0) offset = .5f; - if (te.getSpeed() < 0 ^ alongZ) + if (be.getSpeed() < 0 ^ alongZ) offset = 1 - offset; - for (int i = 0; i < te.inventory.getSlots(); i++) { - ItemStack stack = te.inventory.getStackInSlot(i); + for (int i = 0; i < be.inventory.getSlots(); i++) { + ItemStack stack = be.inventory.getStackInSlot(i); if (stack.isEmpty()) continue; ItemRenderer itemRenderer = Minecraft.getInstance() .getItemRenderer(); - BakedModel modelWithOverrides = itemRenderer.getModel(stack, te.getLevel(), null, 0); + BakedModel modelWithOverrides = itemRenderer.getModel(stack, be.getLevel(), null, 0); boolean blockItem = modelWithOverrides.isGui3d(); ms.translate(alongZ ? offset : .5, blockItem ? .925f : 13f / 16f, alongZ ? .5 : offset); @@ -142,19 +142,19 @@ public class SawRenderer extends SafeTileEntityRenderer { } } - protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticTileEntity te) { - BlockState state = te.getBlockState(); + protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticBlockEntity be) { + BlockState state = be.getBlockState(); if (state.getValue(FACING) .getAxis() .isHorizontal()) return CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, - state.rotate(te.getLevel(), te.getBlockPos(), Rotation.CLOCKWISE_180)); - return CachedBufferer.block(KineticTileEntityRenderer.KINETIC_TILE, - getRenderedBlockState(te)); + state.rotate(be.getLevel(), be.getBlockPos(), Rotation.CLOCKWISE_180)); + return CachedBufferer.block(KineticBlockEntityRenderer.KINETIC_BLOCK, + getRenderedBlockState(be)); } - protected BlockState getRenderedBlockState(KineticTileEntity te) { - return KineticTileEntityRenderer.shaft(KineticTileEntityRenderer.getRotationAxisOf(te)); + protected BlockState getRenderedBlockState(KineticBlockEntity be) { + return KineticBlockEntityRenderer.shaft(KineticBlockEntityRenderer.getRotationAxisOf(be)); } public static void renderInContraption(MovementContext context, VirtualRenderWorld renderWorld, diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/PoweredShaftBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/PoweredShaftBlock.java index ef16af57d..31ed53c81 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/PoweredShaftBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/PoweredShaftBlock.java @@ -2,10 +2,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam; import java.util.Random; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.AbstractShaftBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ShaftBlock; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -42,8 +42,8 @@ public class PoweredShaftBlock extends AbstractShaftBlock { } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.POWERED_SHAFT.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.POWERED_SHAFT.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/PoweredShaftTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/PoweredShaftBlockEntity.java similarity index 95% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/PoweredShaftTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/PoweredShaftBlockEntity.java index 8efc121fd..f9e706e54 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/PoweredShaftTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/PoweredShaftBlockEntity.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam; import java.util.List; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.block.BlockStressValues; import com.simibubi.create.foundation.utility.RegisteredObjects; @@ -18,7 +18,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries; -public class PoweredShaftTileEntity extends GeneratingKineticTileEntity { +public class PoweredShaftBlockEntity extends GeneratingKineticBlockEntity { public BlockPos enginePos; public float engineEfficiency; @@ -26,7 +26,7 @@ public class PoweredShaftTileEntity extends GeneratingKineticTileEntity { public int initialTicks; public Block capacityKey; - public PoweredShaftTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { + public PoweredShaftBlockEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { super(typeIn, pos, state); movementDirection = 1; initialTicks = 3; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineBlock.java index e6df5d808..78f858537 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineBlock.java @@ -4,14 +4,14 @@ import static net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStatePropert import java.util.function.Predicate; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ShaftBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.placement.IPlacementHelper; @@ -48,7 +48,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; public class SteamEngineBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock - implements SimpleWaterloggedBlock, IWrenchable, ITE { + implements SimpleWaterloggedBlock, IWrenchable, IBE { private static final int placementHelperId = PlacementHelpers.register(new PlacementHelper()); @@ -163,13 +163,13 @@ public class SteamEngineBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return SteamEngineTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return SteamEngineBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.STEAM_ENGINE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.STEAM_ENGINE.get(); } @MethodsReturnNonnullByDefault diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineBlockEntity.java similarity index 80% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineBlockEntity.java index e2fe33f67..180f8eedb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineBlockEntity.java @@ -7,16 +7,16 @@ import javax.annotation.Nullable; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.WindmillBearingTileEntity.RotationDirection; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.WindmillBearingBlockEntity.RotationDirection; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -38,26 +38,26 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public class SteamEngineTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInformation { +public class SteamEngineBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IHaveGoggleInformation { protected ScrollOptionBehaviour movementDirection; - public WeakReference target; - public WeakReference source; + public WeakReference target; + public WeakReference source; - public SteamEngineTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SteamEngineBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); source = new WeakReference<>(null); target = new WeakReference<>(null); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { movementDirection = new ScrollOptionBehaviour<>(RotationDirection.class, Lang.translateDirect("contraptions.windmill.rotation_direction"), this, new SteamEngineValueBox()); movementDirection.requiresWrench(); movementDirection.onlyActiveWhen(() -> { - PoweredShaftTileEntity shaft = getShaft(); + PoweredShaftBlockEntity shaft = getShaft(); return shaft == null || !shaft.hasSource(); }); movementDirection.withCallback($ -> onDirectionChanged()); @@ -71,8 +71,8 @@ public class SteamEngineTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggl @Override public void tick() { super.tick(); - FluidTankTileEntity tank = getTank(); - PoweredShaftTileEntity shaft = getShaft(); + FluidTankBlockEntity tank = getTank(); + PoweredShaftBlockEntity shaft = getShaft(); if (tank == null || shaft == null) { if (level.isClientSide()) @@ -111,7 +111,7 @@ public class SteamEngineTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggl award(AllAdvancements.STEAM_ENGINE); int conveyedSpeedLevel = - efficiency == 0 ? 1 : verticalTarget ? 1 : (int) GeneratingKineticTileEntity.convertToDirection(1, facing); + efficiency == 0 ? 1 : verticalTarget ? 1 : (int) GeneratingKineticBlockEntity.convertToDirection(1, facing); if (targetAxis == Axis.Z) conveyedSpeedLevel *= -1; if (movementDirection.get() == RotationDirection.COUNTER_CLOCKWISE) @@ -135,7 +135,7 @@ public class SteamEngineTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggl @Override public void remove() { - PoweredShaftTileEntity shaft = getShaft(); + PoweredShaftBlockEntity shaft = getShaft(); if (shaft != null) shaft.remove(worldPosition); super.remove(); @@ -147,32 +147,32 @@ public class SteamEngineTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggl return super.createRenderBoundingBox().inflate(2); } - public PoweredShaftTileEntity getShaft() { - PoweredShaftTileEntity shaft = target.get(); + public PoweredShaftBlockEntity getShaft() { + PoweredShaftBlockEntity shaft = target.get(); if (shaft == null || shaft.isRemoved() || !shaft.canBePoweredBy(worldPosition)) { if (shaft != null) target = new WeakReference<>(null); Direction facing = SteamEngineBlock.getFacing(getBlockState()); BlockEntity anyShaftAt = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(facing, 2)); - if (anyShaftAt instanceof PoweredShaftTileEntity ps && ps.canBePoweredBy(worldPosition)) + if (anyShaftAt instanceof PoweredShaftBlockEntity ps && ps.canBePoweredBy(worldPosition)) target = new WeakReference<>(shaft = ps); } return shaft; } - public FluidTankTileEntity getTank() { - FluidTankTileEntity tank = source.get(); + public FluidTankBlockEntity getTank() { + FluidTankBlockEntity tank = source.get(); if (tank == null || tank.isRemoved()) { if (tank != null) source = new WeakReference<>(null); Direction facing = SteamEngineBlock.getFacing(getBlockState()); BlockEntity be = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(facing.getOpposite())); - if (be instanceof FluidTankTileEntity tankTe) + if (be instanceof FluidTankBlockEntity tankTe) source = new WeakReference<>(tank = tankTe); } if (tank == null) return null; - return tank.getControllerTE(); + return tank.getControllerBE(); } float prevAngle = 0; @@ -180,7 +180,7 @@ public class SteamEngineTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggl @OnlyIn(Dist.CLIENT) private void spawnParticles() { Float targetAngle = getTargetAngle(); - PoweredShaftTileEntity ste = target.get(); + PoweredShaftBlockEntity ste = target.get(); if (ste == null) return; if (!ste.isPoweredBy(worldPosition) || ste.engineEfficiency == 0) @@ -192,7 +192,7 @@ public class SteamEngineTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggl angle += (angle < 0) ? -180 + 75 : 360 - 75; angle %= 360; - PoweredShaftTileEntity shaft = getShaft(); + PoweredShaftBlockEntity shaft = getShaft(); if (shaft == null || shaft.getSpeed() == 0) return; @@ -205,9 +205,9 @@ public class SteamEngineTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggl return; } - FluidTankTileEntity sourceTE = source.get(); - if (sourceTE != null) { - FluidTankTileEntity controller = sourceTE.getControllerTE(); + FluidTankBlockEntity sourceBE = source.get(); + if (sourceBE != null) { + FluidTankBlockEntity controller = sourceBE.getControllerBE(); if (controller != null && controller.boiler != null) { float volume = 3f / Math.max(2, controller.boiler.attachedEngines / 6); float pitch = 1.18f - level.random.nextFloat() * .25f; @@ -242,15 +242,15 @@ public class SteamEngineTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggl return null; Direction facing = SteamEngineBlock.getFacing(blockState); - PoweredShaftTileEntity shaft = getShaft(); + PoweredShaftBlockEntity shaft = getShaft(); Axis facingAxis = facing.getAxis(); Axis axis = Axis.Y; if (shaft == null) return null; - axis = KineticTileEntityRenderer.getRotationAxisOf(shaft); - angle = KineticTileEntityRenderer.getAngleForTe(shaft, shaft.getBlockPos(), axis); + axis = KineticBlockEntityRenderer.getRotationAxisOf(shaft); + angle = KineticBlockEntityRenderer.getAngleForTe(shaft, shaft.getBlockPos(), axis); if (axis == facingAxis) return null; @@ -263,7 +263,7 @@ public class SteamEngineTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggl @Override public boolean addToGoggleTooltip(List tooltip, boolean isPlayerSneaking) { - PoweredShaftTileEntity shaft = getShaft(); + PoweredShaftBlockEntity shaft = getShaft(); return shaft == null ? false : shaft.addToEngineTooltip(tooltip, isPlayerSneaking); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineInstance.java index 2313e9039..0f55ffc9f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineInstance.java @@ -6,20 +6,20 @@ import com.jozufozu.flywheel.backend.instancing.blockentity.BlockEntityInstance; import com.jozufozu.flywheel.core.Materials; import com.jozufozu.flywheel.core.materials.model.ModelData; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.core.Direction.Axis; import net.minecraft.util.Mth; -public class SteamEngineInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { +public class SteamEngineInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { protected final ModelData piston; protected final ModelData linkage; protected final ModelData connector; - public SteamEngineInstance(MaterialManager materialManager, SteamEngineTileEntity blockEntity) { + public SteamEngineInstance(MaterialManager materialManager, SteamEngineBlockEntity blockEntity) { super(materialManager, blockEntity); piston = materialManager.defaultSolid() @@ -50,9 +50,9 @@ public class SteamEngineInstance extends BlockEntityInstance { +public class SteamEngineRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public SteamEngineRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(SteamEngineTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(SteamEngineBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - Float angle = te.getTargetAngle(); + Float angle = be.getTargetAngle(); if (angle == null) return; - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); Direction facing = SteamEngineBlock.getFacing(blockState); Axis facingAxis = facing.getAxis(); Axis axis = Axis.Y; - PoweredShaftTileEntity shaft = te.getShaft(); + PoweredShaftBlockEntity shaft = be.getShaft(); if (shaft != null) - axis = KineticTileEntityRenderer.getRotationAxisOf(shaft); + axis = KineticBlockEntityRenderer.getRotationAxisOf(shaft); boolean roll90 = facingAxis.isHorizontal() && axis == Axis.Y || facingAxis.isVertical() && axis == Axis.Z; float sine = Mth.sin(angle); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineValueBox.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineValueBox.java index 2b294850a..92f80c88e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineValueBox.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/SteamEngineValueBox.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pointing; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleBlock.java index 96802b57f..0186f91cf 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleBlock.java @@ -2,14 +2,14 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.whistle; import java.util.Random; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.whistle.WhistleExtenderBlock.WhistleExtenderShape; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -47,7 +47,7 @@ import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult; import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class WhistleBlock extends Block implements ITE, IWrenchable { +public class WhistleBlock extends Block implements IBE, IWrenchable { public static final DirectionProperty FACING = BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING; public static final BooleanProperty WALL = BooleanProperty.create("wall"); @@ -181,7 +181,7 @@ public class WhistleBlock extends Block implements ITE, IWren @Override public void tick(BlockState pState, ServerLevel pLevel, BlockPos pPos, Random pRandom) { - withTileEntityDo(pLevel, pPos, WhistleTileEntity::updatePitch); + withBlockEntityDo(pLevel, pPos, WhistleBlockEntity::updatePitch); } @Override @@ -193,7 +193,7 @@ public class WhistleBlock extends Block implements ITE, IWren @Override public void onRemove(BlockState pState, Level pLevel, BlockPos pPos, BlockState pNewState, boolean pIsMoving) { - ITE.onRemove(pState, pLevel, pPos, pNewState); + IBE.onRemove(pState, pLevel, pPos, pNewState); FluidTankBlock.updateBoilerState(pState, pLevel, pPos.relative(getAttachedDirection(pState))); } @@ -235,13 +235,13 @@ public class WhistleBlock extends Block implements ITE, IWren } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return WhistleTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return WhistleBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.STEAM_WHISTLE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.STEAM_WHISTLE.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleBlockEntity.java similarity index 89% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleBlockEntity.java index 6855445eb..edf00fa07 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleBlockEntity.java @@ -8,11 +8,11 @@ import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.SteamJetParticleData; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.whistle.WhistleBlock.WhistleSize; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.whistle.WhistleExtenderBlock.WhistleExtenderShape; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -36,20 +36,20 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public class WhistleTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInformation { +public class WhistleBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IHaveGoggleInformation { - public WeakReference source; + public WeakReference source; public LerpedFloat animation; protected int pitch; - public WhistleTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public WhistleBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); source = new WeakReference<>(null); animation = LerpedFloat.linear(); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.STEAM_WHISTLE); } @@ -72,7 +72,7 @@ public class WhistleTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInf notifyUpdate(); - FluidTankTileEntity tank = getTank(); + FluidTankBlockEntity tank = getTank(); if (tank != null && tank.boiler != null) tank.boiler.checkPipeOrganAdvancement(tank); } @@ -86,7 +86,7 @@ public class WhistleTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInf return; } - FluidTankTileEntity tank = getTank(); + FluidTankBlockEntity tank = getTank(); boolean powered = isPowered() && (tank != null && tank.boiler.isActive() && (tank.boiler.passiveHeat || tank.boiler.activeHeat > 0) || isVirtual()); @@ -179,19 +179,19 @@ public class WhistleTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInf .ordinal(); } - public FluidTankTileEntity getTank() { - FluidTankTileEntity tank = source.get(); + public FluidTankBlockEntity getTank() { + FluidTankBlockEntity tank = source.get(); if (tank == null || tank.isRemoved()) { if (tank != null) source = new WeakReference<>(null); Direction facing = WhistleBlock.getAttachedDirection(getBlockState()); BlockEntity be = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(facing)); - if (be instanceof FluidTankTileEntity tankTe) + if (be instanceof FluidTankBlockEntity tankTe) source = new WeakReference<>(tank = tankTe); } if (tank == null) return null; - return tank.getControllerTE(); + return tank.getControllerBE(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleRenderer.java index 1aafc8d7b..e56fcddb7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/steam/whistle/WhistleRenderer.java @@ -4,8 +4,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.whistle.WhistleBlock.WhistleSize; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; @@ -16,14 +16,14 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class WhistleRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class WhistleRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public WhistleRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(WhistleTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(WhistleBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); if (!(blockState.getBlock() instanceof WhistleBlock)) return; @@ -33,9 +33,9 @@ public class WhistleRenderer extends SafeTileEntityRenderer { PartialModel mouth = size == WhistleSize.LARGE ? AllBlockPartials.WHISTLE_MOUTH_LARGE : size == WhistleSize.MEDIUM ? AllBlockPartials.WHISTLE_MOUTH_MEDIUM : AllBlockPartials.WHISTLE_MOUTH_SMALL; - float offset = te.animation.getValue(partialTicks); - if (te.animation.getChaseTarget() > 0 && te.animation.getValue() > 0.5f) { - float wiggleProgress = (AnimationTickHolder.getTicks(te.getLevel()) + partialTicks) / 8f; + float offset = be.animation.getValue(partialTicks); + if (be.animation.getChaseTarget() > 0 && be.animation.getValue() > 0.5f) { + float wiggleProgress = (AnimationTickHolder.getTicks(be.getLevel()) + partialTicks) / 8f; offset -= Math.sin(wiggleProgress * (2 * Mth.PI) * (4 - size.ordinal())) / 16f; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/BlockMovementChecks.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/BlockMovementChecks.java index ce06099e4..046b936ba 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/BlockMovementChecks.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/BlockMovementChecks.java @@ -15,9 +15,9 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.NozzleBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.whistle.WhistleBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.whistle.WhistleExtenderBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.ClockworkBearingBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.ClockworkBearingTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.ClockworkBearingBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.MechanicalBearingBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.MechanicalBearingTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.MechanicalBearingBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.SailBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.AbstractChassisBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.StickerBlock; @@ -25,7 +25,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.mou import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.piston.MechanicalPistonBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.piston.MechanicalPistonBlock.PistonState; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlock; import com.simibubi.create.content.curiosities.deco.SlidingDoorBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.RedstoneLinkBlock; @@ -200,19 +200,19 @@ public class BlockMovementChecks { if (block instanceof MechanicalPistonBlock && state.getValue(MechanicalPistonBlock.STATE) != PistonState.MOVING) return true; if (block instanceof MechanicalBearingBlock) { - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); - if (te instanceof MechanicalBearingTileEntity) - return !((MechanicalBearingTileEntity) te).isRunning(); + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pos); + if (be instanceof MechanicalBearingBlockEntity) + return !((MechanicalBearingBlockEntity) be).isRunning(); } if (block instanceof ClockworkBearingBlock) { - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); - if (te instanceof ClockworkBearingTileEntity) - return !((ClockworkBearingTileEntity) te).isRunning(); + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pos); + if (be instanceof ClockworkBearingBlockEntity) + return !((ClockworkBearingBlockEntity) be).isRunning(); } if (block instanceof PulleyBlock) { - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); - if (te instanceof PulleyTileEntity) - return !((PulleyTileEntity) te).running; + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pos); + if (be instanceof PulleyBlockEntity) + return !((PulleyBlockEntity) be).running; } if (AllBlocks.BELT.has(state)) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/Contraption.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/Contraption.java index 9914b6dc9..1b861a9ee 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/Contraption.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/Contraption.java @@ -24,24 +24,24 @@ import javax.annotation.Nullable; import org.apache.commons.lang3.tuple.MutablePair; import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllInteractionBehaviours; import com.simibubi.create.AllMovementBehaviours; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.BlockBreakingMovementBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.HarvesterMovementBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.SeatBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.SeatEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.controls.ContraptionControlsMovement; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.PoweredShaftTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.PoweredShaftBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.MechanicalBearingBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.StabilizedContraption; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.WindmillBearingBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.WindmillBearingTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.WindmillBearingBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.AbstractChassisBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.ChassisTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.ChassisBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.StickerBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.gantry.GantryCarriageBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.glue.SuperGlueEntity; @@ -53,21 +53,21 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pis import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyBlock.MagnetBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyBlock.RopeBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionLighter; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.EmptyLighter; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.GantryShaftBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ShaftBlock; import com.simibubi.create.content.curiosities.deco.SlidingDoorBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.inventories.CreativeCrateTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.inventories.CreativeCrateBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.RedstoneContactBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.vault.ItemVaultTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.vault.ItemVaultBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.IBogeyBlock; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.IMultiBlockEntityContainer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.IMultiTileContainer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.BBHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockFace; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; @@ -155,9 +155,9 @@ public abstract class Contraption { // Client public Map modelData; - public Map presentTileEntities; - public List maybeInstancedTileEntities; - public List specialRenderedTileEntities; + public Map presentBlockEntities; + public List maybeInstancedBlockEntities; + public List specialRenderedBlockEntities; protected ContraptionWorld world; public boolean deferInvalidate; @@ -173,9 +173,9 @@ public abstract class Contraption { seatMapping = new HashMap<>(); glueToRemove = new HashSet<>(); initialPassengers = new HashMap<>(); - presentTileEntities = new HashMap<>(); - maybeInstancedTileEntities = new ArrayList<>(); - specialRenderedTileEntities = new ArrayList<>(); + presentBlockEntities = new HashMap<>(); + maybeInstancedBlockEntities = new ArrayList<>(); + specialRenderedBlockEntities = new ArrayList<>(); pendingSubContraptions = new ArrayList<>(); stabilizedSubContraptions = new HashMap<>(); simplifiedEntityColliders = Optional.empty(); @@ -320,7 +320,7 @@ public abstract class Contraption { if (AllBlocks.BELT.has(state)) moveBelt(pos, frontier, visited, state); - if (AllBlocks.WINDMILL_BEARING.has(state) && world.getBlockEntity(pos)instanceof WindmillBearingTileEntity wbte) + if (AllBlocks.WINDMILL_BEARING.has(state) && world.getBlockEntity(pos)instanceof WindmillBearingBlockEntity wbte) wbte.disassembleForMovement(); if (AllBlocks.GANTRY_CARRIAGE.has(state)) @@ -588,10 +588,10 @@ public abstract class Contraption { private boolean moveChassis(Level world, BlockPos pos, Direction movementDirection, Queue frontier, Set visited) { - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof ChassisTileEntity)) + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pos); + if (!(be instanceof ChassisBlockEntity)) return false; - ChassisTileEntity chassis = (ChassisTileEntity) te; + ChassisBlockEntity chassis = (ChassisBlockEntity) be; chassis.addAttachedChasses(frontier, visited); List includedBlockPositions = chassis.getIncludedBlockPositions(movementDirection, false); if (includedBlockPositions == null) @@ -620,11 +620,11 @@ public abstract class Contraption { blockstate = blockstate.setValue(PressurePlateBlock.POWERED, false); world.scheduleTick(pos, blockstate.getBlock(), -1); } - CompoundTag compoundnbt = getTileEntityNBT(world, pos); - BlockEntity tileentity = world.getBlockEntity(pos); - if (tileentity instanceof PoweredShaftTileEntity) - tileentity = AllTileEntities.BRACKETED_KINETIC.create(pos, blockstate); - return Pair.of(new StructureBlockInfo(pos, blockstate, compoundnbt), tileentity); + CompoundTag compoundnbt = getBlockEntityNBT(world, pos); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity instanceof PoweredShaftBlockEntity) + blockEntity = AllBlockEntityTypes.BRACKETED_KINETIC.create(pos, blockstate); + return Pair.of(new StructureBlockInfo(pos, blockstate, compoundnbt), blockEntity); } protected void addBlock(BlockPos pos, Pair pair) { @@ -636,8 +636,8 @@ public abstract class Contraption { return; bounds = bounds.minmax(new AABB(localPos)); - BlockEntity te = pair.getValue(); - storage.addBlock(localPos, te); + BlockEntity be = pair.getValue(); + storage.addBlock(localPos, be); if (AllMovementBehaviours.getBehaviour(captured.state) != null) actors.add(MutablePair.of(structureBlockInfo, null)); @@ -646,24 +646,24 @@ public abstract class Contraption { if (interactionBehaviour != null) interactors.put(localPos, interactionBehaviour); - if (te instanceof CreativeCrateTileEntity - && ((CreativeCrateTileEntity) te).getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE) + if (be instanceof CreativeCrateBlockEntity + && ((CreativeCrateBlockEntity) be).getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE) .getFilter() .isEmpty()) hasUniversalCreativeCrate = true; } @Nullable - protected CompoundTag getTileEntityNBT(Level world, BlockPos pos) { - BlockEntity tileentity = world.getBlockEntity(pos); - if (tileentity == null) + protected CompoundTag getBlockEntityNBT(Level world, BlockPos pos) { + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity == null) return null; - CompoundTag nbt = tileentity.saveWithFullMetadata(); + CompoundTag nbt = blockEntity.saveWithFullMetadata(); nbt.remove("x"); nbt.remove("y"); nbt.remove("z"); - if ((tileentity instanceof FluidTankTileEntity || tileentity instanceof ItemVaultTileEntity) + if ((blockEntity instanceof FluidTankBlockEntity || blockEntity instanceof ItemVaultBlockEntity) && nbt.contains("Controller")) nbt.put("Controller", NbtUtils.writeBlockPos(toLocalPos(NbtUtils.readBlockPos(nbt.getCompound("Controller"))))); @@ -685,8 +685,8 @@ public abstract class Contraption { public void readNBT(Level world, CompoundTag nbt, boolean spawnData) { blocks.clear(); - presentTileEntities.clear(); - specialRenderedTileEntities.clear(); + presentBlockEntities.clear(); + specialRenderedBlockEntities.clear(); Tag blocks = nbt.get("Blocks"); // used to differentiate between the 'old' and the paletted serialization @@ -735,7 +735,7 @@ public abstract class Contraption { interactors.put(pos, behaviour); }); - storage.read(nbt, presentTileEntities, spawnData); + storage.read(nbt, presentBlockEntities, spawnData); if (nbt.contains("BoundsFront")) bounds = NBTHelper.readAABB(nbt.getList("BoundsFront", 5)); @@ -886,24 +886,24 @@ public abstract class Contraption { tag.putInt("y", info.pos.getY()); tag.putInt("z", info.pos.getZ()); - BlockEntity te = BlockEntity.loadStatic(info.pos, info.state, tag); - if (te == null) + BlockEntity be = BlockEntity.loadStatic(info.pos, info.state, tag); + if (be == null) return; - te.setLevel(world); - modelData.put(info.pos, te.getModelData()); - if (te instanceof KineticTileEntity kte) + be.setLevel(world); + modelData.put(info.pos, be.getModelData()); + if (be instanceof KineticBlockEntity kte) kte.setSpeed(0); - te.getBlockState(); + be.getBlockState(); MovementBehaviour movementBehaviour = AllMovementBehaviours.getBehaviour(info.state); if (movementBehaviour == null || !movementBehaviour.hasSpecialInstancedRendering()) - maybeInstancedTileEntities.add(te); + maybeInstancedBlockEntities.add(be); - if (movementBehaviour != null && !movementBehaviour.renderAsNormalTileEntity()) + if (movementBehaviour != null && !movementBehaviour.renderAsNormalBlockEntity()) return; - presentTileEntities.put(info.pos, te); - specialRenderedTileEntities.add(te); + presentBlockEntities.put(info.pos, be); + specialRenderedBlockEntities.add(be); }); } @@ -1070,29 +1070,29 @@ public abstract class Contraption { world.destroyBlock(targetPos, true); } - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(targetPos); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(targetPos); CompoundTag tag = block.nbt; - if (tileEntity != null) - tag = NBTProcessors.process(tileEntity, tag, false); - if (tileEntity != null && tag != null) { + if (blockEntity != null) + tag = NBTProcessors.process(blockEntity, tag, false); + if (blockEntity != null && tag != null) { tag.putInt("x", targetPos.getX()); tag.putInt("y", targetPos.getY()); tag.putInt("z", targetPos.getZ()); - if (verticalRotation && tileEntity instanceof PulleyTileEntity) { + if (verticalRotation && blockEntity instanceof PulleyBlockEntity) { tag.remove("Offset"); tag.remove("InitialOffset"); } - if (tileEntity instanceof IMultiTileContainer && tag.contains("LastKnownPos")) + if (blockEntity instanceof IMultiBlockEntityContainer && tag.contains("LastKnownPos")) tag.put("LastKnownPos", NbtUtils.writeBlockPos(BlockPos.ZERO.below(Integer.MAX_VALUE - 1))); - tileEntity.load(tag); - storage.addStorageToWorld(block, tileEntity); + blockEntity.load(tag); + storage.addStorageToWorld(block, blockEntity); } - transform.apply(tileEntity); + transform.apply(blockEntity); } } @@ -1365,7 +1365,7 @@ public abstract class Contraption { } public Collection getSpecialRenderedTEs() { - return specialRenderedTileEntities; + return specialRenderedBlockEntities; } public boolean isHiddenInPortal(BlockPos localPos) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ControlledContraptionEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ControlledContraptionEntity.java index 1b22ef7db..872700b1e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ControlledContraptionEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/ControlledContraptionEntity.java @@ -204,10 +204,10 @@ public class ControlledContraptionEntity extends AbstractContraptionEntity { return null; if (!level.isLoaded(controllerPos)) return null; - BlockEntity te = level.getBlockEntity(controllerPos); - if (!(te instanceof IControlContraption)) + BlockEntity be = level.getBlockEntity(controllerPos); + if (!(be instanceof IControlContraption)) return null; - return (IControlContraption) te; + return (IControlContraption) be; } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/DirectionalExtenderScrollOptionSlot.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/DirectionalExtenderScrollOptionSlot.java index 0a04654c9..d3aeae54e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/DirectionalExtenderScrollOptionSlot.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/DirectionalExtenderScrollOptionSlot.java @@ -4,7 +4,7 @@ import java.util.function.BiPredicate; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import net.minecraft.core.Direction; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/IControlContraption.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/IControlContraption.java index a48f9d883..14c88530d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/IControlContraption.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/IControlContraption.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.core.BlockPos; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MountedFluidStorage.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MountedFluidStorage.java index a86acebfa..142d82014 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MountedFluidStorage.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MountedFluidStorage.java @@ -1,9 +1,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.sync.ContraptionFluidPacket; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankTileEntity.CreativeSmartFluidTank; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankBlockEntity.CreativeSmartFluidTank; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.fluid.SmartFluidTank; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; @@ -25,34 +25,34 @@ public class MountedFluidStorage { SmartFluidTank tank; private boolean valid; - private BlockEntity te; + private BlockEntity blockEntity; private int packetCooldown = 0; private boolean sendPacket = false; - public static boolean canUseAsStorage(BlockEntity te) { - if (te instanceof FluidTankTileEntity) - return ((FluidTankTileEntity) te).isController(); + public static boolean canUseAsStorage(BlockEntity be) { + if (be instanceof FluidTankBlockEntity) + return ((FluidTankBlockEntity) be).isController(); return false; } - public MountedFluidStorage(BlockEntity te) { - assignTileEntity(te); + public MountedFluidStorage(BlockEntity be) { + assignBlockEntity(be); } - public void assignTileEntity(BlockEntity te) { - this.te = te; - tank = createMountedTank(te); + public void assignBlockEntity(BlockEntity be) { + this.blockEntity = be; + tank = createMountedTank(be); } - private SmartFluidTank createMountedTank(BlockEntity te) { - if (te instanceof CreativeFluidTankTileEntity) + private SmartFluidTank createMountedTank(BlockEntity be) { + if (be instanceof CreativeFluidTankBlockEntity) return new CreativeSmartFluidTank( - ((FluidTankTileEntity) te).getTotalTankSize() * FluidTankTileEntity.getCapacityMultiplier(), $ -> { + ((FluidTankBlockEntity) be).getTotalTankSize() * FluidTankBlockEntity.getCapacityMultiplier(), $ -> { }); - if (te instanceof FluidTankTileEntity) + if (be instanceof FluidTankBlockEntity) return new SmartFluidTank( - ((FluidTankTileEntity) te).getTotalTankSize() * FluidTankTileEntity.getCapacityMultiplier(), + ((FluidTankBlockEntity) be).getTotalTankSize() * FluidTankBlockEntity.getCapacityMultiplier(), this::onFluidStackChanged); return null; } @@ -70,19 +70,19 @@ public class MountedFluidStorage { return; } - if (!(te instanceof FluidTankTileEntity)) + if (!(blockEntity instanceof FluidTankBlockEntity)) return; - FluidTankTileEntity tank = (FluidTankTileEntity) te; + FluidTankBlockEntity tank = (FluidTankBlockEntity) blockEntity; tank.getFluidLevel() .tickChaser(); } public void updateFluid(FluidStack fluid) { tank.setFluid(fluid); - if (!(te instanceof FluidTankTileEntity)) + if (!(blockEntity instanceof FluidTankBlockEntity)) return; float fillState = tank.getFluidAmount() / (float) tank.getCapacity(); - FluidTankTileEntity tank = (FluidTankTileEntity) te; + FluidTankBlockEntity tank = (FluidTankBlockEntity) blockEntity; if (tank.getFluidLevel() == null) tank.setFluidLevel(LerpedFloat.linear() .startWithValue(fillState)); @@ -95,10 +95,10 @@ public class MountedFluidStorage { public void removeStorageFromWorld() { valid = false; - if (te == null) + if (blockEntity == null) return; - IFluidHandler teHandler = te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) + IFluidHandler teHandler = blockEntity.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) .orElse(null); if (!(teHandler instanceof SmartFluidTank)) return; @@ -112,11 +112,11 @@ public class MountedFluidStorage { sendPacket = true; } - public void addStorageToWorld(BlockEntity te) { + public void addStorageToWorld(BlockEntity be) { if (tank instanceof CreativeSmartFluidTank) return; - LazyOptional capability = te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY); + LazyOptional capability = be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY); IFluidHandler teHandler = capability.orElse(null); if (!(teHandler instanceof SmartFluidTank)) return; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MountedStorage.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MountedStorage.java index f9d8f2813..8d41c67ea 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MountedStorage.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MountedStorage.java @@ -1,10 +1,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterTileEntity; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.ProcessingInventory; import com.simibubi.create.content.logistics.block.inventories.BottomlessItemHandler; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.vault.ItemVaultTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.vault.ItemVaultBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import net.minecraft.core.NonNullList; @@ -29,46 +29,46 @@ public class MountedStorage { boolean noFuel; boolean valid; - private BlockEntity te; + private BlockEntity blockEntity; - public static boolean canUseAsStorage(BlockEntity te) { - if (te == null) + public static boolean canUseAsStorage(BlockEntity be) { + if (be == null) return false; - if (te instanceof MechanicalCrafterTileEntity) + if (be instanceof MechanicalCrafterBlockEntity) return false; - if (AllTileEntities.CREATIVE_CRATE.is(te)) + if (AllBlockEntityTypes.CREATIVE_CRATE.is(be)) return true; - if (te instanceof ShulkerBoxBlockEntity) + if (be instanceof ShulkerBoxBlockEntity) return true; - if (te instanceof ChestBlockEntity) + if (be instanceof ChestBlockEntity) return true; - if (te instanceof BarrelBlockEntity) + if (be instanceof BarrelBlockEntity) return true; - if (te instanceof ItemVaultTileEntity) + if (be instanceof ItemVaultBlockEntity) return true; - LazyOptional capability = te.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY); + LazyOptional capability = be.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY); IItemHandler handler = capability.orElse(null); return handler instanceof ItemStackHandler && !(handler instanceof ProcessingInventory); } - public MountedStorage(BlockEntity te) { - this.te = te; + public MountedStorage(BlockEntity be) { + this.blockEntity = be; handler = dummyHandler; - noFuel = te instanceof ItemVaultTileEntity; + noFuel = be instanceof ItemVaultBlockEntity; } public void removeStorageFromWorld() { valid = false; - if (te == null) + if (blockEntity == null) return; - if (te instanceof ChestBlockEntity) { - CompoundTag tag = te.saveWithFullMetadata(); + if (blockEntity instanceof ChestBlockEntity) { + CompoundTag tag = blockEntity.saveWithFullMetadata(); if (tag.contains("LootTable", 8)) return; - handler = new ItemStackHandler(((ChestBlockEntity) te).getContainerSize()); + handler = new ItemStackHandler(((ChestBlockEntity) blockEntity).getContainerSize()); NonNullList items = NonNullList.withSize(handler.getSlots(), ItemStack.EMPTY); ContainerHelper.loadAllItems(tag, items); for (int i = 0; i < items.size(); i++) @@ -77,29 +77,29 @@ public class MountedStorage { return; } - IItemHandler teHandler = te.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) + IItemHandler beHandler = blockEntity.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) .orElse(dummyHandler); - if (teHandler == dummyHandler) + if (beHandler == dummyHandler) return; // multiblock vaults need to provide individual invs - if (te instanceof ItemVaultTileEntity) { - handler = ((ItemVaultTileEntity) te).getInventoryOfBlock(); + if (blockEntity instanceof ItemVaultBlockEntity) { + handler = ((ItemVaultBlockEntity) blockEntity).getInventoryOfBlock(); valid = true; return; } - // te uses ItemStackHandler - if (teHandler instanceof ItemStackHandler) { - handler = (ItemStackHandler) teHandler; + // be uses ItemStackHandler + if (beHandler instanceof ItemStackHandler) { + handler = (ItemStackHandler) beHandler; valid = true; return; } // serialization not accessible -> fill into a serializable handler - if (teHandler instanceof IItemHandlerModifiable) { - IItemHandlerModifiable inv = (IItemHandlerModifiable) teHandler; - handler = new ItemStackHandler(teHandler.getSlots()); + if (beHandler instanceof IItemHandlerModifiable) { + IItemHandlerModifiable inv = (IItemHandlerModifiable) beHandler; + handler = new ItemStackHandler(beHandler.getSlots()); for (int slot = 0; slot < handler.getSlots(); slot++) { handler.setStackInSlot(slot, inv.getStackInSlot(slot)); inv.setStackInSlot(slot, ItemStack.EMPTY); @@ -110,28 +110,28 @@ public class MountedStorage { } - public void addStorageToWorld(BlockEntity te) { + public void addStorageToWorld(BlockEntity be) { // FIXME: More dynamic mounted storage in .4 if (handler instanceof BottomlessItemHandler) return; - if (te instanceof ChestBlockEntity) { - CompoundTag tag = te.saveWithFullMetadata(); + if (be instanceof ChestBlockEntity) { + CompoundTag tag = be.saveWithFullMetadata(); tag.remove("Items"); NonNullList items = NonNullList.withSize(handler.getSlots(), ItemStack.EMPTY); for (int i = 0; i < items.size(); i++) items.set(i, handler.getStackInSlot(i)); ContainerHelper.saveAllItems(tag, items); - te.load(tag); + be.load(tag); return; } - if (te instanceof ItemVaultTileEntity) { - ((ItemVaultTileEntity) te).applyInventoryToBlock(handler); + if (be instanceof ItemVaultBlockEntity) { + ((ItemVaultBlockEntity) be).applyInventoryToBlock(handler); return; } - LazyOptional capability = te.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY); + LazyOptional capability = be.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY); IItemHandler teHandler = capability.orElse(null); if (!(teHandler instanceof IItemHandlerModifiable)) return; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MountedStorageManager.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MountedStorageManager.java index 6d7566867..507ef58ee 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MountedStorageManager.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MountedStorageManager.java @@ -9,7 +9,7 @@ import java.util.Map; import java.util.stream.Collectors; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Contraption.ContraptionInvWrapper; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.fluid.CombinedTankWrapper; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; @@ -71,14 +71,14 @@ public class MountedStorageManager { return new CombinedTankWrapper(Arrays.copyOf(list.toArray(), list.size(), IFluidHandler[].class)); } - public void addBlock(BlockPos localPos, BlockEntity te) { - if (te != null && MountedStorage.canUseAsStorage(te)) - storage.put(localPos, new MountedStorage(te)); - if (te != null && MountedFluidStorage.canUseAsStorage(te)) - fluidStorage.put(localPos, new MountedFluidStorage(te)); + public void addBlock(BlockPos localPos, BlockEntity be) { + if (be != null && MountedStorage.canUseAsStorage(be)) + storage.put(localPos, new MountedStorage(be)); + if (be != null && MountedFluidStorage.canUseAsStorage(be)) + fluidStorage.put(localPos, new MountedFluidStorage(be)); } - public void read(CompoundTag nbt, Map presentTileEntities, boolean clientPacket) { + public void read(CompoundTag nbt, Map presentBlockEntities, boolean clientPacket) { storage.clear(); NBTHelper.iterateCompoundList(nbt.getList("Storage", Tag.TAG_COMPOUND), c -> storage .put(NbtUtils.readBlockPos(c.getCompound("Pos")), MountedStorage.deserialize(c.getCompound("Data")))); @@ -87,8 +87,8 @@ public class MountedStorageManager { NBTHelper.iterateCompoundList(nbt.getList("FluidStorage", Tag.TAG_COMPOUND), c -> fluidStorage .put(NbtUtils.readBlockPos(c.getCompound("Pos")), MountedFluidStorage.deserialize(c.getCompound("Data")))); - if (clientPacket && presentTileEntities != null) - bindTanks(presentTileEntities); + if (clientPacket && presentBlockEntities != null) + bindTanks(presentBlockEntities); List handlers = new ArrayList<>(); List fuelHandlers = new ArrayList<>(); @@ -107,18 +107,18 @@ public class MountedStorageManager { .toList()); } - public void bindTanks(Map presentTileEntities) { + public void bindTanks(Map presentBlockEntities) { fluidStorage.forEach((pos, mfs) -> { - BlockEntity tileEntity = presentTileEntities.get(pos); - if (!(tileEntity instanceof FluidTankTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = presentBlockEntities.get(pos); + if (!(blockEntity instanceof FluidTankBlockEntity)) return; - FluidTankTileEntity tank = (FluidTankTileEntity) tileEntity; + FluidTankBlockEntity tank = (FluidTankBlockEntity) blockEntity; IFluidTank tankInventory = tank.getTankInventory(); if (tankInventory instanceof FluidTank) ((FluidTank) tankInventory).setFluid(mfs.tank.getFluid()); tank.getFluidLevel() .startWithValue(tank.getFillState()); - mfs.assignTileEntity(tank); + mfs.assignBlockEntity(tank); }); } @@ -157,17 +157,17 @@ public class MountedStorageManager { .forEach(MountedFluidStorage::removeStorageFromWorld); } - public void addStorageToWorld(StructureBlockInfo block, BlockEntity tileEntity) { + public void addStorageToWorld(StructureBlockInfo block, BlockEntity blockEntity) { if (storage.containsKey(block.pos)) { MountedStorage mountedStorage = storage.get(block.pos); if (mountedStorage.isValid()) - mountedStorage.addStorageToWorld(tileEntity); + mountedStorage.addStorageToWorld(blockEntity); } if (fluidStorage.containsKey(block.pos)) { MountedFluidStorage mountedStorage = fluidStorage.get(block.pos); if (mountedStorage.isValid()) - mountedStorage.addStorageToWorld(tileEntity); + mountedStorage.addStorageToWorld(blockEntity); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MovementBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MovementBehaviour.java index 4b2359f34..cba2d315e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MovementBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MovementBehaviour.java @@ -76,7 +76,7 @@ public interface MovementBehaviour { default void writeExtraData(MovementContext context) {} - default boolean renderAsNormalTileEntity() { + default boolean renderAsNormalBlockEntity() { return false; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MovementContext.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MovementContext.java index e2e1bb0a6..1f483afee 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MovementContext.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/MovementContext.java @@ -22,7 +22,7 @@ public class MovementContext { public Level world; public BlockState state; public BlockPos localPos; - public CompoundTag tileData; + public CompoundTag blockEntityData; public boolean stall; public boolean disabled; @@ -34,7 +34,7 @@ public class MovementContext { public MovementContext(Level world, StructureBlockInfo info, Contraption contraption) { this.world = world; this.state = info.state; - this.tileData = info.nbt; + this.blockEntityData = info.nbt; this.contraption = contraption; localPos = info.pos; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/OrientedContraptionEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/OrientedContraptionEntity.java index cb9fbaa20..7911fe0ab 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/OrientedContraptionEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/OrientedContraptionEntity.java @@ -11,7 +11,7 @@ import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllEntityTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.StabilizedContraption; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.mounted.CartAssemblerTileEntity.CartMovementMode; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.mounted.CartAssemblerBlockEntity.CartMovementMode; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.mounted.MountedContraption; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.train.MinecartSim2020; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.train.capability.CapabilityMinecartController; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/StructureTransform.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/StructureTransform.java index e03b8b994..e47c124d8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/StructureTransform.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/StructureTransform.java @@ -110,9 +110,9 @@ public class StructureTransform { return applyWithoutOffset(localPos).offset(offset); } - public void apply(BlockEntity te) { - if (te instanceof ITransformableTE) - ((ITransformableTE) te).transform(this); + public void apply(BlockEntity be) { + if (be instanceof ITransformableTE) + ((ITransformableTE) be).transform(this); } /** diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingBlock.java index 2f1c210e5..e67ed606e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingBlock.java @@ -36,9 +36,9 @@ public abstract class BearingBlock extends DirectionalKineticBlock { public InteractionResult onWrenched(BlockState state, UseOnContext context) { InteractionResult resultType = super.onWrenched(state, context); if (!context.getLevel().isClientSide && resultType.consumesAction()) { - BlockEntity te = context.getLevel().getBlockEntity(context.getClickedPos()); - if (te instanceof MechanicalBearingTileEntity) { - ((MechanicalBearingTileEntity) te).disassemble(); + BlockEntity be = context.getLevel().getBlockEntity(context.getClickedPos()); + if (be instanceof MechanicalBearingBlockEntity) { + ((MechanicalBearingBlockEntity) be).disassemble(); } } return resultType; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingContraption.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingContraption.java index b1a5d142a..0d470707d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingContraption.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingContraption.java @@ -8,7 +8,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Ass import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Contraption; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ContraptionType; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionLighter; -import com.simibubi.create.content.curiosities.frames.CopycatTileEntity; +import com.simibubi.create.content.curiosities.frames.CopycatBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -69,7 +69,7 @@ public class BearingContraption extends Contraption { private BlockState getSailBlock(Pair capture) { BlockState state = capture.getKey().state; - if (AllBlocks.COPYCAT_PANEL.has(state) && capture.getRight()instanceof CopycatTileEntity cte) + if (AllBlocks.COPYCAT_PANEL.has(state) && capture.getRight()instanceof CopycatBlockEntity cte) return cte.getMaterial(); return state; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingInstance.java index e4f303402..6212c3378 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingInstance.java @@ -8,14 +8,14 @@ import com.mojang.math.Quaternion; import com.mojang.math.Vector3f; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.BackHalfShaftInstance; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; -public class BearingInstance extends BackHalfShaftInstance implements DynamicInstance { +public class BearingInstance extends BackHalfShaftInstance implements DynamicInstance { final B bearing; final OrientedData topInstance; @@ -23,9 +23,9 @@ public class BearingInstance e final Vector3f rotationAxis; final Quaternion blockOrientation; - public BearingInstance(MaterialManager modelManager, B tile) { - super(modelManager, tile); - this.bearing = tile; + public BearingInstance(MaterialManager materialManager, B blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); + this.bearing = blockEntity; Direction facing = blockState.getValue(BlockStateProperties.FACING); rotationAxis = Direction.get(Direction.AxisDirection.POSITIVE, axis).step(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingRenderer.java index 659152cce..6fadb3b93 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/BearingRenderer.java @@ -4,8 +4,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; @@ -17,29 +17,29 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; -public class BearingRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class BearingRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public BearingRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - IBearingTileEntity bearingTe = (IBearingTileEntity) te; - final Direction facing = te.getBlockState() + IBearingBlockEntity bearingBE = (IBearingBlockEntity) be; + final Direction facing = be.getBlockState() .getValue(BlockStateProperties.FACING); PartialModel top = - bearingTe.isWoodenTop() ? AllBlockPartials.BEARING_TOP_WOODEN : AllBlockPartials.BEARING_TOP; - SuperByteBuffer superBuffer = CachedBufferer.partial(top, te.getBlockState()); + bearingBE.isWoodenTop() ? AllBlockPartials.BEARING_TOP_WOODEN : AllBlockPartials.BEARING_TOP; + SuperByteBuffer superBuffer = CachedBufferer.partial(top, be.getBlockState()); - float interpolatedAngle = bearingTe.getInterpolatedAngle(partialTicks - 1); - kineticRotationTransform(superBuffer, te, facing.getAxis(), (float) (interpolatedAngle / 180 * Math.PI), light); + float interpolatedAngle = bearingBE.getInterpolatedAngle(partialTicks - 1); + kineticRotationTransform(superBuffer, be, facing.getAxis(), (float) (interpolatedAngle / 180 * Math.PI), light); if (facing.getAxis() .isHorizontal()) @@ -50,7 +50,7 @@ public class BearingRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticTileEntity te, BlockState state) { + protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticBlockEntity be, BlockState state) { return CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, state, state .getValue(BearingBlock.FACING) .getOpposite()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingBlock.java index 0b59b1f71..435249155 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingBlock.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.InteractionHand; @@ -13,7 +13,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult; -public class ClockworkBearingBlock extends BearingBlock implements ITE { +public class ClockworkBearingBlock extends BearingBlock implements IBE { public ClockworkBearingBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -28,12 +28,12 @@ public class ClockworkBearingBlock extends BearingBlock implements ITE { - if (te.running) { - te.disassemble(); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + if (be.running) { + be.disassemble(); return; } - te.assembleNextTick = true; + be.assembleNextTick = true; }); } return InteractionResult.SUCCESS; @@ -42,21 +42,21 @@ public class ClockworkBearingBlock extends BearingBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return ClockworkBearingTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return ClockworkBearingBlockEntity.class; } @Override public InteractionResult onWrenched(BlockState state, UseOnContext context) { InteractionResult resultType = super.onWrenched(state, context); if (!context.getLevel().isClientSide && resultType.consumesAction()) - withTileEntityDo(context.getLevel(), context.getClickedPos(), ClockworkBearingTileEntity::disassemble); + withBlockEntityDo(context.getLevel(), context.getClickedPos(), ClockworkBearingBlockEntity::disassemble); return resultType; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.CLOCKWORK_BEARING.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.CLOCKWORK_BEARING.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingBlockEntity.java similarity index 95% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingBlockEntity.java index 424020c75..284385ff3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/ClockworkBearingBlockEntity.java @@ -4,17 +4,17 @@ import java.util.List; import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AbstractContraptionEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AssemblyException; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ControlledContraptionEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.IDisplayAssemblyExceptions; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.ClockworkContraption.HandType; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.ServerSpeedProvider; @@ -28,8 +28,8 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; -public class ClockworkBearingTileEntity extends KineticTileEntity - implements IBearingTileEntity, IDisplayAssemblyExceptions { +public class ClockworkBearingBlockEntity extends KineticBlockEntity + implements IBearingBlockEntity, IDisplayAssemblyExceptions { protected ControlledContraptionEntity hourHand; protected ControlledContraptionEntity minuteHand; @@ -45,13 +45,13 @@ public class ClockworkBearingTileEntity extends KineticTileEntity private float prevForcedAngle; - public ClockworkBearingTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public ClockworkBearingBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); setLazyTickRate(3); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); operationMode = new ScrollOptionBehaviour<>(ClockHands.class, Lang.translateDirect("contraptions.clockwork.clock_hands"), this, getMovementModeSlot()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/IBearingTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/IBearingBlockEntity.java similarity index 83% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/IBearingTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/IBearingBlockEntity.java index 8d7b04e16..4d370d008 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/IBearingTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/IBearingBlockEntity.java @@ -2,11 +2,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.be import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.DirectionalExtenderScrollOptionSlot; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.IControlContraption; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import net.minecraft.core.Direction.Axis; -public interface IBearingTileEntity extends IControlContraption { +public interface IBearingBlockEntity extends IControlContraption { float getInterpolatedAngle(float partialTicks); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingBlock.java index 702b54bac..b269f2e25 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingBlock.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.InteractionHand; @@ -12,7 +12,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult; -public class MechanicalBearingBlock extends BearingBlock implements ITE { +public class MechanicalBearingBlock extends BearingBlock implements IBE { public MechanicalBearingBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -29,12 +29,12 @@ public class MechanicalBearingBlock extends BearingBlock implements ITE { - if (te.running) { - te.disassemble(); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + if (be.running) { + be.disassemble(); return; } - te.assembleNextTick = true; + be.assembleNextTick = true; }); return InteractionResult.SUCCESS; } @@ -42,13 +42,13 @@ public class MechanicalBearingBlock extends BearingBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return MechanicalBearingTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return MechanicalBearingBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.MECHANICAL_BEARING.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.MECHANICAL_BEARING.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingBlockEntity.java similarity index 94% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingBlockEntity.java index 716912d1e..7b50883ac 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/MechanicalBearingBlockEntity.java @@ -3,15 +3,15 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.be import java.util.List; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AbstractContraptionEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AssemblyException; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ControlledContraptionEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.IDisplayAssemblyExceptions; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.ServerSpeedProvider; @@ -25,8 +25,8 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; -public class MechanicalBearingTileEntity extends GeneratingKineticTileEntity - implements IBearingTileEntity, IDisplayAssemblyExceptions { +public class MechanicalBearingBlockEntity extends GeneratingKineticBlockEntity + implements IBearingBlockEntity, IDisplayAssemblyExceptions { protected ScrollOptionBehaviour movementMode; protected ControlledContraptionEntity movedContraption; @@ -38,7 +38,7 @@ public class MechanicalBearingTileEntity extends GeneratingKineticTileEntity private float prevAngle; - public MechanicalBearingTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public MechanicalBearingBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); setLazyTickRate(3); } @@ -49,7 +49,7 @@ public class MechanicalBearingTileEntity extends GeneratingKineticTileEntity } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); movementMode = new ScrollOptionBehaviour<>(RotationMode.class, Lang.translateDirect("contraptions.movement_mode"), this, getMovementModeSlot()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/WindmillBearingBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/WindmillBearingBlock.java index a28c89f02..10212e425 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/WindmillBearingBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/WindmillBearingBlock.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -13,7 +13,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult; -public class WindmillBearingBlock extends BearingBlock implements ITE { +public class WindmillBearingBlock extends BearingBlock implements IBE { public WindmillBearingBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -30,12 +30,12 @@ public class WindmillBearingBlock extends BearingBlock implements ITE { - if (te.running) { - te.disassemble(); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + if (be.running) { + be.disassemble(); return; } - te.assembleNextTick = true; + be.assembleNextTick = true; }); return InteractionResult.SUCCESS; } @@ -43,13 +43,13 @@ public class WindmillBearingBlock extends BearingBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return WindmillBearingTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return WindmillBearingBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.WINDMILL_BEARING.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.WINDMILL_BEARING.get(); } public static Couple getSpeedRange() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/WindmillBearingTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/WindmillBearingBlockEntity.java similarity index 88% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/WindmillBearingTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/WindmillBearingBlockEntity.java index e9c5d7079..b3780c548 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/WindmillBearingTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/bearing/WindmillBearingBlockEntity.java @@ -3,11 +3,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.be import java.util.List; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -16,14 +16,14 @@ import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class WindmillBearingTileEntity extends MechanicalBearingTileEntity { +public class WindmillBearingBlockEntity extends MechanicalBearingBlockEntity { protected ScrollOptionBehaviour movementDirection; protected float lastGeneratedSpeed; protected boolean queuedReassembly; - public WindmillBearingTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public WindmillBearingBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @@ -97,7 +97,7 @@ public class WindmillBearingTileEntity extends MechanicalBearingTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); behaviours.remove(movementMode); movementDirection = new ScrollOptionBehaviour<>(RotationDirection.class, diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/AbstractChassisBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/AbstractChassisBlock.java index bffbbe404..e1c003b1b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/AbstractChassisBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/AbstractChassisBlock.java @@ -1,12 +1,12 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ITransformableBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -28,7 +28,7 @@ import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult; import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraftforge.common.Tags; -public abstract class AbstractChassisBlock extends RotatedPillarBlock implements IWrenchable, ITE, ITransformableBlock { +public abstract class AbstractChassisBlock extends RotatedPillarBlock implements IWrenchable, IBE, ITransformableBlock { public AbstractChassisBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -179,13 +179,13 @@ public abstract class AbstractChassisBlock extends RotatedPillarBlock implements } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return ChassisTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return ChassisBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.CHASSIS.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.CHASSIS.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/ChassisTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/ChassisBlockEntity.java similarity index 87% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/ChassisTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/ChassisBlockEntity.java index 2a552461c..3383f28b8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/ChassisTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/ChassisBlockEntity.java @@ -10,12 +10,12 @@ import java.util.Set; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.BlockMovementChecks; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.BulkScrollValueBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.BulkScrollValueBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -30,19 +30,19 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public class ChassisTileEntity extends SmartTileEntity { +public class ChassisBlockEntity extends SmartBlockEntity { ScrollValueBehaviour range; - public ChassisTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public ChassisBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { int max = AllConfigs.SERVER.kinetics.maxChassisRange.get(); range = new BulkScrollValueBehaviour(Lang.translateDirect("generic.range"), this, new CenteredSideValueBoxTransform(), - te -> ((ChassisTileEntity) te).collectChassisGroup()); + be -> ((ChassisBlockEntity) be).collectChassisGroup()); range.requiresWrench(); range.between(1, max); range @@ -74,9 +74,9 @@ public class ChassisTileEntity extends SmartTileEntity { return level.getBlockState(worldPosition).getBlock() instanceof RadialChassisBlock; } - public List collectChassisGroup() { + public List collectChassisGroup() { Queue frontier = new LinkedList<>(); - List collected = new ArrayList<>(); + List collected = new ArrayList<>(); Set visited = new HashSet<>(); frontier.add(worldPosition); while (!frontier.isEmpty()) { @@ -84,9 +84,9 @@ public class ChassisTileEntity extends SmartTileEntity { if (visited.contains(current)) continue; visited.add(current); - BlockEntity tileEntity = level.getBlockEntity(current); - if (tileEntity instanceof ChassisTileEntity) { - ChassisTileEntity chassis = (ChassisTileEntity) tileEntity; + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(current); + if (blockEntity instanceof ChassisBlockEntity) { + ChassisBlockEntity chassis = (ChassisBlockEntity) blockEntity; collected.add(chassis); visited.add(current); chassis.addAttachedChasses(frontier, visited); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/ChassisRangeDisplay.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/ChassisRangeDisplay.java index 26a1ca324..93a6fd9ce 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/ChassisRangeDisplay.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/ChassisRangeDisplay.java @@ -29,13 +29,13 @@ public class ChassisRangeDisplay { private static GroupEntry lastHoveredGroup = null; private static class Entry { - ChassisTileEntity te; + ChassisBlockEntity be; int timer; - public Entry(ChassisTileEntity te) { - this.te = te; + public Entry(ChassisBlockEntity be) { + this.be = be; timer = DISPLAY_TIME; - CreateClient.OUTLINER.showCluster(getOutlineKey(), createSelection(te)) + CreateClient.OUTLINER.showCluster(getOutlineKey(), createSelection(be)) .colored(0xFFFFFF) .disableNormals() .lineWidth(1 / 16f) @@ -43,10 +43,10 @@ public class ChassisRangeDisplay { } protected Object getOutlineKey() { - return Pair.of(te.getBlockPos(), 1); + return Pair.of(be.getBlockPos(), 1); } - protected Set createSelection(ChassisTileEntity chassis) { + protected Set createSelection(ChassisBlockEntity chassis) { Set positions = new HashSet<>(); List includedBlockPositions = chassis.getIncludedBlockPositions(null, true); if (includedBlockPositions == null) @@ -59,10 +59,10 @@ public class ChassisRangeDisplay { private static class GroupEntry extends Entry { - List includedTEs; + List includedBEs; - public GroupEntry(ChassisTileEntity te) { - super(te); + public GroupEntry(ChassisBlockEntity be) { + super(be); } @Override @@ -71,13 +71,13 @@ public class ChassisRangeDisplay { } @Override - protected Set createSelection(ChassisTileEntity chassis) { + protected Set createSelection(ChassisBlockEntity chassis) { Set list = new HashSet<>(); - includedTEs = te.collectChassisGroup(); - if (includedTEs == null) + includedBEs = be.collectChassisGroup(); + if (includedBEs == null) return list; - for (ChassisTileEntity chassisTileEntity : includedTEs) - list.addAll(super.createSelection(chassisTileEntity)); + for (ChassisBlockEntity chassisBlockEntity : includedBEs) + list.addAll(super.createSelection(chassisBlockEntity)); return list; } @@ -118,19 +118,19 @@ public class ChassisRangeDisplay { return; BlockHitResult ray = (BlockHitResult) over; BlockPos pos = ray.getBlockPos(); - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (tileEntity == null || tileEntity.isRemoved()) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity == null || blockEntity.isRemoved()) return; - if (!(tileEntity instanceof ChassisTileEntity)) + if (!(blockEntity instanceof ChassisBlockEntity)) return; boolean ctrl = AllKeys.ctrlDown(); - ChassisTileEntity chassisTileEntity = (ChassisTileEntity) tileEntity; + ChassisBlockEntity chassisBlockEntity = (ChassisBlockEntity) blockEntity; if (ctrl) { GroupEntry existingGroupForPos = getExistingGroupForPos(pos); if (existingGroupForPos != null) { - for (ChassisTileEntity included : existingGroupForPos.includedTEs) + for (ChassisBlockEntity included : existingGroupForPos.includedBEs) entries.remove(included.getBlockPos()); existingGroupForPos.timer = DISPLAY_TIME; return; @@ -138,7 +138,7 @@ public class ChassisRangeDisplay { } if (!entries.containsKey(pos) || ctrl) - display(chassisTileEntity); + display(chassisBlockEntity); else { if (!ctrl) entries.get(pos).timer = DISPLAY_TIME; @@ -146,12 +146,12 @@ public class ChassisRangeDisplay { } private static boolean tickEntry(Entry entry, boolean hasWrench) { - ChassisTileEntity chassisTileEntity = entry.te; - Level teWorld = chassisTileEntity.getLevel(); + ChassisBlockEntity chassisBlockEntity = entry.be; + Level beWorld = chassisBlockEntity.getLevel(); Level world = Minecraft.getInstance().level; - if (chassisTileEntity.isRemoved() || teWorld == null || teWorld != world - || !world.isLoaded(chassisTileEntity.getBlockPos())) { + if (chassisBlockEntity.isRemoved() || beWorld == null || beWorld != world + || !world.isLoaded(chassisBlockEntity.getBlockPos())) { return true; } @@ -166,13 +166,13 @@ public class ChassisRangeDisplay { return false; } - public static void display(ChassisTileEntity chassis) { + public static void display(ChassisBlockEntity chassis) { // Display a group and kill any selections of its contained chassis blocks if (AllKeys.ctrlDown()) { GroupEntry hoveredGroup = new GroupEntry(chassis); - for (ChassisTileEntity included : hoveredGroup.includedTEs) + for (ChassisBlockEntity included : hoveredGroup.includedBEs) CreateClient.OUTLINER.remove(included.getBlockPos()); groupEntries.forEach(entry -> CreateClient.OUTLINER.remove(entry.getOutlineKey())); @@ -196,7 +196,7 @@ public class ChassisRangeDisplay { private static GroupEntry getExistingGroupForPos(BlockPos pos) { for (GroupEntry groupEntry : groupEntries) - for (ChassisTileEntity chassis : groupEntry.includedTEs) + for (ChassisBlockEntity chassis : groupEntry.includedBEs) if (pos.equals(chassis.getBlockPos())) return groupEntry; return null; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerBlock.java index 2d7d0244b..32814f7dd 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerBlock.java @@ -1,8 +1,8 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.WrenchableDirectionalBlock; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -26,7 +26,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BooleanProperty; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class StickerBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE { +public class StickerBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements IBE { public static final BooleanProperty POWERED = BlockStateProperties.POWERED; public static final BooleanProperty EXTENDED = BlockStateProperties.EXTENDED; @@ -75,13 +75,13 @@ public class StickerBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return StickerTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return StickerBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.STICKER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.STICKER.get(); } // Slime block stuff diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerBlockEntity.java similarity index 89% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerBlockEntity.java index 71724bf40..8b62f7884 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerBlockEntity.java @@ -7,8 +7,8 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.glue.SuperGlueEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.glue.SuperGlueItem; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat.Chaser; @@ -22,19 +22,19 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public class StickerTileEntity extends SmartTileEntity { +public class StickerBlockEntity extends SmartBlockEntity { LerpedFloat piston; boolean update; - public StickerTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public StickerBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); piston = LerpedFloat.linear(); update = false; } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} @Override public void initialize() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerInstance.java index e94e2b5ce..58f258a60 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerInstance.java @@ -12,7 +12,7 @@ import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.util.Mth; -public class StickerInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { +public class StickerInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { float lastOffset = Float.NaN; final Direction facing; @@ -21,12 +21,12 @@ public class StickerInstance extends BlockEntityInstance impl private final ModelData head; - public StickerInstance(MaterialManager modelManager, StickerTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public StickerInstance(MaterialManager materialManager, StickerBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); head = getTransformMaterial().getModel(AllBlockPartials.STICKER_HEAD, blockState).createInstance(); - fakeWorld = tile.getLevel() != Minecraft.getInstance().level; + fakeWorld = blockEntity.getLevel() != Minecraft.getInstance().level; facing = blockState.getValue(StickerBlock.FACING); offset = blockState.getValue(StickerBlock.EXTENDED) ? 1 : 0; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerRenderer.java index cfb6a1d0e..5f15b1f43 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/chassis/StickerRenderer.java @@ -3,9 +3,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ch import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; @@ -16,26 +16,26 @@ import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class StickerRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class StickerRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public StickerRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @Override - protected void renderSafe(StickerTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(StickerBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - BlockState state = te.getBlockState(); + BlockState state = be.getBlockState(); SuperByteBuffer head = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.STICKER_HEAD, state); - float offset = te.piston.getValue(AnimationTickHolder.getPartialTicks(te.getLevel())); + float offset = be.piston.getValue(AnimationTickHolder.getPartialTicks(be.getLevel())); - if (te.getLevel() != Minecraft.getInstance().level && !te.isVirtual()) + if (be.getLevel() != Minecraft.getInstance().level && !be.isVirtual()) offset = state.getValue(StickerBlock.EXTENDED) ? 1 : 0; Direction facing = state.getValue(StickerBlock.FACING); - head.nudge(te.hashCode()) + head.nudge(be.hashCode()) .centre() .rotateY(AngleHelper.horizontalAngle(facing)) .rotateX(AngleHelper.verticalAngle(facing) + 90) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorColumn.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorColumn.java index a13c1c423..8c383dfdf 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorColumn.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorColumn.java @@ -54,7 +54,7 @@ public class ElevatorColumn { public void markDirty() { for (BlockPos pos : getContacts()) { BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos); - if (blockEntity instanceof ElevatorContactTileEntity ecte) + if (blockEntity instanceof ElevatorContactBlockEntity ecte) ecte.setChanged(); } } @@ -62,7 +62,7 @@ public class ElevatorColumn { public void floorReached(LevelAccessor level, String name) { getContacts().stream() .forEach(p -> { - if (level.getBlockEntity(p)instanceof ElevatorContactTileEntity ecte) + if (level.getBlockEntity(p)instanceof ElevatorContactBlockEntity ecte) ecte.updateDisplayedFloor(name); }); } @@ -72,7 +72,7 @@ public class ElevatorColumn { public List>> compileNamesList() { return getContacts().stream() .map(p -> { - if (level.getBlockEntity(p)instanceof ElevatorContactTileEntity ecte) + if (level.getBlockEntity(p)instanceof ElevatorContactBlockEntity ecte) return IntAttached.with(p.getY(), ecte.getNames()); return null; }) @@ -126,7 +126,7 @@ public class ElevatorColumn { Integer y = contacts.get(i); BlockPos pos = contactAt(y); - if (!(level.getBlockEntity(pos)instanceof ElevatorContactTileEntity ecte)) + if (!(level.getBlockEntity(pos)instanceof ElevatorContactBlockEntity ecte)) continue; Integer currentLevel = null; @@ -146,7 +146,7 @@ public class ElevatorColumn { for (int peekI = i + 1; peekI < contacts.size(); peekI++) { BlockPos peekPos = contactAt(contacts.get(peekI)); - if (!(level.getBlockEntity(peekPos)instanceof ElevatorContactTileEntity peekEcte)) + if (!(level.getBlockEntity(peekPos)instanceof ElevatorContactBlockEntity peekEcte)) continue; Integer tryValueOf = tryValueOf(peekEcte.shortName); if (tryValueOf == null) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactBlock.java index 702238fda..931f09a15 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactBlock.java @@ -5,15 +5,15 @@ import java.util.Random; import javax.annotation.Nullable; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.elevator.ElevatorColumn.ColumnCoords; import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.BrassDiodeBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.RedstoneContactBlock; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.WrenchableDirectionalBlock; import com.simibubi.create.foundation.gui.ScreenOpener; @@ -44,7 +44,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; public class ElevatorContactBlock extends WrenchableDirectionalBlock - implements ITE, ISpecialBlockItemRequirement { + implements IBE, ISpecialBlockItemRequirement { public static final BooleanProperty POWERED = BlockStateProperties.POWERED; public static final BooleanProperty CALLING = BooleanProperty.create("calling"); @@ -121,11 +121,11 @@ public class ElevatorContactBlock extends WrenchableDirectionalBlock public void tick(BlockState pState, ServerLevel pLevel, BlockPos pPos, Random pRand) { boolean wasPowering = pState.getValue(POWERING); - Optional optionalTE = getTileEntityOptional(pLevel, pPos); - boolean shouldBePowering = optionalTE.map(te -> { - boolean activateBlock = te.activateBlock; - te.activateBlock = false; - te.setChanged(); + Optional optionalBE = getBlockEntityOptional(pLevel, pPos); + boolean shouldBePowering = optionalBE.map(be -> { + boolean activateBlock = be.activateBlock; + be.activateBlock = false; + be.setChanged(); return activateBlock; }) .orElse(false); @@ -182,21 +182,21 @@ public class ElevatorContactBlock extends WrenchableDirectionalBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return ElevatorContactTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return ElevatorContactBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ELEVATOR_CONTACT.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ELEVATOR_CONTACT.get(); } @Override public void fillItemCategory(CreativeModeTab pTab, NonNullList pItems) {} @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { - return ItemRequirement.of(AllBlocks.REDSTONE_CONTACT.getDefaultState(), te); + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { + return ItemRequirement.of(AllBlocks.REDSTONE_CONTACT.getDefaultState(), be); } @Override @@ -205,14 +205,14 @@ public class ElevatorContactBlock extends WrenchableDirectionalBlock if (player != null && AllItems.WRENCH.isIn(player.getItemInHand(handIn))) return InteractionResult.PASS; DistExecutor.unsafeRunWhenOn(Dist.CLIENT, - () -> () -> withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> this.displayScreen(te, player))); + () -> () -> withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> this.displayScreen(be, player))); return InteractionResult.SUCCESS; } @OnlyIn(value = Dist.CLIENT) - protected void displayScreen(ElevatorContactTileEntity te, Player player) { + protected void displayScreen(ElevatorContactBlockEntity be, Player player) { if (player instanceof LocalPlayer) - ScreenOpener.open(new ElevatorContactScreen(te.getBlockPos(), te.shortName, te.longName)); + ScreenOpener.open(new ElevatorContactScreen(be.getBlockPos(), be.shortName, be.longName)); } public static int getLight(BlockState state) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactBlockEntity.java similarity index 91% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactBlockEntity.java index b2adae05c..93d992fc8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactBlockEntity.java @@ -4,8 +4,8 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.elevator.ElevatorColumn.ColumnCoords; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlock; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; @@ -14,7 +14,7 @@ import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class ElevatorContactTileEntity extends SmartTileEntity { +public class ElevatorContactBlockEntity extends SmartBlockEntity { public ColumnCoords columnCoords; public boolean activateBlock; @@ -27,7 +27,7 @@ public class ElevatorContactTileEntity extends SmartTileEntity { private int yTargetFromNBT = Integer.MIN_VALUE; private boolean deferNameGenerator; - public ElevatorContactTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public ElevatorContactBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); shortName = ""; longName = ""; @@ -35,7 +35,7 @@ public class ElevatorContactTileEntity extends SmartTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} @Override protected void write(CompoundTag tag, boolean clientPacket) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactEditPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactEditPacket.java index 7fd24f490..8407c5ba3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactEditPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorContactEditPacket.java @@ -1,11 +1,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.elevator; -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityConfigurationPacket; +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityConfigurationPacket; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; -public class ElevatorContactEditPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class ElevatorContactEditPacket extends BlockEntityConfigurationPacket { private String shortName; private String longName; @@ -33,8 +33,8 @@ public class ElevatorContactEditPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class ElevatorPulleyBlock extends HorizontalKineticBlock implements IBE { public ElevatorPulleyBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -38,15 +38,15 @@ public class ElevatorPulleyBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE { - te.clicked(); + return onBlockEntityUse(worldIn, pos, be -> { + be.clicked(); return InteractionResult.SUCCESS; }); } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ELEVATOR_PULLEY.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ELEVATOR_PULLEY.get(); } @Override @@ -67,8 +67,8 @@ public class ElevatorPulleyBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return ElevatorPulleyTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return ElevatorPulleyBlockEntity.class; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyBlockEntity.java similarity index 94% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyBlockEntity.java index 1d15767c1..7ca64fbaf 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyBlockEntity.java @@ -7,11 +7,11 @@ import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AssemblyException; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ControlledContraptionEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.elevator.ElevatorColumn.ColumnCoords; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -20,14 +20,14 @@ import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class ElevatorPulleyTileEntity extends PulleyTileEntity { +public class ElevatorPulleyBlockEntity extends PulleyBlockEntity { private float prevSpeed; private boolean arrived; private int clientOffsetTarget; private boolean initialOffsetReceived; - public ElevatorPulleyTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public ElevatorPulleyBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); prevSpeed = 0; arrived = true; @@ -127,7 +127,7 @@ public class ElevatorPulleyTileEntity extends PulleyTileEntity { return; ElevatorContactBlock ecb = AllBlocks.ELEVATOR_CONTACT.get(); - ecb.withTileEntityDo(level, contactPos, te -> te.activateBlock = true); + ecb.withBlockEntityDo(level, contactPos, be -> be.activateBlock = true); ecb.scheduleActivation(level, contactPos); } @@ -201,7 +201,7 @@ public class ElevatorPulleyTileEntity extends PulleyTileEntity { } public void clicked() { - if (isPassive() && level.getBlockEntity(mirrorParent)instanceof ElevatorPulleyTileEntity parent) { + if (isPassive() && level.getBlockEntity(mirrorParent)instanceof ElevatorPulleyBlockEntity parent) { parent.clicked(); return; } @@ -221,7 +221,7 @@ public class ElevatorPulleyTileEntity extends PulleyTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.CONTRAPTION_ACTORS); } @@ -284,7 +284,7 @@ public class ElevatorPulleyTileEntity extends PulleyTileEntity { continue; pos = pos.offset(anchor); if (level.getBlockEntity(new BlockPos(pos.getX(), worldPosition.getY(), - pos.getZ()))instanceof ElevatorPulleyTileEntity pte) + pos.getZ()))instanceof ElevatorPulleyBlockEntity pte) pte.startMirroringOther(worldPosition); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyInstance.java index 3eb8693c6..6ac654ea8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyInstance.java @@ -3,14 +3,14 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.el import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; import com.jozufozu.flywheel.api.instance.DynamicInstance; import com.jozufozu.flywheel.light.TickingLightListener; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.ShaftInstance; // TODO public class ElevatorPulleyInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance, TickingLightListener { - public ElevatorPulleyInstance(MaterialManager dispatcher, KineticTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile); + public ElevatorPulleyInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyRenderer.java index b0e18abd2..43fe9e1c9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/elevator/ElevatorPulleyRenderer.java @@ -4,11 +4,11 @@ import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllSpriteShifts; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.AbstractPulleyRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyRenderer; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.block.render.SpriteShiftEntry; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; @@ -21,41 +21,41 @@ import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class ElevatorPulleyRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class ElevatorPulleyRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public ElevatorPulleyRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { -// if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) +// if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) // return; - // from KTE. replace with super call when flw instance is implemented - BlockState state = getRenderedBlockState(te); - RenderType type = getRenderType(te, state); + // from KBE. replace with super call when flw instance is implemented + BlockState state = getRenderedBlockState(be); + RenderType type = getRenderType(be, state); if (type != null) - renderRotatingBuffer(te, getRotatedModel(te, state), ms, buffer.getBuffer(type), light); + renderRotatingBuffer(be, getRotatedModel(be, state), ms, buffer.getBuffer(type), light); // - float offset = PulleyRenderer.getTileOffset(partialTicks, (PulleyTileEntity) te); - boolean running = PulleyRenderer.isPulleyRunning(te); + float offset = PulleyRenderer.getBlockEntityOffset(partialTicks, (PulleyBlockEntity) be); + boolean running = PulleyRenderer.isPulleyRunning(be); SpriteShiftEntry beltShift = AllSpriteShifts.ELEVATOR_BELT; SpriteShiftEntry coilShift = AllSpriteShifts.ELEVATOR_COIL; VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); - Level world = te.getLevel(); - BlockState blockState = te.getBlockState(); - BlockPos pos = te.getBlockPos(); + Level world = be.getLevel(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); + BlockPos pos = be.getBlockPos(); SuperByteBuffer magnet = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.ELEVATOR_MAGNET, blockState); if (running || offset == 0) AbstractPulleyRenderer.renderAt(world, magnet, offset, pos, ms, vb); - SuperByteBuffer rotatedCoil = getRotatedCoil(te); + SuperByteBuffer rotatedCoil = getRotatedCoil(be); if (offset == 0) { rotatedCoil.light(light) .renderInto(ms, vb); @@ -100,12 +100,12 @@ public class ElevatorPulleyRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - protected BlockState getRenderedBlockState(KineticTileEntity te) { - return shaft(getRotationAxisOf(te)); + protected BlockState getRenderedBlockState(KineticBlockEntity be) { + return shaft(getRotationAxisOf(be)); } - protected SuperByteBuffer getRotatedCoil(KineticTileEntity te) { - BlockState blockState = te.getBlockState(); + protected SuperByteBuffer getRotatedCoil(KineticBlockEntity be) { + BlockState blockState = be.getBlockState(); return CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.ELEVATOR_COIL, blockState, blockState.getValue(ElevatorPulleyBlock.HORIZONTAL_FACING)); } @@ -116,7 +116,7 @@ public class ElevatorPulleyRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - public boolean shouldRenderOffScreen(KineticTileEntity p_188185_1_) { + public boolean shouldRenderOffScreen(KineticBlockEntity p_188185_1_) { return true; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageBlock.java index 71ae146fc..30c450bc3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageBlock.java @@ -1,11 +1,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.gantry; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.GantryShaftBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -23,7 +23,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult; -public class GantryCarriageBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE { +public class GantryCarriageBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements IBE { public GantryCarriageBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -40,7 +40,7 @@ public class GantryCarriageBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements @Override public void updateIndirectNeighbourShapes(BlockState stateIn, LevelAccessor worldIn, BlockPos pos, int flags, int count) { super.updateIndirectNeighbourShapes(stateIn, worldIn, pos, flags, count); - withTileEntityDo(worldIn, pos, GantryCarriageTileEntity::checkValidGantryShaft); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, GantryCarriageBlockEntity::checkValidGantryShaft); } @Override @@ -59,7 +59,7 @@ public class GantryCarriageBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements return InteractionResult.PASS; if (player.getItemInHand(handIn) .isEmpty()) { - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> te.checkValidGantryShaft()); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> be.checkValidGantryShaft()); return InteractionResult.SUCCESS; } return InteractionResult.PASS; @@ -130,13 +130,13 @@ public class GantryCarriageBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return GantryCarriageTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return GantryCarriageBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.GANTRY_PINION.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.GANTRY_PINION.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageBlockEntity.java similarity index 85% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageBlockEntity.java index 79e7c7c72..b625c6134 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageBlockEntity.java @@ -4,14 +4,14 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AssemblyException; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ContraptionCollider; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.IDisplayAssemblyExceptions; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.GantryShaftBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.GantryShaftTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.GantryShaftBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -21,17 +21,17 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class GantryCarriageTileEntity extends KineticTileEntity implements IDisplayAssemblyExceptions { +public class GantryCarriageBlockEntity extends KineticBlockEntity implements IDisplayAssemblyExceptions { boolean assembleNextTick; protected AssemblyException lastException; - public GantryCarriageTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { + public GantryCarriageBlockEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { super(typeIn, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.CONTRAPTION_ACTORS); } @@ -83,14 +83,14 @@ public class GantryCarriageTileEntity extends KineticTileEntity implements IDisp Direction direction = blockState.getValue(GantryCarriageBlock.FACING); GantryContraption contraption = new GantryContraption(direction); - BlockEntity shaftTe = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(direction.getOpposite())); - if (!(shaftTe instanceof GantryShaftTileEntity)) + BlockEntity shaftBE = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(direction.getOpposite())); + if (!(shaftBE instanceof GantryShaftBlockEntity)) return; - BlockState shaftState = shaftTe.getBlockState(); + BlockState shaftState = shaftBE.getBlockState(); if (!AllBlocks.GANTRY_SHAFT.has(shaftState)) return; - float pinionMovementSpeed = ((GantryShaftTileEntity) shaftTe).getPinionMovementSpeed(); + float pinionMovementSpeed = ((GantryShaftBlockEntity) shaftBE).getPinionMovementSpeed(); Direction shaftOrientation = shaftState.getValue(GantryShaftBlock.FACING); Direction movementDirection = shaftOrientation; if (pinionMovementSpeed < 0) @@ -136,7 +136,7 @@ public class GantryCarriageTileEntity extends KineticTileEntity implements IDisp } @Override - public float propagateRotationTo(KineticTileEntity target, BlockState stateFrom, BlockState stateTo, BlockPos diff, + public float propagateRotationTo(KineticBlockEntity target, BlockState stateFrom, BlockState stateTo, BlockPos diff, boolean connectedViaAxes, boolean connectedViaCogs) { float defaultModifier = super.propagateRotationTo(target, stateFrom, stateTo, diff, connectedViaAxes, connectedViaCogs); @@ -181,7 +181,7 @@ public class GantryCarriageTileEntity extends KineticTileEntity implements IDisp return false; if (shaftState.getValue(GantryShaftBlock.POWERED)) return false; - BlockEntity te = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(facing)); - return te instanceof GantryShaftTileEntity && ((GantryShaftTileEntity) te).canAssembleOn(); + BlockEntity be = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(facing)); + return be instanceof GantryShaftBlockEntity && ((GantryShaftBlockEntity) be).canAssembleOn(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageInstance.java index f84270b53..4742c74cb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageInstance.java @@ -4,8 +4,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; import com.jozufozu.flywheel.api.instance.DynamicInstance; import com.jozufozu.flywheel.core.materials.model.ModelData; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.ShaftInstance; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -26,8 +26,8 @@ public class GantryCarriageInstance extends ShaftInstance implements DynamicInst private float lastAngle = Float.NaN; - public GantryCarriageInstance(MaterialManager dispatcher, KineticTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile); + public GantryCarriageInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); gantryCogs = getTransformMaterial() .getModel(AllBlockPartials.GANTRY_COGS, blockState) @@ -35,12 +35,12 @@ public class GantryCarriageInstance extends ShaftInstance implements DynamicInst facing = blockState.getValue(GantryCarriageBlock.FACING); alongFirst = blockState.getValue(GantryCarriageBlock.AXIS_ALONG_FIRST_COORDINATE); - rotationAxis = KineticTileEntityRenderer.getRotationAxisOf(tile); + rotationAxis = KineticBlockEntityRenderer.getRotationAxisOf(blockEntity); rotationMult = getRotationMultiplier(getGantryAxis(), facing); - visualPos = facing.getAxisDirection() == Direction.AxisDirection.POSITIVE ? tile.getBlockPos() - : tile.getBlockPos() + visualPos = facing.getAxisDirection() == Direction.AxisDirection.POSITIVE ? blockEntity.getBlockPos() + : blockEntity.getBlockPos() .relative(facing.getOpposite()); animateCogs(getCogAngle()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageRenderer.java index 6e3e6fd44..ab01a4989 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryCarriageRenderer.java @@ -3,8 +3,8 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ga import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; @@ -20,27 +20,27 @@ import net.minecraft.core.Direction.Axis; import net.minecraft.core.Direction.AxisDirection; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class GantryCarriageRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class GantryCarriageRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public GantryCarriageRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - BlockState state = te.getBlockState(); + BlockState state = be.getBlockState(); Direction facing = state.getValue(GantryCarriageBlock.FACING); Boolean alongFirst = state.getValue(GantryCarriageBlock.AXIS_ALONG_FIRST_COORDINATE); - Axis rotationAxis = getRotationAxisOf(te); - BlockPos visualPos = facing.getAxisDirection() == AxisDirection.POSITIVE ? te.getBlockPos() - : te.getBlockPos() + Axis rotationAxis = getRotationAxisOf(be); + BlockPos visualPos = facing.getAxisDirection() == AxisDirection.POSITIVE ? be.getBlockPos() + : be.getBlockPos() .relative(facing.getOpposite()); - float angleForTe = getAngleForTe(te, visualPos, rotationAxis); + float angleForBE = getAngleForTe(be, visualPos, rotationAxis); Axis gantryAxis = Axis.X; for (Axis axis : Iterate.axes) @@ -49,10 +49,10 @@ public class GantryCarriageRenderer extends KineticTileEntityRenderer { if (gantryAxis == Axis.X) if (facing == Direction.UP) - angleForTe *= -1; + angleForBE *= -1; if (gantryAxis == Axis.Y) if (facing == Direction.NORTH || facing == Direction.EAST) - angleForTe *= -1; + angleForBE *= -1; SuperByteBuffer cogs = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.GANTRY_COGS, state); cogs.centre() @@ -60,7 +60,7 @@ public class GantryCarriageRenderer extends KineticTileEntityRenderer { .rotateX(facing == Direction.UP ? 0 : facing == Direction.DOWN ? 180 : 90) .rotateY(alongFirst ^ facing.getAxis() == Axis.X ? 0 : 90) .translate(0, -9 / 16f, 0) - .rotateX(-angleForTe) + .rotateX(-angleForBE) .translate(0, 9 / 16f, 0) .unCentre(); @@ -69,15 +69,15 @@ public class GantryCarriageRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } - public static float getAngleForTe(KineticTileEntity te, final BlockPos pos, Axis axis) { - float time = AnimationTickHolder.getRenderTime(te.getLevel()); - float offset = getRotationOffsetForPosition(te, pos, axis); - return (time * te.getSpeed() * 3f / 20 + offset) % 360; + public static float getAngleForTe(KineticBlockEntity be, final BlockPos pos, Axis axis) { + float time = AnimationTickHolder.getRenderTime(be.getLevel()); + float offset = getRotationOffsetForPosition(be, pos, axis); + return (time * be.getSpeed() * 3f / 20 + offset) % 360; } @Override - protected BlockState getRenderedBlockState(KineticTileEntity te) { - return shaft(getRotationAxisOf(te)); + protected BlockState getRenderedBlockState(KineticBlockEntity be) { + return shaft(getRotationAxisOf(be)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryContraptionEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryContraptionEntity.java index d20f50ef2..9f46f0291 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryContraptionEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/gantry/GantryContraptionEntity.java @@ -8,7 +8,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Con import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ContraptionCollider; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.GantryShaftBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.GantryShaftTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.GantryShaftBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.ServerSpeedProvider; @@ -81,8 +81,8 @@ public class GantryContraptionEntity extends AbstractContraptionEntity { Vec3 currentPosition = getAnchorVec().add(.5, .5, .5); BlockPos gantryShaftPos = new BlockPos(currentPosition).relative(facing.getOpposite()); - BlockEntity te = level.getBlockEntity(gantryShaftPos); - if (!(te instanceof GantryShaftTileEntity) || !AllBlocks.GANTRY_SHAFT.has(te.getBlockState())) { + BlockEntity be = level.getBlockEntity(gantryShaftPos); + if (!(be instanceof GantryShaftBlockEntity) || !AllBlocks.GANTRY_SHAFT.has(be.getBlockState())) { if (!level.isClientSide) { setContraptionMotion(Vec3.ZERO); disassemble(); @@ -90,11 +90,11 @@ public class GantryContraptionEntity extends AbstractContraptionEntity { return; } - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); Direction direction = blockState.getValue(GantryShaftBlock.FACING); - GantryShaftTileEntity gantryShaftTileEntity = (GantryShaftTileEntity) te; + GantryShaftBlockEntity gantryShaftBlockEntity = (GantryShaftBlockEntity) be; - float pinionMovementSpeed = gantryShaftTileEntity.getPinionMovementSpeed(); + float pinionMovementSpeed = gantryShaftBlockEntity.getPinionMovementSpeed(); movementVec = Vec3.atLowerCornerOf(direction.getNormal()).scale(pinionMovementSpeed); if (blockState.getValue(GantryShaftBlock.POWERED) || pinionMovementSpeed == 0) { @@ -112,7 +112,7 @@ public class GantryContraptionEntity extends AbstractContraptionEntity { if ((Mth.floor(currentCoord) + .5f < nextCoord != (pinionMovementSpeed * direction.getAxisDirection() .getStep() < 0))) - if (!gantryShaftTileEntity.canAssembleOn()) { + if (!gantryShaftBlockEntity.canAssembleOn()) { setContraptionMotion(Vec3.ZERO); if (!level.isClientSide) disassemble(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/CartAssemblerBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/CartAssemblerBlock.java index 4efb61f65..7139316e9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/CartAssemblerBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/CartAssemblerBlock.java @@ -6,15 +6,15 @@ import java.util.List; import javax.annotation.Nonnull; import javax.annotation.Nullable; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.tracks.ControllerRailBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement.ItemUseType; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -60,7 +60,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.Shapes; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; public class CartAssemblerBlock extends BaseRailBlock - implements ITE, IWrenchable, ISpecialBlockItemRequirement { + implements IBE, IWrenchable, ISpecialBlockItemRequirement { public static final BooleanProperty POWERED = BlockStateProperties.POWERED; public static final BooleanProperty BACKWARDS = BooleanProperty.create("backwards"); @@ -120,7 +120,7 @@ public class CartAssemblerBlock extends BaseRailBlock if (world.isClientSide) return; - withTileEntityDo(world, pos, te -> te.assembleNextTick(cart)); + withBlockEntityDo(world, pos, be -> be.assembleNextTick(cart)); } public enum CartAssemblerAction { @@ -239,13 +239,13 @@ public class CartAssemblerBlock extends BaseRailBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return CartAssemblerTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return CartAssemblerBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.CART_ASSEMBLER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.CART_ASSEMBLER.get(); } @Override @@ -254,7 +254,7 @@ public class CartAssemblerBlock extends BaseRailBlock } @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { ArrayList requiredItems = new ArrayList<>(); requiredItems.add(new ItemStack(getRailItem(state))); requiredItems.add(new ItemStack(asItem())); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/CartAssemblerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/CartAssemblerBlockEntity.java similarity index 93% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/CartAssemblerTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/CartAssemblerBlockEntity.java index 0ae9a855a..53378b5e3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/CartAssemblerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/CartAssemblerBlockEntity.java @@ -12,13 +12,13 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.tra import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.train.capability.MinecartController; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.tracks.ControllerRailBlock; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -42,7 +42,7 @@ import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventBusSubscriber; @EventBusSubscriber -public class CartAssemblerTileEntity extends SmartTileEntity implements IDisplayAssemblyExceptions { +public class CartAssemblerBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IDisplayAssemblyExceptions { private static final int assemblyCooldown = 8; protected ScrollOptionBehaviour movementMode; @@ -50,7 +50,7 @@ public class CartAssemblerTileEntity extends SmartTileEntity implements IDisplay protected AssemblyException lastException; protected AbstractMinecart cartToAssemble; - public CartAssemblerTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public CartAssemblerBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); ticksSinceMinecartUpdate = assemblyCooldown; } @@ -232,7 +232,7 @@ public class CartAssemblerTileEntity extends SmartTileEntity implements IDisplay } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { movementMode = new ScrollOptionBehaviour<>(CartMovementMode.class, Lang.translateDirect("contraptions.cart_movement_mode"), this, getMovementModeSlot()); movementMode.requiresWrench(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MountedContraption.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MountedContraption.java index 90f30b4ec..5f2be6036 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MountedContraption.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/mounted/MountedContraption.java @@ -11,7 +11,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Ass import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Contraption; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ContraptionType; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.NonStationaryLighter; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.mounted.CartAssemblerTileEntity.CartMovementMode; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.mounted.CartAssemblerBlockEntity.CartMovementMode; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionLighter; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/LinearActuatorTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/LinearActuatorBlockEntity.java similarity index 94% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/LinearActuatorTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/LinearActuatorBlockEntity.java index 3ba555998..a34d14de0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/LinearActuatorTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/LinearActuatorBlockEntity.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pi import java.util.List; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AbstractContraptionEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AssemblyException; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ContraptionCollider; @@ -10,9 +10,9 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Con import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.IControlContraption; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.IDisplayAssemblyExceptions; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.ServerSpeedProvider; @@ -23,7 +23,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public abstract class LinearActuatorTileEntity extends KineticTileEntity +public abstract class LinearActuatorBlockEntity extends KineticBlockEntity implements IControlContraption, IDisplayAssemblyExceptions { public float offset; @@ -39,7 +39,7 @@ public abstract class LinearActuatorTileEntity extends KineticTileEntity // Custom position sync protected float clientOffsetDiff; - public LinearActuatorTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { + public LinearActuatorBlockEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { super(typeIn, pos, state); setLazyTickRate(3); forceMove = true; @@ -47,7 +47,7 @@ public abstract class LinearActuatorTileEntity extends KineticTileEntity } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); movementMode = new ScrollOptionBehaviour<>(MovementMode.class, Lang.translateDirect("contraptions.movement_mode"), this, getMovementModeSlot()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonBlock.java index 856c5bbea..b85a021b2 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonBlock.java @@ -2,12 +2,12 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pi import java.util.Random; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalAxisKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -35,7 +35,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.Shapes; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraftforge.common.Tags; -public class MechanicalPistonBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE { +public class MechanicalPistonBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements IBE { public static final EnumProperty STATE = EnumProperty.create("state", PistonState.class); protected boolean isSticky; @@ -72,7 +72,7 @@ public class MechanicalPistonBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implement .is(Tags.Items.SLIMEBALLS)) { if (player.getItemInHand(handIn) .isEmpty()) { - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> te.assembleNextTick = true); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> be.assembleNextTick = true); return InteractionResult.SUCCESS; } return InteractionResult.PASS; @@ -119,11 +119,11 @@ public class MechanicalPistonBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implement if (pole.getValue(PistonExtensionPoleBlock.FACING) .getAxis() != direction.getAxis()) return; - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> { - if (te.lastException == null) + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + if (be.lastException == null) return; - te.lastException = null; - te.sendData(); + be.lastException = null; + be.sendData(); }); } @@ -205,13 +205,13 @@ public class MechanicalPistonBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implement } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return MechanicalPistonTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return MechanicalPistonBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.MECHANICAL_PISTON.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.MECHANICAL_PISTON.get(); } public static boolean isPiston(BlockState state) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonBlockEntity.java similarity index 96% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonBlockEntity.java index 0492ee77c..7f40d4d88 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonBlockEntity.java @@ -9,7 +9,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Con import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.DirectionalExtenderScrollOptionSlot; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.piston.MechanicalPistonBlock.PistonState; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.ServerSpeedProvider; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -23,12 +23,12 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class MechanicalPistonTileEntity extends LinearActuatorTileEntity { +public class MechanicalPistonBlockEntity extends LinearActuatorBlockEntity { protected boolean hadCollisionWithOtherPiston; protected int extensionLength; - public MechanicalPistonTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public MechanicalPistonBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonRenderer.java index 65c327ccb..1a3e537c2 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/MechanicalPistonRenderer.java @@ -1,20 +1,20 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.piston; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class MechanicalPistonRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class MechanicalPistonRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public MechanicalPistonRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected BlockState getRenderedBlockState(KineticTileEntity te) { - return shaft(getRotationAxisOf(te)); + protected BlockState getRenderedBlockState(KineticBlockEntity be) { + return shaft(getRotationAxisOf(be)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/PistonContraption.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/PistonContraption.java index 7413928c2..e26461590 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/PistonContraption.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/PistonContraption.java @@ -204,9 +204,9 @@ public class PistonContraption extends TranslatingContraption { protected boolean customBlockPlacement(LevelAccessor world, BlockPos pos, BlockState state) { BlockPos pistonPos = anchor.relative(orientation, -1); BlockState pistonState = world.getBlockState(pistonPos); - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pistonPos); + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pistonPos); if (pos.equals(pistonPos)) { - if (te == null || te.isRemoved()) + if (be == null || be.isRemoved()) return true; if (!isExtensionPole(state) && isPiston(pistonState)) world.setBlock(pistonPos, pistonState.setValue(MechanicalPistonBlock.STATE, PistonState.RETRACTED), diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/PistonExtensionPoleBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/PistonExtensionPoleBlock.java index e0f63749a..df70144c4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/PistonExtensionPoleBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/piston/PistonExtensionPoleBlock.java @@ -98,11 +98,11 @@ public class PistonExtensionPoleBlock extends WrenchableDirectionalBlock impleme worldIn.setBlockAndUpdate(basePos, worldIn.getBlockState(basePos) .setValue(MechanicalPistonBlock.STATE, PistonState.RETRACTED)); - BlockEntity te = worldIn.getBlockEntity(basePos); - if (te instanceof MechanicalPistonTileEntity) { - MechanicalPistonTileEntity baseTE = (MechanicalPistonTileEntity) te; - baseTE.offset = 0; - baseTE.onLengthBroken(); + BlockEntity be = worldIn.getBlockEntity(basePos); + if (be instanceof MechanicalPistonBlockEntity) { + MechanicalPistonBlockEntity baseBE = (MechanicalPistonBlockEntity) be; + baseBE.offset = 0; + baseBE.onLengthBroken(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/AbstractPulleyInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/AbstractPulleyInstance.java index 75ff9156a..2cb4b329c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/AbstractPulleyInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/AbstractPulleyInstance.java @@ -13,7 +13,7 @@ import com.jozufozu.flywheel.light.TickingLightListener; import com.jozufozu.flywheel.util.box.GridAlignedBB; import com.jozufozu.flywheel.util.box.ImmutableBox; import com.mojang.math.Vector3f; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.ShaftInstance; import net.minecraft.core.Direction; @@ -34,8 +34,8 @@ public abstract class AbstractPulleyInstance extends ShaftInstance implements Dy private final GridAlignedBB volume = new GridAlignedBB(); private final LightVolume light; - public AbstractPulleyInstance(MaterialManager dispatcher, KineticTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile); + public AbstractPulleyInstance(MaterialManager dispatcher, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(dispatcher, blockEntity); rotatingAbout = Direction.get(Direction.AxisDirection.POSITIVE, axis); rotationAxis = rotatingAbout.step(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/AbstractPulleyRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/AbstractPulleyRenderer.java index b40e862a0..77580525e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/AbstractPulleyRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/AbstractPulleyRenderer.java @@ -5,8 +5,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; @@ -23,7 +23,7 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.LevelAccessor; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public abstract class AbstractPulleyRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public abstract class AbstractPulleyRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { private PartialModel halfRope; private PartialModel halfMagnet; @@ -36,34 +36,34 @@ public abstract class AbstractPulleyRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - public boolean shouldRenderOffScreen(KineticTileEntity p_188185_1_) { + public boolean shouldRenderOffScreen(KineticBlockEntity p_188185_1_) { return true; } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - float offset = getOffset(te, partialTicks); - boolean running = isRunning(te); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + float offset = getOffset(be, partialTicks); + boolean running = isRunning(be); - Axis rotationAxis = ((IRotate) te.getBlockState() - .getBlock()).getRotationAxis(te.getBlockState()); - kineticRotationTransform(getRotatedCoil(te), te, rotationAxis, AngleHelper.rad(offset * 180), light) + Axis rotationAxis = ((IRotate) be.getBlockState() + .getBlock()).getRotationAxis(be.getBlockState()); + kineticRotationTransform(getRotatedCoil(be), be, rotationAxis, AngleHelper.rad(offset * 180), light) .renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid())); - Level world = te.getLevel(); - BlockState blockState = te.getBlockState(); - BlockPos pos = te.getBlockPos(); + Level world = be.getLevel(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); + BlockPos pos = be.getBlockPos(); SuperByteBuffer halfMagnet = CachedBufferer.partial(this.halfMagnet, blockState); SuperByteBuffer halfRope = CachedBufferer.partial(this.halfRope, blockState); - SuperByteBuffer magnet = renderMagnet(te); - SuperByteBuffer rope = renderRope(te); + SuperByteBuffer magnet = renderMagnet(be); + SuperByteBuffer rope = renderRope(be); VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); if (running || offset == 0) @@ -89,27 +89,27 @@ public abstract class AbstractPulleyRenderer extends KineticTileEntityRenderer { .renderInto(ms, buffer); } - protected abstract Axis getShaftAxis(KineticTileEntity te); + protected abstract Axis getShaftAxis(KineticBlockEntity be); protected abstract PartialModel getCoil(); - protected abstract SuperByteBuffer renderRope(KineticTileEntity te); + protected abstract SuperByteBuffer renderRope(KineticBlockEntity be); - protected abstract SuperByteBuffer renderMagnet(KineticTileEntity te); + protected abstract SuperByteBuffer renderMagnet(KineticBlockEntity be); - protected abstract float getOffset(KineticTileEntity te, float partialTicks); + protected abstract float getOffset(KineticBlockEntity be, float partialTicks); - protected abstract boolean isRunning(KineticTileEntity te); + protected abstract boolean isRunning(KineticBlockEntity be); @Override - protected BlockState getRenderedBlockState(KineticTileEntity te) { - return shaft(getShaftAxis(te)); + protected BlockState getRenderedBlockState(KineticBlockEntity be) { + return shaft(getShaftAxis(be)); } - protected SuperByteBuffer getRotatedCoil(KineticTileEntity te) { - BlockState blockState = te.getBlockState(); + protected SuperByteBuffer getRotatedCoil(KineticBlockEntity be) { + BlockState blockState = be.getBlockState(); return CachedBufferer.partialFacing(getCoil(), blockState, - Direction.get(AxisDirection.POSITIVE, getShaftAxis(te))); + Direction.get(AxisDirection.POSITIVE, getShaftAxis(be))); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/HosePulleyInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/HosePulleyInstance.java index 62d7c0e65..00423907b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/HosePulleyInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/HosePulleyInstance.java @@ -5,13 +5,13 @@ import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; import com.jozufozu.flywheel.core.Materials; import com.jozufozu.flywheel.core.materials.oriented.OrientedData; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.HosePulleyTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.HosePulleyBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; public class HosePulleyInstance extends AbstractPulleyInstance { - public HosePulleyInstance(MaterialManager dispatcher, HosePulleyTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile); + public HosePulleyInstance(MaterialManager dispatcher, HosePulleyBlockEntity blockEntity) { + super(dispatcher, blockEntity); } protected Instancer getRopeModel() { @@ -39,7 +39,7 @@ public class HosePulleyInstance extends AbstractPulleyInstance { } protected float getOffset() { - return ((HosePulleyTileEntity) blockEntity).getInterpolatedOffset(AnimationTickHolder.getPartialTicks()); + return ((HosePulleyBlockEntity) blockEntity).getInterpolatedOffset(AnimationTickHolder.getPartialTicks()); } protected boolean isRunning() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyBlock.java index 85e1bd250..6c0fe0df2 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyBlock.java @@ -1,10 +1,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalAxisKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -32,16 +32,16 @@ import net.minecraft.world.phys.HitResult; import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class PulleyBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements ITE { +public class PulleyBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements IBE { public PulleyBlock(Properties properties) { super(properties); } private static void onRopeBroken(Level world, BlockPos pulleyPos) { - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pulleyPos); - if (te instanceof PulleyTileEntity) { - PulleyTileEntity pulley = (PulleyTileEntity) te; + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pulleyPos); + if (be instanceof PulleyBlockEntity) { + PulleyBlockEntity pulley = (PulleyBlockEntity) be; pulley.initialOffset = 0; pulley.onLengthBroken(); } @@ -67,7 +67,7 @@ public class PulleyBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements ITE te.assembleNextTick = true); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> be.assembleNextTick = true); return InteractionResult.SUCCESS; } return InteractionResult.PASS; @@ -79,13 +79,13 @@ public class PulleyBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return PulleyTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return PulleyBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ROPE_PULLEY.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ROPE_PULLEY.get(); } private static class RopeBlockBase extends Block implements SimpleWaterloggedBlock { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyBlockEntity.java similarity index 93% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyBlockEntity.java index 91209ba8c..93ab94e13 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyBlockEntity.java @@ -12,13 +12,13 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Ass import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.BlockMovementChecks; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ContraptionCollider; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ControlledContraptionEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.piston.LinearActuatorTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.piston.LinearActuatorBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.StockpileSwitchObservable; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -35,7 +35,7 @@ import net.minecraft.world.level.material.Fluids; import net.minecraft.world.phys.AABB; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class PulleyTileEntity extends LinearActuatorTileEntity implements StockpileSwitchObservable { +public class PulleyBlockEntity extends LinearActuatorBlockEntity implements StockpileSwitchObservable { protected int initialOffset; private float prevAnimatedOffset; @@ -44,7 +44,7 @@ public class PulleyTileEntity extends LinearActuatorTileEntity implements Stockp protected List mirrorChildren; public WeakReference sharedMirrorContraption; - public PulleyTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public PulleyBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @@ -60,7 +60,7 @@ public class PulleyTileEntity extends LinearActuatorTileEntity implements Stockp } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.PULLEY_MAXED); } @@ -75,7 +75,7 @@ public class PulleyTileEntity extends LinearActuatorTileEntity implements Stockp || !sharedMirrorContraption.get() .isAlive()) { sharedMirrorContraption = null; - if (level.getBlockEntity(mirrorParent)instanceof PulleyTileEntity pte && pte.movedContraption != null) + if (level.getBlockEntity(mirrorParent)instanceof PulleyBlockEntity pte && pte.movedContraption != null) sharedMirrorContraption = new WeakReference<>(pte.movedContraption); } @@ -158,7 +158,7 @@ public class PulleyTileEntity extends LinearActuatorTileEntity implements Stockp continue; pos = pos.offset(anchor); if (level.getBlockEntity( - new BlockPos(pos.getX(), worldPosition.getY(), pos.getZ()))instanceof PulleyTileEntity pte) + new BlockPos(pos.getX(), worldPosition.getY(), pos.getZ()))instanceof PulleyBlockEntity pte) pte.startMirroringOther(worldPosition); } } @@ -307,7 +307,7 @@ public class PulleyTileEntity extends LinearActuatorTileEntity implements Stockp public void startMirroringOther(BlockPos parent) { if (parent.equals(worldPosition)) return; - if (!(level.getBlockEntity(parent)instanceof PulleyTileEntity pte)) + if (!(level.getBlockEntity(parent)instanceof PulleyBlockEntity pte)) return; if (pte.getType() != getType()) return; @@ -328,7 +328,7 @@ public class PulleyTileEntity extends LinearActuatorTileEntity implements Stockp if (mirrorChildren == null) return; for (BlockPos blockPos : mirrorChildren) { - if (!(level.getBlockEntity(blockPos)instanceof PulleyTileEntity pte)) + if (!(level.getBlockEntity(blockPos)instanceof PulleyBlockEntity pte)) continue; pte.offset = offset; pte.disassemble(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyRenderer.java index 547fa9731..fa0d39be7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/PulleyRenderer.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pu import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.AbstractContraptionEntity; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; @@ -19,8 +19,8 @@ public class PulleyRenderer extends AbstractPulleyRenderer { } @Override - protected Axis getShaftAxis(KineticTileEntity te) { - return te.getBlockState() + protected Axis getShaftAxis(KineticBlockEntity be) { + return be.getBlockState() .getValue(PulleyBlock.HORIZONTAL_AXIS); } @@ -30,35 +30,35 @@ public class PulleyRenderer extends AbstractPulleyRenderer { } @Override - protected SuperByteBuffer renderRope(KineticTileEntity te) { + protected SuperByteBuffer renderRope(KineticBlockEntity be) { return CachedBufferer.block(AllBlocks.ROPE.getDefaultState()); } @Override - protected SuperByteBuffer renderMagnet(KineticTileEntity te) { + protected SuperByteBuffer renderMagnet(KineticBlockEntity be) { return CachedBufferer.block(AllBlocks.PULLEY_MAGNET.getDefaultState()); } @Override - protected float getOffset(KineticTileEntity te, float partialTicks) { - PulleyTileEntity pulley = (PulleyTileEntity) te; - return getTileOffset(partialTicks, pulley); + protected float getOffset(KineticBlockEntity be, float partialTicks) { + PulleyBlockEntity pulley = (PulleyBlockEntity) be; + return getBlockEntityOffset(partialTicks, pulley); } @Override - protected boolean isRunning(KineticTileEntity te) { - return isPulleyRunning(te); + protected boolean isRunning(KineticBlockEntity be) { + return isPulleyRunning(be); } - public static boolean isPulleyRunning(KineticTileEntity te) { - PulleyTileEntity pte = (PulleyTileEntity) te; - return pte.running || pte.mirrorParent != null || te.isVirtual(); + public static boolean isPulleyRunning(KineticBlockEntity be) { + PulleyBlockEntity pte = (PulleyBlockEntity) be; + return pte.running || pte.mirrorParent != null || be.isVirtual(); } - public static float getTileOffset(float partialTicks, PulleyTileEntity tile) { - float offset = tile.getInterpolatedOffset(partialTicks); + public static float getBlockEntityOffset(float partialTicks, PulleyBlockEntity blockEntity) { + float offset = blockEntity.getInterpolatedOffset(partialTicks); - AbstractContraptionEntity attachedContraption = tile.getAttachedContraption(); + AbstractContraptionEntity attachedContraption = blockEntity.getAttachedContraption(); if (attachedContraption != null) { PulleyContraption c = (PulleyContraption) attachedContraption.getContraption(); double entityPos = Mth.lerp(partialTicks, attachedContraption.yOld, attachedContraption.getY()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/RopePulleyInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/RopePulleyInstance.java index cdb180393..31fc83883 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/RopePulleyInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/pulley/RopePulleyInstance.java @@ -9,8 +9,8 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; public class RopePulleyInstance extends AbstractPulleyInstance { - public RopePulleyInstance(MaterialManager dispatcher, PulleyTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile); + public RopePulleyInstance(MaterialManager materialManager, PulleyBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } protected Instancer getRopeModel() { @@ -35,7 +35,7 @@ public class RopePulleyInstance extends AbstractPulleyInstance { protected float getOffset() { float partialTicks = AnimationTickHolder.getPartialTicks(); - return PulleyRenderer.getTileOffset(partialTicks, (PulleyTileEntity) blockEntity); + return PulleyRenderer.getBlockEntityOffset(partialTicks, (PulleyBlockEntity) blockEntity); } protected boolean isRunning() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/render/ContraptionRenderDispatcher.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/render/ContraptionRenderDispatcher.java index c6c5e30cf..0c99d2c2c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/render/ContraptionRenderDispatcher.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/render/ContraptionRenderDispatcher.java @@ -23,8 +23,8 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Con import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ContraptionWorld; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementContext; +import com.simibubi.create.foundation.render.BlockEntityRenderHelper; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.render.TileEntityRenderHelper; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.renderer.LevelRenderer; @@ -106,7 +106,7 @@ public class ContraptionRenderDispatcher { VirtualRenderWorld renderWorld = renderInfo.renderWorld; - renderTileEntities(world, renderWorld, contraption, matrices, buffers); + renderBlockEntities(world, renderWorld, contraption, matrices, buffers); if (buffers instanceof MultiBufferSource.BufferSource) ((MultiBufferSource.BufferSource) buffers).endBatch(); @@ -127,7 +127,7 @@ public class ContraptionRenderDispatcher { } }; - renderWorld.setBlockEntities(c.presentTileEntities.values()); + renderWorld.setBlockEntities(c.presentBlockEntities.values()); for (StructureTemplate.StructureBlockInfo info : c.getBlocks() .values()) // Skip individual lighting updates to prevent lag with large contraptions @@ -137,9 +137,9 @@ public class ContraptionRenderDispatcher { return renderWorld; } - public static void renderTileEntities(Level world, VirtualRenderWorld renderWorld, Contraption c, + public static void renderBlockEntities(Level world, VirtualRenderWorld renderWorld, Contraption c, ContraptionMatrices matrices, MultiBufferSource buffer) { - TileEntityRenderHelper.renderTileEntities(world, renderWorld, c.getSpecialRenderedTEs(), + BlockEntityRenderHelper.renderBlockEntities(world, renderWorld, c.getSpecialRenderedTEs(), matrices.getModelViewProjection(), matrices.getLight(), buffer); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/render/FlwContraption.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/render/FlwContraption.java index 5f467689b..1fb76906c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/render/FlwContraption.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/render/FlwContraption.java @@ -54,7 +54,7 @@ public class FlwContraption extends ContraptionRenderInfo { var restoreState = GlStateTracker.getRestoreState(); buildLayers(); if (ContraptionRenderDispatcher.canInstance()) { - buildInstancedTiles(); + buildInstancedBlockEntities(); buildActors(); } restoreState.restore(); @@ -95,7 +95,7 @@ public class FlwContraption extends ContraptionRenderInfo { if (!isVisible()) return; - instanceWorld.tileInstanceManager.beginFrame(SerialTaskEngine.INSTANCE, event.getCamera()); + instanceWorld.blockEntityInstanceManager.beginFrame(SerialTaskEngine.INSTANCE, event.getCamera()); Vec3 cameraPos = event.getCameraPos(); @@ -150,21 +150,21 @@ public class FlwContraption extends ContraptionRenderInfo { } } - private void buildInstancedTiles() { - for (BlockEntity te : contraption.maybeInstancedTileEntities) { - if (!InstancedRenderRegistry.canInstance(te.getType())) { + private void buildInstancedBlockEntities() { + for (BlockEntity be : contraption.maybeInstancedBlockEntities) { + if (!InstancedRenderRegistry.canInstance(be.getType())) { continue; } - Level world = te.getLevel(); - te.setLevel(renderWorld); - instanceWorld.tileInstanceManager.add(te); - te.setLevel(world); + Level world = be.getLevel(); + be.setLevel(renderWorld); + instanceWorld.blockEntityInstanceManager.add(be); + be.setLevel(world); } } private void buildActors() { - contraption.getActors().forEach(instanceWorld.tileInstanceManager::createActor); + contraption.getActors().forEach(instanceWorld.blockEntityInstanceManager::createActor); } public static void setupModelViewPartial(Matrix4f matrix, Matrix4f modelMatrix, AbstractContraptionEntity entity, double camX, double camY, double camZ, float pt) { @@ -176,13 +176,13 @@ public class FlwContraption extends ContraptionRenderInfo { } public void tick() { - instanceWorld.tileInstanceManager.tick(); + instanceWorld.blockEntityInstanceManager.tick(); } public static class ContraptionInstanceWorld { private final Engine engine; - private final ContraptionInstanceManager tileInstanceManager; + private final ContraptionInstanceManager blockEntityInstanceManager; public ContraptionInstanceWorld(FlwContraption parent) { switch (Backend.getBackendType()) { @@ -191,14 +191,14 @@ public class FlwContraption extends ContraptionRenderInfo { .setGroupFactory(ContraptionGroup.forContraption(parent)) .setIgnoreOriginCoordinate(true) .build(); - tileInstanceManager = new ContraptionInstanceManager(engine, parent.renderWorld, parent.contraption); - engine.addListener(tileInstanceManager); + blockEntityInstanceManager = new ContraptionInstanceManager(engine, parent.renderWorld, parent.contraption); + engine.addListener(blockEntityInstanceManager); this.engine = engine; } case BATCHING -> { engine = new BatchingEngine(); - tileInstanceManager = new ContraptionInstanceManager(engine, parent.renderWorld, parent.contraption); + blockEntityInstanceManager = new ContraptionInstanceManager(engine, parent.renderWorld, parent.contraption); } default -> throw new IllegalArgumentException("Unknown engine type"); } @@ -206,7 +206,7 @@ public class FlwContraption extends ContraptionRenderInfo { public void delete() { engine.delete(); - tileInstanceManager.invalidate(); + blockEntityInstanceManager.invalidate(); } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/train/TrainCargoManager.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/train/TrainCargoManager.java index 5d8561369..f8b45e270 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/train/TrainCargoManager.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/train/TrainCargoManager.java @@ -51,8 +51,8 @@ public class TrainCargoManager extends MountedStorageManager { } @Override - public void read(CompoundTag nbt, Map presentTileEntities, boolean clientPacket) { - super.read(nbt, presentTileEntities, clientPacket); + public void read(CompoundTag nbt, Map presentBlockEntities, boolean clientPacket) { + super.read(nbt, presentBlockEntities, clientPacket); ticksSinceLastExchange = nbt.getInt("TicksSinceLastExchange"); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableBlock.java index f4908cb45..a6d7a2122 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableBlock.java @@ -1,10 +1,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.turntable; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -25,7 +25,7 @@ import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class TurntableBlock extends KineticBlock implements ITE { +public class TurntableBlock extends KineticBlock implements IBE { public TurntableBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -50,8 +50,8 @@ public class TurntableBlock extends KineticBlock implements ITE { - float speed = ((KineticTileEntity) te).getSpeed() * 3 / 10; + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + float speed = ((KineticBlockEntity) be).getSpeed() * 3 / 10; if (speed == 0) return; @@ -99,13 +99,13 @@ public class TurntableBlock extends KineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return TurntableTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return TurntableBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.TURNTABLE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.TURNTABLE.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableBlockEntity.java similarity index 54% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableBlockEntity.java index eae84a2da..d644df70c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableBlockEntity.java @@ -1,14 +1,14 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.turntable; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class TurntableTileEntity extends KineticTileEntity { +public class TurntableBlockEntity extends KineticBlockEntity { - public TurntableTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public TurntableBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableHandler.java index 2a8a7f1f9..83880e3e4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/turntable/TurntableHandler.java @@ -23,11 +23,11 @@ public class TurntableHandler { if (mc.isPaused()) return; - BlockEntity tileEntity = mc.level.getBlockEntity(pos); - if (!(tileEntity instanceof TurntableTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = mc.level.getBlockEntity(pos); + if (!(blockEntity instanceof TurntableBlockEntity)) return; - TurntableTileEntity turnTable = (TurntableTileEntity) tileEntity; + TurntableBlockEntity turnTable = (TurntableBlockEntity) blockEntity; float speed = turnTable.getSpeed() * 3/10; if (speed == 0) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java index 058dab2d9..b5a91095d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlock.java @@ -2,11 +2,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.components.waterwheel; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalKineticBlock; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; @@ -33,7 +33,7 @@ import net.minecraft.world.phys.Vec3; @ParametersAreNonnullByDefault @MethodsReturnNonnullByDefault -public class WaterWheelBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE { +public class WaterWheelBlock extends DirectionalKineticBlock implements IBE { public WaterWheelBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -107,7 +107,7 @@ public class WaterWheelBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE { + withBlockEntityDo(world, pos, be -> { double flowStrength = 0; if (wf.getAxis() == Axis.Z) { @@ -131,17 +131,17 @@ public class WaterWheelBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE 0 ^ !clockwise ? -flow.z * clockwiseMultiplier : -flow.z; } - if (te.getSpeed() == 0 && flowStrength != 0 && !world.isClientSide()) - te.award( + if (be.getSpeed() == 0 && flowStrength != 0 && !world.isClientSide()) + be.award( FluidHelper.isLava(fluid.getType()) ? AllAdvancements.LAVA_WHEEL : AllAdvancements.WATER_WHEEL); Integer flowModifier = AllConfigs.SERVER.kinetics.waterWheelFlowSpeed.get(); - te.setFlow(side, (float) (flowStrength * flowModifier / 2f)); + be.setFlow(side, (float) (flowStrength * flowModifier / 2f)); }); } private void updateWheelSpeed(LevelAccessor world, BlockPos pos) { - withTileEntityDo(world, pos, WaterWheelTileEntity::updateGeneratedRotation); + withBlockEntityDo(world, pos, WaterWheelBlockEntity::updateGeneratedRotation); } @Override @@ -207,13 +207,13 @@ public class WaterWheelBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return WaterWheelTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return WaterWheelBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.WATER_WHEEL.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.WATER_WHEEL.get(); } public static Couple getSpeedRange() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlockEntity.java similarity index 87% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlockEntity.java index 07aa48bec..be0060c27 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/waterwheel/WaterWheelBlockEntity.java @@ -5,10 +5,10 @@ import java.util.List; import java.util.Map; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -18,11 +18,11 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.AABB; -public class WaterWheelTileEntity extends GeneratingKineticTileEntity { +public class WaterWheelBlockEntity extends GeneratingKineticBlockEntity { private Map flows; - public WaterWheelTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public WaterWheelBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); flows = new HashMap<>(); for (Direction d : Iterate.directions) @@ -31,7 +31,7 @@ public class WaterWheelTileEntity extends GeneratingKineticTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.LAVA_WHEEL, AllAdvancements.WATER_WHEEL); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FlowSource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FlowSource.java index 8a2455275..64d1586de 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FlowSource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FlowSource.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids; import java.lang.ref.WeakReference; import java.util.function.Predicate; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockFace; import net.minecraft.world.level.Level; @@ -70,9 +70,9 @@ public abstract class FlowSource { public void manageSource(Level world) { if (fluidHandler.isPresent() && world.getGameTime() % 20 != 0) return; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(location.getConnectedPos()); - if (tileEntity != null) - fluidHandler = tileEntity.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(location.getConnectedPos()); + if (blockEntity != null) + fluidHandler = blockEntity.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, location.getOppositeFace()); } @@ -96,11 +96,11 @@ public abstract class FlowSource { @Override public void manageSource(Level world) { - if (cached != null && cached.get() != null && !cached.get().tileEntity.isRemoved()) + if (cached != null && cached.get() != null && !cached.get().blockEntity.isRemoved()) return; cached = null; FluidTransportBehaviour fluidTransportBehaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, location.getConnectedPos(), FluidTransportBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(world, location.getConnectedPos(), FluidTransportBehaviour.TYPE); if (fluidTransportBehaviour != null) cached = new WeakReference<>(fluidTransportBehaviour); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FluidNetwork.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FluidNetwork.java index eeaf6000d..58f2365b8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FluidNetwork.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FluidNetwork.java @@ -13,10 +13,10 @@ import java.util.function.Supplier; import javax.annotation.Nullable; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableFluidInterfaceTileEntity.InterfaceFluidHandler; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableFluidInterfaceBlockEntity.InterfaceFluidHandler; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.PipeConnection.Flow; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockFace; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pair; @@ -314,10 +314,10 @@ public class FluidNetwork { private FluidTransportBehaviour getFluidTransfer(BlockPos pos) { WeakReference weakReference = cache.get(pos); FluidTransportBehaviour behaviour = weakReference != null ? weakReference.get() : null; - if (behaviour != null && behaviour.tileEntity.isRemoved()) + if (behaviour != null && behaviour.blockEntity.isRemoved()) behaviour = null; if (behaviour == null) { - behaviour = TileEntityBehaviour.get(world, pos, FluidTransportBehaviour.TYPE); + behaviour = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, FluidTransportBehaviour.TYPE); if (behaviour != null) cache.put(pos, new WeakReference<>(behaviour)); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FluidPropagator.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FluidPropagator.java index 0ac0e4274..97306aacd 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FluidPropagator.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FluidPropagator.java @@ -15,8 +15,8 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidPipeBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.VanillaFluidTargets; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; import com.simibubi.create.foundation.advancement.CreateAdvancement; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pair; @@ -47,7 +47,7 @@ public class FluidPropagator { public static void propagateChangedPipe(LevelAccessor world, BlockPos pipePos, BlockState pipeState) { List> frontier = new ArrayList<>(); Set visited = new HashSet<>(); - Set> discoveredPumps = new HashSet<>(); + Set> discoveredPumps = new HashSet<>(); frontier.add(Pair.of(0, pipePos)); @@ -69,13 +69,13 @@ public class FluidPropagator { if (world instanceof Level l && !l.isLoaded(target)) continue; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(target); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(target); BlockState targetState = world.getBlockState(target); - if (tileEntity instanceof PumpTileEntity) { + if (blockEntity instanceof PumpBlockEntity) { if (!AllBlocks.MECHANICAL_PUMP.has(targetState) || targetState.getValue(PumpBlock.FACING) .getAxis() != direction.getAxis()) continue; - discoveredPumps.add(Pair.of((PumpTileEntity) tileEntity, direction.getOpposite())); + discoveredPumps.add(Pair.of((PumpBlockEntity) blockEntity, direction.getOpposite())); continue; } if (visited.contains(target)) @@ -160,7 +160,7 @@ public class FluidPropagator { } public static FluidTransportBehaviour getPipe(BlockGetter reader, BlockPos pos) { - return TileEntityBehaviour.get(reader, pos, FluidTransportBehaviour.TYPE); + return BlockEntityBehaviour.get(reader, pos, FluidTransportBehaviour.TYPE); } public static boolean isOpenEnd(BlockGetter reader, BlockPos pos, Direction side) { @@ -199,11 +199,11 @@ public class FluidPropagator { } public static boolean hasFluidCapability(BlockGetter world, BlockPos pos, Direction side) { - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (tileEntity == null) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity == null) return false; LazyOptional capability = - tileEntity.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, side); + blockEntity.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, side); return capability.isPresent(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FluidTransportBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FluidTransportBehaviour.java index 87a6eef0f..273476afb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FluidTransportBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/FluidTransportBehaviour.java @@ -10,9 +10,9 @@ import javax.annotation.Nullable; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.EncasedPipeBlock; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.WorldAttached; @@ -25,7 +25,7 @@ import net.minecraft.world.level.LevelAccessor; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; -public abstract class FluidTransportBehaviour extends TileEntityBehaviour { +public abstract class FluidTransportBehaviour extends BlockEntityBehaviour { public static final BehaviourType TYPE = new BehaviourType<>(); @@ -38,8 +38,8 @@ public abstract class FluidTransportBehaviour extends TileEntityBehaviour { public Map interfaces; public UpdatePhase phase; - public FluidTransportBehaviour(SmartTileEntity te) { - super(te); + public FluidTransportBehaviour(SmartBlockEntity be) { + super(be); phase = UpdatePhase.WAIT_FOR_PUMPS; } @@ -60,7 +60,7 @@ public abstract class FluidTransportBehaviour extends TileEntityBehaviour { super.tick(); Level world = getWorld(); BlockPos pos = getPos(); - boolean onServer = !world.isClientSide || tileEntity.isVirtual(); + boolean onServer = !world.isClientSide || blockEntity.isVirtual(); if (interfaces == null) return; @@ -88,7 +88,7 @@ public abstract class FluidTransportBehaviour extends TileEntityBehaviour { connection.manageSource(world, pos); } if (sendUpdate) - tileEntity.notifyUpdate(); + blockEntity.notifyUpdate(); } if (phase == UpdatePhase.FLIP_FLOWS) { @@ -127,12 +127,12 @@ public abstract class FluidTransportBehaviour extends TileEntityBehaviour { for (PipeConnection connection : connections) { FluidStack internalFluid = singleSource != connection ? availableFlow : FluidStack.EMPTY; Predicate extractionPredicate = - extracted -> canPullFluidFrom(extracted, tileEntity.getBlockState(), connection.side); + extracted -> canPullFluidFrom(extracted, blockEntity.getBlockState(), connection.side); sendUpdate |= connection.manageFlows(world, pos, internalFluid, extractionPredicate); } if (sendUpdate) - tileEntity.notifyUpdate(); + blockEntity.notifyUpdate(); } for (PipeConnection connection : connections) @@ -155,7 +155,7 @@ public abstract class FluidTransportBehaviour extends TileEntityBehaviour { } interfaces.values() - .forEach(connection -> connection.deserializeNBT(nbt, tileEntity.getBlockPos(), clientPacket)); + .forEach(connection -> connection.deserializeNBT(nbt, blockEntity.getBlockPos(), clientPacket)); } @Override @@ -206,13 +206,13 @@ public abstract class FluidTransportBehaviour extends TileEntityBehaviour { return; interfaces.get(side) .addPressure(inbound, pressure); - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); } public void wipePressure() { if (interfaces != null) for (Direction d : Iterate.directions) { - if (!canHaveFlowToward(tileEntity.getBlockState(), d)) + if (!canHaveFlowToward(blockEntity.getBlockState(), d)) interfaces.remove(d); else interfaces.computeIfAbsent(d, PipeConnection::new); @@ -221,7 +221,7 @@ public abstract class FluidTransportBehaviour extends TileEntityBehaviour { createConnectionData(); interfaces.values() .forEach(PipeConnection::wipePressure); - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); } private void createConnectionData() { @@ -229,7 +229,7 @@ public abstract class FluidTransportBehaviour extends TileEntityBehaviour { return; interfaces = new IdentityHashMap<>(); for (Direction d : Iterate.directions) - if (canHaveFlowToward(tileEntity.getBlockState(), d)) + if (canHaveFlowToward(blockEntity.getBlockState(), d)) interfaces.put(d, new PipeConnection(d)); } @@ -294,14 +294,14 @@ public abstract class FluidTransportBehaviour extends TileEntityBehaviour { new WorldAttached<>($ -> new HashMap<>()); public static void cacheFlows(LevelAccessor world, BlockPos pos) { - FluidTransportBehaviour pipe = TileEntityBehaviour.get(world, pos, FluidTransportBehaviour.TYPE); + FluidTransportBehaviour pipe = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, FluidTransportBehaviour.TYPE); if (pipe != null) interfaceTransfer.get(world) .put(pos, pipe.interfaces); } public static void loadFlows(LevelAccessor world, BlockPos pos) { - FluidTransportBehaviour newPipe = TileEntityBehaviour.get(world, pos, FluidTransportBehaviour.TYPE); + FluidTransportBehaviour newPipe = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, FluidTransportBehaviour.TYPE); if (newPipe != null) newPipe.interfaces = interfaceTransfer.get(world) .remove(pos); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/OpenEndedPipe.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/OpenEndedPipe.java index bc4059b73..c9a5ebdf9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/OpenEndedPipe.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/OpenEndedPipe.java @@ -120,9 +120,9 @@ public class OpenEndedPipe extends FlowSource { return compound; } - public static OpenEndedPipe fromNBT(CompoundTag compound, BlockPos tilePos) { + public static OpenEndedPipe fromNBT(CompoundTag compound, BlockPos blockEntityPos) { BlockFace fromNBT = BlockFace.fromNBT(compound.getCompound("Location")); - OpenEndedPipe oep = new OpenEndedPipe(new BlockFace(tilePos, fromNBT.getFace())); + OpenEndedPipe oep = new OpenEndedPipe(new BlockFace(blockEntityPos, fromNBT.getFace())); oep.fluidHandler.readFromNBT(compound); oep.wasPulling = compound.getBoolean("Pulling"); return oep; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PipeAttachmentModel.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PipeAttachmentModel.java index 5e143089a..0e2eec35f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PipeAttachmentModel.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PipeAttachmentModel.java @@ -9,9 +9,9 @@ import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidTransportBehaviour.AttachmentTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidTransportBehaviour.AttachmentTypes.ComponentPartials; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidPipeBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedTileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedBlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.block.connected.BakedModelWrapperWithData; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.client.Minecraft; @@ -35,10 +35,10 @@ public class PipeAttachmentModel extends BakedModelWrapperWithData { @Override protected Builder gatherModelData(Builder builder, BlockAndTintGetter world, BlockPos pos, BlockState state, - IModelData tileData) { + IModelData blockEntityData) { PipeModelData data = new PipeModelData(); - FluidTransportBehaviour transport = TileEntityBehaviour.get(world, pos, FluidTransportBehaviour.TYPE); - BracketedTileEntityBehaviour bracket = TileEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedTileEntityBehaviour.TYPE); + FluidTransportBehaviour transport = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, FluidTransportBehaviour.TYPE); + BracketedBlockEntityBehaviour bracket = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedBlockEntityBehaviour.TYPE); if (transport != null) for (Direction d : Iterate.directions) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PipeConnection.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PipeConnection.java index b51f5b698..d1961bf7b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PipeConnection.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PipeConnection.java @@ -4,7 +4,7 @@ import java.util.Optional; import java.util.Random; import java.util.function.Predicate; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockFace; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -179,7 +179,7 @@ public class PipeConnection { } FluidTransportBehaviour behaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, relative, FluidTransportBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(world, relative, FluidTransportBehaviour.TYPE); source = Optional.of(behaviour == null ? new FlowSource.Blocked(location) : new FlowSource.OtherPipe(location)); return true; } @@ -237,7 +237,7 @@ public class PipeConnection { return source.orElse(null) instanceof OpenEndedPipe; } - public void deserializeNBT(CompoundTag tag, BlockPos tilePos, boolean clientPacket) { + public void deserializeNBT(CompoundTag tag, BlockPos blockEntityPos, boolean clientPacket) { CompoundTag connectionData = tag.getCompound(side.getName()); if (connectionData.contains("Pressure")) { @@ -248,7 +248,7 @@ public class PipeConnection { source = Optional.empty(); if (connectionData.contains("OpenEnd")) - source = Optional.of(OpenEndedPipe.fromNBT(connectionData.getCompound("OpenEnd"), tilePos)); + source = Optional.of(OpenEndedPipe.fromNBT(connectionData.getCompound("OpenEnd"), blockEntityPos)); if (connectionData.contains("Flow")) { CompoundTag flowData = connectionData.getCompound("Flow"); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpBlock.java index f437a3893..681d2cc17 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpBlock.java @@ -2,12 +2,12 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids; import java.util.Random; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidPipeBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.ProperWaterloggedBlock; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -37,7 +37,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraft.world.ticks.TickPriority; public class PumpBlock extends DirectionalKineticBlock - implements SimpleWaterloggedBlock, ICogWheel, ITE { + implements SimpleWaterloggedBlock, ICogWheel, IBE { public PumpBlock(Properties p_i48415_1_) { super(p_i48415_1_); @@ -137,10 +137,10 @@ public class PumpBlock extends DirectionalKineticBlock if (isPump(state) && isPump(oldState) && state.getValue(FACING) == oldState.getValue(FACING) .getOpposite()) { - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (!(tileEntity instanceof PumpTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (!(blockEntity instanceof PumpBlockEntity)) return; - PumpTileEntity pump = (PumpTileEntity) tileEntity; + PumpBlockEntity pump = (PumpBlockEntity) blockEntity; pump.pressureUpdate = true; } } @@ -169,13 +169,13 @@ public class PumpBlock extends DirectionalKineticBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return PumpTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return PumpBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.MECHANICAL_PUMP.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.MECHANICAL_PUMP.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpBlockEntity.java similarity index 92% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpBlockEntity.java index 94c155f01..c1dfb23da 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpBlockEntity.java @@ -13,10 +13,10 @@ import javax.annotation.Nullable; import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableBoolean; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockFace; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -36,14 +36,14 @@ import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.fluids.capability.CapabilityFluidHandler; import net.minecraftforge.fluids.capability.IFluidHandler; -public class PumpTileEntity extends KineticTileEntity { +public class PumpBlockEntity extends KineticBlockEntity { LerpedFloat arrowDirection; Couple sidesToUpdate; boolean pressureUpdate; boolean reversed; - public PumpTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { + public PumpBlockEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { super(typeIn, pos, state); arrowDirection = LerpedFloat.linear() .startWithValue(1); @@ -51,7 +51,7 @@ public class PumpTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); behaviours.add(new PumpFluidTransferBehaviour(this)); registerAwardables(behaviours, FluidPropagator.getSharedTriggers()); @@ -282,14 +282,14 @@ public class PumpTileEntity extends KineticTileEntity { private boolean hasReachedValidEndpoint(LevelAccessor world, BlockFace blockFace, boolean pull) { BlockPos connectedPos = blockFace.getConnectedPos(); BlockState connectedState = world.getBlockState(connectedPos); - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(connectedPos); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(connectedPos); Direction face = blockFace.getFace(); // facing a pump if (PumpBlock.isPump(connectedState) && connectedState.getValue(PumpBlock.FACING) - .getAxis() == face.getAxis() && tileEntity instanceof PumpTileEntity) { - PumpTileEntity pumpTE = (PumpTileEntity) tileEntity; - return pumpTE.isPullingOnSide(pumpTE.isFront(blockFace.getOppositeFace())) != pull; + .getAxis() == face.getAxis() && blockEntity instanceof PumpBlockEntity) { + PumpBlockEntity pumpBE = (PumpBlockEntity) blockEntity; + return pumpBE.isPullingOnSide(pumpBE.isFront(blockFace.getOppositeFace())) != pull; } // other pipe, no endpoint @@ -298,9 +298,9 @@ public class PumpTileEntity extends KineticTileEntity { return false; // fluid handler endpoint - if (tileEntity != null) { + if (blockEntity != null) { LazyOptional capability = - tileEntity.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, face.getOpposite()); + blockEntity.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, face.getOpposite()); if (capability.isPresent()) return true; } @@ -364,8 +364,8 @@ public class PumpTileEntity extends KineticTileEntity { class PumpFluidTransferBehaviour extends FluidTransportBehaviour { - public PumpFluidTransferBehaviour(SmartTileEntity te) { - super(te); + public PumpFluidTransferBehaviour(SmartBlockEntity be) { + super(be); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpCogInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpCogInstance.java index 6d85b1fc0..40bdc256a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpCogInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpCogInstance.java @@ -18,12 +18,12 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; public class PumpCogInstance extends SingleRotatingInstance implements DynamicInstance { - private final PumpTileEntity blockEntity = (PumpTileEntity) super.blockEntity; + private final PumpBlockEntity blockEntity = (PumpBlockEntity) super.blockEntity; private final ModelData[] arrows = new ModelData[2]; private final Direction direction = blockState.getValue(PumpBlock.FACING); - public PumpCogInstance(MaterialManager modelManager, PumpTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public PumpCogInstance(MaterialManager materialManager, PumpBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpRenderer.java index 23e41b42a..6aca7f77e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/PumpRenderer.java @@ -3,8 +3,8 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids; import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; @@ -17,21 +17,21 @@ import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class PumpRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class PumpRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public PumpRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; - if (!(te instanceof PumpTileEntity pump)) + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; + if (!(be instanceof PumpBlockEntity pump)) return; Vec3 rotationOffset = new Vec3(.5, 14 / 16f, .5); - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); float angle = Mth.lerp(pump.arrowDirection.getValue(partialTicks), 0, 90) - 90; SuperByteBuffer arrow = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.MECHANICAL_PUMP_ARROW, blockState); for (float yRot : new float[] { 0, 90 }) { @@ -50,7 +50,7 @@ public class PumpRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticTileEntity te, BlockState state) { + protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticBlockEntity be, BlockState state) { return CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.MECHANICAL_PUMP_COG, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java index 25d568bf1..e69476af3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidDrainingBehaviour.java @@ -9,9 +9,9 @@ import java.util.Set; import javax.annotation.Nullable; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; import com.simibubi.create.foundation.utility.BBHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -47,8 +47,8 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { Set validationVisited; Set newValidationSet; - public FluidDrainingBehaviour(SmartTileEntity te) { - super(te); + public FluidDrainingBehaviour(SmartBlockEntity be) { + super(be); validationVisited = new HashSet<>(); validationFrontier = new ArrayList<>(); validationSet = new HashSet<>(); @@ -102,7 +102,7 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { fluid = flowingFluid.getFluid(); else { affectedArea = BBHelper.encapsulate(affectedArea, BoundingBox.fromCorners(currentPos, currentPos)); - if (!tileEntity.isVirtual()) + if (!blockEntity.isVirtual()) world.setBlock(currentPos, emptied, 2 | 16); queue.dequeue(); if (queue.isEmpty()) { @@ -135,15 +135,15 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { return true; playEffect(world, currentPos, fluid, true); - tileEntity.award(AllAdvancements.HOSE_PULLEY); + blockEntity.award(AllAdvancements.HOSE_PULLEY); if (infinite) { if (FluidHelper.isLava(fluid)) - tileEntity.award(AllAdvancements.HOSE_PULLEY_LAVA); + blockEntity.award(AllAdvancements.HOSE_PULLEY_LAVA); return true; } - if (!tileEntity.isVirtual()) + if (!blockEntity.isVirtual()) world.setBlock(currentPos, emptied, 2 | 16); affectedArea = BBHelper.encapsulate(affectedArea, currentPos); @@ -176,12 +176,12 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { infinite = false; setValidationTimer(); frontier.add(new BlockPosEntry(root, 0)); - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); } protected boolean checkValid(Level world, BlockPos root) { BlockPos currentPos = root; - for (int timeout = 1000; timeout > 0 && !root.equals(tileEntity.getBlockPos()); timeout--) { + for (int timeout = 1000; timeout > 0 && !root.equals(blockEntity.getBlockPos()); timeout--) { FluidBlockType canPullFluidsFrom = canPullFluidsFrom(world.getBlockState(currentPos), currentPos); if (canPullFluidsFrom == FluidBlockType.FLOWING) { for (Direction d : Iterate.directions) { @@ -268,7 +268,7 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { validationSet.add(e); }, false); } catch (ChunkNotLoadedException e) { - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); frontier.clear(); visited.clear(); } @@ -291,14 +291,14 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { visited.clear(); queue.clear(); queue.enqueue(new BlockPosEntry(firstValid, 0)); - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); return; } if (!frontier.isEmpty()) return; - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); visited.clear(); } @@ -344,7 +344,7 @@ public class FluidDrainingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { newValidationSet.clear(); validationFrontier.clear(); validationVisited.clear(); - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java index 3bb5fb369..e0b9739c5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidFillingBehaviour.java @@ -7,10 +7,10 @@ import java.util.Objects; import java.util.Set; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; import com.simibubi.create.foundation.utility.BBHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -49,8 +49,8 @@ public class FluidFillingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { List infinityCheckFrontier; Set infinityCheckVisited; - public FluidFillingBehaviour(SmartTileEntity te) { - super(te); + public FluidFillingBehaviour(SmartBlockEntity be) { + super(be); queue = new ObjectHeapPriorityQueue<>((p, p2) -> -comparePositions(p, p2)); revalidateIn = 1; infinityCheckFrontier = new ArrayList<>(); @@ -87,7 +87,7 @@ public class FluidFillingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { if (!infinite) { reset(); infinite = true; - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); } infinityCheckFrontier.clear(); setLongValidationTimer(); @@ -155,7 +155,7 @@ public class FluidFillingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { world.playSound(null, i, j, k, SoundEvents.FIRE_EXTINGUISH, SoundSource.BLOCKS, 0.5F, 2.6F + (world.random.nextFloat() - world.random.nextFloat()) * 0.8F); } else if (!canPlaceSources) - tileEntity.award(AllAdvancements.HOSE_PULLEY); + blockEntity.award(AllAdvancements.HOSE_PULLEY); return true; } @@ -191,13 +191,13 @@ public class FluidFillingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { BlockState blockState = world.getBlockState(currentPos); if (blockState.hasProperty(BlockStateProperties.WATERLOGGED) && fluid.isSame(Fluids.WATER)) { - if (!tileEntity.isVirtual()) + if (!blockEntity.isVirtual()) world.setBlock(currentPos, updatePostWaterlogging(blockState.setValue(BlockStateProperties.WATERLOGGED, true)), 2 | 16); } else { replaceBlock(world, currentPos, blockState); - if (!tileEntity.isVirtual()) + if (!blockEntity.isVirtual()) world.setBlock(currentPos, FluidHelper.convertToStill(fluid) .defaultFluidState() .createLegacyBlock(), 2 | 16); @@ -236,7 +236,7 @@ public class FluidFillingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { } if (!simulate && success) - tileEntity.award(AllAdvancements.HOSE_PULLEY); + blockEntity.award(AllAdvancements.HOSE_PULLEY); return success; } @@ -246,7 +246,7 @@ public class FluidFillingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { queue.enqueue(new BlockPosEntry(root, 0)); infinite = false; setValidationTimer(); - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); } enum SpaceType { @@ -276,8 +276,8 @@ public class FluidFillingBehaviour extends FluidManipulationBehaviour { } protected void replaceBlock(Level world, BlockPos pos, BlockState state) { - BlockEntity tileentity = state.hasBlockEntity() ? world.getBlockEntity(pos) : null; - Block.dropResources(state, world, pos, tileentity); + BlockEntity blockEntity = state.hasBlockEntity() ? world.getBlockEntity(pos) : null; + Block.dropResources(state, world, pos, blockEntity); } // From FlowingFluidBlock#isBlocked diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidManipulationBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidManipulationBehaviour.java index 1d2df5e65..70a6f4356 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidManipulationBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/FluidManipulationBehaviour.java @@ -8,11 +8,11 @@ import java.util.function.BiConsumer; import java.util.function.Predicate; import com.simibubi.create.AllTags.AllFluidTags; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -34,7 +34,7 @@ import net.minecraft.world.level.material.FluidState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; -public abstract class FluidManipulationBehaviour extends TileEntityBehaviour { +public abstract class FluidManipulationBehaviour extends BlockEntityBehaviour { public static record BlockPosEntry(BlockPos pos, int distance) { }; @@ -56,8 +56,8 @@ public abstract class FluidManipulationBehaviour extends TileEntityBehaviour { int revalidateIn; - public FluidManipulationBehaviour(SmartTileEntity te) { - super(te); + public FluidManipulationBehaviour(SmartBlockEntity be) { + super(be); setValidationTimer(); infinite = false; visited = new HashSet<>(); @@ -199,7 +199,7 @@ public abstract class FluidManipulationBehaviour extends TileEntityBehaviour { } protected void playEffect(Level world, BlockPos pos, Fluid fluid, boolean fillSound) { - BlockPos splooshPos = pos == null ? tileEntity.getBlockPos() : pos; + BlockPos splooshPos = pos == null ? blockEntity.getBlockPos() : pos; SoundEvent soundevent = fillSound ? fluid.getAttributes() .getFillSound() diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyBlock.java index 037835590..629e55d89 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyBlock.java @@ -1,9 +1,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidPipeBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -14,7 +14,7 @@ import net.minecraft.world.level.LevelReader; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class HosePulleyBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE { +public class HosePulleyBlock extends HorizontalKineticBlock implements IBE { public HosePulleyBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -71,13 +71,13 @@ public class HosePulleyBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return HosePulleyTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return HosePulleyBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.HOSE_PULLEY.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.HOSE_PULLEY.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyBlockEntity.java similarity index 93% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyBlockEntity.java index 30e6c2282..d6380a9ea 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyBlockEntity.java @@ -2,11 +2,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors; import java.util.List; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.fluid.SmartFluidTank; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.ServerSpeedProvider; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; @@ -22,7 +22,7 @@ import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; import net.minecraftforge.fluids.capability.IFluidHandler; -public class HosePulleyTileEntity extends KineticTileEntity { +public class HosePulleyBlockEntity extends KineticBlockEntity { LerpedFloat offset; boolean isMoving; @@ -34,7 +34,7 @@ public class HosePulleyTileEntity extends KineticTileEntity { private HosePulleyFluidHandler handler; private boolean infinite; - public HosePulleyTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { + public HosePulleyBlockEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { super(typeIn, pos, state); offset = LerpedFloat.linear() .startWithValue(0); @@ -60,7 +60,7 @@ public class HosePulleyTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { drainer = new FluidDrainingBehaviour(this); filler = new FluidFillingBehaviour(this); behaviours.add(drainer); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyRenderer.java index 5f14a97d9..b76374920 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/HosePulleyRenderer.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors; import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.AbstractPulleyRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; @@ -17,8 +17,8 @@ public class HosePulleyRenderer extends AbstractPulleyRenderer { } @Override - protected Axis getShaftAxis(KineticTileEntity te) { - return te.getBlockState() + protected Axis getShaftAxis(KineticBlockEntity be) { + return be.getBlockState() .getValue(HosePulleyBlock.HORIZONTAL_FACING) .getClockWise() .getAxis(); @@ -30,22 +30,22 @@ public class HosePulleyRenderer extends AbstractPulleyRenderer { } @Override - protected SuperByteBuffer renderRope(KineticTileEntity te) { - return CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.HOSE, te.getBlockState()); + protected SuperByteBuffer renderRope(KineticBlockEntity be) { + return CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.HOSE, be.getBlockState()); } @Override - protected SuperByteBuffer renderMagnet(KineticTileEntity te) { - return CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.HOSE_MAGNET, te.getBlockState()); + protected SuperByteBuffer renderMagnet(KineticBlockEntity be) { + return CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.HOSE_MAGNET, be.getBlockState()); } @Override - protected float getOffset(KineticTileEntity te, float partialTicks) { - return ((HosePulleyTileEntity) te).getInterpolatedOffset(partialTicks); + protected float getOffset(KineticBlockEntity be, float partialTicks) { + return ((HosePulleyBlockEntity) be).getInterpolatedOffset(partialTicks); } @Override - protected boolean isRunning(KineticTileEntity te) { + protected boolean isRunning(KineticBlockEntity be) { return true; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainBlock.java index e7a76079a..11b5a90a8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainBlock.java @@ -1,13 +1,13 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.EmptyingByBasin; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.ComparatorUtil; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.ComparatorUtil; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -29,7 +29,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraftforge.fluids.capability.CapabilityFluidHandler; -public class ItemDrainBlock extends Block implements IWrenchable, ITE { +public class ItemDrainBlock extends Block implements IWrenchable, IBE { public ItemDrainBlock(Properties p_i48440_1_) { super(p_i48440_1_); @@ -45,28 +45,28 @@ public class ItemDrainBlock extends Block implements IWrenchable, ITE { + return onBlockEntityUse(worldIn, pos, be -> { if (!heldItem.isEmpty()) { - te.internalTank.allowInsertion(); - InteractionResult tryExchange = tryExchange(worldIn, player, handIn, heldItem, te); - te.internalTank.forbidInsertion(); + be.internalTank.allowInsertion(); + InteractionResult tryExchange = tryExchange(worldIn, player, handIn, heldItem, be); + be.internalTank.forbidInsertion(); if (tryExchange.consumesAction()) return tryExchange; } - ItemStack heldItemStack = te.getHeldItemStack(); + ItemStack heldItemStack = be.getHeldItemStack(); if (!worldIn.isClientSide && !heldItemStack.isEmpty()) { player.getInventory().placeItemBackInInventory(heldItemStack); - te.heldItem = null; - te.notifyUpdate(); + be.heldItem = null; + be.notifyUpdate(); } return InteractionResult.SUCCESS; }); } protected InteractionResult tryExchange(Level worldIn, Player player, InteractionHand handIn, ItemStack heldItem, - ItemDrainTileEntity te) { - if (FluidHelper.tryEmptyItemIntoTE(worldIn, player, handIn, heldItem, te)) + ItemDrainBlockEntity be) { + if (FluidHelper.tryEmptyItemIntoTE(worldIn, player, handIn, heldItem, be)) return InteractionResult.SUCCESS; if (EmptyingByBasin.canItemBeEmptied(worldIn, heldItem)) return InteractionResult.SUCCESS; @@ -83,8 +83,8 @@ public class ItemDrainBlock extends Block implements IWrenchable, ITE { - ItemStack heldItemStack = te.getHeldItemStack(); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + ItemStack heldItemStack = be.getHeldItemStack(); if (!heldItemStack.isEmpty()) Containers.dropItemStack(worldIn, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), heldItemStack); }); @@ -92,8 +92,8 @@ public class ItemDrainBlock extends Block implements IWrenchable, ITE getTileEntityClass() { - return ItemDrainTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return ItemDrainBlockEntity.class; } @Override @@ -103,8 +103,8 @@ public class ItemDrainBlock extends Block implements IWrenchable, ITE getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ITEM_DRAIN.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ITEM_DRAIN.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainBlockEntity.java similarity index 92% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainBlockEntity.java index 2e9414ebf..3919f4b9c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainBlockEntity.java @@ -8,10 +8,10 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.EmptyingByBasin; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pair; @@ -33,7 +33,7 @@ import net.minecraftforge.fluids.capability.CapabilityFluidHandler; import net.minecraftforge.fluids.capability.IFluidHandler.FluidAction; import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; -public class ItemDrainTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInformation { +public class ItemDrainBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IHaveGoggleInformation { public static final int FILLING_TIME = 20; @@ -42,7 +42,7 @@ public class ItemDrainTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI protected int processingTicks; Map> itemHandlers; - public ItemDrainTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public ItemDrainBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); itemHandlers = new IdentityHashMap<>(); for (Direction d : Iterate.horizontalDirections) { @@ -52,7 +52,7 @@ public class ItemDrainTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(new DirectBeltInputBehaviour(this).allowingBeltFunnels() .setInsertionHandler(this::tryInsertingFromSide)); behaviours.add(internalTank = SmartFluidTankBehaviour.single(this, 1500) @@ -148,7 +148,7 @@ public class ItemDrainTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI BlockPos nextPosition = worldPosition.relative(side); DirectBeltInputBehaviour directBeltInputBehaviour = - TileEntityBehaviour.get(level, nextPosition, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(level, nextPosition, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (directBeltInputBehaviour == null) { if (!BlockHelper.hasBlockSolidSide(level.getBlockState(nextPosition), level, nextPosition, side.getOpposite())) { @@ -179,7 +179,7 @@ public class ItemDrainTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI ItemStack returned = directBeltInputBehaviour.handleInsertion(heldItem.copy(), side, false); if (returned.isEmpty()) { - if (level.getBlockEntity(nextPosition) instanceof ItemDrainTileEntity) + if (level.getBlockEntity(nextPosition) instanceof ItemDrainBlockEntity) award(AllAdvancements.CHAINED_DRAIN); heldItem = null; notifyUpdate(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainItemHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainItemHandler.java index d04a6316a..42a2017d8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainItemHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainItemHandler.java @@ -10,11 +10,11 @@ import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; public class ItemDrainItemHandler implements IItemHandler { - private ItemDrainTileEntity te; + private ItemDrainBlockEntity blockEntity; private Direction side; - public ItemDrainItemHandler(ItemDrainTileEntity te, Direction side) { - this.te = te; + public ItemDrainItemHandler(ItemDrainBlockEntity be, Direction side) { + this.blockEntity = be; this.side = side; } @@ -25,17 +25,17 @@ public class ItemDrainItemHandler implements IItemHandler { @Override public ItemStack getStackInSlot(int slot) { - return te.getHeldItemStack(); + return blockEntity.getHeldItemStack(); } @Override public ItemStack insertItem(int slot, ItemStack stack, boolean simulate) { - if (!te.getHeldItemStack() + if (!blockEntity.getHeldItemStack() .isEmpty()) return stack; ItemStack returned = ItemStack.EMPTY; - if (stack.getCount() > 1 && EmptyingByBasin.canItemBeEmptied(te.getLevel(), stack)) { + if (stack.getCount() > 1 && EmptyingByBasin.canItemBeEmptied(blockEntity.getLevel(), stack)) { returned = ItemHandlerHelper.copyStackWithSize(stack, stack.getCount() - 1); stack = ItemHandlerHelper.copyStackWithSize(stack, 1); } @@ -43,8 +43,8 @@ public class ItemDrainItemHandler implements IItemHandler { if (!simulate) { TransportedItemStack heldItem = new TransportedItemStack(stack); heldItem.prevBeltPosition = 0; - te.setHeldItem(heldItem, side.getOpposite()); - te.notifyUpdate(); + blockEntity.setHeldItem(heldItem, side.getOpposite()); + blockEntity.notifyUpdate(); } return returned; @@ -52,17 +52,17 @@ public class ItemDrainItemHandler implements IItemHandler { @Override public ItemStack extractItem(int slot, int amount, boolean simulate) { - TransportedItemStack held = te.heldItem; + TransportedItemStack held = blockEntity.heldItem; if (held == null) return ItemStack.EMPTY; ItemStack stack = held.stack.copy(); ItemStack extracted = stack.split(amount); if (!simulate) { - te.heldItem.stack = stack; + blockEntity.heldItem.stack = stack; if (stack.isEmpty()) - te.heldItem = null; - te.notifyUpdate(); + blockEntity.heldItem = null; + blockEntity.notifyUpdate(); } return extracted; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainRenderer.java index 0b6c9e33f..eb6340f9a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/ItemDrainRenderer.java @@ -8,10 +8,10 @@ import com.mojang.math.Vector3f; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.EmptyingByBasin; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour.TankSegment; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SmartBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidRenderer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour.TankSegment; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SmartTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.client.Minecraft; @@ -28,28 +28,28 @@ import net.minecraft.world.phys.AABB; import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; -public class ItemDrainRenderer extends SmartTileEntityRenderer { +public class ItemDrainRenderer extends SmartBlockEntityRenderer { public ItemDrainRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(ItemDrainTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(ItemDrainBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - renderFluid(te, partialTicks, ms, buffer, light); - renderItem(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + renderFluid(be, partialTicks, ms, buffer, light); + renderItem(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); } - protected void renderItem(ItemDrainTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderItem(ItemDrainBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - TransportedItemStack transported = te.heldItem; + TransportedItemStack transported = be.heldItem; if (transported == null) return; TransformStack msr = TransformStack.cast(ms); - Vec3 itemPosition = VecHelper.getCenterOf(te.getBlockPos()); + Vec3 itemPosition = VecHelper.getCenterOf(be.getBlockPos()); Direction insertedFrom = transported.insertedFrom; if (!insertedFrom.getAxis() @@ -131,9 +131,9 @@ public class ItemDrainRenderer extends SmartTileEntityRenderer { +public class SpoutBlock extends Block implements IWrenchable, IBE { public SpoutBlock(Properties p_i48440_1_) { super(p_i48440_1_); @@ -53,13 +53,13 @@ public class SpoutBlock extends Block implements IWrenchable, ITE getTileEntityClass() { - return SpoutTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return SpoutBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.SPOUT.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.SPOUT.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/SpoutTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/SpoutBlockEntity.java similarity index 87% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/SpoutTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/SpoutBlockEntity.java index 56525f5f5..d2a85ff60 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/SpoutTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/SpoutBlockEntity.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors; -import static com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult.HOLD; -import static com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult.PASS; +import static com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult.HOLD; +import static com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult.PASS; import java.util.ArrayList; import java.util.List; @@ -13,14 +13,14 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -39,7 +39,7 @@ import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; import net.minecraftforge.fluids.capability.CapabilityFluidHandler; -public class SpoutTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInformation { +public class SpoutBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IHaveGoggleInformation { public static final int FILLING_TIME = 20; protected BeltProcessingBehaviour beltProcessing; @@ -52,7 +52,7 @@ public class SpoutTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor private boolean createdSweetRoll, createdHoneyApple, createdChocolateBerries; - public SpoutTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SpoutBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); processingTicks = -1; } @@ -63,7 +63,7 @@ public class SpoutTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { tank = SmartFluidTankBehaviour.single(this, 1000); behaviours.add(tank); @@ -76,7 +76,7 @@ public class SpoutTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor protected ProcessingResult onItemReceived(TransportedItemStack transported, TransportedItemStackHandlerBehaviour handler) { - if (handler.tileEntity.isVirtual()) + if (handler.blockEntity.isVirtual()) return PASS; if (!FillingBySpout.canItemBeFilled(level, transported.stack)) return PASS; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/SpoutRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/SpoutRenderer.java index cc6443589..04c82b0c5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/SpoutRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/actors/SpoutRenderer.java @@ -3,11 +3,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors; import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour.TankSegment; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour.TankSegment; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; import net.minecraft.client.renderer.RenderType; @@ -16,7 +16,7 @@ import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.phys.AABB; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; -public class SpoutRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class SpoutRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public SpoutRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @@ -25,10 +25,10 @@ public class SpoutRenderer extends SafeTileEntityRenderer { { AllBlockPartials.SPOUT_TOP, AllBlockPartials.SPOUT_MIDDLE, AllBlockPartials.SPOUT_BOTTOM }; @Override - protected void renderSafe(SpoutTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(SpoutBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - SmartFluidTankBehaviour tank = te.tank; + SmartFluidTankBehaviour tank = be.tank; if (tank == null) return; @@ -49,7 +49,7 @@ public class SpoutRenderer extends SafeTileEntityRenderer { ms.popPose(); } - int processingTicks = te.processingTicks; + int processingTicks = be.processingTicks; float processingPT = processingTicks - partialTicks; float processingProgress = 1 - (processingPT - 5) / 10; processingProgress = Mth.clamp(processingProgress, 0, 1); @@ -72,7 +72,7 @@ public class SpoutRenderer extends SafeTileEntityRenderer { ms.pushPose(); for (PartialModel bit : BITS) { - CachedBufferer.partial(bit, te.getBlockState()) + CachedBufferer.partial(bit, be.getBlockState()) .light(light) .renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid())); ms.translate(0, -3 * squeeze / 32f, 0); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/particle/BasinFluidParticle.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/particle/BasinFluidParticle.java index decde4418..bc4dcef52 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/particle/BasinFluidParticle.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/particle/BasinFluidParticle.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.particle; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.mojang.math.Quaternion; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.client.Camera; @@ -61,9 +61,9 @@ public class BasinFluidParticle extends FluidStackParticle { return; } - BlockEntity tileEntity = level.getBlockEntity(basinPos); - if (tileEntity instanceof BasinTileEntity) { - float totalUnits = ((BasinTileEntity) tileEntity).getTotalFluidUnits(0); + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(basinPos); + if (blockEntity instanceof BasinBlockEntity) { + float totalUnits = ((BasinBlockEntity) blockEntity).getTotalFluidUnits(0); if (totalUnits < 1) totalUnits = 0; float fluidLevel = Mth.clamp(totalUnits / 2000, 0, 1); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/AxisPipeBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/AxisPipeBlock.java index 1bcb6bbb1..3a0cbfef6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/AxisPipeBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/AxisPipeBlock.java @@ -8,10 +8,10 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidPropagator; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidTransportBehaviour; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedTileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedBlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchableWithBracket; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -134,7 +134,7 @@ public class AxisPipeBlock extends RotatedPillarBlock implements IWrenchableWith @Override public Optional removeBracket(BlockGetter world, BlockPos pos, boolean inOnReplacedContext) { - BracketedTileEntityBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedTileEntityBehaviour.TYPE); + BracketedBlockEntityBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedBlockEntityBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return Optional.empty(); BlockState bracket = behaviour.removeBracket(inOnReplacedContext); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/BracketBlockItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/BracketBlockItem.java index 71cfe2755..61caa8059 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/BracketBlockItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/BracketBlockItem.java @@ -2,8 +2,8 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes; import java.util.Optional; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedTileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedBlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -31,7 +31,7 @@ public class BracketBlockItem extends BlockItem { BracketBlock bracketBlock = getBracketBlock(); Player player = context.getPlayer(); - BracketedTileEntityBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedTileEntityBehaviour.TYPE); + BracketedBlockEntityBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedBlockEntityBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return InteractionResult.FAIL; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/EncasedPipeBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/EncasedPipeBlock.java index e5ed9a422..d7b06ee21 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/EncasedPipeBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/EncasedPipeBlock.java @@ -10,15 +10,15 @@ import static net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStatePropert import java.util.Map; import java.util.Random; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidPropagator; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidTransportBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -42,7 +42,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BooleanProperty; import net.minecraft.world.phys.HitResult; import net.minecraft.world.ticks.TickPriority; -public class EncasedPipeBlock extends Block implements IWrenchable, ISpecialBlockItemRequirement, ITE { +public class EncasedPipeBlock extends Block implements IWrenchable, ISpecialBlockItemRequirement, IBE { public static final Map FACING_TO_PROPERTY_MAP = PipeBlock.PROPERTY_BY_DIRECTION; @@ -140,18 +140,18 @@ public class EncasedPipeBlock extends Block implements IWrenchable, ISpecialBloc } @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { - return ItemRequirement.of(AllBlocks.FLUID_PIPE.getDefaultState(), te); + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { + return ItemRequirement.of(AllBlocks.FLUID_PIPE.getDefaultState(), be); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return FluidPipeTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return FluidPipeBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ENCASED_FLUID_PIPE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ENCASED_FLUID_PIPE.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidPipeBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidPipeBlock.java index b9d8d4be0..60c28fc15 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidPipeBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidPipeBlock.java @@ -6,16 +6,16 @@ import java.util.Random; import javax.annotation.Nullable; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidPropagator; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidTransportBehaviour; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedTileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedBlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchableWithBracket; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -50,7 +50,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraft.world.ticks.TickPriority; public class FluidPipeBlock extends PipeBlock - implements SimpleWaterloggedBlock, IWrenchableWithBracket, ITE { + implements SimpleWaterloggedBlock, IWrenchableWithBracket, IBE { private static final VoxelShape OCCLUSION_BOX = Block.box(4, 4, 4, 12, 12, 12); @@ -90,7 +90,7 @@ public class FluidPipeBlock extends PipeBlock if (clickedFace.getAxis() == axis) return InteractionResult.PASS; if (!world.isClientSide) { - withTileEntityDo(world, pos, fpte -> fpte.getBehaviour(FluidTransportBehaviour.TYPE).interfaces.values() + withBlockEntityDo(world, pos, fpte -> fpte.getBehaviour(FluidTransportBehaviour.TYPE).interfaces.values() .stream() .filter(pc -> pc != null && pc.hasFlow()) .findAny() @@ -185,9 +185,9 @@ public class FluidPipeBlock extends PipeBlock return true; if (VanillaFluidTargets.shouldPipesConnectTo(neighbour)) return true; - FluidTransportBehaviour transport = TileEntityBehaviour.get(world, neighbourPos, FluidTransportBehaviour.TYPE); - BracketedTileEntityBehaviour bracket = - TileEntityBehaviour.get(world, neighbourPos, BracketedTileEntityBehaviour.TYPE); + FluidTransportBehaviour transport = BlockEntityBehaviour.get(world, neighbourPos, FluidTransportBehaviour.TYPE); + BracketedBlockEntityBehaviour bracket = + BlockEntityBehaviour.get(world, neighbourPos, BracketedBlockEntityBehaviour.TYPE); if (isPipe(neighbour)) return bracket == null || !bracket.isBracketPresent() || FluidPropagator.getStraightPipeAxis(neighbour) == direction.getAxis(); @@ -259,7 +259,7 @@ public class FluidPipeBlock extends PipeBlock public BlockState updateBlockState(BlockState state, Direction preferredDirection, @Nullable Direction ignore, BlockAndTintGetter world, BlockPos pos) { - BracketedTileEntityBehaviour bracket = TileEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedTileEntityBehaviour.TYPE); + BracketedBlockEntityBehaviour bracket = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedBlockEntityBehaviour.TYPE); if (bracket != null && bracket.isBracketPresent()) return state; @@ -307,8 +307,8 @@ public class FluidPipeBlock extends PipeBlock @Override public Optional removeBracket(BlockGetter world, BlockPos pos, boolean inOnReplacedContext) { - BracketedTileEntityBehaviour behaviour = - BracketedTileEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedTileEntityBehaviour.TYPE); + BracketedBlockEntityBehaviour behaviour = + BracketedBlockEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedBlockEntityBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return Optional.empty(); BlockState bracket = behaviour.removeBracket(inOnReplacedContext); @@ -323,13 +323,13 @@ public class FluidPipeBlock extends PipeBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return FluidPipeTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return FluidPipeBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.FLUID_PIPE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.FLUID_PIPE.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidPipeTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidPipeBlockEntity.java similarity index 77% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidPipeTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidPipeBlockEntity.java index d3a238a7a..329ae5353 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidPipeTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidPipeBlockEntity.java @@ -7,9 +7,9 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ITr import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidPropagator; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidTransportBehaviour; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedTileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedBlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -17,22 +17,22 @@ import net.minecraft.world.level.BlockAndTintGetter; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class FluidPipeTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableTE { +public class FluidPipeBlockEntity extends SmartBlockEntity implements ITransformableTE { - public FluidPipeTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public FluidPipeBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(new StandardPipeFluidTransportBehaviour(this)); - behaviours.add(new BracketedTileEntityBehaviour(this, this::canHaveBracket)); + behaviours.add(new BracketedBlockEntityBehaviour(this, this::canHaveBracket)); registerAwardables(behaviours, FluidPropagator.getSharedTriggers()); } @Override public void transform(StructureTransform transform) { - BracketedTileEntityBehaviour bracketBehaviour = getBehaviour(BracketedTileEntityBehaviour.TYPE); + BracketedBlockEntityBehaviour bracketBehaviour = getBehaviour(BracketedBlockEntityBehaviour.TYPE); if (bracketBehaviour != null) { bracketBehaviour.transformBracket(transform); } @@ -44,8 +44,8 @@ public class FluidPipeTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformab class StandardPipeFluidTransportBehaviour extends FluidTransportBehaviour { - public StandardPipeFluidTransportBehaviour(SmartTileEntity te) { - super(te); + public StandardPipeFluidTransportBehaviour(SmartBlockEntity be) { + super(be); } @Override @@ -65,7 +65,7 @@ public class FluidPipeTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformab if (attachment == AttachmentTypes.RIM && !FluidPipeBlock.isPipe(otherState) && !AllBlocks.MECHANICAL_PUMP.has(otherState) && !AllBlocks.ENCASED_FLUID_PIPE.has(otherState)) { FluidTransportBehaviour pipeBehaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, offsetPos, FluidTransportBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(world, offsetPos, FluidTransportBehaviour.TYPE); if (pipeBehaviour != null) if (pipeBehaviour.canHaveFlowToward(otherState, direction.getOpposite())) return AttachmentTypes.CONNECTION; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveBlock.java index d1ca9c1b8..e0524c453 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveBlock.java @@ -4,11 +4,11 @@ import java.util.Random; import javax.annotation.Nonnull; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidPropagator; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.ProperWaterloggedBlock; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -34,7 +34,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraft.world.ticks.TickPriority; public class FluidValveBlock extends DirectionalAxisKineticBlock - implements IAxisPipe, ITE, ProperWaterloggedBlock { + implements IAxisPipe, IBE, ProperWaterloggedBlock { public static final BooleanProperty ENABLED = BooleanProperty.create("enabled"); @@ -137,13 +137,13 @@ public class FluidValveBlock extends DirectionalAxisKineticBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return FluidValveTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return FluidValveBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.FLUID_VALVE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.FLUID_VALVE.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveBlockEntity.java similarity index 83% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveBlockEntity.java index 93d76fb9f..c3bd8a970 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveBlockEntity.java @@ -2,11 +2,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes; import java.util.List; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidPropagator; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.StraightPipeTileEntity.StraightPipeFluidTransportBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.StraightPipeBlockEntity.StraightPipeFluidTransportBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat.Chaser; @@ -18,11 +18,11 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; -public class FluidValveTileEntity extends KineticTileEntity { +public class FluidValveBlockEntity extends KineticBlockEntity { LerpedFloat pointer; - public FluidValveTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { + public FluidValveBlockEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { super(typeIn, pos, state); pointer = LerpedFloat.linear() .startWithValue(0) @@ -77,15 +77,15 @@ public class FluidValveTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(new ValvePipeBehaviour(this)); registerAwardables(behaviours, FluidPropagator.getSharedTriggers()); } class ValvePipeBehaviour extends StraightPipeFluidTransportBehaviour { - public ValvePipeBehaviour(SmartTileEntity te) { - super(te); + public ValvePipeBehaviour(SmartBlockEntity be) { + super(be); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveInstance.java index d8d688604..0521ce9b1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveInstance.java @@ -5,8 +5,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.api.instance.DynamicInstance; import com.jozufozu.flywheel.core.Materials; import com.jozufozu.flywheel.core.materials.model.ModelData; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.ShaftInstance; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; @@ -16,16 +16,16 @@ import net.minecraft.util.Mth; public class FluidValveInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance { - private final FluidValveTileEntity tile; + private final FluidValveBlockEntity blockEntity; protected ModelData pointer; protected final double xRot; protected final double yRot; protected final int pointerRotationOffset; - public FluidValveInstance(MaterialManager dispatcher, KineticTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile); - this.tile = (FluidValveTileEntity) tile; + public FluidValveInstance(MaterialManager dispatcher, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(dispatcher, blockEntity); + this.blockEntity = (FluidValveBlockEntity) blockEntity; Direction facing = blockState.getValue(FluidValveBlock.FACING); @@ -33,7 +33,7 @@ public class FluidValveInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance xRot = facing == Direction.UP ? 0 : facing == Direction.DOWN ? 180 : 90; Direction.Axis pipeAxis = FluidValveBlock.getPipeAxis(blockState); - Direction.Axis shaftAxis = KineticTileEntityRenderer.getRotationAxisOf(tile); + Direction.Axis shaftAxis = KineticBlockEntityRenderer.getRotationAxisOf(blockEntity); boolean twist = pipeAxis.isHorizontal() && shaftAxis == Direction.Axis.X || pipeAxis.isVertical(); pointerRotationOffset = twist ? 90 : 0; @@ -47,13 +47,13 @@ public class FluidValveInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance @Override public void beginFrame() { - if (tile.pointer.settled()) return; + if (blockEntity.pointer.settled()) return; transformPointer(); } private void transformPointer() { - float pointerRotation = Mth.lerp(tile.pointer.getValue(AnimationTickHolder.getPartialTicks()), 0, -90); + float pointerRotation = Mth.lerp(blockEntity.pointer.getValue(AnimationTickHolder.getPartialTicks()), 0, -90); pointer.loadIdentity() .translate(getInstancePosition()) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveRenderer.java index 2b6404cfe..fc216226b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/FluidValveRenderer.java @@ -3,8 +3,8 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes; import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; @@ -17,29 +17,29 @@ import net.minecraft.core.Direction.Axis; import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class FluidValveRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class FluidValveRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public FluidValveRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - BlockState blockState = te.getBlockState(); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + BlockState blockState = be.getBlockState(); SuperByteBuffer pointer = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.FLUID_VALVE_POINTER, blockState); Direction facing = blockState.getValue(FluidValveBlock.FACING); - if (!(te instanceof FluidValveTileEntity valve)) + if (!(be instanceof FluidValveBlockEntity valve)) return; float pointerRotation = Mth.lerp(valve.pointer.getValue(partialTicks), 0, -90); Axis pipeAxis = FluidValveBlock.getPipeAxis(blockState); - Axis shaftAxis = KineticTileEntityRenderer.getRotationAxisOf(te); + Axis shaftAxis = KineticBlockEntityRenderer.getRotationAxisOf(be); int pointerRotationOffset = 0; if (pipeAxis.isHorizontal() && shaftAxis == Axis.X || pipeAxis.isVertical()) @@ -55,8 +55,8 @@ public class FluidValveRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - protected BlockState getRenderedBlockState(KineticTileEntity te) { - return KineticTileEntityRenderer.shaft(KineticTileEntityRenderer.getRotationAxisOf(te)); + protected BlockState getRenderedBlockState(KineticBlockEntity be) { + return KineticBlockEntityRenderer.shaft(KineticBlockEntityRenderer.getRotationAxisOf(be)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/GlassFluidPipeBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/GlassFluidPipeBlock.java index 8b697039a..acf5586a2 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/GlassFluidPipeBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/GlassFluidPipeBlock.java @@ -2,12 +2,12 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidTransportBehaviour; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.MethodsReturnNonnullByDefault; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -30,7 +30,7 @@ import net.minecraft.world.level.pathfinder.PathComputationType; @MethodsReturnNonnullByDefault @ParametersAreNonnullByDefault -public class GlassFluidPipeBlock extends AxisPipeBlock implements ITE, SimpleWaterloggedBlock, ISpecialBlockItemRequirement { +public class GlassFluidPipeBlock extends AxisPipeBlock implements IBE, SimpleWaterloggedBlock, ISpecialBlockItemRequirement { public static final BooleanProperty ALT = BooleanProperty.create("alt"); @@ -74,8 +74,8 @@ public class GlassFluidPipeBlock extends AxisPipeBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return StraightPipeTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return StraightPipeBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.GLASS_FLUID_PIPE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.GLASS_FLUID_PIPE.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/SmartFluidPipeBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/SmartFluidPipeBlock.java index 687183242..99a64bda6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/SmartFluidPipeBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/SmartFluidPipeBlock.java @@ -2,12 +2,12 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes; import java.util.Random; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidPropagator; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.ProperWaterloggedBlock; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.VoxelShaper; @@ -37,7 +37,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraft.world.ticks.TickPriority; public class SmartFluidPipeBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock - implements ITE, IAxisPipe, IWrenchable, ProperWaterloggedBlock { + implements IBE, IAxisPipe, IWrenchable, ProperWaterloggedBlock { public SmartFluidPipeBlock(Properties p_i48339_1_) { super(p_i48339_1_); @@ -175,13 +175,13 @@ public class SmartFluidPipeBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return SmartFluidPipeTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return SmartFluidPipeBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.SMART_FLUID_PIPE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.SMART_FLUID_PIPE.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/SmartFluidPipeTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/SmartFluidPipeBlockEntity.java similarity index 81% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/SmartFluidPipeTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/SmartFluidPipeBlockEntity.java index b00346367..c1676c5ab 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/SmartFluidPipeTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/SmartFluidPipeBlockEntity.java @@ -5,11 +5,11 @@ import java.util.List; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidPropagator; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.StraightPipeTileEntity.StraightPipeFluidTransportBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.StraightPipeBlockEntity.StraightPipeFluidTransportBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -23,16 +23,16 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.AttachFace; import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; -public class SmartFluidPipeTileEntity extends SmartTileEntity { +public class SmartFluidPipeBlockEntity extends SmartBlockEntity { private FilteringBehaviour filter; - public SmartFluidPipeTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SmartFluidPipeBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(new SmartPipeBehaviour(this)); behaviours.add(filter = new FilteringBehaviour(this, new SmartPipeFilterSlot()).forFluids() .withCallback(this::onFilterChanged)); @@ -47,8 +47,8 @@ public class SmartFluidPipeTileEntity extends SmartTileEntity { class SmartPipeBehaviour extends StraightPipeFluidTransportBehaviour { - public SmartPipeBehaviour(SmartTileEntity te) { - super(te); + public SmartPipeBehaviour(SmartBlockEntity be) { + super(be); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/StraightPipeTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/StraightPipeBlockEntity.java similarity index 78% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/StraightPipeTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/StraightPipeBlockEntity.java index ec4101a09..03d5fb749 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/StraightPipeTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/StraightPipeBlockEntity.java @@ -4,9 +4,9 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidPropagator; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidTransportBehaviour; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedTileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedBlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -15,23 +15,23 @@ import net.minecraft.world.level.BlockAndTintGetter; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class StraightPipeTileEntity extends SmartTileEntity { +public class StraightPipeBlockEntity extends SmartBlockEntity { - public StraightPipeTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public StraightPipeBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(new StraightPipeFluidTransportBehaviour(this)); - behaviours.add(new BracketedTileEntityBehaviour(this)); + behaviours.add(new BracketedBlockEntityBehaviour(this)); registerAwardables(behaviours, FluidPropagator.getSharedTriggers()); } static class StraightPipeFluidTransportBehaviour extends FluidTransportBehaviour { - public StraightPipeFluidTransportBehaviour(SmartTileEntity te) { - super(te); + public StraightPipeFluidTransportBehaviour(SmartBlockEntity be) { + super(be); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/TransparentStraightPipeRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/TransparentStraightPipeRenderer.java index 76ed62dc4..7e28b732a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/TransparentStraightPipeRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/pipes/TransparentStraightPipeRenderer.java @@ -3,9 +3,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidTransportBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.PipeConnection.Flow; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidRenderer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; @@ -14,15 +14,15 @@ import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; -public class TransparentStraightPipeRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class TransparentStraightPipeRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public TransparentStraightPipeRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @Override - protected void renderSafe(StraightPipeTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(StraightPipeBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - FluidTransportBehaviour pipe = te.getBehaviour(FluidTransportBehaviour.TYPE); + FluidTransportBehaviour pipe = be.getBehaviour(FluidTransportBehaviour.TYPE); if (pipe == null) return; @@ -46,7 +46,7 @@ public class TransparentStraightPipeRenderer extends SafeTileEntityRenderer type, BlockPos pos, BlockState state) { + public CreativeFluidTankBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankBlock.java index 901263a43..a497b2fa6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankBlock.java @@ -1,16 +1,16 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.api.connectivity.ConnectivityHandler; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.GenericItemFilling; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankTileEntity.CreativeSmartFluidTank; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankBlockEntity.CreativeSmartFluidTank; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.EmptyingByBasin; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.ComparatorUtil; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper.FluidExchange; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.ComparatorUtil; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -57,7 +57,7 @@ import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; import net.minecraftforge.fluids.capability.CapabilityFluidHandler; import net.minecraftforge.fluids.capability.IFluidHandler; -public class FluidTankBlock extends Block implements IWrenchable, ITE { +public class FluidTankBlock extends Block implements IWrenchable, IBE { public static final BooleanProperty TOP = BooleanProperty.create("top"); public static final BooleanProperty BOTTOM = BooleanProperty.create("bottom"); @@ -97,7 +97,7 @@ public class FluidTankBlock extends Block implements IWrenchable, ITE tankCapability = te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY); + LazyOptional tankCapability = be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY); if (!tankCapability.isPresent()) return InteractionResult.PASS; IFluidHandler fluidTank = tankCapability.orElse(null); FluidStack prevFluidInTank = fluidTank.getFluidInTank(0) .copy(); - if (FluidHelper.tryEmptyItemIntoTE(world, player, hand, heldItem, te)) + if (FluidHelper.tryEmptyItemIntoTE(world, player, hand, heldItem, be)) exchange = FluidExchange.ITEM_TO_TANK; - else if (FluidHelper.tryFillItemFromTE(world, player, hand, heldItem, te)) + else if (FluidHelper.tryFillItemFromTE(world, player, hand, heldItem, be)) exchange = FluidExchange.TANK_TO_ITEM; if (exchange == null) { @@ -220,7 +220,7 @@ public class FluidTankBlock extends Block implements IWrenchable, ITE getTileEntityClass() { - return FluidTankTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return FluidTankBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return creative ? AllTileEntities.CREATIVE_FLUID_TANK.get() : AllTileEntities.FLUID_TANK.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return creative ? AllBlockEntityTypes.CREATIVE_FLUID_TANK.get() : AllBlockEntityTypes.FLUID_TANK.get(); } @Override @@ -355,8 +355,8 @@ public class FluidTankBlock extends Block implements IWrenchable, ITE ComparatorUtil.fractionToRedstoneLevel(te.getFillState())) + return getBlockEntityOptional(worldIn, pos).map(FluidTankBlockEntity::getControllerBE) + .map(be -> ComparatorUtil.fractionToRedstoneLevel(be.getFillState())) .orElse(0); } @@ -364,13 +364,13 @@ public class FluidTankBlock extends Block implements IWrenchable, ITE type, BlockPos pos, BlockState state) { + public FluidTankBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); tankInventory = createInventory(); fluidCapability = LazyOptional.of(() -> tankInventory); @@ -153,7 +153,7 @@ public class FluidTankTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI for (int xOffset = 0; xOffset < width; xOffset++) { for (int zOffset = 0; zOffset < width; zOffset++) { BlockPos pos = this.worldPosition.offset(xOffset, yOffset, zOffset); - FluidTankTileEntity tankAt = ConnectivityHandler.partAt(getType(), level, pos); + FluidTankBlockEntity tankAt = ConnectivityHandler.partAt(getType(), level, pos); if (tankAt == null) continue; level.updateNeighbourForOutputSignal(pos, tankAt.getBlockState() @@ -189,12 +189,12 @@ public class FluidTankTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI @SuppressWarnings("unchecked") @Override - public FluidTankTileEntity getControllerTE() { + public FluidTankBlockEntity getControllerBE() { if (isController()) return this; - BlockEntity tileEntity = level.getBlockEntity(controller); - if (tileEntity instanceof FluidTankTileEntity) - return (FluidTankTileEntity) tileEntity; + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(controller); + if (blockEntity instanceof FluidTankBlockEntity) + return (FluidTankBlockEntity) blockEntity; return null; } @@ -232,21 +232,21 @@ public class FluidTankTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI } public void toggleWindows() { - FluidTankTileEntity te = getControllerTE(); - if (te == null) + FluidTankBlockEntity be = getControllerBE(); + if (be == null) return; - if (te.boiler.isActive()) + if (be.boiler.isActive()) return; - te.setWindows(!te.window); + be.setWindows(!be.window); } public void updateBoilerTemperature() { - FluidTankTileEntity te = getControllerTE(); - if (te == null) + FluidTankBlockEntity be = getControllerBE(); + if (be == null) return; - if (!te.boiler.isActive()) + if (!be.boiler.isActive()) return; - te.boiler.needsHeatLevelUpdate = true; + be.boiler.needsHeatLevelUpdate = true; } public void sendDataImmediately() { @@ -315,7 +315,7 @@ public class FluidTankTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI for (int xOffset = 0; xOffset < width; xOffset++) for (int zOffset = 0; zOffset < width; zOffset++) if (level.getBlockEntity( - worldPosition.offset(xOffset, yOffset, zOffset))instanceof FluidTankTileEntity fte) + worldPosition.offset(xOffset, yOffset, zOffset))instanceof FluidTankBlockEntity fte) fte.refreshCapability(); } @@ -345,7 +345,7 @@ public class FluidTankTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI private IFluidHandler handlerForCapability() { return isController() ? boiler.isActive() ? boiler.createHandler() : tankInventory - : getControllerTE() != null ? getControllerTE().handlerForCapability() : new FluidTank(0); + : getControllerBE() != null ? getControllerBE().handlerForCapability() : new FluidTank(0); } @Override @@ -362,22 +362,22 @@ public class FluidTankTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI } @Nullable - public FluidTankTileEntity getOtherFluidTankTileEntity(Direction direction) { - BlockEntity otherTE = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(direction)); - if (otherTE instanceof FluidTankTileEntity) - return (FluidTankTileEntity) otherTE; + public FluidTankBlockEntity getOtherFluidTankBlockEntity(Direction direction) { + BlockEntity otherBE = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(direction)); + if (otherBE instanceof FluidTankBlockEntity) + return (FluidTankBlockEntity) otherBE; return null; } @Override public boolean addToGoggleTooltip(List tooltip, boolean isPlayerSneaking) { - FluidTankTileEntity controllerTE = getControllerTE(); - if (controllerTE == null) + FluidTankBlockEntity controllerBE = getControllerBE(); + if (controllerBE == null) return false; - if (controllerTE.boiler.addToGoggleTooltip(tooltip, isPlayerSneaking, controllerTE.getTotalTankSize())) + if (controllerBE.boiler.addToGoggleTooltip(tooltip, isPlayerSneaking, controllerBE.getTotalTankSize())) return true; return containedFluidTooltip(tooltip, isPlayerSneaking, - controllerTE.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY)); + controllerBE.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY)); } @Override @@ -490,7 +490,7 @@ public class FluidTankTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleI } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.STEAM_ENGINE_MAXED, AllAdvancements.PIPE_ORGAN); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankItem.java index 22fb7387e..b2924e4b0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankItem.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.api.connectivity.ConnectivityHandler; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -49,7 +49,7 @@ public class FluidTankItem extends BlockItem { if (nbt.contains("TankContent")) { FluidStack fluid = FluidStack.loadFluidStackFromNBT(nbt.getCompound("TankContent")); if (!fluid.isEmpty()) { - fluid.setAmount(Math.min(FluidTankTileEntity.getCapacityMultiplier(), fluid.getAmount())); + fluid.setAmount(Math.min(FluidTankBlockEntity.getCapacityMultiplier(), fluid.getAmount())); nbt.put("TankContent", fluid.writeToNBT(new CompoundTag())); } } @@ -76,24 +76,24 @@ public class FluidTankItem extends BlockItem { if (!FluidTankBlock.isTank(placedOnState)) return; boolean creative = getBlock().equals(AllBlocks.CREATIVE_FLUID_TANK.get()); - FluidTankTileEntity tankAt = ConnectivityHandler.partAt( - creative ? AllTileEntities.CREATIVE_FLUID_TANK.get() : AllTileEntities.FLUID_TANK.get(), world, placedOnPos + FluidTankBlockEntity tankAt = ConnectivityHandler.partAt( + creative ? AllBlockEntityTypes.CREATIVE_FLUID_TANK.get() : AllBlockEntityTypes.FLUID_TANK.get(), world, placedOnPos ); if (tankAt == null) return; - FluidTankTileEntity controllerTE = tankAt.getControllerTE(); - if (controllerTE == null) + FluidTankBlockEntity controllerBE = tankAt.getControllerBE(); + if (controllerBE == null) return; - int width = controllerTE.width; + int width = controllerBE.width; if (width == 1) return; int tanksToPlace = 0; - BlockPos startPos = face == Direction.DOWN ? controllerTE.getBlockPos() + BlockPos startPos = face == Direction.DOWN ? controllerBE.getBlockPos() .below() - : controllerTE.getBlockPos() - .above(controllerTE.height); + : controllerBE.getBlockPos() + .above(controllerBE.height); if (startPos.getY() != pos.getY()) return; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankModel.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankModel.java index c6b25049c..a8d2ac913 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankModel.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankModel.java @@ -43,11 +43,11 @@ public class FluidTankModel extends CTModel { @Override protected Builder gatherModelData(Builder builder, BlockAndTintGetter world, BlockPos pos, BlockState state, - IModelData tileData) { + IModelData blockEntityData) { CullData cullData = new CullData(); for (Direction d : Iterate.horizontalDirections) cullData.setCulled(d, ConnectivityHandler.isConnected(world, pos, pos.relative(d))); - return super.gatherModelData(builder, world, pos, state, tileData).withInitial(CULL_PROPERTY, cullData); + return super.gatherModelData(builder, world, pos, state, blockEntityData).withInitial(CULL_PROPERTY, cullData); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankRenderer.java index e4f2ae7e7..f4413d561 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/fluids/tank/FluidTankRenderer.java @@ -4,9 +4,9 @@ import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; @@ -19,36 +19,36 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; import net.minecraftforge.fluids.capability.templates.FluidTank; -public class FluidTankRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class FluidTankRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public FluidTankRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(FluidTankTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(FluidTankBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (!te.isController()) + if (!be.isController()) return; - if (!te.window) { - if (te.boiler.isActive()) - renderAsBoiler(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + if (!be.window) { + if (be.boiler.isActive()) + renderAsBoiler(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); return; } - LerpedFloat fluidLevel = te.getFluidLevel(); + LerpedFloat fluidLevel = be.getFluidLevel(); if (fluidLevel == null) return; float capHeight = 1 / 4f; float tankHullWidth = 1 / 16f + 1 / 128f; float minPuddleHeight = 1 / 16f; - float totalHeight = te.height - 2 * capHeight - minPuddleHeight; + float totalHeight = be.height - 2 * capHeight - minPuddleHeight; float level = fluidLevel.getValue(partialTicks); if (level < 1 / (512f * totalHeight)) return; float clampedLevel = Mth.clamp(level * totalHeight, 0, totalHeight); - FluidTank tank = te.tankInventory; + FluidTank tank = be.tankInventory; FluidStack fluidStack = tank.getFluid(); if (fluidStack.isEmpty()) @@ -59,7 +59,7 @@ public class FluidTankRenderer extends SafeTileEntityRenderer tooltip = new ArrayList<>(); if (hasGoggleInformation && wearingGoggles) { - IHaveGoggleInformation gte = (IHaveGoggleInformation) te; + IHaveGoggleInformation gte = (IHaveGoggleInformation) be; goggleAddedInformation = gte.addToGoggleTooltip(tooltip, mc.player.isShiftKeyDown()); } if (hasHoveringInformation) { if (!tooltip.isEmpty()) tooltip.add(Components.immutableEmpty()); - IHaveHoveringInformation hte = (IHaveHoveringInformation) te; + IHaveHoveringInformation hte = (IHaveHoveringInformation) be; hoverAddedInformation = hte.addToTooltip(tooltip, mc.player.isShiftKeyDown()); if (goggleAddedInformation && !hoverAddedInformation) tooltip.remove(tooltip.size() - 1); } - if (te instanceof IDisplayAssemblyExceptions) { - boolean exceptionAdded = ((IDisplayAssemblyExceptions) te).addExceptionToTooltip(tooltip); + if (be instanceof IDisplayAssemblyExceptions) { + boolean exceptionAdded = ((IDisplayAssemblyExceptions) be).addExceptionToTooltip(tooltip); if (exceptionAdded) { hasHoveringInformation = true; hoverAddedInformation = true; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/goggles/IHaveGoggleInformation.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/goggles/IHaveGoggleInformation.java index 308db240c..ba46a7180 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/goggles/IHaveGoggleInformation.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/goggles/IHaveGoggleInformation.java @@ -14,7 +14,7 @@ import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; import net.minecraftforge.fluids.capability.IFluidHandler; /* -* Implement this Interface in the TileEntity class that wants to add info to the screen +* Implement this Interface in the BlockEntity class that wants to add info to the screen * */ public interface IHaveGoggleInformation { @@ -30,7 +30,7 @@ public interface IHaveGoggleInformation { Component componentSpacing = Components.literal(spacing); /** - * this method will be called when looking at a TileEntity that implemented this + * this method will be called when looking at a BlockEntity that implemented this * interface * * @return {@code true} if the tooltip creation was successful and should be diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/goggles/IHaveHoveringInformation.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/goggles/IHaveHoveringInformation.java index 061ab7e6b..49d887ad8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/goggles/IHaveHoveringInformation.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/goggles/IHaveHoveringInformation.java @@ -5,7 +5,7 @@ import java.util.List; import net.minecraft.network.chat.Component; /* -* Implement this Interface in the TileEntity class that wants to add info to the screen +* Implement this Interface in the BlockEntity class that wants to add info to the screen * */ public interface IHaveHoveringInformation { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/particle/AirFlowParticle.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/particle/AirFlowParticle.java index e529c4126..0f3ba8630 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/particle/AirFlowParticle.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/particle/AirFlowParticle.java @@ -178,10 +178,10 @@ public class AirFlowParticle extends SimpleAnimatedParticle { public Particle createParticle(AirFlowParticleData data, ClientLevel worldIn, double x, double y, double z, double xSpeed, double ySpeed, double zSpeed) { - BlockEntity te = worldIn.getBlockEntity(new BlockPos(data.posX, data.posY, data.posZ)); - if (!(te instanceof IAirCurrentSource)) - te = null; - return new AirFlowParticle(worldIn, (IAirCurrentSource) te, x, y, z, this.spriteSet); + BlockEntity be = worldIn.getBlockEntity(new BlockPos(data.posX, data.posY, data.posZ)); + if (!(be instanceof IAirCurrentSource)) + be = null; + return new AirFlowParticle(worldIn, (IAirCurrentSource) be, x, y, z, this.spriteSet); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinBlock.java index cbae94b8f..3fca44289 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinBlock.java @@ -1,18 +1,18 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.processing; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.GenericItemFilling; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -48,7 +48,7 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandlerModifiable; import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; -public class BasinBlock extends Block implements ITE, IWrenchable { +public class BasinBlock extends Block implements IBE, IWrenchable { public static final DirectionProperty FACING = BlockStateProperties.FACING_HOPPER; @@ -64,8 +64,8 @@ public class BasinBlock extends Block implements ITE, IWrenchab @Override public boolean canSurvive(BlockState state, LevelReader world, BlockPos pos) { - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos.above()); - if (tileEntity instanceof BasinOperatingTileEntity) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos.above()); + if (blockEntity instanceof BasinOperatingBlockEntity) return false; return true; } @@ -73,7 +73,7 @@ public class BasinBlock extends Block implements ITE, IWrenchab @Override public InteractionResult onWrenched(BlockState state, UseOnContext context) { if (!context.getLevel().isClientSide) - withTileEntityDo(context.getLevel(), context.getClickedPos(), + withBlockEntityDo(context.getLevel(), context.getClickedPos(), bte -> bte.onWrenched(context.getClickedFace())); return InteractionResult.SUCCESS; } @@ -83,11 +83,11 @@ public class BasinBlock extends Block implements ITE, IWrenchab BlockHitResult hit) { ItemStack heldItem = player.getItemInHand(handIn); - return onTileEntityUse(worldIn, pos, te -> { + return onBlockEntityUse(worldIn, pos, be -> { if (!heldItem.isEmpty()) { - if (FluidHelper.tryEmptyItemIntoTE(worldIn, player, handIn, heldItem, te)) + if (FluidHelper.tryEmptyItemIntoTE(worldIn, player, handIn, heldItem, be)) return InteractionResult.SUCCESS; - if (FluidHelper.tryFillItemFromTE(worldIn, player, handIn, heldItem, te)) + if (FluidHelper.tryFillItemFromTE(worldIn, player, handIn, heldItem, be)) return InteractionResult.SUCCESS; if (EmptyingByBasin.canItemBeEmptied(worldIn, heldItem) @@ -95,7 +95,7 @@ public class BasinBlock extends Block implements ITE, IWrenchab return InteractionResult.SUCCESS; if (heldItem.getItem() .equals(Items.SPONGE) - && !te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) + && !be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) .map(iFluidHandler -> iFluidHandler.drain(Integer.MAX_VALUE, IFluidHandler.FluidAction.EXECUTE)) .orElse(FluidStack.EMPTY) .isEmpty()) { @@ -104,7 +104,7 @@ public class BasinBlock extends Block implements ITE, IWrenchab return InteractionResult.PASS; } - IItemHandlerModifiable inv = te.itemCapability.orElse(new ItemStackHandler(1)); + IItemHandlerModifiable inv = be.itemCapability.orElse(new ItemStackHandler(1)); boolean success = false; for (int slot = 0; slot < inv.getSlots(); slot++) { ItemStack stackInSlot = inv.getStackInSlot(slot); @@ -118,7 +118,7 @@ public class BasinBlock extends Block implements ITE, IWrenchab if (success) worldIn.playSound(null, pos, SoundEvents.ITEM_PICKUP, SoundSource.PLAYERS, .2f, 1f + Create.RANDOM.nextFloat()); - te.onEmptied(); + be.onEmptied(); return InteractionResult.SUCCESS; }); } @@ -133,13 +133,13 @@ public class BasinBlock extends Block implements ITE, IWrenchab if (!entityIn.isAlive()) return; ItemEntity itemEntity = (ItemEntity) entityIn; - withTileEntityDo(worldIn, entityIn.blockPosition(), te -> { + withBlockEntityDo(worldIn, entityIn.blockPosition(), be -> { // Tossed items bypass the quarter-stack limit - te.inputInventory.withMaxStackSize(64); - ItemStack insertItem = ItemHandlerHelper.insertItem(te.inputInventory, itemEntity.getItem() + be.inputInventory.withMaxStackSize(64); + ItemStack insertItem = ItemHandlerHelper.insertItem(be.inputInventory, itemEntity.getItem() .copy(), false); - te.inputInventory.withMaxStackSize(16); + be.inputInventory.withMaxStackSize(16); if (insertItem.isEmpty()) { itemEntity.discard(); @@ -169,7 +169,7 @@ public class BasinBlock extends Block implements ITE, IWrenchab @Override public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - ITE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); + IBE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); } @Override @@ -179,19 +179,19 @@ public class BasinBlock extends Block implements ITE, IWrenchab @Override public int getAnalogOutputSignal(BlockState blockState, Level worldIn, BlockPos pos) { - return getTileEntityOptional(worldIn, pos).map(BasinTileEntity::getInputInventory) + return getBlockEntityOptional(worldIn, pos).map(BasinBlockEntity::getInputInventory) .map(ItemHelper::calcRedstoneFromInventory) .orElse(0); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return BasinTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return BasinBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.BASIN.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.BASIN.get(); } public static boolean canOutputTo(BlockGetter world, BlockPos basinPos, Direction direction) { @@ -206,15 +206,15 @@ public class BasinBlock extends Block implements ITE, IWrenchab .isEmpty()) { return false; } else { - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(output); - if (tileEntity instanceof BeltTileEntity) { - BeltTileEntity belt = (BeltTileEntity) tileEntity; + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(output); + if (blockEntity instanceof BeltBlockEntity) { + BeltBlockEntity belt = (BeltBlockEntity) blockEntity; return belt.getSpeed() == 0 || belt.getMovementFacing() != direction.getOpposite(); } } DirectBeltInputBehaviour directBeltInputBehaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, output, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(world, output, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (directBeltInputBehaviour != null) return directBeltInputBehaviour.canInsertFromSide(direction); return false; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinBlockEntity.java similarity index 90% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinBlockEntity.java index e51ed4df6..3416be867 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinBlockEntity.java @@ -12,23 +12,23 @@ import javax.annotation.Nonnull; import com.google.common.collect.ImmutableList; import com.simibubi.create.AllParticleTypes; import com.simibubi.create.AllTags; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.mixer.MechanicalMixerTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.mixer.MechanicalMixerBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidFX; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.particle.FluidParticleData; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock.HeatLevel; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour.TankSegment; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.fluid.CombinedTankWrapper; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import com.simibubi.create.foundation.item.SmartInventory; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour.TankSegment; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.IntAttached; @@ -66,7 +66,7 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandlerModifiable; import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; import net.minecraftforge.items.wrapper.CombinedInvWrapper; -public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInformation { +public class BasinBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IHaveGoggleInformation { private boolean areFluidsMoving; LerpedFloat ingredientRotationSpeed; @@ -95,7 +95,7 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor List> visualizedOutputItems; List> visualizedOutputFluids; - public BasinTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public BasinBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); inputInventory = new BasinInventory(9, this); inputInventory.whenContentsChanged($ -> contentsChanged = true); @@ -121,7 +121,7 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(new DirectBeltInputBehaviour(this)); filtering = new FilteringBehaviour(this, new BasinValueBox()).moveText(new Vec3(2, -8, 0)) .withCallback(newFilter -> contentsChanged = true) @@ -210,7 +210,7 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor } public void onEmptied() { - getOperator().ifPresent(te -> te.basinRemoved = true); + getOperator().ifPresent(be -> be.basinRemoved = true); } @Override @@ -250,13 +250,13 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor return; } - BlockEntity tileEntity = level.getBlockEntity(worldPosition.above(2)); - if (!(tileEntity instanceof MechanicalMixerTileEntity)) { + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(worldPosition.above(2)); + if (!(blockEntity instanceof MechanicalMixerBlockEntity)) { setAreFluidsMoving(false); return; } - MechanicalMixerTileEntity mixer = (MechanicalMixerTileEntity) tileEntity; + MechanicalMixerBlockEntity mixer = (MechanicalMixerBlockEntity) blockEntity; setAreFluidsMoving(mixer.running && mixer.runningTicks <= 20); } @@ -344,7 +344,7 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor return; contentsChanged = false; - getOperator().ifPresent(te -> te.basinChecker.scheduleUpdate()); + getOperator().ifPresent(be -> be.basinChecker.scheduleUpdate()); for (Direction offset : Iterate.horizontalDirections) { BlockPos toUpdate = worldPosition.above() @@ -352,9 +352,9 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor BlockState stateToUpdate = level.getBlockState(toUpdate); if (stateToUpdate.getBlock() instanceof BasinBlock && stateToUpdate.getValue(BasinBlock.FACING) == offset.getOpposite()) { - BlockEntity te = level.getBlockEntity(toUpdate); - if (te instanceof BasinTileEntity) - ((BasinTileEntity) te).contentsChanged = true; + BlockEntity be = level.getBlockEntity(toUpdate); + if (be instanceof BasinBlockEntity) + ((BasinBlockEntity) be).contentsChanged = true; } } } @@ -364,22 +364,22 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor if (!(blockState.getBlock() instanceof BasinBlock)) return; Direction direction = blockState.getValue(BasinBlock.FACING); - BlockEntity te = level.getBlockEntity(worldPosition.below() + BlockEntity be = level.getBlockEntity(worldPosition.below() .relative(direction)); FilteringBehaviour filter = null; InvManipulationBehaviour inserter = null; - if (te != null) { - filter = TileEntityBehaviour.get(level, te.getBlockPos(), FilteringBehaviour.TYPE); - inserter = TileEntityBehaviour.get(level, te.getBlockPos(), InvManipulationBehaviour.TYPE); + if (be != null) { + filter = BlockEntityBehaviour.get(level, be.getBlockPos(), FilteringBehaviour.TYPE); + inserter = BlockEntityBehaviour.get(level, be.getBlockPos(), InvManipulationBehaviour.TYPE); } - IItemHandler targetInv = te == null ? null - : te.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, direction.getOpposite()) + IItemHandler targetInv = be == null ? null + : be.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, direction.getOpposite()) .orElse(inserter == null ? null : inserter.getInventory()); - IFluidHandler targetTank = te == null ? null - : te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, direction.getOpposite()) + IFluidHandler targetTank = be == null ? null + : be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, direction.getOpposite()) .orElse(null); boolean update = false; @@ -468,12 +468,12 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor return totalUnits; } - private Optional getOperator() { + private Optional getOperator() { if (level == null) return Optional.empty(); - BlockEntity te = level.getBlockEntity(worldPosition.above(2)); - if (te instanceof BasinOperatingTileEntity) - return Optional.of((BasinOperatingTileEntity) te); + BlockEntity be = level.getBlockEntity(worldPosition.above(2)); + if (be instanceof BasinOperatingBlockEntity) + return Optional.of((BasinOperatingBlockEntity) be); return Optional.empty(); } @@ -514,16 +514,16 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor Direction direction = blockState.getValue(BasinBlock.FACING); if (direction != Direction.DOWN) { - BlockEntity te = level.getBlockEntity(worldPosition.below() + BlockEntity be = level.getBlockEntity(worldPosition.below() .relative(direction)); InvManipulationBehaviour inserter = - te == null ? null : TileEntityBehaviour.get(level, te.getBlockPos(), InvManipulationBehaviour.TYPE); - IItemHandler targetInv = te == null ? null - : te.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, direction.getOpposite()) + be == null ? null : BlockEntityBehaviour.get(level, be.getBlockPos(), InvManipulationBehaviour.TYPE); + IItemHandler targetInv = be == null ? null + : be.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, direction.getOpposite()) .orElse(inserter == null ? null : inserter.getInventory()); - IFluidHandler targetTank = te == null ? null - : te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, direction.getOpposite()) + IFluidHandler targetTank = be == null ? null + : be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, direction.getOpposite()) .orElse(null); boolean externalTankNotPresent = targetTank == null; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinInventory.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinInventory.java index c0e3bed77..1ec54920c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinInventory.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinInventory.java @@ -7,11 +7,11 @@ import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; public class BasinInventory extends SmartInventory { - private BasinTileEntity te; + private BasinBlockEntity blockEntity; - public BasinInventory(int slots, BasinTileEntity te) { - super(slots, te, 16, true); - this.te = te; + public BasinInventory(int slots, BasinBlockEntity be) { + super(slots, be, 16, true); + this.blockEntity = be; } @Override @@ -27,7 +27,7 @@ public class BasinInventory extends SmartInventory { public ItemStack extractItem(int slot, int amount, boolean simulate) { ItemStack extractItem = super.extractItem(slot, amount, simulate); if (!simulate && !extractItem.isEmpty()) - te.notifyChangeOfContents(); + blockEntity.notifyChangeOfContents(); return extractItem; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinMovementBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinMovementBehaviour.java index 3d590017a..c7ad7b77c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinMovementBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinMovementBehaviour.java @@ -18,12 +18,12 @@ public class BasinMovementBehaviour implements MovementBehaviour { Map map = new HashMap<>(); map.put("InputItems", new ItemStackHandler(9)); map.put("OutputItems", new ItemStackHandler(8)); - map.forEach((s, h) -> h.deserializeNBT(context.tileData.getCompound(s))); + map.forEach((s, h) -> h.deserializeNBT(context.blockEntityData.getCompound(s))); return map; } @Override - public boolean renderAsNormalTileEntity() { + public boolean renderAsNormalBlockEntity() { return true; } @@ -50,11 +50,11 @@ public class BasinMovementBehaviour implements MovementBehaviour { context.world.addFreshEntity(itemEntity); itemStackHandler.setStackInSlot(i, ItemStack.EMPTY); } - context.tileData.put(key, itemStackHandler.serializeNBT()); + context.blockEntityData.put(key, itemStackHandler.serializeNBT()); }); - BlockEntity tileEntity = context.contraption.presentTileEntities.get(context.localPos); - if (tileEntity instanceof BasinTileEntity) - ((BasinTileEntity) tileEntity).readOnlyItems(context.tileData); + BlockEntity blockEntity = context.contraption.presentBlockEntities.get(context.localPos); + if (blockEntity instanceof BasinBlockEntity) + ((BasinBlockEntity) blockEntity).readOnlyItems(context.blockEntityData); context.temporaryData = false; // did already dump, so can't any more } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinOperatingTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinOperatingBlockEntity.java similarity index 76% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinOperatingTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinOperatingBlockEntity.java index 925853aa2..d357d0a10 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinOperatingTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinOperatingBlockEntity.java @@ -5,10 +5,10 @@ import java.util.List; import java.util.Optional; import java.util.stream.Collectors; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.CreateAdvancement; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.simple.DeferralBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.simple.DeferralBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.recipe.RecipeFinder; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -18,18 +18,18 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public abstract class BasinOperatingTileEntity extends KineticTileEntity { +public abstract class BasinOperatingBlockEntity extends KineticBlockEntity { public DeferralBehaviour basinChecker; public boolean basinRemoved; protected Recipe currentRecipe; - public BasinOperatingTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { + public BasinOperatingBlockEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { super(typeIn, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); basinChecker = new DeferralBehaviour(this, this::updateBasin); behaviours.add(basinChecker); @@ -65,8 +65,8 @@ public abstract class BasinOperatingTileEntity extends KineticTileEntity { return true; if (level == null || level.isClientSide) return true; - Optional basin = getBasin(); - if (!basin.filter(BasinTileEntity::canContinueProcessing) + Optional basin = getBasin(); + if (!basin.filter(BasinBlockEntity::canContinueProcessing) .isPresent()) return true; @@ -90,7 +90,7 @@ public abstract class BasinOperatingTileEntity extends KineticTileEntity { protected boolean matchBasinRecipe(Recipe recipe) { if (recipe == null) return false; - Optional basin = getBasin(); + Optional basin = getBasin(); if (!basin.isPresent()) return false; return BasinRecipe.match(basin.get(), recipe); @@ -100,10 +100,10 @@ public abstract class BasinOperatingTileEntity extends KineticTileEntity { if (currentRecipe == null) return; - Optional optionalBasin = getBasin(); + Optional optionalBasin = getBasin(); if (!optionalBasin.isPresent()) return; - BasinTileEntity basin = optionalBasin.get(); + BasinBlockEntity basin = optionalBasin.get(); boolean wasEmpty = basin.canContinueProcessing(); if (!BasinRecipe.apply(basin, currentRecipe)) return; @@ -120,7 +120,7 @@ public abstract class BasinOperatingTileEntity extends KineticTileEntity { } protected List> getMatchingRecipes() { - if (getBasin().map(BasinTileEntity::isEmpty) + if (getBasin().map(BasinBlockEntity::isEmpty) .orElse(true)) return new ArrayList<>(); @@ -136,13 +136,13 @@ public abstract class BasinOperatingTileEntity extends KineticTileEntity { protected abstract void onBasinRemoved(); - protected Optional getBasin() { + protected Optional getBasin() { if (level == null) return Optional.empty(); - BlockEntity basinTE = level.getBlockEntity(worldPosition.below(2)); - if (!(basinTE instanceof BasinTileEntity)) + BlockEntity basinBE = level.getBlockEntity(worldPosition.below(2)); + if (!(basinBE instanceof BasinBlockEntity)) return Optional.empty(); - return Optional.of((BasinTileEntity) basinTE); + return Optional.of((BasinBlockEntity) basinBE); } protected Optional getProcessedRecipeTrigger() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinRecipe.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinRecipe.java index 514c0698b..a02ad115a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinRecipe.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinRecipe.java @@ -10,11 +10,11 @@ import javax.annotation.Nonnull; import com.simibubi.create.AllRecipeTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.ProcessingRecipeBuilder.ProcessingRecipeParams; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock.HeatLevel; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour.TankSegment; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidIngredient; import com.simibubi.create.foundation.item.SmartInventory; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour.TankSegment; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.recipe.DummyCraftingContainer; import com.simibubi.create.foundation.utility.recipe.IRecipeTypeInfo; @@ -32,7 +32,7 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandler; public class BasinRecipe extends ProcessingRecipe { - public static boolean match(BasinTileEntity basin, Recipe recipe) { + public static boolean match(BasinBlockEntity basin, Recipe recipe) { FilteringBehaviour filter = basin.getFilter(); if (filter == null) return false; @@ -54,11 +54,11 @@ public class BasinRecipe extends ProcessingRecipe { return apply(basin, recipe, true); } - public static boolean apply(BasinTileEntity basin, Recipe recipe) { + public static boolean apply(BasinBlockEntity basin, Recipe recipe) { return apply(basin, recipe, false); } - private static boolean apply(BasinTileEntity basin, Recipe recipe, boolean test) { + private static boolean apply(BasinBlockEntity basin, Recipe recipe, boolean test) { boolean isBasinRecipe = recipe instanceof BasinRecipe; IItemHandler availableItems = basin.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) .orElse(null); @@ -68,7 +68,7 @@ public class BasinRecipe extends ProcessingRecipe { if (availableItems == null || availableFluids == null) return false; - HeatLevel heat = BasinTileEntity.getHeatLevelOf(basin.getLevel() + HeatLevel heat = BasinBlockEntity.getHeatLevelOf(basin.getLevel() .getBlockState(basin.getBlockPos() .below(1))); if (isBasinRecipe && !((BasinRecipe) recipe).getRequiredHeat() diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinRenderer.java index 92c192333..520e2052b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinRenderer.java @@ -4,10 +4,10 @@ import java.util.Random; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour.TankSegment; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SmartBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidRenderer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour.TankSegment; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SmartTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.IntAttached; @@ -28,14 +28,14 @@ import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; import net.minecraftforge.items.IItemHandlerModifiable; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; -public class BasinRenderer extends SmartTileEntityRenderer { +public class BasinRenderer extends SmartBlockEntityRenderer { public BasinRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(BasinTileEntity basin, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(BasinBlockEntity basin, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { super.renderSafe(basin, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); @@ -116,7 +116,7 @@ public class BasinRenderer extends SmartTileEntityRenderer { .getBlock() instanceof BasinBlock; for (IntAttached intAttached : basin.visualizedOutputItems) { - float progress = 1 - (intAttached.getFirst() - partialTicks) / BasinTileEntity.OUTPUT_ANIMATION_TIME; + float progress = 1 - (intAttached.getFirst() - partialTicks) / BasinBlockEntity.OUTPUT_ANIMATION_TIME; if (!outToBasin && progress > .35f) continue; @@ -139,7 +139,7 @@ public class BasinRenderer extends SmartTileEntityRenderer { .renderStatic(stack, TransformType.GROUND, light, overlay, ms, buffer, 0); } - protected float renderFluids(BasinTileEntity basin, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected float renderFluids(BasinBlockEntity basin, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { SmartFluidTankBehaviour inputFluids = basin.getBehaviour(SmartFluidTankBehaviour.INPUT); SmartFluidTankBehaviour outputFluids = basin.getBehaviour(SmartFluidTankBehaviour.OUTPUT); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/InWorldProcessing.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/InWorldProcessing.java index ce57a9fc1..fb51b43c1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/InWorldProcessing.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/InWorldProcessing.java @@ -16,9 +16,9 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.SplashingRecipe; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.LitBlazeBurnerBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlock.java index 0c5495be4..11e638d95 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlock.java @@ -5,13 +5,13 @@ import java.util.Random; import javax.annotation.Nullable; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.MethodsReturnNonnullByDefault; @@ -57,7 +57,7 @@ import net.minecraftforge.common.util.FakePlayer; @MethodsReturnNonnullByDefault @ParametersAreNonnullByDefault -public class BlazeBurnerBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements ITE, IWrenchable { +public class BlazeBurnerBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements IBE, IWrenchable { public static final EnumProperty HEAT_LEVEL = EnumProperty.create("blaze", HeatLevel.class); @@ -76,10 +76,10 @@ public class BlazeBurnerBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements ITE< public void onPlace(BlockState state, Level world, BlockPos pos, BlockState p_220082_4_, boolean p_220082_5_) { if (world.isClientSide) return; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos.above()); - if (!(tileEntity instanceof BasinTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos.above()); + if (!(blockEntity instanceof BasinBlockEntity)) return; - BasinTileEntity basin = (BasinTileEntity) tileEntity; + BasinBlockEntity basin = (BasinBlockEntity) blockEntity; basin.notifyChangeOfContents(); } @@ -90,13 +90,13 @@ public class BlazeBurnerBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements ITE< } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return BlazeBurnerTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return BlazeBurnerBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.HEATER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.HEATER.get(); } @Nullable @@ -104,7 +104,7 @@ public class BlazeBurnerBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements ITE< public BlockEntity newBlockEntity(BlockPos pos, BlockState state) { if (state.getValue(HEAT_LEVEL) == HeatLevel.NONE) return null; - return ITE.super.newBlockEntity(pos, state); + return IBE.super.newBlockEntity(pos, state); } @Override @@ -114,7 +114,7 @@ public class BlazeBurnerBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements ITE< HeatLevel heat = state.getValue(HEAT_LEVEL); if (AllItems.GOGGLES.isIn(heldItem) && heat != HeatLevel.NONE) - return onTileEntityUse(world, pos, bbte -> { + return onBlockEntityUse(world, pos, bbte -> { if (bbte.goggles) return InteractionResult.PASS; bbte.goggles = true; @@ -123,7 +123,7 @@ public class BlazeBurnerBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements ITE< }); if (heldItem.isEmpty() && heat != HeatLevel.NONE) - return onTileEntityUse(world, pos, bbte -> { + return onBlockEntityUse(world, pos, bbte -> { if (!bbte.goggles) return InteractionResult.PASS; bbte.goggles = false; @@ -167,17 +167,17 @@ public class BlazeBurnerBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements ITE< if (!state.hasBlockEntity()) return InteractionResultHolder.fail(ItemStack.EMPTY); - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof BlazeBurnerTileEntity)) + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pos); + if (!(be instanceof BlazeBurnerBlockEntity)) return InteractionResultHolder.fail(ItemStack.EMPTY); - BlazeBurnerTileEntity burnerTE = (BlazeBurnerTileEntity) te; + BlazeBurnerBlockEntity burnerBE = (BlazeBurnerBlockEntity) be; - if (burnerTE.isCreativeFuel(stack)) { + if (burnerBE.isCreativeFuel(stack)) { if (!simulate) - burnerTE.applyCreativeFuel(); + burnerBE.applyCreativeFuel(); return InteractionResultHolder.success(ItemStack.EMPTY); } - if (!burnerTE.tryUpdateFuel(stack, forceOverflow, simulate)) + if (!burnerBE.tryUpdateFuel(stack, forceOverflow, simulate)) return InteractionResultHolder.fail(ItemStack.EMPTY); if (!doNotConsume) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlockEntity.java similarity index 96% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlockEntity.java index 17db01a2d..d029c7db0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlockEntity.java @@ -8,8 +8,8 @@ import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllTags.AllItemTags; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock.HeatLevel; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; @@ -32,7 +32,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.common.ForgeHooks; -public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { +public class BlazeBurnerBlockEntity extends SmartBlockEntity { public static final int MAX_HEAT_CAPACITY = 10000; public static final int INSERTION_THRESHOLD = 500; @@ -45,7 +45,7 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { protected boolean goggles; protected boolean hat; - public BlazeBurnerTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public BlazeBurnerBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); activeFuel = FuelType.NONE; remainingBurnTime = 0; @@ -136,7 +136,7 @@ public class BlazeBurnerTileEntity extends SmartTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} @Override public void write(CompoundTag compound, boolean clientPacket) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlockItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlockItem.java index 277ff6a8d..53a9371b8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlockItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerBlockItem.java @@ -82,13 +82,13 @@ public class BlazeBurnerBlockItem extends BlockItem { Level world = context.getLevel(); BlockPos pos = context.getClickedPos(); - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pos); Player player = context.getPlayer(); - if (!(te instanceof SpawnerBlockEntity)) + if (!(be instanceof SpawnerBlockEntity)) return super.useOn(context); - BaseSpawner spawner = ((SpawnerBlockEntity) te).getSpawner(); + BaseSpawner spawner = ((SpawnerBlockEntity) be).getSpawner(); List possibleSpawns = spawner.spawnPotentials.unwrap() .stream() diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerHandler.java index cae8d2cc5..a3e3b40a5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerHandler.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerTileEntity.FuelType; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlockEntity.FuelType; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -44,9 +44,9 @@ public class BlazeBurnerHandler { .getType() != HitResult.Type.BLOCK) return; - BlockEntity tile = projectile.level.getBlockEntity(new BlockPos(event.getRayTraceResult() + BlockEntity blockEntity = projectile.level.getBlockEntity(new BlockPos(event.getRayTraceResult() .getLocation())); - if (!(tile instanceof BlazeBurnerTileEntity)) { + if (!(blockEntity instanceof BlazeBurnerBlockEntity)) { return; } @@ -58,12 +58,12 @@ public class BlazeBurnerHandler { if (world.isClientSide) return; - BlazeBurnerTileEntity heater = (BlazeBurnerTileEntity) tile; + BlazeBurnerBlockEntity heater = (BlazeBurnerBlockEntity) blockEntity; if (!heater.isCreative()) { if (heater.activeFuel != FuelType.SPECIAL) { heater.activeFuel = FuelType.NORMAL; heater.remainingBurnTime = - Mth.clamp(heater.remainingBurnTime + 80, 0, BlazeBurnerTileEntity.MAX_HEAT_CAPACITY); + Mth.clamp(heater.remainingBurnTime + 80, 0, BlazeBurnerBlockEntity.MAX_HEAT_CAPACITY); heater.updateBlockState(); heater.notifyUpdate(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerMovementBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerMovementBehaviour.java index f5f6face5..41785d0a3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerMovementBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerMovementBehaviour.java @@ -32,7 +32,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; public class BlazeBurnerMovementBehaviour implements MovementBehaviour { @Override - public boolean renderAsNormalTileEntity() { + public boolean renderAsNormalBlockEntity() { return false; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerRenderer.java index 8ee5ef9bb..844b0a920 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/burner/BlazeBurnerRenderer.java @@ -12,9 +12,9 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Mov import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.render.ContraptionMatrices; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock.HeatLevel; import com.simibubi.create.foundation.block.render.SpriteShiftEntry; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; @@ -28,25 +28,25 @@ import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class BlazeBurnerRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class BlazeBurnerRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public BlazeBurnerRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(BlazeBurnerTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource bufferSource, + protected void renderSafe(BlazeBurnerBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource bufferSource, int light, int overlay) { - HeatLevel heatLevel = te.getHeatLevelFromBlock(); + HeatLevel heatLevel = be.getHeatLevelFromBlock(); if (heatLevel == HeatLevel.NONE) return; - Level level = te.getLevel(); - BlockState blockState = te.getBlockState(); - float animation = te.headAnimation.getValue(partialTicks) * .175f; - float horizontalAngle = AngleHelper.rad(te.headAngle.getValue(partialTicks)); + Level level = be.getLevel(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); + float animation = be.headAnimation.getValue(partialTicks) * .175f; + float horizontalAngle = AngleHelper.rad(be.headAngle.getValue(partialTicks)); boolean canDrawFlame = heatLevel.isAtLeast(HeatLevel.FADING); - boolean drawGoggles = te.goggles; - boolean drawHat = te.hat; - int hashCode = te.hashCode(); + boolean drawGoggles = be.goggles; + boolean drawHat = be.hat; + int hashCode = be.hashCode(); renderShared(ms, null, bufferSource, level, blockState, heatLevel, animation, horizontalAngle, @@ -66,8 +66,8 @@ public class BlazeBurnerRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class GantryShaftBlock extends DirectionalKineticBlock implements IBE { public static final Property PART = EnumProperty.create("part", Part.class); public static final BooleanProperty POWERED = BlockStateProperties.POWERED; @@ -180,9 +180,9 @@ public class GantryShaftBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return GantryShaftTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return GantryShaftBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.GANTRY_SHAFT.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.GANTRY_SHAFT.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/GantryShaftTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/GantryShaftBlockEntity.java similarity index 79% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/GantryShaftTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/GantryShaftBlockEntity.java index 62a0f4200..f2e61ba57 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/GantryShaftTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/GantryShaftBlockEntity.java @@ -1,9 +1,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.gantry.GantryCarriageBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.gantry.GantryCarriageTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.gantry.GantryCarriageBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -13,9 +13,9 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class GantryShaftTileEntity extends KineticTileEntity { +public class GantryShaftBlockEntity extends KineticBlockEntity { - public GantryShaftTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { + public GantryShaftBlockEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { super(typeIn, pos, state); } @@ -32,9 +32,9 @@ public class GantryShaftTileEntity extends KineticTileEntity { continue; if (pinionState.getValue(GantryCarriageBlock.FACING) != d) continue; - BlockEntity tileEntity = level.getBlockEntity(offset); - if (tileEntity instanceof GantryCarriageTileEntity) - ((GantryCarriageTileEntity) tileEntity).queueAssembly(); + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(offset); + if (blockEntity instanceof GantryCarriageBlockEntity) + ((GantryCarriageBlockEntity) blockEntity).queueAssembly(); } } @@ -45,7 +45,7 @@ public class GantryShaftTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public float propagateRotationTo(KineticTileEntity target, BlockState stateFrom, BlockState stateTo, BlockPos diff, + public float propagateRotationTo(KineticBlockEntity target, BlockState stateFrom, BlockState stateTo, BlockPos diff, boolean connectedViaAxes, boolean connectedViaCogs) { float defaultModifier = super.propagateRotationTo(target, stateFrom, stateTo, diff, connectedViaAxes, connectedViaCogs); @@ -60,12 +60,12 @@ public class GantryShaftTileEntity extends KineticTileEntity { Direction direction = Direction.getNearest(diff.getX(), diff.getY(), diff.getZ()); if (stateTo.getValue(GantryCarriageBlock.FACING) != direction) return defaultModifier; - return GantryCarriageTileEntity.getGantryPinionModifier(stateFrom.getValue(GantryShaftBlock.FACING), + return GantryCarriageBlockEntity.getGantryPinionModifier(stateFrom.getValue(GantryShaftBlock.FACING), stateTo.getValue(GantryCarriageBlock.FACING)); } @Override - public boolean isCustomConnection(KineticTileEntity other, BlockState state, BlockState otherState) { + public boolean isCustomConnection(KineticBlockEntity other, BlockState state, BlockState otherState) { if (!AllBlocks.GANTRY_CARRIAGE.has(otherState)) return false; final BlockPos diff = other.getBlockPos() diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerBlock.java index 681b117d9..9e13cb44a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerBlock.java @@ -4,13 +4,13 @@ import java.util.function.Predicate; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.CogWheelBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.placement.IPlacementHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.placement.PlacementHelpers; import com.simibubi.create.foundation.utility.placement.PlacementOffset; @@ -35,7 +35,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; @ParametersAreNonnullByDefault @MethodsReturnNonnullByDefault -public class SpeedControllerBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements ITE { +public class SpeedControllerBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements IBE { private static final int placementHelperId = PlacementHelpers.register(new PlacementHelper()); @@ -58,7 +58,7 @@ public class SpeedControllerBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements public void neighborChanged(BlockState state, Level world, BlockPos pos, Block p_220069_4_, BlockPos neighbourPos, boolean p_220069_6_) { if (neighbourPos.equals(pos.above())) - withTileEntityDo(world, pos, SpeedControllerTileEntity::updateBracket); + withBlockEntityDo(world, pos, SpeedControllerBlockEntity::updateBracket); } @Override @@ -108,12 +108,12 @@ public class SpeedControllerBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return SpeedControllerTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return SpeedControllerBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ROTATION_SPEED_CONTROLLER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ROTATION_SPEED_CONTROLLER.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerBlockEntity.java similarity index 80% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerBlockEntity.java index 9238ed52e..51ec4affa 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerBlockEntity.java @@ -3,15 +3,15 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced; import java.util.List; import com.simibubi.create.content.contraptions.RotationPropagator; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.motor.CreativeMotorTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.motor.CreativeMotorBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.CogWheelBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -21,14 +21,14 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class SpeedControllerTileEntity extends KineticTileEntity { +public class SpeedControllerBlockEntity extends KineticBlockEntity { public static final int DEFAULT_SPEED = 16; protected ScrollValueBehaviour targetSpeed; boolean hasBracket; - public SpeedControllerTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SpeedControllerBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); hasBracket = false; } @@ -40,7 +40,7 @@ public class SpeedControllerTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); Integer max = AllConfigs.SERVER.kinetics.maxRotationSpeed.get(); @@ -51,7 +51,7 @@ public class SpeedControllerTileEntity extends KineticTileEntity { targetSpeed.moveText(new Vec3(9, 0, 10)); targetSpeed.withUnit(i -> Lang.translateDirect("generic.unit.rpm")); targetSpeed.withCallback(i -> this.updateTargetRotation()); - targetSpeed.withStepFunction(CreativeMotorTileEntity::step); + targetSpeed.withStepFunction(CreativeMotorBlockEntity::step); behaviours.add(targetSpeed); registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.SPEED_CONTROLLER); @@ -68,9 +68,9 @@ public class SpeedControllerTileEntity extends KineticTileEntity { award(AllAdvancements.SPEED_CONTROLLER); } - public static float getConveyedSpeed(KineticTileEntity cogWheel, KineticTileEntity speedControllerIn, + public static float getConveyedSpeed(KineticBlockEntity cogWheel, KineticBlockEntity speedControllerIn, boolean targetingController) { - if (!(speedControllerIn instanceof SpeedControllerTileEntity)) + if (!(speedControllerIn instanceof SpeedControllerBlockEntity)) return 0; float speed = speedControllerIn.getTheoreticalSpeed(); @@ -86,9 +86,9 @@ public class SpeedControllerTileEntity extends KineticTileEntity { return desiredOutputSpeed; } - public static float getDesiredOutputSpeed(KineticTileEntity cogWheel, KineticTileEntity speedControllerIn, + public static float getDesiredOutputSpeed(KineticBlockEntity cogWheel, KineticBlockEntity speedControllerIn, boolean targetingController) { - SpeedControllerTileEntity speedController = (SpeedControllerTileEntity) speedControllerIn; + SpeedControllerBlockEntity speedController = (SpeedControllerBlockEntity) speedControllerIn; float targetSpeed = speedController.targetSpeed.getValue(); float speed = speedControllerIn.getTheoreticalSpeed(); float wheelSpeed = cogWheel.getTheoreticalSpeed(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerRenderer.java index a7043b05b..b9152d78d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/SpeedControllerRenderer.java @@ -4,10 +4,10 @@ import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SmartBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SmartTileEntityRenderer; import net.minecraft.client.renderer.LevelRenderer; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; @@ -19,28 +19,28 @@ import net.minecraft.core.Direction.Axis; import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class SpeedControllerRenderer extends SmartTileEntityRenderer { +public class SpeedControllerRenderer extends SmartBlockEntityRenderer { public SpeedControllerRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(SpeedControllerTileEntity tileEntityIn, float partialTicks, PoseStack ms, + protected void renderSafe(SpeedControllerBlockEntity blockEntity, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(tileEntityIn, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(blockEntity, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); VertexConsumer builder = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); - if (!Backend.canUseInstancing(tileEntityIn.getLevel())) { - KineticTileEntityRenderer.renderRotatingBuffer(tileEntityIn, getRotatedModel(tileEntityIn), ms, builder, light); + if (!Backend.canUseInstancing(blockEntity.getLevel())) { + KineticBlockEntityRenderer.renderRotatingBuffer(blockEntity, getRotatedModel(blockEntity), ms, builder, light); } - if (!tileEntityIn.hasBracket) + if (!blockEntity.hasBracket) return; - BlockPos pos = tileEntityIn.getBlockPos(); - Level world = tileEntityIn.getLevel(); - BlockState blockState = tileEntityIn.getBlockState(); + BlockPos pos = blockEntity.getBlockPos(); + Level world = blockEntity.getLevel(); + BlockState blockState = blockEntity.getBlockState(); boolean alongX = blockState.getValue(SpeedControllerBlock.HORIZONTAL_AXIS) == Axis.X; SuperByteBuffer bracket = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.SPEED_CONTROLLER_BRACKET, blockState); @@ -51,9 +51,9 @@ public class SpeedControllerRenderer extends SmartTileEntityRenderer { +public class ConfigureSequencedGearshiftPacket extends BlockEntityConfigurationPacket { private ListTag instructions; @@ -34,10 +34,10 @@ public class ConfigureSequencedGearshiftPacket extends TileEntityConfigurationPa } @Override - protected void applySettings(SequencedGearshiftTileEntity te) { - te.run(-1); - te.instructions = Instruction.deserializeAll(instructions); - te.sendData(); + protected void applySettings(SequencedGearshiftBlockEntity be) { + be.run(-1); + be.instructions = Instruction.deserializeAll(instructions); + be.sendData(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/Instruction.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/Instruction.java index 9335285d1..e27f6e386 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/Instruction.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/Instruction.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.sequencer; import java.util.Vector; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; @@ -33,13 +33,13 @@ public class Instruction { switch (instruction) { case TURN_ANGLE: - double degreesPerTick = KineticTileEntity.convertToAngular(speed); + double degreesPerTick = KineticBlockEntity.convertToAngular(speed); int ticks = (int) (target / degreesPerTick); double degreesErr = target - degreesPerTick*ticks; return ticks + (degreesPerTick > 2*degreesErr ? 0 : 1); case TURN_DISTANCE: - double metersPerTick = KineticTileEntity.convertToLinear(speed); + double metersPerTick = KineticBlockEntity.convertToLinear(speed); int offset = speed > 0 && speedModifier.value < 0 ? 1 : 2; return (int) (target / metersPerTick + offset); @@ -61,10 +61,10 @@ public class Instruction { switch(instruction) { case TURN_ANGLE: - return KineticTileEntity.convertToAngular(speed); + return KineticBlockEntity.convertToAngular(speed); case TURN_DISTANCE: - return KineticTileEntity.convertToLinear(speed); + return KineticBlockEntity.convertToLinear(speed); case DELAY: return 1; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftBlock.java index c375f7d4d..448b39d66 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftBlock.java @@ -2,14 +2,14 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.sequencer; import java.util.Random; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllItems; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatedPillarKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ITransformableBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.gui.ScreenOpener; import net.minecraft.client.player.LocalPlayer; @@ -37,7 +37,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public class SequencedGearshiftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements ITE, ITransformableBlock { +public class SequencedGearshiftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implements IBE, ITransformableBlock { public static final BooleanProperty VERTICAL = BooleanProperty.create("vertical"); public static final IntegerProperty STATE = IntegerProperty.create("state", 0, 5); @@ -70,7 +70,7 @@ public class SequencedGearshiftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implemen public void tick(BlockState state, ServerLevel worldIn, BlockPos pos, Random r) { boolean previouslyPowered = state.getValue(STATE) != 0; boolean isPowered = worldIn.hasNeighborSignal(pos); - withTileEntityDo(worldIn, pos, sgte -> sgte.onRedstoneUpdate(isPowered, previouslyPowered)); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, sgte -> sgte.onRedstoneUpdate(isPowered, previouslyPowered)); } @Override @@ -99,14 +99,14 @@ public class SequencedGearshiftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implemen } DistExecutor.unsafeRunWhenOn(Dist.CLIENT, - () -> () -> withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> this.displayScreen(te, player))); + () -> () -> withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> this.displayScreen(be, player))); return InteractionResult.SUCCESS; } @OnlyIn(value = Dist.CLIENT) - protected void displayScreen(SequencedGearshiftTileEntity te, Player player) { + protected void displayScreen(SequencedGearshiftBlockEntity be, Player player) { if (player instanceof LocalPlayer) - ScreenOpener.open(new SequencedGearshiftScreen(te)); + ScreenOpener.open(new SequencedGearshiftScreen(be)); } @Override @@ -148,13 +148,13 @@ public class SequencedGearshiftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock implemen } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return SequencedGearshiftTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return SequencedGearshiftBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.SEQUENCED_GEARSHIFT.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.SEQUENCED_GEARSHIFT.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftBlockEntity.java similarity index 96% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftBlockEntity.java index 9c595af72..fb4bb194a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftBlockEntity.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.sequencer; import java.util.Vector; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.SplitShaftTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.SplitShaftBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -11,7 +11,7 @@ import net.minecraft.nbt.Tag; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class SequencedGearshiftTileEntity extends SplitShaftTileEntity { +public class SequencedGearshiftBlockEntity extends SplitShaftBlockEntity { Vector instructions; int currentInstruction; @@ -20,7 +20,7 @@ public class SequencedGearshiftTileEntity extends SplitShaftTileEntity { int timer; boolean poweredPreviously; - public SequencedGearshiftTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SequencedGearshiftBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); instructions = Instruction.createDefault(); currentInstruction = -1; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftScreen.java index 7f2c86ab4..169be4830 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/advanced/sequencer/SequencedGearshiftScreen.java @@ -32,10 +32,10 @@ public class SequencedGearshiftScreen extends AbstractSimiScreen { private Vector> inputs; - public SequencedGearshiftScreen(SequencedGearshiftTileEntity te) { + public SequencedGearshiftScreen(SequencedGearshiftBlockEntity be) { super(Lang.translateDirect("gui.sequenced_gearshift.title")); - this.instructions = te.instructions; - this.pos = te.getBlockPos(); + this.instructions = be.instructions; + this.pos = be.getBlockPos(); compareTag = Instruction.serializeAll(instructions); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java index d4eb38378..62050a5c8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlock.java @@ -9,17 +9,17 @@ import java.util.function.Consumer; import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableBoolean; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ITransformableBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.EmptyingByBasin; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity.CasingType; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltSlicer.Feedback; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity.CasingType; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.BeltMovementHandler.TransportedEntityInfo; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.BeltTunnelInteractionHandler; import com.simibubi.create.content.curiosities.armor.DivingBootsItem; @@ -27,10 +27,10 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BeltTunnelBlock; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement.ItemUseType; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.render.MultiPosDestructionHandler; import com.simibubi.create.foundation.block.render.ReducedDestroyEffects; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel; @@ -86,7 +86,7 @@ import net.minecraftforge.common.Tags; import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; import net.minecraftforge.items.IItemHandler; -public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE, ISpecialBlockItemRequirement, ITransformableBlock { +public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements IBE, ISpecialBlockItemRequirement, ITransformableBlock { public static final Property SLOPE = EnumProperty.create("slope", BeltSlope.class); public static final Property PART = EnumProperty.create("part", BeltPart.class); @@ -119,7 +119,7 @@ public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE getDrops(BlockState state, net.minecraft.world.level.storage.loot.LootContext.Builder builder) { List drops = super.getDrops(state, builder); - BlockEntity tileEntity = builder.getOptionalParameter(LootContextParams.BLOCK_ENTITY); - if (tileEntity instanceof BeltTileEntity && ((BeltTileEntity) tileEntity).hasPulley()) + BlockEntity blockEntity = builder.getOptionalParameter(LootContextParams.BLOCK_ENTITY); + if (blockEntity instanceof BeltBlockEntity && ((BeltBlockEntity) blockEntity).hasPulley()) drops.addAll(AllBlocks.SHAFT.getDefaultState() .getDrops(builder)); return drops; @@ -152,9 +152,9 @@ public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE { + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { ItemEntity itemEntity = (ItemEntity) entityIn; - IItemHandler handler = te.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) + IItemHandler handler = be.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY) .orElse(null); if (handler == null) return; @@ -222,7 +222,7 @@ public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE te.applyColor(DyeColor.getColor(heldItem))); + withBlockEntityDo(world, pos, be -> be.applyColor(DyeColor.getColor(heldItem))); return InteractionResult.SUCCESS; } @@ -270,12 +270,12 @@ public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE te.setCasingType(CasingType.BRASS)); + withBlockEntityDo(world, pos, be -> be.setCasingType(CasingType.BRASS)); return InteractionResult.SUCCESS; } if (AllBlocks.ANDESITE_CASING.isIn(heldItem)) { if (world.isClientSide) return InteractionResult.SUCCESS; - withTileEntityDo(world, pos, te -> te.setCasingType(CasingType.ANDESITE)); + withBlockEntityDo(world, pos, be -> be.setCasingType(CasingType.ANDESITE)); return InteractionResult.SUCCESS; } @@ -330,14 +330,14 @@ public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE te.setCasingType(CasingType.NONE)); + withBlockEntityDo(world, pos, be -> be.setCasingType(CasingType.NONE)); return InteractionResult.SUCCESS; } if (state.getValue(PART) == BeltPart.PULLEY) { if (world.isClientSide) return InteractionResult.SUCCESS; - KineticTileEntity.switchToBlockState(world, pos, state.setValue(PART, BeltPart.MIDDLE)); + KineticBlockEntity.switchToBlockState(world, pos, state.setValue(PART, BeltPart.MIDDLE)); if (player != null && !player.isCreative()) player.getInventory() .placeItemBackInInventory(AllBlocks.SHAFT.asStack()); @@ -372,12 +372,12 @@ public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE { + return getBlockEntityOptional(worldIn, pos).map(be -> { Entity entity = ((EntityCollisionContext) context).getEntity(); if (entity == null) return shape; - BeltTileEntity controller = te.getControllerTE(); + BeltBlockEntity controller = be.getControllerBE(); if (controller == null) return shape; if (controller.passengers == null || !controller.passengers.containsKey(entity)) @@ -429,20 +429,20 @@ public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return BeltTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return BeltBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.BELT.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.BELT.get(); } @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { List required = new ArrayList<>(); if (state.getValue(PART) != BeltPart.MIDDLE) required.add(AllBlocks.SHAFT.asStack()); @@ -692,7 +692,7 @@ public class BeltBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE getExtraPositions(ClientLevel level, BlockPos pos, BlockState blockState, int progress) { BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos); - if (blockEntity instanceof BeltTileEntity belt) { + if (blockEntity instanceof BeltBlockEntity belt) { return new HashSet<>(BeltBlock.getBeltChain(level, belt.getController())); } return null; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlockEntity.java similarity index 89% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlockEntity.java index bb1459491..7d904909c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltBlockEntity.java @@ -19,18 +19,18 @@ import com.jozufozu.flywheel.util.box.GridAlignedBB; import com.jozufozu.flywheel.util.box.ImmutableBox; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.BeltInventory; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.BeltMovementHandler; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.BeltMovementHandler.TransportedEntityInfo; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.BeltTunnelInteractionHandler; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.ItemHandlerBeltSegment; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BrassTunnelTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BrassTunnelBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import net.minecraft.client.renderer.LightTexture; @@ -63,7 +63,7 @@ import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; import net.minecraftforge.items.IItemHandler; -public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { +public class BeltBlockEntity extends KineticBlockEntity { public Map passengers; public Optional color; @@ -85,7 +85,7 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { NONE, ANDESITE, BRASS; } - public BeltTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public BeltBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); controller = BlockPos.ZERO; itemHandler = LazyOptional.empty(); @@ -94,7 +94,7 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); behaviours.add(new DirectBeltInputBehaviour(this).onlyInsertWhen(this::canInsertFrom) .setInsertionHandler(this::tryInsertingFromSide)); @@ -171,10 +171,10 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { return; if (!level.isLoaded(controller)) return; - BlockEntity te = level.getBlockEntity(controller); - if (te == null || !(te instanceof BeltTileEntity)) + BlockEntity be = level.getBlockEntity(controller); + if (be == null || !(be instanceof BeltBlockEntity)) return; - BeltInventory inventory = ((BeltTileEntity) te).getInventory(); + BeltInventory inventory = ((BeltBlockEntity) be).getInventory(); if (inventory == null) return; IItemHandler handler = new ItemHandlerBeltSegment(inventory, index); @@ -283,7 +283,7 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { return; for (BlockPos blockPos : BeltBlock.getBeltChain(level, getController())) { - BeltTileEntity belt = BeltHelper.getSegmentTE(level, blockPos); + BeltBlockEntity belt = BeltHelper.getSegmentBE(level, blockPos); if (belt == null) continue; belt.color = Optional.ofNullable(colorIn); @@ -293,15 +293,15 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { } } - public BeltTileEntity getControllerTE() { + public BeltBlockEntity getControllerBE() { if (controller == null) return null; if (!level.isLoaded(controller)) return null; - BlockEntity te = level.getBlockEntity(controller); - if (te == null || !(te instanceof BeltTileEntity)) + BlockEntity be = level.getBlockEntity(controller); + if (be == null || !(be instanceof BeltBlockEntity)) return null; - return (BeltTileEntity) te; + return (BeltBlockEntity) be; } public void setController(BlockPos controller) { @@ -397,9 +397,9 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { public BeltInventory getInventory() { if (!isController()) { - BeltTileEntity controllerTE = getControllerTE(); - if (controllerTE != null) - return controllerTE.getInventory(); + BeltBlockEntity controllerBE = getControllerBE(); + if (controllerBE != null) + return controllerBE.getInventory(); return null; } if (inventory == null) { @@ -410,7 +410,7 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { private void applyToAllItems(float maxDistanceFromCenter, Function processFunction) { - BeltTileEntity controller = getControllerTE(); + BeltBlockEntity controller = getControllerBE(); if (controller == null) return; BeltInventory inventory = controller.getInventory(); @@ -419,10 +419,10 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { } private Vec3 getWorldPositionOf(TransportedItemStack transported) { - BeltTileEntity controllerTE = getControllerTE(); - if (controllerTE == null) + BeltBlockEntity controllerBE = getControllerBE(); + if (controllerBE == null) return Vec3.ZERO; - return BeltHelper.getVectorForOffset(controllerTE, transported.beltPosition); + return BeltHelper.getVectorForOffset(controllerBE, transported.beltPosition); } public void setCasingType(CasingType type) { @@ -436,7 +436,7 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { boolean shouldBlockHaveCasing = type != CasingType.NONE; BlockState blockState = getBlockState(); if (blockState.getValue(BeltBlock.CASING) != shouldBlockHaveCasing) - KineticTileEntity.switchToBlockState(level, worldPosition, + KineticBlockEntity.switchToBlockState(level, worldPosition, blockState.setValue(BeltBlock.CASING, shouldBlockHaveCasing)); setChanged(); sendData(); @@ -453,7 +453,7 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { } private ItemStack tryInsertingFromSide(TransportedItemStack transportedStack, Direction side, boolean simulate) { - BeltTileEntity nextBeltController = getControllerTE(); + BeltBlockEntity nextBeltController = getControllerBE(); ItemStack inserted = transportedStack.stack; ItemStack empty = ItemStack.EMPTY; @@ -464,17 +464,17 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { return inserted; BlockEntity teAbove = level.getBlockEntity(worldPosition.above()); - if (teAbove instanceof BrassTunnelTileEntity) { - BrassTunnelTileEntity tunnelTE = (BrassTunnelTileEntity) teAbove; - if (tunnelTE.hasDistributionBehaviour()) { - if (!tunnelTE.getStackToDistribute() + if (teAbove instanceof BrassTunnelBlockEntity) { + BrassTunnelBlockEntity tunnelBE = (BrassTunnelBlockEntity) teAbove; + if (tunnelBE.hasDistributionBehaviour()) { + if (!tunnelBE.getStackToDistribute() .isEmpty()) return inserted; - if (!tunnelTE.testFlapFilter(side.getOpposite(), inserted)) + if (!tunnelBE.testFlapFilter(side.getOpposite(), inserted)) return inserted; if (!simulate) { BeltTunnelInteractionHandler.flapTunnel(nextInventory, index, side.getOpposite(), true); - tunnelTE.setStackToDistribute(inserted, side.getOpposite()); + tunnelBE.setStackToDistribute(inserted, side.getOpposite()); } return empty; } @@ -532,10 +532,10 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public float propagateRotationTo(KineticTileEntity target, BlockState stateFrom, BlockState stateTo, BlockPos diff, + public float propagateRotationTo(KineticBlockEntity target, BlockState stateFrom, BlockState stateTo, BlockPos diff, boolean connectedViaAxes, boolean connectedViaCogs) { - if (target instanceof BeltTileEntity && !connectedViaAxes) - return getController().equals(((BeltTileEntity) target).getController()) ? 1 : 0; + if (target instanceof BeltBlockEntity && !connectedViaAxes) + return getController().equals(((BeltBlockEntity) target).getController()) ? 1 : 0; return 0; } @@ -582,7 +582,7 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { @Override public GridAlignedBB getVolume() { - BlockPos endPos = BeltHelper.getPositionForOffset(BeltTileEntity.this, beltLength - 1); + BlockPos endPos = BeltHelper.getPositionForOffset(BeltBlockEntity.this, beltLength - 1); GridAlignedBB bb = GridAlignedBB.from(worldPosition, endPos); bb.fixMinMax(); return bb; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltHelper.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltHelper.java index 4f0086b07..3e5f92378 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltHelper.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltHelper.java @@ -21,39 +21,39 @@ public class BeltHelper { .isPresent() || AllItemTags.UPRIGHT_ON_BELT.matches(stack); } - public static BeltTileEntity getSegmentTE(LevelAccessor world, BlockPos pos) { + public static BeltBlockEntity getSegmentBE(LevelAccessor world, BlockPos pos) { if (world instanceof Level l && !l.isLoaded(pos)) return null; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (!(tileEntity instanceof BeltTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (!(blockEntity instanceof BeltBlockEntity)) return null; - return (BeltTileEntity) tileEntity; + return (BeltBlockEntity) blockEntity; } - public static BeltTileEntity getControllerTE(LevelAccessor world, BlockPos pos) { - BeltTileEntity segment = getSegmentTE(world, pos); + public static BeltBlockEntity getControllerBE(LevelAccessor world, BlockPos pos) { + BeltBlockEntity segment = getSegmentBE(world, pos); if (segment == null) return null; BlockPos controllerPos = segment.controller; if (controllerPos == null) return null; - return getSegmentTE(world, controllerPos); + return getSegmentBE(world, controllerPos); } - public static BeltTileEntity getBeltForOffset(BeltTileEntity controller, float offset) { + public static BeltBlockEntity getBeltForOffset(BeltBlockEntity controller, float offset) { return getBeltAtSegment(controller, (int) Math.floor(offset)); } - public static BeltTileEntity getBeltAtSegment(BeltTileEntity controller, int segment) { + public static BeltBlockEntity getBeltAtSegment(BeltBlockEntity controller, int segment) { BlockPos pos = getPositionForOffset(controller, segment); - BlockEntity te = controller.getLevel() + BlockEntity be = controller.getLevel() .getBlockEntity(pos); - if (te == null || !(te instanceof BeltTileEntity)) + if (be == null || !(be instanceof BeltBlockEntity)) return null; - return (BeltTileEntity) te; + return (BeltBlockEntity) be; } - public static BlockPos getPositionForOffset(BeltTileEntity controller, int offset) { + public static BlockPos getPositionForOffset(BeltBlockEntity controller, int offset) { BlockPos pos = controller.getBlockPos(); Vec3i vec = controller.getBeltFacing() .getNormal(); @@ -65,7 +65,7 @@ public class BeltHelper { offset * vec.getZ()); } - public static Vec3 getVectorForOffset(BeltTileEntity controller, float offset) { + public static Vec3 getVectorForOffset(BeltBlockEntity controller, float offset) { BeltSlope slope = controller.getBlockState() .getValue(BeltBlock.SLOPE); int verticality = slope == BeltSlope.DOWNWARD ? -1 : slope == BeltSlope.UPWARD ? 1 : 0; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltInstance.java index 0a518ce6c..1214f2b2c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltInstance.java @@ -12,7 +12,7 @@ import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.math.Quaternion; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.BeltData; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; import com.simibubi.create.foundation.block.render.SpriteShiftEntry; @@ -23,7 +23,7 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.item.DyeColor; import net.minecraft.world.level.LightLayer; -public class BeltInstance extends KineticTileInstance { +public class BeltInstance extends KineticBlockEntityInstance { boolean upward; boolean diagonal; @@ -36,8 +36,8 @@ public class BeltInstance extends KineticTileInstance { protected ArrayList keys; protected RotatingData pulleyKey; - public BeltInstance(MaterialManager materialManager, BeltTileEntity tile) { - super(materialManager, tile); + public BeltInstance(MaterialManager materialManager, BeltBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); if (!AllBlocks.BELT.has(blockState)) return; @@ -56,7 +56,7 @@ public class BeltInstance extends KineticTileInstance { BeltPart part = blockState.getValue(BeltBlock.PART); boolean start = part == BeltPart.START; boolean end = part == BeltPart.END; - DyeColor color = tile.color.orElse(null); + DyeColor color = blockEntity.color.orElse(null); for (boolean bottom : Iterate.trueAndFalse) { PartialModel beltPartial = BeltRenderer.getBeltPartial(diagonal, start, end, bottom); @@ -71,7 +71,7 @@ public class BeltInstance extends KineticTileInstance { if (diagonal) break; } - if (tile.hasPulley()) { + if (blockEntity.hasPulley()) { Instancer pulleyModel = getPulleyModel(); pulleyKey = setup(pulleyModel.createInstance()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltModel.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltModel.java index e510303b3..331b9af4c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltModel.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltModel.java @@ -1,13 +1,13 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt; -import static com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity.CASING_PROPERTY; +import static com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity.CASING_PROPERTY; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import com.simibubi.create.AllSpriteShifts; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity.CasingType; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity.CasingType; import com.simibubi.create.foundation.block.render.QuadHelper; import com.simibubi.create.foundation.block.render.SpriteShiftEntry; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltRenderer.java index b27ed9d8b..ee9faedd3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltRenderer.java @@ -12,13 +12,13 @@ import com.mojang.math.Vector3f; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllSpriteShifts; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; import com.simibubi.create.foundation.block.render.SpriteShiftEntry; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.ShadowRenderHelper; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -40,23 +40,23 @@ import net.minecraft.world.item.DyeColor; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class BeltRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public BeltRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @Override - public boolean shouldRenderOffScreen(BeltTileEntity te) { - return te.isController(); + public boolean shouldRenderOffScreen(BeltBlockEntity be) { + return be.isController(); } @Override - protected void renderSafe(BeltTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(BeltBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (!Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) { + if (!Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) { - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); if (!AllBlocks.BELT.has(blockState)) return; BeltSlope beltSlope = blockState.getValue(BeltBlock.SLOPE); @@ -75,7 +75,7 @@ public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { PoseStack localTransforms = new PoseStack(); TransformStack msr = TransformStack.cast(localTransforms); VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); - float renderTick = AnimationTickHolder.getRenderTime(te.getLevel()); + float renderTick = AnimationTickHolder.getRenderTime(be.getLevel()); msr.centre() .rotateY(AngleHelper.horizontalAngle(facing) + (upward ? 180 : 0) + (sideways ? 270 : 0)) @@ -89,7 +89,7 @@ public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { end = b; } - DyeColor color = te.color.orElse(null); + DyeColor color = be.color.orElse(null); for (boolean bottom : Iterate.trueAndFalse) { @@ -101,8 +101,8 @@ public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { SpriteShiftEntry spriteShift = getSpriteShiftEntry(color, diagonal, bottom); // UV shift - float speed = te.getSpeed(); - if (speed != 0 || te.color.isPresent()) { + float speed = be.getSpeed(); + if (speed != 0 || be.color.isPresent()) { float time = renderTick * axisDirection.getStep(); if (diagonal && (downward ^ alongX) || !sideways && !diagonal && alongX || sideways && axisDirection == AxisDirection.NEGATIVE) speed = -speed; @@ -126,7 +126,7 @@ public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { if (diagonal) break; } - if (te.hasPulley()) { + if (be.hasPulley()) { Direction dir = sideways ? Direction.UP : blockState.getValue(BeltBlock.HORIZONTAL_FACING).getClockWise(); Supplier matrixStackSupplier = () -> { @@ -141,11 +141,11 @@ public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { }; SuperByteBuffer superBuffer = CachedBufferer.partialDirectional(AllBlockPartials.BELT_PULLEY, blockState, dir, matrixStackSupplier); - KineticTileEntityRenderer.standardKineticRotationTransform(superBuffer, te, light).renderInto(ms, vb); + KineticBlockEntityRenderer.standardKineticRotationTransform(superBuffer, be, light).renderInto(ms, vb); } } - renderItems(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + renderItems(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); } public static SpriteShiftEntry getSpriteShiftEntry(DyeColor color, boolean diagonal, boolean bottom) { @@ -173,30 +173,30 @@ public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { } } - protected void renderItems(BeltTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderItems(BeltBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (!te.isController()) + if (!be.isController()) return; - if (te.beltLength == 0) + if (be.beltLength == 0) return; ms.pushPose(); - Direction beltFacing = te.getBeltFacing(); + Direction beltFacing = be.getBeltFacing(); Vec3i directionVec = beltFacing .getNormal(); Vec3 beltStartOffset = Vec3.atLowerCornerOf(directionVec).scale(-.5) .add(.5, 15 / 16f, .5); ms.translate(beltStartOffset.x, beltStartOffset.y, beltStartOffset.z); - BeltSlope slope = te.getBlockState() + BeltSlope slope = be.getBlockState() .getValue(BeltBlock.SLOPE); int verticality = slope == BeltSlope.DOWNWARD ? -1 : slope == BeltSlope.UPWARD ? 1 : 0; boolean slopeAlongX = beltFacing .getAxis() == Axis.X; - boolean onContraption = te.getLevel() instanceof WrappedWorld; + boolean onContraption = be.getLevel() instanceof WrappedWorld; - for (TransportedItemStack transported : te.getInventory() + for (TransportedItemStack transported : be.getInventory() .getTransportedItems()) { ms.pushPose(); TransformStack.cast(ms) @@ -206,7 +206,7 @@ public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { float sideOffset; float verticalMovement; - if (te.getSpeed() == 0) { + if (be.getSpeed() == 0) { offset = transported.beltPosition; sideOffset = transported.sideOffset; } else { @@ -217,12 +217,12 @@ public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { if (offset < .5) verticalMovement = 0; else - verticalMovement = verticality * (Math.min(offset, te.beltLength - .5f) - .5f); + verticalMovement = verticality * (Math.min(offset, be.beltLength - .5f) - .5f); Vec3 offsetVec = Vec3.atLowerCornerOf(directionVec).scale(offset); if (verticalMovement != 0) offsetVec = offsetVec.add(0, verticalMovement, 0); boolean onSlope = - slope != BeltSlope.HORIZONTAL && Mth.clamp(offset, .5f, te.beltLength - .5f) == offset; + slope != BeltSlope.HORIZONTAL && Mth.clamp(offset, .5f, be.beltLength - .5f) == offset; boolean tiltForward = (slope == BeltSlope.DOWNWARD ^ beltFacing .getAxisDirection() == AxisDirection.POSITIVE) == (beltFacing .getAxis() == Axis.Z); @@ -237,11 +237,11 @@ public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { sideOffset *= -1; ms.translate(alongX ? sideOffset : 0, 0, alongX ? 0 : sideOffset); - int stackLight = onContraption ? light : getPackedLight(te, offset); + int stackLight = onContraption ? light : getPackedLight(be, offset); ItemRenderer itemRenderer = Minecraft.getInstance() .getItemRenderer(); boolean renderUpright = BeltHelper.isItemUpright(transported.stack); - boolean blockItem = itemRenderer.getModel(transported.stack, te.getLevel(), null, 0) + boolean blockItem = itemRenderer.getModel(transported.stack, be.getLevel(), null, 0) .isGui3d(); int count = (int) (Mth.log2((int) (transported.stack.getCount()))) / 2; Random r = new Random(transported.angle); @@ -267,7 +267,7 @@ public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { Entity renderViewEntity = Minecraft.getInstance().cameraEntity; if (renderViewEntity != null) { Vec3 positionVec = renderViewEntity.position(); - Vec3 vectorForOffset = BeltHelper.getVectorForOffset(te, offset); + Vec3 vectorForOffset = BeltHelper.getVectorForOffset(be, offset); Vec3 diff = vectorForOffset.subtract(positionVec); float yRot = (float) (Mth.atan2(diff.x, diff.z) + Math.PI); ms.mulPose(Vector3f.YP.rotation(yRot)); @@ -289,7 +289,7 @@ public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { } ms.scale(.5f, .5f, .5f); - itemRenderer.renderStatic(null, transported.stack, TransformType.FIXED, false, ms, buffer, te.getLevel(), stackLight, overlay, 0); + itemRenderer.renderStatic(null, transported.stack, TransformType.FIXED, false, ms, buffer, be.getLevel(), stackLight, overlay, 0); ms.popPose(); if (!renderUpright) { @@ -306,7 +306,7 @@ public class BeltRenderer extends SafeTileEntityRenderer { ms.popPose(); } - protected int getPackedLight(BeltTileEntity controller, float beltPos) { + protected int getPackedLight(BeltBlockEntity controller, float beltPos) { int segment = (int) Math.floor(beltPos); if (controller.lighter == null || segment >= controller.lighter.lightSegments() || segment < 0) return 0; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltSlicer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltSlicer.java index 443cacf40..46d25ed80 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltSlicer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltSlicer.java @@ -8,8 +8,8 @@ import java.util.Optional; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.CreateClient; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity.CasingType; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity.CasingType; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.item.BeltConnectorItem; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.BeltInventory; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; @@ -53,8 +53,8 @@ public class BeltSlicer { public static InteractionResult useWrench(BlockState state, Level world, BlockPos pos, Player player, InteractionHand handIn, BlockHitResult hit, Feedback feedBack) { - BeltTileEntity controllerTE = BeltHelper.getControllerTE(world, pos); - if (controllerTE == null) + BeltBlockEntity controllerBE = BeltHelper.getControllerBE(world, pos); + if (controllerBE == null) return InteractionResult.PASS; if (state.getValue(BeltBlock.CASING) && hit.getDirection() != Direction.UP) return InteractionResult.PASS; @@ -62,13 +62,13 @@ public class BeltSlicer { .getAxis() != Axis.Y) return InteractionResult.PASS; - int beltLength = controllerTE.beltLength; + int beltLength = controllerBE.beltLength; if (beltLength == 2) return InteractionResult.FAIL; BlockPos beltVector = new BlockPos(BeltHelper.getBeltVector(state)); BeltPart part = state.getValue(BeltBlock.PART); - List beltChain = BeltBlock.getBeltChain(world, controllerTE.getBlockPos()); + List beltChain = BeltBlock.getBeltChain(world, controllerBE.getBlockPos()); boolean creative = player.isCreative(); // Shorten from End @@ -77,7 +77,7 @@ public class BeltSlicer { return InteractionResult.SUCCESS; for (BlockPos blockPos : beltChain) { - BeltTileEntity belt = BeltHelper.getSegmentTE(world, blockPos); + BeltBlockEntity belt = BeltHelper.getSegmentBE(world, blockPos); if (belt == null) continue; belt.detachKinetics(); @@ -85,12 +85,12 @@ public class BeltSlicer { belt.beltLength = 0; } - BeltInventory inventory = controllerTE.inventory; + BeltInventory inventory = controllerBE.inventory; BlockPos next = part == BeltPart.END ? pos.subtract(beltVector) : pos.offset(beltVector); BlockState replacedState = world.getBlockState(next); - BeltTileEntity segmentTE = BeltHelper.getSegmentTE(world, next); - KineticTileEntity.switchToBlockState(world, next, - state.setValue(BeltBlock.CASING, segmentTE != null && segmentTE.casing != CasingType.NONE)); + BeltBlockEntity segmentBE = BeltHelper.getSegmentBE(world, next); + KineticBlockEntity.switchToBlockState(world, next, + state.setValue(BeltBlock.CASING, segmentBE != null && segmentBE.casing != CasingType.NONE)); world.setBlock(pos, Blocks.AIR.defaultBlockState(), Block.UPDATE_ALL | Block.UPDATE_MOVE_BY_PISTON); world.removeBlockEntity(pos); world.levelEvent(2001, pos, Block.getId(state)); @@ -110,10 +110,10 @@ public class BeltSlicer { } // Transfer items to new controller - if (part == BeltPart.START && segmentTE != null && inventory != null) { - controllerTE.inventory = null; - segmentTE.inventory = null; - segmentTE.setController(next); + if (part == BeltPart.START && segmentBE != null && inventory != null) { + controllerBE.inventory = null; + segmentBE.inventory = null; + segmentBE.setController(next); for (TransportedItemStack transportedItemStack : inventory.getTransportedItems()) { transportedItemStack.beltPosition -= 1; if (transportedItemStack.beltPosition <= 0) { @@ -124,7 +124,7 @@ public class BeltSlicer { entity.hurtMarked = true; world.addFreshEntity(entity); } else - segmentTE.getInventory() + segmentBE.getInventory() .addItem(transportedItemStack); } } @@ -132,12 +132,12 @@ public class BeltSlicer { return InteractionResult.SUCCESS; } - BeltTileEntity segmentTE = BeltHelper.getSegmentTE(world, pos); - if (segmentTE == null) + BeltBlockEntity segmentBE = BeltHelper.getSegmentBE(world, pos); + if (segmentBE == null) return InteractionResult.PASS; // Split in half - int hitSegment = segmentTE.index; + int hitSegment = segmentBE.index; Vec3 centerOf = VecHelper.getCenterOf(hit.getBlockPos()); Vec3 subtract = hit.getLocation() .subtract(centerOf); @@ -146,13 +146,13 @@ public class BeltSlicer { if (hitSegment == 0 || hitSegment == 1 && !towardPositive) return InteractionResult.FAIL; - if (hitSegment == controllerTE.beltLength - 1 || hitSegment == controllerTE.beltLength - 2 && towardPositive) + if (hitSegment == controllerBE.beltLength - 1 || hitSegment == controllerBE.beltLength - 2 && towardPositive) return InteractionResult.FAIL; // Look for shafts if (!creative) { int requiredShafts = 0; - if (!segmentTE.hasPulley()) + if (!segmentBE.hasPulley()) requiredShafts++; BlockState other = world.getBlockState(next); if (AllBlocks.BELT.has(other) && other.getValue(BeltBlock.PART) == BeltPart.MIDDLE) @@ -196,7 +196,7 @@ public class BeltSlicer { if (!world.isClientSide) { for (BlockPos blockPos : beltChain) { - BeltTileEntity belt = BeltHelper.getSegmentTE(world, blockPos); + BeltBlockEntity belt = BeltHelper.getSegmentBE(world, blockPos); if (belt == null) continue; belt.detachKinetics(); @@ -204,16 +204,16 @@ public class BeltSlicer { belt.beltLength = 0; } - BeltInventory inventory = controllerTE.inventory; - KineticTileEntity.switchToBlockState(world, pos, + BeltInventory inventory = controllerBE.inventory; + KineticBlockEntity.switchToBlockState(world, pos, state.setValue(BeltBlock.PART, towardPositive ? BeltPart.END : BeltPart.START)); - KineticTileEntity.switchToBlockState(world, next, world.getBlockState(next) + KineticBlockEntity.switchToBlockState(world, next, world.getBlockState(next) .setValue(BeltBlock.PART, towardPositive ? BeltPart.START : BeltPart.END)); world.playSound(null, pos, SoundEvents.WOOL_HIT, player == null ? SoundSource.BLOCKS : SoundSource.PLAYERS, 0.5F, 2.3F); // Transfer items to new controller - BeltTileEntity newController = towardPositive ? BeltHelper.getSegmentTE(world, next) : segmentTE; + BeltBlockEntity newController = towardPositive ? BeltHelper.getSegmentBE(world, next) : segmentBE; if (newController != null && inventory != null) { newController.inventory = null; newController.setController(newController.getBlockPos()); @@ -236,25 +236,25 @@ public class BeltSlicer { public static InteractionResult useConnector(BlockState state, Level world, BlockPos pos, Player player, InteractionHand handIn, BlockHitResult hit, Feedback feedBack) { - BeltTileEntity controllerTE = BeltHelper.getControllerTE(world, pos); - if (controllerTE == null) + BeltBlockEntity controllerBE = BeltHelper.getControllerBE(world, pos); + if (controllerBE == null) return InteractionResult.PASS; - int beltLength = controllerTE.beltLength; + int beltLength = controllerBE.beltLength; if (beltLength == BeltConnectorItem.maxLength()) return InteractionResult.FAIL; BlockPos beltVector = new BlockPos(BeltHelper.getBeltVector(state)); BeltPart part = state.getValue(BeltBlock.PART); Direction facing = state.getValue(BeltBlock.HORIZONTAL_FACING); - List beltChain = BeltBlock.getBeltChain(world, controllerTE.getBlockPos()); + List beltChain = BeltBlock.getBeltChain(world, controllerBE.getBlockPos()); boolean creative = player.isCreative(); if (!hoveringEnd(state, hit)) return InteractionResult.PASS; BlockPos next = part == BeltPart.START ? pos.subtract(beltVector) : pos.offset(beltVector); - BeltTileEntity mergedController = null; + BeltBlockEntity mergedController = null; int mergedBeltLength = 0; // Merge Belts / Extend at End @@ -266,7 +266,7 @@ public class BeltSlicer { if (!beltStatesCompatible(state, nextState)) return InteractionResult.FAIL; - mergedController = BeltHelper.getControllerTE(world, next); + mergedController = BeltHelper.getControllerBE(world, next); if (mergedController == null) return InteractionResult.FAIL; if (mergedController.beltLength + beltLength > BeltConnectorItem.maxLength()) @@ -276,9 +276,9 @@ public class BeltSlicer { if (!world.isClientSide) { boolean flipBelt = facing != nextState.getValue(BeltBlock.HORIZONTAL_FACING); - Optional color = controllerTE.color; + Optional color = controllerBE.color; for (BlockPos blockPos : BeltBlock.getBeltChain(world, mergedController.getBlockPos())) { - BeltTileEntity belt = BeltHelper.getSegmentTE(world, blockPos); + BeltBlockEntity belt = BeltHelper.getSegmentBE(world, blockPos); if (belt == null) continue; belt.detachKinetics(); @@ -303,7 +303,7 @@ public class BeltSlicer { if (!world.isClientSide) { for (BlockPos blockPos : beltChain) { - BeltTileEntity belt = BeltHelper.getSegmentTE(world, blockPos); + BeltBlockEntity belt = BeltHelper.getSegmentBE(world, blockPos); if (belt == null) continue; belt.detachKinetics(); @@ -311,24 +311,24 @@ public class BeltSlicer { belt.beltLength = 0; } - BeltInventory inventory = controllerTE.inventory; - KineticTileEntity.switchToBlockState(world, pos, state.setValue(BeltBlock.PART, BeltPart.MIDDLE)); + BeltInventory inventory = controllerBE.inventory; + KineticBlockEntity.switchToBlockState(world, pos, state.setValue(BeltBlock.PART, BeltPart.MIDDLE)); if (mergedController == null) { // Attach at end world.setBlock(next, state.setValue(BeltBlock.CASING, false), Block.UPDATE_ALL | Block.UPDATE_MOVE_BY_PISTON); - BeltTileEntity segmentTE = BeltHelper.getSegmentTE(world, next); - if (segmentTE != null) - segmentTE.color = controllerTE.color; + BeltBlockEntity segmentBE = BeltHelper.getSegmentBE(world, next); + if (segmentBE != null) + segmentBE.color = controllerBE.color; world.playSound(null, pos, SoundEvents.WOOL_PLACE, player == null ? SoundSource.BLOCKS : SoundSource.PLAYERS, 0.5F, 1F); // Transfer items to new controller - if (part == BeltPart.START && segmentTE != null && inventory != null) { - segmentTE.setController(next); + if (part == BeltPart.START && segmentBE != null && inventory != null) { + segmentBE.setController(next); for (TransportedItemStack transportedItemStack : inventory.getTransportedItems()) { transportedItemStack.beltPosition += 1; - segmentTE.getInventory() + segmentBE.getInventory() .addItem(transportedItemStack); } } @@ -338,9 +338,9 @@ public class BeltSlicer { BeltInventory mergedInventory = mergedController.inventory; world.playSound(null, pos, SoundEvents.WOOL_HIT, player == null ? SoundSource.BLOCKS : SoundSource.PLAYERS, 0.5F, 1.3F); - BeltTileEntity segmentTE = BeltHelper.getSegmentTE(world, next); - KineticTileEntity.switchToBlockState(world, next, - state.setValue(BeltBlock.CASING, segmentTE != null && segmentTE.casing != CasingType.NONE) + BeltBlockEntity segmentBE = BeltHelper.getSegmentBE(world, next); + KineticBlockEntity.switchToBlockState(world, next, + state.setValue(BeltBlock.CASING, segmentBE != null && segmentBE.casing != CasingType.NONE) .setValue(BeltBlock.PART, BeltPart.MIDDLE)); if (!creative) { @@ -349,7 +349,7 @@ public class BeltSlicer { } // Transfer items to other controller - BlockPos search = controllerTE.getBlockPos(); + BlockPos search = controllerBE.getBlockPos(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { BlockState blockState = world.getBlockState(search); if (!AllBlocks.BELT.has(blockState)) @@ -359,11 +359,11 @@ public class BeltSlicer { continue; } - BeltTileEntity newController = BeltHelper.getSegmentTE(world, search); + BeltBlockEntity newController = BeltHelper.getSegmentBE(world, search); - if (newController != controllerTE && inventory != null) { + if (newController != controllerBE && inventory != null) { newController.setController(search); - controllerTE.inventory = null; + controllerBE.inventory = null; for (TransportedItemStack transportedItemStack : inventory.getTransportedItems()) { transportedItemStack.beltPosition += mergedBeltLength; newController.getInventory() @@ -375,7 +375,7 @@ public class BeltSlicer { newController.setController(search); mergedController.inventory = null; for (TransportedItemStack transportedItemStack : mergedInventory.getTransportedItems()) { - if (newController == controllerTE) + if (newController == controllerBE) transportedItemStack.beltPosition += beltLength; newController.getInventory() .addItem(transportedItemStack); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/item/BeltConnectorItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/item/BeltConnectorItem.java index ac3f3edb4..1fd5dc1d2 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/item/BeltConnectorItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/item/BeltConnectorItem.java @@ -7,7 +7,7 @@ import javax.annotation.Nonnull; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltPart; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltSlope; @@ -155,7 +155,7 @@ public class BeltConnectorItem extends BlockItem { .isReplaceable()) world.destroyBlock(pos, false); - KineticTileEntity.switchToBlockState(world, pos, beltBlock.setValue(BeltBlock.SLOPE, slope) + KineticBlockEntity.switchToBlockState(world, pos, beltBlock.setValue(BeltBlock.SLOPE, slope) .setValue(BeltBlock.PART, part) .setValue(BeltBlock.HORIZONTAL_FACING, facing)); } @@ -243,16 +243,16 @@ public class BeltConnectorItem extends BlockItem { if (shaftAxis == Axis.Y && x != 0 && z != 0) return false; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(first); - BlockEntity tileEntity2 = world.getBlockEntity(second); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(first); + BlockEntity blockEntity2 = world.getBlockEntity(second); - if (!(tileEntity instanceof KineticTileEntity)) + if (!(blockEntity instanceof KineticBlockEntity)) return false; - if (!(tileEntity2 instanceof KineticTileEntity)) + if (!(blockEntity2 instanceof KineticBlockEntity)) return false; - float speed1 = ((KineticTileEntity) tileEntity).getTheoreticalSpeed(); - float speed2 = ((KineticTileEntity) tileEntity2).getTheoreticalSpeed(); + float speed1 = ((KineticBlockEntity) blockEntity).getTheoreticalSpeed(); + float speed2 = ((KineticBlockEntity) blockEntity2).getTheoreticalSpeed(); if (Math.signum(speed1) != Math.signum(speed2) && speed1 != 0 && speed2 != 0) return false; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltCrusherInteractionHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltCrusherInteractionHandler.java index ea8f9e8d6..2aadd65cd 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltCrusherInteractionHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltCrusherInteractionHandler.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crusher.CrushingWheelControllerBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crusher.CrushingWheelControllerTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crusher.CrushingWheelControllerBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -46,15 +46,15 @@ public class BeltCrusherInteractionHandler { return false; currentItem.beltPosition = crusherEntry; - BlockEntity te = world.getBlockEntity(crusherPos); - if (!(te instanceof CrushingWheelControllerTileEntity)) + BlockEntity be = world.getBlockEntity(crusherPos); + if (!(be instanceof CrushingWheelControllerBlockEntity)) return true; - CrushingWheelControllerTileEntity crusherTE = (CrushingWheelControllerTileEntity) te; + CrushingWheelControllerBlockEntity crusherBE = (CrushingWheelControllerBlockEntity) be; ItemStack toInsert = currentItem.stack.copy(); - ItemStack remainder = ItemHandlerHelper.insertItemStacked(crusherTE.inventory, toInsert, false); + ItemStack remainder = ItemHandlerHelper.insertItemStacked(crusherBE.inventory, toInsert, false); if (toInsert.equals(remainder, false)) return true; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltFunnelInteractionHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltFunnelInteractionHandler.java index 52f0cbe7a..d5e3f624e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltFunnelInteractionHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltFunnelInteractionHandler.java @@ -3,9 +3,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock.Shape; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -58,13 +58,13 @@ public class BeltFunnelInteractionHandler { else continue; - BlockEntity te = world.getBlockEntity(funnelPos); - if (!(te instanceof FunnelTileEntity)) + BlockEntity be = world.getBlockEntity(funnelPos); + if (!(be instanceof FunnelBlockEntity)) return true; - FunnelTileEntity funnelTE = (FunnelTileEntity) te; - InvManipulationBehaviour inserting = funnelTE.getBehaviour(InvManipulationBehaviour.TYPE); - FilteringBehaviour filtering = funnelTE.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); + FunnelBlockEntity funnelBE = (FunnelBlockEntity) be; + InvManipulationBehaviour inserting = funnelBE.getBehaviour(InvManipulationBehaviour.TYPE); + FilteringBehaviour filtering = funnelBE.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); if (inserting == null || filtering != null && !filtering.test(currentItem.stack)) if (blocking) @@ -72,7 +72,7 @@ public class BeltFunnelInteractionHandler { else continue; - int amountToExtract = funnelTE.getAmountToExtract(); + int amountToExtract = funnelBE.getAmountToExtract(); ItemStack toInsert = currentItem.stack.copy(); if (amountToExtract > toInsert.getCount()) if (blocking) @@ -103,8 +103,8 @@ public class BeltFunnelInteractionHandler { } else if (notFilled > 0) remainder = ItemHandlerHelper.copyStackWithSize(currentItem.stack, notFilled); - funnelTE.flap(true); - funnelTE.onTransfer(toInsert); + funnelBE.flap(true); + funnelBE.onTransfer(toInsert); currentItem.stack = remainder; beltInventory.belt.sendData(); if (blocking) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltInventory.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltInventory.java index dbfecf2e0..23351a0b6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltInventory.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltInventory.java @@ -9,15 +9,15 @@ import java.util.List; import java.util.function.Function; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlock; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltSlope; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.ServerSpeedProvider; @@ -33,15 +33,15 @@ import net.minecraft.world.phys.Vec3; public class BeltInventory { - final BeltTileEntity belt; + final BeltBlockEntity belt; private final List items; final List toInsert; final List toRemove; boolean beltMovementPositive; final float SEGMENT_WINDOW = .75f; - public BeltInventory(BeltTileEntity te) { - this.belt = te; + public BeltInventory(BeltBlockEntity be) { + this.belt = be; items = new LinkedList<>(); toInsert = new LinkedList<>(); toRemove = new LinkedList<>(); @@ -184,7 +184,7 @@ public class BeltInventory { if (ending == Ending.INSERT) { DirectBeltInputBehaviour inputBehaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, nextPosition, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(world, nextPosition, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (inputBehaviour == null) continue; if (!inputBehaviour.canInsertFromSide(movementFacing)) @@ -284,12 +284,12 @@ public class BeltInventory { } protected BeltProcessingBehaviour getBeltProcessingAtSegment(int segment) { - return TileEntityBehaviour.get(belt.getLevel(), BeltHelper.getPositionForOffset(belt, segment) + return BlockEntityBehaviour.get(belt.getLevel(), BeltHelper.getPositionForOffset(belt, segment) .above(2), BeltProcessingBehaviour.TYPE); } protected TransportedItemStackHandlerBehaviour getTransportedItemStackHandlerAtSegment(int segment) { - return TileEntityBehaviour.get(belt.getLevel(), BeltHelper.getPositionForOffset(belt, segment), + return BlockEntityBehaviour.get(belt.getLevel(), BeltHelper.getPositionForOffset(belt, segment), TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); } @@ -311,7 +311,7 @@ public class BeltInventory { // return Ending.FUNNEL; DirectBeltInputBehaviour inputBehaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, nextPosition, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(world, nextPosition, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (inputBehaviour != null) return Ending.INSERT; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltMovementHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltMovementHandler.java index 2b2777af1..f47ad0367 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltMovementHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltMovementHandler.java @@ -8,9 +8,9 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlock; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltPart; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltSlope; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -65,18 +65,18 @@ public class BeltMovementHandler { return true; } - public static void transportEntity(BeltTileEntity beltTe, Entity entityIn, TransportedEntityInfo info) { + public static void transportEntity(BeltBlockEntity beltBE, Entity entityIn, TransportedEntityInfo info) { BlockPos pos = info.lastCollidedPos; - Level world = beltTe.getLevel(); - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); - BlockEntity tileEntityBelowPassenger = world.getBlockEntity(entityIn.blockPosition()); + Level world = beltBE.getLevel(); + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pos); + BlockEntity blockEntityBelowPassenger = world.getBlockEntity(entityIn.blockPosition()); BlockState blockState = info.lastCollidedState; Direction movementFacing = Direction.fromAxisAndDirection(blockState.getValue(BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING) - .getAxis(), beltTe.getSpeed() < 0 ? POSITIVE : NEGATIVE); + .getAxis(), beltBE.getSpeed() < 0 ? POSITIVE : NEGATIVE); - boolean collidedWithBelt = te instanceof BeltTileEntity; - boolean betweenBelts = tileEntityBelowPassenger instanceof BeltTileEntity && tileEntityBelowPassenger != te; + boolean collidedWithBelt = be instanceof BeltBlockEntity; + boolean betweenBelts = blockEntityBelowPassenger instanceof BeltBlockEntity && blockEntityBelowPassenger != be; // Don't fight other Belts if (!collidedWithBelt || betweenBelts) { @@ -84,9 +84,9 @@ public class BeltMovementHandler { } // Too slow - boolean notHorizontal = beltTe.getBlockState() + boolean notHorizontal = beltBE.getBlockState() .getValue(BeltBlock.SLOPE) != BeltSlope.HORIZONTAL; - if (Math.abs(beltTe.getSpeed()) < 1) + if (Math.abs(beltBE.getSpeed()) < 1) return; // Not on top @@ -101,7 +101,7 @@ public class BeltMovementHandler { final Direction beltFacing = blockState.getValue(BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING); final BeltSlope slope = blockState.getValue(BeltBlock.SLOPE); final Axis axis = beltFacing.getAxis(); - float movementSpeed = beltTe.getBeltMovementSpeed(); + float movementSpeed = beltBE.getBeltMovementSpeed(); final Direction movementDirection = Direction.get(axis == Axis.X ? NEGATIVE : POSITIVE, axis); Vec3i centeringDirection = Direction.get(POSITIVE, beltFacing.getClockWise() diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltTunnelInteractionHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltTunnelInteractionHandler.java index 3a7143ac7..6f158e7d3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltTunnelInteractionHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/BeltTunnelInteractionHandler.java @@ -2,17 +2,17 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlock; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltSlope; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BeltTunnelBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BeltTunnelTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BeltTunnelBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BrassTunnelBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BrassTunnelTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BrassTunnelBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source.AccumulatedItemCountDisplaySource; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -45,11 +45,11 @@ public class BeltTunnelInteractionHandler { Level world = beltInventory.belt.getLevel(); boolean onServer = !world.isClientSide || beltInventory.belt.isVirtual(); boolean removed = false; - BeltTunnelTileEntity nextTunnel = getTunnelOnSegment(beltInventory, upcomingSegment); + BeltTunnelBlockEntity nextTunnel = getTunnelOnSegment(beltInventory, upcomingSegment); int transferred = current.stack.getCount(); - if (nextTunnel instanceof BrassTunnelTileEntity) { - BrassTunnelTileEntity brassTunnel = (BrassTunnelTileEntity) nextTunnel; + if (nextTunnel instanceof BrassTunnelBlockEntity) { + BrassTunnelBlockEntity brassTunnel = (BrassTunnelBlockEntity) nextTunnel; if (brassTunnel.hasDistributionBehaviour()) { if (!brassTunnel.canTakeItems()) return true; @@ -78,7 +78,7 @@ public class BeltTunnelInteractionHandler { if (!world.isLoaded(outpos)) return true; DirectBeltInputBehaviour behaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, outpos, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(world, outpos, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) continue; if (!behaviour.canInsertFromSide(d)) @@ -116,45 +116,45 @@ public class BeltTunnelInteractionHandler { public static boolean stuckAtTunnel(BeltInventory beltInventory, int offset, ItemStack stack, Direction movementDirection) { - BeltTileEntity belt = beltInventory.belt; + BeltBlockEntity belt = beltInventory.belt; BlockPos pos = BeltHelper.getPositionForOffset(belt, offset) .above(); if (!(belt.getLevel() .getBlockState(pos) .getBlock() instanceof BrassTunnelBlock)) return false; - BlockEntity te = belt.getLevel() + BlockEntity be = belt.getLevel() .getBlockEntity(pos); - if (te == null || !(te instanceof BrassTunnelTileEntity)) + if (be == null || !(be instanceof BrassTunnelBlockEntity)) return false; - BrassTunnelTileEntity tunnel = (BrassTunnelTileEntity) te; + BrassTunnelBlockEntity tunnel = (BrassTunnelBlockEntity) be; return !tunnel.canInsert(movementDirection.getOpposite(), stack); } public static void flapTunnel(BeltInventory beltInventory, int offset, Direction side, boolean inward) { - BeltTunnelTileEntity te = getTunnelOnSegment(beltInventory, offset); - if (te == null) + BeltTunnelBlockEntity be = getTunnelOnSegment(beltInventory, offset); + if (be == null) return; - te.flap(side, inward); + be.flap(side, inward); } - protected static BeltTunnelTileEntity getTunnelOnSegment(BeltInventory beltInventory, int offset) { - BeltTileEntity belt = beltInventory.belt; + protected static BeltTunnelBlockEntity getTunnelOnSegment(BeltInventory beltInventory, int offset) { + BeltBlockEntity belt = beltInventory.belt; if (belt.getBlockState() .getValue(BeltBlock.SLOPE) != BeltSlope.HORIZONTAL) return null; return getTunnelOnPosition(belt.getLevel(), BeltHelper.getPositionForOffset(belt, offset)); } - public static BeltTunnelTileEntity getTunnelOnPosition(Level world, BlockPos pos) { + public static BeltTunnelBlockEntity getTunnelOnPosition(Level world, BlockPos pos) { pos = pos.above(); if (!(world.getBlockState(pos) .getBlock() instanceof BeltTunnelBlock)) return null; - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); - if (te == null || !(te instanceof BeltTunnelTileEntity)) + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pos); + if (be == null || !(be instanceof BeltTunnelBlockEntity)) return null; - return ((BeltTunnelTileEntity) te); + return ((BeltTunnelBlockEntity) be); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/AbstractShaftBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/AbstractShaftBlock.java index a24d12d78..ec83a6015 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/AbstractShaftBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/AbstractShaftBlock.java @@ -1,8 +1,8 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatedPillarKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.ProperWaterloggedBlock; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -20,7 +20,7 @@ import net.minecraft.world.level.material.FluidState; import net.minecraft.world.level.pathfinder.PathComputationType; public abstract class AbstractShaftBlock extends RotatedPillarKineticBlock - implements ITE, ProperWaterloggedBlock { + implements IBE, ProperWaterloggedBlock { public AbstractShaftBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -33,8 +33,8 @@ public abstract class AbstractShaftBlock extends RotatedPillarKineticBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return KineticTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return KineticBlockEntity.class; } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/AbstractSimpleShaftBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/AbstractSimpleShaftBlock.java index 32b1d0da9..f22ebaad2 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/AbstractSimpleShaftBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/AbstractSimpleShaftBlock.java @@ -2,10 +2,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary; import java.util.Optional; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchableWithBracket; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.InteractionResult; @@ -43,7 +43,7 @@ public abstract class AbstractSimpleShaftBlock extends AbstractShaftBlock implem @Override public Optional removeBracket(BlockGetter world, BlockPos pos, boolean inOnReplacedContext) { - BracketedTileEntityBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedTileEntityBehaviour.TYPE); + BracketedBlockEntityBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedBlockEntityBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return Optional.empty(); BlockState bracket = behaviour.removeBracket(inOnReplacedContext); @@ -53,8 +53,8 @@ public abstract class AbstractSimpleShaftBlock extends AbstractShaftBlock implem } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.BRACKETED_KINETIC.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.BRACKETED_KINETIC.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedTileEntityBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedBlockEntityBehaviour.java similarity index 74% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedTileEntityBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedBlockEntityBehaviour.java index 8c5ae2e3b..91fc749b5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedTileEntityBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedBlockEntityBehaviour.java @@ -6,9 +6,9 @@ import org.jetbrains.annotations.Nullable; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; @@ -17,21 +17,21 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class BracketedTileEntityBehaviour extends TileEntityBehaviour { +public class BracketedBlockEntityBehaviour extends BlockEntityBehaviour { - public static final BehaviourType TYPE = new BehaviourType<>(); + public static final BehaviourType TYPE = new BehaviourType<>(); private BlockState bracket; private boolean reRender; private Predicate pred; - public BracketedTileEntityBehaviour(SmartTileEntity te) { - this(te, state -> true); + public BracketedBlockEntityBehaviour(SmartBlockEntity be) { + this(be, state -> true); } - public BracketedTileEntityBehaviour(SmartTileEntity te, Predicate pred) { - super(te); + public BracketedBlockEntityBehaviour(SmartBlockEntity be, Predicate pred) { + super(be); this.pred = pred; } @@ -43,11 +43,11 @@ public class BracketedTileEntityBehaviour extends TileEntityBehaviour { public void applyBracket(BlockState state) { this.bracket = state; reRender = true; - tileEntity.notifyUpdate(); + blockEntity.notifyUpdate(); Level world = getWorld(); if (world.isClientSide) return; - tileEntity.getBlockState() + blockEntity.getBlockState() .updateNeighbourShapes(world, getPos(), 3); } @@ -71,13 +71,13 @@ public class BracketedTileEntityBehaviour extends TileEntityBehaviour { this.bracket = null; reRender = true; if (inOnReplacedContext) { - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); return removed; } - tileEntity.notifyUpdate(); + blockEntity.notifyUpdate(); if (world.isClientSide) return removed; - tileEntity.getBlockState() + blockEntity.getBlockState() .updateNeighbourShapes(world, getPos(), 3); return removed; } @@ -92,7 +92,7 @@ public class BracketedTileEntityBehaviour extends TileEntityBehaviour { } public boolean canHaveBracket() { - return pred.test(tileEntity.getBlockState()); + return pred.test(blockEntity.getBlockState()); } @Override @@ -125,7 +125,7 @@ public class BracketedTileEntityBehaviour extends TileEntityBehaviour { if (nbt.contains("Bracket")) bracket = NbtUtils.readBlockState(nbt.getCompound("Bracket")); if (clientPacket && nbt.contains("Redraw")) - getWorld().sendBlockUpdated(getPos(), tileEntity.getBlockState(), tileEntity.getBlockState(), 16); + getWorld().sendBlockUpdated(getPos(), blockEntity.getBlockState(), blockEntity.getBlockState(), 16); super.read(nbt, clientPacket); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockEntity.java similarity index 55% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockEntity.java index 14db8435b..deb009d09 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockEntity.java @@ -4,28 +4,28 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ITransformableTE; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class BracketedKineticTileEntity extends SimpleKineticTileEntity implements ITransformableTE { +public class BracketedKineticBlockEntity extends SimpleKineticBlockEntity implements ITransformableTE { - public BracketedKineticTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public BracketedKineticBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours - .add(new BracketedTileEntityBehaviour(this, state -> state.getBlock() instanceof AbstractSimpleShaftBlock)); + .add(new BracketedBlockEntityBehaviour(this, state -> state.getBlock() instanceof AbstractSimpleShaftBlock)); super.addBehaviours(behaviours); } @Override public void transform(StructureTransform transform) { - BracketedTileEntityBehaviour bracketBehaviour = getBehaviour(BracketedTileEntityBehaviour.TYPE); + BracketedBlockEntityBehaviour bracketBehaviour = getBehaviour(BracketedBlockEntityBehaviour.TYPE); if (bracketBehaviour != null) { bracketBehaviour.transformBracket(transform); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticTileInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockEntityInstance.java similarity index 77% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticTileInstance.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockEntityInstance.java index e6ab3d5ef..8cec798ae 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticTileInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockEntityInstance.java @@ -6,8 +6,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.math.Vector3f; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.SingleRotatingInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; @@ -16,12 +16,12 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.core.Direction.Axis; import net.minecraft.core.Direction.AxisDirection; -public class BracketedKineticTileInstance extends SingleRotatingInstance { +public class BracketedKineticBlockEntityInstance extends SingleRotatingInstance { protected RotatingData additionalShaft; - public BracketedKineticTileInstance(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public BracketedKineticBlockEntityInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override @@ -34,9 +34,9 @@ public class BracketedKineticTileInstance extends SingleRotatingInstance { // mesh properly float speed = blockEntity.getSpeed(); - Axis axis = KineticTileEntityRenderer.getRotationAxisOf(blockEntity); + Axis axis = KineticBlockEntityRenderer.getRotationAxisOf(blockEntity); BlockPos pos = blockEntity.getBlockPos(); - float offset = BracketedKineticTileRenderer.getShaftAngleOffset(axis, pos); + float offset = BracketedKineticBlockEntityRenderer.getShaftAngleOffset(axis, pos); Direction facing = Direction.fromAxisAndDirection(axis, AxisDirection.POSITIVE); Instancer half = getRotatingMaterial().getModel(AllBlockPartials.COGWHEEL_SHAFT, blockState, facing, () -> this.rotateToAxis(axis)); @@ -50,7 +50,7 @@ public class BracketedKineticTileInstance extends SingleRotatingInstance { if (!ICogWheel.isLargeCog(blockEntity.getBlockState())) return super.getModel(); - Axis axis = KineticTileEntityRenderer.getRotationAxisOf(blockEntity); + Axis axis = KineticBlockEntityRenderer.getRotationAxisOf(blockEntity); Direction facing = Direction.fromAxisAndDirection(axis, AxisDirection.POSITIVE); return getRotatingMaterial().getModel(AllBlockPartials.SHAFTLESS_LARGE_COGWHEEL, blockState, facing, () -> this.rotateToAxis(axis)); @@ -72,7 +72,7 @@ public class BracketedKineticTileInstance extends SingleRotatingInstance { super.update(); if (additionalShaft != null) { updateRotation(additionalShaft); - additionalShaft.setRotationOffset(BracketedKineticTileRenderer.getShaftAngleOffset(axis, pos)); + additionalShaft.setRotationOffset(BracketedKineticBlockEntityRenderer.getShaftAngleOffset(axis, pos)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticTileRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockEntityRenderer.java similarity index 64% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticTileRenderer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockEntityRenderer.java index 8e0e86660..ff8de0e36 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticTileRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockEntityRenderer.java @@ -4,8 +4,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; @@ -18,42 +18,42 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.core.Direction.Axis; import net.minecraft.core.Direction.AxisDirection; -public class BracketedKineticTileRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class BracketedKineticBlockEntityRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { - public BracketedKineticTileRenderer(Context context) { + public BracketedKineticBlockEntityRenderer(Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - if (!AllBlocks.LARGE_COGWHEEL.has(te.getBlockState())) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + if (!AllBlocks.LARGE_COGWHEEL.has(be.getBlockState())) { + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); return; } // Large cogs sometimes have to offset their teeth by 11.25 degrees in order to // mesh properly - Axis axis = getRotationAxisOf(te); - BlockPos pos = te.getBlockPos(); + Axis axis = getRotationAxisOf(be); + BlockPos pos = be.getBlockPos(); Direction facing = Direction.fromAxisAndDirection(axis, AxisDirection.POSITIVE); - renderRotatingBuffer(te, - CachedBufferer.partialFacingVertical(AllBlockPartials.SHAFTLESS_LARGE_COGWHEEL, te.getBlockState(), facing), + renderRotatingBuffer(be, + CachedBufferer.partialFacingVertical(AllBlockPartials.SHAFTLESS_LARGE_COGWHEEL, be.getBlockState(), facing), ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid()), light); float offset = getShaftAngleOffset(axis, pos); - float time = AnimationTickHolder.getRenderTime(te.getLevel()); - float angle = ((time * te.getSpeed() * 3f / 10 + offset) % 360) / 180 * (float) Math.PI; + float time = AnimationTickHolder.getRenderTime(be.getLevel()); + float angle = ((time * be.getSpeed() * 3f / 10 + offset) % 360) / 180 * (float) Math.PI; SuperByteBuffer shaft = - CachedBufferer.partialFacingVertical(AllBlockPartials.COGWHEEL_SHAFT, te.getBlockState(), facing); - kineticRotationTransform(shaft, te, axis, angle, light); + CachedBufferer.partialFacingVertical(AllBlockPartials.COGWHEEL_SHAFT, be.getBlockState(), facing); + kineticRotationTransform(shaft, be, axis, angle, light); shaft.renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid())); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockModel.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockModel.java index dc52fdd69..5331b5878 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockModel.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/BracketedKineticBlockModel.java @@ -5,7 +5,7 @@ import java.util.List; import java.util.Random; import com.jozufozu.flywheel.core.virtual.VirtualEmptyModelData; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.renderer.block.model.BakedQuad; @@ -28,12 +28,12 @@ public class BracketedKineticBlockModel extends BakedModelWrapper { } @Override - public IModelData getModelData(BlockAndTintGetter world, BlockPos pos, BlockState state, IModelData tileData) { - if (VirtualEmptyModelData.is(tileData)) - return tileData; + public IModelData getModelData(BlockAndTintGetter world, BlockPos pos, BlockState state, IModelData blockEntityData) { + if (VirtualEmptyModelData.is(blockEntityData)) + return blockEntityData; BracketedModelData data = new BracketedModelData(); - BracketedTileEntityBehaviour attachmentBehaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedTileEntityBehaviour.TYPE); + BracketedBlockEntityBehaviour attachmentBehaviour = + BlockEntityBehaviour.get(world, pos, BracketedBlockEntityBehaviour.TYPE); if (attachmentBehaviour != null) data.putBracket(attachmentBehaviour.getBracket()); return new ModelDataMap.Builder().withInitial(BRACKET_PROPERTY, data) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/CogWheelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/CogWheelBlock.java index cd366bc9c..14dae9e18 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/CogWheelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/CogWheelBlock.java @@ -5,7 +5,7 @@ import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.advanced.SpeedControllerBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.EncasedCogwheelBlock; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; @@ -151,7 +151,7 @@ public class CogWheelBlock extends AbstractSimpleShaftBlock implements ICogWheel : EncasedCogwheelBlock.BOTTOM_SHAFT); } - KineticTileEntity.switchToBlockState(world, pos, encasedState); + KineticBlockEntity.switchToBlockState(world, pos, encasedState); return InteractionResult.SUCCESS; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/ShaftBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/ShaftBlock.java index 4adaf8acb..c7ebb720b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/ShaftBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/ShaftBlock.java @@ -5,7 +5,7 @@ import java.util.function.Predicate; import com.google.common.base.Predicates; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.steam.PoweredShaftBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.EncasedShaftBlock; import com.simibubi.create.content.curiosities.girder.GirderEncasedShaftBlock; @@ -87,13 +87,13 @@ public class ShaftBlock extends AbstractSimpleShaftBlock { if (world.isClientSide) return InteractionResult.SUCCESS; - KineticTileEntity.switchToBlockState(world, pos, encasedShaft.defaultBlockState() + KineticBlockEntity.switchToBlockState(world, pos, encasedShaft.defaultBlockState() .setValue(AXIS, state.getValue(AXIS))); return InteractionResult.SUCCESS; } if (AllBlocks.METAL_GIRDER.isIn(heldItem) && state.getValue(AXIS) != Axis.Y) { - KineticTileEntity.switchToBlockState(world, pos, AllBlocks.METAL_GIRDER_ENCASED_SHAFT.getDefaultState() + KineticBlockEntity.switchToBlockState(world, pos, AllBlocks.METAL_GIRDER_ENCASED_SHAFT.getDefaultState() .setValue(WATERLOGGED, state.getValue(WATERLOGGED)) .setValue(GirderEncasedShaftBlock.HORIZONTAL_AXIS, state.getValue(AXIS) == Axis.Z ? Axis.Z : Axis.X)); if (!world.isClientSide && !player.isCreative()) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/SimpleKineticTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/SimpleKineticBlockEntity.java similarity index 81% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/SimpleKineticTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/SimpleKineticBlockEntity.java index 87c9243d2..db53478a7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/SimpleKineticTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/elementary/SimpleKineticBlockEntity.java @@ -3,16 +3,16 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary; import java.util.List; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.AABB; -public class SimpleKineticTileEntity extends KineticTileEntity { +public class SimpleKineticBlockEntity extends KineticBlockEntity { - public SimpleKineticTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SimpleKineticBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/AdjustablePulleyBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/AdjustablePulleyBlock.java index 9c02eb563..6504a477f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/AdjustablePulleyBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/AdjustablePulleyBlock.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.item.context.BlockPlaceContext; @@ -32,7 +32,7 @@ public class AdjustablePulleyBlock extends EncasedBeltBlock { super.onPlace(state, worldIn, pos, oldState, isMoving); if (oldState.getBlock() == state.getBlock()) return; - withTileEntityDo(worldIn, pos, kte -> ((AdjustablePulleyTileEntity) kte).neighbourChanged()); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, kte -> ((AdjustablePulleyBlockEntity) kte).neighbourChanged()); } @Override @@ -53,7 +53,7 @@ public class AdjustablePulleyBlock extends EncasedBeltBlock { if (worldIn.isClientSide) return; - withTileEntityDo(worldIn, pos, kte -> ((AdjustablePulleyTileEntity) kte).neighbourChanged()); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, kte -> ((AdjustablePulleyBlockEntity) kte).neighbourChanged()); boolean previouslyPowered = state.getValue(POWERED); if (previouslyPowered != worldIn.hasNeighborSignal(pos)) @@ -61,8 +61,8 @@ public class AdjustablePulleyBlock extends EncasedBeltBlock { } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ADJUSTABLE_PULLEY.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ADJUSTABLE_PULLEY.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/AdjustablePulleyTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/AdjustablePulleyBlockEntity.java similarity index 86% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/AdjustablePulleyTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/AdjustablePulleyBlockEntity.java index 886456a31..0bb145539 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/AdjustablePulleyTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/AdjustablePulleyBlockEntity.java @@ -1,18 +1,18 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class AdjustablePulleyTileEntity extends KineticTileEntity { +public class AdjustablePulleyBlockEntity extends KineticBlockEntity { int signal; boolean signalChanged; - public AdjustablePulleyTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public AdjustablePulleyBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); signal = 0; setLazyTickRate(40); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/ClutchBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/ClutchBlock.java index 9ad315163..241688487 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/ClutchBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/ClutchBlock.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.Level; @@ -28,8 +28,8 @@ public class ClutchBlock extends GearshiftBlock { } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.CLUTCH.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.CLUTCH.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/ClutchTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/ClutchBlockEntity.java similarity index 79% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/ClutchTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/ClutchBlockEntity.java index 23fade805..dbc332f56 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/ClutchTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/ClutchBlockEntity.java @@ -6,9 +6,9 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; -public class ClutchTileEntity extends SplitShaftTileEntity { +public class ClutchBlockEntity extends SplitShaftBlockEntity { - public ClutchTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public ClutchBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/DirectionalShaftHalvesTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/DirectionalShaftHalvesBlockEntity.java similarity index 62% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/DirectionalShaftHalvesTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/DirectionalShaftHalvesBlockEntity.java index 04f9f6b35..e84854a1e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/DirectionalShaftHalvesTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/DirectionalShaftHalvesBlockEntity.java @@ -1,16 +1,16 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class DirectionalShaftHalvesTileEntity extends KineticTileEntity { +public class DirectionalShaftHalvesBlockEntity extends KineticBlockEntity { - public DirectionalShaftHalvesTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { - super(typeIn, pos, state); + public DirectionalShaftHalvesBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + super(type, pos, state); } public Direction getSourceFacing() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedBeltBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedBeltBlock.java index a4c585b9a..ac7c12382 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedBeltBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedBeltBlock.java @@ -1,10 +1,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalAxisKineticBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatedPillarKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -27,7 +27,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.EnumProperty; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.Property; import net.minecraft.world.level.material.PushReaction; -public class EncasedBeltBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements ITE { +public class EncasedBeltBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements IBE { public static final Property PART = EnumProperty.create("part", Part.class); public static final BooleanProperty CONNECTED_ALONG_FIRST_COORDINATE = @@ -189,13 +189,13 @@ public class EncasedBeltBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return KineticTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return KineticBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ENCASED_SHAFT.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ENCASED_SHAFT.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedCogInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedCogInstance.java index 62d6f45bc..970454528 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedCogInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedCogInstance.java @@ -11,8 +11,8 @@ import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.math.Vector3f; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -22,7 +22,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; -public class EncasedCogInstance extends KineticTileInstance { +public class EncasedCogInstance extends KineticBlockEntityInstance { private boolean large; @@ -30,16 +30,16 @@ public class EncasedCogInstance extends KineticTileInstance { protected Optional rotatingTopShaft; protected Optional rotatingBottomShaft; - public static EncasedCogInstance small(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - return new EncasedCogInstance(modelManager, tile, false); + public static EncasedCogInstance small(MaterialManager modelManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + return new EncasedCogInstance(modelManager, blockEntity, false); } - public static EncasedCogInstance large(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - return new EncasedCogInstance(modelManager, tile, true); + public static EncasedCogInstance large(MaterialManager modelManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + return new EncasedCogInstance(modelManager, blockEntity, true); } - public EncasedCogInstance(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile, boolean large) { - super(modelManager, tile); + public EncasedCogInstance(MaterialManager modelManager, KineticBlockEntity blockEntity, boolean large) { + super(modelManager, blockEntity); this.large = large; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedCogRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedCogRenderer.java index 74445ff1f..857b0c57d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedCogRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedCogRenderer.java @@ -4,8 +4,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -18,7 +18,7 @@ import net.minecraft.core.Direction.AxisDirection; import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class EncasedCogRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class EncasedCogRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { private boolean large; @@ -36,28 +36,28 @@ public class EncasedCogRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); Block block = blockState.getBlock(); if (!(block instanceof IRotate)) return; IRotate def = (IRotate) block; - for (Direction d : Iterate.directionsInAxis(getRotationAxisOf(te))) { - if (!def.hasShaftTowards(te.getLevel(), te.getBlockPos(), blockState, d)) + for (Direction d : Iterate.directionsInAxis(getRotationAxisOf(be))) { + if (!def.hasShaftTowards(be.getLevel(), be.getBlockPos(), blockState, d)) continue; - renderRotatingBuffer(te, CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, te.getBlockState(), d), + renderRotatingBuffer(be, CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, be.getBlockState(), d), ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid()), light); } } @Override - protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticTileEntity te, BlockState state) { + protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticBlockEntity be, BlockState state) { return CachedBufferer.partialFacingVertical( large ? AllBlockPartials.SHAFTLESS_LARGE_COGWHEEL : AllBlockPartials.SHAFTLESS_COGWHEEL, state, Direction.fromAxisAndDirection(state.getValue(EncasedCogwheelBlock.AXIS), AxisDirection.POSITIVE)); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedCogwheelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedCogwheelBlock.java index 5688bd0b7..8adc142f8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedCogwheelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedCogwheelBlock.java @@ -1,19 +1,19 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.CasingBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatedPillarKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ITransformableBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.CogWheelBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.SimpleKineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.SimpleKineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.VoxelShaper; import com.tterrag.registrate.util.entry.BlockEntry; @@ -43,7 +43,7 @@ import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult; import net.minecraft.world.phys.HitResult; public class EncasedCogwheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock - implements ICogWheel, ITE, ISpecialBlockItemRequirement, ITransformableBlock { + implements ICogWheel, IBE, ISpecialBlockItemRequirement, ITransformableBlock { public static final BooleanProperty TOP_SHAFT = BooleanProperty.create("top_shaft"); public static final BooleanProperty BOTTOM_SHAFT = BooleanProperty.create("bottom_shaft"); @@ -119,7 +119,7 @@ public class EncasedCogwheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock return InteractionResult.SUCCESS; BlockPos pos = context.getClickedPos(); - KineticTileEntity.switchToBlockState(level, pos, state.cycle(context.getClickedFace() + KineticBlockEntity.switchToBlockState(level, pos, state.cycle(context.getClickedFace() .getAxisDirection() == AxisDirection.POSITIVE ? TOP_SHAFT : BOTTOM_SHAFT)); playRotateSound(level, pos); return InteractionResult.SUCCESS; @@ -141,7 +141,7 @@ public class EncasedCogwheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock return InteractionResult.SUCCESS; context.getLevel() .levelEvent(2001, context.getClickedPos(), Block.getId(state)); - KineticTileEntity.switchToBlockState(context.getLevel(), context.getClickedPos(), + KineticBlockEntity.switchToBlockState(context.getLevel(), context.getClickedPos(), (isLarge ? AllBlocks.LARGE_COGWHEEL : AllBlocks.COGWHEEL).getDefaultState() .setValue(AXIS, state.getValue(AXIS))); return InteractionResult.SUCCESS; @@ -261,19 +261,19 @@ public class EncasedCogwheelBlock extends RotatedPillarKineticBlock } @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { return ItemRequirement - .of(isLarge ? AllBlocks.LARGE_COGWHEEL.getDefaultState() : AllBlocks.COGWHEEL.getDefaultState(), te); + .of(isLarge ? AllBlocks.LARGE_COGWHEEL.getDefaultState() : AllBlocks.COGWHEEL.getDefaultState(), be); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return SimpleKineticTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return SimpleKineticBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return isLarge ? AllTileEntities.ENCASED_LARGE_COGWHEEL.get() : AllTileEntities.ENCASED_COGWHEEL.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return isLarge ? AllBlockEntityTypes.ENCASED_LARGE_COGWHEEL.get() : AllBlockEntityTypes.ENCASED_COGWHEEL.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedShaftBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedShaftBlock.java index 8552663dc..d949a2519 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedShaftBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/EncasedShaftBlock.java @@ -1,12 +1,12 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.CasingBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.tterrag.registrate.util.entry.BlockEntry; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -25,7 +25,7 @@ import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult; import net.minecraft.world.phys.HitResult; public class EncasedShaftBlock extends AbstractEncasedShaftBlock - implements ITE, ISpecialBlockItemRequirement { + implements IBE, ISpecialBlockItemRequirement { private BlockEntry casing; @@ -55,7 +55,7 @@ public class EncasedShaftBlock extends AbstractEncasedShaftBlock return InteractionResult.SUCCESS; context.getLevel() .levelEvent(2001, context.getClickedPos(), Block.getId(state)); - KineticTileEntity.switchToBlockState(context.getLevel(), context.getClickedPos(), + KineticBlockEntity.switchToBlockState(context.getLevel(), context.getClickedPos(), AllBlocks.SHAFT.getDefaultState() .setValue(AXIS, state.getValue(AXIS))); return InteractionResult.SUCCESS; @@ -70,18 +70,18 @@ public class EncasedShaftBlock extends AbstractEncasedShaftBlock } @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { - return ItemRequirement.of(AllBlocks.SHAFT.getDefaultState(), te); + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { + return ItemRequirement.of(AllBlocks.SHAFT.getDefaultState(), be); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return KineticTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return KineticBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ENCASED_SHAFT.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ENCASED_SHAFT.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/GearshiftBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/GearshiftBlock.java index 099d2c3f8..caee68015 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/GearshiftBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/GearshiftBlock.java @@ -2,10 +2,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased; import java.util.Random; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.RotationPropagator; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.server.level.ServerLevel; @@ -20,7 +20,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BooleanProperty; import net.minecraft.world.ticks.TickPriority; -public class GearshiftBlock extends AbstractEncasedShaftBlock implements ITE { +public class GearshiftBlock extends AbstractEncasedShaftBlock implements IBE { public static final BooleanProperty POWERED = BlockStateProperties.POWERED; @@ -55,20 +55,20 @@ public class GearshiftBlock extends AbstractEncasedShaftBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return SplitShaftTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return SplitShaftBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.GEARSHIFT.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.GEARSHIFT.get(); } public void detachKinetics(Level worldIn, BlockPos pos, boolean reAttachNextTick) { - BlockEntity te = worldIn.getBlockEntity(pos); - if (te == null || !(te instanceof KineticTileEntity)) + BlockEntity be = worldIn.getBlockEntity(pos); + if (be == null || !(be instanceof KineticBlockEntity)) return; - RotationPropagator.handleRemoved(worldIn, pos, (KineticTileEntity) te); + RotationPropagator.handleRemoved(worldIn, pos, (KineticBlockEntity) be); // Re-attach next tick if (reAttachNextTick) @@ -77,10 +77,10 @@ public class GearshiftBlock extends AbstractEncasedShaftBlock implements ITE typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { - super(typeIn, pos, state); + public SplitShaftBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + super(type, pos, state); } public abstract float getRotationSpeedModifier(Direction face); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/SplitShaftInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/SplitShaftInstance.java index d6ded2749..fe760fe7f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/SplitShaftInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/SplitShaftInstance.java @@ -8,23 +8,23 @@ import com.jozufozu.flywheel.api.Material; import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.Block; -public class SplitShaftInstance extends KineticTileInstance { +public class SplitShaftInstance extends KineticBlockEntityInstance { protected final ArrayList keys; - public SplitShaftInstance(MaterialManager modelManager, SplitShaftTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public SplitShaftInstance(MaterialManager modelManager, SplitShaftBlockEntity blockEntity) { + super(modelManager, blockEntity); keys = new ArrayList<>(2); - float speed = tile.getSpeed(); + float speed = blockEntity.getSpeed(); Material rotatingMaterial = getRotatingMaterial(); @@ -32,7 +32,7 @@ public class SplitShaftInstance extends KineticTileInstance half = rotatingMaterial.getModel(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, blockState, dir); - float splitSpeed = speed * tile.getRotationSpeedModifier(dir); + float splitSpeed = speed * blockEntity.getRotationSpeedModifier(dir); keys.add(setup(half.createInstance(), splitSpeed)); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/SplitShaftRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/SplitShaftRenderer.java index ba38d1481..fdeca2837 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/SplitShaftRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/encased/SplitShaftRenderer.java @@ -4,8 +4,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; @@ -19,41 +19,41 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.core.Direction.Axis; import net.minecraft.world.level.block.Block; -public class SplitShaftRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class SplitShaftRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public SplitShaftRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - Block block = te.getBlockState().getBlock(); - final Axis boxAxis = ((IRotate) block).getRotationAxis(te.getBlockState()); - final BlockPos pos = te.getBlockPos(); - float time = AnimationTickHolder.getRenderTime(te.getLevel()); + Block block = be.getBlockState().getBlock(); + final Axis boxAxis = ((IRotate) block).getRotationAxis(be.getBlockState()); + final BlockPos pos = be.getBlockPos(); + float time = AnimationTickHolder.getRenderTime(be.getLevel()); for (Direction direction : Iterate.directions) { Axis axis = direction.getAxis(); if (boxAxis != axis) continue; - float offset = getRotationOffsetForPosition(te, pos, axis); - float angle = (time * te.getSpeed() * 3f / 10) % 360; + float offset = getRotationOffsetForPosition(be, pos, axis); + float angle = (time * be.getSpeed() * 3f / 10) % 360; float modifier = 1; - if (te instanceof SplitShaftTileEntity) - modifier = ((SplitShaftTileEntity) te).getRotationSpeedModifier(direction); + if (be instanceof SplitShaftBlockEntity) + modifier = ((SplitShaftBlockEntity) be).getRotationSpeedModifier(direction); angle *= modifier; angle += offset; angle = angle / 180f * (float) Math.PI; SuperByteBuffer superByteBuffer = - CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, te.getBlockState(), direction); - kineticRotationTransform(superByteBuffer, te, axis, angle, light); + CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, be.getBlockState(), direction); + kineticRotationTransform(superByteBuffer, be, axis, angle, light); superByteBuffer.renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid())); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeBlock.java index 64f421053..de8907060 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeBlock.java @@ -3,10 +3,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge; import java.util.Random; import com.mojang.math.Vector3f; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -32,7 +32,7 @@ import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class GaugeBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE { +public class GaugeBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements IBE { public static final GaugeShaper GAUGE = GaugeShaper.make(); protected Type type; @@ -120,13 +120,13 @@ public class GaugeBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE 1 ? 4 : 1; + int particleCount = gaugeBE.dialTarget > 1 ? 4 : 1; if (particleCount == 1 && rand.nextFloat() > 1 / 4f) continue; @@ -168,10 +168,10 @@ public class GaugeBlock extends DirectionalAxisKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return GaugeTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return GaugeBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return type == Type.SPEED ? AllTileEntities.SPEEDOMETER.get() : AllTileEntities.STRESSOMETER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return type == Type.SPEED ? AllBlockEntityTypes.SPEEDOMETER.get() : AllBlockEntityTypes.STRESSOMETER.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeBlockEntity.java similarity index 85% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeBlockEntity.java index bdd77ba69..c22749cb2 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeBlockEntity.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge; import java.util.List; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -12,14 +12,14 @@ import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class GaugeTileEntity extends KineticTileEntity implements IHaveGoggleInformation { +public class GaugeBlockEntity extends KineticBlockEntity implements IHaveGoggleInformation { public float dialTarget; public float dialState; public float prevDialState; public int color; - public GaugeTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { + public GaugeBlockEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { super(typeIn, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeInstance.java index b27f44012..c37657056 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeInstance.java @@ -9,7 +9,7 @@ import com.jozufozu.flywheel.core.materials.model.ModelData; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.ShaftInstance; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; @@ -24,12 +24,12 @@ public abstract class GaugeInstance extends ShaftInstance implements DynamicInst protected PoseStack ms; - protected GaugeInstance(MaterialManager dispatcher, KineticTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile); + protected GaugeInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); faces = new ArrayList<>(2); - GaugeTileEntity gaugeTile = (GaugeTileEntity) tile; + GaugeBlockEntity gaugeBlockEntity = (GaugeBlockEntity) blockEntity; GaugeBlock gaugeBlock = (GaugeBlock) blockState.getBlock(); Instancer dialModel = getTransformMaterial().getModel(AllBlockPartials.GAUGE_DIAL, blockState); @@ -39,7 +39,7 @@ public abstract class GaugeInstance extends ShaftInstance implements DynamicInst TransformStack msr = TransformStack.cast(ms); msr.translate(getInstancePosition()); - float progress = Mth.lerp(AnimationTickHolder.getPartialTicks(), gaugeTile.prevDialState, gaugeTile.dialState); + float progress = Mth.lerp(AnimationTickHolder.getPartialTicks(), gaugeBlockEntity.prevDialState, gaugeBlockEntity.dialState); for (Direction facing : Iterate.directions) { if (!gaugeBlock.shouldRenderHeadOnFace(world, pos, blockState, facing)) @@ -59,12 +59,12 @@ public abstract class GaugeInstance extends ShaftInstance implements DynamicInst @Override public void beginFrame() { - GaugeTileEntity gaugeTile = (GaugeTileEntity) blockEntity; + GaugeBlockEntity gaugeBlockEntity = (GaugeBlockEntity) blockEntity; - if (Mth.equal(gaugeTile.prevDialState, gaugeTile.dialState)) + if (Mth.equal(gaugeBlockEntity.prevDialState, gaugeBlockEntity.dialState)) return; - float progress = Mth.lerp(AnimationTickHolder.getPartialTicks(), gaugeTile.prevDialState, gaugeTile.dialState); + float progress = Mth.lerp(AnimationTickHolder.getPartialTicks(), gaugeBlockEntity.prevDialState, gaugeBlockEntity.dialState); TransformStack msr = TransformStack.cast(ms); @@ -144,8 +144,8 @@ public abstract class GaugeInstance extends ShaftInstance implements DynamicInst } public static class Speed extends GaugeInstance { - public Speed(MaterialManager dispatcher, KineticTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile); + public Speed(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override @@ -155,8 +155,8 @@ public abstract class GaugeInstance extends ShaftInstance implements DynamicInst } public static class Stress extends GaugeInstance { - public Stress(MaterialManager dispatcher, KineticTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile); + public Stress(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeObservedPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeObservedPacket.java index 8a9a85245..0ed578c9c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeObservedPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/GaugeObservedPacket.java @@ -1,11 +1,11 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge; -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityConfigurationPacket; +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityConfigurationPacket; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; -public class GaugeObservedPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class GaugeObservedPacket extends BlockEntityConfigurationPacket { public GaugeObservedPacket(BlockPos pos) { super(pos); @@ -22,8 +22,8 @@ public class GaugeObservedPacket extends TileEntityConfigurationPacket type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SpeedGaugeBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/StressGaugeTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/StressGaugeBlockEntity.java similarity index 92% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/StressGaugeTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/StressGaugeBlockEntity.java index bf68e22f5..22e3e900c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/StressGaugeTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gauge/StressGaugeBlockEntity.java @@ -4,9 +4,9 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate.StressImpact; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.LangBuilder; @@ -19,16 +19,16 @@ import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class StressGaugeTileEntity extends GaugeTileEntity { +public class StressGaugeBlockEntity extends GaugeBlockEntity { static BlockPos lastSent; - public StressGaugeTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public StressGaugeBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.STRESSOMETER, AllAdvancements.STRESSOMETER_MAXED); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxBlock.java index c27808a41..23b68a2f8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxBlock.java @@ -3,10 +3,10 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox; import java.util.Arrays; import java.util.List; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllItems; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatedPillarKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -24,7 +24,7 @@ import net.minecraft.world.level.material.PushReaction; import net.minecraft.world.level.storage.loot.LootContext.Builder; import net.minecraft.world.phys.HitResult; -public class GearboxBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements ITE { +public class GearboxBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements IBE { public GearboxBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -75,12 +75,12 @@ public class GearboxBlock extends RotatedPillarKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return GearboxTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return GearboxBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.GEARBOX.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.GEARBOX.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxBlockEntity.java similarity index 66% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxBlockEntity.java index d7b1a3ca2..9d907c11e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxBlockEntity.java @@ -1,14 +1,14 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.DirectionalShaftHalvesTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.DirectionalShaftHalvesBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class GearboxTileEntity extends DirectionalShaftHalvesTileEntity { +public class GearboxBlockEntity extends DirectionalShaftHalvesBlockEntity { - public GearboxTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public GearboxBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxInstance.java index ae7173155..c2af7a991 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxInstance.java @@ -8,7 +8,7 @@ import com.jozufozu.flywheel.api.Instancer; import com.jozufozu.flywheel.api.Material; import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileInstance; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -17,13 +17,13 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.LightLayer; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; -public class GearboxInstance extends KineticTileInstance { +public class GearboxInstance extends KineticBlockEntityInstance { protected final EnumMap keys; protected Direction sourceFacing; - public GearboxInstance(MaterialManager modelManager, GearboxTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public GearboxInstance(MaterialManager materialManager, GearboxBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); keys = new EnumMap<>(Direction.class); @@ -46,7 +46,7 @@ public class GearboxInstance extends KineticTileInstance { key.setRotationAxis(Direction.get(Direction.AxisDirection.POSITIVE, axis).step()) .setRotationalSpeed(getSpeed(direction)) - .setRotationOffset(getRotationOffset(axis)).setColor(tile) + .setRotationOffset(getRotationOffset(axis)).setColor(blockEntity) .setPosition(getInstancePosition()) .setBlockLight(blockLight) .setSkyLight(skyLight); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxRenderer.java index 04671bcad..4d2010b18 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearboxRenderer.java @@ -3,8 +3,8 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox; import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; @@ -18,32 +18,32 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.core.Direction.Axis; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; -public class GearboxRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class GearboxRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public GearboxRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - final Axis boxAxis = te.getBlockState().getValue(BlockStateProperties.AXIS); - final BlockPos pos = te.getBlockPos(); - float time = AnimationTickHolder.getRenderTime(te.getLevel()); + final Axis boxAxis = be.getBlockState().getValue(BlockStateProperties.AXIS); + final BlockPos pos = be.getBlockPos(); + float time = AnimationTickHolder.getRenderTime(be.getLevel()); for (Direction direction : Iterate.directions) { final Axis axis = direction.getAxis(); if (boxAxis == axis) continue; - SuperByteBuffer shaft = CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, te.getBlockState(), direction); - float offset = getRotationOffsetForPosition(te, pos, axis); - float angle = (time * te.getSpeed() * 3f / 10) % 360; + SuperByteBuffer shaft = CachedBufferer.partialFacing(AllBlockPartials.SHAFT_HALF, be.getBlockState(), direction); + float offset = getRotationOffsetForPosition(be, pos, axis); + float angle = (time * be.getSpeed() * 3f / 10) % 360; - if (te.getSpeed() != 0 && te.hasSource()) { - BlockPos source = te.source.subtract(te.getBlockPos()); + if (be.getSpeed() != 0 && be.hasSource()) { + BlockPos source = be.source.subtract(be.getBlockPos()); Direction sourceFacing = Direction.getNearest(source.getX(), source.getY(), source.getZ()); if (sourceFacing.getAxis() == direction.getAxis()) angle *= sourceFacing == direction ? 1 : -1; @@ -54,7 +54,7 @@ public class GearboxRenderer extends KineticTileEntityRenderer { angle += offset; angle = angle / 180f * (float) Math.PI; - kineticRotationTransform(shaft, te, axis, angle, light); + kineticRotationTransform(shaft, be, axis, angle, light); shaft.renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid())); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearshiftTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearshiftBlockEntity.java similarity index 78% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearshiftTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearshiftBlockEntity.java index cb96e271d..bd9d855c8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearshiftTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/gearbox/GearshiftBlockEntity.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gearbox; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.SplitShaftTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.SplitShaftBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -8,9 +8,9 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; -public class GearshiftTileEntity extends SplitShaftTileEntity { +public class GearshiftBlockEntity extends SplitShaftBlockEntity { - public GearshiftTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public GearshiftBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/wrench/IWrenchable.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/wrench/IWrenchable.java index a00346689..c399e1077 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/wrench/IWrenchable.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/wrench/IWrenchable.java @@ -4,10 +4,10 @@ import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalKineticBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.GeneratingKineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalAxisKineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.RotatedPillarKineticBlock; import com.simibubi.create.foundation.utility.VoxelShaper; @@ -31,12 +31,12 @@ public interface IWrenchable { if (!rotated.canSurvive(world, context.getClickedPos())) return InteractionResult.PASS; - KineticTileEntity.switchToBlockState(world, context.getClickedPos(), updateAfterWrenched(rotated, context)); + KineticBlockEntity.switchToBlockState(world, context.getClickedPos(), updateAfterWrenched(rotated, context)); - BlockEntity te = context.getLevel() + BlockEntity be = context.getLevel() .getBlockEntity(context.getClickedPos()); - if (te instanceof GeneratingKineticTileEntity) { - ((GeneratingKineticTileEntity) te).reActivateSource = true; + if (be instanceof GeneratingKineticBlockEntity) { + ((GeneratingKineticBlockEntity) be).reActivateSource = true; } if (world.getBlockState(context.getClickedPos()) != state) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/wrench/WrenchItemRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/wrench/WrenchItemRenderer.java index 1539410e1..1caf40a38 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/wrench/WrenchItemRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/wrench/WrenchItemRenderer.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.content.contraptions.wrench; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.math.Vector3f; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueHandler; import com.simibubi.create.foundation.item.render.CustomRenderedItemModelRenderer; import com.simibubi.create.foundation.item.render.PartialItemModelRenderer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueHandler; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/ChromaticCompoundItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/ChromaticCompoundItem.java index 6d2537478..cea71343d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/ChromaticCompoundItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/ChromaticCompoundItem.java @@ -6,11 +6,11 @@ import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableBoolean; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.config.CRecipes; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -139,12 +139,12 @@ public class ChromaticCompoundItem extends Item { if (state.getLightBlock(world, testPos) >= 15 && state.getBlock() != Blocks.BEDROCK) break; if (state.getBlock() == Blocks.BEACON) { - BlockEntity te = world.getBlockEntity(testPos); + BlockEntity be = world.getBlockEntity(testPos); - if (!(te instanceof BeaconBlockEntity)) + if (!(be instanceof BeaconBlockEntity)) break; - BeaconBlockEntity bte = (BeaconBlockEntity) te; + BeaconBlockEntity bte = (BeaconBlockEntity) be; if (!bte.beamSections.isEmpty()) isOverBeacon = true; @@ -172,7 +172,7 @@ public class ChromaticCompoundItem extends Item { BlockState state = world.getBlockState(randomOffset); TransportedItemStackHandlerBehaviour behaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, randomOffset, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(world, randomOffset, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); // Find a placed light source if (behaviour == null) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankBlock.java index 42cedf76d..02fb9f530 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankBlock.java @@ -2,11 +2,11 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.armor; import java.util.Optional; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllEnchantments; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -47,7 +47,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraftforge.common.util.FakePlayer; public class BacktankBlock extends HorizontalKineticBlock - implements ITE, SimpleWaterloggedBlock { + implements IBE, SimpleWaterloggedBlock { public BacktankBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -76,7 +76,7 @@ public class BacktankBlock extends HorizontalKineticBlock @Override public int getAnalogOutputSignal(BlockState state, Level world, BlockPos pos) { - return getTileEntityOptional(world, pos).map(BacktankTileEntity::getComparatorOutput) + return getBlockEntityOptional(world, pos).map(BacktankBlockEntity::getComparatorOutput) .orElse(0); } @@ -113,14 +113,14 @@ public class BacktankBlock extends HorizontalKineticBlock return; if (stack == null) return; - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> { - te.setCapacityEnchantLevel(EnchantmentHelper.getItemEnchantmentLevel(AllEnchantments.CAPACITY.get(), stack)); - te.setAirLevel(stack.getOrCreateTag() + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + be.setCapacityEnchantLevel(EnchantmentHelper.getItemEnchantmentLevel(AllEnchantments.CAPACITY.get(), stack)); + be.setAirLevel(stack.getOrCreateTag() .getInt("Air")); if (stack.isEnchanted()) - te.setEnchantmentTag(stack.getEnchantmentTags()); + be.setEnchantmentTag(stack.getEnchantmentTags()); if (stack.hasCustomHoverName()) - te.setCustomName(stack.getHoverName()); + be.setCustomName(stack.getHoverName()); }); } @@ -155,14 +155,14 @@ public class BacktankBlock extends HorizontalKineticBlock } ItemStack stack = new ItemStack(item); - Optional tileEntityOptional = getTileEntityOptional(blockGetter, pos); + Optional blockEntityOptional = getBlockEntityOptional(blockGetter, pos); - int air = tileEntityOptional.map(BacktankTileEntity::getAirLevel) + int air = blockEntityOptional.map(BacktankBlockEntity::getAirLevel) .orElse(0); CompoundTag tag = stack.getOrCreateTag(); tag.putInt("Air", air); - ListTag enchants = tileEntityOptional.map(BacktankTileEntity::getEnchantmentTag) + ListTag enchants = blockEntityOptional.map(BacktankBlockEntity::getEnchantmentTag) .orElse(new ListTag()); if (!enchants.isEmpty()) { ListTag enchantmentTagList = stack.getEnchantmentTags(); @@ -170,7 +170,7 @@ public class BacktankBlock extends HorizontalKineticBlock tag.put("Enchantments", enchantmentTagList); } - Component customName = tileEntityOptional.map(BacktankTileEntity::getCustomName) + Component customName = blockEntityOptional.map(BacktankBlockEntity::getCustomName) .orElse(null); if (customName != null) stack.setHoverName(customName); @@ -184,13 +184,13 @@ public class BacktankBlock extends HorizontalKineticBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return BacktankTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return BacktankBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.BACKTANK.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.BACKTANK.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankBlockEntity.java similarity index 92% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankBlockEntity.java index 445a5e352..6b2412c5d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankBlockEntity.java @@ -5,11 +5,11 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.particle.AirParticleData; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.ComparatorUtil; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.ComparatorUtil; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -27,7 +27,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BooleanProperty; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class BacktankTileEntity extends KineticTileEntity implements Nameable { +public class BacktankBlockEntity extends KineticBlockEntity implements Nameable { public int airLevel; public int airLevelTimer; @@ -37,7 +37,7 @@ public class BacktankTileEntity extends KineticTileEntity implements Nameable { private int capacityEnchantLevel; private ListTag enchantmentTag; - public BacktankTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public BacktankBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); defaultName = getDefaultName(state); enchantmentTag = new ListTag(); @@ -52,7 +52,7 @@ public class BacktankTileEntity extends KineticTileEntity implements Nameable { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.BACKTANK); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankInstance.java index ccb5d1c69..6e0d52896 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankInstance.java @@ -2,14 +2,14 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.armor; import com.jozufozu.flywheel.api.Instancer; import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.SingleRotatingInstance; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.flwdata.RotatingData; public class BacktankInstance extends SingleRotatingInstance { - public BacktankInstance(MaterialManager modelManager, KineticTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public BacktankInstance(MaterialManager materialManager, KineticBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankRenderer.java index 674e16691..34a0b49d1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/armor/BacktankRenderer.java @@ -4,8 +4,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; @@ -17,31 +17,31 @@ import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class BacktankRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class BacktankRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public BacktankRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); SuperByteBuffer cogs = CachedBufferer.partial(getCogsModel(blockState), blockState); cogs.centre() .rotateY(180 + AngleHelper.horizontalAngle(blockState.getValue(BacktankBlock.HORIZONTAL_FACING))) .unCentre() .translate(0, 6.5f / 16, 11f / 16) .rotate(Direction.EAST, - AngleHelper.rad(te.getSpeed() / 4f * AnimationTickHolder.getRenderTime(te.getLevel()) % 360)) + AngleHelper.rad(be.getSpeed() / 4f * AnimationTickHolder.getRenderTime(be.getLevel()) % 360)) .translate(0, -6.5f / 16, -11f / 16); cogs.light(light) .renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid())); } @Override - protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticTileEntity te, BlockState state) { + protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticBlockEntity be, BlockState state) { return CachedBufferer.partial(getShaftModel(state), state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/AbstractBellBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/AbstractBellBlock.java index 0e0c9cdad..358e8abb0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/AbstractBellBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/AbstractBellBlock.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.bell; import javax.annotation.Nullable; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -23,7 +23,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.Shapes; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public abstract class AbstractBellBlock extends BellBlock implements ITE { +public abstract class AbstractBellBlock extends BellBlock implements IBE { public AbstractBellBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -76,10 +76,10 @@ public abstract class AbstractBellBlock exten } protected boolean ring(Level world, BlockPos pos, Direction direction, Player player) { - TE te = getTileEntity(world, pos); + BE be = getBlockEntity(world, pos); if (world.isClientSide) return true; - if (te == null || !te.ring(world, pos, direction)) + if (be == null || !be.ring(world, pos, direction)) return false; playSound(world, pos); if (player != null) @@ -109,13 +109,13 @@ public abstract class AbstractBellBlock exten @Nullable public BlockEntity newBlockEntity(BlockPos p_152198_, BlockState p_152199_) { - return ITE.super.newBlockEntity(p_152198_, p_152199_); + return IBE.super.newBlockEntity(p_152198_, p_152199_); } @Nullable public BlockEntityTicker getTicker(Level p_152194_, BlockState p_152195_, BlockEntityType p_152196_) { - return ITE.super.getTicker(p_152194_, p_152195_, p_152196_); + return IBE.super.getTicker(p_152194_, p_152195_, p_152196_); } public abstract void playSound(Level world, BlockPos pos); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/AbstractBellTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/AbstractBellBlockEntity.java similarity index 81% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/AbstractBellTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/AbstractBellBlockEntity.java index 98aceda43..220fb2975 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/AbstractBellTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/AbstractBellBlockEntity.java @@ -3,8 +3,8 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.bell; import java.util.List; import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -16,7 +16,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; -public abstract class AbstractBellTileEntity extends SmartTileEntity { +public abstract class AbstractBellBlockEntity extends SmartBlockEntity { public static final int RING_DURATION = 74; @@ -24,12 +24,12 @@ public abstract class AbstractBellTileEntity extends SmartTileEntity { public int ringingTicks; public Direction ringDirection; - public AbstractBellTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public AbstractBellBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { } + public void addBehaviours(List behaviours) { } public boolean ring(Level world, BlockPos pos, Direction direction) { isRinging = true; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/BellRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/BellRenderer.java index 291a236fd..e30f3ad09 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/BellRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/BellRenderer.java @@ -1,9 +1,9 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.bell; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; @@ -15,21 +15,21 @@ import net.minecraft.world.level.block.BellBlock; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BellAttachType; -public class BellRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class BellRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public BellRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @Override - protected void renderSafe(TE te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - BlockState state = te.getBlockState(); + protected void renderSafe(BE be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { + BlockState state = be.getBlockState(); Direction facing = state.getValue(BellBlock.FACING); BellAttachType attachment = state.getValue(BellBlock.ATTACHMENT); - SuperByteBuffer bell = CachedBufferer.partial(te.getBellModel(), state); + SuperByteBuffer bell = CachedBufferer.partial(be.getBellModel(), state); - if (te.isRinging) - bell.rotateCentered(te.ringDirection.getCounterClockWise(), getSwingAngle(te.ringingTicks + partialTicks)); + if (be.isRinging) + bell.rotateCentered(be.ringDirection.getCounterClockWise(), getSwingAngle(be.ringingTicks + partialTicks)); float rY = AngleHelper.horizontalAngle(facing); if (attachment == BellAttachType.SINGLE_WALL || attachment == BellAttachType.DOUBLE_WALL) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellBlock.java index 4813daa13..d19bab3d1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellBlock.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.bell; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -11,15 +11,15 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class HauntedBellBlock extends AbstractBellBlock { +public class HauntedBellBlock extends AbstractBellBlock { public HauntedBellBlock(Properties properties) { super(properties); } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.HAUNTED_BELL.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.HAUNTED_BELL.get(); } @Override @@ -31,8 +31,8 @@ public class HauntedBellBlock extends AbstractBellBlock { } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return HauntedBellTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return HauntedBellBlockEntity.class; } @Override @@ -43,8 +43,8 @@ public class HauntedBellBlock extends AbstractBellBlock { @Override public void onPlace(BlockState state, Level world, BlockPos pos, BlockState oldState, boolean isMoving) { if (oldState.getBlock() != this && !world.isClientSide) - withTileEntityDo(world, pos, hbte -> { - hbte.effectTicks = HauntedBellTileEntity.EFFECT_TICKS; + withBlockEntityDo(world, pos, hbte -> { + hbte.effectTicks = HauntedBellBlockEntity.EFFECT_TICKS; hbte.sendData(); }); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellBlockEntity.java similarity index 94% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellBlockEntity.java index 619e6e3f0..83db53090 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellBlockEntity.java @@ -17,7 +17,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; -public class HauntedBellTileEntity extends AbstractBellTileEntity { +public class HauntedBellBlockEntity extends AbstractBellBlockEntity { public static final int DISTANCE = 10; public static final int RECHARGE_TICKS = 65; @@ -25,7 +25,7 @@ public class HauntedBellTileEntity extends AbstractBellTileEntity { public int effectTicks = 0; - public HauntedBellTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public HauntedBellBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellMovementBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellMovementBehaviour.java index 4eeec2f61..ccd89aa63 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellMovementBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/HauntedBellMovementBehaviour.java @@ -20,19 +20,19 @@ public class HauntedBellMovementBehaviour extends BellMovementBehaviour { public void visitNewPosition(MovementContext context, BlockPos pos) { if (!context.world.isClientSide && getRecharge(context) == 0) { HauntedBellPulser.sendPulse(context.world, pos, DISTANCE, false); - setRecharge(context, HauntedBellTileEntity.RECHARGE_TICKS); + setRecharge(context, HauntedBellBlockEntity.RECHARGE_TICKS); playSound(context); } } @Override public void writeExtraData(MovementContext context) { - context.tileData.putInt("Recharge", getRecharge(context)); + context.blockEntityData.putInt("Recharge", getRecharge(context)); } private int getRecharge(MovementContext context) { if (!(context.temporaryData instanceof Integer) && context.world != null) { - context.temporaryData = context.tileData.getInt("Recharge"); + context.temporaryData = context.blockEntityData.getInt("Recharge"); } return (Integer) context.temporaryData; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/PeculiarBellBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/PeculiarBellBlock.java index 4eea011d7..216cd6386 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/PeculiarBellBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/PeculiarBellBlock.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.bell; import java.util.Random; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -18,20 +18,20 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class PeculiarBellBlock extends AbstractBellBlock { +public class PeculiarBellBlock extends AbstractBellBlock { public PeculiarBellBlock(Properties properties) { super(properties); } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.PECULIAR_BELL.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.PECULIAR_BELL.get(); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return PeculiarBellTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return PeculiarBellBlockEntity.class; } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/PeculiarBellTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/PeculiarBellBlockEntity.java similarity index 77% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/PeculiarBellTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/PeculiarBellBlockEntity.java index 07c521de9..7fc4bd5f5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/PeculiarBellTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/bell/PeculiarBellBlockEntity.java @@ -9,9 +9,9 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; -public class PeculiarBellTileEntity extends AbstractBellTileEntity { +public class PeculiarBellBlockEntity extends AbstractBellBlockEntity { - public PeculiarBellTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public PeculiarBellBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardBlock.java index 18b47c848..70a2dd2f0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardBlock.java @@ -2,16 +2,16 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.deco; import java.util.List; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.FilterItem; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement.ItemUseType; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.ProperWaterloggedBlock; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -43,7 +43,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; public class PlacardBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock - implements ProperWaterloggedBlock, ITE, ISpecialBlockItemRequirement, IWrenchable { + implements ProperWaterloggedBlock, IBE, ISpecialBlockItemRequirement, IWrenchable { public static final BooleanProperty POWERED = BlockStateProperties.POWERED; @@ -122,7 +122,7 @@ public class PlacardBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock return InteractionResult.SUCCESS; ItemStack inHand = player.getItemInHand(pHand); - return onTileEntityUse(pLevel, pPos, pte -> { + return onBlockEntityUse(pLevel, pPos, pte -> { ItemStack inBlock = pte.getHeldItem(); if (!player.mayBuild() || inHand.isEmpty() || !inBlock.isEmpty()) { @@ -174,7 +174,7 @@ public class PlacardBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock if (pState.hasBlockEntity() && (blockChanged || !pNewState.hasBlockEntity())) { if (!pIsMoving) - withTileEntityDo(pLevel, pPos, te -> Block.popResource(pLevel, pPos, te.getHeldItem())); + withBlockEntityDo(pLevel, pPos, be -> Block.popResource(pLevel, pPos, be.getHeldItem())); pLevel.removeBlockEntity(pPos); } } @@ -188,7 +188,7 @@ public class PlacardBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock public void attack(BlockState pState, Level pLevel, BlockPos pPos, Player pPlayer) { if (pLevel.isClientSide) return; - withTileEntityDo(pLevel, pPos, pte -> { + withBlockEntityDo(pLevel, pPos, pte -> { ItemStack heldItem = pte.getHeldItem(); if (heldItem.isEmpty()) return; @@ -200,10 +200,10 @@ public class PlacardBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock } @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { ItemStack placardStack = AllBlocks.PLACARD.asStack(); - if (te instanceof PlacardTileEntity pte) { - ItemStack heldItem = pte.getHeldItem(); + if (be instanceof PlacardBlockEntity pbe) { + ItemStack heldItem = pbe.getHeldItem(); if (!heldItem.isEmpty()) { return new ItemRequirement(List.of( new ItemRequirement.StackRequirement(placardStack, ItemUseType.CONSUME), @@ -215,13 +215,13 @@ public class PlacardBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return PlacardTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return PlacardBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.PLACARD.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.PLACARD.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardBlockEntity.java similarity index 87% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardBlockEntity.java index ab6fa677e..a1cd227c9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardBlockEntity.java @@ -4,8 +4,8 @@ import java.util.List; import com.mojang.math.Vector3f; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -16,12 +16,12 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class PlacardTileEntity extends SmartTileEntity { +public class PlacardBlockEntity extends SmartBlockEntity { ItemStack heldItem; int poweredTicks; - public PlacardTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public PlacardBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); heldItem = ItemStack.EMPTY; poweredTicks = 0; @@ -94,6 +94,6 @@ public class PlacardTileEntity extends SmartTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardRenderer.java index 478ec22e4..665f3c25d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/PlacardRenderer.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.deco; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import net.minecraft.client.Minecraft; @@ -16,18 +16,18 @@ import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.AttachFace; -public class PlacardRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class PlacardRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public PlacardRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(PlacardTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(PlacardBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - ItemStack heldItem = te.getHeldItem(); + ItemStack heldItem = be.getHeldItem(); if (heldItem.isEmpty()) return; - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); Direction facing = blockState.getValue(PlacardBlock.FACING); AttachFace face = blockState.getValue(PlacardBlock.FACE); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorBlock.java index 2f1dbd340..9b2e80012 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorBlock.java @@ -2,10 +2,10 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.deco; import javax.annotation.Nullable; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ContraptionWorld; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -36,7 +36,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerInteractEvent; import net.minecraftforge.eventbus.api.Event.Result; -public class SlidingDoorBlock extends DoorBlock implements IWrenchable, ITE { +public class SlidingDoorBlock extends DoorBlock implements IWrenchable, IBE { protected static final VoxelShape SE_AABB = Block.box(0.0D, 0.0D, -13.0D, 3.0D, 16.0D, 3.0D); protected static final VoxelShape ES_AABB = Block.box(-13.0D, 0.0D, 0.0D, 3.0D, 16.0D, 3.0D); @@ -170,8 +170,8 @@ public class SlidingDoorBlock extends DoorBlock implements IWrenchable, ITE sdte.deferUpdate = true); + withBlockEntityDo(level, pos, sdte -> sdte.deferUpdate = true); } public static boolean isDoubleDoor(BlockState pState, DoorHingeSide hinge, Direction facing, BlockState otherDoor) { @@ -269,17 +269,17 @@ public class SlidingDoorBlock extends DoorBlock implements IWrenchable, ITE getTileEntityClass() { - return SlidingDoorTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return SlidingDoorBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.SLIDING_DOOR.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.SLIDING_DOOR.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorBlockEntity.java similarity index 85% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorBlockEntity.java index 98d9f93f8..5c01a2c19 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorBlockEntity.java @@ -2,8 +2,8 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.deco; import java.util.List; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat.Chaser; @@ -16,13 +16,13 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.AABB; -public class SlidingDoorTileEntity extends SmartTileEntity { +public class SlidingDoorBlockEntity extends SmartBlockEntity { LerpedFloat animation; int bridgeTicks; boolean deferUpdate; - public SlidingDoorTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SlidingDoorBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); animation = LerpedFloat.linear() .startWithValue(isOpen(state) ? 1 : 0); @@ -74,7 +74,7 @@ public class SlidingDoorTileEntity extends SmartTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} public static boolean isOpen(BlockState state) { return state.getOptionalValue(DoorBlock.OPEN) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorMovementBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorMovementBehaviour.java index a76cedb99..8ea99ade6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorMovementBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorMovementBehaviour.java @@ -22,7 +22,7 @@ import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.templatesystem.StructureTemp public class SlidingDoorMovementBehaviour implements MovementBehaviour { @Override - public boolean renderAsNormalTileEntity() { + public boolean renderAsNormalBlockEntity() { return true; } @@ -37,13 +37,13 @@ public class SlidingDoorMovementBehaviour implements MovementBehaviour { .get(context.localPos); if (structureBlockInfo == null) return; - boolean open = SlidingDoorTileEntity.isOpen(structureBlockInfo.state); + boolean open = SlidingDoorBlockEntity.isOpen(structureBlockInfo.state); if (!context.world.isClientSide()) tickOpen(context, open); - Map tes = context.contraption.presentTileEntities; - if (!(tes.get(context.localPos) instanceof SlidingDoorTileEntity doorTE)) + Map tes = context.contraption.presentBlockEntities; + if (!(tes.get(context.localPos) instanceof SlidingDoorBlockEntity doorTE)) return; boolean wasSettled = doorTE.animation.settled(); doorTE.animation.chase(open ? 1 : 0, .15f, Chaser.LINEAR); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorRenderer.java index 0b9ca3d86..123478ade 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/deco/SlidingDoorRenderer.java @@ -2,8 +2,8 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.deco; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; import net.minecraft.client.renderer.RenderType; @@ -16,15 +16,15 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.DoorHingeSide; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.DoubleBlockHalf; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class SlidingDoorRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class SlidingDoorRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public SlidingDoorRenderer(Context context) {} @Override - protected void renderSafe(SlidingDoorTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(SlidingDoorBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - BlockState blockState = te.getBlockState(); - if (!te.shouldRenderSpecial(blockState)) + BlockState blockState = be.getBlockState(); + if (!be.shouldRenderSpecial(blockState)) return; Direction facing = blockState.getValue(DoorBlock.FACING); @@ -33,7 +33,7 @@ public class SlidingDoorRenderer extends SafeTileEntityRenderer, IWrenchable { +public abstract class CopycatBlock extends Block implements IBE, IWrenchable { public CopycatBlock(Properties pProperties) { super(pProperties); @@ -70,7 +70,7 @@ public abstract class CopycatBlock extends Block implements ITE { + return onBlockEntityUse(context.getLevel(), context.getClickedPos(), ufte -> { ItemStack consumedItem = ufte.getConsumedItem(); if (!ufte.hasCustomMaterial()) return InteractionResult.PASS; @@ -100,7 +100,7 @@ public abstract class CopycatBlock extends Block implements ITE { + return onBlockEntityUse(pLevel, pPos, ufte -> { if (ufte.getMaterial() .is(material.getBlock())) { if (!ufte.cycleMaterial()) @@ -141,7 +141,7 @@ public abstract class CopycatBlock extends Block implements ITE { + withBlockEntityDo(pLevel, pPos, ufte -> { if (ufte.hasCustomMaterial()) return; @@ -207,7 +207,7 @@ public abstract class CopycatBlock extends Block implements ITE Block.popResource(pLevel, pPos, ufte.getConsumedItem())); + withBlockEntityDo(pLevel, pPos, ufte -> Block.popResource(pLevel, pPos, ufte.getConsumedItem())); pLevel.removeBlockEntity(pPos); } @@ -215,17 +215,17 @@ public abstract class CopycatBlock extends Block implements ITE ufte.setItem(ItemStack.EMPTY)); + withBlockEntityDo(pLevel, pPos, ufte -> ufte.setItem(ItemStack.EMPTY)); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return CopycatTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return CopycatBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.UNIVERSAL_FRAME.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.UNIVERSAL_FRAME.get(); } // Connected Textures @@ -256,7 +256,7 @@ public abstract class CopycatBlock extends Block implements ITE type, BlockPos pos, BlockState state) { + public CopycatBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); baseBlock = AllBlocks.COPYCAT_BASE.getDefaultState(); consumedItem = ItemStack.EMPTY; @@ -63,7 +63,7 @@ public class CopycatTileEntity extends SmartTileEntity implements ISpecialBlockE BlockState neighbourState = level.getBlockState(neighbour); if (neighbourState != wrapperState) continue; - if (!(level.getBlockEntity(neighbour)instanceof CopycatTileEntity ufte)) + if (!(level.getBlockEntity(neighbour)instanceof CopycatBlockEntity ufte)) continue; BlockState otherMaterial = ufte.getMaterial(); if (!otherMaterial.is(blockState.getBlock())) @@ -159,7 +159,7 @@ public class CopycatTileEntity extends SmartTileEntity implements ISpecialBlockE } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} @Override public void transform(StructureTransform transform) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/frames/CopycatModel.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/frames/CopycatModel.java index 1b20fe6cf..4cac90cf6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/frames/CopycatModel.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/frames/CopycatModel.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.frames; -import static com.simibubi.create.content.curiosities.frames.CopycatTileEntity.MATERIAL_PROPERTY; +import static com.simibubi.create.content.curiosities.frames.CopycatBlockEntity.MATERIAL_PROPERTY; import static com.simibubi.create.foundation.block.render.SpriteShiftEntry.getUnInterpolatedU; import static com.simibubi.create.foundation.block.render.SpriteShiftEntry.getUnInterpolatedV; @@ -48,12 +48,12 @@ public abstract class CopycatModel extends BakedModelWrapperWithData { @Override protected Builder gatherModelData(Builder builder, BlockAndTintGetter world, BlockPos pos, BlockState state, - IModelData tileData) { + IModelData blockEntityData) { BlockState wrappedState = getMaterial(world, pos, state); if (wrappedState == null) return builder; - if (tileData instanceof ModelDataMap mdm && mdm.hasProperty(MATERIAL_PROPERTY)) + if (blockEntityData instanceof ModelDataMap mdm && mdm.hasProperty(MATERIAL_PROPERTY)) builder.withInitial(MATERIAL_PROPERTY, mdm.getData(MATERIAL_PROPERTY)); OcclusionData occlusionData = new OcclusionData(); @@ -190,8 +190,8 @@ public abstract class CopycatModel extends BakedModelWrapperWithData { public BlockState getMaterial(BlockAndTintGetter world, BlockPos pos, BlockState state) { if (!(state.getBlock()instanceof CopycatBlock ufb)) return null; - return ufb.getTileEntityOptional(world, pos) - .map(CopycatTileEntity::getMaterial) + return ufb.getBlockEntityOptional(world, pos) + .map(CopycatBlockEntity::getMaterial) .orElse(null); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/ConnectedGirderModel.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/ConnectedGirderModel.java index 4c333dfcd..093a6b505 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/ConnectedGirderModel.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/ConnectedGirderModel.java @@ -29,11 +29,11 @@ public class ConnectedGirderModel extends CTModel { @Override protected Builder gatherModelData(Builder builder, BlockAndTintGetter world, BlockPos pos, BlockState state, - IModelData tileData) { + IModelData blockEntityData) { ConnectionData connectionData = new ConnectionData(); for (Direction d : Iterate.horizontalDirections) connectionData.setConnected(d, GirderBlock.isConnected(world, pos, state, d)); - return super.gatherModelData(builder, world, pos, state, tileData).withInitial(CONNECTION_PROPERTY, + return super.gatherModelData(builder, world, pos, state, blockEntityData).withInitial(CONNECTION_PROPERTY, connectionData); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/GirderBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/GirderBlock.java index ff20a1c6b..9ff558e3e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/GirderBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/GirderBlock.java @@ -8,9 +8,9 @@ import java.util.Random; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.BracketBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedTileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.BracketedBlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.content.curiosities.deco.PlacardBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.AbstractChuteBlock; @@ -18,7 +18,7 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackShape; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.placement.IPlacementHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.placement.PlacementHelpers; @@ -103,7 +103,7 @@ public class GirderBlock extends Block implements SimpleWaterloggedBlock, IWrenc ItemStack itemInHand = pPlayer.getItemInHand(pHand); if (AllBlocks.SHAFT.isIn(itemInHand)) { - KineticTileEntity.switchToBlockState(pLevel, pPos, AllBlocks.METAL_GIRDER_ENCASED_SHAFT.getDefaultState() + KineticBlockEntity.switchToBlockState(pLevel, pPos, AllBlocks.METAL_GIRDER_ENCASED_SHAFT.getDefaultState() .setValue(WATERLOGGED, pState.getValue(WATERLOGGED)) .setValue(TOP, pState.getValue(TOP)) .setValue(BOTTOM, pState.getValue(BOTTOM)) @@ -236,9 +236,9 @@ public class GirderBlock extends Block implements SimpleWaterloggedBlock, IWrenc public static boolean isFacingBracket(BlockAndTintGetter level, BlockPos pos, Direction d) { BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos.relative(d)); - if (!(blockEntity instanceof SmartTileEntity ste)) + if (!(blockEntity instanceof SmartBlockEntity ste)) return false; - BracketedTileEntityBehaviour behaviour = ste.getBehaviour(BracketedTileEntityBehaviour.TYPE); + BracketedBlockEntityBehaviour behaviour = ste.getBehaviour(BracketedBlockEntityBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return false; BlockState bracket = behaviour.getBracket(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/GirderEncasedShaftBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/GirderEncasedShaftBlock.java index 0a74a1a29..e7ba1e10d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/GirderEncasedShaftBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/girder/GirderEncasedShaftBlock.java @@ -2,15 +2,15 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.girder; import static net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties.WATERLOGGED; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalAxisKineticBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -37,7 +37,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.Shapes; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; public class GirderEncasedShaftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock - implements ITE, SimpleWaterloggedBlock, IWrenchable, ISpecialBlockItemRequirement { + implements IBE, SimpleWaterloggedBlock, IWrenchable, ISpecialBlockItemRequirement { public static final BooleanProperty TOP = GirderBlock.TOP; public static final BooleanProperty BOTTOM = GirderBlock.BOTTOM; @@ -84,13 +84,13 @@ public class GirderEncasedShaftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return KineticTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return KineticBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ENCASED_SHAFT.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ENCASED_SHAFT.get(); } @Override @@ -127,9 +127,9 @@ public class GirderEncasedShaftBlock extends HorizontalAxisKineticBlock } @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { - return ItemRequirement.of(AllBlocks.SHAFT.getDefaultState(), te) - .union(ItemRequirement.of(AllBlocks.METAL_GIRDER.getDefaultState(), te)); + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { + return ItemRequirement.of(AllBlocks.SHAFT.getDefaultState(), be) + .union(ItemRequirement.of(AllBlocks.METAL_GIRDER.getDefaultState(), be)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/symmetry/SymmetryWandItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/symmetry/SymmetryWandItem.java index 44aa285ba..346e4bd61 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/symmetry/SymmetryWandItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/symmetry/SymmetryWandItem.java @@ -319,8 +319,8 @@ public class SymmetryWandItem extends Item { .isEmpty()) player.getMainHandItem() .mineBlock(world, blockstate, position, player); - BlockEntity tileentity = blockstate.hasBlockEntity() ? world.getBlockEntity(position) : null; - Block.dropResources(blockstate, world, pos, tileentity, player, player.getMainHandItem()); // Add fortune, silk touch and other loot modifiers + BlockEntity blockEntity = blockstate.hasBlockEntity() ? world.getBlockEntity(position) : null; + Block.dropResources(blockstate, world, pos, blockEntity, player, player.getMainHandItem()); // Add fortune, silk touch and other loot modifiers } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/RadialToolboxMenu.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/RadialToolboxMenu.java index 0bf111bec..f458ce4e6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/RadialToolboxMenu.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/RadialToolboxMenu.java @@ -36,13 +36,13 @@ public class RadialToolboxMenu extends AbstractSimiScreen { private int hoveredSlot; private boolean scrollMode; private int scrollSlot = 0; - private List toolboxes; - private ToolboxTileEntity selectedBox; + private List toolboxes; + private ToolboxBlockEntity selectedBox; private static final int DEPOSIT = -7; private static final int UNEQUIP = -5; - public RadialToolboxMenu(List toolboxes, State state, @Nullable ToolboxTileEntity selectedBox) { + public RadialToolboxMenu(List toolboxes, State state, @Nullable ToolboxBlockEntity selectedBox) { this.toolboxes = toolboxes; this.state = state; hoveredSlot = -1; @@ -155,15 +155,15 @@ public class RadialToolboxMenu extends AbstractSimiScreen { if (slot < toolboxes.size()) { AllGuiTextures.TOOLBELT_SLOT.render(ms, 0, 0, this); - ToolboxTileEntity toolboxTileEntity = toolboxes.get(slot); - GuiGameElement.of(AllBlocks.TOOLBOXES.get(toolboxTileEntity.getColor()) + ToolboxBlockEntity toolboxBlockEntity = toolboxes.get(slot); + GuiGameElement.of(AllBlocks.TOOLBOXES.get(toolboxBlockEntity.getColor()) .asStack()) .at(3, 3) .render(ms); if (slot == (scrollMode ? scrollSlot : hoveredSlot)) { AllGuiTextures.TOOLBELT_SLOT_HIGHLIGHT.render(ms, -1, -1, this); - tip = toolboxTileEntity.getDisplayName(); + tip = toolboxBlockEntity.getDisplayName(); } } else AllGuiTextures.TOOLBELT_EMPTY_SLOT.render(ms, 0, 0, this); @@ -231,7 +231,7 @@ public class RadialToolboxMenu extends AbstractSimiScreen { if (state == State.DETACH) return; else if (state == State.SELECT_BOX) - toolboxes.forEach(te -> AllPackets.channel.sendToServer(new ToolboxDisposeAllPacket(te.getBlockPos()))); + toolboxes.forEach(be -> AllPackets.channel.sendToServer(new ToolboxDisposeAllPacket(be.getBlockPos()))); else AllPackets.channel.sendToServer(new ToolboxDisposeAllPacket(selectedBox.getBlockPos())); return; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolBoxInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolBoxInstance.java index aac661c5e..295971f77 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolBoxInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolBoxInstance.java @@ -13,14 +13,14 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class ToolBoxInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { +public class ToolBoxInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { private final Direction facing; private ModelData lid; private ModelData[] drawers; - public ToolBoxInstance(MaterialManager materialManager, ToolboxTileEntity tile) { - super(materialManager, tile); + public ToolBoxInstance(MaterialManager materialManager, ToolboxBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); facing = blockState.getValue(ToolboxBlock.FACING) .getOpposite(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxBlock.java index c93fc90ba..6b2b6d189 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxBlock.java @@ -4,10 +4,10 @@ import static net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStatePropert import java.util.Optional; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -43,7 +43,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraftforge.common.util.FakePlayer; import net.minecraftforge.network.NetworkHooks; -public class ToolboxBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements SimpleWaterloggedBlock, ITE { +public class ToolboxBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements SimpleWaterloggedBlock, IBE { protected final DyeColor color; @@ -78,13 +78,13 @@ public class ToolboxBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements SimpleWa return; if (stack == null) return; - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> { + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { CompoundTag orCreateTag = stack.getOrCreateTag(); - te.readInventory(orCreateTag.getCompound("Inventory")); + be.readInventory(orCreateTag.getCompound("Inventory")); if (orCreateTag.contains("UniqueId")) - te.setUniqueId(orCreateTag.getUUID("UniqueId")); + be.setUniqueId(orCreateTag.getUUID("UniqueId")); if (stack.hasCustomHoverName()) - te.setCustomName(stack.getHoverName()); + be.setCustomName(stack.getHoverName()); }); } @@ -100,7 +100,7 @@ public class ToolboxBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements SimpleWa return; if (world.isClientSide) return; - withTileEntityDo(world, pos, ToolboxTileEntity::unequipTracked); + withBlockEntityDo(world, pos, ToolboxBlockEntity::unequipTracked); if (world instanceof ServerLevel) { ItemStack cloneItemStack = getCloneItemStack(world, pos, state); world.destroyBlock(pos, false); @@ -112,16 +112,16 @@ public class ToolboxBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements SimpleWa @Override public ItemStack getCloneItemStack(BlockGetter world, BlockPos pos, BlockState state) { ItemStack item = new ItemStack(this); - Optional tileEntityOptional = getTileEntityOptional(world, pos); + Optional blockEntityOptional = getBlockEntityOptional(world, pos); CompoundTag tag = item.getOrCreateTag(); - CompoundTag inv = tileEntityOptional.map(tb -> tb.inventory.serializeNBT()) + CompoundTag inv = blockEntityOptional.map(tb -> tb.inventory.serializeNBT()) .orElse(new CompoundTag()); tag.put("Inventory", inv); - tileEntityOptional.map(tb -> tb.getUniqueId()) + blockEntityOptional.map(tb -> tb.getUniqueId()) .ifPresent(uid -> tag.putUUID("UniqueId", uid)); - tileEntityOptional.map(ToolboxTileEntity::getCustomName) + blockEntityOptional.map(ToolboxBlockEntity::getCustomName) .ifPresent(item::setHoverName); return item; } @@ -162,7 +162,7 @@ public class ToolboxBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements SimpleWa if (world.isClientSide) return InteractionResult.SUCCESS; - withTileEntityDo(world, pos, + withBlockEntityDo(world, pos, toolbox -> NetworkHooks.openGui((ServerPlayer) player, toolbox, toolbox::sendToMenu)); return InteractionResult.SUCCESS; } @@ -177,13 +177,13 @@ public class ToolboxBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements SimpleWa } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return ToolboxTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return ToolboxBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.TOOLBOX.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.TOOLBOX.get(); } public DyeColor getColor() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxBlockEntity.java similarity index 96% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxBlockEntity.java index 325004bb6..d45224747 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxBlockEntity.java @@ -11,8 +11,8 @@ import java.util.UUID; import java.util.WeakHashMap; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.ResetableLazy; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; @@ -41,7 +41,7 @@ import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.items.IItemHandler; import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; -public class ToolboxTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuProvider, Nameable { +public class ToolboxBlockEntity extends SmartBlockEntity implements MenuProvider, Nameable { public LerpedFloat lid = LerpedFloat.linear() .startWithValue(0); @@ -59,7 +59,7 @@ public class ToolboxTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuProvider, private Component customName; - public ToolboxTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public ToolboxBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); connectedPlayers = new HashMap<>(); inventory = new ToolboxInventory(this); @@ -78,7 +78,7 @@ public class ToolboxTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuProvider, } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} @Override public void initialize() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxDisposeAllPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxDisposeAllPacket.java index 920ab41db..098b9f8ce 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxDisposeAllPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxDisposeAllPacket.java @@ -46,9 +46,9 @@ public class ToolboxDisposeAllPacket extends SimplePacketBase { if (player.distanceToSqr(toolboxPos.getX() + 0.5, toolboxPos.getY(), toolboxPos.getZ() + 0.5) > maxRange * maxRange) return; - if (!(blockEntity instanceof ToolboxTileEntity)) + if (!(blockEntity instanceof ToolboxBlockEntity)) return; - ToolboxTileEntity toolbox = (ToolboxTileEntity) blockEntity; + ToolboxBlockEntity toolbox = (ToolboxBlockEntity) blockEntity; CompoundTag compound = player.getPersistentData() .getCompound("CreateToolboxData"); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxEquipPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxEquipPacket.java index 55538921e..4491391f8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxEquipPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxEquipPacket.java @@ -62,7 +62,7 @@ public class ToolboxEquipPacket extends SimplePacketBase { if (player.distanceToSqr(toolboxPos.getX() + 0.5, toolboxPos.getY(), toolboxPos.getZ() + 0.5) > maxRange * maxRange) return; - if (!(blockEntity instanceof ToolboxTileEntity)) + if (!(blockEntity instanceof ToolboxBlockEntity)) return; ToolboxHandler.unequip(player, hotbarSlot, false); @@ -72,12 +72,12 @@ public class ToolboxEquipPacket extends SimplePacketBase { return; } - ToolboxTileEntity toolboxTileEntity = (ToolboxTileEntity) blockEntity; + ToolboxBlockEntity toolboxBlockEntity = (ToolboxBlockEntity) blockEntity; ItemStack playerStack = player.getInventory().getItem(hotbarSlot); if (!playerStack.isEmpty() && !ToolboxInventory.canItemsShareCompartment(playerStack, - toolboxTileEntity.inventory.filters.get(slot))) { - toolboxTileEntity.inventory.inLimitedMode(inventory -> { + toolboxBlockEntity.inventory.filters.get(slot))) { + toolboxBlockEntity.inventory.inLimitedMode(inventory -> { ItemStack remainder = ItemHandlerHelper.insertItemStacked(inventory, playerStack, false); if (!remainder.isEmpty()) remainder = ItemHandlerHelper.insertItemStacked(new ItemReturnInvWrapper(player.getInventory()), @@ -99,7 +99,7 @@ public class ToolboxEquipPacket extends SimplePacketBase { player.getPersistentData() .put("CreateToolboxData", compound); - toolboxTileEntity.connectPlayer(slot, player, hotbarSlot); + toolboxBlockEntity.connectPlayer(slot, player, hotbarSlot); ToolboxHandler.syncData(player); }); ctx.setPacketHandled(true); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxHandler.java index c7ec4aacc..b373a8c2e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxHandler.java @@ -24,17 +24,17 @@ import net.minecraftforge.network.PacketDistributor; public class ToolboxHandler { - public static final WorldAttached> toolboxes = + public static final WorldAttached> toolboxes = new WorldAttached<>(w -> new WeakHashMap<>()); - public static void onLoad(ToolboxTileEntity te) { - toolboxes.get(te.getLevel()) - .put(te.getBlockPos(), te); + public static void onLoad(ToolboxBlockEntity be) { + toolboxes.get(be.getLevel()) + .put(be.getBlockPos(), be); } - public static void onUnload(ToolboxTileEntity te) { - toolboxes.get(te.getLevel()) - .remove(te.getBlockPos()); + public static void onUnload(ToolboxBlockEntity be) { + toolboxes.get(be.getLevel()) + .remove(be.getBlockPos()); } static int validationTimer = 20; @@ -76,8 +76,8 @@ public class ToolboxHandler { } BlockEntity prevBlockEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (prevBlockEntity instanceof ToolboxTileEntity) - ((ToolboxTileEntity) prevBlockEntity).connectPlayer(slot, player, i); + if (prevBlockEntity instanceof ToolboxBlockEntity) + ((ToolboxBlockEntity) prevBlockEntity).connectPlayer(slot, player, i); } if (sendData) @@ -101,7 +101,7 @@ public class ToolboxHandler { new PersistentDataPacket(player)); } - public static List getNearest(LevelAccessor world, Player player, int maxAmount) { + public static List getNearest(LevelAccessor world, Player player, int maxAmount) { Vec3 location = player.position(); double maxRange = getMaxRange(player); return toolboxes.get(world) @@ -111,7 +111,7 @@ public class ToolboxHandler { .sorted((p1, p2) -> Double.compare(distance(location, p1), distance(location, p2))) .limit(maxAmount) .map(toolboxes.get(world)::get) - .filter(ToolboxTileEntity::isFullyInitialized) + .filter(ToolboxBlockEntity::isFullyInitialized) .collect(Collectors.toList()); } @@ -128,14 +128,14 @@ public class ToolboxHandler { int prevSlot = prevData.getInt("Slot"); BlockEntity prevBlockEntity = world.getBlockEntity(prevPos); - if (prevBlockEntity instanceof ToolboxTileEntity) { - ToolboxTileEntity toolbox = (ToolboxTileEntity) prevBlockEntity; + if (prevBlockEntity instanceof ToolboxBlockEntity) { + ToolboxBlockEntity toolbox = (ToolboxBlockEntity) prevBlockEntity; toolbox.unequip(prevSlot, player, hotbarSlot, keepItems || !ToolboxHandler.withinRange(player, toolbox)); } compound.remove(key); } - public static boolean withinRange(Player player, ToolboxTileEntity box) { + public static boolean withinRange(Player player, ToolboxBlockEntity box) { if (player.level != box.getLevel()) return false; double maxRange = getMaxRange(player); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxHandlerClient.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxHandlerClient.java index 644aa7fc5..f024209c6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxHandlerClient.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxHandlerClient.java @@ -60,7 +60,7 @@ public class ToolboxHandlerClient { return false; ItemStack result = ItemStack.EMPTY; - List toolboxes = ToolboxHandler.getNearest(player.level, player, 8); + List toolboxes = ToolboxHandler.getNearest(player.level, player, 8); if (toolboxes.isEmpty()) return false; @@ -80,8 +80,8 @@ public class ToolboxHandlerClient { if (result.isEmpty()) return false; - for (ToolboxTileEntity toolboxTileEntity : toolboxes) { - ToolboxInventory inventory = toolboxTileEntity.inventory; + for (ToolboxBlockEntity toolboxBlockEntity : toolboxes) { + ToolboxInventory inventory = toolboxBlockEntity.inventory; for (int comp = 0; comp < 8; comp++) { ItemStack inSlot = inventory.takeFromCompartment(1, comp, true); if (inSlot.isEmpty()) @@ -92,7 +92,7 @@ public class ToolboxHandlerClient { continue; AllPackets.channel.sendToServer( - new ToolboxEquipPacket(toolboxTileEntity.getBlockPos(), comp, player.getInventory().selected)); + new ToolboxEquipPacket(toolboxBlockEntity.getBlockPos(), comp, player.getInventory().selected)); return true; } @@ -115,8 +115,8 @@ public class ToolboxHandlerClient { return; Level level = player.level; - List toolboxes = ToolboxHandler.getNearest(player.level, player, 8); - toolboxes.sort(Comparator.comparing(ToolboxTileEntity::getUniqueId)); + List toolboxes = ToolboxHandler.getNearest(player.level, player, 8); + toolboxes.sort(Comparator.comparing(ToolboxBlockEntity::getUniqueId)); CompoundTag compound = player.getPersistentData() .getCompound("CreateToolboxData"); @@ -132,9 +132,9 @@ public class ToolboxHandlerClient { if (canReachToolbox) { BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos); - if (blockEntity instanceof ToolboxTileEntity) { + if (blockEntity instanceof ToolboxBlockEntity) { RadialToolboxMenu screen = new RadialToolboxMenu(toolboxes, - RadialToolboxMenu.State.SELECT_ITEM_UNEQUIP, (ToolboxTileEntity) blockEntity); + RadialToolboxMenu.State.SELECT_ITEM_UNEQUIP, (ToolboxBlockEntity) blockEntity); screen.prevSlot(compound.getCompound(slotKey) .getInt("Slot")); ScreenOpener.open(screen); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxInventory.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxInventory.java index 1d35771c3..5d6ed7110 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxInventory.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxInventory.java @@ -20,13 +20,13 @@ public class ToolboxInventory extends ItemStackHandler { public static final int STACKS_PER_COMPARTMENT = 4; List filters; boolean settling; - private ToolboxTileEntity te; + private ToolboxBlockEntity blockEntity; private boolean limitedMode; - public ToolboxInventory(ToolboxTileEntity te) { + public ToolboxInventory(ToolboxBlockEntity be) { super(8 * STACKS_PER_COMPARTMENT); - this.te = te; + this.blockEntity = be; limitedMode = false; filters = new ArrayList<>(); settling = false; @@ -83,7 +83,7 @@ public class ToolboxInventory extends ItemStackHandler { } } settling = false; - te.sendData(); + blockEntity.sendData(); } @Override @@ -109,7 +109,7 @@ public class ToolboxInventory extends ItemStackHandler { if (!stack.isEmpty() && filters.get(compartment) .isEmpty()) { filters.set(compartment, ItemHandlerHelper.copyStackWithSize(stack, 1)); - te.sendData(); + blockEntity.sendData(); } } @@ -121,7 +121,7 @@ public class ToolboxInventory extends ItemStackHandler { if (!stack.isEmpty() && filters.get(compartment) .isEmpty()) { filters.set(compartment, ItemHandlerHelper.copyStackWithSize(stack, 1)); - te.sendData(); + blockEntity.sendData(); } } return insertItem; @@ -136,10 +136,10 @@ public class ToolboxInventory extends ItemStackHandler { @Override protected void onContentsChanged(int slot) { - if (!settling && !te.getLevel().isClientSide) + if (!settling && !blockEntity.getLevel().isClientSide) settle(slot / STACKS_PER_COMPARTMENT); - te.sendData(); - te.setChanged(); + blockEntity.sendData(); + blockEntity.setChanged(); super.onContentsChanged(slot); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxMenu.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxMenu.java index 392ec21d4..173287255 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxMenu.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxMenu.java @@ -19,30 +19,30 @@ import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraftforge.items.SlotItemHandler; -public class ToolboxMenu extends MenuBase { +public class ToolboxMenu extends MenuBase { public ToolboxMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf extraData) { super(type, id, inv, extraData); } - public ToolboxMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, ToolboxTileEntity te) { - super(type, id, inv, te); - te.startOpen(player); + public ToolboxMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, ToolboxBlockEntity be) { + super(type, id, inv, be); + be.startOpen(player); } - public static ToolboxMenu create(int id, Inventory inv, ToolboxTileEntity te) { - return new ToolboxMenu(AllMenuTypes.TOOLBOX.get(), id, inv, te); + public static ToolboxMenu create(int id, Inventory inv, ToolboxBlockEntity be) { + return new ToolboxMenu(AllMenuTypes.TOOLBOX.get(), id, inv, be); } @Override - protected ToolboxTileEntity createOnClient(FriendlyByteBuf extraData) { + protected ToolboxBlockEntity createOnClient(FriendlyByteBuf extraData) { BlockPos readBlockPos = extraData.readBlockPos(); CompoundTag readNbt = extraData.readNbt(); ClientLevel world = Minecraft.getInstance().level; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(readBlockPos); - if (tileEntity instanceof ToolboxTileEntity) { - ToolboxTileEntity toolbox = (ToolboxTileEntity) tileEntity; + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(readBlockPos); + if (blockEntity instanceof ToolboxBlockEntity) { + ToolboxBlockEntity toolbox = (ToolboxBlockEntity) blockEntity; toolbox.readClient(readNbt); return toolbox; } @@ -69,7 +69,7 @@ public class ToolboxMenu extends MenuBase { } @Override - protected void initAndReadInventory(ToolboxTileEntity contentHolder) { + protected void initAndReadInventory(ToolboxBlockEntity contentHolder) { } @@ -145,7 +145,7 @@ public class ToolboxMenu extends MenuBase { } @Override - protected void saveData(ToolboxTileEntity contentHolder) { + protected void saveData(ToolboxBlockEntity contentHolder) { } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxRenderer.java index 86912a652..e409c081d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/toolbox/ToolboxRenderer.java @@ -3,9 +3,9 @@ package com.simibubi.create.content.curiosities.toolbox; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SmartBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SmartTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; @@ -14,25 +14,25 @@ import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class ToolboxRenderer extends SmartTileEntityRenderer { +public class ToolboxRenderer extends SmartBlockEntityRenderer { public ToolboxRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(ToolboxTileEntity tileEntityIn, float partialTicks, PoseStack ms, + protected void renderSafe(ToolboxBlockEntity blockEntity, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - BlockState blockState = tileEntityIn.getBlockState(); + BlockState blockState = blockEntity.getBlockState(); Direction facing = blockState.getValue(ToolboxBlock.FACING) .getOpposite(); SuperByteBuffer lid = - CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.TOOLBOX_LIDS.get(tileEntityIn.getColor()), blockState); + CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.TOOLBOX_LIDS.get(blockEntity.getColor()), blockState); SuperByteBuffer drawer = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.TOOLBOX_DRAWER, blockState); - float lidAngle = tileEntityIn.lid.getValue(partialTicks); - float drawerOffset = tileEntityIn.drawers.getValue(partialTicks); + float lidAngle = blockEntity.lid.getValue(partialTicks); + float drawerOffset = blockEntity.drawers.getValue(partialTicks); VertexConsumer builder = buffer.getBuffer(RenderType.cutoutMipped()); lid.centre() diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperInteractionHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperInteractionHandler.java index 84c37ddf9..3804dc23f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperInteractionHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperInteractionHandler.java @@ -78,9 +78,9 @@ public class ZapperInteractionHandler { newState = newState.setValue(BlockStateProperties.WATERLOGGED, false); CompoundTag data = null; - BlockEntity tile = player.level.getBlockEntity(pos); - if (tile != null) { - data = tile.saveWithFullMetadata(); + BlockEntity blockEntity = player.level.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity != null) { + data = blockEntity.saveWithFullMetadata(); data.remove("x"); data.remove("y"); data.remove("z"); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperItem.java index 90fe9ea87..a9d98e15a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperItem.java @@ -230,17 +230,17 @@ public abstract class ZapperItem extends Item implements CustomArmPoseItem { NBTHelper.writeEnum(nbt, "Pattern", pattern); } - public static void setTileData(Level world, BlockPos pos, BlockState state, CompoundTag data, Player player) { + public static void setBlockEntityData(Level world, BlockPos pos, BlockState state, CompoundTag data, Player player) { if (data != null && AllBlockTags.SAFE_NBT.matches(state)) { - BlockEntity tile = world.getBlockEntity(pos); - if (tile != null) { - data = NBTProcessors.process(tile, data, !player.isCreative()); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity != null) { + data = NBTProcessors.process(blockEntity, data, !player.isCreative()); if (data == null) return; data.putInt("x", pos.getX()); data.putInt("y", pos.getY()); data.putInt("z", pos.getZ()); - tile.load(data); + blockEntity.load(data); } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperLog.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperLog.java index ac17c5c19..14660f0e3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperLog.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/ZapperLog.java @@ -35,8 +35,8 @@ public class ZapperLog { activeWorld = world; List blocks = positions.stream().map(pos -> { - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); - return new StructureBlockInfo(pos, world.getBlockState(pos), tileEntity == null ? null : tileEntity.saveWithFullMetadata()); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + return new StructureBlockInfo(pos, world.getBlockState(pos), blockEntity == null ? null : blockEntity.saveWithFullMetadata()); }).collect(Collectors.toList()); log.add(0, blocks); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/terrainzapper/TerrainTools.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/terrainzapper/TerrainTools.java index 79e6fe2be..1e9614ae6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/terrainzapper/TerrainTools.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/curiosities/zapper/terrainzapper/TerrainTools.java @@ -50,7 +50,7 @@ public enum TerrainTools { if (!isReplaceable(toReplace)) return; world.setBlockAndUpdate(p, paintedState); - ZapperItem.setTileData(world, p, paintedState, data, player); + ZapperItem.setBlockEntityData(world, p, paintedState, data, player); }); break; case Flatten: @@ -70,13 +70,13 @@ public enum TerrainTools { if (!isReplaceable(toReplace)) return; world.setBlockAndUpdate(p, paintedState); - ZapperItem.setTileData(world, p, paintedState, data, player); + ZapperItem.setBlockEntityData(world, p, paintedState, data, player); }); break; case Place: targetPositions.forEach(p -> { world.setBlockAndUpdate(p, paintedState); - ZapperItem.setTileData(world, p, paintedState, data, player); + ZapperItem.setBlockEntityData(world, p, paintedState, data, player); }); break; case Replace: @@ -85,7 +85,7 @@ public enum TerrainTools { if (isReplaceable(toReplace)) return; world.setBlockAndUpdate(p, paintedState); - ZapperItem.setTileData(world, p, paintedState, data, player); + ZapperItem.setBlockEntityData(world, p, paintedState, data, player); }); break; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/RedstoneLinkNetworkHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/RedstoneLinkNetworkHandler.java index 687bc8845..1da9fd4a5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/RedstoneLinkNetworkHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/RedstoneLinkNetworkHandler.java @@ -9,8 +9,8 @@ import java.util.Set; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import com.simibubi.create.Create; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.linked.LinkBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.linked.LinkBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.WorldHelper; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelBlock.java index 0d5ea76a4..a1c80302b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelBlock.java @@ -1,14 +1,14 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltSlope; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.worldWrappers.WrappedWorld; @@ -36,7 +36,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.Property; import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class BeltTunnelBlock extends Block implements ITE, IWrenchable { +public class BeltTunnelBlock extends Block implements IBE, IWrenchable { public static final Property SHAPE = EnumProperty.create("shape", Shape.class); public static final Property HORIZONTAL_AXIS = BlockStateProperties.HORIZONTAL_AXIS; @@ -100,7 +100,7 @@ public class BeltTunnelBlock extends Block implements ITE, @Override public void onPlace(BlockState state, Level world, BlockPos pos, BlockState p_220082_4_, boolean p_220082_5_) { if (!(world instanceof WrappedWorld) && !world.isClientSide()) - withTileEntityDo(world, pos, BeltTunnelTileEntity::updateTunnelConnections); + withBlockEntityDo(world, pos, BeltTunnelBlockEntity::updateTunnelConnections); } @Override @@ -110,7 +110,7 @@ public class BeltTunnelBlock extends Block implements ITE, .isVertical()) return state; if (!(worldIn instanceof WrappedWorld) && !worldIn.isClientSide()) - withTileEntityDo(worldIn, currentPos, BeltTunnelTileEntity::updateTunnelConnections); + withBlockEntityDo(worldIn, currentPos, BeltTunnelBlockEntity::updateTunnelConnections); BlockState tunnelState = getTunnelState(worldIn, currentPos); if (tunnelState.getValue(HORIZONTAL_AXIS) == state.getValue(HORIZONTAL_AXIS)) { if (hasWindow(tunnelState) == hasWindow(state)) @@ -125,9 +125,9 @@ public class BeltTunnelBlock extends Block implements ITE, BlockState newTunnel = getTunnelState(world, pos); if (tunnel != newTunnel && !world.isClientSide()) { world.setBlock(pos, newTunnel, 3); - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); - if (te != null && (te instanceof BeltTunnelTileEntity)) - ((BeltTunnelTileEntity) te).updateTunnelConnections(); + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pos); + if (be != null && (be instanceof BeltTunnelBlockEntity)) + ((BeltTunnelBlockEntity) be).updateTunnelConnections(); } } @@ -185,7 +185,7 @@ public class BeltTunnelBlock extends Block implements ITE, return blockState.getValue(BeltBlock.HORIZONTAL_FACING) .getAxis() == side.getAxis(); DirectBeltInputBehaviour behaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, pos.relative(side), DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(world, pos.relative(side), DirectBeltInputBehaviour.TYPE); return behaviour != null && behaviour.canInsertFromSide(side); } @@ -232,13 +232,13 @@ public class BeltTunnelBlock extends Block implements ITE, } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return BeltTunnelTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return BeltTunnelBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ANDESITE_TUNNEL.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ANDESITE_TUNNEL.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelBlockEntity.java similarity index 94% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelBlockEntity.java index f6b2e5b90..c48b289e8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelBlockEntity.java @@ -14,9 +14,9 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BeltTunnelBlock.Shape; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.packet.TunnelFlapPacket; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat.Chaser; @@ -40,7 +40,7 @@ import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; import net.minecraftforge.items.IItemHandler; -public class BeltTunnelTileEntity extends SmartTileEntity { +public class BeltTunnelBlockEntity extends SmartBlockEntity { public Map flaps; public Set sides; @@ -48,7 +48,7 @@ public class BeltTunnelTileEntity extends SmartTileEntity { protected LazyOptional cap = LazyOptional.empty(); protected List> flapsToSend; - public BeltTunnelTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public BeltTunnelBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); flaps = new EnumMap<>(Direction.class); sides = new HashSet<>(); @@ -187,7 +187,7 @@ public class BeltTunnelTileEntity extends SmartTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} @Override public LazyOptional getCapability(Capability capability, Direction side) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelInstance.java index 67d5d7c00..26655a586 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelInstance.java @@ -19,23 +19,23 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.LightLayer; -public class BeltTunnelInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { +public class BeltTunnelInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { private final Map> tunnelFlaps; - public BeltTunnelInstance(MaterialManager modelManager, BeltTunnelTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public BeltTunnelInstance(MaterialManager materialManager, BeltTunnelBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); tunnelFlaps = new EnumMap<>(Direction.class); - Instancer model = modelManager.defaultSolid() + Instancer model = materialManager.defaultSolid() .material(AllMaterialSpecs.FLAPS) .getModel(AllBlockPartials.BELT_TUNNEL_FLAP, blockState); int blockLight = world.getBrightness(LightLayer.BLOCK, pos); int skyLight = world.getBrightness(LightLayer.SKY, pos); - tile.flaps.forEach((direction, flapValue) -> { + blockEntity.flaps.forEach((direction, flapValue) -> { float flapness = flapValue.getValue(AnimationTickHolder.getPartialTicks()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelItem.java index 106c2a608..04cf1b358 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelItem.java @@ -1,9 +1,9 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel; import com.simibubi.create.AllBlocks; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity.CasingType; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity.CasingType; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.entity.player.Player; @@ -37,7 +37,7 @@ public class BeltTunnelItem extends BlockItem { BlockState state) { boolean flag = super.updateCustomBlockEntityTag(pos, world, p_195943_3_, p_195943_4_, state); if (!world.isClientSide) { - BeltTileEntity belt = BeltHelper.getSegmentTE(world, pos.below()); + BeltBlockEntity belt = BeltHelper.getSegmentBE(world, pos.below()); if (belt != null && belt.casing == CasingType.NONE) belt.setCasingType(AllBlocks.ANDESITE_TUNNEL.has(state) ? CasingType.ANDESITE : CasingType.BRASS); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelRenderer.java index fbf919596..c0fefc610 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BeltTunnelRenderer.java @@ -5,9 +5,9 @@ import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SmartBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SmartTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -20,31 +20,31 @@ import net.minecraft.core.Direction.Axis; import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class BeltTunnelRenderer extends SmartTileEntityRenderer { +public class BeltTunnelRenderer extends SmartBlockEntityRenderer { public BeltTunnelRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(BeltTunnelTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(BeltTunnelBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - SuperByteBuffer flapBuffer = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.BELT_TUNNEL_FLAP, te.getBlockState()); + SuperByteBuffer flapBuffer = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.BELT_TUNNEL_FLAP, be.getBlockState()); VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); Vec3 pivot = VecHelper.voxelSpace(0, 10, 1f); TransformStack msr = TransformStack.cast(ms); for (Direction direction : Iterate.directions) { - if (!te.flaps.containsKey(direction)) + if (!be.flaps.containsKey(direction)) continue; float horizontalAngle = AngleHelper.horizontalAngle(direction.getOpposite()); - float f = te.flaps.get(direction) + float f = be.flaps.get(direction) .getValue(partialTicks); ms.pushPose(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelBlock.java index 7c9629055..692f67ffc 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelBlock.java @@ -2,8 +2,8 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel; import java.util.List; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -29,10 +29,10 @@ public class BrassTunnelBlock extends BeltTunnelBlock { @Override public InteractionResult use(BlockState p_225533_1_, Level world, BlockPos pos, Player player, InteractionHand p_225533_5_, BlockHitResult p_225533_6_) { - return onTileEntityUse(world, pos, te -> { - if (!(te instanceof BrassTunnelTileEntity)) + return onBlockEntityUse(world, pos, be -> { + if (!(be instanceof BrassTunnelBlockEntity)) return InteractionResult.PASS; - BrassTunnelTileEntity bte = (BrassTunnelTileEntity) te; + BrassTunnelBlockEntity bte = (BrassTunnelBlockEntity) be; List stacksOfGroup = bte.grabAllStacksOfGroup(world.isClientSide); if (stacksOfGroup.isEmpty()) return InteractionResult.PASS; @@ -47,8 +47,8 @@ public class BrassTunnelBlock extends BeltTunnelBlock { } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.BRASS_TUNNEL.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.BRASS_TUNNEL.get(); } @Override @@ -59,7 +59,7 @@ public class BrassTunnelBlock extends BeltTunnelBlock { @Override public void onRemove(BlockState state, Level level, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - ITE.onRemove(state, level, pos, newState); + IBE.onRemove(state, level, pos, newState); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelBlockEntity.java similarity index 83% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelBlockEntity.java index c45ceff6b..279ec0be1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelBlockEntity.java @@ -15,19 +15,19 @@ import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock.Shape; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlock; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.SidedFilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.SidedFilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; @@ -57,7 +57,7 @@ import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; import net.minecraftforge.items.IItemHandler; import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; -public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHaveGoggleInformation { +public class BrassTunnelBlockEntity extends BeltTunnelBlockEntity implements IHaveGoggleInformation { SidedFilteringBehaviour filtering; @@ -76,13 +76,13 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave Couple>> distributionTargets; private boolean syncedOutputActive; - private Set syncSet; + private Set syncSet; protected ScrollOptionBehaviour selectionMode; private LazyOptional beltCapability; private LazyOptional tunnelCapability; - public BrassTunnelTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public BrassTunnelBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); distributionTargets = Couple.create(ArrayList::new); syncSet = new HashSet<>(); @@ -95,7 +95,7 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); behaviours.add(selectionMode = new ScrollOptionBehaviour<>(SelectionMode.class, Lang.translateDirect("logistics.when_multiple_outputs_available"), this, @@ -107,7 +107,7 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave for (boolean side : Iterate.trueAndFalse) { if (!isConnected(side)) continue; - BrassTunnelTileEntity adjacent = getAdjacent(side); + BrassTunnelBlockEntity adjacent = getAdjacent(side); if (adjacent != null) adjacent.selectionMode.setValue(setting); } @@ -117,7 +117,7 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave @Override public void tick() { super.tick(); - BeltTileEntity beltBelow = BeltHelper.getSegmentTE(level, worldPosition.below()); + BeltBlockEntity beltBelow = BeltHelper.getSegmentBE(level, worldPosition.below()); if (distributionProgress > 0) distributionProgress--; @@ -134,18 +134,18 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave distributionDistanceRight = 0; syncSet.clear(); - List> validOutputs = gatherValidOutputs(); + List> validOutputs = gatherValidOutputs(); if (selectionMode.get() == SelectionMode.SYNCHRONIZE) { boolean allEmpty = true; boolean allFull = true; - for (BrassTunnelTileEntity te : syncSet) { - boolean hasStack = !te.stackToDistribute.isEmpty(); + for (BrassTunnelBlockEntity be : syncSet) { + boolean hasStack = !be.stackToDistribute.isEmpty(); allEmpty &= !hasStack; allFull &= hasStack; } final boolean notifySyncedOut = !allEmpty; if (allFull || allEmpty) - syncSet.forEach(te -> te.syncedOutputActive = notifySyncedOut); + syncSet.forEach(be -> be.syncedOutputActive = notifySyncedOut); } if (validOutputs == null) @@ -153,8 +153,8 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave if (stackToDistribute.isEmpty()) return; - for (Pair pair : validOutputs) { - BrassTunnelTileEntity tunnel = pair.getKey(); + for (Pair pair : validOutputs) { + BrassTunnelBlockEntity tunnel = pair.getKey(); Direction output = pair.getValue(); if (insertIntoTunnel(tunnel, output, stackToDistribute, true) == null) continue; @@ -186,16 +186,16 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave distributionTargets.forEach(list -> { if (stackToDistribute.isEmpty()) return; - List> validTargets = new ArrayList<>(); + List> validTargets = new ArrayList<>(); for (Pair pair : list) { BlockPos tunnelPos = pair.getKey(); Direction output = pair.getValue(); if (tunnelPos.equals(worldPosition) && output == stackEnteredFrom) continue; - BlockEntity te = level.getBlockEntity(tunnelPos); - if (!(te instanceof BrassTunnelTileEntity)) + BlockEntity be = level.getBlockEntity(tunnelPos); + if (!(be instanceof BrassTunnelBlockEntity)) continue; - validTargets.add(Pair.of((BrassTunnelTileEntity) te, output)); + validTargets.add(Pair.of((BrassTunnelBlockEntity) be, output)); } distribute(validTargets); distributionProgress = -1; @@ -203,10 +203,10 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave } private static Random rand = new Random(); - private static Map, ItemStack> distributed = new IdentityHashMap<>(); - private static Set> full = new HashSet<>(); + private static Map, ItemStack> distributed = new IdentityHashMap<>(); + private static Set> full = new HashSet<>(); - private void distribute(List> validTargets) { + private void distribute(List> validTargets) { int amountTargets = validTargets.size(); if (amountTargets == 0) return; @@ -247,8 +247,8 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave continue; while (visited < amountTargets) { - Pair pair = validTargets.get(index); - BrassTunnelTileEntity tunnel = pair.getKey(); + Pair pair = validTargets.get(index); + BrassTunnelBlockEntity tunnel = pair.getKey(); Direction side = pair.getValue(); index = (index + 1) % amountTargets; visited++; @@ -308,8 +308,8 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave } int failedTransferrals = 0; - for (Entry, ItemStack> entry : distributed.entrySet()) { - Pair pair = entry.getKey(); + for (Entry, ItemStack> entry : distributed.entrySet()) { + Pair pair = entry.getKey(); failedTransferrals += insertIntoTunnel(pair.getKey(), pair.getValue(), entry.getValue(), false).getCount(); } @@ -345,7 +345,7 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave } for (boolean left : Iterate.trueAndFalse) { - BrassTunnelTileEntity adjacent = this; + BrassTunnelBlockEntity adjacent = this; while (adjacent != null) { if (!level.isLoaded(adjacent.getBlockPos())) return null; @@ -365,20 +365,20 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave } @Nullable - protected ItemStack insertIntoTunnel(BrassTunnelTileEntity tunnel, Direction side, ItemStack stack, + protected ItemStack insertIntoTunnel(BrassTunnelBlockEntity tunnel, Direction side, ItemStack stack, boolean simulate) { if (stack.isEmpty()) return stack; if (!tunnel.testFlapFilter(side, stack)) return null; - BeltTileEntity below = BeltHelper.getSegmentTE(level, tunnel.worldPosition.below()); + BeltBlockEntity below = BeltHelper.getSegmentBE(level, tunnel.worldPosition.below()); if (below == null) return null; BlockPos offset = tunnel.getBlockPos() .below() .relative(side); - DirectBeltInputBehaviour sideOutput = TileEntityBehaviour.get(level, offset, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + DirectBeltInputBehaviour sideOutput = BlockEntityBehaviour.get(level, offset, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (sideOutput != null) { if (!sideOutput.canInsertFromSide(side)) return null; @@ -391,8 +391,8 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave Direction movementFacing = below.getMovementFacing(); if (side == movementFacing) if (!BlockHelper.hasBlockSolidSide(level.getBlockState(offset), level, offset, side.getOpposite())) { - BeltTileEntity controllerTE = below.getControllerTE(); - if (controllerTE == null) + BeltBlockEntity controllerBE = below.getControllerBE(); + if (controllerBE == null) return null; if (!simulate) { @@ -401,7 +401,7 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave float beltMovementSpeed = below.getDirectionAwareBeltMovementSpeed(); float movementSpeed = Math.max(Math.abs(beltMovementSpeed), 1 / 8f); int additionalOffset = beltMovementSpeed > 0 ? 1 : 0; - Vec3 outPos = BeltHelper.getVectorForOffset(controllerTE, below.index + additionalOffset); + Vec3 outPos = BeltHelper.getVectorForOffset(controllerBE, below.index + additionalOffset); Vec3 outMotion = Vec3.atLowerCornerOf(side.getNormal()) .scale(movementSpeed) .add(0, 1 / 8f, 0); @@ -424,7 +424,7 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave return false; if (filtering.get(side) == null) { FilteringBehaviour adjacentFilter = - TileEntityBehaviour.get(level, worldPosition.relative(side), FilteringBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(level, worldPosition.relative(side), FilteringBehaviour.TYPE); if (adjacentFilter == null) return true; return adjacentFilter.test(stack); @@ -437,7 +437,7 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave return false; if (filtering.get(side) == null) { FilteringBehaviour adjacentFilter = - TileEntityBehaviour.get(level, worldPosition.relative(side), FilteringBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(level, worldPosition.relative(side), FilteringBehaviour.TYPE); if (adjacentFilter == null) return true; return adjacentFilter.getFilter() @@ -481,13 +481,13 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave return false; } - private List> gatherValidOutputs() { - List> validOutputs = new ArrayList<>(); + private List> gatherValidOutputs() { + List> validOutputs = new ArrayList<>(); boolean synchronize = selectionMode.get() == SelectionMode.SYNCHRONIZE; addValidOutputsOf(this, validOutputs); for (boolean left : Iterate.trueAndFalse) { - BrassTunnelTileEntity adjacent = this; + BrassTunnelBlockEntity adjacent = this; while (adjacent != null) { if (!level.isLoaded(adjacent.getBlockPos())) return null; @@ -503,10 +503,10 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave return validOutputs; } - private void addValidOutputsOf(BrassTunnelTileEntity tunnelTE, - List> validOutputs) { - syncSet.add(tunnelTE); - BeltTileEntity below = BeltHelper.getSegmentTE(level, tunnelTE.worldPosition.below()); + private void addValidOutputsOf(BrassTunnelBlockEntity tunnelBE, + List> validOutputs) { + syncSet.add(tunnelBE); + BeltBlockEntity below = BeltHelper.getSegmentBE(level, tunnelBE.worldPosition.below()); if (below == null) return; Direction movementFacing = below.getMovementFacing(); @@ -514,7 +514,7 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave if (!AllBlocks.BRASS_TUNNEL.has(blockState)) return; - boolean prioritizeSides = tunnelTE == this; + boolean prioritizeSides = tunnelBE == this; for (boolean sidePass : Iterate.trueAndFalse) { if (!prioritizeSides && sidePass) @@ -526,10 +526,10 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave continue; if (direction == movementFacing.getOpposite()) continue; - if (!tunnelTE.sides.contains(direction)) + if (!tunnelBE.sides.contains(direction)) continue; - BlockPos offset = tunnelTE.worldPosition.below() + BlockPos offset = tunnelBE.worldPosition.below() .relative(direction); BlockState potentialFunnel = level.getBlockState(offset.above()); @@ -539,23 +539,23 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave continue; DirectBeltInputBehaviour inputBehaviour = - TileEntityBehaviour.get(level, offset, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(level, offset, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (inputBehaviour == null) { if (direction == movementFacing) if (!BlockHelper.hasBlockSolidSide(level.getBlockState(offset), level, offset, direction.getOpposite())) - validOutputs.add(Pair.of(tunnelTE, direction)); + validOutputs.add(Pair.of(tunnelBE, direction)); continue; } if (inputBehaviour.canInsertFromSide(direction)) - validOutputs.add(Pair.of(tunnelTE, direction)); + validOutputs.add(Pair.of(tunnelBE, direction)); continue; } } } @Override - public void addBehavioursDeferred(List behaviours) { + public void addBehavioursDeferred(List behaviours) { super.addBehavioursDeferred(behaviours); filtering = createSidedFilter(); behaviours.add(filtering); @@ -657,7 +657,7 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave if (connectedLeft != nowConnectedLeft) { connectedLeft = nowConnectedLeft; connectivityChanged = true; - BrassTunnelTileEntity adjacent = getAdjacent(true); + BrassTunnelBlockEntity adjacent = getAdjacent(true); if (adjacent != null && !level.isClientSide) { adjacent.updateTunnelConnections(); adjacent.selectionMode.setValue(selectionMode.getValue()); @@ -667,7 +667,7 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave if (connectedRight != nowConnectedRight) { connectedRight = nowConnectedRight; connectivityChanged = true; - BrassTunnelTileEntity adjacent = getAdjacent(false); + BrassTunnelBlockEntity adjacent = getAdjacent(false); if (adjacent != null && !level.isClientSide) { adjacent.updateTunnelConnections(); adjacent.selectionMode.setValue(selectionMode.getValue()); @@ -683,12 +683,12 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave protected boolean determineIfConnected(boolean leftSide) { if (flaps.isEmpty()) return false; - BrassTunnelTileEntity adjacentTunnelTE = getAdjacent(leftSide); - return adjacentTunnelTE != null && !adjacentTunnelTE.flaps.isEmpty(); + BrassTunnelBlockEntity adjacentTunnelBE = getAdjacent(leftSide); + return adjacentTunnelBE != null && !adjacentTunnelBE.flaps.isEmpty(); } @Nullable - protected BrassTunnelTileEntity getAdjacent(boolean leftSide) { + protected BrassTunnelBlockEntity getAdjacent(boolean leftSide) { if (!hasLevel()) return null; @@ -706,12 +706,12 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave return null; if (adjacentBlockState.getValue(BrassTunnelBlock.HORIZONTAL_AXIS) != axis) return null; - BlockEntity adjacentTE = level.getBlockEntity(adjacentPos); - if (adjacentTE.isRemoved()) + BlockEntity adjacentBE = level.getBlockEntity(adjacentPos); + if (adjacentBE.isRemoved()) return null; - if (!(adjacentTE instanceof BrassTunnelTileEntity)) + if (!(adjacentBE instanceof BrassTunnelBlockEntity)) return null; - return (BrassTunnelTileEntity) adjacentTE; + return (BrassTunnelBlockEntity) adjacentBE; } @Override @@ -736,9 +736,9 @@ public class BrassTunnelTileEntity extends BeltTunnelTileEntity implements IHave public LazyOptional getBeltCapability() { if (!beltCapability.isPresent()) { - BlockEntity tileEntity = level.getBlockEntity(worldPosition.below()); - if (tileEntity != null) - beltCapability = tileEntity.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY); + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(worldPosition.below()); + if (blockEntity != null) + beltCapability = blockEntity.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY); } return beltCapability; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelCTBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelCTBehaviour.java index a903c7497..fa091afa1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelCTBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelCTBehaviour.java @@ -28,12 +28,12 @@ public class BrassTunnelCTBehaviour extends ConnectedTextureBehaviour.Base { if (yDiff != 0) return false; - BlockEntity te = reader.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof BrassTunnelTileEntity)) + BlockEntity be = reader.getBlockEntity(pos); + if (!(be instanceof BrassTunnelBlockEntity)) return false; - BrassTunnelTileEntity tunnelTE = (BrassTunnelTileEntity) te; + BrassTunnelBlockEntity tunnelBE = (BrassTunnelBlockEntity) be; boolean leftSide = zDiff > 0; - return tunnelTE.isConnected(leftSide); + return tunnelBE.isConnected(leftSide); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelFilterSlot.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelFilterSlot.java index 66c9aa1d9..64bf18ed2 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelFilterSlot.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelFilterSlot.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.world.phys.Vec3; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelItemHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelItemHandler.java index c9d7b1017..0bef12760 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelItemHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/belts/tunnel/BrassTunnelItemHandler.java @@ -6,10 +6,10 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandler; public class BrassTunnelItemHandler implements IItemHandler { - private BrassTunnelTileEntity te; + private BrassTunnelBlockEntity blockEntity; - public BrassTunnelItemHandler(BrassTunnelTileEntity te) { - this.te = te; + public BrassTunnelItemHandler(BrassTunnelBlockEntity be) { + this.blockEntity = be; } @Override @@ -19,28 +19,28 @@ public class BrassTunnelItemHandler implements IItemHandler { @Override public ItemStack getStackInSlot(int slot) { - return te.stackToDistribute; + return blockEntity.stackToDistribute; } @Override public ItemStack insertItem(int slot, ItemStack stack, boolean simulate) { - if (!te.hasDistributionBehaviour()) { - LazyOptional beltCapability = te.getBeltCapability(); + if (!blockEntity.hasDistributionBehaviour()) { + LazyOptional beltCapability = blockEntity.getBeltCapability(); if (!beltCapability.isPresent()) return stack; return beltCapability.orElse(null).insertItem(slot, stack, simulate); } - if (!te.canTakeItems()) + if (!blockEntity.canTakeItems()) return stack; if (!simulate) - te.setStackToDistribute(stack, null); + blockEntity.setStackToDistribute(stack, null); return ItemStack.EMPTY; } @Override public ItemStack extractItem(int slot, int amount, boolean simulate) { - LazyOptional beltCapability = te.getBeltCapability(); + LazyOptional beltCapability = blockEntity.getBeltCapability(); if (!beltCapability.isPresent()) return ItemStack.EMPTY; return beltCapability.orElse(null).extractItem(slot, amount, simulate); @@ -48,7 +48,7 @@ public class BrassTunnelItemHandler implements IItemHandler { @Override public int getSlotLimit(int slot) { - return te.stackToDistribute.isEmpty() ? 64 : te.stackToDistribute.getMaxStackSize(); + return blockEntity.stackToDistribute.isEmpty() ? 64 : blockEntity.stackToDistribute.getMaxStackSize(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/AbstractChuteBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/AbstractChuteBlock.java index b53d3581d..ec4e3c138 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/AbstractChuteBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/AbstractChuteBlock.java @@ -6,10 +6,10 @@ import javax.annotation.Nullable; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.render.ReducedDestroyEffects; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -34,7 +34,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.client.IBlockRenderProperties; import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; -public abstract class AbstractChuteBlock extends Block implements IWrenchable, ITE { +public abstract class AbstractChuteBlock extends Block implements IWrenchable, IBE { public AbstractChuteBlock(Properties p_i48440_1_) { super(p_i48440_1_); @@ -89,7 +89,7 @@ public abstract class AbstractChuteBlock extends Block implements IWrenchable, I return; if (!entityIn.isAlive()) return; - DirectBeltInputBehaviour input = TileEntityBehaviour.get(entityIn.level, new BlockPos(entityIn.position() + DirectBeltInputBehaviour input = BlockEntityBehaviour.get(entityIn.level, new BlockPos(entityIn.position() .add(0, 0.5f, 0)).below(), DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (input == null) return; @@ -108,7 +108,7 @@ public abstract class AbstractChuteBlock extends Block implements IWrenchable, I @Override public void onPlace(BlockState state, Level world, BlockPos pos, BlockState p_220082_4_, boolean p_220082_5_) { - withTileEntityDo(world, pos, ChuteTileEntity::onAdded); + withBlockEntityDo(world, pos, ChuteBlockEntity::onAdded); if (p_220082_5_) return; updateDiagonalNeighbour(state, world, pos); @@ -132,7 +132,7 @@ public abstract class AbstractChuteBlock extends Block implements IWrenchable, I @Override public void onRemove(BlockState state, Level world, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - ITE.onRemove(state, world, pos, newState); + IBE.onRemove(state, world, pos, newState); if (isMoving || state.is(newState.getBlock())) return; @@ -165,10 +165,10 @@ public abstract class AbstractChuteBlock extends Block implements IWrenchable, I BlockPos neighbourPos, boolean p_220069_6_) { if (pos.below() .equals(neighbourPos)) - withTileEntityDo(world, pos, ChuteTileEntity::blockBelowChanged); + withBlockEntityDo(world, pos, ChuteBlockEntity::blockBelowChanged); else if (pos.above() .equals(neighbourPos)) - withTileEntityDo(world, pos, chute -> chute.capAbove = LazyOptional.empty()); + withBlockEntityDo(world, pos, chute -> chute.capAbove = LazyOptional.empty()); } public abstract BlockState updateChuteState(BlockState state, BlockState above, BlockGetter world, BlockPos pos); @@ -186,8 +186,8 @@ public abstract class AbstractChuteBlock extends Block implements IWrenchable, I } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return ChuteTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return ChuteBlockEntity.class; } @Override @@ -199,11 +199,11 @@ public abstract class AbstractChuteBlock extends Block implements IWrenchable, I if (world.isClientSide) return InteractionResult.SUCCESS; - return onTileEntityUse(world, pos, te -> { - if (te.item.isEmpty()) + return onBlockEntityUse(world, pos, be -> { + if (be.item.isEmpty()) return InteractionResult.PASS; - player.getInventory().placeItemBackInInventory(te.item); - te.setItem(ItemStack.EMPTY); + player.getInventory().placeItemBackInInventory(be.item); + be.setItem(ItemStack.EMPTY); return InteractionResult.SUCCESS; }); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteBlock.java index df7f411d3..b74b124f9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteBlock.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.chute; import java.util.HashMap; import java.util.Map; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlock; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -148,8 +148,8 @@ public class ChuteBlock extends AbstractChuteBlock { } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.CHUTE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.CHUTE.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteBlockEntity.java similarity index 89% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteBlockEntity.java index 5a854dc9c..f448da1f9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteBlockEntity.java @@ -11,19 +11,19 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.AirCurrent; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.EncasedFanBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.EncasedFanTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.fan.EncasedFanBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; import com.simibubi.create.content.contraptions.particle.AirParticleData; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlock; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper.ExtractionCountMode; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -61,7 +61,7 @@ import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; * Commented Code: Chutes create air streams and act similarly to encased fans * (Unfinished) */ -public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInformation { // , IAirCurrentSource { +public class ChuteBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IHaveGoggleInformation { // , IAirCurrentSource { // public AirCurrent airCurrent; @@ -84,7 +84,7 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor LazyOptional capAbove; LazyOptional capBelow; - public ChuteTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public ChuteBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); item = ItemStack.EMPTY; itemPosition = LerpedFloat.linear(); @@ -99,7 +99,7 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(new DirectBeltInputBehaviour(this).onlyInsertWhen((d) -> canDirectlyInsertCached())); registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.CHUTE); } @@ -203,7 +203,7 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor for (int i = 1; i <= flowLimit + 1; i++) { TransportedItemStackHandlerBehaviour behaviour = - TileEntityBehaviour.get(level, worldPosition.below(i), TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(level, worldPosition.below(i), TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) continue; beltBelow = behaviour; @@ -349,7 +349,7 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor private boolean handleDownwardOutput(boolean simulate) { BlockState blockState = getBlockState(); - ChuteTileEntity targetChute = getTargetChute(blockState); + ChuteBlockEntity targetChute = getTargetChute(blockState); Direction direction = AbstractChuteBlock.getChuteFacing(blockState); if (level == null || direction == null || !this.canOutputItems()) @@ -421,9 +421,9 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor } } - ChuteTileEntity bestOutput = null; - List inputChutes = getInputChutes(); - for (ChuteTileEntity targetChute : inputChutes) { + ChuteBlockEntity bestOutput = null; + List inputChutes = getInputChutes(); + for (ChuteBlockEntity targetChute : inputChutes) { if (!targetChute.canAcceptItem(item)) continue; float itemMotion = targetChute.getItemMotion(); @@ -485,14 +485,14 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor BlockPos pos = this.worldPosition.relative(side); if (level == null) return LazyOptional.empty(); - BlockEntity te = level.getBlockEntity(pos); - if (te == null) + BlockEntity be = level.getBlockEntity(pos); + if (be == null) return LazyOptional.empty(); - if (te instanceof ChuteTileEntity) { - if (side != Direction.DOWN || !(te instanceof SmartChuteTileEntity) || getItemMotion() > 0) + if (be instanceof ChuteBlockEntity) { + if (side != Direction.DOWN || !(be instanceof SmartChuteBlockEntity) || getItemMotion() > 0) return LazyOptional.empty(); } - return te.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, side.getOpposite()); + return be.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, side.getOpposite()); } public void setItem(ItemStack stack) { @@ -560,8 +560,8 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor @Override public void destroy() { super.destroy(); - ChuteTileEntity targetChute = getTargetChute(getBlockState()); - List inputChutes = getInputChutes(); + ChuteBlockEntity targetChute = getTargetChute(getBlockState()); + List inputChutes = getInputChutes(); if (!item.isEmpty() && level != null) Containers.dropItemStack(level, worldPosition.getX(), worldPosition.getY(), worldPosition.getZ(), item); setRemoved(); @@ -575,7 +575,7 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor public void onAdded() { refreshBlockState(); updatePull(); - ChuteTileEntity targetChute = getTargetChute(getBlockState()); + ChuteBlockEntity targetChute = getTargetChute(getBlockState()); if (targetChute != null) targetChute.propagatePush(); else @@ -589,7 +589,7 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor pull = totalPull; updateAirFlow = true; sendData(); - ChuteTileEntity targetChute = getTargetChute(getBlockState()); + ChuteBlockEntity targetChute = getTargetChute(getBlockState()); if (targetChute != null) targetChute.updatePull(); } @@ -605,7 +605,7 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor } public void propagatePush() { - List inputs = getInputChutes(); + List inputs = getInputChutes(); inputs.forEach(c -> c.updatePush(inputs.size())); } @@ -613,16 +613,16 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor BlockState blockStateAbove = level.getBlockState(worldPosition.above()); if (AllBlocks.ENCASED_FAN.has(blockStateAbove) && blockStateAbove.getValue(EncasedFanBlock.FACING) == Direction.DOWN) { - BlockEntity te = level.getBlockEntity(worldPosition.above()); - if (te instanceof EncasedFanTileEntity && !te.isRemoved()) { - EncasedFanTileEntity fan = (EncasedFanTileEntity) te; + BlockEntity be = level.getBlockEntity(worldPosition.above()); + if (be instanceof EncasedFanBlockEntity && !be.isRemoved()) { + EncasedFanBlockEntity fan = (EncasedFanBlockEntity) be; return fan.getSpeed(); } } float totalPull = 0; for (Direction d : Iterate.directions) { - ChuteTileEntity inputChute = getInputChute(d); + ChuteBlockEntity inputChute = getInputChute(d); if (inputChute == null) continue; totalPull += inputChute.pull; @@ -636,21 +636,21 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor BlockState blockStateBelow = level.getBlockState(worldPosition.below()); if (AllBlocks.ENCASED_FAN.has(blockStateBelow) && blockStateBelow.getValue(EncasedFanBlock.FACING) == Direction.UP) { - BlockEntity te = level.getBlockEntity(worldPosition.below()); - if (te instanceof EncasedFanTileEntity && !te.isRemoved()) { - EncasedFanTileEntity fan = (EncasedFanTileEntity) te; + BlockEntity be = level.getBlockEntity(worldPosition.below()); + if (be instanceof EncasedFanBlockEntity && !be.isRemoved()) { + EncasedFanBlockEntity fan = (EncasedFanBlockEntity) be; return fan.getSpeed(); } } - ChuteTileEntity targetChute = getTargetChute(getBlockState()); + ChuteBlockEntity targetChute = getTargetChute(getBlockState()); if (targetChute == null) return 0; return targetChute.push / branchCount; } @Nullable - private ChuteTileEntity getTargetChute(BlockState state) { + private ChuteBlockEntity getTargetChute(BlockState state) { if (level == null) return null; Direction targetDirection = AbstractChuteBlock.getChuteFacing(state); @@ -663,16 +663,16 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor BlockState chuteState = level.getBlockState(chutePos); if (!AbstractChuteBlock.isChute(chuteState)) return null; - BlockEntity te = level.getBlockEntity(chutePos); - if (te instanceof ChuteTileEntity) - return (ChuteTileEntity) te; + BlockEntity be = level.getBlockEntity(chutePos); + if (be instanceof ChuteBlockEntity) + return (ChuteBlockEntity) be; return null; } - private List getInputChutes() { - List inputs = new LinkedList<>(); + private List getInputChutes() { + List inputs = new LinkedList<>(); for (Direction d : Iterate.directions) { - ChuteTileEntity inputChute = getInputChute(d); + ChuteBlockEntity inputChute = getInputChute(d); if (inputChute == null) continue; inputs.add(inputChute); @@ -681,7 +681,7 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor } @Nullable - private ChuteTileEntity getInputChute(Direction direction) { + private ChuteBlockEntity getInputChute(Direction direction) { if (level == null || direction == Direction.DOWN) return null; direction = direction.getOpposite(); @@ -693,9 +693,9 @@ public class ChuteTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor Direction chuteFacing = AbstractChuteBlock.getChuteFacing(chuteState); if (chuteFacing != direction) return null; - BlockEntity te = level.getBlockEntity(chutePos); - if (te instanceof ChuteTileEntity && !te.isRemoved()) - return (ChuteTileEntity) te; + BlockEntity be = level.getBlockEntity(chutePos); + if (be instanceof ChuteBlockEntity && !be.isRemoved()) + return (ChuteBlockEntity) be; return null; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteItemHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteItemHandler.java index b1bb46ff9..ca0513d71 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteItemHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteItemHandler.java @@ -5,10 +5,10 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandler; public class ChuteItemHandler implements IItemHandler { - private ChuteTileEntity te; + private ChuteBlockEntity blockEntity; - public ChuteItemHandler(ChuteTileEntity te) { - this.te = te; + public ChuteItemHandler(ChuteBlockEntity be) { + this.blockEntity = be; } @Override @@ -18,24 +18,24 @@ public class ChuteItemHandler implements IItemHandler { @Override public ItemStack getStackInSlot(int slot) { - return te.item; + return blockEntity.item; } @Override public ItemStack insertItem(int slot, ItemStack stack, boolean simulate) { - if (!te.canAcceptItem(stack)) + if (!blockEntity.canAcceptItem(stack)) return stack; if (!simulate) - te.setItem(stack); + blockEntity.setItem(stack); return ItemStack.EMPTY; } @Override public ItemStack extractItem(int slot, int amount, boolean simulate) { - ItemStack remainder = te.item.copy(); + ItemStack remainder = blockEntity.item.copy(); ItemStack split = remainder.split(amount); if (!simulate) - te.setItem(remainder); + blockEntity.setItem(remainder); return split; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteRenderer.java index 169d45a91..0e014e7ba 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/ChuteRenderer.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.chute; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.ChuteBlock.Shape; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; @@ -13,26 +13,26 @@ import net.minecraft.client.renderer.entity.ItemRenderer; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class ChuteRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class ChuteRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public ChuteRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(ChuteTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, + protected void renderSafe(ChuteBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (te.item.isEmpty()) + if (be.item.isEmpty()) return; - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); if (blockState.getValue(ChuteBlock.FACING) != Direction.DOWN) return; if (blockState.getValue(ChuteBlock.SHAPE) != Shape.WINDOW - && (te.bottomPullDistance == 0 || te.itemPosition.getValue(partialTicks) > .5f)) + && (be.bottomPullDistance == 0 || be.itemPosition.getValue(partialTicks) > .5f)) return; - renderItem(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + renderItem(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); } - public static void renderItem(ChuteTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + public static void renderItem(ChuteBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { ItemRenderer itemRenderer = Minecraft.getInstance() .getItemRenderer(); @@ -40,12 +40,12 @@ public class ChuteRenderer extends SafeTileEntityRenderer { ms.pushPose(); msr.centre(); float itemScale = .5f; - float itemPosition = te.itemPosition.getValue(partialTicks); + float itemPosition = be.itemPosition.getValue(partialTicks); ms.translate(0, -.5 + itemPosition, 0); ms.scale(itemScale, itemScale, itemScale); msr.rotateX(itemPosition * 180); msr.rotateY(itemPosition * 180); - itemRenderer.renderStatic(te.item, TransformType.FIXED, light, overlay, ms, buffer, 0); + itemRenderer.renderStatic(be.item, TransformType.FIXED, light, overlay, ms, buffer, 0); ms.popPose(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteBlock.java index 92f23a34c..73d46ae43 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteBlock.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.chute; import java.util.Random; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.server.level.ServerLevel; @@ -56,8 +56,8 @@ public class SmartChuteBlock extends AbstractChuteBlock { } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.SMART_CHUTE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.SMART_CHUTE.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteBlockEntity.java similarity index 83% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteBlockEntity.java index a740833cf..81d7dc82f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteBlockEntity.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.chute; import java.util.List; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper.ExtractionCountMode; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -12,11 +12,11 @@ import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class SmartChuteTileEntity extends ChuteTileEntity { +public class SmartChuteBlockEntity extends ChuteBlockEntity { FilteringBehaviour filtering; - public SmartChuteTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SmartChuteBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @@ -49,7 +49,7 @@ public class SmartChuteTileEntity extends ChuteTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(filtering = new FilteringBehaviour(this, new SmartChuteFilterSlotPositioning()).showCountWhen(this::isExtracting)); super.addBehaviours(behaviours); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteFilterSlotPositioning.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteFilterSlotPositioning.java index c28d77587..13c035ef5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteFilterSlotPositioning.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteFilterSlotPositioning.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.chute; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteRenderer.java index f31cee7b8..4ab6ea573 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/chute/SmartChuteRenderer.java @@ -1,26 +1,26 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.chute; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SmartTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SmartBlockEntityRenderer; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; -public class SmartChuteRenderer extends SmartTileEntityRenderer { +public class SmartChuteRenderer extends SmartBlockEntityRenderer { public SmartChuteRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(SmartChuteTileEntity tileEntityIn, float partialTicks, PoseStack ms, + protected void renderSafe(SmartChuteBlockEntity blockEntity, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(tileEntityIn, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (tileEntityIn.item.isEmpty()) + super.renderSafe(blockEntity, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + if (blockEntity.item.isEmpty()) return; - if (tileEntityIn.itemPosition.getValue(partialTicks) > 0) + if (blockEntity.itemPosition.getValue(partialTicks) > 0) return; - ChuteRenderer.renderItem(tileEntityIn, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + ChuteRenderer.renderItem(blockEntity, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBehaviour.java index 8e31cce1b..fba517087 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBehaviour.java @@ -12,15 +12,15 @@ import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.AbstractFunnelBlock; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProcessingBehaviour.ProcessingResult; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -40,7 +40,7 @@ import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; -public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { +public class DepotBehaviour extends BlockEntityBehaviour { public static final BehaviourType TYPE = new BehaviourType<>(); @@ -57,8 +57,8 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { Predicate acceptedItems; boolean allowMerge; - public DepotBehaviour(SmartTileEntity te) { - super(te); + public DepotBehaviour(SmartBlockEntity be) { + super(be); maxStackSize = () -> 64; canAcceptItems = () -> true; canFunnelsPullFrom = $ -> true; @@ -70,7 +70,7 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { lazyItemHandler = LazyOptional.of(() -> itemHandler); processingOutputBuffer = new ItemStackHandler(8) { protected void onContentsChanged(int slot) { - te.notifyUpdate(); + be.notifyUpdate(); }; }; } @@ -93,26 +93,26 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { public void tick() { super.tick(); - Level world = tileEntity.getLevel(); + Level world = blockEntity.getLevel(); for (Iterator iterator = incoming.iterator(); iterator.hasNext();) { TransportedItemStack ts = iterator.next(); if (!tick(ts)) continue; - if (world.isClientSide && !tileEntity.isVirtual()) + if (world.isClientSide && !blockEntity.isVirtual()) continue; if (heldItem == null) { heldItem = ts; } else { if (!ItemHelper.canItemStackAmountsStack(heldItem.stack, ts.stack)) { - Vec3 vec = VecHelper.getCenterOf(tileEntity.getBlockPos()); - Containers.dropItemStack(tileEntity.getLevel(), vec.x, vec.y + .5f, vec.z, ts.stack); + Vec3 vec = VecHelper.getCenterOf(blockEntity.getBlockPos()); + Containers.dropItemStack(blockEntity.getLevel(), vec.x, vec.y + .5f, vec.z, ts.stack); } else { heldItem.stack.grow(ts.stack.getCount()); } } iterator.remove(); - tileEntity.notifyUpdate(); + blockEntity.notifyUpdate(); } if (heldItem == null) @@ -120,7 +120,7 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { if (!tick(heldItem)) return; - BlockPos pos = tileEntity.getBlockPos(); + BlockPos pos = blockEntity.getBlockPos(); if (world.isClientSide) return; @@ -128,7 +128,7 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { return; BeltProcessingBehaviour processingBehaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, pos.above(2), BeltProcessingBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(world, pos.above(2), BeltProcessingBehaviour.TYPE); if (processingBehaviour == null) return; if (!heldItem.locked && BeltProcessingBehaviour.isBlocked(world, pos)) @@ -140,13 +140,13 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { : processingBehaviour.handleReceivedItem(heldItem, transportedHandler); if (result == ProcessingResult.REMOVE) { heldItem = null; - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); return; } heldItem.locked = result == ProcessingResult.HOLD; if (heldItem.locked != wasLocked || !previousItem.equals(heldItem.stack, false)) - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); } protected boolean tick(TransportedItemStack heldItem) { @@ -171,19 +171,19 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { ItemStack previousItem = processingOutputBuffer.getStackInSlot(slot); if (previousItem.isEmpty()) continue; - ItemStack afterInsert = tileEntity.getBehaviour(DirectBeltInputBehaviour.TYPE) + ItemStack afterInsert = blockEntity.getBehaviour(DirectBeltInputBehaviour.TYPE) .tryExportingToBeltFunnel(previousItem, null, false); if (afterInsert == null) return false; if (previousItem.getCount() != afterInsert.getCount()) { processingOutputBuffer.setStackInSlot(slot, afterInsert); - tileEntity.notifyUpdate(); + blockEntity.notifyUpdate(); return true; } } ItemStack previousItem = heldItem.stack; - ItemStack afterInsert = tileEntity.getBehaviour(DirectBeltInputBehaviour.TYPE) + ItemStack afterInsert = blockEntity.getBehaviour(DirectBeltInputBehaviour.TYPE) .tryExportingToBeltFunnel(previousItem, null, false); if (afterInsert == null) return false; @@ -192,7 +192,7 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { heldItem = null; else heldItem.stack = afterInsert; - tileEntity.notifyUpdate(); + blockEntity.notifyUpdate(); return true; } @@ -238,10 +238,10 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { } } - public void addSubBehaviours(List behaviours) { - behaviours.add(new DirectBeltInputBehaviour(tileEntity).allowingBeltFunnels() + public void addSubBehaviours(List behaviours) { + behaviours.add(new DirectBeltInputBehaviour(blockEntity).allowingBeltFunnels() .setInsertionHandler(this::tryInsertingFromSide)); - transportedHandler = new TransportedItemStackHandlerBehaviour(tileEntity, this::applyToAllItems) + transportedHandler = new TransportedItemStackHandlerBehaviour(blockEntity, this::applyToAllItems) .withStackPlacement(this::getWorldPositionOf); behaviours.add(transportedHandler); } @@ -358,7 +358,7 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { transportedStack.prevBeltPosition = transportedStack.beltPosition; ItemStack remainder = insert(transportedStack, simulate); if (remainder.getCount() != size) - tileEntity.notifyUpdate(); + blockEntity.notifyUpdate(); return remainder; } @@ -388,12 +388,12 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { continue; } ItemStack remainder = ItemHandlerHelper.insertItemStacked(processingOutputBuffer, added.stack, false); - Vec3 vec = VecHelper.getCenterOf(tileEntity.getBlockPos()); - Containers.dropItemStack(tileEntity.getLevel(), vec.x, vec.y + .5f, vec.z, remainder); + Vec3 vec = VecHelper.getCenterOf(blockEntity.getBlockPos()); + Containers.dropItemStack(blockEntity.getLevel(), vec.x, vec.y + .5f, vec.z, remainder); } if (dirty) - tileEntity.notifyUpdate(); + blockEntity.notifyUpdate(); } public boolean isEmpty() { @@ -409,7 +409,7 @@ public class DepotBehaviour extends TileEntityBehaviour { } private Vec3 getWorldPositionOf(TransportedItemStack transported) { - return VecHelper.getCenterOf(tileEntity.getBlockPos()); + return VecHelper.getCenterOf(blockEntity.getBlockPos()); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBlock.java index 2defa56e8..d9f3c04bb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBlock.java @@ -2,10 +2,10 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.depot; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.MethodsReturnNonnullByDefault; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -25,7 +25,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; @ParametersAreNonnullByDefault @MethodsReturnNonnullByDefault -public class DepotBlock extends Block implements ITE, IWrenchable { +public class DepotBlock extends Block implements IBE, IWrenchable { public DepotBlock(Properties p_i48440_1_) { super(p_i48440_1_); @@ -38,13 +38,13 @@ public class DepotBlock extends Block implements ITE, IWrenchab } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return DepotTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return DepotBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.DEPOT.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.DEPOT.get(); } @Override @@ -55,7 +55,7 @@ public class DepotBlock extends Block implements ITE, IWrenchab @Override public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - ITE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); + IBE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBlockEntity.java similarity index 71% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBlockEntity.java index 308237dec..02fd38104 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotBlockEntity.java @@ -2,8 +2,8 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.depot; import java.util.List; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -13,16 +13,16 @@ import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability; import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; -public class DepotTileEntity extends SmartTileEntity { +public class DepotBlockEntity extends SmartBlockEntity { DepotBehaviour depotBehaviour; - public DepotTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public DepotBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(depotBehaviour = new DepotBehaviour(this)); depotBehaviour.addSubBehaviours(behaviours); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotItemHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotItemHandler.java index e7b9a4473..979278742 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotItemHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotItemHandler.java @@ -8,10 +8,10 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandler; public class DepotItemHandler implements IItemHandler { private static final int MAIN_SLOT = 0; - private DepotBehaviour te; + private DepotBehaviour behaviour; - public DepotItemHandler(DepotBehaviour te) { - this.te = te; + public DepotItemHandler(DepotBehaviour behaviour) { + this.behaviour = behaviour; } @Override @@ -21,52 +21,52 @@ public class DepotItemHandler implements IItemHandler { @Override public ItemStack getStackInSlot(int slot) { - return slot == MAIN_SLOT ? te.getHeldItemStack() : te.processingOutputBuffer.getStackInSlot(slot - 1); + return slot == MAIN_SLOT ? behaviour.getHeldItemStack() : behaviour.processingOutputBuffer.getStackInSlot(slot - 1); } @Override public ItemStack insertItem(int slot, ItemStack stack, boolean simulate) { if (slot != MAIN_SLOT) return stack; - if (!te.getHeldItemStack() - .isEmpty() && !te.canMergeItems()) + if (!behaviour.getHeldItemStack() + .isEmpty() && !behaviour.canMergeItems()) return stack; - if (!te.isOutputEmpty() && !te.canMergeItems()) + if (!behaviour.isOutputEmpty() && !behaviour.canMergeItems()) return stack; - ItemStack remainder = te.insert(new TransportedItemStack(stack), simulate); + ItemStack remainder = behaviour.insert(new TransportedItemStack(stack), simulate); if (!simulate && remainder != stack) - te.tileEntity.notifyUpdate(); + behaviour.blockEntity.notifyUpdate(); return remainder; } @Override public ItemStack extractItem(int slot, int amount, boolean simulate) { if (slot != MAIN_SLOT) - return te.processingOutputBuffer.extractItem(slot - 1, amount, simulate); + return behaviour.processingOutputBuffer.extractItem(slot - 1, amount, simulate); - TransportedItemStack held = te.heldItem; + TransportedItemStack held = behaviour.heldItem; if (held == null) return ItemStack.EMPTY; ItemStack stack = held.stack.copy(); ItemStack extracted = stack.split(amount); if (!simulate) { - te.heldItem.stack = stack; + behaviour.heldItem.stack = stack; if (stack.isEmpty()) - te.heldItem = null; - te.tileEntity.notifyUpdate(); + behaviour.heldItem = null; + behaviour.blockEntity.notifyUpdate(); } return extracted; } @Override public int getSlotLimit(int slot) { - return slot == MAIN_SLOT ? te.maxStackSize.get() : 64; + return slot == MAIN_SLOT ? behaviour.maxStackSize.get() : 64; } @Override public boolean isItemValid(int slot, ItemStack stack) { - return slot == MAIN_SLOT && te.isItemValid(stack); + return slot == MAIN_SLOT && behaviour.isItemValid(stack); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotRenderer.java index 982213757..278db7d30 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/DepotRenderer.java @@ -7,8 +7,8 @@ import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.math.Vector3f; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.client.Minecraft; @@ -22,23 +22,23 @@ import net.minecraft.world.entity.Entity; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class DepotRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class DepotRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public DepotRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @Override - protected void renderSafe(DepotTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(DepotBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - renderItemsOf(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay, te.depotBehaviour); + renderItemsOf(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay, be.depotBehaviour); } - public static void renderItemsOf(SmartTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + public static void renderItemsOf(SmartBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay, DepotBehaviour depotBehaviour) { TransportedItemStack transported = depotBehaviour.heldItem; TransformStack msr = TransformStack.cast(ms); - Vec3 itemPosition = VecHelper.getCenterOf(te.getBlockPos()); + Vec3 itemPosition = VecHelper.getCenterOf(be.getBlockPos()); ms.pushPose(); ms.translate(.5f, 15 / 16f, .5f); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorAwardPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorAwardPacket.java index d9c698bbf..41780d0c0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorAwardPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorAwardPacket.java @@ -1,13 +1,13 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.depot; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityConfigurationPacket; +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityConfigurationPacket; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; import net.minecraft.server.level.ServerPlayer; -public class EjectorAwardPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class EjectorAwardPacket extends BlockEntityConfigurationPacket { public EjectorAwardPacket(FriendlyByteBuf buffer) { super(buffer); @@ -24,11 +24,11 @@ public class EjectorAwardPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class EjectorBlock extends HorizontalKineticBlock implements IBE { public EjectorBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -47,7 +47,7 @@ public class EjectorBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE ete.state == State.LAUNCHING) + return getBlockEntityOptional(world, pos).filter(ete -> ete.state == State.LAUNCHING) .map($ -> 1f) .orElse(super.getFriction(state, world, pos, entity)); } @@ -55,14 +55,14 @@ public class EjectorBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE tileEntityOptional = getTileEntityOptional(p_180658_1_, p_180658_2_); - if (tileEntityOptional.isPresent() && !p_180658_3_.isSuppressingBounce()) { + Optional blockEntityOptional = getBlockEntityOptional(p_180658_1_, p_180658_2_); + if (blockEntityOptional.isPresent() && !p_180658_3_.isSuppressingBounce()) { p_180658_3_.causeFallDamage(p_180658_4_, 1.0F, DamageSource.FALL); return; } @@ -84,16 +84,16 @@ public class EjectorBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE teProvider = getTileEntityOptional(worldIn, position); + Optional teProvider = getBlockEntityOptional(worldIn, position); if (!teProvider.isPresent()) return; - EjectorTileEntity ejectorTileEntity = teProvider.get(); - if (ejectorTileEntity.getState() == State.RETRACTING) + EjectorBlockEntity ejectorBlockEntity = teProvider.get(); + if (ejectorBlockEntity.getState() == State.RETRACTING) return; - if (ejectorTileEntity.powered) + if (ejectorBlockEntity.powered) return; - if (ejectorTileEntity.launcher.getHorizontalDistance() == 0) + if (ejectorBlockEntity.launcher.getHorizontalDistance() == 0) return; if (entityIn.isOnGround()) { @@ -111,10 +111,10 @@ public class EjectorBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return EjectorTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return EjectorBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.WEIGHTED_EJECTOR.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.WEIGHTED_EJECTOR.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorBlockEntity.java similarity index 96% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorBlockEntity.java index 15213cc70..d09401187 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorBlockEntity.java @@ -9,16 +9,16 @@ import javax.annotation.Nullable; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.AbstractFunnelBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlock; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.IntAttached; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -64,7 +64,7 @@ import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability; import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; -public class EjectorTileEntity extends KineticTileEntity { +public class EjectorBlockEntity extends KineticBlockEntity { List> launchedItems; ScrollValueBehaviour maxStackSize; @@ -87,7 +87,7 @@ public class EjectorTileEntity extends KineticTileEntity { CHARGED, LAUNCHING, RETRACTING; } - public EjectorTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { + public EjectorBlockEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { super(typeIn, pos, state); launcher = new EntityLauncher(1, 0); lidProgress = LerpedFloat.linear() @@ -98,7 +98,7 @@ public class EjectorTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); behaviours.add(depotBehaviour = new DepotBehaviour(this)); @@ -459,7 +459,7 @@ public class EjectorTileEntity extends KineticTileEntity { BlockPos targetPos = earlyTarget != null ? earlyTarget.getSecond() : worldPosition.above(launcher.getVerticalDistance()) .relative(getFacing(), Math.max(1, launcher.getHorizontalDistance())); - return TileEntityBehaviour.get(level, targetPos, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + return BlockEntityBehaviour.get(level, targetPos, DirectBeltInputBehaviour.TYPE); } public Vec3 getLaunchedItemLocation(float time) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorElytraPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorElytraPacket.java index f2058d433..e8a895a60 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorElytraPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorElytraPacket.java @@ -39,9 +39,9 @@ public class EjectorElytraPacket extends SimplePacketBase { Level world = player.level; if (world == null || !world.isLoaded(pos)) return; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (tileEntity instanceof EjectorTileEntity) - ((EjectorTileEntity) tileEntity).deployElytra(player); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity instanceof EjectorBlockEntity) + ((EjectorBlockEntity) blockEntity).deployElytra(player); }); context.get() .setPacketHandled(true); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorInstance.java index 1a37a1141..440762883 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorInstance.java @@ -11,15 +11,15 @@ import net.minecraft.util.Mth; public class EjectorInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance { - protected final EjectorTileEntity tile; + protected final EjectorBlockEntity blockEntity; protected final ModelData plate; private float lastProgress = Float.NaN; - public EjectorInstance(MaterialManager dispatcher, EjectorTileEntity tile) { - super(dispatcher, tile); - this.tile = tile; + public EjectorInstance(MaterialManager dispatcher, EjectorBlockEntity blockEntity) { + super(dispatcher, blockEntity); + this.blockEntity = blockEntity; plate = getTransformMaterial().getModel(AllBlockPartials.EJECTOR_TOP, blockState).createInstance(); @@ -53,12 +53,12 @@ public class EjectorInstance extends ShaftInstance implements DynamicInstance { } private float getLidProgress() { - return tile.getLidProgress(AnimationTickHolder.getPartialTicks()); + return blockEntity.getLidProgress(AnimationTickHolder.getPartialTicks()); } private void pivotPlate(float lidProgress) { float angle = lidProgress * 70; - EjectorRenderer.applyLidAngle(tile, angle, plate.loadIdentity().translate(getInstancePosition())); + EjectorRenderer.applyLidAngle(blockEntity, angle, plate.loadIdentity().translate(getInstancePosition())); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorPlacementPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorPlacementPacket.java index 3b56b438f..871620a83 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorPlacementPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorPlacementPacket.java @@ -53,10 +53,10 @@ public class EjectorPlacementPacket extends SimplePacketBase { Level world = player.level; if (world == null || !world.isLoaded(pos)) return; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); BlockState state = world.getBlockState(pos); - if (tileEntity instanceof EjectorTileEntity) - ((EjectorTileEntity) tileEntity).setTarget(h, v); + if (blockEntity instanceof EjectorBlockEntity) + ((EjectorBlockEntity) blockEntity).setTarget(h, v); if (AllBlocks.WEIGHTED_EJECTOR.has(state)) world.setBlockAndUpdate(pos, state.setValue(EjectorBlock.HORIZONTAL_FACING, facing)); }); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorRenderer.java index 9a60342e8..ec1654c57 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorRenderer.java @@ -7,8 +7,8 @@ import com.jozufozu.flywheel.util.transform.Translate; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; @@ -24,7 +24,7 @@ import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class EjectorRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class EjectorRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { static final Vec3 pivot = VecHelper.voxelSpace(0, 11.25, 0.75); @@ -33,23 +33,23 @@ public class EjectorRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - public boolean shouldRenderOffScreen(KineticTileEntity p_188185_1_) { + public boolean shouldRenderOffScreen(KineticBlockEntity p_188185_1_) { return true; } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - EjectorTileEntity ejector = (EjectorTileEntity) te; + EjectorBlockEntity ejector = (EjectorBlockEntity) be; VertexConsumer vertexBuilder = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); - float lidProgress = ((EjectorTileEntity) te).getLidProgress(partialTicks); + float lidProgress = ((EjectorBlockEntity) be).getLidProgress(partialTicks); float angle = lidProgress * 70; - if (!Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) { - SuperByteBuffer model = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.EJECTOR_TOP, te.getBlockState()); - applyLidAngle(te, angle, model); + if (!Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) { + SuperByteBuffer model = CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.EJECTOR_TOP, be.getBlockState()); + applyLidAngle(be, angle, model); model.light(light) .renderInto(ms, vertexBuilder); } @@ -65,7 +65,7 @@ public class EjectorRenderer extends KineticTileEntityRenderer { ms.pushPose(); Vec3 launchedItemLocation = ejector.getLaunchedItemLocation(time); - msr.translate(launchedItemLocation.subtract(Vec3.atLowerCornerOf(te.getBlockPos()))); + msr.translate(launchedItemLocation.subtract(Vec3.atLowerCornerOf(be.getBlockPos()))); Vec3 itemRotOffset = VecHelper.voxelSpace(0, 3, 0); msr.translate(itemRotOffset); msr.rotateY(AngleHelper.horizontalAngle(ejector.getFacing())); @@ -77,27 +77,27 @@ public class EjectorRenderer extends KineticTileEntityRenderer { ms.popPose(); } - DepotBehaviour behaviour = te.getBehaviour(DepotBehaviour.TYPE); + DepotBehaviour behaviour = be.getBehaviour(DepotBehaviour.TYPE); if (behaviour == null || behaviour.isEmpty()) return; ms.pushPose(); - applyLidAngle(te, angle, msr); + applyLidAngle(be, angle, msr); msr.centre() - .rotateY(-180 - AngleHelper.horizontalAngle(te.getBlockState() + .rotateY(-180 - AngleHelper.horizontalAngle(be.getBlockState() .getValue(EjectorBlock.HORIZONTAL_FACING))) .unCentre(); - DepotRenderer.renderItemsOf(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay, behaviour); + DepotRenderer.renderItemsOf(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay, behaviour); ms.popPose(); } - static & Rotate> void applyLidAngle(KineticTileEntity te, float angle, T tr) { - applyLidAngle(te, pivot, angle, tr); + static & Rotate> void applyLidAngle(KineticBlockEntity be, float angle, T tr) { + applyLidAngle(be, pivot, angle, tr); } - static & Rotate> void applyLidAngle(KineticTileEntity te, Vec3 rotationOffset, float angle, T tr) { + static & Rotate> void applyLidAngle(KineticBlockEntity be, Vec3 rotationOffset, float angle, T tr) { tr.centre() - .rotateY(180 + AngleHelper.horizontalAngle(te.getBlockState() + .rotateY(180 + AngleHelper.horizontalAngle(be.getBlockState() .getValue(EjectorBlock.HORIZONTAL_FACING))) .unCentre() .translate(rotationOffset) @@ -106,8 +106,8 @@ public class EjectorRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - protected BlockState getRenderedBlockState(KineticTileEntity te) { - return shaft(getRotationAxisOf(te)); + protected BlockState getRenderedBlockState(KineticBlockEntity be) { + return shaft(getRotationAxisOf(be)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorTargetHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorTargetHandler.java index fd08082ee..501756df7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorTargetHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorTargetHandler.java @@ -234,15 +234,15 @@ public class EjectorTargetHandler { BlockHitResult result = (BlockHitResult) objectMouseOver; BlockPos pos = result.getBlockPos(); - BlockEntity te = Minecraft.getInstance().level.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof EjectorTileEntity)) { + BlockEntity be = Minecraft.getInstance().level.getBlockEntity(pos); + if (!(be instanceof EjectorBlockEntity)) { lastHoveredBlockPos = -1; currentSelection = null; return; } if (lastHoveredBlockPos == -1 || lastHoveredBlockPos != pos.asLong()) { - EjectorTileEntity ejector = (EjectorTileEntity) te; + EjectorBlockEntity ejector = (EjectorBlockEntity) be; if (!ejector.getTargetPosition() .equals(ejector.getBlockPos())) currentSelection = ejector.getTargetPosition(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorTriggerPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorTriggerPacket.java index 342787693..edf9dcec7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorTriggerPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/depot/EjectorTriggerPacket.java @@ -1,11 +1,11 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.depot; -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityConfigurationPacket; +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityConfigurationPacket; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; -public class EjectorTriggerPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class EjectorTriggerPacket extends BlockEntityConfigurationPacket { public EjectorTriggerPacket(BlockPos pos) { super(pos); @@ -22,8 +22,8 @@ public class EjectorTriggerPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class BrassDiodeBlock extends AbstractDiodeBlock implements IBE { public static final BooleanProperty POWERING = BooleanProperty.create("powering"); public static final BooleanProperty INVERTED = BooleanProperty.create("inverted"); @@ -80,14 +80,14 @@ public class BrassDiodeBlock extends AbstractDiodeBlock implements ITE getTileEntityClass() { - return BrassDiodeTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return BrassDiodeBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllBlocks.PULSE_EXTENDER.is(this) ? AllTileEntities.PULSE_EXTENDER.get() - : AllTileEntities.PULSE_REPEATER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlocks.PULSE_EXTENDER.is(this) ? AllBlockEntityTypes.PULSE_EXTENDER.get() + : AllBlockEntityTypes.PULSE_REPEATER.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeBlockEntity.java similarity index 80% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeBlockEntity.java index 0e08276e8..21314dab3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeBlockEntity.java @@ -4,10 +4,10 @@ import static com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.BrassDiodeBlock import java.util.List; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour.StepContext; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour.StepContext; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -18,17 +18,17 @@ import net.minecraft.world.level.block.DiodeBlock; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public abstract class BrassDiodeTileEntity extends SmartTileEntity { +public abstract class BrassDiodeBlockEntity extends SmartBlockEntity { protected int state; ScrollValueBehaviour maxState; - public BrassDiodeTileEntity(BlockEntityType tileEntityTypeIn, BlockPos pos, BlockState state) { - super(tileEntityTypeIn, pos, state); + public BrassDiodeBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { maxState = new ScrollValueBehaviour(Lang.translateDirect("generic.delay"), this, new BrassDiodeScrollSlot()) .between(2, 60 * 20 * 30); maxState.withStepFunction(this::step); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeInstance.java index 450726b17..b9715f81d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeInstance.java @@ -8,16 +8,16 @@ import com.jozufozu.flywheel.core.materials.model.ModelData; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; -public class BrassDiodeInstance extends BlockEntityInstance implements TickableInstance { +public class BrassDiodeInstance extends BlockEntityInstance implements TickableInstance { protected final ModelData indicator; protected int previousState; - public BrassDiodeInstance(MaterialManager modelManager, BrassDiodeTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public BrassDiodeInstance(MaterialManager materialManager, BrassDiodeBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); - indicator = modelManager.defaultSolid() + indicator = materialManager.defaultSolid() .material(Materials.TRANSFORMED) .getModel(AllBlockPartials.FLEXPEATER_INDICATOR, blockState).createInstance(); @@ -25,7 +25,7 @@ public class BrassDiodeInstance extends BlockEntityInstance { +public class BrassDiodeRenderer extends ColoredOverlayBlockEntityRenderer { public BrassDiodeRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected int getColor(BrassDiodeTileEntity te, float partialTicks) { - return Color.mixColors(0x2C0300, 0xCD0000, te.getProgress()); + protected int getColor(BrassDiodeBlockEntity be, float partialTicks) { + return Color.mixColors(0x2C0300, 0xCD0000, be.getProgress()); } @Override - protected SuperByteBuffer getOverlayBuffer(BrassDiodeTileEntity te) { - return CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.FLEXPEATER_INDICATOR, te.getBlockState()); + protected SuperByteBuffer getOverlayBuffer(BrassDiodeBlockEntity be) { + return CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.FLEXPEATER_INDICATOR, be.getBlockState()); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeScrollSlot.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeScrollSlot.java index 540a0638a..6603746e5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeScrollSlot.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/BrassDiodeScrollSlot.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/PulseExtenderTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/PulseExtenderBlockEntity.java similarity index 84% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/PulseExtenderTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/PulseExtenderBlockEntity.java index b73cd2403..fe566ef77 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/PulseExtenderTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/PulseExtenderBlockEntity.java @@ -6,9 +6,9 @@ import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class PulseExtenderTileEntity extends BrassDiodeTileEntity { +public class PulseExtenderBlockEntity extends BrassDiodeBlockEntity { - public PulseExtenderTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public PulseExtenderBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/PulseRepeaterTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/PulseRepeaterBlockEntity.java similarity index 84% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/PulseRepeaterTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/PulseRepeaterBlockEntity.java index 330c7889a..7ef2503a3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/PulseRepeaterTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/diodes/PulseRepeaterBlockEntity.java @@ -6,9 +6,9 @@ import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class PulseRepeaterTileEntity extends BrassDiodeTileEntity { +public class PulseRepeaterBlockEntity extends BrassDiodeBlockEntity { - public PulseRepeaterTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public PulseRepeaterBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/AllDisplayBehaviours.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/AllDisplayBehaviours.java index c3e44e619..3f7bc2231 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/AllDisplayBehaviours.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/AllDisplayBehaviours.java @@ -35,10 +35,10 @@ public class AllDisplayBehaviours { public static final Map GATHERER_BEHAVIOURS = new HashMap<>(); private static final AttachedRegistry> SOURCES_BY_BLOCK = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); - private static final AttachedRegistry, List> SOURCES_BY_TILE = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCK_ENTITIES); + private static final AttachedRegistry, List> SOURCES_BY_BLOCK_ENTITY = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCK_ENTITIES); private static final AttachedRegistry TARGETS_BY_BLOCK = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCKS); - private static final AttachedRegistry, DisplayTarget> TARGETS_BY_TILE = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCK_ENTITIES); + private static final AttachedRegistry, DisplayTarget> TARGETS_BY_BLOCK_ENTITY = new AttachedRegistry<>(ForgeRegistries.BLOCK_ENTITIES); public static DisplayBehaviour register(ResourceLocation id, DisplayBehaviour behaviour) { behaviour.id = id; @@ -60,17 +60,17 @@ public class AllDisplayBehaviours { } } - public static void assignTile(DisplayBehaviour behaviour, ResourceLocation teType) { + public static void assignBlockEntity(DisplayBehaviour behaviour, ResourceLocation beType) { if (behaviour instanceof DisplaySource source) { - List sources = SOURCES_BY_TILE.get(teType); + List sources = SOURCES_BY_BLOCK_ENTITY.get(beType); if (sources == null) { sources = new ArrayList<>(); - SOURCES_BY_TILE.register(teType, sources); + SOURCES_BY_BLOCK_ENTITY.register(beType, sources); } sources.add(source); } if (behaviour instanceof DisplayTarget target) { - TARGETS_BY_TILE.register(teType, target); + TARGETS_BY_BLOCK_ENTITY.register(beType, target); } } @@ -88,17 +88,17 @@ public class AllDisplayBehaviours { } } - public static void assignTile(DisplayBehaviour behaviour, BlockEntityType teType) { + public static void assignBlockEntity(DisplayBehaviour behaviour, BlockEntityType beType) { if (behaviour instanceof DisplaySource source) { - List sources = SOURCES_BY_TILE.get(teType); + List sources = SOURCES_BY_BLOCK_ENTITY.get(beType); if (sources == null) { sources = new ArrayList<>(); - SOURCES_BY_TILE.register(teType, sources); + SOURCES_BY_BLOCK_ENTITY.register(beType, sources); } sources.add(source); } if (behaviour instanceof DisplayTarget target) { - TARGETS_BY_TILE.register(teType, target); + TARGETS_BY_BLOCK_ENTITY.register(beType, target); } } @@ -114,14 +114,14 @@ public class AllDisplayBehaviours { }; } - public static > NonNullConsumer assignDataBehaviourTE( + public static > NonNullConsumer assignDataBehaviourBE( DisplayBehaviour behaviour, String... suffix) { return b -> { ResourceLocation registryName = RegisteredObjects.getKeyOrThrow(b); String idSuffix = behaviour instanceof DisplaySource ? "_source" : "_target"; if (suffix.length > 0) idSuffix += "_" + suffix[0]; - assignTile( + assignBlockEntity( register(new ResourceLocation(registryName.getNamespace(), registryName.getPath() + idSuffix), behaviour), registryName); @@ -160,16 +160,16 @@ public class AllDisplayBehaviours { return sourcesOf(state.getBlock()); } - public static List sourcesOf(BlockEntityType tileEntityType) { - List sources = SOURCES_BY_TILE.get(tileEntityType); + public static List sourcesOf(BlockEntityType blockEntityType) { + List sources = SOURCES_BY_BLOCK_ENTITY.get(blockEntityType); if (sources == null) { return Collections.emptyList(); } return sources; } - public static List sourcesOf(BlockEntity tileEntity) { - return sourcesOf(tileEntity.getType()); + public static List sourcesOf(BlockEntity blockEntity) { + return sourcesOf(blockEntity.getType()); } @Nullable @@ -183,13 +183,13 @@ public class AllDisplayBehaviours { } @Nullable - public static DisplayTarget targetOf(BlockEntityType tileEntityType) { - return TARGETS_BY_TILE.get(tileEntityType); + public static DisplayTarget targetOf(BlockEntityType blockEntityType) { + return TARGETS_BY_BLOCK_ENTITY.get(blockEntityType); } @Nullable - public static DisplayTarget targetOf(BlockEntity tileEntity) { - return targetOf(tileEntity.getType()); + public static DisplayTarget targetOf(BlockEntity blockEntity) { + return targetOf(blockEntity.getType()); } public static List sourcesOf(LevelAccessor level, BlockPos pos) { @@ -197,11 +197,11 @@ public class AllDisplayBehaviours { BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos); List sourcesOfBlock = sourcesOf(blockState); - List sourcesOfTE = blockEntity == null ? Collections.emptyList() : sourcesOf(blockEntity); + List sourcesOfBlockEntity = blockEntity == null ? Collections.emptyList() : sourcesOf(blockEntity); - if (sourcesOfTE.isEmpty()) + if (sourcesOfBlockEntity.isEmpty()) return sourcesOfBlock; - return sourcesOfTE; + return sourcesOfBlockEntity; } @Nullable @@ -210,21 +210,21 @@ public class AllDisplayBehaviours { BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos); DisplayTarget targetOfBlock = targetOf(blockState); - DisplayTarget targetOfTE = blockEntity == null ? null : targetOf(blockEntity); + DisplayTarget targetOfBlockEntity = blockEntity == null ? null : targetOf(blockEntity); - if (targetOfTE == null) + if (targetOfBlockEntity == null) return targetOfBlock; - return targetOfTE; + return targetOfBlockEntity; } // public static void registerDefaults() { - assignTile(register(Create.asResource("sign_display_target"), new SignDisplayTarget()), BlockEntityType.SIGN); - assignTile(register(Create.asResource("lectern_display_target"), new LecternDisplayTarget()), BlockEntityType.LECTERN); + assignBlockEntity(register(Create.asResource("sign_display_target"), new SignDisplayTarget()), BlockEntityType.SIGN); + assignBlockEntity(register(Create.asResource("lectern_display_target"), new LecternDisplayTarget()), BlockEntityType.LECTERN); assignBlock(register(Create.asResource("death_count_display_source"), new DeathCounterDisplaySource()), Blocks.RESPAWN_ANCHOR); - assignTile(register(Create.asResource("scoreboard_display_source"), new ScoreboardDisplaySource()), BlockEntityType.COMMAND_BLOCK); - assignTile(register(Create.asResource("enchant_power_display_source"), new EnchantPowerDisplaySource()), BlockEntityType.ENCHANTING_TABLE); + assignBlockEntity(register(Create.asResource("scoreboard_display_source"), new ScoreboardDisplaySource()), BlockEntityType.COMMAND_BLOCK); + assignBlockEntity(register(Create.asResource("enchant_power_display_source"), new EnchantPowerDisplaySource()), BlockEntityType.ENCHANTING_TABLE); assignBlock(register(Create.asResource("redstone_power_display_source"), new RedstonePowerDisplaySource()), Blocks.TARGET); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkBlock.java index 85ae770fc..5e51f1f64 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkBlock.java @@ -3,13 +3,13 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display; import java.util.function.BiConsumer; import java.util.function.Consumer; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source.DisplaySource; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source.RedstonePowerDisplaySource; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.WrenchableDirectionalBlock; import com.simibubi.create.foundation.gui.ScreenOpener; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -42,7 +42,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public class DisplayLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE { +public class DisplayLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements IBE { public static final BooleanProperty POWERED = BlockStateProperties.POWERED; @@ -65,12 +65,12 @@ public class DisplayLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE< } public static void notifyGatherers(LevelAccessor level, BlockPos pos) { - forEachAttachedGatherer(level, pos, DisplayLinkTileEntity::updateGatheredData); + forEachAttachedGatherer(level, pos, DisplayLinkBlockEntity::updateGatheredData); } @SuppressWarnings("unchecked") public static void sendToGatherers(LevelAccessor level, BlockPos pos, - BiConsumer callback, Class type) { + BiConsumer callback, Class type) { forEachAttachedGatherer(level, pos, dgte -> { if (type.isInstance(dgte.activeSource)) callback.accept(dgte, (T) dgte.activeSource); @@ -78,7 +78,7 @@ public class DisplayLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE< } private static void forEachAttachedGatherer(LevelAccessor level, BlockPos pos, - Consumer callback) { + Consumer callback) { for (Direction d : Iterate.directions) { BlockPos offsetPos = pos.relative(d); BlockState blockState = level.getBlockState(offsetPos); @@ -86,7 +86,7 @@ public class DisplayLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE< continue; BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(offsetPos); - if (!(blockEntity instanceof DisplayLinkTileEntity dgte)) + if (!(blockEntity instanceof DisplayLinkBlockEntity dgte)) continue; if (dgte.activeSource == null) continue; @@ -112,7 +112,7 @@ public class DisplayLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE< if (previouslyPowered != powered) { worldIn.setBlock(pos, state.cycle(POWERED), 2); if (!powered) - withTileEntityDo(worldIn, pos, DisplayLinkTileEntity::onNoLongerPowered); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, DisplayLinkBlockEntity::onNoLongerPowered); } } @@ -142,19 +142,19 @@ public class DisplayLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE< if (pPlayer.isSteppingCarefully()) return InteractionResult.PASS; DistExecutor.unsafeRunWhenOn(Dist.CLIENT, - () -> () -> withTileEntityDo(pLevel, pPos, te -> this.displayScreen(te, pPlayer))); + () -> () -> withBlockEntityDo(pLevel, pPos, be -> this.displayScreen(be, pPlayer))); return InteractionResult.SUCCESS; } @OnlyIn(value = Dist.CLIENT) - protected void displayScreen(DisplayLinkTileEntity te, Player player) { + protected void displayScreen(DisplayLinkBlockEntity be, Player player) { if (!(player instanceof LocalPlayer)) return; - if (te.targetOffset.equals(BlockPos.ZERO)) { + if (be.targetOffset.equals(BlockPos.ZERO)) { player.displayClientMessage(Lang.translateDirect("display_link.invalid"), true); return; } - ScreenOpener.open(new DisplayLinkScreen(te)); + ScreenOpener.open(new DisplayLinkScreen(be)); } @Override @@ -168,13 +168,13 @@ public class DisplayLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE< } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return DisplayLinkTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return DisplayLinkBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.DISPLAY_LINK.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.DISPLAY_LINK.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkBlockEntity.java similarity index 93% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkBlockEntity.java index 9d9a5f606..43fb1b603 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkBlockEntity.java @@ -5,8 +5,8 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source.DisplaySource; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTarget; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat.Chaser; @@ -19,7 +19,7 @@ import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class DisplayLinkTileEntity extends SmartTileEntity { +public class DisplayLinkBlockEntity extends SmartBlockEntity { protected BlockPos targetOffset; @@ -34,7 +34,7 @@ public class DisplayLinkTileEntity extends SmartTileEntity { public int refreshTicks; - public DisplayLinkTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public DisplayLinkBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); targetOffset = BlockPos.ZERO; sourceConfig = new CompoundTag(); @@ -119,7 +119,7 @@ public class DisplayLinkTileEntity extends SmartTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { registerAwardables(behaviours, AllAdvancements.DISPLAY_LINK, AllAdvancements.DISPLAY_BOARD); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkConfigurationPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkConfigurationPacket.java index c83d6894a..70866264c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkConfigurationPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkConfigurationPacket.java @@ -1,14 +1,14 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source.DisplaySource; -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityConfigurationPacket; +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityConfigurationPacket; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; -public class DisplayLinkConfigurationPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class DisplayLinkConfigurationPacket extends BlockEntityConfigurationPacket { private CompoundTag configData; private int targetLine; @@ -36,31 +36,31 @@ public class DisplayLinkConfigurationPacket extends TileEntityConfigurationPacke } @Override - protected void applySettings(DisplayLinkTileEntity te) { - te.targetLine = targetLine; + protected void applySettings(DisplayLinkBlockEntity be) { + be.targetLine = targetLine; if (!configData.contains("Id")) { - te.notifyUpdate(); + be.notifyUpdate(); return; } ResourceLocation id = new ResourceLocation(configData.getString("Id")); DisplaySource source = AllDisplayBehaviours.getSource(id); if (source == null) { - te.notifyUpdate(); + be.notifyUpdate(); return; } - if (te.activeSource == null || te.activeSource != source) { - te.activeSource = source; - te.setSourceConfig(configData.copy()); + if (be.activeSource == null || be.activeSource != source) { + be.activeSource = source; + be.setSourceConfig(configData.copy()); } else { - te.getSourceConfig() + be.getSourceConfig() .merge(configData); } - te.updateGatheredData(); - te.notifyUpdate(); + be.updateGatheredData(); + be.notifyUpdate(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkContext.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkContext.java index 49477f76b..f6ec4440f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkContext.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkContext.java @@ -8,41 +8,41 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; public class DisplayLinkContext { private Level level; - private DisplayLinkTileEntity te; + private DisplayLinkBlockEntity blockEntity; public Object flapDisplayContext; - public DisplayLinkContext(Level level, DisplayLinkTileEntity te) { + public DisplayLinkContext(Level level, DisplayLinkBlockEntity blockEntity) { this.level = level; - this.te = te; + this.blockEntity = blockEntity; } public Level level() { return level; } - public DisplayLinkTileEntity te() { - return te; + public DisplayLinkBlockEntity blockEntity() { + return blockEntity; } - public BlockEntity getSourceTE() { + public BlockEntity getSourceBlockEntity() { return level.getBlockEntity(getSourcePos()); } public BlockPos getSourcePos() { - return te.getSourcePosition(); + return blockEntity.getSourcePosition(); } - public BlockEntity getTargetTE() { + public BlockEntity getTargetBlockEntity() { return level.getBlockEntity(getTargetPos()); } public BlockPos getTargetPos() { - return te.getTargetPosition(); + return blockEntity.getTargetPosition(); } public CompoundTag sourceConfig() { - return te.getSourceConfig(); + return blockEntity.getSourceConfig(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkRenderer.java index 3650b2554..71b5f9f4b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/DisplayLinkRenderer.java @@ -3,9 +3,9 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.RenderTypes; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import net.minecraft.client.renderer.LightTexture; @@ -16,14 +16,14 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class DisplayLinkRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class DisplayLinkRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public DisplayLinkRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(DisplayLinkTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(DisplayLinkBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - float glow = te.glow.getValue(partialTicks); + float glow = be.glow.getValue(partialTicks); if (glow < .125f) return; @@ -32,7 +32,7 @@ public class DisplayLinkRenderer extends SafeTileEntityRenderer configWidgets; - public DisplayLinkScreen(DisplayLinkTileEntity te) { + public DisplayLinkScreen(DisplayLinkBlockEntity be) { this.background = AllGuiTextures.DATA_GATHERER; - this.te = te; + this.blockEntity = be; sources = Collections.emptyList(); configWidgets = Couple.create(ModularGuiLine::new); target = null; @@ -92,9 +92,9 @@ public class DisplayLinkScreen extends AbstractSimiScreen { @Override public void tick() { super.tick(); - if (sourceState != null && sourceState.getBlock() != minecraft.level.getBlockState(te.getSourcePosition()) + if (sourceState != null && sourceState.getBlock() != minecraft.level.getBlockState(blockEntity.getSourcePosition()) .getBlock() - || targetState != null && targetState.getBlock() != minecraft.level.getBlockState(te.getTargetPosition()) + || targetState != null && targetState.getBlock() != minecraft.level.getBlockState(blockEntity.getTargetPosition()) .getBlock()) initGathererOptions(); } @@ -102,8 +102,8 @@ public class DisplayLinkScreen extends AbstractSimiScreen { @SuppressWarnings("deprecation") private void initGathererOptions() { ClientLevel level = minecraft.level; - sourceState = level.getBlockState(te.getSourcePosition()); - targetState = level.getBlockState(te.getTargetPosition()); + sourceState = level.getBlockState(blockEntity.getSourcePosition()); + targetState = level.getBlockState(blockEntity.getTargetPosition()); ItemStack asItem; int x = guiLeft; @@ -112,13 +112,13 @@ public class DisplayLinkScreen extends AbstractSimiScreen { Block sourceBlock = sourceState.getBlock(); Block targetBlock = targetState.getBlock(); - asItem = sourceBlock.getCloneItemStack(level, te.getSourcePosition(), sourceState); + asItem = sourceBlock.getCloneItemStack(level, blockEntity.getSourcePosition(), sourceState); ItemStack sourceIcon = asItem == null || asItem.isEmpty() ? FALLBACK : asItem; - asItem = targetBlock.getCloneItemStack(level, te.getTargetPosition(), targetState); + asItem = targetBlock.getCloneItemStack(level, blockEntity.getTargetPosition(), targetState); ItemStack targetIcon = asItem == null || asItem.isEmpty() ? FALLBACK : asItem; - sources = AllDisplayBehaviours.sourcesOf(level, te.getSourcePosition()); - target = AllDisplayBehaviours.targetOf(level, te.getTargetPosition()); + sources = AllDisplayBehaviours.sourcesOf(level, blockEntity.getSourcePosition()); + target = AllDisplayBehaviours.targetOf(level, blockEntity.getTargetPosition()); removeWidget(targetLineSelector); removeWidget(targetLineLabel); @@ -133,9 +133,9 @@ public class DisplayLinkScreen extends AbstractSimiScreen { sourceTypeSelector = null; if (target != null) { - DisplayTargetStats stats = target.provideStats(new DisplayLinkContext(level, te)); + DisplayTargetStats stats = target.provideStats(new DisplayLinkContext(level, blockEntity)); int rows = stats.maxRows(); - int startIndex = Math.min(te.targetLine, rows); + int startIndex = Math.min(blockEntity.targetLine, rows); targetLineLabel = new Label(x + 65, y + 109, Components.immutableEmpty()).withShadow(); targetLineLabel.text = target.getLineOptionText(startIndex); @@ -187,7 +187,7 @@ public class DisplayLinkScreen extends AbstractSimiScreen { addRenderableWidget(targetWidget); if (!sources.isEmpty()) { - int startIndex = Math.max(sources.indexOf(te.activeSource), 0); + int startIndex = Math.max(sources.indexOf(blockEntity.activeSource), 0); sourceTypeLabel = new Label(x + 65, y + 30, Components.immutableEmpty()).withShadow(); sourceTypeLabel.text = sources.get(startIndex) @@ -214,7 +214,7 @@ public class DisplayLinkScreen extends AbstractSimiScreen { private void initGathererSourceSubOptions(int i) { DisplaySource source = sources.get(i); - source.populateData(new DisplayLinkContext(te.getLevel(), te)); + source.populateData(new DisplayLinkContext(blockEntity.getLevel(), blockEntity)); if (targetLineSelector != null) targetLineSelector @@ -226,11 +226,11 @@ public class DisplayLinkScreen extends AbstractSimiScreen { s.clear(); }); - DisplayLinkContext context = new DisplayLinkContext(minecraft.level, te); + DisplayLinkContext context = new DisplayLinkContext(minecraft.level, blockEntity); configWidgets.forEachWithContext((s, first) -> source.initConfigurationWidgets(context, new ModularGuiLineBuilder(font, s, guiLeft + 60, guiTop + (first ? 51 : 72)), first)); configWidgets - .forEach(s -> s.loadValues(te.getSourceConfig(), this::addRenderableWidget, this::addRenderableOnly)); + .forEach(s -> s.loadValues(blockEntity.getSourceConfig(), this::addRenderableWidget, this::addRenderableOnly)); } @Override @@ -244,7 +244,7 @@ public class DisplayLinkScreen extends AbstractSimiScreen { configWidgets.forEach(s -> s.saveValues(sourceData)); } - AllPackets.channel.sendToServer(new DisplayLinkConfigurationPacket(te.getBlockPos(), sourceData, + AllPackets.channel.sendToServer(new DisplayLinkConfigurationPacket(blockEntity.getBlockPos(), sourceData, targetLineSelector == null ? 0 : targetLineSelector.getState())); } @@ -278,7 +278,7 @@ public class DisplayLinkScreen extends AbstractSimiScreen { .scale(40) .rotateX(-22) .rotateY(63); - GuiGameElement.of(te.getBlockState() + GuiGameElement.of(blockEntity.getBlockState() .setValue(DisplayLinkBlock.FACING, Direction.UP)) .render(ms); ms.popPose(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/AccumulatedItemCountDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/AccumulatedItemCountDisplaySource.java index 623871b58..f036d8ad3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/AccumulatedItemCountDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/AccumulatedItemCountDisplaySource.java @@ -1,8 +1,8 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlock; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkTileEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; @@ -16,17 +16,17 @@ public class AccumulatedItemCountDisplaySource extends NumericSingleLineDisplayS .getInt("Collected"))); } - public void itemReceived(DisplayLinkTileEntity te, int amount) { - if (te.getBlockState() + public void itemReceived(DisplayLinkBlockEntity be, int amount) { + if (be.getBlockState() .getOptionalValue(DisplayLinkBlock.POWERED) .orElse(true)) return; - int collected = te.getSourceConfig() + int collected = be.getSourceConfig() .getInt("Collected"); - te.getSourceConfig() + be.getSourceConfig() .putInt("Collected", collected + amount); - te.updateGatheredData(); + be.updateGatheredData(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/BoilerDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/BoilerDisplaySource.java index d50164f66..3739c7491 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/BoilerDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/BoilerDisplaySource.java @@ -5,12 +5,12 @@ import java.util.Optional; import java.util.stream.Stream; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.BoilerData; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayLayout; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplaySection; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -41,7 +41,7 @@ public class BoilerDisplaySource extends DisplaySource { else if (stats.maxRows() < 4) return notEnoughSpaceDouble; - boolean isBook = context.getTargetTE() instanceof LecternBlockEntity; + boolean isBook = context.getTargetBlockEntity() instanceof LecternBlockEntity; if (isBook) { Stream componentList = getComponents(context, false).map(components -> { @@ -84,7 +84,7 @@ public class BoilerDisplaySource extends DisplaySource { } @Override - public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayTileEntity flapDisplay, + public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayBlockEntity flapDisplay, FlapDisplayLayout layout, int lineIndex) { if (lineIndex == 0 || context.flapDisplayContext instanceof Boolean b && !b) { if (layout.isLayout("Default")) @@ -107,17 +107,17 @@ public class BoilerDisplaySource extends DisplaySource { } private Stream> getComponents(DisplayLinkContext context, boolean forFlapDisplay) { - BlockEntity sourceTE = context.getSourceTE(); - if (!(sourceTE instanceof FluidTankTileEntity tankTile)) + BlockEntity sourceBE = context.getSourceBlockEntity(); + if (!(sourceBE instanceof FluidTankBlockEntity tankBlockEntity)) return Stream.of(EMPTY); - tankTile = tankTile.getControllerTE(); - if (tankTile == null) + tankBlockEntity = tankBlockEntity.getControllerBE(); + if (tankBlockEntity == null) return Stream.of(EMPTY); - BoilerData boiler = tankTile.boiler; + BoilerData boiler = tankBlockEntity.boiler; - int totalTankSize = tankTile.getTotalTankSize(); + int totalTankSize = tankBlockEntity.getTotalTankSize(); boiler.calcMinMaxForSize(totalTankSize); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/CurrentFloorDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/CurrentFloorDisplaySource.java index 32d4dde28..2468d904a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/CurrentFloorDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/CurrentFloorDisplaySource.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.elevator.ElevatorContactTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.elevator.ElevatorContactBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; @@ -11,7 +11,7 @@ public class CurrentFloorDisplaySource extends SingleLineDisplaySource { @Override protected MutableComponent provideLine(DisplayLinkContext context, DisplayTargetStats stats) { - if (!(context.getSourceTE() instanceof ElevatorContactTileEntity ecte)) + if (!(context.getSourceBlockEntity() instanceof ElevatorContactBlockEntity ecte)) return EMPTY_LINE; return Components.literal(ecte.lastReportedCurrentFloor); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/DisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/DisplaySource.java index 5b9877273..f7470e161 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/DisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/DisplaySource.java @@ -9,8 +9,8 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayBoardTarget; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTarget; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayLayout; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.gui.ModularGuiLineBuilder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; @@ -57,11 +57,11 @@ public abstract class DisplaySource extends DisplayBehaviour { return Components.translatable(id.getNamespace() + ".display_source." + getTranslationKey()); } - public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayTileEntity flapDisplay, FlapDisplayLayout layout, int lineIndex) { + public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayBlockEntity flapDisplay, FlapDisplayLayout layout, int lineIndex) { loadFlapDisplayLayout(context, flapDisplay, layout); } - public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayTileEntity flapDisplay, + public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayBlockEntity flapDisplay, FlapDisplayLayout layout) { if (!layout.isLayout("Default")) layout.loadDefault(flapDisplay.getMaxCharCount()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/EnchantPowerDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/EnchantPowerDisplaySource.java index e42a1d85f..5ea4d85bd 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/EnchantPowerDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/EnchantPowerDisplaySource.java @@ -22,7 +22,7 @@ public class EnchantPowerDisplaySource extends NumericSingleLineDisplaySource { @Override protected MutableComponent provideLine(DisplayLinkContext context, DisplayTargetStats stats) { - if (!(context.getSourceTE() instanceof EnchantmentTableBlockEntity enchantmentTile)) + if (!(context.getSourceBlockEntity() instanceof EnchantmentTableBlockEntity)) return ZERO.copy(); BlockPos pos = context.getSourcePos(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/FillLevelDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/FillLevelDisplaySource.java index dc6807ded..cf921bbd5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/FillLevelDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/FillLevelDisplaySource.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.StockpileSwitchTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.StockpileSwitchBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.gui.ModularGuiLineBuilder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -13,8 +13,8 @@ public class FillLevelDisplaySource extends PercentOrProgressBarDisplaySource { @Override protected Float getProgress(DisplayLinkContext context) { - BlockEntity te = context.getSourceTE(); - if (!(te instanceof StockpileSwitchTileEntity sste)) + BlockEntity be = context.getSourceBlockEntity(); + if (!(be instanceof StockpileSwitchBlockEntity sste)) return null; return sste.currentLevel; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/FluidAmountDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/FluidAmountDisplaySource.java index a9ed75db8..9c702a7c4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/FluidAmountDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/FluidAmountDisplaySource.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.ContentObserverTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.TankManipulationBehaviour; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.ContentObserverBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.TankManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.FluidFormatter; @@ -17,12 +17,12 @@ public class FluidAmountDisplaySource extends SingleLineDisplaySource { @Override protected MutableComponent provideLine(DisplayLinkContext context, DisplayTargetStats stats) { - BlockEntity sourceTE = context.getSourceTE(); - if (!(sourceTE instanceof ContentObserverTileEntity cote)) + BlockEntity sourceBE = context.getSourceBlockEntity(); + if (!(sourceBE instanceof ContentObserverBlockEntity cobe)) return EMPTY_LINE; - TankManipulationBehaviour tankManipulationBehaviour = cote.getBehaviour(TankManipulationBehaviour.OBSERVE); - FilteringBehaviour filteringBehaviour = cote.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); + TankManipulationBehaviour tankManipulationBehaviour = cobe.getBehaviour(TankManipulationBehaviour.OBSERVE); + FilteringBehaviour filteringBehaviour = cobe.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); IFluidHandler handler = tankManipulationBehaviour.getInventory(); if (handler == null) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/FluidListDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/FluidListDisplaySource.java index fa8b725c8..7222810fc 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/FluidListDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/FluidListDisplaySource.java @@ -9,12 +9,12 @@ import java.util.stream.Stream; import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableInt; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.ContentObserverTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.ContentObserverBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayLayout; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplaySection; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.TankManipulationBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.TankManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.FluidFormatter; @@ -31,12 +31,12 @@ public class FluidListDisplaySource extends ValueListDisplaySource { @Override protected Stream> provideEntries(DisplayLinkContext context, int maxRows) { - BlockEntity sourceTE = context.getSourceTE(); - if (!(sourceTE instanceof ContentObserverTileEntity cote)) + BlockEntity sourceBE = context.getSourceBlockEntity(); + if (!(sourceBE instanceof ContentObserverBlockEntity cobe)) return Stream.empty(); - TankManipulationBehaviour tankManipulationBehaviour = cote.getBehaviour(TankManipulationBehaviour.OBSERVE); - FilteringBehaviour filteringBehaviour = cote.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); + TankManipulationBehaviour tankManipulationBehaviour = cobe.getBehaviour(TankManipulationBehaviour.OBSERVE); + FilteringBehaviour filteringBehaviour = cobe.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); IFluidHandler handler = tankManipulationBehaviour.getInventory(); if (handler == null) @@ -78,7 +78,7 @@ public class FluidListDisplaySource extends ValueListDisplaySource { } @Override - public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayTileEntity flapDisplay, FlapDisplayLayout layout) { + public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayBlockEntity flapDisplay, FlapDisplayLayout layout) { Integer max = ((MutableInt) context.flapDisplayContext).getValue(); boolean shorten = shortenNumbers(context); int length = FluidFormatter.asString(max, shorten).length(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemCountDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemCountDisplaySource.java index 599f73ca0..d54178c64 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemCountDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemCountDisplaySource.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.ContentObserverTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.ContentObserverBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; @@ -16,12 +16,12 @@ public class ItemCountDisplaySource extends NumericSingleLineDisplaySource { @Override protected MutableComponent provideLine(DisplayLinkContext context, DisplayTargetStats stats) { - BlockEntity sourceTE = context.getSourceTE(); - if (!(sourceTE instanceof ContentObserverTileEntity cote)) + BlockEntity sourceBE = context.getSourceBlockEntity(); + if (!(sourceBE instanceof ContentObserverBlockEntity cobe)) return ZERO.copy(); - InvManipulationBehaviour invManipulationBehaviour = cote.getBehaviour(InvManipulationBehaviour.TYPE); - FilteringBehaviour filteringBehaviour = cote.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); + InvManipulationBehaviour invManipulationBehaviour = cobe.getBehaviour(InvManipulationBehaviour.TYPE); + FilteringBehaviour filteringBehaviour = cobe.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); IItemHandler handler = invManipulationBehaviour.getInventory(); if (handler == null) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemListDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemListDisplaySource.java index 4e9768dbd..d0c436426 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemListDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemListDisplaySource.java @@ -3,10 +3,10 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; import java.util.stream.Stream; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.ContentObserverTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.ContentObserverBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.item.CountedItemStackList; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.IntAttached; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; @@ -17,12 +17,12 @@ public class ItemListDisplaySource extends ValueListDisplaySource { @Override protected Stream> provideEntries(DisplayLinkContext context, int maxRows) { - BlockEntity sourceTE = context.getSourceTE(); - if (!(sourceTE instanceof ContentObserverTileEntity cote)) + BlockEntity sourceBE = context.getSourceBlockEntity(); + if (!(sourceBE instanceof ContentObserverBlockEntity cobe)) return Stream.empty(); - InvManipulationBehaviour invManipulationBehaviour = cote.getBehaviour(InvManipulationBehaviour.TYPE); - FilteringBehaviour filteringBehaviour = cote.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); + InvManipulationBehaviour invManipulationBehaviour = cobe.getBehaviour(InvManipulationBehaviour.TYPE); + FilteringBehaviour filteringBehaviour = cobe.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); IItemHandler handler = invManipulationBehaviour.getInventory(); if (handler == null) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemNameDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemNameDisplaySource.java index 922b0a206..7f70ce4f8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemNameDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemNameDisplaySource.java @@ -2,12 +2,12 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkTileEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import net.minecraft.core.BlockPos.MutableBlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -18,7 +18,7 @@ public class ItemNameDisplaySource extends SingleLineDisplaySource { @Override protected MutableComponent provideLine(DisplayLinkContext context, DisplayTargetStats stats) { - DisplayLinkTileEntity gatherer = context.te(); + DisplayLinkBlockEntity gatherer = context.blockEntity(); Direction direction = gatherer.getDirection(); MutableBlockPos pos = gatherer.getSourcePosition() .mutable(); @@ -27,7 +27,7 @@ public class ItemNameDisplaySource extends SingleLineDisplaySource { for (int i = 0; i < 32; i++) { TransportedItemStackHandlerBehaviour behaviour = - TileEntityBehaviour.get(context.level(), pos, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(context.level(), pos, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); pos.move(direction); if (behaviour == null) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemThroughputDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemThroughputDisplaySource.java index 72f9300af..b1cfbe701 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemThroughputDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ItemThroughputDisplaySource.java @@ -1,8 +1,8 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlock; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkTileEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; import com.simibubi.create.foundation.gui.ModularGuiLineBuilder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -30,7 +30,7 @@ public class ItemThroughputDisplaySource extends AccumulatedItemCountDisplaySour if (rate > 0) { long previousTime = conf.getLong("LastReceived"); - long gameTime = context.te() + long gameTime = context.blockEntity() .getLevel() .getGameTime(); int diff = (int) (gameTime - previousTime); @@ -47,14 +47,14 @@ public class ItemThroughputDisplaySource extends AccumulatedItemCountDisplaySour .component(); } - public void itemReceived(DisplayLinkTileEntity te, int amount) { - if (te.getBlockState() + public void itemReceived(DisplayLinkBlockEntity be, int amount) { + if (be.getBlockState() .getOptionalValue(DisplayLinkBlock.POWERED) .orElse(true)) return; - CompoundTag conf = te.getSourceConfig(); - long gameTime = te.getLevel() + CompoundTag conf = be.getSourceConfig(); + long gameTime = be.getLevel() .getGameTime(); if (!conf.contains("LastReceived")) { @@ -95,7 +95,7 @@ public class ItemThroughputDisplaySource extends AccumulatedItemCountDisplaySour conf.putLong("LastReceived", gameTime); conf.putInt("Index", poolIndex + 1); conf.put("PrevRates", rates); - te.updateGatheredData(); + be.updateGatheredData(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/KineticSpeedDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/KineticSpeedDisplaySource.java index c9c1e7e73..943ac57d5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/KineticSpeedDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/KineticSpeedDisplaySource.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.SpeedGaugeTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.SpeedGaugeBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; import com.simibubi.create.foundation.gui.ModularGuiLineBuilder; @@ -14,12 +14,12 @@ public class KineticSpeedDisplaySource extends NumericSingleLineDisplaySource { @Override protected MutableComponent provideLine(DisplayLinkContext context, DisplayTargetStats stats) { - if (!(context.getSourceTE() instanceof SpeedGaugeTileEntity gaugeTile)) + if (!(context.getSourceBlockEntity() instanceof SpeedGaugeBlockEntity speedGauge)) return ZERO.copy(); boolean absoluteValue = context.sourceConfig() .getInt("Directional") == 0; - float speed = absoluteValue ? Math.abs(gaugeTile.getSpeed()) : gaugeTile.getSpeed(); + float speed = absoluteValue ? Math.abs(speedGauge.getSpeed()) : speedGauge.getSpeed(); return Lang.number(speed) .space() .translate("generic.unit.rpm") diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/KineticStressDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/KineticStressDisplaySource.java index 1a1a06185..6c48bc086 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/KineticStressDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/KineticStressDisplaySource.java @@ -1,8 +1,8 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.StressGaugeTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.StressGaugeBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.gui.ModularGuiLineBuilder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.LangBuilder; @@ -19,7 +19,7 @@ public class KineticStressDisplaySource extends PercentOrProgressBarDisplaySourc if (mode == 1) return super.formatNumeric(context, currentLevel); LangBuilder builder = Lang.number(currentLevel); - if (context.getTargetTE() instanceof FlapDisplayTileEntity) + if (context.getTargetBlockEntity() instanceof FlapDisplayBlockEntity) builder.space(); return builder.translate("generic.unit.stress") .component(); @@ -32,11 +32,11 @@ public class KineticStressDisplaySource extends PercentOrProgressBarDisplaySourc @Override protected Float getProgress(DisplayLinkContext context) { - if (!(context.getSourceTE()instanceof StressGaugeTileEntity gaugeTile)) + if (!(context.getSourceBlockEntity()instanceof StressGaugeBlockEntity stressGauge)) return null; - float capacity = gaugeTile.getNetworkCapacity(); - float stress = gaugeTile.getNetworkStress(); + float capacity = stressGauge.getNetworkCapacity(); + float stress = stressGauge.getNetworkStress(); if (capacity == 0) return 0f; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/NixieTubeDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/NixieTubeDisplaySource.java index d2e0fa28c..45f75188a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/NixieTubeDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/NixieTubeDisplaySource.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.NixieTubeDisplayTarget; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplaySection; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; @@ -18,11 +18,11 @@ public class NixieTubeDisplaySource extends SingleLineDisplaySource { @Override protected MutableComponent provideLine(DisplayLinkContext context, DisplayTargetStats stats) { - BlockEntity sourceTE = context.getSourceTE(); - if (!(sourceTE instanceof NixieTubeTileEntity nte)) + BlockEntity sourceBE = context.getSourceBlockEntity(); + if (!(sourceBE instanceof NixieTubeBlockEntity nbe)) return EMPTY_LINE; - MutableComponent text = nte.getFullText(); + MutableComponent text = nbe.getFullText(); try { String line = text.getString(); @@ -36,7 +36,7 @@ public class NixieTubeDisplaySource extends SingleLineDisplaySource { @Override protected boolean allowsLabeling(DisplayLinkContext context) { - return !(context.te().activeTarget instanceof NixieTubeDisplayTarget); + return !(context.blockEntity().activeTarget instanceof NixieTubeDisplayTarget); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ObservedTrainNameSource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ObservedTrainNameSource.java index e58916197..3025a62ac 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ObservedTrainNameSource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ObservedTrainNameSource.java @@ -7,7 +7,7 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.entity.Train; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.observer.TrackObserver; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.observer.TrackObserverTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.observer.TrackObserverBlockEntity; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; @@ -15,7 +15,7 @@ public class ObservedTrainNameSource extends SingleLineDisplaySource { @Override protected MutableComponent provideLine(DisplayLinkContext context, DisplayTargetStats stats) { - if (!(context.getSourceTE() instanceof TrackObserverTileEntity observerTE)) + if (!(context.getSourceBlockEntity() instanceof TrackObserverBlockEntity observerTE)) return EMPTY_LINE; TrackObserver observer = observerTE.getObserver(); if (observer == null) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/PercentOrProgressBarDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/PercentOrProgressBarDisplaySource.java index 5d1da0b7b..5028caf92 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/PercentOrProgressBarDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/PercentOrProgressBarDisplaySource.java @@ -6,8 +6,8 @@ import javax.annotation.Nullable; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplaySection; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; @@ -30,9 +30,9 @@ public abstract class PercentOrProgressBarDisplaySource extends NumericSingleLin int labelSize = label.isEmpty() ? 0 : label.length() + 1; int length = Math.min(stats.maxColumns() - labelSize, 128); - if (context.getTargetTE() instanceof SignBlockEntity) + if (context.getTargetBlockEntity() instanceof SignBlockEntity) length = (int) (length * 6f / 9f); - if (context.getTargetTE() instanceof FlapDisplayTileEntity) + if (context.getTargetBlockEntity() instanceof FlapDisplayBlockEntity) length = sizeForWideChars(length); int filledLength = (int) (currentLevel * length); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ScoreboardDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ScoreboardDisplaySource.java index 94947ac35..ad74dbce6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ScoreboardDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ScoreboardDisplaySource.java @@ -19,7 +19,7 @@ public class ScoreboardDisplaySource extends ValueListDisplaySource { @Override protected Stream> provideEntries(DisplayLinkContext context, int maxRows) { - Level level = context.te() + Level level = context.blockEntity() .getLevel(); if (!(level instanceof ServerLevel sLevel)) return Stream.empty(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/SingleLineDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/SingleLineDisplaySource.java index aaa2a2942..10a47f45e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/SingleLineDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/SingleLineDisplaySource.java @@ -5,9 +5,9 @@ import java.util.List; import com.google.common.collect.ImmutableList; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayLayout; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplaySection; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.gui.ModularGuiLineBuilder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -71,7 +71,7 @@ public abstract class SingleLineDisplaySource extends DisplaySource { } @Override - public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayTileEntity flapDisplay, + public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayBlockEntity flapDisplay, FlapDisplayLayout layout) { String layoutKey = getFlapDisplayLayoutName(context); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java index 9d6b9f3f5..487fdf978 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StatTrackingDisplaySource.java @@ -22,7 +22,7 @@ public abstract class StatTrackingDisplaySource extends ScoreboardDisplaySource @Override protected Stream> provideEntries(DisplayLinkContext context, int maxRows) { - Level level = context.te() + Level level = context.blockEntity() .getLevel(); if (!(level instanceof ServerLevel sLevel)) return Stream.empty(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StationSummaryDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StationSummaryDisplaySource.java index 5eba86c04..e79dd2434 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StationSummaryDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StationSummaryDisplaySource.java @@ -8,12 +8,12 @@ import java.util.List; import com.google.common.collect.ImmutableList; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayLayout; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplaySection; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayTileEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.GlobalTrainDisplayData; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.GlobalStation; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; import com.simibubi.create.foundation.gui.ModularGuiLineBuilder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; @@ -91,7 +91,7 @@ public class StationSummaryDisplaySource extends DisplaySource { }); if (list.size() > 0) - context.te() + context.blockEntity() .award(AllAdvancements.DISPLAY_BOARD); int toPad = stats.maxRows() - list.size(); @@ -102,7 +102,7 @@ public class StationSummaryDisplaySource extends DisplaySource { } @Override - public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayTileEntity flapDisplay, + public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayBlockEntity flapDisplay, FlapDisplayLayout layout) { CompoundTag conf = context.sourceConfig(); int columnWidth = conf.getInt("NameColumn"); @@ -172,7 +172,7 @@ public class StationSummaryDisplaySource extends DisplaySource { if (conf.contains("Filter")) return; - if (!(context.getSourceTE() instanceof StationTileEntity stationTe)) + if (!(context.getSourceBlockEntity() instanceof StationBlockEntity stationTe)) return; GlobalStation station = stationTe.getStation(); if (station == null) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StopWatchDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StopWatchDisplaySource.java index 250a65e5c..ed5a387e4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StopWatchDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/StopWatchDisplaySource.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.clock.CuckooClockTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.clock.CuckooClockBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplaySection; @@ -12,7 +12,7 @@ public class StopWatchDisplaySource extends SingleLineDisplaySource { @Override protected MutableComponent provideLine(DisplayLinkContext context, DisplayTargetStats stats) { - if (!(context.getSourceTE()instanceof CuckooClockTileEntity ccte)) + if (!(context.getSourceBlockEntity()instanceof CuckooClockBlockEntity ccte)) return TimeOfDayDisplaySource.EMPTY_TIME; if (ccte.getSpeed() == 0) return TimeOfDayDisplaySource.EMPTY_TIME; @@ -23,7 +23,7 @@ public class StopWatchDisplaySource extends SingleLineDisplaySource { long started = context.sourceConfig() .getLong("StartTime"); - long current = context.te() + long current = context.blockEntity() .getLevel() .getGameTime(); @@ -41,7 +41,7 @@ public class StopWatchDisplaySource extends SingleLineDisplaySource { @Override public void onSignalReset(DisplayLinkContext context) { context.sourceConfig() - .putLong("StartTime", context.te() + .putLong("StartTime", context.blockEntity() .getLevel() .getGameTime()); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/TimeOfDayDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/TimeOfDayDisplaySource.java index 2564f67ee..60c81106e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/TimeOfDayDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/TimeOfDayDisplaySource.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source; import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.clock.CuckooClockTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.clock.CuckooClockBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplaySection; @@ -22,7 +22,7 @@ public class TimeOfDayDisplaySource extends SingleLineDisplaySource { protected MutableComponent provideLine(DisplayLinkContext context, DisplayTargetStats stats) { if (!(context.level()instanceof ServerLevel sLevel)) return EMPTY_TIME; - if (!(context.getSourceTE() instanceof CuckooClockTileEntity ccte)) + if (!(context.getSourceBlockEntity() instanceof CuckooClockBlockEntity ccte)) return EMPTY_TIME; if (ccte.getSpeed() == 0) return EMPTY_TIME; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/TrainStatusDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/TrainStatusDisplaySource.java index cda2d9e84..7f1985ac7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/TrainStatusDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/TrainStatusDisplaySource.java @@ -4,7 +4,7 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.entity.Train; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.GlobalStation; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule.Schedule; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule.ScheduleRuntime; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule.ScheduleRuntime.State; @@ -15,7 +15,7 @@ public class TrainStatusDisplaySource extends SingleLineDisplaySource { @Override protected MutableComponent provideLine(DisplayLinkContext context, DisplayTargetStats stats) { - if (!(context.getSourceTE() instanceof StationTileEntity observerTE)) + if (!(context.getSourceBlockEntity() instanceof StationBlockEntity observerTE)) return EMPTY_LINE; GlobalStation observer = observerTE.getStation(); if (observer == null) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ValueListDisplaySource.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ValueListDisplaySource.java index b33c98caa..982eba9cf 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ValueListDisplaySource.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/source/ValueListDisplaySource.java @@ -11,9 +11,9 @@ import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableInt; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.target.DisplayTargetStats; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayLayout; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplaySection; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.gui.ModularGuiLineBuilder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; @@ -33,7 +33,7 @@ public abstract class ValueListDisplaySource extends DisplaySource { @Override public List provideText(DisplayLinkContext context, DisplayTargetStats stats) { - boolean isBook = context.getTargetTE() instanceof LecternBlockEntity; + boolean isBook = context.getTargetBlockEntity() instanceof LecternBlockEntity; List list = provideEntries(context, stats.maxRows() * (isBook ? ENTRIES_PER_PAGE : 1)) .map(e -> createComponentsFromEntry(context, e)) @@ -104,7 +104,7 @@ public abstract class ValueListDisplaySource extends DisplaySource { } @Override - public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayTileEntity flapDisplay, + public void loadFlapDisplayLayout(DisplayLinkContext context, FlapDisplayBlockEntity flapDisplay, FlapDisplayLayout layout) { boolean valueFirst = valueFirst(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/DisplayBoardTarget.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/DisplayBoardTarget.java index b12501abe..467755fb0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/DisplayBoardTarget.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/DisplayBoardTarget.java @@ -5,8 +5,8 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source.DisplaySource; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.source.SingleLineDisplaySource; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayLayout; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayTileEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Vec3i; @@ -23,13 +23,13 @@ public class DisplayBoardTarget extends DisplayTarget { public void acceptText(int line, List text, DisplayLinkContext context) {} public void acceptFlapText(int line, List> text, DisplayLinkContext context) { - FlapDisplayTileEntity controller = getController(context); + FlapDisplayBlockEntity controller = getController(context); if (controller == null) return; if (!controller.isSpeedRequirementFulfilled()) return; - DisplaySource source = context.te().activeSource; + DisplaySource source = context.blockEntity().activeSource; List lines = controller.getLines(); for (int i = 0; i + line < lines.size(); i++) { @@ -66,34 +66,34 @@ public class DisplayBoardTarget extends DisplayTarget { @Override public boolean isReserved(int line, BlockEntity target, DisplayLinkContext context) { return super.isReserved(line, target, context) - || target instanceof FlapDisplayTileEntity fdte && fdte.manualLines.length > line && fdte.manualLines[line]; + || target instanceof FlapDisplayBlockEntity fdte && fdte.manualLines.length > line && fdte.manualLines[line]; } @Override public DisplayTargetStats provideStats(DisplayLinkContext context) { - FlapDisplayTileEntity controller = getController(context); + FlapDisplayBlockEntity controller = getController(context); if (controller == null) return new DisplayTargetStats(1, 1, this); return new DisplayTargetStats(controller.ySize * 2, controller.getMaxCharCount(), this); } - private FlapDisplayTileEntity getController(DisplayLinkContext context) { - BlockEntity teIn = context.getTargetTE(); - if (!(teIn instanceof FlapDisplayTileEntity te)) + private FlapDisplayBlockEntity getController(DisplayLinkContext context) { + BlockEntity teIn = context.getTargetBlockEntity(); + if (!(teIn instanceof FlapDisplayBlockEntity be)) return null; - return te.getController(); + return be.getController(); } @Override @OnlyIn(Dist.CLIENT) public AABB getMultiblockBounds(LevelAccessor level, BlockPos pos) { AABB baseShape = super.getMultiblockBounds(level, pos); - BlockEntity te = level.getBlockEntity(pos); + BlockEntity be = level.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof FlapDisplayTileEntity fdte)) + if (!(be instanceof FlapDisplayBlockEntity fdte)) return baseShape; - FlapDisplayTileEntity controller = fdte.getController(); + FlapDisplayBlockEntity controller = fdte.getController(); if (controller == null) return baseShape; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/DisplayTarget.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/DisplayTarget.java index 6c1848421..dfa873544 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/DisplayTarget.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/DisplayTarget.java @@ -41,7 +41,7 @@ public abstract class DisplayTarget extends DisplayBehaviour { CompoundTag tag = target.getTileData(); CompoundTag compound = tag.getCompound("DisplayLink"); - compound.putLong("Line" + line, context.te() + compound.putLong("Line" + line, context.blockEntity() .getBlockPos() .asLong()); tag.put("DisplayLink", compound); @@ -57,7 +57,7 @@ public abstract class DisplayTarget extends DisplayBehaviour { long l = compound.getLong("Line" + line); BlockPos reserved = BlockPos.of(l); - if (!reserved.equals(context.te() + if (!reserved.equals(context.blockEntity() .getBlockPos()) && AllBlocks.DISPLAY_LINK.has(target.getLevel() .getBlockState(reserved))) return true; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/LecternDisplayTarget.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/LecternDisplayTarget.java index 9e97bdbee..21954ed0a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/LecternDisplayTarget.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/LecternDisplayTarget.java @@ -20,8 +20,8 @@ public class LecternDisplayTarget extends DisplayTarget { @Override public void acceptText(int line, List text, DisplayLinkContext context) { - BlockEntity te = context.getTargetTE(); - if (!(te instanceof LecternBlockEntity lectern)) + BlockEntity be = context.getTargetBlockEntity(); + if (!(be instanceof LecternBlockEntity lectern)) return; ItemStack book = lectern.getBook(); if (book.isEmpty()) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/NixieTubeDisplayTarget.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/NixieTubeDisplayTarget.java index 2a0857682..7e186846a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/NixieTubeDisplayTarget.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/NixieTubeDisplayTarget.java @@ -5,7 +5,7 @@ import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkContext; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.network.chat.Component; @@ -25,7 +25,7 @@ public class NixieTubeDisplayTarget extends SingleLineDisplayTarget { NixieTubeBlock.walkNixies(context.level(), context.getTargetPos(), (currentPos, rowPosition) -> { BlockEntity blockEntity = context.level() .getBlockEntity(currentPos); - if (blockEntity instanceof NixieTubeTileEntity nixie) + if (blockEntity instanceof NixieTubeBlockEntity nixie) nixie.displayCustomText(tagElement, rowPosition); }); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/SignDisplayTarget.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/SignDisplayTarget.java index 031f4fe0f..be2fd6c56 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/SignDisplayTarget.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/display/target/SignDisplayTarget.java @@ -12,8 +12,8 @@ public class SignDisplayTarget extends DisplayTarget { @Override public void acceptText(int line, List text, DisplayLinkContext context) { - BlockEntity te = context.getTargetTE(); - if (!(te instanceof SignBlockEntity sign)) + BlockEntity be = context.getTargetBlockEntity(); + if (!(be instanceof SignBlockEntity sign)) return; boolean changed = false; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/AbstractFunnelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/AbstractFunnelBlock.java index 3468dd507..67ca0ea42 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/AbstractFunnelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/AbstractFunnelBlock.java @@ -5,13 +5,13 @@ import java.util.function.Consumer; import javax.annotation.Nullable; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.render.ReducedDestroyEffects; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -33,7 +33,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.client.IBlockRenderProperties; -public abstract class AbstractFunnelBlock extends Block implements ITE, IWrenchable { +public abstract class AbstractFunnelBlock extends Block implements IBE, IWrenchable { public static final BooleanProperty POWERED = BlockStateProperties.POWERED; @@ -68,7 +68,7 @@ public abstract class AbstractFunnelBlock extends Block implements ITE getTileEntityClass() { - return FunnelTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return FunnelBlockEntity.class; } - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.FUNNEL.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.FUNNEL.get(); }; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/BeltFunnelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/BeltFunnelBlock.java index fcaafeae9..34015c6b3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/BeltFunnelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/BeltFunnelBlock.java @@ -7,8 +7,8 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltSlope; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.VoxelShaper; import com.tterrag.registrate.util.entry.BlockEntry; @@ -150,7 +150,7 @@ public class BeltFunnelBlock extends AbstractHorizontalFunnelBlock implements IS if ((stateBelow.getBlock() instanceof BeltBlock)) return BeltBlock.canTransportObjects(stateBelow); DirectBeltInputBehaviour directBeltInputBehaviour = - TileEntityBehaviour.get(world, pos.below(), DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(world, pos.below(), DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (directBeltInputBehaviour == null) return false; return directBeltInputBehaviour.canSupportBeltFunnels(); @@ -196,8 +196,8 @@ public class BeltFunnelBlock extends AbstractHorizontalFunnelBlock implements IS } @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { - return ItemRequirement.of(parent.getDefaultState(), te); + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { + return ItemRequirement.of(parent.getDefaultState(), be); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelBlock.java index 930da5e2d..36c7a2575 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelBlock.java @@ -82,7 +82,7 @@ public abstract class FunnelBlock extends AbstractDirectionalFunnelBlock { if (hit.getDirection() == getFunnelFacing(state) && !shouldntInsertItem) { if (!worldIn.isClientSide) - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> { + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { ItemStack toInsert = heldItem.copy(); ItemStack remainder = tryInsert(worldIn, pos, toInsert, false); if (!ItemStack.matches(remainder, toInsert)) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelBlockEntity.java similarity index 91% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelBlockEntity.java index b48342493..b13a3c57b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelBlockEntity.java @@ -7,19 +7,19 @@ import com.jozufozu.flywheel.backend.instancing.InstancedRenderDispatcher; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveHoveringInformation; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock.Shape; import com.simibubi.create.content.logistics.packet.FunnelFlapPacket; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockFace; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; @@ -38,7 +38,7 @@ import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public class FunnelTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveHoveringInformation { +public class FunnelBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IHaveHoveringInformation { private FilteringBehaviour filtering; private InvManipulationBehaviour invManipulation; @@ -52,7 +52,7 @@ public class FunnelTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveHoveringIn INVALID, PAUSED, COLLECT, PUSHING_TO_BELT, TAKING_FROM_BELT, EXTRACT } - public FunnelTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public FunnelBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); extractionCooldown = 0; flap = createChasingFlap(); @@ -72,7 +72,7 @@ public class FunnelTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveHoveringIn if (shape == Shape.PUSHING) return Mode.PUSHING_TO_BELT; - BeltTileEntity belt = BeltHelper.getSegmentTE(level, worldPosition.below()); + BeltBlockEntity belt = BeltHelper.getSegmentBE(level, worldPosition.below()); if (belt != null) return belt.getMovementFacing() == state.getValue(BeltFunnelBlock.HORIZONTAL_FACING) ? Mode.PUSHING_TO_BELT : Mode.TAKING_FROM_BELT; @@ -191,7 +191,7 @@ public class FunnelTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveHoveringIn BlockState blockState = getBlockState(); Direction facing = blockState.getValue(BeltFunnelBlock.HORIZONTAL_FACING); DirectBeltInputBehaviour inputBehaviour = - TileEntityBehaviour.get(level, worldPosition.below(), DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(level, worldPosition.below(), DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (inputBehaviour == null) return; @@ -223,7 +223,7 @@ public class FunnelTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveHoveringIn } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { invManipulation = new InvManipulationBehaviour(this, (w, p, s) -> new BlockFace(p, AbstractFunnelBlock.getFunnelFacing(s) .getOpposite())); @@ -247,7 +247,7 @@ public class FunnelTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveHoveringIn if (shape == Shape.PUSHING) beltFunnelsupportsAmount = true; else - beltFunnelsupportsAmount = BeltHelper.getSegmentTE(level, worldPosition.below()) != null; + beltFunnelsupportsAmount = BeltHelper.getSegmentBE(level, worldPosition.below()) != null; } boolean extractor = blockState.getBlock() instanceof FunnelBlock && blockState.getValue(FunnelBlock.EXTRACTING); return beltFunnelsupportsAmount || extractor; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelFilterSlotPositioning.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelFilterSlotPositioning.java index 2188665cb..0e0374502 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelFilterSlotPositioning.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelFilterSlotPositioning.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock.Shape; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelInstance.java index 24e44245e..2c44dd6bd 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelInstance.java @@ -16,20 +16,20 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.LightLayer; -public class FunnelInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { +public class FunnelInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { private final ArrayList flaps; - public FunnelInstance(MaterialManager modelManager, FunnelTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public FunnelInstance(MaterialManager materialManager, FunnelBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); flaps = new ArrayList<>(4); - if (!tile.hasFlap()) return; + if (!blockEntity.hasFlap()) return; PartialModel flapPartial = (blockState.getBlock() instanceof FunnelBlock ? AllBlockPartials.FUNNEL_FLAP : AllBlockPartials.BELT_FUNNEL_FLAP); - Instancer model = modelManager.defaultSolid() + Instancer model = materialManager.defaultSolid() .material(AllMaterialSpecs.FLAPS) .getModel(flapPartial, blockState); @@ -38,7 +38,7 @@ public class FunnelInstance extends BlockEntityInstance implem Direction direction = FunnelBlock.getFunnelFacing(blockState); - float flapness = tile.flap.getValue(AnimationTickHolder.getPartialTicks()); + float flapness = blockEntity.flap.getValue(AnimationTickHolder.getPartialTicks()); float horizontalAngle = direction.getOpposite().toYRot(); for (int segment = 0; segment <= 3; segment++) { @@ -48,7 +48,7 @@ public class FunnelInstance extends BlockEntityInstance implem FlapData key = model.createInstance(); key.setPosition(getInstancePosition()) - .setSegmentOffset(segmentOffset, 0, -tile.getFlapOffset()) + .setSegmentOffset(segmentOffset, 0, -blockEntity.getFlapOffset()) .setBlockLight(blockLight) .setSkyLight(skyLight) .setHorizontalAngle(horizontalAngle) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelMovementBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelMovementBehaviour.java index 5928c0403..b5310d09d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelMovementBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelMovementBehaviour.java @@ -73,7 +73,7 @@ public class FunnelMovementBehaviour implements MovementBehaviour { return; ItemStack filter = getFilter(context); - int filterAmount = context.tileData.getInt("FilterAmount"); + int filterAmount = context.blockEntityData.getInt("FilterAmount"); if (filterAmount <= 0) filterAmount = hasFilter ? AllConfigs.SERVER.logistics.defaultExtractionLimit.get() : 1; @@ -119,12 +119,12 @@ public class FunnelMovementBehaviour implements MovementBehaviour { } @Override - public boolean renderAsNormalTileEntity() { + public boolean renderAsNormalBlockEntity() { return true; } private ItemStack getFilter(MovementContext context) { - return hasFilter ? ItemStack.of(context.tileData.getCompound("Filter")) : ItemStack.EMPTY; + return hasFilter ? ItemStack.of(context.blockEntityData.getCompound("Filter")) : ItemStack.EMPTY; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelRenderer.java index 1e62bf553..043af7472 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/funnel/FunnelRenderer.java @@ -6,9 +6,9 @@ import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SmartBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SmartTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -19,21 +19,21 @@ import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class FunnelRenderer extends SmartTileEntityRenderer { +public class FunnelRenderer extends SmartBlockEntityRenderer { public FunnelRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(FunnelTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(FunnelBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (!te.hasFlap() || Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) + if (!be.hasFlap() || Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); PartialModel partialModel = (blockState.getBlock() instanceof FunnelBlock ? AllBlockPartials.FUNNEL_FLAP : AllBlockPartials.BELT_FUNNEL_FLAP); @@ -43,13 +43,13 @@ public class FunnelRenderer extends SmartTileEntityRenderer { float horizontalAngle = AngleHelper.horizontalAngle(FunnelBlock.getFunnelFacing(blockState) .getOpposite()); - float f = te.flap.getValue(partialTicks); + float f = be.flap.getValue(partialTicks); ms.pushPose(); msr.centre() .rotateY(horizontalAngle) .unCentre(); - ms.translate(0, 0, -te.getFlapOffset()); + ms.translate(0, 0, -be.getFlapOffset()); for (int segment = 0; segment <= 3; segment++) { ms.pushPose(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CrateBlockEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CrateBlockEntity.java new file mode 100644 index 000000000..b6910a09a --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CrateBlockEntity.java @@ -0,0 +1,21 @@ +package com.simibubi.create.content.logistics.block.inventories; + +import java.util.List; + +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; + +import net.minecraft.core.BlockPos; +import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; +import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; + +public abstract class CrateBlockEntity extends SmartBlockEntity { + + public CrateBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + super(type, pos, state); + } + + @Override + public void addBehaviours(List behaviours) {} + +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CrateTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CrateTileEntity.java deleted file mode 100644 index 44ce5ca60..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CrateTileEntity.java +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.content.logistics.block.inventories; - -import java.util.List; - -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; - -import net.minecraft.core.BlockPos; -import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; -import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; - -public abstract class CrateTileEntity extends SmartTileEntity { - - public CrateTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { - super(type, pos, state); - } - - @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} - -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CreativeCrateBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CreativeCrateBlock.java index df3ca8171..dd290a980 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CreativeCrateBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CreativeCrateBlock.java @@ -1,23 +1,23 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.inventories; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; -public class CreativeCrateBlock extends CrateBlock implements ITE { +public class CreativeCrateBlock extends CrateBlock implements IBE { public CreativeCrateBlock(Properties p_i48415_1_) { super(p_i48415_1_); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return CreativeCrateTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return CreativeCrateBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.CREATIVE_CRATE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.CREATIVE_CRATE.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CreativeCrateTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CreativeCrateBlockEntity.java similarity index 78% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CreativeCrateTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CreativeCrateBlockEntity.java index d2c2c8e47..38650b179 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CreativeCrateTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/inventories/CreativeCrateBlockEntity.java @@ -4,9 +4,9 @@ import java.util.List; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -18,9 +18,9 @@ import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; import net.minecraftforge.items.IItemHandler; -public class CreativeCrateTileEntity extends CrateTileEntity { +public class CreativeCrateBlockEntity extends CrateBlockEntity { - public CreativeCrateTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public CreativeCrateBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); inv = new BottomlessItemHandler(filtering::getFilter); itemHandler = LazyOptional.of(() -> inv); @@ -31,7 +31,7 @@ public class CreativeCrateTileEntity extends CrateTileEntity { private BottomlessItemHandler inv; @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(filtering = createFilter()); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/AllArmInteractionPointTypes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/AllArmInteractionPointTypes.java index 13f92d435..de31c9c6e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/AllArmInteractionPointTypes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/AllArmInteractionPointTypes.java @@ -9,27 +9,27 @@ import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableBoolean; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltHelper; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BeltTunnelBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.AbstractChuteBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.AbstractFunnelBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock.Shape; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.item.SmartInventory; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -262,7 +262,7 @@ public class AllArmInteractionPointTypes { @Override public boolean canCreatePoint(Level level, BlockPos pos, BlockState state) { return AllBlocks.MECHANICAL_SAW.has(state) && state.getValue(SawBlock.FACING) == Direction.UP - && ((KineticTileEntity) level.getBlockEntity(pos)).getSpeed() != 0; + && ((KineticBlockEntity) level.getBlockEntity(pos)).getSpeed() != 0; } @Override @@ -377,11 +377,11 @@ public class AllArmInteractionPointTypes { @Override public void keepAlive() { super.keepAlive(); - BeltTileEntity beltTE = BeltHelper.getSegmentTE(level, pos); - if (beltTE == null) + BeltBlockEntity beltBE = BeltHelper.getSegmentBE(level, pos); + if (beltBE == null) return; TransportedItemStackHandlerBehaviour transport = - beltTE.getBehaviour(TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); + beltBE.getBehaviour(TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); if (transport == null) return; MutableBoolean found = new MutableBoolean(false); @@ -444,10 +444,10 @@ public class AllArmInteractionPointTypes { @Override public ItemStack extract(int slot, int amount, boolean simulate) { - BlockEntity te = level.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof MechanicalCrafterTileEntity)) + BlockEntity be = level.getBlockEntity(pos); + if (!(be instanceof MechanicalCrafterBlockEntity)) return ItemStack.EMPTY; - MechanicalCrafterTileEntity crafter = (MechanicalCrafterTileEntity) te; + MechanicalCrafterBlockEntity crafter = (MechanicalCrafterBlockEntity) be; SmartInventory inventory = crafter.getInventory(); inventory.allowExtraction(); ItemStack extract = super.extract(slot, amount, simulate); @@ -525,8 +525,8 @@ public class AllArmInteractionPointTypes { @Override public ItemStack insert(ItemStack stack, boolean simulate) { - FilteringBehaviour filtering = TileEntityBehaviour.get(level, pos, FilteringBehaviour.TYPE); - InvManipulationBehaviour inserter = TileEntityBehaviour.get(level, pos, InvManipulationBehaviour.TYPE); + FilteringBehaviour filtering = BlockEntityBehaviour.get(level, pos, FilteringBehaviour.TYPE); + InvManipulationBehaviour inserter = BlockEntityBehaviour.get(level, pos, InvManipulationBehaviour.TYPE); if (cachedState.getOptionalValue(BlockStateProperties.POWERED) .orElse(false)) return stack; @@ -538,12 +538,12 @@ public class AllArmInteractionPointTypes { inserter.simulate(); ItemStack insert = inserter.insert(stack); if (!simulate && insert.getCount() != stack.getCount()) { - BlockEntity tileEntity = level.getBlockEntity(pos); - if (tileEntity instanceof FunnelTileEntity) { - FunnelTileEntity funnelTileEntity = (FunnelTileEntity) tileEntity; - funnelTileEntity.onTransfer(stack); - if (funnelTileEntity.hasFlap()) - funnelTileEntity.flap(true); + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity instanceof FunnelBlockEntity) { + FunnelBlockEntity funnelBlockEntity = (FunnelBlockEntity) blockEntity; + funnelBlockEntity.onTransfer(stack); + if (funnelBlockEntity.hasFlap()) + funnelBlockEntity.flap(true); } } return insert; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmBlock.java index 099575a5a..b9d47307e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmBlock.java @@ -2,12 +2,12 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm; import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableBoolean; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmTileEntity.Phase; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmBlockEntity.Phase; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -28,7 +28,7 @@ import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult; import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; -public class ArmBlock extends KineticBlock implements ITE, ICogWheel { +public class ArmBlock extends KineticBlock implements IBE, ICogWheel { public static final BooleanProperty CEILING = BooleanProperty.create("ceiling"); @@ -56,13 +56,13 @@ public class ArmBlock extends KineticBlock implements ITE, ICogWh @Override public void onPlace(BlockState state, Level world, BlockPos pos, BlockState oldState, boolean isMoving) { super.onPlace(state, world, pos, oldState, isMoving); - withTileEntityDo(world, pos, ArmTileEntity::redstoneUpdate); + withBlockEntityDo(world, pos, ArmBlockEntity::redstoneUpdate); } @Override public void neighborChanged(BlockState state, Level world, BlockPos pos, Block p_220069_4_, BlockPos p_220069_5_, boolean p_220069_6_) { - withTileEntityDo(world, pos, ArmTileEntity::redstoneUpdate); + withBlockEntityDo(world, pos, ArmBlockEntity::redstoneUpdate); } @Override @@ -71,30 +71,30 @@ public class ArmBlock extends KineticBlock implements ITE, ICogWh } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return ArmTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return ArmBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.MECHANICAL_ARM.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.MECHANICAL_ARM.get(); } @Override public InteractionResult use(BlockState p_225533_1_, Level world, BlockPos pos, Player player, InteractionHand p_225533_5_, BlockHitResult p_225533_6_) { MutableBoolean success = new MutableBoolean(false); - withTileEntityDo(world, pos, te -> { - if (te.heldItem.isEmpty()) + withBlockEntityDo(world, pos, be -> { + if (be.heldItem.isEmpty()) return; success.setTrue(); if (world.isClientSide) return; - player.getInventory().placeItemBackInInventory(te.heldItem); - te.heldItem = ItemStack.EMPTY; - te.phase = Phase.SEARCH_INPUTS; - te.setChanged(); - te.sendData(); + player.getInventory().placeItemBackInInventory(be.heldItem); + be.heldItem = ItemStack.EMPTY; + be.phase = Phase.SEARCH_INPUTS; + be.setChanged(); + be.sendData(); }); return success.booleanValue() ? InteractionResult.SUCCESS : InteractionResult.PASS; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmBlockEntity.java similarity index 96% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmBlockEntity.java index 872ba0ff7..9a74f833e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmBlockEntity.java @@ -6,19 +6,19 @@ import java.util.List; import javax.annotation.Nullable; import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.ITransformableTE; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.AllArmInteractionPointTypes.JukeboxPoint; import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmInteractionPoint.Mode; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.CenteredSideValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; @@ -45,7 +45,7 @@ import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkSource; import net.minecraft.world.phys.AABB; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class ArmTileEntity extends KineticTileEntity implements ITransformableTE { +public class ArmBlockEntity extends KineticBlockEntity implements ITransformableTE { // Server List inputs; @@ -78,7 +78,7 @@ public class ArmTileEntity extends KineticTileEntity implements ITransformableTE SEARCH_INPUTS, MOVE_TO_INPUT, SEARCH_OUTPUTS, MOVE_TO_OUTPUT, DANCING } - public ArmTileEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { + public ArmBlockEntity(BlockEntityType typeIn, BlockPos pos, BlockState state) { super(typeIn, pos, state); inputs = new ArrayList<>(); outputs = new ArrayList<>(); @@ -101,7 +101,7 @@ public class ArmTileEntity extends KineticTileEntity implements ITransformableTE } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { super.addBehaviours(behaviours); selectionMode = new ScrollOptionBehaviour(SelectionMode.class, diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInstance.java index ab27c8f6a..7087b2684 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInstance.java @@ -34,7 +34,7 @@ public class ArmInstance extends SingleRotatingInstance implements DynamicInstan private final ArrayList clawGrips; private final ArrayList models; - private final ArmTileEntity arm; + private final ArmBlockEntity arm; private final Boolean ceiling; private boolean firstRender = true; @@ -44,8 +44,8 @@ public class ArmInstance extends SingleRotatingInstance implements DynamicInstan private float upperArmAngle = Float.NaN; private float headAngle = Float.NaN; - public ArmInstance(MaterialManager modelManager, ArmTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public ArmInstance(MaterialManager materialManager, ArmBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); Material mat = getTransformMaterial(); @@ -66,7 +66,7 @@ public class ArmInstance extends SingleRotatingInstance implements DynamicInstan clawGrips = Lists.newArrayList(clawGrip1, clawGrip2); models = Lists.newArrayList(base, lowerBody, upperBody, head, claw, clawGrip1, clawGrip2); - arm = tile; + arm = blockEntity; ceiling = blockState.getValue(ArmBlock.CEILING); animateArm(false); @@ -74,7 +74,7 @@ public class ArmInstance extends SingleRotatingInstance implements DynamicInstan @Override public void beginFrame() { - if (arm.phase == ArmTileEntity.Phase.DANCING && blockEntity.getSpeed() != 0) { + if (arm.phase == ArmBlockEntity.Phase.DANCING && blockEntity.getSpeed() != 0) { animateArm(true); firstRender = true; return; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInteractionPoint.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInteractionPoint.java index e4a129ded..0f30dd1ad 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInteractionPoint.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInteractionPoint.java @@ -93,10 +93,10 @@ public class ArmInteractionPoint { @Nullable protected IItemHandler getHandler() { if (!cachedHandler.isPresent()) { - BlockEntity te = level.getBlockEntity(pos); - if (te == null) + BlockEntity be = level.getBlockEntity(pos); + if (be == null) return null; - cachedHandler = te.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, Direction.UP); + cachedHandler = be.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, Direction.UP); } return cachedHandler.orElse(null); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInteractionPointHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInteractionPointHandler.java index 91e6724d5..cd2f2ac6a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInteractionPointHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmInteractionPointHandler.java @@ -96,7 +96,7 @@ public class ArmInteractionPointHandler { for (Iterator iterator = currentSelection.iterator(); iterator.hasNext();) { ArmInteractionPoint point = iterator.next(); if (point.getPos() - .closerThan(pos, ArmTileEntity.getRange())) + .closerThan(pos, ArmBlockEntity.getRange())) continue; iterator.remove(); removed++; @@ -163,8 +163,8 @@ public class ArmInteractionPointHandler { BlockHitResult result = (BlockHitResult) objectMouseOver; BlockPos pos = result.getBlockPos(); - BlockEntity te = Minecraft.getInstance().level.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof ArmTileEntity)) { + BlockEntity be = Minecraft.getInstance().level.getBlockEntity(pos); + if (!(be instanceof ArmBlockEntity)) { lastBlockPos = -1; currentSelection.clear(); return; @@ -172,7 +172,7 @@ public class ArmInteractionPointHandler { if (lastBlockPos == -1 || lastBlockPos != pos.asLong()) { currentSelection.clear(); - ArmTileEntity arm = (ArmTileEntity) te; + ArmBlockEntity arm = (ArmBlockEntity) be; arm.inputs.forEach(ArmInteractionPointHandler::put); arm.outputs.forEach(ArmInteractionPointHandler::put); lastBlockPos = pos.asLong(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmPlacementPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmPlacementPacket.java index afa3229be..1d21886a8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmPlacementPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmPlacementPacket.java @@ -55,11 +55,11 @@ public class ArmPlacementPacket extends SimplePacketBase { Level world = player.level; if (world == null || !world.isLoaded(pos)) return; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (!(tileEntity instanceof ArmTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (!(blockEntity instanceof ArmBlockEntity)) return; - ArmTileEntity arm = (ArmTileEntity) tileEntity; + ArmBlockEntity arm = (ArmBlockEntity) blockEntity; arm.interactionPointTag = receivedTag; }); context.get() diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmRenderer.java index 1baec6fdc..8fb0060a9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/mechanicalArm/ArmRenderer.java @@ -5,9 +5,9 @@ import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmTileEntity.Phase; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmBlockEntity.Phase; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; @@ -25,21 +25,21 @@ import net.minecraft.world.item.BlockItem; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class ArmRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class ArmRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public ArmRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float pt, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float pt, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, pt, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(be, pt, ms, buffer, light, overlay); - ArmTileEntity arm = (ArmTileEntity) te; + ArmBlockEntity arm = (ArmBlockEntity) be; ItemStack item = arm.heldItem; boolean hasItem = !item.isEmpty(); - boolean usingFlywheel = Backend.canUseInstancing(te.getLevel()); + boolean usingFlywheel = Backend.canUseInstancing(be.getLevel()); if (usingFlywheel && !hasItem) return; @@ -48,11 +48,11 @@ public class ArmRenderer extends KineticTileEntityRenderer { .getItemRenderer(); boolean isBlockItem = - hasItem && (item.getItem() instanceof BlockItem) && itemRenderer.getModel(item, te.getLevel(), null, 0) + hasItem && (item.getItem() instanceof BlockItem) && itemRenderer.getModel(item, be.getLevel(), null, 0) .isGui3d(); VertexConsumer builder = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); PoseStack msLocal = new PoseStack(); TransformStack msr = TransformStack.cast(msLocal); @@ -63,9 +63,9 @@ public class ArmRenderer extends KineticTileEntityRenderer { float headAngle; int color; - boolean rave = arm.phase == Phase.DANCING && te.getSpeed() != 0; + boolean rave = arm.phase == Phase.DANCING && be.getSpeed() != 0; if (rave) { - float renderTick = AnimationTickHolder.getRenderTime(te.getLevel()) + (te.hashCode() % 64); + float renderTick = AnimationTickHolder.getRenderTime(be.getLevel()) + (be.hashCode() % 64); baseAngle = (renderTick * 10) % 360; lowerArmAngle = Mth.lerp((Mth.sin(renderTick / 4) + 1) / 2, -45, 15); upperArmAngle = Mth.lerp((Mth.sin(renderTick / 8) + 1) / 4, -45, 95); @@ -197,12 +197,12 @@ public class ArmRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - public boolean shouldRenderOffScreen(KineticTileEntity te) { + public boolean shouldRenderOffScreen(KineticBlockEntity be) { return true; } @Override - protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticTileEntity te, BlockState state) { + protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticBlockEntity be, BlockState state) { return CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.ARM_COG, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverBlock.java index ca7641fff..8f99490ed 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverBlock.java @@ -3,8 +3,8 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone; import java.util.Random; import com.mojang.math.Vector3f; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -30,7 +30,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; -public class AnalogLeverBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock implements ITE { +public class AnalogLeverBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock implements IBE { public AnalogLeverBlock(Properties p_i48402_1_) { super(p_i48402_1_); @@ -44,10 +44,10 @@ public class AnalogLeverBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock imp return InteractionResult.SUCCESS; } - return onTileEntityUse(worldIn, pos, te -> { + return onBlockEntityUse(worldIn, pos, be -> { boolean sneak = player.isShiftKeyDown(); - te.changeState(sneak); - float f = .25f + ((te.state + 5) / 15f) * .5f; + be.changeState(sneak); + float f = .25f + ((be.state + 5) / 15f) * .5f; worldIn.playSound(null, pos, SoundEvents.LEVER_CLICK, SoundSource.BLOCKS, 0.2F, f); return InteractionResult.SUCCESS; }); @@ -55,7 +55,7 @@ public class AnalogLeverBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock imp @Override public int getSignal(BlockState blockState, BlockGetter blockAccess, BlockPos pos, Direction side) { - return getTileEntityOptional(blockAccess, pos).map(al -> al.state) + return getBlockEntityOptional(blockAccess, pos).map(al -> al.state) .orElse(0); } @@ -72,8 +72,8 @@ public class AnalogLeverBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock imp @Override @OnlyIn(Dist.CLIENT) public void animateTick(BlockState stateIn, Level worldIn, BlockPos pos, Random rand) { - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> { - if (te.state != 0 && rand.nextFloat() < 0.25F) + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + if (be.state != 0 && rand.nextFloat() < 0.25F) addParticles(stateIn, worldIn, pos, 0.5F); }); } @@ -82,8 +82,8 @@ public class AnalogLeverBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock imp public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { if (isMoving || state.getBlock() == newState.getBlock()) return; - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> { - if (te.state != 0) + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + if (be.state != 0) updateNeighbors(state, worldIn, pos); worldIn.removeBlockEntity(pos); }); @@ -120,13 +120,13 @@ public class AnalogLeverBlock extends FaceAttachedHorizontalDirectionalBlock imp } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return AnalogLeverTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return AnalogLeverBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ANALOG_LEVER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ANALOG_LEVER.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverBlockEntity.java similarity index 83% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverBlockEntity.java index d7bd93f53..50d505a4b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverBlockEntity.java @@ -3,8 +3,8 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone; import java.util.List; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat.Chaser; @@ -16,13 +16,13 @@ import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class AnalogLeverTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInformation { +public class AnalogLeverBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IHaveGoggleInformation { int state = 0; int lastChange; LerpedFloat clientState; - public AnalogLeverTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public AnalogLeverBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); clientState = LerpedFloat.linear(); } @@ -65,7 +65,7 @@ public class AnalogLeverTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggl } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { } public void changeState(boolean back) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverInstance.java index 86a77af8b..2b5c465d7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverInstance.java @@ -15,7 +15,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.AttachFace; -public class AnalogLeverInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { +public class AnalogLeverInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { protected final ModelData handle; protected final ModelData indicator; @@ -23,8 +23,8 @@ public class AnalogLeverInstance extends BlockEntityInstance mat = getTransformMaterial(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverRenderer.java index 8fb88fd82..403ac97ce 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/AnalogLeverRenderer.java @@ -4,9 +4,9 @@ import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; @@ -17,19 +17,19 @@ import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.AttachFace; -public class AnalogLeverRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class AnalogLeverRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public AnalogLeverRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @Override - protected void renderSafe(AnalogLeverTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(AnalogLeverBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - BlockState leverState = te.getBlockState(); - float state = te.clientState.getValue(partialTicks); + BlockState leverState = be.getBlockState(); + float state = be.clientState.getValue(partialTicks); VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.solid()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverBlock.java index 61ff5c7fe..82148aa67 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverBlock.java @@ -2,17 +2,17 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone; import java.util.Random; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidTransportBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -38,7 +38,7 @@ import net.minecraftforge.fluids.capability.IFluidHandler; import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; import net.minecraftforge.items.IItemHandler; -public class ContentObserverBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements ITE, IWrenchable { +public class ContentObserverBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements IBE, IWrenchable { public static final BooleanProperty POWERED = BlockStateProperties.POWERED; @@ -71,18 +71,18 @@ public class ContentObserverBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements .relative(face); Level world = context.getLevel(); boolean canDetect = false; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(offsetPos); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(offsetPos); - if (TileEntityBehaviour.get(tileEntity, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE) != null) + if (BlockEntityBehaviour.get(blockEntity, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE) != null) canDetect = true; - else if (TileEntityBehaviour.get(tileEntity, FluidTransportBehaviour.TYPE) != null) + else if (BlockEntityBehaviour.get(blockEntity, FluidTransportBehaviour.TYPE) != null) canDetect = true; - else if (tileEntity != null && (tileEntity.getCapability(itemCap) + else if (blockEntity != null && (blockEntity.getCapability(itemCap) .isPresent() - || tileEntity.getCapability(fluidCap) + || blockEntity.getCapability(fluidCap) .isPresent())) canDetect = true; - else if (tileEntity instanceof FunnelTileEntity) + else if (blockEntity instanceof FunnelBlockEntity) canDetect = true; if (canDetect) { @@ -126,13 +126,13 @@ public class ContentObserverBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements @Override public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - ITE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); + IBE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); } @Override public void neighborChanged(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, Block blockIn, BlockPos fromPos, boolean isMoving) { - InvManipulationBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(worldIn, pos, InvManipulationBehaviour.TYPE); + InvManipulationBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(worldIn, pos, InvManipulationBehaviour.TYPE); if (behaviour != null) behaviour.onNeighborChanged(fromPos); } @@ -145,25 +145,25 @@ public class ContentObserverBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements continue; if (detectorState.getValue(FACING) != direction.getOpposite()) continue; - withTileEntityDo(world, detectorPos, te -> { - FilteringBehaviour filteringBehaviour = TileEntityBehaviour.get(te, FilteringBehaviour.TYPE); + withBlockEntityDo(world, detectorPos, be -> { + FilteringBehaviour filteringBehaviour = BlockEntityBehaviour.get(be, FilteringBehaviour.TYPE); if (filteringBehaviour == null) return; if (!filteringBehaviour.test(transferred)) return; - te.activate(4); + be.activate(4); }); } } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return ContentObserverTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return ContentObserverBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.CONTENT_OBSERVER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.CONTENT_OBSERVER.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverBlockEntity.java similarity index 74% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverBlockEntity.java index 7d2dc71a2..bfa1cf8f0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/ContentObserverBlockEntity.java @@ -4,14 +4,14 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidTransportBehaviour; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.PipeConnection.Flow; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.CapManipulationBehaviourBase.InterfaceProvider; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.TankManipulationBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.CapManipulationBehaviourBase.InterfaceProvider; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.TankManipulationBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -21,7 +21,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class ContentObserverTileEntity extends SmartTileEntity { +public class ContentObserverBlockEntity extends SmartBlockEntity { private static final int DEFAULT_DELAY = 6; private FilteringBehaviour filtering; @@ -29,13 +29,13 @@ public class ContentObserverTileEntity extends SmartTileEntity { private TankManipulationBehaviour observedTank; public int turnOffTicks = 0; - public ContentObserverTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public ContentObserverBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); setLazyTickRate(20); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { filtering = new FilteringBehaviour(this, new FilteredDetectorFilterSlot()).moveText(new Vec3(0, 5, 0)); behaviours.add(filtering); @@ -62,7 +62,7 @@ public class ContentObserverTileEntity extends SmartTileEntity { // Detect items on belt TransportedItemStackHandlerBehaviour behaviour = - TileEntityBehaviour.get(level, targetPos, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(level, targetPos, TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); if (behaviour != null) { behaviour.handleCenteredProcessingOnAllItems(.45f, stack -> { if (!filtering.test(stack.stack) || turnOffTicks == 6) @@ -75,7 +75,7 @@ public class ContentObserverTileEntity extends SmartTileEntity { // Detect fluids in pipe FluidTransportBehaviour fluidBehaviour = - TileEntityBehaviour.get(level, targetPos, FluidTransportBehaviour.TYPE); + BlockEntityBehaviour.get(level, targetPos, FluidTransportBehaviour.TYPE); if (fluidBehaviour != null) { for (Direction side : Iterate.directions) { Flow flow = fluidBehaviour.getFlow(side); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/FilteredDetectorFilterSlot.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/FilteredDetectorFilterSlot.java index b7436efe0..43eb210d3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/FilteredDetectorFilterSlot.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/FilteredDetectorFilterSlot.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeBlock.java index 6d72a9c41..5cb745bd1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeBlock.java @@ -5,14 +5,14 @@ import static net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStatePropert import java.util.Random; import java.util.function.BiConsumer; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement.ItemUseType; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -45,7 +45,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; public class NixieTubeBlock extends DoubleFaceAttachedBlock - implements ITE, IWrenchable, SimpleWaterloggedBlock, ISpecialBlockItemRequirement { + implements IBE, IWrenchable, SimpleWaterloggedBlock, ISpecialBlockItemRequirement { protected final DyeColor color; @@ -64,7 +64,7 @@ public class NixieTubeBlock extends DoubleFaceAttachedBlock return InteractionResult.PASS; ItemStack heldItem = player.getItemInHand(hand); - NixieTubeTileEntity nixie = getTileEntity(world, pos); + NixieTubeBlockEntity nixie = getBlockEntity(world, pos); if (nixie == null) return InteractionResult.PASS; @@ -89,7 +89,7 @@ public class NixieTubeBlock extends DoubleFaceAttachedBlock walkNixies(world, pos, (currentPos, rowPosition) -> { if (display) - withTileEntityDo(world, currentPos, te -> te.displayCustomText(tagElement, rowPosition)); + withBlockEntityDo(world, currentPos, be -> be.displayCustomText(tagElement, rowPosition)); if (dye != null) world.setBlockAndUpdate(currentPos, withColor(state, dye)); }); @@ -151,7 +151,7 @@ public class NixieTubeBlock extends DoubleFaceAttachedBlock } @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { return new ItemRequirement(ItemUseType.CONSUME, AllBlocks.ORANGE_NIXIE_TUBE.get() .asItem()); } @@ -231,9 +231,9 @@ public class NixieTubeBlock extends DoubleFaceAttachedBlock private void updateDisplayedRedstoneValue(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos) { if (worldIn.isClientSide) return; - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> { - if (te.reactsToRedstone()) - te.updateRedstoneStrength(getPower(worldIn, pos)); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> { + if (be.reactsToRedstone()) + be.updateRedstoneStrength(getPower(worldIn, pos)); }); } @@ -263,13 +263,13 @@ public class NixieTubeBlock extends DoubleFaceAttachedBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return NixieTubeTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return NixieTubeBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.NIXIE_TUBE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.NIXIE_TUBE.get(); } public DyeColor getColor() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeBlockEntity.java similarity index 85% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeBlockEntity.java index 28afb42ed..8d1fe44fe 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeBlockEntity.java @@ -5,10 +5,10 @@ import java.util.List; import java.util.Optional; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalTileEntity.SignalState; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlockEntity.SignalState; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.DynamicComponent; @@ -21,7 +21,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class NixieTubeTileEntity extends SmartTileEntity { +public class NixieTubeBlockEntity extends SmartBlockEntity { private static final Couple EMPTY = Couple.create("", ""); @@ -30,10 +30,10 @@ public class NixieTubeTileEntity extends SmartTileEntity { private int nixieIndex; private Couple displayedStrings; - private WeakReference cachedSignalTE; + private WeakReference cachedSignalTE; public SignalState signalState; - public NixieTubeTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public NixieTubeBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); customText = Optional.empty(); redstoneStrength = 0; @@ -47,19 +47,19 @@ public class NixieTubeTileEntity extends SmartTileEntity { return; signalState = null; - SignalTileEntity signalTileEntity = cachedSignalTE.get(); + SignalBlockEntity signalBlockEntity = cachedSignalTE.get(); - if (signalTileEntity == null || signalTileEntity.isRemoved()) { + if (signalBlockEntity == null || signalBlockEntity.isRemoved()) { Direction facing = NixieTubeBlock.getFacing(getBlockState()); BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(facing.getOpposite())); - if (blockEntity instanceof SignalTileEntity signal) { + if (blockEntity instanceof SignalBlockEntity signal) { signalState = signal.getState(); cachedSignalTE = new WeakReference<>(signal); } return; } - signalState = signalTileEntity.getState(); + signalState = signalBlockEntity.getState(); } @Override @@ -165,6 +165,6 @@ public class NixieTubeTileEntity extends SmartTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeRenderer.java index 1798c1cc7..e663d9ad1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/NixieTubeRenderer.java @@ -6,9 +6,9 @@ import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.DoubleFaceAttachedBlock.DoubleAttachFace; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.RenderTypes; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; @@ -30,17 +30,17 @@ import net.minecraft.world.item.DyeColor; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class NixieTubeRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class NixieTubeRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { private static Random r = new Random(); public NixieTubeRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(NixieTubeTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(NixieTubeBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { ms.pushPose(); - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); DoubleAttachFace face = blockState.getValue(NixieTubeBlock.FACE); float yRot = AngleHelper.horizontalAngle(blockState.getValue(NixieTubeBlock.FACING)) - 90 + (face == DoubleAttachFace.WALL_REVERSED ? 180 : 0); @@ -52,8 +52,8 @@ public class NixieTubeRenderer extends SafeTileEntityRenderer s = te.getDisplayedStrings(); - DyeColor color = NixieTubeBlock.colorOf(te.getBlockState()); + Couple s = be.getDisplayedStrings(); + DyeColor color = NixieTubeBlock.colorOf(be.getBlockState()); ms.pushPose(); ms.translate(-4 / 16f, 0, 0); @@ -122,9 +122,9 @@ public class NixieTubeRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class RedstoneLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements IBE { public static final BooleanProperty POWERED = BlockStateProperties.POWERED; public static final BooleanProperty RECEIVER = BooleanProperty.create("receiver"); @@ -85,7 +85,7 @@ public class RedstoneLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE worldIn.setBlock(pos, state.cycle(POWERED), 2); int transmit = power; - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> te.transmit(transmit)); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> be.transmit(transmit)); } private int getPower(Level worldIn, BlockPos pos) { @@ -113,7 +113,7 @@ public class RedstoneLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE public int getSignal(BlockState state, BlockGetter blockAccess, BlockPos pos, Direction side) { if (!state.getValue(RECEIVER)) return 0; - return getTileEntityOptional(blockAccess, pos).map(RedstoneLinkTileEntity::getReceivedSignal) + return getBlockEntityOptional(blockAccess, pos).map(RedstoneLinkBlockEntity::getReceivedSignal) .orElse(0); } @@ -135,12 +135,12 @@ public class RedstoneLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE if (worldIn.isClientSide) return InteractionResult.SUCCESS; - return onTileEntityUse(worldIn, pos, te -> { + return onBlockEntityUse(worldIn, pos, be -> { Boolean wasReceiver = state.getValue(RECEIVER); boolean blockPowered = worldIn.hasNeighborSignal(pos); worldIn.setBlock(pos, state.cycle(RECEIVER) .setValue(POWERED, blockPowered), 3); - te.transmit(wasReceiver ? 0 : getPower(worldIn, pos)); + be.transmit(wasReceiver ? 0 : getPower(worldIn, pos)); return InteractionResult.SUCCESS; }); } @@ -189,13 +189,13 @@ public class RedstoneLinkBlock extends WrenchableDirectionalBlock implements ITE } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return RedstoneLinkTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return RedstoneLinkBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.REDSTONE_LINK.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.REDSTONE_LINK.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/RedstoneLinkTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/RedstoneLinkBlockEntity.java similarity index 84% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/RedstoneLinkTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/RedstoneLinkBlockEntity.java index 408436d68..58bf29ad4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/RedstoneLinkTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/RedstoneLinkBlockEntity.java @@ -5,10 +5,10 @@ import java.util.List; import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.linked.LinkBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.linked.LinkBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -16,7 +16,7 @@ import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class RedstoneLinkTileEntity extends SmartTileEntity { +public class RedstoneLinkBlockEntity extends SmartBlockEntity { private boolean receivedSignalChanged; private int receivedSignal; @@ -24,15 +24,15 @@ public class RedstoneLinkTileEntity extends SmartTileEntity { private LinkBehaviour link; private boolean transmitter; - public RedstoneLinkTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public RedstoneLinkBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} @Override - public void addBehavioursDeferred(List behaviours) { + public void addBehavioursDeferred(List behaviours) { createLink(); behaviours.add(link); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/RedstoneLinkFrequencySlot.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/RedstoneLinkFrequencySlot.java index e3a9526e5..902d69c16 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/RedstoneLinkFrequencySlot.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/RedstoneLinkFrequencySlot.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchBlock.java index 8b28fab10..3df474836 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchBlock.java @@ -2,11 +2,11 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone; import java.util.Random; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.gui.ScreenOpener; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; @@ -41,7 +41,7 @@ import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; import net.minecraftforge.items.IItemHandler; public class StockpileSwitchBlock extends HorizontalDirectionalBlock - implements ITE, IWrenchable { + implements IBE, IWrenchable { public static final IntegerProperty INDICATOR = IntegerProperty.create("indicator", 0, 6); @@ -70,7 +70,7 @@ public class StockpileSwitchBlock extends HorizontalDirectionalBlock } private void updateObservedInventory(BlockState state, LevelReader world, BlockPos pos) { - withTileEntityDo(world, pos, StockpileSwitchTileEntity::updateCurrentLevel); + withBlockEntityDo(world, pos, StockpileSwitchBlockEntity::updateCurrentLevel); } @Override @@ -88,14 +88,14 @@ public class StockpileSwitchBlock extends HorizontalDirectionalBlock if (side == blockState.getValue(FACING) .getOpposite()) return 0; - return getTileEntityOptional(blockAccess, pos).filter(StockpileSwitchTileEntity::isPowered) + return getBlockEntityOptional(blockAccess, pos).filter(StockpileSwitchBlockEntity::isPowered) .map($ -> 15) .orElse(0); } @Override public void tick(BlockState blockState, ServerLevel world, BlockPos pos, Random random) { - getTileEntityOptional(world, pos).ifPresent(StockpileSwitchTileEntity::updatePowerAfterDelay); + getBlockEntityOptional(world, pos).ifPresent(StockpileSwitchBlockEntity::updatePowerAfterDelay); } @Override @@ -110,14 +110,14 @@ public class StockpileSwitchBlock extends HorizontalDirectionalBlock if (player != null && AllItems.WRENCH.isIn(player.getItemInHand(handIn))) return InteractionResult.PASS; DistExecutor.unsafeRunWhenOn(Dist.CLIENT, - () -> () -> withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> this.displayScreen(te, player))); + () -> () -> withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> this.displayScreen(be, player))); return InteractionResult.SUCCESS; } @OnlyIn(value = Dist.CLIENT) - protected void displayScreen(StockpileSwitchTileEntity te, Player player) { + protected void displayScreen(StockpileSwitchBlockEntity be, Player player) { if (player instanceof LocalPlayer) - ScreenOpener.open(new StockpileSwitchScreen(te)); + ScreenOpener.open(new StockpileSwitchScreen(be)); } @Override @@ -128,12 +128,12 @@ public class StockpileSwitchBlock extends HorizontalDirectionalBlock Direction preferredFacing = null; for (Direction face : Iterate.horizontalDirections) { - BlockEntity te = context.getLevel() + BlockEntity be = context.getLevel() .getBlockEntity(context.getClickedPos() .relative(face)); - if (te != null && (te.getCapability(itemCap) + if (be != null && (be.getCapability(itemCap) .isPresent() - || te.getCapability(fluidCap) + || be.getCapability(fluidCap) .isPresent())) if (preferredFacing == null) preferredFacing = face; @@ -156,13 +156,13 @@ public class StockpileSwitchBlock extends HorizontalDirectionalBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return StockpileSwitchTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return StockpileSwitchBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.STOCKPILE_SWITCH.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.STOCKPILE_SWITCH.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchBlockEntity.java similarity index 86% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchBlockEntity.java index 1e66ec0c9..20843fb95 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchBlockEntity.java @@ -4,12 +4,12 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.compat.storageDrawers.StorageDrawers; import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlock; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.CapManipulationBehaviourBase.InterfaceProvider; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.TankManipulationBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.CapManipulationBehaviourBase.InterfaceProvider; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.InvManipulationBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory.TankManipulationBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -26,7 +26,7 @@ import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; import net.minecraftforge.fluids.capability.IFluidHandler; import net.minecraftforge.items.IItemHandler; -public class StockpileSwitchTileEntity extends SmartTileEntity { +public class StockpileSwitchBlockEntity extends SmartBlockEntity { public float onWhenAbove; public float offWhenBelow; @@ -39,7 +39,7 @@ public class StockpileSwitchTileEntity extends SmartTileEntity { private InvManipulationBehaviour observedInventory; private TankManipulationBehaviour observedTank; - public StockpileSwitchTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public StockpileSwitchBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); onWhenAbove = .75f; offWhenBelow = .25f; @@ -97,12 +97,12 @@ public class StockpileSwitchTileEntity extends SmartTileEntity { BlockPos target = worldPosition.relative(getBlockState().getOptionalValue(StockpileSwitchBlock.FACING) .orElse(Direction.NORTH)); - BlockEntity targetTile = level.getBlockEntity(target); + BlockEntity targetBlockEntity = level.getBlockEntity(target); - if (targetTile instanceof StockpileSwitchObservable observable) { + if (targetBlockEntity instanceof StockpileSwitchObservable observable) { currentLevel = observable.getPercent() / 100f; - } else if (StorageDrawers.isDrawer(targetTile) && observedInventory.hasInventory()) { + } else if (StorageDrawers.isDrawer(targetBlockEntity) && observedInventory.hasInventory()) { currentLevel = StorageDrawers.getTrueFillLevel(observedInventory.getInventory(), filtering); } else if (observedInventory.hasInventory() || observedTank.hasInventory()) { @@ -193,7 +193,7 @@ public class StockpileSwitchTileEntity extends SmartTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { filtering = new FilteringBehaviour(this, new FilteredDetectorFilterSlot()).moveText(new Vec3(0, 5, 0)) .withCallback($ -> updateCurrentLevel()); behaviours.add(filtering); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchScreen.java index c83e45c62..b3683e1fe 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/redstone/StockpileSwitchScreen.java @@ -29,16 +29,16 @@ public class StockpileSwitchScreen extends AbstractSimiScreen { private final ItemStack renderedItem = new ItemStack(AllBlocks.STOCKPILE_SWITCH.get()); private AllGuiTextures background; - private StockpileSwitchTileEntity te; + private StockpileSwitchBlockEntity blockEntity; private int lastModification; private LerpedFloat cursor; private LerpedFloat cursorLane; - public StockpileSwitchScreen(StockpileSwitchTileEntity te) { + public StockpileSwitchScreen(StockpileSwitchBlockEntity be) { super(Lang.translateDirect("gui.stockpile_switch.title")); background = AllGuiTextures.STOCKSWITCH; - this.te = te; + this.blockEntity = be; lastModification = -1; } @@ -52,9 +52,9 @@ public class StockpileSwitchScreen extends AbstractSimiScreen { int y = guiTop; cursor = LerpedFloat.linear() - .startWithValue(te.getLevelForDisplay()); + .startWithValue(blockEntity.getLevelForDisplay()); cursorLane = LerpedFloat.linear() - .startWithValue(te.getState() ? 1 : 0); + .startWithValue(blockEntity.getState() ? 1 : 0); offBelow = new ScrollInput(x + 36, y + 40, 102, 18).withRange(0, 100) .titled(Components.empty()) @@ -66,7 +66,7 @@ public class StockpileSwitchScreen extends AbstractSimiScreen { onAbove.onChanged(); } }) - .setState((int) (te.offWhenBelow * 100)); + .setState((int) (blockEntity.offWhenBelow * 100)); onAbove = new ScrollInput(x + 36, y + 18, 102, 18).withRange(1, 101) .titled(Components.empty()) @@ -78,7 +78,7 @@ public class StockpileSwitchScreen extends AbstractSimiScreen { offBelow.onChanged(); } }) - .setState((int) (te.onWhenAbove * 100)); + .setState((int) (blockEntity.onWhenAbove * 100)); onAbove.onChanged(); offBelow.onChanged(); @@ -95,7 +95,7 @@ public class StockpileSwitchScreen extends AbstractSimiScreen { flipSignals = new IconButton(x + 14, y + 40, AllIcons.I_FLIP); flipSignals.withCallback(() -> { - send(!te.isInverted()); + send(!blockEntity.isInverted()); }); flipSignals.setToolTip(invertSignal); addRenderableWidget(flipSignals); @@ -108,8 +108,8 @@ public class StockpileSwitchScreen extends AbstractSimiScreen { background.render(ms, x, y, this); - AllGuiTextures.STOCKSWITCH_POWERED_LANE.render(ms, x + 36, y + (te.isInverted() ? 18 : 40), this); - AllGuiTextures.STOCKSWITCH_UNPOWERED_LANE.render(ms, x + 36, y + (te.isInverted() ? 40 : 18), this); + AllGuiTextures.STOCKSWITCH_POWERED_LANE.render(ms, x + 36, y + (blockEntity.isInverted() ? 18 : 40), this); + AllGuiTextures.STOCKSWITCH_UNPOWERED_LANE.render(ms, x + 36, y + (blockEntity.isInverted() ? 40 : 18), this); drawCenteredString(ms, font, title, x + (background.width - 8) / 2, y + 3, 0xFFFFFF); AllGuiTextures sprite = AllGuiTextures.STOCKSWITCH_INTERVAL; @@ -124,7 +124,7 @@ public class StockpileSwitchScreen extends AbstractSimiScreen { AllGuiTextures.STOCKSWITCH_ARROW_UP.render(ms, (int) (x + lowerBound + 36) - 2, y + 35, this); AllGuiTextures.STOCKSWITCH_ARROW_DOWN.render(ms, (int) (x + upperBound + 36) - 3, y + 17, this); - if (te.currentLevel != -1) { + if (blockEntity.currentLevel != -1) { AllGuiTextures cursor = AllGuiTextures.STOCKSWITCH_CURSOR; ms.pushPose(); ms.translate(Math.min(99, this.cursor.getValue(partialTicks) * sprite.width), @@ -143,9 +143,9 @@ public class StockpileSwitchScreen extends AbstractSimiScreen { public void tick() { super.tick(); - cursor.chase(te.getLevelForDisplay(), 1 / 4f, Chaser.EXP); + cursor.chase(blockEntity.getLevelForDisplay(), 1 / 4f, Chaser.EXP); cursor.tickChaser(); - cursorLane.chase(te.getState() ? 1 : 0, 1 / 4f, Chaser.EXP); + cursorLane.chase(blockEntity.getState() ? 1 : 0, 1 / 4f, Chaser.EXP); cursorLane.tickChaser(); if (lastModification >= 0) @@ -153,17 +153,17 @@ public class StockpileSwitchScreen extends AbstractSimiScreen { if (lastModification >= 20) { lastModification = -1; - send(te.isInverted()); + send(blockEntity.isInverted()); } } @Override public void removed() { - send(te.isInverted()); + send(blockEntity.isInverted()); } protected void send(boolean invert) { - AllPackets.channel.sendToServer(new ConfigureStockswitchPacket(te.getBlockPos(), offBelow.getState() / 100f, + AllPackets.channel.sendToServer(new ConfigureStockswitchPacket(blockEntity.getBlockPos(), offBelow.getState() / 100f, onAbove.getState() / 100f, invert)); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultBlock.java index f7cdb74ea..3284093be 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultBlock.java @@ -2,11 +2,11 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.vault; import javax.annotation.Nullable; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.api.connectivity.ConnectivityHandler; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -34,7 +34,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.Property; import net.minecraftforge.common.util.ForgeSoundType; import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; -public class ItemVaultBlock extends Block implements IWrenchable, ITE { +public class ItemVaultBlock extends Block implements IWrenchable, IBE { public static final Property HORIZONTAL_AXIS = BlockStateProperties.HORIZONTAL_AXIS; public static final BooleanProperty LARGE = BooleanProperty.create("large"); @@ -74,7 +74,7 @@ public class ItemVaultBlock extends Block implements IWrenchable, ITE vte.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY)) .map(lo -> lo.map(ItemHelper::calcRedstoneFromInventory) .orElse(0)) @@ -167,12 +167,12 @@ public class ItemVaultBlock extends Block implements IWrenchable, ITE getTileEntityType() { - return AllTileEntities.ITEM_VAULT.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.ITEM_VAULT.get(); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return ItemVaultTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return ItemVaultBlockEntity.class; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultBlockEntity.java similarity index 83% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultBlockEntity.java index 9975112c8..7cfb272b6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultBlockEntity.java @@ -2,12 +2,12 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.vault; import java.util.List; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.api.connectivity.ConnectivityHandler; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.IMultiBlockEntityContainer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.IMultiTileContainer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -26,7 +26,7 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandlerModifiable; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; import net.minecraftforge.items.wrapper.CombinedInvWrapper; -public class ItemVaultTileEntity extends SmartTileEntity implements IMultiTileContainer.Inventory { +public class ItemVaultBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IMultiBlockEntityContainer.Inventory { protected LazyOptional itemCapability; @@ -38,8 +38,8 @@ public class ItemVaultTileEntity extends SmartTileEntity implements IMultiTileCo protected int length; protected Axis axis; - public ItemVaultTileEntity(BlockEntityType tileEntityTypeIn, BlockPos pos, BlockState state) { - super(tileEntityTypeIn, pos, state); + public ItemVaultBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + super(type, pos, state); inventory = new ItemStackHandler(AllConfigs.SERVER.logistics.vaultCapacity.get()) { @Override @@ -55,7 +55,7 @@ public class ItemVaultTileEntity extends SmartTileEntity implements IMultiTileCo } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} protected void updateConnectivity() { updateConnectivity = false; @@ -67,16 +67,16 @@ public class ItemVaultTileEntity extends SmartTileEntity implements IMultiTileCo } protected void updateComparators() { - ItemVaultTileEntity controllerTE = getControllerTE(); - if (controllerTE == null) + ItemVaultBlockEntity controllerBE = getControllerBE(); + if (controllerBE == null) return; - level.blockEntityChanged(controllerTE.worldPosition); + level.blockEntityChanged(controllerBE.worldPosition); - BlockPos pos = controllerTE.getBlockPos(); - for (int y = 0; y < controllerTE.radius; y++) { - for (int z = 0; z < (controllerTE.axis == Axis.X ? controllerTE.radius : controllerTE.length); z++) { - for (int x = 0; x < (controllerTE.axis == Axis.Z ? controllerTE.radius : controllerTE.length); x++) { + BlockPos pos = controllerBE.getBlockPos(); + for (int y = 0; y < controllerBE.radius; y++) { + for (int z = 0; z < (controllerBE.axis == Axis.X ? controllerBE.radius : controllerBE.length); z++) { + for (int x = 0; x < (controllerBE.axis == Axis.Z ? controllerBE.radius : controllerBE.length); x++) { level.updateNeighbourForOutputSignal(pos.offset(x, y, z), getBlockState().getBlock()); } } @@ -116,12 +116,12 @@ public class ItemVaultTileEntity extends SmartTileEntity implements IMultiTileCo @SuppressWarnings("unchecked") @Override - public ItemVaultTileEntity getControllerTE() { + public ItemVaultBlockEntity getControllerBE() { if (isController()) return this; - BlockEntity tileEntity = level.getBlockEntity(controller); - if (tileEntity instanceof ItemVaultTileEntity) - return (ItemVaultTileEntity) tileEntity; + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(controller); + if (blockEntity instanceof ItemVaultBlockEntity) + return (ItemVaultBlockEntity) blockEntity; return null; } @@ -237,11 +237,11 @@ public class ItemVaultTileEntity extends SmartTileEntity implements IMultiTileCo if (itemCapability.isPresent()) return; if (!isController()) { - ItemVaultTileEntity controllerTE = getControllerTE(); - if (controllerTE == null) + ItemVaultBlockEntity controllerBE = getControllerBE(); + if (controllerBE == null) return; - controllerTE.initCapability(); - itemCapability = controllerTE.itemCapability; + controllerBE.initCapability(); + itemCapability = controllerBE.itemCapability; return; } @@ -252,8 +252,8 @@ public class ItemVaultTileEntity extends SmartTileEntity implements IMultiTileCo for (int zOffset = 0; zOffset < radius; zOffset++) { BlockPos vaultPos = alongZ ? worldPosition.offset(xOffset, zOffset, yOffset) : worldPosition.offset(yOffset, xOffset, zOffset); - ItemVaultTileEntity vaultAt = - ConnectivityHandler.partAt(AllTileEntities.ITEM_VAULT.get(), level, vaultPos); + ItemVaultBlockEntity vaultAt = + ConnectivityHandler.partAt(AllBlockEntityTypes.ITEM_VAULT.get(), level, vaultPos); invs[yOffset * radius * radius + xOffset * radius + zOffset] = vaultAt != null ? vaultAt.inventory : new ItemStackHandler(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultItem.java index fdd76e9bd..0ba4a29f6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/block/vault/ItemVaultItem.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.block.vault; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.api.connectivity.ConnectivityHandler; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -65,14 +65,14 @@ public class ItemVaultItem extends BlockItem { if (!ItemVaultBlock.isVault(placedOnState)) return; - ItemVaultTileEntity tankAt = ConnectivityHandler.partAt(AllTileEntities.ITEM_VAULT.get(), world, placedOnPos); + ItemVaultBlockEntity tankAt = ConnectivityHandler.partAt(AllBlockEntityTypes.ITEM_VAULT.get(), world, placedOnPos); if (tankAt == null) return; - ItemVaultTileEntity controllerTE = tankAt.getControllerTE(); - if (controllerTE == null) + ItemVaultBlockEntity controllerBE = tankAt.getControllerBE(); + if (controllerBE == null) return; - int width = controllerTE.radius; + int width = controllerBE.radius; if (width == 1) return; @@ -84,10 +84,10 @@ public class ItemVaultItem extends BlockItem { return; Direction vaultFacing = Direction.fromAxisAndDirection(vaultBlockAxis, AxisDirection.POSITIVE); - BlockPos startPos = face == vaultFacing.getOpposite() ? controllerTE.getBlockPos() + BlockPos startPos = face == vaultFacing.getOpposite() ? controllerBE.getBlockPos() .relative(vaultFacing.getOpposite()) - : controllerTE.getBlockPos() - .relative(vaultFacing, controllerTE.length); + : controllerBE.getBlockPos() + .relative(vaultFacing, controllerBE.length); if (VecHelper.getCoordinate(startPos, vaultBlockAxis) != VecHelper.getCoordinate(pos, vaultBlockAxis)) return; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerBlock.java index 7df57cf9d..80776b156 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerBlock.java @@ -2,12 +2,12 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.item; import java.util.ArrayList; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.InteractionHand; @@ -25,7 +25,7 @@ import net.minecraft.world.phys.BlockHitResult; import net.minecraft.world.phys.HitResult; public class LecternControllerBlock extends LecternBlock - implements ITE, ISpecialBlockItemRequirement { + implements IBE, ISpecialBlockItemRequirement { public LecternControllerBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -33,26 +33,26 @@ public class LecternControllerBlock extends LecternBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return LecternControllerTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return LecternControllerBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.LECTERN_CONTROLLER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.LECTERN_CONTROLLER.get(); } @Override public BlockEntity newBlockEntity(BlockPos p_153573_, BlockState p_153574_) { - return ITE.super.newBlockEntity(p_153573_, p_153574_); + return IBE.super.newBlockEntity(p_153573_, p_153574_); } @Override public InteractionResult use(BlockState state, Level world, BlockPos pos, Player player, InteractionHand hand, BlockHitResult hit) { - if (!player.isShiftKeyDown() && LecternControllerTileEntity.playerInRange(player, world, pos)) { + if (!player.isShiftKeyDown() && LecternControllerBlockEntity.playerInRange(player, world, pos)) { if (!world.isClientSide) - withTileEntityDo(world, pos, te -> te.tryStartUsing(player)); + withBlockEntityDo(world, pos, be -> be.tryStartUsing(player)); return InteractionResult.SUCCESS; } @@ -69,7 +69,7 @@ public class LecternControllerBlock extends LecternBlock public void onRemove(BlockState state, Level world, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { if (!state.is(newState.getBlock())) { if (!world.isClientSide) - withTileEntityDo(world, pos, te -> te.dropController(state)); + withBlockEntityDo(world, pos, be -> be.dropController(state)); super.onRemove(state, world, pos, newState, isMoving); } @@ -83,7 +83,7 @@ public class LecternControllerBlock extends LecternBlock public void replaceLectern(BlockState lecternState, Level world, BlockPos pos, ItemStack controller) { world.setBlockAndUpdate(pos, defaultBlockState().setValue(FACING, lecternState.getValue(FACING)) .setValue(POWERED, lecternState.getValue(POWERED))); - withTileEntityDo(world, pos, te -> te.setController(controller)); + withBlockEntityDo(world, pos, be -> be.setController(controller)); } public void replaceWithLectern(BlockState state, Level world, BlockPos pos) { @@ -99,7 +99,7 @@ public class LecternControllerBlock extends LecternBlock } @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { ArrayList requiredItems = new ArrayList<>(); requiredItems.add(new ItemStack(Blocks.LECTERN)); requiredItems.add(new ItemStack(AllItems.LINKED_CONTROLLER.get())); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerBlockEntity.java similarity index 93% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerBlockEntity.java index d67868a23..3fb5164a8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerBlockEntity.java @@ -4,8 +4,8 @@ import java.util.List; import java.util.UUID; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -26,19 +26,19 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.common.ForgeMod; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public class LecternControllerTileEntity extends SmartTileEntity { +public class LecternControllerBlockEntity extends SmartBlockEntity { private ItemStack controller; private UUID user; private UUID prevUser; // used only on client private boolean deactivatedThisTick; // used only on server - public LecternControllerTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public LecternControllerBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { } + public void addBehaviours(List behaviours) { } @Override protected void write(CompoundTag compound, boolean clientPacket) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerRenderer.java index d56a6ac3d..7864e3db3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LecternControllerRenderer.java @@ -3,8 +3,8 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.item; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllItems; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.item.render.PartialItemModelRenderer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import net.minecraft.client.Minecraft; @@ -14,25 +14,25 @@ import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.item.ItemStack; -public class LecternControllerRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class LecternControllerRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public LecternControllerRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @Override - protected void renderSafe(LecternControllerTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, + protected void renderSafe(LecternControllerBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { ItemStack stack = AllItems.LINKED_CONTROLLER.asStack(); TransformType transformType = TransformType.NONE; LinkedControllerModel mainModel = (LinkedControllerModel) Minecraft.getInstance() .getItemRenderer() - .getModel(stack, te.getLevel(), null, 0); + .getModel(stack, be.getLevel(), null, 0); PartialItemModelRenderer renderer = PartialItemModelRenderer.of(stack, transformType, ms, buffer, overlay); - boolean active = te.hasUser(); - boolean renderDepression = te.isUsedBy(Minecraft.getInstance().player); + boolean active = be.hasUser(); + boolean renderDepression = be.isUsedBy(Minecraft.getInstance().player); - Direction facing = te.getBlockState().getValue(LecternControllerBlock.FACING); + Direction facing = be.getBlockState().getValue(LecternControllerBlock.FACING); TransformStack msr = TransformStack.cast(ms); ms.pushPose(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerBindPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerBindPacket.java index 2af7d8555..9b94f0fd0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerBindPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerBindPacket.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.item; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.linked.LinkBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.linked.LinkBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; @@ -39,7 +39,7 @@ public class LinkedControllerBindPacket extends LinkedControllerPacketBase { return; ItemStackHandler frequencyItems = LinkedControllerItem.getFrequencyItems(heldItem); - LinkBehaviour linkBehaviour = TileEntityBehaviour.get(player.level, linkLocation, LinkBehaviour.TYPE); + LinkBehaviour linkBehaviour = BlockEntityBehaviour.get(player.level, linkLocation, LinkBehaviour.TYPE); if (linkBehaviour == null) return; @@ -52,6 +52,6 @@ public class LinkedControllerBindPacket extends LinkedControllerPacketBase { } @Override - protected void handleLectern(ServerPlayer player, LecternControllerTileEntity lectern) {} + protected void handleLectern(ServerPlayer player, LecternControllerBlockEntity lectern) {} } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerClientHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerClientHandler.java index e5fb7a377..2597b4da3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerClientHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerClientHandler.java @@ -14,10 +14,10 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.CreateClient; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.linked.LinkBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.linked.LinkBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.ControlsUtil; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -128,8 +128,8 @@ public class LinkedControllerClientHandler { } if (inLectern() && AllBlocks.LECTERN_CONTROLLER.get() - .getTileEntityOptional(mc.level, lecternPos) - .map(te -> !te.isUsedBy(mc.player)) + .getBlockEntityOptional(mc.level, lecternPos) + .map(be -> !be.isUsedBy(mc.player)) .orElse(true)) { deactivateInLectern(); return; @@ -193,7 +193,7 @@ public class LinkedControllerClientHandler { .lineWidth(1 / 16f); for (Integer integer : newKeys) { - LinkBehaviour linkBehaviour = TileEntityBehaviour.get(mc.level, selectedLocation, LinkBehaviour.TYPE); + LinkBehaviour linkBehaviour = BlockEntityBehaviour.get(mc.level, selectedLocation, LinkBehaviour.TYPE); if (linkBehaviour != null) { AllPackets.channel.sendToServer(new LinkedControllerBindPacket(integer, selectedLocation)); Lang.translate("linked_controller.key_bound", controls.get(integer) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerInputPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerInputPacket.java index 48d8f886d..e8fed21f6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerInputPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerInputPacket.java @@ -44,7 +44,7 @@ public class LinkedControllerInputPacket extends LinkedControllerPacketBase { } @Override - protected void handleLectern(ServerPlayer player, LecternControllerTileEntity lectern) { + protected void handleLectern(ServerPlayer player, LecternControllerBlockEntity lectern) { if (lectern.isUsedBy(player)) handleItem(player, lectern.getController()); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerItem.java index eaa7b42a0..7ec34d190 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerItem.java @@ -53,8 +53,8 @@ public class LinkedControllerItem extends Item implements MenuProvider { if (player.isShiftKeyDown()) { if (AllBlocks.LECTERN_CONTROLLER.has(hitState)) { if (!world.isClientSide) - AllBlocks.LECTERN_CONTROLLER.get().withTileEntityDo(world, pos, te -> - te.swapControllers(stack, player, ctx.getHand(), hitState)); + AllBlocks.LECTERN_CONTROLLER.get().withBlockEntityDo(world, pos, be -> + be.swapControllers(stack, player, ctx.getHand(), hitState)); return InteractionResult.SUCCESS; } } else { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerPacketBase.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerPacketBase.java index 2f1cb8d94..d320908de 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerPacketBase.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerPacketBase.java @@ -48,10 +48,10 @@ public abstract class LinkedControllerPacketBase extends SimplePacketBase { return; if (inLectern()) { - BlockEntity te = player.level.getBlockEntity(lecternPos); - if (!(te instanceof LecternControllerTileEntity)) + BlockEntity be = player.level.getBlockEntity(lecternPos); + if (!(be instanceof LecternControllerBlockEntity)) return; - handleLectern(player, (LecternControllerTileEntity) te); + handleLectern(player, (LecternControllerBlockEntity) be); } else { ItemStack controller = player.getMainHandItem(); if (!AllItems.LINKED_CONTROLLER.isIn(controller)) { @@ -67,6 +67,6 @@ public abstract class LinkedControllerPacketBase extends SimplePacketBase { } protected abstract void handleItem(ServerPlayer player, ItemStack heldItem); - protected abstract void handleLectern(ServerPlayer player, LecternControllerTileEntity lectern); + protected abstract void handleLectern(ServerPlayer player, LecternControllerBlockEntity lectern); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerServerHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerServerHandler.java index 56962c1c5..881841d20 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerServerHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerServerHandler.java @@ -13,7 +13,7 @@ import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.logistics.IRedstoneLinkable; import com.simibubi.create.content.logistics.RedstoneLinkNetworkHandler.Frequency; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.linked.LinkBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.linked.LinkBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.IntAttached; import com.simibubi.create.foundation.utility.WorldAttached; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerStopLecternPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerStopLecternPacket.java index 03cbe9532..f18ee674c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerStopLecternPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerStopLecternPacket.java @@ -16,7 +16,7 @@ public class LinkedControllerStopLecternPacket extends LinkedControllerPacketBas } @Override - protected void handleLectern(ServerPlayer player, LecternControllerTileEntity lectern) { + protected void handleLectern(ServerPlayer player, LecternControllerBlockEntity lectern) { lectern.tryStopUsing(player); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/packet/ConfigureStockswitchPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/packet/ConfigureStockswitchPacket.java index 39f4474f2..81eea750e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/packet/ConfigureStockswitchPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/packet/ConfigureStockswitchPacket.java @@ -1,12 +1,12 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.packet; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.StockpileSwitchTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityConfigurationPacket; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.StockpileSwitchBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityConfigurationPacket; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; -public class ConfigureStockswitchPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class ConfigureStockswitchPacket extends BlockEntityConfigurationPacket { private float offBelow; private float onAbove; @@ -38,10 +38,10 @@ public class ConfigureStockswitchPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class FunnelFlapPacket extends BlockEntityDataPacket { private final boolean inwards; @@ -15,8 +15,8 @@ public class FunnelFlapPacket extends TileEntityDataPacket { inwards = buffer.readBoolean(); } - public FunnelFlapPacket(FunnelTileEntity tile, boolean inwards) { - super(tile.getBlockPos()); + public FunnelFlapPacket(FunnelBlockEntity blockEntity, boolean inwards) { + super(blockEntity.getBlockPos()); this.inwards = inwards; } @@ -26,7 +26,7 @@ public class FunnelFlapPacket extends TileEntityDataPacket { } @Override - protected void handlePacket(FunnelTileEntity tile) { - tile.flap(inwards); + protected void handlePacket(FunnelBlockEntity blockEntity) { + blockEntity.flap(inwards); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/packet/TunnelFlapPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/packet/TunnelFlapPacket.java index ffbf776a0..0aafcbff1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/packet/TunnelFlapPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/packet/TunnelFlapPacket.java @@ -5,13 +5,13 @@ import java.util.List; import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BeltTunnelTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityDataPacket; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BeltTunnelBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityDataPacket; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; -public class TunnelFlapPacket extends TileEntityDataPacket { +public class TunnelFlapPacket extends BlockEntityDataPacket { private List> flaps; @@ -30,8 +30,8 @@ public class TunnelFlapPacket extends TileEntityDataPacket } } - public TunnelFlapPacket(BeltTunnelTileEntity tile, List> flaps) { - super(tile.getBlockPos()); + public TunnelFlapPacket(BeltTunnelBlockEntity blockEntity, List> flaps) { + super(blockEntity.getBlockPos()); this.flaps = new ArrayList<>(flaps); } @@ -47,9 +47,9 @@ public class TunnelFlapPacket extends TileEntityDataPacket } @Override - protected void handlePacket(BeltTunnelTileEntity tile) { + protected void handlePacket(BeltTunnelBlockEntity blockEntity) { for (Pair flap : flaps) { - tile.flap(flap.getLeft(), flap.getRight()); + blockEntity.flap(flap.getLeft(), flap.getRight()); } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/BogeyTileEntityRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/BogeyBlockEntityRenderer.java similarity index 60% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/BogeyTileEntityRenderer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/BogeyBlockEntityRenderer.java index 94a08b145..3f437fe8c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/BogeyTileEntityRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/BogeyBlockEntityRenderer.java @@ -1,24 +1,24 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.trains; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.StandardBogeyTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.StandardBogeyBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class BogeyTileEntityRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class BogeyBlockEntityRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { - public BogeyTileEntityRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} + public BogeyBlockEntityRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(T te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, + protected void renderSafe(T be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); float angle = 0; - if (te instanceof StandardBogeyTileEntity sbte) + if (be instanceof StandardBogeyBlockEntity sbte) angle = sbte.getVirtualAngle(partialTicks); if (blockState.getBlock()instanceof IBogeyBlock bogey) bogey.render(blockState, angle, ms, partialTicks, buffer, light, overlay); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackGraphHelper.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackGraphHelper.java index 8400d1501..f4d453563 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackGraphHelper.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackGraphHelper.java @@ -9,7 +9,7 @@ import javax.annotation.Nullable; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackNodeLocation.DiscoveredLocation; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.BezierTrackPointLocation; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -135,7 +135,7 @@ public class TrackGraphHelper { if (!(state.getBlock()instanceof ITrackBlock track)) return null; - if (!(level.getBlockEntity(pos)instanceof TrackTileEntity trackTE)) + if (!(level.getBlockEntity(pos)instanceof TrackBlockEntity trackTE)) return null; BezierConnection bc = trackTE.getConnections() .get(targetBezier.curveTarget()); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/CarriageContraption.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/CarriageContraption.java index 28ea105a9..59102e71d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/CarriageContraption.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/CarriageContraption.java @@ -263,17 +263,17 @@ public class CarriageContraption extends Contraption { return secondBogeyPos; } - private Collection specialRenderedTEsOutsidePortal = new ArrayList<>(); + private Collection specialRenderedBEsOutsidePortal = new ArrayList<>(); @Override public Collection getRenderedBlocks() { if (notInPortal()) return super.getRenderedBlocks(); - specialRenderedTEsOutsidePortal = new ArrayList<>(); - specialRenderedTileEntities.stream() - .filter(te -> !isHiddenInPortal(te.getBlockPos())) - .forEach(specialRenderedTEsOutsidePortal::add); + specialRenderedBEsOutsidePortal = new ArrayList<>(); + specialRenderedBlockEntities.stream() + .filter(be -> !isHiddenInPortal(be.getBlockPos())) + .forEach(specialRenderedBEsOutsidePortal::add); Collection values = new ArrayList<>(); for (Entry entry : blocks.entrySet()) { @@ -290,7 +290,7 @@ public class CarriageContraption extends Contraption { public Collection getSpecialRenderedTEs() { if (notInPortal()) return super.getSpecialRenderedTEs(); - return specialRenderedTEsOutsidePortal; + return specialRenderedBEsOutsidePortal; } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/Train.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/Train.java index a5a371013..482e970b9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/Train.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/Train.java @@ -39,7 +39,7 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal. import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBoundary; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalEdgeGroup; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.GlobalStation; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule.ScheduleRuntime; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule.ScheduleRuntime.State; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; @@ -734,8 +734,8 @@ public class Train { GlobalStation currentStation = getCurrentStation(); if (currentStation != null) { currentStation.cancelReservation(this); - BlockPos tilePos = currentStation.getTilePos(); - if (level.getBlockEntity(tilePos)instanceof StationTileEntity ste) + BlockPos blockEntityPos = currentStation.getBlockEntityPos(); + if (level.getBlockEntity(blockEntityPos) instanceof StationBlockEntity ste) ste.lastDisassembledTrainName = name.copy(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/TrainRelocator.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/TrainRelocator.java index 838a536cc..49a0bcbcc 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/TrainRelocator.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/TrainRelocator.java @@ -128,7 +128,7 @@ public class TrainRelocator { BezierPointSelection bezierSelection = TrackBlockOutline.result; if (bezierSelection != null) { - blockPos = bezierSelection.te() + blockPos = bezierSelection.blockEntity() .getBlockPos(); hoveredBezier = bezierSelection.loc(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayBlock.java index 5a809b2df..aa3cbefb8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayBlock.java @@ -6,14 +6,14 @@ import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.function.Predicate; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ICogWheel; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.placement.IPlacementHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.placement.PlacementHelpers; @@ -57,7 +57,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraft.world.ticks.LevelTickAccess; public class FlapDisplayBlock extends HorizontalKineticBlock - implements ITE, IWrenchable, ICogWheel, SimpleWaterloggedBlock { + implements IBE, IWrenchable, ICogWheel, SimpleWaterloggedBlock { public static final BooleanProperty UP = BooleanProperty.create("up"); public static final BooleanProperty DOWN = BooleanProperty.create("down"); @@ -127,12 +127,12 @@ public class FlapDisplayBlock extends HorizontalKineticBlock return placementHelper.getOffset(player, world, state, pos, ray) .placeInWorld(world, (BlockItem) heldItem.getItem(), player, hand, ray); - FlapDisplayTileEntity flapTe = getTileEntity(world, pos); + FlapDisplayBlockEntity flapBE = getBlockEntity(world, pos); - if (flapTe == null) + if (flapBE == null) return InteractionResult.PASS; - flapTe = flapTe.getController(); - if (flapTe == null) + flapBE = flapBE.getController(); + if (flapBE == null) return InteractionResult.PASS; double yCoord = ray.getLocation() @@ -141,19 +141,19 @@ public class FlapDisplayBlock extends HorizontalKineticBlock .getNormal()) .scale(.125f)).y; - int lineIndex = flapTe.getLineIndexAt(yCoord); + int lineIndex = flapBE.getLineIndexAt(yCoord); if (heldItem.isEmpty()) { - if (!flapTe.isSpeedRequirementFulfilled()) + if (!flapBE.isSpeedRequirementFulfilled()) return InteractionResult.PASS; - flapTe.applyTextManually(lineIndex, null); + flapBE.applyTextManually(lineIndex, null); return InteractionResult.SUCCESS; } if (heldItem.getItem() == Items.GLOW_INK_SAC) { if (!world.isClientSide) { world.playSound(null, pos, SoundEvents.INK_SAC_USE, SoundSource.BLOCKS, 1.0F, 1.0F); - flapTe.setGlowing(lineIndex); + flapBE.setGlowing(lineIndex); } return InteractionResult.SUCCESS; } @@ -163,7 +163,7 @@ public class FlapDisplayBlock extends HorizontalKineticBlock if (!display && dye == null) return InteractionResult.PASS; - if (dye == null && !flapTe.isSpeedRequirementFulfilled()) + if (dye == null && !flapBE.isSpeedRequirementFulfilled()) return InteractionResult.PASS; if (world.isClientSide) return InteractionResult.SUCCESS; @@ -172,10 +172,10 @@ public class FlapDisplayBlock extends HorizontalKineticBlock String tagElement = tag != null && tag.contains("Name", Tag.TAG_STRING) ? tag.getString("Name") : null; if (display) - flapTe.applyTextManually(lineIndex, tagElement); + flapBE.applyTextManually(lineIndex, tagElement); if (dye != null) { world.playSound(null, pos, SoundEvents.DYE_USE, SoundSource.BLOCKS, 1.0F, 1.0F); - flapTe.setColour(lineIndex, dye); + flapBE.setColour(lineIndex, dye); } return InteractionResult.SUCCESS; @@ -187,13 +187,13 @@ public class FlapDisplayBlock extends HorizontalKineticBlock } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return FlapDisplayTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return FlapDisplayBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.FLAP_DISPLAY.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.FLAP_DISPLAY.get(); } @Override @@ -257,8 +257,8 @@ public class FlapDisplayBlock extends HorizontalKineticBlock pPos.relative(Direction.fromAxisAndDirection(getConnectionAxis(pState), AxisDirection.NEGATIVE)); BlockState belowState = pLevel.getBlockState(belowPos); if (!canConnect(pState, belowState)) - KineticTileEntity.switchToBlockState(pLevel, pPos, updateColumn(pLevel, pPos, pState, true)); - withTileEntityDo(pLevel, pPos, FlapDisplayTileEntity::updateControllerStatus); + KineticBlockEntity.switchToBlockState(pLevel, pPos, updateColumn(pLevel, pPos, pState, true)); + withBlockEntityDo(pLevel, pPos, FlapDisplayBlockEntity::updateControllerStatus); } @Override @@ -315,7 +315,7 @@ public class FlapDisplayBlock extends HorizontalKineticBlock BlockPos relative = pPos.relative(d); BlockState adjacent = pLevel.getBlockState(relative); if (canConnect(pState, adjacent)) - KineticTileEntity.switchToBlockState(pLevel, relative, updateColumn(pLevel, relative, adjacent, false)); + KineticBlockEntity.switchToBlockState(pLevel, relative, updateColumn(pLevel, relative, adjacent, false)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayBlockEntity.java similarity index 94% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayBlockEntity.java index 22f6478e8..697905f67 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayBlockEntity.java @@ -6,8 +6,8 @@ import java.util.List; import com.google.gson.JsonElement; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.DyeHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.DynamicComponent; @@ -28,7 +28,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.AABB; -public class FlapDisplayTileEntity extends KineticTileEntity { +public class FlapDisplayBlockEntity extends KineticBlockEntity { public List lines; public boolean isController; @@ -38,7 +38,7 @@ public class FlapDisplayTileEntity extends KineticTileEntity { public boolean[] glowingLines; public boolean[] manualLines; - public FlapDisplayTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public FlapDisplayBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); setLazyTickRate(10); isController = false; @@ -259,7 +259,7 @@ public class FlapDisplayTileEntity extends KineticTileEntity { return (int) Mth.clamp(Math.floor(2 * (worldPosition.getY() - yCoord + 1)), 0, ySize * 2); } - public FlapDisplayTileEntity getController() { + public FlapDisplayBlockEntity getController() { if (isController) return this; @@ -288,7 +288,7 @@ public class FlapDisplayTileEntity extends KineticTileEntity { } BlockEntity found = level.getBlockEntity(pos); - if (found instanceof FlapDisplayTileEntity flap && flap.isController) + if (found instanceof FlapDisplayBlockEntity flap && flap.isController) return flap; break; @@ -314,7 +314,7 @@ public class FlapDisplayTileEntity extends KineticTileEntity { } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} public int getLineColor(int line) { DyeColor color = colour[line]; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayRenderer.java index f4902659b..36b65613e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/display/FlapDisplayRenderer.java @@ -9,8 +9,8 @@ import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack.Pose; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.mojang.math.Matrix4f; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; @@ -34,23 +34,23 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; -public class FlapDisplayRenderer extends KineticTileEntityRenderer { +public class FlapDisplayRenderer extends KineticBlockEntityRenderer { public FlapDisplayRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(KineticTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(KineticBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); Font fontRenderer = Minecraft.getInstance().font; FontSet fontSet = fontRenderer.getFontSet(Style.DEFAULT_FONT); float scale = 1 / 32f; - if (!(te instanceof FlapDisplayTileEntity flapTe)) + if (!(be instanceof FlapDisplayBlockEntity flapTe)) return; if (!flapTe.isController) @@ -61,7 +61,7 @@ public class FlapDisplayRenderer extends KineticTileEntityRenderer { ms.pushPose(); TransformStack.cast(ms) .centre() - .rotateY(AngleHelper.horizontalAngle(te.getBlockState() + .rotateY(AngleHelper.horizontalAngle(be.getBlockState() .getValue(FlapDisplayBlock.HORIZONTAL_FACING))) .unCentre() .translate(0, 0, -3 / 16f); @@ -84,12 +84,12 @@ public class FlapDisplayRenderer extends KineticTileEntityRenderer { Pose transform = ms.last(); FlapDisplayRenderOutput renderOutput = new FlapDisplayRenderOutput(buffer, color, transform.pose(), light, - j, !te.isSpeedRequirementFulfilled(), te.getLevel(), flapTe.isLineGlowing(j)); + j, !be.isSpeedRequirementFulfilled(), be.getLevel(), flapTe.isLineGlowing(j)); for (int i = 0; i < line.size(); i++) { FlapDisplaySection section = line.get(i); renderOutput.nextSection(section); - int ticks = AnimationTickHolder.getTicks(te.getLevel()); + int ticks = AnimationTickHolder.getTicks(be.getLevel()); String text = section.renderCharsIndividually() || !section.spinning[0] ? section.text : section.cyclingOptions[((ticks / 3) + i * 13) % section.cyclingOptions.length]; StringDecomposer.iterateFormatted(text, Style.EMPTY, renderOutput); @@ -231,14 +231,14 @@ public class FlapDisplayRenderer extends KineticTileEntityRenderer { } @Override - protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticTileEntity te, BlockState state) { + protected SuperByteBuffer getRotatedModel(KineticBlockEntity be, BlockState state) { return CachedBufferer.partialFacingVertical(AllBlockPartials.SHAFTLESS_COGWHEEL, state, state.getValue(FlapDisplayBlock.HORIZONTAL_FACING)); } @Override - public boolean shouldRenderOffScreen(KineticTileEntity pBlockEntity) { - return ((FlapDisplayTileEntity) pBlockEntity).isController; + public boolean shouldRenderOffScreen(KineticBlockEntity pBlockEntity) { + return ((FlapDisplayBlockEntity) pBlockEntity).isController; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/CurvedTrackSelectionPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/CurvedTrackSelectionPacket.java index f248780f2..5ccf37373 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/CurvedTrackSelectionPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/CurvedTrackSelectionPacket.java @@ -6,8 +6,8 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBlockItem.OverlapResult; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.BezierTrackPointLocation; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityConfigurationPacket; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityConfigurationPacket; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.ChatFormatting; @@ -18,7 +18,7 @@ import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; import net.minecraft.server.level.ServerPlayer; import net.minecraft.world.item.ItemStack; -public class CurvedTrackSelectionPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class CurvedTrackSelectionPacket extends BlockEntityConfigurationPacket { private BlockPos targetPos; private boolean front; @@ -54,7 +54,7 @@ public class CurvedTrackSelectionPacket extends TileEntityConfigurationPacket extends TileEntityBehaviour { +public class TrackTargetingBehaviour extends BlockEntityBehaviour { public static final BehaviourType> TYPE = new BehaviourType<>(); @@ -65,8 +65,8 @@ public class TrackTargetingBehaviour extends TileEntit private T edgePoint; private boolean orthogonal; - public TrackTargetingBehaviour(SmartTileEntity te, EdgePointType edgePointType) { - super(te); + public TrackTargetingBehaviour(SmartBlockEntity be, EdgePointType edgePointType) { + super(be); this.edgePointType = edgePointType; targetDirection = AxisDirection.POSITIVE; targetTrack = BlockPos.ZERO; @@ -133,7 +133,7 @@ public class TrackTargetingBehaviour extends TileEntit public void invalidateEdgePoint(CompoundTag migrationData) { this.migrationData = migrationData; edgePoint = null; - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); } @Override @@ -214,9 +214,9 @@ public class TrackTargetingBehaviour extends TileEntit } if (!otherPoint.canMerge()) return null; - otherPoint.tileAdded(tileEntity, front); + otherPoint.blockEntityAdded(blockEntity, front); id = otherPoint.getId(); - tileEntity.notifyUpdate(); + blockEntity.notifyUpdate(); return (T) otherPoint; } } @@ -225,11 +225,11 @@ public class TrackTargetingBehaviour extends TileEntit point.read(data, true, DimensionPalette.read(data)); point.setId(id); - boolean reverseEdge = front || point instanceof SingleTileEdgePoint; + boolean reverseEdge = front || point instanceof SingleBlockEntityEdgePoint; point.setLocation(reverseEdge ? loc.edge : loc.edge.swap(), reverseEdge ? loc.position : length - loc.position); - point.tileAdded(tileEntity, front); + point.blockEntityAdded(blockEntity, front); loc.graph.addPoint(edgePointType, point); - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); return point; } @@ -237,7 +237,7 @@ public class TrackTargetingBehaviour extends TileEntit public void destroy() { super.destroy(); if (edgePoint != null && !getWorld().isClientSide) - edgePoint.tileRemoved(getPos(), getTargetDirection() == AxisDirection.POSITIVE); + edgePoint.blockEntityRemoved(getPos(), getTargetDirection() == AxisDirection.POSITIVE); } @Override @@ -266,12 +266,12 @@ public class TrackTargetingBehaviour extends TileEntit } public BlockPos getGlobalPosition() { - return targetTrack.offset(tileEntity.getBlockPos()); + return targetTrack.offset(blockEntity.getBlockPos()); } public BlockPos getPositionForMapMarker() { - BlockPos target = targetTrack.offset(tileEntity.getBlockPos()); - if (targetBezier != null && getWorld().getBlockEntity(target) instanceof TrackTileEntity tte) { + BlockPos target = targetTrack.offset(blockEntity.getBlockPos()); + if (targetBezier != null && getWorld().getBlockEntity(target) instanceof TrackBlockEntity tte) { BezierConnection bc = tte.getConnections() .get(targetBezier.curveTarget()); if (bc == null) @@ -346,7 +346,7 @@ public class TrackTargetingBehaviour extends TileEntit targetBezier = new BezierTrackPointLocation(transform.applyWithoutOffset(targetBezier.curveTarget() .subtract(getPos())) .offset(getPos()), targetBezier.segment()); - tileEntity.notifyUpdate(); + blockEntity.notifyUpdate(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/TrackTargetingBlockItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/TrackTargetingBlockItem.java index c03f511d1..4e1020173 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/TrackTargetingBlockItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/TrackTargetingBlockItem.java @@ -13,8 +13,8 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackGraphHelper; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackNode; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.TrackEdgePoint; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.BezierTrackPointLocation; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackBlockOutline.BezierPointSelection; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; @@ -156,12 +156,12 @@ public class TrackTargetingBlockItem extends BlockItem { public boolean useOnCurve(BezierPointSelection selection, ItemStack stack) { Minecraft mc = Minecraft.getInstance(); LocalPlayer player = mc.player; - TrackTileEntity te = selection.te(); + TrackBlockEntity be = selection.blockEntity(); BezierTrackPointLocation loc = selection.loc(); boolean front = player.getLookAngle() .dot(selection.direction()) < 0; - AllPackets.channel.sendToServer(new CurvedTrackSelectionPacket(te.getBlockPos(), loc.curveTarget(), + AllPackets.channel.sendToServer(new CurvedTrackSelectionPacket(be.getBlockPos(), loc.curveTarget(), loc.segment(), front, player.getInventory().selected)); return true; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/TrackTargetingClient.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/TrackTargetingClient.java index 94f629068..47a4a9ffc 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/TrackTargetingClient.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/TrackTargetingClient.java @@ -72,7 +72,7 @@ public class TrackTargetingClient { } } else if (bezierSelection != null) { - hovered = bezierSelection.te() + hovered = bezierSelection.blockEntity() .getBlockPos(); hoveredBezier = bezierSelection.loc(); direction = lookAngle.dot(bezierSelection.direction()) < 0; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserver.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserver.java index 62ad747bb..18b706d67 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserver.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserver.java @@ -8,9 +8,9 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackEdge; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackGraph; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.entity.Train; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalPropagator; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SingleTileEdgePoint; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SingleBlockEntityEdgePoint; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; @@ -18,7 +18,7 @@ import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; -public class TrackObserver extends SingleTileEdgePoint { +public class TrackObserver extends SingleBlockEntityEdgePoint { private int activated; private ItemStack filter; @@ -31,11 +31,11 @@ public class TrackObserver extends SingleTileEdgePoint { } @Override - public void tileAdded(BlockEntity tile, boolean front) { - super.tileAdded(tile, front); - FilteringBehaviour filteringBehaviour = TileEntityBehaviour.get(tile, FilteringBehaviour.TYPE); + public void blockEntityAdded(BlockEntity blockEntity, boolean front) { + super.blockEntityAdded(blockEntity, front); + FilteringBehaviour filteringBehaviour = BlockEntityBehaviour.get(blockEntity, FilteringBehaviour.TYPE); if (filteringBehaviour != null) - setFilterAndNotify(tile.getLevel(), filteringBehaviour.getFilter()); + setFilterAndNotify(blockEntity.getLevel(), filteringBehaviour.getFilter()); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverBlock.java index 0fa1f184e..809d752ab 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverBlock.java @@ -1,8 +1,8 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.observer; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -15,7 +15,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.StateDefinition.Builder; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BooleanProperty; -public class TrackObserverBlock extends Block implements ITE, IWrenchable { +public class TrackObserverBlock extends Block implements IBE, IWrenchable { public static final BooleanProperty POWERED = BlockStateProperties.POWERED; @@ -45,18 +45,18 @@ public class TrackObserverBlock extends Block implements ITE getTileEntityClass() { - return TrackObserverTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return TrackObserverBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.TRACK_OBSERVER.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.TRACK_OBSERVER.get(); } @Override public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - ITE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); + IBE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverBlockEntity.java similarity index 84% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverBlockEntity.java index 7b19574f4..ef431470a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverBlockEntity.java @@ -11,10 +11,10 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Str import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.EdgePointType; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.item.ItemStack; @@ -23,18 +23,18 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.AABB; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class TrackObserverTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableTE { +public class TrackObserverBlockEntity extends SmartBlockEntity implements ITransformableTE { public TrackTargetingBehaviour edgePoint; private FilteringBehaviour filtering; - public TrackObserverTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public TrackObserverBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(edgePoint = new TrackTargetingBehaviour<>(this, EdgePointType.OBSERVER)); behaviours.add(filtering = createFilter().withCallback(this::onFilterChanged)); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverRenderer.java index c9f4655f3..e3433df0f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/observer/TrackObserverRenderer.java @@ -4,7 +4,7 @@ import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.ITrackBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBehaviour; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBehaviour.RenderedTrackOverlayType; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SmartTileEntityRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SmartBlockEntityRenderer; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider.Context; @@ -13,21 +13,21 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class TrackObserverRenderer extends SmartTileEntityRenderer { +public class TrackObserverRenderer extends SmartBlockEntityRenderer { public TrackObserverRenderer(Context context) { super(context); } @Override - protected void renderSafe(TrackObserverTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(TrackObserverBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - super.renderSafe(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - BlockPos pos = te.getBlockPos(); + super.renderSafe(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + BlockPos pos = be.getBlockPos(); - TrackTargetingBehaviour target = te.edgePoint; + TrackTargetingBehaviour target = be.edgePoint; BlockPos targetPosition = target.getGlobalPosition(); - Level level = te.getLevel(); + Level level = be.getLevel(); BlockState trackState = level.getBlockState(targetPosition); Block block = trackState.getBlock(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBlock.java index 85808103e..17d603d10 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBlock.java @@ -4,9 +4,9 @@ import java.util.Random; import javax.annotation.Nullable; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -27,7 +27,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BooleanProperty; import net.minecraft.world.level.block.state.properties.EnumProperty; -public class SignalBlock extends Block implements ITE, IWrenchable { +public class SignalBlock extends Block implements IBE, IWrenchable { public static final EnumProperty TYPE = EnumProperty.create("type", SignalType.class); public static final BooleanProperty POWERED = BlockStateProperties.POWERED; @@ -48,8 +48,8 @@ public class SignalBlock extends Block implements ITE, IWrench } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return SignalTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return SignalBlockEntity.class; } @Override @@ -93,12 +93,12 @@ public class SignalBlock extends Block implements ITE, IWrench @Override public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - ITE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); + IBE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.TRACK_SIGNAL.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.TRACK_SIGNAL.get(); } @Override @@ -107,7 +107,7 @@ public class SignalBlock extends Block implements ITE, IWrench BlockPos pos = context.getClickedPos(); if (level.isClientSide) return InteractionResult.SUCCESS; - withTileEntityDo(level, pos, ste -> { + withBlockEntityDo(level, pos, ste -> { SignalBoundary signal = ste.getSignal(); Player player = context.getPlayer(); if (signal != null) { @@ -128,7 +128,7 @@ public class SignalBlock extends Block implements ITE, IWrench @Override public int getAnalogOutputSignal(BlockState pState, Level blockAccess, BlockPos pPos) { - return getTileEntityOptional(blockAccess, pPos).filter(SignalTileEntity::isPowered) + return getBlockEntityOptional(blockAccess, pPos).filter(SignalBlockEntity::isPowered) .map($ -> 15) .orElse(0); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBlockEntity.java similarity index 91% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBlockEntity.java index 68bccc274..2299a74bc 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBlockEntity.java @@ -9,8 +9,8 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Str import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.EdgePointType; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBehaviour; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlock.SignalType; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -19,7 +19,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.AABB; -public class SignalTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableTE { +public class SignalBlockEntity extends SmartBlockEntity implements ITransformableTE { public static enum OverlayState { RENDER, SKIP, DUAL @@ -48,7 +48,7 @@ public class SignalTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableT private int switchToRedAfterTrainEntered; private boolean lastReportedPower; - public SignalTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SignalBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); this.state = SignalState.INVALID; this.overlay = OverlayState.SKIP; @@ -82,7 +82,7 @@ public class SignalTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableT } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { edgePoint = new TrackTargetingBehaviour<>(this, EdgePointType.SIGNAL); behaviours.add(edgePoint); } @@ -106,7 +106,7 @@ public class SignalTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableT if (lastReportedPower == powered) return; lastReportedPower = powered; - boundary.updateTilePower(this); + boundary.updateBlockEntityPower(this); notifyUpdate(); }); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBoundary.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBoundary.java index 6d57f86e2..7e52b47b3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBoundary.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalBoundary.java @@ -12,8 +12,8 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackGraph; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackNode; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.EdgePointType; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlock.SignalType; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalTileEntity.OverlayState; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalTileEntity.SignalState; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlockEntity.OverlayState; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlockEntity.SignalState; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; @@ -96,24 +96,24 @@ public class SignalBoundary extends TrackEdgePoint { } @Override - public void tileAdded(BlockEntity tile, boolean front) { - Map tilesOnSide = blockEntities.get(front); - if (tilesOnSide.isEmpty()) - tile.getBlockState() + public void blockEntityAdded(BlockEntity blockEntity, boolean front) { + Map blockEntitiesOnSide = blockEntities.get(front); + if (blockEntitiesOnSide.isEmpty()) + blockEntity.getBlockState() .getOptionalValue(SignalBlock.TYPE) .ifPresent(type -> types.set(front, type)); - tilesOnSide.put(tile.getBlockPos(), tile instanceof SignalTileEntity ste && ste.getReportedPower()); + blockEntitiesOnSide.put(blockEntity.getBlockPos(), blockEntity instanceof SignalBlockEntity ste && ste.getReportedPower()); } - public void updateTilePower(SignalTileEntity tile) { + public void updateBlockEntityPower(SignalBlockEntity blockEntity) { for (boolean front : Iterate.trueAndFalse) blockEntities.get(front) - .computeIfPresent(tile.getBlockPos(), (p, c) -> tile.getReportedPower()); + .computeIfPresent(blockEntity.getBlockPos(), (p, c) -> blockEntity.getReportedPower()); } @Override - public void tileRemoved(BlockPos tilePos, boolean front) { - blockEntities.forEach(s -> s.remove(tilePos)); + public void blockEntityRemoved(BlockPos blockEntityPos, boolean front) { + blockEntities.forEach(s -> s.remove(blockEntityPos)); if (blockEntities.both(Map::isEmpty)) removeFromAllGraphs(); } @@ -138,11 +138,11 @@ public class SignalBoundary extends TrackEdgePoint { .isEmpty(); } - public OverlayState getOverlayFor(BlockPos tile) { + public OverlayState getOverlayFor(BlockPos blockEntity) { for (boolean first : Iterate.trueAndFalse) { Map set = blockEntities.get(first); for (BlockPos blockPos : set.keySet()) { - if (blockPos.equals(tile)) + if (blockPos.equals(blockEntity)) return blockEntities.get(!first) .isEmpty() ? OverlayState.RENDER : OverlayState.DUAL; return OverlayState.SKIP; @@ -151,15 +151,15 @@ public class SignalBoundary extends TrackEdgePoint { return OverlayState.SKIP; } - public SignalType getTypeFor(BlockPos tile) { + public SignalType getTypeFor(BlockPos blockEntity) { return types.get(blockEntities.getFirst() - .containsKey(tile)); + .containsKey(blockEntity)); } - public SignalState getStateFor(BlockPos tile) { + public SignalState getStateFor(BlockPos blockEntity) { for (boolean first : Iterate.trueAndFalse) { Map set = blockEntities.get(first); - if (set.containsKey(tile)) + if (set.containsKey(blockEntity)) return cachedStates.get(first); } return SignalState.INVALID; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalRenderer.java index 0be8feda6..223de173b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SignalRenderer.java @@ -5,10 +5,10 @@ import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.ITrackBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBehaviour; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBehaviour.RenderedTrackOverlayType; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalTileEntity.OverlayState; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalTileEntity.SignalState; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlockEntity.OverlayState; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlockEntity.SignalState; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; @@ -19,18 +19,18 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class SignalRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class SignalRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public SignalRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(SignalTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(SignalBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - BlockState blockState = te.getBlockState(); - SignalState signalState = te.getState(); - OverlayState overlayState = te.getOverlay(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); + SignalState signalState = be.getState(); + OverlayState overlayState = be.getOverlay(); - float renderTime = AnimationTickHolder.getRenderTime(te.getLevel()); + float renderTime = AnimationTickHolder.getRenderTime(be.getLevel()); if (signalState.isRedLight(renderTime)) CachedBufferer.partial(AllBlockPartials.SIGNAL_ON, blockState) .renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid())); @@ -39,10 +39,10 @@ public class SignalRenderer extends SafeTileEntityRenderer { .light(light) .renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid())); - BlockPos pos = te.getBlockPos(); - TrackTargetingBehaviour target = te.edgePoint; + BlockPos pos = be.getBlockPos(); + TrackTargetingBehaviour target = be.edgePoint; BlockPos targetPosition = target.getGlobalPosition(); - Level level = te.getLevel(); + Level level = be.getLevel(); BlockState trackState = level.getBlockState(targetPosition); Block block = trackState.getBlock(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SingleTileEdgePoint.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SingleBlockEntityEdgePoint.java similarity index 50% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SingleTileEdgePoint.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SingleBlockEntityEdgePoint.java index f18b78390..f40e58f75 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SingleTileEdgePoint.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/SingleBlockEntityEdgePoint.java @@ -10,34 +10,34 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.LevelAccessor; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; -public abstract class SingleTileEdgePoint extends TrackEdgePoint { +public abstract class SingleBlockEntityEdgePoint extends TrackEdgePoint { - public ResourceKey tileDimension; - public BlockPos tilePos; + public ResourceKey blockEntityDimension; + public BlockPos blockEntityPos; - public BlockPos getTilePos() { - return tilePos; + public BlockPos getBlockEntityPos() { + return blockEntityPos; } - public ResourceKey getTileDimension() { - return tileDimension; + public ResourceKey getBlockEntityDimension() { + return blockEntityDimension; } @Override - public void tileAdded(BlockEntity tile, boolean front) { - this.tilePos = tile.getBlockPos(); - this.tileDimension = tile.getLevel() + public void blockEntityAdded(BlockEntity blockEntity, boolean front) { + this.blockEntityPos = blockEntity.getBlockPos(); + this.blockEntityDimension = blockEntity.getLevel() .dimension(); } @Override - public void tileRemoved(BlockPos tilePos, boolean front) { + public void blockEntityRemoved(BlockPos blockEntityPos, boolean front) { removeFromAllGraphs(); } @Override public void invalidate(LevelAccessor level) { - invalidateAt(level, tilePos); + invalidateAt(level, blockEntityPos); } @Override @@ -50,15 +50,15 @@ public abstract class SingleTileEdgePoint extends TrackEdgePoint { super.read(nbt, migration, dimensions); if (migration) return; - tilePos = NbtUtils.readBlockPos(nbt.getCompound("TilePos")); - tileDimension = dimensions.decode(nbt.contains("TileDimension") ? nbt.getInt("TileDimension") : -1); + blockEntityPos = NbtUtils.readBlockPos(nbt.getCompound("TilePos")); + blockEntityDimension = dimensions.decode(nbt.contains("TileDimension") ? nbt.getInt("TileDimension") : -1); } @Override public void write(CompoundTag nbt, DimensionPalette dimensions) { super.write(nbt, dimensions); - nbt.put("TilePos", NbtUtils.writeBlockPos(tilePos)); - nbt.putInt("TileDimension", dimensions.encode(tileDimension)); + nbt.put("TilePos", NbtUtils.writeBlockPos(blockEntityPos)); + nbt.putInt("TileDimension", dimensions.encode(blockEntityDimension)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/TrackEdgePoint.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/TrackEdgePoint.java index acfaa54eb..356bd388b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/TrackEdgePoint.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/signal/TrackEdgePoint.java @@ -10,7 +10,7 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackNode; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackNodeLocation; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.EdgePointType; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -51,8 +51,8 @@ public abstract class TrackEdgePoint { public abstract void invalidate(LevelAccessor level); - protected void invalidateAt(LevelAccessor level, BlockPos tilePos) { - TrackTargetingBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(level, tilePos, TrackTargetingBehaviour.TYPE); + protected void invalidateAt(LevelAccessor level, BlockPos blockEntityPos) { + TrackTargetingBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(level, blockEntityPos, TrackTargetingBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return; CompoundTag migrationData = new CompoundTag(); @@ -62,9 +62,9 @@ public abstract class TrackEdgePoint { behaviour.invalidateEdgePoint(migrationData); } - public abstract void tileAdded(BlockEntity tile, boolean front); + public abstract void blockEntityAdded(BlockEntity blockEntity, boolean front); - public abstract void tileRemoved(BlockPos tilePos, boolean front); + public abstract void blockEntityRemoved(BlockPos blockEntityPos, boolean front); public void onRemoved(TrackGraph graph) {} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/AbstractStationScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/AbstractStationScreen.java index ed32075ae..2231b98fa 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/AbstractStationScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/AbstractStationScreen.java @@ -21,18 +21,18 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; public abstract class AbstractStationScreen extends AbstractSimiScreen { protected AllGuiTextures background; - protected StationTileEntity te; + protected StationBlockEntity blockEntity; protected GlobalStation station; protected WeakReference displayedTrain; private IconButton confirmButton; - public AbstractStationScreen(StationTileEntity te, GlobalStation station) { - super(te.getBlockState() + public AbstractStationScreen(StationBlockEntity be, GlobalStation station) { + super(be.getBlockState() .getBlock() .getName()); - this.te = te; + this.blockEntity = be; this.station = station; displayedTrain = new WeakReference<>(null); } @@ -85,13 +85,13 @@ public abstract class AbstractStationScreen extends AbstractSimiScreen { .scale(40) .rotateX(-22) .rotateY(63); - GuiGameElement.of(te.getBlockState() + GuiGameElement.of(blockEntity.getBlockState() .setValue(BlockStateProperties.WATERLOGGED, false)) .render(ms); - if (te.resolveFlagAngle()) { + if (blockEntity.resolveFlagAngle()) { msr.translate(1 / 16f, -19 / 16f, -12 / 16f); - StationRenderer.transformFlag(msr, te, partialTicks, 180, false); + StationRenderer.transformFlag(msr, blockEntity, partialTicks, 180, false); GuiGameElement.of(getFlag(partialTicks)) .render(ms); } @@ -102,11 +102,11 @@ public abstract class AbstractStationScreen extends AbstractSimiScreen { protected abstract PartialModel getFlag(float partialTicks); protected Train getImminent() { - return te.imminentTrain == null ? null : CreateClient.RAILWAYS.trains.get(te.imminentTrain); + return blockEntity.imminentTrain == null ? null : CreateClient.RAILWAYS.trains.get(blockEntity.imminentTrain); } protected boolean trainPresent() { - return te.trainPresent; + return blockEntity.trainPresent; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/AssemblyScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/AssemblyScreen.java index c7dc73580..9eda0573c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/AssemblyScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/AssemblyScreen.java @@ -28,8 +28,8 @@ public class AssemblyScreen extends AbstractStationScreen { private List iconTypes; private ScrollInput iconTypeScroll; - public AssemblyScreen(StationTileEntity te, GlobalStation station) { - super(te, station); + public AssemblyScreen(StationBlockEntity be, GlobalStation station) { + super(be, station); background = AllGuiTextures.STATION_ASSEMBLING; } @@ -65,15 +65,15 @@ public class AssemblyScreen extends AbstractStationScreen { toggleAssemblyButton.active = false; toggleAssemblyButton.setToolTip(Lang.translateDirect("station.assemble_train")); toggleAssemblyButton.withCallback(() -> { - AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.tryAssemble(te.getBlockPos())); + AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.tryAssemble(blockEntity.getBlockPos())); }); quitAssembly = new IconButton(x + 73, by, AllIcons.I_DISABLE); quitAssembly.active = true; quitAssembly.setToolTip(Lang.translateDirect("station.cancel")); quitAssembly.withCallback(() -> { - AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.configure(te.getBlockPos(), false, station.name)); - minecraft.setScreen(new StationScreen(te, station)); + AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.configure(blockEntity.getBlockPos(), false, station.name)); + minecraft.setScreen(new StationScreen(blockEntity, station)); }); addRenderableWidget(toggleAssemblyButton); @@ -87,11 +87,11 @@ public class AssemblyScreen extends AbstractStationScreen { super.tick(); tickTrainDisplay(); Train train = displayedTrain.get(); - toggleAssemblyButton.active = te.bogeyCount > 0 || train != null; + toggleAssemblyButton.active = blockEntity.bogeyCount > 0 || train != null; if (train != null) { - AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.configure(te.getBlockPos(), false, station.name)); - minecraft.setScreen(new StationScreen(te, station)); + AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.configure(blockEntity.getBlockPos(), false, station.name)); + minecraft.setScreen(new StationScreen(blockEntity, station)); for (Carriage carriage : train.carriages) carriage.updateConductors(); } @@ -105,11 +105,11 @@ public class AssemblyScreen extends AbstractStationScreen { toggleAssemblyButton.setToolTip(Lang.translateDirect("station.assemble_train")); toggleAssemblyButton.setIcon(AllGuiTextures.I_ASSEMBLE_TRAIN); toggleAssemblyButton.withCallback(() -> { - AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.tryAssemble(te.getBlockPos())); + AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.tryAssemble(blockEntity.getBlockPos())); }); } else { - AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.configure(te.getBlockPos(), false, station.name)); - minecraft.setScreen(new StationScreen(te, station)); + AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.configure(blockEntity.getBlockPos(), false, station.name)); + minecraft.setScreen(new StationScreen(blockEntity, station)); } } @@ -122,13 +122,13 @@ public class AssemblyScreen extends AbstractStationScreen { MutableComponent header = Lang.translateDirect("station.assembly_title"); font.draw(ms, header, x + background.width / 2 - font.width(header) / 2, y + 4, 0x0E2233); - AssemblyException lastAssemblyException = te.lastException; + AssemblyException lastAssemblyException = blockEntity.lastException; if (lastAssemblyException != null) { MutableComponent text = Lang.translateDirect("station.failed"); font.draw(ms, text, x + 97 - font.width(text) / 2, y + 47, 0x775B5B); int offset = 0; - if (te.failedCarriageIndex != -1) { - font.draw(ms, Lang.translateDirect("station.carriage_number", te.failedCarriageIndex), x + 30, y + 67, + if (blockEntity.failedCarriageIndex != -1) { + font.draw(ms, Lang.translateDirect("station.carriage_number", blockEntity.failedCarriageIndex), x + 30, y + 67, 0x7A7A7A); offset += 10; } @@ -139,7 +139,7 @@ public class AssemblyScreen extends AbstractStationScreen { return; } - int bogeyCount = te.bogeyCount; + int bogeyCount = blockEntity.bogeyCount; MutableComponent text = Lang.translateDirect( bogeyCount == 0 ? "station.no_bogeys" : bogeyCount == 1 ? "station.one_bogey" : "station.more_bogeys", diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/GlobalStation.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/GlobalStation.java index d7db61a8f..7f3466803 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/GlobalStation.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/GlobalStation.java @@ -7,14 +7,14 @@ import javax.annotation.Nullable; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.DimensionPalette; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackNode; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.entity.Train; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SingleTileEdgePoint; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SingleBlockEntityEdgePoint; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class GlobalStation extends SingleTileEdgePoint { +public class GlobalStation extends SingleBlockEntityEdgePoint { public String name; public WeakReference nearestTrain; @@ -26,9 +26,9 @@ public class GlobalStation extends SingleTileEdgePoint { } @Override - public void tileAdded(BlockEntity tile, boolean front) { - super.tileAdded(tile, front); - BlockState state = tile.getBlockState(); + public void blockEntityAdded(BlockEntity blockEntity, boolean front) { + super.blockEntityAdded(blockEntity, front); + BlockState state = blockEntity.getBlockState(); assembling = state != null && state.hasProperty(StationBlock.ASSEMBLING) && state.getValue(StationBlock.ASSEMBLING); } @@ -47,7 +47,7 @@ public class GlobalStation extends SingleTileEdgePoint { name = buffer.readUtf(); assembling = buffer.readBoolean(); if (buffer.readBoolean()) - tilePos = buffer.readBlockPos(); + blockEntityPos = buffer.readBlockPos(); } @Override @@ -62,9 +62,9 @@ public class GlobalStation extends SingleTileEdgePoint { super.write(buffer, dimensions); buffer.writeUtf(name); buffer.writeBoolean(assembling); - buffer.writeBoolean(tilePos != null); - if (tilePos != null) - buffer.writeBlockPos(tilePos); + buffer.writeBoolean(blockEntityPos != null); + if (blockEntityPos != null) + buffer.writeBlockPos(blockEntityPos); } public boolean canApproachFrom(TrackNode side) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationBlock.java index 482e2112d..afe1925ec 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationBlock.java @@ -1,13 +1,13 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllShapes; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.SharedDepotBlockMethods; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.ProperWaterloggedBlock; import com.simibubi.create.foundation.gui.ScreenOpener; @@ -43,7 +43,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public class StationBlock extends Block implements ITE, IWrenchable, ProperWaterloggedBlock { +public class StationBlock extends Block implements IBE, IWrenchable, ProperWaterloggedBlock { public static final BooleanProperty ASSEMBLING = BooleanProperty.create("assembling"); @@ -88,7 +88,7 @@ public class StationBlock extends Block implements ITE, IWren @Override public int getAnalogOutputSignal(BlockState pState, Level pLevel, BlockPos pPos) { - return getTileEntityOptional(pLevel, pPos).map(ste -> ste.trainPresent ? 15 : 0) + return getBlockEntityOptional(pLevel, pPos).map(ste -> ste.trainPresent ? 15 : 0) .orElse(0); } @@ -100,7 +100,7 @@ public class StationBlock extends Block implements ITE, IWren @Override public void onRemove(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, BlockState newState, boolean isMoving) { - ITE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); + IBE.onRemove(state, worldIn, pos, newState); } @Override @@ -120,7 +120,7 @@ public class StationBlock extends Block implements ITE, IWren return InteractionResult.PASS; if (itemInHand.getItem() == Items.FILLED_MAP) { - return onTileEntityUse(pLevel, pPos, station -> { + return onBlockEntityUse(pLevel, pPos, station -> { if (pLevel.isClientSide) return InteractionResult.SUCCESS; @@ -138,7 +138,7 @@ public class StationBlock extends Block implements ITE, IWren }); } - InteractionResult result = onTileEntityUse(pLevel, pPos, station -> { + InteractionResult result = onBlockEntityUse(pLevel, pPos, station -> { ItemStack autoSchedule = station.getAutoSchedule(); if (autoSchedule.isEmpty()) return InteractionResult.PASS; @@ -154,20 +154,20 @@ public class StationBlock extends Block implements ITE, IWren if (result == InteractionResult.PASS) DistExecutor.unsafeRunWhenOn(Dist.CLIENT, - () -> () -> withTileEntityDo(pLevel, pPos, te -> this.displayScreen(te, pPlayer))); + () -> () -> withBlockEntityDo(pLevel, pPos, be -> this.displayScreen(be, pPlayer))); return InteractionResult.SUCCESS; } @OnlyIn(value = Dist.CLIENT) - protected void displayScreen(StationTileEntity te, Player player) { + protected void displayScreen(StationBlockEntity be, Player player) { if (!(player instanceof LocalPlayer)) return; - GlobalStation station = te.getStation(); - BlockState blockState = te.getBlockState(); + GlobalStation station = be.getStation(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); if (station == null || blockState == null) return; boolean assembling = blockState.getBlock() == this && blockState.getValue(ASSEMBLING); - ScreenOpener.open(assembling ? new AssemblyScreen(te, station) : new StationScreen(te, station)); + ScreenOpener.open(assembling ? new AssemblyScreen(be, station) : new StationScreen(be, station)); } @Override @@ -176,13 +176,13 @@ public class StationBlock extends Block implements ITE, IWren } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return StationTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return StationBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.TRACK_STATION.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.TRACK_STATION.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationBlockEntity.java similarity index 98% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationBlockEntity.java index 9fdb9a96b..7d64ffebb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationBlockEntity.java @@ -40,10 +40,10 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule.Schedule import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule.ScheduleItem; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; import com.simibubi.create.foundation.block.ProperWaterloggedBlock; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; @@ -77,7 +77,7 @@ import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability; import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.network.PacketDistributor; -public class StationTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableTE { +public class StationBlockEntity extends SmartBlockEntity implements ITransformableTE { public TrackTargetingBehaviour edgePoint; public LerpedFloat flag; @@ -99,7 +99,7 @@ public class StationTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformable public Component lastDisassembledTrainName; - public StationTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public StationBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); setLazyTickRate(20); lastException = null; @@ -109,7 +109,7 @@ public class StationTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformable } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) { + public void addBehaviours(List behaviours) { behaviours.add(edgePoint = new TrackTargetingBehaviour<>(this, EdgePointType.STATION)); behaviours.add(depotBehaviour = new DepotBehaviour(this).onlyAccepts(AllItems.SCHEDULE::isIn) .withCallback(s -> applyAutoSchedule())); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationEditPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationEditPacket.java index e1ec084c7..e90c10f0f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationEditPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationEditPacket.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.statio import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.GraphLocation; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.entity.Train; -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityConfigurationPacket; +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityConfigurationPacket; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -15,7 +15,7 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class StationEditPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class StationEditPacket extends BlockEntityConfigurationPacket { boolean dropSchedule; boolean assemblyMode; @@ -86,19 +86,19 @@ public class StationEditPacket extends TileEntityConfigurationPacket stationOption = AllTileEntities.TRACK_STATION.get(level, pos); + Optional stationOption = AllBlockEntityTypes.TRACK_STATION.get(level, pos); if (stationOption.isEmpty() || stationOption.get().getStation() == null) return null; String name = stationOption.get() .getStation().name; - return new StationMarker(pos, TileEntityBehaviour.get(stationOption.get(), TrackTargetingBehaviour.TYPE) + return new StationMarker(pos, BlockEntityBehaviour.get(stationOption.get(), TrackTargetingBehaviour.TYPE) .getPositionForMapMarker(), Components.literal(name)); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationRenderer.java index e71fdf1ed..2aaadece7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationRenderer.java @@ -9,9 +9,9 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.DepotRenderer; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.ITrackBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBehaviour; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBehaviour.RenderedTrackOverlayType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import net.minecraft.client.renderer.LevelRenderer; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; @@ -25,33 +25,33 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.Block; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class StationRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class StationRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public StationRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(StationTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(StationBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - BlockPos pos = te.getBlockPos(); - TrackTargetingBehaviour target = te.edgePoint; + BlockPos pos = be.getBlockPos(); + TrackTargetingBehaviour target = be.edgePoint; BlockPos targetPosition = target.getGlobalPosition(); - Level level = te.getLevel(); + Level level = be.getLevel(); - DepotRenderer.renderItemsOf(te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay, te.depotBehaviour); + DepotRenderer.renderItemsOf(be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay, be.depotBehaviour); BlockState trackState = level.getBlockState(targetPosition); Block block = trackState.getBlock(); if (!(block instanceof ITrackBlock)) return; - GlobalStation station = te.getStation(); - boolean isAssembling = te.getBlockState() + GlobalStation station = be.getStation(); + boolean isAssembling = be.getBlockState() .getValue(StationBlock.ASSEMBLING); - if (!isAssembling || (station == null || station.getPresentTrain() != null) && !te.isVirtual()) { + if (!isAssembling || (station == null || station.getPresentTrain() != null) && !be.isVirtual()) { renderFlag( - te.flag.getValue(partialTicks) > 0.75f ? AllBlockPartials.STATION_ON : AllBlockPartials.STATION_OFF, te, + be.flag.getValue(partialTicks) > 0.75f ? AllBlockPartials.STATION_ON : AllBlockPartials.STATION_OFF, be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); ms.pushPose(); ms.translate(-pos.getX(), -pos.getY(), -pos.getZ()); @@ -61,15 +61,15 @@ public class StationRenderer extends SafeTileEntityRenderer { return; } - renderFlag(AllBlockPartials.STATION_ASSEMBLE, te, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + renderFlag(AllBlockPartials.STATION_ASSEMBLE, be, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); ITrackBlock track = (ITrackBlock) block; - Direction direction = te.assemblyDirection; + Direction direction = be.assemblyDirection; - if (te.isVirtual() && te.bogeyLocations == null) - te.refreshAssemblyInfo(); + if (be.isVirtual() && be.bogeyLocations == null) + be.refreshAssemblyInfo(); - if (direction == null || te.assemblyLength == 0 || te.bogeyLocations == null) + if (direction == null || be.assemblyLength == 0 || be.bogeyLocations == null) return; ms.pushPose(); @@ -86,10 +86,10 @@ public class StationRenderer extends SafeTileEntityRenderer { currentPos.move(direction, 1); ms.translate(0, 0, 1); - for (int i = 0; i < te.assemblyLength; i++) { - int valid = te.isValidBogeyOffset(i) ? colorWhenValid : -1; + for (int i = 0; i < be.assemblyLength; i++) { + int valid = be.isValidBogeyOffset(i) ? colorWhenValid : -1; - for (int j : te.bogeyLocations) + for (int j : be.bogeyLocations) if (i == j) { valid = colorWhenCarriage; break; @@ -109,24 +109,24 @@ public class StationRenderer extends SafeTileEntityRenderer { ms.popPose(); } - public static void renderFlag(PartialModel flag, StationTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, + public static void renderFlag(PartialModel flag, StationBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (!te.resolveFlagAngle()) + if (!be.resolveFlagAngle()) return; - SuperByteBuffer flagBB = CachedBufferer.partial(flag, te.getBlockState()); - transformFlag(flagBB, te, partialTicks, te.flagYRot, te.flagFlipped); + SuperByteBuffer flagBB = CachedBufferer.partial(flag, be.getBlockState()); + transformFlag(flagBB, be, partialTicks, be.flagYRot, be.flagFlipped); flagBB.translate(0.5f / 16, 0, 0) - .rotateY(te.flagFlipped ? 0 : 180) + .rotateY(be.flagFlipped ? 0 : 180) .translate(-0.5f / 16, 0, 0) .light(light) .renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.cutoutMipped())); } - public static void transformFlag(Transform flag, StationTileEntity te, float partialTicks, int yRot, + public static void transformFlag(Transform flag, StationBlockEntity be, float partialTicks, int yRot, boolean flipped) { - float value = te.flag.getValue(partialTicks); + float value = be.flag.getValue(partialTicks); float progress = (float) (Math.pow(Math.min(value * 5, 1), 2)); - if (te.flag.getChaseTarget() > 0 && !te.flag.settled() && progress == 1) { + if (be.flag.getChaseTarget() > 0 && !be.flag.settled() && progress == 1) { float wiggleProgress = (value - .2f) / .8f; progress += (Math.sin(wiggleProgress * (2 * Mth.PI) * 4) / 8f) / Math.max(1, 8f * wiggleProgress); } @@ -140,7 +140,7 @@ public class StationRenderer extends SafeTileEntityRenderer { } @Override - public boolean shouldRenderOffScreen(StationTileEntity pBlockEntity) { + public boolean shouldRenderOffScreen(StationBlockEntity pBlockEntity) { return true; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationScreen.java index 0a8ff8a66..b5ee9c13a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/edgePoint/station/StationScreen.java @@ -40,8 +40,8 @@ public class StationScreen extends AbstractStationScreen { private boolean switchingToAssemblyMode; - public StationScreen(StationTileEntity te, GlobalStation station) { - super(te, station); + public StationScreen(StationBlockEntity be, GlobalStation station) { + super(be, station); background = AllGuiTextures.STATION; leavingAnimation = 0; trainPosition = LerpedFloat.linear() @@ -72,7 +72,7 @@ public class StationScreen extends AbstractStationScreen { Runnable assemblyCallback = () -> { switchingToAssemblyMode = true; - minecraft.setScreen(new AssemblyScreen(te, station)); + minecraft.setScreen(new AssemblyScreen(blockEntity, station)); }; newTrainButton = new WideIconButton(x + 84, y + 65, AllGuiTextures.I_NEW_TRAIN); @@ -89,7 +89,7 @@ public class StationScreen extends AbstractStationScreen { dropScheduleButton.active = false; dropScheduleButton.visible = false; dropScheduleButton - .withCallback(() -> AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.dropSchedule(te.getBlockPos()))); + .withCallback(() -> AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.dropSchedule(blockEntity.getBlockPos()))); addRenderableWidget(dropScheduleButton); onTextChanged = s -> trainNameBox.x = nameBoxX(s, trainNameBox); @@ -121,9 +121,9 @@ public class StationScreen extends AbstractStationScreen { super.tick(); - updateAssemblyTooltip(te.edgePoint.isOnCurve() ? "no_assembly_curve" - : !te.edgePoint.isOrthogonal() ? "no_assembly_diagonal" - : trainPresent() && !te.trainCanDisassemble ? "train_not_aligned" : null); + updateAssemblyTooltip(blockEntity.edgePoint.isOnCurve() ? "no_assembly_curve" + : !blockEntity.edgePoint.isOrthogonal() ? "no_assembly_diagonal" + : trainPresent() && !blockEntity.trainCanDisassemble ? "train_not_aligned" : null); } private void tickTrainDisplay() { @@ -136,7 +136,7 @@ public class StationScreen extends AbstractStationScreen { } leavingAnimation = 0; - newTrainButton.active = te.edgePoint.isOrthogonal(); + newTrainButton.active = blockEntity.edgePoint.isOrthogonal(); newTrainButton.visible = true; Train imminentTrain = getImminent(); @@ -146,7 +146,7 @@ public class StationScreen extends AbstractStationScreen { newTrainButton.visible = false; disassembleTrainButton.active = false; disassembleTrainButton.visible = true; - dropScheduleButton.active = te.trainHasSchedule; + dropScheduleButton.active = blockEntity.trainHasSchedule; dropScheduleButton.visible = true; trainNameBox.active = true; @@ -192,12 +192,12 @@ public class StationScreen extends AbstractStationScreen { } boolean trainAtStation = trainPresent(); - disassembleTrainButton.active = trainAtStation && te.trainCanDisassemble && te.edgePoint.isOrthogonal(); - dropScheduleButton.active = te.trainHasSchedule; + disassembleTrainButton.active = trainAtStation && blockEntity.trainCanDisassemble && blockEntity.edgePoint.isOrthogonal(); + dropScheduleButton.active = blockEntity.trainHasSchedule; - if (te.trainHasSchedule) + if (blockEntity.trainHasSchedule) dropScheduleButton.setToolTip( - Lang.translateDirect(te.trainHasAutoSchedule ? "station.remove_auto_schedule" : "station.remove_schedule")); + Lang.translateDirect(blockEntity.trainHasAutoSchedule ? "station.remove_auto_schedule" : "station.remove_schedule")); else dropScheduleButton.getToolTip() .clear(); @@ -260,7 +260,7 @@ public class StationScreen extends AbstractStationScreen { // offset += icon.render(TrainIconType.FLIPPED_ENGINE, ms, x + offset, y + 20) + 1; // continue; // } - Carriage carriage = carriages.get(te.trainBackwards ? carriages.size() - i - 1 : i); + Carriage carriage = carriages.get(blockEntity.trainBackwards ? carriages.size() - i - 1 : i); offset += icon.render(carriage.bogeySpacing, ms, x + offset, y + 20) + 1; } @@ -339,26 +339,26 @@ public class StationScreen extends AbstractStationScreen { private void syncStationName() { if (!nameBox.getValue() .equals(station.name)) - AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.configure(te.getBlockPos(), false, nameBox.getValue())); + AllPackets.channel.sendToServer(StationEditPacket.configure(blockEntity.getBlockPos(), false, nameBox.getValue())); } @Override public void removed() { super.removed(); AllPackets.channel - .sendToServer(StationEditPacket.configure(te.getBlockPos(), switchingToAssemblyMode, nameBox.getValue())); + .sendToServer(StationEditPacket.configure(blockEntity.getBlockPos(), switchingToAssemblyMode, nameBox.getValue())); Train train = displayedTrain.get(); if (train == null) return; if (!switchingToAssemblyMode) AllPackets.channel.sendToServer(new TrainEditPacket(train.id, trainNameBox.getValue(), train.icon.getId())); else - te.imminentTrain = null; + blockEntity.imminentTrain = null; } @Override protected PartialModel getFlag(float partialTicks) { - return te.flag.getValue(partialTicks) > 0.75f ? AllBlockPartials.STATION_ON : AllBlockPartials.STATION_OFF; + return blockEntity.flag.getValue(partialTicks) > 0.75f ? AllBlockPartials.STATION_ON : AllBlockPartials.STATION_OFF; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleScreen.java index cc1503142..580d60c39 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/ScheduleScreen.java @@ -336,9 +336,9 @@ public class ScheduleScreen extends AbstractSimiContainerScreen { return viableGraphs.stream() .flatMap(g -> g.getPoints(EdgePointType.STATION) .stream()) - .filter(station -> station.tilePos != null) + .filter(station -> station.blockEntityPos != null) .filter(station -> visited.add(station.name)) - .map(station -> IntAttached.with((int) Vec3.atBottomCenterOf(station.tilePos) + .map(station -> IntAttached.with((int) Vec3.atBottomCenterOf(station.blockEntityPos) .distanceTo(position), station.name)) .toList(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationPoweredCondition.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationPoweredCondition.java index 2f57368af..708b4b563 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationPoweredCondition.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationPoweredCondition.java @@ -28,8 +28,8 @@ public class StationPoweredCondition extends ScheduleWaitCondition { GlobalStation currentStation = train.getCurrentStation(); if (currentStation == null) return false; - BlockPos stationPos = currentStation.getTilePos(); - ResourceKey stationDim = currentStation.getTileDimension(); + BlockPos stationPos = currentStation.getBlockEntityPos(); + ResourceKey stationDim = currentStation.getBlockEntityDimension(); MinecraftServer server = level.getServer(); if (server == null) return false; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java index e0c723949..8b36e7328 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/management/schedule/condition/StationUnloadedCondition.java @@ -27,7 +27,7 @@ public class StationUnloadedCondition extends ScheduleWaitCondition { GlobalStation currentStation = train.getCurrentStation(); if (currentStation == null) return false; - ResourceKey stationDim = currentStation.getTileDimension(); + ResourceKey stationDim = currentStation.getBlockEntityDimension(); MinecraftServer server = level.getServer(); if (server == null) return false; @@ -35,7 +35,7 @@ public class StationUnloadedCondition extends ScheduleWaitCondition { if (stationLevel == null) { return false; } - return !stationLevel.isPositionEntityTicking(currentStation.getTilePos()); + return !stationLevel.isPositionEntityTicking(currentStation.getBlockEntityPos()); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/CurvedTrackDestroyPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/CurvedTrackDestroyPacket.java index 23d2ffc4e..8986ab51e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/CurvedTrackDestroyPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/CurvedTrackDestroyPacket.java @@ -5,7 +5,7 @@ import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.BezierConnection; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackPropagator; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityConfigurationPacket; +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityConfigurationPacket; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; @@ -15,7 +15,7 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.SoundType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class CurvedTrackDestroyPacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class CurvedTrackDestroyPacket extends BlockEntityConfigurationPacket { private BlockPos targetPos; private BlockPos soundSource; @@ -47,23 +47,23 @@ public class CurvedTrackDestroyPacket extends TileEntityConfigurationPacket type, BlockPos pos, BlockState state) { + public FakeTrackBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); keepAlive(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/StandardBogeyBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/StandardBogeyBlock.java index 9db10db41..51482886f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/StandardBogeyBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/StandardBogeyBlock.java @@ -6,9 +6,9 @@ import com.jozufozu.flywheel.api.MaterialManager; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.mojang.math.Vector3f; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ShaftBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.IBogeyBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.entity.BogeyInstance; @@ -16,7 +16,7 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.entity.CarriageBogey; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement.ItemUseType; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.ProperWaterloggedBlock; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; @@ -47,7 +47,7 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; public class StandardBogeyBlock extends Block - implements IBogeyBlock, ITE, ProperWaterloggedBlock, ISpecialBlockItemRequirement { + implements IBogeyBlock, IBE, ProperWaterloggedBlock, ISpecialBlockItemRequirement { public static final EnumProperty AXIS = BlockStateProperties.HORIZONTAL_AXIS; private final boolean large; @@ -225,17 +225,17 @@ public class StandardBogeyBlock extends Block } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return StandardBogeyTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return StandardBogeyBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.BOGEY.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.BOGEY.get(); } @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { return new ItemRequirement(ItemUseType.CONSUME, AllBlocks.RAILWAY_CASING.asStack()); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/StandardBogeyTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/StandardBogeyBlockEntity.java similarity index 81% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/StandardBogeyTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/StandardBogeyBlockEntity.java index 9a4c8a621..255c98862 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/StandardBogeyTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/StandardBogeyBlockEntity.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.trains.track; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.IBogeyBlock; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.CachedRenderBBTileEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.CachedRenderBBBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -9,9 +9,9 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.AABB; -public class StandardBogeyTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity { +public class StandardBogeyBlockEntity extends CachedRenderBBBlockEntity { - public StandardBogeyTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public StandardBogeyBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlock.java index a30072daf..19d9bc20b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlock.java @@ -25,10 +25,10 @@ import com.google.common.base.Predicates; import com.jozufozu.flywheel.core.PartialModel; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllBlockPartials; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.glue.SuperGlueEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.particle.CubeParticleData; import com.simibubi.create.content.contraptions.wrench.IWrenchable; @@ -39,11 +39,11 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackNodeLocation; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackNodeLocation.DiscoveredLocation; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackPropagator; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.TrackTargetingBehaviour.RenderedTrackOverlayType; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationBlockEntity; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement.ItemUseType; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.block.ProperWaterloggedBlock; import com.simibubi.create.foundation.block.render.MultiPosDestructionHandler; import com.simibubi.create.foundation.block.render.ReducedDestroyEffects; @@ -108,21 +108,21 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.client.IBlockRenderProperties; public class TrackBlock extends Block - implements ITE, IWrenchable, ITrackBlock, ISpecialBlockItemRequirement, ProperWaterloggedBlock { + implements IBE, IWrenchable, ITrackBlock, ISpecialBlockItemRequirement, ProperWaterloggedBlock { public static final EnumProperty SHAPE = EnumProperty.create("shape", TrackShape.class); - public static final BooleanProperty HAS_TE = BooleanProperty.create("turn"); + public static final BooleanProperty HAS_BE = BooleanProperty.create("turn"); public TrackBlock(Properties p_49795_) { super(p_49795_); registerDefaultState(defaultBlockState().setValue(SHAPE, TrackShape.ZO) - .setValue(HAS_TE, false) + .setValue(HAS_BE, false) .setValue(WATERLOGGED, false)); } @Override protected void createBlockStateDefinition(Builder p_49915_) { - super.createBlockStateDefinition(p_49915_.add(SHAPE, HAS_TE, WATERLOGGED)); + super.createBlockStateDefinition(p_49915_.add(SHAPE, HAS_BE, WATERLOGGED)); } @Override @@ -206,15 +206,15 @@ public class TrackBlock extends Block return; if (!pPlayer.isCreative()) return; - withTileEntityDo(pLevel, pPos, te -> { - te.cancelDrops = true; - te.removeInboundConnections(); + withBlockEntityDo(pLevel, pPos, be -> { + be.cancelDrops = true; + be.removeInboundConnections(); }); } @Override public void onPlace(BlockState pState, Level pLevel, BlockPos pPos, BlockState pOldState, boolean pIsMoving) { - if (pOldState.getBlock() == this && pState.setValue(HAS_TE, true) == pOldState.setValue(HAS_TE, true)) + if (pOldState.getBlock() == this && pState.setValue(HAS_BE, true) == pOldState.setValue(HAS_BE, true)) return; if (pLevel.isClientSide) return; @@ -227,7 +227,7 @@ public class TrackBlock extends Block @Override public void setPlacedBy(Level pLevel, BlockPos pPos, BlockState pState, LivingEntity pPlacer, ItemStack pStack) { super.setPlacedBy(pLevel, pPos, pState, pPlacer, pStack); - withTileEntityDo(pLevel, pPos, TrackTileEntity::validateConnections); + withBlockEntityDo(pLevel, pPos, TrackBlockEntity::validateConnections); } @Override @@ -273,16 +273,16 @@ public class TrackBlock extends Block } level.setBlock(pos, state.setValue(SHAPE, TrackShape.asPortal(d)) - .setValue(HAS_TE, true), 3); - BlockEntity te = level.getBlockEntity(pos); - if (te instanceof TrackTileEntity tte) + .setValue(HAS_BE, true), 3); + BlockEntity be = level.getBlockEntity(pos); + if (be instanceof TrackBlockEntity tte) tte.bind(otherLevel.dimension(), otherTrackPos); otherLevel.setBlock(otherTrackPos, state.setValue(SHAPE, TrackShape.asPortal(otherTrack.getFace())) - .setValue(HAS_TE, true), 3); - BlockEntity otherTe = otherLevel.getBlockEntity(otherTrackPos); - if (otherTe instanceof TrackTileEntity tte) - tte.bind(level.dimension(), pos); + .setValue(HAS_BE, true), 3); + BlockEntity otherBE = otherLevel.getBlockEntity(otherTrackPos); + if (otherBE instanceof TrackBlockEntity tbe) + tbe.bind(level.dimension(), pos); pop = false; } @@ -383,13 +383,13 @@ public class TrackBlock extends Block } else list = ITrackBlock.super.getConnected(world, pos, state, linear, connectedTo); - if (!state.getValue(HAS_TE)) + if (!state.getValue(HAS_BE)) return list; if (linear) return list; BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (!(blockEntity instanceof TrackTileEntity trackTE)) + if (!(blockEntity instanceof TrackBlockEntity trackTE)) return list; Map connections = trackTE.getConnections(); @@ -441,17 +441,17 @@ public class TrackBlock extends Block @Override public void onRemove(BlockState pState, Level pLevel, BlockPos pPos, BlockState pNewState, boolean pIsMoving) { - boolean removeTE = false; - if (pState.getValue(HAS_TE) && (!pState.is(pNewState.getBlock()) || !pNewState.getValue(HAS_TE))) { + boolean removeBE = false; + if (pState.getValue(HAS_BE) && (!pState.is(pNewState.getBlock()) || !pNewState.getValue(HAS_BE))) { BlockEntity blockEntity = pLevel.getBlockEntity(pPos); - if (blockEntity instanceof TrackTileEntity && !pLevel.isClientSide) - ((TrackTileEntity) blockEntity).removeInboundConnections(); - removeTE = true; + if (blockEntity instanceof TrackBlockEntity && !pLevel.isClientSide) + ((TrackBlockEntity) blockEntity).removeInboundConnections(); + removeBE = true; } - if (pNewState.getBlock() != this || pState.setValue(HAS_TE, true) != pNewState.setValue(HAS_TE, true)) + if (pNewState.getBlock() != this || pState.setValue(HAS_BE, true) != pNewState.setValue(HAS_BE, true)) TrackPropagator.onRailRemoved(pLevel, pPos, pState); - if (removeTE) + if (removeBE) pLevel.removeBlockEntity(pPos); if (!pLevel.isClientSide) updateGirders(pState, pLevel, pPos, pLevel.getBlockTicks()); @@ -463,12 +463,12 @@ public class TrackBlock extends Block if (world.isClientSide) return InteractionResult.SUCCESS; - for (Entry entry : StationTileEntity.assemblyAreas.get(world) + for (Entry entry : StationBlockEntity.assemblyAreas.get(world) .entrySet()) { if (!entry.getValue() .isInside(pos)) continue; - if (world.getBlockEntity(entry.getKey()) instanceof StationTileEntity station) + if (world.getBlockEntity(entry.getKey()) instanceof StationBlockEntity station) if (station.trackClicked(player, hand, this, state, pos)) return InteractionResult.SUCCESS; } @@ -564,19 +564,19 @@ public class TrackBlock extends Block @Override public BlockEntity newBlockEntity(BlockPos p_153215_, BlockState state) { - if (!state.getValue(HAS_TE)) + if (!state.getValue(HAS_BE)) return null; - return AllTileEntities.TRACK.create(p_153215_, state); + return AllBlockEntityTypes.TRACK.create(p_153215_, state); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return TrackTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return TrackBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.TRACK.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.TRACK.get(); } @Override @@ -608,9 +608,9 @@ public class TrackBlock extends Block public InteractionResult onSneakWrenched(BlockState state, UseOnContext context) { Player player = context.getPlayer(); Level level = context.getLevel(); - if (!level.isClientSide && !player.isCreative() && state.getValue(HAS_TE)) { + if (!level.isClientSide && !player.isCreative() && state.getValue(HAS_BE)) { BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(context.getClickedPos()); - if (blockEntity instanceof TrackTileEntity trackTE) { + if (blockEntity instanceof TrackBlockEntity trackTE) { trackTE.cancelDrops = true; trackTE.connections.values() .forEach(bc -> bc.addItemsToPlayer(player)); @@ -689,7 +689,7 @@ public class TrackBlock extends Block Vec3 normal = null; Vec3 offset = null; - if (bezierPoint != null && world.getBlockEntity(pos) instanceof TrackTileEntity trackTE) { + if (bezierPoint != null && world.getBlockEntity(pos) instanceof TrackBlockEntity trackTE) { BezierConnection bc = trackTE.connections.get(bezierPoint.curveTarget()); if (bc != null) { double length = Mth.floor(bc.getLength() * 2); @@ -745,15 +745,15 @@ public class TrackBlock extends Block @Override public boolean trackEquals(BlockState state1, BlockState state2) { return state1.getBlock() == this && state2.getBlock() == this - && state1.setValue(HAS_TE, false) == state2.setValue(HAS_TE, false); + && state1.setValue(HAS_BE, false) == state2.setValue(HAS_BE, false); } @Override - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te) { + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity be) { int trackAmount = 1; int girderAmount = 0; - if (te instanceof TrackTileEntity track) { + if (be instanceof TrackBlockEntity track) { for (BezierConnection bezierConnection : track.getConnections() .values()) { if (!bezierConnection.isPrimary()) @@ -782,7 +782,7 @@ public class TrackBlock extends Block public Set getExtraPositions(ClientLevel level, BlockPos pos, BlockState blockState, int progress) { BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos); - if (blockEntity instanceof TrackTileEntity track) { + if (blockEntity instanceof TrackBlockEntity track) { return new HashSet<>(track.connections.keySet()); } return null; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlockEntity.java similarity index 89% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlockEntity.java index 05431e8fd..67631abe5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlockEntity.java @@ -15,11 +15,11 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.BezierConnection; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.ITrackBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.TrackNodeLocation; import com.simibubi.create.foundation.block.ProperWaterloggedBlock; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.IMergeableBE; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.RemoveBlockEntityPacket; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.IMergeableTE; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.RemoveTileEntityPacket; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pair; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -46,14 +46,14 @@ import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; -public class TrackTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableTE, IMergeableTE { +public class TrackBlockEntity extends SmartBlockEntity implements ITransformableTE, IMergeableBE { Map connections; boolean cancelDrops; public Pair, BlockPos> boundLocation; - public TrackTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public TrackBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); connections = new HashMap<>(); setLazyTickRate(100); @@ -90,15 +90,15 @@ public class TrackTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableTE } BlockState blockState = level.getBlockState(key); - if (blockState.getBlock()instanceof ITrackBlock trackBlock && !blockState.getValue(TrackBlock.HAS_TE)) + if (blockState.getBlock()instanceof ITrackBlock trackBlock && !blockState.getValue(TrackBlock.HAS_BE)) for (Vec3 v : trackBlock.getTrackAxes(level, key, blockState)) { Vec3 bcEndAxis = bc.axes.getSecond(); if (v.distanceTo(bcEndAxis) < 1 / 1024f || v.distanceTo(bcEndAxis.scale(-1)) < 1 / 1024f) - level.setBlock(key, blockState.setValue(TrackBlock.HAS_TE, true), 3); + level.setBlock(key, blockState.setValue(TrackBlock.HAS_BE, true), 3); } BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(key); - if (!(blockEntity instanceof TrackTileEntity trackTE) || blockEntity.isRemoved()) { + if (!(blockEntity instanceof TrackBlockEntity trackTE) || blockEntity.isRemoved()) { invalid.add(key); continue; } @@ -133,24 +133,24 @@ public class TrackTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableTE return; BlockState blockState = level.getBlockState(worldPosition); - if (blockState.hasProperty(TrackBlock.HAS_TE)) - level.setBlockAndUpdate(worldPosition, blockState.setValue(TrackBlock.HAS_TE, false)); - AllPackets.channel.send(packetTarget(), new RemoveTileEntityPacket(worldPosition)); + if (blockState.hasProperty(TrackBlock.HAS_BE)) + level.setBlockAndUpdate(worldPosition, blockState.setValue(TrackBlock.HAS_BE, false)); + AllPackets.channel.send(packetTarget(), new RemoveBlockEntityPacket(worldPosition)); } public void removeInboundConnections() { for (BezierConnection bezierConnection : connections.values()) { BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(bezierConnection.getKey()); - if (!(blockEntity instanceof TrackTileEntity)) + if (!(blockEntity instanceof TrackBlockEntity)) return; - TrackTileEntity other = (TrackTileEntity) blockEntity; + TrackBlockEntity other = (TrackBlockEntity) blockEntity; other.removeConnection(bezierConnection.tePositions.getFirst()); if (!cancelDrops) bezierConnection.spawnItems(level); bezierConnection.spawnDestroyParticles(level); } - AllPackets.channel.send(packetTarget(), new RemoveTileEntityPacket(worldPosition)); + AllPackets.channel.send(packetTarget(), new RemoveBlockEntityPacket(worldPosition)); } public void bind(ResourceKey boundDimension, BlockPos boundLocation) { @@ -214,11 +214,11 @@ public class TrackTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableTE } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} @Override public void accept(BlockEntity other) { - if (other instanceof TrackTileEntity track) + if (other instanceof TrackBlockEntity track) connections.putAll(track.connections); validateConnections(); level.scheduleTick(worldPosition, getBlockState().getBlock(), 1); @@ -247,18 +247,18 @@ public class TrackTileEntity extends SmartTileEntity implements ITransformableTE newConnection.tePositions.setSecond(new BlockPos(Vec3.atCenterOf(newConnection.tePositions.getFirst()) .add(transform.applyWithoutOffsetUncentered(Vec3.atLowerCornerOf(diff))))); - Vec3 teVec = Vec3.atLowerCornerOf(worldPosition); - Vec3 teCenterVec = teVec.add(0.5, 0.5, 0.5); + Vec3 beVec = Vec3.atLowerCornerOf(worldPosition); + Vec3 teCenterVec = beVec.add(0.5, 0.5, 0.5); Vec3 start = newConnection.starts.getFirst(); - Vec3 startToTE = start.subtract(teCenterVec); + Vec3 startToBE = start.subtract(teCenterVec); Vec3 endToStart = newConnection.starts.getSecond() .subtract(start); - startToTE = transform.applyWithoutOffsetUncentered(startToTE) + startToBE = transform.applyWithoutOffsetUncentered(startToBE) .add(teCenterVec); endToStart = transform.applyWithoutOffsetUncentered(endToStart) - .add(startToTE); + .add(startToBE); - newConnection.starts.setFirst(new TrackNodeLocation(startToTE).getLocation()); + newConnection.starts.setFirst(new TrackNodeLocation(startToBE).getLocation()); newConnection.starts.setSecond(new TrackNodeLocation(endToStart).getLocation()); BlockPos newTarget = newConnection.getKey(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlockOutline.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlockOutline.java index 0417825dd..d26c708de 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlockOutline.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackBlockOutline.java @@ -44,7 +44,7 @@ import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventBusSubscriber; @EventBusSubscriber(Dist.CLIENT) public class TrackBlockOutline { - public static WorldAttached> TRACKS_WITH_TURNS = + public static WorldAttached> TRACKS_WITH_TURNS = new WorldAttached<>(w -> new HashMap<>()); public static BezierPointSelection result; @@ -66,10 +66,10 @@ public class TrackBlockOutline { AttributeInstance range = player.getAttribute(ForgeMod.REACH_DISTANCE.get()); Vec3 target = RaycastHelper.getTraceTarget(player, Math.min(maxRange, range.getValue()) + 1, origin); - Map turns = TRACKS_WITH_TURNS.get(mc.level); + Map turns = TRACKS_WITH_TURNS.get(mc.level); - for (TrackTileEntity te : turns.values()) { - for (BezierConnection bc : te.connections.values()) { + for (TrackBlockEntity be : turns.values()) { + for (BezierConnection bc : be.connections.values()) { if (!bc.isPrimary()) continue; @@ -125,7 +125,7 @@ public class TrackBlockOutline { .distanceToSqr(0, 0.25f, 0); BezierTrackPointLocation location = new BezierTrackPointLocation(bc.getKey(), i); - result = new BezierPointSelection(te, location, anchor, angles, diff.normalize()); + result = new BezierPointSelection(be, location, anchor, angles, diff.normalize()); } if (bestSegment != -1) @@ -288,7 +288,7 @@ public class TrackBlockOutline { renderer.accept(LONG_ORTHO); } - public static record BezierPointSelection(TrackTileEntity te, BezierTrackPointLocation loc, Vec3 vec, Vec3 angles, + public static record BezierPointSelection(TrackBlockEntity blockEntity, BezierTrackPointLocation loc, Vec3 vec, Vec3 angles, Vec3 direction) { } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackInstance.java index 7bb371ede..1c2b98311 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackInstance.java @@ -26,11 +26,11 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import net.minecraft.client.renderer.RenderType; import net.minecraft.core.BlockPos; -public class TrackInstance extends BlockEntityInstance { +public class TrackInstance extends BlockEntityInstance { private List instances; - public TrackInstance(MaterialManager materialManager, TrackTileEntity track) { + public TrackInstance(MaterialManager materialManager, TrackBlockEntity track) { super(materialManager, track); update(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackPlacement.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackPlacement.java index 5ba52a756..bd7505c63 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackPlacement.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackPlacement.java @@ -148,7 +148,7 @@ public class TrackPlacement { if (pos1.distSqr(pos2) > maxLength * maxLength) return info.withMessage("too_far") .tooJumbly(); - if (!state1.hasProperty(TrackBlock.HAS_TE)) + if (!state1.hasProperty(TrackBlock.HAS_BE)) return info.withMessage("original_missing"); if (axis1.dot(end2.subtract(end1)) < 0) { @@ -483,8 +483,8 @@ public class TrackPlacement { Vec3 axis = first ? info.axis1 : info.axis2; BlockPos pos = first ? info.pos1 : info.pos2; BlockState state = first ? state1 : state2; - if (state.hasProperty(TrackBlock.HAS_TE) && !simulate) - state = state.setValue(TrackBlock.HAS_TE, false); + if (state.hasProperty(TrackBlock.HAS_BE) && !simulate) + state = state.setValue(TrackBlock.HAS_BE, false); switch (state.getValue(TrackBlock.SHAPE)) { case TE, TW: @@ -526,12 +526,12 @@ public class TrackPlacement { if (!simulate) { BlockState stateAtPos = level.getBlockState(targetPos1); level.setBlock(targetPos1, ProperWaterloggedBlock.withWater(level, - (stateAtPos.getBlock() == state1.getBlock() ? stateAtPos : state1).setValue(TrackBlock.HAS_TE, true), + (stateAtPos.getBlock() == state1.getBlock() ? stateAtPos : state1).setValue(TrackBlock.HAS_BE, true), targetPos1), 3); stateAtPos = level.getBlockState(targetPos2); level.setBlock(targetPos2, ProperWaterloggedBlock.withWater(level, - (stateAtPos.getBlock() == state2.getBlock() ? stateAtPos : state2).setValue(TrackBlock.HAS_TE, true), + (stateAtPos.getBlock() == state2.getBlock() ? stateAtPos : state2).setValue(TrackBlock.HAS_BE, true), targetPos2), 3); } @@ -539,13 +539,13 @@ public class TrackPlacement { BlockEntity te2 = level.getBlockEntity(targetPos2); int requiredTracksForTurn = (info.curve.getSegmentCount() + 1) / 2; - if (!(te1 instanceof TrackTileEntity) || !(te2 instanceof TrackTileEntity)) { + if (!(te1 instanceof TrackBlockEntity) || !(te2 instanceof TrackBlockEntity)) { info.requiredTracks += requiredTracksForTurn; return info; } - TrackTileEntity tte1 = (TrackTileEntity) te1; - TrackTileEntity tte2 = (TrackTileEntity) te2; + TrackBlockEntity tte1 = (TrackBlockEntity) te1; + TrackBlockEntity tte2 = (TrackBlockEntity) te2; if (!tte1.getConnections() .containsKey(tte2.getBlockPos())) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackRenderer.java index 1ee412ea0..3a3be7340 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/track/TrackRenderer.java @@ -15,8 +15,8 @@ import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexConsumer; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.BezierConnection; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.BezierConnection.GirderAngles; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.BezierConnection.SegmentAngles; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AngleHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -33,18 +33,18 @@ import net.minecraft.world.level.block.Blocks; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class TrackRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class TrackRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public TrackRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(TrackTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, + protected void renderSafe(TrackBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - Level level = te.getLevel(); + Level level = be.getLevel(); if (Backend.canUseInstancing(level)) return; VertexConsumer vb = buffer.getBuffer(RenderType.cutoutMipped()); - te.connections.values() + be.connections.values() .forEach(bc -> renderBezierTurn(level, bc, ms, vb)); } @@ -140,7 +140,7 @@ public class TrackRenderer extends SafeTileEntityRenderer { } @Override - public boolean shouldRenderOffScreen(TrackTileEntity pBlockEntity) { + public boolean shouldRenderOffScreen(TrackBlockEntity pBlockEntity) { return true; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ISpecialBlockItemRequirement.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ISpecialBlockItemRequirement.java index 26729dc49..c275f49a1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ISpecialBlockItemRequirement.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ISpecialBlockItemRequirement.java @@ -5,6 +5,6 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; public interface ISpecialBlockItemRequirement { - public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity te); + public ItemRequirement getRequiredItems(BlockState state, BlockEntity blockEntity); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ItemRequirement.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ItemRequirement.java index 32f4c1563..67e1684f8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ItemRequirement.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ItemRequirement.java @@ -53,23 +53,23 @@ public class ItemRequirement { this(requiredItems.stream().map(req -> new StackRequirement(req, usage)).collect(Collectors.toList())); } - public static ItemRequirement of(BlockState state, BlockEntity te) { + public static ItemRequirement of(BlockState state, BlockEntity be) { Block block = state.getBlock(); ItemRequirement requirement; if (block instanceof ISpecialBlockItemRequirement specialBlock) { - requirement = specialBlock.getRequiredItems(state, te); + requirement = specialBlock.getRequiredItems(state, be); } else { - requirement = defaultOf(state, te); + requirement = defaultOf(state, be); } - if (te instanceof ISpecialBlockEntityItemRequirement specialBE) + if (be instanceof ISpecialBlockEntityItemRequirement specialBE) requirement = requirement.union(specialBE.getRequiredItems(state)); return requirement; } - private static ItemRequirement defaultOf(BlockState state, BlockEntity te) { + private static ItemRequirement defaultOf(BlockState state, BlockEntity be) { Block block = state.getBlock(); if (block == Blocks.AIR) return NONE; @@ -89,7 +89,7 @@ public class ItemRequirement { return new ItemRequirement(ItemUseType.CONSUME, new ItemStack(item, state.getValue(SnowLayerBlock.LAYERS).intValue())); if (block instanceof FarmBlock || block instanceof DirtPathBlock) return new ItemRequirement(ItemUseType.CONSUME, Items.DIRT); - if (block instanceof AbstractBannerBlock && te instanceof BannerBlockEntity bannerBE) + if (block instanceof AbstractBannerBlock && be instanceof BannerBlockEntity bannerBE) return new ItemRequirement(new StrictNbtStackRequirement(bannerBE.getItem(), ItemUseType.CONSUME)); return new ItemRequirement(ItemUseType.CONSUME, item); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicPrinter.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicPrinter.java index 528e67b2b..ba62e0ac0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicPrinter.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicPrinter.java @@ -8,7 +8,7 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.BlockMovementChecks; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.content.schematics.item.SchematicItem; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.IMergeableTE; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.IMergeableBE; import com.simibubi.create.foundation.utility.BBHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; @@ -101,8 +101,8 @@ public class SchematicPrinter { StructureTransform transform = new StructureTransform(settings.getRotationPivot(), Direction.Axis.Y, settings.getRotation(), settings.getMirror()); - for (BlockEntity te : blockReader.tileEntities.values()) - transform.apply(te); + for (BlockEntity be : blockReader.blockEntities.values()) + transform.apply(be); printingEntityIndex = -1; printStage = PrintStage.BLOCKS; @@ -147,7 +147,7 @@ public class SchematicPrinter { @FunctionalInterface public interface BlockTargetHandler { - void handle(BlockPos target, BlockState blockState, BlockEntity tileEntity); + void handle(BlockPos target, BlockState blockState, BlockEntity blockEntity); } @FunctionalInterface public interface EntityTargetHandler { @@ -164,14 +164,14 @@ public class SchematicPrinter { entityHandler.handle(target, entity); } else { BlockState blockState = BlockHelper.setZeroAge(blockReader.getBlockState(target)); - BlockEntity tileEntity = blockReader.getBlockEntity(target); - blockHandler.handle(target, blockState, tileEntity); + BlockEntity blockEntity = blockReader.getBlockEntity(target); + blockHandler.handle(target, blockState, blockEntity); } } @FunctionalInterface public interface PlacementPredicate { - boolean shouldPlace(BlockPos target, BlockState blockState, BlockEntity tileEntity, + boolean shouldPlace(BlockPos target, BlockState blockState, BlockEntity blockEntity, BlockState toReplace, BlockState toReplaceOther, boolean isNormalCube); } @@ -189,10 +189,10 @@ public class SchematicPrinter { public boolean shouldPlaceBlock(Level world, PlacementPredicate predicate, BlockPos pos) { BlockState state = BlockHelper.setZeroAge(blockReader.getBlockState(pos)); - BlockEntity tileEntity = blockReader.getBlockEntity(pos); + BlockEntity blockEntity = blockReader.getBlockEntity(pos); BlockState toReplace = world.getBlockState(pos); - BlockEntity toReplaceTE = world.getBlockEntity(pos); + BlockEntity toReplaceBE = world.getBlockEntity(pos); BlockState toReplaceOther = null; if (state.hasProperty(BlockStateProperties.BED_PART) && state.hasProperty(BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING) @@ -202,8 +202,8 @@ public class SchematicPrinter { && state.getValue(BlockStateProperties.DOUBLE_BLOCK_HALF) == DoubleBlockHalf.LOWER) toReplaceOther = world.getBlockState(pos.above()); - boolean mergeTEs = tileEntity != null && toReplaceTE instanceof IMergeableTE mergeTE && toReplaceTE.getType() - .equals(tileEntity.getType()); + boolean mergeTEs = blockEntity != null && toReplaceBE instanceof IMergeableBE mergeBE && toReplaceBE.getType() + .equals(blockEntity.getType()); if (!world.isLoaded(pos)) return false; @@ -216,7 +216,7 @@ public class SchematicPrinter { return false; boolean isNormalCube = state.isRedstoneConductor(blockReader, currentPos); - return predicate.shouldPlace(pos, state, tileEntity, toReplace, toReplaceOther, isNormalCube); + return predicate.shouldPlace(pos, state, blockEntity, toReplace, toReplaceOther, isNormalCube); } public ItemRequirement getCurrentRequirement() { @@ -227,8 +227,8 @@ public class SchematicPrinter { BlockPos target = getCurrentTarget(); BlockState blockState = BlockHelper.setZeroAge(blockReader.getBlockState(target)); - BlockEntity tileEntity = blockReader.getBlockEntity(target); - return ItemRequirement.of(blockState, tileEntity); + BlockEntity blockEntity = blockReader.getBlockEntity(target); + return ItemRequirement.of(blockState, blockEntity); } public int markAllBlockRequirements(MaterialChecklist checklist, Level world, PlacementPredicate predicate) { @@ -236,7 +236,7 @@ public class SchematicPrinter { for (BlockPos pos : blockReader.getAllPositions()) { BlockPos relPos = pos.offset(schematicAnchor); BlockState required = blockReader.getBlockState(relPos); - BlockEntity requiredTE = blockReader.getBlockEntity(relPos); + BlockEntity requiredBE = blockReader.getBlockEntity(relPos); if (!world.isLoaded(pos.offset(schematicAnchor))) { checklist.warnBlockNotLoaded(); @@ -244,7 +244,7 @@ public class SchematicPrinter { } if (!shouldPlaceBlock(world, predicate, relPos)) continue; - ItemRequirement requirement = ItemRequirement.of(required, requiredTE); + ItemRequirement requirement = ItemRequirement.of(required, requiredBE); if (requirement.isEmpty()) continue; if (requirement.isInvalid()) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicProcessor.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicProcessor.java index e5507d8e7..131338652 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicProcessor.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicProcessor.java @@ -33,9 +33,9 @@ public class SchematicProcessor extends StructureProcessor { public StructureTemplate.StructureBlockInfo process(LevelReader world, BlockPos pos, BlockPos anotherPos, StructureTemplate.StructureBlockInfo rawInfo, StructureTemplate.StructureBlockInfo info, StructurePlaceSettings settings, @Nullable StructureTemplate template) { if (info.nbt != null && info.state.hasBlockEntity()) { - BlockEntity te = ((EntityBlock) info.state.getBlock()).newBlockEntity(info.pos, info.state); - if (te != null) { - CompoundTag nbt = NBTProcessors.process(te, info.nbt, false); + BlockEntity be = ((EntityBlock) info.state.getBlock()).newBlockEntity(info.pos, info.state); + if (be != null) { + CompoundTag nbt = NBTProcessors.process(be, info.nbt, false); if (nbt != info.nbt) return new StructureTemplate.StructureBlockInfo(info.pos, info.state, nbt); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicWorld.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicWorld.java index 782378a47..ffb024e95 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicWorld.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicWorld.java @@ -44,8 +44,8 @@ import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries; public class SchematicWorld extends WrappedWorld implements ServerLevelAccessor { protected Map blocks; - protected Map tileEntities; - protected List renderedTileEntities; + protected Map blockEntities; + protected List renderedBlockEntities; protected List entities; protected BoundingBox bounds; @@ -60,11 +60,11 @@ public class SchematicWorld extends WrappedWorld implements ServerLevelAccessor super(original); setChunkSource(new SchematicChunkSource(this)); this.blocks = new HashMap<>(); - this.tileEntities = new HashMap<>(); + this.blockEntities = new HashMap<>(); this.bounds = new BoundingBox(BlockPos.ZERO); this.anchor = anchor; this.entities = new ArrayList<>(); - this.renderedTileEntities = new ArrayList<>(); + this.renderedBlockEntities = new ArrayList<>(); } public Set getAllPositions() { @@ -93,30 +93,30 @@ public class SchematicWorld extends WrappedWorld implements ServerLevelAccessor public BlockEntity getBlockEntity(BlockPos pos) { if (isOutsideBuildHeight(pos)) return null; - if (tileEntities.containsKey(pos)) - return tileEntities.get(pos); + if (blockEntities.containsKey(pos)) + return blockEntities.get(pos); if (!blocks.containsKey(pos.subtract(anchor))) return null; BlockState blockState = getBlockState(pos); if (blockState.hasBlockEntity()) { try { - BlockEntity tileEntity = ((EntityBlock) blockState.getBlock()).newBlockEntity(pos, blockState); - if (tileEntity != null) { - onTEadded(tileEntity, pos); - tileEntities.put(pos, tileEntity); - renderedTileEntities.add(tileEntity); + BlockEntity blockEntity = ((EntityBlock) blockState.getBlock()).newBlockEntity(pos, blockState); + if (blockEntity != null) { + onBEadded(blockEntity, pos); + blockEntities.put(pos, blockEntity); + renderedBlockEntities.add(blockEntity); } - return tileEntity; + return blockEntity; } catch (Exception e) { - Create.LOGGER.debug("Could not create TE of block " + blockState, e); + Create.LOGGER.debug("Could not create BlockEntity of block " + blockState, e); } } return null; } - protected void onTEadded(BlockEntity tileEntity, BlockPos pos) { - tileEntity.setLevel(this); + protected void onBEadded(BlockEntity blockEntity, BlockPos pos) { + blockEntity.setLevel(this); } @Override @@ -206,18 +206,18 @@ public class SchematicWorld extends WrappedWorld implements ServerLevelAccessor .subtract(anchor); bounds = BBHelper.encapsulate(bounds, pos); blocks.put(pos, arg1); - if (tileEntities.containsKey(pos)) { - BlockEntity tileEntity = tileEntities.get(pos); - if (!tileEntity.getType() + if (blockEntities.containsKey(pos)) { + BlockEntity blockEntity = blockEntities.get(pos); + if (!blockEntity.getType() .isValid(arg1)) { - tileEntities.remove(pos); - renderedTileEntities.remove(tileEntity); + blockEntities.remove(pos); + renderedBlockEntities.remove(blockEntity); } } - BlockEntity tileEntity = getBlockEntity(pos); - if (tileEntity != null) - tileEntities.put(pos, tileEntity); + BlockEntity blockEntity = getBlockEntity(pos); + if (blockEntity != null) + blockEntities.put(pos, blockEntity); return true; } @@ -229,8 +229,8 @@ public class SchematicWorld extends WrappedWorld implements ServerLevelAccessor return bounds; } - public Iterable getRenderedTileEntities() { - return renderedTileEntities; + public Iterable getRenderedBlockEntities() { + return renderedBlockEntities; } protected BlockState processBlockStateForPrinting(BlockState state) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ServerSchematicLoader.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ServerSchematicLoader.java index ffee13229..575d1844c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ServerSchematicLoader.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/ServerSchematicLoader.java @@ -16,7 +16,7 @@ import java.util.stream.Stream; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicTableTileEntity; +import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicTableBlockEntity; import com.simibubi.create.content.schematics.item.SchematicAndQuillItem; import com.simibubi.create.content.schematics.item.SchematicItem; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; @@ -124,7 +124,7 @@ public class ServerSchematicLoader { try { // Validate Referenced Block - SchematicTableTileEntity table = getTable(player.getCommandSenderWorld(), pos); + SchematicTableBlockEntity table = getTable(player.getCommandSenderWorld(), pos); if (table == null) return; @@ -152,7 +152,7 @@ public class ServerSchematicLoader { OutputStream writer = Files.newOutputStream(uploadPath); activeUploads.put(playerSchematicId, new SchematicUploadEntry(writer, size, player.getLevel(), pos)); - // Notify Tile Entity + // Notify Block Entity table.startUpload(schematic); } catch (IOException e) { @@ -203,7 +203,7 @@ public class ServerSchematicLoader { entry.stream.write(data); entry.idleTime = 0; - SchematicTableTileEntity table = getTable(entry.world, entry.tablePos); + SchematicTableBlockEntity table = getTable(entry.world, entry.tablePos); if (table == null) return; table.uploadingProgress = (float) ((double) entry.bytesUploaded / entry.totalBytes); @@ -236,16 +236,16 @@ public class ServerSchematicLoader { if (pos == null) return; - SchematicTableTileEntity table = getTable(entry.world, pos); + SchematicTableBlockEntity table = getTable(entry.world, pos); if (table != null) table.finishUpload(); } - public SchematicTableTileEntity getTable(Level world, BlockPos pos) { - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof SchematicTableTileEntity)) + public SchematicTableBlockEntity getTable(Level world, BlockPos pos) { + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pos); + if (!(be instanceof SchematicTableBlockEntity)) return null; - SchematicTableTileEntity table = (SchematicTableTileEntity) te; + SchematicTableBlockEntity table = (SchematicTableBlockEntity) be; return table; } @@ -268,7 +268,7 @@ public class ServerSchematicLoader { if (AllBlocks.SCHEMATIC_TABLE.get() != blockState.getBlock()) return; - SchematicTableTileEntity table = getTable(world, pos); + SchematicTableBlockEntity table = getTable(world, pos); if (table == null) return; table.finishUpload(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableBlock.java index 31a2a8f60..2993e8a4b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableBlock.java @@ -1,8 +1,8 @@ package com.simibubi.create.content.schematics.block; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -25,7 +25,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraftforge.network.NetworkHooks; -public class SchematicTableBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements ITE { +public class SchematicTableBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements IBE { public SchematicTableBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -64,8 +64,8 @@ public class SchematicTableBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements I if (worldIn.isClientSide) return InteractionResult.SUCCESS; - withTileEntityDo(worldIn, pos, - te -> NetworkHooks.openGui((ServerPlayer) player, te, te::sendToMenu)); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, + be -> NetworkHooks.openGui((ServerPlayer) player, be, be::sendToMenu)); return InteractionResult.SUCCESS; } @@ -74,18 +74,18 @@ public class SchematicTableBlock extends HorizontalDirectionalBlock implements I if (!state.hasBlockEntity() || state.getBlock() == newState.getBlock()) return; - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> ItemHelper.dropContents(worldIn, pos, te.inventory)); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> ItemHelper.dropContents(worldIn, pos, be.inventory)); worldIn.removeBlockEntity(pos); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return SchematicTableTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return SchematicTableBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.SCHEMATIC_TABLE.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.SCHEMATIC_TABLE.get(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableBlockEntity.java similarity index 88% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableBlockEntity.java index b690b64c8..38e2bba5c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableBlockEntity.java @@ -2,8 +2,8 @@ package com.simibubi.create.content.schematics.block; import java.util.List; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.IInteractionChecker; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -20,7 +20,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; -public class SchematicTableTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuProvider, IInteractionChecker { +public class SchematicTableBlockEntity extends SmartBlockEntity implements MenuProvider, IInteractionChecker { public SchematicTableInventory inventory; public boolean isUploading; @@ -40,7 +40,7 @@ public class SchematicTableTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro } } - public SchematicTableTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SchematicTableBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); inventory = new SchematicTableInventory(); uploadingSchematic = null; @@ -84,7 +84,7 @@ public class SchematicTableTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro @Override public void tick() { - // Update Client Tile + // Update Client block entity if (sendUpdate) { sendUpdate = false; level.sendBlockUpdated(worldPosition, getBlockState(), getBlockState(), 6); @@ -126,6 +126,6 @@ public class SchematicTableTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableMenu.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableMenu.java index a0aeac869..1384545b9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableMenu.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicTableMenu.java @@ -15,7 +15,7 @@ import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraftforge.items.SlotItemHandler; -public class SchematicTableMenu extends MenuBase { +public class SchematicTableMenu extends MenuBase { private Slot inputSlot; private Slot outputSlot; @@ -24,12 +24,12 @@ public class SchematicTableMenu extends MenuBase { super(type, id, inv, extraData); } - public SchematicTableMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, SchematicTableTileEntity te) { - super(type, id, inv, te); + public SchematicTableMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, SchematicTableBlockEntity be) { + super(type, id, inv, be); } - public static SchematicTableMenu create(int id, Inventory inv, SchematicTableTileEntity te) { - return new SchematicTableMenu(AllMenuTypes.SCHEMATIC_TABLE.get(), id, inv, te); + public static SchematicTableMenu create(int id, Inventory inv, SchematicTableBlockEntity be) { + return new SchematicTableMenu(AllMenuTypes.SCHEMATIC_TABLE.get(), id, inv, be); } public boolean canWrite() { @@ -52,10 +52,10 @@ public class SchematicTableMenu extends MenuBase { } @Override - protected SchematicTableTileEntity createOnClient(FriendlyByteBuf extraData) { + protected SchematicTableBlockEntity createOnClient(FriendlyByteBuf extraData) { ClientLevel world = Minecraft.getInstance().level; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(extraData.readBlockPos()); - if (tileEntity instanceof SchematicTableTileEntity schematicTable) { + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(extraData.readBlockPos()); + if (blockEntity instanceof SchematicTableBlockEntity schematicTable) { schematicTable.readClient(extraData.readNbt()); return schematicTable; } @@ -63,7 +63,7 @@ public class SchematicTableMenu extends MenuBase { } @Override - protected void initAndReadInventory(SchematicTableTileEntity contentHolder) { + protected void initAndReadInventory(SchematicTableBlockEntity contentHolder) { } @Override @@ -99,7 +99,7 @@ public class SchematicTableMenu extends MenuBase { } @Override - protected void saveData(SchematicTableTileEntity contentHolder) { + protected void saveData(SchematicTableBlockEntity contentHolder) { } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonBlock.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonBlock.java index 0594512b9..3ba1cd1cc 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonBlock.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonBlock.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.content.schematics.block; import javax.annotation.Nullable; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; -import com.simibubi.create.foundation.block.ITE; +import com.simibubi.create.foundation.block.IBE; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -25,7 +25,7 @@ import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext; import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape; import net.minecraftforge.network.NetworkHooks; -public class SchematicannonBlock extends Block implements ITE { +public class SchematicannonBlock extends Block implements IBE { public SchematicannonBlock(Properties properties) { super(properties); @@ -39,7 +39,7 @@ public class SchematicannonBlock extends Block implements ITE { + withBlockEntityDo(level, pos, be -> { be.defaultYaw = (-Mth.floor((entity.getYRot() + (entity.isShiftKeyDown() ? 180.0F : 0.0F)) * 16.0F / 360.0F + 0.5F) & 15) * 360.0F / 16.0F; }); } @@ -50,15 +50,15 @@ public class SchematicannonBlock extends Block implements ITE NetworkHooks.openGui((ServerPlayer) player, te, te::sendToMenu)); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, + be -> NetworkHooks.openGui((ServerPlayer) player, be, be::sendToMenu)); return InteractionResult.SUCCESS; } @Override public void neighborChanged(BlockState state, Level worldIn, BlockPos pos, Block blockIn, BlockPos fromPos, boolean isMoving) { - withTileEntityDo(worldIn, pos, te -> te.neighbourCheckCooldown = 0); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> be.neighbourCheckCooldown = 0); } @Override @@ -66,18 +66,18 @@ public class SchematicannonBlock extends Block implements ITE ItemHelper.dropContents(worldIn, pos, te.inventory)); + withBlockEntityDo(worldIn, pos, be -> ItemHelper.dropContents(worldIn, pos, be.inventory)); worldIn.removeBlockEntity(pos); } @Override - public Class getTileEntityClass() { - return SchematicannonTileEntity.class; + public Class getBlockEntityClass() { + return SchematicannonBlockEntity.class; } @Override - public BlockEntityType getTileEntityType() { - return AllTileEntities.SCHEMATICANNON.get(); + public BlockEntityType getBlockEntityType() { + return AllBlockEntityTypes.SCHEMATICANNON.get(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonBlockEntity.java similarity index 93% rename from src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonBlockEntity.java index ff5c08a67..cfcfb1307 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonBlockEntity.java @@ -11,20 +11,20 @@ import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.AllTags.AllBlockTags; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlock; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltPart; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltSlope; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.AbstractSimpleShaftBlock; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement.ItemUseType; import com.simibubi.create.content.schematics.MaterialChecklist; import com.simibubi.create.content.schematics.SchematicPrinter; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.config.CSchematics; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper.ExtractionCountMode; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.IPartialSafeNBT; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -64,7 +64,7 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandler; import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; import net.minecraftforge.items.wrapper.EmptyHandler; -public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuProvider { +public class SchematicannonBlockEntity extends SmartBlockEntity implements MenuProvider { public static final int NEIGHBOUR_CHECKING = 100; public static final int MAX_ANCHOR_DISTANCE = 256; @@ -103,13 +103,13 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro // Settings public int replaceMode; public boolean skipMissing; - public boolean replaceTileEntities; + public boolean replaceBlockEntities; // Render public boolean firstRenderTick; public float defaultYaw; - public SchematicannonTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SchematicannonBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); setLazyTickRate(30); attachedInventories = new LinkedHashSet<>(); @@ -133,10 +133,10 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro if (AllBlocks.CREATIVE_CRATE.has(level.getBlockState(worldPosition.relative(facing)))) hasCreativeCrate = true; - BlockEntity tileEntity = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(facing)); - if (tileEntity != null) { + BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(worldPosition.relative(facing)); + if (blockEntity != null) { LazyOptional capability = - tileEntity.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, facing.getOpposite()); + blockEntity.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, facing.getOpposite()); if (capability.isPresent()) { attachedInventories.add(capability); } @@ -167,7 +167,7 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro CompoundTag options = compound.getCompound("Options"); replaceMode = options.getInt("ReplaceMode"); skipMissing = options.getBoolean("SkipMissing"); - replaceTileEntities = options.getBoolean("ReplaceTileEntities"); + replaceBlockEntities = options.getBoolean("ReplaceTileEntities"); // Printer & Flying Blocks if (compound.contains("Printer")) @@ -192,7 +192,7 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro LaunchedItem launched = LaunchedItem.fromNBT(c); BlockPos readBlockPos = launched.target; - // Always write to Server tile + // Always write to Server block entity if (level == null || !level.isClientSide) { flyingBlocks.add(launched); continue; @@ -240,7 +240,7 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro CompoundTag options = new CompoundTag(); options.putInt("ReplaceMode", replaceMode); options.putBoolean("SkipMissing", skipMissing); - options.putBoolean("ReplaceTileEntities", replaceTileEntities); + options.putBoolean("ReplaceTileEntities", replaceBlockEntities); compound.put("Options", options); // Printer & Flying Blocks @@ -289,7 +289,7 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro if (blocksToPlace > 0) schematicProgress = (float) blocksPlaced / blocksToPlace; - // Update Client Tile + // Update Client block entity if (sendUpdate) { sendUpdate = false; level.sendBlockUpdated(worldPosition, getBlockState(), getBlockState(), 6); @@ -409,10 +409,10 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro // Success state = State.RUNNING; ItemStack icon = requirement.isEmpty() || requiredItems.isEmpty() ? ItemStack.EMPTY : requiredItems.get(0).stack; - printer.handleCurrentTarget((target, blockState, tile) -> { + printer.handleCurrentTarget((target, blockState, blockEntity) -> { // Launch block statusMsg = blockState.getBlock() != Blocks.AIR ? "placing" : "clearing"; - launchBlockOrBelt(target, icon, blockState, tile); + launchBlockOrBelt(target, icon, blockState, blockEntity); }, (target, entity) -> { // Launch entity statusMsg = "placing"; @@ -569,15 +569,15 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro blocksToPlace = 0; } - protected boolean shouldPlace(BlockPos pos, BlockState state, BlockEntity te, BlockState toReplace, + protected boolean shouldPlace(BlockPos pos, BlockState state, BlockEntity be, BlockState toReplace, BlockState toReplaceOther, boolean isNormalCube) { if (pos.closerThan(getBlockPos(), 2f)) return false; - if (!replaceTileEntities + if (!replaceBlockEntities && (toReplace.hasBlockEntity() || (toReplaceOther != null && toReplaceOther.hasBlockEntity()))) return false; - if (shouldIgnoreBlockState(state, te)) + if (shouldIgnoreBlockState(state, be)) return false; boolean placingAir = state.isAir(); @@ -596,12 +596,12 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro return false; } - protected boolean shouldIgnoreBlockState(BlockState state, BlockEntity te) { + protected boolean shouldIgnoreBlockState(BlockState state, BlockEntity be) { // Block doesn't have a mapping (Water, lava, etc) if (state.getBlock() == Blocks.STRUCTURE_VOID) return true; - ItemRequirement requirement = ItemRequirement.of(state, te); + ItemRequirement requirement = ItemRequirement.of(state, be); if (requirement.isEmpty()) return false; if (requirement.isInvalid()) @@ -729,23 +729,23 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro .getAxis()); } - protected void launchBlockOrBelt(BlockPos target, ItemStack icon, BlockState blockState, BlockEntity tile) { + protected void launchBlockOrBelt(BlockPos target, ItemStack icon, BlockState blockState, BlockEntity blockEntity) { if (AllBlocks.BELT.has(blockState)) { blockState = stripBeltIfNotLast(blockState); - if (tile instanceof BeltTileEntity && AllBlocks.BELT.has(blockState)) - launchBelt(target, blockState, ((BeltTileEntity) tile).beltLength); + if (blockEntity instanceof BeltBlockEntity && AllBlocks.BELT.has(blockState)) + launchBelt(target, blockState, ((BeltBlockEntity) blockEntity).beltLength); else if (blockState != Blocks.AIR.defaultBlockState()) launchBlock(target, icon, blockState, null); } else { CompoundTag data = null; - if (tile != null) { + if (blockEntity != null) { if (AllBlockTags.SAFE_NBT.matches(blockState)) { - data = tile.saveWithFullMetadata(); - data = NBTProcessors.process(tile, data, true); - } else if (tile instanceof IPartialSafeNBT) { + data = blockEntity.saveWithFullMetadata(); + data = NBTProcessors.process(blockEntity, data, true); + } else if (blockEntity instanceof IPartialSafeNBT) { data = new CompoundTag(); - ((IPartialSafeNBT) tile).writeSafe(data); - data = NBTProcessors.process(tile, data, true); + ((IPartialSafeNBT) blockEntity).writeSafe(data); + data = NBTProcessors.process(blockEntity, data, true); } } launchBlock(target, icon, blockState, data); @@ -819,7 +819,7 @@ public class SchematicannonTileEntity extends SmartTileEntity implements MenuPro } @Override - public void addBehaviours(List behaviours) {} + public void addBehaviours(List behaviours) {} @Override public void lazyTick() { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonInstance.java index fc68495df..198cc6e6c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonInstance.java @@ -12,13 +12,13 @@ import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import net.minecraft.core.Direction; -public class SchematicannonInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { +public class SchematicannonInstance extends BlockEntityInstance implements DynamicInstance { private final ModelData connector; private final ModelData pipe; - public SchematicannonInstance(MaterialManager modelManager, SchematicannonTileEntity tile) { - super(modelManager, tile); + public SchematicannonInstance(MaterialManager materialManager, SchematicannonBlockEntity blockEntity) { + super(materialManager, blockEntity); Material mat = getTransformMaterial(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonInventory.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonInventory.java index e7252dd8f..febefdb34 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonInventory.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonInventory.java @@ -7,20 +7,17 @@ import net.minecraft.world.item.Items; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; public class SchematicannonInventory extends ItemStackHandler { - /** - * - */ - private final SchematicannonTileEntity te; + private final SchematicannonBlockEntity blockEntity; - public SchematicannonInventory(SchematicannonTileEntity schematicannonTileEntity) { + public SchematicannonInventory(SchematicannonBlockEntity blockEntity) { super(5); - te = schematicannonTileEntity; + this.blockEntity = blockEntity; } @Override protected void onContentsChanged(int slot) { super.onContentsChanged(slot); - te.setChanged(); + blockEntity.setChanged(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonMenu.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonMenu.java index e966e6169..3c0b29454 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonMenu.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonMenu.java @@ -14,25 +14,25 @@ import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraftforge.items.SlotItemHandler; -public class SchematicannonMenu extends MenuBase { +public class SchematicannonMenu extends MenuBase { public SchematicannonMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, FriendlyByteBuf buffer) { super(type, id, inv, buffer); } - public SchematicannonMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, SchematicannonTileEntity te) { - super(type, id, inv, te); + public SchematicannonMenu(MenuType type, int id, Inventory inv, SchematicannonBlockEntity be) { + super(type, id, inv, be); } - public static SchematicannonMenu create(int id, Inventory inv, SchematicannonTileEntity te) { - return new SchematicannonMenu(AllMenuTypes.SCHEMATICANNON.get(), id, inv, te); + public static SchematicannonMenu create(int id, Inventory inv, SchematicannonBlockEntity be) { + return new SchematicannonMenu(AllMenuTypes.SCHEMATICANNON.get(), id, inv, be); } @Override - protected SchematicannonTileEntity createOnClient(FriendlyByteBuf extraData) { + protected SchematicannonBlockEntity createOnClient(FriendlyByteBuf extraData) { ClientLevel world = Minecraft.getInstance().level; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(extraData.readBlockPos()); - if (tileEntity instanceof SchematicannonTileEntity schematicannon) { + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(extraData.readBlockPos()); + if (blockEntity instanceof SchematicannonBlockEntity schematicannon) { schematicannon.readClient(extraData.readNbt()); return schematicannon; } @@ -40,7 +40,7 @@ public class SchematicannonMenu extends MenuBase { } @Override - protected void initAndReadInventory(SchematicannonTileEntity contentHolder) { + protected void initAndReadInventory(SchematicannonBlockEntity contentHolder) { } @Override @@ -58,7 +58,7 @@ public class SchematicannonMenu extends MenuBase { } @Override - protected void saveData(SchematicannonTileEntity contentHolder) { + protected void saveData(SchematicannonBlockEntity contentHolder) { } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonRenderer.java index a118d361d..7d87a8d30 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonRenderer.java @@ -12,9 +12,9 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.schematics.block.LaunchedItem.ForBelt; import com.simibubi.create.content.schematics.block.LaunchedItem.ForBlockState; import com.simibubi.create.content.schematics.block.LaunchedItem.ForEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer.SafeBlockEntityRenderer; import com.simibubi.create.foundation.render.CachedBufferer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer.SafeTileEntityRenderer; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; @@ -28,30 +28,30 @@ import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class SchematicannonRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public class SchematicannonRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { public SchematicannonRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) {} @Override - protected void renderSafe(SchematicannonTileEntity tileEntity, float partialTicks, PoseStack ms, + protected void renderSafe(SchematicannonBlockEntity blockEntity, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - boolean blocksLaunching = !tileEntity.flyingBlocks.isEmpty(); + boolean blocksLaunching = !blockEntity.flyingBlocks.isEmpty(); if (blocksLaunching) - renderLaunchedBlocks(tileEntity, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + renderLaunchedBlocks(blockEntity, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - if (Backend.canUseInstancing(tileEntity.getLevel())) + if (Backend.canUseInstancing(blockEntity.getLevel())) return; - BlockPos pos = tileEntity.getBlockPos(); - BlockState state = tileEntity.getBlockState(); + BlockPos pos = blockEntity.getBlockPos(); + BlockState state = blockEntity.getBlockState(); - double[] cannonAngles = getCannonAngles(tileEntity, pos, partialTicks); + double[] cannonAngles = getCannonAngles(blockEntity, pos, partialTicks); double yaw = cannonAngles[0]; double pitch = cannonAngles[1]; - double recoil = getRecoil(tileEntity, partialTicks); + double recoil = getRecoil(blockEntity, partialTicks); ms.pushPose(); @@ -76,18 +76,18 @@ public class SchematicannonRenderer extends SafeTileEntityRenderer { - sendOptionUpdate(Option.SKIP_TILES, !menu.contentHolder.replaceTileEntities); + skipBlockEntitiesButton = new IconButton(x + 129, y + 117, AllIcons.I_SKIP_BLOCK_ENTITIES); + skipBlockEntitiesButton.withCallback(() -> { + sendOptionUpdate(Option.SKIP_BLOCK_ENTITIES, !menu.contentHolder.replaceBlockEntities); }); - skipTilesButton.setToolTip(Lang.translateDirect("gui.schematicannon.option.skipTileEntities")); - skipTilesIndicator = new Indicator(x + 129, y + 111, Components.immutableEmpty()); - Collections.addAll(placementSettingWidgets, skipTilesButton, skipTilesIndicator); + skipBlockEntitiesButton.setToolTip(Lang.translateDirect("gui.schematicannon.option.skipBlockEntities")); + skipBlockEntitiesIndicator = new Indicator(x + 129, y + 111, Components.immutableEmpty()); + Collections.addAll(placementSettingWidgets, skipBlockEntitiesButton, skipBlockEntitiesIndicator); addRenderableWidgets(placementSettingWidgets); } @@ -192,22 +192,22 @@ public class SchematicannonScreen extends AbstractSimiContainerScreenat(x + 128, y + 49, 100) .scale(1) .render(ms); @@ -342,7 +342,7 @@ public class SchematicannonScreen extends AbstractSimiContainerScreen= fuelX && mouseY >= fuelY && mouseX <= fuelX + AllGuiTextures.SCHEMATICANNON_FUEL.width && mouseY <= fuelY + AllGuiTextures.SCHEMATICANNON_FUEL.height) { - List tooltip = getFuelLevelTooltip(te); + List tooltip = getFuelLevelTooltip(be); renderComponentTooltip(matrixStack, tooltip, mouseX, mouseY); } @@ -366,11 +366,11 @@ public class SchematicannonScreen extends AbstractSimiContainerScreen= missingBlockX && mouseY >= missingBlockY && mouseX <= missingBlockX + 16 && mouseY <= missingBlockY + 16) { - renderTooltip(matrixStack, te.missingItem, mouseX, mouseY); + renderTooltip(matrixStack, be.missingItem, mouseX, mouseY); } } @@ -381,14 +381,14 @@ public class SchematicannonScreen extends AbstractSimiContainerScreen getFuelLevelTooltip(SchematicannonTileEntity te) { - double fuelUsageRate = te.getFuelUsageRate(); - int shotsLeft = (int) (te.fuelLevel / fuelUsageRate); - int shotsLeftWithItems = (int) (shotsLeft + te.inventory.getStackInSlot(4) - .getCount() * (te.getFuelAddedByGunPowder() / fuelUsageRate)); + protected List getFuelLevelTooltip(SchematicannonBlockEntity be) { + double fuelUsageRate = be.getFuelUsageRate(); + int shotsLeft = (int) (be.fuelLevel / fuelUsageRate); + int shotsLeftWithItems = (int) (shotsLeft + be.inventory.getStackInSlot(4) + .getCount() * (be.getFuelAddedByGunPowder() / fuelUsageRate)); List tooltip = new ArrayList<>(); - if (te.hasCreativeCrate) { + if (be.hasCreativeCrate) { tooltip.add(Lang.translateDirect(_gunpowderLevel, "" + 100)); tooltip.add(Components.literal("(").append(AllBlocks.CREATIVE_CRATE.get() .getName()) @@ -397,7 +397,7 @@ public class SchematicannonScreen extends AbstractSimiContainerScreen { buffer.renderInto(ms, buffers.getBuffer(layer)); }); - TileEntityRenderHelper.renderTileEntities(schematic, schematic.getRenderedTileEntities(), ms, buffers); + BlockEntityRenderHelper.renderBlockEntities(schematic, schematic.getRenderedBlockEntities(), ms, buffers); } protected void redraw() { @@ -116,9 +116,9 @@ public class SchematicRenderer { poseStack.pushPose(); poseStack.translate(localPos.getX(), localPos.getY(), localPos.getZ()); - BlockEntity tileEntity = renderWorld.getBlockEntity(localPos); + BlockEntity blockEntity = renderWorld.getBlockEntity(localPos); dispatcher.renderBatched(state, pos, renderWorld, poseStack, shadeSeparatingWrapper, true, random, - tileEntity != null ? tileEntity.getModelData() : EmptyModelData.INSTANCE); + blockEntity != null ? blockEntity.getModelData() : EmptyModelData.INSTANCE); poseStack.popPose(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/ConfigureSchematicannonPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/ConfigureSchematicannonPacket.java index d8cdb6185..2e96d119c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/ConfigureSchematicannonPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/ConfigureSchematicannonPacket.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.content.schematics.packet; import java.util.function.Supplier; +import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonBlockEntity.State; import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonMenu; -import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonTileEntity; -import com.simibubi.create.content.schematics.block.SchematicannonTileEntity.State; import com.simibubi.create.foundation.networking.SimplePacketBase; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; @@ -14,7 +14,7 @@ import net.minecraftforge.network.NetworkEvent.Context; public class ConfigureSchematicannonPacket extends SimplePacketBase { public static enum Option { - DONT_REPLACE, REPLACE_SOLID, REPLACE_ANY, REPLACE_EMPTY, SKIP_MISSING, SKIP_TILES, PLAY, PAUSE, STOP; + DONT_REPLACE, REPLACE_SOLID, REPLACE_ANY, REPLACE_EMPTY, SKIP_MISSING, SKIP_BLOCK_ENTITIES, PLAY, PAUSE, STOP; } private Option option; @@ -40,38 +40,38 @@ public class ConfigureSchematicannonPacket extends SimplePacketBase { if (player == null || !(player.containerMenu instanceof SchematicannonMenu)) return; - SchematicannonTileEntity te = ((SchematicannonMenu) player.containerMenu).contentHolder; + SchematicannonBlockEntity be = ((SchematicannonMenu) player.containerMenu).contentHolder; switch (option) { case DONT_REPLACE: case REPLACE_ANY: case REPLACE_EMPTY: case REPLACE_SOLID: - te.replaceMode = option.ordinal(); + be.replaceMode = option.ordinal(); break; case SKIP_MISSING: - te.skipMissing = set; + be.skipMissing = set; break; - case SKIP_TILES: - te.replaceTileEntities = set; + case SKIP_BLOCK_ENTITIES: + be.replaceBlockEntities = set; break; case PLAY: - te.state = State.RUNNING; - te.statusMsg = "running"; + be.state = State.RUNNING; + be.statusMsg = "running"; break; case PAUSE: - te.state = State.PAUSED; - te.statusMsg = "paused"; + be.state = State.PAUSED; + be.statusMsg = "paused"; break; case STOP: - te.state = State.STOPPED; - te.statusMsg = "stopped"; + be.state = State.STOPPED; + be.statusMsg = "stopped"; break; default: break; } - te.sendUpdate = true; + be.sendUpdate = true; }); context.get().setPacketHandled(true); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/SchematicPlacePacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/SchematicPlacePacket.java index 2dc60cdb7..a84405c33 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/SchematicPlacePacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/SchematicPlacePacket.java @@ -48,13 +48,13 @@ public class SchematicPlacePacket extends SimplePacketBase { if (!printer.shouldPlaceCurrent(world)) continue; - printer.handleCurrentTarget((pos, state, tile) -> { + printer.handleCurrentTarget((pos, state, blockEntity) -> { boolean placingAir = state.isAir(); if (placingAir && !includeAir) return; - CompoundTag tileData = tile != null ? tile.saveWithFullMetadata() : null; - BlockHelper.placeSchematicBlock(world, state, pos, null, tileData); + CompoundTag data = blockEntity != null ? blockEntity.saveWithFullMetadata() : null; + BlockHelper.placeSchematicBlock(world, state, pos, null, data); }, (pos, entity) -> { world.addFreshEntity(entity); }); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/events/ClientEvents.java b/src/main/java/com/simibubi/create/events/ClientEvents.java index b034ef637..c032eeb93 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/events/ClientEvents.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/events/ClientEvents.java @@ -41,6 +41,11 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.schedule.TrainHat import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.CurvedTrackInteraction; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackBlockOutline; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.TrackPlacement; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.edgeInteraction.EdgeInteractionRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.linked.LinkRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueHandler; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueRenderer; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.config.ui.BaseConfigScreen; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; @@ -50,11 +55,6 @@ import com.simibubi.create.foundation.networking.LeftClickPacket; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderTooltipHandler; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperRenderTypeBuffer; import com.simibubi.create.foundation.sound.SoundScapes; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.edgeInteraction.EdgeInteractionRenderer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringRenderer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.linked.LinkRenderer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueHandler; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueRenderer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.CameraAngleAnimationService; import com.simibubi.create.foundation.utility.ServerSpeedProvider; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/events/InputEvents.java b/src/main/java/com/simibubi/create/events/InputEvents.java index a47ce01b8..81264ebd3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/events/InputEvents.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/events/InputEvents.java @@ -7,8 +7,8 @@ import com.simibubi.create.content.curiosities.toolbox.ToolboxHandlerClient; import com.simibubi.create.content.logistics.item.LinkedControllerClientHandler; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.entity.TrainRelocator; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.CurvedTrackInteraction; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringHandler; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueHandler; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringHandler; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueHandler; import net.minecraft.client.KeyMapping; import net.minecraft.client.Minecraft; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/advancement/AdvancementBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/advancement/AdvancementBehaviour.java index 1729f3782..60f273095 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/advancement/AdvancementBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/advancement/AdvancementBehaviour.java @@ -4,9 +4,9 @@ import java.util.HashSet; import java.util.Set; import java.util.UUID; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; @@ -18,15 +18,15 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraftforge.common.util.FakePlayer; -public class AdvancementBehaviour extends TileEntityBehaviour { +public class AdvancementBehaviour extends BlockEntityBehaviour { public static final BehaviourType TYPE = new BehaviourType<>(); private UUID playerId; private Set advancements; - public AdvancementBehaviour(SmartTileEntity te, CreateAdvancement... advancements) { - super(te); + public AdvancementBehaviour(SmartBlockEntity be, CreateAdvancement... advancements) { + super(be); this.advancements = new HashSet<>(); add(advancements); } @@ -46,7 +46,7 @@ public class AdvancementBehaviour extends TileEntityBehaviour { return; playerId = id; removeAwarded(); - tileEntity.setChanged(); + blockEntity.setChanged(); } @Override @@ -62,7 +62,7 @@ public class AdvancementBehaviour extends TileEntityBehaviour { advancements.removeIf(c -> c.isAlreadyAwardedTo(player)); if (advancements.isEmpty()) { playerId = null; - tileEntity.setChanged(); + blockEntity.setChanged(); } } @@ -114,13 +114,13 @@ public class AdvancementBehaviour extends TileEntityBehaviour { } public static void tryAward(BlockGetter reader, BlockPos pos, CreateAdvancement advancement) { - AdvancementBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(reader, pos, AdvancementBehaviour.TYPE); + AdvancementBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(reader, pos, AdvancementBehaviour.TYPE); if (behaviour != null) behaviour.awardPlayer(advancement); } public static void setPlacedBy(Level worldIn, BlockPos pos, LivingEntity placer) { - AdvancementBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(worldIn, pos, TYPE); + AdvancementBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(worldIn, pos, TYPE); if (behaviour == null) return; if (placer instanceof FakePlayer) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/ITE.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/IBE.java similarity index 52% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/ITE.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/IBE.java index c79d96ee0..bac603f65 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/ITE.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/IBE.java @@ -6,8 +6,8 @@ import java.util.function.Function; import javax.annotation.Nullable; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntityTicker; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntityTicker; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.InteractionResult; @@ -19,23 +19,23 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityTicker; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public interface ITE extends EntityBlock { +public interface IBE extends EntityBlock { - Class getTileEntityClass(); + Class getBlockEntityClass(); - BlockEntityType getTileEntityType(); + BlockEntityType getBlockEntityType(); - default void withTileEntityDo(BlockGetter world, BlockPos pos, Consumer action) { - getTileEntityOptional(world, pos).ifPresent(action); + default void withBlockEntityDo(BlockGetter world, BlockPos pos, Consumer action) { + getBlockEntityOptional(world, pos).ifPresent(action); } - default InteractionResult onTileEntityUse(BlockGetter world, BlockPos pos, Function action) { - return getTileEntityOptional(world, pos).map(action) + default InteractionResult onBlockEntityUse(BlockGetter world, BlockPos pos, Function action) { + return getBlockEntityOptional(world, pos).map(action) .orElse(InteractionResult.PASS); } /** - * if the ITE is bound to a SmartTileEntity, which implements destroy(),
+ * if the IBE is bound to a SmartBlockEntity, which implements destroy(),
* call this method in BlockBehaviour::onRemove (replace super call) */ public static void onRemove(BlockState blockState, Level level, BlockPos pos, BlockState newBlockState) { @@ -44,40 +44,40 @@ public interface ITE extends EntityBlock { if (blockState.is(newBlockState.getBlock()) && newBlockState.hasBlockEntity()) return; BlockEntity blockEntity = level.getBlockEntity(pos); - if (blockEntity instanceof SmartTileEntity ste) + if (blockEntity instanceof SmartBlockEntity ste) ste.destroy(); level.removeBlockEntity(pos); } - default Optional getTileEntityOptional(BlockGetter world, BlockPos pos) { - return Optional.ofNullable(getTileEntity(world, pos)); + default Optional getBlockEntityOptional(BlockGetter world, BlockPos pos) { + return Optional.ofNullable(getBlockEntity(world, pos)); } @Override default BlockEntity newBlockEntity(BlockPos p_153215_, BlockState p_153216_) { - return getTileEntityType().create(p_153215_, p_153216_); + return getBlockEntityType().create(p_153215_, p_153216_); } @Override default BlockEntityTicker getTicker(Level p_153212_, BlockState p_153213_, BlockEntityType p_153214_) { - if (SmartTileEntity.class.isAssignableFrom(getTileEntityClass())) - return new SmartTileEntityTicker<>(); + if (SmartBlockEntity.class.isAssignableFrom(getBlockEntityClass())) + return new SmartBlockEntityTicker<>(); return null; } @Nullable @SuppressWarnings("unchecked") - default T getTileEntity(BlockGetter worldIn, BlockPos pos) { - BlockEntity tileEntity = worldIn.getBlockEntity(pos); - Class expectedClass = getTileEntityClass(); + default T getBlockEntity(BlockGetter worldIn, BlockPos pos) { + BlockEntity blockEntity = worldIn.getBlockEntity(pos); + Class expectedClass = getBlockEntityClass(); - if (tileEntity == null) + if (blockEntity == null) return null; - if (!expectedClass.isInstance(tileEntity)) + if (!expectedClass.isInstance(blockEntity)) return null; - return (T) tileEntity; + return (T) blockEntity; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/connected/BakedModelWrapperWithData.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/connected/BakedModelWrapperWithData.java index 3336098d9..b46e74d8c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/connected/BakedModelWrapperWithData.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/block/connected/BakedModelWrapperWithData.java @@ -17,14 +17,14 @@ public abstract class BakedModelWrapperWithData extends BakedModelWrapper T get(BlockGetter reader, BlockPos pos, BehaviourType type) { - BlockEntity te; + public static T get(BlockGetter reader, BlockPos pos, BehaviourType type) { + BlockEntity be; try { - te = reader.getBlockEntity(pos); + be = reader.getBlockEntity(pos); } catch (ConcurrentModificationException e) { - te = null; + be = null; } - return get(te, type); + return get(be, type); } - public static T get(BlockEntity te, BehaviourType type) { - if (te == null) + public static T get(BlockEntity be, BehaviourType type) { + if (be == null) return null; - if (!(te instanceof SmartTileEntity)) + if (!(be instanceof SmartBlockEntity)) return null; - SmartTileEntity ste = (SmartTileEntity) te; + SmartBlockEntity ste = (SmartBlockEntity) be; return ste.getBehaviour(type); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/CachedRenderBBTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/CachedRenderBBBlockEntity.java similarity index 76% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/CachedRenderBBTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/CachedRenderBBBlockEntity.java index c160b965e..d8cd7d641 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/CachedRenderBBTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/CachedRenderBBBlockEntity.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityType; @@ -7,11 +7,11 @@ import net.minecraft.world.phys.AABB; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn; -public abstract class CachedRenderBBTileEntity extends SyncedTileEntity { +public abstract class CachedRenderBBBlockEntity extends SyncedBlockEntity { private AABB renderBoundingBox; - public CachedRenderBBTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public CachedRenderBBBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/ComparatorUtil.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/ComparatorUtil.java similarity index 73% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/ComparatorUtil.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/ComparatorUtil.java index 5ac7165e7..c1015fdf0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/ComparatorUtil.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/ComparatorUtil.java @@ -1,7 +1,7 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.fluid.SmartFluidTank; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.util.Mth; @@ -14,7 +14,7 @@ public class ComparatorUtil { } public static int levelOfSmartFluidTank(BlockGetter world, BlockPos pos) { - SmartFluidTankBehaviour fluidBehaviour = TileEntityBehaviour.get(world, pos, SmartFluidTankBehaviour.TYPE); + SmartFluidTankBehaviour fluidBehaviour = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, SmartFluidTankBehaviour.TYPE); if (fluidBehaviour == null) return 0; SmartFluidTank primaryHandler = fluidBehaviour.getPrimaryHandler(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/IMergeableTE.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/IMergeableBE.java similarity index 55% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/IMergeableTE.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/IMergeableBE.java index da3636adf..d96340cb1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/IMergeableTE.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/IMergeableBE.java @@ -1,8 +1,8 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; -public interface IMergeableTE { +public interface IMergeableBE { public void accept(BlockEntity other); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/IMultiTileContainer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/IMultiBlockEntityContainer.java similarity index 88% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/IMultiTileContainer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/IMultiBlockEntityContainer.java index 1629c893f..7fc3e8dd0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/IMultiTileContainer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/IMultiBlockEntityContainer.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity; import javax.annotation.Nullable; @@ -10,10 +10,10 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; import net.minecraftforge.fluids.IFluidTank; -public interface IMultiTileContainer { +public interface IMultiBlockEntityContainer { BlockPos getController(); - T getControllerTE (); + T getControllerBE (); boolean isController(); void setController(BlockPos pos); void removeController (boolean keepContents); @@ -56,11 +56,11 @@ public interface IMultiTileContainer { int getWidth (); void setWidth (int width); - public interface Inventory extends IMultiTileContainer { + public interface Inventory extends IMultiBlockEntityContainer { default boolean hasInventory() { return false; } } - public interface Fluid extends IMultiTileContainer { + public interface Fluid extends IMultiBlockEntityContainer { // done here rather than through the Capability to allow greater flexibility default boolean hasTank() { return false; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/RemoveBlockEntityPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/RemoveBlockEntityPacket.java new file mode 100644 index 000000000..8cd7ce215 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/RemoveBlockEntityPacket.java @@ -0,0 +1,32 @@ +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity; + +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityDataPacket; + +import net.minecraft.core.BlockPos; +import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; + +public class RemoveBlockEntityPacket extends BlockEntityDataPacket { + + public RemoveBlockEntityPacket(BlockPos pos) { + super(pos); + } + + public RemoveBlockEntityPacket(FriendlyByteBuf buffer) { + super(buffer); + } + + @Override + protected void writeData(FriendlyByteBuf buffer) {} + + @Override + protected void handlePacket(SyncedBlockEntity be) { + if (!be.hasLevel()) { + be.setRemoved(); + return; + } + + be.getLevel() + .removeBlockEntity(pos); + } + +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/SmartBlockEntity.java similarity index 74% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/SmartBlockEntity.java index da8b61c83..69d640d9f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/SmartBlockEntity.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; @@ -6,12 +6,12 @@ import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.function.Consumer; -import com.simibubi.create.api.event.TileEntityBehaviourEvent; +import com.simibubi.create.api.event.BlockEntityBehaviourEvent; import com.simibubi.create.content.schematics.ISpecialBlockEntityItemRequirement; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AdvancementBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.advancement.CreateAdvancement; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; import com.simibubi.create.foundation.utility.IInteractionChecker; import com.simibubi.create.foundation.utility.IPartialSafeNBT; @@ -26,43 +26,43 @@ import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability; import net.minecraftforge.fluids.capability.CapabilityFluidHandler; import net.minecraftforge.items.CapabilityItemHandler; -public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implements IPartialSafeNBT, IInteractionChecker, ISpecialBlockEntityItemRequirement { +public abstract class SmartBlockEntity extends CachedRenderBBBlockEntity implements IPartialSafeNBT, IInteractionChecker, ISpecialBlockEntityItemRequirement { - private final Map, TileEntityBehaviour> behaviours = new HashMap<>(); + private final Map, BlockEntityBehaviour> behaviours = new HashMap<>(); private boolean initialized = false; private boolean firstNbtRead = true; protected int lazyTickRate; protected int lazyTickCounter; private boolean chunkUnloaded; - // Used for simulating this TE in a client-only setting + // Used for simulating this BE in a client-only setting private boolean virtualMode; - public SmartTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SmartBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); setLazyTickRate(10); - ArrayList list = new ArrayList<>(); + ArrayList list = new ArrayList<>(); addBehaviours(list); list.forEach(b -> behaviours.put(b.getType(), b)); } - public abstract void addBehaviours(List behaviours); + public abstract void addBehaviours(List behaviours); /** - * Gets called just before reading tile data for behaviours. Register anything - * here that depends on your custom te data. + * Gets called just before reading block entity data for behaviours. Register anything + * here that depends on your custom BE data. */ - public void addBehavioursDeferred(List behaviours) {} + public void addBehavioursDeferred(List behaviours) {} public void initialize() { if (firstNbtRead) { firstNbtRead = false; - MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new TileEntityBehaviourEvent<>(this, behaviours)); + MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new BlockEntityBehaviourEvent<>(this, behaviours)); } - forEachBehaviour(TileEntityBehaviour::initialize); + forEachBehaviour(BlockEntityBehaviour::initialize); lazyTick(); } @@ -77,7 +77,7 @@ public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implement lazyTick(); } - forEachBehaviour(TileEntityBehaviour::tick); + forEachBehaviour(BlockEntityBehaviour::tick); } public void lazyTick() {} @@ -105,10 +105,10 @@ public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implement protected void read(CompoundTag tag, boolean clientPacket) { if (firstNbtRead) { firstNbtRead = false; - ArrayList list = new ArrayList<>(); + ArrayList list = new ArrayList<>(); addBehavioursDeferred(list); list.forEach(b -> behaviours.put(b.getType(), b)); - MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new TileEntityBehaviourEvent<>(this, behaviours)); + MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new BlockEntityBehaviourEvent<>(this, behaviours)); } super.load(tag); forEachBehaviour(tb -> tb.read(tag, clientPacket)); @@ -137,7 +137,7 @@ public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implement * Block destroyed or Chunk unloaded. Usually invalidates capabilities */ public void invalidate() { - forEachBehaviour(TileEntityBehaviour::unload); + forEachBehaviour(BlockEntityBehaviour::unload); } /** @@ -146,10 +146,10 @@ public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implement public void remove() {} /** - * Block destroyed or replaced. Requires Block to call ITE::onRemove + * Block destroyed or replaced. Requires Block to call IBE::onRemove */ public void destroy() { - forEachBehaviour(TileEntityBehaviour::destroy); + forEachBehaviour(BlockEntityBehaviour::destroy); } @Override @@ -169,16 +169,16 @@ public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implement } @SuppressWarnings("unchecked") - public T getBehaviour(BehaviourType type) { + public T getBehaviour(BehaviourType type) { return (T) behaviours.get(type); } - protected void forEachBehaviour(Consumer action) { + protected void forEachBehaviour(Consumer action) { behaviours.values() .forEach(action); } - protected void attachBehaviourLate(TileEntityBehaviour behaviour) { + protected void attachBehaviourLate(BlockEntityBehaviour behaviour) { behaviours.put(behaviour.getType(), behaviour); behaviour.initialize(); } @@ -190,7 +190,7 @@ public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implement } protected void removeBehaviour(BehaviourType type) { - TileEntityBehaviour remove = behaviours.remove(type); + BlockEntityBehaviour remove = behaviours.remove(type); if (remove != null) { remove.unload(); } @@ -239,8 +239,8 @@ public abstract class SmartTileEntity extends CachedRenderBBTileEntity implement return cap == CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY; } - public void registerAwardables(List behaviours, CreateAdvancement... advancements) { - for (TileEntityBehaviour behaviour : behaviours) { + public void registerAwardables(List behaviours, CreateAdvancement... advancements) { + for (BlockEntityBehaviour behaviour : behaviours) { if (behaviour instanceof AdvancementBehaviour ab) { ab.add(advancements); return; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntityTicker.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/SmartBlockEntityTicker.java similarity index 69% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntityTicker.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/SmartBlockEntityTicker.java index 7bd3873a6..7485e7f85 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SmartTileEntityTicker.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/SmartBlockEntityTicker.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.Level; @@ -6,13 +6,13 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntityTicker; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; -public class SmartTileEntityTicker implements BlockEntityTicker { +public class SmartBlockEntityTicker implements BlockEntityTicker { @Override public void tick(Level p_155253_, BlockPos p_155254_, BlockState p_155255_, T p_155256_) { if (!p_155256_.hasLevel()) p_155256_.setLevel(p_155253_); - ((SmartTileEntity) p_155256_).tick(); + ((SmartBlockEntity) p_155256_).tick(); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SyncedTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/SyncedBlockEntity.java similarity index 90% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SyncedTileEntity.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/SyncedBlockEntity.java index 338c18116..66cdd5c5d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/SyncedTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/SyncedBlockEntity.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity; import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault; @@ -15,9 +15,9 @@ import net.minecraftforge.network.PacketDistributor; @MethodsReturnNonnullByDefault @ParametersAreNonnullByDefault -public abstract class SyncedTileEntity extends BlockEntity { +public abstract class SyncedBlockEntity extends BlockEntity { - public SyncedTileEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { + public SyncedBlockEntity(BlockEntityType type, BlockPos pos, BlockState state) { super(type, pos, state); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/BehaviourType.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/BehaviourType.java similarity index 60% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/BehaviourType.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/BehaviourType.java index d9fc571a8..af0e016b6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/BehaviourType.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/BehaviourType.java @@ -1,8 +1,8 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; -public class BehaviourType { +public class BehaviourType { private String name; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/CenteredSideValueBoxTransform.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/CenteredSideValueBoxTransform.java similarity index 92% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/CenteredSideValueBoxTransform.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/CenteredSideValueBoxTransform.java index 634cd4204..c8844a252 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/CenteredSideValueBoxTransform.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/CenteredSideValueBoxTransform.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour; import java.util.function.BiPredicate; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/ValueBox.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/ValueBox.java similarity index 96% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/ValueBox.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/ValueBox.java index a98450419..18cbfc60c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/ValueBox.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/ValueBox.java @@ -1,11 +1,11 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.FilterItem; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform.Sided; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperRenderTypeBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform.Sided; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.INamedIconOptions; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/ValueBoxRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/ValueBoxRenderer.java similarity index 98% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/ValueBoxRenderer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/ValueBoxRenderer.java index 7ff2bb466..0428b6e74 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/ValueBoxRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/ValueBoxRenderer.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour; import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/ValueBoxTransform.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/ValueBoxTransform.java similarity index 98% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/ValueBoxTransform.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/ValueBoxTransform.java index 9158b824d..661e6882a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/ValueBoxTransform.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/ValueBoxTransform.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour; import java.util.function.Function; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/belt/BeltProcessingBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/belt/BeltProcessingBehaviour.java similarity index 79% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/belt/BeltProcessingBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/belt/BeltProcessingBehaviour.java index d5a9520a1..9b1ee9d58 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/belt/BeltProcessingBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/belt/BeltProcessingBehaviour.java @@ -1,21 +1,21 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.AbstractFunnelBlock; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.BlockGetter; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; /** - * Behaviour for TileEntities which can process items on belts or depots beneath + * Behaviour for BlockEntities which can process items on belts or depots beneath * them. Currently only supports placement location 2 spaces above the belt * block. Example use: Mechanical Press */ -public class BeltProcessingBehaviour extends TileEntityBehaviour { +public class BeltProcessingBehaviour extends BlockEntityBehaviour { public static final BehaviourType TYPE = new BehaviourType<>(); @@ -26,8 +26,8 @@ public class BeltProcessingBehaviour extends TileEntityBehaviour { private ProcessingCallback onItemEnter; private ProcessingCallback continueProcessing; - public BeltProcessingBehaviour(SmartTileEntity te) { - super(te); + public BeltProcessingBehaviour(SmartBlockEntity be) { + super(be); onItemEnter = (s, i) -> ProcessingResult.PASS; continueProcessing = (s, i) -> ProcessingResult.PASS; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/belt/DirectBeltInputBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/belt/DirectBeltInputBehaviour.java similarity index 81% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/belt/DirectBeltInputBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/belt/DirectBeltInputBehaviour.java index e82d6ab5a..1801ead61 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/belt/DirectBeltInputBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/belt/DirectBeltInputBehaviour.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt; import java.util.function.Supplier; @@ -8,10 +8,10 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.Transporte import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock.Shape; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -25,10 +25,10 @@ import net.minecraftforge.items.IItemHandler; import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; /** - * Behaviour for TileEntities to which belts can transfer items directly in a + * Behaviour for BlockEntities to which belts can transfer items directly in a * backup-friendly manner. Example uses: Basin, Saw, Depot */ -public class DirectBeltInputBehaviour extends TileEntityBehaviour { +public class DirectBeltInputBehaviour extends BlockEntityBehaviour { public static final BehaviourType TYPE = new BehaviourType<>(); @@ -36,8 +36,8 @@ public class DirectBeltInputBehaviour extends TileEntityBehaviour { private AvailabilityPredicate canInsert; private Supplier supportsBeltFunnels; - public DirectBeltInputBehaviour(SmartTileEntity te) { - super(te); + public DirectBeltInputBehaviour(SmartBlockEntity be) { + super(be); tryInsert = this::defaultInsertionCallback; canInsert = d -> true; supportsBeltFunnels = () -> false; @@ -64,7 +64,7 @@ public class DirectBeltInputBehaviour extends TileEntityBehaviour { } private ItemStack defaultInsertionCallback(TransportedItemStack inserted, Direction side, boolean simulate) { - LazyOptional lazy = tileEntity.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, side); + LazyOptional lazy = blockEntity.getCapability(CapabilityItemHandler.ITEM_HANDLER_CAPABILITY, side); if (!lazy.isPresent()) return inserted.stack; return ItemHandlerHelper.insertItemStacked(lazy.orElse(null), inserted.stack.copy(), simulate); @@ -100,7 +100,7 @@ public class DirectBeltInputBehaviour extends TileEntityBehaviour { @Nullable public ItemStack tryExportingToBeltFunnel(ItemStack stack, @Nullable Direction side, boolean simulate) { - BlockPos funnelPos = tileEntity.getBlockPos() + BlockPos funnelPos = blockEntity.getBlockPos() .above(); Level world = getWorld(); BlockState funnelState = world.getBlockState(funnelPos); @@ -110,14 +110,14 @@ public class DirectBeltInputBehaviour extends TileEntityBehaviour { return null; if (side != null && FunnelBlock.getFunnelFacing(funnelState) != side) return null; - BlockEntity te = world.getBlockEntity(funnelPos); - if (!(te instanceof FunnelTileEntity)) + BlockEntity be = world.getBlockEntity(funnelPos); + if (!(be instanceof FunnelBlockEntity)) return null; if (funnelState.getValue(BeltFunnelBlock.POWERED)) return stack; ItemStack insert = FunnelBlock.tryInsert(world, funnelPos, stack, simulate); if (insert.getCount() != stack.getCount() && !simulate) - ((FunnelTileEntity) te).flap(true); + ((FunnelBlockEntity) be).flap(true); return insert; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/belt/TransportedItemStackHandlerBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/belt/TransportedItemStackHandlerBehaviour.java similarity index 87% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/belt/TransportedItemStackHandlerBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/belt/TransportedItemStackHandlerBehaviour.java index 869e52ad0..35dd6ae41 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/belt/TransportedItemStackHandlerBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/belt/TransportedItemStackHandlerBehaviour.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt; import java.util.List; import java.util.function.Function; @@ -7,15 +7,15 @@ import javax.annotation.Nullable; import com.google.common.collect.ImmutableList; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class TransportedItemStackHandlerBehaviour extends TileEntityBehaviour { +public class TransportedItemStackHandlerBehaviour extends BlockEntityBehaviour { public static final BehaviourType TYPE = new BehaviourType<>(); @@ -84,10 +84,10 @@ public class TransportedItemStackHandlerBehaviour extends TileEntityBehaviour { } - public TransportedItemStackHandlerBehaviour(SmartTileEntity te, ProcessingCallback processingCallback) { - super(te); + public TransportedItemStackHandlerBehaviour(SmartBlockEntity be, ProcessingCallback processingCallback) { + super(be); this.processingCallback = processingCallback; - positionGetter = t -> VecHelper.getCenterOf(te.getBlockPos()); + positionGetter = t -> VecHelper.getCenterOf(be.getBlockPos()); } public TransportedItemStackHandlerBehaviour withStackPlacement(PositionGetter function) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionBehaviour.java similarity index 71% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionBehaviour.java index 4dd437666..6c4529328 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionBehaviour.java @@ -1,17 +1,17 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.edgeInteraction; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.edgeInteraction; import java.util.Optional; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; import net.minecraft.world.item.Item; import net.minecraft.world.level.Level; -public class EdgeInteractionBehaviour extends TileEntityBehaviour { +public class EdgeInteractionBehaviour extends BlockEntityBehaviour { public static final BehaviourType TYPE = new BehaviourType<>(); @@ -19,8 +19,8 @@ public class EdgeInteractionBehaviour extends TileEntityBehaviour { ConnectivityPredicate connectivityPredicate; Optional requiredItem; - public EdgeInteractionBehaviour(SmartTileEntity te, ConnectionCallback callback) { - super(te); + public EdgeInteractionBehaviour(SmartBlockEntity be, ConnectionCallback callback) { + super(be); this.connectionCallback = callback; requiredItem = Optional.empty(); connectivityPredicate = (world, pos, face, face2) -> true; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionHandler.java similarity index 93% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionHandler.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionHandler.java index 4ec901624..935df664d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionHandler.java @@ -1,9 +1,9 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.edgeInteraction; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.edgeInteraction; import java.util.ArrayList; import java.util.List; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.RaycastHelper; @@ -39,7 +39,7 @@ public class EdgeInteractionHandler { if (player.isShiftKeyDown() || player.isSpectator()) return; - EdgeInteractionBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(world, pos, EdgeInteractionBehaviour.TYPE); + EdgeInteractionBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, EdgeInteractionBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return; if (behaviour.requiredItem.isPresent() && behaviour.requiredItem.get() != heldItem.getItem()) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionRenderer.java similarity index 89% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionRenderer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionRenderer.java index 8f69bfc62..edc2fed7c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/edgeInteraction/EdgeInteractionRenderer.java @@ -1,11 +1,11 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.edgeInteraction; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.edgeInteraction; import java.util.List; import com.simibubi.create.AllSpecialTextures; import com.simibubi.create.CreateClient; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBox; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBox; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -37,7 +37,7 @@ public class EdgeInteractionRenderer { if (player.isShiftKeyDown()) return; - EdgeInteractionBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(world, pos, EdgeInteractionBehaviour.TYPE); + EdgeInteractionBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, EdgeInteractionBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return; if (behaviour.requiredItem.orElse(heldItem.getItem()) != heldItem.getItem()) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/filtering/FilteringBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/filtering/FilteringBehaviour.java similarity index 84% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/filtering/FilteringBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/filtering/FilteringBehaviour.java index 332a688f8..f1dab1936 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/filtering/FilteringBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/filtering/FilteringBehaviour.java @@ -1,15 +1,15 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering; import java.util.function.Consumer; import java.util.function.Supplier; import com.simibubi.create.content.logistics.item.filter.FilterItem; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; import net.minecraft.core.Direction; @@ -23,7 +23,7 @@ import net.minecraft.world.phys.Vec3; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; -public class FilteringBehaviour extends TileEntityBehaviour { +public class FilteringBehaviour extends BlockEntityBehaviour { public static final BehaviourType TYPE = new BehaviourType<>(); @@ -43,8 +43,8 @@ public class FilteringBehaviour extends TileEntityBehaviour { boolean recipeFilter; boolean fluidFilter; - public FilteringBehaviour(SmartTileEntity te, ValueBoxTransform slot) { - super(te); + public FilteringBehaviour(SmartBlockEntity be, ValueBoxTransform slot) { + super(be); filter = ItemStack.EMPTY; slotPositioning = slot; showCount = false; @@ -155,8 +155,8 @@ public class FilteringBehaviour extends TileEntityBehaviour { : (filter.getItem() instanceof FilterItem) ? 0 : Math.min(stack.getCount(), stack.getMaxStackSize()); forceClientState = true; - tileEntity.setChanged(); - tileEntity.sendData(); + blockEntity.setChanged(); + blockEntity.sendData(); } @Override @@ -192,11 +192,11 @@ public class FilteringBehaviour extends TileEntityBehaviour { } public boolean test(ItemStack stack) { - return !isActive() || filter.isEmpty() || FilterItem.test(tileEntity.getLevel(), stack, filter); + return !isActive() || filter.isEmpty() || FilterItem.test(blockEntity.getLevel(), stack, filter); } public boolean test(FluidStack stack) { - return !isActive() || filter.isEmpty() || FilterItem.test(tileEntity.getLevel(), stack, filter); + return !isActive() || filter.isEmpty() || FilterItem.test(blockEntity.getLevel(), stack, filter); } @Override @@ -205,8 +205,8 @@ public class FilteringBehaviour extends TileEntityBehaviour { } public boolean testHit(Vec3 hit) { - BlockState state = tileEntity.getBlockState(); - Vec3 localHit = hit.subtract(Vec3.atLowerCornerOf(tileEntity.getBlockPos())); + BlockState state = blockEntity.getBlockState(); + Vec3 localHit = hit.subtract(Vec3.atLowerCornerOf(blockEntity.getBlockPos())); return slotPositioning.testHit(state, localHit); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/filtering/FilteringCountUpdatePacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/filtering/FilteringCountUpdatePacket.java similarity index 56% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/filtering/FilteringCountUpdatePacket.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/filtering/FilteringCountUpdatePacket.java index a56a9ec11..1a4d1313f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/filtering/FilteringCountUpdatePacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/filtering/FilteringCountUpdatePacket.java @@ -1,12 +1,12 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering; -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityConfigurationPacket; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityConfigurationPacket; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; -public class FilteringCountUpdatePacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class FilteringCountUpdatePacket extends BlockEntityConfigurationPacket { int amount; @@ -30,14 +30,14 @@ public class FilteringCountUpdatePacket extends TileEntityConfigurationPacket (max * max)) { + if (cameraEntity.position().distanceToSqr(VecHelper.getCenterOf(be.getBlockPos())) > (max * max)) { return; } } } - FilteringBehaviour behaviour = te.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); + FilteringBehaviour behaviour = be.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return; if (!behaviour.isActive()) @@ -116,7 +116,7 @@ public class FilteringRenderer { return; ValueBoxTransform slotPositioning = behaviour.slotPositioning; - BlockState blockState = te.getBlockState(); + BlockState blockState = be.getBlockState(); if (slotPositioning instanceof ValueBoxTransform.Sided) { ValueBoxTransform.Sided sided = (ValueBoxTransform.Sided) slotPositioning; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/filtering/SidedFilteringBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/filtering/SidedFilteringBehaviour.java similarity index 86% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/filtering/SidedFilteringBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/filtering/SidedFilteringBehaviour.java index 87753bc80..58b5a50a7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/filtering/SidedFilteringBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/filtering/SidedFilteringBehaviour.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering; import java.util.HashSet; import java.util.IdentityHashMap; @@ -8,9 +8,9 @@ import java.util.function.BiFunction; import java.util.function.Predicate; import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform.Sided; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform.Sided; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; @@ -27,10 +27,10 @@ public class SidedFilteringBehaviour extends FilteringBehaviour { private BiFunction filterFactory; private Predicate validDirections; - public SidedFilteringBehaviour(SmartTileEntity te, ValueBoxTransform.Sided sidedSlot, + public SidedFilteringBehaviour(SmartBlockEntity be, ValueBoxTransform.Sided sidedSlot, BiFunction filterFactory, Predicate validDirections) { - super(te, sidedSlot); + super(be, sidedSlot); this.filterFactory = filterFactory; this.validDirections = validDirections; sidedFilters = new IdentityHashMap<>(); @@ -54,7 +54,7 @@ public class SidedFilteringBehaviour extends FilteringBehaviour { for (Direction d : Iterate.directions) if (valid.contains(d)) { if (!sidedFilters.containsKey(d)) - sidedFilters.put(d, filterFactory.apply(d, new FilteringBehaviour(tileEntity, slotPositioning))); + sidedFilters.put(d, filterFactory.apply(d, new FilteringBehaviour(blockEntity, slotPositioning))); } else if (sidedFilters.containsKey(d)) removeFilter(d); } @@ -138,8 +138,8 @@ public class SidedFilteringBehaviour extends FilteringBehaviour { public boolean testHit(Direction direction, Vec3 hit) { ValueBoxTransform.Sided sidedPositioning = (Sided) slotPositioning; - BlockState state = tileEntity.getBlockState(); - Vec3 localHit = hit.subtract(Vec3.atLowerCornerOf(tileEntity.getBlockPos())); + BlockState state = blockEntity.getBlockState(); + Vec3 localHit = hit.subtract(Vec3.atLowerCornerOf(blockEntity.getBlockPos())); return sidedPositioning.fromSide(direction) .testHit(state, localHit); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/fluid/SmartFluidTankBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/fluid/SmartFluidTankBehaviour.java similarity index 90% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/fluid/SmartFluidTankBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/fluid/SmartFluidTankBehaviour.java index 72410381a..06cb9957e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/fluid/SmartFluidTankBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/fluid/SmartFluidTankBehaviour.java @@ -1,14 +1,14 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid; import java.util.function.Consumer; import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableInt; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; import com.simibubi.create.foundation.fluid.CombinedTankWrapper; import com.simibubi.create.foundation.fluid.SmartFluidTank; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.LerpedFloat.Chaser; @@ -20,7 +20,7 @@ import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; import net.minecraftforge.fluids.capability.IFluidHandler; -public class SmartFluidTankBehaviour extends TileEntityBehaviour { +public class SmartFluidTankBehaviour extends BlockEntityBehaviour { public static final BehaviourType @@ -38,13 +38,13 @@ public class SmartFluidTankBehaviour extends TileEntityBehaviour { private BehaviourType behaviourType; - public static SmartFluidTankBehaviour single(SmartTileEntity te, int capacity) { - return new SmartFluidTankBehaviour(TYPE, te, 1, capacity, false); + public static SmartFluidTankBehaviour single(SmartBlockEntity be, int capacity) { + return new SmartFluidTankBehaviour(TYPE, be, 1, capacity, false); } - public SmartFluidTankBehaviour(BehaviourType type, SmartTileEntity te, int tanks, + public SmartFluidTankBehaviour(BehaviourType type, SmartBlockEntity be, int tanks, int tankCapacity, boolean enforceVariety) { - super(te); + super(be); insertionAllowed = true; extractionAllowed = true; behaviourType = type; @@ -106,8 +106,8 @@ public class SmartFluidTankBehaviour extends TileEntityBehaviour { updateFluids(); } - forEach(te -> { - LerpedFloat fluidLevel = te.getFluidLevel(); + forEach(be -> { + LerpedFloat fluidLevel = be.getFluidLevel(); if (fluidLevel != null) fluidLevel.tickChaser(); }); @@ -131,8 +131,8 @@ public class SmartFluidTankBehaviour extends TileEntityBehaviour { protected void updateFluids() { fluidUpdateCallback.run(); - tileEntity.sendData(); - tileEntity.setChanged(); + blockEntity.sendData(); + blockEntity.setChanged(); } @Override @@ -239,12 +239,12 @@ public class SmartFluidTankBehaviour extends TileEntityBehaviour { } public void onFluidStackChanged() { - if (!tileEntity.hasLevel()) + if (!blockEntity.hasLevel()) return; fluidLevel.chase(tank.getFluidAmount() / (float) tank.getCapacity(), .25, Chaser.EXP); if (!getWorld().isClientSide) sendDataLazily(); - if (tileEntity.isVirtual() && !tank.getFluid() + if (blockEntity.isVirtual() && !tank.getFluid() .isEmpty()) renderedFluid = tank.getFluid(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/inventory/CapManipulationBehaviourBase.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/inventory/CapManipulationBehaviourBase.java similarity index 79% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/inventory/CapManipulationBehaviourBase.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/inventory/CapManipulationBehaviourBase.java index 852938793..72bdb75e6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/inventory/CapManipulationBehaviourBase.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/inventory/CapManipulationBehaviourBase.java @@ -1,10 +1,10 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory; import javax.annotation.Nullable; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.BlockFace; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -16,7 +16,7 @@ import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability; import net.minecraftforge.common.util.LazyOptional; public abstract class CapManipulationBehaviourBase> - extends TileEntityBehaviour { + extends BlockEntityBehaviour { protected InterfaceProvider target; protected LazyOptional targetCapability; @@ -24,8 +24,8 @@ public abstract class CapManipulationBehaviourBase capability = capability(); targetCapability = - bypassSided ? invTE.getCapability(capability) : invTE.getCapability(capability, targetBlockFace.getFace()); + bypassSided ? invBE.getCapability(capability) : invBE.getCapability(capability, targetBlockFace.getFace()); if (targetCapability.isPresent()) targetCapability.addListener(this::onHandlerInvalidated); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/inventory/InvManipulationBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/inventory/InvManipulationBehaviour.java similarity index 77% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/inventory/InvManipulationBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/inventory/InvManipulationBehaviour.java index 9fa544f11..7a3f8468c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/inventory/InvManipulationBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/inventory/InvManipulationBehaviour.java @@ -1,13 +1,13 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory; import java.util.function.Function; import java.util.function.Predicate; import com.google.common.base.Predicates; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability; @@ -24,21 +24,21 @@ public class InvManipulationBehaviour extends CapManipulationBehaviourBase behaviourType; - public static InvManipulationBehaviour forExtraction(SmartTileEntity te, InterfaceProvider target) { - return new InvManipulationBehaviour(EXTRACT, te, target); + public static InvManipulationBehaviour forExtraction(SmartBlockEntity be, InterfaceProvider target) { + return new InvManipulationBehaviour(EXTRACT, be, target); } - public static InvManipulationBehaviour forInsertion(SmartTileEntity te, InterfaceProvider target) { - return new InvManipulationBehaviour(INSERT, te, target); + public static InvManipulationBehaviour forInsertion(SmartBlockEntity be, InterfaceProvider target) { + return new InvManipulationBehaviour(INSERT, be, target); } - public InvManipulationBehaviour(SmartTileEntity te, InterfaceProvider target) { - this(TYPE, te, target); + public InvManipulationBehaviour(SmartBlockEntity be, InterfaceProvider target) { + this(TYPE, be, target); } - private InvManipulationBehaviour(BehaviourType type, SmartTileEntity te, + private InvManipulationBehaviour(BehaviourType type, SmartBlockEntity be, InterfaceProvider target) { - super(te, target); + super(be, target); behaviourType = type; } @@ -96,7 +96,7 @@ public class InvManipulationBehaviour extends CapManipulationBehaviourBase getFilterTest(Predicate customFilter) { Predicate test = customFilter; - FilteringBehaviour filter = tileEntity.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); + FilteringBehaviour filter = blockEntity.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); if (filter != null) test = customFilter.and(filter::test); return test; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/inventory/TankManipulationBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/inventory/TankManipulationBehaviour.java similarity index 76% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/inventory/TankManipulationBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/inventory/TankManipulationBehaviour.java index 42a77735f..aab7b1261 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/inventory/TankManipulationBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/inventory/TankManipulationBehaviour.java @@ -1,11 +1,11 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.inventory; import java.util.function.Predicate; import com.google.common.base.Predicates; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability; import net.minecraftforge.fluids.FluidStack; @@ -18,13 +18,13 @@ public class TankManipulationBehaviour extends CapManipulationBehaviourBase OBSERVE = new BehaviourType<>(); private BehaviourType behaviourType; - public TankManipulationBehaviour(SmartTileEntity te, InterfaceProvider target) { - this(OBSERVE, te, target); + public TankManipulationBehaviour(SmartBlockEntity be, InterfaceProvider target) { + this(OBSERVE, be, target); } - private TankManipulationBehaviour(BehaviourType type, SmartTileEntity te, + private TankManipulationBehaviour(BehaviourType type, SmartBlockEntity be, InterfaceProvider target) { - super(te, target); + super(be, target); behaviourType = type; } @@ -50,7 +50,7 @@ public class TankManipulationBehaviour extends CapManipulationBehaviourBase getFilterTest(Predicate customFilter) { Predicate test = customFilter; - FilteringBehaviour filter = tileEntity.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); + FilteringBehaviour filter = blockEntity.getBehaviour(FilteringBehaviour.TYPE); if (filter != null) test = customFilter.and(filter::test); return test; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/linked/LinkBehaviour.java similarity index 79% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/linked/LinkBehaviour.java index bd189938c..a9daef953 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/linked/LinkBehaviour.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.linked; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.linked; import java.util.function.Function; import java.util.function.IntConsumer; @@ -10,10 +10,10 @@ import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.logistics.IRedstoneLinkable; import com.simibubi.create.content.logistics.RedstoneLinkNetworkHandler; import com.simibubi.create.content.logistics.RedstoneLinkNetworkHandler.Frequency; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -23,7 +23,7 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class LinkBehaviour extends TileEntityBehaviour implements IRedstoneLinkable { +public class LinkBehaviour extends BlockEntityBehaviour implements IRedstoneLinkable { public static final BehaviourType TYPE = new BehaviourType<>(); @@ -42,8 +42,8 @@ public class LinkBehaviour extends TileEntityBehaviour implements IRedstoneLinka private IntSupplier transmission; private IntConsumer signalCallback; - protected LinkBehaviour(SmartTileEntity te, Pair slots) { - super(te); + protected LinkBehaviour(SmartBlockEntity be, Pair slots) { + super(be); frequencyFirst = Frequency.EMPTY; frequencyLast = Frequency.EMPTY; firstSlot = slots.getLeft(); @@ -52,17 +52,17 @@ public class LinkBehaviour extends TileEntityBehaviour implements IRedstoneLinka newPosition = true; } - public static LinkBehaviour receiver(SmartTileEntity te, Pair slots, + public static LinkBehaviour receiver(SmartBlockEntity be, Pair slots, IntConsumer signalCallback) { - LinkBehaviour behaviour = new LinkBehaviour(te, slots); + LinkBehaviour behaviour = new LinkBehaviour(be, slots); behaviour.signalCallback = signalCallback; behaviour.mode = Mode.RECEIVE; return behaviour; } - public static LinkBehaviour transmitter(SmartTileEntity te, Pair slots, + public static LinkBehaviour transmitter(SmartBlockEntity be, Pair slots, IntSupplier transmission) { - LinkBehaviour behaviour = new LinkBehaviour(te, slots); + LinkBehaviour behaviour = new LinkBehaviour(be, slots); behaviour.transmission = transmission; behaviour.mode = Mode.TRANSMIT; return behaviour; @@ -135,13 +135,13 @@ public class LinkBehaviour extends TileEntityBehaviour implements IRedstoneLinka .save(new CompoundTag())); nbt.put("FrequencyLast", frequencyLast.getStack() .save(new CompoundTag())); - nbt.putLong("LastKnownPosition", tileEntity.getBlockPos() + nbt.putLong("LastKnownPosition", blockEntity.getBlockPos() .asLong()); } @Override public void read(CompoundTag nbt, boolean clientPacket) { - long positionInTag = tileEntity.getBlockPos() + long positionInTag = blockEntity.getBlockPos() .asLong(); long positionKey = nbt.getLong("LastKnownPosition"); newPosition = positionInTag != positionKey; @@ -169,7 +169,7 @@ public class LinkBehaviour extends TileEntityBehaviour implements IRedstoneLinka if (!changed) return; - tileEntity.sendData(); + blockEntity.sendData(); getHandler().addToNetwork(getWorld(), this); } @@ -202,8 +202,8 @@ public class LinkBehaviour extends TileEntityBehaviour implements IRedstoneLinka } public boolean testHit(Boolean first, Vec3 hit) { - BlockState state = tileEntity.getBlockState(); - Vec3 localHit = hit.subtract(Vec3.atLowerCornerOf(tileEntity.getBlockPos())); + BlockState state = blockEntity.getBlockState(); + Vec3 localHit = hit.subtract(Vec3.atLowerCornerOf(blockEntity.getBlockPos())); return (first ? firstSlot : secondSlot).testHit(state, localHit); } @@ -211,13 +211,13 @@ public class LinkBehaviour extends TileEntityBehaviour implements IRedstoneLinka public boolean isAlive() { Level level = getWorld(); BlockPos pos = getPos(); - if (tileEntity.isChunkUnloaded()) + if (blockEntity.isChunkUnloaded()) return false; - if (tileEntity.isRemoved()) + if (blockEntity.isRemoved()) return false; if (!level.isLoaded(pos)) return false; - return level.getBlockEntity(pos) == tileEntity; + return level.getBlockEntity(pos) == blockEntity; } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/linked/LinkHandler.java similarity index 88% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkHandler.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/linked/LinkHandler.java index 0b75fce29..443a9309d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/linked/LinkHandler.java @@ -1,9 +1,9 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.linked; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.linked; import java.util.Arrays; import com.simibubi.create.AllItems; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.RaycastHelper; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -33,7 +33,7 @@ public class LinkHandler { if (player.isShiftKeyDown() || player.isSpectator()) return; - LinkBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(world, pos, LinkBehaviour.TYPE); + LinkBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, LinkBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/linked/LinkRenderer.java similarity index 75% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkRenderer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/linked/LinkRenderer.java index b37edff8d..d796ac25d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/linked/LinkRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/linked/LinkRenderer.java @@ -1,15 +1,15 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.linked; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.linked; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.mojang.datafixers.util.Pair; import com.simibubi.create.AllSpecialTextures; import com.simibubi.create.CreateClient; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBox; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBox; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxRenderer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -38,7 +38,7 @@ public class LinkRenderer { ClientLevel world = mc.level; BlockPos pos = result.getBlockPos(); - LinkBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(world, pos, LinkBehaviour.TYPE); + LinkBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, LinkBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return; @@ -61,19 +61,19 @@ public class LinkRenderer { } } - public static void renderOnTileEntity(SmartTileEntity te, float partialTicks, PoseStack ms, + public static void renderOnBlockEntity(SmartBlockEntity be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (te == null || te.isRemoved()) + if (be == null || be.isRemoved()) return; Entity cameraEntity = Minecraft.getInstance().cameraEntity; float max = AllConfigs.CLIENT.filterItemRenderDistance.getF(); - if (!te.isVirtual() && cameraEntity != null && cameraEntity.position() - .distanceToSqr(VecHelper.getCenterOf(te.getBlockPos())) > (max * max)) + if (!be.isVirtual() && cameraEntity != null && cameraEntity.position() + .distanceToSqr(VecHelper.getCenterOf(be.getBlockPos())) > (max * max)) return; - LinkBehaviour behaviour = te.getBehaviour(LinkBehaviour.TYPE); + LinkBehaviour behaviour = be.getBehaviour(LinkBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return; @@ -82,7 +82,7 @@ public class LinkRenderer { ItemStack stack = first ? behaviour.frequencyFirst.getStack() : behaviour.frequencyLast.getStack(); ms.pushPose(); - transform.transform(te.getBlockState(), ms); + transform.transform(be.getBlockState(), ms); ValueBoxRenderer.renderItemIntoValueBox(stack, ms, buffer, light, overlay); ms.popPose(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/BulkScrollValueBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/BulkScrollValueBehaviour.java new file mode 100644 index 000000000..dba4860f7 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/BulkScrollValueBehaviour.java @@ -0,0 +1,25 @@ +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue; + +import java.util.List; +import java.util.function.Function; + +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; + +import net.minecraft.network.chat.Component; + +public class BulkScrollValueBehaviour extends ScrollValueBehaviour { + + Function> groupGetter; + + public BulkScrollValueBehaviour(Component label, SmartBlockEntity be, ValueBoxTransform slot, + Function> groupGetter) { + super(label, be, slot); + this.groupGetter = groupGetter; + } + + List getBulk() { + return groupGetter.apply(blockEntity); + } + +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/INamedIconOptions.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/INamedIconOptions.java similarity index 65% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/INamedIconOptions.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/INamedIconOptions.java index b43fc801d..221647133 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/INamedIconOptions.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/INamedIconOptions.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollOptionBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollOptionBehaviour.java similarity index 61% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollOptionBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollOptionBehaviour.java index 6bb236f93..57562088a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollOptionBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollOptionBehaviour.java @@ -1,7 +1,7 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import net.minecraft.network.chat.Component; @@ -9,8 +9,8 @@ public class ScrollOptionBehaviour & INamedIconOptions> extend private E[] options; - public ScrollOptionBehaviour(Class enum_, Component label, SmartTileEntity te, ValueBoxTransform slot) { - super(label, te, slot); + public ScrollOptionBehaviour(Class enum_, Component label, SmartBlockEntity be, ValueBoxTransform slot) { + super(label, be, slot); options = enum_.getEnumConstants(); between(0, options.length - 1); withStepFunction((c) -> -1); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueBehaviour.java similarity index 84% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueBehaviour.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueBehaviour.java index 9a58529e3..3c482bf83 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueBehaviour.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueBehaviour.java @@ -1,14 +1,14 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue; import java.util.function.Consumer; import java.util.function.Function; import java.util.function.Supplier; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.BehaviourType; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.network.chat.Component; @@ -16,7 +16,7 @@ import net.minecraft.util.Mth; import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; import net.minecraft.world.phys.Vec3; -public class ScrollValueBehaviour extends TileEntityBehaviour { +public class ScrollValueBehaviour extends BlockEntityBehaviour { public static final BehaviourType TYPE = new BehaviourType<>(); @@ -38,8 +38,8 @@ public class ScrollValueBehaviour extends TileEntityBehaviour { private Supplier isActive; boolean needsWrench; - public ScrollValueBehaviour(Component label, SmartTileEntity te, ValueBoxTransform slot) { - super(te); + public ScrollValueBehaviour(Component label, SmartBlockEntity be, ValueBoxTransform slot) { + super(be); this.setLabel(label); slotPositioning = slot; callback = i -> { @@ -154,8 +154,8 @@ public class ScrollValueBehaviour extends TileEntityBehaviour { this.value = value; forceClientState = true; callback.accept(value); - tileEntity.setChanged(); - tileEntity.sendData(); + blockEntity.setChanged(); + blockEntity.sendData(); scrollableValue = value; } @@ -177,8 +177,8 @@ public class ScrollValueBehaviour extends TileEntityBehaviour { } public boolean testHit(Vec3 hit) { - BlockState state = tileEntity.getBlockState(); - Vec3 localHit = hit.subtract(Vec3.atLowerCornerOf(tileEntity.getBlockPos())); + BlockState state = blockEntity.getBlockState(); + Vec3 localHit = hit.subtract(Vec3.atLowerCornerOf(blockEntity.getBlockPos())); return slotPositioning.testHit(state, localHit); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueHandler.java similarity index 84% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueHandler.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueHandler.java index f3b4d0824..29b0888e5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueHandler.java @@ -1,12 +1,12 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllKeys; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform.Sided; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour.StepContext; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBoxTransform.Sided; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour.StepContext; import com.simibubi.create.foundation.utility.animation.PhysicalFloat; import net.minecraft.client.Minecraft; @@ -39,7 +39,7 @@ public class ScrollValueHandler { ClientLevel world = mc.level; BlockPos blockPos = result.getBlockPos(); - ScrollValueBehaviour scrolling = TileEntityBehaviour.get(world, blockPos, ScrollValueBehaviour.TYPE); + ScrollValueBehaviour scrolling = BlockEntityBehaviour.get(world, blockPos, ScrollValueBehaviour.TYPE); if (scrolling == null) return false; if (!scrolling.isActive()) @@ -60,8 +60,8 @@ public class ScrollValueHandler { if (scrolling instanceof BulkScrollValueBehaviour && AllKeys.ctrlDown()) { BulkScrollValueBehaviour bulkScrolling = (BulkScrollValueBehaviour) scrolling; - for (SmartTileEntity te : bulkScrolling.getBulk()) { - ScrollValueBehaviour other = te.getBehaviour(ScrollValueBehaviour.TYPE); + for (SmartBlockEntity be : bulkScrolling.getBulk()) { + ScrollValueBehaviour other = be.getBehaviour(ScrollValueBehaviour.TYPE); if (other != null) applyTo(delta, other); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueRenderer.java similarity index 76% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueRenderer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueRenderer.java index 79311f5b6..f27298d13 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueRenderer.java @@ -1,13 +1,13 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllKeys; import com.simibubi.create.CreateClient; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBox; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBox.IconValueBox; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBox.TextValueBox; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBox; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBox.IconValueBox; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBox.TextValueBox; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -34,7 +34,7 @@ public class ScrollValueRenderer { BlockPos pos = result.getBlockPos(); Direction face = result.getDirection(); - ScrollValueBehaviour behaviour = TileEntityBehaviour.get(world, pos, ScrollValueBehaviour.TYPE); + ScrollValueBehaviour behaviour = BlockEntityBehaviour.get(world, pos, ScrollValueBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return; if (!behaviour.isActive()) @@ -45,10 +45,10 @@ public class ScrollValueRenderer { if (behaviour instanceof BulkScrollValueBehaviour && AllKeys.ctrlDown()) { BulkScrollValueBehaviour bulkScrolling = (BulkScrollValueBehaviour) behaviour; - for (SmartTileEntity smartTileEntity : bulkScrolling.getBulk()) { - ScrollValueBehaviour other = smartTileEntity.getBehaviour(ScrollValueBehaviour.TYPE); + for (SmartBlockEntity smartBlockEntity : bulkScrolling.getBulk()) { + ScrollValueBehaviour other = smartBlockEntity.getBehaviour(ScrollValueBehaviour.TYPE); if (other != null) - addBox(world, smartTileEntity.getBlockPos(), face, other, highlight); + addBox(world, smartBlockEntity.getBlockPos(), face, other, highlight); } } else addBox(world, pos, face, behaviour, highlight); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueUpdatePacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueUpdatePacket.java similarity index 56% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueUpdatePacket.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueUpdatePacket.java index a5f73e165..e81a6ee4b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueUpdatePacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/behaviour/scrollvalue/ScrollValueUpdatePacket.java @@ -1,12 +1,12 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue; -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityConfigurationPacket; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.networking.BlockEntityConfigurationPacket; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; -public class ScrollValueUpdatePacket extends TileEntityConfigurationPacket { +public class ScrollValueUpdatePacket extends BlockEntityConfigurationPacket { int value; @@ -30,8 +30,8 @@ public class ScrollValueUpdatePacket extends TileEntityConfigurationPacket TYPE = new BehaviourType<>(); private boolean needsUpdate; private Supplier callback; - public DeferralBehaviour(SmartTileEntity te, Supplier callback) { - super(te); + public DeferralBehaviour(SmartBlockEntity be, Supplier callback) { + super(be); this.callback = callback; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/renderer/ColoredOverlayTileEntityRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/renderer/ColoredOverlayBlockEntityRenderer.java similarity index 53% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/renderer/ColoredOverlayTileEntityRenderer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/renderer/ColoredOverlayBlockEntityRenderer.java index 8ba1894ac..d45608e71 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/renderer/ColoredOverlayTileEntityRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/renderer/ColoredOverlayBlockEntityRenderer.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer; import com.jozufozu.flywheel.backend.Backend; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; @@ -9,24 +9,24 @@ import net.minecraft.client.renderer.RenderType; import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; -public abstract class ColoredOverlayTileEntityRenderer extends SafeTileEntityRenderer { +public abstract class ColoredOverlayBlockEntityRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { - public ColoredOverlayTileEntityRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { + public ColoredOverlayBlockEntityRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { } @Override - protected void renderSafe(T te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, + protected void renderSafe(T be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, int overlay) { - if (Backend.canUseInstancing(te.getLevel())) return; + if (Backend.canUseInstancing(be.getLevel())) return; - SuperByteBuffer render = render(getOverlayBuffer(te), getColor(te, partialTicks), light); + SuperByteBuffer render = render(getOverlayBuffer(be), getColor(be, partialTicks), light); render.renderInto(ms, buffer.getBuffer(RenderType.solid())); } - protected abstract int getColor(T te, float partialTicks); + protected abstract int getColor(T be, float partialTicks); - protected abstract SuperByteBuffer getOverlayBuffer(T te); + protected abstract SuperByteBuffer getOverlayBuffer(T be); public static SuperByteBuffer render(SuperByteBuffer buffer, int color, int light) { return buffer.color(color).light(light); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/renderer/SafeTileEntityRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/renderer/SafeBlockEntityRenderer.java similarity index 50% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/renderer/SafeTileEntityRenderer.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/renderer/SafeBlockEntityRenderer.java index a4a119509..1ecb77e29 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/renderer/SafeTileEntityRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/renderer/SafeBlockEntityRenderer.java @@ -1,4 +1,4 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer; +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; @@ -7,20 +7,20 @@ import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRenderer; import net.minecraft.world.level.block.Blocks; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; -public abstract class SafeTileEntityRenderer implements BlockEntityRenderer { +public abstract class SafeBlockEntityRenderer implements BlockEntityRenderer { @Override - public final void render(T te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource bufferSource, int light, + public final void render(T be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource bufferSource, int light, int overlay) { - if (isInvalid(te)) + if (isInvalid(be)) return; - renderSafe(te, partialTicks, ms, bufferSource, light, overlay); + renderSafe(be, partialTicks, ms, bufferSource, light, overlay); } - protected abstract void renderSafe(T te, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource bufferSource, int light, + protected abstract void renderSafe(T be, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource bufferSource, int light, int overlay); - public boolean isInvalid(T te) { - return !te.hasLevel() || te.getBlockState() + public boolean isInvalid(T be) { + return !be.hasLevel() || be.getBlockState() .getBlock() == Blocks.AIR; } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/renderer/SmartBlockEntityRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/renderer/SmartBlockEntityRenderer.java new file mode 100644 index 000000000..647616385 --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/blockEntity/renderer/SmartBlockEntityRenderer.java @@ -0,0 +1,23 @@ +package com.simibubi.create.foundation.blockEntity.renderer; + +import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringRenderer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.linked.LinkRenderer; + +import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; +import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; + +public class SmartBlockEntityRenderer extends SafeBlockEntityRenderer { + + public SmartBlockEntityRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { + } + + @Override + protected void renderSafe(T blockEntity, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, + int overlay) { + FilteringRenderer.renderOnBlockEntity(blockEntity, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + LinkRenderer.renderOnBlockEntity(blockEntity, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); + } + +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/CloneCommand.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/CloneCommand.java index d07b9f888..d9b6cdbeb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/CloneCommand.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/CloneCommand.java @@ -103,7 +103,7 @@ public class CloneCommand { int blockPastes = 0; List blocks = Lists.newArrayList(); - List tileBlocks = Lists.newArrayList(); + List beBlocks = Lists.newArrayList(); for (int z = sourceArea.minZ(); z <= sourceArea.maxZ(); ++z) { for (int y = sourceArea.minY(); y <= sourceArea.maxY(); ++y) { @@ -112,10 +112,10 @@ public class CloneCommand { BlockPos newPos = currentPos.offset(diffToTarget); BlockInWorld cached = new BlockInWorld(world, currentPos, false); BlockState state = cached.getState(); - BlockEntity te = world.getBlockEntity(currentPos); - if (te != null) { - CompoundTag nbt = te.saveWithFullMetadata(); - tileBlocks.add(new StructureTemplate.StructureBlockInfo(newPos, state, nbt)); + BlockEntity be = world.getBlockEntity(currentPos); + if (be != null) { + CompoundTag nbt = be.saveWithFullMetadata(); + beBlocks.add(new StructureTemplate.StructureBlockInfo(newPos, state, nbt)); } else { blocks.add(new StructureTemplate.StructureBlockInfo(newPos, state, null)); } @@ -125,13 +125,13 @@ public class CloneCommand { List allBlocks = Lists.newArrayList(); allBlocks.addAll(blocks); - allBlocks.addAll(tileBlocks); + allBlocks.addAll(beBlocks); List reverse = Lists.reverse(allBlocks); for (StructureTemplate.StructureBlockInfo info : reverse) { - BlockEntity te = world.getBlockEntity(info.pos); - Clearable.tryClear(te); + BlockEntity be = world.getBlockEntity(info.pos); + Clearable.tryClear(be); world.setBlock(info.pos, Blocks.BARRIER.defaultBlockState(), 2); } @@ -140,17 +140,17 @@ public class CloneCommand { blockPastes++; } - for (StructureTemplate.StructureBlockInfo info : tileBlocks) { - BlockEntity te = world.getBlockEntity(info.pos); - if (te != null && info.nbt != null) { + for (StructureTemplate.StructureBlockInfo info : beBlocks) { + BlockEntity be = world.getBlockEntity(info.pos); + if (be != null && info.nbt != null) { info.nbt.putInt("x", info.pos.getX()); info.nbt.putInt("y", info.pos.getY()); info.nbt.putInt("z", info.pos.getZ()); - te.load(info.nbt); - te.setChanged(); + be.load(info.nbt); + be.setChanged(); } - // idk why the state is set twice for a te, but its done like this in the + // idk why the state is set twice for a be, but its done like this in the // original clone command world.setBlock(info.pos, info.state, 2); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/HighlightCommand.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/HighlightCommand.java index 605c5782e..a2ec64ead 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/HighlightCommand.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/HighlightCommand.java @@ -80,13 +80,13 @@ public class HighlightCommand { } BlockPos pos = ray.getBlockPos(); - BlockEntity te = world.getBlockEntity(pos); - if (!(te instanceof IDisplayAssemblyExceptions)) { + BlockEntity be = world.getBlockEntity(pos); + if (!(be instanceof IDisplayAssemblyExceptions)) { sendMissMessage(source); return 0; } - IDisplayAssemblyExceptions display = (IDisplayAssemblyExceptions) te; + IDisplayAssemblyExceptions display = (IDisplayAssemblyExceptions) be; AssemblyException exception = display.getLastAssemblyException(); if (exception == null) { sendMissMessage(source); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/ReplaceInCommandBlocksCommand.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/ReplaceInCommandBlocksCommand.java index 53f1292a8..eae61cac6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/ReplaceInCommandBlocksCommand.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/command/ReplaceInCommandBlocksCommand.java @@ -45,10 +45,10 @@ public class ReplaceInCommandBlocksCommand { BlockState blockState = world.getBlockState(pos); if (!(blockState.getBlock() instanceof CommandBlock)) return; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (!(tileEntity instanceof CommandBlockEntity)) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (!(blockEntity instanceof CommandBlockEntity)) return; - CommandBlockEntity cb = (CommandBlockEntity) tileEntity; + CommandBlockEntity cb = (CommandBlockEntity) blockEntity; BaseCommandBlock commandBlockLogic = cb.getCommandBlock(); String command = commandBlockLogic.getCommand(); if (command.indexOf(toReplace) != -1) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java index d473b2777..8a6866249 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/CKinetics.java @@ -68,7 +68,7 @@ public class CKinetics extends ConfigBase { static String maxBeltLength = "Maximum length in blocks of mechanical belts."; static String crushingDamage = "Damage dealt by active Crushing Wheels."; static String maxMotorSpeed = "Maximum allowed speed of a configurable motor."; - static String maxRotationSpeed = "Maximum allowed rotation speed for any Kinetic Tile."; + static String maxRotationSpeed = "Maximum allowed rotation speed for any Kinetic Block."; static String fanPushDistance = "Maximum distance in blocks Fans can push entities."; static String fanPullDistance = "Maximum distance in blocks from where Fans can pull entities."; static String fanBlockCheckRate = "Game ticks between Fans checking for anything blocking their air flow."; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/BaseConfigScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/BaseConfigScreen.java index a80623f38..883a35478 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/BaseConfigScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/BaseConfigScreen.java @@ -70,9 +70,9 @@ public class BaseConfigScreen extends ConfigScreen { ForgeConfigSpec clientSpec; ForgeConfigSpec commonSpec; ForgeConfigSpec serverSpec; - String clientTile = "Client Config"; - String commonTile = "Common Config"; - String serverTile = "Server Config"; + String clientTitle = "Client Config"; + String commonTitle = "Common Config"; + String serverTitle = "Server Config"; String modID; protected boolean returnOnClose; @@ -130,13 +130,13 @@ public class BaseConfigScreen extends ConfigScreen { public BaseConfigScreen withTitles(@Nullable String client, @Nullable String common, @Nullable String server) { if (client != null) - clientTile = client; + clientTitle = client; if (common != null) - commonTile = common; + commonTitle = common; if (server != null) - serverTile = server; + serverTitle = server; return this; } @@ -146,7 +146,7 @@ public class BaseConfigScreen extends ConfigScreen { super.init(); returnOnClose = true; - TextStencilElement clientText = new TextStencilElement(font, Components.literal(clientTile)).centered(true, true); + TextStencilElement clientText = new TextStencilElement(font, Components.literal(clientTitle)).centered(true, true); addRenderableWidget(clientConfigWidget = new BoxWidget(width / 2 - 100, height / 2 - 15 - 30, 200, 16).showingElement(clientText)); if (clientSpec != null) { @@ -158,7 +158,7 @@ public class BaseConfigScreen extends ConfigScreen { clientText.withElementRenderer(DISABLED_RENDERER); } - TextStencilElement commonText = new TextStencilElement(font, Components.literal(commonTile)).centered(true, true); + TextStencilElement commonText = new TextStencilElement(font, Components.literal(commonTitle)).centered(true, true); addRenderableWidget(commonConfigWidget = new BoxWidget(width / 2 - 100, height / 2 - 15, 200, 16).showingElement(commonText)); if (commonSpec != null) { @@ -170,7 +170,7 @@ public class BaseConfigScreen extends ConfigScreen { commonText.withElementRenderer(DISABLED_RENDERER); } - TextStencilElement serverText = new TextStencilElement(font, Components.literal(serverTile)).centered(true, true); + TextStencilElement serverText = new TextStencilElement(font, Components.literal(serverTitle)).centered(true, true); addRenderableWidget(serverConfigWidget = new BoxWidget(width / 2 - 100, height / 2 - 15 + 30, 200, 16).showingElement(serverText)); if (serverSpec == null) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateTileEntityBuilder.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateBlockEntityBuilder.java similarity index 72% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateTileEntityBuilder.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateBlockEntityBuilder.java index d336936a8..8f964d489 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateTileEntityBuilder.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateBlockEntityBuilder.java @@ -19,7 +19,7 @@ import net.minecraftforge.common.util.NonNullPredicate; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; import net.minecraftforge.fml.event.lifecycle.FMLClientSetupEvent; -public class CreateTileEntityBuilder extends BlockEntityBuilder { +public class CreateBlockEntityBuilder extends BlockEntityBuilder { @Nullable private NonNullSupplier>> instanceFactory; @@ -27,23 +27,23 @@ public class CreateTileEntityBuilder extends BlockEnti public static BlockEntityBuilder create(AbstractRegistrate owner, P parent, String name, BuilderCallback callback, BlockEntityFactory factory) { - return new CreateTileEntityBuilder<>(owner, parent, name, callback, factory); + return new CreateBlockEntityBuilder<>(owner, parent, name, callback, factory); } - protected CreateTileEntityBuilder(AbstractRegistrate owner, P parent, String name, BuilderCallback callback, + protected CreateBlockEntityBuilder(AbstractRegistrate owner, P parent, String name, BuilderCallback callback, BlockEntityFactory factory) { super(owner, parent, name, callback, factory); } - public CreateTileEntityBuilder instance(NonNullSupplier>> instanceFactory) { + public CreateBlockEntityBuilder instance(NonNullSupplier>> instanceFactory) { return instance(instanceFactory, true); } - public CreateTileEntityBuilder instance(NonNullSupplier>> instanceFactory, boolean renderNormally) { + public CreateBlockEntityBuilder instance(NonNullSupplier>> instanceFactory, boolean renderNormally) { return instance(instanceFactory, be -> renderNormally); } - public CreateTileEntityBuilder instance(NonNullSupplier>> instanceFactory, NonNullPredicate renderNormally) { + public CreateBlockEntityBuilder instance(NonNullSupplier>> instanceFactory, NonNullPredicate renderNormally) { if (this.instanceFactory == null) { DistExecutor.unsafeRunWhenOn(Dist.CLIENT, () -> this::registerInstance); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java index 0647d8148..d8ac10e7f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java @@ -54,15 +54,17 @@ public class CreateRegistrate extends AbstractRegistrate { return super.registerEventListeners(bus); } - public CreateTileEntityBuilder tileEntity(String name, + @Override + public CreateBlockEntityBuilder blockEntity(String name, BlockEntityFactory factory) { - return this.tileEntity(this.self(), name, factory); + return blockEntity(self(), name, factory); } - public CreateTileEntityBuilder tileEntity(P parent, String name, + @Override + public CreateBlockEntityBuilder blockEntity(P parent, String name, BlockEntityFactory factory) { - return (CreateTileEntityBuilder) this.entry(name, - (callback) -> CreateTileEntityBuilder.create(this, parent, name, callback, factory)); + return (CreateBlockEntityBuilder) entry(name, + (callback) -> CreateBlockEntityBuilder.create(this, parent, name, callback, factory)); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/fluid/FluidHelper.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/fluid/FluidHelper.java index 16bbd3adb..5520c5108 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/fluid/FluidHelper.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/fluid/FluidHelper.java @@ -8,9 +8,9 @@ import com.google.gson.JsonSyntaxException; import com.mojang.brigadier.exceptions.CommandSyntaxException; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.GenericItemFilling; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.EmptyingByBasin; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pair; import com.simibubi.create.foundation.utility.RegisteredObjects; @@ -134,12 +134,12 @@ public class FluidHelper { } public static boolean tryEmptyItemIntoTE(Level worldIn, Player player, InteractionHand handIn, ItemStack heldItem, - SmartTileEntity te) { + SmartBlockEntity be) { if (!EmptyingByBasin.canItemBeEmptied(worldIn, heldItem)) return false; Pair emptyingResult = EmptyingByBasin.emptyItem(worldIn, heldItem, true); - LazyOptional capability = te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY); + LazyOptional capability = be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY); IFluidHandler tank = capability.orElse(null); FluidStack fluidStack = emptyingResult.getFirst(); @@ -152,7 +152,7 @@ public class FluidHelper { emptyingResult = EmptyingByBasin.emptyItem(worldIn, copyOfHeld, false); tank.fill(fluidStack, FluidAction.EXECUTE); - if (!player.isCreative() && !(te instanceof CreativeFluidTankTileEntity)) { + if (!player.isCreative() && !(be instanceof CreativeFluidTankBlockEntity)) { if (copyOfHeld.isEmpty()) player.setItemInHand(handIn, emptyingResult.getSecond()); else { @@ -164,11 +164,11 @@ public class FluidHelper { } public static boolean tryFillItemFromTE(Level world, Player player, InteractionHand handIn, ItemStack heldItem, - SmartTileEntity te) { + SmartBlockEntity be) { if (!GenericItemFilling.canItemBeFilled(world, heldItem)) return false; - LazyOptional capability = te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY); + LazyOptional capability = be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY); IFluidHandler tank = capability.orElse(null); if (tank == null) @@ -187,7 +187,7 @@ public class FluidHelper { if (world.isClientSide) return true; - if (player.isCreative() || te instanceof CreativeFluidTankTileEntity) + if (player.isCreative() || be instanceof CreativeFluidTankBlockEntity) heldItem = heldItem.copy(); ItemStack out = GenericItemFilling.fillItem(world, requiredAmountForItem, heldItem, fluid.copy()); @@ -197,7 +197,7 @@ public class FluidHelper { if (!player.isCreative()) player.getInventory().placeItemBackInInventory(out); - te.notifyUpdate(); + be.notifyUpdate(); return true; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/AllIcons.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/AllIcons.java index 0051e041e..3514e3246 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/AllIcons.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/AllIcons.java @@ -82,7 +82,7 @@ public class AllIcons implements ScreenElement { public static final AllIcons I_TOOL_DEPLOY = newRow(), I_SKIP_MISSING = next(), - I_SKIP_TILES = next(), + I_SKIP_BLOCK_ENTITIES = next(), I_DICE = next(), I_TUNNEL_SPLIT = next(), I_TUNNEL_FORCED_SPLIT = next(), diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/ScrollInput.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/ScrollInput.java index 02589aa85..6635db7a9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/ScrollInput.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/widget/ScrollInput.java @@ -5,7 +5,7 @@ import java.util.function.Function; import com.simibubi.create.AllKeys; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour.StepContext; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueBehaviour.StepContext; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CountedItemStackList.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CountedItemStackList.java index 2b964a7c6..224f6a0fc 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CountedItemStackList.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/CountedItemStackList.java @@ -7,7 +7,7 @@ import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.stream.Stream; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.IntAttached; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/SmartInventory.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/SmartInventory.java index 1fcd6d697..b743c1054 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/SmartInventory.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/SmartInventory.java @@ -4,7 +4,7 @@ import java.util.function.Consumer; import javax.annotation.Nonnull; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SyncedTileEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SyncedBlockEntity; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.world.item.ItemStack; @@ -21,12 +21,12 @@ public class SmartInventory extends RecipeWrapper protected SyncedStackHandler wrapped; protected int stackSize; - public SmartInventory(int slots, SyncedTileEntity te) { - this(slots, te, 64, false); + public SmartInventory(int slots, SyncedBlockEntity be) { + this(slots, be, 64, false); } - public SmartInventory(int slots, SyncedTileEntity te, int stackSize, boolean stackNonStackables) { - super(new SyncedStackHandler(slots, te, stackNonStackables, stackSize)); + public SmartInventory(int slots, SyncedBlockEntity be, int stackSize, boolean stackNonStackables) { + super(new SyncedStackHandler(slots, be, stackNonStackables, stackSize)); this.stackNonStackables = stackNonStackables; insertionAllowed = true; extractionAllowed = true; @@ -129,14 +129,14 @@ public class SmartInventory extends RecipeWrapper private static class SyncedStackHandler extends ItemStackHandler { - private SyncedTileEntity te; + private SyncedBlockEntity blockEntity; private boolean stackNonStackables; private int stackSize; private Consumer updateCallback; - public SyncedStackHandler(int slots, SyncedTileEntity te, boolean stackNonStackables, int stackSize) { + public SyncedStackHandler(int slots, SyncedBlockEntity be, boolean stackNonStackables, int stackSize) { super(slots); - this.te = te; + this.blockEntity = be; this.stackNonStackables = stackNonStackables; this.stackSize = stackSize; } @@ -146,7 +146,7 @@ public class SmartInventory extends RecipeWrapper super.onContentsChanged(slot); if (updateCallback != null) updateCallback.accept(slot); - te.notifyUpdate(); + blockEntity.notifyUpdate(); } @Override diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixin.java index 203401f6c..152434953 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixin.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/MapItemSavedDataMixin.java @@ -15,9 +15,9 @@ import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo; import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable; import com.google.common.collect.Maps; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationMapData; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationMarker; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationTileEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; @@ -129,7 +129,7 @@ public class MapItemSavedDataMixin implements StationMapData { } @Override - public boolean toggleStation(LevelAccessor level, BlockPos pos, StationTileEntity stationTileEntity) { + public boolean toggleStation(LevelAccessor level, BlockPos pos, StationBlockEntity stationBlockEntity) { double xCenter = pos.getX() + 0.5D; double zCenter = pos.getZ() + 0.5D; int scaleMultiplier = 1 << scale; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/ModelDataRefreshMixin.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/ModelDataRefreshMixin.java index 8814dacff..516894522 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/ModelDataRefreshMixin.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/mixin/ModelDataRefreshMixin.java @@ -19,15 +19,15 @@ import net.minecraftforge.client.model.ModelDataManager; public class ModelDataRefreshMixin { /** - * Normally ModelDataManager will throw an exception if a tile entity tries + * Normally ModelDataManager will throw an exception if a block entity tries * to refresh its model data from a world the client isn't currently in, - * but we need that to not happen for tile entities in fake schematic + * but we need that to not happen for block entities in fake schematic * worlds, so in those cases just do nothing instead. */ @Inject(at = @At("HEAD"), method = "requestModelDataRefresh", cancellable = true, remap = false) - private static void requestModelDataRefresh(BlockEntity te, CallbackInfo ci) { - if (te != null) { - Level world = te.getLevel(); + private static void requestModelDataRefresh(BlockEntity be, CallbackInfo ci) { + if (be != null) { + Level world = be.getLevel(); if (world != Minecraft.getInstance().level && world instanceof SchematicWorld) ci.cancel(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/AllPackets.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/AllPackets.java index 50b49282a..14aee148a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/AllPackets.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/AllPackets.java @@ -79,14 +79,14 @@ import com.simibubi.create.content.schematics.packet.InstantSchematicPacket; import com.simibubi.create.content.schematics.packet.SchematicPlacePacket; import com.simibubi.create.content.schematics.packet.SchematicSyncPacket; import com.simibubi.create.content.schematics.packet.SchematicUploadPacket; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.RemoveBlockEntityPacket; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringCountUpdatePacket; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueUpdatePacket; import com.simibubi.create.foundation.command.HighlightPacket; import com.simibubi.create.foundation.command.SConfigureConfigPacket; import com.simibubi.create.foundation.config.ui.CConfigureConfigPacket; import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.ClearMenuPacket; import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.GhostItemSubmitPacket; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.RemoveTileEntityPacket; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringCountUpdatePacket; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollValueUpdatePacket; import com.simibubi.create.foundation.utility.ServerSpeedProvider; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -185,7 +185,7 @@ public enum AllPackets { SYNC_RAIL_GRAPH(TrackGraphSyncPacket.class, TrackGraphSyncPacket::new, PLAY_TO_CLIENT), SYNC_EDGE_GROUP(SignalEdgeGroupPacket.class, SignalEdgeGroupPacket::new, PLAY_TO_CLIENT), SYNC_TRAIN(TrainPacket.class, TrainPacket::new, PLAY_TO_CLIENT), - REMOVE_TE(RemoveTileEntityPacket.class, RemoveTileEntityPacket::new, PLAY_TO_CLIENT), + REMOVE_TE(RemoveBlockEntityPacket.class, RemoveBlockEntityPacket::new, PLAY_TO_CLIENT), S_CONFIGURE_TRAIN(TrainEditReturnPacket.class, TrainEditReturnPacket::new, PLAY_TO_CLIENT), CONTROLS_ABORT(ControlsStopControllingPacket.class, ControlsStopControllingPacket::new, PLAY_TO_CLIENT), S_TRAIN_HUD(TrainHUDUpdatePacket.class, TrainHUDUpdatePacket::new, PLAY_TO_CLIENT), diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/TileEntityConfigurationPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/BlockEntityConfigurationPacket.java similarity index 66% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/TileEntityConfigurationPacket.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/BlockEntityConfigurationPacket.java index 983c2d3e9..016208ce8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/TileEntityConfigurationPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/BlockEntityConfigurationPacket.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.networking; import java.util.function.Supplier; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SyncedTileEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SyncedBlockEntity; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; @@ -11,16 +11,16 @@ import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraftforge.network.NetworkEvent.Context; -public abstract class TileEntityConfigurationPacket extends SimplePacketBase { +public abstract class BlockEntityConfigurationPacket extends SimplePacketBase { protected BlockPos pos; - public TileEntityConfigurationPacket(FriendlyByteBuf buffer) { + public BlockEntityConfigurationPacket(FriendlyByteBuf buffer) { pos = buffer.readBlockPos(); readSettings(buffer); } - public TileEntityConfigurationPacket(BlockPos pos) { + public BlockEntityConfigurationPacket(BlockPos pos) { this.pos = pos; } @@ -44,13 +44,13 @@ public abstract class TileEntityConfigurationPacket return; if (!pos.closerThan(player.blockPosition(), maxRange())) return; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (tileEntity instanceof SyncedTileEntity) { - applySettings(player, (TE) tileEntity); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (blockEntity instanceof SyncedBlockEntity) { + applySettings(player, (BE) blockEntity); if (!causeUpdate()) return; - ((SyncedTileEntity) tileEntity).sendData(); - tileEntity.setChanged(); + ((SyncedBlockEntity) blockEntity).sendData(); + blockEntity.setChanged(); } }); context.get() @@ -66,14 +66,14 @@ public abstract class TileEntityConfigurationPacket protected abstract void readSettings(FriendlyByteBuf buffer); - protected void applySettings(ServerPlayer player, TE te) { - applySettings(te); + protected void applySettings(ServerPlayer player, BE be) { + applySettings(be); } protected boolean causeUpdate() { return true; } - protected abstract void applySettings(TE te); + protected abstract void applySettings(BE be); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/TileEntityDataPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/BlockEntityDataPacket.java similarity index 55% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/TileEntityDataPacket.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/BlockEntityDataPacket.java index d1e8ec497..5cfe245f5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/TileEntityDataPacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/networking/BlockEntityDataPacket.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.networking; import java.util.function.Supplier; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SyncedTileEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SyncedBlockEntity; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel; @@ -12,25 +12,25 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; import net.minecraftforge.network.NetworkEvent; /** - * A server to client version of {@link TileEntityConfigurationPacket} + * A server to client version of {@link BlockEntityConfigurationPacket} * - * @param + * @param */ -public abstract class TileEntityDataPacket extends SimplePacketBase { +public abstract class BlockEntityDataPacket extends SimplePacketBase { - protected BlockPos tilePos; + protected BlockPos pos; - public TileEntityDataPacket(FriendlyByteBuf buffer) { - tilePos = buffer.readBlockPos(); + public BlockEntityDataPacket(FriendlyByteBuf buffer) { + pos = buffer.readBlockPos(); } - public TileEntityDataPacket(BlockPos pos) { - this.tilePos = pos; + public BlockEntityDataPacket(BlockPos pos) { + this.pos = pos; } @Override public void write(FriendlyByteBuf buffer) { - buffer.writeBlockPos(tilePos); + buffer.writeBlockPos(pos); writeData(buffer); } @@ -43,10 +43,10 @@ public abstract class TileEntityDataPacket extends if (world == null) return; - BlockEntity tile = world.getBlockEntity(tilePos); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (tile instanceof SyncedTileEntity) { - handlePacket((TE) tile); + if (blockEntity instanceof SyncedBlockEntity) { + handlePacket((BE) blockEntity); } }); ctx.setPacketHandled(true); @@ -54,5 +54,5 @@ public abstract class TileEntityDataPacket extends protected abstract void writeData(FriendlyByteBuf buffer); - protected abstract void handlePacket(TE tile); + protected abstract void handlePacket(BE blockEntity); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/PonderWorld.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/PonderWorld.java index cf6955e22..37cea3bc5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/PonderWorld.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/PonderWorld.java @@ -12,13 +12,13 @@ import javax.annotation.Nullable; import com.google.common.base.Suppliers; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; import com.simibubi.create.content.schematics.SchematicWorld; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.IMultiBlockEntityContainer; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.mixin.accessor.ParticleEngineAccessor; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.WorldSectionElement; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperRenderTypeBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.IMultiTileContainer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.utility.RegisteredObjects; import com.simibubi.create.foundation.utility.worldWrappers.WrappedClientWorld; @@ -55,7 +55,7 @@ public class PonderWorld extends SchematicWorld { public PonderScene scene; protected Map originalBlocks; - protected Map originalTileEntities; + protected Map originalBlockEntities; protected Map blockBreakingProgressions; protected List originalEntities; private Supplier asClientWorld = Suppliers.memoize(() -> WrappedClientWorld.of(this)); @@ -69,7 +69,7 @@ public class PonderWorld extends SchematicWorld { public PonderWorld(BlockPos anchor, Level original) { super(anchor, original); originalBlocks = new HashMap<>(); - originalTileEntities = new HashMap<>(); + originalBlockEntities = new HashMap<>(); blockBreakingProgressions = new HashMap<>(); originalEntities = new ArrayList<>(); particles = new PonderWorldParticles(this); @@ -78,9 +78,9 @@ public class PonderWorld extends SchematicWorld { public void createBackup() { originalBlocks.clear(); - originalTileEntities.clear(); + originalBlockEntities.clear(); blocks.forEach((k, v) -> originalBlocks.put(k, v)); - tileEntities.forEach((k, v) -> originalTileEntities.put(k, v.saveWithFullMetadata())); + blockEntities.forEach((k, v) -> originalBlockEntities.put(k, v.saveWithFullMetadata())); entities.forEach(e -> EntityType.create(e.serializeNBT(), this) .ifPresent(originalEntities::add)); } @@ -88,30 +88,30 @@ public class PonderWorld extends SchematicWorld { public void restore() { entities.clear(); blocks.clear(); - tileEntities.clear(); + blockEntities.clear(); blockBreakingProgressions.clear(); - renderedTileEntities.clear(); + renderedBlockEntities.clear(); originalBlocks.forEach((k, v) -> blocks.put(k, v)); - originalTileEntities.forEach((k, v) -> { - BlockEntity te = BlockEntity.loadStatic(k, originalBlocks.get(k), v); - onTEadded(te, te.getBlockPos()); - tileEntities.put(k, te); - renderedTileEntities.add(te); + originalBlockEntities.forEach((k, v) -> { + BlockEntity blockEntity = BlockEntity.loadStatic(k, originalBlocks.get(k), v); + onBEadded(blockEntity, blockEntity.getBlockPos()); + blockEntities.put(k, blockEntity); + renderedBlockEntities.add(blockEntity); }); originalEntities.forEach(e -> EntityType.create(e.serializeNBT(), this) .ifPresent(entities::add)); particles.clearEffects(); - fixControllerTileEntities(); + fixControllerBlockEntities(); } public void restoreBlocks(Selection selection) { selection.forEach(p -> { if (originalBlocks.containsKey(p)) blocks.put(p, originalBlocks.get(p)); - if (originalTileEntities.containsKey(p)) { - BlockEntity te = BlockEntity.loadStatic(p, originalBlocks.get(p), originalTileEntities.get(p)); - onTEadded(te, te.getBlockPos()); - tileEntities.put(p, te); + if (originalBlockEntities.containsKey(p)) { + BlockEntity blockEntity = BlockEntity.loadStatic(p, originalBlocks.get(p), originalBlockEntities.get(p)); + onBEadded(blockEntity, blockEntity.getBlockPos()); + blockEntities.put(p, blockEntity); } }); redraw(); @@ -244,43 +244,43 @@ public class PonderWorld extends SchematicWorld { } @Override - protected void onTEadded(BlockEntity tileEntity, BlockPos pos) { - super.onTEadded(tileEntity, pos); - if (!(tileEntity instanceof SmartTileEntity)) + protected void onBEadded(BlockEntity blockEntity, BlockPos pos) { + super.onBEadded(blockEntity, pos); + if (!(blockEntity instanceof SmartBlockEntity)) return; - SmartTileEntity smartTileEntity = (SmartTileEntity) tileEntity; - smartTileEntity.markVirtual(); + SmartBlockEntity smartBlockEntity = (SmartBlockEntity) blockEntity; + smartBlockEntity.markVirtual(); } - public void fixControllerTileEntities() { - for (BlockEntity tileEntity : tileEntities.values()) { + public void fixControllerBlockEntities() { + for (BlockEntity blockEntity : blockEntities.values()) { - if (tileEntity instanceof BeltTileEntity) { - BeltTileEntity beltTileEntity = (BeltTileEntity) tileEntity; - if (!beltTileEntity.isController()) + if (blockEntity instanceof BeltBlockEntity) { + BeltBlockEntity beltBlockEntity = (BeltBlockEntity) blockEntity; + if (!beltBlockEntity.isController()) continue; - BlockPos controllerPos = tileEntity.getBlockPos(); + BlockPos controllerPos = blockEntity.getBlockPos(); for (BlockPos blockPos : BeltBlock.getBeltChain(this, controllerPos)) { - BlockEntity tileEntity2 = getBlockEntity(blockPos); - if (!(tileEntity2 instanceof BeltTileEntity)) + BlockEntity blockEntity2 = getBlockEntity(blockPos); + if (!(blockEntity2 instanceof BeltBlockEntity)) continue; - BeltTileEntity belt2 = (BeltTileEntity) tileEntity2; + BeltBlockEntity belt2 = (BeltBlockEntity) blockEntity2; belt2.setController(controllerPos); } } - if (tileEntity instanceof IMultiTileContainer) { - IMultiTileContainer multiTile = (IMultiTileContainer) tileEntity; - BlockPos lastKnown = multiTile.getLastKnownPos(); - BlockPos current = tileEntity.getBlockPos(); + if (blockEntity instanceof IMultiBlockEntityContainer) { + IMultiBlockEntityContainer multiBlockEntity = (IMultiBlockEntityContainer) blockEntity; + BlockPos lastKnown = multiBlockEntity.getLastKnownPos(); + BlockPos current = blockEntity.getBlockPos(); if (lastKnown == null || current == null) continue; - if (multiTile.isController()) + if (multiBlockEntity.isController()) continue; if (!lastKnown.equals(current)) { - BlockPos newControllerPos = multiTile.getController() + BlockPos newControllerPos = multiBlockEntity.getController() .offset(current.subtract(lastKnown)); - multiTile.setController(newControllerPos); + multiBlockEntity.setController(newControllerPos); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/SceneBuilder.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/SceneBuilder.java index 890d8a2cd..a48cd5a18 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/SceneBuilder.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/SceneBuilder.java @@ -10,23 +10,27 @@ import java.util.function.UnaryOperator; import com.mojang.math.Vector3f; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.IRotate.SpeedLevel; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.ConnectedInputHandler; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.glue.SuperGlueItem; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.interaction.controls.ControlsBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.PumpTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.PumpBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.particle.RotationIndicatorParticleData; -import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.SpeedGaugeTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalTileEntity.SignalState; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.SpeedGaugeBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.DisplayLinkBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.display.FlapDisplayBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlockEntity.SignalState; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.station.StationBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.AnimatedSceneElement; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.BeltItemElement; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.EntityElement; @@ -38,10 +42,11 @@ import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.ParrotElement.ParrotPose; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.ParrotElement.SpinOnComponentPose; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.TextWindowElement; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.WorldSectionElement; +import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.AnimateBlockEntityInstruction; import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.AnimateMinecartInstruction; import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.AnimateParrotInstruction; -import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.AnimateTileEntityInstruction; import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.AnimateWorldSectionInstruction; +import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.BlockEntityDataInstruction; import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.ChaseAABBInstruction; import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.CreateMinecartInstruction; import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.CreateParrotInstruction; @@ -61,11 +66,6 @@ import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.ReplaceBlocksInstructio import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.RotateSceneInstruction; import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.ShowInputInstruction; import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.TextInstruction; -import com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction.TileEntityDataInstruction; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.DirectBeltInputBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.TransportedItemStackHandlerBehaviour.TransportedResult; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -293,19 +293,19 @@ public class SceneBuilder { addInstruction(scene -> { BlockState blockState = scene.getWorld() .getBlockState(pos); - BlockEntity tileEntity = scene.getWorld() + BlockEntity blockEntity = scene.getWorld() .getBlockEntity(pos); if (!(blockState.getBlock() instanceof KineticBlock)) return; - if (!(tileEntity instanceof KineticTileEntity)) + if (!(blockEntity instanceof KineticBlockEntity)) return; - KineticTileEntity kte = (KineticTileEntity) tileEntity; + KineticBlockEntity kbe = (KineticBlockEntity) blockEntity; KineticBlock kb = (KineticBlock) blockState.getBlock(); Axis rotationAxis = kb.getRotationAxis(blockState); - float speed = kte.getTheoreticalSpeed(); + float speed = kbe.getTheoreticalSpeed(); SpeedLevel speedLevel = SpeedLevel.of(speed); int color = direction ? speed > 0 ? 0xeb5e0b : 0x1687a7 : speedLevel.getColor(); int particleSpeed = speedLevel.getParticleSpeed(); @@ -588,19 +588,19 @@ public class SceneBuilder { } public void rotateBearing(BlockPos pos, float angle, int duration) { - addInstruction(AnimateTileEntityInstruction.bearing(pos, angle, duration)); + addInstruction(AnimateBlockEntityInstruction.bearing(pos, angle, duration)); } public void movePulley(BlockPos pos, float distance, int duration) { - addInstruction(AnimateTileEntityInstruction.pulley(pos, distance, duration)); + addInstruction(AnimateBlockEntityInstruction.pulley(pos, distance, duration)); } public void animateBogey(BlockPos pos, float distance, int duration) { - addInstruction(AnimateTileEntityInstruction.bogey(pos, distance, duration + 1)); + addInstruction(AnimateBlockEntityInstruction.bogey(pos, distance, duration + 1)); } public void moveDeployer(BlockPos pos, float distance, int duration) { - addInstruction(AnimateTileEntityInstruction.deployer(pos, distance, duration)); + addInstruction(AnimateBlockEntityInstruction.deployer(pos, distance, duration)); } public void setBlocks(Selection selection, BlockState state, boolean spawnParticles) { @@ -688,11 +688,11 @@ public class SceneBuilder { public void createItemOnBeltLike(BlockPos location, Direction insertionSide, ItemStack stack) { addInstruction(scene -> { PonderWorld world = scene.getWorld(); - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(location); - if (!(tileEntity instanceof SmartTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(location); + if (!(blockEntity instanceof SmartBlockEntity)) return; - SmartTileEntity beltTileEntity = (SmartTileEntity) tileEntity; - DirectBeltInputBehaviour behaviour = beltTileEntity.getBehaviour(DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + SmartBlockEntity beltBlockEntity = (SmartBlockEntity) blockEntity; + DirectBeltInputBehaviour behaviour = beltBlockEntity.getBehaviour(DirectBeltInputBehaviour.TYPE); if (behaviour == null) return; behaviour.handleInsertion(stack, insertionSide.getOpposite(), false); @@ -705,20 +705,20 @@ public class SceneBuilder { ElementLink link = new ElementLink<>(BeltItemElement.class); addInstruction(scene -> { PonderWorld world = scene.getWorld(); - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(beltLocation); - if (!(tileEntity instanceof BeltTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(beltLocation); + if (!(blockEntity instanceof BeltBlockEntity)) return; - BeltTileEntity beltTileEntity = (BeltTileEntity) tileEntity; - DirectBeltInputBehaviour behaviour = beltTileEntity.getBehaviour(DirectBeltInputBehaviour.TYPE); + BeltBlockEntity beltBlockEntity = (BeltBlockEntity) blockEntity; + DirectBeltInputBehaviour behaviour = beltBlockEntity.getBehaviour(DirectBeltInputBehaviour.TYPE); behaviour.handleInsertion(stack, insertionSide.getOpposite(), false); - BeltTileEntity controllerTE = beltTileEntity.getControllerTE(); - if (controllerTE != null) - controllerTE.tick(); + BeltBlockEntity controllerBE = beltBlockEntity.getControllerBE(); + if (controllerBE != null) + controllerBE.tick(); TransportedItemStackHandlerBehaviour transporter = - beltTileEntity.getBehaviour(TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); + beltBlockEntity.getBehaviour(TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); transporter.handleProcessingOnAllItems(tis -> { BeltItemElement tracker = new BeltItemElement(tis); scene.addElement(tracker); @@ -733,12 +733,12 @@ public class SceneBuilder { public void removeItemsFromBelt(BlockPos beltLocation) { addInstruction(scene -> { PonderWorld world = scene.getWorld(); - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(beltLocation); - if (!(tileEntity instanceof SmartTileEntity)) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(beltLocation); + if (!(blockEntity instanceof SmartBlockEntity)) return; - SmartTileEntity beltTileEntity = (SmartTileEntity) tileEntity; + SmartBlockEntity beltBlockEntity = (SmartBlockEntity) blockEntity; TransportedItemStackHandlerBehaviour transporter = - beltTileEntity.getBehaviour(TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); + beltBlockEntity.getBehaviour(TransportedItemStackHandlerBehaviour.TYPE); if (transporter == null) return; transporter.handleCenteredProcessingOnAllItems(.52f, tis -> TransportedResult.removeItem()); @@ -770,50 +770,50 @@ public class SceneBuilder { } public void modifyKineticSpeed(Selection selection, UnaryOperator speedFunc) { - modifyTileNBT(selection, SpeedGaugeTileEntity.class, nbt -> { + modifyBlockEntityNBT(selection, SpeedGaugeBlockEntity.class, nbt -> { float newSpeed = speedFunc.apply(nbt.getFloat("Speed")); - nbt.putFloat("Value", SpeedGaugeTileEntity.getDialTarget(newSpeed)); + nbt.putFloat("Value", SpeedGaugeBlockEntity.getDialTarget(newSpeed)); }); - modifyTileNBT(selection, KineticTileEntity.class, nbt -> { + modifyBlockEntityNBT(selection, KineticBlockEntity.class, nbt -> { nbt.putFloat("Speed", speedFunc.apply(nbt.getFloat("Speed"))); }); } public void propagatePipeChange(BlockPos pos) { - modifyTileEntity(pos, PumpTileEntity.class, te -> te.onSpeedChanged(0)); + modifyBlockEntity(pos, PumpBlockEntity.class, be -> be.onSpeedChanged(0)); } public void setFilterData(Selection selection, Class teType, ItemStack filter) { - modifyTileNBT(selection, teType, nbt -> { + modifyBlockEntityNBT(selection, teType, nbt -> { nbt.put("Filter", filter.serializeNBT()); }); } - public void modifyTileNBT(Selection selection, Class teType, + public void modifyBlockEntityNBT(Selection selection, Class beType, Consumer consumer) { - modifyTileNBT(selection, teType, consumer, false); + modifyBlockEntityNBT(selection, beType, consumer, false); } - public void modifyTileEntity(BlockPos position, Class teType, Consumer consumer) { + public void modifyBlockEntity(BlockPos position, Class beType, Consumer consumer) { addInstruction(scene -> { - BlockEntity tileEntity = scene.getWorld() + BlockEntity blockEntity = scene.getWorld() .getBlockEntity(position); - if (teType.isInstance(tileEntity)) - consumer.accept(teType.cast(tileEntity)); + if (beType.isInstance(blockEntity)) + consumer.accept(beType.cast(blockEntity)); }); } - public void modifyTileNBT(Selection selection, Class teType, + public void modifyBlockEntityNBT(Selection selection, Class teType, Consumer consumer, boolean reDrawBlocks) { - addInstruction(new TileEntityDataInstruction(selection, teType, nbt -> { + addInstruction(new BlockEntityDataInstruction(selection, teType, nbt -> { consumer.accept(nbt); return nbt; }, reDrawBlocks)); } - public void instructArm(BlockPos armLocation, ArmTileEntity.Phase phase, ItemStack heldItem, + public void instructArm(BlockPos armLocation, ArmBlockEntity.Phase phase, ItemStack heldItem, int targetedPoint) { - modifyTileNBT(scene.getSceneBuildingUtil().select.position(armLocation), ArmTileEntity.class, compound -> { + modifyBlockEntityNBT(scene.getSceneBuildingUtil().select.position(armLocation), ArmBlockEntity.class, compound -> { NBTHelper.writeEnum(compound, "Phase", phase); compound.put("HeldItem", heldItem.serializeNBT()); compound.putInt("TargetPointIndex", targetedPoint); @@ -822,11 +822,11 @@ public class SceneBuilder { } public void flapFunnel(BlockPos position, boolean outward) { - modifyTileEntity(position, FunnelTileEntity.class, funnel -> funnel.flap(!outward)); + modifyBlockEntity(position, FunnelBlockEntity.class, funnel -> funnel.flap(!outward)); } public void setCraftingResult(BlockPos crafter, ItemStack output) { - modifyTileEntity(crafter, MechanicalCrafterTileEntity.class, mct -> mct.setScriptedResult(output)); + modifyBlockEntity(crafter, MechanicalCrafterBlockEntity.class, mct -> mct.setScriptedResult(output)); } public void connectCrafterInvs(BlockPos position1, BlockPos position2) { @@ -841,31 +841,31 @@ public class SceneBuilder { } public void animateTrainStation(BlockPos position, boolean trainPresent) { - modifyTileNBT(scene.getSceneBuildingUtil().select.position(position), StationTileEntity.class, + modifyBlockEntityNBT(scene.getSceneBuildingUtil().select.position(position), StationBlockEntity.class, c -> c.putBoolean("ForceFlag", trainPresent)); } public void conductorBlaze(BlockPos position, boolean conductor) { - modifyTileNBT(scene.getSceneBuildingUtil().select.position(position), BlazeBurnerTileEntity.class, + modifyBlockEntityNBT(scene.getSceneBuildingUtil().select.position(position), BlazeBurnerBlockEntity.class, c -> c.putBoolean("TrainHat", conductor)); } public void changeSignalState(BlockPos position, SignalState state) { - modifyTileNBT(scene.getSceneBuildingUtil().select.position(position), SignalTileEntity.class, + modifyBlockEntityNBT(scene.getSceneBuildingUtil().select.position(position), SignalBlockEntity.class, c -> NBTHelper.writeEnum(c, "State", state)); } public void setDisplayBoardText(BlockPos position, int line, Component text) { - modifyTileEntity(position, FlapDisplayTileEntity.class, + modifyBlockEntity(position, FlapDisplayBlockEntity.class, t -> t.applyTextManually(line, Component.Serializer.toJson(text))); } public void dyeDisplayBoard(BlockPos position, int line, DyeColor color) { - modifyTileEntity(position, FlapDisplayTileEntity.class, t -> t.setColour(line, color)); + modifyBlockEntity(position, FlapDisplayBlockEntity.class, t -> t.setColour(line, color)); } public void flashDisplayLink(BlockPos position) { - modifyTileEntity(position, DisplayLinkTileEntity.class, linkTile -> linkTile.glow.setValue(2)); + modifyBlockEntity(position, DisplayLinkBlockEntity.class, linkBlockEntity -> linkBlockEntity.glow.setValue(2)); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ArmScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ArmScenes.java index ee25578c2..da53ce913 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ArmScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ArmScenes.java @@ -2,9 +2,9 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllShapes; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmTileEntity.Phase; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmBlockEntity.Phase; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; @@ -322,7 +322,7 @@ public class ArmScenes { .showControls(new InputWindowElement(filterSlot.add(2 - x, -y, 0), Pointing.LEFT).rightClick() .withItem(item), 5); scene.idle(7); - scene.world.setFilterData(util.select.position(5 - x, 3 - y, 2), FunnelTileEntity.class, item); + scene.world.setFilterData(util.select.position(5 - x, 3 - y, 2), FunnelBlockEntity.class, item); scene.idle(4); } } @@ -352,7 +352,7 @@ public class ArmScenes { BlockPos funnelPos = util.grid.at(5 - index % 3, 1 + index / 3, 2); scene.world.flapFunnel(funnelPos, false); scene.world.instructArm(armPos, Phase.SEARCH_INPUTS, i == 3 ? ItemStack.EMPTY : sand, -1); - scene.world.modifyTileEntity(funnelPos.north(), MechanicalCrafterTileEntity.class, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(funnelPos.north(), MechanicalCrafterBlockEntity.class, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, sand.copy(), false)); scene.idle(10); } @@ -372,7 +372,7 @@ public class ArmScenes { BlockPos funnelPos = util.grid.at(3 + index % 3, 1 + index / 3, 2); scene.world.flapFunnel(funnelPos, false); scene.world.instructArm(armPos, Phase.SEARCH_INPUTS, i == 4 ? ItemStack.EMPTY : sulphur, -1); - scene.world.modifyTileEntity(funnelPos.north(), MechanicalCrafterTileEntity.class, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(funnelPos.north(), MechanicalCrafterBlockEntity.class, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, sulphur.copy(), false)); scene.idle(10); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/BearingScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/BearingScenes.java index a15bcc77c..317cc8b39 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/BearingScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/BearingScenes.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.HarvesterTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.HarvesterBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.SailBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.glue.SuperGlueEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; @@ -226,10 +226,10 @@ public class BearingScenes { scene.markAsFinished(); scene.world.rotateBearing(bearingPos, -720, 400); scene.world.rotateSection(contraption, 0, -720, 0, 400); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 1, 5), HarvesterTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 1, 5), HarvesterBlockEntity.class, hte -> hte.setAnimatedSpeed(-150)); scene.idle(400); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 1, 5), HarvesterTileEntity.class, hte -> hte.setAnimatedSpeed(0)); + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 1, 5), HarvesterBlockEntity.class, hte -> hte.setAnimatedSpeed(0)); } public static void mechanicalBearing(SceneBuilder scene, SceneBuildingUtil util) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/BeltScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/BeltScenes.java index 9739f37ca..8e464433b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/BeltScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/BeltScenes.java @@ -6,14 +6,14 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.MechanicalPressTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.MechanicalPressBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.PressingBehaviour.Mode; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlock; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltPart; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ShaftBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmTileEntity.Phase; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.ArmBlockEntity.Phase; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; @@ -160,7 +160,7 @@ public class BeltScenes { .showControls(new InputWindowElement(util.vector.topOf(shaftLocation.east()), Pointing.DOWN).rightClick() .withItem(new ItemStack(Items.BLUE_DYE)), 50); scene.idle(7); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.fromTo(0, 1, 2, 4, 1, 2), BeltTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.fromTo(0, 1, 2, 4, 1, 2), BeltBlockEntity.class, nbt -> NBTHelper.writeEnum(nbt, "Dye", DyeColor.BLUE)); scene.idle(20); scene.overlay.showText(80) @@ -422,8 +422,8 @@ public class BeltScenes { .withItem(andesiteCasingItem), 20); scene.idle(7); scene.world.modifyBlock(beltPos2, s -> s.setValue(BeltBlock.CASING, true), true); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(beltPos2), BeltTileEntity.class, nbt -> { - NBTHelper.writeEnum(nbt, "Casing", BeltTileEntity.CasingType.ANDESITE); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(beltPos2), BeltBlockEntity.class, nbt -> { + NBTHelper.writeEnum(nbt, "Casing", BeltBlockEntity.CasingType.ANDESITE); }); scene.idle(20); @@ -459,8 +459,8 @@ public class BeltScenes { for (BlockPos pos : andesiteBelts) { scene.idle(4); scene.world.modifyBlock(pos, s -> s.setValue(BeltBlock.CASING, true), true); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(pos), BeltTileEntity.class, nbt -> { - NBTHelper.writeEnum(nbt, "Casing", BeltTileEntity.CasingType.ANDESITE); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(pos), BeltBlockEntity.class, nbt -> { + NBTHelper.writeEnum(nbt, "Casing", BeltBlockEntity.CasingType.ANDESITE); }); } for (BlockPos pos : brassBelts) { @@ -525,12 +525,12 @@ public class BeltScenes { ItemStack bottle = new ItemStack(Items.BUCKET); scene.world.createItemOnBeltLike(depotPos, Direction.NORTH, bottle); scene.idle(20); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(depotPos.above(2)), SpoutTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(depotPos.above(2)), SpoutBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("ProcessingTicks", 20)); scene.idle(20); scene.world.removeItemsFromBelt(depotPos); scene.world.createItemOnBeltLike(depotPos, Direction.UP, new ItemStack(Items.WATER_BUCKET)); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(depotPos.above(2)), SpoutTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(depotPos.above(2)), SpoutBlockEntity.class, nbt -> nbt.putBoolean("Splash", true)); scene.idle(30); scene.world.removeItemsFromBelt(depotPos); @@ -548,11 +548,11 @@ public class BeltScenes { Vec3 depotCenter = util.vector.centerOf(depotPos); scene.idle(10); - Class type = MechanicalPressTileEntity.class; - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + Class type = MechanicalPressBlockEntity.class; + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .start(Mode.BELT)); scene.idle(15); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .makePressingParticleEffect(depotCenter.add(0, 8 / 16f, 0), copper)); scene.world.removeItemsFromBelt(depotPos); ItemStack sheet = AllItems.COPPER_SHEET.asStack(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ChainDriveScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ChainDriveScenes.java index 73984829c..2fbab78ac 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ChainDriveScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ChainDriveScenes.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.EncasedBeltBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.AnalogLeverTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.AnalogLeverBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; @@ -236,7 +236,7 @@ public class ChainDriveScenes { scene.world.showSection(util.select.fromTo(analogPos, analogPos.south()), Direction.DOWN); scene.idle(15); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(analogPos), AnalogLeverTileEntity.class, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(analogPos), AnalogLeverBlockEntity.class, nbt -> { nbt.putInt("State", 8); }); scene.world.modifyBlock(analogPos.south(), s -> s.setValue(RedStoneWireBlock.POWER, 8), false); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ChuteScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ChuteScenes.java index 61f607240..9e322de8a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ChuteScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ChuteScenes.java @@ -6,7 +6,7 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.ChuteBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.ChuteBlock.Shape; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.SmartChuteTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.chute.SmartChuteBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; @@ -219,7 +219,7 @@ public class ChuteScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(filter, Pointing.DOWN).rightClick() .withItem(copper), 40); scene.idle(7); - scene.world.setFilterData(util.select.position(smarty), SmartChuteTileEntity.class, copper); + scene.world.setFilterData(util.select.position(smarty), SmartChuteBlockEntity.class, copper); scene.idle(10); scene.rotateCameraY(20); scene.overlay.showText(60) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/CrafterScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/CrafterScenes.java index 7bfe68a54..52a48d434 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/CrafterScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/CrafterScenes.java @@ -5,7 +5,7 @@ import java.util.Collection; import com.google.common.collect.ImmutableList; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCrafterBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; @@ -149,8 +149,8 @@ public class CrafterScenes { .withItem(planks), 40); scene.idle(7); - Class type = MechanicalCrafterTileEntity.class; - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 3, 2), type, mct -> mct.getInventory() + Class type = MechanicalCrafterBlockEntity.class; + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 3, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, planks.copy(), false)); scene.idle(10); @@ -167,28 +167,28 @@ public class CrafterScenes { scene.world.setCraftingResult(util.grid.at(1, 1, 2), new ItemStack(Items.PISTON)); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 3, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 3, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, planks.copy(), false)); scene.idle(5); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(3, 3, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(3, 3, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, planks.copy(), false)); scene.idle(5); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(3, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(3, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, cobble.copy(), false)); scene.idle(5); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, iron.copy(), false)); scene.idle(5); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, cobble.copy(), false)); scene.idle(5); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 1, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 1, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, cobble.copy(), false)); scene.idle(5); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 1, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 1, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, redstoneDust.copy(), false)); scene.idle(5); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(3, 1, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(3, 1, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, cobble.copy(), false)); scene.overlay.showText(80) @@ -204,19 +204,19 @@ public class CrafterScenes { scene.world.setCraftingResult(util.grid.at(1, 1, 2), new ItemStack(Items.IRON_PICKAXE)); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 3, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 3, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, iron.copy(), false)); scene.idle(2); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 3, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 3, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, iron.copy(), false)); scene.idle(2); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(3, 3, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(3, 3, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, iron.copy(), false)); scene.idle(2); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, stick.copy(), false)); scene.idle(2); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 1, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 1, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, stick.copy(), false)); scene.world.showSection(redstone, Direction.SOUTH); scene.idle(10); @@ -246,7 +246,7 @@ public class CrafterScenes { } } - Class type = MechanicalCrafterTileEntity.class; + Class type = MechanicalCrafterBlockEntity.class; BlockPos depotPos = util.grid.at(0, 1, 2); Selection funnel = util.select.fromTo(4, 1, 5, 4, 1, 2) .add(util.select.fromTo(3, 2, 2, 3, 1, 2)); @@ -264,7 +264,7 @@ public class CrafterScenes { scene.world.createItemOnBelt(util.grid.at(4, 1, 2), Direction.EAST, planks.copy()); scene.idle(22); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, planks.copy(), false)); scene.world.removeItemsFromBelt(util.grid.at(3, 1, 2)); scene.world.flapFunnel(util.grid.at(3, 2, 2), false); @@ -336,7 +336,7 @@ public class CrafterScenes { scene.world.setCraftingResult(util.grid.at(1, 1, 2), new ItemStack(Items.OAK_DOOR, 3)); for (BlockPos pos : positions) { - scene.world.modifyTileEntity(pos, type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(pos, type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, planks.copy(), false)); scene.idle(1); } @@ -362,14 +362,14 @@ public class CrafterScenes { ItemStack iron = new ItemStack(Items.IRON_INGOT); - Class type = MechanicalCrafterTileEntity.class; - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(3, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() + Class type = MechanicalCrafterBlockEntity.class; + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(3, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, iron.copy(), false)); scene.idle(5); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 1, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 1, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, iron.copy(), false)); scene.idle(5); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, iron.copy(), false)); scene.idle(5); @@ -406,7 +406,7 @@ public class CrafterScenes { .rightClick(), 50); scene.idle(7); - scene.world.modifyTileNBT(emptyCrafter, type, compound -> compound.putBoolean("Cover", true)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(emptyCrafter, type, compound -> compound.putBoolean("Cover", true)); scene.idle(130); scene.overlay.showControls( @@ -435,17 +435,17 @@ public class CrafterScenes { scene.world.createItemEntity(util.vector.centerOf(4, 4, 2), util.vector.of(0, 0.2, 0), iron); scene.idle(17); scene.world.modifyEntity(ingot, Entity::discard); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(3, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(3, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, iron.copy(), false)); ingot = scene.world.createItemEntity(util.vector.centerOf(4, 4, 2), util.vector.of(0, 0.2, 0), iron); scene.idle(17); scene.world.modifyEntity(ingot, Entity::discard); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 1, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 1, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, iron.copy(), false)); ingot = scene.world.createItemEntity(util.vector.centerOf(4, 4, 2), util.vector.of(0, 0.2, 0), iron); scene.idle(17); scene.world.modifyEntity(ingot, Entity::discard); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 2, 2), type, mct -> mct.getInventory() .insertItem(0, iron.copy(), false)); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/DeployerScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/DeployerScenes.java index 82205e5b7..68924fd08 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/DeployerScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/DeployerScenes.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content; import com.simibubi.create.AllItems; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerBlockEntity; import com.simibubi.create.content.curiosities.tools.SandPaperItem; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; @@ -109,8 +109,8 @@ public class DeployerScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(frontVec, Pointing.DOWN).rightClick() .withItem(pot), 40); scene.idle(7); - Class teType = DeployerTileEntity.class; - scene.world.modifyTileNBT(deployerSelection, teType, nbt -> nbt.put("HeldItem", pot.serializeNBT())); + Class teType = DeployerBlockEntity.class; + scene.world.modifyBlockEntityNBT(deployerSelection, teType, nbt -> nbt.put("HeldItem", pot.serializeNBT())); scene.idle(10); scene.overlay.showText(40) @@ -122,7 +122,7 @@ public class DeployerScenes { scene.world.moveDeployer(deployerPos, 1, 25); scene.idle(26); scene.world.restoreBlocks(util.select.position(potPosition)); - scene.world.modifyTileNBT(deployerSelection, teType, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(deployerSelection, teType, nbt -> nbt.put("HeldItem", ItemStack.EMPTY.serializeNBT())); scene.world.moveDeployer(deployerPos, -1, 25); scene.idle(20); @@ -136,7 +136,7 @@ public class DeployerScenes { scene.world.createItemEntity(entitySpawn, util.vector.of(0, 0.2, 0), tulip); scene.idle(17); scene.world.modifyEntity(entity1, Entity::discard); - scene.world.modifyTileNBT(deployerSelection, teType, nbt -> nbt.put("HeldItem", tulip.serializeNBT())); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(deployerSelection, teType, nbt -> nbt.put("HeldItem", tulip.serializeNBT())); scene.idle(10); scene.overlay.showText(40) .placeNearTarget() @@ -146,7 +146,7 @@ public class DeployerScenes { scene.world.moveDeployer(deployerPos, 1, 25); scene.idle(26); scene.world.setBlock(potPosition, Blocks.POTTED_RED_TULIP.defaultBlockState(), false); - scene.world.modifyTileNBT(deployerSelection, teType, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(deployerSelection, teType, nbt -> nbt.put("HeldItem", ItemStack.EMPTY.serializeNBT())); scene.world.moveDeployer(deployerPos, -1, 25); scene.idle(25); @@ -195,7 +195,7 @@ public class DeployerScenes { entity1 = scene.world.createItemEntity(entitySpawn, util.vector.of(0, 0.2, 0), shears); scene.idle(17); scene.world.modifyEntity(entity1, Entity::discard); - scene.world.modifyTileNBT(deployerSelection, teType, nbt -> nbt.put("HeldItem", shears.serializeNBT())); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(deployerSelection, teType, nbt -> nbt.put("HeldItem", shears.serializeNBT())); scene.idle(10); scene.overlay.showText(60) @@ -257,7 +257,7 @@ public class DeployerScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(util.vector.topOf(deployerPos), Pointing.DOWN).withItem(tool), 30); scene.idle(7); - scene.world.modifyTileNBT(deployerSelection, DeployerTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(deployerSelection, DeployerBlockEntity.class, nbt -> nbt.put("HeldItem", tool.serializeNBT())); scene.idle(45); @@ -279,7 +279,7 @@ public class DeployerScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(frontVec, Pointing.LEFT).rightClick() .withWrench(), 40); scene.idle(7); - scene.world.modifyTileNBT(deployerSelection, DeployerTileEntity.class, nbt -> nbt.putString("Mode", "PUNCH")); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(deployerSelection, DeployerBlockEntity.class, nbt -> nbt.putString("Mode", "PUNCH")); scene.idle(45); scene.overlay.showText(60) @@ -338,7 +338,7 @@ public class DeployerScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(util.vector.blockSurface(pressPos.below(), Direction.EAST) .add(0, 0.15, 0), Pointing.RIGHT).withItem(tool), 30); scene.idle(7); - scene.world.modifyTileNBT(pressS, DeployerTileEntity.class, nbt -> nbt.put("HeldItem", tool.serializeNBT())); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(pressS, DeployerBlockEntity.class, nbt -> nbt.put("HeldItem", tool.serializeNBT())); scene.idle(25); Vec3 pressSide = util.vector.blockSurface(pressPos, Direction.WEST); @@ -560,7 +560,7 @@ public class DeployerScenes { ItemStack poppy = new ItemStack(Items.POPPY); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(filterSlot, Pointing.DOWN).withItem(poppy), 30); scene.idle(7); - scene.world.setFilterData(deployerSelection, DeployerTileEntity.class, poppy); + scene.world.setFilterData(deployerSelection, DeployerBlockEntity.class, poppy); scene.idle(25); scene.world.setKineticSpeed(util.select.position(4, 0, 6), 8); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/EjectorScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/EjectorScenes.java index 08a978e0c..6373bb419 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/EjectorScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/EjectorScenes.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.EjectorTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.EjectorBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; @@ -60,8 +60,8 @@ public class EjectorScenes { .withItem(asStack), 50); scene.idle(7); scene.world.setKineticSpeed(ejectorS, 0); - scene.world.modifyTileNBT(ejectorS, EjectorTileEntity.class, nbt -> { - NBTHelper.writeEnum(nbt, "State", EjectorTileEntity.State.RETRACTING); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(ejectorS, EjectorBlockEntity.class, nbt -> { + NBTHelper.writeEnum(nbt, "State", EjectorBlockEntity.State.RETRACTING); nbt.putFloat("ForceAngle", 1); }); scene.world.showSection(ejectorS, Direction.DOWN); @@ -162,7 +162,7 @@ public class EjectorScenes { .text("Using the Wrench, a required Stack Size can be configured") .pointAt(topOfSlot) .placeNearTarget(); - scene.world.modifyTileNBT(ejectorS, EjectorTileEntity.class, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(ejectorS, EjectorBlockEntity.class, nbt -> { nbt.putInt("ScrollValue", 10); }); scene.idle(90); @@ -194,7 +194,7 @@ public class EjectorScenes { ElementLink birb = scene.special.createBirb(util.vector.topOf(ejectorPos) .add(0, -3 / 16f, 0), ParrotElement.FlappyPose::new); scene.idle(15); - scene.world.modifyTileEntity(ejectorPos, EjectorTileEntity.class, ejector -> ejector.activateDeferred()); + scene.world.modifyBlockEntity(ejectorPos, EjectorBlockEntity.class, ejector -> ejector.activateDeferred()); scene.special.moveParrot(birb, util.vector.of(-2, 3, 0), 5); scene.special.rotateParrot(birb, 0, 360 * 2, 0, 21); scene.idle(5); @@ -265,7 +265,7 @@ public class EjectorScenes { .text("The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off") .pointAt(topOfSlot) .placeNearTarget(); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(2, 1, 2), EjectorTileEntity.class, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(2, 1, 2), EjectorBlockEntity.class, nbt -> { nbt.putInt("ScrollValue", 10); }); scene.idle(90); @@ -317,7 +317,7 @@ public class EjectorScenes { if (i == 1) { scene.world.toggleRedstonePower(redstone); scene.effects.indicateRedstone(util.grid.at(2, 1, 2)); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(4, 1, 2), EjectorTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(4, 1, 2), EjectorBlockEntity.class, nbt -> nbt.putBoolean("Powered", true)); } } @@ -333,7 +333,7 @@ public class EjectorScenes { scene.world.toggleRedstonePower(redstone); scene.idle(2); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(4, 1, 2), EjectorTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(4, 1, 2), EjectorBlockEntity.class, nbt -> nbt.putBoolean("Powered", false)); scene.idle(5); scene.world.hideSection(redstone, Direction.WEST); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/FanScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/FanScenes.java index fb01d35ad..9c0a90c7d 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/FanScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/FanScenes.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.DepotTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.depot.DepotBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; @@ -238,7 +238,7 @@ public class FanScenes { .add(0, 0.25, 0); scene.effects.emitParticles(depotTop, Emitter.simple(ParticleTypes.SPIT, Vec3.ZERO), .5f, 30); scene.idle(30); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(depos), DepotTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(depos), DepotBlockEntity.class, nbt -> nbt.put("HeldItem", new TransportedItemStack(clay).serializeNBT())); scene.effects.emitParticles(depotTop, Emitter.simple(ParticleTypes.SPIT, Vec3.ZERO), .5f, 30); scene.overlay.showText(90) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/FunnelScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/FunnelScenes.java index 554883d2f..2490018f6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/FunnelScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/FunnelScenes.java @@ -4,7 +4,7 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.BeltFunnelBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.funnel.FunnelBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; @@ -449,7 +449,7 @@ public class FunnelScenes { .attachKeyFrame() .pointAt(filterSlot.getCenter()) .placeNearTarget(); - scene.world.setFilterData(util.select.position(brassFunnel), FunnelTileEntity.class, emerald); + scene.world.setFilterData(util.select.position(brassFunnel), FunnelBlockEntity.class, emerald); } else scene.idle(10); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/KineticsScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/KineticsScenes.java index 71cac5317..46eb1ddde 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/KineticsScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/KineticsScenes.java @@ -11,8 +11,8 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ShaftBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.EncasedCogwheelBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.EncasedShaftBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.GaugeBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.StressGaugeTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.gauge.StressGaugeBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; @@ -935,7 +935,7 @@ public class KineticsScenes { scene.world.moveSection(comparator, util.vector.of(-2, 0, 0), 0); scene.world.toggleRedstonePower(util.select.position(5, 1, 1)); scene.world.cycleBlockProperty(wire, RedStoneWireBlock.POWER); - scene.world.modifyTileNBT(nixie, NixieTubeTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 1)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(nixie, NixieTubeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 1)); scene.idle(5); @@ -945,13 +945,13 @@ public class KineticsScenes { scene.world.rotateSection(contraption, -180, 0, 0, 40); scene.effects.rotationDirectionIndicator(gearshiftPos.west()); scene.world.cycleBlockProperty(wire, RedStoneWireBlock.POWER); - scene.world.modifyTileNBT(nixie, NixieTubeTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 2)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(nixie, NixieTubeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 2)); scene.idle(40); scene.world.cycleBlockProperty(gearshiftPos, SequencedGearshiftBlock.STATE); scene.world.setKineticSpeed(outputKinetics, 0); scene.world.cycleBlockProperty(wire, RedStoneWireBlock.POWER); - scene.world.modifyTileNBT(nixie, NixieTubeTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 3)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(nixie, NixieTubeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 3)); scene.idle(20); scene.world.cycleBlockProperty(gearshiftPos, SequencedGearshiftBlock.STATE); @@ -960,14 +960,14 @@ public class KineticsScenes { scene.world.rotateSection(contraption, 90, 0, 0, 40); scene.effects.rotationDirectionIndicator(gearshiftPos.west()); scene.world.cycleBlockProperty(wire, RedStoneWireBlock.POWER); - scene.world.modifyTileNBT(nixie, NixieTubeTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 4)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(nixie, NixieTubeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 4)); scene.idle(40); scene.world.cycleBlockProperty(gearshiftPos, SequencedGearshiftBlock.STATE); scene.world.cycleBlockProperty(gearshiftPos, SequencedGearshiftBlock.STATE); scene.world.modifyBlock(wire, s -> s.setValue(RedStoneWireBlock.POWER, 0), false); scene.world.toggleRedstonePower(util.select.position(5, 1, 1)); - scene.world.modifyTileNBT(nixie, NixieTubeTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 0)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(nixie, NixieTubeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 0)); scene.world.setKineticSpeed(outputKinetics, 0); } @@ -1090,13 +1090,13 @@ public class KineticsScenes { .setValue(CrushingWheelBlock.AXIS, Axis.X); scene.world.setBlock(util.grid.at(5, 1, 3), state, true); scene.world.setKineticSpeed(util.select.position(5, 1, 3), 32); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(gaugePos), StressGaugeTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(gaugePos), StressGaugeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putFloat("Value", .5f)); scene.effects.indicateRedstone(gaugePos); scene.idle(20); scene.world.setBlock(util.grid.at(4, 1, 3), state, true); scene.world.setKineticSpeed(util.select.position(4, 1, 3), 32); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(gaugePos), StressGaugeTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(gaugePos), StressGaugeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putFloat("Value", .9f)); scene.effects.indicateRedstone(gaugePos); scene.idle(10); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/MechanicalSawScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/MechanicalSawScenes.java index 29715ce43..976c4e5f9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/MechanicalSawScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/MechanicalSawScenes.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.ShaftBlock; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; @@ -36,7 +36,7 @@ public class MechanicalSawScenes { BlockPos sawPos = util.grid.at(2, 1, 2); Selection sawSelect = util.select.position(sawPos); - scene.world.modifyTileNBT(sawSelect, SawTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RecipeIndex", 0)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(sawSelect, SawBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RecipeIndex", 0)); scene.idle(5); scene.world.showSection(util.select.fromTo(2, 1, 3, 2, 1, 5), Direction.DOWN); @@ -147,7 +147,7 @@ public class MechanicalSawScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(filter, Pointing.DOWN).withItem(bricks), 80); scene.world.modifyEntities(ItemEntity.class, Entity::discard); scene.idle(7); - scene.world.setFilterData(util.select.position(sawPos), SawTileEntity.class, bricks); + scene.world.setFilterData(util.select.position(sawPos), SawBlockEntity.class, bricks); scene.idle(10); scene.overlay.showText(80) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/MovementActorScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/MovementActorScenes.java index 0cd882d02..afd381948 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/MovementActorScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/MovementActorScenes.java @@ -1,8 +1,8 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.HarvesterTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableItemInterfaceTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableStorageInterfaceTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.HarvesterBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableItemInterfaceBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableStorageInterfaceBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.LinearChassisBlock; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; @@ -87,9 +87,9 @@ public class MovementActorScenes { scene.idle(35); Selection both = util.select.fromTo(2, 2, 2, 4, 2, 2); - Class psiClass = PortableItemInterfaceTileEntity.class; + Class psiClass = PortableItemInterfaceBlockEntity.class; - scene.world.modifyTileNBT(both, psiClass, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(both, psiClass, nbt -> { nbt.putFloat("Distance", 1); nbt.putFloat("Timer", 40); }); @@ -154,7 +154,7 @@ public class MovementActorScenes { .placeNearTarget() .pointAt(util.vector.topOf(psi2)) .text("After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way"); - scene.world.modifyTileNBT(both, psiClass, nbt -> nbt.putFloat("Timer", 9)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(both, psiClass, nbt -> nbt.putFloat("Timer", 9)); scene.idle(15); scene.markAsFinished(); @@ -167,9 +167,9 @@ public class MovementActorScenes { scene.configureBasePlate(0, 0, 5); scene.setSceneOffsetY(-1); - Class psiClass = PortableStorageInterfaceTileEntity.class; + Class psiClass = PortableStorageInterfaceBlockEntity.class; Selection psis = util.select.fromTo(1, 1, 3, 1, 3, 3); - scene.world.modifyTileNBT(psis, psiClass, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(psis, psiClass, nbt -> { nbt.putFloat("Distance", 1); nbt.putFloat("Timer", 40); }); @@ -184,7 +184,7 @@ public class MovementActorScenes { BlockPos bearing = util.grid.at(3, 1, 3); scene.world.configureCenterOfRotation(contraption, util.vector.topOf(bearing)); scene.idle(20); - scene.world.modifyTileNBT(psis, psiClass, nbt -> nbt.putFloat("Timer", 9)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(psis, psiClass, nbt -> nbt.putFloat("Timer", 9)); scene.idle(20); scene.world.rotateBearing(bearing, 360 * 3 + 270, 240 + 60); scene.world.rotateSection(contraption, 0, 360 * 3 + 270, 0, 240 + 60); @@ -242,7 +242,7 @@ public class MovementActorScenes { scene.idle(70); for (int i = 0; i < 3; i++) - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(i, 1, 4), HarvesterTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(i, 1, 4), HarvesterBlockEntity.class, hte -> hte.setAnimatedSpeed(-150)); scene.world.rotateBearing(bearingPos, -360, 140); scene.world.rotateSection(contraption, 0, -360, 0, 140); @@ -288,7 +288,7 @@ public class MovementActorScenes { scene.world.showSection(crops, Direction.UP); for (int i = 0; i < 3; i++) - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(i, 1, 4), HarvesterTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(i, 1, 4), HarvesterBlockEntity.class, hte -> hte.setAnimatedSpeed(0)); scene.idle(10); @@ -303,7 +303,7 @@ public class MovementActorScenes { scene.idle(70); for (int i = 0; i < 3; i++) - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(i, 1, 4), HarvesterTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(i, 1, 4), HarvesterBlockEntity.class, hte -> hte.setAnimatedSpeed(-150)); scene.world.rotateBearing(bearingPos, -360, 140); scene.world.rotateSection(contraption, 0, -360, 0, 140); @@ -330,7 +330,7 @@ public class MovementActorScenes { scene.overlay .showControls(new InputWindowElement(util.vector.topOf(1, 2, 5), Pointing.DOWN).withItem(wheatItem), 50); for (int i = 0; i < 3; i++) - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(i, 1, 4), HarvesterTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(i, 1, 4), HarvesterBlockEntity.class, hte -> hte.setAnimatedSpeed(0)); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ProcessingScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ProcessingScenes.java index bd20d9bbe..018636dd7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ProcessingScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/ProcessingScenes.java @@ -3,13 +3,13 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content; import com.google.common.collect.ImmutableList; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.millstone.MillstoneTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.mixer.MechanicalMixerTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.MechanicalPressTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.millstone.MillstoneBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.mixer.MechanicalMixerBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.MechanicalPressBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.PressingBehaviour.Mode; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.BlazeBurnerBlock.HeatLevel; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.burner.LitBlazeBurnerBlock; @@ -94,7 +94,7 @@ public class ProcessingScenes { scene.world.createItemEntity(entitySpawn, util.vector.of(0, 0.2, 0), itemStack); scene.idle(18); scene.world.modifyEntity(entity1, Entity::discard); - scene.world.modifyTileEntity(millstone, MillstoneTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntity(millstone, MillstoneBlockEntity.class, ms -> ms.inputInv.setStackInSlot(0, itemStack)); scene.idle(10); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(millstoneTop, Pointing.DOWN).withItem(itemStack), 30); @@ -107,7 +107,7 @@ public class ProcessingScenes { .placeNearTarget(); scene.idle(60); - scene.world.modifyTileEntity(millstone, MillstoneTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntity(millstone, MillstoneBlockEntity.class, ms -> ms.inputInv.setStackInSlot(0, ItemStack.EMPTY)); scene.overlay.showText(50) @@ -313,11 +313,11 @@ public class ProcessingScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(depotCenter, Pointing.UP).withItem(copper), 30); scene.idle(10); - Class type = MechanicalPressTileEntity.class; - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + Class type = MechanicalPressBlockEntity.class; + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .start(Mode.BELT)); scene.idle(30); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .makePressingParticleEffect(depotCenter.add(0, 8 / 16f, 0), copper)); scene.world.removeItemsFromBelt(depotPos); ItemStack sheet = AllItems.COPPER_SHEET.asStack(); @@ -345,7 +345,7 @@ public class ProcessingScenes { ElementLink ingot2 = scene.world.createItemOnBelt(beltPos, Direction.SOUTH, copper); scene.idle(15); scene.world.stallBeltItem(ingot, true); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .start(Mode.BELT)); scene.overlay.showText(50) @@ -355,7 +355,7 @@ public class ProcessingScenes { .text("The Press will hold and process them automatically"); scene.idle(30); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .makePressingParticleEffect(depotCenter.add(0, 8 / 16f, 0), copper)); scene.world.removeItemsFromBelt(pressPos.below(2)); ingot = scene.world.createItemOnBelt(pressPos.below(2), Direction.UP, sheet); @@ -364,10 +364,10 @@ public class ProcessingScenes { scene.world.stallBeltItem(ingot, false); scene.idle(15); scene.world.stallBeltItem(ingot2, true); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .start(Mode.BELT)); scene.idle(30); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .makePressingParticleEffect(depotCenter.add(0, 8 / 16f, 0), copper)); scene.world.removeItemsFromBelt(pressPos.below(2)); ingot2 = scene.world.createItemOnBelt(pressPos.below(2), Direction.UP, sheet); @@ -413,12 +413,12 @@ public class ProcessingScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(util.vector.topOf(basin), Pointing.LEFT).withItem(blue), 30); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(util.vector.topOf(basin), Pointing.RIGHT).withItem(red), 30); scene.idle(30); - Class type = MechanicalMixerTileEntity.class; - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.startProcessingBasin()); + Class type = MechanicalMixerBlockEntity.class; + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.startProcessingBasin()); scene.world.createItemOnBeltLike(basin, Direction.UP, red); scene.world.createItemOnBeltLike(basin, Direction.UP, blue); scene.idle(80); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(basin), BasinTileEntity.class, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(basin), BasinBlockEntity.class, nbt -> { nbt.put("VisualizedItems", NBTHelper.writeCompoundList(ImmutableList.of(IntAttached.with(1, purple)), ia -> ia.getValue() .serializeNBT())); @@ -494,13 +494,13 @@ public class ProcessingScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(util.vector.topOf(basin), Pointing.DOWN).withItem(copper), 30); scene.idle(30); - Class type = MechanicalPressTileEntity.class; - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + Class type = MechanicalPressBlockEntity.class; + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .start(Mode.BASIN)); scene.idle(30); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .makeCompactingParticleEffect(util.vector.centerOf(basin), copper)); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(basin), BasinTileEntity.class, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(basin), BasinBlockEntity.class, nbt -> { nbt.put("VisualizedItems", NBTHelper.writeCompoundList(ImmutableList.of(IntAttached.with(1, copperBlock)), ia -> ia.getValue() .serializeNBT())); @@ -521,12 +521,12 @@ public class ProcessingScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(util.vector.topOf(basin), Pointing.DOWN).withItem(log), 30); scene.idle(30); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .start(Mode.BASIN)); scene.idle(30); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .makeCompactingParticleEffect(util.vector.centerOf(basin), log)); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(basin), BasinTileEntity.class, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(basin), BasinBlockEntity.class, nbt -> { nbt.put("VisualizedItems", NBTHelper.writeCompoundList(ImmutableList.of(IntAttached.with(1, bark)), ia -> ia.getValue() .serializeNBT())); @@ -709,8 +709,8 @@ public class ProcessingScenes { .placeNearTarget(); scene.idle(90); - Class teType = DeployerTileEntity.class; - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(4, 1, 2), teType, + Class teType = DeployerBlockEntity.class; + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(4, 1, 2), teType, nbt -> nbt.put("HeldItem", AllItems.BLAZE_CAKE.asStack() .serializeNBT())); @@ -825,13 +825,13 @@ public class ProcessingScenes { scene.world.showSection(util.select.fromTo(1, 4, 3, 1, 1, 5), Direction.NORTH); scene.idle(10); - Class type = MechanicalPressTileEntity.class; - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + Class type = MechanicalPressBlockEntity.class; + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .start(Mode.BASIN)); scene.idle(30); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .makeCompactingParticleEffect(util.vector.centerOf(basinPos), stack)); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(basinPos), BasinTileEntity.class, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(basinPos), BasinBlockEntity.class, nbt -> { nbt.put("VisualizedItems", NBTHelper.writeCompoundList(ImmutableList.of(IntAttached.with(1, new ItemStack(Blocks.BRICKS))), ia -> ia.getValue() @@ -865,10 +865,10 @@ public class ProcessingScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(util.vector.topOf(basinPos), Pointing.RIGHT).withItem(nugget), 30); scene.idle(30); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .start(Mode.BASIN)); scene.idle(30); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .makeCompactingParticleEffect(util.vector.centerOf(basinPos), nugget)); ItemStack ingot = new ItemStack(Items.COPPER_INGOT); @@ -876,10 +876,10 @@ public class ProcessingScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(util.vector.topOf(basinPos), Pointing.RIGHT).withItem(ingot), 30); scene.idle(30); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .start(Mode.BASIN)); scene.idle(30); - scene.world.modifyTileEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() + scene.world.modifyBlockEntity(pressPos, type, pte -> pte.getPressingBehaviour() .makeCompactingParticleEffect(util.vector.centerOf(basinPos), ingot)); ItemStack block = new ItemStack(Items.COPPER_BLOCK); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/RedstoneScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/RedstoneScenes.java index ae6bf1945..8648fae58 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/RedstoneScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/RedstoneScenes.java @@ -2,17 +2,17 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.StickerBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.StickerTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.chassis.StickerBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.BrassDiodeBlock; import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.PoweredLatchBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.PulseExtenderTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.PulseRepeaterTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.PulseExtenderBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.PulseRepeaterBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.diodes.ToggleLatchBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.AnalogLeverTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.AnalogLeverBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.RedstoneLinkBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.RedstoneLinkTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.RedstoneLinkBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; @@ -69,7 +69,7 @@ public class RedstoneScenes { scene.world.toggleRedstonePower(redstone); scene.world.modifyBlock(stickerPos, s -> s.setValue(StickerBlock.EXTENDED, true), false); scene.effects.indicateRedstone(buttonPos); - scene.world.modifyTileNBT(stickerSelect, StickerTileEntity.class, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(stickerSelect, StickerBlockEntity.class, nbt -> { }); scene.idle(20); @@ -95,7 +95,7 @@ public class RedstoneScenes { scene.world.toggleRedstonePower(redstone); scene.world.modifyBlock(stickerPos, s -> s.setValue(StickerBlock.EXTENDED, false), false); scene.effects.indicateRedstone(buttonPos); - scene.world.modifyTileNBT(stickerSelect, StickerTileEntity.class, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(stickerSelect, StickerBlockEntity.class, nbt -> { }); scene.idle(20); @@ -199,7 +199,7 @@ public class RedstoneScenes { BlockPos circuitPos = util.grid.at(2, 1, 2); BlockPos leverPos = util.grid.at(4, 1, 2); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(circuitPos), PulseExtenderTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(circuitPos), PulseExtenderBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("ScrollValue", 30)); scene.world.showSection(util.select.layersFrom(1) .substract(util.select.position(circuitPos)), Direction.UP); @@ -251,7 +251,7 @@ public class RedstoneScenes { .attachKeyFrame() .placeNearTarget() .pointAt(circuitTop); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(circuitPos), PulseExtenderTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(circuitPos), PulseExtenderBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("ScrollValue", 120)); scene.idle(70); @@ -284,7 +284,7 @@ public class RedstoneScenes { BlockPos circuitPos = util.grid.at(2, 1, 2); BlockPos leverPos = util.grid.at(4, 1, 2); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(circuitPos), PulseRepeaterTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(circuitPos), PulseRepeaterBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("ScrollValue", 30)); scene.world.showSection(util.select.layersFrom(1) .substract(util.select.position(circuitPos)), Direction.UP); @@ -324,7 +324,7 @@ public class RedstoneScenes { .attachKeyFrame() .placeNearTarget() .pointAt(circuitTop); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(circuitPos), PulseRepeaterTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(circuitPos), PulseRepeaterBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("ScrollValue", 120)); scene.idle(70); @@ -536,7 +536,7 @@ public class RedstoneScenes { for (int i = 0; i < 7; i++) { scene.idle(2); final int state = i + 1; - scene.world.modifyTileNBT(leverSelection, AnalogLeverTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("State", state)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(leverSelection, AnalogLeverBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("State", state)); scene.world.modifyBlock(wireLocations[i], s -> s.setValue(power, 7 - state), false); scene.effects.indicateRedstone(wireLocations[i]); } @@ -556,7 +556,7 @@ public class RedstoneScenes { scene.idle(2); final int state = i - 1; if (i > 3) { - scene.world.modifyTileNBT(leverSelection, AnalogLeverTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(leverSelection, AnalogLeverBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("State", state)); scene.effects.indicateRedstone(wireLocations[i]); } @@ -578,7 +578,7 @@ public class RedstoneScenes { scene.idle(2); final int state = i + 1; if (i >= 4) { - scene.world.modifyTileNBT(leverSelection, AnalogLeverTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(leverSelection, AnalogLeverBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("State", state)); scene.effects.indicateRedstone(wireLocations[i]); } @@ -603,10 +603,10 @@ public class RedstoneScenes { Selection tubes = util.select.fromTo(3, 1, 3, 1, 1, 3); scene.effects.indicateRedstone(util.grid.at(2, 1, 1)); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(2, 1, 1), AnalogLeverTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(2, 1, 1), AnalogLeverBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("State", 11)); scene.world.modifyBlock(util.grid.at(2, 1, 2), s -> s.setValue(RedStoneWireBlock.POWER, 11), false); - scene.world.modifyTileNBT(tubes, NixieTubeTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 11)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(tubes, NixieTubeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 11)); scene.idle(20); Vec3 centerTube = util.vector.centerOf(2, 1, 3); @@ -622,7 +622,7 @@ public class RedstoneScenes { scene.idle(5); scene.world.hideSection(util.select.fromTo(2, 1, 1, 2, 1, 2), Direction.NORTH); scene.idle(10); - scene.world.modifyTileNBT(tubes, NixieTubeTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 0)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(tubes, NixieTubeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 0)); scene.world.showSection(tubes, Direction.DOWN); scene.idle(20); @@ -633,7 +633,7 @@ public class RedstoneScenes { Component component = Components.literal("CREATE"); for (int i = 0; i < 3; i++) { final int index = i; - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(3 - i, 1, 3), NixieTubeTileEntity.class, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(3 - i, 1, 3), NixieTubeBlockEntity.class, nbt -> { nbt.putString("RawCustomText", component.getString()); nbt.putString("CustomText", Component.Serializer.toJson(component)); nbt.putInt("CustomTextIndex", index); @@ -780,30 +780,30 @@ public class RedstoneScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(backSlot, Pointing.DOWN).withItem(iron), 40); scene.idle(7); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(frontSlot, Pointing.UP).withItem(sapling), 40); - scene.world.modifyTileNBT(link1Select, RedstoneLinkTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(link1Select, RedstoneLinkBlockEntity.class, nbt -> nbt.put("FrequencyLast", iron.save(new CompoundTag()))); scene.idle(7); - scene.world.modifyTileNBT(link1Select, RedstoneLinkTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(link1Select, RedstoneLinkBlockEntity.class, nbt -> nbt.put("FrequencyFirst", sapling.save(new CompoundTag()))); scene.idle(20); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(top2Slot, Pointing.DOWN).withItem(iron), 40); scene.idle(7); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(bottom2Slot, Pointing.UP).withItem(sapling), 40); - scene.world.modifyTileNBT(link2Select, RedstoneLinkTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(link2Select, RedstoneLinkBlockEntity.class, nbt -> nbt.put("FrequencyLast", iron.save(new CompoundTag()))); scene.idle(7); - scene.world.modifyTileNBT(link2Select, RedstoneLinkTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(link2Select, RedstoneLinkBlockEntity.class, nbt -> nbt.put("FrequencyFirst", sapling.save(new CompoundTag()))); scene.idle(20); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(top3Slot, Pointing.DOWN).withItem(gold), 40); scene.idle(7); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(bottom3Slot, Pointing.UP).withItem(sapling), 40); - scene.world.modifyTileNBT(link3Select, RedstoneLinkTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(link3Select, RedstoneLinkBlockEntity.class, nbt -> nbt.put("FrequencyLast", gold.save(new CompoundTag()))); scene.idle(7); - scene.world.modifyTileNBT(link3Select, RedstoneLinkTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(link3Select, RedstoneLinkBlockEntity.class, nbt -> nbt.put("FrequencyFirst", sapling.save(new CompoundTag()))); scene.idle(20); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/RedstoneScenes2.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/RedstoneScenes2.java index fc79d5297..821891120 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/RedstoneScenes2.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/RedstoneScenes2.java @@ -1,6 +1,6 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeBlockEntity; import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.RoseQuartzLampBlock; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; @@ -102,7 +102,7 @@ public class RedstoneScenes2 { scene.world.showSectionAndMerge(comparator, Direction.EAST, rowElement); scene.idle(15); scene.world.toggleRedstonePower(comparator); - scene.world.modifyTileNBT(comparator, NixieTubeTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 13)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(comparator, NixieTubeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 13)); scene.idle(25); scene.overlay.showText(80) @@ -118,7 +118,7 @@ public class RedstoneScenes2 { scene.idle(6); scene.world.cycleBlockProperty(centerLamp.east(), RoseQuartzLampBlock.POWERING); scene.world.toggleRedstonePower(comparator); - scene.world.modifyTileNBT(comparator, NixieTubeTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 0)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(comparator, NixieTubeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 0)); scene.idle(20); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(util.vector.topOf(centerLamp), Pointing.DOWN).rightClick() @@ -126,7 +126,7 @@ public class RedstoneScenes2 { scene.idle(6); scene.world.cycleBlockProperty(centerLamp.west(), RoseQuartzLampBlock.POWERING); scene.world.toggleRedstonePower(comparator); - scene.world.modifyTileNBT(comparator, NixieTubeTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 15)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(comparator, NixieTubeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 15)); scene.idle(20); scene.overlay.showText(80) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/TunnelScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/TunnelScenes.java index 076a44f0e..ea222d0d4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/TunnelScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/TunnelScenes.java @@ -4,8 +4,10 @@ import java.util.Vector; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BrassTunnelTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.belts.tunnel.BrassTunnelBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.SidedFilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; @@ -13,8 +15,6 @@ import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuildingUtil; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.InputWindowElement; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.WorldSectionElement; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.SidedFilteringBehaviour; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollOptionBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Iterate; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pointing; @@ -54,8 +54,8 @@ public class TunnelScenes { for (int i = 0; i < 3; i++) { scene.world.cycleBlockProperty(util.grid.at(1 + i, 1, 2), BeltBlock.CASING); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(1 + i, 1, 2), BeltTileEntity.class, - nbt -> NBTHelper.writeEnum(nbt, "Casing", BeltTileEntity.CasingType.ANDESITE), true); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(1 + i, 1, 2), BeltBlockEntity.class, + nbt -> NBTHelper.writeEnum(nbt, "Casing", BeltBlockEntity.CasingType.ANDESITE), true); scene.idle(4); } @@ -126,8 +126,8 @@ public class TunnelScenes { for (int i = 0; i < 3; i++) { scene.world.cycleBlockProperty(util.grid.at(2 + i, 1, 2), BeltBlock.CASING); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(2 + i, 1, 2), BeltTileEntity.class, - nbt -> NBTHelper.writeEnum(nbt, "Casing", BeltTileEntity.CasingType.BRASS), true); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(2 + i, 1, 2), BeltBlockEntity.class, + nbt -> NBTHelper.writeEnum(nbt, "Casing", BeltBlockEntity.CasingType.BRASS), true); scene.idle(4); } @@ -178,8 +178,8 @@ public class TunnelScenes { .placeNearTarget() .text("Filters on inbound connections simply block non-matching items"); ItemStack copper = new ItemStack(Items.COPPER_INGOT); - Class tunnelClass = BrassTunnelTileEntity.class; - scene.world.modifyTileEntity(tunnelPos, tunnelClass, te -> te.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) + Class tunnelClass = BrassTunnelBlockEntity.class; + scene.world.modifyBlockEntity(tunnelPos, tunnelClass, be -> be.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) .setFilter(Direction.EAST, copper)); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(tunnelFilterVec, Pointing.DOWN).withItem(copper), 30); ItemStack zinc = AllItems.ZINC_INGOT.asStack(); @@ -190,7 +190,7 @@ public class TunnelScenes { scene.rotateCameraY(-70); scene.world.multiplyKineticSpeed(util.select.everywhere(), -.5f); scene.idle(20); - scene.world.modifyTileEntity(tunnelPos, tunnelClass, te -> te.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) + scene.world.modifyBlockEntity(tunnelPos, tunnelClass, be -> be.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) .setFilter(Direction.EAST, ItemStack.EMPTY)); tunnelFilterVec = getTunnelFilterVec(tunnelPos, Direction.NORTH); @@ -205,12 +205,12 @@ public class TunnelScenes { scene.idle(70); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(tunnelFilterVec, Pointing.LEFT).withItem(copper), 30); - scene.world.modifyTileEntity(tunnelPos, tunnelClass, te -> te.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) + scene.world.modifyBlockEntity(tunnelPos, tunnelClass, be -> be.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) .setFilter(Direction.WEST, copper)); scene.idle(4); tunnelFilterVec = getTunnelFilterVec(tunnelPos, Direction.NORTH); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(tunnelFilterVec, Pointing.RIGHT).withItem(zinc), 30); - scene.world.modifyTileEntity(tunnelPos, tunnelClass, te -> te.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) + scene.world.modifyBlockEntity(tunnelPos, tunnelClass, be -> be.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) .setFilter(Direction.NORTH, zinc)); scene.world.multiplyKineticSpeed(util.select.everywhere(), 1.5f); @@ -220,9 +220,9 @@ public class TunnelScenes { } scene.idle(30); - scene.world.modifyTileEntity(tunnelPos, tunnelClass, te -> te.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) + scene.world.modifyBlockEntity(tunnelPos, tunnelClass, be -> be.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) .setFilter(Direction.NORTH, ItemStack.EMPTY)); - scene.world.modifyTileEntity(tunnelPos, tunnelClass, te -> te.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) + scene.world.modifyBlockEntity(tunnelPos, tunnelClass, be -> be.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) .setFilter(Direction.WEST, ItemStack.EMPTY)); scene.idle(10); @@ -273,18 +273,18 @@ public class TunnelScenes { .south(); scene.overlay .showControls(new InputWindowElement(tunnelFilterVec.add(0, 0, -1), Pointing.RIGHT).withItem(item1), 20); - scene.world.modifyTileEntity(newTunnelPos.north(), tunnelClass, - te -> te.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) + scene.world.modifyBlockEntity(newTunnelPos.north(), tunnelClass, + be -> be.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) .setFilter(Direction.WEST, item1)); scene.idle(4); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(tunnelFilterVec, Pointing.DOWN).withItem(item2), 20); - scene.world.modifyTileEntity(newTunnelPos, tunnelClass, te -> te.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) + scene.world.modifyBlockEntity(newTunnelPos, tunnelClass, be -> be.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) .setFilter(Direction.WEST, item2)); scene.idle(4); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(tunnelFilterVec.add(0, 0, 1), Pointing.LEFT).withItem(item3), 20); - scene.world.modifyTileEntity(newTunnelPos.south(), tunnelClass, - te -> te.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) + scene.world.modifyBlockEntity(newTunnelPos.south(), tunnelClass, + be -> be.getBehaviour(SidedFilteringBehaviour.TYPE) .setFilter(Direction.WEST, item3)); scene.idle(30); @@ -371,7 +371,7 @@ public class TunnelScenes { .text("Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured"); scene.idle(130); - Class tunnelClass = BrassTunnelTileEntity.class; + Class tunnelClass = BrassTunnelBlockEntity.class; ElementLink blockage = scene.world.showIndependentSection(util.select.position(4, 1, 0), Direction.UP); scene.world.moveSection(blockage, util.vector.of(-3, 0, 0), 0); @@ -406,9 +406,9 @@ public class TunnelScenes { if (i == 4) { scene.overlay.showControls( new InputWindowElement(modeVec, Pointing.RIGHT).showing(AllIcons.I_TUNNEL_FORCED_SPLIT), 140); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 2, 3), tunnelClass, - te -> te.getBehaviour(ScrollOptionBehaviour.TYPE) - .setValue(BrassTunnelTileEntity.SelectionMode.FORCED_SPLIT.ordinal())); + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 2, 3), tunnelClass, + be -> be.getBehaviour(ScrollOptionBehaviour.TYPE) + .setValue(BrassTunnelBlockEntity.SelectionMode.FORCED_SPLIT.ordinal())); } if (i == 5) { @@ -425,9 +425,9 @@ public class TunnelScenes { } if (i == 7) { - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 2, 3), tunnelClass, - te -> te.getBehaviour(ScrollOptionBehaviour.TYPE) - .setValue(BrassTunnelTileEntity.SelectionMode.ROUND_ROBIN.ordinal())); + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 2, 3), tunnelClass, + be -> be.getBehaviour(ScrollOptionBehaviour.TYPE) + .setValue(BrassTunnelBlockEntity.SelectionMode.ROUND_ROBIN.ordinal())); scene.overlay.showControls( new InputWindowElement(modeVec, Pointing.RIGHT).showing(AllIcons.I_TUNNEL_ROUND_ROBIN), 140); scene.overlay.showText(80) @@ -453,9 +453,9 @@ public class TunnelScenes { if (i == 15) { scene.overlay.showControls( new InputWindowElement(modeVec, Pointing.RIGHT).showing(AllIcons.I_TUNNEL_FORCED_ROUND_ROBIN), 140); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 2, 3), tunnelClass, - te -> te.getBehaviour(ScrollOptionBehaviour.TYPE) - .setValue(BrassTunnelTileEntity.SelectionMode.FORCED_ROUND_ROBIN.ordinal())); + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 2, 3), tunnelClass, + be -> be.getBehaviour(ScrollOptionBehaviour.TYPE) + .setValue(BrassTunnelBlockEntity.SelectionMode.FORCED_ROUND_ROBIN.ordinal())); } if (i == 16) { @@ -473,9 +473,9 @@ public class TunnelScenes { if (i == 19) { scene.overlay.showControls( new InputWindowElement(modeVec, Pointing.RIGHT).showing(AllIcons.I_TUNNEL_PREFER_NEAREST), 140); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 2, 3), tunnelClass, - te -> te.getBehaviour(ScrollOptionBehaviour.TYPE) - .setValue(BrassTunnelTileEntity.SelectionMode.PREFER_NEAREST.ordinal())); + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 2, 3), tunnelClass, + be -> be.getBehaviour(ScrollOptionBehaviour.TYPE) + .setValue(BrassTunnelBlockEntity.SelectionMode.PREFER_NEAREST.ordinal())); scene.world.moveSection(blockage, util.vector.of(1, 0, 0), 10); scene.world.setBlock(util.grid.at(1, 1, 0), barrier, false); scene.overlay.showText(70) @@ -502,9 +502,9 @@ public class TunnelScenes { if (i == 26) { scene.overlay.showControls( new InputWindowElement(modeVec, Pointing.RIGHT).showing(AllIcons.I_TUNNEL_RANDOMIZE), 140); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 2, 3), tunnelClass, - te -> te.getBehaviour(ScrollOptionBehaviour.TYPE) - .setValue(BrassTunnelTileEntity.SelectionMode.RANDOMIZE.ordinal())); + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 2, 3), tunnelClass, + be -> be.getBehaviour(ScrollOptionBehaviour.TYPE) + .setValue(BrassTunnelBlockEntity.SelectionMode.RANDOMIZE.ordinal())); } if (i == 27) { @@ -520,9 +520,9 @@ public class TunnelScenes { scene.idle(10); scene.overlay .showControls(new InputWindowElement(modeVec, Pointing.RIGHT).showing(AllIcons.I_TUNNEL_SYNCHRONIZE), 140); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 2, 3), tunnelClass, - te -> te.getBehaviour(ScrollOptionBehaviour.TYPE) - .setValue(BrassTunnelTileEntity.SelectionMode.SYNCHRONIZE.ordinal())); + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 2, 3), tunnelClass, + be -> be.getBehaviour(ScrollOptionBehaviour.TYPE) + .setValue(BrassTunnelBlockEntity.SelectionMode.SYNCHRONIZE.ordinal())); scene.idle(30); scene.overlay.showText(70) .attachKeyFrame() diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/DrainScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/DrainScenes.java index a5553a79d..4375fd412 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/DrainScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/DrainScenes.java @@ -1,13 +1,13 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content.fluid; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.ItemDrainTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.ItemDrainBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuildingUtil; import com.simibubi.create.foundation.ponder.Selection; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.InputWindowElement; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.WorldSectionElement; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pointing; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -54,11 +54,11 @@ public class DrainScenes { .withItem(lavaBucket), 40); scene.idle(7); - scene.world.modifyTileEntity(drainPos, ItemDrainTileEntity.class, te -> { - te.getBehaviour(SmartFluidTankBehaviour.TYPE) + scene.world.modifyBlockEntity(drainPos, ItemDrainBlockEntity.class, be -> { + be.getBehaviour(SmartFluidTankBehaviour.TYPE) .allowInsertion(); - te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) - .ifPresent(ifh -> ifh.fill(new FluidStack(Fluids.LAVA, 1000), FluidAction.EXECUTE)); + be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) + .ifPresent(fh -> fh.fill(new FluidStack(Fluids.LAVA, 1000), FluidAction.EXECUTE)); }); scene.idle(10); @@ -69,9 +69,9 @@ public class DrainScenes { .pointAt(util.vector.blockSurface(drainPos.west(), Direction.WEST)); scene.idle(60); - scene.world.modifyTileEntity(drainPos, ItemDrainTileEntity.class, - te -> te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) - .ifPresent(ifh -> ifh.drain(500, FluidAction.EXECUTE))); + scene.world.modifyBlockEntity(drainPos, ItemDrainBlockEntity.class, + be -> be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) + .ifPresent(fh -> fh.drain(500, FluidAction.EXECUTE))); scene.world.moveSection(drainLink, util.vector.of(1, 0, 0), 7); scene.world.showSection(largeCog, Direction.UP); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/FluidMovementActorScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/FluidMovementActorScenes.java index a0f01576d..dc685b561 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/FluidMovementActorScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/FluidMovementActorScenes.java @@ -1,8 +1,8 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content.fluid; import com.simibubi.create.AllFluids; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableFluidInterfaceTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors.PortableFluidInterfaceBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; @@ -43,12 +43,12 @@ public class FluidMovementActorScenes { BlockPos ct2 = util.grid.at(6, 3, 2); BlockPos st = util.grid.at(0, 1, 5); Capability fhc = CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY; - Class type = FluidTankTileEntity.class; + Class type = FluidTankBlockEntity.class; ItemStack bucket = AllFluids.CHOCOLATE.get() .getAttributes() .getBucket(chocolate); - scene.world.modifyTileEntity(st, type, te -> te.getCapability(fhc) + scene.world.modifyBlockEntity(st, type, be -> be.getCapability(fhc) .ifPresent(ifh -> ifh.fill(FluidHelper.copyStackWithAmount(chocolate, 10000), FluidAction.EXECUTE))); BlockPos bearing = util.grid.at(5, 1, 2); @@ -101,9 +101,9 @@ public class FluidMovementActorScenes { scene.idle(35); Selection both = util.select.fromTo(2, 2, 2, 4, 2, 2); - Class psiClass = PortableFluidInterfaceTileEntity.class; + Class psiClass = PortableFluidInterfaceBlockEntity.class; - scene.world.modifyTileNBT(both, psiClass, nbt -> { + scene.world.modifyBlockEntityNBT(both, psiClass, nbt -> { nbt.putFloat("Distance", 1); nbt.putFloat("Timer", 40); }); @@ -140,16 +140,16 @@ public class FluidMovementActorScenes { scene.overlay .showControls(new InputWindowElement(util.vector.blockSurface(util.grid.at(5, 3, 2), Direction.WEST) .add(0, 0.5, 0), Pointing.LEFT).withItem(bucket), 30); - scene.world.modifyTileEntity(st, type, te -> te.getCapability(fhc) + scene.world.modifyBlockEntity(st, type, be -> be.getCapability(fhc) .ifPresent(ifh -> ifh.drain(1000, FluidAction.EXECUTE))); - scene.world.modifyTileEntity(ct1, type, te -> te.getCapability(fhc) + scene.world.modifyBlockEntity(ct1, type, be -> be.getCapability(fhc) .ifPresent(ifh -> ifh.fill(chocolate, FluidAction.EXECUTE))); scene.idle(2); } for (int i = 0; i < 8; i++) { - scene.world.modifyTileEntity(st, type, te -> te.getCapability(fhc) + scene.world.modifyBlockEntity(st, type, be -> be.getCapability(fhc) .ifPresent(ifh -> ifh.drain(1000, FluidAction.EXECUTE))); - scene.world.modifyTileEntity(ct2, type, te -> te.getCapability(fhc) + scene.world.modifyBlockEntity(ct2, type, be -> be.getCapability(fhc) .ifPresent(ifh -> ifh.fill(chocolate, FluidAction.EXECUTE))); scene.idle(2); } @@ -165,21 +165,21 @@ public class FluidMovementActorScenes { scene.idle(30); for (int i = 0; i < 8; i++) { - scene.world.modifyTileEntity(ct2, type, te -> te.getCapability(fhc) + scene.world.modifyBlockEntity(ct2, type, be -> be.getCapability(fhc) .ifPresent(ifh -> ifh.drain(1000, FluidAction.EXECUTE))); - scene.world.modifyTileEntity(st, type, te -> te.getCapability(fhc) + scene.world.modifyBlockEntity(st, type, be -> be.getCapability(fhc) .ifPresent(ifh -> ifh.fill(chocolate, FluidAction.EXECUTE))); scene.idle(2); } for (int i = 0; i < 16; i++) { - scene.world.modifyTileEntity(ct1, type, te -> te.getCapability(fhc) + scene.world.modifyBlockEntity(ct1, type, be -> be.getCapability(fhc) .ifPresent(ifh -> ifh.drain(1000, FluidAction.EXECUTE))); - scene.world.modifyTileEntity(st, type, te -> te.getCapability(fhc) + scene.world.modifyBlockEntity(st, type, be -> be.getCapability(fhc) .ifPresent(ifh -> ifh.fill(chocolate, FluidAction.EXECUTE))); scene.idle(2); } - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 2, 3), type, te -> te.getCapability(fhc) + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 2, 3), type, be -> be.getCapability(fhc) .ifPresent(ifh -> ifh.drain(8000, FluidAction.EXECUTE))); scene.idle(50); @@ -188,7 +188,7 @@ public class FluidMovementActorScenes { .attachKeyFrame() .pointAt(util.vector.topOf(psi2)) .text("After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way"); - scene.world.modifyTileNBT(both, psiClass, nbt -> nbt.putFloat("Timer", 9)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(both, psiClass, nbt -> nbt.putFloat("Timer", 9)); scene.idle(15); scene.world.rotateBearing(bearing, 270, 120); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/FluidTankScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/FluidTankScenes.java index aca6c625e..b3320bdfb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/FluidTankScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/FluidTankScenes.java @@ -4,12 +4,12 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllFluids; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidFX; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankTileEntity.CreativeSmartFluidTank; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.CreativeFluidTankBlockEntity.CreativeSmartFluidTank; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.block.redstone.NixieTubeBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; @@ -83,7 +83,7 @@ public class FluidTankScenes { scene.idle(5); FluidStack content = new FluidStack(AllFluids.CHOCOLATE.get() .getSource(), 16000); - scene.world.modifyTileEntity(tankPos, FluidTankTileEntity.class, te -> te.getTankInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(tankPos, FluidTankBlockEntity.class, be -> be.getTankInventory() .fill(content, FluidAction.EXECUTE)); scene.idle(25); @@ -105,12 +105,12 @@ public class FluidTankScenes { scene.world.multiplyKineticSpeed(pumpCogs, -1); scene.world.propagatePipeChange(pumpPos); scene.effects.rotationDirectionIndicator(pumpPos); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(2, 0, 5), FluidTankTileEntity.class, te -> te.getTankInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(2, 0, 5), FluidTankBlockEntity.class, be -> be.getTankInventory() .fill(content, FluidAction.EXECUTE)); scene.idle(20); for (int i = 0; i < 4; i++) { - scene.world.modifyTileEntity(tankPos, FluidTankTileEntity.class, te -> te.getTankInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(tankPos, FluidTankBlockEntity.class, be -> be.getTankInventory() .drain(2000, FluidAction.EXECUTE)); scene.idle(5); } @@ -127,7 +127,7 @@ public class FluidTankScenes { scene.world.propagatePipeChange(pumpPos); scene.effects.rotationDirectionIndicator(pumpPos); for (int i = 0; i < 4; i++) { - scene.world.modifyTileEntity(tankPos, FluidTankTileEntity.class, te -> te.getTankInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(tankPos, FluidTankBlockEntity.class, be -> be.getTankInventory() .fill(FluidHelper.copyStackWithAmount(content, 2000), FluidAction.EXECUTE)); scene.idle(5); } @@ -142,7 +142,7 @@ public class FluidTankScenes { scene.world.moveSection(tankLink, util.vector.of(-1, 0, 0), 10); scene.idle(10); scene.world.toggleRedstonePower(comparatorStuff); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(2, 1, 0), NixieTubeTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(2, 1, 0), NixieTubeBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("RedstoneStrength", 15)); scene.overlay.showText(50) @@ -170,8 +170,8 @@ public class FluidTankScenes { .placeNearTarget() .pointAt(util.vector.blockSurface(util.grid.at(2, 2, 2), Direction.WEST)); scene.idle(80); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(4, 3, 0), SpoutTileEntity.class, - te -> te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(4, 3, 0), SpoutBlockEntity.class, + be -> be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) .ifPresent(ifh -> ifh.fill(content, FluidAction.EXECUTE))); scene.world.moveSection(tankLink, util.vector.of(0, 0, 1), 7); @@ -201,7 +201,7 @@ public class FluidTankScenes { .getBucket(new FluidStack(FluidHelper.convertToStill(AllFluids.CHOCOLATE.get()), 1000)); scene.world.createItemOnBeltLike(util.grid.at(3, 1, 0), Direction.WEST, chocBucket); scene.idle(40); - scene.world.modifyTileNBT(util.select.position(util.grid.at(4, 3, 0)), SpoutTileEntity.class, + scene.world.modifyBlockEntityNBT(util.select.position(util.grid.at(4, 3, 0)), SpoutBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("ProcessingTicks", 20)); scene.idle(20); scene.world.removeItemsFromBelt(util.grid.at(4, 1, 0)); @@ -380,8 +380,8 @@ public class FluidTankScenes { .withItem(bucket), 40); scene.idle(7); - scene.world.modifyTileEntity(cTankPos, CreativeFluidTankTileEntity.class, - te -> ((CreativeSmartFluidTank) te.getTankInventory()) + scene.world.modifyBlockEntity(cTankPos, CreativeFluidTankBlockEntity.class, + be -> ((CreativeSmartFluidTank) be.getTankInventory()) .setContainedFluid(new FluidStack(Fluids.FLOWING_LAVA, 1000))); scene.idle(5); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/HosePulleyScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/HosePulleyScenes.java index 9fdfa78f8..eea561dab 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/HosePulleyScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/HosePulleyScenes.java @@ -4,8 +4,8 @@ import java.util.Collections; import java.util.LinkedList; import java.util.List; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.HosePulleyBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.HosePulleyFluidHandler; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.HosePulleyTileEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; @@ -121,7 +121,7 @@ public class HosePulleyScenes { } scene.world.multiplyKineticSpeed(util.select.fromTo(3, 1, 2, 3, 2, 1), -1); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 5, 1), HosePulleyTileEntity.class, te -> te + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 5, 1), HosePulleyBlockEntity.class, be -> be .getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) .ifPresent( ifh -> ((HosePulleyFluidHandler) ifh).fill(new FluidStack(Fluids.WATER, 100), FluidAction.EXECUTE))); @@ -221,10 +221,10 @@ public class HosePulleyScenes { scene.world.showSectionAndMerge(cogs, Direction.NORTH, hoselink); scene.world.showSectionAndMerge(pipes, Direction.WEST, hoselink); scene.world.multiplyKineticSpeed(util.select.fromTo(3, 1, 2, 3, 2, 1), -1); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(1, 6, 1), HosePulleyTileEntity.class, te -> te + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(1, 6, 1), HosePulleyBlockEntity.class, be -> be .getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) .ifPresent( - ifh -> ((HosePulleyFluidHandler) ifh).fill(new FluidStack(Fluids.WATER, 100), FluidAction.EXECUTE))); + fh -> ((HosePulleyFluidHandler) fh).fill(new FluidStack(Fluids.WATER, 100), FluidAction.EXECUTE))); scene.world.propagatePipeChange(util.grid.at(3, 2, 1)); Vec3 surface = util.vector.topOf(1, 3, 1) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/PipeScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/PipeScenes.java index 891b07235..c6fd711dc 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/PipeScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/PipeScenes.java @@ -3,15 +3,16 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content.fluid; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllFluids; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.PumpBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.ItemDrainTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.ItemDrainBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.AxisPipeBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidPipeBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidValveBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidValveTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidValveBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.GlassFluidPipeBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.SmartFluidPipeTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.SmartFluidPipeBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; @@ -20,7 +21,6 @@ import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuildingUtil; import com.simibubi.create.foundation.ponder.Selection; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.InputWindowElement; import com.simibubi.create.foundation.ponder.element.WorldSectionElement; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.fluid.SmartFluidTankBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pointing; import net.minecraft.core.BlockPos; @@ -69,7 +69,7 @@ public class PipeScenes { scene.idle(5); scene.world.showSection(tank2, Direction.DOWN); FluidStack content = new FluidStack(Fluids.LAVA, 10000); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(4, 1, 2), FluidTankTileEntity.class, te -> te.getTankInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(4, 1, 2), FluidTankBlockEntity.class, be -> be.getTankInventory() .fill(content, FluidAction.EXECUTE)); scene.idle(10); @@ -218,8 +218,8 @@ public class PipeScenes { scene.idle(10); scene.world.setKineticSpeed(util.select.position(pumpPos), 64); BlockPos drainPos = util.grid.at(1, 1, 2); - scene.world.modifyTileEntity(drainPos, ItemDrainTileEntity.class, - te -> te.getBehaviour(SmartFluidTankBehaviour.TYPE) + scene.world.modifyBlockEntity(drainPos, ItemDrainBlockEntity.class, + be -> be.getBehaviour(SmartFluidTankBehaviour.TYPE) .allowInsertion() .getPrimaryHandler() .fill(new FluidStack(Fluids.WATER, 1500), FluidAction.EXECUTE)); @@ -433,7 +433,7 @@ public class PipeScenes { Selection valveKinetics = util.select.fromTo(2, 1, 1, 2, 2, 1); scene.world.setKineticSpeed(valveKinetics, 16); scene.effects.rotationSpeedIndicator(handlePos); - scene.world.modifyTileEntity(valvePos, FluidValveTileEntity.class, te -> te.onSpeedChanged(0)); + scene.world.modifyBlockEntity(valvePos, FluidValveBlockEntity.class, be -> be.onSpeedChanged(0)); scene.idle(22); scene.world.modifyBlock(valvePos, s -> s.setValue(FluidValveBlock.ENABLED, true), false); scene.effects.indicateSuccess(valvePos); @@ -456,7 +456,7 @@ public class PipeScenes { scene.world.setKineticSpeed(valveKinetics, -16); scene.effects.rotationSpeedIndicator(handlePos); - scene.world.modifyTileEntity(valvePos, FluidValveTileEntity.class, te -> te.onSpeedChanged(0)); + scene.world.modifyBlockEntity(valvePos, FluidValveBlockEntity.class, be -> be.onSpeedChanged(0)); scene.idle(22); scene.world.modifyBlock(valvePos, s -> s.setValue(FluidValveBlock.ENABLED, false), false); scene.effects.indicateRedstone(valvePos); @@ -483,9 +483,9 @@ public class PipeScenes { Selection basin = util.select.position(basinPos); BlockPos smartPos = util.grid.at(3, 1, 1); - scene.world.modifyTileEntity(basinPos, BasinTileEntity.class, - te -> te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) - .ifPresent(ifh -> ifh.fill(new FluidStack(ForgeMod.MILK.get(), 1000), FluidAction.EXECUTE))); + scene.world.modifyBlockEntity(basinPos, BasinBlockEntity.class, + be -> be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) + .ifPresent(fh -> fh.fill(new FluidStack(ForgeMod.MILK.get(), 1000), FluidAction.EXECUTE))); scene.world.setBlock(util.grid.at(3, 1, 3), AllBlocks.FLUID_PIPE.get() .getAxisState(Axis.X), false); @@ -533,7 +533,7 @@ public class PipeScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(filterVec, Pointing.DOWN).rightClick() .withItem(bucket), 80); scene.idle(7); - scene.world.setFilterData(util.select.position(3, 1, 1), SmartFluidPipeTileEntity.class, bucket); + scene.world.setFilterData(util.select.position(3, 1, 1), SmartFluidPipeBlockEntity.class, bucket); scene.idle(10); scene.overlay.showText(60) .placeNearTarget() @@ -567,9 +567,9 @@ public class PipeScenes { scene.idle(2); } scene.idle(15); - scene.world.modifyTileEntity(basinPos, BasinTileEntity.class, - te -> te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) - .ifPresent(ifh -> ifh.fill(chocolate, FluidAction.EXECUTE))); + scene.world.modifyBlockEntity(basinPos, BasinBlockEntity.class, + be -> be.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY) + .ifPresent(fh -> fh.fill(chocolate, FluidAction.EXECUTE))); scene.idle(10); scene.overlay.showText(80) @@ -583,13 +583,13 @@ public class PipeScenes { scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(filterVec.add(-1, 0, 3), Pointing.DOWN).rightClick() .withItem(milkBucket), 30); scene.idle(7); - scene.world.setFilterData(util.select.position(2, 1, 4), SmartFluidPipeTileEntity.class, milkBucket); + scene.world.setFilterData(util.select.position(2, 1, 4), SmartFluidPipeBlockEntity.class, milkBucket); scene.idle(30); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(filterVec.add(-1, 0, 2), Pointing.DOWN).rightClick() .withItem(bucket), 30); scene.idle(7); - scene.world.setFilterData(util.select.position(2, 1, 3), SmartFluidPipeTileEntity.class, bucket); + scene.world.setFilterData(util.select.position(2, 1, 3), SmartFluidPipeBlockEntity.class, bucket); scene.idle(30); scene.world.setKineticSpeed(kinetics2, 64); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/PumpScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/PumpScenes.java index 298af869f..52b5ecfb1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/PumpScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/PumpScenes.java @@ -4,7 +4,7 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.PumpBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.FluidPipeBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.pipes.GlassFluidPipeBlock; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.tank.FluidTankBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.elementary.CogWheelBlock; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; @@ -183,7 +183,7 @@ public class PumpScenes { Selection megapipe1 = util.select.fromTo(0, 3, 5, 1, 4, 2); Selection megapipe2 = util.select.fromTo(3, 3, 1, 5, 6, 2); - scene.world.modifyTileEntity(util.grid.at(0, 1, 2), FluidTankTileEntity.class, te -> te.getTankInventory() + scene.world.modifyBlockEntity(util.grid.at(0, 1, 2), FluidTankBlockEntity.class, be -> be.getTankInventory() .drain(3000, FluidAction.EXECUTE)); BlockPos east = pumpPos.east(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/SpoutScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/SpoutScenes.java index 8f86f5d70..3002654b7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/SpoutScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/fluid/SpoutScenes.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content.fluid; import com.simibubi.create.AllFluids; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidFX; -import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; @@ -103,7 +103,7 @@ public class SpoutScenes { scene.idle(10); scene.idle(20); - scene.world.modifyTileNBT(spoutS, SpoutTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("ProcessingTicks", 20)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(spoutS, SpoutBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("ProcessingTicks", 20)); scene.idle(20); scene.world.removeItemsFromBelt(depotPos); ItemStack potion = new ItemStack(Items.HONEY_BOTTLE); @@ -137,7 +137,7 @@ public class SpoutScenes { ElementLink ingot2 = scene.world.createItemOnBelt(beltPos, Direction.SOUTH, bottle); scene.idle(15); scene.world.stallBeltItem(ingot, true); - scene.world.modifyTileNBT(spoutS, SpoutTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("ProcessingTicks", 20)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(spoutS, SpoutBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("ProcessingTicks", 20)); scene.overlay.showText(50) .pointAt(spoutSide) @@ -158,7 +158,7 @@ public class SpoutScenes { scene.world.stallBeltItem(ingot, false); scene.idle(15); scene.world.stallBeltItem(ingot2, true); - scene.world.modifyTileNBT(spoutS, SpoutTileEntity.class, nbt -> nbt.putInt("ProcessingTicks", 20)); + scene.world.modifyBlockEntityNBT(spoutS, SpoutBlockEntity.class, nbt -> nbt.putInt("ProcessingTicks", 20)); scene.idle(20); for (int i = 0; i < 10; i++) { scene.effects.emitParticles(util.vector.topOf(depotPos.south()) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/trains/TrackObserverScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/trains/TrackObserverScenes.java index ddf08e405..0742889fb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/trains/TrackObserverScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/trains/TrackObserverScenes.java @@ -1,7 +1,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content.trains; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.observer.TrackObserverTileEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.observer.TrackObserverBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; @@ -120,7 +120,7 @@ public class TrackObserverScenes { ItemStack waterBucket = new ItemStack(Items.WATER_BUCKET); scene.overlay.showControls(new InputWindowElement(target, Pointing.DOWN).withItem(waterBucket), 30); scene.idle(6); - scene.world.setFilterData(observer, TrackObserverTileEntity.class, waterBucket); + scene.world.setFilterData(observer, TrackObserverBlockEntity.class, waterBucket); scene.idle(50); trainInstance1 = scene.world.showIndependentSection(train1, Direction.WEST); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/trains/TrainSignalScenes.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/trains/TrainSignalScenes.java index 6c35b21d3..74f8575cb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/trains/TrainSignalScenes.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/content/trains/TrainSignalScenes.java @@ -3,7 +3,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.content.trains; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlock; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalTileEntity.SignalState; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.management.edgePoint.signal.SignalBlockEntity.SignalState; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ElementLink; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderPalette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.SceneBuilder; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/element/ParrotElement.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/element/ParrotElement.java index 0c4c8fe7a..74683c1fb 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/element/ParrotElement.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/element/ParrotElement.java @@ -6,7 +6,7 @@ import com.jozufozu.flywheel.util.transform.TransformStack; import com.mojang.blaze3d.platform.Window; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.Create; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderScene; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderWorld; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ui.PonderUI; @@ -214,11 +214,11 @@ public class ParrotElement extends AnimatedSceneElement { @Override void tick(PonderScene scene, Parrot entity, Vec3 location) { - BlockEntity tileEntity = scene.getWorld() + BlockEntity blockEntity = scene.getWorld() .getBlockEntity(componentPos); - if (!(tileEntity instanceof KineticTileEntity)) + if (!(blockEntity instanceof KineticBlockEntity)) return; - float rpm = ((KineticTileEntity) tileEntity).getSpeed(); + float rpm = ((KineticBlockEntity) blockEntity).getSpeed(); entity.yRotO = entity.getYRot(); entity.setYRot(entity.getYRot() + (rpm * .3f)); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/element/WorldSectionElement.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/element/WorldSectionElement.java index a4bfb3537..9fed1d5a6 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/element/WorldSectionElement.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/element/WorldSectionElement.java @@ -21,10 +21,10 @@ import com.simibubi.create.CreateClient; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderScene; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderWorld; import com.simibubi.create.foundation.ponder.Selection; +import com.simibubi.create.foundation.render.BlockEntityRenderHelper; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBuffer; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperByteBufferCache; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperRenderTypeBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.render.TileEntityRenderHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pair; import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; @@ -63,8 +63,8 @@ public class WorldSectionElement extends AnimatedSceneElement { private static final ThreadLocal THREAD_LOCAL_OBJECTS = ThreadLocal.withInitial(ThreadLocalObjects::new); - List renderedTileEntities; - List>> tickableTileEntities; + List renderedBlockEntities; + List>> tickableBlockEntities; Selection section; boolean redraw; @@ -259,49 +259,49 @@ public class WorldSectionElement extends AnimatedSceneElement { if (!isVisible()) return; loadTEsIfMissing(scene.getWorld()); - renderedTileEntities.removeIf(te -> scene.getWorld() - .getBlockEntity(te.getBlockPos()) != te); - tickableTileEntities.removeIf(te -> scene.getWorld() - .getBlockEntity(te.getFirst() - .getBlockPos()) != te.getFirst()); - tickableTileEntities.forEach(te -> te.getSecond() + renderedBlockEntities.removeIf(be -> scene.getWorld() + .getBlockEntity(be.getBlockPos()) != be); + tickableBlockEntities.removeIf(be -> scene.getWorld() + .getBlockEntity(be.getFirst() + .getBlockPos()) != be.getFirst()); + tickableBlockEntities.forEach(be -> be.getSecond() .accept(scene.getWorld())); } @Override public void whileSkipping(PonderScene scene) { if (redraw) { - renderedTileEntities = null; - tickableTileEntities = null; + renderedBlockEntities = null; + tickableBlockEntities = null; } redraw = false; } protected void loadTEsIfMissing(PonderWorld world) { - if (renderedTileEntities != null) + if (renderedBlockEntities != null) return; - tickableTileEntities = new ArrayList<>(); - renderedTileEntities = new ArrayList<>(); + tickableBlockEntities = new ArrayList<>(); + renderedBlockEntities = new ArrayList<>(); section.forEach(pos -> { - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); BlockState blockState = world.getBlockState(pos); Block block = blockState.getBlock(); - if (tileEntity == null) + if (blockEntity == null) return; if (!(block instanceof EntityBlock)) return; - tileEntity.setBlockState(world.getBlockState(pos)); - BlockEntityTicker ticker = ((EntityBlock) block).getTicker(world, blockState, tileEntity.getType()); + blockEntity.setBlockState(world.getBlockState(pos)); + BlockEntityTicker ticker = ((EntityBlock) block).getTicker(world, blockState, blockEntity.getType()); if (ticker != null) - addTicker(tileEntity, ticker); - renderedTileEntities.add(tileEntity); + addTicker(blockEntity, ticker); + renderedBlockEntities.add(blockEntity); }); } @SuppressWarnings("unchecked") - private void addTicker(T tileEntity, BlockEntityTicker ticker) { - tickableTileEntities.add(Pair.of(tileEntity, w -> ((BlockEntityTicker) ticker).tick(w, - tileEntity.getBlockPos(), tileEntity.getBlockState(), tileEntity))); + private void addTicker(T blockEntity, BlockEntityTicker ticker) { + tickableBlockEntities.add(Pair.of(blockEntity, w -> ((BlockEntityTicker) ticker).tick(w, + blockEntity.getBlockPos(), blockEntity.getBlockState(), blockEntity))); } @Override @@ -310,14 +310,14 @@ public class WorldSectionElement extends AnimatedSceneElement { if (fade != 1) light = (int) (Mth.lerp(fade, 5, 14)); if (redraw) { - renderedTileEntities = null; - tickableTileEntities = null; + renderedBlockEntities = null; + tickableBlockEntities = null; } ms.pushPose(); transformMS(ms, pt); world.pushFakeLight(light); - renderTileEntities(world, ms, buffer, pt); + renderBlockEntities(world, ms, buffer, pt); world.popLight(); Map blockBreakingProgressions = world.getBlockBreakingProgressions(); @@ -404,9 +404,9 @@ public class WorldSectionElement extends AnimatedSceneElement { ms.popPose(); } - private void renderTileEntities(PonderWorld world, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, float pt) { + private void renderBlockEntities(PonderWorld world, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, float pt) { loadTEsIfMissing(world); - TileEntityRenderHelper.renderTileEntities(world, renderedTileEntities, ms, buffer, pt); + BlockEntityRenderHelper.renderBlockEntities(world, renderedBlockEntities, ms, buffer, pt); } private SuperByteBuffer buildStructureBuffer(PonderWorld world, RenderType layer) { @@ -434,9 +434,9 @@ public class WorldSectionElement extends AnimatedSceneElement { poseStack.translate(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()); if (state.getRenderShape() == RenderShape.MODEL && ItemBlockRenderTypes.canRenderInLayer(state, layer)) { - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); dispatcher.renderBatched(state, pos, world, poseStack, shadeSeparatingWrapper, true, random, - tileEntity != null ? tileEntity.getModelData() : EmptyModelData.INSTANCE); + blockEntity != null ? blockEntity.getModelData() : EmptyModelData.INSTANCE); } if (!fluidState.isEmpty() && ItemBlockRenderTypes.canRenderInLayer(fluidState, layer)) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/AnimateTileEntityInstruction.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/AnimateBlockEntityInstruction.java similarity index 55% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/AnimateTileEntityInstruction.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/AnimateBlockEntityInstruction.java index cd65b8a36..64d6d4321 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/AnimateTileEntityInstruction.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/AnimateBlockEntityInstruction.java @@ -4,17 +4,17 @@ import java.util.Optional; import java.util.function.BiConsumer; import java.util.function.Function; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.IBearingTileEntity; -import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyTileEntity; -import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.StandardBogeyTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.bearing.IBearingBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.pulley.PulleyBlockEntity; +import com.simibubi.create.content.logistics.trains.track.StandardBogeyBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderScene; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderWorld; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; -public class AnimateTileEntityInstruction extends TickingInstruction { +public class AnimateBlockEntityInstruction extends TickingInstruction { protected double deltaPerTick; protected double totalDelta; @@ -24,37 +24,37 @@ public class AnimateTileEntityInstruction extends TickingInstruction { private BiConsumer setter; private Function getter; - public static AnimateTileEntityInstruction bearing(BlockPos location, float totalDelta, int ticks) { - return new AnimateTileEntityInstruction(location, totalDelta, ticks, - (w, f) -> castIfPresent(w, location, IBearingTileEntity.class).ifPresent(bte -> bte.setAngle(f)), - (w) -> castIfPresent(w, location, IBearingTileEntity.class).map(bte -> bte.getInterpolatedAngle(0)) + public static AnimateBlockEntityInstruction bearing(BlockPos location, float totalDelta, int ticks) { + return new AnimateBlockEntityInstruction(location, totalDelta, ticks, + (w, f) -> castIfPresent(w, location, IBearingBlockEntity.class).ifPresent(bte -> bte.setAngle(f)), + (w) -> castIfPresent(w, location, IBearingBlockEntity.class).map(bte -> bte.getInterpolatedAngle(0)) .orElse(0f)); } - public static AnimateTileEntityInstruction bogey(BlockPos location, float totalDelta, int ticks) { + public static AnimateBlockEntityInstruction bogey(BlockPos location, float totalDelta, int ticks) { float movedPerTick = totalDelta / ticks; - return new AnimateTileEntityInstruction(location, totalDelta, ticks, - (w, f) -> castIfPresent(w, location, StandardBogeyTileEntity.class) + return new AnimateBlockEntityInstruction(location, totalDelta, ticks, + (w, f) -> castIfPresent(w, location, StandardBogeyBlockEntity.class) .ifPresent(bte -> bte.animate(f.equals(totalDelta) ? 0 : movedPerTick)), (w) -> 0f); } - public static AnimateTileEntityInstruction pulley(BlockPos location, float totalDelta, int ticks) { - return new AnimateTileEntityInstruction(location, totalDelta, ticks, - (w, f) -> castIfPresent(w, location, PulleyTileEntity.class).ifPresent(pulley -> pulley.animateOffset(f)), - (w) -> castIfPresent(w, location, PulleyTileEntity.class).map(pulley -> pulley.offset) + public static AnimateBlockEntityInstruction pulley(BlockPos location, float totalDelta, int ticks) { + return new AnimateBlockEntityInstruction(location, totalDelta, ticks, + (w, f) -> castIfPresent(w, location, PulleyBlockEntity.class).ifPresent(pulley -> pulley.animateOffset(f)), + (w) -> castIfPresent(w, location, PulleyBlockEntity.class).map(pulley -> pulley.offset) .orElse(0f)); } - public static AnimateTileEntityInstruction deployer(BlockPos location, float totalDelta, int ticks) { - return new AnimateTileEntityInstruction(location, totalDelta, ticks, - (w, f) -> castIfPresent(w, location, DeployerTileEntity.class) + public static AnimateBlockEntityInstruction deployer(BlockPos location, float totalDelta, int ticks) { + return new AnimateBlockEntityInstruction(location, totalDelta, ticks, + (w, f) -> castIfPresent(w, location, DeployerBlockEntity.class) .ifPresent(deployer -> deployer.setAnimatedOffset(f)), - (w) -> castIfPresent(w, location, DeployerTileEntity.class).map(deployer -> deployer.getHandOffset(1)) + (w) -> castIfPresent(w, location, DeployerBlockEntity.class).map(deployer -> deployer.getHandOffset(1)) .orElse(0f)); } - protected AnimateTileEntityInstruction(BlockPos location, float totalDelta, int ticks, + protected AnimateBlockEntityInstruction(BlockPos location, float totalDelta, int ticks, BiConsumer setter, Function getter) { super(false, ticks); this.location = location; @@ -82,10 +82,10 @@ public class AnimateTileEntityInstruction extends TickingInstruction { setter.accept(world, next); } - private static Optional castIfPresent(PonderWorld world, BlockPos pos, Class teType) { - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (teType.isInstance(tileEntity)) - return Optional.of(teType.cast(tileEntity)); + private static Optional castIfPresent(PonderWorld world, BlockPos pos, Class beType) { + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (beType.isInstance(blockEntity)) + return Optional.of(beType.cast(blockEntity)); return Optional.empty(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/TileEntityDataInstruction.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/BlockEntityDataInstruction.java similarity index 63% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/TileEntityDataInstruction.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/BlockEntityDataInstruction.java index e42ef5ddf..ea26323ba 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/TileEntityDataInstruction.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/ponder/instruction/BlockEntityDataInstruction.java @@ -2,21 +2,21 @@ package com.simibubi.create.foundation.ponder.instruction; import java.util.function.UnaryOperator; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SyncedBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderScene; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderWorld; import com.simibubi.create.foundation.ponder.Selection; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SyncedTileEntity; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; -public class TileEntityDataInstruction extends WorldModifyInstruction { +public class BlockEntityDataInstruction extends WorldModifyInstruction { private boolean redraw; private UnaryOperator data; private Class type; - public TileEntityDataInstruction(Selection selection, Class type, + public BlockEntityDataInstruction(Selection selection, Class type, UnaryOperator data, boolean redraw) { super(selection); this.type = type; @@ -31,13 +31,13 @@ public class TileEntityDataInstruction extends WorldModifyInstruction { if (!world.getBounds() .isInside(pos)) return; - BlockEntity tileEntity = world.getBlockEntity(pos); - if (!type.isInstance(tileEntity)) + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(pos); + if (!type.isInstance(blockEntity)) return; - CompoundTag apply = data.apply(tileEntity.saveWithFullMetadata()); - if (tileEntity instanceof SyncedTileEntity) - ((SyncedTileEntity) tileEntity).readClient(apply); - tileEntity.load(apply); + CompoundTag apply = data.apply(blockEntity.saveWithFullMetadata()); + if (blockEntity instanceof SyncedBlockEntity) + ((SyncedBlockEntity) blockEntity).readClient(apply); + blockEntity.load(apply); }); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/TileEntityRenderHelper.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/BlockEntityRenderHelper.java similarity index 70% rename from src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/TileEntityRenderHelper.java rename to src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/BlockEntityRenderHelper.java index 7615afb36..e3765289e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/TileEntityRenderHelper.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/BlockEntityRenderHelper.java @@ -26,40 +26,40 @@ import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.block.entity.BlockEntity; -public class TileEntityRenderHelper { +public class BlockEntityRenderHelper { - public static void renderTileEntities(Level world, Iterable customRenderTEs, PoseStack ms, + public static void renderBlockEntities(Level world, Iterable customRenderBEs, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer) { - renderTileEntities(world, null, customRenderTEs, ms, null, buffer); + renderBlockEntities(world, null, customRenderBEs, ms, null, buffer); } - public static void renderTileEntities(Level world, Iterable customRenderTEs, PoseStack ms, + public static void renderBlockEntities(Level world, Iterable customRenderBEs, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, float pt) { - renderTileEntities(world, null, customRenderTEs, ms, null, buffer, pt); + renderBlockEntities(world, null, customRenderBEs, ms, null, buffer, pt); } - public static void renderTileEntities(Level world, @Nullable VirtualRenderWorld renderWorld, - Iterable customRenderTEs, PoseStack ms, @Nullable Matrix4f lightTransform, MultiBufferSource buffer) { - renderTileEntities(world, renderWorld, customRenderTEs, ms, lightTransform, buffer, + public static void renderBlockEntities(Level world, @Nullable VirtualRenderWorld renderWorld, + Iterable customRenderBEs, PoseStack ms, @Nullable Matrix4f lightTransform, MultiBufferSource buffer) { + renderBlockEntities(world, renderWorld, customRenderBEs, ms, lightTransform, buffer, AnimationTickHolder.getPartialTicks()); } - public static void renderTileEntities(Level world, @Nullable VirtualRenderWorld renderWorld, - Iterable customRenderTEs, PoseStack ms, @Nullable Matrix4f lightTransform, MultiBufferSource buffer, + public static void renderBlockEntities(Level world, @Nullable VirtualRenderWorld renderWorld, + Iterable customRenderBEs, PoseStack ms, @Nullable Matrix4f lightTransform, MultiBufferSource buffer, float pt) { - Iterator iterator = customRenderTEs.iterator(); + Iterator iterator = customRenderBEs.iterator(); while (iterator.hasNext()) { - BlockEntity tileEntity = iterator.next(); - if (Backend.getBackendType() == BackendType.INSTANCING && Backend.isFlywheelWorld(renderWorld) && InstancedRenderRegistry.shouldSkipRender(tileEntity)) + BlockEntity blockEntity = iterator.next(); + if (Backend.getBackendType() == BackendType.INSTANCING && Backend.isFlywheelWorld(renderWorld) && InstancedRenderRegistry.shouldSkipRender(blockEntity)) continue; - BlockEntityRenderer renderer = Minecraft.getInstance().getBlockEntityRenderDispatcher().getRenderer(tileEntity); + BlockEntityRenderer renderer = Minecraft.getInstance().getBlockEntityRenderDispatcher().getRenderer(blockEntity); if (renderer == null) { iterator.remove(); continue; } - BlockPos pos = tileEntity.getBlockPos(); + BlockPos pos = blockEntity.getBlockPos(); ms.pushPose(); TransformStack.cast(ms) .translate(pos); @@ -69,17 +69,17 @@ public class TileEntityRenderHelper { if (renderWorld != null) { // Swap the real world for the render world so that the renderer gets contraption-local information - tileEntity.setLevel(renderWorld); - renderer.render(tileEntity, pt, ms, buffer, worldLight, OverlayTexture.NO_OVERLAY); - tileEntity.setLevel(world); + blockEntity.setLevel(renderWorld); + renderer.render(blockEntity, pt, ms, buffer, worldLight, OverlayTexture.NO_OVERLAY); + blockEntity.setLevel(world); } else { - renderer.render(tileEntity, pt, ms, buffer, worldLight, OverlayTexture.NO_OVERLAY); + renderer.render(blockEntity, pt, ms, buffer, worldLight, OverlayTexture.NO_OVERLAY); } } catch (Exception e) { iterator.remove(); - String message = "BlockEntity " + RegisteredObjects.getKeyOrThrow(tileEntity.getType()) + String message = "BlockEntity " + RegisteredObjects.getKeyOrThrow(blockEntity.getType()) .toString() + " could not be rendered virtually."; if (AllConfigs.CLIENT.explainRenderErrors.get()) Create.LOGGER.error(message, e); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/CachedBufferer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/CachedBufferer.java index 278f51c43..791bf137e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/CachedBufferer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/render/CachedBufferer.java @@ -18,12 +18,12 @@ import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState; public class CachedBufferer { - public static final Compartment GENERIC_TILE = new Compartment<>(); + public static final Compartment GENERIC_BLOCK = new Compartment<>(); public static final Compartment PARTIAL = new Compartment<>(); public static final Compartment> DIRECTIONAL_PARTIAL = new Compartment<>(); public static SuperByteBuffer block(BlockState toRender) { - return block(GENERIC_TILE, toRender); + return block(GENERIC_BLOCK, toRender); } public static SuperByteBuffer block(Compartment compartment, BlockState toRender) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/RemoveTileEntityPacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/RemoveTileEntityPacket.java deleted file mode 100644 index cd883c34b..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/RemoveTileEntityPacket.java +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity; - -import com.simibubi.create.foundation.networking.TileEntityDataPacket; - -import net.minecraft.core.BlockPos; -import net.minecraft.network.FriendlyByteBuf; - -public class RemoveTileEntityPacket extends TileEntityDataPacket { - - public RemoveTileEntityPacket(BlockPos pos) { - super(pos); - } - - public RemoveTileEntityPacket(FriendlyByteBuf buffer) { - super(buffer); - } - - @Override - protected void writeData(FriendlyByteBuf buffer) {} - - @Override - protected void handlePacket(SyncedTileEntity tile) { - if (!tile.hasLevel()) { - tile.setRemoved(); - return; - } - - tile.getLevel() - .removeBlockEntity(tilePos); - } - -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/BulkScrollValueBehaviour.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/BulkScrollValueBehaviour.java deleted file mode 100644 index 8f5285100..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/behaviour/scrollvalue/BulkScrollValueBehaviour.java +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.scrollvalue; - -import java.util.List; -import java.util.function.Function; - -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBoxTransform; - -import net.minecraft.network.chat.Component; - -public class BulkScrollValueBehaviour extends ScrollValueBehaviour { - - Function> groupGetter; - - public BulkScrollValueBehaviour(Component label, SmartTileEntity te, ValueBoxTransform slot, - Function> groupGetter) { - super(label, te, slot); - this.groupGetter = groupGetter; - } - - List getBulk() { - return groupGetter.apply(tileEntity); - } - -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/renderer/SmartTileEntityRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/renderer/SmartTileEntityRenderer.java deleted file mode 100644 index ee9da7390..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/tileEntity/renderer/SmartTileEntityRenderer.java +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.tileEntity.renderer; - -import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.SmartTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringRenderer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.linked.LinkRenderer; - -import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource; -import net.minecraft.client.renderer.blockentity.BlockEntityRendererProvider; - -public class SmartTileEntityRenderer extends SafeTileEntityRenderer { - - public SmartTileEntityRenderer(BlockEntityRendererProvider.Context context) { - } - - @Override - protected void renderSafe(T tileEntityIn, float partialTicks, PoseStack ms, MultiBufferSource buffer, int light, - int overlay) { - FilteringRenderer.renderOnTileEntity(tileEntityIn, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - LinkRenderer.renderOnTileEntity(tileEntityIn, partialTicks, ms, buffer, light, overlay); - } - -} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/BlockHelper.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/BlockHelper.java index 9023920d9..b093f4f30 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/BlockHelper.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/BlockHelper.java @@ -5,8 +5,8 @@ import java.util.function.Consumer; import javax.annotation.Nullable; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticTileEntity; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.IMergeableTE; +import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.IMergeableBE; import net.minecraft.core.BlockPos; import net.minecraft.core.Direction; @@ -162,7 +162,7 @@ public class BlockHelper { if (world.random.nextFloat() < effectChance) world.levelEvent(2001, pos, Block.getId(state)); - BlockEntity tileentity = state.hasBlockEntity() ? world.getBlockEntity(pos) : null; + BlockEntity blockEntity = state.hasBlockEntity() ? world.getBlockEntity(pos) : null; if (player != null) { BlockEvent.BreakEvent event = new BlockEvent.BreakEvent(world, pos, state, player); @@ -181,7 +181,7 @@ public class BlockHelper { if (world instanceof ServerLevel && world.getGameRules() .getBoolean(GameRules.RULE_DOBLOCKDROPS) && !world.restoringBlockSnapshots && (player == null || !player.isCreative())) { - for (ItemStack itemStack : Block.getDrops(state, (ServerLevel) world, pos, tileentity, player, usedTool)) + for (ItemStack itemStack : Block.getDrops(state, (ServerLevel) world, pos, blockEntity, player, usedTool)) droppedItemCallback.accept(itemStack); // Simulating IceBlock#playerDestroy. Not calling method directly as it would drop item @@ -237,7 +237,7 @@ public class BlockHelper { public static void placeSchematicBlock(Level world, BlockState state, BlockPos target, ItemStack stack, @Nullable CompoundTag data) { - BlockEntity existingTile = world.getBlockEntity(target); + BlockEntity existingBlockEntity = world.getBlockEntity(target); // Piston if (state.hasProperty(BlockStateProperties.EXTENDED)) @@ -278,22 +278,22 @@ public class BlockHelper { } if (data != null) { - if (existingTile instanceof IMergeableTE mergeable) { + if (existingBlockEntity instanceof IMergeableBE mergeable) { BlockEntity loaded = BlockEntity.loadStatic(target, state, data); - if (existingTile.getType() + if (existingBlockEntity.getType() .equals(loaded.getType())) { mergeable.accept(loaded); return; } } - BlockEntity tile = world.getBlockEntity(target); - if (tile != null) { + BlockEntity blockEntity = world.getBlockEntity(target); + if (blockEntity != null) { data.putInt("x", target.getX()); data.putInt("y", target.getY()); data.putInt("z", target.getZ()); - if (tile instanceof KineticTileEntity) - ((KineticTileEntity) tile).warnOfMovement(); - tile.load(data); + if (blockEntity instanceof KineticBlockEntity) + ((KineticBlockEntity) blockEntity).warnOfMovement(); + blockEntity.load(data); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/NBTProcessors.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/NBTProcessors.java index 54a447d63..81a9357a4 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/NBTProcessors.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/NBTProcessors.java @@ -65,19 +65,19 @@ public final class NBTProcessors { } @Nullable - public static CompoundTag process(BlockEntity tileEntity, CompoundTag compound, boolean survival) { + public static CompoundTag process(BlockEntity blockEntity, CompoundTag compound, boolean survival) { if (compound == null) return null; - BlockEntityType type = tileEntity.getType(); + BlockEntityType type = blockEntity.getType(); if (survival && survivalProcessors.containsKey(type)) compound = survivalProcessors.get(type) .apply(compound); if (compound != null && processors.containsKey(type)) return processors.get(type) .apply(compound); - if (tileEntity instanceof SpawnerBlockEntity) + if (blockEntity instanceof SpawnerBlockEntity) return compound; - if (tileEntity.onlyOpCanSetNbt()) + if (blockEntity.onlyOpCanSetNbt()) return null; return compound; } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/RemapHelper.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/RemapHelper.java index b9d0b7d28..ed53d8ea8 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/RemapHelper.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/RemapHelper.java @@ -53,7 +53,7 @@ import static com.simibubi.create.content.palettes.AllPaletteBlocks.SPRUCE_WINDO import java.util.HashMap; import java.util.Map; -import com.simibubi.create.AllTileEntities; +import com.simibubi.create.AllBlockEntityTypes; import com.simibubi.create.Create; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; @@ -287,7 +287,7 @@ public class RemapHelper { String path = key.getPath(); if (path.equals("copper_backtank")) { - mapping.remap(AllTileEntities.BACKTANK.get()); + mapping.remap(AllBlockEntityTypes.BACKTANK.get()); } } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/outliner/Outliner.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/outliner/Outliner.java index c6f061cec..462d34a73 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/outliner/Outliner.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/outliner/Outliner.java @@ -7,8 +7,8 @@ import java.util.Map; import java.util.Optional; import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.ValueBox; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperRenderTypeBuffer; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.ValueBox; import com.simibubi.create.foundation.utility.outliner.LineOutline.EndChasingLineOutline; import com.simibubi.create.foundation.utility.outliner.Outline.OutlineParams; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/recipe/RecipeConditions.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/recipe/RecipeConditions.java index 9a21b9777..d605b09f9 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/recipe/RecipeConditions.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/utility/recipe/RecipeConditions.java @@ -2,7 +2,7 @@ package com.simibubi.create.foundation.utility.recipe; import java.util.function.Predicate; -import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.item.crafting.Recipe; diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/default/interface.json b/src/main/resources/assets/create/lang/default/interface.json index 791f99267..5edce6b5d 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/default/interface.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/default/interface.json @@ -342,14 +342,14 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Replace Solid with Any", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Replace Solid with Empty", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Skip missing Blocks", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protect Tile Entities", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Protect Block Entities", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Add gunpowder to fuel the cannon", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Place books here to print a Checklist for your Schematic", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", + "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "The cannon will only replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains a solid Block at the Location.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "The cannon will replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains any Block at the Location.", From 6606a07d443d6ed8ee6640cc1b65fa22e0c1d586 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Tue, 24 Jan 2023 14:12:04 +0100 Subject: [PATCH 73/87] Remove Localisation templates --- src/generated/resources/.cache/cache | 18 - .../assets/create/lang/unfinished/da_dk.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/de_de.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/es_cl.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/es_es.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/es_mx.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/it_it.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/pt_br.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json | 3031 ----------------- .../assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json | 3031 ----------------- .../create/foundation/data/LangMerger.java | 106 +- 20 files changed, 4 insertions(+), 54678 deletions(-) delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json delete mode 100644 src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index 69a1a80e0..b5f97f4e9 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -560,24 +560,6 @@ bf2b0310500213ff853c748c236eb5d01f61658e assets/create/blockstates/yellow_toolbo b7181bcd8182b2f17088e5aa881f374c9c65470c assets/create/blockstates/zinc_ore.json f85edc574ee6de0de7693ffb031266643db6724a assets/create/lang/en_ud.json c219c77242e645f32704201dd80e279b3759b794 assets/create/lang/en_us.json -ed60920301f2ffcffeea71f37e24545e72ee0a31 assets/create/lang/unfinished/da_dk.json -2724878ebb8921a094f489491c438cf8b36a30a2 assets/create/lang/unfinished/de_de.json -fa5cb1ce51545f01712936755294760f51703284 assets/create/lang/unfinished/es_cl.json -f6c96d50d7698428ae1e1b9f076ff864f399b7b5 assets/create/lang/unfinished/es_es.json -093e082838d64597386ff285bc9554825f066a39 assets/create/lang/unfinished/es_mx.json -8e73758eb200cde4f670d1c144dfc404acd2b8d0 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json -55d6af7afea4b03a2b7052e05a1bef61e89218e5 assets/create/lang/unfinished/it_it.json -d13c11d10974365d8facdb16f82ee96eb4dcc0d7 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json -21d5bc06ee7c0f12a2b0dfab5a871f6255839c44 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json -f0a39b64b067225a6b2f8508c99042be160c5cfe assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json -31e1c8ae5377a70311d225aa7e31d6810bc6a231 assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json -24a2408e187eb1cd15912cded83f65a0c050f26c assets/create/lang/unfinished/pt_br.json -0dec1ecc63fae7aeb82abe9810e48706761201ed assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json -f619a46a75eb83175d2beb7cdde4eb6e02429a3d assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json -738828862cdec76293de65147b1dd628156556d6 assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json -bc2c343371bed774bd817ef12e295f6aa2363654 assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json -79b2bd96514e4e472ef8da844ed824027765c07c assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json -a1d73503bd0f9052d53c668dc9e7a4ccfa4058f6 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json 487a511a01b2a4531fb672f917922312db78f958 assets/create/models/block/acacia_window.json b48060cba1a382f373a05bf0039054053eccf076 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside.json 3066db1bf03cffa1a9c7fbacf47ae586632f4eb3 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside_alt.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json deleted file mode 100644 index 1c57f3e04..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/da_dk.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 1352", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Akacievindue", - "block.create.acacia_window_pane": "Akacievinduespanel", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbart kædegearskifte", - "block.create.analog_lever": "Analogt håndtag", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andesitbåndtragt", - "block.create.andesite_casing": "Andesit-indkapsling", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit-indkapslet tandhjul", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesit-indkapslet stort tandhjul", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesit-indkapslet aksel", - "block.create.andesite_funnel": "Andesittragt", - "block.create.andesite_ladder": "Andesitstige", - "block.create.andesite_pillar": "Andesitsøjle", - "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", - "block.create.asurine": "Asurin", - "block.create.asurine_pillar": "Asurinsøjle", - "block.create.basin": "Bassin", - "block.create.belt": "Bånd", - "block.create.birch_window": "Birkevindue", - "block.create.birch_window_pane": "Birkevinduespanel", - "block.create.black_nixie_tube": "Sort Nixie-rør", - "block.create.black_sail": "Sort sejl", - "block.create.black_seat": "Sort sæde", - "block.create.black_toolbox": "Sort værktøjskasse", - "block.create.black_valve_handle": "Sort ventilhåndtag", - "block.create.blaze_burner": "Blazebrænder", - "block.create.blue_nixie_tube": "Blåt Nixie-rør", - "block.create.blue_sail": "Blåt sejl", - "block.create.blue_seat": "Blåt sæde", - "block.create.blue_toolbox": "Blå værktøjskasse", - "block.create.blue_valve_handle": "Blåt ventilhåndtag", - "block.create.brass_belt_funnel": "Messingbåndtragt", - "block.create.brass_block": "Blok af messing", - "block.create.brass_casing": "Messing-indkapsling", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-indkapslet tandhjul", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Messing-indkapslet stort tandhjul", - "block.create.brass_encased_shaft": "Messing-indkapslet aksel", - "block.create.brass_funnel": "Messingtragt", - "block.create.brass_ladder": "Messingstige", - "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Brunt Nixie-rør", - "block.create.brown_sail": "Brunt sejl", - "block.create.brown_seat": "Brunt sæde", - "block.create.brown_toolbox": "Brun værktøjskasse", - "block.create.brown_valve_handle": "Brunt ventilhåndtag", - "block.create.calcite_pillar": "Calcitsøjle", - "block.create.cart_assembler": "Vognsamler", - "block.create.chocolate": "Chokolade", - "block.create.chute": "Skakt", - "block.create.clockwork_bearing": "Urværksleje", - "block.create.clutch": "Kobling", - "block.create.cogwheel": "Tandhjul", - "block.create.content_observer": "Indholdsobservatør", - "block.create.controller_rail": "Styringsspor", - "block.create.controls": "Togstyring", - "block.create.copper_backtank": "Kobberrygtank", - "block.create.copper_casing": "Kobber-indkapsling", - "block.create.copper_ladder": "Kobberstige", - "block.create.copper_shingle_slab": "Kobberteglplade", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Kobbertegltrappe", - "block.create.copper_shingles": "Kobbertegl", - "block.create.copper_tile_slab": "Kobberklinkeplade", - "block.create.copper_tile_stairs": "Kobberklinketrappe", - "block.create.copper_tiles": "Kobberklinker", - "block.create.copper_valve_handle": "Kobberventilhåndtag", - "block.create.creative_crate": "Kreativ-kasse", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativ-væsketank", - "block.create.creative_motor": "Kreativ-motor", - "block.create.crimsite": "Karmoisit", - "block.create.crimsite_pillar": "Karmoisitsøjle", - "block.create.crimson_window": "Karmoisinvindue", - "block.create.crimson_window_pane": "Karmoisinvinduespanel", - "block.create.crushing_wheel": "Knusehjul", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Knusehjul-styreblok", - "block.create.cuckoo_clock": "Kukur", - "block.create.cut_andesite": "Skåret andesit", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Skåret andesitmurstensflise", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Skåret andesitmurstenstrappe", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Skåret andesitmurstensvæg", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Skårede andesitmursten", - "block.create.cut_andesite_slab": "Skåret andesitflise", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Skåret andesittrappe", - "block.create.cut_andesite_wall": "Skåret andesitvæg", - "block.create.cut_asurine": "Skåret asurin", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Skåret asurinmurstensflise", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Skåret asurinmurstenstrappe", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Skåret asurinmurstensvæg", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Skårede asurinmursten", - "block.create.cut_asurine_slab": "Skåret asurinflise", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Skåret asurintrappe", - "block.create.cut_asurine_wall": "Skåret asurinvæg", - "block.create.cut_calcite": "Skåret calcit", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Skåret calcitmurstensflise", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Skåret calcitmurstenstrappe", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Skåret calcitmurstensvæg", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Skårede calcitmursten", - "block.create.cut_calcite_slab": "Skåret calcitflise", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Skåret calcittrappe", - "block.create.cut_calcite_wall": "Skåret calcitvæg", - "block.create.cut_crimsite": "Skåret karmoisit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Skåret karmoisitmurstensflise", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Skåret karmoisitmurstenstrappe", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Skåret karmoisitmurstensvæg", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Skårede karmoisitmursten", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Skåret karmoisitflise", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Skåret karmoisittrappe", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Skåret karmoisitvæg", - "block.create.cut_deepslate": "Skåret dybskifer", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Skåret dybskifermurstensflise", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Skåret dybskifermurstenstrappe", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Skåret dybskifermurstensvæg", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Skårede dybskifermursten", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Skåret dybskiferflise", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Skåret dybskifertrappe", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Skåret dybskifervæg", - "block.create.cut_diorite": "Skåret diorit", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Skåret dioritmurstensflise", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Skåret dioritmurstenstrappe", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Skåret dioritmurstensvæg", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Skårede dioritmursten", - "block.create.cut_diorite_slab": "Skåret dioritflise", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Skåret diorittrappe", - "block.create.cut_diorite_wall": "Skåret dioritvæg", - "block.create.cut_dripstone": "Skåret drypsten", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Skåret drypstenmurstensflise", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Skåret drypstenmurstenstrappe", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Skåret drypstenmurstenvæg", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Skårede drypstenmursten", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Skåret drypstensflise", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Skåret drypstenstrappe", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Skåret drypstensvæg", - "block.create.cut_granite": "Skåret granit", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Skåret granitmurstensflise", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Skåret granitmurstenstrappe", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Skåret granitmurstensvæg", - "block.create.cut_granite_bricks": "Skårede granitmursten", - "block.create.cut_granite_slab": "Skåret granitflise", - "block.create.cut_granite_stairs": "Skåret granittrappe", - "block.create.cut_granite_wall": "Skåret granitvæg", - "block.create.cut_limestone": "Skåret kalksten", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Skåret kalkstenmurstensflise", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Skåret kalkstenmurstenstrappe", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Skåret kalkstenmurstensvæg", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Skårede kalkstenmursten", - "block.create.cut_limestone_slab": "Skåret kalkstensflise", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Skåret kalkstenstrappe", - "block.create.cut_limestone_wall": "Skåret kalkstensvæg", - "block.create.cut_ochrum": "Skåret okrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Skåret okrummurstensflise", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Skåret okrummurstenstrappe", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Skåret okrummurstensvæg", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Skårede okrummursten", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Skåret okrumflise", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Skåret okrumtrappe", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Skåret okrumvæg", - "block.create.cut_scorchia": "Skåret brændt scoria", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Skåret brændt scoriamurstensflise", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Skåret brændt scoriamurstenstrappe", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Skåret brændt scoriamurstensvæg", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Skårede brændte scoriamursten", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Skåret brændt scoriaflise", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Skåret brændt scoriatrappe", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Skåret brændt scoriavæg", - "block.create.cut_scoria": "Skåret scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Skåret scoriamurstensflise", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Skåret scoriamurstenstrappe", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Skåret scoriamurstensvæg", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Skårede scoriamursten", - "block.create.cut_scoria_slab": "Skåret scoriaflise", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Skåret scoriatrappe", - "block.create.cut_scoria_wall": "Skåret scoriavæg", - "block.create.cut_tuff": "Skåret tuf", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Skåret tufmurstensflise", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Skåret tufmurstenstrappe", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Skåret tufmurstensvæg", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Skårede tufmursten", - "block.create.cut_tuff_slab": "Skåret tufflise", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Skåret tuftrappe", - "block.create.cut_tuff_wall": "Skåret tufvæg", - "block.create.cut_veridium": "Skåret veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Skåret veridiummurstensflise", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Skåret veridiummurstenstrappe", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Skåret veridiummurstensvæg", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Skårede veridiummursten", - "block.create.cut_veridium_slab": "Skåret veridiumflise", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Skåret veridiumtrappe", - "block.create.cut_veridium_wall": "Skåret veridiumvæg", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Turkis Nixie-rør", - "block.create.cyan_sail": "Turkis sejl", - "block.create.cyan_seat": "Turkis sæde", - "block.create.cyan_toolbox": "Turkis værktøjskasse", - "block.create.cyan_valve_handle": "Turkis ventilhåndtag", - "block.create.dark_oak_window": "Mørkt egevindue", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Mørkt egevinduespanel", - "block.create.deepslate_pillar": "Dybskifersøjle", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Dybskiferzinkmalm", - "block.create.deployer": "Anvender", - "block.create.depot": "UNLOCALIZED: Depot", - "block.create.diorite_pillar": "Dioritsøjle", - "block.create.display_board": "Displaytavle", - "block.create.display_link": "Displaybindeled", - "block.create.dripstone_pillar": "Drypstensøjle", - "block.create.encased_chain_drive": "Indkapslet kædetræk", - "block.create.encased_fan": "Indkapslet blæser", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Indkapslet væskerør", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Blotlagt kobberteglplade", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Blotlagt kobbertegltrappe", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Blotlagte kobbertegl", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Blotlagt kobberklinkeplade", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Blotlagt kobberklinketrappe", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Blotlagte kobberklinker", - "block.create.fake_track": "Skinnemarkør til kort", - "block.create.fluid_pipe": "Væskerør", - "block.create.fluid_tank": "Væsketank", - "block.create.fluid_valve": "Væskeventil", - "block.create.flywheel": "Svinghjul", - "block.create.framed_glass": "Indrammet glas", - "block.create.framed_glass_door": "Indrammet glasdør", - "block.create.framed_glass_pane": "Indrammet glaspanel", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Indrammet glaslem", - "block.create.gantry_carriage": "Kranvogn", - "block.create.gantry_shaft": "Kranaksel", - "block.create.gearbox": "Gearkasse", - "block.create.gearshift": "Gearskifte", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasvæskerør", - "block.create.granite_pillar": "Granitsøjle", - "block.create.gray_nixie_tube": "Gråt Nixie-rør", - "block.create.gray_sail": "Gråt sejl", - "block.create.gray_seat": "Gråt sæde", - "block.create.gray_toolbox": "Grå værktøjskasse", - "block.create.gray_valve_handle": "Gråt ventilhåndtag", - "block.create.green_nixie_tube": "Grønt Nixie-rør", - "block.create.green_sail": "Grønt sejl", - "block.create.green_seat": "Grønt sæde", - "block.create.green_toolbox": "Grøn værktøjskasse", - "block.create.green_valve_handle": "Grønt ventilhåndtag", - "block.create.hand_crank": "Håndsving", - "block.create.haunted_bell": "Hjemsøgt klokke", - "block.create.honey": "Honning", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Vandret indrammet glas", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vandret indrammet glaspanel", - "block.create.hose_pulley": "Slangehejseværk", - "block.create.item_drain": "Genstandsafløb", - "block.create.item_vault": "Genstandsboks", - "block.create.jungle_window": "Junglevindue", - "block.create.jungle_window_pane": "Junglevinduespanel", - "block.create.large_bogey": "Stor bogie", - "block.create.large_cogwheel": "Stort tandhjul", - "block.create.layered_andesite": "Lagdelt andesit", - "block.create.layered_asurine": "Lagdelt asurin", - "block.create.layered_calcite": "Lagdelt calcit", - "block.create.layered_crimsite": "Lagdelt karmoisit", - "block.create.layered_deepslate": "Lagdelt dybskifer", - "block.create.layered_diorite": "Lagdelt diorit", - "block.create.layered_dripstone": "Lagdelt drypsten", - "block.create.layered_granite": "Lagdelt granit", - "block.create.layered_limestone": "Lagdelt kalksten", - "block.create.layered_ochrum": "Lagdelt okrum", - "block.create.layered_scorchia": "Lagdelt brændt scoria", - "block.create.layered_scoria": "Lagdelt scoria", - "block.create.layered_tuff": "Lagdelt tuf", - "block.create.layered_veridium": "Lagdelt veridium", - "block.create.lectern_controller": "Controller-pult", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Lyseblåt Nixie-rør", - "block.create.light_blue_sail": "Lyseblåt sejl", - "block.create.light_blue_seat": "Lyseblåt sæde", - "block.create.light_blue_toolbox": "Lyseblå værktøjskasse", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Lyseblåt ventilhåndtag", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Lysegråt Nixie-rør", - "block.create.light_gray_sail": "Lysegråt sejl", - "block.create.light_gray_seat": "Lysegråt sæde", - "block.create.light_gray_toolbox": "Lysegrå værktøjskasse", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Lysegråt ventilhåndtag", - "block.create.lime_nixie_tube": "Limegrønt Nixie-rør", - "block.create.lime_sail": "Limegrønt sejl", - "block.create.lime_seat": "Limegrønt sæde", - "block.create.lime_toolbox": "Limegrøn værktøjskasse", - "block.create.lime_valve_handle": "Limegrønt ventilhåndtag", - "block.create.limestone": "Kalksten", - "block.create.limestone_pillar": "Kalkstensøjle", - "block.create.linear_chassis": "Lineært chassis", - "block.create.lit_blaze_burner": "Tændt blazebrænder", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Lyslilla Nixie-rør", - "block.create.magenta_sail": "Lyslilla sejl", - "block.create.magenta_seat": "Lyslilla sæde", - "block.create.magenta_toolbox": "Lyslilla værktøjskasse", - "block.create.magenta_valve_handle": "Lyslilla ventilhåndtag", - "block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm", - "block.create.mechanical_bearing": "Mekanisk leje", - "block.create.mechanical_crafter": "Mekanisk fremstiller", - "block.create.mechanical_drill": "Mekanisk bor", - "block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk høster", - "block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk blander", - "block.create.mechanical_piston": "Mekanisk stempel", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mekanisk stempelhoved", - "block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plov", - "block.create.mechanical_press": "Mekanisk presse", - "block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pumpe", - "block.create.mechanical_saw": "Mekanisk sav", - "block.create.metal_bracket": "Metalbeslag", - "block.create.metal_girder": "Metalbjælke", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalbjælke-indkapslet aksel", - "block.create.millstone": "Møllesten", - "block.create.minecart_anchor": "Minevognsanker", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kukur", - "block.create.nixie_tube": "Nixie-rør", - "block.create.nozzle": "Dyse", - "block.create.oak_window": "Egevindue", - "block.create.oak_window_pane": "Egevinduespanel", - "block.create.ochrum": "Okrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Okrumsøjle", - "block.create.orange_sail": "Orange sejl", - "block.create.orange_seat": "Orange sæde", - "block.create.orange_toolbox": "Orange værktøjskasse", - "block.create.orange_valve_handle": "Orange ventilhåndtag", - "block.create.ornate_iron_window": "Sirligt jernvindue", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Sirligt jernvinduespanel", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxideret kobberteglplade", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxideret kobbertegltrappe", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxiderede kobbertegl", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oxideret kobberklinkeplade", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oxideret kobberklinketrappe", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxiderede kobberklinker", - "block.create.peculiar_bell": "Besynderlig klokke", - "block.create.pink_nixie_tube": "Lyserødt Nixie-rør", - "block.create.pink_sail": "Lyserødt sejl", - "block.create.pink_seat": "Lyserødt sæde", - "block.create.pink_toolbox": "Lyserød værktøjskasse", - "block.create.pink_valve_handle": "Lyserødt ventilhåndtag", - "block.create.piston_extension_pole": "Stempelforlængelsespæl", - "block.create.placard": "Genstandstavle", - "block.create.polished_cut_andesite": "Poleret skåret andesit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Poleret skåret andesitflise", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Poleret skåret andesittrappe", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Poleret skåret andesitvæg", - "block.create.polished_cut_asurine": "Poleret skåret asurin", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Poleret skåret asurinflise", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Poleret skåret asurintrappe", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Poleret skåret asurinvæg", - "block.create.polished_cut_calcite": "Poleret skåret calcit", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Poleret skåret calcitflise", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Poleret skåret calcittrappe", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Poleret skåret calcitvæg", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Poleret skåret karmoisit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Poleret skåret karmoisitflise", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Poleret skåret karmoisittrappe", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Poleret skåret karmoisitvæg", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Poleret skåret dybskifer", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Poleret skåret dybskiferflise", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Poleret skåret dybskifertrappe", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Poleret skåret dybskifervæg", - "block.create.polished_cut_diorite": "Poleret skåret diorit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Poleret skåret dioritflise", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Poleret skåret diorittrappe", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Poleret skåret dioritvæg", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Poleret skåret drypsten", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Poleret skåret drypstensflise", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Poleret skåret drypstenstrappe", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Poleret skåret drypstensvæg", - "block.create.polished_cut_granite": "Poleret skåret granit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Poleret skåret granitflise", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Poleret skåret granittrappe", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Poleret skåret granitvæg", - "block.create.polished_cut_limestone": "Poleret skåret kalksten", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Poleret skåret kalkstensflise", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Poleret skåret kalkstenstrappe", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Poleret skåret kalkstensvæg", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Poleret skåret okrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Poleret skåret okrumflise", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Poleret skåret okrumtrappe", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Poleret skåret okrumvæg", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Poleret skåret brændt scoria", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Poleret skåret brændt scoriaflise", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Poleret skåret brændt scoriatrappe", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Poleret skåret brændt scoriavæg", - "block.create.polished_cut_scoria": "Poleret skåret scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Poleret skåret scoriaflise", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Poleret skåret scoriatrappe", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Poleret skåret scoriavæg", - "block.create.polished_cut_tuff": "Poleret skåret tuf", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Poleret skåret tufflise", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Poleret skåret tuftrappe", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Poleret skåret tufvæg", - "block.create.polished_cut_veridium": "Poleret skåret veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Poleret skåret veridiumflise", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Poleret skåret veridiumtrappe", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Poleret skåret veridiumvæg", - "block.create.portable_fluid_interface": "Flytbar væskegrænseflade", - "block.create.portable_storage_interface": "Flytbar lagergrænseflade", - "block.create.powered_latch": "Redstone-hukommelse", - "block.create.powered_shaft": "Drevet aksel", - "block.create.powered_toggle_latch": "Redstone-omskifter", - "block.create.pulley_magnet": "Hejseværksmagnet", - "block.create.pulse_extender": "Pulsforlænger", - "block.create.pulse_repeater": "Pulsgentager", - "block.create.purple_nixie_tube": "Lilla Nixie-rør", - "block.create.purple_sail": "Lilla sejl", - "block.create.purple_seat": "Lilla sæde", - "block.create.purple_toolbox": "Lilla værktøjskasse", - "block.create.purple_valve_handle": "Lilla ventilhåndtag", - "block.create.radial_chassis": "Radialt chassis", - "block.create.railway_casing": "Tog-indkapsling", - "block.create.raw_zinc_block": "Blok af rå zink", - "block.create.red_nixie_tube": "Rødt Nixie-rør", - "block.create.red_sail": "Rødt sejl", - "block.create.red_seat": "Rødt sæde", - "block.create.red_toolbox": "Rød værktøjskasse", - "block.create.red_valve_handle": "Rødt ventilhåndtag", - "block.create.redstone_contact": "Redstone-kontakt", - "block.create.redstone_link": "Redstone-bindeled", - "block.create.refined_radiance_casing": "Strålende indkapsling", - "block.create.rope": "Reb", - "block.create.rope_pulley": "Rebhejseværk", - "block.create.rose_quartz_block": "Blok af rosenkvarts", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenkvartslampe", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenkvartsklinker", - "block.create.rotation_speed_controller": "Hastighedsregulator", - "block.create.sail_frame": "Sejlramme", - "block.create.schematic_table": "Schematic-bord", - "block.create.schematicannon": "Skematikanon", - "block.create.scorchia": "Brændt scoria", - "block.create.scorchia_pillar": "Brændt scoriasøjle", - "block.create.scoria": "UNLOCALIZED: Scoria", - "block.create.scoria_pillar": "Scoriasøjle", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis", - "block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenseret gearskifte", - "block.create.shadow_steel_casing": "Skygge-indkapsling", - "block.create.shaft": "Aksel", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Små andesitmurstens-flise", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Små andesitmurstens-trappe", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Små andesitmurstens-væg", - "block.create.small_andesite_bricks": "Små andesitmursten", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Små asurinmurstens-flise", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Små asurinmurstens-trappe", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Små asurinmurstens-væg", - "block.create.small_asurine_bricks": "Små asurinmursten", - "block.create.small_bogey": "Lille bogie", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Små calcitmurstens-flise", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Små calcitmurstens-trappe", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Små calcitmurstens-væg", - "block.create.small_calcite_bricks": "Små calcitmursten", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Små karmoisitmurstens-flise", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Små karmoisitmurstens-trappe", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Små karmoisitmurstens-væg", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Små karmoisitmursten", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Små dybskifermurstens-flise", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Små dybskifermurstens-trappe", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Små dybskifermurstens-væg", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Små dybskifermursten", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Små dioritmurstens-flise", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Små dioritmurstens-trappe", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Små dioritmurstens-væg", - "block.create.small_diorite_bricks": "Små dioritmursten", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Små drypstenmurstens-flise", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Små drypstenmurstens-trappe", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Små drypstenmurstens-væg", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Små drypstenmursten", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Små granitmurstens-flise", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Små granitmurstens-trappe", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Små granitmurstens-væg", - "block.create.small_granite_bricks": "Små granitmursten", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Små kalkstenmurstens-flise", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Små kalkstenmurstens-trappe", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Små kalkstenmurstens-væg", - "block.create.small_limestone_bricks": "Små kalkstenmursten", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Små okrummurstens-flise", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Små okrummurstens-trappe", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Små okrummurstens-væg", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Små okrummursten", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Små rosenkvartsklinker", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Små brændte scoriamurstens-flise", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Små brændte scoriamurstens-trappe", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Små brændte scoriamurstens-væg", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Små brændte scoriamursten", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Små scoriamurstens-flise", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Små scoriamurstens-trappe", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Små scoriamurstens-væg", - "block.create.small_scoria_bricks": "Små scoriamursten", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Små tufmurstens-flise", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Små tufmurstens-trappe", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Små tufmurstens-væg", - "block.create.small_tuff_bricks": "Små tufmursten", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Små veridiummurstens-flise", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Små veridiummurstens-trappe", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Små veridiummurstens-væg", - "block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummursten", - "block.create.smart_chute": "Smart skakt", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør", - "block.create.speedometer": "UNLOCALIZED: Speedometer", - "block.create.spout": "Tud", - "block.create.spruce_window": "Granvindue", - "block.create.spruce_window_pane": "Granvinduespanel", - "block.create.steam_engine": "Dampmaskine", - "block.create.steam_whistle": "Dampfløjte", - "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfløjteforlængelse", - "block.create.sticker": "Klistrer", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klistret mekanisk stempel", - "block.create.stockpile_switch": "Lagringsomskifter", - "block.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stressometer", - "block.create.tiled_glass": "Opdelt glas", - "block.create.tiled_glass_pane": "Opdelt glaspanel", - "block.create.track": "Togskinner", - "block.create.track_observer": "Togobservatør", - "block.create.track_signal": "Togsignal", - "block.create.track_station": "Togstation", - "block.create.train_door": "Togdør", - "block.create.train_trapdoor": "Toglem", - "block.create.tuff_pillar": "Tufsøjle", - "block.create.turntable": "Drejeskive", - "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøjle", - "block.create.vertical_framed_glass": "Lodret indrammet glas", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Lodret indrammet glaspanel", - "block.create.warped_window": "Forskruet vindue", - "block.create.warped_window_pane": "Forskruet vinduespanel", - "block.create.water_wheel": "Vandhjul", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Vokset kobberteglplade", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Vokset kobbertegltrappe", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Voksede kobbertegl", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Vokset kobberklinkeplade", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Vokset kobberklinketrappe", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Voksede kobberklinker", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Vokset blotlagt kobberteglplade", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Vokset blotlagt kobbertegltrappe", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Voksede blotlagte kobbertegl", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Vokset blotlagt kobberklinkeplade", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Vokset blotlagt kobberklinketrappe", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Voksede blotlagte kobberklinker", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Vokset oxideret kobberteglplade", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Vokset oxideret kobbertegltrappe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Voksede oxiderede kobbertegl", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Vokset oxideret kobberklinkeplade", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Vokset oxideret kobberklinketrappe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Voksede oxiderede kobberklinker", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Vokset forvitret kobberteglplade", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Vokset forvitret kobbertegltrappe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Voksede forvitrede kobbertegl", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Vokset forvitret kobberklinkeplade", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Vokset forvitret kobberklinketrappe", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Voksede forvitrede kobberklinker", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Forvitret kobberteglplade", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Forvitret kobbertegltrappe", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Forvitrede kobbertegl", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Forvitret kobberklinkeplade", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Forvitret kobberklinketrappe", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Forvitrede kobberklinker", - "block.create.weighted_ejector": "Tung udslynger", - "block.create.white_nixie_tube": "Hvidt Nixie-rør", - "block.create.white_sail": "Hvidt sejl", - "block.create.white_seat": "Hvidt sæde", - "block.create.white_toolbox": "Hvid værktøjskasse", - "block.create.white_valve_handle": "Hvidt ventilhåndtag", - "block.create.windmill_bearing": "Vindmølleleje", - "block.create.wooden_bracket": "Træbeslag", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Gult Nixie-rør", - "block.create.yellow_sail": "Gult sejl", - "block.create.yellow_seat": "Gult sæde", - "block.create.yellow_toolbox": "Gul værktøjskasse", - "block.create.yellow_valve_handle": "Gult ventilhåndtag", - "block.create.zinc_block": "Blok af zink", - "block.create.zinc_ore": "Zinkmalm", - - "enchantment.create.capacity": "Kapacitet", - "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffelgenvinding", - - "entity.create.carriage_contraption": "Tovognsmekanisme", - "entity.create.contraption": "Mekanisme", - "entity.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsblåtryk", - "entity.create.gantry_contraption": "Kranmekanisme", - "entity.create.potato_projectile": "Kartoffelprojektil", - "entity.create.seat": "Sæde", - "entity.create.stationary_contraption": "Stationær mekanisme", - "entity.create.super_glue": "Superlim", - - "fluid.create.potion": "Eliksir", - "fluid.create.tea": "Håndværkerens te", - - "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegering", - "item.create.attribute_filter": "Attributfilter", - "item.create.bar_of_chocolate": "Chokoladebar", - "item.create.belt_connector": "Mekanisk bånd", - "item.create.blaze_cake": "Blazekage", - "item.create.blaze_cake_base": "Blazekagebund", - "item.create.brass_hand": "Messinghånd", - "item.create.brass_ingot": "Messingbarre", - "item.create.brass_nugget": "Messingklump", - "item.create.brass_sheet": "Messingplade", - "item.create.builders_tea": "Håndværkerens te", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Kisteminevogns-mekanisme", - "item.create.chocolate_bucket": "Chokoladespand", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Chokoladeglaserede bær", - "item.create.chromatic_compound": "Kromatisk stof", - "item.create.cinder_flour": "Askemel", - "item.create.copper_backtank": "Kobberrygtank", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Placerbar kobberrygtank", - "item.create.copper_nugget": "Kobberklump", - "item.create.copper_sheet": "Kobberplade", - "item.create.crafter_slot_cover": "Fremstillerfelt-tildækning", - "item.create.crafting_blueprint": "Fremstillingsblåtryk", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativ-blazekage", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Knust aluminiummalm", - "item.create.crushed_copper_ore": "Knust kobbermalm", - "item.create.crushed_gold_ore": "Knust guldmalm", - "item.create.crushed_iron_ore": "Knust jernmalm", - "item.create.crushed_lead_ore": "Knust blymalm", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Knust nikkelmalm", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Knust osmiummalm", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Knust platinmalm", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Knust kviksølvmalm", - "item.create.crushed_silver_ore": "Knust sølvmalm", - "item.create.crushed_tin_ore": "Knust tinmalm", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Knust uranmalm", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Knust zinkmalm", - "item.create.diving_boots": "Dykkerstøvler", - "item.create.diving_helmet": "Dykkerhjelm", - "item.create.dough": "Dej", - "item.create.electron_tube": "Elektronrør", - "item.create.empty_blaze_burner": "Tom blazebrænder", - "item.create.empty_schematic": "Tom schematic", - "item.create.experience_nugget": "Klump af erfaring", - "item.create.extendo_grip": "Forlængogreb", - "item.create.filter": "UNLOCALIZED: Filter", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnminevogns-mekanisme", - "item.create.goggles": "Ingeniørbriller", - "item.create.golden_sheet": "Guldplade", - "item.create.handheld_worldshaper": "Kreativ-verdensformer", - "item.create.honey_bucket": "Honningspand", - "item.create.honeyed_apple": "Honningdækket æble", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Ufærdig præcisionsmekanisme", - "item.create.incomplete_track": "Ufærdige skinner", - "item.create.iron_sheet": "Jernplade", - "item.create.linked_controller": "Forbundet controller", - "item.create.minecart_contraption": "Minevogns-mekanisme", - "item.create.minecart_coupling": "Minevognkobling", - "item.create.polished_rose_quartz": "Poleret rosenkvarts", - "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanon", - "item.create.powdered_obsidian": "Pulveriseret obsidian", - "item.create.precision_mechanism": "Præcisionsmekanisme", - "item.create.propeller": "Propel", - "item.create.raw_zinc": "Rå zink", - "item.create.red_sand_paper": "Rødt sandpapir", - "item.create.refined_radiance": "Raffineret udstråling", - "item.create.rose_quartz": "Rosenkvarts", - "item.create.sand_paper": "Sandpapir", - "item.create.schedule": "Køreplan", - "item.create.schematic": "UNLOCALIZED: Schematic", - "item.create.schematic_and_quill": "Schematic og fjerpen", - "item.create.shadow_steel": "Skyggestål", - "item.create.sturdy_sheet": "Robust plade", - "item.create.super_glue": "Superlim", - "item.create.sweet_roll": "Sød snegl", - "item.create.tree_fertilizer": "Trægødning", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Ubearbejdet obsidianplade", - "item.create.vertical_gearbox": "Lodret gearkasse", - "item.create.wand_of_symmetry": "Tryllestav af symmetri", - "item.create.wheat_flour": "Hvedemel", - "item.create.whisk": "Piskeris", - "item.create.wrench": "Skruenøgle", - "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarre", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkklump", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Velkommen til Create", - "advancement.create.root.desc": "UNLOCALIZED: Here Be Contraptions", - "advancement.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Sturdier Rocks", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Andesite Alloy, Create's most important resource", - "advancement.create.andesite_casing": "Andesitalderen", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Andesite Alloy to stripped wood, creating a basic casing for your machines", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Lav nogle plader med en mekanisk presse", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind Maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Placer og aktiver en indkapslet blæser", - "advancement.create.fan_processing": "Bearbejdning via partikel", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Brug en indkapslet blæser til at bearbejde materialer", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's Most Feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Mechanical Press and a Basin to create fewer items from more", - "advancement.create.belt": "UNLOCALIZED: Kelp Drive", - "advancement.create.belt.desc": "Forbind to aksler med et mekanisk bånd", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", - "advancement.create.chute": "Lodret logistik", - "advancement.create.chute.desc": "Transporter nogle genstande via skakt", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing It Up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "Fremskaf en Blazebrænder", - "advancement.create.water_wheel": "UNLOCALIZED: Harnessed Hydraulics", - "advancement.create.water_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place a Water Wheel and use it to generate torque", - "advancement.create.windmill": "En let brise", - "advancement.create.windmill.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill and use it to generate torque", - "advancement.create.shifting_gears": "UNLOCALIZED: Shifting Gears", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "UNLOCALIZED: Connect a Large Cogwheel to a Small Cogwheel, allowing you to change the speed of your Contraption", - "advancement.create.millstone": "UNLOCALIZED: Embrace the Grind", - "advancement.create.millstone.desc": "Brug en møllesten til at pulverisere materialer", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a Contraption with drills, saws, or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-By Exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a Contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted Out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's Goggles and a Wrench", - "advancement.create.stressometer": "Belastning for nørder", - "advancement.create.stressometer.desc": "Få en præcis aflæsning ved hjælp af briller og et stressometer", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Er det tid?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Oplev dit kukur meddele, at det er sengetid", - "advancement.create.windmill_maxed": "En kraftig brise", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Saml en vindmølle af maksimal styrke", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "Stærke arme", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "Smedartilleri", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Fyr en ambolt af sted med mekaniske plove", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmahjul", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Det her burde ikke have virket§7\n(Skjult fremskridt)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "UNLOCALIZED: Make two Belt-mounted Funnels kiss§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Få en aflæsning på 100% fra et stressometer§7\n(Skjult fremskridt)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper Ingots for your exploits in fluid manipulation", - "advancement.create.copper_casing": "Kobberalderen", - "advancement.create.copper_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Copper Ingots to stripped wood, creating a waterproof casing for your machines", - "advancement.create.spout": "UNLOCALIZED: Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be filled by a Spout", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "Kraftcentret", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Brug en dampmaskine til at generere moment", - "advancement.create.steam_whistle": "Stemmen af en engel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiver en dampfløjte", - "advancement.create.backtank": "Tryk to go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a Copper Backtank and make it accumulate air pressure", - "advancement.create.diving_suit": "Klar til dybderne", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a Diving Helmet and a Copper Backtank, then jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Under tryk", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", - "advancement.create.glass_pipe": "Strømopdagelse", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Brug din skruenøgle på et rør, der indeholder en væske", - "advancement.create.water_supply": "Vandpytindsamler", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a Fluid Pipe or Mechanical Pump to collect water", - "advancement.create.hose_pulley": "UNLOCALIZED: Industrial Spillage", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "UNLOCALIZED: Lower a Hose Pulley and watch it drain or fill a body of fluid", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a bucket of molten chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Beehive", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "Balanceret kost", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Glazed Berries, a Honeyed Apple, and a Sweet Roll all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your diving gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't Cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "Orgelet", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single Fluid Tank§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.brass": "Ægte legeringer", - "advancement.create.brass.desc": "UNLOCALIZED: Create Brass Ingots by alloying Copper and Zinc Ingots in your Blaze-heated Mechanical Mixer", - "advancement.create.brass_casing": "Messingalderen", - "advancement.create.brass_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Brass Ingots to stripped wood, creating a casing for more sophisticated machines", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", - "advancement.create.deployer": "Kunstig intelligens", - "advancement.create.deployer.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Deployer, the perfect reflection of yourself", - "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Saml en præcisionsmekanisme", - "advancement.create.speed_controller": "Ingeniører hader ham!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Finjuster din mekanisme med en hastighedsregulator", - "advancement.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Busy Hands", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Se din mekaniske arm transportere dens første genstand", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", - "advancement.create.crushing_wheel": "Et par giganter", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a set of Crushing Wheels", - "advancement.create.haunted_bell": "Skyggesans", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Ring en hjemsøgt klokke", - "advancement.create.clockwork_bearing": "UNLOCALIZED: Contraption O'Clock", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Saml en struktur, der er monteret på et urværksleje", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "Brug et display-bindeled til at visualisere information", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon", - "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "UNLOCALIZED: Get hold of an Extendo Grip", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Mechanical Arm to feed your Blaze Burner", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing It", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a pair of Crushing Wheels at maximum speed", - "advancement.create.arm_many_targets": "UNLOCALIZED: Organize-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "UNLOCALIZED: Program a Mechanical Arm with 10 or more output locations", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause Potato Cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "Selvkørende vogn", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", - "advancement.create.fist_bump": "UNLOCALIZED: Pound It, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "UNLOCALIZED: Make two Deployers fist-bump§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To Full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual-wield Extendo Grips for superhuman reach§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.musical_arm": "DJ Mekaniko", - "advancement.create.musical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch a Mechanical Arm operate your Jukebox§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet by refining Powdered Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "Logistikalderen", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a casing for railway components", - "advancement.create.train": "Alle ombord!", - "advancement.create.train.desc": "Saml dit første tog", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Train Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "Placer et togsignal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "En ny sporvidde", - "advancement.create.track_0.desc": "Fremskaf nogle togskinner", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo Choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a Train through a Nether portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Skinnefabrik", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 Train Tracks with the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "Lav et tog med mindst seks vogne", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Kør en fjende over med dit tog§7\n(Skjult fremskridt)", - "advancement.create.red_signal": "Ekspertfører", - "advancement.create.red_signal.desc": "Kør over for rødt med dit tog§7\n(Skjult fremskridt)", - "advancement.create.train_crash": "Forfærdelig service", - "advancement.create.train_crash.desc": "Vær vidne til en togulykke som en passager§7\n(Skjult fremskridt)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Blind vinkel", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", - "itemGroup.create.palettes": "Creates byggeblokke", - - "death.attack.create.crush": "%1$s blev bearbejdet af knusehjul", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s blev kastet ind i knusehjul af %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s blev røget af en indkapslet blæser", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s blev kastet ind i en rygeovn af %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s blev brændt af en indkapslet blæser", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s blev kastet ind i en smelteovn af %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s blev spiddet af et mekanisk bor", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s blev kastet ind foran et bor af %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s blev skåret halvt over af en mekanisk sav", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s blev kastet ind i en sav af %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s blev skudt af %2$ss kartoffelkanon", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s blev skudt af %2$s ved hjælp af %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s blev sprunget i luften af et kukur, der var pillet ved", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s blev sprunget i luften af et kukur, der var pillet ved", - "death.attack.create.run_over": "%1$s blev kørt over af %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "en løbsk anvender", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Placer din vognsamler på en sporblok", - - "create.menu.return": "Tilbage til menu", - "create.menu.configure": "Konfigurer...", - "create.menu.ponder_index": "Grubleindeks", - "create.menu.only_ingame": "Tilgængelig i pausemenuen", - "create.menu.report_bugs": "Rapporter problemer", - "create.menu.support": "Støt os", - - "create.recipe.crushing": "Knusning", - "create.recipe.milling": "Maling", - "create.recipe.fan_washing": "Massevaskning", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Blæser bag flydende vand", - "create.recipe.fan_smoking": "Masserøgning", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Blæser bag ild", - "create.recipe.fan_haunting": "Massehjemsøgning", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Blæser bag sjæleild", - "create.recipe.fan_blasting": "Massesmeltning", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Blæser bag lava", - "create.recipe.pressing": "Presning", - "create.recipe.mixing": "Blanding", - "create.recipe.deploying": "Anvendelse", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatiseret formløs fremstilling", - "create.recipe.automatic_brewing": "Automatiseret brygning", - "create.recipe.packing": "Komprimering", - "create.recipe.automatic_packing": "Automatiseret komprimering", - "create.recipe.sawing": "Savning", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mekanisk fremstilling", - "create.recipe.automatic_shaped": "Automatiseret formfremstilling", - "create.recipe.block_cutting": "Blokskæring", - "create.recipe.wood_cutting": "Træskæring", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Sandpapirspolering", - "create.recipe.mystery_conversion": "Mystisk konvertering", - "create.recipe.spout_filling": "Fyldning ved tud", - "create.recipe.draining": "Genstandstapning", - "create.recipe.item_application": "Manuel anvendelse af genstand", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Enhver Økse", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Opskriftsekvens", - "create.recipe.assembly.next": "Næste: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Trin %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Fremskridt: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Bearbejd i presse", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Påfyld %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Anvend %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Skær med sav", - "create.recipe.assembly.repeat": "Gentag sekvens %1$s gange", - "create.recipe.assembly.junk": "Tilfældig ragelse", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% sandsynlighed", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Ikke opbrugt", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Behøver ikke opvarmning", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Opvarmet", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Overophedet", - - "create.generic.range": "Rækkevidde", - "create.generic.radius": "UNLOCALIZED: Radius", - "create.generic.width": "Bredde", - "create.generic.height": "Højde", - "create.generic.length": "Længde", - "create.generic.speed": "Hastighed", - "create.generic.delay": "Tidsforsinkelse", - "create.generic.duration": "Varighed", - "create.generic.timeUnit": "Tidsenhed", - "create.generic.unit.ticks": "tik", - "create.generic.unit.seconds": "sekunder", - "create.generic.unit.minutes": "minutter", - "create.generic.daytime.hour": "Time", - "create.generic.daytime.minute": "Minut", - "create.generic.daytime.second": "Sekund", - "create.generic.daytime.pm": "p.m.", - "create.generic.daytime.am": "a.m.", - "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", - "create.generic.unit.stress": "SU", - "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", - "create.generic.unit.millibuckets": "UNLOCALIZED: mB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", - "create.generic.clockwise": "Med uret", - "create.generic.counter_clockwise": "Mod uret", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Tonehøjde: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "Rul", - "create.action.confirm": "Bekræft", - "create.action.abort": "Afbryd", - "create.action.saveToFile": "Gem", - "create.action.discard": "Kassér", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Fokuser på schematic-overlay", - "create.keyinfo.toolbelt": "Tilgå nære værktøjskasser", - "create.keyinfo.scrollup": "Simuler musehjul op (i verden)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler musehjul ned (i verden)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Vælg en indstilling:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rul for at Ændre", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rul for at justere mængde", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rul for at vælge", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift for at rulle hurtigere", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Hold [%1$s] for at fokusere", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUL] for at bladre", - - "create.toolbox.unequip": "Læg tilbage: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Værktøjskasse med holdte genstand er uden for rækkevidde", - "create.toolbox.detach": "Stop sporing og behold genstand", - "create.toolbox.depositAll": "Returner genstande til nære værktøjskasser", - "create.toolbox.depositBox": "Returner genstande til værktøjskasse", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spejlvending", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientering", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Spejlvend én gang", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Firkantet", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottekantet", - - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Vandret", - "create.orientation.alongZ": "Langs Z", - "create.orientation.alongX": "Langs X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Håndholdt blokzapper", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Følg diagonaler", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer materialegrænser", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Mønster", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Massiv", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Skaktern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Omvendte skaktern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% sandsynlighed", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% sandsynlighed", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% sandsynlighed", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Placering", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Sammenlagt", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Udenpå", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Indsat", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kasse", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugle", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "UNLOCALIZED: Cylinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflade", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Værktøj", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Udfyld", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Erstat", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Fjern", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Overlejr", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Udjævn", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-højreklik for at vælge en form", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Bruger: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Venstreklik på en blok for at sætte materiale", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Minevogne kan ikke have mere end to koblinger hver", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Dele af dit tog ser ud til at være i klodser, der ikke er indlæst", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Koblinger må ikke forme en ring", - "create.minecart_coupling.removed": "Fjernede alle koblinger fra minevogn", - "create.minecart_coupling.too_far": "Minevognene er for langt væk fra hinanden", - - "create.contraptions.movement_mode": "Bevægelsestilstand", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Placer altid når standset", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer kun i startposition", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Placer kun når anker ødelægges", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Placer altid når standset", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer kun tæt på originale vinkel", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Placer kun når anker ødelægges", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Vognbevægelsestilstand", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Peg altid mod bevægelse", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Stop maskiner under rotation", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Lås rotation", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Omdrejningsretning", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Urvisere", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timeviser først", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutviser først", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først", - - "create.logistics.filter": "UNLOCALIZED: Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "Opskriftfilter", - "create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter", - "create.logistics.firstFrequency": "Frek. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frek. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Anvendte filter på %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Anvendte filter på %1$s, klik igen for at kopiere antal.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Anvendte udtagningsantal til filter.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Generatorstatistik:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetisk statistik:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "ved nuværende hastighed", - "create.gui.goggles.pole_length": "Pælelængde:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Væskebeholder-info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapacitet: ", - "create.gui.assembly.exception": "Denne mekanisme kunne ikke samles:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Ubevægelig blok (%4$s) ved [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blokken ved [%1$s,%2$s,%3$s] var ikke i en indlæst klods", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Der er for mange blokke inkluderet i mekanismen.\nDet konfigurerede maksimum er: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Der er for mange forlængelsespæle tilsluttet dette stempel.\nDet konfigurerede maksimum er: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Stemplet mangler nogle forlængelsespæle", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Den monterede struktur inkluderer ikke nok sejl-agtige blokke: %1$s\nDer kræves minimum %2$s", - "create.gui.gauge.info_header": "Målerinformation:", - "create.gui.speedometer.title": "Omdrejningshastighed", - "create.gui.stressometer.title": "Netværksbelastning", - "create.gui.stressometer.capacity": "Resterende kapacitet", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Overbelastet", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Ingen omdrejning", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Det lader til, at denne %1$s _ikke_ roterer med _nok_ _hastighed_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Det lader til, at denne mekanisme er _overbelastet_. Tilføj flere kilder eller _sænk_ _farten_ på de komponenter, der har høj _belastningspåvirkning_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Justerbar kasse", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerplads", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Lagringsomskifter", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverter signal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Skift til nedre bane ved %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Skift til øvre bane ved %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sekvenseret gearskifte", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruktion", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drej med vinkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drej", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Vinkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drej for at flytte stempel/hejseværk/kranmekanisme", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Stempel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Strækning", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tidsindstillet venteperiode", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Vent", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Varighed", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Slut", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Slut", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Vent på ny redstone-puls", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Afvent", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Hastighed, retning", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Inputhastighed, Fremad", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobbelt hastighed, Fremad", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Inputhastighed, Baglæns", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobbelt hastighed, Baglæns", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Størrelse på schematic: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Første position sat.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Anden position sat.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Hold [Ctrl] for at vælge luftblokke.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Fjernede markering.", - "create.schematicAndQuill.title": "Navn på schematic:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Gem og upload direkte", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Min schematic", - "create.schematicAndQuill.saved": "Gemt som %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig genstand - Brug schematic-bordet i stedet", - "create.schematic.position": "UNLOCALIZED: Position", - "create.schematic.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schematic.rotation.none": "Ingen", - "create.schematic.rotation.cw90": "Med uret 90°", - "create.schematic.rotation.cw180": "Med uret 180°", - "create.schematic.rotation.cw270": "Med uret 270°", - "create.schematic.mirror": "Spejlvending", - "create.schematic.mirror.none": "Ingen", - "create.schematic.mirror.frontBack": "For-bag", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Venstre-højre", - "create.schematic.tool.deploy": "UNLOCALIZED: Position", - "create.schematic.tool.move": "Flyt XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Flyt Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Roter", - "create.schematic.tool.print": "UNLOCALIZED: Print", - "create.schematic.tool.flip": "Spejlvend", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Flytter strukturen til en placering.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Højreklik på jorden for at placere.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Hold [Ctrl] for at vælge ved en fastsat afstand.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-rul for at ændre afstanden.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Flytter schematic'en vandret.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at flytte den.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Flytter schematic'en lodret.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-rul for at flytte den op/ned.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roterer schematic'en omkring dens midte.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-rul for at rotere 90°.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Placerer øjeblikkeligt strukturen i verdenen.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Højreklik for at bekræfte den nuværende placering.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Dette værktøj er kun til kreativ-spiltilstand.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Spejlvender schematic'en langs den flade, du vælger.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Kig på schematic'en og [CTRL]-rul for at spejlvende den.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Synkroniserer...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Din schematic overskrider begrænsninger specificeret af serveren.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Den maksimale tilladte schematic-filstørrelse er:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Genindlæs filer", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Åbn mappe", - "create.gui.schematicTable.title": "Schematic-bord", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Tilgængelige schematics", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Ingen schematics gemt", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Uploader...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Upload færdiggjort!", - "create.gui.schematicannon.title": "Skematikanon", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Tjekliste-printer", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Krudtniveau på %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skud tilbage: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Inklusiv backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Slået til", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Slået fra", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Vis printerindstillinger", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Erstat ikke massive blokke", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Erstat massiv med massiv", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Erstat massiv med enhver", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Erstat massiv med tomt", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Spring over manglende blokke", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Beskyt blokojekter", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "UNLOCALIZED: If the cannon cannot find a required Block for placement, it will continue at the next Location.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "UNLOCALIZED: The cannon will avoid replacing data holding blocks such as Chests.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will never replace any Solid blocks in its working area, only non-Solid and Air.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "UNLOCALIZED: The cannon will only replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains a solid Block at the Location.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "UNLOCALIZED: The cannon will replace Solid blocks in its working area if the Schematic contains any Block at the Location.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "UNLOCALIZED: The cannon will clear out all blocks in its working area, including those replaced by Air.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Ledig", - "create.schematicannon.status.ready": "Klar", - "create.schematicannon.status.running": "I gang", - "create.schematicannon.status.finished": "Færdig", - "create.schematicannon.status.paused": "Pauset", - "create.schematicannon.status.stopped": "Stoppet", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Løbet tør for krudt", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Målet er ikke indlæst", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Målet er for langt væk", - "create.schematicannon.status.searching": "Søger", - "create.schematicannon.status.skipping": "Springer over", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Mangler genstand:", - "create.schematicannon.status.placing": "Placerer", - "create.schematicannon.status.clearing": "Fjerner blokke", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic ugyldig", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic ikke placeret", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic-fil udløbet", - - "create.materialChecklist": "Materiale-tjekliste", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* OBS *\n\nMateriale-liste er måske upræcis, da nogle relevante klodser ikke er indlæst.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Afvis-liste", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Genstande består, hvis de IKKE matcher nogen af ovenstående. En tom afvis-liste accepterer alt.", - "create.gui.filter.allow_list": "Tillad-liste", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Genstande består, hvis de matcher nogle af ovenstående. En tom tillad-liste afviser alt.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respekter data", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Genstande matcher kun, hvis deres holdbarhed, fortryllelser og andre attributter også matcher.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer data", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Genstande matcher uanset deres attributter.", - - "create.item_attributes.placeable": "kan placeres", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "kan ikke placeres", - "create.item_attributes.consumable": "kan spises", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "kan ikke spises", - "create.item_attributes.fluid_container": "kan indeholde væsker", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ikke indeholde væsker", - "create.item_attributes.enchanted": "er fortryllet", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "er ikke fortryllet", - "create.item_attributes.max_enchanted": "er fortryllet med højeste niveau", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "er ikke fortryllet med højeste niveau", - "create.item_attributes.renamed": "har et brugerdefineret navn", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "har ikke et brugerdefineret navn", - "create.item_attributes.damaged": "er beskadiget", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "er ikke beskadiget", - "create.item_attributes.badly_damaged": "er slemt beskadiget", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "er ikke slemt beskadiget", - "create.item_attributes.not_stackable": "kan ikke stables", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kan stables", - "create.item_attributes.equipable": "kan tages på", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "kan ikke tages på", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "er ovnbrændsel", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "er ikke ovnbrændsel", - "create.item_attributes.washable": "kan vaskes", - "create.item_attributes.washable.inverted": "kan ikke vaskes", - "create.item_attributes.hauntable": "kan hjemsøges", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kan ikke hjemsøges", - "create.item_attributes.crushable": "kan knuses", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "kan ikke knuses", - "create.item_attributes.smeltable": "kan smeltes", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kan ikke smeltes", - "create.item_attributes.smokable": "kan røges", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "kan ikke røges", - "create.item_attributes.blastable": "kan smeltes i en højovn", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "kan ikke smeltes i en højovn", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", - "create.item_attributes.shulker_level": "er shulkerboks %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "er shulkerboks ikke %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "helt fyldt", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "tom", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "delvist fyldt", - "create.item_attributes.in_tag": "har mærke %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "har ikke mærke %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "er i gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "er ikke i gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "er tilføjet af %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "er ikke tilføjet af %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "er fortryllet med %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "er ikke fortryllet med %1$s", - "create.item_attributes.color": "er farvet %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "er ikke farvet %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "indeholder %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "indeholder ikke %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "har det brugerdefinerede navn %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "har ikke det brugerdefinerede navn %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "er skrevet af %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "er ikke skrevet af %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "er en original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "er ikke en original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "er en førstegenerationskopi", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "er ikke en førstegenerationskopi", - "create.item_attributes.book_copy_second": "er en andengenerationskopi", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "er ikke en andengenerationskopi", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "er et laset rod", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "er ikke et laset rod", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "forbedrer %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "forbedrer ikke %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "UNLOCALIZED: is not attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "har krystalattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "har ikke krystalattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "UNLOCALIZED: has perk attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "UNLOCALIZED: does not have perk attribute %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Ingen attributter valgt", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Valgte attributter:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Tilføj attribut til liste", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Tilføj modsatte attribut til liste", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Tillad-liste (Enhver)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Genstande består, hvis de har enhver af de valgte attributter.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Tillad-liste (Alle)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Genstande består kun, hvis de har ALLE de valgte attributter.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Afvis-liste", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Genstande består, hvis de IKKE har nogen af de valgte attributter.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Tilføj referencegenstand", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for oversigt", - "create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for styring", - "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Hastighedskrav: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsom", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Hurtig", - "create.tooltip.stressImpact": "Kinetisk belastningspåvirkning: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Lav", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Høj", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Overbelastet", - "create.tooltip.up_to": "Op til %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetisk belastningskapacitet: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Lille", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mellem", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Stor", - "create.tooltip.generationSpeed": "Genererer med %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analogstyrke: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Tag genstande fra %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Aflever genstande til %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mekaniske arm har %1$s input(s) og %2$s output(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s valgt(e) interaktionspunkt(er) fjernet pga. rækkeviddebegrænsninger.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Mål valgt", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Udslynger til blokken ved siden af (målet var ikke gyldigt)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Udslynger til blokken ved siden af (intet mål var valgt)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Udslynger til [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Udslynget stakstørrelse", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Når flere outputs er tilgængelige", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Foretræk første mål", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Fordel", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "UNLOCALIZED: Forced Split", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Foretræk nærmeste", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Vælg tilfældigt", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synkroniser inputs", - - "create.tooltip.chute.header": "Skaktinformation", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Genstande bevæger sig nedad", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Genstande bevæger sig opad", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Ingen tilknyttede blæsere", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Blæsere skubber nedefra", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Blæsere skubber oppefra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Blæsere trækker oppefra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Blæsere trækker nedefra", - "create.tooltip.chute.contains": "Indeholder: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler i øjeblikket:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Højreklik for at få tilbage", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Bindetilstand aktiv", - "create.linked_controller.press_keybind": "Tryk %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s eller %6$s for at binde denne frekvens til den respektive tast", - "create.linked_controller.key_bound": "Frekvens bundet til %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tast: %1$s, Frek. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tast: %1$s, Frek. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", - "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", - "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angrebsstyrke", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ladetiks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Tilbageslag", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Bundløs forsyning", - "create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Ingen mål", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "UNLOCALIZED: It appears this _Mechanical_ _Arm_ has not been assigned any _targets._ Select belts, depots, funnels and other blocks by _right-clicking_ them while _holding_ the _Mechanical_ _Arm_ in your _hand_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Opdater leje", - "create.hint.empty_bearing": "UNLOCALIZED: _Right-click_ the bearing with an _empty_ _hand_ to _attach_ the structure you just built in front of it.", - "create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow", - "create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", - - "create.backtank.low": "Tryk i rygtank lavt", - "create.backtank.depleted": "Tryk i rygtank udtømt", - - "create.hint.derailed_train.title": "Afsporet tog", - "create.hint.derailed_train": "Det virker til, at dette _tog_ ikke længere sidder på et forbundet skinnestykke. _Højreklik_ med en _skruenøgle_ for at flytte det til nogle nærliggende skinner.", - - "create.boiler.status": "Kedelstatus: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Kedel: %1$s", - "create.boiler.passive": "Passiv", - "create.boiler.idle": "Inaktiv", - "create.boiler.lvl": "Niveau %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Maks.", - "create.boiler.size": "Størrelse", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "Vand", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "Varme", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskine", - "create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklik for at redigere", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Højreklik for at fjerne", - "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliker", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Fjern handling", - "create.gui.schedule.add_entry": "Tilføj handling", - "create.gui.schedule.move_up": "Flyt op", - "create.gui.schedule.move_down": "Flyt ned", - "create.gui.schedule.add_condition": "Tilføj betingelse", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternativ betingelse", - - "create.schedule.instruction_type": "Næste handling:", - "create.schedule.instruction.editor": "Instruktions-editor", - "create.schedule.instruction.destination": "Kør til station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Næste stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stationsnavn", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Brug * som et tekst-jokertegn", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Eksempel: 'Min station, spor *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Tog vælger det nærmeste ledige match", - "create.schedule.instruction.rename": "Opdater køreplanstitel", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Ny titel:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Køreplanstitel", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Påvirker tekst vist på displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Er den næste destinations navn som standard", - "create.schedule.instruction.throttle": "Begræns topfart", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Ændr topfart til %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Fart", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Påvirker topfarten af toget", - "create.schedule.condition_type": "Fortsæt hvis/efter:", - "create.schedule.condition.editor": "Betingelses-editor", - "create.schedule.condition.delay": "Planlagt ventetid", - "create.schedule.condition.delay_short": "Vent: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Afgår om %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Last-inaktivitet", - "create.schedule.condition.idle_short": "Last inaktiv: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Last inaktiv i %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "i %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Klods ikke indlæst", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Venter på, at klods ikke er indlæst", - "create.schedule.condition.powered": "Station får redstonesignal", - "create.schedule.condition.powered.status": "Venter på redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Tid på dagen", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Planlagt tid: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s.%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Hyppighed", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Hver dag", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Hver 12.00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Hver 6.00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Hver 4.00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Hver 3.00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Hver 2.00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Hver 1.00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Hver 0.45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Hver 0.30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Hver 0.15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Afgår kl. ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Tog indeholder %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "mere end", - "create.schedule.condition.threshold.less": "mindre end", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "præcist", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s af %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "matchende indhold", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Måleenhed", - "create.schedule.condition.threshold.items": "genstande", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "stabler", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "spande", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Last: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referencegenstand", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtre kan bruges", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Væskelast-betingelse", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Genstandslast-betingelse", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "Siddende spillere", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s spiller", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s spillere", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sidder", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Spillere", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Betingelse", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Præcist", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Eller over", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagerer: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Gentag for evigt", - "create.schedule.loop1": "Køreplanen starter", - "create.schedule.loop2": "forfra når færdig", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "Spring over nuværende stop", - "create.schedule.applied_to_train": "Tog følger nu denne køreplan", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Fjern nuværende køreplan med en tom hånd", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "Denne køreplan har ingen stop endnu", - "create.schedule.continued": "Køreplan genoptaget", - - "create.track.selection_cleared": "Markering ryddet", - "create.track.valid_connection": "Kan forbinde ✔", - "create.track.second_point": "Placer skinner eller vælg det andet punkt", - "create.track.too_far": "For langt væk", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", - - "create.portal_track.failed": "Kan ikke placere portalskinne:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "Station er ledig", - "create.station.assembly_title": "Togsamling", - "create.station.close": "Luk vindue", - "create.station.cancel": "Afbryd samling", - "create.station.failed": "Samling fejlede", - "create.station.icon_type": "Ikontype", - "create.station.create_train": "Lav nyt tog", - "create.station.assemble_train": "Saml tog", - "create.station.disassemble_train": "Skil tog ad", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Kan ikke bygge tog", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "på diagonale skinner", - "create.station.no_assembly_curve": "Kan ikke bygge tog", - "create.station.no_assembly_curve_1": "på buede skinner", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "Vogn %1$s:", - "create.station.retry": "Løs dette og prøv igen", - "create.station.no_bogeys": "Ingen bogier", - "create.station.one_bogey": "1 bogie", - "create.station.more_bogeys": "%1$s bogier", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", - - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", - - "create.train.unnamed": "Unavngivet tog", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "Afgår fra %1$s", - "create.train.arrived_at": "Ankom til %1$s", - "create.train.status": " Information om tog: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Toget er tilbage på sporet", - "create.train.status.collision": "Sammenstød med et andet tog", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "Føreren er forsvundet", - "create.train.status.found_driver": "En ny fører er blevet fundet", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", - - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "Displaybindeled", - "create.display_link.no_source": "Ikke en displaykilde", - "create.display_link.no_target": "Ikke et displaymål", - "create.display_link.reading_from": "Læs fra:", - "create.display_link.writing_to": "Send til:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "Informationstype", - "create.display_link.display_on": "Skriv data til:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Begynd at skrive på:", - - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "Kombiner genstandsnavne", - "create.display_source.count_items": "Antal matchende genstande", - "create.display_source.list_items": "Oplist matchende genstande", - "create.display_source.fluid_amount": "Antal matchende væsker", - "create.display_source.list_fluids": "Oplist matchende væsker", - "create.display_source.nixie_tube": "Kopier Nixie-rør", - "create.display_source.fill_level": "Beholder-opfyldningsniveau", - "create.display_source.fill_level.display": "Displayformat", - "create.display_source.fill_level.percent": "Procentdel", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Statuslinje", - "create.display_source.value_list.display": "Værdivisning", - "create.display_source.value_list.shortened": "Forkortet", - "create.display_source.value_list.full_number": "Hele tallet", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Målsætnings-ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' ikke fundet", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "Tid på dagen", - "create.display_source.stop_watch": "Stopur", - "create.display_source.time.format": "Tidsformat", - "create.display_source.time.12_hour": "12-time", - "create.display_source.time.24_hour": "24-time", - "create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler antal genstande", - "create.display_source.item_throughput": "Genstandsgennemløb", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minut", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "nu", - "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Observerede tognavn", - "create.display_source.max_enchant_level": "Højeste fortryllelsespris", - "create.display_source.boiler_status": "Kedelstatus", - "create.display_source.entity_name": "Objektnavn", - "create.display_source.kinetic_speed": "Omdrejningshastighed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer retning", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inkluder retning", - "create.display_source.kinetic_stress": "Netværksbelastning", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Vist information", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Statuslinje", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procentdel", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastning i SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Samlet kapacitet", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Resterende SU", - "create.display_source.redstone_power": "Redstone-kraft", - "create.display_source.redstone_power.display": "Displayformat", - "create.display_source.redstone_power.number": "Tal", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Statuslinje", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Ikke nok plads ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "til kedelstatus", - - "create.display_target.line": "Linje %1$s", - "create.display_target.page": "Side %1$s", - "create.display_target.single_line": "Enkelt linje", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;min;nu;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Klik igen for at bekræfte", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "Anvender lim...", - - "create.gui.config.overlay1": "Hej :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "Klik eller træk med din mus", - "create.gui.config.overlay4": "for at flytte denne forhåndsvisning", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Denne vognmekanisme ser ud til at være for stor til at samle op", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denne vognmekanisme til verdenen", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Mekanisme standser", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Besynderlig klokke ringer", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Verdensformer siger zap", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tog fløjter", - "create.subtitle.steam": "Damp-lyde", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mekanisk sav aktiverer", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Skematikanon siger ding", - "create.subtitle.crafter_craft": "Fremstiller samler", - "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent ødelægges", - "create.subtitle.train3": "Bogiehjul rumler dæmpet", - "create.subtitle.whistle": "Fløjt", - "create.subtitle.cogs": "Tandhjul rumler", - "create.subtitle.slime_added": "Slim svupper", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Lavt fløjt", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Skematikanon affyrer", - "create.subtitle.controller_take": "Pult tømmes", - "create.subtitle.crafter_click": "Fremstiller klikker", - "create.subtitle.depot_plop": "Genstand lander", - "create.subtitle.confirm": "Bekræftende ding", - "create.subtitle.mixing": "Blandelyde", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mekanisk presse siger bonk", - "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffelkanon siger fwump", - "create.subtitle.sanding_long": "Slibelyde", - "create.subtitle.crushing_1": "Knuselyde", - "create.subtitle.depot_slide": "Genstand glider", - "create.subtitle.blaze_munch": "Blazebrænder gnasker", - "create.subtitle.funnel_flap": "Tragt flapper", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Hjemsøgt klokke ringer", - "create.subtitle.scroll_value": "Rulle-input klikker", - "create.subtitle.controller_put": "Controller laver et bump", - "create.subtitle.cranking": "Håndsving drejer", - "create.subtitle.sanding_short": "Slibelyde", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Skruenøgle bruges", - "create.subtitle.potato_hit": "Grøntsag rammer", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mekanisk sav aktiverer", - "create.subtitle.whistle_high": "Højt fløjt", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tog fløjter", - "create.subtitle.whistle_train": "Fløjt", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Hjemsøgt klokke vågner", - "create.subtitle.train": "Bogiehjul rumler", - "create.subtitle.deny": "Afvisende bup-lyd", - "create.subtitle.controller_click": "Controller klikker", - "create.subtitle.whistle_low": "Lavt fløjt", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykkerudstyr klirrer", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk presse siger klang", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Mekanisme bevæger sig", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: METAL BRACKET", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", - - "block.create.seat.tooltip": "UNLOCALIZED: SEAT", - "block.create.seat.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right click on Seat", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE CAKE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "UNLOCALIZED: SYMMETRY WAND", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Perfectly mirrors Block placement across configured planes.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Hotbar", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Stays Active", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click on Ground", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Creates_ or _Moves_ the Mirror", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click in the Air", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the active Mirror", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "UNLOCALIZED: HANDHELD WORLDSHAPER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain features_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: L-Click at Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click at Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Applies the currently selected _Brush_ and _Tool_ at the targeted location.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "UNLOCALIZED: TREE FERTILIZER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A powerful combination of minerals suitable for speeding up the growth of common tree types.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When used on a Sapling", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Grows Trees _regardless_ of their _spacing conditions_", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Off-Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", - - "item.create.filter.tooltip": "UNLOCALIZED: FILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of items_ or several _nested filters_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "UNLOCALIZED: ATTRIBUTE FILTER", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of_ item _attributes_ and _categories_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: EMPTY SCHEMATIC", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used as a recipe ingredient and for writing at the _Schematic Table_.", - - "item.create.schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Holds a structure to be positioned and placed into the world. Position the Hologram as desired and use a _Schematicannon_ to build it.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Can be positioned using the Tools on Screen.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Opens an _Interface_ for entering exact _Coordinates_.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC AND QUILL", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Used for saving a Structure in your world to a .nbt file.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Step 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Select two corner points using R-Click.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: Step 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Ctrl-Scroll_ on the faces to adjust the size. R-Click again to Save.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: R-Click", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Select a corner point / confirm save.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: Ctrl Held", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Select points in _mid-air_. _Scroll_ to adjust the distance.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: _Resets_ and removes the selection.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATICANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Shoots blocks to recreate a deployed _Schematic_ in the World. Uses items from adjacent Inventories and _Gunpowder_ as fuel.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC TABLE", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Writes saved Schematics onto an _Empty Schematic_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When given an Empty Schematic", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Uploads a chosen File from your Schematics Folder.", - - "item.create.goggles.tooltip": "UNLOCALIZED: GOGGLES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of glasses to augment your vision with useful _kinetic information_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When worn", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows _colored indicators_ corresponding to the _Speed Level_ of a placed kinetic component as well as _Stress Impact_ and _Capacity_ of individual components.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When looking at gauge", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about _Speed_ or _Stress_ of the network to which the gauge is connected.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", - - "item.create.wrench.tooltip": "UNLOCALIZED: WRENCH", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A useful tool for working on kinetic contraptions. Can be used to _Rotate_, _Dismantle_ and to _Configure_ components.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: Right-Click a kinetic block", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Rotates components_ toward or away from the face with which you interacted.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Disassembles Kinetic components_ and places them back in _your inventory_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "UNLOCALIZED: NOZZLE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Attach to the front of an _Encased Fan_ to distribute its effect on Entities in _all directions_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "UNLOCALIZED: CUCKOO CLOCK", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fine craftsmanship for _decorating_ a space and _keeping track of time_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the _current time_ and plays a tune twice a day. _Activates_ once at _noon_ and at dusk, as soon as _players can sleep_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "UNLOCALIZED: TURNTABLE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Turns _Rotational Force_ into refined Motion Sickness.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "UNLOCALIZED: STOCKPILE SWITCH", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Toggles a Redstone signal based on the amount of _Stored Items_ or _Fluids_ in the attached Container. Comes with a handy filter. As opposed to a _Comparator,_ the _Stockpile Switch_ allows configuration of _thresholds,_ at which signals are inverted.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Detects Items_ or _Fluids_ inside _containers_, _pipes_ or _conveyors_ matching a configured _filter_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CRATE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: This _Storage Container_ allows infinite replication of any item. Place next to a _Schematicannon_ to remove any material requirements.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "UNLOCALIZED: REFINED RADIANCE", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged from _absorbed light_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "UNLOCALIZED: SHADOW STEEL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged _in the void_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", - - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", - "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", - "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", - "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", - "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", - "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", - "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", - "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", - "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", - "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", - "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", - "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", - "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", - "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", - "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", - "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", - "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", - "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", - "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", - "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", - "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", - "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", - "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", - "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", - "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", - - "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", - - "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", - "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", - "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", - "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", - "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", - "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", - "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", - "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", - "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", - "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", - - "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", - - "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", - - "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", - - "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", - "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", - "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", - - "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", - "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", - - "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - - "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", - - "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", - "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", - "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", - "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", - "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", - "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", - "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", - "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", - "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", - "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", - "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", - "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", - "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", - "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", - "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", - "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", - "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", - "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", - - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", - - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - - "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", - "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", - "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", - - "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", - "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", - - "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", - - "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", - "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", - - "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", - "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", - "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", - "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", - "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", - "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", - - "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", - - "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", - - "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", - - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", - - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", - - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", - - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - - "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", - "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", - "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", - - "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", - - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", - - "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", - "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", - "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", - "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", - "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", - - "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", - "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", - "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", - - "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", - "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", - "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", - "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", - "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", - - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", - - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", - - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", - - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", - - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", - - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", - - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", - - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", - - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json deleted file mode 100644 index 846adae5c..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/de_de.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 57", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster", - "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", - "block.create.analog_lever": "Analoger Schalter", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Förderbandtrichter aus Andesit", - "block.create.andesite_casing": "Andesitrahmen", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitummanteltes Zahnrad", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesitummanteltes Zahnrad", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle", - "block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter", - "block.create.andesite_ladder": "Andesitleiter", - "block.create.andesite_pillar": "Andesitsäule", - "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", - "block.create.asurine": "Asurin", - "block.create.asurine_pillar": "Asurinsäule", - "block.create.basin": "Becken", - "block.create.belt": "Förderband", - "block.create.birch_window": "Birkenholzfenster", - "block.create.birch_window_pane": "Birkenholzfensterscheibe", - "block.create.black_nixie_tube": "Schwarze Nixie-Röhre", - "block.create.black_sail": "Schwarzes Segel", - "block.create.black_seat": "Schwarzer Sitz", - "block.create.black_toolbox": "Schwarzer Werkzeugkasten", - "block.create.black_valve_handle": "Schwarzer Ventilgriff", - "block.create.blaze_burner": "Lohenbrenner", - "block.create.blue_nixie_tube": "Blaue Nixie-Röhre", - "block.create.blue_sail": "Blaues Segel", - "block.create.blue_seat": "Blauer Sitz", - "block.create.blue_toolbox": "Blauer Werkzeugkasten", - "block.create.blue_valve_handle": "Blauer Ventilgriff", - "block.create.brass_belt_funnel": "Förderbandtrichter aus Messing", - "block.create.brass_block": "Messing Block", - "block.create.brass_casing": "Messingrahmen", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messingummanteltes Zahnrad", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messingummanteltes Zahnrad", - "block.create.brass_encased_shaft": "Messingummantelte Welle", - "block.create.brass_funnel": "Messingtrichter", - "block.create.brass_ladder": "Messingleiter", - "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Braune Nixie-Röhre", - "block.create.brown_sail": "Braunes Segel", - "block.create.brown_seat": "Brauner Sitz", - "block.create.brown_toolbox": "Brauner Werkzeugkasten", - "block.create.brown_valve_handle": "Brauner Ventilgriff", - "block.create.calcite_pillar": "Kalzitsäule", - "block.create.cart_assembler": "Lorenmonteur", - "block.create.chocolate": "Schokolade", - "block.create.chute": "Rinne", - "block.create.clockwork_bearing": "Uhrwerk-Lager", - "block.create.clutch": "Kupplung", - "block.create.cogwheel": "Zahnrad", - "block.create.content_observer": "Inhaltsbeobachter", - "block.create.controller_rail": "Steuerungsschiene", - "block.create.controls": "Zugsteuerung", - "block.create.copper_backtank": "Kupferne Druckluftflasche", - "block.create.copper_casing": "Kupferrahmen", - "block.create.copper_ladder": "Kupferleiter", - "block.create.copper_shingle_slab": "Kupferschindelstufe", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Kupferschindeltreppe", - "block.create.copper_shingles": "Kupferschindeln", - "block.create.copper_tile_slab": "Kupferfliesenstufe", - "block.create.copper_tile_stairs": "Kupferfliesentreppe", - "block.create.copper_tiles": "Kupferfliesen", - "block.create.copper_valve_handle": "Kupfer Ventilgriff", - "block.create.creative_crate": "Kreative anpassbare Kiste", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativer Flüssigkeitstank", - "block.create.creative_motor": "Kreativer Motor", - "block.create.crimsite": "Karmesit", - "block.create.crimsite_pillar": "Karmesitsäule", - "block.create.crimson_window": "Karmesinfenster", - "block.create.crimson_window_pane": "Karmesinfensterscheibe", - "block.create.crushing_wheel": "Mahlwerkrad", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Mahlwerkrad Steurung", - "block.create.cuckoo_clock": "Kuckucksuhr", - "block.create.cut_andesite": "Geschnittener Andesit", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Geschnittene Andesitziegelstufe", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Geschnittene Andesitziegeltreppe", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Geschnittene Andesitziegelmauer", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Geschnittene Andesitziegelsteine", - "block.create.cut_andesite_slab": "Geschnittene Andesitstufe", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Geschnittene Andesittreppe", - "block.create.cut_andesite_wall": "Geschnittene Andesitmauer", - "block.create.cut_asurine": "Geschnittenes Asurin", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Geschnittene Asurinziegelstufe", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Geschnittene Asurinziegeltreppe", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Geschnittene Asurinziegelmauer", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Geschnittene Asurinziegelsteine", - "block.create.cut_asurine_slab": "Geschnittene Asurinstufe", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Geschnittene Asurintreppe", - "block.create.cut_asurine_wall": "Geschnittene Asurinmauer", - "block.create.cut_calcite": "Geschnittener Kalzit", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Geschnittene Kalzitziegelstufe", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Geschnittene Kalzitziegeltreppe", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Geschnittene Kalzitziegelmauer", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Geschnittene Kalzitziegelsteine", - "block.create.cut_calcite_slab": "Geschnittene Kalzitstufe", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Geschnittene Kalzittreppe", - "block.create.cut_calcite_wall": "Geschnittene Kalzitmauer", - "block.create.cut_crimsite": "Geschnittenes Karmesit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Geschnittene Karmesitziegelstufe", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Geschnittene Karmesitziegeltreppe", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Geschnittene Karmesitziegelmauer", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Geschnittene Karmesitziegelsteine", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Geschnittene Karmesitstufe", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Geschnittene Karmesittreppe", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Geschnittene Karmesitmauer", - "block.create.cut_deepslate": "Geschnittener Tiefenschiefer", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Geschnittene Tiefenschieferziegelstufe", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Geschnittene Tiefenschieferziegeltreppe", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Geschnittene Tiefenschieferziegelmauer", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Geschnittene Tiefenschiefersteine", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Geschnittene Tiefenschieferstufe", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Geschnittene Tiefenschiefertreppe", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Geschnittene Tiefenschiefermauer", - "block.create.cut_diorite": "Gescnittener Diorit", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Geschnittene Dioritziegelstufe", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Geschnittene Dioritziegeltreppe", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Geschnittene Dioritziegelmauer", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Geschnittene Dioritziegelsteine", - "block.create.cut_diorite_slab": "Geschnittene Dioritstufe", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Geschnittene Diorittreppe", - "block.create.cut_diorite_wall": "Geschnittene Dioritmauer", - "block.create.cut_dripstone": "Geschnittener Tropfstein", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Geschnittene Tropfsteinziegelstufe", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Geschnittene Tropfsteinziegeltreppe", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Geschnittene Tropfsteinziegelmauer", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Geschnittener Tropfsteinziegelsteine", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Geschnittene Tropfsteinstufe", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Geschnittene Tropfsteintreppe", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Geschnittene Tropfsteinmauer", - "block.create.cut_granite": "Geschnittener Granit", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Geschnittene Granitziegelstufe", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Geschnittene Granitziegeltreppe", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Geschnittene Granitziegelmauer", - "block.create.cut_granite_bricks": "Geschnittene Granitziegelsteine", - "block.create.cut_granite_slab": "Geschnittene Granitstufe", - "block.create.cut_granite_stairs": "Geschnittene Granittreppe", - "block.create.cut_granite_wall": "Geschnittene Granitmauer", - "block.create.cut_limestone": "Geschnittener Kalkstein", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Geschnittene Kalksteinziegelstufe", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Geschnittene Kalksteinziegeltreppe", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Geschnittene Kalksteinziegelmauer", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Geschnittene Kalksteinziegelsteine", - "block.create.cut_limestone_slab": "Geschnittene Kalksteinstufe", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Geschnittene Kalksteintreppe", - "block.create.cut_limestone_wall": "Geschnittene Kalksteinmauer", - "block.create.cut_ochrum": "Geschnittenes Ockrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Geschnittene Ockrumziegelstufe", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Geschnittene Ockrumziegeltreppe", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Geschnittene Ockrumziegelmauer", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Geschnittene Ockrumziegelsteine", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Geschnittene Ockrumstufe", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Geschnittene Ockrumtreppe", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Geschnittene Ockrummauer", - "block.create.cut_scorchia": "Geschnittenes Scorchia", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Geschnittene Scorchiaziegelstufe", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Geschnittene Scorchiaziegeltreppe", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Geschnittene Scorchiaziegelmauer", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Geschnittene Scorchiaziegelsteine", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Geschnittene Scorchiaziegelstufe", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Geschnittene Scorchiaziegeltreppe", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Geschnittene Scorchiaziegelmauer", - "block.create.cut_scoria": "Geschnittenes Scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Geschnittene Scoriaziegelstufe", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Geschnittene Scoriaziegeltreppe", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Geschnittene Scoriaziegelmauer", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Geschnittene Scoriaziegelsteine", - "block.create.cut_scoria_slab": "Geschnittene Scoriaziegelstufe", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Geschnittene Scoriaziegeltreppe", - "block.create.cut_scoria_wall": "Geschnittene Scoriaziegelmauer", - "block.create.cut_tuff": "Geschnittener Tuffstein", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Geschnittene Tuffsteinziegelstufe", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Geschnittene Tuffsteinziegeltreppe", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Geschnittene Tuffsteinziegelmauer", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Geschnittene Tuffsteinziegelsteine", - "block.create.cut_tuff_slab": "Geschnittene Tuffsteinstufe", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Geschnittene Tuffsteintreppe", - "block.create.cut_tuff_wall": "Geschnittene Tuffsteinmauer", - "block.create.cut_veridium": "Geschnittenes Veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Geschnittene Veridiumziegelstufe", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Geschnittene Veridiumziegeltreppe", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Geschnittene Veridiumziegelmauer", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Geschnittene Veridiumziegelsteine", - "block.create.cut_veridium_slab": "Geschnittene Veridiumziegelstufe", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Geschnittene Veridiumziegeltreppe", - "block.create.cut_veridium_wall": "Geschnittene Veridiumziegelmauer", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Türkise Nixie-Röhre", - "block.create.cyan_sail": "Türkises Segel", - "block.create.cyan_seat": "Türkiser Sitz", - "block.create.cyan_toolbox": "Türkiser Werkzeugkasten", - "block.create.cyan_valve_handle": "Türkiser Ventilgriff", - "block.create.dark_oak_window": "Schwarzeichenholzfenster", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Schwarzeichenholzfensterscheibe", - "block.create.deepslate_pillar": "Tiefenschiefer-Säule", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Tiefenschiefer-Zinkerz", - "block.create.deployer": "Einsatzgerät", - "block.create.depot": "UNLOCALIZED: Depot", - "block.create.diorite_pillar": "Dioritsäule", - "block.create.display_board": "Anzeigetafel", - "block.create.display_link": "Anzeige-Link", - "block.create.dripstone_pillar": "Tropfstein-Säule", - "block.create.encased_chain_drive": "Ummantelter Kettenriemen", - "block.create.encased_fan": "Ummantelter Lüfter", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Ummanteltes Rohr", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Angelaufene Kupferschindelstufe", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Angelaufene Kupferschindeltreppe", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Angelaufene Kupferschindel", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Angelaufene Kupferfliesenstufe", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Angelaufene Kupferfliesentreppe", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Angelaufene Kupferfliesen", - "block.create.fake_track": "Gleismarkierung für Karten", - "block.create.fluid_pipe": "Flüssigkeitsrohr", - "block.create.fluid_tank": "Flüssigkeitstank", - "block.create.fluid_valve": "Flüssigkeitsventil", - "block.create.flywheel": "Schwungrad", - "block.create.framed_glass": "Gerahmtes Glas", - "block.create.framed_glass_door": "Gerahmte Glastür", - "block.create.framed_glass_pane": "Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Gerahmte Glasfalltür", - "block.create.gantry_carriage": "Portalkranwagen", - "block.create.gantry_shaft": "Portalkranachse", - "block.create.gearbox": "Getriebe", - "block.create.gearshift": "Gangschaltung", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Glasrohr", - "block.create.granite_pillar": "Granitsäule", - "block.create.gray_nixie_tube": "Graue Nixie-Röhre", - "block.create.gray_sail": "Graues Segel", - "block.create.gray_seat": "Grauer Sitz", - "block.create.gray_toolbox": "Grauer Werkzeugkasten", - "block.create.gray_valve_handle": "Grauer Ventilgriff", - "block.create.green_nixie_tube": "Grüne Nixie-Röhre", - "block.create.green_sail": "Grünes Segel", - "block.create.green_seat": "Grüner Sitz", - "block.create.green_toolbox": "Grüner Werkzeugkasten", - "block.create.green_valve_handle": "Grüner Ventilgriff", - "block.create.hand_crank": "Handkurbel", - "block.create.haunted_bell": "Spukglocke", - "block.create.honey": "Honig", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontal Gerahmtes Glas", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontal Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.hose_pulley": "Schlauchrolle", - "block.create.item_drain": "Abfluss", - "block.create.item_vault": "Gegenstandstresor", - "block.create.jungle_window": "Tropenholzfenster", - "block.create.jungle_window_pane": "Tropenholzfensterscheibe", - "block.create.large_bogey": "Großes Drehgestell", - "block.create.large_cogwheel": "Großes Zahnrad", - "block.create.layered_andesite": "Geschichteter Andesit", - "block.create.layered_asurine": "Geschichtetes Asurin", - "block.create.layered_calcite": "Geschichtetes Kalzit", - "block.create.layered_crimsite": "Geschichtetes Karmesit", - "block.create.layered_deepslate": "Geschichteter Tiefenschiefer", - "block.create.layered_diorite": "Geschichteter Diorit", - "block.create.layered_dripstone": "Geschichteter Tropfstein", - "block.create.layered_granite": "Geschichteter Granit", - "block.create.layered_limestone": "Geschichteter Kalkstein", - "block.create.layered_ochrum": "Geschichtetes Ockrum", - "block.create.layered_scorchia": "Geschichtetes Scorchia", - "block.create.layered_scoria": "Geschichtete Schlacke", - "block.create.layered_tuff": "Geschichteter Tuffstein", - "block.create.layered_veridium": "Geschichtetes Veridium", - "block.create.lectern_controller": "Fernsteuerungspult", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Hellblaue Nixie-Röhre", - "block.create.light_blue_sail": "Hellblaues Segel", - "block.create.light_blue_seat": "Hellblauer Sitz", - "block.create.light_blue_toolbox": "Hellblauer Werkzeugkasten", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Hellblauer Ventilgriff", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Hellgraue Nixie-Röhre", - "block.create.light_gray_sail": "Hellgraues Segel", - "block.create.light_gray_seat": "Hellgrauer Sitz", - "block.create.light_gray_toolbox": "Hellgrauer Werkzeugkasten", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Hellgrauer Ventilgriff", - "block.create.lime_nixie_tube": "Hellgrüne Nixie-Röhre", - "block.create.lime_sail": "Hellgrünes Segel", - "block.create.lime_seat": "Hellgrüner Sitz", - "block.create.lime_toolbox": "Hellgrüner Werkzeugkasten", - "block.create.lime_valve_handle": "Hellgrüner Ventilgriff", - "block.create.limestone": "Kalkstein", - "block.create.limestone_pillar": "Kalksteinsäule", - "block.create.linear_chassis": "Schubgerüst", - "block.create.lit_blaze_burner": "Aktiver Lohenbrenner", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie-Röhre", - "block.create.magenta_sail": "Magenta Segel", - "block.create.magenta_seat": "Magenta Sitz", - "block.create.magenta_toolbox": "Magenta Werkzeugkasten", - "block.create.magenta_valve_handle": "Magenta Ventilgriff", - "block.create.mechanical_arm": "Mechanischer Arm", - "block.create.mechanical_bearing": "Mechanisches Lager", - "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Handwerkseinheit", - "block.create.mechanical_drill": "Mechanischer Bohrer", - "block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Erntemaschine", - "block.create.mechanical_mixer": "Mechanischer Mixer", - "block.create.mechanical_piston": "Mechanischer Kolben", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanisches Kolbenende", - "block.create.mechanical_plough": "Mechanischer Pflug", - "block.create.mechanical_press": "Mechanische Presse", - "block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pumpe", - "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Säge", - "block.create.metal_bracket": "Metallhalterung", - "block.create.metal_girder": "Metallträger", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallträgerummantelte Welle", - "block.create.millstone": "Mahlstein", - "block.create.minecart_anchor": "Lorenanker", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Mysteriöse Kuckucksuhr", - "block.create.nixie_tube": "Nixie-Röhre", - "block.create.nozzle": "Düse", - "block.create.oak_window": "Eichenfenster", - "block.create.oak_window_pane": "Eichenfensterscheibe", - "block.create.ochrum": "Ockrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Ockrum-Säule", - "block.create.orange_sail": "Oranges Segel", - "block.create.orange_seat": "Oranger Sitz", - "block.create.orange_toolbox": "Oranger Werkzeugkasten", - "block.create.orange_valve_handle": "Oranger Ventilgriff", - "block.create.ornate_iron_window": "Kunstvolles Eisenfenster", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Kunstvolle Eisenfensterscheibe", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Oxidierte Kupferschindelstufe", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Oxidierte Kupfertreppe", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Oxidierte Kupferschindel", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Oxidierte Kupferfliesenstufe", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Oxidierte Kupferfliesentreppe", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Oxidierte Kupferfliesen", - "block.create.peculiar_bell": "Seltsame Glocke", - "block.create.pink_nixie_tube": "Rosa Nixie-Röhre", - "block.create.pink_sail": "Rosa Segel", - "block.create.pink_seat": "Rosa Sitz", - "block.create.pink_toolbox": "Rosa Werkzeugkasten", - "block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventilgriff", - "block.create.piston_extension_pole": "Kolbenverlängerungsstange", - "block.create.placard": "Aushang", - "block.create.polished_cut_andesite": "Polierter geschnittener Andesit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Polierte geschnittene Andesitstufe", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Polierte geschnittene Andesittreppe", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Polierte geschnittene Andesitmauer", - "block.create.polished_cut_asurine": "Poliertes geschnittenes Asurin", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Polierte geschnittene Asurinstufe", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Polierte geschnittene Asurintreppe", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Polierte geschnittene Asurinmauer", - "block.create.polished_cut_calcite": "Polierter geschnittener Kalzit", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Polierte geschnittene Kalzitstufe", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Polierte geschnittene Kalzittreppe", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Polierte geschnittene Kalzitmauer", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Poliertes geschnittenes Karmesit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Polierte geschnittene Karmesitstufe", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Polierte geschnittene Karmesittreppe", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Polierte geschnittene Karmesitmauer", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Polierter geschnittener Tiefschiefer", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Polierte geschnittene Tiefschieferstufe", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Polierte geschnittene Tiefschiefertreppe", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Polierte geschnittene Tiefschiefermauer", - "block.create.polished_cut_diorite": "Polierter geschnittener Diorit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Polierte geschnittene Dioritstufe", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Polierte geschnittene Diorittreppe", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Polierte geschnittene Dioritmauer", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Polierter geschnittener Tropfstein", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Polierte geschnittene Tropfsteinstufe", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Polierte geschnittene Tropfsteintreppe", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Polierte geschnittene Tropfsteinmauer", - "block.create.polished_cut_granite": "Polierter geschnittener Granit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Polierte geschnittene Granitstufe", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Polierte geschnittene Granittreppe", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Polierte geschnittene Granitmauer", - "block.create.polished_cut_limestone": "Polierter geschnittener Kalkstein", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Polierte geschnittene Kalksteinstufe", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Polierte geschnittene Kalksteintreppe", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Polierte geschnittene Kalksteinmauer", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Poliertes geschnittenes Ockrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Polierte geschnittene Ockrumstufe", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Polierte geschnittene Ockrumtreppe", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Polierte geschnittene Ockrummauer", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Poliertes geschnittenes Scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Polierte geschnittene Scorchiastufe", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Polierte geschnittene Scorchiatreppe", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Polierte geschnittene Scorchiamauer", - "block.create.polished_cut_scoria": "Polierte geschnittene Schlacke", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Polierte geschnittene Schlackenstufe", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Polierte geschnittene Schlackentreppe", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Polierte geschnittene Schlackenmauer", - "block.create.polished_cut_tuff": "Polierter geschnittener Tuffstein", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Polierte geschnittene Tuffsteinstufe", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Polierte geschnittene Tuffsteintreppe", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Polierte geschnittene Tuffsteinmauer", - "block.create.polished_cut_veridium": "Poliertes geschnittenes Veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Polierte geschnittene Veridiumstufe", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Polierte geschnittene Veridiumtreppe", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Polierte geschnittene Veridiummauer", - "block.create.portable_fluid_interface": "Portable Flüssigkeitsschnittstelle", - "block.create.portable_storage_interface": "Portable Lagerschnittstelle", - "block.create.powered_latch": "RS-Flipflop", - "block.create.powered_shaft": "Angetriebene Welle", - "block.create.powered_toggle_latch": "T-Flipflop", - "block.create.pulley_magnet": "Rollenmagnet", - "block.create.pulse_extender": "Pulsverlängerer", - "block.create.pulse_repeater": "Pulsierender Verstärker", - "block.create.purple_nixie_tube": "Violette Nixie-Röhre", - "block.create.purple_sail": "Violettes Segel", - "block.create.purple_seat": "Violetter Sitz", - "block.create.purple_toolbox": "Violetter Werkzeugkasten", - "block.create.purple_valve_handle": "Violetter Ventilgriff", - "block.create.radial_chassis": "Drehgerüst", - "block.create.railway_casing": "Zugrahmen", - "block.create.raw_zinc_block": "Rohzinkblock", - "block.create.red_nixie_tube": "Rote Nixie-Röhre", - "block.create.red_sail": "Rote Segel", - "block.create.red_seat": "Roter Sitz", - "block.create.red_toolbox": "Roter Werkzeugkasten", - "block.create.red_valve_handle": "Roter Ventilgriff", - "block.create.redstone_contact": "Redstone-Kontakt", - "block.create.redstone_link": "Redstone-Verbindung", - "block.create.refined_radiance_casing": "Glanzgehäuse", - "block.create.rope": "Seil", - "block.create.rope_pulley": "Seilrolle", - "block.create.rose_quartz_block": "Rosenquarzblock", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenquarzlampe", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenquarzfliesen", - "block.create.rotation_speed_controller": "Rotationsgeschwindigkeitsregler", - "block.create.sail_frame": "Segelrahmen", - "block.create.schematic_table": "Bauplantisch", - "block.create.schematicannon": "Bauplankanone", - "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia-Säule", - "block.create.scoria": "Schlacke", - "block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundäres Schubgerüst", - "block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielle Gangschaltung", - "block.create.shadow_steel_casing": "Schattengehäuse", - "block.create.shaft": "Welle", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesitziegelstufe", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesitziegeltreppe", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesitziegelmauer", - "block.create.small_andesite_bricks": "Kleine Andesitziegelsteine", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Kleine Asurinziegelstufe", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine Asurinziegeltreppe", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine Asurinziegelmauer", - "block.create.small_asurine_bricks": "Kleine Asurinziegelsteine", - "block.create.small_bogey": "Kleines Drehgestell", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Kalzitziegelstufe", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Kalzitziegeltreppe", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Kalzitziegelmauer", - "block.create.small_calcite_bricks": "Kleine Kalzitziegelsteine", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Kleine Karmesitziegelstufe", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Kleine Karmesitziegeltreppe", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Kleine Karmesitziegelmauer", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Kleine Karmesitziegelsteine", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Kleine Tiefenschieferziegelstufe", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Kleine Tiefenschieferziegeltreppe", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Kleine Tiefenschieferziegelmauer", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Kleine Tiefenschieferziegelsteine", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Kleine Dioritziegelstufe", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Kleine Dioritziegeltreppe", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Kleine Dioritziegelmauer", - "block.create.small_diorite_bricks": "Kleine Dioritziegelsteine", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Kleine Tropfsteinziegelstufe", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Kleine Tropfsteinziegeltreppe", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Kleine Tropfsteinziegelmauer", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Kleine Tropfsteinziegelsteine", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Kleine Granitziegelstufe", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Kleine Granitziegeltreppe", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Kleine Granitziegelmauer", - "block.create.small_granite_bricks": "Kleine Granitziegelsteine", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Kleine Kalksteinziegelstufe", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kleine Kalksteinziegeltreppe", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Kleine Kalksteinziegelmauer", - "block.create.small_limestone_bricks": "Kleine Kalksteinziegelsteine", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Kleine Ockrumziegelstufe", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Ockrumziegeltreppe", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Ockrumziegelmauer", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Ockrumziegelsteine", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Kleine Rosenquarzfliesen", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine Scorchiaziegelstufe", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine Scorchiaziegeltreppe", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine Scorchiaziegelmauer", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Kleine Scorchiaziegelsteine", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Kleine Scoriaziegelstufe", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Kleine Scoriaziegeltreppe", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Kleine Scoriaziegelmauer", - "block.create.small_scoria_bricks": "Kleine Scoriaziegelsteine", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Kleine Tuffsteinziegelstufe", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Kleine Tuffsteinziegeltreppe", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Kleine Tuffsteinziegelmauer", - "block.create.small_tuff_bricks": "Kleine Tuffsteinziegelsteine", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Kleine Veridiumziegelstufe", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Kleine Veridiumziegeltreppe", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Kleine Veridiumziegelmauer", - "block.create.small_veridium_bricks": "Kleine Veridiumziegelsteine", - "block.create.smart_chute": "Schlaue Rinne", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Schlaues Flüssigkeitsrohr", - "block.create.speedometer": "Tachometer", - "block.create.spout": "Ausguss", - "block.create.spruce_window": "Fichtenfenster", - "block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe", - "block.create.steam_engine": "Dampfmaschine", - "block.create.steam_whistle": "Dampfpfeife", - "block.create.steam_whistle_extension": "Dampfpfeifenerweiterung", - "block.create.sticker": "Ankleber", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben", - "block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor", - "block.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stressometer", - "block.create.tiled_glass": "Glasfliesen", - "block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe", - "block.create.track": "Gleis", - "block.create.track_observer": "Zugbeobachter", - "block.create.track_signal": "Zugsignal", - "block.create.track_station": "Bahnhof", - "block.create.train_door": "Zugtür", - "block.create.train_trapdoor": "Zugfalltür", - "block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule", - "block.create.turntable": "Drehtisch", - "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Veridium-Säule", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikal Gerahmtes Glas", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikal Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.warped_window": "Wirrfenster", - "block.create.warped_window_pane": "Wirrfensterscheibe", - "block.create.water_wheel": "Wasserrad", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Gewachste Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Gewachste Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Gewachste Kupferschindel", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Gewachste Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Gewachste Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Gewachste Kupferfliesen", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Gewachste angelaufene Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Gewachste angelaufene Kupferschindel", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Gewachste angelaufene Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Gewachste angelaufene Kupferfliesen", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Gewachste oxidierte Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Gewachste oxidierte Kupferschindel", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Gewachste oxidierte Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Gewachste oxidierte Kupferfliesen", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Gewachste verwittere Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Gewachste verwitterte Kupferschindel", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Gewachste verwitterte Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Gewachste verwitterte Kupferfliesen", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verwitterte Kupferschindelstufe", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verwitterte Kupferschindeltreppe", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Verwitterte Kupferschindel", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verwitterte Kupferfliesenstufe", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verwitterte Kupferfliesentreppe", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Verwitterte Kupferfliesen", - "block.create.weighted_ejector": "Gewichteter Werfer", - "block.create.white_nixie_tube": "Weiße Nixie-Röhre", - "block.create.white_sail": "Weiße Segel", - "block.create.white_seat": "Weißer Sitz", - "block.create.white_toolbox": "Weißer Werkzeugkasten", - "block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff", - "block.create.windmill_bearing": "Windmühlenlager", - "block.create.wooden_bracket": "Holzhalterung", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Gelbe Nixie-Röhre", - "block.create.yellow_sail": "Gelbes Segel", - "block.create.yellow_seat": "Gelber Sitz", - "block.create.yellow_toolbox": "Gelber Werkzeugkasten", - "block.create.yellow_valve_handle": "Gelber Ventilgriff", - "block.create.zinc_block": "Zinkblock", - "block.create.zinc_ore": "Zinkerz", - - "enchantment.create.capacity": "Kapazität", - "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffel-Wiederherstellung", - - "entity.create.carriage_contraption": "Wagenvorrichtung", - "entity.create.contraption": "Vorrichtung", - "entity.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", - "entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung", - "entity.create.potato_projectile": "Kartoffel-Projektil", - "entity.create.seat": "Sitz", - "entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung", - "entity.create.super_glue": "Sekundenkleber", - - "fluid.create.potion": "Trank", - "fluid.create.tea": "Bauherrentee", - - "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung", - "item.create.attribute_filter": "Attribut Filter", - "item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel", - "item.create.belt_connector": "Förderband", - "item.create.blaze_cake": "Lohenkuchen", - "item.create.blaze_cake_base": "Lohenkuchenbasis", - "item.create.brass_hand": "Messing Hand", - "item.create.brass_ingot": "Messingbarren", - "item.create.brass_nugget": "Messingklumpen", - "item.create.brass_sheet": "Messingblech", - "item.create.builders_tea": "Baumeister-Tee", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Güterloren Vorrichtung", - "item.create.chocolate_bucket": "Schokoladeneimer", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Schokoladenglasierte Beeren", - "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbindung", - "item.create.cinder_flour": "Aschenmehl", - "item.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Platzierbarer Kupferner Rückentank", - "item.create.copper_nugget": "Kupferklumpen", - "item.create.copper_sheet": "Kupferblech", - "item.create.crafter_slot_cover": "Handwerkseinheit Slot Abdeckung", - "item.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativer Lohenkuchen", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Zerkleinertes Aluminiumerz", - "item.create.crushed_copper_ore": "Zerkleinertes Kupfererz", - "item.create.crushed_gold_ore": "Zerkleinertes Golderz", - "item.create.crushed_iron_ore": "Zerkleinertes Eisenerz", - "item.create.crushed_lead_ore": "Zerkleinertes Bleierz", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Zerkleinertes Nickelerz", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Zerkleinertes Osmiumerz", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Zerkleinertes Platinerz", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Zerkleinertes Quecksilbererz", - "item.create.crushed_silver_ore": "Zerkleinertes Silbererz", - "item.create.crushed_tin_ore": "Zerkleinertes Zinnerz", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Zerkleinertes Uranerz", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Zerkleinertes Zinkerz", - "item.create.diving_boots": "Tauchstiefel", - "item.create.diving_helmet": "Tauchhelm", - "item.create.dough": "Teig", - "item.create.electron_tube": "Elektronenröhre", - "item.create.empty_blaze_burner": "Leerer Lohenbrenner", - "item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan", - "item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen", - "item.create.extendo_grip": "Extendo Griff", - "item.create.filter": "UNLOCALIZED: Filter", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung", - "item.create.goggles": "Ingenieursbrille", - "item.create.golden_sheet": "Goldblech", - "item.create.handheld_worldshaper": "Geländeformer", - "item.create.honey_bucket": "Honigeimer", - "item.create.honeyed_apple": "Honigapfel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Unfertiges Präzisionsgetriebe", - "item.create.incomplete_track": "Unfertiges Gleis", - "item.create.iron_sheet": "Eisenblech", - "item.create.linked_controller": "Fernsteuerung", - "item.create.minecart_contraption": "Loren Vorrichtung", - "item.create.minecart_coupling": "Lorenkupplung", - "item.create.polished_rose_quartz": "Polierter Rosenquarz", - "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone", - "item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian", - "item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe", - "item.create.propeller": "UNLOCALIZED: Propeller", - "item.create.raw_zinc": "Rohzink", - "item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier", - "item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz", - "item.create.rose_quartz": "Rosenquarz", - "item.create.sand_paper": "Schmirgelpapier", - "item.create.schedule": "Zugfahrplan", - "item.create.schematic": "Bauplan", - "item.create.schematic_and_quill": "Bauplan und Feder", - "item.create.shadow_steel": "Schattenstahl", - "item.create.sturdy_sheet": "Robustes Blech", - "item.create.super_glue": "Superkleber", - "item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke", - "item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Unverarbeitetes Obsidianblatt", - "item.create.vertical_gearbox": "Vertikales Getriebe", - "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab", - "item.create.wheat_flour": "Weizenmehl", - "item.create.whisk": "Rührstab", - "item.create.wrench": "Schraubenschlüssel", - "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarren", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkklumpen", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Willkommen zu Create", - "advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.", - "advancement.create.andesite_casing": "Das Andesit Alter", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Stelle einige Stücke Blech in einer Mechanischen Presse her.", - "advancement.create.encased_fan": "Windverursacher", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Platziere und aktiviere einen Ummantelten Lüfter.", - "advancement.create.fan_processing": "Verarbeitung in Windeseile", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Benutze einen Ummantelten Lüfter zur Verarbeitung von Materialien.", - "advancement.create.saw_processing": "Finger weg!", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.", - "advancement.create.compacting": "Kompakt und handlich", - "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Becken aus mehr Items weniger Items.", - "advancement.create.belt": "Befördere es alles", - "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Förderband", - "advancement.create.funnel": "Wie am Flughafen", - "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Becken zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", - "advancement.create.chute": "Abstürzen", - "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Förderbands.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Kräftig durchrühren", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiniere Items mithilfe eines Mechanischen Mixers.", - "advancement.create.burner": "Mein neues Haustier lässt mich ganz warm ums Herz werden", - "advancement.create.burner.desc": "Beschaffe einen Lohenbrenner.", - "advancement.create.water_wheel": "Angespannte Hydraulik", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaziere ein Wasserrad und versuche es zum drehen zu bringen!", - "advancement.create.windmill": "Eine leichte Brise", - "advancement.create.windmill.desc": "Baue eine Windmühle.", - "advancement.create.shifting_gears": "Wechsel deine Gänge", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.", - "advancement.create.millstone": "Taschenmahlstein", - "advancement.create.millstone.desc": "Plaziere und aktiviere einen Mahlstein.", - "advancement.create.super_glue": "Bastelstunde", - "advancement.create.super_glue.desc": "Benutze Sekundenkleber, um Blöcke zu einer Gruppe zusammenzukleben.", - "advancement.create.contraption_actors": "Bewegte Maschinen", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Erschaffe eine Vorrichtung, die Bohrer, Sägen oder Pflüge beherbergt.", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Ausladen, befüllen, weiterfahren", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Benutze eine Portable Lagerschnittstelle. um Items aus einer Vorrichtung zu ziehen oder in eine zu legen.", - "advancement.create.wrench_goggles": "Standardausrüstung eines jeden Mechanikers", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Rüste dich mit einer Ingenieursbrille und einem Schraubenschlüssel aus.", - "advancement.create.stressometer": "Aber wie belastet genau?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Platziere und schalte ein Stressometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Is' schon Feierabend?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Beobachte deine Kuckucksuhr bei der Ankündigung der Schlafenszeit.", - "advancement.create.windmill_maxed": "Eine starke Briese", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Baue ein Windrad mit der höchtmöglichen Stärke.", - "advancement.create.ejector_maxed": "Huiii!", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lasse dich von einem Gewichteten Werfer mehr als 30 Blöcke weit katapultieren.", - "advancement.create.pulley_maxed": "Abseilen in die Tiefe", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Lasse eine Seilrolle sich mehr als 200 Blöcke tief ausfahren.", - "advancement.create.cart_pickup": "Das Training zahlt sich aus", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Hebe eine Lorenvorrichtung auf, die mindestens 200 Blöcke beherbergt.", - "advancement.create.anvil_plough": "Hier gilt Helmpflicht!", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Befördere einen Amboss mithilfe eines Mechanischen Pflugs in die Luft.", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmarad", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Moment mal, eigentlich sollte das nicht möglich sein...§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Bitte lege gelegentlich eine Pause ein", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Drehe an einer Handkurbel bis zu völligen Erschöpfung.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Papageien und die Klappen", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Förderbändern befestigte Förderbandtrichter sich küssen.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt ausgelastet", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Lasse ein Stressometer exakt 100% anzeigen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.copper": "Härtere Steine", - "advancement.create.copper.desc": "Häufe ein wenig Kupfer an, um es für die Verarbeitung von Flüssigkeiten zu verwenden.", - "advancement.create.copper_casing": "Das Kupferzeitalter", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbarren und Holz, um einen Kupferrahmen herzustellen.", - "advancement.create.spout": "Platsch!", - "advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Ausguss gefüllt wird.", - "advancement.create.drain": "Kipp' alles rein", - "advancement.create.drain.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Abfluss geleert wird.", - "advancement.create.steam_engine": "Zisch!", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Generiere Drehmoment mit einer Dampfmaschine.", - "advancement.create.steam_whistle": "Die Stimme eines Engels", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiviere eine Dampfpfeife", - "advancement.create.backtank": "Druckluft To Go", - "advancement.create.backtank.desc": "Stelle eine Kupferne Druckluftflasche her und fülle sie mit Druckluft.", - "advancement.create.diving_suit": "Bereit für die Tiefe", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Rüste dich mit einem Tauchhelm und einer Druckluftflasche aus und springe ins Wasser.", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Unter Druck", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Platziere eine Mechanische Pumpe und treibe sie an.", - "advancement.create.glass_pipe": "Flussspion", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Beobachte durch ein Rohr mit Fenster, wie Flüssigkeiten durch ein Rohr fließen. Gerade Rohre bekommen ein Fenster, wenn du mit einem Schraubenschlüssel auf diese klickst.", - "advancement.create.water_supply": "Schlürf!", - "advancement.create.water_supply.desc": "Lasse ein Rohr eine Wasserquelle aufnehmen.", - "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lasse eine Schlauchrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Ein Eimer voller Glück", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beschaffe einen Schokoladeneimer.", - "advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Benutze Rohre, um Honig aus einem Bienennest oder einem Bienenstock zu ziehen.", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Praktisch unendlich", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpe Lava aus einem Vorkommen, welches groß genug ist, um als unerschöpflich zu gelten.", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Meilenstein der Industrialisierung", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Betreiber einen Dampfkessel mit der höchtmöglichen Kapazität.", - "advancement.create.foods": "Eine ausgewogene Ernährung", - "advancement.create.foods.desc": "Produziere Schokoladenglasierte Beeren, einen Honigapfel und eine Rosinenschnecke mit demselben Ausguss.", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Baden mit den Schreitern", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Versuche, mit deiner kupfernen Tauchausrüstung in Lava zu schwimmen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.chained_drain": "Eine Abflussstraße", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Beobachte ein Item, wie es sich über eine Reihe von Abflüssen bewegt.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.cross_streams": "Auf keinen Fall vermischen!!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Beobachte, wie zwei Flüssigkeiten sich in einem Rohr treffen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.pipe_organ": "Ein majestätischer Klang", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Schließe 12 Dampfpfeifen mit unterschiedlichen Tonhöhen an einen Tank an.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.brass": "Echte Legierungen", - "advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um Messing herzustellen.", - "advancement.create.brass_casing": "Das Messingzeitalter", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um einen mehr fortgeschrittenen Rahmen herzustellen.", - "advancement.create.rose_quartz": "Pinke Diamanten", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Poliere etwas Rosenquarz.", - "advancement.create.deployer": "Stupse, platziere und attackiere!", - "advancement.create.deployer.desc": "Platziere und betreibe ein Einsatzgerät, die perfekte Reflektion deiner selbst.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexe Kuriositäten", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Montiere ein Präzisionsgetriebe.", - "advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen ihn!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um die Drehgeschwindigkeit zu ändern.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Beschäftigte Hände!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen Mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie er für dich all die Arbeit erledigt.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisiertes Handwerk", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Platziere einige Mechanische Handwerkseinheiten und treibe sie an.", - "advancement.create.crushing_wheel": "Ein gigantisches Paar", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Stelle Mahlwerkräder her, um mehr Materialien effizienter zu zermahlen.", - "advancement.create.haunted_bell": "Schattensinn", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Läute eine Spukglocke.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Uhrapparat", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerklager.", - "advancement.create.display_link": "Alles auf einen Blick", - "advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.", - "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", - "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit einer Fernbedienung", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Betreiber ein Mahlwerkradpaar mit voller Geschwindigkeit.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisches Feuerwerk", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Lasse zwei Kartoffelkanonenprojektile unterschiedlicher Art miteinander kolidieren.", - "advancement.create.self_deploying": "Wenn da doch nur nicht die Lava wäre...", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Erschaffe eine Lorenvorrichtung, die ihre eigenen Schienen vor sich platziert.", - "advancement.create.fist_bump": "Verstampf es, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Lass zwei Einsatzgeräte aufeinander treffen.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Ich habe Zeit", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Fahre die Geschwindigkeit deiner Mechanischen Handwerkseinheit drastisch herunter, um beim Ausbau deiner Netzwerkinfrastruktur zu prokrastinieren.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hand in Hand", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Lasse einen Extendo-Griff einen weiteren Extendo-Griff tragen, um übermenschliche Reichweiten zu erlangen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.musical_arm": "Spiel mir meine Erkennungsmelodie!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Beobachte einen mechanischen Arm dabei, wie er einen Plattenspieler bedient.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Noch härtere Steine", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stelle ein Robustes Blech her, indem du zerkleinertes Obsidian veredelst.", - "advancement.create.train_casing_00": "Das logistische Zeitalter", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Verwende ein Robustes Blech, um einen Zugrahmen zu erstellen.", - "advancement.create.train": "Alles einsteigen!", - "advancement.create.train.desc": "Baue deinen ersten Zug.", - "advancement.create.conductor": "Konduktorinstruktor", - "advancement.create.conductor.desc": "Überreiche einem Zugführer einen Fahrplan.", - "advancement.create.track_signal": "Sicherheit im Schienenverkehr", - "advancement.create.track_signal.desc": "Platziere ein Zugsignal.", - "advancement.create.display_board_0": "Dynamischer Fahrplan", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Kündige die Ankunft eines Zuges auf einer Anzeigetafel mithilfe eines Anzeige-Links an.", - "advancement.create.track_0": "Neue Maßstäbe", - "advancement.create.track_0.desc": "Beschaffe einige Gleise.", - "advancement.create.train_whistle": "Tschu-tschu!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Bringe eine Dampfpfeife an deinem Zug an und lasse sie während der Fahrt ertönen.", - "advancement.create.train_portal": "Interdimensional-Express", - "advancement.create.train_portal.desc": "Fahre mit einem Zug durch ein Netherportal.", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Gleisfabrik", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produziere mehr als 1000 Gleise mit derselben Mechanischen Presse.", - "advancement.create.long_bend": "Die längste Kurve", - "advancement.create.long_bend.desc": "Errichte einen kurvigen Gleisabschnitt, welcher sich über mehr als 30 Blöcke erstreckt.", - "advancement.create.long_train": "Dieser Zug ist laaaang", - "advancement.create.long_train.desc": "Baue einen Zug mit mindestens 6 Waggons.", - "advancement.create.long_travel": "Heute machen wir einen Ausflug", - "advancement.create.long_travel.desc": "Stehe von einem Sitz mindestens 5000 Blöcke von deinem Startort entfernt auf.", - "advancement.create.train_roadkill": "Haben wir gerade etwas überfahren?", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Überfahre einen Gegner mit deinem Zug.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.red_signal": "Ich kenne mich aus!", - "advancement.create.red_signal.desc": "Überfahre mit deinem Zug ein rotes Signal.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.train_crash": "Eine holprige Fahrt", - "advancement.create.train_crash.desc": "Erlebe als Fahrgast ein Zugunglück.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Im toten Winkel", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Kollidiere mit einem anderen Zug, während du rückwärts fährst.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create Paletten", - - "death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s wurde von %2$s in ein Mahlwerk gestoßen", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s hat heiße Luft eingeatmet", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Räucherofen gestoßen", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s wurde von Lava verweht", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Schmelzer geworfen", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s wurde von %2$s vor einen Bohrer gestoßen", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s wurde zersägt", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s wurde von %2$s in eine Säge gestoßen", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s wurde von %2$s's Kartoffelkanone erschossen", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s wurde von %2$s's %3$s erschossen", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s wurde durch eine falsche Kuckucksuhr gesprengt", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s wurde von einer manipulierten Kuckucksuhr in die Luft gejagt", - "death.attack.create.run_over": "%1$s wurde von %2$s überfahren", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "einem Finger", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Platziere deinen Lorenmonteur auf einer Schiene.", - - "create.menu.return": "Zurück zum vorherigen Menü", - "create.menu.configure": "Konfigurieren...", - "create.menu.ponder_index": "Ponder-Verzeichnis", - "create.menu.only_ingame": "Im Pause-Menü verfügbar", - "create.menu.report_bugs": "Fehler melden", - "create.menu.support": "Unterstütze uns", - - "create.recipe.crushing": "Mahlen (Mahlwerk)", - "create.recipe.milling": "Mahlen (Mahlstein)", - "create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser", - "create.recipe.fan_smoking": "Sammelräuchern", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Propeller hinter Feuer", - "create.recipe.fan_haunting": "Sammelspuken", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Propeller hinter Seelenfeuer", - "create.recipe.fan_blasting": "Sammelschmelzen", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Propeller hinter Lava", - "create.recipe.pressing": "Mechanische Presse", - "create.recipe.mixing": "Mixen", - "create.recipe.deploying": "Einsetzen", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisiertes Formloses Bauen", - "create.recipe.automatic_brewing": "Automatisiertes Brauen", - "create.recipe.packing": "Komprimieren", - "create.recipe.automatic_packing": "Automatisiertes Packen", - "create.recipe.sawing": "Sägen", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanisches Bauen", - "create.recipe.automatic_shaped": "Automatisiertes Geformtes Bauen", - "create.recipe.block_cutting": "Schneiden von Blöcken", - "create.recipe.wood_cutting": "Schneiden von Holz", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Schleifen", - "create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung", - "create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss", - "create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung", - "create.recipe.item_application": "Manuelle Item-Anwendung", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Beliebige Axt", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequentielles Bauen", - "create.recipe.assembly.next": "Danach: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Schritt %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Fortschritt: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Verarbeite in einer Presse", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Gieße %1$s aus", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Setze %1$s ein", - "create.recipe.assembly.cutting": "Zerteile mit einer Säge", - "create.recipe.assembly.repeat": "Wiederhole die Sequenz %1$s mal", - "create.recipe.assembly.junk": "Zufälliges Nebenprodukt", - "create.recipe.processing.chance": "Chance: %1$s%%", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nicht verbraucht", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt", - - "create.generic.range": "Reichweite", - "create.generic.radius": "UNLOCALIZED: Radius", - "create.generic.width": "Breite", - "create.generic.height": "Höhe", - "create.generic.length": "Länge", - "create.generic.speed": "Geschwindigkeit", - "create.generic.delay": "Verzögerung", - "create.generic.duration": "Dauer", - "create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit", - "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Sekunden", - "create.generic.unit.minutes": "Minuten", - "create.generic.daytime.hour": "Stunde", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "Sekunde", - "create.generic.daytime.pm": "nachmittags", - "create.generic.daytime.am": "vormittags", - "create.generic.unit.rpm": "UPM", - "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", - "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", - "create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn", - "create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn", - "create.generic.in_quotes": "„%1$s“", - "create.generic.pitch": "Tonhöhe: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;H;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "Wechseln", - "create.action.confirm": "Bestätigen", - "create.action.abort": "Abbrechen", - "create.action.saveToFile": "Speichern", - "create.action.discard": "Löschen", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü", - "create.keyinfo.toolbelt": "Erreiche naheliegende Werkzeugkästen", - "create.keyinfo.scrollup": "Simuliere Mausrad hoch (In der Welt)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simuliere Mausrad runter (In der Welt)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Mausrad um Betrag anzupassen", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Mausrad zum Auswählen", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift zum schnelleren Auswählen", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Halte [%1$s] zum Fokussieren", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[Mausrad] zum Wechseln", - - "create.toolbox.unequip": "Entfernen: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Werkzeugkasten des gehaltenen Gegenstands nicht in Reichweite", - "create.toolbox.detach": "Verfolgung stoppen und Gegenstand behalten", - "create.toolbox.depositAll": "Lege Gegenstände in nahegelegenen Werkzeugkasten zurück", - "create.toolbox.depositBox": "Lege Gegenstand in Werkzeugkasten zurück", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegeln", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientierung", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Einfach Spiegeln", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechteckig", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achteckig", - - "create.orientation.orthogonal": "UNLOCALIZED: Orthogonal", - "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "Entlang Z", - "create.orientation.alongX": "Entlang X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Folge Diagonalen", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoriere Kantenmaterial", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Muster", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schachbrett", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Invertiertes Schachbrett", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Platzierung", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Zusammengeführt", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Angefügt", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Eingefügt", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinsel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Quader", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Zylinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Fläche", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Haufen", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Werkzeug", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Füllen", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Platzieren", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersetzen", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Nutze: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Linksklicke einen Block, um ein Material auszuwählen", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden", - "create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt", - "create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt", - - "create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Platziere immer wenn gestoppt", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Platziere nur nahe des Ausgangswinkels", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Loren-Bewegungsmodus", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zeige immer in Bewegungsrichtung", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausiere Akteure beim drehen", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Sperre Rotation", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsrichtung", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uhrzeiger", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst", - - "create.logistics.filter": "UNLOCALIZED: Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter", - "create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter", - "create.logistics.firstFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit", - "create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:", - "create.gui.assembly.exception": "Diese Vorrichtung konnte nicht gebaut werden:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Unbeweglicher Block (%4$s) bei [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Der Block bei [%1$s,%2$s,%3$s] war nicht in einem geladenen Chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "In dieser Vorrichtung sind zu viele Blöcke enthalten.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Es sind zu viele Pleuelverlängerungen an diesen Kolben angebracht.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Dem Kolben fehlen ein paar Pleuelverlängerungen", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Angebrachte Struktur enthält nicht genug segelähnliche Blöcke: %1$s\nEin Minimum von %2$s ist erforderlich", - "create.gui.gauge.info_header": "Messgerät Information:", - "create.gui.speedometer.title": "Rotationsgeschwindigkeit", - "create.gui.stressometer.title": "Netzwerkbelastung", - "create.gui.stressometer.capacity": "Verbleibende Kapazität", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Überbelastet", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Keine Rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wie es scheint dreht sich dieses %1$s _nicht_ _schnell_ _genug_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wie es scheint ist diese Vorrichtung _überbelastet_. Füge mehr Quellen hinzu oder _verlangsame_ die Komponenten mit hoher _Belastungsauswirkung_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Lagerraum", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Vorratssensor", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertiere Signal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Gehe zu unterer Spur bei %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Gehe zu oberer Spur bei %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequenzielle Gangschaltung", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Befehl", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drehe um Winkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drehe", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Winkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Beende", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Warte auf neues Redstone Signal", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Warte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Geschwindigkeit, Richtung", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Eingangsgeschwindigkeit, Vorwärts", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Zweite Position festgelegt.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Halte [Strg] zur Auswahl von Luft.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.", - "create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan", - "create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.", - "create.schematic.position": "UNLOCALIZED: Position", - "create.schematic.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schematic.rotation.none": "Nein", - "create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.rotation.cw270": "270° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.mirror": "Spiegeln", - "create.schematic.mirror.none": "Nein", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Vor-Zurück", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Links-Rechts", - "create.schematic.tool.deploy": "Positionieren", - "create.schematic.tool.move": "XZ Bewegen", - "create.schematic.tool.movey": "Y Bewegen", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotieren", - "create.schematic.tool.print": "Drucken", - "create.schematic.tool.flip": "Umdrehen", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Bewegt die Struktur an einen anderen ort.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Mit Rechtsklick auf den Boden platzieren.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Strg] halten, um in einer bestimmten Entfernung zu arbeiten.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Bewegt das Schema vertikal", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Strg]-Mausrad zum hoch- und runterbewegen", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner", - "create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!", - "create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s Schuss übrig", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Mit Reserve: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktiviert", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Deaktiviert", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Zeige Drucker Einstellungen", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Tile Entities ignorieren", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platziere hier Bücher um eine Checkliste für deinen Bauplan zu drucken", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Aus", - "create.schematicannon.status.ready": "Bereit", - "create.schematicannon.status.running": "An", - "create.schematicannon.status.finished": "Fertig", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausiert", - "create.schematicannon.status.stopped": "Gestoppt", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Schwarzpulver leer", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Kein Block geladen", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ziel zu weit weg", - "create.schematicannon.status.searching": "Suchen", - "create.schematicannon.status.skipping": "Überspringen", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Fehlender Block:", - "create.schematicannon.status.placing": "Platzieren", - "create.schematicannon.status.clearing": "Blöcke löschen", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen", - - "create.materialChecklist": "Material Checkliste", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.", - "create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Erlaubt-Liste lehnt alles ab.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respektiere Daten", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.", - - "create.item_attributes.placeable": "ist plazierbar", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "ist nicht plazierbar", - "create.item_attributes.consumable": "kann man essen", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "kann man nicht essen", - "create.item_attributes.fluid_container": "kann Flüssigkeiten speichern", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kann Flüssigkeiten nicht speichern", - "create.item_attributes.enchanted": "ist verzaubert", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "ist nicht verzaubert", - "create.item_attributes.max_enchanted": "ist mit dem maximalen Level verzaubert", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ist nicht mit dem maximalen Level verzaubert", - "create.item_attributes.renamed": "hat einen benutzerdefinierten Namen", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "hat keinen benutzerdefinierten Namen", - "create.item_attributes.damaged": "ist beschädigt", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "ist nicht beschädigt", - "create.item_attributes.badly_damaged": "ist stark beschädigt", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ist nicht stark beschädigt", - "create.item_attributes.not_stackable": "kann nicht gestapelt werden", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kann gestapelt werden", - "create.item_attributes.equipable": "kann ausgerüstet werden", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "kann nicht ausgerüstet werden", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "ist Brennstoff", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ist nicht Brennstoff", - "create.item_attributes.washable": "kann gewaschen werden", - "create.item_attributes.washable.inverted": "kann nicht gewaschen werden", - "create.item_attributes.hauntable": "kann gespenstisch sein", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kann nicht gespenstisch sein", - "create.item_attributes.crushable": "kann zerkleinert werden", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "kann nicht zerkleinert werden", - "create.item_attributes.smeltable": "kann geschmolzen werden", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kann nicht geschmolzen werden", - "create.item_attributes.smokable": "kann geräuchert werden", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden", - "create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", - "create.item_attributes.compostable": "kann kompostiert werden", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "kann nicht kompostiert werden", - "create.item_attributes.shulker_level": "ist Shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist Shulker nicht %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "voll", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leer", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllt", - "create.item_attributes.in_tag": "ist mit %1$s makiert", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "ist nicht mit %1$s markoiert", - "create.item_attributes.in_item_group": "ist in der Gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ist nicht in der Gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "wurde von %1$s hinzugefügt", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "wurde nicht von %1$s hinzugefügt", - "create.item_attributes.has_enchant": "ist mit %1$s verzaubert", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ist nicht mit %1$s verzaubert", - "create.item_attributes.color": "ist %1$s gefärbt", - "create.item_attributes.color.inverted": "ist nicht %1$s gefärbt", - "create.item_attributes.has_fluid": "enthält %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "enthält nicht %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "hat den Benutzerdefinierten Namen %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "hat nicht den benutzerdefinierten Namen %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "wurde verfasst von %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "wurde nicht von %1$s verfasst", - "create.item_attributes.book_copy_original": "ist ein Original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ist kein Original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "ist die erste Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ist nicht die erste Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_second": "ist die zweite Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ist nicht die Zweite Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ist ein zerfetztes Durcheinander", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "sit kein zerfetztes Durcheinander", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbessert %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbessert nicht %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ist abgestimmt auf %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "ist nicht abgestimmt auf %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "hat das Kristallattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "hat nicht das Kristallattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "hat das Vorteilsattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "hat nicht das Vorteilsattribut %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Füge gegenteiliges Attribut zur Liste hinzu", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Erlaubt-Liste (Irgendeins)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gegenstände werden weitergereicht wenn sie irgendeins der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Erlaubt-Liste (Alle)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie ALLE der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung", - "create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung", - "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Strg", - "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsam", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Schnell", - "create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet", - "create.tooltip.up_to": "Bis zu %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben", - - "create.tooltip.chute.header": "Rinnen Information", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Keine angeschlossenen Propeller", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Propeller schieben von unterhalb", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Propeller schieben von oberhalb", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb", - "create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Deployer Informationen", - "create.tooltip.deployer.using": "Modus: Verwenden", - "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Angreifen", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", - "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zur zugehörigen Taste zu binden", - "create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Zutatenplatz", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Gegenstände des erweiterten Filters sind tragfähig", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Anzeigeplatz", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz", - "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Rückstoß", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung", - "create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Förderbänder, Depots, Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager", - "create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.", - "create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf", - "create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.", - - "create.backtank.low": "Flaschenluftdruck gering", - "create.backtank.depleted": "Flaschenluftdruck erschöpft", - - "create.hint.derailed_train.title": "Entgleister Zug", - "create.hint.derailed_train": "Es scheint, als befände sich dieser _Zug_ nicht mehr auf dem Gleis. _Rechts-klicke_ mit einem _Schraubenschlüssel_, um ihn auf ein Gleis in der Nähe zu hieven.", - - "create.boiler.status": "Kesselzustand: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s", - "create.boiler.passive": "Passiv", - "create.boiler.idle": "Inaktiv", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max.", - "create.boiler.size": "Größe", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "Wasser", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "Wärme", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine", - "create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Links-Klick zum Bearbeiten", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Rechts-Klick zum Entfernen", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplizieren", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Aktion entfernen", - "create.gui.schedule.add_entry": "Aktion hinzufügen", - "create.gui.schedule.move_up": "Nach oben", - "create.gui.schedule.move_down": "Nach unten", - "create.gui.schedule.add_condition": "Bedingung hinzufügen", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternative Bedingung", - - "create.schedule.instruction_type": "Nächste Aktion:", - "create.schedule.instruction.editor": "Aktion bearbeiten", - "create.schedule.instruction.destination": "Fahre zu Bahnhof", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Nächster Halt:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Bahnhofsbezeichnung", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Benutze * als Textplatzhalter", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Beispiel: 'Mein Bahnhof, Gleis *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Züge wählen automatisch den nächstgelegenen unbesetzten Treffer", - "create.schedule.instruction.rename": "Aktualisiere Fahrplantitel", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Neuer Titel:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Fahrplantitel", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Verändert den auf Anzeigetafeln angezeigten Text", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Standardmäßig die Bezeichnung des nächsten Bahnhofs", - "create.schedule.instruction.throttle": "Ändere Höchstgeschwindigkeit", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Setze Höchstgeschwindigkeit auf %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Begrenzung", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Legt die Höchstgeschwindigkeit des Zuges fest", - "create.schedule.condition_type": "Weiterfahrt wenn/nach:", - "create.schedule.condition.editor": "Bedingung bearbeiten", - "create.schedule.condition.delay": "Festgelegte Verzögerung", - "create.schedule.condition.delay_short": "Warte: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Abfahrt in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Kein weiterer Güteraustausch", - "create.schedule.condition.idle_short": "Kein Güteraustausch: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Kein Güteraustausch in %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "für %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk entladen", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Warten auf entladen des Chunks", - "create.schedule.condition.powered": "Bahnhof empfängt RS-Signal", - "create.schedule.condition.powered.status": "Warten auf Redstone-Signal", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Tageszeit", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Geplante Zeit: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Taktung", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Täglich", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Alle 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Alle 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Alle 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Alle 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Alle 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Stündlich", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Alle 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Halbstündlich", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Viertelstündlich", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Abfahrt um ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Zug beinhaltet %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "mehr als", - "create.schedule.condition.threshold.less": "weniger als", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "genau", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Irgendetwas", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter können verwendet werden", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Leer lassen, um auf alles zu passen", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Flüssigkeitsladestand", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Item-Ladestand", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone-Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Warten auf Restone-Link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link an", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link aus", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiviert", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Deaktiviert", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frequenzzustand:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Signal über Frequenz:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Kein Signal über Frequenz:", - "create.schedule.condition.player_count": "Sitzauslastung", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Spieler", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spieler", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sitzend", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Spieler", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Bedingung", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Genau", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Oder mehr", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Fahrgäste: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Fortlaufend wiederholen", - "create.schedule.loop1": "Fahrplan wird nach", - "create.schedule.loop2": "Abschluss wiederholt", - "create.schedule.reset": "Fortschritt zurücksetzen", - "create.schedule.skip": "Aktuellen Halt überspringen", - "create.schedule.applied_to_train": "Der Zug folgt jetzt diesem Fahrplan", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Der Zugführer muss vor einer Zugsteuerung sitzen", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Entferne den aktuellen Fahrplan mit der Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Fahrplan entfernt", - "create.schedule.removed_from_train": "Fahrplan vom Zug entfernt", - "create.schedule.no_stops": "Dieser Fahrplan enthält noch keine Halte", - "create.schedule.continued": "Fahrt wird fortgesetzt", - - "create.track.selection_cleared": "Auswahl aufheben", - "create.track.valid_connection": "Kann verbinden ✔", - "create.track.second_point": "Platziere das Gleis oder wähle einen zweiten Punkt aus", - "create.track.too_far": "Zu weit entfernt", - "create.track.original_missing": "Ursprünglicher Block, Shift-Klicke, um zurückzusetzen", - "create.track.perpendicular": "Kann nicht senkrecht verbinden", - "create.track.ascending_s_curve": "Kann keine steigenden S-Kurven erzeugen", - "create.track.too_sharp": "Kurve zu scharf", - "create.track.too_steep": "Rampe zu steil", - "create.track.slope_turn": "Kann Rampe nicht in einer Kurve betreten oder verlassen", - "create.track.opposing_slopes": "Kann keine Rampen mit entgegengesetzen Steigungen verbinden", - "create.track.leave_slope_ascending": "Kann diese Rampe nicht während des Steigens verlassen", - "create.track.leave_slope_descending": "Kann diese Rampe nicht während des Sinkens verlassen", - "create.track.turn_90": "Kann sich höchstens um 90 Grad drehen", - "create.track.junction_start": "Kann keine Verbindung von einer Kreuzung starten", - "create.track.turn_start": "Kann keine Verbindung von einer Kurve starten", - "create.track.not_enough_tracks": "Nicht genug Gleise", - "create.track.not_enough_pavement": "Nicht genug Gleisbettblöcke", - - "create.portal_track.failed": "Kann Portalgleis nicht platzieren:", - "create.portal_track.missing": "Zielportal noch nicht generiert", - "create.portal_track.blocked": "Zielort blockiert (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "Bahnhof ist inaktiv", - "create.station.assembly_title": "Zugbau", - "create.station.close": "Fenster schließen", - "create.station.cancel": "Bau abbrechen", - "create.station.failed": "Bau fehlgeschlagen", - "create.station.icon_type": "Symboltyp", - "create.station.create_train": "Neuen Zug bauen", - "create.station.assemble_train": "Zug bauen", - "create.station.disassemble_train": "Zug um-/abbauen", - "create.station.remove_schedule": "Fahrplan entfernen", - "create.station.remove_auto_schedule": "Auto-Fahrplan entfernen", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Kann Züge nicht auf diagonal", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "verlaufenden Gleisen bauen", - "create.station.no_assembly_curve": "Kann Züge nicht auf kurvenförmig", - "create.station.no_assembly_curve_1": "verlaufenden Gleisen bauen", - "create.station.train_not_aligned": "Zug kann nicht umgebaut werden,", - "create.station.train_not_aligned_1": "nicht alle Waggons befinden sich auf einer geraden Strecke", - "create.station.carriage_number": "Waggon %1$s:", - "create.station.retry": "Behebe dies und versuche es erneut", - "create.station.no_bogeys": "Kein Drehgestell", - "create.station.one_bogey": "1 Drehgestell", - "create.station.more_bogeys": "%1$s Drehgestelle", - "create.station.how_to": "Wende den Zugrahmen auf markierte Gleise an, um ein neues Drehgestell zu bauen.", - "create.station.how_to_1": "Entferne Drehgestelle, indem du den oberen Block abbaust.", - "create.station.how_to_2": "Baue Waggons, die mit jeweils einem oder zwei Drehgestellen verbunden sind.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zu viele Drehgestelle verbunden: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Vorderstes Drehgestell muss sich auf der Bahnhofsmarkierung befinden", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Keine Drehgestelle gefunden", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Drehgestelle sind nicht in der richtigen Reihenfolge verbunden", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Waggons %1$s und %2$s befinden sich zu nah aneinander", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Dieser Drehgestelltyp kann alleine keinen Waggon tragen", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Keine Struktur mit Drehgestell %1$s verbunden", - "create.train_assembly.no_controls": "Mindestens eine vorwärtsgerichtete Zugsteuerung muss sich auf diesem Zug befinden", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Eine verbundene Zugsteuerung ist seitwärts angebracht", - "create.train_assembly.bogey_created": "Drehgestell erschaffen. Klicke erneut, um zwischen verschiedenen Typen zu wechseln", - "create.train_assembly.requires_casing": "Benutze Zugrahmen, um Drehgestelle auf Gleise zu bauen", - - "create.track_target.set": "Anvisiertes Gleis ausgewählt", - "create.track_target.success": "Erfolgreich mit anvisiertem Gleis gebunden", - "create.track_target.clear": "Gleisauswahl aufgehoben", - "create.track_target.missing": "Rechts-klicke zuerst das Zielgleis", - "create.track_target.too_far": "Ausgewähltes Gleis ist zu weit entfernt", - "create.track_target.no_junctions": "Gleis kann keine Kreuzung sein", - "create.track_target.occupied": "Anvisiertes Gleis ist belegt", - "create.track_target.invalid": "Kann dieses Gleis nicht auswählen", - - "create.train.unnamed": "Unbenannter Zug", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Kann keinen fahrenden Zug versetzen", - "create.train.relocate": "Klicke auf Gleis, auf welches %1$s versetzt werden soll. Shift-Klicke zum Abbrechen", - "create.train.relocate.abort": "Versetzen abgebrochen", - "create.train.relocate.success": "Versetzen erfolgreich", - "create.train.relocate.valid": "Kann hierhin versetzen, Klicke zum Bestätigen", - "create.train.relocate.invalid": "Kann Zug nicht hierhin versetzen", - "create.train.relocate.too_far": "Kann Zug nicht so weit versetzen", - "create.train.departing_from": "Abfahrt von %1$s", - "create.train.arrived_at": "Ankunft bei %1$s", - "create.train.status": " Information über Zug: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Zug befindet sich wieder auf Gleis", - "create.train.status.collision": "Kollision mit anderem Zug", - "create.train.status.end_of_track": "Ein Waggon hat das Ende seines Gleises erreicht", - "create.train.status.double_portal": "Ein Waggon kann kein Portal während des Verlassens eines anderen betreten", - "create.train.status.coupling_stress": "Zwangsbremsung aufgrund von Spannung an einer Kopplung", - "create.train.status.track_missing": "Gleise fehlen unter dem Zug", - "create.train.status.paused_for_manual": "Fahrplan für manuelle Fahrt pausiert", - "create.train.status.opposite_driver": "Pfad erfordert einen in die andere Richtung zeigenden Fahrer", - "create.train.status.missing_driver": "Fahrer ist verschwunden", - "create.train.status.found_driver": "Ein neuer Fahrer ist aufgetaucht", - "create.train.status.navigation_success": "Navigation erfolgreich", - "create.train.status.no_match": "Kein Bahnhof im Streckennetz passt zu '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Kein passender Pfad zum nächsten Bahnhof gefunden", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kann Modus dieses Signals nicht wechseln", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt frei", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt vollständig durchfahrbar", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "Du steuerst jetzt: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Du steuerst den Zug nicht mehr", - "create.contraption.controls.approach_station": "Halte %1$s gedrückt, um bei %2$s zu halten", - - "create.display_link.set": "Anvisierte Position ausgewählt", - "create.display_link.success": "Erfolgreich mit ausgewählter Position gebunden", - "create.display_link.clear": "Positionsauswahl aufgehoben", - "create.display_link.too_far": "Ausgewählte Position ist zu weit entfernt", - "create.display_link.invalid": "Link hat kein gültiges Ziel, versuche es erneut", - "create.display_link.title": "Anzeige-Link", - "create.display_link.no_source": "Keine Anzeigequelle", - "create.display_link.no_target": "Kein Anzeigeziel", - "create.display_link.reading_from": "Lesen von:", - "create.display_link.writing_to": "Übertragen an:", - "create.display_link.attached_side": "Block auf angebrachter Seite", - "create.display_link.targeted_location": "Block am Zielort", - "create.display_link.view_compatible": "Klicke, um alle kompatiblen Blöcke anzuzeigen", - "create.display_link.information_type": "Informationstyp", - "create.display_link.display_on": "Übertragen an:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Beginne Schreiben bei:", - - "create.display_source.label": "Hinzugefügte Bezeichnung", - "create.display_source.combine_item_names": "Kombiniere Item-Namen", - "create.display_source.count_items": "Anzahl passender Items", - "create.display_source.list_items": "Liste passender Items", - "create.display_source.fluid_amount": "Menge passender Flüssigkeiten", - "create.display_source.list_fluids": "Liste passender Flüssigkeiten", - "create.display_source.nixie_tube": "Kopiere Nixie-Röhren", - "create.display_source.fill_level": "Behälterfüllstand", - "create.display_source.fill_level.display": "Anezigeformat", - "create.display_source.fill_level.percent": "Prozent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Fortschrittsleiste", - "create.display_source.value_list.display": "Werteanzeige", - "create.display_source.value_list.shortened": "Verkürzt", - "create.display_source.value_list.full_number": "Vollständige Zahl", - "create.display_source.value_list.thousand": "Tsd.", - "create.display_source.value_list.million": "Mio.", - "create.display_source.player_deaths": "Spielertode", - "create.display_source.scoreboard": "Punktetafel", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Ziel-ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nicht gefunden", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spielertode", - "create.display_source.time_of_day": "Tageszeit", - "create.display_source.stop_watch": "Stoppuhr", - "create.display_source.time.format": "Zeitformat", - "create.display_source.time.12_hour": "12 Stunden", - "create.display_source.time.24_hour": "24 Stunden", - "create.display_source.accumulate_items": "Gesamtdurchsatz", - "create.display_source.item_throughput": "Durchsatz", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervall", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "pro Sekunde", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "pro Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "pro Stunde", - "create.display_source.train_status": "Zugfahrplanstatus", - "create.display_source.station_summary": "Bahnhofsinformation", - "create.display_source.station_summary.filter": "Bahnhofsbezeichnungsfilter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Spalte 'Zug' Größe", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Spalte 'Gleis' Größe", - "create.display_source.station_summary.now": "jetzt", - "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Zugnamen ermitteln", - "create.display_source.max_enchant_level": "Max. Verzauberungskosten", - "create.display_source.boiler_status": "Kesselstatus", - "create.display_source.entity_name": "Entitätenname", - "create.display_source.kinetic_speed": "Drehgeschwindigkeit (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoriere Richtung", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Beachte Richtung", - "create.display_source.kinetic_stress": "Netzwerkbelastung", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Angezeigte Information", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Fortschrittsleiste", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prozentzahl", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastung in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Gesamtkapazität", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Verbleibende SU", - "create.display_source.redstone_power": "Redstone-Signalstärke", - "create.display_source.redstone_power.display": "Anzeigeformat", - "create.display_source.redstone_power.number": "Zahl", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Fortschrittsleiste", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nicht genug Platz ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "für Kesselstatus", - - "create.display_target.line": "Zeile %1$s", - "create.display_target.page": "Seite %1$s", - "create.display_target.single_line": "Einzelne Zeile", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Ä;Ö;Ü;ß", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;jetzt;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Tsd.;Mio.", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "Ausgewählter Bereich ist zu groß", - "create.super_glue.cannot_reach": "Ausgewählte Blöcke müssen miteinander verbunden sein", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Klicke erneut zum Bestätigen", - "create.super_glue.click_to_discard": "Shift-klicke zum Aufheben der Auswahl", - "create.super_glue.first_pos": "Erste Position ausgewählt", - "create.super_glue.abort": "Auswahl aufgehoben", - "create.super_glue.not_enough": "Nicht genug Kleber im Inventar", - "create.super_glue.success": "Kleben...", - - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay", - "create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus", - "create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen", - "create.gui.config.overlay5": "Drücke ESC um diesen Bildschirm zu verlassen", - "create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern", - "create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start um den Server Tick künstlich zu verlangsamen", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Dieses Lorengespann ist zu groß, um es aufzusammeln", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Eine mysteriöse Kraft hält dieses Lorengespann in dieser Welt", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Eigenartige Glockenschläge", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Geländeformer zippt", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Zug hupt", - "create.subtitle.steam": "Dampf rauscht", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanische Säge wird aktiviert", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet", - "create.subtitle.crafter_craft": "Hersteller stellt her", - "create.subtitle.wrench_remove": "Teil entfernt", - "create.subtitle.train3": "Zugräder grollen dumpf", - "create.subtitle.whistle": "Pfeifen", - "create.subtitle.cogs": "Zahnräder rattern", - "create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Tiefes Pfeifen", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt", - "create.subtitle.controller_take": "Lesepult geleert", - "create.subtitle.crafter_click": "Hersteller klickt", - "create.subtitle.depot_plop": "Gegenstand landet", - "create.subtitle.confirm": "Bestätigendes Klick", - "create.subtitle.mixing": "Mix-Geräusche", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Presse klingt", - "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffel-Kanone macht fwumps", - "create.subtitle.sanding_long": "Schleifgeräusche", - "create.subtitle.crushing_1": "Zermahlgeräusche", - "create.subtitle.depot_slide": "Gegenstand gleitet", - "create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich", - "create.subtitle.funnel_flap": "Klappe klappert", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Spukglocke läutet", - "create.subtitle.scroll_value": "Klick bei der Bildlauf-Eingabe", - "create.subtitle.controller_put": "Kontroller stößt auf", - "create.subtitle.cranking": "Handkurbel dreht", - "create.subtitle.sanding_short": "Schleifgeräusche", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Schraubenschlüssel benutzt", - "create.subtitle.potato_hit": "Gemüse schlägt ein", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Säge wird aktiviert", - "create.subtitle.whistle_high": "Hohes Pfeifen", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Zug hupt", - "create.subtitle.whistle_train": "Pfeifen", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Spukglocke erwacht", - "create.subtitle.train": "Zugräder grollen", - "create.subtitle.deny": "Ablehnendes boop", - "create.subtitle.controller_click": "Kontroller klickt", - "create.subtitle.whistle_low": "Tiefes Pfeifen", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker, um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Shift-Taste angezeigt)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "wird diese Steuerung gezeigt.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Holzhalterung", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem gemütlichem und hölzernem Stück Verstärkung.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "Metallhalterung", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem industriellem und robustem Stück Verstärkung.", - - "block.create.seat.tooltip": "Sitz", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Setz dich hin und genieße die Fahrt! Der Sitz verankert den Spieler an einem sich bewegendem Apparat. Hervorragend auch für statische Möbel! Kommt in verschiedensten Farben.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Rechtsklick auf den Sitz", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setzt den Spieler auf den _Sitz_. Drücke L-Shift, um den _Sitz_ wieder zu verlassen.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "Lohenkuchen", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Ein leckeres Vergnügen für deine hart arbeitenden _Lohenbrenner_. Feuert die alle an!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIESTAB", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wenn in der Schnellleiste", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Bleibt aktiv", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "R-Klick auf Boden", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Erstellt_ oder _Bewegt_ den Spiegel", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "R-Klick in die Luft", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "GELÄNDEFORMER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Cleveres Werkzeug, um _Landschaften_ und _Geländeformen_ zu erschaffen.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "L-Klick einen Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Setzt den ausgewählten Block als Block, welcher vom Werkzeug platziert wird.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "R-Klick einen Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Nutzt die ausgewählte _Einstellung_ auf den ausgewählten Block.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine Mischung aus Mineralien, die sich für weit verbreitete Baumarten eignet", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einen Setzling angewendet", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig vom Platz um sie herum wachsen", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "Extendo Griff", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Erweitert die Reichweite_ des Anwenders enorm. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Wenn in der zweiten Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Erweitert die _maximale Reichweite_ von benutzbaren Gegenständen in der Haupthand.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "KARTOFFELKANONE", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwump! Katapultiere dein selbstgewachsenes Gemüse auf deine Feinde. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Schießt_ einen passenden Gegenstand aus deinem _Inventar_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", - - "item.create.filter.tooltip": "Filter", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenständen_ oder _vernetzten Filtern_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "Attribut Filter", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenstands-Attributen_ und _-Kategorien_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEERER BAUPLAN", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet", - - "item.create.schematic.tooltip": "BAUPLAN", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wenn gehalten", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Werkzeugen auf dem Bildschirm positioniert werden", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Öffnet ein Menü zur Eingabe exakter _Koordinaten_.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BAUPLAN UND FEDER", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine existierende Struktur in der Welt als eine .nbt-Datei zu speichern.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Schritt 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wähle zwei Eckpunkte mit R-Klick aus", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Schritt 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "R-Klick", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Einen Eckpunkt auswählen / Speichern bestätigen", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Strg gedrückt halten", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "BAUPLANKANONE", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Interface_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "BAUPLANTISCH", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn ein Leerer Bauplan bereitgestellt wird", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch", - - "item.create.goggles.tooltip": "Ingenieursbrille", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Eine Brille, welche _Informationen_ zur _Kinetik_ eines Blocks zeigt.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Zeigt _farbige Indikatoren_ basieren auf dem _Geschwindigkeitslevel_ einer platzierten kinetischen Komponente. Auch der _Stresslevel_ und die _Kapazität_ bestimmter Komponenten werden angezeigt.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Wenn auf ein Messgerät geschaut wird", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Zeigt detaillierte Informationen über _Geschwindigkeit_ oder _Stress_ des Netzes an, mit dem das Messgerät verbunden ist.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Wenn auf einen Flüssigkeitsbehälter geschaut wird", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Zeigt detaillierte Informationen zur _Kapazität_ des Blocks und welche _Flüssigkeit_ darin aufbewahrt wird.", - - "item.create.wrench.tooltip": "SCHRAUBENSCHLÜSSEL", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Ein nützliches Werkzeug, um mit kinetischen Vorrichtungen zu arbeiten. Kann benutzt werden, um Komponenten zu _rotieren_, _zerlegen_ und sie zu _konfigurieren_.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "R-Klick einen kinetischen Block", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotiert Komponenten_ in Richtung oder weg von der Fläche, mit der du mit ihr interagiert hast.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Nimmt kinetische Komponenten auseinander_ und platziert sie zurück in _dein Inventar_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "DÜSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Wird an der Vorderseite eines _ummantelnden Lüfters_ angebracht, um seine Wirkung auf Entitäten in _alle Richtungen_ zu verteilen.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KUCKUCKSUHR", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Feine Handwerkskunst, um einen Raum zu _dekorieren_ und _die Zeit im Auge zu behalten_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Wenn kinetisch angetrieben", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Zeigt die _aktuelle Zeit_ und spielt zweimal täglich eine Melodie. Wird einmal _mittags_ und einmal zur _Dämmerung_, sobald _Spieler schlafen können_, aktiviert", - - "block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "WERKZEUGKASTEN", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Der liebste Begleiter jedes Erfinders. Praktischerweise _behält_ der Werkzeugkasten eine große Menge von _8 verschiedenen_ Gegenstandstypen.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Wenn augehoben", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Behält _Inhalt_ des _Inventars_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Wenn in Reichweite platziert", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spieler_ in der _Nähe_ können die _Taste_ für den _Werkzeugkasten_ drücken, um einen Fernzugriff auf den Inhalt zu bekommen.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Wenn R-Klick", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Öffnet die _Behälteroberfläche_", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "VORRATSSENSOR", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Wenn unter dem unteren Limit", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Wird das Redstone-Signal ausgeschaltet.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "INHALTSBEOBACHTER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Erkennt Gegenstände_ oder _Flüssigkeiten_ in einem _Behälter_, einer _Röhre_ oder einem _Fließband_, die zum eingestellten _Filter_ passen.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Bei der Beobachtung eines Containers", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, während der beobachtete Behälter _passenden_ _Inhalt_ hat.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Bei der Beobachtung eines Trichters", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, wenn ein _passender_ Gegenstand _übertragen_ wird.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIVER KUCHEN", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Eine sehr spezielle Behandlung, welche es erlaubt, des _Lohenbrenners_ _Hitzelevel einzustellen_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "R-Klick auf einen _Lohenbrenner_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Rastet_ das Hitzelevel des Lohenbrenners _ein_. Wenn nochmal angewandt wird, _zirkuliert_ der Lohenbrenner sein Hitzelevel.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "STEUERUNGSSCHIENE", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Eine _einseitige Antriebsschiene_, welche fähig ist, die _Geschwindigkeit_ von Loren _sehr genau_ einzustellen.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Wenn mit Redstone aktiviert", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Verschnellert_ oder _verlangsamt_ vorbeifahrende Loren basierend auf der _Signalstärke_. Überträgt Redstone-Energie auf benachbarte Steuerungsschienen. Wenn zwei Steuerungsschienen mit unterschiedlicher Signalstärke versorgt werden, interpolieren die Schienen zwischen ihnen ihr Signal.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "SCHMIRGELPAPIER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Ein raues papier, welches benutzt wird, um _Materialien_ zu _polieren_. Kann automatisch von einem Einsatzgerät benutzt werden.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Gibt den Gegenständen in der _Zweithand_ oder auf dem _Boden_, welches du _anguckst_, eine Politur.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "Baumeister-Tee", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Das perfekte Getränk, um den Tag zu starten - _Motivierend_ und _sättigend_.", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RAFFINIERTER GLANZ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das aus _absorbiertem Licht_ geschmiedet wird.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "In Arbeit", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SCHATTENSTAHL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das _in der Leere_ geschmiedet wird.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "In Arbeit", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _direkte_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schaltet_ den Kontroller _um_. _Bewegungssteuerung_ wird übernommen, solange der Kontroller aktiv ist.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet die manuelle _Konfigurationsoberfläche_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-Klick auf einen Redstone-Verbindungs-Empfänger", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke eine der _sechs Tasten_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "TAUCHHELM", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Mit einem _kupfernen_ _Rückentank_ kombiniert erlaubt es dem Anwender, _unter Wasser_ länger _atmen_ zu können.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gibt den _Wasseratmungs-Effekt_, für welchen langsam _Luftdruck_ aus dem Rückentank gezogen wird.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "KUPFERNER RÜCKENTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", - - "block.create.placard.tooltip": "PLAKAT", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Rahme_ deine _Items_ in Messing mit diesem schicken Wandpaneel. Sicher für Vorrichtungen!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Wenn Rechtsklick mit Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Fügt_ das _gehaltene_ _Item_ dem Plakat hinzu. _Gibt_ ein kurzes _Redstonesignal_ wenn ein treffendes Item bereits vorhanden ist.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Wenn Linksklick", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Entfernt_ das aktuelle _Item_ vom Rahmen.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "SCHWUNGRAD", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Verschönere_ deine _Maschinen_ mit diesem imposanten Rad aus Messing.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fängt an zu drehen", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "TAUCHSCHUHE", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlaubt, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _Förderbändern_ beeinflusst.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-Klick leeren Anzeigeplatz", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Öffnet ein _Herstellungsmenü_, damit du ein _Rezept_ _konfigurieren_ und Gegenstände darstellen kannst.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-Klick konfigurierten Anzeigeplatz", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Wendet das _konfigurierte_ _Rezept_ mit den passenden Zutaten aus deinem _Inventar_ an. _Schleiche_, um bis zu einem _Stapel_ von Gegenständen herzustellen.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LORENKUPPLUNG", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Verkettet_ all deine _Loren_ oder _Karosseriebauwerke_, um einen majestätischen Zug zu formen.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Wenn auf eine Lore benutzt wird", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "Koppelt zwei Loren zusammen und versucht, sie während der Bewegung auf einem _konstanten Abstand_ zu halten.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFAHRUNGSKLUMPEN", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Ein Stückchen _Inspiration_ von Ihren fantastischen Erfindungen.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Löst_ alle _Erfahrungspunkte_ ein, welche darin gespeichert sind.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "SELTSAME GLOCKE", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Eine dekorative _Messingglocke_. Über einem Seelenfeuer platziert, könnte es Nebenwirkungen haben...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "SPUKGLOCKE", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Eine _verfluchte Glocke_ der verlorenen Seelen aus dem Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wenn getragen oder geläutet wird", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Hebt nahe _lichtlose Stellen_ hervor, auf welchen _feindliche Kreaturen_ laichen können.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "Halte [%1$s] zum nachdenken", - "create.ponder.subject": "Thema dieser Szene", - "create.ponder.pondering": "Nachdenken über...", - "create.ponder.identify_mode": "Identifizierungsmodus aktiv.\nPausierung beenden mit [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Zugehörige Einträge", - "create.ponder.close": "Schliessen", - "create.ponder.identify": "Identifizieren", - "create.ponder.next": "Nächste Szene", - "create.ponder.next_up": "Als nächstes:", - "create.ponder.previous": "Vorherige Szene", - "create.ponder.replay": "Wiederholen", - "create.ponder.think_back": "Zurückdenken", - "create.ponder.slow_text": "Gemütliches Lesen", - "create.ponder.exit": "Beenden", - "create.ponder.welcome": "Willkommen zum Nachdenken", - "create.ponder.categories": "Verfügbare Kategorien in Create", - "create.ponder.index_description": "Klicke auf eines der Icons um etwas über dessen zugehörige Items und Blöcke zu lernen", - "create.ponder.index_title": "Nachdenk-Index", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 UPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Dieses Verhalten kann mit einem Schraubenschlüssel verändert werden", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventare, welche an Vorrichtungen angebracht sind, nehmen drops automatisch auf", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Schleichen +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 UPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Strg +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 UPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Quelle: 16 UPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Mit der Hilfe von Sekundenkleber können grössere Strukturen bewegt werden.", - "create.ponder.tag.redstone": "Logik Komponenten", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponente welche mit Redstone-Technik helfen", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Block Befestigungshilfen", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Werkzeuge und Komponente welche zum erstellen von Strukturen, welche als animierte Vorrichtungen bewegt werden", - "create.ponder.tag.fluids": "Flüssigkeitsmanipulierer", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenten, welche bei der Weiterleitung und Nutzung von Flüssigkeiten helfen", - "create.ponder.tag.decoration": "Ästhetik", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenten, welche hauptsächlich für dekorationszwecke genutzt werden", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Segel für Windmühlenlager", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blöcke, welche zur Stärke einer Windmühlkonstruktion zählen, wenn zusammengebaut. Jedes dieser hat eine gleiche Effizienz.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Ziele für mechanische Arme", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenten, welche als Ein- oder Ausgaben für mechanische Arme ausgewählt werden können", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetische Geräte", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenten, welche rotationskräfte nutzen", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetische Quellen", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenten, welche rotationskräfte generieren", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Bewegungsanker", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenten, welche das erstellen von beweglichen Vorrichtungen ermöglichen, welche auf die angebrachten Strukturen auf verschiedenste Weisen animieren kann", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetische Blöcke", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenten, welche das weiterleiten von rotationskraft ermöglichen", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Vorrichtungsakteure", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenten, welche spezielle verhalten zeigen, wenn an eine bewegliche Vorrichtung angebracht", - "create.ponder.tag.creative": "Kreativmodus", - "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenten, welche normalerweise nicht im Überlebensmodus verfügbar sind", - "create.ponder.tag.display_sources": "Quellen für Anzeige-Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenten oder Blöcke, welche Daten bieten, die von einem Anzeige-Link gelesen werden können", - "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenten, welche beim Transportieren von Items helfen", - "create.ponder.tag.display_targets": "Ziele für Anzeige-Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenten oder Blöcke, welche die Daten verarbeiten und anzeigen können, welche sie von einem Anzeige-Link erhalten", - "create.ponder.tag.train_related": "Eisenbahnausrüstung", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenten, welche beim bau oder verwalten von Zugvorrichtungen verwendet werden", - - "create.ponder.analog_lever.header": "Signalstärke mit Analoghebel kontrollieren", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoghebel sorgen für eine kompakte und präzise Quelle für Redstone-Energie", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Rechtsklicke um seine analoge Signalstärke zu erhöhen", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Rechtsklicke während du schleichst, um die Signalstärke zu verringern", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andesittunnel verwenden", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunnel können verwendet werden, um dein Förderband zu überdecken", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Wann immer ein Andesittunnel verbindungen zu anderen Seiten hat...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...teilen sie genau ein Item von jedem passierenden Item Stack", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Die verbleibende Menge geht weiter auf ihrem Weg", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stationen & Zugfahrpläne", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Zugfahrpläne können verwendet werden, um Fahrer mit einem Ziel auszustatten", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komperatoren erhalten ein signal, wann immer ein Zug vorhanden ist", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Beachte, dass ein Bahnhof nur aus der angegebenen Richtung angefahren werden kann", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Bahnhöfe können auch verwendet werden, um neue Zugfahrpläne automatisch zuzuweisen", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Ein auf dem Bahnhof plazierter Zugfahrplan wird sich auf einen vorhandenen Zug kopieren", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Anders als beim manuellen Planen nehmen die Fahrer den Zugfahrplan nicht mit", - - "create.ponder.basin.header": "Items im Becken verarbeiten", - "create.ponder.basin.text_1": "Ein Becken kann Items und Flüssigkeiten zur verarbeitung halten", - "create.ponder.basin.text_2": "Nach dem verarbeiten versuchen Becken, das Resultat zu Seite unten auszugeben", - "create.ponder.basin.text_3": "Wenn eine gültige Komponente vorhanden ist, zeigt das Becken einen Auslaufhahn", - "create.ponder.basin.text_4": "Eine vielzahl von Optionen sind hier möglich", - "create.ponder.basin.text_5": "Ausgaben werden vom Inventar unterhalb aufgenommen", - "create.ponder.basin.text_6": "Ohne Auslaufhahn wird das Becken die erstellten Items behalten", - "create.ponder.basin.text_7": "Dies ist nützlich, sollten Items zur wiederverwendung als Zutaten gebraucht werden", - "create.ponder.basin.text_8": "Gewünschte Ausgaben müssen dann vom Behäter extrahiert werden", - "create.ponder.basin.text_9": "Ein Filter kann nötig sein um nicht-verarbeitete Items nicht zu entfernen", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "Bewegungsoptionen für das Mechanische lager", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Wenn gestoppt, wird das Lager die Struktur bei der nächstgelegenen rasterförmigen Winkel platzieren", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, um nie mehr zu soliden Blöcken zu wechseln, oder nur nahe dem Originalwinkel", - - "create.ponder.belt_casing.header": "Förderbänder ummanteln", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen könen zur dekoration von Förderbändern verwendet werden", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Ein Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um die Ummantellung zu entfernen", - - "create.ponder.belt_connector.header": "Förderbänder verwenden", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Das Rechtsklicken zweier Wellen mit dem Förderband Item verbindet diese", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Unabsichtliches Auswählen kann durch Rechtsklick während man schleicht aufgehoben werden", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Zusätzliche Wellen können dem Förderband hinzugefügt werden", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wellen, welche per Förderband verbunden sind, rotieren mit selber geschwindigkeit und orientierung", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Hinzugefügte Wellen können mit dem Schraubenschlüssel entfernt werden", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Förderbänder können für ästhetische Zwecke eingefärbt werden", - - "create.ponder.belt_directions.header": "Gültige Orientierungen für Förderbänder", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Förderbänder können nicht in beliebige Richtungen verbunden werden", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Sie können horizontal verbinden", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Sie können diagonal verbinden", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Sie können vertikal verbinden", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Und sie können vertikale Wellen horizontal verbinden", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dies sind alle möglichen Richtungen. Förderbänder können jede Länge zwischen 2 und 20 Blöcken haben", - - "create.ponder.belt_transport.header": "Förderbänder für Logistik verwenden", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Sich bewegende Förderbänder können Items und Lebewesen bewegen", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Rechtsklicke mit einer leeren Hand um das Item vom Förderband zu nehmen", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "Lohenbrenner füttern", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Lohenbrenner können Hitze für Items, welche in einem Becken verarbeitet werden geben", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Dafür muss die Lohe mit brennbaren Items gefüttert werden", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Mit einem Lohenkuchen kann der Brenner noch höhere Hitzelevel erreichen", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Das Fütterungsverfahren kann mit Einsatzgeräten oder mechanischen Armen automatisiert werden", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "Der Messingtrichter", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andessittrichter können jeweils nur ein Item entnehmen.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messingtrichter können bis zu einem ganzen Stack entnehmen.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scrollen auf dem Filter erlaubt präzise kontrolle über die entnommene Stackgrösse.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Das verwenden von Items auf den Filter erlaubt dem Trichter nur passende Stacks zu transferieren.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Messingtunnel verwenden", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messingtunnel können verwendet werden um deine Förderbänder abzudecken", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messingtunnel haben Filterslots auf jeder offenen Seite", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filter auf eingehende Verbindungen blockiert nicht passende Items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filter auf ausgehende Verbindungen kann verwendet werden, um Items nach Typ zu sortieren", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Wann immer ein Item mehrere passende Ausgänge hat, entscheidet der Verteilmodus wie dies gehandhabt wird", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messingtunnel auf parallelen Förderbändern bilden eine Gruppe", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Eingehende Items werden nun gleichmässig auf alle verbundenen Ausgänge verteilt", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Dafür können Items auch direkt in den Tunnelblock eingeführt werden", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Verteilungsmodi des Messingtunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mit einem Schraubenschlüssel kann der Verteilungsmodus des Messingtunnels konfiguriert werden", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronisiere Eingaben' ist eine einzigartige Einstellung für Messingtunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Items dürfen nur passieren, wenn jeder Tunnel in der Gruppe ein Item hat", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dies stellt sicher, dass alle Bänder die Items in gleicher Rate geben", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Aufteilung' wird versuchen, die Items gleichmässig auf alle Ausgänge zu verteilen", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Wenn ein Ausgang nicht fähig ist, weitere Items zu nehmen, wird er übersprungen", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Gezwungene Aufteilung' wird niemals einen Ausgang überspringen und stattdessen warten, bis dieser wieder frei ist", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' hält Stacks komplett und durchläuft die Ausgänge iterativ", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Auch hier gilt: Wenn eine Ausgang keine weiteren Items nehmen kann, wird er übersprungen", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Gezwungener Round Robin' überspringt niemals Ausgänge", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Bevorzuge Naheliegensten' priorisiert den Ausgang, welcher am nächsten zum Item ist", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Zufällig' verteilt ganze Stacks auf zufällig ausgewählte Ausgänge", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "Strukturen mit Lorenmonteuren bewegen", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gepowererte Lorenmonteure binden Strukturen zu vorbeifahrendnen Loren", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Ohne ein Redstonesignal demontiert es vorbeifahrende Güterloren Vorrichtungen wieder zu Blöcken", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Das verwenden eines Schraubenschlüssels auf eine Lore ermöglicht es dir, die Vorrichtung woandershin zu transportieren", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Wagenvorrichtungen erstellen", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Wann immer zwei Lorenmonteure eine Struktur teilen...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Das Aktivieren einer von diesen wird eine Wagenvorrichtung erstellen", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Die Loren verhalten sich wie diese verbunden mit einer Lorenkupplung", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientierungsoptionen für Güterloren Vorrichtungen", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Loren Vorrichtungen rotieren um in die Richtung der Lorenbewegung zu sehen", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Dieser Pfeil zeigt an, welche Seiter der Struktur als Front angesehen wird", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Wenn der Lorenmonteur auf Rotation sperren gestellt ist, wird die Vorrichtung nie ihre Richtung ändern", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andere Arten von Loren und Schienen", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Lorenmonteure auf normalen Schienen werden nicht die Bewegung von vorbeifahrenden Loren beeinflussen", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Wenn auf einer Antriebsschiene oder Steuerungsschiene wird die Lore am Platz gehalten, bis diese aktiviert wird", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andere Arten von Loren können als Anker verwendet werden", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Antriebsloren nehmen von verbundenen Inventaren Treibstoff um sich selber anzutreiben", - - "create.ponder.chain_drive.header": "Rotationsenergie mit ummantelten Kettenriemen weiterleiten", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Ummantelte Kettenriemen leiten Rotationsenergie an alle in einer Reihe weiter", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle so verbundenen Weller rotieren in die selbe Richtung", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Jeder Teil der Reihe kann um 90 Grad gedreht werden", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit verstellbarem Kettengetriebe kontrollieren", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Ungepowerte Kettengetriebe verhalten sich wie Kettenriemen", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Wenn gepowert wird die Geschwindigkeit für andere Kettenriemen verdoppelt", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Wann immer das gepowerte Kettengetriebe nicht an der Quelle liegt, wird die Geschwinidkeit halbiert", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In beiden Fällen bewegen sich Kettenriemen mit 2x der Geschwindigkeit des Kettengetriebes", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Mit einem Analoghebel kann die Geschwindigkeit genauer zwischen 1 und 2 eingestellt werden", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 UPM", - - "create.ponder.chute.header": "Items mit einer Rinne nach unten transportieren", - "create.ponder.chute.text_1": "Rinnen können Items vertikal von und zu Inventaren transportieren", - "create.ponder.chute.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel kann ein Fenster erstellt werden", - "create.ponder.chute.text_3": "Platziert man eine Rinne seitlich von einer anderen, macht es diese diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "Items mit einer Rinne nach oben transportieren", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Verwendet man einen ummantelten Lüfter am oberen oder unteren Ende einer Rinne, kann diese Items nach oben transportieren", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Untersucht man Rinnen mit der Ingenieursbrille, kann man die Transportrichtung sehen", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Auf der 'blockierten' Seite müssen Items von der Seite entnommen/eingefügt werden", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Strukturen mit Uhrwerk-Lager animieren", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Uhrwerk-Lager verbinden sich mit Blöcken vor ihnen", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Sobald Rooationsenergie gegeben wird, rotieren die Strukturen passend zur Stunde des Tages", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Rechtsklicke das Lager um das animieren der Struktur zu starten oder stoppen", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Vor dem Stundenzeiger kann eine zweite Struktur angebracht werden", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Stelle sicher, das beide Strukturen nicht an einander geklebt sind", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Die zweite Struktur rotiert jetzt als der Minutenzeiger", - - "create.ponder.clutch.header": "Rotationsenergie mit Kupplung kontrollieren", - "create.ponder.clutch.text_1": "Kupplungen leiten rotation in einer geraden Linie weiter", - "create.ponder.clutch.text_2": "Wenn durch Redstone gepowered, wird die Verbindung unterbrochen", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "Gänge wechseln mit Zahnrädern", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Grosse und kleine Zahnräder können diagonal verbunden werden", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Wechselt man von grossem zu kleinem Zahnrad, wird die Geschwindigkeit verdoppelt", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Wechselt man in die andere Richtung, wird die Geschwindigkeit halbiert", - - "create.ponder.cogwheel.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Zahnrädern weiterleiten", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Zahnräder leiten rotation an angrenzende Zahnräder weiter", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Auf diese weise verbundene Wellen drehen sich in entgegengesetzte Richtungen", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Zahnräder ummanteln", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Zahnräder zu dekorieren", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponente, welche nach dem ummanteln hinzugefügt werden können sich nicht an die Wellenausgänge verbinden", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Der Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um Verbindungen zu ändern", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreative Flüssigkeitstanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreative Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um ein endloses Angebot an Flüssigkeit zu bieten", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Rechtsklicke mit einem Flüssigkeit enthaltenen Item um es zu konfigurieren", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rohrnetzwerke können jetzt einen endlosen Vorrat der Flüssigkeit vom Tank entnehmen", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jegliche Flüssigkeit, welche in einen Kreativen Flüssigkeitstank gepumpt wird, wird vernichtet", - - "create.ponder.creative_motor.header": "Rotationsenergie mit Kreativen Motoren erzeugen", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreative Motoren sind eine kompakte und konfigurierbare Quelle von Rotationsenergie", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Scrollen auf dem hinteren Panel ändert die UPM der Rotationsausgabe des Motors", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Rätsel", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Items mit Mahlwerksrad verarbeiten", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Ein Paar von Mahlwerksrädern können Items sehr effektiv zermahlen", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Ihr Rotationseingang muss sie in entgegengesetzte Richtungen drehen lassen", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Items die von oben eingeworfen oder eingeführt werden, werden verarbeitet", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Items können auch automatisch eingeführt und aufgenommen werden", - - "create.ponder.deployer.header": "Das Einsatzgerät verwenden", - "create.ponder.deployer.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann das Einsatzgerät Spielerinteraktionen imitieren", - "create.ponder.deployer.text_10": "Rechtsklicke die Vorderseite um es ein Item zum verwenden zu geben", - "create.ponder.deployer.text_11": "Items können auch automatisch eingeführt werden", - "create.ponder.deployer.text_12": "Einsatzgeräte haben auch einen Filterslot", - "create.ponder.deployer.text_13": "Wenn ein Filter gesetzt ist, aktiviert es nur, während es das passende Item hält", - "create.ponder.deployer.text_14": "Nur Items die zum Filter passen können jetzt eingeführt werden...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...und nur nicht passende Items werden extrahiert", - "create.ponder.deployer.text_2": "Es wird immer mit der Position 2 Blöcke vor ihm interagieren", - "create.ponder.deployer.text_3": "Blöcke direkt vor ihm werden es nicht blockieren", - "create.ponder.deployer.text_4": "Einsatzgeräte können:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Blöcke platzieren,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Items verwenden,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Blöcke aktivieren,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Blöcke farmen", - "create.ponder.deployer.text_9": "und Kreaturen angreifen", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Einsatzgeräte auf Vorrichtungen verwenden", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wann immer ein Einsatzgerät als teil einer Vorrichtung bewegt wird...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "aktivieren sie bei jeder besuchten Position, wobei sie Items von Inventaren in der Vorrichtung verwenden", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Der Filterslot kann verwendet werden, um zu bestimmen, was für Items verwendet werden sollen", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modi des Einsatzwerkzeugs", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Standardmässig imitiert das Einsatzwerkzeug eine Rechtsklick-Interaktion", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann es zum imitieren einer Linksklick-Interaktion geändert werden", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "Items mit Einsatzwerkzeugen verarbeiten", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Mit einem passenden Item können Einsatzwerkzeuge Items unterhalb von ihnen verarbeiten", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Die Input-Items können auf ein Depot fallengelassen oder platziert werden", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gebracht werden...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "wird das Einsatzgerät es anhalten und automatisch verarbeiten", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Einsatzwerkzeuge mit Redstone kontrollieren", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, aktivieren Einsatzwerkzeuge nicht", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Bevor sie anhalten, erledigen Einsatzwerkzeuge jeden angefangen Cyclus", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes negatives Signal verwendet werden, um es genau einmal zu aktivieren", - - "create.ponder.depot.header": "Depos verwenden", - "create.ponder.depot.text_1": "Depos können als 'stationäre' Bandelemente verwendet werden", - "create.ponder.depot.text_2": "Rechtsklicke um manuell Items zu platzieren oder zu entfernen", - "create.ponder.depot.text_3": "Genau wie Mechanische Riemen, kann es verwendet werden um Items zum verarbeiten zu geben", - "create.ponder.depot.text_4": "...als auch Items für mechanische Arme zu geben", - - "create.ponder.display_board.header": "Anzeigetafeln verwenden", - "create.ponder.display_board.text_1": "Anzeigetafeln sind eine skalierbare Alternative zu Schildern", - "create.ponder.display_board.text_2": "Sie benötigen Rotationsenergie um zu funktionieren", - "create.ponder.display_board.text_3": "Text kann mithilfe eines Namenschildes angezeigt werden...", - "create.ponder.display_board.text_4": "...oder durch die verwendung eines Anzeige-Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "Farben können auf individuelle Linien der Tafel verwendet werden", - "create.ponder.display_board.text_6": "Linien können resettet werden durch rechstklick mit einer leeren Hand", - - "create.ponder.display_link.header": "Anzeige-Links aufstellen", - "create.ponder.display_link.text_1": "Anzeige-Links können verwendet werden, um dynamische Informationen zu visualisieren", - "create.ponder.display_link.text_2": "Rechtsklicke als allererstes das Ziel-Display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...dann füge es dem Block hinzu, von welchem es lesen soll", - "create.ponder.display_link.text_4": "Öffne das Interface um auszuwählen und zu konfigurieren, was gesendet werden soll", - "create.ponder.display_link.text_5": "Das Display wird jetzt informationen vom Link erhalten", - "create.ponder.display_link.text_6": "Nicht jeder Block kann als eine Quelle fungieren", - "create.ponder.display_link.text_7": "Jeder kompatible Block gibt einzigartige Informationen", - "create.ponder.display_link.text_8": "Der Anzeige-Link kann mit verschiedenen Displays funktionieren", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone kontrolle", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, senden Anzeige-Links keine Updates mehr", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Wenn nicht mehr gepowert, wird der Timer resettet und neue Informationen werden sofort gesendet", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signale die von der Quelle gesendet werden beeinflussen den Link nicht", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Leere Lohenbrenner verwenden", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Rechtsklicke eine Lohe mit einem leeren Lohenbrenner um es zu fangen", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ können Lohen direkt vom Spawner gesammelt werden", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du hast nun eine ideale Hitzequelle für verschiedenste Maschinen", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Für ästhetische Gründe kann ein leerer Lohenbrenner mit einem Feuerzeug angezündet werden", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Die Flamme kann mit hilfe eines Seelen-erfüllten Items transformiert werden", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Jedoch, ohne eine Lohe sind sie nicht für industrielles erhitzen geeignet", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rohre ummanteln", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kupferrahmen können zum dekorieren von Rohren verwendet werden", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Neben der Tatsache, dass sie umhüllt sind, sind Rohre in ihrer aktuellen Verbindungsart gesperrt", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Es wird nicht weiter auf benachbarte Blöcke die platziert oder entfernt werden reagieren", - - "create.ponder.fan_direction.header": "Luftbewegung von ummantelten Lüftern", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ummantelte Lüfter verwenden Rotationsenergie um einen Luftzug zu erzeugen", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Stärke und Richtung hängen vom eingang der Rotation ab", - - "create.ponder.fan_processing.header": "Items mit ummantelten Lüfter verarbeiten", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Wenn Luft durch Lava geht, wird sie aufgeheizt", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Items die im Bereich landen werden geschmolzen", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Nahrungsitems welche hier reingworfen werden, werden vernichtet", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Stattdessen sollte ein Setup mit Lagerfeuer zum Räuchern verwendet werden", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luft welche durch Wasser geht, erzeugt ein Wasch-Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Einige neue Verarbeitungsoptionen können damit gemacht werden", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Die Geschwindigkeit des Lüfters hat KEINEN Einfluss auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit, sondern nur auf die Reichweite", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Lüfter verarbeitung kann auch auf Items auf Depos und Förderbändern angewendet werden", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Flüssigkeiten mit Kupferrohren bewegen", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rohre können zwei oder mehr Flüssigkeitsquellen und -ziele verbinden", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel können gerade Rohrabschnitte ein Fenster erhalten", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rohre mit Fenstern vebinden sich nicht mit parallel liegenden Rohren", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Durch mechanische Pumpen angetrieben kann ein Rohr Flüssigkeiten transportieren", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Keine Flüssigkeit ist zuerst extrahiert", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Sobald die bewegung die enden verbindet, wird deren Inhalt langsam übertragen", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Darum enthalten die Rohrblöcke selbst nie 'physisch' irgendwelche Flüssigkeiten", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Flüssigkeitstanks leeren und füllen", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Die enden eines Rohrnetzwerks können mit einer vielzahl von Blöcken interagieren", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Jeder Block mit Flüssigkeitslager Fähigkeit kann gefüllt oder geleert werden", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Quellblöcke direkt vor einem offenen Ende können aufgenommen werden...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...während das verschütten in einen leeren Bereich eine Flüssigkeitsquelle erzeugen kann", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rohre können auch Flüssigkeiten direkt von einer Hand voll anderer Blöcke extrahieren", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensionen eines Flüssigkeitstanks", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Flüssigkeitstanks können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deren Grundriss kann bis zu 3 Blöcke weit sein...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...und kann in der Höhe um bis zu 30 weitere Schichten wachsen", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Mit einem Schraubenschlüssel kann das Fenster des Tanks entfernt/angezeigt werden", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Flüssigkeiten im Flüssigkeitstanks lagern", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um grosse Mengen an Flüssigkeiten zu lagern", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rohrnetzwerke können Flüssigkeiten von jeder Seite an Tank geben oder von ihm nehmen", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Die enthaltene Flüssigkeit kann mit einem Komperator gemessen werden", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Jedoch können Flüssigkeiten nicht im Überlebensmodus manuell gegeben oder entnommen werden", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Du kannst Becken, Abflüsse und Ausgüsse verwenden um Flüssigkeit enthaltene Items zu leeren oder zu füllen", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "Trichterkompatibilität", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trichter können wunderbar mit einer Hand voller anderen Komponenten interagieren.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Vertikale Sägen", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depos", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Abflüsse", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "Übertragungsrichtung", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Wenn normal platziert, nimmt es Items vom Inventar.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Platziert während man schleicht, platziert es Items in das Inventar.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Mit einem Schraubenschlüssel kann die Richtung nach dem platzieren geändert werden.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Selbige Regeln gelten für die meisten Ausrichtungen.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Trichter auf Förderbändern extrahieren/fügen ein, bassierend auf dessen Bewegungsrichtung.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "Trichter verwenden", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trichter sind ideal um Items von/zu Inventaren zu transferieren.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontrolle", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstoneenergie stoppt Trichter vom agieren", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkter transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Trichter können niemals Items zwischen geschlossenen Inventaren direkt transferieren.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Rinnen oder schlaue Rinnen sind für solche dinge besser geeignet.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Selbiges gilt auch für horizontale Bewegungen. Ein Förderband sollte hier aushelfen können.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Portalkranwagen verwenden", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Portalkranwagen können an Portalkranachsen angebracht und an dieser entlang geführt werden.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Portalkonstruktionen können angebrachte Blöcke bewegen.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadenportale", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Portalkranachsen verbinden sich mit einem Portalkranwagen ohne die verwendung von Sekundenkleber", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Selbiges gilt auch für Portalkranwagen auf sich bewegenden Portalkranachsen", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "So kann ein Portalsystem erstellt werden um mehrere Achsen abzudecken", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "Portal Bewegungsrichtung", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Portalkranachsen können gegenseitige orientierungen haben", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Die bewegungen der Kranwagen hängt von der Orientierung deren Achse ab", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...als auch der rotationsrichtung der Achse", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Selbiges gilt auch für weitergeleitete Rotation", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Portal Energieweiterleitung: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Redstone-gepowerte Portalkranachsen stoppen die bewegung ihrer Portalkranwagen", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Und leitet stattdessen die Rotationsenergie and die Ausgangswellen der Portalkranwagen weiter", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Portalkranachsen verwenden", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Portalkranachsen bilden die Basis eines Portalkran-Setups. Angebrache Portalkranwagen bewegen sich auf dieser.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Portalkran-Setups können verbundene Blöcke bewegen.", - - "create.ponder.gearbox.header": "Rotationsenergie mit Getriebe weiterleiten", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Zwischen Achsen wechseln kann schnell sperrig werden", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Ein Getriebe ist die kompaktere Alternative zu diesem Setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Wellen um die Ecken herum rotieren in gespiegelte Richtungen", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Gerade verbindungen werden invertiert", - - "create.ponder.gearshift.header": "Rotationsenergie mit Gangschaltung kontrollieren", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Gangschaltungen geben rotation in einer geraden Linie weiter", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Wenn per Redstone gepowerd, wird die rotations invertiert", - - "create.ponder.hand_crank.header": "Rotationsenergie mit Handkurbeln erzeugen", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Handkurbeln können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie anzuwenden", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Halte Rechtsklick um es gegen den Uhrzeigersinn zu drehen", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Die gegebene Geschwindigkeit ist relativ hoch", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "Quellen füllen und leeren mit Schlauchrollen", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Schlauchrollen können verwendet werden, um grosse Bereiche mit Flüssigkeit zu leeren oder zu füllen", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Mit kinetischem Input kann die Höhe des Schlauchs der Umlenkrolle kontrolliert werden", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Die Umlenkrolle zieht zurück, während der Rotationsinput invertiert ist", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Auf der gegenüberliegenden Seite können Rohre angebracht werden", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Angebrachte Rohrnetzwerke können entweder dem Schlauch Flüssigkeiten geben...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oder von dieser nehme und dabei den Pool leeren", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Füll- und Leergeschwindigkeit hängt von der Durchflussrate des Flüssigkeitsnetzwerkes ab", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Grosse Bereiche passiv mit Flüssigkeit füllen oder Leeren", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Wenn eine Schlauchrolle in einem Ozean der gross genug ist platziert wird...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Wird es Flüssigkeiten geben/entfernen ohne die Quelle zu beeinflussen", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rohrnetzwerke können endloss Flüssigkeit von/zu solchen Schlauchrollen nehmen/geben", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Füll- und Leerlevel einer Schlauchrolle", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Die Schlauchrolle kann nicht funktionieren, während sie komplett eingezogen ist", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Leeren bewegt sich von oben nach unten", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Die Oberfläche wird genau unter dem ende des Schlauchs sein", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Füllen bewegt sich von unten nach oben", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Der gefüllte Pool wird nicht über dem ende der Schlauchrolle wachsen", - - "create.ponder.item_drain.header": "Flüssigkeitscontainer mit Abflüssen leeren", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Abflüsse können Flüssigkeiten von Items extrahieren", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Rechtsklicke um die Flüssigkeit deines Items in den Abfluss zu schütten", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Wenn Items von der Seite eingeführt werden...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...rollen sie über den Abfluss und entleeren dabei Ihre enthaltene Flüssigkeit", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Rohrnetzwerke können nun Flüssigkeiten von dem internen Puffer des Abflusses ziehen", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensionen eines Gegenstandstresores", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Gegenstandstresore können kombiniert werden um deren totala Kapazität zu erhöhen", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ihr Standardwürfel kann bis zu 3 Blöcke breit sein...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...und bis zu 3x länger als ihr Durchschnitt sein", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Items in Gegenstandstresoren lagern", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Gegenstandstresore können verwendet werden, um grosse Mengen an Items zu lagern", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jedoch können Inhalte nicht manuell hinzugefügt oder entfernt werden", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jegliche Komponente zum Item-Transfer kann sowohl Gegenstände einfügen...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...als auch entnehmen vom Container", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Rotationsenergie mit grossen Zahnrädern weiterleiten", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Grosse Zahnräder können sich in rechten Winkeln verbinden", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Es kann helfen, geschwindigkeit auf andere Achsen zu übertragen", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Blöcke mit Schubgerüst anbringen", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Die offenen Seiten eines Schubgerüstes können klebrig gemacht werden", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klicke nochmal, um die andere Seite ebenfalls klebrig zu machen", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige Seiten eines Schubgerüstes werden eine Linie an Blöcken vor ihnen verbinden", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Mit dem Schraubenschlüssel kann eine Präzise grösse für dieses Chasis eingestellt werden", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Hält man STRG und scrollt verändert man die grösse aller verbundenen Chasis Blöcke", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Das anbringen von Blöcken auf jeder anderen Seite benötigt die verwendung von Sekundenkleber", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Durch das verwenden diese Mechaniken können Strukturen jeder Art als eine Vorrichtung bewegt werden", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Schubgerüste in einer Gruppe bewegen", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Schubgerüste verbinden sich mit identischen Chasis Blöcken direkt neben ihnen", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Wenn einer von einer Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chasis eines anderen Typs oder die in eine andere Richtung schauen, verbinden sich nicht", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanische Arme einrichten", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mechanische Arme müssen ihre Ein- und Ausgaben zugewiesen bekommen, bevor sie platziert werden", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Rechtsklicke Inventare, während du den Arm hälst, um diese als Ziel zu markieren", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Rechtsklicke erneut um zwischen Eingabe (Blau) und Ausgabe (Orange) zu wechseln", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Linksklicke Komponenten um ihre Auswahl zu entfernen", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Sobald platziert, wird der Arm die vorher ausgewählten Blöcke anvisieren", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Sie können jede Anzahl an Ein- und Ausgaben in ihrem Radius haben", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Jedoch kann nicht mit jedem Inventar direkt interagiert werden", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Trichter und Depos können helfe, diese Lücke zu überbrücken", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Ausgaben des Mechanischen Arms filtern", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Eingaben", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ausgaben", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Manchmal ist es erwünscht Ziele eines Armes zu limitieren durch das verwenden eines Filters", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechanische Arme selbst bieten keine Option für Filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messingtrichte jedoch kommunizieren ihren eigenen Filter mit dem Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Der Arm ist schlaug genug um nicht Items aufzunehmen, welche es nicht verteilen kann", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Verteilmodi des Mechanischen Arms", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Eingang", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ausgaben", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Wann immer ein Arm zwischen mehreren gültigen Ausgäben wählen kann...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...wird es basierend auf seinen Einstellungen agieren", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Das scrollen mit einem Schraubenschlüssel erlaubt dir, dies zu konfigurieren", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Der 'Round Robin' Modus geht einfach durch alle Ausgaben, welche verfügbar sind, durch", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Wenn eine Ausgabe nicht in der Lage ist, mehr Items aufzunehem, wird er übersprungen", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Gezwungener Round Robbin' wird nie eine Ausgabe überspringen und wartet stattdessen bis diese frei sind", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Bevorzuge erstes Ziel' priorisiert das erste Ziel, welches ausgewählt wurde, wenn man den Arm konfiguriert hatte", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Mechanische Arme mit Redstone kontrollieren", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowerd, aktivieren mechanische Arme nicht", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Bevor sie stoppen, beenden sie bereits gestartete Cyclen", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes, negatives Signal verwendet werden um genau einen Cyclus zu starten", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Strukturen mit mechanischem Lager bewegen", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanische Lager verbinden sich mit dem Block vor ihnen", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Beim erhalt von Rotationsenergie, kombiniert er diese in eine rotierende Vorrichtung", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mechanische Handwerkseinheit einrichten", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Eine Reihe von Mechanischen Handwerkseinheiten kann verwendet werden, um jedes Baurezept zu automatisieren", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann der Pfad der Handwerkseinheit geändert werden", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Für ein gültiges Setup müssen alle Pfade in einen einzigen Ausgang an einer Seite münden", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Die Ausgaben werden ins Inventar am Ende des Pfades platziert", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechanische Handwerkseinheiten benötigen Rotationsenergie zum funktionieren", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Rechtsklicke die vorderseite um Items manuell einzufügen", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Sobald jeder Slot eines Pfads ein Item enthält beginst der Bauprozess", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Für Rezepte welche nicht das komplette Setup füllen, kann ein Start mit einem Redstonesignal erzwungen werden", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Inventare von Handwerkseinheiten verbinden", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Items können automatisch in Handwerkseinheiten eingeführt werden", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Das verwenden des Schraubenschlüssels auf der Rückseite ermöglicht das verbinden von Eingaben der Handwerkseinheiten", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle verbundenen Handwerkseinheiten können nun über die selbe Eingabe befüllt werden", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Slots von mechanischen Handwerkseinheiten abdecken", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Einige Rezepte benötigen zusätzliche Handwerkseinheiten, um Lücken im Pfad zu überspringen", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Durch verwenden einer Slot Abdeckung können Handwerkseinheiten als leere Slots agieren", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Geteilte Eingaben, welche mit dem Schraubenschlüssel gemacht wurden, können auch über abgedeckte Handwerkseinheiten gehen", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Blöcke mit mechanischem Bohrer zerstören", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Beim erhalt von Rotationsenergie zerstören mechanische Bohrer den Block direkt vor ihnen", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Die Abbaugeschwindigkeit hängt von der Rotationsgeschwindigkeit ab", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Mechanische Bohrer auf Vorrichtungen verwenden", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Wann immer mechanische Bohrer als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...zerstören sie Blöcke, in welche die Vorrichtung sie reinfährt", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Mechanische Erntemaschinen auf Vorrichtungen verwenden", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Wann immer mechanische Erntemaschinen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...ernten und bepflanzen sie jede voll gewachsene Pflanze auf ihrem Weg", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Items mit mechanischem Mixer verarbeiten", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Mit einem Mixer und einem Becken können bestimmte Craftingrezepte automatisiert werden", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Verfügbare Rezepte enthalten jedes formlose Craftingrezept sowie ein paar extra", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Einige Rezepte benötigen das verwenden von Hitze eines Lohenbrenners", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Der Filterslot kann verwndet werden, in Fällen wo zwei Rezepte konflikte haben.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Strukturen mit mechanischem Kolben bewegen", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechanische Kolben können Blöcke vor ihnen bewegen", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Geschwindigkeit und Richtung hängen von der Rotationsenergie und -richtung ab", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mechanische Kolben können verbundene Blöcke zurückziehen", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bewegungsmodi des mechanischen Kolbens", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Wann immer Kolben aufhören sich zu bewegen, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, dass die Struktur nie wieder zu Blöcken wird, oder nur wenn wieder in der Position, in welcher sie gestartet ist", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Mechanische Pflüge auf Vorrichtungen verwenden", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Wann immer mechanische Pflüge als teil einer animiartern Vorrichtung bewegt werden...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...zerstören sie Bköcke ohne eine solide Hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Zusätzlich können Pflüge auch Ackerboden erstellen", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...sie können auch Kreaturen wegschleudern, ohnen ihnen zu schaden", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "Items mit der mechanische Presse verarbeiten", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Die mechanische Presse kann Items unterhalb von ihr verarbeiten", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Die Items können unter die Presse geworfen oder auf ein Depot unterhalb dieser platziert werden", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Wird die Presse diese anhalten und automatisch verarbeiten", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Items komprimieren mit der mechanischen Presse", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Das pressen von Items in einem Becken komprimiert diese", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Komprimieren enthält alle vollen 2x2 oder 3x3 Craftingrezepte, sowie einige extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Einige dieser Rezepte benötigen eventuell die Hitze eines Lohenbrenners", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Der Filterslot kann verwendet werden, sollten zwei Rezepte in konflikt stehen.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Flüssigkeitstransport mit der mechanischen Pumpe", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanische Pumpen steuern den fluss eines angehängten Rohrnetzwerkes", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Wenn angetrieben, zeigt ihr Pfeil die Fliessrichtung an", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Das Netzwerk dahinter zieht nun Flüssigkeiten...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...während das Netzwerk davor es nach aussen verteilt", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Das invertieren der Rotation invertiert die Fliessrichtung", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Verwende einen Schraubenschlüssel um die Orientierung manuall zu invertieren", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Durchsatz der mechanischen Pumpe", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Unabhängig von der Geschwindigkeit beeinflussen mechanische Pumpen verbundene Rohre bis zu 16 Blöcke entfernt", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Das erhöhen der Rotationsgeschwindigkeit erhöht die Flüssigkeitsausbreitung...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...sowie die Geschwindigkeit des Flüssigkeitstransfers", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumpen können ihren Durchsatz in geteilten Rohrnetzwerken kombinieren", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Das abwechseln der Orientierung kann beim ausrichtung ihrer Fliessrichtung helfen", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Bäume mit mechanischer Säge fällen", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann eine mechanische Säge Bäume direkt vor ihnen fällen", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Um den kompletten Baum zu fällen, muss die Säge den letzten Block, welcher es mit dem Boden verbindet, zerstören", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Mechanische Sägen auf Vorrichtungen verwenden", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Wann immer Sägen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...fällen sie jeden Baum in welche die Vorrichtung sie fährt", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Items auf der mechanischen Säge verarbeiten", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Nach oben schauende mechanische Sägen können eine vielzahl an Items verarbeiten", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Die verarbeiteten Items bewegen sich immer entgegen der Rotationsrichtung der Säge", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sägen können in linie mit Förderbändern arbeiten", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Wenn eine Zutat mehrere mögliche Resultate hat kann der Filterslot dieses bestimmen", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Ohne Filter wird die Säge alle Resultate gehen", - - "create.ponder.millstone.header": "Items im Mahlstein verarbeiten", - "create.ponder.millstone.text_1": "Mahlsteine verarbeiten Items in dem sie sie zerkleinern", - "create.ponder.millstone.text_2": "Sie können von der Seite mit Zahnrädern angetrieben werden", - "create.ponder.millstone.text_3": "Werf oder führe Items in der Oberseite ein", - "create.ponder.millstone.text_4": "Nach einiger Zeit können die Resultate per Rechtsklick entnommen werden", - "create.ponder.millstone.text_5": "Die Ausgaben können auch per automation entnommen werden", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-Röhren verwenden", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, zeigen Nixie-Röhren die Stärke des Redstonesignals an", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Durch das verwenden von im Amboss umbenannte Namenschilder kann benutzerdefinierter Text angezeigt werden", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um die Anzeigefarbe zu ändern", - - "create.ponder.piston_pole.header": "Kolbenverlängerungsstange", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Ohne angehängte Stangen kann ein mechanischer Kolben sich nicht bewegen", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Die Länge der am Ende angebrachten Stange bestimmt den Verlängerungsbereich", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Flüssigkeitsaustausch von Vorrichtungen", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Auf Flüssigkeitstanks in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht durch Rohre zugegriffen werden", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit Flüssigkeitstanks interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Tanks der Vorrichtung", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Flüssigkeiten können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oder von ihr entfernt werden", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Nachdem keine Inhalte für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Lageraustausch von Vorrichtungen", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Auf Inventare in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht von Spielern zugegriffen werden.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit dem Lager interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Inventare der Vorrichtung", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Items können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "oder von ihr entfernt werden", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Nachdem keine Items für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstone-kontrolle", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Redstoneenergie wird das verbinden von stationären Interfaces verhindern", - - "create.ponder.powered_latch.header": "Signale mit RS-Flipflop kontrollieren", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "RS-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signale von der Rückseite aktivieren sie", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signale von der Seite deaktivieren sie wieder", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "RS-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Signale mit T-Flipflop kontrollieren", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "T-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signale von der Rückseite ändern ihren status", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...an und wieder aus", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "T-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "Signale mit Pulsverlängerer kontrollieren", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsverlängerer können ein durchlaufendes Signal verlängern", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Sie aktivieren nach einer kurzen Verzögerung...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...und kühlen für die konfigurierte Dauer ab", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Durch das verwenden des mausrads kann die Entladungszeit konfiguriert werden", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu 30 Minuten sein", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Signale mit Pulsierendem Verstärker kontrollieren", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Pulsierende Verstärker geben einen kurzen Puls mit einer Verzögerung ab", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Durch das verwenden des mausrads kann die Ladezeit konfiguriert werden", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu 30 Minuten sein", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "Blöcke mit Drehgerüst anbringen", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Drehgerüste verbinden sich mit identischen Chasisblöcken in einer Reihe", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Wenn eines durch eine Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Die Seiten eines Drehgerüstes können klebrig gemacht werden", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klicke erneut um alle anderen Seiten klebrig zu machen", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Wann immer ein Block direkt neben einer klebrigen Seite ist...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...wird es sich mit allen erreichbaren Blöcken innerhalb eines Radius in der selben Ebene verbinden", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Mit dem Schraubenschlüssel kann ein genauer Radius für dieses Chasis eingestellt werden", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blöcke die nicht durch eine klebrige Seite erreichbar sind, verbinden sich nicht", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone-Kontakte", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstone-Kontakte die einander ansehen geben ein Redstonesignal ab", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Dies gilt auch wenn eines davon ein teil einer sich bewegenden Vorrichtung ist", - - "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone-Verbindungen verwenden", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone-Verbindungen können Redstonesignale kabellos übertragen", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Schleich und Rechtsklicke um auf Empfangmodus zu wechseln", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Ein einfacher Rechtsklick mit einem Schraubenschlüssel macht dasselbe", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Empfänger übertragen die Redstonekraft von Sendern innerhalb von 128 Blöcken", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Platzieren von Items in den beiden Slots ermöglicht das spezifizieren einer Frequenz", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Nur Verbindungen mit passenden Frequenzen kommunizieren miteinander", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "Strukturen mit Seilrollen bewegen", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Seilrollen können Blöcke vertikal bewegen, wenn sie Rotationsenergie erhalten", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Richtung und Geschwindigkeit hängen von der eingehenden Rotation ab", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Umlenkrollen als Teil einer Vorrichtung bewegen", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle selbst von einer Vorrichtung bewegt wird...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...werden die angehängten Blöcke mit bewegt", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Bedenke, dass Umlenkrollen nur bewegt werden können, während sie stillstehen", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bewegungsmodi der Seilrolle", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle stoppt, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, nie wieder zu Blöcken zu werden, oder nur wenn wieder an der Startposition", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosenquarzlampen", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosenquarzlampen aktivieren bei einem Redstonesignal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Sie geben weiterhin Energie danach ab", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Wenn mehrere Lampen in einer Gruppe arrangiert sind...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...wird das aktivieren einer Lampe das Signal darauf fokusieren und alle anderen ausschalten", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komperatoren geben ein Signal basierend auf der Distanz zur aktiven Lampe", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Die Lampen können auch manuell per Schraubenschlüssel umgeschaltet werden", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Den Rotationsgeschwindigkeitsregler verwenden", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotationsgeschwindigkeitsregler geben ihre rotation von ihrer Achse auf ein grosses Zahnrad über ihnen weiter", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Durch das vewenden des Scroll-Inputs auf der Seite kann die Geschwindigkeit eingestellt werden", - - "create.ponder.sail.header": "Windmühlen mit Segel zusammensetzen", - "create.ponder.sail.text_1": "Segel sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", - "create.ponder.sail.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", - "create.ponder.sail.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um sie einzufärben", - "create.ponder.sail.text_4": "Rechtsklicke mit einer Schere um sie wieder zu Rahmen zu ändern", - - "create.ponder.sail_frame.header": "Windmühlen mit Segelrahmen zusammensetzen", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Segelrahmen sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Sequenziellen Gangschaltungen kontrollieren", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Seq. Gangschaltungen übertragen rotation indem sie einer Liste zeitlich bestimmten Abläufe folgen", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Rechtsklicke um das Konfigurationsmenü zu öffnen", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Beim erhalt eines Redstonesignals wird es seine konfigurierte Sequenz ausführen", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Wenn abgeschlossen, wartet es für das nächste Signal um wieder von vorne zu beginnen", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Ein Redstone Komperator kann verwendet werden, um den aktuellen Fortschritt abzulesen", - - "create.ponder.shaft.header": "Rotationsenergie mit Wellen weiterleiten", - "create.ponder.shaft.text_1": "Wellen geben Rotation in einer geraden Linie weiter.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "Wellen ummanteln", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Wellen zu dekorieren", - - "create.ponder.smart_chute.header": "Items mit schlauer Rinne filtern", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Schlaue Rinnen sind vertikale Rinnen mit weiteren funktionen", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Items im Filterslot bestimmen, was genau extrahiert und transferiert werden kann", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Verwende das Mausrad um die entnommene Stackgrösse zu bestimmen", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstoneenergie verhindert schlaue Rinnen vom agieren.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "Fliessrichtung mit schlauen Rohren kontrollieren", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Schlaue Rohre können helfen, den Fluss von bestimmten Flüssigkeitsarten zu kontrollieren", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Wenn direkt an der Quelle platziert, können sie die Art der Flüssigkeit zum entnehmen bestimmen", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Rechtsklicke den Filterslot mit einem Item, welches die gewünschte Flüssigkeit enthält", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Wenn weiter weg von einem Rohrnetzwerk platziert, erlauben schlaue Rohre nur passenden Flüssigkeiten das passieren", - - "create.ponder.speedometer.header": "Kinetische informationen mit Tachometer überwachen", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Der Tachometer zeigt die aktuelle Geschwindigkeit von angehängten Komponenten an", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Tachometers", - - "create.ponder.spout_filling.header": "Items mit dem Ausguss füllen", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Der Ausguss kann Items, welche Flüssigkeiten halten können, unter sich füllen", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Auf den Inhalt eines Ausgusses kann nicht manuell zugegriffen werden", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Stattdessen können Rohre verwendet werden, um es mit Flüssigkeiten zu versorgen", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Das Eingabeitem kann auf einem Depot unterhalb des Ausgusses platziert werden", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Wird der Ausguss diese Anhalten und automatisch verarbeiten", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilisierte Konstruktionen", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Wann immer mechanische Lager selbst teil einer sich bewegenden Struktur sind..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..werden sie versuchen, sich selbst aufrecht zu halten", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Das Lager wird, wie zuvor, sich mit Blöcken vor ihm verbinden", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Als ein Resultat wird die gesamte Sub-Vorrichtung aufrecht bleiben", - - "create.ponder.steam_engine.header": "Dampfmaschinen einrichten", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampfmaschinen können an Flüssigkeitstanks angebracht werden", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Maschinen", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Maschinen", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Das anklicken der Maschine mit einer Welle erstellt die Kinetische Ausgabe", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Mit genügent Hitze, Wasser und Boilergrösse...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...generieren sie Rotationsenergie", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Der kleinste Aufbau benötigt 4 Flüssigkeitstanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Mit hilfe von Lohenbrennern kann die generierte Energie erhöht werden", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Grössere Energielevel benötigen mehr Wasser, grösse und Hitze", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Das aktuelle Energielevel des Boilers kann mit der Ingineursbrille gesehen werden", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Mit jedem weiteren Energielevel kann eine weitere Maschine bei voller Kapazität laufen", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "Dampfpfeifen einrichten", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Dampfpfeifen können auf Flüssigkeitstanks platziert werden", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Wenn der Tank genügent Hitze erhält...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...wird die Pfeife eine Note spielen, wenn sie aktiviert wird", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Verwende ein Pfeifenitem auf den Block, um die Tonhöhe tiefer zu machen", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Wechsle zwischen 3 verschiedenen Oktaven mit dem Schraubenschlüssel", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Die Ingineursbrille kann helfen, die richtige Tonhöhe für die Pfeife zu finden", - - "create.ponder.sticker.header": "Blöcke mit dem Ankleber anbringen", - "create.ponder.sticker.text_1": "Ankleber sind ideal für Redstonegesteuerte Vorrichtungen", - "create.ponder.sticker.text_2": "Wenn es ein Signal erhält, ändert es seinen Status", - "create.ponder.sticker.text_3": "Wenn es jetzt in einer Vorrichtung bewegt wird, wird der Block sich mit bewegen", - "create.ponder.sticker.text_4": "Schalte erneut um und der Block ist nicht länger angehängt", - - "create.ponder.stressometer.header": "Konetische Informationen mit dem Stressometer überwachen", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Der Stressometer zeigt die aktuelle kinetische Stress-Auslastung des angehängten Netzwerkes an", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Stressometers", - - "create.ponder.super_glue.header": "Blöcke mit Sekundenkleber anbringen", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Sekundenkleber gruppiert Blöcke in eine bewegliche Vorrichtung zusammen", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Das anklicken zweier Punkte erstellt einen neuen 'klebrigen' Bereich", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Um eine Box zu entfernen, schlage sie mit dem Kleber-Item in der Hand", - "create.ponder.super_glue.text_4": "Aneinander liegende Blöcke, die sich einen Bereich teilen, ziehen einander mit", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Sich überlappende Klebebereiche bewegen sich zusammen", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Blöcke, die an anderen hängen, benötigen normallerweise keinen Kleber", - - "create.ponder.track_chunks.header": "Ungeladene Chunks überqueren", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Strecken bleiben ausserhalb von geladenen Chunks funktional", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Züge fajrem durch inaktive Bereiche ohne probleme", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Sie bleiben weiterhin an Bahnhöfen oder roten Signalen stehen", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jedoch werden Bohrer oder andere On-Board Maschinen nicht funktionieren", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Sobald es nahe bei einem Spieler ist, wird der Zug wieder auftauchen", - - "create.ponder.track_observer.header": "Züge erkennen", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Zugbeobachter in der nähe", - "create.ponder.track_observer.text_2": "Der Zugbeobachter wird jeden Zug erkennen, welcher über die Markierung fährt", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Zugbeobachter können gefiltert werden um bei passender Fracht zu aktivieren", - - "create.ponder.track_placement.header": "Gleise platzieren", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Eine neue Art von Gleis, gemacht für Zugvorrichtungen", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Um mehrere Gleise auf einmal zu platzieren, klicke auf ein existierendes Gleis", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Dann platziere oder wähle ein zweites Gleis aus", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Gleise können auch als Kurven oder Abhänge platziert werden", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Wenn verbunden, versuchen Gleise jede drehung gleich gross zu machen", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Das halten der Renn-Taste während dem Verbinden...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...wird die grösste passende biegung erstellen", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialien in der Zweithand werden automatisch unterhalb der Schienen platziert", - - "create.ponder.track_portal.header": "Gleise und das Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Gleise die gegen ein Netherportal platziert werden...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...werden versuchen, ein verbundenes Gleis auf der anderen Seite zu erstellen", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Züge auf dieser Strecke sind nun in der Lage, durch Dimensionen zu reisen", - - "create.ponder.train_assembly.header": "Züge zusammenstellen", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Bahnhof in der nähe", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Jeder Zug benötigt eine Zugsteuerung an Bord", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Eine optionale zweite Steuerung erlaubt das Abfahren von Bahnhöfen in beiden Richtungen", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Öffne das Bahnhofs-UI und bestätige den Bauprozess", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Wenn auf Bahnhöfen angewendet werden Karten einen Marker an der Position anzeigen", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zusammengebaute Züge können mit dem Schraubenschlüssel auf naheliegende Streecken umplatziert werden", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Bahnhöfe sind die Wegpunkte deines Schienennetzwerkes", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Um einen neuen Zug zu erstellen, öffne das UI und wechsle in den Zugbau modus", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Während dem Bau wird kein geplanter Zug diesen Bahnhof anfahren", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Erstelle neue Drehgestelle indem du einen Zugrahmen auf ein Gleis anwendest", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klicke auf das Gleis erneut um zwischen verschiedenen Designs zu wechseln", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Füge Blöcke mithilfe von Sekundenkleber hinzu", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zusammengestellte Züge bewegen sich schneller, wenn sie Treibstoff in zusammengestellten Truhen oder Fässern finden", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Treibstoff in Tresoren wird nicht vom Zug verwendet", - - "create.ponder.train_controls.header": "Züge kontrollieren", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Zugsteuerungen werden in jeder Zugvorrichtung benötigt", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Sobald zusammengebaut, rechtsklicke den Block um zu fahren", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Beschleunige und steuere den Zug mit den Bewegungstasten", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Wenn gewünscht, kann die Höchstgeschwindigkeit mit dem Mausrad angepasst werden", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Halte Leertaste um einen nahegelegenen Bahnhof anzufahren", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Angebrachte Pfeifen können mit der Renntaste aktiviert werden", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Schleiche oder klicke erneut um den Zug nicht mehr zu Steuern", - - "create.ponder.train_schedule.header": "Zugfahrpläne verwenden", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Zugfahrpläne ermöglichen es Zügen von anderen Fahrern gesteuert zu werden", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Rechtsklicke mit dem Item in der Hand um das Interface zu öffnen", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Sobald programmiert, kann der Fahrplan ein eine Zugfahrer übergeben werden", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Jede Kreatur oder Lohenbrenner, welche direkt vor einer Zugsteuerung sitzen, ist ein gültiger Fahrer", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Kreaturen an einer Leine können einfacher auf einem Sitz platziert werden", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Fahrpläne können vom Fahrer zu jeder Zeit genommen werden", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Zugsignale platzieren", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere das Signal in der nähe", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signale kontrollieren den Flow von Zügen, die nicht von Spielern gesteuert werden", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Geplante Züge überqueren nie Signale von der anderen Seite", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...ausser ein zweites Signal wird in die entgegengesetzte Richtung platziert.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-Röhren können angehängt werden um das Licht des Signals mehr sichtbar zu machen", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signale und Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Signale können mit einem Redstonesignal auf Rot gezwungen werden", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Umgekehrt geben rote Signale einen Komperatorsignal ab", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Kollisionen mit Signalen verhindern", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Zugsignale teilen eine Strecke in Abschnitte auf", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Wenn ein Abschnitt besetzt ist, darf kein weiterer Zug diesen betreten", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Deshalb wird jeder Abschnitt nur einen Zug zu jeder Zeit enthalten", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Ein zweiter Signalmodus ist über den Schraubenschlüssel verfügbar", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Abschnitte eines Messingsignales führen normal zu Standardsignalen", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Dieses Signal kann Züge unter einer zweiten Vorraussetzung anhalten", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Es stoppt Züge, welche beim betreten...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nicht in der Lage wären, den Abschnitt sofort wieder zu verlassen", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dies hilft, wartende Züge aus einem stark beschäftigten Abschnitt rauszuhalten", - - "create.ponder.valve_handle.header": "Rotationsenergie mit Ventilgriff erzeugen", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilgriffe können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie zu erzeugen", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Halte Rechtsklick um es entgegen dem Uhrzeigersinn zu drehen", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Die gegebene Geschwindigkeit ist langsam und präzise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Ventillgriffe können für ästhetische zwecke eingefärbt werden", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "Flüssigkeitsbewegung mit Ventil kontrollieren", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Flüssigkeitsventile können helfen, die Fliessrichtung durch Rohrnetzwerke zu kontrollieren", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ihr Wellen-Input bestimmt, ob Flüssigkeiten passieren können oder nicht", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Wenn Rotationsenergie in die öffnende Richtung geben wird, öffnet sich das Ventil", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Es kann wieder geschlossen werden durch das invertieren der Rotation", - - "create.ponder.water_wheel.header": "Rotationsenergie mit Wasserrad erzeugen", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Wasserräder ziehen energie von anliegenden Wasserströmungen", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Je mehr Seiten gepowert sind, desto schneller dreht sich das Wasserrad", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Die Flächen des Rads sollten entgegen der Fliessrichtung sein", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Sie sind nicht so effektiv wenn gegen die andere Richtung platziert", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Gewichtete Werfer verwenden", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Schleiche und rechtsklicke mit einem Werfer in der Hand um den Zielort auszuwählen", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Es ist jetzt auf diese Stackgrösse limitiert und aktiviert nur, wenn das gehaltene Stack diese Menge erreicht", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Andere Kreaturen werden immer den Werfer aktivieren, wenn sie auf ihn treten", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Der pltzierte Werfer wird nun Items zu der markierten Position schleudern", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Ein gültiges Ziel kann auf jeder Höhe und in jeder Distanz innerhalb des Radius sein", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sie können jedich nicht schräg zur Seite sein", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Wenn kein gültiges Ziel ausgewählt wurde, wird es einfach den Block vor ihm anvisieren", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Gib Rotationsenergie um es zu laden", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Items die auf dem Werfer platziert werden, lösen es aus", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Wenn Inventare anvisiert werden, warted der Werfer, bis Platz vorhanden ist", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Mit dem Schraubenschlüssel kann die Stackgrösse bestimmt werden", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Gewichtete Werfer mit Redstone kontrollieren", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, werden Werfer nicht aktivieren", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Zusätzlich können Beobachter erkennen, wenn ein Werfer aktiviert", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Itemstacks mit gewichteten Werfern aufteilen", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Zusammen mit Messingtunneln können Werfer Itemstacks bassierend auf Menge aufteilen", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Als erstes konfiguriere den messingtunnel zu 'Bevorzuge Naheliegensten' um den die Ausgabe an der Seite zu priorisieren", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Die eingestellte Stackgrösse auf dem Werfen bestimmt nun die Menge, die aufgeteilt werden soll", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Während ein neuer Stack mit der konfigurierten menge den seitlichen Ausgang verlässt...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...geht der Rest weiter auf seinem Pfad", - - "create.ponder.windmill_source.header": "Rotationsenergie mit Windmühlenlager erzeugen", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Windmühlenlager verbinden sich mit den Blöcken vor ihnen", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Erstelle eine bewegliche Struktur mit der hilfe von Sekundenkleber", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Wenn genug Segelähnliche Blöcke teil davon sind, kann es als eine Windmühle agieren", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiviert durch einen rechtsklick wird das Windmühlenlager anfangen, Rotationsenergie zu erzeugen", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Die Anzahl Segelblöcke bestimmt die Rotationsgeschwindigkeit", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Verwende einen Schraubenschlüssel um die Rotationsrichtung zu ändern", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Rechtsklicke das Lager zu jeder zeit um es zu stoppen und die Struktur zu bearbeiten", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "Windmühlenvorrichtungen", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Jede Struktur kann als eine gültige Windmühle zählen solange sie mindestens 8 Segelähnliche Blöcke hat.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json deleted file mode 100644 index 2732f3d89..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_cl.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 1028", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Ventana de Acacia", - "block.create.acacia_window_pane": "Panel de Ventana de Acacia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Caja de Cambios en Cadena Ajustable", - "block.create.analog_lever": "Palanca Análoga", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Ingreso para Cintas de Andesita", - "block.create.andesite_casing": "Cubierta de Andesita", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Cogwheel", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Large Cogwheel", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje con Cubierta de Andesita", - "block.create.andesite_funnel": "Ingreso de Andesita", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", - "block.create.andesite_pillar": "Pilar de Andesita", - "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", - "block.create.asurine": "UNLOCALIZED: Asurine", - "block.create.asurine_pillar": "UNLOCALIZED: Asurine Pillar", - "block.create.basin": "Tónel", - "block.create.belt": "Cinta", - "block.create.birch_window": "Ventana de Abedul", - "block.create.birch_window_pane": "Panel de Ventana de Abedul", - "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie Negro", - "block.create.black_sail": "Vela Negra", - "block.create.black_seat": "Asiento Negro", - "block.create.black_toolbox": "Caja de Herramientas Negra", - "block.create.black_valve_handle": "Válvula Negra", - "block.create.blaze_burner": "Mechero Blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul", - "block.create.blue_sail": "Vela Azul", - "block.create.blue_seat": "Asiento Azul", - "block.create.blue_toolbox": "Caja de Herramientas Azul", - "block.create.blue_valve_handle": "Válvula Azul", - "block.create.brass_belt_funnel": "Ingreso para Cintas de Latón", - "block.create.brass_block": "Bloque de Latón", - "block.create.brass_casing": "Cubierta de Latón", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Cogwheel", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Large Cogwheel", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eje con Cubierta de Latón", - "block.create.brass_funnel": "Ingreso de Latón", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", - "block.create.brass_tunnel": "Túnel de Latón", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie Marrón", - "block.create.brown_sail": "Vela Marrón", - "block.create.brown_seat": "Asiento Marrón", - "block.create.brown_toolbox": "Caja de Herramientas Marrón", - "block.create.brown_valve_handle": "Válvula Marrón", - "block.create.calcite_pillar": "UNLOCALIZED: Calcite Pillar", - "block.create.cart_assembler": "Ensambladora de Vagonetas", - "block.create.chocolate": "UNLOCALIZED: Chocolate", - "block.create.chute": "Tolvogán", - "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento De Relojería", - "block.create.clutch": "Embrague", - "block.create.cogwheel": "Engranaje", - "block.create.content_observer": "Observador de Contenidos", - "block.create.controller_rail": "Raíl Controlador", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", - "block.create.copper_backtank": "Tanque-Mochila de Cobre", - "block.create.copper_casing": "Cubierta de Cobre", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", - "block.create.copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Slab", - "block.create.copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Stairs", - "block.create.copper_shingles": "Tejas de Cobre", - "block.create.copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Copper Tile Slab", - "block.create.copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Tile Stairs", - "block.create.copper_tiles": "Baldosas de Cobre", - "block.create.copper_valve_handle": "Válvula de Cobre", - "block.create.creative_crate": "Cajón del Creativo", - "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de Fluidos del Creativo", - "block.create.creative_motor": "Motor del Creativo", - "block.create.crimsite": "UNLOCALIZED: Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "UNLOCALIZED: Crimsite Pillar", - "block.create.crimson_window": "Ventana Carmesí", - "block.create.crimson_window_pane": "Panel de Ventana Carmesí", - "block.create.crushing_wheel": "Rueda Trituradora", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controladora de Rueda Trituradora", - "block.create.cuckoo_clock": "Reloj Cu-Cú", - "block.create.cut_andesite": "UNLOCALIZED: Cut Andesite", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Slab", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Stairs", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Wall", - "block.create.cut_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Bricks", - "block.create.cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Slab", - "block.create.cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Stairs", - "block.create.cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Wall", - "block.create.cut_asurine": "UNLOCALIZED: Cut Asurine", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Slab", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Stairs", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Wall", - "block.create.cut_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Bricks", - "block.create.cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Slab", - "block.create.cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Stairs", - "block.create.cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Wall", - "block.create.cut_calcite": "UNLOCALIZED: Cut Calcite", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Slab", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Stairs", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Wall", - "block.create.cut_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Bricks", - "block.create.cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Slab", - "block.create.cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Stairs", - "block.create.cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Wall", - "block.create.cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Slab", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Stairs", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Wall", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Bricks", - "block.create.cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Slab", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Stairs", - "block.create.cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Wall", - "block.create.cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Slab", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Stairs", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Wall", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Bricks", - "block.create.cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Slab", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Stairs", - "block.create.cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Wall", - "block.create.cut_diorite": "UNLOCALIZED: Cut Diorite", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Slab", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Stairs", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Wall", - "block.create.cut_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Bricks", - "block.create.cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Slab", - "block.create.cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Stairs", - "block.create.cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Wall", - "block.create.cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Slab", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Stairs", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Wall", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Bricks", - "block.create.cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Slab", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Stairs", - "block.create.cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Wall", - "block.create.cut_granite": "UNLOCALIZED: Cut Granite", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Slab", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Stairs", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Wall", - "block.create.cut_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Granite Bricks", - "block.create.cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Slab", - "block.create.cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Stairs", - "block.create.cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Wall", - "block.create.cut_limestone": "UNLOCALIZED: Cut Limestone", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Slab", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Stairs", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Wall", - "block.create.cut_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Bricks", - "block.create.cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Slab", - "block.create.cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Stairs", - "block.create.cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Wall", - "block.create.cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Slab", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Stairs", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Wall", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Bricks", - "block.create.cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Slab", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Stairs", - "block.create.cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Wall", - "block.create.cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Slab", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Stairs", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Wall", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Bricks", - "block.create.cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Slab", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Stairs", - "block.create.cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Wall", - "block.create.cut_scoria": "UNLOCALIZED: Cut Scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Slab", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Stairs", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Wall", - "block.create.cut_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Bricks", - "block.create.cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Slab", - "block.create.cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Stairs", - "block.create.cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Wall", - "block.create.cut_tuff": "UNLOCALIZED: Cut Tuff", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Slab", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Stairs", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Wall", - "block.create.cut_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Bricks", - "block.create.cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Slab", - "block.create.cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Stairs", - "block.create.cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Wall", - "block.create.cut_veridium": "UNLOCALIZED: Cut Veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Slab", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Stairs", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Wall", - "block.create.cut_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Bricks", - "block.create.cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Slab", - "block.create.cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Stairs", - "block.create.cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Wall", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie Cian", - "block.create.cyan_sail": "Vela Cian", - "block.create.cyan_seat": "Asiento Cian", - "block.create.cyan_toolbox": "Caja de Herramientas Cian", - "block.create.cyan_valve_handle": "Válvula Cian", - "block.create.dark_oak_window": "Ventana de Roble Oscuro", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de Ventana de Roble Oscuro", - "block.create.deepslate_pillar": "UNLOCALIZED: Deepslate Pillar", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Deepslate Zinc Ore", - "block.create.deployer": "Desplegador", - "block.create.depot": "Depósito", - "block.create.diorite_pillar": "Pilar de Diorita", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", - "block.create.dripstone_pillar": "UNLOCALIZED: Dripstone Pillar", - "block.create.encased_chain_drive": "Conductor en Cadena Encubierto", - "block.create.encased_fan": "Ventilador Encubierto", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos Encubierta", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingles", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tiles", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", - "block.create.fluid_pipe": "Tubería de Fluidos", - "block.create.fluid_tank": "Tanque de Fluidos", - "block.create.fluid_valve": "Válvula de Fluidos", - "block.create.flywheel": "Volante de Inercia", - "block.create.framed_glass": "Vidrio Enmarcado", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", - "block.create.framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Enmarcado", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", - "block.create.gantry_carriage": "Carruaje de Grúa", - "block.create.gantry_shaft": "Eje de Grúa", - "block.create.gearbox": "Caja de Engranajes", - "block.create.gearshift": "Caja de Cambios", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos de Cristal", - "block.create.granite_pillar": "Pilar de Granito", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie Gris", - "block.create.gray_sail": "vela Gris", - "block.create.gray_seat": "Asiento Gris", - "block.create.gray_toolbox": "Caja de Herrameintas Gris", - "block.create.gray_valve_handle": "Válvula Gris", - "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie Verde", - "block.create.green_sail": "Vela Verde", - "block.create.green_seat": "Asiento Verde", - "block.create.green_toolbox": "Caja de Herramientas Verde", - "block.create.green_valve_handle": "Válvula Verde", - "block.create.hand_crank": "Manivela", - "block.create.haunted_bell": "Campana Embrujada", - "block.create.honey": "Miel", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Vidrio Enmarcado Horizontal", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Enmarcado Horizontal", - "block.create.hose_pulley": "Polea Manguera", - "block.create.item_drain": "Drenaje", - "block.create.item_vault": "UNLOCALIZED: Item Vault", - "block.create.jungle_window": "Ventana de Jungla", - "block.create.jungle_window_pane": "Panel de Ventana de Jungla", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", - "block.create.large_cogwheel": "Engranaje Grande", - "block.create.layered_andesite": "Capa de Andesita", - "block.create.layered_asurine": "UNLOCALIZED: Layered Asurine", - "block.create.layered_calcite": "UNLOCALIZED: Layered Calcite", - "block.create.layered_crimsite": "UNLOCALIZED: Layered Crimsite", - "block.create.layered_deepslate": "UNLOCALIZED: Layered Deepslate", - "block.create.layered_diorite": "Capa de Diorita", - "block.create.layered_dripstone": "UNLOCALIZED: Layered Dripstone", - "block.create.layered_granite": "Capa de Granito", - "block.create.layered_limestone": "Capa de Piedra Caliza", - "block.create.layered_ochrum": "UNLOCALIZED: Layered Ochrum", - "block.create.layered_scorchia": "UNLOCALIZED: Layered Scorchia", - "block.create.layered_scoria": "Capa de Escoria", - "block.create.layered_tuff": "UNLOCALIZED: Layered Tuff", - "block.create.layered_veridium": "UNLOCALIZED: Layered Veridium", - "block.create.lectern_controller": "Controlador de Atril", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul Claro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela Azul Claro", - "block.create.light_blue_seat": "Asiento Azul Claro", - "block.create.light_blue_toolbox": "Caja de Herramientas Azul Claro", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Válvula Azul Claro", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie Gris Claro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela Gris Claro", - "block.create.light_gray_seat": "Asiento Gris Claro", - "block.create.light_gray_toolbox": "Caja de Herramientas Gris Claro", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula Gris Claro", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie Lima", - "block.create.lime_sail": "Vela Lima", - "block.create.lime_seat": "Asiento Lima", - "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas Lima", - "block.create.lime_valve_handle": "Válvula Lima", - "block.create.limestone": "Piedra Caliza", - "block.create.limestone_pillar": "Pilar de Piedra Caliza", - "block.create.linear_chassis": "Chasis Lineal", - "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador Blaze Encendido", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie Magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela Magenta", - "block.create.magenta_seat": "Asiento Magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Caja de Herramientas Magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Válvula Magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Brazo Mecánico", - "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento Mecánico", - "block.create.mechanical_crafter": "Crafteador Mecánico", - "block.create.mechanical_drill": "Taladro Mecánico", - "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora Mecánica", - "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora Mecánica", - "block.create.mechanical_piston": "Pistón Mecánico", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cabeza de Pistón Mecánico", - "block.create.mechanical_plough": "Arador Mecánico", - "block.create.mechanical_press": "Prensa Mecánica", - "block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecánica", - "block.create.mechanical_saw": "Sierra Mecánica", - "block.create.metal_bracket": "Soporte Metálico", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", - "block.create.millstone": "Piedra de Molino", - "block.create.minecart_anchor": "Ancla de Vagoneta", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj Cu-Cú", - "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", - "block.create.nozzle": "Boquilla", - "block.create.oak_window": "Ventana de Roble", - "block.create.oak_window_pane": "Panel de Ventana de Roble", - "block.create.ochrum": "UNLOCALIZED: Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "UNLOCALIZED: Ochrum Pillar", - "block.create.orange_sail": "Vela Naranja", - "block.create.orange_seat": "Asiento Naranja", - "block.create.orange_toolbox": "Caja de Herramientas Naranja", - "block.create.orange_valve_handle": "Válvula Naranja", - "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de Hierro Adornada", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de Ventana de Hierro Adornada", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingles", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tiles", - "block.create.peculiar_bell": "Campana Peculiar", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie Rosado", - "block.create.pink_sail": "Vela Rosada", - "block.create.pink_seat": "Asiento Rosado", - "block.create.pink_toolbox": "Caja de Herramientas Rosada", - "block.create.pink_valve_handle": "Válvula Rosada", - "block.create.piston_extension_pole": "Poste de Extensión de Pistón", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", - "block.create.polished_cut_andesite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Slab", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Stairs", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Wall", - "block.create.polished_cut_asurine": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Slab", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Stairs", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Wall", - "block.create.polished_cut_calcite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Slab", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Stairs", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Wall", - "block.create.polished_cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Slab", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Stairs", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Wall", - "block.create.polished_cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Slab", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Stairs", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Wall", - "block.create.polished_cut_diorite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Slab", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Stairs", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Wall", - "block.create.polished_cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Slab", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Stairs", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Wall", - "block.create.polished_cut_granite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Slab", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Stairs", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Wall", - "block.create.polished_cut_limestone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Slab", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Stairs", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Wall", - "block.create.polished_cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Slab", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Stairs", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Wall", - "block.create.polished_cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Slab", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Stairs", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Wall", - "block.create.polished_cut_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Slab", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Stairs", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Wall", - "block.create.polished_cut_tuff": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Slab", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Stairs", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Wall", - "block.create.polished_cut_veridium": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Slab", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Stairs", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Wall", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de Fluidos Portable", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de Almacenamientos Portable", - "block.create.powered_latch": "Cerrojo de Redstone", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", - "block.create.powered_toggle_latch": "Cerrojo Palanca de Redstone", - "block.create.pulley_magnet": "Imán de la Polea", - "block.create.pulse_extender": "UNLOCALIZED: Pulse Extender", - "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie Morado", - "block.create.purple_sail": "Vela Morada", - "block.create.purple_seat": "Asiento Morado", - "block.create.purple_toolbox": "Caja de Herramientas Morada", - "block.create.purple_valve_handle": "Válvula Morada", - "block.create.radial_chassis": "Chasis Radial", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", - "block.create.raw_zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Raw Zinc", - "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie Rojo", - "block.create.red_sail": "Vela Roja", - "block.create.red_seat": "Asiento Rojo", - "block.create.red_toolbox": "Caja de Herramientas Roja", - "block.create.red_valve_handle": "Válvula Roja", - "block.create.redstone_contact": "Contacto de Redstone", - "block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Cubierta Radiante", - "block.create.rope": "Cuerda", - "block.create.rope_pulley": "Polea de Cuerda", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de Velocidad de Rotación", - "block.create.sail_frame": "Marco de Vela", - "block.create.schematic_table": "Mesa de Esquemas", - "block.create.schematicannon": "Esquemacañón", - "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "UNLOCALIZED: Scorchia Pillar", - "block.create.scoria": "Escoria", - "block.create.scoria_pillar": "Pilar de Escoria", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis Lineal Secundario", - "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de Cambios Secuenciada", - "block.create.shadow_steel_casing": "Cubierta de Sombra", - "block.create.shaft": "Eje", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Slab", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Stairs", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Wall", - "block.create.small_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Andesite Bricks", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Slab", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Stairs", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Wall", - "block.create.small_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Small Asurine Bricks", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Slab", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Stairs", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Wall", - "block.create.small_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Calcite Bricks", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Slab", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Stairs", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Wall", - "block.create.small_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Bricks", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Slab", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Stairs", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Wall", - "block.create.small_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Bricks", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Slab", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Stairs", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Wall", - "block.create.small_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Diorite Bricks", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Slab", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Stairs", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Wall", - "block.create.small_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Bricks", - "block.create.small_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Slab", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Stairs", - "block.create.small_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Wall", - "block.create.small_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Granite Bricks", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Slab", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Stairs", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Wall", - "block.create.small_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Limestone Bricks", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Slab", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Stairs", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Wall", - "block.create.small_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Bricks", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Slab", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Stairs", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Wall", - "block.create.small_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Bricks", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Slab", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Stairs", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Wall", - "block.create.small_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scoria Bricks", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Slab", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Stairs", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Wall", - "block.create.small_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Small Tuff Bricks", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Slab", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Stairs", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Wall", - "block.create.small_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Small Veridium Bricks", - "block.create.smart_chute": "Tolvogán Inteligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos Inteligente", - "block.create.speedometer": "Velocímetro", - "block.create.spout": "Surtidor", - "block.create.spruce_window": "Ventana de Abeto", - "block.create.spruce_window_pane": "Panel de Ventana de Abeto", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", - "block.create.sticker": "Pegador", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón Mecánico Pegajoso", - "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de Reservas", - "block.create.stressometer": "Estresómetro", - "block.create.tiled_glass": "Vidrio Baldosa", - "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de Vidrio Baldosa", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", - "block.create.tuff_pillar": "UNLOCALIZED: Tuff Pillar", - "block.create.turntable": "Plato Giratorio", - "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "UNLOCALIZED: Veridium Pillar", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio Baldosa Vertical", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Baldosa Vertical", - "block.create.warped_window": "Ventana Distorsionada", - "block.create.warped_window_pane": "Panel de Ventana Distorsionada", - "block.create.water_wheel": "Rueda de Agua", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingles", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tiles", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingles", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tiles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tiles", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingles", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tiles", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingles", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tiles", - "block.create.weighted_ejector": "Eyector por Peso", - "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie Blanco", - "block.create.white_sail": "Vela Blanca", - "block.create.white_seat": "Asiento Blanco", - "block.create.white_toolbox": "Caja de Herramientas Blanca", - "block.create.white_valve_handle": "Válvula Blanca", - "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de Molino de Viento", - "block.create.wooden_bracket": "Soporte de Madera", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie Amarillo", - "block.create.yellow_sail": "Vela Amarilla", - "block.create.yellow_seat": "Asiento Amarillo", - "block.create.yellow_toolbox": "Caja de Herramientas Amarilla", - "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula Amarilla", - "block.create.zinc_block": "Bloque de Zinc", - "block.create.zinc_ore": "Mineral de Zinc", - - "enchantment.create.capacity": "Capacidad", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", - - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", - "entity.create.contraption": "Artefacto", - "entity.create.crafting_blueprint": "Crafteando Planos", - "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto de Grúa", - "entity.create.potato_projectile": "Projectil de papa", - "entity.create.seat": "Asiento", - "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto Estacionario", - "entity.create.super_glue": "La Gotita", - - "fluid.create.potion": "Poción", - "fluid.create.tea": "Té del Constructor", - - "item.create.andesite_alloy": "Aleación de Andesita", - "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributos", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", - "item.create.belt_connector": "Cinta Mecánica", - "item.create.blaze_cake": "Pastel Blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base del Pastel Blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano de Latón", - "item.create.brass_ingot": "Lingote de Latón", - "item.create.brass_nugget": "Nugget de Latón", - "item.create.brass_sheet": "Plancha de Latón", - "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta con Cofre", - "item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas Bañadas en Chocolate", - "item.create.chromatic_compound": "Compuesto Cromático", - "item.create.cinder_flour": "Harina de Cenizas", - "item.create.copper_backtank": "Mochila-Tanque de Cobre", - "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", - "item.create.copper_nugget": "Nugget de Cobre", - "item.create.copper_sheet": "Plancha de Cobre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Cubre Ranuras", - "item.create.crafting_blueprint": "Plano de Fabricación", - "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel Blaze del Creativo", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de Aluminio Triturado", - "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de Cobre Triturado", - "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de Oro Triturado", - "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de Hierro Triturado", - "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de Plomo Triturado", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de Níquel Triturado", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de Osmio Triturado", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de Platino Triturado", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de Mercurio Triturado", - "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de Plata Triturado", - "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de Estaño Triturado", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de Uranio Triturado", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de Zinc Triturado", - "item.create.diving_boots": "Botas de Buceo", - "item.create.diving_helmet": "Casco de Buceo", - "item.create.dough": "Masa", - "item.create.electron_tube": "Tubo de Electrones", - "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador Blaze Vacío", - "item.create.empty_schematic": "Esquema Vacío", - "item.create.experience_nugget": "UNLOCALIZED: Nugget of Experience", - "item.create.extendo_grip": "Agarrextensor", - "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta con Horno", - "item.create.goggles": "Lentes del Ingeniero", - "item.create.golden_sheet": "Plancha Dorada", - "item.create.handheld_worldshaper": "Forma Mundos del Creativo", - "item.create.honey_bucket": "Balde de Miel", - "item.create.honeyed_apple": "Manzana Enmielada", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisión Incompleto", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", - "item.create.iron_sheet": "Plancha de Hierro", - "item.create.linked_controller": "Controlador Vinculable", - "item.create.minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta", - "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de Vagonetas", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo Rosa Pulido", - "item.create.potato_cannon": "Cañón de Papas", - "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiana Pulverizada", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisión", - "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "UNLOCALIZED: Raw Zinc", - "item.create.red_sand_paper": "Papel de Arena Roja", - "item.create.refined_radiance": "Radiancia Refinada", - "item.create.rose_quartz": "Cuarzo Rosa", - "item.create.sand_paper": "Papel de Arena", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", - "item.create.schematic": "Esquema", - "item.create.schematic_and_quill": "Esquema con Pluma", - "item.create.shadow_steel": "Acero Sombrío", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", - "item.create.super_glue": "La Gotita", - "item.create.sweet_roll": "Rollito Dulce", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante Arbóreo", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", - "item.create.vertical_gearbox": "Caja de Engranajes Vertical", - "item.create.wand_of_symmetry": "Vara de Simetría", - "item.create.wheat_flour": "Harina de Trigo", - "item.create.whisk": "Batidor", - "item.create.wrench": "Llave Inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Lingote de Zinc", - "item.create.zinc_nugget": "Nugget de Zinc", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", - "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir algunas contrapciones increíbles!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteración Abundante", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de create tienen nombres raros. La Aleación de Andesita es uno de ellos.", - "advancement.create.andesite_casing": "La Edad de la Andesita", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utilice un poco de madera y aleación de andesita para crear una cubierta básica.", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind Maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and power an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's Most Feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Mechanical Press and a Basin to create fewer items from more", - "advancement.create.belt": "Unidad de Algas", - "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta mecánica.", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", - "advancement.create.chute": "Viniendose Abajo", - "advancement.create.chute.desc": "Coloca un tolvogán, la contraparte vertical de las cintas mecánicas.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing It Up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", - "advancement.create.water_wheel": "Aprovechando la Hidráulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "¡Pon una rueda de agua e intenta hacer que gire!", - "advancement.create.windmill": "Una leve brisa", - "advancement.create.windmill.desc": "Arma un molino.", - "advancement.create.shifting_gears": "Engranajes Cambiantes", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, permitiendo cambiar la velocidad de tu contrapción.", - "advancement.create.millstone": "Trituradora de Bolsillo", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y dale poder a una Piedra de Molino.", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a Contraption with drills, saws, or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-By Exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a Contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted Out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's Goggles and a Wrench", - "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿qué tan estresado exactamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y dale poder a un Estresómetro. Míralo con tus gafas para leer el número exacto.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is It Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical Ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "¡Son Cintololos!", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que dos ingresos montados en una cinta mecánica se besen.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper Ingots for your exploits in fluid manipulation", - "advancement.create.copper_casing": "La Edad del Cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza planchas de cobre y un poco de madera para crear cubiertas de cobre.", - "advancement.create.spout": "Splash", - "advancement.create.spout.desc": "Observa cómo se llena un objeto de líquido con un surtidor.", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam Engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a Copper Backtank and make it accumulate air pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a Diving Helmet and a Copper Backtank, then jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", - "advancement.create.glass_pipe": "Flujo Espía", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de una tubería con ventana. Puedes añadir una ventana a una tubería recta con tu Llave Inglesa.", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a Fluid Pipe or Mechanical Pump to collect water", - "advancement.create.hose_pulley": "Derrame industrial", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea manguera y observa cómo drena o llena un cuerpo de fluido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a bucket of molten chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Beehive", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Glazed Berries, a Honeyed Apple, and a Sweet Roll all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your diving gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't Cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single Fluid Tank§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.brass": "Aleaciones de verdad", - "advancement.create.brass.desc": "Usa cobre triturado y zinc triturado para crear algo de latón.", - "advancement.create.brass_casing": "La Edad del Latón", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza tu latón recién obtenido y un poco de madera para crear una cubierta más avanzada.", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", - "advancement.create.deployer": "Toca, Coloca y Ataca", - "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y dale poder a un Desplegador, la perfecta reflexión de tí mismo.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades Complejas", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Ensambla un Mecanismo de Precisión.", - "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Pon un Controlador de Velocidad de Rotación, el último dispositivo del mercado para el engranaje moderno.", - "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos Ocupadas!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Construye un brazo mecánico, selecciona entradas y salidas, colócalo y dale poder; entonces, observa como hace todo el trabajo por tí.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", - "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de Gigantes", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea ruedas trituradoras para descomponer los materiales de manera más efectiva.", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Contrapción en Punto", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensambla una estructura montada sobre un rodamiento de relojería.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display Link to visualise information", - "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu Cañón de Papas.", - "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Sostén un Agarrextensor.", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón 3001", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruye a un brazo mecánico para que alimente tu Quemador Blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing It", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a pair of Crushing Wheels at maximum speed", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizatrón 3000", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con 10 o más localizaciones de salida.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause Potato Cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", - "advancement.create.fist_bump": "¡Dame el puño, hermano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos Desplegadores se golpeen con el puño.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To Full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual-wield Extendo Grips for superhuman reach§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.musical_arm": "¡Póneme mi tema principal!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Observa cómo un brazo mecánico opera un tocadiscos.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet by refining Powdered Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a casing for railway components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Train Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A New Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo Choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a Train through a Nether portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 Train Tracks with the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least 6 carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a red Train Signal§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train crash as a passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create Palettes", - - "death.attack.create.crush": "%1$s fué procesado por Ruedas Trituradoras", - "death.attack.create.crush.player": "%1$sfue tirado dentro de Ruedas Trituradoras por %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s se ahumó con un Ventilador", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fué tirado dentro de un ahumador por %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s fué incinerado por un Ventilador", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fué tirado dentro de una derretidora por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fué empalado por un Taladro Mecánico", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fué tirado en frente de un Taladro por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fué cortado por la mitad por Sierra Mecánica", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fué lanzado dentro de una Sierra por %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el Cañón de Papas de %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fué disparado por %2$s usando %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "Un Desplegador pillo", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloca tu ensamblador de Vagonetas en un bloque de rieles", - - "create.menu.return": "Volver al Menú", - "create.menu.configure": "Configurar...", - "create.menu.ponder_index": "Reflexionar el índice", - "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", - "create.menu.report_bugs": "Reportar Problemas", - "create.menu.support": "Apóyanos", - - "create.recipe.crushing": "Triturando", - "create.recipe.milling": "Moliendo", - "create.recipe.fan_washing": "Lavando", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás de una Corriente de Agua", - "create.recipe.fan_smoking": "Ahumado", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador tras Fuego", - "create.recipe.fan_haunting": "UNLOCALIZED: Bulk Haunting", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Soul Fire", - "create.recipe.fan_blasting": "Fundición", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador tras Lava", - "create.recipe.pressing": "Prensando", - "create.recipe.mixing": "Mezclando", - "create.recipe.deploying": "Desplegando", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Crafteo Automatizada sin Forma", - "create.recipe.automatic_brewing": "Preparación Automática", - "create.recipe.packing": "Compactando", - "create.recipe.automatic_packing": "Campactación Automática", - "create.recipe.sawing": "Aserrando", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Crafteo Mecánico", - "create.recipe.automatic_shaped": "Crafteo Automático con Forma", - "create.recipe.block_cutting": "Cartando Bloques", - "create.recipe.wood_cutting": "Cortando Madera", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido de Papel de Arena", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión Misteriosa", - "create.recipe.spout_filling": "Llenado por Surtidor", - "create.recipe.draining": "Drenaje de Objeto", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Ensamblaje Secuenciado", - "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Paso %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Procesar en prensa", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Surte %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliega %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Corta con Sierra", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir Secuencia %1$s Veces", - "create.recipe.assembly.junk": "Chatarra Aleatoria", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Probabilidad", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "No Consumido", - "create.recipe.heat_requirement.none": "No requiere calor", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Calentado", - - "create.generic.range": "Rango", - "create.generic.radius": "Radio", - "create.generic.width": "Ancho", - "create.generic.height": "Altura", - "create.generic.length": "Largo", - "create.generic.speed": "Velocidad", - "create.generic.delay": "Retraso", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", - "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Segundos", - "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", - "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", - "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", - "create.generic.clockwise": "En sentido del Reloj", - "create.generic.counter_clockwise": "Al contrario del Reloj", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "Rueda", - "create.action.confirm": "Confirmar", - "create.action.abort": "Abortar", - "create.action.saveToFile": "Guardar", - "create.action.discard": "Descartar", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Fijarse en el Overlay del esquema", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a cajas de Herramientas cercanas", - "create.keyinfo.scrollup": "Simular Mousewheel Up (inworld)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simular Mousewheel Down (inworld)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Elije una opción:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rueda para modificar", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rueda para ajustar la cantidad", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rueda para selecionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shiftea para rodar mas rápido", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para Fijarte", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para ciclar", - - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Caja de Herramientas del objeto fuera de rango", - "create.toolbox.detach": "Detener búsqueda y mantener el objeto", - "create.toolbox.depositAll": "Devolver objetos a cajas de herramientas cercanas", - "create.toolbox.depositBox": "Devolver objetos a la caja de herramientas", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejo", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Reflejar una vez", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "UNLOCALIZED: Rectangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "UNLOCALIZED: Octagonal", - - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "En el eje Z", - "create.orientation.alongX": "en el eje X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mano", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir Diagonales", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar bordes de los materiales", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de damas", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de damas invertido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Tiro de 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Tiro de 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Tiro de 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Colocación", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionados", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntos", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertados", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Brocha", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Borrar", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "UNLOCALIZED: Overlay", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click Derecho para Seleccionar una Forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click Izquierdo a un Bloque para elegir Material", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener mas de dos uniones cada una", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes de tu tren parecen estar en chunks no cargados", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Las uniones no puede formar un ciclo", - "create.minecart_coupling.removed": "Removidas todas las uniones de la vagoneta", - "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas estan muy separadas entre sí", - - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de Movimiento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Siempre colocar cuando se Detiene", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar solo en la Posición Inicial", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar solo cuando el anclaje se destruye", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre que es detenido", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar solo cerca del angulo inicial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar solo cuando el anclaje es destruido", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de Movimiento del Vagón", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre apuntar en la dirección de movimiento", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar actores mientras rota", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear Rotación", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de Rotación", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manijas del Reloj", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Horario Primero", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutero Primero", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-horas Primero", - - "create.logistics.filter": "Filtro", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de Recetas", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de Fluidos", - "create.logistics.firstFrequency": "Frec. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frec. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Filtro Aplicado a %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro Aplicado a %1$s, haz click de nuevo para copiar la cantidad.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Recuento de extracción aplicado al filtro.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas de Generación:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas Kineticas:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "a la velocidad actual", - "create.gui.goggles.pole_length": "Largo del poste:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informacion del Contenedor de Fluidos:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", - "create.gui.assembly.exception": "Esta contrapción no se pudo ensamblar:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay muchos bloques incluidos en la contrapción.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay muchos postes de extensión en este pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Al pistón le faltan algunos postes de extensión", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques de vela: %1$s\nUn mínimo de %2$s son requeridos", - "create.gui.gauge.info_header": "Información del medidor:", - "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de Rotación", - "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la Red", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad Restante", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobreestresado", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin Rotación", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s _no_ está rotando con _suficiente_ _velocidad_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que esta contrapción está _sobreestresada_. Añade más fuentes o _reduce_ la _velocidad_ de los componentes con gran _impacto_ en el _estrés_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Cajón Ajustable", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de Almacenamiento:", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de Reservas", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir Señal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Mover a la línea inferior en %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Mover a la línea superior en %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Caja de Cambios Secuenciada", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Girar en Ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Girar", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Girar para mover Pistón/Polea/Grúa", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Retraso Cronometrado", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Esperar nuevo pulso de redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Esperar", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad ingresada, Adelante", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble Velocidad, Adelante", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad ingresada, Revertido", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble Velocidad, Revertido", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición establecida.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición establecida.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para Seleccionar Bloques Aéreos.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Selección Removida.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del Esquema:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y cargar inmediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi Esquema", - "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Objeto Invalido - Usa la Mesa de Esquemas", - "create.schematic.position": "Posición", - "create.schematic.rotation": "Rotación", - "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", - "create.schematic.rotation.cw90": "Según las agujas del reloj en 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Según las agujas del reloj en 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Según las agujas del reloj en 270", - "create.schematic.mirror": "Reflejar", - "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente-Detrás", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", - "create.schematic.tool.deploy": "Posición", - "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", - "create.schematic.tool.print": "Imprimir", - "create.schematic.tool.flip": "Reflejar", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a una ubicación.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic derecho en el suelo para colocar.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rueda para seleccionar distancia.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para empujarlo.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rueda para moverlo arriba y abajo.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rota el esquema sobre su centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rueda para rotarlo en 90 Grados.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Instantáneamente construye la estructura en el mundo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Derecho] para confirmar la ubicación en la ubicación actual.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Solo en Creativo.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira el esquema a lo largo de la cara que seleccionaste.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para voltearlo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo de archivo de esquema permitido es:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar Archivos", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir Carpeta", - "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Esquemas", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas Disponibles", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Sin Esquemas Guardados", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", - "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida Finalizada!", - "create.gui.schematicannon.title": "Esquemacañón", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impresora de Lista de Objetos", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvora al %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tiros restantes: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente Activado", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente Desactivado", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar Configuraciones de la Impresora", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No reemplazar Bloques Sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Reemplazar Sólido con Sólido", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Reemplazar Sólido con cualquier cosa", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Reemplazar Sólido con Vacío", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Saltarse objetos faltantes", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteject objetos con información", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañon", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloca libros aquí para imprimir una lista de verificación para tu esquema", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Pon tu Esquema aquí. Asegurate de haberlo desplegado en la ubicación deseada.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no puede encontrar un Bloque requerido para colocarlo, saltará a la siguiente Ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar bloques con almacenamiento de datos como cofres o máquinas.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca reemplazará ningún bloque sólido en su área de trabajo, solo no-sólidos y aire.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón solo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en esa ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque de cualquier tipo en la ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón reemplazará todos los bloques en su área de trabajo, incluidos los reemplazados por aire.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", - "create.schematicannon.status.ready": "Listo", - "create.schematicannon.status.running": "En Funcionamiento", - "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", - "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin Pólvora", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Objetivo no cargado", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo muy lejano", - "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", - "create.schematicannon.status.skipping": "Saltando", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Objeto Faltante:", - "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", - "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando Bloques", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no Posicionado", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de Esquema Expirado", - - "create.materialChecklist": "Lista de verificación de materiales", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a chunks que no se cargan.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Lista Negra", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan solo si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista negra vacía acepta todo.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista Blanca", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan solo si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista blanca vacía rechaza todo.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respetar Datos", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos solo coinciden si su durabilidad, encantamientos y otros atributos también coinciden.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar Datos", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden sin importar sus datos.", - - "create.item_attributes.placeable": "es colocable", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "no es colocable", - "create.item_attributes.consumable": "puede ser consumido", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "no puede ser consumido", - "create.item_attributes.fluid_container": "puede guardar fluidos", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "no puede guardar fluidos", - "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "está desencantado", - "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado al máximo", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado al máximo", - "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre customizado", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre customizado", - "create.item_attributes.damaged": "está dañado", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", - "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", - "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede juntar en stacks", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede juntar en stacks", - "create.item_attributes.equipable": "puede ser equipado", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "no puede ser equipado", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es cumbustible", - "create.item_attributes.washable": "puede Lavarse", - "create.item_attributes.washable.inverted": "no puede Lavarse", - "create.item_attributes.hauntable": "UNLOCALIZED: can be Haunted", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Haunted", - "create.item_attributes.crushable": "puede ser Triturado", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser Triturado", - "create.item_attributes.smeltable": "puede ser Derretido", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no puede ser Derretido", - "create.item_attributes.smokable": "puede ser Ahumado", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser Ahumado", - "create.item_attributes.blastable": "puede ser cocinado en un Alto Horno", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "no puede ser cocinado en un Alto Horno", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", - "create.item_attributes.shulker_level": "es un shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es un shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", - "create.item_attributes.in_tag": "tiene el tag %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no tiene el tag %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "fué añadido por %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fué añadido por %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", - "create.item_attributes.color": "está tintado %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "no está tintado %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre custom %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre custom %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "fue escrito por %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "no fue escrito por %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "wes un original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", - "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desastre", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desastre", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con la constelación %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con la constelación %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene el atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo de mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo de mejora %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Sin atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la Lista", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo inverso a la Lista", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista Permitida (Cualquiera)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si cumplen con uno de los atributos de la lista.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista Permitida (Todos)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasas si cumplen con TODOS los atributos de la lista.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista Denegada", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos de la lista.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir Objeto de Referencia", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para Resumen", - "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para Controles", - "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Requqrimiento de Velocidad: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", - "create.tooltip.stressImpact": "Impacto en el Estrés Cinético: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobreestresado", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de Estrés Cinético: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mediana", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.generationSpeed": "Genera a %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza Análoga: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Toma objetos desde %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita objetos en %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Brazo Mecánico tiene %1$s entreda(s) y %2$s salida(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionados removidos debido a limitaciones de rango.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo Seleccionado", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Eyectando a bloque adyacente (El objetivo no era Válido)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Eyectando a bloque adyacente (Sin objetivo Seleccionado)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Eyectando a [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño del stack eyectado", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay varias salidas disponibles", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir Primer Objetivo", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Separar", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Separar Forzado", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el Más Cercano", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar Salidas", - - "create.tooltip.chute.header": "Información del Tolvogán", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Objetos van hacia Abajo", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Objetos van hacia Arriba", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Sin Ventiladores Adjuntos", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores empujando desde Abajo", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores empujando desde Arriba", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores tirando desde arriba", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores tirando desde abajo", - "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuyendo:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click-Derecho para recuperar", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculación activado", - "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla respectiva", - "create.linked_controller.key_bound": "Frequencia vinculada a %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla vinculada: %1$s, Frec. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla vinculada: %1$s, Frec. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura de Ingredientes", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los Objetos de Filtro Avanzados son viables", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de Visualización", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Inferido de la Receta", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manualmente Asignado", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de Visualización Secundaria", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de Ataque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticks de Recarga", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Retroceso", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin Fin", - "create.hint.hose_pulley": "El Fluido Objetivo se considera Infinito.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin Objetivos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _Brazo_ _Mecánico_ no se le asignó ningun _objetivo._ Selecciona cintas, depósitos, ingresos y otros bloques haciendo _click-derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _Brazo_ _Mecánico_ en tu _mano_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizar Rodamiento", - "create.hint.empty_bearing": "Haz _Click-Derecho_ en el rodamiento con tu _mano_ _vacía_ para _unir_ la estructura que acabas de construir frente a él.", - "create.hint.full_deployer.title": "Desbordamiento de objetos del Desplegador", - "create.hint.full_deployer": "Parece que este _Desplegador_ contiene _objetos_ de _exceso_ que requieren ser _extraídos._ Usa una _tolva,_ _tolvogán_ u otros parecidos para librarlo del sobreflujo.", - - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", - - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", - - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", - - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", - - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", - - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", - - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", - - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", - - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", - - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", - - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", - - "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", - "create.gui.config.overlay2": "Este es un overlay de ejemplo", - "create.gui.config.overlay3": "Haz clic o arrastra con el mouse", - "create.gui.config.overlay4": "para mover esta previsualización", - "create.gui.config.overlay5": "Presiona ESC para salir de esta pantalla", - "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", - "create.gui.config.overlay7": "Ejecuta /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "para restablecer a la posición predeterminada", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Los ticks del servidor están actualmente siendo ralentizados por %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Los ticks del servidor se ralentizan por %s ms ahora >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Los ticks del servidor han vuelto a la velocidad normal :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para devolver a los ticks del servidor a la velocidad normal", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente los ticks del servidor", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Esta contrapción de vagoneta parece demasiado grande para recogerla", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está vinculando esta contrapción de vagoneta al mundo", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Contrapción se detiene", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana Peculiar tañe", - "create.subtitle.worldshaper_place": "El Forma Mundos zapea", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra Mecánica se activa", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquemacañón campanea", - "create.subtitle.crafter_craft": "Crafteador craftea", - "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.cogs": "Engranajes suenan", - "create.subtitle.slime_added": "Slime chapotea", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquemacañón dispara", - "create.subtitle.controller_take": "Atril se Vacía", - "create.subtitle.crafter_click": "Crafteador cliquea", - "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", - "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo", - "create.subtitle.mixing": "Sonidos de mezcla", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa Mecánica hace bonk", - "create.subtitle.fwoomp": "Lanza Patatas hace fwoom", - "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.crushing_1": "Sonidos de Trituración", - "create.subtitle.depot_slide": "Objeto se desliza", - "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador Blaze mastica", - "create.subtitle.funnel_flap": "Ingreso aletea", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana Embrujada tañe", - "create.subtitle.scroll_value": "Sonidos de Clic", - "create.subtitle.controller_put": "Controlador golpetea", - "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", - "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave Inglesa usada", - "create.subtitle.potato_hit": "Impactos vegetales", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra Mecánica se activa", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana Embrujada despierta", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", - "create.subtitle.deny": "Boop denegante", - "create.subtitle.controller_click": "Controlador cliquea", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de Buceo tintinea", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa Mecánica aplasta", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Contración se mueve", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "SAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un acogedor refuerzo de madera.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un robusto refuerzo industrial.", - - "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", - "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Sientate y Disfruta del viaje! Anclará a un jugador en una _contrapción_ que se mueve. ¡Genial como mueve estático también! Viene en una variedad de colores.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click derecho en el Asiento", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al Jugador en el _Asiento_. Pulsa Shift-Izquierdo para dejar el _Asiento_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso manjar para tus _Quemadores Blaze_. ¡Los pone en llamas!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARA DE SIMETRÍA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la ubicación de los bloques en los planos configurados.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "En la Barra Rápida", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Se mantiene Activo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click-Derecho en el Suelo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _Mueve_ el Espejo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click-Derecho en el Aire", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remueve_ el Espejo activo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click-Derecho mientras te agachas", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "FORMA MUNDOS DE MANO", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Útil herramienta para crear _paisajes_ y _terrenos_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click-Izquierdo en un bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click-Derecho en un bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica la _Brocha_ y _Herramienta_ seleccionadas actualmente en la ubicación designada.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click-Derecho mientras te agachas", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE ARBÓREO", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una poderosa combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de árboles comunes.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se usa en un Brote", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crece árboles _sin importar_ sus _condiciones de espacio_", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARREXTENSOR", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! _Aumenta fuertemente el alcance_ del portador. Se puede alimentar con Aire Comprimido de una _Mochila-Tanque_ de _Cobre_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "En la mano contraria", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta el _alcance_ de los objetos usados en la _Mano Principal_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se utiliza una Mochila-Tanque", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_No_ se usará _durabilidad_. En cambio, _Aire_ _comprimido_ es drenado del Tanque", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CAÑON DE PAPAS", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "¡Fwoomp! Lanza tus verduras cosechadas en casa a tus enemigos. Se puede alimentar con Aire Comprimido de una _Mochila-Tanque_ de _Cobre_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto aceptable de tu _Inventario_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa una Mochila-Tanque", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_No_ se usará _durabilidad_. En cambio, _Aire_ _comprimido_ es drenado del Tanque", - - "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controla salidas_ y _entradas_ de dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolos contra un _grupo de objetos_ o varios _filtros_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "En la ranura del filtro", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ el flujo de objetos dependiendo de su _configuración_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Al hacer Click-Derecho", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la _interfaz de configuración_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controla salidas_ y _entradas_ de dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolos contra un _grupo de atributos de objetos_ o varias _categorías_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "En la ranura de filtro", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ el flujo de objetos dependiendo de su _configuración_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Al hacer Click-Derecho", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la _interfaz de configuración_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como ingrediente de receta y para escribir en la _Mesa de Esquemas_.", - - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Coloca el holograma como desees y usa un _Esquemacañón_ para construirlo.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Al sostenerlo", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede colocar usando las herramientas en pantalla.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click-Derecho mientras te agachas", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _Interfaz_ para ingresar _Coordenadas_ exactas.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos esquinas opuestas haciendo Click-Derecho", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Rueda_ en las caras para ajustar el tamaño. Click-Derecho otra vez para guardar.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click-Derecho", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona una esquina / confirmar guardado.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Mantenido", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en el _aire_. _Rueda_ para ajustar la distancia.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click-Derecho mientras te agachas", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y remueve la selección.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMACAÑÓN", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _Esquema_ desplegado en el Mundo. Utiliza objetos de inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMAS", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe esquemás guardados en un _Esquema Vacío_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Al darle un Esquema Vacío", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de tu carpeta de esquemas.", - - "item.create.goggles.tooltip": "LENTES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de anteojos para aumentar tu visión con _información cinética_ util.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Al equiparlas", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de colores_ correspondientes al _Nivel de Velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _Impacto de Estrés_ y la _Capacidad_ de los componentes individuales.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un indicador", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre la _Velocidad_ o el _Estrés_ de la red a la que el medidor está conectado.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar contenedores de fluidos", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _Capacidad_ del bloque y de cualquier _Fluido_ guardado dentro.", - - "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una útil herramienta para trabajar en contrapciones. Puede _Rotar_, _Desmantelar_ y _Configurar_ componentes.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click-Derecho en un componente cinético", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rota componentes_ hacia o lejos de la cara en la que se interactuó.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click-Derecho mientras te agachas", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Desmantela componentes Cinéticos_ y los devuelve a _tu inventario_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Ponla en frende de un _Ventilador_ Para distribuir su efecto en Entidades en _todas direcciones_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ CU-CU", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artesanía fina para _decorar_ un espacio y _hacer un seguimiento del tiempo_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Al darle energía cinética", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. _Se activa_ una vez al _mediodía_ y al anochecer, apenas los _jugadores puedan dormir_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "PLATO GIRATORIO", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _Fuerza Rotacional_ en Cinetosis refinada .", - - "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "La compañía mas querida de todo inventor. Convenientemente _sostiene_ una gran cantidad de _8 Diferentes_ tipos de objeto.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Al recogerla", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Mantiene_ los _Contenidos_ del inventario .", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Al colocarla en un rango", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jugadores_ _Cercanos_ pueden mantener la _tecla_ de la _Caja de Herramientas_ para acceder a sus contenidos _Remotamente_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Al hacer Click-Derecho", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la _Interfaz de Contenedor_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE RESERVAS", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Da una señal de redstone basado en cuántos _Objetos Guardados_ o _Fluidos_ hay en el contenedor adjunto. Viene con un útil filtro. A diferencia de un _Comparador,_ el _Interruptor de Reservas_ permite configurar los _límites,_ a los cuales las señales se invierten.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz de Configuración_.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDOS", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta Objetos_ o _Fluidos_ dentro de _contenedores_, _tuberías_ o _transportadores_ haciendo coincidir un _filtro_ configurado.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite una _Señal de Redstone_ mientras que el contenedor observado tenga _contenido_ _coincidible_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un Ingreso", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un _Pulso de Redstone_ cuando un objeto _coincidible_ es _transferido_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "EL CAJON SIN FIN", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Objetos_ permite la replicación infinita de cualquier objeto. Ponlo al lado de un _Esquemacañón_ para remover cualquier requerimiento material.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando un objeto está en la ranura del filtro", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Cualquier cosa que _extraiga_ de este contenedor dará una _Fuente Infinita_ del objeto especificado. Objetos _insertados_ dentro del cajón serán _Eliminados._", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un verdadero manjar para tus _Quemadores Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Despues de comer este pastel, los Quemadores Blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-Derecho en el Quemador Blaze", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Bloquea_ el nivel de calor del Quemador. Si se usa de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "RAIL CONTROLADOR", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _raíl propulsado unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Al darle una señal de Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _Desacelera_ _vagonetas_ correspondiente a la _fuerza del pulso_. Propaga la señal de redstone a railes controladores adyacentes. Darle poder a dos raíles controladores provocará que los raíles entre estos interpolen su señal.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE ARENA", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel duro que sirve para _pulir materiales_. Puede usarse automaticamente con un Desplegador.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Al usarlo", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica pulido a objetos en la _mano alternativa_ o que están en el _suelo_ al _mirarlos_", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "TE DEL CONSTRUCTOR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La mejor bebida para comenzar tu día- _Motivante_ y _Saturante._", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANCIA REFINADA", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material Cromático forjado con _luz absorbida_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en Proceso", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una versión futura.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material Cromático forjado _en el vacío_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en Progreso", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una versión futura.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR VINCULABLE", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite _control_ _manual_ sobre frecuencias de un _Enlace de Redstone_ asignadas a sus _seis_ _botones_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-Derecho", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Alterna_ el controlador. Los _controles_ de _movimiento_ se toman el control mientras está activo.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-Derecho mientras te agachas", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre el manual _Configuración de Interfaz_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clcik-Derecho en un Receptor de Enlace de Redstone", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _Modo de Enlace_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a una de las _Frecuencias_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-Derecho en un atril", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para una activación más sencilla. (Click-Derecho mientras te agashas para recuperarlo)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _Tanque_ de _Cobre_, permite al portados _respirar_ bajo el _agua_ por un periodo de tiempo extendido", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Al equiparlo", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Da el efecto de _Respiración Acuática_, drenando _Aire Comprimido_ lentamente del Tanque.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "TANQUEMOCHILA DE COBRE", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Tanque_ _Equipable_ para llevar Aire Comprimido.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Al Equiparlo", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Aire_ _Comprimido_ al Equipamiento que lo requiere.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Al colocarlo, y darle Cinética", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Recolecta_ _Aire_ _Comprimido_ a una velocidad dependiente de la velocidad de rotación.", - - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ _pesadas_, permitiendo un mejor recorrido del suelo oceánico.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Al equiparlas", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se _hunde_ _rápido_ y _no puede_ _nadar_. Permite la habilidad de _caminar_ y _saltar_ bajo el agua. El portador tampoco es afectado por las _Cintas_ _Transportadoras_.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE FABRICACIÓN", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Colocado_ en una pared, de puede usar para _especificar_ _orden_ de _ingredientes_ para un crafteo manual mas sencillo. Cada espacio representa una receta.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-Derecho en un espacio vacío", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un _Menú_ de _Crafteo_ permitiendote _configurar_ una _receta_ y objetos a mostrar.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-Derecho en un espacio configurado", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplica_ la _receta_ _configurada_ con ingredientes coincidentes que se encuentren en tu _Inventario_. _Agachate_ para craftear un _Stack_ de objetos.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNION DE VAGONETAS", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _Vagonetas_ o _Contrapciones de Carruago_ juntas para formar un Tren majestuoso.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Al usar en una Vagoneta", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Une_ dos Vagonetas juntas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientrar se mueven.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana de Latón_ decorativa. Ponerla justo sobre _Fuego de Almas_ podría causar efectos secundarios...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA EMBRUAJADA", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Embrujada_ perseguida por las almas perdidas del Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Al sostenerla o colgarla", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaca _Puntos no Iluminados_ cercanos en los que _Criaturas Hostiles_ pueden aparecer.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": ">Mantén [%1$s] para reflexionar", - "create.ponder.subject": "Sujeto de esta escena", - "create.ponder.pondering": "Reflexionando sobre...", - "create.ponder.identify_mode": "Modo de identificación activado.\nDespausa con [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", - "create.ponder.close": "Cerrar", - "create.ponder.identify": "Identificar", - "create.ponder.next": "Siguiente Escena", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", - "create.ponder.previous": "Escena Previa", - "create.ponder.replay": "Reiniciar", - "create.ponder.think_back": "Pensar Atrás", - "create.ponder.slow_text": "Lectura Cómoda", - "create.ponder.exit": "Salir", - "create.ponder.welcome": "Bienvenido a Reflexionar", - "create.ponder.categories": "Categorías Disponibles en Create", - "create.ponder.index_description": "Haz clic en uno de los iconos para conocer sus elementos y bloques asociados", - "create.ponder.index_title": "Índice de Reflexión", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento se puede modificar con una llave inglesa", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios adjuntos a la contrapción recogerán los objetos automáticamente", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Agáchate +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de Chasis o La Gotita, se pueden mover estructuras más grandes.", - "create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan con la ingeniería de redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidad para adjuntar bloques", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para ensamblar estructuras movibles como una contrapción animada", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de Fluido", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transmitir y hacer uso de los fluidos", - "create.ponder.tag.decoration": "Estética", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes usados, generalmente, con un fin estético", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para rodamientos de molino de viento", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para calcular la fuerza de una contrapción de molino de viento cuando se ensambla. Todos tienen la misma eficacia.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para brazos mecánicos", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que se pueden seleccionar como entradas o salidas de brazo mecánico", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Aplicaciones Cinéticas", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que hacen uso de la Energía rotacional", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes Cinéticas", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclajes de movimiento", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten la creación de contrapciones móviles, animando una estructura adjunta de distintas formas", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloques Cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza de rotación a otros lugares", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de Contrapción", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando se adjuntan a una contrapción en movimiento", - "create.ponder.tag.creative": "Modo Creativo", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes no usualmente disponibles en Modo Supervivencia", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", - "create.ponder.tag.logistics": "Transportación de Objetos", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a mover objetos", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", - - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlando señales usando la Palanca Análoga", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las Palancas Análogas son una fuente compacta y precisa de redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Derecho para incrementar la salida análoga", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Derecho mientras te agachas para decrementar la salida de nuevo", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando Túneles de Andesita", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los Túneles de Andesita pueden ser usados para cubrir tus cintas", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Cuando un Túnel de Andesita tiene conexiones laterales...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...separarán exactamente un objeto de cualquier stack que pase a través", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Lo restante continuará en su camino", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", - - "create.ponder.basin.header": "Procesando Objetos en el tónel", - "create.ponder.basin.text_1": "Un tónel puede sostener Objetos y Fluidos para ser Procesados", - "create.ponder.basin.text_2": "Despues de un procesado, los tóneles intentarán dar salida a un lado y hacia abajo", - "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un componente válido está presente, el tónel mostrará un grifo de salida", - "create.ponder.basin.text_4": "Un número de opciones son aplicables aqui", - "create.ponder.basin.text_5": "Los objetos salientes serán atrapados por el inventario debajo", - "create.ponder.basin.text_6": "Sin un grifo, el tónel retendra los objetos procesados dentro", - "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si los resultados deben ser reusados como ingredientes", - "create.ponder.basin.text_8": "Los objetos de salida deseados tendrán que ser retirados del tónel", - "create.ponder.basin.text_9": "Un Filtro podría ser necesario para evitar sacar objetos sin procesar", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del Rodamiento Mecánico", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Al ser detenido, el Rodamiento colocará la estructura en el ángulo alineado más cercano", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Puede ser configurado que nunca se vuela a bloques sólidos, o solo hacerlo cerca del ángulo inicial", - - "create.ponder.belt_casing.header": "Cubriendo Cintas", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Cubiertas de Latón y Andesita pueden usarse para decorar tus Cintas Mecánicas", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Una llave inglesa se puede usar para remover la cubierta", - - "create.ponder.belt_connector.header": "Usando Cintas Mecánicas", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Haciendo Click-Derecho en dos ejes con una cinta en la mano los conectará", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones equivocadas pueden ser eliminadas con Click-Derecho mientras te agachas", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Ejes Adicionales se pueden añadir a lo largo de la cinta", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados via Cintas rotarán con Velocidad y Dirección idénticas", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "los Ejes adicionales se pueden remover con la Llave Inglesa", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las Cintas Mecánicas se pueden tintar para fines estéticos", - - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones Válidas para las Cintas Mecánicas", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no se pueden conectar en direcciones arbitrarias", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se conectan horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se conectan diagonalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se conectan verticalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar Ejes verticales Horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Esas son todas las direcciones posibles. Las cintas pueden unir cualquier distancia entre 2 y 20 bloques", - - "create.ponder.belt_transport.header": "Usando Cintas Mecánicas para Logisticas", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas que se mueven pueden transportar objetos y entidades", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Hacer Click-Derecho con una mano vacía sacará los objetos de la cinta", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentando Quemadores Blaze", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los Quemadores Blaze dan calor a los objetos para ser procesados en el tónel", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para esto, deber alimentar al Blaze con objetos combustibles", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un Pastel Blaze, el Quemador puede alcanzar un nivel incluso mayor de calor", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede ser automatizado usando Desplegadores o Brazos Mecánicos", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "El Ingreso de Latón", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los Ingresos de Andesita solo pueden retirar 1 objeto a la vez.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los Ingresos de Latón pueden extraer hasta un Stack completo.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Rodando por la ranura de filtro permite mayor control sobre el tamaño del stack extraído.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usar objetos en la ranura de filtro restringirá el ingreso a solo transferir ese tipo de objeto", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usando Túneles de Latón", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los Túneles de Latón se pueden usar para cubrir tus Cintas", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Los Túneles de Latón tienen ranuras para filtros en cada lado abierto", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los Filtros en conexiones entrantes simplemente bloquean los elementos que no coinciden", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los Filtros en conexiones pueden ser usados para organizar los objetos", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Cuando un objeto tiene varias salidas posibles, el modo de distribución decidirá como manejarlo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en cinturones paralelos formarán un grupo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes ahora serán distribuidos por todas las salidas disponibles", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para esto, los objetos también pueden ser insertados en el bloque de Túnel directamente", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de Distribución del Túnel de Latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Usando una Llave, el comporatamiento de la ddistribución de los Túneles de Latón se puede configurar", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar Salidas' es una opción única de los Túneles de Latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Los objetos solo pueden pasar si todos los Túneles en el grupo tienen un objetos en espera", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto te asegura que todas las cintas suministran objetos a la vez", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Seprarar' intentará distribuir el stack de manera uniforme por todas las salidsa", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede recibir más objetos, será saltada", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Separar Forzado' nunca se saltará salidas, y esperará a que todas estén libres", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' mantiene los stacks completos, y los cicla iterativamente a traves de las salidas", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Otra Vez, si una salida no puede recibir más objetos, será saltada", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin Forzado' nunca se salta salidas", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferir Cercano' prioritiza las salidas más cercanas de la ubicacion de entrada del objeto", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aleatorizar' distribuirá los stacks completos al azar entre las salidas", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "Moviendo Estructuras usando la Ensambladora de Vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Las Ensambladoras de Vagonetas Potenciadas montan las estructuras adyacentes a las Vagonetas Pasantes", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de Redstone, desensamblará las contrapciones de vagoneta de vuelta a bloques", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Usando una Llave en la Vagoneta te permitirá llevar la contrapción a otra parte", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblando Contrapciones de Carruaje", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Cuando dos Ensambladores de Vagoneta comparten una estructura adjunta...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Darle poder a ambos creará una Contrapción de Carruaje", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Los carritos se comportarán como los que se conectan via Uniones de Vagoneta", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configuración de Orientación para las Contrapciones de Vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Las Contrapciones de Vagoneta colo rotarán hacia donde está el movimiento de la vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta Flecha indica que lado de la Estructura se considerará el frente", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el Ensamblador está configurado para Bloquear Rotación, la orientación de la contrapción nunca cambiará", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de Vagonetas y Raíles", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los Ensambladores de Carrito en las vías normales no afectarán el movimiento de las vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando están en un raíl controlador o potenciado, los carros se mantendrán en su lugar hasta que se encienda", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Otros tipos de vagonetas se pueden usar como anclaje", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los carros con horno se mantendrán alimentados, extrayendo combustible de los inventarios adjuntos", - - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional con Conductores en Cadena", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Los Conductores en Cadena mantienen la rotación a las otras en fila", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados de esta forma rotarán en la misma dirección", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila se puede girar en 90 grados", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Control de la Velocidad de Rotación con la Caja de Cambios en Cadena", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambio despotenciadas se comportan igual a los Conductores en Cadena", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Al recibir Redstone, la Velocidad transmitida a las otras Cajas de Cambio en la fila es doblada", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Cuando la Caja de Cambios no está en la fuente, su velocidad será la mitad", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, los Conductores en Cadena en la fila siempre irán al doble la velocidad de las Cajas de Cambios", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando señales análogas, la razón se puede ajustar más precisamente entre 1 y 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "Transportando Objetos a través de Tolvoganes Verticales", - "create.ponder.chute.text_1": "Los tolvoganes pueden transportar artículos verticalmente desde y hacia los inventarios.", - "create.ponder.chute.text_2": "Usando la Llave, una ventana se puede crear", - "create.ponder.chute.text_3": "Colocar tolvoganes apuntando a las caras laterales de otro lo hará diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportando objetos hacia arriba usando Tolvoganes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando Ventiladores desde abajo o arriba, un tolvogán puede transportar objetos hacia arriba", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspeccionar tolvoganes con los lentes del ingeniero revela información sobre la dirección de movimiento", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "'Por el otro lado', los objetos tendrán que ser insertados/retirados por los lados.", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando estructuras con Rodamientos de Relojería", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los Rodamientos de Relojería se adjuntan a los bloques en frente", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, la estructura será rotada acorde a la hora del día", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz Click-Derecho en el rodamiento para comenzar o detener la estructura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "En frente del horario, una segunda estructura se puede añadir", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrate de que las dos estructuras no estén unidas la una a la otra con La Gotita o un similar", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La Segunda Estructura ahora rotará como el Minutero", - - "create.ponder.clutch.header": "Controlando la fuerza Rotacional con un Embrague", - "create.ponder.clutch.text_1": "Los Embragues mantienen la rotación en una línea recta", - "create.ponder.clutch.text_2": "Al ser potenciados con redstone, rompen la conexión", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiando marchas con Engranajes", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Engranajes grandes y pequeños pueden ser conectados diagonalmente", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de uno grande a otro pequeño, la velocidad será doblada", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Al cambiar de uno pequeño a uno grande, la velocidad será la mitad", - - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional mediante Engranajes", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los Engranajes transmiten su rotación a los adyacentes", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes vecinos conectados de esta forma girarán en direcciones opuestas", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanques de Fluido del Creativo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los Tanques de Fluido del Creativo se pueden utilizar para proporcionar un suministro de fluido sin fin", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haz Click-Derecho con un objeto que contenga un fluido para configurarlo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías ahora pueden retirar infinitamente el fluido asignado al tanque", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado dentro del tanque será eliminado", - - "create.ponder.creative_motor.header": "Generando Energía Rotacional usando Motores del Creativo", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los Motores del Creativo son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional.", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Rodar por el panel posterior cambia las RPM de salida de rotación de los motores", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesando Objetos usando Ruedas Trituradoras", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de Ruedas Trituradoras pueden triturar objetos muy efectivamente", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su ingreso rotacional tiene que hacerlas girar la una contra la otra", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos insertados o tirados encima serán procesados", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también se pueden insertar y recoger a través de medios automatizados", - - "create.ponder.deployer.header": "Usando el Desplegador", - "create.ponder.deployer.text_1": "Al darle fuerza rotacional, un Desplegador puede imitar acciones humanas", - "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic con Click-Derecho al frente para entregarle un Objeto", - "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos tambien se pueden entregar Automáticamente", - "create.ponder.deployer.text_12": "Los Desplegadores tienen una ranura de filtro", - "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando un filtro es configurado, se activa solo mientras sostiene un elemento coincidente", - "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora solo se pueden insertar elementos que coincidan con el filtro...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...y solo se extraerán los elementos que no coincidan", - "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la pocisión 2 bloques en frente de sí mismo.", - "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques directamente en frente no lo obstruirán", - "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Poner Bloques,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Usar Objetos,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Activar Bloques,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar Bloques", - "create.ponder.deployer.text_9": "y Atacar Entidades", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando Desplegadores en Contrapciones", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los Desplegadores se muevan como parte de una contrapción animada...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se acivarán en cada localización visitada, usando elementos de inventarios en cualquier lugar del artilugio", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura de filtro se puede utilizar para especificar qué elementos extraer", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del Desplegador", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un Desplegador imita una interacción de Click-Derecho", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una Llave, se puede configurar para imitar un Click-izquierdo en su lugar", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesando Objetos usando Desplegadores", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un Objeto retenido adecuado, los Desplegadores pueden procesar elementos proporcionados debajo de ellos", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los Objetos de Entrada se pueden soltar o colocar en un depósito debajo del Desplegador", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos pasan por una cinta...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El Desplegador los mantendrá y procesará automáticamente", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlando Desplegadores con Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al potenciarlos con Redstone, los Desplegadores no se Activarán", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el Desplegador terminará sus ciclos comenzados", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación", - - "create.ponder.depot.header": "Usando Depósitos", - "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos de cinta 'estacionarios'", - "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic con el Click-Derecho para colocar o eliminar objetos manualmente", - "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las Cintas Mecánicas, pueden proporcionar objetos para procesar.", - "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", - - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", - - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando Quemadores Blaze vacíos", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz Click-Derecho en un Blaze con el quemador vacío para capturarlo", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los Blazes se pueden conseguir directamente del Spawner", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Para Motivos Estéticos, los Quemadores Vacíos también se pueden encender con un Mechero.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama se puede transformar con un objeto infundido con almas.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Aun así, sin un Blaze no son aptos para la calefacción industrial", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Encubriendo Tuberías de Fluido", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Las Cubiertas de Cobre se pueden utilizar para decorar tus Tuberías de Fluido.", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías encubiertas se bloquearán en su estado de conectividad", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se agreguen o eliminen.", - - "create.ponder.fan_direction.header": "Flujo de Aire de los Ventiladores", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los Ventiladores usan el Aire para crear una corriente de aire", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "La Fuerza y ​​la Dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional entregada", - - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesando Objetos Usando Ventiladores", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar a través de Lava, El Flujo de Aire se vuelve caliente", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos que pasen a través serán fundidos", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "La comida tirada aquí sería incinerada", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "En cambio, se debe usar una configuración de ahumado usando fuego.", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los Flujos de Aire que atraviesen Agua crearán una configuración de lavado", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer algún procesamiento nuevo e interesante con él.", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta la velocidad de procesamiento, solo su rango", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "El Procesamiento por Ventilador también se puede aplicar a objetos en depósitos y cintas", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Moviendo fluidos usando Tuberías de Cobre", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes de fluidos y objetivos", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Con una llave, se puede añadir una ventana a un segmento de tubería recto", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventana no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ningún fluido se extrae al inicio", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez el flujo las conecta, los puntos de conexión transfieren gradualmente su contenido", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Por lo tanto, los bloques de tuberías nunca contienen `` físicamente '' ningún fluido.", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenando y Llenando objetos Contenedores de Fluido", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos de conexión de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad de almacenamiento de fluidos se puede llenar o drenar", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Se pueden recoger bloques de Fuente justo en frente de un extremo abierto...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que se derrama en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un Tanque de Fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los tanques de fluido se pueden combinar para aumentar la capacidad total", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado de base puede tener hasta 3 bloques de ancho....", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y pueden crecer en altura en más de 30 capas adicionales", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Usando una llave, las ventanas del tanque se pueden alternar", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Guardando Fluidos en Tanques de Fluido", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los tanques de Fluido se pueden utilizar para almacenar grandes cantidades de líquidos.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y tirar fluidos desde cualquier bloque", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El líquido contenido se puede medir con un comparador", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el modo Supervivencia, los Fluidos no se pueden agregar ni tomar manualmente", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puedes usar tóneles, drenajes y surtidores para drenar o llenar objetos contenedores de líquido", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidad de Ingresos", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los ingresos también deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras Verticales", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenajes", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de Tranferencia", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras te agachas, pone objetos en el inventario.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Con una Llave Inglesa, el ingreso se puede alternar después de la colocación.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los ingresos en las sintas extraerán/insertarán dependiendo de la dirección de movimiento.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usando Ingresos", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los Ingresos son ideales para transferir artículos desde y hacia inventarios.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Control de Restone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Las señales de Redstone evitarán que actúe cualquier ingreso", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia Directa", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los Ingresos nunca pueden transferir directamente entre inventarios cerrados.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los tolvoganes o tolvoganes inteligentes podrían ser más adecuados para tales fines.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica al movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usando Carruajes de Grúa", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los Carruajes de Grúa pueden montarse y deslizarse sobre los Ejes de Grúa.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las Configuraciones de Carruaje pueden mover bloques adjuntos.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúa se adhieren a un carruaje sin la necesidad de La Gotita", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carruajes en ejes de grúa movidos", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Por lo tanto, un sistema de carruajes se puede conectar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento.", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección de Movimiento del Carruaje", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los Carruajes depende de la orientación de los ejes.", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como la dirección de rotación del eje", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada.", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de Energía de la Grúa", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa impulsados ​​por Redstone dejan de mover sus carros", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En cambio, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carruajes.", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando Ejes de Grúa", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una configuración de grúa. Los carruajes adjuntos se moverán a lo largo de ellos.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las Configuraciones de Carruaje pueden mover bloques adjuntos.", - - "create.ponder.gearbox.header": "Transmitiendo Energía Rotacional usando Cajas de Engranajes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse pesado rápidamente", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de cambios es el equivalente más compacto de esta configuración.", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes alrededor de las esquinas giran en direcciones simétricas", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Las conexiones rectas se invertirán", - - "create.ponder.gearshift.header": "Controlando Fuerza Rotacional usando una Caja de Cambios", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambio mantienen la Energía Rotacional en línea recta", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando recibe una señal de Redstone, invierte la transmisión", - - "create.ponder.hand_crank.header": "Generando fuerza rotacional mediante manivelas", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser usadas por los jugadores para generar energía rotacional manualmente", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén presionado el Click-Derecho para girarlo en sentido antihorario", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad es relativamente alta", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Agáchate y mantén el Click-Derecho para girarlo en el sentido de las agujas del reloj", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "Drenaje y LLenado de Fuentes usando Poleas Manguera", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las Poleas Manguera se pueden usar para llenar o drenar grandes cantidades de fluido", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "A través de la Entrada Cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La Polea se retrae al invertir la dirección de Rotación", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, las tuberías se pueden conectar al bloque principal", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías adjuntas pueden proporcionar fluido a la manguera...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, drenando la piscina en su lugar", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y drenaje de la manguera depende completamente de las redes de tuberías.", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Drenaje y Llenado pasivo de grandes cantidades de líquido", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la Polea Manguera en un océano lo suficientemente grande...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar la fuente", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos ilimitadamente desde o hacia dichas poleas.", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y drenaje de Poleas Manguera", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras está completamente retraída, la Polea Manguera no puede funcionar", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje corre de arriba a abajo", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera.", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado corre de abajo hacia arriba", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa sobre el extremo de la manguera.", - - "create.ponder.item_drain.header": "Vaciando Contenedores de Fluido mediante Drenajes", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Los Drenajes pueden extraer fluidos de los objetos", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz Click-Derecho para verter los fluidos del objeto en tu mano en él", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los Objetos se insertan desde el lateral...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan, vaciando su líquido contenido", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías ahora pueden extraer el fluido del búfer interno de los Drenajes.", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitiendo la fuerza rotacional mediante engranajes grandes", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes se pueden conectar entre sí en ángulo recto", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Te ayudará a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijando bloques mediante Chasis Lineal", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un Chasis Lineal se pueden volver pegajosas", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para hacer el lado opuesto pegajoso", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Agáchate y haz Click-Derecho con la mano vacía para eliminar el slime.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del Chasis Lineal unirán una línea de bloques frente a él.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Usando una llave, se puede especificar un rango preciso para el Chasis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Mantener presionada la tecla CTRL y mover la rueda del mouse ajusta el rango de todos los bloques de Chasis adjuntos", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "La colocación de bloques en cualquier otro lado requiere el uso de La Gotita", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Usando estas mecánicas, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como una contrapción.", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Moviendo Chasis Lineales en grupo", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "El Chasis Lineal se conecta a bloques de Chasis idénticos junto a ellos", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por una Contrapción, los demás son arrastrados con él.", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "El Chasis de un tipo diferente o que mira en otra dirección no se acoplará", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configuración de Brazos Mecánicos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Los Brazos Mecánicos deben tener asignadas sus entradas y salidas antes de colocarlos.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Haz Click.Derecho en los inventarios mientras sostienes el brazo para asignarlos como objetivos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Haz Click-Derecho de nuevo para alternar entre Entrada (azul) y Salida (naranja)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Haz Click-Izquierdo en los componentes para eliminar su selección", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el Brazo Mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los ingresos y depósitos pueden ayudar a sobrepasar esa brecha", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrando Salidas del Brazo Mecánico", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es preferible restringir los objetivos del brazo haciendo coincidir un filtro", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Los brazos mecánicos por sí mismos no ofrecen ninguna opción para filtrar", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Los embudos de latón como objetivos, sin embargo, comunican su propio filtro al brazo.", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo es lo suficientemente inteligente como para no recoger artículos que no puede distribuir.", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de Distribución del Brazo Mecánico", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrada", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salida", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tiene que elegir entre múltiples salidas válidas...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...actuará de acuerdo a su entorno", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Rodar con una Llave Inglesa te permite configurarlo", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente recorre todas las salidas que están disponibles.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede aceptar más elementos, se omitirá.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca se saltará salidas, y esperará hasta que la siguiente esté disponible", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el Primero prioriza las salidas seleccionadas primero al configurar el brazo", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlando Brazos Mecánicos con Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando reciben una señal de Redstone, los brazos mecánicos no se activan", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, termina el ciclo restante", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Moviendo Estructuras con un Rodamiento Mecánico", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los Rodamientos Mecánicos se unen al bloque frente a ellos.", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, se ensamblará en una contrapción giratoria.", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Crafteadores Mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede usar una variedad de Crafteadores Mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, los caminos de los Crafteadores se pueden ordenar", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para una configuración válida, todas las rutas deben converger en una salida en cualquier lado", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Las salidas se colocarán en el inventario a la salida.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los Crafteadores Mecánicos requieren fuerza rotacional para operar", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haz Click-Derecho al frente para insertar objetos manualmente", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada espacio de una ruta contiene un objeto, comenzará el proceso de elaboración.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupan completamente la configuración del crafteador, el inicio se puede forzar usando un Pulso de Redstone", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando los Inventarios de los Crafteadores", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los Objetos se pueden insertar en Crafters automáticamente", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando la llave en sus espaldas, las entradas de los Crafteadores Mecánicos se pueden combinar", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los Crafteadores conectados desde la misma ubicación de entrada", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubriendo ranuras de Crafteadores Mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán creafteadores adicionales para cerrar brechas en el camino.", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Cubre Ranuras, los Crafteadores se pueden configurar para que actúen como un espacio vacío en el Crafteo", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la Llave Inglesa en la parte trasera también pueden llegar a los Crafteadores Cubiertos.", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompiendo Bloques con el Taladro Mecánico", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le entrega Energía Rotacional, un taladro mecánico romperá bloques directamente en frente de él", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de extracción depende de la velocidad de entrada rotacional.", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usando Taladros Mecánicos en Contrapciones", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Cuando los taladros se mueven como parte de una contrapción animada...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques con los que se encuentren", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando Cosechadoras Mecánicas en Contrapciones", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Cuando las Cosechadoras se mueven como parte de una Contrapción animada...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Cosecharán y reiniciaran cualcuier cultivo maduro en su camino", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesando Objetos con una Mezcladora Mecánica", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una Mezcladora y un tónel, algunas recetas de elaboración se pueden automatizar", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier Crafteo sin Forma Definida, más un par de recetas adicionales.", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas podrían requerir el calor de un Quemador Blaze", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura del filtro se puede utilizar en caso de que dos recetas estén en conflicto.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Moviendo Estructuras con el Pistón Mecánico", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover bloques delante de ellos.", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección de movimiento dependen de la velocidad y sentido de entrada rotacional", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los Pistones Mecánicos Pegajosos pueden tirar de los bloques adjuntos hacia atrás", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de Movimiento de los Pistones Mecánicos", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Siempre que los pistones dejan de moverse, la estructura movida se convierte en bloques.", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a bloques sólidos, o solo lo haga en la ubicación en la que comenzó.", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando Aradores Mecánicos den Contrapciones", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los Aradores se mueven siendo parte de una contrapción...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán bloques sin un hitbox de colisión sólido", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Adicionalmente, los Aradores crean tierra plantable", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesando Objetos con la Prensa Mecánica", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La Prensa Mecánica puede procesar los objetos proporcionados debajo de ella.", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos entrantes se pueden soltar o colocar en un depósito debajo de la prensa", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos pasan por una cinta mecánica...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La prensa los mantendrá y procesará automáticamente", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactando objetos con una prensa mecánica", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al Prensar objetos retenidos en un tónel, se compactarán", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, más algunas extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas podrían requerir el calor de un quemador Blaze", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura del filtro se puede utilizar en caso de que dos recetas estén en conflicto.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporte de fluidos mediante Bombas Mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las Bombas Mecánicas gobiernan el flujo de fluídos en las redes de tuberías", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando se encienden, su flecha indica la dirección del flujo", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red detrás ahora está extrayendo fluidos...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente lo está transfiriendo hacia afuera", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Invertir la rotación invierte la dirección del flujo", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utiliza una Llave Inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las Bombas Mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Sin importar la velocidad, Las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta a 16 bloques de distancia", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo....", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos dentro de las redes de tuberías compartidas", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear las direcciones de flujo.", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortando árboles con la Sierra Mecánica", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se alimenta con Fuerza Rotacional, una Sierra Mecánica cortará los arboles en frente suya", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo conecta al suelo.", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usando Sierras Mecánicas en Contrapciones", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras se muevan como parte de una contrapción animada...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier arbol que se interponga en el paso de la contrapción", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesando objetos en la Sierra Mecánica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las Sierras Mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El Objeto procesado siempre se mueve en contra del sentido rotacional de la Sierra.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las Sierras pueden trabajar en línea junto con Cintas Mecánicas", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene múltiples resultados posibles, la ranura de filtro puede especificar el resultado.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin un filtro, la Sierra ciclará por todos los resultados en su lugar", - - "create.ponder.millstone.header": "Procesando objetos en la Piedra de Molino", - "create.ponder.millstone.text_1": "Las Piedras de Molino procesan los artículos moliéndolos", - "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar desde el lado mediante Engranajes.", - "create.ponder.millstone.text_3": "Lanza o Inserta objetos desde la parte superior", - "create.ponder.millstone.text_4": "Despues de un rato, el resultado se puede obtener haciendo Click-Derecho", - "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también se pueden extraer mediante automatización", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando Tubos Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Al recibir señales de Redstone, los Tubos Nixie mostrarán la fuerza de la señal de redstone", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Usando etiquetas editadas con un yunque, se puede mostrar Texto Personalizado", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haz Click-Derecho con un Tinte para cambiar su color de visualización", - - "create.ponder.piston_pole.header": "Postes de Extensión de Pistón", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin postes adjuntos, un Pistón Mecanico no se puede mover", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud del poste agregado en su parte posterior determina el rango de extensión", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Intercambio de Fluidos en Contrapciones", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los Tanques de Fluido de una Contrapción en movimiento por ninguna tubería", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Tanques de Fluidos sin necesidad de detener la contrapción.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca un segundo con una distancia de 1 o 2 bloques", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que se crucen, entablarán una conexión.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los tanques en el contrapción", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "El fluido ahora puede ser insertado...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraído de la contrapción", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún contenido durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Intercambio de Almacenamiento en Contrapciones", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "No se puede acceder a los Inventarios de una Contrapción en movimiento por ningún jugador.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Inventarios sin necesidad de detener la contrapción.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca un segundo con una distancia de 1 o 2 bloques", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que se crucen, entablarán una conexión.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los inventarios en el contrapciónWhile engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora puedes insertar objetos...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerlos de la contrapción", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún objeto durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control de Redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La Redstone evitará que la interfaz estacionaria se active", - - "create.ponder.powered_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo de Redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Los Cerrojos de Redstone son palancas controlables de Redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera lo encienden", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales laterales lo apagan", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Los Cerrojos de Redstone también se pueden alternar manualmente", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo Palanca de Redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Los Cerrojos Palanca de Redstone son palancas controlables de Redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte posterior cambiarán su estado", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...entre encendido y apagado", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Los Cerrojos Palanca de Redstone también se pueden alternar manualmente", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando Señales con Repetidores de Pulso", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los Repetidores de Pulso acortarán cualquier señal de redstone a un solo pulso", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "Uniendo Bloques con el Chasis Radial", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "El chasis radial se conecta a bloques de chasis idénticos en una fila", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por una contrapción, los demás son arrastrados con él.", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un Chasis Radial se pueden hacer pegajosas", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquea de nuevo para hacer la otra cara pegajosa", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Agachate y haz Click-Derecho con la mano vacía para eliminar el slime.", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Siempre que un bloque esté al lado de una cara pegajosa...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Usando una Llave Inglesa, se puede especificar un radio preciso para este chasis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques a los que no puede acceder ninguna cara adhesiva no se adhieren", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de Redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los Contactos de Redstone que estén uno frente al otro emitirán una señal de redstone.", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto todavía se aplica cuando uno de ellos es parte de una contrapción en movimiento.", - - "create.ponder.redstone_link.header": "Usando Enlaces de Redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de Redstone pueden transmitir señales de redstone de forma inalámbrica", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Agachate y haz Click-Derecho para alternar el modo de recepción", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple Click-Derecho con una Llave Inglesa puede hacer lo mismo", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los Receptores emiten la potencia de redstone de los Transmisores dentro de un radio de 128 bloques", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocar objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo los enlaces con frecuencias coincidentes se comunicarán entre sí", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "Moviendo Estructuras con Poleas de Cuerda", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de Cuerda mueven Bloques de manera vertical al recibir Energía Rotacional", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La Dirección y la Velocidad del movimiento dependen de la entrada rotacional", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Moviendo Poleas como parte de una Contrapción", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas sean movidas por una contrapción...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...la estructura unida a ellas será arrastrada", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ten en cuenta que las poleas solo se pueden mover cuando están paradas", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de Movimiento de las Poleas de Cuerda", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Siempre que las poleas dejan de moverse, la estructura movida se convierte en Bloques", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse que nunca vuelva a bloques, o que solo lo haga en la ubicación inicial", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usando el Controlador de Velocidad de Rotación", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los Controladores de Vel. de Rotación transmiten la rotación desde su eje a un Engranaje Grande encima de ellos", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando la entrada de rueda en su lado, la velocidad transportada se puede configurar", - - "create.ponder.sail.header": "Ensamblando Molinos de Viento con Velas", - "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques útiles para crear Molinos de Viento", - "create.ponder.sail.text_2": "Se adhieren a los bloques y entre sí sin la necesidad de La Gotita o Bloques de Chasis.", - "create.ponder.sail.text_3": "Haz Click-Derecho con Tinte para pintarlas", - "create.ponder.sail.text_4": "Haz Click-Derecho con Tijeras para convertirlas de nuevo en Marcos.", - - "create.ponder.sail_frame.header": "Ensamblando Molinos con Marcos de Vela", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los Marcos de Vela son bloques útiles para crear Molinos de Viento", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se adhieren a los bloques y entre sí sin la necesidad de La Gotita o Bloques de Chasis.", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Control de la velocidad de rotación mediante Cajas de Cambio Secuenciadas", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambios Sec. transmiten la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haz Click-Derecho para abrir la interfaz de usuario de configuración", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de Redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, esperará la próxima señal de Redstone y comenzará de nuevo.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede usar un Comparador de Redstone para leer el progreso actual", - - "create.ponder.shaft.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional con Ejes", - "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmitirán la rotación en línea recta.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "Cubriendo Ejes", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes usar Cubiertas de Latón y Andesita para decorar tus Ejes", - - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrando Objetos usando Tolvoganes Inteligentes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los Tolvoganes Inteligentes son conductos verticales con control adicional", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los Objetos en la ranura del filtro especifican qué es exactamente lo que pueden extraer y transferir.", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del mouse para especificar el tamaño de la pila extraída", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Una señal de Redstone evitará que el tolvogán actúe.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlando el Flujo del Fluido mediante Tuberías Inteligentes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las Tuberías Inteligentes pueden ayudar a controlar los Flujos por tipo de Fluido", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer.", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haz Click-Derecho en la ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan más adelante en una red de tuberías, las Tuberías Inteligentes solo permitirán que continúen los fluidos coincidentes", - - "create.ponder.speedometer.header": "Supervisando Información Cinética con el Velocímetro", - "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Al usar los lentes del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del indicador.", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales de Redstone analógicas en relación con las mediciones del Velocímetro", - - "create.ponder.spout_filling.header": "Llenando Objetos con el Surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "El Surtidos puede llenar los objetos contenedores de líquidos que se encuentran debajo", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un Surtidor ", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "En cambio, tuberías se deben usar para llenarlos con Fluidos", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los Objetos de Entrada se pueden colocar en un depósito debajo del Surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los Objetos se encuentran en una cinta...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "El Surtidor los mantendrá y procesará autoráticamente", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Contrapciones Estabilizadas", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura en movimiento..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..intentarán mantenerse erguidos", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque enfrente a él.", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, toda la sub-contrapción permanecerá en posición vertical.", - - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", - - "create.ponder.sticker.header": "Colocación de bloques con el Pegador", - "create.ponder.sticker.text_1": "Los Pegadores son ideales para la fijación de bloques controlada por Redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir señal, alternarán de estado", - "create.ponder.sticker.text_3": "Si se mueve en una contrapción, el bloque se moverá con él.", - "create.ponder.sticker.text_4": "Alternando una vez más, el bloque ya no se adjunta.", - - "create.ponder.stressometer.header": "Supervisando Información Cinética con el Estresómetro", - "create.ponder.stressometer.text_1": "El Estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética adjunta", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Al usar lentes de ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del indicador.", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales de Redstone analógicas en relación con las mediciones del Estresómetro", - - "create.ponder.super_glue.header": "Adjuntando bloques usando La Gotita", - "create.ponder.super_glue.text_1": "La Gotita se puede usar entre 2 bloques", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques unidos se moverán juntos cuando se ensamblen en una contrapción.", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Siempre que se sostenga La Gotita en la mano izquierda...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que se colocaron automáticamente", - "create.ponder.super_glue.text_5": "La Gotita se puede quitar con Click-Izquierdo", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", - - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", - - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", - - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", - - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", - - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", - - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", - - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "Generación Fuerza Rotacional mediante Válvulas de Cobre", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden usar las Válvulas para aplicar fuerza de rotación manualmente", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén presionado el Click-Derecho para girarla en sentido antihorario", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transporte es lenta y precisa.", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Agáchate y mantén Click-Derecho para girarla en el sentido de las agujas del reloj", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las Válvulas se pueden teñir con fines estéticos.", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlando el Flujo de Fluido mediante Válvulas", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las Tuberías de Válvula ayudan a controlar los fluidos que se propagan a través de las redes de tuberías", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada de eje controla si al fluido se le permite pasar", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la Válvula se abrirá", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo la rotación.", - - "create.ponder.water_wheel.header": "Generando fuerza rotacional usando ruedas de agua", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas de agua extraen fuerza de las corrientes de agua adyacentes", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "MIentras más caras estén siendo empujadas, más rapido rotará", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las palas de la rueda deben estar orientadas contra el flujo", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "De lo contrario, no serán tan efectivas.", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usando Eyectores por Peso", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Agáchate y haz Click-Derecho sosteniendo un eyector para seleccionar su ubicación de destino", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora está limitado a este tamaño de stack y solo se activa cuando su stack retenido alcanza esta cantidad.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades siempre activarán un eyector al pisarlo", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El Eyector colocado ahora lanzará objetos a la ubicación marcada", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un lateral", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se seleccionó un objetivo válido, simplemente apuntará al bloque directamente al frente", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale Fuerza Rotacional para cargarlo.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el Eyector hacen que se active", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se apunta a Inventarios, el Eyector esperará hasta que haya espacio", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la Llave Inglesa, se puede configurar un tamaño de stack requerido", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlando Eyectores por Peso con Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Al recibir señales de Redstone, los Eyectores no se activarán", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores pueden detectar cuándo se activan los Eyectores.", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "División de Stacks de Objetos con Eyectores por Peso", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los Túneles de Latón, los Eyectores pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Primero, configura el Túnel de Latón a 'Preferir el más Cercano', para priorizar su salida lateral", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de Stack establecido en el Eyector ahora determina la cantidad que se Dividirá", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras que un nuevo stack del tamaño configurado sale de la salida lateral...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el restante continuará su camino", - - "create.ponder.windmill_source.header": "Generando Fuerza Rotacional mediante Rodamientos de Molino de Viento", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los Rodamientos de Molino de Viento se unen al bloque delante de ellos", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes Bloques de Vela al bloque, puede actuar como un molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con Click-Derecho, el Rodamiento de Molino de Viento comenzará a proporcionar Fuerza Rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de Bloques de Velas determina su velocidad de rotación.", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Usa una Llave Inglesa para configurar su dirección de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haz Click-Derecho en el Rodamiento en cualquier momento para detener y editar la estructura nuevamente", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "Contrapciones de Molino de Viento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 Bloques de Vela.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json deleted file mode 100644 index da549e91f..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_es.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 73", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", - "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", - "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo lateral de andesita", - "block.create.andesite_casing": "Revestidor de andesita", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de andesita", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", - "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", - "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita", - "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita", - "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", - "block.create.asurine": "Azurina", - "block.create.asurine_pillar": "Pilar de azurina", - "block.create.basin": "Cuenca", - "block.create.belt": "Cinta", - "block.create.birch_window": "Ventana de abedul", - "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", - "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro", - "block.create.black_sail": "Vela negra", - "block.create.black_seat": "Asiento negro", - "block.create.black_toolbox": "Caja de herramientas negra", - "block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra", - "block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul", - "block.create.blue_sail": "Vela azul", - "block.create.blue_seat": "Asiento azul", - "block.create.blue_toolbox": "Caja de herramientas azul", - "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", - "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo lateral de latón", - "block.create.brass_block": "Bloque de latón", - "block.create.brass_casing": "Revestidor de latón", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de latón", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", - "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", - "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón", - "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", - "block.create.brown_sail": "Vela marrón", - "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", - "block.create.brown_toolbox": "Caja de herramientas marrón", - "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", - "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", - "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", - "block.create.chocolate": "UNLOCALIZED: Chocolate", - "block.create.chute": "Ducto", - "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", - "block.create.clutch": "Embrague", - "block.create.cogwheel": "Engranaje", - "block.create.content_observer": "Observador de contenidos", - "block.create.controller_rail": "Raíl de control", - "block.create.controls": "Controles de tren", - "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", - "block.create.copper_casing": "Revestidor de caliza", - "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre", - "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre", - "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", - "block.create.copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre", - "block.create.copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre", - "block.create.copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre", - "block.create.copper_valve_handle": "Asa de válvula de cobre", - "block.create.creative_crate": "Caja creativa", - "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos creativo", - "block.create.creative_motor": "Motor creativo", - "block.create.crimsite": "Carmesina", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de carmesina", - "block.create.crimson_window": "Ventana carmesí", - "block.create.crimson_window_pane": "Panel de ventana carmesí", - "block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora", - "block.create.cuckoo_clock": "Reloj de cuco", - "block.create.cut_andesite": "Andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesite cortada", - "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada", - "block.create.cut_asurine": "Azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada", - "block.create.cut_calcite": "Calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada", - "block.create.cut_crimsite": "Carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos de carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos de carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Ladrillos de carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Losa de carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaleras de carmesina cortada", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de carmesina cortada", - "block.create.cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_diorite": "Diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada", - "block.create.cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado", - "block.create.cut_granite": "Granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_bricks": "Ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_slab": "Losa de granito cortado", - "block.create.cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado", - "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito cortado", - "block.create.cut_limestone": "Piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_ochrum": "Ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado", - "block.create.cut_scorchia": "Escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Ladrillos de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Losa de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaleras de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de escoria oscura cortada", - "block.create.cut_scoria": "Escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada", - "block.create.cut_tuff": "Toba cortada", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada", - "block.create.cut_veridium": "Veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian", - "block.create.cyan_sail": "Vela cian", - "block.create.cyan_seat": "Asiento cian", - "block.create.cyan_toolbox": "Caja de herramientas cian", - "block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian", - "block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro", - "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de pizarra profunda", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mena de cinc de pizarra profunda", - "block.create.deployer": "Desplegador", - "block.create.depot": "Depósito", - "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", - "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", - "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", - "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", - "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Blooque de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas", - "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre", - "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos", - "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", - "block.create.flywheel": "Rueda de inercia", - "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado", - "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", - "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", - "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", - "block.create.gearshift": "Caja de cambios", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal", - "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris", - "block.create.gray_sail": "Vela gris", - "block.create.gray_seat": "Asiento gris", - "block.create.gray_toolbox": "Caja de herramientas gris", - "block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris", - "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde", - "block.create.green_sail": "Vela verde", - "block.create.green_seat": "Asiento verde", - "block.create.green_toolbox": "Caja de herramientas verde", - "block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde", - "block.create.hand_crank": "Manivela", - "block.create.haunted_bell": "Campana maldita", - "block.create.honey": "Miel", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal", - "block.create.hose_pulley": "Polea de manguera", - "block.create.item_drain": "Drenador de objetos", - "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos", - "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", - "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", - "block.create.large_bogey": "Vagón grande", - "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", - "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", - "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada", - "block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada", - "block.create.layered_crimsite": "Carmesina estratificada", - "block.create.layered_deepslate": "Pizarra profunda estratificada", - "block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada", - "block.create.layered_dripstone": "Bloque de espeleotema estratificado", - "block.create.layered_granite": "Granito estratificado", - "block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada", - "block.create.layered_ochrum": "Ocre estratificado", - "block.create.layered_scorchia": "Escoria oscura estratificada", - "block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada", - "block.create.layered_tuff": "Toba estratificada", - "block.create.layered_veridium": "Veridio estratificado", - "block.create.lectern_controller": "Controlador de atril", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", - "block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro", - "block.create.light_blue_toolbox": "Caja de herramientas azul claro", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro", - "block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro", - "block.create.light_gray_toolbox": "Caja de herramientas gris claro", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima", - "block.create.lime_sail": "Vela lima", - "block.create.lime_seat": "Asiento lima", - "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas lima", - "block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima", - "block.create.limestone": "Piedra caliza", - "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", - "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", - "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", - "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Caja de herramientas magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", - "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", - "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", - "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", - "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", - "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", - "block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico", - "block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico", - "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica", - "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", - "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", - "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", - "block.create.metal_girder": "Viga de metal", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal", - "block.create.millstone": "Piedra de molino", - "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", - "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", - "block.create.nozzle": "Boquilla", - "block.create.oak_window": "Ventana de roble", - "block.create.oak_window_pane": "Panel de ventana de roble", - "block.create.ochrum": "Ocre", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de ocre", - "block.create.orange_sail": "Vela naranja", - "block.create.orange_seat": "Asiento naranja", - "block.create.orange_toolbox": "Caja de herramientas naranja", - "block.create.orange_valve_handle": "Asa de válvula naranja", - "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado", - "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", - "block.create.pink_sail": "Vela rosa", - "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", - "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa", - "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", - "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", - "block.create.placard": "Pancarta", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine": "Azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Carmesina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Losa de carmesina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaleras de carmesina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de carmesina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite": "Granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Losa de granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_limestone": "Piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Escoria oscura cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Losa de escoria oscura cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalera de escoria oscura cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de escoria oscura cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria": "Escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff": "Toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio cortado pulido", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado pulido", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado pulido", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado pulido", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", - "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", - "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", - "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", - "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", - "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", - "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado", - "block.create.purple_sail": "Vela morada", - "block.create.purple_seat": "Asiento morado", - "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", - "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", - "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", - "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", - "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", - "block.create.red_sail": "Vela roja", - "block.create.red_seat": "Asiento rojo", - "block.create.red_toolbox": "Caja de herramientas roja", - "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", - "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", - "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante", - "block.create.rope": "Cuerda", - "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", - "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", - "block.create.sail_frame": "Marco de vela", - "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", - "block.create.schematicannon": "Esquematicañón", - "block.create.scorchia": "Escoria oscura", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de escoria oscura", - "block.create.scoria": "Escoria", - "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", - "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", - "block.create.shaft": "Eje", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_andesite_bricks": "Ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_calcite_bricks": "Ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de carmesina", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de carmesina", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de carmesina", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Ladrillos pequeños de carmesina", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_diorite_bricks": "Ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_granite_bricks": "Ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_limestone_bricks": "Ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria oscura", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria oscura", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria oscura", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria oscura", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_scoria_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_tuff_bricks": "Ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.small_veridium_bricks": "Ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", - "block.create.speedometer": "Velocímetro", - "block.create.spout": "Surtidor", - "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", - "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", - "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", - "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", - "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", - "block.create.sticker": "Pegatina", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", - "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", - "block.create.stressometer": "Estresómetro", - "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", - "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", - "block.create.track": "Vía de tren", - "block.create.track_observer": "Observador de tren", - "block.create.track_signal": "Señal de tren", - "block.create.track_station": "Estación de tren", - "block.create.train_door": "Puerta de tren", - "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", - "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", - "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", - "block.create.veridium": "Veridio", - "block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", - "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", - "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", - "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado", - "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", - "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", - "block.create.white_sail": "Vela blanca", - "block.create.white_seat": "Asiento blanco", - "block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca", - "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", - "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento", - "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", - "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", - "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", - "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla", - "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", - "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", - "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", - - "enchantment.create.capacity": "Capacidad", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", - - "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", - "entity.create.contraption": "Artefacto animado", - "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", - "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", - "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de patata", - "entity.create.seat": "Asiento", - "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", - "entity.create.super_glue": "Pegamento", - - "fluid.create.potion": "Poción", - "fluid.create.tea": "Té del Constructor", - - "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", - "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", - "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", - "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano de latón", - "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", - "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", - "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", - "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre", - "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", - "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", - "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", - "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de cobre colocable", - "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", - "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", - "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", - "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel de blaze creativo", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", - "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", - "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", - "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", - "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido", - "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", - "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de cinc molido", - "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", - "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", - "item.create.dough": "Masa", - "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", - "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", - "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", - "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", - "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", - "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", - "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", - "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", - "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", - "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", - "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", - "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", - "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", - "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", - "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", - "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", - "item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas", - "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", - "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "Cinc en bruto", - "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", - "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", - "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", - "item.create.sand_paper": "Papel de lija", - "item.create.schedule": "Programación de tren", - "item.create.schematic": "Esquema", - "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", - "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", - "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", - "item.create.super_glue": "Pegamento", - "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", - "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", - "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", - "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", - "item.create.whisk": "Batidora", - "item.create.wrench": "Llave inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", - "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", - "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", - "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", - "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", - "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", - "advancement.create.compacting": "Compactificación", - "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", - "advancement.create.belt": "Paseo de algas", - "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", - "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", - "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", - "advancement.create.chute": "Caída en picado", - "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", - "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", - "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", - "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", - "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", - "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", - "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", - "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", - "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", - "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", - "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", - "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", - "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", - "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", - "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", - "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", - "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", - "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", - "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", - "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", - "advancement.create.spout": "¡Paf!", - "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.", - "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", - "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", - "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", - "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", - "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", - "advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire", - "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", - "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", - "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", - "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", - "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", - "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", - "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", - "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", - "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", - "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", - "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", - "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", - "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", - "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", - "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", - "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", - "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", - "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", - "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del lanzapatatas choquen en el aire", - "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", - "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza bruscamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", - "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", - "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", - "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", - "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", - "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", - "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", - "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", - "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", - "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", - "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", - "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", - "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", - "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", - "advancement.create.long_bend": "La curva más larga", - "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sección de vías curva que se expanda por más de 30 bloques de largo", - "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", - "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", - "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", - "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", - "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", - "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", - "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", - "itemGroup.create.palettes": "Paletas", - - "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de patatas de %2$s's", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", - "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", - - "create.menu.return": "Regresar al menú", - "create.menu.configure": "Configurar...", - "create.menu.ponder_index": "Índice", - "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", - "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", - "create.menu.support": "Apóyenos", - - "create.recipe.crushing": "Trituración", - "create.recipe.milling": "Fresado", - "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", - "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", - "create.recipe.fan_haunting": "Maldecidor a granel", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador detrás del fuego de alma", - "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", - "create.recipe.pressing": "Prensando", - "create.recipe.mixing": "Mezclando", - "create.recipe.deploying": "Desplegando", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", - "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", - "create.recipe.packing": "Compactando", - "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", - "create.recipe.sawing": "Aserrando", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", - "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", - "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", - "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", - "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", - "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", - "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", - "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", - "create.recipe.processing.chance": "UNLOCALIZED: %1$s%% Chance", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", - "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", - - "create.generic.range": "Rango", - "create.generic.radius": "Radio", - "create.generic.width": "Ancho", - "create.generic.height": "Alto", - "create.generic.length": "Largo", - "create.generic.speed": "Velocidad", - "create.generic.delay": "Retraso", - "create.generic.duration": "Duración", - "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", - "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Segundos", - "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.daytime.hour": "Hora", - "create.generic.daytime.minute": "Minuto", - "create.generic.daytime.second": "Segundo", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", - "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", - "create.generic.unit.stress": "UE", - "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "C", - "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", - "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", - "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", - - "create.action.scroll": "Desplazar", - "create.action.confirm": "Confirmar", - "create.action.abort": "Abortar", - "create.action.saveToFile": "Guardar", - "create.action.discard": "Descartar", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas", - "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", - - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", - "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", - "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", - "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "UNLOCALIZED: Rectangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", - - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", - "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "UNLOCALIZED: Handheld Blockzapper", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Probabilidad", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Probabilidad", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Probabilidad", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", - "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", - "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", - - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", - - "create.logistics.filter": "Filtro", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", - "create.logistics.firstFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", - "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", - "create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", - "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", - "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", - "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", - "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", - "create.schematic.position": "Posición", - "create.schematic.rotation": "Rotación", - "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", - "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", - "create.schematic.mirror": "Espejado", - "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", - "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", - "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", - "create.schematic.tool.print": "Imprimir", - "create.schematic.tool.flip": "Voltear", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", - "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", - "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", - "create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", - "create.schematicannon.status.ready": "Listo", - "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", - "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", - "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", - "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", - "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", - "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", - "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", - - "create.materialChecklist": "Lista de control del material", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", - - "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", - "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", - "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos", - "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", - "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", - "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre personalizado", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre personalizado", - "create.item_attributes.damaged": "está dañado", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", - "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", - "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", - "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", - "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", - "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", - "create.item_attributes.hauntable": "puede ser maldito", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "no puede ser maldito", - "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", - "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", - "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", - "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", - "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", - "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", - "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", - "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", - "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", - "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", - "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", - "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", - "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "División", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", - - "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", - "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", - "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", - "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", - "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", - "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...", - "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", - "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", - "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", - "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", - - "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", - "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", - - "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", - "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", - - "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", - "create.boiler.passive": "Pasivo", - "create.boiler.idle": "Inactivo", - "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Máximo", - "create.boiler.size": "Tamaño", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "Agua", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "Calor", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", - "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", - "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", - "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", - "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", - "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", - - "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", - "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", - "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", - "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", - "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", - "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", - "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", - "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", - "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", - "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", - "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", - "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", - "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", - "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", - "create.schedule.loop2": "cuando se completa", - "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", - "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", - "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", - "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", - "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", - "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", - "create.schedule.continued": "Programación reanudada", - - "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", - "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", - "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", - "create.track.too_far": "Demasiado lejos", - "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", - "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", - "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", - "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", - "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", - "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", - "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", - "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", - "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", - "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", - "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", - "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", - "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", - "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", - - "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", - "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", - "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "La estación está inactiva", - "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", - "create.station.close": "Cerrar ventana", - "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", - "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", - "create.station.icon_type": "Tipo de icono", - "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", - "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", - "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", - "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", - "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", - "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", - "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", - "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", - "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", - "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", - "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", - "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", - "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", - "create.station.one_bogey": "1 vagón", - "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", - "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", - "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", - "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", - "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Es necesario que haya al menos unps controles de tren en frente de ti", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Hay unos controles de tren puestos de lado", - "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", - "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", - - "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", - "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", - "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", - "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", - "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", - "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", - "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", - "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", - - "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", - "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", - "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", - "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", - "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", - "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", - "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", - "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", - "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", - "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", - "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", - "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", - "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", - "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", - "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", - "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", - "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", - "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", - "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", - "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", - "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", - "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", - - "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", - "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", - "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", - "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", - "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", - "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "Leer de:", - "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", - "create.display_link.information_type": "Tipo de información", - "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", - - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", - "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", - "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", - "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", - "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", - "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", - "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", - "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", - "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", - "create.display_source.scoreboard": "Marcador", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", - "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", - "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", - "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", - "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", - "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", - "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", - "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", - "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", - "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "ahora", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", - "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", - "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", - "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", - "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", - "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", - "create.display_source.redstone_power.number": "Número", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", - - "create.display_target.line": "Fila %1$s", - "create.display_target.page": "Página %1$s", - "create.display_target.single_line": "Fila única", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", - "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", - "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", - "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", - "create.super_glue.abort": "Selección descartada", - "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", - "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", - - "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", - "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", - "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", - "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", - "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", - "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", - "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", - "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", - "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", - "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", - "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", - "create.subtitle.whistle": "Silbido", - "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", - "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", - "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", - "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", - "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", - "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", - "create.subtitle.mixing": "Mezclando", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", - "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", - "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", - "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", - "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", - "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", - "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", - "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", - "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", - "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", - "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", - "create.subtitle.potato_hit": "Impacto de vegetal", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina", - "create.subtitle.whistle_train": "Silbido", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", - "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban", - "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", - "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica", - "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este objeto hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando ocurre esto otro", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", - - "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", - "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario de acceso rápido", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Selecciona ese bloque para que lo replique la herramienta.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "¡Buuum! Lanza verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque", - - "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", - "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", - - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", - - "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", - - "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en sistemas cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Conserva el contenido del inventario.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Cuando se coloca en el rango...", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ o _fluidos_ dentro de _contenedores_, _tuberías_ o _cintas mecánicas_ que coincidan con un _filtro_ configurado.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite una señal de Redstone mientras que el contenedor observado contenga lo mismo.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un embudo", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un pulso de Redstone cuando se transfiere un objeto que coincide.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier objeto. Colócalo junto a un _esquematicañón_ para eliminar cualquier requisito de material.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", - - "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _cintas mecánicas_.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artefactos móviles de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_¡Ding!_ Una partícula de _inspiración_ de tus fantásticas invenciones.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", - "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", - "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", - "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", - "create.ponder.close": "Cerrar", - "create.ponder.identify": "Identificar", - "create.ponder.next": "Escena siguiente", - "create.ponder.next_up": "Siguiente:", - "create.ponder.previous": "Escena previa", - "create.ponder.replay": "Repetición", - "create.ponder.think_back": "Volver atrás", - "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", - "create.ponder.exit": "Salir", - "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", - "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", - "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", - "create.ponder.index_title": "Índice", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", - "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", - "create.ponder.tag.decoration": "Estética", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", - "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", - "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", - "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", - - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", - - "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", - "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", - "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", - "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", - "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", - "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", - "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", - "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", - "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", - "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", - - "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", - - "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la cinta mecánica", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", - - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", - - "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", - - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", - "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", - "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", - "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", - - "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", - "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", - "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", - - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Los revestimientos de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", - - "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", - - "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", - "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", - "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", - "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", - "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", - "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente", - "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", - "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", - "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", - "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", - "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", - - "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", - "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", - "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", - "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", - "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", - - "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", - "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", - "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", - "create.ponder.display_board.text_3": "Se puede mostrar texto usando etiquetas...", - "create.ponder.display_board.text_4": "...o mediante el uso de enlaces de visualización", - "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", - "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", - - "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", - "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", - "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", - "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", - "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", - "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", - "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", - "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", - - "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", - - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", - - "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", - "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", - - "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", - "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", - - "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", - - "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", - - "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", - "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", - "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", - "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", - "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", - "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", - - "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artefacto", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artefactos en movimiento.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", - - "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Utilizando la rueda del ratón, el enfriamiento se puede configurar", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La duración configurada puede alcanzar hasta los 30 minutos", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Utilizando la rueda del ratón, el tiempo de carga se puede configurar", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden alcanzar hasta los 30 minutos", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", - - "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", - - "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", - "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", - "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", - "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", - "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", - - "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", - - "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", - "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes", - - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", - - "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", - "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", - - "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", - - "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", - - "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", - "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", - "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", - "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", - "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", - - "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", - "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", - - "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", - "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", - - "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", - - "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", - "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", - - "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", - - "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", - - "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", - - "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", - - "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", - - "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", - - "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", - - "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json deleted file mode 100644 index 37d826a40..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/es_mx.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 73", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", - "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", - "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo lateral de andesita", - "block.create.andesite_casing": "Caja de andesita", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de andesita", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", - "block.create.andesite_funnel": "Embudo de andesita", - "block.create.andesite_ladder": "Escalera de mano de andesita", - "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesita", - "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", - "block.create.asurine": "Azurina", - "block.create.asurine_pillar": "Pilar de azurina", - "block.create.basin": "Cuenca", - "block.create.belt": "Cinta", - "block.create.birch_window": "Ventana de abedul", - "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", - "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro", - "block.create.black_sail": "Vela negra", - "block.create.black_seat": "Asiento negro", - "block.create.black_toolbox": "Caja de herramientas negra", - "block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra", - "block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul", - "block.create.blue_sail": "Vela azul", - "block.create.blue_seat": "Asiento azul", - "block.create.blue_toolbox": "Caja de herramientas azul", - "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", - "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo lateral de latón", - "block.create.brass_block": "Bloque de latón", - "block.create.brass_casing": "Caja de latón", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de latón", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de latón", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", - "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", - "block.create.brass_ladder": "Escalera de mano de latón", - "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", - "block.create.brown_sail": "Vela marrón", - "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", - "block.create.brown_toolbox": "Caja de herramientas marrón", - "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", - "block.create.calcite_pillar": "Pilar de calcita", - "block.create.cart_assembler": "Ensamblador de vagonetas", - "block.create.chocolate": "UNLOCALIZED: Chocolate", - "block.create.chute": "Ducto", - "block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento tipo reloj", - "block.create.clutch": "Embrague", - "block.create.cogwheel": "Engranaje", - "block.create.content_observer": "Observador de contenido", - "block.create.controller_rail": "Raíl de control", - "block.create.controls": "Controles de tren", - "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", - "block.create.copper_casing": "Revestidor de cobre", - "block.create.copper_ladder": "Escalera de mano de cobre", - "block.create.copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre", - "block.create.copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre", - "block.create.copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre", - "block.create.copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre", - "block.create.copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre", - "block.create.copper_valve_handle": "Asa de válvula de cobre", - "block.create.creative_crate": "Deposito creativo", - "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluidos creativo", - "block.create.creative_motor": "Motor creativo", - "block.create.crimsite": "Crisita", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de crisita", - "block.create.crimson_window": "Ventana carmesí", - "block.create.crimson_window_pane": "Panel de ventana carmesí", - "block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora", - "block.create.cuckoo_clock": "Reloj cucú", - "block.create.cut_andesite": "Andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Ladrillos de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesite cortada", - "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada", - "block.create.cut_asurine": "Azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Ladrillos de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada", - "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada", - "block.create.cut_calcite": "Calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Ladrillos de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada", - "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada", - "block.create.cut_crimsite": "Crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos de crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos de crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Ladrillos de crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada", - "block.create.cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Ladrillos de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada", - "block.create.cut_diorite": "Diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Ladrillos de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada", - "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada", - "block.create.cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Ladrillos de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado", - "block.create.cut_granite": "Granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_bricks": "Ladrillos de granito cortado", - "block.create.cut_granite_slab": "Losa de granito cortado", - "block.create.cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado", - "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito cortado", - "block.create.cut_limestone": "Piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada", - "block.create.cut_ochrum": "Ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Ladrillos de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado", - "block.create.cut_scorchia": "Oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos de oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos de oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Ladrillos de oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escaleras de oscoria cortada", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada", - "block.create.cut_scoria": "Escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Ladrillos de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada", - "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada", - "block.create.cut_tuff": "Toba cortada", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Ladrillos de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada", - "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada", - "block.create.cut_veridium": "Veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Ladrillos de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado", - "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian", - "block.create.cyan_sail": "Vela cian", - "block.create.cyan_seat": "Asiento cian", - "block.create.cyan_toolbox": "Caja de herramientas cian", - "block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian", - "block.create.dark_oak_window": "Ventana de roble oscuro", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de ventana de roble oscuro", - "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de pizarra profunda", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Mena de cinc de pizarra profunda", - "block.create.deployer": "Desplegador", - "block.create.depot": "Depósito", - "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorita", - "block.create.display_board": "Pantalla de visualización", - "block.create.display_link": "Enlace de pantalla", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", - "block.create.encased_chain_drive": "Cadena de transmisión revestida", - "block.create.encased_fan": "Ventilador revestido", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre reforzada", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Blooque de baldosas de cobre expuesto", - "block.create.fake_track": "Indicador de vía para mapas", - "block.create.fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cobre", - "block.create.fluid_tank": "Depósito de fluidos", - "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluidos", - "block.create.flywheel": "Rueda de inercia", - "block.create.framed_glass": "Cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_door": "Puerta de cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_pane": "Panel de cristal enmarcado", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trampilla de cristal enmarcado", - "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", - "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", - "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", - "block.create.gearshift": "Caja de cambios", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de fluidos de cristal", - "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris", - "block.create.gray_sail": "Vela gris", - "block.create.gray_seat": "Asiento gris", - "block.create.gray_toolbox": "Caja de herramientas gris", - "block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris", - "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde", - "block.create.green_sail": "Vela verde", - "block.create.green_seat": "Asiento verde", - "block.create.green_toolbox": "Caja de herramientas verde", - "block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde", - "block.create.hand_crank": "Manivela", - "block.create.haunted_bell": "Campana maldita", - "block.create.honey": "Miel", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal", - "block.create.hose_pulley": "Polea de manguera", - "block.create.item_drain": "Drenador de objetos", - "block.create.item_vault": "Bóveda de objetos", - "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", - "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", - "block.create.large_bogey": "Vagón grande", - "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", - "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", - "block.create.layered_asurine": "Azurina estratificada", - "block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada", - "block.create.layered_crimsite": "Crisita estratificada", - "block.create.layered_deepslate": "Pizarra profunda estratificada", - "block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada", - "block.create.layered_dripstone": "Bloque de espeleotema estratificado", - "block.create.layered_granite": "Granito estratificado", - "block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada", - "block.create.layered_ochrum": "Ocre estratificado", - "block.create.layered_scorchia": "Oscoria estratificada", - "block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada", - "block.create.layered_tuff": "Toba estratificada", - "block.create.layered_veridium": "Veridio estratificado", - "block.create.lectern_controller": "Controlador de atril", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", - "block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro", - "block.create.light_blue_toolbox": "Caja de herramientas azul claro", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro", - "block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro", - "block.create.light_gray_toolbox": "Caja de herramientas gris claro", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima", - "block.create.lime_sail": "Vela lima", - "block.create.lime_seat": "Asiento lima", - "block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas lima", - "block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima", - "block.create.limestone": "Piedra caliza", - "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", - "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", - "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", - "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Caja de herramientas magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", - "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", - "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", - "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", - "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", - "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", - "block.create.mechanical_piston": "Pistón mecánico", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cabezal de pistón mecánico", - "block.create.mechanical_plough": "Arado mecánico", - "block.create.mechanical_press": "Prensa mecánica", - "block.create.mechanical_pump": "Bomba mecánica", - "block.create.mechanical_saw": "Sierra mecánica", - "block.create.metal_bracket": "Soporte de metal para ejes", - "block.create.metal_girder": "Viga de metal", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eje revestido con viga de metal", - "block.create.millstone": "Piedra de molino", - "block.create.minecart_anchor": "Ancla de vagonetas", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", - "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", - "block.create.nozzle": "Boquilla", - "block.create.oak_window": "Ventana de roble", - "block.create.oak_window_pane": "Panel de ventana de roble", - "block.create.ochrum": "Ocre", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de ocre", - "block.create.orange_sail": "Vela naranja", - "block.create.orange_seat": "Asiento naranja", - "block.create.orange_toolbox": "Caja de herramientas naranja", - "block.create.orange_valve_handle": "Asa de válvula naranja", - "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado", - "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", - "block.create.pink_sail": "Vela rosa", - "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", - "block.create.pink_toolbox": "Caja de herramientas rosa", - "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", - "block.create.piston_extension_pole": "Pértiga de extensión de pistón", - "block.create.placard": "Pancarta", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Losa de andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escaleras de andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine": "Azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Losa de azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escaleras de azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de azurina cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Losa de calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escaleras de calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Crisita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Losa de crisita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escaleras de crisita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de crisita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Losa de pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escaleras de pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de pizarra profunda cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Losa de diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escaleras de diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorita cortada pulida", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloque de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Losa de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escaleras de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite": "Granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Losa de granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escaleras de granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito cortado pulido", - "block.create.polished_cut_limestone": "Piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada pulida", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado pulido", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Oscoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalera de oscoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria": "Escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff": "Toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada pulida", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio cortado pulido", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado pulido", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado pulido", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado pulido", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", - "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", - "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", - "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", - "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", - "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", - "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado", - "block.create.purple_sail": "Vela morada", - "block.create.purple_seat": "Asiento morado", - "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", - "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", - "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", - "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", - "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", - "block.create.red_sail": "Vela roja", - "block.create.red_seat": "Asiento rojo", - "block.create.red_toolbox": "Caja de herramientas roja", - "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", - "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", - "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Caja radiante", - "block.create.rope": "Cuerda", - "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", - "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", - "block.create.sail_frame": "Marco de vela", - "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", - "block.create.schematicannon": "Esquematicañón", - "block.create.scorchia": "Oscoria", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de oscoria", - "block.create.scoria": "Escoria", - "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", - "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", - "block.create.shaft": "Eje", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_andesite_bricks": "Ladrillos pequeños de andesita", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", - "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_calcite_bricks": "Ladrillos pequeños de calcita", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de crisita", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de crisita", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de crisita", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Ladrillos pequeños de crisita", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Ladrillos pequeños de pizarra profunda", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_diorite_bricks": "Ladrillos pequeños de diorita", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Ladrillos pequeños de espeleotema", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_granite_bricks": "Ladrillos pequeños de granito", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_limestone_bricks": "Ladrillos pequeños de piedra caliza", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de oscoria", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de oscoria", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de oscoria", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Ladrillos pequeños de oscoria", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_scoria_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_tuff_bricks": "Ladrillos pequeños de toba", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.small_veridium_bricks": "Ladrillos pequeños de veridio", - "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", - "block.create.speedometer": "Velocímetro", - "block.create.spout": "Surtidor", - "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", - "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", - "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", - "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", - "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", - "block.create.sticker": "Pegatina", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", - "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", - "block.create.stressometer": "Estresómetro", - "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", - "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", - "block.create.track": "Vía de tren", - "block.create.track_observer": "Observador de tren", - "block.create.track_signal": "Señal de tren", - "block.create.track_station": "Estación de tren", - "block.create.train_door": "Puerta de tren", - "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", - "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", - "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", - "block.create.veridium": "Veridio", - "block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", - "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", - "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", - "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado", - "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", - "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", - "block.create.white_sail": "Vela blanca", - "block.create.white_seat": "Asiento blanco", - "block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca", - "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", - "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento", - "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", - "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", - "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", - "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla", - "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", - "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", - "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", - - "enchantment.create.capacity": "Capacidad", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", - - "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", - "entity.create.contraption": "Artefacto animado", - "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", - "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", - "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de papa", - "entity.create.seat": "Asiento", - "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", - "entity.create.super_glue": "Pegamento", - - "fluid.create.potion": "Poción", - "fluid.create.tea": "Té del Constructor", - - "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", - "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", - "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", - "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano de latón", - "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", - "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", - "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", - "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre", - "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", - "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", - "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", - "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de cobre colocable", - "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", - "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", - "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", - "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel de blaze creativo", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", - "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", - "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", - "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", - "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido", - "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", - "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de cinc molido", - "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", - "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", - "item.create.dough": "Masa", - "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", - "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", - "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", - "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", - "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", - "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", - "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", - "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", - "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", - "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", - "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", - "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", - "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", - "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", - "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", - "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", - "item.create.potato_cannon": "Cañón de papas", - "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", - "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "Cinc en bruto", - "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", - "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", - "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", - "item.create.sand_paper": "Papel de lija", - "item.create.schedule": "Programación de tren", - "item.create.schematic": "Esquema", - "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", - "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", - "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", - "item.create.super_glue": "Pegamento", - "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", - "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", - "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", - "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", - "item.create.whisk": "Batidora", - "item.create.wrench": "Llave inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", - "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", - "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear una caja básica.", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", - "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", - "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", - "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", - "advancement.create.compacting": "Compactificación", - "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", - "advancement.create.belt": "Paseo de algas", - "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", - "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", - "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", - "advancement.create.chute": "Caída en picado", - "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", - "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", - "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", - "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", - "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", - "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", - "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", - "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", - "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", - "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", - "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", - "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", - "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", - "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", - "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", - "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", - "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", - "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", - "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", - "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunas cajas de cobre.", - "advancement.create.spout": "¡Paf!", - "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.", - "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", - "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", - "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", - "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", - "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", - "advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire", - "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", - "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", - "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", - "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", - "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", - "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", - "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", - "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", - "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", - "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear una caja más avanzada.", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", - "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", - "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", - "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", - "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", - "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", - "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", - "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de papas.", - "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", - "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del cañon de papas choquen en el aire", - "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", - "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza bruscamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", - "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", - "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", - "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", - "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", - "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", - "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", - "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", - "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", - "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", - "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", - "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", - "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", - "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", - "advancement.create.long_bend": "La curva más larga", - "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sección de vías curva que se expanda por más de 30 bloques de largo", - "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", - "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", - "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", - "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", - "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", - "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", - "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", - "itemGroup.create.palettes": "Paletas", - - "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de papas de %2$s's", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", - "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", - - "create.menu.return": "Regresar al menú", - "create.menu.configure": "Configurar...", - "create.menu.ponder_index": "Índice", - "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", - "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", - "create.menu.support": "Apóyenos", - - "create.recipe.crushing": "Trituración", - "create.recipe.milling": "Fresado", - "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", - "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", - "create.recipe.fan_haunting": "Maldecidor a granel", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador detrás del fuego de alma", - "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", - "create.recipe.pressing": "Prensando", - "create.recipe.mixing": "Mezclando", - "create.recipe.deploying": "Desplegando", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", - "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", - "create.recipe.packing": "Compactando", - "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", - "create.recipe.sawing": "Aserrando", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", - "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", - "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", - "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", - "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", - "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", - "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", - "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", - "create.recipe.processing.chance": "UNLOCALIZED: %1$s%% Chance", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", - "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", - - "create.generic.range": "Rango", - "create.generic.radius": "Radio", - "create.generic.width": "Ancho", - "create.generic.height": "Alto", - "create.generic.length": "Largo", - "create.generic.speed": "Velocidad", - "create.generic.delay": "Retraso", - "create.generic.duration": "Duración", - "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", - "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Segundos", - "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.daytime.hour": "Hora", - "create.generic.daytime.minute": "Minuto", - "create.generic.daytime.second": "Segundo", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", - "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", - "create.generic.unit.stress": "UE", - "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "C", - "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", - "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Tono: %1$s", - "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", - - "create.action.scroll": "Desplazar", - "create.action.confirm": "Confirmar", - "create.action.abort": "Abortar", - "create.action.saveToFile": "Guardar", - "create.action.discard": "Descartar", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas", - "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", - - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", - "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", - "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", - "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "UNLOCALIZED: Rectangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", - - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", - "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "UNLOCALIZED: Handheld Blockzapper", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Probabilidad", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Probabilidad", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Probabilidad", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo. + clic derecho para seleccionar una forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", - "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", - "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", - - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", - - "create.logistics.filter": "Filtro", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", - "create.logistics.firstFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", - "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", - "create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", - "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", - "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", - "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", - "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", - "create.schematic.position": "Posición", - "create.schematic.rotation": "Rotación", - "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", - "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", - "create.schematic.mirror": "Espejado", - "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", - "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", - "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", - "create.schematic.tool.print": "Imprimir", - "create.schematic.tool.flip": "Voltear", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", - "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", - "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", - "create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", - "create.schematicannon.status.ready": "Listo", - "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", - "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", - "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", - "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", - "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", - "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", - "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", - - "create.materialChecklist": "Lista de control del material", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", - - "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", - "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", - "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos", - "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", - "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", - "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre personalizado", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre personalizado", - "create.item_attributes.damaged": "está dañado", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", - "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", - "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", - "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", - "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", - "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", - "create.item_attributes.hauntable": "puede ser maldito", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "no puede ser maldito", - "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", - "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", - "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", - "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", - "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", - "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", - "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", - "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", - "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", - "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", - "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", - "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", - "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "División", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", - - "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", - "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", - "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", - "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", - "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", - "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...", - "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", - "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", - "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", - "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", - - "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", - "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", - - "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", - "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", - - "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", - "create.boiler.passive": "Pasivo", - "create.boiler.idle": "Inactivo", - "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Máximo", - "create.boiler.size": "Tamaño", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "Agua", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "Calor", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", - "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", - "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", - "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", - "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", - "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", - - "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", - "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", - "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", - "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", - "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", - "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", - "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", - "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", - "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", - "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", - "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", - "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", - "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", - "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", - "create.schedule.loop2": "cuando se completa", - "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", - "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", - "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", - "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", - "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", - "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", - "create.schedule.continued": "Programación reanudada", - - "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", - "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", - "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", - "create.track.too_far": "Demasiado lejos", - "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", - "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", - "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", - "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", - "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", - "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", - "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", - "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", - "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", - "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", - "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", - "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", - "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", - "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", - - "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", - "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", - "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "La estación está inactiva", - "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", - "create.station.close": "Cerrar ventana", - "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", - "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", - "create.station.icon_type": "Tipo de icono", - "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", - "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", - "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", - "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", - "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", - "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", - "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", - "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", - "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", - "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", - "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", - "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", - "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", - "create.station.one_bogey": "1 vagón", - "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", - "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", - "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", - "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", - "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Es necesario que haya al menos unps controles de tren en frente de ti", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Hay unos controles de tren puestos de lado", - "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", - "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", - - "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", - "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", - "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", - "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", - "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", - "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", - "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", - "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", - - "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", - "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", - "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", - "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", - "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", - "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", - "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", - "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", - "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", - "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", - "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", - "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", - "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", - "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", - "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", - "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", - "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", - "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", - "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", - "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", - "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", - "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", - - "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", - "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", - "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", - "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", - "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", - "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "Leer de:", - "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", - "create.display_link.information_type": "Tipo de información", - "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", - - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", - "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", - "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", - "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", - "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", - "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", - "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", - "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", - "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", - "create.display_source.scoreboard": "Marcador", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", - "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", - "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", - "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", - "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", - "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", - "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", - "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", - "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", - "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "ahora", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", - "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", - "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", - "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", - "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", - "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", - "create.display_source.redstone_power.number": "Número", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", - - "create.display_target.line": "Fila %1$s", - "create.display_target.page": "Página %1$s", - "create.display_target.single_line": "Fila única", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", - "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", - "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", - "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", - "create.super_glue.abort": "Selección descartada", - "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", - "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", - - "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", - "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", - "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", - "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", - "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", - "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", - "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", - "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", - "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", - "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", - "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", - "create.subtitle.whistle": "Silbido", - "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", - "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", - "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", - "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", - "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", - "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", - "create.subtitle.mixing": "Mezclando", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", - "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", - "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", - "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", - "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", - "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", - "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", - "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", - "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", - "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", - "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", - "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", - "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina", - "create.subtitle.whistle_train": "Silbido", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", - "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban", - "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", - "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica", - "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este objeto hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando ocurre esto otro", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", - - "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", - "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario de acceso rápido", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Selecciona ese bloque para que lo replique la herramienta.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PAPAS", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "¡Buuum! Lanza verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque", - - "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", - "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", - - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", - - "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", - - "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en sistemas cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Conserva el contenido del inventario.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Cuando se coloca en el rango...", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ o _fluidos_ dentro de _contenedores_, _tuberías_ o _cintas mecánicas_ que coincidan con un _filtro_ configurado.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite una señal de Redstone mientras que el contenedor observado contenga lo mismo.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un embudo", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un pulso de Redstone cuando se transfiere un objeto que coincide.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier objeto. Colócalo junto a un _esquematicañón_ para eliminar cualquier requisito de material.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", - - "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _cintas mecánicas_.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artefactos móviles de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_¡Ding!_ Una partícula de _inspiración_ de tus fantásticas invenciones.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", - "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", - "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", - "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", - "create.ponder.close": "Cerrar", - "create.ponder.identify": "Identificar", - "create.ponder.next": "Escena siguiente", - "create.ponder.next_up": "Siguiente:", - "create.ponder.previous": "Escena previa", - "create.ponder.replay": "Repetición", - "create.ponder.think_back": "Volver atrás", - "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", - "create.ponder.exit": "Salir", - "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", - "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", - "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", - "create.ponder.index_title": "Índice", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", - "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", - "create.ponder.tag.decoration": "Estética", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", - "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", - "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", - "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", - "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", - - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", - - "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", - "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", - "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", - "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", - "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", - "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", - "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", - "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", - "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", - "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", - - "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar cajas de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar las cajas", - - "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la cinta mecánica", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", - - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", - - "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", - - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", - "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", - "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", - "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", - - "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", - "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", - "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", - - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Las cajas de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", - - "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", - - "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", - "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", - "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", - "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", - "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", - "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente", - "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", - "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", - "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", - "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", - "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", - - "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", - "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", - "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", - "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", - "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", - - "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", - "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", - "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", - "create.ponder.display_board.text_3": "Se puede mostrar texto usando etiquetas...", - "create.ponder.display_board.text_4": "...o mediante el uso de enlaces de visualización", - "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", - "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", - - "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", - "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", - "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", - "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", - "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", - "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", - "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", - "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", - - "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", - - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", - - "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", - "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", - - "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", - "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", - - "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", - - "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", - - "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", - "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", - "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", - "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", - "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", - "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", - - "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artefacto", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artefactos en movimiento.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", - - "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Utilizando la rueda del ratón, el enfriamiento se puede configurar", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La duración configurada puede alcanzar hasta los 30 minutos", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Utilizando la rueda del ratón, el tiempo de carga se puede configurar", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden alcanzar hasta los 30 minutos", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", - - "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", - - "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", - "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", - "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", - "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", - "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", - - "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", - - "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", - "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar las cajas de latón o de andesita para decorar tus ejes", - - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", - - "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", - "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", - - "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", - - "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", - - "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", - "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", - "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", - "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", - "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", - - "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", - "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", - - "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", - "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", - - "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", - - "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", - "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", - - "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", - - "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", - - "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", - - "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", - - "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", - - "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", - - "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", - - "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json deleted file mode 100644 index e2108ee87..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 9", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia", - "block.create.acacia_window_pane": "Vitre en acacia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Chaine de transmission ajustable", - "block.create.analog_lever": "Levier analogique", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir d'andésite sur tapis roulant", - "block.create.andesite_casing": "Revêtement d'andésite", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement d'andésite", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement d'andésite", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement d'andésite", - "block.create.andesite_funnel": "Entonnoir d'andésite", - "block.create.andesite_ladder": "Échelle d'andésite", - "block.create.andesite_pillar": "Pilier d'andésite", - "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel d'andésite", - "block.create.asurine": "Asurine", - "block.create.asurine_pillar": "Pilier d'asurine", - "block.create.basin": "Bassin", - "block.create.belt": "Tapis roulant", - "block.create.birch_window": "Fenêtre en bouleau", - "block.create.birch_window_pane": "Vitre en bouleau", - "block.create.black_nixie_tube": "Tube Nixie noir", - "block.create.black_sail": "Voile noire", - "block.create.black_seat": "Siège noir", - "block.create.black_toolbox": "Boîte à outils noire", - "block.create.black_valve_handle": "Vanne noire", - "block.create.blaze_burner": "Brûleur à blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu", - "block.create.blue_sail": "Voile bleue", - "block.create.blue_seat": "Siège bleu", - "block.create.blue_toolbox": "Boîte à outils bleue", - "block.create.blue_valve_handle": "Vanne bleue", - "block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir de laiton sur tapis roulant", - "block.create.brass_block": "Bloc de laiton", - "block.create.brass_casing": "Revêtement de laiton", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roue dentée dans un revêtement de laiton", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Grande roue dentée dans un revêtement de laiton", - "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement de laiton", - "block.create.brass_funnel": "Entonnoir de laiton", - "block.create.brass_ladder": "Échelle de laiton", - "block.create.brass_tunnel": "Tunnel de laiton", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tube Nixie brun", - "block.create.brown_sail": "Voile brune", - "block.create.brown_seat": "Siège brun", - "block.create.brown_toolbox": "Boîte à outils brune", - "block.create.brown_valve_handle": "Vanne brune", - "block.create.calcite_pillar": "Pilier de calcite", - "block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagonnet", - "block.create.chocolate": "Chocolat", - "block.create.chute": "Glissière", - "block.create.clockwork_bearing": "Roulement mécanique horloger", - "block.create.clutch": "Embrayage", - "block.create.cogwheel": "Roue dentée", - "block.create.content_observer": "Observateur de contenu", - "block.create.controller_rail": "Rails contrôleurs", - "block.create.controls": "Contrôles de train", - "block.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal de cuivre", - "block.create.copper_casing": "Revêtement de cuivre", - "block.create.copper_ladder": "Échelle de cuivre", - "block.create.copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre", - "block.create.copper_shingles": "Bardeaux de cuivre", - "block.create.copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre", - "block.create.copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre", - "block.create.copper_tiles": "Tuiles de cuivre", - "block.create.copper_valve_handle": "Vanne de cuivre", - "block.create.creative_crate": "Caisse créative", - "block.create.creative_fluid_tank": "Réservoir à fluide créatif", - "block.create.creative_motor": "Moteur créatif", - "block.create.crimsite": "Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilier de crimsite", - "block.create.crimson_window": "Fenêtre carmin", - "block.create.crimson_window_pane": "Vitre carmin", - "block.create.crushing_wheel": "Roue de concassage", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Contrôleur de roue de concassage", - "block.create.cuckoo_clock": "Horloge à coucou", - "block.create.cut_andesite": "Andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Dalle en briques d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escalier en briques d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muret en briques d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Briques d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée", - "block.create.cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée", - "block.create.cut_asurine": "Asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Dalle en briques d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escalier en briques d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muret en briques d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Briques d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée", - "block.create.cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée", - "block.create.cut_calcite": "Calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Dalle en briques de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escalier en briques de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muret en briques de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Briques de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée", - "block.create.cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée", - "block.create.cut_crimsite": "Crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Dalle en briques de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escalier en briques de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muret en briques de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Briques de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée", - "block.create.cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Dalle en briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escalier en briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muret en briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée", - "block.create.cut_diorite": "Diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Dalle en briques de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escalier en briques de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muret en briques de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Briques de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée", - "block.create.cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée", - "block.create.cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Dalle en briques de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escalier en briques de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muret en briques de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Briques de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé", - "block.create.cut_granite": "Granite coupé", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Dalle en briques de granite coupé", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escalier en briques de granite coupé", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muret en briques de granite coupé", - "block.create.cut_granite_bricks": "Briques de granite coupé", - "block.create.cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé", - "block.create.cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé", - "block.create.cut_granite_wall": "Muret de granite coupé", - "block.create.cut_limestone": "Calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Dalle en briques de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escalier en briques de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muret en briques de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Briques de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé", - "block.create.cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé", - "block.create.cut_ochrum": "Ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Dalle en briques d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escalier en briques d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muret en briques d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Briques d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé", - "block.create.cut_scorchia": "Scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Dalle en briques de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escalier en briques de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muret en briques de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Briques de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée", - "block.create.cut_scoria": "Scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Dalle en briques de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escalier en briques de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muret en briques de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Briques de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée", - "block.create.cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée", - "block.create.cut_tuff": "Tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Dalle en briques de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escalier en briques de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muret en briques de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Briques de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé", - "block.create.cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé", - "block.create.cut_veridium": "Veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Dalle en briques de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escalier en briques de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muret en briques de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Briques de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé", - "block.create.cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tube Nixie cyan", - "block.create.cyan_sail": "Voile cyan", - "block.create.cyan_seat": "Siège cyan", - "block.create.cyan_toolbox": "Boîte à outils cyan", - "block.create.cyan_valve_handle": "Vanne cyan", - "block.create.dark_oak_window": "Fenêtre en chêne noir", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Vitre en chêne noir", - "block.create.deepslate_pillar": "Pilier en ardoise des abîmes", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerai de zinc des abîmes", - "block.create.deployer": "Déployeur", - "block.create.depot": "Dépot", - "block.create.diorite_pillar": "Pilier de diorite", - "block.create.display_board": "Panneau d'affichage", - "block.create.display_link": "Liaison d'affichage", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilier de spéléothème", - "block.create.encased_chain_drive": "Chaine de transmission", - "block.create.encased_fan": "Ventilateur enchâssé", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tuyau à fluide dans un revêtement", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé", - "block.create.fake_track": "Balise de rails pour les cartes", - "block.create.fluid_pipe": "Tuyau à fluide", - "block.create.fluid_tank": "Réservoir à fluide", - "block.create.fluid_valve": "Vanne à fluide", - "block.create.flywheel": "Volant d'inertie", - "block.create.framed_glass": "Grande fenêtre en verre", - "block.create.framed_glass_door": "Porte en verre encadré", - "block.create.framed_glass_pane": "Grande vitre encadrée", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Trappe en verre encadré", - "block.create.gantry_carriage": "Chariot de portique", - "block.create.gantry_shaft": "Rotor de portique", - "block.create.gearbox": "Boîte à roues dentées", - "block.create.gearshift": "Décaleur de rotation", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Tuyau à fluide avec fenêtre", - "block.create.granite_pillar": "Pilier de granite", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris", - "block.create.gray_sail": "Voile grise", - "block.create.gray_seat": "Siège gris", - "block.create.gray_toolbox": "Boîte à outils grise", - "block.create.gray_valve_handle": "Vanne grise", - "block.create.green_nixie_tube": "Tube Nixie vert", - "block.create.green_sail": "Voile verte", - "block.create.green_seat": "Siège vert", - "block.create.green_toolbox": "Boîte à outils verte", - "block.create.green_valve_handle": "Vanne verte", - "block.create.hand_crank": "Manivelle", - "block.create.haunted_bell": "Cloche hantée", - "block.create.honey": "Miel", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Fenêtre en verre horizontale", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vitre encadrée horizontale", - "block.create.hose_pulley": "Poulie à tuyau", - "block.create.item_drain": "Égouttoir à objets", - "block.create.item_vault": "Coffre renforcé à objets", - "block.create.jungle_window": "Fenêtre en acajou", - "block.create.jungle_window_pane": "Vitre en acajou", - "block.create.large_bogey": "Grand bogie", - "block.create.large_cogwheel": "Grande roue dentée", - "block.create.layered_andesite": "Couche d'andésite", - "block.create.layered_asurine": "Couche d'asurine", - "block.create.layered_calcite": "Couche de calcite", - "block.create.layered_crimsite": "Couche de crimsite", - "block.create.layered_deepslate": "Couche d'ardoise des abîmes", - "block.create.layered_diorite": "Couche de diorite", - "block.create.layered_dripstone": "Couche de spéléothème", - "block.create.layered_granite": "Couche de granite", - "block.create.layered_limestone": "Couche de calcaire", - "block.create.layered_ochrum": "Couche d'ochrum", - "block.create.layered_scorchia": "Couche de scorchia", - "block.create.layered_scoria": "Couche de scorie", - "block.create.layered_tuff": "Couche de tuf", - "block.create.layered_veridium": "Couche de veridium", - "block.create.lectern_controller": "Pupitre avec contrôleur lié", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tube Nixie bleu clair", - "block.create.light_blue_sail": "Voile bleu clair", - "block.create.light_blue_seat": "Siège bleu clair", - "block.create.light_blue_toolbox": "Boîte à outils bleu clair", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Vanne bleu clair", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tube Nixie gris clair", - "block.create.light_gray_sail": "Voile gris clair", - "block.create.light_gray_seat": "Siège gris clair", - "block.create.light_gray_toolbox": "Boîte à outils gris clair", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Vanne gris clair", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tube Nixie vert clair", - "block.create.lime_sail": "Voile vert clair", - "block.create.lime_seat": "Siège vert clair", - "block.create.lime_toolbox": "Boîte à outils vert clair", - "block.create.lime_valve_handle": "Vanne vert clair", - "block.create.limestone": "Calcaire", - "block.create.limestone_pillar": "Pilier de calcaire", - "block.create.linear_chassis": "Châssis linéaire", - "block.create.lit_blaze_burner": "Brûleur à blaze allumé", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tube Nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Voile magenta", - "block.create.magenta_seat": "Siège magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Boîte à outils magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Vanne magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Bras mécanique", - "block.create.mechanical_bearing": "Roulement mécanique", - "block.create.mechanical_crafter": "Établi mécanique", - "block.create.mechanical_drill": "Perceuse mécanique", - "block.create.mechanical_harvester": "Récolteur mécanique", - "block.create.mechanical_mixer": "Mixeur mécanique", - "block.create.mechanical_piston": "Piston mécanique", - "block.create.mechanical_piston_head": "Tête de piston mécanique", - "block.create.mechanical_plough": "Charrue mécanique", - "block.create.mechanical_press": "Presse mécanique", - "block.create.mechanical_pump": "Pompe mécanique", - "block.create.mechanical_saw": "Scie mécanique", - "block.create.metal_bracket": "Support en métal", - "block.create.metal_girder": "Poutre en métal", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Rotor dans une poutre en métal", - "block.create.millstone": "Meule", - "block.create.minecart_anchor": "Ancre de wagonnet", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Horloge à coucou", - "block.create.nixie_tube": "Tube Nixie", - "block.create.nozzle": "Buse", - "block.create.oak_window": "Fenêtre en chêne", - "block.create.oak_window_pane": "Vitre en chêne", - "block.create.ochrum": "Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilier d'ochrum", - "block.create.orange_sail": "Voile orange", - "block.create.orange_seat": "Siège orange", - "block.create.orange_toolbox": "Boîte à outils orange", - "block.create.orange_valve_handle": "Vanne orange", - "block.create.ornate_iron_window": "Fenêtre ornée de fer", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vitre ornée de fer", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé", - "block.create.peculiar_bell": "Cloche particulière", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tube Nixie rose", - "block.create.pink_sail": "Voile rose", - "block.create.pink_seat": "Siège rose", - "block.create.pink_toolbox": "Boîte à outils rose", - "block.create.pink_valve_handle": "Vanne rose", - "block.create.piston_extension_pole": "Barre d'extension de piston", - "block.create.placard": "Panneau", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andésite coupée polie", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Dalle d'andésite coupée polie", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escalier d'andésite coupée polie", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muret d'andésite coupée polie", - "block.create.polished_cut_asurine": "Asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée polie", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée poli", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée poli", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée poli", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée poli", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite coupée polie", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée polie", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée polie", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muret de crimsite coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Dalle en ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escalier en ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muret en ardoise des abîmes coupée polie", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite coupée polie", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Dalle de diorite coupée polie", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escalier de diorite coupée polie", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muret de diorite coupée polie", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Bloc de spéléothème coupé poli", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Dalle de spéléothème coupé poli", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escalier de spéléothème coupé poli", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muret de spéléothème coupé poli", - "block.create.polished_cut_granite": "Granite coupé poli", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Dalle de granite coupé poli", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escalier de granite coupé poli", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muret de granite coupé poli", - "block.create.polished_cut_limestone": "Calcaire coupé poli", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Dalle de calcaire coupé poli", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escalier de calcaire coupé poli", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muret de calcaire coupé poli", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum coupé poli", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Dalle d'ochrum coupé poli", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escalier d'ochrum coupé poli", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muret d'ochrum coupé poli", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia coupée polie", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Dalle de scorchia coupée polie", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalier de scorchia coupée polie", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muret de scorchia coupée polie", - "block.create.polished_cut_scoria": "Scorie coupée polie", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Dalle de scorie coupée polie", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escalier de scorie coupée polie", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muret de scorie coupée polie", - "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf coupé poli", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Dalle de tuf coupé poli", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escalier de tuf coupé poli", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muret de tuf coupé poli", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium coupé poli", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Dalle de veridium coupé poli", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escalier de veridium coupé poli", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muret de veridium coupé poli", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de stockage portable à fluide", - "block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable", - "block.create.powered_latch": "Verrou alimenté", - "block.create.powered_shaft": "Rotor alimenté", - "block.create.powered_toggle_latch": "Verrou alimenté à bascule", - "block.create.pulley_magnet": "Aimant de poulie", - "block.create.pulse_extender": "Extenseur d'impulsions", - "block.create.pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tube Nixie violet", - "block.create.purple_sail": "Voile violette", - "block.create.purple_seat": "Siège violet", - "block.create.purple_toolbox": "Boîte à outils violette", - "block.create.purple_valve_handle": "Vanne violette", - "block.create.radial_chassis": "Châssis radial", - "block.create.railway_casing": "Revêtement de train", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloc de zinc brut", - "block.create.red_nixie_tube": "Tube Nixie rouge", - "block.create.red_sail": "Voile rouge", - "block.create.red_seat": "Siège rouge", - "block.create.red_toolbox": "Boîte à outils rouge", - "block.create.red_valve_handle": "Vanne rouge", - "block.create.redstone_contact": "Contact de redstone", - "block.create.redstone_link": "Liaison redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Revêtement en éclat raffiné", - "block.create.rope": "Corde", - "block.create.rope_pulley": "Poulie à corde", - "block.create.rose_quartz_block": "Bloc de quartz rose", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampe à quartz rose", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Tuiles de quartz rose", - "block.create.rotation_speed_controller": "Contrôleur de vitesse de rotation", - "block.create.sail_frame": "Cadre de voile", - "block.create.schematic_table": "Table à schéma", - "block.create.schematicannon": "Schémacanon", - "block.create.scorchia": "Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilier de scorchia", - "block.create.scoria": "Scorie", - "block.create.scoria_pillar": "Pilier de scorie", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Châssis linéaire secondaire", - "block.create.sequenced_gearshift": "Décaleur de rotation séquencé", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revêtement en acier sombre", - "block.create.shaft": "Rotor", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Dalle de petites briques d'andésite coupée", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'andésite coupée", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muret de petites briques d'andésite coupée", - "block.create.small_andesite_bricks": "Petites briques d'andésite coupée", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Dalle de petites briques d'asurine coupée", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'asurine coupée", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muret de petites briques d'asurine coupée", - "block.create.small_asurine_bricks": "Petites briques d'asurine coupée", - "block.create.small_bogey": "Petit bogie", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcite coupée", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcite coupée", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muret de petites briques de calcite coupée", - "block.create.small_calcite_bricks": "Petites briques de calcite coupée", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Dalle de petites briques de crimsite coupée", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de crimsite coupée", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muret de petites briques de crimsite coupée", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Petites briques de crimsite coupée", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muret de petites briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Petites briques d'ardoise des abîmes coupée", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Dalle de petites briques de diorite coupée", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de diorite coupée", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muret de petites briques de diorite coupée", - "block.create.small_diorite_bricks": "Petites briques de diorite coupée", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Dalle de petites briques de spéléothème coupé", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de spéléothème coupé", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muret de petites briques de spéléothème coupé", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Petites briques de spéléothème coupé", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Dalle de petites briques de granite coupé", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escalier de petites briques de granite coupé", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Muret de petites briques de granite coupé", - "block.create.small_granite_bricks": "Petites briques de granite coupé", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Dalle de petites briques de calcaire coupé", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escalier de petites briques de calcaire coupé", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muret de petites briques de calcaire coupé", - "block.create.small_limestone_bricks": "Petites briques de calcaire coupé", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Dalle de petites briques d'ochrum coupé", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalier de petites briques d'ochrum coupé", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muret de petites briques d'ochrum coupé", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Petites briques d'ochrum coupé", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Petites tuiles de quartz rose", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorchia coupée", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorchia coupée", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muret de petites briques de scorchia coupée", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Petites briques de scorchia coupée", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Dalle de petites briques de scorie coupée", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escalier de petites briques de scorie coupée", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muret de petites briques de scorie coupée", - "block.create.small_scoria_bricks": "Petites briques de scorie coupée", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Dalle de petites briques de tuf coupé", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escalier de petites briques de tuf coupé", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muret de petites briques de tuf coupé", - "block.create.small_tuff_bricks": "Petites briques de tuf coupé", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Dalle de petites briques de veridium coupé", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escalier de petites briques de veridium coupé", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muret de petites briques de veridium coupé", - "block.create.small_veridium_bricks": "Petites briques de veridium coupé", - "block.create.smart_chute": "Glissière intelligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tuyau à fluide intelligent", - "block.create.speedometer": "Compteur de vitesse", - "block.create.spout": "Bec verseur", - "block.create.spruce_window": "Fenêtre en sapin", - "block.create.spruce_window_pane": "Vitre en sapin", - "block.create.steam_engine": "Engin à vapeur", - "block.create.steam_whistle": "Sifflet à vapeur", - "block.create.steam_whistle_extension": "Extension de sifflet à vapeur", - "block.create.sticker": "Colleur", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston mécanique collant", - "block.create.stockpile_switch": "Détecteur de stockage", - "block.create.stressometer": "Stressomètre", - "block.create.tiled_glass": "Verre carrelé", - "block.create.tiled_glass_pane": "Vitre carrelée", - "block.create.track": "Rail de train", - "block.create.track_observer": "Observateur de train", - "block.create.track_signal": "Signal de train", - "block.create.track_station": "Station de train", - "block.create.train_door": "Porte de train", - "block.create.train_trapdoor": "Trappe de train", - "block.create.tuff_pillar": "Pilier de tuf", - "block.create.turntable": "Plaque tournante", - "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Pilier de veridium", - "block.create.vertical_framed_glass": "Fenêtre en verre verticale", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale", - "block.create.warped_window": "Fenêtre biscornue", - "block.create.warped_window_pane": "Vitre biscornue", - "block.create.water_wheel": "Roue à eau", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre ciré", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Tuiles de cuivre exposé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Tuiles de cuivre oxydé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé ciré", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé ciré", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Dalle en bardeaux de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escalier en bardeaux de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Bardeaux de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Dalle en tuiles de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escalier en tuiles de cuivre érodé", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Tuiles de cuivre érodé", - "block.create.weighted_ejector": "Éjecteur", - "block.create.white_nixie_tube": "Tube Nixie blanc", - "block.create.white_sail": "Voile blanche", - "block.create.white_seat": "Siège blanc", - "block.create.white_toolbox": "Boîte à outils blanche", - "block.create.white_valve_handle": "Vanne blanche", - "block.create.windmill_bearing": "Support de moulin à vent", - "block.create.wooden_bracket": "Support en bois", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tube Nixie jaune", - "block.create.yellow_sail": "Voile jaune", - "block.create.yellow_seat": "Siège jaune", - "block.create.yellow_toolbox": "Boîte à outils jaune", - "block.create.yellow_valve_handle": "Vanne jaune", - "block.create.zinc_block": "Bloc de zinc", - "block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc", - - "enchantment.create.capacity": "Capacité", - "enchantment.create.potato_recovery": "Récupération de pomme de terre", - - "entity.create.carriage_contraption": "Machine sur train", - "entity.create.contraption": "Machine", - "entity.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", - "entity.create.gantry_contraption": "Machine sur portique", - "entity.create.potato_projectile": "Projectile pomme de terre", - "entity.create.seat": "Siège", - "entity.create.stationary_contraption": "Machine stationnaire", - "entity.create.super_glue": "Colle extra-forte", - - "fluid.create.potion": "Potion", - "fluid.create.tea": "Thé du constructeur", - - "item.create.andesite_alloy": "Alliage d'andésite", - "item.create.attribute_filter": "Filtre d'attribut", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barre de chocolat", - "item.create.belt_connector": "Tapis roulant", - "item.create.blaze_cake": "Cake au blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base d'un cake au blaze", - "item.create.brass_hand": "Main", - "item.create.brass_ingot": "Lingot de laiton", - "item.create.brass_nugget": "Pépite de laiton", - "item.create.brass_sheet": "Plaque de laiton", - "item.create.builders_tea": "Thé du constructeur", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet avec coffre", - "item.create.chocolate_bucket": "Seau de chocolat", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baies sucrées au chocolat", - "item.create.chromatic_compound": "Composé chromatique", - "item.create.cinder_flour": "Farine de braise", - "item.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en cuivre placable", - "item.create.copper_nugget": "Pépite de cuivre", - "item.create.copper_sheet": "Plaque de cuivre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Couvercle", - "item.create.crafting_blueprint": "Plan de fabrication", - "item.create.creative_blaze_cake": "Cake au blaze créatif", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Aluminium concassé", - "item.create.crushed_copper_ore": "Cuivre concassé", - "item.create.crushed_gold_ore": "Or concassé", - "item.create.crushed_iron_ore": "Fer concassé", - "item.create.crushed_lead_ore": "Plomb concassé", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Nickel concassé", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Osmium concassé", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Platinium concassé", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Vif-argent concassé", - "item.create.crushed_silver_ore": "Argent concassé", - "item.create.crushed_tin_ore": "Etain concassé", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Uranium concassé", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Zinc concassé", - "item.create.diving_boots": "Bottes de plongée", - "item.create.diving_helmet": "Casque de plongée", - "item.create.dough": "Pâte", - "item.create.electron_tube": "Tube électronique", - "item.create.empty_blaze_burner": "Brûleur à blaze vide", - "item.create.empty_schematic": "Schéma vide", - "item.create.experience_nugget": "Pépite d'expérience", - "item.create.extendo_grip": "Main extensible", - "item.create.filter": "Filtre", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Machine sur wagonnet avec fourneau", - "item.create.goggles": "Lunettes d'ingénieur", - "item.create.golden_sheet": "Feuille d'or", - "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformeur portable", - "item.create.honey_bucket": "Seau de miel", - "item.create.honeyed_apple": "Pomme miellée", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mécanisme de précision incomplet", - "item.create.incomplete_track": "Rail incomplet", - "item.create.iron_sheet": "Plaque de fer", - "item.create.linked_controller": "Contrôleur lié", - "item.create.minecart_contraption": "Machine sur wagonnet", - "item.create.minecart_coupling": "Lien pour wagonnet", - "item.create.polished_rose_quartz": "Quartz rose poli", - "item.create.potato_cannon": "Canon à pomme de terre", - "item.create.powdered_obsidian": "Poudre d'obsidienne", - "item.create.precision_mechanism": "Mécanisme de précision", - "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "Zinc brut", - "item.create.red_sand_paper": "Papier de verre rouge", - "item.create.refined_radiance": "Éclat raffiné", - "item.create.rose_quartz": "Quartz rose", - "item.create.sand_paper": "Papier de verre", - "item.create.schedule": "Planning de train", - "item.create.schematic": "Schéma", - "item.create.schematic_and_quill": "Schéma et plume", - "item.create.shadow_steel": "Acier sombre", - "item.create.sturdy_sheet": "Plaque robuste", - "item.create.super_glue": "Colle extra-forte", - "item.create.sweet_roll": "Pain sucré", - "item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Plaque d'obsidienne non transformée", - "item.create.vertical_gearbox": "Boîte de transfert verticale", - "item.create.wand_of_symmetry": "Bâton de symétrie", - "item.create.wheat_flour": "Farine", - "item.create.whisk": "Fouet", - "item.create.wrench": "Clé", - "item.create.zinc_ingot": "Barre de zinc", - "item.create.zinc_nugget": "Pépite de zinc", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Bienvenue dans Create", - "advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux", - "advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk !", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Créez des plaques dans une presse mécanique", - "advancement.create.encased_fan": "Créateur de vent", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Placez et alimentez un ventilateur enchâssé", - "advancement.create.fan_processing": "Traitement par particule", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Utilisez un ventilateur enchâssé pour traiter des matériaux", - "advancement.create.saw_processing": "Le plus redouté des ateliers", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Utilisez une scie mécanique vers le haut pour traiter des matériaux", - "advancement.create.compacting": "Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "Utilisez une presse mécanique et un bassin pour créer moins d'objets depuis plus d'objets", - "advancement.create.belt": "Déplacement à l'algue", - "advancement.create.belt.desc": "Connectez deux rotors avec un tapis roulant", - "advancement.create.funnel": "Esthétique d'aéroport", - "advancement.create.funnel.desc": "Extrayez ou insérez un objet dans un conteneur en utilisant un entonnoir", - "advancement.create.chute": "Logistiques verticales", - "advancement.create.chute.desc": "Transportez des objets avec une glissière", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Mélanger", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combinez des ingrédients dans un mixeur mécanique", - "advancement.create.burner": "Foyer sensible", - "advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à blaze", - "advancement.create.water_wheel": "Hydrauliques attelés", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez la pour générer de la force", - "advancement.create.windmill": "Une brise moyenne...", - "advancement.create.windmill.desc": "Construire un moulin à vent", - "advancement.create.shifting_gears": "Rotor de transmission", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre machine", - "advancement.create.millstone": "Embrasser la mouture", - "advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour pulvériser des matériaux", - "advancement.create.super_glue": "Zone de connexion", - "advancement.create.super_glue.desc": "Collez des blocs en un groupe", - "advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intéret", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies, ou récolteurs à bort", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour extraire ou insérer des objets dans une machine", - "advancement.create.wrench_goggles": "Équipé", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Équipez des lunettes d'ingénieur et une clé", - "advancement.create.stressometer": "Stress pour les nerds", - "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenez une mesure exacte avec l'aide de lunettes d'ingénieur et d'un stressomètre", - "advancement.create.cuckoo_clock": "C'est l'heure ?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Observez votre horloge à coucou annoncer l'heure du coucher", - "advancement.create.windmill_maxed": "Une brise forte", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Assemblez un moulin à vent de force maximale", - "advancement.create.ejector_maxed": "Champion de la planche à ressort", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Soyez lancé plus de 30 blocs par un éjecteur", - "advancement.create.pulley_maxed": "Descente vers l'inconnu", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Déroulez une poulie à corde à plus de 200 blocs de profondeur", - "advancement.create.cart_pickup": "Bras musclés", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Récupérez une machine sur wagonnet contenant au moins 200 blocs attachés", - "advancement.create.anvil_plough": "Artillerie de forgeron", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancez une enclume avec une charrue mécanique", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roue à magma", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Cela n'aurait pas dû marcher§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Session de sport", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Utilisez une manivelle jusqu'à être épuisé§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Embrassement d'entonnoirs", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faites s'embrasser deux entonnoirs sur tapis roulant§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Parfaitement stressé", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenez une mesure de 100% d'un stressomètre§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.copper": "Cuprum bokum", - "advancement.create.copper.desc": "Amassez des lingots de cuivre pour vos exploits dans la manipulation de fluides", - "advancement.create.copper_casing": "L'âge de cuivre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un revêtement imperméable pour vos machines", - "advancement.create.spout": "Sploush", - "advancement.create.spout.desc": "Regardez un objet conteneur de fluides être rempli par un bec verseur", - "advancement.create.drain": "Égoutement par renversement", - "advancement.create.drain.desc": "Regardez un objet contenant un fluide être vidé par un égouttoir à objets", - "advancement.create.steam_engine": "La centrale", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Utilisez un engin à vapeur pour générer de la force", - "advancement.create.steam_whistle": "Voix d'ange", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activez un sifflet à vapeur", - "advancement.create.backtank": "Pression en réserve", - "advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites le accumuler de la pression", - "advancement.create.diving_suit": "Prêt pour les profondeurs", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Équipez un casque de plongée et un réservoir dorsal, puis sautez dans l'eau", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sous pression", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Placez et alimentez une pompe mécanique", - "advancement.create.glass_pipe": "Découverte sur les fluides", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Utilisez votre clé sur un tuyau contenant un fluide", - "advancement.create.water_supply": "Collecteur de flaques", - "advancement.create.water_supply.desc": "Utilisez le bout aspirant d'un tuyau à fluide ou d'une pompe mécanique pour collecter de l'eau", - "advancement.create.hose_pulley": "Déversement industriel", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Déroulez une poulie à tuyau et regardez la vider ou remplir un corps de fluide", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Un monde d'imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenez un seau de chocolat fondu", - "advancement.create.honey_drain": "Apiculture autonome", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Utilisez des tuyaux pour extraire du miel d'un nid d'abeilles ou d'une ruche", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Toucher le manteau", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pompez dans un corps de lave assez grand pour être considéré infini", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance", - "advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée", - "advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée, et un pain sucré tous depuis le même bec verseur", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Nager avec les arpenteurs", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Essayez de plonger dans la lave avec votre équipement de plongée§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.chained_drain": "Roulade", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Regardez un objet rouler sur une rangée d'égouttoirs à objets§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.cross_streams": "Ne pas croiser les flots !", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Regardez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.pipe_organ": "L'orgue", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Attachez 12 sifflets à vapeur chacun avec une note unique sur un seul réservoir à fluide§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.brass": "Vrais alliages", - "advancement.create.brass.desc": "Créez des lingots de laiton en alliant des lingots de cuivre et de zinc dans votre mixeur mécanique chauffé par un brûleur à blaze", - "advancement.create.brass_casing": "L'âge de laiton", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Appliquez des lingots de laiton sur du bois écorcé, créant un revêtement pour des machines plus sophistiquées", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamants roses", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Polissez du quartz rose", - "advancement.create.deployer": "Intelligence artificielle", - "advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur, votre réflexion parfaite", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosités complexes", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assemblez un mécanisme de précision", - "advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le déteste !", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Affinez votre machine avec un contrôleur de vitesse de rotation", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mains occupées", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Regardez votre bras mécanique transporter ses premiers objets", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Frabrication automatisée", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placez et alimentez des établis mécaniques", - "advancement.create.crushing_wheel": "Une paire de géants", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placez et activez un ensemble de roues de concassage", - "advancement.create.haunted_bell": "Sens de l'ombre", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Faites sonner une cloche hantée", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Machine à l'heure", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assemblez une structure montée sur un roulement mécanique horloger", - "advancement.create.display_link": "Beaucoup de données", - "advancement.create.display_link.desc": "Utilisez une liaison d'affichage pour visualiser des informations", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp !", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Vainquez un ennemi avec un canon à pomme de terre", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing !", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtenez une main extensible", - "advancement.create.linked_controller": "Activation à distance", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Activez une liaison redstone en utilisant un contrôleur lié", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustion automatisée", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruisez un bras mécanique de nourrir votre brûleur à blaze", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Concassage", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opérez une paire de roue de concassage à vitesse maximale", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organisation automatisée", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmez un bras mécanique avec 10 sorties ou plus", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Feux d'artifices végétariens", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Provoquez une collision entre différents types de projectiles pomme de terre", - "advancement.create.self_deploying": "Wagonnet auto-conducteur", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Créez une machine sur wagonnet qui place des rails devant elle", - "advancement.create.fist_bump": "Check !", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Faites deux déployeurs se faire un check§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Mesures désespérées", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez drastiquement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "À pleine extension", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Utilisez deux mains extensibles pour une portée surhumaine§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.musical_arm": "DJ Mécanico", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Regardez un bras mécanique opérer votre jukebox§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Les roches les plus solides", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assemblez une plaque robuste en raffinant de la poudre d'obsidienne", - "advancement.create.train_casing_00": "L'âge logistique", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Utilisez des plaques robustes pour créer un revêtement pour des composants ferroviaires", - "advancement.create.train": "Tous à bord !", - "advancement.create.train.desc": "Assemblez votre premier train", - "advancement.create.conductor": "Instructeur de conducteur", - "advancement.create.conductor.desc": "Instruisez un conducteur de train avec un planning de train", - "advancement.create.track_signal": "Contrôle de traffique", - "advancement.create.track_signal.desc": "Placez un signal de train", - "advancement.create.display_board_0": "Horaires dynamiques", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Prévoyez l'arrivée d'un train sur votre panneau d'affichage à l'aide de liaisons d'affichage", - "advancement.create.track_0": "Une nouvelle jauge", - "advancement.create.track_0.desc": "Obtenez des rails de train", - "advancement.create.train_whistle": "Tchou tchou !", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez le en conduisant", - "advancement.create.train_portal": "Navetteur dimensionnel", - "advancement.create.train_portal.desc": "Conduisez un train à travers un portail du nether", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Usine à rails", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produisez plus de 1000 rails de train avec la même presse mécanique", - "advancement.create.long_bend": "Le plus long virage", - "advancement.create.long_bend.desc": "Créez une section de rail courbé qui s'étend sur plus de 30 blocs de longueur", - "advancement.create.long_train": "Efforts ambitieux", - "advancement.create.long_train.desc": "Créez un train avec au moins 6 wagons", - "advancement.create.long_travel": "Excursion", - "advancement.create.long_travel.desc": "Quittez un siège de train à plus de 5000 blocs de là où vous avez commencé de voyager", - "advancement.create.train_roadkill": "Tuer sur la route", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Écrasez un ennemi avec votre train§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.red_signal": "Conducteur expert", - "advancement.create.red_signal.desc": "Passez un signal de train rouge§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.train_crash": "Horrible service", - "advancement.create.train_crash.desc": "Soyez témoin d'une collision de trains en tant que passager§7\n(Progrès caché)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Angle mort", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Percutez un autre train en conduisant en marche arrière§7\n(Progrès caché)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Palettes Create", - - "death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé(e)", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s a été lancé(e) dans des roues de concassage par %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé(e) à mort par l'air chaud", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur d'air chaud par %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé(e) à mort par un ventilateur de lave", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur de lave par %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé(e) par une perceuse mécanique", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s à été lancé(e) devant une perceuse mécanique par %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé(e) en deux par une scie mécanique", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a été lancé(e) devant une scie mécanique par %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s s'est fait tirer dessus par le canon à pomme de terre de %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s s'est fait tirer dessus par (un(e)) %2$s avec %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a été explosé(e) par une horloge à coucou trafiquée", - "death.attack.create.run_over": "%1$s s'est fait(e) écrasé(e) par (un(e)) %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "un déployeur voyou", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Placez votre assembleur de wagonnet sur un rail", - - "create.menu.return": "Retourner au menu", - "create.menu.configure": "Configurer...", - "create.menu.ponder_index": "Index de réflexion", - "create.menu.only_ingame": "Disponible dans le menu de pause", - "create.menu.report_bugs": "Signaler des bugs", - "create.menu.support": "Nous supporter", - - "create.recipe.crushing": "Écrasement", - "create.recipe.milling": "Mouture", - "create.recipe.fan_washing": "Lavage", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilateur derrière de l'eau", - "create.recipe.fan_smoking": "Fumage", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilateur derrière du feu", - "create.recipe.fan_haunting": "Hantement de masse", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilateur derrière du feu des âmes", - "create.recipe.fan_blasting": "Fonte", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilateur derrière de la lave", - "create.recipe.pressing": "Pressage", - "create.recipe.mixing": "Mixage", - "create.recipe.deploying": "Déploiement", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabrication automatisée sans forme", - "create.recipe.automatic_brewing": "Alchimie automatisée", - "create.recipe.packing": "Compactage", - "create.recipe.automatic_packing": "Compactage automatisé", - "create.recipe.sawing": "Sciage", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabrication mécanique", - "create.recipe.automatic_shaped": "Fabrication automatisée avec forme", - "create.recipe.block_cutting": "Coupe de bloc", - "create.recipe.wood_cutting": "Coupe de bois", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polissage au papier de verre", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversion mystérieuse", - "create.recipe.spout_filling": "Remplissage par un bec verseur", - "create.recipe.draining": "Égouttage d'objet", - "create.recipe.item_application": "Application d'objet manuelle", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Hache quelconque", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Séquence de recette", - "create.recipe.assembly.next": "Suivant: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Étape %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progression: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Traiter dans une presse", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Verser %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Déployer %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Couper dans une scie", - "create.recipe.assembly.repeat": "Répéter la séquence %1$s fois", - "create.recipe.assembly.junk": "Récupération aléatoire", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de chance", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non Consommé", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Pas de chauffage requis", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Chauffé", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Surchauffé", - - "create.generic.range": "Portée", - "create.generic.radius": "Rayon", - "create.generic.width": "Largeur", - "create.generic.height": "Hauteur", - "create.generic.length": "Longueur", - "create.generic.speed": "Vitesse", - "create.generic.delay": "Délai", - "create.generic.duration": "Durée", - "create.generic.timeUnit": "Unitée de temps", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Secondes", - "create.generic.unit.minutes": "Minutes", - "create.generic.daytime.hour": "Heure", - "create.generic.daytime.minute": "Minute", - "create.generic.daytime.second": "Seconde", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "tr/min", - "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "mS", - "create.generic.unit.buckets": "S", - "create.generic.clockwise": "dans le sens horaire", - "create.generic.counter_clockwise": "dans le sens anti-horaire", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Note: %1$s", - "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Ré#;Ré;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", - - "create.action.scroll": "Faire défiler", - "create.action.confirm": "Confirmer", - "create.action.abort": "Abandonner", - "create.action.saveToFile": "Sauvegarder", - "create.action.discard": "Annuler", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Focus sur le menu de l'outil", - "create.keyinfo.toolbelt": "Accéder au boîtes à outils proches", - "create.keyinfo.scrollup": "Simuler défilement vers le haut (dans un monde)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simuler défilement vers le bas (dans un monde)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Faites défiler pour modifier", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Faites défiler pour ajuster le montant", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Faites défiler pour sélectionner", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Maintenez [%1$s] pour focus", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[Molette] pour faire défiler", - - "create.toolbox.unequip": "Déséquiper: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet tenu hors de portée", - "create.toolbox.detach": "Arrêter de traquer et garder l'objet", - "create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches", - "create.toolbox.depositBox": "Renvoyer les objets à la boîte à outils", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Miroir", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientation", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Miroir une fois", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangulaire", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", - - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonale", - "create.orientation.diagonal": "Diagonale", - "create.orientation.horizontal": "Horizontale", - "create.orientation.alongZ": "Sur Z", - "create.orientation.alongX": "Sur X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Terraformeur portable", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Suivre les diagonales", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorer les bordures de matériaux", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motif", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solide", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Échiquier", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Échiquier inversé", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% de chance", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% de chance", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% de chance", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Placement", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionner", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attacher", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insérer", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinceau", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboïde", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sphère", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylindre", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Surface", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Groupement", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Outil", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Remplir", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Placer", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Remplacer", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Effacer", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Recouvrir", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Applatir", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Utilise: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Des parties de votre train semblent être dans des tronçons déchargés", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Les liens ne peuvent pas former une boucle", - "create.minecart_coupling.removed": "Tous les liens ont été enlevés du wagonnet", - "create.minecart_coupling.too_far": "Les wagonnets sont trop éloignés l'un de l'autre", - - "create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Toujours placer à l'arrêt", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer uniquement près de l'angle initial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que quand l'ancre est détruite", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mode de mouvement du wagonnet", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Toujours face au mouvement", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Mettre en pause les acteurs pendant une rotation", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Verrouiller la rotation", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direction de la rotation", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Aiguilles", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Aiguille des heures en premier", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Aiguille des minutes en premier", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Aiguille des 24 heures en premier", - - "create.logistics.filter": "Filtre", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtre de fuides", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Filtre appliqué à %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtre appliqué à %1$s, appuiez de nouveau pour copier le montant", - "create.logistics.filter.apply_count": "Montant d'extraction appliqué au filtre", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur :", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques :", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "à la vitesse actuelle", - "create.gui.goggles.pole_length": "Longueur de la barre", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide :", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité : ", - "create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler :", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc indéplacable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un tronçon chargé", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est : %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est : %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Il manque des barres d'extension à ce piston", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La structure attachée ne contient pas assez de blocs de type voile : %1$s\nUn minimum de %2$s est requis", - "create.gui.gauge.info_header": "Informations sur la jauge :", - "create.gui.speedometer.title": "Vitesse de rotation", - "create.gui.stressometer.title": "Stress du réseau", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacité restante", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Surmenée", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Pas de rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Il semblerait que ce(t)(te) %1$s ne tourne _pas_ à la _vitesse suffisante_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Il semble que cette machine est _surmenée_. Ajoutez plus de sources ou _ralentissez_ les composants avec un haut _impact de stress_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Caisse réglable", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espace de stockage", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Détecteur de stockage", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverser le signal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Aller sur la ligne du bas à %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Aller sur la ligne de haut à %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Décaleur de rotation séquencé", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instructions", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Tourner d'un angle de", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Tourner", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angle", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Tourner pour bouger piston/poulie/portique", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Piston/poulie/portique", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distance", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Délai programmé", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Délai", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durée", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendre une nouvelle impulsion de redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Attendre", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Vitesse, direction", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Vitesse d'entrée, normale", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Vitesse double, normale", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Vitesse d'entrée, inversée", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Vitesse double, inversée", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Taille du schéma: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Première position définie.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconde position définie.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner les blocs d'air.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Sélection supprimée.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nom du schéma :", - "create.schematicAndQuill.convert": "Enregistrer et déployer immédiatement", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mon schéma", - "create.schematicAndQuill.saved": "Sauvegardé en tant que %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Objet invalide - Utilisez plutôt la table à schéma", - "create.schematic.position": "Position", - "create.schematic.rotation": "Rotation", - "create.schematic.rotation.none": "Aucune", - "create.schematic.rotation.cw90": "Sens horaire 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Sens horaire 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Sens horaire 270", - "create.schematic.mirror": "Miroir", - "create.schematic.mirror.none": "Aucun", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Avant-Arrière", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Gauche-Droite", - "create.schematic.tool.deploy": "Déployer", - "create.schematic.tool.move": "Déplacer XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Déplacer Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Tourner", - "create.schematic.tool.print": "Imprimer", - "create.schematic.tool.flip": "Retourner", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Déplace la structure vers un emplacement.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic droit sur le sol pour placer.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Maintenez [Ctrl] pour sélectionner à une distance fixe.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-défiler pour changer la distance.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Décale le schéma horizontalement.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le pousser.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Décale le schéma verticalement.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-défiler pour le déplacer vers le haut / bas.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Fait pivoter le schéma autour de son centre.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-défiler pour faire une rotation de 90 degrés.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Place instantanément la structure dans le monde.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic droit] pour confirmer le placement à l'emplacement actuel.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Cet outil est uniquement pour le mode créatif.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Retourne le schéma le long de la face que vous sélectionnez.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Pointez sur le schéma et [CTRL]-défiler pour le retourner.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Votre schéma est trop grand.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "La taille de fichier schématique maximale autorisée est :", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Actualiser les fichiers", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Ouvrir le dossier", - "create.gui.schematicTable.title": "Table à schéma", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schémas disponibles", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Aucun schéma enregistré", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Téléchargement...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé!", - "create.gui.schematicannon.title": "Schémacanon", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimante de liste de matériaux", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Poudre à canon à %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tirs restants : %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Avec la réserve : %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actuellement activé", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actuellement désactivé", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afficher les paramètres d'impression", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Ne pas remplacer les blocs solides", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Remplacer solide par solide", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Remplacer le solide par n'importe quoi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Remplacer le solide par rien", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ignorer les blocs manquants", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protéger les entités de blocs", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Ajouter de la poudre à canon pour alimenter le canon", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Placez des livres ici pour imprimer une liste des matériaux de votre schéma", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Ajoutez votre schéma ici. Soyez sûr qu'il est déployé à un emplacement spécifique.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si le canon ne peut pas trouver un bloc requis pour le placement, il continuera au prochain emplacement.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Le canon évitera de remplacer les blocs de stockage de données tels que les coffres.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Le canon ne remplacera jamais les blocs solides dans sa zone de travail, seulement non solides et air.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Le canon ne remplacera les blocs solides dans sa zone de travail que si le schéma contient un bloc solide à l'emplacement.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Le canon remplacera les blocs solides dans sa zone de travail si le schéma contient un bloc à l'emplacement.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Le canon effacera tous les blocs dans sa zone de travail, y compris ceux remplacés par de l'air.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Repos", - "create.schematicannon.status.ready": "Prêt", - "create.schematicannon.status.running": "En cours", - "create.schematicannon.status.finished": "Terminé", - "create.schematicannon.status.paused": "En pause", - "create.schematicannon.status.stopped": "Arrêté", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Plus de poudre à canon", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Le bloc n'est pas chargé", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cible trop lointaine", - "create.schematicannon.status.searching": "Recherche", - "create.schematicannon.status.skipping": "Saut", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocs manquants :", - "create.schematicannon.status.placing": "Placement", - "create.schematicannon.status.clearing": "Suppression des blocs", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schéma non valide", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schéma non déployé", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fichier de schéma arrivé à expiration", - - "create.materialChecklist": "Liste des matériaux", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attention *\n\nLa liste des matériaux peut être inexacte du fait que certains tronçons pertinents ne soient pas chargés.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Liste noire", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils ne correspondent à AUCUN des éléments ci-dessus. Une liste noire vide accepte tout.", - "create.gui.filter.allow_list": "Liste blanche", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Les objets passent s'ils correspondent à l'un des éléments ci-dessus. Une liste blanche vide rejette tout.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respect des données", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Les objets ne correspondent que si leur durabilité, leurs enchantements et autres attributs correspondent également.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorer les données", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Les éléments correspondent indépendamment de leurs attributs.", - - "create.item_attributes.placeable": "est plaçable", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "n'est pas plaçable", - "create.item_attributes.consumable": "peut être mangé", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "ne peut pas être mangé", - "create.item_attributes.fluid_container": "peut stocker des fluides", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "ne peut pas stocker des fluides", - "create.item_attributes.enchanted": "est enchanté", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "n'est pas enchanté", - "create.item_attributes.max_enchanted": "est enchanté au niveau maximal", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "n'est pas enchanté au niveau maximal", - "create.item_attributes.renamed": "a un nom personnalisé", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "n'a pas un nom personnalisé", - "create.item_attributes.damaged": "est endommagé", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "n'est pas endommagé", - "create.item_attributes.badly_damaged": "est fortement endommagé", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "n'est pas fortement endommagé", - "create.item_attributes.not_stackable": "ne peut pas s'empiler", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "peut être empilé", - "create.item_attributes.equipable": "peut être équipé", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "ne peut pas être équipé", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "est un combustible", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "n'est pas un combustible", - "create.item_attributes.washable": "peut être lavé", - "create.item_attributes.washable.inverted": "ne peut pas être lavé", - "create.item_attributes.hauntable": "peut être hanté", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "ne peut pas être hanté", - "create.item_attributes.crushable": "peut être concassé", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "ne peut pas être concassé", - "create.item_attributes.smeltable": "peut être fondu", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "ne peut pas être fondu", - "create.item_attributes.smokable": "peut être fumé", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "ne peut pas être fumé", - "create.item_attributes.blastable": "peut être fondu dans un haut fourneau", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "ne peut pas être fondu dans un haut fourneau", - "create.item_attributes.compostable": "peut être composté", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "ne peut pas être composté", - "create.item_attributes.shulker_level": "la boîte de Shulker est %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "la boîte de Shulker n'est pas %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "pleine", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vide", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "partiellement remplie", - "create.item_attributes.in_tag": "est étiqueté %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "n'est pas étiqueté %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "appartient à '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "n'appartient pas à '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "a été ajouté par %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "n'a pas été ajouté par %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "est enchanté %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "n'est pas enchanté %1$s", - "create.item_attributes.color": "est teint en %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "n'est pas teint en %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "contient %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "ne contient pas %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "est renommé %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "n'est pas renommé %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "a été écrit par %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "n'a pas été écrit par %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "est originel", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "n'est pas originel", - "create.item_attributes.book_copy_first": "est une copie de première génération", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "n'est pas une copie de première génération", - "create.item_attributes.book_copy_second": "est une copie de seconde génération", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "n'est pas une copie de seconde génération", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "est déchiré", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "n'est pas déchiré", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "améliore %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "n'améliore pas %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "est appliqué à %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "n'est pas appliqué à %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "a l'attribut cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "n'a pas l'attribut cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "a l'attribut avantage %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "n'a pas l'attribut avantage %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Aucun attribut sélectionné", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributs sélectionnés :", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Ajouter l'attribut à la liste", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Ajouter l'attribut opposé à la liste", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Liste blanche (n'importe)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Les objets passent s'ils possèdent l'un des attributs sélectionnés.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Liste blanche (tout)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Les objets ne passent que s'ils ont TOUS les attributs sélectionnés.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Liste noire", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Les objets passent s'ils n'ont AUCUN des attributs sélectionnés.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Ajouter un objet de référence", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Maintenir [%1$s] pour un sommaire", - "create.tooltip.holdForControls": "Maintenir [%1$s] pour les contrôles", - "create.tooltip.keyShift": "Maj", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Vitesse requise : %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Aucune", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lente", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modérée", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapide", - "create.tooltip.stressImpact": "Impact du stress : %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Faible", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Modéré", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Élevé", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Surmené", - "create.tooltip.up_to": "Jusqu'à %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacité de stress : %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Petite", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Force analogique: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Extrait les objets depuis %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Dépose les objets dans %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'intéraction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Éjection sur le bloc adjacent (Aucune cible n'a été sélectionnée)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Éjection sur [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Taille de pile éjectée", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quand plusieurs sorties sont disponibles", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Préférer la première cible", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Partager", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Partage forcé", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Chacun un par un", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Chacun un par un forcé", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Préférer le plus proche", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aléatoire", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Entrées synchronisées", - - "create.tooltip.chute.header": "Information de la glissière", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Les objets descendent", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Les objets montent", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Pas de ventilateur attaché", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Un ventilateur pousse d'en bas", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Un ventilateur pousse d'en haut", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Un ventilateur attire d'en haut", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Un ventilateur attire d'en bas", - "create.tooltip.chute.contains": "Contient : %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Information du déployeur", - "create.tooltip.deployer.using": "Mode : Utilisation", - "create.tooltip.deployer.punching": "Mode : Attaquer", - "create.tooltip.deployer.contains": "Objet : %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "En train de distribuer :", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic droit pour récupérer", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Mode liaison actif", - "create.linked_controller.press_keybind": "Appuyez sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, pour lier cette fréquence sur la touche respective", - "create.linked_controller.key_bound": "Fréquence liée à %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Touche : %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Touche : %1$s, Freq. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Emplacement pour ingrédient", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Les objets de filtre avancés sont viables", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Emplacement d'affichage", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Déduit de la recette", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assigné manuellement", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Emplacement d'affichage secondaire", - "create.crafting_blueprint.optional": "Optionnel", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s dégâts d'attaque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s ticks de rechargement", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s recul d'attaque", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie", - "create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide sélectionné est considéré comme infini.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cibles", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépots, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic droit_ sur eux en _tenant_ le _bras mécanique_ dans votre _main_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support", - "create.hint.empty_bearing": "Faites _clic droit_ sur le support avec une _main vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.", - "create.hint.full_deployer.title": "Surplus d'objets dans le déployeur", - "create.hint.full_deployer": "Il semble que ce _déployeur_ contient _trop d'objets_ qui ont besoin d'être _extraits_. Utilisez un _entonnoir_ ou d'autres moyens pour le libérer de son surplus.", - - "create.backtank.low": "Basse pression du réservoir dorsal", - "create.backtank.depleted": "Plus de pression dans le réservoir dorsal", - - "create.hint.derailed_train.title": "Train déraillé", - "create.hint.derailed_train": "Il semble que ce _train_ n'est plus sur un rail connecté. Faites _clic droit_ en utilisant une _clé_ pour le relocaliser sur un rail proche.", - - "create.boiler.status": "Statut de la chaudière : %1$s", - "create.boiler.status_short": "Chaudière : %1$s", - "create.boiler.passive": "Passive", - "create.boiler.idle": "Inactive", - "create.boiler.lvl": "Niv %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.boiler.size": "Taille", - "create.boiler.size_dots": "......... ", - "create.boiler.water": "Eau", - "create.boiler.water_dots": "............. ", - "create.boiler.heat": "Chaleur", - "create.boiler.heat_dots": "... ", - "create.boiler.via_one_engine": "via 1 engin", - "create.boiler.via_engines": "via %1$s engins", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic gauche pour éditer", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic droit pour enlever", - "create.gui.schedule.duplicate": "Dupliquer", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Enlever l'action", - "create.gui.schedule.add_entry": "Ajouter une action", - "create.gui.schedule.move_up": "Déplacer vers le haut", - "create.gui.schedule.move_down": "Déplacer vers le bas", - "create.gui.schedule.add_condition": "Ajouter une condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condition alternative", - - "create.schedule.instruction_type": "Action Suivante :", - "create.schedule.instruction.editor": "Éditeur d'instruction", - "create.schedule.instruction.destination": "Aller à la station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prochain arrêt :", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nom de la station", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Utilisez * comme caractère générique de texte", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemple : 'Ma Station, Quai *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Le train prend la correspondance inoccupée la plus proche", - "create.schedule.instruction.rename": "Mettre à jour le titre du planning", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nouveau titre :", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Titre du planning", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Affecte le texte affiché sur les affichages", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "La valeur par défaut est le nom de la prochaine destination", - "create.schedule.instruction.throttle": "Limiter la vitesse maximale", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Changer la vitesse maximale à %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Accélérateur", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Affecte la vitesse maximale du train", - "create.schedule.condition_type": "Continuer si/après :", - "create.schedule.condition.editor": "Éditeur de condition", - "create.schedule.condition.delay": "Délai programmé", - "create.schedule.condition.delay_short": "Attendre : %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Départ dans %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inactivité du cargo", - "create.schedule.condition.idle_short": "Cargo inactif : %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Cargo inactif pendant %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "pendant %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Tronçon déchargé", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Attente du déchargement du tronçon", - "create.schedule.condition.powered": "Station alimentée", - "create.schedule.condition.powered.status": "Attente de l'alimentation", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Temps de la journée", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Temps programmé : %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Tous les jours", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Toutes les 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Toutes les 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Toutes les 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Toutes les 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Toutes les 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Toutes les 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Toutes les 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Toutes les 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Toutes les 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Départ à ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Le train contient %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "plus de", - "create.schedule.condition.threshold.less": "moins de", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactement", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenu correspondant", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "N'importe quoi", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Mesure de l'objet", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Objets", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Piles", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Seaux", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargaison : %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objet de référence", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Les filtres peuvent être utilisés", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Laisser vide pour correspondre à n'importe quoi", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condition de la cargaison de fluides", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Condition de la cargaison d'objets", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Liaison redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Attente de la liaison redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Liaison alimentée", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Liaison non alimentée", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentée", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Non alimentée", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Statut de la fréquence :", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Fréquence alimentée :", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Fréquence non alimentée :", - "create.schedule.condition.player_count": "Joueurs assis", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s joueur", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s joueurs", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s assis", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Joueurs", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Conditionnel", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactement", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou plus", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Passagers : %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Répéter pour toujours", - "create.schedule.loop1": "Le planning recommence", - "create.schedule.loop2": "quand complété", - "create.schedule.reset": "Réinitialiser le progrès", - "create.schedule.skip": "Passer l'arrêt actuel", - "create.schedule.applied_to_train": "Le train suis maintenant ce planning", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Le conducteur a besoin d'être assis devant un bloc de contrôle", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Enlevez le planning actuel avec une main vide", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Planning automatique annulé", - "create.schedule.removed_from_train": "Planning enlevé du train", - "create.schedule.no_stops": "Ce planning n'a encore aucun arrêt", - "create.schedule.continued": "Planning repris", - - "create.track.selection_cleared": "Sélection supprimée", - "create.track.valid_connection": "Peut connecter ✔", - "create.track.second_point": "Placez un rail ou sélectionnez un second point", - "create.track.too_far": "Trop loin", - "create.track.original_missing": "Bloc originel enlevé, s'accroupir+clic pour réinitialiser", - "create.track.perpendicular": "Ne peut pas connecter perpendiculairement", - "create.track.ascending_s_curve": "Ne peut pas créer des courbes en S en pente", - "create.track.too_sharp": "Virage trop sérré", - "create.track.too_steep": "Pente trop raide", - "create.track.slope_turn": "Ne peut pas entrer ou sortir d'un virage sur une pente", - "create.track.opposing_slopes": "Ne peut pas connecter des pentes opposées", - "create.track.leave_slope_ascending": "Ne peut pas quitter cette pente en ascendant", - "create.track.leave_slope_descending": "Ne peut pas quitter cette pente en descendant", - "create.track.turn_90": "Peut seulement tourner jusqu'à 90 degrés", - "create.track.junction_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis une jonction", - "create.track.turn_start": "Ne peut pas commencer une connexion depuis un virage", - "create.track.not_enough_tracks": "Ne tient pas assez de rails", - "create.track.not_enough_pavement": "Ne tient pas assez de blocs de pavement", - - "create.portal_track.failed": "Ne peut pas placer rail de portail :", - "create.portal_track.missing": "Portail cible non généré", - "create.portal_track.blocked": "Emplacement cible bloqué (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "La station est inactive", - "create.station.assembly_title": "Assemblage de train", - "create.station.close": "Fermer la fenêtre", - "create.station.cancel": "Annuler l'assemblage", - "create.station.failed": "Assemblage raté", - "create.station.icon_type": "Type d'icône", - "create.station.create_train": "Créer un nouveau train", - "create.station.assemble_train": "Assembler le train", - "create.station.disassemble_train": "Désassembler le train", - "create.station.remove_schedule": "Récupérer le planning", - "create.station.remove_auto_schedule": "Annuler le planning automatique", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Ne peut pas construire de trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "sur des rails en diagonale", - "create.station.no_assembly_curve": "Ne peut pas construire de trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "sur des rails courbés", - "create.station.train_not_aligned": "Ne peut pas désassembler,", - "create.station.train_not_aligned_1": "tous les wagons ne sont pas alignés", - "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s :", - "create.station.retry": "Résolvez ceci et réessayez", - "create.station.no_bogeys": "Pas de bogies", - "create.station.one_bogey": "1 bogie", - "create.station.more_bogeys": "%1$s bogies", - "create.station.how_to": "Utilisez des revêtements de train sur les rails en évidence pour créer des bogies.", - "create.station.how_to_1": "Enlevez les bogies en cassant le bloc du dessus.", - "create.station.how_to_2": "Construisez des wagons attachés à un ou deux bogies chacun.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Trop de bogies attachés : %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Le bogie le plus en avant doit être au marqueur de la station", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogie trouvé", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas suppotrer un wagon à lui seul", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Aucune structure attachée au bogie %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Au moins un bloc de contrôle orienté vers l'avant a besoin d'être monté sur le train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Un bloc de contrôle monté est orienté vers le côté", - "create.train_assembly.bogey_created": "Bogie créé. Cliquez à nouveau pour changer le type", - "create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des revêtements de train pour créer des bogies sur les rails", - - "create.track_target.set": "Rail cible sélectonné", - "create.track_target.success": "Lié(e) au rail cible avec succès", - "create.track_target.clear": "Sélection du rail effacée", - "create.track_target.missing": "Faites clic droit sur le rail cible d'abord", - "create.track_target.too_far": "Le rail cible est trop loin d'ici", - "create.track_target.no_junctions": "Le rail cible ne peut pas être une intersection", - "create.track_target.occupied": "Le rail cible est occupé", - "create.track_target.invalid": "Ne peut pas cibler ce rail ici", - - "create.train.unnamed": "Train non nommé", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Ne peut pas relocaliser un train en mouvement", - "create.train.relocate": "Cliquez sur un rail pour relocaliser %1$s. S'accroupir+clic pour annuler", - "create.train.relocate.abort": "Relocalisation annulée", - "create.train.relocate.success": "Relocalisé avec succès", - "create.train.relocate.valid": "Peut relocaliser ici, cliquez pour confirmer", - "create.train.relocate.invalid": "Ne peut pas relocaliser le train ici", - "create.train.relocate.too_far": "Ne peut pas relocaliser le train aussi loin", - "create.train.departing_from": "Départ de %1$s", - "create.train.arrived_at": "Arrivé à %1$s", - "create.train.status": " Information à propos du train : %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Le train est de retour sur les rails", - "create.train.status.collision": "Collision avec un autre train", - "create.train.status.end_of_track": "Un wagon a atteint la fin de son rail", - "create.train.status.double_portal": "Un wagon ne peut pas entrer un portail en en quittant un autre", - "create.train.status.coupling_stress": "Arrêt forcé à cause de la tension sur les liens", - "create.train.status.track_missing": "Des rails manquent sous le train", - "create.train.status.paused_for_manual": "Planning mis en pause pour les contrôles manuels", - "create.train.status.opposite_driver": "Le chemin requiert un conducteur orienté dans la direction opposée", - "create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a dissparu", - "create.train.status.found_driver": "Un nouveau chauffeur a été trouvé", - "create.train.status.navigation_success": "Navigation réussie", - "create.train.status.no_match": "Aucune station sur le réseau ne correspond à '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station plannifiée n'a pu être trouvé", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Incapable de changer le mode de ce signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inocupée", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de : %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté", - "create.contraption.controls.approach_station": "Maintenez %1$s pour approcher %2$s", - - "create.display_link.set": "Position cible sélectionnée", - "create.display_link.success": "Lié à la position cible avec succès", - "create.display_link.clear": "Sélection de la position effacée", - "create.display_link.too_far": "La position cible est trop loin d'ici", - "create.display_link.invalid": "La liaison n'a pas de cible valide, essayez de la placer à nouveau", - "create.display_link.title": "Liaison d'affichage", - "create.display_link.no_source": "Pas une source d'affichage", - "create.display_link.no_target": "Pas une cible d'affichage", - "create.display_link.reading_from": "Lire depuis :", - "create.display_link.writing_to": "Envoyer à :", - "create.display_link.attached_side": "Bloc sur le côté attaché", - "create.display_link.targeted_location": "Bloc sur la position cible", - "create.display_link.view_compatible": "Cliquez pour voir tous les compatibles", - "create.display_link.information_type": "Type d'information", - "create.display_link.display_on": "Écrire les données sur :", - "create.display_link.display_on_multiline": "Commencer à écrire sur :", - - "create.display_source.label": "Étiquette attachée", - "create.display_source.combine_item_names": "Combiner les noms des objets", - "create.display_source.count_items": "Quantité des objets correspondants", - "create.display_source.list_items": "Lister les objets correspondants", - "create.display_source.fluid_amount": "Quantité des fluides correspondants", - "create.display_source.list_fluids": "Lister les fluides correspondants", - "create.display_source.nixie_tube": "Copier les Tubes Nixie", - "create.display_source.fill_level": "Niveau de remplissage du conteneur", - "create.display_source.fill_level.display": "Format d'affichage", - "create.display_source.fill_level.percent": "Pourcent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barre de progression", - "create.display_source.value_list.display": "Affichage de la valeur", - "create.display_source.value_list.shortened": "Raccourcie", - "create.display_source.value_list.full_number": "Numéro complet", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "Morts des joueurs", - "create.display_source.scoreboard": "Tableaux de scores", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID de l'objectif", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' non trouvé", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morts des joueurs", - "create.display_source.time_of_day": "Temps du jour", - "create.display_source.stop_watch": "Chronomètre", - "create.display_source.time.format": "Format du temps", - "create.display_source.time.12_hour": "12 heure", - "create.display_source.time.24_hour": "24 heure", - "create.display_source.accumulate_items": "Accumuler le compte des objets", - "create.display_source.item_throughput": "Débit des objets", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalle", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "par seconde", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "par minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "par heure", - "create.display_source.train_status": "Statut du planning du train", - "create.display_source.station_summary": "Sommaire de la station de train", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtre du nom de la station", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Taille de la colonne du train", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Taille de la colonne du quai", - "create.display_source.station_summary.now": "là", - "create.display_source.station_summary.minutes": " min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Nom du train détecté", - "create.display_source.max_enchant_level": "Coût maximum d'enchantement", - "create.display_source.boiler_status": "Statut de la chaudière", - "create.display_source.entity_name": "Nom de l'entité", - "create.display_source.kinetic_speed": "Vitesse de rotation (tr/min)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorer la direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Inclure la direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "Stress du réseau", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Info affichée", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barre de progression", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Pourcentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress en US", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacité totale", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restante", - "create.display_source.redstone_power": "Alimentation de redstone", - "create.display_source.redstone_power.display": "Format d'affichage", - "create.display_source.redstone_power.number": "Nombre", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barre de progression", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Pas assez d'espace ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "pour le statut de la chaudière", - - "create.display_target.line": "Ligne %1$s", - "create.display_target.page": "Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "Une seule ligne", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;là;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "L'aire sélectionnée est trop grande", - "create.super_glue.cannot_reach": "Les blocs sélectionnés doivent être connectés", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour comfirmer", - "create.super_glue.click_to_discard": "S'accroupir+clic pour effacer la sélection", - "create.super_glue.first_pos": "Première position sélectionnée", - "create.super_glue.abort": "Sélection effacée", - "create.super_glue.not_enough": "Pas assez de colle dans l'inventaire", - "create.super_glue.success": "Application de la colle...", - - "create.gui.config.overlay1": "Salut :)", - "create.gui.config.overlay2": "Ceci est un overlay exemple", - "create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou glissez avec votre souris", - "create.gui.config.overlay4": "pour bouger cet apperçu", - "create.gui.config.overlay5": "Appuyez sur ESC pour quitter cet écran", - "create.gui.config.overlay6": "et sauvegarder la nouvelle position", - "create.gui.config.overlay7": "Faites /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "pour réinitialiser à la position par défaut", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create] : Les ticks du serveur sont actuellement ralentis par %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create] : Les ticks du serveur sont maintenant ralentis par %s ms >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create] : Les ticks du serveur sont revenus à la vitesse normale :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create] : utilisez /killtps stop pour faire revenir les ticks du serveur à la vitesse normale", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create] : utilisez /killtps start pour artificiellement ralentir les ticks du serveur", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "temps de tick", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Cette machine sur wagonnet semble trop grande pour être récupérée", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Une force mystique lie cette machine sur wagonnet au monde", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Machine s'arrête", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Cloche particulière sonne", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Terraformeur portable zappe", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Train klaxonne", - "create.subtitle.steam": "Bruits de vapeur", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Scie mécanique s'active", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon", - "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricateur fabrique", - "create.subtitle.wrench_remove": "Composant se casse", - "create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étoufées", - "create.subtitle.whistle": "Sifflement", - "create.subtitle.cogs": "Roues dentées grondent", - "create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Sifflement grave", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon", - "create.subtitle.controller_take": "Pupitre vidé", - "create.subtitle.crafter_click": "Fabricateur clique", - "create.subtitle.depot_plop": "Objet attérit", - "create.subtitle.confirm": "Ding affirmatif", - "create.subtitle.mixing": "Bruit de mixage", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presse mécanique frappe", - "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomp de canon à pomme de terre", - "create.subtitle.sanding_long": "Bruits de polissage", - "create.subtitle.crushing_1": "Bruits de concassage", - "create.subtitle.depot_slide": "Objet glisse", - "create.subtitle.blaze_munch": "Brûleur à blaze grignote", - "create.subtitle.funnel_flap": "Entonnoir claque", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Cloche hantée sonne", - "create.subtitle.scroll_value": "Cliques d'entrée de défilement", - "create.subtitle.controller_put": "Contrôleur mis dans un pupitre", - "create.subtitle.cranking": "Manivelle tourne", - "create.subtitle.sanding_short": "Bruits de polissage", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Clé utilisée", - "create.subtitle.potato_hit": "Légume attérit", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Scie mécanique s'active", - "create.subtitle.whistle_high": "Sifflement aïgue", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Train klaxonne", - "create.subtitle.whistle_train": "Sifflement", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Cloche hantée se réveille", - "create.subtitle.train": "Roues de bogie grondent", - "create.subtitle.deny": "Boup déclinant", - "create.subtitle.controller_click": "Contrôleur clique", - "create.subtitle.whistle_low": "Sifflement grave", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Cliquetis d'équipement de plongée", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mécanique", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Machine se déplace", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "OBJET EXEMPLE (juste une indication que cette info-bulle existe)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Une brève description de l'objet. Les _underscores_ surligne les mots.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quand ceci", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Donc cet objet fait ceci. (les comportements sont affichés avec shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Et quand cela", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Vous pouvez ajouter autant de comportements que vous le souhaitez", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quand Ctrl enfoncé", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORT EN BOIS", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort douillet en bois.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORT EN MÉTAL", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Décorez_ vos _rotors_, _roues dentées_ et _tuyaux_ avec un renfort industriel robuste.", - - "block.create.seat.tooltip": "SIÈGE", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Asseyez-vous et savourez le trajet ! Ancre un joueur sur une _machine_ en mouvement. Bien aussi pour les meubles statiques ! Disponible dans une variété de couleurs.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clic droit sur un siège", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Assied le joueur sur le _siège_. Appuyez sur shift gauche pour quitter le _siège_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau délicieux pour vos _brûleurs à blaze_ travaillant dur. Les rends tout excités !", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand positionné dans la barre active", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Reste actif", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic droit au sol", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crée_ ou _déplace_ le miroir", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic droit dans les airs", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Retire_ le miroir actif", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface de configuration_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "TERRAFORMEUR PORTABLE", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Outil pratique pour créer des _paysages_ et _caractéristiques de terrain_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic gauche sur un bloc", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Définit les blocs placés par l'outil sur le bloc ciblé.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic droit sur un bloc", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applique le _pinceau_ et l'_outil_ actuellement sélectionnés à l'emplacement ciblé.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface de configuration_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions d'emplacement_", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimentée avec la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quand dans la main secondaire", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Augmente la _portée_ des objets utilisés dans la _main principale_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANON À POMME DE TERRE", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp ! Lancez vos légumes cultivés chez vous sur vos ennemis. Peut être alimenté par de la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic droit", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Tire_ un objet approprié de votre _inventaire_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "En portant un réservoir dorsal en cuivre", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Aucune durabilité_ ne sera utilisée. À la place, de la _pression_ sera utilisée du réservoir", - - "item.create.filter.tooltip": "FILTRE", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble d'objets_ ou à plusieurs _filtres imbriqués_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuration_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ d'_attributs_ d'objets ou à plusieurs _filtres imbriqués_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'objets selon sa _configuration_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic droit", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuration_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHÉMA VIDE", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilisé comme ingrédient de recette et pour écrire à la _table à schéma_.", - - "item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ exactes.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHÉMA ET PLUME", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilisé pour enregistrer une structure de votre monde dans un fichier .nbt.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Étape 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Sélectionnez deux points d'angle à l'aide du clic droit.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Étape 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-défilement_ sur les faces pour ajuster la taille. Cliquez à nouveau pour enregistrer.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic droit", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Sélectionnez un point d'angle / confirmez la sauvegarde.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl maintenu", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Sélectionnez des points _dans les airs_. Faites défiler pour régler la distance.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Réinitialise_ et supprime la sélection.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHÉMACANON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Tire des blocs pour recréer un _schéma_ déployé dans le monde. Utilise des objets des inventaires adjacents et de la _poudre à canon_ comme carburant.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic droit", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma vide_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.", - - "item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations cinétiques_ utiles.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quand portées", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs colorés_ correspondants au _niveau de vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "En regardant une jauge", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "En regardant un conteneur de fluide", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Affiche des informations détaillées sur la _capacité_ du bloc et les _fluides_ stockés dedans.", - - "item.create.wrench.tooltip": "CLÉ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les machines cinétiques. Peut être utilisée pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequelle vous avez intéragi.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants cinétiques_ et les replace dans _votre inventaire_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "BUSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-la à l'avant d'un _ventilateur enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "HORLOGE À COUCOU", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion du temps_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand tourné", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs peuvent dormir_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force de rotation_ en nausée raffinée.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "BOÎTE À OUTILS", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Le plus cher compagnon de tous les inventeurs. _Contient_ convenablement une grande quantité de _8_ types _différents_ d'objets.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quand récupérée", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retiens_ le _contenu_ de son inventaire.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quand placée à portée", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Les _joueurs proches_ peuvent maintenir la _touche_ de la _boîte à outils_ pour accéder à son contenu _à distance_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic droit", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Ouvre l'_interface_ du _conteneur_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DÉTÉCTEUR DE STOCKAGE", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal de redstone basé sur la quantité d'_objets_ ou de _fluides_ stockés dans le conteneur attaché. Viens avec un filtre pratique. À l'opposé d'un _comparateur_, le _détécteur de stockage_ permet la configuration de _seuils_, auxquels les signaux sont inversés.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Clic droit", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Ouvre l'_interface de configuration_.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATEUR DE CONTENU", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte_ les _objets_ ou _fluides_ dans les _conteneurs_, _tuyaux_ ou _tapis roulants_ correspondant à un _filtre_ configuré.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "En observant un conteneur", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Émet un _signal_ de _redstone_ tant que le conteneur observé a du _contenu correspondant_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "En observant un entonnoir", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Émet une _impulsion_ de _redstone_ quand un objet _correspondant_ est _transféré_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ de _stockage_ permet une réplication infinie de n'importe quel objet. Placez la à côté d'un _schémacanon_ pour enlever tout besoin de matériaux", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _éliminés_.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE CRÉATIF", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un cadeau vraiment spécial pour vos _brûleurs à blaze_. Après avoir mangé ce cake, les brûleurs à blaze _ne manqueront jamais de carburant_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quand utilisé", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Change_ le niveau de chaleur d'un brûleur à blaze.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "RAILS CONTRÔLEURS", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _rail de propulsion unidirectionnel_ capable de _contrôler_ la _vitesse_ des wagonnets.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quand activé par la redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accélère_ ou _ralenti_ les _wagonnets_ passants en fonction de la force du signal. Propage la puissance de redstone au rails contrôleurs adjacents. Alimenter deux rails contrôleurs avec des forces différentes interpolera les signaux des rails entre eux.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide du déployeur.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui sont tenus dans la _main secondaire_ ou _par terre_ quand on les _regarde_.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rassasiante_.", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière absorbée_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Travail en cours", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans le néant_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Travail en cours", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Des utilisations pour ce matériau seront disponibles dans une prochaine mise à jour.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR LIÉ", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permet un _contrôle à la main_ sur des fréquences de _liaisons de redstone_ assignées à ses _six boutons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic droit", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Active_ ou _désactive_ le contrôleur. Les _contrôles_ de _mouvement_ sont désactivés pendant qu'il est activé.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic droit en étant accroupi", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface de configuraiton_ manuelle.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic droit sur une liaison de redstone réceptrice", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Active le _mode_ de _liaison_, appuyez sur un des _six contrôles_ pour le lier à la _fréquence_ de la _liaison_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic droit sur un pupitre", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Place le contrôleur sur le pupitre pour une activation facile. (Clic droit en étant accroupi pour le récupérer)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASQUE DE PLONGÉE", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Avec un _réservoir dorsal en cuivre_, permet au porteur de _respirer sous l'eau_ pour un temps prolongé.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quand porté", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Donne l'effet _apnée_, en vidant lentement la _pression_ du réservoir dorsal.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "RÉSERVOIR DORSAL EN CUIVRE", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _réservoir portable_ pour transporter de l'air pressurisé.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quand porté", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fournit de l'_air pressurisé_ à l'équipement qui en a besoin.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quand placé et alimenté", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collecte_ de l'_air pressurisé_ à une vitesse dépendante de la vitesse de rotation.", - - "block.create.placard.tooltip": "PANNEAU", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Encadrez_ vos _objets_ dans du laiton en utilisant ce panneau mural de qualité. Sans danger pour les machines !", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Clic droit avec un objet", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Ajoute_ l'_objet_ tenu au panneau. _Émet_ un bref signal de _redstone_ si un objet correspondant été déjà présent.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quand attaqué", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Enlève_ l'_objet_ actuel dans le cadre.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANT D'INERTIE", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellissez_ vos _machines_ avec cette imposante roue de laiton.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quand alimenté", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Commence à tourner.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTTES DE PLONGÉE", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Une paire de _bottes lourdes_, permettant une meilleure traversée du fond de l'océan.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quand portées", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Le porteur _coule plus vite_ et _ne peut pas nager_. Octroie la capacité de _marcher_ et _sauter_ sous l'eau. Le porteur n'est aussi plus affecté par les _tapis roulants_.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE FABRICATION", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Placé_ sur un mur, il peut être utilisé pour _spécifier_ des _arrangements_ d'_ingrédients_ pour une fabrication manuelle plus facile. Chaque emplacement représente une recette.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic droit sur un emplacement vide", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Ouvre une _interface_ de _fabrication_ permettant de _configurer_ une _recette_ et des objets à afficher.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic droit sur un emplacement configuré", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Applique_ la _recette configurée_ avec les ingrédients trouvés dans votre _inventaire_. _S'accroupir_ pour fabriquer jusqu'à une _pile_ d'objets.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONNET", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Attache_ tous vos _wagonnets_ ou _machines sur wagonnets_ ensemble pour former un train majestueux.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quand utilisé sur des wagonnets", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Associe_ deux wagonnets ensemble, en essayant de les garder à une _distance constante_ en bougeant.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PÉPITE D'EXPÉRIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Une graine d'_inspiration_ de vos inventions fantastiques.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quand utilisée", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Redonne_ les points d'_expérience_ contenus dedans.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOCHE PARTICULIÈRE", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOCHE HANTÉE", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ hantée par les âmes perdues du nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quand tenue ou sonnée", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Met en évidence les _endroits_ proches _sans lumière_ sur lesquels les _monstres_ peuvent apparaître.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "Maintenir [%1$s] pour y réfléchir", - "create.ponder.subject": "Sujet de cette scène", - "create.ponder.pondering": "Réflexion à propos de...", - "create.ponder.identify_mode": "Mode identification actif.\nReprendre avec [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Entrées associées", - "create.ponder.close": "Fermer", - "create.ponder.identify": "Identifier", - "create.ponder.next": "Scène suivante", - "create.ponder.next_up": "À suivre:", - "create.ponder.previous": "Scène précédente", - "create.ponder.replay": "Rejouer", - "create.ponder.think_back": "Réflexion précédente", - "create.ponder.slow_text": "Lecture confortable", - "create.ponder.exit": "Sortir", - "create.ponder.welcome": "Bienvenue dans la réflexion", - "create.ponder.categories": "Catégories disponibles dans Create", - "create.ponder.index_description": "Cliquer sur un des icônes pour apprendre à propos de ses objets et blocs associés", - "create.ponder.index_title": "Index de réflexion", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 tr/min", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Ce comportement peut être modifié en utilisant une clé", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Les inventaires attachés à cette machine récupèreront ses butins automatiquement", - "create.ponder.shared.sneak_and": "S'accroupir +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 tr/min", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 tr/min", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Source: 16 tr/min", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Avec l'aide de colle extra-forte, des structures plus larges peuvent être déplacées.", - "create.ponder.tag.redstone": "Composants logiques", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Composants qui aident avec l'ingénierie de redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitaire pour l'attachement de blocs", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Outils et composants utilisés pour assembler des structures déplacées en tant que machine", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipulateurs de fluides", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Composants qui aident la transmission et à faire usage des fluides", - "create.ponder.tag.decoration": "Estétiques", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Composants utilisés principalement pour de la décoration", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Voiles pour supports de moulin à vent", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocs qui peuvent compter vers la force d'un moulin à vent une fois assemblé. Chacun d'eux ont une efficacité égale en le faisant.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Cibles pour bras mécanique", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Composants qui peuvent être sélectionnés en tant qu'entrée ou sortie du bras mécanique", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Appareils cinétiques", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Composants qui utilisent la force de rotation", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Sources cinétiques", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Composants qui génèrent de la force de rotation", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancres de mouvement", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Composants qui permettent la création de machines en mouvement, animant une structure attachée en une variété de manières", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocs cinétiques", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Composants qui aident à transmettre la force de rotation ailleurs", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Acteurs de machines", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Composants qui exposent un comportement spécial quand attachés à une machine en mouvement", - "create.ponder.tag.creative": "Mode créatif", - "create.ponder.tag.creative.description": "Composants généralement non disponibles pour le mode survie", - "create.ponder.tag.display_sources": "Sources pour les liaisons d'affichage", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Composants ou blocs qui offrent des données qui peuvent être lues avec une liaison d'affichage", - "create.ponder.tag.logistics": "Transportation d'objets", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Composants qui aident à déplacer les objets", - "create.ponder.tag.display_targets": "Cibles pour liaisons d'affichage", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Composants ou blocs qui peuvent traiter et afficher les données reçues d'une liaison d'affichage", - "create.ponder.tag.train_related": "Équipement ferroviaire", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Composants utilisés dans la construction ou la gestion des trains", - - "create.ponder.analog_lever.header": "Contrôler les signaux en utilisant le levier analogique", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Les leviers analogiques sont des sources d'alimentation de redstone compactes et précises", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clic droit pour augmenter sa sortie d'alimentation analogique", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clic droit en étant accroupi pour diminuer la sortie d'alimentation", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en andésite", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Les tunnels en andésite peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "À chaque fois qu'un tunnel en andésite a des connexions sur les côtés...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "... il séparera exactement un objet de n'importe quelle pile qui passe", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Le reste continuera sur son chemin", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal à chaque fois qu'un train est présent", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur le train présent", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la plannification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux", - - "create.ponder.basin.header": "Traiter les objets dans le bassin", - "create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour le traitement", - "create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat en diagonale vers le bas", - "create.ponder.basin.text_3": "Quand un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie", - "create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont appliquables ici", - "create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par les inventaires en dessous", - "create.ponder.basin.text_6": "Sans un robinet de sortie, le bassin retiendra les objets créés dans son traitement", - "create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients", - "create.ponder.basin.text_8": "Les sorties désirées devront ensuite être extraites du bassin", - "create.ponder.basin.text_9": "Un filtre sera peut-être nécessaire pour éviter d'extraire des objets non traités", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modes de mouvement du support de moulin à vent", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "À l'arrêt, le support placera la structure à l'angle aligné à la grille le plus proche", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Il peut être configuré pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement proche de l'angle duquel il a démarré", - - "create.ponder.belt_casing.header": "Mettre des tapis roulants dans un revêtement", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les tapis roulants", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Une clé peut être utilisée pour enlever le revêtement", - - "create.ponder.belt_connector.header": "Utiliser des tapis roulants", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Des rotors additionnels peuvent être ajoutés tout au long du tapis", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront avec une vitesse et une direction indentique", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques", - - "create.ponder.belt_directions.header": "Les orientations valides pour les tapis roulants", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Les tapis ne peuvent pas se connecter dans des directions arbitraires", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Ils peuvent se connecter horizontalement", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Ils peuvent se connecter en diagonale", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Ils peuvent se connecter verticalement", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Et ils peuvent connecter des rotors verticaux horizontalement", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Ce sont toutes les directions possibles. Les tapis peuvent être de n'importe quelle longueur entre 2 et 20 blocs", - - "create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic dorit avec une main vide pour enlever les objets d'un tapis", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à blaze", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à blaze peuvent chauffer les objets traités dans un bassin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour ça, le blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Avec un cake au blaze, le brûleur peut atteindre des niveaux de chaleur encore plus forts", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Le nourrissement peut être automatisé en utilisant des déployeurs ou des bras mécaniques", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "L'entonnoir en laiton", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Les entonnoirs en andésite ne peuvent extraire seulement qu'un objet à la fois.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Les entonnoirs en laiton peuvent extraire jusqu'à une pile complète.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Faire défiler sur l'emplacement de filtre permet un contrôle précis sur la taille de pile extraite.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Utiliser des objets sur l'emplacement de filtre restreindra l'entonnoir à transférer seulement les piles correspondantes.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Utiliser les tunnels en laiton", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Les tunnels en laiton peuvent être utilisés pour couvrir vos tapis roulants", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Les tunnels en laiton ont un emplacement de filtre sur chaque côté ouvert", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Les filtres sur les connexions entrantes bloquent simplement les objets non correspondants", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Les filtres sur les connexions sortantes peuvent être utilisés pour trier les objets par type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "À chaque fois qu'un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour ça, les objets peuvent aussi directment être insérés dans le bloc de tunnel", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel en laiton", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "En utilisant une clé, le comportement de distribution des tunnels en laiton peut être configuré", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels en laiton", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Les objets sont autorisés à passer seulement si chaque tunnel dans le groupe en a un en attente", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Cela assure que tous les tapis affectés fournissent des objets à la même vitesse", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Partager' essayera de distribuer la pile équitablement entre les sorties disponibles", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à qu'elles soient libres", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes, et utilise chaque sortie une par une itérativement", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' ne passe jamais de sorties", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise la sortie la plus proche de l'emplacement d'entrée de l'objet", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aléatoire' distribuera des piles complètes à des sorties choisies aléatoirement", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "Déplacer des structures en utilisant des assembleurs de wagonnet", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Les assembleurs de wagonnet alimentés montent les structures attachées sur les wagonnets passants", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sans un signal de redstone, il désassemble les machines sur wagonnet passantes en blocs", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Utiliser une clé sur le wagonnet vous laissera transporter la machine ailleurs", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assembler des machines sur wagonnets", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Quand deux assembleurs de wagonnet partage une structure attachée...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimenter l'un ou l'autre créera une machine sur wagonnets", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Les wagonnets se comporteront comme ceux connectés par des liens pour wagonnet", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Paramètres d'orientation pour les machines sur wagonnet", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Les machines sur wagonnet tourneront pour faire face au mouvement de leur wagonnet", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Cette flèche indique quel côté de la structure sera considéré comme l'avant", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur des rails contrôleurs ou de propulsion, les wagonnets seront maintenu en place jusqu'à que le rail soit alimenté", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consomant du carburant de n'importe quel inventaire attaché", - - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission transmettent la rotation à chacune d'elles dans une ligne", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "N'importe quelle partie de la ligne peut être tournée de 90 degrés", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation avec les chaines de transmission ajustables", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Les chaines de transmission ajustables se comportent exactement comme les chaines de transmission", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quand alimentée, la vitesse transmise aux autres chaines de transmission dans la ligne est doublée", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Quand la chaine de transmission ajustable n'est pas à la source, sa vitesse sera à la place réduite de moitié", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Dans les deux cas, les chaines de transmission dans la ligne tournent toujours à 2x la vitesse de la chaine de transmission ajustable alimentée", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "En utilisant des signaux analogiques, le ratio peut être ajusté plus précisément entre 1 et 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 tr/min", - - "create.ponder.chute.header": "Transporter des objets vers le bas avec des glissières", - "create.ponder.chute.text_1": "Les glissières peuvent transporter les objets verticalement depuis et dans les inventaires", - "create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée", - "create.ponder.chute.text_3": "Placer des glissières en ciblant les côtés d'une autre glissière les feront diagonales", - - "create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des glissières", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au dessus ou en dessous, une glissière peut transporter les objets vers le haut", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des glissières avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques horlogers s'attachent aux blocs devant eux", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Quand ils reçoivent de la force de rotation, la structure tournera en fonction de l'heure du jour", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur le roulement mécanique horloger pour démarrer ou arrêter d'animer la structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Devant l'aiguille des heures, une seconde structure peut être ajoutée", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera maintenant comme l'aiguille des minutes", - - "create.ponder.clutch.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un embrayage", - "create.ponder.clutch.text_1": "Les embrayages transmettront la rotation en ligne droite", - "create.ponder.clutch.text_2": "Quand ils sont alimentés par la redstone, ils stoppent la connexion", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "Changer la vitesse avec des roues dentées", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Les grandes et petites roues dentées peuvent être connectées en diagonale", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "En passant de grandes à petites roues dentées, la vitesse transmise sera doublée", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "En passant en sens contraire, la vitesse transmise sera réduite de moitié", - - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des roues dentées", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Les roues dentées transmettront la rotation aux autres roues dentées adjacentes", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Les rotors voisins connectés comme ceci tourneront dans des directions opposées", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Mettre des roues dentées dans un revêtement", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Du revêtement en laiton ou en andésite peut être utilisé pour décorer les roues dentées", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Les composants ajoutés après avoir mis un revêtement ne se connecteront pas aux rotors de sortie", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La clé peut être utilisée pour basculer les connexions", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Réservoirs à fluide créatifs", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Les réservoirs à fluide créatifs peuvent être utilisés pour fournir une réserve infinie de fluide", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clic droit avec un objet contenant un fluide pour le configurer", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire sans fin le fluide assigné du réservoir", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "N'importe quels fluides insérés dans le réservoir à fluide créatif seront détruits", - - "create.ponder.creative_motor.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les moteurs créatifs", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Les moteurs créatifs sont une source de force de rotation compacte et configurable", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Faire défiler sur le panneau à l'arrière change les tr/min de la sortie de rotation du moteur", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'énigme de Mojang", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Traiter les objets avec des roues de concassage", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Une paire de roues de concassage peuvent concasser les objets très efficacement", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Leurs entrées de rotation doivent les faire tourner l'une dans l'autre", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets lancés ou insérés sur le dessus seront traités", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent être aussi insérés et récupérés de manière automatisée", - - "create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur", - "create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les intéractions des joueurs", - "create.ponder.deployer.text_10": "Clic droit sur le devant pour lui donner un objet à utiliser", - "create.ponder.deployer.text_11": "Les objets peuvent aussi être insérés automatiquement", - "create.ponder.deployer.text_12": "Les déployeurs ont un emplacement de filtre", - "create.ponder.deployer.text_13": "Quand un filtre est défini, il s'active seulement quand il tient un objet correspondant", - "create.ponder.deployer.text_14": "Seulement les objets correspondants au filtre peuvent maintenant être insérés...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...et seulement les objets non correspondants seront extraits", - "create.ponder.deployer.text_2": "Il intéragira toujours avec la position 2 blocs devant lui", - "create.ponder.deployer.text_3": "Les blocs directement devant lui ne l'obstrueront pas", - "create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Placer des blocs,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Utiliser des objets,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Récolter des blocs", - "create.ponder.deployer.text_9": "et tuer des monstres", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Utiliser des déployeurs sur des machines", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quand les déployeurs sont déplacés dans une machine...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils activent chaque emplacement visité, en utilisant des objets dans des inventaires n'importe où sur la machine", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour spécifier quels objets extraire", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une intéraction avec un clic droit", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut être défini pour utiliser un clic gauche à la place", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des déployeurs", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet tenu adéquat, les déployeurs peuvent traiter les objets fournis en dessous d'eux", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépot sous un déployeur", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur les maintiendra et les traitera automatiquement", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôler les déployeurs avec la redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par de la redstone, les déployeurs ne s'activeront pas", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira tout cycle commencé", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher un cycle d'activation", - - "create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépots", - "create.ponder.depot.text_1": "Les dépots peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'", - "create.ponder.depot.text_2": "Clic droit pour manuellement lui placer ou enlever des objets", - "create.ponder.depot.text_3": "Tout comme des tapis roulants, il peut fournir des objets pour le traitement", - "create.ponder.depot.text_4": "...aussi bien que pour fournir des objets à des bras mécaniques", - - "create.ponder.display_board.header": "Utiliser les panneaux d'affichage", - "create.ponder.display_board.text_1": "Les panneaux d'affichage sont une alternative modifiable en taille aux pancartes", - "create.ponder.display_board.text_2": "Ils requièrent de la force de rotation pour opérer", - "create.ponder.display_board.text_3": "Du texte peut être affiché en utilisant des étiquettes...", - "create.ponder.display_board.text_4": "...ou par l'utilisation de liaisons d'affichage", - "create.ponder.display_board.text_5": "Des teintures peuvent être appliquées à des lignes individuelles du panneau", - "create.ponder.display_board.text_6": "Les lignes peuvent être réinitialisées en leur cliquant dessus avec une main vide", - - "create.ponder.display_link.header": "Mettre en place des liaisons d'affichage", - "create.ponder.display_link.text_1": "Les liaisons d'affichage peuvent être utilisées pour visualiser des informations dynamiques", - "create.ponder.display_link.text_2": "En premier, faites clic droit sur l'affichage cible...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...puis attachez le au bloc à lire", - "create.ponder.display_link.text_4": "Ouvrez l'interface pour sélectionner et configurer ce qui est envoyé", - "create.ponder.display_link.text_5": "L'affichage recevra maintenant des informations de la liaison", - "create.ponder.display_link.text_6": "Tous les blocs ne peuvent pas être des sources", - "create.ponder.display_link.text_7": "Chaque bloc compatible fournit des informations uniques", - "create.ponder.display_link.text_8": "La liaison d'affichage peut marcher avec plusieurs affichages différents", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Contrôle par la redstone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quand elles sont alimentées par la redstone, les liaisons d'affichage arrêtent d'envoyer des mises à jour", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois désalimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées imédiatement", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Les signaux émis depuis la source n'affectent pas la liaison", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à blaze vides", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un blaze avec un brûleur vide pour le capturer", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativement, les blazes peuvent être collectés depuis leur générateur directement", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Vous avez maintenant une source de chaleur idéale pour des machines diverses", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pour des raisons esthétiques, les brûleurs à blaze vides peuvent aussi être allumés en utilisant un briquet", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La flamme peut être transformée en utilisant un objet infusé d'âmes", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Cependant, sans un blaze ils ne sont pas adaptés pour du chauffage industriel", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un revêtement", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Du revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "À part d'être cachés, les tuyaux dans un revêtement sont verrouillés dans leur état de connectivité", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun blocs voisins étant ajoutés ou enlevés", - - "create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs enchâssés utilisent la force de rotation pour créer un courant d'air", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction des flux dépendent de l'entrée de rotation", - - "create.ponder.fan_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des ventilateurs enchâssés", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quand il passe à travers de la lave, le flux d'air devient chauffé", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Les objets se retrouvant dans le flux d'air seront chauffés", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "La nourriture jetée ici serait incinérée", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "À la place, une installation pour fumer avec du feu devrait être utilisée", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Les flux d'air passants à travers de l'eau créent une installation de lavage", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "D'intéressants nouveaux traitements peuvent être effectués avec cette installation", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse du ventilateur n'affecte PAS la vitesse de traitement, seulement sa portée", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépots ou des tapis roulants", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux à fluide peuvent connecter deux ou plus sources et cibles de fluides", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé, un segment de tuyau droit peut être donné une fenêtre", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Les tuyaux avec fenêtre ne se connecteront à aucun autre segment de tuyau adjacent", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentés par des pompes mécaniques, les tuyaux peuvent transporter des fluides", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Tout d'abord, aucun fluide n'est extrait", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois que le flux les connecte, les points de terminaison transfèrent graduellement leurs contenus", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir les conteneurs de fluide", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent intéragir avec une variété de blocs", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "N'importe quel bloc avec des capabilités de stockage de fluide peut être rempli ou vidé", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs de source juste devant une extrémité ouverte peuvent être récupérés...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi directement extraire des fluides depuis une poignée d'autres blocs", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir à fluide", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base carrée peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, la fenêtre d'un réservoir peut être affichée", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs à fluide", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grande quantités de fluides", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de fluides peuvent insérer et extraire des fluides depuis n'importe quel côté", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu peut être mesuré par un comparateur", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Cependant, en mode survie les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser des bassins, des égouttoirs à objets et des becs verseurs pour vider ou remplir des objets conteneurs de fluide", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devrait aussi correctement intéragir avec une poignée d'autres composants.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Égouttoirs à objets", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il extrait les objets de l'inventaire.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il insère les objets dans l'inventaire.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, l'entonnoir peut être tourné après le placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plus part des orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur tapis roulant extrairont/inséreront en fonction de la direction de son mouvement.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser les entonnoirs", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéals pour transférer les objets depuis et vers des inventaires.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Contrôle avec la redstone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera les entonnoirs d'agir", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfert direct", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Les entonnoirs ne peuvent jamais transférer directement entre inventaires fermés.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Les glissières ou glissières intelligentes peuvent être plus adaptées pour ces utilisations.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "La même chose s'applique pour le mouvement horizontal. Un tapis roulant devrait aider ici.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Utiliser les chariots de portiques", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Les chariots de portique peuvent monter et coulisser le long de rotors de portique.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portiques en cascade", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Les rotors de portique s'attachent à un chariot sans l'aide de colle extra-forte", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "La même chose s'applique pour les chariots sur des rotors de portique en mouvement", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Ainsi, un système de portique peut être mis en cascade pour couvrir plusieurs axes de mouvement", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "Direction du mouvement des portiques", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de portique peuvent avoir des orientations opposées", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction du mouvement des chariots dépend de l'orientation de leurs rotors", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...ainsi que la direction de rotation du rotor", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliquent pour la rotation propagée", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagation de l'alimentation des portiques", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Les rotors de portique alimentés par de la redstone arrêtent de déplacer leurs chariots", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "À la place, sa force de rotation est transmise au rotor de sortie du chariot", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Utiliser les rotors de portique", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Les rotors de portique forment la base d'une installation de portique. Les chariots attachés se déplaceront en leur long.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Les installations de portiques peuvent déplacer les blocs attachés.", - - "create.ponder.gearbox.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les boîtes à roues dentées", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Passer d'un axe de rotation à un autre peut devenir volumineux rapidement", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Une boîte à roues dentées est l'équivalent plus compact de cette installation", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Les rotors autour des coins tournent dans des directions inversées", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Les connexions droites seront inversées", - - "create.ponder.gearshift.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un décaleur de rotation", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation transmettront la rotation en ligne droite", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Quand alimenté par la redstone, il inverse la transmission", - - "create.ponder.hand_crank.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les manivelles", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Les manivelles peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Maintenir clic droit pour la tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Sa vitesse transmise est relativement élevée", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "Remplissage et vidage de sources en utilisant les poulies à tuyau", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Les poulies à tuyau peuvent être utilisées pour remplir ou vider de larges corps de fluides", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Avec l'entrée cinétique, la hauteur du tuyau de la poulie peut être contrôlée", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La poulie se rétracte quand la rotation en entrée est inversée", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Sur la face opposée, des tuyaux peuvent être connectés", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les réseaux de tuyaux attachés peuvent soit fournir du fluide au tuyau...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...soit lui en extraire, vidant le bassin à la place", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et de vidage de la poulie dépend entièrement du débit du réseau de fluide", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivement remplir et vider de larges corps de fluides", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant la poulie à tuyau dans un océan assez large...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Elle fournira/videra des fluides sans affecter la source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluids sans limite de/dans ces poulies", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveau de remplissage et vidage des poulies à tuyau", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quand elle est totalement rétractée, la poulie à tuyau ne peut pas opérer", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Le vidage va du haut vers le bas", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface finira juste en dessous d'où le tuyau se termine", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage va du bas vers le haut", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin remplis ne grandira pas au-delà du niveau au dessus de la fin du tuyau", - - "create.ponder.item_drain.header": "Vider des conteneurs de fluide en utilisant les égouttoirs à objets", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Les égouttoirs à objets peuvent extraire les fluides des objets", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Clic droit pour vider les fluides de l'objet tenu dedans", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Quand des objets sont insérés depuis le côté...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire le fluide du stockage interne de l'égouttoir", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensions d'un coffre renforcé à objets", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Leur carré de base peut faire jusqu'à 3 blocs de large...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocker des objets dans des coffres renforcés", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'objets", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Cependant, les contenus ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "N'importe quel composant pour le transfert d'objets peut à la fois insérer...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...et extraire le contenu de ce conteneur", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent se connecter entre elles à angle droit", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Cela aidera à transmettre la vitesse à d'autres axes de rotation", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis linéaires", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Les faces ouvertes d'un châssis linéaire peuvent être rendues collantes", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Cliquer à nouveau pour rendre le côté opposé collant", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Les faces collantes du châssis linéaire attacheront une ligne de blocs devant elles", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "En utilisant une clé, une portée précise peut être spécifiée pour le châssis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Maintenir CTRL et faire défiler ajuste la portée de tous les blocs de châssis attachés", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Attacher des blocs à n'importe quel autre côté requiert l'utilisation de colle extra-forte", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "En utilisant ces mécaniques, des structures de n'importe quelle forme peuvent bouger en tant que machine", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Déplacer des châssis linéaires en groupes", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Les châssis linéaires se connectent à des blocs de châssis identiques à côté d'eux", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis de différents types ou orientés dans une autre direction ne s'attacheront pas", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leur entrées et sorties avant d'être placés", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic droit sur des inventaires en tenant le bras pour les assigner comme des cibles", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic droit à nouveau pour basculer entre entrée (bleu) et sortie (orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic gauche sur des composants pour enlever leur sélection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Une fois placé, le bras mécanique visera les blocs sélectionnés précédemment", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir n'importe quel montant d'entrées et sorties dans leur portée", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas intéragir avec tous les types d'inventaires directement", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépots peuvent remédier à ce problème", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties du bras mécanique", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Parfois il est désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modes de distribution du bras mécanique", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrées", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "À chaque fois qu'un bras doit choisir entre plusieurs sorties valides...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...il agira selon son paramètre", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Faire défiler avec un clé vous permettra de le configurer", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Le mode 'chacun un par un' utilise simplement chaque sortie disponible une par une", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre plus d'objets, elle sera passée", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soit libres", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première sortie' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras à été configuré", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôler les bras mécaniques avec de la redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher exactement un cycle d'activation", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Déplacer des structures en utilisant le roulement mécanique", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Les roulements mécaniques attachent le bloc devant eux", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il s'assemblera en une machine tournante", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un rang d'établis mécaniques peut être utilisé pour automatiser n'importe quel recette de fabrication", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant un clé, le chemin des établis peut être arrangé", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pour une installation valide, tous les chemins doivent converger en une sortie sur n'importe quel côté", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Les résultats seront placés dans l'inventaire à la sortie", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Les établis mécaniques requièrent de la force de rotation pour opérer", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clic droit sur le devant pour insérer des objets manuellement", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Une fois que tous les emplacements d'un chemin contiennent un objet, le processus de fabrication commencera", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pour les recettes n'occupant pas complètement l'installation d'établis, le commencement peut être forcé en utilisant une impulsion de redstone", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connecter les inventaires des établis", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Les objets peuvent être insérés dans des établis automatiquement", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant la clé sur leur arrière, les entrées des établis mécaniques peuvent être combinées", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les établis connectés peuvent maintenant être accédés par le même emplacement d'entrée", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Couvrir les emplacements des établis mécaniques", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requièreront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles, les établis peuvent être fait pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées crées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre de l'autre côté d'un établi couvert", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une perceuse mécanique cassera les blocs directement devant elle", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage dépend de l'entrée de rotation", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser des perceuses mécaniques sur des machines", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quand les perceuses sont déplacées dans une machine...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteurs mécaniques dans des machines", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quand les récolteurs sont déplacés dans une machine...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelle plantes matures dans leur chemin", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme, et quelques unes en plus", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Les pistons mécaniques peuvent déplacer des blocs devant eux", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La vitesse et la direction du mouvement dépendent de l'entrée de rotation", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Les pistons mécaniques collants peuvent tirer les blocs attachés", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modes de mouvement du piston mécanique", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quand les pistons s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser des charrues mécaniques sur des machines", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quand les charrues sont déplacées dans une machine...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...elles casseront les blocs sans boîte de collision solide", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Additionnellement, les charrues peuvent créer de la terre labourée", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...elles peuvent aussi lancer les entités sans leur faire de dégâts", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "Traiter des objets avec la presse mécanique", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut traiter des objets fournis en dessous d'elle", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépot sous la presse", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La presse les retiendra et les traitera automatiquement", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication 2x2 ou 3x3, et quelques unes en plus", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leur réseaux de tuyaux attachés", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quand alimentées, leur flèche indique la direction du flot", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Le réseau à l'arrière tire maintenant des fluides...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inverser la rotation en entrée inverse la direction du flot", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilisez une clé pour inverser l'orientation des pompes manuellement", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Débit des pompes mécaniques", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Quelle que soit la vitesse, les pompes mécaniques affectent les tuyaux jusqu'à 16 blocs de loin", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Augmenter la vitesse d'entrée change la vitesse de propagation du flot...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...ainsi que la vitesse de transfert des fluides", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur débit dans des réseaux de tuyaux partagés", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alterner leur orientation peut aider à aligner la direction de leur flot", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une scie mécanique coupera les arbres directement devant elle", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour pouvoir couper l'arbre complètement, la scie doit couper le dernier bloc le connectant au sol", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser des scies mécaniques sur des machines", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quand les scies sont déplacées dans une machine...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elles couperont les arbres dans lequels la machine les fait aller", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Traiter des objets avec la scie mécanique", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Les scies mécaniques vers le haut peuvent traiter une variété d'objets", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet traité se déplacera toujours contre la direction de rotation de la scie", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Les scies peuvent fonctionner en ligne avec des tapis roulants", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quand un ingrédient a plusieurs résultats possibles, l'emplacement de filtre peut le spécifier", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sans filtre, la scie produira tous les résultats possibles itérativement", - - "create.ponder.millstone.header": "Traiter des objets dans la meule", - "create.ponder.millstone.text_1": "La meule traite les objets en les broyant", - "create.ponder.millstone.text_2": "Elles peuvent être alimentées par le côté en utilisant des roues dentées", - "create.ponder.millstone.text_3": "Lancez ou insérez des objets sur le dessus", - "create.ponder.millstone.text_4": "Après un peu de temps, le résultat peut être obtenu avec un clic droit", - "create.ponder.millstone.text_5": "Les sorties peuvent aussi être extraites avec des automatisations", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimenté par de la redstone, les tubes nixie afficheront la force du signal", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des étiquettes éditées avec une enclume, du texte personnalisé peut être affiché", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage", - - "create.ponder.piston_pole.header": "Barre d'extension de piston", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sans barres attachées, un piston mécanique ne peut pas bouger", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur d'une barre ajoutée derrière lui détermine la portée d'extension", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Échange de fluide de machine", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs à fluide sur des machines en déplacement ne peuvent pas être accédés par des tuyaux", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les réservoirs de la machine", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Des fluides peuvent maintenant être insérés...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...ou extraits de la machine", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Échange de stockage de machine", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires sur les machines en mouvement ne peuvent pas être accédés par les joueurs.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les inventaires de la machine", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Des objets peuvent maintenant être insérés...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...ou extraits de la machine", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par de la redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera l'interface stationnaire de s'engager", - - "create.ponder.powered_latch.header": "Contrôler des signaux en utilisant le verrou alimenté", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Les verrous alimentés sont des leviers contrôlables par la redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière l'allument", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Les signaux sur les côtés l'éteignent", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Les verrous alimentés peuvent aussi être basculés manuellement", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôler des signaux avec le verrou alimenté à bascule", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les verrous alimentés à bascule sont des leviers contrôlables par la redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière basculeront son état", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...allumé et éteint", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les verrous alimentés à bascule peuvent aussi être basculés manuellement", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "Contrôler des signaux en utilisant des extenseurs d'impulsions", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent alonger un signal les traversants", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ils s'activent après un court délai...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...et se désactivent après la durée configurée", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "En utilisant la molette, le temps de décharge peut être configuré", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durée configurée peut aller jusqu'à 30 minutes", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Contrôler des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Les répéteurs d'impulsions émettent une courte impulsion avec un délai", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "En utilisant la molette, le temps de charge peut être configuré", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Les délais configurés peuvent aller jusqu'à 30 minutes", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "Attacher des blocs en utilisant des châssis radiaux", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Les châssis radiaux se connectent aux blocs de châssis identiques dans une ligne", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Les côtés du châssis radial peuvent être rendus collants", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquer à nouveau pour rendre tous les autres côtés collants", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Quand un bloc est à côté d'une face collante...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...il attachera tous les blocs atteignable dans un rayon sur cette couche", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon précis peut être spécifié pour ce châssis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs non atteignables par aucune des faces collantes ne seront pas attachés", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Les contacts de redstone se faisant face émettront un signal de redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Ceci s'applique toujours quand un des deux fait parti d'une machine", - - "create.ponder.redstone_link.header": "Utiliser les liaisons redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Les liaisons redstone peuvent transmettre des signaux de redstone sans fil", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clic droit en étant accroupi pour activer le mode réception", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic droit avec la clé peut faire la même chose", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Les receveurs émettent la puissance de redstone des transmetteurs dans un rayon de 256 blocs", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Placer des objets dans les deux emplacements peut spécifier une fréquence", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Seulement les liaisons avec une fréquence correspondante communiqueront", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "Déplacer des structures en utilisant des poulies à corde", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Les poulies à corde peuvent déplacer des blocs verticalement avec de la force de rotation", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La direction et la vitesse de mouvement dépendent de l'entrée de rotation", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies dans une machine", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Quand les poulies sont elles-mêmes déplacées par une machine...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...leur structure attachée sera entraînée avec elles", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à corde", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quand les poulies s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampes à quartz rose", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes à quartz rose s'activent avec un signal de redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront d'émettre un signal de redstone ensuite", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quand plusieurs lampes sont arrangées dans un groupe...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Les comparateurs émettent un signal basé sur la distance à une lampe alimentée", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent aussi être basculées manuellement en utilisant une clé", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au dessus d'eux", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant l'entrée à faire défiler sur son côté, la vitesse transmise peut être configurée", - - "create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles", - "create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", - "create.ponder.sail.text_2": "Elles s'attacheront aux blocs et à elles-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", - "create.ponder.sail.text_3": "Clic droit avec une teinture pour les peindre", - "create.ponder.sail.text_4": "Clic droit avec des cisailles pour les transformer en cadres", - - "create.ponder.sail_frame.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des cadres de voiles", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Les cardes de voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Ils s'attacheront aux blocs et à eux-mêmes sans le besoin de colle extra-forte ou de blocs de châssis", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Contrôler la vitesse de rotation en utilisant des décaleurs de rotation séquencés", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Les décaleurs de rotation séquencés transmettent la rotation en suivant une liste paramétrée d'instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clic droit pour ouvrir l'interface de configuration", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Quand il recevra un signal, il commencera à exécuter sa séquence configurée", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Une fois fini, il attend le prochain signal de redstone et recommence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparateur de redstone peut être utilisé pour lire le progrès actuel", - - "create.ponder.shaft.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant des rotors", - "create.ponder.shaft.text_1": "Les rotors transmettront la rotation en ligne droite.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "Mettre les rotors dans un revêtement", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Les revêtements en laiton ou en andésite peuvent être utilisés pour décorer les rotors", - - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrer les objets en utilisant les glissières intelligentes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Les glissières intelligentes sont des glissières verticales avec du contrôle additionnel", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Les objets dans l'emplacement de filtre spécifient exactement qu'est-ce qu'elles peuvent extraire et transférer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Utilisez la molette pour spécifier la taille de pile extraite", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "L'alimentation par la redstone empêchera les glissières intelligentes d'agir.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "Contrôler le flot des fluides en utilisant des tuyaux à fluide intelligents", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Les tuyaux intelligents peuvent aider à contrôler les flots par type de fluide", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quand ils sont placés directement à la source, ils peuvent spécifier le type de fluide à extraire", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Clic droit sur leur emplacement de filtre avec n'importe quel objet contenant le fluide désiré", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quand ils sont placés plus loin dans un réseau de tuyaux, les tuyaux intelligents laisseront seulement les fluides correspondants continuer", - - "create.ponder.speedometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le compteur de vitesse", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Le compteur de vitesse affiche la vitesse actuelle des composants attachés", - "create.ponder.speedometer.text_2": "En ayant des lunettes d'ingénieur, le joueur peut avoir des informations plus détaillées de la jauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du compteur de vitesse", - - "create.ponder.spout_filling.header": "Remplir des objets en utilisant un bec verseur", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des objets conteneurs de fluide fournis en dessous de lui", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec verseur ne peut pas être accédé manuellement", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "À la place, des tuyaux peuvent être utilisés pour le fournir en fluides", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépot sous le bec verseur", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les maintiendra et les traitera automatiquement", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Machines stabilisées", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ils essayeront de se grader droit", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois encore, le roulement mécanique attachera le bloc devant lui", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "En résultat, la sous-machine entière restera droite", - - "create.ponder.steam_engine.header": "Mettre en place des engins à vapeur", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Les engins à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv. 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 engins", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv. 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 engins", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Cliquer sur l'engin avec un rotor crée la sortie cinétique", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et de taille de chaudière...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...ils génèreront de la force de rotation", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "L'installation minimum requiert 4 réservoirs à fluide", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à blaze, la puissance de sortie peut être augmentée", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus haut requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire à pleine capacité", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "Mettre en place des sifflets à vapeur", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...le sifflet jouera une note quand il sera activé", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un sifflet sous forme d'objet sur le bloc pour baisser la note", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Choisissez entre trois octaves différentes en utilisant une clé", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à connaître la note actuelle d'un sifflet", - - "create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant le colleur", - "create.ponder.sticker.text_1": "Les colleurs sont idéaux pour l'attachement de blocs contrôlé par la redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera sont état", - "create.ponder.sticker.text_3": "Si il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui", - "create.ponder.sticker.text_4": "Basculé encore une fois, le bloc n'est plus attaché", - - "create.ponder.stressometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le stressomètre", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress actuelle du réseau cinétique attaché", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Quand des lunettes d'ingénieur sont portées, le joueur peut obtenir des informations plus détaillées de la jauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Les comparateurs peuvent émettre des signaux de redstone analogiques relatifs aux mesures du stressomètre", - - "create.ponder.super_glue.header": "Attacher des blocs en utilisant de la colle extra-forte", - "create.ponder.super_glue.text_1": "La colle extra-forte groupe des blocs ensemble en une machine en mouvement", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Cliquer sur deux coins crée une nouvelle zone 'collée'", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Pour enlever une zone, frappez la avec la colle en main", - "create.ponder.super_glue.text_4": "Les blocs adjacents partageant une aire s'entraîneront l'un l'autre", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Les volumes de colle se chevauchant se déplaceront ensemble", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Les blocs suspendus sur d'autres ne requièrent généralement pas de colle", - - "create.ponder.track_chunks.header": "Traverser des tronçons déchargés", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Les rails restent fonctionnels en dehors des tronçons chargés", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains se déplacent dans les sections inactives du monde sans problème", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront quand même aux stations ou feux rouges", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses at autres machines à bord n'opèreront pas", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra", - - "create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observateur proche", - "create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au dessus du marqueur", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'actvier seulement pour de la cargaison correspondante", - - "create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des lignes de rails en masse, cliquez sur un rail existant", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Puis placez ou sélectionnez un second rail", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Les rails peuvent aussi être placés comme virage ou comme pente", - "create.ponder.track_placement.text_5": "En se connectant, les rails essayeront de faire chaque virage de même taille", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Maintenir la touche de course en connectant...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...créera la plus grande courbe adéquate", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans la main secondaire seront pavés sous les rails automatiquement", - - "create.ponder.track_portal.header": "Les rails et le nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Les rails placés contre un portail du nether...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur ce rail sont maintenant capable de se déplacer à travers les dimensions", - - "create.ponder.train_assembly.header": "Assembler des trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez la station proche", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Chaque train requiert des contrôles de train à bord", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Un second optionnel permet le départ de stations dans les deux directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et comfirmez le processus d'assemblage", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quand utilisées sur une station, les cartes ajouteront un marqueur étiqueté à l'emplacement de la station", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Les trains assemblés peuvent être déplacés sur des rails proches en utilisant la clé", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Les stations sont les points de cheminements de votre réseau de rails", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface et activez le mode assemblage", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train plannifié n'approchera cette station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisants des revêtements de train sur les rails", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Cliquez à nouveau sur le rail pour basculer entre les modèles de bogies", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Le carburant stocké dans des coffres renforcés ne sera pas consommé par le train", - - "create.ponder.train_controls.header": "Contrôler des trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Les contrôles de train sont requis sur chaque train", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Une fois assemblés, clic droit sur le bloc pour commencer à conduire", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Accélérez et dirigez le train en utilisant les touches de mouvement", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Si désiré, la vitesse maximale peut être contrôlée en utilisant la molette", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Maintenez espace pour approcher une station proche", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Les sifflets assemblés peuvent être activés avec la touche de course", - "create.ponder.train_controls.text_8": "S'accroupir ou cliquer à nouveau pour arrêter de contrôler le train", - - "create.ponder.train_schedule.header": "Utiliser les plannings de train", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Les plannings permettent aux trains d'être contrôlés par d'autres conducteurs", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clic droit avec l'objet en main pour ouvrir son interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Une fois programmé, le planning peut être remis à un conducteur de train", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "N'importe quelle entité vivante ou brûleur à blaze assis devant des contrôles de train est un conducteur éligible", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Les créatures en laisse peuvent être assises plus pratiquement", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Les plannings peuvent être retirés des conducteurs à n'importe quel moment", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez le signal proche", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les signaux contrôlent le flux des trains non conduits par des joueurs", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains plannifiés ne traverseront jamais les signaux dans la direction opposée", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux & redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "À l'inverse, un comparateur comparant un signal rouge émet un signal de redstone", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prévention des collisions avec les signaux", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Les signaux de train divisent un rail en segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segment est occupé, aucun autre train ne sera autorisé à rentrer", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Ainsi, chaque segment ne contiendra qu'un seul train à la fois", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un second mode de signal est disponible avec la clé", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Les segments de signaux en laiton mènent généralement vers des signaux standards", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ce signal spécial peut stopper les trains sous une seconde condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé", - - "create.ponder.valve_handle.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les vannes en cuivre", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Les vannes en cuivre peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Maintenir clic droit pour la faire tourner dans le sens contraire des aiguilles d'une montre", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Sa vitesse transmise est lente et précise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "S'accroupir et maintenir clic droit pour la faire tourner dans le sens des aiguilles d'une montre", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Les vannes en cuivre peuvent être teintes pour des raisons esthétiques", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "Contrôler le flot de fluide en utilisant les vannes à fluide", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Les vannes à fluide aident à contrôler les fluides se propageant dans les réseaux de tuyaux", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Leur rotor d'entrée contrôle si le fluide est actuellement autorisé à passer", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Avec de la force de rotation dans le sens de l'ouverture, la vanne s'ouvrira", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Elle peut être fermée à nouveau en inversant la rotation en entrée", - - "create.ponder.water_wheel.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les roues à eau", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Les roues à eau extraient de la force des courants d'eau adjacents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Plus il y a de faces alimentées, plus la roue à eau tournera vite", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Les lames de la roue devraient être orientées contre le flot", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "En étant orientées dans l'autre sens, elles ne seront pas aussi efficaces", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Utiliser les éjecteurs", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "S'accroupir et clic droit en tenant un éjecteur pour sélectionner sa position cible", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il est maintenant limité à cette taille de pile, et ne s'activera que quand sa pile maintenue atteindra ce montant", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Les autres entités activeront toujours un éjecteur en marchant dessus", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "L'éjecteur placé lancera maintenant les objets à l'emplacement marqué", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Une cible valide peut être à n'importe quelle hauteur ou distance dans la portée", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Elles ne peuvent cependant pas être sur le côté", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc directement devant lui", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournissez de la force de rotation pour le charger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenche", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à qu'il y est de la place", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant la clé, un taille de pile requise peut être configurée", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observateurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Séparer des piles d'objets en utilisant les éjecteurs", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinés avec des tunnels en laiton, les éjecteurs peuvent séparer les piles d'objets par un montant spécifique", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel en laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...le reste continuera sur son chemin", - - "create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les supports de moulin à vent", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Les supports de moulin à vent attachent le bloc devant eux", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure déplaçable à l'aide de colle extra-forte", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si assez de blocs semblables à des voiles sont inclus, cette structure peut agir comme un moulin à vent", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activé avec un clic droit, le support de moulin à vent commencera à fournir de la force de rotation", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Le nombre de voiles détermine sa vitesse de rotation", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utilisez une clé pour configurer sa direction de rotation", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clic droit sur le support n'importe quand pour l'arrêter et modifier la structure", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "Moulins à vent", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "N'importe quelle structure peut compter comme un moulin à vent, tant qu'elle contient au moins 8 blocs semblables à des voiles.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json deleted file mode 100644 index 75d7c684b..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 9", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Finestra di acacia", - "block.create.acacia_window_pane": "Pannello di finestra di acacia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cambio a catena regolabile", - "block.create.analog_lever": "Leva analogica", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Imbuto di andesite su nastro", - "block.create.andesite_casing": "Rivestimento di andesite", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in andesite", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in andesite", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Asse rivestita in andesite", - "block.create.andesite_funnel": "Imbuto di andesite", - "block.create.andesite_ladder": "Scala a pioli in andesite", - "block.create.andesite_pillar": "Pilastro di andesite", - "block.create.andesite_tunnel": "Tunnel di andesite", - "block.create.asurine": "Azurite", - "block.create.asurine_pillar": "Pilastro di azurite", - "block.create.basin": "Vasca", - "block.create.belt": "Nastro", - "block.create.birch_window": "Finestra di betulla", - "block.create.birch_window_pane": "Pannello di finestra di betulla", - "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie nero", - "block.create.black_sail": "Vela nera", - "block.create.black_seat": "Sedile nero", - "block.create.black_toolbox": "Cassetta degli attrezzi nera", - "block.create.black_valve_handle": "Maniglia per valvola nera", - "block.create.blaze_burner": "Inceneritore a blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie blu", - "block.create.blue_sail": "Vela blu", - "block.create.blue_seat": "Sedile blu", - "block.create.blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi blu", - "block.create.blue_valve_handle": "Maniglia per valvola blu", - "block.create.brass_belt_funnel": "Imbuto di ottone su nastro", - "block.create.brass_block": "Blocco di ottone", - "block.create.brass_casing": "Rivestimento di ottone", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in ottone", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in ottone", - "block.create.brass_encased_shaft": "Asse rivestita in ottone", - "block.create.brass_funnel": "Imbuto di ottone", - "block.create.brass_ladder": "Scala a pioli in ottone", - "block.create.brass_tunnel": "Tunnel di ottone", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrone", - "block.create.brown_sail": "Vela marrone", - "block.create.brown_seat": "Sedile marrone", - "block.create.brown_toolbox": "Cassetta degli attrezzi marrone", - "block.create.brown_valve_handle": "Maniglia per valvola marrone", - "block.create.calcite_pillar": "Pilastro di calcite", - "block.create.cart_assembler": "Assemblatore di carrelli", - "block.create.chocolate": "Cioccolato", - "block.create.chute": "Scivolo", - "block.create.clockwork_bearing": "Supporto per orologi", - "block.create.clutch": "Frizione", - "block.create.cogwheel": "Ingranaggio", - "block.create.content_observer": "Osservatore di contenuti", - "block.create.controller_rail": "Binario di controllo", - "block.create.controls": "Comandi del treno", - "block.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", - "block.create.copper_casing": "Rivestimento di rame", - "block.create.copper_ladder": "Scala a pioli in rame", - "block.create.copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame", - "block.create.copper_shingles": "Tegole di rame", - "block.create.copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame", - "block.create.copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame", - "block.create.copper_tiles": "Piastrelle di rame", - "block.create.copper_valve_handle": "Maniglia per valvola di rame", - "block.create.creative_crate": "Cassa (creativa)", - "block.create.creative_fluid_tank": "Serbatoio per fluidi (creativa)", - "block.create.creative_motor": "Motore (creativa)", - "block.create.crimsite": "Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilastro di crimsite", - "block.create.crimson_window": "Finestra cremisi", - "block.create.crimson_window_pane": "Lastra di finestra cremisi", - "block.create.crushing_wheel": "Ruota frantumatrice", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Nucleo di ruota frantumatrice", - "block.create.cuckoo_clock": "Orologio a cucù", - "block.create.cut_andesite": "Andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoni di andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoni di andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Mattoni di andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata", - "block.create.cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata", - "block.create.cut_asurine": "Asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoni di asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoni di asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoni di asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Mattoni di asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_slab": "Lastra di asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Scalini di asurina tagliata", - "block.create.cut_asurine_wall": "Muretto di asurina tagliata", - "block.create.cut_calcite": "Calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoni di calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Mattoni di calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata", - "block.create.cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata", - "block.create.cut_crimsite": "Crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoni di crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoni di crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Mattoni di crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scalini di crimsite tagliata", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Muretto di crimsite tagliata", - "block.create.cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Mattoni di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata", - "block.create.cut_diorite": "Diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoni di diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoni di diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Mattoni di diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata", - "block.create.cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata", - "block.create.cut_dripstone": "Speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoni di speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoni di speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Mattoni di speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato", - "block.create.cut_granite": "Granito tagliato", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lastra di mattoni di granito tagliato", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di granito tagliato", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muretto di mattoni di granito tagliato", - "block.create.cut_granite_bricks": "Mattoni di granito tagliato", - "block.create.cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato", - "block.create.cut_granite_stairs": "Scalini di granito tagliato", - "block.create.cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato", - "block.create.cut_limestone": "Calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoni di calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Mattoni di calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato", - "block.create.cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato", - "block.create.cut_ochrum": "Ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoni di ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoni di ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Mattoni di ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata", - "block.create.cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Mattoni di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata", - "block.create.cut_scoria": "Scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Mattoni di scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata", - "block.create.cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata", - "block.create.cut_tuff": "Tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoni di tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoni di tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoni di tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Mattoni di tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato", - "block.create.cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato", - "block.create.cut_veridium": "Veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoni di veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoni di veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoni di veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Mattoni di veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato", - "block.create.cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie ciano", - "block.create.cyan_sail": "Vela ciano", - "block.create.cyan_seat": "Sedile ciano", - "block.create.cyan_toolbox": "Cassetta degli attrezzi ciano", - "block.create.cyan_valve_handle": "Maniglia per valvola ciano", - "block.create.dark_oak_window": "Finestra di quercia scura", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia scura", - "block.create.deepslate_pillar": "Pilastro di ardesia profonda", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerali di zinco in ardesia profonda", - "block.create.deployer": "Installatore", - "block.create.depot": "Stazione per oggetti", - "block.create.diorite_pillar": "Pilastro di diorite", - "block.create.display_board": "Tabellone", - "block.create.display_link": "Lettore di dati", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilastro di speleotema", - "block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena", - "block.create.encased_fan": "Ventilatore", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo per fluidi rivestito", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame esposto", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Tegole di rame esposto", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame esposto", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto", - "block.create.fake_track": "Marcatore di rotaia per mappe", - "block.create.fluid_pipe": "Tubo per fluidi", - "block.create.fluid_tank": "Serbatoio per fluidi", - "block.create.fluid_valve": "Valvola per fluidi", - "block.create.flywheel": "Volano", - "block.create.framed_glass": "Finestra di vetro", - "block.create.framed_glass_door": "Porta di vetro", - "block.create.framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Botola di vetro", - "block.create.gantry_carriage": "Carrello da gru", - "block.create.gantry_shaft": "Asse da gru", - "block.create.gearbox": "Invertitore", - "block.create.gearshift": "Cambio", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo per fluidi con vetrata", - "block.create.granite_pillar": "Pilastro di granito", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie grigio", - "block.create.gray_sail": "Vela grigia", - "block.create.gray_seat": "Sedile grigio", - "block.create.gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia", - "block.create.gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigia", - "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde", - "block.create.green_sail": "Vela verde", - "block.create.green_seat": "Sedile verde", - "block.create.green_toolbox": "Cassetta degli attrezzi verde", - "block.create.green_valve_handle": "Maniglia per valvola verde", - "block.create.hand_crank": "Manovella", - "block.create.haunted_bell": "Campana infestata", - "block.create.honey": "Miele", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Finestra di vetro orizzontale", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro orizzontale", - "block.create.hose_pulley": "Carrucola per fluidi", - "block.create.item_drain": "Prosciugatore di oggetti", - "block.create.item_vault": "Container", - "block.create.jungle_window": "Finestra della giungla", - "block.create.jungle_window_pane": "Pannello di finestra della giungla", - "block.create.large_bogey": "Carrello grande", - "block.create.large_cogwheel": "Ingranaggio grande", - "block.create.layered_andesite": "Andesite stratificata", - "block.create.layered_asurine": "Azurite stratificata", - "block.create.layered_calcite": "Calcite stratificata", - "block.create.layered_crimsite": "Crimsite stratificata", - "block.create.layered_deepslate": "Ardesia profonda stratificata", - "block.create.layered_diorite": "Diorite stratificata", - "block.create.layered_dripstone": "Speleotema stratificato", - "block.create.layered_granite": "Granito stratificato", - "block.create.layered_limestone": "Calcare stratificato", - "block.create.layered_ochrum": "Ocrite stratificata", - "block.create.layered_scorchia": "Scoria bruciata stratificata", - "block.create.layered_scoria": "Scoria stratificata", - "block.create.layered_tuff": "Tufo stratificato", - "block.create.layered_veridium": "Veridio stratificato", - "block.create.lectern_controller": "Leggio con pulsantiera", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azzurro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela azzurra", - "block.create.light_blue_seat": "Sedile azzurro", - "block.create.light_blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi azzurra", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Maniglia per valvola azzurra", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie grigio chiaro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela grigio chiaro", - "block.create.light_gray_seat": "Sedile grigio chiaro", - "block.create.light_gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia chiaro", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigio chiaro", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lime", - "block.create.lime_sail": "Vela lime", - "block.create.lime_seat": "Sedile lime", - "block.create.lime_toolbox": "Cassetta degli attrezzi lime", - "block.create.lime_valve_handle": "Maniglia per valvola lime", - "block.create.limestone": "Calcare", - "block.create.limestone_pillar": "Pilastro di calcare", - "block.create.linear_chassis": "Telaio lineare", - "block.create.lit_blaze_burner": "Inceneritore a blaze acceso", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", - "block.create.magenta_seat": "Sedile magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Cassetta degli attrezzi magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Maniglia per valvola magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Braccio meccanico", - "block.create.mechanical_bearing": "Supporto meccanico", - "block.create.mechanical_crafter": "Fabbricatore meccanico", - "block.create.mechanical_drill": "Trivella meccanica", - "block.create.mechanical_harvester": "Mietitrice meccanica", - "block.create.mechanical_mixer": "Frullatore meccanico", - "block.create.mechanical_piston": "Pistone meccanico", - "block.create.mechanical_piston_head": "Testa di pistone meccanico", - "block.create.mechanical_plough": "Aratro meccanico", - "block.create.mechanical_press": "Pressa meccanica", - "block.create.mechanical_pump": "Pompa meccanica", - "block.create.mechanical_saw": "Sega meccanica", - "block.create.metal_bracket": "Supporto di metallo", - "block.create.metal_girder": "Trave di metallo", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Asse rivestita da trave di metallo", - "block.create.millstone": "Macina", - "block.create.minecart_anchor": "Ancora per carrello da miniera", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Orologio a cucù misterioso", - "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", - "block.create.nozzle": "Dispersore", - "block.create.oak_window": "Finestra di quercia", - "block.create.oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia", - "block.create.ochrum": "Ocrite", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilastro di ocrite", - "block.create.orange_sail": "Vela arancione", - "block.create.orange_seat": "Sedile arancione", - "block.create.orange_toolbox": "Cassetta degli attrezzi arancione", - "block.create.orange_valve_handle": "Maniglia per valvola arancione", - "block.create.ornate_iron_window": "Finestra di ferro ornata", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Pannello di finestra di ferro ornata", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato", - "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiare", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", - "block.create.pink_sail": "Vela rosa", - "block.create.pink_seat": "Sedile rosa", - "block.create.pink_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rosa", - "block.create.pink_valve_handle": "Maniglia per valvola rosa", - "block.create.piston_extension_pole": "Palo di pistone", - "block.create.placard": "Cornice di ottone", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andesite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_asurine": "Azurite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lastra di azurite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scalini di azurite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muretto di azurite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scalini di crimsite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muretto di crimsite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Speleotema tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_granite": "Granito tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scalini di franito tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_limestone": "Calcare tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata levigata", - "block.create.polished_cut_tuff": "Tufo tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato levigato", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato levigato", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaccia per fluidi portatile", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di stoccaggio portatile", - "block.create.powered_latch": "Circuito redstone bi-stato", - "block.create.powered_shaft": "Gru alimentata", - "block.create.powered_toggle_latch": "Alternatore redstone", - "block.create.pulley_magnet": "Magnete della carrucola", - "block.create.pulse_extender": "Estensore di impulsi", - "block.create.pulse_repeater": "Ripetitore di impulsi", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie viola", - "block.create.purple_sail": "Vela viola", - "block.create.purple_seat": "Sedile viola", - "block.create.purple_toolbox": "Cassetta degli attrezzi viola", - "block.create.purple_valve_handle": "Maniglia per valvola viola", - "block.create.radial_chassis": "Telaio radiale", - "block.create.railway_casing": "Rivestimento di treno", - "block.create.raw_zinc_block": "Blocco di zinco grezzo", - "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rosso", - "block.create.red_sail": "Vela rossa", - "block.create.red_seat": "Sedile rosso", - "block.create.red_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rossa", - "block.create.red_valve_handle": "Maniglia per valvola rossa", - "block.create.redstone_contact": "Contatto redstone", - "block.create.redstone_link": "Connettore redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Rivestimento di splendore raffinato", - "block.create.rope": "Corda", - "block.create.rope_pulley": "Carrucola per corde", - "block.create.rose_quartz_block": "Blocco di quarzo rosa", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampada di quarzo rosa", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Mattonelle di quarzo rosa", - "block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di velocità di rotazione", - "block.create.sail_frame": "Cornice di vela", - "block.create.schematic_table": "Banco dei progetti", - "block.create.schematicannon": "Spara-progetti", - "block.create.scorchia": "Scoria bruciata", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilastro di scoria bruciata", - "block.create.scoria": "Scoria", - "block.create.scoria_pillar": "Pilastro di scoria", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Telaio lineare secondario", - "block.create.sequenced_gearshift": "Cambio sequenziale", - "block.create.shadow_steel_casing": "Rivestimento di acciaio oscuro", - "block.create.shaft": "Asse", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di andesite", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di andesite", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di andesite", - "block.create.small_andesite_bricks": "Mattoncini di andesite", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoncini di azurite", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di azurite", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoncini di azurite", - "block.create.small_asurine_bricks": "Mattoncini di azurite", - "block.create.small_bogey": "Carrello piccolo", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcite", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcite", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcite", - "block.create.small_calcite_bricks": "Mattoncini di calcite", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di crimsite", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Mattoncini di crimsite", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ardesia profonda", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ardesia profonda", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ardesia profonda", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Mattoncini di ardesia profonda", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di diorite", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di diorite", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di diorite", - "block.create.small_diorite_bricks": "Mattoncini di diorite", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di speleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di speleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di speleotema", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Mattoncini di speleotema", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di granito", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di granito", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di granito", - "block.create.small_granite_bricks": "Mattoncini di granito", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcare", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcare", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcare", - "block.create.small_limestone_bricks": "Mattoncini di calcare", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ocrite", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ocrite", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ocrite", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Mattoncini di ocrite", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Piccole mattonelle di quarzo rosa", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria bruciata", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria bruciata", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria bruciata", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Mattoncini di scoria bruciata", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria", - "block.create.small_scoria_bricks": "Mattoncini di scoria", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoncini di tufo", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di tufo", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoncini di tufo", - "block.create.small_tuff_bricks": "Mattoncini di tufo", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoncini di veridio", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di veridio", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoncini di veridio", - "block.create.small_veridium_bricks": "Mattoncini di veridio", - "block.create.smart_chute": "Scivolo intelligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi intelligente", - "block.create.speedometer": "Tachimetro", - "block.create.spout": "Spruzzatore", - "block.create.spruce_window": "Finestra di abete", - "block.create.spruce_window_pane": "Pannello di finestra di abete", - "block.create.steam_engine": "Motore a vapore", - "block.create.steam_whistle": "Fischio a vapore", - "block.create.steam_whistle_extension": "Estensione di fischio a vapore", - "block.create.sticker": "Incollatore", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistone meccanico appiccicoso", - "block.create.stockpile_switch": "Interruttore a riempimento", - "block.create.stressometer": "Stressometro", - "block.create.tiled_glass": "Vetro piastrellato", - "block.create.tiled_glass_pane": "Pannello di vetro piastrellato", - "block.create.track": "Rotaia", - "block.create.track_observer": "Osservatore ferroviario", - "block.create.track_signal": "Semaforo ferroviario", - "block.create.track_station": "Stazione ferroviaria", - "block.create.train_door": "Porta per treni", - "block.create.train_trapdoor": "Botola per treni", - "block.create.tuff_pillar": "Pilastro di tufo", - "block.create.turntable": "Piattaforma girevole", - "block.create.veridium": "Veridio", - "block.create.veridium_pillar": "Pilastro di veridio", - "block.create.vertical_framed_glass": "Finestra di vetro verticale", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro verticale", - "block.create.warped_window": "Finestra distorta", - "block.create.warped_window_pane": "Pannello di finestra distorta", - "block.create.water_wheel": "Mulino ad acqua", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame cerato", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame cerato", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame cerato", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto cerato", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto cerato", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto cerato", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso cerato", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame corroso cerato", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso cerato", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso cerato", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso cerato", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso cerato", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Lastra di tegole di rame corroso", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso", - "block.create.weighted_ejector": "Espulsore di pesi", - "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie bianco", - "block.create.white_sail": "Vela bianca", - "block.create.white_seat": "Sedile bianco", - "block.create.white_toolbox": "Cassetta degli attrezzi bianca", - "block.create.white_valve_handle": "Maniglia per valvola bianca", - "block.create.windmill_bearing": "Supporto per mulino a vento", - "block.create.wooden_bracket": "Supporto di legno", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie giallo", - "block.create.yellow_sail": "Vela gialla", - "block.create.yellow_seat": "Sedile giallo", - "block.create.yellow_toolbox": "Cassetta degli attrezzi gialla", - "block.create.yellow_valve_handle": "Maniglia per valvola gialla", - "block.create.zinc_block": "Blocco di zinco", - "block.create.zinc_ore": "Zinco grezzo", - - "enchantment.create.capacity": "Capacità", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recupero vegetale", - - "entity.create.carriage_contraption": "Carrozza", - "entity.create.contraption": "Macchinario", - "entity.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", - "entity.create.gantry_contraption": "Macchinario da gru", - "entity.create.potato_projectile": "Proiettile Vegetale", - "entity.create.seat": "Sedile", - "entity.create.stationary_contraption": "Macchinario stazionario", - "entity.create.super_glue": "Super colla", - - "fluid.create.potion": "Pozione", - "fluid.create.tea": "Tè del costruttore", - - "item.create.andesite_alloy": "Lega di andesite", - "item.create.attribute_filter": "Filtro attributi", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barretta di cioccolato", - "item.create.belt_connector": "Nastro meccanico", - "item.create.blaze_cake": "Torta per blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base della torta per blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano di ottone", - "item.create.brass_ingot": "Lingotto di ottone", - "item.create.brass_nugget": "Pepita di ottone", - "item.create.brass_sheet": "Lamiera di ottone", - "item.create.builders_tea": "Tè del costruttore", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con baule", - "item.create.chocolate_bucket": "Secchio di cioccolata", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bacche glassate al cioccolato", - "item.create.chromatic_compound": "Composto cromatico", - "item.create.cinder_flour": "Cenere farinosa", - "item.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Zaino serbatoio posizionabile", - "item.create.copper_nugget": "Pepita di rame", - "item.create.copper_sheet": "Lamiera di rame", - "item.create.crafter_slot_cover": "Copertura per slot di fabbricazione", - "item.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", - "item.create.creative_blaze_cake": "Torta per blaze (creativa)", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Alluminio grezzo frantumato", - "item.create.crushed_copper_ore": "Rame grezzo frantumato", - "item.create.crushed_gold_ore": "Oro grezzo frantumato", - "item.create.crushed_iron_ore": "Ferro grezzo frantumato", - "item.create.crushed_lead_ore": "Piombo grezzo frantumato", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Nichel grezzo frantumato", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Osmio grezzo frantumato", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Platino grezzo frantumato", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mercurio grezzo frantumato", - "item.create.crushed_silver_ore": "Argento grezzo frantumato", - "item.create.crushed_tin_ore": "Stagno grezzo frantumato", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Uranio grezzo frantumato", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Zinco grezzo frantumato", - "item.create.diving_boots": "Stivali da immersione", - "item.create.diving_helmet": "Elmo da immersione", - "item.create.dough": "Impasto", - "item.create.electron_tube": "Tubo a vuoto", - "item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore vuoto", - "item.create.empty_schematic": "Progetto vuoto", - "item.create.experience_nugget": "Pepita di esperienza", - "item.create.extendo_grip": "Braccio allungabile", - "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con fornace", - "item.create.goggles": "Occhiali da ingegnere", - "item.create.golden_sheet": "Lamiera d'oro", - "item.create.handheld_worldshaper": "Plasmatore del mondo portatile", - "item.create.honey_bucket": "Secchio di miele", - "item.create.honeyed_apple": "Mela caramellata", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Meccanismo di precisione imcompleto", - "item.create.incomplete_track": "Rotaia incompleta", - "item.create.iron_sheet": "Lamiera di ferro", - "item.create.linked_controller": "Pulsantiera di comando", - "item.create.minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera", - "item.create.minecart_coupling": "Aggancio per carrelli da miniera", - "item.create.polished_rose_quartz": "Quarzo rosa levigato", - "item.create.potato_cannon": "Cannone a patate", - "item.create.powdered_obsidian": "Ossidiana in polvere", - "item.create.precision_mechanism": "Meccanismo di precisione", - "item.create.propeller": "Elica", - "item.create.raw_zinc": "Zinco grezzo", - "item.create.red_sand_paper": "Carta vetrata rossa", - "item.create.refined_radiance": "Splendore raffinato", - "item.create.rose_quartz": "Quarzo rosa", - "item.create.sand_paper": "Carta vetrata", - "item.create.schedule": "Tabella di marcia", - "item.create.schematic": "Progetto", - "item.create.schematic_and_quill": "Pogetto e penna", - "item.create.shadow_steel": "Acciaio oscuro", - "item.create.sturdy_sheet": "Lamiera rinforzata", - "item.create.super_glue": "Super colla", - "item.create.sweet_roll": "Pane dolce", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizzante per alberi", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lastra di ossidiana non processata", - "item.create.vertical_gearbox": "Invertitore verticale", - "item.create.wand_of_symmetry": "Scettro della Simmetria", - "item.create.wheat_flour": "Farina di grano", - "item.create.whisk": "Frusta", - "item.create.wrench": "Chiave a pappagallo", - "item.create.zinc_ingot": "Lingotto di zinco", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita di zinco", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Benvenuti alla Create", - "advancement.create.root.desc": "È ora di iniziare a costruire marchingegni fantastici!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Rocce più dure", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Crea della Lega di andesite, la risorsa più importante di tutta la Create.", - "advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite e del legno per creare un Rivestimento basilare.", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea delle lamiere in una Pressa meccanica", - "advancement.create.encased_fan": "Dominatore dell'aria", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Posiziona e attiva un Ventilatore", - "advancement.create.fan_processing": "Processo Particellare", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un Ventilatore per processare dei materiali", - "advancement.create.saw_processing": "La parte più temuta", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una Sega meccanica rivolta verso l'alto per processare dei materiali", - "advancement.create.compacting": "Compattazione", - "advancement.create.compacting.desc": "Usa una Pressa e una Vasca per creare meno oggetti a partire da più oggetti", - "advancement.create.belt": "Nastro trasportatore", - "advancement.create.belt.desc": "Connetti due alberi con un nastro meccanico.", - "advancement.create.funnel": "Estetica da aeroporto", - "advancement.create.funnel.desc": "Estrai o inserisci oggetti in un contenitore usando un imbuto", - "advancement.create.chute": "Giù per il tubo", - "advancement.create.chute.desc": "Piazza uno scivolo, la controparte verticale del nastro.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Mischiamo tutto insieme!", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina degli ingredienti usando un Frullatore meccanico", - "advancement.create.burner": "Focolaio senziente", - "advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore a blaze", - "advancement.create.water_wheel": "Ingegneria idraulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza un Mulino ad acqua e prova a farlo girare!", - "advancement.create.windmill": "Una lieve brezza", - "advancement.create.windmill.desc": "Assembla un mulino a vento.", - "advancement.create.shifting_gears": "Meccanismi moventi", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Aggancia una ruota dentata grande con una piccola, permettendoti di cambiare la velocità.", - "advancement.create.millstone": "Frantumatore portatile", - "advancement.create.millstone.desc": "Piazza e alimenta una macina.", - "advancement.create.super_glue": "Connessione forte", - "advancement.create.super_glue.desc": "Unisci un gruppo di blocchi con la Super colla", - "advancement.create.contraption_actors": "Movimento sensato", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un macchinario che contenga trapani, seghe o mietitrici", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Passaggio al drive-through", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una Interfaccia di stoccaggio portatile per inserire o rimuovere oggetti dall'interno di un macchinario", - "advancement.create.wrench_goggles": "Attrezzato", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipaggia degli Occhiali da ingegnere e una Chiave a pappagallo", - "advancement.create.stressometer": "Che stress!", - "advancement.create.stressometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "È il momento?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sii presente al richiamo del tuo Orologio a cucù", - "advancement.create.windmill_maxed": "Una forte brezza", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Costruisci un mulino a vento di potenza massima", - "advancement.create.ejector_maxed": "Medaglia di salto in lungo", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Fai un salto di almeno 30 blocchi di lunghezza usando un Espulsore di pesi", - "advancement.create.pulley_maxed": "Una corda lunghissima", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Allunga la corda di una Carrucola per almeno 200 blocchi", - "advancement.create.cart_pickup": "Braccia forti", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Raccogli un Macchinario con carrello da miniera composto da almeno 200 blocchi", - "advancement.create.anvil_plough": "Artiglieria da fabbro", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancia una Incudine con un Aratro meccanico", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Ruota lavica", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Non è così che dovrebbe funzionare§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sessione di allenamento", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manovella fino ad essere esausto§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fai in modo che due imbuti montati su un nastro si 'bacino'.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Ce la fa ancora?", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Leggi esattamente 100% stress su uno Stressometro§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.copper": "Rocce ancora più dure", - "advancement.create.copper.desc": "Accumula del rame per poter poi manipolare i fluidi.", - "advancement.create.copper_casing": "L'era del rame", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Usa delle lamiere di ottone e del legno per creare involucri di ottone.", - "advancement.create.spout": "SPLASH", - "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un fluido viene versato da uno Spruzzatore.", - "advancement.create.drain": "Asciugatura perfetta", - "advancement.create.drain.desc": "Guarda mentre un oggetto viene drenato da un Prosciugatore.", - "advancement.create.steam_engine": "Massima potenza", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Genera energia cinetica usando un Motore a vapore.", - "advancement.create.steam_whistle": "Voce angelica", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Attiva un Fischio a vapore.", - "advancement.create.backtank": "Pressione portatile", - "advancement.create.backtank.desc": "Accumula Aria pressurizzata in uno Zaino serbatoio.", - "advancement.create.diving_suit": "Attrezzatura da immersione", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipagia uno Zaino serbatoio e un Elmo da immersione e tuffati in acqua.", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sotto Pressione", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Posiziona e attiva una Pompa meccanica.", - "advancement.create.glass_pipe": "Spiare il flusso", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Guarda mentre un fluido si propaga attraverso un tubo per fluidi con vetrata. Puoi aggiungere una vetrata cliccando con una chiave a pappagallo sui tubi per fluidi dritti.", - "advancement.create.water_supply": "Collezionista di pozzanghere", - "advancement.create.water_supply.desc": "Usa una pompa o un tubo con pressione entrante per assorbire un blocco d'acqua.", - "advancement.create.hose_pulley": "Risucchio industriale", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per fluidi e guardala drenare o riempire un corpo dal fluido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "La Fabbrica di Cioccolato", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Ottieni un secchio di Cioccolato fuso.", - "advancement.create.honey_drain": "Apicoltura automatizzata", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa dei tubi per estrarre del Miele da un Alveare o Arnia.", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Sotto la crosta", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Estrai lava da una sorgente abbastanza grande da essere considerata ininita.", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "A tutta velocità", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Fai funzionare una caldaia alla massima potenza", - "advancement.create.foods": "Dieta bilanciata", - "advancement.create.foods.desc": "Crea Bacche glassate, una Mela caramellata e del Pane dolce, tutti dallo stesso Spruzzatore", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Nuotando con gli Strider", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Prova a tuffarti nella lava con le tue attrezzature da immersione§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.chained_drain": "Inarrestabile", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Guarda mentre un oggetto supera un'intera fila di Prosciugatori§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.cross_streams": "Non incrociate i flussi!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Guarda mentre due fluidi si incontrano§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.pipe_organ": "Organo a canne", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Connetti 12 Fischi a un singolo serbatoio e impostali ognuno ad una nota diversa §7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.brass": "L'ottone", - "advancement.create.brass.desc": "Usa il rame e lo zinco per creare dell'ottone.", - "advancement.create.brass_casing": "L'era dell'ottone", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Usa l'ottone e del legno per creare involucri più avanzati.", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamanti rosa", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Leviga del quarzo rosa.", - "advancement.create.deployer": "Piazza e attacca", - "advancement.create.deployer.desc": "Piazza e alimenta un installatore, il riflesso perfetto di te stesso.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosità complesse", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assembra un Meccanismo di Precisione.", - "advancement.create.speed_controller": "Gli ingegneri lo odiano", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Posiziona un regolatore di velocità di rotazione, il dispositivo più avanzato in termini di meccanica.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mani occupate!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Costruisci un braccio meccanico, seleziona gli input e gli output, piazzalo e alimentalo; poi guardalo mentre fa il lavoro sporco al tuo posto.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Assemblaggio Automatico", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Posiziona e attiva dei Fabbricatori meccanici.", - "advancement.create.crushing_wheel": "Una coppia di giganti", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea delle ruote di frantumazione per frantumare i materiali.", - "advancement.create.haunted_bell": "Senso oscuro", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Suona una Campana infestata.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Tic toc tic toc", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un Supporto per orologi.", - "advancement.create.display_link": "Informazioni dettagliate", - "advancement.create.display_link.desc": "Usa un Connettore divino per visualizzare informazioni.", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Sconfiggi un nemico con il tuo Cannone a patate.", - "advancement.create.extendo_grip": "BOIOIOING", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati un Braccio allungabile.", - "advancement.create.linked_controller": "Attivazione da remoto", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Attiva un Connettore redstone usando una Pulsantiera di comando.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustione automatizzata", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore a blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Schiacciante", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Fai girare una coppia di Ruote frantumatrici alla massima velocità.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di output.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Verdura d'artificio", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Fai in modo che due diversi proiettili di Cannone a patate si scontrino.", - "advancement.create.self_deploying": "Carrello a guida autonoma", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un Macchinario con carrello da miniera che posiziona binari di fronte a sé.", - "advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Metti uno contro l'altro due installatori.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Manovre disperate", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Rallenta il più possibile un Fabbricatore meccanico e continua a procrastinare un generatore decente§7\n(Progresso segret)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Più lungo possibile", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equipaggia due Prolunghe per avere una portata sovrumana§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.musical_arm": "DJ, metti su la musica!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Guarda mentre un braccio meccanico attiva un giradischi.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Rocce durissime", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assembla una Lamiera rinforzata raffinando dell'ossidiana in polvere.", - "advancement.create.train_casing_00": "L'Era Logistica", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa delle Lamiere rinforzate per creare dei componenti per treni.", - "advancement.create.train": "Tutti a bordo!", - "advancement.create.train.desc": "Assembla il tuo primo treno.", - "advancement.create.conductor": "Istruttore di conduttori", - "advancement.create.conductor.desc": "Consegna una Tabella di marcia ad un conduttore.", - "advancement.create.track_signal": "Controllo del traffico", - "advancement.create.track_signal.desc": "Posiziona un Semaforo ferroviario.", - "advancement.create.display_board_0": "Tabella dinamica", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Annuncia l'arrivo di un treno su un Tabellone usando un Lettore di dati.", - "advancement.create.track_0": "Miglioramento netto", - "advancement.create.track_0.desc": "Ottieni delle Rotaie.", - "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Assembla un Fischio come parte di un treno e attivalo mentre guidi.", - "advancement.create.train_portal": "Pendolare interdimensionale", - "advancement.create.train_portal.desc": "Attraversa un Portale del Nether a bordo di un treno.", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabbrica di Rotaie", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produci più di 1000 Rotaie con la stessa Pressa.", - "advancement.create.long_bend": "Curva enorme", - "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sezione curva di Rotaie lunga almeno 30 blocchi.", - "advancement.create.long_train": "Trasporto pesante", - "advancement.create.long_train.desc": "Crea un treno composto da almeno 6 carrozze.", - "advancement.create.long_travel": "Viaggio rilassante", - "advancement.create.long_travel.desc": "Alzati da un Sedile a più di 5000 blocchi da dove ti ci sei seduto.", - "advancement.create.train_roadkill": "Uccisione stradale", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Investi un nemico con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.red_signal": "Autista esperto", - "advancement.create.red_signal.desc": "Passa con il rosso con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.train_crash": "Servizio scadente", - "advancement.create.train_crash.desc": "Fai esperienza di un incidente ferroviario mentre sei tra i passeggeri§7\n(Progresso segreto)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Punto cieco", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Colpisci un altro treno mentre vai in retromarcia§7\n(Progresso segreto)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create: Blocchi", - - "death.attack.create.crush": "%1$s è stato frantumato", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s è stato gettato tra delle Ruote frantumatrici da %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato cotto a puntino", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s è stato gettato in un affumicatore da %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato carbonizzato in una fonderia", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s è stato gettato in una fonderia da %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto da una trivella meccanica", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s è stato gettato di fronte a una trivella da by %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s è stato gettato su una Sega meccanica da %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s è stato ucciso dal Cannone a patate di %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s è stato ucciso da %2$s usando %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", - "death.attack.create.run_over": "%1$s è stato travolto da %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "una mano impazzita", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli su un binario", - - "create.menu.return": "Torna al menù", - "create.menu.configure": "Configura...", - "create.menu.ponder_index": "Riflessione", - "create.menu.only_ingame": "Disponibile nel menù di pausa", - "create.menu.report_bugs": "Segnala problemi", - "create.menu.support": "Supportaci", - - "create.recipe.crushing": "Frantumazione", - "create.recipe.milling": "Macinatura", - "create.recipe.fan_washing": "Lavaggio di massa", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilatore dietro l'acqua corrente", - "create.recipe.fan_smoking": "Affumicatura di massa", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilatore dietro al fuoco", - "create.recipe.fan_haunting": "Infestazione di massa", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilatore dietro al fuoco delle anime", - "create.recipe.fan_blasting": "Fusione di massa", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilatore dietro la lava", - "create.recipe.pressing": "Pressatura", - "create.recipe.mixing": "Mescolamento", - "create.recipe.deploying": "Installazione", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabbricazione automatizzata senza forma", - "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatizzata", - "create.recipe.packing": "Compattazione", - "create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatizzato", - "create.recipe.sawing": "Segatura", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabbricazione meccanica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Fabbricazione automatizzata con forma", - "create.recipe.block_cutting": "Taglio di blocchi", - "create.recipe.wood_cutting": "Taglio di legna", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Levigamento da carta vetrata", - "create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi misteriosa", - "create.recipe.spout_filling": "Riempimento", - "create.recipe.draining": "Drenaggio", - "create.recipe.item_application": "Applicazione manuale", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualunque ascia", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Installazione sequenziale", - "create.recipe.assembly.next": "Prossimo: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Pressatura", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Riempi con %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Installa %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Taglia con Sega", - "create.recipe.assembly.repeat": "Ripeti sequenza %1$s volte", - "create.recipe.assembly.junk": "Scarto casuale", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% di probabilità", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non consumato", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Nessun riscaldamento", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Riscaldamento", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super riscaldamento", - - "create.generic.range": "Portata", - "create.generic.radius": "Raggio", - "create.generic.width": "Larghezza", - "create.generic.height": "Altezza", - "create.generic.length": "Lunghezza", - "create.generic.speed": "Velocità", - "create.generic.delay": "Ritardo", - "create.generic.duration": "Durata", - "create.generic.timeUnit": "Unità di tempo", - "create.generic.unit.ticks": "Tick", - "create.generic.unit.seconds": "Secondi", - "create.generic.unit.minutes": "Minuti", - "create.generic.daytime.hour": "Ore", - "create.generic.daytime.minute": "Minuti", - "create.generic.daytime.second": "Secondi", - "create.generic.daytime.pm": "PM", - "create.generic.daytime.am": "AM", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "SU", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s mB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Senso orario", - "create.generic.counter_clockwise": "Senso anti-orario", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Intonazione: %1$s", - "create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol", - - "create.action.scroll": "Scorri", - "create.action.confirm": "Conferma", - "create.action.abort": "Annulla", - "create.action.saveToFile": "Salva", - "create.action.discard": "Scarta", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Focalizzazione sul menù degli strumenti", - "create.keyinfo.toolbelt": "Accedi a cassette degli attrezzi vicine", - "create.keyinfo.scrollup": "Simula rotellina del mouse verso su (nel mondo)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simula rotellina del mouse verso giù (nel mondo)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un'opzione:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per modificare", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri per regolare il valore", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per selezionare", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi shift per scorrere più velocemente", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per aprire il menù", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare", - - "create.toolbox.unequip": "Rimuovi: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Cassetta con l'oggetto in mano fuori portata", - "create.toolbox.detach": "Smetti di monitorare e tieni l'oggetto", - "create.toolbox.depositAll": "Deposita gli oggetti nelle cassette vicine", - "create.toolbox.depositBox": "Posa l'oggetto nella cassetta", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Singolo", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale", - - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonale", - "create.orientation.diagonal": "Diagonale", - "create.orientation.horizontal": "Orizzontale", - "create.orientation.alongZ": "Lungo Z", - "create.orientation.alongX": "Lungo X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del mondo", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignora bordi", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motivo", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Scacchiera", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera invertita", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Casuale al 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Casuale al 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Casuale al 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Piazzamento", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fuso", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaccato", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserito", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pennello", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferico", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindrico", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Aggregato", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Strumento", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Riempi", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Piazza", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Sostituisci", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Ripulisci", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-click destro per impostare la forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Blocco in uso: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai click sinistro su un blocco per scegliere il materiale", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "I carrelli da miniera non possono avere più di due agganci ciascuno", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo Macchinario sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Gli agganci non possono creare un loop", - "create.minecart_coupling.removed": "Agganci rimossi dai carrelli da miniera", - "create.minecart_coupling.too_far": "Carrelli da miniera troppo distanti", - - "create.contraptions.movement_mode": "Modalità di movimento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posiziona sempre quando è fermo", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella direzione iniziale", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando distrutto", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Ruota sempre quando è fermo", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Ruota solo vicino all'angolo iniziale", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ruota solo quando l'ancora viene distrutta", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità di movimento del carrello", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre rivolto verso il movimento", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa durante la rotazione", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blocca rotazione", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direzione di rotazione", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Lancette dell'orologio", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Prima lancetta delle ore", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Prima lancetta dei minuti", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Prima lancetta delle 24 ore", - - "create.logistics.filter": "Filtro", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtro ricette", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtro fluidi", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Filtro applicato a %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro applicato a %1$s, clicca di nuovo per copiare.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Conteggio estrazione applicato ai filtri.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del generatore:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche cinetiche:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "alla velocità attuale", - "create.gui.goggles.pole_length": "Lunghezza palo:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Statistiche del contenitore di fluidi:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacità: ", - "create.gui.assembly.exception": "Questo Macchinario non può essere assemblato:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Blocco inamovibile (%4$s) alle coordinate [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Il blocco di coordinate [%1$s,%2$s,%3$s] non era in un chunk caricato", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ci sono troppi blocchi inclusi nel Macchinario.\nIl massimo è impostato a: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ci sono troppi Pali di pistone attaccati a questo Pistone.\nIl massimo èimpostato a: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Questo Pistone non ha Pali per pistone attaccati", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La struttura attaccata non include abbastanza blocchi simili a vele: %1$s\nNe servono un minimo di %2$s", - "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul sistema:", - "create.gui.speedometer.title": "Velocità di rotazione", - "create.gui.stressometer.title": "Stress della rete", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacità rimanente", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sovraccarico", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna rotazione", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando con una _velocità_ _sufficiente_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo sistema sia _sovraccarico_. Aggiungi più generatori o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _sullo_ _stress_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Baule regolabile", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di immagazzinamento", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore a riempimento", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverti segnale", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Muovi giù al %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Muovi su al %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio sequenziale", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Istruzione", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Ruota ad angolo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Gira", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angolo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Ruota per muovere Pistone/Gru/Carrucola", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanza", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Attendi", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Attesa", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durata", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fine", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fine", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendi impulso redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, direzione", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, avanti", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, avanti", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, invertita", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, invertita", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione progetto: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconda posizione impostata.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare un blocco d'aria.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Selezione rimossa.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nome progetto:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Salva e piazza immediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Il mio progetto", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvato come %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco dei progetti", - "create.schematic.position": "Posizione", - "create.schematic.rotation": "Rotazione", - "create.schematic.rotation.none": "Nessuna", - "create.schematic.rotation.cw90": "Senso orario 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Senso orario 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Senso orario 270", - "create.schematic.mirror": "Specchio", - "create.schematic.mirror.none": "Nessuno", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Fronte-retro", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Sinistra-destra", - "create.schematic.tool.deploy": "Posiziona", - "create.schematic.tool.move": "Muovi XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Muovi Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Ruota", - "create.schematic.tool.print": "Installa", - "create.schematic.tool.flip": "Capovolgi", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click destro sul terreno per posizionare la struttura.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Premi [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta il progetto in orizzontale.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerlo.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta il progetto verticalmente.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarlo su/giù.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota il progetto attorno al suo centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarlo di 90 gradi.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Click destro per confermare la posizione corrente.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge il progetto lungo la faccia selezionata.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Il progetto è troppo grande.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file di progetto è:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Ricarica file", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Apri cartella", - "create.gui.schematicTable.title": "Banco dei progetti", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Progetti disponibili", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessun progetto salvato", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Caricamento...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento completato!", - "create.gui.schematicannon.title": "Spara-progetti", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante lista dei materiali", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvere da sparo al %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Spari rimanenti: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con il backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Opzione attiva", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Opzione inattiva", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostra impostazioni stampante", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i blocchi solidi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci solidi con solidi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci solidi con qualsiasi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi con il vuoto", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i blocchi mancanti", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i blocchi entità", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Aggiungi polvere da sparo per alimentare il cannone", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per il tuo progetto", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui il tuo progetto. Assicurati che sia piazzato in una posizione specifica.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi entità come bauli o fornaci.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non-solidi e aria.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido in quella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco qualunque in quella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli che nel progetto sono solo aria.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Inattivo", - "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", - "create.schematicannon.status.running": "In esecuzione", - "create.schematicannon.status.finished": "Finito", - "create.schematicannon.status.paused": "In pausa", - "create.schematicannon.status.stopped": "Fermo", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Polvere da sparo mancante", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Il blocco non è caricato", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Obiettivo troppo lontano", - "create.schematicannon.status.searching": "Ricerca", - "create.schematicannon.status.skipping": "Skip", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocco mancante:", - "create.schematicannon.status.placing": "Piazzamento", - "create.schematicannon.status.clearing": "Cancellazione blocchi", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Progetto non valido", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bersaglio non impostato", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File progetto mancante", - - "create.materialChecklist": "Lista dei materiali", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attenzione *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Lista nera", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno di quelli nel filtro. Una lista nera vuota accetta tutto.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista bianca", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno di quelli nel filtro. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", - "create.gui.filter.respect_data": "Rispetta dati", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora dati", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.", - - "create.item_attributes.placeable": "è posizionabile", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "non è posizionabile", - "create.item_attributes.consumable": "è commestibile", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "non è commestibile", - "create.item_attributes.fluid_container": "può contenere fluidi", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "non può contenere fluidi", - "create.item_attributes.enchanted": "è incantato", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "non è incantato", - "create.item_attributes.max_enchanted": "è incantanto al massimo livello", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "non è incantanto al massimo livello", - "create.item_attributes.renamed": "ha un nome personalizzato", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "non ha un nome personalizzato", - "create.item_attributes.damaged": "è danneggiato", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "non è danneggiato", - "create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "non è gravemente danneggiato", - "create.item_attributes.not_stackable": "non è impilabile", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "è impilabile", - "create.item_attributes.equipable": "può essere equipaggiato", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "non può essere equipaggiato", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "è un combustibile per fornace", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "non è un combustibile per fornace", - "create.item_attributes.washable": "può essere lavato", - "create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato", - "create.item_attributes.hauntable": "può essere infestato", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "non può essere infestato", - "create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato", - "create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "non può essere fuso", - "create.item_attributes.smokable": "può essere affumicato", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato", - "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio", - "create.item_attributes.compostable": "può essere gettato in una compstiera", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "non può essere gettato in una compstiera", - "create.item_attributes.shulker_level": "è uno shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "non è uno shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "pieno", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vuoto", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parzialmente pieno", - "create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "non è etichettato %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene al gruppo %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene al gruppo '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "non è stato aggiunto da %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "è stato incantato con %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "non è stato incantato con %1$s", - "create.item_attributes.color": "è di colore %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "non è di colore %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "non contiene %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "è stato rinominato in %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "non è stato rinominato in %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "è stato firmato da %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato firmato da %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "è una copia originale", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "non è una copia originale", - "create.item_attributes.book_copy_first": "è una copia di prima generazione", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "non è una copia di prima generazione", - "create.item_attributes.book_copy_second": "è una copia di seconda generazione", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "non è una copia di seconda generazione", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "è in condizioni precarie", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "non è in condizioni precarie", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "migliora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "non migliora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "è in sintonia con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "non è in sintonia con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "ha l'attributo del cristallo %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "non ha l'attributo del cristallo %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "ha l'attributo benefico %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "non ha l'attributo benefico %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Aggiungi attributi alla lista", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Aggiungi attributo opposto alla lista", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista bianca (qualsiasi)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gli oggetti passano se hanno almeno uno degli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista Bianca (tutti)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gli oggetti passano solo se hanno TUTTI gli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista nera", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi riferimento", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un riepilogo", - "create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i comandi", - "create.tooltip.keyShift": "Maiusc", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lenta", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Veloce", - "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo stress: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Basso", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Medio", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovraccarico", - "create.tooltip.up_to": "Fino a %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità di stress: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.generationSpeed": "Genera %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Forza analogica: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Prendi oggetti da %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita oggetti su %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Il braccio meccanico ha %1$s input e %2$s output.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di portata.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Bersaglio selezionato", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Impostato su blocco adiacente (Bersaglio non valido)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Impostato su blocco adiacente (Nessun bersaglio selezionato)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Impostato su [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Grandezza stack da lanciare", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Se esistono più output validi", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Dai precedenza al primo", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividi", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Dividi forzatamente", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Dai precedenza al più vicino", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Distribuisci casualmente", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizza input", - - "create.tooltip.chute.header": "Informazioni sullo scivolo", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gli oggetti si spostano verso il basso", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gli oggetti si spostano verso l'alto", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore collegato", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Il ventilatore spinge da sotto", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Il ventilatore spinge da sopra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Il ventilatore tira da sopra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Il ventilatore tira da sotto", - "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Informazioni sull'Installatore", - "create.tooltip.deployer.using": "Modalità: Utilizzo", - "create.tooltip.deployer.punching": "Modalità: Attacco", - "create.tooltip.deployer.contains": "Oggetto: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Sta distribuendo:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click destro per recuperare", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Modalità associa-tasti attivata", - "create.linked_controller.press_keybind": "Premi %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s per associare questa frequenza al tasto scelto", - "create.linked_controller.key_bound": "Frequenza associata a: %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Pulsante %1$s, Frequenza #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Pulsante %1$s, Frequenza #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredienti", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "È permesso usare Filtri", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot visivo", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Estratto dalla ricetta", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assegnato manualmente", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot visivo secondario", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opzionale", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "Danni per colpo: %1$s", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "Ricarica: %1$s ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "Contraccolpo: %1$s", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Fonte infinita", - "create.hint.hose_pulley": "Il fluido da cui stai estraendo è considerato infinito.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, Stazioni per oggetti, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _con_ _il_ _pulsante_ _destro_ mentre _hai_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Attiva il supporto", - "create.hint.empty_bearing": "_Fai_ _clic_ _destro_ sul supporto con una _mano_ _vuota_ per _connetterlo_ alla struttura che hai costruito davanti ad esso.", - "create.hint.full_deployer.title": "Overflow di oggetti dell'installatore", - "create.hint.full_deployer": "Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.", - - "create.backtank.low": "Pressione bassa nello Zaino serbatoio", - "create.backtank.depleted": "Pressione esaurita nello Zaino serbatoio", - - "create.hint.derailed_train.title": "Treno deragliato", - "create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle Rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una Rotaia vicina.", - - "create.boiler.status": "Status della caldaia: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Caldaia: %1$s", - "create.boiler.passive": "Passivo", - "create.boiler.idle": "Inattivo", - "create.boiler.lvl": "Lv %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.boiler.size": "Spazio", - "create.boiler.size_dots": "..................... ", - "create.boiler.water": "Acqua", - "create.boiler.water_dots": "...................... ", - "create.boiler.heat": "Temperatura", - "create.boiler.heat_dots": "..... ", - "create.boiler.via_one_engine": "tramite 1 motore", - "create.boiler.via_engines": "tramite %1$s motori", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Click sinistro per modificare", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Click destro per rimuovere", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplica", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Rimuovi azione", - "create.gui.schedule.add_entry": "Aggiungi azione", - "create.gui.schedule.move_up": "Sposta in alto", - "create.gui.schedule.move_down": "Sposta in basso", - "create.gui.schedule.add_condition": "Aggiungi condizione (AND)", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condizione alternativa (OR)", - - "create.schedule.instruction_type": "Prossima azione:", - "create.schedule.instruction.editor": "Editor di Istruzioni", - "create.schedule.instruction.destination": "Raggiungi stazione", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prossima Fremata:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome della stazione", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * come testo jolly.", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ad esempio, se scrivi 'Stazione Centrale, Binario *',", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "il treno sceglierà la stazione libera corrispondente più vicina.", - "create.schedule.instruction.rename": "Cambia nome tabella", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuovo nome:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Nome della tabella di marcia", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Modifica il testo letto dai Lettori di dati.", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Normalmente impostato al nome della stazione di destinazione.", - "create.schedule.instruction.throttle": "Cambia velocità massima", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Imposta velocità massima a %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocità", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Modifica la velocità massima raggiunta dal treno.", - "create.schedule.condition_type": "Continua se/dopo:", - "create.schedule.condition.editor": "Editor di Condizioni", - "create.schedule.condition.delay": "Attesa fissa", - "create.schedule.condition.delay_short": "Attendi: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Parte tra %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inattività del carico", - "create.schedule.condition.idle_short": "Fermo per: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Carico fermo per %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "per %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk non caricato", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "In attesa del decaricamento del chunk", - "create.schedule.condition.powered": "Segn. redstone in Stazione", - "create.schedule.condition.powered.status": "In attesa di redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Orario", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Orario di partenza: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Ripeti", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "ogni giorno", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "ogni 12 ore", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "ogni 6 ore", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "ogni 4 ore", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "ogni 3 ore", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "ogni 2 ore", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "ogni ora", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "ogni 45 min", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "ogni 30 min", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "ogni 15 min", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "In partenza alle:", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Il treno contiene %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "più di", - "create.schedule.condition.threshold.less": "meno di", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "esattamente", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s di %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenuto corrispondente", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "qualsiasi cosa", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Misura", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Oggetti", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stack", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Secchi", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Carico: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Oggetto di riferimento", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "È permesso usare Filtri", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Lascia vuoto per confrontare qualsiasi cosa", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Carico di fluidi", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Carico di oggetti", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Connessione redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "In attesa di segnale", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Segnale On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Segnale Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Segnale acceso", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Segnale spento", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stato della frequenza:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequenza accesa:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequenza spenta:", - "create.schedule.condition.player_count": "Giocatori seduti", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s giocatore", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s giocatori", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s seduti", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Giocatori", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condizione", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Esattamente", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superiore", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Passeggeri: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Ripeti all'infinito", - "create.schedule.loop1": "La tabella di marcia", - "create.schedule.loop2": "ricomincia dopo aver finito", - "create.schedule.reset": "Azzera progressi", - "create.schedule.skip": "Salta fermata attuale", - "create.schedule.applied_to_train": "Il treno seguirà questa Tabella di marcia", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Il conducente deve essere seduto davanti ai Comandi del treno", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Rimuovi la Tabella di marcia attuale con una mano vuota", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Tabella di marcia rimossa", - "create.schedule.removed_from_train": "Tabella di marcia recuperata", - "create.schedule.no_stops": "Questa Tabella di marcia non ha ancora fermate", - "create.schedule.continued": "Tabella di marcia ripresa", - - "create.track.selection_cleared": "Selezione rimossa", - "create.track.valid_connection": "Connessione possibile ✔", - "create.track.second_point": "Posiziona una rotaia o seleziona un secondo punto", - "create.track.too_far": "Troppo lontano", - "create.track.original_missing": "Blocco originale rimosso. Premi da accovacciato per resettare", - "create.track.perpendicular": "Non puoi connettere perpendicolarmente", - "create.track.ascending_s_curve": "Impossibile creare curve a S in salita o discesa", - "create.track.too_sharp": "Curva troppo stretta", - "create.track.too_steep": "Tratto troppo ripido", - "create.track.slope_turn": "Impossibile iniziare o terminare un dislivello in curva", - "create.track.opposing_slopes": "Impossibile connettere dislivelli opposti", - "create.track.leave_slope_ascending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la salita", - "create.track.leave_slope_descending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la discesa", - "create.track.turn_90": "Puoi girare solo 90 gradi alla volta", - "create.track.junction_start": "Non puoi iniziare una connessione ad un incrocio", - "create.track.turn_start": "Non puoi iniziare una connessione su una curva", - "create.track.not_enough_tracks": "Non hai abbastanza Rotaie", - "create.track.not_enough_pavement": "Non hai abbastanza blocchi per la pavimentazione", - - "create.portal_track.failed": "Impossibile posizionare il binario nel portale:", - "create.portal_track.missing": "Portale di uscita non ancora generato", - "create.portal_track.blocked": "Destinazione bloccata (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "Stazione in attesa", - "create.station.assembly_title": "Assemblaggio treni", - "create.station.close": "Chiudi finestra", - "create.station.cancel": "Annulla assemblaggio", - "create.station.failed": "Assemblaggio fallito", - "create.station.icon_type": "Tipo di icona", - "create.station.create_train": "Crea nuovo treno", - "create.station.assemble_train": "Assembla treno", - "create.station.disassemble_train": "Smonta treno", - "create.station.remove_schedule": "Recupera Tabella di marcia", - "create.station.remove_auto_schedule": "Scarta tabella di marcia automatica", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Impossibile costruire treni", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "su Binari diagonali", - "create.station.no_assembly_curve": "Impossibile costruire treni", - "create.station.no_assembly_curve_1": "su una curva", - "create.station.train_not_aligned": "Impossibile smontare se le carrozze", - "create.station.train_not_aligned_1": "non sono tutte allineate", - "create.station.carriage_number": "Carrozza %1$s:", - "create.station.retry": "Risolvi e riprova", - "create.station.no_bogeys": "0 carrelli presenti", - "create.station.one_bogey": "1 carrello", - "create.station.more_bogeys": "%1$s carrelli", - "create.station.how_to": "Usa un Riv. di treno sulle Rotaie per creare un carrello.", - "create.station.how_to_1": "Rompi un carrello mirando al blocco superiore.", - "create.station.how_to_2": "Le carrozze si collegano con fino a due carrelli ognuna.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Troppi carrelli connessi insieme: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Il carrello di testa deve essere appena dietro ad un marcatore di stazione", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Nessun carrello trovato", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "I carrelli non sono connessi in ordine", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "I carrelli %1$s e %2$s sono troppo vicini tra loro", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Questo tipo di carrello non può sorreggere una carrozzada solo", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Non c'è nessuna struttura connessa al carrello %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Devi montare sul treno almeno un blocco di Controlli ruotato in avanti", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Ci sono dei Comandi del treno montati perpendicolarmente", - "create.train_assembly.bogey_created": "Carrello creato. Pemi ancora per cambiare tipo", - "create.train_assembly.requires_casing": "Usa dei Telai di treno per creare dei carrelli", - - "create.track_target.set": "Rotaia selezionata", - "create.track_target.success": "Connesso con successo alla Rotaia selezionata", - "create.track_target.clear": "Selezione rimossa", - "create.track_target.missing": "Fai prima click destro su una Rotaia", - "create.track_target.too_far": "La Rotaia selezionata è troppo lontata", - "create.track_target.no_junctions": "Non puoi selezionare un'intersezione", - "create.track_target.occupied": "La Rotaia selezionata è occupata", - "create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa Rotaia in questo punto", - - "create.train.unnamed": "Treno senza nome", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Non puoi spostare un treno in corsa", - "create.train.relocate": "Fai click su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-click per annullare", - "create.train.relocate.abort": "Spostamento annullato", - "create.train.relocate.success": "Treno spostato con successo", - "create.train.relocate.valid": "Destinazione valida. Premi per confermare", - "create.train.relocate.invalid": "Impossibile spostare il treno qui", - "create.train.relocate.too_far": "Impossibile spostare così lontano", - "create.train.departing_from": "In partenza da %1$s", - "create.train.arrived_at": "Arrivo a %1$s", - "create.train.status": " Informazioni su questo treno: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Il treno è tornato sulle Rotaie", - "create.train.status.collision": "Collisione con un altro treno", - "create.train.status.end_of_track": "Una carrozza ha raggiunto la fine della Rotaia", - "create.train.status.double_portal": "Una carrozza non può entrare in un portale senza aver prima lasciato il precedente", - "create.train.status.coupling_stress": "Fermata forzata a causa dello stress eccessivo", - "create.train.status.track_missing": "Rotaie mancanti al di sotto del treno", - "create.train.status.paused_for_manual": "Tabella di marcia in pausa a causa dei controlli manuali", - "create.train.status.opposite_driver": "Il percorso richiede un conducente in direzione opposta", - "create.train.status.missing_driver": "Il conducente è scomparso", - "create.train.status.found_driver": "Nuovo conducente trovato", - "create.train.status.navigation_success": "Navigazione conclusa con successo", - "create.train.status.no_match": "Nessuna stazione corrisponde a '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Nessun percorso trovato verso la prossima destinazione", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Impossibile cambiare la modalità del segnale", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è libera", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è completamente attraversabile", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "Al comando di: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Hai smesso di guidare il macchinario", - "create.contraption.controls.approach_station": "Tieni premuto %1$s per fermarti a %2$s", - - "create.display_link.set": "Bersaglio selezionato", - "create.display_link.success": "Connesso con successo alla posizione selezionata", - "create.display_link.clear": "Selezione rimossa", - "create.display_link.too_far": "La posizione selezionata è troppo distante", - "create.display_link.invalid": "Il Connettore non ha bersagli validi, prova a piazzarlo di nuovo", - "create.display_link.title": "Lettore di dati", - "create.display_link.no_source": "Non una fonte di dati", - "create.display_link.no_target": "Non un visual. di dati", - "create.display_link.reading_from": "Lettura da:", - "create.display_link.writing_to": "Invio a:", - "create.display_link.attached_side": "Blocco sul lato agganciato", - "create.display_link.targeted_location": "Blocco nella posizione bersaglio", - "create.display_link.view_compatible": "Premi per vedere blocchi compatibili", - "create.display_link.information_type": "Tipo di informazione", - "create.display_link.display_on": "Scrivi in:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Inizia a scrivere da:", - - "create.display_source.label": "Aggiungi etichetta", - "create.display_source.combine_item_names": "Combina nome oggetti", - "create.display_source.count_items": "Numero di oggetti filtrati", - "create.display_source.list_items": "Lista di oggetti filtrati", - "create.display_source.fluid_amount": "Quantità di fluidi filtrati", - "create.display_source.list_fluids": "Lista di fluidi filtrati", - "create.display_source.nixie_tube": "Copia Tubo Nixie", - "create.display_source.fill_level": "Livello di riempimento", - "create.display_source.fill_level.display": "Formato di visualizzazione", - "create.display_source.fill_level.percent": "Percentuale", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra dei progressi", - "create.display_source.value_list.display": "Visualizzazione numero", - "create.display_source.value_list.shortened": "Abbreviato", - "create.display_source.value_list.full_number": "Num. intero", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "Morti dei giocatori", - "create.display_source.scoreboard": "Punteggio", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID dell'Obiettivo", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not trovato", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morti dei giocatori", - "create.display_source.time_of_day": "Orario giornaliero", - "create.display_source.stop_watch": "Cronometro", - "create.display_source.time.format": "Formato dell'ora", - "create.display_source.time.12_hour": "12 ore", - "create.display_source.time.24_hour": "24 ore", - "create.display_source.accumulate_items": "Num. di oggetti accumulati", - "create.display_source.item_throughput": "Freq. di attraversamento", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervallo", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "al secondo", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "al minuto", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "all'ora", - "create.display_source.train_status": "Stato Tabella di marcia", - "create.display_source.station_summary": "Riepilogo Stazione", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro nomi stazione", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Lunghezza colonna treno", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Lunghezza colonna binario", - "create.display_source.station_summary.now": "ora", - "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Nome treno individuato", - "create.display_source.max_enchant_level": "Livello massimo", - "create.display_source.boiler_status": "Stato della Caldaia", - "create.display_source.entity_name": "Nome entità", - "create.display_source.kinetic_speed": "Velocità di rotazione", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignora direzione", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Includi direzione", - "create.display_source.kinetic_stress": "Stress della rete", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Informazione visualizzata", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra dei progressi", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Percentuale", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress attuale", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacità massima", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Stress rimanente", - "create.display_source.redstone_power": "Livello di redstone", - "create.display_source.redstone_power.display": "Formato di visualizzazione", - "create.display_source.redstone_power.number": "Numero", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra dei progressi", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Spazio insufficiente", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "per lo Status della Caldaia", - - "create.display_target.line": "Riga %1$s", - "create.display_target.page": "Pagina %1$s", - "create.display_target.single_line": "Riga singola", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ora;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "L'area selezionata è troppo grande", - "create.super_glue.cannot_reach": "I blocchi scelti devono essere collegati", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Pemi di nuovo per confermare", - "create.super_glue.click_to_discard": "Premi da accovacciato per annullare", - "create.super_glue.first_pos": "Prima posizione selezionata", - "create.super_glue.abort": "Selezione annullata", - "create.super_glue.not_enough": "Non hai abbastanza colla nel tuo inventario", - "create.super_glue.success": "Incollaggio in corso...", - - "create.gui.config.overlay1": "Ciao :)", - "create.gui.config.overlay2": "Questo overlay è di esempio", - "create.gui.config.overlay3": "Cliccalo o trascinalo col mouse", - "create.gui.config.overlay4": "per muovere questa anteprima", - "create.gui.config.overlay5": "Premi Esc per uscire e", - "create.gui.config.overlay6": "salvare la nuova posizione", - "create.gui.config.overlay7": "Fai /create per resettare", - "create.gui.config.overlay8": "l'overlay alla posizione standard", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Il tick del server è ora rallentato di %s ms >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Il tick del server è tornato alla velocità normale :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps per riportare il tick del server alla velocità normale", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps avvia per rallentare artificialmente il tick del server", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Questo Macchinario è troppo grande per essere raccolto", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una forza misteriosa ti impedisce di raccogliere questo Macchinario", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Macchinario si ferma", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiare suona", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Plasmatore del mondo spara", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Treno fischia", - "create.subtitle.steam": "Suoni di vapore", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Attivazione Sega meccanica", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Spara-progetti termina", - "create.subtitle.crafter_craft": "Fabbricatore fabbrica", - "create.subtitle.wrench_remove": "Componente si rompe", - "create.subtitle.train3": "Rumore attutito di ruote di carrello", - "create.subtitle.whistle": "Fischio", - "create.subtitle.cogs": "Rumore di ingranaggi", - "create.subtitle.slime_added": "Colla aggiunta", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Treno fischia debolmente", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Spara-progetti spara", - "create.subtitle.controller_take": "Leggio svuotato", - "create.subtitle.crafter_click": "Fabbricatore lavora", - "create.subtitle.depot_plop": "Oggetto atterra", - "create.subtitle.confirm": "Suono affermativo", - "create.subtitle.mixing": "Suoni di mescolatura", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Pressa meccanica schiaccia", - "create.subtitle.fwoomp": "Lancia-patate spara", - "create.subtitle.sanding_long": "Rumori di levigatura", - "create.subtitle.crushing_1": "Suono di schiacciamento", - "create.subtitle.depot_slide": "Oggetto scivola", - "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mangia", - "create.subtitle.funnel_flap": "Lembi di imbuto agitati", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana infestata suona", - "create.subtitle.scroll_value": "Suono di input rotatorio", - "create.subtitle.controller_put": "Pulsantiera posata", - "create.subtitle.cranking": "Manovella gira", - "create.subtitle.sanding_short": "Levigatura veloce", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Chiave a pappagallo usata", - "create.subtitle.potato_hit": "Vegetale colpisce", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Attivazione Sega meccanica", - "create.subtitle.whistle_high": "Fischio forte", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Treno fischia debolmente", - "create.subtitle.whistle_train": "Treno fischia", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Risveglio di Campana infestata", - "create.subtitle.train": "Rumore di ruote di carrello", - "create.subtitle.deny": "Suono di rifiuto", - "create.subtitle.controller_click": "Click su pulsantiera", - "create.subtitle.whistle_low": "Fischio debole", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipaggiamento da immersione equipaggiato", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Attivazione Pressa meccanica", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Macchinario si muove", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "OGGETTO DI ESEMPIO (solo un indicatore che esiste nella descrizione)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descrizione dell'oggetto. La _sottolineatura_ evidenzia un termine.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando questo", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Allora questo oggetto fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "E quando questo", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puoi aggiungere tutti i comportamenti che desideri", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI LEGNO", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del legno.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI METALLO", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del ferro.", - - "block.create.seat.tooltip": "SEDILE", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca con il pulsante destro sul sedile", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fai sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori a blaze_. Alimentali col fuoco!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BASTONE DELLA SIMMETRIA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Copia perfettamente il posizionamento dei blocchi, specchiandolo sui piani configurati.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Nella hotbar", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Rimane attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click destro sul terreno", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _sposta_ lo specchio", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click destro in aria", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo specchio attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la modifica di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click sinistro su un blocco", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click destro su un blocco", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione colpita.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita degli alberi più comuni.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere gli alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spazio_", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "BRACCIO ALLUNGABILE", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza di interazione_ di chi lo brandisce.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando in mano secondaria", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza di interazione_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANNONE A PATATE", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lancia i tuoi frutti o ortaggi ai tuoi nemici! Può essere alimentato con l'Aria Compressa in uno _Zaino serbatoio_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Click destro", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Spara_ un oggetto compatibile dal tuo _Inventario_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", - - "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Click destro", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO ATTRIBUTI", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Click destro", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "PROGETTO VUOTO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco dei progetti_.", - - "item.create.schematic.tooltip": "PROGETTO", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desideri e usa uno _Spara-progetti_ per costruirla.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click destro da accovacciato", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "PROGETTO E PENNA", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per salvare una struttura nel tuo mondo in un file .nbt.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona gli angoli usando il click destro.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sulle facciate per regolare le dimensioni. Click destro di nuovo per salvare.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click Destro", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un angolo / conferma il salvataggio.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl premuto", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleziona i punti a _mezz'aria_. _Scorri_ per regolare la distanza.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetta_ e rimuove la selezione.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "SPARA-PROGETTI", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare un _progetto_ posizionato nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Click destro", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO DEI PROGETTI", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Importa un file .nbt su un _progetto_ _vuoto_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornito un progetto vuoto", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla cartella Schematics.", - - "item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua vista con utili _informazioni_ _cinetiche_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando indossati", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché l'_impatto_ _sullo_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda un misuratore", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _velocità_ o lo _stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Quando si guarda un contenitore di fluidi", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Capacità_ del blocco e sui _Fluidi_ contenuti all'interno.", - - "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE A PAPPAGALLO", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _ruotare_, _smontare_ e _configurare_ i componenti.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click destro su un blocco cinetico", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla facciata con cui hai interagito.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click destro da accovacciato", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _componenti_ _cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "DISPERSORE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Collegalo di fronte a un _ventilatore_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Prodotto di artigianato raffinato usato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e una al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "PIATTAFORMA GIREVOLE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando su se' stesso.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "CASSETTA DEGLI ATTREZZI", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Il compagno più fidato di ogni inventore. _Contiene_ una grande quantità di _8 diversi_ oggetti in maniera conveniente.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando raccolto", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Conserva_ il suo _contenuto_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando piazzato entro il raggio", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Giocatori_ _vicini_ possono tenere premuto il _comando_ della _Cassetta degli attrezzi_ per accedere al suo contenuto _dalla distanza_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Click destro", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Apre l'_Interfaccia_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE A RIEMPIMENTO", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva/disattiva un segnale redstone in base allo _spazio_ _di_ _stoccaggio_ nel contenitore collegato.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando la di sotto del limite inferiore", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _segnale_ _redstone_", - - "block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DI CONTENUTI", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ o _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Mentre osserva un contenitore", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emette un _segnale redstone_ se il contenitore osservato contiene _oggetti corrispondenti_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Mentre osserva un imbuto", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emette un _segnale redstone_ se l'imbuto osservato sta _trasferendo_ un _oggetto corrispondente_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "CASSA (CREATIVA)", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi agli _Spara-progetti_ adiacenti.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando un oggetto è nel filtro", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _cancellati_.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE (CREATIVA)", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Uno snack molto speciale per i tuoi _inceneritori a blaze_. Dopo aver mangiato questa torta, gli Inceneritori a Blaze _non finiranno mai il carburante_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quando usata su un inceneritore a blaze", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Modifica_ il livello di calore di un inceneritore a blaze.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "BINARIO DI CONTROLLO", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _binario alimentato unidirezionale_ capace di _controllare precisamente_ la _velocità di movimento_ di un carrello da miniera.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera_ o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpolino il segnale.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una superficie di carta ruvida che può essere usata per _levigare_. Può essere applicata automaticamente usando l'installatore.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica una levigatura agli oggetti tenuti in _mano secondaria_ o per _terra_ quando li si _guarda_.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "TÈ DEL COSTRUTTORE", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata _motivato_ e _saturato._", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "SPLENDORE RAFFINATO", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Lavori in corso", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACCIAIO OSCURO", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Lavori in corso", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "PULSANTIERA DI COMANDO", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Consegna il potere di _controllare_ le frequenze di _Connettori_ _redstone_ sul _palmo_ della tua mano grazie ai suoi _sei_ _pulsanti_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click destro", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Attiva/disattiva_ la pulsantiera. I _comandi_ _di_ _movimento_ sono disattivi mentre lo usi.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click destro da accovacciato", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Apri l'_interfaccia di configurazione_ manuale.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click destro su un Connettore redstone", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Abilita la _Modalità Associa-tasti_. Premi uno dei _sei pulsanti_ per impostarlo alla _Frequenza del connettore_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click destro su un Leggio", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Posa la pulsantiera sul Leggio per una più facile attivazione. (Click destro da accovacciato per recuperarlo)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "ELMO DA IMMERSIONE", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Se indossato con uno _Zaino Serbatoio_, permette al portatore di _respirare_ _sott'acqua_ per un periodo di tempo prolungato.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Applica l'effetto di _Respirazione Subacquea_, consumando lentamente la _pressione dell'aria_ all'interno del serbatoio.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "ZAINO SERBATOIO", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ ad una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.", - - "block.create.placard.tooltip": "CORNICE DI OTTONE", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Incornicia_ i tuoi _oggetti_ in ottone usando questo elegante pannello da muro. Sicuro per i macchinari!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Click destro con un oggetto", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Aggiunge_ l'_oggetto_ nella cornice. _Emette_ un segnale _redstone_ temporaneo se contiene già un oggetto corrispondente.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando colpito", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ l'_oggetto_ attualmente incorniciato.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _macchinari_ con questa enorme ruota di ottone.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando riceve forza centrifuga", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Gira.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "STIVALI DA IMMERSIONE", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_, che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _non può_ _nuotare_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PROGETTO DI FABBRICAZIONE", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Se _appeso_ ad un muro, può essere usato per _specificare_ gli _ingredienti_ per fabbricare manualmente. Ogni slot rappresenta una ricetta.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click destro su uno slot vuoto", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Apri il _menù_ _di_ _fabbricazione_, permettendoti di _configurare_ una _ricetta_ e gli oggetti da mostrare.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click destro si uno slot occupato", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Usa_ la _ricetta_ _selezionata_ con gli oggetti nel tuo _inventario_. _Accovacciati_ per fabbricare fino a uno _Stack_ di oggetti.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ e le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quando usato su un carrello da miniera", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Concatena_ due carrelli insieme, provando a tenerli uniti a una _distanza costante_ mentre si muovono.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DI ESPERIENZA", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Una briciola di _ispirazione_ dalle tue fantastiche invenzioni.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando usata", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Guadagna_ i _punti_ _Esperienza_ contenuti all'interno.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIARE", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana di Ottone_ decorativa. Posarla sopra del _Fuoco delle Anime_ potrebbe avere strani effetti...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA INFESTATA", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Maledetta_ infestata da anime perdute del Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando tenuta in mano o suonata", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Mostra i _punti bui_ nei quali possono apparire _creature ostili_.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "Tieni premuto [%1$s] per Riflettere", - "create.ponder.subject": "Soggetto della scena", - "create.ponder.pondering": "Riflessione riguardante...", - "create.ponder.identify_mode": "Modalità Approfondimento attiva.\nRiprendi con [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Voci correlate", - "create.ponder.close": "Chiudi", - "create.ponder.identify": "Approfondisci", - "create.ponder.next": "Scena successiva", - "create.ponder.next_up": "Prossima scena:", - "create.ponder.previous": "Scena precedente", - "create.ponder.replay": "Riavvia", - "create.ponder.think_back": "Torna indietro", - "create.ponder.slow_text": "Testo rallentato", - "create.ponder.exit": "Esci", - "create.ponder.welcome": "È tempo di Riflettere", - "create.ponder.categories": "Categorie disponibili in Create", - "create.ponder.index_description": "Premi su una delle icone per imparare di più riguardo ai suoi oggetti e blocchi", - "create.ponder.index_title": "Catalogo di Riflessione", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Questo comportamento può essere cambiato con una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventari connessi al Macchinario raccoglieranno i drop automaticamente", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Accov. +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Puoi spostare strutture più grandi grazie alla Super colla.", - "create.ponder.tag.redstone": "Componenti Logici", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Componenti che aiutano a costruire impianti redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Strumenti per Incollare", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Attrezzi e componenti usati per assemblare strutture che devono far parte di un Macchinario", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipolatori di Fluidi", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Componenti che aiutano nel trasporto e utilizzo di fluidi", - "create.ponder.tag.decoration": "Estetica", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componenti principalmente usati per decorazione", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele per Mulini a vento", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocchi considerati valide vele e che aggiungono potenza ad un Mulino a vento quando assemblato. Ognuna di esse ha la stessa efficienza.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Bersagli per Braccia meccaniche", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenti validi come input o output per un Braccio meccanico", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Ricevitori Cinetici", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componenti che utilizzano la forza centrifuga per funzionare", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Generatori Cinetici", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componenti che generano forza centrifuga", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore di Movimento", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componenti che permettono di costruire marchingegni semoventi, dando vita in vari modi ad una struttura ad essi collegata.", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocchi Cinetici", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componenti che permettono di propagare la forza centrifuga e portarla altrove", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Componenti per Macchinari", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componenti che si comportano in maniera speciale quando connessi a un Macchinario", - "create.ponder.tag.creative": "Modalità Creativa", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componenti normalmente non ottenibili in Modalità Sopravvivenza", - "create.ponder.tag.display_sources": "Fonti di informazioni per il Lettore di dati", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componenti o blocchi capaci di offrire informazioni leggibili da un Lettore di dati", - "create.ponder.tag.logistics": "Trasporto oggetti", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componenti capaci di spostare oggetti", - "create.ponder.tag.display_targets": "Visualizzatori per il Lettore di dati", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componenti o blocchi che possono ricevere e visualizzare le informazioni lette da un Lettore di dati", - "create.ponder.tag.train_related": "Equipaggiamento per ferrovie", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Componenti usati nella costruzione o gestione di Treni", - - "create.ponder.analog_lever.header": "Controllare segnali usando una Leva analogica", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Le Leve analogiche sono una compatta e precisa fonte di segnali redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Fai click destro per aumentare la potenza del segnale di output", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Fai click destro da accovacciato per abbassare la potenza del segnale", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usare Tunnel di andesite", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "I Tunnel di andesite possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Se un Tunnel ha connessioni laterali...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...estrarrà un singolo oggetto da qualsiasi stack che lo attraversa", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Il resto proseguirà per la sua strada", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stazioni e Tabelle di marcia", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia possono dare una destinazione ai conducenti", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "I Comparatori riceveranno un segnale ogni volta che c'è un treno in attesa", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ricorda che le Stazioni possono essere raggiunte solo dalla direzione indicata", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Le stazioni possono anche essere usate per assegnare nuove Tabelle di marcia automaticamente", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Una Tabella di marcia posizionata su una stazione sarà automaticamente copiata sui treni presenti", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Diversamente da come avviene in caso di assegnazione manuale, i conducenti non porteranno l'oggetto con se'", - - "create.ponder.basin.header": "Processare oggetti nella Vasca", - "create.ponder.basin.text_1": "Una Vasca può contenere oggetti e fluidi in attesa di essere lavorati", - "create.ponder.basin.text_2": "Al termine di un ciclo di lavorazione, le Vasche cercano di espellere il risultato lateralmente verso il basso", - "create.ponder.basin.text_3": "Se è presente un componente valido, la Vasca mostrerà un beccuccio di uscita", - "create.ponder.basin.text_4": "La lista di componenti validi è relativamente grande", - "create.ponder.basin.text_5": "Gli output saranno raccolti dall'inventario al di sotto del beccuccio", - "create.ponder.basin.text_6": "Senza un beccuccio d'uscita, le Vasche saranno costrette a trattenere gli oggetti creati al loro interno", - "create.ponder.basin.text_7": "Questo può tuttavia tornare utile se si intende usarli come ingredienti per un'ulteriore lavorazione", - "create.ponder.basin.text_8": "L'output desiderato dovrà poi comunque essere estratto dalla Vasca in qualche modo", - "create.ponder.basin.text_9": "Potrebbe essere necessario un filtro per evitare di estrarre oggetti ancora non lavorati", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modalità di movimento del Supporto meccanico", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Se fermato, il Supporto posizionerà la struttura all'angolo più vicino allineato alla griglia", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo se vicina al suo angolo di partenza", - - "create.ponder.belt_casing.header": "Rivestire i Nastri", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare i Nastri meccanici", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Usa una Chiave a pappagallo per rimuovere il rivestimento", - - "create.ponder.belt_connector.header": "Usare i Nastri meccanici", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Assi con un Nastro le connetterà tra loro", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo click sinistro da accovacciato", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Puoi inoltre inserire Assi addizionali all'interno del Nastro", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Assi connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Le Assi addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Puoi colorare i Nastri meccanici per motivi estetici", - - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientamenti validi per i Nastri meccanici", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "I Nastri meccanici non possono essere connessi in maniera arbitraria", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Possono essere connessi orizzontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Possono essere connessi diagonalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Possono essere connessi verticalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E possono connettere Assi verticali orizzontalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Queste sono tutte le direzioni disponibili. I Nastri possono coprire una qualsiasi lunghezza tra i 2 e i 20 blocchi", - - "create.ponder.belt_transport.header": "Usare Nastri meccanici per la logistica", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può trasportare oggetti e altre entità", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai click destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentare Bruciatori a blaze", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "I Bruciatori a blaze possono riscaldare gli oggetti contenuti da una Vasca", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Per fare ciò, il Bruciatore deve essere alimentato con oggetti infiammabili", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Una Torta per blaze permette ai Bruciatori a blaze di raggiungere un livello di calore ancora più intenso", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Il processo di alimentazione può essere automatizzato usando Installatori o Bracci meccanici", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "L'Imbuto di ottone", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Gli Imbuti di andesite possono estrarre solamente un oggetto alla volta.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Gli Imbuti di ottone possono estrarre fino ad un intero stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scorrendo sullo slot di filtraggio dell'Imbuto permette di impostare la grandezza esatta dello stack da estrarre.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usare un oggetto sullo slot di filtraggio costringerà l'Imbuto a trasferire solo oggetti ad esso corrispondenti.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usare i Tunnel di ottone", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "I Tunnel di ottone possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "I Tunnel di ottone hanno uno slot di filtraggio per ogni lato aperto", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "I filtri in entrata impediranno a oggetti non corrispondenti di entrare", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "I filtri in uscita possono essere usati per smistare gli oggetti per tipo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Se un oggetto in entrata ha multiple uscite valide sarà la modalità di distribuzione impostata a decidere come procedere", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Dei Tunnel di ottone su Nastri paralleli formeranno un gruppo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Gli oggetti in entrata saranno ora distribuiti tra tutte le uscite del gruppo", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "È possibile anche inserire gli oggetti direttamente nel blocco di un Tunnel", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modalità di distribuzione del Tunnel di ottone", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "È possibile, usando una Chiave a pappagallo, cambiare la modalità di distribuzione di un Tunnel di ottone", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizza input' è una impostazione unica del Tunnel di ottone", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gli oggetti saranno in grado di passare solo se ogni tunnel del gruppo ne ha uno in attesa", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Questo assicura che tutti i Nastri di output abbiano lo stesso rateo di trasporto", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Dividi' cercherà di suddividere equamente gli stack in entrata tra tutte le uscite disponibili", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se un'uscita non ha spazio per i nuovi oggetti sarà ignorata", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Dividi forzatamente' non ignorerà le uscite bloccate, e aspetterà invece che si liberino", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' lascia gli stack interi, e scorre tra le uscite iterativamente", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Anche in questo caso, le uscite che non hanno abbastanza spazio saranno ignorate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin forzato' non salta mai le uscite", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Dai precedenza al più vicino' darà priorità alle uscite più vicine al punto di entrata dell'oggetto", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Distribuisci casualmente' sceglierà un'uscita casuale per ogni stack in entrata", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "Spostare strutture con l'Assemblatore di carrelli", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gli assemblatori di carrelli attivati con della redstone montano le strutture ad essi connesse ai Carrelli da miniera di passaggio", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Se spenti, smonteranno invece i Macchinari con Carrello di passaggio, facendoli tornare blocchi", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo sul Carrello da miniera per raccogliere il Macchinario e portarlo altrove", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assemblare Carrozze", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Ogni volta che due Assemblatori di carrelli condividono la struttura ad essi connessa...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...attivare uno qualsiasi dei due li trasformerà in una Carrozza", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "I carrelli si comporteranno come se fossero connessi da un Aggancio per carrelli da miniera", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Impostazioni di rotazione per Macchinari con carrello", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "I Macchinari con carrello tendono a ruotare sempre nella direzione di movimento del loro carrello", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Questa freccia indica quale lato della struttura sarà considerato 'avanti'", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se l'Assemblatore è impostato su 'Blocca rotazione', il Macchinario non ruoterà mai", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Altri tipi di carrelli da miniera e binari", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Gli Assemblatori non interferiranno con il movimento dei carrelli se posizionati su binari normali", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Se è invece su Binari Alimentati o di Controllo, i carrelli saranno fermati sul posto fino a che non riceve un segnale redstone", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Altri tipi di Carrelli da miniera possono essere usati come ancoraggio", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "I carrelli con fornace si alimenteranno autonomamente, consumando il carbone all'interno di inventari connessi", - - "create.ponder.chain_drive.header": "Spostare la forza centrifuga con le Trasmissioni a catena", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Le Trasmissioni a catena propagano la rotazione in una linea", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tutte le Assi connesse in questo modo ruoteranno nella stessa direzione", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Ogni parte della linea può essere ruotata di 90 gradi", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con dei Cambi a catena", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Normalmente, i Cambi a catena si comportano esattamente come le Trasmissioni a catena", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Con un segnale redstone, invece, essi raddoppieranno la velocità trasmessa agli altri Cambi nella linea", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Se il cambio attivato non è quello sorgente, la sua velocità sarà invece dimezzata", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In entrambi i casi, i Cambi a catena nella linea avranno sempre il doppio della velocità rispetto a quello che riceve il segnale", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "I segnali analogici permettono di alterare più precisamente il rateo di accelerazione tra x1 e x2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "Trasportare oggetti verso il basso con gli Scivoli", - "create.ponder.chute.text_1": "Gli Scivoli possono trasportare oggetti verticalmente, estraendoli o inserendoli in un inventario", - "create.ponder.chute.text_2": "Puoi aggiungere una finestra usando la Chiave a pappagallo", - "create.ponder.chute.text_3": "Piazzare uno scivolo su un lato di un altro lo renderà diagonale", - - "create.ponder.chute_upward.header": "Trasportare oggetti verso l'alto con gli Scivoli", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Piazzare un Ventilatore sopra o sotto ad uno Scivolo permette di spostare gli oggetti verso l'alto", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Ispezionare lo Scivolo con gli Occhiali da ingegnere mostra informazioni riguardanti la direzione del movimento", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Se vuoi inserire oggetti nell'estremità bloccata, dovrai farlo dai lati", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Dare vita a strutture con il Supporto per orologi", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "I Supporti per orologi si connettono ai blocchi di fronte ad essi", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Una volta connessa ad un sistema rotante, la struttura verrà ruotata a seconda dell'orario attuale", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Fai click destro sul supporto per assemblare o smontare la struttura", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "È possibile connettere una seconda struttura di fronte alla lancetta delle ore", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assicurati che le strutture non siano incollate l'una all'altra", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconda struttura diventerà la lancetta dei minuti", - - "create.ponder.clutch.header": "Controllare la forza centrifuga con una Frizione", - "create.ponder.clutch.text_1": "Le Frizioni propagano la rotazione in una linea retta", - "create.ponder.clutch.text_2": "Taglieranno invece la connessione se ricevono un segnale redstone", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiare marcia con gli Ingranaggi", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Ingranaggi grandi e piccoli possono essere connessi diagonalmente", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "La velocità raddoppia passando da un ingranaggio grande a uno piccolo", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "La velocità dimezza se si muove invece nella direzione opposta", - - "create.ponder.cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi propagano la loro rotazione tra gli Ingranaggi adiacenti", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Assi vicine connesse in questo modo ruoteranno in direzione opposta", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Rivestire gli Ingranaggi", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare gli Ingranaggi", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Eventuali componenti aggiunti in seguito non si collegheranno all'Asse di output", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La Chiave a pappagallo può essere usata per attivare o disattivare tale connessione", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Serbatio per fluidi (creativa)", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "La versione in Modalità Creativa dei Serbatoi per fluidi può essere usata per creare una fonte infinita di fluidi", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Fai click destro con un oggetto che contiene fluidi per impostarlo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Eventuali tubature possono ora estrarre dal Serbatoio una quantità infinita di quel fluido", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Qualsiasi fluido spinto all'interno di questo tipo di Serbatoio verrà cancellato", - - "create.ponder.creative_motor.header": "Generare forza centrifuga con un Motore (creativa)", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "I Motori sono una fonte compatta e configurabile di forza centrifuga", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Scorere sul pannello posteriore cambia la RPM fornita in output", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'Enigma di Mojang", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processare oggetti con le Ruote frantumatrici", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Una coppia di Ruote frantumatrici sono un metodo molto efficiente per macinare oggetti", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "La forza centrifuga in entrata deve farle girare l'una verso l'altra per farle funzionare", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Oggetti gettati o inseriti dall'alto verranno lavorati", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "È possibile anche automatizzare l'inserimento e la raccolta di oggetti", - - "create.ponder.deployer.header": "Usare un Installatore", - "create.ponder.deployer.text_1": "Un installatore può imitare l'interazione di un giocatore sfruttando la forza centrifuga", - "create.ponder.deployer.text_10": "Fai click destro sul lato anteriore per dargli un oggetto da usare", - "create.ponder.deployer.text_11": "È anche possibile fornire oggetti automaticamente", - "create.ponder.deployer.text_12": "Gli installatori possiedono anche uno slot di filtraggio", - "create.ponder.deployer.text_13": "Se impostato, il filtro permetterà all'Installatore di attivarsi solo se contiene un oggetto corrispondente", - "create.ponder.deployer.text_14": "Si possono inserire solo oggetti che corrispondono al filtro...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...e rimuovere solo quelli che non corrispondono", - "create.ponder.deployer.text_2": "Questo componente interagisce sempre e solo con la posizione 2 blocchi di fronte ad esso", - "create.ponder.deployer.text_3": "Avere la visuale ostruita non lo fermerà", - "create.ponder.deployer.text_4": "Gli installatori possono:", - "create.ponder.deployer.text_5": "piazzare blocchi,", - "create.ponder.deployer.text_6": "usare oggetti,", - "create.ponder.deployer.text_7": "attivare blocchi,", - "create.ponder.deployer.text_8": "raccogliere da blocchi", - "create.ponder.deployer.text_9": "e attaccare entità", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usare Installatori in un Macchinario", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quando un Installatore viene mosso come parte di un Macchinario...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...si attiverà a ogni punto visitato, usando oggetti da qualsiasi inventario a bordo del Macchinario", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per specificare quali oggetti usare", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modalità degli Installatori", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Normalmente, un Installatore imita un click destro", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per fare in modo che imiti invece un click sinistro", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "Processare gli oggetti con un Installatore", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un oggetto adatto in mano, gli Installatori possono processare gli oggetti sotto di loro", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "L'Installatore li fermerà e lavorerà automaticamente", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controllare gli Installatori con la redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, gli Installatori smetteranno di funzionare", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi lavoro abbiano già iniziato", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di lavorazione", - - "create.ponder.depot.header": "Usare le Stazioni per oggetti", - "create.ponder.depot.text_1": "Le Stazioni per oggetti funzionano come una specie di 'Nastro stazionario'", - "create.ponder.depot.text_2": "Fai click destro per posare o raccogliere un oggetto manualmente", - "create.ponder.depot.text_3": "Così come i Nastri, una Stazione per oggetti può offrire il suo contenuto a componenti di lavorazione", - "create.ponder.depot.text_4": "...così come può permettere ad un Braccio meccanico di interagire", - - "create.ponder.display_board.header": "Usare i Tabelloni", - "create.ponder.display_board.text_1": "I Tabelloni sono una alternativa scalabile ai Cartelli", - "create.ponder.display_board.text_2": "Essi richiedono forza centrifuga per funzionare", - "create.ponder.display_board.text_3": "Il testo può essere impostato usando Targhette...", - "create.ponder.display_board.text_4": "...oppure modificato da un Lettore di dati", - "create.ponder.display_board.text_5": "È inoltre possibile colorare ogni riga del Tabellone individualmente", - "create.ponder.display_board.text_6": "Fai click destro su una riga con una mano vuota per cancellarne il contenuto", - - "create.ponder.display_link.header": "Impostare i Lettori di dati", - "create.ponder.display_link.text_1": "I Lettori di dati possono essere usati per mostrare informazioni in maniera dinamica", - "create.ponder.display_link.text_2": "Per prima cosa, fai click destro sul blocco visualizzatore che vuoi utilizzare...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...poi connettilo al blocco da cui vuoi leggere informazioni", - "create.ponder.display_link.text_4": "Apri l'interfaccia per selezionare cosa verrà inviato", - "create.ponder.display_link.text_5": "Il visualizzatore riceverà ora le informazioni dal Connettore", - "create.ponder.display_link.text_6": "Non tutti i blocchi sono una fonte valida di informazioni...", - "create.ponder.display_link.text_7": "...e ogni blocco compatibile offre informazioni uniche", - "create.ponder.display_link.text_8": "I Lettori di dati possono funzionare con una piccola gamma di visualizzatori", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controllare i Connettori con la redstone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Un Lettore di dati smette di inviare dati finché riceve un segnale restone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una volta spento il segnale, il timer è azzerato e le nuove informazioni saranno inviate immediatamente", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Eventauli segnali emessi dalla fonte di dati sono ignorati dal Connettore", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usare Bruciatori a blaze vuoti", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Fai click destro su un Blaze con un Bruciatore vuoto per catturarlo", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "In alternativa puoi raccogliere un Blaze direttamente da un Generatore di mostri", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Hai ora una fonte di calore ideale per vari macchinari", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Si possono anche accendere con un Acciarino per motivi estetici", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Le fiamme possono poi essere cambiate usando un oggetto infuso di anime", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Queste fiamme non sono però abbastanza potenti per utilizzi industriali", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rivestire Tubi per fluidi", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Si possono usare Telai in rame per decorare i Tubi per fluidi", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oltre ad essere nascosti, i Tubi rivestiti saranno forzati a mantenere il loro stato di connessione", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Non reagirà più all'aggiunta o rimozione di blocchi adiacenti", - - "create.ponder.fan_direction.header": "Flusso d'aria dei Vantilatori", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "I Ventilatori usano la forza centrifuga per creare una corrente d'aria", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "La potenza e la direzione della corrente dipendono dalla velocità di rotazione", - - "create.ponder.fan_processing.header": "Processare oggetti con i Ventilatri", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quando un getto d'aria passa attraverso della lava, la corrente si scalda", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Oggetti investiti dall'area saranno fusi", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Cibo lanciato qui verrebbe incenerito", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Si può invece creare un sistema per affumicare usando fiamme o un Fuoco da campo", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Un getto d'aria che attraversa dell'acqua diventa un sistema di lavaggio", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Con questo sistema è possibile accedere a lavorazioni dal risultato interessante", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocità del Ventilatore non ha alcun effetto sulla velocità di lavorazione, ma solo sulla distanza", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "La lavorazione con i ventilatori ha effetto anche se gli oggetti sono su Stazioni per oggetti o Nastri", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Spostare fuidi con i tubi di rame", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "I Tubi per fluidi possono connettere due o più sorgenti e destinazioni di fluidi", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per aggiungere una finestra ad un tubo senza curve", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "I Tubi con finestra non si connetteranno a nessun altro segmento adiacente", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Se alimentati da Pompe meccaniche, i Tubi possono trasportare fluidi", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "All'inizio il fluido non viene estratto", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una volta che il flusso li connette, gli estremi iniziano a trasferire gradualmente il contenuto", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "In questo modo, i Tubi non contengono mai fisicamente nessun fluido", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Svuotare e riempire contenitori di liquidi", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Gli estremi di un sistema di tubi possono interagire con una grande varietà di blocchi", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualsiasi blocco capace di contenere liquidi piò essere riempito o svuotato", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocchi sorgente di fronte ad un estremo aperto possono essere raccolti...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mentre punti di scarico liberi possono creare sorgenti di fluidi", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "I Tubi possono anche estrarre fluidi da alcuni specifici blocchi direttamente", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensioni dei Serbatoi per fluidi", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "I Serbatoi per fluidi possono essere uniti per sommare la loro capacità totale", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Il quadrato della loro base può raggiungere i 3 blocchi di larghezza...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e può crescere in altezza per oltre 30 strati", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Puoi attivare o disattivare la finestra del Serbatoio con una Chiave a pappagallo", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Immagazzinare fluidi in un Serbatoio per fluidi", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "I Serbatoi per fluidi sono ottimi per immagazzinare grandi quantità di fluidi", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Un sistema di Tubi può aggiungere o rimuovere fluidi da qualsiasi lato", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Il riempimento può essere misurato da un Comparatore", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Tuttavia, in Sopravvivenza i fluidi non possono essere aggiunti ne' rimossi manualmente", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puoi usare Vasche, Prosciugatori e Beccucci per svuotare o riempire oggetti che contengono fluidi", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilità degli Imbuti", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Gli imbuti possono anche interagire facilmente con uno specifico insieme di componenti.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Seghe verticali", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Stazioni per oggetti", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Prosciugatori di oggetti", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "Direzione di spostamento", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Posizionato normalmente, esso estrarrà oggetti dall'inventario.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Posizionandolo da accovacciato inserirà invece gli oggetti nell'inventario.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per ruotare l'imbuto dopo averlo posizionato.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Lo stesso vale nella maggior parte delle direzioni.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Gli imbuti sopra un Nastro estrarranno o inseriranno oggetti dipendentemente dalla direzione del Nastro.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "Usare gli Imbuti", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Gli imbuti sono perfetti per trasferire oggetti da e in inventari.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controllare gli Imbuti con la redstone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Imbuti di funzionare", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Trasferimento diretto", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Gli imbuti non possono trasferire gli oggetti direttamente tra inventari chiusi.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Scivoli semplici o intelligenti potrebbero essere più adatti per tale scopo.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo stesso vale per il movimento orizzontale. Un Nastro potrebbe tornare utile in questo caso.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usare Carrelli da gru", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "I Carrelli da gru possono essere montati e scorrere su un'Asse da gru.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Gru a cascata", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Le Assi da gru si connettono a un Carrello senza aver bisogno di Super colla", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo stesso vale per Carrelli connessi ad un'Asse in movimento", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "In questo modo è possibile creare un sistema a cascata capace di scorrere lungo multipli assi", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "Direzione di movimento della gru", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Le Assi da gru possono muoversi in diverse direzioni", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direzione in cui si muove il Carrello dipende dall'orientamento della sua Asse", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...così come dal suo senso di rotazione", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Lo stesso vale per la rotazione trasmessa", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagazione dell'energia", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Dare energia redstone ad un'Asse da gru fermerà sul posto tutte le gru ad essa connesse", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La sua rotazione sarà, invece, trasferita alle Assi di output dei Carrelli", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usare Assi da gru", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Le Assi da gru sono i componenti di base per costruire sistemi a gru. Eventuali Carrelli ad esse collegati si muoveranno lungo di esse.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", - - "create.ponder.gearbox.header": "Trasferire forza centrifuga con gli Invertitori", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Cambiare asse di rotazione può richiedere molto spazio", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Un Invertitore è una versione più compatta di tale mostruosità", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Assi connesse a lati adiacenti ruotano in direzioni specchiate", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Connesioni in linea retta saranno invertite", - - "create.ponder.gearshift.header": "Controllare la forza centrifuga con un Cambio", - "create.ponder.gearshift.text_1": "I Cambi propagano la rotazione in una linea retta", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Invertono inoltre la rotazione se ricevono un segnale redstone", - - "create.ponder.hand_crank.header": "Generare forza centrifuga usando Manovelle", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Le Manovelle possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "La velocità di rotazione è relativamente alta", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "Riempire e svuotare bacini con delle Carrucole per fluidi", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Le Carrucole per fluidi sono perfette per riempire o drenare interi bacini di fluidi", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "L'altezza del beccuccio può essere regolata con un input di energia cinetica", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Il tubo può essere ritratto invertendo la rotazione", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Dal lato opposto è possibile connettere dei Tubi", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Un sistema di Tubi connesso può fornire dei fluidi...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oppure risucchiarli, svuotando gradualmente il bacino", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocità di riempimento o svuotamento dipende interamente da sistema di Tubi", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Estrarre o gettare passivamente nei bacini con delle Carrucole per fluidi", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Se il beccuccio della Carrucola per fluidi tocca un bacino abbastanza ampio...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...raccoglierà o getterà fluidi senza avere alcun effetto sul bacino stesso", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Un sistema di Tubi può risucchiare o gettare fluidi infinitamente usando Carrucole di questo tipo", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Livelli di riempimento e svuotamento delle Carrucole per Fluidi", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quando completamente ritirata, la Carrucola per Fluidi non fa nulla", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Lo svuotamento avviene dall'alto verso il basso", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "La nuova superficie si troverà appena sotto la posizione del beccuccio", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Il riempimeno avviene dal basso verso l'alto", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Il bacino crescerà fino a riempire lo strato di blocchi in cui si trova il beccuccio", - - "create.ponder.item_drain.header": "Svuotare contenitori di fluidi con i Prosciugatori di oggetti", - "create.ponder.item_drain.text_1": "I Prosciugatori di oggetti possono estrarre fluidi dagli oggetti posati sopra di essi", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Fai click destro su di esso per versare fluidi direttamente dall'oggetto nella tua mano", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando un oggetto viene inserito da un lato...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...esso rotolerà in avanti, svuotando i fluidi in esso contenuti", - "create.ponder.item_drain.text_5": "I sistemi di Tubi potranno ora estrarre i fluidi dal buffer interno del Prosciugatore", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensioni di un Container", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "I Container possono essere combinati per sommare la loro capacità totale", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Il loro quadrato di base può raggiungere un massimo di 3 blocchi di spessore...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e la loro lunghezza crescere fino a 3 volte il loro diametro", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Immagazzinare oggetti in un Container", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "I Container possono essere usate per immagazzinare grandi quantità di oggetti", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Tuttavia, è impossibile mettere o togliere oggetti manualmente", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Qualsiasi componente per trasferire oggetti può sia inserire...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...che rimuovere oggetti da questo contenitore", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi grandi", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi grandi propagano la loro rotazione connettendosi ad angoli di 90 gradi", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Questo pemette di cambiare l'asse in cui viene trasportata la forza centrifuga", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Collegare blocchi usando Telai lineari", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Le facce aperte di un Telaio lineare possono essere rese appiccicose", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Premi ancora per rendere appiccicoso anche il lato opposto", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "I lati appiccicosi del Telaio lineare saranno in grado di connettersi ad una linea di blocchi davanti a sé", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale linea", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Tenendo premuto CTRL mentre scorri cambierai la portata di tutti i Telai collegati", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Collegare dei blocchi a qualsiasi altro lato richiede di utilizzare della Super colla", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Grazie a queste meccaniche, strutture di qulsiasi forma possono essere trasformate in un Macchinario", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Spostare un gruppo di Telai lineari", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "I Telai lineari si connettono automaticamente ad altri Telai adiacenti dello stesso tipo", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Telai di tipi diversi o ruotati in altre direzioni non si collegheranno", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Impostare Braccia meccaniche", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Prima di essere posizionato, un Braccio meccanico avrà bisogno di essere assegnato ai suoi input e output", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Fai click destro su un inventario mentre hai in mano il Braccio per aggiungerlo come bersaglio", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Fai nuovamente click destro per scegliere tra input (blu) e output (arancione)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Fai click sinistro per rimuovere il blocco dalla selezione", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una volta posizionato, il Braccio meccanico bersaglierà i blocchi scelti", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Le Braccia meccaniche possono avere qualsiasi numero di input e output entro la loro portata", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Non tutti gli inventari, però, possono essere selezionati direttamente", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Usa Imbuti e Stazioni per oggetti per risolvere questo problema", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrare gli Output del Braccio meccanico", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Input", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Output", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A volte è preferibile applicare restrizioni ai bersagli del Braccio meccanico usando dei Filtri", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Le Braccia meccaniche non hanno alcuna impostazione di filtraggio incorporata", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Gli Imbuti di ottone sono però in grado di comunicare i loro filtri al Braccio", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Il Braccio è abbastanza intelligente da evitare perfino di raccogliere eventuali oggetti che non corrispondono con nessun filtro", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modalità di distribuzione del Braccio meccanico", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Output", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Ogni volta che un Braccio è costretto a scegliere tra multipli output validi...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...si comporterà in accordo con le sue impostazioni", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Scorri con la Chiave a pappagallo per cambiare impostazione", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Round Robin semplicemente scorrerà, uno alla volta, tra tutti gli output disponibili", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se un output non è in grado di accettare altri oggetti, sarà ignorato", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Round Robin forzato non salterà mai gli output, attendendo invece che si liberino prima di procedere", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Dai precedenza al primo darà maggiore priorità agli output impostati per primi mentre il Braccio veniva configurato", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controllare le Braccia meccaniche con la redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Braccia meccaniche smetteranno di funzionare", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi spostamento abbiano già iniziato", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di spostamento", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Spostare strutture usando un Supporto meccanico", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "I Supporti meccanici si collegano al blocco davanti a sé", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Appena riceve della forza centrifuga, il Supporto trasformerà la struttura in un Marchingegno rotante", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Utilizzare i Fabbricatori meccanici", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Si può costruire una matrice di Fabbricatori meccanici per automatizzare qualsiasi ricetta di Fabbricazione", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Si possono alterare i percorsi dei Fabbricatori con una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Perché il sistema sia valido, tutti i percorsi devono convergere in una singola uscita su un lato qualsiasi della matrice", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Gli output saranno posati in un inventario qualsiasi accanto all'uscita", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "I Fabbricatori richiedono forza centrifuga per funzionare", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Fai click destro sul lato anteriore per inserire manualmente gli oggetti", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Non appena tutti gli slot saranno occupati, la fabbricazione avrà inizio", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Se ciò non è vero, si può costringere il processo a partire lo stesso con un segnale redstone", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connettere gli inventari di multipli Fabbricatori", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "È possibile inserire gli oggetti nei Fabbricatori in maniera automatizzata", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usare una Chiave a pappagallo permette di combinare gli input di Fabbricatori adiacenti", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "D'ora in poi, tutti i Fabbricatori connessi condivideranno lo stesso input", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Coprire lo slot di un Fabbricatore", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Alcune ricette non hanno ingredienti contigui, e richiedono slot vuoti tra un oggetto e l'altro", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "In casi come questi, un Fabbricatore può essere riempito con una Copertura per slot, in modo che la matrice lo consideri uno slot vuoto", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Gli input condivisi creati con una Chiave a pappagallo possono superare questi Fabbricatori coperti", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompere blocchi con la Trivella meccanica", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando alimentato dalla forza centrifuga, un Trapano meccanico romperà blocchi direttamente di fronte a sé", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "La sua velocità di scavo dipende dalla velocità di rotazione", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usare trivelle meccaniche in un Macchinario", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quando una Trivella viene mossa come parte di un Macchinario...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...essi romperanno qualunque blocco che incontrano all'avanzare della struttura", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usare Mietitrici meccaniche in un Macchinario", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quando una Mietitrice viene mossa come parte di un Macchinario...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...essa raccoglierà e ripianterà qualsiasi coltivazione che incontra", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processare oggetti con il Frullatore meccanico", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "È possibile automatizzare un buon numero di ricette grazie a un Frullatore e una Vasca", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Le ricette disponibili includono qualsiasi fabbricazione senza forma, più alcune ricette extra", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Spostare strutture usando un Pistone meccanico", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "I Pistoni meccanici possono spingere i blocchi di fronte a sé", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "I Pistoni appiccicosi possono anche trascinare i blocchi indietro", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modalità di movimento del Pistone meccanico", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quando un Pistone si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usare Aratri meccanici in un Macchinario", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quando un Aratro viene mosso come parte di un Macchinario...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...esso romperà qualsiasi blocco che non ha una hitbox solida", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Inoltre, gli Aratri possono creare Terra zappata", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...e perfino lanciare entità senza ferirle", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "Processare oggetti con la Pressa meccanica", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Le Presse meccaniche possono processare gli oggetti sotto di loro", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La Pressa li fermerà e lavorerà automaticamente", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compattare oggetti con una Pressa", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "È possibile compattare oggetti schiacciandoli in una Vasca", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compattare comprende qualsiasi ricetta di crafting 2x2 o 3x3 completamente piena di un solo oggetto, più alcune extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Trasportare fluidi usando Pompe meccaniche", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Le Pompe meccaniche governano il flusso di liquidi nei sistemi di Tubi a cui sono connesse", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quando attivate, la loro freccia indica la direzione del flusso", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Il sistema dietro di essa sta ora inviando liquidi...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mentre il sistema di fronte li distribuisce in avanti", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Invertire la rotazione in input inverte la direzione del flusso", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Usa la Chiave a pappagallo per invertire manualmente la direzione della Pompa", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Portata delle Pompe meccaniche", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indipendentemente dalla velocità, le Pompe meccaniche hanno una distanza massima di effetto di 16 blocchi", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Aumentando la rotazione in input aumenta anche la velocità di propagazione dei fluidi...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...nonché la loro velocità di trasferimento", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Le Pompe possono combinare la loro portata per cotrollare meglio un sistema di Tubi", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternare la loro rotazione permette di allineare la direzione dei loro flussi", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tagliare alberi con la Sega meccanica", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Al ricevere forza centrifuga, una Sega meccanica inizierà a tagliare alberi davanti a sé", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Perché la Sega possa abbattere l'intero albero, essa dovrà rompere il blocco che lo connette al terreno", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usare Seghe meccaniche in un Macchinario", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quando una Sega viene mossa come parte di un Macchinario...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...essa taglierà qualsiasi albero con cui entra in contatto", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processare oggetti con la Sega meccanica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Una Sega meccanica ruotata verso l'alto può tagliare una buona varietà di oggetti", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Gli oggetti in lavorazione si muovono sempre nella direzione opposta alla rotazione della lama", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Le Seghe funzionano anche come porzione centrale di un Nastro meccanico", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Se un ingrediente ha multipli possibili risultati, si può scegliere quello desiderato con lo slot di filtraggio", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Senza filtri, la Sega li fabbricherà tutti, uno alla volta", - - "create.ponder.millstone.header": "Processare oggetti in una Macina", - "create.ponder.millstone.text_1": "Le Macine lavorano gli oggetti triturandoli", - "create.ponder.millstone.text_2": "Possono essere alimentate con degli Ingranaggi", - "create.ponder.millstone.text_3": "Lancia o inserisci gli oggetti da sopra", - "create.ponder.millstone.text_4": "Dopo alcuni secondi, sarà possibile raccogliere gli oggetti con un click destro", - "create.ponder.millstone.text_5": "Gli output possono anche essere estratti in maniera automatizzata", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "Usare i Tubi di Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando attivati da redstone, i Tubi di Nixie mostreranno l'intensità del segnale in entrata", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Si possono usare Targhette con nomi personalizzati per cambiare il testo da mostrare a piacimento", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiare il colore", - - "create.ponder.piston_pole.header": "Usare i Pali di pistone", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Senza Pali ad esso connessi, un Pistone meccanico è inutile", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "La lunghezza del Palo aggiunto sul suo retro definisce la sua distanza massima di estensione", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Scambio di fluidi con un Macchinario", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "I Serbatoi montati su di un Macchinario in movimento non possono connettersi ad un sistema di tubi senza essere smontate", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con i Serbatoi di un Macchinario senza neppure doverlo fermare", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI i Serbatoi nel Macchinario", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "È ora possibile inserire i fluidi...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Scambio di oggetti con un Macchinario", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Gli inventari connessi ad un Macchinario in movimento non possono essere aperti da un giocatore ne' da altri componenti senza essere smontati", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con essi senza neppure dover fermare il Macchinario", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI gli inventari nel Macchinario", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "È ora possibile inserire gli oggetti...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controllare le Interfacce con la redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Interfacce stazionarie smetteranno di funzionare", - - "create.ponder.powered_latch.header": "Controllare segnali con un Circuito bi-stato", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "I Circuiti bi-stato sono leve attivabili con la redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Un segnale sul retro lo accende", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Un segnale sul lato lo spegne", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "I Circuiti bi-stato possono anche essere azionati manualmente", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controllare segnali con un Alternatore redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Gli Alternatori redstone sono leve attivabili con la redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Un segnale sul retro cambia il suo stato", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...on e poi off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Gli Alternatori possono anche essere azionati manualmente", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controllare segnali con un Estensore di impulsi", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Gli Estensori di impulsi allungano la durata di un segnale di passaggio", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Si attivano dopo un piccolo ritardo...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e rimangono attivi per la durata impostata", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Puoi impostare il timer con la rotellina del mouse", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durata massima per il timer è di 30 minuti", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controllare segnali con un Ripetitore di impulsi", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "I ripetitori di impulsi emettono un piccolo segnale con un ritardo", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Puoi impostare questo ritardo con la rotellina del mouse", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "La durata massima per il timer è di 30 minuti", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "Collegare blocchi usando Telai radiali", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "I Telai radiali si connettono automaticamente ad altri telai adiacenti in una linea", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "I lati di un Telaio radiale possono essere resi appiccicosi", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Premi ancora per rendere appiccicosi anche tutti gli altri", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Ogni volta che un blocco è adiacente a una faccia appiccicosa...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...essa si connetterà a tutti i blocchi raggiungibili entro un raggio su quello strato", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale raggio", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "I blocchi non raggiungibili da nessuna faccia appiccicosa non si connetteranno", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatti redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Due Contatti redstone ruotati l'uno verso l'altro emetteranno un seganle redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Questo rimane vero anche quando uno dei due si muove come parte di un Macchinario", - - "create.ponder.redstone_link.header": "Usare i Connettori redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "I Connettori redstone possono trasmettere segnali redstone in maniera wireless", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Fai click destro da accovacciato per metterli in modalità di ricezione o viceversa", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un semplice click destro con una Chiave a pappagallo farà lo stesso", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "I ricevitori riceveranno i segnali redstone di trasmettitori entro 128 blocchi", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Piazzare oggetti nei due slot specifica una frequenza", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo i connettori con frequenze identiche potranno comunicare tra loro", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "Spostare strutture usando una Carrucola per corda", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Le Carrucole per corda muovono i blocchi orizzontalmente quando ricevono forza centrifuga", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Trasportare Carrucole come parte di un Macchinario", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Se una Carrucola è essa stessa parte di un Macchinario...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...le strutture ad essa connesse saranno mosse con lei", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ricorda che le carrucole sono trasportabili solo se non attive", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modalità di movimento della Carrucola per corda", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quando una Carrucola si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Può essere configurata in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampade di quarzo rosa", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Le Lampade di quarzo rosa si attivano con un segnale redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Dopodiché, continueranno ad emettere loro stesse un segnale redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando multiple lampade sono unite in un gruppo...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...attivare una lampada concentrerà il segnale su di essa, disattivando le altre", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "I comparatori emetteranno un output dipendentemente dalla distanza dalla lampada accesa", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Le lampade possono anche essere attivate o disattivate manualmente con una Chiave a pappagallo", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usare il Regolatore di velocità di rotazione", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Un Regolatore di velocità trasposrta la forza centrifuga tra il suo asse e l'Ingranaggio grande sopra di esso", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando la rotellina sul suo lato si può configuare la velocità in uscita", - - "create.ponder.sail.header": "Assemblare Mulini a vento con le Vele", - "create.ponder.sail.text_1": "Le Vele sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", - "create.ponder.sail.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", - "create.ponder.sail.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiarne il colore", - "create.ponder.sail.text_4": "Fai click destro con delle Cesoie per farle tornare Cornici", - - "create.ponder.sail_frame.header": "Assemblare Mulini a vento con le Cornici di vela", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Le Cornici di vela sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con un Cambio sequenziale", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "I Cambi sequenziali trasportano la rotazione seguendo una lista di istruzioni", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Fai click destro per aprire la schermata di configurazione", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al ricevere un segnale redstone, inizierà ad eseguire le istruzioni una alla volta", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una volta finito, attenderà un nuovo segnale redstone per ricominciare", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparatore redstone può essere usato per leggere il progresso attuale", - - "create.ponder.shaft.header": "Trasportare la forza centrifuga usando le Assi", - "create.ponder.shaft.text_1": "Le Assi propagano la rotazione in una linea retta.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "Rivestire le Assi", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Si possono usare Telai di ottone o andesite per decorare le Assi", - - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrare oggetti usando gli Scivoli intelligenti", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Gli Scivoli intelligenti sono scivoli verticali con controllo addizionale", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Gli oggetti nello slot di filtraggio specificano cosa può essere estratto e trasferito", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rotellina del mouse per specificare la grandezza dello stack da estrarre", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Un segnale redstone impedirà agli Scivoli intelligenti di funzionare.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controllare i fluidi usando Tubi intelligenti", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "I Tubi intelligenti possono aiutare a controllare il flusso di qualsiasi tipo di fluido", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando posizionati direttamente alla fonte, possono specificare quale fluido deve essere estratto", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Fai semplicemente click destro sullo slot di filraggio con qualsiasi oggetto contenente il fluido che ti interessa", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando posti più avanti in un sistema di Tubi, i Tubi intelligenti lasceranno passare solo il fluido impostato", - - "create.ponder.speedometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con un Tachimetro", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Il tachimetro mostra la velocità attuale dei componenti a cui è connesso", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere e che osservano la lancetta", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni del Tachimetro", - - "create.ponder.spout_filling.header": "Riempire oggetti con uno Spruzzatore", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Lo Spruzzatore può riempire oggetti posati sotto di esso, purché siano in grado di accettare fluidi", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Il contenuto di uno Spruzzatore non può essere modificato manualmente", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Sarà necessario utilizzare dei Tubi per riempirlo di fluidi", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Gli oggetti in input possono essere posti su una Stazione per oggetti sotto lo Spruzzatore", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Lo Spruzzatore li fermerà e lavorerà automaticamente", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Macchinari stabilizzati", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Se un Supporto meccanico è esso stesso parte di un Macchinario..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...cercherà in ogni momento di restare dritto", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Come sempre, il Supporto si connette al blocco di fronte a sé", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Di conseguenza, l'intero sotto-macchinario rimarrà dritto", - - "create.ponder.steam_engine.header": "Installare Motori a vapore", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "I Motori a vapore possono essere installati su un Serbatoio per fluidi", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motori", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motori", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Fai click sul Motore con un'Asse per crearne l'output cinetico", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con abbastanza calore, acqua e spazio nel Serbatoio...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...il motore inizierà a generare forza centrifuga", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Il sistema minimo richiede 4 Serbatoi", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Grazie a dei Bruciatori a blaze, l'output di energia può essere aumentato", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Livelli di potenza maggiori richiedono più acqua, spazio e calore", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Il livello di potenza della caldaia può essere osservato con gli Occhiali da Ingegnere", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Per ogni livello di potenza aggiunto si può far funzionare un Motore in più a pieno regime", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "Installare Fischi a vapore", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "I Fischi a vapore possono essere connessi ai Serbatoi", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se il Serbatoio riceve abbastanza calore...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...il Fischio emetterà una nota quando attivato", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Installa ulteriori Fischi su di esso per abbassarne l'intonazione", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Scorri tra 3 diverse ottave usando una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gli Occhiali da ingengere possono aiutare a scoprire l'intonazione attuale del Fischio", - - "create.ponder.sticker.header": "Incollare blocchi usando l'Incollatore", - "create.ponder.sticker.text_1": "Gli Incollatori sono l'ideale per alterare una struttura con la redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "Essi cambiano il loro stato una volta ricevuto un segnare redstone", - "create.ponder.sticker.text_3": "Una volta connesso questo Incollatore ad un Macchinario, il blocco si muoverà con esso", - "create.ponder.sticker.text_4": "Attivandolo nuovamente, il blocco non sarà più incollato", - - "create.ponder.stressometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con uno Stressometro", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Lo Stressometro mostra la capacità di stress del sistema cinetico a cui è connesso", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere che osservano la lancetta", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni dello Stressometro", - - "create.ponder.super_glue.header": "Incollare blocchi con la Super colla", - "create.ponder.super_glue.text_1": "La Super colla raggruppa blocchi insieme per renderli un unico Macchinario", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Fare click destro su due punti terminali crea una nuova area di colla", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Per rimuovere un'area, picchiala con la colla in mano", - "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocchi adiacenti che fanno parte della stessa area si tireranno l'un l'altro", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumi di colla sovrapposti si muoveranno tutti insieme", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Normalmente, i blocchi che si appoggiano su altri non richiedono colla", - - "create.ponder.track_chunks.header": "Attraversare chunk non caricati", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Le Rotaie funzionano anche al di fuori dei chunk caricati", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "I treni attraverseranno parti inattive del mondo senza alcun problema", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Si fermeranno perfino alle stazioni o ai Semafori rossi", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Tuttavia, Trivelle e altri componenti a bordo non funzioneranno", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una volta tornato vicino a un giocatore, il treno riapparirà", - - "create.ponder.track_observer.header": "Individuare Treni", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Seleziona una Rotaia e poi posiziona l'Osservatore nelle vicinanze", - "create.ponder.track_observer.text_2": "L'Osservatore individuerà qualsiasi Treno di passaggio sopra il marcatore", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Gli Osservatori possono essere filtrati per leggere il carico corrispondente", - - "create.ponder.track_placement.header": "Posizionare Rotaie", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Le Rotaie sono un nuovo tipo di binari studiati per essere usati dai Treni", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Per posizionare un insieme di Rotaie in un colpo solo, premi su una Rotaia già esistente", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Poi seleziona oppure posiziona una seconda Rotaia", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Le Rotaie possono anche formare curve o dislivelli", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Mentre vengono connesse, le Rotaie cercano di fare sempre curve della stessa grandezza", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Tuttavia, tenendo premuto il pulsante di corsa...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...le Rotaie creeranno la curva più larga possibile", - "create.ponder.track_placement.text_8": "I materiali nella mano secondaria saranno usati automaticamente come pavimentazione sotto le Rotaie", - - "create.ponder.track_portal.header": "Rotaie e Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Posizionando delle Rotaie accanto a un Portale del Nether...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...esse cercheranno di creare una Rotaia corrispondente dall'altro lato", - "create.ponder.track_portal.text_3": "I treni su questa ferrovia potranno ora viaggiare tra le dimensioni", - - "create.ponder.train_assembly.header": "Assemblare Treni", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona la Stazione ferroviaria nelle vicinanze", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Ogni treno richiede dei Comandi a bordo", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Si può aggiungere un altro set di Comandi per potersi allontanare dalla Stazione in entrambe le direzioni", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Apri la schermata della Stazione e conferma la fine del processo di assemblaggio", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "I treni possono essere smontati in blocchi solo alle stazioni", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Usando una mappa su una Stazione, sarà aggiunto su di essa un simbolo che la indica", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "I Treni assemblati possono riposizionati su Rotaie vicine usando la Chiave a pappagallo", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Le stazioni sono i punti di destinazione della tua ferrovia", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Per creare un nuovo treno, apri la schermata della Stazione e passa in modalità di assemblaggio", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Nessun treno con una Tabella di marcia si avvicinerà alla stazione durante il processo di assemblaggio", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Usa un Rivestimento di treno sulle Rotaie per creare nuovi carrelli", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Premi di nuovo sulla Rotaia per cambiare il design del carrello", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Connetti i vari blocchi usando la Super colla", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "I Treni si muovono più velocemente se trovano del combustibile in un inventario connesso", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Il combustibile all'interno dei Container non verrà consumato dal Treno", - - "create.ponder.train_controls.header": "Guidare i Treni", - "create.ponder.train_controls.text_1": "I Comandi del treno sono necessari per far funzionare i Treni", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Una volta assemblato il treno, fai click destro sul blocco per iniziare a guidare", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Puoi guidare il treno usando i pulsanti di movimento", - "create.ponder.train_controls.text_4": "Se lo desideri, puoi alterare la velocità massima con la rotellina del mouse", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Tieni premuto spazio per avvicinarti e fermarti a una Stazione vicina", - "create.ponder.train_controls.text_6": "I Treni possono essere smontati solo alle Stazioni", - "create.ponder.train_controls.text_7": "I Fischi assemblati possono essere azionati con il pulsante di corsa", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Accovacciati oppure premi di nuovo per fermare il Treno", - - "create.ponder.train_schedule.header": "Usare le Tabelle di marcia", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia permettono di assegnare dei conducenti ai Treni", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Fai click destro con l'oggetto in mano per aprire la sua interfaccia", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una volta programmata, la Tabella di marcia può essere assegnata a un conducente", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualsiasi mob o Bruciatore a blaze presente di fronte ai Comandi di un treno è un conducente valido", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Una creatura catturata con un guinzaglio può essere messa a sedere più agevolmente", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Le Tabelle di marcia possono essere ritirate in qualsiasi momento", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Posizionare i Semafori ferroviari", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona il Semaforo ferroviario nelle vicinanze", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "I Semafori controllano il traffico dei Treni non guidati da giocatori", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "I Treni che seguono una Tabella di marcia non supereranno mai un Semaforo in direzione opposta a quella indicata", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a meno che non ci sia un altro Semaforo ruotato nella suddetta direzione.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "I Tubi di Nixie connessi al Semaforo rendono le luci più facili da vedere", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Semafori e redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "I Semafori possono essere resi forzatamente rossi con un segnale redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "In contrasto, i Semafori rossi emettono un segnale redstone", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenire le collisioni con i Semafori", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "I Semafori dividono la ferrovia in segmenti", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se un segmento è occupato, a nessun Treno sarà permesso di accedervi", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Pertanto, un segmento conterrà un solo Treno alla volta", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "È possibile attivare una seconda modalità di segnalazione usando una Chiave a pappagallo", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "I segmenti di un segnalatore in ottone normalmente sono seguiti da Semafori normali", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Questo speciale Semaforo può fermare i treni anche in un secondo caso", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Fermerà qualsiasi Treno che, dopo essere entrato...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...non avrebbe modo di lasciare il segmento immediatamente", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Questo permette di tenere i treni in coda al di fuori di un segmento trafficato o una intersezione", - - "create.ponder.valve_handle.header": "Generare Forza centrifuga usando Maniglie per valvola", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Le Maniglie per valvola possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "La sua velocità di rotazione è lenta e precisa", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Le Maniglie per valvola possono essere colorate per motivi estetici", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controllare i fluidi usando le Valvole", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Le Valvole possono essere usate per controllare la propagazione dei fluidi in un sistema di Tubi", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La loro asse di input definisce se il fluido può passare oppure no", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dando loro forza centrifuga nella direzione di apertura, le valvole si aprono", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Si possono poi chiudere semplicemente invertendo la rotazione in entrata", - - "create.ponder.water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua ad essi adiacenti", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Maggiori le facce a contatto con essi, più veloce sarà la rotazione del mulino", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Le lame del mulino dovrebbero sempre essere girate contro il flusso d'acqua", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Non saranno altrettanto efficienti se questa condizione non è rispettata", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usare gli Espulsori di Pesi", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Fai click destro da accovacciato con in mano un Espulsore per selezionarne la posizione bersaglio", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il componente non si attiverà finché lo stack non raggiunge quel numero di oggetti", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Altre entità attiveranno sempre un Espulsore camminandoci sopra", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Una volta piazzato, l'Espulsore lancerà gli oggetti in quella posizione", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un bersaglio valido può trovarsi a qualsiasi altezza o distanza entro un raggio", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Non può, tuttavia, essere posizionato lateralmente, neppure di un singolo blocco", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "In assenza di un bersaglio valido, l'Espulsore bersaglierà semplicemente il blocco di fronte", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fornisci forza centrifuga per caricarlo", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Piazzare oggetti su di esso lo farà attivare", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se il bersaglio è un inventario, l'Espulsore aspetterà che ci sia spazio", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Scorri con una Chiave a pappagallo per specificare la grandezza dello stack da lanciare", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controllare gli Espulsori di pesi con la redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Espulsori di funzionare", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Inoltre, gli Osservatori possono percepire l'attivazione di un Espulsore", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividere gli stack con gli Espulsori di pesi", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Usando i Tunnel di ottone, gli Espulsori possono dividere gli stack in parti specifiche", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Per prima cosa, configura il Tunnel su 'Dai precedenza al più vicino', così da dare priorità al suo output laterale", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La grandezza dello stack dell'Espulsore determinerà il numero di oggetti da estrarre", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "All'arrivo di un nuovo stack, l'ammontare scelto uscirà dall'output laterale...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...mentre il resto proseguirà per la sua strada", - - "create.ponder.windmill_source.header": "Generare forza centrifuga con i Supporti per mulino a vento", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "I Supporti per mulino a vento si connettono ai blocchi di fronte ad essi", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una struttura con l'aiuto della Super colla", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se hai incluso abbastanza vele valide, questa struttura conterà come mulino a vento", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Una volta attivato con un click destro, il Supporto per mulino a vento inizierà a generare forza centrifuga", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "La sua velocità dipende dal numero di vele", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Usa una Chiave a pappagallo per cambiare la direzione di rotazione", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Fai click destro sul Supporto in qualsiasi momento per fermarlo e poter modificare di nuovo la struttura", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "Macchinari per Mulini a vento", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualsiasi struttura può essere un Mulino a vento valido, purché contenga almeno 8 blocchi che possano essere considerati vele.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json deleted file mode 100644 index a7bc82003..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 38", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "アカシアの窓", - "block.create.acacia_window_pane": "アカシアの板窓", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可変チェーンギアシフト", - "block.create.analog_lever": "アナログレバー", - "block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩ベルトファンネル", - "block.create.andesite_casing": "安山岩ケーシング", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山岩ケース入り歯車", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山岩ケース入り大きな歯車", - "block.create.andesite_encased_shaft": "安山岩ケース入りシャフト", - "block.create.andesite_funnel": "安山岩ファンネル", - "block.create.andesite_ladder": "安山岩のはしご", - "block.create.andesite_pillar": "安山岩の柱", - "block.create.andesite_tunnel": "安山岩トンネル", - "block.create.asurine": "瑠璃岩", - "block.create.asurine_pillar": "瑠璃岩の柱", - "block.create.basin": "鉢", - "block.create.belt": "メカニカルベルト", - "block.create.birch_window": "シラカバの窓", - "block.create.birch_window_pane": "シラカバの板窓", - "block.create.black_nixie_tube": "黒色のニキシー管", - "block.create.black_sail": "黒色の帆", - "block.create.black_seat": "黒色のシート", - "block.create.black_toolbox": "黒色の工具箱", - "block.create.black_valve_handle": "黒色のバルブハンドル", - "block.create.blaze_burner": "ブレイズバーナー", - "block.create.blue_nixie_tube": "青色のニキシー管", - "block.create.blue_sail": "青色の帆", - "block.create.blue_seat": "青色のシート", - "block.create.blue_toolbox": "青色の工具箱", - "block.create.blue_valve_handle": "青色のバルブハンドル", - "block.create.brass_belt_funnel": "真鍮ベルトファンネル", - "block.create.brass_block": "真鍮ブロック", - "block.create.brass_casing": "真鍮ケーシング", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "真鍮ケース入り歯車", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "真鍮ケース入り大きな歯車", - "block.create.brass_encased_shaft": "真鍮ケース入りシャフト", - "block.create.brass_funnel": "真鍮ファンネル", - "block.create.brass_ladder": "真鍮のはしご", - "block.create.brass_tunnel": "真鍮トンネル", - "block.create.brown_nixie_tube": "茶色のニキシー管", - "block.create.brown_sail": "茶色の帆", - "block.create.brown_seat": "茶色のシート", - "block.create.brown_toolbox": "茶色の工具箱", - "block.create.brown_valve_handle": "茶色のバルブハンドル", - "block.create.calcite_pillar": "方解石の柱", - "block.create.cart_assembler": "トロッコアセンブラ", - "block.create.chocolate": "チョコレート", - "block.create.chute": "シュート", - "block.create.clockwork_bearing": "時計仕掛けのベアリング", - "block.create.clutch": "クラッチ", - "block.create.cogwheel": "歯車", - "block.create.content_observer": "コンテンツオブザーバー", - "block.create.controller_rail": "コントローラーレール", - "block.create.controls": "列車運転台", - "block.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", - "block.create.copper_casing": "銅ケーシング", - "block.create.copper_ladder": "銅のはしご", - "block.create.copper_shingle_slab": "銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.copper_shingle_stairs": "銅の屋根板の階段", - "block.create.copper_shingles": "銅の屋根板", - "block.create.copper_tile_slab": "銅タイルのハーフブロック", - "block.create.copper_tile_stairs": "銅タイルの階段", - "block.create.copper_tiles": "銅タイル", - "block.create.copper_valve_handle": "銅のバルブハンドル", - "block.create.creative_crate": "クリエティブクレート", - "block.create.creative_fluid_tank": "クリエイティブ液体タンク", - "block.create.creative_motor": "クリエイティブモーター", - "block.create.crimsite": "真紅岩", - "block.create.crimsite_pillar": "真紅岩の柱", - "block.create.crimson_window": "真紅の窓", - "block.create.crimson_window_pane": "真紅の板窓", - "block.create.crushing_wheel": "破砕ホイール", - "block.create.crushing_wheel_controller": "破砕ホイールコントローラー", - "block.create.cuckoo_clock": "鳩時計", - "block.create.cut_andesite": "安山岩の切石", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "安山岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "安山岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "安山岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_andesite_bricks": "安山岩の切石レンガ", - "block.create.cut_andesite_slab": "安山岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_andesite_stairs": "安山岩の切石の階段", - "block.create.cut_andesite_wall": "安山岩の切石の塀", - "block.create.cut_asurine": "瑠璃岩の切石", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "瑠璃岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "瑠璃岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "瑠璃岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_asurine_bricks": "瑠璃岩の切石レンガ", - "block.create.cut_asurine_slab": "瑠璃岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_asurine_stairs": "瑠璃岩の切石の階段", - "block.create.cut_asurine_wall": "瑠璃岩の切石の塀", - "block.create.cut_calcite": "方解石の切石", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "方解石の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "方解石の切石レンガの階段", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "方解石の切石レンガの塀", - "block.create.cut_calcite_bricks": "方解石の切石レンガ", - "block.create.cut_calcite_slab": "方解石の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_calcite_stairs": "方解石の切石の階段", - "block.create.cut_calcite_wall": "方解石の切石の塀", - "block.create.cut_crimsite": "真紅岩の切石", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "真紅岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "真紅岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "真紅岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "真紅岩の切石レンガ", - "block.create.cut_crimsite_slab": "真紅岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "真紅岩の切石の階段", - "block.create.cut_crimsite_wall": "真紅岩の切石の塀", - "block.create.cut_deepslate": "深層岩の切石", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "深層岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "深層岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "深層岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "深層岩の切石レンガ", - "block.create.cut_deepslate_slab": "深層岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "深層岩の切石の階段", - "block.create.cut_deepslate_wall": "深層岩の切石の塀", - "block.create.cut_diorite": "閃緑岩の切石", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "閃緑岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "閃緑岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "閃緑岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_diorite_bricks": "閃緑岩の切石レンガ", - "block.create.cut_diorite_slab": "閃緑岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_diorite_stairs": "閃緑岩の切石の階段", - "block.create.cut_diorite_wall": "閃緑岩の切石の塀", - "block.create.cut_dripstone": "鍾乳石の切石", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "鍾乳石の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "鍾乳石の切石レンガの階段", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "鍾乳石の切石レンガの塀", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "鍾乳石の切石レンガ", - "block.create.cut_dripstone_slab": "鍾乳石の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "鍾乳石の切石の階段", - "block.create.cut_dripstone_wall": "鍾乳石の切石の塀", - "block.create.cut_granite": "花崗岩の切石", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "花崗岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "花崗岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "花崗岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_granite_bricks": "花崗岩の切石レンガ", - "block.create.cut_granite_slab": "花崗岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_granite_stairs": "花崗岩の切石の階段", - "block.create.cut_granite_wall": "花崗岩の切石の塀", - "block.create.cut_limestone": "石灰岩の切石", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "石灰岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "石灰岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "石灰岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_limestone_bricks": "石灰岩の切石レンガ", - "block.create.cut_limestone_slab": "石灰岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_limestone_stairs": "石灰岩の切石の階段", - "block.create.cut_limestone_wall": "石灰岩の切石の塀", - "block.create.cut_ochrum": "黄土岩の切石", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "黄土岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "黄土岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "黄土岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "黄土岩の切石レンガ", - "block.create.cut_ochrum_slab": "黄土岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "黄土岩の切石の階段", - "block.create.cut_ochrum_wall": "黄土岩の切石の塀", - "block.create.cut_scorchia": "スコーチアの切石", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "スコーチアの切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "スコーチアの切石レンガの階段", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "スコーチアの切石レンガの塀", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "スコーチアの切石レンガ", - "block.create.cut_scorchia_slab": "スコーチアの切石のハーフブロック", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "スコーチアの切石の階段", - "block.create.cut_scorchia_wall": "スコーチアの切石の塀", - "block.create.cut_scoria": "スコリアの切石", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "スコリアの切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "スコリアの切石レンガの階段", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "スコリアの切石レンガの塀", - "block.create.cut_scoria_bricks": "スコリアの切石レンガ", - "block.create.cut_scoria_slab": "スコリアの切石のハーフブロック", - "block.create.cut_scoria_stairs": "スコリアの切石の階段", - "block.create.cut_scoria_wall": "スコリアの切石の塀", - "block.create.cut_tuff": "凝灰岩の切石", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "凝灰岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "凝灰岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "凝灰岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_tuff_bricks": "凝灰岩の切石レンガ", - "block.create.cut_tuff_slab": "凝灰岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_tuff_stairs": "凝灰岩の切石の階段", - "block.create.cut_tuff_wall": "凝灰岩の切石の塀", - "block.create.cut_veridium": "翡翠岩の切石", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "翡翠岩の切石レンガのハーフブロック", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "翡翠岩の切石レンガの階段", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "翡翠岩の切石レンガの塀", - "block.create.cut_veridium_bricks": "翡翠岩の切石レンガ", - "block.create.cut_veridium_slab": "翡翠岩の切石のハーフブロック", - "block.create.cut_veridium_stairs": "翡翠岩の切石の階段", - "block.create.cut_veridium_wall": "翡翠岩の切石の塀", - "block.create.cyan_nixie_tube": "水色のニキシー管", - "block.create.cyan_sail": "水色の帆", - "block.create.cyan_seat": "水色のシート", - "block.create.cyan_toolbox": "水色の工具箱", - "block.create.cyan_valve_handle": "水色のバルブハンドル", - "block.create.dark_oak_window": "ダークオークの窓", - "block.create.dark_oak_window_pane": "ダークオークの板窓", - "block.create.deepslate_pillar": "深層岩の柱", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "深層亜鉛鉱石", - "block.create.deployer": "デプロイヤー", - "block.create.depot": "デポ", - "block.create.diorite_pillar": "閃緑岩の柱", - "block.create.display_board": "ディスプレイボード", - "block.create.display_link": "ディスプレイリンク", - "block.create.dripstone_pillar": "鍾乳石の柱", - "block.create.encased_chain_drive": "ケース入りチェーンドライブ", - "block.create.encased_fan": "ケース入りファン", - "block.create.encased_fluid_pipe": "ケース入り液体パイプ", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "風化した銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "風化した銅の屋根板の階段", - "block.create.exposed_copper_shingles": "風化した銅の屋根板", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "風化した銅タイルのハーフブロック", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "風化した銅タイルの階段", - "block.create.exposed_copper_tiles": "風化した銅タイル", - "block.create.fake_track": "地図用線路マーカー", - "block.create.fluid_pipe": "液体パイプ", - "block.create.fluid_tank": "液体タンク", - "block.create.fluid_valve": "液体バルブ", - "block.create.flywheel": "弾み車", - "block.create.framed_glass": "縁付きガラス", - "block.create.framed_glass_door": "縁付きガラスのドア", - "block.create.framed_glass_pane": "縁付きガラス板", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "縁付きガラスのトラップドア", - "block.create.gantry_carriage": "ガントリーキャリッジ", - "block.create.gantry_shaft": "ガントリーシャフト", - "block.create.gearbox": "ギアボックス", - "block.create.gearshift": "ギアシフト", - "block.create.glass_fluid_pipe": "ガラスの液体パイプ", - "block.create.granite_pillar": "花崗岩の柱", - "block.create.gray_nixie_tube": "灰色のニキシー管", - "block.create.gray_sail": "灰色の帆", - "block.create.gray_seat": "灰色のシート", - "block.create.gray_toolbox": "灰色の工具箱", - "block.create.gray_valve_handle": "灰色のバルブハンドル", - "block.create.green_nixie_tube": "緑色のニキシー管", - "block.create.green_sail": "緑色の帆", - "block.create.green_seat": "緑色のシート", - "block.create.green_toolbox": "緑色の工具箱", - "block.create.green_valve_handle": "緑色のバルブハンドル", - "block.create.hand_crank": "ハンドクランク", - "block.create.haunted_bell": "憑りつかれた鐘", - "block.create.honey": "ハチミツ", - "block.create.horizontal_framed_glass": "横型ガラス窓", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "横型ガラス板窓", - "block.create.hose_pulley": "ホースプーリー", - "block.create.item_drain": "アイテム排液口", - "block.create.item_vault": "アイテム保管庫", - "block.create.jungle_window": "ジャングルの窓", - "block.create.jungle_window_pane": "ジャングルの板窓", - "block.create.large_bogey": "大きな台車", - "block.create.large_cogwheel": "大きな歯車", - "block.create.layered_andesite": "安山岩の組石", - "block.create.layered_asurine": "瑠璃岩の組石", - "block.create.layered_calcite": "方解石の組石", - "block.create.layered_crimsite": "真紅岩の組石", - "block.create.layered_deepslate": "深層岩の組石", - "block.create.layered_diorite": "閃緑岩の組石", - "block.create.layered_dripstone": "鍾乳石の組石", - "block.create.layered_granite": "花崗岩の組石", - "block.create.layered_limestone": "石灰岩の組石", - "block.create.layered_ochrum": "黄土岩の組石", - "block.create.layered_scorchia": "スコーチアの組石", - "block.create.layered_scoria": "スコリアの組石", - "block.create.layered_tuff": "凝灰岩の組石", - "block.create.layered_veridium": "翡翠岩の組石", - "block.create.lectern_controller": "書見台コントローラー", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "空色のニキシー菅", - "block.create.light_blue_sail": "空色の帆", - "block.create.light_blue_seat": "空色のシート", - "block.create.light_blue_toolbox": "空色の工具箱", - "block.create.light_blue_valve_handle": "空色のバルブハンドル", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "薄灰色のニキシー管", - "block.create.light_gray_sail": "薄灰色の帆", - "block.create.light_gray_seat": "薄灰色のシート", - "block.create.light_gray_toolbox": "薄灰色の工具箱", - "block.create.light_gray_valve_handle": "薄灰色のバルブハンドル", - "block.create.lime_nixie_tube": "黄緑色のニキシー管", - "block.create.lime_sail": "黄緑色の帆", - "block.create.lime_seat": "黄緑色のシート", - "block.create.lime_toolbox": "黄緑色の工具箱", - "block.create.lime_valve_handle": "黄緑色のバルブハンドル", - "block.create.limestone": "石灰岩", - "block.create.limestone_pillar": "石灰岩の柱", - "block.create.linear_chassis": "リニアシャーシ", - "block.create.lit_blaze_burner": "燃焼中のブレイズバーナー", - "block.create.magenta_nixie_tube": "赤紫色のニキシー管", - "block.create.magenta_sail": "赤紫色の帆", - "block.create.magenta_seat": "赤紫色のシート", - "block.create.magenta_toolbox": "赤紫色の工具箱", - "block.create.magenta_valve_handle": "赤紫色のバルブハンドル", - "block.create.mechanical_arm": "メカニカルアーム", - "block.create.mechanical_bearing": "メカニカルベアリング", - "block.create.mechanical_crafter": "メカニカルクラフター", - "block.create.mechanical_drill": "メカニカルドリル", - "block.create.mechanical_harvester": "メカニカルハーベスター", - "block.create.mechanical_mixer": "メカニカルミキサー", - "block.create.mechanical_piston": "メカニカルピストン", - "block.create.mechanical_piston_head": "メカニカルピストンヘッド", - "block.create.mechanical_plough": "メカニカルプラウ", - "block.create.mechanical_press": "メカニカルプレス", - "block.create.mechanical_pump": "メカニカルポンプ", - "block.create.mechanical_saw": "メカニカルソー", - "block.create.metal_bracket": "金属ブラケット", - "block.create.metal_girder": "鉄骨", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "鉄骨入りシャフト", - "block.create.millstone": "石臼", - "block.create.minecart_anchor": "トロッコアンカー", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "鳩時計", - "block.create.nixie_tube": "ニキシー管", - "block.create.nozzle": "ノズル", - "block.create.oak_window": "オークの窓", - "block.create.oak_window_pane": "オークの板窓", - "block.create.ochrum": "黄土岩", - "block.create.ochrum_pillar": "黄土岩の柱", - "block.create.orange_sail": "橙色の帆", - "block.create.orange_seat": "橙色のシート", - "block.create.orange_toolbox": "橙色の工具箱", - "block.create.orange_valve_handle": "橙色のバルブハンドル", - "block.create.ornate_iron_window": "鉄の装飾ガラス", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "鉄の装飾ガラス板", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "酸化した銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "酸化した銅の屋根板の階段", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "酸化した銅の屋根板", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "酸化した銅タイルのハーフブロック", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "酸化した銅タイルの階段", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "酸化した銅タイル", - "block.create.peculiar_bell": "風変わりな鐘", - "block.create.pink_nixie_tube": "桃色のニキシー管", - "block.create.pink_sail": "桃色の帆", - "block.create.pink_seat": "桃色のシート", - "block.create.pink_toolbox": "桃色の工具箱", - "block.create.pink_valve_handle": "桃色のバルブハンドル", - "block.create.piston_extension_pole": "ピストン延長ポール", - "block.create.placard": "プラカード", - "block.create.polished_cut_andesite": "磨かれた安山岩の切石", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨かれた安山岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨かれた安山岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "磨かれた安山岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_asurine": "磨かれた瑠璃岩の切石", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "磨かれた瑠璃岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "磨かれた瑠璃岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "磨かれた瑠璃岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_calcite": "磨かれた方解石", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "磨かれた方解石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "磨かれた方解石の階段", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "磨かれた方解石の塀", - "block.create.polished_cut_crimsite": "磨かれた真紅岩の切石", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "磨かれた真紅岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "磨かれた真紅岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "磨かれた真紅岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_deepslate": "磨かれた深層岩の切石", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "磨かれた深層岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "磨かれた深層岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "磨かれた深層岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_diorite": "磨かれた閃緑岩の切石", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "磨かれた閃緑岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "磨かれた閃緑岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "磨かれた閃緑岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_dripstone": "磨かれた鍾乳石", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "磨かれた鍾乳石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "磨かれた鍾乳石の階段", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "磨かれた鍾乳石の塀", - "block.create.polished_cut_granite": "磨かれた花崗岩の切石", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "磨かれた花崗岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "磨かれた花崗岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "磨かれた花崗岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_limestone": "磨かれた石灰岩の切石", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "磨かれた石灰岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "磨かれた石灰岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "磨かれた石灰岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_ochrum": "磨かれた黄土岩の切石", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "磨かれた黄土岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "磨かれた黄土岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "磨かれた黄土岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_scorchia": "磨かれたスコーチア", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "磨かれたスコーチアのハーフブロック", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "磨かれたスコーチアの階段", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "磨かれたスコーチアの塀", - "block.create.polished_cut_scoria": "磨かれたスコリア", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "磨かれたスコリアのハーフブロック", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "磨かれたスコリアの階段", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "磨かれたスコリアの塀", - "block.create.polished_cut_tuff": "磨かれた凝灰岩の切石", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "磨かれた凝灰岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "磨かれた凝灰岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "磨かれた凝灰岩の切石の塀", - "block.create.polished_cut_veridium": "磨かれた翡翠岩の切石", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "磨かれた翡翠岩の切石のハーフブロック", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨かれた翡翠岩の切石の階段", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨かれた翡翠岩の切石の塀", - "block.create.portable_fluid_interface": "ポータブル液体インターフェース", - "block.create.portable_storage_interface": "ポータブルストレージインターフェース", - "block.create.powered_latch": "パワードラッチ", - "block.create.powered_shaft": "パワードシャフト", - "block.create.powered_toggle_latch": "パワードトグルラッチ", - "block.create.pulley_magnet": "プーリーマグネット", - "block.create.pulse_extender": "パルスエクステンダー", - "block.create.pulse_repeater": "パルスリピーター", - "block.create.purple_nixie_tube": "紫色のニキシー管", - "block.create.purple_sail": "紫色の帆", - "block.create.purple_seat": "紫色のシート", - "block.create.purple_toolbox": "紫色の工具箱", - "block.create.purple_valve_handle": "紫色のバルブハンドル", - "block.create.radial_chassis": "ラジアルシャーシ", - "block.create.railway_casing": "鉄道用ケーシング", - "block.create.raw_zinc_block": "亜鉛の原石ブロック", - "block.create.red_nixie_tube": "赤色のニキシー管", - "block.create.red_sail": "赤色の帆", - "block.create.red_seat": "赤色のシート", - "block.create.red_toolbox": "赤色の工具箱", - "block.create.red_valve_handle": "赤色のバルブハンドル", - "block.create.redstone_contact": "レッドストーンコンタクト", - "block.create.redstone_link": "レッドストーンリンク", - "block.create.refined_radiance_casing": "光輝ケーシング", - "block.create.rope": "ロープ", - "block.create.rope_pulley": "ローププーリー", - "block.create.rose_quartz_block": "ローズクォーツブロック", - "block.create.rose_quartz_lamp": "ローズクォーツランプ", - "block.create.rose_quartz_tiles": "ローズクォーツタイル", - "block.create.rotation_speed_controller": "回転速度コントローラー", - "block.create.sail_frame": "帆フレーム", - "block.create.schematic_table": "概略図台", - "block.create.schematicannon": "概略図砲", - "block.create.scorchia": "スコーチア", - "block.create.scorchia_pillar": "スコーチアの柱", - "block.create.scoria": "スコリア", - "block.create.scoria_pillar": "スコリアの柱", - "block.create.secondary_linear_chassis": "セカンダリリニアシャーシ", - "block.create.sequenced_gearshift": "シーケンスギアシフト", - "block.create.shadow_steel_casing": "シャドウケーシング", - "block.create.shaft": "シャフト", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "小さな安山岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "小さな安山岩レンガの階段", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "小さな安山岩レンガの塀", - "block.create.small_andesite_bricks": "小さな安山岩レンガ", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "小さな瑠璃岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "小さな瑠璃岩レンガの階段", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "小さな瑠璃岩レンガの塀", - "block.create.small_asurine_bricks": "小さな瑠璃岩レンガ", - "block.create.small_bogey": "小さな台車", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "小さな方解石レンガのハーフブロック", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "小さな方解石レンガの階段", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "小さな方解石レンガの塀", - "block.create.small_calcite_bricks": "小さな方解石レンガ", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "小さな真紅岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "小さな真紅岩レンガの階段", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "小さな真紅岩レンガの塀", - "block.create.small_crimsite_bricks": "小さな真紅岩レンガ", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "小さな深層岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "小さな深層岩レンガの階段", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "小さな深層岩レンガの塀", - "block.create.small_deepslate_bricks": "小さな深層岩レンガ", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "小さな閃緑岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "小さな閃緑岩レンガの階段", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "小さな閃緑岩レンガの塀", - "block.create.small_diorite_bricks": "小さな閃緑岩レンガ", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "小さな鍾乳石レンガのハーフブロック", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "小さな鍾乳石レンガの階段", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "小さな鍾乳石レンガの塀", - "block.create.small_dripstone_bricks": "小さな鍾乳石レンガ", - "block.create.small_granite_brick_slab": "小さな花崗岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "小さな花崗岩レンガの階段", - "block.create.small_granite_brick_wall": "小さな花崗岩レンガの塀", - "block.create.small_granite_bricks": "小さな花崗岩レンガ", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "小さな石灰岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "小さな石灰岩レンガの階段", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "小さな石灰岩レンガの塀", - "block.create.small_limestone_bricks": "小さな石灰岩レンガ", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "小さな黄土岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "小さな黄土岩レンガの階段", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "小さな黄土岩レンガの塀", - "block.create.small_ochrum_bricks": "小さな黄土岩レンガ", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "小さなローズクォーツタイル", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "小さなスコーチアレンガのハーフブロック", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "小さなスコーチアレンガの階段", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "小さなスコーチアレンガの塀", - "block.create.small_scorchia_bricks": "小さなスコーチアレンガ", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "小さなスコリアレンガのハーフブロック", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "小さなスコリアレンガの階段", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "小さなスコリアレンガの塀", - "block.create.small_scoria_bricks": "小さなスコリアレンガ", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "小さな凝灰岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "小さな凝灰岩レンガの階段", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "小さな凝灰岩レンガの塀", - "block.create.small_tuff_bricks": "小さな凝灰岩レンガ", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "小さな翡翠岩レンガのハーフブロック", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "小さな翡翠岩レンガの階段", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "小さな翡翠岩レンガの塀", - "block.create.small_veridium_bricks": "小さな翡翠岩レンガ", - "block.create.smart_chute": "スマートシュート", - "block.create.smart_fluid_pipe": "スマート液体パイプ", - "block.create.speedometer": "速度メーター", - "block.create.spout": "アイテム注液口", - "block.create.spruce_window": "トウヒの窓", - "block.create.spruce_window_pane": "トウヒの板窓", - "block.create.steam_engine": "蒸気エンジン", - "block.create.steam_whistle": "汽笛", - "block.create.steam_whistle_extension": "延長汽笛", - "block.create.sticker": "スティッカー", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "メカニカル粘着ピストン", - "block.create.stockpile_switch": "在庫スイッチ", - "block.create.stressometer": "応力メーター", - "block.create.tiled_glass": "タイルガラス", - "block.create.tiled_glass_pane": "タイルガラス板", - "block.create.track": "鉄道用線路", - "block.create.track_observer": "列車検知装置", - "block.create.track_signal": "鉄道信号機", - "block.create.track_station": "鉄道駅ブロック", - "block.create.train_door": "鉄道用ドア", - "block.create.train_trapdoor": "鉄道用トラップドア", - "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩の柱", - "block.create.turntable": "ターンテーブル", - "block.create.veridium": "翡翠岩", - "block.create.veridium_pillar": "翡翠岩の柱", - "block.create.vertical_framed_glass": "縦型ガラス窓", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "縦型ガラス板窓", - "block.create.warped_window": "歪んだ窓", - "block.create.warped_window_pane": "歪んだ板窓", - "block.create.water_wheel": "水車", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "錆止めされた銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "錆止めされた銅の屋根板の階段", - "block.create.waxed_copper_shingles": "錆止めされた銅の屋根板", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "錆止めされた銅タイルのハーフブロック", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "錆止めされた銅タイルの階段", - "block.create.waxed_copper_tiles": "錆止めされた銅タイル", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "錆止めされた風化した銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "錆止めされた風化した銅の屋根板の階段", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "錆止めされた風化した銅の屋根板", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "錆止めされた風化した銅タイルのハーフブロック", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "錆止めされた風化した銅タイルの階段", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "錆止めされた風化した銅タイル", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "錆止めされた酸化した銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "錆止めされた酸化した銅の屋根板の階段", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "錆止めされた酸化した銅の屋根板", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "錆止めされた酸化した銅タイルのハーフブロック", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "錆止めされた酸化した銅タイルの階段", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "錆止めされた酸化した銅タイル", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "錆止めされた錆びた銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "錆止めされた錆びた銅の屋根板の階段", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "錆止めされた錆びた銅の屋根板", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "錆止めされた錆びた銅タイルのハーフブロック", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "錆止めされた錆びた銅タイルの階段", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "錆止めされた錆びた銅タイル", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "錆びた銅の屋根板のハーフブロック", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "錆びた銅の屋根板の階段", - "block.create.weathered_copper_shingles": "錆びた銅の屋根板", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "錆びた銅タイルのハーフブロック", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "錆びた銅タイルの階段", - "block.create.weathered_copper_tiles": "錆びた銅タイル", - "block.create.weighted_ejector": "重量射出機", - "block.create.white_nixie_tube": "白色のニキシー管", - "block.create.white_sail": "白色の帆", - "block.create.white_seat": "白色のシート", - "block.create.white_toolbox": "白色の工具箱", - "block.create.white_valve_handle": "白色のバルブハンドル", - "block.create.windmill_bearing": "風車ベアリング", - "block.create.wooden_bracket": "木製ブラケット", - "block.create.yellow_nixie_tube": "黄色のニキシー管", - "block.create.yellow_sail": "黄色の帆", - "block.create.yellow_seat": "黄色のシート", - "block.create.yellow_toolbox": "黄色の工具箱", - "block.create.yellow_valve_handle": "黄色のバルブハンドル", - "block.create.zinc_block": "亜鉛ブロック", - "block.create.zinc_ore": "亜鉛鉱石", - - "enchantment.create.capacity": "容量増加", - "enchantment.create.potato_recovery": "ポテト回収", - - "entity.create.carriage_contraption": "鉄道からくり", - "entity.create.contraption": "からくり", - "entity.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", - "entity.create.gantry_contraption": "ガントリーからくり", - "entity.create.potato_projectile": "ポテト弾", - "entity.create.seat": "シート", - "entity.create.stationary_contraption": "付設からくり", - "entity.create.super_glue": "超粘着剤", - - "fluid.create.potion": "ポーション", - "fluid.create.tea": "建築家のお茶", - - "item.create.andesite_alloy": "安山岩合金", - "item.create.attribute_filter": "属性フィルター", - "item.create.bar_of_chocolate": "チョコレートバー", - "item.create.belt_connector": "メカニカルベルト", - "item.create.blaze_cake": "ブレイズケーキ", - "item.create.blaze_cake_base": "ブレイズケーキの型", - "item.create.brass_hand": "真鍮の手", - "item.create.brass_ingot": "真鍮インゴット", - "item.create.brass_nugget": "真鍮塊", - "item.create.brass_sheet": "真鍮板", - "item.create.builders_tea": "建築家のお茶", - "item.create.chest_minecart_contraption": "チェスト付きからくりトロッコ", - "item.create.chocolate_bucket": "チョコレート入りバケツ", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートベリー", - "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", - "item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉", - "item.create.copper_backtank": "銅のバックタンク", - "item.create.copper_backtank_placeable": "設置可能な銅のバックタンク", - "item.create.copper_nugget": "銅塊", - "item.create.copper_sheet": "銅板", - "item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー", - "item.create.crafting_blueprint": "クラフトブループリント", - "item.create.creative_blaze_cake": "クリエイティブブレイズケーキ", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "砕いたアルミニウム鉱石", - "item.create.crushed_copper_ore": "砕いた銅鉱石", - "item.create.crushed_gold_ore": "砕いた金鉱石", - "item.create.crushed_iron_ore": "砕いた鉄鉱石", - "item.create.crushed_lead_ore": "砕いた鉛鉱石", - "item.create.crushed_nickel_ore": "砕いたニッケル鉱石", - "item.create.crushed_osmium_ore": "砕いたオスミウム鉱石", - "item.create.crushed_platinum_ore": "砕いたプラチナ鉱石", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "砕いた水銀鉱石", - "item.create.crushed_silver_ore": "砕いた銀鉱石", - "item.create.crushed_tin_ore": "砕いた錫鉱石", - "item.create.crushed_uranium_ore": "砕いたウラン鉱石", - "item.create.crushed_zinc_ore": "砕いた亜鉛鉱石", - "item.create.diving_boots": "潜水ブーツ", - "item.create.diving_helmet": "潜水ヘルメット", - "item.create.dough": "生地", - "item.create.electron_tube": "電子管", - "item.create.empty_blaze_burner": "空のブレイズバーナー", - "item.create.empty_schematic": "空の概略図", - "item.create.experience_nugget": "経験値の塊", - "item.create.extendo_grip": "マジックハンド", - "item.create.filter": "フィルター", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "かまど付きからくりトロッコ", - "item.create.goggles": "エンジニアのゴーグル", - "item.create.golden_sheet": "金板", - "item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェーパー", - "item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ", - "item.create.honeyed_apple": "リンゴのハチミツかけ", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "組み立て中の精密機構", - "item.create.incomplete_track": "組み立て中の鉄道用線路", - "item.create.iron_sheet": "鉄板", - "item.create.linked_controller": "リンクコントローラー", - "item.create.minecart_contraption": "からくりトロッコ", - "item.create.minecart_coupling": "トロッコ連結器", - "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", - "item.create.potato_cannon": "ポテトキャノン", - "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", - "item.create.precision_mechanism": "精密機構", - "item.create.propeller": "プロペラ", - "item.create.raw_zinc": "亜鉛の原石", - "item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり", - "item.create.refined_radiance": "高貴な光輝", - "item.create.rose_quartz": "ローズクォーツ", - "item.create.sand_paper": "紙やすり", - "item.create.schedule": "鉄道時刻表", - "item.create.schematic": "概略図", - "item.create.schematic_and_quill": "概略図と羽根ペン", - "item.create.shadow_steel": "シャドウスチール", - "item.create.sturdy_sheet": "頑丈な板", - "item.create.super_glue": "超粘着剤", - "item.create.sweet_roll": "スイートロール", - "item.create.tree_fertilizer": "樹木の肥料", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未処理の黒曜石板", - "item.create.vertical_gearbox": "垂直ギアボックス", - "item.create.wand_of_symmetry": "対称の杖", - "item.create.wheat_flour": "小麦粉", - "item.create.whisk": "泡立て器", - "item.create.wrench": "レンチ", - "item.create.zinc_ingot": "亜鉛インゴット", - "item.create.zinc_nugget": "亜鉛塊", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Createへようこそ", - "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛け作りの時間だ!", - "advancement.create.andesite_alloy": "頑丈な岩", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createで最も重要な素材、安山岩合金を手に入れる。", - "advancement.create.andesite_casing": "安山岩の時代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "安山岩合金を樹皮を剥いだ原木に使って、基本の機械のケーシングを作る", - "advancement.create.mechanical_press": "ドン!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "メカニカルプレスで板を作る", - "advancement.create.encased_fan": "風のタクト", - "advancement.create.encased_fan.desc": "ケース入りファンを設置して稼働させる", - "advancement.create.fan_processing": "パーティクル加工", - "advancement.create.fan_processing.desc": "ケース入りファンを使って素材を加工する", - "advancement.create.saw_processing": "工房で最も恐ろしい", - "advancement.create.saw_processing.desc": "メカニカルソーを上向きに置いて素材を加工する", - "advancement.create.compacting": "小型化", - "advancement.create.compacting.desc": "メカニカルプレスと鉢でより少ないアイテムからよりたくさんのアイテムを作る", - "advancement.create.belt": "ベルトコンブア", - "advancement.create.belt.desc": "2つのシャフトをメカニカルベルトで繋ぐ", - "advancement.create.funnel": "空港の美学", - "advancement.create.funnel.desc": "ファンネルで収納ブロックからアイテムを入出力する", - "advancement.create.chute": "垂直輸送", - "advancement.create.chute.desc": "メカニカルベルトの垂直バージョン、シュートを設置する", - "advancement.create.mechanical_mixer": "めちゃくちゃにしてやる", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "材料をメカニカルミキサーで混ぜる", - "advancement.create.burner": "生きてる暖炉", - "advancement.create.burner.desc": "ブレイズバーナーを入手する", - "advancement.create.water_wheel": "水力を使おう", - "advancement.create.water_wheel.desc": "水車を置いて、回転させる", - "advancement.create.windmill": "そよ風", - "advancement.create.windmill.desc": "風車を組み立てて、回転させる", - "advancement.create.shifting_gears": "ギアシフト", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせれば、回転速度を変えられる", - "advancement.create.millstone": "身を粉にして働く", - "advancement.create.millstone.desc": "石臼を置いて、素材をすり潰す", - "advancement.create.super_glue": "領域展開", - "advancement.create.super_glue.desc": "複数のブロックをまとめて接着する", - "advancement.create.contraption_actors": "動きの使い方", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "ドリルか、ソー、ハーベスターのいずれかがついたからくりを作る", - "advancement.create.portable_storage_interface": "ドライブスルー", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "ポータブルストレージインターフェースでからくりからアイテムを搬出入する", - "advancement.create.wrench_goggles": "装備一式", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "エンジニアのゴーグルとレンチを装備する", - "advancement.create.stressometer": "必要な応力は?", - "advancement.create.stressometer.desc": "エンジニアのゴーグルを通して、動作中の応力メーターから正確な値を読み取る", - "advancement.create.cuckoo_clock": "今何時?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "鳩時計が就寝の時間を告げるのを目撃する", - "advancement.create.windmill_maxed": "雄風", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "最強の風車を組み立てる", - "advancement.create.ejector_maxed": "飛び込みチャンピオン", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "重量射出機で30ブロック以上飛ぶ", - "advancement.create.pulley_maxed": "ロープは続くよどこまでも", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "ローププーリーを200ブロック以上伸ばす", - "advancement.create.cart_pickup": "力ずく", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "200ブロック以上が取り付けられたからくりトロッコを回収する", - "advancement.create.anvil_plough": "鍛冶屋の大砲", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "メカニカルプラウで金床を打ち出す", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "マグマ車", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "こんなの動くべきじゃない§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.hand_crank_000": "トレーニングの時間", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "疲れ果て、完全に空腹になるまでハンドクランクを回す§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "コウノトリの羽ばたき", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "2つのベルトに載せたファンネルにキスをさせる", - "advancement.create.stressometer_maxed": "無駄のない動き", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "応力メーターがちょうど100%を指すのを読み取る§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.copper": "もっと頑丈な岩", - "advancement.create.copper.desc": "液体を取り扱うために、銅のインゴットを貯めておく", - "advancement.create.copper_casing": "銅の時代", - "advancement.create.copper_casing.desc": "銅のインゴットを樹皮を剥いだ原木に使って防水の機械のケーシングを作る", - "advancement.create.spout": "ぱしゃぱしゃ", - "advancement.create.spout.desc": "アイテム注液口が液体を充填している様子を見る", - "advancement.create.drain": "回転式排液機", - "advancement.create.drain.desc": "液体が入ったアイテムがアイテム排液口によって空になる様子を見る", - "advancement.create.steam_engine": "発電所", - "advancement.create.steam_engine.desc": "蒸気エンジンでトルクを生み出す", - "advancement.create.steam_whistle": "天使の歌声", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "汽笛を稼働させる", - "advancement.create.backtank": "圧力、お持ち帰りで!", - "advancement.create.backtank.desc": "銅のバックタンクを作り、圧縮空気を溜める", - "advancement.create.diving_suit": "深海に出発だ!", - "advancement.create.diving_suit.desc": "銅のバックタンクと潜水ヘルメットを装備し、水に飛び込む", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "圧をかける", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "メカニカルポンプを設置して、稼働させる", - "advancement.create.glass_pipe": "フロウ・スパイ", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "液体が入ったプにレンチを使う", - "advancement.create.water_supply": "水たまり収集機", - "advancement.create.water_supply.desc": "液体パイプかメカニカルポンプの端から、水を吸い込む", - "advancement.create.hose_pulley": "工業排水", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "ホースプーリーを下げて、液体の放出や吸引を見る", - "advancement.create.chocolate_bucket": "空想世界", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "溶けたチョコレート入りバケツを手に入れる", - "advancement.create.honey_drain": "自動養蜂", - "advancement.create.honey_drain.desc": "パイプで養蜂箱やハチの巣からハチミツを吸う", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "地球の蛇口", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "無限と言えるほどに広い溶岩湖から溶岩を汲み上げる", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "全速前進だ!", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "ボイラーを最大レベルで稼働させる", - "advancement.create.foods": "バランスのとれたおやつ", - "advancement.create.foods.desc": "チョコレートベリー、リンゴのハチミツかけ、スイートロールを全て同じ注液口で作る", - "advancement.create.diving_suit_lava": "ストライダーと泳ごう", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "潜水具を着てマグマダイブしてみる§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.chained_drain": "うまく回ってます", - "advancement.create.chained_drain.desc": "並んだアイテム排液口の上をアイテムが通るのを見る§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.cross_streams": "液体を交差させるな!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "液体ネットワークの中で2種類の液体が出会う様子を見る§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.pipe_organ": "パイプオルガン", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "音程の違う12個の汽笛を1つの液体タンクに設置する§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.brass": "本物の合金", - "advancement.create.brass.desc": "ブレイズで加熱したメカニカルミキサーで銅と亜鉛のインゴットを合金にして真鍮を作る", - "advancement.create.brass_casing": "真鍮の時代", - "advancement.create.brass_casing.desc": "真鍮のインゴットを樹皮を剥いだ原木に使って、高度な機械のケーシングを作る。", - "advancement.create.rose_quartz": "ピンク色のダイヤモンド", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "ローズクォーツを磨く", - "advancement.create.deployer": "人工知能", - "advancement.create.deployer.desc": "自分の手と全く同じ動きをするデプロイヤーを設置して、稼働させる", - "advancement.create.precision_mechanism": "手間暇かけた骨董品", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "精密機構を組み立てる", - "advancement.create.speed_controller": "もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな", - "advancement.create.speed_controller.desc": "回転速度コントローラーでからくりを微調整する", - "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "メカニカルアームがはじめてアイテムを運ぶ様子を見る", - "advancement.create.mechanical_crafter": "自動組み立て", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "メカニカルクラフターをいくつか置き、動力を供給する", - "advancement.create.crushing_wheel": "巨大な一対", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "一組の破砕ホイールを設置して稼働させる", - "advancement.create.haunted_bell": "シャドーセンス", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "憑りつかれた鐘を鳴らす", - "advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングでからくりを組み立てる", - "advancement.create.display_link": "ビッグデータ", - "advancement.create.display_link.desc": "ディスプレイリンクで情報を視覚化する", - "advancement.create.potato_cannon": "バキューン!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "ポテトキャノンで敵を倒す", - "advancement.create.extendo_grip": "ビヨヨーン!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "マジックハンドを手に入れる", - "advancement.create.linked_controller": "遠隔操作", - "advancement.create.linked_controller.desc": "リンクコントローラーから送信した信号をレッドストーンリンクに受信させる", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "燃料補給マシーン", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "メカニカルアームにブレイズバーナーの燃料補給をさせる", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "破砕の勢い", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "破砕ホイールを最大速度で稼働させる", - "advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓マシーン", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "メカニカルアームに10ヶ所以上、搬出先を設定する", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "野菜花火", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "違う種類のポテトキャノンの弾同士をぶつける", - "advancement.create.self_deploying": "自動運転トロッコ", - "advancement.create.self_deploying.desc": "自分の前に線路を置くからくりトロッコを作る", - "advancement.create.fist_bump": "グータッチだ、兄弟!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "2つのデプロイヤーにグータッチさせる§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "苦肉の策", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "メカニカルクラフターを極端に遅く稼働させ、インフラ整備を先延ばしにする§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "脱法リーチ", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "マジックハンドの二刀流で超人的なリーチを手に入れる§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.musical_arm": "DJ メカニコ", - "advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "もっとも頑丈な岩", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "黒曜石の粉を精製して頑丈な板を組み立てる", - "advancement.create.train_casing_00": "大交通時代", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "頑丈な板をつかって鉄道用のケーシングを作る", - "advancement.create.train": "出発進行!", - "advancement.create.train.desc": "最初の列車を作る", - "advancement.create.conductor": "人材育成", - "advancement.create.conductor.desc": "鉄道時刻表で運転手に指示する", - "advancement.create.track_signal": "運行管理", - "advancement.create.track_signal.desc": "鉄道信号機を設置する", - "advancement.create.display_board_0": "ダイナミックな時刻表", - "advancement.create.display_board_0.desc": " ディスプレイリンクを使って、ディスプレイボードに列車の到着時間を表示させる", - "advancement.create.track_0": "新型ゲージ", - "advancement.create.track_0.desc": "鉄道用線路を手に入れる", - "advancement.create.train_whistle": "ポッポー!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "汽笛を列車に組み込み、運転中に鳴らす", - "advancement.create.train_portal": "異次元通勤", - "advancement.create.train_portal.desc": "ネザーポータルを列車で通過する", - "advancement.create.track_crafting_factory": "線路工場", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "同じメカニカルプレスで1000個以上の鉄道用線路を作る", - "advancement.create.long_bend": "超しなやか", - "advancement.create.long_bend.desc": "30ブロック以上の長さに曲がった線路を作る", - "advancement.create.long_train": "意欲的な取り組み", - "advancement.create.long_train.desc": "6両以上の編成で列車を作る", - "advancement.create.long_travel": "修学旅行", - "advancement.create.long_travel.desc": "列車で5000ブロック以上移動し、シートから降りる", - "advancement.create.train_roadkill": "轢き殺し", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "列車で敵を轢く§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.red_signal": "運転の達人", - "advancement.create.red_signal.desc": "赤信号を無視する§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.train_crash": "ひどいおもてなし", - "advancement.create.train_crash.desc": "乗客として列車事故に遭遇する§7\n(隠し進捗)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "盲点", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "後ろ向きに走っている途中に他の列車と追突する§7\n(隠し進捗)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create's 建築ブロック", - - "death.attack.create.crush": "%1$sは破砕ホイールによって処理された", - "death.attack.create.crush.player": "%1$sは%2$sに破砕ホイールに投入された", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$sはケース入りファンによって燻製にされた", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$sは%2$sによって燻製にされた", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$sはケース入りファンで精錬された", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$sは%2$sによって熱風に投げ込まれた", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$sはメカニカルドリルに突き抜かれた", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$sは%2$sにドリルの目の前に投げ込まれた", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$sはメカニカルソーで半分にカットされた", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$sは%2$sによってメカニカルソーの回転する刃に投げ込まれた", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$sは%2$sのポテトキャノンに撃ち抜かれた", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$sは%2$sの%3$sに撃ち抜かれた", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$sは改造された鳩時計に爆破された", - "death.attack.create.run_over": "%1$sは%2$sに轢き殺された", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", - "create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます", - - "create.menu.return": "メニューに戻る", - "create.menu.configure": "設定...", - "create.menu.ponder_index": "思案目次", - "create.menu.only_ingame": "一時停止メニューで利用可能", - "create.menu.report_bugs": "バグ報告", - "create.menu.support": "私たちを応援する", - - "create.recipe.crushing": "粉砕", - "create.recipe.milling": "製粉", - "create.recipe.fan_washing": "一括洗浄", - "create.recipe.fan_washing.fan": "水の奥のケース入りファン", - "create.recipe.fan_smoking": "一括燻製", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "炎の奥のケース入りファン", - "create.recipe.fan_haunting": "一括憑霊", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "魂の炎の奥のケース入りファン", - "create.recipe.fan_blasting": "一括精錬", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "溶岩の奥のケース入りファン", - "create.recipe.pressing": "プレス", - "create.recipe.mixing": "混合", - "create.recipe.deploying": "使用", - "create.recipe.automatic_shapeless": "自動不定形クラフト", - "create.recipe.automatic_brewing": "自動醸造", - "create.recipe.packing": "圧縮", - "create.recipe.automatic_packing": "自動圧縮クラフト", - "create.recipe.sawing": "製材", - "create.recipe.mechanical_crafting": "メカニカルクラフト", - "create.recipe.automatic_shaped": "自動定形クラフト", - "create.recipe.block_cutting": "自動石切", - "create.recipe.wood_cutting": "自動製材", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "紙やすりによる研磨", - "create.recipe.mystery_conversion": "不思議な変転", - "create.recipe.spout_filling": "アイテムへの注液", - "create.recipe.draining": "アイテムからの排液", - "create.recipe.item_application": "手動によるアイテム使用", - "create.recipe.item_application.any_axe": "任意の斧", - "create.recipe.sequenced_assembly": "組立ライン", - "create.recipe.assembly.next": "次の工程: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "手順: %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "進捗: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "プレスする", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$sを注液", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$sを組み込む", - "create.recipe.assembly.cutting": "ソーによる切断", - "create.recipe.assembly.repeat": "%1$s回繰り返す", - "create.recipe.assembly.junk": "ランダムな仕損品", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%チャンス", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "消費されない", - "create.recipe.heat_requirement.none": "加熱不要", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "加熱が必要", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "極度の加熱が必要", - - "create.generic.range": "範囲", - "create.generic.radius": "半径", - "create.generic.width": "幅", - "create.generic.height": "高さ", - "create.generic.length": "長さ", - "create.generic.speed": "回転速度", - "create.generic.delay": "遅延", - "create.generic.duration": "時間", - "create.generic.timeUnit": "単位", - "create.generic.unit.ticks": "ティック", - "create.generic.unit.seconds": "秒", - "create.generic.unit.minutes": "分", - "create.generic.daytime.hour": "時間", - "create.generic.daytime.minute": "分", - "create.generic.daytime.second": "秒", - "create.generic.daytime.pm": "午後", - "create.generic.daytime.am": "午前", - "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", - "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", - "create.generic.unit.degrees": "度", - "create.generic.unit.millibuckets": "UNLOCALIZED: mB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", - "create.generic.clockwise": "時計回り", - "create.generic.counter_clockwise": "反時計回り", - "create.generic.in_quotes": "「%1$s」", - "create.generic.pitch": "音程: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "スクロール", - "create.action.confirm": "確認", - "create.action.abort": "中止", - "create.action.saveToFile": "保存", - "create.action.discard": "捨てる", - - "create.keyinfo.toolmenu": "ツールメニューをフォーカスする", - "create.keyinfo.toolbelt": "近くの工具箱にアクセス", - "create.keyinfo.scrollup": "マウスホイールアップをシミュレート(この世界で)", - "create.keyinfo.scrolldown": "マウスホイールダウンをシミュレーション(この世界で)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "オプションを選択:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "スクロールして変更", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "スクロールして調整", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "スクロールして選択", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "シフトを押してスクロールを加速", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s] 長押しでフォーカスする", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[スクロール] で循環", - - "create.toolbox.unequip": "装備解除: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "範囲内に工具箱がありません", - "create.toolbox.detach": "アイテムの追跡をやめて所持する", - "create.toolbox.depositAll": "近くの工具箱にアイテムを戻す", - "create.toolbox.depositBox": "工具箱にアイテムを戻す", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "ミラーの種類", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", - - "create.symmetry.mirror.plane": "線対称", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "長方形", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角形", - - "create.orientation.orthogonal": "直交", - "create.orientation.diagonal": "対角線", - "create.orientation.horizontal": "横型", - "create.orientation.alongZ": "Z軸に沿る", - "create.orientation.alongX": "X軸に沿る", - - "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ブロックザッパー", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "対角線にフォロー", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "素材の境界を無視", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "模様", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "敷き詰め", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "市松模様", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "市松模様(反転)", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "配置", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "合併", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "添える", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "挿入", - "create.gui.terrainzapper.brush": "ブラシ", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "直方体", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "円筒", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "鉱石", - "create.gui.terrainzapper.tool": "ツール", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "埋立", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "設置", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "置換", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "削除", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "被せる", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "なだらかに", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択", - "create.terrainzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "ブロックをスニークせず右クリックでブロックを選択", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "トロッコを2つ以上連結させることはできません", - "create.minecart_coupling.unloaded": "列車の一部があるチャンクがロードされていません", - "create.minecart_coupling.no_loops": "ループ状に連結させることはできません", - "create.minecart_coupling.removed": "トロッコの連結をすべて解除しました", - "create.minecart_coupling.too_far": "トロッコ同士が離れすぎています", - - "create.contraptions.movement_mode": "移動モード", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止時に常に設置", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "開始位置のみに設置", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "アンカーが破壊されたときにのみ設置", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止時に常に設置", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "初期角度付近のみ設置", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "アンカーが破壊されたときにのみ設置", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "トロッコ移動モード", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "常に動いている方向を向く", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "回転中に機械を一時停止する", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "常に向きを固定する", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "回転方向", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "時計の針", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "時針を最初に", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分針を最初に", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24時針を最初に", - - "create.logistics.filter": "フィルター", - "create.logistics.recipe_filter": "レシピフィルター", - "create.logistics.fluid_filter": "液体フィルター", - "create.logistics.firstFrequency": "一次周波数", - "create.logistics.secondFrequency": "二次周波数", - "create.logistics.filter.apply": "フィルターを%1$sに適用しました。", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "フィルターを%1$sに適用しました。再度クリックすると数量をコピーします", - "create.logistics.filter.apply_count": "搬出入数をフィルターに適用しました。", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "原動機の統計:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力の統計:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の回転速度で", - "create.gui.goggles.pole_length": "ポールの長さ:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "液体コンテナの情報:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量: ", - "create.gui.assembly.exception": "このからくりは組み立てることができません。:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "移動できないブロック(%4$s)、[%1$s %2$s %3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s %2$s %3$s] のブロックがロードされているチャンクにありません。", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "からくりに含まれるブロックが多すぎます。\n最大値: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "このピストンに取り付けられているピストン延長ポールが多すぎます。\n最大値: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "ピストンにピストン延長ポールがありません。", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "このからくりは帆ブロックが足りていません。: %1$s\nが最低でも%2$s個必要です。", - "create.gui.gauge.info_header": "メーターの情報:", - "create.gui.speedometer.title": "回転速度", - "create.gui.stressometer.title": "ネットワークの応力", - "create.gui.stressometer.capacity": "残りの許容応力", - "create.gui.stressometer.overstressed": "応力超過", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "回転なし", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "この %1$s は_十分速く回転していない_ようです。", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "この機構は_応力超過_のようです。さらに原動機を追加するか、_応力_への影響が大きい機械の回転速度を_下げて_ください。", - "create.gui.adjustable_crate.title": "可変クレート", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "収納スペース", - "create.gui.stockpile_switch.title": "在庫スイッチ", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "信号を反転", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "動作の下限は%1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "動作の上限は%1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "シーケンスギアシフト", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "命令", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "回す角度", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "回転", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度分だけ回す", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "ピストン/プーリー/ガントリーを回す", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "ピストン", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距離", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "一定時間待つ", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "遅延", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "待機時間", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "終了", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "終了", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "レッドストーンパルスを待つ", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "待機", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "回転速度, 方向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "入力速度, 正転", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "倍速, 正転", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "入力速度, 反転", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "倍速, 反転", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "概略図サイズ: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "最初の位置セット", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "2番目の位置セット", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl] を押したままで空気ブロックを選択します", - "create.schematicAndQuill.abort": "選択を削除しました", - "create.schematicAndQuill.title": "概略図名:", - "create.schematicAndQuill.convert": "保存してすぐに適用", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "UNLOCALIZED: My Schematic", - "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s として保存しました", - - "create.schematic.invalid": "[!] 無効なアイテム-代わりに概略図台を使ってください", - "create.schematic.position": "位置", - "create.schematic.rotation": "回転", - "create.schematic.rotation.none": "無し", - "create.schematic.rotation.cw90": "時計回りに90", - "create.schematic.rotation.cw180": "時計回りに180", - "create.schematic.rotation.cw270": "時計回りに270", - "create.schematic.mirror": "ミラー", - "create.schematic.mirror.none": "無し", - "create.schematic.mirror.frontBack": "正面-背面", - "create.schematic.mirror.leftRight": "左-右", - "create.schematic.tool.deploy": "配置する", - "create.schematic.tool.move": "XZを移動", - "create.schematic.tool.movey": "Yを移動", - "create.schematic.tool.rotate": "回転", - "create.schematic.tool.print": "印刷", - "create.schematic.tool.flip": "裏返し", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "概略図を特定の場所に移動します", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "地面を右クリックして配置します", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl] を押したまま、一定の距離で選択します", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-スクロールして距離を変更します", - "create.schematic.tool.move.description.0": "概略図を水平に動かします", - "create.schematic.tool.move.description.1": "概略図を向け、 [Ctrl]-スクロールして押し出します", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "概略図を垂直に動かします", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]-スクロールして上下に移動します", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "概略図を中心に回転させます", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]-スクロールして90度回転します", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "構造物を即座にワールドに配置します", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[右クリック] して、現在の場所への配置を確認します", - "create.schematic.tool.print.description.2": "このツールはクリエイティブモード専用です", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "選択した面に沿って概略図を反転します", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして反転します", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "同期しています...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "概略図が大きすぎます", - "create.schematics.maxAllowedSize": "最大許容概略図ファイルサイズ: ", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "ファイルを更新する", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "フォルダを開く", - "create.gui.schematicTable.title": "概略図台", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "利用可能な概略図", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "保存された概略図はありません", - "create.gui.schematicTable.uploading": "アップロードしています...", - "create.gui.schematicTable.finished": "アップロードが完了しました!", - "create.gui.schematicannon.title": "概略図砲", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "材料リスト印刷機", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火薬残量: %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "残りショット数: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "予備: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "現在 有効", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "現在 無効", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "プリンターの設定を表示する", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "固体ブロックを置き換えない", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "固体ブロックを固体ブロックに置き換える", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "固体ブロックを任意のブロックに置き換える", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "固体ブロックを空気に置き換える", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "不足しているブロックをスキップ", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "タイルエンティティを保護する", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "火薬を燃料として概略図砲に入れてください。", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "本をここに入れると概略図の材料チェックリストを印刷します。", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "概略図をここに入れてください。特定の場所に配置されていることを確認してください。", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "配置に必要なブロックを見つけられない場合、次の場所に進みます。", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "チェストなどのデータ保持ブロックの置き換えによる消滅を回避します。", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "その作業範囲の固体ブロックを置き換えることはなく、非固体ブロックと空気のみを置き換えます。", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "固体ブロックを設置する場合にのみ、その位置の固体ブロックを置き換えます。", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "任意のブロックを設置する場合に、その位置の固体ブロックを置き換えます。", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "空気を含め、あらゆるブロックを設置する場合に作業範囲のあらゆるブロックを一掃します。", - - "create.schematicannon.status.idle": "停止中", - "create.schematicannon.status.ready": "準備完了", - "create.schematicannon.status.running": "稼働中", - "create.schematicannon.status.finished": "完了", - "create.schematicannon.status.paused": "一時停止中", - "create.schematicannon.status.stopped": "停止", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "火薬不足", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "ブロックが読み込まれていません", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "対象が遠すぎます", - "create.schematicannon.status.searching": "検索中", - "create.schematicannon.status.skipping": "スキップ", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "不明なブロック:", - "create.schematicannon.status.placing": "配置中", - "create.schematicannon.status.clearing": "ブロックをクリア中", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "概略図が無効です", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "配置されていない概略図です", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "概略図ファイルが期限切れです", - - "create.materialChecklist": "素材チェックリスト", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責事項*\n\n素材チェックリストは関連するチャンクがロードされていないため、不正確かもしれません。", - - "create.gui.filter.deny_list": "ブラックリスト", - "create.gui.filter.deny_list.description": "上記のいずれにも一致しない場合、アイテムは通り抜けます。空のブラックリストはすべてを受け入れます。", - "create.gui.filter.allow_list": "ホワイトリスト", - "create.gui.filter.allow_list.description": "上記のいずれかに一致した場合、アイテムは通り抜けます。空のホワイトリストはすべてを拒否します。", - "create.gui.filter.respect_data": "データを重視", - "create.gui.filter.respect_data.description": "アイテムは、耐久値、エンチャント、その他の属性も一致する場合にのみ一致します。", - "create.gui.filter.ignore_data": "データを無視", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "アイテムは属性に関係なく一致します。", - - "create.item_attributes.placeable": "設置できるか", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "設置できないか", - "create.item_attributes.consumable": "食べられるか", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "食べられないか", - "create.item_attributes.fluid_container": "液体を貯蔵できるか", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "液体を貯蔵できないか", - "create.item_attributes.enchanted": "エンチャント済みか", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "エンチャントなしか", - "create.item_attributes.max_enchanted": "最大レベルのエンチャントがされているか", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "最大レベルのエンチャントがされていないか", - "create.item_attributes.renamed": "名前付きか", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "名前付きでないか", - "create.item_attributes.damaged": "破損しているか", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "破損していないか", - "create.item_attributes.badly_damaged": "ひどく損傷してるか", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ひどく損傷していないか", - "create.item_attributes.not_stackable": "スタックできるか", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "スタックできないか", - "create.item_attributes.equipable": "装備できるか", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "装備できないか", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "かまどの燃料か", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "かまどの燃料でないか", - "create.item_attributes.washable": "洗浄できるか", - "create.item_attributes.washable.inverted": "洗浄できないか", - "create.item_attributes.hauntable": "憑霊できるか", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "憑霊できないか", - "create.item_attributes.crushable": "粉砕できるか", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "粉砕できないか", - "create.item_attributes.smeltable": "精錬できるか", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "精錬できないか", - "create.item_attributes.smokable": "燻製器で調理できるか", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "燻製器で調理できないか", - "create.item_attributes.blastable": "溶鉱炉で精錬できるか", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "溶鉱炉で精錬できないか", - "create.item_attributes.compostable": "コンポストできるか", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "コンポストできないか", - "create.item_attributes.shulker_level": "%1$sシュルカーか", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "%1$sシュルカーでないか", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "満杯の", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "空の", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "一部埋まっている", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$sのタグが付けられてるか", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$sのタグがついていないか", - "create.item_attributes.in_item_group": "%1$sに属してるか", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$sに属していないか", - "create.item_attributes.added_by": "%1$sによって追加されたか", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$sによって追加されていないか", - "create.item_attributes.has_enchant": "%1$sエンチャントされているか", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "エンチャントがされていないか", - "create.item_attributes.color": "%1$sで染められているか", - "create.item_attributes.color.inverted": "%1$sで染められていないか", - "create.item_attributes.has_fluid": "%1$sを含んでいるか", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$sを含んでいないか", - "create.item_attributes.has_name": "%1$sの名前が付けられているか", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$sの名前が付けられているか", - "create.item_attributes.book_author": "%1$sが署名したか", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$sが署名していないか", - "create.item_attributes.book_copy_original": "オリジナルか", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "オリジナルでないか", - "create.item_attributes.book_copy_first": "コピーか", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "コピーでないか", - "create.item_attributes.book_copy_second": "コピーのコピーか", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "コピーのコピーでないか", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ボロボロか", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ボロボロでないか", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s 改善か", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s 改善されないか", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s に同調しているか", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s に同調していないか", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s クリスタル属性を持つか", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s クリスタル属性を持たないか", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 特典属性があるか", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 特典属性がないか", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "属性が選択されていません", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "選択した属性:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "属性をリストに追加する", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "反属性をリストに追加する", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "ホワイトリスト(いずれか)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "選択した属性のいずれかを持っている場合、アイテムは通り抜けます。", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "ホワイトリスト(全て)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "選択した属性をすべてを持っている場合、アイテムは通り抜けます。", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "ブラックリスト", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "選択した属性を持たない場合、アイテムは通り抜けます。", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "参照アイテムを追加", - - "create.tooltip.holdForDescription": "説明を表示するには [%1$s] を長押し", - "create.tooltip.holdForControls": "操作方法を確認するには [%1$s] を長押し", - "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "必要な回転速度: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "無し", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "低速", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "中速", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "高速", - "create.tooltip.stressImpact": "応力への影響: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "低", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", - "create.tooltip.stressImpact.high": "高", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "応力超過", - "create.tooltip.up_to": "最大%1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "許容応力: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", - "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$sを生成", - "create.tooltip.analogStrength": "アナログ強度: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$sからアイテムを取得", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$sにアイテムを置く", - "create.mechanical_arm.summary": "メカニカルアームは%1$s個の搬入ブロックと%2$s個の搬出ブロックを持っています。", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s個の選択ブロックが射程限界のため、除外されました。", - - "create.weighted_ejector.target_set": "対象を選択", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "隣接ブロックへの射出(対象が無効)", - "create.weighted_ejector.no_target": "隣接ブロックへの射出(対象が選択されていない)", - "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]へ射出", - "create.weighted_ejector.stack_size": "射出スタック量", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "複数の搬出先が利用できるとき:", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "最初の対象を優先", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "スタック分割", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制スタック分割", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "近い所を優先", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "ランダム", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同期", - - "create.tooltip.chute.header": "シュート情報", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "アイテムを下方向に移動します", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "アイテムを上方向に移動します", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "ファンは接続されていません", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "下からファンが押しています", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "ファンが上から押しています", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "ファンが上から吸い込んでいます", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます", - "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "デプロイヤーの情報", - "create.tooltip.deployer.using": "モード: 使用", - "create.tooltip.deployer.punching": "モード: 攻撃", - "create.tooltip.deployer.contains": "アイテム: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "配布中:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右クリックで取り出し", - - "create.linked_controller.bind_mode": "割り当てモード", - "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$sまたは%6$sを押すとこの周波数がそのキーに割り当てられます", - "create.linked_controller.key_bound": "周波数を割り当てました %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "キーバインド: %1$s、周波数 #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "キーバインド: %1$s、周波数 #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料スロット", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "フィルターが使えます", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "表示スロット", - "create.crafting_blueprint.inferred": "レシピから推測", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動割り当て", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "第2表示スロット", - "create.crafting_blueprint.optional": "オプション", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "攻撃力: %1$s", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "リロード時間(tick): %1$s", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "ノックバック: %1$s", - - "create.hint.hose_pulley.title": "底なし汲み上げ可能", - "create.hint.hose_pulley": "対象となる液体は無限とみなされています。", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "対象が見つかりません", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "どうやらこの_メカニカルアーム_には_対象_が割り当てられていないようです。_メカニカルアーム_を_手_に持って_右クリック_して、ベルト、デポ、ファンネルなどのブロックを選択します。", - "create.hint.empty_bearing.title": "ベアリングの更新", - "create.hint.empty_bearing": "_素手_でベアリングを_右クリック_して、その前に先ほど作った構造物を_接続_します。", - "create.hint.full_deployer.title": "デプロイヤーのアイテムが溢れています", - "create.hint.full_deployer": "この_デプロイヤー_には、_搬出_する必要がある余分なアイテムが含まれています。_ ホッパー_や_漏斗_などを使って、あふれないようにしてください。", - - "create.backtank.low": "バックタンクの空気圧が低下しています", - "create.backtank.depleted": "バックタンクの空気圧が不足しています", - - "create.hint.derailed_train.title": "列車が脱線しています", - "create.hint.derailed_train": "この_列車_は繋がった線路の上に乗っていないようです。レンチで右クリックして近くの線路に移してください。", - - "create.boiler.status": "ボイラー状態: %1$s", - "create.boiler.status_short": "ボイラー: %1$s", - "create.boiler.passive": "レベル最小", - "create.boiler.idle": "停止中", - "create.boiler.lvl": "レベル%1$s", - "create.boiler.max_lvl": "レベル最大", - "create.boiler.size": "容量", - "create.boiler.size_dots": "... ", - "create.boiler.water": "水量", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "熱量", - "create.boiler.heat_dots": "... ", - "create.boiler.via_one_engine": "1基のエンジン経由", - "create.boiler.via_engines": "%1$s基のエンジン経由", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "左クリックで編集", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "右クリックで削除", - "create.gui.schedule.duplicate": "複製", - "create.gui.schedule.remove_entry": "動作を削除", - "create.gui.schedule.add_entry": "動作を追加", - "create.gui.schedule.move_up": "上に移動", - "create.gui.schedule.move_down": "下に移動", - "create.gui.schedule.add_condition": "条件を追加", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "いずれか条件", - - "create.schedule.instruction_type": "次の動作:", - "create.schedule.instruction.editor": "命令エディタ", - "create.schedule.instruction.destination": "駅へ移動", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "止まる駅:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "駅名", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": " * を使うと任意の文章を指定できます", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例: '私の駅, *乗線'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "列車は一致し開いている駅の中で最も近い駅を選びます", - "create.schedule.instruction.rename": "時刻表名の変更", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "新しいタイトル", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "時刻表名", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "この文字はディスプレイの表示に影響します", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "デフォルトは次の行き先の名前です", - "create.schedule.instruction.throttle": "最大速度を制限する", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "最大速度を変更する%1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "スロットル", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "列車の最大速度に影響します", - "create.schedule.condition_type": "もし~ならば/~後に再開:", - "create.schedule.condition.editor": "条件エディタ", - "create.schedule.condition.delay": "待機する", - "create.schedule.condition.delay_short": "待機: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "出発まで%1$s", - "create.schedule.condition.idle": "貨物のやりとりが停止しているなら", - "create.schedule.condition.idle_short": "貨物のやりとりが停止: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s貨物のやりとりが停止", - "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s間", - "create.schedule.condition.unloaded": "チャンクロードが解除されたら", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "チャンクアンロードを待っています", - "create.schedule.condition.powered": "駅が赤石信号を受けたら", - "create.schedule.condition.powered.status": "レッドストーン信号を待っています", - "create.schedule.condition.time_of_day": "指定時刻", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "予定時刻: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%4$s%1$s:%3$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "繰り返し", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "1日ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12時間ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6時間ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4時間ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3時間ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2時間ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1時間ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "45分ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "30分ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "15分ごと", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "出発時刻: ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "鉄道が指定%1$s積んだら", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "以上", - "create.schedule.condition.threshold.less": "以下", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "ぴったり", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$sの%3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "一致する貨物", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "なんでも", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "アイテム単位", - "create.schedule.condition.threshold.items": "個", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "スタック", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "バケツ", - "create.schedule.condition.threshold.status": "貨物: %1$s/%2$s%3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "参照アイテム", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "フィルターも使えます", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "空白なら任意のアイテムと一致します", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "液体貨物の状態", - "create.schedule.condition.item_threshold": "アイテム貨物の状態", - "create.schedule.condition.redstone_link": "レッドストーンリンク", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "レッドストーンリンクを待つ", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "リンクがオンなら", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "リンクがオフなら", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "オン", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "オフ", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "周波数の状態: ", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "周波数がオンなら:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "周波数がオフなら:", - "create.schedule.condition.player_count": "座っているプレイヤー数", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s人のプレイヤー", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s人のプレイヤー", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$sが着席", - "create.schedule.condition.player_count.players": "人のプレイヤー", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "条件", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "ちょうど", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "以上", - "create.schedule.condition.player_count.status": "乗客数: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "無限ループ", - "create.schedule.loop1": "予定を最初からやり直す", - "create.schedule.loop2": "完了したら", - "create.schedule.reset": "進行度をリセット", - "create.schedule.skip": "現在の動作をスキップ", - "create.schedule.applied_to_train": "今この列車は時刻表に従っています", - "create.schedule.non_controlling_seat": "車掌は運転台ブロックの正面に座っている必要があります", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "先に素手で時刻表を回収してください", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "自動で適用された時刻表を削除しました", - "create.schedule.removed_from_train": "列車から時刻表を取り出しました", - "create.schedule.no_stops": "この時刻表には停車駅がありません", - "create.schedule.continued": "運行を再開しました", - - "create.track.selection_cleared": "選択を破棄しました", - "create.track.valid_connection": "接続可能 ✔", - "create.track.second_point": "線路を置くか、次の位置を指定してください", - "create.track.too_far": "遠すぎます", - "create.track.original_missing": "元のブロックが存在しません。スニーククリックでリセットできます", - "create.track.perpendicular": "垂直には接続できません", - "create.track.ascending_s_curve": "傾斜のあるS字カーブは作成できません", - "create.track.too_sharp": "カーブが急すぎます", - "create.track.too_steep": "傾斜が急すぎます", - "create.track.slope_turn": "ターンで傾斜から出たり入ったりすることはできません", - "create.track.opposing_slopes": "逆向きのカーブの傾斜は接続できません", - "create.track.leave_slope_ascending": "この登り傾斜から離脱することはできません", - "create.track.leave_slope_descending": "この下り傾斜から離脱することはできません", - "create.track.turn_90": "90度を超えるターンは設置できません", - "create.track.junction_start": "分岐から接続は始められません", - "create.track.turn_start": "ターンから接続は始められません", - "create.track.not_enough_tracks": "線路が足りません", - "create.track.not_enough_pavement": "道床ブロックが足りません", - - "create.portal_track.failed": "ポータル線路を設置できません:", - "create.portal_track.missing": "対象のポータルはまだ生成されていません", - "create.portal_track.blocked": "対象の位置は塞がっています(%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "駅は待機中です", - "create.station.assembly_title": "列車組み立て", - "create.station.close": "ウィンドウを閉じる", - "create.station.cancel": "組み立てをキャンセル", - "create.station.failed": "組み立てに失敗しました", - "create.station.icon_type": "アイコンの種類", - "create.station.create_train": "新しい列車の作成", - "create.station.assemble_train": "列車を組み立て", - "create.station.disassemble_train": "列車を分解", - "create.station.remove_schedule": "時刻表を取り出し", - "create.station.remove_auto_schedule": "自動で適用された時刻表を破棄", - "create.station.no_assembly_diagonal": "交差線路の上では", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "列車を組み立てられません", - "create.station.no_assembly_curve": "カーブしている線路の上では", - "create.station.no_assembly_curve_1": "列車を組み立てられません", - "create.station.train_not_aligned": "すべての車両が並んでいないため、", - "create.station.train_not_aligned_1": "列車を編集できません", - "create.station.carriage_number": "%1$s両目:", - "create.station.retry": "解決してやり直してください", - "create.station.no_bogeys": "台車がありません", - "create.station.one_bogey": "台車1台", - "create.station.more_bogeys": "台車%1$s台", - "create.station.how_to": "鉄道用ケーシングを強調表示された線路に使うと台車を作れます", - "create.station.how_to_1": "上の方のブロックを壊せば台車を壊せます", - "create.station.how_to_2": "車両を作るには1台か2台の台車を繋げてください", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "台車が多すぎます: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "先頭の台車は駅マーカーの上にある必要があります", - "create.train_assembly.no_bogeys": "台車が見つかりません", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "台車は順番に接続されていません", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "台車%1$sと台車%2$sは近すぎます", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "このタイプの台車は単体で列車にできません", - "create.train_assembly.nothing_attached": "台車%1$sには構造物が接続されていません", - "create.train_assembly.no_controls": "最低一つは前向きの運転台ブロックを列車に乗せる必要があります", - "create.train_assembly.sideways_controls": "乗っている運転台ブロックは横向きです", - "create.train_assembly.bogey_created": "台車を作りました。もう一度クリックすれば循環して種類を変えられます", - "create.train_assembly.requires_casing": "線路に台車を作るには鉄道用ケーシングを使ってください", - - "create.track_target.set": "対象となる線路を選択しました", - "create.track_target.success": "対象の線路との接続に成功しました", - "create.track_target.clear": "線路の選択を解除しました", - "create.track_target.missing": "まず対象となる線路を右クリックしてください", - "create.track_target.too_far": "対象となる線路はここから遠すぎます", - "create.track_target.no_junctions": "対象となる線路は交差できません", - "create.track_target.occupied": "対象となる線路はふさがっています", - "create.track_target.invalid": "この線路を選択することはできません", - - "create.train.unnamed": "無名の列車", - "create.train.cannot_relocate_moving": "動いている列車は移動できません", - "create.train.relocate": "%1$sを移動する線路をクリックしてください。スニーククリックでキャンセルできます。", - "create.train.relocate.abort": "列車の移動をキャンセルしました", - "create.train.relocate.success": "移動が成功しました", - "create.train.relocate.valid": "列車はここに移動可能です。クリックで適用", - "create.train.relocate.invalid": "列車をここに移動することはできません", - "create.train.relocate.too_far": "列車を移動させるには遠すぎます", - "create.train.departing_from": "%1$sから出発", - "create.train.arrived_at": "%1$sに到着", - "create.train.status": " 列車情報: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "列車は再び線路の上に戻りました", - "create.train.status.collision": "他の列車と衝突しました", - "create.train.status.end_of_track": "車両が線路の端に到達しました", - "create.train.status.double_portal": "ポータルから出て来ている間に別のポータルに車両が入ることはできません", - "create.train.status.coupling_stress": "連結器に大きな力がかかったため強制停止しました", - "create.train.status.track_missing": "列車が線路上にありません", - "create.train.status.paused_for_manual": "手動操縦のため、時刻表の運行を一時停止しました", - "create.train.status.opposite_driver": "この経路には逆向きの運転手が必要です", - "create.train.status.missing_driver": "運転手がいません", - "create.train.status.found_driver": "新しい運転手が見つかりました", - "create.train.status.navigation_success": "経路探索に成功しました", - "create.train.status.no_match": "線路ネットワークに'%1$s'と一致する駅が見つかりません", - "create.train.status.no_path": "次の行先への適切な経路が見つかりません", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "この信号のモードを切り替えることはできません", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": " -> 区間が空いているなら通過を許可", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": " -> 区間をよどみなく走行できるなら通過を許可", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "運転中: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "運転終了", - "create.contraption.controls.approach_station": "%1$sキーを長押しで%2$sに停車", - - "create.display_link.set": "対象の位置を選択しました", - "create.display_link.success": "対象の位置と結び付けられました", - "create.display_link.clear": "選択した位置を破棄しました", - "create.display_link.too_far": "対象の位置はここから遠すぎます", - "create.display_link.invalid": "適切な対象ではありません、再設置してください", - "create.display_link.title": "ディスプレイリンク", - "create.display_link.no_source": "情報源がありません", - "create.display_link.no_target": "表示先がありません", - "create.display_link.reading_from": "受信元:", - "create.display_link.writing_to": "送信先:", - "create.display_link.attached_side": "接続面のブロック", - "create.display_link.targeted_location": "対象の位置のブロック", - "create.display_link.view_compatible": "クリックして互換性のあるすべてのものを表示", - "create.display_link.information_type": "情報の種類", - "create.display_link.display_on": "データの書き込み先:", - "create.display_link.display_on_multiline": "表示を始める行:", - - "create.display_source.label": "ラベル", - "create.display_source.combine_item_names": "アイテム名を結合", - "create.display_source.count_items": "一致するアイテムの量", - "create.display_source.list_items": "一致するアイテムの一覧", - "create.display_source.fluid_amount": "一致する液体の量", - "create.display_source.list_fluids": "一致する液体の一覧", - "create.display_source.nixie_tube": "ニキシー管の表示内容をコピー", - "create.display_source.fill_level": "収納ブロックの使用率", - "create.display_source.fill_level.display": "表示形式", - "create.display_source.fill_level.percent": "パーセント", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "プログレスバー", - "create.display_source.value_list.display": "数値の表示形式", - "create.display_source.value_list.shortened": "短縮", - "create.display_source.value_list.full_number": "完全な数値", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "プレイヤーの死亡回数", - "create.display_source.scoreboard": "スコアボード", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "プレイヤーの死亡回数", - "create.display_source.time_of_day": "現在時刻", - "create.display_source.stop_watch": "ストップウォッチ", - "create.display_source.time.format": "時刻の表示形式", - "create.display_source.time.12_hour": "12時間制", - "create.display_source.time.24_hour": "24時間制", - "create.display_source.accumulate_items": "蓄積アイテムカウンター", - "create.display_source.item_throughput": "アイテム処理量", - "create.display_source.item_throughput.interval": "間隔", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "毎秒", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "毎分", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "毎時", - "create.display_source.train_status": "鉄道運行の状態", - "create.display_source.station_summary": "鉄道駅の概要", - "create.display_source.station_summary.filter": "駅名フィルター", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "列車名の表示幅", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "駅名の表示幅", - "create.display_source.station_summary.now": "到着", - "create.display_source.station_summary.minutes": "分後", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒後", - "create.display_source.observed_train_name": "検知した列車名", - "create.display_source.max_enchant_level": "最大エンチャントコスト", - "create.display_source.boiler_status": "ボイラー状態", - "create.display_source.entity_name": "エンティティ名", - "create.display_source.kinetic_speed": "回転速度(RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "回転方向を無視", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "回転方向を含める", - "create.display_source.kinetic_stress": "ネットワークの応力", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "表示する情報", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "プログレスバー", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "パーセント", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "使用しているSU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "許容応力の合計", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "残りのSU", - "create.display_source.redstone_power": "レッドストーン強度", - "create.display_source.redstone_power.display": "表示形式", - "create.display_source.redstone_power.number": "数値", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "プログレスバー", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "ボイラーステータスの表示に", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "十分なスペースがありません ", - - "create.display_target.line": "%1$s行目", - "create.display_target.page": "%1$sページ目", - "create.display_target.single_line": "単一行", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 分;現在;15秒;30秒;45秒", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "選択した範囲が大きすぎます", - "create.super_glue.cannot_reach": "選択したブロックは繋がっているべきです", - "create.super_glue.click_to_confirm": "もう一度クリックで続行", - "create.super_glue.click_to_discard": "スニークしながらクリックで選択範囲を破棄", - "create.super_glue.first_pos": "始点を選択しました", - "create.super_glue.abort": "選択を破棄しました", - "create.super_glue.not_enough": "インベントリに十分な超粘着剤がありません。", - "create.super_glue.success": "超粘着剤を適用中...", - - "create.gui.config.overlay1": "やぁ(・∀・)", - "create.gui.config.overlay2": "これはオーバーレイのサンプルです", - "create.gui.config.overlay3": "マウスでクリックまたはドラッグしてください", - "create.gui.config.overlay4": "クリックしてこのプレビューを移動します", - "create.gui.config.overlay5": "ESCを押してこの画面を終了します", - "create.gui.config.overlay6": "それと新しい位置を保存します", - "create.gui.config.overlay7": "オーバーレイのリセットを実行 /作成", - "create.gui.config.overlay8": "クリックして、デフォルトの位置にリセットします。", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]:サーバーティックは現在 %s ms 遅くなっています :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: サーバーティックが %s ms 遅くなりました >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: サーバーティックが通常の速度に戻りました:D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: /killtps stopを使用してサーバーのティックを通常の速度に戻します", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: /killtps start を使用して、サーバーのティックを意図的に遅くします", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "超自然的な力が、からくりカートを世界に縛り付けています", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "からくりが止まる", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る", - "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "汽車の汽笛が鳴る", - "create.subtitle.steam": "蒸気の音", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", - "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", - "create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す", - "create.subtitle.train3": "台車の車輪がゴロゴロと音を立てる", - "create.subtitle.whistle": "汽笛が鳴る", - "create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る", - "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", - "create.subtitle.whistle_train_low": "汽笛が低く鳴る", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", - "create.subtitle.controller_take": "書見台が空になる", - "create.subtitle.crafter_click": "メカニカルクラフターのカチカチ音", - "create.subtitle.depot_plop": "デプロイヤーにアイテムが入れられる", - "create.subtitle.confirm": "成功音", - "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", - "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがバキューンと鳴る", - "create.subtitle.sanding_long": "研磨音", - "create.subtitle.crushing_1": "粉砕音", - "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", - "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズが食べる音", - "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "憑りつかれた鐘が鳴る", - "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", - "create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音", - "create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る", - "create.subtitle.sanding_short": "研磨音", - "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使われる", - "create.subtitle.potato_hit": "野菜が砕ける", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する", - "create.subtitle.whistle_high": "汽笛が高く鳴る", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "汽車の汽笛が鳴る", - "create.subtitle.whistle_train": "汽車の汽笛が鳴る", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "憑りつかれた鐘が目覚める", - "create.subtitle.train": "台車の車輪が鳴る", - "create.subtitle.deny": "失敗音", - "create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音", - "create.subtitle.whistle_low": "汽笛が低く鳴る", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水服がチャリンと鳴る", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る", - "create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "アイテムの例(ただ単にこのツールチップが存在することを示すマーカー)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "アイテムの簡単な説明。アンダーバーで用語を強調表示します。", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "これをしたとき", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "すると、このアイテムはこのようなことをします。(シフトを押したときに表示される)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "そしてこれをしたとき", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "好きなだけ挙動を追加できます。", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrlを押したとき", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "これらのコントロールが表示されます。", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製ブラケット", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "この補強用の温かみのある腕木で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "金属ブラケット", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "この補強用の工業的で頑丈な腕金で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", - - "block.create.seat.tooltip": "シート", - "block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_からくり_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。染色も。", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "_シート_の上に座ります。左シフトを押すと_シート_から離れます。", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "ブレイズケーキ", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_たちに美味しいごちそうを。彼らを燃え上がらせよう(物理)!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称の杖", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "対象の鏡をまたいだ範囲内のブロック設置を完全に複製します。", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "ホットバーにあるとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "対象の鏡は有効のまま", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "地面を右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "対象の鏡を_作成_または_移動_する", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "空中を右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "有効な対象の鏡を_削除_", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "携帯型ワールドシェーパー", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "特色ある_風景_や_地形_を作るのに便利な道具。", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ブロックを左クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "見ているブロックをこの道具に設定します。", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ブロックを右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "選択されている_ブラシ_や_ツール_を目標の場所に適用します。", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_設定画面_を開きます。", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な種類の木の成長を早めるのに適したミネラルを配合した強力な肥料。", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使ったとき", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_苗木を成長させる", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!着用者の_リーチ_を大幅に_伸ばし_ます。", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備したとき", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します。", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "ポテトキャノン", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "バキューン!自分が育てた野菜を敵に発射します。_銅のバックタンク_の圧縮空気でも動かせます。", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_インベントリ_の中から_適切_なアイテムを発射します。", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "銅のバックタンクを装備した時", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_耐久値_を消費しなくなります。代わりに_圧縮空気_をタンクから消費します", - - "item.create.filter.tooltip": "フィルター", - "item.create.filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_入れ子になったフィルター_と照合します。", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性フィルター", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、アイテムの_属性_と_カテゴリのセット_と照合します。", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "フィルタースロットにセットしたとき", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_設定_に応じてアイテムの流れを_制御_します。", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定画面_を開きます。", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図台_からの書き込みに使われます。", - - "item.create.schematic.tooltip": "概略図", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保存します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築できます。", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使ってホログラムを配置します。", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_の入力_画面_を開きます", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存できます。", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "ステップ1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "右クリックして2つのコーナーポイントを選択します。", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "ステップ2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrlキーを押しながらスクロール_して、サイズを調整します。もう一度右クリックして保存します。", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "右クリックしたとき", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "コーナーポイントを選択/保存を確認します。", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrlを長押しているとき", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_空中_でポイントを選択します。_スクロール_して距離を調整します。", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_UI_を開きます。", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "概略図台", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "空の概略図を入れたとき", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematicsフォルダから選択したファイルをアップロードします。", - - "item.create.goggles.tooltip": "ゴーグル", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "有用な_回転力_の_情報_を視界に映す眼鏡。", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置した機械の_回転速度_および、_機械_の_応力への影響_と_許容応力_を_色付きのインジケーター_で表示します。", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "計器を見たとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されている動力ネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "液体コンテナを見たとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "ブロックの_容量_と、その中に貯蔵されている_液体_の詳細情報を表示します。", - - "item.create.wrench.tooltip": "レンチ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "機械いじりに便利な道具。機械の_回転_、_解体_、_設定_に使います。", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "機械を右クリックしたとき", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "操作した面に向かって、または面から離れるように_機械_を_回転_させます。", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_機械を分解_し、_インベントリ_に戻します。", - - "block.create.nozzle.tooltip": "ノズル", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_ケース入りファン_の前面に取り付けて、エンティティへの影響を_全方向_に分散します。", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい機械細工。", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "動力を供給したとき", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。、_正午_と夕暮れに_プレイヤーが眠れる_時間になるとすぐに_再生_します。", - - "block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えよう。", - - "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "発明家の最愛の仲間。異なる8種類のアイテムを大量に_収納_できる便利グッズ。", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "壊したとき", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "インベントリの_内容_を_保持_します", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "範囲内に置いたとき", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_近く_にいる_プレイヤー_が_工具箱_の_キーバインド_を押すと、工具箱に_触れずに_アクセスできます", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右クリックした時", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "_収納UI_を開きます", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "在庫スイッチ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続した収納ブロックの_空き容量_によってレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転する_しきい値_を設定できます。", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定画面_を開きます。", - - "block.create.content_observer.tooltip": "コンテンツオブザーバー", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_収納ブロック_や_メカニカルベルト_内の設定した_フィルター_に一致する_アイテム_を_検出_します。", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "収納ブロックを観察するとき", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "観測する収納ブロックが_一致するコンテンツ_が入っている間、_レッドストーン信号_を発する。", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "ファンネルを観察するとき", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "_一致するアイテム_が_輸送_されると、_レッドストーンパルス_を発します。", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "あらゆるアイテムを無限に複製する_収納ブロック_。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定したアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_したアイテムは_消滅_します。", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "クリエイティブブレイズケーキ", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "ブレイズバーナーの火力をコントロールすることができる特別なケーキ。ブレイズバーナーたちがこれを食べれば絶対燃え尽きない(物理)。", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ブレイズバーナーを使ったとき", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "ブレイズバーナーの火力を固定します。再度使用するとブレイズバーナーの火力を循環して切り替えます", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "コントローラーレール", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "トロッコの_移動速度_を_細かく制御_できる_一方通行_の_パワード_レール", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "通過する_トロッコ_を_信号の強度_に対応した移動速度に_加速_または_減速_します。また、隣接するコントローラレールにレッドストーン信号を伝達します。2つのコントローラレールに強度の異なるレッドストーン信号を供給すると、それらの間のレールはその信号の変化を補間します。", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "紙やすり", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材_を_磨く_のに使える荒い紙。デプロイヤーに自動で磨かせることもできます。", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使ったとき", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_オフハンド_で持っていたり、_視線先_の_ドロップ状態のアイテム_を磨きます。", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "建築家のお茶", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "_やる気_がみなぎる、一日の始まりに最適な飲み物。", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "高貴な光輝", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した光輝_から鍛造した色彩素材。", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "作業中", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩素材。", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "作業中", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "この素材の使用方法は将来のリリースで実装予定です。", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "リンクコントローラー", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_6つのボタン_に割り当てられた周波数の_レッドストーンリンク_を_片手_で_制御_できます。", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "右クリック", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "コントローラーを_オンオフ_します。_制御_がオンのときは_移動_できません。", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "スニークしながら右クリック", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "手動_設定画面_を開きます", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "レッドストーンリンク受信機を右クリックしたとき", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_割り当てモード_をオンにします。_6つのコントロール_のうち1つを押してリンクの周波数に_割り当て_ます。", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "書見台を右クリックしたとき", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "コントローラーを書見台に設置し、簡単に使えるようにします。(スニークしながら右クリックで取り出せます)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "潜水ヘルメット", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_銅のバックタンク_と一緒に使うと、長時間_水中_で_呼吸_できるようになるヘルメット。", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "装備したとき", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "バックタンクからゆっくりと_圧縮空気_を排出しながら、_水中呼吸_の効果を供給します。", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "銅のバックタンク", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "圧縮空気を運ぶため_携帯タンク_", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "装備したとき", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "必要な装備に_圧縮空気_を供給します。", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "設置して動力を供給したとき", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_圧縮空気_を_集めます_。速度は回転速度によって決まります。", - - "block.create.placard.tooltip": "プラカード", - "block.create.placard.tooltip.summary": "このイカした真鍮の壁掛けパネルにアイテムを飾ろう。からくりにつけても大丈夫!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "持っている_アイテム_をプラカードに_入れます_。すでに一致するアイテムが入っていた場合、短い_レッドストーン_信号を_発します_。", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "殴ったとき", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "額縁から今入っているアイテムを_外します", - - "block.create.flywheel.tooltip": "弾み車", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "この立派な真鍮の車輪で_機械_を_飾ろう_", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "動力を供給したとき", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "回り始めます", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "潜水ブーツ", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "海底を歩けるようになる_重いブーツ_。", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "装備したとき", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "_沈むのが早くなり_、_泳げなく_なります。その代わり、水中で_歩いたり_、_ジャンプ_したりできます。また、メカニカルベルトの影響を受けなくなります。", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "クラフトブループリント", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "壁に_貼り_、_材料_の_配置_を_指定_することで手作業によるクラフトを簡単にできます。各スロットが1つのレシピを表しています。", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "空きスロットを右クリックしたとき", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_レシピ_や表示するアイテムを_設定_できる_クラフトメニュー_を開きます。", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "設定済みスロットを右クリックしたとき", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_インベントリ_にある一致する材料で_設定したレシピ_を_クラフト_します。_スニーク_すれば最大_スタック_分を一気にクラフトできます", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "トロッコ連結器", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "壮大な列車を作るために_トロッコ_や_からくり車両_を_連結_しよう。", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "トロッコに使ったとき", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_2台_のトロッコを連結します。それらは移動中に_一定_の_距離_を保とうします。", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "経験値の塊", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_チャリン!_素晴らしい発明から、_発想_の欠片を。", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使ったとき", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "アイテムと引き換えに中の_経験値_を取り出します", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の_真鍮の鐘_。_魂の炎_の真上に置くと、別の使い道が見つかるかも...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "憑りつかれた鐘", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、呪われた鐘", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "持ったとき、鳴らしたとき", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_敵モブ_がスポーンする近くの_光のない場所_を示します", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s] を長押しして思案画面を開く", - "create.ponder.subject": "このシーンの主題", - "create.ponder.pondering": "思案中...", - "create.ponder.identify_mode": "確認モードになっています.\n [%1$s] で一時停止を解除", - "create.ponder.associated": "関連項目", - "create.ponder.close": "閉じる", - "create.ponder.identify": "ブロック名を確認", - "create.ponder.next": "次のシーン", - "create.ponder.next_up": "次:", - "create.ponder.previous": "前のシーン", - "create.ponder.replay": "最初から", - "create.ponder.think_back": "戻る", - "create.ponder.slow_text": "熟考(スロー再生)", - "create.ponder.exit": "終了", - "create.ponder.welcome": "思案画面へようこそ", - "create.ponder.categories": "Createで閲覧できるカテゴリ", - "create.ponder.index_description": "アイテムをクリックすると、関連するアイテムやブロックの情報が表示されます。", - "create.ponder.index_title": "思案索引", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "この挙動はレンチを使って変更できます", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "構造物中の収納ブロックは自動的にドロップを拾います", - "create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク + ", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl + ", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "動力源: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます", - "create.ponder.tag.redstone": "制御機械", - "create.ponder.tag.redstone.description": "レッドストーン工学に役立つ機械", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "ブロック組み立て用品", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "アニメーションして動く構造物を組み立てるための道具や機械", - "create.ponder.tag.fluids": "液体制御機械", - "create.ponder.tag.fluids.description": "液体の輸送や利用に役立つ機械", - "create.ponder.tag.decoration": "装飾", - "create.ponder.tag.decoration.description": "主に装飾に使うブロック", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "風車ベアリング用の帆", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "風車につける構造物を組み立てたときに帆にカウントされるブロック。どのブロックを使っても効率は同じ", - "create.ponder.tag.arm_targets": "メカニカルアームの対象", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "メカニカルアームの搬入元または搬出先にできる機械/ブロック", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "作業機械", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "回転力を利用する機械", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "原動機", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "回転力を生み出す機械", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "からくり機械", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "取り付けたブロック構造物を様々な方法で動かすからくりを作る機械", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "伝達機械", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "回転力の伝達に役立つ機械", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "からくり構造部品", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "ブロックを動かす機械に取り付けたときに特別な動作をする機械", - "create.ponder.tag.creative": "クリエイティブ限定", - "create.ponder.tag.creative.description": "サバイバルモードでは通常入手できない機械", - "create.ponder.tag.display_sources": "ディスプレイリンクの情報源", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "ディスプレイリンクでデータを読み取れる機械/ブロック", - "create.ponder.tag.logistics": "輸送機械", - "create.ponder.tag.logistics.description": "アイテムの運搬を補助する機械", - "create.ponder.tag.display_targets": "ディスプレイリンクの表示先", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "ディスプレイリンクから受け取ったデータを処理・表示できる機械/ブロック", - "create.ponder.tag.train_related": "鉄道用品", - "create.ponder.tag.train_related.description": "からくり鉄道の建築、管理に使う機械", - - "create.ponder.analog_lever.header": "アナログレバーによる信号制御", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "アナログレバーはコンパクトに正確なレッドストーン動力を出力できます。", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "右クリックでレッドストーン強度を上げられます。", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "スニークしながら右クリックでレッドストーン強度を下げられます。", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "安山岩トンネルの使い方", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山岩トンネルは、ベルトを隠せます", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "安山岩トンネルが横につながっていると...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...通過するアイテムスタックから正確に1つのアイテムを分割します", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "残ったものは、そのルートを進み続けます", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "鉄道駅 & 時刻表", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表は運転手に行先を伝えます", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "列車が停車するたびにコンパレーターはレッドストーン信号を発します", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "駅には表示された方向からしか近づけないことに注意してください", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "また、駅は新しい時刻表を自動で割り当てることもできます", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "時刻表を駅ブロックに置くと、自動でそれを停車している列車にコピーします", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "手動で渡す場合と異なり、運転手がアイテムを持ち運ぶことはありません", - - "create.ponder.basin.header": "鉢によるアイテム加工", - "create.ponder.basin.text_1": "鉢には素材となるアイテムや液体を入れられます", - "create.ponder.basin.text_2": "鉢は完成品アイテムを斜め下へ搬出しようとします", - "create.ponder.basin.text_3": "搬出できるブロックが存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます", - "create.ponder.basin.text_4": "搬出先のブロックにはいくつかの選択肢があります", - "create.ponder.basin.text_5": "搬出したアイテムは下の収納ブロックに入ります", - "create.ponder.basin.text_6": "搬出先がない場合、鉢は完成品アイテムを保持します", - "create.ponder.basin.text_7": "これは、完成品アイテムを材料として再利用する必要がある場合に役立ちます", - "create.ponder.basin.text_8": "完成品アイテムは、鉢から搬出する必要があります", - "create.ponder.basin.text_9": "未処理のアイテムが搬出されないように、フィルターが必要になる場合があります", - - "create.ponder.bearing_modes.header": ":メカニカルベアリングの動作モード", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "止まったとき、ベアリングは格子に沿った近い角度に構造物を配置します", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定したりできます", - - "create.ponder.belt_casing.header": "ケース入りベルト", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "真鍮か安山岩ケーシングを使ってメカニカルベルトを飾れます", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "ケーシングはレンチを使って外せます", - - "create.ponder.belt_connector.header": "メカニカルベルトの使い方", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "メカニカルベルトを持って2つのシャフトを右クリックすると、シャフトにベルトコンベアを繋げて設置されます", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "誤ったシャフトをクリックしてしまった場合、スニークしながら右クリックでキャンセルできます", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルト内のどこでも、シャフトを追加できます", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続したシャフトは、同じ速度・方向で回転します", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けます", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは染色して見栄えをよくできます", - - "create.ponder.belt_directions.header": "メカニカルベルトの有効な向きについて", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "ベルトは自由な方向に接続できるわけではありません", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2.斜め", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4.垂直方向のシャフトを水平に", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "これらはすべて接続できる方向です。ベルトの長さは2~20ブロックの間で自由に接続できます", - - "create.ponder.belt_transport.header": "メカニカルベルトによる運搬", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "ベルトを稼働させると、アイテムやエンティティを運べます", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "素手で右クリックすると、ベルトからアイテムを取り出せます", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "ブレイズバーナーへの餌やり", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "ブレイズバーナーは、鉢で加工するアイテムを加熱できます", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "その為には、ブレイズに燃料を与える必要があります", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに火力を出せます", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "供給作業は、デプロイヤーやメカニカルアームで自動化できます", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "真鍮ファンネル", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩ファンネルでは、1回につき1つのアイテムしか搬出できません", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "真鍮ファンネルは、最大で1スタックのアイテムを搬出できます", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "フィルタースロットを見ながらスクロールすると、取り出すアイテム数を正確に調整できます", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "フィルタースロットにアイテムを設定すると、ファンネルは一致するアイテムのみを運搬できます", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "真鍮トンネルの使い方", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "真鍮トンネルは、ベルトを隠せます", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "真鍮トンネルには、搬出入面それぞれにフィルタースロットがあります", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "搬入側のフィルターは、単純に一致しないアイテムを搬入しないようにします", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "搬出側のフィルターは、搬出するアイテムを種類別に分類できます", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "通過するアイテムが複数の口から搬出できる場合は、モードによってどのように搬出されるかが決まります", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "並べられた複数のベルト上の真鍮トンネルは接続されます", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "搬入したアイテムは、接続されているすべての搬出口に分配されます", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "アイテムをトンネルへ直接搬入することもできます", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルの動作モード", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "真鍮トンネルはレンチを使って分配モードを変更できます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮トンネルのデフォルト設定です", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "アイテムはグループ内の全てのトンネルがアイテムを搬入できる場合のみ通過を許可します", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "これにより、影響を受ける全てのベルトに同じ割合でアイテムを供給できます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "「スタック分割」は、アイテムを通せる搬出口の間でアイテムスタックを均等に分配しようとします", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます ", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "「強制スタック分割」は搬出をスキップせず、それができるようになるまで待機します", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "「順繰り分配」 はスタックを分割せず、それぞれの搬出口から順番に搬出します ", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "繰り返しになりますが、搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップしません", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "「近い所を優先」アイテムの搬入口に最も近い搬出口から優先して分配します ", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択した搬出口に分配します ", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "トロッコアセンブラによる構造物の移動", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは通過するトロッコに、取り付けられた構造物を取り付けます", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "レッドストーン信号を受けていない場合、通過するトロッコの構造物を取り外し、ブロックへ戻します", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "トロッコにレンチを使うと、構造物を付けたまま別の場所へ運べます", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "列車を組み立てる", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2つのトロッコアセンブラが構造物を共有している場合...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を与えると、列車が組み立てられます", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続したトロッコと同様の動作をします", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "からくり付きトロッコの方向設定", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "トロッコの構造物は、トロッコの動きに合わせて回転します", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "この矢印は、構造物のどちら側が前面かを示します", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "アセンブラが「常に向きを固定する」に設定されている場合、からくりの向きは変わりません", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "その他のトロッコとレールの種類", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置したトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "パワードレールやコントローラーレールでは、レッドストーン信号を受けるまでトロッコは固定されます", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコを使うこともできます", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "かまど付きトロッコは、構造物の収納ブロックから燃料を確保します", - - "create.ponder.chain_drive.header": "ケース入りチェーンドライブによる回転力の伝達", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "チェーンドライブは、一列に並べると回転を伝達します", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "このように接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "列の任意の部分を90度方向を変えて設置できます", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "チェーンギアシフトによる回転速度の制御", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "信号を受けていないチェーンギアシフトは、チェーンドライブと同じように動作します", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "信号を受けている時は、列内の他のチェーンドライブに伝達される速度が2倍になります", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源でない場合、速度が半分になります", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "いずれの場合も、列内のチェーンドライブは常に「信号入りチェーンギアシフト」の2倍の速度で動作します", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "シュートによる下方向へ運搬", - "create.ponder.chute.text_1": "シュートは、収納ブロックから垂直方向にアイテムを運搬できます", - "create.ponder.chute.text_2": "レンチを使って、窓を付けられます", - "create.ponder.chute.text_3": "シュートを側面に配置すると、斜めに接続されます", - - "create.ponder.chute_upward.header": "シュートによる上方向へ運搬", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向が表示されます", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "時計仕掛けのベアリングを使った構造物のアニメーション", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時計仕掛けのベアリングは、前面にブロックを取り付けられます", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "回転力を受けると、現在の時間に合わせて構造物が回転します", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ベアリングを右クリックして、構造物のアニメーションを開始・停止します", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "時針の前に、2つ目の構造物を追加できます", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "2つの構造物が超粘着剤などで取り付けられていないか確認してください", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "2つ目の構造物は分針として回転します", - - "create.ponder.clutch.header": "クラッチによる回転力の制御", - "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチはまっすぐ回転を伝達します", - "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を与えると、回転の伝達が止まります", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "歯車による回転速度変化", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大小の歯車は斜めに接続できます", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達先の回転速度が2倍になります", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達先の回転速度が半分になります", - - "create.ponder.cogwheel.header": "歯車による回転力の伝達", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "歯車は隣接する歯車へ回転力を伝達します", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結した隣り合うシャフトは、反対方向に回転します", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "ケース入り歯車", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "真鍮や安山岩のケーシングは歯車を飾ることもできます", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "ケース入りにした歯車に、シャフトを繋ごうとしても繋がりません", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "レンチを使って繋がるかどうか切り替えることもできます", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "クリエイティブ液体タンク", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "クリエイティブ液体タンクは、液体を無限に供給できます", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "液体容器アイテムで右クリックで液体を指定できます", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "液体ネットワークはタンクから指定した液体を無限に吸いだせます", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "クリエイティブ液体タンクに押し入れた液体は消滅します", - - "create.ponder.creative_motor.header": "クリエイティブモーターによる回転力の生成", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで出力を調整できる原動機です", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見ながらスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojangの謎", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "破砕ホイールによるアイテム加工", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一対の破砕ホイールは、非常に効果的にアイテムを粉砕できます", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "動作には、互いに反対方向に回転させる必要があります", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "上からアイテムを投げ入れたりして、搬入すると加工されます", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "アイテムの搬出入を自動化することもできます", - - "create.ponder.deployer.header": "デプロイヤーの使い方", - "create.ponder.deployer.text_1": "回転力を供給したデプロイヤーは、プレイヤーの動作を模倣できます", - "create.ponder.deployer.text_10": "前面へアイテムを右クリックして、アイテムを搬出入できます", - "create.ponder.deployer.text_11": "自動でアイテムを搬出入することもできます", - "create.ponder.deployer.text_12": "デプロイヤーはフィルタースロットを持っています", - "create.ponder.deployer.text_13": "フィルターを設定すると、一致するアイテムを持っている時だけ稼働します", - "create.ponder.deployer.text_14": "また、フィルターに一致するアイテムのみが搬入されるようになり...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...一致しないアイテムのみが搬出されます", - "create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に手前2ブロックの位置へ行われます", - "create.ponder.deployer.text_3": "真正面のブロックが邪魔になることはありません", - "create.ponder.deployer.text_4": "デプロイヤーは以下の動作に使えます", - "create.ponder.deployer.text_5": "ブロックの設置", - "create.ponder.deployer.text_6": "アイテムの使用", - "create.ponder.deployer.text_7": "ブロックの使用", - "create.ponder.deployer.text_8": "ブロックの収穫", - "create.ponder.deployer.text_9": "モブへの攻撃", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "からくりに組み込んでのデプロイヤーの使い方", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "からくりの一部として、デプロイヤーを稼働させると...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...稼働した場所ごとに稼働し、からくり内の収納ブロックのアイテムを使用します", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "フィルタースロットを使って、どのアイテムを使用するか指定できます", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーの動作モード", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "デフォルトでは、デプロイヤーは右クリックの動作を模倣します", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、右クリックの動作を模倣するように設定できます", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "デプロイヤーによるアイテムの処理", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "装着したアイテムで、デプロイヤーの先にあるアイテムを処理できます", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "加工したいアイテムはドロップしたり、デプロイヤーの下のデポに置いてください", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "ベルトでアイテムを供給すると", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "デプロイヤーが自動でアイテムを止め、加工します。", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "レッドストーン信号によるデプロイヤーの制御", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、デプロイヤーは稼働しません", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "デプロイヤーは停止する前に、開始したサイクルは終了させます", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、反転したパルス信号を使ってちょうど1サイクルだけ稼働させられます", - - "create.ponder.depot.header": "デポの使い方", - "create.ponder.depot.text_1": "デポは動かないメカニカルベルトのようなブロックです", - "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でアイテムを搬出入できます", - "create.ponder.depot.text_3": "メカニカルベルトのように、載せたアイテムを加工できます", - "create.ponder.depot.text_4": "また、メカニカルアームにアイテムを供給することもできます", - - "create.ponder.display_board.header": "ディスプレイボードの使い方", - "create.ponder.display_board.text_1": "ディスプレイボードは看板に代わる、より拡張性の高いブロックです", - "create.ponder.display_board.text_2": "稼働には回転力が必要です", - "create.ponder.display_board.text_3": "文字の表示には名札を使うか...", - "create.ponder.display_board.text_4": "ディスプレイリンクを通して行えます", - "create.ponder.display_board.text_5": "ボードは、行ごとにそれぞれ染料で染色できます", - "create.ponder.display_board.text_6": "素手で右クリックすると、リセットできます", - - "create.ponder.display_link.header": "ディスプレイリンクの設置", - "create.ponder.display_link.text_1": "ディスプレイリンクは、変化する情報の視覚化に使えます", - "create.ponder.display_link.text_2": "はじめに、対象となるディスプレイを右クリックし...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...それから情報を読み出すブロックに取り付けます", - "create.ponder.display_link.text_4": "選択・設定をするためにUIを開いてください", - "create.ponder.display_link.text_5": "これで、ディスプレイがリンクからの情報を受信するようになりました", - "create.ponder.display_link.text_6": "全てのブロックが情報源として使えるわけではありません", - "create.ponder.display_link.text_7": "互換性のあるブロックはそれぞれ固有の情報を提供します", - "create.ponder.display_link.text_8": "ディスプレイリンクは、複数の異なるディスプレイと連動できます", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "レッドストーンによる制御", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受ける間、ディスプレイリンクは情報の更新を停止します", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "信号が切れると、タイマーがリセットされ、新しい情報が即座に送信されます", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "ただし、情報元から発せられるレッドストーン信号はリンクに影響を与えません", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "空のブレイズバーナーの使い方", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーで右クリックするとブレイズを捕獲できます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用できる理想的な熱源が得られます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "さらに、魂の宿ったアイテムを使うことで炎を変化させられます", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "しかし、これは加工用の熱源には適していません", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "ケース入り液体パイプ", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅ケーシングで液体パイプを飾れます", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "ただの飾りではなく、ケース入りパイプは接続がロックされます", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "隣接するブロックの設置や破壊などの更新に反応しなくなります", - - "create.ponder.fan_direction.header": "ケース入りファンの気流", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "ケース入りファンは、回転力を利用して気流を生み出します", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力によって決まります", - - "create.ponder.fan_processing.header": "ケース付きファンによるアイテム加工", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "この気流に当てられたアイテムは精錬されます", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "ただし、食品は焼却されてしまいます", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "食品加工には、代わりに火を使った燻製気流を使ってください", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "水を通過する気流は、洗浄気流になります", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "この気流を使えば、面白い加工ができます", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "ファンの速度は処理速度とは関係がなく、範囲のみが変わります", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "ファンによる加工は、デポやベルト上のアイテムにも行われます", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "銅パイプを使った液体の移動", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "液体パイプは2つ以上の液体源と輸送先を繋げられます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "レンチを使うと、まっすぐなパイプに窓を付けられます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "窓付きパイプは側面と隣接するパイプとつながりません", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "メカニカルポンプを使えば液体を輸送できます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "はじめは液体が輸送されません", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "流れが終点まで届くと徐々に輸送されていきます", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "つまり、パイプブロック自体に液体は入っていないということです", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "液体容器の排出と充填", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "液体ネットワークは終点でさまざまなブロックとやりとりできます", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "液体を溜めることができれば、どのようなブロックでも液体の搬入・搬出ができます", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "開いているパイプの端の目の前の液体ブロックは吸い込めます", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "また、開いたスペースに液体ブロックを設置できます", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "パイプは、いくつかのブロックから直接液体を吸い込めます", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "液体タンクの寸法", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "液体タンクは複数組み合わせて容量を増やせます。", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "横幅は最大3ブロック", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "高さは30ブロック以上重ねられます", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "レンチを使って、タンクの窓を付け外しできます", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "液体タンクへの液体の貯蔵", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "液体タンクは大量の液体を貯蔵できます", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "どの方向からでも液体を搬出入できます", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "コンパレーターで液体量を測れます", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "しかし、サバイバルモードでは手動で液体を搬出入できません。", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "鉢、アイテム排液口、アイテム注液口などを使えばアイテムから液体を搬出入できます。", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "ファンネルの互換性", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "ファンネルは、他のいくつかの機械とも相性がいいです", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "上向きのメカニカルソー", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "デポ", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "アイテム排液口など", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "運搬の方向", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出します", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "スニークしながら設置すると、収納ブロックにアイテムを搬入します", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルの動作モードを変えられます", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "ほとんどの方向で同じことができます", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "ベルト上のファンネルは、ベルトの移動方向に応じて搬入/搬出が決まります", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "ファンネルの使い方", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "ファンネルは、収納ブロックのアイテムを運搬するのに使います", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "レッドストーンによる制御", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "レッドストーン信号によって、ファンネルが動作を防げます", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接運搬", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "ファンネルでは、閉じた収納ブロック間を直接運搬することはできません", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "この様な場合は、シュートやスマートシュートの方が適しています", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "また水平方向の運搬も同様で、この場合メカニカルベルトの方が適しています", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "ガントリーキャリッジの使い方", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドできます", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーは、取り付けられたブロックを動かします", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガントリー", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "ガントリーシャフトは、超粘着剤を使わずにキャリッジに取り付けられます", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "そのガントリーシャフトに取り付けたキャリッジも同様です", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリーを立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "ガントリーの移動方向", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "ガントリーシャフトは、向きを反対に設置できます", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "キャリッジの移動方向は、シャフトの向きによって決まります", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向によっても決まります", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "キャリッジへ伝達する回転力も同じルールが適用されます", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーによる回転力の伝達", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けたガントリーシャフトは、キャリッジの移動を停止します", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "代わりに、その回転力をキャリッジの出力軸に伝達します", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "ガントリーシャフトの使い方", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "ガントリーシャフトは、ガントリーからくりの基本となるものです。取り付けられたキャリッジはこのシャフトに沿って移動します", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "ガントリーによるからくりは、取り付けたブロックを動かせます", - - "create.ponder.gearbox.header": "ギアボックスによる回転力の伝達", - "create.ponder.gearbox.text_1": "回転軸の向きを変えようとすると、すぐに機構がかさばってしまいます", - "create.ponder.gearbox.text_2": "これをコンパクトにしたものがギアボックスです", - "create.ponder.gearbox.text_3": "直角に曲げて伝達すると、鏡映しの方向に回転します", - "create.ponder.gearbox.text_4": "まっすぐ伝達すると、回転方向が逆になります", - - "create.ponder.gearshift.header": "ギアシフトによる回転力の制御", - "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、まっすぐ回転を伝達します", - "create.ponder.gearshift.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転方向を逆に伝達します", - - "create.ponder.hand_crank.header": "ハンドクランクによる回転力の生成", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "ハンドクランクは手動で回転力を生み出す機械です", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "回転速度は比較的速めです", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "スニークしながら右クリックし続けると、時計回りに回転します", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "ホースプーリーを使った液体の吸入・放出", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "ホースプーリーは、大規模な液体の吸入や放出に使います", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "回転力の出入口はプーリーのホースの高さを変えるのに使います", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "回転方向を逆にするとホースが収納されます", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "反対側にはパイプを接続できます", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "接続された液体ネットワークでプーリーに液体を供給すると、放出できます", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "また、プーリーから吸い出すことで、代わりに吸入できます", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "プーリーの吸入・放出速度は液体ネットワークの性能で決まります", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "大規模な液体の無限の吸入・放出", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "ホースプーリーを十分に大きな海に設置すると", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海に影響を与えずに液体を吸入・放出できます", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "つまり、液体ネットワークはこのプーリーから液体を無限に搬出入できます", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "ホースプーリーの吸入・放出レベル", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全に収納された状態では、ホースプーリーは稼働しません", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "上から下に水を吸入します", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "表面の高さはホースのすぐ下になります", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "下から上に向かって放出します", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "ホースの端より上に放出されることはありません", - - "create.ponder.item_drain.header": "アイテム排液口で液体容器を空にする", - "create.ponder.item_drain.text_1": "アイテム排液口はアイテムから液体を取り出せます", - "create.ponder.item_drain.text_2": "右クリックすると、持っているアイテムの中の液体を注げます", - "create.ponder.item_drain.text_3": "横からアイテムを入れると...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...中に詰まった液体を出しながら横に転がっていきます", - "create.ponder.item_drain.text_5": "液体ネットワークで、排液口から液体を取り出せます", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "アイテム保管庫の寸法", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "アイテム保管庫はいくつか繋げて容量を増やせます", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "そのベースとなる正方形の辺の長さは最大3ブロックまで...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...長さはその三倍まで伸ばせます", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "保管庫によるアイテムの保管", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "アイテム保管庫は、大量のアイテムを保管できます", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "ただし、アイテムを手動で搬出入することはできません", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "アイテム運搬用の機械ならどれを使っても搬入と...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "搬出ができます", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "大きな歯車による回転力の伝達", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大きな歯車は、直角に接続できます", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "回転力の回転軸を変えて伝達するのに役立ちます", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "リニアシャーシによるブロックの取り付け", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "リニアシャーシの特定の面は特殊な粘着面にできます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "もう一度クリックすると、反対側の面も粘着面になります", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "素手でスニークしながら右クリックすると粘着剤を剥がせます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "リニアシャーシの特殊な粘着面は、ブロックの列をまとめて取り付けられます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "レンチを使って、このシャーシの粘着範囲を正確に調整できます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を一気に調整できます", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "他の面にブロックを接着するには、超粘着剤を使う必要があります", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "この仕組みを使えば、どんな形の構造物もからくりとして動かせます", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "リニアシャーシをグループで動かす", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じ種類のシャーシと繋がります", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "からくり機械で1つを動かすと、他のリニアシャーシも一緒に動きます", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "異なる種類のシャーシや、別の方向を向いているシャーシは接続されません", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "メカニカルアームの設定", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "メカニカルアームを設置する前に、搬入元と搬出先を設定しなければなりません", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "特定のブロックを対象に設定するには、アームを持ったまま右クリックしてください", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "搬入元(青)と搬出先(オレンジ)を切り替えるには、もう1度右クリックします", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "アームを持ったまま右クリックすると選択が解除されます", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "設置したメカニカルアームは、設定したブロックを対象にします", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "範囲内であれば、複数の搬入元と搬出先を設定できます", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "ただし、あらゆる機械やブロックを対象にできるわけではありません", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "そんな時はファンネルやデポを経由させましょう", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "メカニカルアームの搬出フィルタリング", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "搬入元", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "搬出先", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "フィルターを使ってアームが搬出入するアイテムを制限したいと思っても", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "メカニカルアーム自体は、フィルターを設定できません", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "そこで真鍮ファンネルなどを対象にした場合、アームにそのフィルターが反映されます", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "アームは賢いので、搬出できないアイテムを拾うことはありません", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "メカニカルアームの分配モード", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "搬入元", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "搬出先", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームは複数の有効な搬出先が設定されていると...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...設定に従ってアイテムを分配します", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "レンチを持ってスクロールすると設定を変えられます", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "「順繰り分配」は、有効な全ての搬出先へ順番に搬出します", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "搬出先がそれ以上のアイテムを受け取れない場合、そこへの搬出はスキップされます", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップせず、空きがでるまで待機します", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "「最初の対象を優先」は、設定した順番が先の方の対象に優先して搬出します", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "メカニカルアームのレッドストーン制御", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けると、メカニカルアームは稼働しません", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "ただし、停止する前に開始した搬出入が終わるまで稼働し続けます", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "それを利用し、反転したパルス信号を使って1回だけ稼働させられます", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "メカニカルベアリングによる構造物の移動", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、手前にブロックを取り付けられます", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回せます", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "メカニカルクラフターは、あらゆるクラフトレシピを自動化できます", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "レンチを使えばクラフターがアイテムを移動させるベルトの向きを変えられます", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "稼働にはすべてのベルトが、外にベルトが向いている1つのクラフターへ続いていなければなりません", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "完成品は外に向かうベルトが指す方向にある収納ブロックに搬出されます", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "メカニカルクラフターを稼働には回転力が必要です", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "前面を右クリックすると手動でアイテムを搬入できます", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "1つのクラフターに続くベルトの全スロットにアイテムが入ると、クラフトが開始されます", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "スロットが埋まっていなくても、レッドストーンパルスを使って強制的にクラフトを開始できます", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "メカニカルクラフターの搬入口の共有", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "アイテムは自動でクラフターに搬入することもできます", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "背面でレンチを使うと、メカニカルクラフターが接続されます", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "接続した全てのクラフターは、同じ搬入口からアイテムを搬入できるようになります", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "メカニカルクラフターとスロットカバー", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "一部のレシピでは、ベルトの流れの隙間を埋める為に追加のクラフターが必要になります", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "スロットカバーを使って、クラフターを空のスロットとして動作するように設定できます", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "背面にレンチを使って接続したクラフターは、カバーしたクラフターを無視して同じアイテムを搬入できます", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "メカニカルドリルでブロックを破壊する", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "メカニカルドリルは回転力を供給すると、目の前のブロックを破壊します", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度で決まります", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルドリルの使い方", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "メカニカルドリルを組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ドリルは、移動先のブロックを破壊します", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "からくりに組み込んでのメカニカルハーベスターの使い方", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "ハーベスター組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...成熟した作物を収穫し、成長をリセットします", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "メカニカルミキサーによるアイテム加工", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "ミキサーと鉢があれば、いくつかのクラフトレシピを自動化できます", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "自動化できるのは不定形レシピといくつかの追加レシピです", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "レシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものもあります", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "メカニカルピストンによる構造物の移動", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、手前にあるブロックを動かせます", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力で決まります", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "メカニカル粘着ピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "メカニカルピストンの動作モード", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "ピストンの動作が止まると、移動した構造物はブロックへ戻ります", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でしかブロックに戻らないように設定したりできます", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "からくりに組み込んでのメカニカルプラウの使い方", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "プラウを組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊します", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "さらに、プラウは土を耕やします", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "また、エンティティを傷つけずに飛ばすこともできます", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "メカニカルプレスによるアイテム加工", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置したアイテムを加工できます", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたりしてください", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトで供給されると...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレスが自動でアイテムを止め、加工します", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスによる圧縮加工", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "鉢に入れられたアイテムをプレスし、圧縮加工できます", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "圧縮加工には、2x2、3x3のクラフトレシピに加え、いくつかの追加レシピがあります", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "これらのレシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものがあります", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合するときに使えます", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "メカニカルポンプによる液体輸送", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "メカニカルポンプは、接続したネットワークの液体の流れを制御します", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "稼働させると、矢印が液体の流れる方向を示します", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "後ろのネットワークが液体を吸い取っているのに対し...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...前のネットワークが液体を外側に送っています", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "回転方向を逆にすると、流れの方向が逆になります", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "レンチを使って手動でポンプの向きを変えることもできます", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "メカニカルポンプの輸送速度", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "速度に関わらず、メカニカルポンプは16ブロック先までのパイプに影響を与えます", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "回転速度を速くすることで、流れの送られる速度と...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...液体の輸送速度が変わります", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "液体ネットワーク内のポンプはそれぞれ別の速度で動力を供給できます", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "向きを交互にすることで、流れの方向を揃えられます", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "メカニカルソーによる伐採", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "メカニカルソーは回転力を供給すると、目の前の木を伐採できます", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "木を完全に伐採するには、木と地面を繋ぐ最後の根本を伐採しなければなりません", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルソーの使い方", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "メカニカルソーを組み込んだからくりを動かすと...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...メカニカルソーは木を伐採します", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "メカニカルソーによるアイテム加工", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "上向きのメカニカルソーは、様々なアイテムを加工できます", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工したアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "ソーはメカニカルベルトと繋げて加工できます", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "複数の完成品がある場合、フィルタースロットでどの完成品を作るかを指定できます", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工を順番に繰り返します", - - "create.ponder.millstone.header": "石臼によるアイテム加工", - "create.ponder.millstone.text_1": "石臼はアイテムを粉砕加工する機械です", - "create.ponder.millstone.text_2": "歯車を使って、側面から回転力を供給できます", - "create.ponder.millstone.text_3": "上からアイテムを投げ入れてアイテムを搬入できます", - "create.ponder.millstone.text_4": "しばらく待った後、右クリックで完成品を取り出せます", - "create.ponder.millstone.text_5": "加工品を搬出して自動化することもできます", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "ニキシー管の使い方", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "ニキシー管は受けたレッドストーン信号の強度を表示します", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "金床で名付けた名札を使って、好きな文字を表示することもできます", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "染料で右クリックすることで表示の色を変えられます", - - "create.ponder.piston_pole.header": "ピストン延長ポール", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "ポールが無いとメカニカルピストンは動きません", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "後ろに付けたポールの長さによって、伸び縮みする長さが決まります", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "からくり液体交換", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "移動しているからくりの液体タンクは、どんなパイプでも搬出入できません", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "この機械は、からくりをブロックに戻すことなく液体を搬出入できます", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "1~2ブロックの隙間を開けて2つ目のインターフェースを設置しましょう", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "すれ違ったときに必ず接続されます", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "接続中は、設置されている方のインターフェースはからくり内全てのタンクのように振る舞います", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "液体の搬入と...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...搬出ができます", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "しばらく中身が搬出入されないと、このからくりはまた動き出します", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "からくり内の収納ブロックとの搬出入", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "からくりに組み込まれた収納ブロックは、プレイヤーが開くことはできません", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "この装置は、からくりを停止することなく、収納ブロックと搬出入できます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、2つ目のインターフェースを設置しましょう", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "両者がすれ違うたびに接続されます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続中、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "アイテムを搬入したり...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...アイテムを搬出したりできます", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "しばらくの間アイテムのやり取りがないと、からくりは稼働を再開します", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "レッドストーンによる制御", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、設置されたインターフェースは接続を行いません", - - "create.ponder.powered_latch.header": "パワードラッチによる信号制御", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "パワードラッチはレッドストーン信号で制御できるレバーです", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "後ろからの信号でオンに", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "側面からの信号でオフに戻ります", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でもオンオフできます", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "パワードトグルラッチによる信号制御", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "パワードトグルラッチはレッドストーン信号で切り替えできるレバーです", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後ろからの信号で切り替えできます", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "何度も信号を送るとオンとオフと繰り返します", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動でもオンオフもできます", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "パルスエクステンダーによる信号制御", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "パルスエクステンダーは通過する信号を長くします", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "短時間の遅延の後...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...設定した時間だけ信号を出します", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "マウスホイールで、信号を出す時間を調整できます", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "最大で30分まで設定できます", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "パルスリピーターによる信号制御", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは、レッドストーン信号を短縮して1tickのパルス信号にします", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "マウスホイールで、遅延する時間を調整できます", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "最大30分まで設定できます", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "ラジアルシャーシによるブロックの取り付け", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同じ種類のシャーシと繋がります", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "からくり機械によって1つが動かされると、他も一緒に動きます", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "ラジアルシャーシの側面を粘着面にできます", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "もう一度クリックすると、他の全ての面も粘着面になります", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "素手でスニークしながら右クリックすると、粘着剤を剥がせます", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "ブロックが粘着面に設置されていると...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...その範囲内の繋がっている全てのブロックが取り付けられます", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "レンチを使って、シャーシの範囲の半径を正確に指定できます", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "どの粘着面とも繋がっていないブロックは取りつきません", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "レッドストーンコンタクト", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "向かい合ったレッドストーンコンタクトは、レッドストーン信号を出力します", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "これは、片方のコンタクトがからくりの一部である場合でも同様です", - - "create.ponder.redstone_link.header": "レッドストーンリンクの使い方", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "レッドストーンリンクは、レッドストーン信号を無線で送受信できます", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "モードを切り替えるには、スニークしながら右クリックします", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "レンチをもって右クリックでも、モードを切り替えられます", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "受信機は、128ブロック以内の送信機のレッドストーン信号を受信します", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "2つのスロットにアイテムを設定すると、周波数を設定できます", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "周波数が一致するリンク同士のみが送受信を行います", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "ローププーリーによる構造物の移動", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "ローププーリーは、回転力を供給するとブロックを垂直に動かせます", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力で決まります", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "プーリーをからくりの一部として動かす", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "プーリーがからくりによって動かされると...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...プーリーと接続している構造物も一緒に動きます", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "プーリーが稼働している間は動かせないことに注意してください", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "ローププーリーの動作モード", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "プーリーの動きが止まると、移動した構造物はブロックに戻ります", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でしかブロックに戻らないように設定したりできます", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "ローズクォーツランプ", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "ローズクォーツランプはレッドストーン信号を受けるとオンになります", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "するとその後もレッドストーン信号を発し続けます", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "複数のランプを並べて設置すると...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...ランプをオンにすると信号はそこに集中し、他のランプはオフになります", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "オンのランプの距離に応じてコンパレーターは信号を発します", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "レンチでランプを手動で切り替えることもできます", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "回転速度コントローラーの使い方", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "コントローラーは、側面の軸から上の大きな歯車に回転を伝達します", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見ながらスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます", - - "create.ponder.sail.header": "帆による風車の組み立て", - "create.ponder.sail.text_1": "帆は、風車を作るのに便利なブロックです", - "create.ponder.sail.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます", - "create.ponder.sail.text_3": "染料で右クリックして染色できます", - "create.ponder.sail.text_4": "ハサミで右クリックすると、フレームに戻せます", - - "create.ponder.sail_frame.header": "帆フレームによる風車の組み立て", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "帆フレームは、風車を作るのに便利なブロックです", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "シーケンスギアシフトによる回転の制御", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "シーケンスギアシフトは、設定されたプログラムに従って回転を伝達します", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定画面を開けます", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "レッドストーン信号を受けると、設定されたプログラムを実行します", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように動作します", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレーターで、現在の進捗を読み取れます", - - "create.ponder.shaft.header": "シャフトによる回転力の伝達", - "create.ponder.shaft.text_1": "シャフトはまっすぐに回転を伝達します", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "ケース入りシャフト", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "真鍮、安山岩ケーシングを使って、シャフトを装飾できます", - - "create.ponder.smart_chute.header": "スマートシュートによるアイテムのフィルタリング", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "スマートシュートは、垂直方向のシュートにフィルター機能を追加したものです", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "フィルタースロットを使って、何を搬出入するかを設定できます", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "マウスホイールで搬出するスタック量を指定できます", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "レッドストーン信号で、スマートシュートを停止させることもできます", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "スマートパイプによる液体制御", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "スマートパイプは液体の種類によって流れを制御できます", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "搬入元に直接つなげることで、搬出する液体の種類を指定できます", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "フィルタースロットに液体の入ったアイテムを右クリックして指定できます", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "スマートパイプは、パイプネットワークの搬出先に設置すると、指定した液体のみを流します", - - "create.ponder.speedometer.header": "速度メーターによる動力情報の監視", - "create.ponder.speedometer.text_1": "速度メーターは、接続した機械の回転速度を表示します", - "create.ponder.speedometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳細な情報を得られます", - "create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレーターは、速度メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", - - "create.ponder.spout_filling.header": "アイテム注液口によるアイテム充填", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液口は、その下に用意したアイテムを液体で満たせます", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液口の中身は手動で搬出入できません", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "代わりに、パイプを使って液体を供給しましょう", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "容器アイテムは、注液口の下のデポに置きましょう", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "ベルトでアイテムを供給すると...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "...注液口が自動でアイテムを止め、加工します", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "からくりの角度の固定", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているなら...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...自身の角度を真っ直ぐに保とうとします", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "ベアリングにブロックを取り付けると", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "ベアリングに取り付けたサブのからくり全体が角度を真っ直ぐに保ったままになります", - - "create.ponder.steam_engine.header": "蒸気エンジンの設置", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸気エンジンは液体タンクに設置できます", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "レベル4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4基の蒸気エンジン", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "レべル8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8基の蒸気エンジン", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "シャフトで蒸気エンジンをクリックして回転力の出力口を作れます", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "十分な容量と水量、そして熱量があれば...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...回転力を生成できます", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低でも、4つの液体タンクが必要です", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "ブレイズバーナーの助けを借りれば、出力を増やせます", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "レベルを上げるには、より多くの容量、水量、熱量が必要です", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "レベルは、エンジニアのゴーグルで確認できます", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "レベルを上げるごとに、最大出力を出せるエンジンを増やせます", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "汽笛の設置", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "汽笛は液体タンクに設置できます", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "タンクが十分な熱量を受けていれば...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...汽笛はレッドストーン信号を受けたとき、音を鳴らします", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "ブロックにアイテムの汽笛を使うことで、音程を下げられます", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "レンチを使って、3つのオクターブを循環して切り替えられます", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "エンジニアのゴーグルは、汽笛の音程を調べるのに役立ちます", - - "create.ponder.sticker.header": "スティッカーを使ったブロックの付け外し", - "create.ponder.sticker.text_1": "スティッカーは、ブロックの付け外しをレッドストーン信号で制御できます", - "create.ponder.sticker.text_2": "レッドストーン信号を受けると、状態が切り替わります", - "create.ponder.sticker.text_3": "付いているときは、からくりが動かされるとブロックも一緒に動きます", - "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは外れます", - - "create.ponder.stressometer.header": "応力メーターによる動力情報の監視", - "create.ponder.stressometer.text_1": "応力メーターは、接続した動力ネットワークの許容応力を表示します", - "create.ponder.stressometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳しい数値を見られます", - "create.ponder.stressometer.text_3": "コンパレーターは、応力メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", - - "create.ponder.super_glue.header": "超粘着剤によるブロックの取り付け", - "create.ponder.super_glue.text_1": "超粘着剤はブロックをまとめて、動く構造物を作れます", - "create.ponder.super_glue.text_2": "2つの角をクリックすると、新しい「粘着」領域が作られます", - "create.ponder.super_glue.text_3": "領域を削除するには、超粘着剤を持って殴ってください", - "create.ponder.super_glue.text_4": "領域を共有する隣接するブロックは互いにくっつきます", - "create.ponder.super_glue.text_5": "重なった領域は一緒に移動します", - "create.ponder.super_glue.text_6": "他のブロックにぶら下げるブロックは、基本的に超粘着剤を必要としません", - - "create.ponder.track_chunks.header": "ロードされていないチャンクの旅", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "線路はロードされたチャンクの外でも機能し続けます", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "列車は世界の処理されていない場所でも問題なく走行します", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "駅や赤信号で止まるのは変わりません", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "ただし、ドリルなど、組み込んだ機械は動作しません", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "プレイヤーが近づくと、列車は再び現れます", - - "create.ponder.track_observer.header": "列車の検知", - "create.ponder.track_observer.text_1": "鉄道用線路を選択し、その後列車検知装置を近くに置いてください", - "create.ponder.track_observer.text_2": "列車検知装置はそのマーカーに列車が通るとそれを検知します", - "create.ponder.track_observer.text_3": "列車検知装置はフィルターに一致する貨物があったときだけ動作するようにできます", - - "create.ponder.track_placement.header": "鉄道用線路の設置", - "create.ponder.track_placement.text_1": "からくり鉄道のために設計された新型レール", - "create.ponder.track_placement.text_2": "線路を一括して設置するには、まず既存の線路をクリックしてください", - "create.ponder.track_placement.text_3": "次に、2つ目の線路を設置または選択します", - "create.ponder.track_placement.text_4": "線路はターンや傾斜として設置することもできます", - "create.ponder.track_placement.text_5": "繋げたとき、線路はそれぞれのターンが均等な大きさになるよう配置されます", - "create.ponder.track_placement.text_6": "ダッシュキーを押しながら繋げると...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...代わりにできるだけ長くなめらかなターンを作ります", - "create.ponder.track_placement.text_8": "オフハンドに持った素材は線路の下に自動で敷き詰められます", - - "create.ponder.track_portal.header": "ネザーへの線路", - "create.ponder.track_portal.text_1": "鉄道用線路をネザーポータルに設置すると...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...向こう側に対となる線路の設置を試みます", - "create.ponder.track_portal.text_3": "この線路上の列車はディメンションを超えて進めます", - - "create.ponder.train_assembly.header": "列車の組み立て", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "鉄道用線路を選択した後、駅を近くに置いてください", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "列車には鉄道用運転台が必要です", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "もうひとつ置くことで駅から両方向に発車発車をさせることもできます", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "駅のUIを開いて、組み立て処理を実行してください", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "列車は駅でしかブロックに戻すことは出きません", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "地図を駅を使うと、その場所にラベル付きのマーカーが追加されます", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "組み立てた列車はレンチで近くの線路に移動できます", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "駅は線路網における道しるべとなります", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "新しい列車を作るには、UIを開いて組み立てモードに切り替えてください", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "組み立て中、定時運行している列車はこの駅に近づきません", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "線路の上に鉄道ケーシングを使って新しい台車を作ってください。", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "もう一度線路をクリックすると台車のデザインが循環して切り替わります", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "超粘着剤を使ってブロックを取り付けてください", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "組み立てた列車は組み込まれたチェストや樽から燃料を探し出せる場合、より速く走ります", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "燃料をアイテム保管庫に入れておけば、列車によって消費されません", - - "create.ponder.train_controls.header": "列車の操縦", - "create.ponder.train_controls.text_1": "鉄道運転台はすべてのからくり鉄道に必要です", - "create.ponder.train_controls.text_2": "列車を組み立て、運転台を右クリックして操縦を始められます", - "create.ponder.train_controls.text_3": "列車の加速と進路決定は移動キーで行えます", - "create.ponder.train_controls.text_4": "必要に応じて、最高速度をマウスホイールで調整できます", - "create.ponder.train_controls.text_5": "スペースキーを長押しすることで、近くの駅に停車できます", - "create.ponder.train_controls.text_6": "列車は駅でしかブロックに戻せません", - "create.ponder.train_controls.text_7": "組み込んだ汽笛はダッシュキーで鳴らせます", - "create.ponder.train_controls.text_8": "スニークかもう一度クリックで列車の運転をやめられます", - - "create.ponder.train_schedule.header": "鉄道時刻表の使い方", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表を使えば、列車を他の運転手に運転させられます", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "アイテムを持って右クリックで設定画面を開けます", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "一度時刻表を組めば、運転手に渡せます", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "任意のモブか、ブレイズバーナーを運転台の真正面に座らせれば車掌にできます", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "リードにモブを結べば、シートをクリックして簡単に座らせられます", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表はいつでもモブから取りもどせます", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "鉄道信号機の設置", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "鉄道用線路を選択して信号機を近くに置いてください", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "信号機はプレイヤーが運転していない列車の運行を制御します", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "定時運行している列車は決して信号機を逆向きに通過できません...", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...もう一つ、反対向きの信号機があれば話は別ですが", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "ニキシー管を取り付けて、信号機の光をより見やすくできます", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "信号機 & レッドストーン", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "レッドストーン信号で信号機の表示を強制できます", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "逆に、コンパレーターは赤信号の時にレッドストーン信号を発します", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "信号機による衝突防止", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "鉄道信号機は鉄道用線路を区間に区切ります", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "区間に列車がある場合、他の列車は中への侵入が許可されません", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "従って、区間には一度に1つの列車しか存在できません", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "二つ目の信号機モードはレンチによって有効にできます", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "真鍮の信号機の区間は通常、普通の信号機とつながります", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "この特別な信号は、第二の条件下で列車を停止させられます", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "それは区間に入ろうとした列車を停止させます...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...すぐに区間を離れられない場合", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "これで、待っている列車を混雑する区間の中に入らないようにできます", - - "create.ponder.valve_handle.header": "バルブハンドルによる回転力の生成", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "バルブハンドルは手動で回転力を生み出す原動機です", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "回転速度はゆっくりですが、一定です", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "スニーク状態で右クリックし続けると、時計回りに回転します", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "バルブハンドルは、染色できます", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "バルブによる液体制御", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "バルブは、液体ネットワークに流れる液体を制御するのに役立ちます", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "回転力で、液体が通過できるか制御できます", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "開放方向に回転力を与えるとバルブが開きます", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "回転方向を逆にすることでバルブを閉められます", - - "create.ponder.water_wheel.header": "水車による回転力の生成", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車は隣接する水流から回転力を生み出します", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "水流を受ける面が多ければ多いほど、水車の回転速度は速くなります", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "水車の羽根は水流に逆らわないように設置してください", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "逆向きに設置すると、回転速度が落ちてしまいます", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "重量射出機の使い方", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "射出機を持ってスニークしながら右クリックすると、対象となる位置を設定できます", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "スタック数を設定すると、保持しているスタックがその量に達したときのみ射出するようになります", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "他のエンティティが射出機を踏むと、いつでも射出機が稼働します", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "設置した射出機は、設定した場所に物体を発射します", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "範囲内であれば高さや距離は問いません", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "ただし、真正面以外へは射出できません", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "有効な位置が設定されていない場合、真正面のブロックが対象になります", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "巻き上げるには、回転力を供給する必要があります", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "上にアイテムを置くと、射出機が稼働します", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "対象が満杯の収納ブロックの場合、射出機はそのブロックに空きがでるまで待機します", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "レンチを使って、スタック量を調整できます", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "レッドストーン信号による重量射出機の制御", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、射出機は稼働しません", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "また、オブザーバーは射出機の稼働を検知できます", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "重量射出機によるアイテムスタックの分割", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "真鍮トンネルと組み合わせて、アイテムスタックの特定の量だけを分割できます", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "まず、側面の搬出口を優先させる為に、真鍮トンネルを「最寄りを優先」に設定します", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "次に、射出機に分割したいスタック量を設定します", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "設定した量のアイテムスタックは側面の搬出口から搬出され...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...残りのアイテムはそのまま搬出されます", - - "create.ponder.windmill_source.header": "風車ベアリングによる回転力の生成", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "風車ベアリングは手前にブロックを取り付けられます", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "超粘着剤を使って動く構造物を作ってください", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "帆とみなされる十分な数のブロックが取り付けられていれば、風車として機能します", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "右クリックして風車ベアリングを起動すると、回転力を供給し始めます", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "回転速度は帆ブロックの数で決まります", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "レンチを使って回転方向を変えられます", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "ベアリングを右クリックすれば、いつでも回転を停止させて構造物を組み立て直せます", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "からくり風車", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json deleted file mode 100644 index 1c559663a..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 71", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "아카시아나무 유리창", - "block.create.acacia_window_pane": "아카시아나무 유리판 ", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "벨트 변속기", - "block.create.analog_lever": "아날로그 레버", - "block.create.andesite_belt_funnel": "안산암 퍼널", - "block.create.andesite_casing": "안산암 케이스", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "안산암 케이스를 씌운 톱니바퀴", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "안산암 케이스를 씌운 큰 톱니바퀴", - "block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 케이스를 씌운 축", - "block.create.andesite_funnel": "안산암 퍼널", - "block.create.andesite_ladder": "안산암 사다리", - "block.create.andesite_pillar": "안산암 기둥", - "block.create.andesite_tunnel": "안산암 터널", - "block.create.asurine": "담청암", - "block.create.asurine_pillar": "담청암 기둥", - "block.create.basin": "대야", - "block.create.belt": "벨트", - "block.create.birch_window": "자작나무 유리창", - "block.create.birch_window_pane": "자작나무 유리판", - "block.create.black_nixie_tube": "검은색 닉시관", - "block.create.black_sail": "검은색 날개", - "block.create.black_seat": "검은색 좌석", - "block.create.black_toolbox": "검은색 공구상자", - "block.create.black_valve_handle": "검은색 밸브 손잡이", - "block.create.blaze_burner": "블레이즈 버너", - "block.create.blue_nixie_tube": "파란색 닉시관", - "block.create.blue_sail": "파란색 날개", - "block.create.blue_seat": "파란색 좌석", - "block.create.blue_toolbox": "파란색 공구상자", - "block.create.blue_valve_handle": "파란색 밸브 손잡이", - "block.create.brass_belt_funnel": "황동 퍼널", - "block.create.brass_block": "황동 블록", - "block.create.brass_casing": "황동 케이스", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "황동 케이스를 씌운 톱니바퀴", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "황동 케이스를 씌운 큰 톱니바퀴", - "block.create.brass_encased_shaft": "황동 케이스를 씌운 축", - "block.create.brass_funnel": "황동 퍼널", - "block.create.brass_ladder": "황동 사다리", - "block.create.brass_tunnel": "황동 터널", - "block.create.brown_nixie_tube": "갈색 닉시관", - "block.create.brown_sail": "갈색 날개", - "block.create.brown_seat": "갈색 좌석", - "block.create.brown_toolbox": "갈색 공구상자", - "block.create.brown_valve_handle": "갈색 밸브 손잡이", - "block.create.calcite_pillar": "방해석 기둥", - "block.create.cart_assembler": "수레 조립기", - "block.create.chocolate": "초콜릿", - "block.create.chute": "슈트", - "block.create.clockwork_bearing": "시계 베어링", - "block.create.clutch": "클러치", - "block.create.cogwheel": "톱니바퀴", - "block.create.content_observer": "정보 감지기", - "block.create.controller_rail": "방향 레일", - "block.create.controls": "기차 조종기", - "block.create.copper_backtank": "구리 산소통", - "block.create.copper_casing": "구리 케이스", - "block.create.copper_ladder": "구리 사다리", - "block.create.copper_shingle_slab": "구리 판자 반 블록", - "block.create.copper_shingle_stairs": "구리 판자 계단", - "block.create.copper_shingles": "구리 판자", - "block.create.copper_tile_slab": "구리 타일 반 블록", - "block.create.copper_tile_stairs": "구리 타일 계단", - "block.create.copper_tiles": "구리 타일", - "block.create.copper_valve_handle": "구리 밸브 손잡이", - "block.create.creative_crate": "크리에이티브 창고", - "block.create.creative_fluid_tank": "크리에이티브 탱크", - "block.create.creative_motor": "크리에이티브 모터", - "block.create.crimsite": "진홍암", - "block.create.crimsite_pillar": "진홍암 기둥", - "block.create.crimson_window": "진홍빛 유리창", - "block.create.crimson_window_pane": "진홍빛 유리판", - "block.create.crushing_wheel": "분쇄 휠", - "block.create.crushing_wheel_controller": "분쇄 휠 컨트롤러", - "block.create.cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", - "block.create.cut_andesite": "깎인 안산암", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "깎인 안산암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "깎인 안산암 벽돌 계단", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "깎인 안산암 벽돌 담장", - "block.create.cut_andesite_bricks": "깎인 안산암 벽돌", - "block.create.cut_andesite_slab": "깎인 안산암 반 블록", - "block.create.cut_andesite_stairs": "깎인 안산암 계단", - "block.create.cut_andesite_wall": "깎인 안산암 담장", - "block.create.cut_asurine": "깎인 담청암", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "깎인 담청암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "깎인 담청암 벽돌 계단", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "깎인 담청암 벽돌 담장", - "block.create.cut_asurine_bricks": "깎인 담청암 벽돌", - "block.create.cut_asurine_slab": "깎인 담청암 반 블록", - "block.create.cut_asurine_stairs": "깎인 담청암 계단", - "block.create.cut_asurine_wall": "깎인 담청암 담장", - "block.create.cut_calcite": "깎인 방해석", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "깎인 방해석 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "깎인 방해석 벽돌 계단", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "깎인 방해석 벽돌 담장", - "block.create.cut_calcite_bricks": "깎인 방해석 벽돌", - "block.create.cut_calcite_slab": "깎인 방해석 반 블록", - "block.create.cut_calcite_stairs": "깎인 방해석 계단", - "block.create.cut_calcite_wall": "깎인 방해석 담장", - "block.create.cut_crimsite": "깎인 진홍암", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "깎인 진홍암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "깎인 진홍암 벽돌 계단", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "깎인 진홍암 벽돌 담장", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "깎인 진홍암 벽돌", - "block.create.cut_crimsite_slab": "깎인 진홍암 반 블록", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "깎인 진홍암 계단", - "block.create.cut_crimsite_wall": "깎인 진홍암 담장", - "block.create.cut_deepslate": "깎인 심층암", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "깎인 심층암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "깎인 심층암 벽돌 계단", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "깎인 심층암 벽돌 담장", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "깎인 심층암 벽돌", - "block.create.cut_deepslate_slab": "깎인 심층암 반 블록", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "깎인 심층암 계단", - "block.create.cut_deepslate_wall": "깎인 심층암 담장", - "block.create.cut_diorite": "깎인 섬록암", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "깎인 섬록암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "깎인 섬록암 벽돌 계단", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "깎인 섬록암 벽돌 담장", - "block.create.cut_diorite_bricks": "깎인 섬록암 벽돌", - "block.create.cut_diorite_slab": "깎인 섬록암 반 블록", - "block.create.cut_diorite_stairs": "깎인 섬록암 계단", - "block.create.cut_diorite_wall": "깎인 섬록암 담장", - "block.create.cut_dripstone": "깎인 점적석", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "깎인 점적석 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "깎인 점적석 벽돌 계단", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "깎인 점적석 벽돌 담장", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "깎인 점적석 벽돌", - "block.create.cut_dripstone_slab": "깎인 점적석 반 블록", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "깎인 점적석 계단", - "block.create.cut_dripstone_wall": "깎인 점적석 담장", - "block.create.cut_granite": "깎인 화강암", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "깎인 화강암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "깎인 화강암 벽돌 계단", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "깎인 화강암 벽돌 담장", - "block.create.cut_granite_bricks": "깎인 화강암 벽돌", - "block.create.cut_granite_slab": "깎인 화강암 반 블록", - "block.create.cut_granite_stairs": "깎인 화강암 계단", - "block.create.cut_granite_wall": "깎인 화강암 담장", - "block.create.cut_limestone": "깎인 석회암", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "깎인 석회암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "깎인 석회암 벽돌 계단", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "깎인 석회암 벽돌 담장", - "block.create.cut_limestone_bricks": "깎인 석회암 벽돌", - "block.create.cut_limestone_slab": "깎인 석회암 반 블록", - "block.create.cut_limestone_stairs": "깎인 석회암 계단", - "block.create.cut_limestone_wall": "깎인 석회암 담장", - "block.create.cut_ochrum": "깎인 황토암", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "깎인 황토암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "깎인 황토암 벽돌 계단", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "깎인 황토암 벽돌 담장", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "깎인 황토암 벽돌", - "block.create.cut_ochrum_slab": "깎인 황토암 반 블록", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "깎인 황토암 계단", - "block.create.cut_ochrum_wall": "깎인 황토암 담장", - "block.create.cut_scorchia": "깎인 짙은 스코리아", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "깎인 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "깎인 짙은 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "깎인 짙은 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "깎인 짙은 스코리아 벽돌", - "block.create.cut_scorchia_slab": "깎인 짙은 스코리아 반 블록", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "깎인 짙은 스코리아 계단", - "block.create.cut_scorchia_wall": "깎인 짙은 스코리아 담장", - "block.create.cut_scoria": "깎인 스코리아", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "깎인 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "깎인 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "깎인 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.cut_scoria_bricks": "깎인 스코리아 벽돌", - "block.create.cut_scoria_slab": "깎인 스코리아 반 블록", - "block.create.cut_scoria_stairs": "깎인 스코리아 계단", - "block.create.cut_scoria_wall": "깎인 스코리아 담장", - "block.create.cut_tuff": "깎인 응회암", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "깎인 응회암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "깎인 응회암 벽돌 계단", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "깎인 응회암 벽돌 담장", - "block.create.cut_tuff_bricks": "깎인 응회암 벽돌", - "block.create.cut_tuff_slab": "깎인 응회암 반 블록", - "block.create.cut_tuff_stairs": "깎인 응회암 계단", - "block.create.cut_tuff_wall": "깎인 응회암 담장", - "block.create.cut_veridium": "깎인 심록암", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "깎인 심록암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "깎인 심록암 벽돌 계단", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "깎인 심록암 벽돌 담장", - "block.create.cut_veridium_bricks": "깎인 심록암 벽돌", - "block.create.cut_veridium_slab": "깎인 심록암 반 블록", - "block.create.cut_veridium_stairs": "깎인 심록암 계단", - "block.create.cut_veridium_wall": "깎인 심록암 담장", - "block.create.cyan_nixie_tube": "청록색 닉시관", - "block.create.cyan_sail": "청록색 날개", - "block.create.cyan_seat": "청록색 좌석", - "block.create.cyan_toolbox": "청록색 공구상자", - "block.create.cyan_valve_handle": "청록색 밸브 손잡이", - "block.create.dark_oak_window": "짙은 참나무 유리창", - "block.create.dark_oak_window_pane": "짙은 참나무 유리판", - "block.create.deepslate_pillar": "심층암 기둥", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "심층암 아연 광석", - "block.create.deployer": "기계 손", - "block.create.depot": "아이템 거치대", - "block.create.diorite_pillar": "섬록암 기둥", - "block.create.display_board": "디스플레이 화면", - "block.create.display_link": "디스플레이 링크", - "block.create.dripstone_pillar": "점적석 기둥", - "block.create.encased_chain_drive": "체인 드라이브", - "block.create.encased_fan": "선풍기", - "block.create.encased_fluid_pipe": "구리 케이스를 씌운 파이프", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "약간 녹슨 구리 판자 반 블록", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "약간 녹슨 구리 판자 계단", - "block.create.exposed_copper_shingles": "약간 녹슨 구리 판자", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "약간 녹슨 구리 타일 반 블록", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "약간 녹슨 구리 타일 계단", - "block.create.exposed_copper_tiles": "약간 녹슨 구리 타일", - "block.create.fake_track": "지도용 선로 표시", - "block.create.fluid_pipe": "액체 파이프", - "block.create.fluid_tank": "액체 탱크", - "block.create.fluid_valve": "액체 밸브", - "block.create.flywheel": "플라이휠", - "block.create.framed_glass": "큰 유리", - "block.create.framed_glass_door": "유리 문", - "block.create.framed_glass_pane": "큰 유리판", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "유리 다락문", - "block.create.gantry_carriage": "갠트리 운반대", - "block.create.gantry_shaft": "갠트리 축", - "block.create.gearbox": "기어박스", - "block.create.gearshift": "기어쉬프트", - "block.create.glass_fluid_pipe": "액체 파이프", - "block.create.granite_pillar": "화강암 기둥", - "block.create.gray_nixie_tube": "회색 닉시관", - "block.create.gray_sail": "회색 날개", - "block.create.gray_seat": "회색 좌석", - "block.create.gray_toolbox": "회색 공구상자", - "block.create.gray_valve_handle": "회색 밸브 손잡이", - "block.create.green_nixie_tube": "초록색 닉시관", - "block.create.green_sail": "초록색 날개", - "block.create.green_seat": "초록색 좌석", - "block.create.green_toolbox": "초록색 공구상자", - "block.create.green_valve_handle": "초록색 밸브 손잡이", - "block.create.hand_crank": "핸드 크랭크", - "block.create.haunted_bell": "귀신들린 종", - "block.create.honey": "꿀", - "block.create.horizontal_framed_glass": "수평 유리", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "수평 유리판", - "block.create.hose_pulley": "호스 도르래", - "block.create.item_drain": "아이템 배수구", - "block.create.item_vault": "아이템 금고", - "block.create.jungle_window": "정글나무 유리창", - "block.create.jungle_window_pane": "정글나무 유리판", - "block.create.large_bogey": "큰 대차", - "block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴", - "block.create.layered_andesite": "단층 안산암", - "block.create.layered_asurine": "단층 담청암", - "block.create.layered_calcite": "단층 방해석", - "block.create.layered_crimsite": "단층 진홍암", - "block.create.layered_deepslate": "단층 심층암", - "block.create.layered_diorite": "단층 섬록암", - "block.create.layered_dripstone": "단층 점적석", - "block.create.layered_granite": "단층 화강암", - "block.create.layered_limestone": "단층 석회암", - "block.create.layered_ochrum": "단층 황토암", - "block.create.layered_scorchia": "단층 짙은 스코리아", - "block.create.layered_scoria": "단층 스코리아", - "block.create.layered_tuff": "단층 응회암", - "block.create.layered_veridium": "단층 심록암", - "block.create.lectern_controller": "독서대 조작기", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "하늘색 닉시관", - "block.create.light_blue_sail": "하늘색 날개", - "block.create.light_blue_seat": "하늘색 좌석", - "block.create.light_blue_toolbox": "하늘색 공구상자", - "block.create.light_blue_valve_handle": "하늘색 밸브 손잡이", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "회백색 닉시관", - "block.create.light_gray_sail": "회백색 날개", - "block.create.light_gray_seat": "회백색 좌석", - "block.create.light_gray_toolbox": "회백색 공구상자", - "block.create.light_gray_valve_handle": "회백색 밸브 손잡이", - "block.create.lime_nixie_tube": "연두색 닉시관", - "block.create.lime_sail": "연두색 날개", - "block.create.lime_seat": "연두색 좌석", - "block.create.lime_toolbox": "연두색 공구상자", - "block.create.lime_valve_handle": "연두색 밸브 손잡이", - "block.create.limestone": "석회암", - "block.create.limestone_pillar": "석회암 기둥", - "block.create.linear_chassis": "어두운 직선 섀시", - "block.create.lit_blaze_burner": "불타는 빈 블레이즈 버너", - "block.create.magenta_nixie_tube": "자홍색 닉시관", - "block.create.magenta_sail": "자홍색 날개", - "block.create.magenta_seat": "자홍색 좌석", - "block.create.magenta_toolbox": "자홍색 공구상자", - "block.create.magenta_valve_handle": "자홍색 밸브 손잡이", - "block.create.mechanical_arm": "기계 팔", - "block.create.mechanical_bearing": "베어링", - "block.create.mechanical_crafter": "조합기", - "block.create.mechanical_drill": "드릴", - "block.create.mechanical_harvester": "수확기", - "block.create.mechanical_mixer": "믹서", - "block.create.mechanical_piston": "기계식 피스톤", - "block.create.mechanical_piston_head": "기계식 피스톤 머리", - "block.create.mechanical_plough": "쟁기", - "block.create.mechanical_press": "압착기", - "block.create.mechanical_pump": "펌프", - "block.create.mechanical_saw": "톱", - "block.create.metal_bracket": "금속 지지대", - "block.create.metal_girder": "금속 거더", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "축을 끼운 금속 거더", - "block.create.millstone": "맷돌", - "block.create.minecart_anchor": "광산 수레 정박기", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", - "block.create.nixie_tube": "닉시관", - "block.create.nozzle": "노즐", - "block.create.oak_window": "참나무 유리창", - "block.create.oak_window_pane": "참나무 유리판", - "block.create.ochrum": "황토암", - "block.create.ochrum_pillar": "황토암 기둥", - "block.create.orange_sail": "주황색 날개", - "block.create.orange_seat": "주황색 좌석", - "block.create.orange_toolbox": "주황색 공구상자", - "block.create.orange_valve_handle": "주황색 밸브 손잡이", - "block.create.ornate_iron_window": "장식된 철 유리창", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "장식된 철 유리판", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "산화된 구리 판자 반 블록", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "산화된 구리 판자 계단", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "산화된 구리 판자", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "산화된 구리 타일 반 블록", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "산화된 구리 타일 계단", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "산화된 구리 타일", - "block.create.peculiar_bell": "황동 종", - "block.create.pink_nixie_tube": "분홍색 닉시관", - "block.create.pink_sail": "분홍색 날개", - "block.create.pink_seat": "분홍색 좌석", - "block.create.pink_toolbox": "분홍색 공구상자", - "block.create.pink_valve_handle": "분홍색 밸브 손잡이", - "block.create.piston_extension_pole": "피스톤 연장 축", - "block.create.placard": "플래카드", - "block.create.polished_cut_andesite": "윤나는 깎인 안산암", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "윤나는 깎인 안산암 반 블록", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "윤나는 깎인 안산암 계단", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "윤나는 깎인 안산암 담장", - "block.create.polished_cut_asurine": "윤나는 깎인 담청암", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "윤나는 깎인 담청암 반 블록", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "윤나는 깎인 담청암 계단", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "윤나는 깎인 담청암 담장", - "block.create.polished_cut_calcite": "윤나는 깎인 방해석", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "윤나는 깎인 방해석 반 블록", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "윤나는 깎인 방해석 계단", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "윤나는 깎인 방해석 담장", - "block.create.polished_cut_crimsite": "윤나는 깎인 진홍암", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "윤나는 깎인 진홍암 반 블록", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "윤나는 깎인 진홍암 계단", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "윤나는 깎인 진홍암 담장", - "block.create.polished_cut_deepslate": "윤나는 깎인 심층암", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "윤나는 깎인 심층암 반 블록", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "윤나는 깎인 심층암 계단", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "윤나는 깎인 심층암 담장", - "block.create.polished_cut_diorite": "윤나는 깎인 섬록암", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "윤나는 깎인 섬록암 반 블록", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "윤나는 깎인 섬록암 계단", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "윤나는 깎인 섬록암 담장", - "block.create.polished_cut_dripstone": "윤나는 깎인 점적석", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "윤나는 깎인 점적석 반 블록", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "윤나는 깎인 점적석 계단", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "윤나는 깎인 점적석 담장", - "block.create.polished_cut_granite": "윤나는 깎인 화강암", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "윤나는 깎인 화강암 반 블록", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "윤나는 깎인 화강암 계단", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "윤나는 깎인 화강암 담장", - "block.create.polished_cut_limestone": "윤나는 깎인 석회암", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "윤나는 깎인 석회암 반 블록", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "윤나는 깎인 석회암 계단", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "윤나는 깎인 석회암 담장", - "block.create.polished_cut_ochrum": "윤나는 깎인 황토암", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "윤나는 깎인 황토암 반 블록", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "윤나는 깎인 황토암 계단", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "윤나는 깎인 황토암 담장", - "block.create.polished_cut_scorchia": "윤나는 깎인 짙은 스코리아", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "윤나는 깎인 짙은 스코리아 반 블록", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "윤나는 깎인 짙은 스코리아 계단", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "윤나는 깎인 짙은 스코리아 담장", - "block.create.polished_cut_scoria": "윤나는 깎인 스코리아", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "윤나는 깎인 스코리아 반 블록", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "윤나는 깎인 스코리아 계단", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "윤나는 깎인 스코리아 담장", - "block.create.polished_cut_tuff": "윤나는 깎인 응회암", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "윤나는 깎인 응회암 반 블록", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "윤나는 깎인 응회암 계단", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "윤나는 깎인 응회암 담장", - "block.create.polished_cut_veridium": "윤나는 깎인 심록암", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "윤나는 깎인 심록암 반 블록", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "윤나는 깎인 심록암 계단", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "윤나는 깎인 심록암 담장", - "block.create.portable_fluid_interface": "액체 인터페이스", - "block.create.portable_storage_interface": "아이템 인터페이스", - "block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠", - "block.create.powered_shaft": "레드스톤 축", - "block.create.powered_toggle_latch": "레드스톤 토글 걸쇠", - "block.create.pulley_magnet": "도르래 자석", - "block.create.pulse_extender": "펄스 연장기", - "block.create.pulse_repeater": "펄스 중계기", - "block.create.purple_nixie_tube": "보라색 닉시관", - "block.create.purple_sail": "보라색 날개", - "block.create.purple_seat": "보라색 좌석", - "block.create.purple_toolbox": "보라색 공구상자", - "block.create.purple_valve_handle": "보라색 밸브 손잡이", - "block.create.radial_chassis": "원형 섀시", - "block.create.railway_casing": "기차 케이스", - "block.create.raw_zinc_block": "아연 원석 블록", - "block.create.red_nixie_tube": "빨간색 닉시관", - "block.create.red_sail": "빨간색 날개", - "block.create.red_seat": "빨간색 좌석", - "block.create.red_toolbox": "빨간색 공구상자", - "block.create.red_valve_handle": "빨간색 밸브 손잡이", - "block.create.redstone_contact": "동형 감지기", - "block.create.redstone_link": "레드스톤 링크", - "block.create.refined_radiance_casing": "빛나는 케이스", - "block.create.rope": "밧줄", - "block.create.rope_pulley": "밧줄 도르래", - "block.create.rose_quartz_block": "장밋빛 석영 블록", - "block.create.rose_quartz_lamp": "장밋빛 석영 조명", - "block.create.rose_quartz_tiles": "장밋빛 석영 타일", - "block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 제어기", - "block.create.sail_frame": "풍차 날개 틀", - "block.create.schematic_table": "설계도 탁자", - "block.create.schematicannon": "설계도 대포", - "block.create.scorchia": "짙은 스코리아", - "block.create.scorchia_pillar": "짙은 스코리아 기둥", - "block.create.scoria": "스코리아", - "block.create.scoria_pillar": "스코리아 기둥", - "block.create.secondary_linear_chassis": "밝은 직선 섀시", - "block.create.sequenced_gearshift": "순서 기어쉬프트", - "block.create.shadow_steel_casing": "그림자 케이스", - "block.create.shaft": "축", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "작은 안산암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "작은 안산암 벽돌 계단", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "작은 안산암 벽돌 담장", - "block.create.small_andesite_bricks": "작은 안산암 벽돌", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "작은 담청암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "작은 담청암 벽돌 계단", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "작은 담청암 벽돌 담장", - "block.create.small_asurine_bricks": "작은 담청암 벽돌", - "block.create.small_bogey": "작은 대차", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "작은 방해석 벽돌 반 블록", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "작은 방해석 벽돌 계단", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "작은 방해석 벽돌 담장", - "block.create.small_calcite_bricks": "작은 방해석 벽돌", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "작은 진홍암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "작은 진홍암 벽돌 계단", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "작은 진홍암 벽돌 담장", - "block.create.small_crimsite_bricks": "작은 진홍암 벽돌", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "작은 심층암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "작은 심층암 벽돌 계단", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "작은 심층암 벽돌 담장", - "block.create.small_deepslate_bricks": "작은 심층암 벽돌", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "작은 섬록암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "작은 섬록암 벽돌 계단", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "작은 섬록암 벽돌 담장", - "block.create.small_diorite_bricks": "작은 섬록암 벽돌", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "작은 점적석 벽돌 반 블록", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "작은 점적석 벽돌 계단", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "작은 점적석 벽돌 담장", - "block.create.small_dripstone_bricks": "작은 점적석 벽돌", - "block.create.small_granite_brick_slab": "작은 화강암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "작은 화강암 벽돌 계단", - "block.create.small_granite_brick_wall": "작은 화강암 벽돌 담장", - "block.create.small_granite_bricks": "작은 화강암 벽돌", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "작은 석회암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "작은 석회암 벽돌 계단", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "작은 석회암 벽돌 담장", - "block.create.small_limestone_bricks": "작은 석회암 벽돌", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "작은 황토암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "작은 황토암 벽돌 계단", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "작은 황토암 벽돌 담장", - "block.create.small_ochrum_bricks": "작은 황토암 벽돌", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "작은 장밋빛 석영 타일", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "작은 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "작은 짙은 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "작은 짙은 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.small_scorchia_bricks": "작은 짙은 스코리아 벽돌", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "작은 스코리아 벽돌 반 블록", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "작은 스코리아 벽돌 계단", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "작은 스코리아 벽돌 담장", - "block.create.small_scoria_bricks": "작은 스코리아 벽돌", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "작은 응회암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "작은 응회암 벽돌 계단", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "작은 응회암 벽돌 담장", - "block.create.small_tuff_bricks": "작은 응회암 벽돌", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "작은 심록암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "작은 심록암 벽돌 계단", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "작은 심록암 벽돌 담장", - "block.create.small_veridium_bricks": "작은 심록암 벽돌", - "block.create.smart_chute": "스마트 슈트", - "block.create.smart_fluid_pipe": "스마트 액체 파이프", - "block.create.speedometer": "속도 계측기", - "block.create.spout": "주입기", - "block.create.spruce_window": "가문비나무 유리창", - "block.create.spruce_window_pane": "가문비나무 유리판", - "block.create.steam_engine": "증기 엔진", - "block.create.steam_whistle": "기적 장치", - "block.create.steam_whistle_extension": "기적 연장 장치", - "block.create.sticker": "부착기", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "기계식 끈끈이 피스톤", - "block.create.stockpile_switch": "수량 스위치", - "block.create.stressometer": "피로도 계측기", - "block.create.tiled_glass": "타일 유리", - "block.create.tiled_glass_pane": "타일 유리판", - "block.create.track": "기차 선로", - "block.create.track_observer": "기차 감지기", - "block.create.track_signal": "기차 신호기", - "block.create.track_station": "기차 정거장", - "block.create.train_door": "기차 문", - "block.create.train_trapdoor": "기차 다락문", - "block.create.tuff_pillar": "응회암 기둥", - "block.create.turntable": "돌림판", - "block.create.veridium": "심록암", - "block.create.veridium_pillar": "심록암 기둥", - "block.create.vertical_framed_glass": "수직 유리", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "수직 유리판", - "block.create.warped_window": "뒤틀린 유리창", - "block.create.warped_window_pane": "뒤틀린 유리판", - "block.create.water_wheel": "물레바퀴", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "밀랍칠한 구리 판자 반 블록", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "밀랍칠한 구리 판자 계단", - "block.create.waxed_copper_shingles": "밀랍칠한 구리 판자", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "밀랍칠한 구리 타일 반 블록", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "밀랍칠한 구리 타일 계단", - "block.create.waxed_copper_tiles": "밀랍칠한 구리 타일", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 판자 반 블록", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 판자 계단", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 판자", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 타일 반 블록", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 타일 계단", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "밀랍칠한 약간 녹슨 구리 타일", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "밀랍칠한 산화된 구리 판자 반 블록", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "밀랍칠한 산화된 구리 판자 계단", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "밀랍칠한 산화된 구리 판자", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "밀랍칠한 산화된 구리 타일 반 블록", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "밀랍칠한 산화된 구리 타일 계단", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "밀랍칠한 산화된 구리 타일", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "밀랍칠한 녹슨 구리 판자 반 블록", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "밀랍칠한 녹슨 구리 판자 계단", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "밀랍칠한 녹슨 구리 판자", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "밀랍칠한 녹슨 구리 타일 반 블록", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "밀랍칠한 녹슨 구리 타일 계단", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "밀랍칠한 녹슨 구리 타일", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "녹슨 구리 판자 반 블록", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "녹슨 구리 판자 계단", - "block.create.weathered_copper_shingles": "녹슨 구리 판자", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "녹슨 구리 타일 반 블록", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "녹슨 구리 타일 계단", - "block.create.weathered_copper_tiles": "녹슨 구리 타일", - "block.create.weighted_ejector": "투척기", - "block.create.white_nixie_tube": "하얀색 닉시관", - "block.create.white_sail": "하얀색 날개", - "block.create.white_seat": "하얀색 좌석", - "block.create.white_toolbox": "하얀색 공구상자", - "block.create.white_valve_handle": "하얀색 밸브 손잡이", - "block.create.windmill_bearing": "풍차 베어링", - "block.create.wooden_bracket": "나무 지지대", - "block.create.yellow_nixie_tube": "노란색 닉시관", - "block.create.yellow_sail": "노란색 날개", - "block.create.yellow_seat": "노란색 좌석", - "block.create.yellow_toolbox": "노란색 공구상자", - "block.create.yellow_valve_handle": "노란색 밸브 손잡이", - "block.create.zinc_block": "아연 블록", - "block.create.zinc_ore": "아연 광석", - - "enchantment.create.capacity": "저장량", - "enchantment.create.potato_recovery": "대포알 회수", - - "entity.create.carriage_contraption": "기차 구조물", - "entity.create.contraption": "구조물", - "entity.create.crafting_blueprint": "조합 청사진", - "entity.create.gantry_contraption": "갠트리 구조물", - "entity.create.potato_projectile": "감자포 투사체", - "entity.create.seat": "좌석", - "entity.create.stationary_contraption": "고정된 구조물", - "entity.create.super_glue": "강력 접착제", - - "fluid.create.potion": "포션", - "fluid.create.tea": "건축가의 차", - - "item.create.andesite_alloy": "안산암 합금", - "item.create.attribute_filter": "속성 필터 틀", - "item.create.bar_of_chocolate": "초콜릿 바", - "item.create.belt_connector": "벨트", - "item.create.blaze_cake": "블레이즈 케이크", - "item.create.blaze_cake_base": "블레이즈 케이크 틀", - "item.create.brass_hand": "황동 손", - "item.create.brass_ingot": "황동 주괴", - "item.create.brass_nugget": "황동 조각", - "item.create.brass_sheet": "황동 판", - "item.create.builders_tea": "건축가의 차", - "item.create.chest_minecart_contraption": "상자가 실린 광산 수레 구조물", - "item.create.chocolate_bucket": "초콜릿 양동이", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "초콜릿 바른 열매", - "item.create.chromatic_compound": "색채 혼합물", - "item.create.cinder_flour": "잿가루", - "item.create.copper_backtank": "구리 산소통", - "item.create.copper_backtank_placeable": "구리 산소통", - "item.create.copper_nugget": "구리 조각", - "item.create.copper_sheet": "구리 판", - "item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개", - "item.create.crafting_blueprint": "조합 청사진", - "item.create.creative_blaze_cake": "크리에이티브 블레이즈 케이크", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "분쇄된 알루미늄 광석", - "item.create.crushed_copper_ore": "분쇄된 구리 광석", - "item.create.crushed_gold_ore": "분쇄된 금 광석", - "item.create.crushed_iron_ore": "분쇄된 철 광석", - "item.create.crushed_lead_ore": "분쇄된 납 광석", - "item.create.crushed_nickel_ore": "분쇄된 니켈 광석", - "item.create.crushed_osmium_ore": "분쇄된 오스뮴 광석", - "item.create.crushed_platinum_ore": "분쇄된 플래티넘 광석", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "분쇄된 수은 광석", - "item.create.crushed_silver_ore": "분쇄된 은 광석", - "item.create.crushed_tin_ore": "분쇄된 주석 광석", - "item.create.crushed_uranium_ore": "분쇄된 우라늄 광석", - "item.create.crushed_zinc_ore": "분쇄된 아연 광석", - "item.create.diving_boots": "다이빙 부츠", - "item.create.diving_helmet": "다이빙 헬멧", - "item.create.dough": "반죽", - "item.create.electron_tube": "전지 튜브", - "item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너", - "item.create.empty_schematic": "빈 설계도", - "item.create.experience_nugget": "경험의 조각", - "item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔", - "item.create.filter": "필터 틀", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "화로가 실린 광산 수레 구조물", - "item.create.goggles": "엔지니어의 고글", - "item.create.golden_sheet": "금 판", - "item.create.handheld_worldshaper": "크리에이티브 세계편집기", - "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", - "item.create.honeyed_apple": "꿀 바른 사과", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "미완성된 정밀 기계장치", - "item.create.incomplete_track": "미완성된 기차 선로", - "item.create.iron_sheet": "철 판", - "item.create.linked_controller": "레드스톤 링크 조작기", - "item.create.minecart_contraption": "광산 수레 구조물", - "item.create.minecart_coupling": "광산 수레 커플링", - "item.create.polished_rose_quartz": "윤나는 장밋빛 석영", - "item.create.potato_cannon": "감자포", - "item.create.powdered_obsidian": "흑요석 가루", - "item.create.precision_mechanism": "정밀 기계장치", - "item.create.propeller": "프로펠러", - "item.create.raw_zinc": "아연 원석", - "item.create.red_sand_paper": "붉은 사포", - "item.create.refined_radiance": "정제된 광채", - "item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영", - "item.create.sand_paper": "사포", - "item.create.schedule": "기차 계획표", - "item.create.schematic": "설계도", - "item.create.schematic_and_quill": "설계도와 깃펜", - "item.create.shadow_steel": "그림자 강철", - "item.create.sturdy_sheet": "강판", - "item.create.super_glue": "강력 접착제", - "item.create.sweet_roll": "롤빵", - "item.create.tree_fertilizer": "나무 비료", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "미완성된 흑요석 판", - "item.create.vertical_gearbox": "수직 기어박스", - "item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이", - "item.create.wheat_flour": "밀가루", - "item.create.whisk": "혼합기", - "item.create.wrench": "렌치", - "item.create.zinc_ingot": "아연 주괴", - "item.create.zinc_nugget": "아연 조각", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Create!", - "advancement.create.root.desc": "장치가 있으라!", - "advancement.create.andesite_alloy": "더 단단한 재료", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "안산암 합금을 얻으세요. Create 모드의 가장 중요한 자원입니다", - "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금을 나무에 붙여 기본적인 케이스를 만드세요", - "advancement.create.mechanical_press": "'깡!'", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "압착기에서 판을 만드세요", - "advancement.create.encased_fan": "바람 생성기", - "advancement.create.encased_fan.desc": "선풍기를 설치하고 작동시키세요", - "advancement.create.fan_processing": "입자로 가공하다", - "advancement.create.fan_processing.desc": "선풍기로 재료를 가공하세요", - "advancement.create.saw_processing": "작업소에서 가장 두려운 존재", - "advancement.create.saw_processing.desc": "위로 눕힌 톱으로 재료를 가공하세요", - "advancement.create.compacting": "압축", - "advancement.create.compacting.desc": "압착기와 대야로 많은 아이템을 압축하세요", - "advancement.create.belt": "켈프 벨트", - "advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요", - "advancement.create.funnel": "공항 체크인", - "advancement.create.funnel.desc": "퍼널을 이용해 보관함에서 아이템을 넣거나 빼내세요", - "advancement.create.chute": "수직 물류", - "advancement.create.chute.desc": "슈트로 아이템을 옮기세요", - "advancement.create.mechanical_mixer": "섞고 돌리고 섞고", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "믹서로 재료들을 섞으세요", - "advancement.create.burner": "살아있는 난로", - "advancement.create.burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요", - "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", - "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요", - "advancement.create.windmill": "산들 바람", - "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요", - "advancement.create.shifting_gears": "기어 변속", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결해 장치의 속도를 바꾸세요", - "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", - "advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 작동시키세요", - "advancement.create.super_glue": "영역 접착", - "advancement.create.super_glue.desc": "여러 블록을 한 그룹으로 접착시키세요", - "advancement.create.contraption_actors": "목적있는 이동", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "드릴이나 톱, 수확기를 장착한 구조물을 만드세요", - "advancement.create.portable_storage_interface": "드라이브스루 교환", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "아이템 인터페이스를 통해 구조물에서 아이템을 넣거나 빼세요", - "advancement.create.wrench_goggles": "작업 준비 완료!", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "엔지니어의 고글과 렌치를 장착하세요", - "advancement.create.stressometer": "괴짜들을 위한 피로도", - "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기와 고글로 정확한 수치를 확인하세요", - "advancement.create.cuckoo_clock": "벌써 잘 시간이야?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자...", - "advancement.create.windmill_maxed": "거센 바람", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요", - "advancement.create.ejector_maxed": "스프링보드 챔피언", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "투척기로 30블록 이상 날아가세요", - "advancement.create.pulley_maxed": "어디로든밧줄", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "밧줄 도르래를 200블록 이상 늘리세요", - "advancement.create.cart_pickup": "강한 팔", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "최소 200블록이 붙은 광산 수레 구조물을 들어올리세요", - "advancement.create.anvil_plough": "대장장이포", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "쟁기로 모루를 날리세요!", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "불레바퀴", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "이런 게 작동해서는 안되는데§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.hand_crank_000": "워크아웃 세션", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "힘이 빠질때까지 핸드 크랭크를 돌리세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널이 입맞춤하게 만드세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "완벽한 과부하", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "피로도 계측기에서 100% 수치를 확인하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.copper": "더욱 더 단단한 재료", - "advancement.create.copper.desc": "액체를 다루기 위해 구리를 모아두세요", - "advancement.create.copper_casing": "구리 시대", - "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 주괴를 나무에 붙여 방수 케이스를 만드세요", - "advancement.create.spout": "쪼르록", - "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우는 것을 보세요", - "advancement.create.drain": "데굴데굴 배수", - "advancement.create.drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 관찰하세요", - "advancement.create.steam_engine": "동력실 가동", - "advancement.create.steam_engine.desc": "증기 엔진을 사용해 동력을 생산하세요", - "advancement.create.steam_whistle": "천상의 목소리", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "기적 장치를 작동시키세요", - "advancement.create.backtank": "기압과 함께", - "advancement.create.backtank.desc": "구리 산소통을 제작하고 기압을 축적하세요", - "advancement.create.diving_suit": "심해와 맞서다", - "advancement.create.diving_suit.desc": "다이빙 헬멧과 산소통을 장착하고 입수하세요", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "펌프 가동", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "펌프를 설치하고 작동시키세요", - "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 지나가는 파이프에 렌치를 사용하세요", - "advancement.create.water_supply": "웅덩이 수집가", - "advancement.create.water_supply.desc": "빨아들이는 파이프 끝이나 펌프를 이용해 물 블록을 흡수하세요", - "advancement.create.hose_pulley": "공업 유출", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요", - "advancement.create.chocolate_bucket": "상상의 세계", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "초콜릿 양동이를 얻으세요", - "advancement.create.honey_drain": "자동 양봉장", - "advancement.create.honey_drain.desc": "파이프를 이용해 벌집이나 벌통에서 꿀을 빼내세요", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "맨틀 두드리기", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "줄어들지 않을 정도로 큰 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "엔진 풀가동", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "보일러를 최고 레벨로 작동시키세요", - "advancement.create.foods": "달콤한 식단", - "advancement.create.foods.desc": "초콜릿 바른 열매, 꿀 바른 사과, 롤빵을 하나의 주입기에서 만드세요", - "advancement.create.diving_suit_lava": "스트라이더와 함께 수영을", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "잠수복을 입고 용암에 입수하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.chained_drain": "데구르르 굴러가", - "advancement.create.chained_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.cross_streams": "그 액체를 섞지 마오", - "advancement.create.cross_streams.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.pipe_organ": "파이프 오르간", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "하나의 액체 탱크에 각각 다른 음의 기적 장치를 12개 붙이세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.brass": "진짜 합금", - "advancement.create.brass.desc": "블레이즈의 힘으로 구리와 아연을 섞어 황동을 만드세요.", - "advancement.create.brass_casing": "황동 시대", - "advancement.create.brass_casing.desc": "황동을 나무에 붙여 정교한 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 사포질하세요", - "advancement.create.deployer": "인공 지능", - "advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 기계 손을 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.precision_mechanism": "복잡한 호기심", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "정밀 기계장치를 조립하세요.", - "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "회전 속도 컨트롤러로 정밀하게 속도를 조절하세요", - "advancement.create.mechanical_arm": "바쁘다 바빠!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔이 아이템을 옮기는 것을 관찰하세요", - "advancement.create.mechanical_crafter": "자동 조합", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "조합기를 설치하고 작동시키세요", - "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "분쇄 휠을 제작하고 가동시키세요", - "advancement.create.haunted_bell": "영혼의 목소리", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "귀신들린 종을 울리세요", - "advancement.create.clockwork_bearing": "시계기계", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요", - "advancement.create.display_link": "빅 데이터", - "advancement.create.display_link.desc": "디스플레이 링크로 정보를 시각화하세요", - "advancement.create.potato_cannon": "'퐁!'", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "감자포로 적을 처치하세요", - "advancement.create.extendo_grip": "띠요옹!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 손에 쥐세요", - "advancement.create.linked_controller": "원격 조종", - "advancement.create.linked_controller.desc": "링크 조작기로 레드스톤 링크에 신호를 보내세요", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "갈갈갈갈", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "한 쌍의 분쇄 휠을 최고 속도로 가동하세요", - "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "비건 폭죽", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "서로 다른 감자포 투사체가 서로 부딪히게 하세요", - "advancement.create.self_deploying": "자율주행 수레", - "advancement.create.self_deploying.desc": "스스로 길을 이어가는 광산 수레 구조물을 제작하세요", - "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "두 기계 손을 서로 부딪치게 하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "임시방편", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "부족한 시설때문에 어쩔 수 없이 조합기의 속도를 크게 낮추세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "띠요오오오오오오용!", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "양손에 외장형 연장 팔을 들어 초월적인 사거리를 가지세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "가장 단단한 재료", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "분쇄된 흑요석을 제련하여 강판을 제작하세요", - "advancement.create.train_casing_00": "물류 시대", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "강판을 이용하여 기차 부품에 쓰이는 케이스를 만드세요", - "advancement.create.train": "기차 나가신다!", - "advancement.create.train.desc": "첫 기차를 조립하세요", - "advancement.create.conductor": "기관사 교육", - "advancement.create.conductor.desc": "기차 계획표로 기관사를 가르치세요", - "advancement.create.track_signal": "교통 통제", - "advancement.create.track_signal.desc": "기차 신호기를 설치하세요", - "advancement.create.display_board_0": "유동적인 계획표", - "advancement.create.display_board_0.desc": "디스플레이 링크와 디스플레이 화면을 이용해 기차의 도착 시간을 예고하세요", - "advancement.create.track_0": "새로운 표준", - "advancement.create.track_0.desc": "기차 선로을 조립하세요", - "advancement.create.train_whistle": "칙칙폭폭!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "기적 장치를 기차에 장착하고 운전 중에 작동시키세요", - "advancement.create.train_portal": "네더 익스프레스", - "advancement.create.train_portal.desc": "기차를 타고 네더 차원문을 넘어가세요", - "advancement.create.track_crafting_factory": "선로 공장", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "하나의 압착기에서 1000개 이상의 기차 선로을 생산하세요", - "advancement.create.long_bend": "가장 긴 곡선", - "advancement.create.long_bend.desc": "30 블록 이상의 곡선 선로을 만드세요", - "advancement.create.long_train": "야심찬 조립가", - "advancement.create.long_train.desc": "최소 6개의 객실이 있는 기차를 조립하세요", - "advancement.create.long_travel": "현장체험 학습", - "advancement.create.long_travel.desc": "여행을 시작한 곳으로부터 5000블록 이상 떨어진 곳에서 좌석에서 내리세요", - "advancement.create.train_roadkill": "로드킬", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "기차를 타고 적 위로 지나가세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.red_signal": "운전 장인", - "advancement.create.red_signal.desc": "기차를 타고 적신호를 지나치세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.train_crash": "끔찍한 사건", - "advancement.create.train_crash.desc": "탑승객인 상태에서 기차 충돌을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "사각지대", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "후진하는 동안 다른 기차와 부딪히세요§7\n(숨겨진 발전과제)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create 건축 블록", - - "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠로 가공되었습니다", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 분쇄 휠에서 가공되었습니다", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s이(가) 뜨거운 바람에 익어버렸습니다", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 뜨거운 바람으로 익어버렸습니다", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s이(가) 용암 바람에 재가 되었습니다", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 용암 바람으로 재가 되었습니다", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s이(가) 드릴에 관통당했습니다", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 드릴에 관통당했습니다", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s이(가) 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 톱날에 반으로 갈라져 죽었습니다", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s이(가) %2$s의 감자포에 맞고 죽었습니다.", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 맞아 죽었습니다.", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", - "death.attack.create.run_over": "%1$s이(가) %2$s 때문에 깔렸습니다", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "기계 손", - "create.block.cart_assembler.invalid": "수레 조립기를 레일 위에 설치하세요", - - "create.menu.return": "메뉴로 돌아가기", - "create.menu.configure": "설정...", - "create.menu.ponder_index": "분석 메뉴", - "create.menu.only_ingame": "일시 정지 메뉴에서 가능합니다", - "create.menu.report_bugs": "버그 제보하기", - "create.menu.support": "후원하기", - - "create.recipe.crushing": "분쇄", - "create.recipe.milling": "제분", - "create.recipe.fan_washing": "세척", - "create.recipe.fan_washing.fan": "물과 선풍기", - "create.recipe.fan_smoking": "훈연", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "불과 선풍기", - "create.recipe.fan_haunting": "심령", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "영혼 불과 선풍기", - "create.recipe.fan_blasting": "제련", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "용암과 선풍기", - "create.recipe.pressing": "압착", - "create.recipe.mixing": "혼합", - "create.recipe.deploying": "행동 모방", - "create.recipe.automatic_shapeless": "무형 자동 조합", - "create.recipe.automatic_brewing": "자동 양조", - "create.recipe.packing": "압축", - "create.recipe.automatic_packing": "자동 압축", - "create.recipe.sawing": "제재", - "create.recipe.mechanical_crafting": "기계 조합", - "create.recipe.automatic_shaped": "유형 자동 조합", - "create.recipe.block_cutting": "블록 절단", - "create.recipe.wood_cutting": "나무 절단", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "사포질", - "create.recipe.mystery_conversion": "?", - "create.recipe.spout_filling": "채우기", - "create.recipe.draining": "배수", - "create.recipe.item_application": "수동 아이템 사용", - "create.recipe.item_application.any_axe": "모든 도끼", - "create.recipe.sequenced_assembly": "순서 조립", - "create.recipe.assembly.next": "다음 단계: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "단계 %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "진행도: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "압착하기", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "%1$s 주입하기", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "%1$s 사용하기", - "create.recipe.assembly.cutting": "톱으로 자르기", - "create.recipe.assembly.repeat": "%1$s번 반복하기", - "create.recipe.assembly.junk": "조립 실패한 조각들", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 확률", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "소모되지 않음", - "create.recipe.heat_requirement.none": "열이 필요하지 않음", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "가열됨", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "초고온 가열됨", - - "create.generic.range": "범위", - "create.generic.radius": "반지름", - "create.generic.width": "폭", - "create.generic.height": "높이", - "create.generic.length": "길이", - "create.generic.speed": "속도", - "create.generic.delay": "딜레이", - "create.generic.duration": "기간", - "create.generic.timeUnit": "시간 단위", - "create.generic.unit.ticks": "틱", - "create.generic.unit.seconds": "초", - "create.generic.unit.minutes": "분", - "create.generic.daytime.hour": "시간", - "create.generic.daytime.minute": "분", - "create.generic.daytime.second": "초", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "시계 방향", - "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s”", - "create.generic.pitch": "음계: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "스크롤하세요", - "create.action.confirm": "확인", - "create.action.abort": "중단", - "create.action.saveToFile": "저장", - "create.action.discard": "삭제", - - "create.keyinfo.toolmenu": "메뉴 세부정보 보기", - "create.keyinfo.toolbelt": "근처 공구상자 열기", - "create.keyinfo.scrollup": "마우스 휠을 위로 이동 (인게임에서)", - "create.keyinfo.scrolldown": "마우스 휠을 아래로 이동 (인게임에서)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "옵션을 선택하세요:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정하기", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift-스크롤로 빨리 수정하기", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 눌러 세부정보 보기", - "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", - - "create.toolbox.unequip": "되돌리기: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "현재 아이템이 들어있는 공구상자와 너무 멀리 있습니다", - "create.toolbox.detach": "공구상자와 연결 끊기", - "create.toolbox.depositAll": "근처 공구상자로 모든 아이템 되돌리기", - "create.toolbox.depositBox": "공구상자로 아이템 되돌리기", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "거울의 형태", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "거울의 방향", - - "create.symmetry.mirror.plane": "거울", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "사각형", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "팔각형", - - "create.orientation.orthogonal": "수직으로", - "create.orientation.diagonal": "대각선으로", - "create.orientation.horizontal": "수평으로", - "create.orientation.alongZ": "Z좌표를 따라", - "create.orientation.alongX": "X좌표를 따라", - - "create.gui.terrainzapper.title": "크리에이티브 세계편집기", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "대각선 블록 포함", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "물질 경계 무시", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "패턴", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "기본", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "체스판", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "반전된 체스판", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "랜덤하게 25% 채우기", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "랜덤하게 50% 채우기", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "랜덤하게 75% 채우기", - "create.gui.terrainzapper.placement": "설치 기준", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "선택한 블록에", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "선택한 블록 밖에", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "선택한 블록 안에", - "create.gui.terrainzapper.brush": "브러쉬", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "정육면체", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "구", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "원기둥", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "면", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "원", - "create.gui.terrainzapper.tool": "설치 방식", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "채우기", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "설치하기", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "대체", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "지우기", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "덮어씌우기", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "다듬기", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-우클릭으로 모양 설정하기", - "create.terrainzapper.usingBlock": "사용 중: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 재료로 쓸 블록을 선택하세요", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", - "create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다", - "create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다", - "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다", - "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", - - "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "멈춰도 구조물을 설치하지 않음", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "멈췄을 때 항상 구조물을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "멈췄을 때 시작 위치에서만 구조물을 설치함", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "멈춰도 구조물을 설치하지 않음", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "수레 장치 이동 설정", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "구조물이 항상 전방을 향함", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "수레가 회전할때 구조물이 행동을 멈춤", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "구조물이 회전하지 않음", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "회전 방향", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계침", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "시침 먼저 (24시간 단위)", - - "create.logistics.filter": "필터", - "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", - "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", - "create.logistics.firstFrequency": "주파수 #1", - "create.logistics.secondFrequency": "주파수 #2", - "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 클릭하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다", - "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "동력 상태:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "작동 상태:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "현재 에너지량", - "create.gui.goggles.pole_length": "축 길이:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "액체 저장 정보:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "용량: ", - "create.gui.assembly.exception": "이 구조물은 움직일 수 없습니다:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 움직일 수 없는 [%4$s]이(가) 있습니다.", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 있는 블록이 로드되지 않은 청크에 있습니다.", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "이 구조물에 너무 많은 블록이 포함되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "이 피스톤에 너무 많은 연장 축이 부착되어 있습니다.\n설정된 최댓값: %1$s개", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "이 피스톤은 연장 축이 없습니다.", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "부착된 구조물에 날개 블록이 부족합니다. 현재: %1$s개 \n최소 %2$s개가 필요합니다.", - "create.gui.gauge.info_header": "계측기 정보:", - "create.gui.speedometer.title": "회전 속도", - "create.gui.stressometer.title": "네트워크 부하", - "create.gui.stressometer.capacity": "용량", - "create.gui.stressometer.overstressed": "과부하됨", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "동력없음", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "이 %1$s은(는) 작동하기에 _회전 속도_가 _부족합니다_", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "_과부하!_ _높은 피로도_ _용량_을 가진 발전기를 추가로 설치하거나 _장치 속도_를 _늦추세요_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "가변 창고", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "저장 공간", - "create.gui.stockpile_switch.title": "수량 스위치", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "신호 반전", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "최소 신호 발동 비율:%1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "최소 신호 유지 비율:%1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "순서 기어쉬프트", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "지시", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "축 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "축 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "각도", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "피스톤/도르래/갠트리 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "장치 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "거리", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "지연 시간", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "지연", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "지연시간", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "종료", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "종료", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "새 레드스톤 신호 대기", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "대기", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "속도, 방향", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "입력 속도, 그대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "입력 속도의 2배, 그대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "입력 속도, 반대로 회전", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력 속도의 2배, 반대로 회전", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을 누르면 허공을 선택할 수 있습니다", - "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다", - "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", - "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 설계도", - "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s(으)로 저장했습니다", - - "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 설계도 테이블을 이용하세요", - "create.schematic.position": "위치", - "create.schematic.rotation": "회전", - "create.schematic.rotation.none": "없음", - "create.schematic.rotation.cw90": "90도 시계방향 회전", - "create.schematic.rotation.cw180": "180도 시계방향 회전", - "create.schematic.rotation.cw270": "270도 시계방향 회전", - "create.schematic.mirror": "거울", - "create.schematic.mirror.none": "없음", - "create.schematic.mirror.frontBack": "전-후", - "create.schematic.mirror.leftRight": "좌-우", - "create.schematic.tool.deploy": "전개", - "create.schematic.tool.move": "X/Z좌표 이동", - "create.schematic.tool.movey": "Y좌표 이동", - "create.schematic.tool.rotate": "회전", - "create.schematic.tool.print": "설치", - "create.schematic.tool.flip": "뒤집기", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물의 위치를 설정합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도를 수평 이동합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "설계도를 수직 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도를 돌립니다.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치합니다.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 설계도를 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 너무 큽니다!.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 설계도 파일 크기:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기", - "create.gui.schematicTable.title": "설계도 테이블", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 설계도", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 설계도 없음", - "create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...", - "create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!", - "create.gui.schematicannon.title": "설계도 대포", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 인쇄", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "화약 여분: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "현재 활성화 됨", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "현재 비활성화 됨", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "대포 설치 설정 열기", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블록을 대체하지 않음", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블록을 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블록을 아무 재료로 대체함", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블록을 공기로 채움", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블록을 무시하고 진행", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "블록 엔티티 보호", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 설계도를 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상자, 화로같이 데이터가 담긴 블록을 설치하지 않습니다.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블록들을 제거합니다.", - - "create.schematicannon.status.idle": "휴식", - "create.schematicannon.status.ready": "준비됨", - "create.schematicannon.status.running": "작동 중", - "create.schematicannon.status.finished": "완료", - "create.schematicannon.status.paused": "일시 중지", - "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 없음", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멈", - "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", - "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:", - "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", - "create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "설계도 없음", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "설계도가 전개되지 않음", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 제거됨", - - "create.materialChecklist": "재료 목록", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러와지지 않아 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", - - "create.gui.filter.deny_list": "블랙리스트", - "create.gui.filter.deny_list.description": "위에 등록된 아이템은 통과할 수 없습니다. 빈 블랙리스트는 모든 아이템을 통과시킵니다.", - "create.gui.filter.allow_list": "화이트리스트", - "create.gui.filter.allow_list.description": "위에 등록된 아이템만 통과할 수 있습니다. 빈 화이트리스트는 모든 아이템을 막습니다.", - "create.gui.filter.respect_data": "상세정보 일치", - "create.gui.filter.respect_data.description": "위 목록 아이템의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다.", - "create.gui.filter.ignore_data": "상세정보 무시", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다.", - - "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있음", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "설치할 수 없음", - "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있음", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "먹을 수 없음", - "create.item_attributes.fluid_container": "액체를 저장할 수 있음", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "액체를 저장할 수 없음", - "create.item_attributes.enchanted": "마법부여됨", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "마법부여되지 않음", - "create.item_attributes.max_enchanted": "마법부여가 최고 레벨임", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "마법부여가 최고 레벨이 아님", - "create.item_attributes.renamed": "새로운 이름을 지어줌", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "새로운 이름이 없음", - "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닮", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "내구도가 닳지 않음", - "create.item_attributes.badly_damaged": "심각하게 내구도가 닮", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "심각하게 내구도가 닳지 않음", - "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없음", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "겹쳐질 수 있음", - "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있음", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "장착할 수 없음", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로 연료로 쓸 수 있음", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "화로 연료로 쓸 수 없음", - "create.item_attributes.washable": "세척될 수 있음", - "create.item_attributes.washable.inverted": "세척될 수 없음", - "create.item_attributes.hauntable": "귀신들릴 수 있음", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "귀신들릴 수 없음", - "create.item_attributes.crushable": "분쇄될 수 있음", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "분쇄될 수 없음", - "create.item_attributes.smeltable": "구워질 수 있음", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "구워질 수 없음", - "create.item_attributes.smokable": "훈연될 수 있음", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "훈연될 수 없음", - "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "용광로에 녹일 수 없음", - "create.item_attributes.compostable": "퇴비로 쓸 수 있음", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "퇴비로 쓸 수 없음", - "create.item_attributes.shulker_level": "셜커가 %1$s 있음", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "셜커가 %1$s 있지 않음", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "가득 차", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "비어", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "조금 차", - "create.item_attributes.in_tag": "%1$s(으)로 등록됨", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "%1$s(으)로 등록되지 않음", - "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s탭에 속함", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "%1$s탭에 속함", - "create.item_attributes.added_by": "%1$s모드가 추가함", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$s모드가 추가하지 않음", - "create.item_attributes.has_enchant": "%1$s 마법부여를 가지고 있음", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "%1$s 마법부여를 가지고 있지 않음", - "create.item_attributes.color": "염색됨", - "create.item_attributes.color.inverted": "염색되지 않음", - "create.item_attributes.has_fluid": "%1$s을(를) 담고 있음", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$s을(를) 담고 있지 않음", - "create.item_attributes.has_name": "%1$s(이)라는 이름을 갖고 있음", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "%1$s(이)라는 이름을 갖고 있지 않음", - "create.item_attributes.book_author": "%1$s이(가) 작성함", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "%1$s이(가) 작성하지 않음", - "create.item_attributes.book_copy_original": "원본임", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "원본이 아님", - "create.item_attributes.book_copy_first": "원본의 복사본임", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "원본의 복사본이 아님", - "create.item_attributes.book_copy_second": "복사본의 복사본임", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "복사본의 복사본이 아님", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "낡고 헐었음", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "낡고 헐지 않음", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "%1$s이(가) 향상됨", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "%1$s이(가) 향상되지 않음", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "%1$s에 조율됨", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "%1$s에 조율되지 않음", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "%1$s 수정 속성을 가짐", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "%1$s 수정 속성을 가지고 있지 않음", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "%1$s 퍽 속성을 가짐", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s 퍽 속성을 가지고 있지 않음", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "리스트에 속성을 추가합니다", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "리스트에 반대 속성을 추가합니다.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "화이트리스트 (최소)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 중 하나라도 가지고 있다면 통과시킵니다.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "화이트리스트 (모두)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 모두를 가지고 있어야 통과시킵니다.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "블랙리스트", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기", - - "create.tooltip.holdForDescription": "[%1$s]을(를) 눌러 설명 보기", - "create.tooltip.holdForControls": "[%1$s]을(를) 눌러 조작법 보기", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "요구 회전속도: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "없음", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "느림", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "빠름", - "create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "낮음", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "보통", - "create.tooltip.stressImpact.high": "높음", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하", - "create.tooltip.up_to": "%1$s까지", - "create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "적음", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "큼", - "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$s만큼 발전함", - "create.tooltip.analogStrength": "레드스톤 출력: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s을(를) 입력구로 설정했습니다", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s을(를) 출력구로 설정했습니다", - "create.mechanical_arm.summary": "이 기계식 팔은 %1$s개의 입력구와 %2$s개의 출력구가 있습니다", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "범위 제한으로 인해 %1$s개의 선택된 지점이 해제되었습니다", - - "create.weighted_ejector.target_set": "투척 지점이 설정되었습니다", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "인접한 블록에 발사합니다 (투척 지점이 올바르지 않습니다)", - "create.weighted_ejector.no_target": "인접한 블록에 발사합니다 (투척 지점이 설정되지 않았습니다)", - "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]에 투척합니다", - "create.weighted_ejector.stack_size": "투척하는 아이템의 수량", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "여러 출력구가 있을 때", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "돌아가며 처리", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "돌아가며 처리(강제적)", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "설정 순서 우선시", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "분할", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "분할(강제적)", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "순서대로 처리", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "순서대로 처리(강제적)", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "가장 가까운 곳", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "무작위", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "입력 동기화", - - "create.tooltip.chute.header": "슈트 정보", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "아이템이 아래로 이동", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "아이템이 위로 이동", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "선풍기가 부착되지 않음", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "선풍기가 아래에서 밈", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "선풍기가 위에서 밈", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "선풍기가 위에서 당김", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "선풍기가 아래에서 당김", - "create.tooltip.chute.contains": "들어있는 아이템: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "기계손 정보", - "create.tooltip.deployer.using": "모드: 사용", - "create.tooltip.deployer.punching": "모드: 공격", - "create.tooltip.deployer.contains": "아이템: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "우클릭하여 회수", - - "create.linked_controller.bind_mode": "연결 모드 활성화", - "create.linked_controller.press_keybind": "%1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, %6$s 중 하나를 눌러 이 주파수를 해당 조작키에 연결하세요", - "create.linked_controller.key_bound": "%1$s에 주파수가 연결되었습니다", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "조작키: %1$s, 주파수 #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "조작키: %1$s, 주파수 #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "재료 슬롯", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "필터도 가능합니다", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "전시 슬롯", - "create.crafting_blueprint.inferred": "실제 조합법과 같음", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "직접 지정함", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "두번째 전시 슬롯", - "create.crafting_blueprint.optional": "추가적", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 공격 피해", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 재장전 틱", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 밀쳐내는 거리", - - "create.hint.hose_pulley.title": "무한 공급", - "create.hint.hose_pulley": "해당 액체는 _무한_합니다.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "목표 없음", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "이 _기계 팔_은 _목표_가 설정되지 않았습니다. _기계 팔을 손에 들고_ 벨트, 아이템 거치대, 퍼널을 _우클릭_하여 목표로 지정하세요.", - "create.hint.empty_bearing.title": "베어링 업데이트", - "create.hint.empty_bearing": "_맨 손_으로 베어링을 _우클릭_하여 구조물을 _부착_하세요.", - "create.hint.full_deployer.title": "기계 손 아이템 과적", - "create.hint.full_deployer": "이 _기계 손_은 _배출_할 아이템을 가지고 있습니다. 호퍼 , 퍼널 등을 이용해 아이템을 빼내세요.", - - "create.backtank.low": "산소통 기압이 낮습니다", - "create.backtank.depleted": "산소통 기압이 모두 소진되었습니다", - - "create.hint.derailed_train.title": "선로을 벗어난 기차", - "create.hint.derailed_train": "이 _기차_아래에 선로이 없는 것 같습니다. _렌치_로 _우클릭_해서 근처 선로으로 옮기세요.", - - "create.boiler.status": "보일러 상태: %1$s", - "create.boiler.status_short": "보일러: %1$s", - "create.boiler.passive": "작동중", - "create.boiler.idle": "멈춤", - "create.boiler.lvl": "레벨 %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "최고 레벨", - "create.boiler.size": "크기", - "create.boiler.size_dots": "... ", - "create.boiler.water": "물", - "create.boiler.water_dots": "....... ", - "create.boiler.heat": "열", - "create.boiler.heat_dots": "....... ", - "create.boiler.via_one_engine": "엔진 1개", - "create.boiler.via_engines": "엔진 %1$s개", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "좌클릭으로 수정", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "우클릭으로 삭제", - "create.gui.schedule.duplicate": "복제", - "create.gui.schedule.remove_entry": "작업 삭제", - "create.gui.schedule.add_entry": "작업 추가", - "create.gui.schedule.move_up": "위로 이동", - "create.gui.schedule.move_down": "아래로 이동", - "create.gui.schedule.add_condition": "조건 추가", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "대체 조건 추가", - - "create.schedule.instruction_type": "다음 행동:", - "create.schedule.instruction.editor": "설명 편집기", - "create.schedule.instruction.destination": "정거장으로 이동", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "다음 역:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "정거장 이름", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "* 로 문자 와일드카드를 사용할 수 있습니다", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "예시: '내 정거장, 정거장 *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "기차는 가장 가까운 빈 정거장을 선택합니다", - "create.schedule.instruction.rename": "행선지 제목 업데이트", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "새로운 제목:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "행선지 제목", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "디스플레이에 보일 문자입니다", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "기본값은 다음 정거장의 이름입니다", - "create.schedule.instruction.throttle": "최고 속도 변경", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "최고 속도를 %1$s(으)로 변경", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "제한", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "기차의 최고 속도를 설정합니다", - "create.schedule.condition_type": "조건이 맞으면 계속:", - "create.schedule.condition.editor": "조건 편집기", - "create.schedule.condition.delay": "딜레이", - "create.schedule.condition.delay_short": "멈춤: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s 후 출발", - "create.schedule.condition.idle": "저장소 휴식", - "create.schedule.condition.idle_short": "저장소 휴식: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s 동안 저장소 멈춤", - "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s 동안", - "create.schedule.condition.unloaded": "청크 언로드", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "청크 언로드되길 기다리는 중", - "create.schedule.condition.powered": "정거장 신호", - "create.schedule.condition.powered.status": "레드스톤 신호 기다리는 중", - "create.schedule.condition.time_of_day": "하루 시간", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "계획 시간: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "시간차", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "하루마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12시간마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6시간마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4시간마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3시간마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2시간마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "1시간마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "45분마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "30분마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "15분마다", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "출발 시간 ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "기차의 저장량이 %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "다음보다 많으면", - "create.schedule.condition.threshold.less": "다음보다 적으면", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "다음과 동일하면", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%3$s %1$s %2$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "내용물 일치", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "아이템 단위", - "create.schedule.condition.threshold.items": "개", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "스택", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "양동이", - "create.schedule.condition.threshold.status": "저장소: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "기준 아이템", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "필터를 사용할 수 있음", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "액체 저장소 조건", - "create.schedule.condition.item_threshold": "아이템 저장소 조건", - "create.schedule.condition.redstone_link": "레드스톤 링크", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "레드스톤 링크 신호 기다리는 중", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "링크 켜짐", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "링크 꺼짐", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "신호 받을때", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "신호 없을때", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "주파수 상태:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "주파수 신호 받음:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "주파수 신호 없음:", - "create.schedule.condition.player_count": "플레이어 착석", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "플레이어 %1$s명", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "플레이어 %1$s명", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s명 앉음", - "create.schedule.condition.player_count.players": "인원", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "조건", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "동일", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "초과", - "create.schedule.condition.player_count.status": "승객 : %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "영원히 반복", - "create.schedule.loop1": "계획표를 마무리하면", - "create.schedule.loop2": "처음으로 되돌아갑니다", - "create.schedule.reset": "진행도 초기화", - "create.schedule.skip": "현재 정거장 건너뛰기", - "create.schedule.applied_to_train": "기차는 이제 이 계획표대로 진행합니다", - "create.schedule.non_controlling_seat": "기관사는 조종기 앞에 앉아야 합니다", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "현재 적용된 계획표를 맨 손으로 제거하세요", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "자동등록된 계획표 제거됨", - "create.schedule.removed_from_train": "기차에서 계획표를 회수했습니다", - "create.schedule.no_stops": "이 계획표는 정거장이 등록되지 않습니다", - "create.schedule.continued": "계획표를 진행합니다", - - "create.track.selection_cleared": "선택이 해제되었습니다", - "create.track.valid_connection": "연결할 수 있습니다 ✔", - "create.track.second_point": "선로를 설치하거나 두번째 지점을 선택하세요", - "create.track.too_far": "너무 멉니다", - "create.track.original_missing": "기준 블록이 제거되었습니다. 쉬프트 우클릭으로 초기화하세요", - "create.track.perpendicular": "수직으로 연결할 수 없습니다", - "create.track.ascending_s_curve": "기울어진 S자 곡선 선로을 생성할 수 없습니다", - "create.track.too_sharp": "곡선이 너무 날카롭습니다", - "create.track.too_steep": "경사면이 너무 급합니다", - "create.track.slope_turn": "곡선이 너무 불규칙합니다", - "create.track.opposing_slopes": "반대 경사면에 연결할 수 없습니다", - "create.track.leave_slope_ascending": "올라가는 동안 이 경사면을 벗어날 수 없습니다", - "create.track.leave_slope_descending": "내려가는 동안 이 경사면을 벗어날 수 없습니다", - "create.track.turn_90": "최대 90도까지 구부릴 수 있습니다", - "create.track.junction_start": "교차로에서 시작할 수 없습니다", - "create.track.turn_start": "곡선에서 시작할 수 없습니다", - "create.track.not_enough_tracks": "선로이 부족합니다", - "create.track.not_enough_pavement": "기반 블록이 부족합니다", - - "create.portal_track.failed": "차원간 선로를 설치할 수 없습니다:", - "create.portal_track.missing": "대상 차원문이 아직 생성되지 않았습니다", - "create.portal_track.blocked": "대상 좌표가 가로막혔습니다 (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "정거장이 휴식중입니다", - "create.station.assembly_title": "기차 조립", - "create.station.close": "창 닫기", - "create.station.cancel": "조립 취소", - "create.station.failed": "조립 실패", - "create.station.icon_type": "아이콘 종류", - "create.station.create_train": "새로운 기차 조립", - "create.station.assemble_train": "기차 조립", - "create.station.disassemble_train": "기차 해체", - "create.station.remove_schedule": "계획표 회수", - "create.station.remove_auto_schedule": "자동 계획표 제거", - "create.station.no_assembly_diagonal": "대각선 선로에서", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "기차를 조립할 수 없습니다", - "create.station.no_assembly_curve": "곡선 선로에서", - "create.station.no_assembly_curve_1": "기차를 조립할 수 없습니다", - "create.station.train_not_aligned": "모든 객실이 일직선상에 없어", - "create.station.train_not_aligned_1": "해체할 수 없습니다", - "create.station.carriage_number": "%1$s번 객실:", - "create.station.retry": "이 문제를 해결하고 다시 시도해 보세요", - "create.station.no_bogeys": "대차 없음", - "create.station.one_bogey": "대차 1개", - "create.station.more_bogeys": "대차 %1$s개", - "create.station.how_to": "하이라이트된 선로에 기차 케이스를 설치하여 대차를 생성하세요.", - "create.station.how_to_1": "대차를 제거하려면 윗 블록을 파괴하세요.", - "create.station.how_to_2": "객실은 1~2개의 대차를 이어 만들 수 있습니다.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "대차가 너무 많이 연결되었습니다: %1$s개", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "가장 앞의 대차는 정거장 발판에 있어야합니다", - "create.train_assembly.no_bogeys": "대차가 없습니다", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "대차가 순서대로 연결되지 않았습니다", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "%1$s번과 %2$s번 대차가 너무 가깝습니다", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "이 대차는 스스로 객실을 지지할 수 없습니다", - "create.train_assembly.nothing_attached": "%1$s번 대차에 구조물이 없습니다", - "create.train_assembly.no_controls": "진행 방향을 향한 조종기가 최소 1개 필요합니다", - "create.train_assembly.sideways_controls": "조종기가 측면을 바라보고 있습니다", - "create.train_assembly.bogey_created": "대차가 생성되었습니다. 선로를 클릭하여 모양을 변경할 수 있습니다", - "create.train_assembly.requires_casing": "기차 케이스를 이용해 선로에 대차를 생성하세요", - - "create.track_target.set": "선로가 선택되었습니다", - "create.track_target.success": "성공적으로 선택된 선로와 연결되었습니다", - "create.track_target.clear": "선로 선택을 해제했습니다", - "create.track_target.missing": "먼저 선로를 선택하세요", - "create.track_target.too_far": "선택한 선로가 너무 멉니다", - "create.track_target.no_junctions": "교차로 선로는 선택할 수 없습니다", - "create.track_target.occupied": "해당 선로는 사용중입니다", - "create.track_target.invalid": "이 선로를 선택할 수 없습니다", - - "create.train.unnamed": "이름없는 기차", - "create.train.cannot_relocate_moving": "움직이는 기차를 옮길 수 없습니다", - "create.train.relocate": "%1$s을(를) 놓을 선로를 클릭하세요. 쉬프트 우클릭으로 취소합니다", - "create.train.relocate.abort": "이동이 취소되었습니다", - "create.train.relocate.success": "성공적으로 옮겼습니다", - "create.train.relocate.valid": "여기에 옮길 수 있습니다. 클릭하여 놓습니다", - "create.train.relocate.invalid": "여기에 기차를 옮길 수 없습니다", - "create.train.relocate.too_far": "기차를 이렇게 멀리 옮길 수 없습니다", - "create.train.departing_from": "%1$s에서 출발합니다", - "create.train.arrived_at": "%1$s에 도착했습니다", - "create.train.status": " 기차에 대한 정보: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "기차가 다시 선로에 올랐습니다", - "create.train.status.collision": "다른 기차와 부딪혔습니다", - "create.train.status.end_of_track": "기차가 선로 끝에 도달했습니다", - "create.train.status.double_portal": "기차는 차원문에서 떠나는 동시에 들어갈 수 없습니다", - "create.train.status.coupling_stress": "커플링에 부하가 심해 멈췄습니다", - "create.train.status.track_missing": "기차 아래에 선로가 없습니다", - "create.train.status.paused_for_manual": "수동 조작으로 계획표가 정지되었습니다", - "create.train.status.opposite_driver": "선로가 반대 방향을 가리키고 있습니다", - "create.train.status.missing_driver": "기관사가 없어졌습니다", - "create.train.status.found_driver": "새 기관사가 들어왔습니다", - "create.train.status.navigation_success": "이동에 성공했습니다", - "create.train.status.no_match": "그래프에 '%1$s'와 일치하는 정거장이 없습니다", - "create.train.status.no_path": "다음 목적지로 가는 길을 찾을 수 없습니다", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "이 신호기의 모드를 변경할 수 없습니다", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 구역이 사용중이 아니면 통과 가능", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 구역을 온전히 횡단가능하면 통과 가능", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "%1$s을(를) 조종합니다", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "구조물 조종을 멈췄습니다", - "create.contraption.controls.approach_station": "%1$s을(를) 눌러 %2$s에 접근합니다", - - "create.display_link.set": "표시할 대상을 선택했습니다", - "create.display_link.success": "성공적으로 대상과 연결되었습니다", - "create.display_link.clear": "대상 선택을 해제했습니다", - "create.display_link.too_far": "이곳은 대상과 너무 멉니다", - "create.display_link.invalid": "연결된 대상이 없습니다. 다시 시도해 보세요", - "create.display_link.title": "디스플레이 링크", - "create.display_link.no_source": "디스플레이 정보 수집 대상이 아님", - "create.display_link.no_target": "디스플레이 정보 표시 대상이 아님", - "create.display_link.reading_from": "정보 수집 대상:", - "create.display_link.writing_to": "정보 표시 대상:", - "create.display_link.attached_side": "붙어있는 블록", - "create.display_link.targeted_location": "선택된 블록", - "create.display_link.view_compatible": "클릭하여 호환되는 블록 보기", - "create.display_link.information_type": "정보 종류", - "create.display_link.display_on": "정보 쓰기 위치", - "create.display_link.display_on_multiline": "다음 위치에서 쓰기 시작:", - - "create.display_source.label": "접두사", - "create.display_source.combine_item_names": "아이템 이름", - "create.display_source.count_items": "필터에 맞는 아이템 양", - "create.display_source.list_items": "필터에 맞는 아이템 목록", - "create.display_source.fluid_amount": "필터에 맞는 액체 양", - "create.display_source.list_fluids": "필터에 맞는 액체 목록", - "create.display_source.nixie_tube": "닉시관 복사", - "create.display_source.fill_level": "보관함 용량", - "create.display_source.fill_level.display": "디스플레이 형식", - "create.display_source.fill_level.percent": "백분율", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "진행도", - "create.display_source.value_list.display": "값 디스플레이", - "create.display_source.value_list.shortened": "축약", - "create.display_source.value_list.full_number": "전체 숫자", - "create.display_source.value_list.thousand": "k", - "create.display_source.value_list.million": "m", - "create.display_source.player_deaths": "플레이어 죽은 횟수", - "create.display_source.scoreboard": "목표", - "create.display_source.scoreboard.objective": "목표 ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s'을(를) 찾을 수 없음", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "플레이어 죽음", - "create.display_source.time_of_day": "현재 시간", - "create.display_source.stop_watch": "스톱워치", - "create.display_source.time.format": "시간 형식", - "create.display_source.time.12_hour": "12시간", - "create.display_source.time.24_hour": "24시간", - "create.display_source.accumulate_items": "아이템 수 축적", - "create.display_source.item_throughput": "통과한 아이템 수", - "create.display_source.item_throughput.interval": "간격", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "초당", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "분당", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "시간당", - "create.display_source.train_status": "기차 계획표 상태", - "create.display_source.station_summary": "기차 정거장 요약", - "create.display_source.station_summary.filter": "정거장 이름 필터", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "기차 표시 길이", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "정거장 표시 길이", - "create.display_source.station_summary.now": "잠시후", - "create.display_source.station_summary.minutes": " 분", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s초", - "create.display_source.observed_train_name": "감지된 기차 이름", - "create.display_source.max_enchant_level": "최대 마법부여 수치", - "create.display_source.boiler_status": "보일러 상태", - "create.display_source.entity_name": "엔티티 이름", - "create.display_source.kinetic_speed": "회전 속도 (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "방향 무시", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "방향 포함", - "create.display_source.kinetic_stress": "네트워크 피로도", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "디스플레이 형식", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "진행도", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "백분율", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "현재 피로도", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "전체 피로도 용량", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "남은 피로도", - "create.display_source.redstone_power": "레드스톤 세기", - "create.display_source.redstone_power.display": "디스플레이 형식", - "create.display_source.redstone_power.number": "숫자", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "진행도", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "보일러 상태를 표시할", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "공간이 부족함", - - "create.display_target.line": "%1$s번째 줄", - "create.display_target.page": "%1$s번째 쪽", - "create.display_target.single_line": "단일 줄", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 분;잠시후;15초;30초;45초", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "선택된 영역이 너무 큽니다", - "create.super_glue.cannot_reach": "선택된 블록은 붙어있어야 합니다", - "create.super_glue.click_to_confirm": "다시 클릭하여 확인합니다", - "create.super_glue.click_to_discard": "쉬프트 우클릭하여 선택을 해제합니다", - "create.super_glue.first_pos": "첫번째 위치를 선택했습니다", - "create.super_glue.abort": "선택을 제거했습니다", - "create.super_glue.not_enough": "인벤토리에 접착제가 부족합니다", - "create.super_glue.success": "접착하는 중...", - - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레 구조물은 들기에 너무 큽니다!", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "신비로운 힘이 이 수레 구조물을 세계에 묶어두고 있습니다!", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "구조물이 멈춤", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "황동 종이 울림", - "create.subtitle.worldshaper_place": "세계편집기가 쏨", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "기적 장치가 울림", - "create.subtitle.steam": "증기 소리", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "톱이 작동함", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "설계도 대포가 끝남", - "create.subtitle.crafter_craft": "조합기가 조합함", - "create.subtitle.wrench_remove": "장치가 부숴짐", - "create.subtitle.train3": "대차 바퀴가 덜덜 떨림", - "create.subtitle.whistle": "기적 소리", - "create.subtitle.cogs": "톱니바퀴가 돌아감", - "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", - "create.subtitle.whistle_train_low": "낮은 기적소리", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "설계도 대포가 발사함", - "create.subtitle.controller_take": "독서대가 비워짐", - "create.subtitle.crafter_click": "조합기가 작동함", - "create.subtitle.depot_plop": "아이템이 놓임", - "create.subtitle.confirm": "확인음", - "create.subtitle.mixing": "섞는 소리", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "압착기가 작동함", - "create.subtitle.fwoomp": "감자포를 쏨", - "create.subtitle.sanding_long": "사포를 사용함", - "create.subtitle.crushing_1": "분쇄되는 소리", - "create.subtitle.depot_slide": "아이템이 미끄러짐", - "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 버너가 섭취함", - "create.subtitle.funnel_flap": "퍼널이 펄럭거림", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "귀신들린 종이 울림", - "create.subtitle.scroll_value": "스크롤 소리", - "create.subtitle.controller_put": "조작기를 놓음", - "create.subtitle.cranking": "크랭크가 돌아감", - "create.subtitle.sanding_short": "사포를 사용함", - "create.subtitle.wrench_rotate": "렌치를 사용함", - "create.subtitle.potato_hit": "채소가 부딪힘", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "톱이 작동함", - "create.subtitle.whistle_high": "높은 기적 소리", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "기적 장치가 울림", - "create.subtitle.whistle_train": "기적 소리", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "종에 귀신이 들림", - "create.subtitle.train": "대차 바퀴가 덜컹거림", - "create.subtitle.deny": "취소음", - "create.subtitle.controller_click": "조작기를 누름", - "create.subtitle.whistle_low": "낮은 기적 소리", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "잠수용 장비가 철커덕거림", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 작동함", - "create.subtitle.contraption_assemble": "구조물이 움직임", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "나무 지지대", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.", - - "block.create.seat.tooltip": "UNLOCALIZED: SEAT", - "block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 구조물_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 블레이즈를 더 뜨겁게 만드세요!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "UNLOCALIZED: SYMMETRY WAND", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _배치_합니다.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "땅에다 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "거울을 _생성하거나_ _옮깁니다_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "공중에 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "UNLOCALIZED: HANDHELD WORLDSHAPER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "블록을 보고 우클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "UNLOCALIZED: TREE FERTILIZER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "퐁! 집에서 키운 작물로 적을 처치하세요! _구리_ _산소통_의 산소로 움직일 수 있습니다.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "우클릭", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_인벤토리_에서 적당한 아이템을 _쏩니다_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.", - - "item.create.filter.tooltip": "UNLOCALIZED: FILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 _필터_ 목록에 따라 _조정_합니다.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "UNLOCALIZED: ATTRIBUTE FILTER", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: EMPTY SCHEMATIC", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 설계도 테이블에서 설계도를 불러올 때 쓰입니다.", - - "item.create.schematic.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _설계도_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC AND QUILL", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1단계", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "2단계", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "면을 바라보고 _Ctrl-스크롤_하여 크기를 조정하세요. 우클릭을 다시 하면 저장됩니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "우클릭", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "모서리 선택 / 저장 확인", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl을 누르고 있을 때", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATICANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 설계도를 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "UNLOCALIZED: SCHEMATIC TABLE", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _설계도_에 저장된 설계도를 불러옵니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 설계도를 넣을 때", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", - - "item.create.goggles.tooltip": "UNLOCALIZED: GOGGLES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "계측기를 바라볼 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "계측기가 연결된 네트워크의 _속도_나 _스트레스_의 자세한 정보를 보여줍니다.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "액체 용기를 바라볼 때", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "_용량_이 얼마나 되는지, _어떤 액체_가 들어있는 지 알려줍니다.", - - "item.create.wrench.tooltip": "렌치", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "장치 구성에 유용한 도구입니다. 장치를 _회전_, _설정_, _해체_하는 데 쓰입니다.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "장치에 우클릭", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _보관함_으로 넣습니다.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "UNLOCALIZED: NOZZLE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "선풍기 _앞_에 붙여 선풍기의 효과를 _전방향_으로 _확대_합니다.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "UNLOCALIZED: CUCKOO CLOCK", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.", - - "block.create.turntable.tooltip": "UNLOCALIZED: TURNTABLE", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "_동력_으로 _멀미_를 일으킵니다.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "공구상자", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "모든 발명가의 가장 친한 동료입니다. _8가지 종류의_ 아이템을 편하게 _많이_ 저장할 수 있습니다.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "파괴했을 때", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "아이템을 _떨어뜨리지 않습니다_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "설치했을 때", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_근처 플레이어_가 _단축키_를 눌러 _원격으로_ 상자 속 아이템에 접근할 수 있습니다.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "우클릭 때", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "창을 엽니다.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _보관함_에 들어있는 아이템을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다. 필터도 제공됩니다. _비교기_와 반대로, 수량 스위치는 신호가 반전되는 _임계점_을 조절할 수 있습니다.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "우클릭", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "보관함이나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _보관함, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _퍼널_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "보관함를 탐지할 때", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "해당 보관함에 _필터 아이템_이 있는 동안 _레드스톤 신호_를 방출합니다.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "퍼널을 탐지할 때", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "_필터 아이템_이 이동하면 _레드스톤 펄스_를 방출합니다.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 설계도 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "_블레이즈 버너_의 열 _세기를 조절할 수 있는_ 매우 특별한 케이크입니다. 이 케이크를 섭취한 블레이즈 버너는 _절대 꺼지지_ 않습니다.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "블레이즈 버너에 우클릭", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "블레이즈 버너의 열 세기를 _고정_시킵니다. 다시 사용하면 블레이즈 버너의 열 세기를 _순환_합니다.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호 세기에 따라_ 지나가는 수레를 _가속, 감속_합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 기계 손이 자동으로 쓸 수 있습니다.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _새로운 영감_을 줍니다.", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "UNLOCALIZED: REFINED RADIANCE", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "현재 개발 중", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "이 재료의 사용처는 이후 업데이트에 있을겁니다.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "UNLOCALIZED: SHADOW STEEL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "현재 개발 중", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "이 재료의 사용처는 이후 업데이트에 있을겁니다.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_여섯_ _버튼_으로 _레드스톤_ _링크_와 연결되는 _휴대용_ _조작기_입니다.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "우클릭", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "조작기를 킵니다. 조작하면서 _움직일_ _수_ _없습니다_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "웅크리면서 우클릭", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "레드스톤 링크 수신기에 우클릭", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_연결_ _모드_를 활성화하고, _여섯_ _버튼_ 중 하나를 눌러 조작기를 주파수와 연결합니다.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "독서대에 우클릭", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "조작기를 독서대에 올려놓아 쉽게 조작할 수 있습니다. (웅크리면서 우클릭으로 회수헙니다.)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_구리_ _산소통_과 함께, 착용자가 물 속에서 _오랫동안_ _호흡_할 수 있게합니다.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "착용했을 때", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "산소통에서 공기를 느리게 빨아들이며 _수중_ _호흡_ 효과를 제공합니다.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "공기를 옮길 수 있는 _착용가능한_ 탱크입니다.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "착용했을 때", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "필요한 장비에 _공기_를 제공합니다.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.", - - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_아이템_을 황동안에 _장식_하세요. 구조물에도 사용할 수 있습니다!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "아이템을 들고 우클릭", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "플래카드에 _아이템_을 추가합니다. _이미_ 같은 아이템이 장식되어 있다면 짧게 _레드스톤 신호_를 _방출_합니다.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "때렸을 때", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "플래카드의 아이템을 _제거_합니다.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "황동 바퀴로 _장치_를 _장식_해보세요.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "동력을 공급받을 때", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "회전합니다.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "착용자는 빠르게 가라앉고 _수영_할 수 _없습니다_. 대신 물 속에서 _걷고_, _뛸_ 수 있습니다. 또한 _벨트_에 영향받지 않습니다.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "벽에 설치해 _특정_ _재료_로 더 _쉽게_ _조합_할 수 있습니다. 각 슬롯은 조합법을 나타냅니다.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "빈 슬롯을 우클릭", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_조합법_과 전시할 아이템을 설정하는 창을 엽니다.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "설정된 슬롯에 우클릭", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "자신의 _인벤토리_에서 해당 슬롯의 _조합법_을 _실행_합니다. _웅크리면서_ 우클릭하면 한 번에 여러개를 조합합니다.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어 보세요.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용할 때", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_띵!_ 당신의 멋진 발명품에서 탄생한 _영감_의 알맹이입니다.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "사용했을 때", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "담겨져 있던 _경험치_를 _배출_합니다.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "장식을 위한 황동 종입니다. 영혼 불꽃 위에 설치하면 _기이한_ 일이 일어난다고 합니다...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "지옥의 길잃은 영혼들이 씌인 _저주받은_ 종입니다.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "들고 있거나 종을 울릴 때", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_적대적_ _몹_이 생성되는 _빛이_ _없는_ 자리를 표시합니다.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s]키를 눌러 분석하기", - "create.ponder.subject": "분석의 주제", - "create.ponder.pondering": "분석 중입니다...", - "create.ponder.identify_mode": "탐색모드가 활성화되어 있습니다. \n[%1$s]을(를) 눌러 중지합니다.", - "create.ponder.associated": "연관된 항목들", - "create.ponder.close": "닫기", - "create.ponder.identify": "탐색", - "create.ponder.next": "다음 장면", - "create.ponder.next_up": "다음 장면:", - "create.ponder.previous": "이전 장면", - "create.ponder.replay": "다시 재생", - "create.ponder.think_back": "되돌아가기", - "create.ponder.slow_text": "편하게 읽기", - "create.ponder.exit": "나가기", - "create.ponder.welcome": "분석 메뉴에 어서오세요", - "create.ponder.categories": "Create에서 둘러볼 수 있는 목록들", - "create.ponder.index_description": "아이콘을 클릭해 관련 아이템과 블록에 대해 알아볼 수 있습니다.", - "create.ponder.index_title": "분석 메뉴 제목", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "이 기능은 렌치를 이용해 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "구조물에 부착된 보관함은 구조물이 떨어뜨린 아이템을 자동으로 줍습니다.", - "create.ponder.shared.sneak_and": "웅크리기 +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "기본 속도: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "섀시나 강력 접착제를 이용해 큰 구조물도 옮길 수 있습니다.", - "create.ponder.tag.redstone": "레드스톤 부품", - "create.ponder.tag.redstone.description": "레드스톤 공학에 쓰이는 부품입니다.", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "블록 부착 도구", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "블록들을 이어 구조물로 만들게해주는 도구와 부품입니다.", - "create.ponder.tag.fluids": "액체 조정", - "create.ponder.tag.fluids.description": "액체를 나르고 사용하는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.decoration": "장식", - "create.ponder.tag.decoration.description": "주로 장식 용도로 쓰이는 부품입니다.", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "풍차 베어링의 날개", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "조립되었을 때 풍차 구조물의 동력에 영향을 주는 블록들입니다. 이 블록들은 동일한 효율을 가집니다.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "기계 팔의 목표 대상", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "기계 팔이 가져가거나 놓을 곳으로 선택할 수 있는 부품입니다.", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "동력 장치", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "동력을 사용하는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "동력 생산", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "동력을 생산하는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "이동 고정장치", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "부착된 구조물을 다양한 방법으로 움직이게하는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "동력 부품", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "동력을 다른 곳으로 연결할 때 도움을 주는 부품입니다.", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "구조물 장치", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "움직이는 구조물에 부착되어 특정 기능을 수행하는 장치입니다.", - "create.ponder.tag.creative": "크리에이티브 모드", - "create.ponder.tag.creative.description": "서바이벌 모드에서는 얻을 수 없는 부품입니다.", - "create.ponder.tag.display_sources": "디스플레이 링크의 정보 수집 대상", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "디스플레이 링크가 읽을 수 있는 정보를 제공하는 부품과 블록입니다", - "create.ponder.tag.logistics": "아이템 수송", - "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기는데 도움을 줄 부품입니다.", - "create.ponder.tag.display_targets": "디스플레이 링크의 정보 표시 대상", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "디스플레이 링크가 받은 정보를 표시할 수 있는 부품과 블록입니다", - "create.ponder.tag.train_related": "선로 장비", - "create.ponder.tag.train_related.description": "기차 구조물 조립이나 관리에 쓰이는 부품입니다", - - "create.ponder.analog_lever.header": "아날로그 레버를 이용해 신호 조절하기", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "아날로그 레버는 정확하고 간편하게 레드스톤 신호의 세기를 조절합니다.", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "우클릭으로 세기를 높입니다.", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "웅크리면서 우클릭하면, 세기를 낮춥니다.", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "안산암 터널 사용하기", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "안산암 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "인신임 터널의 옆면에 접촉점이 있다면...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...터널은 통과하는 아이템 스택에서 1개의 아이템을 분리시킵니다.", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지는 가던 길을 갑니다.", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "정거장 & 계획표", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "계획표로 기관사에게 도착점을 가르칠 수 있습니다.", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "비교기는 정거장에 기차가 도착하면 신호를 방출합니다.", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "정차할 때는 정거장에는 표시된 방향으로 접근해야합니다.", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "정거장에 새 계획표를 자동으로 지정할 수 있습니다.", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "정거장 위에 놓인 계획표는 도착한 기차 기관사에게 적용됩니다.", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "수동으로 계획표를 전달해줄 때와는 다르게, 계획표를 가져가지 않습니다.", - - "create.ponder.basin.header": "대야 안에서 아이템 처리하기", - "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 담을 수 있습니다.", - "create.ponder.basin.text_2": "처리 이후, 대야는 옆면 아래로 결과물을 내보냅니다.", - "create.ponder.basin.text_3": "알맞는 부품이 있다면, 대야는 수송관을 나타냅니다.", - "create.ponder.basin.text_4": "다양한 부품들이 아이템을 받을 수 있습니다.", - "create.ponder.basin.text_5": "결과물은 아래 보관함에 떨어집니다.", - "create.ponder.basin.text_6": "수송관이 없다면, 대야는 처리된 아이템을 보관합니다.", - "create.ponder.basin.text_7": "결과물이 다시 사용될 때 유용합니다.", - "create.ponder.basin.text_8": "이 경우, 대야에서 특정 결과물을 빼내야 합니다.", - "create.ponder.basin.text_9": "처리되지 않은 아이템이 나오는 것을 방지하기 위해서는 필터가 필요합니다.", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "베어링의 이동 설정", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "멈췄을 때, 베어링은 구조물을 가까운 수직 각도로 설치합니다.", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "이는 절대 설치하지 않거나, 시작한 지점에만 설치하도록 설정할 수 있습니다.", - - "create.ponder.belt_casing.header": "벨트 덮기", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 벨트를 꾸미는데 사용됩니다.", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "렌치로 케이스를 없앨 수 있습니다.", - - "create.ponder.belt_connector.header": "벨트 사용하기", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "두 축을 벨트로 우클릭하여 연결합니다.", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "실수로 선택했다면, 웅크리면서 우클릭하여 취소합니다.", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "벨트에 축을 추가로 넣을 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "벨트로 연결된 축들은 같은 속도, 방향으로 회전합니다.", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "추가된 축은 렌치로 없앨 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "벨트를 염색하여 꾸밀 수 있습니다.", - - "create.ponder.belt_directions.header": "벨트 설치에 알맞는 방향", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "벨트는 임의의 각도로 설치할 수 없습니다.", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 수평으로 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 대각선으로 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 수직으로 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 또한 수직 축을 평행하게 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "이것들이 가능한 방향입니다. 벨트는 2 ~ 20 블록 길이를 연결합니다.", - - "create.ponder.belt_transport.header": "벨트를 이용한 수송", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "움직이는 벨트는 아이템과 엔티티를 옮깁니다.", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "빈손으로 우클릭하여 벨트 위의 아이템을 가져옵니다.", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "블레이즈 버너 데우기", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "블레이즈 버너는 대야 안에서 처리되는 아이템에 열을 제공합니다.", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "이런 식으로, 블레이즈는 가연성 물질을 먹습니다.", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "블레이즈 케아크를 먹이면 버너는 더 뜨겁게 타오릅니다.", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "이 시스템은 기계 손이나 기계 팔을 이용해 자동화될 수 있습니다.", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "황동 퍼널", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "안산암 퍼널은 아이템 한 개만 뽑아냅니다.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "황동 퍼널은 한 스택까지 뽑을 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "핕터 슬롯을 스크롤하여 추출 갯수를 조절합니다.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "필터 슬롯에 아이템을 사용하여 추출할 아이템 종류를 정합니다.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "황동 터널 사용하기", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "황동 터널은 벨트를 덮는데 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "황동 터널은 열린 면마다 필터 슬롯이 있습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "입구 필터는 맞지않는 아이템을 막습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "출구 필터는 종류에 따라 아이템을 분류합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "지나가는 아이템의 출구가 여러개일 때, 분배 모드가 어떻게 분배할지 정합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "벨트 위, 평행한 황동 터널끼리는 연결됩니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "들어오는 아이템은 연결된 모든 출구로 분배됩니다.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "이런 식으로, 터널을 통해 직접 아이템을 넣을 수 있습니다.", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "황동 터널의 분배 모드", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "렌치를 이용해, 황동 터널이 어떻게 분배할지 설정합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "[입력 동기화] 설정은 황동 터널만의 고유 설정입니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "모든 입구에 아이템이 있어야만 통과할 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "이 설정은 연결된 모든 벨트에 아이템을 동시에 공급할 수 있습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "[분할] 설정은 가능한 출구에 아이템을 동등하게 분배하려 합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "한 출구가 아이템을 더 받을 수 없을 때, 그 출구는 제외됩니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "[분리(강제적)] 설정은 출구를 제외하지 않습니다. 대신, 모두 아이템을 받을 수 있을 때까지 기다립니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "[순서대로 처리] 설정은 아이템 수량을 유지한 채, 출구 차례대로 아이템을 분배합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "전 설정과 마찬가지로, 한 출구가 아이템을 더 받을 수 없다면, 그 출구는 제외됩니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "[순서대로 처리(강제적)] 설정은 출구를 제외하지 않습니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "[가장 가까운 곳] 설정은 입구와 가까운 출구 순서로 우선순위를 정합니다.", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "[무작위] 설정은 랜덤한 출구로 아이템을 분배합니다.", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 조립기로 구조물 움직이기", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 수레 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 떼어 냅니다.", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "수레에 렌치로 우클릭하면 구조물을 들고 다닐 수 있습니다.", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "한 구조물에 여러 수레 결합하기", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 조립기가 같은 구조물을 공유할 때...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나를 작동시키면 기차 구조물이 됩니다.", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "두 수레는 수레 커플링으로 연결된 것처럼 행동합니다.", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "수레 구조물 회전 설정", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "구조물이 바라보는 방향은 수레의 방향과 동일합니다.", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "이 화살표는 구조물이 바라보는 방향을 나타냅니다.", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "조립기 설정에서 회전을 잠갔다면, 구조물은 회전하지 않습니다.", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "다른 종류의 수레와 레일", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "일반 레일위의 조립기는 지나가는 수레에 아무 영향을 미치지 않습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "전동 레일, 방향 레일 위에 있을 때, 신호를 받을 때까지 수레는 멈춥니다.", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "다른 수레들도 쓸 수 있습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "화로 수레는 부착된 보관함에서 연료를 가져와 스스로 움직입니다.", - - "create.ponder.chain_drive.header": "체인 드라이브로 회전 전달하기", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "체인 드라이브는 한 줄로 회전을 전달합니다.", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "이렇게 연결된 모든 축들은 같은 방향으로 회전합니다.", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "한 줄의 아무 부분을 90도 돌릴 수 있습니다.", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "벨트 변속기를 통해 회전 속도 조절하기", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "신호를 받지 않은 벨트 변속기는 체인 드라이브와 똑같이 작동합니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "신호를 받으면, 다른 체인 드라이브에 전달되는 속도는 2배가 됩니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "반대로 벨트 변속기가 직접 회전을 받지 않고 있다면, 변속기의 속도는 절반이 됩니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "두 가지 경우에도, 같은 줄의 체인 드라이브의 속도는 변속기 속도의 2배가 됩니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "아날로그 레버를 사용하면, 속도 비율을 1 ~ 2배 사이로 맞출 수 있습니다.", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "슈트를 이용해 아이템을 아래로 옮기기", - "create.ponder.chute.text_1": "슈트는 보관함에 있는 아이템을 수직으로 옮깁니다.", - "create.ponder.chute.text_2": "렌치를 이용해 창문을 만들 수 있습니다.", - "create.ponder.chute.text_3": "슈트 옆면에 다른 슈트를 설치하면 대각선으로 연결됩니다.", - - "create.ponder.chute_upward.header": "슈트를 이용해 아이템을 위로 옮기기", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "선풍기를 위/아래에 설치하면, 슈트는 아이템을 위로 보냅니다.", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "엔지니어의 고글로 슈트를 관찰하여 이동 방향을 확인하세요.", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "막힌 끝 부분에서 아이템은 옆에서 넣거나 빼내야합니다.", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "시계 베어링을 이용한 구조물 움직이기", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "시계 베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "동력을 받으면, 현재 시간에 맞춰 구조물이 돌아갑니다.", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "베어링을 우클릭하여 구조물을 멈추거나 움직이세요.", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "시침 구조물 앞에 분침 구조물을 추가할 수 있습니다.", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "접착제나 슬라임볼로 두 구조물을 연결하지 마세요.", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "두번째 구조물은 분침처럼 돌아갑니다.", - - "create.ponder.clutch.header": "클러치를 이용해 동력 조절하기", - "create.ponder.clutch.text_1": "클러치는 한 줄로 동력을 전달합니다.", - "create.ponder.clutch.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 동력 전달을 끊습니다.", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "톱니바퀴로 기어변속하기", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴는 대각선으로 연결됩니다.", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "큰 쪽에서 작은 쪽으로 가는 속도는 2배가 됩니다.", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "반대의 경우에는 속도가 절반이 됩니다.", - - "create.ponder.cogwheel.header": "톱니바퀴를 이용해 동력 전달하기", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "톱니바퀴는 인접한 톱니바퀴에 동력을 전달합니다.", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "이렇게 연결된 톱니바퀴 축은 반대방향으로 돌아갑니다.", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "톱니바퀴에 케이스 씌우기", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "황동, 안산암 케이스는 톱니바퀴를 꾸밀 때 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "기본적으로 케이스를 씌운 톱니바퀴는 축과 연결되지 않습니다.", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "렌치를 사용하여 축과 연결하거나 차단할 수 있습니다.", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "크리에이티브 탱크", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "크리에이티브 탱크는 무한히 액체를 공급합니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "액체가 든 용기로 우클릭하여 액체를 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "파이프로 탱크에서 액체를 무한히 뽑아낼 수 있습니다.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "크리에이티브 탱크로 들어가는 모든 액체는 사라집니다.", - - "create.ponder.creative_motor.header": "크리에이티브 모터를 이용해 동력 생산하기", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산, 조절합니다.", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "모터 후면을 스크롤해서 모터의 RPM을 조절합니다.", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang의 수수께끼", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다.", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "동력을 전달하여 서로 맞물리게 해야합니다.", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "위에서 투입된 아이템은 가공되고, 아래로 떨어집니다.", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "이 과정은 자동화 될 수 있습니다.", - - "create.ponder.deployer.header": "기계 손 이용하기", - "create.ponder.deployer.text_1": "동력을 받으면, 기계 손은 플레이어의 행동을 흉내냅니다.", - "create.ponder.deployer.text_10": "손에다 우클릭하여 기계 손이 쓸 아이템을 건네세요.", - "create.ponder.deployer.text_11": "아이템은 자동으로 투입될 수 있습니다.", - "create.ponder.deployer.text_12": "필터 슬롯도 있습니다.", - "create.ponder.deployer.text_13": "필터가 설정되면, 필터에 맞는 아이템을 들고있을 때 작동합니다.", - "create.ponder.deployer.text_14": "필터에 맞는 아이템만 들어가며...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...그 외의 아이템은 배출됩니다.", - "create.ponder.deployer.text_2": "기계 손은 한 칸 떨어진 블록에 상호작용합니다.", - "create.ponder.deployer.text_3": "바로 앞에 블록이 있어도 상괸없습니다.", - "create.ponder.deployer.text_4": "기계 손이 할 수 있는 것:", - "create.ponder.deployer.text_5": "블록 설치하기", - "create.ponder.deployer.text_6": "아이템 사용하기", - "create.ponder.deployer.text_7": "블록 활성화하기", - "create.ponder.deployer.text_8": "블록 수확하기", - "create.ponder.deployer.text_9": "몹 공격하기", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "구조물에서의 기계 손", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "기계 손이 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...기계 손은 움직일 때마다 작동하며, 구조물에 붙어있는 아무 보관함의 아이템을 사용합니다.", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "필터를 이용해 어떤 아이템을 사용할 지 정할 수 있습니다.", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "기계 손의 작동 방식", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "기계 손은 기본적으로 우클릭을 흉내냅니다.", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "렌치를 이용해, 좌클릭을 흉내내도록 설정할 수 있습니다.", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "기계 손으로 아이템 가공하기", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "기계 손이 적절한 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공합니다.", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "가공할 아이템은 기계 손 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...기계 손이 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤과 기계 손", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 손은 작동하지 않습니다.", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 기계 손은 입력된 행동을 마무리합니다.", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.", - - "create.ponder.depot.header": "아이템 거치대 사용하기", - "create.ponder.depot.text_1": "아이템 거치대는 고정된 벨트 역할입니다.", - "create.ponder.depot.text_2": "우클릭해서 아이템을 놓거나 가져갑니다.", - "create.ponder.depot.text_3": "벨트처럼, 놓여진 아이템은 가공될 수 있습니다.", - "create.ponder.depot.text_4": "그리고 기계 팔의 목표가 될 수 있습니다.", - - "create.ponder.display_board.header": "디스플레이 화면", - "create.ponder.display_board.text_1": "디스플레이 화면은 조절 가능한 표지판입니다.", - "create.ponder.display_board.text_2": "작동하려면 동력이 필요합니다.", - "create.ponder.display_board.text_3": "문자를 표시하는 방법은 이름표를 사용하거나...", - "create.ponder.display_board.text_4": "...디스플레이 링크를 이용하는 것입니다.", - "create.ponder.display_board.text_5": "염료를 각 줄마다 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.display_board.text_6": "맨 손으로 우클릭하여 줄을 초기화합니다.", - - "create.ponder.display_link.header": "디스플레이 링크 사용하기", - "create.ponder.display_link.text_1": "디스플레이 링크는 유동적인 정보를 표시하는데 사용됩니다.", - "create.ponder.display_link.text_2": "먼저 정보를 표시할 곳을 우클릭하고...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...정보를 읽을 블록 옆에 설치합니다.", - "create.ponder.display_link.text_4": "창을 열어 어떤 정보를 어떻게 보낼지 설정합니다.", - "create.ponder.display_link.text_5": "이제 정보가 링크로부터 전송되어 표시됩니다.", - "create.ponder.display_link.text_6": "모든 블록이 정보를 제공하진 않습니다.", - "create.ponder.display_link.text_7": "호환되는 블록은 각각 다른 종류를 제공합니다.", - "create.ponder.display_link.text_8": "디스플레이 링크는 여러 블록에게 정보를 보낼 수 있습니다.", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "레드스톤 신호", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 디스플레이 링크는 정보를 전달하지 않습니다.", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "신호가 끊기면, 딜레이가 초기화되어 새 정보가 바로 전달됩니다.", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "정보를 제공하는 블록은 링크에게 영향을 미치지 않습니다.", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "빈 블레이즈 버너 사용하기", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둡니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또는 스포너에서도 블레이즈를 가둘 수 있습니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "이제 당신은 다양한 장치에 쓰일 이상적인 열원을 얻었습니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "장식적인 요소로는 라이터로 불을 붙일 수 있습니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "불꽃은 영혼불꽃으로 바꿀 수 있습니다.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "그러나 장치에 쓰일 열원으로는 적합하지 않습니다.", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "파이프에 케이스 씌우기", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "구리 케이스로 파이프를 꾸밀 수 있습니다.", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "파이프를 가려주는 것 외에도, 파이프의 방향을 고정시키는 역할도 합니다.", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "이 파이프는 이제 나중에 추가된 블록에 영향받지 않습니다.", - - "create.ponder.fan_direction.header": "선풍기의 공기흐름", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "선풍기는 동력을 이용해 바람을 만들어냅니다.", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "바람의 세기와 방향, 거리는 동력에 따라 달라집니다.", - - "create.ponder.fan_processing.header": "선풍기로 아이템 가공하기", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "바람이 용암을 통과하면, 공기가 뜨거워집니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "바람이 지나가는 자리의 아이템은 구워집니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "음식은 불타 없어집니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "대신, 불을 이용하면 음식을 굽습니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "물을 통과하는 바람을 통해 세척할 수 있습니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "이를 통해 새로운 가공을 할 수 있습니다.", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 가공 속도와 관련이 없습니다!", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다.", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "파이프로 액체 옮기기", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮깁니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "렌치를 이용하여 직선 파이프에 창문을 달 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "창문이 있는 파이프는 옆에 있는 파이프와 연결되지 않습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "펌프를 이용하면 파이프로 액체를 옮길 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "처음엔 액체가 빠지지 않습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "액체 흐름이 이어지면, 시작 탱크에서 끝 탱크로 액체가 본격적으로 이동합니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "이렇기 때문에, 파이프는 실질적으로 아무런 액체도 담지 않습니다.", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "액체 용기를 비우고 채우기", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "파이프의 끝은 다양한 블록과 상호작용할 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "액체를 담을 수 있는 모든 블록은 비우거나 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "끝 부분에 있는 액체의 원천도 흡수할 수 있으며...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...비어있는 곳에 액체를 배출할 수도 있습니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "다양한 다른 블록에서도 액체를 뽑아낼 수도 있습니다.", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "액체 탱크의 크기", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "액체 탱크는 여러개 연결하여 용량을 늘릴 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "밑면 너비는 3블록까지 늘릴 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "높이는 32블록까지 가능합니다.", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "렌치를 이용해 탱크의 창문을 닫을 수 있습니다.", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "탱크에 액체 저장하기", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "탱크는 많은 양의 액체를 저장합니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "어느 쪽에서나 파이프로 액체를 넣고 빼낼 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "담긴 액체의 양은 비교기로 측정할 수 있습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "그러나 서바이벌 모드에서는 액체를 직접 빼내고 넣을 순 없습니다.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "대야, 아이템 배수구, 주입기를 통해 액체를 빼내거나 채울 수 있습니다.", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널 호환성", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 다른 장치들 위에 설치할 수 있습니다.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "세로 톱", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "아이템 거치대", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "아이템 배수구", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "수송 방향", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "설치하면, 보관함에서 아이템을 빼냅니다.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "웅크리면서 설치하면, 아이템을 가져갑니다.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "렌치를 이용해 설치 이후에도 설정을 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "다른 면에 설치해도 같은 규칙을 따릅니다.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "벨트 위의 퍼널는 벨트의 움직임에 따라 아이템을 빼내거나 가져갑니다.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "퍼널 사용하기", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "퍼널은 보관함에서 아이템을 옮기거나 빼낼 때 유용합니다.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "레드스톤 신호", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 동작을 멈춥니다.", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "직접 수송", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "퍼널은 아이템을 보관함에서 다른 보관함로 옮깁니다.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "갠트리 운반대 사용하기", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직입니다.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "계단식 갠트리", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "갠트리 운반대에 접착제 없이 갠트리 축을 붙일 수 있습니다.", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "움직이는 축 위의 운반대에도 적용됩니다.", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "아렇게 갠트리 시스템은 여러 축으로 이어나갈 수 있습니다.", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "갠트리 동작 방향", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "갠트리 축은 서로 반대되게 설치할 수 있습니다.", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "운반대의 이동 방향은 축의 방향을 따릅니다.", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "축의 회전방향도 마찬가지입니다.", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "운반대 축의 회전에도 적용됩니다.", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "갠트리 동력 전달", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받은 갠트리 축은 운반대를 멈춤니다.", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "대신, 동력은 운반대의 축에게 이어집니다.", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "갠트리 축 사용하기", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "갠트리 축은 갠트리 장치에 필요합니다. 갠트리 운반대가 축을 따라 움직입니다.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.", - - "create.ponder.gearbox.header": "기어박스를 이용해 동력 전달하기", - "create.ponder.gearbox.text_1": "회전축을 변경하는 일은 쉽게 귀찮아집니다.", - "create.ponder.gearbox.text_2": "기어박스는 그런 문제를 쉽게 해결합니다.", - "create.ponder.gearbox.text_3": "모서리 축들은 서로 다른 방향으로 돌아갑니다.", - "create.ponder.gearbox.text_4": "반대편 축은 거꾸로 돌아갑니다.", - - "create.ponder.gearshift.header": "기어쉬프트를 이용해 동력 조절하기", - "create.ponder.gearshift.text_1": "기어쉬프트는 한 줄로 동력을 전달합니다.", - "create.ponder.gearshift.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 회전을 반전시킵니다.", - - "create.ponder.hand_crank.header": "핸드 크랭크로 동력 생산하기", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "핸드 크랭크는 플레이어가 직접 동력을 생산하는 장치입니다.", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "우클릭하면 시계 반대방향으로 회전합니다.", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "동력 속도는 생각보다 빠릅니다.", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "호스 도르래로 액체 채우고 비우기", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "호스 도르래는 많은 양의 액체를 채우거나 비울 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "동력을 전달하여 호스의 높이를 정합니다.", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "동력 방향이 반전되면 호스는 올라갑니다.", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "반대쪽에는 파이프를 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "연결된 파이프에서 호스로 전달하여 액체를 채우거나...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...반대 방향으로 방향을 바꿔 액체를 비울 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "호스의 채우거나 비우는 속도는 펌프 속도에 기반합니다.", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "매우 많은 양의 액체를 채우고 비우기", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "넓은 바다에서 호스 도르래를 작동시키면...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...물 블록을 없애거나 추가하지 않고 액체를 얻거나 버릴 수 있습니다.", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "파이프로 이런 도르래에서 무한한 액체를 얻을 수 있습니다.", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "호스 도르래의 채우고 비우는 기준", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "호스가 완전히 올라가 있을 때, 도르래는 작동하지 않습니다.", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "맨 위부터 비웁니다.", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "호스 끝부분 아래의 액체는 그대로 남습니다.", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "맨 아래부터 채웁니다.", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "호스 끝부분 위는 채우지 않습니다.", - - "create.ponder.item_drain.header": "아이템 배수구로 액체 비우기", - "create.ponder.item_drain.text_1": "배수구는 아이템에서 액체를 비웁니다.", - "create.ponder.item_drain.text_2": "우클릭하여 손에 든 아이템에서 액체를 붓습니다.", - "create.ponder.item_drain.text_3": "아이템이 옆에서 들어온다면...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...아이템은 굴라가며 담긴 액체를 비웁니다.", - "create.ponder.item_drain.text_5": "배수구 탱크에 있는 액체는 파이프로 옮길 수 있습니다.", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "아이템 금고의 크기", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "아이템 금고를 여러개 연결하여 총량을 늘릴 수 있습니다.", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "최대 너비는 3 블록이고...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...길이는 너비의 3배까지 늘릴 수 있습니다.", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "금고에 아이템 보관하기", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "아이템 금고는 많은 아이템을 보관할 수 있습니다.", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "하지만, 플레이어가 직접 꺼내거나 보관할 수는 없습니다.", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "아이템을 수송할 수 있는 모든 부품은 아이템을 넣거나...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...금고에서 아이템을 빼낼 수 있습니다", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "큰 톱니바퀴로 동력 전달하기", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "큰 톱니바퀴는 수직으로 서로 맞물립니다.", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "이는 다른 축으로 동력을 전달하는데 도움이 됩니다.", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "직선 섀시를 이용해 블록 붙이기", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "직선 섀시의 열린 면은 접착할 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "다시 클릭하면 다른 면도 접착할 수 있게 만듭니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "빈 손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "직선 섀시의 접착면은 접착면 앞에 있는 블록들을 연결합니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "렌치로 이용해 섀시의 접착 거리를 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRL을 누르고 스크롤하면 연결된 모든 섀시의 거리를 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "다른 면에 블록을 붙이려면 접착제가 필요합니다.", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "이런 원리를 통해 구조물이 장치로써 움직일 수 있게 됩니다.", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "여러 직선 섀시 움직이기", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "직선 섀시는 다른 직선 섀시와 연결될 수 있습니다.", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다.", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "다른 종류의 섀시, 다른 면을 바라보는 섀시는 붙지 않습니다.", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "기계 팔 설치하기", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "기계 팔은 설치되기 전, 입력부와 출력부를 지정해야 합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "우클릭으로 보관함을 가진 블록을 대상으로 지정합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "다시 우클릭하여 입력부(파랑) 출력부(주황)을 설정합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "좌클릭하여 대상 선택을 해제합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "설치된 기계 팔은 이전에 선택된 블록들을 대상으로 정합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "거리안에 있다면 여러 블록을 지정할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "하지만 모든 보관함을 지닌 블록이 지정되지는 않습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "퍼널와 아이템 거치대가 이런 문제를 해결할 수 있습니다.", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "기계 팔 필터링", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "입력부", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "출력부", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "때때로 기계 팔이 필터에 맞추어 동작해야할 때가 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "하지만 기계 팔자체에서 필터 기능을 지원하지는 않습니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "대신, 황동 퍼널의 필터는 기계 팔의 필터역할을 합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "기계 팔은 필터에 맞게 적당한 양만 가져가는 똑똑한 친구입니다.", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "기계 팔의 분배 설정", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "입력부", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "출력부", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "기계 팔이 여러 곳에 아이템을 전달해야 한다면...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...현재 분배 설정에 따라 행동합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "렌치로 스크롤하여 어떻게 분배할지 설정하세요.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "'순서대로 옮김'은 가능한 곳을 순환하며 아이템을 분배합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "어느 한 곳이 더 전달받을 수 없다면, 그 곳은 넘어갑니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "[돌아가며 처리(강제적)]은 전달할 곳을 절대 넘어가지 않고, 공간이 남을 때까지 기다립니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "[설정 순서 우선시]은 기계 팔을 설치할 때 설정한 곳 순서대로 아이템을 전달합니다.", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "기계 팔과 레드스톤", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 팔은 작동을 멈춥니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "작동을 멈추기 전에, 기계 팔은 입력된 행동을 마무리합니다.", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "따라서 부정 펄스는 한 번만 작동하게 합니다.", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "베어링으로 구조물 옮기기", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "베어링은 앞에 있는 블록을 부착시킵니다.", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "동력을 받으면, 블록들은 회전하는 구조물로 변합니다.", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "조합기 설치하기", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "다수의 조합기로 모든 조합을 자동화할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "렌치를 이용해, 조합기의 경로를 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "올바른 조합을 위해서는, 모든 조합기의 경로가 외부로 나가는 한 길로 이어져야합니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "결과물은 경로 끝 보관함에 보내집니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "조합기는 동력이 필요합니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "앞면을 우클릭해서 직접 아이템을 넣습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "모든 면이 아이템을 가지고 있다면, 조합이 시작됩니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "모든 면이 아이템을 가지고 있지 않아도, 레드스톤 신호로 조합을 강제 시작할 수 있습니다.", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "조합기에 아이템 넣기", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "조합기에 아이템을 자동으로 넣을 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "후면에 렌치를 이용해 조합기 보관함을 연결할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "이제 모든 조합기가 한 곳에서 아이템을 받습니다.", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "조합기 슬롯 덮기", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "몇몇 조합은 빈 공간을 채워줄 조합기가 필요합니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "슬롯 덮개를 이용해, 조합기에 빈 공간을 만들 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "렌치를 이용해 보관함을 연결해도 덮개가 있는 조합기에는 아이템이 들어오지 않습니다.", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "드릴을 이용해 블록 부수기", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "동력을 받으면, 드릴은 앞에 있는 블록을 파괴합니다.", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "채굴 속도는 동력 속도에 비례합니다.", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "구조물에서의 드릴", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딪히는 블록을 파괴합니다.", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "구조물에서의 수확기", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...지나가는 길에 있는 작물을 수확하고, 성장 수치를 초기화합니다.", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "믹서로 아이템 가공하기", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "믹서와 대야를 이용해 몇몇 조합을 자동화할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "가능한 조합법은 어느 무형 조합법이나 가능하며, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "기계식 피스톤으로 구조물 옮기기", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "기계식 피스톤은 블록들을 앞으로 움직입니다.", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "속도와 방향은 들어오는 동력에 기반합니다.", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "끈끈이 기계식 피스톤은 블록들을 다시 끌어옵니다.", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "기계식 피스톤의 이동 설정", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "피스톤이 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "구조물에서의 쟁기", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "쟁기가 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...히트박스가 없는 블록을 파괴합니다.", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "또, 쟁기는 경작지를 만들 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...그리고 엔티티를 피해없이 날려보낼 수도 있습니다!", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "압착기로 아이템 가공하기", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "압착기는 아래에 놓인 아이템을 가공할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "가공할 아이템은 압착기 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "압착기로 아이템 압축하기", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "대야와 함께 사용해서 아이템을 압축할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "가능한 조합법은 2x2 / 3x3 조합법을 포함하고, 모드에서 추가된 조합법도 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "몇몇 조합법은 블레이즈 버너의 열을 요구합니다.", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "필터 슬롯을 이용해 조합법이 겹치는 것을 방지합니다.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "펌프를 이용해 액체 옮기기", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "펌프는 연결된 파이프속 흐름을 관리합니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "동력을 전달받으면 화살표가 흐름의 방향을 알려줍니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "화살표 뒤의 파이프는 액체를 뽑아내고...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...화살표 앞의 파이프는 액체를 밀어냅니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "동력 방향을 반전시키면 흐름의 방향도 반전됩니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "렌치로 펌프 방향 자체를 돌릴 수도 있습니다.", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "펌프의 처리율", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "동력 속도와는 상관없이 펌프는 16블록 길이의 파이프까지 영향을 미칩니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "동력 속도를 높이면 액체가 흐르는 속도가 높아지고...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...옮기는 액체의 양도 증가합니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "펌프는 병렬로 설치할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "펌프 방향을 바꾸어 흐름의 뱡향을 통일할 수 있습니다.", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "톱으로 나무 베기", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "동력을 받으면 앞에 있는 나무를 벱니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "두꺼운 나무를 벨려면, 땅에 붙어있는 마지막 나무 블록을 파괴해야합니다.", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "구조물에서의 톱", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딪히는 모든 나무를 벱니다.", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "톱으로 아이템 가공하기", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공합니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "가공되는 아이템은 언제나 동력의 반대로 움직입니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "톱은 벨트와 연동이 가능합니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "재료가 여러 결과물로 가공될 수 있을 때, 필터로 제한할 수 있습니다.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "필터가 없다면 톱은 모든 결과물을 순서대로 만듭니다.", - - "create.ponder.millstone.header": "맷돌로 아이템 갈기", - "create.ponder.millstone.text_1": "맷돌은 아이템을 갈아버립니다!", - "create.ponder.millstone.text_2": "톱니바퀴를 옆에 설치하여 돌릴 수 있습니다.", - "create.ponder.millstone.text_3": "윗면으로 아이템을 투입하세요.", - "create.ponder.millstone.text_4": "시간이 지난 후, 우클릭으로 결과물을 얻을 수 있습니다.", - "create.ponder.millstone.text_5": "결과물은 자동으로 빼낼 수 있습니다.", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "닉시관 사용하기", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 닉시관은 레드스톤 신호 세기를 나타냅니다.", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "이름표를 사용하여 원하는 글자를 나타낼 수도 있습니다.", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "염료를 들고 우클릭하여 색을 바꿀 수 있습니다.", - - "create.ponder.piston_pole.header": "피스톤 연장 축", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "연장 축이 없으면, 기계식 피스톤은 움직일 수 없습니다.", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "연장 축의 수가 곧 피스톤이 연장할 수 있는 거리입니다.", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "구조물 장치의 액체 교환", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "움직이는 구조물의 액체 탱크는 파이프와 연결되지 않습니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "액체 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 탱크와 상호작용할 수 있습니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 탱크와 동일합니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "액체를 넣을 수도 있고...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...장치에서 액체를 뺄 수도 있습니다.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "일정 시간동안 액체가 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "구조물 장치의 아이템 교환", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "움직이는 장치의 보관함은 플레이어가 열 수 없습니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "아이템 인터페이스는 장치를 멈추지 않아도 장치 보관함과 상호작용할 수 있습니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "두 번째 인터페이스를 1~2 블록 띄우고 설치하세요.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "서로를 마주칠 때마다, 접속을 시도합니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "접속한 상태에서, 블록 상태의 인터페이스는 장치의 모든 보관함과 동일합니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "아이템을 넣을 수도 있고...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...장치에서 아이템을 뺄 수도 있습니다.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "일정 시간동안 아이템이 교환되지 않으면, 장치는 움직입니다.", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "레드스톤 설정", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 인터페이스가 작동하지 않습니다.", - - "create.ponder.powered_latch.header": "레드스톤 걸쇠 사용하기", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "레드스톤 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 키고...", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "...옆에서 오는 신호는 걸쇠 신호를 끕니다.", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "레드스톤 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "레드스톤 토글 걸쇠 사용하기", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "레드스톤 토글 걸쇠는 설정 가능한 레버입니다.", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "뒤에서 오는 신호는 걸쇠의 신호를 킵니다.", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "혹은 끕니다.", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "레드스톤 토글 걸쇠는 직접 끄고 킬 수도 있습니다.", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "펄스 연장기로 신호 조절하기", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "펄스 연장기는 지나가는 신호의 길이를 늘릴 수 있습니다.", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "연장기는 짧은 딜레이 후에 작동하고...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...설정된 시간 이후에 꺼집니다.", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "마우스 휠을 이용하여 연장 시간을 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "최대 신호 연장 시간은 30분입니다", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "펄스 중계기 사용하기", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "펄스 중계기는 모든 레드스톤 신호를 1틱 신호로 바꿉니다.", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "마우스 휠을 이용하여 딜레이 시간을 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "최대 신호 딜레이 시간은 30분입니다", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "원형 섀시를 이용해 블록 붙이기", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "원형 섀시는 다른 원형 섀시와 이어집니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "하나가 움직이면, 다른 섀시도 같이 움직입니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "원형 섀시의 옆면은 접착할 수 있습니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "한번 더 클릭하여 모든 면을 접착면으로 만들 수 있습니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "빈손으로 웅크리고 우클릭하여 접착제를 없앨 수 있습니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "접착면에 블록이 있으면...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...해당 층 반지름 안에 있는 모든 블록을 연결합니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "렌치룰 이용하여, 섀시의 부착 반지름을 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "접착면 반지름 밖의 블록은 붙지 않습니다.", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "동형 감지기", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "서로 마주보는 동형 감지기는 레드스톤 신호를 발생시킵니다.", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "어느 한쪽이 움직이는 장치의 일부라도 동일하게 작동합니다.", - - "create.ponder.redstone_link.header": "레드스톤 링크 사용하기", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "레드스톤 링크는 레드스톤 신호를 무선으로 전달합니다.", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "웅크리면서 우클릭하여 신호를 수신하게 만듭니다.", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "렌치로 우클릭도 같은 기능을 합니다.", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "수신기는 128블록이내의 발신기 레드스톤 신호 세기를 전달합니다.", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "두 슬롯에 아이템을 두어 주파수를 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "맞는 주파수끼리만 레드스톤 링크가 작동합니다.", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "밧줄 도르래로 구조물 옮기기", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "밧줄 도르래는 동력을 받으면 블록을 수직으로 옮깁니다.", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "방향과 속도는 들어오는 동력에 기반합니다.", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "구조물로서의 밧줄 도르래", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "도르래가 장치에 의해 움직여지면...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...도르래에 딸린 구조물도 함께 움직입니다.", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "다만 도르래는 멈춰있을 때만 작동합니다.", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "밧줄 도르래의 이동 설정", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "장밋빛 석영 조명", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "장밋빛 석영 조명은 레드스톤 신호를 받으면 켜집니다.", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "켜진 상태에서는 레드스톤 신호를 방출합니다.", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "여러 조명이 붙어있다면...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...신호를 받은 조명만 켜지고 나머지 조명은 꺼집니다.", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "비교기는 켜진 조명의 거리와 비례하여 신호를 방출합니다.", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "조명은 렌치로 끄고 켤 수도 있습니다.", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 컨트롤러 사용하기", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 컨트롤러는 회전을 위 톱니바퀴로 회전을 전달합니다.", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "스크롤하여 톱니바퀴에 전달되는 RPM을 조절합니다.", - - "create.ponder.sail.header": "날개를 이용해 풍차 조립하기", - "create.ponder.sail.text_1": "날개는 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.", - "create.ponder.sail.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다", - "create.ponder.sail.text_3": "염료로 우클릭하여 염색합니다.", - "create.ponder.sail.text_4": "가위로 우클릭하여 틀만 남길 수 있습니다.", - - "create.ponder.sail_frame.header": "날개 틀을 이용해 풍차 조립하기", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "날개 틀은 풍차를 만들기에 좋은 블록입니다.", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "강력 접착제나 섀시 없이 연결할 수 있습니다", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "순서 기어쉬프트를 통한 회전 속도 제어", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "순서 기어쉬프트는 설정한 지시에 따라 회전됩니다.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "오른쪽 버튼을 누르면 설정 창이 열립니다.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "레드스톤 신호를 받으면 설정된 지시에 따라 회전하기 시작합니다.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "완료되면, 다음 레드스톤 신호를 기다립니다.", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "레드스톤 비교기를 사용하면 현재 진행 상황을 알 수 있습니다.", - - "create.ponder.shaft.header": "축을 통한 동력 전달", - "create.ponder.shaft.text_1": "축은 일직선으로 회전을 전달합니다.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "축에 케이스 씌우기", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "황동 케이스나 안산암 케이스로 축을 장식할 수 있습니다.", - - "create.ponder.smart_chute.header": "스마트 슈트를 통한 아이템 필터", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "스마트 슈트는 필터 기능이 있는 슈트입니다.", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "필터 슬롯으로 아이템을 지정하여 원하는 아이템을 입출력할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "스크롤하여 한 번에 내보내는 아이템의 양을 조절합니다.", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "레드스톤 신호를 받으면 작동을 멈춥니다.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "스마트 파이프를 통한 액체 필터", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "스마트 파이프는 필터 기능이 있는 파이프입니다.", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "비울 곳에다 설치하면, 어떤 액체를 뽑아낼지 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "필터 슬롯에 원하는 액체가 담긴 용기를 우클릭하면 됩니다.", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "다른 곳에 설치하면, 스마트 파이프는 맞는 액체만 통과시킵니다.", - - "create.ponder.speedometer.header": "속도 계측기를 통한 정보 확인", - "create.ponder.speedometer.text_1": "속도 계측기는 연결된 장치의 속도를 표시합니다.", - "create.ponder.speedometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.", - "create.ponder.speedometer.text_3": "속도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - - "create.ponder.spout_filling.header": "주입기로 아이템에 액체 채우기", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "주입기는 아래있는 아이템을 액체를 채웁니다.", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "주입기 탱크는 직접 건드릴 수 없습니다.", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "대신, 파이프로 액체를 공급할 수는 있습니다.", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "주입기 아래 아이템 거치대에 아이템을 놓아, 액체를 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "아이템이 벨트에 있으면...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "...주입기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "베어링 안정화", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "베어링이 움직이는 구조물의 일부분이어도...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...방향이 유지됩니다.", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "...부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.", - - "create.ponder.steam_engine.header": "증기 엔진 가동하기", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "증기 엔진은 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "레벨 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4기통", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "레벨 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8기통", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "엔진에 축을 우클릭하면 연결됩니다.", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "충분한 열과 물, 보일러 크기가 준비되면...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...엔진은 동력을 생산합니다.", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "최소 탱크 4개가 있어야 작동합니다.", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "블레이즈 버너를 사용하면 엔진이 더 빠르게 회전합니다", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "더 많은 열, 물, 크기를 제공하면 엔진이 더 강력해집니다.", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "보일러의 레벨은 엔지니어의 고글로 확인할 수 있습니다.", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "레벨이 오를때마다, 추가된 엔진이 최대로 가동할 수 있습니다", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "기적 장치 사용하기", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "기적 장치는 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "탱크가 충분한 열은 가지고 있을 때...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...기적 장치가 신호를 받으면 소리를 냅니다", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "장치를 더 붙이면 음이 낮아집니다", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "렌치로 옥타브를 변경할 수 있습니다", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "엔지니어의 고글로 기적 장치의 음계를 확인할 수 있습니다", - - "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", - "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다.", - "create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다.", - "create.ponder.sticker.text_3": "장치가 이동하면 부착된 블록도 같이 이동합니다.", - "create.ponder.sticker.text_4": "다시 한번 신호를 받으면, 블록이 부착되지 않습니다.", - - "create.ponder.stressometer.header": "피로도 계측기를 통한 동적 정보 확인", - "create.ponder.stressometer.text_1": "피로도 계측기는 연결된 장치의 현재 부하를 표시합니다.", - "create.ponder.stressometer.text_2": "고글을 장착하면, 세부 정보를 확인할 수 있습니다.", - "create.ponder.stressometer.text_3": "피로도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", - - "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제로 블록 붙이기", - "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 블록들을 하나의 움직일 수 있는 구조물로 접착할 수 있습니다", - "create.ponder.super_glue.text_2": "양 끝점을 클릭하면 새로운 '접착' 영역을 생성합니다", - "create.ponder.super_glue.text_3": "영역을 제거하려면 접착제를 손에 든채로 좌클릭하세요", - "create.ponder.super_glue.text_4": "영역안의 블록들은 다같이 움직입니다", - "create.ponder.super_glue.text_5": "영역을 공유하는 블록들도 다같이 움직입니다", - "create.ponder.super_glue.text_6": "블록에 매달린 블록들은 접착제를 필요로하지 않습니다", - - "create.ponder.track_chunks.header": "언로드된 청크에서의 이동", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "언로드된 청크에서도 선로는 작동합니다.", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "기차는 이런 청크에서도 문제없이 이동할 수 있습니다.", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "이 기차도 정거장이나 적신호에 정지합니다.", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "그러나 드릴이나 다른 장치는 작동하지 않습니다.", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "플레이어 주변으로 오면, 기차는 다시 나타납니다.", - - "create.ponder.track_observer.header": "기차 감지하기", - "create.ponder.track_observer.text_1": "선로를 선택하고 근처에 감지기를 설치하세요.", - "create.ponder.track_observer.text_2": "감지기는 해당 선로를 지나가는 기차를 감지합니다.", - "create.ponder.track_observer.text_3": "감지기에 필터를 적용하여 저장소를 감지할 수 있습니다.", - - "create.ponder.track_placement.header": "기차 선로 설치하기", - "create.ponder.track_placement.text_1": "기차 구조물을 위한 새로운 레일입니다.", - "create.ponder.track_placement.text_2": "여러 레일을 설치하려면, 기존 레일에 우클릭하세요.", - "create.ponder.track_placement.text_3": "그런 다음, 다른 곳에 설치하거나 연결할 선로를 선택하세요.", - "create.ponder.track_placement.text_4": "선로는 구부리거나 경사지게 설치할 수도 있습니다", - "create.ponder.track_placement.text_5": "연결할 때, 같은 각도에서는 동일하게 구부러진 선로가 설치됩니다.", - "create.ponder.track_placement.text_6": "달리기 버튼을 누른채 연결하면...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...가장 길게 구부러진 선로를 설치합니다.", - "create.ponder.track_placement.text_8": "다른 손에 있는 재료는 선로 아래에 자동으로 깔립니다.", - - "create.ponder.track_portal.header": "선로와 네더", - "create.ponder.track_portal.text_1": "네더 차원문을 향해 설치된 선로는...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...차원문을 넘어 동일한 선로를 생성합니다.", - "create.ponder.track_portal.text_3": "기차는 이제 선로를 통해 차원을 넘어갈 수 있습니다.", - - "create.ponder.train_assembly.header": "기차 조립하기", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 정거장을 설치하세요.", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "모든 기차는 기차 조종기가 필요합니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "조종기를 더 추가해서 정거장에서 다른 방향으로 출발할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "정거장 창을 열고 조립을 완료합니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "기차는 정거장에 있을 때만 해체할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "지도를 정거장에 사용하면 해당 위치에 표시를 남길 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "조립된 기차는 렌치로 옮길 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "정거장은 기차 노선의 분기점입니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "새로운 기차를 조립하려면, 창을 열고 조립 모드로 전환하세요.", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "조립할 때는 다른 기차가 이 정거장에 정차하지 않습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "선로에 기차 케이스를 설치하여 새로운 대차를 만드세요.", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "선로를 우클릭하여 다른 대차 디자인으로 변경할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "강력 접착제로 블록을 붙여 보세요.", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "기차는 조립될 때 창고나 통에 연료가 있다면 더 빨리 이동합니다.", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "금고에 있는 연료는 기차가 사용하지 않습니다.", - - "create.ponder.train_controls.header": "기차 조종하기", - "create.ponder.train_controls.text_1": "기차 조종기는 모든 기차 구조물에 필요합니다.", - "create.ponder.train_controls.text_2": "조립되었으면, 우클릭해서 운전을 시작합니다.", - "create.ponder.train_controls.text_3": "이동 조작키로 기차를 운전하세요.", - "create.ponder.train_controls.text_4": "마우스 휠로 최고 속도를 조절할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_controls.text_5": "스페이스를 눌러 근처 정거장에 정차합니다.", - "create.ponder.train_controls.text_6": "기차는 정거장에 있을 때만 블록 상태로 해체할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_controls.text_7": "기적 장치는 달리기 키로 작동시킬 수 있습니다.", - "create.ponder.train_controls.text_8": "웅크리거나 다시 우클릭하여 기차 운전을 그만둡니다.", - - "create.ponder.train_schedule.header": "기차 계획표 사용하기", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "계획표를 사용해 다른 기관사를 고용할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "아이템을 들고 우클릭하면 창을 엽니다.", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "계획을 설정한 뒤, 기관사에게 넘깁니다.", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "기차 조종기 앞에 앉은 다른 몹이나 블레이즈 버너는 적절한 기관사입니다.", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "끈에 묶인 동물들은 좌석에 쉽게 앉힐 수 있습니다.", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "언제든지 기관사에게서 계획표를 가져올 수 있습니다.", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "기차 신호기 설치하기", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 신호기를 설치하세요.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "신호기는 플레이어가 아닌 기관사가 조종하는 기차의 흐름을 조절합니다.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "계획표에 따라 움직이는 기차는 다른 방향의 신호기를 건너지 않습니다.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "두번째 신호기를 설치하는 경우를 제외한다면요.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "닉시관을 설치해 기차 신호를 잘 보이게 할 수 있습니다.", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "기차 신호와 레드스톤", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 적신호가 됩니다.", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "반대로 적신호라면 비교기에서 신호가 방출됩니다.", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "기차 신호로 충돌 방지하기", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "기차 신호기를 이용해 노선에서 구역을 나눌 수 있습니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "만약 해당 구역이 사용중이면, 다른 기차는 진입할 수 없습니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "따라서 한 구역마다 한 기차만 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "렌치로 두번째 신호 모드를 사용할 수 있습니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "노란색 구역의 신호는 일반적인 신호와 같습니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "하지만 이 신호기는 또다른 상황에서 기차의 진입을 금지합니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "해당 구역을 바로 지나갈 수 없을 때...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "이 신호기는 기차를 정지시킵니다.", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "이 신호체계로 복잡한 구역의 기차들을 잘 관리할 수 있습니다.", - - "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이로 동력 생산하기", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 동력을 생성할 수 있습니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "우클릭하면 반시계 방향으로 회전합니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "염료로 염색할 수 있습니다.", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "밸브로 흐름 조절하기", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "밸브는 파이프 속 액체 흐름을 조절합니다.", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "밸브의 축으로 액체가 통과할 수 있는지 조절합니다.", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "동력을 제공하면 밸브가 열립니다.", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "반대 방향으로 동력을 제공하면 밸브가 닫힙니다.", - - "create.ponder.water_wheel.header": "물레바퀴로 동력 생산하기", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "물레바퀴는 물의 흐름으로부터 동력을 끌어옵니다.", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "많은 면에 힘이 가해질수록 물레바퀴가 더 빠르게 회전합니다.", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "바퀴의 날이 물이 흐르는 방향으로 향하게 된다면...", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "...회전 속도가 감소하게 됩니다.", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "투척기 사용하기", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "투척기를 들고 웅크리고 우클릭하면, 발사 지점을 정할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "투척기에 놓인 아이템의 양이 설정량에 도달한 경우에만 투척기가 작동합니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "다른 엔티티가 발사대를 밟으면, 항상 발사대가 작동합니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "투척기는 지정한 위치에다 물체를 투척합니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "이 범위의 아무 장소에 투척할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "옆으로 투척할 수는 없습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "투척 지점이 선택되지 않거나 올바르지 않은 경우, 바로 앞에 물체를 투척합니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "투척하려면 회전력이 필요합니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "투척기에 아이템을 놓으면 투척기가 작동합니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "보관함이 투척 지점인 경우에는 보관함에 공간이 생길 때까지 기다립니다.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "렌치를 사용하여, 투척에 필요한 아이템의 양을 설정할 수 있습니다.", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "투척기와 레드스톤", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 투척기가 작동하지 않습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "관측기는 투척기가 작동하는 것을 탐지할 수 있습니다.", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "투척기로 아이템 분할하기", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "황동 터널과 같이 사용하면 특정 양만큼 아이템을 분할할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "먼저, 황동 터널을 '가까운 곳 선호' 방식으로 변경하여 측면에 아이템을 먼저 출력하게 만드세요.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "이제, 투척기에 설정량에 따라 아이템을 분할할 수 있습니다.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "설정량만큼의 아이템이 출력되고...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", - - "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 베어링으로 동력 생산하기", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 앞에 있는 블록을 부착합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "강력 접착제로 움직일 수 있는 구조물을 만들어 보세요.", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "충분한 날개 블록이 있어야 풍차 역할을 합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "우클릭으로 가동하면, 풍차 베어링은 동력을 생산합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "날개 블록의 개수가 동력 속도를 결정합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "렌치로 회전 방향을 설정할 수 있습니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "베어링을 우클릭하여 언제든지 멈추고 구조물을 수정할 수 있습니다", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 구조물", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json deleted file mode 100644 index 214264385..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 2515", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "UNLOCALIZED: Acacia Window", - "block.create.acacia_window_pane": "UNLOCALIZED: Acacia Window Pane", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "UNLOCALIZED: Adjustable Chain Gearshift", - "block.create.analog_lever": "UNLOCALIZED: Analog Lever", - "block.create.andesite_belt_funnel": "UNLOCALIZED: Andesite Belt Funnel", - "block.create.andesite_casing": "UNLOCALIZED: Andesite Casing", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Cogwheel", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Large Cogwheel", - "block.create.andesite_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Shaft", - "block.create.andesite_funnel": "UNLOCALIZED: Andesite Funnel", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", - "block.create.andesite_pillar": "UNLOCALIZED: Andesite Pillar", - "block.create.andesite_tunnel": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnel", - "block.create.asurine": "UNLOCALIZED: Asurine", - "block.create.asurine_pillar": "UNLOCALIZED: Asurine Pillar", - "block.create.basin": "Bekken", - "block.create.belt": "Mechanische Transportband", - "block.create.birch_window": "UNLOCALIZED: Birch Window", - "block.create.birch_window_pane": "UNLOCALIZED: Birch Window Pane", - "block.create.black_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Black Nixie Tube", - "block.create.black_sail": "UNLOCALIZED: Black Sail", - "block.create.black_seat": "UNLOCALIZED: Black Seat", - "block.create.black_toolbox": "UNLOCALIZED: Black Toolbox", - "block.create.black_valve_handle": "UNLOCALIZED: Black Valve Handle", - "block.create.blaze_burner": "UNLOCALIZED: Blaze Burner", - "block.create.blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Blue Nixie Tube", - "block.create.blue_sail": "UNLOCALIZED: Blue Sail", - "block.create.blue_seat": "UNLOCALIZED: Blue Seat", - "block.create.blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Blue Toolbox", - "block.create.blue_valve_handle": "UNLOCALIZED: Blue Valve Handle", - "block.create.brass_belt_funnel": "UNLOCALIZED: Brass Belt Funnel", - "block.create.brass_block": "UNLOCALIZED: Block of Brass", - "block.create.brass_casing": "UNLOCALIZED: Brass Casing", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Cogwheel", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Large Cogwheel", - "block.create.brass_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Brass Encased Shaft", - "block.create.brass_funnel": "UNLOCALIZED: Brass Funnel", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", - "block.create.brass_tunnel": "UNLOCALIZED: Brass Tunnel", - "block.create.brown_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Brown Nixie Tube", - "block.create.brown_sail": "UNLOCALIZED: Brown Sail", - "block.create.brown_seat": "UNLOCALIZED: Brown Seat", - "block.create.brown_toolbox": "UNLOCALIZED: Brown Toolbox", - "block.create.brown_valve_handle": "UNLOCALIZED: Brown Valve Handle", - "block.create.calcite_pillar": "UNLOCALIZED: Calcite Pillar", - "block.create.cart_assembler": "Kar-assembler", - "block.create.chocolate": "UNLOCALIZED: Chocolate", - "block.create.chute": "UNLOCALIZED: Chute", - "block.create.clockwork_bearing": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearing", - "block.create.clutch": "Koppeling", - "block.create.cogwheel": "Tandwiel", - "block.create.content_observer": "UNLOCALIZED: Content Observer", - "block.create.controller_rail": "UNLOCALIZED: Controller Rail", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", - "block.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", - "block.create.copper_casing": "UNLOCALIZED: Copper Casing", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", - "block.create.copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Slab", - "block.create.copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Stairs", - "block.create.copper_shingles": "UNLOCALIZED: Copper Shingles", - "block.create.copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Copper Tile Slab", - "block.create.copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Tile Stairs", - "block.create.copper_tiles": "UNLOCALIZED: Copper Tiles", - "block.create.copper_valve_handle": "UNLOCALIZED: Copper Valve Handle", - "block.create.creative_crate": "Bouwtekeningkannon Creatiefeerder", - "block.create.creative_fluid_tank": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tank", - "block.create.creative_motor": "UNLOCALIZED: Creative Motor", - "block.create.crimsite": "UNLOCALIZED: Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "UNLOCALIZED: Crimsite Pillar", - "block.create.crimson_window": "UNLOCALIZED: Crimson Window", - "block.create.crimson_window_pane": "UNLOCALIZED: Crimson Window Pane", - "block.create.crushing_wheel": "Verpulveraar", - "block.create.crushing_wheel_controller": "UNLOCALIZED: Crushing Wheel Controller", - "block.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Cuckoo Clock", - "block.create.cut_andesite": "UNLOCALIZED: Cut Andesite", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Slab", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Stairs", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Wall", - "block.create.cut_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Bricks", - "block.create.cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Slab", - "block.create.cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Stairs", - "block.create.cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Wall", - "block.create.cut_asurine": "UNLOCALIZED: Cut Asurine", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Slab", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Stairs", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Wall", - "block.create.cut_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Bricks", - "block.create.cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Slab", - "block.create.cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Stairs", - "block.create.cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Wall", - "block.create.cut_calcite": "UNLOCALIZED: Cut Calcite", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Slab", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Stairs", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Wall", - "block.create.cut_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Bricks", - "block.create.cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Slab", - "block.create.cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Stairs", - "block.create.cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Wall", - "block.create.cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Slab", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Stairs", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Wall", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Bricks", - "block.create.cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Slab", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Stairs", - "block.create.cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Wall", - "block.create.cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Slab", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Stairs", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Wall", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Bricks", - "block.create.cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Slab", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Stairs", - "block.create.cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Wall", - "block.create.cut_diorite": "UNLOCALIZED: Cut Diorite", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Slab", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Stairs", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Wall", - "block.create.cut_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Bricks", - "block.create.cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Slab", - "block.create.cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Stairs", - "block.create.cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Wall", - "block.create.cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Slab", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Stairs", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Wall", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Bricks", - "block.create.cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Slab", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Stairs", - "block.create.cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Wall", - "block.create.cut_granite": "UNLOCALIZED: Cut Granite", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Slab", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Stairs", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Wall", - "block.create.cut_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Granite Bricks", - "block.create.cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Slab", - "block.create.cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Stairs", - "block.create.cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Wall", - "block.create.cut_limestone": "UNLOCALIZED: Cut Limestone", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Slab", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Stairs", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Wall", - "block.create.cut_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Bricks", - "block.create.cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Slab", - "block.create.cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Stairs", - "block.create.cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Wall", - "block.create.cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Slab", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Stairs", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Wall", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Bricks", - "block.create.cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Slab", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Stairs", - "block.create.cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Wall", - "block.create.cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Slab", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Stairs", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Wall", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Bricks", - "block.create.cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Slab", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Stairs", - "block.create.cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Wall", - "block.create.cut_scoria": "UNLOCALIZED: Cut Scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Slab", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Stairs", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Wall", - "block.create.cut_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Bricks", - "block.create.cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Slab", - "block.create.cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Stairs", - "block.create.cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Wall", - "block.create.cut_tuff": "UNLOCALIZED: Cut Tuff", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Slab", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Stairs", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Wall", - "block.create.cut_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Bricks", - "block.create.cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Slab", - "block.create.cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Stairs", - "block.create.cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Wall", - "block.create.cut_veridium": "UNLOCALIZED: Cut Veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Slab", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Stairs", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Wall", - "block.create.cut_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Bricks", - "block.create.cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Slab", - "block.create.cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Stairs", - "block.create.cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Wall", - "block.create.cyan_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Cyan Nixie Tube", - "block.create.cyan_sail": "UNLOCALIZED: Cyan Sail", - "block.create.cyan_seat": "UNLOCALIZED: Cyan Seat", - "block.create.cyan_toolbox": "UNLOCALIZED: Cyan Toolbox", - "block.create.cyan_valve_handle": "UNLOCALIZED: Cyan Valve Handle", - "block.create.dark_oak_window": "UNLOCALIZED: Dark Oak Window", - "block.create.dark_oak_window_pane": "UNLOCALIZED: Dark Oak Window Pane", - "block.create.deepslate_pillar": "UNLOCALIZED: Deepslate Pillar", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Deepslate Zinc Ore", - "block.create.deployer": "UNLOCALIZED: Deployer", - "block.create.depot": "UNLOCALIZED: Depot", - "block.create.diorite_pillar": "UNLOCALIZED: Diorite Pillar", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", - "block.create.dripstone_pillar": "UNLOCALIZED: Dripstone Pillar", - "block.create.encased_chain_drive": "UNLOCALIZED: Encased Chain Drive", - "block.create.encased_fan": "Omhulsde Ventilator", - "block.create.encased_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Encased Fluid Pipe", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingles", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tiles", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", - "block.create.fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Fluid Pipe", - "block.create.fluid_tank": "UNLOCALIZED: Fluid Tank", - "block.create.fluid_valve": "UNLOCALIZED: Fluid Valve", - "block.create.flywheel": "UNLOCALIZED: Flywheel", - "block.create.framed_glass": "Ingelijst Glas", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", - "block.create.framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Framed Glass Pane", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", - "block.create.gantry_carriage": "UNLOCALIZED: Gantry Carriage", - "block.create.gantry_shaft": "UNLOCALIZED: Gantry Shaft", - "block.create.gearbox": "Versnellingsbak", - "block.create.gearshift": "Versnellingspook", - "block.create.glass_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Glass Fluid Pipe", - "block.create.granite_pillar": "UNLOCALIZED: Granite Pillar", - "block.create.gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Gray Nixie Tube", - "block.create.gray_sail": "UNLOCALIZED: Gray Sail", - "block.create.gray_seat": "UNLOCALIZED: Gray Seat", - "block.create.gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Gray Toolbox", - "block.create.gray_valve_handle": "UNLOCALIZED: Gray Valve Handle", - "block.create.green_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Green Nixie Tube", - "block.create.green_sail": "UNLOCALIZED: Green Sail", - "block.create.green_seat": "UNLOCALIZED: Green Seat", - "block.create.green_toolbox": "UNLOCALIZED: Green Toolbox", - "block.create.green_valve_handle": "UNLOCALIZED: Green Valve Handle", - "block.create.hand_crank": "UNLOCALIZED: Hand Crank", - "block.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Haunted Bell", - "block.create.honey": "UNLOCALIZED: Honey", - "block.create.horizontal_framed_glass": "UNLOCALIZED: Horizontal Framed Glass", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Horizontal Framed Glass Pane", - "block.create.hose_pulley": "UNLOCALIZED: Hose Pulley", - "block.create.item_drain": "UNLOCALIZED: Item Drain", - "block.create.item_vault": "UNLOCALIZED: Item Vault", - "block.create.jungle_window": "UNLOCALIZED: Jungle Window", - "block.create.jungle_window_pane": "UNLOCALIZED: Jungle Window Pane", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", - "block.create.large_cogwheel": "Groot Tandwiel", - "block.create.layered_andesite": "UNLOCALIZED: Layered Andesite", - "block.create.layered_asurine": "UNLOCALIZED: Layered Asurine", - "block.create.layered_calcite": "UNLOCALIZED: Layered Calcite", - "block.create.layered_crimsite": "UNLOCALIZED: Layered Crimsite", - "block.create.layered_deepslate": "UNLOCALIZED: Layered Deepslate", - "block.create.layered_diorite": "UNLOCALIZED: Layered Diorite", - "block.create.layered_dripstone": "UNLOCALIZED: Layered Dripstone", - "block.create.layered_granite": "UNLOCALIZED: Layered Granite", - "block.create.layered_limestone": "UNLOCALIZED: Layered Limestone", - "block.create.layered_ochrum": "UNLOCALIZED: Layered Ochrum", - "block.create.layered_scorchia": "UNLOCALIZED: Layered Scorchia", - "block.create.layered_scoria": "UNLOCALIZED: Layered Scoria", - "block.create.layered_tuff": "UNLOCALIZED: Layered Tuff", - "block.create.layered_veridium": "UNLOCALIZED: Layered Veridium", - "block.create.lectern_controller": "UNLOCALIZED: Lectern Controller", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Blue Nixie Tube", - "block.create.light_blue_sail": "UNLOCALIZED: Light Blue Sail", - "block.create.light_blue_seat": "UNLOCALIZED: Light Blue Seat", - "block.create.light_blue_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Blue Toolbox", - "block.create.light_blue_valve_handle": "UNLOCALIZED: Light Blue Valve Handle", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Gray Nixie Tube", - "block.create.light_gray_sail": "UNLOCALIZED: Light Gray Sail", - "block.create.light_gray_seat": "UNLOCALIZED: Light Gray Seat", - "block.create.light_gray_toolbox": "UNLOCALIZED: Light Gray Toolbox", - "block.create.light_gray_valve_handle": "UNLOCALIZED: Light Gray Valve Handle", - "block.create.lime_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Lime Nixie Tube", - "block.create.lime_sail": "UNLOCALIZED: Lime Sail", - "block.create.lime_seat": "UNLOCALIZED: Lime Seat", - "block.create.lime_toolbox": "UNLOCALIZED: Lime Toolbox", - "block.create.lime_valve_handle": "UNLOCALIZED: Lime Valve Handle", - "block.create.limestone": "Kalksteen", - "block.create.limestone_pillar": "Kalksteen Pillar", - "block.create.linear_chassis": "Lineair Chassis", - "block.create.lit_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Lit Blaze Burner", - "block.create.magenta_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Magenta Nixie Tube", - "block.create.magenta_sail": "UNLOCALIZED: Magenta Sail", - "block.create.magenta_seat": "UNLOCALIZED: Magenta Seat", - "block.create.magenta_toolbox": "UNLOCALIZED: Magenta Toolbox", - "block.create.magenta_valve_handle": "UNLOCALIZED: Magenta Valve Handle", - "block.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm", - "block.create.mechanical_bearing": "Mechanische Lager", - "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Werkbank", - "block.create.mechanical_drill": "Mechanische Boor", - "block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Oogster", - "block.create.mechanical_mixer": "Mechanische Menger", - "block.create.mechanical_piston": "Mechanische Kleefzuiger", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanische Zuigerhoofd", - "block.create.mechanical_plough": "UNLOCALIZED: Mechanical Plough", - "block.create.mechanical_press": "Mechanische Pers", - "block.create.mechanical_pump": "UNLOCALIZED: Mechanical Pump", - "block.create.mechanical_saw": "Mechanische Zaag", - "block.create.metal_bracket": "UNLOCALIZED: Metal Bracket", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", - "block.create.millstone": "UNLOCALIZED: Millstone", - "block.create.minecart_anchor": "UNLOCALIZED: Minecart Anchor", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Cuckoo Clock", - "block.create.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Nixie Tube", - "block.create.nozzle": "UNLOCALIZED: Nozzle", - "block.create.oak_window": "UNLOCALIZED: Oak Window", - "block.create.oak_window_pane": "UNLOCALIZED: Oak Window Pane", - "block.create.ochrum": "UNLOCALIZED: Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "UNLOCALIZED: Ochrum Pillar", - "block.create.orange_sail": "UNLOCALIZED: Orange Sail", - "block.create.orange_seat": "UNLOCALIZED: Orange Seat", - "block.create.orange_toolbox": "UNLOCALIZED: Orange Toolbox", - "block.create.orange_valve_handle": "UNLOCALIZED: Orange Valve Handle", - "block.create.ornate_iron_window": "UNLOCALIZED: Ornate Iron Window", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "UNLOCALIZED: Ornate Iron Window Pane", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingles", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tiles", - "block.create.peculiar_bell": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell", - "block.create.pink_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Pink Nixie Tube", - "block.create.pink_sail": "UNLOCALIZED: Pink Sail", - "block.create.pink_seat": "UNLOCALIZED: Pink Seat", - "block.create.pink_toolbox": "UNLOCALIZED: Pink Toolbox", - "block.create.pink_valve_handle": "UNLOCALIZED: Pink Valve Handle", - "block.create.piston_extension_pole": "Zuiger Verlengpaal", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", - "block.create.polished_cut_andesite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Slab", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Stairs", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Wall", - "block.create.polished_cut_asurine": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Slab", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Stairs", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Wall", - "block.create.polished_cut_calcite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Slab", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Stairs", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Wall", - "block.create.polished_cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Slab", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Stairs", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Wall", - "block.create.polished_cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Slab", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Stairs", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Wall", - "block.create.polished_cut_diorite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Slab", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Stairs", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Wall", - "block.create.polished_cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Slab", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Stairs", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Wall", - "block.create.polished_cut_granite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Slab", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Stairs", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Wall", - "block.create.polished_cut_limestone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Slab", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Stairs", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Wall", - "block.create.polished_cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Slab", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Stairs", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Wall", - "block.create.polished_cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Slab", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Stairs", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Wall", - "block.create.polished_cut_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Slab", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Stairs", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Wall", - "block.create.polished_cut_tuff": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Slab", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Stairs", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Wall", - "block.create.polished_cut_veridium": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Slab", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Stairs", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Wall", - "block.create.portable_fluid_interface": "UNLOCALIZED: Portable Fluid Interface", - "block.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Portable Storage Interface", - "block.create.powered_latch": "UNLOCALIZED: Powered Latch", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", - "block.create.powered_toggle_latch": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latch", - "block.create.pulley_magnet": "UNLOCALIZED: Pulley Magnet", - "block.create.pulse_extender": "UNLOCALIZED: Pulse Extender", - "block.create.pulse_repeater": "Puls Versterker", - "block.create.purple_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Purple Nixie Tube", - "block.create.purple_sail": "UNLOCALIZED: Purple Sail", - "block.create.purple_seat": "UNLOCALIZED: Purple Seat", - "block.create.purple_toolbox": "UNLOCALIZED: Purple Toolbox", - "block.create.purple_valve_handle": "UNLOCALIZED: Purple Valve Handle", - "block.create.radial_chassis": "Radiaal Chassis", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", - "block.create.raw_zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Raw Zinc", - "block.create.red_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Red Nixie Tube", - "block.create.red_sail": "UNLOCALIZED: Red Sail", - "block.create.red_seat": "UNLOCALIZED: Red Seat", - "block.create.red_toolbox": "UNLOCALIZED: Red Toolbox", - "block.create.red_valve_handle": "UNLOCALIZED: Red Valve Handle", - "block.create.redstone_contact": "UNLOCALIZED: Redstone Contact", - "block.create.redstone_link": "Redstone Brug", - "block.create.refined_radiance_casing": "UNLOCALIZED: Radiant Casing", - "block.create.rope": "UNLOCALIZED: Rope", - "block.create.rope_pulley": "UNLOCALIZED: Rope Pulley", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", - "block.create.rotation_speed_controller": "UNLOCALIZED: Rotation Speed Controller", - "block.create.sail_frame": "UNLOCALIZED: Sail Frame", - "block.create.schematic_table": "Bouwtekening Tafel", - "block.create.schematicannon": "Bouwtekeningkannon", - "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "UNLOCALIZED: Scorchia Pillar", - "block.create.scoria": "UNLOCALIZED: Scoria", - "block.create.scoria_pillar": "UNLOCALIZED: Scoria Pillar", - "block.create.secondary_linear_chassis": "UNLOCALIZED: Secondary Linear Chassis", - "block.create.sequenced_gearshift": "UNLOCALIZED: Sequenced Gearshift", - "block.create.shadow_steel_casing": "UNLOCALIZED: Shadow Casing", - "block.create.shaft": "Drijfas", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Slab", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Stairs", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Wall", - "block.create.small_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Andesite Bricks", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Slab", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Stairs", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Wall", - "block.create.small_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Small Asurine Bricks", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Slab", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Stairs", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Wall", - "block.create.small_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Calcite Bricks", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Slab", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Stairs", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Wall", - "block.create.small_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Bricks", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Slab", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Stairs", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Wall", - "block.create.small_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Bricks", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Slab", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Stairs", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Wall", - "block.create.small_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Diorite Bricks", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Slab", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Stairs", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Wall", - "block.create.small_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Bricks", - "block.create.small_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Slab", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Stairs", - "block.create.small_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Wall", - "block.create.small_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Granite Bricks", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Slab", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Stairs", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Wall", - "block.create.small_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Limestone Bricks", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Slab", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Stairs", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Wall", - "block.create.small_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Bricks", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Slab", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Stairs", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Wall", - "block.create.small_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Bricks", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Slab", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Stairs", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Wall", - "block.create.small_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scoria Bricks", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Slab", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Stairs", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Wall", - "block.create.small_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Small Tuff Bricks", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Slab", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Stairs", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Wall", - "block.create.small_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Small Veridium Bricks", - "block.create.smart_chute": "UNLOCALIZED: Smart Chute", - "block.create.smart_fluid_pipe": "UNLOCALIZED: Smart Fluid Pipe", - "block.create.speedometer": "Snelheidsmeter", - "block.create.spout": "UNLOCALIZED: Spout", - "block.create.spruce_window": "UNLOCALIZED: Spruce Window", - "block.create.spruce_window_pane": "UNLOCALIZED: Spruce Window Pane", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", - "block.create.sticker": "UNLOCALIZED: Sticker", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Mechanische Zuiger", - "block.create.stockpile_switch": "Voorraad Schakelaar", - "block.create.stressometer": "Stressmeter", - "block.create.tiled_glass": "Getegeld Glas", - "block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Ruit", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", - "block.create.tuff_pillar": "UNLOCALIZED: Tuff Pillar", - "block.create.turntable": "Draaischijf", - "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "UNLOCALIZED: Veridium Pillar", - "block.create.vertical_framed_glass": "UNLOCALIZED: Vertical Framed Glass", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Vertical Framed Glass Pane", - "block.create.warped_window": "UNLOCALIZED: Warped Window", - "block.create.warped_window_pane": "UNLOCALIZED: Warped Window Pane", - "block.create.water_wheel": "Waterrad", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingles", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tiles", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingles", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tiles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tiles", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingles", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tiles", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingles", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tiles", - "block.create.weighted_ejector": "UNLOCALIZED: Weighted Ejector", - "block.create.white_nixie_tube": "UNLOCALIZED: White Nixie Tube", - "block.create.white_sail": "UNLOCALIZED: White Sail", - "block.create.white_seat": "UNLOCALIZED: White Seat", - "block.create.white_toolbox": "UNLOCALIZED: White Toolbox", - "block.create.white_valve_handle": "UNLOCALIZED: White Valve Handle", - "block.create.windmill_bearing": "UNLOCALIZED: Windmill Bearing", - "block.create.wooden_bracket": "UNLOCALIZED: Wooden Bracket", - "block.create.yellow_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Yellow Nixie Tube", - "block.create.yellow_sail": "UNLOCALIZED: Yellow Sail", - "block.create.yellow_seat": "UNLOCALIZED: Yellow Seat", - "block.create.yellow_toolbox": "UNLOCALIZED: Yellow Toolbox", - "block.create.yellow_valve_handle": "UNLOCALIZED: Yellow Valve Handle", - "block.create.zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Zinc", - "block.create.zinc_ore": "UNLOCALIZED: Zinc Ore", - - "enchantment.create.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity", - "enchantment.create.potato_recovery": "UNLOCALIZED: Potato Recovery", - - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", - "entity.create.contraption": "UNLOCALIZED: Contraption", - "entity.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", - "entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption", - "entity.create.potato_projectile": "UNLOCALIZED: Potato Projectile", - "entity.create.seat": "UNLOCALIZED: Seat", - "entity.create.stationary_contraption": "UNLOCALIZED: Stationary Contraption", - "entity.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", - - "fluid.create.potion": "UNLOCALIZED: Potion", - "fluid.create.tea": "UNLOCALIZED: Builder's Tea", - - "item.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Andesite Alloy", - "item.create.attribute_filter": "UNLOCALIZED: Attribute Filter", - "item.create.bar_of_chocolate": "UNLOCALIZED: Bar of Chocolate", - "item.create.belt_connector": "Mechanische Transportband", - "item.create.blaze_cake": "UNLOCALIZED: Blaze Cake", - "item.create.blaze_cake_base": "UNLOCALIZED: Blaze Cake Base", - "item.create.brass_hand": "UNLOCALIZED: Brass Hand", - "item.create.brass_ingot": "UNLOCALIZED: Brass Ingot", - "item.create.brass_nugget": "Bronsklompje", - "item.create.brass_sheet": "Bronzen Plaat", - "item.create.builders_tea": "UNLOCALIZED: Builder's Tea", - "item.create.chest_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Chest Minecart Contraption", - "item.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: Chocolate Bucket", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "UNLOCALIZED: Chocolate Glazed Berries", - "item.create.chromatic_compound": "UNLOCALIZED: Chromatic Compound", - "item.create.cinder_flour": "UNLOCALIZED: Cinder Flour", - "item.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", - "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", - "item.create.copper_nugget": "Koperklompje", - "item.create.copper_sheet": "UNLOCALIZED: Copper Sheet", - "item.create.crafter_slot_cover": "UNLOCALIZED: Crafter Slot Cover", - "item.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", - "item.create.creative_blaze_cake": "UNLOCALIZED: Creative Blaze Cake", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Aluminum Ore", - "item.create.crushed_copper_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Copper Ore", - "item.create.crushed_gold_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Gold Ore", - "item.create.crushed_iron_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Iron Ore", - "item.create.crushed_lead_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Lead Ore", - "item.create.crushed_nickel_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Nickel Ore", - "item.create.crushed_osmium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Osmium Ore", - "item.create.crushed_platinum_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Platinum Ore", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Quicksilver Ore", - "item.create.crushed_silver_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Silver Ore", - "item.create.crushed_tin_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Tin Ore", - "item.create.crushed_uranium_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Uranium Ore", - "item.create.crushed_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Crushed Zinc Ore", - "item.create.diving_boots": "UNLOCALIZED: Diving Boots", - "item.create.diving_helmet": "UNLOCALIZED: Diving Helmet", - "item.create.dough": "Deeg", - "item.create.electron_tube": "UNLOCALIZED: Electron Tube", - "item.create.empty_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Empty Blaze Burner", - "item.create.empty_schematic": "Lege Bouwtekening", - "item.create.experience_nugget": "UNLOCALIZED: Nugget of Experience", - "item.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Extendo Grip", - "item.create.filter": "UNLOCALIZED: Filter", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Furnace Minecart Contraption", - "item.create.goggles": "Ingenieurs Bril", - "item.create.golden_sheet": "UNLOCALIZED: Golden Sheet", - "item.create.handheld_worldshaper": "UNLOCALIZED: Creative Worldshaper", - "item.create.honey_bucket": "UNLOCALIZED: Honey Bucket", - "item.create.honeyed_apple": "UNLOCALIZED: Honeyed Apple", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", - "item.create.iron_sheet": "IJzeren Plaat", - "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", - "item.create.minecart_contraption": "UNLOCALIZED: Minecart Contraption", - "item.create.minecart_coupling": "UNLOCALIZED: Minecart Coupling", - "item.create.polished_rose_quartz": "UNLOCALIZED: Polished Rose Quartz", - "item.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Potato Cannon", - "item.create.powdered_obsidian": "UNLOCALIZED: Powdered Obsidian", - "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", - "item.create.propeller": "UNLOCALIZED: Propeller", - "item.create.raw_zinc": "UNLOCALIZED: Raw Zinc", - "item.create.red_sand_paper": "UNLOCALIZED: Red Sand Paper", - "item.create.refined_radiance": "UNLOCALIZED: Refined Radiance", - "item.create.rose_quartz": "Rozenkwarts", - "item.create.sand_paper": "UNLOCALIZED: Sand Paper", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", - "item.create.schematic": "Bouwtekening", - "item.create.schematic_and_quill": "Bouwtekening en Veer", - "item.create.shadow_steel": "UNLOCALIZED: Shadow Steel", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", - "item.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", - "item.create.sweet_roll": "UNLOCALIZED: Sweet Roll", - "item.create.tree_fertilizer": "Boommest", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", - "item.create.vertical_gearbox": "UNLOCALIZED: Vertical Gearbox", - "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetrie Staf", - "item.create.wheat_flour": "UNLOCALIZED: Wheat Flour", - "item.create.whisk": "UNLOCALIZED: Whisk", - "item.create.wrench": "Moersleutel", - "item.create.zinc_ingot": "UNLOCALIZED: Zinc Ingot", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkklompje", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "UNLOCALIZED: Welcome to Create", - "advancement.create.root.desc": "UNLOCALIZED: Here Be Contraptions", - "advancement.create.andesite_alloy": "UNLOCALIZED: Sturdier Rocks", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Andesite Alloy, Create's most important resource", - "advancement.create.andesite_casing": "UNLOCALIZED: The Andesite Age", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Andesite Alloy to stripped wood, creating a basic casing for your machines", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind Maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and power an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's Most Feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Mechanical Press and a Basin to create fewer items from more", - "advancement.create.belt": "UNLOCALIZED: Kelp Drive", - "advancement.create.belt.desc": "UNLOCALIZED: Connect two Shafts with a Mechanical Belt", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", - "advancement.create.chute": "UNLOCALIZED: Vertical Logistics", - "advancement.create.chute.desc": "UNLOCALIZED: Transport some items by Chute", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing It Up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", - "advancement.create.water_wheel": "UNLOCALIZED: Harnessed Hydraulics", - "advancement.create.water_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place a Water Wheel and use it to generate torque", - "advancement.create.windmill": "UNLOCALIZED: A Mild Breeze", - "advancement.create.windmill.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill and use it to generate torque", - "advancement.create.shifting_gears": "UNLOCALIZED: Shifting Gears", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "UNLOCALIZED: Connect a Large Cogwheel to a Small Cogwheel, allowing you to change the speed of your Contraption", - "advancement.create.millstone": "UNLOCALIZED: Embrace the Grind", - "advancement.create.millstone.desc": "UNLOCALIZED: Use a Millstone to pulverise materials", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a Contraption with drills, saws, or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-By Exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a Contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted Out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's Goggles and a Wrench", - "advancement.create.stressometer": "UNLOCALIZED: Stress for Nerds", - "advancement.create.stressometer.desc": "UNLOCALIZED: Get an exact readout with the help of Engineer's Goggles and a Stressometer", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is It Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical Ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "UNLOCALIZED: Make two Belt-mounted Funnels kiss§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper Ingots for your exploits in fluid manipulation", - "advancement.create.copper_casing": "UNLOCALIZED: The Copper Age", - "advancement.create.copper_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Copper Ingots to stripped wood, creating a waterproof casing for your machines", - "advancement.create.spout": "UNLOCALIZED: Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be filled by a Spout", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam Engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a Copper Backtank and make it accumulate air pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a Diving Helmet and a Copper Backtank, then jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", - "advancement.create.glass_pipe": "UNLOCALIZED: Flow Discovery", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "UNLOCALIZED: Use your Wrench on a pipe that contains a fluid", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a Fluid Pipe or Mechanical Pump to collect water", - "advancement.create.hose_pulley": "UNLOCALIZED: Industrial Spillage", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "UNLOCALIZED: Lower a Hose Pulley and watch it drain or fill a body of fluid", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a bucket of molten chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Beehive", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Glazed Berries, a Honeyed Apple, and a Sweet Roll all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your diving gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't Cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single Fluid Tank§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.brass": "UNLOCALIZED: Real Alloys", - "advancement.create.brass.desc": "UNLOCALIZED: Create Brass Ingots by alloying Copper and Zinc Ingots in your Blaze-heated Mechanical Mixer", - "advancement.create.brass_casing": "UNLOCALIZED: The Brass Age", - "advancement.create.brass_casing.desc": "UNLOCALIZED: Apply Brass Ingots to stripped wood, creating a casing for more sophisticated machines", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", - "advancement.create.deployer": "UNLOCALIZED: Artificial Intelligence", - "advancement.create.deployer.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Deployer, the perfect reflection of yourself", - "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism", - "advancement.create.speed_controller": "UNLOCALIZED: Engineers Hate Him!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "UNLOCALIZED: Fine-tune your Contraption with a Rotation Speed Controller", - "advancement.create.mechanical_arm": "UNLOCALIZED: Busy Hands", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch your Mechanical Arm transport its first item", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", - "advancement.create.crushing_wheel": "UNLOCALIZED: A Pair of Giants", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a set of Crushing Wheels", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", - "advancement.create.clockwork_bearing": "UNLOCALIZED: Contraption O'Clock", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a structure mounted on a Clockwork Bearing", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display Link to visualise information", - "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon", - "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "UNLOCALIZED: Get hold of an Extendo Grip", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "UNLOCALIZED: Combust-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Mechanical Arm to feed your Blaze Burner", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing It", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a pair of Crushing Wheels at maximum speed", - "advancement.create.arm_many_targets": "UNLOCALIZED: Organize-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "UNLOCALIZED: Program a Mechanical Arm with 10 or more output locations", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause Potato Cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", - "advancement.create.fist_bump": "UNLOCALIZED: Pound It, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "UNLOCALIZED: Make two Deployers fist-bump§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To Full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual-wield Extendo Grips for superhuman reach§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.musical_arm": "UNLOCALIZED: DJ Mechanico", - "advancement.create.musical_arm.desc": "UNLOCALIZED: Watch a Mechanical Arm operate your Jukebox§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet by refining Powdered Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a casing for railway components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Train Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A New Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo Choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a Train through a Nether portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 Train Tracks with the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least 6 carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a red Train Signal§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train crash as a passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", - "itemGroup.create.palettes": "UNLOCALIZED: Create's Building Blocks", - - "death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkt door verpulverende wielen", - "death.attack.create.crush.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into Crushing Wheels by %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s is verbrand door hete lucht", - "death.attack.create.fan_fire.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smoker by %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s is verbrand door een lava ventilator", - "death.attack.create.fan_lava.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smelter by %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s is gespietst door een mechanische boor", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown in front of a Drill by %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "UNLOCALIZED: %1$s got cut in half by a Mechanical Saw", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a Saw by %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "UNLOCALIZED: %1$s was shot by %2$s using %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "UNLOCALIZED: a rogue Deployer", - "create.block.cart_assembler.invalid": "UNLOCALIZED: Place your Cart Assembler on a rail block", - - "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", - "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", - "create.menu.ponder_index": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.menu.only_ingame": "UNLOCALIZED: Available in the Pause Menu", - "create.menu.report_bugs": "UNLOCALIZED: Report Issues", - "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", - - "create.recipe.crushing": "Verpulveren", - "create.recipe.milling": "UNLOCALIZED: Milling", - "create.recipe.fan_washing": "UNLOCALIZED: Bulk Washing", - "create.recipe.fan_washing.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Flowing Water", - "create.recipe.fan_smoking": "UNLOCALIZED: Bulk Smoking", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Fire", - "create.recipe.fan_haunting": "UNLOCALIZED: Bulk Haunting", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Soul Fire", - "create.recipe.fan_blasting": "UNLOCALIZED: Bulk Blasting", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Lava", - "create.recipe.pressing": "Persen", - "create.recipe.mixing": "Mengen", - "create.recipe.deploying": "UNLOCALIZED: Deploying", - "create.recipe.automatic_shapeless": "UNLOCALIZED: Automated Shapeless Crafting", - "create.recipe.automatic_brewing": "UNLOCALIZED: Automated Brewing", - "create.recipe.packing": "Compressen", - "create.recipe.automatic_packing": "UNLOCALIZED: Automated Packing", - "create.recipe.sawing": "UNLOCALIZED: Sawing", - "create.recipe.mechanical_crafting": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafting", - "create.recipe.automatic_shaped": "UNLOCALIZED: Automated Shaped Crafting", - "create.recipe.block_cutting": "Blok Zagen", - "create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "UNLOCALIZED: Sandpaper Polishing", - "create.recipe.mystery_conversion": "UNLOCALIZED: Mysterious Conversion", - "create.recipe.spout_filling": "UNLOCALIZED: Filling by Spout", - "create.recipe.draining": "UNLOCALIZED: Item Draining", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", - "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Recipe Sequence", - "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "UNLOCALIZED: Progress: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "UNLOCALIZED: Process in Press", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "UNLOCALIZED: Spout %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "UNLOCALIZED: Deploy %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "UNLOCALIZED: Cut with Saw", - "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", - "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random salvage", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Kans", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "UNLOCALIZED: Not Consumed", - "create.recipe.heat_requirement.none": "UNLOCALIZED: No Heating Required", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "UNLOCALIZED: Heated", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "UNLOCALIZED: Super-Heated", - - "create.generic.range": "Omvang", - "create.generic.radius": "Straal", - "create.generic.width": "UNLOCALIZED: Width", - "create.generic.height": "UNLOCALIZED: Height", - "create.generic.length": "UNLOCALIZED: Length", - "create.generic.speed": "Snelheid", - "create.generic.delay": "Vertraging", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", - "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Seconden", - "create.generic.unit.minutes": "Minuten", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", - "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", - "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", - "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", - "create.generic.unit.millibuckets": "UNLOCALIZED: mB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", - "create.generic.clockwise": "UNLOCALIZED: Clockwise", - "create.generic.counter_clockwise": "UNLOCALIZED: Counter-Clockwise", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "UNLOCALIZED: Scroll", - "create.action.confirm": "Bevestigen", - "create.action.abort": "Afbreken", - "create.action.saveToFile": "Opslaan", - "create.action.discard": "Weggooien", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Focus Gereedschap Menu", - "create.keyinfo.toolbelt": "UNLOCALIZED: Access Nearby Toolboxes", - "create.keyinfo.scrollup": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Up (inworld)", - "create.keyinfo.scrolldown": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Down (inworld)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Kies een optie:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scroll om aan te passen", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "UNLOCALIZED: Scroll to Adjust Amount", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scroll om te selecteren", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift om sneller te Scrollen", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Houd [%1$s] ingedrukt om te focussen", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] om te Cycleën", - - "create.toolbox.unequip": "UNLOCALIZED: Unequip: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "UNLOCALIZED: Toolbox of held item not in Range", - "create.toolbox.detach": "UNLOCALIZED: Stop tracking and keep item", - "create.toolbox.depositAll": "UNLOCALIZED: Return items to nearby Toolboxes", - "create.toolbox.depositBox": "UNLOCALIZED: Return items to Toolbox", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegelen", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientatie", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Spiegel één keer", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechthoekig", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achthoekig", - - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonaal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonaal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontaal", - "create.orientation.alongZ": "Langs Z-as", - "create.orientation.alongX": "Langs X-as", - - "create.gui.terrainzapper.title": "UNLOCALIZED: Handheld Blockzapper", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "UNLOCALIZED: Inverted Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", - "create.gui.terrainzapper.placement": "UNLOCALIZED: Placement", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "UNLOCALIZED: Merged", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "UNLOCALIZED: Attached", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "UNLOCALIZED: Inserted", - "create.gui.terrainzapper.brush": "UNLOCALIZED: Brush", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "UNLOCALIZED: Cuboid", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "UNLOCALIZED: Sphere", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "UNLOCALIZED: Cylinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", - "create.gui.terrainzapper.tool": "UNLOCALIZED: Tool", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "UNLOCALIZED: Fill", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "UNLOCALIZED: Place", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "UNLOCALIZED: Replace", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "UNLOCALIZED: Clear", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "UNLOCALIZED: Overlay", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "UNLOCALIZED: Flatten", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "UNLOCALIZED: Shift-Right-Click to Select a Shape", - "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "UNLOCALIZED: Minecarts cannot have more than two couplings each", - "create.minecart_coupling.unloaded": "UNLOCALIZED: Parts of your train seem to be in unloaded chunks", - "create.minecart_coupling.no_loops": "UNLOCALIZED: Couplings cannot form a loop", - "create.minecart_coupling.removed": "UNLOCALIZED: Removed all couplings from minecart", - "create.minecart_coupling.too_far": "UNLOCALIZED: Minecarts are too far apart", - - "create.contraptions.movement_mode": "UNLOCALIZED: Movement Mode", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "UNLOCALIZED: Place only in Starting Position", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "UNLOCALIZED: Place only when Anchor Destroyed", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "UNLOCALIZED: Only Place near Initial Angle", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "UNLOCALIZED: Only Place when Anchor Destroyed", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "UNLOCALIZED: Cart Movement Mode", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "UNLOCALIZED: Always face toward motion", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "UNLOCALIZED: Pause actors while rotating", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "UNLOCALIZED: Lock rotation", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "UNLOCALIZED: Rotation Direction", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "UNLOCALIZED: Clock Hands", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "UNLOCALIZED: Hour hand first", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "UNLOCALIZED: Minute hand first", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "UNLOCALIZED: 24-Hour hand first", - - "create.logistics.filter": "UNLOCALIZED: Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "UNLOCALIZED: Recipe Filter", - "create.logistics.fluid_filter": "UNLOCALIZED: Fluid Filter", - "create.logistics.firstFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #2", - "create.logistics.filter.apply": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s, click again to copy the amount.", - "create.logistics.filter.apply_count": "UNLOCALIZED: Applied extraction count to filter.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "UNLOCALIZED: Generator Stats:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "UNLOCALIZED: Kinetic Stats:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "UNLOCALIZED: at current speed", - "create.gui.goggles.pole_length": "UNLOCALIZED: Pole Length:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "UNLOCALIZED: Fluid Container Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity: ", - "create.gui.assembly.exception": "UNLOCALIZED: This Contraption was unable to assemble:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "UNLOCALIZED: Unmovable Block (%4$s) at [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "UNLOCALIZED: The Block at [%1$s,%2$s,%3$s] was not in a loaded chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "UNLOCALIZED: There are too many Blocks included in the contraption.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "UNLOCALIZED: There are too many extension Poles attached to this Piston.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "UNLOCALIZED: The Piston is missing some extension Poles", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required", - "create.gui.gauge.info_header": "UNLOCALIZED: Gauge Information:", - "create.gui.speedometer.title": "UNLOCALIZED: Rotation Speed", - "create.gui.stressometer.title": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.gui.stressometer.capacity": "UNLOCALIZED: Remaining Capacity", - "create.gui.stressometer.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "UNLOCALIZED: No Rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "UNLOCALIZED: It appears that this %1$s is _not_ rotating with _enough_ _speed_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "UNLOCALIZED: It appears that this contraption is _overstressed_. Add more sources or _slow_ _down_ the components with a high _stress_ _impact_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Verstelbare Krat", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Opslagruimte", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Voorraad Schakelaar", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "UNLOCALIZED: Invert Signal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "UNLOCALIZED: Move to lower lane at %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "UNLOCALIZED: Move to upper lane at %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "UNLOCALIZED: Sequenced Gearshift", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "UNLOCALIZED: Instruction", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "UNLOCALIZED: Turn", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "UNLOCALIZED: Angle", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "UNLOCALIZED: Piston", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "UNLOCALIZED: Distance", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "UNLOCALIZED: End", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "UNLOCALIZED: Speed, Direction", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "UNLOCALIZED: Input speed, Forwards", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Forwards", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "UNLOCALIZED: Input speed, Reversed", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Reversed", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Grootte: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Eerste positie ingesteld.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Tweede positie ingesteld.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Houd [Ctrl] ingedrukt om een Lucht block te kiezen.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Keuze verwijderd.", - "create.schematicAndQuill.title": "UNLOCALIZED: Schematic Name:", - "create.schematicAndQuill.convert": "UNLOCALIZED: Save and Upload Immediately", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mijn Bouwtekening", - "create.schematicAndQuill.saved": "Opgeslagen als %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Ongeldig object - Gebruik inplaats hiervan de Bouwtekening Tafel", - "create.schematic.position": "Positie", - "create.schematic.rotation": "Rotatie", - "create.schematic.rotation.none": "Geen", - "create.schematic.rotation.cw90": "Met de klok mee 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Met de klok mee 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Met de klok mee 270", - "create.schematic.mirror": "Spiegel", - "create.schematic.mirror.none": "Geen", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Voor naar achter", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Links naar rechts", - "create.schematic.tool.deploy": "Inzetten", - "create.schematic.tool.move": "Verplaats XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Verplaats Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Draai", - "create.schematic.tool.print": "UNLOCALIZED: Print", - "create.schematic.tool.flip": "Omdraaien", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Verplaatst de structuur naar een locatie.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Klik met rechts op de grond om te plaatsen.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Houd [Ctrl] ingedrukt om op een afstand te selecteren.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll om de afstand te veranderen.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Horizontaal", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem te duwen.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Verschuift de Bouwtekening Verticaal", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll om het omhoog/omlaag te bewegen", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Draait de Bouwtekening om zijn midden..", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll om te draaien met 90 graden", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Plaats onmiddelijk de structuur in de wereld.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Klik met rechts om het plaatsen in de wereld te bevestigen.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Deze tool is alleen voor de creatieve modus.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Hiermee draait u de Bouwtekening langs het gezicht dat u selecteert.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wijs naar de Bouwtekening en [CTRL]-Scroll om hem om te draaien.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Synchroniseren...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Jouw Bouwtekening is te groot!", - "create.schematics.maxAllowedSize": "De maximum toegestane grote van een Bouwtekings bestand is:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "UNLOCALIZED: Refresh Files", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "UNLOCALIZED: Open Folder", - "create.gui.schematicTable.title": "Bouwtekening Tafel", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Beschikbare Bouwtekeningen", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Geen Bouwtekeningen opgeslagen", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Uploaden...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Upload Klaar!", - "create.gui.schematicannon.title": "Bouwtekeningkannon", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiaal lijst Printer", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Buskruit op %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Schoten over: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Met backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Momenteel Ingeschakeld", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Momenteel Uitgeschakeld", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "UNLOCALIZED: Show Printer Settings", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Niet vaste blokken vervangen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Vervang vast met vast", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Vervang vast met alles", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Vervang vast met leeg", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Sla missende blokken over", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Bescherm Tile Entities", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Als het Bouwtekeningkannon niet een geschikt blok kan vinden om te plaatsen gaat hij door naar de volgende positie.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Het Bouwtekeningkannon probeert blokken met data zoals kisten te vermijden", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal nooit vaste blokken in zijn gebied vervangen, alleen niet-vaste blokken en lucht", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alleen vaste blokken in zijn gebied veranderen als de bouwtekening een vast blok bevat op zijn positie.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Het Bouwtekeningkannon zal vaste blokken in zijn gebied vervangen als de bouwtekening een blok op bevat op zijn positie.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Het Bouwtekeningkannon zal alle blokken in zijn gebied vervangen, inclusief blokken vervangen door lucht.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Inactief", - "create.schematicannon.status.ready": "Gereed", - "create.schematicannon.status.running": "Lopend", - "create.schematicannon.status.finished": "Klaar", - "create.schematicannon.status.paused": "Gepauzeerd", - "create.schematicannon.status.stopped": "Gestopt", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Buskruit op", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Blok is niet geladen", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Doelwit is te ver weg", - "create.schematicannon.status.searching": "Aan het zoeken", - "create.schematicannon.status.skipping": "Aan het overslaan", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Missende Blok:", - "create.schematicannon.status.placing": "Aan het plaatsen", - "create.schematicannon.status.clearing": "Blokken aan het verwijderen", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening is ongeschikt", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bouwtekening niet geplaatst", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bouwtekening verlopen", - - "create.materialChecklist": "UNLOCALIZED: Material Checklist", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", - - "create.gui.filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", - "create.gui.filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT match any of the above. An empty Deny-List accepts everything.", - "create.gui.filter.allow_list": "UNLOCALIZED: Allow-List", - "create.gui.filter.allow_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they match any of the above. An empty Allow-List rejects everything.", - "create.gui.filter.respect_data": "UNLOCALIZED: Respect Data", - "create.gui.filter.respect_data.description": "UNLOCALIZED: Items only match if their durability, enchantments, and other attributes match as well.", - "create.gui.filter.ignore_data": "UNLOCALIZED: Ignore Data", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "UNLOCALIZED: Items match regardless of their attributes.", - - "create.item_attributes.placeable": "UNLOCALIZED: is placeable", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "UNLOCALIZED: is not placeable", - "create.item_attributes.consumable": "UNLOCALIZED: can be eaten", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be eaten", - "create.item_attributes.fluid_container": "UNLOCALIZED: can store fluids", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "UNLOCALIZED: cannot store fluids", - "create.item_attributes.enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is unenchanted", - "create.item_attributes.max_enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted at max level", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted at max level", - "create.item_attributes.renamed": "UNLOCALIZED: has a custom name", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "UNLOCALIZED: does not have a custom name", - "create.item_attributes.damaged": "UNLOCALIZED: is damaged", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not damaged", - "create.item_attributes.badly_damaged": "UNLOCALIZED: is heavily damaged", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not heavily damaged", - "create.item_attributes.not_stackable": "UNLOCALIZED: cannot stack", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "UNLOCALIZED: can be stacked", - "create.item_attributes.equipable": "UNLOCALIZED: can be equipped", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be equipped", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "UNLOCALIZED: is furnace fuel", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "UNLOCALIZED: is not furnace fuel", - "create.item_attributes.washable": "UNLOCALIZED: can be Washed", - "create.item_attributes.washable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Washed", - "create.item_attributes.hauntable": "UNLOCALIZED: can be Haunted", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Haunted", - "create.item_attributes.crushable": "UNLOCALIZED: can be Crushed", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Crushed", - "create.item_attributes.smeltable": "UNLOCALIZED: can be Smelted", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smelted", - "create.item_attributes.smokable": "UNLOCALIZED: can be Smoked", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smoked", - "create.item_attributes.blastable": "UNLOCALIZED: can be Smelted in a Blast Furnace", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smelted in a Blast Furnace", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", - "create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "UNLOCALIZED: full", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "UNLOCALIZED: empty", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "UNLOCALIZED: partially filled", - "create.item_attributes.in_tag": "UNLOCALIZED: is tagged %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "UNLOCALIZED: is not tagged %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "UNLOCALIZED: is in group '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "UNLOCALIZED: is not in group '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "UNLOCALIZED: was added by %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "UNLOCALIZED: was not added by %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "UNLOCALIZED: is enchanted with %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted with %1$s", - "create.item_attributes.color": "UNLOCALIZED: is dyed %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "UNLOCALIZED: is not dyed %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "UNLOCALIZED: contains %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "UNLOCALIZED: does not contain %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "UNLOCALIZED: has the custom name %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "UNLOCALIZED: does not have the custom name %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "UNLOCALIZED: was authored by %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "UNLOCALIZED: was not authored by %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "UNLOCALIZED: is an original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "UNLOCALIZED: is not an original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "UNLOCALIZED: is a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "UNLOCALIZED: is not a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second": "UNLOCALIZED: is a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "UNLOCALIZED: is not a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "UNLOCALIZED: is a tattered mess", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "UNLOCALIZED: is not a tattered mess", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "UNLOCALIZED: improves %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "UNLOCALIZED: does not improve %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "UNLOCALIZED: is not attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "UNLOCALIZED: has crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "UNLOCALIZED: does not have crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "UNLOCALIZED: has perk attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "UNLOCALIZED: does not have perk attribute %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "UNLOCALIZED: No attributes selected", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "UNLOCALIZED: Selected attributes:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "UNLOCALIZED: Add attribute to List", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "UNLOCALIZED: Add opposite attribute to List", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (Any)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they have any of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (All)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass only if they have ALL of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT have any of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "UNLOCALIZED: Add Reference Item", - - "create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary", - "create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls", - "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Snelheid eis: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Geen", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Gemiddeld", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Snel", - "create.tooltip.stressImpact": "Stress Impact: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Laag", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Gemiddeld", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoog", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Stress Capacity: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Klein", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Gemiddeld", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groot", - "create.tooltip.generationSpeed": "UNLOCALIZED: Generates at %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "UNLOCALIZED: Analog Strength: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "UNLOCALIZED: Take items from %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "UNLOCALIZED: Deposit items to %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm has %1$s input(s) and %2$s output(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "UNLOCALIZED: %1$s selected interaction point(s) removed due to range limitations.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "UNLOCALIZED: Target Selected", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (Target was not Valid)", - "create.weighted_ejector.no_target": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (No Target was Selected)", - "create.weighted_ejector.targeting": "UNLOCALIZED: Ejecting to [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "UNLOCALIZED: Ejected Stack Size", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "UNLOCALIZED: When Multiple Outputs Available", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "UNLOCALIZED: Prefer First Target", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "UNLOCALIZED: Split", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "UNLOCALIZED: Forced Split", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "UNLOCALIZED: Prefer Nearest", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "UNLOCALIZED: Randomize", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "UNLOCALIZED: Synchronize Inputs", - - "create.tooltip.chute.header": "UNLOCALIZED: Chute Information", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "UNLOCALIZED: Items move Downward", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "UNLOCALIZED: Items move Upward", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "UNLOCALIZED: No attached fans", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "UNLOCALIZED: Fans push from Below", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "UNLOCALIZED: Fans push from Above", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "UNLOCALIZED: Fans pull from Above", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "UNLOCALIZED: Fans pull from Below", - "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", - - "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", - "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", - "create.linked_controller.key_bound": "UNLOCALIZED: Frequency bound to %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", - "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", - "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "UNLOCALIZED: %1$s Attack Damage", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "UNLOCALIZED: %1$s Reload Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "UNLOCALIZED: %1$s Knockback", - - "create.hint.hose_pulley.title": "UNLOCALIZED: Bottomless Supply", - "create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "UNLOCALIZED: No Targets", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "UNLOCALIZED: It appears this _Mechanical_ _Arm_ has not been assigned any _targets._ Select belts, depots, funnels and other blocks by _right-clicking_ them while _holding_ the _Mechanical_ _Arm_ in your _hand_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "UNLOCALIZED: Update Bearing", - "create.hint.empty_bearing": "UNLOCALIZED: _Right-click_ the bearing with an _empty_ _hand_ to _attach_ the structure you just built in front of it.", - "create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow", - "create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", - - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", - - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", - - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", - - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", - - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", - - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", - - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", - - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", - - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", - - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", - - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", - - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", - "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "UNLOCALIZED: Schematicannon dings", - "create.subtitle.crafter_craft": "UNLOCALIZED: Crafter crafts", - "create.subtitle.wrench_remove": "UNLOCALIZED: Component breaks", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.cogs": "UNLOCALIZED: Cogwheels rumble", - "create.subtitle.slime_added": "UNLOCALIZED: Slime squishes", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "UNLOCALIZED: Schematicannon fires", - "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", - "create.subtitle.crafter_click": "UNLOCALIZED: Crafter clicks", - "create.subtitle.depot_plop": "UNLOCALIZED: Item lands", - "create.subtitle.confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative ding", - "create.subtitle.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing noises", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "UNLOCALIZED: Mechanical Press bonks", - "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", - "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises", - "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", - "create.subtitle.blaze_munch": "UNLOCALIZED: Blaze Burner munches", - "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel flaps", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", - "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", - "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", - "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", - "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", - "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", - "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", - "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "UNLOCALIZED: Mechanical Press clangs", - "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: METAL BRACKET", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", - - "block.create.seat.tooltip": "UNLOCALIZED: SEAT", - "block.create.seat.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right click on Seat", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE CAKE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIE STAF", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt uw blokplaatsing perfect over de geconfigureerde vlakken.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wanneer in de Actiebalk", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Blijft actief", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "R-Klik op de Grond", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Creëerd_ of _Beweegt_ de Spiegel", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "R-Klik in de Lucht", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Verwijderd_ de actieve Spiegel", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "R-Klik terwijl je Sluipt", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Opent de _Configuratie_ _Interface_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "UNLOCALIZED: HANDHELD WORLDSHAPER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain features_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: L-Click at Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click at Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Applies the currently selected _Brush_ and _Tool_ at the targeted location.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BOOMMEST", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Een krachtige combinatie van mineralen geschikt voor de meest voorkomende typen bomen.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wanneer gebruikt op Kiemplanten", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Groeit bomen onafhankelijk van beschikbare ruimte", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Off-Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", - - "item.create.filter.tooltip": "UNLOCALIZED: FILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of items_ or several _nested filters_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "UNLOCALIZED: ATTRIBUTE FILTER", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of_ item _attributes_ and _categories_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEGE BOUWTEKENING", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Bruikbaar als ingredient in recepten en voor het schrijven aan de _BOUWTEKENING_ _TAFEL._", - - "item.create.schematic.tooltip": "BOUWTEKENING", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Bevat een structuur die gepositioneerd en geplaatst kan worden in de wereld. Positineer het Hologram als gewilt en gebruik een _BOUWTEKENINGKANNON_ om het te bouwen.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wanneer ingedrukt", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan gepositioneerd worden met de knoppen op het scherm", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Klik terwijl je sluipt", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Opent een_Interface_ voor het invullen van preciese _coordinaten._", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BOUWTEKENING EN VEER", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Bruikbaar om een constructie in jouw wereld op te slaan naar een .nbt bestand.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Stap 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecteer twee hoekpunten met R-Klik", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Stap 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ op de zijden om de grootte aan te passen. R-Klik nogmaals om op te slaan.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "R-Klik", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecteer een hoekpunt / opslaan bevestigen", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Ingedrukt houden", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecteer punten in _de lucht._ _Scroll_ om de afstand aan te passen.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "R-Klik terwijl je sluipt", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resets_ en verwijderd de selectie.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "BOUWTEKENINGKANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schiet blokken om een gepostioneerde _Bouwtekening_ in de Wereld te creëeren. Gebruikt blokken uit naastgelegen inventarissen en _Buskruit_ als brandstof.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "BOUWTEKENING TAFEL", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schrijft opgeslagen bouwtekeningen op een _Lege_ _Bouwtekening_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wanneer voorzien van een lege Bouwtekening", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Uploadt een gekozen bestand uit uw bouwtekeningenmap", - - "item.create.goggles.tooltip": "BRIL", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Een bril om je visie te augmenteren met _kinetische_ _informatie._", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Wanneer gedragen", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Laat _gekleurde_ _indicaties_ zien die corresponderen met de _Snelheid_ van een geplaatst kinetisch onderdeel.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When looking at gauge", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about _Speed_ or _Stress_ of the network to which the gauge is connected.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", - - "item.create.wrench.tooltip": "UNLOCALIZED: WRENCH", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A useful tool for working on kinetic contraptions. Can be used to _Rotate_, _Dismantle_ and to _Configure_ components.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: Right-Click a kinetic block", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Rotates components_ toward or away from the face with which you interacted.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Disassembles Kinetic components_ and places them back in _your inventory_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "UNLOCALIZED: NOZZLE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Attach to the front of an _Encased Fan_ to distribute its effect on Entities in _all directions_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "UNLOCALIZED: CUCKOO CLOCK", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fine craftsmanship for _decorating_ a space and _keeping track of time_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the _current time_ and plays a tune twice a day. _Activates_ once at _noon_ and at dusk, as soon as _players can sleep_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "DRAAISCHIJF", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Verandert _Rotatiekracht_ in verfijnde bewegingsziekte.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "VOORRAAD SCHAKELAAR", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Schakelt een Redstone signaal op basis van de _Opslagruimte_ in de aangesloten Container.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Wanneer onder de laagste limiet", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Stopt met het aanbieden van _Redstone_ _Kracht_", - - "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Detects Items_ or _Fluids_ inside _containers_, _pipes_ or _conveyors_ matching a configured _filter_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIEF KRAT", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Biedt een eindloze vooraad blokken aan een aangeloten _Bouwtekeningkannon_", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "UNLOCALIZED: REFINED RADIANCE", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged from _absorbed light_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "UNLOCALIZED: SHADOW STEEL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged _in the void_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", - - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", - "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", - "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", - "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", - "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", - "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", - "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", - "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", - "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", - "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", - "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", - "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", - "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", - "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", - "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", - "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", - "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", - "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", - "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", - "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", - "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", - "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", - "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", - "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", - "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", - - "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", - - "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", - "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", - "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", - "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", - "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", - "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", - "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", - "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", - "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", - "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", - - "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", - - "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", - - "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", - - "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", - "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", - "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", - - "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", - "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", - - "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - - "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", - - "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", - "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", - "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", - "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", - "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", - "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", - "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", - "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", - "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", - "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", - "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", - "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", - "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", - "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", - "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", - "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", - "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", - "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", - - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", - - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - - "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", - "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", - "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", - - "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", - "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", - - "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", - - "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", - "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", - - "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", - "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", - "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", - "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", - "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", - "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", - - "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", - - "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", - - "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", - - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", - - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", - - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", - - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - - "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", - "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", - "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", - - "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", - - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", - - "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", - "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", - "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", - "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", - "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", - - "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", - "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", - "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", - - "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", - "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", - "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", - "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", - "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", - - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", - - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", - - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", - - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", - - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", - - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", - - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", - - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", - - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json deleted file mode 100644 index 912fbdf83..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 18", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Akacjowe okno", - "block.create.acacia_window_pane": "Akacjowa szyba okienna", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Regulowany przekładnik łańcuchowy", - "block.create.analog_lever": "Dźwignia analogowa", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezytowy lejek taśmowy", - "block.create.andesite_casing": "Andezytowa obudowa", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezytowe izolowane koło zębate", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezytowe izolowane dużo koło zębate", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezytowy izolowany wał", - "block.create.andesite_funnel": "Andezytowy lejek", - "block.create.andesite_ladder": "Andezytowa Drabina", - "block.create.andesite_pillar": "Andezytowy filar", - "block.create.andesite_tunnel": "Andezytowy tunel", - "block.create.asurine": "Azuryn", - "block.create.asurine_pillar": "Azurynowy filar", - "block.create.basin": "Tygiel", - "block.create.belt": "Taśma", - "block.create.birch_window": "Brzozowe okno", - "block.create.birch_window_pane": "Brzozowa szyba okienna", - "block.create.black_nixie_tube": "Czarna lampa cyfrowa", - "block.create.black_sail": "Czarny żagiel", - "block.create.black_seat": "Czarne siedzenie", - "block.create.black_toolbox": "Czarna skrzynka na narzędzia", - "block.create.black_valve_handle": "Czarne pokrętło", - "block.create.blaze_burner": "Płomienny palnik", - "block.create.blue_nixie_tube": "Niebieska lampa cyfrowa", - "block.create.blue_sail": "Niebieski żagiel", - "block.create.blue_seat": "Niebieskie siedzenie", - "block.create.blue_toolbox": "Niebieska skrzynka na narzędzia", - "block.create.blue_valve_handle": "Niebieskie pokrętło", - "block.create.brass_belt_funnel": "Mosiężny lejek taśmowy", - "block.create.brass_block": "Blok mosiądzu", - "block.create.brass_casing": "Mosiężna obudowa", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mosiężne izolowane koło zębate", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Mosiężne izolowane duże koło zębate", - "block.create.brass_encased_shaft": "Mosiężny izolowany wał", - "block.create.brass_funnel": "Mosiężny lejek", - "block.create.brass_ladder": "Mosiężna drabina", - "block.create.brass_tunnel": "Mosiężny tunel", - "block.create.brown_nixie_tube": "Brązowa lampa cyfrowa", - "block.create.brown_sail": "Brązowy żagiel", - "block.create.brown_seat": "Brązowe siedzenie", - "block.create.brown_toolbox": "Brązowa skrzynka na narzędzia", - "block.create.brown_valve_handle": "Brązowe pokrętło", - "block.create.calcite_pillar": "Kalcytowy filar", - "block.create.cart_assembler": "Monter wagoników", - "block.create.chocolate": "Czekolada", - "block.create.chute": "Zsyp", - "block.create.clockwork_bearing": "Mechanizm zegarowy", - "block.create.clutch": "Sprzęgło", - "block.create.cogwheel": "Koło zębate", - "block.create.content_observer": "Detektor zawartości", - "block.create.controller_rail": "Tory sterujące", - "block.create.controls": "Kontroler pociągów", - "block.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", - "block.create.copper_casing": "Miedziana obudowa", - "block.create.copper_ladder": "Miedziana drabina", - "block.create.copper_shingle_slab": "Płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Schody z miedzianych dachówek", - "block.create.copper_shingles": "Miedziane dachówki", - "block.create.copper_tile_slab": "Płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.copper_tile_stairs": "Schody z miedziaych kafelków", - "block.create.copper_tiles": "Miedziane kafelki", - "block.create.copper_valve_handle": "Miedziane pokrętło", - "block.create.creative_crate": "Kreatywna skrzynka", - "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatywny zbiornik", - "block.create.creative_motor": "Kreatywny silnik", - "block.create.crimsite": "Szkarlit", - "block.create.crimsite_pillar": "Szkarlitowy filar", - "block.create.crimson_window": "Szkarłatne okno", - "block.create.crimson_window_pane": "Szkarłatna szyba okienna", - "block.create.crushing_wheel": "Koło kruszące", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Sterownik koła kruszącego", - "block.create.cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", - "block.create.cut_andesite": "Przycięty andezyt", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Przycięta andezytowa ceglana płyta", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Przycięte andezytowe ceglane schody", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Przycięty andezytowy ceglany murek", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Przycięte andezytowe cegły", - "block.create.cut_andesite_slab": "Przycięta andezytowa płyta", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Przycięte andezytowe schody", - "block.create.cut_andesite_wall": "Przycięty andezytowy murek", - "block.create.cut_asurine": "Przycięty azuryn", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Przycięta azurynowa ceglana płyta", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Przycięte azurynowe ceglane schody", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Przycięty azurynowy ceglany murek", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Przycięte azurynowe cegły", - "block.create.cut_asurine_slab": "Przycięta azurynowa płyta", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Przycięte azurynowe schody", - "block.create.cut_asurine_wall": "Przycięty azurynowy murek", - "block.create.cut_calcite": "Przycięty kalcyt", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Przycięta kalcytowa ceglana płyta", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Przycięte klacytowe ceglane schody", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Przycięty kalcytowy ceglany murek", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Przycięte kalcytowe cegły", - "block.create.cut_calcite_slab": "Przycięta kalcytowa płyta", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Przycięte kalcytowe schody", - "block.create.cut_calcite_wall": "Przycięty kalcytowy murek", - "block.create.cut_crimsite": "Przycięty szkarlit", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Przycięta szkarlitowa ceglana płyta", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Przycięte szkarlitowe ceglane schody", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Przycięty szkarlitowy ceglany murek", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Przycięte szkarlitowe cegły", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Przycięta szkarlitowa płyta", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Przycięte szkarlitowe schody", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Przycięty szkarlitowy murek", - "block.create.cut_deepslate": "Przycięty łupek", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Przycięta łupkowa ceglana płyta", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Przycięte łupkowe ceglane schody", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Przycięty łupkowy ceglany murek", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Przycięte łupkowe cegły", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Przycięta łupkowa płyta", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Przycięte łupkowe schody", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Przycięty łupkowy murek", - "block.create.cut_diorite": "Przycięty dioryt", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Przycięta diorytowa ceglana płyta", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Przycięte diorytowe ceglane schody", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Przycięty diorytowy ceglany murek", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Przycięte diorytowe cegły", - "block.create.cut_diorite_slab": "Przycięta diorytowa płyta", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Przycięte diorytowe cegły", - "block.create.cut_diorite_wall": "Przycięty diorytowy murek", - "block.create.cut_dripstone": "Przycięty naciek", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Przycięta naciekowa ceglana płyta", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Przycięte naciekowe ceglane schody", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Przycięty naciekowy ceglany murek", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Przycięte naciekowe cegły", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Przycięta naciekowa płyta", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Przycięte naciekowe schody", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Przycięty naciekowy murek", - "block.create.cut_granite": "Przycięty granit", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Przycięta granitowa ceglana płyta", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Przycięte granitowe ceglane schody", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Przycięty granitowy ceglany murek", - "block.create.cut_granite_bricks": "Przycięte granitowe cegły", - "block.create.cut_granite_slab": "Przycięta granitowa płyta", - "block.create.cut_granite_stairs": "Przycięte granitowe schody", - "block.create.cut_granite_wall": "Przycięty granitowy murek", - "block.create.cut_limestone": "Przycięty wapień", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Przycięta wapienna ceglana płyta", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Przycięte wapienne ceglane schody", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Przycięty wapienny ceglane murek", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Przycięte wapienne cegły", - "block.create.cut_limestone_slab": "Przycięta wapienna płyta", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Przycięte wapienne schody", - "block.create.cut_limestone_wall": "Przycięty wapienny murek", - "block.create.cut_ochrum": "Przycięty ochran", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Przycięta ochranowa ceglana płyta", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Przycięte ochranowe ceglane schody", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Przycięty ochranowy ceglany murek", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Przycięte ochranowe cegły", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Przycięta ochranowa płyta", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Przycięte ochranowe schody", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Przycięty ochranowy murek", - "block.create.cut_scorchia": "Palony przycięty żużel", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Wypalona przycięta żużlowa ceglana płyta", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Wypalone przycięte żużlowe ceglane schody", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Wypalone przycięte żużlowe cegły", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Wypalona przycięta żużlowa płyta", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Wypalone przycięte żużlowa schody", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", - "block.create.cut_scoria": "Przycięty żużel", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Przycięta żużlowa ceglana płyta", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Przycięte żużlowe ceglane schody", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Przycięty żużlowy ceglany murek", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Przycięte żużlowe cegły", - "block.create.cut_scoria_slab": "Przycięta żużlowa płyta", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Przycięte żużlowe schody", - "block.create.cut_scoria_wall": "Przycięty żużlowy murek", - "block.create.cut_tuff": "Przycięty tuf", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Przycięta tufowa ceglana płyta", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Przycięte tufowe ceglane schody", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Przycięty tufowy ceglany murek", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Przycięte tufowe cegły", - "block.create.cut_tuff_slab": "Przycięta tufowa płyta", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Przycięte tufowe schody", - "block.create.cut_tuff_wall": "Przycięty tufowy murek", - "block.create.cut_veridium": "Przycięty weryd", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Przycięta werydowa ceglana płyta", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Przycięte werydowe ceglane schody", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Przycięty werydowy ceglany murek", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Przycięte werydowe cegły", - "block.create.cut_veridium_slab": "Przycięta werydowa płyta", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Przycięte werydowe schody", - "block.create.cut_veridium_wall": "Przycięty werydowy murek", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Błękitna lampa cyfrowa", - "block.create.cyan_sail": "Błękitny żagiel", - "block.create.cyan_seat": "Błękitne siedzenie", - "block.create.cyan_toolbox": "Błękitna skrzynka na narzędzia", - "block.create.cyan_valve_handle": "Błękitne pokrętło", - "block.create.dark_oak_window": "Ciemnodębowe okno", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Ciemnodębowa szyba okienna", - "block.create.deepslate_pillar": "Łupkowy filar", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Łupkowe złoże cynku", - "block.create.deployer": "Aplikator", - "block.create.depot": "Składnica", - "block.create.diorite_pillar": "Diorytowy filar", - "block.create.display_board": "Tablica wyświetlająca", - "block.create.display_link": "Nadajnik wyświetlacza", - "block.create.dripstone_pillar": "Naciekowy filar", - "block.create.encased_chain_drive": "Izolowany przekaźnik łańcuchowy", - "block.create.encased_fan": "Izolowany wiatrak", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Izolowana rura", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Zwietrzałe miedziane dachówki", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Zwietrzałe miedziane kafelki", - "block.create.fake_track": "Znacznik torów dla map", - "block.create.fluid_pipe": "Rura", - "block.create.fluid_tank": "Zbiornik", - "block.create.fluid_valve": "Zawór", - "block.create.flywheel": "Koło zamachowe", - "block.create.framed_glass": "Oprawione okno", - "block.create.framed_glass_door": "Oprawione szklane drzwi", - "block.create.framed_glass_pane": "Oprawiona szyba", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Oprawiona szklana klapa", - "block.create.gantry_carriage": "Przenośnik suwnicowy", - "block.create.gantry_shaft": "Suwnica", - "block.create.gearbox": "Przekładnia", - "block.create.gearshift": "Przekładnik", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Szklana rura", - "block.create.granite_pillar": "Granitowy filar", - "block.create.gray_nixie_tube": "Szara lampa cyfrowa", - "block.create.gray_sail": "Szary żagiel", - "block.create.gray_seat": "Szare siedzenie", - "block.create.gray_toolbox": "Szara skrzynka na narzędzia", - "block.create.gray_valve_handle": "Szare pokrętło", - "block.create.green_nixie_tube": "Zielona lampa cyfrowa", - "block.create.green_sail": "Zielony żagiel", - "block.create.green_seat": "Zielone siedzenie", - "block.create.green_toolbox": "Zielona skrzynka na narzędzia", - "block.create.green_valve_handle": "Zielone pokrętło", - "block.create.hand_crank": "Ręczna korba", - "block.create.haunted_bell": "Nawiedzony dzwon", - "block.create.honey": "Miód", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Poziome oprawione szkło", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pozioma oprawiona szyba", - "block.create.hose_pulley": "Krążek z wężem", - "block.create.item_drain": "Odpływ", - "block.create.item_vault": "Kontener na przedmioty", - "block.create.jungle_window": "Dżunglowe okno", - "block.create.jungle_window_pane": "Dżunglowa szyba okienna", - "block.create.large_bogey": "Duży wózek", - "block.create.large_cogwheel": "Duże koło zębate", - "block.create.layered_andesite": "Warstwowy andezyt", - "block.create.layered_asurine": "Warstwowy azuryn", - "block.create.layered_calcite": "Warstwowy kalcyt", - "block.create.layered_crimsite": "Warstwowy szkarlit", - "block.create.layered_deepslate": "Warstwowy łupek", - "block.create.layered_diorite": "Warstwowy dioryt", - "block.create.layered_dripstone": "Warstwowy naciek", - "block.create.layered_granite": "Warstwowy granit", - "block.create.layered_limestone": "Warstwowy wapień", - "block.create.layered_ochrum": "Warstwowy ochran", - "block.create.layered_scorchia": "Palony warstwowy żużel", - "block.create.layered_scoria": "Warstwowy żużel", - "block.create.layered_tuff": "Warstwowy tuf", - "block.create.layered_veridium": "Warstwowy weryd", - "block.create.lectern_controller": "Sterownik pulpitu", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Jasnoniebieska lampa cyfrowa", - "block.create.light_blue_sail": "Jasnoniebieski żagiel", - "block.create.light_blue_seat": "Jasnoniebieskie siedzenie", - "block.create.light_blue_toolbox": "Jasnoniebieska skrzynka na narzędzia", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Jasnoniebieskie pokrętło", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Jasnoszara lampa cyfrowa", - "block.create.light_gray_sail": "Jasnoszary żagiel", - "block.create.light_gray_seat": "Jasnoszare siedzenie", - "block.create.light_gray_toolbox": "Jasnoszara skrzynka na narzędzia", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Jasnoszare pokrętło", - "block.create.lime_nixie_tube": "Jasnozielona lampa cyfrowa", - "block.create.lime_sail": "Jasnozielony żagiel", - "block.create.lime_seat": "Jasnozielone siedzenie", - "block.create.lime_toolbox": "Jasnozielona skrzynka na narzędzia", - "block.create.lime_valve_handle": "Jasnozielone pokrętło", - "block.create.limestone": "Wapień", - "block.create.limestone_pillar": "Wapienny filar", - "block.create.linear_chassis": "Stelaż liniowy", - "block.create.lit_blaze_burner": "Zapalony płomienny palnik", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Karmazynowa lampa cyfrowa", - "block.create.magenta_sail": "Karmazynowy żagiel", - "block.create.magenta_seat": "Karmazynowe siedzenie", - "block.create.magenta_toolbox": "Karmazynowa skrzynka na narzędzia", - "block.create.magenta_valve_handle": "Karmazynowe pokrętło", - "block.create.mechanical_arm": "Ramie mechaniczne", - "block.create.mechanical_bearing": "Mechaniczne łożysko", - "block.create.mechanical_crafter": "Mechaniczny stół rzemieślniczy", - "block.create.mechanical_drill": "Mechaniczne wiertło", - "block.create.mechanical_harvester": "Mechaniczna żniwiarka", - "block.create.mechanical_mixer": "Mechaniczny mikser", - "block.create.mechanical_piston": "Mechaniczny tłok", - "block.create.mechanical_piston_head": "Głowica mechanicznego tłoka", - "block.create.mechanical_plough": "Mechaniczny pług", - "block.create.mechanical_press": "Mechaniczna prasa", - "block.create.mechanical_pump": "Mechaniczna pompa", - "block.create.mechanical_saw": "Mechaniczna piła", - "block.create.metal_bracket": "Metalowy wspornik", - "block.create.metal_girder": "Metalowa belka", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalowa belka z wałem", - "block.create.millstone": "Młynek", - "block.create.minecart_anchor": "Kotwica wagonikowa", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", - "block.create.nixie_tube": "Lampa cyfrowa", - "block.create.nozzle": "Dysza", - "block.create.oak_window": "Dębowe okno", - "block.create.oak_window_pane": "Dębowa szyba okienna", - "block.create.ochrum": "Ochran", - "block.create.ochrum_pillar": "Ochranowy filar", - "block.create.orange_sail": "Pomarańczowy żagiel", - "block.create.orange_seat": "Pomarańczowe siedzenie", - "block.create.orange_toolbox": "Pomarańczowa skrznka na narzędzia", - "block.create.orange_valve_handle": "Pomarańczowe pokrętło", - "block.create.ornate_iron_window": "Ozdobne żelazne okno", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ozdobna żelazne szyba okienna", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", - "block.create.peculiar_bell": "Dziwny dzwon", - "block.create.pink_nixie_tube": "Różowa lampa cyfrowa", - "block.create.pink_sail": "Różowy żagiel", - "block.create.pink_seat": "Różowe siedzenie", - "block.create.pink_toolbox": "Różowa skrzynka na narzędzia", - "block.create.pink_valve_handle": "Różowe pokrętło", - "block.create.piston_extension_pole": "Przedłużenie tłoka", - "block.create.placard": "Plakietka", - "block.create.polished_cut_andesite": "Wypolerowany przycięty andezyt", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Wypolerowana przycięta andezytowa płyta", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Wypolerowane przycięte andezytowe schody", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Wypolerowany przycięty andezytowy murek", - "block.create.polished_cut_asurine": "Wypolerowany przycięty azuryn", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Wypolerowana przycięta azurynowa płyta", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Wypolerowane przycięte azurynowe schody", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Wypolerowany przycięty azurynowy murek", - "block.create.polished_cut_calcite": "Wypolerowany przycięty kalcyt", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Wypolerowana przycięta kalcytowa płyta", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Wypolerowane przycięte kalcytowe schody", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Wypolerowany przycięty kalcytowy murek", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Wypolerowany przycięty szkarlit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Wypolerowana przycięta szkarlitowa płyta", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Wypolerowane przycięte szkarlitowe schody", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Wypolerowany przycięty szkarlitowy murek", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Wypolerowany przycięty łupek", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Wypolerowana przycięta łupkowa płyta", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Wypolerowane przycięte łupkowe schody", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Wypolerowany przycięty łupkowy murek", - "block.create.polished_cut_diorite": "Wypolerowany przycięty dioryt", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Wypolerowana przycięta driorytowa płyta", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Wypolerowane przycięte diorytowe schody", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Wypolerowany przycięty diorytowy murek", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Wypolerowany przycięty naciek", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Wypolerowana przycięta naciekowa płyta", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Wypolerowane przycięte naciekowe schody", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Wypolerowany przycięty naciekowy murek", - "block.create.polished_cut_granite": "Wypolerowany przycięty granit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Wypolerowana przycięta granitowa płyta", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Wypolerowane przycięte granitowe schody", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Wypolerowany przycięty granitowy murek", - "block.create.polished_cut_limestone": "Wypolerowany przycięty wapień", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Wypolerowana przycięta wapienna płyta", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Wypolerowane przycięte wapienne schody", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Wypolerowany przycięty wapienny murek", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Wypolerowany przycięty ochran", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Wypolerowana przycięta ochranowa płyta", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Wypolerowane przycięte ochranowe schody", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Wypolerowany przycięty ochranowy murek", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Palony wypolerowany przycięty żużel", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Palona wypolerowana przycięta żużlowa płyta", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Palone wypolerowane przycięte żużlowe schody", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Palony wypolerowany przycięty żużlowy murek", - "block.create.polished_cut_scoria": "Wypolerowany przycięty żużel", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Wypolerowana przycięta żużlowa płyta", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Wypolerowane przycięte żużlowe schody", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Wypolerowany przycięty żużlowy murek", - "block.create.polished_cut_tuff": "Wypolerowany przycięty tuf", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Wypolerowana przycięta tufowa płyta", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Wypolerowane przycięte tufowe schody", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Wypolerowany przycięty tufowy murek", - "block.create.polished_cut_veridium": "Wypolerowany przycięty weryd", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Wypolerowana przycięta werydowa płyta", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Wypolerowane przycięte werydowe schody", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Wypolerowany przycięty werydowy murek", - "block.create.portable_fluid_interface": "Przenośny interfejs płynów", - "block.create.portable_storage_interface": "Przenośny interfejs magazynu", - "block.create.powered_latch": "Zaawansowany zasilany przełącznik", - "block.create.powered_shaft": "Zasilany wał", - "block.create.powered_toggle_latch": "Zasilany przełącznik", - "block.create.pulley_magnet": "Krążek z magnesem", - "block.create.pulse_extender": "Przedłużacz pulsu", - "block.create.pulse_repeater": "Przekaźnik pulsowy", - "block.create.purple_nixie_tube": "Fioletowa lampa cyfrowa", - "block.create.purple_sail": "Fioletowy żagiel", - "block.create.purple_seat": "Fioletowe siedzenie", - "block.create.purple_toolbox": "Fioletowa skrzynka na narzędzia", - "block.create.purple_valve_handle": "Fioletowe pokrętło", - "block.create.radial_chassis": "Stelaż promienisty", - "block.create.railway_casing": "Obudowa kolejowa", - "block.create.raw_zinc_block": "Blok rudy cynku", - "block.create.red_nixie_tube": "Czerwona lampa cyfrowa", - "block.create.red_sail": "Czerwony żagiel", - "block.create.red_seat": "Czerwone siedzenie", - "block.create.red_toolbox": "Czerwona skrzynka na narzędzia", - "block.create.red_valve_handle": "Czerwone pokrętło", - "block.create.redstone_contact": "Przełącznik kontaktowy", - "block.create.redstone_link": "Emiter sygnału", - "block.create.refined_radiance_casing": "Świetlista obudowa", - "block.create.rope": "Lina", - "block.create.rope_pulley": "Krążek z liną", - "block.create.rose_quartz_block": "Blok różowego kwarcu", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampa z różowego kwarcu", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Kafelki z różowego kwarcu", - "block.create.rotation_speed_controller": "Sterownik prędkości obrotu", - "block.create.sail_frame": "Rama żagla", - "block.create.schematic_table": "Stół do planowania", - "block.create.schematicannon": "Schematoarmata", - "block.create.scorchia": "Palony żużel", - "block.create.scorchia_pillar": "Palony żużlowy filar", - "block.create.scoria": "Żużel", - "block.create.scoria_pillar": "Żużlowy filar", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Drugorzędny liniowy stelaż", - "block.create.sequenced_gearshift": "Przekładnik sekwencjonalny", - "block.create.shadow_steel_casing": "Mroczna obudowa", - "block.create.shaft": "Wał", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Płyta z małych andezytowych cegieł", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z małych andezytowych cegieł", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Murek z małych andezytowych cegieł", - "block.create.small_andesite_bricks": "Małe andezytowe cegły", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Płyta z małych azurynowych cegieł", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z małych azurynowuch cegieł", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Murek z małych azurynowych cegieł", - "block.create.small_asurine_bricks": "Małe azurynowe cegły", - "block.create.small_bogey": "Mały wózek", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Płyta z małych kalcytowych cegieł", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z małych kalcytowych cegieł", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Murek z młaych kalcytowych cegieł", - "block.create.small_calcite_bricks": "Małe kalcytowe cegły", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Płyta z małych szkarlitowych cegieł", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z malych szkarlitowych cegieł", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Murek z małych szkarlitowych cegieł", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Małe szkarlitowe cegły", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Płyta z małych łupkowych cegieł", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z małych łupkowych cegieł", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Murek z małych łupkowych cegieł", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Małe łupkowe cegły", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Płyta z małych diorytowych cegieł", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Schody z małych diorytowych cegieł", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Murek z małych diorytowych cegieł", - "block.create.small_diorite_bricks": "Małe diorytowe cegły", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Płyta z małych naciekowych cegieł", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z małych naciekowych cegieł", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Murek z małych naciekowych cegieł", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Małe naciekowe cegły", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Płyta z małych granitowych cegieł", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Schody z małych granitowych cegieł", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Murek z małych granitowych cegieł", - "block.create.small_granite_bricks": "Małe granitowe cagły", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Płyta z małych wapiennych cegieł", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z małych wapiennych cegieł", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Murek z małych wapiennych cegieł", - "block.create.small_limestone_bricks": "Małe wapienne cegły", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Płyta z małych ochranowych cegieł", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Schody z małych ochranowych cegieł", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Murek z małych ochranowych cegieł", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Małe ochranowe cegły", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Małe kafelki z różowego kwarcu", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Płyta z małych palonych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z małych palonych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Murek z małych palonych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Małe palone żużlowe cegły", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Płyta z małych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z małych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Murek z małych żużlowych cegieł", - "block.create.small_scoria_bricks": "Małe żużlowe cegły", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Płyta z małych tufowych cegieł", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z małych tufowych cegieł", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Murek z małych tufowych cegieł", - "block.create.small_tuff_bricks": "Małe tufowe cegły", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Płyta z małych werydowych cegieł", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z małych werydowych cegieł", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Murek z małych werydowych cegieł", - "block.create.small_veridium_bricks": "Małe werydowe cegły", - "block.create.smart_chute": "Inteligentny Zsyp", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligentna rura", - "block.create.speedometer": "Prędkościomierz", - "block.create.spout": "Napełniacz", - "block.create.spruce_window": "Świerkowe okno", - "block.create.spruce_window_pane": "Świerkowa szyba okienna", - "block.create.steam_engine": "Silnik parowy", - "block.create.steam_whistle": "Gwizdek parowy", - "block.create.steam_whistle_extension": "Przedłużenie gwizdka parowego", - "block.create.sticker": "Przyklejacz", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepki mechaniczny tłok", - "block.create.stockpile_switch": "Przełącznik zawartościowy", - "block.create.stressometer": "Miernik obciążenia", - "block.create.tiled_glass": "Kafelkowane szkło", - "block.create.tiled_glass_pane": "Kafelkowana szyba", - "block.create.track": "Tor kolejowy", - "block.create.track_observer": "Detektor kolejowy", - "block.create.track_signal": "Sygnał kolejowy", - "block.create.track_station": "Stacja kolejowa", - "block.create.train_door": "Drzwi od pociągu", - "block.create.train_trapdoor": "Klapa od pociągu", - "block.create.tuff_pillar": "Tufowy filar", - "block.create.turntable": "Talerz obrotowy", - "block.create.veridium": "Weryd", - "block.create.veridium_pillar": "Werydowy filar", - "block.create.vertical_framed_glass": "Pionowe oprawione szkło", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pionowa oprawiona szyba", - "block.create.warped_window": "Spaczone okno", - "block.create.warped_window_pane": "Spaczona szyba okienna", - "block.create.water_wheel": "Koło wodne", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Woskowana płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Woskowane schody z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Woskowane miedziane dachówki", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Woskowana płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Woskowane schody z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Woskowane miedziane kafelki", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Woskowane zwietrzałe miedziane dachówki", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Woskowane zwietrzałe miedziane kafelki", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Woskowane utlenione miedziane dachówki", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Woskowane utlenione miedziane kafelki", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane dachówki", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane kafelki", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", - "block.create.weighted_ejector": "Wyrzutnia odważnikowa", - "block.create.white_nixie_tube": "Biała lampa cyfrowa", - "block.create.white_sail": "Biały żagiel", - "block.create.white_seat": "Białe siedzenie", - "block.create.white_toolbox": "Biała skrzynka na narzędzia", - "block.create.white_valve_handle": "Białe pokrętło", - "block.create.windmill_bearing": "Łożysko wiatraka", - "block.create.wooden_bracket": "Drewniany wspornik", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Żółta lampa cyfrowa", - "block.create.yellow_sail": "Żółty żagiel", - "block.create.yellow_seat": "Żółte siedzenie", - "block.create.yellow_toolbox": "Żółta skrzynka na narzędzia", - "block.create.yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło", - "block.create.zinc_block": "Blok cynku", - "block.create.zinc_ore": "Złoże cynku", - - "enchantment.create.capacity": "Pojemność", - "enchantment.create.potato_recovery": "Odzyskiwanie", - - "entity.create.carriage_contraption": "Maszyna wagonowa", - "entity.create.contraption": "Maszyna", - "entity.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", - "entity.create.gantry_contraption": "Maszyna suwnicowa", - "entity.create.potato_projectile": "Ziemniaczany pocisk", - "entity.create.seat": "Siedzenie", - "entity.create.stationary_contraption": "Maszyna stacjonarna", - "entity.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", - - "fluid.create.potion": "Mikstura", - "fluid.create.tea": "Herbatka Budowniczego", - - "item.create.andesite_alloy": "Stop andezytu", - "item.create.attribute_filter": "Filtr atrybutowy", - "item.create.bar_of_chocolate": "Tabliczka czekolady", - "item.create.belt_connector": "Taśma", - "item.create.blaze_cake": "Płomienne ciasto", - "item.create.blaze_cake_base": "Baza płomiennego ciasta", - "item.create.brass_hand": "Mosiężna dłoń", - "item.create.brass_ingot": "Sztabka mosiądzu", - "item.create.brass_nugget": "Bryłka mosiądzu", - "item.create.brass_sheet": "Arkusz mosiądzu", - "item.create.builders_tea": "Herbatka Budowniczego", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku ze skrzynią", - "item.create.chocolate_bucket": "Wiadro czekolady", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Jagody w czekoladzie", - "item.create.chromatic_compound": "Związek chromatyczny", - "item.create.cinder_flour": "Rozżarzona mąka", - "item.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Stacjonarny miedziany zbiornik w plecaku", - "item.create.copper_nugget": "Bryłka miedzi", - "item.create.copper_sheet": "Arkusz miedzi", - "item.create.crafter_slot_cover": "Przykrywka na slot stołu rzemieślniczego", - "item.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreatywne płomienne ciasto", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Rozkruszona ruda żelaza", - "item.create.crushed_copper_ore": "Rozkruszona ruda miedzi", - "item.create.crushed_gold_ore": "Rozkruszona ruda złota", - "item.create.crushed_iron_ore": "Rozkruszona ruda żelaza", - "item.create.crushed_lead_ore": "Rozkruszona ruda ołowiu", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Rozkruszona ruda niklu", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Rozkruszona ruda osmu", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Rozkruszona ruda platyny", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Rozkruszona ruda rtęci", - "item.create.crushed_silver_ore": "Rozkruszona ruda srebra", - "item.create.crushed_tin_ore": "Rozkruszona ruda cyny", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Rozkruszona ruda uranu", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Rozkruszona ruda cynku", - "item.create.diving_boots": "Buty do nurkowania", - "item.create.diving_helmet": "Hełm do nurkowania", - "item.create.dough": "Ciasto", - "item.create.electron_tube": "Lampa elektronowa", - "item.create.empty_blaze_burner": "Pusty płomienny palnik", - "item.create.empty_schematic": "Pusty schemat", - "item.create.experience_nugget": "Bryłka doświadczenia", - "item.create.extendo_grip": "Wydłużony Chwytak", - "item.create.filter": "Filtr", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku z piecem", - "item.create.goggles": "Gogle inżyniera", - "item.create.golden_sheet": "Arkusz złota", - "item.create.handheld_worldshaper": "Ręczny kształter", - "item.create.honey_bucket": "Wiadro miodu", - "item.create.honeyed_apple": "Jabłko w miodzie", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Niedokończony precyzyjny mechanizm", - "item.create.incomplete_track": "Niedokończone tory kolejowe", - "item.create.iron_sheet": "Arkusz żelaza", - "item.create.linked_controller": "Zdalny sterownik", - "item.create.minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku", - "item.create.minecart_coupling": "Łącznik wagoników", - "item.create.polished_rose_quartz": "Wypolerowany różowy kwarc", - "item.create.potato_cannon": "Armata na ziemniaki", - "item.create.powdered_obsidian": "Sproszkowany obsydian", - "item.create.precision_mechanism": "Precyzyjny mechanizm", - "item.create.propeller": "Śmigło", - "item.create.raw_zinc": "Ruda cynku", - "item.create.red_sand_paper": "Czerwony papier ścierny", - "item.create.refined_radiance": "Świetlisty materiał", - "item.create.rose_quartz": "Różowy kwarc", - "item.create.sand_paper": "Papier ścierny", - "item.create.schedule": "Harmonogram kolejowy", - "item.create.schematic": "Schemat", - "item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem", - "item.create.shadow_steel": "Mroczna stal", - "item.create.sturdy_sheet": "Zbity arkusz", - "item.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Super Glue", - "item.create.sweet_roll": "Słodka bułka", - "item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nieprzerobiony arkusz obsydianowy", - "item.create.vertical_gearbox": "Pionowa przekładnia", - "item.create.wand_of_symmetry": "Różdżka symetrii", - "item.create.wheat_flour": "Mąka pszenna", - "item.create.whisk": "Trzepaczka", - "item.create.wrench": "Klucz", - "item.create.zinc_ingot": "Sztabka cynku", - "item.create.zinc_nugget": "Bryłka cynku", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Witaj w Create", - "advancement.create.root.desc": "Czas, aby zacząć tworzyć wspaniałe Maszyny!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Słynne stopy", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiały z Create mają czasami dziwne nazwy, stop andezytu jest jednym z nich.", - "advancement.create.andesite_casing": "Epoka andezytu łupanego", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj stopu andezytu, aby wytworzyć podstawową obudowę.", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Wytłocz kilka arkuszy w mechanicznej prasie.", - "advancement.create.encased_fan": "Dzisiaj w nocy silny wiatr", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Postaw i zasil izolowany wiatrak.", - "advancement.create.fan_processing": "Receptury molekularne", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Użyj izolowanego wiatraka do obróbki przedmiotów.", - "advancement.create.saw_processing": "Najostrzejsze narzędzie w szopie", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Użyj piły mechanicznej do obróbki przedmiotów.", - "advancement.create.compacting": "Kompaktoinator", - "advancement.create.compacting.desc": "Użyj prasy i tygla, aby przerobić więcej na mniej.", - "advancement.create.belt": "Taśma produkcyjna", - "advancement.create.belt.desc": "Połącz dwa wały tworząc taśmociąg.", - "advancement.create.funnel": "Estetyka lotniskowa", - "advancement.create.funnel.desc": "Włóż lub wyjmij przedmioty z pojemnika za pomocą lejka.", - "advancement.create.chute": "Czarna dziura", - "advancement.create.chute.desc": "Postaw zsyp - pionową część taśmociągu.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Pomieszanie z poplątaniem", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Połącz składniki w mechanicznym mikserze", - "advancement.create.burner": "Żywe ognisko", - "advancement.create.burner.desc": "Zdobądź płomeinny palnik.", - "advancement.create.water_wheel": "Energia odnawialna", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Postaw koło wodne i spraw, aby zaczęło się kręcić!", - "advancement.create.windmill": "Łagodna bryza", - "advancement.create.windmill.desc": "Skonstruuj działający wiatrak.", - "advancement.create.shifting_gears": "Przekładnia", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.", - "advancement.create.millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz", - "advancement.create.millstone.desc": "Postaw i wpraw w ruch młynek.", - "advancement.create.super_glue": "Co Kropelka sklei, sklei...", - "advancement.create.super_glue.desc": "Sklej ze sobą bloki za pomocą Super Glue.", - "advancement.create.contraption_actors": "Ruch celowy", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Zbuduj maszynę z wiertłami, piłami lub żniwiarkami na pokładzie.", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Wymiana przejazdowa", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Użyj przenośnego interfejsu magazynu by włożyć lub wyjąć przedmioty do maszyny.", - "advancement.create.wrench_goggles": "Wyposażony", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Posiądź gogle inżyniera i klucz.", - "advancement.create.stressometer": "Ale że jakie obciążenie?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch miernik obciążenia. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Czy to już czas?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Zauważ jak twój zegar z kukułką ogłasza porę snu.", - "advancement.create.windmill_maxed": "Silna bryza", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej mocy.", - "advancement.create.ejector_maxed": "Czempion trampolinowy", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Zostań wystrzelony dalej niż 30 bloków przez wyrzutnie odważnikową.", - "advancement.create.pulley_maxed": "Lina do nikąd", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Wydłuż krążek z liną na ponad 200 bloków.", - "advancement.create.cart_pickup": "Silne łapy", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Podnieś maszynę wagonikową z ponad 200 blokami.", - "advancement.create.anvil_plough": "Kowadlana artyleria", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Wstrzel kowadło za pomocą mechanicznych pługów.", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Energia geotermalna", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "To nie powinno zadziałać.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sesja wyciskania", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Użyj ręcznej korby aż do wykończenia.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Spraw, aby dwa lejki na taśmociągu się pocałowały", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Idealne obciążenie", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Dostań 100% odczyt miernika obicążenia.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.copper": "Twardsze skały", - "advancement.create.copper.desc": "Zdobądź trochę miedzi na swoje przyszłe wynalazki dotyczące cieczy.", - "advancement.create.copper_casing": "Epoka miedzi", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Użyj arkuszy miedzi i odrobiny drewna, aby wytworzyć miedzianą obudowę.", - "advancement.create.spout": "Plum", - "advancement.create.spout.desc": "Patrz jak przedmiot napełnia się płynem przy użyciu napełniacza.", - "advancement.create.drain": "Suszenie bębnowe", - "advancement.create.drain.desc": "Zobacz jak przedmiot zawierający ciecz zostaje opróżniony przez odpływ.", - "advancement.create.steam_engine": "Rewolucja przemysłowa", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Użyj silnika parowego do generowania mocy.", - "advancement.create.steam_whistle": "Anielski głos", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Uruchom gwizdek parowy.", - "advancement.create.backtank": "Pneumatyczne zaopatrzenie", - "advancement.create.backtank.desc": "Stwórz miedziany zbiornik w plecaku i napełnij go sprężonym powietrzem.", - "advancement.create.diving_suit": "Gotowy na głębiny", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Załóż hełm do nurkowania razem z miedzianym zbiornikiem w plecaku i wskocz do wody.", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod ciśnieniem", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Postaw i zasil mechaniczną pompę.", - "advancement.create.glass_pipe": "Płynny podglądacz", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Patrz jak ciecz płynie przez rurę z okienkiem. Użyj klucza na prostej rurze, aby dodać do niej okno.", - "advancement.create.water_supply": "Wysysacz kałuż", - "advancement.create.water_supply.desc": "Użyj ssącą końcówkę rury lub pompy aby wessać blok wody.", - "advancement.create.hose_pulley": "Wyciek przemysłowy", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Obniż krążek z wężem, aby osuszyć lub wypełnić płynem jakiś obszar.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Świat wyobraźni", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.", - "advancement.create.honey_drain": "Autonomiczne pszczelarstwo", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Użyj rur, aby pompować miód z gniazda lub ula.", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Pompa płaszczowa", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Wypompuj lawę ze zbiornika tak dużego, aby był uznawany za nieskończony.", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pełną parą", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Uruchom boiler na najwyższym stopniu mocy.", - "advancement.create.foods": "Zbalansowana dieta", - "advancement.create.foods.desc": "Użyj tego samego napełniacza, aby stworzyć jagody w czekoladzie, jabłko w miodzie i słodką bułkę.", - "advancement.create.diving_suit_lava": "W magmie z magmołazami.", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Spróbuj pływać lawie w swoim miedzianym stroju nurka.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.chained_drain": "Toczymy się", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Patrz na przedmiot toczący się po kilku odpływach.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.cross_streams": "Nie krzyżuj strumieni!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Patrz jak dwa płyny stykają się w Toim systemie rur.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.pipe_organ": "Organy mechaniczne", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Dołącz 12 gwizdków parowych o różnej wysokości do jednego zbiornika.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy", - "advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj miedź i cynk, tworząc mosiądz.", - "advancement.create.brass_casing": "Epoka brązu", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.", - "advancement.create.rose_quartz": "Różowe diamenty", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Wypoleruj trochę różowego kwarcu.", - "advancement.create.deployer": "Dźgnij, postaw i zniszcz", - "advancement.create.deployer.desc": "Postaw i wpraw w ruch aplikator, Twoje idealne odbicie.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Skomplikowana ciekawostka", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Wytwórz precyzyjny mechanizm.", - "advancement.create.speed_controller": "Inżynierowie go nienawidzą!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Postaw sterownik prędkości obrotu, najlepsze narzędzie do zmiany przekładni.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Ręce pełne roboty", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Wytwórz ramię mechaniczne, wybierz miejsca wejścia i wyjścia, postaw je i wpraw w ruch. Patrz jak robi wszystko za Ciebie.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatyczna konstrukcja", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Postaw i zasil kilka mechanicznych stołów rzemieślniczych.", - "advancement.create.crushing_wheel": "Nierozłączna para", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Wytwórz parę kół kruszących, aby kruszyły więcej materiałów w krótszym czasie.", - "advancement.create.haunted_bell": "Zmysł ciemności", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Zadzwoń nawiedzonym dzwonem.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.", - "advancement.create.display_link": "Ważne dane", - "advancement.create.display_link.desc": "Użyj nadajnika wyświetlającego aby wyświetlać informacje.", - "advancement.create.potato_cannon": "W sam środek!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Pokanaj przeciwnika przy użyciu armaty na ziemniaki.", - "advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.", - "advancement.create.linked_controller": "Zdalne sterowanie", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktywuj emiter sygnału za pomocą zdalnego sterownika.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Miażdżąca prędkość", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Wpraw w ruch parę kół kruszących z maksymalną prędkością.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizer", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Organiczne fajerwerki", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Spraw, aby różne warzywa wystrzelone z armaty na ziemniaki zderzyły się ze sobą.", - "advancement.create.self_deploying": "Witajcie w erze samoobsługi!", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Stwórz maszynę wagonikową która kładzie przed sobą tory.", - "advancement.create.fist_bump": "Żółwik!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Spraw, aby dwa aplikatory stuknęły się pięścią.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperacka inżynieria", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drastycznie zwolnij mechaniczny stół rzemieślniczy, aby odwlec budowę poprawnej infrastruktury.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Najdłuższy chwytak", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Trzymaj wydłużone chwytaki oburącz, aby posiąść nadludzki zasięg.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.musical_arm": "Zagraj coś dla mnie!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Patrz jak mechaniczne ramię obsługuje szafę grającą.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Najtwardsze skały", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stwórz zbity arkusz poprzez rafinację sproszkowanego obsydianu.", - "advancement.create.train_casing_00": "Epoka logistyki", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Użyj zbitych arkuszy, aby stworzyć obudowę dla elementów kolejowych.", - "advancement.create.train": "Wszyscy na pokład!", - "advancement.create.train.desc": "Skonstruuj swój pierwszy pociąg.", - "advancement.create.conductor": "Instruktor konduktor", - "advancement.create.conductor.desc": "Pokieruj maszynistę harmonogramem kolejowym.", - "advancement.create.track_signal": "Kontrola ruchu", - "advancement.create.track_signal.desc": "Postaw sygnał kolejowy.", - "advancement.create.display_board_0": "Dynamiczny rozkład jazdy", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Przewidź przyjazd pociągu na swojej tablicy wyświetlającej z pomocą nadajnika wyświetlającego.", - "advancement.create.track_0": "Nowy rozstaw", - "advancement.create.track_0.desc": "Zdobądź tory kolejowe.", - "advancement.create.train_whistle": "Ciuch ciuch!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Skonstruuj parowy gwizdek na swoim pociągu i uruchom go podczas jazdy.", - "advancement.create.train_portal": "Międzywymiarowy konduktor", - "advancement.create.train_portal.desc": "Przejedź pociągiem przez portal do Netheru.", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabryka torów", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Wyprodukuj ponad 1000 torów kolejowych za pomocą tej samej mechanicznej prasy.", - "advancement.create.long_bend": "Najdłuższy zakręt", - "advancement.create.long_bend.desc": "Zbuduj zakrzywioną sekcję torów dłuższą niż 30 bloków.", - "advancement.create.long_train": "Wielkie ambicje", - "advancement.create.long_train.desc": "Stwórz pociąg z przynajmniej sześcioma wagonami.", - "advancement.create.long_travel": "Wielka podróż", - "advancement.create.long_travel.desc": "Wysiądź z siedzenia pociągu ponad 5000 bloków od miejsca początku podróży.", - "advancement.create.train_roadkill": "Zabójstwo na torach", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Przejedź przeciwnika swoim pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.red_signal": "Kierowca bombowca", - "advancement.create.red_signal.desc": "Przejedź na czerwonym świetle pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.train_crash": "Okropne usługi", - "advancement.create.train_crash.desc": "Doświadcz zderzenia pociągów jako pasażer.§7\n(Ukryty postęp)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Ślepa plamka", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Zderz się z innym pociągiem podczas jazdy do tyłu.§7\n(Ukryty postęp)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", - "itemGroup.create.palettes": "Bloki budowlane Create", - - "death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące", - "death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzucony w koła kruszące przez %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem", - "death.attack.create.fan_fire.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień gorącego powietrza przez %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "Gracz %1$s poparzył się kroplami lawy", - "death.attack.create.fan_lava.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień kropel lawy przez %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "Gracz %1$s nabił się na mechaniczne wiertło", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczne wiertło przez %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "Gracz %1$s został przecięty na pół przez mechaniczną piłę", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczną piłę przez %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez armate na ziemniaki należącą do %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez %2$s z użyciem %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", - "death.attack.create.run_over": "Gracz %1$s został przejechany przez %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "zbuntowany aplikator", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Postaw monter wagoników na torze", - - "create.menu.return": "Powrót do menu", - "create.menu.configure": "Konfiguracja...", - "create.menu.ponder_index": "Katalog analiz", - "create.menu.only_ingame": "Dostępne w menu gry", - "create.menu.report_bugs": "Zgłoś błąd", - "create.menu.support": "Wesprzyj nas", - - "create.recipe.crushing": "Kruszenie", - "create.recipe.milling": "Mielenie", - "create.recipe.fan_washing": "Hurtowe płukanie", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Wiatrak za płynącą wodą", - "create.recipe.fan_smoking": "Hurtowe wędzenie", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Wiatrak za ogniem", - "create.recipe.fan_haunting": "Hurtowe nawiedzanie", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Wiatrak za ogniem dusz", - "create.recipe.fan_blasting": "Hurtowe topienie", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Wiatrak za lawą", - "create.recipe.pressing": "Tłoczenie", - "create.recipe.mixing": "Mieszanie", - "create.recipe.deploying": "Aplikowanie", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie bezkształtne konstruowanie", - "create.recipe.automatic_brewing": "Zautomatyzowane warzenie", - "create.recipe.packing": "Prasowanie", - "create.recipe.automatic_packing": "Zautomatyzowane pakowanie", - "create.recipe.sawing": "Cięcie", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechaniczne konstruowanie", - "create.recipe.automatic_shaped": "Zautomatyzowane określone konstruowanie", - "create.recipe.block_cutting": "Cięcie bloków", - "create.recipe.wood_cutting": "Cięcie drewna", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polerowanie papierem ściernym", - "create.recipe.mystery_conversion": "Tajemnicza przemiana", - "create.recipe.spout_filling": "Napełnianie", - "create.recipe.draining": "Osuszanie", - "create.recipe.item_application": "Manualne aplikowanie przedmiotów", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Dowolna siekiera", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Składanie", - "create.recipe.assembly.next": "Następnie: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Postęp: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Sprasuj", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Napełnij: %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Przyłącz: %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Przetnij piłą", - "create.recipe.assembly.repeat": "Powtórz %1$s razy", - "create.recipe.assembly.junk": "Losowy komponent", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% szans", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nie zużyte", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Nie wymaga podgrzewania", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Podgrzewane", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Silnie podgrzewane", - - "create.generic.range": "Zasięg", - "create.generic.radius": "Promień", - "create.generic.width": "Szerokość", - "create.generic.height": "Wysokość", - "create.generic.length": "Długość", - "create.generic.speed": "Prędkość", - "create.generic.delay": "Opóźnienie", - "create.generic.duration": "Czas trwania", - "create.generic.timeUnit": "Jednostka czasu", - "create.generic.unit.ticks": "Tiki", - "create.generic.unit.seconds": "Sekundy", - "create.generic.unit.minutes": "Minuty", - "create.generic.daytime.hour": "Godzina", - "create.generic.daytime.minute": "Minuta", - "create.generic.daytime.second": "Sekunda", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", - "create.generic.unit.rpm": "Ob/min", - "create.generic.unit.stress": "JO", - "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW", - "create.generic.unit.buckets": "W", - "create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara", - "create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Wysokość: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "Przewiń", - "create.action.confirm": "Potwierdź", - "create.action.abort": "Przerwij", - "create.action.saveToFile": "Zapisz", - "create.action.discard": "Odrzuć", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Menu narzędzi", - "create.keyinfo.toolbelt": "Uzyskaj dostęp do pobliskich skrzynek na narzędzia", - "create.keyinfo.scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wybierz opcję:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Przewiń, aby zmodyfikować", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Przewiń, aby dostosować ilość", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Przewiń, aby wybrać", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Naciśnij Shift, aby przewijać szybciej", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] przewijać", - - "create.toolbox.unequip": "Pozbądź się: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Skrzynka na narzędzia z trzymanym przedmiotem nie jest w zasięgu", - "create.toolbox.detach": "Przestań śledzić i zatrzymaj przedmiot", - "create.toolbox.depositAll": "Przywróć przedmioty do pobliskich skrzynek na narzędzia", - "create.toolbox.depositBox": "Przywróć przedmioty do skrzynki na narzędzia", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Odbicie lustrzane", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientacja", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Odbij lustrzanie raz", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Prostokątnie", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ośmiokątnie", - - "create.orientation.orthogonal": "ortogonalnie", - "create.orientation.diagonal": "ukośnie", - "create.orientation.horizontal": "poziomo", - "create.orientation.alongZ": "Wzdłuż Z", - "create.orientation.alongX": "Wzdłuż X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Ręczny kształter", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Wzdłuż linii ukośnych", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj krawędzie materiałów", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Wzór", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ciągły", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Szachownica", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Odrócona szachownica", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Obrót o 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Obrót o 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Obrót o 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Położenie", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Połączony", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Przyłączony", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Wstawiony", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pędzel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Prostopadłościan", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kula", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Walec", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Powierzchnia", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupa", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Narzędzie", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Wypełnianie", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Stawianie", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Zamiana", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Czyszczenie", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Pokrywanie", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Wypłaszczanie", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+Prawe kliknięcie, aby wybrać kształt", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Używając: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kliknij LPM na blok aby ustawić materiał", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Wagoniki nie mogą mieć więcej niż dwa łączniki każdy", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Część twojego pociągu wydaje się być w niezaładowanych Chunkach.", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Łączniki nie mogą tworzyć pętli", - "create.minecart_coupling.removed": "Usunięto z wagonika wszystkie łączniki", - "create.minecart_coupling.too_far": "Wagoniki są zbyt daleko od siebie", - - "create.contraptions.movement_mode": "Tryb poruszania", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Stawiaj jedynie w pozycji startu", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Stawiaj jedynie blisko kąta początkowego", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona\n", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Tryb poruszania wagonika", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zawsze kieruj w stronę ruchu", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Zatrzymaj komponenty podczas obrotu", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Zablokuj obrót", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Kierunek obrotu", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Wskazówki zegara", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Najpierw wskazówka godzinowa", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Najpierw wskazówka minutowa", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Najpierw wskazówka 24-godzinna", - - "create.logistics.filter": "Filtr", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtr receptur", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtr płynów", - "create.logistics.firstFrequency": "Częst. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Częst. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Zastosowano filtr na %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Zastosowano filtr na %1$s; kliknij ponownie, aby skopiować ilość.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Zastosowano limit wyciągania do filtra.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Właściwości generatora:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Właściwości kinetyczne:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "przy obecnej prędkości", - "create.gui.goggles.pole_length": "Długość przedłużenia:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informacje o zbiorniku:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Pojemność:", - "create.gui.assembly.exception": "Nie udało się zmontować maszyny:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nieprzesuwalny bloki (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok na [%1$s,%2$s,%3$s] nie był w załadowanym Chunku", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Zbyt dużo bloków w maszynie. Ustawione maksimum to: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Zbyt dużo przedłużeń tłoka. Ustawione maksimum to: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Brakuje kilku przedłużeń tłoka", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Przyczepiona struktura nie zawiera wystarczająco żaglo-podobnych bloków: %1$s Wymagane minimum to %2$s", - "create.gui.gauge.info_header": "Informacje miernika:", - "create.gui.speedometer.title": "Prędkość obrotu", - "create.gui.stressometer.title": "Obciążenie systemu", - "create.gui.stressometer.capacity": "Pozostała pojemność", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Przeciążenie", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Brak obrotu", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wygląda na to, że %1$s_nie_ obraca się z _wystarczającą_ _prędkością_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wygląda na to, że ta maszyna jest _przeciążona_. Dodaj więcej źródeł lub _spowolnij_ komponenty z wysoką _wartością_ _obciążenia_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Regulowana skrzynka", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Pojemność", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Przełącznik zawartościowy", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Odwróć sygnał", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Zmień na niższą wartość przy %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Zmień na wyższą wartość przy %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Przekładnik sekwencjonalny", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrukcja", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Obróć o kąt", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Obróć", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Kąt", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Obróć, aby przesunąć tłok/krążek/przenośnik suwnicowy", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Tłok", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Dystans", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Opóźnienie czasowe", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Opóźn.", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Czas trwania", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Koniec", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Koniec", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Czekaj na kolejny puls", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Czekaj", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Prędkość, kierunek", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Prędkość wejściowa, do przodu", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Podwójna prędkość, do przodu", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Prędkość wejściowa, odwrotnie", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Podwójna prędkość, odwrotnie", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Wielkość schematu: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Ustawiono pierwszą pozycję.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Ustawiono drugą pozycję.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć bloki powietrza.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Usunięto zaznaczenie.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nazwa schematu:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Zapisz i wyślij natychmiastowo", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Nowy schemat", - "create.schematicAndQuill.saved": "Zapisano jako %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Nieprawidłowy przedmiot - użyj stołu do planowania", - "create.schematic.position": "Pozycja", - "create.schematic.rotation": "Obrót", - "create.schematic.rotation.none": "Brak", - "create.schematic.rotation.cw90": "Zgodnie z zegarem 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Zgodnie z zegarem 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Zgodnie z zegarem 270", - "create.schematic.mirror": "Odbij", - "create.schematic.mirror.none": "Brak", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Przód-tył", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Prawo-lewo", - "create.schematic.tool.deploy": "Pozycja", - "create.schematic.tool.move": "Przesuń XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Przesuń Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Obróć", - "create.schematic.tool.print": "Drukuj", - "create.schematic.tool.flip": "Odbij", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Przesuwa strukturę na pozycję.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Kliknij PPM na ziemię, aby postawić.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć w określonej odległości.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]+Przewijanie, aby zmienić dystans", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Przesuwa schemat poziomo.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Wskaż na schemat i [Ctrl]+Przewijaj, aby popchnąć.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Przesuwa schemat pionowo.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby przesunąć w górę/dół.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Obraca schemat wokół jego środka.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby obrócić o 90 stopni.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Natychmiastowo stawia strukturę w świecie.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Kliknij PPM, aby potwierdzić ustawienie w obecnej pozycji.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Ta funkcja jest tylko dla trybu kreatywnego.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Odbija schemat w stronę, w jakiej wskazałeś.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wskaż na schemat [Ctrl]+Przewijaj, aby odbić", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Synchronizacja...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Twój schemat przekracza limity ustanowione przez serwer.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Maksymalna wielkość schematu to:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Odśwież pliki", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Otwórz folder", - "create.gui.schematicTable.title": "Stół do planowania", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostępne schematy", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Brak zapisanych schematów", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Wysyłanie...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Wysyłanie zakończone!", - "create.gui.schematicannon.title": "Schematoarmata", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Drukowanie listy", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Ilość prochu: %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Pozostałe wystrzały: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Wliczając zapas: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Obecnie włączone", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Obecnie wyłączone\n", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Pokaż ustawienia drukowania", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nie zastępuj stałych bloków", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Zastępuj stałe stałymi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Zastępuj stałe dowolnymi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Zastępuj stałe pustymi", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pomijaj brakujące bloki", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Chroń byty bloków", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Dodaj prochu, aby załadować armatę", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Daj tu książki, aby wydrukować listę", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Daj tu swój schemat. Upewnij się, że jest postawiony w odpowiednim miejscu.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Jeśli armata nie znajdzie wymaganego bloku, przejdzie w następne miejsce", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Armata będzie unikać zastępowania bloków przechowujących dane, takich jak skrzynie.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Armata nigdy nie będzie zastępować jakichkolwiek stałych bloków, jedynie nie-stałe i powietrze.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera stały blok w tym miejscu.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera dowolny blok w tym miejscu.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Armata usunie wszystkie bloki, wliczając te zastępowane przez powietrze.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Niepracująca", - "create.schematicannon.status.ready": "Gotowa", - "create.schematicannon.status.running": "Działająca", - "create.schematicannon.status.finished": "Ukończone", - "create.schematicannon.status.paused": "Wstrzymana", - "create.schematicannon.status.stopped": "Zatrzymana", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Koniec prochu", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Cel nie jest załadowany", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cel jest za daleko", - "create.schematicannon.status.searching": "Szukanie", - "create.schematicannon.status.skipping": "Pomijanie", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Brakujący przedmiot:", - "create.schematicannon.status.placing": "Stawianie", - "create.schematicannon.status.clearing": "Usuwanie bloków", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Nieprawidłowy schemat", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schemat nieustawiony", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schemat wygasł", - - "create.materialChecklist": "Lista materiałów", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Zastrzeżenie *\\n\\n Lista materiałów może być niedokładna, bo znaczące Chunki nie są załadowane.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Lista zabroniona", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli NIE pasują do żadnego z powyższych. Pusta lista przepuszcza wszystko.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista dozwolona", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli pasują do któregoś z powyższych. Pusta lista odrzuca wszystko", - "create.gui.filter.respect_data": "Bierz dane pod uwagę", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Przedmioty pasują jedynie, jeśli ich wytrzymałość, zaklęcia i inne właściwości również pasują.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoruj dane", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Przedmioty pasują pomimo ich właściwości.", - - "create.item_attributes.placeable": "jest stawialny", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "nie jest stawialny", - "create.item_attributes.consumable": "jadalny", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "niejadalny", - "create.item_attributes.fluid_container": "może przechowywać płyny", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nie może przechowywać płynów", - "create.item_attributes.enchanted": "jest zaklęty", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nie jest zaklęty", - "create.item_attributes.max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom", - "create.item_attributes.renamed": "posiada niestandardową nazwę", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "nie posiada niestandardowej nazwy", - "create.item_attributes.damaged": "jest uszkodzony", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "nie jest uszkodzony", - "create.item_attributes.badly_damaged": "jest silnie uszkodzony", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nie jest silnie uszkodzony", - "create.item_attributes.not_stackable": "nie może być grupowany", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "może być grupowany", - "create.item_attributes.equipable": "może zostać założony", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "nie może zostać założony", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "jest paliwem dla pieca", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nie jest paliwem dla pieca", - "create.item_attributes.washable": "może zostać opłukany", - "create.item_attributes.washable.inverted": "nie może zostać opłukany", - "create.item_attributes.hauntable": "może zostać nawiedzony", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nie może zostać nawiedzony", - "create.item_attributes.crushable": "może być rozkruszony", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "nie może być rozkruszony", - "create.item_attributes.smeltable": "może zostać przepalony", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nie może zostać przepalony", - "create.item_attributes.smokable": "może być wędzony", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony", - "create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym", - "create.item_attributes.compostable": "może być kompostowane", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "nie może być kompostowane", - "create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "pusta", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "częściowo wypełniona", - "create.item_attributes.in_tag": "posiada znacznik %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nie posiada znacznika %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "jest w grupie \"%1$s\"", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nie jest w grupie \"%1$s\"", - "create.item_attributes.added_by": "dodany przez %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "niedodany przez %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "posiada zaklęcie %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nie posiada zaklęcia %1$s", - "create.item_attributes.color": "jest zafarbowane, kolor %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "nie jest zafarbowane, kolor %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "zawiera %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nie zawiera %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "posiada nazwę %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "nie posiada nazwy %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "autorem jest %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "autorem nie jest %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "jest oryginałem", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nie jest oryginałem", - "create.item_attributes.book_copy_first": "jest kopią oryginału", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nie jest kopią oryginału", - "create.item_attributes.book_copy_second": "jest kopią kopii", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nie jest kopią kopii", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "jest postrzępiona", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nie jest postrzępiona", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "ulepsza %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nie ulepsza %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "jest dopasowany do %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nie jest dopasowany do %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "posiada właściwości kryształu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Brak wybranych właściwości", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Wybrane właściwości:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Dodaj właściwość do listy ", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Dodaj przeciwną właściwość do listy", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista dozwolona (dowolny)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada dowolny z wybranych właściwości.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista dozwolona (wszystkie)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada WSZYSTKIE z wybranych właściwości.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista zabroniona", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli nie posiadają ŻADNEGO z wybranych właściwości.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Dodaj przedmiot źródłowy", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć podsumowanie", - "create.tooltip.holdForControls": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć sterowanie", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Wymagana prędkość: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Brak", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Wolna", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Umiarkowana", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Wysoka", - "create.tooltip.stressImpact": "Wpływ na obciążenie: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Niski", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Umiarkowany", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Wysoki", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Przeciążenie", - "create.tooltip.up_to": "Maksymalnie: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Odporność na obciążenie: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niska", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Średnia", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Wysoka", - "create.tooltip.generationSpeed": "Wytwarza %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Siła analogowa: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Wyciągaj przedmioty z %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Wkładaj przedmioty do %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mechaniczne ramię ma %1$s wejść i %2$s wyjść.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Usunięto %1$s wybranych punktów interakcji z powodu limitów zasięgu", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Wybrano cel", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Wyrzuca do przylegających bloków (cel był nieprawidłowy)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Wyrzuca do przylegających bloków (nie wybrano celu)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Wyrzuca do [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Wielkość wyrzucanego stosu", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Kiedy wybrano wiele wyjść", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Dookoła", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferuj pierwszy cel", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Podziel", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Wymuś podział", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Dookoła", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferuj najbliższe", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Losowo", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizuj wejścia", - - "create.tooltip.chute.header": "Informacja o zsypie", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Przedmioty w dół", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Przedmioty w górę", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Brak przyłączonych wiatraków", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Wiatraki pchają od dołu", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Wiatraki pchają od góry", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Wiatraki ciągną od góry", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu", - "create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "Tryb: Używaj", - "create.tooltip.deployer.punching": "Tryb: Atakowanie", - "create.tooltip.deployer.contains": "Przedmiot: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem, aby zabrać", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Tryb przypisywania aktywny", - "create.linked_controller.press_keybind": "Naciśnij %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s lub %6$s, aby przypisać częstotliwość do odpowiadającego przycisku", - "create.linked_controller.key_bound": "Przypisano częstotliwość do przycisku %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Przycisk: %1$s, częst. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Przycisk: %1$s, częst. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot na składnik", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Zaawansowane filtry są dopuszczalne", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot demonstracyjny", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Pobierany z receptury", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Przypisany ręcznie", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Dodatkowy slot demonstracyjny", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcjonalny", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s do obrażeń", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s na przeładowanie", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s do odrzutu", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Niewyczerpany zapas", - "create.hint.hose_pulley": "Wybrane zbiornik cieczy jest uznany za nieskończony", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Brak celi", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Wygląda na to, że żadne _cele_ nie zostały przypisane do tego _mechanicznego_ _ramienia_. Wybierz taśmociągi, składnice, lejki i inne bloki _klikając_ na nie _PPM_, trzymając w _ręce_ _mechaniczne_ _ramię_", - "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualizuj łożysko", - "create.hint.empty_bearing": "_Kliknij_ na łożysko _PPM_ pustą ręką, aby _przyczepić_ do niego strukturę zbudowaną z przodu.", - "create.hint.full_deployer.title": "Nadmiar przedmiotów w aplikatorze", - "create.hint.full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.", - - "create.backtank.low": "Niskie ciśnienie zbiornika", - "create.backtank.depleted": "Ciśnienie zbiornika wyczerpane", - - "create.hint.derailed_train.title": "Wykolejony pociąg", - "create.hint.derailed_train": "Ten _pociąg_ nie jest umiejscowiony na połączonej sekcji torów. _Kliknij PPM_ za pomocą _klucza_, aby umiejscowić go na innym torze.", - - "create.boiler.status": "Stan boilera: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "Bierny", - "create.boiler.idle": "W spoczynku", - "create.boiler.lvl": "Stopień mocy: %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Maks.", - "create.boiler.size": "Wielkość", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Woda", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Ciepło", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "poprzez 1 silnik", - "create.boiler.via_engines": "poprzez %1$s silniki(ów)", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Kliknij LPM, aby edytować", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknij PPM, aby usunąć", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikuj", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Usuń czynność", - "create.gui.schedule.add_entry": "Dodaj czynność", - "create.gui.schedule.move_up": "Przenieś w górę", - "create.gui.schedule.move_down": "Przenieś w dół", - "create.gui.schedule.add_condition": "Dodaj warunek", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatywny warunek", - - "create.schedule.instruction_type": "Następna czynność:", - "create.schedule.instruction.editor": "Edytor instrukcji", - "create.schedule.instruction.destination": "Jedź do stacji", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Następny przystanek:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nazwa stacji", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Użyj * jako symbolu wieloznacznego", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Przykład: 'Moja stacja, peron *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Pociąg wybiera najbliższe niezajęte miejsce", - "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizuj tytuł harmonogramu", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nowy tytuł:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tytuł harmonogramu", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Wpływa na tekst pokazany na wyświetlaczach", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Domyślnie - nazwa następnego celu", - "create.schedule.instruction.throttle": "Zmień prędkość", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Zmień prędkość na %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Prędkość", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Wpływa na maksymalną prędkość pociągu", - "create.schedule.condition_type": "Kontynuuj jeżeli/po", - "create.schedule.condition.editor": "Edytor warunków", - "create.schedule.condition.delay": "Zaplanowane opóźnienie", - "create.schedule.condition.delay_short": "Czekaj: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Odjeżdża za %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Brak aktywności ładunku", - "create.schedule.condition.idle_short": "Ładunek nieaktywny: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Ładunek nieaktywny przez %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "przez %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk niezaładowany", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Czekanie na wyładowanie chunku", - "create.schedule.condition.powered": "Stacja zasilona", - "create.schedule.condition.powered.status": "Czekanie na sygnał redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Godzina", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Zaplanowany czas: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Obieg", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Codziennie", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Co 12 godzin", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Co 6 godzin", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Co 4 godziny", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Co 3 godziny", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Co 2 godziny", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Co godzinę", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Co 45 minut", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Co 30 minut", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Co 15 minut", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjeżdża o ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Pociąg zawiera %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "więcej niż", - "create.schedule.condition.threshold.less": "mniej niż", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "dokładnie", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Pasująca zawartość", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Cokolwiek", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Jednostka przedmiotów", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Przemioty", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stosy", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Wiadra", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Ładunek: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Przedmiot odniesienia", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mogą zostać użyte", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Pozostaw puste, aby dopasować cokolwiek", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Warunek ładunku płynów", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Warunek ładunku przedmiotów", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Emiter sygnału", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Czekanie na emiter sygnału", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Emiter włączony", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Emiter wyłączony", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Zasilony", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nie zasilony", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stan częstotliwości:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Częstotliwość aktywna:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Częstotliwość nieaktywna:", - "create.schedule.condition.player_count": "Siedzący gracze", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Gracz", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Graczy", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s siedzących", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Graczey", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Warunek", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Dokładnie", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Lub więcej", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasażerowie: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Zapętlaj", - "create.schedule.loop1": "Harmonogram rozpoczyna się od nowa", - "create.schedule.loop2": "kiedy instrukcje zostały zakończone", - "create.schedule.reset": "Resetuj postęp harmonogramu", - "create.schedule.skip": "Pomiń aktualny przystanek", - "create.schedule.applied_to_train": "Pociąg teraz przestrzega ten harmonogram", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktor musi siedzieć przed blokiem kontroli", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Zabierz aktualny harmonogram pustą ręką", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatyczny harmonogram odrzucony", - "create.schedule.removed_from_train": "Harmonogram odebrany z pociągu", - "create.schedule.no_stops": "Ten harmonogram nie ma żadnych przystanków", - "create.schedule.continued": "Harmonogram wznowiony", - - "create.track.selection_cleared": "Zaznaczenie wyczysczone", - "create.track.valid_connection": "Można połączyć ✔", - "create.track.second_point": "Postaw tory lub zaznacz kolejny punkt", - "create.track.too_far": "Zbyt daleko", - "create.track.original_missing": "Oryginalny blok usunięty, kliknij skradając się, aby zresetować", - "create.track.perpendicular": "Nie można połączyć prostopadle", - "create.track.ascending_s_curve": "Nie można zbudować nachylonych zakrętów-S", - "create.track.too_sharp": "Zbyt ostry zakręt", - "create.track.too_steep": "Zbyt strome nachylenie", - "create.track.slope_turn": "Nie można wjechać lub wyjechać z nachylenia na zakręcie", - "create.track.opposing_slopes": "Nie można połączyć przeciwległych nachyleń", - "create.track.leave_slope_ascending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas podjeżdżania", - "create.track.leave_slope_descending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas zjeżdżania", - "create.track.turn_90": "Można zakręcić maksymalnie o 90 stopni", - "create.track.junction_start": "Nie można rozpocząć połączenia ze skrzyżowania", - "create.track.turn_start": "Nie można rozpocząć połączenia z zakrętu", - "create.track.not_enough_tracks": "Za mało torów w ręce", - "create.track.not_enough_pavement": "Za mało bloków podpory w ręce", - - "create.portal_track.failed": "Nie można postawić torów do portalu:", - "create.portal_track.missing": "Docelowy portal nie wygenerowany", - "create.portal_track.blocked": "Docelowa lokacja zablokowana (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "Stacja w spoczynku", - "create.station.assembly_title": "Montaż pociągów", - "create.station.close": "Zamknij okno", - "create.station.cancel": "Anuluj montaż", - "create.station.failed": "Nie udało się zmontować", - "create.station.icon_type": "Typ ikony", - "create.station.create_train": "Stwórz nowy pociąg", - "create.station.assemble_train": "Zmontuj pociąg", - "create.station.disassemble_train": "Rozmontuj pociąg", - "create.station.remove_schedule": "Odbierz harmonogram", - "create.station.remove_auto_schedule": "Odrzuć automatyczny harmonogram", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Nie można budować pociągów", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na skośnych torach", - "create.station.no_assembly_curve": "Nie można budować pociągów", - "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakrętach", - "create.station.train_not_aligned": "Nie można rozmontować,", - "create.station.train_not_aligned_1": "nie wszystkie wagony wyrównane", - "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", - "create.station.retry": "Napraw to i spróbuj ponownie", - "create.station.no_bogeys": "Brak wózków", - "create.station.one_bogey": "1 wózek", - "create.station.more_bogeys": "%1$s wózek", - "create.station.how_to": "Użyj obudowy kolejowej na podświetlonych torach, aby zbudować wózki.", - "create.station.how_to_1": "Usuwaj wózki poprzez niszczenie bloku powyżej.", - "create.station.how_to_2": "Buduj wagony przyczepione do jednego lub dwóch wózków.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zbyt wiele wózków przyczepionych: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Pierwszy wózek musi znajdować się na oznaczeniu stacji", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Brak znalezionych wózków", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Wózki nie są połączone w kolejności", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Wózki %1$s i %2$s są zbyt blisko siebie", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ten typ wózka nie może sam podrzymać wagonu", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Brak konstrukcji przyczepionej do wózka %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Przynajmniej jeden blok kontrolny przyczepiony przodem do kierunku jazdy musi znajdować się na pociągu", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Blok kontrolny jest przyczepiony bokiem", - "create.train_assembly.bogey_created": "Wagon zbudowany. Kliknij ponownie, aby zmienić typ", - "create.train_assembly.requires_casing": "Używaj obudów kolejowych, aby budować wózki na torach", - - "create.track_target.set": "Docelowy tor zaznaczony", - "create.track_target.success": "Pomyślnie przypisano do docelowego toru", - "create.track_target.clear": "Zaznaczenie toru wyczyszczone", - "create.track_target.missing": "Najpierw kliknij PPM na docelowy tor", - "create.track_target.too_far": "Docelowy tor jest zbyt daleko stąd", - "create.track_target.no_junctions": "Docelowy tor nie może być skrzyżowaniem", - "create.track_target.occupied": "Zaznaczony tor jest zajęty", - "create.track_target.invalid": "Nie można zaznaczyć tego toru", - - "create.train.unnamed": "Pociąg bez nazwy", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Nie można przenieść pociągu w ruchu", - "create.train.relocate": "Kliknij tor, aby przenieść %1$s. Kliknij kucając, aby anulować", - "create.train.relocate.abort": "Przenoszenie anulowane", - "create.train.relocate.success": "Przenoszenie zakończone pomyślnie", - "create.train.relocate.valid": "Można tu przenieść, kliknij, aby potwierdzić", - "create.train.relocate.invalid": "Nie można przenieść tutaj pociągu", - "create.train.relocate.too_far": "Nie można przenieść pociągu tak daleko", - "create.train.departing_from": "Odjeżdża z %1$s", - "create.train.arrived_at": "Przybyto do %1$s", - "create.train.status": " Informacja o pociągu: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Pociąg jest ponownie na torach", - "create.train.status.collision": "Kolizja z innym pociągiem", - "create.train.status.end_of_track": "Pociąg dotarł do końca swojego toru", - "create.train.status.double_portal": "Wagon nie może wejść do portalu podczas wychodzenia z innego", - "create.train.status.coupling_stress": "Przymusowy przystanek z powodu obciążenia na łącznikach", - "create.train.status.track_missing": "Brak torów pod pociągiem", - "create.train.status.paused_for_manual": "Harmonogram zatrzymany dla kontroli manualnej", - "create.train.status.opposite_driver": "Droga wymaga kierowcy w przeciwnym kierunku", - "create.train.status.missing_driver": "Kierowca zaginął", - "create.train.status.found_driver": "Nowy kierowca został znaleziony", - "create.train.status.navigation_success": "Nawigacja powiodła się", - "create.train.status.no_match": "Brak stacji pasującej do '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Nie można znaleźć pasującej ścieżki do kolejnego przystanku", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nie można zmienić trybu tego sygnału", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga nie jest zajęta", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga w pełni przejezdna", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "Teraz kontrolowane: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Przestano kontrolować maszynę", - "create.contraption.controls.approach_station": "Przytrzymaj %1$s aby podjechać do %2$s", - - "create.display_link.set": "Pozycja docelowa zaznaczona", - "create.display_link.success": "Pomyślnie przypisano do pozycji docelowej", - "create.display_link.clear": "Zaznaczenie pozycji wyczyszczone", - "create.display_link.too_far": "Pozycja docelowa jest zbyt daleko stąd", - "create.display_link.invalid": "Nadajnik nie ma poprawnego celu, spróbuj postawić go znowu", - "create.display_link.title": "Nadajnik wyświetlacza", - "create.display_link.no_source": "Nie jest źródłem wyświetlacza", - "create.display_link.no_target": "Nie jest celem wyświetlającym", - "create.display_link.reading_from": "Odczytuj z:", - "create.display_link.writing_to": "Wysyłaj do:", - "create.display_link.attached_side": "Blok na przyczepionej stronie", - "create.display_link.targeted_location": "Blok w lokacji docelowej", - "create.display_link.view_compatible": "Kliknij, aby zobaczyć wszystkie kompatybilne", - "create.display_link.information_type": "Typ informacji", - "create.display_link.display_on": "Wysyłaj dane do:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Zacznij pisać na:", - - "create.display_source.label": "Doczepiony podpis:", - "create.display_source.combine_item_names": "Połącz nazwy przedmiotów", - "create.display_source.count_items": "Liczba pasujących przedmiotów", - "create.display_source.list_items": "Lista pasujących przedmiotów", - "create.display_source.fluid_amount": "Liczba pasujących płynów", - "create.display_source.list_fluids": "Lista pasujących płynów", - "create.display_source.nixie_tube": "Kopiuj lampy cyfrowe", - "create.display_source.fill_level": "Poziom napełnienia kontenerów", - "create.display_source.fill_level.display": "Format wyświetlania", - "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pasek postępu", - "create.display_source.value_list.display": "Wartość wyświetlana", - "create.display_source.value_list.shortened": "Skrócona", - "create.display_source.value_list.full_number": "Pełna liczba", - "create.display_source.value_list.thousand": "tys.", - "create.display_source.value_list.million": "mil.", - "create.display_source.player_deaths": "Śmierci graczy", - "create.display_source.scoreboard": "Cel", - "create.display_source.scoreboard.objective": "ID celu", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Nie znaleziono '%1$s'", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Śmierci graczy", - "create.display_source.time_of_day": "Godzina", - "create.display_source.stop_watch": "Minutnik", - "create.display_source.time.format": "Format czasowy", - "create.display_source.time.12_hour": "12-godzinny", - "create.display_source.time.24_hour": "24-godzinny", - "create.display_source.accumulate_items": "Kumuluj liczbę przedmiotów", - "create.display_source.item_throughput": "Prędkość przedmiotów", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Interwał", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "na sekundę", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "na minutę", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "na godzinę", - "create.display_source.train_status": "Status harmonogramu kolejowego", - "create.display_source.station_summary": "Podsumowanie stacji kolejowej", - "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr nazwy stacji", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Rozmiar kolumny pociągu", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Rozmiar kolumny platformy", - "create.display_source.station_summary.now": "teraz", - "create.display_source.station_summary.minutes": "min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "Nazwa wykrytego pociągu", - "create.display_source.max_enchant_level": "Maksymalny koszt zaklinania", - "create.display_source.boiler_status": "Stan boilera", - "create.display_source.entity_name": "Nazwa bytu", - "create.display_source.kinetic_speed": "Prędkość obrotu (Ob/min)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoruj kierunek", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Pokaż kierunek", - "create.display_source.kinetic_stress": "Obciążenie systemu", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Wyświetlone informacje", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pasek postępu", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenty", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Obciążenie w JO", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Całkowita pojemność", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Pozostałe JO", - "create.display_source.redstone_power": "Siła sygnału redstone", - "create.display_source.redstone_power.display": "Format wyświetlania", - "create.display_source.redstone_power.number": "Liczba", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pasek postępu", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nie wystarczająco miejsca, ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "by wyświetlić stan boilera", - - "create.display_target.line": "Linijka %1$s", - "create.display_target.page": "Strona %1$s", - "create.display_target.single_line": "Pojedyncza linia", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teraz;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;T;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mW;W ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "Zaznaczony obszar jest zbyt duży", - "create.super_glue.cannot_reach": "Zaznaczone bloki muszą być połączone", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Kliknij ponownie, aby potwierdzyć", - "create.super_glue.click_to_discard": "Kliknij kucając, aby odrzucić zaznaczenie", - "create.super_glue.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona", - "create.super_glue.abort": "Zaznaczenie odrzucone", - "create.super_glue.not_enough": "Nie wystarczająco kleju w ekwipunku", - "create.super_glue.success": "Stosowanie kleju...", - - "create.gui.config.overlay1": "Cześć :)", - "create.gui.config.overlay2": "To jest przykładowa nakładka", - "create.gui.config.overlay3": "Kliknij lub przeciągnij myszką", - "create.gui.config.overlay4": "aby przesunąć ten podgląd", - "create.gui.config.overlay5": "Naciśnij ESC, aby opuścić ten ekran", - "create.gui.config.overlay6": "i zapisać nową pozycję", - "create.gui.config.overlay7": "Uruchom \"/create overlay reset\"", - "create.gui.config.overlay8": "aby zresetować pozycję", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Obecne opóźnienie serwera to %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Serwer jest teraz opóźniony o %s >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Serwer wrócił do standardowej prędkości :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Użyj \"/killtps stop\", aby przywrócić serwer do standardowej prędkości", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Użyj \"/killtps start\", aby sztucznie spowolnić serwer", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ta maszyna w wagoniku jest zbyt duża, aby ją podnieść", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mistyczna siła jednoczy tą maszynę w wagoniku ze światem", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Maszyna staje", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dziwny dzwon dzwoni", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Kształter strzela", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Pociąg trąbi", - "create.subtitle.steam": "Dźwięki pary", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechaniczna piła aktywuje się", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schematoarmata skończyła", - "create.subtitle.crafter_craft": "Mechaniczny stół rzemieślniczy konstruuje", - "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent niszczy się", - "create.subtitle.train3": "Koła wózka dudnią stłumione", - "create.subtitle.whistle": "Gwizdanie", - "create.subtitle.cogs": "Koła zębate terkoczą", - "create.subtitle.slime_added": "Szlam plaska", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Niskie gwizdanie", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schematoarmata strzela", - "create.subtitle.controller_take": "Pulpit opróżnia się", - "create.subtitle.crafter_click": "Mechaniczny stół rzemieślniczy stuka", - "create.subtitle.depot_plop": "Przedmiot ląduje", - "create.subtitle.confirm": "Dźwięk potwierdzenia", - "create.subtitle.mixing": "Dźwięki mieszania", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechaniczna prasa stuka", - "create.subtitle.fwoomp": "Armata na ziemniaki strzela", - "create.subtitle.sanding_long": "Dźwięki ścierania", - "create.subtitle.crushing_1": "Dźwięki kruszenia", - "create.subtitle.depot_slide": "Przedmiot ślizga się", - "create.subtitle.blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa", - "create.subtitle.funnel_flap": "Lejek trzepocze", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Nawiedzony dzwoń dzwoni", - "create.subtitle.scroll_value": "Kliknięcie", - "create.subtitle.controller_put": "Sterownik klika", - "create.subtitle.cranking": "Ręczna korba obraca się", - "create.subtitle.sanding_short": "Dźwięki ścierania", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Klucz skrzypi", - "create.subtitle.potato_hit": "Warzywo ląduje", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechaniczna piła aktywuje się", - "create.subtitle.whistle_high": "Wysokie gwizdanie", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Pociąg trąbi", - "create.subtitle.whistle_train": "Gwizdanie", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Nawiedzony dzwon budzi się", - "create.subtitle.train": "Koła wózka dudnią", - "create.subtitle.deny": "Dźwięk odmowy", - "create.subtitle.controller_click": "Sterownik klika", - "create.subtitle.whistle_low": "Niskie gwizdanie", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "PRZYKŁADOWY PRZEDMIOT (jedynie znacznik, że ten dymek istnieje)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Krótki opis przedmiotu. _Podkreślenia_, ha, podkreślają termin.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Kiedy to", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Wtedy ten przedmiot coś robi (zachowania pokazują się przy Shifcie)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "A kiedy to", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Możesz dodać tak wiele zachowań jak chcesz", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Kiedy przyciśnięto Ctrl", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Wyświetla się sterowanie.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "DREWNIANY WSPORNIK", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ drewnianą i przytulną podporą.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALOWY WSPORNIK", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ wytrzymałą, przemysłową podporą.", - - "block.create.seat.tooltip": "SIEDZENIE", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Usiądź i ciesz się jazdą! Przyczepi gracza do _ruchomej maszyny_. Również świetne do tworzenia stojących mebli! Dostępne w wielu kolorach.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na siedzenie", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sadza gracza na _siedzeniu_. Naciśnij lewy Shift, aby opuścić _siedzenie_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "PŁOMIENNE CIASTO", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Pyszna przekąska dla Twoich cięzko pracujących _płomiennych palników_. Rozpala je wszystkie!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "RÓŻDŻKA SYMETRII", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Idealnie odbija lustrzanie bloki wzdłuż wybranych płaszczyzn.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Kiedy w pasku szybkiego wyboru", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Pozostaje aktywna", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM na ziemię", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Tworzy_ lub _przenosi_ lustro", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM w powietrzu", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Usuwa_ aktywne lustro", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Otwiera _ustawienia_.", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "RĘCZNY KSZTAŁTOWACZ", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Poręczne narzędzie do tworzenia _krajobrazów_ i _cech terenu_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Kliknięcie LPM na blok", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Przypisuje do narzędzia wybrany blok.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM na blok", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Stosuje obecnie wybrany _pędzel_ i _narzędzie_ w docelowej lokalizacji.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Otwiera _ustawienia_.", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "NAWÓZ DO DRZEW", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Silna kombinacja minerałów odpowiednich do nawożenia pospolitych gatunków drzew", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na sadzonce", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Przyspiesza wzrost drzew, _pomimo dostępnej przestrzeni_.", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "WYDŁUŻONY CHWYTAK", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Mocno _wydłuża zasięg_ rąk posiadacza.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Kiedy w drugiej ręce", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Wydłuża zasięg_ głównej ręki.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Nosząc miedziany zbiornik w plecaku", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "ARMATA NA ZIEMNIAKI", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Strzelaj swoimi domowymi warzywami w przeciwników. Może być zasilone sprężonym powietrzem z _miedzanego zbiornika w placaku_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Strzela_ pasującym przedmiotem z Twojego _ekwipunku_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Nosząc miedziany zbiornik w plecaku", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", - - "item.create.filter.tooltip": "FILTR", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy przedmiotów zawartej w filtrze lub wielu filtrach schowanych jeden w drugi.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Kiedy w slocie na filtr", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTR ATRYBUTOWY", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy właściwości przedmiotów zawartej w filtrze.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Kiedy w slocie na filtr", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "PUSTY SCHEMAT", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Używany, jako składnik do receptur i do pisania w _stole do planowania_.", - - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMAT", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Przechowuje strukturę do postawienia w świecie. Ustaw hologram według uznania i użyj _Schematoarmaty_, aby ją zbudować.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kiedy w ręce", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Może zostać _ustawiona_ z użyciem narzędzi wyświetlonych na ekranie.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Otwiera _ustawienia_.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMAT Z PIÓREM", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Używany do zapisania struktury z Twojego świata do pliku .nbt", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Krok 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Zaznacz dwa rogi prawym przyciskiem myszy.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Krok 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_[Ctrl]+Przewijaj_ patrząc się na ściany, aby dostosować rozmiar. Kliknij znowu PPM, aby zapisać.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Wybierz róg/potwierdź zapisanie.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Trzymane w ręce + Ctrl", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Zaznacz rogi _w powietrzu_. _Przewijaj_, aby dostosować dystans.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetuje_ i usuwa zaznaczenie.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATOARMATA", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Strzela blokami, aby odtworzyć wybrany schemat w świecie. Zużywa przedmioty z sąsiadujących bloków, potrzebuje _prochu_ jako paliwo.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_.", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "STÓŁ DO PLANOWANIA", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Przypisuje zapisane schematy do _pustego schematu_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Kiedy włożono pusty schemat", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Pobiera wybrany plik z Twojego folderu ze schematami", - - "item.create.goggles.tooltip": "GOGLE", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Para okularów służąca do rozszerzania Twojej wizji o _przydatne informacje_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Kiedy założone", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _kolorowe wskazówki_ odpowiadające _prędkości obrotu_ komponentu, jak i również ich _wpływ_ oraz _odporność na obciążenie_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Patrząc na miernik", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _prędkości_ lub _obciążenia_ systemu, do którego miernik jest podłączony.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Patrząc na zbiorniki", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _pojemności_ zbiornika i wszelkich _płynów_ przechowywanych wewnątrz.", - - "item.create.wrench.tooltip": "KLUCZ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Przydatne narzędzie do pracy z maszynami. Może być użyty do _obracania_, _rozbiórki_ i _konfiguracji_ komponentów.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM na ruchomy blok", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Obraca_ komponenty do- lub od- strony, na którą kliknięto.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Rozmontowuje_ komponenty i wkłada je z powrotem do _Twojego ekwipunku_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "DYSZA", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Przyczep do przedniej części _izolowanego wiatraka_, aby rozprowadzić jego efekt na _wszystkie strony_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ZEGAR Z KUKUŁKĄ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Kunsztowny wytwór do _dekoracji_ przestrzeni mieszkalnej i _mierzenia czasu_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _obecny czas_ i gra melodyjkę dwa razy dziennie. Aktywuje się raz w _południe_ i raz o zmierzchu, jak tylko _możliwy jest sen_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "TALERZ OBROTOWY", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Zamienia _siłę obrotu_ na _chorobę lokomocyjną_.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "SKRZYNKA NA NARZĘDZIA", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Najlepszy przyjaciel każdego wynalazcy. Wygodnie _przechowuje_ dużą liczbę _8 różnych_ typów przedmiotów.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Kiedy podniesiony", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Zatrzymuje_ swoją _zawartość_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony w zasięgu", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Pobliscy_ _Gracze_ mogą przytrzymać _Klawisz_ _skrzynki na narzędzia_ aby _zdalnie_ uzyskać dostęp do jej zawartości.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otwiera _interfejs kontenera_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "PRZEŁĄCZNIK ZAWARTOŚCIOWY", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Przełącza sygnał Redstone bazując na _ilości przedmiotów_ przechowywanych w sąsiadującym bloku. Może posiadać filtr. W odróżnieniu od _komparatora_, przełącznik zawartościowy pozwala na konfigurację _progów_, przy których sygnały są odwrotne.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "DETEKTOR ZAWARTOŚCI", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Wykrywa przedmioty_ zawarte w sąsiadującym _bloku_ lub _taśmociągu_, które pasują do ustalonego filtra. Kiedy obserwowany blok _zawiera_ ten przedmiot, detektor wyśle _sygnał Redstone_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Kiedy obserwuje kontener", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Wysyła _sygnał redstone_ kiedy obserwowany kontener posiada _pasującą_ _zawartość_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Kiedy obserwuje lejek", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Wysyła _puls_ _redstone_ kiedy _pasujący_ przedmiot jest _transferowany_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "SKRZYNKA BEZ DNA", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ta skrzynia pozwala na _nieskończone powielanie_ dowolnego przedmiotu. Postaw obok _Schematoarmaty_, aby usunąć wszelkie wymagania dotyczące materiałów.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Kiedy przedmiot jest w slocie na filtr", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Bloki _wyciągające_ przedmioty z tego bloku będą miały _nieskończony zapas_ wybranego przedmiotu. Przedmioty włożone do tej skrzynki będą _usuwane_.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATYWNE PŁOMIENNE CIASTO", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Wykwintny przysmak _płomiennych palników_. Pozwala na _kontrolowanie poziomu ciepła_ wydzielanego przez palnik. Po zjedzeniu palnik nigdy nie przestanie się palić.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na płomienny palnik", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blokuje_ poziom ciepła płomiennego palnika. Po ponownym użyciu zmienia poziom ciepła na wyższy.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "TORY STERUJĄCE", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Wielokierunkowy_ zasilany tor pozwalający na _dokładną kontrolę_ nad _prędkością wagonika_.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Kiedy zasilone przez Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Przyspiesza_ lub _spowalnia_ przejeżdżające _wagoniki_, bazując na sile sygnału. Przekazuje sygnał do sąsiadujących torów. Zasilenie dwóch połączonych torów innymi siłami sygnału spowoduje, że tory pomiędzy nimi będą miały stopniowo zmieniającą się siłę sygnału.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER ŚCIERNY", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Szorstki papier używany do _polerowania_ materiałów. Może być automatycznie wykorzystywany z użyciem _aplikatora_.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_Poleruje_ przedmioty trzymane w _drugiej ręce_ lub _leżące na ziemi_ w linii wzroku.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "HERBATKA BUDOWNICZEGO", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Idealny napój na początek dnia - _sycący_ i _motywujący_", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "ŚWIETLISTY MATERIAŁ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Chromatyczny materiał powstały z _absorbcji światła_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Prace w toku", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Zastosowania dla tego materiału pojawią się w przyszłości.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "MROCZNA STAL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Chromatyczny materiał powstały w _otchłani_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Prace w toku", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Zastosowania dla tego materiału pojawią się w przyszłości.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "ZDALNY STEROWNIK", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Daje _zdalną_ _kontrolę_ nad _częstotliwościami_ _emiterów_ _sygnału_ przypisanymi do jego _sześciu_ _guzików_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Aktywuje sterownik. _Przyciski_ służace _do_ _poruszania_ _się_ od teraz pełnią rolę _przycisków_ _sterownika_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM skradając się", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Otwiera _interfejs_ _częstotliwości_ sterownika.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM na emiter sygnału", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Włącza _tryb_ _przypisywania_. Wciśnij jeden z sześciu guzików aby przypisać go do częstotliwości emitera.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Kliknięcie PPM na pulpit", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "_Kładzie_ sterownik na pulpicie, dla _wygody_ _użycia_. Kliknij PPM skradając się, aby go _zabrać_ _z_ _powrotem_.", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "HEŁM DO NURKOWANIA", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Wraz z _miedzianym_ _zbiornikiem_ _w_ _plecaku_ pozwala na dłuższe oddychanie pod wodą.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy na głowie", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Daje efekt _oddychania_ _pod_ _wodą_, powoli pobierając powietrze ze zbiornika.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "MIEDZIANY ZBIORNIK W PLECAKU", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Zbiornik służący do przechowywania _sprężonego_ _powietrza_. Można go ubrać na tors.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy na torsie", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Dostarcza _sprężonego_ _powietrza_ przedmiotom, które go potrzebują.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Po postawieniu i zasileniu siłą obrotową", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.", - - "block.create.placard.tooltip": "Plakietka", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Opraw_ swoje przedmioty w mosiądzu używając tego eleganckiego panelu ściennego. Dozwolone na maszynach!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM przedmiotem", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Dodaje_ trzymany _przedmiot_ do plakietki. _Wysyła_ krótki sygnał _redstone_ jeżeli trzymany przedmiot był już na plakietce.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "Kiedy uderzony", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ bieżący _przedmiot_ z plakietki.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "KOŁO ZAMACHOWE", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Odzób_ swoją _maszynerię_ tym imponującym mosiężnym kołem.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Zaczyna się kręcić.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "BUTY DO NURKOWANIA", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_, pozwalająca na efektywniejsze _przemierzanie_ _dna_ _oceanu_.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy na stopach", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ _na_ _dno_ i _nie_ _może_ _pływać_. Daje możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Taśmociągi nie przesuwają graczy noszących te buty.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "SZABLON KONSTRUOWANIA", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Po _postawieniu_ _na_ _ścianie_ może być użyty do _łatwiejszego_ ręcznego _konstruowania_. Każdy kwadrat reprezentuje jedną recepturę.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Kliknięcie PPM na pusty kwadrat", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Wyświetla menu konstruowania i pozwala na _konfigurację_ _receptury_ i przedmiotów do wyświetlenia.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Kliknięcie PPM na skonfigurowany kwadrat", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Konstruuje_ skonfigurowany _przedmiot_, używając przedmiotów zawartych w ekwipunku gracza. Kliknij _skradając_ _się_, aby uzyskać _cały_ _stos_ przedmiotów.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ŁĄCZNIK WAGONIKÓW", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Łączy_ wszystkie Twoje _wagoniki_ lub _maszyny torowe_, tworząc majestatyczny pociąg.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na wagoniku", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Łączy_ dwa wagoniki, próbując utrzymać je w stałej odległości od siebie.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "BRYŁKA DOŚWIADCZENIA", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Dzyń!_ Kawałeczek _inspiracji_ z twoich fantastycznych wynalazków.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Wypuszcza_ punkty _doświadczenia_ zawarte wewnątrz.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "DZIWNY DZWON", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "_Dekoracyjny_ _dzwon_ z mosiądzu. Postawienie nad _eterycznym_ _ogniem_ może wywołać efekty uboczne...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "NAWIEDZONY DZWON", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Przeklęty_ _dzwon_ nawiedzony przez dusze z Netheru.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Kiedy trzymany w ręce lub po zadzwonieniu", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Oznacza _pobliskie_ _bloki_, na których mogą pojawiać się _agresywne_ _moby_.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "Przytrzymaj [%1$s], aby przeanalizować", - "create.ponder.subject": "Temat tej sceny", - "create.ponder.pondering": "Temat analizy:", - "create.ponder.identify_mode": "Tryb identyfikacji aktywny. Naciśnij [%1$s], aby wyłączyć", - "create.ponder.associated": "Powiązane hasła", - "create.ponder.close": "Zamknij", - "create.ponder.identify": "Identyfikacja", - "create.ponder.next": "Następna scena", - "create.ponder.next_up": "Następnie:", - "create.ponder.previous": "Poprzednia scena", - "create.ponder.replay": "Powtórka", - "create.ponder.think_back": "Powrót", - "create.ponder.slow_text": "Wygodne czytanie", - "create.ponder.exit": "Wyjście", - "create.ponder.welcome": "Witaj w menu analizowania", - "create.ponder.categories": "Dostępne kategorie w Create", - "create.ponder.index_description": "Kliknij na jedną z ikon aby dowiedzieć się informacji na temat powiązanych bloków i przedmiotów.", - "create.ponder.index_title": "Katalog analiz", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 Ob/min", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "To zachowanie może być zmodyfikowane przy pomocy klucza", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Pojemniki przyłączone do maszyny będą podnosiły przedmioty automatycznie", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Skradanie +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 Ob/min", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 Ob/min", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Źródło: 16 Ob/min", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Z pomocą stelaży lub Super Glue, większe struktury mogą być przesuwane.", - "create.ponder.tag.redstone": "Komponenty logiczne", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenty przydatne w Redstonie", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Bloki do tworzenia maszyn", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Narzędzia i komponenty używane do konstrukcji ruchomych maszyn", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipulator płynów", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenty przydatne przy pracy z płynami", - "create.ponder.tag.decoration": "Dekoracje", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenty używane głównie do celów estetycznych", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Bloki żaglo-podobne", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloki, które dokładają się do siły, z jaką obracają się łopaty maszyny wiatrakowej.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Cele dla mechanicznego ramienia", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenty, które mogą być wybrane, jako wejście lub wyjście dla mechanicznego ramienia", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Urządzenia obrotowe", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenty używające siły obrotowej", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Źródła siły obrotowej", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenty, które generują siłę obrotu", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Komponenty ruchome", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenty, które pozwalają na tworzenie ruchomych maszyn, poruszając ją na wiele różnych sposobów.", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloki obrotowe", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, które pomagają w przekazywaniu siły obrotowej w inne miejsca", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Komponenty aktywne maszyn", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, które posiadają specjalne zachowanie będąc podłączonymi do maszyny", - "create.ponder.tag.creative": "Tryb kreatywny", - "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty niedostępne na trybie przetrwania", - "create.ponder.tag.display_sources": "Źródła dla nadajników wyświetlacza", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty lub bloki, które oferują dane, które mogą zostać odczytane przez nadajniki wyświetlacza.", - "create.ponder.tag.logistics": "Transport przedmiotów", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, które pomagają w transporcie przedmiotów", - "create.ponder.tag.display_targets": "Cele dla nadajników wyświetlacza", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty lub bloki, które mogą przetwarzać dane otrzymane od nadajników wyświetlacza.", - "create.ponder.tag.train_related": "Zaopatrzenie kolejowe", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty używane przy konstrukcji lub zarządzaniu maszynami kolejowymi", - - "create.ponder.analog_lever.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknij PPM, aby zwiększyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby zmniejszyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Używanie andezytowych tuneli", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezytowe tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kiedy andezytowy tunel ma połączenie z jego boku...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "Stacje i tworzenie harmonogramów", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Harmonogramy mogą zostać użyte, aby nadać kierowcom cel jazdy", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komparatory otrzymają sygnał kiedy na stacji obecny jest pociąg", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Stacje mogą być nadjechane tylko w zaznaczonym kierunku", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stacje mogą być również użyte, aby automatycznie przypisać nowe harmonogramy.", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Harmonogram położony na stacji automatycznie skopiuje się na obecne pociągi", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Przeciwnie do manualnego ustawiania harmonogramów, kierowcy nie wezmą ze sobą przedmiotu ze stacji", - - "create.ponder.basin.header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu", - "create.ponder.basin.text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki", - "create.ponder.basin.text_2": "Po obróbce, tygle spróbują wyrzucić gotowy przedmiot z boku, jeden blok pod spodem", - "create.ponder.basin.text_3": "Jeśli stoi tam odpowiedni komponent, z boku tygla pojawi się wylot", - "create.ponder.basin.text_4": "Jest tu wiele opcji", - "create.ponder.basin.text_5": "Produkty będą pobrane przez poniższy pojemnik", - "create.ponder.basin.text_6": "Bez wylotu, tygiel zachowa produkty przez niego wytworzone", - "create.ponder.basin.text_7": "Może to być przydatne, jeśli przedmioty te muszą być ponownie użyte jako składniki", - "create.ponder.basin.text_8": "Gotowe przedmioty muszą być wyciągnięte z tygla", - "create.ponder.basin.text_9": "Filtr może być przydatny, aby zapobiec wyciąganiu nieprzerobionych przedmiotów", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "Tryby ruchu dla mechanicznego łożyska", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Kiedy zatrzymane, mechaniczne łożysko umieści strukturę w najbliższej możliwej przestrzeni", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Może zostać ustawiony, aby nigdy nie powracał do stałych bloków, lub tylko blisko kąta, z jakiego zaczął", - - "create.ponder.belt_casing.header": "Przykrywanie taśmociągów", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą być użyte do dekoracji taśmociągów", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Klucz może zostać użyty do usunięcia obudowy", - - "create.ponder.belt_connector.header": "Używanie taśmociągów", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknięcie PPM na dwa wały połączy je taśmociągiem", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Przypadkowe wybory mogą być anulowane klikając na nie PPM skradając się", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Dodatkowe wały mogą zostać dodane w środku taśmociągu", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wały połączone taśmociągiem będą się obracały z taką samą prędkością i kierunkiem", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Dodatkowe wały mogą zostać usunięte przy pomocy klucza", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Taśmociągi mogą zostać zabarwione w celach estetycznych", - - "create.ponder.belt_directions.header": "Prawidłowe orientacje taśmociągów", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Taśmociągi nie mogą się łączyć w losowych kierunkach", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mogą się łączyć poziomo", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mogą się łączyć ukośnie", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mogą się łączyć pionowo", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. I mogą łączyć pionowe wały poziomo", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "To są wszystkie możliwe kierunki połączeń. Taśmociągi mogą mieć dowolną długość od 2 do 20 bloków", - - "create.ponder.belt_transport.header": "Używanie taśmociągów w celach logistycznych", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Ruchome taśmociągi będą przesuwały przedmioty lub inne byty", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Kliknij PPM pustą ręką, aby zabrać przedmiot z taśmociągu", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "Napełnianie płomiennych palników", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Płomienne palniki dają ciepło potrzebne do obróbki niektórych przedmiotów w tyglu", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Aby uzyskać ciepło, płomyk uwięziony wewnątrz musi dostać jakieś łatwopalne przedmioty", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Z użyciem płomiennego ciasta, palnik może uzyskać szczególnie wysoką temperaturę", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Dostarczanie płomykowi przedmiotów może zostać zautomatyzowane z użyciem aplikatorów lub mechanicznych ramion", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "Mosiężny lej", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezytowe leje mogą pobierać jedynie pojedyncze przedmioty", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosiężne leje mogą pobierać nawet pełne stosy", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Przewijanie na slocie filtrującym pozwala na precyzyjną kontrolę nad maksymalną wielkością stosu", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Użycie przedmiotu patrząc na slot filtrujący spowoduje, że lej będzie przesyłał tylko pasujące przedmioty", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Używanie mosiężnych tuneli", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosiężne tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosiężne tunele posiadają slot filtrujący na każdej otwartej stronie", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry przy wejściach zwyczajnie nie przepuszczają niepasujących przedmiotów", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry przy wyjściach mogą być użyte do sortowania przedmiotów", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Jeśli przedmiot ma wiele możliwych wyjść, tryb dystrybucji zdecyduje jak mają się zachować", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele na przylegających taśmociągach stworzą połączenie", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Przybyłe przedmioty będą dystrybuowane na wszystkie połączone wyjścia", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Przedmioty mogą być również wrzucone prosto do tunelu", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Tryby dystrybucji mosiężnego tunelu", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Tryb dystrybucji mosiężnego tunelu może zostać wybrany z użyciem klucza", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronizuj wejścia' jest trybem unikalnym dla mosiężnych tuneli", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, kiedy przed każdym połączonym tunelem czeka przedmiot", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dzięki temu mamy pewność, że każdy taśmociąg przesyła przedmioty z taką samą szybkością", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Tryb 'Podziel' będzie starał się rozdzielić przedmioty do każdego wyjścia po równo", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Tryb 'Wymuś podział' nigdy nie pominie żadnego wyjścia, a zamiast tego będzie czekał, aż wszystkie będą wolne", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Tryb 'Dookoła' zachowuje wielkość stosu, i rozprowadza je do każdego wyjścia po kolei", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Znowu: jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Tryb 'Preferuj najbliższe' priorytetyzuje najbliższe wyjście od wejścia, z którego przybył przedmiot", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Tryb 'Losowo' rozdystrybuuje całe stosy do losowych wyjść", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury od przejeżdżających wagoników", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Jeśli dwa montery wagoników dzielą ze sobą jedną strukturę...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...zasilenie dowolnego z nich przyczepi konstrukcję do obu wagoników", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Wagoniki będą się zachowywać jak te połączone łącznikiem", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Dostosowywanie orientacji maszyn w wagoniku", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Maszyny w wagoniku obracają się wraz z wagonikiem", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Ta strzałka pokazuje, która strona maszyny jest jej przodem", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Jeśli monter jest ustawiony na tryb 'Zablokuj obrót', maszyna nigdy nie zmieni swojej orientacji", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Inne typy wagoników i torów", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montery wagoników stojące na zwykłych torach nie zmienią prędkości przejeżdżającego wagonika", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Jeśli stoi na zasilanych lub sterujących torach, wagonik będzie stał w miejscu tak długo, aż nie zostaną tory zasilone", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Inne typy wagoników mogą być użyte jako baza dla maszyny", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Wagoniki z piecem będą ciągle zasilane, pobierając paliwo z doczepionych pojemników", - - "create.ponder.chain_drive.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem przekaźników łańcuchowych", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Przekaźniki łańcuchowe przekazują obroty do wszystkich połączonych przekaźników", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Wszystkie wały połączone w ten sposób będą obracać się w tą samą stronę", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Dowolna część w rzędzie może być obrócona o 90 stopni", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników łańcuchowych", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Niezasilone przekładniki łańcuchowe zachowują się dokładnie tak samo jak przekaźniki łańcuchowe", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, prędkość przekazywana do pozostałych przekładników jest podwojona", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Jeśli zasilony przekładnik nie jest źródłem obrotów, jego prędkość będzie zmniejszona dwukrotnie", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "W oby przypadkach, pozostałe przekładniki będą pracować z dwukrotnie większą prędkością niż ten, który jest zasilony", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Z użyciem sygnałów analogowych, ta różnica może być dostosowana z większą dokładnością - pomiędzy 1 a 2x", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 Ob/min", - - "create.ponder.chute.header": "Transport przedmiotów w dół z użyciem zsypów", - "create.ponder.chute.text_1": "Zsypy mogą transportować przedmioty pionowo z- i do pojemników", - "create.ponder.chute.text_2": "Używając klucza można stworzyć okno", - "create.ponder.chute.text_3": "Stawiając zsyp na bocznej stronie innego zsypu, będzie on skośny", - - "create.ponder.chute_upward.header": "Transport przedmiotów w górę przez zsypy", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Używając izolowanych wiatraków pod zsypem możliwy jest transport przedmiotów w górę zsypu", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Patrzenie na zsyp przez Gogle Inżyniera pokazuje informacje o kierunku funkcjonowania zsypu", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Od 'zablokowanej' strony przedmioty muszą być wkładane/wyciągane od boku", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Używanie mechanizmu zegarowego", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Mechanizmy zegarowe przyczepiają do siebie bloki, które mają z przodu", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po dostarczeniu siły obrotowej, struktura obróci się, pokazując obecną godzinę", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Kliknij PPM na mechanizm, aby zatrzymać lub rozpocząć obrót struktury", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Przed wskazówką godzinową, można dodać kolejną strukturę", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Upewnij się, że obie struktury nie są ze sobą połączone", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druga struktura będzie działać jak wskazówka minutowa", - - "create.ponder.clutch.header": "Kontrolowanie obrotu z użyciem sprzęgła", - "create.ponder.clutch.text_1": "Sprzęgło przekazuje obrót w linii prostej", - "create.ponder.clutch.text_2": "Zasilony, przerywa połączenie", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "Przekładnia z kół zębatych", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Duże i małe koła zębate mogą być połączone po ukosie", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Przekazując z dużego koła na małe, prędkość wzrośnie dwukrotnie", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Przekazując na odwrót, prędkość spadnie dwukrotnie", - - "create.ponder.cogwheel.header": "Przekazywanie obrotu z użyciem kół zębatych", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Izolowanie kół zębatych", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą zostać użyte aby udekorować koła zębate", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty dodane po izolowaniu nie zostaną połączone z wyjściami wałów", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Klucz może zostać użyty, aby przełączać połączenia", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatywne zbiorniki", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kretywne zbiorniki mogą być użyte do zapewnienia nieskończonej ilości dowolnej cieczy", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Kliknij PPM przedmiotem zawierającym jakąś ciecz, aby napełnić nią zbiornik", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Systemu rur mogą od teraz pobierać przypisaną ciecz w nieskończoność", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jakiekolwiek płyny wtłaczane do kreatywnego zbiornika będą usuwane", - - "create.ponder.creative_motor.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kreatywnego silnika", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Przewijanie patrząc na tylny panel zmienia prędkość obrotu", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Kruszenie przedmiotów", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Powinny się one kręcić w przeciwnych kierunkach", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Przedmioty wrzucone od góry będą kruszone", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Przedmioty mogą zostać wrzucone i odebrane automatycznie", - - "create.ponder.deployer.header": "Używanie aplikatora", - "create.ponder.deployer.text_1": "Aplikator może imitować niektóre zachowania gracza, z użyciem siły obrotowej", - "create.ponder.deployer.text_10": "Kliknij PPM jego przód, aby dać mu przedmiot", - "create.ponder.deployer.text_11": "Przedmioty mogą też zostać dostarczone automatycznie", - "create.ponder.deployer.text_12": "Aplikatory posiadają slot filtrujący", - "create.ponder.deployer.text_13": "Kiedy filtr jest skonfigurowany, aplikator użyje tylko pasujących przedmiotów", - "create.ponder.deployer.text_14": "Od teraz jedynie pasujące przedmioty mogą być włożone...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...i jedynie niepasujące przedmioty mogą być wyciągnięte", - "create.ponder.deployer.text_2": "Aplikator może używać przedmiotów jedynie 2 bloki przed nim", - "create.ponder.deployer.text_3": "Bloki bezpośrednio przed nim nie ograniczają go", - "create.ponder.deployer.text_4": "Aplikatory mogą:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Stawiać bloki,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Używać przedmiotów,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Aktywować bloki,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Kopać bloki", - "create.ponder.deployer.text_9": "i atakować moby", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Używanie aplikatorów w maszynach", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kiedy aplikatory są przesuwane, jako część ruchomej maszyny...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...aktywują się przy każdym odwiedzonym bloku, pobierając przedmioty z pojemników przyczepionych do maszyny", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot filtrujący może być użyty do sprecyzowania, jakich przedmiotów używać", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "Tryby aplikatora", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Domyślnie, aplikator imituje prawe kliknięcie", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Może być przestawiony na lewe kliknięcie używając klucza", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "Przetwarzanie przedmiotów z użyciem aplikatorów", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Posiadając odpowiedni przedmiot aplikatory mogą przyłączać je do przedmiotów leżących poniżej", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Przedmioty mogą być rzucone lub położone na składnicy poniżej aplikatora", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...aplikator zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrolowanie aplikatorów z użyciem Redstone'a", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Zasilone przez Redstone, aplikatory nie aktywują się", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, aplikatory dokończą już zaczętą czynność", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc aplikator dokładnie raz", - - "create.ponder.depot.header": "Używanie składnic", - "create.ponder.depot.text_1": "Składnice działają jak nieruchome elementy taśmociągu", - "create.ponder.depot.text_2": "Kliknij PPM, aby ręcznie położyć lub podnieść z niej przedmiot", - "create.ponder.depot.text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...", - "create.ponder.depot.text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion", - - "create.ponder.display_board.header": "Używanie tablic wyświetlających", - "create.ponder.display_board.text_1": "Tablice wyświetlające to skalowana alternatywa tabliczek", - "create.ponder.display_board.text_2": "Wymagają one siły obrotowej, aby działać", - "create.ponder.display_board.text_3": "Tekst może być wyświetlany za pomocą znaczników...", - "create.ponder.display_board.text_4": "...lub za pomocą nadajników wyświetlacza", - "create.ponder.display_board.text_5": "Barwniki mogą zostać zaaplikowane na pojedyncze linijki tablicy", - "create.ponder.display_board.text_6": "Linijki mogą zostać zresetowane przez kliknięcie pustą ręką", - - "create.ponder.display_link.header": "Konfigurowanie nadajników wyświetlacza", - "create.ponder.display_link.text_1": "Nadajniki wyświetlacza mogą zostać użyte do wizualizacji dynamicznych informacji", - "create.ponder.display_link.text_2": "Na początek, kliknij PPM na docelowy wyświetlacz...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...potem przyczep nadajnik do bloku źródła wyświetlacza", - "create.ponder.display_link.text_4": "Otwórz interfejs, aby wybrać i skonfigurować wysyłane informacje", - "create.ponder.display_link.text_5": "Wyświetlacz będzie teraz otrzymywał informacje z nadajnika", - "create.ponder.display_link.text_6": "Nie każdy blok może działać jako źródło", - "create.ponder.display_link.text_7": "Każdy kompatybilny blok nadaje unikalne informacje", - "create.ponder.display_link.text_8": "Nadajnik wyświetlacza może działać z kilkoma różnymi wyświetlaczami", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Kontrola redstone", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Nadajniki wyświetlacza zasilone sygnałem redstone przestaną wysyłać aktualizacje", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kiedy zasilanie zostanie odcięte, zegarek zostanie zresetowany i nowe informacje zostaną natychmiastowo wysłane", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sygnały wysłane ze źródła nie wpływają na nadajnik", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Używanie pustych płomiennych palników", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Masz teraz idealne źródło ciepła dla przeróżnych maszyn", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w płomień dusz z użyciem piasku lub gleby dusz.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Palniki bez Płomyka nie będą dawały jednak ciepła", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Przykrywanie rur", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Miedziana obudowa może być użyta do udekorowania rur", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Poza byciem ukrytym, rury są zablokowane w ich oryginalnym położeniu", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nie będzie oddziaływała już z sąsiadującymi blokami", - - "create.ponder.fan_direction.header": "Przepływ powietrza przez izolowane wiatraki", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Izolowane wiatraki używają siły obrotowej, aby wytworzyć przepływ powietrza", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Siła i kierunek przepływu zależy od właściwości siły obrotu", - - "create.ponder.fan_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem izolowanych wiatraków", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Przepływając przez lawę, powietrze staje się gorące", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Przedmioty, które wpadną na jego drogę będą wytopione", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Wrzucone jedzenie będzie spalone na popiół", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Zamiast lawy można użyć ognia, aby wędzić surowe jedzenie", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Powietrze przepływające przez wodę będzie płukało przedmioty", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "W ten sposób z niepozornych przedmiotów można otrzymać przedmioty znacznie bardziej interesujące...", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Prędkość wiatraka nie wpływa na szybkość obróbki, a jedynie na jego zasięg!", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Przepływ powietrza działa również na przedmioty na taśmociągach lub składnicach", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transport cieczy z użyciem rur", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rury mogą połączyć dwa lub więcej bloków przechowujących ciecze", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Używając klucza, prosta rura może mieć w sobie okienko", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rury z oknami nie będą się łączyć z żadnymi rurami po jej boku", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rury mogą transportować ciecze dzięki mechanicznym pompom", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ciecz nie jest z początku transportowana...", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Kiedy przepływ dotrze do celu, połączone ze sobą bloki będą stopniowo przesyłać zawarte ciecze", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "W ten sposób, postawione rury nigdy tak naprawde nie zawierają w sobie żadnej cieczy", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Opróżnianie i napełnianie bloków przechowujących ciecze", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Punkty końcowe systemu rur mogą współpracować z rozmaitością różnych bloków", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Dowolny blok mogący przechowywać ciecze może być opróżniony lub napełniony", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Źródła cieczy bezpośrednio przed otwartym zakończeniem rury mogą być zebrane...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...a wycieki w puste przestrzenie mogą tworzyć nowe źródła", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rury mogą również opróżniać niektóre bloki bezpośrednio", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Rozmiary zbiornika", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Zbiorniki mogą być połączone aby zwiększyć ich łączną pojemność", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Ich podstawa może mieć aż do 3 bloków...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...i rozciągać się na nawet 30 dodatkowych warstw w górę", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Używając klucza, zbiornik może otrzymać okienko", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Przechowywanie cieczy w zbiornikach", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Zbiorniki mogą być używane do przechowywania dużych ilości cieczy", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rury mogą zostać podłączone od dowolnej strony", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Poziom cieczy może być zmierzony z użyciem komparatora", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "W trybie przetrwania ciecze nie mogą być dodane lub zabrane manualnie", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Można użyć tygli, odpływów lub napełniaczy aby opróżnić lub napełnić przedmioty mogące przechowywać ciecze", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatybilność lejków", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Lejki działają też z wieloma innymi komponentami", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Pionowe piły", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Składnice", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Odpływy", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "Kierunek transportu", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Postawiony normalnie, wyciąga przedmioty z pojemnika", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Postawiony w czasie skradania, wkłada przedmioty do pojemnika", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Używając klucza, lejek może być odwrócony już po postawieniu", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Takie same zasady stosują się do większości orientacji", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Lejki na taśmociągach będą wyciągały/wkładały, bazując na ich kierunku poruszania się", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "Używanie lejków", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Lejki są idealne to transportu przedmiotów z- i do pojemników", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Kontrola Redstonem", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Zasilenie spowoduje, że lejek przestanie działać", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Bezpośredni transport", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Lejki nie mogą bezpośrednio transportować pomiędzy zamkniętymi pojemnikami", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Zsypy lub inteligentne zsypy mogą bardziej się do tego nadawać", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "To samo tyczy się transportu poziomego. Taśmociąg może tutaj pomóc", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Używanie przenośników suwnicowych", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Przenośnik suwnicowy może być zamontowany i przesuwany po suwnicy", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Może on przenosić dołączone bloki", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadowe suwnice", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Suwnice można dołączyć do przenośnika suwnicowego bez użycia Super Glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "To samo tyczy się przenośników zamontowanych na przesuwanej suwnicy", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dlatego więc system suwnic może posiadać wiele osi ruchu", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "Kierunek ruchu przenośnika", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Suwnice mogą mieć odwrotne orientacje", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Kierunek ruchu przenośnika zależy od orientacji jego suwnicy", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "…jak i kierunku obrotu suwnicy", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Te same zasady stosują się do obrotu dołączonych elementów", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Przenoszenie obrotu przez przenośniki", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Zasilone suwnice zatrzymują swoje przenośniki", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Zamiast tego, jej obrót przekazywany jest do wyjściowego wała przenośnika", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Używanie suwnic", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Suwnice są podstawą całego mechanizmu suwnicowego. Dołączone przenośniki będą poruszać się wzdłuż suwnic", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Mechanizmy suwnicowe mogą przesuwać dołączone bloki", - - "create.ponder.gearbox.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładni", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Zmiany osi obrotu mogą bardzo szybko stać się bardzo duże", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Przekładnia jest bardziej kompaktową wersją tego mechanizmu", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Wały dookoła rogów obracają się w lustrzanych kierunkach", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Proste połączenie będzie odwrócone", - - "create.ponder.gearshift.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładnika", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Przekładniki przenoszą obrót w linii prostej", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, kierunek obrotu odwraca się", - - "create.ponder.hand_crank.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem ręcznej korby", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Korby mogą być użyte przez gracza, aby ręcznie wprawić komponent w ruch", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Wytwarzana prędkość jest dosyć duża!", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "Osuszanie i napełnianie źródeł z użyciem krązków z wężem", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Krążki z wężem mogą być użyte do napełniania lub opróżniania dużych akwenów cieczy", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Z użyciem siły obrotowej, wysokość węża może być kontrolowana", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Wąż jest wciągany z powrotem, gdy siły obrotowa jest odwrócona", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Z drugiej strony mogą być przyłączone rury", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Przyłączone systemy rur mogą wylewać ciecz przez wąż...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...lub zasysać ją, tym samym osuszając akwen", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Prędkość transportu cieczy zależy w całości od przepływu cieczy w całym systemie rur", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Pasywne osuszanie i napełnianie dużych akwenów cieczy", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Opuszczając wąż do odpowiednio wielkiego akwenu...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Będzie transportować ciecz w dowolną stronę, bez wpływu na źródło, do którego został opuszczony", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "System rur może wtedy pobierać lub wylewać ciecze przez takie węże bez limitu", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Poziomy cieczy przy krążkach z wężem", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Będąc w pełni zwinięty, krążek z wężem nie może pracować", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Osuszanie odbywa się od góry do dołu", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Poziom cieczy będzie tuż za końcem węża", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Napełnianie odbywa się z dołu do góry", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Poziom cieczy nie podniesie się powyżej blok, w którym znajduje się koniec węża", - - "create.ponder.item_drain.header": "Opróżnianie przedmiotów z użyciem odpływów", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Odpływy mogą opróżniać przedmioty zawierające ciecz", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Kliknij PPM na odpływ, aby opróżnić trzymany przedmiot", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Kiedy przedmioty są dostarczane od boku...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...są opróżniane i przesuwane na drugą stronę", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Systemy rur mogą wyciągać zawartą w odpływie ciecz", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozmiary kontenerów na przedmioty", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać połączone aby zwiększyć ich pojemność", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ich kwadratowa podstawa może być szeroka na maksymalnie 3 bloki...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a ich długość 3 razy większa niż średnica", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Przechowywanie przedmiotów w kontenerach", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać użyte do przechowywania dużych ilości przedmiotów", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jednakże, zawartość nie może być wkładana ani wyjmowana manualnie", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jakiekolwiek komponenty do transportu przedmiotów mogą wkładać...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...lub wyjmować zawartość z tego kontenera", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Pomogą one w przekazywaniu siły obrotowej na inne osie obrotu", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Dołączanie bloków do stelaża liniowego", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Odkryte strony stelaża mogą być oblepione szlamem", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Kliknij ponownie, aby oblepić również drugą stronę", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Lepkie strony zabiorą ze sobą linie bloków przed sobą", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Trzymając CTRL i przewijając dostosujesz maksymalny zasięg wszystkich połączonych stelaży", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Przyłączanie bloków do innej strony wymaga użycia Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Z wykorzystaniem tych mechanik, struktury w każdym kształcie mogą tworzyć maszyną", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Przesuwanie liniowych stelaży w grupach", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Liniowe stelaże łączą się z identycznymi stelażami obok nich", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne są ciągnięte za nim", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Stelaże innego typu lub postawione w innym kierunku nie zostaną połączone", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Ustawianie mechanicznych ramion", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Wejścia i wyjścia muszą zostać przypisane do ramienia, zanim będzie można je postawić", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Kliknij PPM na blok trzymając ramię, aby przypisać do niego cel", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Kliknij ponownie, aby przełączyć pomiędzy wejściem (niebieski) i wyjściem (pomarańczowy)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kliknij LPM, aby usunąć zaznaczenie", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Po postawieniu, mechaniczne ramię będzie operować pomiędzy wybranymi blokami", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Mogą one mieć dowolną ilość wejść i wyjść w ich zasięgu", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Nie z każdym blokiem zawierającym przedmioty może ono jednak bezpośrednio pracować", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Lejki i składnice mogą zapełnić tą lukę", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrowanie wyjść z mechanicznego ramienia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Wejścia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Wyjścia", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Czasami potrzebne jest ograniczenie celów ramienia przy pomocy filtra", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechaniczne ramiona nie posiadają żadnych opcji filtrowanie same w sobie", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Mosiężne lejki ustawione jako cele komunikują ramieniu informacje o swoim filtrze", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Ramię jest wystarczająco mądre, aby nie podnosić przedmiotów, których nie mogłoby odstawić", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Tryby dystrybucji mechanicznego ramienia", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Wejście", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Wyjście", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Kiedykolwiek ramię musi wybrać pomiędzy wieloma możliwymi wyjściami...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…będzie działać zgodnie z jego ustawieniami", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Przewijanie trzymając klucz pozwoli ci na konfigurację", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Tryb 'Dookoła' zwyczajnie pozwala na cykl pomiędzy wszystkimi dostępnymi wyjściami", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Jeśli wyjście nie może przyjąć więcej przedmiotów, będzie ono pominięte", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia i poczeka, aż będzie ono wolne", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Tryb 'Preferuj pierwszy cel' priorytetyzuje cele ustawione przed postawieniem jako pierwsze", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Kontrolowanie mechanicznych ramion z użyciem Redstone'a", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Kiedy zasilone, mechaniczne ramię przestanie działać", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, ramiona dokończą zaczętą już czynność", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc ramię dokładnie raz", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego łożyska", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechaniczne łożysko przyczepia do siebie blok, który jest przed nim", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "W momencie otrzymania siły obrotowej, stworzy on obracającą się maszynę", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Ustawianie mechanicznych stołów rzemieślniczych", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Grupa mechanicznych stołów rzemieślniczych może być użyta, aby zautomatyzować każdą recepturę", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Używając klucza, ścieżki stołów mogą zostać ułożone", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Aby układ był poprawny, wszystkie ścieżki muszą prowadzić do jednego wyjścia po dowolnej stronie", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Produkty będą umieszczone w bloku przy wyjściu", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechaniczne stoły rzemieślnicze wymagają siły obrotowej, aby pracować", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknij PPM na ich przody, aby ręcznie włożyć tam przedmioty", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Kiedy każdy slot zawiera przedmiot, rozpocznie się proces konstruowania", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Dla receptur, które nie zajmują wszystkich slotów, start konstruowania można rozpocząć zasilając dowolny z nich", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Łączenie ekwipunków mechanicznych stołów rzemieślniczych", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Przedmioty mogą być włożone do stołów automatycznie", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Klikając na ich tył kluczem, mechaniczne stoły rzemieślnicze może połączyć ze sobą", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Wszystkie połączone stoły mogą przyjmować teraz przedmioty z jednego miejsca", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Przykrywanie slotów mechanicznych stołów rzemieślniczych", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Niektóre receptury wymagają zapełnienia dziury pomiędzy poszczególnymi stołami", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Używając przykrywek na slot, można wyłączyć jeden stół z użytku. Nie będzie on przyjmował przedmiotów, ale będzie łączył sąsiadujące sloty w jedną całość", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Połączone stoły również działają w przypadku przykrycia jednego ze slotów", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Niszczenie bloków mechanicznym wiertłem", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczne wiertło będzie niszczyć bloki bezpośrednio przed nim", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Jego prędkość niszczenia zależy od prędkości siły obrotowej", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Używanie mechanicznych wierteł w maszynach", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Kiedy wiertła są przesuwane razem z maszyną...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…zniszczą one bloki na ich drodze", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Używanie mechanicznych żniwiarek w maszynach", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kiedy żniwiarki są przesuwane razem z maszyną...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "…zbiorą one dojrzałe plony na ich drodze", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznego miksera", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Używając miksera i tygla, niektóre receptury mogą być zautomatyzowane", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostępne są wszystkie receptury nieokreślone, plus kilka innych", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego tłoka", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechaniczny tłok może przesuwać znajdujące się przed nim bloki", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależy od dostarczonej siły obrotowej", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Lepkie mechaniczne tłoki mogą przyciągać doczepione bloki", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Tryby ruchu mechanicznych tłoków", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Kiedy tłok zatrzyma się, przesuwana struktura znów stanie się zwyczajnymi blokami", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Używanie mechanicznych pługów w maszynach", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Kiedy pługi są przesuwane razem z maszyną...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…zniszczą one niesolidne bloki na ich drodze", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Dodatkowo, pługi mogą orać pola", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…mogą też odrzucać moby bez ranienia ich", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechaniczna prasa może przetwarzać przedmioty znajdujące się pod nią", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Przedmioty wejściowe mogą być rzucone pod prasę lub położone na składnicy", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Kiedy przedmioty znajdują się na taśmociągu...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "…prasa zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Zbijanie przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prasowanie przedmiotów znajdujących się w tyglu sprawi, że staną się zbite", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Można w ten sposób przetworzyć każdą recepturę, która wypełnia jednym przedmiotem kwadrat 2x2 lub 3x3", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transport płynów z użyciem mechanicznych pomp", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechaniczne pompy zarządzają przepływem przez system rur, którego są częścią", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Po wprawieniu w ruch, ich strzałka wskazuje kierunek przepływu", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rury z tyłu pobierają teraz ciecz...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...a te z przodu oddają zawartą ciecz", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Odwrócenie kierunku obracania odwraca też kierunek przepływu", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Użyj klucza, aby ręcznie odwrócić kierunek przepływu przez pompę", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Przepustowość mechanicznych pomp", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Niezależnie od prędkości, mechaniczne pompy działają na odległość maksymalnie 16 bloków", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Zwiększenie prędkości powoduje zwiększenie prędkości przepływu cieczy...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...jak i maksymalną przepustowość pompy", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompy łączą swoją przepustowość w tym samemy systemie rur", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Zmiana orientacji pompy pomoże w dostosowaniu kierunku przepływu", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Ścinanie drzew z użyciem mechanicznej piły", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczna piła zetnie każde znajdujące się przed nią drzewo", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Aby całkowicie ściąć drzewo, piła musi zniszczyć każdy blok łączący je z ziemią", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Używanie mechanicznych pił w maszynach", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kiedy piły są przesuwane razem z maszyną...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…zetną one drzewa na ich drodze", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej piły", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Skierowana w górę mechaniczna piła może przetwarzać wiele różnych przedmiotów", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Przerabiany przedmiot zawsze przesuwa się przeciwnie do kierunku obrotu piły", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Piły mogą współpracować z taśmociągami", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Bez ustawionego filtra, piła przejdzie przez wszystkie receptury po kolei", - - "create.ponder.millstone.header": "Obróbka przedmiotów w młynku", - "create.ponder.millstone.text_1": "Młynek przetwarza przedmioty mieląc je", - "create.ponder.millstone.text_2": "Może być wprawiony w ruch od boku z użyciem kół zębatych", - "create.ponder.millstone.text_3": "Wrzuć lub włóż przedmiot od góry", - "create.ponder.millstone.text_4": "Po jakimś czasie, produkty mogą być zabrane prawym kliknięciem", - "create.ponder.millstone.text_5": "…lub w zautomatyzowany sposób", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "Używanie lamp cyfrowych", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Kiedy zasilone, lampy cyfrowe wyświetlą siłę sygnału Redstone, jaki otrzymują", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Używając znaczników i kowadła można wyświetlić własny tekst", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Użyj barwników, aby zmienić kolor lampy", - - "create.ponder.piston_pole.header": "Przedłużenia tłoka", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez przyłączonych przedłużeń, mechaniczny tłok nie może się wysunąć", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Długość przedłużenia z tyłu ustala maksymalny zasięg tłoka", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Przekazywanie cieczy z ruchomych maszyn do stojących bloków", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Zwyczajne rury nie mają dostępu do zbiorników z ruchomych maszyn", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ten blok pozwala na transport cieczy bez potrzeby zatrzymywania maszyny", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Postaw drugi interfejs oddalony o 1 lub 2 bloki", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie, połączą się", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Po połączeniu, stacjonarny interfejs będzie reprezentował WSZYSTKIE zbiorniki w ruchomej maszynie", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ciecz może od teraz być wpompowana...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...lub wypompowania z maszyny", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne ciecze nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów magazynu", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Pojemniki na ruchomych maszynach nie mogą być otwarte przez gracza", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ten komponent może współpracować z zawartością maszyny bez potrzeby jej zatrzymywania", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Postaw drugi w odstępie od 1 do 2 bloków", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie połączą się", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Kiedy są połączone, stojący interfejs będzie reprezentował wszystkie pojemniki znajdujące się na maszynie", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Przedmioty mogą być wsadzone...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…lub wyciągnięte z maszyny", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne przedmioty nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Kontrola Redstonem", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Zasilenie Redstonem zapobiegnie połączeniu się interfejsów", - - "create.ponder.powered_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zaawansowanego zasilanego przełącznika", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Zaawansowane zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu włączają je...", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "...a sygnały od boku wyłączają", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Zaawansowane zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zasilanego przełącznika", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu przełączają je", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "włączone... wyłączone...", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "Kontrolowanie sygnałów za pomocą przedłużaczy pulsów", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Wydłużacze pulsów mogą przedłużyć sygnał który przez nie przechodzi", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktywują się one z krótkim opóźnieniem...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...i schładzają się przez skonfigurowany czas", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Czas rozładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Przekaźniki pulsowe skrócą dowolny sygnał do pojedynczego pulsu", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Czas ładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne również się przesuwają", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Boczne ściany stelaży promienistych mogą zostać oblepione szlamem", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Kliknij ponownie, aby oblepić wszystkie strony", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Lepkie strony zabiorą ze sobą przyczepione bloki...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...w określonym zasięgu", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Bloki, które nie są w żaden sposób połączone z lepką stroną stelaża nie będą przesuwane", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "Przełącznik kontaktowy", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Przełączniki kontaktowe skierowane w swoją stronę będą emitować sygnał Redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Działa to też w momencie, kiedy jeden z nich jest częścią ruchomej maszyny", - - "create.ponder.redstone_link.header": "Używanie emiterów sygnału", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Emitery sygnału mogą przesyłać sygnał Redstone bezprzewodowo", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Kliknij PPM skradając się, aby przełączyć na tryb odbierania", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Prawe kliknięcie kluczek robi dokładnie to samo", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Odbiorniki emitują sygnał Redstone nadajników w zasięgu 128 bloków", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Wkładając przedmioty do dwóch slotów można sprecyzować częstotliwość", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Jedynie emitery z pasującymi częstotliwościami będą się ze sobą komunikować", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "Przesuwanie struktur z użyciem krążków z liną", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Krążki z liną mogę przesuwać pionowo bloki z wykorzystaniem siły obrotowej", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależą od dostarczonej siły obrotowej", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Przesuwanie krążków jako część maszyny", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kiedy krążek jest częścią ruchomej maszyny...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...przyczepiona do niego struktura również się przesunie", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Pamiętaj, że krążki mogą pracować jedynie, jeśli same się nie poruszają", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Tryby ruchu krążków z liną", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampy z różowego kwarcu", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lampy z różowego kwarcu aktywują się przy otrzymaniu sygnału redstone", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Po czym będą one dalej wydzielać sygnał", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Kiedy kilka lamp jest ustawionych w grupie...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktywowanie lampy skupi na niej sygnał, wyłączając wszystkie inne", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komparatory wydzielają sygnał na podstawie odległości do włączonej lampy", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy mogą być przełączone manualnie przy użyciu klucza", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Patrząc się na jego bok i przewijając można dostosować wyjściową prędkość", - - "create.ponder.sail.header": "Konstruowanie wiatraków z użyciem żagli", - "create.ponder.sail.text_1": "Żagle to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", - "create.ponder.sail.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i żagli, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", - "create.ponder.sail.text_3": "Kliknij PPM trzymając barwnik, aby je pomalować", - "create.ponder.sail.text_4": "Kliknij PPM trzymając nożyce, aby usunąć żagiel i zostawić samą ramę", - - "create.ponder.sail_frame.header": "Konstrukcja wiatraków z użyciem ram żagla", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Ramy żagla to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i ram, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników sekwencjonalnych", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Przekładniki sekwencjonalne przekazują obrót poprzez wyznaczoną listę instrukcji", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Kliknij PPM, aby otworzyć interfejs", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Kiedy zostanie zasilony Redstonem, rozpocznie wykonywać swoją ustaloną sekwencję", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Po zakończeniu, czeka na następny sygnał i zaczyna od nowa", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Komparator może być użyty do odczytania obecnego postępu", - - "create.ponder.shaft.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem wałów", - "create.ponder.shaft.text_1": "Wały przekazują siłę obrotową w linii prostej", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "Izolowanie wałów", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mosiężna lub andezytowa obudowa może być użyta do udekorowania wałów", - - "create.ponder.smart_chute.header": "Sortowanie przedmiotów z użyciem inteligentnych zsypów", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Inteligentny zsyp to pionowy zsyp z dodatkową kontrolą", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Poprzez slot filtrujący można zdecydować, które przedmioty mogą być transportowane", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Użyj rolki w myszce, aby sprecyzować maksymalną wielkość stosu", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Sygnał Redstone zatrzyma działanie inteligentnych zsypów", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem inteligentnych rur", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Inteligentne rury mogą pomóc kontrolować rodzaj przepływającej cieczy", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Po postawieniu bezpośrednio przy źródle, można ustawić rodzaj cieczy, jaka będzie mogła być pobierana", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Po prostu kliknij na filtr dowolnym przedmiotem zawierającym upragnioną ciecz", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Kiedy postawiono dalej w systemie rur, inteligentne rury przepuszczą jedynie wybraną ciecz", - - "create.ponder.speedometer.header": "Monitorowanie prędkości obrotu z użyciem prędkościomierza", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Prędkościomierz wyświetla obecną prędkość przyłączonych komponentów", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach prędkościomierza", - - "create.ponder.spout_filling.header": "Napełnianie przedmiotów z użyciem napełniacza", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Napełniacz może napełnić niektóre przedmioty dostarczone poniżej", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Nie da się manualnie zabrać lub dostarczyć cieczy do napełniacza", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Zamiast tego, rury mogą zostać użyte, aby dostarczyć ciecze do napełniacza", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Przedmioty do napełnienia mogą zostać położone na składnicy pod napełniaczem", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "...napełniacz zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilizowanie maszyn", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Kiedy łożyska mechaniczne są częścią ruchomej maszyny...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...będą utrzymywać swoją obrotową część w pozycji wyjściowej", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji", - - "create.ponder.steam_engine.header": "Konfigurowanie silników parowych", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Silniki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "Stopień mocy: 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 silniki", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "Stopień mocy: 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 silników", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Kliknięcie silnika wałem stworzy wyjście siły obrotowej", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "Z wystarczającym ciepłem, wodą i miejscem w boilerze...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...będą one generować siłe obrotową", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Minimalna konfiguracja potrzebuje 4 zbiorniki", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "Z pomocą płomiennych palników, wyjście mocy może być zwiększone", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Wyższe stopnie mocy wymagają więcej wody, wielkości i ciepła", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Bieżący stopień mocy boilera może zostać sprawdzony przy pomocy gogli inżeyniera", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "Z każdym dodanym stopniem mocy, dodatkowy silnik może działać z pełną mocą", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "Konfigurowanie gwizdków parowych", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Gwizdki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Jeżeli zbiornik otrzyma wystarczająco ciepła...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...gwizdek zacznie wydobywać dźwięk podczas aktywacji", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Użyj gwizdka jako przedmiot na bloku, aby obniżyć wysokość dźwięku", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "zmieniaj między trzema różnymi oktawami przy pomocy klucza", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gogle inżyniera pomogą przy sprawdzaniu bieżącej wysokości gwizdka", - - "create.ponder.sticker.header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza", - "create.ponder.sticker.text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków", - "create.ponder.sticker.text_2": "Po otrzymaniu sygnału, zmieni on swoje ułożenie", - "create.ponder.sticker.text_3": "Jeśli jest przesunięty razem z maszyną, przyklejony blok również się przesunie", - "create.ponder.sticker.text_4": "Po ponownym zasileniu blok zostanie odczepiony", - - "create.ponder.stressometer.header": "Monitorowanie obciążenia z użyciem miernika obciążenia", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Miernik obciążenia wyświetla odporność na obciążenie systemu, do którego jest podłączony", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach miernika", - - "create.ponder.super_glue.header": "Przyklejanie bloków z użycie Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue może zostać użyty pomiędzy dwoma blokami", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Przyklejone bloki będą przesuwane razem ze strukturą, do której są przyklejone", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Kiedy Super Glue jest trzymany w drugiej ręce...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloki wiszące na innych generalnie nie potrzebują kleju", - - "create.ponder.track_chunks.header": "Przemierzanie niezaładowanych chunków", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Tory pozostaną funkcjonalne poza załadowanymi chunkami", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Pociągi będą podróżować przez nieaktywne sekcje świata bez problemu", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Będą się zatrzymywać na stacjach lub czerwonych sygnałach", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jednak, wierła i inne maszyny na pokładzie nie będą działać", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Kiedy pociąg znajdzie się wystarczająco blisko gracza, pojawi się on spowrotem", - - "create.ponder.track_observer.header": "Wykrywanie pociągów", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Zaznacz tor i postaw obok detektor kolejowy", - "create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor będzie wykrywał pociągi przejeżdżające na torach", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory mogą zostać skonfigurowane, żeby aktywowały się jedynie przy pasującym ładunku", - - "create.ponder.track_placement.header": "Stawianie torów kolejowych", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Nowy typ torów zaprojektowany dla maszyn kolejowych", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Aby postawić rząd torów hurtowo, kliknij na istniejący tor", - "create.ponder.track_placement.text_3": "I postaw lub zaznacz kolejny tor", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Tory mogą być również postawione jako zakręty lub nachylenia", - "create.ponder.track_placement.text_5": "Podczas łączenia, tory będą starały się zbudować każdy zakręt z równą wielkoścą", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Trzymanie klawisza biegu podczas łączenia...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...zbuduje zamiast tego najdłuższy pasujący zakręt", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiały w drugiej ręce będą automatycznie zbudowane pod torami jako podpory", - - "create.ponder.track_portal.header": "Tory i Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Tory postawione obok portalu do Netheru...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...spróbują zbudować odpowiadające im tory po drugiej stronie", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Pociągi na tych torach mogą teraz podróżować między wymiarami", - - "create.ponder.train_assembly.header": "Montowanie pociągów", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw obok stację", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Każdy pociąg potrzebuje kontroler pociągów na pokładzie", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcjonalny drugi kontroler pozwala odjeżdżanie ze stacji w obu kierunkach", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Otwórz interfejs stacji i potwierdź proces montowania", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Kiedy użyte na stacji, mapy dodadzą podpisany znacznik w jej miejscu", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zmontowane pociągi mogą być przeniesione na pobliskie tory za pomocą klucza", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stacje są punktami orientacyjnymi Twojej sieci torów", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Aby stworzyć nowy pociąg, otówrz interfejs i przełącz na tryb montażu", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Podczas montażu, zaplanowane pociągi nie będą podjeżdżać do tej stacji", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Buduj nowe wózki używając obudów na torach", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Kliknij na tor ponownie, aby zmieniać styl wózków", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Przyczepiaj bloki przy pomocy Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zmontowane pociągi będą poruszać się szybciej jeżeli mogą znaleźć paliwo w przyczepionych skrzyniach lub beczkach", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Paliwo znajdujące się w kontenerach na przedmioty nie będzie używane przez pociągi", - - "create.ponder.train_controls.header": "Kontrolowanie pociągów", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Kontroler pociągów jest wymagany na każdej maszynie kolejowej", - "create.ponder.train_controls.text_2": "Kiedy pociąg został zmontowany, kliknij PPM na kontroler aby zacząć kierować", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Przyśpieszaj i kieruj pociągiem używając klawiszy ruchu", - "create.ponder.train_controls.text_4": "W razie potrzeby, maksymalna prędkość pociągu może zostać dostosowana przy pomocy kółka od myszy", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Przytrzymaj Spację, aby podjechać do pobliskiej stacji", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Zmontowane gwizdki mogą być aktywowane przy pomocy klawisza biegu", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Wciśnij klawisz skradania się lub kliknij drugi raz, aby przestać kontrolować pociąg", - - "create.ponder.train_schedule.header": "Używanie harmonogramów kolejowych", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Harmonogramy pozwalają na kontrolowanie pocągów przez innych kierowców", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknij PPM z harmonogramem w ręce, aby otworzyć jego interfejs", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "Kiedy zaprogramowany, harmonogram może być przekazany kierowcy pociągu", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Dowolny mob lub płomienny palnik siedzący przed kontrolerem pociągów nadaje się na konduktora", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "Stworzenia na smyczach mogą być posadzone na siedzeniach w wygodniejszy sposób", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Harmonogramy mogą zostać odebrane od kierowców w dowolnej chwili", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Stawianie sygnałów kolejowych", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw sygnał w pobliżu", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sygnały kontrolują przebieg pociągów kierowanych automatycznie", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Zaplanowane pociągi nigdy nie przejadą przez sygnały w przeciwnym kierunku", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...chyba że postawiony jest drugi sygnał w przeciwnym kierunku", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Lampy cyfrowe mogą zostać przyczepione, aby światło sygnału stało się lepiej widoczne", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sygnały i redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Czerwone światło może być wymuszone poprzez zasilenie sygnału", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Odwrotnie, czerwone światło emituje wyjście komparatora", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Zapobieganie kolizji za pomocą sygnałów", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sygnały kolejowe dzielą tory na segmenty", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jeżeli segment jest zajęty, żaden inny pociąg nie będzie mógł na niego wjechać", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Zatem, każdy segment będzie miał na sobie tylko jeden pociąg", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Drugi tryb sygnału jest dostępny przy użyciu klucza", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenty mosiężnego sygnału zwykle prowadzą do zwyczajnego sygnału", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ten specjalny sygnał może zatrzymywać pociągi pod drugim warunkiem", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zatrzyma pociągi, które przy wjechaniu...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nie mogłyby natychmiastowo opuścić segmentu", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Pomaga to w powstrzymaniu pociągów w kolejce od wjeżdżania na zajęty segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem pokręteł", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Pokrętła mogą być użyte, aby ręcznie wytworzyć siłę obrotową bezpośrednio w miejscu postawienia", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Wytwarzana prędkość jest niewielka, ale pozwala na dokładny obrót", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Pokrętła mogą być zabarwione dla celów dekoracyjnych", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem zaworów", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Zawory mogą pomóc w kontroli przepływu cieczy przez system rur", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ich wał, przy obrocie, zmienia, czy ciecz może przepływać, czy nie", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Obracając wał w kierunku, w którym płynie ciecz, otworzy zawór", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Może być spowrotem zamknięty odwracając kierunek obrotu", - - "create.ponder.water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Koła wodne pobierają energię z prądów wodnych", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Im więcej stron ma dostęp do wody, tym szybciej koło się będzie obracać", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Łopaty koła wodnego powinny być zorientowane przeciwnie do prądu", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Będąc zorientowane z prądem nie będą zbyt efektywne", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Używanie wyrzutni odważnikowych", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Kliknij PPM skradając się i mając w ręce wyrzutnię, aby wybrać jego cel", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Od teraz aktywuje się tylko w momencie, jeśli wystarczająca ilość przedmiotów znajdzie się na jego wierzchu", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Inne moby zawsze zostaną wyrzucone", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Postawiona wyrzutnia będzie strzelała przedmiotami w wybrane miejsce", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Cel może być na dowolnej wysokości i odległości w zasięgu wyrzutni", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Nie mogą być jednak przesunięte w bok", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Jeśli nie wybrano żadnego celu, wyrzuci ona przedmioty na blok bezpośrednio przed sobą", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Dostarcz siłę obrotową, aby ją załadować", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Przedmioty znajdujące się na jej wierzchu aktywują ją", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Jeśli celem jest blok mogący przechowywać przedmioty, wyrzutnia poczeka aż będzie tam miejsce", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Używając klucza można wybrać wielkość stosu, jaki ma być wyrzucony", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Kontrolowanie wyrzutni odważnikowych z użyciem Redstone'a", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Zasilona Redstonem, wyrzutnia nie aktywuje się", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Ponad to, detektory mogą wykrywać, kiedy wyrzutnia się aktywuje", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdzielanie stosów z użyciem wyrzutni odważnikowych", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "W połączeniu z mosiężnymi tunelami, wyrzutnie mogą", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Po pierwsze, ustaw tunel na tryb 'Preferuj najbliższy', aby zpriorytetyzować boczne wyjście", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Wielkość stosu ustawiona na wyrzutni ustala ilość, jaka ma być oddzielona", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "W momencie, kiedy stos o określonym rozmiarze opuści tunel...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...pozostała część będzie kontynuować swoją podróż", - - "create.ponder.windmill_source.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem łożysk wiatraka", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Łożysko wiatraka przyczepia do siebie bloki, które znajdują się przed nimi", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Jeśli wystarczająco żaglo-podobnych bloków jest przyłączonych do niego, może działać jak wiatrak", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Po aktywacji prawym kliknięciem, łożysko wiatraka zacznie generować siłę obrotową", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ilość żagli ustala prędkość obrotu", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Kliknij PPM na łożysko, aby zatrzymać obrót i zmodyfikować dołączoną strukturę", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Możesz kliknąć na łożysko w każdej chwili, aby je zatrzymać i zedytować przyczepioną budowlę", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "Wiatraki", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json deleted file mode 100644 index c93f128a5..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_br.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 1136", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Janela de Acácia", - "block.create.acacia_window_pane": "Vidraça de Acácia", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Correia Ajustável", - "block.create.analog_lever": "Alavanca Analógica", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Funil de Esteira de Andesito", - "block.create.andesite_casing": "Revestimento de Andesito", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida com andesito", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida com andesito", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Eixo revestido com latão", - "block.create.andesite_funnel": "Funil de Andesito", - "block.create.andesite_ladder": "Escada de mão de andesito", - "block.create.andesite_pillar": "Pilar de andesito", - "block.create.andesite_tunnel": "Tunel de Andesito", - "block.create.asurine": "Asurino", - "block.create.asurine_pillar": "Pilar de Asurino", - "block.create.basin": "Bacia", - "block.create.belt": "Esteira Mecânica", - "block.create.birch_window": "Janela de Bétula", - "block.create.birch_window_pane": "Vidraça de Bétula", - "block.create.black_nixie_tube": "Tubo nixie preto", - "block.create.black_sail": "Vela preta", - "block.create.black_seat": "Assento preto", - "block.create.black_toolbox": "Caixa de ferramentas preta", - "block.create.black_valve_handle": "Válvula preta", - "block.create.blaze_burner": "Queimador de blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo nixie azul", - "block.create.blue_sail": "Vela azul", - "block.create.blue_seat": "Assento azul", - "block.create.blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul", - "block.create.blue_valve_handle": "Válvula azul", - "block.create.brass_belt_funnel": "Funil de Esteira de Latão", - "block.create.brass_block": "Bloco de Latão", - "block.create.brass_casing": "Revestimento de Latão", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida com latão", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida com latão", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eixo Revestido com Latão", - "block.create.brass_funnel": "Funil de Latão", - "block.create.brass_ladder": "Escada de mão de latão", - "block.create.brass_tunnel": "Tunel de Latão", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo de nixie marrom", - "block.create.brown_sail": "Vela marrom", - "block.create.brown_seat": "Assento marrom", - "block.create.brown_toolbox": "Caixa de ferramentas marrom", - "block.create.brown_valve_handle": "Válvula marrom", - "block.create.calcite_pillar": "Pilar de Calcita", - "block.create.cart_assembler": "Montador de Carrinho de Mina", - "block.create.chocolate": "Chocolate", - "block.create.chute": "Calha", - "block.create.clockwork_bearing": "Rolamento de relôgio", - "block.create.clutch": "Embreagem", - "block.create.cogwheel": "Roda Dentada", - "block.create.content_observer": "Observador de Conteúdo", - "block.create.controller_rail": "Trilho Controlador", - "block.create.controls": "Controles do trem", - "block.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de Cobre", - "block.create.copper_casing": "Revestimento de Cobre", - "block.create.copper_ladder": "Escada de mão de cobre", - "block.create.copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre", - "block.create.copper_shingles": "Telha de cobre", - "block.create.copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre", - "block.create.copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre", - "block.create.copper_tiles": "Ladrilho de cobre", - "block.create.copper_valve_handle": "Válvula de Cobre", - "block.create.creative_crate": "Caixa Criativa", - "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de Fluidos Criativo", - "block.create.creative_motor": "Motor Criativo", - "block.create.crimsite": "Carmesito", - "block.create.crimsite_pillar": "Pilar de Camesito", - "block.create.crimson_window": "Janela carmesim", - "block.create.crimson_window_pane": "Vidraça carmesim", - "block.create.crushing_wheel": "Roda de Moer", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador da roda de moer", - "block.create.cuckoo_clock": "Relógio Cuckoo", - "block.create.cut_andesite": "Andesito lapidado", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de andesito", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de andesito", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de andesito", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Tijolos lapidados de andesito", - "block.create.cut_andesite_slab": "Laje de andesito lapidado", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Escada de andesito lapidado", - "block.create.cut_andesite_wall": "Muro de andesito lapidado", - "block.create.cut_asurine": "Asurino lapidado", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de Asurino", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de Asurino", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de Asurino", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Tijolos lapidados de Asurino", - "block.create.cut_asurine_slab": "Laje de Asurino lapidado", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Escada de Asurino lapidado", - "block.create.cut_asurine_wall": "Muro de Asurino lapidado", - "block.create.cut_calcite": "Calcita lapidada", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de Calcita", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de Calcita", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de Calcita", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Tijolos lapidados de Calcita", - "block.create.cut_calcite_slab": "Laje de Calcita lapidada", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Escada de Calcita lapidada", - "block.create.cut_calcite_wall": "Muro de Calcita lapidada", - "block.create.cut_crimsite": "Carmesito lapidado", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de Carmesito", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de Carmesito", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de Carmesito", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Tijolos lapidados de Carmesito", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Laje de Carmesito lapidado", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Escada de Carmesito lapidado", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Muro de Carmesito lapidado", - "block.create.cut_deepslate": "Ardósia lapidada", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de ardósia", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de ardósia", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de ardósia", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Tijolos lapidados de ardósia", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Laje de ardósia lapidada", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Escada de ardósia lapidada", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Muro de ardósia lapidada", - "block.create.cut_diorite": "Diorito lapidado", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de diorito", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de diorito", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de diorito", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Tijolos lapidados de diorito", - "block.create.cut_diorite_slab": "Laje de diorito lapidado", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Escada de diorito lapidado", - "block.create.cut_diorite_wall": "Muro de diorito lapidado", - "block.create.cut_dripstone": "Espeleotema lapidado", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de espeleotema", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de espeleotema", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de espeleotema", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Tijolos lapidados de espeleotema", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Laje de espeleotema lapidado", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Escada de espeleotema lapidado", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema lapidado", - "block.create.cut_granite": "Granito lapidado", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de granito", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de granito", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de granito", - "block.create.cut_granite_bricks": "Tijolos lapidados de granito", - "block.create.cut_granite_slab": "Laje de granito lapidado", - "block.create.cut_granite_stairs": "Escada de granito lapidado", - "block.create.cut_granite_wall": "Muro de granito lapidado", - "block.create.cut_limestone": "Calcário lapidado", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de calcário", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de calcário", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de calcário", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Tijolos lapidados de calcário", - "block.create.cut_limestone_slab": "Laje de calcário lapidado", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Escada de calcário lapidado", - "block.create.cut_limestone_wall": "Muro de calcário lapidado", - "block.create.cut_ochrum": "Ocrom", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de Ocrom", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de Ocrom", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de Ocrom", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Tijolos lapidados de Ocrom", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Laje de Ocrom lapidado", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Escada de Ocrom lapidado", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Muro de Ocrom lapidado", - "block.create.cut_scorchia": "Escória negra lapidada", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de escória negra", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de escória negra", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de escória negra", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Tijolos lapidados de escória negra", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Laje de escória negra lapidada", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Escada de escória negra lapidada", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Muro de escória negra lapidada", - "block.create.cut_scoria": "Escória lapidada", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de escória", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de escória", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de escória", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Tijolos lapidados de escória", - "block.create.cut_scoria_slab": "Laje de escória lapidada", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Escada de escória lapidada", - "block.create.cut_scoria_wall": "Muro de escória lapidada", - "block.create.cut_tuff": "Tufo lapidado", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de tufo", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de tufo", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de tufo", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Tijolos lapidados de tufo", - "block.create.cut_tuff_slab": "Laje de tufo lapidado", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Escada de tufo lapidado", - "block.create.cut_tuff_wall": "Muro de tufo lapidado", - "block.create.cut_veridium": "Veridiano lapidado", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Laje de tijolos lapidados de Veridiano", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Escada de tijolos lapidados de Veridiano", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muro de tijolos lapidados de Veridiano", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Tijolos lapidados de Veridiano", - "block.create.cut_veridium_slab": "Laje de Veridiano lapidado", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Escada de Veridiano lapidado", - "block.create.cut_veridium_wall": "Muro de Veridiano lapidado", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo nixie ciano", - "block.create.cyan_sail": "Vela ciano", - "block.create.cyan_seat": "Assento ciano", - "block.create.cyan_toolbox": "caixa de ferramentas ciano", - "block.create.cyan_valve_handle": "Válvula ciano", - "block.create.dark_oak_window": "Janela de carvalho escuro", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Vidraça de carvalho escuro", - "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de ardósia", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minério de zinco de ardósia", - "block.create.deployer": "Implantador", - "block.create.depot": "Depósito", - "block.create.diorite_pillar": "Pilar de diorito", - "block.create.display_board": "Placa de exibição", - "block.create.display_link": "Conexão de placa de exibição", - "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de espeleotema", - "block.create.encased_chain_drive": "Correia Revestida", - "block.create.encased_fan": "Ventilador Revestida", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Revestido", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre exposta", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre exposta", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Telha de cobre exposta", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre exposta", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre exposta", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Ladrilho de cobre exposto", - "block.create.fake_track": "Marcador de trilhos para mapa", - "block.create.fluid_pipe": "Cano de Fluido", - "block.create.fluid_tank": "Tanque de fluido", - "block.create.fluid_valve": "Válvula", - "block.create.flywheel": "Volante de inércia", - "block.create.framed_glass": "Vidro emoldurado", - "block.create.framed_glass_door": "Porta de vidro emoldurado", - "block.create.framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Alçapão de vidro emoldurado", - "block.create.gantry_carriage": "Carruagem de Pórtico", - "block.create.gantry_shaft": "Eixo de Pórtico", - "block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão", - "block.create.gearshift": "Câmbio", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Cano de Fluido de Vidro", - "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo nixie cinza", - "block.create.gray_sail": "Vela cinza", - "block.create.gray_seat": "Assento cinza", - "block.create.gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza", - "block.create.gray_valve_handle": "Válvula cinza", - "block.create.green_nixie_tube": "Tubo nixie verde", - "block.create.green_sail": "Vela verde", - "block.create.green_seat": "Assento verde", - "block.create.green_toolbox": "Caixa de ferramentas verde", - "block.create.green_valve_handle": "Válvula verde", - "block.create.hand_crank": "Manivela", - "block.create.haunted_bell": "Sino assombrado", - "block.create.honey": "Mel", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Vidro emoldurado horizontal", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada horizontal", - "block.create.hose_pulley": "Polia de Mangueira", - "block.create.item_drain": "Dreno de Item", - "block.create.item_vault": "Cofre de itens", - "block.create.jungle_window": "Janela da selva", - "block.create.jungle_window_pane": "Vidraça da selva", - "block.create.large_bogey": "Roda grande do trem", - "block.create.large_cogwheel": "Roda dentada grande", - "block.create.layered_andesite": "Andesito estratificado", - "block.create.layered_asurine": "Asurino estratificado", - "block.create.layered_calcite": "Calcita estratificada", - "block.create.layered_crimsite": "Carmesito estratificado", - "block.create.layered_deepslate": "Ardósia estratificado", - "block.create.layered_diorite": "Diorito estratificado", - "block.create.layered_dripstone": "Espeleotema estratificado", - "block.create.layered_granite": "Granito estratificado", - "block.create.layered_limestone": "Calcário estratificado", - "block.create.layered_ochrum": "Ocrom estratificado", - "block.create.layered_scorchia": "Escória negra estratificada", - "block.create.layered_scoria": "Escória estratificada", - "block.create.layered_tuff": "Tufo estratificado", - "block.create.layered_veridium": "Veridiano estratificado", - "block.create.lectern_controller": "Controle de Atril", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "tubo nixie azul claro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", - "block.create.light_blue_seat": "Assento azul claro", - "block.create.light_blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul claro", - "block.create.light_blue_valve_handle": "válvula azul claro", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo nixie azul claro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela cinza claro", - "block.create.light_gray_seat": "Assento cinza claro", - "block.create.light_gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza claro", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula cinza claro", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo nixie cinza claro", - "block.create.lime_sail": "Vela lima", - "block.create.lime_seat": "Assento lima", - "block.create.lime_toolbox": "Caixa de ferramentas lima", - "block.create.lime_valve_handle": "Válvula lima", - "block.create.limestone": "Calcário", - "block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário", - "block.create.linear_chassis": "Chassis Linear", - "block.create.lit_blaze_burner": "Queimador de Blaze Acesso", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", - "block.create.magenta_seat": "Assento magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Caixa de ferramentas magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Válvula magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Braço mecânico", - "block.create.mechanical_bearing": "Rolamento mecânico", - "block.create.mechanical_crafter": "Fabricador mecânico", - "block.create.mechanical_drill": "Broca Mecânica", - "block.create.mechanical_harvester": "Coletor Mecânico", - "block.create.mechanical_mixer": "Batedeira mecânica", - "block.create.mechanical_piston": "Pistão Mecânico", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça do Pistão Mecânico", - "block.create.mechanical_plough": "Arador Mecânico", - "block.create.mechanical_press": "Prensa Mecânica", - "block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecânica", - "block.create.mechanical_saw": "Serra Mecânica", - "block.create.metal_bracket": "Suporte de metal", - "block.create.metal_girder": "Viga de metal", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido com viga de metal", - "block.create.millstone": "Pedra de Moer", - "block.create.minecart_anchor": "Ancóra de carrinho de Mina", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio cuckoo", - "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", - "block.create.nozzle": "Bocal", - "block.create.oak_window": "janela de carvalho", - "block.create.oak_window_pane": "Vidraça de carvalho", - "block.create.ochrum": "Ocrom", - "block.create.ochrum_pillar": "Pilar de Ocrom", - "block.create.orange_sail": "Vela laranja", - "block.create.orange_seat": "Assento laranja", - "block.create.orange_toolbox": "Caixa de ferramentas laranja", - "block.create.orange_valve_handle": "Válvula laranja", - "block.create.ornate_iron_window": "Janela ornamentada com ferro", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Vidraça ornamentada com ferro", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre oxidada", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre oxidada", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Telha de cobre oxidada", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre oxidado", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Ladrilho de cobre oxidado", - "block.create.peculiar_bell": "Sino peculiar", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo nixie rosa", - "block.create.pink_sail": "Vela rosa", - "block.create.pink_seat": "Assento rosa", - "block.create.pink_toolbox": "Caixa de ferramentas rosa", - "block.create.pink_valve_handle": "Válvula rosa", - "block.create.piston_extension_pole": "Vara de Extensão do Pistão", - "block.create.placard": "Cartaz", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Laje de andesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escada de andesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muro de andesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_asurine": "Asurino lapidado polido", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Laje de Asurino lapidado polido", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escada de Asurino lapidado polido", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muro de Asurino lapidado polido", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita lapidada polida", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Laje de calcita lapidada polida", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escada de calcita lapidada polida", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muro de calcita lapidada polida", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Carmesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Laje de Carmesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escada de Carmesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muro de Carmesito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardósia lapidado polido", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Laje de ardósia lapidado polido", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escada de ardósia lapidado polido", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muro de ardósia lapidado polido", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Laje de diorito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escada de diorito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muro de diorito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Espeleotema lapidado polido", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Laje de espeleotema lapidado polido", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escada de espeleotema lapidado polido", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muro de espeleotema lapidado polido", - "block.create.polished_cut_granite": "Granito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Laje de granito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escada de granito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Muro de granito lapidado polido", - "block.create.polished_cut_limestone": "Calcário lapidado polido", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Laje de calcário lapidado polido", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escada de calcário lapidado polido", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de calcário lapidado polido", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrom lapidado polido", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Laje de Ocrom lapidado polido", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escada de Ocrom lapidado polido", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de Ocrom lapidado polido", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Escória negra lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Laje de escória negra lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escada de escória negra lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de escória negra lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scoria": "Escória lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Laje de escória lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escada de escória lapidada polida", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escória lapidada polida", - "block.create.polished_cut_tuff": "Tufo lapidado polido", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Laje de tufo lapidado polido", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escada de tufo lapidado polido", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de tufo lapidado polido", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridiano lapidado polido", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Laje de Veridiano lapidado polido", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escada de Veridiano lapidado polido", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "muro de Veridiano lapidado polido", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluidos portátil", - "block.create.portable_storage_interface": "Interface de armazenamento portátil", - "block.create.powered_latch": "Trava de redstone", - "block.create.powered_shaft": "Eixo energizado", - "block.create.powered_toggle_latch": "Trava de alternância de redstone", - "block.create.pulley_magnet": "Ímã da Polia", - "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", - "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo nixie roxo", - "block.create.purple_sail": "Vela roxo", - "block.create.purple_seat": "Assento roxo", - "block.create.purple_toolbox": "Caixa de ferramentas roxa", - "block.create.purple_valve_handle": "válvula roxa", - "block.create.radial_chassis": "Chassis Radial", - "block.create.railway_casing": "Revestimento de trem", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloco de zinco bruto", - "block.create.red_nixie_tube": "Tubo nixie vermelho", - "block.create.red_sail": "Vela vermelha", - "block.create.red_seat": "Assento vermelho", - "block.create.red_toolbox": "Caixa de ferramentas vermelha", - "block.create.red_valve_handle": "Válvula vermelha", - "block.create.redstone_contact": "Contato de Redstone", - "block.create.redstone_link": "Conexão de Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Revestimento Brilhante", - "block.create.rope": "Corda", - "block.create.rope_pulley": "Polia", - "block.create.rose_quartz_block": "Bloco de quartzo rosa", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Lâmpada de quartzo rosa", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidade rotacional", - "block.create.sail_frame": "Moldura de vela", - "block.create.schematic_table": "Mesa de Esquema", - "block.create.schematicannon": "Canhão de Esquema", - "block.create.scorchia": "Escória negra", - "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de escória negra", - "block.create.scoria": "Escória", - "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escória", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Chassis linear secundário", - "block.create.sequenced_gearshift": "Câmbio sequencial", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revestimento das Sombras", - "block.create.shaft": "Eixo", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de andesito", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de andesito", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de andesito", - "block.create.small_andesite_bricks": "Tijolos pequenos de andesito", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Asurino", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Asurino", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Asurino", - "block.create.small_asurine_bricks": "Tijolos pequenos de Asurino", - "block.create.small_bogey": "Roda do trem pequena", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de calcita", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de calcita", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcita", - "block.create.small_calcite_bricks": "Tijolos pequenos de calcita", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Carmesito", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Carmesito", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Carmesito", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Tijolos pequenos de Carmesito", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de ardósia", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de ardósia", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de ardósia", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Tijolos pequenos de ardósia", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de diorito", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de diorito", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de diorito", - "block.create.small_diorite_bricks": "Tijolos pequenos de diorito", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de espeleotema", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Tijolos pequenos de espeleotema", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de granito", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de granito", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de granito", - "block.create.small_granite_bricks": "Tijolos pequenos de granito", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de calcário", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de calcário", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de calcário", - "block.create.small_limestone_bricks": "Tijolos pequenos de calcário", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Ocrom", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Ocrom", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Ocrom", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Tijolos pequenos de Ocrom", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Telha de quartzo rosa pequena", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de escória negra", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de escória negra", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória negra", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Tijolos pequenos de escória negra", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de escória", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de escória", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de escória", - "block.create.small_scoria_bricks": "Tijolos pequenos de escória", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de tufo", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de tufo", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de tufo", - "block.create.small_tuff_bricks": "Tijolos pequenos de tufo", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Laje de tijolos pequenos de Veridiano", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escada de tijolos pequenos de Veridiano", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de tijolos pequenos de Veridiano", - "block.create.small_veridium_bricks": "Tijolos pequenos de Veridiano", - "block.create.smart_chute": "Calha Inteligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Inteligente", - "block.create.speedometer": "Velocímetro", - "block.create.spout": "Bica", - "block.create.spruce_window": "Janela de pinheiro", - "block.create.spruce_window_pane": "Vidraça de pinheiro", - "block.create.steam_engine": "Motor a vapor", - "block.create.steam_whistle": "Apito a vapor", - "block.create.steam_whistle_extension": "Extensão do apito a vapor", - "block.create.sticker": "Adesivo", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento", - "block.create.stockpile_switch": "Disjuntor de Armazenamento", - "block.create.stressometer": "Estressómetro", - "block.create.tiled_glass": "Vidro Entalhado", - "block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada", - "block.create.track": "Trilho do trem", - "block.create.track_observer": "Observador de trem", - "block.create.track_signal": "Sinal de trem", - "block.create.track_station": "Estação de trem", - "block.create.train_door": "Porta de trem", - "block.create.train_trapdoor": "Alçapão de trem", - "block.create.tuff_pillar": "Pilar de tufo", - "block.create.turntable": "Mesa giratória", - "block.create.veridium": "Veridiano", - "block.create.veridium_pillar": "Pilar de Verdiano", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vidro emoldurado vertical", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vidraça emoldurada vertical", - "block.create.warped_window": "Janela distorcida", - "block.create.warped_window_pane": "Vidraça distorcida", - "block.create.water_wheel": "Roda de Água", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre encerada", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre encerada", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Telha de cobre encerada", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre encerada", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre encerada", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Ladrilho de cobre encerado", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre exposta encerada", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre exposta encerada", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Telha de cobre exposta encerada", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre exposta encerada", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre exposta encerada", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre exposto encerado", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre oxidada encerada", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre oxidada encerada", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Telha de cobre oxidado encerada", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Laje de ladrilhos de cobre oxidada encerada", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilhos de cobre oxidada encerada", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre oxidado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre desgastada encerada", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre desgastada encerada", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Telha de cobre desgastada encereda", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Laje de ladrilho de cobre desgastado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilho de cobre desgastado encerado", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ladrilho de cobre desgastado encerado", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre desgastada encerada", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escada de telha de cobre desgastada encerada", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Telha de cobre desgastada encerada", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Laje de ladrilhos de cobre desgastada encerada", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escada de ladrilhos de cobre desgastada encerada", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Ladrilhos de cobre desgastado encerado", - "block.create.weighted_ejector": "Ejetor ponderado", - "block.create.white_nixie_tube": "Tubo nixie branco", - "block.create.white_sail": "Vela branca", - "block.create.white_seat": "Assento branco", - "block.create.white_toolbox": "Caixa de ferramentas branca", - "block.create.white_valve_handle": "Válvula branca", - "block.create.windmill_bearing": "Rolamento de moinho", - "block.create.wooden_bracket": "Suporte de madeira", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo nixie amarelo", - "block.create.yellow_sail": "Vela amarela", - "block.create.yellow_seat": "Assento amarelo", - "block.create.yellow_toolbox": "Caixa de amarela", - "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula amarela", - "block.create.zinc_block": "Bloco de Zinco", - "block.create.zinc_ore": "Minério de Zinco", - - "enchantment.create.capacity": "Capacidade", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de Batata", - - "entity.create.carriage_contraption": "Engenhoca de carruagem", - "entity.create.contraption": "Engenhoca", - "entity.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", - "entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de Pórtico", - "entity.create.potato_projectile": "Projétil de batata", - "entity.create.seat": "Assento", - "entity.create.stationary_contraption": "Engenhoca estacionária", - "entity.create.super_glue": "Super Cola", - - "fluid.create.potion": "Poção", - "fluid.create.tea": "Chá do Construtor", - - "item.create.andesite_alloy": "Liga de Andesito", - "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributo", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", - "item.create.belt_connector": "Esteira Mecânica", - "item.create.blaze_cake": "Bolo de Blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base do Bolo de Blaze", - "item.create.brass_hand": "Mão de Latão", - "item.create.brass_ingot": "Barra de Latão", - "item.create.brass_nugget": "Pepita de Latão", - "item.create.brass_sheet": "Chapa de Latão", - "item.create.builders_tea": "Chá do Construtor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Engenhoca de carrinho de mina com baú", - "item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baga com Cobertura de Chocolate", - "item.create.chromatic_compound": "Composto Cromático", - "item.create.cinder_flour": "Farinha de Netherrack", - "item.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de cobre", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Tanque de cobre traseiro colocável", - "item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre", - "item.create.copper_sheet": "Chapa de Cobre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Cobertura do slot de fabricador", - "item.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", - "item.create.creative_blaze_cake": "Bolo de Blaze Criativo", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Minério de Alumínio Esmagado", - "item.create.crushed_copper_ore": "Minério de Cobre Esmagado", - "item.create.crushed_gold_ore": "Minério de Ouro Esmagado", - "item.create.crushed_iron_ore": "Minério de Ferro Esmagado", - "item.create.crushed_lead_ore": "Minério de Chumbo Esmagado", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Minério de Níquel Esmagado", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Minério de Ósmio Esmagado", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Minério de Platina Esmagado", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Minério de Mercúrio Esmagado", - "item.create.crushed_silver_ore": "Minério de Prata Esmagado", - "item.create.crushed_tin_ore": "Minério de Estanho Esmagado", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Urânio Esmagado", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Minério de Zinco Esmagado", - "item.create.diving_boots": "Botas de Mergulhador", - "item.create.diving_helmet": "Capacete de Mergulhador", - "item.create.dough": "Massa de pão", - "item.create.electron_tube": "Tubo de Elétron", - "item.create.empty_blaze_burner": "Queimador de Blaze Vazio", - "item.create.empty_schematic": "Esquema vazio", - "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiência", - "item.create.extendo_grip": "Extensão de Pegador", - "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina com Fornalha", - "item.create.goggles": "Óculos de Engenheiro", - "item.create.golden_sheet": "Chapa de Ouro", - "item.create.handheld_worldshaper": "Terraformador de Mundo Criativo", - "item.create.honey_bucket": "Balde de Mel", - "item.create.honeyed_apple": "Maçã com Cobertura de Mel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", - "item.create.incomplete_track": "trilho incompleto", - "item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro", - "item.create.linked_controller": "Controle conectado", - "item.create.minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina", - "item.create.minecart_coupling": "Acoplamento de Carrinho de Mina", - "item.create.polished_rose_quartz": "Quartzo Rosa Polido", - "item.create.potato_cannon": "Canhão de Batata", - "item.create.powdered_obsidian": "Pó de Obsidiana", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", - "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "Zinco bruto", - "item.create.red_sand_paper": "Lixa Vermelha", - "item.create.refined_radiance": "Luz Refinada", - "item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa", - "item.create.sand_paper": "Lixa", - "item.create.schedule": "Programação do trem", - "item.create.schematic": "Esquema", - "item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena", - "item.create.shadow_steel": "Aço sombrio", - "item.create.sturdy_sheet": "Chapa resistente", - "item.create.super_glue": "Super Cola", - "item.create.sweet_roll": "Rolinho Doce", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Chapa de obsidiana não processada", - "item.create.vertical_gearbox": "Caixa de Transmissão Vertical", - "item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de Simetria", - "item.create.wheat_flour": "Farinha de trigo", - "item.create.whisk": "Batedeira", - "item.create.wrench": "Chave Inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Barra de Zinco", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinco", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Bem vindo a Create", - "advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas maravilhosas", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterações Em abundância", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiais do Create têm nomes estranhos, a liga de andesito é um deles.", - "advancement.create.andesite_casing": "A era do andesito", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Use um pouco de liga de andesito e madeira para fazer um revestimento basico.", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crie algumas chapas na prensa mecânica", - "advancement.create.encased_fan": "Fazedor de vento", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloque e ative um ventilador revestido", - "advancement.create.fan_processing": "Processando por particulas", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Use um ventilador revestido para processar materiais", - "advancement.create.saw_processing": "O mais temido da oficina", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Use uma serra mecânica de pé para processar materiais", - "advancement.create.compacting": "Compactação", - "advancement.create.compacting.desc": "Use uma prensa e uma bacia para criar menos itens de mais itens", - "advancement.create.belt": "Correia de alga", - "advancement.create.belt.desc": "Conecte dois eixos com uma esteira mecânica.", - "advancement.create.funnel": "Estética de aeroporto", - "advancement.create.funnel.desc": "Extraia ou insira itens num container usando um funil de andesito", - "advancement.create.chute": "Caindo", - "advancement.create.chute.desc": "coloque uma calha a versão vertical da esteira mecânica.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Misturando", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes em uma batedeira mecânica", - "advancement.create.burner": "Fogueira viva", - "advancement.create.burner.desc": "Obtenha um queimador de blaze", - "advancement.create.water_wheel": "aproveitamento hidráulico", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma roda de água e tente conseguir gira-la!", - "advancement.create.windmill": "Uma brisa moderada", - "advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento", - "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma roda dentada grande com uma roda dentada pequena, permitindo você a mudar a velocidade da engenhoca.", - "advancement.create.millstone": "Moedor portátil", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer", - "advancement.create.super_glue": "Área de conexão", - "advancement.create.super_glue.desc": "Cole alguns blocos em um grupo", - "advancement.create.contraption_actors": "Movimento com proposito", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crie uma engenhoca com brocas, serras ou coletores a bordo", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Troca por drive-thru", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Use uma interface de armazenamento portátil para extrair ou inserir itens numa engenhoca", - "advancement.create.wrench_goggles": "Bem equipado", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipe um óculos do engenheiro e uma chave inglesa", - "advancement.create.stressometer": "Mas quão estressado exatamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energise o estressômetro. Olhe a este por através dos seus óculos para ler o valor exato.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Mas é a hora?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "testemunhe seu relógio cuckoo anunciar a hora de dormir", - "advancement.create.windmill_maxed": "Uma brisa forte", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monte um moinho de vento com força maxima", - "advancement.create.ejector_maxed": "Campeão do trampolim", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Seja lançado mais de 30 blocos por um ejetor ponderado", - "advancement.create.pulley_maxed": "Corda para lugar nenhum", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Extenda uma corda por mais de 200 blocos de profundidade", - "advancement.create.cart_pickup": "Braçõs fortes", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Pegue uma engenhoca de carrinho de minas com pelos menos 200 blocos colados", - "advancement.create.anvil_plough": "Artilharia de ferreiro", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lance uma bigorna com um arador mecânico", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda de magma", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Isso nãoi deveria ter funcionado§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Sessão de malhação", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Use uma manivela até estar completamente exausto§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Os pombinhos", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faça dois funis de esteira beijarem.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfeitamente estressado", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Consiga uma leitura de 100% de um estressómetro§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "Rochas mais resistentes", - "advancement.create.copper.desc": "Acumule cobre para as suas explorações na manipulações de fluido", - "advancement.create.copper_casing": "A era do cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Use um pouco de chapas de cobre e madeira para criar um pouco de revestimentos de cobre.", - "advancement.create.spout": "Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "Assista um item ser enchido usando uma bica.", - "advancement.create.drain": "Cambalhotas de drenagem", - "advancement.create.drain.desc": "Assista um item contendo fluidos ser esvaziado por um dreno de itens", - "advancement.create.steam_engine": "A usina", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Use um motor a vapor para gerar torque", - "advancement.create.steam_whistle": "Voz de um anjo", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Ative um apito a vapor", - "advancement.create.backtank": "Pressão para ir", - "advancement.create.backtank.desc": "Crie um tanque traseiro de cobre e faça ele acumular pressão", - "advancement.create.diving_suit": "Preparado para as profundezas", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipe um capacete de mergulhador junto com o seu tanque traseiro de cobre e pule na água", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sobre pressão", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloque e ative uma bomba mecânica", - "advancement.create.glass_pipe": "Espião de fluxo", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Assista fluidos se propagarem por através de canos de fluido com janela. Canos retos ficam com janelas quando uma chave inglesa é usada neles.", - "advancement.create.water_supply": "Coletor de poças", - "advancement.create.water_supply.desc": "Use a extremidade sugante de um cano ou bomba para coletar blocos de água", - "advancement.create.hose_pulley": "Vazamento industrial", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "desça uma polia de mangueira e assista esta drenar ou encher qualquer corpo de fluido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Um mundo de imaginação", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenha um balde de chocolate derretido", - "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autônoma", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Use canos para sugar o mel de colmeias ou colmeias artificiais", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Extraindo o manto", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombeie de um corpo de lava grande o bastante para ser considerado infinito", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Todo o vapor", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Opere uma caldeira na potencia maxima", - "advancement.create.foods": "Dieta equilibrada", - "advancement.create.foods.desc": "Crie bagas doces com chocolate, maçã com cobertura de mel e um rolinho doce; todas da mesma bica", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando com os lavagantes", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Tente mergulhar na lava com o seu equipamento de mergulho de cobre§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "Rolando", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Assista um item se mover através de uma fileira de drenos de item§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "Não cruze os fluxos!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Assista dois fluidos se encontrarem na sua rede de canos§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "Órgão de tubo", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Conecte 12 apitos a vapor com afinação diferentes a um único tanque de fluidos§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.brass": "Ligas de verdade", - "advancement.create.brass.desc": "Use cobre esmagado e zinco esmagado para criar um pouco de latão.", - "advancement.create.brass_casing": "a era do latão", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Use o recentemente obtido latão e um pouco de madeira para criar um revestimento mais avançado.", - "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosa", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pula alguns quartzos rosas", - "advancement.create.deployer": "Cutuque, coloque e ataque", - "advancement.create.deployer.desc": "coloque e energize um implantador, o reflexo perfeito de você mesmo.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complexas", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monte um mecanismo de precisão.", - "advancement.create.speed_controller": "Engenheiros odiam ele!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque um Controlador de velocidade rotacional, o dispositivo ultimato para mudança de marcha.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mâos ocupadas!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrique um braço mecânico,selecione as entradas e saídas,Coloque e energize o; em seguida assista como elo faz todo o trabalho para você.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Fabricação automatica", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloque e ative alguns fabricadores mecânicos and power some Mechanical Crafters", - "advancement.create.crushing_wheel": "Par de gigantes", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crie algumas rodas de moer para triturar alguns materiais eficientemente.", - "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrio", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "toque um sino assombrado", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um rolamento de relógio.", - "advancement.create.display_link": "Grandes dados", - "advancement.create.display_link.desc": "Use uma conexão de placa de exibição para visualizar informações", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batata.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Apossar-se de uma extensão de pegador.", - "advancement.create.linked_controller": "Ativação remota", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Ative uma coneção de redstone usando um controle conectado", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combuste-tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrua um braço mecânico para alimentar seu queimador de blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturando", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opere um par de rodas de moer na velocidade maxima", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organiza-tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com dez ou mais locais de saída.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fogos de artificios vegetais", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Colida diferentes tipos de projéteis do canhão de batata", - "advancement.create.self_deploying": "Carrinho com auto-condução", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Crie uma engenhoca de carrinho de minas que coloque trilhos à frente de si mesmo", - "advancement.create.fist_bump": "Bate isso, mano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Faça dois implantadores baterem com o punho.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drasticamente desacelere um fabricador mecânico para procrastinar numa verdadeira infraestrutura§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Extensão completa", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Empunhe duas extensões de pegadores para ter alcance super-humano§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.musical_arm": "toque minha musica!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Assista um braço mecânico operar seu toca-discos.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "As rochas mais resistentes", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monte uma chapa resistente refinado obsidiana esmagada", - "advancement.create.train_casing_00": "A era da logistica", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Use chapas resistente para criar o revestimento para componentes ferroviários", - "advancement.create.train": "Todos a bordo!", - "advancement.create.train.desc": "Monte o seu primeiro trem", - "advancement.create.conductor": "Condutor instrutor", - "advancement.create.conductor.desc": "Instrua um maquinista com uma programação", - "advancement.create.track_signal": "Controle de tráfego", - "advancement.create.track_signal.desc": "Coloque um sinal de trem", - "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinâmicos", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Exiba a previsão de chegada de um trem na sua placa de exibição com a ajuda da conexão de placa de exibição", - "advancement.create.track_0": "Uma nova medida", - "advancement.create.track_0.desc": "Obtenha alguns trilhos de trem", - "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Monte um apito a vapor no seu trem e ative ele enquanto dirige", - "advancement.create.train_portal": "Transporte dimensional", - "advancement.create.train_portal.desc": "Ande de trem através de um portal do Nether", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabrica de trilhos", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produza mais de 1000 trilhos de trem no mesmo fabricador mecânico", - "advancement.create.long_bend": "A curva mais longa", - "advancement.create.long_bend.desc": "Crie uma seção de trilho curvada que abrange mais de 30 blocos de comprimento", - "advancement.create.long_train": "Esforços ambiciosos", - "advancement.create.long_train.desc": "Crie um trem com pelo menos 6 vagões", - "advancement.create.long_travel": "Viagem de campo", - "advancement.create.long_travel.desc": "Deixe um assento de trem a mais de 5000 blocos de distância da onde você começou a viagem", - "advancement.create.train_roadkill": "Atropelamento", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropele um inimigo com o seu trem§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "Motorista expert", - "advancement.create.red_signal.desc": "Atravesse um sinal vermelho com o seu trem§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "Serviço terrivel", - "advancement.create.train_crash.desc": "Testemunhe uma batida de trem como um passageiro§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Ponto cego", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Bata em outro trem enquanto dirige para trás§7\n(Hidden Advancement)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Paletes Create", - - "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s foi jogando numa Roda de moer por %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s Foi jogado num defumador por %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi queimado pelo ventilador de lava", - "death.attack.create.fan_lava.player": "U%1$s foi jogado numa fundidora por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado pela Broca Mecânica", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s foi jogado na frente de uma broca por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s foi cortado ao meio por uma serra mecânica", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s foi jogado numa serra por %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s foi atirado pelo canhão de batatas do %2$", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s foi atirado por %2$s usando %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", - "death.attack.create.run_over": "%1$s foi atropelado por %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "Implantador rebelde", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque o seu montador de carrinho de minas num trilho", - - "create.menu.return": "Retornar ao menu", - "create.menu.configure": "Configurar...", - "create.menu.ponder_index": "Tabela do ponderamento", - "create.menu.only_ingame": "Disponível no menu de pausa", - "create.menu.report_bugs": "Informar um erro", - "create.menu.support": "Suporte nós", - - "create.recipe.crushing": "Triturando", - "create.recipe.milling": "Moendo", - "create.recipe.fan_washing": "Lavagem em massa", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador atrás de água", - "create.recipe.fan_smoking": "Defumação em massa", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador atrás do fogo", - "create.recipe.fan_haunting": "Assombração em massa", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador atrás do fogo das almas ", - "create.recipe.fan_blasting": "Fundição em massa", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "ventilador atrás de lava", - "create.recipe.pressing": "Prensando", - "create.recipe.mixing": "Misturando", - "create.recipe.deploying": "Implantando", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabricação sem forma automático", - "create.recipe.automatic_brewing": "Produção de poções", - "create.recipe.packing": "Compactando", - "create.recipe.automatic_packing": "Compactação automático", - "create.recipe.sawing": "Serrando", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabricação mecânica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Fabricação com forma automática", - "create.recipe.block_cutting": "Corte de blocos", - "create.recipe.wood_cutting": "Corte de madeira", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polimento com lixa", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversão misteriosa", - "create.recipe.spout_filling": "Preenchimento com bica", - "create.recipe.draining": "Drenação de item", - "create.recipe.item_application": "Aplicação de item manual", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualquer machado", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Montagem sequenciada", - "create.recipe.assembly.next": "Proximo: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Processa na prensa", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Despejar %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Implantar %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Cortado com serra", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir sequência %1$s vezes", - "create.recipe.assembly.junk": "Recuperação aleatório", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% de Chance", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Não consumido", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Aquecimento não requerido", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Aquecido", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-aquecido", - - "create.generic.range": "Área", - "create.generic.radius": "Raio", - "create.generic.width": "Largura", - "create.generic.height": "Altura", - "create.generic.length": "Comprimento", - "create.generic.speed": "Velocidade", - "create.generic.delay": "Demorada", - "create.generic.duration": "Duração", - "create.generic.timeUnit": "Unidade de tempo", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Segundos", - "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.daytime.hour": "Horas", - "create.generic.daytime.minute": "Minuto", - "create.generic.daytime.second": "Segundo", - "create.generic.daytime.pm": "Da tarde", - "create.generic.daytime.am": "Da manhã", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Sentido horário", - "create.generic.counter_clockwise": "Sentido anti-horário", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "Afinação: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "Rolar", - "create.action.confirm": "Confirmar", - "create.action.abort": "Abortar", - "create.action.saveToFile": "Salvar", - "create.action.discard": "Descartar", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Menu Focal da Ferramenta", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acessa caixas de ferramenta próximas", - "create.keyinfo.scrollup": "Simular a roda do mouse (para cima) (no mundo)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simular a roda do mouse (para baixo) (no mundo)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma Opção:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Role o mouse para ajustar a quantidade", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Role o mouse para Selecionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para rolar o mouse mais rapido", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para Focar", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para Circular", - - "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Caixa de ferramentas do item segurado fora de alcance", - "create.toolbox.detach": "Parar de rastrear e manter item", - "create.toolbox.depositAll": "Retorna itens para caixa de ferramenta próxima", - "create.toolbox.depositBox": "Retornar itens para caixa de ferramenta", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", - - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "Através de Z", - "create.orientation.alongX": "Através de X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "UNLOCALIZED: Handheld Blockzapper", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar Bordas entre Materiais", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "UNLOCALIZED: Inverted Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", - "create.gui.terrainzapper.placement": "UNLOCALIZED: Placement", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "UNLOCALIZED: Merged", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "UNLOCALIZED: Attached", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "UNLOCALIZED: Inserted", - "create.gui.terrainzapper.brush": "UNLOCALIZED: Brush", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superfície", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Agrupamento", - "create.gui.terrainzapper.tool": "UNLOCALIZED: Tool", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Preencher", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Substituir", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Limpar", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "UNLOCALIZED: Overlay", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelar", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Clique Direito para selecionar uma forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clique Esquerdo em um Bloco para definir Material", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Carrinhos de mina não podem ter mais de dois acoplamentos cada", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes do seu trem aparentam estar em um chunk descarregado", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Acoplamentos não podem formar um loop", - "create.minecart_coupling.removed": "Removeu todos os acoplamentos do carrinho de mina", - "create.minecart_coupling.too_far": "Carrinhos de mina estão muito distanciados", - - "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Sempre colocar quando parado", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar apenas na posição inicial", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar apenas caso a âncora seja destruída", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Sempre colocar quando parado", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Apenas colocar perto do angulo inicial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar apenas caso a âncora seja destruída", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimento do carrinho", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre apontar para a direção do movimento", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar atores quando girando", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Travar a rotação", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direção da rotação", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Ponteiros do relogio", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Ponteiro da hora primeiro", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Ponteiro do minuto primeiro", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Ponteiro das 24 horas primeiro", - - "create.logistics.filter": "Filtro", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de receitas", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluido", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Aplicou filtro para %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Aplicou filtro para %1$s, Clique denovo para copiar quantidade.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicou quantidade de extração para o filtro.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estatísticas do gerador:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estatísticas cinéticas:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "Na velocidade atual", - "create.gui.goggles.pole_length": "Comprimento da vara:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informação do recipiente de fluido:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidade: ", - "create.gui.assembly.exception": "Não foi possível montar essa engenhoca:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloco imovel (%4$s) em [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "O bloco em [%1$s,%2$s,%3$s] não estava em um chunk carregado", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Tem muitos blocos incluídos na engenhoca. O limite configurado é: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Tem muitas varetas de extensão colocadas nesse pistão. O limite configurado é: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "O pistão esta faltando algumas varetas de extensão", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "A estrutura conectada não possui o número suficiente de blocos tipo vela: %1$s\nUm mínimo de %2$s são requeridos", - "create.gui.gauge.info_header": "Informação do medidor:", - "create.gui.speedometer.title": "Velocidade de rotação", - "create.gui.stressometer.title": "Estresse do sistema", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidade restante", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobre estressado", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nenhuma rotação", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Aparenta que esse %1$s não _está_ girando com _a velocidade_ _necessária_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Aparenta que essa engenhoca está _sobre estressada_. Adicione mais fontes ou _desacelere_ __ os componentes que tem um _impacto de_ _stress alto_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Caixa ajustável", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de Armazenamento", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Dijuntor de armazenamento", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverter sinal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Mover para a faixa mais baixa %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Mover para a faixa mais alta %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Câmbio sequenciado", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instruções", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Rotacionar por angulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angulo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Rotacionar par mover Pistão/Polia/Portico", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistão", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Espera", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Esperar", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duração", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Terminar", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Termino", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Esperar novo pulso de redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Espera", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidade, Direção", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidade inicial, Para frente", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Dobro da velocidade, Para frente", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidade inicial, Para trás", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Dobro da velocidade, Para trás", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Seguro [Ctrl] para seleccionar Blocos de Ar.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nome do esquema:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Salvar e carregar arquivo imediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar", - "create.schematic.position": "Posição", - "create.schematic.rotation": "Rotação", - "create.schematic.rotation.none": "Nada", - "create.schematic.rotation.cw90": "Sentido horário 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Sentido horário 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Sentido horário 270", - "create.schematic.mirror": "Espelhar", - "create.schematic.mirror.none": "Nada", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda para Direita", - "create.schematic.tool.deploy": "Concluir", - "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Rodar", - "create.schematic.tool.print": "Imprimir", - "create.schematic.tool.flip": "Virar", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move o lugar da estrutura.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Botão-direito no chão para colocar.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Vira o Esquema Verticalmente", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rolar para mover para cima/baixo", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Colocá estrutura no mundo instantaneamente", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", - "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "atualizar arquivos", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir pasta", - "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquema disponíveis", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nenhum esquema salvo", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Importando...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Envio Concluído!", - "create.gui.schematicannon.title": "Canhão de esquema", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de Lista de Materiais", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos faltantes: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Com backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Habilitado Atualmente", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Desabilitado Atualmente", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar as configurações da impressora", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não Substituir Blocos Sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substituir Blocos Sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir Sólidos com Qualquer", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pulando Blocos faltantes", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger tile entities", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adicionar pólvora para carregar o canhão", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque livros aqui para imprimir uma lista para o seu esquema", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adicione o seu esquema aqui. Tenha certeza que ele está colocado em um lugar especifico.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Canhão de esquema não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próxima. Posição.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "O Canhão de esquema vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baús.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O Canhão de esquema nunca irá substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O Canhão de esquema irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O Canhão de esquema irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O Canhão de esquema irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Ocioso", - "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", - "create.schematicannon.status.running": "Trabalhando", - "create.schematicannon.status.finished": "Concluído", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", - "create.schematicannon.status.stopped": "Parada", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sem pólvora", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bloco não carregado", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Alvo está muito Longe", - "create.schematicannon.status.searching": "Procurando", - "create.schematicannon.status.skipping": "Pulando", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Bloco Faltante:", - "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", - "create.schematicannon.status.clearing": "Limpando Blocos", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado", - - "create.materialChecklist": "Lista de materiais", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Aviso *\n\nMaterial List pode ser impreciso devido a chunks relevantes não estarem sendo carregados.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Lista de negação", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Itens passam se eles não encaixam em nenhum dos acima. Uma lista de negação vazia aceita tudo.", - "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permissão", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Itens passam se eles se encaixam em algum dos acima. Uma lista de permissão vazia rejeita tudo.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respeitar informação", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Itens apenas se encaixam caso a durabilidade, encantamentos e outros atributos se encaixam também.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar informação", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Itens se enquadram não importa os seus atributos.", - - "create.item_attributes.placeable": "É colocavel", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "Não é colocavel", - "create.item_attributes.consumable": "É comestivel", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "Não é comestivel", - "create.item_attributes.fluid_container": "Pode armazenar fluidos", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "Não pode armazenar fluidos", - "create.item_attributes.enchanted": "Está encantado", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "Não está encantado", - "create.item_attributes.max_enchanted": "Está encantado no nível máximo", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "Não está encantado no nível maximo", - "create.item_attributes.renamed": "Tem nome customizado", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "Não tem nome customizado", - "create.item_attributes.damaged": "Está danificado", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "Não está danificado", - "create.item_attributes.badly_damaged": "Está severamente danificado", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "Não está severamente danificado", - "create.item_attributes.not_stackable": "Não pode ser empilhado", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "Pode ser empilhado", - "create.item_attributes.equipable": "Pode ser equipado", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "Não pode ser equipado", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "è combustivel", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "Não é combustivel", - "create.item_attributes.washable": "Pode ser lavado", - "create.item_attributes.washable.inverted": "Não pode ser lavado", - "create.item_attributes.hauntable": "Pode ser amaldiçoado", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "Não pode ser amaldiçoado", - "create.item_attributes.crushable": "Pode ser triturado", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "Não pode ser triturado", - "create.item_attributes.smeltable": "Pode ser fundido", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "Não pode ser fundido", - "create.item_attributes.smokable": "Pode ser defumado", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "Não pode ser defumado", - "create.item_attributes.blastable": "È fundível no alto-forno", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "Não é fundível no alto-forno", - "create.item_attributes.compostable": "pode ser decomposto", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "não pode ser decomposto", - "create.item_attributes.shulker_level": "O shulker é %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "O shulker não é %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "Cheio", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "Vazio", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "Parcialmente cheio", - "create.item_attributes.in_tag": "è marcado %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "Não é marcado %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "Está no grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "Não esta no grupo '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "Foi adicionado por %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "Não foi adicionado por %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "Está encantado com %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "Não esta encantado com %1$s", - "create.item_attributes.color": "Esta tingido de %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "Não está tingido de %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "Contem %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "Não contem %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "Tem o nome %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "Não tem o nome %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "Tem a autoria de %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "Não tem a autoria de %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "É original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "Não é original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "É uma cópia da primeira geração", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "Não é uma copia de primeira geração", - "create.item_attributes.book_copy_second": "É uma cópia de segunda geração", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "Não é uma copia de segunda geração", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "É uma bagunça esfarrapada", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "Não é uma bagunça esfarrapada", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "Melhora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "Não melhora %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "Esta sintonizado a %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "Não esta sintonizado a %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "Tem atributos de cristais %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "Não tem atributos de cristais %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": " %1$s Tem um atributo de beneficio", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "%1$s Não tem um atributo de benefício", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nenhum atributo selecionado", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos selecionados:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adicionar atributo a lista", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adicionar atributo oposto a lista", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permissão (Qualquer)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Itens passam se eles tiverem qualquer atributo selecionado.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permissão (Todos)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Itens passam se eles tiverem TODOS atributos selecionados.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "lista de negação", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Itens passam se eles NÃO tiverem qualquer atributo selecionado.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adicionar item referência", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Segure [%1$s] para o sumário", - "create.tooltip.holdForControls": "Segure [%1$s] para os controles", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Requerimento de velocidade: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nenhum", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Devagar", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Modereado", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rapido", - "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de stress: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": " Baixo", - "create.tooltip.stressImpact.medium": " Moderado", - "create.tooltip.stressImpact.high": " Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": ": Sobre estresse", - "create.tooltip.up_to": "Até %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de stress cinético: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": " Pequeno", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": " Médio", - "create.tooltip.capacityProvided.high": " Grande", - "create.tooltip.generationSpeed": " Gera em %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": " Força analogica: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": " Pegar itens de %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": " Depositar itens para %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Braço mecânico tem %1$s entrada(s) e %2$s saida(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s Ponto(s) de interação removidos pelas limitações de alcance.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Alvo selecionado", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Ejetando para o bloco adjacente (Alvo não foi valido)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Ejetando para o bloco adjacente (Nenhum alvo foi selecionado)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Ejetando para [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamanho da pilha ejetada", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quando multiplas saidas selecionadas", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Rodízio", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir primeiro alvo", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividir", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Divisão forçada", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Rodízio", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Rodízio forçado", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir o mais perto", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar as entradas", - - "create.tooltip.chute.header": "Informação da calha", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Itens movimentam para baixo", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Itens movem para cima", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Não conectado com um ventilador", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores sopram de baixo", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores sopram de cima", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores sugam de cima", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores sugam de baixo", - "create.tooltip.chute.contains": "Contem: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Informações do implantador", - "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar", - "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Atacar", - "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuindo:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": " > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clique direito para recuperar item", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculação", - "create.linked_controller.press_keybind": "Aperte %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, para vincular essa frequencia para tecla respectiva", - "create.linked_controller.key_bound": "Frequência vinculada com %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla: %1$s, Freq. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de ingrediente", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Filtros avançados são viaveis", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de exibição", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduzido pela receita", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Designado manualmente", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de exibição secundario", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": " %1$s Dano de ataque", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": " %1$s Velocidade de recarregamento", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": " %1$s Repulsão do projetil", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Abastecimento sem fundo", - "create.hint.hose_pulley": "O corpo de fluido selecionado é considerado infinito.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sem alvos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Aparentemente esse _Braço_ _Mecânico_ não foi designado nenhum _alvo._ Selecione esteiras, depósitos, funis e outros blocos com o _botão direito do mouse_ enquanto _segurando_ o _Braço_ _Mecânico_ na sua _mão_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Atualizar o rolamento", - "create.hint.empty_bearing": " clique com o botão direito_ o rolamento com a _mão_ _vazia_ para _conectar_ a estrutura que você construiu não frente disso.", - "create.hint.full_deployer.title": "Implantador transbordando de itens", - "create.hint.full_deployer": "Aparenta que esse _inplantador_ contém _itens_ em _excesso_ que precisam ser _extraídos._ Use um _funil,_ _funil de andesito/latão_ ou outros meios para extrair os itens excedentes.", - - "create.backtank.low": "Pressão do Tanque Traseiro de Cobre baixa", - "create.backtank.depleted": "Pressão do Tanque Traseiro de Cobre esgotada", - - "create.hint.derailed_train.title": "Trem Descarrilhado", - "create.hint.derailed_train": "Parece que este _Trem_ não está mais sentado em uma peça de trilha conectada. _Clique-Direito_ usando uma _chave Inglesa_ para relocalizá-la para um trilho próximo.", - - "create.boiler.status": "Status da Caldeira: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Caldeira: %1$s", - "create.boiler.passive": "Passivo", - "create.boiler.idle": "Ocioso", - "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.boiler.size": "Tamanho", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Água", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Temperatura", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "através de 1 motor", - "create.boiler.via_engines": "através de %1$s motores", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clique Esquerdo para Editar", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clique Direito para Remover", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Remover Ação", - "create.gui.schedule.add_entry": "Adicionar Ação", - "create.gui.schedule.move_up": "Mover para cima", - "create.gui.schedule.move_down": "Mover para baixo", - "create.gui.schedule.add_condition": "Adicionar Condição", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condição Alternativa", - - "create.schedule.instruction_type": "Próxima Ação:", - "create.schedule.instruction.editor": "Editor de Instruções", - "create.schedule.instruction.destination": "Viaje para a Estação", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Próxima Parada:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome da Estação", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "Atualizar Título da Programação", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Novo Título:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título da Programação", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "Limitar Velocidade Máxima", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Alterar a Velocidade Máxima para %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocidade máxima", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afeta a velocidade máxima do trem", - "create.schedule.condition_type": "Continue se/depois:", - "create.schedule.condition.editor": "Editor de Condições", - "create.schedule.condition.delay": "Atraso Programado", - "create.schedule.condition.delay_short": "Espere: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Parti em %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Inatividade da Carga", - "create.schedule.condition.idle_short": "Carga Ociosa: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Carga ociosa por %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "para %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descarregado", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Aguardando descarregamento do chunk", - "create.schedule.condition.powered": "Estação ativada", - "create.schedule.condition.powered.status": "Aguardando a Redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora do Dia", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Hora Agendada: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s%4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotação", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Todos os Dias", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Todas as 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Todas as 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Todas as 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Todas as 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Todas as 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Todas as 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Todas as 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Todas as 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Todas as 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parti às ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trem armazena %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "mais do que", - "create.schedule.condition.threshold.less": "menos do que", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "exatamente", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conteúdo Correspondente", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Qualquer coisa", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medição de Item", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Itens", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilhas", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Baldes", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Carga: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Item de Referência", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtros podem ser usados", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Deixe em branco para corresponder a qualquer", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condição da Carga Fluida", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Condição da Carga de Itens", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Conexão de Redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Aguardando a conexão de Redstone", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Conexão ligada", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Conexão desligada", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Ativado", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Não ativado", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado da frequência:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequência ativada:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequência não ativada:", - "create.schedule.condition.player_count": "Jogadores Sentados", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jogador", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jogadores", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentados", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Jogadores", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condição", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exatamente", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou acima de", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Passageiros: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Repetir para Sempre", - "create.schedule.loop1": "Programação começa de novo", - "create.schedule.loop2": "quando completo", - "create.schedule.reset": "Reiniciar Progresso", - "create.schedule.skip": "Pular parada atual", - "create.schedule.applied_to_train": "O trem está seguindo este Programa", - "create.schedule.non_controlling_seat": "O condutor precisa sentar na frente de um bloco de Controle", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Remova o Programa atual com a Mão Vazia", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Programa automático descartado", - "create.schedule.removed_from_train": "Programação recuperada do trem", - "create.schedule.no_stops": "Esta Programação ainda não tem nenhuma parada", - "create.schedule.continued": "Programação retomada", - - "create.track.selection_cleared": "Seleção Limpa", - "create.track.valid_connection": "Pode conectar ✔", - "create.track.second_point": "Coloque o trilho ou selecione um segundo ponto", - "create.track.too_far": "Muito longe", - "create.track.original_missing": "Bloco original removido, clique-shift para resetar", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "Não é possível criar Curvas em S inclinadas", - "create.track.too_sharp": "Curva muito fechada", - "create.track.too_steep": "Inclinação muito íngreme", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "Só pode curvar até 90 graus", - "create.track.junction_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma junção", - "create.track.turn_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma Curva", - "create.track.not_enough_tracks": "Não esta segurando trilhos suficientes", - "create.track.not_enough_pavement": "Não esta segurando blocos de pavimento suficiente", - - "create.portal_track.failed": "Não é possível colocar trilho do portal:", - "create.portal_track.missing": "Portal de destino ainda não gerado", - "create.portal_track.blocked": "Local do destino bloqueado (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "Estação está ociosa", - "create.station.assembly_title": "Montagem do Trem", - "create.station.close": "Fechar Janela", - "create.station.cancel": "Cancelar Montagem", - "create.station.failed": "Falha na Montagem", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "Criar novo trem", - "create.station.assemble_train": "Montar Trem", - "create.station.disassemble_train": "Desmontar Trem", - "create.station.remove_schedule": "Recuperar Programa", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Não é possível construir trens", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "em trilhos diagonais", - "create.station.no_assembly_curve": "Não é possível construir trens", - "create.station.no_assembly_curve_1": "em trilhos curvados", - "create.station.train_not_aligned": "Não é possível desmontar,", - "create.station.train_not_aligned_1": "nem todos os vagões alinhados", - "create.station.carriage_number": "Vagão %1$s:", - "create.station.retry": "Resolva isto e tente novamente", - "create.station.no_bogeys": "Nenhuma roda", - "create.station.one_bogey": "1 Roda", - "create.station.more_bogeys": "%1$s Rodas", - "create.station.how_to": "Use Revestimentos de Trem em trilhos destacados para criar rodas.", - "create.station.how_to_1": "Remova as rodas quebrando o bloco no topo.", - "create.station.how_to_2": "Construa vagões ligados a uma ou duas rodas cada.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Muitas rodas ligadas: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "A Roda da frente deve estar no Marcador da Estação", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Nenhuma roda encontrada", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Rodas não estão conectadas em ordem", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "As rodas %1$s e %2$s estão muito perto uma da outra", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este tipo de roda não suporta um vagão por conta própria", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Nenhuma estrutura conectada a Roda %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "Pelo menos um bloco de controle voltado para frente precisa ser montado no trem", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Um bloco de controle montado está virado para o lado", - "create.train_assembly.bogey_created": "Roda criada. Clique novamente para alternar o tipo", - "create.train_assembly.requires_casing": "Use o Revestimento de Trem para criar rodas nos trilhos", - - "create.track_target.set": "Trilho escolhido", - "create.track_target.success": "Ligado com sucesso ao trilho selecionado", - "create.track_target.clear": "Seleção do trilho excluído", - "create.track_target.missing": "Clique direito no trilho selecionado", - "create.track_target.too_far": "O trilho selecionado está muito longe daqui", - "create.track_target.no_junctions": "Trilho selecionado não pode ser uma interseção", - "create.track_target.occupied": "Trilho selecionado está ocupado", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", - - "create.train.unnamed": "Trem sem nome", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "Clique em um trilho para realocar %1$s para. Clique-Shift para abortar", - "create.train.relocate.abort": "Realocação abortada", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", - - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", - - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "Hora do Dia", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "12 horas", - "create.display_source.time.24_hour": "24 horas", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "Taxa de transferência de itens", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por Segundo", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por Minuto", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", - "create.display_source.train_status": "Status do Programa de trem", - "create.display_source.station_summary": "Resumo da Estação Trem", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamanho da coluna plataforma", - "create.display_source.station_summary.now": "agora", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", - - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", - - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", - - "create.command.killTPSCommand": " killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": " [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": " [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": " [Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": " [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": " [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Essa engenhoca de carrinho aparenta ser muita grande para pegar", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Uma força mistica esta segurando esta engenhoca de carrinho", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Engenhoca para", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Sino peculiar toca", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Zaps do terraformador", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Buzinas de trem", - "create.subtitle.steam": "Sons de vapor", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Serra mecânica ativa", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Ding do canhão de esquema", - "create.subtitle.crafter_craft": "Fabricador fábrica", - "create.subtitle.wrench_remove": "Componente quebra", - "create.subtitle.train3": "Tremer abafado das rodas do trem", - "create.subtitle.whistle": "Apito", - "create.subtitle.cogs": "tremer da rodas dentadas", - "create.subtitle.slime_added": "Slime sendo espremido", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Apito baixo", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Canhão de esquema atira", - "create.subtitle.controller_take": "Atril esvaziado", - "create.subtitle.crafter_click": "Clicks do fabricador", - "create.subtitle.depot_plop": "Item pousa", - "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo", - "create.subtitle.mixing": "Sons de mistura", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Bonks da prensa mecanica", - "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomps do canhão de batata", - "create.subtitle.sanding_long": "Sons de lixa", - "create.subtitle.crushing_1": "Sons de trituração", - "create.subtitle.depot_slide": "Item escorrega", - "create.subtitle.blaze_munch": "Queimador de blazer mastiga", - "create.subtitle.funnel_flap": "Abas do funil batendo", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Sino assombrado toca", - "create.subtitle.scroll_value": "click do scroll", - "create.subtitle.controller_put": "Thumps do controle", - "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", - "create.subtitle.sanding_short": "Sons de lixa", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Chave inglesa usada", - "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Serra mecânica ativa", - "create.subtitle.whistle_high": "Apito alto", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Buzinas de trem", - "create.subtitle.whistle_train": "Apito", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Sino assombrado acorda", - "create.subtitle.train": "Tremer das rodas do trem", - "create.subtitle.deny": "Boop de negação", - "create.subtitle.controller_click": "Clicks do controle", - "create.subtitle.whistle_low": "Apito baixo", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Tilintar dos equipamentos de mergulho", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Clang da prensa mecânica", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Engenhoca move", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Suporte de madeira", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _eixos, rodas dentadas_ e _canos_com um pedaço aconchegante e de madeira de reforço.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "Suporte de ferro", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", - - "block.create.seat.tooltip": "Assento", - "block.create.seat.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right click on Seat", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE CAKE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Espelhar perfeitamente a colocação de blocos nos planos configurados.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando na Hotbar", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Mantem-se Ativo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "B-Direito no Chão", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Cria_ ou _Move_ o Espelho", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "B-Direito no Ar", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remove_ o Espelho ativo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "UNLOCALIZED: HANDHELD WORLDSHAPER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain features_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: L-Click at Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click at Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Applies the currently selected _Brush_ and _Tool_ at the targeted location.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ÁRVORE", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de árvores", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Árvores independentemente das suas Regras de espaço", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Off-Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", - - "item.create.filter.tooltip": "UNLOCALIZED: FILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of items_ or several _nested filters_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "UNLOCALIZED: ATTRIBUTE FILTER", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of_ item _attributes_ and _categories_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", - - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contém uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "B-Direito enquanto Abaixado", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre uma _Interface_ para informar as _Coordenadas_ exatas.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA E PENA", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Usado para salvar uma Estrutura no mundo para um arquivo .nbt.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecione duas coordenadas de extremidade usando B-Direito", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Rolar_ nas faces para ajustar o tamanho. B-Direito de novo para Salvar.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "B-Direito", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecione um canto / confirmar salvamento", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Pressionado", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecione pontos no _meio_ _do_ _ar_. _Rolar_ para ajustar a distância.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Cancela_ e remove a seleção.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "Canhão de esquema", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", - - "item.create.goggles.tooltip": "UNLOCALIZED: GOGGLES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of glasses to augment your vision with useful _kinetic information_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When worn", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows _colored indicators_ corresponding to the _Speed Level_ of a placed kinetic component as well as _Stress Impact_ and _Capacity_ of individual components.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When looking at gauge", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about _Speed_ or _Stress_ of the network to which the gauge is connected.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", - - "item.create.wrench.tooltip": "UNLOCALIZED: WRENCH", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A useful tool for working on kinetic contraptions. Can be used to _Rotate_, _Dismantle_ and to _Configure_ components.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: Right-Click a kinetic block", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Rotates components_ toward or away from the face with which you interacted.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Disassembles Kinetic components_ and places them back in _your inventory_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "UNLOCALIZED: NOZZLE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Attach to the front of an _Encased Fan_ to distribute its effect on Entities in _all directions_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "UNLOCALIZED: CUCKOO CLOCK", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fine craftsmanship for _decorating_ a space and _keeping track of time_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the _current time_ and plays a tune twice a day. _Activates_ once at _noon_ and at dusk, as soon as _players can sleep_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DISJUNTOR DE ARMAZENAMENTO", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando abaixo do Limite Mínimo", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Para de enviar _Sinal_ de _Redstone_", - - "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Detects Items_ or _Fluids_ inside _containers_, _pipes_ or _conveyors_ matching a configured _filter_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canhões de Esquema próximos", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "UNLOCALIZED: REFINED RADIANCE", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged from _absorbed light_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "UNLOCALIZED: SHADOW STEEL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged _in the void_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", - - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", - "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", - "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", - "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", - "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", - "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", - "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", - "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", - "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", - "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", - "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", - "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", - "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", - "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", - "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", - "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", - "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", - "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", - "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", - "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", - "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", - "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", - "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", - "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", - "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", - - "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", - - "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", - "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", - "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", - "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", - "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", - "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", - "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", - "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", - "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", - "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", - - "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", - - "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", - - "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", - - "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", - "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", - "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", - - "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", - "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", - - "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - - "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", - - "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", - "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", - "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", - "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", - "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", - "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", - "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", - "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", - "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", - "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", - "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", - "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", - "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", - "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", - "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", - "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", - "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", - "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", - - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", - - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - - "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", - "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", - "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", - - "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", - "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", - - "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", - - "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", - "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", - - "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", - "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", - "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", - "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", - "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", - "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", - - "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", - - "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", - - "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", - - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", - - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", - - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", - - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - - "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", - "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", - "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", - - "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", - - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", - - "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", - "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", - "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", - "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", - "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", - - "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", - "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", - "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", - - "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", - "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", - "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", - "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", - "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", - - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", - - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", - - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", - - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", - - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", - - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", - - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", - - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", - - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json deleted file mode 100644 index c012d3261..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/pt_pt.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 2221", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "UNLOCALIZED: Acacia Window", - "block.create.acacia_window_pane": "UNLOCALIZED: Acacia Window Pane", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Mudança de engrenagem de corrente ajustável", - "block.create.analog_lever": "Alavanca Analógica", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Funil de correia de andesito", - "block.create.andesite_casing": "Revestimento de Andesito", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida com andesito", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida com andesito", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Eixo revestido com andesito", - "block.create.andesite_funnel": "Funil de Andesito", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", - "block.create.andesite_pillar": "UNLOCALIZED: Andesite Pillar", - "block.create.andesite_tunnel": "Tunel de Andesito", - "block.create.asurine": "UNLOCALIZED: Asurine", - "block.create.asurine_pillar": "UNLOCALIZED: Asurine Pillar", - "block.create.basin": "Bacia", - "block.create.belt": "Correia", - "block.create.birch_window": "UNLOCALIZED: Birch Window", - "block.create.birch_window_pane": "UNLOCALIZED: Birch Window Pane", - "block.create.black_nixie_tube": "Tubo nixie preto", - "block.create.black_sail": "Vela preta", - "block.create.black_seat": "Assento preto", - "block.create.black_toolbox": "Caixa de ferramentas preta", - "block.create.black_valve_handle": "Manopla de válvula preta", - "block.create.blaze_burner": "Queimador de blaze", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo nixie azul", - "block.create.blue_sail": "Vela azul", - "block.create.blue_seat": "Assento azul", - "block.create.blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul", - "block.create.blue_valve_handle": "Manopla de válvula azul", - "block.create.brass_belt_funnel": "Funil de correia de Latão", - "block.create.brass_block": "Bloco de Latão", - "block.create.brass_casing": "Revestimento de Latão", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida com latão", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida com latão", - "block.create.brass_encased_shaft": "Eixo Revestido com Latão", - "block.create.brass_funnel": "Funil de Latão", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", - "block.create.brass_tunnel": "Tunel de Latão", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo de nixie castanho", - "block.create.brown_sail": "Vela castanho", - "block.create.brown_seat": "Assento castanho", - "block.create.brown_toolbox": "Caixa de ferramentas castanho", - "block.create.brown_valve_handle": "Manopla de válvula castanho", - "block.create.calcite_pillar": "UNLOCALIZED: Calcite Pillar", - "block.create.cart_assembler": "Montador de carrinho", - "block.create.chocolate": "UNLOCALIZED: Chocolate", - "block.create.chute": "Calha", - "block.create.clockwork_bearing": "Rolamento de relôgio", - "block.create.clutch": "Embreagem", - "block.create.cogwheel": "Roda Dentada", - "block.create.content_observer": "Observador de Conteúdo", - "block.create.controller_rail": "Trilho Controlador", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", - "block.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro de Cobre", - "block.create.copper_casing": "Revestimento de Cobre", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", - "block.create.copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Slab", - "block.create.copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Stairs", - "block.create.copper_shingles": "UNLOCALIZED: Copper Shingles", - "block.create.copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Copper Tile Slab", - "block.create.copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Tile Stairs", - "block.create.copper_tiles": "UNLOCALIZED: Copper Tiles", - "block.create.copper_valve_handle": "Manopla de válvula de Cobre", - "block.create.creative_crate": "Caixa Criativa", - "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de Fluidos Criativo", - "block.create.creative_motor": "Motor Criativo", - "block.create.crimsite": "UNLOCALIZED: Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "UNLOCALIZED: Crimsite Pillar", - "block.create.crimson_window": "UNLOCALIZED: Crimson Window", - "block.create.crimson_window_pane": "UNLOCALIZED: Crimson Window Pane", - "block.create.crushing_wheel": "Roda de Moer", - "block.create.crushing_wheel_controller": "UNLOCALIZED: Crushing Wheel Controller", - "block.create.cuckoo_clock": "Relógio de cuco", - "block.create.cut_andesite": "UNLOCALIZED: Cut Andesite", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Slab", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Stairs", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Wall", - "block.create.cut_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Bricks", - "block.create.cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Slab", - "block.create.cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Stairs", - "block.create.cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Wall", - "block.create.cut_asurine": "UNLOCALIZED: Cut Asurine", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Slab", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Stairs", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Wall", - "block.create.cut_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Bricks", - "block.create.cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Slab", - "block.create.cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Stairs", - "block.create.cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Wall", - "block.create.cut_calcite": "UNLOCALIZED: Cut Calcite", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Slab", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Stairs", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Wall", - "block.create.cut_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Bricks", - "block.create.cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Slab", - "block.create.cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Stairs", - "block.create.cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Wall", - "block.create.cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Slab", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Stairs", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Wall", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Bricks", - "block.create.cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Slab", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Stairs", - "block.create.cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Wall", - "block.create.cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Slab", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Stairs", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Wall", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Bricks", - "block.create.cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Slab", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Stairs", - "block.create.cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Wall", - "block.create.cut_diorite": "UNLOCALIZED: Cut Diorite", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Slab", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Stairs", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Wall", - "block.create.cut_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Bricks", - "block.create.cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Slab", - "block.create.cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Stairs", - "block.create.cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Wall", - "block.create.cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Slab", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Stairs", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Wall", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Bricks", - "block.create.cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Slab", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Stairs", - "block.create.cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Wall", - "block.create.cut_granite": "UNLOCALIZED: Cut Granite", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Slab", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Stairs", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Wall", - "block.create.cut_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Granite Bricks", - "block.create.cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Slab", - "block.create.cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Stairs", - "block.create.cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Wall", - "block.create.cut_limestone": "UNLOCALIZED: Cut Limestone", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Slab", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Stairs", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Wall", - "block.create.cut_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Bricks", - "block.create.cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Slab", - "block.create.cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Stairs", - "block.create.cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Wall", - "block.create.cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Slab", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Stairs", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Wall", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Bricks", - "block.create.cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Slab", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Stairs", - "block.create.cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Wall", - "block.create.cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Slab", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Stairs", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Wall", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Bricks", - "block.create.cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Slab", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Stairs", - "block.create.cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Wall", - "block.create.cut_scoria": "UNLOCALIZED: Cut Scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Slab", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Stairs", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Wall", - "block.create.cut_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Bricks", - "block.create.cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Slab", - "block.create.cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Stairs", - "block.create.cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Wall", - "block.create.cut_tuff": "UNLOCALIZED: Cut Tuff", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Slab", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Stairs", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Wall", - "block.create.cut_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Bricks", - "block.create.cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Slab", - "block.create.cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Stairs", - "block.create.cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Wall", - "block.create.cut_veridium": "UNLOCALIZED: Cut Veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Slab", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Stairs", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Wall", - "block.create.cut_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Bricks", - "block.create.cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Slab", - "block.create.cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Stairs", - "block.create.cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Wall", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo nixie ciano", - "block.create.cyan_sail": "Vela ciano", - "block.create.cyan_seat": "Assento ciano", - "block.create.cyan_toolbox": "caixa de ferramentas ciano", - "block.create.cyan_valve_handle": "Manopla de válvula ciano", - "block.create.dark_oak_window": "UNLOCALIZED: Dark Oak Window", - "block.create.dark_oak_window_pane": "UNLOCALIZED: Dark Oak Window Pane", - "block.create.deepslate_pillar": "UNLOCALIZED: Deepslate Pillar", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Deepslate zinc ore", - "block.create.deployer": "Implantador", - "block.create.depot": "Depósito", - "block.create.diorite_pillar": "UNLOCALIZED: Diorite Pillar", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", - "block.create.dripstone_pillar": "UNLOCALIZED: Dripstone Pillar", - "block.create.encased_chain_drive": "Correia Revestida", - "block.create.encased_fan": "Ventilador Revestida", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Revestido", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingles", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tiles", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", - "block.create.fluid_pipe": "Cano de Fluido", - "block.create.fluid_tank": "Tanque de fluido", - "block.create.fluid_valve": "Válvula de fluido", - "block.create.flywheel": "Volante de inércia", - "block.create.framed_glass": "UNLOCALIZED: Framed Glass", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", - "block.create.framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Framed Glass Pane", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", - "block.create.gantry_carriage": "Carruagem de Pórtico", - "block.create.gantry_shaft": "Eixo de Pórtico", - "block.create.gearbox": "Caixa de Transmissão", - "block.create.gearshift": "Câmbio", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Cano de Fluido de Vidro", - "block.create.granite_pillar": "UNLOCALIZED: Granite Pillar", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo nixie cinza", - "block.create.gray_sail": "Vela cinza", - "block.create.gray_seat": "Assento cinza", - "block.create.gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza", - "block.create.gray_valve_handle": "Válvula cinza", - "block.create.green_nixie_tube": "Tubo nixie verde", - "block.create.green_sail": "Vela verde", - "block.create.green_seat": "Assento verde", - "block.create.green_toolbox": "Caixa de ferramentas verde", - "block.create.green_valve_handle": "Válvula verde", - "block.create.hand_crank": "Manivela", - "block.create.haunted_bell": "Sino assombrado", - "block.create.honey": "Mel", - "block.create.horizontal_framed_glass": "UNLOCALIZED: Horizontal Framed Glass", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Horizontal Framed Glass Pane", - "block.create.hose_pulley": "Polia de Mangueira", - "block.create.item_drain": "Dreno de Item", - "block.create.item_vault": "Cofre de itens", - "block.create.jungle_window": "UNLOCALIZED: Jungle Window", - "block.create.jungle_window_pane": "UNLOCALIZED: Jungle Window Pane", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", - "block.create.large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Large Cogwheel", - "block.create.layered_andesite": "UNLOCALIZED: Layered Andesite", - "block.create.layered_asurine": "UNLOCALIZED: Layered Asurine", - "block.create.layered_calcite": "UNLOCALIZED: Layered Calcite", - "block.create.layered_crimsite": "UNLOCALIZED: Layered Crimsite", - "block.create.layered_deepslate": "UNLOCALIZED: Layered Deepslate", - "block.create.layered_diorite": "UNLOCALIZED: Layered Diorite", - "block.create.layered_dripstone": "UNLOCALIZED: Layered Dripstone", - "block.create.layered_granite": "UNLOCALIZED: Layered Granite", - "block.create.layered_limestone": "UNLOCALIZED: Layered Limestone", - "block.create.layered_ochrum": "UNLOCALIZED: Layered Ochrum", - "block.create.layered_scorchia": "UNLOCALIZED: Layered Scorchia", - "block.create.layered_scoria": "UNLOCALIZED: Layered Scoria", - "block.create.layered_tuff": "UNLOCALIZED: Layered Tuff", - "block.create.layered_veridium": "UNLOCALIZED: Layered Veridium", - "block.create.lectern_controller": "Controle de Atril", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "tubo nixie azul claro", - "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", - "block.create.light_blue_seat": "Assento azul claro", - "block.create.light_blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul claro", - "block.create.light_blue_valve_handle": "válvula azul claro", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo nixie azul claro", - "block.create.light_gray_sail": "Vela cinza claro", - "block.create.light_gray_seat": "Assento cinza claro", - "block.create.light_gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza claro", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula cinza claro", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo nixie cinza claro", - "block.create.lime_sail": "Vela lima", - "block.create.lime_seat": "Assento lima", - "block.create.lime_toolbox": "Caixa de ferramentas lima", - "block.create.lime_valve_handle": "Válvula lima", - "block.create.limestone": "Calcário", - "block.create.limestone_pillar": "Pilar de Calcário", - "block.create.linear_chassis": "Chassis Linear", - "block.create.lit_blaze_burner": "Queimador de Blaze Acesso", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo nixie magenta", - "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", - "block.create.magenta_seat": "Assento magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Caixa de ferramentas magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Válvula magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Braço mecânico", - "block.create.mechanical_bearing": "Rolamento mecânico", - "block.create.mechanical_crafter": "Fabricador mecânico", - "block.create.mechanical_drill": "Broca Mecânica", - "block.create.mechanical_harvester": "Coletor Mecânico", - "block.create.mechanical_mixer": "Batedeira mecânica", - "block.create.mechanical_piston": "Pistão Mecânico", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça do Pistão Mecânico", - "block.create.mechanical_plough": "Arador Mecânico", - "block.create.mechanical_press": "Prensa Mecânica", - "block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecânica", - "block.create.mechanical_saw": "Serra Mecânica", - "block.create.metal_bracket": "Suporte de metal", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", - "block.create.millstone": "Pedra de Moer", - "block.create.minecart_anchor": "Ancóra de carrinho de Mina", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio cuckoo", - "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", - "block.create.nozzle": "Bocal", - "block.create.oak_window": "UNLOCALIZED: Oak Window", - "block.create.oak_window_pane": "UNLOCALIZED: Oak Window Pane", - "block.create.ochrum": "UNLOCALIZED: Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "UNLOCALIZED: Ochrum Pillar", - "block.create.orange_sail": "Vela laranja", - "block.create.orange_seat": "Assento laranja", - "block.create.orange_toolbox": "Caixa de ferramentas laranja", - "block.create.orange_valve_handle": "Válvula laranja", - "block.create.ornate_iron_window": "UNLOCALIZED: Ornate Iron Window", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "UNLOCALIZED: Ornate Iron Window Pane", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingles", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tiles", - "block.create.peculiar_bell": "Sino peculiar", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo nixie rosa", - "block.create.pink_sail": "Vela rosa", - "block.create.pink_seat": "Assento rosa", - "block.create.pink_toolbox": "Caixa de ferramentas rosa", - "block.create.pink_valve_handle": "Válvula rosa", - "block.create.piston_extension_pole": "Vara de Extensão do Pistão", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", - "block.create.polished_cut_andesite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Slab", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Stairs", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Wall", - "block.create.polished_cut_asurine": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Slab", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Stairs", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Wall", - "block.create.polished_cut_calcite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Slab", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Stairs", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Wall", - "block.create.polished_cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Slab", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Stairs", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Wall", - "block.create.polished_cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Slab", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Stairs", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Wall", - "block.create.polished_cut_diorite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Slab", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Stairs", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Wall", - "block.create.polished_cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Slab", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Stairs", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Wall", - "block.create.polished_cut_granite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Slab", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Stairs", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Wall", - "block.create.polished_cut_limestone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Slab", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Stairs", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Wall", - "block.create.polished_cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Slab", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Stairs", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Wall", - "block.create.polished_cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Slab", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Stairs", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Wall", - "block.create.polished_cut_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Slab", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Stairs", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Wall", - "block.create.polished_cut_tuff": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Slab", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Stairs", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Wall", - "block.create.polished_cut_veridium": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Slab", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Stairs", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Wall", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluidos portátil", - "block.create.portable_storage_interface": "Interface de armazenamento portátil", - "block.create.powered_latch": "UNLOCALIZED: Powered Latch", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", - "block.create.powered_toggle_latch": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latch", - "block.create.pulley_magnet": "Imã da Polia", - "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", - "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo nixie roxo", - "block.create.purple_sail": "Vela roxo", - "block.create.purple_seat": "Assento roxo", - "block.create.purple_toolbox": "Caixa de ferramentas roxa", - "block.create.purple_valve_handle": "válvula roxa", - "block.create.radial_chassis": "Chassis Radial", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloco de zinco bruto", - "block.create.red_nixie_tube": "Tubo nixie vermelho", - "block.create.red_sail": "Vela vermelha", - "block.create.red_seat": "Assento vermelho", - "block.create.red_toolbox": "Caixa de ferramentas vermelha", - "block.create.red_valve_handle": "Válvula vermelha", - "block.create.redstone_contact": "Contato de Redstone", - "block.create.redstone_link": "Conexão de Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Revestimento Brilhante", - "block.create.rope": "Corda", - "block.create.rope_pulley": "Polia", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de Velocidade Rotacional", - "block.create.sail_frame": "moldura de vela", - "block.create.schematic_table": "Mesa de Esquema", - "block.create.schematicannon": "Canhão de Esquema", - "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "UNLOCALIZED: Scorchia Pillar", - "block.create.scoria": "UNLOCALIZED: Scoria", - "block.create.scoria_pillar": "UNLOCALIZED: Scoria Pillar", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Chassis linear secundário", - "block.create.sequenced_gearshift": "Câmbio sequenciado", - "block.create.shadow_steel_casing": "Revestiment das Sombras", - "block.create.shaft": "Eixo", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Slab", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Stairs", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Wall", - "block.create.small_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Andesite Bricks", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Slab", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Stairs", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Wall", - "block.create.small_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Small Asurine Bricks", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Slab", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Stairs", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Wall", - "block.create.small_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Calcite Bricks", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Slab", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Stairs", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Wall", - "block.create.small_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Bricks", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Slab", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Stairs", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Wall", - "block.create.small_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Bricks", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Slab", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Stairs", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Wall", - "block.create.small_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Diorite Bricks", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Slab", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Stairs", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Wall", - "block.create.small_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Bricks", - "block.create.small_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Slab", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Stairs", - "block.create.small_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Wall", - "block.create.small_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Granite Bricks", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Slab", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Stairs", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Wall", - "block.create.small_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Limestone Bricks", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Slab", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Stairs", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Wall", - "block.create.small_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Bricks", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Slab", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Stairs", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Wall", - "block.create.small_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Bricks", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Slab", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Stairs", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Wall", - "block.create.small_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scoria Bricks", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Slab", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Stairs", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Wall", - "block.create.small_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Small Tuff Bricks", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Slab", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Stairs", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Wall", - "block.create.small_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Small Veridium Bricks", - "block.create.smart_chute": "calha Inteligente", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Cano de Fluidos Inteligente", - "block.create.speedometer": "Velocímetro", - "block.create.spout": "Bica", - "block.create.spruce_window": "UNLOCALIZED: Spruce Window", - "block.create.spruce_window_pane": "UNLOCALIZED: Spruce Window Pane", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", - "block.create.sticker": "Adesivo", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Grudento", - "block.create.stockpile_switch": "Disjuntor de Armazenamento", - "block.create.stressometer": "Estressómetro", - "block.create.tiled_glass": "Vidro Entalhado", - "block.create.tiled_glass_pane": "Vidraça Entalhada", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", - "block.create.tuff_pillar": "UNLOCALIZED: Tuff Pillar", - "block.create.turntable": "Mesa giratória", - "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "UNLOCALIZED: Veridium Pillar", - "block.create.vertical_framed_glass": "UNLOCALIZED: Vertical Framed Glass", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "UNLOCALIZED: Vertical Framed Glass Pane", - "block.create.warped_window": "UNLOCALIZED: Warped Window", - "block.create.warped_window_pane": "UNLOCALIZED: Warped Window Pane", - "block.create.water_wheel": "Roda de Água", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingles", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tiles", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingles", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tiles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tiles", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingles", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tiles", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingles", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tiles", - "block.create.weighted_ejector": "Ejetor ´ponderado", - "block.create.white_nixie_tube": "Tubo nixie branco", - "block.create.white_sail": "Vela branca", - "block.create.white_seat": "Assento branco", - "block.create.white_toolbox": "Caixa de ferramentas branca", - "block.create.white_valve_handle": "Válvula branca", - "block.create.windmill_bearing": "Rolamento de moinho", - "block.create.wooden_bracket": "Suporte de madeira", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo nixie amarelo", - "block.create.yellow_sail": "Vela amarela", - "block.create.yellow_seat": "Assento amarelo", - "block.create.yellow_toolbox": "Caixa de amarela", - "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula amarela", - "block.create.zinc_block": "Bloco de Zinco", - "block.create.zinc_ore": "Minério de Zinco", - - "enchantment.create.capacity": "Capacidade", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de Batata", - - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", - "entity.create.contraption": "Engenhoca", - "entity.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", - "entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de Pórticolo", - "entity.create.potato_projectile": "Projétil de batata", - "entity.create.seat": "Assento", - "entity.create.stationary_contraption": "Engenhoca estacionária", - "entity.create.super_glue": "Super Cola", - - "fluid.create.potion": "Poção", - "fluid.create.tea": "Chá do Construtor", - - "item.create.andesite_alloy": "Liga de Andesito", - "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributo", - "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", - "item.create.belt_connector": "Esteira Mecânica", - "item.create.blaze_cake": "Bolo de Blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base do Bolo de Blaze", - "item.create.brass_hand": "Mão de Latão", - "item.create.brass_ingot": "Barra de Latão", - "item.create.brass_nugget": "Pepita de Latão", - "item.create.brass_sheet": "Chapa de Latão", - "item.create.builders_tea": "Chá do Construtor", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Engenhoca de carrinho de mina com baú", - "item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Baga com Cobertura de Chocolate", - "item.create.chromatic_compound": "Composto Cromático", - "item.create.cinder_flour": "Farinha de Netherrack", - "item.create.copper_backtank": "Tanque Traseiro", - "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", - "item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre", - "item.create.copper_sheet": "Chapa de Cobre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Cobertura do slot de fabricador", - "item.create.crafting_blueprint": "Esquema de Fabricação", - "item.create.creative_blaze_cake": "Bolo de Blaze Criativo", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Minério de Alumínio Esmagado", - "item.create.crushed_copper_ore": "Minério de Cobre Esmagado", - "item.create.crushed_gold_ore": "Minério de Ouro Esmagado", - "item.create.crushed_iron_ore": "Minério de Ferro Esmagado", - "item.create.crushed_lead_ore": "Minério de Chumbo Esmagado", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Minério de Niquel Esmagado", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Minério de Osmio Esmagado", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Minério de Pratina Esmagado", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Minério de Mercúrio Esmagado", - "item.create.crushed_silver_ore": "Minério de Prata Esmagado", - "item.create.crushed_tin_ore": "Minério de Estanho Esmagado", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Urânio Esmagado", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Minério de Zinco Esmagado", - "item.create.diving_boots": "Botas de Mergulhador", - "item.create.diving_helmet": "Capacete de Mergulhador", - "item.create.dough": "Massa de pão", - "item.create.electron_tube": "Tubo de Elétron", - "item.create.empty_blaze_burner": "Queimador de Blaze Vazio", - "item.create.empty_schematic": "Esquema vazio", - "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", - "item.create.extendo_grip": "Extensão de Pegador", - "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Engenhoca de Carrinho de Mina com Fornalha", - "item.create.goggles": "Óculos de Engenheiro", - "item.create.golden_sheet": "Chapa de Ouro", - "item.create.handheld_worldshaper": "Modelador de Mundo Criativo", - "item.create.honey_bucket": "Balde de Mel", - "item.create.honeyed_apple": "Maçã com Cobertura de Mel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", - "item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro", - "item.create.linked_controller": "Controle conectado", - "item.create.minecart_contraption": "Engenhoca de Carrino de Mina", - "item.create.minecart_coupling": "Acoplamento de Carrinho de Mina", - "item.create.polished_rose_quartz": "Quartzo Rosa Polido", - "item.create.potato_cannon": "Canhão de Batata", - "item.create.powdered_obsidian": "Pó de Obsidiana", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão", - "item.create.propeller": "Hélice", - "item.create.raw_zinc": "Zinco bruto", - "item.create.red_sand_paper": "Lixa Vermelha", - "item.create.refined_radiance": "Luz Refinada", - "item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa", - "item.create.sand_paper": "Lixa", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", - "item.create.schematic": "Esquema", - "item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena", - "item.create.shadow_steel": "Aço sombrio", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", - "item.create.super_glue": "Super Cola", - "item.create.sweet_roll": "Rolinho Doce", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante de Árvore", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", - "item.create.vertical_gearbox": "Caixa de Transmissão Vertical", - "item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de Simetria", - "item.create.wheat_flour": "Farinha de trigo", - "item.create.whisk": "Batedeira", - "item.create.wrench": "Chave Inglesa", - "item.create.zinc_ingot": "Barra de Zinco", - "item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinco", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Bem vindo a Create", - "advancement.create.root.desc": "É hora de construir engenhocas maravilhosas", - "advancement.create.andesite_alloy": "Alinterações Em abundância", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiais do Create tem nomes estranhos, a liga de andesito é um deles.", - "advancement.create.andesite_casing": "A era do andesito", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Use um pouco de liga de andesito e madeira para fazer um revestimento basico.", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind Maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and power an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's Most Feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Mechanical Press and a Basin to create fewer items from more", - "advancement.create.belt": "Correia de alga", - "advancement.create.belt.desc": "Conecte dois eixos com uma esteira mecanica.", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", - "advancement.create.chute": "Caindo", - "advancement.create.chute.desc": "coloque uma calha a versão vertical da esteira mecanica.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing It Up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", - "advancement.create.water_wheel": "aproveitamento hidráulico", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma roda de água e tente conseguir gira-la!", - "advancement.create.windmill": "Uma brisa moderada", - "advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento", - "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma roda dentada grande com uma roda dentada pequena, permitindo você a mudar a velocidade da engenhoca.", - "advancement.create.millstone": "Moedor portátil", - "advancement.create.millstone.desc": "Coloque e energize uma pedra de moer", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a Contraption with drills, saws, or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-By Exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a Contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted Out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's Goggles and a Wrench", - "advancement.create.stressometer": "Mas quão estressado exatamente?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloque e energise o estressómetro. Olhe a este por atraves dos seus óculos para ler o valor exato.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is It Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical Ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "UNLOCALIZED: The Parrots and the Flaps", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "UNLOCALIZED: Make two Belt-mounted Funnels kiss§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper Ingots for your exploits in fluid manipulation", - "advancement.create.copper_casing": "A era do cobre", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Use um pouco de chapas de cobre e madeira para criar um pouco de revestimentos de cobre.", - "advancement.create.spout": "UNLOCALIZED: Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "Assista um item ser enchido usando uma bica.", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam Engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a Copper Backtank and make it accumulate air pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a Diving Helmet and a Copper Backtank, then jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", - "advancement.create.glass_pipe": "Espião de fluxo", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Assista fluidos se propagarem por através de canos de fluido com janela. Canos retos ficam com janelas quando uma chave inglesa é usada neles.", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a Fluid Pipe or Mechanical Pump to collect water", - "advancement.create.hose_pulley": "Vazamento industrial", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "desça uma polia de mangueira e assista esta drenar ou encher qualquer corpo de fluido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a bucket of molten chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Beehive", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Glazed Berries, a Honeyed Apple, and a Sweet Roll all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your diving gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't Cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single Fluid Tank§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.brass": "Ligas de verdade", - "advancement.create.brass.desc": "Use cobre esmagado e zinco esmagado para criar um pouco de latão.", - "advancement.create.brass_casing": "a era do latão", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Use o recentemente obtido latão e um pouco de madeira para criar um revestimento mais avançado.", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", - "advancement.create.deployer": "Cutuque, coloque e ataque", - "advancement.create.deployer.desc": "coloque e energize um implantador, o reflexo perfeito de voce mesmo.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complexas", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monte um mecanismo de precisão.", - "advancement.create.speed_controller": "Engenheiros odiam ele!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque um Controlador de velocidade rotacional, o dispositivo ultimato para mudança de marcha.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mâos ocupadas!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrique um braço mecânico,selecione as entradas e saidas,Coloque e energize o; em seguida assista como elo faz todo o trabalho para você.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", - "advancement.create.crushing_wheel": "Par de gigantes", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crie algumas rodas de moer para triturar alguns materiais eficientemente.", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ative uma estrutura conectada a um rolamento de rêlogio.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display Link to visualise information", - "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com o seu canhão de batata.", - "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Apossar-se de uma extensão de pegador.", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combuste-tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrua um braço mecânico para alimentar seu queimador de blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing It", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a pair of Crushing Wheels at maximum speed", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organiza-tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com dez ou mais locais de saida.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause Potato Cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", - "advancement.create.fist_bump": "UNLOCALIZED: Pound It, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "UNLOCALIZED: Make two Deployers fist-bump§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To Full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual-wield Extendo Grips for superhuman reach§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.musical_arm": "toque minha musica!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Assista um braço mecânico operar seu toca-discos.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet by refining Powdered Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a casing for railway components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Train Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A New Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo Choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a Train through a Nether portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 Train Tracks with the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least 6 carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a red Train Signal§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train crash as a passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", - "itemGroup.create.palettes": "Paletes Create", - - "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado pelas Rodas de Moer", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s foi jogando numa Roda de moer por %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi queimado por ar quente", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s Foi jogado num defumador por %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi queimado pelo ventilador de lava", - "death.attack.create.fan_lava.player": "U%1$s foi jogado numa fundidora por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado pela Broca Mecânica", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s foi jogado na frente de uma broca por %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s foi cortado ao meio por uma serra mecânica", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s foi jogado numa serra por %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s foi atirado pelo canhão de batatas do %2$", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s foi atirado por %2$s usando %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s foi explodido por relógio cuco adulterado", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "UNLOCALIZED: a rogue Deployer", - "create.block.cart_assembler.invalid": "UNLOCALIZED: Place your Cart Assembler on a rail block", - - "create.menu.return": "UNLOCALIZED: Return to Menu", - "create.menu.configure": "UNLOCALIZED: Configure...", - "create.menu.ponder_index": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.menu.only_ingame": "UNLOCALIZED: Available in the Pause Menu", - "create.menu.report_bugs": "UNLOCALIZED: Report Issues", - "create.menu.support": "UNLOCALIZED: Support Us", - - "create.recipe.crushing": "Moendo", - "create.recipe.milling": "UNLOCALIZED: Milling", - "create.recipe.fan_washing": "Lavagem em massa", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador atrás de água", - "create.recipe.fan_smoking": "Defumação em massa", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador atrás de fogo", - "create.recipe.fan_haunting": "UNLOCALIZED: Bulk Haunting", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Soul Fire", - "create.recipe.fan_blasting": "Fundição em massa", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "entilador atrás de lava", - "create.recipe.pressing": "Prensa Mecânica", - "create.recipe.mixing": "Misturando", - "create.recipe.deploying": "Implantando", - "create.recipe.automatic_shapeless": "UNLOCALIZED: Automated Shapeless Crafting", - "create.recipe.automatic_brewing": "UNLOCALIZED: Automated Brewing", - "create.recipe.packing": "Compactando", - "create.recipe.automatic_packing": "UNLOCALIZED: Automated Packing", - "create.recipe.sawing": "UNLOCALIZED: Sawing", - "create.recipe.mechanical_crafting": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafting", - "create.recipe.automatic_shaped": "UNLOCALIZED: Automated Shaped Crafting", - "create.recipe.block_cutting": "UNLOCALIZED: Block Cutting", - "create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "UNLOCALIZED: Sandpaper Polishing", - "create.recipe.mystery_conversion": "UNLOCALIZED: Mysterious Conversion", - "create.recipe.spout_filling": "UNLOCALIZED: Filling by Spout", - "create.recipe.draining": "UNLOCALIZED: Item Draining", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", - "create.recipe.sequenced_assembly": "UNLOCALIZED: Recipe Sequence", - "create.recipe.assembly.next": "UNLOCALIZED: Next: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "UNLOCALIZED: Step %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "UNLOCALIZED: Progress: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "UNLOCALIZED: Process in Press", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "UNLOCALIZED: Spout %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "UNLOCALIZED: Deploy %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "UNLOCALIZED: Cut with Saw", - "create.recipe.assembly.repeat": "UNLOCALIZED: Repeat Sequence %1$s Times", - "create.recipe.assembly.junk": "UNLOCALIZED: Random salvage", - "create.recipe.processing.chance": "UNLOCALIZED: %1$s%% Chance", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "UNLOCALIZED: Not Consumed", - "create.recipe.heat_requirement.none": "UNLOCALIZED: No Heating Required", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "UNLOCALIZED: Heated", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "UNLOCALIZED: Super-Heated", - - "create.generic.range": "Área", - "create.generic.radius": "Raio", - "create.generic.width": "Largura", - "create.generic.height": "Altura", - "create.generic.length": "Comprimento", - "create.generic.speed": "Velocidade", - "create.generic.delay": "Demorada", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", - "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Segundos", - "create.generic.unit.minutes": "Minutos", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", - "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", - "create.generic.unit.stress": "us", - "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", - "create.generic.clockwise": "Sentido horário", - "create.generic.counter_clockwise": "Sentido anti-horário", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "Rolar", - "create.action.confirm": "Confirmar", - "create.action.abort": "Abortar", - "create.action.saveToFile": "Salvar", - "create.action.discard": "Descartar", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Menu Focal da Ferramenta", - "create.keyinfo.toolbelt": "UNLOCALIZED: Access Nearby Toolboxes", - "create.keyinfo.scrollup": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Up (inworld)", - "create.keyinfo.scrolldown": "UNLOCALIZED: Simulate Mousewheel Down (inworld)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma Opção:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role o mouse para Modificar", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "UNLOCALIZED: Scroll to Adjust Amount", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Role o mouse para Selecionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "UNLOCALIZED: Shift to Scroll Faster", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para Focar", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para Circular", - - "create.toolbox.unequip": "UNLOCALIZED: Unequip: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "UNLOCALIZED: Toolbox of held item not in Range", - "create.toolbox.detach": "UNLOCALIZED: Stop tracking and keep item", - "create.toolbox.depositAll": "UNLOCALIZED: Return items to nearby Toolboxes", - "create.toolbox.depositBox": "UNLOCALIZED: Return items to Toolbox", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelhar", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "UNLOCALIZED: Octagonal", - - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "UNLOCALIZED: Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "Através de Z", - "create.orientation.alongX": "Através de X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "UNLOCALIZED: Handheld Blockzapper", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "UNLOCALIZED: Inverted Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", - "create.gui.terrainzapper.placement": "UNLOCALIZED: Placement", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "UNLOCALIZED: Merged", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "UNLOCALIZED: Attached", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "UNLOCALIZED: Inserted", - "create.gui.terrainzapper.brush": "UNLOCALIZED: Brush", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "UNLOCALIZED: Cuboid", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "UNLOCALIZED: Sphere", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "UNLOCALIZED: Cylinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", - "create.gui.terrainzapper.tool": "UNLOCALIZED: Tool", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "UNLOCALIZED: Fill", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "UNLOCALIZED: Place", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "UNLOCALIZED: Replace", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "UNLOCALIZED: Clear", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "UNLOCALIZED: Overlay", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "UNLOCALIZED: Flatten", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "UNLOCALIZED: Shift-Right-Click to Select a Shape", - "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "UNLOCALIZED: Minecarts cannot have more than two couplings each", - "create.minecart_coupling.unloaded": "UNLOCALIZED: Parts of your train seem to be in unloaded chunks", - "create.minecart_coupling.no_loops": "UNLOCALIZED: Couplings cannot form a loop", - "create.minecart_coupling.removed": "UNLOCALIZED: Removed all couplings from minecart", - "create.minecart_coupling.too_far": "UNLOCALIZED: Minecarts are too far apart", - - "create.contraptions.movement_mode": "UNLOCALIZED: Movement Mode", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "UNLOCALIZED: Place only in Starting Position", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "UNLOCALIZED: Place only when Anchor Destroyed", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "UNLOCALIZED: Always Place when Stopped", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "UNLOCALIZED: Only Place near Initial Angle", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "UNLOCALIZED: Only Place when Anchor Destroyed", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "UNLOCALIZED: Cart Movement Mode", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "UNLOCALIZED: Always face toward motion", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "UNLOCALIZED: Pause actors while rotating", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "UNLOCALIZED: Lock rotation", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "UNLOCALIZED: Rotation Direction", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "UNLOCALIZED: Clock Hands", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "UNLOCALIZED: Hour hand first", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "UNLOCALIZED: Minute hand first", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "UNLOCALIZED: 24-Hour hand first", - - "create.logistics.filter": "UNLOCALIZED: Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "UNLOCALIZED: Recipe Filter", - "create.logistics.fluid_filter": "UNLOCALIZED: Fluid Filter", - "create.logistics.firstFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "UNLOCALIZED: Freq. #2", - "create.logistics.filter.apply": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "UNLOCALIZED: Applied filter to %1$s, click again to copy the amount.", - "create.logistics.filter.apply_count": "UNLOCALIZED: Applied extraction count to filter.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Estatísticas do gerador:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estatísticas cinéticas:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "Na velocidade atual", - "create.gui.goggles.pole_length": "Comprimento da vara:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "UNLOCALIZED: Fluid Container Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity: ", - "create.gui.assembly.exception": "UNLOCALIZED: This Contraption was unable to assemble:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "UNLOCALIZED: Unmovable Block (%4$s) at [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "UNLOCALIZED: The Block at [%1$s,%2$s,%3$s] was not in a loaded chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "UNLOCALIZED: There are too many Blocks included in the contraption.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "UNLOCALIZED: There are too many extension Poles attached to this Piston.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "UNLOCALIZED: The Piston is missing some extension Poles", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required", - "create.gui.gauge.info_header": "UNLOCALIZED: Gauge Information:", - "create.gui.speedometer.title": "UNLOCALIZED: Rotation Speed", - "create.gui.stressometer.title": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.gui.stressometer.capacity": "UNLOCALIZED: Remaining Capacity", - "create.gui.stressometer.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "UNLOCALIZED: No Rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "UNLOCALIZED: It appears that this %1$s is _not_ rotating with _enough_ _speed_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "UNLOCALIZED: It appears that this contraption is _overstressed_. Add more sources or _slow_ _down_ the components with a high _stress_ _impact_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "UNLOCALIZED: Adjustable Crate", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "UNLOCALIZED: Storage Space", - "create.gui.stockpile_switch.title": "UNLOCALIZED: Stockpile Switch", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "UNLOCALIZED: Invert Signal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "UNLOCALIZED: Move to lower lane at %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "UNLOCALIZED: Move to upper lane at %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "UNLOCALIZED: Sequenced Gearshift", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "UNLOCALIZED: Instruction", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "UNLOCALIZED: Turn", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "UNLOCALIZED: Angle", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "UNLOCALIZED: Piston", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "UNLOCALIZED: Distance", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "UNLOCALIZED: End", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "UNLOCALIZED: Speed, Direction", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "UNLOCALIZED: Input speed, Forwards", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Forwards", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "UNLOCALIZED: Input speed, Reversed", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "UNLOCALIZED: Double speed, Reversed", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho Esquema: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição feita.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição feita.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Seguro [Ctrl] para selecionar Blocos de Ar.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.", - "create.schematicAndQuill.title": "UNLOCALIZED: Schematic Name:", - "create.schematicAndQuill.convert": "UNLOCALIZED: Save and Upload Immediately", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu Esquema", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Item Inválido - Use a Mesa de Desenho no lugar", - "create.schematic.position": "Posição", - "create.schematic.rotation": "Rotação", - "create.schematic.rotation.none": "Nada", - "create.schematic.rotation.cw90": "Sentido horário 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "Sentido horário 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "Sentido horário 270", - "create.schematic.mirror": "Espelhar", - "create.schematic.mirror.none": "Nada", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente para Trás", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda para Direita", - "create.schematic.tool.deploy": "Concluir", - "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Rodar", - "create.schematic.tool.print": "Imprimir", - "create.schematic.tool.flip": "Virar", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move o lugar da estrutura.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Botão-direito no chão para colocar.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar em uma distância fixa.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rolar para mudar a distância.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Vira o Esquema Horizontalmente", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte ao Esquema e [CTRL]-Rolar para empurrar.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Vira o Esquema Verticalmente", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rolar para mover para cima/baixo", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Roda o Esquema em torno do seu centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rolar para rolar 90 Graus", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Coloca estrutura no mundo instantaneamente", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Botão-Direito] para confirmar a posição atual.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é para o Modo Criativo apenas.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira o Esquema ao longo da face que você selecionar.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o Esquema e [CTRL]-Rolar para virá-lo.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema é muito grande", - "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido para o esquema é:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "UNLOCALIZED: Refresh Files", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "UNLOCALIZED: Open Folder", - "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Desenho", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "UNLOCALIZED: Available Schematics", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "UNLOCALIZED: No Schematics Saved", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Importando...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Envio Concluído!", - "create.gui.schematicannon.title": "Canhão de esquema", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de Lista de Materiais", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos faltantes: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Com backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Habilitado Atualmente", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Desabilitado Atualmente", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "UNLOCALIZED: Show Printer Settings", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não Substituir Blocos Sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substituir Blocos Sólidos", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substituir Sólidos com Qualquer", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substituir Sólidos com Vazio", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pulando Blocos faltantes", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger Entidades Entalhadas", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "UNLOCALIZED: Add gunpowder to fuel the cannon", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "UNLOCALIZED: Place books here to print a Checklist for your Schematic", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "UNLOCALIZED: Add your Schematic here. Make sure it is deployed at a specific location.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o Canhão de esquema não encontrar o Bloco para colocar, ele irá continuar para a próx. Posição.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "O Canhão de esquema vai evitar substituir blocos que contêm dados como Baus.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O Canhão de esquema nunca irá substituir Blocos sólidos na área em trabalho, apenas não-Sólidos e Ar.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O Canhão de esquema irá apenas substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter um bloco Sólido naquela posição.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O Canhão de esquema irá substituir Blocos sólidos na área de trabalho, se o Esquema conter qualquer Bloco naquela posição.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O Canhão de esquema irá limpar todos os blocos na área de trabalho, incluindo os substituídos por Ar.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Ocioso", - "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", - "create.schematicannon.status.running": "Trabalhando", - "create.schematicannon.status.finished": "Concluído", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", - "create.schematicannon.status.stopped": "Parada", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "UNLOCALIZED: Sem pólvora", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bloco não carregado", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Alvo está muito Longe", - "create.schematicannon.status.searching": "Procurando", - "create.schematicannon.status.skipping": "Pulando", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Bloco Faltante:", - "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", - "create.schematicannon.status.clearing": "Limpando Blocos", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não Colocado", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo de Esquema Expirado", - - "create.materialChecklist": "UNLOCALIZED: Material Checklist", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "UNLOCALIZED: * Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", - - "create.gui.filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", - "create.gui.filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT match any of the above. An empty Deny-List accepts everything.", - "create.gui.filter.allow_list": "UNLOCALIZED: Allow-List", - "create.gui.filter.allow_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they match any of the above. An empty Allow-List rejects everything.", - "create.gui.filter.respect_data": "UNLOCALIZED: Respect Data", - "create.gui.filter.respect_data.description": "UNLOCALIZED: Items only match if their durability, enchantments, and other attributes match as well.", - "create.gui.filter.ignore_data": "UNLOCALIZED: Ignore Data", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "UNLOCALIZED: Items match regardless of their attributes.", - - "create.item_attributes.placeable": "UNLOCALIZED: is placeable", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "UNLOCALIZED: is not placeable", - "create.item_attributes.consumable": "UNLOCALIZED: can be eaten", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be eaten", - "create.item_attributes.fluid_container": "UNLOCALIZED: can store fluids", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "UNLOCALIZED: cannot store fluids", - "create.item_attributes.enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is unenchanted", - "create.item_attributes.max_enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted at max level", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted at max level", - "create.item_attributes.renamed": "UNLOCALIZED: has a custom name", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "UNLOCALIZED: does not have a custom name", - "create.item_attributes.damaged": "UNLOCALIZED: is damaged", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not damaged", - "create.item_attributes.badly_damaged": "UNLOCALIZED: is heavily damaged", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "UNLOCALIZED: is not heavily damaged", - "create.item_attributes.not_stackable": "UNLOCALIZED: cannot stack", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "UNLOCALIZED: can be stacked", - "create.item_attributes.equipable": "UNLOCALIZED: can be equipped", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be equipped", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "UNLOCALIZED: is furnace fuel", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "UNLOCALIZED: is not furnace fuel", - "create.item_attributes.washable": "UNLOCALIZED: can be Washed", - "create.item_attributes.washable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Washed", - "create.item_attributes.hauntable": "UNLOCALIZED: can be Haunted", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Haunted", - "create.item_attributes.crushable": "UNLOCALIZED: can be Crushed", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Crushed", - "create.item_attributes.smeltable": "UNLOCALIZED: can be Smelted", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smelted", - "create.item_attributes.smokable": "UNLOCALIZED: can be Smoked", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smoked", - "create.item_attributes.blastable": "UNLOCALIZED: can be Smelted in a Blast Furnace", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Smelted in a Blast Furnace", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", - "create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "UNLOCALIZED: full", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "UNLOCALIZED: empty", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "UNLOCALIZED: partially filled", - "create.item_attributes.in_tag": "UNLOCALIZED: is tagged %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "UNLOCALIZED: is not tagged %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "UNLOCALIZED: is in group '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "UNLOCALIZED: is not in group '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "UNLOCALIZED: was added by %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "UNLOCALIZED: was not added by %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "UNLOCALIZED: is enchanted with %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted with %1$s", - "create.item_attributes.color": "UNLOCALIZED: is dyed %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "UNLOCALIZED: is not dyed %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "UNLOCALIZED: contains %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "UNLOCALIZED: does not contain %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "UNLOCALIZED: has the custom name %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "UNLOCALIZED: does not have the custom name %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "UNLOCALIZED: was authored by %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "UNLOCALIZED: was not authored by %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "UNLOCALIZED: is an original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "UNLOCALIZED: is not an original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "UNLOCALIZED: is a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "UNLOCALIZED: is not a first-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second": "UNLOCALIZED: is a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "UNLOCALIZED: is not a second-generation copy", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "UNLOCALIZED: is a tattered mess", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "UNLOCALIZED: is not a tattered mess", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "UNLOCALIZED: improves %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "UNLOCALIZED: does not improve %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "UNLOCALIZED: is attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "UNLOCALIZED: is not attuned to %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "UNLOCALIZED: has crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "UNLOCALIZED: does not have crystal attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "UNLOCALIZED: has perk attribute %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "UNLOCALIZED: does not have perk attribute %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "UNLOCALIZED: No attributes selected", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "UNLOCALIZED: Selected attributes:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "UNLOCALIZED: Add attribute to List", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "UNLOCALIZED: Add opposite attribute to List", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (Any)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they have any of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "UNLOCALIZED: Allow-List (All)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "UNLOCALIZED: Items pass only if they have ALL of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "UNLOCALIZED: Deny-List", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "UNLOCALIZED: Items pass if they do NOT have any of the selected attributes.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "UNLOCALIZED: Add Reference Item", - - "create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary", - "create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls", - "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "UNLOCALIZED: Speed Requirement: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "UNLOCALIZED: None", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "UNLOCALIZED: Moderate", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "UNLOCALIZED: Fast", - "create.tooltip.stressImpact": "UNLOCALIZED: Kinetic Stress Impact: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "UNLOCALIZED: Low", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "UNLOCALIZED: Moderate", - "create.tooltip.stressImpact.high": "UNLOCALIZED: High", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "UNLOCALIZED: Overstressed", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "UNLOCALIZED: Kinetic Stress Capacity: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "UNLOCALIZED: Small", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "UNLOCALIZED: Medium", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "UNLOCALIZED: Large", - "create.tooltip.generationSpeed": "UNLOCALIZED: Generates at %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "UNLOCALIZED: Analog Strength: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "UNLOCALIZED: Take items from %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "UNLOCALIZED: Deposit items to %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "UNLOCALIZED: Mechanical Arm has %1$s input(s) and %2$s output(s).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "UNLOCALIZED: %1$s selected interaction point(s) removed due to range limitations.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "UNLOCALIZED: Target Selected", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (Target was not Valid)", - "create.weighted_ejector.no_target": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (No Target was Selected)", - "create.weighted_ejector.targeting": "UNLOCALIZED: Ejecting to [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "UNLOCALIZED: Ejected Stack Size", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "UNLOCALIZED: When Multiple Outputs Available", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "UNLOCALIZED: Prefer First Target", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "UNLOCALIZED: Split", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "UNLOCALIZED: Forced Split", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "UNLOCALIZED: Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "UNLOCALIZED: Prefer Nearest", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "UNLOCALIZED: Randomize", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "UNLOCALIZED: Synchronize Inputs", - - "create.tooltip.chute.header": "UNLOCALIZED: Chute Information", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "UNLOCALIZED: Items move Downward", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "UNLOCALIZED: Items move Upward", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "UNLOCALIZED: No attached fans", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "UNLOCALIZED: Fans push from Below", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "UNLOCALIZED: Fans push from Above", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "UNLOCALIZED: Fans pull from Above", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "UNLOCALIZED: Fans pull from Below", - "create.tooltip.chute.contains": "UNLOCALIZED: Contains: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", - - "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", - "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", - "create.linked_controller.key_bound": "UNLOCALIZED: Frequency bound to %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", - "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", - "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "UNLOCALIZED: %1$s Attack Damage", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "UNLOCALIZED: %1$s Reload Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "UNLOCALIZED: %1$s Knockback", - - "create.hint.hose_pulley.title": "UNLOCALIZED: Bottomless Supply", - "create.hint.hose_pulley": "UNLOCALIZED: The targeted body of fluid is considered infinite.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "UNLOCALIZED: No Targets", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "UNLOCALIZED: It appears this _Mechanical_ _Arm_ has not been assigned any _targets._ Select belts, depots, funnels and other blocks by _right-clicking_ them while _holding_ the _Mechanical_ _Arm_ in your _hand_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "UNLOCALIZED: Update Bearing", - "create.hint.empty_bearing": "UNLOCALIZED: _Right-click_ the bearing with an _empty_ _hand_ to _attach_ the structure you just built in front of it.", - "create.hint.full_deployer.title": "UNLOCALIZED: Deployer Item Overflow", - "create.hint.full_deployer": "UNLOCALIZED: It appears this _Deployer_ contains _excess_ _items_ that need to be _extracted._ Use a _hopper,_ _funnel_ or other means to free it from its overflow.", - - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", - - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", - - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", - - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", - - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", - - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", - - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", - - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", - - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", - - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", - - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", - - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "UNLOCALIZED: [Create]: Server tick is back to regular speed :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "UNLOCALIZED: [Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", - "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "UNLOCALIZED: Schematicannon dings", - "create.subtitle.crafter_craft": "UNLOCALIZED: Crafter crafts", - "create.subtitle.wrench_remove": "UNLOCALIZED: Component breaks", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.cogs": "UNLOCALIZED: Cogwheels rumble", - "create.subtitle.slime_added": "UNLOCALIZED: Slime squishes", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "UNLOCALIZED: Schematicannon fires", - "create.subtitle.controller_take": "UNLOCALIZED: Lectern empties", - "create.subtitle.crafter_click": "UNLOCALIZED: Crafter clicks", - "create.subtitle.depot_plop": "UNLOCALIZED: Item lands", - "create.subtitle.confirm": "UNLOCALIZED: Affirmative ding", - "create.subtitle.mixing": "UNLOCALIZED: Mixing noises", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "UNLOCALIZED: Mechanical Press bonks", - "create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", - "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises", - "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", - "create.subtitle.blaze_munch": "UNLOCALIZED: Blaze Burner munches", - "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel flaps", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", - "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", - "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", - "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", - "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", - "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", - "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", - "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "UNLOCALIZED: Mechanical Press clangs", - "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And Quando this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: WOODEN BRACKET", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with a cozy and wooden bit of reinforcement.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "UNLOCALIZED: METAL BRACKET", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Decorate_ your _Shafts, Cogwheels_ and _Pipes_ with an industrial and sturdy bit of reinforcement.", - - "block.create.seat.tooltip": "UNLOCALIZED: SEAT", - "block.create.seat.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Sit yourself down and enjoy the ride! Will anchor a player onto a moving _contraption_. Great for static furniture too! Comes in a variety of colours.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Right click on Seat", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Sits the player on the _Seat_. Press L-shift to leave the _Seat_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: BLAZE CAKE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Delicious treat for your hard-working _Blaze Burners_. Gets them all fired up!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARINHA DE SIMETRIA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Espelhar perfeitamente a colocação de blocos nos planos configurados.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando na Hotbar", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Mantem-se Ativo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "B-Direito no Chão", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Cria_ ou _Move_ o Espelho", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "B-Direito no Ar", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remove_ o Espelho ativo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre _Interface_ de _Configuração_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "UNLOCALIZED: HANDHELD WORLDSHAPER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Handy tool for creating _landscapes_ and _terrain features_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: L-Click at Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: Sets blocks placed by the tool to the targeted block.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click at Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: Applies the currently selected _Brush_ and _Tool_ at the targeted location.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "UNLOCALIZED: Opens the _Configuration Interface_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE DE ARVORE", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma combinação poderosa de minerais para tipos comuns de arvores", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usada em Mudas", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce Arvores independentemente das suas Regras de espaço", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "UNLOCALIZED: EXTENDO GRIP", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Boioioing! Greatly _increases reach distance_ of the wielder. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in Off-Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Increases _reach distance_ of items used in the _Main-Hand_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", - - "item.create.filter.tooltip": "UNLOCALIZED: FILTER", - "item.create.filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of items_ or several _nested filters_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "UNLOCALIZED: ATTRIBUTE FILTER", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Controls outputs_ and _inputs_ of logistical devices with more _precision_, matching them against a _set of_ item _attributes_ and _categories_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When in filter slot", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Controls_ item flow according to its _configuration_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the _configuration interface_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VAZIO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente em receitas e para escrever na _Mesa_ _de_ _Esquematizar_", - - "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contem uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o Holograma como desejar e use um _Esquemaannon_ para construí-lo.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Em mãos", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas em Tela", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "B-Direito enquanto Abaixado", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre uma _Interface_ para informar as _Coordenadas_ exatas.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA E PENA", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Usado para salvar uma Estrutura no mundo para um arquivo .nbt.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecione duas coordenadas de extremidade usando B-Direito", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Rolar_ nas faces para ajustar o tamanho. B-Direito de novo para Salvar.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "B-Direito", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecione um canto / confirmar salvamento", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Pressionado", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecione pontos no _meio_ _do_ _ar_. _Rolar_ para ajustar a distância.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "B-Direito enquanto Abaixado", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Cancela_ e remove a seleção.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "Canhão de esquema", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara blocos para recriar um _Esquema_ no Mundo. Usa itens de Inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMATIZAR", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escreve Esquemas salvos into um _Esquema_ _Vazio_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um Esquema Vazio", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Importa um Arquivo escolhido da sua Pasta de Esquemas", - - "item.create.goggles.tooltip": "UNLOCALIZED: GOGGLES", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of glasses to augment your vision with useful _kinetic information_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When worn", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows _colored indicators_ corresponding to the _Speed Level_ of a placed kinetic component as well as _Stress Impact_ and _Capacity_ of individual components.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When looking at gauge", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about _Speed_ or _Stress_ of the network to which the gauge is connected.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", - - "item.create.wrench.tooltip": "UNLOCALIZED: WRENCH", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A useful tool for working on kinetic contraptions. Can be used to _Rotate_, _Dismantle_ and to _Configure_ components.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: Right-Click a kinetic block", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: _Rotates components_ toward or away from the face with which you interacted.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "UNLOCALIZED: _Disassembles Kinetic components_ and places them back in _your inventory_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "UNLOCALIZED: NOZZLE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Attach to the front of an _Encased Fan_ to distribute its effect on Entities in _all directions_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "UNLOCALIZED: CUCKOO CLOCK", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fine craftsmanship for _decorating_ a space and _keeping track of time_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Shows the _current time_ and plays a tune twice a day. _Activates_ once at _noon_ and at dusk, as soon as _players can sleep_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "MESA GIRATÓRIA", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Muda a _Força_ _Rotacional_ em uma forma refinada de Enjoo.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "DISJUNTOR DE ARMAZENAMENTO", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Alterna um sinal de Redstone com base no _Espaço_ de _Armazenamento_ do Reciente conectado.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando abaixo do Limite Mínimo", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Para de enviar _Sinal_ de _Redstone_", - - "block.create.content_observer.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTENT OBSERVER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Detects Items_ or _Fluids_ inside _containers_, _pipes_ or _conveyors_ matching a configured _filter_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "Caixa Criativa", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Provê um suprimento infinito de blocos para Canho~es de Esquema próximos", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Item in Filter Slot", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Anything _extracting_ from this container will provide an _endless supply_ of the item specified. Items _inserted_ into this crate will be _voided._", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "UNLOCALIZED: CONTROLLER RAIL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _uni-directional powered rail_ capable of _fine control_ over a minecarts' _movement speed_.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Accelerates_ or _Decelerates_ passing _minecarts_ corresponding to the _signal strength_. Propagates redstone power to adjacent controller rails. Powering two controller rails with different strengths will cause tracks between them to interpolate their signal.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "UNLOCALIZED: SAND PAPER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A rough paper that can be used to _polish materials_. Can be automatically applied using the Deployer.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Applies polish to items held in the _offhand_ or lying on the _floor_ when _looking at them_", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "UNLOCALIZED: BUILDERS TEA", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: The perfect drink to get the day started- _Motivating_ and _Saturating._", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "UNLOCALIZED: REFINED RADIANCE", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged from _absorbed light_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "UNLOCALIZED: SHADOW STEEL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A Chromatic material forged _in the void_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", - - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNLOCALIZED: MINECART COUPLING", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Chains_ all your _Minecarts_ or _Carriage Contraptions_ together to form a majestic Train.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used on Minecart", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Couples_ two Minecarts together, attempting to keep them at a _constant distance_ while moving.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", - "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", - "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", - "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", - "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", - "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", - "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", - "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", - "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", - "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", - "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", - "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", - "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", - "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", - "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", - "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", - "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", - "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", - "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", - "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", - "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", - "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", - "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", - "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", - "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", - - "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", - - "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", - "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", - "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", - "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", - "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", - "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", - "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", - "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", - "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", - "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", - - "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", - - "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", - - "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", - - "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", - "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", - "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", - - "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", - "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", - - "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - - "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", - - "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", - "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", - "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", - "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", - "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", - "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", - "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", - "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", - "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", - "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", - "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", - "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", - "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", - "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", - "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", - "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", - "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", - "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", - - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", - - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - - "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", - "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", - "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", - - "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", - "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", - - "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", - - "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", - "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", - - "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", - "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", - "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", - "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", - "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", - "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", - - "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", - - "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", - - "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", - - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", - - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", - - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", - - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - - "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", - "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", - "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", - - "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", - - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", - - "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", - "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", - "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", - "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", - "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", - - "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", - "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", - "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", - - "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", - "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", - "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", - "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", - "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", - - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", - - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", - - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", - - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", - - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", - - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", - - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", - - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", - - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json deleted file mode 100644 index 924465204..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ro_ro.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 708", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Stică De Salcâm", - "block.create.acacia_window_pane": "Geam De Salcâm", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Schimbător De Viteze Reglabil Înlănțuit", - "block.create.analog_lever": "Manetă Analogică", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Pâlnie De Andezit Pentru Benzi", - "block.create.andesite_casing": "Carcasă De Andezit", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Andezit", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Andezit", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Andezit", - "block.create.andesite_funnel": "Pâlnie De Andezit", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", - "block.create.andesite_pillar": "Coloană De Andezit", - "block.create.andesite_tunnel": "Tunel De Andezit", - "block.create.asurine": "Asurină", - "block.create.asurine_pillar": "Coloană De Asurină", - "block.create.basin": "Bazin", - "block.create.belt": "Bandă", - "block.create.birch_window": "Sticlă De Mesteacăn", - "block.create.birch_window_pane": "Geam De Mesteacăn", - "block.create.black_nixie_tube": "Tub Nixie Negru", - "block.create.black_sail": "Velă Neagră", - "block.create.black_seat": "Scaun Negru", - "block.create.black_toolbox": "Trusă De Scule Neagră", - "block.create.black_valve_handle": "Mâner De Supapă Negru", - "block.create.blaze_burner": "Arzător De Dogoreală", - "block.create.blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru", - "block.create.blue_sail": "Velă Albastră", - "block.create.blue_seat": "Scaun Albastru", - "block.create.blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastră", - "block.create.blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru", - "block.create.brass_belt_funnel": "Pâlnie De Alamă Pentru Benzi", - "block.create.brass_block": "Bloc De Alamă", - "block.create.brass_casing": "Carcasă De Alamă", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roată Dințată Încapsulată În Alamă", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roată Dințată Mare Încapsulată În Alamă", - "block.create.brass_encased_shaft": "Rotor Încapsulat În Alamă", - "block.create.brass_funnel": "Pâlnie De Alamă", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", - "block.create.brass_tunnel": "Tunel De Alamă", - "block.create.brown_nixie_tube": "Tub Nixie Maro", - "block.create.brown_sail": "Velă Maro", - "block.create.brown_seat": "Scaun Maro", - "block.create.brown_toolbox": "Cutie Cu Unelete Maro", - "block.create.brown_valve_handle": "Mâner De Supapă Maro", - "block.create.calcite_pillar": "Coloană De Calcit", - "block.create.cart_assembler": "Asamblator De Vagonet", - "block.create.chocolate": "Ciocolată", - "block.create.chute": "Tobogan", - "block.create.clockwork_bearing": "Rulment De Ceasornic", - "block.create.clutch": "Ambreiaj", - "block.create.cogwheel": "Roată Dințată", - "block.create.content_observer": "Observator De Conținut", - "block.create.controller_rail": "Controlor De Șină", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", - "block.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", - "block.create.copper_casing": "Carcasă De Cupru", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", - "block.create.copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru", - "block.create.copper_shingles": "Șindrile De Cupru", - "block.create.copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru", - "block.create.copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru", - "block.create.copper_tiles": "Țigle De Cupru", - "block.create.copper_valve_handle": "Mâner De Supapă De Cupru", - "block.create.creative_crate": "Ladă Creativ", - "block.create.creative_fluid_tank": "Rezervor De Fluid Creativ", - "block.create.creative_motor": "Motor Creativ", - "block.create.crimsite": "UNLOCALIZED: Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "Coloană De Crimsite", - "block.create.crimson_window": "Sticlă Stacojie", - "block.create.crimson_window_pane": "Geam Stacojiu", - "block.create.crushing_wheel": "Roată De Zdrobit", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlor De Roată De Zdrobit", - "block.create.cuckoo_clock": "Ceas Cucu", - "block.create.cut_andesite": "Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Andezit Tăiat ", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Cărămizi De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat", - "block.create.cut_asurine": "Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Cărămizi De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată", - "block.create.cut_calcite": "Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Zid De Căramizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Cărămizi De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat", - "block.create.cut_crimsite": "Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Cărămizi De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat", - "block.create.cut_deepslate": "Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Cărămizi De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat", - "block.create.cut_diorite": "Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Cărămizi De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat", - "block.create.cut_dripstone": "Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Cărămizi De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat", - "block.create.cut_granite": "Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_bricks": "Cărămizi De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat", - "block.create.cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat", - "block.create.cut_limestone": "Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Cărămizi De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat", - "block.create.cut_ochrum": "Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Cărămizi De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat", - "block.create.cut_scorchia": "Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Cărămizi De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată", - "block.create.cut_scoria": "Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Cărămizi De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată", - "block.create.cut_tuff": "Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Cărămizi De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat", - "block.create.cut_veridium": "Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Cărămizi De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat", - "block.create.cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Tub Nixie Turcoaz", - "block.create.cyan_sail": "Velă Turcoaz", - "block.create.cyan_seat": "Scaun Turcoaz", - "block.create.cyan_toolbox": "Trusă De Scule Turcoaz", - "block.create.cyan_valve_handle": "Mâner De Supapă Turcoaz", - "block.create.dark_oak_window": "Sticlă De Stejar Negru", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Geam De Stejar Negru", - "block.create.deepslate_pillar": "Coloană De Deepslate", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minereu De Zinc De Adâncime", - "block.create.deployer": "UNLOCALIZED: Deployer", - "block.create.depot": "UNLOCALIZED: Depot", - "block.create.diorite_pillar": "Coloană De Diorit", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", - "block.create.dripstone_pillar": "Coloană De Dripstone", - "block.create.encased_chain_drive": "Lanț De Distribuție Încapsulat", - "block.create.encased_fan": "Ventilator Încapsulat", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Încapsulată", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Expusă", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Expusă", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Expuse", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Expusă", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Expuse", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Expuse", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", - "block.create.fluid_pipe": "Conductă De Fluide", - "block.create.fluid_tank": "Rezervor De Fluid", - "block.create.fluid_valve": "Supapă De Fluid", - "block.create.flywheel": "Volant", - "block.create.framed_glass": "Sticlă Înrămată", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", - "block.create.framed_glass_pane": "Geam Înrămat", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", - "block.create.gantry_carriage": "Cărucior Portal", - "block.create.gantry_shaft": "Rotor Portal", - "block.create.gearbox": "Cutie De Viteze", - "block.create.gearshift": "Schimbător De Viteze", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Conductă De Fluide De Sticlă", - "block.create.granite_pillar": "Coloană De Granit", - "block.create.gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri", - "block.create.gray_sail": "Velă Gri", - "block.create.gray_seat": "Scaun Gri", - "block.create.gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri", - "block.create.gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri", - "block.create.green_nixie_tube": "Tub Nixie Verde", - "block.create.green_sail": "Velă Verde", - "block.create.green_seat": "Scaun Verde", - "block.create.green_toolbox": "Trusă De Scule Verde", - "block.create.green_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde", - "block.create.hand_crank": "Manivelă", - "block.create.haunted_bell": "Clopot Bântuit", - "block.create.honey": "Miere", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Sticlă Înrămată Orizontală", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Orizontal", - "block.create.hose_pulley": "Scripete De Furtun", - "block.create.item_drain": "Scurgere De Obiecte", - "block.create.item_vault": "Seif De Obiecte", - "block.create.jungle_window": "Sticlă De Junglă", - "block.create.jungle_window_pane": "Geam De Junglă", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", - "block.create.large_cogwheel": "Roată Dințată Mare", - "block.create.layered_andesite": "Andezit Stratificat", - "block.create.layered_asurine": "Asurină Stratificată", - "block.create.layered_calcite": "Calcit Stratificat", - "block.create.layered_crimsite": "Crimsite Stratificat", - "block.create.layered_deepslate": "Deepslate Stratificat", - "block.create.layered_diorite": "Diorit Stratificat", - "block.create.layered_dripstone": "Dripstone Stratificat", - "block.create.layered_granite": "Granit Stratificat", - "block.create.layered_limestone": "Limestone Stratificat", - "block.create.layered_ochrum": "Ochrum Stratificat", - "block.create.layered_scorchia": "Scorchia Stratificată", - "block.create.layered_scoria": "Scoria Stratificată", - "block.create.layered_tuff": "Tuf Stratificat", - "block.create.layered_veridium": "Veridium Stratificat", - "block.create.lectern_controller": "Controlor De Pupitru", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tub Nixie Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_sail": "Velă Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_seat": "Scaun Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_toolbox": "Trusă De Scule Albastru-Deschis", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Mâner De Supapă Albastru-Deschis", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tub Nixie Gri-Deschis", - "block.create.light_gray_sail": "Velă Gri-Deschisă", - "block.create.light_gray_seat": "Scaun Gri-Deschis", - "block.create.light_gray_toolbox": "Trusă De Scule Gri-Deschisă", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Mâner De Supapă Gri-Deschis", - "block.create.lime_nixie_tube": "Tub Nixie Verde-Deschis", - "block.create.lime_sail": "Velă Verde-Deschisă", - "block.create.lime_seat": "Scaun Verde-Deschis", - "block.create.lime_toolbox": "Trusă De Scule Verde-Deschisă", - "block.create.lime_valve_handle": "Mâner De Supapă Verde Deschis", - "block.create.limestone": "Calcar", - "block.create.limestone_pillar": "Coloană De Calcar", - "block.create.linear_chassis": "Șasiu Liniar", - "block.create.lit_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Aprins", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Tub Nixie Magenta", - "block.create.magenta_sail": "Velă Magenta", - "block.create.magenta_seat": "Scaun Magenta", - "block.create.magenta_toolbox": "Trusă De Scule Magenta", - "block.create.magenta_valve_handle": "Mâner De Supapă Magenta", - "block.create.mechanical_arm": "Braț Mecanic", - "block.create.mechanical_bearing": "Rulment Mecanic", - "block.create.mechanical_crafter": "Meșter Mecanic", - "block.create.mechanical_drill": "Burghiu Mecanic", - "block.create.mechanical_harvester": "Combină Mecanică", - "block.create.mechanical_mixer": "Mixer Mecanic", - "block.create.mechanical_piston": "Piston Mecanic", - "block.create.mechanical_piston_head": "Cap De Piston Mecanic", - "block.create.mechanical_plough": "Plug Mecanic", - "block.create.mechanical_press": "Presă Mecanică", - "block.create.mechanical_pump": "Pompă Mecanică", - "block.create.mechanical_saw": "Ferăstrău Mecanic", - "block.create.metal_bracket": "Brachetă De Metal", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", - "block.create.millstone": "Moară De Piatră", - "block.create.minecart_anchor": "Ancoră De Vagonet", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Ceas Cucu", - "block.create.nixie_tube": "Tub Nixie", - "block.create.nozzle": "Plasă", - "block.create.oak_window": "Sticlă De Stejar", - "block.create.oak_window_pane": "Geam De Stejar", - "block.create.ochrum": "UNLOCALIZED: Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "Coloană De Ochrum", - "block.create.orange_sail": "Velă Portocalie", - "block.create.orange_seat": "Scaun Portocaliu", - "block.create.orange_toolbox": "Trusă De Scule Portocalie", - "block.create.orange_valve_handle": "Mâner De Supapă Portocaliu", - "block.create.ornate_iron_window": "Sticlă De Fier Împodobită", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Geam De Fier Împodobită", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Oxidată", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindilă De Cupru Oxidate", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Oxidate", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Oxidată", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țigle De Cupru Oxidate", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Țigle De Cupru Oxidate", - "block.create.peculiar_bell": "Clopot Ciudat", - "block.create.pink_nixie_tube": "Tub Nixie Roz", - "block.create.pink_sail": "Velă Roz", - "block.create.pink_seat": "Scaun Roz", - "block.create.pink_toolbox": "Trusă De Scule Roz", - "block.create.pink_valve_handle": "Mâner De Supapă Roz", - "block.create.piston_extension_pole": "Braț De Extensie De Piston", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", - "block.create.polished_cut_andesite": "Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lespede De Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scări De Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Zid De Andezit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_asurine": "Asurină Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lespede De Asurină Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scări De Asurină Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Zid De Asurină Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_calcite": "Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lespede De Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scări De Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Zid De Calcit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lespede De Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scări De Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Zid De Crimsite Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lespede De Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scări De Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Zid De Deepslate Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite": "Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lespede De Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scări De Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Zid De Diorit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lespede De Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scări De Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Zid De Dripstone Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite": "Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Lespede De Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scări De Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Zid De Granit Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone": "Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lespede De Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scări De Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Zid De Calcar Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lespede De Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scări De Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Zid De Ochrum Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lespede De Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scări De Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Zid De Scorchia Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lespede De Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scări De Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Zid De Scoria Tăiată Șlefuită", - "block.create.polished_cut_tuff": "Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lespede De Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scări De Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Zid De Tuf Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lespede De Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scări De Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Zid De Veridium Tăiat Șlefuit", - "block.create.portable_fluid_interface": "Interfață De Fluid Portabilă", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfață De Depozitare Portabilă", - "block.create.powered_latch": "Manetă Alimentată", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", - "block.create.powered_toggle_latch": "Manetă Alimentată Comutatoare", - "block.create.pulley_magnet": "Magnet De Scripete", - "block.create.pulse_extender": "Prelungitor De Puls", - "block.create.pulse_repeater": "Repetor De Puls", - "block.create.purple_nixie_tube": "Tub Nixie Violet", - "block.create.purple_sail": "Velă Violetă", - "block.create.purple_seat": "Scaun Violet", - "block.create.purple_toolbox": "Trusă De Scule Violetă", - "block.create.purple_valve_handle": "Mâner De Supapă Violet", - "block.create.radial_chassis": "Șasiu Radial", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", - "block.create.raw_zinc_block": "Bloc De Zinc Brut", - "block.create.red_nixie_tube": "Tub Nixie Roșu", - "block.create.red_sail": "Velă Roșie", - "block.create.red_seat": "Scaun Roșu", - "block.create.red_toolbox": "Trusă De Scule Roșie", - "block.create.red_valve_handle": "Mâner De Supapă Roșie", - "block.create.redstone_contact": "Contact Redstone", - "block.create.redstone_link": "Legătură De Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Carcasă Radiantă", - "block.create.rope": "Sfoară", - "block.create.rope_pulley": "Scripete De Sfoară", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlor De Viteză De Rotație", - "block.create.sail_frame": "Ramă De Velă", - "block.create.schematic_table": "Masă De Schemă", - "block.create.schematicannon": "Tun De Schemă", - "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Coloană De Scorchia", - "block.create.scoria": "UNLOCALIZED: Scoria", - "block.create.scoria_pillar": "Coloană De Scoria", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Șasiu Liniar Secundar", - "block.create.sequenced_gearshift": "Schimbător De Viteze Secvențial", - "block.create.shadow_steel_casing": "Carcasă De Umbră", - "block.create.shaft": "Rotor", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Andezit", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Andezit", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Andezit", - "block.create.small_andesite_bricks": "Cărămizi Mici De Andezit", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_asurine_bricks": "Cărămizi Mici De Asurină", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_calcite_bricks": "Cărămizi Mici De Calcit", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Cărămizi Mici De Crimsite", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Cărămizi Mici De Deepslate", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Diorit ", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Diorit", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Diorit", - "block.create.small_diorite_bricks": "Cărămizi Mici De Diorit", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Cărămizi Mici De Dripstone", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_granite_bricks": "Cărămizi Mici De Granit", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_limestone_bricks": "Cărămizi Mici De Calcar", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Cărămizi Mici De Ochrum", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Cărămizi Mici De Scorchia", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_scoria_bricks": "Cărămizi Mici De Scoria", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_tuff_bricks": "Cărămizi Mici De Tuf", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lespede De Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scări De Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Zid De Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.small_veridium_bricks": "Cărămizi Mici De Veridium", - "block.create.smart_chute": "Tobogan Inteligent", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Conductă De Fluide Inteligentă", - "block.create.speedometer": "Vitezometru", - "block.create.spout": "Duză", - "block.create.spruce_window": "Sticlă De Molid", - "block.create.spruce_window_pane": "Geam De Molid", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", - "block.create.sticker": "Abțipild", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston Mecanic Lipicios", - "block.create.stockpile_switch": "Comutator De Depozitare", - "block.create.stressometer": "Stresometru", - "block.create.tiled_glass": "Sticlă De Țiglă", - "block.create.tiled_glass_pane": "Fereastră De Țiglă", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", - "block.create.tuff_pillar": "Coloană De Tuf", - "block.create.turntable": "Placă Turnantă", - "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Coloană De Veridium", - "block.create.vertical_framed_glass": "Sticlă Înrămată Verticală", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Geam Înrămat Vertical", - "block.create.warped_window": "Sticlă Deformată", - "block.create.warped_window_pane": "Geam Deformat", - "block.create.water_wheel": "Roată De Apă", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Șindrile De Cupru Ceruite", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Țigle De Cupru Ceruită", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Expuse", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Expuse", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Expusă", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Oxidat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Ceruit Erodat", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lespede De Șindrilă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Scări De Șindrilă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Șindrilă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lespede De Țiglă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scări De Țiglă De Cupru Erodat", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Țiglă De Cupru Erodat", - "block.create.weighted_ejector": "Ejector Ponderat", - "block.create.white_nixie_tube": "Tub Nixie Alb", - "block.create.white_sail": "Velă Albă", - "block.create.white_seat": "Scaun Alb", - "block.create.white_toolbox": "Trusă De Scule Albă", - "block.create.white_valve_handle": "Mâner De Supapă Alb", - "block.create.windmill_bearing": "Rulment De Moară De Vânt", - "block.create.wooden_bracket": "Brachetă De Lemn", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Tub Nixie Galben", - "block.create.yellow_sail": "Velă Galbenă", - "block.create.yellow_seat": "Scaun Galben", - "block.create.yellow_toolbox": "Trusă De Scule Galbenă", - "block.create.yellow_valve_handle": "Mâner De Supapă Galben", - "block.create.zinc_block": "Bloc De Zinc", - "block.create.zinc_ore": "Minereu De Zinc", - - "enchantment.create.capacity": "Capacitate", - "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperare Cartofi", - - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", - "entity.create.contraption": "Invenție", - "entity.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", - "entity.create.gantry_contraption": "Invenție De Portal", - "entity.create.potato_projectile": "Proiectil De Cartof", - "entity.create.seat": "Scaun", - "entity.create.stationary_contraption": "Invenție Staționară", - "entity.create.super_glue": "Super-Glue", - - "fluid.create.potion": "Poțiune", - "fluid.create.tea": "Ceaiul Constructorului", - - "item.create.andesite_alloy": "Aliaj De Andezit", - "item.create.attribute_filter": "Filtru De Atribut", - "item.create.bar_of_chocolate": "Baton De Ciocolată", - "item.create.belt_connector": "Bandă Mecanică", - "item.create.blaze_cake": "Tort De Dogoreală", - "item.create.blaze_cake_base": "Bază De Tort De Dogoreală", - "item.create.brass_hand": "Mână De Alamă", - "item.create.brass_ingot": "Lingou De Alamă", - "item.create.brass_nugget": "Pepită De Alamă", - "item.create.brass_sheet": "Placă De Alamă", - "item.create.builders_tea": "Ceaiul Constructorului", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Invenție De Cufăr În Vagonet", - "item.create.chocolate_bucket": "Găleată De Ciocolată", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Fructe De Pădure Glazurate Cu Ciocolată", - "item.create.chromatic_compound": "Compus Cromatic", - "item.create.cinder_flour": "Făină De Zgură", - "item.create.copper_backtank": "Backtank De Cupru", - "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", - "item.create.copper_nugget": "Pepită De Cupru", - "item.create.copper_sheet": "Placă De Cupru", - "item.create.crafter_slot_cover": "Capac De Meșter Mecanic", - "item.create.crafting_blueprint": "Plan De Meșteșugărit", - "item.create.creative_blaze_cake": "Tort De Dogoreală Creativ", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Minereu De Aluminium Zdrobit", - "item.create.crushed_copper_ore": "Minereu De Cupru Zdrobit", - "item.create.crushed_gold_ore": "Minereu De Aur Zdrobit", - "item.create.crushed_iron_ore": "Minereu De Fier Zdrobit", - "item.create.crushed_lead_ore": "Minereu De Plumb Zdrobit", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Minereu De Nichel Zdrobit", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Minereu De Osmium Zdrobit", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Minereu De Platinum Zdrobit", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Minereu De Mercur Zdrobit", - "item.create.crushed_silver_ore": "Minereu De Argint Zdrobit", - "item.create.crushed_tin_ore": "Minereu De Staniu Zdrobit", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Minereu De Uraniu Zdrobit", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Minereu De Zinc Zdrobit", - "item.create.diving_boots": "Bocanci De Scufundare", - "item.create.diving_helmet": "Cască De Scufundare", - "item.create.dough": "Aluat", - "item.create.electron_tube": "Tub De Electroni", - "item.create.empty_blaze_burner": "Arzător De Dogoreală Gol", - "item.create.empty_schematic": "Schemă Goală", - "item.create.experience_nugget": "Pepită De Experiență", - "item.create.extendo_grip": "Mâner Extendo", - "item.create.filter": "Filtru", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Invenție De Cuptor În Vagonet", - "item.create.goggles": "Ochelarii Inginerului", - "item.create.golden_sheet": "Placă De Aur", - "item.create.handheld_worldshaper": "Modelator De Lume Creativ", - "item.create.honey_bucket": "Găleată De Miere", - "item.create.honeyed_apple": "Măr Cu Miere", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanism De Precizie Incomplet", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", - "item.create.iron_sheet": "Placă De Fier", - "item.create.linked_controller": "Controlor Legat", - "item.create.minecart_contraption": "Invenție De Vagonet", - "item.create.minecart_coupling": "Cuplare De Vagonet", - "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarț Roz Șlefuit", - "item.create.potato_cannon": "Tun De Cartofi", - "item.create.powdered_obsidian": "Praf De Obsidian", - "item.create.precision_mechanism": "Mecanism De Precizie", - "item.create.propeller": "Elice", - "item.create.raw_zinc": "Zinc Brut", - "item.create.red_sand_paper": "Șmirghel Roșu", - "item.create.refined_radiance": "Radianță Rafinată", - "item.create.rose_quartz": "Cuarț Roz", - "item.create.sand_paper": "Șmirghel", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", - "item.create.schematic": "Schemă", - "item.create.schematic_and_quill": "Schemă Și Condei", - "item.create.shadow_steel": "Oțel De Umbră", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", - "item.create.super_glue": "Super-Lipici", - "item.create.sweet_roll": "Rolă Dulce", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizator De Copaci", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", - "item.create.vertical_gearbox": "Cutie De Viteze Verticală", - "item.create.wand_of_symmetry": "Baghetă De Simetrie", - "item.create.wheat_flour": "Făină De Grâu", - "item.create.whisk": "Tel", - "item.create.wrench": "Cheie", - "item.create.zinc_ingot": "Lingou De Zinc", - "item.create.zinc_nugget": "Pepită De Zinc", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Bine ai venit pe Create!", - "advancement.create.root.desc": "E timpul sa începi sa construiesti invenții uimitoare!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliterații Din Belșug", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materialele Create-ului au nume ciudate, Aliajul Din Andezit este unul dintre ele.", - "advancement.create.andesite_casing": "Epoca Andezitului", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Folosește niște Aliaj De Andezit și Lemn ca să creezi o Carcasă de bază.", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind Maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and power an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's Most Feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Mechanical Press and a Basin to create fewer items from more", - "advancement.create.belt": "Conducere de Alge", - "advancement.create.belt.desc": "Conectează două rotoare cu o Bandă Mecanică.", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", - "advancement.create.chute": "Rostogolind în Jos", - "advancement.create.chute.desc": "Plasează un Tobogan, partea verticală echivalentă a unei Benzi.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing It Up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", - "advancement.create.water_wheel": "Valorificând Hidrualica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Plasează o Roată De Apă și încearcă să o faci să se rotească!", - "advancement.create.windmill": "O Briză Blândă", - "advancement.create.windmill.desc": "Asamblează o moară de vânt.", - "advancement.create.shifting_gears": "Schimbând Vitezele", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conectează o Roată Dințată Mare cu o Roată Dințată Mică, permițându-ți să schimbi viteza invenției.", - "advancement.create.millstone": "Zdrobitor de buzunar", - "advancement.create.millstone.desc": "Plasează și alimentează o Moară De Piatră.", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a Contraption with drills, saws, or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-By Exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a Contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted Out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's Goggles and a Wrench", - "advancement.create.stressometer": "Dar Cât De Stresat, Mai Exact?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Plasează și alimentează un Stresometru. Uită-te la el prin Ochelari ca să îi citești valoarea exactă.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is It Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical Ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Papagalii și Aripile", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fă două săruturi de Pâlnii montate pe Bandă.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper Ingots for your exploits in fluid manipulation", - "advancement.create.copper_casing": "Epoca de cupru", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Folosește niște and Wood to create some Copper Casings.", - "advancement.create.spout": "Splosh", - "advancement.create.spout.desc": "Privește un obiect de fluid fiind umplut folosind o Duză.", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam Engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a Copper Backtank and make it accumulate air pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a Diving Helmet and a Copper Backtank, then jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", - "advancement.create.glass_pipe": "Spion De Flux", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Privește un fluid propagându-se printr-o Conductă De Fluide De Sticlă. Conducte De Fluide Drepte devin de sticlă când o cheie este folosită pe ele.", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a Fluid Pipe or Mechanical Pump to collect water", - "advancement.create.hose_pulley": "Vărsare Industrială", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Coboară un Scripete De Furtun și privește-l scurgând sau umplând un corp de fluid.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a bucket of molten chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Beehive", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Glazed Berries, a Honeyed Apple, and a Sweet Roll all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your diving gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't Cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single Fluid Tank§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.brass": "Aliaje reale", - "advancement.create.brass.desc": "Folosește Cupru Zdrobit și Zinc Zdrobit ca să creezi niște Alamă.", - "advancement.create.brass_casing": "Epoca Alamei", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Folosește noua Alamă obținută și niște Lemn ca să creezo o Carcasă mai avansată.", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", - "advancement.create.deployer": "Împinge, Plasează, și Atacă", - "advancement.create.deployer.desc": "Plasează și alimentează un Deployer, reflecția ta perfectă.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Curiozități Complexe", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Asamblează un Mecanism De Precizie.", - "advancement.create.speed_controller": "Inginerii Îl Urăsc!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Plasează un Controlor De Viteză De Rotație, dispozitivul fundamental pentru schimbarea vitezei.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Mâini Ocupate!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Fabrică un Braț Mecanic, selectează intrarea și ieșirea, Plasează-l jos și dă-i putere; apoi privește cum face toată treaba pentru tine.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", - "advancement.create.crushing_wheel": "O Pereche de Giganți", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Creează niște Roți De Zdrobit ca să spargi mai multe materiale mai eficient.", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Ora Invențiilor", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Asamblează o structură montată pe un Rulment De Ceasornic.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display Link to visualise information", - "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Înfrânge un inamic cu Tunul tău De Cartofi.", - "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Fă rost de un Mâner Extendo.", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Arzător-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instructează un Braț Mecanic să hrănească Arzătorul tău De Dogoreală.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing It", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a pair of Crushing Wheels at maximum speed", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programează un Braț Mecanic cu zece sau mai multe locații de ieșire.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause Potato Cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", - "advancement.create.fist_bump": "Bate-o, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Fă două Deployere să bată pumnul.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To Full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual-wield Extendo Grips for superhuman reach§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.musical_arm": "Cântă-mi melodia mea tematică!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Privește un Braț Mecanic operând Tonomatul tău.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet by refining Powdered Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a casing for railway components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Train Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A New Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo Choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a Train through a Nether portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 Train Tracks with the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least 6 carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a red Train Signal§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train crash as a passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", - "itemGroup.create.palettes": "Blocurile De Construit Create", - - "death.attack.create.crush": "%1$s a fost procesat de către Roți De Zdrobit", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s a fost aruncat în Roți De Zdrobit de către %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s a fost afumat de către un Ventilator Încapsulat", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s a fost aruncat într-un afumator de către %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s a fost incinerat de către un Ventilator Încapsulat", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a fost aruncat într-un topitor de către %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a fost tras în țeapă de către un Burghiu Mecanic", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a fost aruncat în fața unui Burghiu de către %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a fost tăiat în jumătate de către un Ferăstrău Mecanic", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a fost aruncat într-un Ferăstrău de către %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s a fost împușcat de către Tunul De Cartofi al lui %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s a fost împușcat de către %2$s folosind %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s a fost aruncat în aer de către un ceas cucu manipulat", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "un Deployer necinstit", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Plasează Asamblatorul tău De Vagonet pe un bloc de șină", - - "create.menu.return": "Înapoi la Meniu", - "create.menu.configure": "Configurează...", - "create.menu.ponder_index": "Indecele de Chibzuire", - "create.menu.only_ingame": "Valabil în Meniul Jocului", - "create.menu.report_bugs": "Raportează Probleme", - "create.menu.support": "Susține-ne", - - "create.recipe.crushing": "Strivire", - "create.recipe.milling": "Frezare", - "create.recipe.fan_washing": "Spălare În Vrac", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilator în spatele unei Ape Curgătoare", - "create.recipe.fan_smoking": "Afumare În Vrac", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilator în spatele unui Foc", - "create.recipe.fan_haunting": "Bântuire În Vrac", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilator în spatele unui Foc de Suflete", - "create.recipe.fan_blasting": "Topire În Vrac", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilator în spatele Lavei", - "create.recipe.pressing": "Presare", - "create.recipe.mixing": "Amestecare", - "create.recipe.deploying": "Montare", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Meșteșugărit Fără Formă Automatic", - "create.recipe.automatic_brewing": "Preparare Automată", - "create.recipe.packing": "Compactare", - "create.recipe.automatic_packing": "Compactare Automată", - "create.recipe.sawing": "Tăiere Prin Ferăstrău", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Lucrare Mecanică", - "create.recipe.automatic_shaped": "Lucrare Profilată Automată", - "create.recipe.block_cutting": "Tăiere De Blocuri", - "create.recipe.wood_cutting": "Tăiere De Lemne", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Șlefuire Prin Șmirghel", - "create.recipe.mystery_conversion": "Conversie Misterioasă", - "create.recipe.spout_filling": "Umplere prin Duză", - "create.recipe.draining": "Drenaj De Obiecte", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Asamblare Secvențială", - "create.recipe.assembly.next": "Următorul: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Pasul %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progres: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Procesare În Presă", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Duză %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Instalează %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Taie Cu Ferăstrău", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repetă Secvența De %1$s Ori", - "create.recipe.assembly.junk": "Salvare Aleatorie", - "create.recipe.processing.chance": "Șansă de %1$s%%", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Neconsumat", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Nu Necesită Încălzire", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Încălzit", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Încălzit", - - "create.generic.range": "Distanță", - "create.generic.radius": "UNLOCALIZED: Radius", - "create.generic.width": "Lățime", - "create.generic.height": "Înălțime", - "create.generic.length": "Lungime", - "create.generic.speed": "Viteză", - "create.generic.delay": "Întârziere", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", - "create.generic.unit.ticks": "Ticuri", - "create.generic.unit.seconds": "Secunde", - "create.generic.unit.minutes": "Minute", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", - "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", - "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", - "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", - "create.generic.clockwise": "În sensul acelor de ceasornic", - "create.generic.counter_clockwise": "În sensul invers acelor de ceasornic", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "Derulează", - "create.action.confirm": "Confirmă", - "create.action.abort": "Anulează", - "create.action.saveToFile": "Salvează", - "create.action.discard": "Renunță", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Centrează Interfața Schemei", - "create.keyinfo.toolbelt": "Acesează Trusele De Scule Din Apropiere", - "create.keyinfo.scrollup": "Simulează Roată Mouse Sus (inworld)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simulează Roată Mouse Jos (inworld)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Alege O Opțiune:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Derulează pentru a Modifica", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Derulează pentru a Regla Cantitatea", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Derulează pentru a Selecta", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift pentru a Derula Mai Rapid", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Ține Apăsat [%1$s] pentru a Centra", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] pentru a Circula", - - "create.toolbox.unequip": "Dezechipează: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Trusa De Scule al obiectului ținut nu este în Rază", - "create.toolbox.detach": "Oprește urmărirea și păstrează obiectul", - "create.toolbox.depositAll": "Returnează obiectele la Truse De Scule în apropiere", - "create.toolbox.depositBox": "Returnează obiectele la Trusa De Scule", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Oglindă", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientare", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Oglindește odată", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Dreptunghiular", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "UNLOCALIZED: Octagonal", - - "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", - "create.orientation.diagonal": "UNLOCALIZED: Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Orizontal", - "create.orientation.alongZ": "De-a lungul axei Z", - "create.orientation.alongX": "De-a lungul axei X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mână", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Urmărește Diagonalele", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoră Marginile Materialelor", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Tipar", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablă De Șah", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablă De Șah Inversată", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Rostogolire 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Rostogolire 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Rostogolire 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Plasare", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Combinat", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Atașat", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserat", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pensulă", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "UNLOCALIZED: Cuboid", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferă", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindru", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Suprafață", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Roi", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Unealtă", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Umple", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Plasează", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Înlocuiește", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Curăță", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Acoperire", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Nivelează", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click-Dreapta pentru a Selecta o Formă", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Folosing: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click-Stânga pe un Bloc pentru a seta Materialul", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Vagonetele nu pot avea nu mai mult de două cuplaje fiecare", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Părți din trenul tău par să fie în chunkuri neîncărcate", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Cuplajele nu pot forma o buclă", - "create.minecart_coupling.removed": "Eliminate toate cuplajele din vagonet", - "create.minecart_coupling.too_far": "Vagonetele sunt prea departe unul de celălalt", - - "create.contraptions.movement_mode": "Mod de Mișcare", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Mereu Plasează când e Oprit", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Plasează doar în Poziția de Început", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Mereu Plasează când e Oprit", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Plasează doar aproape de Unghiul Inițial", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Plasează doar când Ancora e Distrusă", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Mod de Mișcare Vagonet", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Mereu stă cu fața spre mișcare", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Oprește Actorii când se rotește", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blochează Rotația", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direcție De Rotație", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Ace de Ceas", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Acul orei primul", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Acul minutului primul", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Acul de 24 de ore primul", - - "create.logistics.filter": "Filtru", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtru de Rețetă", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtru de Fluid", - "create.logistics.firstFrequency": "Frecvența #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Frecvența #2", - "create.logistics.filter.apply": "Filtru aplicat la %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtru aplicat la %1$s, click din nou pentru a copia cantitatea.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Număr de extracție applicat la filtru.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistici Generator:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistici Cinetice:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "la viteza curentă", - "create.gui.goggles.pole_length": "Lungimea Stâlpului:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Informașii Container de Fluid:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacitate: ", - "create.gui.assembly.exception": "Această Invenție a fost incapabiă să se asambleze:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc Nemișcabil (%4$s) la [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blocul la [%1$s,%2$s,%3$s] nu a fost într-un chunk încărcat", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Sunt prea multe Blocuri incluse în invenție.\nMaximul configurat este: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Sunt prea multe Brațe de extensie atașat la acest Piston.\nMaximul configurat este: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Pistonului îi lipsesc niște Brațe de extensie", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Structura atașată nu include destule blocuri de pânze: %1$s\nUn minim de %2$s e necesar", - "create.gui.gauge.info_header": "Informație Gabarit:", - "create.gui.speedometer.title": "Viteză de Rotație", - "create.gui.stressometer.title": "Rețea de Stres", - "create.gui.stressometer.capacity": "Capacitate Rămasă", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Suprasolicitat", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Fără Rotație", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Se pare că acest %1$s _nu_ se rotește cu _destulă_ _viteză_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Se pare că această invenție este _suprasolicitată_. Adaugă mai multe surse sau _încetinește_ componentele cu un _impact de stres_ mare.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Ladă Ajustabilă", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spațiu de Stocare", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Comutator de Depozitare", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inversează Semnalul", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Mută pe banda iferioară la %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Mută pe banda superioară la %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Schimbător De Viteze Secvențial", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucțiune", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Înroarce după unghi", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Întoarce", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Unghi", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Întoarce pentru a muta Piston/Scripete/Portal", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "UNLOCALIZED: Piston", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanță", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Întârziere Programată", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Întârziere", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durată", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Sfârșit", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Sfârșit", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Așteaptă noi Pulsuri de Redstone", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Așteaptă", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Viteză, Direcție", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Viteză de Intrare, Înainte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Viteză Dublă, Înainte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Viteză de Intrare, Înapoi", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Viteză Dublă, Înapoi", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Mărime Schemă: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima poziție setată.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "A doua poziție setată.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Ține apasat [Ctrl] pentru a selecta Blocuri de Aer.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Selecție eliminată.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nume Schemă:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Salvează și Încarcă Imediat", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Schema Mea", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvat ca %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Obiect Invalid - În schimb, folosește Masa De Schemă", - "create.schematic.position": "Poziție", - "create.schematic.rotation": "Rotație", - "create.schematic.rotation.none": "Niciuna", - "create.schematic.rotation.cw90": "În sensul acelor de ceasornic 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "În sensul acelor de ceasornic 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "În sensul acelor de ceasornic 270", - "create.schematic.mirror": "Oglinește", - "create.schematic.mirror.none": "Niciuna", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Față-Spate", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Stânga-Dreapta", - "create.schematic.tool.deploy": "Poziție", - "create.schematic.tool.move": "Mișcă XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Mișcă Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotește", - "create.schematic.tool.print": "Printează", - "create.schematic.tool.flip": "Oglindește", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mișcă structura la o locație.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click-Dreapa pe sol pentru a o plasa.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Ține apăsat [Ctrl] pentru a selecta la o distanță fixă.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scroll pentru a schimba distanța.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Deplasează Schema Orizontal.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să îl deplasezi.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Deplasează Schema Vertical.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să îl miști sus/jos.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotește Schema în jurul centrului sale.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scroll ca să rotești cu 90 de Grade.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Plasează structura instant în lume.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Dreapta] pentru a confirma palsarea la locașia curentă.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Această unealtă este doar pentru Modul Creativ.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Întoarce Schema de-a lungul feței pe care o selectezi.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Arată spre Schemă și apasă [CTRL]-Scroll ca să o întorci.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Se Sincronizează...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Schemal ta depășește limitele specificate de către server.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Mărimea maximă a fișierului de schemă permisă este:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Reîmprospătează Fișierele", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Deschide Folderul", - "create.gui.schematicTable.title": "Masă De Schemă", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Scheme Disponibile", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nicio Schemă Salvată", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Se Încarcă...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Încărcare Finalizată!", - "create.gui.schematicannon.title": "Tun De Schemă", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimantă de listă de verificare", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Praf de pușcă la %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Împușcături rămase: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Cu backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "În prezent Activat", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "În prezent Dezactivat", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Afișează Setări Imprimantă", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nu Înlocui Blocuri Solide", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Înlocuiește Solid cu Solid", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Înlocuiește Solid cu Orice", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Înlocuiește Solid cu Gol", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Ocolește Blocuri lipsă", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Protejează Entități", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adaugă praf de pușcă pentru a alimenta tunul", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Plasează cărți aici pentru a imprima o listă de verificare pentru Schema ta", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adaugă-ti Schema aici. Asigură-te că este instalată la o locație specifică.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Dacă tunul nu poate găsi un bloc necesar pentru plasare, va continua la locația următoare.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Tunul va evita să înlocuiască blocuri care țin date, cum ar fi Cuferele..", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Tunul nu va înlocui niciodată orice bloc Solid în zona lui de locru, doar non-Solid și Aer.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Tunul va înlocui daor blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține un Bloc solid la acea Locație.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Tunul va înlocui blocuri Solide în zona lui de lucru dacă Schema conține orice Bloc la acea Locație.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Tunul va elibera toate blocurile în zona lui de lucru, inclusiv cele înlocuite de Aer.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Inactiv", - "create.schematicannon.status.ready": "Gata", - "create.schematicannon.status.running": "Rulează", - "create.schematicannon.status.finished": "Terminat", - "create.schematicannon.status.paused": "Pauză", - "create.schematicannon.status.stopped": "Oprit", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Praf de Pușcă Epuizat", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ținta nu este încărcată", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ținta este prea departe", - "create.schematicannon.status.searching": "Se caută", - "create.schematicannon.status.skipping": "Se sare peste", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Obiect Lipsă:", - "create.schematicannon.status.placing": "Se plasează", - "create.schematicannon.status.clearing": "Se curătă Blocuri", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schemă Invalidă", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schema nu e Poziționată", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Fișierul Schemei Expirat", - - "create.materialChecklist": "Listă De Verificare Materiale", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLista materialelor s-ar putea să fie inexactă din cauza chunkurilor relevante neîncărcate.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Listă-Respingere", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU se potrivesc cu niciunul de mai sus. O Listă-Respingere goală acceptă totul.", - "create.gui.filter.allow_list": "Listă-Permitere", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Obiectele trec dacă se potrivesc cu orice de mai sus. O Listă-Permitere goală respinge totul.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respectă Date", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Obiectele se potrivesc numai dacă durabilitatea, farmecele, și alte atribute se potrivesc de asemenea.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoră Date", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Obiectele se potrivesc indefert de atribute.", - - "create.item_attributes.placeable": "este plasabil", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "nu este plasabil", - "create.item_attributes.consumable": "poate fi mâncat", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "nu poate fi mâncat", - "create.item_attributes.fluid_container": "poate stoca fluide", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nu poate stoca fluide", - "create.item_attributes.enchanted": "este fermecat", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "este nefermecat", - "create.item_attributes.max_enchanted": "este fermecat la nivelul maxim", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nu este fermecat la nivelul maxim", - "create.item_attributes.renamed": "are un nume personalizat", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "nu are un nume personalizat", - "create.item_attributes.damaged": "este deteriorat", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "nu este deteriorat", - "create.item_attributes.badly_damaged": "este deteriorat grav", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nu este deteriorat grav", - "create.item_attributes.not_stackable": "nu poate fi stacat", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "poate fi stacat", - "create.item_attributes.equipable": "poate fi echipat", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "nu poate fi echipat", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "e combustibil de cuptor", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nu e combustibil de cuptor", - "create.item_attributes.washable": "poate fi Spălat", - "create.item_attributes.washable.inverted": "nu poate fi Spălat", - "create.item_attributes.hauntable": "poate fi Bântuit", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nu poate fi Bântuit", - "create.item_attributes.crushable": "poate fi Strivit", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "nu poate fi Strivit", - "create.item_attributes.smeltable": "poate fi Topit", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nu poate fi Topit", - "create.item_attributes.smokable": "poate fi Afumat", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "nu poate fi Afumat", - "create.item_attributes.blastable": "poate fi topit în Furnal", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "nu poate fi topit în Furnal", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", - "create.item_attributes.shulker_level": "este shulkerul %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nu este shulkerul %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "plin", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "gol", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "plin parțial", - "create.item_attributes.in_tag": "este etichetat %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nu este etichetat %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "este în grupul '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nu este în grupul '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "a fost adăugat de %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "nu a fost adăugat de %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "este fermecat cu %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nu este fermecat cu %1$s", - "create.item_attributes.color": "este vopsit %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "nu este vopsit %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "conține %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nu conține %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "are numele personalizat %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "nu are numele personalizat %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "a fost scrisă de %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "nu a fost scrisă de %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "este un original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nu este un original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "este o copie de prima generație", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nu este o copie de prima generație", - "create.item_attributes.book_copy_second": "este o copie de a doua generație", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nu este o copie de a doua generație", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "este o mizerie zdrențuită", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nu este o mizerie zdrențuită", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "îmbunătățește %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nu îmbunătățește %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "este pus în acord cu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nu este pus în acord cu %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "are atributul cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nu are atributul cristal %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "are atributul avantaj %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nu are atributul abantaj %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Niciun atribut selectat", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atribute selectate:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adaugă atributul în Listă", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adaugă atributul opus în Listă", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Listă-Permitere (Orice)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Obiectele trec dacă au oricare dintre atributele selectate.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Listă-Permitere (Totul)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Obiectele trec doar dacă au TOATE atributele selectate.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Listă-Respingere", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Obiectele trec dacă NU au oricare dintre atributele selectate.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adaugă Obiect de Referință", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Ține apăsat [%1$s] pentru Rezumat", - "create.tooltip.holdForControls": "Ține apăsat [%1$s] pentru Controale", - "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Cerință De Viteză: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Niciunul", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "UNLOCALIZED: Fast", - "create.tooltip.stressImpact": "Impact Stres Cinetic: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Scăzut", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Ridicat", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Suprasolicitat", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacitate Stres Cinetic: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Mică", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Medie", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Mare", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generează la %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Putere Analog: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Ia Obiecte din %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depozitează obiecte în %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Brațul mecanic are %1$s intrare(intrări) și %2$s ieșire(ieșiri).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punct(e) de intracțiune selectat(e) a(u) fost îndepărtat(e) din cauza limitațiilor de rază.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Țintă Selectată", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Ținta nu a fost Validă)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Se Ejectează la blocul Adiacent (Nicio Țintă nu a fost Selectată)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Se Ejectează la [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "S-a ejectat Mărimea Stacului", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Când sunt disponibile ieșiri multiple", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferă Prima Țintă", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Împărțire", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Împărțire Forțată", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Robin Rotund", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Robin Rotund Forțat", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferă Cel Mai Apropiat", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Randomizare", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizare Intrări", - - "create.tooltip.chute.header": "Informație Tobogan", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Obiectele se mișcă În Jos", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Obiectele se mișcă În Sus", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Niciun ventilator atașat", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventilatoarele împing de Jos", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventilatoarele împing de Sus", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventilatoarele trag de Sus", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventilatoarele trag de Jos", - "create.tooltip.chute.contains": "Conține: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Distribuie Curent:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click Dreapta pentru a recupera", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Mod de legare activat", - "create.linked_controller.press_keybind": "Apasă %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s sau %6$s, pentru a lega această frecvenșă la tasta respectivă", - "create.linked_controller.key_bound": "Frecvență legată la %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tasta: %1$s, Frecvența #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tasta: %1$s, Frecvența #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de Ingredient", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Obiecte de filtru avansat sunt viabile", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de Afișaj", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Deduse de la rețetă", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Atribuit manual", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de Afișaj Secundar", - "create.crafting_blueprint.optional": "Opțional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Puncte de Atac", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticuri de Reîncărcare", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Împingere", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Aprovizionare fără fund", - "create.hint.hose_pulley": "Corpul de fluid vizat este considerat infinit.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nicio Țintă", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Se pare că acest _Braț_ _Mecanic_ nu i s-a atribuit nicio _țintă._ Selectează benzi, depoturi, pâlnii și alte blocuri apăsând _Click-Dreapta_ pe ele _ținând_ _Brațul_ _Mecanic_ în _mână_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizează Rulmentul", - "create.hint.empty_bearing": "Apasă _Click-Dreapta_ pe rulment cu o _mână_ _goală_ pentru a _atașa_ structura pe care tocmai a construit-o în fața ei.", - "create.hint.full_deployer.title": "Revărsare De Obiecte Deployer", - "create.hint.full_deployer": "De pare că acest _Deployer_ conține _obiecte în_ _exces_ care trebuie să fie _extrase._ Folosește o _pâlnie_ sau alte mijloace pentru a-l elibera din revărsare.", - - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", - - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", - - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", - - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", - - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", - - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", - - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", - - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", - - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", - - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", - - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", - - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "UNLOCALIZED: This is a sample overlay", - "create.gui.config.overlay3": "UNLOCALIZED: Click or drag with your mouse", - "create.gui.config.overlay4": "UNLOCALIZED: to move this preview", - "create.gui.config.overlay5": "UNLOCALIZED: Press ESC to exit this screen", - "create.gui.config.overlay6": "UNLOCALIZED: and save the new position", - "create.gui.config.overlay7": "UNLOCALIZED: Run /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "UNLOCALIZED: to reset to the default position", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Ticul serverului este încetinit cu %s ms acum >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Ticul serverului este înapoi la viteza normală :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: folosește /killtps stop pentru a readuce ticul serverului la viteza normală", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: folosește /killtps start pentru a încetini artificial ticul serverului", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Această Invenție de Vagonet pare ca este prea mare pentru a fi luat.", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "O forță mistică leagă această Invenție de Vagonet de lume", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Invenție se oprește", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Clopot Ciudat bate", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Modelator de Lume face zap", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Ferăstrău Mecanic se activează", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Tun de Schemă face ding", - "create.subtitle.crafter_craft": "Meșter lucrează", - "create.subtitle.wrench_remove": "Component se sparge", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.cogs": "Roți Dințate vuie", - "create.subtitle.slime_added": "Mâzgă zdrobește", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tun de Schemă trage", - "create.subtitle.controller_take": "Pupitru se golește", - "create.subtitle.crafter_click": "Meșter clickuiește", - "create.subtitle.depot_plop": "Obiect aterizează", - "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativ", - "create.subtitle.mixing": "Sunete de amestecare", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presă Mecanică face bonk", - "create.subtitle.fwoomp": "Lansator de Cartofi face fwoomp", - "create.subtitle.sanding_long": "Sunete de șlefuit", - "create.subtitle.crushing_1": "Sunete de zdrobit", - "create.subtitle.depot_slide": "Obiect alunecă", - "create.subtitle.blaze_munch": "Arzător de Dogoreală plescăie", - "create.subtitle.funnel_flap": "Pâlnie falfâie", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Clopot Bântuit bate", - "create.subtitle.scroll_value": "Acțiune de Scroll clickuiește", - "create.subtitle.controller_put": "Controlor bocăne", - "create.subtitle.cranking": "Manivelă se rotește", - "create.subtitle.sanding_short": "Sunete de șlefuit", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Cheie folosită", - "create.subtitle.potato_hit": "Impact de legumă", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Ferăstrău Mecanic se activează", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Clopot Bântuit se trezețte", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", - "create.subtitle.deny": "Boop de refuz", - "create.subtitle.controller_click": "Controlor clickuiește", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Echipament de scufundare ciocăne", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Presă Mecanică zăngăne", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Invenție se mișcă", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "OBIECT EXEMPLU (doar un marker că acest tooltip există)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "O scurtă descriere a obiectului. _Sublinierile_ evidențiază un termen.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Când asta", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "atunci acest obiect face asta. (comportamentele se afișează pe shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Și Când Asta", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Poți adăuga cât de multe comportamente îți place", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Când Ctrl e apăsat", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Aceste controale se afișează.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE LEMN", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o comodă și lemnoasă piesă de întărire.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "BRACHETĂ DE METAL", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decorează_-ți _Rotoarele, Roțile Dințate_ și _Conducele_ cu o industrială și rezistentă piesă de întărire.", - - "block.create.seat.tooltip": "SCAUN", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Stai jos și bucură-te de plimbare! Va ancora un jucător pe o _invenție_ în mișcare. De asemenea, grozav pentru mobilier static! Vine într-o varietate de culori.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click Dreapta pe Scaun", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Așează jucătorul pe _Scaun_. Apasă shift stânga pentru a părăsi _Scaunul_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORT DE DOGOREALĂ", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un Ospăț delicios pentru muncitorii tăi, _Arzătorii De Dogoreală_. Îi face pe toți aprinși!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BAGHETĂ DE SIMETRIE", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Oglindește perfect plasarea Blocurilor peste planuri configurate", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Când e în hotbar", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Stă Activă", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click-D pe Sol", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Creează_ sau _Mută_ Oglinda", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click-D în Aer", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Elimină_ Oglinda activă", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click-D în timpul Furișării", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Deschide _Interfața de Configurare_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MODELATOR DE LUME", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Unealtă la îndemână pentru crearea _peisajelor_ și _caracteristicilor de teren_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click-S pe Bloc", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Setează blocul plasat de unealtă la blocul vizat.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click-D pe Bloc", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplică _Pensula_ și _Unealta_ selectată în prezent la locația vizată.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click-D în timpul Furișării", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Deschide _Interfața de Configurare_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZATOR DE COPACI", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "O combinație puternică de minerale potrivite pentru accelerarea creșterii a tipurilor de copaci obișnuiți.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Când este folosit pe puiet", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crește Copacii _indiferent_ de _condițiile de spațiu_", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "GRIP EXTENDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Mărește_ cu mult _distanța de atingere_ a purtătorului. Poate fi alimentat cu Presiune de Aer de la un _Backtank de Cupru_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Când este în mâna opusă", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Mărește _distanța de atingere_ a obiectelor folosite în _Mâna Principală_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Când se poartă Backtank de Cupru", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "TUN DE CARTOFI", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lansează-ți legumele de casă către Inamicii tăi. Poate fi alimentat cu Presiune de Aer de la un _Backtank de Cupru_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Trage_ un obiect potrivit din _Inventar_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Când se poartă Backtank de Cupru", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Durabilitatea_ _nu_ va fi folosită. În schimb, _Presiunea_ _aerului_ este stoarsă din Rezervor", - - "item.create.filter.tooltip": "FILTRU", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlează ieșirile_ și _intrările_ dispozitivelor logistice cu mai multă _precizie_, potrivindu-le împotriva unui _set de obiecte_ sau mai multe _filtre cuibărite_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Când este în slot de filtru", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlează_ fluxul de obiecte conform _configurației_ sale.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Când Click-D este apăsat", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Deschide _interfața de configurare_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRU DE ATRIBUT", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlează ieșirile_ și _intrările_ dispozitivelor logistice cu mai multă _precizie_, potrivindu-le împotriva unor _seturi de atribute_ de obiecte și _categorii_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Când este în slot de filtru", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlează_ fluxul de obiecte conform _configurației_ sale.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Când Click-D este apăsat", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Deschide _interfața de configurare_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMĂ GOALĂ", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Folosită ca un ingredient de rețetă și pentru scriere la _Masa de Schemă_.", - - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMĂ", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Ține o structură pentru a fi poziționată și plasată în lume. Poziționează Holograma cum dorești și folosește un _Tun de Schemă_ pentru a o construi.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Când este ținută", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Poate fi poziționată fikisind Uneltele de pe Ecran.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click-D în timpul Furișării", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Deschide o _Interfață_ pentru introducerea _Coordonatelor_ exacte.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMĂ ȘI CONDEI", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Folosit pentru salvarea unei Structuri în lumea ta pe un fișier .nbt.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Pasul 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selectează două puncte-colț folosind Click-D.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Pasul 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ pe fețe pentru a le regla mărimea. Click-D din nou pentru a Salva.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click-D", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selectează un punct colț / confirmă salvarea.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Apăsat", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selectează puncte _în aer_. _Derulează_ pentru a regla distanța.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click-D în timpul furișării", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetează_ și șterge selecția.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "TUN DE SCHEMĂ", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Trage cu blocuri pentru a recreea o _Schemă_ instituită în Lume. Folosește obiecte din Inventare adiacente și _Praf de Pușcă_ ca combustibil.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "MASĂ DE SCHEMĂ", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrie Scheme salvate într-o _Schemă Goală_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Când primește o Schemă Goală", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Încarcă un Fișier ales din Folderul tău de Scheme.", - - "item.create.goggles.tooltip": "OCHELARI", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "O pereche de ochelari pentru a-ți spri vederea cu _informații cinetice_ folositoare.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Când sunt purtați", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Arată _indicatoare colorate_ care corespund cu _Nivelul Vitezei_ al unui component cinetic plasat precum și _Impactul Stresului_ și _Capacitatea_ componentelor individuale.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Când se uită la gabarit", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Afișează informațiile detaliate despre _Viteză_ sau _Stres_ are rețelei la care gabaritul este conectat.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Când se uită la rezervoare de fluid", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "fișează informații detaliate despre _Capacitatea_ blocului și orice _Fluid_ stocat în interior.", - - "item.create.wrench.tooltip": "CHEIE", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "O unealtă folositoare pentru lucrul cu invenții cinetice. Poate fi folosită pentru a _Roti_, _Demonta_ și a _Configura_ componente.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click-Dreapta pe un bloc cinetic", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotește componentele_ spre sau departe de fața cu care ai interacționat.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click-D în timpul Furișării", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Dezasamblează componente Cinetice_ și le plasează înapoi în _inventarul tău_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "PLASĂ", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Atașează în fața unui _Ventilator Încapsulat_ pentru a-i distribui efectul pe Entități în _toate direcțiile_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CEAS CUCU", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Măiestrie fină pentru _decorarea_ unui spațiu și pentru _ținerea noțiunii timpului_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Când este alimentat de Cinetice", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Arată _ora actuală_ și cântă un ton de două ori pe zi. _Se activează_ odată la _amiază_ și la amurg, de îndată ce _jucătorii pot dormi_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "PLACĂ TURNANTĂ", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Transformă _Forța de Rotație_ într-un fin Rău De Mișcare.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "TRUSĂ DE SCULE", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Cea mai dragă companie a oricărui inventator. _Ține_ convenabil o cantitate mare de _8 Diferite_ tipuri de obiecte.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Când este ridicat", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Reține Conținutul_ Inventarului.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Când este plasat în rază", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jucătorii din apropiere_ pot apăsa _Tasta de Toolbox_ pentru a-i accesa conținutul _De la distanță_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Când Click-D este apăsat", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Deschide _Interfața Recipientului_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "COMUTATOR DE DEPOZITARE", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Comută un semnal Redstone bazat pe cantitatea de _Obiecte Stocate_ sau _Fluide_ în recipientul atașat. Vine cu un filtru la îndemână. În contrast cu _Comparatorul, Comutatorul de Depozitare_ permite configurarea unor _praguri,_ la care semnale sunt inversate.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Când Click-D este apăsat", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Deschide _Interfața de Configurare_.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATOR DE CONȚINUT", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detectează obiecte_ sau _Fluide_ în interiorul _recipientelor_, _conductelor_ sau _benzilor rulante_ potrivind un _filtru_ configurat.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Când se observă un Recipient", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite un _Semnal Redstone_ în timp ce recipientul observat are _conținut_ _potrivit_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Când se observă o Pâlnie", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emită un _Puls de redstone_ când un obiect _potrivit_ este _transferat_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "LADĂ AJUSTABILĂ CREATIV", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Acest _Recipient de Depozitare_ permite replici infinite a oricărui obiect. Plasează lângă un _Tun de Schemă_ pentru a elimina orice cerințe de material.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Când un Obiect este în slot de filtru", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Orice se _extrage_ din acest recipient va oferi o _aprovizionare nesfârșită_ a obiectului specificat. Obiecte _introduse_ în această ladă vor fi _golite._", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORT CREATIV", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un ospăț foarte specal pentru _Arzători de Dogoreașă_ care permite _controlarea nivelului de încălzire_. După mâncarea acestui tort, Arzătorii de Dogoreală nu vor _rămâne fără combustibil niciodată_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-D pe Arzător de Dogoreală", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blochează_ nivelul de încălzire a arzătorului de dogoreală. Dacă este folosit din nou, _circulă_ nivelul de încălzire a Arzătorului de Dogoreală.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "CONTROLOR DE ȘINĂ", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "O _șină alimentată uni-direcțională_ capabilă de _control fin_ asupra _vitezei de mișcare_ a vagonetului.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Când este Alimentat de Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelerează_ sau _Decelerează_ _vagonete_ trecătoare corespunzător cu _puterea semnalului_. Propagă putere redstone la șine controlor adiacente. Alimentând două șine controlor cu diferite puteri va cauza șine între ele să le interpoleze semnalul.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "ȘMIRGHEL", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "O hârtie brută care poate fi folosită la _șlefuirea materialelor_. Poate fi aplicată automat folosing Deployerul.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Când este Folosit", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplică lustruire la obiecte când sunt ținute în _mâna opusă_ sau întinse pe _podea_ când _te uiți la ele_", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "CEAIUL CONSTRUCTORULUI", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Băutura perfectă pentru a începe ziua- _Motivant_ și _Saturant._", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANȚĂ RAFINANTĂ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material Cromatic făurit din _lumina absorbită_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Lucru în curs", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Utilizări pentru acest material vor fi valabile într-o viitoare lansare.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "OȚEL DE UMBRĂ", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material Cromatic făurit _în void_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Lucru în curs", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Utilizări pentru acest material vor fi valabile într-o viitoare lansare.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLOR LEGAT", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Acordă _control_ _de mână_ prin frecvențe de _Legătură De Redstone_ atribuite la cele _șase_ _butoane_ ale lui.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-D", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Comută_ controlorul. _Controalele de_ _Mișcare_ sunt preluate în timp ce e activ.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-D în timpul Furișării", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Deschide _Interfața de Configurare_ manuală.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click-D pe Receptor de Legătură de Redstone", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activează _Modul de Legare_, apasă una dintre cele _șase controale_ pentru a le lega la _Frecvențele Legăturilor_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-D pe Pupitru", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasează Controlorul în Pupitru pentru activare ușoară. (Click-D în timpul Furișării pentru a-l recupera)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCĂ DE SCUFUNDARE", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Împreună cu un _Backtank De_ _cupru_, permite purtătorul să _respire_ _sub apă_ pentru o perioadă extinsă de timp.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Când este purtat", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Oferă efectul _Respirație Subacvatică_, scurgându-se încet _Presiunea de Aer_ din Backtank.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "BACKTANK DE CUPRU", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Rezervor_ _Purtabil_ pentru cărarea de Presiune de Aer.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Când este purtat", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Oferă _Presiune de_ _Aer_ Echipamentului care are nevoie.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Când este plasat, Alimentat de Cinetice", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Colectează_ _Presiune de_ _Aer_ într-un ritm depinzând de Viteză de Rotație.", - - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "BOCANCI DE SCUFUNDARE", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "O pereche de _bocanci_ _grei_, permițând traversare mai bună a fundului Oceanului.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Când sunt purtați", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Purtătorul _se scufundă_ _mai repede_ și _nu poate_ _înota_. Acordă abilitatea să _meargă_ și să _sară_ sub apă. De asemenea, purtătorul nu mai este afectat de _Benzi_ _Mecanice_.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLAN DE MEȘTEȘUGĂRIT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Plasat_ pe un perete, poate fi folosit pentru a _specifica_ _aranjamente de_ _ingrediente_ pentru meșteșugărit manual mai ușor. Fiecare slot reprezintă o Rețetă.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-D pe slot gol", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Deschide un _meniu de_ _Lucru_ permițându-ți să _configurezi_ o _rețetă_ și obiecte de afișaj.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-D pe slot configurat", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplică_ _rețeta_ _configurată_ cu Ingrediente potrvite găsite în _Inventarul_ tău. _Furișează-te_ pentru a crafta un _Stack_ de obiecte.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "CUPLARE DE VAGONET", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Înlănțuiește_ toate _Vagonetele_ tale sau _Invențiile de Portal_ împreunp pentru a forma un Tren maiestuos.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Când este folosit pe Vagonet", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Cuplează_ două Vagonete împreună, încercând să le păstreze la o _distanță constantă_ în timpul mișcării.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITĂ DE EXPERIENȚĂ", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ O fărâmă de _inspirație_ de la invențiile tale fantastice.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Când este folosită", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Revendică_ puncte de _Experiență_ cuprinse înăuntru.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOPOT CIUDAT", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot de Alamă decorativ_. Plasând-ul peste un _Foc de Suflete_ deschis ar putea cauza efecte adverse...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOPOT BÂNTUIT", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Un _Clopot Blestemat_ bântuit de sufletele pierdute ale Netherului.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Când este ținut sau bătut", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Evidențiază _Locuri fără Lumină_ apropiate pe care _Monștri Ostili_ se pot spawna.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "Ține apăsat [%1$s] pentru a Chibzui", - "create.ponder.subject": "Subiectul acestei scene", - "create.ponder.pondering": "Chibzuind despre...", - "create.ponder.identify_mode": "Mod de identificare activ.\nÎntrerupe cu [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Intrări asociate", - "create.ponder.close": "Închide", - "create.ponder.identify": "Identifică", - "create.ponder.next": "Scena următoare", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", - "create.ponder.previous": "Scena precedentă", - "create.ponder.replay": "Reia", - "create.ponder.think_back": "Gândește Înapoi", - "create.ponder.slow_text": "Citit Confortabil", - "create.ponder.exit": "Ieși", - "create.ponder.welcome": "Bine ai venit la Chibzuire", - "create.ponder.categories": "Categorii valabile în Create", - "create.ponder.index_description": "Apasă pe una dintre iconițe pentru a învăța despre Obiectele și Blocurile asociate lui", - "create.ponder.index_title": "Indecele de Chibzuire", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Acest comportament poate fi modificat folosind o Cheie", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarele atașate la Invenție vor strânge dropurile lor automat", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Furișare +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Sursă: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Cu ajutorul unui Șasiu sau cu Super Glue, structuri mai mari pot fi mișcate.", - "create.ponder.tag.redstone": "Componente Logice", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Componente ce ajută cu inginerie de redstone", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitate de Atașarea Blocurilor", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Unelte și componente folosite pentru asamblarea structurilor mișcare ca o Invenșie animată", - "create.ponder.tag.fluids": "Manipulatoare de Fluid", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Componente ce ajută la transmiterea și folosirea Fluidelor", - "create.ponder.tag.decoration": "Aestetice", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componente folosite în cea mai mare parte pentru scopuri decorative", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele pentru Rulmente de Mori de Vânt", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocuri care se pun spre puterea unei Invenții de Moară de Vânt când sunt asamblate. Fiecare din acestea au eficiență egală făcând asta.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Ținte pentru Brațe Mecanice", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componente ce pot fi selectate ca intrări sau ieșiri ale Brațului Mecanic", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispozitive Cinetice", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componente ce folosesc Forță de Rotație", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Surse Cinetice", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componente ce generează Forță de Rotație", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore de Mișcare", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componente ce permit creația invenșiilor mișcătoare, animând o structură atașată într-o varietate de moduri", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocuri Cinetice", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componente ce ajută la transmiterea Forței de Rotație altundeva", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actori de Invenții", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componente ce expun comportament special când sunt atașate la o invenție mișcătoare", - "create.ponder.tag.creative": "Modul Creativ", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componente care nu sunt valabile deobicei în Modul Supraviețuire", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", - "create.ponder.tag.logistics": "Transport de Obiecte", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componente ce ajută la mișcarea obiectelor în jur", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", - - "create.ponder.analog_lever.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Analogică", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Manetele Analogice fac pentru o sursă de redstone compactă și precisă", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Dreapta pentru a-i crește puterea de ieșire analogică", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a-i scădea puterea de ieșire din nou", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Folosirea Tuneleurilor de Andezit", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Tunelurile de Andezit pot fi folosite pentru a-ți acoperi benzile", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Când un Tunel de Andezit are conexiuni pe laterale...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...ele vor împărți exact un obiect din orice stack care trece", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Restul își va continua drumul", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", - - "create.ponder.basin.header": "Procesarea Obiectelor în Bazin", - "create.ponder.basin.text_1": "Un Bazin poate ține Obiecte și Fluide pentru Procesare", - "create.ponder.basin.text_2": "După un pas de procesare, bazinele încearcă să scoată rezultatul jos, în lateralele lui", - "create.ponder.basin.text_3": "Când un component valid este prezent, Bazinul va arăta un robinet de ieșire", - "create.ponder.basin.text_4": "Un număr de opțiuni este aplicabil aici", - "create.ponder.basin.text_5": "Ieșirile vor fi prinse de inventarul de jos", - "create.ponder.basin.text_6": "Fără un robinet de ieșire, Bazinul va reține obiectele creeate în procesarea lui", - "create.ponder.basin.text_7": "Acest lucru poate fi folositor dacă ieșirile ar trebui să fie refolosite ca ingrediente", - "create.ponder.basin.text_8": "Atunci, ieșirile dorite vor trebui să fie extrase din bazin", - "create.ponder.basin.text_9": "Un filtru ar putea fi necesar pentru a evita tragerea afară a obiectelor neprocesate.", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "Modurile de Milcare ale Rulmentului Mecanic", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Când este oprit, Rulmentul va plasa structura la cel mai apropiat Unghi aliniat la grilă", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar în apopierea unghiului de unde a început", - - "create.ponder.belt_casing.header": "Încăpsularea Benzilor", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Carcasa de Alamă sau Andezit poate fi folosită pentru a decora Benzi Mecanice", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "O cheie poate fi folosită pentru a îndepărta carcasa", - - "create.ponder.belt_connector.header": "Folosirea Benzilor Mecanice", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Click-Dreapta pe două rotoare cu un obiect de bandă le va conecta împreună", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Selecțiile accidentașe pot fi anulate cu Click-Dreapta în timpul Furișării", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Rotoare Adiționale pot fi adăugate pe tot parcursul Benzii", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Rotoarele conectate prin Benzi se vor roti cu Viteză și Direcție Identică", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Rotoarele adăugate pot fi îndepărtate folosind cheia", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Benzile Mecanice pot fi vopsite pentru scopuri aestetice", - - "create.ponder.belt_directions.header": "Orientări Valide pentru Benzi Mecanice", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Benzile nu se pot conecta în direcții arbitrarii", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se pot conecta orizontal", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se pot conecta diagonal", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se pot conecta vertical", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Și pot conecta rotoare verticale orizontal", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Acestea sunt toate direcțiile posibile. Benzile se pot întinde pe orice Lungime între 2 și 20 de blocuri", - - "create.ponder.belt_transport.header": "Folosirea Benzilor Mecanice pentru Logistică", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Benzile Mișcătoare vor transporta Obiecte și alte Entități", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Click-Dreapta cu o mână goală pentru a lua obiecte de pe bandă", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "Hrănirea Arzătorilor de Dogoreală", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Arzătorii de Dogoreală pot oferi Căldură Obiectelor procesate într-un Bazin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pentru asta, Dogoreala trebuie hrănită cu obiecte inflamabile", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Cu un Tort de Dogoreală, Arzătorul poate ajunge la un nivel de căldură mai puternic", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Procesul hrănirii poate fi automat folosind Deployere sau Brațe Mecanice", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "Pâlnia de Alamă", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Pâlniile de Andezit pot să extragă doar obiecte individuale.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Pâlniile de Alamă pot extracta până la un stack plin.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Derulând pe slotul de filtru permite controlul precis asupra mărimii stackului extractat.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Folosind obiecte pe slotul de filtru va limita pâlnia să transfereze doar stackuri potrivite.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Folosirea Tunelelor de Alamă", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Tunelele de Alamă pot fi folosite pentru a=ți acoperi benzile", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tunelele de Alamă au sloturi de filtru pe fiecare parte deschisă", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtrele pe conexiunile de intrare blochează pur și simplu obiecte nepotrivite", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtrele pe conexiunile de ieșire pot fi folosite pentru a sorta obiecte după tip", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Oricând un obiect trecător are mai multe ieșiri valabile, modul de distribuție va decide cum îl va trata", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele de Alamă pe benzi paralele vor forma un grup", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Acum, Obiectele Primite vor fi distribuite pe toate ieșirile conectate", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pentru asta, obiectele pot fi de asemenea introduse în blocul de Tunel direct", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modurile de Distribuție a Tunelului de Alamă", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Folosind o Cheie, comportamentul de distribuire a Tunelelor de Alamă poate fi configurat", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizare Intrări' este o setare unică pentru Tunelele de Alamă", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Obiectele sunt permise să treacă dacă fiecare tunel în grup are o așteptare", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Asta asigură că toate benzile aprovizionează obiecte la aceeași rată", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Împărțire' va încerca să distribuie stackul uniform între ieșirile valabile", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Dacă o ieșire este incapabilă sa ia mai multe obiecte, va fi ocolită", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Împărțire Forțată' nu va ocoli niciodată ieșiri, și în schimb va aștepta până când sunt libere", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Robin Rotund' păstrează stackurile întregi, și circulă prin ieșiri iterativ", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Din nou, dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi ocolită", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Robin Rotund Forțat' nu ocolește niciodată ieșiri", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferă Cel Mai Apropiat' prioritizează cele mai apropiate ieșiri față de locația de intrare a obiectelor", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Randomizare' va distribui stackuri întregi la ieșiri alese aleatoriu", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "Mișcarea Structurilor folosind Asamblatoare de Vagonet", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Asamblatoarele de Vagonet Alimentate montează structurile atașate pe Vagonete trecătoare", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Fără un semnal redstone, dezasamblează invenșiile de vagonete trecătoare înapoi în blocuri", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Folosind o Cheie pe Vagonet te va lăsa să cari Invenția altundeva", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Asamblarea Invențiilor de Portal", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Oricând două Asamblatoare de Vagonet împart o structură atașată...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Alimentând oricare dintre ele va crea o Invenție de Portal", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Vagonetele se vor comporta ca unele conectate prin Cuplare de Vagonet", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Setări de Orientare pentru Invenșiile de Vagonet", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Invențiile de Vagonet se vor roti pentru a sta cu fața spre direcția de mișcare a vagonetelor", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Acestă Săgeată indică ce parte a Structurii se va considera ca fața", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Dacă Asamblatorul este setat pe Blochează Rotația, orientarea invenției nu se va schimba niciodată", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Alte tipuri de Vagonete și Șine", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Asamblatoarele de Vagonete pe Șine Normale nu vor affecta mișcarea vagonetelor trecătoare", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Când este pe o Șină Propulsoare sau Controlor, vagonetele vor fi ținute pe loc până când este Alimentată", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Alte tipuri de Vagonete pot fi folosite ca ancoră", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Vagonetele cu Cuptor se păstrează alimentate, trăgând combustibil din orice inventar atașat", - - "create.ponder.chain_drive.header": "Transmiterea forței rotaționale cu Lanțuri de Distribuție", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Lanțurile de Distribuție transmit rotație de la unul la altul într-un rând", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Toate rotoarele conectate așa se vor roti în aceeași direcție", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Orice parte a rândului poate fi rotită cu 90 de grade", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlarea vitezei de rotație cu Schimbătoare de Viteze Înlănțuite", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Schimvătoarele de Viteze Înlănțuite nealimentate se comportă exact ca Lanțurile de Distribuție", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Când sunt Alimentate, viteza transmisă catre alte Lanțuti de Distribuție în rând este dublată", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "În schimb, oricând Schimbătorul de Viteze Alimentat nu este la sursă, viteza lui va fi injumătățită", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "În ambele cazuri, Lanțurile de Distribuție în rând mereu rulează cu viteza dublă a Schimbătorului de Viteză Alimentat", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Folsind semnale analogice, raportul poate fi adjustat mai precis între 1 și 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "Transportarea Obiectelor în jos prin Tobogane", - "create.ponder.chute.text_1": "Toboganele pot transporta obiecte vertical către și de la inventare", - "create.ponder.chute.text_2": "Folosind Cheia, o fereastră poate fi creată", - "create.ponder.chute.text_3": "Plasând Toboganele selectând fețele laterale a altuia îl va face diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "Transportarea Obiectelor în sus prin Tobogane", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Folosind Ventilatoare Încapsulate în partea de sus sau jos, un Tobogan poate muta obiecte în sus", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspectând tobogane cu Ochelarii Inginerului dezvăluie informații despre direcția de mișcare", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "Pe capătul 'blocat', obiectele vor trebui să fie introduse/luate de pe laterale", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animarea Structurilor folosind Rulmente de Ceasornic", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rulmentele de Ceasornic se atașează de blocurile din fața lor", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "La primirea Forței de Rotație, structura va fi rotită conform ora zilei", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Click-Dreapta pe rulment pentru a începe sau a opri animarea structurii", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "În fața acului de Oră, o structură secundară poate fi adăugată", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asigură-te că cele două structuri nu sunt atașate între ele prin super glue sau ceva asemănător", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Acum, a doua structură se va roti ca Acul de Minut", - - "create.ponder.clutch.header": "Controlarea forței de rotație folosing un Ambreiaj", - "create.ponder.clutch.text_1": "Ambreiajele vor transmite rotația într-o linie dreaptă", - "create.ponder.clutch.text_2": "Când este alimentat de Redstone, întrerupe conexiunea", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "Schimbarea Vitezelor cu Roți Dințate", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Roțile Dințate Mari și Mici pot fi conectate diagonal", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Schimbând de la roți dințate mari la mici, viteza transmisă va fi dublată", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Schimbând în sens invers, viteza transmisă va fi înjumătățită", - - "create.ponder.cogwheel.header": "Transmisia forței de rotație folosind Roți Dințate", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Roțile Dințate vor transmite rotația către alte Roți Dințate adiacente", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Rotoare vecine conectate astfel de vor roti în direcții opuse", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Încapsularea Roților Dințate", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Carcasele de Andezit sau Alamă pot fi folosite pentru a decora Roțile Dințate", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Componentele adăugate după încapsulare nu se vor conecta cu ieșirile rotoarelor", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Cheia poate fi folosită pentru a comuta conecxiuni", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Rezervoare De Fluid Creativ", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Rezervoarele De Fluid Creativ pot fi folosite pentru a oferi o aprovizionare de fluid fără fund", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Click-Dreapta cu un obiect care conține fluid pentru a-l configura", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Acum, Rețelele de Conducte pot să tragă fără sfârșit fluidul atribuit din rezervor", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Orice Fluid împins înapoi într-un Rezervor De Fluid Creativ va fi golit", - - "create.ponder.creative_motor.header": "Generarea Forței de Rotație folosind Motoare Creativ", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Motoarele Creativ sunt o sursă compactă și configurabilă de Forță de Rotație", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Derulând pe panoul din spate schimbă RPM a ieșirii rotaționale a motorului", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesarea Obiectectelor cu Roți de Zdrobit", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "O pereche de Roți de Zdrobit poate pisa obiecte foarte eficient", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Intrarea lor Rotațională trebuie să le facă să se rotească între ele", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Obiectele aruncate sau introduse în vârf vor fi procesate", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "De asemenea, obiectele pot fi introduse și luate prin medii automate", - - "create.ponder.deployer.header": "Folosirea Deployerului", - "create.ponder.deployer.text_1": "Dat Forță de Rotație, un Deployer poate imita interacțiuni ale jucătorului", - "create.ponder.deployer.text_10": "Click-Dreapte pe față pentru a-i da un Obiect să folosească", - "create.ponder.deployer.text_11": "De asemenea, obiectele pot fi introduse automat", - "create.ponder.deployer.text_12": "Deployerele car un slot de filtru", - "create.ponder.deployer.text_13": "Când un filtru este setat, se activează doar în timp ce ține un obiect potrivit", - "create.ponder.deployer.text_14": "Doar obiecte care se potrivesc cu filtrul pot fi introduse...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...și doar obiectele nepotrivite vor fi extrase", - "create.ponder.deployer.text_2": "El mereu va interacționa cu poziția cu 2 blocuri în fața lui", - "create.ponder.deployer.text_3": "Blocurile direct în fața lui nu îl va impiedica", - "create.ponder.deployer.text_4": "Deployerele pot:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Să Plaseze Blocuri,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Să Folosească Obiecte,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Să Activeze Blocuri,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Să Recolteze Blocuri", - "create.ponder.deployer.text_9": "și Să Atace Mobi", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Folosirea Deployerelor pe Invenții", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Oricând un Deployer este mișcat ca parte a unei Invenții animate...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activează la fiecare locație vizitată, folosind obiecte din inventare oriunde de pe invenție", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slotul De Filtru poate fi folosit pentru a specifica ce obiecte să tragă", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "Modurile Deployerului", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "În mod implicit, un Deployer imită oo interacțiune de Click-Dreapta", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "În schimb, folosind o Cheie, poate fi setat să imite Click-Stânga", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Deployere", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cu un obiect potrivit ținut, Deployerele pot procesa obiecte oferite sub ele", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Obiectele de Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "Deployerul le va ține și le va procesa automat", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlarea Deployerelor cu Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Deployerele nu se vor activa", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, Deployerul va termina orice ciclu început", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a declanșa exact un ciclu de activare", - - "create.ponder.depot.header": "Folosirea Depoturilor", - "create.ponder.depot.text_1": "Depoturile pot servi ca elemente de bandă 'staționare'", - "create.ponder.depot.text_2": "Click-Dreapta pentru a plasa sau îndepărta manual Obiecte de la el", - "create.ponder.depot.text_3": "La fel ca Benzile Mecanice, poate oferi obiecte către procesare", - "create.ponder.depot.text_4": "...precum și oferirea Obiectelor Brațelor Mecanice", - - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", - - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Folosirea Arzătorilor De Dogorală Goi", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Click-Dreapta pe Dogorală cu arzătorul gol pentru a-l captura", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ, Dogorelile pot fi conectate de la Spanwerele lor direct", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Acum ai o sursă de încălzire ideală pentru diverse mașinării", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Pentru scopuri Aerstetice, Arzătoarii De Dogoreală Goi pot fi de asemenea aprinși folosind Cremenele și Amnarul", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Flacăra poate fi tranformată folosind un obiect infuzat cu suflete", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Totuși, fără o dogoreală ele nu sunt potrivite pentru încălzire industrială", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Încapsularea Conductelor De Fluide", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Carcasa De Cupru poate fi folosită pentru a decora Conducte De Fluid", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Deoparte de a fi ascunse, Conductele Încapsulate sunt blocate în statul lor de conectivitate", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nu va mai reacționa la orice blocuri vecine fiind adăugate sau îndepărtate", - - "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxul de Aer al unui Ventilator Încapsulat", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventilatoarele Încapsulate folosesc Forță De Rotație pentru a crea un Curent De AerEncased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Puterea și Direcția Fluzului depinde de Intrarea Rotațională", - - "create.ponder.fan_processing.header": "Procesarea Obiectelor folosind Ventilatoare Încapsulate", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Când trece prin lavă, Fluxul de Aer devine Încălzit", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Obiectele prinse în zonă vor fi topite", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Obiectele de mâncare aruncate aici ar fi incinerate", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "În schimb , o amplasare de Afumare folosind Foc ar trebui folosit pentru ele", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Fluxurile De Aer trecând prin apă creează o Amplasare De SpălareAir Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Niște procesare nouă interesantă poate fi făcută cu acest lucru", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Viteza Ventilatorului NU afectează viteza procesării, doar raza sa", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "De asemenea, Procesarea Cu Ventilator poate fi aplicată la Obiecte pe Depoturi și Benzi", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Mișcarea Fluidelor folosind Conducte De Cupru", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Conductele De Fluid pot conecta două sau mai multe surse și ținte", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Folosind o Cheie, unui segment de conductă dreaptă poate fi dat o fereastră", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Conductele cu fereastră nu se vor conecta cu alte segmente de conducte adiacente", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentate de Pompe Mecanice, Conductele pot transporta Fluide", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "La început, niciun fluid nu este extractat", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Odată ce fluxul le conectează, capetele transferă treptat conținutul lor", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Astfel, blocurile de Conducte însuși niciodată nu conțin 'fizic' niciun fluid", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Scurgerea și Umplerea rezervoarelor de fluid", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Capetele ale unei rețele de conducte pot interacționa cu o varietate de blocuri", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Orice bloc cu capabilități de stocare de fluid pot fi umplute sau scurse", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocuri de sursă chiar în fața unui capăt deschis pot fi luate...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...în timp ce vărsarea în spații goale poate crea surse de fluid", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "De asemenea, Conductele extrag fluide dintr-o sumedenii de alte blocuri direct", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiunile unui Rezervor De Fluid", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...și crește în înălțime cu mai mult de 30 de straturi suplimentare", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Folosind o Cheie, fereastra unui rezervor poate fi comutată", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocarea Fluidelor în Rezervoare de Fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Rezervoarele De Fluid pot fi folosite pentru stocarea unor cantități mari de fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rețelele de Conducte pot să împingă și să tragă fluide din orice parte", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Fluidul conținut poate fi măsurat de către un Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Totuși, în modul de Supraviețuire Fluidele nu pot fi adăugate sau luate manual", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Poți folosi Bazine, Scurgeri De Obiecte și Duze pentru a scurge sau a umple obiecte care conțin fluid", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilitatea Pâlniilor", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Pâlniile ar trebui să interacționeze frumos de asemenea cu o varietate de alte componente.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Ferăstraie Verticale", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depoturi", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Scurgeri De Obiecte", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "Direcția Transferului", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Plasat normal, trage obiecte din inventar.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Plasat în timpul furișării, pune obiecte în inventar.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Folosind o cheie, pâlnia poate fi răsturnată după plasare.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Aceleași reguli vor fi aplicate pentru majoritatea orientărilor.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Pâlniile pe benzi vor extracta/introduce în funcție de direcța ei de mișcare.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "Folosirea Pâlniilor", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Pâlniile sund ideale pentru transferarea obiectelor către și de la inventare.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Control redstone", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni orice pâlnie să acționeze", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transfer direct", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Pâlniile nu pot niciodată să transfere între inventare închise direct.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Toboganele sau Toboganele deștepte ar putea să fie mai potrivite pentru astfel de scopuri.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Același lucru se aplică pentru mișcare orizontală. O bandă mecanică ar trebui să ajute aici.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Folosirea Cărucioarelor Portale", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Cărucioarele Portale pot monta și aluneca de-a lungul unui Rotor Portal.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Amplasările de portale pot mișca Blocuri atașate.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Portale în Cascadă", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Rotoarele portale se atașează cu un cărucior fără nevoie de super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Același lucru se aplică pentru cărucioarele care sunt pe Rotoare Portale", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Astfel, un sistem portal poate fi în cascadă pentru a acoperi multiple axe de mișcare", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "Direcția de Mișcare a unui Portal", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Rotoarele Portale pot avea orientări opuse", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Direcția de mișcare a cărucioarelor depind de orientarea rotoarelor lor", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...precum și de direcția de rotașie a rotorului", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Aceleasi reguli se aplică pentru rotația propagată", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagarea de Putere a Portalelor", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Rotoarele portale alimentate de redstone opresc mișcarea cărucioarelor lor", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "În schimb, forța lui rotațională este transmisă către rotorul de ieșire a căruciorului", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Folosirea Rotoarelor Portale", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Rotoarele Portale formează baza unui sistem portal. Cărucioarele atațate se vor mișca de-a lungul lor.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Sistemele portal pot muta Blocuri atașate.", - - "create.ponder.gearbox.header": "Transmisia forței de rotație folosind Cutii De Viteze", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Sărirea între axe de rotație poate deveni voluminos repede", - "create.ponder.gearbox.text_2": "O Cutie De Viteze este echivalentul mai compact al acestui sistem", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Rotoarele după colțuri se rotesc în direcții oglindite", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Conexiunile drepte vor fi inversate", - - "create.ponder.gearshift.header": "Controlarea forței de rotație folosind un Schimbător De Viteze", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteze vor transmite rotație într-o singură direcție", - "create.ponder.gearshift.text_2": "Când sunt alimentate de Redstone, inversează transmisia", - - "create.ponder.hand_crank.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Manivele", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Manivelele pot fi folosite de către jucători pentru a aplica forță de rotație manual", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sens Invers Acelor De Ceasornic", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Viteza ei transmisă este relativ ridicată", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Furișează-te și ține apăsat Click Dreapta pentru a o roti În Sensul Acelor De Ceasornic", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "Umplerea și Scurgerea surselor folosind Scripete De Furtun", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Scripetele De Furtun pot fi folosite pentru a umple sau pentru a scurge corpuri mari de Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Cu Intrarea Cinetică, înălțimea furtunului scripetelor poate fi controlat", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Scripetele se retrage în timp ce intrarea de rotație este inversată", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Pe partea opusă, conducte pot fi conectate", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Rețele de conducte atașate pot ori să ofere fluid către furtun...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...ori să tragă din el, scurgând bazinul în schimb", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Viteza de Umplere și de Scurgere depinde în totalitate de debitul rețelei de fluid", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Umplerea și Scurgerea Pasivă a corpurilor mari de Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Când poziționezi Scripetele De Furtun într-un ochean destul de mare...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Va oferi/dispune fluide fără a afecta sursa", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rețelele de conducte pot lua fără limită fluide de la/către scripete asemănătoare", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivelul de Umplere și Scurgere a Scripetelor de Furtun", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "În timp ce sunt retrase complet, Scripetele de Furtun nu pot opera", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Scurgerea merge de sus în jos", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Nivelul suprafeței va ajunge să fie chiar sub locul unde furtunul se termină furtunul", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Umplerea merge de jos în sus", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Bazinul umplut nu va crește dincolo de stratul deasupra capătului de furtun", - - "create.ponder.item_drain.header": "Golirea Rezervoarelor De Fluid folosind Scurgeri De Obiecte", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Scurgerile De Obiecte pot extrage fluide din obiecte", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a turna fluide din obiectul tău ținut în el", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Când obiectele sunt introduse din lateral...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...se rostogolesc peste, golindu-și fluidul conținut", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Rețelele De Conducte pot acum să tragă fluidul din intermediarul intern al scurgerii", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensiunile unui Seif De Obiecte", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Seifele De Obiecte pot fi combinate pentru a crește capacitatea totală", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Pătratul lor de bază poate fi până la 3 blocuri lățime...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...și cresc în lungime de 3 ori diametrul lor", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocarea Obiectelor în Seife", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Seifele de Obiecte pot fi folosite pentru a stoca cantități mari de obiecte", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Totuși, conținuturile nu pot fi adăugate sau luate manual", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Orice component pentru transfer de obiecte poate atât să introducă...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...cât și să ia conținuturi din acest recipient", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Roți Dințate Mari", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Roțile dințate mari se pot conecta între ele la unghiuri potrivite", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Va ajuta transmiterea vitezei către alte axe de rotație", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Liniare", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Fețele deschise ale unui Șasiu Liniar pot fi făcute Lipicioase", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Click din nou pentru a face partea opusă lipicioasă", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Fețele lipicioase a Șasiului Liniar vor atașa o linie de blocuri în fața lor", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Folosind o Cheie, o Rază precisă poate fi specificată pentru acest șasiu", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Ținând apăsat CTRL și derulând reglează raza a toate Blocurile De Șasiu atașate", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Atașarea blocurilor cu orice altă față necesită folosința Super Glue-ului", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Folosind aceste mecanici, structuri de orice formă se pot mișca sub forma unei Invenții", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurarea Brațelor Mecanice", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Brațele Mecanice trebuie să le fie atribuite intrări și ieșiri înainte să fie plasate", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Click-Dreapta pe inventare în timp ce ții Brațul pentru a le atribui ca Ținte", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Click-Dreapta din nou pentru a comuta între Intrare (Albastru) și Ieșire (Portocaliu)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Click-Stânga pe componente pentru a le îndepărta Selecția", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Odată plasat, Brațul Mecanic va viza blocurile selectate anterior", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ele pot avea orice cantitate de intrări și ieșiri în raza lor", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Totuși, nu orice tip de Inventar poate fi interacționat direct", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Pâlniile și Depoturile pot ajuta sa treacă peste acel prag", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrarea Ieșirilor a Brațului Mecanic", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Intrări", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ieșiri", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Uneori este de dorit ca țintele Brațului să fie restricționate de la potrivirea unui filtru", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "De ele însuși, Brațele Mecanice nu oferă nicio opțiune pentru filtrat", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Totuși, Pâlniile De Alamă ca Ținte comunică filtrul lor propriu către Braț", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Brațul este destul de deștept încât să nu ia obiecte ce nu poate distribui", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modurile de distribuție ale Brațului Mecanic", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Intrare", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ieșiri", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Oricând un Braț trebuie să aleagă intre ieșiri valide multiple...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...nu va acționa conform setării lui", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Derulând cu o Cheie îți va permite să îl configurezi", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Modul Robin Rotund pur și simplu circulă prin toate ieșirile care sunt valabile", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Dacă o ieșire este incapabilă să ia mai multe obiecte, va fi sărită", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Modul Robin Rotund Forțat nu va sări peste ieșiri niciodată, și în schimb va aștepta până când sunt libere", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferă Prima Țintă prioritizează ieșirile selectate mai devreme când acest Braț a fost configurat", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlarea Brațelor Mecanice cu Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Când este activat de Redstone, Brațele Mecanice nu se vor activa", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Înainte să se oprească, va termina orice ciclu început", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Astfel, un puls negativ poate fi folosit pentru a comuta exact un ciclu de activare", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mișcarea Structurilor folosind Rulmentul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Rulmentele Mecanice se atașează la blocurile din fața lor", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "La primirea Forței Rotaționale, o va asambla într-o Invenție Rotativă", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Amplasarea Meșterilor Mecanici", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "O mulțime de Meșteri Mecanici poate fi folosită pentru a automa orice Rețetă De Fabricare", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Folosind o Cheie, calea Meșterului poate fi aranjată", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pentru o amplasare validă, toate căile trebuie să se unească într-o ieșire în orice parte", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Ieșirile vor vi plasate în inventarul de la ieșire", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Meșterii Mecanici necesită Forță Rotațională pentru a opera", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Click-Dreapta pe față pentru a introduce Obiecte manual", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Odată ce fiecare slot a unei căi conține un Obiect, procesul de lucrare va începe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Pentru rețetele care nu ocupă pe deplin amplasarea de meșter, startul poate fi forțat folosind un Puls Redstone", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectarea Inventoarelor Meșterilor", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Obiectele pot fi introduse Meșterilor automat", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Folosind Cheia pe spatele lor, intrările Meșterilor Mecanici pot fi combinate", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Toți Meșterii conectați pot fi accesați acum de aceeași locație de intrare", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Acoperirea sloturilor Meșterilor Mecanici", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Unele rețete vor necesita Meșteri suplimentari pentru a acoperi golurile în cale", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Folosind Capace De Slot, Meșterii pot fi setați să se comporte ca un Slot Gol în aranjament", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Intrările Împărțite create cu Cheia pe spate pot să ajungă de asemenea peste Meșteri acoperiți", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Spargerea Blocurilor cu Burghiul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Burgiu Mecanic va sparge blocuri direct în fața lui", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Viteza lui de spart depinde de Intrarea De Rotație", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Folosirea Burghiului Mecanic pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Oricând Burghiile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ele vor sparge blocurile pe care invenția le lovește", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Folosirea Combinei Mecanice pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Oricând Combinele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ele vor recolta li reseta orice cultură matură în calea lor", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesarea Obiectelor cu Mixerul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Cu un Mixer și un Bazin, unele Rețete De Fabricare pot fi automate", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Rețetele valabile includ orice Rețetă De Fabricare Fără Formă, plus câteva extra", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesita căldura unui Arzător De Dogoreală", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mișcarea Structurilor folosind Pistoane Mecanice", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistoanele Mecanice pot mișca blocuri în fața lor", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Viteza și direcția mișcării depinde de Intrarea De Rotație", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistoanele Mecanice Lipicioase pot trage blocurile atașate înapoi", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modurile De Mișcare ale unui Piston Mecanic", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Oricând Pistoanele se opresc din mișcare, structura mișcată revine la blocuri", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină niciodată la blocuri solide, sau doar la locația de unde a început", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Folosind Pluguri Mecanice pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Oricând Plugurile sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...ele vor sparge blocuri fără un hitbox de coliziune solid", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "În plus, plugurile pot crea teren agricol", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...ele pot de asemenea să lanseze entități fără să le rănească", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesarea Obiectelor cu Presa Mecanică", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Presa Mecanică poate procesa obiecte oferite sub ea", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Obiectele De Intrare pot fi aruncate sau plasate pe un Depot sub Presă", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Presa le va ține și le va procesa automat", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactarea obiectelor cu Presa Mecanică", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presarea obiectelor ținute într-un Bazin le va face să fie Compactate", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compacyatea include orice Rețetă De Fabricare de 2x2 sau 3x3, plus câteva extra", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Unele dintre aceste rețete ar putea necesită căldura unui Arzător De Dogoreală", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slotul de filtru poate fi folosit în cazul în care două rețete se contrazic.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportarea Fluidului folosind Pompe Mecanice", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Pompele Mecanice conduc fluzul rețelelor de conducte atașate lor", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Când este alimentată, săgeata lor indică direcția fluxului", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rețeaua din spate trage fluide acum...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...în timp ce rețeaua din față o tranferă în exterior", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inversarea rotației de intrare inversează direcția fluxului", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Folosește o Cheie pentru a inversa orientarea pompelor manual", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Debitul Pompelor Mecanice", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indiferent de viteză, Pompele Mecanice afectează conductele conectate până la 16 blocuri distanță", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Accelerând intrarea de rotație schimbă propagarea vitezei fluxului...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...precum și cât de rapid sunt tranferate fluidele", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompele își pot combina debitele lor în rețelele de conducte partajate", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternarea orientației lor poate ajuta să alinieze direcțiile lor de flux", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tăierea Copacilor cu Ferăstrăul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Când îi este dat Forță De Rotație, un Ferăstrău Mecanic va tăia copacii care sunt direct în fața lui", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pentru a tăia copacul în plin, Ferăstrăul trebuie să spargă ultimul bloc de care este conectat cu solul", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Folosirea Ferăstraielor Mecanice pe Invenții", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Oricând Ferăstraiele sunt mișcate ca o parte dintr-o Invenție animată...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...ele vor tăia orice copaci pe care invenția îi lovește", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesarea Obiectelor pe Ferăstrăul Mecanic", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Ferăstraiele Mecanice care stau cu fața în sus pot procesa o varietate de obiecte", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Obiectul procesat se mișcă mereu împotriva intrării de rotație contra ferăstrăului", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Ferăstraiele pot lucra în linie cu Benzi Mecanice", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Când un ingredient are rezultate posibile multiple, slotul de filtru îl poate specifica", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Fără vreun filtru, Ferăstrăul ar circula prin toate rezultatele în schimb", - - "create.ponder.millstone.header": "Procesarea Obiectelor în Moara De Piatră", - "create.ponder.millstone.text_1": "Morile De Piatră procesează obiecte prin măcinarea lor", - "create.ponder.millstone.text_2": "Ele pot fi alimentate dintr-o parte folosind roți dințate", - "create.ponder.millstone.text_3": "Aruncă sau Introduce obiecte în vârf", - "create.ponder.millstone.text_4": "După ceva timp, rezultatul poate fi obținut prin Click-Dreapta", - "create.ponder.millstone.text_5": "Ieșirile pot fi extrase de asemenea prin automare", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "Folosirea Tuburilor Nixie", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Tuburile Nixie vor afișa puterea semnalului redstone", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Folosind etichete de nume editate cu o nicovală, text personalizat poate fi afișat", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le schimba culoarea de afișare", - - "create.ponder.piston_pole.header": "Brațe De Extensie De Piston", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Fără Brațe atașate, un Piston Mecanic nu se poate mișca", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Lungimea unui braț adăugat în spatele lui determină Raza De Extensie", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Schimb De Fluide în Invenție", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Rezervoarele De Fluid pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de nicio conductă", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Acest component oate interacționa cu rezervoare de fluid fără nevoia de a opri invenția", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă cealaltă, ele se vor angaja într-o conexiune", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE Rezervoarele de pe invenție", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Acum fluid poate fi introdus...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...sau extractat din invenție", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "După ce niciun conținut nu a fost schimbat pentru un timp, invenția își va continua drumul", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Schimbare De Stocare în Invenție", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Inventarele pe invenții mișcătoare nu pot fi accesate de către jucători.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Acest component poate interacționa cu depozitoare fără nevoia de a opri invenția.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Plasează alta cu o gaură de 1 sau 2 blocuri între", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Oricând trec una pe lângă alta, ele se vor angaja într-o conexiune", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "În timp ce sunt angajate, interfața staționară va reprezenta TOATE inventariile de pe invenție", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Acum obiecte pot fi introduse...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...sau extrase din invenție", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "După ce niciun obiect nu au mai fost schimbate pentru un timp, invenția își va continua drumul", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control Redstone", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Puterea redstone va preveni interfața staționară de la angajare", - - "create.ponder.powered_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Manetele Alimentate sunt Manete controlabile cu redstone", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Semnalele din spate o pornesc", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Semnalele din laterală o opresc din nou", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Manetele alimentate pot fi de asemenea comutate manual", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlarea semnalelor folosind Maneta Alimentată Comutatoare", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Manetele Alimentate Comutatoare sunt Manete controlabile cu redstone", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Semnalele din pate îi vor comuta starea", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...pornită și înapoi oprită", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Manetele alimentate comutatoare pot fi de asemenea comutate manual", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlarea semnalelor folosind Prelungitoarele De Puls", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Prelungitoarele De Puls pot lungi un semnal care trece", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ele se activează dupa o întârziere scurtă...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...și se liniștesc pentru durata configurată", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Folosind roata de la mouse, timpul de descărcare poate fi configurat", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Durata configurată poate ajunge până la 30 de minute", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlarea Semnalelor folosind Repetoarele De Puls", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Repetoarele De Puls emită un puls scurt la o întârziere", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Folosind roata de la mouse, timpul de încărcare poate fi configurat", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Întârzierile configurate pot ajunge până la 30 de minute", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "Atașarea blocurilor folosind Șasiuri Radiale", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Șasiurile Radiale se conectează cu blocuri de Șasiuri identice într-un rând", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Când unul este mișcat de către o Invenție, celelalte sunt trase cu el", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Fețele laterale ale unui Șasiu Radial pot fi făcute lipicioase", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Click din nou pentru a face toate fețele lipicioase", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta cu o mână goală pentru a îndepărta mâzga", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Oricând un Block este lângă o față lipicioase...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...va atașa toate blocurile accesibile într-o rază pe acel strat", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Folosind o Cheie, o Rază prrecisă poate fi specificată pentru acest șasiu", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocurile inaccesibile de către de oricare față lipicioasă nu se va atașa", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "Contacte Redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contactele Redstone față în față vor emite un semnal redstone", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Acest lucru încă se aplică atunci când una dintre ele este o parte dintr-o Invenție mișcătoare", - - "create.ponder.redstone_link.header": "Folosirea Legăturilor De Redstone", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Legăturile De Redstone pot transmite semnale redstone fără vreun fir", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Click-Dreapta în timpul Furișării pentru a comuta modul de primire", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un Click-Dreapta simplu cu o Cheie poate face același lucru", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Receptorii emit puterea redstone a transmițătorilor în 128 de blocuri", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Plasând obiecte în cele două sloturi poate specifica o Frecvență", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Doar legăturile cu Frecvențe potrivite vor comunica", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "Mișcarea Structurilor folosind Scripete", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Scripetele De Sfoară pot mișca bolocuri vertical când îi este dat Forță De Rotație", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Direcția și Viteza mișcării depind de Intrarea De Rotație", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mișcarea Scripetelor ca o parte dintr-o Invenție", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Oricând Scripetele sunt ele însuși mutate pe o Invenție...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...structura ei atașată fa fi trasă cu ea", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Nu uita că scripetele pot fi mișcate doar când sunt oprite", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modurile De Mișcare ale Scripetelui De Sfoară", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Oricând Scripetele se opresc din mișcare, structura mutată revine la blocuri", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Poate fi configurat să nu revină la blocuri solide niciodată, sau doar la locația de unde a început", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Folosirea Controlorului De Viteză De Rotație", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Controlorii De Viteză De Rotație transmit rotație din axa lor către o Roată Dințată Mare deasupra lor", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Folosind intrarea de delurare pe fața lui, viteza transmisă poate fi configurată", - - "create.ponder.sail.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Vele", - "create.ponder.sail.text_1": "Velele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", - "create.ponder.sail.text_2": "Ele se vor atașa cu blocuri și cu ele însățo fără nevoia de Super Glue sau de Blocuri De Șasiu", - "create.ponder.sail.text_3": "Click-Dreapta cu Colorant pentru a le picta", - "create.ponder.sail.text_4": "Click-Dreapta cu Foarfece pentru a le aduce înapoi în Rame", - - "create.ponder.sail_frame.header": "Asamblarea Morilor De Vânt folosind Rame De Vele", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "ramele De Vele sunt blocuri folositoare cu care poți crea Mori De Vânt", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlarea Vitezei De Rotație folosind Schimbătoare De Viteză Secvențiale", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Schimbătoarele De Viteză Secvențiale transmit rotație urmărind o listă de instrucțiuni planificată", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Click-Dreapta pe el pentru a deschide Interfața De Configurare", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "La primirea unui Semnal Redstone, va începe să își ruleze secvența configurată", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Odată ce a terminat, așteaptă după următorul Semnal Redstone și începe din nou", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparator de redstone poate fi folosit pentru a citi progresul actual", - - "create.ponder.shaft.header": "Transmiterea forței de rotație folosind Rotoare", - "create.ponder.shaft.text_1": "Rotoarele vor transmite rotație într-o linie dreaptă.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "Încapsularea Rotoarelor", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Carcasele de Alamă sau de Andezit pot fi folosite pentru a decora Rotoare", - - "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrarea Obiectelor folosind Tobogane Inteligente", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Toboganele Inteligente sunt tobogane verticale cu control adițional", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Obiectele în slotul de filtru specifică exact pe pot extracta și transfera", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Folosește Roata De La Mouse pentru a specifica mărimea stackului extractat", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Puterea redstone va preveni Toboganele Inteligente să acționeze.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Conducte Inteligente", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Conductele inteligente pot ajuta controlarea fluxurilor cu tipuri de fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Când este plasat direct la sursă, pot specifica tipul de fluid care să fie extractat", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Pur și simplu apasă Click-Dreapta pe slotul lor de filtru cu orice obiect care conține fluidul dorit", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Când este plasat mai jos în rețeaua de conducte, conductele inteligente vor lăsa doar fluidele potrivite să continue", - - "create.ponder.speedometer.header": "Monitorizarea informațiilor Cinetice folosind Vitezometrul", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Vitezometrul afișează Viteza actuală a componentelor atașate", - "create.ponder.speedometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Vitezometrului", - - "create.ponder.spout_filling.header": "Umplerea Obiectelor folosind o Duză", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Duza poate umple obiecte care țin fluid oferite dedesubtul ei", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "Conținutul unei Duze nu poate fi accesat manual", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "În schimb, Conducte pot fi folosite pentru a o aproviziona cu fluide", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Obiectele de Intrare pot fi plasate pe un Depot sub Duză", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Când obiectele sunt oferite pe o bandă...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Duza le va ține și le va procesa automat", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Invenții Stabilizate", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Oricând Rulmentele Mecanice sunt ele înseși parte dintr-o Structură mișcătoare..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ele vor încerca să se țină drepte", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Încă odată, rulmentul se va atașa cu blocul din fața lui", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Ca rezultat, sub-Invenția întreagă va sta dreaptă", - - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", - - "create.ponder.sticker.header": "Atașarea blocurilor folosind Abțipildul", - "create.ponder.sticker.text_1": "Abțipildele sunt ideale pentru atașament de blocuri controlate de Redstone", - "create.ponder.sticker.text_2": "La primirea unui semnal, își va comuta starea", - "create.ponder.sticker.text_3": "Dacă este acum mutat într-o invenție, blocul se va muta cu el", - "create.ponder.sticker.text_4": "Comutat încă odată, blocul nu mai este atașat", - - "create.ponder.stressometer.header": "Monitorizarea inormațiilor Cinetice folosind Stresometrul", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Stresometrul afișează Capacitatea De Stres actuală a rețelei cinetice atașate", - "create.ponder.stressometer.text_2": "Când se poartă Ochelarii Inginerului, jucătorul primește informații mai detaliate de la Gabarit", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Comparatoarele pot emite Semnale Redstone analogice relative la măsurătorile Stresometrului", - - "create.ponder.super_glue.header": "Atașarea blocurilor folosind Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue-ul poate fi folosit între oricare două blocuri", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Blocurile atașate se vor mișca împreuna când sunt asamblate într-o Invenție", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Oricând Super Glue-ul este pus în mâna opusă...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...blocurile adăugate vor fi lipite cu fața cu care au fost plasate automat", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue-ul poate fi îndepărtat cu Click-Stânga", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", - - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", - - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", - - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", - - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", - - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", - - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", - - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Mânere De Supapă", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Mânerele De Supapă pot fi folosite de jucători pentru a aplica forță de rotație manual", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Ține apăsat Click-Dreapta pentru a o roti În Sensul Invers Acelor De Ceasornic", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Viteza transmisă este lentă și precisă", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Furișează-te și Apasă Click-Dreapta pentru a o roti În Sensul Acelor De Ceasornic", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Mânerele de supapă pot fi vopsite pentru scopuri aestetice", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlarea fluxului de Fluid folosind Supape", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Conductele de supape ajută controlul fluidelor propagându-se prin rețele de conducte", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Intrarea lor de rotor controlează dacă fluidul este permis actual", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dat Forță De Rotație în direcția deschiderii, supapa se va deschide", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Poate fi închisă din nou prin inversarea rotației de intrare", - - "create.ponder.water_wheel.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Roți De Apă", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Roțile De Apă atrag forță din Curente De Apă adiacente", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cu cât mai multe fețe sunt alimentate, mai repede se va roti Roata De Apă", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Lamele Roții ar trebui să fie orientate contra fluxului", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Cu fața spre partea opusă, ele nu vor fi atât de eficiente", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Folosirea Ejectorului Ponderat", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Furișează-te și apasă Click-Dreapta ținând un Ejector pentru a-i selecta locația țintei", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Este acum limitat la această mărime a stackului, și se activează doar când stackul ținut ajunge la această cantitate", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Alte entități vor declanșa mereu un Ejector când calcă pe ele", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Ejectorul plasat va lansa acum obiecte către locația marcată", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "O țintă poate fi la orice înălțime sau distanță în rază", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Totuși, ele nu pot ejecta într-o parte", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Dacă nicio Șintă validă a fost selectată, va ținti pur și simplu blocul direct în față", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Aprovizinează-i Forță De Rotație pentru a-l încărca", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Obiectele plasate pe un ejector îl va cauza să se declanșeze", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Dacă Inventarele sunt țintite, ejectorul va aștepta până când este spațiu", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Folosind Cheia, o Mărime De Stack necesară poate fi configurată", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlarea Ejectoarelor Ponderate cu Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Când sunt alimentate de Redstone, Ejectoarele nu se vor activa", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "În plus, Observatoarele pot detecta când Ejectoarele se activează", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Împărțirea stackurilor de obiecte folosind Ejectoare Ponderate", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinate cu Tunelele De Alamă, Ejectoarele pot împărți stackurile de obicecte de cantități specifice", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "În primul rând, configură Tunelul De Alamă la 'Preferă Cel Mai Apropiat'", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Mărimea Stackului setată pe Ejector determină acum cantitatea care trebuie împărțită", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "În timp ce un stack now al mărimii configurate iese din ieșirea de pe laterală...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...restul își va continua drumul", - - "create.ponder.windmill_source.header": "Generarea Forței De Rotație folosind Rulmente De Moară De Vânt", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Rulmentele De Moară De Vânt se atașează cu blocul din fața lor", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Dacă sunt atașate destule blocuri velă cu acel bloc, poate acționa ca o Moară De Vânt", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activată cu Click-Dreapta, Rulmentrul De Moară De Vând va începe să ofere Forță De Rotație", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Cantitatea de Blocuri Velă îi determină Viteza De Rotație", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Folosește o Cheie pentru a-i configura direcția de rotație", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Click-Dreapta pe Rulment oricând pentru a opri și a modifica Structura din nou", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "Invenții de Moară De Vânt", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Orice Structură se pune ca o Moară De Vânt Validă, atâta timp cât conține cel puțin 8 Blocuri velă.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json deleted file mode 100644 index ae076afb8..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 14", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Акациевое окно", - "block.create.acacia_window_pane": "Панель из акациевого окна", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регулируемая цепная коробка передач", - "block.create.analog_lever": "Аналоговый рычаг", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитовая конвейерная воронка", - "block.create.andesite_casing": "Андезитовый корпус", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Шестерня в андезитовом корпусе", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Большая шестерня в андезитовом корпусе", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Вал в андезитовом корпусе", - "block.create.andesite_funnel": "Андезитовая воронка", - "block.create.andesite_ladder": "Андезитовая лестница", - "block.create.andesite_pillar": "Андезитовая колонна", - "block.create.andesite_tunnel": "Андезитовый туннель", - "block.create.asurine": "Азурин", - "block.create.asurine_pillar": "Азуринновая колонна", - "block.create.basin": "Чаша", - "block.create.belt": "Конвейер", - "block.create.birch_window": "Берёзовое окно", - "block.create.birch_window_pane": "Панель из берёзового окна", - "block.create.black_nixie_tube": "Чёрный газоразрядный индикатор", - "block.create.black_sail": "Чёрный парус", - "block.create.black_seat": "Чёрное сиденье", - "block.create.black_toolbox": "Чёрный ящик для инструментов", - "block.create.black_valve_handle": "Чёрный ручной вентиль", - "block.create.blaze_burner": "Горелка всполоха", - "block.create.blue_nixie_tube": "Синий газоразрядный индикатор", - "block.create.blue_sail": "Синий парус", - "block.create.blue_seat": "Синее сиденье", - "block.create.blue_toolbox": "Синий ящик для инструментов", - "block.create.blue_valve_handle": "Синий ручной вентиль", - "block.create.brass_belt_funnel": "Латунная конвейерная воронка", - "block.create.brass_block": "Латунный блок", - "block.create.brass_casing": "Латунный корпус", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Шестерня в латунном корпусе", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Большая шестерня в латунном корпусе", - "block.create.brass_encased_shaft": "Вал в латунном корпусе", - "block.create.brass_funnel": "Латунная воронка", - "block.create.brass_ladder": "Латунная лестница", - "block.create.brass_tunnel": "Латунный туннель", - "block.create.brown_nixie_tube": "Коричневый газоразрядный индикатор", - "block.create.brown_sail": "Коричневый парус", - "block.create.brown_seat": "Коричневое сиденье", - "block.create.brown_toolbox": "Коричневый ящик для инструментов", - "block.create.brown_valve_handle": "Коричневый ручной вентиль", - "block.create.calcite_pillar": "Кальцитовая колонна", - "block.create.cart_assembler": "Сборщик вагонеток", - "block.create.chocolate": "Шоколад", - "block.create.chute": "Жёлоб", - "block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм", - "block.create.clutch": "Сцепление", - "block.create.cogwheel": "Шестерня", - "block.create.content_observer": "Наблюдатель содержимого", - "block.create.controller_rail": "Контролирующие рельсы", - "block.create.controls": "Контроллер поезда", - "block.create.copper_backtank": "Медный баллон", - "block.create.copper_casing": "Медный корпус", - "block.create.copper_ladder": "Медная лестница", - "block.create.copper_shingle_slab": "Плита из медной черепицы", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Ступеньки из медной черепицы", - "block.create.copper_shingles": "Медная черепица", - "block.create.copper_tile_slab": "Плита из медной плитки", - "block.create.copper_tile_stairs": "Ступеньки из медной плитки", - "block.create.copper_tiles": "Медная плитка", - "block.create.copper_valve_handle": "Медный ручной вентиль", - "block.create.creative_crate": "Творческий ящик", - "block.create.creative_fluid_tank": "Творческий жидкостный бак", - "block.create.creative_motor": "Творческий мотор", - "block.create.crimsite": "Кримзит", - "block.create.crimsite_pillar": "Кримзитовая колонна", - "block.create.crimson_window": "Багровое окно", - "block.create.crimson_window_pane": "Панель из багрового окна", - "block.create.crushing_wheel": "Колесо дробления", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Контроллер колеса дробления", - "block.create.cuckoo_clock": "Часы с кукушкой", - "block.create.cut_andesite": "Резной андезит", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита из резного андезитового кирпича", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из резного андезитового кирпича", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда из резного андезитового кирпича", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Резные андезитовые кирпичи", - "block.create.cut_andesite_slab": "Резная андезитовая плита", - "block.create.cut_andesite_stairs": "Резные андезитовые ступеньки", - "block.create.cut_andesite_wall": "Резная андезитовая ограда", - "block.create.cut_asurine": "Резной азурин", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита из резного азуринового кирпича", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из резного азуринового кирпича", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резного азуринового кирпича", - "block.create.cut_asurine_bricks": "Резные азуриновые кирпичи", - "block.create.cut_asurine_slab": "Резная азуриновая плита", - "block.create.cut_asurine_stairs": "Резные азуриновые ступеньки", - "block.create.cut_asurine_wall": "Резная азуриновая ограда", - "block.create.cut_calcite": "Резной кальцит", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резного кальцитового кирпича", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кальцитового кирпича", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резного кальцитового кирпича", - "block.create.cut_calcite_bricks": "Резные кальцитовые кирпичи", - "block.create.cut_calcite_slab": "Резная кальцитовая плита", - "block.create.cut_calcite_stairs": "Резные кальцитовые ступеньки", - "block.create.cut_calcite_wall": "Резная кальцитовая ограда", - "block.create.cut_crimsite": "Резной кримзит", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита из резного кримзитового кирпича", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кримзитового кирпича", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Ограда из резного кримзитового кирпича", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "Резной кримзитовый кирпич", - "block.create.cut_crimsite_slab": "Резная кримзитовая плита", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "Резные кримзитовые ступеньки", - "block.create.cut_crimsite_wall": "Резная кримзитовая ограда", - "block.create.cut_deepslate": "Резной глубинный сланец", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита из резного глубинносланцевого кирпича", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из резного глубинносланцевого кирпича", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда из резного глубинносланцевого кирпича", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "Резные глубинносланцевые кирпичи", - "block.create.cut_deepslate_slab": "Резная глубинносланцевая плита", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "Резные глубинносланцевые ступеньки", - "block.create.cut_deepslate_wall": "Резная глубинносланцевая ограда", - "block.create.cut_diorite": "Резной диорит", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита из резного диоритового кирпича", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из резного диоритового кирпича", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда из резного диоритового кирпича", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Резные диоритовые кирпичи", - "block.create.cut_diorite_slab": "Резная диоритовая плита", - "block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки", - "block.create.cut_diorite_wall": "Резная диоритовая ограда", - "block.create.cut_dripstone": "Резной натёчный камень", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из резного натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из резного натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из резного натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные натёчнокаменные кирпичи", - "block.create.cut_dripstone_slab": "Резная натёчнокаменная плита", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "Резные натёчнокаменные ступеньки", - "block.create.cut_dripstone_wall": "Резная натёчнокаменная ограда", - "block.create.cut_granite": "Резной гранит", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резного гранитного кирпича", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резного гранитного кирпича", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда из резного гранитного кирпича", - "block.create.cut_granite_bricks": "Резные гранитные кирпичи", - "block.create.cut_granite_slab": "Резная гранитная плита", - "block.create.cut_granite_stairs": "Резные гранитные ступеньки", - "block.create.cut_granite_wall": "Резная гранитная ограда", - "block.create.cut_limestone": "Резной известняк", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резного известкового кирпича", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резного известкового кирпича", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резного известкового кирпича", - "block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известковые кирпичи", - "block.create.cut_limestone_slab": "Резная известковая плита", - "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известковые ступеньки", - "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известковая ограда", - "block.create.cut_ochrum": "Резной охрум", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резного охрумого кирпича", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резного охрумого кирпича", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резного охрумого кирпича", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные охрумывые кирпичи", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Резная охрумывая плита", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные охрумывые ступеньки", - "block.create.cut_ochrum_wall": "Резная ограда из охрума", - "block.create.cut_scorchia": "Резной тёмный пепел", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмнопеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные тёмнопепловые кирпичи", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Резная тёмнопепловая плита", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные тёмнопепловые ступеньки", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Резная тёмнопепловая ограда", - "block.create.cut_scoria": "Резной пепел", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита из резного пеплового кирпича", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из резного пеплового кирпича", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Ограда из резного пеплового кирпича", - "block.create.cut_scoria_bricks": "Резные пепловые кирпичи", - "block.create.cut_scoria_slab": "Резная пепловая плита", - "block.create.cut_scoria_stairs": "Ступеньки из резного пепла", - "block.create.cut_scoria_wall": "Ограда из резного пепла", - "block.create.cut_tuff": "Резной туф", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита из резного туфового кирпича", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из резного туфового кирпича", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Ограда из резного туфового кирпича", - "block.create.cut_tuff_bricks": "Резные туфовые кирпичи", - "block.create.cut_tuff_slab": "Резная туфовая плита", - "block.create.cut_tuff_stairs": "Резные туфовые ступеньки", - "block.create.cut_tuff_wall": "Резная туфовая ограда", - "block.create.cut_veridium": "Резной веридиум", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита из резного веридиумого кирпича", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из резного веридиумого кирпича", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда из резного веридиумого кирпича", - "block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиумывые кирпичи", - "block.create.cut_veridium_slab": "Плита из резного веридиума", - "block.create.cut_veridium_stairs": "Ступеньки из резного веридиума", - "block.create.cut_veridium_wall": "Ограда из резного веридиума", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный индикатор", - "block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус", - "block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сиденье", - "block.create.cyan_toolbox": "Бирюзовый ящик для инструментов", - "block.create.cyan_valve_handle": "Бирюзовый ручной вентиль", - "block.create.dark_oak_window": "Окно из тёмного дуба", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Панель из окна из тёмного дуба", - "block.create.deepslate_pillar": "Глубинносланцевая колонна", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "Цинконосный глубинный сланец", - "block.create.deployer": "Автономный активатор", - "block.create.depot": "Депо", - "block.create.diorite_pillar": "Диоритовая колонна", - "block.create.display_board": "Механическое табло", - "block.create.display_link": "Передатчик информации", - "block.create.dripstone_pillar": "Натёчнокаменная колонна", - "block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе", - "block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Плита из потемневший медной черепицы", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Ступеньки из потемневший медной черепицы", - "block.create.exposed_copper_shingles": "Потемневшая медная черепица", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Плита из потемневший медной плитки", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Ступеньки из потемневший медной плитки", - "block.create.exposed_copper_tiles": "Потемневшая медная плитка", - "block.create.fake_track": "Маркер станции для карты", - "block.create.fluid_pipe": "Жидкостная труба", - "block.create.fluid_tank": "Жидкостный бак", - "block.create.fluid_valve": "Жидкостный клапан", - "block.create.flywheel": "Маховик", - "block.create.framed_glass": "Обрамлённое стекло", - "block.create.framed_glass_door": "Обрамлённая стеклянная дверь", - "block.create.framed_glass_pane": "Обрамлённая стеклянная панель", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамлённый стеклянный люк", - "block.create.gantry_carriage": "Шасси портального крана", - "block.create.gantry_shaft": "Вал портального крана", - "block.create.gearbox": "Коробка передач", - "block.create.gearshift": "Реверсивная коробка передач", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Стеклянная жидкостная труба", - "block.create.granite_pillar": "Гранитная колонна", - "block.create.gray_nixie_tube": "Серый газоразрядный индикатор", - "block.create.gray_sail": "Серый парус", - "block.create.gray_seat": "Серое сиденье", - "block.create.gray_toolbox": "Серый ящик для инструментов", - "block.create.gray_valve_handle": "Серый ручной вентиль", - "block.create.green_nixie_tube": "Зелёный газоразрядный индикатор", - "block.create.green_sail": "Зелёный парус", - "block.create.green_seat": "Зелёное сиденье", - "block.create.green_toolbox": "Зелёный ящик для инструментов", - "block.create.green_valve_handle": "Зелёный ручной вентиль", - "block.create.hand_crank": "Рукоятка", - "block.create.haunted_bell": "Призрачный колокол", - "block.create.honey": "Мёд", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель", - "block.create.hose_pulley": "Шкив со шлангом", - "block.create.item_drain": "Осушитель предметов", - "block.create.item_vault": "Хранилище предметов", - "block.create.jungle_window": "Окно из тропического дерева", - "block.create.jungle_window_pane": "Панель окна из тропического дерева", - "block.create.large_bogey": "Большая вагонная тележка", - "block.create.large_cogwheel": "Большая шестерня", - "block.create.layered_andesite": "Слоистый андезит", - "block.create.layered_asurine": "Слоистый азурин", - "block.create.layered_calcite": "Слоистый кальцит", - "block.create.layered_crimsite": "Слоистый кримзит", - "block.create.layered_deepslate": "Слоистый известняк", - "block.create.layered_diorite": "Слоистый диорит", - "block.create.layered_dripstone": "Слоистый натёчный камень", - "block.create.layered_granite": "Слоистый гранит", - "block.create.layered_limestone": "Слоистый известняк", - "block.create.layered_ochrum": "Слоистый охрум", - "block.create.layered_scorchia": "Слоистый тёмный пепел", - "block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел", - "block.create.layered_tuff": "Слоистый туф", - "block.create.layered_veridium": "Слоистый веридиум", - "block.create.lectern_controller": "Управляющая кафедра", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор", - "block.create.light_blue_sail": "Голубой парус", - "block.create.light_blue_seat": "Голубое сиденье", - "block.create.light_blue_toolbox": "Голубой ящик для инструментов", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Голубой ручной вентиль", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Светло-серый газоразрядный индикатор", - "block.create.light_gray_sail": "Светло-серый парус", - "block.create.light_gray_seat": "Светло-серое сиденье", - "block.create.light_gray_toolbox": "Светло-серый ящик для инструментов", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Светло-серый ручной вентиль", - "block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовый газоразрядный индикатор", - "block.create.lime_sail": "Лаймовый парус", - "block.create.lime_seat": "Лаймовое сиденье", - "block.create.lime_toolbox": "Лаймовый ящик для инструментов", - "block.create.lime_valve_handle": "Лаймовый ручной вентиль", - "block.create.limestone": "Известняк", - "block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна", - "block.create.linear_chassis": "Линейное шасси", - "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка всполоха", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурный газоразрядный индикатор", - "block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус", - "block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье", - "block.create.magenta_toolbox": "Пурпурный ящик для инструментов", - "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурный ручной вентиль", - "block.create.mechanical_arm": "Механическая рука", - "block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель", - "block.create.mechanical_crafter": "Механический крафтер", - "block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель", - "block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн", - "block.create.mechanical_mixer": "Механический смешиватель", - "block.create.mechanical_piston": "Механический поршень", - "block.create.mechanical_piston_head": "Механическая головка поршня", - "block.create.mechanical_plough": "Механический плуг", - "block.create.mechanical_press": "Механический пресс", - "block.create.mechanical_pump": "Механическая помпа", - "block.create.mechanical_saw": "Механическая пила", - "block.create.metal_bracket": "Металлическая скоба", - "block.create.metal_girder": "Металлическая балка", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Вал в металлической балке", - "block.create.millstone": "Жёрнов", - "block.create.minecart_anchor": "Вагонеточная опора", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Странные часы с кукушкой", - "block.create.nixie_tube": "Газоразрядный индикатор", - "block.create.nozzle": "Форсунка", - "block.create.oak_window": "Дубовое окно", - "block.create.oak_window_pane": "Панель из дубового окна", - "block.create.ochrum": "Охрум", - "block.create.ochrum_pillar": "Охрумывая колонна", - "block.create.orange_sail": "Оранжевый парус", - "block.create.orange_seat": "Оранжевое сиденье", - "block.create.orange_toolbox": "Оранжевый ящик для инструментов", - "block.create.orange_valve_handle": "Оранжевый ручной вентиль", - "block.create.ornate_iron_window": "Украшенное железное окно", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Панель из украшенного железного окна", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окисленная плита из медной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окисленные ступеньки из медной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "Окисленная медная черепица", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Плита из окисленной медной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Ступеньки из окисленной медной черепицы", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "Окисленная медная плитка", - "block.create.peculiar_bell": "Особенный колокол", - "block.create.pink_nixie_tube": "Розовый газоразрядный индикатор", - "block.create.pink_sail": "Розовый парус", - "block.create.pink_seat": "Розовое сиденье", - "block.create.pink_toolbox": "Розовый ящик для инструментов", - "block.create.pink_valve_handle": "Розовый ручной вентиль", - "block.create.piston_extension_pole": "Удлинитель поршня", - "block.create.placard": "Умная рамка", - "block.create.polished_cut_andesite": "Полированный резной андезит", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Полированная резная андезитовая плита", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Полированные резные андезитовые ступеньки", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Полированная резная андезитовая ограда", - "block.create.polished_cut_asurine": "Полированный резной азурин", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Полированная резная азуриновая плита", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Полированные резные азуриновые ступеньки", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Полированная резная азуриновая ограда", - "block.create.polished_cut_calcite": "Полированный резной кальцит", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Полированная резная кальцитовая плита", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Полированные резные кальцитовые ступеньки", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Полированная резная кальцитовая ограда", - "block.create.polished_cut_crimsite": "Полированный резной кримзит", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Полированная резная кримзитовая плита", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Полированные резные кримзитовые ступеньки", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Полированная резная кримзитовая ограда", - "block.create.polished_cut_deepslate": "Полированный резной глубинный сланец", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Полированная резная глубинносланцевая плита", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Полированные резные глубинносланцевые ступеньки", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Полированная резная глубинносланцевая ограда", - "block.create.polished_cut_diorite": "Полированный резной диорит", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Полированная резная диоритовая плита", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Полированные резные диоритовые ступеньки", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Полированная резная диоритовая ограда", - "block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный резной натёчный камень", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Полированная резная натёчнокаменная плита", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Полированные резные натёчнокаменные ступеньки", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Полированная резная натёчнокаменная ограда", - "block.create.polished_cut_granite": "Полированный резной гранит", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "Полированная резная гранитная плита", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Полированные резные гранитные ступеньки", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "Полированная резная гранитная ограда", - "block.create.polished_cut_limestone": "Полированный резной известняк", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Полированная резная известковая плита", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Полированные резные известковые ступеньки", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Полированная резная известковая ограда", - "block.create.polished_cut_ochrum": "Полированный резной охрум", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Полированная резная охрумывая плита", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Полированные резные охрумывые ступеньки", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Полированная резная охрумывая ограда", - "block.create.polished_cut_scorchia": "Полированный резной тёмный пепел", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Полированная резная тёмнопепловая плита", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Полированные резные тёмнопепловые ступеньки", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Полированная резная тёмнопепловая ограда", - "block.create.polished_cut_scoria": "Полированный резной пепел", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Полированная резная пепловая плита", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Полированные резные пепловые ступеньки", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Полированная резная пепловая ограда", - "block.create.polished_cut_tuff": "Полированный резной туф", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Полированная резная туфовая плита", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Полированные резные туфовые ступеньки", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Полированная резная туфовая ограда", - "block.create.polished_cut_veridium": "Полированный резной веридиум", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Полированная резная веридиумавая плита", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Полированные резные веридиумывые ступеньки", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Полированная резная веридиумавая ограда", - "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", - "block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения", - "block.create.powered_latch": "Питаемый рычаг", - "block.create.powered_shaft": "Приводной вал", - "block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычаг-переключатель", - "block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив", - "block.create.pulse_extender": "Редстоуновый удлинитель импульса", - "block.create.pulse_repeater": "Редстоуновый повторитель импульса", - "block.create.purple_nixie_tube": "Фиолетовый газоразрядный индикатор", - "block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус", - "block.create.purple_seat": "Фиолетовое сиденье", - "block.create.purple_toolbox": "Фиолетовый ящик для инструментов", - "block.create.purple_valve_handle": "Фиолетовый ручной вентиль", - "block.create.radial_chassis": "Радиальное шасси", - "block.create.railway_casing": "Железнодорожный корпус", - "block.create.raw_zinc_block": "Блок рудного цинка", - "block.create.red_nixie_tube": "Красный газоразрядный индикатор", - "block.create.red_sail": "Красный парус", - "block.create.red_seat": "Красное сиденье", - "block.create.red_toolbox": "Красный ящик для инструментов", - "block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль", - "block.create.redstone_contact": "Редстоуновый контакт", - "block.create.redstone_link": "Редстоуновый беспроводной передатчик сигнала", - "block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус", - "block.create.rope": "Канат", - "block.create.rope_pulley": "Лебёдка", - "block.create.rose_quartz_block": "Блок розового кварца", - "block.create.rose_quartz_lamp": "Редстоуновый фонарь из розового кварца", - "block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка из розового кварца", - "block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор скорости вращения", - "block.create.sail_frame": "Рама паруса", - "block.create.schematic_table": "Схематичный стол", - "block.create.schematicannon": "Схематичная пушка", - "block.create.scorchia": "Тёмный пепел", - "block.create.scorchia_pillar": "Тёмнопепловая колонна", - "block.create.scoria": "Пепел", - "block.create.scoria_pillar": "Пепловая колонна", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторичное линейное шасси", - "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательная коробка передач", - "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", - "block.create.shaft": "Вал", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелкого андезитового кирпича", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого андезитового кирпича", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда из мелкого андезитового кирпича", - "block.create.small_andesite_bricks": "Мелкие андезитовые кирпичи", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита из мелкого азуринового кирпича", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого азуринового кирпича", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда из мелкого азуринового кирпича", - "block.create.small_asurine_bricks": "Мелкие азуриновые кирпичи", - "block.create.small_bogey": "Малая вагонная тележка", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита из мелкого кальцитового кирпича", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кальцитового кирпича", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда из мелкого кальцитового кирпича", - "block.create.small_calcite_bricks": "Мелкие кальцитовые кирпичи", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита из мелкого кримзитового кирпича", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кримзитового кирпича", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда из мелкого кримзитового кирпича", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Мелкие кримзитовые кирпичи", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита из мелкого глубинносланцевого кирпича", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого глубинносланцевого кирпича", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда из мелкого глубинносланцевого кирпича", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Мелкие глубинносланцевые кирпичи", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита из мелкого диоритового кирпича", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого диоритового кирпича", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда из мелкого диоритового кирпича", - "block.create.small_diorite_bricks": "Мелкие диоритовые кирпичи", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита из мелкого натёчнокаменного кирпича", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого натёчнокаменного кирпича", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда из мелкого натёчнокаменного кирпича", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Мелкие натёчнокаменные кирпичи", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита из мелкого гранитного кирпича", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого гранитного кирпича", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда из мелкого гранитного кирпича", - "block.create.small_granite_bricks": "Мелкие гранитные кирпичи", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита из мелкого известкового кирпича", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого известкового кирпича", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Ограда из мелкого известкового кирпича", - "block.create.small_limestone_bricks": "Мелкий известковый кирпич", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумого кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумого кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумого кирпича", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкие охрумывые кирпичи", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Мелкая плитка из розового кварца", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита из мелкого тёмнопеплового кирпича", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого тёмнопеплового кирпича", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда из мелкого тёмнопеплового кирпича", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкие тёмнопепловые кирпичи", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелкого пеплового кирпича", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого пеплового кирпича", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда из мелкого пеплового кирпича", - "block.create.small_scoria_bricks": "Мелкие пепловые кирпичи", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита из мелкого туфового кирпича", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого туфового кирпича", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелкого туфового кирпича", - "block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелкого веридиумого кирпича", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого веридиумого кирпича", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелкого веридиумого кирпича", - "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиумывые кирпичи", - "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", - "block.create.speedometer": "Спидометр", - "block.create.spout": "Дозатор", - "block.create.spruce_window": "Еловое окно", - "block.create.spruce_window_pane": "Панель из елового окна", - "block.create.steam_engine": "Паровой двигатель", - "block.create.steam_whistle": "Паровой свисток", - "block.create.steam_whistle_extension": "Удлинитель парового свистка", - "block.create.sticker": "Блок-липучка", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень", - "block.create.stockpile_switch": "Наблюдатель заполненности", - "block.create.stressometer": "Стрессометр", - "block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло", - "block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель", - "block.create.track": "Железнодорожный путь", - "block.create.track_observer": "Железнодорожный наблюдатель", - "block.create.track_signal": "Железнодорожный светофор", - "block.create.track_station": "Железнодорожная станция", - "block.create.train_door": "Дверь поезда", - "block.create.train_trapdoor": "Люк поезда", - "block.create.tuff_pillar": "Туфовая колонна", - "block.create.turntable": "Поворотный стол", - "block.create.veridium": "Веридиум", - "block.create.veridium_pillar": "Веридиумавая колонна", - "block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель", - "block.create.warped_window": "Искажённое окно", - "block.create.warped_window_pane": "Панель из искажённого окна", - "block.create.water_wheel": "Водяное колесо", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощёная плита из медной черепицы", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощёные ступеньки из медной черепицы", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Вощёная медная черепица", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощёная плита из медной плитки", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощёные ступеньки из медной плитки", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Вощёная медная плитка", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощёная потемневшая плита из медной черепицы", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощёные потемневшие ступеньки из медной черепицы", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощёная потемневшая медная черепица", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощёная потемневшая плита из медной плитки", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощёные потемневшие ступеньки из медной плитки", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощёная потемневшая медная плитка", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощёная окисленная плита из медной черепицы", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощёные окисленные ступеньки из медной черепицы", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощёная окисленная медная черепица", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощёная окисленная плита из медной плитки", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощёные окисленные ступеньки из медной плитки", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощёная окисленная медная плитка", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощёная состаренная плита из медной черепицы", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной черепицы", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощёная состаренная медная черепица", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощёная состаренная плита из медной плитки", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощёные состаренные ступеньки из медной плитки", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощёная состаренная медная плитка", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Состаренная плита из медной черепицы", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Состаренные ступеньки из медной черепицы", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Состаренная медная черепица", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Состаренная плита из медной плитки", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Состаренные ступеньки из медной плитки", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Состаренные медные ступеньки", - "block.create.weighted_ejector": "Взвешенная катапульта", - "block.create.white_nixie_tube": "Белый газоразрядный индикатор", - "block.create.white_sail": "Белый парус", - "block.create.white_seat": "Белое сиденье", - "block.create.white_toolbox": "Белый ящик для инструментов", - "block.create.white_valve_handle": "Белый ручной вентиль", - "block.create.windmill_bearing": "Подшипник ветряной мельницы", - "block.create.wooden_bracket": "Деревянная скоба", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Жёлтый газоразрядный индикатор", - "block.create.yellow_sail": "Жёлтый парус", - "block.create.yellow_seat": "Жёлтое сиденье", - "block.create.yellow_toolbox": "Жёлтый ящик для инструментов", - "block.create.yellow_valve_handle": "Жёлтый ручной вентиль", - "block.create.zinc_block": "Цинковый блок", - "block.create.zinc_ore": "Цинковая руда", - - "enchantment.create.capacity": "Вместимость", - "enchantment.create.potato_recovery": "Возобновление картофеля", - - "entity.create.carriage_contraption": "Вагонная штуковина", - "entity.create.contraption": "Штуковина", - "entity.create.crafting_blueprint": "Чертёж", - "entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина", - "entity.create.potato_projectile": "Картофельный снаряд", - "entity.create.seat": "Сиденье", - "entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина", - "entity.create.super_glue": "Суперклей", - - "fluid.create.potion": "Зелье", - "fluid.create.tea": "Чай строителя", - - "item.create.andesite_alloy": "Андезитовый сплав", - "item.create.attribute_filter": "Фильтр атрибутов", - "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколада", - "item.create.belt_connector": "Механический ремень", - "item.create.blaze_cake": "Торт всполоха", - "item.create.blaze_cake_base": "Основа торта всполоха", - "item.create.brass_hand": "Латунная рука", - "item.create.brass_ingot": "Латунный слиток", - "item.create.brass_nugget": "Кусочек латуни", - "item.create.brass_sheet": "Латунный лист", - "item.create.builders_tea": "Чай строителя", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Грузовая вагонеточная штуковина", - "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури", - "item.create.chromatic_compound": "Хроматический компаунд", - "item.create.cinder_flour": "Незераковый порошок", - "item.create.copper_backtank": "Медный баллон", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Размещаемый медный баллон", - "item.create.copper_nugget": "Кусочек меди", - "item.create.copper_sheet": "Медный лист", - "item.create.crafter_slot_cover": "Заглушка на слот крафтера", - "item.create.crafting_blueprint": "Чертёж", - "item.create.creative_blaze_cake": "Творческий торт всполоха", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Дроблёная алюминиевая руда", - "item.create.crushed_copper_ore": "Дроблёная медная руда", - "item.create.crushed_gold_ore": "Дроблёная золотая руда", - "item.create.crushed_iron_ore": "Дроблёная железная руда", - "item.create.crushed_lead_ore": "Дроблёная свинцовая руда", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Дроблёная никелевая руда", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Дроблёная осмиевая руда", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Дроблёная платиновая руда", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Дроблёная ртутная руда", - "item.create.crushed_silver_ore": "Дроблёная серебряная руда", - "item.create.crushed_tin_ore": "Дроблёная оловянная руда", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Дроблёная урановая руда", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Дроблёная цинковая руда", - "item.create.diving_boots": "Ботинки для дайвинга", - "item.create.diving_helmet": "Шлем для дайвинга", - "item.create.dough": "Тесто", - "item.create.electron_tube": "Электронная лампа", - "item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелка всполоха", - "item.create.empty_schematic": "Пустая схематика", - "item.create.experience_nugget": "Кусочек опыта", - "item.create.extendo_grip": "Удлинённая рука", - "item.create.filter": "Фильтр", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Самоходная вагонеточная штуковина", - "item.create.goggles": "Инженерные очки", - "item.create.golden_sheet": "Золотой лист", - "item.create.handheld_worldshaper": "Ручной редактор мира", - "item.create.honey_bucket": "Ведро мёда", - "item.create.honeyed_apple": "Яблоко в меду", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незаконченный механизм точности", - "item.create.incomplete_track": "Незаконченный железнодорожный путь", - "item.create.iron_sheet": "Железный лист", - "item.create.linked_controller": "Контроллер связей", - "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина", - "item.create.minecart_coupling": "Соединитель вагонеток", - "item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц", - "item.create.potato_cannon": "Картофельная пушка", - "item.create.powdered_obsidian": "Обсидиановый порошок", - "item.create.precision_mechanism": "Механизм точности", - "item.create.propeller": "Пропеллер", - "item.create.raw_zinc": "Рудный цинк", - "item.create.red_sand_paper": "Красная наждачная бумага", - "item.create.refined_radiance": "Изысканное сияние", - "item.create.rose_quartz": "Розовый кварц", - "item.create.sand_paper": "Наждачная бумага", - "item.create.schedule": "Расписание поезда", - "item.create.schematic": "Схематика", - "item.create.schematic_and_quill": "Схематика и перо", - "item.create.shadow_steel": "Теневая сталь", - "item.create.sturdy_sheet": "Прочный лист", - "item.create.super_glue": "Суперклей", - "item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет", - "item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Незаконченный прочный лист", - "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач", - "item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии", - "item.create.wheat_flour": "Пшеничная мука", - "item.create.whisk": "Венчик", - "item.create.wrench": "Гаечный ключ", - "item.create.zinc_ingot": "Цинковый слиток", - "item.create.zinc_nugget": "Кусочек цинка", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create!", - "advancement.create.root.desc": "Пришло время начать строить удивительные штуковины!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Повторение — мать учения", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Материалы Create имеют странные названия, одно из них — Андезитовый сплав", - "advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте Андезитовый сплав и обтёсанное дерево для создания Андезитового корпуса", - "advancement.create.mechanical_press": "Пресс делает «Бонк!»", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Создайте несколько листов в Механическом прессе", - "advancement.create.encased_fan": "Механический маг воздуха", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Разместите и активируйте Вентилятор в корпусе", - "advancement.create.fan_processing": "Обработка воздухом", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Используйте Вентилятор в корпусе для обработки предметов", - "advancement.create.saw_processing": "Ужас лесопилки", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную Механическую пилу для обработки материалов", - "advancement.create.compacting": "Компактификация", - "advancement.create.compacting.desc": "Используйте Механический пресс и Чашу, чтобы спрессовать или сжать предметы", - "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", - "advancement.create.belt.desc": "Соедините два Вала с помощью Механического ремня", - "advancement.create.funnel": "Эстетика аэропорта", - "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или добавьте предмет в контейнер с помощью Воронки", - "advancement.create.chute": "Упало", - "advancement.create.chute.desc": "Разместите Жёлоб, вертикальный аналог конвейера", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Смешать, но не взбалтывать", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Смешайте ингредиенты в Чаше с помощью Механического смешивателя", - "advancement.create.burner": "Разумный камин", - "advancement.create.burner.desc": "Получите Горелку всполоха", - "advancement.create.water_wheel": "Обузданная гидравлика", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставьте Водяное колесо и попытайтесь заставить его вращаться", - "advancement.create.windmill": "Куда дует ветер", - "advancement.create.windmill.desc": "Соберите Ветряную мельницу", - "advancement.create.shifting_gears": "Механизм переключения", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Подсоедините Большую шестерню к обычной Шестерне для изменения скорости вращения", - "advancement.create.millstone": "Карманная дробилка", - "advancement.create.millstone.desc": "Поставьте и приведите в действие Жёрнов", - "advancement.create.super_glue": "Площадь соединена", - "advancement.create.super_glue.desc": "Объедините несколько блоков в группу с помощью Суперклея", - "advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с Дрелью, Пилой или с Комбайном на борту", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте Портативный интерфейс хранения, чтобы извлекать или добавлять предметы во время работы штуковины", - "advancement.create.wrench_goggles": "Дресс-код механика", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте Инженерные очки и возьмите Гаечный ключ", - "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите Стрессометр. Посмотрите на Стрессометр через Инженерные очки, чтобы узнать точное значение", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Который час?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Станьте свидетелем того, как ваши Часы с кукушкой объявляют время сна", - "advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите Ветряную мельницу максимальной силы", - "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите на более чем 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты", - "advancement.create.pulley_maxed": "Верёвка в никуда", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните Лебёдку на глубину более 200 блоков", - "advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Поднимите Вагонеточную штуковину с не менее чем 200 прикреплёнными блоками", - "advancement.create.anvil_plough": "Кузнечная артиллерия", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Оттолкните падающую наковальню двигающимися Механическими плугами", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Адское колесо", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Это не должно было работать!§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Кручу-верчу", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Используйте Рукоятку до полного истощения§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте две смонтированные на конвейере Воронки поцеловаться!", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Миллиметраж", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Получите предельные показания Стрессометра§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.copper": "Более прочные камни", - "advancement.create.copper.desc": "Получите медь за хитрости с водой", - "advancement.create.copper_casing": "Медный век", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Используйте медный слиток для создания Медного корпуса", - "advancement.create.spout": "Буль", - "advancement.create.spout.desc": "Посмотрите как предмет наполняется с помощью Дозатора", - "advancement.create.drain": "Промышленное осушение", - "advancement.create.drain.desc": "Наблюдайте за тем, как предмет, содержащий жидкость, опустошается с помощью Осушителя предметов", - "advancement.create.steam_engine": "С мёртвой точки!", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте Паровой двигатель для создания вращательной силы", - "advancement.create.steam_whistle": "Голос ангела", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток", - "advancement.create.backtank": "Повышение давления", - "advancement.create.backtank.desc": "Создайте Медный баллон и заставьте его закачивать воздух в себя", - "advancement.create.diving_suit": "Кто проживает на дне океана?", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгните в воду", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Закачаешься", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механическую помпу", - "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в Трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на Трубе при использовании Гаечного ключа", - "advancement.create.water_supply": "Сборщик луж", - "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте Трубу или Помпу, чтобы собрать воду", - "advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите Шланг и смотрите как он осушает или заполняет пространство жидкостью", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите Ведро шоколада", - "advancement.create.honey_drain": "Укуси меня пчела!", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мёд из пчелиного улья или гнезда, пока пчёлы не понимают что их обворовывают", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из бесконечного источника", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Только так!", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности", - "advancement.create.foods": "Правильное питание", - "advancement.create.foods.desc": "Создайте Ягоды в шоколадной глазури, Яблоко в меду и Сладкий рулет; всё из одного Дозатора", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Плохая идея", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Попытайтесь нырнуть в лаву с медным водолазным снаряжением. Сделайте из этого выводы§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.chained_drain": "Смотри как могу!", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Наблюдайте как предмет переворачивается по ряду Осушителей предметов§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.cross_streams": "Не пересекайте потоки!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за тем, как две разные жидкости встречаются в ваших Трубах§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.pipe_organ": "Иоганн Бах", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Сделайте орган, прикрепив 12 Паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.brass": "Реальный сплав", - "advancement.create.brass.desc": "Используйте Дроблёную медь и Дроблёный цинк, чтобы создать Латунь", - "advancement.create.brass_casing": "Латунный век", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Используйте только что полученную Латунь и обтёсанную древесину, чтобы создать более продвинутый корпус", - "advancement.create.rose_quartz": "Розовые алмазы", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте Розовый кварц", - "advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте", - "advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие Автономный активатор, идеальное отражение себя", - "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Соберите Механизм точности", - "advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Установите Регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач", - "advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Активируйте Механическую руку. Затем смотрите как она делает за вас всю работу", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Разместите и включите несколько Механических крафтеров, чтобы создавать всякое", - "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колёс, чтобы более эффективно разрушать больше предметов", - "advancement.create.haunted_bell": "По ком звонит колокол", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в Призрачный колокол", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите штуковину, расположенную на Часовом механизме", - "advancement.create.display_link": "Большие данные", - "advancement.create.display_link.desc": "Используйте Передатчик информации для её визуализации", - "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Победите врага с помощью своей Картофельной пушки!", - "advancement.create.extendo_grip": "Дальше — больше", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите Удлинённую руку", - "advancement.create.linked_controller": "Восстановление связей", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации Редстоуного беспроводного приёмника сигнала", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на кормление Горелки всполоха", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колёс на максимальной скорости", - "advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на 10 и больше выходов", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных типов столкнуться друг с другом", - "advancement.create.self_deploying": "До чего дошёл прогресс!", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой", - "advancement.create.fist_bump": "Здарова, бро!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте так, чтобы два Автономных активатора ударили кулаками", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите Механический крафтер, чтобы сделать плохое производство§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "В полной мере", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте две Удлинённые руки для супер-досягаемости§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как Механическая рука меняет пластинки", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из Обсидианового порошка и лавы", - "advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочный лист и Латунный корпус для создания Железнодорожного корпуса", - "advancement.create.train": "Все на борт!", - "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд", - "advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор", - "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по Расписанию", - "advancement.create.track_signal": "Управление движением", - "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите Железнодорожный светофор", - "advancement.create.display_board_0": "Динамическое расписание", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на Табло с помощью Передатчика информации", - "advancement.create.track_0": "Новая колея", - "advancement.create.track_0.desc": "Соберите Железнодорожный путь", - "advancement.create.train_whistle": "Чу-Чу!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите Паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!", - "advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения", - "advancement.create.train_portal.desc": "Проедьте на поезде через портал Незера", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Железнодорожная фабрика", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Произведите более 1000 Железнодорожных путей на одном Механическом прессе", - "advancement.create.long_bend": "Крутой поворот", - "advancement.create.long_bend.desc": "Создайте участок изогнутых Путей длиной более 30 блоков", - "advancement.create.long_train": "Амбициозные усилия", - "advancement.create.long_train.desc": "Создайте поезд как минимум с шестью вагонами", - "advancement.create.long_travel": "На дальней станции сойду", - "advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте с сидения поезда на расстоянии более 5000 блоков от того места, где вы начали путешествие", - "advancement.create.train_roadkill": "Убийство «Восточным экспрессом»", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Переедьте врага своим поездом!§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.red_signal": "Я знаю короткую дорогу!", - "advancement.create.red_signal.desc": "Проедьте поездом на красный сигнал Светофора§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.train_crash": "Ужасное обслуживание", - "advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свидетелем железнодорожной аварии в качестве пассажира§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом§7\n(Секретное достижение)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create: Декор", - - "death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s был передроблен благодаря %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом благодаря %2$s", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжён огненным потоком", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s был сожжён огненным потоком благодаря %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s был пронзён механической дрелью", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s был пронзён механической дрелью благодаря %2$s", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s был разрезан пополам механической пилой", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s был разрезан пополам механической пилой благодаря %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s был застрелен из картофельной пушки %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s был застрелен %2$s с помощью %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой благодаря %2$s", - "death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по путям %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "автономным активатором", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Установите сборщик вагонеток на рельсы", - - "create.menu.return": "Вернуться в меню", - "create.menu.configure": "Настроить...", - "create.menu.ponder_index": "Все размышления", - "create.menu.only_ingame": "Доступны только во время игры", - "create.menu.report_bugs": "Нашли ошибку?", - "create.menu.support": "Поддержите нас", - - "create.recipe.crushing": "Дробление", - "create.recipe.milling": "Помол", - "create.recipe.fan_washing": "Массовая промывка", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за водой", - "create.recipe.fan_smoking": "Массовое копчение", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за огнём", - "create.recipe.fan_haunting": "Призрачное наполнение", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор за огнём душ", - "create.recipe.fan_blasting": "Массовое плавление", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за лавой", - "create.recipe.pressing": "Прессование", - "create.recipe.mixing": "Смешивание", - "create.recipe.deploying": "Автономное создание", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Бесформенная сборка", - "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическая варка", - "create.recipe.packing": "Спрессовывание", - "create.recipe.automatic_packing": "Сжатие предметов", - "create.recipe.sawing": "Распиловка", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание", - "create.recipe.automatic_shaped": "Форменная сборка", - "create.recipe.block_cutting": "Резка блоков", - "create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полирование", - "create.recipe.mystery_conversion": "Таинственное преобразование", - "create.recipe.spout_filling": "Наполнение дозатором", - "create.recipe.draining": "Осушение предметов", - "create.recipe.item_application": "Ручное создание", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Любой топор", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Последовательная сборка", - "create.recipe.assembly.next": "Следующее: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Шаг %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Прогресс: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Обработайте прессом", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Добавьте жидкость: %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте предмет: %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Разрежьте пилой", - "create.recipe.assembly.repeat": "Повторите последовательность %1$s раз(а)", - "create.recipe.assembly.junk": "Случайный мусор", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не тратится", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Не требует нагрева", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрев", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Перегрев", - - "create.generic.range": "Диапазон", - "create.generic.radius": "Радиус", - "create.generic.width": "Ширина", - "create.generic.height": "Высота", - "create.generic.length": "Длина", - "create.generic.speed": "Скорость", - "create.generic.delay": "Задержка", - "create.generic.duration": "Продолжительность", - "create.generic.timeUnit": "Единица времени", - "create.generic.unit.ticks": "Тиков", - "create.generic.unit.seconds": "Секунд", - "create.generic.unit.minutes": "Минут", - "create.generic.daytime.hour": "Час", - "create.generic.daytime.minute": "Минута", - "create.generic.daytime.second": "Секунда", - "create.generic.daytime.pm": "pm", - "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "об/мин", - "create.generic.unit.stress": "ЕН", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s мВ", - "create.generic.unit.buckets": "В", - "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", - "create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки", - "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "♪: %1$s", - "create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль", - - "create.action.scroll": "Прокрутка", - "create.action.confirm": "Подтвердить", - "create.action.abort": "Прервать", - "create.action.saveToFile": "Сохранить", - "create.action.discard": "Отменить", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Меню инструмента фокусировки", - "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам с инструментами", - "create.keyinfo.scrollup": "Имитация Прокрутки вверх (в мире)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Имитация Прокрутки вниз (в мире)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите опцию", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутка, чтобы изменить", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутка, чтобы настроить количество", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутка, чтобы выбрать", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены действия", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения", - - "create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для инструментов выбранного предмета слишком далеко...", - "create.toolbox.detach": "Убрать выбранный предмет в ящик для инструментов", - "create.toolbox.depositAll": "Вернуть все предметы в ближайшие ящики для инструментов", - "create.toolbox.depositBox": "Вернуть все предметы в ящик для инструментов", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Одинарное", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойное", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройное", - - "create.orientation.orthogonal": "Перпендикулярная", - "create.orientation.diagonal": "Диагональная", - "create.orientation.horizontal": "Горизонтальная", - "create.orientation.alongZ": "Вдоль Z", - "create.orientation.alongX": "Вдоль X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Ручной редактор мира", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Следовать диагоналям", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблоны", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Полное заполнение", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шахматный порядок", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Обратный шахматный порядок", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% заполнение", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% заполнение", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% заполнение", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Установка", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитая", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённая", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставленная", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Кисти", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопление", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Инструменты", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Заменить", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистить", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Сглаживание", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы выбрать кисть", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Кликните ЛКМ по блоку, что бы использовать материал", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только два соединения", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашей вагонеточной штуковины в незагруженных чанках", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Соединители не могут образовывать петлю", - "create.minecart_coupling.removed": "Убраны все соединения между вагонетками", - "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки слишком далеко друг от друга...", - - "create.contraptions.movement_mode": "Режим движения", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Превращать в блоки при остановке", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Превращать в блоки только в исх. положении", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Превращать в блоки, если опора уничтожена", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Превращать в блоки при остановке", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Превращать в блоки только в исх. положении", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Превращать в блоки, если опора уничтожена", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим вращения вагонетки", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Вращение в сторону движения", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Пауза во время вращения", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Направление вращения", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Формат часов", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Сначала часовая стрелка", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Сначала минутная стрелка", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Сначала 24-часовая стрелка", - - "create.logistics.filter": "Фильтр", - "create.logistics.recipe_filter": "Фильтр рецепта", - "create.logistics.fluid_filter": "Фильтр жидкости", - "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", - "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён (%1$s)", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён (%1$s); кликните ещё раз, чтобы скопировать количество", - "create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "При текущей скорости", - "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ", - "create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s|%2$s|%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s|%2$s|%3$s] был в незагруженном чанке", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества блоков.\nТекущий максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню не хватает удлинителей", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура содержит недостаточно парусоподобных блоков; %1$s из минимум %2$s необходимых", - "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", - "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", - "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", - "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот компонент (%1$s) вращается с _недостаточной скоростью_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта _сеть перегружена_. Добавьте _больше источников_ силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Наблюдатель заполненности", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Переключатся на нижнюю линию при %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Переключатся на верхнюю линию при %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последов. коробка передач", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Смещение Поршня/Шкива/Лебёдки/Крана", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Смещение", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Задержка", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового редстоун-сигнала", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Сигнал", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, направление", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Обычная скорость, вперёд", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперёд", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Обычная скорость, реверс", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойная скорость, реверс", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схематики: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте Ctrl, чтобы выбрать блоки воздуха", - "create.schematicAndQuill.abort": "Выделение отменено", - "create.schematicAndQuill.title": "Имя схематики:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Сохранить и развернуть немедленно", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", - "create.schematicAndQuill.saved": "Сохранено как %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Недопустимый предмет — вместо этого используйте схематичный стол", - "create.schematic.position": "Позиция", - "create.schematic.rotation": "Вращение", - "create.schematic.rotation.none": "Нет", - "create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90°", - "create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180°", - "create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270°", - "create.schematic.mirror": "Отразить", - "create.schematic.mirror.none": "Нет", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо", - "create.schematic.tool.deploy": "Развёртывание", - "create.schematic.tool.move": "Двигать по XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Двигать по Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Вращать", - "create.schematic.tool.print": "Печать", - "create.schematic.tool.flip": "Перевернуть", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает схематику в локации.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "ПКМ по блоку, чтобы разместить.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Ctrl, чтобы выбрать расстояние точно.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Ctrl и Прокрутка — выбор расстояния.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схематику по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и Прокрутка,", - "create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схематику по вертикали.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "Ctrl и Прокрутка для перемещения вверх/вниз.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг её центра.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Ctrl и Прокрутка для вращения на 90 градусов.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно размещает структуру в мире.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "ПКМ, чтобы подтвердить размещение в текущем месте.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только", - "create.schematic.tool.print.description.3": "для творческого режима.", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранной стороны.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и Прокрутка,", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы перевернуть её.", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой!", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Открыть папку со схематиками", - "create.gui.schematicTable.title": "Схематичный стол", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступные схемы", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Схемы не сохранены", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!", - "create.gui.schematicannon.title": "Схематичная пушка", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список материалов", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох: %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Выстрелов осталось: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "С порохом в запасе: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Включено", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Отключено", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Показать настройки строительства", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не заменять твёрдые блоки", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Заменять твёрдые блоки только твёрдыми блоками", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Заменять твёрдые блоки любыми блоками", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Заменять твёрдые блоки воздухом", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускать отсутствующие блоки", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Защитить имущество", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Добавьте порох, чтобы заправить пушку", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Положите книгу, чтобы создать список предметов для схематики", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Положите свою схематику здесь. Убедитесь что она размещена в правильном месте", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Если пушка не сможет найти требуемый блок, то она перейдёт к следующему.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Пушка не будет заменять блоки-хранилища, такие как сундуки.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Пушка не будет заменять твёрдые блоки, только нетвёрдые и воздух.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Пушка будет заменять твёрдые блоки только в случае, если в схеме в этом месте расположен другой твёрдый блок.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, кроме замены на воздух.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Пушка будет заменять любые твёрдые блоки, включая замену на воздух.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Бездействует", - "create.schematicannon.status.ready": "Готова", - "create.schematicannon.status.running": "Работает", - "create.schematicannon.status.finished": "Закончила", - "create.schematicannon.status.paused": "Приостановлена", - "create.schematicannon.status.stopped": "Остановлена", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Требуется порох", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Цель не загружена", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Цель слишком далеко", - "create.schematicannon.status.searching": "Поиск", - "create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Требует блок:", - "create.schematicannon.status.placing": "Стройка", - "create.schematicannon.status.clearing": "Очистка", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неверная схема", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не развёрнута", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Файл схемы устарел", - - "create.materialChecklist": "Список материалов", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Внимание! *\n\nСписок материалов может быть неточным из-за незагруженных чанков.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Чёрный список", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой чёрный список принимает всё.", - "create.gui.filter.allow_list": "Белый список", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает всё.", - "create.gui.filter.respect_data": "Использовать данные", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Предметы проходят только в том случае, если их прочность, чары и другие атрибуты совпадают.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Игнорировать данные", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предметы проходят независимо от их атрибутов.", - - "create.item_attributes.placeable": "можно разместить", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "нельзя разместить", - "create.item_attributes.consumable": "можно съесть", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "нельзя съесть", - "create.item_attributes.fluid_container": "может хранить жидкости", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не может хранить жидкости", - "create.item_attributes.enchanted": "зачарован", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачарован", - "create.item_attributes.max_enchanted": "зачарован на максимальный уровень", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "зачарован не на максимальный уровень", - "create.item_attributes.renamed": "имеет пользовательское имя", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "не имеет пользовательского имени", - "create.item_attributes.damaged": "повреждён", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "не повреждён", - "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно повреждён", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "повреждён не сильно", - "create.item_attributes.not_stackable": "не может складываться", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "может складывается", - "create.item_attributes.equipable": "можно надеть", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "нельзя надеть", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "является топливом", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не является топливом", - "create.item_attributes.washable": "можно промыть", - "create.item_attributes.washable.inverted": "нельзя промыть", - "create.item_attributes.hauntable": "можно наполнить призраками", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "нельзя наполнить призраками", - "create.item_attributes.crushable": "можно раздробить", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "нельзя раздробить", - "create.item_attributes.smeltable": "можно расплавить", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "нельзя расплавить", - "create.item_attributes.smokable": "можно прокоптить", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "нельзя прокоптить", - "create.item_attributes.blastable": "можно расплавить в доменной печи", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "нельзя расплавить в доменной печи", - "create.item_attributes.compostable": "можно компостировать", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "нельзя компостировать", - "create.item_attributes.shulker_level": "шалкеровый ящик %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "шалкеровый ящик не %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "полон", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "пуст", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "частично заполнен", - "create.item_attributes.in_tag": "с тегом %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "без тега %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "из группы «%1$s»", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не из группы «%1$s»", - "create.item_attributes.added_by": "был добавлен %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "был добавлен не %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "зачарован не на %1$s", - "create.item_attributes.color": "окрашен в %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "окрашен не в %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "назван как %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "назван не как %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "подписан %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "подписан не %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал", - "create.item_attributes.book_copy_first": "копия", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия", - "create.item_attributes.book_copy_second": "копия копии", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия копии", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ветхий", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не ветхий", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "исправляет %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "исправляет не %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроено на %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "настроено не на %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "имеет характеристики кристалла %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не имеет характеристик кристалла %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "имеет характеристики перка %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не имеет характеристик перка %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибуты не выбраны", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Выбранные атрибуты:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавить атрибут в фильтр", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Добавить обратный атрибут в фильтр", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Белый список (любой)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предметы проходят, если у них есть какой-либо из выбранных атрибутов.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не имеют ни одного из выбранных атрибутов.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Положите предмет", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для сводки", - "create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для управления", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Медленная", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Средняя", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Быстрая", - "create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Умеренная", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", - "create.tooltip.up_to": "До %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Низкая", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средняя", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Высокая", - "create.tooltip.generationSpeed": "Создаёт %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Аналоговая сила: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Берёт предметы из %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Складывает предметы в %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Механическая рука имеет %1$s вход(ов) и %2$s выход(ов)", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Выбранные цели (%1$s) удалены из-за ограничений диапазона", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая цель)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Бросает до ближайшего блока (Цель не была выбрана)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Размер бросаемого стака", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Режим распределения", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочитать первичную цель", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Разделение", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Строгое разделение", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По кругу", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Предпочтительно ближайший", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы", - - "create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе:", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключённых вентиляторов", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор толкает снизу", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу", - "create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе:", - "create.tooltip.deployer.using": "Режим: Атака/Разрушение", - "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Использование/Установка", - "create.tooltip.deployer.contains": "Держит: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяют:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы забрать", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Режим привязки активирован", - "create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s или %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише.", - "create.linked_controller.key_bound": "Частота привязана к %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавиша: %1$s, Частота #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавиша: %1$s, Частота #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для ингредиентов", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Применимы продвинутые фильтры предметов", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Отображаемая ячейка", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Производные от рецепта", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Назначен вручную", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дополнительная отображаемая ячейка", - "create.crafting_blueprint.optional": "Опционально", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Урон от попадания", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Тиков перезарядки", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Сила отбрасывания", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Бесконечное снабжение", - "create.hint.hose_pulley": "Целевой жидкостный резервуар считается бесконечным.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Кажется, эта _механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _ПКМ_, держа _механическую руку_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Обновить подшипник", - "create.hint.empty_bearing": "Кликните _ПКМ_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.", - "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", - "create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", - - "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!", - "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!", - - "create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария", - "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Кликните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.", - - "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", - "create.boiler.passive": "Нач.", - "create.boiler.idle": "Выкл", - "create.boiler.lvl": "%1$s ур.", - "create.boiler.max_lvl": "Макс.", - "create.boiler.size": "Объём", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Вода", - "create.boiler.water_dots": ".......... ", - "create.boiler.heat": "Нагрев", - "create.boiler.heat_dots": "..... ", - "create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя", - "create.boiler.via_engines": "с помощью %1$s двигателей", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "ЛКМ для редактирования", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "ПКМ для удаления", - "create.gui.schedule.duplicate": "Дублировать", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Удалить инструкцию", - "create.gui.schedule.add_entry": "Добавить инструкцию", - "create.gui.schedule.move_up": "Переместить выше", - "create.gui.schedule.move_down": "Переместить ниже", - "create.gui.schedule.add_condition": "Добавить условие", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативное условие", - - "create.schedule.instruction_type": "Следующая инструкция:", - "create.schedule.instruction.editor": "Редактор инструкций", - "create.schedule.instruction.destination": "Следовать до станции", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Следовать до станции:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Название станции", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: «Моя Станция, платформа *»", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Поезд выберет наименьшее совпадение", - "create.schedule.instruction.rename": "Сменить имя расписания", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое название:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Название расписания", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Влияет на текст, отображаемый на табло", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "По умолчанию используется имя следующего отправления", - "create.schedule.instruction.throttle": "Изменить тягу", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Изменить тягу до %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Тяга", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Влияет на максимальную скорость поезда", - "create.schedule.condition_type": "Продолжить, если/после:", - "create.schedule.condition.editor": "Редактор условий", - "create.schedule.condition.delay": "Пауза расписания", - "create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза", - "create.schedule.condition.idle_short": "Простой груза: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Ожидание выгрузки чанка", - "create.schedule.condition.powered": "Станция запитана", - "create.schedule.condition.powered.status": "Станция ожидает сигнал", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Время суток", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Отправление в %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Интервал движения", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Ежедневно", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Каждые 12ч", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Каждые 6ч", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Каждые 4ч", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Каждые 3ч", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Каждые 2ч", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Каждый час", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Каждые 45м", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Каждые 30м", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Каждые 15м", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Отправление в ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Поезд содержит %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "больше, чем", - "create.schedule.condition.threshold.less": "меньше, чем", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "точно", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s (%3$s)", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Определённое содержимое", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "Что угодно", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Количество предметов", - "create.schedule.condition.threshold.items": "штук", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "стаков", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "вёдер", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Груз: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Эталонный предмет", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можно использовать фильтры", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Оставьте пустым, чтобы выбрать все предметы или жидкости", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Состояние жидкого груза", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Состояние груза", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной сигнал", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Поезд ожидает сигнал", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Сигнал включён", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Сигнал выключен", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Включёна", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Выключена", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Состояние частоты:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота включена:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота выключена:", - "create.schedule.condition.player_count": "Посадка пассажиров", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s игрок", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игрока(ов)", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидит(ят)", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Количество игроков", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условие посадки", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Точно", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Пассажиров: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Повторять расписание", - "create.schedule.loop1": "Начинать расписание сначала,", - "create.schedule.loop2": "после завершения", - "create.schedule.reset": "Начать расписание сначала", - "create.schedule.skip": "Пропустить текущий шаг расписания", - "create.schedule.applied_to_train": "Теперь поезд следует по этому расписанию", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Машинист должен сидеть перед блоком управления", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Отзовите текущее расписание пустой рукой", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматическое расписание отозвано", - "create.schedule.removed_from_train": "Расписание отозвано от машиниста", - "create.schedule.no_stops": "В этом расписании нет остановок", - "create.schedule.continued": "Расписание возобновлено", - - "create.track.selection_cleared": "Выбор отменён", - "create.track.valid_connection": "Можно соединить ✔", - "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или выберите другие", - "create.track.too_far": "Слишком далеко...", - "create.track.original_missing": "Выбранные пути разрушены, кликните ПКМ крадучись, чтобы выйти из режима размещения", - "create.track.perpendicular": "Невозможно соединить пути перпендикулярно", - "create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы", - "create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота", - "create.track.too_steep": "Слишком крутой склон", - "create.track.slope_turn": "Невозможно сделать склон на повороте", - "create.track.opposing_slopes": "Невозможно соединить противоположные склоны", - "create.track.leave_slope_ascending": "Нельзя покидать этот склон при подъеме", - "create.track.leave_slope_descending": "Нельзя покидать этот склон при спуске", - "create.track.turn_90": "Можно поворачивать только на 90 градусов", - "create.track.junction_start": "Нельзя начинать соединение со стыка путей", - "create.track.turn_start": "Нельзя начинать соединение с поворота", - "create.track.not_enough_tracks": "Не хватает путей", - "create.track.not_enough_pavement": "Не хватает поддерживающих блоков", - - "create.portal_track.failed": "Невозможно разместить портальные пути:", - "create.portal_track.missing": "Целевой портал ещё не сгенерирован", - "create.portal_track.blocked": "Целевое местоположение заблокировано (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "Станция в ожидании", - "create.station.assembly_title": "Сборка поезда", - "create.station.close": "Закрыть окно", - "create.station.cancel": "Отменить сборку", - "create.station.failed": "Ошибка при сборке", - "create.station.icon_type": "Тип значка", - "create.station.create_train": "Создать новый поезд", - "create.station.assemble_train": "Собрать поезд", - "create.station.disassemble_train": "Разобрать поезд", - "create.station.remove_schedule": "Отозвать расписание", - "create.station.remove_auto_schedule": "Отозвать автоматическое расписание", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя обслуживать поезда", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечении путей", - "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя обслуживать поезда", - "create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях.", - "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать, не все", - "create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены.", - "create.station.carriage_number": "Вагон № %1$s:", - "create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.", - "create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек", - "create.station.one_bogey": "1 вагонная тележка", - "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонных(ые) тележек(ки)", - "create.station.how_to": "Кликните ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы создать тележку.", - "create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.", - "create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Первая вагонная тележка должна быть на указателе станции.", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены.", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки соединены не по порядку.", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу.", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Эта вагонная тележка не может поддерживать вагон самостоятельно.", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не склеена с вагонной тележкой № %1$s.", - "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один контроллер, обращённый вперёд.", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Контроллер поезда направлен не вперёд.", - "create.train_assembly.bogey_created": "Разместите ещё одну тележку, нажав на выделенные пути", - "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях", - - "create.track_target.set": "Пути выбраны", - "create.track_target.success": "Компонент привязан к выбранным путям", - "create.track_target.clear": "Выбор путей отменён", - "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, кликнув ПКМ по ним", - "create.track_target.too_far": "Установите компонент ближе к путям...", - "create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке", - "create.track_target.occupied": "Выбранные пути заняты", - "create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути", - - "create.train.unnamed": "Безымянный поезд", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд", - "create.train.relocate": "Кликните по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены", - "create.train.relocate.abort": "Перенос отменён", - "create.train.relocate.success": "Успешно перенесён", - "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, кликните ПКМ для подтверждения", - "create.train.relocate.invalid": "Невозможно переместить поезд сюда", - "create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко...", - "create.train.departing_from": "Отправился от %1$s", - "create.train.arrived_at": "Прибыл на %1$s", - "create.train.status": " Информация о поезде: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Поезд снова на ходу", - "create.train.status.collision": "Авария с другим поездом", - "create.train.status.end_of_track": "Поезд достиг конца путей", - "create.train.status.double_portal": "Поезд не может войти в портал, покидая другой", - "create.train.status.coupling_stress": "Аварийная остановка из-за нагрузки на сцепление вагонов", - "create.train.status.track_missing": "Под поездом нет путей", - "create.train.status.paused_for_manual": "Расписание приостановлено для ручного управления", - "create.train.status.opposite_driver": "Путь требует, чтобы машинист смотрел в противоположное направление", - "create.train.status.missing_driver": "Машинист пропал", - "create.train.status.found_driver": "Найден новый машинист", - "create.train.status.navigation_success": "Движение успешно восстановлено", - "create.train.status.no_match": "Станция «%1$s» не найдена", - "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент не занят", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент полностью проходим и не занят", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "Под управлением: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Выход из режима управления", - "create.contraption.controls.approach_station": "Зажмите %1$s для прибытия на %2$s", - - "create.display_link.set": "Выбрана целевая позиция", - "create.display_link.success": "Успешно привязан к целевой позиции", - "create.display_link.clear": "Выбор целевой позиции отменён", - "create.display_link.too_far": "Целевая позиция слишком далеко...", - "create.display_link.invalid": "Передатчик не имеет выбранной цели, привяжите его и попробуйте ещё раз", - "create.display_link.title": "Передатчик информации", - "create.display_link.no_source": "Нет информации", - "create.display_link.no_target": "Нельзя визуализировать", - "create.display_link.reading_from": "Считывать из:", - "create.display_link.writing_to": "Отправлять в:", - "create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён", - "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", - "create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки", - "create.display_link.information_type": "Тип информации", - "create.display_link.display_on": "Местоположение визуализации", - "create.display_link.display_on_multiline": "Местоположение визуализации", - - "create.display_source.label": "Добавочная надпись", - "create.display_source.combine_item_names": "Названия предметов", - "create.display_source.count_items": "Количество предметов", - "create.display_source.list_items": "Список предметов", - "create.display_source.fluid_amount": "Объём жидкостей", - "create.display_source.list_fluids": "Список жидкостей", - "create.display_source.nixie_tube": "Скопировать значение", - "create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения", - "create.display_source.fill_level.display": "Формат отображения", - "create.display_source.fill_level.percent": "Процент", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Полоса прогресса", - "create.display_source.value_list.display": "Отображение значения", - "create.display_source.value_list.shortened": "Сокращённо", - "create.display_source.value_list.full_number": "Полностью", - "create.display_source.value_list.thousand": "т", - "create.display_source.value_list.million": "М", - "create.display_source.player_deaths": "Смерти игрока", - "create.display_source.scoreboard": "Скорборд", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Название скорборда", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не найден", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерти игрока", - "create.display_source.time_of_day": "Время суток", - "create.display_source.stop_watch": "Секундомер", - "create.display_source.time.format": "Формат времени", - "create.display_source.time.12_hour": "12 часов", - "create.display_source.time.24_hour": "24 часа", - "create.display_source.accumulate_items": "Счётчик предметов", - "create.display_source.item_throughput": "Производительность", - "create.display_source.item_throughput.interval": "Интервал", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "в секунду", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "в минуту", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "в час", - "create.display_source.train_status": "Статус расписания", - "create.display_source.station_summary": "Сводка станции", - "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр названия станции", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Ширина столбца «Поезд»", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Ширина столбца «Платформа»", - "create.display_source.station_summary.now": "отп", - "create.display_source.station_summary.minutes": " мин", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс", - "create.display_source.observed_train_name": "Название поезда", - "create.display_source.max_enchant_level": "Уровень чар", - "create.display_source.boiler_status": "Статус котла", - "create.display_source.entity_name": "Имя существа", - "create.display_source.kinetic_speed": "Обороты в минуту", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Без направления", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "С направлением", - "create.display_source.kinetic_stress": "Стресс сети", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Отображаемая информация", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Полоса прогресса", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Процент нагрузки", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Нагрузка в ЕН", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая ёмкость", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ЕН", - "create.display_source.redstone_power": "Редстоун-сигнал", - "create.display_source.redstone_power.display": "Формат отображения", - "create.display_source.redstone_power.number": "Число", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Полоса прогресса", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "нет места", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для текста", - - "create.display_target.line": "%1$s строка", - "create.display_target.page": "%1$s страница", - "create.display_target.single_line": "Одна строка", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я", - "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп;15с;30с;45с", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Т;М", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мВ;В ", - "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая", - "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Кликните ещё раз, чтобы подтвердить", - "create.super_glue.click_to_discard": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы отменить выбор", - "create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция", - "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", - "create.super_glue.not_enough": "Мало клея...", - "create.super_glue.success": "Нанесение клея...", - - "create.gui.config.overlay1": "Здравствуй! :)", - "create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея", - "create.gui.config.overlay3": "Кликните и тащите с помощью мыши,", - "create.gui.config.overlay4": "чтобы переместить его", - "create.gui.config.overlay5": "Нажмите ESC чтобы выйти", - "create.gui.config.overlay6": "и сохранить новую позицию", - "create.gui.config.overlay7": "Введите /create overlay reset ,", - "create.gui.config.overlay8": "чтобы сбросить позицию до стандартной", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлен на %s мс :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлен на %s мс >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулся в норму :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть TPS сервера на обычную скорость", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить TPS сервера", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы её можно было поднять", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с этим миром", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина разбирается", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Особенный колокол звонит", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручной редактор мира работает", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "Поезд гудит", - "create.subtitle.steam": "Шум пара", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Механическая пила работает", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематичная пушка закончила работу", - "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер создал предмет", - "create.subtitle.wrench_remove": "Разобран компонент", - "create.subtitle.train3": "Приглушённый грохот колёс", - "create.subtitle.whistle": "Свист", - "create.subtitle.cogs": "Шестерни грохочут", - "create.subtitle.slime_added": "Намазывание слизи", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Низкое гудение поезда", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Схематичная пушка строит", - "create.subtitle.controller_take": "Кафедра опустошается", - "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер работает", - "create.subtitle.depot_plop": "Предмет упал на депо", - "create.subtitle.confirm": "Утвердительный «Динь»", - "create.subtitle.mixing": "Смешивание", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс работает", - "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка стреляет", - "create.subtitle.sanding_long": "Звук полировки", - "create.subtitle.crushing_1": "Шум разрушения", - "create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметов", - "create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт", - "create.subtitle.funnel_flap": "Занавески воронок хлопают", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокольный звон", - "create.subtitle.scroll_value": "Щелчки прокрутки", - "create.subtitle.controller_put": "Контроллер положен", - "create.subtitle.cranking": "Рукоятка крутится", - "create.subtitle.sanding_short": "Звук полировки", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", - "create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Механическая пила работает", - "create.subtitle.whistle_high": "Высокий свист", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Низкое гудение поезда", - "create.subtitle.whistle_train": "Гудение поезда", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробудился", - "create.subtitle.train": "Грохот колёс поезда", - "create.subtitle.deny": "Отрицательный «Буп»", - "create.subtitle.controller_click": "Клики контроллера", - "create.subtitle.whistle_low": "Низкий свист", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Позвякивание снаряжения для дайвинга", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс работает", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина собирается", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Деревянная скоба", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы_ , _Шестерни_ и _Трубы_, используя уютное деревянное укрепление.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "Металлическая скоба", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы, Шестерни_ и _Трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.", - - "block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Выглядит как отличная простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_, чтобы слезть (Shift по умолчанию).", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ВСПОЛОХА", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашей трудяги — _Горелки всполоха_. Зажигает их всех!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Пока на панели быстрого доступа", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным и отражает блоки", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ по блоку", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _перемещает_ зеркало.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ в воздух", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Убирает_ зеркало.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНОЙ РЕДАКТОР МИРА", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "_Выбирает блок_ как эталонный.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ на блок", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Редактирует блоки, _создаёт или убирает_ блоки _согласно эталонному блоку_, _кисти и инструменту_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста деревьев.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом на саженце", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_.", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "УДЛИНЕННАЯ РУКА", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _правой_ _руке_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом в инвентаре", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.", - - "item.create.filter.tooltip": "ФИЛЬТР", - "item.create.filter.tooltip.summary": "Управляет_ _выходами_ и входами логистических устройств с _большей_ _точностью_, _сопоставляя_ их со _списком_ _предметов_ или несколькими _вложенными_ _фильтрами_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "ПКМ с предметом", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФИЛЬТР АТРИБУТОВ", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Управляет_ _выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей_ _точностью_, сопоставляя их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с его _конфигурацией_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "ПКМ с предметом", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТАЯ СХЕМАТИКА", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Используется в качестве ингредиента рецепта и для записи в _Схематичный столе_.", - - "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая может позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _Схематичную пушку_ для её построения.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадучись", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных координат_.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА И ПЕРО", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл формата .nbt.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две угловые точки, используя ПКМ.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Шаг 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _Прокрутка_ по проекции для изменения размера. Кликните ПКМ, чтобы сохранить.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ с предметом", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выбирает угловые точки/подтверждает сохранение.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl с предметом", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Позволяет выбрать угловые точки в воздухе. Прокрутка для настройки расстояния.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _удаляет_ выделение.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНАЯ ПУШКА", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ по блоку", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_.", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _Пустые_ _схематики_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана Пустая схематика", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки «Schematics».", - - "item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Когда надеты", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузки_ и _мощности_ отдельных компонентов.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или нагрузки сети, к которой подключён датчик.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _жидкости_.", - - "item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кинетическому блоку", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает компонент_, с которым вы взаимодействуете _к лицу_ или _от лица_.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадучись", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "Разбирает кинетические компоненты и помещает их обратно в ваш инвентарь.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "ФОРСУНКА", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _Вентилятора_, чтобы распределить его влияние на существ _во всех направлениях_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ЧАСЫ С КУКУШКОЙ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания времени_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывают текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "ПОВОРОТНЫЙ СТОЛ", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу_ _вращения_ прямиком в морскую болезнь.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ИНСТРУМЕНТОВ", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Самый дорогой компаньон каждого изобретателя. Удобно _вмещает_ большое количество _восьми различных_ типов предметов.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Сохраняет_ _содержимое_ и складывается в инвентарь игрока.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Alt в диапазоне досягаемости", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _Ящика для инструментов_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "ПКМ по блоку", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс контейнера_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗАПОЛНЕННОСТИ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Выдаёт редстоун-сигнал в зависимости от _заполненности прикреплённого_ _ящика_.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда достигнут нижний предел", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не выдаёт _редстоун-сигнал_.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ СОДЕРЖИМОГО", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает предметы внутри _контейнеров_ и на _конвейерах_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый блок-хранилище, ремень или шланг содержит совпадающий предмет, этот компонент излучает редстоун-сигнал. Когда наблюдаемая _воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _редстоун-импульс_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Когда наблюдает за контейнером", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока наблюдаемое содержимое совпадает с _фильтром_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Когда наблюдает за воронкой", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока содержимое совпадает с _перемещаемым_ предметом.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это _хранилище_ позволяет _бесконечно дублировать любой предмет_. Установите рядом со Схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалам.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Всё, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _помещённые_ в этот ящик, будут _уничтожены_.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ТОРТ", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _Горелок всполоха_. После поедания этого торта у Горелки _никогда не закончится топливо_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ПКМ по Горелке всполоха", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие провести _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда подан редстоун-сигнал", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью Автономного активатора.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ СТРОИТЕЛЯ", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "ИЗЫСКАННОЕ СИЯНИЕ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый из поглощенного света_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Работа в процессе", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ТЕНЕВАЯ СТАЛЬ", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый_ _в_ _пустоте_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Работа в процессе", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗЕЙ", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _Редстоунового беспроводного передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ движением _перехвачено_, пока он _активен_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по Приёмнику сигнала", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает Контроллер на кафедру для удобства использования (ПКМ крадучись, чтобы забрать его).", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "ШЛЕМ ДЛЯ ДАЙВИНГА", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _Медным баллоном_, позволяет владельцу _дышать под водой_ в течение длительного времени.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надето", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного дыхания_, медленно тратя _воздух_ из Баллона.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надето", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _воздуха_ под _давлением_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При вращении", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", - - "block.create.placard.tooltip": "УМНАЯ РАМКА", - "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасна для штуковин!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "ПКМ по рамке с предметом в руках", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издаёт_ короткий _редстоун-сигнал_, если соответствующий предмет уже присутствует.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "ЛКМ по рамке с предметом", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _штуковины_ этим внушительным латунным колесом.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "БОТИНКИ ДЛЯ ДАЙВИНГА", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения расположения предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить рецепт_ и отображаемые предметы.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет заданный рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДИНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Сцепляет_ ваши _вагонетки_ или _Вагонеточные штуковины_ вместе, чтобы создать великолепный мини-поезд.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "ПКМ по вагонеткам", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Сцепляет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дзинь!_ Частичка _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Высвобождает_ _очки опыта_, находящиеся внутри.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "ОСОБЕННЫЙ КОЛОКОЛ", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _огнём душ_ может вызвать непредвиденные последствия...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населённый потерянными душами Нижнего мира.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении в руке или ПКМ по блоку", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные существа_.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для размышления", - "create.ponder.subject": "Субъект этой сцены", - "create.ponder.pondering": "Размышляем над...", - "create.ponder.identify_mode": "Режим идентификации включён.\nСнять паузу: [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Связанные статьи", - "create.ponder.close": "Закрыть", - "create.ponder.identify": "Определить", - "create.ponder.next": "Следующая сцена", - "create.ponder.next_up": "Размышлять дальше над:", - "create.ponder.previous": "Предыдущая сцена", - "create.ponder.replay": "Повторить сцену", - "create.ponder.think_back": "Назад", - "create.ponder.slow_text": "Удобное чтение", - "create.ponder.exit": "Выйти", - "create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления!", - "create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create", - "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках", - "create.ponder.index_title": "Содержание размышлений", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 об/мин", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Гаечным ключом", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать предметы автоматически", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Shift +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 об/мин", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 об/мин", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об/мин", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью Суперклея или Шасси, более крупные структуры могут быть сдвинуты", - "create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоуновых схем", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Соединители блоков", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Блоки и компоненты, используемые для соединения и склеивания передвигаемых структур", - "create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные манипуляторы", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненты, помогающие перемещать и использовать жидкости", - "create.ponder.tag.decoration": "Эстетика", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Парусоподобные блоки", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, которые увеличивают мощность Ветряной мельницы; каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической руки", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической руки", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические приборы", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненты, использующие силу вращения", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие силу вращения", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Опоры движения", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненты, позволяющие создавать двигающиеся штуковины, оживляя прикреплённую структуру разными способами", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кинетические блоки", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненты, помогающие передавать силу вращения куда-нибудь", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты штуковин", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине", - "create.ponder.tag.creative": "Творческий режим", - "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты, которые недоступны в режиме выживания", - "create.ponder.tag.display_sources": "Источники информации", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненты или блоки, которые предлагают данные, которые можно прочитать с помощью Передатчика информации", - "create.ponder.tag.logistics": "Логистика", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать, хранить и сортировать предметы", - "create.ponder.tag.display_targets": "Визуализаторы информации", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненты или блоки, которые могут обрабатывать и отображать данные, полученные от Передатчика информации", - "create.ponder.tag.train_related": "Железнодорожное оборудование", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве и управлении железнодорожных штуковин", - - "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналами с помощью Аналоговых рычагов", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник редстоун-сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использованием Андезитовых туннелей", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового туннеля есть доступный выход сбоку...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "Автоматическим назначением Расписаний на Железнодорожных станциях", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать редстоун-сигнал всегда, когда поезд прибыл на Станцию", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к Станции можно подойти только с указанного направления", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станции также можно использовать для автоматического назначения новых Расписаний", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Расписание, положенное на Станцию, будет автоматически скопировано для машиниста поезда", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличии от ручного назначения, машинисты не заберут его с собой", - - "create.ponder.basin.header": "Обработкой предметов в Чашах", - "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки", - "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, Чаши пытаются вывести результат под любую доступную сторону", - "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выводящий кран", - "create.ponder.basin.text_4": "Здесь применимы несколько вариантов", - "create.ponder.basin.text_5": "Результат смешивания будет пойман инвентарём ниже", - "create.ponder.basin.text_6": "Без выводящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", - "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", - "create.ponder.basin.text_8": "В таком случае, желаемые продукты, должны быть извлечены из Чаши", - "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения Механического вращателя", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда Вращатель остановлен, он установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не превращать структуру в блоки, или только в исходном положении", - - "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлением конвейеров", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения конвейеров", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Гаечный ключ, чтобы убрать обрамление", - - "create.ponder.belt_connector.header": "Использованием Механических ремней", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Кликнув ПКМ по двум Валам Механическим ремнём, вы соедините их вместе и создадите конвейер", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочный выбор может быть отменён кликнув ПКМ крадучись", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные Валы могут быть добавлены в любую часть конвейера", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые Ремнями, будут вращаться с той же скоростью и направлением", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Гаечным ключом", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях", - - "create.ponder.belt_directions.header": "Возможными расположениями Механических ремней", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально;", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. по диагонали;", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. и вертикально;", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. И также они могут соединять вертикальные Валы горизонтально", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать длины от 2 до 20 блоков", - - "create.ponder.belt_transport.header": "Использованием Механических ремней для логистики", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и других существ", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "Кликните ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлением Горелок всполоха", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов нагревают предметы, обрабатывающиеся в Чаше", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, Горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, с помощью Автономного активатора или Механической руки", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "Использованием Латунных воронок", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только один предмет за раз", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать их до целого стака", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмета на слоте фильтра, ограничит Воронку до передачи только совпадающих предметов", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использованием Латунных туннелей", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунные туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные туннели на параллельных конвейерах формируют группы", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок Туннеля напрямую", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами распределения Латунного туннеля", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Гаечный ключ, вы можете настроить режим распределения Латунного туннеля", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальный режим для Латунных туннелей", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого Туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделение» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Строгое разделение» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур при помощи Сборщиков вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры к проезжающим через них вагонетки", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести вагонеточную штуковину куда-то ещё", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой штуковин-экипажей", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них создаст штуковину-экипаж", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Соединителем вагонеток", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой ориентации вагонеточных штуковин", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона штуковины будет считаться передней", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если Сборщик настроен на блокирование вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Другими типами вагонеток и рельс", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных Контролирующих рельсах или энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока Сборщик не будет активирован", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основания для вагонеточных штуковин", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут ехать самостоятельно, используя топливо из присоединённых инвентарей", - - "create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения Цепными приводами в корпусе", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Таким образом, все соединённые Валы будут вращаться в одном направлении", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлением скоростью вращения Регулируемыми цепными коробками передач", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные коробки передач ведут себя точно так же, как Цепные приводы", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "При активации, скорость, передаваемая другим Цепным коробкам передач в ряду удваивается", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная Цепная коробка передач не является источником, её скорость будет снижена вдвое", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях, Цепные приводы в ряду всегда вращаются с удвоенной скоростью активированной Цепной коробки передач", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые редстоун-сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/мин", - - "create.ponder.chute.header": "Транспортировкой предметов вниз через Желоба", - "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз", - "create.ponder.chute.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете создать окно", - "create.ponder.chute.text_3": "Установка Желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", - - "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировкой предметов вверх через Желоба", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "С помощью Вентилятора в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр Желобов в Инженерных очках показывает информацию о направлении движения", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлением структур Часовыми механизмами", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения, структура повернётся в зависимости от текущего часа", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Кликните ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди часовой стрелки", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой Суперклеем или чем-то схожим", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как минутная стрелка", - - "create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью Сцеплений", - "create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой", - "create.ponder.clutch.text_2": "При активации редстоун-сигналом оно разрывает соединение", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач Шестернями", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Кинетическая энергия, переходя с Большой шестерни на маленькую — удвоит свою скорость", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении — сократит скорость вдвое", - - "create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения Шестернями", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним Шестерням", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Таким образом, соседние соединённые Валы будут вращаться в противоположных направлениях", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлением Шестерней", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Шестерней", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, обрамлённые в корпус, не будут иметь выхода Вала", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Использованием Творческих жидкостных баков", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Кликните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопроводы могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в Творческий жидкостный бак, будут уничтожены", - - "create.ponder.creative_motor.header": "Генерацией силы вращения Творческими моторами", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы — это компактные и настраиваемые источники силы вращения", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет количество оборотов в минуту у вращающегося вала Мотора", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкой от Mojang", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработкой предметов Колёсами дробления", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс дробления может очень эффективно дробить предметы", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Кинетическая энергия должна вращать их друг в друга", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматически", - - "create.ponder.deployer.header": "Использованием Автономных активаторов", - "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения Автономный активатор может имитировать действия игрока", - "create.ponder.deployer.text_10": "Кликните ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", - "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", - "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные активаторы имеют слот для фильтра", - "create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, Активатор работает только держа подходящий предмет", - "create.ponder.deployer.text_14": "Только предметы подходящие по фильтру могут быть введены...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...и только неподходящие предметы будут выведены", - "create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с местом на два блока перед ним", - "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему", - "create.ponder.deployer.text_4": "Автономные активаторы умеют:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить блоки;", - "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы;", - "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;", - "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;", - "create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать существ", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием Автономных активаторов на штуковинах", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные активаторы движутся как часть штуковины...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...они активируются на каждом посещённом блоке, используя предметы из любых хранилищ на штуковине", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Можно использовать слот фильтра, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами Автономного активатора", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Активатор имитирует ПКМ-взаимодействие", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете установить его режим на имитацию ЛКМ", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Автономного активатора", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, Автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на Депо под Автономным активатором", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...Автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлением Автономным активатором редстоун-сигналом", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом Автономный активатор перестанет работать", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный редстоун-импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", - - "create.ponder.depot.header": "Использованием Депо", - "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера", - "create.ponder.depot.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы самостоятельно положить или забрать предметы с Депо", - "create.ponder.depot.text_3": "Также как и конвейер, Депо может предоставлять предметы для обработки", - "create.ponder.depot.text_4": "А также поставлять предметы Механическим рукам", - - "create.ponder.display_board.header": "Использованием Механических табло", - "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масштабируемая альтернатива табличкам", - "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила", - "create.ponder.display_board.text_3": "Текст может отображаться с помощью бирок...", - "create.ponder.display_board.text_4": "...или с помощью Передатчика информации", - "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки Табло", - "create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, кликнув на них пустой рукой", - - "create.ponder.display_link.header": "Настройкой Передатчиков информации", - "create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации", - "create.ponder.display_link.text_2": "Кликните ПКМ по выбранному Табло (или другому совместимому визуализатору)...", - "create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него", - "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, куда и какая информация будет отправляется", - "create.ponder.display_link.text_5": "Теперь Табло будет получать информацию от Передатчика", - "create.ponder.display_link.text_6": "Не каждый блок может выступать в качестве источника информации", - "create.ponder.display_link.text_7": "Каждый совместимый блок предоставляет уникальную информацию", - "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может отправлять информацию некоторым другим блокам", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлением Передатчиком информации редстоун-сигналом", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При получении редстоун-сигнала, Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения сигнала таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в Горелки", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Кликните ПКМ по всполоху с пустой Горелкой, чтобы захватить его", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из рассадника напрямую", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда компонентов", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, пустые Горелки могут быть зажжены огнивом", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душами предмет", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако, они не будут подходить для промышленного нагрева", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлением Жидкостных труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для обрамления Труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в Корпусе, обрамлённые Трубы блокируются в текущем состоянии", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Также они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков", - - "create.ponder.fan_direction.header": "Управлением воздушными потоками Вентиляторов в корпусе", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания воздушного потока", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения", - - "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Вентилятора в корпусе", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, воздушный поток становится горячим", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в его области действия будут переплавлены", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда сгорят", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для копчения дымом от огня", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через воду, создаёт промывающую установку", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или Депо", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей при помощи Жидкостных труб", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке Трубы", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками Труб", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие Механическими помпами, Трубы могут транспортировать жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток дойдёт до другого хранилища, они постепенно перекачают своё содержимое", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки Труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением жидкостных контейнеров", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы трубопровода могут взаимодействовать с различными блоками", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть наполнен или откачен", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники жидкости прямо перед открытым концом можно откачать...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерами Жидкостных баков", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и иметь высоту более чем 30 дополнительных уровней", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно в резервуаре", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранением жидкостей в Жидкостных баках", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако, в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать Чаши, Осушители предметов и Дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметы", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью Воронок", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать со многими компонентами:", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальными пилами;", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо;", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "и Осушителями предметов", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи Воронок", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, Воронка забирает предметы из хранилища", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она добавляет предметы в хранилище", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Гаечный ключ, вы можете изменить направление Воронки", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "Использованием Воронок", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из/в хранилища", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением Воронками редстоун-сигналом", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал не даст любой Воронке работать", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей предметов Воронками напрямую", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использованием Шасси портальных кранов", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасси портального крана могут прикрепляться и двигаться вдоль Вала портального крана", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием многоступенчатого портального крана", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы портального крана прикрепляются к Шасси без нужды в Суперклее", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к Шасси на движущихся Валах портального крана", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом, крановая установка может покрывать несколько осей движения", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлением движения крана", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы портального крана могут иметь два противоположных направления", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения Шасси зависит от ориентации их Валов", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "А также от направления вращения Вала", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлением Краном редстоун-сигналом", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом Валы крана перестают двигать Шасси", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу Шасси", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использованием Валов портального крана", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Шасси", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", - - "create.ponder.gearbox.header": "Передачей силы вращения с помощью Коробок передач", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач — это более компактный эквивалент этой установки", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированны", - - "create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения при помощи Реверсивных коробок передач", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные коробки передач передают вращение по прямой", - "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоун-сигналом, они реверсируют передачу", - - "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения Рукоятками", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников при помощи Шкивов со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для наполнения или откачки больших объёмов жидкости", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать Трубы", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённый водопровод может либо подавать жидкость в шланг...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоём", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и откачки Шкивом полностью зависит от пропускной способности трубопровода", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Бесконечным наполнением и откачиванием больших объёмов жидкости", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании Шкива со шлангом в достаточно большой океан...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет откачивать/закачивать жидкость без влияния на источник", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопроводы могут неограниченно передавать жидкости из/в такие Шкивы", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем наполнения и откачки Шкива со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве — Шкив не сможет работать", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Откачка происходит сверху вниз", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Заполнение происходит снизу вверх", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", - - "create.ponder.item_drain.header": "Опустошением жидкостных резервуаров с помощью Осушителей предметов", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Осушители предметов могут извлекать жидкости из предметов", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Кликните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища Осушителей", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Свойствами Хранилищ предметов", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину в 3 раза от базовой площади", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Использованием Хранилищ предметов", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако, содержимое не может быть добавлено или взято вручную", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так и забирать содержимое из этого контейнера", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения при помощи Больших шестерней", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать вращение на другие оси", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков при помощи Линейных шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать липкими", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого Шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удержании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых Шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Суперклея", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движением Линейных шасси группами", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается как часть штуковины, другие двигаются с ним", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройкой Механических рук", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и выходы для Механических рук должны быть назначены перед их установкой", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Кликните ПКМ по компонентам, держа Механическую руку, чтобы назначить их целями", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Кликните ПКМ ещё раз, для переключения между входом (синий) и выходом (оранжевый)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Кликните ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механические руки будут нацелены на ранее выбранные блоки", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное количество входов и выходов в зоне их досягаемости", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый компонент может взаимодействовать с ними напрямую", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрацией выходов Механической руки", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели руки фильтром", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами Механические руки не имеют возможности фильтрации", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, Латунные воронки как цели сообщают свой фильтр руке", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами распределения Механической руки", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда Рука выбирает между несколькими доступными выходами...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из выбранного режима распределения", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Гаечным ключом в руке позволит вам настроить это", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «По кругу» переключается между всеми доступными выходами по очереди", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободятся", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Предпочитать первичную цель» приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлением Механической рукой редстоун-сигналом", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом, Механические руки перестают работать", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механических вращателей", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические вращатели прикрепляют блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой Механических крафтеров", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических крафтеров можно использовать для автоматизации создания любого рецепта", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Гаечного ключа", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Готовый рецепт будет помещён в инвентарь у выхода", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим крафтерам нужна сила вращения для работы", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Кликните ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих кластер Крафтеров, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей Механических крафтеров", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Гаечного ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов Механических крафтеров", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных Крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, Крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы, созданные Гаечным ключом сзади, также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Разрушением блоков Механическими дрелями", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, Механическая дрель будет ломать блоки перед ней", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости вращения", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием Механической дрели на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть штуковины...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использованием Механических комбайнов на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть штуковины...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическими смешивателями", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Смешивателя и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают бесформенную сборку и автоматическую варку зелий", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур при помощи Механических поршней", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и направление движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами движения Механического поршня", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использованием Механических плугов на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть штуковины...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, Плуги могут создавать пашню", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Ещё они могут толкать существ не причиняя им вреда", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработкой предметов Механическими прессами", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Пресс", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...Пресс будет задерживать и прессовать их автоматически", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовыванием и сжатием предметов Механическим прессом", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше скомпонует их", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сжатие предметов и спрессовывание включают в себя любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей при помощи Механических помп", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённый трубопровод", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда она работает, стрелка указывает направление потока", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь выкачивает жидкости...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть трубопровода спереди передаёт их наружу", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте Гаечный ключ, чтобы изменить направление Помпы вручную", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительностью Механической помпы", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на Трубы в радиусе 16 блоков", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения увеличивает скорость распространения потоков по трубопроводу...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость перекачки жидкостей", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в одних трубопроводах", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев Механическими пилами", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью Пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием Механических пил на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть штуковины...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработкой предметов на Механических пилах", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические пилы могут обрабатывать множество предметов", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на Пилу вращения", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с конвейером", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр рецепта может уточнить его", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", - - "create.ponder.millstone.header": "Помолом предметов Жерновами", - "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", - "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерни с любой стороны или Валом снизу", - "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или положите предметы сверху", - "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать кликнув ПКМ", - "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты помола также можно вывести автоматически", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "Использованием Газоразрядных индикаторов", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун-сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, переименованных на наковальне, вы можете отобразить любой текст", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов", - - "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителями Механического поршня", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не сможет выдвигаться", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к задней части Механического поршня, определяет диапазон выдвижения", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативным жидкостным интерфейсом на штуковинах", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с Жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, Портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ Баки на штуковине", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости в...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен содержимым прекратится — штуковина продолжит свой путь", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным интерфейсом хранения на штуковинах", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, Портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы в...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен предметами прекратится — штуковина продолжит свой путь", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативным интерфейсом хранения редстоун-сигналом", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал предотвратит включение Портативного интерфейса", - - "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку, обратно, выключают его", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов-переключателей", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние...", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "Использованием Редстоуновых удлинителей импульса", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность редстоун-сигнала, проходящего через него", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраиваемое время", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь Прокрутки можно настроить время Удлинителя импульса", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использованием Редстоуновых повторителей импульса", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторители импульса укоротят любой поступающий редстоун-сигнал до одного импульса", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь Прокрутки можно настроить время Повторителя импульса", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков при помощи Радиальных шасси", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяется с идентичными блоками Шасси в ряд", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого Шасси", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, не достижимые ни одной липкой гранью, не прикрепятся", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием Редстоуновых контактов", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут выдавать редстоун-сигнал", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них — часть двигающейся штуковины", - - "create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоуновых беспроводных передатчиков сигнала", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без редстоуновой пыли", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы переключиться на режим приёмника", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Гаечным ключом сделает то же самое", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал Передатчиков в радиусе 128 блоков", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур при помощи Лебёдок", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдки как частей штуковин", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда Лебёдки перемещаются штуковиной...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что Лебёдки можно выдвигать только пока они не работают", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами движения Лебёдки", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда Лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями Редстоуновых фонарей из розового кварца", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по редстоун-сигналу", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько Фонарей расположены в группе...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одного из Фонарей, сфокусирует сигнал на нём, деактивируя все остальные", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшего включённого Фонаря", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием Регуляторов скорости вращения", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи Прокрутки по соответствующему месту сбоку", - - "create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц при помощи Парусов", - "create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц", - "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси", - "create.ponder.sail.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы покрасить их", - "create.ponder.sail.text_4": "Кликните ПКМ с ножницами, чтобы превратить их в пустую Раму", - - "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц при помощи Рам парусов", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием Последовательных коробок передач", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы открыть интерфейс для настройки", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, она начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего сигнала и начнёт сначала", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", - - "create.ponder.shaft.header": "Передачей силы вращения при помощи Валов", - "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением Валов", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Валов", - - "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов при помощи Умных желобов", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Прокрутку для уточнения размера забираемого стака", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун-сигнал выключает их", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлением жидкостным потоком с помощью Умных труб", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать на тип извлекаемой жидкости", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто кликните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении дальше по трубопроводу Умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости", - - "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Спидометра", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых к кинетической сети компонентов", - "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Спидометра", - - "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов при помощи Дозатора", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может наполнять подходящие предметы, расположенные под ним", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому Дозатора невозможно получить доступ вручную", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать Трубы для подачи в него жидкостей", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на Депо под Дозатором", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "...Дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией штуковин", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические вращатели являются частью двигающейся штуковины...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, Вращатели присоединяют блоки перед ними", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно", - - "create.ponder.steam_engine.header": "Генерацией силы вращения Паровыми двигателями", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "Паровые двигатели можно разместить на Жидкостном баке", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "4 уровень", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Кликните по Двигателю Валом в руке, чтобы создать выход кинетической энергии", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и объёмом котла...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 Жидкостных бака", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки всполоха можно увеличить итоговую мощность", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котла и уровня нагрева", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью Инженерных очков", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный Двигатель сможет работать на полную мощность", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "Использованием Паровых свистков", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на Жидкостном баке", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Если Бак получает достаточный нагрев...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...Свисток будет играть определённую ноту при активации", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный Свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью Гаечного ключа", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую тональность звука", - - "create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков при помощи Блоков-липучек", - "create.ponder.sticker.text_1": "Блоки-липучки идеально подходят для редстоун-управляемого присоединения блоков", - "create.ponder.sticker.text_2": "При получении редстоун-сигнала они переключают своё состояние", - "create.ponder.sticker.text_3": "Если он движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", - "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном сигнале блок больше не будет прикреплён", - - "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Стрессометра", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети", - "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Стрессометра", - - "create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков при помощи Суперклея", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки, будут двигаться вместе, при сборке в штуковину", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы держите Суперклей во второй руке...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить кликнув ЛКМ по склеенной области", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют Суперклея", - - "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечением поездом незагруженных чанков", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на Станциях или запрещающих сигналах Светофора", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако, Дрели и другие компоненты на борту работать не будут", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится", - - "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов с помощью Железнодорожных наблюдателей", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем установите Железнодорожный наблюдатель рядом", - "create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через маркер на рельсах", - "create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза", - - "create.ponder.track_placement.header": "Размещением Железнодорожных путей", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для железнодорожных штуковин!", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько Путей сразу, кликните на существующие Пути", - "create.ponder.track_placement.text_3": "Затем разместите или выберите вторые Пути", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути, также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", - "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении, Пути будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", - "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб", - "create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкладываться под Пути автоматически", - - "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожными путями и портале Незера", - "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещённые напротив портала Незера...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "...попытаются создать Пути на другой стороне", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Теперь поезда на данном направлении могут путешествовать по измерениям", - - "create.ponder.train_assembly.header": "Сборкой поездов на Железнодорожных станциях", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "Выберите участок Железнодорожных путей, затем разместите рядом Станцию", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "Каждый поезд требует Контроллер поезда на борту", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "Дополнительный Контроллер позволяет отправляться со Станций в обоих направлениях", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс Станции и подтвердите процесс сборки", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "Использование на Станции карты — добавит на неё станционный маркер", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие Пути с помощью Гаечного ключа", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс Станции и переключитесь в режим сборки", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой Станции не будут подъезжать поезда, следующие по Расписанию", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на Путях", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Кликните на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью Суперклея", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах — не будет потребляться поездом", - - "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью Контроллеров поезда", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине", - "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки кликните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", - "create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения", - "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании, максимальную тягу можно настроить с помощью Прокрутки", - "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте Пробел, чтобы прибыть на Станцию рядом", - "create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать, нажав Ctrl", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift слева или кликните ПКМ по Контроллеру, чтобы перестать управлять поездом", - - "create.ponder.train_schedule.header": "Использованием Расписаний поездов", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Кликните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления, Расписание может быть передано машинисту поезда", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Горелка всполоха или любое существо, сидящее перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно отзывать от машинистов в любой момент времени", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением Железнодорожных светофоров", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем установите Светофор поблизости", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют движение поездов, которые управляются не игроками", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по Расписанию никогда не будут пересекать Светофоры в противоположном направлении...", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не был добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать их сигнальные огни более заметными", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожным светофором и редстоун-сигнале", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал Светофора может быть переключен вручную с помощью редстоун-сигнала", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал Светофора, испускает редстоун-сигнал, получаемый компаратором", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращением аварий с помощью Железнодорожных светофоров", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят Пути на сегменты", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Если сегмент занят — проезд другим поездам запрещён", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким образом, каждый сегмент будет содержать только один поезд одновременно", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Второй режим Светофора доступен через переключение Гаечным ключом", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменты латунного Светофора обычно переходят в режим стандартного Светофора автоматически", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот особый сигнал может останавливать поезда при втором условии", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Он остановит поезда, которые при подъезде...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не смогут сразу покинуть сегмент", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди — вне загруженного сегмента", - - "create.ponder.valve_handle.header": "Генерацией силы вращения Вентилями", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и поступательная", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлением потоком с помощью Жидкостных клапанов", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводам", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения", - - "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения Водяными колёсами", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу от потоков воды", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон задействовано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Лопасти направленные в противоположную сторону, будут не так эффективно вырабатывать силу вращения", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием Взвешенных катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Кликните ПКМ крадучись, держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие существа, встав на Катапульту, будут всегда активировать её", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная Катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако, они не могут быть сбоку", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на Катапульту вызывает её срабатывание", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Гаечного ключа можно настроить необходимый размер стака", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Взвешенной катапультой редстоун-сигналом", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала Катапульты не будут активироваться", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов при помощи Взвешенной катапульты", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по нужному количеству", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайший», чтобы приоритизировать выход сбоку", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", - - "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения Подшипниками ветряной мельницы", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляются к блокам перед ними", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный, кликом по ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество парусов определяет скорость вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить направление вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой Ветряной мельницы", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json deleted file mode 100644 index e07181569..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/uk_ua.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 1007", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Скло з акацією", - "block.create.acacia_window_pane": "Склянна панель з акацією", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регульований коробка передач", - "block.create.analog_lever": "Аналоговий важіль", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитова воронка на конвеєрі", - "block.create.andesite_casing": "Андезитовий корпус", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Cogwheel", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Andesite Encased Large Cogwheel", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Облицьований андезитовий вал", - "block.create.andesite_funnel": "Андезитова воронка", - "block.create.andesite_ladder": "UNLOCALIZED: Andesite Ladder", - "block.create.andesite_pillar": "Андезитова колона", - "block.create.andesite_tunnel": "Андезитовий тунель", - "block.create.asurine": "UNLOCALIZED: Asurine", - "block.create.asurine_pillar": "UNLOCALIZED: Asurine Pillar", - "block.create.basin": "Чаша", - "block.create.belt": "Конвеєр", - "block.create.birch_window": "Скло з березою", - "block.create.birch_window_pane": "Склянна панель з березою", - "block.create.black_nixie_tube": "Чорна ніксі-труба", - "block.create.black_sail": "Чорне вітрило", - "block.create.black_seat": "Чорне сидіння", - "block.create.black_toolbox": "Чорний ящик для інструментів", - "block.create.black_valve_handle": "Чорний ручний клапан", - "block.create.blaze_burner": "Пальник блейза", - "block.create.blue_nixie_tube": "Синя ніксі-труба", - "block.create.blue_sail": "Синє вітрило", - "block.create.blue_seat": "Синє сидіння", - "block.create.blue_toolbox": "Синій ящик для інструментів", - "block.create.blue_valve_handle": "Синій ручний клапан", - "block.create.brass_belt_funnel": "Латунна воронка на конвеєрі", - "block.create.brass_block": "Латунний блок", - "block.create.brass_casing": "Латунний корпус", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Cogwheel", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Brass Encased Large Cogwheel", - "block.create.brass_encased_shaft": "Вал у латунному корпусі", - "block.create.brass_funnel": "Латунна воронка", - "block.create.brass_ladder": "UNLOCALIZED: Brass Ladder", - "block.create.brass_tunnel": "Латунний тунель", - "block.create.brown_nixie_tube": "Коричнева ніксі-труба", - "block.create.brown_sail": "Коричневе вітрило", - "block.create.brown_seat": "Коричневе сидіння", - "block.create.brown_toolbox": "Коричневий ящик для інструментів", - "block.create.brown_valve_handle": "Коричневий ручний клапан", - "block.create.calcite_pillar": "UNLOCALIZED: Calcite Pillar", - "block.create.cart_assembler": "Складальник вагонеток", - "block.create.chocolate": "Шоколад", - "block.create.chute": "Жолоб", - "block.create.clockwork_bearing": "Підшипник годинника", - "block.create.clutch": "Зчеплення", - "block.create.cogwheel": "Шестірня", - "block.create.content_observer": "Спостерігач вмісту", - "block.create.controller_rail": "Контролерна рейка", - "block.create.controls": "UNLOCALIZED: Train Controls", - "block.create.copper_backtank": "Мідний резервуар", - "block.create.copper_casing": "Мідний корпус", - "block.create.copper_ladder": "UNLOCALIZED: Copper Ladder", - "block.create.copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Slab", - "block.create.copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Shingle Stairs", - "block.create.copper_shingles": "Мідна черепиця", - "block.create.copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Copper Tile Slab", - "block.create.copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Copper Tile Stairs", - "block.create.copper_tiles": "Мідна плитка", - "block.create.copper_valve_handle": "Мідний ручний клапан", - "block.create.creative_crate": "Творчий ящик", - "block.create.creative_fluid_tank": "Творчий бак для рідини", - "block.create.creative_motor": "Творчий мотор", - "block.create.crimsite": "UNLOCALIZED: Crimsite", - "block.create.crimsite_pillar": "UNLOCALIZED: Crimsite Pillar", - "block.create.crimson_window": "Скло з багряним деревом", - "block.create.crimson_window_pane": "Склянна панель з багряним деревом", - "block.create.crushing_wheel": "Дробильне колесо", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Контролер дробильного колеса", - "block.create.cuckoo_clock": "Годинник із зозулею", - "block.create.cut_andesite": "UNLOCALIZED: Cut Andesite", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Slab", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Stairs", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Brick Wall", - "block.create.cut_andesite_bricks": "Цегла з тесаного андезиту", - "block.create.cut_andesite_slab": "Плита з тесаного андезиту", - "block.create.cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Stairs", - "block.create.cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Andesite Wall", - "block.create.cut_asurine": "UNLOCALIZED: Cut Asurine", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Slab", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Stairs", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Brick Wall", - "block.create.cut_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Bricks", - "block.create.cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Slab", - "block.create.cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Stairs", - "block.create.cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Cut Asurine Wall", - "block.create.cut_calcite": "UNLOCALIZED: Cut Calcite", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Slab", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Stairs", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Brick Wall", - "block.create.cut_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Bricks", - "block.create.cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Slab", - "block.create.cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Stairs", - "block.create.cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Calcite Wall", - "block.create.cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Slab", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Stairs", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Brick Wall", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Bricks", - "block.create.cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Slab", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Stairs", - "block.create.cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Crimsite Wall", - "block.create.cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Slab", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Stairs", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Brick Wall", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Bricks", - "block.create.cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Slab", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Stairs", - "block.create.cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Cut Deepslate Wall", - "block.create.cut_diorite": "UNLOCALIZED: Cut Diorite", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Slab", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Stairs", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Brick Wall", - "block.create.cut_diorite_bricks": "Цегла з тесаного діориту", - "block.create.cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Slab", - "block.create.cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Stairs", - "block.create.cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Diorite Wall", - "block.create.cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Slab", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Stairs", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Brick Wall", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Bricks", - "block.create.cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Slab", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Stairs", - "block.create.cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Dripstone Wall", - "block.create.cut_granite": "UNLOCALIZED: Cut Granite", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Slab", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Stairs", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Brick Wall", - "block.create.cut_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Granite Bricks", - "block.create.cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Cut Granite Slab", - "block.create.cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Granite Stairs", - "block.create.cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Cut Granite Wall", - "block.create.cut_limestone": "UNLOCALIZED: Cut Limestone", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Slab", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Stairs", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Brick Wall", - "block.create.cut_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Bricks", - "block.create.cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Slab", - "block.create.cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Stairs", - "block.create.cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Cut Limestone Wall", - "block.create.cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Slab", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Stairs", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Brick Wall", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Bricks", - "block.create.cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Slab", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Stairs", - "block.create.cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Cut Ochrum Wall", - "block.create.cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Slab", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Stairs", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Brick Wall", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Bricks", - "block.create.cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Slab", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Stairs", - "block.create.cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scorchia Wall", - "block.create.cut_scoria": "UNLOCALIZED: Cut Scoria", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Slab", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Stairs", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Brick Wall", - "block.create.cut_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Bricks", - "block.create.cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Slab", - "block.create.cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Stairs", - "block.create.cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Cut Scoria Wall", - "block.create.cut_tuff": "UNLOCALIZED: Cut Tuff", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Slab", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Stairs", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Brick Wall", - "block.create.cut_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Bricks", - "block.create.cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Slab", - "block.create.cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Stairs", - "block.create.cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Cut Tuff Wall", - "block.create.cut_veridium": "UNLOCALIZED: Cut Veridium", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Slab", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Stairs", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Brick Wall", - "block.create.cut_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Bricks", - "block.create.cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Slab", - "block.create.cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Stairs", - "block.create.cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Cut Veridium Wall", - "block.create.cyan_nixie_tube": "Бірюзова ніксі-труба", - "block.create.cyan_sail": "Бірюзове вітрило", - "block.create.cyan_seat": "Бірюзове сидіння", - "block.create.cyan_toolbox": "Бірюзовий ящик для інструментів", - "block.create.cyan_valve_handle": "Бірюзовий ручний клапан", - "block.create.dark_oak_window": "Скло з темним дубом", - "block.create.dark_oak_window_pane": "Склянна панель з темним дубом", - "block.create.deepslate_pillar": "UNLOCALIZED: Deepslate Pillar", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "UNLOCALIZED: Deepslate Zinc Ore", - "block.create.deployer": "Автономний активатор", - "block.create.depot": "Депо", - "block.create.diorite_pillar": "Колона з діоритового кругляка", - "block.create.display_board": "UNLOCALIZED: Display Board", - "block.create.display_link": "UNLOCALIZED: Display Link", - "block.create.dripstone_pillar": "UNLOCALIZED: Dripstone Pillar", - "block.create.encased_chain_drive": "Ланцюговий привід у корпусі", - "block.create.encased_fan": "Вентилятор у корпусі", - "block.create.encased_fluid_pipe": "Труба для рідини в корпусі", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Shingles", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Exposed Copper Tiles", - "block.create.fake_track": "UNLOCALIZED: Track Marker for Maps", - "block.create.fluid_pipe": "Труба для рідини", - "block.create.fluid_tank": "Резервуар для рідини", - "block.create.fluid_valve": "Клапан для рідини", - "block.create.flywheel": "Маховик", - "block.create.framed_glass": "Скло в рамі", - "block.create.framed_glass_door": "UNLOCALIZED: Framed Glass Door", - "block.create.framed_glass_pane": "Склнна панель в рамі", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "UNLOCALIZED: Framed Glass Trapdoor", - "block.create.gantry_carriage": "Шасі портального крана", - "block.create.gantry_shaft": "Портальний вал", - "block.create.gearbox": "Коробка", - "block.create.gearshift": "Перемикач передач", - "block.create.glass_fluid_pipe": "Скляна трубка для рідини", - "block.create.granite_pillar": "Колона з гранітового кругляку", - "block.create.gray_nixie_tube": "Сіра ніксі-труба", - "block.create.gray_sail": "Сіре вітрило", - "block.create.gray_seat": "Сіре сидіння", - "block.create.gray_toolbox": "Сірий ящик для інструментів", - "block.create.gray_valve_handle": "Сірий ручний клапан", - "block.create.green_nixie_tube": "Зелена ніксі-труба", - "block.create.green_sail": "Зелене вітрило", - "block.create.green_seat": "Зелене сидіння", - "block.create.green_toolbox": "Зелений ящик для інструментів", - "block.create.green_valve_handle": "Зелений ручний клапан", - "block.create.hand_crank": "Ручна рукоятка", - "block.create.haunted_bell": "Примарний дзвін", - "block.create.honey": "Мед", - "block.create.horizontal_framed_glass": "Скло в горизонтальній рамці", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Склянна панель в горизонтальній рамі", - "block.create.hose_pulley": "Шків шланга", - "block.create.item_drain": "Осушувач предметів", - "block.create.item_vault": "UNLOCALIZED: Item Vault", - "block.create.jungle_window": "Скло з тропічним деревом", - "block.create.jungle_window_pane": "Склянна панель з тропічним деревом", - "block.create.large_bogey": "UNLOCALIZED: Large Bogey", - "block.create.large_cogwheel": "Велика шестірня", - "block.create.layered_andesite": "Багатошаровий андезит", - "block.create.layered_asurine": "UNLOCALIZED: Layered Asurine", - "block.create.layered_calcite": "UNLOCALIZED: Layered Calcite", - "block.create.layered_crimsite": "UNLOCALIZED: Layered Crimsite", - "block.create.layered_deepslate": "UNLOCALIZED: Layered Deepslate", - "block.create.layered_diorite": "Багатошаровий діорит", - "block.create.layered_dripstone": "UNLOCALIZED: Layered Dripstone", - "block.create.layered_granite": "Багатошаровий граніт", - "block.create.layered_limestone": "Багатошаровий вапняк", - "block.create.layered_ochrum": "UNLOCALIZED: Layered Ochrum", - "block.create.layered_scorchia": "UNLOCALIZED: Layered Scorchia", - "block.create.layered_scoria": "Багатошаровий попіл", - "block.create.layered_tuff": "UNLOCALIZED: Layered Tuff", - "block.create.layered_veridium": "UNLOCALIZED: Layered Veridium", - "block.create.lectern_controller": "Багатошаровий контролер", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "Блакитна ніксі-труба", - "block.create.light_blue_sail": "Блакитне вітрило", - "block.create.light_blue_seat": "Блакитне сидіння", - "block.create.light_blue_toolbox": "Блакитний ящик для інструментів", - "block.create.light_blue_valve_handle": "Блакитний ручний клапан", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "Світло-сіра ніксі-труба", - "block.create.light_gray_sail": "Світло-сіре вітрило", - "block.create.light_gray_seat": "Світло-сіре сидіння", - "block.create.light_gray_toolbox": "Світло-сірий ящик для інструментів", - "block.create.light_gray_valve_handle": "Світло-сірий ручний клапан", - "block.create.lime_nixie_tube": "Лаймова ніксі-труба", - "block.create.lime_sail": "Лаймове вітрило", - "block.create.lime_seat": "Лаймове сидіння", - "block.create.lime_toolbox": "Лаймовий ящик для інструментів", - "block.create.lime_valve_handle": "Лаймовий ручний клапан", - "block.create.limestone": "Вапняк", - "block.create.limestone_pillar": "Вапнякова колона", - "block.create.linear_chassis": "Лінійне шасі", - "block.create.lit_blaze_burner": "Запалений пальник блейза", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурна ніксі-труба", - "block.create.magenta_sail": "Пурпурне вітрило", - "block.create.magenta_seat": "Пурпурне сидіння", - "block.create.magenta_toolbox": "Пурпурний ящик для інструментів", - "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурний ручний клапан", - "block.create.mechanical_arm": "Механічна рука", - "block.create.mechanical_bearing": "Механічний підшипник", - "block.create.mechanical_crafter": "Механічний крафтер", - "block.create.mechanical_drill": "Механічна дриль", - "block.create.mechanical_harvester": "Механічний комбайн", - "block.create.mechanical_mixer": "Механічний міксер", - "block.create.mechanical_piston": "Механічний поршень", - "block.create.mechanical_piston_head": "Головка Механічного поршня", - "block.create.mechanical_plough": "Механічний плуг", - "block.create.mechanical_press": "Механічний прес", - "block.create.mechanical_pump": "Механічний насос", - "block.create.mechanical_saw": "Механічна пила", - "block.create.metal_bracket": "Металевий кронштейн", - "block.create.metal_girder": "UNLOCALIZED: Metal Girder", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "UNLOCALIZED: Metal Girder Encased Shaft", - "block.create.millstone": "Жорна", - "block.create.minecart_anchor": "Якір вагонетки", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Годинник із зозулею", - "block.create.nixie_tube": "Ніксі-труба", - "block.create.nozzle": "Насадка", - "block.create.oak_window": "Скло з дубом", - "block.create.oak_window_pane": "Склянна панель з дубом", - "block.create.ochrum": "UNLOCALIZED: Ochrum", - "block.create.ochrum_pillar": "UNLOCALIZED: Ochrum Pillar", - "block.create.orange_sail": "Помаранчеве вітрило", - "block.create.orange_seat": "Помаранчеве сидіння", - "block.create.orange_toolbox": "Помаранчевий ящик для інструментів", - "block.create.orange_valve_handle": "Помаранчевий ручний клапан", - "block.create.ornate_iron_window": "Вишукане залізне скло", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "Вишукане залізна склянна панель", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Shingles", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Oxidized Copper Tiles", - "block.create.peculiar_bell": "Дивний дзвін", - "block.create.pink_nixie_tube": "Рожева ніксі-труба", - "block.create.pink_sail": "Рожеве вітрило", - "block.create.pink_seat": "Рожеве сидіння", - "block.create.pink_toolbox": "Рожевий ящик для інструментів", - "block.create.pink_valve_handle": "Рожевий ручний клапан", - "block.create.piston_extension_pole": "Поршневий подовжувач", - "block.create.placard": "UNLOCALIZED: Placard", - "block.create.polished_cut_andesite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Slab", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Stairs", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Andesite Wall", - "block.create.polished_cut_asurine": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Slab", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Stairs", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Asurine Wall", - "block.create.polished_cut_calcite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Slab", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Stairs", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Calcite Wall", - "block.create.polished_cut_crimsite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Slab", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Stairs", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Crimsite Wall", - "block.create.polished_cut_deepslate": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Slab", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Stairs", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Deepslate Wall", - "block.create.polished_cut_diorite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Slab", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Stairs", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Diorite Wall", - "block.create.polished_cut_dripstone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Slab", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Stairs", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Dripstone Wall", - "block.create.polished_cut_granite": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Slab", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Stairs", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Granite Wall", - "block.create.polished_cut_limestone": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Slab", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Stairs", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Limestone Wall", - "block.create.polished_cut_ochrum": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Slab", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Stairs", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Ochrum Wall", - "block.create.polished_cut_scorchia": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Slab", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Stairs", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scorchia Wall", - "block.create.polished_cut_scoria": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Slab", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Stairs", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Scoria Wall", - "block.create.polished_cut_tuff": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Slab", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Stairs", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Tuff Wall", - "block.create.polished_cut_veridium": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Slab", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Stairs", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "UNLOCALIZED: Polished Cut Veridium Wall", - "block.create.portable_fluid_interface": "Портативний рідинний інтерфейс", - "block.create.portable_storage_interface": "Портативний інтерфейс зберігання", - "block.create.powered_latch": "Живлений важіль", - "block.create.powered_shaft": "UNLOCALIZED: Powered Shaft", - "block.create.powered_toggle_latch": "Живлюваний важіль-перемикач", - "block.create.pulley_magnet": "Магніт для шківа", - "block.create.pulse_extender": "UNLOCALIZED: Pulse Extender", - "block.create.pulse_repeater": "Повторювач імпульсів", - "block.create.purple_nixie_tube": "Фіолетова ніксі-труба", - "block.create.purple_sail": "Фіолетове вітрило", - "block.create.purple_seat": "Фіолетове сидіння", - "block.create.purple_toolbox": "Фіолетовий ящик для інструментів", - "block.create.purple_valve_handle": "Фіолетове ручний клапан", - "block.create.radial_chassis": "Радіальне шасі", - "block.create.railway_casing": "UNLOCALIZED: Train Casing", - "block.create.raw_zinc_block": "UNLOCALIZED: Block of Raw Zinc", - "block.create.red_nixie_tube": "Червона ніксі-труба", - "block.create.red_sail": "Червоне вітрило", - "block.create.red_seat": "Червоне сидіння", - "block.create.red_toolbox": "Червоний ящик для інструментів", - "block.create.red_valve_handle": "Червоний ручний клапан", - "block.create.redstone_contact": "Редстоун контакт", - "block.create.redstone_link": "Редстоун посилання", - "block.create.refined_radiance_casing": "Сяючий корпус", - "block.create.rope": "Канат", - "block.create.rope_pulley": "Лебідка", - "block.create.rose_quartz_block": "UNLOCALIZED: Block of Rose Quartz", - "block.create.rose_quartz_lamp": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamp", - "block.create.rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Tiles", - "block.create.rotation_speed_controller": "Контролер швидкості обертання", - "block.create.sail_frame": "Каркас вітрила", - "block.create.schematic_table": "Схематичний стіл", - "block.create.schematicannon": "Схематична гармата", - "block.create.scorchia": "UNLOCALIZED: Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "UNLOCALIZED: Scorchia Pillar", - "block.create.scoria": "Попіл", - "block.create.scoria_pillar": "Колона з пепельного кругляку", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторинне лінійне шасі", - "block.create.sequenced_gearshift": "Послідовне перемикання передач", - "block.create.shadow_steel_casing": "Тіньовий корпус", - "block.create.shaft": "Вал", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Slab", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Stairs", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Andesite Brick Wall", - "block.create.small_andesite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Andesite Bricks", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Slab", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Stairs", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Asurine Brick Wall", - "block.create.small_asurine_bricks": "UNLOCALIZED: Small Asurine Bricks", - "block.create.small_bogey": "UNLOCALIZED: Small Bogey", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Slab", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Stairs", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Calcite Brick Wall", - "block.create.small_calcite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Calcite Bricks", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Slab", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Stairs", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Brick Wall", - "block.create.small_crimsite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Crimsite Bricks", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Slab", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Stairs", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Brick Wall", - "block.create.small_deepslate_bricks": "UNLOCALIZED: Small Deepslate Bricks", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Slab", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Stairs", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Diorite Brick Wall", - "block.create.small_diorite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Diorite Bricks", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Slab", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Stairs", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Brick Wall", - "block.create.small_dripstone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Dripstone Bricks", - "block.create.small_granite_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Slab", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Stairs", - "block.create.small_granite_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Granite Brick Wall", - "block.create.small_granite_bricks": "UNLOCALIZED: Small Granite Bricks", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Slab", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Stairs", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Limestone Brick Wall", - "block.create.small_limestone_bricks": "UNLOCALIZED: Small Limestone Bricks", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Slab", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Stairs", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Brick Wall", - "block.create.small_ochrum_bricks": "UNLOCALIZED: Small Ochrum Bricks", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "UNLOCALIZED: Small Rose Quartz Tiles", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Slab", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Stairs", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Brick Wall", - "block.create.small_scorchia_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scorchia Bricks", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Slab", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Stairs", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Scoria Brick Wall", - "block.create.small_scoria_bricks": "UNLOCALIZED: Small Scoria Bricks", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Slab", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Stairs", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Tuff Brick Wall", - "block.create.small_tuff_bricks": "UNLOCALIZED: Small Tuff Bricks", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Slab", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Stairs", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "UNLOCALIZED: Small Veridium Brick Wall", - "block.create.small_veridium_bricks": "UNLOCALIZED: Small Veridium Bricks", - "block.create.smart_chute": "Розумний жолоб", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Розумна рідинна труба", - "block.create.speedometer": "Спідометр", - "block.create.spout": "Дозатор", - "block.create.spruce_window": "Скло з смерекою", - "block.create.spruce_window_pane": "Склянна панель з смерекою", - "block.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: Steam Engine", - "block.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Steam Whistle", - "block.create.steam_whistle_extension": "UNLOCALIZED: Steam Whistle Extension", - "block.create.sticker": "Блок-липучка", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механічний поршень", - "block.create.stockpile_switch": "Налаштований компаратор", - "block.create.stressometer": "Стресометр", - "block.create.tiled_glass": "Кахельне скло", - "block.create.tiled_glass_pane": "Кахельне склянна панель", - "block.create.track": "UNLOCALIZED: Train Track", - "block.create.track_observer": "UNLOCALIZED: Train Observer", - "block.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Train Signal", - "block.create.track_station": "UNLOCALIZED: Train Station", - "block.create.train_door": "UNLOCALIZED: Train Door", - "block.create.train_trapdoor": "UNLOCALIZED: Train Trapdoor", - "block.create.tuff_pillar": "UNLOCALIZED: Tuff Pillar", - "block.create.turntable": "Поворотний стіл", - "block.create.veridium": "UNLOCALIZED: Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "UNLOCALIZED: Veridium Pillar", - "block.create.vertical_framed_glass": "Скло у вертикальній рамі", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Склянна панель у вертикальній рамі", - "block.create.warped_window": "Скло з багряного дерева", - "block.create.warped_window_pane": "Склянна панель з багряного дерева", - "block.create.water_wheel": "Водяне колесо", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Shingles", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Copper Tiles", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Shingles", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Exposed Copper Tiles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Shingles", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Oxidized Copper Tiles", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Shingles", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Waxed Weathered Copper Tiles", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Slab", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingle Stairs", - "block.create.weathered_copper_shingles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Shingles", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Slab", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tile Stairs", - "block.create.weathered_copper_tiles": "UNLOCALIZED: Weathered Copper Tiles", - "block.create.weighted_ejector": "Зважена катапульта", - "block.create.white_nixie_tube": "Біла ніксі-труба", - "block.create.white_sail": "Біле вітрило", - "block.create.white_seat": "Біле сидіння", - "block.create.white_toolbox": "Білий ящик для інструментів", - "block.create.white_valve_handle": "Білий ручний клапан", - "block.create.windmill_bearing": "Підшипник вітряка", - "block.create.wooden_bracket": "Дерев'яний кронштейн", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Жовта ніксі-труба", - "block.create.yellow_sail": "Жовте вітрило", - "block.create.yellow_seat": "Жовте сидіння", - "block.create.yellow_toolbox": "Жовтий ящик для інструментів", - "block.create.yellow_valve_handle": "Жовтий ручний клапан", - "block.create.zinc_block": "Цинковий блок", - "block.create.zinc_ore": "Цинкова руда", - - "enchantment.create.capacity": "Ємність", - "enchantment.create.potato_recovery": "Відновлення картоплі", - - "entity.create.carriage_contraption": "UNLOCALIZED: Carriage Contraption", - "entity.create.contraption": "Пристосування", - "entity.create.crafting_blueprint": "Створення креслення", - "entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption", - "entity.create.potato_projectile": "Картопляний снаряд", - "entity.create.seat": "Сідло", - "entity.create.stationary_contraption": "Стаціонарне пристосування", - "entity.create.super_glue": "Суперклей", - - "fluid.create.potion": "Зілля", - "fluid.create.tea": "Чай будівельника", - - "item.create.andesite_alloy": "Андезитовий сплав", - "item.create.attribute_filter": "Фільтр атрибутів", - "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколаду", - "item.create.belt_connector": "Конвеєр", - "item.create.blaze_cake": "Торт «Вогняний».", - "item.create.blaze_cake_base": "Основа для «Вогняного» торта", - "item.create.brass_hand": "Латунна рука", - "item.create.brass_ingot": "Латунний злиток", - "item.create.brass_nugget": "Латунний самородок", - "item.create.brass_sheet": "Латунний лист", - "item.create.builders_tea": "Чай будівельника", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Пристосований візок для скрині", - "item.create.chocolate_bucket": "Відерце шоколаду", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоди в шоколадній глазурі", - "item.create.chromatic_compound": "Хроматична сполука", - "item.create.cinder_flour": "Борошно з незераку", - "item.create.copper_backtank": "Мідний балон", - "item.create.copper_backtank_placeable": "UNLOCALIZED: Copper Backtank Placeable", - "item.create.copper_nugget": "Мідний самородок", - "item.create.copper_sheet": "Мідний лист", - "item.create.crafter_slot_cover": "Кришка слота крафта", - "item.create.crafting_blueprint": "Створення креслення", - "item.create.creative_blaze_cake": "Творчий «Вогняний» торт", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Подрібнена алюмінієва руда", - "item.create.crushed_copper_ore": "Подрібнена мідна руда", - "item.create.crushed_gold_ore": "Подрібнена мідна руда", - "item.create.crushed_iron_ore": "Подрібнена залізна руда", - "item.create.crushed_lead_ore": "Подрібнена свинцева руда", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Подрібнена нікелева руда", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Подрібнена осмієва руда", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Подрібнена платинова руда", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Подрібнена ртутна руда", - "item.create.crushed_silver_ore": "Подрібнена Срібна руда", - "item.create.crushed_tin_ore": "Подрібнена олов'яна руда", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Подрібнена уранова руда", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Подрібнена цинкова руда", - "item.create.diving_boots": "Чоботи для дайвінгу", - "item.create.diving_helmet": "Шолом для дайвінгу", - "item.create.dough": "Тісто", - "item.create.electron_tube": "Електронна лампа", - "item.create.empty_blaze_burner": "Пустий пальник блейза", - "item.create.empty_schematic": "Порожня схема", - "item.create.experience_nugget": "UNLOCALIZED: Nugget of Experience", - "item.create.extendo_grip": "Довга рука", - "item.create.filter": "Фільтер", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Штуковина самоходной вагонетки", - "item.create.goggles": "Інженерні окуляри", - "item.create.golden_sheet": "Золотий лист", - "item.create.handheld_worldshaper": "Творчий світотворець", - "item.create.honey_bucket": "Відро з медом", - "item.create.honeyed_apple": "Яблуко з медом", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Неповний прецизійний механізм", - "item.create.incomplete_track": "UNLOCALIZED: Incomplete Track", - "item.create.iron_sheet": "Залізний лист", - "item.create.linked_controller": "Підключений контролер", - "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточна штуковина", - "item.create.minecart_coupling": "З'єднувач вагонеток", - "item.create.polished_rose_quartz": "Полірований рожевий кварц", - "item.create.potato_cannon": "Картопляна гармата", - "item.create.powdered_obsidian": "Обсідіановий порошок", - "item.create.precision_mechanism": "Прецизійний механізм", - "item.create.propeller": "Пропеллер", - "item.create.raw_zinc": "UNLOCALIZED: Raw Zinc", - "item.create.red_sand_paper": "Червоний наждачний папір", - "item.create.refined_radiance": "Вишукане сяйво", - "item.create.rose_quartz": "Hожевий кварц", - "item.create.sand_paper": "Наждачний папір", - "item.create.schedule": "UNLOCALIZED: Train Schedule", - "item.create.schematic": "Схема", - "item.create.schematic_and_quill": "Схема і перо", - "item.create.shadow_steel": "Тіньова сталь", - "item.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: Sturdy Sheet", - "item.create.super_glue": "Суперклей", - "item.create.sweet_roll": "Солодкий рулет", - "item.create.tree_fertilizer": "Добриво для дерев", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "UNLOCALIZED: Unprocessed Obsidian Sheet", - "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальна коробка передач", - "item.create.wand_of_symmetry": "Палиця симетрії", - "item.create.wheat_flour": "Пшеничне борошно", - "item.create.whisk": "Віничок для збивання", - "item.create.wrench": "Гайковий ключ", - "item.create.zinc_ingot": "Цинковий злиток", - "item.create.zinc_nugget": "Цинковий самородок", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Ласкаво просимо до Create", - "advancement.create.root.desc": "Настав час почати будувати дивовижні пристрої!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Повторення - мати навчання", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Матеріали Create мають дивні назви, одна з них – Андезитовий сплав..", - "advancement.create.andesite_casing": "Андезитова епоха", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Використовуйте трохи Андезитового Сплаву та дерева, щоб створити Корпус.", - "advancement.create.mechanical_press": "UNLOCALIZED: Bonk!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "UNLOCALIZED: Create some sheets in a Mechanical Press", - "advancement.create.encased_fan": "UNLOCALIZED: Wind Maker", - "advancement.create.encased_fan.desc": "UNLOCALIZED: Place and power an Encased Fan", - "advancement.create.fan_processing": "UNLOCALIZED: Processing by Particle", - "advancement.create.fan_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an Encased Fan to process materials", - "advancement.create.saw_processing": "UNLOCALIZED: Workshop's Most Feared", - "advancement.create.saw_processing.desc": "UNLOCALIZED: Use an upright Mechanical Saw to process materials", - "advancement.create.compacting": "UNLOCALIZED: Compactification", - "advancement.create.compacting.desc": "UNLOCALIZED: Use a Mechanical Press and a Basin to create fewer items from more", - "advancement.create.belt": "Передайте за проїзд", - "advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою конвеєру.", - "advancement.create.funnel": "UNLOCALIZED: Airport Aesthetic", - "advancement.create.funnel.desc": "UNLOCALIZED: Extract or insert items into a container using a Funnel", - "advancement.create.chute": "Впало", - "advancement.create.chute.desc": "Розмістіть жолоб, вертикальний аналог конвеєра.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "UNLOCALIZED: Mixing It Up", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "UNLOCALIZED: Combine ingredients in a Mechanical Mixer", - "advancement.create.burner": "UNLOCALIZED: Sentient Fireplace", - "advancement.create.burner.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Blaze Burner", - "advancement.create.water_wheel": "Підключення гідравліки", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставте Водяне колесо та спробуйте змусити його обертатися!", - "advancement.create.windmill": "Легкий вітерець", - "advancement.create.windmill.desc": "Зберіть Вітряк.", - "advancement.create.shifting_gears": "Перемикання передач", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристрою.", - "advancement.create.millstone": "Кишеньковий подрібнювач", - "advancement.create.millstone.desc": "Розмістіть і заставте Жорна крутитись", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a Contraption with drills, saws, or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-By Exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a Contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted Out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's Goggles and a Wrench", - "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Розмістіть і підключіть стресометр. Подивіться на нього крізь окуляри, щоб прочитати його точне значення.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is It Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical Ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і клапті", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Зробіть поцілунок двох воронок, встановлених на конвеєрі.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: Cuprum Bokum", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper Ingots for your exploits in fluid manipulation", - "advancement.create.copper_casing": "Мідна епоха", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Використовуйте Мідні листи та деревину, щоб створити кілька Мідних корпусів.", - "advancement.create.spout": "Буль", - "advancement.create.spout.desc": "Спостерігайте, як рідина наповнюється за допомогою носика.", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid-containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam Engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a Copper Backtank and make it accumulate air pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a Diving Helmet and a Copper Backtank, then jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", - "advancement.create.glass_pipe": "Шпигун за потоками", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Спостерігайте через вікно у трубі за тим, як поширюється рідина. Вікно з'явиться на трубі під час використання гайкового ключа.", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a Fluid Pipe or Mechanical Pump to collect water", - "advancement.create.hose_pulley": "Промисловий розлив", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустіть шків шланга та спостерігайте, як він стікає або наповнює тіло рідиною.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a bucket of molten chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Beehive", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Glazed Berries, a Honeyed Apple, and a Sweet Roll all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your diving gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't Cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single Fluid Tank§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.brass": "Фактичні сплави", - "advancement.create.brass.desc": "Використовуйте Подрібнену мідь і Подрібнений цинк, щоб створити трохи Латуні.", - "advancement.create.brass_casing": "Латунна епоха", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Використовуйте щойно отриману латунь і трохи дерева, щоб створити більш досконалий корпус.", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", - "advancement.create.deployer": "Тикай, клади та атакуй", - "advancement.create.deployer.desc": "Приведіть у дію Автономний активатор, ідеальне відображення вас самих.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Складні цікавості", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Зберіть Прецизійний механізм.", - "advancement.create.speed_controller": "Інженери його ненавидять!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Розмістіть регулятор швидкості обертання, найкращий пристрій для перемикання передач.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Золоті руки!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Зробіть Механічну руку, виберіть входи та виходи, розмістіть та приведіть у дію; потім спостерігайте, як вона виконує всю роботу за вас.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", - "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гігантів", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Створіть Дробильні колеса, щоб ефективніше руйнувати більше матеріалів.", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрий годинник", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть структуру, розташовану на годинниковому механізмі.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display Link to visualise information", - "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Переможіть ворога за допомогою Картопляної гармати.", - "advancement.create.extendo_grip": "Боіоіоіпг!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Отримайте Довгу руку.", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Підпаль-трон", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Доручіть Механічній руці живити ваш Пальник блейза.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing It", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a pair of Crushing Wheels at maximum speed", - "advancement.create.arm_many_targets": "Організа-трон", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходів.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause Potato Cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", - "advancement.create.fist_bump": "Розбий це, брате!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Зробіть два удари кулаками Автономних активаторів.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To Full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual-wield Extendo Grips for superhuman reach§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.musical_arm": "Зіграй мені мою мелодію!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Подивіться, як Механічна рука міняє пластинки.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet by refining Powdered Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a casing for railway components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Train Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A New Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo Choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a Train through a Nether portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 Train Tracks with the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least 6 carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a red Train Signal§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train crash as a passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "UNLOCALIZED: Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create Палітри", - - "death.attack.create.crush": "%1$s був передроблений", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s був кинутий у Дробильне колесо %2$s", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s був спалений до смерті гарячим повітрям", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s скинув%1$s в коптильну", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s був спалений Вентилятором", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s скинув %1$s в плавильну", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s був проколений Механічною дрелью", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s скинув %1$s під Механічну дрель", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s був розрізаний навпіл Механічною пилою", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s скинув %1$s у пилу ", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s був вбитий %2$s за допомогою Картопляної гармати", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s був вбитий %2$s використовуючи %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s підірвали підробленим годинником з зозулею", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s був підірваний підробленим годинником з зозулею", - "death.attack.create.run_over": "UNLOCALIZED: %1$s was run over by %2$s", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "автономним активатором", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Помістіть свій Збирач вагонеток на блок рейок", - - "create.menu.return": "Повернутись у меню", - "create.menu.configure": "Налаштувати...", - "create.menu.ponder_index": "Зміст роздумів", - "create.menu.only_ingame": "Доступно в Меню Паузи", - "create.menu.report_bugs": "Повідомити про проблеми", - "create.menu.support": "Підтримати нас", - - "create.recipe.crushing": "Дроблення", - "create.recipe.milling": "Помел", - "create.recipe.fan_washing": "Масове вимивання", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за Текучою водою", - "create.recipe.fan_smoking": "Масове копчення", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за Вогнем", - "create.recipe.fan_haunting": "UNLOCALIZED: Bulk Haunting", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "UNLOCALIZED: Fan behind Soul Fire", - "create.recipe.fan_blasting": "UNLOCALIZED: Bulk Blasting", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за Лавоб", - "create.recipe.pressing": "Пресування", - "create.recipe.mixing": "Змішування", - "create.recipe.deploying": "Автономна активація", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматизоване безформне виготовлення", - "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматичне зіллє-варіння", - "create.recipe.packing": "Ущільнення", - "create.recipe.automatic_packing": "Автопатичне пакування", - "create.recipe.sawing": "Пиляння", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Механічне виготовлення", - "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматизоване формне виготовлення", - "create.recipe.block_cutting": "Різання блоків", - "create.recipe.wood_cutting": "Розпилювання деревини", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полірування наждачним папером", - "create.recipe.mystery_conversion": "Таємниче перетворення", - "create.recipe.spout_filling": "Наповнення носиком", - "create.recipe.draining": "Осушуванян предметів", - "create.recipe.item_application": "UNLOCALIZED: Manual Item Application", - "create.recipe.item_application.any_axe": "UNLOCALIZED: Any Axe", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Послідовне складання", - "create.recipe.assembly.next": "Далі: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Крок %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Прогрес: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Процес у пресі", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Налийте %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавте %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Розріжте пилою", - "create.recipe.assembly.repeat": "Повторіть послідовність %1$s раз", - "create.recipe.assembly.junk": "Випадкове сміття", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Шанс", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не спожито", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Не потребує нагрівання", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагріте", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Дуже нагрітий", - - "create.generic.range": "Діапазон", - "create.generic.radius": "Радіус", - "create.generic.width": "Ширина", - "create.generic.height": "Висота", - "create.generic.length": "Довжина", - "create.generic.speed": "Швидкість", - "create.generic.delay": "Затримка", - "create.generic.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.generic.timeUnit": "UNLOCALIZED: Time Unit", - "create.generic.unit.ticks": "Тіків", - "create.generic.unit.seconds": "Секунд", - "create.generic.unit.minutes": "Хвилин", - "create.generic.daytime.hour": "UNLOCALIZED: Hour", - "create.generic.daytime.minute": "UNLOCALIZED: Minute", - "create.generic.daytime.second": "UNLOCALIZED: Second", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", - "create.generic.unit.rpm": "об./хв", - "create.generic.unit.stress": "su(одиниця напруги)", - "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", - "create.generic.clockwise": "За годинниковою стрілкою", - "create.generic.counter_clockwise": "Проти годинникової стрілки", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "UNLOCALIZED: Pitch: %1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "Прокрутка", - "create.action.confirm": "Підтвердити", - "create.action.abort": "Перервати", - "create.action.saveToFile": "Зберегти", - "create.action.discard": "Відкинути", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Меню інструмента фокусування", - "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ до Ящиків інструментів поблизу", - "create.keyinfo.scrollup": "Імітація руху миші вверх (в світі)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Імітація руху миші вниз (в світі)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Виберіть опцію:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутіть щоб змінити", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутіть щоб налаштувати кількість", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутіть щоб вибрати", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift шоб прокручувати швидше", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Зажміть [%1$s] щоб зосередитися", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] для переключения", - - "create.toolbox.unequip": "Зняти спорядження: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для інструментів з утримуваним предметом задалеко", - "create.toolbox.detach": "Припинити збереження та відстеження предметів", - "create.toolbox.depositAll": "Повернути предмети до найближчих Ящиків з інструментами", - "create.toolbox.depositBox": "Повернути предмети до Ящику з інструментами", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Дзеркало", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Орієнтація", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Одинарне", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойне", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройне", - - "create.orientation.orthogonal": "Перпендикуляр", - "create.orientation.diagonal": "Діагональ", - "create.orientation.horizontal": "Горизонталь", - "create.orientation.alongZ": "Уздовж Z", - "create.orientation.alongX": "Уздовж X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Ручний редактор світу", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Слідування діагоналям", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ігнорувати границі матеріала", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблон", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Суцільний", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шахматний порядок", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Зворотний шаховий порядок", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% заповнення", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% заповнення", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% заповнення", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Розміщення", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Злитий", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикріплений", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставлений", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Простий", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Циліндр", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхність", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скупчення", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Інструмент", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заповнити", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставити", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Замінити", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистити", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Накладення", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Вирівнювання", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ щоб вибрати форму", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Використовується: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки можуть мати лише два зв'язки", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Здається, частина вашого поїзда у незавантажених чанках", - "create.minecart_coupling.no_loops": "З'єднувачі не можуть утворювати петлю", - "create.minecart_coupling.removed": "Прибрано всі зв'язки між вагонетками", - "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки надто далеко один від одного", - - "create.contraptions.movement_mode": "Режим руху", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Завжди розміщувати, коли Зупинено", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Розміщуйте лише у Вихідному положенні", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Розміщувати лише після Знищення якоря", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Завжди розміщувати, коли Зупинено", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Розміщуйте лише біля Початкового Кута", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Розміщувати лише після Знищення якоря", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим руху вагонетки", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Завжди обличчям до руху", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Пауза під час обертання", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Завблокувати обертання", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Напрям обертання", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Стрілки годинника", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Спочатку годинна стрілка", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Спочатку хвилинна стрілка", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Спочатку 24-годинна стрілка", - - "create.logistics.filter": "Фільтр", - "create.logistics.recipe_filter": "Фільтр рецептів", - "create.logistics.fluid_filter": "Фільтр рідини", - "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", - "create.logistics.filter.apply": "Фільтр використаний до %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фільтр використаний до %1$s, нажміть ще раз, щоб скопіювати кількість.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Застосовано кількість, що витягується до фільтра.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кінетична статистика:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "на поточній швидкості", - "create.gui.goggles.pole_length": "Довжина поршня:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Інформація про рідинний контейнер:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ємність: ", - "create.gui.assembly.exception": "Цю штуковину не вдалося зібрати:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Непересувний блок (%4$s) на координатах: [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на координатах: [%1$s,%2$s,%3$s] не в завантаженому чанку", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина складається із занадто великої кількості блоків.\nПоточний максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Надто багато Подовжувачів прикріплено до цього поршня.\nПоточний максимум: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню не вистачає Подовжувачів", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Приєднана структура не містить достатньо парусоподібних блоків: %1$s\nМінімум з %2$s необхідних", - "create.gui.gauge.info_header": "Калібрувальна інформація:", - "create.gui.speedometer.title": "Швидкість обертання", - "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на мережу", - "create.gui.stressometer.capacity": "Місткість, що залишилася", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Немає обертання", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже що цей %1$s is _не_ обертається _достатньою_ _швидкістю_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Здається ця штуковина _перегружена_. Додати більше джерел або _зменшіть_ _швидкість_ компонентів які створюють велику _нагрузку_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Регульований ящик", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ємність", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Налаштований компаратор", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Інвертувати сигнал", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Рухатися до нижньої лінії при %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Рухатися до верхньої лінії при %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послідовне перемикання передач", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Інструкція", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернути на кут", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернути", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Кут", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Пверніть для руху Поршня/Pulley/Gantry", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Відстань", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Тимчасова затримка", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Затримка", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Тривалість", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Кінець", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Кінець", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Чекати на новий Імпульс редстоун Сигналу", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Очікувати", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Швидкість, Напрям", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Швидкість введення, вперед", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойна швидкість, вперед", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Швидкість введення, реверс", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойна швидкість, реверс", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Розмір схематики: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Перша позиція установлена.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Друга позиція установлена.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибрати пусті блоки.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Виділення прибрано.", - "create.schematicAndQuill.title": "Ім'я схематики:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Зберегти та розгорнути негайно", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", - "create.schematicAndQuill.saved": "Збережено як %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Неприпустимий предмет — натомість використовуйте схематичний стіл", - "create.schematic.position": "Позизія", - "create.schematic.rotation": "Обертання", - "create.schematic.rotation.none": "Немає", - "create.schematic.rotation.cw90": "За год. стрілкою 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "За год. стрілкою 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "За год. стрілкою 270", - "create.schematic.mirror": "Відзеркалити", - "create.schematic.mirror.none": "Немає", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереду-Ззаду", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Зліва-Справа", - "create.schematic.tool.deploy": "Розгортання", - "create.schematic.tool.move": "Посунути XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Посунути Y", - "create.schematic.tool.rotate": "Обертати", - "create.schematic.tool.print": "Друк", - "create.schematic.tool.flip": "Перевернути", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Переміщує структуру у локації.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Натисніть ПКМ на землі, щоб розмістити.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибрати фіксовану відстань.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] та прокручування, щоб змінити відстань", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Зрушити схему по горизонталі.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схему та натисніть [CTRL] та прокрутіть, щоб натиснути на неї.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Зсув схеми по вертикалі.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL] та прокручування - перемістити вгору/вниз.", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Обертає схематику навколо її центру.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] та прокрутка щоб обертати на 90 градусів.", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Миттєво розміщує структуру у світі.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], щоб підтвердити розміщення у поточному місці.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Цей інструмент призначений лише для творчого режиму.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверніть схему вздовж обраної сторони.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схему та [CTRL] + прокручування, щоб перевернути її.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "Синхронізація...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схема занадто велика.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальний розмір файла:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновити файли", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Відкрити папку", - "create.gui.schematicTable.title": "Схематичний стіл", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступні схеми", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Схеми не збережені", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!", - "create.gui.schematicannon.title": "Схематична гармата", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список матеріалів", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох на %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Пострілів залишилося: %1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "З резервним копіюванням: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "В даний час включено", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "В даний час виключено", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Показати налаштування друку", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не замінювати цілі блоки", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Замінювати цілі блоки цілими блоками", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Замінювати цілі блоки чим завгодно", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Замінювати цілі блоки пустотою", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускати відсутні блоки", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Захистити майно", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Додати порох щоб запитати гармату", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Покладіть книгу, щоб створити список предметів для схематики", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Покладіть власну схематику тут. Переконайтеся, що вона розміщена у правильному місці.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Якщо гармата не може знайти необхідний блок, вона будуватиме в наступному місці.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Гармата не замінюватиме блоки зберігання, такі як скрині.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Гармата ніколи не замінить цілі блоки, тільки не цілі та повітря.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Гармата замінюватиме цілий блок лише у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований цілий блок.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Гармата буде замінювати цілі блоки, якщо в схемі є що-небудь.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Гармата відчистить всі блоки, включаючи заміну повітря.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Не діє", - "create.schematicannon.status.ready": "Готова", - "create.schematicannon.status.running": "Працює", - "create.schematicannon.status.finished": "Закінчила", - "create.schematicannon.status.paused": "Припинено", - "create.schematicannon.status.stopped": "Зупинено", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Потрібен порох", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ціль не завантажена", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ціль занадто далеко", - "create.schematicannon.status.searching": "Пошук", - "create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Потребує блок:", - "create.schematicannon.status.placing": "Будівництво", - "create.schematicannon.status.clearing": "Очистка блоків", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неправильна схема", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не завантажена", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Термін дії файлу схеми минув", - - "create.materialChecklist": "Список матеріалів", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Дисклеймер *\n\nСписок матеріалів може бути неточним через незавантажені чанки.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Чорний список", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони не відповідають жодному з перерахованих вище. Порожній чорний список приймає все..", - "create.gui.filter.allow_list": "Білий список", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Предмети проходять, якщо вони відповідають будь-якому з перерахованих вище. Порожній білий список відкидає все.", - "create.gui.filter.respect_data": "Використання даних", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Предмети збігаються тільки в тому випадку, якщо їхня міцність, чари та інші атрибути збігаються.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ігнорування даних", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предмети збігаються незалежно від своїх атрибутів.", - - "create.item_attributes.placeable": "Можна розмістити", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "не можна розмістити", - "create.item_attributes.consumable": "можна з'їсти", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "не можна з'їсти", - "create.item_attributes.fluid_container": "може зберігати рідини", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не може зберігати рідини", - "create.item_attributes.enchanted": "зачарований", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачарований", - "create.item_attributes.max_enchanted": "зачаровано на максимальному рівні", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "не зачаровано на максимальному рівні", - "create.item_attributes.renamed": "має спеціальну назву", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "не має спеціальної назви", - "create.item_attributes.damaged": "пошкоджено", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "не пошкоджено", - "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно пошкоджений", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "не сильно пошкоджений", - "create.item_attributes.not_stackable": "не може складатися", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "може складатися", - "create.item_attributes.equipable": "може бути одягнений", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "не може бути одягнений", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "є паливом", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не є паливом", - "create.item_attributes.washable": "може бути Вимитим", - "create.item_attributes.washable.inverted": "не може бути Вимитим", - "create.item_attributes.hauntable": "UNLOCALIZED: can be Haunted", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Haunted", - "create.item_attributes.crushable": "можна Подрібнити", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "не можна Подрібнити", - "create.item_attributes.smeltable": "можна Виплавити", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "не можна Виплавити", - "create.item_attributes.smokable": "можна Коптити", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "не можна Коптити", - "create.item_attributes.blastable": "плавиться в Плавильній печі", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "не плавиться в Плавильній печі", - "create.item_attributes.compostable": "UNLOCALIZED: can be composted", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be composted", - "create.item_attributes.shulker_level": "шалкер %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "шалкер не %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "повний", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "пустий", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "частично заповнений", - "create.item_attributes.in_tag": "позначено тегами %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "не позначено тегами %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "знаходиться в групі '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не знаходиться в групі '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "були добавлені: %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "не були добавлені: %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant": "зачарований на %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачарований на %1$s", - "create.item_attributes.color": "покрашено в %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "не покрашено в %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "містить %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не містить %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "має нестандартне ім'я %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "не має нестандарного імені %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "підписана %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "не підписана %1$s", - "create.item_attributes.book_copy_original": "оригінал", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригінал", - "create.item_attributes.book_copy_first": "копія першого порядку", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копія першого порядку", - "create.item_attributes.book_copy_second": "копія другого порядку", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копія другого порядку", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "повний безлад", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не повний безлад", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "виправляє %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не виправляє %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроено на %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не настроено на %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "має характеристики кристала %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не має характеристики кристала %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "має характеристики перку %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не має характеристики перку %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибути не вибрані", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Вибрані атрибути:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавлені атрибути", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Додані протилежні атрибути до списку", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Біоий список (Любий)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предмети проходять, якщо вони мають будь-який з обраних атрибутів.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Білий список (Всі)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предмети проходять, тільки якщо вони мають ВСІ вибрані атрибути.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чорний список", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони НЕ мають жодного з вибраних атрибутів.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Додати предмет", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Утримуйте [%1$s] для Зведення", - "create.tooltip.holdForControls": "Утримуйте [%1$s] для Управління", - "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "Вимога до швидкості: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Немає", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Помірна", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "UNLOCALIZED: Fast", - "create.tooltip.stressImpact": "Навантаження, що створюється: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Низька", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Середня", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Висока", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перевантаження", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Допустиме навантаження: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Середній", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Великий", - "create.tooltip.generationSpeed": "Створює %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Аналогова сила: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Бере предмети з %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Складає предмети в %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Механічна рука має %1$s вход(ів) і %2$s виход(ів).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s вибрані точки взаємодії видалені через обмеження діапазону.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Ціль вибрані", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Кидає до найближчого блоку (Невідповідна Мета)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Кидає до найближчого блоку (Ціль не була Вибрана)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Кидає до [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Розмір стака, що кидається.", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Коли доступно кілька виходів", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По колу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово по колу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Віддавати перевагу первинній цілі", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Розділити", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Примусово поділити", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По колу", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово по колу", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Переважно найближче", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Випадковий", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронізувати входи", - - "create.tooltip.chute.header": "Інформація про жолоб", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предмети рухаються вниз", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предмети рухаються вверх", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Немає підключених вентиляторів", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор штовхає знизу", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор штовхає зверху", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тягне зверху", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тягне знизу", - "create.tooltip.chute.contains": "Містить: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "UNLOCALIZED: Deployer Information", - "create.tooltip.deployer.using": "UNLOCALIZED: Mode: Use", - "create.tooltip.deployer.punching": "UNLOCALIZED: Mode: Attack", - "create.tooltip.deployer.contains": "UNLOCALIZED: Item: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "На даний момент роздає (видає):", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, щоб отримати", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Режим прив'язки активовано", - "create.linked_controller.press_keybind": "Нажміть %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s або %6$s, щоб прив'язати цю частоту до відповідної кнопки", - "create.linked_controller.key_bound": "Частота прив'язана до' %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавіша: %1$s, Частота #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавіша: %1$s, Частота #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для інгредієнтів", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Розвинені фільтри предметів застосовні", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Відображувана комірка", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Похідні від рецепту", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Призначений вручну", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Додаткова комірка, що відображається", - "create.crafting_blueprint.optional": "Опціональна", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Пошкодження від атаки", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тіків перезавантаження", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s відкидання", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Безмежне постачання", - "create.hint.hose_pulley": "Цільовий водний резервуар вважається нескінченним.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Немає цілей", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Здається ця _Механічна_ _Рука_ не має ніяких _цілей._ Виберіть конвеєр, депо, тунель або інші блоки, за допомогою _правою кнопкою миші_ утримуючи _Механічну_ _Руку_ в _руці_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Оновити підшипник", - "create.hint.empty_bearing": "_Права кнопка миші_ по підшипнику _пустою_ _рукою_ щоб _приєднати_ до нього структуру, яку ви щойно збудували перед ним.", - "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", - "create.hint.full_deployer": "Похоже цей _Автономний_ _активатор_ містить _лищні_ _предмети_ які необхідно _вилучити._ Використовуйте _воронку,_ или _інші способи_ to free it from its overflow.", - - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", - - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", - - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", - - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "UNLOCALIZED: Anything", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "UNLOCALIZED: Leave empty to match any", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", - - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", - - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", - - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", - - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", - - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", - - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.scoreboard": "UNLOCALIZED: Scoreboard", - "create.display_source.scoreboard.objective": "UNLOCALIZED: Objective ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "UNLOCALIZED: '%1$s' not found", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "UNLOCALIZED: Player Deaths", - "create.display_source.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.display_source.stop_watch": "UNLOCALIZED: Stopwatch", - "create.display_source.time.format": "UNLOCALIZED: Time Format", - "create.display_source.time.12_hour": "UNLOCALIZED: 12-hour", - "create.display_source.time.24_hour": "UNLOCALIZED: 24-hour", - "create.display_source.accumulate_items": "UNLOCALIZED: Accumulate Item Count", - "create.display_source.item_throughput": "UNLOCALIZED: Item Throughput", - "create.display_source.item_throughput.interval": "UNLOCALIZED: Interval", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "UNLOCALIZED: per Second", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "UNLOCALIZED: per Minute", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "UNLOCALIZED: per Hour", - "create.display_source.train_status": "UNLOCALIZED: Train Schedule Status", - "create.display_source.station_summary": "UNLOCALIZED: Train Station Summary", - "create.display_source.station_summary.filter": "UNLOCALIZED: Station name filter", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "UNLOCALIZED: Train column size", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "UNLOCALIZED: Platform column size", - "create.display_source.station_summary.now": "UNLOCALIZED: now", - "create.display_source.station_summary.minutes": "UNLOCALIZED: min", - "create.display_source.station_summary.seconds": "UNLOCALIZED: %1$ss", - "create.display_source.observed_train_name": "UNLOCALIZED: Detected Train Name", - "create.display_source.max_enchant_level": "UNLOCALIZED: Max Enchanting Cost", - "create.display_source.boiler_status": "UNLOCALIZED: Boiler Status", - "create.display_source.entity_name": "UNLOCALIZED: Entity Name", - "create.display_source.kinetic_speed": "UNLOCALIZED: Rotation Speed (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "UNLOCALIZED: Ignore Direction", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "UNLOCALIZED: Include Direction", - "create.display_source.kinetic_stress": "UNLOCALIZED: Network Stress", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "UNLOCALIZED: Displayed Info", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "UNLOCALIZED: Percentage", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "UNLOCALIZED: Stress in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "UNLOCALIZED: Total Capacity", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UNLOCALIZED: Remaining SU", - "create.display_source.redstone_power": "UNLOCALIZED: Redstone Power", - "create.display_source.redstone_power.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.redstone_power.number": "UNLOCALIZED: Number", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "UNLOCALIZED: Not enough space ", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "UNLOCALIZED: for Boiler Status", - - "create.display_target.line": "UNLOCALIZED: Line %1$s", - "create.display_target.page": "UNLOCALIZED: Page %1$s", - "create.display_target.single_line": "UNLOCALIZED: Single Line", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", - - "create.gui.config.overlay1": "Привіт :)", - "create.gui.config.overlay2": "Це зразок оверлея", - "create.gui.config.overlay3": "Клацніть та тягни за допомогою миші", - "create.gui.config.overlay4": "щоб перемістити його", - "create.gui.config.overlay5": "Нажіміть ESC щоб вийти", - "create.gui.config.overlay6": "або зберегти нову позицію", - "create.gui.config.overlay7": "Введи /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "щоб скинути позицію до стандартної", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Тіки сервера в даний час уповільнені на %s мс :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Тіки сервера тепер уповільнені на %s мс >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Тіки сервера повернулися в норму :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: використовуйте /killtps stop щоб повернути тик сервера на звичайну швидкість", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: використовуйте /killtps start щоб штучно уповільнити тік сервера", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Час тіку", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ця вагонеткова штуковина здається занадто великою, щоб її можна було підняти", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Містична сила пов'язує цю вагонеткову штуковину зі світом", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина зупиняється", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Дивний дзвін дзвонить", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручний редактор світу робить «Зап»", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Активується механічна пила", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематична гармата закінчила роботу", - "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер створює", - "create.subtitle.wrench_remove": "Компонент ламається", - "create.subtitle.train3": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble muffled", - "create.subtitle.whistle": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.cogs": "Шестерні гуркочуть", - "create.subtitle.slime_added": "Намазування слизу", - "create.subtitle.whistle_train_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Постріли схематичної гармати", - "create.subtitle.controller_take": "Кафедра спустошується", - "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер клікає", - "create.subtitle.depot_plop": "Предмет падає", - "create.subtitle.confirm": "Стверджувальний «Дінь»", - "create.subtitle.mixing": "Шум змішування", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічний прес робить«боньк» ", - "create.subtitle.fwoomp": "Картопельна гармата робить «Свомп»»", - "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.crushing_1": "Шум руйнування", - "create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметів", - "create.subtitle.blaze_munch": "Блейз радісно жує", - "create.subtitle.funnel_flap": "Фіранки воронок ляскають", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Примарний дзвін дзвонить", - "create.subtitle.scroll_value": "Клацання колеса прокручування", - "create.subtitle.controller_put": "Контролер стукає", - "create.subtitle.cranking": "Обертається рукоятка", - "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Використано гайковий ключ", - "create.subtitle.potato_hit": "Овочі врізаються", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Активується Механічна пила", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Примарний дзвін прокидається", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", - "create.subtitle.deny": "Від'ємний «Буп»", - "create.subtitle.controller_click": "Кліки контролера", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Дзвінкування спорядження для дайвінгу", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механічний прес активовано", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина рухається", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "ПРИКЛАД ПРЕДМЕТА (лише маркер того, що ця підказка існує)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Короткий опис предмета. _Підкреслення_ виділяють слово.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Коли це", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Тоді цей предмет робить це. (поведінка показує на зміну)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "І коли це", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Ви можете додати скільки завгодно способів поведінки", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "При натисканні Ctrl", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "Відображаються ці елементи керування.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВ'ЯНА СКОБА", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Прикраште_ ваші _вали, _шестерні_ і _труби_ використовуючи затишне дерев'яне укріплення.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛІЧНА СКОБА", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Прикраште_ your ваші _Вали, _Шестерні_ і _Труби_ використовуючи міцне індустріальне зміцнення.", - - "block.create.seat.tooltip": "СІДЛО", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Сідайте і насолоджуйтеся поїздкою! Прив'язує гравців до зібраних _пристроям_. Відмінно виглядають як прості меблі! Можна пофарбувати у різні кольори.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сидінню", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Садить гравця на _Сідло_. Нажміть L-shift щоб злізти з _Сідло_.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ «ВОГНЯНИЙ»", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Смачне частування для вашої трудяги _Пальник брейза_. Запалює їх усіх!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ПАЛИЦЯ СИМЕТРІЇ", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Ідеально відзеркалює блоки, що розміщуються за налаштованими площинами.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панелі щвидкого доступу", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Залишається активним", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ по землі", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Створює_ або _Передміщає_ зеркало", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ по повітрю", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Забирає_ зеркало", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадькома", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНИЙ РЕДАКТОР СВІТУ", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Зручний інструмент для створення _ландшафтів_ і _рельєфу місцевості_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ по блоку", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Встановлює блоки, поміщені в інструмент, у цільовий блок.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ по блоку", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Застосовує вибрану _Пензлик_ і _Інструмент_ в вибраному місці.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадькома", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ПОДОБРЕННЯ ДЛЯ ДЕРЕВ", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Потужна комбінація мінералів підходить для прискорення зростання поширених типів дерев.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При використанні на Саджанці", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Вирощує дерева _rнезадежно_ від _умов розміщення_", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "ДОВГА РУКА", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойойоїнг! Значно _збільшує досяжність_ власника. Може працювати за допомогою тиску повітря від _Мідного балону_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Перебуваючи в іншій руці", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Збільшує _збільшує досяжність_ предметів, що використовуються в _Головній руці_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Коли одягнений Мідний балон", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратиться _Міцність_. Натомість буде витрачатися _Повітря_ з балону", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОПЛЯНА ГРАМАТА", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте вирощені вами овочі у своїх ворогів. Може працювати від тиску повітря з _Мідного балону_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Натискаючи ПКМ", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Вистрілює_ відповідним предметом з вашого _інвентара_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Коли одягнений Мідний балон", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратиться _Міцність_. Натомість буде витрачатися _Повітря_ з балону", - - "item.create.filter.tooltip": "ФІЛЬТР", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ і _входами_ логістичних пристроїв з _більшою точністю_, _зіставляючи_ їх зі _списком предметів_ або кількома _вкладеними фільтрами_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Коли в слоті фільтра", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _Конфігурації_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Коли ПКМ", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс конфігурації_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФІЛЬТР АТРИБУТІВ", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ і _входами_ логістичних пристроїв з більшою _точністю_, зіставлення їх із a _набором_ предметних _атрибутів_ і _категорій_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Коли в слоті фільтра", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _Конфігурації_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Коли ПКМ", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс конфігурації_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТА СХЕМАТИКА", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Використовується як інгредієнт рецепту і для запису в _Схематичному столі_.", - - "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Містить структуру, яка позиціонуватиметься і поміщатиметься у світ. Розташуйте голограму на свій розсуд і використовуйте _схематичну гармату_ для її побудови.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "При утриманні", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Може бути позиціонований за допомогою інструментів на екрані.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадькома", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Відкриває _інтерфейс_ для введення _точних координат_.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА І ПЕРО", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Використовується для збереження структури у вашому світі у файл .nbt.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Крок 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Виберіть дві кутові точки за допомогою ПКМ..", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Крок 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl та прокручування_ на голограмі для зміни розміру. Натисніть ПКМ, щоб зберегти.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Виберіть кутові точки / підтвердіть збереження.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Утримуйте Ctrl", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Виберіть точки в _повітрі_. _Прокрутка_ для настройки дистанції.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадькомаg", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Скидує_ і _видаляє_ виділення.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНА ГАРРМАТА", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставить блоки_ для відтворення _схематики_ у світі. Використовує предмети з _сусіднього інвентаря_ і _порох_ як _паливо_.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Відкриває _Інтерфейс_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНИЙ СТІЛ", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записує збережені схематики в _Пусті схематики_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Коли дана схема порожня", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Завантажує вибраний файл із папки Schematics.", - - "item.create.goggles.tooltip": "ІНЖЕНЕРНІ ОКУЛЯРИ", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Окуляри для покращення зору за допомогою корисної _кінетичної інформації_.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Коли одіто", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показує _кольорові індикатори_ відповідно _рівню швидкості_ розміщеного кінетичного компонента, а також _створюваному навантаженні_ і _потужності_ окремих компонентів.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "При погляді на датчик", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показує детальну інформацію про _швидкість_ або _навантаження_ мережі, до якої підключено датчик.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При погляді на рідинні контейнери", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показує детальну інформацію про _МІсткість_ блоку і про _Рідини_ які в ньому зберігаються.", - - "item.create.wrench.tooltip": "ГАЙКОВИЙ КЛЮЧ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Корисний інструмент для роботи з кінетичними пристосуваннями. Може використовуватись для _оберту_, _демонтажа_ та to _настройки_ каомпонентів.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кінетичному блоку", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Повертає компонент_ у бік або від обличчя, з яким ви взаємодіяли.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадькома", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Розбирає кінетичні компоненти_ і розміщує їх назад в _ваш інвентар_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "НАСАДКА", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикріпіть до передньої частини _Вентилятора у корпусіn_щоб розподілити його вплив на Сутності в _всіх напрямах_.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ГОДИННИК З ЗОЗУЛЕЮ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасна майстерність для _дукорування_ простору і _відстеження часу_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При обертанні", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показує _поточний час_ і грає мелодію двічі на день. _Активується_ один раз в _полудні_ і у сутінках, як тільки _гравець може спати_.", - - "block.create.turntable.tooltip": "ПОВОРОТНИЙ СТІЛ", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Повертає _силу обертання_ у вишукану морську хворобу.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ІНСТРУМЕНТІВ", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Найдорожчий супутник кожного винахідника. Зручно _зберігає_ велику кількість _восьми різних_ типів предметів.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Коли підібрано", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Зберігає вміст_ Інвентарю.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "При розміщенні в діапазоні", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Найближчі гравці_ можуть тримати _клавішу ящику для інструментів_, щоб отримати доступ до його вмісту _Дистанційно_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "При клацанні ПКМ", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Відкриває _Інтерфейс контейнеру_.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАСТРОЄНИЙ КОМПАРАТОР", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Перемикає сигнал редстоуну залежно від кількості _Збережених предметів_ чи _Рідин_ у доданому контейнері. У комплект входить зручний фільтр. На відміну від a _Редстоунового Компаратора,_ _Настроєний компаратор_ дозволяє конфігурувати _поріг,_ при якому сигнали інвертуються.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "При клацанні ПКМ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "CСПОСТЕРІГАЧ ВМІСТУ", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Розпізнає Предмети_ або _Рідини_ всередині _контейнерів_, _труб_ чи _конвеєрів_ відповідно налаштованому _фільтру_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "При спостереженні за контейнером", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Випромінює _Редстоун сигнал_ коли спостережуваний контейнер має _відповідний вміст_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "При спостереженні за Воронкою", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Випромінює _Імпульс редстоуну_ коли _відповідний_ предмет _передається_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧИЙ ЯЩИК", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Цей _Контейнер для зберігання_ дозволяє нескінченно копіювати будь-який елемент. Розмістіть поруч із _Схематичною гарматою_, щоб видалити будь-які вимоги до матеріалів.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Коли предмет в Слоті для Фільтра", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усе, що _витягується_ з цього контейнера, забезпечить _нескінченну поставку_ зазначеного елемента. Предмети, _вставлені_ в цей ящик, будуть _анульовані_.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧИЙ «ВОГНЯНИЙ» ТОРТ", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Дуже особливе задоволення для _Пальника блейза_, котре дозволяє контролювати рівень їх нагріву. Після того, з’їдання цього пиріга, у _Пальника блейза_ _ніколи не закінчиться паливо_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При клацанні ПКМ по Пальнику блейза", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Блокує_ рівень нагрівання Пальника блейза. У разі повторного використання _циклує_ рівень нагрівання Пальника блейза.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛЕРНА РЕЙКА", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Односпрямована рейка з електроприводом, здатна _точно контролювати швидкість руху вагонеток.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Коли живиться від Редстоуну", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Прискорює_ або _Сповільнює_ проходження _вагонеток_ відповідно до _потужності_ сигналу. Поширює потужність червоного каменю на сусідні рейки контролера. Живлення двох рейок контролера з різною потужністю призведе до інтерполяції сигналу на доріжках між ними.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНИЙ ПАПІР", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубий папір, який можна використовувати для _полірування матеріалів_. Може застосовуватися автоматично за допомогою Автономний активатор.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "При використанні", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полірує предмети у _другій руці_, або лежачі _на підлозі_, якщо _подивитися на них_", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ БУДІВЕЛТНИКА", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Ідеальний напіток для початку дня. _Мотивує_ і _Насищає_", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "ВИШУКАНЕ СЯЙВО", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, _добутий з поглиненого світла_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Робота в процесі", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Використання цього матеріалу буде доступним у майбутніх оновленнях.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "ТІНЬОВА СТАЛЬ", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, _добутий в пустоті_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Робота в процесі", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Використання цього матеріалу буде доступним у майбутніх оновленнях.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "ПІДКЛЮЧЕНИЙ КОНТРОЛЕР", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Надає _ручний контроль_ над частотами _Бездротового передавача редстоун сигналу_, присвоєні його _шести_ кнопкам.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Вмикає контролер. _Управління рухом_ перехоплено, доки він активний.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадьдома", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Відкриває ручний _Інтерфейс конфігурації_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по приймачеві сигналу редстоуна", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включає _режим прив'язки_, натисніть одну з _шести кнопок_, щоб прив'язати його до _частоти передавача_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по Аналою", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Поміщає контролер на Аналой для зручності використання. (ПКМ крадучись, щоб забрати його)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "ШОЛОМ ДЛЯ ДАЙВІНГУ", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Разом з _Мідним балоном_, дозволяє володарю _дихати під водою_ протягом тривалого періоду часу.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "При носінні", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Дає ефект _Водяного Дихання_, повільно витрачаючи _повітря_ з балона.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "МІДНИЙ БАЛОН", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носити резервуар_ для транспортування повітря під тиском.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "При носінні", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Забезпечує подачу _повітря_ під _тиском_ до обладнання, яке цього потребує.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При розміщенні та живленні від кінетичної енергії", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає та стискає повітря_ зі швидкістю, яка залежить від швидкості обертання_.", - - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "UNLOCALIZED: FLYWHEEL", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Embellish_ your _Machines_ with this imposing Wheel of Brass.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Powered by Kinetics", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Starts spinning.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "ЧОБОТИ ДЛЯ ДАЙВІНГУ", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких черевиків_, дозволяючи краще проходити дно океану.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При носінні", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _тоне швидше_ і _не_ може _плавати_. Черевики дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не впливають _Конвеєри_ (пересування конвеєром).", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "СТВОРЕННЯ КРУСЕННЯ", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Розмістивши_ на стіні, його можна використовувати для _визначення розташування компонентів_ (блоків) для більш простого ручного створення предметів. Кожен слот показує Рецепт.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому Слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Відкриває _Меню крафта_ дозволяючи вам _налаштувати рецепт_ і предмети для відображення.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по налаштованому слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Застосовує_ _заданий_ _рецепт_ з відповідними інгредієнтами, з вашого _інвентаря_. _Shift_, щоб створити цілого _стак_ предметів.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "З'ЄДНУВАЧ ВАГОНЕТОК", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_З'єднує_ всі ваші _Вагонетки_ або _Перевізні пристрої_ разом, щоб утворити величний поїзд.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При використанні на Вагонетці", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_З'єднує_ дві Вагонетки разом, намагаючись утримати їх на _певній відстані_ під час руху.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "ДИВНИЙ ДЗВІН", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративний _Латунний дзвін_. Розмістіть його прямо над відкритим _Вогнем душ_ може викликати побічні ефекти...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИМАРНИЙ ДЗВІН", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятий дзвін_ населений втраченими душами Нижнього світу.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При носінні або при дзвоні", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Підсвічує найближчі місця _без світла_, на яких можуть з'являтися ворожі моби_", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "Зажміть [%1$s] для роздумів", - "create.ponder.subject": "Об’єкт цієї сцени", - "create.ponder.pondering": "Роздумуєм над...", - "create.ponder.identify_mode": "Режим ідентифікації включений.\nЗабрати паузу [%1$s]", - "create.ponder.associated": "Пов'язані записи", - "create.ponder.close": "Закрити", - "create.ponder.identify": "Ідентифікувати", - "create.ponder.next": "Наступна сцена", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", - "create.ponder.previous": "Минула сцена", - "create.ponder.replay": "Повтор", - "create.ponder.think_back": "Подумати про минуле", - "create.ponder.slow_text": "Зручне читання", - "create.ponder.exit": "Вийти", - "create.ponder.welcome": "Вітаємо в Роздумах", - "create.ponder.categories": "Доступні категорії в Create", - "create.ponder.index_description": "Клацніть один із значків, щоб дізнатися про пов’язані з ним предмети та блоки", - "create.ponder.index_title": "Зміст роздумів", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./хв", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Цю поведінку можна змінити за допомогою гайкового ключа", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Приєднані до штуковини інвентарі будуть підбирати речі автоматично", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Крастися +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./хв", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./хв", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Джерело: 16 об./хв", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "З допомогою суперклея або шасі, великі структури можуть бути здвинуті.", - "create.ponder.tag.redstone": "Логічні компоненти", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненти, які допомагають з конструюванням редстоун схем", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Пристосування для приєднання блоків", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Інструменти та Компоненти використовуються для складання структур, що пересуваються як рухомі Штуковини", - "create.ponder.tag.fluids": "Рідинні маніпулятори", - "create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненти, що допомагають переміщати та використовувати рідини", - "create.ponder.tag.decoration": "Естетика", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненти, які найчастіше використовуються для декоративних цілей", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Вітрила для Підшипників вітряка", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, кількість яких збільшує силу вітряка. Кожен із цих блоків має однакову ефективність у справі.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Цілі для Механічної руки", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненти, які можна вибрати входами або виходами для Механічної руки", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кінетичні прилади", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненти, які використовують силу обертання", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кінетичні джерела", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненти, які створюють обертальну силу", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Опори руху", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненти, що дозволяють створювати штуковини, що рухаються, пожвавлюючи прикріплену структуру різними способами.", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кінетичні блоки", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненти, що допомагають передавати силу обертання будь-куди", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненти штуковин", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненти, що виявляють особливу поведінку, коли прикріплені до штуковини, що рухається.", - "create.ponder.tag.creative": "Творчий режим", - "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненти зазвичай недоступні в режимі виживання", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", - "create.ponder.tag.logistics": "Транспортування предметів", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненти, що допомагають рухати предмети", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", - - "create.ponder.analog_lever.header": "Управління сигналами використовуючи Аналоговий важіль", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговий важіль створений як компактне та точне джерело Редстоун сигналу", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ, щоб збільшити силу вихідного сигналу", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ крадучись, щоб зменшити силу вихідного сигналу знову", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Використання Андезитових тунелів", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитові тунелі можуть бути використані, щоб накривати конвеєри.", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Завжди, коли у Андезитового тунелю є з'єднання збоку...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...він буде відокремлювати рівно один предмет з будь-яких стаків, що проходять повз.", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Залишок продовжить свій шлях", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", - - "create.ponder.basin.header": "Оброблення предметів у Чаші", - "create.ponder.basin.text_1": "Чаша може зберігати предмети та рідини для обробки", - "create.ponder.basin.text_2": "Після обробки, чаші намагаються вивести результат під будь-який з їхніх сторін", - "create.ponder.basin.text_3": "Коли надано відповідний компонент, у Чаші з'явиться кран, що виходить.", - "create.ponder.basin.text_4": "Декілька варіантів застосовні тут", - "create.ponder.basin.text_5": "Виведення чаші буде спіймано інвентарем нижче", - "create.ponder.basin.text_6": "Без виходу крана, Чаша залишатиме предмети, отримані в результаті обробки", - "create.ponder.basin.text_7": "Це може бути корисним, якщо продукт повинен бути використаний повторно як інгредієнт", - "create.ponder.basin.text_8": "Бажані продукти повинні бути в такому випадку вилучені із чаші", - "create.ponder.basin.text_9": "Фільтр може бути необхідний для уникнення вилучення необроблених предметів", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимах руху механічного підшипника", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Коли зупинено, підшипник встановить структуру на найближчому вирівняному по сітці блоках куті.", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Він може бути налаштований ніколи не повертати структуру в твердий стан, або лише біля початкового кута", - - "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлення ременів", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунний або Андезитовий корпус можна використовувати для декорації Механічних ременів (конвеєра)", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Використовуйте Ключ, щоб усунути обрамлення", - - "create.ponder.belt_connector.header": "Використання Механічних ременів", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двом валах предметом ременя з'єднає їх разом у конвеєр", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Випадкові виділення можуть бути скасовані натисканням ПКМ Крадучись", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Додаткові вали можуть бути додані по всій довжині конвеєра", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Вали, з'єднані через ремені, будуть обертатися з тією ж швидкістю та напрямком", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Додані Вали можуть бути прибрані Ключем", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механічні ремені можуть бути пофарбовані з естетичною метою", - - "create.ponder.belt_directions.header": "Можливих розташувань Механічних ременів", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремені не можуть з'єднуватися у довільних напрямках", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Вони можуть з'єднуватися горизонтально", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Вони можуть з'єднуватись по діагоналі", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Вони можуть з'єднуватися вертикально", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. І вони можуть з'єднувати вертикальні вали горизонтально", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Це все можливі напрямки. Ремені можуть досягати Довжини від 2 до 20 блоків", - - "create.ponder.belt_transport.header": "Використання Механічних ременів для логістики", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Ремені, що рухаються, переміщатимуть Предмети та інші Сутності", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ порожній рукою, щоб забрати предмети з ременя", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "Годування пальників блейза", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Пальники блейза дають тепло предметам, що обробляються в Чаші.", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для цього, Блейз повинен бути нагодований займистими предметами", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "З Тортом сполоху, пальник може досягати ще більшого рівня жару", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процес годування може бути автоматизований, використовуючи Автономний активатор або Механічну руку", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунній Воронці", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитова воронка може витягувати тільки одиночні предмети", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунна воронка може витягувати до цілого стака", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокручування на слоті фільтра дозволяє точно регулювати розмір стака, що витягується.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Використовуючи предмет на слоті фільтра, обмежить воронку до передачі тільки збігаючих стаків.", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "Використання Латунних тунелів", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунні тунелі можуть бути використані, щоб накривати конвеєри", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунні тунелі мають слот для фільтра на кожній відкритій стороні.", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фільтр на вхідних з'єднаннях блокує невідповідні предмети", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фільтр на вихідних з'єднаннях може бути використаний для сортування предметів типу", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Завжди, коли у предмета, що проходить, є кілька доступних виходів, режим розподілу вирішить що з ним робити", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунні тунелі на паралельних конвеєрах формують групи", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Вхідні предмети будуть розподілені між усіма з'єднаними виходами", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для цього предмети можуть бути вкладені в блок тунелю безпосередньо", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах розподілу Латунних тунелів", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Використовуючи Ключ, ви можете налаштувати поведінку розподілу Латунного тунелю", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронізувати входи» – унікальне налаштування для Латунних тунелів", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предмети можуть пройти тільки якщо у кожного тунелю в групі є предмет, що очікує біля входу", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Це має на увазі, що всі конвеєри постачають предмети з рівною швидкістю", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Розділити» спробує розподілити так порівну між доступними виходами", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Примусово розділити» ніколи не пропустить виходи і натомість чекатиме поки вони не звільняться", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По Кругу» зберігає цілісні стаки та віддає їх виходам по черзі", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Знову ж таки, якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Примусово по колу» ніколи не пропускає виходи", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Переважно найближче» пріоритизує найближчі виходи від місця подачі предметів", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Випадково» віддаватиме цілі стаки випадково вибраним виходам", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "Рух структур за допомогою Складальника вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активовані Збирачі вагонеток встановлюють прикріплені структури до вагонеток, що проходять повз.", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигналу вони розбирають вагонеткові штуковини назад у блоки.", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Використання Ключа на вагонетці дозволить вам забрати Штуковину кудись ще", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Складання Штуковин-екіпажів", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Завжди, коли два збирачі вагонеток мають загальну прикріплену структуру...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "активація будь-якого з них створить Штуковину-екіпаж", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Ці вагонетки будуть поводитися так, ніби вони з'єднані З'єднувачем вагонеток", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Налаштування орієнтації Вагонеткових штуковин", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеткові штуковини повертатимуться у бік руху їх вагонеток.", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрілкою показано, яка сторона конструкції вважатиметься передньою", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Якщо збирач налаштований на блокування обертання, то орієнтація штуковин ніколи не зміниться", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Інші типи вагонеток і рейок", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Складачі вагонеток на звичайних рейках не впливатимуть на рух вагонеток, що проходять.", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активних Контролюючих рейках або Енергорельсах вагонетки стоятимуть на місці доти, доки Складальник не буде активований", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Інші типи вагонеток можуть бути використані як основа", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самохідні вагонетки підтримуватимуть себе запитаними, використовуючи паливо із приєднаних інвентарів", - - "create.ponder.chain_drive.header": "Передачі сили обертання Ланцюгові приводи", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "Ланцюгові приводи передають силу обертання один одному", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Всі вали з'єднані таким чином обертатимуться в одному напрямку", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "Будь-яка частина в ряду може бути повернена на 90 градусів", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управління швидкістю обертання Регульованими ланцюговими механізмами", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивні Ланцюгові механізми поводяться так само, як Ланцюгові приводи", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Коли активовано, швидкість, що передається іншим Ланцюговим механізмам у ряді подвоюється", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Коли активований Ланцюговий механізм не є джерелом, його швидкість буде знижена вдвічі", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обох випадках Ланцюгові приводи в ряді завжди обертаються з 2x швидкістю активованого Ланцюгового механізму", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Використовуючи аналогові сигнали, це множення може бути точніше налаштовано між 1 і 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./хв.", - - "create.ponder.chute.header": "Транспортування предметів вниз через Жолоба", - "create.ponder.chute.text_1": "Жолоби можуть транспортувати предмети вертикально з та в інвентарі", - "create.ponder.chute.text_2": "Використовуючи Ключ, ви можете створити вікно", - "create.ponder.chute.text_3": "Встановлення жолобів на сторони інших жолобів зробить їх діагональними", - - "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортування предметів вгору через Жолоба", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Використовуючи Вентилятор у корпусі внизу або вгорі, Жолоб може переміщати предмети вгору", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Огляд ринв в Інженерних окулярах відкриває інформацію про напрямок руху", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокованому» кінці предмети мають бути введені/виведені збоку", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Пожвавлення структур Часовим механізмом", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Годинникові механізми прикріплюються до блоків спереду", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При отриманні сили обертання структура повернеться в залежності від поточної години", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механізму, щоб зупинити або знову запустити структуру", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Друга структура може бути додана спереду.", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Переконайтеся, що дві структури не з'єднані між собою супер-клеєм чи чимось схожим", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Друга структура обертатиметься як Хвилинна стрілка", - - "create.ponder.clutch.header": "Управління силою обертання за допомогою Зчеплення", - "create.ponder.clutch.text_1": "Зчеплення передає обертання прямою", - "create.ponder.clutch.text_2": "При активації Редстоуном воно розриває з'єднання", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "Перемикання передач Шестернями", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Великі та маленькі шестерні можуть з'єднуватися по діагоналі.", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходячи з великих на маленькі шестерні, передана швидкість подвоїться", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходячи у зворотному напрямку, передана швидкість скоротиться вдвічі", - - "create.ponder.cogwheel.header": "Передача сили обертання Шестернями", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерні передають обертання іншим сусіднім шестерням", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Сусідні вали з'єднані таким чином обертатимуться у протилежних напрямках.", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творчому рідинному баку", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творчий рідинний бак може використовуватись для забезпечення нескінченного запасу рідини", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Клацніть ПКМ предметом, який містить рідину, щоб налаштувати його", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Мережі труб можуть нескінченно витягувати задану рідину з резервуару.", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Будь-які рідини, закачані назад у творчий рідинний бак, будуть знищені.", - - "create.ponder.creative_motor.header": "Генерації сили обертання творчими двигунами", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творчі мотори - це компактні та налаштовані джерела Сили Обертання", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокручування по задній панелі змінює кількість об./хв. у обертового валу мотора", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "Оброблення предметів Колісами дроблення", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Коліс дроблення може молоти предмети дуже ефективно", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила обертання повинна обертати їх одне в одного", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предмети кинуті чи введені зверху будуть оброблені", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предмети також можуть бути введені та підібрані автоматичним способом", - - "create.ponder.deployer.header": "Використання автономного активатора", - "create.ponder.deployer.text_1": "За наявності сили обертання автономний активатор може імітувати дії гравця", - "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ попереду, щоб дати йому предмет для використання", - "create.ponder.deployer.text_11": "Предмети також можуть бути введені автоматично", - "create.ponder.deployer.text_12": "Автономні активатори мають слот для фільтра", - "create.ponder.deployer.text_13": "Коли фільтр встановлений, Активатор працює тільки тримаючи відповідний предмет", - "create.ponder.deployer.text_14": "Тільки предмети, що підходять по фільтру, можуть бути введені...", - "create.ponder.deployer.text_15": "...і лише невідповідні предмети будуть виведені", - "create.ponder.deployer.text_2": "Він завжди буде взаємодіяти з місцем на два блоки перед ним", - "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не заважатимуть йому", - "create.ponder.deployer.text_4": "Автономні активатори вміють:", - "create.ponder.deployer.text_5": "Ставити блоки,", - "create.ponder.deployer.text_6": "Використовувати предмети,", - "create.ponder.deployer.text_7": "Активувати блоки,", - "create.ponder.deployer.text_8": "Збирати блоки", - "create.ponder.deployer.text_9": "та Атакувати мобів", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Використання автономних активаторів на штуковинах", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Завжди, коли автономні активатори рухаються як частина рухомої штуковини...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Вони активуються на кожному відвідуваному місці, використовуючи предмети з будь-яких інвентарів на штуковині", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фільтру може бути використаний для уточнення, які предмети йому брати", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах автономного активатора", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "За замовчуванням активатор імітує ПКМ-взаємодія.", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Використовуючи Ключ, ви можете встановити його на імітацію ЛКМ", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "Обробка елементів за допомогою автономних активаторів", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Тримаючи відповідний предмет/інструмент, автономні активатори можуть обробляти предмети під собою", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Прийняті предмети можна кинути або покласти на депо під автономним активатором", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Коли предмети знаходяться на конвеєрі...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "автономний активатор буде утримувати та обробляти їх автоматично", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управління автономними активаторами редстоуном", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активації Редстоуном активатор перестане працювати", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед зупинкою Активатор завершить всі розпочаті дії", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким чином, інвертований імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацьовування", - - "create.ponder.depot.header": "Використання Депо", - "create.ponder.depot.text_1": "Депо можуть бути як «стаціонарний» елемент конвеєра", - "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, щоб самостійно покласти або забрати предмети з них", - "create.ponder.depot.text_3": "Так само, як Механічні ремені, воно може надавати предмети для обробки", - "create.ponder.depot.text_4": "...а також постачати предмети Механічним рукам", - - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", - - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Використання Порожніх пальників блейза", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по Блейзу з порожнім пальником, щоб захопити його", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Також Блейзи можуть бути захоплені зі спавнера безпосередньо", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Тепер у вас є ідеальне джерело тепла для низки машин", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В естетичних цілях, Пусті пальники можуть бути запалені огнивом", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Полум'я можна трансформувати, використовуючи наповнений душею предмет.", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однак вони не будуть підходити для промислового нагріву", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлення рідких труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Мідний корпус можна використовувати для прикраси труб.", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Крім того, що вони ховаються, ув'язнені в обрамлення труби блокуються в поточному стані", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Вони більше не реагуватимуть на додавання чи видалення будь-яких сусідніх блоків", - - "create.ponder.fan_direction.header": "Повітряний потік Вентиляторів у корпусі", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентилятори в корпусі використовують силу обертання для створення повітряного потоку.", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила і напрямок потоку залежать від обертання, що подається.", - - "create.ponder.fan_processing.header": "Обробці предметів використовуючи Вентилятори в корпусі", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходячи через лаву, Повітряний потік стає Гарячим", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предмети у цій області будуть переплавлені", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Їстівні предмети, кинуті сюди, будуть спалені", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Натомість, для них має бути використана установка для Копчення з вогнем.", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Потік, що проходить через Воду, створює установку, що промиває.", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "Декілька нових варіантів обробки робляться з її допомогою", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Швидкість вентилятора не впливає на швидкість обробки, а лише на дальність", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обробка Вентиляторами може бути застосована до предметів на конвеєрах або депо", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Переміщення рідин за допомогою мідних труб.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Рідинні труби можуть з'єднувати два або більше джерел та споживачів рідини", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно прямому відрізку труби", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Труби з вікнами не з'єднуватимуться ні з якими іншими трубами, що йдуть відрізками труб", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Труби, що приводяться в дію механічними помпами, можуть транспортувати рідини.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Спочатку рідина не викачується", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Як тільки потік з'єднає кінці, вони поступово перекачають свій вміст.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким чином, самі блоки труб ніколи «фізично» не містять жодної рідини.", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Спустошення та наповнення рідинних контейнерів", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Кінці мережі труб можуть взаємодіяти з різними блоками", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Будь-який блок із можливістю зберігання рідини може бути заповнений або спустошений", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Джерела прямо перед відкритим кінцем можна відкачати...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...тоді як виливання в незаповнений простір може створити джерела", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Труби також можуть витягувати рідини безпосередньо з кількох інших блоків", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Розміри рідинного бака", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Рідинні баки можна поєднати для збільшення загальної місткості", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Їх площа основи може становити до 3 блоків завширшки...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...та збільшуються у висоту більш ніж на 30 додаткових рівнів", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на резервуарі", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Зберігання рідин у Резервуарах для рідини", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Резервуари для рідини можна використовувати для зберігання великої кількості рідини.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Труби можуть закачувати та викачувати рідини з будь-якого боку", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Рідина, що міститься, може бути виміряна за допомогою компаратора", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однак у режимі виживання рідину не можна додавати або виймати вручну.", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Ви можете використовувати чаші, предметні осушувачі і дозатори для спустошення або наповнення вмісту рідини предметів", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "Сумісності Воронок", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Вирви повинні добре взаємодіяти з багатьма компонентами:", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальні пили", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметні осушувачі", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "Напрямок передачі", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставлена звичайним чином вона забирає предмети з інвентарю", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставлена крадькома, вона кладе предмети в інвентар", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Використовуючи Ключ, ви можете змінити напрямок вирви", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для більшості напрямків", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Вирви на конвеєрах витягуватимуть/вводитимуть предмети в залежності від напрямку їх руху", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "Використання Воронок", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Вирви ідеально підходять для переміщення предметів з та в інвентарі", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлінні", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не дасть будь-якій воронці працювати", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передача безпосередньо", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Вирви не можуть переміщати предмети безпосередньо між закритими інвентарями", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Жолоби або Розумні жолоби можуть краще підходити для цих цілей", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Те саме стосується і горизонтального переміщення. Механічний ремінь має тут допомогти", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Використання шасі портального крана", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасі портального крана можуть прикріплюватися і рухатися вздовж Валу портального крана", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Кранові установки можуть рухати приєднані блоки", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Багатоступінчастому портальному крані", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Вали портального крана прикріплюються до шасі без потреби у супер-клеї.", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Те саме стосується і шасі на Валах портального крана, що рухаються.", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким чином, кранова система може покривати кілька осей руху.", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "Напрямок руху крана", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Вали портального крана можуть мати два протилежні напрямки", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Напрямок руху шасі залежить від орієнтації їх валів.", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а також від напрямку обертання валу", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Ті ж правила відносяться до обертання, що передається.", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Подачі енергії на кран", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активовані редстоуном вали крана перестають рухати шасі", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Натомість сила обертання передається вихідному валу шасі.", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "Використання валів портального крана", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Вали портального крана становлять основу кранової установки. По них рухатимуться приєднані шасі", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Кранові установки можуть рухати приєднані блоки", - - "create.ponder.gearbox.header": "Передача сили обертання за допомогою Коробок передач", - "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходи між осями обертання можуть швидко стати громіздкими", - "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - це компактніший еквівалент цієї установки", - "create.ponder.gearbox.text_3": "Вали по кутах повертаються у дзеркальних напрямках", - "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямі з'єднання будуть реверсовані", - - "create.ponder.gearshift.header": "Управління силою обертання за допомогою Реверсивного механізму", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивні механізми передають обертання прямою", - "create.ponder.gearshift.text_2": "При активації редстоуном вони реверсують передачу", - - "create.ponder.hand_crank.header": "Генерації сили обертання за допомогою Рукояток", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки можуть бути використані гравцями для застосування сили обертання вручну", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Тримайте ПКМ, щоб повернути їх проти Годинникової стрілки", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "Їхня швидкість обертання відносно висока", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Тримайте ПКМ крадькома, щоб повернути її за годинниковою стрілкою", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наповнення та осушення джерел за допомогою Шківу зі шлангом", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шківи зі шлангом можна використовувати для заповнення або осушення великих об'ємів рідини.", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "За допомогою кінетичної енергії можна регулювати довжину шлангу", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шків змотується, якщо звернути обертання", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "З протилежного боку можна підключати труби", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Приєднані мережі труб можуть або подавати рідину в шланг...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...або витягувати її, осушуючи водойму", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Швидкість заповнення та осушення шківом повністю залежить від пропускної спроможності рідинної мережі", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пасивне заповнення та осушення великих об'ємів рідини", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При розгортанні Шківу зі шлангом у досить великий океан...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Він надаватиме/поглинатиме рідини без впливу на джерело", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Мережі труб можуть необмежено передавати рідини з/в такі шківи.", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Рівні заповнення та осушення Шківу зі шлангом", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При повністю прибраному рукаві шланга - він не може працювати", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушення відбувається зверху вниз", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Рівень поверхні виявиться трохи нижче того місця, де закінчується шланг", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наповнення відбувається знизу нагору", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заповнюваний басейн не наповнюватиметься вище рівня кінця шлангу", - - "create.ponder.item_drain.header": "Спустошення рідинних резервуарів за допомогою предметних осушувачів", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Предметні осушувачі можуть витягувати рідини з предметів", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Клацніть на ПКМ по ньому, щоб перелити в нього рідину з предмета у ваших руках", - "create.ponder.item_drain.text_3": "Коли предмети подаються з боку...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...вони перевертаються, виливаючи рідину, що міститься в них.", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Мережі труб тепер можуть витягувати рідину із внутрішнього сховища осушувачів.", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передача сили обертання за допомогою Великих шестерень", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Великі шестерні можуть з'єднуватися між собою під прямим кутом", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Це допоможе передавати швидкість на інші осі обертання", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикріплення блоків за допомогою Лінійних шасі", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Відкриті грані Лінійних шасі можна зробити Липкими", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Натисніть ще раз, щоб зробити протилежний бік липкою", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, порожньою рукою, щоб прибрати слиз", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкі грані Лінійних шасі будуть прикріплювати ряд блоків перед ним", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Використовуйте Ключ, щоб налаштувати радіус для цього шасі", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокручування при утримуванні CTRL налаштовує радіус усіх приєднаних шасі", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикріплення блоків на інші сторони потребує використання Супер-клею", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "За допомогою цих механік структури будь-якої форми можуть рухатися як Штуковина.", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Руху Лінійних шасі групами", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Лінійні шасі з'єднуються з такими ж блоками Шасі поряд з ними", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Коли один блок переміщається Штуковиною, інші рухаються з ним", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасі інших типів або спрямовані в іншому напрямку не будуть прикріплюватися", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "Налаштування механічних рук", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входи та виходи для Механічних рук повинні бути призначені перед їх встановленням", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ за інвентарями, тримаючи руку, щоб призначити їх цілями", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ще раз, для перемикання між Входом (Синій) та Виходом (Помаранчевий)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, щоб усунути виділення з них", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Після встановлення, Механічні руки будуть націлені на раніше вибрані блоки", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них може бути необмежену кількість входів і виходів у зоні їх досяжності", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однак, не кожен вид Інвентар може взаємодіяти з ними безпосередньо", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Вирви та Депо можуть допомогти заповнити цю прогалину", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фільтрування виходів Механічної руки", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входи", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Виходи", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Іноді бажано обмежити цілі руки фільтром", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Механічні руки не мають можливості фільтрації", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однак, Латунні воронки як цілі повідомляють свій фільтр руці", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука досить розумна, щоб не підбирати предмети, які вона не зможе розподілити", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимах розподілу Механічної руки", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входи", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Виходи", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Коли рука вибирає між кількома доступними виходами...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...вона зробить вибір виходячи зі свого налаштування", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокручування з Ключом дозволить вам налаштувати це", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «по Кругу» перемикається між усіма доступними виходами по черзі", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Примусово по колу» ніколи не пропускає виходи, а чекає доки вони не звільняться", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Віддавати перевагу первинній цілі» пріоритизує виходи, вибрані раніше при налаштуванні цієї Руки", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управління Механічними руками редстоуном", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активації редстоуном Механічні руки перестають працювати", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед зупинкою, вони завершать усі розпочаті дії", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким чином, інвертований імпульс може використовуватися для виклику рівно одного спрацьовування", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Пересування структур за допомогою механічного підшипника", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механічні підшипники прикріплюють блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При отриманні сили обертання, вони зберуться в штуковину, що обертається.", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Налаштування Механічних крафтерів", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Масив з Механічних крафтерів можна використовувати для автоматизації створення будь-якого рецепту.", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можна налаштувати шляхи крафтерів за допомогою Ключа", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильної установки всі шляхи повинні сходитися в один вихід з будь-якої сторони", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукти будуть поміщені в інвентар біля виходу", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механічним крафтерам потрібна сила обертання до роботи", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереду, щоб вставити предмети вручну", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Коли кожен слот на дорозі містить предмет, процес створення розпочнеться", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептів, які не повністю займають крафтер-установку, старт можна спровокувати Редстоун імпульсом", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Об'єднання інвентарів Механічних крафтерів", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предмети можна помістити в крафтери автоматично", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "За допомогою ключа позаду крафтерів їх інвентарі можна об'єднати", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Усі з'єднані крафтери тепер будуть доступні з одного місця введення", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закриття слотів Механічних крафтерів", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Деякі рецепти вимагають додаткових крафтерів, щоб закрити прогалини на дорозі", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "За допомогою кришок на слоти, крафтери можуть грати роль порожніх слотів у схемі", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Загальні входи, створені ключем ззаду, також можуть бути доступні через закриті крафтери.", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломанії блоків Механічним Дрилем", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подачі обертання, Механічний дриль ламатиме блоки перед нею", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Швидкість видобутку залежить від швидкості, що подається", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Використання Механічних дрилів на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Коли дрилі рухаються як частина рухомої штуковини...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...вони будуть ламати блоки, на які вони натикаються", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Використання механічних комбайнів на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Коли комбайни рухаються як частина рухомої штуковини...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Вони будуть прибирати зрілий урожай на своєму шляху і висаджувати його знову", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обробка предметів Механічним міксером", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "За допомогою Міксера та Чаші можна автоматизувати деякі рецепти крафту.", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступні рецепти включають будь-які безформні рецепти крафту плюс ще трохи", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Деякі з них вимагають тепло від Пальника блейза", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "Переміщення структур за допомогою Механічних поршнів", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механічні поршні можуть рухати блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Швидкість та Напрямок руху залежать від вихідного обертання", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Механічні поршні можуть тягнути назад приєднані блоки", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимах руху Механічного поршня", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Коли поршень зупиняється, зрушена структура стає блоками", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можна налаштувати його так, щоб структура ніколи не ставала блоками або лише на початковій позиції", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "Використання Механічних плугів на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Коли плуги рухаються як частина рухомої штуковини...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...вони будуть ламати блоки без твердого хітбоксу", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "До того ж Плуги можуть створювати ріллю.", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "....вони також можуть штовхати сутностей не завдаючи їм шкоди", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "Обробка предметів Механічним пресом", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механічний прес може обробляти предмети під собою", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Представлені предмети повинні бути кинуті або поміщені на Депо під Пресом", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Коли предмети подаються на конвеєрі...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Прес буде затримувати та обробляти їх автоматично", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковка предметів Механічним пресом", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спресування предметів у Чаші запакує їх", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включає будь-які заповнені 2x2 або 3x3 рецепти крафта плюс ще трохи", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Деяким рецептам може знадобитися тепло від Пальнику блейза", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортування рідини за допомогою Механічних помп", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механічні помпи направляють потік у приєднані мережі із труб", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Коли працює, стрілка вказує напрямок потоку", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Частина мережі ззаду тепер качає рідину...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...у той час як частина мережі спереду передає їх назовні", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Зміна напрямку обертання змінює напрямок потоку", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Використовуйте гайковий ключ, щоб змінити напрямок помпи вручну", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Продуктивності механічних помп", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Незалежно від швидкості, Механічні помпи впливають на труби в радіусі 16 блоків.", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Прискорення обертання, що подається, змінює швидкість поширення потоків...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...так само, як і швидкість передачі рідин", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпи можуть поєднувати свою продуктивність у загальних мережах труб", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Зміна їхнього напрямку може допомогти спрямувати напрямок їх потоків", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Різання дерев Механічною пилкою", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подачі обертання, Механічна пилка пилятиме дерева прямо перед нею", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спилювання дерева повністю пилка повинна ламати останній блок дерева, з'єднаний із землею", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Використання Механічних пилок на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Коли пилки рухаються як частина рухомої штуковини...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...вони будуть ламати блоки, на які вони натикаються", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обробка предметів на Механічній пилці", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Механічні пили направлені вгору можуть обробляти безліч предметів", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Оброблені предмети завжди рухаються проти обертання, що подається на пилу.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилки можуть працювати з Механічними ременями (конвеєром)", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Коли з інгредієнта можна отримати кілька результатів, фільтр може уточнити його.", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фільтра пила вибиратиме всі можливі результати по черзі", - - "create.ponder.millstone.header": "Оброблення предметів у Жорновах", - "create.ponder.millstone.text_1": "Жорнова обробляють предмети, перемелюючи їх", - "create.ponder.millstone.text_2": "Їх можна запустити за допомогою шестірні з будь-якого боку", - "create.ponder.millstone.text_3": "Киньте чи внесіть предмети зверху", - "create.ponder.millstone.text_4": "Після деякого часу результат можна забрати за допомогою ПКМ", - "create.ponder.millstone.text_5": "Продукти також можна вивести автоматично", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "Використання Газорозрядних індикаторів", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подачі редстоуна сигналу, Газорозрядні індикатори відобразять його силу.", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "За допомогою бірок, відредагованих на ковадлі, ви можете відобразити будь-який текст.", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Натисніть ПКМ з барвником, щоб змінити колір їх дисплея", - - "create.ponder.piston_pole.header": "Подовжувачі Поршня", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без приєднаних Подовжувачів, Механічний поршень не може рухатися", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Довжина стрижня, доданого до задньої частини, визначає Діапазон висування.", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Обмін рідини", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Рідинні баки на штуковинах, що рухаються, не можуть бути доступні жодним трубам", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Цей інтерфейс може взаємодіяти з рідинними баками без необхідності зупиняти штуковину.", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Встановіть другий із проміжком в 1 або 2 блоки між ними", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Вони встановлять з'єднання, коли зустрінуться", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс буде ВСІ баки на штуковині", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Тепер можна закачати рідини...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...або викачати їх із штуковини", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін вмістом – штуковина продовжить свій шлях", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативний інтерфейс зберігання на штуковинах", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Інвентари на штуковинах, що рухаються, не можуть бути відкриті гравцями", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Цей компонент може взаємодіяти зі сховищем без необхідності зупиняти штуковину.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Встановіть другий із проміжком в 1 або 2 блоки між ними", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Коли вони проходять повз один одного, вони з'єднаються", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс буде представляти ВСІ інвентарі на штуковині", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Тепер можна покласти предмети...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...або вивести їх із штуковини", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін предметами – штуковина продовжить свій шлях", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управління редстоуном", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал запобігає включенню стаціонарного інтерфейсу", - - "create.ponder.powered_latch.header": "Управління сигналами за допомогою важеля живлення", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "Живлюваний важіль - керований редстоуном важіль", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал позаду включає його", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигнали збоку назад вимикають його", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "Живлені важелі можна перемикати і вручну", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управління сигналами за допомогою Важеля-перемикача.", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Живлюваний важіль-перемикач - важіль, що керується редстоуном", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигнали ззаду перемикають його стан", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включають і знову вимикають", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Живлювані важелі-перемикачі також можна перемикати вручну", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управління сигналами за допомогою імпульсних повторювачів", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Імпульсні повторювачі вкоротять будь-який редстуон сигнал до одного імпульсу.", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "Приєднання блоків за допомогою Радіальних шасі", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радіальне шасі з'єднуються з ідентичними блоками шасі до ряду", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Коли один блок переміщається штуковиною, решта рухається з ним", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Бічні грані Радіального шасі можна зробити липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Натисніть ще раз, щоб зробити всі інші грані липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ порожній рукою крадучись, щоб прибрати слиз", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Коли блок знаходиться поруч із липкою гранню...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...він приєднає всі доступні блоки в межах радіусу на цьому шарі", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "За допомогою ключа можна вказати точний радіус для цього шасі", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не досягнуті жодною липкою гранню не прикріпляться", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоун контакти", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Контакти редстоун сигналу спрямовані один на одного випромінюватимуть редстоун сигнал", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Також застосовно, коли один з них - частина штуковини, що рухається.", - - "create.ponder.redstone_link.header": "Використання бездротового передавача редстоун сигналу", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Бездротові передавачі редстоун сигналу можуть передавати редстоун сигнал без проводів", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, щоб переключити режим приймача", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ ключем зробить те саме", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приймачі випускають редстоун сигнал передавачів у 128 блоках", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "Покладіть предмети у два слоти, щоб вказати частоту", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передавачі лише однієї частоти можуть повідомлятись", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "Переміщення структур за допомогою Лебідки", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебідки можуть рухати блоки вертикально при подачі обертання", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Напрямок та швидкість руху залежать від вихідного обертання", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Переміщення Лебідок, як частин штуковини", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Коли лебідки переміщуються штуковиною...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...їхня приєднана структура рухається з ними", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Враховуйте, що лебідки можна рухати тільки доки вони простоюють", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режими руху Лебідки", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Коли лебідка зупиняється, зрушена структура назад стає блоками", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можна налаштувати її так, щоб структура ніколи не ставала блоками або лише на початковій позиції", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Використання Регулятора швидкості обертання", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регулятори шв. обертання передають обертання від своїх осей на Велику шестерню вище за них", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можна налаштувати швидкість, що передається за допомогою прокручування по відповідному місцю збоку", - - "create.ponder.sail.header": "Складання Млинів за допомогою вітрил.", - "create.ponder.sail.text_1": "Вітрила - зручні блоки для створення млинів", - "create.ponder.sail.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі.", - "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ барвником, щоб пофарбувати їх", - "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножицями, щоб перетворити їх знову на раму", - - "create.ponder.sail_frame.header": "Складання Млинів за допомогою Рам вітрил.", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рами вітрил - зручні блоки для створення млинів", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі.", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Керування швидкістю обертання за допомогою Послідовного перемикача передач", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. перем. передач передає обертання за тимчасовим списком інструкцій", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, щоб відкрити інтерфейс налаштування", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При отриманні Редстоуна сигналу, він почне виконувати задані інструкції", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершенню він чекатиме наступного Редстоуна сигналу і почне спочатку", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можна використовувати для зчитування прогресу", - - "create.ponder.shaft.header": "Передача обертання за допомогою Валів", - "create.ponder.shaft.text_1": "Вали передають обертання прямою", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлення Валів", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунний або андезитовий корпус можна використовувати для декорації валів.", - - "create.ponder.smart_chute.header": "Фільтрації предметів за допомогою Розумних жолобів", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "Розумні жолоби - вертикальні жолоби з додатковим контролем", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предмети у слоті фільтра уточнюють, що вони можуть забирати та передавати", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Використовуйте Колесо Миші для уточнення розміру стака, що забирається.", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун сигнал вимикає їх", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "Управління рідинним потоком за допомогою Розумних труб", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Розумні труби можуть допомогти керувати потоками за типами рідин", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Розміщені безпосередньо біля джерела, вони можуть вказувати тип видобутої рідини", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто натисніть ПКМ на слоті фільтра з будь-яким предметом, що містить потрібну рідину", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "І при розміщенні глибше по мережі труб розумні труби пропускатимуть лише відповідні рідини.", - - "create.ponder.speedometer.header": "Моніторинг Кінетичної інформації за допомогою Спідометра", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Спідометри відображають поточну швидкість приєднаних компонентів", - "create.ponder.speedometer.text_2": "При носінні Інженерних окулярів гравець може отримати більш повну інформацію від приладу", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий Редстоун сигнал щодо вимірювань спідометра", - - "create.ponder.spout_filling.header": "Наповнення предметів за допомогою дозатора", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор може заповнювати відповідні предмети, розташовані під ним.", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "До вмісту дозатора неможливо отримати доступ вручну.", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Натомість можна використовувати труби для подачі в нього рідин", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наповнювані предмети можуть бути розміщені на депо під дозатором", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "Коли предмети подаються конвеєром...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Дозатор буде утримувати та обробляти їх автоматично", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабілізація Штуковин", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Коли Механічні підшипники є частиною структури, що рухається...", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...вони намагатимуться триматися рівно", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Знову ж таки, підшипники приєднують блоки перед ними", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "І в результаті ціла підструктура триматиметься рівно", - - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", - - "create.ponder.sticker.header": "Прикріплення блоків за допомогою Липучки", - "create.ponder.sticker.text_1": "Липучки ідеально підходять для Редстоун-керованого приєднання блоків", - "create.ponder.sticker.text_2": "При отриманні сигналу вони перемикають свій стан", - "create.ponder.sticker.text_3": "Якщо він тепер рухається у штуковині, то блок рухатиметься з ним", - "create.ponder.sticker.text_4": "При повторному перемиканні блок більше не буде прикріплено", - - "create.ponder.stressometer.header": "Моніторинг кінетичної інформації за допомогою Стресометра", - "create.ponder.stressometer.text_1": "Стресометр відображає поточне допустиме навантаження приєднаної кінетичної мережі", - "create.ponder.stressometer.text_2": "При носінні Інженерних окулярів гравець може отримати більш повну інформацію від приладу", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Компаратори можуть випускати аналоговий редстоун сигнал щодо вимірювань стресометра", - - "create.ponder.super_glue.header": "Приєднання блоків за допомогою Суперклею", - "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можна використовувати між двома будь-якими блоками", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Скріплені блоки рухатимуться разом при складанні в штуковину", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Коли ви тримаєте суперклей у другій руці...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...додані блоки будуть відразу приклеєні до грані, на яку вони були поставлені", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можна видалити лівим кліком", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", - - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", - - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", - - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", - - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", - - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", - - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", - - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "Генерації сили обертання за допомогою Вентилів", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Гравці можуть використовувати вентилі для застосування сили обертання вручну", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Тримайте ПКМ для обертання його проти Годинникової стрілки", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Швидкість, що передається ними, повільна і точна", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Тримайте ПКМ крадькома для обертання його за Годинниковою стрілкою", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентилі можна фарбувати в естетичних цілях", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "Управління потоком рідини за допомогою вентилів", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Рідинні вентилі допомагають контролювати поширення рідин по мережах труб", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Їх вхідний вал контролює, чи дозволено подачу рідини в даний момент.", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При обертанні в напрямку відкриття клапан відкривається", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Його можна знову закрити, змінивши напрямок вхідного обертання", - - "create.ponder.water_wheel.header": "Генерації сили обертання за допомогою Водяних коліс", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяні колеса беруть силу сусідніх потоків води", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чим більше сторін запитано, тим швидше обертатиметься Водяне колесо", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопаті колеса повинні бути спрямовані проти течії", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Спрямована в протилежний бік, вона не буде такою ж ефективною", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "Використання Зважених катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ крадучись і тримаючи катапульту, щоб вибрати місце мети", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Тепер вона обмежена цим розміром стака і активуватиметься лише тоді, коли утримуваний стак досягне цієї кількості.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Інші сутності, вставши на катапульту, завжди активуватимуть її", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Встановлена катапульта запускатиме об'єкти до зазначеного місця", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Відповідна мета може бути на будь-якій дистанції та висоті в радіусі", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однак вони не можуть бути збоку", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Якщо не було вибрано відповідної мети, вона цілитиметься в блок перед нею", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Надайте силу обертання, щоб зарядити її", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Встановлення предметів на катапульту викликають її спрацювання", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Якщо інвентар обраний метою, то катапульта чекатиме, доки у ньому з'явиться місце.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "За допомогою ключа можна налаштувати необхідний розмір стака", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управління Зваженими катапультами редстоуном", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подачі редстоун сигналу катапульти не активуватимуться", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Крім того, спостерігачі можуть визначити, коли катапульти спрацьовують", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Поділ стаків предметів за допомогою Зважених катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Об'єднані з Латунними тунелями катапульти можуть ділити стаки предметів за певною кількістю.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Спочатку налаштуйте латунний тунель на «Переважно найближче», щоб пріоритизувати вихід збоку", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Розмір стака, встановлений на катапульті, тепер визначає кількість, що відокремлюється.", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Поки що новий стак потрібної кількості лежить на бічному виході...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...залишок продовжить свій шлях", - - "create.ponder.windmill_source.header": "Генерації сили обертання за допомогою Підшипників вітряка", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "Підшипники вітряного млина прикріплюються до блоків перед ними", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "Якщо прикріплено достатньо парусоподібних блоків, він може стати млином", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активований за допомогою ПКМ, Підшипник вітряного млина почне виробляти силу обертання", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "Кількість вітрил визначає швидкість обертання", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Використовуйте ключ, щоб налаштувати напрямок обертання", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по підшипнику у будь-який час, щоб зупинити його та відредагувати структуру", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "Пристосування вітряка", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Будь-яка споруда може вважатися дійсним вітряком, якщо вона містить принаймні 8 вітрильних блоків.", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json deleted file mode 100644 index 2bea0b04c..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 52", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "金合欢木窗户", - "block.create.acacia_window_pane": "金合欢木窗户板", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可调节链式传动箱", - "block.create.analog_lever": "模拟拉杆", - "block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩传送带漏斗", - "block.create.andesite_casing": "安山机壳", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山齿轮箱", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山大齿轮箱", - "block.create.andesite_encased_shaft": "安山传动杆箱", - "block.create.andesite_funnel": "安山岩漏斗", - "block.create.andesite_ladder": "安山梯子", - "block.create.andesite_pillar": "安山岩柱", - "block.create.andesite_tunnel": "安山岩隧道", - "block.create.asurine": "皓蓝石", - "block.create.asurine_pillar": "皓蓝石柱", - "block.create.basin": "工作盆", - "block.create.belt": "传送带", - "block.create.birch_window": "白桦木窗户", - "block.create.birch_window_pane": "白桦木窗户板", - "block.create.black_nixie_tube": "黑色辉光管", - "block.create.black_sail": "黑色风帆", - "block.create.black_seat": "黑色坐垫", - "block.create.black_toolbox": "黑色工具箱", - "block.create.black_valve_handle": "黑色阀门手轮", - "block.create.blaze_burner": "烈焰人燃烧室", - "block.create.blue_nixie_tube": "蓝色辉光管", - "block.create.blue_sail": "蓝色风帆", - "block.create.blue_seat": "蓝色坐垫", - "block.create.blue_toolbox": "蓝色工具箱", - "block.create.blue_valve_handle": "蓝色阀门手轮", - "block.create.brass_belt_funnel": "黄铜传送带漏斗", - "block.create.brass_block": "黄铜块", - "block.create.brass_casing": "黄铜机壳", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "黄铜齿轮箱", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "黄铜大齿轮箱", - "block.create.brass_encased_shaft": "黄铜传动杆箱", - "block.create.brass_funnel": "黄铜漏斗", - "block.create.brass_ladder": "黄铜梯子", - "block.create.brass_tunnel": "黄铜隧道", - "block.create.brown_nixie_tube": "棕色辉光管", - "block.create.brown_sail": "棕色风帆", - "block.create.brown_seat": "棕色坐垫", - "block.create.brown_toolbox": "棕色工具箱", - "block.create.brown_valve_handle": "棕色阀门手轮", - "block.create.calcite_pillar": "方解石柱", - "block.create.cart_assembler": "矿车装配站", - "block.create.chocolate": "巧克力", - "block.create.chute": "溜槽", - "block.create.clockwork_bearing": "发条轴承", - "block.create.clutch": "离合器", - "block.create.cogwheel": "齿轮", - "block.create.content_observer": "物品侦测器", - "block.create.controller_rail": "控制铁轨", - "block.create.controls": "列车驾驶台", - "block.create.copper_backtank": "铜背罐", - "block.create.copper_casing": "铜机壳", - "block.create.copper_ladder": "铜梯子", - "block.create.copper_shingle_slab": "铜砖瓦台阶", - "block.create.copper_shingle_stairs": "铜砖瓦楼梯", - "block.create.copper_shingles": "铜砖瓦", - "block.create.copper_tile_slab": "铜瓦台阶", - "block.create.copper_tile_stairs": "铜瓦楼梯", - "block.create.copper_tiles": "铜瓦", - "block.create.copper_valve_handle": "铜阀门手轮", - "block.create.creative_crate": "创造板条箱", - "block.create.creative_fluid_tank": "创造流体储罐", - "block.create.creative_motor": "创造马达", - "block.create.crimsite": "绯红岩", - "block.create.crimsite_pillar": "绯红岩柱", - "block.create.crimson_window": "绯红木窗户", - "block.create.crimson_window_pane": "绯红木窗户板", - "block.create.crushing_wheel": "粉碎轮", - "block.create.crushing_wheel_controller": "粉碎轮控制器", - "block.create.cuckoo_clock": "布谷鸟闹钟", - "block.create.cut_andesite": "切制安山岩", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "切制安山岩砖块台阶", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "切制安山岩砖块楼梯", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "切制安山岩砖块墙", - "block.create.cut_andesite_bricks": "切制安山岩砖块", - "block.create.cut_andesite_slab": "切制安山岩台阶", - "block.create.cut_andesite_stairs": "切制安山岩楼梯", - "block.create.cut_andesite_wall": "切制安山岩墙", - "block.create.cut_asurine": "切制皓蓝石", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "切制皓蓝石砖块台阶", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "切制皓蓝石砖块楼梯", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "切制皓蓝石砖块墙", - "block.create.cut_asurine_bricks": "切制皓蓝石砖块", - "block.create.cut_asurine_slab": "切制皓蓝石台阶", - "block.create.cut_asurine_stairs": "切制皓蓝石楼梯", - "block.create.cut_asurine_wall": "切制皓蓝石墙", - "block.create.cut_calcite": "切制方解石", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "切制方解石砖块台阶", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "切制方解石砖块楼梯", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "切制方解石砖块墙", - "block.create.cut_calcite_bricks": "切制方解石砖块", - "block.create.cut_calcite_slab": "切制方解石台阶", - "block.create.cut_calcite_stairs": "切制方解石楼梯", - "block.create.cut_calcite_wall": "切制方解石墙", - "block.create.cut_crimsite": "切制绯红岩", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "切制绯红岩砖块台阶", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "切制绯红岩砖块楼梯", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "切制绯红岩砖块墙", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "切制绯红岩砖块", - "block.create.cut_crimsite_slab": "切制绯红岩台阶", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "切制绯红岩楼梯", - "block.create.cut_crimsite_wall": "切制绯红岩墙", - "block.create.cut_deepslate": "切制深板岩", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "切制深板岩砖块台阶", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "切制深板岩砖块楼梯", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "切制深板岩砖块墙", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "切制深板岩砖块", - "block.create.cut_deepslate_slab": "切制深板岩台阶", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "切制深板岩楼梯", - "block.create.cut_deepslate_wall": "切制深板岩墙", - "block.create.cut_diorite": "切制闪长岩", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "切制闪长岩砖块台阶", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "切制闪长岩砖块楼梯", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "切制闪长岩砖块墙", - "block.create.cut_diorite_bricks": "切制闪长岩砖块", - "block.create.cut_diorite_slab": "切制闪长岩台阶", - "block.create.cut_diorite_stairs": "切制闪长岩楼梯", - "block.create.cut_diorite_wall": "切制闪长岩墙", - "block.create.cut_dripstone": "切制滴水石", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "切制滴水石砖块台阶", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "切制滴水石砖块楼梯", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "切制滴水石砖块墙", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "切制滴水石砖块", - "block.create.cut_dripstone_slab": "切制滴水石台阶", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "切制滴水石楼梯", - "block.create.cut_dripstone_wall": "切制滴水石墙", - "block.create.cut_granite": "切制花岗岩", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "切制花岗岩砖块台阶", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "切制花岗岩砖块楼梯", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "切制花岗岩砖块墙", - "block.create.cut_granite_bricks": "切制花岗岩砖块", - "block.create.cut_granite_slab": "切制花岗岩台阶", - "block.create.cut_granite_stairs": "切制花岗岩楼梯", - "block.create.cut_granite_wall": "切制花岗岩墙", - "block.create.cut_limestone": "切制石灰岩", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "切制石灰岩砖块台阶", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "切制石灰岩砖块楼梯", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "切制石灰岩砖块墙", - "block.create.cut_limestone_bricks": "切制石灰岩砖块", - "block.create.cut_limestone_slab": "切制石灰岩台阶", - "block.create.cut_limestone_stairs": "切制石灰岩楼梯", - "block.create.cut_limestone_wall": "切制石灰岩墙", - "block.create.cut_ochrum": "切制赭金砂", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "切制赭金砂砖块台阶", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "切制赭金砂砖块楼梯", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "切制赭金砂砖块墙", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "切制赭金砂砖块", - "block.create.cut_ochrum_slab": "切制赭金砂台阶", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "切制赭金砂楼梯", - "block.create.cut_ochrum_wall": "切制赭金砂墙", - "block.create.cut_scorchia": "切制焦黑熔渣", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "切制焦黑熔渣砖块台阶", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "切制焦黑熔渣砖块楼梯", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "切制焦黑熔渣砖块墙", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "切制焦黑熔渣砖块", - "block.create.cut_scorchia_slab": "切制焦黑熔渣台阶", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "切制焦黑熔渣楼梯", - "block.create.cut_scorchia_wall": "切制焦黑熔渣墙", - "block.create.cut_scoria": "切制熔渣", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "切制熔渣砖块台阶", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "切制熔渣砖块楼梯", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "切制熔渣砖块墙", - "block.create.cut_scoria_bricks": "切制熔渣砖块", - "block.create.cut_scoria_slab": "切制熔渣台阶", - "block.create.cut_scoria_stairs": "切制熔渣楼梯", - "block.create.cut_scoria_wall": "切制熔渣墙", - "block.create.cut_tuff": "切制凝灰岩", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "切制凝灰岩砖块台阶", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "切制凝灰岩砖块楼梯", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "切制凝灰岩砖块墙", - "block.create.cut_tuff_bricks": "切制凝灰岩砖块", - "block.create.cut_tuff_slab": "切制凝灰岩台阶", - "block.create.cut_tuff_stairs": "切制凝灰岩楼梯", - "block.create.cut_tuff_wall": "切制凝灰岩墙", - "block.create.cut_veridium": "切制辉绿矿", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "切制辉绿矿砖块台阶", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "切制辉绿矿砖块楼梯", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "切制辉绿矿砖块墙", - "block.create.cut_veridium_bricks": "切制辉绿矿砖块", - "block.create.cut_veridium_slab": "切制辉绿矿台阶", - "block.create.cut_veridium_stairs": "切制辉绿矿楼梯", - "block.create.cut_veridium_wall": "切制辉绿矿墙", - "block.create.cyan_nixie_tube": "青色辉光管", - "block.create.cyan_sail": "青色风帆", - "block.create.cyan_seat": "青色坐垫", - "block.create.cyan_toolbox": "青色工具箱", - "block.create.cyan_valve_handle": "青色阀门手轮", - "block.create.dark_oak_window": "深色橡木窗户", - "block.create.dark_oak_window_pane": "深色橡木窗户板", - "block.create.deepslate_pillar": "深板岩柱", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "深层锌矿石", - "block.create.deployer": "机械手", - "block.create.depot": "置物台", - "block.create.diorite_pillar": "闪长岩柱", - "block.create.display_board": "翻牌显示器", - "block.create.display_link": "显示链接器", - "block.create.dripstone_pillar": "滴水石柱", - "block.create.encased_chain_drive": "链式传动箱", - "block.create.encased_fan": "鼓风机", - "block.create.encased_fluid_pipe": "流体管道箱", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "斑驳的铜砖瓦台阶", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "斑驳的铜砖瓦楼梯", - "block.create.exposed_copper_shingles": "斑驳的铜砖瓦", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "斑驳的铜瓦台阶", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "斑驳的铜瓦楼梯", - "block.create.exposed_copper_tiles": "斑驳的铜瓦", - "block.create.fake_track": "用于地图的轨道标记", - "block.create.fluid_pipe": "流体管道", - "block.create.fluid_tank": "流体储罐", - "block.create.fluid_valve": "流体阀门", - "block.create.flywheel": "飞轮", - "block.create.framed_glass": "边框玻璃", - "block.create.framed_glass_door": "边框玻璃门", - "block.create.framed_glass_pane": "边框玻璃板", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "边框玻璃活板门", - "block.create.gantry_carriage": "起重机取物器", - "block.create.gantry_shaft": "起重机杆", - "block.create.gearbox": "十字齿轮箱", - "block.create.gearshift": "反转齿轮箱", - "block.create.glass_fluid_pipe": "玻璃流体管道", - "block.create.granite_pillar": "花岗岩柱", - "block.create.gray_nixie_tube": "灰色辉光管", - "block.create.gray_sail": "灰色风帆", - "block.create.gray_seat": "灰色坐垫", - "block.create.gray_toolbox": "灰色工具箱", - "block.create.gray_valve_handle": "灰色阀门手轮", - "block.create.green_nixie_tube": "绿色辉光管", - "block.create.green_sail": "绿色风帆", - "block.create.green_seat": "绿色坐垫", - "block.create.green_toolbox": "绿色工具箱", - "block.create.green_valve_handle": "绿色阀门手轮", - "block.create.hand_crank": "手摇曲柄", - "block.create.haunted_bell": "缠魂钟", - "block.create.honey": "蜂蜜", - "block.create.horizontal_framed_glass": "水平边框玻璃", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "水平边框玻璃板", - "block.create.hose_pulley": "软管滑轮", - "block.create.item_drain": "分液池", - "block.create.item_vault": "物品保险库", - "block.create.jungle_window": "丛林木窗户", - "block.create.jungle_window_pane": "丛林木窗户板", - "block.create.large_bogey": "大转向架", - "block.create.large_cogwheel": "大齿轮", - "block.create.layered_andesite": "层叠安山岩", - "block.create.layered_asurine": "层叠皓蓝石", - "block.create.layered_calcite": "层叠方解石", - "block.create.layered_crimsite": "层叠绯红岩", - "block.create.layered_deepslate": "层叠深板岩", - "block.create.layered_diorite": "层叠闪长岩", - "block.create.layered_dripstone": "层叠滴水石", - "block.create.layered_granite": "层叠花岗岩", - "block.create.layered_limestone": "层叠石灰岩", - "block.create.layered_ochrum": "层叠赭金砂", - "block.create.layered_scorchia": "层叠焦黑熔渣", - "block.create.layered_scoria": "层叠熔渣", - "block.create.layered_tuff": "层叠凝灰岩", - "block.create.layered_veridium": "层叠辉绿矿", - "block.create.lectern_controller": "遥控器讲台", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "淡蓝色辉光管", - "block.create.light_blue_sail": "淡蓝色风帆", - "block.create.light_blue_seat": "淡蓝色坐垫", - "block.create.light_blue_toolbox": "淡蓝色工具箱", - "block.create.light_blue_valve_handle": "淡蓝色阀门手轮", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "淡灰色辉光管", - "block.create.light_gray_sail": "淡灰色风帆", - "block.create.light_gray_seat": "淡灰色坐垫", - "block.create.light_gray_toolbox": "淡灰色工具箱", - "block.create.light_gray_valve_handle": "淡灰色阀门手轮", - "block.create.lime_nixie_tube": "黄绿色辉光管", - "block.create.lime_sail": "黄绿色风帆", - "block.create.lime_seat": "黄绿色坐垫", - "block.create.lime_toolbox": "黄绿色工具箱", - "block.create.lime_valve_handle": "黄绿色阀门手轮", - "block.create.limestone": "石灰岩", - "block.create.limestone_pillar": "石灰岩柱", - "block.create.linear_chassis": "机壳底盘", - "block.create.lit_blaze_burner": "烈焰人燃烧室(已点燃)", - "block.create.magenta_nixie_tube": "品红色辉光管", - "block.create.magenta_sail": "品红色风帆", - "block.create.magenta_seat": "品红色坐垫", - "block.create.magenta_toolbox": "品红色工具箱", - "block.create.magenta_valve_handle": "品红色阀门手轮", - "block.create.mechanical_arm": "动力臂", - "block.create.mechanical_bearing": "动力轴承", - "block.create.mechanical_crafter": "动力合成器", - "block.create.mechanical_drill": "动力钻头", - "block.create.mechanical_harvester": "动力收割机", - "block.create.mechanical_mixer": "动力搅拌器", - "block.create.mechanical_piston": "动力活塞", - "block.create.mechanical_piston_head": "动力活塞头", - "block.create.mechanical_plough": "动力犁", - "block.create.mechanical_press": "动力辊压机", - "block.create.mechanical_pump": "动力泵", - "block.create.mechanical_saw": "动力锯", - "block.create.metal_bracket": "金属支架", - "block.create.metal_girder": "金属梁", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "金属梁包住的传动杆", - "block.create.millstone": "石磨", - "block.create.minecart_anchor": "矿车锚", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "布谷鸟闹钟", - "block.create.nixie_tube": "辉光管", - "block.create.nozzle": "分散网", - "block.create.oak_window": "橡木窗户", - "block.create.oak_window_pane": "橡木窗户板", - "block.create.ochrum": "赭金砂", - "block.create.ochrum_pillar": "赭金砂柱", - "block.create.orange_sail": "橙色风帆", - "block.create.orange_seat": "橙色坐垫", - "block.create.orange_toolbox": "橙色工具箱", - "block.create.orange_valve_handle": "橙色阀门手轮", - "block.create.ornate_iron_window": "华丽铁窗户", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "华丽铁窗户板", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "氧化的铜砖瓦台阶", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "氧化的铜砖瓦楼梯", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "氧化的铜砖瓦", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "氧化的铜瓦台阶", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "氧化的铜瓦楼梯", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "氧化的铜瓦", - "block.create.peculiar_bell": "奇异钟", - "block.create.pink_nixie_tube": "粉红色辉光管", - "block.create.pink_sail": "粉红色风帆", - "block.create.pink_seat": "粉红色坐垫", - "block.create.pink_toolbox": "粉红色工具箱", - "block.create.pink_valve_handle": "粉红色阀门手轮", - "block.create.piston_extension_pole": "活塞杆", - "block.create.placard": "置物板", - "block.create.polished_cut_andesite": "磨制切制安山岩", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "磨制切制安山岩台阶", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "磨制切制安山岩楼梯", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "磨制切制安山岩墙", - "block.create.polished_cut_asurine": "磨制切制皓蓝石", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "磨制切制皓蓝石台阶", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "磨制切制皓蓝石楼梯", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "磨制切制皓蓝石墙", - "block.create.polished_cut_calcite": "磨制切制方解石", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "磨制切制方解石台阶", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "磨制切制方解石楼梯", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "磨制切制方解石墙", - "block.create.polished_cut_crimsite": "磨制切制绯红岩", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "磨制切制绯红岩台阶", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "磨制切制绯红岩楼梯", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "磨制切制绯红岩墙", - "block.create.polished_cut_deepslate": "磨制切制深板岩", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "磨制切制深板岩台阶", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "磨制切制深板岩楼梯", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "磨制切制深板岩墙", - "block.create.polished_cut_diorite": "磨制切制闪长岩", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "磨制切制闪长岩台阶", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "磨制切制闪长岩楼梯", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "磨制切制闪长岩墙", - "block.create.polished_cut_dripstone": "磨制切制滴水石", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "磨制切制滴水石台阶", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "磨制切制滴水石楼梯", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "磨制切制滴水石墙", - "block.create.polished_cut_granite": "磨制切制花岗岩", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "磨制切制花岗岩台阶", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "磨制切制花岗岩楼梯", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "磨制切制花岗岩墙", - "block.create.polished_cut_limestone": "磨制切制石灰岩", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "磨制切制石灰岩台阶", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "磨制切制石灰岩楼梯", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "磨制切制石灰岩墙", - "block.create.polished_cut_ochrum": "磨制切制赭金砂", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "磨制切制赭金砂台阶", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "磨制切制赭金砂楼梯", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "磨制切制赭金砂墙", - "block.create.polished_cut_scorchia": "磨制切制焦黑熔渣", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "磨制切制焦黑熔渣台阶", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "磨制切制焦黑熔渣楼梯", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "磨制切制焦黑熔渣墙", - "block.create.polished_cut_scoria": "磨制切制熔渣", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "磨制切制熔渣台阶", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "磨制切制熔渣楼梯", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "磨制切制熔渣墙", - "block.create.polished_cut_tuff": "磨制切制凝灰岩", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "磨制切制凝灰岩台阶", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "磨制切制凝灰岩楼梯", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "磨制切制凝灰岩墙", - "block.create.polished_cut_veridium": "磨制切制辉绿矿", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "磨制切制辉绿矿台阶", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨制切制辉绿矿楼梯", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨制切制辉绿矿墙", - "block.create.portable_fluid_interface": "移动式流体接口", - "block.create.portable_storage_interface": "移动式存储接口", - "block.create.powered_latch": "锁存器", - "block.create.powered_shaft": "动力曲轴", - "block.create.powered_toggle_latch": "转换锁存器", - "block.create.pulley_magnet": "滑轮磁铁", - "block.create.pulse_extender": "脉冲延长器", - "block.create.pulse_repeater": "脉冲中继器", - "block.create.purple_nixie_tube": "紫色辉光管", - "block.create.purple_sail": "紫色风帆", - "block.create.purple_seat": "紫色坐垫", - "block.create.purple_toolbox": "紫色工具箱", - "block.create.purple_valve_handle": "紫色阀门手轮", - "block.create.radial_chassis": "旋转底盘", - "block.create.railway_casing": "列车机壳", - "block.create.raw_zinc_block": "粗锌块", - "block.create.red_nixie_tube": "红色辉光管", - "block.create.red_sail": "红色风帆", - "block.create.red_seat": "红色坐垫", - "block.create.red_toolbox": "红色工具箱", - "block.create.red_valve_handle": "红色阀门手轮", - "block.create.redstone_contact": "接触式红石信号发生器", - "block.create.redstone_link": "无线红石信号终端", - "block.create.refined_radiance_casing": "光辉机壳", - "block.create.rope": "绳索", - "block.create.rope_pulley": "绳索滑轮", - "block.create.rose_quartz_block": "玫瑰石英块", - "block.create.rose_quartz_lamp": "玫瑰石英灯", - "block.create.rose_quartz_tiles": "玫瑰石英砖块", - "block.create.rotation_speed_controller": "转速控制器", - "block.create.sail_frame": "风帆框架", - "block.create.schematic_table": "蓝图桌", - "block.create.schematicannon": "蓝图加农炮", - "block.create.scorchia": "焦黑熔渣", - "block.create.scorchia_pillar": "焦黑熔渣柱", - "block.create.scoria": "熔渣", - "block.create.scoria_pillar": "熔渣柱", - "block.create.secondary_linear_chassis": "机壳底盘 2 号", - "block.create.sequenced_gearshift": "可编程齿轮箱", - "block.create.shadow_steel_casing": "暗影机壳", - "block.create.shaft": "传动杆", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "安山岩小砖块台阶", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "安山岩小砖块楼梯", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "安山岩小砖块墙", - "block.create.small_andesite_bricks": "安山岩小砖块", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "皓蓝石小砖块台阶", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "皓蓝石小砖块楼梯", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "皓蓝石小砖块墙", - "block.create.small_asurine_bricks": "皓蓝石小砖块", - "block.create.small_bogey": "小转向架", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "方解石小砖块台阶", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "方解石小砖块楼梯", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "方解石小砖块墙", - "block.create.small_calcite_bricks": "方解石小砖块", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "绯红岩小砖块台阶", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "绯红岩小砖块楼梯", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "绯红岩小砖块墙", - "block.create.small_crimsite_bricks": "绯红岩小砖块", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "深板岩小砖块台阶", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "深板岩小砖块楼梯", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "深板岩小砖块墙", - "block.create.small_deepslate_bricks": "深板岩小砖块", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "闪长岩小砖块台阶", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "闪长岩小砖块楼梯", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "闪长岩小砖块墙", - "block.create.small_diorite_bricks": "闪长岩小砖块", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "滴水石小砖块台阶", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "滴水石小砖块楼梯", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "滴水石小砖块墙", - "block.create.small_dripstone_bricks": "滴水石小砖块", - "block.create.small_granite_brick_slab": "花岗岩小砖块台阶", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "花岗岩小砖块楼梯", - "block.create.small_granite_brick_wall": "花岗岩小砖块墙", - "block.create.small_granite_bricks": "花岗岩小砖块", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "石灰岩小砖块台阶", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "石灰岩小砖块楼梯", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "石灰岩小砖块墙", - "block.create.small_limestone_bricks": "石灰岩小砖块", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "赭金砂小砖块台阶", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "赭金砂小砖块楼梯", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "赭金砂小砖块墙", - "block.create.small_ochrum_bricks": "赭金砂小砖块", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "玫瑰石英小砖块", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "焦黑熔渣小砖块台阶", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "焦黑熔渣小砖块楼梯", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "焦黑熔渣小砖块墙", - "block.create.small_scorchia_bricks": "焦黑熔渣小砖块", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "熔渣小砖块台阶", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "熔渣小砖块楼梯", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "熔渣小砖块墙", - "block.create.small_scoria_bricks": "熔渣小砖块", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "凝灰岩小砖块台阶", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "凝灰岩小砖块楼梯", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "凝灰岩小砖块墙", - "block.create.small_tuff_bricks": "凝灰岩小砖块", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "辉绿矿小砖块台阶", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "辉绿矿小砖块楼梯", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "辉绿矿小砖块墙", - "block.create.small_veridium_bricks": "辉绿矿小砖块", - "block.create.smart_chute": "智能溜槽", - "block.create.smart_fluid_pipe": "智能流体管道", - "block.create.speedometer": "速度表", - "block.create.spout": "注液器", - "block.create.spruce_window": "云杉木窗户", - "block.create.spruce_window_pane": "云杉木窗户板", - "block.create.steam_engine": "蒸汽引擎", - "block.create.steam_whistle": "蒸汽笛", - "block.create.steam_whistle_extension": "蒸汽笛加长段", - "block.create.sticker": "黏着器", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "黏性动力活塞", - "block.create.stockpile_switch": "存量转信器", - "block.create.stressometer": "应力表", - "block.create.tiled_glass": "十字玻璃窗", - "block.create.tiled_glass_pane": "十字玻璃窗户板", - "block.create.track": "列车轨道", - "block.create.track_observer": "列车侦测器", - "block.create.track_signal": "列车信号机", - "block.create.track_station": "列车站", - "block.create.train_door": "列车门", - "block.create.train_trapdoor": "列车活板门", - "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩柱", - "block.create.turntable": "转盘", - "block.create.veridium": "辉绿矿", - "block.create.veridium_pillar": "辉绿矿柱", - "block.create.vertical_framed_glass": "竖直边框玻璃", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "竖直边框玻璃板", - "block.create.warped_window": "诡异木窗户", - "block.create.warped_window_pane": "诡异木窗户板", - "block.create.water_wheel": "水车", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "涂蜡铜砖瓦台阶", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "涂蜡铜砖瓦楼梯", - "block.create.waxed_copper_shingles": "涂蜡铜砖瓦", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "涂蜡铜瓦台阶", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "涂蜡铜瓦楼梯", - "block.create.waxed_copper_tiles": "涂蜡铜瓦", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "斑驳的涂蜡铜砖瓦台阶", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "斑驳的涂蜡铜砖瓦楼梯", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "斑驳的涂蜡铜砖瓦", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "斑驳的涂蜡铜瓦台阶", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "斑驳的涂蜡铜瓦楼梯", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "斑驳的涂蜡铜瓦", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "氧化的涂蜡铜砖瓦台阶", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "氧化的涂蜡铜砖瓦楼梯", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "氧化的涂蜡铜砖瓦", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "氧化的涂蜡铜瓦台阶", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "氧化的涂蜡铜瓦楼梯", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "氧化的涂蜡铜瓦", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "锈蚀的涂蜡铜砖瓦台阶", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "锈蚀的涂蜡铜砖瓦楼梯", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "锈蚀的涂蜡铜砖瓦", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "锈蚀的涂蜡铜瓦台阶", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "锈蚀的涂蜡铜瓦楼梯", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "锈蚀的涂蜡铜瓦", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "锈蚀的铜砖瓦台阶", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "锈蚀的铜砖瓦楼梯", - "block.create.weathered_copper_shingles": "锈蚀的铜砖瓦", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "锈蚀的铜瓦台阶", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "锈蚀的铜瓦楼梯", - "block.create.weathered_copper_tiles": "锈蚀的铜瓦", - "block.create.weighted_ejector": "弹射置物台", - "block.create.white_nixie_tube": "白色辉光管", - "block.create.white_sail": "白色风帆", - "block.create.white_seat": "白色坐垫", - "block.create.white_toolbox": "白色工具箱", - "block.create.white_valve_handle": "白色阀门手轮", - "block.create.windmill_bearing": "风车轴承", - "block.create.wooden_bracket": "木质支架", - "block.create.yellow_nixie_tube": "黄色辉光管", - "block.create.yellow_sail": "黄色风帆", - "block.create.yellow_seat": "黄色坐垫", - "block.create.yellow_toolbox": "黄色工具箱", - "block.create.yellow_valve_handle": "黄色阀门手轮", - "block.create.zinc_block": "锌块", - "block.create.zinc_ore": "锌矿石", - - "enchantment.create.capacity": "扩容", - "enchantment.create.potato_recovery": "土豆回收", - - "entity.create.carriage_contraption": "车厢装置", - "entity.create.contraption": "装置", - "entity.create.crafting_blueprint": "合成蓝图", - "entity.create.gantry_contraption": "起重机装置", - "entity.create.potato_projectile": "被发射的土豆", - "entity.create.seat": "坐垫", - "entity.create.stationary_contraption": "固定装置", - "entity.create.super_glue": "强力胶", - - "fluid.create.potion": "药水", - "fluid.create.tea": "建造工茶水", - - "item.create.andesite_alloy": "安山合金", - "item.create.attribute_filter": "属性过滤器", - "item.create.bar_of_chocolate": "巧克力棒", - "item.create.belt_connector": "传送带", - "item.create.blaze_cake": "烈焰蛋糕", - "item.create.blaze_cake_base": "烈焰蛋糕胚", - "item.create.brass_hand": "黄铜手部零件", - "item.create.brass_ingot": "黄铜锭", - "item.create.brass_nugget": "黄铜粒", - "item.create.brass_sheet": "黄铜板", - "item.create.builders_tea": "建造工茶饮", - "item.create.chest_minecart_contraption": "装配过的运输矿车", - "item.create.chocolate_bucket": "巧克力桶", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "巧克力包层浆果", - "item.create.chromatic_compound": "异彩化合物", - "item.create.cinder_flour": "余烬面粉", - "item.create.copper_backtank": "铜背罐", - "item.create.copper_backtank_placeable": "可放置的铜背罐", - "item.create.copper_nugget": "铜粒", - "item.create.copper_sheet": "铜板", - "item.create.crafter_slot_cover": "合成槽盖板", - "item.create.crafting_blueprint": "合成蓝图", - "item.create.creative_blaze_cake": "创造烈焰蛋糕", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "粉碎铝矿石", - "item.create.crushed_copper_ore": "粉碎铜矿石", - "item.create.crushed_gold_ore": "粉碎金矿石", - "item.create.crushed_iron_ore": "粉碎铁矿石", - "item.create.crushed_lead_ore": "粉碎铅矿石", - "item.create.crushed_nickel_ore": "粉碎镍矿石", - "item.create.crushed_osmium_ore": "粉碎锇矿石", - "item.create.crushed_platinum_ore": "粉碎铂矿石", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "粉碎水银矿石", - "item.create.crushed_silver_ore": "粉碎银矿石", - "item.create.crushed_tin_ore": "粉碎锡矿石", - "item.create.crushed_uranium_ore": "粉碎铀矿石", - "item.create.crushed_zinc_ore": "粉碎锌矿石", - "item.create.diving_boots": "潜水靴", - "item.create.diving_helmet": "潜水头盔", - "item.create.dough": "面团", - "item.create.electron_tube": "电子管", - "item.create.empty_blaze_burner": "空的烈焰人燃烧室", - "item.create.empty_schematic": "空白蓝图", - "item.create.experience_nugget": "经验颗粒", - "item.create.extendo_grip": "伸缩机械手", - "item.create.filter": "过滤器", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "装配过的动力矿车", - "item.create.goggles": "工程师护目镜", - "item.create.golden_sheet": "金板", - "item.create.handheld_worldshaper": "手持式环境塑形器", - "item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶", - "item.create.honeyed_apple": "蜜渍苹果", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "精密构件(半成品)", - "item.create.incomplete_track": "列车轨道(半成品)", - "item.create.iron_sheet": "铁板", - "item.create.linked_controller": "无线红石遥控器", - "item.create.minecart_contraption": "装配过的矿车", - "item.create.minecart_coupling": "矿车连轴器", - "item.create.polished_rose_quartz": "磨制玫瑰石英", - "item.create.potato_cannon": "土豆加农炮", - "item.create.powdered_obsidian": "黑曜石粉末", - "item.create.precision_mechanism": "精密构件", - "item.create.propeller": "扇叶", - "item.create.raw_zinc": "粗锌", - "item.create.red_sand_paper": "红沙砂纸", - "item.create.refined_radiance": "光辉石", - "item.create.rose_quartz": "玫瑰石英", - "item.create.sand_paper": "砂纸", - "item.create.schedule": "列车时刻表", - "item.create.schematic": "蓝图", - "item.create.schematic_and_quill": "蓝图与笔", - "item.create.shadow_steel": "暗影钢", - "item.create.sturdy_sheet": "坚固板", - "item.create.super_glue": "强力胶", - "item.create.sweet_roll": "甜甜卷", - "item.create.tree_fertilizer": "树木肥料", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未加工的黑曜石板", - "item.create.vertical_gearbox": "竖直十字齿轮箱", - "item.create.wand_of_symmetry": "对称之杖", - "item.create.wheat_flour": "小麦粉", - "item.create.whisk": "搅拌器", - "item.create.wrench": "扳手", - "item.create.zinc_ingot": "锌锭", - "item.create.zinc_nugget": "锌粒", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "欢迎来到机械动力", - "advancement.create.root.desc": "精巧发明在此", - "advancement.create.andesite_alloy": "安如顽石", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "获取机械动力的最重要资源——安山合金", - "advancement.create.andesite_casing": "安山时代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "使用安山合金和去皮原木来制造一个安山机壳", - "advancement.create.mechanical_press": "铿!", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "使用动力辊压机压扁物品制成板材", - "advancement.create.encased_fan": "御风者", - "advancement.create.encased_fan.desc": "放置一个鼓风机并且让它开始工作", - "advancement.create.fan_processing": "粒子加工", - "advancement.create.fan_processing.desc": "使用鼓风机去加工材料", - "advancement.create.saw_processing": "车间中的危险机械", - "advancement.create.saw_processing.desc": "使用动力锯来加工材料", - "advancement.create.compacting": "紧致化", - "advancement.create.compacting.desc": "使用动力辊压机与工作盆将多个物品压缩成一个", - "advancement.create.belt": "海带传动", - "advancement.create.belt.desc": "用传送带连接两个传动杆", - "advancement.create.funnel": "机场美学", - "advancement.create.funnel.desc": "用漏斗从容器输出或输入物品", - "advancement.create.chute": "垂直物流", - "advancement.create.chute.desc": "用溜槽传输一些物品", - "advancement.create.mechanical_mixer": "混合搅拌", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "用动力搅拌器混合材料", - "advancement.create.burner": "活炉", - "advancement.create.burner.desc": "获得烈焰人燃烧室", - "advancement.create.water_wheel": "论水力学的运用", - "advancement.create.water_wheel.desc": "放置一个水车并且让它开始旋转!", - "advancement.create.windmill": "微风吹拂", - "advancement.create.windmill.desc": "组装风车并使其产生动力", - "advancement.create.shifting_gears": "换挡,加速,起飞!", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "将大齿轮连接到小齿轮上,可以改变装置的转速", - "advancement.create.millstone": "怡人磨练", - "advancement.create.millstone.desc": "使用石磨将物品磨碎", - "advancement.create.super_glue": "衔接地带", - "advancement.create.super_glue.desc": "使用强力胶将多个方块连为一体", - "advancement.create.contraption_actors": "有目的地行动", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "创建一个带有动力钻头、动力锯或者动力收割机的移动装置", - "advancement.create.portable_storage_interface": "顺道交换", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "用移动式储存接口从移动装置中取出或输入物品", - "advancement.create.wrench_goggles": "一应俱全", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "同时装备工程师护目镜与扳手", - "advancement.create.stressometer": "应力数是给呆子看的", - "advancement.create.stressometer.desc": "在应力表和工程师护目镜的辅助下获取准确读数", - "advancement.create.cuckoo_clock": "到点了吗?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹你的布谷鸟闹钟提醒你睡觉", - "advancement.create.windmill_maxed": "强风肆虐", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "组装最高强度的风车", - "advancement.create.ejector_maxed": "跳板冠军", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "被弹射置物台弹飞30格以外", - "advancement.create.pulley_maxed": "绳索遍地", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "使用绳索滑轮伸出超过200格长的绳索", - "advancement.create.cart_pickup": "铁腕儿", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "捡起一个至少带有200个方块的矿车结构", - "advancement.create.anvil_plough": "锻匠大炮", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "用动力犁发射铁砧", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "风火轮", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "这也能行?§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.hand_crank_000": "锻炼时间", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "转动手摇曲柄直到耗尽饥饿值§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "鹦鹉和垂翼", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "让两个安装在传送带上的漏斗深情相吻", - "advancement.create.stressometer_maxed": "完美消耗", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "在应力表中得到100%的读数§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.copper": "更坚固的顽石", - "advancement.create.copper.desc": "为你的流体操控技术积累一点铜", - "advancement.create.copper_casing": "铜器时代", - "advancement.create.copper_casing.desc": "使用铜和木头制作一个铜机壳", - "advancement.create.spout": "哗啦啦", - "advancement.create.spout.desc": "观察注液器灌满物品", - "advancement.create.drain": "滚筒排液", - "advancement.create.drain.desc": "目睹物品被分液池排空", - "advancement.create.steam_engine": "动力强权", - "advancement.create.steam_engine.desc": "用蒸汽引擎产生动力", - "advancement.create.steam_whistle": "天籁之音", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "激活一个蒸汽笛", - "advancement.create.backtank": "负重前行", - "advancement.create.backtank.desc": "制作一个铜背罐并对其积累气压", - "advancement.create.diving_suit": "准备深潜", - "advancement.create.diving_suit.desc": "装备潜水头盔和铜背罐,然后跳进水里", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "面临压力", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "放置一个动力泵并为其供能", - "advancement.create.glass_pipe": "流之观察者", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "透过带窗的流体管道观察流体在管道中流淌,使用扳手可打开直线流体管道的窗户", - "advancement.create.water_supply": "水洼收集者", - "advancement.create.water_supply.desc": "用流体管道的末端抽取水方块", - "advancement.create.hose_pulley": "工业泄漏", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "放下一个软管滑轮,观察它排干或填充一大片流体", - "advancement.create.chocolate_bucket": "幻想世界", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "获得一桶熔融巧克力", - "advancement.create.honey_drain": "自动养蜂场", - "advancement.create.honey_drain.desc": "用流体管道从蜂巢或蜂箱抽出蜂蜜", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "流地幔的水龙头", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "从广阔的熔岩湖中抽出熔岩", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "全速前进", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "运行最高功率等级的锅炉", - "advancement.create.foods": "均衡饮食", - "advancement.create.foods.desc": "用同一个注液器分别制作巧克力包层浆果、蜂蜜苹果和甜甜卷", - "advancement.create.diving_suit_lava": "与炽足兽共泳", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "努力尝试用潜水装备在熔岩中潜水§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.chained_drain": "翻滚吧!", - "advancement.create.chained_drain.desc": "目睹一个物品滚过一串分液池§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.cross_streams": "不要混用!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹两种流体在你的管道网络中相交§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.pipe_organ": "管风琴", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一个流体储罐上安装12个不同音高的蒸汽笛§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.brass": "真正的合金", - "advancement.create.brass.desc": "在烈焰加热的搅拌器中用铜锭和锌锭制作一些黄铜", - "advancement.create.brass_casing": "黄铜时代", - "advancement.create.brass_casing.desc": "用黄铜和木头制作一个黄铜机壳", - "advancement.create.rose_quartz": "粉色钻石", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "用砂纸将玫瑰石英打磨至透明", - "advancement.create.deployer": "人工智能", - "advancement.create.deployer.desc": "放置并且启动一个机械手,这可是你右手的完美复制品", - "advancement.create.precision_mechanism": "高新技术", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "装配一个精密构件", - "advancement.create.speed_controller": "工程师的眼中钉", - "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一个转速控制器,这是换档的终极装置", - "advancement.create.mechanical_arm": "飞转的手!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "制作动力臂,选择输入和输出,放置并给予它动力,然后看着它为你完成所有工作", - "advancement.create.mechanical_crafter": "自动化装配", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "放置一些动力合成器并为其供能", - "advancement.create.crushing_wheel": "一对大家伙", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "制作一些能更快粉碎物品的粉碎轮", - "advancement.create.haunted_bell": "黑暗感官", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "敲响一个缠魂钟", - "advancement.create.clockwork_bearing": "巧械时钟", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "组装安装在发条轴承上的装置", - "advancement.create.display_link": "大数据", - "advancement.create.display_link.desc": "用翻牌显示器可视化资讯", - "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "用土豆加农炮击杀一个生物", - "advancement.create.extendo_grip": "UNLOCALIZED: Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "获得一个伸缩机械手", - "advancement.create.linked_controller": "层层遥控", - "advancement.create.linked_controller.desc": "用无线红石遥控器激活无线红石终端", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "熊熊燃烧", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "指导动力臂给烈焰人燃烧室投食", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "碾碎它", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "让一对粉碎轮以最高速度运行", - "advancement.create.arm_many_targets": "掌控全局", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "配置一个有十个或更多输出位置的动力臂", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "蔬菜烟花", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "让两种土豆发射器弹射物相撞", - "advancement.create.self_deploying": "自动驾驶矿车", - "advancement.create.self_deploying.desc": "让一个矿车装置在自己前方铺铁轨", - "advancement.create.fist_bump": "来碰个拳,哥们~", - "advancement.create.fist_bump.desc": "使两个机械手互相碰拳", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "权宜之计", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "大幅度减慢动力合成器来延迟基本建设", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "全图范围", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "用双重伸缩机械手获得超人般的触及距离§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.musical_arm": "机械人DJ", - "advancement.create.musical_arm.desc": "使用动力臂播放唱片", - "advancement.create.sturdy_sheet": "最顽固的磐石", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "用精炼粉碎黑曜石装配坚固板", - "advancement.create.train_casing_00": "物流时代", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "用坚固板制作列车组件的机壳", - "advancement.create.train": "各位请上车!", - "advancement.create.train.desc": "装配你的第一辆列车", - "advancement.create.conductor": "指挥者的指挥者", - "advancement.create.conductor.desc": "使用列车时刻表指挥列车司机", - "advancement.create.track_signal": "交通管制", - "advancement.create.track_signal.desc": "放置一个列车信号机", - "advancement.create.display_board_0": "动态时间表", - "advancement.create.display_board_0.desc": "利用显示链接器,在翻牌显示器上预报列车入站时间", - "advancement.create.track_0": "新轨距", - "advancement.create.track_0.desc": "获得一些列车轨道", - "advancement.create.train_whistle": "呜!呜!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "在你的列车上安装一个蒸汽笛并在驾驶时激活它", - "advancement.create.train_portal": "跨维度通勤", - "advancement.create.train_portal.desc": "乘坐列车穿越下界传送门", - "advancement.create.track_crafting_factory": "轨道工厂", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "用同一个动力辊压机制造1000个列车轨道", - "advancement.create.long_bend": "最长弯道", - "advancement.create.long_bend.desc": "建造一条长度超过30格的弯曲轨道", - "advancement.create.long_train": "雄心勃勃", - "advancement.create.long_train.desc": "建造至少带有六个车厢的列车", - "advancement.create.long_travel": "异地考察", - "advancement.create.long_travel.desc": "在距离起点5000格外的地方离开列车座位", - "advancement.create.train_roadkill": "泥头车,创创死", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "用你的列车创死一名敌人§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.red_signal": "老司机", - "advancement.create.red_signal.desc": "驾驶列车闯红灯§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.train_crash": "劣质服务", - "advancement.create.train_crash.desc": "目睹自己乘坐的列车相撞§7\n(隐藏进度)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "盲区", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "在倒车时与另一辆列车相撞", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "机械动力", - "itemGroup.create.palettes": "机械动力丨建筑方块", - - "death.attack.create.crush": "%1$s被粉碎轮加工了", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s被%2$s推进了粉碎轮", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s被鼓风机烟熏至死", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s被%2$s扔进了烟熏炉", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s被鼓风机火化了", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s被%2$s扔进了冶炼炉", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s被钻头刺穿了", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s被%2$s扔到钻头前", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s被动力锯切成了两截", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s被%2$s扔到动力锯上", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s被%2$s的土豆加农炮射杀", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s被%2$s发射的%3$s射杀", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s被动过手脚的布谷鸟闹钟炸死了", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s被动过手脚的布谷鸟闹钟炸死了", - "death.attack.create.run_over": "%1$s被%2$s碾了过去", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "机械手小坏蛋", - "create.block.cart_assembler.invalid": "请将矿车装配器放置在铁轨上", - - "create.menu.return": "返回上级菜单", - "create.menu.configure": "配置……", - "create.menu.ponder_index": "思索索引", - "create.menu.only_ingame": "仅在游戏内暂停菜单中可用", - "create.menu.report_bugs": "报告问题", - "create.menu.support": "支持我们", - - "create.recipe.crushing": "粉碎", - "create.recipe.milling": "研磨", - "create.recipe.fan_washing": "批量洗涤", - "create.recipe.fan_washing.fan": "在水后放置鼓风机", - "create.recipe.fan_smoking": "批量烟熏", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "在火焰后放置鼓风机", - "create.recipe.fan_haunting": "批量缠魂", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "在灵魂火后放置鼓风机", - "create.recipe.fan_blasting": "批量熔炼", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "在熔岩后放置鼓风机", - "create.recipe.pressing": "金属压片", - "create.recipe.mixing": "混合搅拌", - "create.recipe.deploying": "使用", - "create.recipe.automatic_shapeless": "自动搅拌", - "create.recipe.automatic_brewing": "自动酿造", - "create.recipe.packing": "压块塑形", - "create.recipe.automatic_packing": "自动打包", - "create.recipe.sawing": "切割", - "create.recipe.mechanical_crafting": "动力合成", - "create.recipe.automatic_shaped": "自动合成", - "create.recipe.block_cutting": "方块切割", - "create.recipe.wood_cutting": "木材切割", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "砂纸打磨", - "create.recipe.mystery_conversion": "神秘转化", - "create.recipe.spout_filling": "注液", - "create.recipe.draining": "分液", - "create.recipe.item_application": "手动物品使用", - "create.recipe.item_application.any_axe": "任意斧头", - "create.recipe.sequenced_assembly": "序列组装", - "create.recipe.assembly.next": "下一步:%1$s", - "create.recipe.assembly.step": "第%1$s步:", - "create.recipe.assembly.progress": "组装进度:%1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "进行辊压", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "注入%1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "安装%1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "用动力锯切割", - "create.recipe.assembly.repeat": "该序列需要重复 %1$s 次", - "create.recipe.assembly.junk": "随机废料", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%概率", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "不消耗", - "create.recipe.heat_requirement.none": "无需加热", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "加热", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "超级加热", - - "create.generic.range": "范围", - "create.generic.radius": "半径", - "create.generic.width": "宽度", - "create.generic.height": "高度", - "create.generic.length": "长度", - "create.generic.speed": "速度", - "create.generic.delay": "延时", - "create.generic.duration": "持续时间", - "create.generic.timeUnit": "时间单位", - "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "秒", - "create.generic.unit.minutes": "分钟", - "create.generic.daytime.hour": "时", - "create.generic.daytime.minute": "分", - "create.generic.daytime.second": "秒", - "create.generic.daytime.pm": "UNLOCALIZED: pm", - "create.generic.daytime.am": "UNLOCALIZED: am", - "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", - "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", - "create.generic.unit.degrees": "UNLOCALIZED: °", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", - "create.generic.clockwise": "顺时针方向", - "create.generic.counter_clockwise": "逆时针方向", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "音高:%1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "滚轮", - "create.action.confirm": "确认", - "create.action.abort": "退出", - "create.action.saveToFile": "保存", - "create.action.discard": "放弃", - - "create.keyinfo.toolmenu": "蓝图工具菜单", - "create.keyinfo.toolbelt": "访问附近的工具箱", - "create.keyinfo.scrollup": "(游戏中)向上鼠标滚轮", - "create.keyinfo.scrolldown": "(游戏中)向下鼠标滚轮", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "选择一个选项:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "滚动修改", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "滚动修改数量", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "滚动选择", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "按住 Shift 滚动更快", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "按住 [%1$s] 鼠标滚轮选择", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] 循环", - - "create.toolbox.unequip": "收回: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "收纳物品的工具箱不在范围内", - "create.toolbox.detach": "停止追踪并保留物品", - "create.toolbox.depositAll": "把物品收回附近所有的工具箱", - "create.toolbox.depositBox": "把物品收回工具箱", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "镜子类型", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", - - "create.symmetry.mirror.plane": "镜像", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "矩形", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角", - - "create.orientation.orthogonal": "垂直", - "create.orientation.diagonal": "对角线", - "create.orientation.horizontal": "水平", - "create.orientation.alongZ": "以Z轴对齐", - "create.orientation.alongX": "以X轴对齐", - - "create.gui.terrainzapper.title": "手持式环境塑形器", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "对角线延伸", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "忽略材料分界", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "样式", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "填满", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "棋盘格", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "反转棋盘格", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "随机填充 25%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "随机填充 50%", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "随机填充 75%", - "create.gui.terrainzapper.placement": "放置模式", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "结合", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "依附", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "插入", - "create.gui.terrainzapper.brush": "塑形类型", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "矩形体", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球体", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "圆柱体", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "簇状", - "create.gui.terrainzapper.tool": "填充类型", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "填充", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "放置", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "替换", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "清除", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "覆盖", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "平整", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "按住 Shift 右击以设置塑形类型", - "create.terrainzapper.usingBlock": "使用:%1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "鼠标左击一个方块以设置填充材料", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "矿车无法被连接两个以上的矿车连轴器", - "create.minecart_coupling.unloaded": "有一部分列车存在于未加载区块中", - "create.minecart_coupling.no_loops": "矿车连轴器不能连成一个环", - "create.minecart_coupling.removed": "从矿车上移除所有矿车连轴器", - "create.minecart_coupling.too_far": "矿车距离你太远了", - - "create.contraptions.movement_mode": "运动模式", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止时总是将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "停止时只在初始位置才将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "只有在动力方块摧毁后才将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止时总是将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "停止时只在接近初始角度才将装置方块化", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "只有在旋转轴摧毁后才将装置方块化", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "矿车运动模式", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "始终面朝前进方向", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "矿车转向时机器停止工作", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "旋转锁定", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "旋转方向", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "钟表指针", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "时针优先", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分针优先", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24 小时制优先", - - "create.logistics.filter": "过滤器", - "create.logistics.recipe_filter": "配方过滤器", - "create.logistics.fluid_filter": "流体过滤器", - "create.logistics.firstFrequency": "频率 #1", - "create.logistics.secondFrequency": "频率 #2", - "create.logistics.filter.apply": "已将过滤应用于%1$s", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "已将过滤应用于%1$s,再次点击可将手持物品数量复制到过滤器上", - "create.logistics.filter.apply_count": "已将提取数量应用至过滤器", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "应力发生器状态:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "动力学状态:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "当前速度应力值", - "create.gui.goggles.pole_length": "活塞杆长度:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "流体容器信息:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量:", - "create.gui.assembly.exception": "无法组装该装置:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "无法移动的方块:(%4$s)位于 [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "位于 [%1$s,%2$s,%3$s] 的方块未处于加载区块", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "装置中的方块数量过多\n配置的最大值为:%1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "活塞加装的活塞杆数量过多\n配置的最大值为:%1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "活塞缺失部分活塞杆", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "相接的结构所包含的类风帆方块的数量不足:%1$s\n至少需要 %2$s", - "create.gui.gauge.info_header": "仪表信息:", - "create.gui.speedometer.title": "旋转速度", - "create.gui.stressometer.title": "网络应力", - "create.gui.stressometer.capacity": "剩余应力量", - "create.gui.stressometer.overstressed": "应力过载", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "无旋转", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "显然%1$s_没有_达到_足够_的_工作转速_", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "显然装置_过载_,添加更多动力源或者_减慢_网络中高_应力影响_的组件", - "create.gui.adjustable_crate.title": "板条箱", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "储存空间", - "create.gui.stockpile_switch.title": "储存开关", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "反转信号", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "移至下线%1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "移至上线%1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "可编程齿轮箱", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "指令", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "以特定的角度进行旋转", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "旋转", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "开始驱动活塞/软管滑轮/起重机", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "驱动活塞", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距离", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "时间延迟", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "延迟", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "时长", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "结束", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "停止", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "等待新的红石脉冲", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "等待", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "速度,速度方向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "一倍速,正向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "两倍速,正向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "一倍速,反向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "两倍速,反向", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "蓝图尺寸:%1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "第一个位置", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "第二个位置", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "按住 [Ctrl] 选择空气方块", - "create.schematicAndQuill.abort": "删除选择", - "create.schematicAndQuill.title": "蓝图名:", - "create.schematicAndQuill.convert": "立即保存并部署", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "我的蓝图", - "create.schematicAndQuill.saved": "另存为%1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] 无效的物品 - 使用蓝图桌来替换", - "create.schematic.position": "位置", - "create.schematic.rotation": "旋转", - "create.schematic.rotation.none": "无", - "create.schematic.rotation.cw90": "顺时针90", - "create.schematic.rotation.cw180": "顺时针180", - "create.schematic.rotation.cw270": "顺时针270", - "create.schematic.mirror": "镜像", - "create.schematic.mirror.none": "无", - "create.schematic.mirror.frontBack": "前后", - "create.schematic.mirror.leftRight": "左右", - "create.schematic.tool.deploy": "部署", - "create.schematic.tool.move": "移动 XZ", - "create.schematic.tool.movey": "移动 Y", - "create.schematic.tool.rotate": "旋转", - "create.schematic.tool.print": "打印", - "create.schematic.tool.flip": "翻转", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "将结构移到某个位置", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "在地面上右击以放置", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "按住 [Ctrl] 以固定距离选择", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动更改距离", - "create.schematic.tool.move.description.0": "水平移动蓝图", - "create.schematic.tool.move.description.1": "选定蓝图,然后按住 [Ctrl] 鼠标滚动移动", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "垂直移动蓝图", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动上下移动", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "围绕蓝图中心旋转蓝图", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "按住 [Ctrl] 鼠标滚动旋转90度", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "立即将结构放置在世界上", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[右击] 确认当前位置", - "create.schematic.tool.print.description.2": "该工具仅适用于创造模式", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "沿你选择的面翻转蓝图", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "指向蓝图,然后按住 [Ctrl] 鼠标滚动将其翻转", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "正在同步……", - "create.schematics.uploadTooLarge": "你的蓝图超出了服务器指定的限制", - "create.schematics.maxAllowedSize": "允许的最大蓝图文件大小为:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "刷新文件", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "打开文件夹", - "create.gui.schematicTable.title": "蓝图桌", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "可用蓝图", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "没有保存的蓝图", - "create.gui.schematicTable.uploading": "正在上传……", - "create.gui.schematicTable.finished": "上传完成!", - "create.gui.schematicannon.title": "蓝图加农炮", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "物品清单打印机", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火药%1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "燃料余量:%1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "燃料储备:%1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "当前启用", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "当前禁用", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "显示蓝图加农炮设置", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "不要替换方块", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "用固体方块替换工作区域内的方块", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "用任何方块替换工作区域内的方块", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "用空气替换工作区域内的方块", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "跳过缺少的方块", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "保护存储方块", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "向蓝图加农炮添加火药以提供动力", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "在此处放置书以打印蓝图所需的材料清单", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "在此处添加你的蓝图,务必确保其已经被部署在特定位置", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "如果缺失材料,蓝图加农炮将忽略当前缺失材料并且使用其他已有材料继续工作", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "蓝图加农炮将避免替换存储数据的方块,如箱子", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "蓝图加农炮将不会替换工作范围内的任何固体方块", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "蓝图加农炮会使用所提供的固体方块来替换工作区域内的其他固体方块", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "蓝图加农炮会使用任何所提供的方块来替换工作区域内的固体方块", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "蓝图加农炮将清理和替换工作区域内所有原本的方块", - - "create.schematicannon.status.idle": "闲置", - "create.schematicannon.status.ready": "就绪", - "create.schematicannon.status.running": "正在运作", - "create.schematicannon.status.finished": "已完成", - "create.schematicannon.status.paused": "已暂停", - "create.schematicannon.status.stopped": "已停止", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "火药已耗尽", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "目标未被加载", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "目标太远", - "create.schematicannon.status.searching": "正在搜索", - "create.schematicannon.status.skipping": "正在跳过", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "缺少物品:", - "create.schematicannon.status.placing": "正在放置", - "create.schematicannon.status.clearing": "正在清除方块", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "蓝图无效", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "蓝图未部署", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "蓝图文件已过期", - - "create.materialChecklist": "材料清单", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免责声明*\n\n由于相关区块未被加载,材料清单可能不准确", - - "create.gui.filter.deny_list": "黑名单", - "create.gui.filter.deny_list.description": "只通过不在黑名单中的物品,如果黑名单为空,所有物品都可以通过", - "create.gui.filter.allow_list": "白名单", - "create.gui.filter.allow_list.description": "只通过在白名单中的物品,如果白名单为空,所有物品都无法通过", - "create.gui.filter.respect_data": "匹配物品属性", - "create.gui.filter.respect_data.description": "只有物品的耐久、附魔等其他属性相同时才可以匹配", - "create.gui.filter.ignore_data": "忽视物品属性", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "匹配时忽视物品的耐久、附魔等其他属性", - - "create.item_attributes.placeable": "可放置", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "不可放置", - "create.item_attributes.consumable": "可食用", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "不可食用", - "create.item_attributes.fluid_container": "可储存流体", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "不可储存流体", - "create.item_attributes.enchanted": "已被附魔", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "未被附魔", - "create.item_attributes.max_enchanted": "已达到最高附魔等级", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "并未达到最高附魔等级", - "create.item_attributes.renamed": "有自定义名称", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "没有自定义名称", - "create.item_attributes.damaged": "已损坏", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "未损坏", - "create.item_attributes.badly_damaged": "严重受损", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "未严重受损", - "create.item_attributes.not_stackable": "无法堆叠", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "可堆叠", - "create.item_attributes.equipable": "可装备", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "不可装备", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "可作为燃料", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "不可作为燃料", - "create.item_attributes.washable": "可被洗涤", - "create.item_attributes.washable.inverted": "不可被洗涤", - "create.item_attributes.hauntable": "可被缠魂", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "不可被缠魂", - "create.item_attributes.crushable": "可被粉碎", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "不可被粉碎", - "create.item_attributes.smeltable": "可被熔炉烧制", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "不可被熔炉烧制", - "create.item_attributes.smokable": "可被烟熏", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "不可被烟熏", - "create.item_attributes.blastable": "可被高炉冶炼", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "不可被高炉冶炼", - "create.item_attributes.compostable": "可被堆肥", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "不可被堆肥", - "create.item_attributes.shulker_level": "潜影盒是%1$s的", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "潜影盒不是%1$s的", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "满", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "空", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "部分填充", - "create.item_attributes.in_tag": "标签是%1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "标签不是%1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "属于%1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "不属于%1$s", - "create.item_attributes.added_by": "由%1$s添加", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "不由%1$s添加", - "create.item_attributes.has_enchant": "有附魔效果%1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "没有附魔效果%1$s", - "create.item_attributes.color": "染色为%1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "未被染成%1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "含有%1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "不含有%1$s", - "create.item_attributes.has_name": "有自定义名称%1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "没有自定义名称%1$s", - "create.item_attributes.book_author": "由%1$s编写", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "不是由%1$s编写", - "create.item_attributes.book_copy_original": "是初版", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "不是初版", - "create.item_attributes.book_copy_first": "是第一代拷贝", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "不是第一代拷贝", - "create.item_attributes.book_copy_second": "是第二代拷贝", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "不是第二代拷贝", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "拷贝次数不可查", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "拷贝次数可查", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "璀璨棱镜增强%1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "璀璨棱镜未增强%1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "与%1$s共鸣", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "不与%1$s共鸣", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "有水晶石属性%1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "没有水晶石属性%1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "带有有星能力属性%1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "不带有星能力属性%1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "未选择任何属性", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "已选择的属性:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中添加属性", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "向列表中添加相反属性", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "任意匹配白名单(任何)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "只要有其中一项属性符合,就可以通过", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "全匹配白名单(全部)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "只有所有属性都匹配才可以通过", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "黑名单", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "只要没有上述属性,就可以通过", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "添加参考物品", - - "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 可查看概要", - "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 可查看控制方法", - "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "需求转速:%1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "无", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "中", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "快", - "create.tooltip.stressImpact": "应力影响:%1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "低", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", - "create.tooltip.stressImpact.high": "高", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "过载", - "create.tooltip.up_to": "最多%1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "应力量:%1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", - "create.tooltip.generationSpeed": "产生于%1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "模拟信号强度:%1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "从%1$s中拿取物品", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "将物品存储至%1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "动力臂当前有 %1$s 个输入,%2$s 个输出", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "由于距离限制,选定的交互点%1$s已被移除", - - "create.weighted_ejector.target_set": "目标已选取", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "弹射至临近方块(目标无效)", - "create.weighted_ejector.no_target": "弹射至临近方块(未选择目标)", - "create.weighted_ejector.targeting": "弹射至 [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "弹射物品堆数量", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "多个输出可用时", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "轮询调度", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "强制轮询调度", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "第一目标优先", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "分流", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "强制分流", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "轮询调度", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "强制轮询调度", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "最近优先", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "随机", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同步输入", - - "create.tooltip.chute.header": "溜槽信息", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "物品下行", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "物品上行", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "未安装鼓风机", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "鼓风机从下方进行推动", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "鼓风机从上方进行推动", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "鼓风机从上方进行吸引", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "鼓风机从下方进行吸引", - "create.tooltip.chute.contains": "内含物品:%1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "机械手信息", - "create.tooltip.deployer.using": "模式:使用", - "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻击", - "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "目前分配:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右击取出", - - "create.linked_controller.bind_mode": "绑定模式激活", - "create.linked_controller.press_keybind": "按下%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$s或%6$s,可以将该频率绑定到按下的按键上", - "create.linked_controller.key_bound": "该频率已绑定到%1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "按键绑定:%1$s, 频率 #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "按键绑定:%1$s, 频率 #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "原料槽", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "可以使用过滤器", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "展示槽", - "create.crafting_blueprint.inferred": "已根据合成配方自动设定", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手动设定", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "次要展示槽", - "create.crafting_blueprint.optional": "可选", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 攻击伤害", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 装弹时间(Ticks)", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 击退", - - "create.hint.hose_pulley.title": "无限供应", - "create.hint.hose_pulley": "目标流体对象被视为无限量的", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "没有目标", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "看起来这个_动力臂_没有被分配给任何_目标_,在_手持动力臂_的同时,_右击_选取传送带、置物台、漏斗或其他设备来设置目标", - "create.hint.empty_bearing.title": "更新轴承", - "create.hint.empty_bearing": "_空手右击_轴承,可以将你新建造的结构_接到_轴承上", - "create.hint.full_deployer.title": "机械手物品溢出", - "create.hint.full_deployer": "_机械手_包含_过剩的物品_,需要被_提取_,使用_漏斗_或其他方法将其从溢出中释放出来", - - "create.backtank.low": "背罐压力低", - "create.backtank.depleted": "背罐压力耗尽", - - "create.hint.derailed_train.title": "出轨的列车", - "create.hint.derailed_train": "看起来该列车不再位于相连的轨道段上,使用_扳手__右击_可以将它重新安置到附近的轨道上", - - "create.boiler.status": "锅炉状态:%1$s", - "create.boiler.status_short": "锅炉:%1$s", - "create.boiler.passive": "被动", - "create.boiler.idle": "空闲", - "create.boiler.lvl": "等级%1$s", - "create.boiler.max_lvl": "最高等级", - "create.boiler.size": "尺寸", - "create.boiler.size_dots": "...... ", - "create.boiler.water": "水量", - "create.boiler.water_dots": "...... ", - "create.boiler.heat": "热量", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "通过1个引擎", - "create.boiler.via_engines": "通过%1$s个引擎", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "左键点击编辑", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "右键点击移除", - "create.gui.schedule.duplicate": "复制", - "create.gui.schedule.remove_entry": "移除动作", - "create.gui.schedule.add_entry": "添加动作", - "create.gui.schedule.move_up": "上移", - "create.gui.schedule.move_down": "下移", - "create.gui.schedule.add_condition": "添加条件", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "备选条件", - - "create.schedule.instruction_type": "下一个动作:", - "create.schedule.instruction.editor": "指令编辑器", - "create.schedule.instruction.destination": "前往车站", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "下一站:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "车站名称", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "使用*作为文本通配符", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例如:“我的车站,站台*”", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "列车会挑选并匹配至最近的未被占用的车站", - "create.schedule.instruction.rename": "更新时刻表标题", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "新标题:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "时刻表标题", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "影响显示器上显示的文本", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "默认为下一个目的地的名称", - "create.schedule.instruction.throttle": "限制最高速度", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "调整最高速度到%1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "节流阀", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "影响列车的最高速度", - "create.schedule.condition_type": "如果满足/完成之后……则继续:", - "create.schedule.condition.editor": "条件编辑器", - "create.schedule.condition.delay": "调度延迟", - "create.schedule.condition.delay_short": "等待:%1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "发自%1$s", - "create.schedule.condition.idle": "装卸停止", - "create.schedule.condition.idle_short": "装卸停止:%1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "装卸停止:%1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "区块卸载", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "等待区块被卸载", - "create.schedule.condition.powered": "车站被充能", - "create.schedule.condition.powered.status": "等待红石信号", - "create.schedule.condition.time_of_day": "一天中的时间", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "调度时间:%1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "轮换", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每天", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "每6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "每4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "每3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "每2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "每1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "每0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "每0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "每0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "出发于", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "列车持有%1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "多于", - "create.schedule.condition.threshold.less": "少于", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "恰好", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s%2$s%3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "匹配内容", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "任意物品", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "物品度量", - "create.schedule.condition.threshold.items": "个", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "组", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "桶", - "create.schedule.condition.threshold.status": "货物:%1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "参考物品", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "可以使用过滤器", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "留空以匹配任意物品", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "流体货物条件", - "create.schedule.condition.item_threshold": "物品货物条件", - "create.schedule.condition.redstone_link": "无线红石", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "等待无线红石", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "无线开启", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "无线关闭", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "充能", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "未充能", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "频率状态:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "频率充能:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "频率未充能:", - "create.schedule.condition.player_count": "玩家入座", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s玩家", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s玩家", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s入座", - "create.schedule.condition.player_count.players": "玩家", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "条件", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "恰好", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "或以上", - "create.schedule.condition.player_count.status": "乘客:%1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "一直循环", - "create.schedule.loop1": "时刻表完成后", - "create.schedule.loop2": "重新开始", - "create.schedule.reset": "重置进度", - "create.schedule.skip": "跳过当前车站", - "create.schedule.applied_to_train": "列车现在遵循这个时刻表", - "create.schedule.non_controlling_seat": "列车长需要坐在驾驶台方块前面", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "用空手移除当前时刻表", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "自动时刻表被废弃", - "create.schedule.removed_from_train": "从列车取回时刻表", - "create.schedule.no_stops": "该时刻表还没有任何停靠站", - "create.schedule.continued": "时刻表已恢复", - - "create.track.selection_cleared": "选区已清除", - "create.track.valid_connection": "可以连接✔", - "create.track.second_point": "放置轨道或选择第二个点", - "create.track.too_far": "太远了", - "create.track.original_missing": "原方块被移除,潜行点击重置", - "create.track.perpendicular": "无法垂直连接", - "create.track.ascending_s_curve": "无法创建有坡度的S型转弯", - "create.track.too_sharp": "转弯过急", - "create.track.too_steep": "坡度太陡", - "create.track.slope_turn": "不能在转弯时进入或离开斜坡", - "create.track.opposing_slopes": "不能连接相反的斜坡", - "create.track.leave_slope_ascending": "不能在上升时离开这个斜坡", - "create.track.leave_slope_descending": "不能在下降时离开这个斜坡", - "create.track.turn_90": "最多只能转90度", - "create.track.junction_start": "无法从路口开始连接", - "create.track.turn_start": "无法从转弯开始连接", - "create.track.not_enough_tracks": "没有足够的轨道", - "create.track.not_enough_pavement": "没有足够的路面方块", - - "create.portal_track.failed": "无法放置传送轨道:", - "create.portal_track.missing": "目标传送门还未生成", - "create.portal_track.blocked": "目标位置被封堵 (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "车站空闲", - "create.station.assembly_title": "组装列车", - "create.station.close": "关闭窗口", - "create.station.cancel": "取消组装", - "create.station.failed": "组装失败", - "create.station.icon_type": "图标类型", - "create.station.create_train": "创建新列车", - "create.station.assemble_train": "组装列车", - "create.station.disassemble_train": "拆解列车", - "create.station.remove_schedule": "取回时刻表", - "create.station.remove_auto_schedule": "放弃自动时刻表", - "create.station.no_assembly_diagonal": "无法搭建列车", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "在对角的轨道上", - "create.station.no_assembly_curve": "无法搭建列车", - "create.station.no_assembly_curve_1": "在弧形的轨道上", - "create.station.train_not_aligned": "无法拆解,", - "create.station.train_not_aligned_1": "仍有车厢未对齐", - "create.station.carriage_number": "车厢%1$s:", - "create.station.retry": "解决此问题并重试", - "create.station.no_bogeys": "无转向架", - "create.station.one_bogey": "1个转向架", - "create.station.more_bogeys": "%1$s个转向架", - "create.station.how_to": "对着高亮的轨道使用列车机壳创建转向架。", - "create.station.how_to_1": "破坏转向架最上方的方块来移除它。", - "create.station.how_to_2": "搭建每个都连接了1个或2个转向架的车厢。", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "连接的转向架太多:%1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "最前面的转向架必须位于车站标记处", - "create.train_assembly.no_bogeys": "找不到转向架", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "转向架没有按顺序连接", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "转向架%1$s和%2$s距离太近", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "这种转向架不能单独支撑一个车厢", - "create.train_assembly.nothing_attached": "没有结构连接到转向架%1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "列车上至少需要安装一个面向前方的驾驶台方块", - "create.train_assembly.sideways_controls": "一个安装的驾驶台方块面向侧面", - "create.train_assembly.bogey_created": "转向架已创建,再次点击来循环修改类型", - "create.train_assembly.requires_casing": "在轨道上使用列车机壳来创建转向架", - - "create.track_target.set": "目标轨道已选择", - "create.track_target.success": "成功绑定到目标轨道", - "create.track_target.clear": "已清除选择的轨道", - "create.track_target.missing": "先右击目标列车轨道", - "create.track_target.too_far": "目标轨道离此处太远", - "create.track_target.no_junctions": "目标轨道不能是交叉口", - "create.track_target.occupied": "目标轨道被占用", - "create.track_target.invalid": "无法在此处定位该轨道", - - "create.train.unnamed": "未命名列车", - "create.train.cannot_relocate_moving": "无法重新安置移动中的列车", - "create.train.relocate": "点击一个轨道来重新安置%1$s,潜行点击取消", - "create.train.relocate.abort": "重新安置被取消", - "create.train.relocate.success": "重新安置成功", - "create.train.relocate.valid": "可以重新安置到此处,点击确认", - "create.train.relocate.invalid": "无法重新安置列车到此处", - "create.train.relocate.too_far": "无法重新安置列车到过远处", - "create.train.departing_from": "发自%1$s", - "create.train.arrived_at": "到达%1$s", - "create.train.status": " 关于列车的信息:%1$s", - "create.train.status.back_on_track": "列车回到了轨道上", - "create.train.status.collision": "和其他列车相撞", - "create.train.status.end_of_track": "一节车厢已到达轨道末端", - "create.train.status.double_portal": "一节车厢不能在离开传送门的同时进入另一个传送门", - "create.train.status.coupling_stress": "由于连轴器的压力强制停止", - "create.train.status.track_missing": "列车下方缺少轨道", - "create.train.status.paused_for_manual": "时刻表被暂停以进行手动控制", - "create.train.status.opposite_driver": "路线要求驾驶员面向相反方向", - "create.train.status.missing_driver": "驾驶员不知所踪", - "create.train.status.found_driver": "找到一个新的驾驶员", - "create.train.status.navigation_success": "导航成功", - "create.train.status.no_match": "在图表上没有匹配'%1$s'的车站", - "create.train.status.no_path": "找不到前往下一个目的地合适路线", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "无法切换该信号的模式", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 如果区间未闭塞则允许通行", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 如果区间可穿过则允许通行", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "现在控制:%1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "停止控制装置", - "create.contraption.controls.approach_station": "按住%1$s以接近%2$s", - - "create.display_link.set": "已选择目标位置", - "create.display_link.success": "成功绑定到目标位置", - "create.display_link.clear": "选择的位置已清除", - "create.display_link.too_far": "目标位置离此处太远", - "create.display_link.invalid": "链接器没有有效的目标,尝试重新放置它", - "create.display_link.title": "显示链接器", - "create.display_link.no_source": "不是显示来源", - "create.display_link.no_target": "不是显示目标", - "create.display_link.reading_from": "读取自:", - "create.display_link.writing_to": "发送到:", - "create.display_link.attached_side": "连接到的方块", - "create.display_link.targeted_location": "目标位置的方块", - "create.display_link.view_compatible": "点击查看所有兼容的", - "create.display_link.information_type": "信息类型", - "create.display_link.display_on": "写入数据到:", - "create.display_link.display_on_multiline": "从此处开始写入:", - - "create.display_source.label": "附加标签", - "create.display_source.combine_item_names": "合并物品名称", - "create.display_source.count_items": "匹配的物品数量", - "create.display_source.list_items": "列出匹配的物品", - "create.display_source.fluid_amount": "匹配的流体储量", - "create.display_source.list_fluids": "列出匹配的流体", - "create.display_source.nixie_tube": "复制辉光管", - "create.display_source.fill_level": "容器存量", - "create.display_source.fill_level.display": "显示格式", - "create.display_source.fill_level.percent": "百分比", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "进度条", - "create.display_source.value_list.display": "数量显示", - "create.display_source.value_list.shortened": "近似值", - "create.display_source.value_list.full_number": "完整数值", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次数", - "create.display_source.scoreboard": "计分板", - "create.display_source.scoreboard.objective": "记分项ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "找不到'%1$s'", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "玩家死亡次数", - "create.display_source.time_of_day": "时间", - "create.display_source.stop_watch": "秒表", - "create.display_source.time.format": "时间格式", - "create.display_source.time.12_hour": "12小时制", - "create.display_source.time.24_hour": "24小时制", - "create.display_source.accumulate_items": "累计物品数量", - "create.display_source.item_throughput": "物品吞吐量", - "create.display_source.item_throughput.interval": "间隔", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "每秒", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "每分钟", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "每小时", - "create.display_source.train_status": "列车行程状态", - "create.display_source.station_summary": "列车站状态总括", - "create.display_source.station_summary.filter": "站点名称过滤器", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "列车列数", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "平台列数", - "create.display_source.station_summary.now": "现在", - "create.display_source.station_summary.minutes": "分钟", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s秒", - "create.display_source.observed_train_name": "测得的列车名称", - "create.display_source.max_enchant_level": "最大附魔花费", - "create.display_source.boiler_status": "锅炉状态", - "create.display_source.entity_name": "实体名称", - "create.display_source.kinetic_speed": "转速(RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "无视转向", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "包含转向", - "create.display_source.kinetic_stress": "网络应力", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "显示信息", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "进度条", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "百分比", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "应力(SU)", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "总应力", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "剩余应力", - "create.display_source.redstone_power": "红石信号", - "create.display_source.redstone_power.display": "显示格式", - "create.display_source.redstone_power.number": "数字", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "进度条", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "没有足够空间", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "来显示锅炉状态", - - "create.display_target.line": "第%1$s行", - "create.display_target.page": "第%1$s页", - "create.display_target.single_line": "单行", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "UNLOCALIZED: █;▓;▒", - - "create.super_glue.too_far": "选择范围过大", - "create.super_glue.cannot_reach": "选择的方块必须是相连的", - "create.super_glue.click_to_confirm": "再次点击以确认", - "create.super_glue.click_to_discard": "潜行点击以取消选择", - "create.super_glue.first_pos": "已选择第一坐标", - "create.super_glue.abort": "选择已取消", - "create.super_glue.not_enough": "物品栏内强力胶不足", - "create.super_glue.success": "正在上胶……", - - "create.gui.config.overlay1": "UNLOCALIZED: Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "这是一个叠加层例子", - "create.gui.config.overlay3": "点击拖拽你的鼠标", - "create.gui.config.overlay4": "来移动这个预览", - "create.gui.config.overlay5": "ESC退出当前界面", - "create.gui.config.overlay6": "并保存新的位置", - "create.gui.config.overlay7": "输入 /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "重置到默认位置", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低为 %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低了 %s ms >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 服务器恢复到正常的 TPS 速度 :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 用 /killtps stop 来让服务器的 TPS 速度变回正常", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 用 /killtps start 来手动降低服务器 TPS 速度", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "UNLOCALIZED: tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "这一矿车装置似乎太大了,无法变为拾捡状态", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量将这一装置与世界牢牢绑定在了一起", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "结构:停止移动", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "奇异钟:鸣响", - "create.subtitle.worldshaper_place": "环境塑形器:放置方块", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "列车:鸣笛", - "create.subtitle.steam": "蒸汽噪音", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "动力锯:切割", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "蓝图加农炮:叮", - "create.subtitle.crafter_craft": "动力合成器:合成中", - "create.subtitle.wrench_remove": "组件:被破坏", - "create.subtitle.train3": "列车:移动", - "create.subtitle.whistle": "蒸汽笛:鸣笛", - "create.subtitle.cogs": "齿轮:嘎吱作响", - "create.subtitle.slime_added": "黏液:压扁", - "create.subtitle.whistle_train_low": "列车:鸣笛", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "蓝图加农炮:发射", - "create.subtitle.controller_take": "讲台:取走物品", - "create.subtitle.crafter_click": "动力合成器:咔哒声", - "create.subtitle.depot_plop": "物品:着地", - "create.subtitle.confirm": "提示声:接受", - "create.subtitle.mixing": "搅拌器:搅拌声", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "辊压机:撞击传送带", - "create.subtitle.fwoomp": "土豆加农炮:发射", - "create.subtitle.sanding_long": "打磨噪音", - "create.subtitle.crushing_1": "粉碎噪音", - "create.subtitle.depot_slide": "物品:滑入", - "create.subtitle.blaze_munch": "烈焰人:咀嚼", - "create.subtitle.funnel_flap": "漏斗:垂帘碰撞", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "缠魂钟:鸣响", - "create.subtitle.scroll_value": "拨码输入:咔哒", - "create.subtitle.controller_put": "遥控器:放进讲台", - "create.subtitle.cranking": "手摇曲柄:转动", - "create.subtitle.sanding_short": "打磨噪音", - "create.subtitle.wrench_rotate": "扳手:拧动", - "create.subtitle.potato_hit": "土豆:击中", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "动力锯:切割", - "create.subtitle.whistle_high": "蒸汽笛:尖鸣", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "列车:鸣笛", - "create.subtitle.whistle_train": "列车:鸣笛", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "奇异钟:转化", - "create.subtitle.train": "列车:移动", - "create.subtitle.deny": "提示声:出错", - "create.subtitle.controller_click": "遥控器:按下按钮", - "create.subtitle.whistle_low": "蒸汽笛:低鸣", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "潜水装备:铿锵", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "辊压机:工作中", - "create.subtitle.contraption_assemble": "结构:开始移动", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Then this item does this. (behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木质支架", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用这种给人温馨感的木质支架_装饰_你的_传动杆_,_齿轮_和_管道_吧。", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "金属支架", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "用这种工业风格的金属支架_装饰_你的_传动杆_,_齿轮_和_管道_吧。", - - "block.create.seat.tooltip": "坐垫", - "block.create.seat.tooltip.summary": "坐下来享受旅程吧!坐垫将会把玩家固定在一个移动_装置_上。也可以用来作为居家装饰,毕竟它有许多颜色。", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "右击坐垫时", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "会使得玩家坐在_坐垫_上,按下左 Shift 可离开_坐垫_", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "烈焰蛋糕", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "为辛勤劳作的_烈焰人_精心准备的美味。让他们兴奋起来吧!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "对称之杖", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "完美地镜面复制工作区域内的方块到另一边。", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "在快捷栏时", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "持续进行镜面复制", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "右击地面时", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_创建_或_移动_镜面", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "右击空气时", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_删除_镜面", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "潜行右击时", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "打开_配置界面_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "手持式环境塑形器", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "创造_大陆_和_山脉_的手持工具。", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "左击方块时", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "将工具放置的方块设置为该方块", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "右击方块时", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "_放置_或_替换_目标方块", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "潜行右击时", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "打开工具的_配置界面_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "树木肥料", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "由多种矿物质复合而成的强大生长剂,能够加速普通树种的生长速度。", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "在树苗上使用时", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "使得该树_无视_它的_生长空间条件_,立刻长大", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "伸缩机械手", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "biubiubiu! 大幅度_增加_了使用者的_触及距离_。可以使用_铜背罐_供能。", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "在副手时", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "增加_主手_所使用物品的_触及距离_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "装备铜背罐时", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "使用罐中_气压_来_抵消_伸缩机械手的_耐久_损耗", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "土豆加农炮", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "噗!把你亲手栽培的蔬菜砸向你的敌人。可以使用_铜背罐_供能。", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "右击时", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_发射_你_物品栏_中任一可作为弹药的物品", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "装备铜背罐时", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "使用罐中_气压_来_抵消_土豆加农炮的_耐久_损耗", - - "item.create.filter.tooltip": "过滤器", - "item.create.filter.tooltip.summary": "可用于_精确控制_物流设备的_输出_以及_输入_,使得通过的物品流与_一组_物品或者数个_相嵌套的过滤器_相匹配。", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "放置于过滤槽时", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "根据过滤器的_配置_,来_决定_物品流是否能够通过", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "右击时", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "打开_配置界面_", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "属性过滤器", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "可用于_精确控制_物流设备的_输出_以及_输入_,使得通过的物品流与_一组_物品_属性_以及_分类_相匹配。", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "放置于过滤槽时", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "根据过滤器的_配置_,来_决定_物品流是否能够通过", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "右击时", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "打开_配置界面_", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "空白蓝图", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "可作为合成材料或在_蓝图桌_使用。", - - "item.create.schematic.tooltip": "蓝图", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "可将结构部署并放置到世界中,将蓝图全息影像部署完毕后,使用_蓝图加农炮_进行结构建造。", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "手持时", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "可以使用屏幕上的工具调整位置", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "潜行右击时", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "打开一个用于输入_精确坐标_的_界面_", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "蓝图与笔", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "用于将世界中的结构保存到 .nbt 文件。", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "第一步", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "手持蓝图与笔右击选择两个对角点", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "第二步", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "对准选定区域,按住_Ctrl_并_滑动滚轮_,可以调整选区的大小,右击保存", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "右击时", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "选取一个对角点/确认保存", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "按住 Ctrl 时", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "可在_空中_选择点,_滑动滚轮_可调整距离", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "潜行右击时", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_重置_并删除选区", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "蓝图加农炮", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "发射方块,重新构建已在世界中部署的_蓝图_,会使用相邻箱子中的物品进行填充,_火药_作为燃料。", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右击时", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "打开_界面_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "蓝图桌", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "将保存的蓝图写入_空白蓝图_。", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "放入空白蓝图时", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "可从 Schematics 文件夹中上传所选文件", - - "item.create.goggles.tooltip": "工程师护目镜", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "一副可以扩增显示_动力学信息_的实用眼镜。", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "装备时", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "根据对应动力组件的_转速等级_,显示它的_颜色指示器_,也会显示这个组件的_应力影响_以及_应力量_", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "看向仪表时", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "会显示与仪表相连的网络的_转速_、_应力_等详细信息", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "看向流体容器时", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "会显示出方块的_容量_细节,以及其中包含的所有_流体_", - - "item.create.wrench.tooltip": "扳手", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "操控动力组件的实用工具。可用于_旋转_、_拆除_以及_配置_组件。", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "右击动力方块时", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "以点击的面为轴心_旋转_点击的_组件_", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "潜行右击时", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "会_拆除动力组件_并将其放回_你的背包_", - - "block.create.nozzle.tooltip": "分散网", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "依附在鼓风机上,能够将鼓风机的效果分散到_各个方向_。", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "布谷鸟闹钟", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "精致的工艺品,能够_记录时间_。", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "接入动力时", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "显示_当前时间_并且一天会咕咕两次,_中午_咕咕一次,_黄昏可以睡觉_的时候咕咕一次", - - "block.create.turntable.tooltip": "转盘", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "让_旋转力_给你带来一场刺激的旋转风车体验。", - - "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "每个发明家最亲爱的伙伴!可以方便地大量_收纳__8种_不同的物品类型。", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾起时", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_保留_库存_内容_", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "放置在一定范围内时", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近_的_玩家_可以按下_访问附近的工具箱__快捷键_来_远程_访问它的库存", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "右击时", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "打开_工具箱界面_", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "存量转信器", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "根据连接的容器中_已储存物品数_或_流体量_切换红石信号。自带有过滤槽,与_比较器_不同的是,你可以配置_存量转信器_信号反转的_阈值_。", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "右击时", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "打开_配置界面_", - - "block.create.content_observer.tooltip": "物品侦测器", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_检测_与配置过的_过滤器_匹配的_容器_、_管道_或_传送带_中的_物品_或_流体_。", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "检测容器时", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "如果检测的容器内有_匹配_的_物品_,发出_红石信号_", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "检测漏斗时 ", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "如果一个_匹配_的_物品_通过,则发出一次_红石脉冲_", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "创造板条箱", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "这种_储存容器_可以无限地复制任何物品。它还可以移除相邻的_蓝图加农炮_的材料需求。", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "标记了物品时", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "任何从容器中_提取_的物品都是_无限量_的,而任何_放置_到容器中的物品都会被_清空_", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "创造蛋糕", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "为_烈焰人燃烧室_特制的小食,可以让你_控制燃烧室的热量等级_。吃下这个蛋糕之后,烈焰人燃烧室将_不再耗尽燃料_。", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "右击烈焰人燃烧室时", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_锁定_烈焰人燃烧室的热量等级,如果再次使用,会使得燃烧室的热量等级开始_循环_变化", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "控制铁轨", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "一种_单向动力铁轨_,能够_精细控制_经过的矿车的_移动速度_。", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "通入红石信号时", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "根据_信号强度__加速_或_减速_通过的_矿车_,还会将红石信号传递到相邻的控制铁轨,为两个控制铁轨提供不同强度的红石信号,将导致信号强度在它们之间的控制铁轨上过渡", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "砂纸", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "用来_打磨_物品的砂纸,可以用机械手来实现自动化。", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使用时", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "打磨_副手_上或者_准心所指_的物品", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "建造工茶饮", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "饮下这杯完美茶饮,开启神清气爽的一天。可以恢复_饥饿值_并获得_急迫_效果。", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "光辉石", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "一种用_光辉_锻造的化合物材料。", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "尚未完工", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "该材料在未来可能会有更多的用途", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "暗影钢", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "一种用_虚空_锻造的化合物材料。", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "尚未完工", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "该材料在未来可能会有更多的用途", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "无线红石遥控器", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "提供_六个_可以绑定_无线红石_频率的按钮,用于_遥控_附近的_无线红石信号终端_。", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "右击时", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_拿起_或_放下_遥控器,拿起遥控器时,_控制移动_将被用来_操作遥控器_,而不是移动玩家", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "潜行右击时", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "打开手动_配置界面_", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "右击无线红石信号终端时", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "启用_绑定模式_,按下_六个按键_中的一个,即可将此按键与_无线红石信号终端的频率_绑定", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "右击讲台时", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "将遥控器放在讲台上以便使用(潜行右击来取回遥控器)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "潜水头盔", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "与_铜背罐_配合使用,为穿戴者提供在_水下_行动一段时间所需的_空气_。", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "戴在头上时", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "提供_水下呼吸_效果,缓慢消耗背罐中的_压缩空气_", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "铜背罐", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "一个可以_背在背上_的_铜罐_,用于携带一定量的压缩空气。", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "背在背上时", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "为其他需要_压缩空气_的装备提供所需的空气", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "放下并接入动力时", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "基于转速从周围环境中_收集_并_加压空气_", - - "block.create.placard.tooltip": "置物板", - "block.create.placard.tooltip.summary": "用这个漂亮的墙板把你的物品用黄铜框起来,支持移动装置!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "手持物品右击时", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "将手持的_物品__放入_置物板,当内部已经有物品,且手持的物品与其匹配时,_发出_短暂的_红石_信号", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "左击时", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_移除_内部的_物品_", - - "block.create.flywheel.tooltip": "飞轮", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "用壮观的黄铜轮子_装饰_你的_机器_。", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "接入动力时", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "开始旋转", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "潜水靴", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "一双_沉重的靴子_,让穿戴者可以更方便的探索海底。", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "穿在脚上时", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "穿戴者_下沉更快_且_无法游泳_,穿戴者可以在水下_行走_和_跳跃_,穿戴者不会被_传送带_移走", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "合成蓝图", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_放在_墙上,便可用它来设置_特定的合成配方_,以便更快地制作物品。每个格子都可以设定一个配方。", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "右击空的格子时", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "打开一个_配方设置界面_,用于_设置_一个_合成配方_以及展示的物品", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "右击已设置好的格子时", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "使用_物品栏_中的物品制作_设置好的配方_,_潜行_可以一次合成_一组_", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "矿车连轴器", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "将多个_矿车装置_或_车厢装置_链接在一起,构成雄伟的列车。", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "在矿车上使用时", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "将两个矿车_链接_在一起,在移动时将它们保持_恒定的距离_", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "经验颗粒", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_叮!_从你的奇妙发明中汲取_灵感_。", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使用时", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_吸收_其中包含的_经验值_", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "奇异钟", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装饰用的_黄铜钟_。放在_灵魂火_的正上方可能会产生意料之外的后果……", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "缠魂钟", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_被诅咒_的钟,来自下界的迷失的灵魂缠绕于其上。", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "手持或鸣响时", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "标识出附近可能生成_敌对生物_的_亮度不足_之处", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "按住 [%1$s] 开始思索", - "create.ponder.subject": "情景主题", - "create.ponder.pondering": "思索……", - "create.ponder.identify_mode": "显示方块名称已启用\n按 [%1$s] 继续思索", - "create.ponder.associated": "关联词条", - "create.ponder.close": "思索结束", - "create.ponder.identify": "显示方块名称", - "create.ponder.next": "下一情景", - "create.ponder.next_up": "接下来:", - "create.ponder.previous": "上一情景", - "create.ponder.replay": "重放", - "create.ponder.think_back": "回想", - "create.ponder.slow_text": "舒适阅读", - "create.ponder.exit": "退出", - "create.ponder.welcome": "欢迎来到思索界面", - "create.ponder.categories": "机械动力中包含的条目", - "create.ponder.index_description": "点击一个图标来查看相关的物品和方块", - "create.ponder.index_title": "思索索引", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "可以用扳手调整它的行为", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "与装置相接的容器,会自动拾取装置遇到的掉落物", - "create.ponder.shared.sneak_and": "潜行 +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "动力源:16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "有了底盘和强力胶,移动起大型结构轻轻松松", - "create.ponder.tag.redstone": "逻辑组件", - "create.ponder.tag.redstone.description": "这些组件会在红石工程中发挥大用处", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "方块连接功能", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "将各个组件连接以便同时运动的工具以及组件", - "create.ponder.tag.fluids": "流体操纵器械", - "create.ponder.tag.fluids.description": "这些组件可以用于传递流体,以及利用流体进行工作", - "create.ponder.tag.decoration": "装饰", - "create.ponder.tag.decoration.description": "装饰是这些组件的常见用法", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "用于风车轴承的帆", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "在进行风车组装时会被算入风车强度的方块,这些方块的效能都是一样的", - "create.ponder.tag.arm_targets": "动力臂的工作目标", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "该组件可做为动力臂的输入或者输出点", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "动力设备", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "这些组件可以利用旋转力进行工作", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "动力源", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "能够产生旋转力的组件", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "运动锚点", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "允许创建移动装置的组件,它可以以数种方式使相接的结构运动起来", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "动力方块", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "用于传递旋转力的组件", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "装置执行组件", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "能在移动的装置上执行特殊功能的组件", - "create.ponder.tag.creative": "创造模式", - "create.ponder.tag.creative.description": "总有些东西是生存模式得不到的", - "create.ponder.tag.display_sources": "显示链接器的数据来源", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "可以提供一些可被显示链接器读取的数据的组件或方块", - "create.ponder.tag.logistics": "物品运输", - "create.ponder.tag.logistics.description": "该组件可以协助物品运输", - "create.ponder.tag.display_targets": "显示链接器的输出目标", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "可以处理和显示从显示链接器接收到的数据的组件或方块", - "create.ponder.tag.train_related": "铁路设备", - "create.ponder.tag.train_related.description": "用于建造或管理列车装置的组件", - - "create.ponder.analog_lever.header": "使用模拟拉杆控制红石信号", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "模拟拉杆可提供紧凑而精确的红石信号源", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "右击会提升输出的模拟信号的强度", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "潜行右击会减少输出的模拟信号的强度", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "安山隧道用法", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山隧道可用于遮掩传送带", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "当安山隧道与侧边有连接时……", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "……经过的所有物品堆都会被精准地分出一个物品", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "剩下的物品则不受影响,继续前进", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "车站和调度", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "时刻表可用于为司机提供目的地", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "每当有列车出现时,比较器会收到一个信号", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "注意,只能从指示的方向接近车站", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "车站也可以用于自动分配新的时刻表", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "放置在车站上的时刻表会自动复制到当前列车上", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "与手动调度相反,司机不会携带物品在身上", - - "create.ponder.basin.header": "工作盆内物品处理", - "create.ponder.basin.text_1": "一个可以对放入的物品以及流体进行处理的盆", - "create.ponder.basin.text_2": "处理完毕后,工作盆会尝试从它下方的侧面输出", - "create.ponder.basin.text_3": "若在正确的位置上放置了有效的组件,工作盆会显示出一个输出龙头", - "create.ponder.basin.text_4": "有多种设备可以引发工作盆的这一行为", - "create.ponder.basin.text_5": "产物会被输出到盆下方的容器内", - "create.ponder.basin.text_6": "如果没有显示出输出龙头,那么盆内的产物将会一直留存在盆内", - "create.ponder.basin.text_7": "这在产物需要作为新一轮处理的原料时相当有用", - "create.ponder.basin.text_8": "需要输出的产物仍需从盆内取出", - "create.ponder.basin.text_9": "你可能需要过滤器避免未被处理的物品被抽取出来", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "动力轴承的运动模式", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "停止时,轴承会控制结构以特定的角度停在最近的与网格相对齐之处", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "你可以调整使整个结构永不方块化,或者仅在结构的起始位置方块化", - - "create.ponder.belt_casing.header": "装壳传送带", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "你可以用黄铜或者安山机壳装饰你的传送带", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "使用扳手即可移除机壳", - - "create.ponder.belt_connector.header": "传送带用法", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "手持传送带右击两根传动杆,可以将两根杆连接起来", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "如果不小心选错了,潜行右击即可取消选择", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "你也可以在传送带的中间加装额外的传动杆", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "通过传送带连接的传动杆,会以相同的转速以及方向进行旋转", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "加装的传动杆可以用扳手拆下来", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "传送带亦可染色", - - "create.ponder.belt_directions.header": "传送带的有效连接方向", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "传送带的连接方向并不是任意的", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 可以水平连接", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 可以对角连接", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 可以垂直连接", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 还可以水平连接竖直放置的传动杆", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "以上为所有可能的连接方向,传送带的连接范围为 2 到 20 格", - - "create.ponder.belt_transport.header": "在物流中使用传送带", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "运动的传送带可以运输物品以及其他实体", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "空手右击传送带,即可将其上的物品拿下来", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "烈焰人燃烧室补喂", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰人燃烧室可以为工作盆的物品处理提供热量", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "为此,你需要喂给烈焰人一些可燃物品", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "如果喂给它烈焰蛋糕,它还能达到更强的热量等级", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "你可以用机械手或者动力臂进行自动化补喂", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "黄铜漏斗", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩漏斗一次只能提取出一个物品", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "黄铜漏斗可以一次提取一组物品", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "对着过滤槽滑动滚轮,还可以精确调节黄铜漏斗的提取数量", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "对着过滤槽使用某个物品,可以限制漏斗的行为,使其只传输匹配的物品", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "黄铜隧道用法", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "黄铜隧道可以遮掩住你的传送带", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "隧道的每一个开口面都有过滤槽", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "在输入处的过滤槽仅会阻挡住不匹配的物品", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "输出处的过滤槽可用于以种类为依据的物品整理", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "当通过的物品有多个有效输出端时,那么隧道的分配模式将会决定这些物品何去何从", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "连接了平行传送带的黄铜隧道,会将隧道、传送带组成一个组", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "输入的物品现在会分配到所有连接的输出端", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "在这一情况下,你也可以将物品直接输入到隧道方块中", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "黄铜隧道的分配模式", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "使用扳手即可调节隧道的分配模式", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "“同步输入”是黄铜隧道的一种特殊设定", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "只有在组内全部的隧道都有一个等待通过的物品时,物品才能通过此隧道", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "这确保了所有受影响的传送带能够以相同的速率进行物品补给", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "“分流”会尝试在可用输出端之间均匀分配物品堆", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "如果某个输出端无法容纳更多的物品,那它会被跳过,不参与计算", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "“强制分流”不会跳过某个输出端,而是一直等待此输出端能够容纳更多物品,才会继续物品传输", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "“轮询调度”会保持物品堆完整,循环检索各个输出端,满足条件后分配整堆物品", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "与分流类似,如果某个输出端无法容纳更多物品,那它会被跳过", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "“强制轮询调度”不会跳过某个输出端", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "“最近优先”会将物品优先分配到距离输入端更近的输出端", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "“随机”会随机选择一个输出端,一次性分配整堆物品", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "使用矿车装配站控制结构移动", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "矿车装配站会将它所连接的结构安装到矿车上", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "若没有通入红石信号,它会将矿车装置解散为方块的形式", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "对着矿车使用你的扳手,装置会变为可搬运的形式", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "组装车厢装置", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "若两个矿车装配站分享了同一个结构", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "给其中的任意一方的矿车装配站通入红石信号,都会创建出车厢装置", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "两辆矿车此时的行为与用矿车连轴器连接在一起时十分相似", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "矿车装置的方向设定", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "矿车装置会随着矿车的运动而发生转向", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "该箭头指定结构的哪一侧将被视为“正面”", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "如果装配站的配置为“旋转锁定”,那么装置的方向将不会改变", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "另外几种矿车以及铁轨", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "放置在普通轨道上的矿车装配站并不会影响路过矿车装置的运动", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "如果放置在动力铁轨或控制铁轨上且没有通入红石信号,矿车装置将停在此处,直到再次充能", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "另外的几种矿车可以当作锚点来使用", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "动力矿车会试图始终保持燃烧状态,并试图从任何连接的容器内提取燃料", - - "create.ponder.chain_drive.header": "使用链式传动箱传动旋转力", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "同一行上的链式传动箱会相互间传递旋转", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "所有以此种方式连接的传动杆都会以相同的方向进行旋转", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "同一行的传动箱内的任意一个传动箱,旋转 90 度之后仍可以正常工作", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "利用可调节链式传动箱进行转速调节", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "未充能的可调节链式传动箱与普通链式传动箱无异", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "当被充能时,它将会把旋转力以双倍转速传动至其他链式传动箱", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "若被充能的可调节传动箱并不是动力输入端,则它会把转速减半", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "在这两种情况中,同一组的其他链式传动箱的转速都为被充能的可调节链式传动箱的两倍", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "转速的倍率可在 x1 和 x2 间根据红石信号的强弱来精确调整", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "使用溜槽向下运输物品", - "create.ponder.chute.text_1": "溜槽可在两个容器之间垂直传输物品", - "create.ponder.chute.text_2": "使用扳手右击可以在溜槽上设置观察窗", - "create.ponder.chute.text_3": "对着另一个溜槽的侧面放置溜槽,将会放置下一个斜向的溜槽", - - "create.ponder.chute_upward.header": "使用溜槽向上运输物品", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "在溜槽上或下方使用鼓风机时,物品会根据风的方向向上或下移动", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "佩戴工程师护目镜时,你可以看见物品的移动方向", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "在溜槽“被挡住的”末端,物品只能从侧边进行提取或输入", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用发条轴承来使结构运动", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "发条轴承黏附其正前方的方块", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "当接受旋转力时,其附着结构会根据游戏内时间来进行旋转", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "右击可以激活/停止结构运动", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在时针前方可添加第二个结构", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "请确保这两个结构没有互相被例如强力胶等方式黏附", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "第二个结构将会作为分针进行旋转", - - "create.ponder.clutch.header": "使用离合器控制旋转力", - "create.ponder.clutch.text_1": "离合器能将旋转力直线传递", - "create.ponder.clutch.text_2": "当被红石充能,离合器会断开动力传递", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "使用齿轮来换挡变速", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大齿轮与小齿轮可以斜向传递动力", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "从大齿轮传递动力至小齿轮时,转速翻倍", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "从小齿轮传递动力至大齿轮时,转速减半", - - "create.ponder.cogwheel.header": "使用齿轮来传递旋转力", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "齿轮会将动力传递至临近的齿轮", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "以此方式连接的齿轮,旋转方向相反", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "装壳齿轮", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "黄铜机壳或安山机壳可用于装饰齿轮", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "在装壳后添加的组件将不会与传动轴相连", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "扳手可用于切换连接", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "创造流体储罐", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "创造流体储罐可以提供无限量的流体", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "使用一个含有流体的容器右击它,即可指定它提供特定的流体", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "流体管道可以从中无限提取指定的流体", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被输入创造流体储罐的液体都将被销毁", - - "create.ponder.creative_motor.header": "使用创造马达产生旋转力", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "创造马达是一种紧凑且可配置的旋转力源", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "对其后面板滑动滚轮,可以改变马达的输出旋转转速", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang的神秘机械", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎轮处理物品", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一对粉碎轮,磨物快又准", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "接入的旋转必须使得这两个轮子啮合转动", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "扔入或者放入的物品都会被粉碎处理", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "你也可以使用自动化方案进行物品的输入以及拾取", - - "create.ponder.deployer.header": "使用机械手", - "create.ponder.deployer.text_1": "接入旋转力,机械手便可以模仿玩家的交互行为", - "create.ponder.deployer.text_10": "对着机械手的前部右击,即可将手上的物品给予它使用", - "create.ponder.deployer.text_11": "物品也可以自动化输入到机械手内", - "create.ponder.deployer.text_12": "机械手附带一个过滤槽", - "create.ponder.deployer.text_13": "设定了过滤后,只有它手中的物品与过滤相匹配时,它才会工作", - "create.ponder.deployer.text_14": "只有与过滤匹配的物品才可输入……", - "create.ponder.deployer.text_15": "……只有不匹配的物品可被抽取出来", - "create.ponder.deployer.text_2": "它只会与它正前方第 2 格处的位置进行交互", - "create.ponder.deployer.text_3": "放在在它面前的方块不会阻拦它的工作", - "create.ponder.deployer.text_4": "机械手可以:", - "create.ponder.deployer.text_5": "放置方块", - "create.ponder.deployer.text_6": "使用物品", - "create.ponder.deployer.text_7": "激活方块", - "create.ponder.deployer.text_8": "采收方块", - "create.ponder.deployer.text_9": "以及攻击生物", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "在装置上使用机械手", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "当机械手在移动的装置上时……", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "机械手会对每一个经过的方块使用装置中任意容器内的物品", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "过滤槽可用于指定要抽取的物品", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "机械手的模式", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在默认情况下,机械手模仿玩家的右击交互", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "使用扳手可以将模式调整为模仿玩家的左击交互", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "使用机械手处理物品", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "当机械手持有合适的物品时,它可以自动处理下方的物品", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "物品可以被丢在机械手下方,或放在置物台上", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "当传送带上的物品经过机械手下方时……", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "……机械手会使物品停下,然后处理这个物品", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "使用红石控制机械手", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "当被红石充能时,机械手会停止工作", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "在停止工作前,机械手会完成当前正在进行的工作周期", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "因此,通入单次负红石脉冲可以精确控制机械手,使其每次只进行单个周期的工作", - - "create.ponder.depot.header": "使用置物台", - "create.ponder.depot.text_1": "置物台可以被当成一个“静止的”传送带原件使用", - "create.ponder.depot.text_2": "右击可以手动放置或取下物品", - "create.ponder.depot.text_3": "与传送带一样,它也可以将其内的物品转送到其他设备中进行加工……", - "create.ponder.depot.text_4": "……同时物品也可以被机械手存取", - - "create.ponder.display_board.header": "使用翻牌显示器", - "create.ponder.display_board.text_1": "翻牌显示器是告示牌的可扩展替代品", - "create.ponder.display_board.text_2": "它们需要动力以运作", - "create.ponder.display_board.text_3": "可以对其使用命名牌来显示文字……", - "create.ponder.display_board.text_4": "……或通过使用显示链接器", - "create.ponder.display_board.text_5": "可以使用染料来改变单行的颜色", - "create.ponder.display_board.text_6": "可以通过空手点击来重置单行内容", - - "create.ponder.display_link.header": "配置显示链接器", - "create.ponder.display_link.text_1": "显示链接器可用于可视化动态信息", - "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右击目标显示器……", - "create.ponder.display_link.text_3": "……然后将其连接到要读取的方块上", - "create.ponder.display_link.text_4": "打开界面选择和配置发送的内容", - "create.ponder.display_link.text_5": "显示器现在将从链接器接收信息", - "create.ponder.display_link.text_6": "不是所有方块都可以作为信息源", - "create.ponder.display_link.text_7": "每个兼容的方块都提供了独特的信息", - "create.ponder.display_link.text_8": "显示链接器可以用于多个不同的显示器", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "红石控制", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "通入红石信号时,显示链接器停止发送新信息", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "一旦红石信号断开,计时器就会重置,并立即发送新信息", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "信息源方块发出的红石信号不会影响链接器", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰人燃烧室", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "手持空的烈焰人燃烧室右击烈焰人来抓取烈焰人", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "或者,可以直接从烈焰人刷怪笼中收集烈焰人", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "这样,你便有了一个可供部分机器加工的热源", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "如果是为了美观,空的烈焰人燃烧室也可以被打火石点燃", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "你可以使用注入了灵魂的物品转化这种火焰", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "但是,没有烈焰人,这样的火焰并不足以用于工业级加热工作", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "装壳流体管道", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "铜机壳可以用于装饰流体管道", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "除了遮掩流体管道之外,装壳的流体管道将不会改变其连接状态", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "它将不会对旁边新增加或移除的管道做出反应", - - "create.ponder.fan_direction.header": "鼓风机的气流", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "鼓风机使用旋转力来制造气流", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "流速以及方向由所接受旋转力的强弱以及方向而定", - - "create.ponder.fan_processing.header": "使用鼓风机加工物品", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "当气流吹过熔岩时,气流会被加热", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "热气流中的物品会被冶炼", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "但在气流中的食物会被直接烧成灰", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "而想要烹饪食物,必须要通过吹过火焰的气流来烟熏食物", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "当气流吹过水后,便可用于洗涤物品", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "这种加工方法可以做到不少有趣的事情", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "鼓风机的转速对加工的速度没有影响,只影响气流的吹拂距离", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "而那些放置在置物台或者传送带上的物品,鼓风机也是可以处理的", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "使用管道运输流体", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "流体管道可以用于连接两个或多个流体容器", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "使用扳手,可以为直管道安装观察窗", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "带有观察窗的管道不会建立侧向管道连接", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "使用动力泵,流体管道可以传输流体", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "一开始,流体不会真正地被抽出", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "只有当管道内的流体流彻底连通之后,流体才会开始逐渐从一个容器中转移到另一个中", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "这意味着流体管道本身并不真正存储任何流体", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "抽取和填充流体容器", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "流体管道的末端可以与许多种容器连接", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "任何可以容纳流体的容器都可以被填充或从中抽取", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "开放的管道口可以吸走流体源方块……", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "……或者将流体源排放出来", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "管道也可以从许多种其他方块中直接抽取流体", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "流体储罐的大小", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "流体储罐可以多格连接,提供更大的存储量", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "流体储罐最大横截面为 3x3……", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "……并且可以超过 30 格高", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "使用扳手可以打开或关闭观察窗", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "使用流体储罐存储流体", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "流体储罐可以存储大量的流体", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "流体管道可以在流体储罐的任何一面将流体输入/输出", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "使用比较器可以检测储罐中的流体储量", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "在生存模式中,无法直接用容器向储罐中存入流体,或是取出流体", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "要装满/倒空流体容器,可以使用工作盆,分液池或注液器", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "漏斗的兼容性", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "漏斗可以与一些其他组件互动", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "动力锯", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "置物台", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "分液池", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "物流方向", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "直接放置时,漏斗会将物品从容器中取出", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "潜行放置时,漏斗会将物品置入容器中", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "使用扳手可以改变漏斗的存/取模式", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "相同的规则适用于大多数朝向", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "在传送带末端放置的漏斗会根据传送带的传动方向存/取物品", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "使用漏斗", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "用漏斗来存取容器内的物品,可谓又快又好", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "红石信号控制", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "红石信号会使漏斗停止工作", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接运输", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "漏斗不能在闭合容器之间直接传输物品", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "溜槽和智能溜槽更适用于这样的场景", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "水平传输也是如此,也许传送带更方便快捷", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "使用起重机取物器", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "起重机取物器可以被放置在起重机杆上,并且可以沿着起重机杆运动", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "起重机可以移动其黏附的方块", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "串联起重机", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "无需强力胶,起重机取物器便可与起重机杆相连", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "即使是在移动的起重机杆上也是如此", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "因此,起重机系统可以串联起来,如此可以影响到多轴向的运动", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "起重机移动方向", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "起重机杆可以有相反的方向", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "起重机取物器的移动方向取决于起重机杆的方向", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "……以及起重机杆的旋转方向", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "在旋转传递中,此规则同样适用", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "起重机的力传递", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "被红石信号激活的起重机杆,将不会移动其上的取物器", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "作为替代,杆上的旋转力会传递到取物器的输出杆上", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "使用起重机杆", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "起重机杆组成了起重机系统的基础,与其相接的取物器可以沿着杆进行移动", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "起重机系统可以移动与其相接的方块", - - "create.ponder.gearbox.header": "使用十字齿轮箱传递旋转力", - "create.ponder.gearbox.text_1": "更改旋转轴向,很容易使得整个旋转体系变得臃肿不堪", - "create.ponder.gearbox.text_2": "十字齿轮箱则是替代方案,它的体积更为小巧紧凑", - "create.ponder.gearbox.text_3": "垂直相邻的传动杆,旋转方向呈镜像", - "create.ponder.gearbox.text_4": "直线连接的传动杆,旋转方向相反", - - "create.ponder.gearshift.header": "使用反转齿轮箱控制旋转力", - "create.ponder.gearshift.text_1": "反转齿轮箱可以直线传输旋转", - "create.ponder.gearshift.text_2": "通入红石信号后,输出端的旋转方向会被反转", - - "create.ponder.hand_crank.header": "使用手摇曲柄产生旋转力", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "玩家可以使用手摇曲柄来手动产生旋转力", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "按住右键可以逆时针旋转它", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "它产生的转速相对较高", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "潜行按住右键可以顺时针旋转它", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "使用软管滑轮抽取或排放流体", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "软管滑轮可以用于方便地对一个较大区域进行抽取流体或填满流体的操作", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "通过输入动力可以调节软管末端的高度", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "反转动力输入的方向可以收起软管", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "管道可以连接在另一侧", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "连接的管道可以将流体输入到软管滑轮中,软管会在下方排出口处放置流体源……", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "……或者提供吸力来抽取世界中的流体", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "软管滑轮的抽取/排放速度取决于连接管道中流体的流速", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "被动抽取和排放大体量流体", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "当软管被放进足够大的流体中时……", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "……它在抽取或排放流体时将不会影响流体源", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "可以从这些软管滑轮中无限量地抽取或向其排放流体", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "软管滑轮的排水/抽水机制", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "当软管彻底收回时,软管滑轮无法工作", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "抽取流体的顺序为从上到下", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "流体表面最终将会被抽取到刚好低于软管开口", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "填充流体的顺序为从下到上", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "流体最多只能被填充至软管开口所在的高度", - - "create.ponder.item_drain.header": "使用分液池提取物品中的流体", - "create.ponder.item_drain.text_1": "分液池可以提取物品中的流体", - "create.ponder.item_drain.text_2": "右击可以将手持物品中的流体倒入分液池中", - "create.ponder.item_drain.text_3": "当物品从侧面输入时……", - "create.ponder.item_drain.text_4": "……物品将会滚过分液池顶部,并在此过程中将其包含的流体排入分液池内", - "create.ponder.item_drain.text_5": "流体管道可以从分液池中抽取流体", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "物品保险库的尺寸", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "可以组合物品保险库以增加总容量", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "它们的直径最多可以有 3 个方块宽……", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "……长度最多为直径的 3 倍", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "在保险库中存储物品", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "物品保险库可用于存储大量物品", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "但是,不能手动添加或获取物品", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "任何用于物品传输的组件都可以用于添加……", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "……和从该容器中取出物品", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "使用大齿轮传递旋转力", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大齿轮可以以特定的角度相互连接", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "可以利用大齿轮变更旋转轴向", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "使用机壳底盘黏合方块", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "它的外露面可以变为黏性面", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "再次点击黏性面,可以将它的对面也变得具有黏性", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "空手潜行右击可以移除此面的黏性物", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "黏性面可以将此面前方的一长条方块黏住", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "使用扳手可以精确控制底盘的影响范围", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "按住 Ctrl 滑动滚轮,你可以一次性调节所有底盘的影响范围", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "若想让底盘的其他面也能粘方块,你需要用到强力胶", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "利用这些机制,任何形状的结构都可以作为装置移动", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "成组移动机壳底盘", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "相邻的机壳底盘可以相互连接在一起", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "其中的一个底盘若被移动,其余的底盘也会跟着移动", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "不同种类的底盘,或者是朝向不一致的底盘,将不会相连", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "配置动力臂", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "你得在放置动力臂之前就配置好它的输入以及输出端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "手持动力臂右击某个容器,可以将其指定为目标", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "再次右击可以将其在输入端(蓝色)以及输出端(橙色)之间切换", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "左击此组件可以移除选择", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "将动力臂放下来后,它会将此前选择的方块作为目标", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "在有效范围内,动力臂可以有任意数量的输出以及输入端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,并不是所有的容器可以被直接交互", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "在此情况下,漏斗和置物台可以解决此问题", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "过滤动力臂的输出端", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "输入", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "输出", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "有时,你会想着利用某种过滤限制动力臂的目标", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "动力臂自身并不提供任何过滤选项", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "然而,若将黄铜漏斗作为目标,则漏斗的过滤槽可以应用至动力臂上", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "动力臂足够智能,它不会去拿取那些它无法分配的物品", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "动力臂的分配模式", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "输入", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "输出", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "若动力臂必须在数个有效的输出端之间作出选择……", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "……它会依照自己的设定选择特定的行为", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "手持扳手对其滑动滚轮,可以改变其配置", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "“轮询调度”模式很好理解,即循环输出至所有有效的输出端", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "如果某个输出端无法容纳更多物品,则它会被跳过", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "“强制轮询调度”不会跳过任何输出端,动力臂会一直等待,直到输出端有空位容纳物品输入", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "“第一目标优先”模式会使得动力臂先将物品输出至更早被选择的输出端", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "利用红石信号控制动力臂", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "通入红石信号后,动力臂会停止工作", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "在停止工作前,它会完成当前正在进行的工作周期", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "因此,通入单次负红石脉冲可以精确控制动力臂,使其每次只进行单个周期的工作", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "使用动力轴承移动结构", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "动力轴承会与其前方的方块黏合在一起", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "接收到旋转力后,它会将这一黏合结构组装为旋转装置", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "设置动力合成器", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "动力合成器阵列可用于自动化任何合成配方的制作", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "使用扳手可以调控合成器的合成通路", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "所有的合成通路必须汇集到任意一侧的一个出口,整套合成器方可算是设置正确", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "输出产物会被放入位于出口的容器中", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "动力合成器的运转需要旋转力的供应", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "右击合成器正面,可以手动放入物品", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "一旦合成通路上的所有合成槽位都有了物品,合成就会开始", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "而对于那些没有完全占满所有合成器槽位的配方,你可以通入红石信号强制开启合成", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "连接动力合成器的容器", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "合成器可以自动接受向其输入的物品", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "对其背面使用扳手,可以连接合成器", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "所有相连的合成器可以访问同一个位置的输入", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "盖住动力合成器的合成槽", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "有些配方需要额外的合成器,来补足合成通路上的间隙", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "使用合成槽盖板,合成器在合成时的行为就如同一个空的合成槽位", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "使用扳手在背面创建的的共享输入也可以跨越有盖的合成器", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "使用动力钻头破坏方块", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "向其通入旋转力后,动力钻头会破坏它面前的方块", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "它的挖掘速度取决于通入的旋转速度", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "在装置中使用动力钻头", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "当钻头作为运动装置一部分移动时……", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "……它会破坏掉它撞上的方块", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "在装置中使用动力收割机", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "当收割机作为运动装置一部分移动时……", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "它会采收其路径上的作物,并重置这些作物的生长进度", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "使用动力搅拌器处理物品", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "使用搅拌器和工作盆,你可以自动化某些合成配方", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "有效配方包括各种无序合成配方,以及一些额外的配方", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "一些配方可能需要使用烈焰人燃烧室提供热量", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "过滤槽可用于解决两个配方相互冲突的情况", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "使用动力活塞移动结构", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "动力活塞可以移动它前方的方块", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移动速度和方向取决于通入活塞的旋转力", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "黏性动力活塞可以将连接的方块拉回来", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "动力活塞的移动模式", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "一旦活塞停下,被移动的结构就会恢复到方块状态", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "你也可以将其配置为从不方块化,或者只在起始位置方块化", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "在装置中使用动力犁", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "当动力犁作为运动装置一部分移动时……", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "……它会破坏掉那些不具有固体碰撞箱的方块", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "此外,动力犁可以耕地", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "……它也可以在不伤害实体的情况下推动它们", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "使用动力辊压机处理物品", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "动力辊压机可以处理位于其下方的物品", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "在其下方丢入物品,或者将物品放在置物台上,都算作有效的物品输入", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "若物品位于传送带上……", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "辊压机会使物品停下,然后自动处理这一物品", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "使用动力辊压机压缩物品", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "对放置于工作盆内的物品进行辊压,可以将这些物品压缩在一起", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "压缩意指任何同种物品填满了 2x2 或者 3x3 网格的配方,以及一些额外的配方", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "一些配方可能需要烈焰人燃烧室提供热量", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "过滤槽可用于解决两个配方相互冲突的情况", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "使用动力泵传输流体", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "动力泵可以控制管道网络中的流体", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "当接入动力时,其上的箭头指示流体流向", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "泵后的管道网络正在抽取流体……", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "……而泵前的网络则在排放流体", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "反转动力方向将会改变流体流向", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "使用扳手可以手动改变动力泵的朝向", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "动力泵的传输机制", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "动力泵的压力最多沿管线传递 16 格,与输入动力无关", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "提高输入转速,可以加快流体的蔓延速度……", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "……以及流体的传输速度", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "同一管道网络中的多个并联动力泵,它们的传输量可以叠加", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "使泵的朝向相互交替,可以方便地对齐流体流向", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "使用动力锯伐木", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "向其通入旋转力后,动力锯可以直接砍伐掉它面前的树木", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "想要一次性砍掉整棵树,锯子必须破坏掉树与地面连接的最后一个方块", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "在装置中使用动力锯", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "当动力锯作为运动装置一部分移动时……", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "……它会将撞到它的树木破坏掉", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "使用动力锯处理物品", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "面朝上的动力锯可以处理各种物品", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "处理过后的物品的弹出方向始终与通入锯中的旋转转向相反", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "锯子可以与传送带放置在一条直线上,相互配合工作", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "若输入原料有多种可能产物,你可以用动力锯上的过滤槽指定只产出某种产物", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "若没有使用过滤槽,动力锯会在各产物中按顺序循环输出", - - "create.ponder.millstone.header": "使用石磨处理物品", - "create.ponder.millstone.text_1": "石磨会对输入的物品进行研磨", - "create.ponder.millstone.text_2": "在其侧边使用齿轮与其相耦合,方可为其通入动力", - "create.ponder.millstone.text_3": "顶部可以丢入或者塞入物品", - "create.ponder.millstone.text_4": "一段时间过后,右击石磨可以拿出其中的产物", - "create.ponder.millstone.text_5": "产物的提取也是可以自动化的", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "使用辉光管", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "通入红石信号后,辉光管会显示出红石信号的强度", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "对着它使用更改过名称的命名牌,可以自定义它的显示文本", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "使用染料右击,便可更改辉光管的显示颜色", - - "create.ponder.piston_pole.header": "活塞延长杆", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "若无相接的活塞杆,动力活塞无法移动其他方块", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "在其背面安装的活塞杆长度,决定了活塞的推动范围", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "装置流体交换", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "管道无法与运动装置内的流体储罐直接交互", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "这一组件可以在不停止装置的情况下与装置内的流体存储进行交互", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "放置第二个接口时,记得要与装置接口相隔 1 格或者 2 格的距离", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "当它们彼此经过时,它们会连接在一起", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "连接状态下,固定侧接口便会作为整个装置的流体存储代理", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "流体可被泵入到装置内……", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "……或是从装置中抽取出来", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "如果一小段时间内没有流体交换,接口将会断开连接,然后装置重新开始运动", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "装置存储交换", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "玩家无法与运动装置内的容器进行交互", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "这一组件可以在不停止装置的情况下与装置内的容器进行交互", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "放置第二个接口时,记得要与装置接口相隔 1 格或者 2 格的距离", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "当它们彼此经过时,它们会连接在一起", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "连接状态下,固定侧接口便会作为整个装置的存储空间代理", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "物品可被输入到装置内……", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "……或是从装置中提取出来", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "如果一小段时间内没有物品交换,接口将会断开连接,然后装置重新开始运动", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "红石控制", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "通入红石信号可以阻止固定侧接口的连接行为", - - "create.ponder.powered_latch.header": "使用锁存器控制信号", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "锁存器是一种可以用红石信号控制的拉杆", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "后方输入的信号会将其设为开启状态", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "侧边输入的信号会将其设为关闭状态", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "你也可以手动切换其状态", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "使用转换锁存器控制信号", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "转换锁存器是一种可以用红石信号控制的拉杆", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "后方信号输入可以将其更改为", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "……开启或者是关闭状态", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "你也可以手动切换其状态", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "使用脉冲延长器控制信号", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "脉冲延长器可以延长通过的信号", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "它会在短暂延迟后激活……", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "……并在配置的持续时间后取消激活", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "通过鼠标滚轮,可以配置持续时间", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "配置的持续时间最长可达 30 分钟", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "使用脉冲中继器控制信号", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "脉冲中继器会将所有通入的红石信号缩减为一次脉冲", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "通过鼠标滚轮,可以配置充能时间", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "配置的延迟范围最长可达 30 分钟", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "使用旋转底盘黏着方块", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "相同的旋转底盘会连续连接成一排", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "当其中的一个底盘被装置带动时,其余的底盘也会被带动", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "底盘的侧边可以变为黏性面", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "再次点击黏性面,可以让其所有面都变得带黏性", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "空手潜行右击可以移除其上的黏性物", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "若有物品与底盘的黏性面相接触……", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "……底盘便会与同层且位于半径内的所有可到达方块黏着在一起", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "使用扳手可以精确指定底盘的影响半径", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "任何黏性面都不可到达的方块不会被黏着", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "接触式红石信号发生器", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "当两个接触式红石信号发生器面对面时,它们会发出红石信号", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "并且,若有一方位于运动装置上,此特性也能正常生效", - - "create.ponder.redstone_link.header": "使用无线红石信号终端", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "无线红石信号终端可以无线传输红石信号", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "潜行右击可以切换接收模式", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "手持扳手右击也可以", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "接收端会发出由传输端发来的信号,有效距离为 128 格", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "在它们所带的槽位中放上物品,可以为它们指定频率", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "只有频率相互匹配的终端方可互通", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "使用绳索滑轮移动结构", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "绳索滑轮在接受旋转力时可以垂直移动方块结构", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移动的方向及速度取决于提供的转速", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "绳索滑轮与装置一同运动", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "当绳索滑轮本身在装置中被带动时……", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "……附着在滑轮上的结构会被滑轮拉着一同移动", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "注意,只有绳索滑轮停止工作时才能被移动", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "绳索滑轮的运动模式", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "当绳索滑轮停止运动时,它所附着的移动结构便会方块化", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "你可以调整使整个结构永不方块化,或者仅在结构的初始位置方块化", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "玫瑰石英灯", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "玫瑰石英灯通入红石信号后会处于激活状态", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "它们之后会继续产生红石信号", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "当多盏灯排成一组时……", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "……激活一盏灯会集中信号给它,并取消激活其他所有的灯", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "比较器根据到激活的灯的距离产生输出", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "灯也可以用扳手手动开关", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "使用转速控制器", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "转速控制器将旋转力从其转轴传递至它上方的大齿轮", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "在其侧面滚动鼠标滚轮,可以调节输出转速", - - "create.ponder.sail.header": "使用风帆来组装风车", - "create.ponder.sail.text_1": "风帆是制作风车的趁手材料", - "create.ponder.sail.text_2": "无需强力胶等黏附手段,它们便可自行互相连结", - "create.ponder.sail.text_3": "手持染料右击可对其染色", - "create.ponder.sail.text_4": "手持剪刀右击可剪除帆布,使其变回风帆框架", - - "create.ponder.sail_frame.header": "使用风帆框架来组装风车", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "风帆框架是制作风车的趁手材料", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "无需强力胶等黏附手段,它们便可自行互相连结", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "使用可编程齿轮箱来控制转速", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "可编程齿轮箱能够根据玩家设置的预设时序表来传递旋转", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "对其右击可以打开设置面板", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "接受红石信号时,它会开始执行其内部已配置好的时序指令表", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "当完成时序指令表后,它会进入待机状态,再次接受红石信号后,它才会再次执行时序指令表内容", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "红石比较器可以读取当前时序指令表完成进度", - - "create.ponder.shaft.header": "使用传动杆传递旋转力", - "create.ponder.shaft.text_1": "传动杆能直线传递旋转力", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "装壳传动杆", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "安山或黄铜机壳,装饰传动杆的好伙伴", - - "create.ponder.smart_chute.header": "使用智能溜槽过滤物品", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "智能溜槽是垂直溜槽的升级控制版", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "当在其过滤槽内指定了物品后,溜槽只会传输这一指定标记的物品", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "使用鼠标滚轮可以指定被过滤的物品数量", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "通入红石信号可以使智能溜槽停止工作", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "使用智能流体管道控制流体流动", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "智能流体管道可以限制通过它的流体种类", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "当紧邻流体源放置时,管道只会抽取设置的流体种类", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "使用任何包含流体的容器右击过滤槽,可以标记过滤的流体", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "当放在管道网络中时,只有匹配过滤器的流体才能通过此管道", - - "create.ponder.speedometer.header": "使用速度表来监测转速", - "create.ponder.speedometer.text_1": "速度表能显示相接组件的转速", - "create.ponder.speedometer.text_2": "当佩戴工程师护目镜时,可以看到仪表所显示的更详细的数据", - "create.ponder.speedometer.text_3": "红石比较器可以根据速度表的数值输出不同强弱的红石信号", - - "create.ponder.spout_filling.header": "使用注液器填充物品", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液器可以将流体装入下方经过且可以接受该流体的物品", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "注液器的流体容器无法直接手动交互", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "使用管道可以将流体输入到注液器内", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "输入的物品可以被放置在其下方的置物台上", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "当传送带上的物品经过注液器下方时……", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "注液器会使物品停下,然后自动处理这一物品", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "装置固定朝向", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "当动力轴承在结构被带动时……", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "……它会确保它转盘的垂直朝向不变", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "跟默认的一样,动力轴承会黏着它前方的方块", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "这种情况下,它所黏着的子装置的垂直朝向也不会改变", - - "create.ponder.steam_engine.header": "安装蒸汽引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽引擎可以放置在流体储罐上", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "等级4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4个引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "等级8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8个引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持传动杆点击引擎创建动力输出", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "有充足的热量、水和锅炉空间……", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "……它们就会产生旋转力", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低配置需要4个流体储罐", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "在烈焰人燃烧室的帮助下,可以增加输出功率", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "更高的功率等级需要更多水、空间和热量", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "可以用工程师护目镜检查当前锅炉的功率等级", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "每提升一个功率等级,就可以多装一个满功率输出的蒸汽引擎", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "安装蒸汽笛", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "蒸汽笛能够被放置在流体储罐上", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "若流体储罐达到足够的温度……", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "……此时,用红石信号激活蒸汽笛,它便会演奏单个音符", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "对蒸汽笛使用蒸汽笛物品来降低它的音高", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "使用扳手来在三个八度之间切换", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "工程师护目镜能够帮你查看蒸汽笛的音高", - - "create.ponder.sticker.header": "使用黏着器来黏附方块", - "create.ponder.sticker.text_1": "你可以用红石信号来控制黏着器的行为", - "create.ponder.sticker.text_2": "当接受红石信号时,黏着器会黏着前方的方块", - "create.ponder.sticker.text_3": "如果黏着器以装置的形式移动,那么被黏着的方块也会一同移动", - "create.ponder.sticker.text_4": "再次接受红石信号时,它会断开与方块的黏连", - - "create.ponder.stressometer.header": "使用应力表来监测应力", - "create.ponder.stressometer.text_1": "应力表能显示当前动力网络内的应力信息", - "create.ponder.stressometer.text_2": "当佩戴工程师护目镜时,可以看到仪表所显示的更详细的数据", - "create.ponder.stressometer.text_3": "红石比较器可以根据应力表的数值输出不同强弱的红石信号", - - "create.ponder.super_glue.header": "使用强力胶来黏附方块", - "create.ponder.super_glue.text_1": "强力胶用于将方块组合成移动装置", - "create.ponder.super_glue.text_2": "右击两个端点来创建一个新的“胶合”区域", - "create.ponder.super_glue.text_3": "手持强力胶左击可以移除选区", - "create.ponder.super_glue.text_4": "同一个选区内相邻的方块会互相拉动对方", - "create.ponder.super_glue.text_5": "互相重叠的选区会一起移动", - "create.ponder.super_glue.text_6": "悬挂在其它方块上的方块通常不需要强力胶", - - "create.ponder.track_chunks.header": "横穿卸载的区块", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "轨道在加载的区块之外仍然保持运作", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "列车可以横穿世界上未加载的区块,这点可以放心", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "它们仍然会停在车站或红灯处", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "但是,钻头和其他机载机器将无法运行", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "一旦靠近玩家,列车将重新出现", - - "create.ponder.track_observer.header": "侦测列车", - "create.ponder.track_observer.text_1": "选择一个列车轨道,然后将侦测器放在附近", - "create.ponder.track_observer.text_2": "侦测器将检测任何经过标记的列车", - "create.ponder.track_observer.text_3": "侦测器可以设置过滤为仅给匹配的货物激活", - - "create.ponder.track_placement.header": "放置列车轨道", - "create.ponder.track_placement.text_1": "一种专为列车装置设计的新型轨道", - "create.ponder.track_placement.text_2": "要批量放置多排轨道,单击现有轨道", - "create.ponder.track_placement.text_3": "然后选择或放置第二个轨道", - "create.ponder.track_placement.text_4": "轨道也可以放置为转弯或斜坡", - "create.ponder.track_placement.text_5": "连接时,轨道将尝试使每个转弯的大小相等", - "create.ponder.track_placement.text_6": "连接时按住疾跑键……", - "create.ponder.track_placement.text_7": "……将创建最长的适合的弯道", - "create.ponder.track_placement.text_8": "副手的材料会自动铺在轨道下", - - "create.ponder.track_portal.header": "轨道与下界", - "create.ponder.track_portal.text_1": "对着下界传送门放置的轨道……", - "create.ponder.track_portal.text_2": "……将尝试在另一侧创建成对的轨道", - "create.ponder.track_portal.text_3": "这条轨道上的列车现在可以跨维度旅行", - - "create.ponder.train_assembly.header": "组装列车", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "选择列车轨道,然后将车站放置在附近", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "每列列车都需要装上列车驾驶台", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "可选的第二个允许从车站往两个方向出发", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "打开车站UI并确认组装过程", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "列车只能在车站被拆解为方块", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "对着车站使用时,地图会在该位置添加一个带标签的标记", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "组装好的列车可以使用扳手重新安置到相邻的轨道", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "车站是你的轨道网络的路径点", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "要创建新列车,打开UI并切换到组装模式", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "在组装期间,时刻表上的列车不会接近这个车站", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "在轨道上使用列车机壳创建新的转向架", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "再次单击轨道,便可以在转向架类型之间循环", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "在强力胶的帮助下连接方块", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "如果组装好的列车能在其内的箱子或桶中找到燃料,它们会移动得更快", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "储存在保险库中的燃料不会被列车消耗", - - "create.ponder.train_controls.header": "控制列车", - "create.ponder.train_controls.text_1": "每个列车装置都需要列车驾驶台", - "create.ponder.train_controls.text_2": "组装好后,右击方块开始驾驶", - "create.ponder.train_controls.text_3": "使用移动键加速和引导列车", - "create.ponder.train_controls.text_4": "如果需要,可以使用鼠标滚轮微调最高速度", - "create.ponder.train_controls.text_5": "按住空格键来接近最近的车站", - "create.ponder.train_controls.text_6": "列车只能在车站被拆解为方块", - "create.ponder.train_controls.text_7": "组装的蒸汽笛可以用疾跑键激活", - "create.ponder.train_controls.text_8": "潜行或再次点击可以停止控制列车", - - "create.ponder.train_schedule.header": "使用列车时刻表", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "时刻表让列车可以被其他司机控制", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "将物品拿在手上右击打开界面", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "一旦规划好,时刻表就可以交给列车司机", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在列车驾驶台前面的生物,或者烈焰人燃烧室,都能成为一名合格的列车长", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "用拴绳拴住生物可以更方便地使它们坐上座位", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "可以随时从司机那里取回时刻表", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "放置列车信号机", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "选择一个列车轨道,然后将信号机放置在附近", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "信号机控制不由玩家驾驶的列车的行驶", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "被调度的列车绝不会以相反方向穿过信号", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "……除非添加第二个面向相反方向的信号", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "可以连接辉光管让信号灯更加显眼", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "信号机和红石", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "信号机通入红石信号后可以保持为红色", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "相反,红色信号产生比较器输出", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "用信号机避免相撞", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "列车信号机将轨道分成多个区间", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "如果一个区间被占用,则不允许其他列车进入", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "因此,每个区间同时只能容纳一列列车", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "通过扳手可以使用第二种信号模式", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "黄铜信号区间通常会产生标准信号", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "这种特殊的信号可以在第二种情况下停止列车", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "它会停止列车,该列车在进入时……", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "……将无法立即离开该区间", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "这有助于排队等候的列车远离繁忙的区间", - - "create.ponder.valve_handle.header": "使用阀门手轮产生旋转力", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "玩家可以手动使用阀门手轮来产生旋转力", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "右击可使它逆时针旋转", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "它的转速慢而精确", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "潜行右击可使它顺时针旋转", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "可以通过染色来美化阀门手轮", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "使用流体阀门控制液体流", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "流体阀门可以控制管道网络中流体的蔓延", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "通过其上的传动杆输入动力可以控制它的开关", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "提供向“打开”方向的旋转力会打开阀门,使得流体可以通过", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "提供另一方向的旋转力可以关闭阀门,阻止流体通过", - - "create.ponder.water_wheel.header": "使用水车产生旋转力", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "水车利用相邻的水流来产生应力", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "水车接触水流的面越多,它的转速越高", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "水车叶片应逆着水流方向摆放", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "如果顺着水流摆放,它的效率则会降低", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "使用弹射置物台", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "手持弹射置物台时,潜行右击可以设置弹射目标位置", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "现在,只有等被放置的物品数量等于所设定数量时,弹射置物台才会弹射物品", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "当其他实体站在弹射置物台上时会被直接弹射", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "现在,放置下的弹射置物台会将物品弹射至目标位置", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "限制范围内的任意距离和高度均可作为有效目标地点", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "但是,目标位置与置物台的连线,必须垂直于置物台的侧面", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "如果没有设置有效目标位置,弹射置物台会直接将其前方一格设为默认目标位置", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "提供旋转力可为其蓄力", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "蓄力完毕后,放置在它上方的物品会被立刻弹射出去", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "如果目标为容器,则弹射置物台会等待容器有位置后再弹射物品", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "使用扳手可以调整弹射所要求的物品数量", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "使用红石控制弹射置物台", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "当被红石充能时,弹射置物台停止工作", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "此外,置物台弹射的瞬间可以被侦测器侦测", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "使用弹射置物台来分流物品", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "与黄铜隧道搭配使用时,弹射置物台可以将物品以特定数量进行分流", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "首先,将黄铜隧道调整为“最近优先”模式,从而让它优先侧面输出", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "置物台上所设置的物品数量则为被分流出去的物品数量", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "当所设置的物品数量被分流出去后……", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "……剩余的物品则会继续前进", - - "create.ponder.windmill_source.header": "使用风车轴承产生旋转力", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "风车轴承会黏附它前方的方块", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "在强力胶的帮助下创建一个可移动结构", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "如果有足够多的类风帆方块黏附于其上,那么整体结构便可被视为风车", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "右击启动后,风车轴承会开始产生旋转力", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "风帆方块的数量决定了它的旋转速度", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "使用扳手可以调整风车的旋转方向", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "任何时候右击轴承,都可以将其停止,这样你就能再次修改风车的结构", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "风车装置", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "任何有至少 8 个类风帆方块的结构,都被视为一个有效的风车", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json deleted file mode 100644 index 4dd93047e..000000000 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json +++ /dev/null @@ -1,3031 +0,0 @@ -{ - "_": "Missing Localizations: 48", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "相思木窗戶", - "block.create.acacia_window_pane": "相思木窗戶片", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "可調式鏈式變速箱", - "block.create.analog_lever": "可調式控制桿", - "block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩輸送帶漏斗", - "block.create.andesite_casing": "安山岩機殼", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山齒輪箱", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "安山大齒輪箱", - "block.create.andesite_encased_shaft": "安山傳動軸箱", - "block.create.andesite_funnel": "安山岩漏斗", - "block.create.andesite_ladder": "安山岩梯子", - "block.create.andesite_pillar": "安山岩柱", - "block.create.andesite_tunnel": "安山岩物品隧道", - "block.create.asurine": "皓藍石", - "block.create.asurine_pillar": "皓藍石柱", - "block.create.basin": "作業盆", - "block.create.belt": "輸送帶", - "block.create.birch_window": "樺木窗戶", - "block.create.birch_window_pane": "樺木窗戶片", - "block.create.black_nixie_tube": "黑色真空管", - "block.create.black_sail": "黑色風帆", - "block.create.black_seat": "黑色坐墊", - "block.create.black_toolbox": "黑色工具箱", - "block.create.black_valve_handle": "黑色閥門開關", - "block.create.blaze_burner": "烈焰使者動力爐", - "block.create.blue_nixie_tube": "藍色真空管", - "block.create.blue_sail": "藍色風帆", - "block.create.blue_seat": "藍色坐墊", - "block.create.blue_toolbox": "藍色工具箱", - "block.create.blue_valve_handle": "藍色閥門開關", - "block.create.brass_belt_funnel": "黃銅輸送帶漏斗", - "block.create.brass_block": "黃銅方塊", - "block.create.brass_casing": "黃銅機殼", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "黃銅齒輪箱", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "黃銅大齒輪箱", - "block.create.brass_encased_shaft": "黃銅傳動軸箱", - "block.create.brass_funnel": "黃銅漏斗", - "block.create.brass_ladder": "黃銅梯子", - "block.create.brass_tunnel": "黃銅物品隧道", - "block.create.brown_nixie_tube": "棕色真空管", - "block.create.brown_sail": "棕色風帆", - "block.create.brown_seat": "棕色坐墊", - "block.create.brown_toolbox": "棕色工具箱", - "block.create.brown_valve_handle": "棕色閥門開關", - "block.create.calcite_pillar": "方解石柱", - "block.create.cart_assembler": "礦車裝修站", - "block.create.chocolate": "巧克力", - "block.create.chute": "滑槽", - "block.create.clockwork_bearing": "時鐘軸承", - "block.create.clutch": "離合器", - "block.create.cogwheel": "齒輪", - "block.create.content_observer": "物品偵測器", - "block.create.controller_rail": "控制軌道", - "block.create.controls": "火車控制台", - "block.create.copper_backtank": "銅製後背包", - "block.create.copper_casing": "銅機殼", - "block.create.copper_ladder": "銅製梯子", - "block.create.copper_shingle_slab": "銅屋瓦半磚", - "block.create.copper_shingle_stairs": "銅屋瓦階梯", - "block.create.copper_shingles": "銅屋瓦", - "block.create.copper_tile_slab": "銅磚瓦半磚", - "block.create.copper_tile_stairs": "銅磚瓦階梯", - "block.create.copper_tiles": "銅磚瓦", - "block.create.copper_valve_handle": "銅製閥門開關", - "block.create.creative_crate": "創造模式板條箱", - "block.create.creative_fluid_tank": "創造模式流體儲存罐", - "block.create.creative_motor": "創造模式馬達", - "block.create.crimsite": "緋紅岩", - "block.create.crimsite_pillar": "緋紅岩柱", - "block.create.crimson_window": "緋紅蕈木窗戶", - "block.create.crimson_window_pane": "緋紅蕈木窗戶片", - "block.create.crushing_wheel": "粉碎輪", - "block.create.crushing_wheel_controller": "粉碎輪控制器", - "block.create.cuckoo_clock": "布穀鳥鐘", - "block.create.cut_andesite": "切製安山岩", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "切製安山岩磚半磚", - "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "切製安山岩磚階梯", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "切製安山岩磚牆", - "block.create.cut_andesite_bricks": "切製安山岩磚", - "block.create.cut_andesite_slab": "切製安山岩半磚", - "block.create.cut_andesite_stairs": "切製安山岩階梯", - "block.create.cut_andesite_wall": "切製安山岩牆", - "block.create.cut_asurine": "切製皓藍石", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "切製皓藍石磚半磚", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "切製皓藍石磚階梯", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "切製皓藍石磚牆", - "block.create.cut_asurine_bricks": "切製皓藍石磚", - "block.create.cut_asurine_slab": "切製皓藍石半磚", - "block.create.cut_asurine_stairs": "切製皓藍石階梯", - "block.create.cut_asurine_wall": "切製皓藍石牆", - "block.create.cut_calcite": "切製方解石", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "切製方解石磚半磚", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "切製方解石磚階梯", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "切製方解石磚牆", - "block.create.cut_calcite_bricks": "切製方解石磚", - "block.create.cut_calcite_slab": "切製方解石半磚", - "block.create.cut_calcite_stairs": "切製方解石階梯", - "block.create.cut_calcite_wall": "切製方解石牆", - "block.create.cut_crimsite": "切製緋紅岩", - "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "切製緋紅岩磚半磚", - "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "切製緋紅岩磚階梯", - "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "切製緋紅岩磚牆", - "block.create.cut_crimsite_bricks": "切製緋紅岩磚", - "block.create.cut_crimsite_slab": "切製緋紅岩半磚", - "block.create.cut_crimsite_stairs": "切製緋紅岩階梯", - "block.create.cut_crimsite_wall": "切製緋紅岩牆", - "block.create.cut_deepslate": "切製深板岩", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "切製深板岩磚半磚", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "切製深板岩磚階梯", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "切製深板岩磚牆", - "block.create.cut_deepslate_bricks": "切製深板岩磚", - "block.create.cut_deepslate_slab": "切製深板岩半磚", - "block.create.cut_deepslate_stairs": "切製深板岩階梯", - "block.create.cut_deepslate_wall": "切製深板岩牆", - "block.create.cut_diorite": "切製閃長岩", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "切製閃長岩磚半磚", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "切製閃長岩磚階梯", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "切製閃長岩磚牆", - "block.create.cut_diorite_bricks": "切製閃長岩磚", - "block.create.cut_diorite_slab": "切製閃長岩半磚", - "block.create.cut_diorite_stairs": "切製閃長岩階梯", - "block.create.cut_diorite_wall": "切製閃長岩牆", - "block.create.cut_dripstone": "切製鐘乳石", - "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "切製鐘乳石磚半磚", - "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "切製鐘乳石磚階梯", - "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "切製鐘乳石磚牆", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "切製鐘乳石磚", - "block.create.cut_dripstone_slab": "切製鐘乳石半磚", - "block.create.cut_dripstone_stairs": "切製鐘乳石階梯", - "block.create.cut_dripstone_wall": "切製鐘乳石牆", - "block.create.cut_granite": "切製花崗岩", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "切製花崗岩磚半磚", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "切製花崗岩磚階梯", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "切製花崗岩磚牆", - "block.create.cut_granite_bricks": "切製花崗岩磚", - "block.create.cut_granite_slab": "切製花崗岩半磚", - "block.create.cut_granite_stairs": "切製花崗岩階梯", - "block.create.cut_granite_wall": "切製花崗岩牆", - "block.create.cut_limestone": "切製石灰岩", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "切製石灰岩磚半磚", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "切製石灰岩磚階梯", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "切製石灰岩磚牆", - "block.create.cut_limestone_bricks": "切製石灰岩磚", - "block.create.cut_limestone_slab": "切製石灰岩半磚", - "block.create.cut_limestone_stairs": "切製石灰岩階梯", - "block.create.cut_limestone_wall": "切製石灰岩牆", - "block.create.cut_ochrum": "切製赭金石", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "切製赭金石磚半磚", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "切製赭金石磚階梯", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "切製赭金石磚牆", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "切製赭金石磚", - "block.create.cut_ochrum_slab": "切製赭金石半磚", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "切製赭金石階梯", - "block.create.cut_ochrum_wall": "切製赭金石牆", - "block.create.cut_scorchia": "切製焦熔渣", - "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "切製焦熔渣磚半磚", - "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "切製焦熔渣磚階梯", - "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "切製焦熔渣磚牆", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "切製焦熔渣磚", - "block.create.cut_scorchia_slab": "切製焦熔渣半磚", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "切製焦熔渣階梯", - "block.create.cut_scorchia_wall": "切製焦熔渣牆", - "block.create.cut_scoria": "切製熔渣", - "block.create.cut_scoria_brick_slab": "切製熔渣磚半磚", - "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "切製熔渣磚階梯", - "block.create.cut_scoria_brick_wall": "切製熔渣磚牆", - "block.create.cut_scoria_bricks": "切製熔渣磚", - "block.create.cut_scoria_slab": "切製熔渣半磚", - "block.create.cut_scoria_stairs": "切製熔渣階梯", - "block.create.cut_scoria_wall": "切製熔渣牆", - "block.create.cut_tuff": "切製凝灰岩", - "block.create.cut_tuff_brick_slab": "切製凝灰岩磚半磚", - "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "切製凝灰岩磚階梯", - "block.create.cut_tuff_brick_wall": "切製凝灰岩磚牆", - "block.create.cut_tuff_bricks": "切製凝灰岩磚", - "block.create.cut_tuff_slab": "切製凝灰岩半磚", - "block.create.cut_tuff_stairs": "切製凝灰岩階梯", - "block.create.cut_tuff_wall": "切製凝灰岩牆", - "block.create.cut_veridium": "切製輝綠岩", - "block.create.cut_veridium_brick_slab": "切製輝綠岩磚半磚", - "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "切製輝綠岩磚階梯", - "block.create.cut_veridium_brick_wall": "切製輝綠岩磚牆", - "block.create.cut_veridium_bricks": "切製輝綠岩磚", - "block.create.cut_veridium_slab": "切製輝綠岩半磚", - "block.create.cut_veridium_stairs": "切製輝綠岩階梯", - "block.create.cut_veridium_wall": "切製輝綠岩牆", - "block.create.cyan_nixie_tube": "青色真空管", - "block.create.cyan_sail": "青色風帆", - "block.create.cyan_seat": "青色坐墊", - "block.create.cyan_toolbox": "青色工具箱", - "block.create.cyan_valve_handle": "青色閥門開關", - "block.create.dark_oak_window": "黑橡木窗戶", - "block.create.dark_oak_window_pane": "黑橡木窗戶片", - "block.create.deepslate_pillar": "深板岩柱", - "block.create.deepslate_zinc_ore": "深板岩鋅礦", - "block.create.deployer": "機械手", - "block.create.depot": "置物台", - "block.create.diorite_pillar": "閃長岩柱", - "block.create.display_board": "顯示板", - "block.create.display_link": "顯示鏈路", - "block.create.dripstone_pillar": "鐘乳石柱", - "block.create.encased_chain_drive": "鏈式傳動箱", - "block.create.encased_fan": "鼓風機", - "block.create.encased_fluid_pipe": "流體管道箱", - "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "斑駁的銅屋瓦半磚", - "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "斑駁的銅屋瓦階梯", - "block.create.exposed_copper_shingles": "斑駁的銅屋瓦", - "block.create.exposed_copper_tile_slab": "斑駁的銅磚瓦半磚", - "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "斑駁的銅磚瓦階梯", - "block.create.exposed_copper_tiles": "斑駁的銅磚瓦", - "block.create.fake_track": "地圖軌道標記", - "block.create.fluid_pipe": "流體管道", - "block.create.fluid_tank": "流體儲存罐", - "block.create.fluid_valve": "流體閥門", - "block.create.flywheel": "飛輪", - "block.create.framed_glass": "邊框玻璃", - "block.create.framed_glass_door": "邊框玻璃門", - "block.create.framed_glass_pane": "邊框玻璃片", - "block.create.framed_glass_trapdoor": "邊框玻璃地板門", - "block.create.gantry_carriage": "橋式起重機", - "block.create.gantry_shaft": "橋式起重機導軌", - "block.create.gearbox": "齒輪箱", - "block.create.gearshift": "變速箱", - "block.create.glass_fluid_pipe": "玻璃流體管道", - "block.create.granite_pillar": "花崗岩柱", - "block.create.gray_nixie_tube": "灰色真空管", - "block.create.gray_sail": "灰色風帆", - "block.create.gray_seat": "灰色坐墊", - "block.create.gray_toolbox": "灰色工具箱", - "block.create.gray_valve_handle": "灰色閥門開關", - "block.create.green_nixie_tube": "綠色真空管", - "block.create.green_sail": "綠色風帆", - "block.create.green_seat": "綠色坐墊", - "block.create.green_toolbox": "綠色工具箱", - "block.create.green_valve_handle": "綠色閥門開關", - "block.create.hand_crank": "手搖把手", - "block.create.haunted_bell": "靈魂鐘", - "block.create.honey": "蜂蜜", - "block.create.horizontal_framed_glass": "豎直邊框玻璃", - "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "豎直邊框玻璃片", - "block.create.hose_pulley": "軟管滑輪", - "block.create.item_drain": "分液池", - "block.create.item_vault": "儲物倉", - "block.create.jungle_window": "叢林木窗戶", - "block.create.jungle_window_pane": "叢林木窗戶片", - "block.create.large_bogey": "大轉向架", - "block.create.large_cogwheel": "大齒輪", - "block.create.layered_andesite": "疊層安山岩", - "block.create.layered_asurine": "疊層皓藍石", - "block.create.layered_calcite": "疊層方解石", - "block.create.layered_crimsite": "疊層緋紅岩", - "block.create.layered_deepslate": "疊層深板岩", - "block.create.layered_diorite": "疊層閃長岩", - "block.create.layered_dripstone": "疊層鐘乳石", - "block.create.layered_granite": "疊層花崗岩", - "block.create.layered_limestone": "疊層石灰岩", - "block.create.layered_ochrum": "疊層赭金石", - "block.create.layered_scorchia": "疊層焦熔渣", - "block.create.layered_scoria": "疊層熔渣", - "block.create.layered_tuff": "疊層凝灰岩", - "block.create.layered_veridium": "疊層輝綠岩", - "block.create.lectern_controller": "講台遙控器", - "block.create.light_blue_nixie_tube": "淺藍色真空管", - "block.create.light_blue_sail": "淺藍色風帆", - "block.create.light_blue_seat": "淺藍色坐墊", - "block.create.light_blue_toolbox": "淺藍色工具箱", - "block.create.light_blue_valve_handle": "淺藍色閥門開關", - "block.create.light_gray_nixie_tube": "淺灰色真空管", - "block.create.light_gray_sail": "淺灰色風帆", - "block.create.light_gray_seat": "淺灰色坐墊", - "block.create.light_gray_toolbox": "淺灰色工具箱", - "block.create.light_gray_valve_handle": "淺灰色閥門開關", - "block.create.lime_nixie_tube": "淺綠色真空管", - "block.create.lime_sail": "淺綠色風帆", - "block.create.lime_seat": "淺綠色坐墊", - "block.create.lime_toolbox": "淺綠色工具箱", - "block.create.lime_valve_handle": "淺綠色閥門開關", - "block.create.limestone": "石灰岩", - "block.create.limestone_pillar": "石灰岩柱", - "block.create.linear_chassis": "機殼底盤", - "block.create.lit_blaze_burner": "烈焰使者動力爐(已啟動) ", - "block.create.magenta_nixie_tube": "洋紅色真空管", - "block.create.magenta_sail": "洋紅色風帆", - "block.create.magenta_seat": "洋紅色坐墊", - "block.create.magenta_toolbox": "洋紅色工具箱", - "block.create.magenta_valve_handle": "洋紅色閥門開關", - "block.create.mechanical_arm": "機械臂", - "block.create.mechanical_bearing": "機械軸承", - "block.create.mechanical_crafter": "機械合成器", - "block.create.mechanical_drill": "機械鑽頭", - "block.create.mechanical_harvester": "機械收割機", - "block.create.mechanical_mixer": "機械攪拌器", - "block.create.mechanical_piston": "機械活塞", - "block.create.mechanical_piston_head": "機械活塞頭", - "block.create.mechanical_plough": "機械犁", - "block.create.mechanical_press": "機械鍛壓機", - "block.create.mechanical_pump": "機械幫浦", - "block.create.mechanical_saw": "機械圓鋸機", - "block.create.metal_bracket": "金屬支架", - "block.create.metal_girder": "金屬樑", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "金屬傳動軸樑", - "block.create.millstone": "石磨", - "block.create.minecart_anchor": "礦車錨", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "神秘布穀鳥鐘", - "block.create.nixie_tube": "真空管顯示器", - "block.create.nozzle": "鼓風機噴嘴", - "block.create.oak_window": "橡木窗戶", - "block.create.oak_window_pane": "橡木窗戶片", - "block.create.ochrum": "赭金石", - "block.create.ochrum_pillar": "赭金石柱", - "block.create.orange_sail": "橙色風帆", - "block.create.orange_seat": "橙色坐墊", - "block.create.orange_toolbox": "橙色工具箱", - "block.create.orange_valve_handle": "橙色閥門開關", - "block.create.ornate_iron_window": "華麗鐵窗戶", - "block.create.ornate_iron_window_pane": "華麗鐵窗戶片", - "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "氧化的銅屋瓦半磚", - "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "氧化的銅屋瓦階梯", - "block.create.oxidized_copper_shingles": "氧化的銅屋瓦", - "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "氧化的銅磚瓦半磚", - "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "氧化的銅磚瓦階梯", - "block.create.oxidized_copper_tiles": "氧化的銅磚瓦", - "block.create.peculiar_bell": "黃銅鐘", - "block.create.pink_nixie_tube": "粉紅色真空管", - "block.create.pink_sail": "粉紅色風帆", - "block.create.pink_seat": "粉紅色坐墊", - "block.create.pink_toolbox": "粉紅色工具箱", - "block.create.pink_valve_handle": "粉紅色閥門開關", - "block.create.piston_extension_pole": "活塞桿", - "block.create.placard": "標示牌", - "block.create.polished_cut_andesite": "拋光切製安山岩", - "block.create.polished_cut_andesite_slab": "拋光切製安山岩半磚", - "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "拋光切製安山岩階梯", - "block.create.polished_cut_andesite_wall": "拋光切製安山岩牆", - "block.create.polished_cut_asurine": "拋光切製皓藍石", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "拋光切製皓藍石半磚", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "拋光切製皓藍石階梯", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "拋光切製皓藍石牆", - "block.create.polished_cut_calcite": "拋光切製方解石", - "block.create.polished_cut_calcite_slab": "拋光切製方解石半磚", - "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "拋光切製方解石階梯", - "block.create.polished_cut_calcite_wall": "拋光切製方解石牆", - "block.create.polished_cut_crimsite": "拋光切製緋紅岩", - "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "拋光切製緋紅岩半磚", - "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "拋光切製緋紅岩階梯", - "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "拋光切製緋紅岩牆", - "block.create.polished_cut_deepslate": "拋光切製深板岩", - "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "拋光切製深板岩半磚", - "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "拋光切製深板岩階梯", - "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "拋光切製深板岩牆", - "block.create.polished_cut_diorite": "拋光切製閃長岩", - "block.create.polished_cut_diorite_slab": "拋光切製閃長岩半磚", - "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "拋光切製閃長岩階梯", - "block.create.polished_cut_diorite_wall": "拋光切製閃長岩牆", - "block.create.polished_cut_dripstone": "拋光切製鐘乳石", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "拋光切製鐘乳石半磚", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "拋光切製鐘乳石階梯", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "拋光切製鐘乳石牆", - "block.create.polished_cut_granite": "拋光切製花崗岩", - "block.create.polished_cut_granite_slab": "拋光切製花崗岩半磚", - "block.create.polished_cut_granite_stairs": "拋光切製花崗岩階梯", - "block.create.polished_cut_granite_wall": "拋光切製花崗岩牆", - "block.create.polished_cut_limestone": "拋光切製石灰岩", - "block.create.polished_cut_limestone_slab": "拋光切製石灰岩半磚", - "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "拋光切製石灰岩階梯", - "block.create.polished_cut_limestone_wall": "拋光切製石灰岩牆", - "block.create.polished_cut_ochrum": "拋光切製赭金石", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "拋光切製赭金石半磚", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "拋光切製赭金石階梯", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "拋光切製赭金石牆", - "block.create.polished_cut_scorchia": "拋光切製焦熔渣", - "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "拋光切製焦熔渣半磚", - "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "拋光切製焦熔渣階梯", - "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "拋光切製焦熔渣牆", - "block.create.polished_cut_scoria": "拋光切製熔渣", - "block.create.polished_cut_scoria_slab": "拋光切製熔渣半磚", - "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "拋光切製熔渣階梯", - "block.create.polished_cut_scoria_wall": "拋光切製熔渣牆", - "block.create.polished_cut_tuff": "拋光切製凝灰岩", - "block.create.polished_cut_tuff_slab": "拋光切製凝灰岩半磚", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "拋光切製凝灰岩階梯", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "拋光切製凝灰岩牆", - "block.create.polished_cut_veridium": "拋光切製輝綠岩", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "拋光切製輝綠岩半磚", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "拋光切製輝綠岩階梯", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "拋光切製輝綠岩牆", - "block.create.portable_fluid_interface": "移動式流體介面", - "block.create.portable_storage_interface": "移動式物品介面", - "block.create.powered_latch": "閂鎖器", - "block.create.powered_shaft": "動力傳動軸", - "block.create.powered_toggle_latch": "T 型正反器", - "block.create.pulley_magnet": "滑輪磁鐵", - "block.create.pulse_extender": "脈衝延長器", - "block.create.pulse_repeater": "脈衝中繼器", - "block.create.purple_nixie_tube": "紫色真空管", - "block.create.purple_sail": "紫色風帆", - "block.create.purple_seat": "紫色坐墊", - "block.create.purple_toolbox": "紫色工具箱", - "block.create.purple_valve_handle": "紫色閥門開關", - "block.create.radial_chassis": "旋轉底盤", - "block.create.railway_casing": "火車機殼", - "block.create.raw_zinc_block": "鋅原礦方塊", - "block.create.red_nixie_tube": "紅色真空管", - "block.create.red_sail": "紅色風帆", - "block.create.red_seat": "紅色坐墊", - "block.create.red_toolbox": "紅色工具箱", - "block.create.red_valve_handle": "紅色閥門開關", - "block.create.redstone_contact": "接觸式偵測器", - "block.create.redstone_link": "無線紅石鏈路", - "block.create.refined_radiance_casing": "光輝機殼", - "block.create.rope": "繩索", - "block.create.rope_pulley": "滑輪繩索", - "block.create.rose_quartz_block": "玫瑰石英方塊", - "block.create.rose_quartz_lamp": "玫瑰石英燈", - "block.create.rose_quartz_tiles": "玫瑰石英磚瓦", - "block.create.rotation_speed_controller": "轉速控制器", - "block.create.sail_frame": "風帆框架", - "block.create.schematic_table": "藍圖桌", - "block.create.schematicannon": "藍圖加農炮", - "block.create.scorchia": "焦熔渣", - "block.create.scorchia_pillar": "焦熔渣柱", - "block.create.scoria": "熔渣", - "block.create.scoria_pillar": "熔渣柱", - "block.create.secondary_linear_chassis": "機殼底盤二號", - "block.create.sequenced_gearshift": "可程式化齒輪箱", - "block.create.shadow_steel_casing": "暗影機殼", - "block.create.shaft": "傳動軸", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "小安山岩磚半磚", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "小安山岩磚階梯", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "小安山岩磚牆", - "block.create.small_andesite_bricks": "小安山岩磚", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "小皓藍石磚半磚", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "小皓藍石磚階梯", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "小皓藍石磚牆", - "block.create.small_asurine_bricks": "小皓藍石磚", - "block.create.small_bogey": "小轉向架", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "小方解石磚半磚", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "小方解石磚階梯", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "小方解石磚牆", - "block.create.small_calcite_bricks": "小方解石磚", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "小緋紅岩磚半磚", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "小緋紅岩磚階梯", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "小緋紅岩磚牆", - "block.create.small_crimsite_bricks": "小緋紅岩磚", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "小深板岩磚半磚", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "小深板岩磚階梯", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "小深板岩磚牆", - "block.create.small_deepslate_bricks": "小深板岩磚", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "小閃長岩磚半磚", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "小閃長岩磚階梯", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "小閃長岩磚牆", - "block.create.small_diorite_bricks": "小閃長岩磚", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "小鐘乳石磚半磚", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "小鐘乳石磚階梯", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "小鐘乳石磚牆", - "block.create.small_dripstone_bricks": "小鐘乳石磚", - "block.create.small_granite_brick_slab": "小花崗岩磚半磚", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "小花崗岩磚階梯", - "block.create.small_granite_brick_wall": "小花崗岩磚牆", - "block.create.small_granite_bricks": "小花崗岩磚", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "小石灰岩磚半磚", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "小石灰岩磚階梯", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "小石灰岩磚牆", - "block.create.small_limestone_bricks": "小石灰岩磚", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "小赭金石磚半磚", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "小赭金石磚階梯", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "小赭金石磚牆", - "block.create.small_ochrum_bricks": "小赭金石磚", - "block.create.small_rose_quartz_tiles": "小玫瑰石英磚瓦", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "小焦熔渣磚半磚", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "小焦熔渣磚階梯", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "小焦熔渣磚牆", - "block.create.small_scorchia_bricks": "小焦熔渣磚", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "小熔渣磚半磚", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "小熔渣磚階梯", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "小熔渣磚牆", - "block.create.small_scoria_bricks": "小熔渣磚", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "小凝灰岩磚半磚", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "小凝灰岩磚階梯", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "小凝灰岩磚牆", - "block.create.small_tuff_bricks": "小凝灰岩磚", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "小輝綠岩磚半磚", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "小輝綠岩磚階梯", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "小輝綠岩磚牆", - "block.create.small_veridium_bricks": "小輝綠岩磚", - "block.create.smart_chute": "智慧滑槽", - "block.create.smart_fluid_pipe": "智慧流體管道", - "block.create.speedometer": "轉速計", - "block.create.spout": "注液器", - "block.create.spruce_window": "杉木窗戶", - "block.create.spruce_window_pane": "杉木窗戶片", - "block.create.steam_engine": "蒸汽機", - "block.create.steam_whistle": "汽笛", - "block.create.steam_whistle_extension": "汽笛管", - "block.create.sticker": "方塊黏著器", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "黏性機械活塞", - "block.create.stockpile_switch": "儲量偵測器", - "block.create.stressometer": "動力計", - "block.create.tiled_glass": "十字玻璃窗", - "block.create.tiled_glass_pane": "十字玻璃窗戶片", - "block.create.track": "火車軌道", - "block.create.track_observer": "火車感測器", - "block.create.track_signal": "火車訊號機", - "block.create.track_station": "火車站點", - "block.create.train_door": "火車車門", - "block.create.train_trapdoor": "火車地板門", - "block.create.tuff_pillar": "凝灰岩柱", - "block.create.turntable": "轉盤", - "block.create.veridium": "輝綠岩", - "block.create.veridium_pillar": "輝綠岩柱", - "block.create.vertical_framed_glass": "豎直邊框玻璃", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "豎直邊框玻璃片", - "block.create.warped_window": "扭曲蕈木窗戶", - "block.create.warped_window_pane": "扭曲蕈木窗戶片", - "block.create.water_wheel": "水車", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "上蠟的銅屋瓦半磚", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "上蠟的銅屋瓦階梯", - "block.create.waxed_copper_shingles": "上蠟的銅屋瓦", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "上蠟的銅磚瓦半磚", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "上蠟的銅磚瓦階梯", - "block.create.waxed_copper_tiles": "上蠟的銅磚瓦", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "上蠟的斑駁銅屋瓦半磚", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "上蠟的斑駁銅屋瓦階梯", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "上蠟的斑駁銅屋瓦", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "上蠟的斑駁銅磚瓦半磚", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "上蠟的斑駁銅磚瓦階梯", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "上蠟的斑駁銅磚瓦", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "上蠟的氧化銅屋瓦半磚", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "上蠟的氧化銅屋瓦階梯", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "上蠟的氧化銅屋瓦", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "上蠟的氧化銅磚瓦半磚", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "上蠟的氧化銅磚瓦階梯", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "上蠟的氧化銅磚瓦", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "上蠟的風化銅屋瓦半磚", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "上蠟的風化銅屋瓦階梯", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "上蠟的風化銅屋瓦", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "上蠟的風化銅磚瓦半磚", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "上蠟的風化銅磚瓦階梯", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "上蠟的風化銅磚瓦", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "風化的銅屋瓦半磚", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "風化的銅屋瓦階梯", - "block.create.weathered_copper_shingles": "風化的銅屋瓦", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "風化的銅磚瓦半磚", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "風化的銅磚瓦階梯", - "block.create.weathered_copper_tiles": "風化的銅磚瓦", - "block.create.weighted_ejector": "彈射置物台", - "block.create.white_nixie_tube": "白色真空管", - "block.create.white_sail": "白色風帆", - "block.create.white_seat": "白色坐墊", - "block.create.white_toolbox": "白色工具箱", - "block.create.white_valve_handle": "白色閥門開關", - "block.create.windmill_bearing": "風車軸承", - "block.create.wooden_bracket": "木製支架", - "block.create.yellow_nixie_tube": "黃色真空管", - "block.create.yellow_sail": "黃色風帆", - "block.create.yellow_seat": "黃色坐墊", - "block.create.yellow_toolbox": "黃色工具箱", - "block.create.yellow_valve_handle": "黃色閥門開關", - "block.create.zinc_block": "鋅方塊", - "block.create.zinc_ore": "鋅礦", - - "enchantment.create.capacity": "容量", - "enchantment.create.potato_recovery": "回收馬鈴薯", - - "entity.create.carriage_contraption": "運輸結構", - "entity.create.contraption": "結構", - "entity.create.crafting_blueprint": "合成藍圖", - "entity.create.gantry_contraption": "橋式結構", - "entity.create.potato_projectile": "馬鈴薯彈藥", - "entity.create.seat": "坐墊", - "entity.create.stationary_contraption": "固定結構", - "entity.create.super_glue": "強力膠", - - "fluid.create.potion": "藥水", - "fluid.create.tea": "茶", - - "item.create.andesite_alloy": "安山合金", - "item.create.attribute_filter": "屬性過濾器", - "item.create.bar_of_chocolate": "巧克力棒", - "item.create.belt_connector": "輸送帶", - "item.create.blaze_cake": "烈焰蛋糕", - "item.create.blaze_cake_base": "烈焰蛋糕胚", - "item.create.brass_hand": "黃銅手部零件", - "item.create.brass_ingot": "黃銅錠", - "item.create.brass_nugget": "黃銅粒", - "item.create.brass_sheet": "黃銅板", - "item.create.builders_tea": "建築工人茶", - "item.create.chest_minecart_contraption": "裝修過的機械礦車", - "item.create.chocolate_bucket": "巧克力桶", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "巧克力甜莓", - "item.create.chromatic_compound": "異彩化合物", - "item.create.cinder_flour": "地獄麵粉", - "item.create.copper_backtank": "銅製後背包", - "item.create.copper_backtank_placeable": "可放置的銅製後背包", - "item.create.copper_nugget": "銅粒", - "item.create.copper_sheet": "銅板", - "item.create.crafter_slot_cover": "合成器蓋板", - "item.create.crafting_blueprint": "合成藍圖", - "item.create.creative_blaze_cake": "創造模式烈焰蛋糕", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "碎狀鋁礦", - "item.create.crushed_copper_ore": "碎狀銅礦", - "item.create.crushed_gold_ore": "碎狀金礦", - "item.create.crushed_iron_ore": "碎狀鐵礦", - "item.create.crushed_lead_ore": "碎狀鉛礦", - "item.create.crushed_nickel_ore": "碎狀鎳礦", - "item.create.crushed_osmium_ore": "碎狀鋨礦", - "item.create.crushed_platinum_ore": "碎狀白金礦", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "碎狀水銀礦", - "item.create.crushed_silver_ore": "碎狀銀礦", - "item.create.crushed_tin_ore": "碎狀錫礦", - "item.create.crushed_uranium_ore": "碎狀鈾礦", - "item.create.crushed_zinc_ore": "碎狀鋅礦", - "item.create.diving_boots": "潛水靴子", - "item.create.diving_helmet": "潛水頭盔", - "item.create.dough": "麵團", - "item.create.electron_tube": "真空管", - "item.create.empty_blaze_burner": "空的烈焰使者動力爐", - "item.create.empty_schematic": "空白藍圖", - "item.create.experience_nugget": "經驗顆粒", - "item.create.extendo_grip": "伸縮機械手", - "item.create.filter": "過濾器", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "裝修過的機械礦車", - "item.create.goggles": "工程師護目鏡", - "item.create.golden_sheet": "金板", - "item.create.handheld_worldshaper": "地形雕塑器", - "item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶", - "item.create.honeyed_apple": "蜂蜜蘋果", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "未完成的精密構件", - "item.create.incomplete_track": "未完成的軌道", - "item.create.iron_sheet": "鐵板", - "item.create.linked_controller": "遙控器", - "item.create.minecart_contraption": "裝修過的礦車", - "item.create.minecart_coupling": "礦車連結器", - "item.create.polished_rose_quartz": "拋光玫瑰石英", - "item.create.potato_cannon": "馬鈴薯大砲", - "item.create.powdered_obsidian": "黑曜石粉末", - "item.create.precision_mechanism": "精密構件", - "item.create.propeller": "扇葉", - "item.create.raw_zinc": "鋅原礦", - "item.create.red_sand_paper": "紅砂紙", - "item.create.refined_radiance": "光輝石", - "item.create.rose_quartz": "玫瑰石英", - "item.create.sand_paper": "砂紙", - "item.create.schedule": "火車時刻表", - "item.create.schematic": "藍圖", - "item.create.schematic_and_quill": "藍圖與筆", - "item.create.shadow_steel": "暗影鋼", - "item.create.sturdy_sheet": "高強度板", - "item.create.super_glue": "強力膠", - "item.create.sweet_roll": "蛋糕捲", - "item.create.tree_fertilizer": "樹木肥料", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "未加工的黑曜石板", - "item.create.vertical_gearbox": "豎直齒輪箱", - "item.create.wand_of_symmetry": "對稱杖", - "item.create.wheat_flour": "小麥粉", - "item.create.whisk": "攪拌器", - "item.create.wrench": "扳手", - "item.create.zinc_ingot": "鋅錠", - "item.create.zinc_nugget": "鋅粒", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "歡迎來到動力機械的世界", - "advancement.create.root.desc": "是製造機械的時候了", - "advancement.create.andesite_alloy": "更堅硬的岩石", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "獲得安山合金,動力機械最重要的資源", - "advancement.create.andesite_casing": "安山時代", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "結合安山合金和木頭,製作機械的基本外殼", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "以機械鍛壓機鍛造板金", - "advancement.create.encased_fan": "吹風機", - "advancement.create.encased_fan.desc": "啟動鼓風機", - "advancement.create.fan_processing": "粒子技術", - "advancement.create.fan_processing.desc": "以鼓風機進行材料加工", - "advancement.create.saw_processing": "作坊中最深的恐懼", - "advancement.create.saw_processing.desc": "以面向上的機械圓鋸機進行材料加工", - "advancement.create.compacting": "緊緻的", - "advancement.create.compacting.desc": "以機械鍛壓機與作業盆將多個物品壓縮在一塊", - "advancement.create.belt": "流水線作業", - "advancement.create.belt.desc": "將輸送帶連接兩個傳動軸", - "advancement.create.funnel": "航站美學", - "advancement.create.funnel.desc": "透過漏斗,自容器中輸入或輸出物品", - "advancement.create.chute": "垂直物流", - "advancement.create.chute.desc": "透過滑槽運輸物品", - "advancement.create.mechanical_mixer": "混和攪拌", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "以機械攪拌器混和材料", - "advancement.create.burner": "活生生的壁爐", - "advancement.create.burner.desc": "獲得烈焰使者動力爐", - "advancement.create.water_wheel": "水力學", - "advancement.create.water_wheel.desc": "放置水車並讓它開始旋轉", - "advancement.create.windmill": "微風拂過", - "advancement.create.windmill.desc": "組裝風車以產生扭矩", - "advancement.create.shifting_gears": "換檔", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "將大齒輪連接到小齒輪上,改變轉軸的速度", - "advancement.create.millstone": "石磨轉起", - "advancement.create.millstone.desc": "使用石磨研磨材料", - "advancement.create.super_glue": "將空間黏合", - "advancement.create.super_glue.desc": "用強力膠將多個方塊黏成一團", - "advancement.create.contraption_actors": "奉命出行", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "製造帶有機械鑽頭、機械圓鋸機或機械收割機的移動裝置", - "advancement.create.portable_storage_interface": "得來速", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "透過移動式物品口,自移動裝置中輸入或輸出物品", - "advancement.create.wrench_goggles": "裝備齊全", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "同時裝備工程師護目鏡及扳手", - "advancement.create.stressometer": "精密的動能控制", - "advancement.create.stressometer.desc": "透過工程師護目鏡和動力計讀取精確數值", - "advancement.create.cuckoo_clock": "到時間了嗎?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹布穀鳥鐘提醒你睡覺", - "advancement.create.windmill_maxed": "強烈風暴", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "組裝出最高強度的風車", - "advancement.create.ejector_maxed": "跳板冠軍", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "被彈射置物台扔到 30 格以外", - "advancement.create.pulley_maxed": "深入虛空", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "用滑輪繩索延伸超過 200 格", - "advancement.create.cart_pickup": "壯碩的胳膊", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "撿起至少含有 200 個方塊的礦車結構", - "advancement.create.anvil_plough": "鍛工的重砲", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "用機械犁發射鐵砧", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "風火輪", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "這不該奏效§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.hand_crank_000": "健身課程", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "轉動手搖把手直到挨餓§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "比翼雙飛", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "使安裝在輸送帶上的兩個漏斗相吻§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.stressometer_maxed": "完美的負荷", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "在動力計目睹負荷滿載§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.copper": "更加堅硬的岩石", - "advancement.create.copper.desc": "為開發流體控制技術積攢一些銅", - "advancement.create.copper_casing": "銅時代", - "advancement.create.copper_casing.desc": "結合銅錠與木頭,為您的機械打造防水外殼", - "advancement.create.spout": "水花四濺", - "advancement.create.spout.desc": "看著注液器注滿容器", - "advancement.create.drain": "細水慢流", - "advancement.create.drain.desc": "看著容器被分液池排空", - "advancement.create.steam_engine": "發電站", - "advancement.create.steam_engine.desc": "以蒸汽機產生動力", - "advancement.create.steam_whistle": "天籟之音", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "鳴笛", - "advancement.create.backtank": "蓄勢待發", - "advancement.create.backtank.desc": "製造銅製後背包並加壓", - "advancement.create.diving_suit": "深潛準備", - "advancement.create.diving_suit.desc": "裝備潛水頭盔和銅製後背包,跳入水中", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "施壓", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "驅動機械幫浦", - "advancement.create.glass_pipe": "窺視波流", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "在液體流過的管道上使用扳手", - "advancement.create.water_supply": "取自水窪", - "advancement.create.water_supply.desc": "使用機械幫浦或軟管滑輪抽水", - "advancement.create.hose_pulley": "工業排放", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "放下軟管滑輪,觀察它排出或抽取流體", - "advancement.create.chocolate_bucket": "幻想世界", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "獲得一桶融化的巧克力", - "advancement.create.honey_drain": "自動養蜂場", - "advancement.create.honey_drain.desc": "使用流體管道從蜂巢或蜂屋中抽取蜂蜜", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "迫近地函", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "從可被認定為無限容量的熔岩體抽出岩漿", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "蒸氣充沛", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "以最大功率運行鍋爐", - "advancement.create.foods": "均衡飲食", - "advancement.create.foods.desc": "自同一個注液器生產巧克力甜莓、蜂蜜蘋果和蛋糕捲", - "advancement.create.diving_suit_lava": "與熾足獸游泳", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "嘗試使用您的銅製潛水裝備在熔岩中潛水§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.chained_drain": "走運了", - "advancement.create.chained_drain.desc": "看著物品滾過一整排分液池§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.cross_streams": "別混流", - "advancement.create.cross_streams.desc": "目睹兩種液體在管道中相遇§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.pipe_organ": "管風琴", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "在一個流體儲存罐上裝設 12 個不同音高的汽笛§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.brass": "真正的合金", - "advancement.create.brass.desc": "以烈焰使者動力爐加熱機械攪拌器,加入銅錠和鋅錠以製作黃銅", - "advancement.create.brass_casing": "黃銅時代", - "advancement.create.brass_casing.desc": "結合黃銅錠與木頭,為更複雜的機器製造外殼", - "advancement.create.rose_quartz": "粉色鑽石", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "將玫瑰石英拋光", - "advancement.create.deployer": "人工智慧", - "advancement.create.deployer.desc": "放置並且啟動一個機械手。這可是你右手的完美複製品", - "advancement.create.precision_mechanism": "關鍵工藝", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "組裝一個精密構件", - "advancement.create.speed_controller": "工程師的惡夢", - "advancement.create.speed_controller.desc": "放置一個轉速控制器,這是換檔的終極裝置", - "advancement.create.mechanical_arm": "忙碌的雙手", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "看著機械臂完成你所交代的任務", - "advancement.create.mechanical_crafter": "自動化產線", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "為機械合成器提供動力", - "advancement.create.crushing_wheel": "一對巨匠", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "為一對粉碎輪提供動力", - "advancement.create.haunted_bell": "鬼影幢幢", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "敲響靈魂鐘", - "advancement.create.clockwork_bearing": "時差", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "組裝安裝在發條軸承上的結構", - "advancement.create.display_link": "大數據", - "advancement.create.display_link.desc": "使用顯示鏈路可視化資訊", - "advancement.create.potato_cannon": "噗~碰", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "用馬鈴薯大砲擊殺一隻怪物", - "advancement.create.extendo_grip": "彈性極佳", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "拿到一個伸縮機械手", - "advancement.create.linked_controller": "遠端遙控", - "advancement.create.linked_controller.desc": "以遙控器開啟無線紅石鏈路", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "補給燃料", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "吩咐機械臂餵食你的烈焰使者", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "粉碎一切", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "讓一對粉碎輪以極速運作", - "advancement.create.arm_many_targets": "手忙手亂", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "讓機械臂擁有十個或更多的輸出位置", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "蔬果花火", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "使兩座馬鈴薯大砲的砲彈相互碰撞", - "advancement.create.self_deploying": "自動駕駛", - "advancement.create.self_deploying.desc": "讓一個礦車結構為自己鋪設鐵軌", - "advancement.create.fist_bump": "朋友,擊拳吧", - "advancement.create.fist_bump.desc": "使兩個機械手互相碰拳§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "鋌而走險", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "使機械合成器大幅減速,適當的延遲基礎建設§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "面面俱到", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "使用兩支伸縮機械手,以達到超人般的接觸距離§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.musical_arm": "DJ:機械師", - "advancement.create.musical_arm.desc": "目睹機械臂跳舞§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.sturdy_sheet": "堅不可摧", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "以黑曜石粉末打造高強度板", - "advancement.create.train_casing_00": "物流時代", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "以高強度板製作火車部件的機殼", - "advancement.create.train": "盡速上車", - "advancement.create.train.desc": "組裝你的第一列火車", - "advancement.create.conductor": "命令駕駛員", - "advancement.create.conductor.desc": "透過火車時刻表給予駕駛員指示", - "advancement.create.track_signal": "交通管制", - "advancement.create.track_signal.desc": "設置火車訊號機", - "advancement.create.display_board_0": "動態時刻表", - "advancement.create.display_board_0.desc": "在顯示鏈路的幫助下,透過顯示板預測火車的抵達時間", - "advancement.create.track_0": "新軌距", - "advancement.create.track_0.desc": "獲得一些火車軌道", - "advancement.create.train_whistle": "Choo Choo", - "advancement.create.train_whistle.desc": "將汽笛裝到火車上並在行駛時觸發", - "advancement.create.train_portal": "次元旅行者", - "advancement.create.train_portal.desc": "駕駛火車通過地獄門", - "advancement.create.track_crafting_factory": "軌道工廠", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "在一台機械鍛壓機中製造超過 1000 條軌道", - "advancement.create.long_bend": "無際彎道", - "advancement.create.long_bend.desc": "鋪設長度超過 30 格的曲線軌道", - "advancement.create.long_train": "雄心勃勃", - "advancement.create.long_train.desc": "建造一列至少有六節車廂的火車", - "advancement.create.long_travel": "遠足", - "advancement.create.long_travel.desc": "從距離旅行起始點超過 5000 格的火車座位起身", - "advancement.create.train_roadkill": "路殺", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "用火車輾死敵人§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.red_signal": "合格駕駛員", - "advancement.create.red_signal.desc": "駛過紅色訊號§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.train_crash": "服務爛透了", - "advancement.create.train_crash.desc": "乘車時目睹火車事故§7\n(隱藏進度)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "盲點", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "倒車時撞上另一列火車§7\n(隱藏進度)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "動力機械", - "itemGroup.create.palettes": "動力機械建築與裝飾方塊", - - "death.attack.create.crush": "%1$s 被壓扁了", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s 被 %2$s 打包丟進粉碎輪", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s 想接受熱風的洗禮", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s 被 %2$s 推入火坑", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s 想接受熱風的洗禮但走火入魔", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s 被 %2$s 推進岩漿", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s 被鑽頭鑽爆腦袋", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s 被 %2$s 當成礦物放在鑽頭前面而死", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s 被鋸切成了兩半", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s 被 %2$s 鋸掉了", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s 被 %2$s 的馬鈴薯大砲餵飽了", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s 被 %2$s 用馬鈴薯大砲塞了滿肚子 %3$s", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s 被布穀鳥鐘炸得粉身碎骨", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s 被布穀鳥鐘炸得粉身碎骨", - "death.attack.create.run_over": "%1$s 被 %2$s 輾過", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "機械手", - "create.block.cart_assembler.invalid": "將你的礦車裝修站放在鐵軌上", - - "create.menu.return": "回到選單", - "create.menu.configure": "設定", - "create.menu.ponder_index": "示範目錄", - "create.menu.only_ingame": "僅適用於暫停選單", - "create.menu.report_bugs": "回報問題", - "create.menu.support": "支持我們", - - "create.recipe.crushing": "粉碎", - "create.recipe.milling": "研磨", - "create.recipe.fan_washing": "批次洗滌", - "create.recipe.fan_washing.fan": "在水後放置鼓風機", - "create.recipe.fan_smoking": "批次煙燻", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "在火焰後放置鼓風機", - "create.recipe.fan_haunting": "批次喚魂", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "在靈魂火後放置鼓風機", - "create.recipe.fan_blasting": "批次融煉", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "在熔岩後放置鼓風機", - "create.recipe.pressing": "金屬鍛造", - "create.recipe.mixing": "混合攪拌", - "create.recipe.deploying": "使用", - "create.recipe.automatic_shapeless": "自動攪拌", - "create.recipe.automatic_brewing": "自動釀造", - "create.recipe.packing": "壓塑", - "create.recipe.automatic_packing": "自動壓塑", - "create.recipe.sawing": "切割", - "create.recipe.mechanical_crafting": "機械製造", - "create.recipe.automatic_shaped": "自動成型", - "create.recipe.block_cutting": "切割方塊", - "create.recipe.wood_cutting": "切割木材", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "砂紙打磨", - "create.recipe.mystery_conversion": "奧秘", - "create.recipe.spout_filling": "灌注", - "create.recipe.draining": "分液", - "create.recipe.item_application": "手動使用物品", - "create.recipe.item_application.any_axe": "任意的斧", - "create.recipe.sequenced_assembly": "步驟", - "create.recipe.assembly.next": "下一步:%1$s", - "create.recipe.assembly.step": "步驟 %1$s", - "create.recipe.assembly.progress": "進度:%1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "鍛造過程", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "注入 %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "使用 %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "用鋸子切", - "create.recipe.assembly.repeat": "重複 %1$s 次", - "create.recipe.assembly.junk": "有機率得到垃圾", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% 機率", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "不消耗", - "create.recipe.heat_requirement.none": "不需要加熱", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "一般加熱", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "超級加熱", - - "create.generic.range": "範圍", - "create.generic.radius": "半徑", - "create.generic.width": "寬", - "create.generic.height": "高", - "create.generic.length": "長", - "create.generic.speed": "速度", - "create.generic.delay": "延時", - "create.generic.duration": "間隔", - "create.generic.timeUnit": "時間單位", - "create.generic.unit.ticks": "UNLOCALIZED: Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "秒", - "create.generic.unit.minutes": "分", - "create.generic.daytime.hour": "時", - "create.generic.daytime.minute": "分", - "create.generic.daytime.second": "秒", - "create.generic.daytime.pm": "PM", - "create.generic.daytime.am": "AM", - "create.generic.unit.rpm": "UNLOCALIZED: RPM", - "create.generic.unit.stress": "UNLOCALIZED: su", - "create.generic.unit.degrees": "度", - "create.generic.unit.millibuckets": "UNLOCALIZED: mB", - "create.generic.unit.buckets": "UNLOCALIZED: B", - "create.generic.clockwise": "順時鐘方向", - "create.generic.counter_clockwise": "逆時鐘方向", - "create.generic.in_quotes": "UNLOCALIZED: \"%1$s\"", - "create.generic.pitch": "音高:%1$s", - "create.generic.notes": "UNLOCALIZED: F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "滾輪", - "create.action.confirm": "確認", - "create.action.abort": "退出", - "create.action.saveToFile": "離開", - "create.action.discard": "放棄", - - "create.keyinfo.toolmenu": "選單", - "create.keyinfo.toolbelt": "使用附近的工具箱", - "create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中) 向上滑鼠滾輪", - "create.keyinfo.scrolldown": "(遊戲中) 向下滑鼠滾輪", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "選擇一個選項:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "滾動修改", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "滾動修改數量", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "滾動選擇", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "按住 Shift 滾動更快", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "按住 [%1$s] 滑鼠滾輪選擇", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] 循環", - - "create.toolbox.unequip": "解除: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "手持的物品不在工具箱的範圍內", - "create.toolbox.detach": "停止追蹤工具箱,並保留物品", - "create.toolbox.depositAll": "歸還物品至附近所有的工具箱", - "create.toolbox.depositBox": "歸還物品至工具箱", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "鏡子類型", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "方向", - - "create.symmetry.mirror.plane": "鏡像", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "矩形", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "八角", - - "create.orientation.orthogonal": "垂直", - "create.orientation.diagonal": "對角線", - "create.orientation.horizontal": "水平", - "create.orientation.alongZ": "以 z軸 對齊", - "create.orientation.alongX": "以 x軸 對齊", - - "create.gui.terrainzapper.title": "地形雕塑器", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "跟隨對角線", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "忽略材質邊界", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "樣式", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "填滿", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "棋盤狀", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "反轉棋盤狀", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "隨機填滿 25% 的面積", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "隨機填滿 50% 的面積", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "隨機填滿 75% 的面積", - "create.gui.terrainzapper.placement": "放置模式", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "結合", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "依附", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "插入", - "create.gui.terrainzapper.brush": "雕塑類型", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "矩形體", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "球體", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "圓柱體", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "表面", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "群組", - "create.gui.terrainzapper.tool": "填充類型", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "填充", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "覆寫", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "替換", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "清除", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "覆蓋", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "平整", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift + 滑鼠右鍵 以設定雕塑類型", - "create.terrainzapper.usingBlock": "使用:%1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "左鍵點擊方塊可以設定材質", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "礦車無法被連接兩個以上的礦車連結器", - "create.minecart_coupling.unloaded": "有一部份礦車存在於未讀取區塊中", - "create.minecart_coupling.no_loops": "礦車連結器不能連成一個環", - "create.minecart_coupling.removed": "從礦車上移除所有礦車連結器", - "create.minecart_coupling.too_far": "礦車距離你太遠了", - - "create.contraptions.movement_mode": "運動模式", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "停止時實體化方塊", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "只在初始位置實體化方塊", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "只有在機械方塊摧毀後才實體化方塊", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "停止時實體化方塊", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "只在接近初始角度實體化方塊", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "只有在旋轉軸摧毀後才實體化方塊", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "礦車運動模式", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "結構與礦車保持相同方向", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "礦車轉向時機器停止工作", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "結構方向保持不變", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "旋轉方向", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "鐘錶指針", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "時針優先", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "分針優先", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24小時制優先", - - "create.logistics.filter": "過濾器", - "create.logistics.recipe_filter": "配方過濾器", - "create.logistics.fluid_filter": "流體過濾器", - "create.logistics.firstFrequency": "頻道. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "頻道. #2", - "create.logistics.filter.apply": "將過濾器應用來 %1$s", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "將過濾器應用來 %1$s,再次點擊以複製數量", - "create.logistics.filter.apply_count": "使用提取計數過濾", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "發動機狀態:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力學狀態:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "目前動能值", - "create.gui.goggles.pole_length": "活塞桿長度:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "流體容器資訊:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量:", - "create.gui.assembly.exception": "該結構無法成形:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "無法移動的方塊(%4$s) 位於 [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "位於 [%1$s,%2$s,%3$s] 方塊屬未載入區塊", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "結構中的方塊數量過多\n可放置的數量最大為:%1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "活塞的活塞桿數量過多\n可放置的數量最大為:%1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "這個活塞遺失了一些活塞桿", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "結構中所需的風帆類方塊數量不足:%1$s\n最少需要的數量為:%2$s", - "create.gui.gauge.info_header": "儀表資訊:", - "create.gui.speedometer.title": "旋轉速度", - "create.gui.stressometer.title": "網路負荷", - "create.gui.stressometer.capacity": "剩餘能量", - "create.gui.stressometer.overstressed": "動能過載", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "無旋轉", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "看起來 %1$s 沒有達到足夠的工作轉速", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "裝置似乎過載,減少高動能消耗的裝置或者增加更多更多動能", - "create.gui.adjustable_crate.title": "板條箱", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "儲存空間", - "create.gui.stockpile_switch.title": "儲存開關", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "反轉訊號", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "移至下限 %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "移至上限 %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "可程式化齒輪箱", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "指令", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "以特定角度旋轉", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "旋轉", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "帶動 活塞/滑輪/橋式起重機", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "驅動活塞", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距離", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "延遲時間", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "延遲", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "間隔", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "結束", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "停止", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "等待新的紅石脈衝", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "等待", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "速度,速度方向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "一倍速,正向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "兩倍速,正向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "一倍速,反向", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "兩倍速,反向", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "藍圖尺寸:%1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "第一個位置", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "第二個位置", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "按住Ctrl選擇空氣方塊", - "create.schematicAndQuill.abort": "刪除選擇", - "create.schematicAndQuill.title": "藍圖名:", - "create.schematicAndQuill.convert": "立即存檔並發佈", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "我的藍圖", - "create.schematicAndQuill.saved": "另存為 %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] 無效的項目", - "create.schematic.position": "位置", - "create.schematic.rotation": "旋轉", - "create.schematic.rotation.none": "無", - "create.schematic.rotation.cw90": "順時鐘 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "順時鐘 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "順時鐘 270", - "create.schematic.mirror": "鏡像", - "create.schematic.mirror.none": "無", - "create.schematic.mirror.frontBack": "前後", - "create.schematic.mirror.leftRight": "左右", - "create.schematic.tool.deploy": "發佈", - "create.schematic.tool.move": "移動 XZ", - "create.schematic.tool.movey": "移動 Y", - "create.schematic.tool.rotate": "旋轉", - "create.schematic.tool.print": "列印", - "create.schematic.tool.flip": "翻轉", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "將結構移到某個位置", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "在地面上點擊滑鼠右鍵以放置", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "按住 Ctrl 以固定距離選擇", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "按住 Ctrl 滑鼠滾動更改距離", - "create.schematic.tool.move.description.0": "水平移動藍圖", - "create.schematic.tool.move.description.1": "選定藍圖,然後按住 Ctrl 滑鼠滾動", - "create.schematic.tool.move.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.move.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "垂直移動藍圖", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "按住 Ctrl 滑鼠滾動上下移動", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "圍繞藍圖中心旋轉藍圖", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "按住 Ctrl 滑鼠滾動旋轉 90 度", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.print.description.0": "立即將結構放置在世界上", - "create.schematic.tool.print.description.1": "右鍵點擊確認目前位置", - "create.schematic.tool.print.description.2": "該工具僅能用於創造模式", - "create.schematic.tool.print.description.3": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "沿你選擇的面翻轉藍圖", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "指向藍圖,然後按住 Ctrl 滑鼠滾動將其翻轉", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "UNLOCALIZED: ", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "UNLOCALIZED: ", - - "create.schematics.synchronizing": "正在同步…", - "create.schematics.uploadTooLarge": "你的藍圖太大", - "create.schematics.maxAllowedSize": "允許的最大藍圖檔案大小為:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "重新整理檔案", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "開啟資料夾", - "create.gui.schematicTable.title": "藍圖桌", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "可用藍圖", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "沒有存檔的藍圖", - "create.gui.schematicTable.uploading": "正在上傳…", - "create.gui.schematicTable.finished": "上傳完成!", - "create.gui.schematicannon.title": "藍圖加農炮", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "物品清單列印機", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火藥 %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "發射進度:%1$s", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "備份:%1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "目前啟用", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "目前停用", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "顯示藍圖加農炮設定", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "不要替換方塊", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "用固體方塊替換工作區域內的方塊", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "用任何方塊替換工作區域內的方塊", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "用空氣替換工作區域內的方塊", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "繞過缺少的方塊", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "保護儲存方塊", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "向藍圖加農炮裝填火藥以提供動能", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "在此處放置書以列印藍圖所需的材料清單", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "在此處放置你的藍圖,務必確保其已被部署在特定位置", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "如果材料不夠,藍圖大炮將忽略目前不夠的材料並且使用其他已有材料繼續工作", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "藍圖將避免更換儲存方塊,如箱子", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "藍圖加農炮將不會替換工作範圍內的任何固體方塊", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "藍圖加農炮會使用所提供的固體方塊來替換工作區域內的其他固體方塊", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "藍圖加農炮會使用任何所提供的方塊來替換工作區域內的固體方塊", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "藍圖加農炮將清理和替換工作區域內所有原本的方塊", - - "create.schematicannon.status.idle": "閒置", - "create.schematicannon.status.ready": "準備", - "create.schematicannon.status.running": "啟動", - "create.schematicannon.status.finished": "完成", - "create.schematicannon.status.paused": "已暫停", - "create.schematicannon.status.stopped": "停止", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "火藥消耗完畢", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "方塊未讀取", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "定位目標太遠", - "create.schematicannon.status.searching": "搜尋", - "create.schematicannon.status.skipping": "跳過", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "缺少方塊:", - "create.schematicannon.status.placing": "建築中", - "create.schematicannon.status.clearing": "清除方塊中", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "藍圖無效", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "藍圖未發佈", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "藍圖檔案已過期", - - "create.materialChecklist": "材料清單", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "*免責聲明* \n\n由於未讀取相關區塊,材料清單可能不正確", - - "create.gui.filter.deny_list": "黑名單", - "create.gui.filter.deny_list.description": "只通過不在黑名單中的物品,如果黑名單為空,所有物品都可以通過", - "create.gui.filter.allow_list": "白名單", - "create.gui.filter.allow_list.description": "只通過在白名單中的物品,如果白名單為空,所有物品都無法通過", - "create.gui.filter.respect_data": "比對物品屬性", - "create.gui.filter.respect_data.description": "只有物品的耐久、附魔等其他屬性相同時才可以比對", - "create.gui.filter.ignore_data": "忽略物品屬性", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "配對時忽略物品的耐久、附魔等其他屬性", - - "create.item_attributes.placeable": "可放置", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "不可放置", - "create.item_attributes.consumable": "可食用", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "不可食用", - "create.item_attributes.fluid_container": "可儲存流體", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "不可儲存流體", - "create.item_attributes.enchanted": "已被附魔", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "未被附魔", - "create.item_attributes.max_enchanted": "已達到最高附魔等級", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "未達到最高附魔等級", - "create.item_attributes.renamed": "有自訂名稱", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "沒有自訂名稱", - "create.item_attributes.damaged": "已損壞", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "未損壞", - "create.item_attributes.badly_damaged": "嚴重受損", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "未嚴重受損", - "create.item_attributes.not_stackable": "無法堆疊", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "可堆疊", - "create.item_attributes.equipable": "可裝備", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "不可裝備", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "是燃料", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "不是燃料", - "create.item_attributes.washable": "可被篩洗", - "create.item_attributes.washable.inverted": "不可被篩洗", - "create.item_attributes.hauntable": "可被喚魂", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "不可被喚魂", - "create.item_attributes.crushable": "可被粉碎", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "不可被粉碎", - "create.item_attributes.smeltable": "可被熔爐融煉", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "不可被熔爐融煉", - "create.item_attributes.smokable": "可被煙熏", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "不可被煙熏", - "create.item_attributes.blastable": "可被高爐融煉", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "不可被高爐融煉", - "create.item_attributes.compostable": "可被堆肥", - "create.item_attributes.compostable.inverted": "不可被堆肥", - "create.item_attributes.shulker_level": "界伏盒是 %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "界伏盒不是 %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "滿的", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "空的", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "有裝東西但沒滿", - "create.item_attributes.in_tag": "標籤是 %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "標籤不是 %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "屬於 %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "不屬於 %1$s", - "create.item_attributes.added_by": "由 %1$s 加入", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "不是由 %1$s 加入", - "create.item_attributes.has_enchant": "有附魔效果 %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "沒有附魔效果 %1$s", - "create.item_attributes.color": "已被染色成 %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "未被染色成 %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid": "包含 %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "不包含 %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "有自訂名稱 %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "沒有自訂名稱 %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "由 %1$s 編寫", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "未由 %1$s 編寫", - "create.item_attributes.book_copy_original": "是原創的", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "不是原創的", - "create.item_attributes.book_copy_first": "是第一份複製", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "不是第一份複製", - "create.item_attributes.book_copy_second": "是第二份複製", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "不是第二份複製", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "是第三份複製", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "不是第三份複製", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "提升 %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "不提升 %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "與 %1$s 調和", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "未與 %1$s 調和", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "具有晶體屬性 %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "不具有晶體屬性 %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "具有特殊屬性 %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "不具有特殊屬性 %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "沒有標記任何屬性", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "已選擇的屬性:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "向列表中加入屬性", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "向列表中加入相反屬性", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "任意比對白名單(任何) ", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "只要有其中一項屬性符合,就可以通過", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "全部比對白名單(全部) ", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "只有所有屬性都相符才可以通過", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "黑名單", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "只要沒有上述屬性,就可以通過", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "加入參考物品", - - "create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 來讀取物品概要", - "create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 來讀取控制方法", - "create.tooltip.keyShift": "UNLOCALIZED: Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "UNLOCALIZED: Ctrl", - "create.tooltip.speedRequirement": "需求速度:%1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "無", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "適當", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "快", - "create.tooltip.stressImpact": "動能消耗:%1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "低", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "中", - "create.tooltip.stressImpact.high": "高", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "過載", - "create.tooltip.up_to": "最高 %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "動能輸出:%1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", - "create.tooltip.generationSpeed": "產生 %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "訊號強度:%1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "從 %1$s 拿取物品", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "向 %1$s 儲存物品", - "create.mechanical_arm.summary": "機械臂有 %1$s 輸入以及 %2$s 輸出", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s 由於距離限制,選定的互動點被移除", - - "create.weighted_ejector.target_set": "已選取目的地", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "彈射到鄰近的方塊(目的地無效)", - "create.weighted_ejector.no_target": "彈射到鄰近的方塊(未選取目的地)", - "create.weighted_ejector.targeting": "彈射到 [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "彈射物品數量", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "當多個輸出可用時", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "輪詢調度", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制輪詢調度", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "第一目標優先", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "分攤", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制分攤", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "輪詢調度", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "強制輪詢調度", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "最近優先", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "隨機", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同步輸入", - - "create.tooltip.chute.header": "滑槽資訊", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "物品向下移動", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "物品向上移動", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "未安裝鼓風機", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "鼓風機從下方進行推動", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "鼓風機從上方進行推動", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "鼓風機從下方進行吸引", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "鼓風機從上方進行吸引", - "create.tooltip.chute.contains": "物品: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "機械手資訊", - "create.tooltip.deployer.using": "模式:使用", - "create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻擊", - "create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "正在處理", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右鍵取回", - - "create.linked_controller.bind_mode": "綁定模式", - "create.linked_controller.press_keybind": "按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s 或 %6$s 來綁定這個頻率到對應按鍵上", - "create.linked_controller.key_bound": "頻率綁定到 %1$s 鍵", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "按鍵:%1$s 頻道 #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "按鍵:%1$s 頻道 #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "材料格", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "可使用進階物品過濾", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "顯示格", - "create.crafting_blueprint.inferred": "根據配方推論", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "手動設定", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "次要顯示格", - "create.crafting_blueprint.optional": "可選的", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s 攻擊傷害", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s 攻擊速度", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s 擊退", - - "create.hint.hose_pulley.title": "無限供應", - "create.hint.hose_pulley": "目標流體為無限供應", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "沒有目標", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "看起來這個_機械臂_沒有被分配任何_目標_。在手持機械臂的同時,右鍵選取輸送帶、置物台、漏斗或其他設備來設定目標", - "create.hint.empty_bearing.title": "更新軸承", - "create.hint.empty_bearing": "_空手右鍵_軸承來_加入_你新建造的結構", - "create.hint.full_deployer.title": "機械手物品溢出", - "create.hint.full_deployer": "_機械手_包含_過剩的物品_需要被_取出._使用漏斗_或其他方法將溢出解決", - - "create.backtank.low": "後背包壓力不足", - "create.backtank.depleted": "後背包壓力耗盡", - - "create.hint.derailed_train.title": "出軌的火車", - "create.hint.derailed_train": "這列_火車_不在軌道上,用扳手_左鍵點擊_它以重設到附近的軌道", - - "create.boiler.status": "鍋爐狀態:%1$s", - "create.boiler.status_short": "鍋爐:%1$s", - "create.boiler.passive": "運作中", - "create.boiler.idle": "閒置", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "尺寸", - "create.boiler.size_dots": "...... ", - "create.boiler.water": "水量", - "create.boiler.water_dots": "...... ", - "create.boiler.heat": "熱量", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "透過 1 個引擎", - "create.boiler.via_engines": "透過 %1$s 個引擎", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "左鍵點擊編輯", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "右鍵點擊移除", - "create.gui.schedule.duplicate": "複製", - "create.gui.schedule.remove_entry": "移除動作", - "create.gui.schedule.add_entry": "增加動作", - "create.gui.schedule.move_up": "上移", - "create.gui.schedule.move_down": "下移", - "create.gui.schedule.add_condition": "增加條件", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "增加替代條件", - - "create.schedule.instruction_type": "下一步:", - "create.schedule.instruction.editor": "指令編輯器", - "create.schedule.instruction.destination": "駛至車站", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "下一站:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "站名", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "使用「*」做為萬用字元", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "例如:「我的車站,月台*」", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "火車會選擇最近且未被使用的月台", - "create.schedule.instruction.rename": "更新時刻表標題", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "新標題:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "時刻表標題", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "影響顯示板上的文字", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "預設為下一個目的地的名稱", - "create.schedule.instruction.throttle": "極速限制", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "調整極速為 %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "油門", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "影響火車的極速", - "create.schedule.condition_type": "如果/之後…繼續", - "create.schedule.condition.editor": "條件編輯器", - "create.schedule.condition.delay": "延遲", - "create.schedule.condition.delay_short": "等待:%1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s 後出發", - "create.schedule.condition.idle": "閒置貨物", - "create.schedule.condition.idle_short": "貨物閒置:%1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "貨物閒置 %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "區塊卸載", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "等待區塊卸載", - "create.schedule.condition.powered": "車站充能", - "create.schedule.condition.powered.status": "等待紅石訊號", - "create.schedule.condition.time_of_day": "日中時刻", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "規劃時間:%1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "重複", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每日", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每 12 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "每 6 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "每 4 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "每 3 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "每 2 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "每 1 小時", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "每 45 分鐘", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "每 30 分鐘", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "每 15 分鐘", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "發車於", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "火車上有 %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "多於", - "create.schedule.condition.threshold.less": "少於", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "剛好", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "比對內容", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "任何物品", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "物品單位", - "create.schedule.condition.threshold.items": "個", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "組", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "桶", - "create.schedule.condition.threshold.status": "貨物:%1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "參考物品", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "可以使用過濾器", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "留空以相符任合物品", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "流體貨物條件", - "create.schedule.condition.item_threshold": "物品貨物條件", - "create.schedule.condition.redstone_link": "無線紅石連接", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "等待無線紅石連接", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "連線開啟", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "連線關閉", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "開啟", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "關閉", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "頻道狀態:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "頻道開啟:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "頻道關閉:", - "create.schedule.condition.player_count": "玩家入座", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s玩家", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s玩家", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s入座", - "create.schedule.condition.player_count.players": "玩家", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "條件", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "剛好", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "或以上", - "create.schedule.condition.player_count.status": "乘客:%1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "持續循環", - "create.schedule.loop1": "時刻表結束後", - "create.schedule.loop2": "重新開始", - "create.schedule.reset": "重設進程", - "create.schedule.skip": "跳過現在的步驟", - "create.schedule.applied_to_train": "火車現在正照表操課", - "create.schedule.non_controlling_seat": "駕駛員必須坐在火車控制台前", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "空手移除現在的時刻表", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "自動時刻表被棄置", - "create.schedule.removed_from_train": "從火車回收時刻表", - "create.schedule.no_stops": "這份時刻表沒有設定任何停靠站", - "create.schedule.continued": "時刻表已重新開始", - - "create.track.selection_cleared": "已清除選擇區域", - "create.track.valid_connection": "可以連接", - "create.track.second_point": "鋪設火車軌道或選擇第二處", - "create.track.too_far": "距離過遠", - "create.track.original_missing": "原方塊已被移除,潛行點擊以重設", - "create.track.perpendicular": "無法垂直連接軌道", - "create.track.ascending_s_curve": "無法鋪設有坡度的S形彎", - "create.track.too_sharp": "曲率過高", - "create.track.too_steep": "斜率過高", - "create.track.slope_turn": "轉彎時無法進入或離開斜坡", - "create.track.opposing_slopes": "無法連接下斜方向相反的斜坡", - "create.track.leave_slope_ascending": "無法在上升時離開這個斜坡", - "create.track.leave_slope_descending": "無法在下降時離開這個斜坡", - "create.track.turn_90": "單個彎最多只能轉 90 度", - "create.track.junction_start": "無法從道岔開始連接", - "create.track.turn_start": "無法從彎道開始連結", - "create.track.not_enough_tracks": "火車軌道不足", - "create.track.not_enough_pavement": "基座方塊不足", - - "create.portal_track.failed": "無法鋪設傳送門軌道:", - "create.portal_track.missing": "對向傳送門尚未生成", - "create.portal_track.blocked": "對向位址被堵塞(%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "車站閒置中", - "create.station.assembly_title": "組裝火車", - "create.station.close": "關閉視窗", - "create.station.cancel": "取消組裝", - "create.station.failed": "組裝失敗", - "create.station.icon_type": "圖示類型", - "create.station.create_train": "建立新火車", - "create.station.assemble_train": "組裝火車", - "create.station.disassemble_train": "拆解火車", - "create.station.remove_schedule": "回收時刻表", - "create.station.remove_auto_schedule": "棄置自動時刻表", - "create.station.no_assembly_diagonal": "無法在對角線軌道上", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "組裝火車", - "create.station.no_assembly_curve": "無法在彎道上", - "create.station.no_assembly_curve_1": "組裝火車", - "create.station.train_not_aligned": "仍有車廂未對齊", - "create.station.train_not_aligned_1": "無法拆解", - "create.station.carriage_number": "車廂 %1$s:", - "create.station.retry": "解決問題並重新嘗試", - "create.station.no_bogeys": "無轉向架", - "create.station.one_bogey": "一座轉向架", - "create.station.more_bogeys": "%1$s 座轉向架", - "create.station.how_to": "在醒目提示的軌道上放置火車機殼以建立轉向架", - "create.station.how_to_1": "破壞轉向架上方的方塊以移除轉向架", - "create.station.how_to_2": "搭建車廂時每個車廂都須與一或二座轉向架連接", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "轉向架連接過多:%1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "最前方的轉向架需位於車站標記處", - "create.train_assembly.no_bogeys": "找無轉向架", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "轉向架未按順序連接", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "轉向架 %1$s 及 %2$s 距離過近", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "這類轉向架無法單獨支撐一個車廂", - "create.train_assembly.nothing_attached": "沒有任何結構連接到轉向架 %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "火車上需安裝至少一個面向前方的火車控制台", - "create.train_assembly.sideways_controls": "某個已安裝的火車控制台面向火車側面", - "create.train_assembly.bogey_created": "已建立轉向架,再度點擊以循環改變種類", - "create.train_assembly.requires_casing": "在軌道上放置火車機殼以建立轉向架", - - "create.track_target.set": "已選擇目標軌道", - "create.track_target.success": "成功綁定目標軌道", - "create.track_target.clear": "已清除選擇的軌道", - "create.track_target.missing": "先對目標火車軌道點擊右鍵", - "create.track_target.too_far": "目標軌道距離此處過遠", - "create.track_target.no_junctions": "目標軌道不能是道岔", - "create.track_target.occupied": "目標軌道被占用", - "create.track_target.invalid": "無法在此定位該軌道", - - "create.train.unnamed": "未命名火車", - "create.train.cannot_relocate_moving": "無法重新設置移動中的火車", - "create.train.relocate": "點擊軌道以重新設置 %1$s,潛行點擊則取消", - "create.train.relocate.abort": "重新設置被取消", - "create.train.relocate.success": "重新設置成功", - "create.train.relocate.valid": "火車可重新設置於此,點擊確認", - "create.train.relocate.invalid": "無法重新設置火車於此", - "create.train.relocate.too_far": "無法重新設置火車於過遠的位置", - "create.train.departing_from": "自 %1$s 發車", - "create.train.arrived_at": "抵達 %1$s", - "create.train.status": " 火車資訊:%1$s", - "create.train.status.back_on_track": "火車已回到軌道上", - "create.train.status.collision": "與其他火車相撞", - "create.train.status.end_of_track": "車廂已至軌道末端", - "create.train.status.double_portal": "車廂不能同時進入與離開傳送門", - "create.train.status.coupling_stress": "因連結器受壓,火車已被強制停止", - "create.train.status.track_missing": "火車下方無軌道", - "create.train.status.paused_for_manual": "時刻表暫停運作,手動控制中", - "create.train.status.opposite_driver": "路線需要駕駛員面向反方向", - "create.train.status.missing_driver": "駕駛員失蹤", - "create.train.status.found_driver": "已找到新的駕駛員", - "create.train.status.navigation_success": "導航成功", - "create.train.status.no_match": "圖上無符合「%1$s」的車站", - "create.train.status.no_path": "找無通往下個目的地的路線", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "無法切換訊號模式", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 若區間未被占用則允許通行", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 若區間可穿越則允許通行", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "正在控制:%1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "停止控制裝置", - "create.contraption.controls.approach_station": "按住 %1$s 以接近 %2$s", - - "create.display_link.set": "已選定目標位置", - "create.display_link.success": "成功綁定到目標位置", - "create.display_link.clear": "清除位置選擇", - "create.display_link.too_far": "目標位置離這裡太遠", - "create.display_link.invalid": "鏈路沒有有效的目標,請嘗試重新放置", - "create.display_link.title": "連接鏈路", - "create.display_link.no_source": "非訊號源", - "create.display_link.no_target": "非訊號目標", - "create.display_link.reading_from": "讀取自:", - "create.display_link.writing_to": "發送到:", - "create.display_link.attached_side": "在接收側的方塊", - "create.display_link.targeted_location": "在目標位置的方塊", - "create.display_link.view_compatible": "點擊查看所有相容項目", - "create.display_link.information_type": "資訊類型", - "create.display_link.display_on": "將資料寫入:", - "create.display_link.display_on_multiline": "首行發送到:", - - "create.display_source.label": "加入標籤", - "create.display_source.combine_item_names": "內含的物件名稱", - "create.display_source.count_items": "相符的物品總量", - "create.display_source.list_items": "相符的物品清單", - "create.display_source.fluid_amount": "相符的流體總量", - "create.display_source.list_fluids": "相符的流體清單", - "create.display_source.nixie_tube": "複製文字", - "create.display_source.fill_level": "容器充填程度", - "create.display_source.fill_level.display": "顯示格式", - "create.display_source.fill_level.percent": "百分比", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "進度條", - "create.display_source.value_list.display": "數值格式", - "create.display_source.value_list.shortened": "精簡", - "create.display_source.value_list.full_number": "完整", - "create.display_source.value_list.thousand": "UNLOCALIZED: k", - "create.display_source.value_list.million": "UNLOCALIZED: m", - "create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次數", - "create.display_source.scoreboard": "計分板", - "create.display_source.scoreboard.objective": "計分項 ID", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "找不到 「%1$s」", - "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "玩家死亡次數", - "create.display_source.time_of_day": "當日時間", - "create.display_source.stop_watch": "碼表", - "create.display_source.time.format": "時間格式", - "create.display_source.time.12_hour": "12小時制", - "create.display_source.time.24_hour": "24小時制", - "create.display_source.accumulate_items": "累積物品數量", - "create.display_source.item_throughput": "物品吞吐量", - "create.display_source.item_throughput.interval": "間隔", - "create.display_source.item_throughput.interval.second": "每秒", - "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "每分鐘", - "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "每小時", - "create.display_source.train_status": "火車時刻表資訊", - "create.display_source.station_summary": "火車站點概要", - "create.display_source.station_summary.filter": "站名過濾器", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "火車判定尺寸", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "月台判定尺寸", - "create.display_source.station_summary.now": "到站", - "create.display_source.station_summary.minutes": " 分鐘", - "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s 秒", - "create.display_source.observed_train_name": "檢測到的火車名稱", - "create.display_source.max_enchant_level": "最大附魔費用", - "create.display_source.boiler_status": "鍋爐狀態", - "create.display_source.entity_name": "實體名稱", - "create.display_source.kinetic_speed": "轉速(RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "無視轉向", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "顯示轉向", - "create.display_source.kinetic_stress": "網路負荷", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "顯示資訊", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "進度條", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "百分比", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "動能負荷", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "總能量", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "剩餘動能", - "create.display_source.redstone_power": "紅石訊號強度", - "create.display_source.redstone_power.display": "顯示格式", - "create.display_source.redstone_power.number": "數值", - "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "進度條", - "create.display_source.boiler.not_enough_space": "空間不足", - "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "以顯示鍋爐狀態", - - "create.display_target.line": "第 %1$s 行", - "create.display_target.page": "第 %1$s 頁", - "create.display_target.single_line": "單行", - - "create.flap_display.cycles.alphabet": "UNLOCALIZED: ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", - "create.flap_display.cycles.numeric": "UNLOCALIZED: ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": "UNLOCALIZED: ; min;now;15s;30s;45s", - "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": "UNLOCALIZED: ;K;M", - "create.flap_display.cycles.fluid_units": "UNLOCALIZED: mB;B ", - "create.flap_display.cycles.instant": "UNLOCALIZED: ; ", - "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;?", - - "create.super_glue.too_far": "選取的區域過大", - "create.super_glue.cannot_reach": "選取的方塊必須連通", - "create.super_glue.click_to_confirm": "再度點擊以確認", - "create.super_glue.click_to_discard": "潛行右鍵以放棄選取", - "create.super_glue.first_pos": "已選取第一個位置", - "create.super_glue.abort": "放棄選取", - "create.super_glue.not_enough": "物品欄中沒有足夠的強力膠", - "create.super_glue.success": "塗抹強力膠…", - - "create.gui.config.overlay1": "嗨 :)", - "create.gui.config.overlay2": "這是一個實例層", - "create.gui.config.overlay3": "點擊並拖曳你的滑鼠", - "create.gui.config.overlay4": "來將它移動到前方", - "create.gui.config.overlay5": "ESC 退出目前介面", - "create.gui.config.overlay6": "並儲存新的位置", - "create.gui.config.overlay7": "輸入 /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "重設到預設位置", - - "create.command.killTPSCommand": "UNLOCALIZED: killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 伺服器每秒 tick 被降為 %s ms :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 伺服器現在每秒 tick 被降為 >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 伺服器現在不延遲了,fps 正常 :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 用 /killtps stop 來讓伺服器的 fps 速度恢復正常", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 用 /killtps start 來手動降低伺服器 fps", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "TickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "這個礦車結構太大了而無法撿取", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量將這個礦車結構與世界綁在一起", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "結構停止", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "黃銅鐘聲", - "create.subtitle.worldshaper_place": "地形塑造器發射聲", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "火車汽笛聲", - "create.subtitle.steam": "蒸氣聲", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "機械圓鋸機聲", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "藍圖大炮完成任務", - "create.subtitle.crafter_craft": "機械合成器合成聲", - "create.subtitle.wrench_remove": "零件移除聲", - "create.subtitle.train3": "轉向架的車輪隆隆作響", - "create.subtitle.whistle": "汽笛聲", - "create.subtitle.cogs": "齒輪隆隆聲", - "create.subtitle.slime_added": "黏液擠壓", - "create.subtitle.whistle_train_low": "汽笛低嘯", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "藍圖大炮發射", - "create.subtitle.controller_take": "拿下遙控器", - "create.subtitle.crafter_click": "機械合成器工作聲", - "create.subtitle.depot_plop": "物品著地", - "create.subtitle.confirm": "接受提示聲", - "create.subtitle.mixing": "攪拌機噪音", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "液壓機工作", - "create.subtitle.fwoomp": "馬鈴薯大砲發射", - "create.subtitle.sanding_long": "打磨的聲響", - "create.subtitle.crushing_1": "粉碎的聲響", - "create.subtitle.depot_slide": "物品滑動聲", - "create.subtitle.blaze_munch": "烈焰使者咀嚼聲", - "create.subtitle.funnel_flap": "垂簾拍打", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "靈魂鐘敲響", - "create.subtitle.scroll_value": "滾動輸入聲", - "create.subtitle.controller_put": "遙控器放置聲", - "create.subtitle.cranking": "手搖把手轉動聲", - "create.subtitle.sanding_short": "打磨的聲響", - "create.subtitle.wrench_rotate": "使用扳手", - "create.subtitle.potato_hit": "食物撞擊聲", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "機械圓鋸機運作聲", - "create.subtitle.whistle_high": "汽笛高嘯", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "火車汽笛聲", - "create.subtitle.whistle_train": "汽笛聲", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "靈魂鐘轉化聲", - "create.subtitle.train": "轉向架的車輪隆隆作響", - "create.subtitle.deny": "故障聲", - "create.subtitle.controller_click": "遙控器按鍵聲", - "create.subtitle.whistle_low": "汽笛低嘯", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "潛水裝裝備聲", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "液壓機工作", - "create.subtitle.contraption_assemble": "結構移動", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "UNLOCALIZED: EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item._Underscores_highlight a term.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this(behaviours show on shift)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: And When this", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: You can add as many behaviours as you like", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "UNLOCALIZED: When Ctrl pressed", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "UNLOCALIZED: These controls are displayed.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製支架", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "用來裝飾_傳動軸_,_齒輪_和_管道_", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "金屬支架", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "用來裝飾_傳動軸_,_齒輪_和_管道_", - - "block.create.seat.tooltip": "坐墊", - "block.create.seat.tooltip.summary": "坐下來享受旅程吧!坐墊將會把玩家固定在一個移動裝置上,也可以用來作為居家裝飾,畢竟他有許多顏色", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "對坐墊右鍵", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "玩家將坐在_坐墊_上,按左側 Shift 可離開_坐墊_", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "烈焰蛋糕", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "為您辛勤工作的_烈焰使者_提供美味佳餚。讓牠們興奮起來吧!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "對稱杖", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "完美地鏡面複製工作區域內的方塊放置於破壞", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "當在快捷欄時", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "持續進行鏡面複製", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "當右鍵地面時", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_建立_或_移動_鏡子", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "當右鍵空氣時", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_刪除_鏡子", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "當潛行右鍵時", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "開啟_GUI 介面_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "地形雕塑器", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "用於創造_景觀_和_地形特徵_的便利工具", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "當左鍵方塊時", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "將地形雕塑器放置的方塊設定為所選的方塊", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "當右鍵方塊時", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "_放置_或_替換_所選的方塊", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "當潛行右鍵時", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "開啟_操作介面_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木肥料", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "適用來常見樹木的快速肥料", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "對樹苗使用時", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "無論_生長時間_多少,直接長大", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "伸縮機械手", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "biubiubiu! 大幅度_增加了_使用者的_觸碰距離_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "放置於副手欄時", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "大幅增加_主手_的觸碰距離,與_主手_的伸縮機械手攜同使用,可進一步增加_觸碰距離_", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "當裝備銅製後背包時", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_不會消耗耐久_,但是會抽取銅製後背包裡的_壓縮空氣_", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "馬鈴薯大砲", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "噗~碰!用你種的蔬菜來攻擊敵人。可以用_銅製後背包_的壓縮空氣驅動", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "從_物品欄_中_發射_一顆彈藥", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "當裝備銅製後背包時", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_不會消耗耐久_ 但是會抽取銅製後背包裡的_壓縮空氣_", - - "item.create.filter.tooltip": "過濾器", - "item.create.filter.tooltip.summary": "將物品更精確地進行_篩選分類_,可以同時_篩選_多個物品或者將已標記的_過濾器_放在另一個_過濾器_里_嵌套_使用", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "當放置於過濾插槽中時", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "根據_過濾器_的設定,來_決定_物品是否能夠通過", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "當點擊右鍵時", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "屬性過濾器", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "比起普通過濾器,_屬性過濾器_可以根據不同物品的_屬性_來進行過濾", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "當放置於過濾插槽中時", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "根據_過濾器_的設定,來_決定_物品是否能夠通過", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "當點擊右鍵時", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "空白藍圖", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "可作為合成材料或在_藍圖桌_使用", - - "item.create.schematic.tooltip": "藍圖", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "將工程結構的_設計圖_放置於_世界中_,並使用_藍圖加農炮_進行構建", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "當設計圖存在時", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "可以使用屏幕上的工具調整位置", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "當潛行右鍵時", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "開啟一個用來輸入_精確坐標_的介面", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "藍圖與筆", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "用來將世界中的結構存到 .nbt 檔案", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "第一步", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "手持藍圖與右鍵旋轉兩個點", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "第二步", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "按住 Ctrl 滑鼠滾輪選擇選區大小,右鍵空白處存檔", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "右鍵", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "選取點 / 確認存檔", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "按住 Ctrl 滑鼠滾輪", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "在_空中_選擇點滾動以調整距離", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "當潛行右鍵時", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_重設_並刪除選區", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "藍圖加農炮", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "透過發射方塊以在世界中重新構建已部署的_全息圖_,使用相鄰箱子中的物品及_火藥_作為燃料", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "當你對加農砲右鍵時", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "開啟加農砲的設定介面", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "藍圖桌", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "將儲存的藍圖圖寫入_空白藍圖_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "放入空白藍圖時", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "從 Schematics 資料夾上傳所選檔案", - - "item.create.goggles.tooltip": "工程師護目鏡", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "一副特殊的眼鏡,能夠讓你看見_動能_的資訊", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "當裝備後", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "將會顯示該機械元件的_速度_、_動能_等數值", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "當裝備後看向儀表時", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "將會顯示該儀表所連接網路的_速度_、_動能_等數值", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "當裝備後看向流體容器時", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "將會顯示儲存在該容器內的 _流體_ 以及其 _容量_ 等資訊", - - "item.create.wrench.tooltip": "扳手", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "一種常用的工具,能夠調整_動能_的_方向_、_設定_等", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "右鍵動力元件時", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "以點擊的面為軸心_旋轉_點擊的方塊", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "當潛行右鍵時", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "將物品_取下_並移動到你的背包中", - - "block.create.nozzle.tooltip": "分散網", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "依附在鼓風機上,能夠將鼓風機的效果_分散_各個方向", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "布穀鳥鐘", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "精美的布穀鳥鐘,能夠報時", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "輸入動力時", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "顯示_現在時間_且一天會報時_兩次_;中午一次,黃昏可以睡覺時一次 ", - - "block.create.turntable.tooltip": "轉盤", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "讓旋轉機械給你帶來一場刺激的旋轉風車體驗", - - "block.create.toolbox.tooltip": "工具箱", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "發明家的好夥伴。便利且大量的_容納八種_物品", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "拾取時", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_保留內容物_", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "放置於一定範圍內時", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_附近玩家_可以按對應的_快捷鍵_(預設ALT) _遠程_訪問內容物", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "當點擊右鍵時", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "開啟_工具箱介面_", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "存量偵測器", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "根據連接的容器_儲存空間_的占用情況切換紅石訊號強度", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "低於下限或高於上限時", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "提供紅石訊號", - - "block.create.content_observer.tooltip": "物品偵測器", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "偵測_容器_、_管道_或_輸送帶_中,與_過濾器_設定相符的_物品_或_流體_", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "偵測容器時", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "偵測到容器內含_相符的內容物_時,發出_紅石訊號_", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "偵測漏斗時", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "偵測到_相符的物品_被_轉移_時,發出_紅石脈衝_", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "創造模式板條箱", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "這個容器可以給臨近的_藍圖大炮_提供無限物品以及燃料(創造模式專屬) ", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "當標記了物品時", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "容器將會從虛空中提供_無限量_的標記物品,並且任何放置到容器中的物品都會被_送入虛空_", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "創造模式烈焰蛋糕", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "為您的_烈焰使者_提供特別款待。吃完這個蛋糕後,烈焰使者將_永不耗盡燃料_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "使用時", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_循環地_更改烈焰使者的燃燒模式", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "控制鐵軌", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "單向電動導軌,能夠精細控制礦車的移動速度", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "輸入紅石訊號時", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "根據訊號強度_加速_或_減速_經過的礦車,並將紅石強度傳播到相鄰的控制鐵軌", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "紅砂紙", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "用來_打磨_物品的砂紙,可以用_機械手_來實現自動化", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使用時", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "打磨_副手_上或者_準心所指_的物品", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "建築工的茶", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "神清氣爽的一天,從這杯完美茶飲開始。恢復_饑餓值_並獲得_加速_效果", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "光輝石", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "一種用_光輝_鍛造的化合物材料", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "工作進度", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "在未來的更新中會更新更多用途", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "暗影鋼", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "一種用_虛空_鍛造的化合物材料", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "工作進度", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "在未來的更新中會更新更多用途", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "遙控器", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "提供_六個_連接到對應_無線紅石鏈路頻道_的_遙控按鈕_", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "當點擊右鍵時", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_切換_模式;遙控器啟動時會接管_移動控制_", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "當潛行右鍵時", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "開啟_設定面板_", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "當右鍵無線紅石鏈路時", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "開啟_綁定模式_,按下_六個控制鍵_之一以綁定_頻率_", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "當右鍵講台時", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "把遙控器放到講台上,可以更方便的控制它(潛行右鍵取回) ", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "潛水頭盔", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "和_銅製後背包_一起裝備時可以延長在_水下呼吸_的時間", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "當裝備時", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "提昇_水下呼吸效果_,會緩慢的抽取銅製後背包中的_壓縮空氣_", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "銅製後背包", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "可裝備的氣罐,用來攜帶壓縮空氣", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "當裝備時", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "提供_壓縮空氣_給需要的裝備", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "當放置時,由轉動來補充驅動", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "旋轉的速度決定收集_壓縮空氣_的速率", - - "block.create.placard.tooltip": "標示牌", - "block.create.placard.tooltip.summary": "用這個精美的牆板將你的_物品_用黃銅_框起來_。對器械安全!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "手持物品右鍵時", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_放入_手持的_物品_。若該物品已經存在,則_發出紅石脈衝_", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "當點擊左鍵時", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_移除_標示牌當前的_物品_", - - "block.create.flywheel.tooltip": "飛輪", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "用雄偉的黃銅飛輪_裝飾_你的_機械_", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "以動力驅動時", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "開始轉動", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "潛水鞋", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "一雙_沈重的鞋子_,可以更順暢地穿越海底", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "當裝備時", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "你可以在水下走得更快而且可以跳躍,但是不能游泳。穿著者不會被輸送帶移動", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "合成藍圖", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "可以被放置在牆上、地上和天花板。指定一個合成配方,你可以更快速的合成物品;每一格代表一個合成配方", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "右鍵點擊空格", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "開啟_合成介面_讓你_指定配方_和要顯示的物品", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "右鍵點擊編輯過的格子", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "根據_物品欄_內的物品_使用_這個_配方_合成。_潛行右鍵_可以一次合成_一組_的物品", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "礦車連軸器", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "將多個_礦車_或運輸結構鏈接在一起,構成雄偉的火車", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "作用於礦車時", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "將兩個礦車耦合在一起,在移動時將它們保持_恆定的距離_", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "經驗金塊", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_叮!_來自奇妙發明的一點_靈感_", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "使用時", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "得到其中包含的_經驗值_", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "黃銅鐘", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "一個裝飾性的_鐘_,放在_靈魂火_正上方會有意想不到的副作用", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "靈魂鐘", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "一個受到地獄亡魂_詛咒的鐘_", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "當拿者或是被敲響時", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "標示附近_不夠亮_、會生成_敵對生物_的地方", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - "create.ponder.hold_to_ponder": "按住 [%1$s] 來查看此物品的教學", - "create.ponder.subject": "本場景的主題", - "create.ponder.pondering": "有關於…", - "create.ponder.identify_mode": "暫停模式已啟動\n按 [%1$s] 來取消暫停模式", - "create.ponder.associated": "相關物品", - "create.ponder.close": "關閉", - "create.ponder.identify": "暫停", - "create.ponder.next": "下個場景", - "create.ponder.next_up": "接下來:", - "create.ponder.previous": "上個場景", - "create.ponder.replay": "重播", - "create.ponder.think_back": "返回", - "create.ponder.slow_text": "放慢文字顯示速度", - "create.ponder.exit": "離開", - "create.ponder.welcome": "歡迎來到教學", - "create.ponder.categories": "Create 中的分類", - "create.ponder.index_description": "點擊其中一個圖像查看和他相關的物品以及方塊", - "create.ponder.index_title": "教學首頁", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "使用扳手來調整這個動作", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "與結構相連的儲物空間會自動撿取物品", - "create.ponder.shared.sneak_and": "潛行 +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "轉速:16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "有了機殼底盤和強力膠就可以移動大型結構", - "create.ponder.tag.redstone": "邏輯控制裝置", - "create.ponder.tag.redstone.description": "這些裝置會在紅石電路中發揮用處", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "方塊連接物件", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "此物件用於連接各個零件以便組成一個成品", - "create.ponder.tag.fluids": "流體控制裝置", - "create.ponder.tag.fluids.description": "這些裝置可傳輸並利用流體", - "create.ponder.tag.decoration": "裝飾", - "create.ponder.tag.decoration.description": "這些零件通常用於裝飾", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "風車軸承的帆", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "建造風車時用於產生動能的帆,每個帆對風車產生的效果都是同等的", - "create.ponder.tag.arm_targets": "機械臂的目標物", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "該裝置可作為機械臂的工作目標", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "動力器械", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "該部件透過動力運作", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "動力源", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "該部件能夠產生動力", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "運動錨點", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "允許建立移動裝置的部件,以各種方式為連接的結構設置動畫", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "動力傳輸方塊", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "該部件用於傳輸動力", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "特殊行為裝置", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "裝置在移動裝置時表現出特殊行為的方塊", - "create.ponder.tag.creative": "創造模式", - "create.ponder.tag.creative.description": "該裝置無法在生存模式中獲得", - "create.ponder.tag.display_sources": "顯示鏈路的訊號源", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "可發送訊號供顯示鏈路讀取的部件或方塊", - "create.ponder.tag.logistics": "傳輸物品", - "create.ponder.tag.logistics.description": "該裝置用於物品的傳輸", - "create.ponder.tag.display_targets": "顯示鏈路的目標", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "可接收顯示鏈路的訊號,並處理或顯示資訊的部件或方塊", - "create.ponder.tag.train_related": "鐵道設備", - "create.ponder.tag.train_related.description": "製造或管理火車裝置的零件", - - "create.ponder.analog_lever.header": "使用可調式控制桿來控制訊號", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "可調式控制桿是一種小巧而輕準的紅石能源", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "右鍵以增加紅石訊號強度", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "潛行右鍵以降低紅石訊號強度", - - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "使用安山岩物品隧道", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山岩物品隧道可以覆蓋在輸送帶上", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "當安山岩物品隧道側邊連接到另一條輸送帶時…", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "…隧道將會從經過的整組物品中拿出一個丟到另一條輸送帶上", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "剩餘物品則按照原路輸出", - - "create.ponder.auto_schedule.header": "車站與火車調度", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "時刻表可以提供駕駛員目的地", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "紅石比較器會在有火車時收到訊號", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "火車只能從指定的方向進入車站", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "車站也可以自動分配新的時刻表給駕駛員", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "置於車站上的時刻表會自動複製給當前的火車", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "與手動調度不同,自動調度並不會使駕駛員攜帶時刻表在身上", - - "create.ponder.basin.header": "在作業盆中處理物品", - "create.ponder.basin.text_1": "作業盆可以放入物品或流體來進行處理", - "create.ponder.basin.text_2": "在每次的處理完成後,作業盆會試著輸出成品到他的側面下方", - "create.ponder.basin.text_3": "當側面下方有一個有效的容器或設備,作業盆側面會出現一個輸出嘴", - "create.ponder.basin.text_4": "有很多的容器或設備可以觸發上述現象", - "create.ponder.basin.text_5": "作業盆輸出的成品會被儲存到該容器或設備內", - "create.ponder.basin.text_6": "如果側面沒有出現輸出嘴,則作業盆內的成品則不會輸出", - "create.ponder.basin.text_7": "這個原理用在產生的成品為下一輪處理的原料時相當有用", - "create.ponder.basin.text_8": "期望的成品將會從作業盆中輸出", - "create.ponder.basin.text_9": "加裝過濾器可防止未被處理的物品輸出", - - "create.ponder.bearing_modes.header": "機械軸承的工作模式", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "當機械軸承停止時,它會控制整個結構停在最近的垂直線上並實體化", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "你可以控制它不要實體化,或是在結構起始位置才實體化", - - "create.ponder.belt_casing.header": "包裹住輸送帶", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "安山岩機殼或黃銅機殼可以用來裝飾輸送帶", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "使用扳手可以移除機殼", - - "create.ponder.belt_connector.header": "使用輸送帶", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "手持輸送帶對兩根傳動軸右鍵以安裝輸送帶", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "不小心點到傳動軸的話可以潛行右鍵來取消選取", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "輸送帶間只要有空間就能安裝額外的傳動軸", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "相同輸送帶接出來的傳動軸轉速及轉向會相同", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "使用扳手可以移除已安裝的傳動軸", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "輸送帶可以被各種染料染色", - - "create.ponder.belt_directions.header": "輸送帶正確的安裝方向", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "輸送帶不可以隨意聯結", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. 輸送帶可以水平連結", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. 輸送帶可以對角連結", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. 輸送帶可以垂直連結", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. 也可以連結在垂直的傳動軸上", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "這些都是可以使用的連接方式,輸送帶可以放置的長度為 2 至 20 格", - - "create.ponder.belt_transport.header": "將輸送帶用於後勤", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "被啟動的輸送帶能運送物品及實體", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "空手對輸送帶上的物品右鍵即可從輸送帶上取下物品", - - "create.ponder.blaze_burner.header": "餵食烈焰使者動力爐", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "烈焰使者動力爐可以用來加熱作業盆", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "你需要餵食可以燃燒的物品來加熱作業盆", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "餵食烈焰蛋糕可以讓烈焰使者動力爐加熱到另一個更高的境界", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "使用機械手或機械臂來將餵食自動化", - - "create.ponder.brass_funnel.header": "黃銅漏斗", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩漏斗每次只能傳輸一個物品", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "但黃銅漏斗每次可以傳輸整組物品", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "對漏斗上的過濾格使用滾輪可以調整每次輸出物品的數量", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "手持物品對漏斗上的過濾格右鍵可以限制漏斗只輸出該物品", - - "create.ponder.brass_tunnel.header": "使用黃銅隧道", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "黃銅隧道必須裝設在輸送帶上", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "黃銅隧道輸出入口上都有過濾格", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "在輸入口上的過濾器會阻擋不相符的物品", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "在輸出口上的過濾器可依種類整理排列物品", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "如果數種與過濾相符的物品通過隧道,隧道的分配模式將決定如何處理這些物品", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "在平行相鄰的輸送帶上,相鄰的黃銅隧道將會成為一組", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "輸入該組內的物品將會採用該組隧道的分配模式輸送", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "在這個情況下,物品也能被直接輸入到隧道方塊", - - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "黃銅隧道的分配模式", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "使用扳手來調整隧道的分配模式", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同步輸入」 是一種黃銅隧道的特殊設定", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "當同組內的所有隧道都有一個可通過的物品時,所有隧道才可輸出物品", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "這確保了同組隧道所在的輸送帶都能以同一速率輸出物品", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "「分流輸出」 此模式會將物品輸出到該組隧道可用的輸出口", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "如果該組隧道內某個輸出口無法再輸出物品,則該輸出口會被跳過", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "「強制分流輸出」 模式不會跳過某個無法輸出物品的輸出口,直到該輸出口可以輸出物品", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "「輪詢輸入」 模式將會保持整組物品完整性,然後在有輸出口可以輸出時才輸入物品", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "如果該組隧道內某個輸出口無法再輸出物品,則該輸出口會被跳過", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "「強制輪詢輸入」 模式不會跳過某個無法輸出物品的輸出口,直到該輸出口可以輸出物品", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "「鄰近優先」 模式會將物品輸出到該組隧道離物品輸入口最近的出口", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「隨機輸出」 模式會隨機選擇同組隧道的一個輸出口輸出", - - "create.ponder.cart_assembler.header": "使用礦車裝修站裝修礦車來移動結構", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "礦車裝修站會將所有連接到礦車的結構裝在礦車上", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "如果沒有紅時訊號,它會將礦車結構分解成方塊", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "對礦車結構使用扳手可以將礦車變成物品", - - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "雙礦車結構", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "當兩台礦車在同一礦車結構上", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "任一礦車裝修站收到紅石訊號時,會形成完整的一個礦車結構", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "整個礦車結構會類似於用礦車連結器連接兩個礦車結構", - - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "礦車結構的方向設定", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "礦車結構會隨著礦車方向改變", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "如果在裝修站鎖定其方向,則結構方向不會隨礦車方向改變", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "如果在裝修站鎖定其方向,則結構方向不會隨礦車方向改變", - - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "其他種類的礦車和鐵軌", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "放在普通鐵軌上的礦車裝修站不會影響礦車的動作", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "如果裝修站在沒有紅石訊號的動力鐵軌或控制鐵軌上,則礦車會停下直到鐵軌收到紅石訊號", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "有幾種礦車可以當作錨來使用", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "熔爐礦車會盡可能維持熔煉狀態,並會拿取鄰近儲存結構上的燃料", - - "create.ponder.chain_drive.header": "使用鏈式傳動箱傳輸動力", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "同一排上的鏈式傳動箱會互相傳輸動力", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "所有傳動軸此時會朝相同方向旋轉", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "任一個鏈式傳動箱被旋轉 90 度時所有鏈式傳動箱仍可正常運作", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "使用可調式鏈式變速箱來調整轉速", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "未被控制的可調式鏈式變速箱與鏈式傳動箱無異", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "當可調式鏈式變速箱被啟動後,它會把轉速提升兩倍傳至其他鏈式傳動箱", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "當被啟動的可調式鏈式變速箱並不是動能輸入端,則它會把轉速減半", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "上述兩種狀況中,其他鏈式傳動箱都會被可調式鏈式變速箱提升兩倍的轉速", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "利用紅石訊號的強度,轉速倍率可以在 1 至 2 倍之間調整", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "使用滑槽向下輸送物品", - "create.ponder.chute.text_1": "滑槽可以在兩個垂直的儲物空間中輸送物品", - "create.ponder.chute.text_2": "使用扳手可以讓它產生一個觀景窗", - "create.ponder.chute.text_3": "在滑槽的側面放置另一個滑槽,會產生一個斜狀的滑槽", - - "create.ponder.chute_upward.header": "使用滑槽向上輸送物品", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "在滑槽上方或下方使用鼓風機時,物品會根據被向上或向下吹", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "裝備工程師護目鏡以觀測物品的傳輸方向", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "如滑槽底端被擋住,則物品只能由側邊進行輸出入", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用時鐘軸承來建造時鐘結構", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時鐘軸承會黏住其前方方塊產生一個時針結構", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "在輸入動力後,該結構會依照遊戲時間來旋轉", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "對軸承右鍵會使結構啟動或停止", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在時針結構的前方可再增加一組分針結構", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "你必須確保時針分針結構間未被使用強力膠之類的相連零件", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "分針結構此時將正常運作", - - "create.ponder.clutch.header": "使用離合器控制動力", - "create.ponder.clutch.text_1": "離合器能將動力沿直線傳輸", - "create.ponder.clutch.text_2": "當離合器被啟動,離合器會中斷動力傳輸", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "使用大小齒輪來變速", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大齒輪與小齒輪可以斜向連接", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大齒輪帶動小齒輪旋轉時,轉速加倍", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "小齒輪帶動大齒輪旋轉時,轉速減半", - - "create.ponder.cogwheel.header": "使用齒輪來傳輸動力", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "齒輪會將動力傳輸至臨近的齒輪", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "以此方式連接的齒輪,旋轉方向相反", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "齒輪裝殼", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "黃銅或安山岩機殼可用於裝飾齒輪", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "裝殼後新加入的組件不會與傳動軸相連", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "扳手可用於切換連接", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "創造模式流體儲存罐", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "創造模式流體儲存罐可以提供無限的流體", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "拿著一個流體物品點擊可以設定它", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "現在管線網路可以無限制的從它抽取流體", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "任何被抽進創造模式流體儲存罐的流體都會消失", - - "create.ponder.creative_motor.header": "使用創造模式馬達產生動力", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "創造模式馬達不僅能夠手動設定輸出動力,而且體積相當小巧", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "對其背後面板滑動滾輪,可以改變馬達的轉速", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎輪處理物品", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一對粉碎輪,可以有效地進行研磨", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "它們的輸入軸必須使兩個輪子契合的轉動", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "扔入或者放入的物品都會被粉碎處理", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "你也可以使用自動化進行物品的輸入以及撿取", - - "create.ponder.deployer.header": "使用機械手", - "create.ponder.deployer.text_1": "在機械手獲得動力後能夠模仿玩家的各種行為", - "create.ponder.deployer.text_10": "對機械手手部點擊右鍵,即可將手上的物品給它使用", - "create.ponder.deployer.text_11": "物品也可以自動化輸入到機械手內", - "create.ponder.deployer.text_12": "機械手附帶一個過濾格", - "create.ponder.deployer.text_13": "當設定了過濾後,只有當它的手中物品與過濾格相符時,它才會工作", - "create.ponder.deployer.text_14": "只有與過濾格相符的物品才可輸入…", - "create.ponder.deployer.text_15": "…不符的物品可被取出來", - "create.ponder.deployer.text_2": "它只會與它正前方兩格處的位置進行互動", - "create.ponder.deployer.text_3": "放在在它面前的方塊不會阻攔它的工作", - "create.ponder.deployer.text_4": "機械手可以:", - "create.ponder.deployer.text_5": "放置方塊", - "create.ponder.deployer.text_6": "使用物品", - "create.ponder.deployer.text_7": "啟動方塊", - "create.ponder.deployer.text_8": "採收方塊", - "create.ponder.deployer.text_9": "以及攻擊生物", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "在裝置上使用機械手", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "當機械手在移動的結構上時…", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "機械手會對每一個經過的方塊使用裝置中任意容器內的物品", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "可以透過過濾格來指定其從儲存空間中抽取的物品", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "機械手的工作模式", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "在預設情況下,機械手模仿玩家的右鍵", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "使用扳手可以將模式調整為模仿玩家的左鍵", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "用機械手處理物品", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "拿著適當物品的機械手可以處理下面的物品", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "待處理的物品可以是掉落狀態或是被放在置物台上", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "當物品被放在輸送帶上時…", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "機械手會抓住他並且自動處理", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "使用紅石控制機械手", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "當機械手收到紅時訊號時會停止工作", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "在停止工作前,機械手會完成目前手頭上的工作", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "因此,輸入脈衝訊號可以使其每次只進行一個週期的工作", - - "create.ponder.depot.header": "使用置物台", - "create.ponder.depot.text_1": "置物台可以被當成一個「靜止的」傳送帶原件使用", - "create.ponder.depot.text_2": "右鍵可以手動放置或取下物品", - "create.ponder.depot.text_3": "與傳送帶一樣,它也可以將其內的物品轉送到其他設備中進行加工…", - "create.ponder.depot.text_4": "…同時物品也可以被機械手存取", - - "create.ponder.display_board.header": "使用顯示板", - "create.ponder.display_board.text_1": "顯示板是可選擇性擴充的標誌", - "create.ponder.display_board.text_2": "它們需要動力才能運作", - "create.ponder.display_board.text_3": "可以透過命名牌顯示文字…", - "create.ponder.display_board.text_4": "…或透過顯示鏈路", - "create.ponder.display_board.text_5": "染料可以應用於顯示板的各行", - "create.ponder.display_board.text_6": "空手點擊可以重設", - - "create.ponder.display_link.header": "設置顯示鏈路", - "create.ponder.display_link.text_1": "顯示鏈路用於可視化動態資訊", - "create.ponder.display_link.text_2": "首先,右鍵目標顯示器…", - "create.ponder.display_link.text_3": "…然後將其放到想要讀取的方塊上", - "create.ponder.display_link.text_4": "開啟介面,以選擇和設定想發送的內容", - "create.ponder.display_link.text_5": "顯示器將從鏈路接收資訊", - "create.ponder.display_link.text_6": "並非所有方塊都可以作為訊號源", - "create.ponder.display_link.text_7": "每種相容的方塊都提供獨特的資訊", - "create.ponder.display_link.text_8": "顯示鏈路可以在多種不同的顯示器上運作", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "以紅石控制", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "接收紅石訊號時,顯示鏈路將停止更新資訊", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "紅石訊號一旦消失,計時器會重設並立即發送資訊", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "從訊號源發出的紅石訊號不會造成影響", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "使用空的烈焰使者動力爐", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "手持空的烈焰使者動力爐右鍵烈焰使者來抓取烈焰使者", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "或者,也可以透過右鍵烈焰使者刷怪籠來填充啟動烈焰使者動力爐", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "這樣,你便有了一個可供部分機器加工的熱源", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "如果是為了美觀,空的烈焰使者動力爐也可以被打火石點燃", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "可以放入靈魂物品將火焰轉化成靈魂火", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "但是,這樣的熱源不足以給機器加工提供足夠的熱量", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "流體管道箱", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "銅製機殼可以裝飾流體管道", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "除了遮蔽流體管道以外,流體管道箱並不會改變管道的連接狀態", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "流體管道箱不會因旁邊新增或移除管道而產生反應", - - "create.ponder.fan_direction.header": "鼓風機的氣流", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "鼓風機藉由動力製造氣流", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "流速以及方向由輸入軸的強弱以及方向而定", - - "create.ponder.fan_processing.header": "使用鼓風機加工物品", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "當氣流吹過熔岩時,氣流會被加熱", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "熱氣流中的物品會被冶煉", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "但在氣流中的食物會被直接燒成灰", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "而想要烹飪食物,必須要透過吹過火焰的氣流來煙燻食物", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "當氣流吹過水後,便可用於洗滌物品", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "這種加工方法可以做到不少有趣的事情", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "鼓風機的轉速對加工的速度沒有影響,只影響氣流的吹拂距離", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "而那些放置在置物台或者傳送帶上的物品,鼓風機也是可以處理的", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "始用銅製管道來移動流體", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "流體管可以連接兩個或更多的流體來源與目標", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "使用扳手可以在一段直管線上開窗戶", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "有窗戶的管線側面不會連接到其他管線", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "機械幫浦可以讓管線運輸流體", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "一開始不會有流體被抽出來", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "直到兩端被連接起來,才會有流體被抽過去", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "因此,管線裡不會「物理上的」含有流體", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "抽取並填滿流體罐", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "管線網路的終端可以和很多東西互動", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "任何有意體容量的方塊都可以被抽取和填滿", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "在開放端口前的流體源方塊可以被抽走", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "當流體被排放出來時會產生新的流體源方塊", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "管線也可以直接從其他方塊中抽取流體", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "流體罐的尺寸", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "可以組合流體罐以增加總容量", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "底部最多可以是 3x3 的正方形…", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "…最多可以堆疊 30 層", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "扳手可以用來開關窗戶", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "在流體罐中儲存流體", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "流體罐中可儲存大量的流體", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "管線體網路可以從任何一邊抽取或是輸入流體", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "紅石比較器可以輸出流體容量", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "但是,在生存模式你不能直接存入、取出流體", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "你可以用作業盆、分液池或注液器和管線網路互動", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "漏斗的相容性", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "漏斗可以與一些其他組件互動", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "機械圓鋸機", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "置物台", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "分液池", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "物流方向", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "直接放置時,漏斗會將物品從容器中取出", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "潛行放置時,漏斗會將物品置入容器中", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "使用扳手可以改變漏斗的存取模式", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "對大多數朝向放置的漏斗都具有此特性", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "在傳送帶末端放置的漏斗會根據傳送帶的傳動方向存/取物品", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "使用漏斗", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "用漏斗來存取物品欄內的物品,可謂又快又好", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "紅石訊號控制", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "紅石訊號會使漏斗停止工作", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接運輸", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "漏斗無法將物品傳輸到非開放式的物品欄中", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "滑槽和智慧滑槽更適用於這樣的場景", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "水平傳輸也是如此,也許傳送帶更方便快捷", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "使用起重機", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "起重機可以被放置在起重機導軌上,並且可以沿著起重機導軌運動", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "起重機可以移動其黏附的方塊", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "串聯起重機", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "無需強力膠,起重機便可與導軌相連", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "即使是在移動的起重機導軌上也是如此", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "因此,起重機系統可以串聯起來,以在多個軸上運動", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "起重機移動方向", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "導軌可以以相反的方向運作", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "起重機的移動方向取決於導軌的朝向", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "…以及導軌的轉向", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "規則同樣適用於起重機的動力傳輸", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "起重機的動力傳輸", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "以紅石訊號充能導軌,可以讓起重機停止移動", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "作為替代,導軌上的動力會傳輸到起重機的輸出軸上", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "使用起重機導軌", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "起重機導軌組成了起重機結構的基礎,與其相接的起重機可以沿著杆進行移動", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "起重機結構可以移動與其相接的方塊", - - "create.ponder.gearbox.header": "使用十字齒輪箱傳輸動力", - "create.ponder.gearbox.text_1": "更改旋轉軸,很容易使得整個旋轉體系變得臃腫不堪", - "create.ponder.gearbox.text_2": "十字齒輪箱則是替代方案,它的體積更為小巧緊", - "create.ponder.gearbox.text_3": "側邊連接的傳動桿,旋轉方向與輸入端一致", - "create.ponder.gearbox.text_4": "直線連接的傳動桿,旋轉方向會被反轉", - - "create.ponder.gearshift.header": "使用反轉齒輪箱控制動力", - "create.ponder.gearshift.text_1": "反轉齒輪箱可以直線傳輸旋轉", - "create.ponder.gearshift.text_2": "輸入紅石訊號後,輸出端的旋轉方向會被反轉", - - "create.ponder.hand_crank.header": "使用手搖把手產生動力", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "玩家可以使用手搖把手來手動產生動力", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "按住右鍵可以逆時針旋轉它", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "它產生的轉速相對較高", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "潛行長按右鍵可以順時針旋轉它", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "使用軟管滑輪抽取、填滿流體", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "軟管滑輪可以用來抽取、填滿大量的流體", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "你可以透過輸入轉動來控制軟管的高度", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "反轉時可以收回軟管", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "另一邊可以連接管線", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "相連的管線網路可以提供流體…", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "…或是從池子裡抽取流體", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "抽取或填滿的速度取決於管線系統的吞吐量", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "被動填充和排放大量流體", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "將軟管滑輪接觸到足夠大的海洋中時…", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "海洋會被視為無限流體源", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "管線網路可以無限的抽取、排放流體到海洋中而不影響海洋", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "軟管滑輪抽取、填滿水平面", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "完全縮回時,軟管滑輪無法操作", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "抽取工作將由上而下進行", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "水平面將停在軟管末端的正下方", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "而填充工作將由下而上進行將由上而下進行", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "水平面不會超過軟管末端", - - "create.ponder.item_drain.header": "使用分液池清空流體容器", - "create.ponder.item_drain.text_1": "分液池可以從流體容器中清空抽取流體", - "create.ponder.item_drain.text_2": "點擊右鍵可以把你手上的流體倒進去", - "create.ponder.item_drain.text_3": "當從旁邊輸入物品…", - "create.ponder.item_drain.text_4": "…他會從上方滑過,並清空裡面的流體", - "create.ponder.item_drain.text_5": "現在流體網路可以抽取分液池中的流體了", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "儲物倉的尺寸", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "儲物倉可以合併,以增加容量", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "它們的直徑可達 3 個方塊寬…", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "…而長度可以增長到直徑的 3 倍", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "儲存物品至儲物倉", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "儲物倉可用於儲存大量物品", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "但是,不能手動存放或提取內容物", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "任何用於物品傳輸的部件都可以嵌入…", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "…並從該容器中提取內容物", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "使用大齒輪傳輸動力", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大齒輪可以以特定的角度相互連接", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "可以利用大齒輪變更旋轉軸向", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "使用機殼底盤黏合方塊", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "它的開放面可以變為黏性面", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "再度點擊黏性面,可以將它的相反面也變得具有黏性", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "空手潛行右鍵可以移除此面的黏性物", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "黏性面可以將此面前方的一長條方塊黏住", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "使用扳手可以精確控制底盤的影響範圍", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "按住 Ctrl 滑動滾輪,你可以一次性調節所有底盤的影響範圍", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "若想讓底盤的其他面也能黏方塊,你需要用到強力膠", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "利用這些機制,任何形狀的機制都可以像裝置那樣移動", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "成組移動機殼底盤", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "相鄰的機殼底盤可以相互連接在一起", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "其中的一個底盤若被移動,其餘的底盤也會跟著移動", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "不同種類的底盤,或者是朝向不一致的底盤,將不會相連", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "設置機械臂", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "你得在放置機械臂之前就設定好它的輸入以及輸出端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "手持機械臂右鍵某個儲存空間,可以將其指定為目標", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "再度右鍵可以將其在輸入端(藍色) 以及輸出端(橙色) 之間切換", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "左鍵組件可以移除選擇", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "將機械臂放下來後,它會將此前選擇的方塊作為目標", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "在有效範圍內,機械臂可以有任意數量的輸出以及輸入端", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "然而,並不是所有的儲存空間可以被直接互動", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "在此情況下,漏斗和置物台可以解決此問題", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "過濾機械臂的輸出端", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "輸入", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "輸出", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "有時,你會想著利用某種過濾限煞車力臂的目標", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "機械臂自身並不提供任何過濾選項", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "然而,若將黃銅漏斗作為目標,則漏斗的過濾槽則可以應用至機械臂上", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "機械臂足夠聰明,它不會去拿取那些它無法分配的物品", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "機械臂的分配模式", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "輸入", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "輸出", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "若機械臂必須在數個有效的輸出端之間作出選擇…", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…它會依照自己的設定選擇特定的行為", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "手持扳手對其滑動滾輪,可以改變其設定", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "輪詢調度模式很好理解,即循環輸出至所有有效的輸出端", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "如果某個輸出端無法容納更多物品,則它會被跳過", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "強制輪詢調度不會跳過任何輸出端,機械臂會一直等待,直到輸出端有空位容納物品輸入", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "最近優先模式會使得機械臂先將物品輸出至更早被選擇的輸出端", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "利用紅石訊號控制機械臂", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "輸入紅石訊號後,機械臂會停止工作", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "在停止工作前,它會完成目前正在進行的工作週期", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "因此,輸入單次負紅石脈衝可以精確控制機械臂,使其每次只進行單個週期的工作", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "使用機械軸承移動結構", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "機械軸承會與其前方的方塊黏合在一起", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "接收到動力後,它會將這一黏合結構組裝為旋轉裝置", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "設置機械合成器", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "機械合成器陣列可用於自動化任何合成配方的製作", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "使用扳手可以調控合成器的合成通路", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "所有的合成通路必須匯集到任意一側的一個出口,整套合成器方可算是設置正確", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "輸出產物會被放入位於出口的儲存空間中", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "機械合成器的運轉需要動力的供應", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "右鍵合成器正面,可以手動放入物品", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "一旦合成通路上的所有合成槽位都有了物品,合成就會開始", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "而對於那些沒有完全占滿所有合成器槽位的配方,你可以輸入紅石訊號強制啟動合成", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "為合成器連接物品欄", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "合成器可以自動接受向其輸入的物品", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "對其背面使用扳手,可以連接合成器", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "所有相連的合成器可以訪問同一個位置的輸入", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "蓋住機械合成器的合成槽", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "有些配方需要額外的合成器,來補足合成通路上的間隙", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "使用合成槽蓋板,合成器會在合成進行時的行為就如同一個空的合成槽位", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "被蓋住的合成器並不會阻斷共享輸入端的影響", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "使用機械鑽頭破壞方塊", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "當向其輸入動力後,機械鑽頭會破壞它面前的方塊", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "它的挖掘速度取決於輸入軸的轉速", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "在裝置中使用機械鑽頭", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "在運動裝置中使用機械鑽頭時…", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…它會破壞掉它撞上的方塊", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "在裝置中使用機械收割機", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "在運動裝置中使用機械收割機時…", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "它會採收其路徑上的作物,並重設這些作物的生長進度", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "使用機械攪拌器處理物品", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "使用攪拌器和工作盆,你可以自動化某些合成配方", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "有效配方包括各種無序合成配方,以及一些額外的配方", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "一些配方可能需要使用烈焰使者動力爐提供熱量", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "過濾槽可用於解決兩個配方相互衝突的情況", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "使用機械活塞移動結構", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "機械活塞可以移動它前方的方塊", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動速度和方向取決於輸入軸", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "黏性機械活塞可以將相接的方塊拉回來", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "機械活塞的移動模式", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "一旦活塞停下,被移動的結構就會回退到方塊狀態", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "你也可以將其設定為從不方塊化,或者只在起始位置方塊化", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "在裝置中使用機械犁", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "在運動裝置中使用機械犁時…", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…它會破壞掉那些不具有固體碰撞箱的方塊", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "此外,機械犁可以耕地", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…它也可以在不傷害實體的情況下推動它們", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "使用機械鍛壓機處理物品", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "機械鍛壓機可以處理位於其下方的物品", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "在其下方丟入物品,或者將物品放在置物台上,都算作有效的物品輸入", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "若物品被輸入時正位於傳送帶上…", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "輥軋機會使物品停下,然後自動處理這一物品", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "使用機械鍛壓機壓縮物品", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "對放置於工作盆內的物品進行輥軋,可以將這些物品壓縮在一起", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "壓縮意指任何同種物品填滿了 2x2 或者 3x3 網格的配方,以及一些額外的配方", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "一些配方可能需要烈焰使者動力爐提供熱量", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "過濾槽可用於解決兩個配方相互衝突的情況", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "使用機械幫浦抽運送流體", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "機械幫浦為與其連接的管線提供動力", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "轉動時,箭頭指向流體的方向", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "在他後面的網路現在可以抽取流體…", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "…當前面的網路向外傳輸時", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "反轉輸入的動力可以反轉流體的方向", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "扳手可以手動調整方向", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "機械幫浦的吞吐量", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "無論轉速如何,機械幫浦都只能影響相連的 16 個方塊以內的管線", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "加快旋轉速度會改變液動傳播的速度…", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "…以及流體轉移的速度", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "在同一個管線網路中機械幫浦可以結合他們的吞吐量", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "改變它們的方向可以對齊它們的流動方向", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "使用機械圓鋸機伐木", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "向其輸入動力後,機械圓鋸機可以直接砍伐掉它面前的樹木", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "想要一次性砍掉整棵樹,鋸子必須破壞掉樹與地面連接的最後一個方塊", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "在裝置中使用機械圓鋸機", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "若在運動裝置中使用機械圓鋸機…", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…它會將撞到它的樹木破壞掉", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "使用機械圓鋸機處理物品", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "面朝上方的機械圓鋸機可以加工各種物品", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "處理後的物品總是逆著機械圓鋸機的轉向移動", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "機械圓鋸機可以配合輸送帶運駔", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "當原料有多種可產出的產品時,過濾槽可以指定產品的種類", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "若沒有使用過濾槽,機械圓鋸機循環的生產可產出的產品", - - "create.ponder.millstone.header": "使用石磨處理物品", - "create.ponder.millstone.text_1": "石磨會對輸入的物品進行磨製", - "create.ponder.millstone.text_2": "在其側邊使用齒輪與其相耦合,方可為其輸入動力", - "create.ponder.millstone.text_3": "頂部可以丟入或者塞入物品", - "create.ponder.millstone.text_4": "一段時間過後,右鍵石磨可以拿出其中的產物", - "create.ponder.millstone.text_5": "產物的提取也是可以自動化的", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "使用真空管顯示器", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "輸入紅石訊號後,真空管顯示器會顯示出紅石訊號的強度", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "使用命名牌在鐵砧上為其命名,可以自訂它的顯示文字", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "使用染料右鍵點擊可以上色", - - "create.ponder.piston_pole.header": "活塞延長杆", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "若無相接的延長杆,機械活塞無法移動其他方塊", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "在其背面安裝的延長杆長度,決定了活塞的推動範圍", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "移動式流體口", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "任何管道線都無法與移動裝置上的流體罐連接", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "該元件可以與流體罐相互作用,而無需停止裝置", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "放置第二個,中間間隔 1 或 2 個方塊", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "每當它們擦身而過時,它們就會建立聯繫", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "啟用時,移動式流體口將代表裝置上的「所有」水箱", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "現在可以輸入流體…", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "…或從裝置中抽取", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "一段時間沒有流體交換後,裝置將繼續前進", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "裝置儲存交換", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "玩家無法與運動裝置內的儲存空間進行互動", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "這一組件可以在不停止裝置的情況下與裝置內的儲存空間進行互動", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "放置第二個介面時,記得要與裝置介面相隔 1 格或者 2 格的距離", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "當它們彼此經過時,它們會連接在一起", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "連接狀態下,固定側介面便會作為整個裝置的儲存空間代理", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "物品會被輸入到裝置內…", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…或是從裝置中提取出來", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "物品交換完畢後,裝置仍然會停留在原地一小會,然後才會繼續前行", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "紅石控制", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "輸入紅石訊號可以阻止固定側介面的連接行為", - - "create.ponder.powered_latch.header": "使用閂鎖器控制訊號", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "閂鎖器是一種可以用紅石訊號控制的拉杆", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "後方輸入的訊號會將其設為開啟狀態", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "側邊輸入的訊號會將其設為關閉狀態", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "你也可以手動切換其狀態", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "使用T型正反器控制訊號", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "T型正反器是一種可以用紅石訊號控制的拉杆", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後方訊號輸入可以改變它的狀態", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "…開啟或者是關閉", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "你也可以手動切換其狀態", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "使用脈衝延長器控制訊號", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "脈衝延長器可以延長通過的訊號", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "它們會在短暫延遲後被開啟…", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "…並於設定的延遲過後關閉", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "使用滑鼠滾輪可以設定延遲", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "延遲最長可達 30 分鐘", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "使用脈衝中繼器控制訊號", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "脈衝中繼器會在延遲後發出一個短脈衝", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "使用滑鼠滾輪可以設定延遲", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "延遲最長可達 30 分鐘", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "使用旋轉底盤黏著方塊", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "同一行上的旋轉底盤會相互連接在一起", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "當其中的一個底盤被裝置帶動時,其餘的底盤也會被帶動", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "底盤的側邊可以變為黏性面", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "再度點擊黏性面,可以讓其所有面都變得帶黏性", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "空手潛行右鍵可以移除其上的黏性物", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "若有物品與底盤的黏性面相接觸…", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "…底盤便會與同層且位於半徑內的所有可及方塊黏著在一起", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "使用扳手可以精確指定底盤的影響範圍", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "黏性面一側的不可及方塊不會被黏著", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "接觸式偵測器", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "當兩個接觸式偵測器面對面時,它們會發出紅石訊號", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "若其中一方位於運動裝置上,它們仍正常生效", - - "create.ponder.redstone_link.header": "使用無線紅石鏈路", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "無線紅石鏈路可以無線傳輸紅石訊號", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "潛行右鍵可以改變其接收模式", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "手持扳手右鍵也可以", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "接收端會發出由傳輸端發來的訊號,有效距離為 128 格", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "在它們所帶的槽位中放上物品,可以為它們指定頻道", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "只有頻道相符的機方可互通", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "使用繩索滑輪移動結構", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "繩索滑輪在輸入動力時可以垂直移動方塊結構", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動的方向及速度取決於輸入軸", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "繩索滑輪與裝置一同運動", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "當繩索滑輪本身在裝置中被帶動時…", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "…它附著在滑輪上的結構會被滑輪拉著一同移動", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "注意,只有繩索滑輪停止工作時才能被移動", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "繩索滑輪的運動模式", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "當繩索滑輪停止運動時,它所附屬的移動結構便會方塊化", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "你可以調整整個結構永不方塊化,或者僅在結構的初始位置方塊化", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "玫瑰石英燈", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "玫瑰石英燈由紅石訊號開啟", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "之後它們會持續發出紅石能量", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "當多個燈排列成一組…", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "…訊號會集中到新開啟的燈,其餘的將熄滅", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "比較器的輸出強度,取決於開啟的燈的距離", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "也可以透過扳手手動切換", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "使用轉速控制器", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "轉速控制器將動能從其轉軸傳輸至它上方的大齒輪", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "在其側面滾動滑鼠滾輪,可以調節輸出轉速", - - "create.ponder.sail.header": "使用風帆來組裝風車", - "create.ponder.sail.text_1": "風帆是製作風車的趁手材料", - "create.ponder.sail.text_2": "無需強力膠等黏附手段,它們便可自行互相連結", - "create.ponder.sail.text_3": "手持染料右鍵可對其染色", - "create.ponder.sail.text_4": "手持剪刀右鍵可剪除帆布,使其變迴風帆框架", - - "create.ponder.sail_frame.header": "使用風帆框架來組裝風車", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "風帆框架是製作風車的趁手材料", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "無需強力膠等黏附手段,它們便可自行互相連結", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "使用可編程齒輪箱來控制轉速", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "可編程齒輪箱能夠根據玩家設置的預設時序表來傳輸動力", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右鍵可以開啟設置面板", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "接受紅石訊號時,它會開始執行其內部已設定好的時序指令表", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "當完成時序指令表後,它會進入待機狀態,再度接受紅石訊號後,它才會再度執行時序指令表內容", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "紅石比較器可以讀取目前時序指令表完成進度", - - "create.ponder.shaft.header": "使用傳動軸來傳輸動力", - "create.ponder.shaft.text_1": "傳動軸可以直線傳輸動力", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "包裹傳動軸", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "黃銅及安山岩機殼可以用來裝飾傳動軸", - - "create.ponder.smart_chute.header": "使用智慧滑槽來過濾物品", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "智慧滑槽是一種可以被控制的滑槽", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "當在其過濾槽內指定了物品後,滑槽只會傳輸這一指定標記的物品", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "使用滑鼠滾輪可以指定被過濾的物品數量", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "輸入紅石訊號,智慧滑槽將會完全暫停工作", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "使用智慧流體管道控制流體", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "智慧流體管道可以按照流體類型控制流體流", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "當直接放置在源頭時,它們可以指定要提取的流體類型", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "只需用包含所需流體的任何項目右鍵點擊其過濾槽", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "在管網裡時,智慧流體管道只會讓相符的流體經過", - - "create.ponder.speedometer.header": "使用轉速計來監測轉速", - "create.ponder.speedometer.text_1": "轉速計能顯示相接組件的轉速", - "create.ponder.speedometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資訊", - "create.ponder.speedometer.text_3": "紅石比較器可以根據轉速計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", - - "create.ponder.spout_filling.header": "使用注液器填充物品", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "注液器可以填充下方的流體容器", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "無法手動接觸注液器中的流體", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "管道可用於為其提供流體", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "輸入物品可以是掉落狀態或是被放在置物台上", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "當物品放在輸送帶上時…", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "注液器會停下他並且自動填滿", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "裝置固定朝向", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "當機械軸承在結構被帶動時…", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "…它會確保它轉盤的垂直朝向不變", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "跟預設的一樣,機械軸承會黏著它前方的方塊", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "這種情況下,它所黏著的子結構的垂直朝向也不會改變", - - "create.ponder.steam_engine.header": "設置蒸汽機", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽機可以放置在流體儲存罐上", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 個引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 個引擎", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "手持傳動軸右鍵以輸出動力", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "給予足夠的熱量、水和鍋爐空間…", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "…它們會產生動力", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "最低配備為 4 個流體儲存罐", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "在烈焰使者動力爐的幫助下,功率可以得到提升", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "更高的功率需要更多的熱量、水和空間", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "可以使用工程師護目鏡檢查鍋爐的當前功率", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "每提升一級功率,可以額外使一個蒸汽機滿負荷輸出", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "設置汽笛", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "汽笛可以放置在流體儲存罐上", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "當儲存罐的熱量足夠…", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "…汽笛將被觸發並發出一個音", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "增加汽笛以降低音高", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "使用扳手可以設置音調在三個八度間切換", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "工程師護目鏡可以查看汽笛的音高", - - "create.ponder.sticker.header": "使用方塊黏著器來黏取方塊", - "create.ponder.sticker.text_1": "方塊黏著器是一個很棒的裝置,他受控於紅石訊號", - "create.ponder.sticker.text_2": "當接收到訊號時,他會黏起面前的一個方塊", - "create.ponder.sticker.text_3": "如果此時方塊黏著器被移動,被黏到的方塊會跟著移動", - "create.ponder.sticker.text_4": "再度接收到訊號後,黏著器會放下它面前的方塊", - - "create.ponder.stressometer.header": "使用動力計來監測動力", - "create.ponder.stressometer.text_1": "動力計能顯示目前動能網路內的動力資訊", - "create.ponder.stressometer.text_2": "當佩戴工程師護目鏡時,可以看到儀表所顯示的更詳細的資料", - "create.ponder.stressometer.text_3": "紅石比較器可以根據動力計的數值輸出不同強弱的紅石訊號", - - "create.ponder.super_glue.header": "使用強力膠來黏附方塊", - "create.ponder.super_glue.text_1": "強力膠可以在任意兩個方塊間使用", - "create.ponder.super_glue.text_2": "當被黏合的方塊被組裝為裝置時,它們會一起運動", - "create.ponder.super_glue.text_3": "當強力膠在副手時…", - "create.ponder.super_glue.text_4": "…新放置的方塊會自動被黏附在所放置方塊的面上", - "create.ponder.super_glue.text_5": "左鍵可以清除強力膠", - "create.ponder.super_glue.text_6": "附掛在其他方塊之上的方塊通常不需要使用強力膠", - - "create.ponder.track_chunks.header": "通過未載入的區塊", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "軌道在未載入的區塊仍會運作", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "火車可以順利的通過未被載入的區域", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "它們仍會在車站及紅色信號處停止", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "但是機械鑽頭與其他車載機器會停止運作", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "一旦接近玩家火車將重新出現", - - "create.ponder.track_observer.header": "偵測火車", - "create.ponder.track_observer.text_1": "選取一個火車軌道並將火車感測器放在旁邊", - "create.ponder.track_observer.text_2": "感測器會檢測所有經過標記的火車", - "create.ponder.track_observer.text_3": "感測器可以設定為當比對到特定貨物時才啟動", - - "create.ponder.track_placement.header": "鋪設火車軌道", - "create.ponder.track_placement.text_1": "一種專為火車裝置設計的新型鐵軌", - "create.ponder.track_placement.text_2": "若要同時鋪設多條軌道,右鍵點擊已鋪設的軌道", - "create.ponder.track_placement.text_3": "然後選擇或放置第二個軌道", - "create.ponder.track_placement.text_4": "軌道也可以鋪設成彎道或斜坡", - "create.ponder.track_placement.text_5": "軌道在連接時會嘗試讓每個彎道的大小相等", - "create.ponder.track_placement.text_6": "連接時按住衝刺鍵…", - "create.ponder.track_placement.text_7": "…將建立最長且適合的彎道", - "create.ponder.track_placement.text_8": "副手持有的材料會自動鋪設在軌道下方", - - "create.ponder.track_portal.header": "軌道與地獄", - "create.ponder.track_portal.text_1": "對著地獄傳送門鋪設軌道…", - "create.ponder.track_portal.text_2": "…將嘗試在另一邊的傳送門鋪設成對的軌道", - "create.ponder.track_portal.text_3": "現在這條軌道上的火車可以跨次元旅行", - - "create.ponder.train_assembly.header": "組裝火車", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "選擇一截軌道並在旁邊設置車站", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "每列火車都需要安裝火車控制台", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "可選擇安裝第二個控制台讓火車從車站的兩個方向出發", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "開啟車站介面並確認組裝", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "火車只能在車站拆解成方塊", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "地圖會在車站的位置畫上標記", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "組裝好的火車可以用扳手重新設置到相鄰的軌道", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "車站是軌道網的路徑點", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "開啟UI並切換到組裝模式以打造新火車", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "在組裝時,時刻表上的火車不會接近此車站", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "在軌道上設置火車機殼以建立新的轉向架", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "再度點擊軌道以循環改變轉向架種類", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "用強力膠連接方塊", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "若組裝好的火車能在組裝上的儲物箱或木桶中找到燃料,可以移動得更快", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "保險庫中的燃料不會被火車消耗", - - "create.ponder.train_controls.header": "控制火車", - "create.ponder.train_controls.text_1": "每列火車都需要火車控制台", - "create.ponder.train_controls.text_2": "組裝好後右鍵點擊控制台開始駕駛", - "create.ponder.train_controls.text_3": "使用移動鍵加速及導引火車方向", - "create.ponder.train_controls.text_4": "可以用滑鼠滾輪微調極速", - "create.ponder.train_controls.text_5": "按住空白鍵以接近最近的車站", - "create.ponder.train_controls.text_6": "火車只能在車站被拆解成方塊", - "create.ponder.train_controls.text_7": "安裝的汽笛可以按衝刺鍵觸發", - "create.ponder.train_controls.text_8": "潛行或再度點擊可以停止控制火車", - - "create.ponder.train_schedule.header": "使用火車時刻表", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "時刻表讓其他駕駛員可以控制列車", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "將時刻表拿在手上右鍵開啟介面", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "計畫完成後就可以將時刻表給駕駛員", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "任何坐在火車控制台前的生物及烈焰使者動力爐,都是合格的駕駛員", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "用栓繩拴住生物可以使牠們更方便地坐上座位", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "時刻表可以隨時從駕駛員身上回收", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "設置火車訊號機", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "選擇一截軌道並在旁邊設置訊號機", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "訊號機會控制非玩家駕駛的火車", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "被調度的火車不會以反方向穿越訊號", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "…除非加入第二個反方向的訊號", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "連接真空管顯示器可以讓訊號燈更顯眼", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "訊號與紅石", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "紅石訊號會使訊號機保持紅色", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "相反地,紅色訊號會使紅石比較器輸出紅石訊號", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "使用訊號避免相撞", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "火車訊號機將一條軌道分成許多區間", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "若一個區間被占用,則不允許其他火車進入該區間", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "因此每個區間只能同時有一列火車", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "扳手可以設定第二種訊號模式", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "黃銅訊號區間通常會產生標準訊號", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "這種特殊訊號會讓火車在第二種情形下停止", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "它會使火車在進入區間時停止…", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "…讓火車無法離開這個區間", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "這協助排隊等候的火車遠離繁忙的區間", - - "create.ponder.valve_handle.header": "使用閥門手輪產生動力", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "玩家可以手動使用閥門手輪以產生動力", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "右鍵可使它逆時針旋轉", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "它的轉速慢而精確", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "潛行右鍵可使它順時針旋轉", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "可以透過染色來美化閥門手輪", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "使用流體閥門控制流體流量", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "閥門管道有助於控制通過管線網路傳輸的流體", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "它們的轉軸控制了流體是否允許通過", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "沿開啟的方向旋轉,流體閥門將會開啟", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "反方向的旋轉會關閉閥門", - - "create.ponder.water_wheel.header": "使用水車產生動力", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車利用臨近的水流產生動力", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "水車接觸水流的面越多,它的轉速越高", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "水車葉片應逆著水流方向擺放", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "如果順著水流擺放,它的效率則會降低", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "使用彈射置物台", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "手持彈射置物台時,潛行右鍵可以設置彈射目標位置", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "現在,只有等被放置的物品數量等於所設定數量時,彈射置物台才會彈射物品", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "當其他實體站在彈射置物台上時會被直接彈射", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "現在,放置下的彈射置物台會將物品彈射至目標位置", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "限制範圍內的任意距離和高度均可作為有效目標地點", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "但是,目標位置與置物台的連線,必須垂直於置物台的側面", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "如果沒有設置有效目標位置,彈射置物台會直接將其前方一格設為預設目標位置", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "提供動力可為其蓄力", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "蓄力完畢後,放置在它上方的物品會被立刻彈射出去", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "如果目標為容器,則彈射置物台會等待容器有位置後再彈射物品", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "使用扳手可以調整彈射所要求的物品數量", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "使用紅石控制彈射置物台", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "當被紅石充能時,彈射置物台停止工作", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "此外,置物台彈射的瞬間可以被偵測器偵測", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "使用彈射置物台來分流物品", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "與黃銅隧道搭配使用時,彈射置物台可以將物品以特定數量進行分流", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "首先,將黃銅隧道調整為「最近優先」模式,從而讓它優先側面輸出", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "置物台上所設置的物品數量則為被分流出去的物品數量", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "當所設置的物品數量被分流出去後…", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "…剩餘的物品則會繼續前進", - - "create.ponder.windmill_source.header": "使用風車軸承產生動力", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "風車軸承會黏住它面前的結構", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "藉由強力膠建造可動結構", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "如果該結構包含足夠多的風帆,他能作為風車運作", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "右鍵啟動風車後,風車軸承將提供動力", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "風帆的數量決定了旋轉的轉速", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "使用扳手來調整其旋轉方向", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "對風車軸承右鍵可使其停止,方便你維修風車", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "風車結構", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "任一包含至少 8 個風帆方塊的結構即為有效的風車", - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java index 7c26f8d8a..e5bed3d01 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/LangMerger.java @@ -3,28 +3,19 @@ package com.simibubi.create.foundation.data; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; -import java.io.InputStream; -import java.io.InputStreamReader; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Path; import java.util.ArrayList; -import java.util.HashMap; import java.util.List; -import java.util.Map; -import java.util.Map.Entry; import java.util.Objects; -import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableInt; import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableObject; -import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; import com.google.gson.Gson; import com.google.gson.GsonBuilder; -import com.google.gson.JsonElement; import com.google.gson.JsonObject; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderScene; -import com.simibubi.create.foundation.utility.FilesHelper; import net.minecraft.data.DataGenerator; import net.minecraft.data.DataProvider; @@ -44,10 +35,6 @@ public class LangMerger implements DataProvider { private final LangPartial[] langPartials; private List mergedLangData; - private Map> populatedLangData; - private Map> allLocalizedEntries; - private Map missingTranslationTally; - private List langIgnore; public LangMerger(DataGenerator gen, String modid, String displayName, T[] langPartials) { @@ -57,9 +44,6 @@ public class LangMerger implements DataProvider { this.langPartials = langPartials; this.mergedLangData = new ArrayList<>(); this.langIgnore = new ArrayList<>(); - this.allLocalizedEntries = new HashMap<>(); - this.populatedLangData = new HashMap<>(); - this.missingTranslationTally = new HashMap<>(); populateLangIgnore(); } @@ -86,42 +70,11 @@ public class LangMerger implements DataProvider { Path path = this.gen.getOutputFolder() .resolve("assets/" + modid + "/lang/" + "en_us.json"); - for (Pair pair : getAllLocalizationFiles()) { - if (!pair.getRight() - .isJsonObject()) - continue; - Map localizedEntries = new HashMap<>(); - JsonObject jsonobject = pair.getRight() - .getAsJsonObject(); - jsonobject.entrySet() - .stream() - .forEachOrdered(entry -> { - String key = entry.getKey(); - if (key.startsWith("_")) - return; - String value = entry.getValue() - .getAsString(); - localizedEntries.put(key, value); - }); - String key = pair.getKey(); - allLocalizedEntries.put(key, localizedEntries); - populatedLangData.put(key, new ArrayList<>()); - missingTranslationTally.put(key, new MutableInt(0)); - } - collectExistingEntries(path); collectEntries(); if (mergedLangData.isEmpty()) return; - - save(cache, mergedLangData, -1, path, "Merging en_us.json with hand-written lang entries..."); - for (Entry> localization : populatedLangData.entrySet()) { - String key = localization.getKey(); - Path populatedLangPath = this.gen.getOutputFolder() - .resolve("assets/" + modid + "/lang/unfinished/" + key); - save(cache, localization.getValue(), missingTranslationTally.get(key) - .intValue(), populatedLangPath, "Populating " + key + " with missing entries..."); - } + save(cache, mergedLangData, path, "Merging en_us.json with hand-written lang entries..."); } private void collectExistingEntries(Path path) throws IOException { @@ -167,19 +120,10 @@ public class LangMerger implements DataProvider { private void writeData(String data) { mergedLangData.add(data); - populatedLangData.values() - .forEach(l -> l.add(data)); } private void writeEntry(String key, String value) { mergedLangData.add(new LangEntry(key, value)); - populatedLangData.forEach((k, l) -> { - ForeignLangEntry entry = new ForeignLangEntry(key, value, allLocalizedEntries.get(k)); - if (entry.isMissing()) - missingTranslationTally.get(k) - .increment(); - l.add(entry); - }); } protected boolean shouldAddLineBreak(String key, String previousKey) { @@ -201,40 +145,15 @@ public class LangMerger implements DataProvider { return !split[0].equals(split2[0]); } - private List> getAllLocalizationFiles() { - ArrayList> list = new ArrayList<>(); - - String filepath = "assets/" + modid + "/lang/"; - try (InputStream resourceStream = ClassLoader.getSystemResourceAsStream(filepath)) { - BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(resourceStream)); - while (true) { - String readLine = bufferedReader.readLine(); - if (readLine == null) - break; - if (!readLine.endsWith(".json")) - continue; - if (readLine.startsWith("en_us") || readLine.startsWith("en_ud")) - continue; - list.add(Pair.of(readLine, FilesHelper.loadJsonResource(filepath + readLine))); - } - } catch (IOException | NullPointerException e) { - e.printStackTrace(); - } - - return list; - } - private void collectEntries() { for (LangPartial partial : langPartials) addAll(partial.getDisplayName(), partial.provide() .getAsJsonObject()); } - private void save(HashCache cache, List dataIn, int missingKeys, Path target, String message) + private void save(HashCache cache, List dataIn, Path target, String message) throws IOException { - String data = createString(dataIn, missingKeys); -// data = JavaUnicodeEscaper.outsideOf(0, 0x7f) -// .translate(data); + String data = createString(dataIn); String hash = DataProvider.SHA1.hashUnencodedChars(data) .toString(); if (!Objects.equals(cache.getHash(target), hash) || !Files.exists(target)) { @@ -249,11 +168,9 @@ public class LangMerger implements DataProvider { cache.putNew(target, hash); } - protected String createString(List data, int missingKeys) { + protected String createString(List data) { StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.append("{\n"); - if (missingKeys != -1) - builder.append("\t\"_\": \"Missing Localizations: " + missingKeys + "\",\n"); data.forEach(builder::append); builder.append("\t\"_\": \"Thank you for translating ").append(displayName).append("!\"\n\n"); builder.append("}"); @@ -278,19 +195,4 @@ public class LangMerger implements DataProvider { } - private class ForeignLangEntry extends LangEntry { - - private boolean missing; - - ForeignLangEntry(String key, String value, Map localizationMap) { - super(key, localizationMap.getOrDefault(key, "UNLOCALIZED: " + value)); - missing = !localizationMap.containsKey(key); - } - - public boolean isMissing() { - return missing; - } - - } - } From 9ab3b772948142ddddb9807f6fbe4b9e159d49ee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Tue, 24 Jan 2023 15:29:59 +0100 Subject: [PATCH 74/87] Repeat offender - Crashes that occur during schematic loading no longer terminate the server - Fixed crash when creating new belts at existing chutes/funnels - Fixed ghost items appearing on non-powered belts when extracted from --- gradle.properties | 2 +- src/generated/resources/.cache/cache | 2 +- .../resources/assets/create/lang/en_us.json | 3 +++ src/main/java/com/simibubi/create/Create.java | 2 +- .../relays/belt/BeltTileEntity.java | 2 ++ .../transport/ItemHandlerBeltSegment.java | 2 ++ .../content/schematics/SchematicPrinter.java | 20 ++++++++++++++-- .../block/SchematicannonScreen.java | 4 ++++ .../block/SchematicannonTileEntity.java | 23 ++++++++++++++++--- .../schematics/client/SchematicHandler.java | 12 +++++++++- .../packet/SchematicPlacePacket.java | 2 +- .../assets/create/lang/default/interface.json | 3 +++ 12 files changed, 67 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/gradle.properties b/gradle.properties index 35b39fd5a..ca453462b 100644 --- a/gradle.properties +++ b/gradle.properties @@ -4,7 +4,7 @@ org.gradle.jvmargs = -Xmx3G org.gradle.daemon = false # mod version info -mod_version = 0.5.0.h +mod_version = 0.5.0.i artifact_minecraft_version = 1.18.2 minecraft_version = 1.18.2 diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index b5f97f4e9..446f8e950 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -559,7 +559,7 @@ bf2b0310500213ff853c748c236eb5d01f61658e assets/create/blockstates/yellow_toolbo 7f39521b211441f5c3e06d60c5978cebe16cacfb assets/create/blockstates/zinc_block.json b7181bcd8182b2f17088e5aa881f374c9c65470c assets/create/blockstates/zinc_ore.json f85edc574ee6de0de7693ffb031266643db6724a assets/create/lang/en_ud.json -c219c77242e645f32704201dd80e279b3759b794 assets/create/lang/en_us.json +7e9712249a13bd4760d58e041473487ada1326ba assets/create/lang/en_us.json 487a511a01b2a4531fb672f917922312db78f958 assets/create/models/block/acacia_window.json b48060cba1a382f373a05bf0039054053eccf076 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside.json 3066db1bf03cffa1a9c7fbacf47ae586632f4eb3 assets/create/models/block/acacia_window_pane_noside_alt.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json index f29227a7a..e096e7fe6 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/en_us.json @@ -1119,6 +1119,7 @@ "create.schematicAndQuill.saved": "Saved as %1$s", "create.schematic.invalid": "[!] Invalid Item - Use the Schematic Table instead", + "create.schematic.error": "Schematic failed to Load - Check Game Logs", "create.schematic.position": "Position", "create.schematic.rotation": "Rotation", "create.schematic.rotation.none": "None", @@ -1212,6 +1213,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic Invalid", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic not Positioned", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic File Expired", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Incompatible Blocks", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Check Server Logs", "create.materialChecklist": "Material Checklist", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java index a5ee44809..9aac192be 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java @@ -67,7 +67,7 @@ public class Create { public static final String ID = "create"; public static final String NAME = "Create"; - public static final String VERSION = "0.5h"; + public static final String VERSION = "0.5i"; public static final Logger LOGGER = LogUtils.getLogger(); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltTileEntity.java index bb1459491..abb17176e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/BeltTileEntity.java @@ -169,6 +169,8 @@ public class BeltTileEntity extends KineticTileEntity { protected void initializeItemHandler() { if (level.isClientSide || itemHandler.isPresent()) return; + if (beltLength == 0 || controller == null) + return; if (!level.isLoaded(controller)) return; BlockEntity te = level.getBlockEntity(controller); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/ItemHandlerBeltSegment.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/ItemHandlerBeltSegment.java index b356d04eb..5cd73adb7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/ItemHandlerBeltSegment.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/transport/ItemHandlerBeltSegment.java @@ -52,6 +52,8 @@ public class ItemHandlerBeltSegment implements IItemHandler { amount = Math.min(amount, transported.stack.getCount()); ItemStack extracted = simulate ? transported.stack.copy().split(amount) : transported.stack.split(amount); if (!simulate) { + if (transported.stack.isEmpty()) + this.beltInventory.toRemove.add(transported); this.beltInventory.belt.setChanged(); this.beltInventory.belt.sendData(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicPrinter.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicPrinter.java index 528e67b2b..4b0042239 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicPrinter.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/SchematicPrinter.java @@ -5,6 +5,7 @@ import java.util.List; import java.util.stream.Collectors; import com.simibubi.create.AllBlocks; +import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.BlockMovementChecks; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.content.schematics.item.SchematicItem; @@ -37,6 +38,7 @@ public class SchematicPrinter { } private boolean schematicLoaded; + private boolean isErrored; private SchematicWorld blockReader; private BlockPos schematicAnchor; @@ -93,7 +95,16 @@ public class SchematicPrinter { schematicAnchor = NbtUtils.readBlockPos(blueprint.getTag() .getCompound("Anchor")); blockReader = new SchematicWorld(schematicAnchor, originalWorld); - activeTemplate.placeInWorld(blockReader, schematicAnchor, schematicAnchor, settings, blockReader.getRandom(), Block.UPDATE_CLIENTS); + + try { + activeTemplate.placeInWorld(blockReader, schematicAnchor, schematicAnchor, settings, + blockReader.getRandom(), Block.UPDATE_CLIENTS); + } catch (Exception e) { + Create.LOGGER.error("Failed to load Schematic for Printing", e); + schematicLoaded = true; + isErrored = true; + return; + } BlockPos extraBounds = StructureTemplate.calculateRelativePosition(settings, new BlockPos(activeTemplate.getSize()) .offset(-1, -1, -1)); @@ -115,6 +126,7 @@ public class SchematicPrinter { public void resetSchematic() { schematicLoaded = false; schematicAnchor = null; + isErrored = false; currentPos = null; blockReader = null; printingEntityIndex = -1; @@ -125,9 +137,13 @@ public class SchematicPrinter { public boolean isLoaded() { return schematicLoaded; } + + public boolean isErrored() { + return isErrored; + } public BlockPos getCurrentTarget() { - if (!isLoaded()) + if (!isLoaded() || isErrored()) return null; return schematicAnchor.offset(currentPos); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java index 08d759717..1bc16501c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java @@ -310,6 +310,10 @@ public class SchematicannonScreen extends AbstractSimiContainerScreen cap : attachedInventories) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/client/SchematicHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/client/SchematicHandler.java index b12481874..85d93d52a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/client/SchematicHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/client/SchematicHandler.java @@ -8,6 +8,7 @@ import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack; import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllItems; import com.simibubi.create.AllKeys; +import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.StructureTransform; import com.simibubi.create.content.schematics.SchematicWorld; import com.simibubi.create.content.schematics.client.tools.Tools; @@ -18,6 +19,7 @@ import com.simibubi.create.content.schematics.packet.SchematicSyncPacket; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.render.SuperRenderTypeBuffer; import com.simibubi.create.foundation.utility.AnimationTickHolder; +import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import com.simibubi.create.foundation.utility.NBTHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.outliner.AABBOutline; @@ -157,7 +159,15 @@ public class SchematicHandler { BlockPos pos; pos = BlockPos.ZERO; - schematic.placeInWorld(w, pos, pos, placementSettings, w.getRandom(), Block.UPDATE_CLIENTS); + + try { + schematic.placeInWorld(w, pos, pos, placementSettings, w.getRandom(), Block.UPDATE_CLIENTS); + } catch (Exception e) { + Minecraft.getInstance().player.displayClientMessage(Lang.translate("schematic.error") + .component(), false); + Create.LOGGER.error("Failed to load Schematic for Previewing", e); + return; + } placementSettings.setMirror(Mirror.FRONT_BACK); pos = BlockPos.ZERO.east(size.getX() - 1); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/SchematicPlacePacket.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/SchematicPlacePacket.java index 2dc60cdb7..70577c188 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/SchematicPlacePacket.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/packet/SchematicPlacePacket.java @@ -39,7 +39,7 @@ public class SchematicPlacePacket extends SimplePacketBase { Level world = player.getLevel(); SchematicPrinter printer = new SchematicPrinter(); printer.loadSchematic(stack, world, !player.canUseGameMasterBlocks()); - if (!printer.isLoaded()) + if (!printer.isLoaded() || printer.isErrored()) return; boolean includeAir = AllConfigs.SERVER.schematics.creativePrintIncludesAir.get(); diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/default/interface.json b/src/main/resources/assets/create/lang/default/interface.json index 2c861151e..af6879a3a 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/default/interface.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/default/interface.json @@ -271,6 +271,7 @@ "create.schematicAndQuill.saved": "Saved as %1$s", "create.schematic.invalid": "[!] Invalid Item - Use the Schematic Table instead", + "create.schematic.error": "Schematic failed to Load - Check Game Logs", "create.schematic.position": "Position", "create.schematic.rotation": "Rotation", "create.schematic.rotation.none": "None", @@ -369,6 +370,8 @@ "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematic Invalid", "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematic not Positioned", "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schematic File Expired", + "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Incompatible Blocks", + "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Check Server Logs", "create.materialChecklist": "Material Checklist", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nMaterial List may be inaccurate due to relevant chunks not being loaded.", From 157077b0efad614e6684a0a490ffd86c1ad54f7a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Sat, 28 Jan 2023 21:04:25 +0100 Subject: [PATCH 75/87] Payload Overload - Potential fix for players getting kicked while merging very large track networks --- .../content/logistics/trains/TrackGraphSync.java | 14 ++++++++++++-- 1 file changed, 12 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackGraphSync.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackGraphSync.java index 2c52fe585..dfd5d0e36 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackGraphSync.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/TrackGraphSync.java @@ -54,22 +54,26 @@ public class TrackGraphSync { public void nodeAdded(TrackGraph graph, TrackNode node) { flushGraphPacket(graph); currentGraphSyncPacket.addedNodes.put(node.getNetId(), Pair.of(node.getLocation(), node.getNormal())); + currentPayload++; } public void edgeAdded(TrackGraph graph, TrackNode node1, TrackNode node2, TrackEdge edge) { flushGraphPacket(graph); currentGraphSyncPacket.addedEdges .add(Pair.of(Couple.create(node1.getNetId(), node2.getNetId()), edge.getTurn())); + currentPayload++; } public void pointAdded(TrackGraph graph, TrackEdgePoint point) { flushGraphPacket(graph); currentGraphSyncPacket.addedEdgePoints.add(point); + currentPayload++; } public void pointRemoved(TrackGraph graph, TrackEdgePoint point) { flushGraphPacket(graph); currentGraphSyncPacket.removedEdgePoints.add(point.getId()); + currentPayload++; } public void nodeRemoved(TrackGraph graph, TrackNode node) { @@ -120,12 +124,14 @@ public class TrackGraphSync { public void edgeDataChanged(TrackGraph graph, TrackNode node1, TrackNode node2, TrackEdge edge) { flushGraphPacket(graph); currentGraphSyncPacket.syncEdgeData(node1, node2, edge); + currentPayload++; } public void edgeDataChanged(TrackGraph graph, TrackNode node1, TrackNode node2, TrackEdge edge, TrackEdge edge2) { flushGraphPacket(graph); currentGraphSyncPacket.syncEdgeData(node1, node2, edge); currentGraphSyncPacket.syncEdgeData(node2, node1, edge2); + currentPayload++; } public void sendFullGraphTo(TrackGraph graph, ServerPlayer player) { @@ -190,6 +196,7 @@ public class TrackGraphSync { // private TrackGraphSyncPacket currentGraphSyncPacket; + private int currentPayload; private void flushGraphPacket() { flushGraphPacket(null, 0); @@ -201,14 +208,17 @@ public class TrackGraphSync { private void flushGraphPacket(@Nullable UUID graphId, int netId) { if (currentGraphSyncPacket != null) { - if (currentGraphSyncPacket.graphId.equals(graphId)) + if (currentGraphSyncPacket.graphId.equals(graphId) && currentPayload < 1000) return; queuedPackets.add(currentGraphSyncPacket); currentGraphSyncPacket = null; + currentPayload = 0; } - if (graphId != null) + if (graphId != null) { currentGraphSyncPacket = new TrackGraphSyncPacket(graphId, netId); + currentPayload = 0; + } } } From 52593a2ae93eafb361a185f5d4c560bc3c36543d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: grimmauld Date: Sun, 29 Jan 2023 16:07:19 +0100 Subject: [PATCH 76/87] fix nullability crash in Carriage.java --- .../content/logistics/trains/entity/Carriage.java | 15 ++++++++++----- 1 file changed, 10 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/Carriage.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/Carriage.java index 6b4b71e51..d4e530695 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/Carriage.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/trains/entity/Carriage.java @@ -16,6 +16,8 @@ import java.util.function.Function; import javax.annotation.Nullable; +import net.minecraft.server.MinecraftServer; + import org.apache.commons.lang3.mutable.MutableDouble; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.Contraption; @@ -129,7 +131,7 @@ public class Carriage { boolean onTwoBogeys = isOnTwoBogeys(); double stress = train.derailed ? 0 : onTwoBogeys ? bogeySpacing - getAnchorDiff() : 0; blocked = false; - + MutableDouble distanceMoved = new MutableDouble(distance); boolean iterateFromBack = distance < 0; @@ -141,7 +143,7 @@ public class Carriage { CarriageBogey bogey = bogeys.get(actuallyFirstBogey); double bogeyCorrection = stress * (actuallyFirstBogey ? 0.5d : -0.5d); double bogeyStress = bogey.getStress(); - + for (boolean firstWheel : Iterate.trueAndFalse) { boolean actuallyFirstWheel = firstWheel ^ iterateFromBack; TravellingPoint point = bogey.points.get(actuallyFirstWheel); @@ -249,8 +251,11 @@ public class Carriage { boolean discard = !currentlyTraversedDimensions.isEmpty() && !currentlyTraversedDimensions.contains(entry.getKey()); - ServerLevel currentLevel = level.getServer() - .getLevel(entry.getKey()); + + MinecraftServer server = level.getServer(); + if (server == null) + continue; + ServerLevel currentLevel = server.getLevel(entry.getKey()); if (currentLevel == null) continue; @@ -848,7 +853,7 @@ public class Carriage { train.carriageWaitingForChunks = id; return; } - + if (entity.getPassengers() .stream() .anyMatch(p -> p instanceof Player) From 8cf282372cb0ac5a6d889c0f105f579666173eaa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Sun, 29 Jan 2023 16:49:01 +0100 Subject: [PATCH 77/87] Tangled handlers - Fixed server-side ticking code called from the render thread with forge 40.2.1 and up --- gradle.properties | 2 +- src/main/java/com/simibubi/create/events/CommonEvents.java | 5 ++++- 2 files changed, 5 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/gradle.properties b/gradle.properties index ca453462b..3729aad91 100644 --- a/gradle.properties +++ b/gradle.properties @@ -8,7 +8,7 @@ mod_version = 0.5.0.i artifact_minecraft_version = 1.18.2 minecraft_version = 1.18.2 -forge_version = 40.1.60 +forge_version = 40.2.1 # build dependency versions forgegradle_version = 5.1.53 diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/events/CommonEvents.java b/src/main/java/com/simibubi/create/events/CommonEvents.java index 38156537a..b9a3baa8b 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/events/CommonEvents.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/events/CommonEvents.java @@ -60,6 +60,7 @@ import net.minecraftforge.event.world.ChunkEvent; import net.minecraftforge.event.world.WorldEvent; import net.minecraftforge.eventbus.api.EventPriority; import net.minecraftforge.eventbus.api.SubscribeEvent; +import net.minecraftforge.fml.LogicalSide; import net.minecraftforge.fml.ModList; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventBusSubscriber; import net.minecraftforge.forgespi.language.IModFileInfo; @@ -120,9 +121,11 @@ public class CommonEvents { } @SubscribeEvent - public static void onWorldTick(WorldTickEvent event) { + public static void onServerWorldTick(WorldTickEvent event) { if (event.phase == Phase.START) return; + if (event.side == LogicalSide.CLIENT) + return; Level world = event.world; ContraptionHandler.tick(world); CapabilityMinecartController.tick(world); From 7dc6fc7576ccd3c8f9beb75f87daa0a8bfb20172 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: PepperCode1 <44146161+PepperCode1@users.noreply.github.com> Date: Sun, 29 Jan 2023 11:09:32 -0800 Subject: [PATCH 78/87] Advanced Tooltip Modification - Finish refactor of item description tooltips and kinetic stat tooltips - Change Palette to use Style instead of ChatFormatting - Remove old code in TooltipHelper - Add deferred registration capabilities to AttachedRegistry - Move creative mode tabs to AllCreativeModeTabs - Delete IItemHandlerModifiableIntermediate - Delete StorageInterfaceMovement --- .../java/com/simibubi/create/AllBlocks.java | 10 +- .../simibubi/create/AllCreativeModeTabs.java | 14 ++ .../java/com/simibubi/create/AllItems.java | 6 +- src/main/java/com/simibubi/create/Create.java | 21 ++- .../contraptions/base/KineticBlockEntity.java | 5 +- .../actors/StorageInterfaceMovement.java | 157 ------------------ .../IDisplayAssemblyExceptions.java | 3 +- .../relays/belt/item/BeltConnectorItem.java | 4 +- .../item/LinkedControllerClientHandler.java | 3 +- .../item/filter/AbstractFilterScreen.java | 5 +- .../content/palettes/AllPaletteBlocks.java | 3 +- .../block/SchematicannonScreen.java | 10 +- .../filtering/SchematicInstances.java | 2 +- .../simibubi/create/events/ClientEvents.java | 10 +- .../config/ui/BaseConfigScreen.java | 4 +- .../config/ui/ConfigModListScreen.java | 4 +- .../config/ui/SubMenuConfigScreen.java | 11 +- .../config/ui/entries/ValueEntry.java | 7 +- .../foundation/data/CreateRegistrate.java | 34 ++++ .../foundation/gui/CreateMainMenuScreen.java | 5 +- .../IItemHandlerModifiableIntermediate.java | 15 -- .../foundation/item/ItemDescription.java | 131 ++++++++++----- ...mTooltipHandler.java => KineticStats.java} | 107 +++--------- .../foundation/item/SmartInventory.java | 16 +- .../create/foundation/item/TooltipHelper.java | 145 +++++----------- .../foundation/item/TooltipModifier.java | 43 +++++ .../ponder/ui/PonderTagIndexScreen.java | 4 +- .../foundation/utility/AttachedRegistry.java | 85 +++++++--- 28 files changed, 384 insertions(+), 480 deletions(-) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/AllCreativeModeTabs.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/StorageInterfaceMovement.java delete mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/IItemHandlerModifiableIntermediate.java rename src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/{ItemTooltipHandler.java => KineticStats.java} (58%) create mode 100644 src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/TooltipModifier.java diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java index 29f18c02b..3fccb0916 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllBlocks.java @@ -238,7 +238,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.data.BuilderTransformers; import com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate; import com.simibubi.create.foundation.data.ModelGen; import com.simibubi.create.foundation.data.SharedProperties; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemTooltipHandler; +import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription; import com.simibubi.create.foundation.item.UncontainableBlockItem; import com.simibubi.create.foundation.utility.ColorHandlers; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; @@ -286,7 +286,7 @@ import net.minecraftforge.common.Tags; public class AllBlocks { static { - REGISTRATE.creativeModeTab(() -> Create.BASE_CREATIVE_TAB); + REGISTRATE.creativeModeTab(() -> AllCreativeModeTabs.BASE_CREATIVE_TAB); } // Schematics @@ -573,7 +573,7 @@ public class AllBlocks { .transform(axeOrPickaxe()) .transform(BuilderTransformers.cuckooClock()) .lang("Cuckoo Clock") - .onRegisterAfter(Registry.ITEM_REGISTRY, c -> ItemTooltipHandler.referTo(c, CUCKOO_CLOCK)) + .onRegisterAfter(Registry.ITEM_REGISTRY, c -> ItemDescription.referKey(c, CUCKOO_CLOCK)) .register(); public static final BlockEntry MILLSTONE = REGISTRATE.block("millstone", MillstoneBlock::new) @@ -1384,7 +1384,7 @@ public class AllBlocks { .unlockedBy("has_seat", RegistrateRecipeProvider.has(AllItemTags.SEATS.tag)) .save(p, Create.asResource("crafting/kinetics/" + c.getName() + "_from_other_seat")); }) - .onRegisterAfter(Registry.ITEM_REGISTRY, v -> ItemTooltipHandler.referTo(v, "block.create.brown_seat")) + .onRegisterAfter(Registry.ITEM_REGISTRY, v -> ItemDescription.useKey(v, "block.create.seat")) .tag(AllBlockTags.SEATS.tag) .item() .tag(AllItemTags.SEATS.tag) @@ -2007,7 +2007,7 @@ public class AllBlocks { .withExistingParent(colourName + "_toolbox", p.modLoc("block/toolbox/block")) .texture("0", p.modLoc("block/toolbox/" + colourName))); }) - .onRegisterAfter(Registry.ITEM_REGISTRY, v -> ItemTooltipHandler.referTo(v, "block.create.toolbox")) + .onRegisterAfter(Registry.ITEM_REGISTRY, v -> ItemDescription.useKey(v, "block.create.toolbox")) .tag(AllBlockTags.TOOLBOXES.tag) .item(UncontainableBlockItem::new) .model((c, p) -> p.withExistingParent(colourName + "_toolbox", p.modLoc("block/toolbox/item")) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllCreativeModeTabs.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllCreativeModeTabs.java new file mode 100644 index 000000000..1d056623a --- /dev/null +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllCreativeModeTabs.java @@ -0,0 +1,14 @@ +package com.simibubi.create; + +import com.simibubi.create.content.palettes.PalettesCreativeModeTab; +import com.simibubi.create.foundation.item.BaseCreativeModeTab; + +import net.minecraft.world.item.CreativeModeTab; + +public class AllCreativeModeTabs { + public static final CreativeModeTab BASE_CREATIVE_TAB = new BaseCreativeModeTab(); + public static final CreativeModeTab PALETTES_CREATIVE_TAB = new PalettesCreativeModeTab(); + + public static void init() { + } +} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java b/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java index f1046a76d..3b92b6273 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/AllItems.java @@ -54,7 +54,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.data.AssetLookup; import com.simibubi.create.foundation.data.CreateRegistrate; import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.CompatMetals; import com.simibubi.create.foundation.item.HiddenIngredientItem; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemTooltipHandler; +import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription; import com.simibubi.create.foundation.item.TagDependentIngredientItem; import com.tterrag.registrate.util.entry.ItemEntry; @@ -69,7 +69,7 @@ import net.minecraftforge.common.Tags; public class AllItems { static { - REGISTRATE.creativeModeTab(() -> Create.BASE_CREATIVE_TAB); + REGISTRATE.creativeModeTab(() -> AllCreativeModeTabs.BASE_CREATIVE_TAB); } // Materials @@ -275,7 +275,7 @@ public class AllItems { public static final ItemEntry RED_SAND_PAPER = REGISTRATE.item("red_sand_paper", SandPaperItem::new) .tag(AllTags.AllItemTags.SANDPAPER.tag) - .onRegister(s -> ItemTooltipHandler.referTo(s, SAND_PAPER)) + .onRegister(s -> ItemDescription.referKey(s, SAND_PAPER)) .register(); public static final ItemEntry WRENCH = REGISTRATE.item("wrench", WrenchItem::new) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java index 892cccdeb..78a253b1a 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/Create.java @@ -19,7 +19,6 @@ import com.simibubi.create.content.logistics.block.display.AllDisplayBehaviours; import com.simibubi.create.content.logistics.block.mechanicalArm.AllArmInteractionPointTypes; import com.simibubi.create.content.logistics.trains.GlobalRailwayManager; import com.simibubi.create.content.palettes.AllPaletteBlocks; -import com.simibubi.create.content.palettes.PalettesCreativeModeTab; import com.simibubi.create.content.schematics.ServerSchematicLoader; import com.simibubi.create.content.schematics.filtering.SchematicInstances; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllAdvancements; @@ -36,7 +35,10 @@ import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.MechanicalCraftingRecipeGen; import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.ProcessingRecipeGen; import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.SequencedAssemblyRecipeGen; import com.simibubi.create.foundation.data.recipe.StandardRecipeGen; -import com.simibubi.create.foundation.item.BaseCreativeModeTab; +import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription; +import com.simibubi.create.foundation.item.KineticStats; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.Palette; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipModifier; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.utility.AttachedRegistry; import com.simibubi.create.foundation.worldgen.AllFeatures; @@ -48,7 +50,6 @@ import net.minecraft.data.DataGenerator; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraft.sounds.SoundEvent; import net.minecraft.world.entity.Entity; -import net.minecraft.world.item.CreativeModeTab; import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist; import net.minecraftforge.common.ForgeMod; @@ -81,8 +82,13 @@ public class Create { public static final CreateRegistrate REGISTRATE = CreateRegistrate.create(ID); - public static final CreativeModeTab BASE_CREATIVE_TAB = new BaseCreativeModeTab(); - public static final CreativeModeTab PALETTES_CREATIVE_TAB = new PalettesCreativeModeTab(); + static { + // TODO 0.5.1: choose color palette + REGISTRATE.setTooltipModifierFactory(item -> { + return new ItemDescription.Modifier(item, Palette.BLUE) + .andThen(TooltipModifier.mapNull(KineticStats.create(item))); + }); + } public static final ServerSchematicLoader SCHEMATIC_RECEIVER = new ServerSchematicLoader(); public static final RedstoneLinkNetworkHandler REDSTONE_LINK_NETWORK_HANDLER = new RedstoneLinkNetworkHandler(); @@ -105,6 +111,7 @@ public class Create { AllSoundEvents.prepare(); AllTags.init(); + AllCreativeModeTabs.init(); AllBlocks.register(); AllItems.register(); AllFluids.register(); @@ -146,12 +153,12 @@ public class Create { } public static void init(final FMLCommonSetupEvent event) { - AttachedRegistry.unwrapAll(); AllPackets.registerPackets(); SchematicInstances.register(); BuiltinPotatoProjectileTypes.register(); event.enqueueWork(() -> { + AttachedRegistry.unwrapAll(); AllAdvancements.register(); AllTriggers.register(); BoilerHeaters.registerDefaults(); @@ -162,7 +169,7 @@ public class Create { TagGen.datagen(); DataGenerator gen = event.getGenerator(); if (event.includeClient()) { - gen.addProvider(new LangMerger(gen, ID, "Create", AllLangPartials.values())); + gen.addProvider(new LangMerger(gen, ID, NAME, AllLangPartials.values())); gen.addProvider(AllSoundEvents.provider(gen)); } if (event.includeServer()) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntity.java index 1b62e170c..996714164 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/base/KineticBlockEntity.java @@ -22,6 +22,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SmartBlockEntity; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.Palette; import com.simibubi.create.foundation.sound.SoundScapes; import com.simibubi.create.foundation.sound.SoundScapes.AmbienceGroup; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -396,7 +397,7 @@ public class KineticBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IHaveGoggleI .style(GOLD) .forGoggles(tooltip); Component hint = Lang.translateDirect("gui.contraptions.network_overstressed"); - List cutString = TooltipHelper.cutTextComponent(hint, GRAY, ChatFormatting.WHITE); + List cutString = TooltipHelper.cutTextComponent(hint, Palette.GRAY_AND_WHITE); for (int i = 0; i < cutString.size(); i++) Lang.builder() .add(cutString.get(i) @@ -412,7 +413,7 @@ public class KineticBlockEntity extends SmartBlockEntity implements IHaveGoggleI MutableComponent hint = Lang.translateDirect("gui.contraptions.not_fast_enough", I18n.get(getBlockState().getBlock() .getDescriptionId())); - List cutString = TooltipHelper.cutTextComponent(hint, GRAY, ChatFormatting.WHITE); + List cutString = TooltipHelper.cutTextComponent(hint, Palette.GRAY_AND_WHITE); for (int i = 0; i < cutString.size(); i++) Lang.builder() .add(cutString.get(i) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/StorageInterfaceMovement.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/StorageInterfaceMovement.java deleted file mode 100644 index 93be485cb..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/actors/StorageInterfaceMovement.java +++ /dev/null @@ -1,157 +0,0 @@ -//package com.simibubi.create.content.contraptions.components.actors; -// -//import java.util.function.Predicate; -// -//import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementBehaviour; -//import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.MovementContext; -//import com.simibubi.create.content.logistics.block.transposer.TransposerBlock; -//import com.simibubi.create.content.logistics.block.transposer.TransposerTileEntity; -//import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; -//import com.simibubi.create.foundation.item.ItemHelper; -//import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.TileEntityBehaviour; -//import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.filtering.FilteringBehaviour; -//import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.inventory.SingleTargetAutoExtractingBehaviour; -//import com.simibubi.create.foundation.utility.VecHelper; -// -//import net.minecraft.item.ItemStack; -//import net.minecraft.nbt.NBTUtil; -//import net.minecraft.tileentity.TileEntity; -//import net.minecraft.core.Direction; -//import net.minecraft.core.Direction.Axis; -//import net.minecraft.util.math.BlockPos; -//import net.minecraft.util.math.vector.Vector3d; -//import net.minecraft.world.World; -//import net.minecraftforge.items.IItemHandlerModifiable; -//import net.minecraftforge.items.ItemHandlerHelper; -// -//public class StorageInterfaceMovement extends MovementBehaviour { -// -// private static final String _exporting_ = "Exporting"; -// private static final String _delay_ = "Delay"; -// private static final String _workingPos_ = "WorkingPos"; -// -// @Override -// public Vector3d getActiveAreaOffset(MovementContext context) { -// return new Vector3d(context.state.get(PortableStorageInterfaceBlock.FACING).getDirectionVec()).scale(.85f); -// } -// -// @Override -// public void visitNewPosition(MovementContext context, BlockPos pos) { -// Direction currentFacing = getCurrentFacing(context); -// TransposerTileEntity transposer = getValidTransposer(context.world, pos, currentFacing.getAxis()); -// if (transposer == null) -// return; -// context.data.put(_workingPos_, NBTUtil.writeBlockPos(pos)); -// context.data.putBoolean(_exporting_, -// TransposerBlock.getBlockFacing(transposer.getBlockState()) != currentFacing); -// context.stall = true; -// } -// -// @Override -// public void tick(MovementContext context) { -// if (!context.data.contains(_workingPos_)) -// return; -// if (context.world.isRemote) -// return; -// -// BlockPos pos = NBTUtil.readBlockPos(context.data.getCompound(_workingPos_)); -// TransposerTileEntity transposer = getValidTransposer(context.world, pos, getCurrentFacing(context).getAxis()); -// if (transposer == null) { -// reset(context); -// return; -// } -// -// int nextExtract = context.data.getInt(_delay_); -// if (nextExtract > 0) { -// nextExtract--; -// context.data.putInt(_delay_, nextExtract); -// return; -// } -// -// boolean extract = context.data.getBoolean(_exporting_); -// boolean success = false; -// IItemHandlerModifiable inv = context.contraption.inventory; -// SingleTargetAutoExtractingBehaviour extracting = -// TileEntityBehaviour.get(transposer, SingleTargetAutoExtractingBehaviour.TYPE); -// FilteringBehaviour filtering = TileEntityBehaviour.get(transposer, FilteringBehaviour.TYPE); -// -// if (extract) { -// // Export from Contraption -// Predicate test = extracting.getFilterTest(); -// int exactAmount = extracting.getAmountFromFilter(); -// ItemStack itemExtracted = ItemStack.EMPTY; -// if (exactAmount != -1) -// itemExtracted = ItemHelper.extract(inv, test, exactAmount, false); -// else -// itemExtracted = ItemHelper.extract(inv, test, transposer::amountToExtract, false); -// -// if (!itemExtracted.isEmpty()) { -// transposer.onExtract(itemExtracted); -// success = exactAmount == -1; -// } -// -// } else { -// // Import to Contraption -// if (extracting != null) { -// extracting.setSynchronized(false); -// extracting.withAdditionalFilter(stack -> { -// if (filtering.anyAmount()) -// return true; -// return ItemHandlerHelper.insertItemStacked(inv, stack, true).isEmpty(); -// }); -// -// extracting.withAmountThreshold(stack -> { -// ItemStack tester = stack.copy(); -// tester.setCount(tester.getMaxStackSize()); -// return stack.getCount() - ItemHandlerHelper.insertItemStacked(inv, stack, true).getCount(); -// }); -// -// extracting.setCallback(stack -> { -// ItemHandlerHelper.insertItemStacked(inv, stack, false); -// }); -// -// success = extracting.extract() && filtering.anyAmount(); -// extracting.setSynchronized(true); -// transposer.applyFilteringCallbacks(); -// extracting.setCallback(transposer::onExtract); -// } -// } -// -// if (!success) { -// reset(context); -// return; -// } -// -// context.data.putInt(_delay_, AllConfigs.SERVER.logistics.extractorDelay.get()); -// } -// -// @Override -// public void stopMoving(MovementContext context) { -// reset(context); -// } -// -// public void reset(MovementContext context) { -// context.data.remove(_workingPos_); -// context.data.remove(_delay_); -// context.data.remove(_exporting_); -// context.stall = false; -// } -// -// private TransposerTileEntity getValidTransposer(World world, BlockPos pos, Axis validAxis) { -// TileEntity te = world.getTileEntity(pos); -// if (!(te instanceof TransposerTileEntity)) -// return null; -// if (TransposerBlock.getBlockFacing(world.getBlockState(pos)).getAxis() != validAxis) -// return null; -// if (world.isBlockPowered(pos)) -// return null; -// return (TransposerTileEntity) te; -// } -// -// private Direction getCurrentFacing(MovementContext context) { -// Vector3d directionVec = new Vector3d(context.state.get(PortableStorageInterfaceBlock.FACING).getDirectionVec()); -// directionVec = VecHelper.rotate(directionVec, context.rotation.x, context.rotation.y, context.rotation.z); -// return Direction.getFacingFromVector(directionVec.x, directionVec.y, directionVec.z); -// } -// -//} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/IDisplayAssemblyExceptions.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/IDisplayAssemblyExceptions.java index 0d0cee20a..b1ef2f21c 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/IDisplayAssemblyExceptions.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/structureMovement/IDisplayAssemblyExceptions.java @@ -5,6 +5,7 @@ import java.util.List; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.Palette; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -27,7 +28,7 @@ public interface IDisplayAssemblyExceptions { String text = e.component.getString(); Arrays.stream(text.split("\n")) - .forEach(l -> TooltipHelper.cutStringTextComponent(l, ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.WHITE) + .forEach(l -> TooltipHelper.cutStringTextComponent(l, Palette.GRAY_AND_WHITE) .forEach(c -> tooltip.add(IHaveGoggleInformation.componentSpacing.plainCopy() .append(c)))); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/item/BeltConnectorItem.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/item/BeltConnectorItem.java index 1fd5dc1d2..69d9db489 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/item/BeltConnectorItem.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/relays/belt/item/BeltConnectorItem.java @@ -6,7 +6,7 @@ import java.util.List; import javax.annotation.Nonnull; import com.simibubi.create.AllBlocks; -import com.simibubi.create.Create; +import com.simibubi.create.AllCreativeModeTabs; import com.simibubi.create.content.contraptions.base.KineticBlockEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltBlock; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.BeltPart; @@ -50,7 +50,7 @@ public class BeltConnectorItem extends BlockItem { @Override public void fillItemCategory(CreativeModeTab p_150895_1_, NonNullList p_150895_2_) { - if (p_150895_1_ == Create.BASE_CREATIVE_TAB) + if (p_150895_1_ == AllCreativeModeTabs.BASE_CREATIVE_TAB) return; super.fillItemCategory(p_150895_1_, p_150895_2_); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerClientHandler.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerClientHandler.java index 2597b4da3..08fa7d3b3 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerClientHandler.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/LinkedControllerClientHandler.java @@ -17,6 +17,7 @@ import com.simibubi.create.CreateClient; import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.BlockEntityBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.linked.LinkBehaviour; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.Palette; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.ControlsUtil; @@ -236,7 +237,7 @@ public class LinkedControllerClientHandler { list.add(Lang.translateDirect("linked_controller.bind_mode") .withStyle(ChatFormatting.GOLD)); list.addAll(TooltipHelper.cutTextComponent(Lang.translateDirect("linked_controller.press_keybind", keys), - ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.GRAY)); + Palette.ALL_GRAY)); int width = 0; int height = list.size() * mc.font.lineHeight; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AbstractFilterScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AbstractFilterScreen.java index cf1333ce6..074fb9090 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AbstractFilterScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/logistics/item/filter/AbstractFilterScreen.java @@ -1,7 +1,6 @@ package com.simibubi.create.content.logistics.item.filter; import static com.simibubi.create.foundation.gui.AllGuiTextures.PLAYER_INVENTORY; -import static net.minecraft.ChatFormatting.GRAY; import java.util.Collections; import java.util.List; @@ -16,8 +15,8 @@ import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.IconButton; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.Indicator; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.Indicator.State; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription.Palette; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.Palette; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import net.minecraft.client.renderer.Rect2i; @@ -142,7 +141,7 @@ public abstract class AbstractFilterScreen extends if (!button.isHoveredOrFocused()) return; List tip = button.getToolTip(); - tip.addAll(TooltipHelper.cutTextComponent(tooltip, GRAY, GRAY)); + tip.addAll(TooltipHelper.cutTextComponent(tooltip, Palette.ALL_GRAY)); } protected void contentsCleared() {} diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/AllPaletteBlocks.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/AllPaletteBlocks.java index 0afc7c6d3..429907a21 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/AllPaletteBlocks.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/palettes/AllPaletteBlocks.java @@ -8,6 +8,7 @@ import static com.simibubi.create.foundation.data.WindowGen.framedGlassPane; import static com.simibubi.create.foundation.data.WindowGen.woodenWindowBlock; import static com.simibubi.create.foundation.data.WindowGen.woodenWindowPane; +import com.simibubi.create.AllCreativeModeTabs; import com.simibubi.create.AllSpriteShifts; import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.foundation.block.connected.HorizontalCTBehaviour; @@ -30,7 +31,7 @@ import net.minecraftforge.common.Tags; public class AllPaletteBlocks { static { - REGISTRATE.creativeModeTab(() -> Create.PALETTES_CREATIVE_TAB); + REGISTRATE.creativeModeTab(() -> AllCreativeModeTabs.PALETTES_CREATIVE_TAB); } // Windows and Glass diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java index 92b4ff2f5..c217c02b7 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/schematics/block/SchematicannonScreen.java @@ -21,8 +21,8 @@ import com.simibubi.create.foundation.gui.menu.AbstractSimiContainerScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.IconButton; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.Indicator; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.Indicator.State; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription.Palette; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.Palette; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; @@ -267,7 +267,7 @@ public class SchematicannonScreen extends AbstractSimiContainerScreen> loadedSchematics; + public static final WorldAttached> loadedSchematics; static { loadedSchematics = new WorldAttached<>($ -> CacheBuilder.newBuilder() diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/events/ClientEvents.java b/src/main/java/com/simibubi/create/events/ClientEvents.java index c032eeb93..350267a6e 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/events/ClientEvents.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/events/ClientEvents.java @@ -49,7 +49,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.behaviour.scrollvalue.ScrollVa import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; import com.simibubi.create.foundation.config.ui.BaseConfigScreen; import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemTooltipHandler; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipModifier; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.networking.LeftClickPacket; import com.simibubi.create.foundation.ponder.PonderTooltipHandler; @@ -66,6 +66,7 @@ import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel; import net.minecraft.client.renderer.entity.EntityRenderDispatcher; import net.minecraft.core.BlockPos; +import net.minecraft.world.item.Item; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraft.world.level.Level; import net.minecraft.world.level.LevelAccessor; @@ -239,7 +240,12 @@ public class ClientEvents { if (event.getPlayer() == null) return; - ItemTooltipHandler.addToTooltip(event); + Item item = event.getItemStack().getItem(); + TooltipModifier modifier = TooltipModifier.REGISTRY.get(item); + if (modifier != null && modifier != TooltipModifier.EMPTY) { + modifier.modify(event); + } + PonderTooltipHandler.addToTooltip(event); SequencedAssemblyRecipe.addToTooltip(event); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/BaseConfigScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/BaseConfigScreen.java index 883a35478..c4ca833bc 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/BaseConfigScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/BaseConfigScreen.java @@ -21,9 +21,9 @@ import com.simibubi.create.foundation.gui.element.DelegatedStencilElement; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.TextStencilElement; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.BoxWidget; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.Palette; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; -import net.minecraft.ChatFormatting; import net.minecraft.client.gui.screens.Screen; import net.minecraftforge.common.ForgeConfigSpec; import net.minecraftforge.fml.config.ModConfig; @@ -185,7 +185,7 @@ public class BaseConfigScreen extends ConfigScreen { .addAll(TooltipHelper.cutTextComponent( Components.literal( "Gameplay settings can only be accessed from the in-game menu after joining a World or Server."), - ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.GRAY)); + Palette.ALL_GRAY)); } else { serverConfigWidget.withCallback(() -> linkTo(new SubMenuConfigScreen(this, ModConfig.Type.SERVER, serverSpec))); serverText.withElementRenderer(BoxWidget.gradientFactory.apply(serverConfigWidget)); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/ConfigModListScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/ConfigModListScreen.java index e3b074830..4d408bf19 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/ConfigModListScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/ConfigModListScreen.java @@ -13,9 +13,9 @@ import com.simibubi.create.foundation.gui.Theme; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.DelegatedStencilElement; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.BoxWidget; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.Palette; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; -import net.minecraft.ChatFormatting; import net.minecraft.client.gui.screens.Screen; import net.minecraftforge.fml.ModList; import net.minecraftforge.forgespi.language.IModInfo; @@ -113,7 +113,7 @@ public class ConfigModListScreen extends ConfigScreen { button.updateColorsFromState(); button.modifyElement(e -> ((DelegatedStencilElement) e).withElementRenderer(BaseConfigScreen.DISABLED_RENDERER)); labelTooltip.add(Components.literal(toHumanReadable(id))); - labelTooltip.addAll(TooltipHelper.cutTextComponent(Components.literal("This Mod does not have any configs registered or is not using Forge's config system"), ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.GRAY)); + labelTooltip.addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("This Mod does not have any configs registered or is not using Forge's config system", Palette.ALL_GRAY)); } listeners.add(button); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/SubMenuConfigScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/SubMenuConfigScreen.java index 65861f442..854ce8eef 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/SubMenuConfigScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/SubMenuConfigScreen.java @@ -35,6 +35,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.gui.UIRenderHelper; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.DelegatedStencilElement; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.BoxWidget; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.Palette; import com.simibubi.create.foundation.networking.AllPackets; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; @@ -193,7 +194,7 @@ public class SubMenuConfigScreen extends ConfigScreen { resetAll.showingElement(AllIcons.I_CONFIG_RESET.asStencil().withElementRenderer(BoxWidget.gradientFactory.apply(resetAll))); resetAll.getToolTip().add(Components.literal("Reset All")); - resetAll.getToolTip().addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("Click here to reset all settings to their default value.", ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.GRAY)); + resetAll.getToolTip().addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("Click here to reset all settings to their default value.", Palette.ALL_GRAY)); saveChanges = new BoxWidget(listL - 30, yCenter - 25, 20, 20) .withPadding(2, 2) @@ -213,7 +214,7 @@ public class SubMenuConfigScreen extends ConfigScreen { }); saveChanges.showingElement(AllIcons.I_CONFIG_SAVE.asStencil().withElementRenderer(BoxWidget.gradientFactory.apply(saveChanges))); saveChanges.getToolTip().add(Components.literal("Save Changes")); - saveChanges.getToolTip().addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("Click here to save your current changes.", ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.GRAY)); + saveChanges.getToolTip().addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("Click here to save your current changes.", Palette.ALL_GRAY)); discardChanges = new BoxWidget(listL - 30, yCenter + 5, 20, 20) .withPadding(2, 2) @@ -232,7 +233,7 @@ public class SubMenuConfigScreen extends ConfigScreen { }); discardChanges.showingElement(AllIcons.I_CONFIG_DISCARD.asStencil().withElementRenderer(BoxWidget.gradientFactory.apply(discardChanges))); discardChanges.getToolTip().add(Components.literal("Discard Changes")); - discardChanges.getToolTip().addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("Click here to discard all the changes you made.", ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.GRAY)); + discardChanges.getToolTip().addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("Click here to discard all the changes you made.", Palette.ALL_GRAY)); goBack = new BoxWidget(listL - 30, yCenter + 65, 20, 20) .withPadding(2, 2) @@ -332,13 +333,13 @@ public class SubMenuConfigScreen extends ConfigScreen { stencil.withElementRenderer((ms, w, h, alpha) -> UIRenderHelper.angledGradient(ms, 90, 8, 0, 16, 16, red)); serverLocked.withBorderColors(red); serverLocked.getToolTip().add(Components.literal("Locked").withStyle(ChatFormatting.BOLD)); - serverLocked.getToolTip().addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("You do not have enough permissions to edit the server config. You can still look at the current values here though.", ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.GRAY)); + serverLocked.getToolTip().addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("You do not have enough permissions to edit the server config. You can still look at the current values here though.", Palette.ALL_GRAY)); } else { stencil.withStencilRenderer((ms, w, h, alpha) -> AllIcons.I_CONFIG_UNLOCKED.render(ms, 0, 0)); stencil.withElementRenderer((ms, w, h, alpha) -> UIRenderHelper.angledGradient(ms, 90, 8, 0, 16, 16, green)); serverLocked.withBorderColors(green); serverLocked.getToolTip().add(Components.literal("Unlocked").withStyle(ChatFormatting.BOLD)); - serverLocked.getToolTip().addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("You have enough permissions to edit the server config. Changes you make here will be synced with the server when you save them.", ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.GRAY)); + serverLocked.getToolTip().addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("You have enough permissions to edit the server config. Changes you make here will be synced with the server when you save them.", Palette.ALL_GRAY)); } addRenderableWidget(serverLocked); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/entries/ValueEntry.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/entries/ValueEntry.java index 61123a93f..1e4cf0557 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/entries/ValueEntry.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/config/ui/entries/ValueEntry.java @@ -18,6 +18,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.gui.AllIcons; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.DelegatedStencilElement; import com.simibubi.create.foundation.gui.widget.BoxWidget; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.Palette; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Pair; @@ -70,15 +71,15 @@ public class ValueEntry extends ConfigScreenList.LabeledEntry { .filter(Predicates.not(s -> s.startsWith("Range"))) .filter(s -> !s.equals(".")) .map(Components::literal) - .flatMap(stc -> TooltipHelper.cutTextComponent(stc, ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.GRAY) + .flatMap(stc -> TooltipHelper.cutTextComponent(stc, Palette.ALL_GRAY) .stream()) .collect(Collectors.toList())); if (annotations.containsKey(ConfigAnnotations.RequiresRelog.TRUE.getName())) - labelTooltip.addAll(TooltipHelper.cutTextComponent(Components.literal("Changing this value will require a _relog_ to take full effect"), ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.GOLD)); + labelTooltip.addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("Changing this value will require a _relog_ to take full effect", Palette.GRAY_AND_GOLD)); if (annotations.containsKey(ConfigAnnotations.RequiresRestart.CLIENT.getName())) - labelTooltip.addAll(TooltipHelper.cutTextComponent(Components.literal("Changing this value will require a _restart_ to take full effect"), ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.RED)); + labelTooltip.addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent("Changing this value will require a _restart_ to take full effect", Palette.GRAY_AND_RED)); labelTooltip.add(Components.literal(ConfigScreen.modID + ":" + path.get(path.size() - 1)).withStyle(ChatFormatting.DARK_GRAY)); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java index d8ac10e7f..0f45a3806 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/data/CreateRegistrate.java @@ -4,25 +4,33 @@ import static com.simibubi.create.foundation.data.TagGen.pickaxeOnly; import java.util.function.BiConsumer; import java.util.function.BiFunction; +import java.util.function.Function; import java.util.function.Supplier; +import org.jetbrains.annotations.Nullable; + import com.simibubi.create.Create; import com.simibubi.create.CreateClient; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.VirtualFluid; import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.encased.CasingConnectivity; import com.simibubi.create.foundation.block.connected.CTModel; import com.simibubi.create.foundation.block.connected.ConnectedTextureBehaviour; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipModifier; import com.simibubi.create.foundation.utility.RegisteredObjects; import com.tterrag.registrate.AbstractRegistrate; import com.tterrag.registrate.builders.BlockBuilder; import com.tterrag.registrate.builders.BlockEntityBuilder.BlockEntityFactory; +import com.tterrag.registrate.builders.Builder; import com.tterrag.registrate.builders.FluidBuilder; +import com.tterrag.registrate.util.entry.RegistryEntry; import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullBiFunction; import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullConsumer; import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullFunction; import com.tterrag.registrate.util.nullness.NonNullSupplier; import net.minecraft.client.resources.model.BakedModel; +import net.minecraft.core.Registry; +import net.minecraft.resources.ResourceKey; import net.minecraft.resources.ResourceLocation; import net.minecraft.tags.BlockTags; import net.minecraft.world.entity.Entity; @@ -39,8 +47,13 @@ import net.minecraftforge.eventbus.api.IEventBus; import net.minecraftforge.fluids.FluidAttributes; import net.minecraftforge.fluids.ForgeFlowingFluid; import net.minecraftforge.fml.DistExecutor; +import net.minecraftforge.registries.IForgeRegistryEntry; +import net.minecraftforge.registries.RegistryObject; public class CreateRegistrate extends AbstractRegistrate { + @Nullable + protected Function currentTooltipModifierFactory; + protected CreateRegistrate(String modid) { super(modid); } @@ -49,11 +62,32 @@ public class CreateRegistrate extends AbstractRegistrate { return new CreateRegistrate(modid); } + public CreateRegistrate setTooltipModifierFactory(@Nullable Function factory) { + currentTooltipModifierFactory = factory; + return self(); + } + + @Nullable + public Function getTooltipModifierFactory() { + return currentTooltipModifierFactory; + } + @Override public CreateRegistrate registerEventListeners(IEventBus bus) { return super.registerEventListeners(bus); } + @Override + protected , T extends R> RegistryEntry accept(String name, ResourceKey> type, Builder builder, NonNullSupplier creator, NonNullFunction, ? extends RegistryEntry> entryFactory) { + RegistryEntry entry = super.accept(name, type, builder, creator, entryFactory); + if (type.equals(Registry.ITEM_REGISTRY)) { + if (currentTooltipModifierFactory != null) { + TooltipModifier.REGISTRY.registerDeferred(entry.getId(), currentTooltipModifierFactory); + } + } + return entry; + } + @Override public CreateBlockEntityBuilder blockEntity(String name, BlockEntityFactory factory) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/CreateMainMenuScreen.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/CreateMainMenuScreen.java index 45c03f754..5f4ec443f 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/CreateMainMenuScreen.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/gui/CreateMainMenuScreen.java @@ -10,6 +10,7 @@ import com.simibubi.create.foundation.config.ui.BaseConfigScreen; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.BoxElement; import com.simibubi.create.foundation.gui.element.GuiGameElement; import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.Palette; import com.simibubi.create.foundation.ponder.ui.PonderTagIndexScreen; import com.simibubi.create.foundation.utility.Color; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; @@ -179,8 +180,8 @@ public class CreateMainMenuScreen extends AbstractSimiScreen { return; if (mouseY < gettingStarted.y || mouseY > gettingStarted.y + 20) return; - renderComponentTooltip(ms, TooltipHelper.cutTextComponent(Lang.translateDirect("menu.only_ingame"), ChatFormatting.GRAY, - ChatFormatting.GRAY), mouseX, mouseY); + renderComponentTooltip(ms, TooltipHelper.cutTextComponent(Lang.translateDirect("menu.only_ingame"), Palette.ALL_GRAY), + mouseX, mouseY); } } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/IItemHandlerModifiableIntermediate.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/IItemHandlerModifiableIntermediate.java deleted file mode 100644 index 8b5545a48..000000000 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/IItemHandlerModifiableIntermediate.java +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -package com.simibubi.create.foundation.item; - -import net.minecraft.world.item.ItemStack; -import net.minecraftforge.items.IItemHandlerModifiable; - -interface IItemHandlerModifiableIntermediate extends IItemHandlerModifiable { - - @Override - public default ItemStack getStackInSlot(int slot) { - return getStackInSlotIntermediate(slot); - } - - public ItemStack getStackInSlotIntermediate(int slot); - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemDescription.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemDescription.java index bc98a5380..cb8adeed1 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemDescription.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemDescription.java @@ -6,35 +6,53 @@ import static net.minecraft.ChatFormatting.WHITE; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; +import java.util.IdentityHashMap; import java.util.List; +import java.util.Map; +import java.util.function.Supplier; import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair; +import org.jetbrains.annotations.Nullable; import com.google.common.collect.ImmutableList; +import com.mojang.bridge.game.Language; +import com.simibubi.create.foundation.item.TooltipHelper.Palette; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; -import net.minecraft.ChatFormatting; +import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.screens.Screen; import net.minecraft.client.resources.language.I18n; import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; +import net.minecraft.world.item.Item; +import net.minecraft.world.level.ItemLike; +import net.minecraftforge.event.entity.player.ItemTooltipEvent; public record ItemDescription(ImmutableList lines, ImmutableList linesOnShift, ImmutableList linesOnCtrl) { - public static final ItemDescription MISSING = new ItemDescription(ImmutableList.of(), ImmutableList.of(), ImmutableList.of()); + private static final Map> CUSTOM_TOOLTIP_KEYS = new IdentityHashMap<>(); - public static Builder builder() { - return new Builder(); + @Nullable + public static ItemDescription create(Item item, Palette palette) { + return create(getTooltipTranslationKey(item), palette); } - public static ItemDescription create(Palette palette, String translationKey) { - if (!I18n.exists(translationKey)) { - return MISSING; + @Nullable + public static ItemDescription create(String translationKey, Palette palette) { + if (!canFillBuilder(translationKey)) { + return null; } - Builder builder = builder(); - builder.palette(palette); + Builder builder = new Builder(palette); + fillBuilder(builder, translationKey); + return builder.build(); + } + public static boolean canFillBuilder(String translationKey) { + return I18n.exists(translationKey); + } + + public static void fillBuilder(Builder builder, String translationKey) { // Summary String summaryKey = translationKey + ".summary"; if (I18n.exists(summaryKey)) { @@ -58,38 +76,48 @@ public record ItemDescription(ImmutableList lines, ImmutableList tooltip) { + public static void useKey(Item item, Supplier supplier) { + CUSTOM_TOOLTIP_KEYS.put(item, supplier); + } + + public static void useKey(ItemLike item, String string) { + useKey(item.asItem(), () -> string); + } + + public static void referKey(ItemLike item, Supplier otherItem) { + useKey(item.asItem(), () -> otherItem.get() + .asItem() + .getDescriptionId()); + } + + public static String getTooltipTranslationKey(Item item) { + if (CUSTOM_TOOLTIP_KEYS.containsKey(item)) { + return CUSTOM_TOOLTIP_KEYS.get(item).get() + ".tooltip"; + } + return item.getDescriptionId() + ".tooltip"; + } + + public ImmutableList getCurrentLines() { if (Screen.hasShiftDown()) { - tooltip.addAll(linesOnShift); - return; + return linesOnShift; + } else if (Screen.hasControlDown()) { + return linesOnCtrl; + } else { + return lines; } - - if (Screen.hasControlDown()) { - tooltip.addAll(linesOnCtrl); - return; - } - - tooltip.addAll(lines); - } - - public record Palette(ChatFormatting primary, ChatFormatting highlight) { - public static final Palette BLUE = new Palette(ChatFormatting.BLUE, ChatFormatting.AQUA); - public static final Palette GREEN = new Palette(ChatFormatting.DARK_GREEN, ChatFormatting.GREEN); - public static final Palette YELLOW = new Palette(ChatFormatting.GOLD, ChatFormatting.YELLOW); - public static final Palette RED = new Palette(ChatFormatting.DARK_RED, ChatFormatting.RED); - public static final Palette PURPLE = new Palette(ChatFormatting.DARK_PURPLE, ChatFormatting.LIGHT_PURPLE); - public static final Palette GRAY = new Palette(ChatFormatting.DARK_GRAY, ChatFormatting.GRAY); } public static class Builder { + protected final Palette palette; protected final List summary = new ArrayList<>(); protected final List> behaviours = new ArrayList<>(); protected final List> actions = new ArrayList<>(); - protected Palette palette; + + public Builder(Palette palette) { + this.palette = palette; + } public Builder addSummary(String summaryLine) { summary.add(summaryLine); @@ -106,18 +134,13 @@ public record ItemDescription(ImmutableList lines, ImmutableList lines = new ArrayList<>(); List linesOnShift = new ArrayList<>(); List linesOnCtrl = new ArrayList<>(); for (String summaryLine : summary) { - linesOnShift.addAll(TooltipHelper.cutTextComponent(Components.literal(summaryLine), palette.primary(), palette.highlight())); + linesOnShift.addAll(TooltipHelper.cutStringTextComponent(summaryLine, palette)); } if (!behaviours.isEmpty()) { @@ -194,4 +217,38 @@ public record ItemDescription(ImmutableList lines, ImmutableList> TOOLTIP_REFERRALS = new IdentityHashMap<>(); - private static final Map TOOLTIP_CACHE = new HashMap<>(); - private static Language cachedLanguage; - - public static void referTo(ItemLike item, Function func) { - TOOLTIP_REFERRALS.put(item.asItem(), func); - } - - public static void referTo(ItemLike item, Supplier itemWithTooltip) { - referTo(item, stack -> itemWithTooltip.get() - .asItem() - .getDescriptionId()); - } - - public static void referTo(ItemLike item, String string) { - referTo(item, stack -> string); - } - - public static void addToTooltip(ItemTooltipEvent event) { - ItemStack stack = event.getItemStack(); - List tooltip = event.getToolTip(); - - String translationKey = stack.getDescriptionId(); - if (translationKey.startsWith(ITEM_PREFIX) || translationKey.startsWith(BLOCK_PREFIX)) { - ItemDescription desc = getOrCreateTooltip(stack); - if (desc != null) { - List descTooltip = new ArrayList<>(); - desc.addInformation(descTooltip); - tooltip.addAll(1, descTooltip); - } - } - - if (stack.getItem() instanceof BlockItem blockItem) { - Block block = blockItem.getBlock(); - if (block instanceof IRotate || block instanceof SteamEngineBlock) { - List kineticStats = getKineticStats(block, event.getPlayer()); - if (!kineticStats.isEmpty()) { - tooltip.add(Components.immutableEmpty()); - tooltip.addAll(kineticStats); - } - } - } - } - - private static void checkLocale() { - Language currentLanguage = Minecraft.getInstance() - .getLanguageManager() - .getSelected(); - if (cachedLanguage != currentLanguage) { - cachedLanguage = currentLanguage; - TOOLTIP_CACHE.clear(); - } - } - - public static String getTooltipTranslationKey(ItemStack stack) { - Item item = stack.getItem(); - if (TOOLTIP_REFERRALS.containsKey(item)) { - return TOOLTIP_REFERRALS.get(item) - .apply(stack) + ".tooltip"; - } - return stack.getDescriptionId() + ".tooltip"; + public KineticStats(Block block) { + this.block = block; } @Nullable - public static ItemDescription getOrCreateTooltip(ItemStack stack) { - checkLocale(); - - String key = getTooltipTranslationKey(stack); - ItemDescription desc = TOOLTIP_CACHE.get(key); - - if (desc == null) { - // TODO 0.5.1: Decide on colors and defer creation to registered factory/type based on key or item - desc = ItemDescription.create(ItemDescription.Palette.GRAY, key); - TOOLTIP_CACHE.put(key, desc); + public static KineticStats create(Item item) { + if (item instanceof BlockItem blockItem) { + Block block = blockItem.getBlock(); + if (block instanceof IRotate || block instanceof SteamEngineBlock) { + return new KineticStats(block); + } } + return null; + } - if (desc == ItemDescription.MISSING) { - return null; + @Override + public void modify(ItemTooltipEvent context) { + List kineticStats = getKineticStats(block, context.getPlayer()); + if (!kineticStats.isEmpty()) { + List tooltip = context.getToolTip(); + tooltip.add(Components.immutableEmpty()); + tooltip.addAll(kineticStats); } - - return desc; } public static List getKineticStats(Block block, Player player) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/SmartInventory.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/SmartInventory.java index b743c1054..d9d5a3b44 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/SmartInventory.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/SmartInventory.java @@ -9,11 +9,12 @@ import com.simibubi.create.foundation.blockEntity.SyncedBlockEntity; import net.minecraft.nbt.CompoundTag; import net.minecraft.world.item.ItemStack; import net.minecraftforge.common.util.INBTSerializable; +import net.minecraftforge.items.IItemHandlerModifiable; import net.minecraftforge.items.ItemStackHandler; import net.minecraftforge.items.wrapper.RecipeWrapper; public class SmartInventory extends RecipeWrapper - implements IItemHandlerModifiableIntermediate, INBTSerializable { + implements IItemHandlerModifiable, INBTSerializable { protected boolean extractionAllowed; protected boolean insertionAllowed; @@ -100,13 +101,13 @@ public class SmartInventory extends RecipeWrapper } @Override - public void setStackInSlot(int slot, ItemStack stack) { - inv.setStackInSlot(slot, stack); + public ItemStack getStackInSlot(int slot) { + return inv.getStackInSlot(slot); } @Override - public ItemStack getItem(int slot) { - return super.getItem(slot); + public void setStackInSlot(int slot, ItemStack stack) { + inv.setStackInSlot(slot, stack); } public int getStackLimit(int slot, @Nonnull ItemStack stack) { @@ -160,9 +161,4 @@ public class SmartInventory extends RecipeWrapper } - @Override - public ItemStack getStackInSlotIntermediate(int slot) { - return getItem(slot); - } - } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/TooltipHelper.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/TooltipHelper.java index 54e8b9356..b0d8d4ecf 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/TooltipHelper.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/TooltipHelper.java @@ -7,10 +7,8 @@ import java.util.List; import com.google.common.base.Strings; import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation; -import com.simibubi.create.foundation.item.ItemDescription.Palette; import com.simibubi.create.foundation.utility.Components; import com.simibubi.create.foundation.utility.Couple; -import com.simibubi.create.foundation.utility.FontHelper; import com.simibubi.create.foundation.utility.Lang; import net.minecraft.ChatFormatting; @@ -18,13 +16,14 @@ import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.Font; import net.minecraft.network.chat.Component; import net.minecraft.network.chat.MutableComponent; +import net.minecraft.network.chat.Style; import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient; public class TooltipHelper { public static final int MAX_WIDTH_PER_LINE = 200; - public static MutableComponent holdShift(Palette color, boolean highlighted) { + public static MutableComponent holdShift(Palette palette, boolean highlighted) { return Lang.translateDirect("tooltip.holdForDescription", Lang.translateDirect("tooltip.keyShift") .withStyle(ChatFormatting.GRAY)) .withStyle(ChatFormatting.DARK_GRAY); @@ -36,7 +35,7 @@ public class TooltipHelper { .append(Lang.translateDirect(hintKey + ".title")) .withStyle(ChatFormatting.GOLD)); Component hint = Lang.translateDirect(hintKey); - List cutComponent = TooltipHelper.cutTextComponent(hint, ChatFormatting.GRAY, ChatFormatting.WHITE); + List cutComponent = cutTextComponent(hint, Palette.GRAY_AND_WHITE); for (Component component : cutComponent) tooltip.add(spacing.plainCopy() .append(component)); @@ -52,71 +51,44 @@ public class TooltipHelper { return bar + " "; } - @Deprecated - public static List cutString(Component s, ChatFormatting defaultColor, ChatFormatting highlightColor) { - return cutString(s.getString(), defaultColor, highlightColor, 0); + public static Style styleFromColor(ChatFormatting color) { + return Style.EMPTY.applyFormat(color); } - @Deprecated - public static List cutString(String s, ChatFormatting defaultColor, ChatFormatting highlightColor, - int indent) { - // Apply markup - String markedUp = s.replaceAll("_([^_]+)_", highlightColor + "$1" + defaultColor); - - // Split words - List words = new LinkedList<>(); - BreakIterator iterator = BreakIterator.getLineInstance(MinecraftForgeClient.getLocale()); - iterator.setText(markedUp); - int start = iterator.first(); - for (int end = iterator.next(); end != BreakIterator.DONE; start = end, end = iterator.next()) { - String word = markedUp.substring(start, end); - words.add(word); - } - - Font font = Minecraft.getInstance().font; - List lines = FontHelper.cutString(font, markedUp, MAX_WIDTH_PER_LINE); - - // Format - String lineStart = Strings.repeat(" ", indent); - List formattedLines = new ArrayList<>(lines.size()); - String format = defaultColor.toString(); - for (String line : lines) { - String formattedLine = format + lineStart + line; - formattedLines.add(formattedLine); -// format = TextFormatting.getFormatString(formattedLine); - } - return formattedLines; + public static List cutStringTextComponent(String s, Palette palette) { + return cutTextComponent(Components.literal(s), palette); } - public static List cutStringTextComponent(String c, ChatFormatting defaultColor, - ChatFormatting highlightColor) { - return cutTextComponent(Components.literal(c), defaultColor, highlightColor, 0); + public static List cutTextComponent(Component c, Palette palette) { + return cutTextComponent(c, palette.primary(), palette.highlight()); } - public static List cutTextComponent(Component c, ChatFormatting defaultColor, - ChatFormatting highlightColor) { - return cutTextComponent(c, defaultColor, highlightColor, 0); + public static List cutStringTextComponent(String s, Style primaryStyle, + Style highlightStyle) { + return cutTextComponent(Components.literal(s), primaryStyle, highlightStyle); } - public static List cutStringTextComponent(String c, ChatFormatting defaultColor, - ChatFormatting highlightColor, int indent) { - return cutTextComponent(Components.literal(c), defaultColor, highlightColor, indent); + public static List cutTextComponent(Component c, Style primaryStyle, + Style highlightStyle) { + return cutTextComponent(c, primaryStyle, highlightStyle, 0); } - public static List cutTextComponent(Component c, ChatFormatting defaultColor, - ChatFormatting highlightColor, int indent) { + public static List cutStringTextComponent(String c, Style primaryStyle, + Style highlightStyle, int indent) { + return cutTextComponent(Components.literal(c), primaryStyle, highlightStyle, indent); + } + + public static List cutTextComponent(Component c, Style primaryStyle, + Style highlightStyle, int indent) { String s = c.getString(); - // Apply markup - String markedUp = s;// .replaceAll("_([^_]+)_", highlightColor + "$1" + defaultColor); - // Split words List words = new LinkedList<>(); BreakIterator iterator = BreakIterator.getLineInstance(MinecraftForgeClient.getLocale()); - iterator.setText(markedUp); + iterator.setText(s); int start = iterator.first(); for (int end = iterator.next(); end != BreakIterator.DONE; start = end, end = iterator.next()) { - String word = markedUp.substring(start, end); + String word = s.substring(start, end); words.add(word); } @@ -147,16 +119,16 @@ public class TooltipHelper { // Format MutableComponent lineStart = Components.literal(Strings.repeat(" ", indent)); - lineStart.withStyle(defaultColor); + lineStart.withStyle(primaryStyle); List formattedLines = new ArrayList<>(lines.size()); - Couple f = Couple.create(highlightColor, defaultColor); + Couple